Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Abydos, il tempio degli obelischi  (Letto 9651 volte)

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Offline Anyol

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #60 il: 14 Luglio, 2016, 16:26:43 pm »
Seguii il sommo Blood verso gli Obelischi, in silenzio, perché sapevo cosa fare e a chi dare credito. Avrei dovuto affrontare una battaglia senza forse possibilità di sopravvivere, quindi eroserio, ma ripensavo ai Saint e alla Bronze della Fenice, poiché anche lei e l'atro Saint proveniente come lui dal continente nordamericano si sarebbero trovati lì, almeno stando a quato gli era stato comunicato.

Seguiva il suo superiore senza battere ciglio, ripensando allo scambio di sguardi con l'altro Specter, che gli aveva sommessamente suggerito di essere fedele agli ordini e di svolgere il suo compito fino in fondo: avrebbe dato la vita, togliendola a tutti i nemici, senza escluderne nessuno, perché questa volta la sua Maestra sarebbe stata orgogliosa di lui.
I'm the watcher in the dark.....

Offline LuEvil

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #61 il: 16 Luglio, 2016, 12:16:55 pm »
*Il viaggio per il tempo degli obelischi fu abbastanza corto, Blood era il capo  della spedizione seguita da Evil e Anyol di Anfisbena nuova leva unita da poco unito  l'armata del sommo ade, un ragazzo molto in gamba per la sua giovane età.

-§Questo ragazzo mi ricorda me quando ero ancora un spectre infernale..

*Giunti al tempio il trio si ritrovò  un gruppo di saint in difficoltà contro due misteriosi combattenti.. ma le loro vestigia  erano identiche a i due che avevano sfidato Evil e Blood poco fa. Senza perdersi in inutili chiacchiere i due giudici si fiondarono nel aiuto dei loro compagni .. ma solo per questa svolta sia ben chiaro.



Offline Chris0311

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #62 il: 16 Luglio, 2016, 12:50:44 pm »
*Dopo che si furono nascosti, i tre Bronze Saint notarono che i guerrieri egizi erano intenti a svolgere una sorta di rituale.
Ovviamente non potevano assolutamente permettere che potesse accadere qualcosa del genere, quindi uscirono allo scoperto.
Deryck mirò a uno dei due guerrieri che si trovavano vicino ai bracieri e colpi' con tutte le sue forze..*


-Non vi permetteremo di impadronirvi del potere della dea Estia!!! VORTICE TELECINETICOOOOOO

*Sfoderando dal proprio pugno un'esplosione di cosmo ed acqua, il giovane Saint riusci' a mettere k.o. il proprio nemico, mentre al suo fianco Set che aveva utilizzato la sua tecnica più potente si era fatto beffe dell'altro guerriero.
Nel frattempo Van Anh con un movimento fulmineo era arrivata alle spalle del guerriero che teneva il pugnale, e con dei rapidissimi calci e pugni, lo colpi' in punti vitali che non gli lasciarono il tempo nemmeno di rendersi conto di cosa stava accadendo. I tre cavalieri sconfissero i nemici con una velocità allarmante.
Nel frattempo nel braciere più grande il Silver Jagang aiutò la dea Estia, dandogli la sfera che Deryck aveva ricevuto dal maestro Atticus.
L'unico modo per poter liberare la dea era quello di distruggere i bracieri, ma solamente il potere delle folgori d'Orione avrebbe potuto farlo, a costo di tutte le energie del Silver.
Con una potente scarica Jagang riusci' nel suo intento, ma in quel preciso istante entrarono nella stanza un grande numero di guerrieri egizi, tra cui alcuni che avevano un cosmo pari a quello di Jagang, o anche superiore. La situazione si era fatta critica, il Silver era troppo stanco per poterli affrontare da solo.
Un'esplosione fece trasalire tutti, il Luogotenente Specter dell'Acheronte aveva fatto il suo ingresso, e al suo seguito vi erano altri Spectre, tra cui quello che aveva combattuto al fianco dei suoi compagni Saint. La situazione aveva preso una piega abbastanza positiva questa volta..*


-Bene bene.. abbiamo qui 3 tra i più potenti Spectre.. fantastico ci sarà da divertirsi!! Set, Van Anh.. diamoci dentro!!!

*Concentrò il proprio cosmo e un'aura azzurra lo ricopri', era pronto alla battaglia..*
« Ultima modifica: 16 Luglio, 2016, 15:27:12 pm da Chris0311 »


Offline LU RE

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #63 il: 16 Luglio, 2016, 18:13:15 pm »
*I soldati egizi stanno per iniziare un rituale demoniaco, probabilmente per uccidere la Divina Estia, ed i Saint nonpossonopermetterlo, Jagang da ordine quindi di uscire allo scoperto, e mentre i tre Bronze Saint abbattonos enza troppe difficolta' i loro avversari, Jagang usa il potere dei suoi fulmini per distruggere i braceri che la imprigionano. Per far si deve dar fondo a tutte le sue energie, oltre ad usare la Sfera del fuoco che era stata affidata a loro dal Grande Tempio. La liberazione sta per andare a buon fine, quando pero' giungono altri seguaci delle divinita' Egizie, due dei quali dotati di Cosmi Oscuri di inaudita potenza, e con Jagang stremato semrba finita per i Saint di Atena, Quand ecco giungere un insperatoaiuto. Due Luogotenenti di Ade e loSpecter dell'anfisbena entrano nella sala scatenando un pandemonio. I guerrieri si preparano al nuovo combattimento e Van Anh si posizione al fianco del suo Maestro, Deryck del Delfino, facendo scudo con i loro corpi al Silver Saint d'Orione a terra stremato.  Le ardenti Fiamme della Fenice fuoriescono dal corpo della giovane Vietnamita che ne viene avvolta mentre si pone in posizione di combattimento*

-Fatevi avanti maledetti! Vi spediremo in Ade a calci!
Maestro Deryck, sono al tuo Fianco!!!!!!-
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


Athena urina sulle Steel Cloth


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Offline maurocirx123x

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #64 il: 16 Luglio, 2016, 18:32:36 pm »
*Jagang diede l'ordine di fermare il rituale
e cosi' i cavalieri dello Zodiaco ingaggiarono
battaglia contro gli Egizi, sconfiggendoli.
Deryck uso' il suo colpo piu' potente
il Vortice del Delfino,mentre Van scaglio'
una serie rapidissima di attacchi contro un
altro guerriero, ed infine Orso Rosso spezzo'
il collo ad il terzo Egiziano utilizzando la
temibile Stretta dell Orsa. Nel mentre Jagang
lancio' una scarica di fulmini contro i braceri
distruggendol cercando di liberare la Dea
imprigionata. In quel momento altri guerrieri
egizi entrarono nella sala, quattro con poteri
simili ai Cavalieri di Bronzo e ben due con
poteri simili a quelli di Jagang. Sfortuna volle
che pero' il Cavaliere d'Argento era rimasto
a terra stremato, privo di ogni energia
dopo aver sferrato il suo attacco fulminante.
I Cavalieri erano in inferiiorita' numerica e
anche in inferiorita' di Potere Cosmico, ma ecco
che tre Araldi di Ade fecero la loro entrata
distruggendo una parete. Due Luogotenenti
e lo Specter che aveva rifiutato di presentarsi
durante il precedente scontro erano arrivati
a dar man forte ai Cavalieri di Atena.
Una nuova improbabile allenza stava per formarsi.
Set-Luta si mise al fianco dei suoi due compagni,
Deryck e Van, posti a difesa dello stremato Jagang d'
Orione. I tre si guardarono e furono pronti alla lotta.
Orso Rosso fece un cenno allo Specter dai poteri
del Fuoco che gia' in precedenza aveva combattuto
al loro fianco, di venire ad unirsi a loro*


-Benvenuti Alfieri di Ade!
Sembra strano per me dire queste parole
Ma sono felice di vedervi!
Tu, vieni con noi! E questa volta,
dicci il tuo nome!-


*Orso Rosso concluse la frase con un'
occhiolino e si preparo' alla lotta*
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline Anto di Gemini

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #65 il: 17 Luglio, 2016, 14:58:00 pm »
Con l'improvviso arrivo degli spectre, la situazione si era un po equilibrata. I sacerdoti egizi videro che la divina Estia era libera dalla sua prigione, e il pugnale rituale conficcato nel terreno vicino all'altare. Improvvisamente il sacerdote di alto rango prese parola.

Imotep: Heru pensa al pugnale, mentre Theuti ed io pensiamo a liberarci di questi spectre, porta con te Isis,Resheftari, e Aker, cosi vi libererete anche di quei saint...a proposito tra di loro mi sembra che ci sia una tua vecchia conoscenza...-

Heru:- si c'è quel credulone del saint del delfino... l'ho gia battuto una volta sarà facile batterlo di nuovo
aahahhaha-


Dopo quelle parole Heru fece cenno a Isis,Resheftari, e Akeron, che lo seguirono andando verso l'altare mentre il sacerdote Imotep, e Teuthi, si prepararono ad eliminare gli spectre


Blood e Evil

Davanti ai due spectre i due sacerdoti, proclamarono i loro intenti

Teuthi:- bene bene vi siete introdotti senza invito nel nostro tempio, ora ne pagherete le conseguenze...-

-Già non tollero questi comportamenti e questi affronti vostro il nostro dio... ora perirete spectre...-




Teuthi
Tehuti

Atk109
Def90
Csm150
Stm149

Specializzazione: Psicocinesi
Elemento Vento


Attivazione- Sincronizzazione
Stm 1 cosmo 1
# Con i suoi poteri mentali il guerriero è in grado di far provare al proprio avversario il dolore che gli viene inferto ferendolo .#
Livello D: Riflessione 5 danni stm
Livello C: Riflessione 10 danni stm

Livello B: Riflessione 15 danni stm
Livello A: Riflessione 20 danni stm


Attivazione- Assalto del Falco
Stm 1 cosmo 1
# Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5

Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- Lame d'etere
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Grazie ai suoi peteri mentali, il guerriero genera delle affilate lame d'etere che si scagliano sull'avversario. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale- Artigli perforanti
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il guerriero grazie al suo cosmo genera una enorme falco che si scaglia con i suoi artigli contro l'avversario, perforando qualsiasi cosa, anche se parato questa tecnica da un malus di -4 def.#

Speciale Elementare di Squadra- Raffica difensiva
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie all'elemento vento il guerriero genera una potente raffica di vento che lo protegge.#


Speciale- Assalto aereo
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Guerriero salta verso l'alto per poi brucare il suo cosmo per creare delle ali cosmiche con la quale si lancia all'attacco contro l'avversario.Se l'attacco viene concatenato con un illusione offensiva questa tecnica ottiene un bonus di +5atk .#


Attivazione Speciale- Esplosione di ritorno
 cosmo 14
#Il guerriero se subisce un grave danno, e in grado di ferire gravemente anche il suo avversario portandolo con se nell'oltretomba, generando una potente esplosione. Quando Theuti subisce un rave danno che lo sconfigge, meta del che subisce viene inferta anche all'avversario che lo ha colpito, tale effetto non puo essere evita o ridotto in alcun modo, ma in caso di sconfitta dell'avversario esso non subisce danni alla corazza. Questa attivazione è utilizzabile solo quando Theuti viene sconfitto #

Tecniche livello bronze

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Tecniche Silver

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
 
[close]

scheda Imotep
Imotep

Atk110
Def100
Csm150
Stm 148

Elemento oscurità
Specializzazione Illusione

Attivazione- Maledizione del Faraone
Stm 2 cosmo 2
#Imotep con le sue arti magiche è in grando di infliggere maledizioni ai propri avversari. Il bonus è valido solo se durante il turno vengono eseguite delle tecniche o attivazioni speciali. Subiscono il malus solo i nemici che vengono attaccati dallo spectre (e alleati che sono dopo di lui in fase tattica).#
Livello D: atk-5 a tutti i nemici nel loro prossimo attacco.
Livello C: def-5 e atk-5 a tutti i nemici nel loro prossimo turno
Livello B: def-5 e atk-10 a tutti i nemici nel loro prossimo turno
Livello A: def-10 e atk-10 a tutti i nemici nel loro prossimo turno


Attivazione- Segreti Occulti
Stm 1 cosmo 1
#Imotep versatile nelle arti magiche e occulte, utilizza i suoi poteri per potenziare gli attacchi .#
Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Speciale- Tributo del Dannato
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Imotep maledice il proprio avversario, condannandolo ad una morte lenta e dolorosa. Se colpisce con successo a causa dello shock l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#


Attivazione Speciale illusione Offensiva- incubo sussurrante
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
# Imotep genera delle illusione, che fanno rivivere al suo avversario le sue peggiori paure e i suoi incubi.Il malus è di 8 all'attacco e 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica aumenta il malus di -3 a una delle due statistiche.#


Speciale Elementare- Designazione oscura
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
# Nessuno è immune dalle maledizioni di Imotep che genera con il suo cosmo oscura la figura della dea Bastet, che incantene i suoi avversari  tanto che tutti gli avversari nel loro prossimo attacco non speciale avranno raddoppiamento dei malus già subiti alla statistica Atk.#


Speciale- Mummificazione
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Imptep tramite i suoi poteri fa rivivere gli effetti della mummificazione al proprio avversario. Nel caso l'avversario stia subendo una qualsiasi illusione questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale- Sepoltura prematura
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
# Imotep fa apparire un sarcofago dorata ove vi rinchiude e sigilla per l'eternità il proprio avversario. Se questa tecnica sconfigge un avversario, esso non potrà essere resuscitato fino a fine scontro. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Tecniche Bronze


Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Tecniche Silver

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Predisposizione

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

[close]

fase tattica
Teuthi
Imotep
[close]

Teuthi atk vs Evil

Attivazione- Assalto del Falco
Stm 1 cosmo 1
# Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5

Speciale- Assalto aereo
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Guerriero salta verso l'alto per poi brucare il suo cosmo per creare delle ali cosmiche con la quale si lancia all'attacco contro l'avversario.Se l'attacco viene concatenato con un illusione offensiva questa tecnica ottiene un bonus di +5atk .#
Potere delle Stelle

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

atk  109+5+4+70+5=193 se va a segno infligge un malus di -7 atk -3 def
csm150-1-5-11=133
stm149-1-2-10=136
[close]

Imotep=atk vs Blood

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Attivazione- Maledizione del Faraone
Stm 2 cosmo 2
#Imotep con le sue arti magiche è in grando di infliggere maledizioni ai propri avversari. Il bonus è valido solo se durante il turno vengono eseguite delle tecniche o attivazioni speciali. Subiscono il malus solo i nemici che vengono attaccati dallo spectre (e alleati che sono dopo di lui in fase tattica).#
Livello D: atk-5 a tutti i nemici nel loro prossimo attacco.

Attivazione- Segreti Occulti
Stm 1 cosmo 1
#Imotep versatile nelle arti magiche e occulte, utilizza i suoi poteri per potenziare gli attacchi .#
Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Attivazione Speciale illusione Offensiva- incubo sussurrante
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
# Imotep genera delle illusione, che fanno rivivere al suo avversario le sue peggiori paure e i suoi incubi.Il malus è di 8 all'attacco e 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica aumenta il malus di -3 a una delle due statistiche.#

Speciale- Mummificazione
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Imptep tramite i suoi poteri fa rivivere gli effetti della mummificazione al proprio avversario. Nel caso l'avversario stia subendo una qualsiasi illusione questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

atk 110+70+20+8=208 se va a segno infligge un malus di -11 def e -8 atk e in piu entrambi avete un malus di -5 atk nel prossimo turno di attacco per via della maledizione del faraone
csm150-2-1-10-11+10=126
stm148-2-1-9-10=126
[close]

Deryck,Anyol,Set, Van

Heru con la sua Corazze nera, del tutto differente da quella che aveva indossato in precedenza contro il saint del delfino, sogghignava con fare maligno, rivolgendosi al saint del delfino.

-HAhahaha ancora qui tra i piedi... eppure prima hai avuto un assaggio della mia forza... e ora che posso utilizzarla al massimo sprofonderai in un eterno incubo ahahhahahah...-

Resheftari:- Heru non vorrrai far mica da solo .... fai divertire pure noi...-

Isis:- Già anche noi siamo ansiosi di fare la pelle a questi guerrieri da strapazzo..-

Heru:- E allora diamo inizio alle danze...-

A quel punto Heru e il suo seguito si lanciarono all'attacco contro i saint e lo spectre infernale

Scheda Heru
Heru

Atk 63
Def 70
Csm114
Stm110

Elemento oscurità
specializzazione  illusioni

Attivazione- Ombre illusorie
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10


Attivazione- Inganno oscuro
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Speciale-Sfera maledetta di Puro Odio
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il guerriero genera una sfera di energia oscura che esplode non appena di avvicina all'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

Speciale illusione difensiva-Ombra oscura
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
# Il guerriero con il suo cosmo oscuro richiama a se le olbre dell'oscurità che iniziano a danzare intorno all'avversario il quale subisce un malus di 6 in atk e def.Se specializzato in illusioni da un malus aggiuntivo di -4def.#

Speciale Elementare-Oscure lame immobilizzanti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero tramite il suo cosmo genere delle lame oscure, che colpiscono le ombre degli avversari immobilizzandoli, dopo questo attacco tutti gli avversari hanno un malus di 10 def nella loro prossima difesa, anche se parato.#

Speciale di Squadra- Barriera oscura
Stm 5 cosmo 6 def: +45
# Se difende con successo l'avversario subisce un malus di -3 atk e -3 def.#

Speciale- Oscura implosione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Leadership Carismatica

Livello D: Può cambiare la formazione 1 volta a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello C: Può cambiare la formazione 2 volte a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello B: Può cambiare la formazione 4 volte a combattimento se è il leader del suo gruppo


[close]


scheda Isis

Isis

Atk53
Def 50
Csm108
Stm108

elemento acqua
specializzazione psicocinesi

Attivazione – divora spirito
Stm 1 cosmo 1
#Isis con le sue tecniche è capace di penetrare l'anima dell'avversario e ferirla gravemente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno che abbiano successo #
Livello D: danni+3 csm
Livello C: danni+5 csm
Livello B: danni+7  csm
Livello A: danni+10 csm
 
Attivazione - Movenze eleganti
 Stm 1 cosmo 1
#I movimenti eleganti di isis le permetto di distrarre l'avversario per poter portare a segno con efficacia i propri colpi.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Speciale- Flusso Mutevole
Stm 4 cosmo 4 Atk: +35
# Se specializzato in psicocinesi, questa tecnica anche se parate infligge 4 danni al csm#

Speciale- Getti d'acqua
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +5 atk, in quanto il sangue delle ferite dell'avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #

Speciale Elementare – Piena del nilo
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Isisi genera una barriera d'acqua che la protegge dagli attacchi avversari #

Speciale- Esplosioni acquatica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Isis genera molte spere d'acqua che lanciate contro l'avversario esplodono ripetutamente. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco delle sfere. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk e non potrà essere difeso da nessun compagno #

Speciale –Inondazione
Stm1 csm10 atk:+55
#Isis brucia al massimo il suo cosmo, generando una grande inondazione che travolge l'avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Tecniche bronze

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#


Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali



[close]

scheda Resheftari
Resheftari

Atk 40
Def 78
Csm 115
Stm 115

Specializzazione contrattacco
Elemento Acqua

Attivazione- Specchio del dolore
Stm 1 cosmo 1
#Il sacerdote quando si difende evoca uno specchio d'acqua che per aumentare le proprie difese. Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Attivazione – Riflessi pericolosi
Stm 1 csm 1
# Il sacerdote richiama i poteri dell'acqua che emetto dei riflessi della sua immagine che rendono imprevedibili i suoi attacchi. Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello D: def avversario -5
Livello C: def avversario-10
Livello B: def avversario-15
Livello A: def avversario-20


Speciale– Impulso Distruttore
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il sacerdote concentra il suo cosmo generando un potente impulso che destabilizza il nemico riducendo le sue potenzialità offensive. Se l'attacco va a segno infligge un malus di -3 atk. Se specializzato in contrattacco questa tecnica può essere usata come contrattacco in fase difensiva in caso di attacchi base o ravvicinati.#

Speciale– Barriera riflettente
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Il sacerdote è in rado di evocare una potente barriera che è in grado di riflettere gli attacchi dei suoi avversari Se questa tecnica difende con successo, la differenza tra atk e def viene detratto dalla stamina avversaria.#

Speciale Elementare- Flutti del Nilo
Stm 4 cosmo 6 atk:+40
# Il sacerdote concentra il suo cosmo e utilizzando l'elemento acqua Resheftari genera un potente flusso acquatico che colpisce violentemente il suo avversario.#

Speciale - Sfere Esplosive di Energia Mistica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il sacerdote concentra il suo cosmo, e genera molteplici sfere di energia che scaglia sul proprio avversario. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm#

Attivazione Speciale ampio raggio-Fardello dei potenti
Stm 1 cosmo 10 mantenimento 2 csm
#Resheftari grazie ai suoi poteri mistici è in grado di infliggere una potente maledizione a tutti suoi nemici a quali viene ridotto il loro potere di attacco, di -3 atk per ogni tecnica speciale utilizzata nel combattimento.Utilizzabile solo se si ha la stamina al 30% del totale.#

Tecniche bronze

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
[close]

scheda Aker
Atk 69
Def 40
csm 112
Stm 110

Elemento Terra
Specializzazione: Forza

Attivazione- Impatto furioso
cosmo 1
#Il guerriero utilizza tutta la sua forza bruta per colpire il proprio avversario causandogli gravi danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- Furia di  Api
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero evoca il potere del dio Api per poter potenziare tutte le proprie tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- Colpo frantuma scudo
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il guerriero si avvicina al proprio avversario per colpirlo con un potente pugno in grado di distruggere qualsiasi scudo.
Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale- Frana esplosiva
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero bruciando il suo cosmo colpisce il terreno, alzando un rande frammento di roccia che poi scaglia contro l'avversario, per poi farlo esplodere grazie al suo cosmo.  Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale Attivazione Elementare- Protezione di roccia
Stm 4 cosmo 6 mantenimento 4 csm
#Il guerriero fondendo il suo cosmo con l'elemento terra, ricopre il suo corpo di una membrana rocciosa che aumenta le sue capacità difensive. Questa attivazione da un bonus di +8 def a tutte le tecniche difensive, e in più impedisce di riceve qualsiasi tipo di malus derivante da illusione (eccetto le illusioni di campo)#


Speciale- Carica rocciosa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il guerriero ricopre il suo corpo di uno strato di roccia con la quale poi carica violentemente il prorpio avversario causandogli gravi danni.Se utilizzata dopo che l'avversario ha già precedentemente subito dei danni in battaglia ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale- Tomba di rocce
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Il guerriero colpisce violentemente il terreno in modo da potere sollevare un'enorme quantita di rocce che lancia contro il suo avversario seppellendolo. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Tecniche Bronze

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

[close]

Fase Tattica
Heru (leader)
Reshftari
Isis
Aker
[close]

Heru Illusione di Campo
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

infliggo in malus di -6 atk -9 def

csm114-4=110
stm110-2=108

Leadership Carismatica

Livello D: Può cambiare la formazione 1 volta a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello C: Può cambiare la formazione 2 volte a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello B: Può cambiare la formazione 4 volte a combattimento se è il leader del suo gruppo

cambio formazione nel prossimo turno la fase tattica sarà


Reshftari
Isis
Heru (leader)
Aker

[close]

Reshftari atk vs set

Attivazione – Riflessi pericolosi
Stm 1 csm 1
# Il sacerdote richiama i poteri dell'acqua che emetto dei riflessi della sua immagine che rendono imprevedibili i suoi attacchi. Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello D: def avversario -5


Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Speciale - Sfere Esplosive di Energia Mistica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il sacerdote concentra il suo cosmo, e genera molteplici sfere di energia che scaglia sul proprio avversario. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

atk 40+45=85 per parare questo attacco si ha un malus di -5 def, anche se parato infligge un danno di -6 stm, se va a segno infligge un malus di -4 atk -4 def
csm115-1-4-6=104
stm115-1-1-5=108
[close]

Isis atk vs Set

Attivazione – divora spirito
Stm 1 cosmo 1
#Isis con le sue tecniche è capace di penetrare l'anima dell'avversario e ferirla gravemente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno che abbiano successo #
Livello D: danni+3 csm

Attivazione - Movenze eleganti
 Stm 1 cosmo 1
#I movimenti eleganti di isis le permetto di distrarre l'avversario per poter portare a segno con efficacia i propri colpi.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3

Speciale- Esplosioni acquatica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Isis genera molte spere d'acqua che lanciate contro l'avversario esplodono ripetutamente. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco delle sfere. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk e non potrà essere difeso da nessun compagno #


Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

 
atk 53+3+45+2=103 questo attacco nel turno successivo attacchera nuovamente set e il suo valore sara di 93. Se va a segno infligge un malus di -5 atk ,2 def e -3csm
csm 108-3-6-1-1=97
stm 108 -1-5-1-1=100
[close]

Aker Atk vs Set

Attivazione- Impatto furioso
cosmo 1
#Il guerriero utilizza tutta la sua forza bruta per colpire il proprio avversario causandogli gravi danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- Furia di  Api
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero evoca il potere del dio Api per poter potenziare tutte le proprie tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Speciale- Frana esplosiva
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero bruciando il suo cosmo colpisce il terreno, alzando un rande frammento di roccia che poi scaglia contro l'avversario, per poi farlo esplodere grazie al suo cosmo.  Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione Base- Spezzafiato
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#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#


atk 69+5+40=114 anche se parato infligge -5 stm, se ha successo altri +8 danni aggiuntivi e un malus di -4atk, -4def se non è gia soggetto all'illusione perdita degli affetti
csm112-4-1-1-2-6=98
stm110-1-1-4=104

[close]
Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
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Offline Blood Poisoning

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #66 il: 20 Luglio, 2016, 10:44:11 am »
I saint si accorsero dell' arrivo degli spectre, e come potevano non farlo? una voragine aveva preso il posto della porta ed ora la stanza dove poco prima si stava facendo un rito oscuro fra le ombre antiche di quei luoghi era inondata di luce del giorno.
Blood aprì i palmi delle mani allrgando le braccia in gesto di rassegnazione.
- ci toccherà unirci un altra volta a voi zoticoni di atena..... così sia.... almeno avremo da menare le mani. in più sembra che i numeri dei nostri nemici ci costringano a questa evenienza.
difatti ai due sacerdoti egizi seguirono diversi scagnozzi, quattro in totale. da quelle figure proveniva un cosmo potente ma non intenso quanto quello dei due sacerdoti che con tanta strafottenza stavano rivolgendosi alla coppia infernale.
degli affari del vostro dio non ci importerebbe nulla se sene fosse stato per le sue, ma egli ha deciso di ostacolare Hades perciò ne pagherà lo scotto.
quel pugnale ci occorre e nulla potrete fare per impedirci di prenderlo.

Dopo quelle parole i due sacerdoti partirono alla carica.
Il primo, Theuti saltò in alto espandendo il suo cosmo attorno alle braccia conferendogli l' aspetto di un pennuto in picchiata, una mossa che a Blood ricordò moltissimo quella del saint dell' aquila: Atticus.
Il secondo lo seguì a ruota rivolgendo il proprio attacco a Blood il quale preparò il suo cosmo per incassare il colpo.


difesa da Imotep
Correnti infernali
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è in grado non solo di muovere il suo remo ad una velocità pazzesca, ma anche il suo corpo creando correnti con la parte retrostante la surplice che simula la forma di un traghetto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Speciale di Squadra- Rolling Oar
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Lo spectre impugnando il remo con entrambe le mali lo ruota talmente velocemente da fargli compiere un giro ogni millesimo di secondo ottenendo una difesa pressocè invalicabile. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 def.#

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

def:120+20+70=210 vs 208 parato infliggo quindi i malus di -3 cosmo e -8atk e -5 def
csm  141-4-10-1=126+4=130
stm: 157-2-4-1-9=141+4=145
[close]

un colpo così potente forse Blood non lo aveva mai ricevuto da quando indossava l' armatura del traghettatore infernale.
Imotep dimostrò di avere un cosmo potentissimo e per poco la benda di lino pregna di quel terribile cosmo non si avvinghiò alla caviglia dell' acheron che solo grazie al cosmo della sua stella malefica riuscì a mulinare il suo remo con una velocità tale da deviare il percorso di quell' attacco.

Ma i pericoli non erano finiti, Anche l' attacco di theuti verso evil sembrava avere una grande potenza cosmica racchiusa in sè, perciò Blood capì di dover intervenire e si piazzò per un pelo davanti al suo compagno monocolo

difesa per evil da Theuti
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 
def 120+20+50=190 vs 193  il danno e i malus passano
csm: 130-5=125
stm:145-5=140-3=137
[close]

I movimenti rapidi di Blood non bastarono a deviare la traiettoria di Theuti che come un fulmine piombò su Evil anche se con un vigore smorzato.

- Mi spiace compare ma le mie difese non possono essere sempre infallibili.
Con un sorriso beffardo stampato in faccia Blood pregustò il momento: ora toccava a loro controbattere.
Tirando un grosso respiro si riempì i polmoni ed espirando fece scorrere il suo cosmo acqueo tutt' attorno a lui.

atk vs imotep
Attivazione- Abilità con il remo
Stm 1 cosmo 1
#Il remo presente nella surplice è l'arma principale dello spectre, egli è in grado di utilizzarlo sia in fase difensiva che in fase offensiva.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
PUNTI: 8 Livello D
Livello D: atk e def + 3

Speciale- Vortice dell'Acheronte
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il remo è in grado di girare alla massima velocità non solo per la sua abilità nel muoverlo velocemente ma anche grazie al cosmo infuso nella sua stella malefica che richiama il potere del fiume Acheronte generando un turbine acquatico in grado di travolgere qualsiasi cosa. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

atk:90+3+70=163 +10 danni diretti
csm:125-11-1=113
stm:137-10-1=126
[close]

vediamo come ve la cavate. in guardia!
Il remo era come un prolungamento del braccio per il luogotenente che ormai conosceva ogni particolare della propria armatura e stella, traendone il massimo del vantaggio.
Il cosmo che poco prima aleggiava tutt' attorno alla figura dello spectre, ora stava vorticando davanti a lui in attesa di essere rilasciato.
Bastò un cenno ed il ciclone cominciò a fare il suo corso verso imotep.
« Ultima modifica: 20 Luglio, 2016, 13:10:53 pm da Blood Poisoning »

Offline Anyol

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #67 il: 31 Luglio, 2016, 22:28:53 pm »
"Il tuo nome" - risposi a Orso Rosso, senza ricambiare l'occhiolino, ma mandandogli un bacio. - "Fenicettina, se salvo le chiappe al tuo amichetto almeno un'altra volta, me lo dai un bacio 'stavolta?" - sorrisi alla Bronze Saint della Fenice, quindi osservai i sacerdoti e gli sollevai, uno per entrambi, i medi. "You mother fucker! Ammesso che siate così moderni da sapere che significa, chiaviche del passato!".

Vidi il Boss iniziare a combattere, mentre come al solito Seth venica scelto come vittima sacrificale e io dovevo pur accertarmi di guadagnarmi il bacio della fenice, quindi feci bruciare il mio cosmo e provai a difendere - per l'ennesima volta - il Bronze Saint che con me condivideva il continente d'origine effettuando una copertura abbastanza efficace da impedirgli di schiattare, ma l'illusione gelida creata da uno dei nemici m'impedì di difenderlo nel modo corretto.
 Difesa Resheftari vs Seth
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 8
Livello D: +5 Def

Dfs 50 + 5 + 30 = 85 - 14 [-9/-5] Malus = 71 vs 85 = 14 Danni
Csm 108 -3 -1 = 104
Stm 108 -4 -1 -14 = 89
[close]
La difesa sembrò non essere efficace, ma il mio attacco fu immediato e si rivolse proprio in direzione di quelle schifosissime illusioni di campo, che con un taglio psionico cercai d'infrangere.
Ero stato addestrato da un'illusionista e per questo motivo sapevo che per prima cosa bisogna eliminare le illusioni e poi bisogna togliere di mezzo i nemici, altrimenti sono i nemici a togliere di mezzo noi. Per questo motivo decisi che avrei usato anch'io, per coprire i miei movimenti, un'illusione offensiva, per rendere più efficace la mia azione.
Attacco vs Illusione di campo
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk 53 +35 = 88 -6 = 82. Se colpisco l'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk
CSM 104 - 4 -3 = 97
STM 89 - 3 -1 = 85
[close]
I'm the watcher in the dark.....

Offline maurocirx123x

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #68 il: 25 Settembre, 2016, 18:53:22 pm »
POST PER CHRIS

Ordine=
Spoiler
Anyol
Deryck
Van An
Set-Luta
[close]

Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 73
Difesa 60
Cosmo 118+3=121
Stamina 116

[close]

*I maledetti Egiziani, divisi in due gruppi,
assalirono i Luogotenenti Avernali ed i Cavalieri
di Atena a cui si uni' anche l'irriverente
Specter dell'Anfisbena. L'assalto del
gruppo di quattro Egiziani si riverso'
su Set-Luta, mentre Heru l'inganntatore,
mostro' la sau vera natura di vile illusionista
generando un' Illusione di campo, che fu pero'
abbattuta proprio dallo Specter ora alleato
dei tre Cavalieri di Bronzo. Deryck paro'
con facilita' uno dei colpi rivolti contro
Set-Luta, mentre lo Specter tentava di
fare altrettanto, ma veniva anch'egli ferito.


Difesa vs Isis (Psicocinetico) per Set=

Spoiler


Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello B: def+15

Ab. combattiva 73
Difesa 60+25+5+15= 105
Cosmo 121-2-1=118
Stamina 116-1-1=114

103 vs 105 = Parato
[close]

-Maledetto traditore!
Non ti crucciare, a te penseremo dopo
aver mandato in Ade i tuoi scagnozzi!-


*Si rivolse cosi' Deryck ad Heru, mentre
al contempo genero'degli Ultrasuoni ad altissima
frequenza e li scaglio' contro l'avversario
dotato,come lui, di poteri Psicocinetici*


Attacco vs Isis (Psicocinetico)  =

Spoiler

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5


Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#


Ab. combattiva 73+5+45= 123
Difesa 60
Cosmo 118-6=112
Stamina 114-4=110

[close]

-Set cerca di resistere!
Van An dagli una mano anche tu!
E concentriamo le nostre forze contro
un solo avversario!-


*Con queste parole il Cavaliere del
Delfino incito' i suoi compagni*
« Ultima modifica: 25 Settembre, 2016, 21:39:52 pm da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline LU RE

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #69 il: 26 Settembre, 2016, 06:28:24 am »
Fase Mantenimeto=

Spoiler
    Atk   61
    Def   57
    Csm 114+3=117
    Stm  116
[close]


DEVOZIONE=26%
Spoiler
14 danni Anyol
14-2 resistenza= 12 danni Set
[close]

*La battaglia sfuria nel Tempio, ove i felloni Egiziani attaccano all'unisono ancora una volta il colossale Set-Luta, che nonostante gli aiuti da parte degli altri Saint e dello Specter di Fuoco, subisci ingenti danni e cade a terra sputando sangue. Stoicamente il resistente guerriero Apache si rialza pronto a combattere nonostante le ferite.*

fase Difensiva vs Aker per Set=
Spoiler
    Atk   61
    Def   57
    Csm 117
    Stm  116

3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#

    Atk   61
    Def   57+25+5= 87
    Csm 117-3=114
    Stm  116-3-27= 86

87 vs 114= 27 danni a me e 27 danni-2=25 a Set
[close]


DEVOZIONE=78%
Spoiler
14 danni Anyol
 12+25= 37 danni Set
27 danni Van Anh
[close]

*In contemporanea on Set, Van Anh scatna la potenza del suo letale Fantasma diabolico contro la guerriera conosciuta come Isis, penetrandole nella mente*

Fase Offensiva vs Isis=
Spoiler

    Atk   61
    Def   57
    Csm 114
    Stm  86

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:11 Livello C
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5


Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk


8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#


   Atk   61+40+5=106
    Def   57
    Csm 114-3-6-1=104
    Stm  86-1-4-1= 80
[close]


*Con la mente semi devastata la guerriera Egiziana e' costretta a subire in pieno la devastante carica del colossale Saint dell'Orsa che la abbatte sul colpo.*
« Ultima modifica: 15 Novembre, 2016, 08:19:58 am da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


Athena urina sulle Steel Cloth


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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #70 il: 14 Novembre, 2016, 13:02:31 pm »
Spoiler
buongiorno a tutti,
dunque un post a testa per chiudere gli scontri, dovete ottenere la chiusura del portale, lascio un post per poter agganciarvi e chiudere gli scontri entro domani".
[close]

*Nel mentre il tempo dei combattimenti impazzava, il tempio stesso iniziò a cedere; le colonne digrignavano lasciando polvere e sabbia come monito; i guerrieri egizi d'un tratto sentirono il loro potere affievolirsi come se un legame dal profondo fosse stato reciso di netto.
Fu allora che compresero come il portale che alimentava il loro fervore ora manchevole preannunciava una prossima estinzione.

Gli spectre ed i saint , per primi Blood, compresero dopo il primo attacco subito come ora potevano cingere il nemico e terminare la missione che il cielo e l'oltretomba aveva affidato loro.*


« Ultima modifica: 16 Novembre, 2016, 12:50:57 pm da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline Blood Poisoning

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #71 il: 14 Novembre, 2016, 15:53:23 pm »
Blood cinto dal suo cosmo acqueo si catapultò sul primo avversario a tiro. il più temibile ad una prima occhiata, ma questo non si poteva constatare con un semplice sguardo.
Il sacerdote calvo e dalla pelle bronzea si accorse solo all' ultimo di avere alle sue spalle un avversario e con incredibile prontezza di riflesso si gettò di lato.
Anch' egli era evidentemente un velocista.
Intanto tutt' attorno stava scatenandosi il chaos più assoluto. Jagang che tentava di liberare estia ed Evil che bramava già il sangue del suo prossimo avversario.
I saint di athena erano forse un po' impacciati da principio ma Blood dovette ammettere che per essere devoti ad Athena se la cavavano piuttosto bene.

Con calma ferrea Blood riportò la sua attenzione al suo avversario. Una lunga cicatrice gli apriva il volto di sbieco, veterano di molte battaglie probabilmente. Lo strano cosmo donatogli dalla sua capricciosa Dea sgorgava a fiotti dalla sua pelle. Emanazione eterea di potere. Ma il luogotenente barcaiolo aveva fiducia nel suo cosmo celestiale.
Appellandosi alla sua stella, mediatrice di tutte, si sgranchì il collo e con gesto fulmineo guizzò contro il suo avversario.
L' avversario continuava a schivare i colpi come un gatto ma il ritmo serrato dei colpi di Blood lo avrebbe stancato prima o poi.
Il remo scintillava nell' aria come prolungamento delle sue braccia.

-non male davvero. ma potrei insegnarti ancora qualcosa.
con grande abilità Blood invertì la rotazione del remo e colpì in pieno volto l' egiziano. questi, catapultato a mezz' aria verso la parete non fece nemmeno in tempo a schiantarsi che due getti gemelli di acqua gli sferzarono addosso aumentando la forza d'impatto dello schianto.
Ma questi si rialzò ridendo.
sei maestro nel cosmo rapido vedo... ma anch' io ho le mie carte da giocare
Il sacerdote non fece in tempo a terminare di parlare che una grossa spaccatura l inghiottì, ma si trattava solo di un doppione poichè Blood sentì afferrarsi le spalle e con una torsione del busto venne catapultato a testa in giù sul pavimento. Un duro colpo che gli annebbiò la vista. Rialzandosi mirò attorno a sè innumerevoli copie del sacerdote.
un trucchetto meschino il tuo.
Ma una fine nebbiolina cominciò a levarsi dal suolo. quando la coltre di vapore si alzò fino a raggiungere la bocca dei doppioni, Blood vide un impercettibile movimento di vapore e capì grazie alla respirazione, quale fosse l' originale.
Con un fendente di cosmo colpì l' originale e concatenandovi un taglio psionico come attacco diversivo riuscì ad avvicinarsi per concatenare una serie di pugni ravvicinati.
A ritmo serrato colpì il torace dell' uomo facendogli sputare sangue ad ogni colpo. La sua rabbia cresceva in un impeto devastante e bruciando il cosmo permeò i suoi pugni d' acqua pressurizzata che ad ogni impatto si apriva strada fra le carni.
Quando ebbe finito, il sacerdote giaceva immobile morto e sconfitto a terra con un vero e proprio cratere al posto del torace.

Offline Chris0311

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #72 il: 14 Novembre, 2016, 21:34:33 pm »
*Era giunto il momento tanto atteso.
Deryck non aspettava nient'altro, da quando aveva consegnato al maestro Atticus il manufatto stregato, di poter incontrare quel nemico che lo aveva solamente ingannato.
Heru era finalmente dinanzi a lui, nel sua nuova corazza nera, con un sorriso in volto e uno sguardo di sfida, solamente per il Delfino..*


-Incubo eterno?!? Assaggerai cosa significa combattere contro la luce della divina Atena! Fatti sotto!!!!!

*E con un balzo la battaglia infuriò.
Il nemico era estremamente veloce e potente, forse anche più della volta precedente, ma Deryck aveva capito qual'era il modo giusto per affrontarlo.
Intorno a se avvertiva il cosmo dei suoi compagni affievolirsi ed espandersi, sapeva che erano i nemici più forti che avessero mai incontrato, ma sapeva anche che i suoi allievi se la sarebbero cavata egregiamente.
Il tempio cominciò a tremare, non sapeva bene cosa stesse accadendo ma sapeva che di li a breve sarebbe crollato tutto, ma non gliene importava niente.
Doveva pensare solo ed esclusivamente ad Heru, era una questione personale..*


-Sei davvero forte, non ero mai stato sconfitto da nessuno in vita mia, ma ti ringrazio.
Grazie a te ho capito che per quanto possa essere dura, lottare per la giustizia e per i miei amici mi darà sempre la forza di rialzarmi, nonostante tutto.
Adesso però vieni sconfitto dalla speranza di tutti coloro che hanno riposto in noi la fiducia per la terra.. addio Heru... VORTICE DEL DELFINOOOOOOOOOOOO!!!


*Un'esplosione di cosmo e acqua, un enorme frastuono rimbombò nel tempio, doveva sbrigarsi o non avrebbe fatto in tempo..*

-Divina Estia, venga con me la proteggerò io.. SEEEETTT... VAAAAAAAANN... PRESTO!!

*Urlò ai suoi allievi, che stavano attaccando i rispettivi avversari, di muoversi, dovevano fare in fretta, non c'era più tempo.
La forza dell'Orsa e le fiamme della Fenice sconfissero i loro nemici, tra il sudore e l'enorme fatica, e ora potevano riunirsi e cercare di mettersi in salvo. Era davvero fiero di loro.
Però c'erano anche gli Spectre dall'altra parte, stavano unendo le loro forze per distruggere gli altri adepti nemici..*


-Oh no il tempio non resisterà al colp...

Un boato, e poi il buio...

Si rialzò togliendosi i detriti del tempio da dosso, e cominciò a guardarsi intorno. La dea Estia con il suo infinito cosmo aveva protetto tutti i presenti dalla distruzione del tempio.
Van Anh gli corse contro ridendo e urlando, Set portava sottobraccio Jagang, gli Spectre poco distanti si stavano aiutando l'un l'altro..*


-Grazie dea Estia, per aver salvato sia noi che gli Spectre.. sarebbe stato un peccato perdere dei degni avversari cosi..
Set, Jagang, Van.. siete stati eccezionali.. sono davvero felice di aver combattuto al vostro fianco..
Ora però dobbiamo trovare il maestro Atticus..


*Guardò gli alfieri dell'Ade, con lo sguardo un pò triste.. sapeva perfettamente che anche loro stavano aspettando notizie del giudice del Grifone..*


Offline maurocirx123x

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #73 il: 15 Novembre, 2016, 04:19:50 am »
*La lotta inizio' feroce, gli Egiziani si avvntarono,
come al solito, tutti contro Set-Luta. Mostrarono cosi'
ancora una volta la loro scorrettezza. Sia Van che
Deryck si interposero tra gli Egiziani ed Orso Rosso
e cosi' fece anceh lo Specter dell'Anfisbena*


§Per Il Grande Spirito....
Devo prorpio torvare un modo per ringraziarlo...
§


*I colpi degli Antichi Guerrieri ferirono i Cavalieri
e lo Specter, ed ancora di Piu' Set-Luta che venne
scaraventato al suolo,  di fianco a Jagang. Il suo
corpo era coperto di ferite, ma non domo si rialzo'.
Asciugandosi il sangue che gli colava dalla bocca
ruggi' pronto all'assalto*


-WHOA!
MALEDETTI PUSILLANIMI!
E cosi' vi piace combattere tanti contro uno!?!?!
Bene, bene, allora vedremo chi l'avra' vinta!
VAN! Annientiamo quel guerriero!-


*Van si lancio' contro Isis, scagliando il suo
Fantasma Diabolico, mentre al contempo
il Colossale Apache si avvento' contro la stessa
utilizzando tutta la sua massa nella temibile
Carica dell'Orsa, che spazzo' via letteralemente
l'avversario, gia' indebolito dalle malie della ragazzina.
Intanto Deryck del Delfino si concentro' sul guerriero
in armatura nera, con astio e veemenza, come se
lo avesse gia' incontrato ed avesse un conto in
sospeso. Lo Specter dell'Anfisbena si avvento'
contro il muscoloso Egiziano conosciuto come Aker.
L'energumeno sui' l'attacco, ma poi contrattacco'
con veemenza , scagliando lo specter contro il
muro, poi si avvicino' incalzadolo , con l'intenzione
di finirlo. Fu in quel momento che l'Apache ebbe modo
di ripagare il suo debito. Con un balzo si pose al fianco
dell'Egiziano, alto e muscoloso si, ma non come
Orso Rosso, che lo superava di una testa.
Il Nativo delle Americhe afferro' l'energumeno
al collo , stringendolo in una mossa mortale.
I muscoli delle braccia di Orso Rosso si tesero
allo spasmo, sollevando da terra l'avversario
e stringendolo in una morsa che fini' solamente
quando si senti un CRACK, che scandi'
la fine della vita dell Egiziano, il suo collo
era stato spezzato, cosi' come la sua misera
vita. Con un cenno del capo Orso Rosso si
rivolse allo Specter che si stava a fatica
rialzando, gli tese la mano, un gesto
di amicizia ed aiuto, ma lo Specter ingoro'
ancora una volta il Cavaliere dell'Orsa,
rialzandosi con le proprie forze*


-Per il Grand Spirito!
Sei prorpio un bel tipo!
Bando alle ciancie, il combattimento
non e' finito!-


*Infatti vi era ancora un avversario
che aveva ignaggiato la giovane Vietnamita
in singolar tenzone. La ragazzina se la stava
cavando egregiamente, quando un boato
scosse tutto il Tempio. Il Tempio degli
Obelischi incomincio' a collassare. Con
un agile balzo Set-Luta si pose a difesa
del corpo di Jagang, ancora a terra, quando
quintali e quintali di detriti e di pietra collasso'
sui presenti. Dopo poco Set-Luta rinvenne,
e si sollevo' sposando le macerie da sopra
la sua schiena. Il corpo gli doleva, sia
per le ferita della battaglia che per l'impatto
con i detriti, ma sorrise vedendo che
Jagang era incolume, quindi lo isso'
in spalla e si mosse verso i suoi compagni.
Van Anh doveva aver sconfitto il suo avversario
infatti si era gettata al collo di Deryck
strillando come una sciocca. Lo Specter
dell'Anfisbena guardava la stessa scena
con un sorriso malevolo, poi' si giro' per
tornare dai suoi compagni d'arme.
Quindi Orso Rosso si mosse verso Deryck
e Van Anh salutandoli*


-WHOA!
PER ATENA! Sembra che ce l'abbiamo fatta!
Ma che e' sccesso? Dobbiamo fare qualcosa
per Jagang! E poi...dove e' Atticus!-


*L'Apache barcollo' leggermente, ma
poi si tenne ritto e si mise al fianco degli
atrli due Cavalieri dello Zodiaco, tenendo
sempre in spalla il Cavaliere di Orione,
attese sul da farsi*
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline LU RE

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Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #74 il: 15 Novembre, 2016, 09:24:28 am »
*La lotta infuriante sta devastando l'interno del Tempio, si gli Specter che i Saint, uniti per un'unica causa, stanno combattendo come furie contro i terribili guerrieri Egiziani. Costoro, reliquie di un antico passato, sono dotati di immensi poteri, ma essi cadono uno ad uno sotto i colpi combinati dei seguaci di Atena e di Ade. Isis e' morta, uccisa dalla possente carica di Set Luta supportata dal Fantasma Diabolico di Van Anh, ed il temibile  Haru viene intercettato da Deryck del Deflino che lo attacca con tutta la sua forza. Nel mentre il forzuto Aker si avventa contro lo Specter del Fuoco che sta aiutando i Bronze Saint. Le fiamme dell'Anfisbena avvolgono il corpulento avversario, ma non sono abbastanza ardenti per fermarlo ed possente egiziano scaglia lo Specter contro un muro ferendlo gravemente. Con un balzo il colossale Apache si avventa contro l'egiziano, aiutando lo Specter e con una presa d'acciaio gli spezza il collo. E' tempo per la giovane Sacerdotessa Guerriera di affrontare il suo avversario l'abile Resheftari! QUesto guerriero e' dotato dei poteri Elementali dell'Acqua, naturali nemici dei poteri Fiammeggianti della Fenice  ed e' notato di una eccellente tecnica difensiva. Van Anh fatica assai a penetrare le difese del combattente egiziano, ma in compenso , la sua abilita' offesiva non e' molto elevata ed ogni suo colpo viene facilmente evitato dalla rapidissima giovane Vietamita. Ogni colpo della ragazina viene fermato dall Egiziano, mentre ogni singolo movimento ed attacco di quest'ultimo viene anticipato dalla giovane Sacerdotessa Guerriera. Sembrerebbe uno stallo, ma in quel momento la giovane osserva il suo Maestro, che con il suo massimo potere sconfigge Heru il sedicente seguace di Thot. Il colpo scagliato da Deryck del Delfino disintegra completamente l'avversario riducendolo in cenere, tanta e' la potenza delle corenti generate dal Vortice del Delfino. Vedendo tale atto di prodigioza entita' Cosmica, la giovane Fenice si ferma di scatto, subendo pure un colpo in pieno da parte dell'avversario che sogghigna malevolo. La giovane  ferita, fissa Resheftari e quindi espande il suo Cosmo ai massimi livelli, generando una sfera di fuoco fiammeggiante attorno a se. I suoi occhi diventano colore delel braci ardenti e con voce squillante grida contro il suo avversari, scagliando il suo colpo piu' potente*

-MALEDETTO! PENSAVATE FORSE DI COMPIERE QUESTI EMPI ATTI IMPUNITI? MA ORA CADRETE TUTTI! ORA SUBISCI LA COLLERA DELLA FENICE! PRENDI IL BATTITO D'ALI CHE INFRANGE LE STELLE!!
AAAAAALIIII DEEELLLAAAA FENIICEEEEEEEEEEE!-


*Ali fiammeggianti si formano attorno alla giovane Vitentamita, che avvolta da ardenti lingue di fuoco, scatena tutta la sua potenza contro l'Egiziano che anch'egli viene ridotto in cenere dall'infinito calore delle Ali della Fenice. Con un sorriso Van Anh cerca lo sguardo del suo Maestro, ma varie esplosioni e ruomori di cedimenti sconquassano il Tempio che crolla in vari punti sui combattenti superstiti. Con rapidita' la giovane evita tutti i detriti , ma la stana si riempe di polvere e fumo, che la fanno tossire violentemente e le oscurano la vista.
Quando la polvere si dirada, la giovane vede gli Specter che si ripuliscono dai detriti, e fa un sorriso al guerriero dai poteri Fiammeggianti, lo Specter dell'Anfisbena, quindi si guarda in giro e nota Set che rimossi i detriti porta in spalla Jagang, entrambi si muovono verso Deryck del Delfino  Van Anh gli salta al collo abbracciandolo sorridendo*


-MAAAAAEEESTROOOO!!
Ce l'abbiamo fatta in nome di ATENA! Ed ora? Dove ci dirigiamo?-
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


Athena urina sulle Steel Cloth


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Abydos, il tempio degli obelischi
« Risposta #74 il: 15 Novembre, 2016, 09:24:28 am »