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Autore Topic: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"  (Letto 9090 volte)

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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #60 il: 19 Gennaio, 2017, 17:09:02 pm »
*Il letale veleno del basilisco entr ain circolo, causando dolori lancinanti all Uomo Giaguaro, che pero' non demorde e la furia che scatena si tramuta in fiamme ardenti che lo avvolgono, i suoi occhi emanano lingue di fuoco e nel momento stesso che Nefas scaglia la sua rapidissima raffica di colpi, l uomo bestia lo contrattacca con una rapidita' sovrumana, bloccando ogni colpo dell albino e ferendolo leggermente con le sue fiamme furiose. Nefas, colto di sprovvista, indietreggia stupito e tocca con la schiena la porta raffigurante il Quetzal. Un lampo verdastro scaturisce dal portone ed investe il Luogotenente facendogli provare un dolore lancinante*

Fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 93
    Difesa 59
    Cosmo   107
    Stamina  85-5=80

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Speciale Elementale-FUOCO- Rapidita' Furiosa
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Quando combatte l' uomo giaguaro entra in una specie di furia aggressiva che lo rende estremamente piu' veloce.Egli incomincia ad emanare fiamme dagli occhi, dalle fauci e dagli artigli e tale furia infuocata lo rende in grado di anticipare gli attacchi nemici e stroncarli sul nascere.Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un qualunque attacco nemico utilizzando questa tecnica in combinazione con "Attivazione Controattacco base", se utilizzata per contrattaccare questa tecnica subisce un malus di -10 Atk




Ab. combattiva 93+65+10+5-10= 163
    Difesa 59
    Cosmo   107-2-1-10= 94
    Stamina  80-2-1-9= 68

163 vs 161 PARATO e ti causo 2 danni Stm
[close]

Effetto lampo verde=
Spoiler
Perdi 10 Stm
[close]

*Stordito dal colpo del Uomo giaguaro e dal lampo verdastro, Nefas deve difendersi dal nuovo assalto del bestiale avversario che lo incalza ruggendo, ancora avvolto da letali fiamme ardenti. Mentre si prepara a difesa, Il Luogotenente sente una voce dentro la sua mente*

....Quetzal......

*Una luce smeraldina attornia il Basilisco di Ade, che si sente stranamente rincuorato , una luce calda che semrba rinvigorirlo, sente in se qualcosa di nuovo e probabilemnte quell aura calda gli portera' nuovi vantaggi permanendo su di lui*

Effetto aura smeraldina=
Spoiler
Sino alla fine della MISSIONE tutti i tuoi VELENI hanno effetto RADDOPPIATO , questo effetto si attivera dal PROSSIMO TURNO dell Uomo Giaguaro
[close]

*Il Luogotentne di Ade deve ora difendersi ancora una volta dal feroce avversario che lo assale con un ruggito*

GROOOOOOAAAARRR!!!

Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 93
    Difesa 59
    Cosmo   94
    Stamina  68

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5

Ab. combattiva 93+5+3+50= 151
    Difesa 59
    Cosmo   94-1-5-1=87
    Stamina  68-1-5-1=61


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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #61 il: 20 Gennaio, 2017, 00:02:40 am »
*Lo scandinavo fu costretto ad ammettere di aver fallito questa volta, poiché non aveva tenuto in considerazione tutte le capacità di cui era in possesso un individuo specializzato nel contrattacco. Lo specter di Basilisk aveva interagito in passato con l'americano di nome Anyol, allievo della sua abituale compagna di missione Jane, ma era stato per troppo poco tempo. Non abbastanza per poter carpire l'essenza di un guerriero che si era duramente addestrato in quello specifico ramo di lotta. Ora aveva pagato un pesante dazio per le sue mancanze... o forse era semplicemente inevitabile che finisse in quella maniera.
Sbattuto contro la porta dell'edificio retrostante per effetto del potente colpo dell'Uomo Giaguaro Maggiore, Nefas venne percosso da un atroce dolore che lo fece cadere a terra. Era stato centrato dal rilascio di una folgore verdastra. L'albino scosse la testa e si sforzò di rirpendersi in men che non si dica, poiché era consapevole di essere ancora in battaglia contro l'indio. Quest'ultimo stava portando il suo nuovo assalto sul Luogotenente Infernale di Basilisk, ma sarebbe stata un'azione inutile. Il suo stato di indebolimento era tale da no nrappresentare una vera minaccia.
Proprio in quel frangente, il giovane dalla carnagione diafana percepì una voce dentro la sua testa. "Quetzal", ecco cosa gli disse. Era stata la sua passata identità agli esordi come cavaliere devoto ad Hades, ma ora... quale relazione vi era tra lui e la porta raffigurante la serpe volante? I poteri venefici di Nefas sembravano essersi intensificati a dispetto della perdita di salute fisica. Lo si percepiva dalla forza della sua aura pestilenziale. Era giunto il tempo di difendersi.*


 Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 84 - 2 - 2 = 80
Stm 50 - 2 - 10 =  38

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Def 90 + 55 + 5 (spec vel) + 5 (primo utilizzo) = 155 - 151 (Parato, guadagno +5 Atk nella mia prossima fase offensiva)
Csm 80 - 5 = 75
Stm 38 - 6 = 32
[close]

*Ci fu la medesima ripetizione di quanto già visto nello scorso scambio di colpi. Senza altre sorprese di mezzo, Nefas eluse il colpo dell'Uomo Giaguaro Maggiore e si apprestò a scagliargli una tecnica di potenza superiore del proprio repertorio.*

 Attacco VS Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 75
Stm 32

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 10 + 70 + 5 (Fly High) = 181 / 186 se non usa difese di velocità (il veleno raddoppia i suoi micidiali effetti)
Csm 75 - 1 - 11 = 63
Stm 32 - 1 - 10 = 21
[close]
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #62 il: 20 Gennaio, 2017, 09:20:54 am »
*Il devastante attacco del Norvegese, unito alle sue abilita' venefiche potenziate, travolge l Uomo Giaguaro uccidendolo. Il cavadere mano a mano si ritrasforma in un normale umano, perdendo le sue caratteristiche ferine. Nel contempo, l aura di luce verde che adorna il Luogotenente , sempre calma e rassicurante concentra parte di essa nel pugno destro del combattente albino, incominciando ad emetteri piccoli lampi verdognoli , come leggere scosse elettriche. Tale energia ricorda a Nefas il potere di comandare le Tempeste che era prorpio della surplice del Quetzal*

Effetto scariche elettriche nel pugno destro=
Spoiler
Sino alla fine della MISSIONE guadagni questa attivazione, USABILE UNA SOLA VOLTA A MISSIONE:
Shock tempestoso: Csm 2 Stm 2 , usabile solo durante un ATTACCO NON SPECIALE, se l attacco va a segno mandi l avversario in STATUS SHOCK -3 Stm a turno
[close]

*Lo Scandinavo percepisce che la confortevole aura lo sta ancora avvolgendo, probabilmente ricevera altri benefici se lo continuera' a permeare cosi' a lungo, ma quindi osserva il cadavere del suo avversario ora tornato normale, controlla che Rodriguez sia ancora al sicuro e la giovane guida gli fa cenno di essere tutto a posto da dietro una roccia. Infine il basilisco osserva la torre, che ormai e' ripulita dalla vegetazione alla sua base. Una grande porta di cristallo verde, oppure di smeraldo, e' ora ben visibile deve essere l'entrata della Torre del Quetzal, infatti sulla porta vi e'un bellissimo rilevo raffigurante un Serpente Piumato nell atto del volo, ma non vi sono segni di serrature o similari. Il Luogotenente Infernale deve ora pianificare la sua prossima mossa*

Spoiler
Grande! Hai vinto il combattimento ed hai guadagnato DUE abilita' sino alla fine di qwuesta missione: A I tuoi veleni faranno SEMPRE effetto x2.  B: Per UNA VOLTA potrai usare l attivazione Shock tempestos. Ora cosa fai? Hai una grossa porta in smeraldo, chiusa,senza serratura, con un Quetzal in rilievo sopra. A te!
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #63 il: 20 Gennaio, 2017, 15:08:18 pm »
*Finalmente Nefas aveva avuto ragione anche di questo fastidioso avversario. Difatti il suo ultimo potente attacco unito agli effetti potenziati del veleno del Basilisco, non lasciarono alcun scampo all'Uomo Giaguro Maggiore, che ora giaceva a terra morto nel suo stato di essere umano. Rodriguez era libero di tornare accanto al cavaliere degli inferi, ora che la battaglia era terminata con la loro vittoria e l'operazione di pulitura delle mura della torre del Quetzal era stata portata a pieno compimento. Potevano dedicarsi a studiare un modo per penetrare all'interno della struttura.
Stanchezza e ferite gravavano sul corpo del guardiano del Muro del Pianto, eppure una nuova forza stava convergendo nel suo pugno destro che sembrava in preda alle scariche elettriche. Sarebbe stato un'ottima arma segreta da impiegare contro un nemico di grado superiore. Così come gli effetti del veleno potenziati, anche questo Shock Tempestoso era stato il risultato di un gentile dono della serpe volante? Quindi il Quetzal si ricordava ancora del suo precedente alleato? Cosa si poteva fare per interagire con lui per convincerlo ad aprire le porte della sua dimora?
Visto che potevano concedersi il lusso di una pausa, lo scandinavo volle fare un piccolo esperimento. Desiderava riallacciare il breve collegamento mentale avvenuto con la serpe volante durante la battaglia contro l'indio, quindi si sedette davanti alla massiccia porta composta di un materiale sconosciuto e chiuse i suoi occhi. Elevò il suo cosmo violaceo tentando di dirigerlo verso l'antico edificio così da richiamare le attenzioni del Quetzal. Voleva provare se era possibile entrare in comunicazione telepatica con lui o, quantomeno, avvertire delle percezioni in grado di metterlo sulla giusta strada.
Solo in ultima istanza e dopo aver recuperato sufficienti energie, Nefas si sarebbe arrischiato a toccare in maniera diretta la grande porta. La giovane guida avrebbe invece svolto il ruolo di sentinella per evitare attacchi a sorpresa non graditi da parte degli indigeni o delle bestie locali.*
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #64 il: 20 Gennaio, 2017, 17:20:09 pm »
*Nefas, ferito e stremato, decide di prendersi una pausa, lasciando anche uscire Rodriguez dal suo nascondiglio. Il potere dell'aura smeraldina lo ha potenziato ed ora, calda e purificatrice si attenua lentamente, quand'ecco che l albino si siede di fronte alla porta con il Quetzal in rilievo ed eleva il suo Cosmo Oscuro bruciandolo ardentemente. Ancora la voce torna a parlargli nella mente e l aura smeraldina si rinfranca per un istante,. calda e rigenerante, per poi svanire d'un tratto, corroborando e rigenerando le ferite del Basilisco dell Ade prima di scomparire del tutto*

...Solo i dententori dello Spirito del Quetzal possono accedere alla Torre del Seprente Piumato...

Recupero Stats
Spoiler
recuperi il 100% delle stats
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*Appena l'aura lucente svanisce totalemente guarendo le ferite sulla bianca pelle di Nefas, la porta si apre lentamente ed in silenzio, mentre un lampo di luce verde abbagliante fuoriesce dalla cima della torre, sfrecciando nel cielo della sera. L'entrata e' ora aperta, ed una piccola sala , illuminata da luce smeralidna , si intravede all interno, con in condo una rampa di scale a chiocciola. La Torre del Seprente Piumato si e' risvegliata e permette al Luogotenente di entrare, ma qualcosa o qualcuno , attendo l'Alfiere Avernale nei piani superiori*

Spoiler
La porta e' aperta, entri? rimani fuori? fai altro? se entri lo fai da solo o con Rodriguez?  A te carissimo!
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #65 il: 20 Gennaio, 2017, 21:51:25 pm »
*Nefas si stava focalizzando sulla figura del Quetzal, per cercare di interagire telepaticamente con il suo vecchio compagno di un tempo. Il cosmo violaceo dell'albino risplendette forte e vigoroso per diverso tempo a tale scopo. Gli sforzi del cavaliere infernale non furono vani, poiché avvertì per la seconda volta quella misteriosa voce che gli parlava. Al tempo stesso, una manifestazione di energia verdastra investì il giovane dalla pelle diafana, ristorando istantaneamente le sue energie fisiche e cosmiche al loro valore iniziale. Era stata una gradevole sorpresa per lo specter di Basilisk, che ora era pronto ad affrontare qualsiasi tipo di minaccia presente sulla sua strada, ma ora si poneva un evidente problema logistico nel proseguimento della sua missione.*

Rodriguez mi duole informarti del fatto che tu non puoi varcare la soglia di questa torre, a quanto sembra il Quetzal non permette l'accesso a chiunque non abbia il suo diretto benestare. Io ho avuto un forte legame con quella bestia in passato, pertanto non avrò problemi ad attraversare quella porta. Aspettami qui nascosto da qualche parte fino al mio ritorno. Ti faccio questa promessa, ti dirò per filo e per segno cosa troverò all'interno di questa antica struttura. Se posso prenderò anche un souvenir per ripagarti al meglio dei tuoi preziosi servigi. Spero che prenderai anche seriamente in considerazione l'idea di venire con me nel regno degli inferi e diventare così uno dei nostri.

*Nefas si congedò dalla sua giovane guida, sperando che quest'ultima desse ascolto ai suoi consigli, quindi si diresse all'interno della torre della serpe volante per cominciare l'esplorazione. Era stato chiamato, quindi lo scandinavo non aveva motivo per indugiare sulla soglia. Eppure, il Luogotenente Infernale di Basilisk restò vigile, perché non era detto che fosse stata l'unica persona a ricevere un invito ad entrare... forse vi erano altre persone ostili alla fazione specter che non attendevano che un'occasione propizia per disfarsi di uno scomodo concorrente.*
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #66 il: 21 Gennaio, 2017, 08:48:41 am »
*Il Luogotenente Avernale , dopo essersi assicurato che la sua guida rimanga all'esterno ben nascosta, entra con passo sicuro all' interno della torre, giungendo in sala circolare illuminata da un'iinaturale luce smeraldina che semrba alessgaire per tutta la sala, senza una precisa provienienza. All.interno del salone di entrata, apparentemente vuoto, vi e' una scala a chiocciola di pietra che sale verso un secondo piano, Nefas la osserva, ma in quel momento si accorge che la porta si sta lentamente ed insilenzio, chiudendo alle sue spalle. Egli deve decidere cosa fare, rimanere all interno o tentare di bloccare la porta od uscire nuovamente. La porta si sta muovendo lenta, ma inesorabile, sospinta da qualceh forza invisibile.*

Spoiler
Sei dentro in una sala circolare, vi e' una scala a chiocciola che sale, la porta si sta richiudendo lentamente dietro di te. Cos afai? Esci? blocchi La porta? Ingori la porta e sali per le scale? Od esamini la stanza o le scale o le pareti o altro ancora?
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #67 il: 21 Gennaio, 2017, 09:52:30 am »
*Sistemata la questione con Rodriguez, l'albino varca con determinazione la soglia della torre ritrovandosi in una vasta sala circolare che veniva illuminata per mezzo di alcuni bagliori verdastri di natura ignota. Forse era il potere del Quetzal che sorreggeva l'intera struttura. Guardando più in la, il guardiano del Muro del Pianto si accorse di una scala a chiocciola fatta in pietra che saliva verso l'alto, conducendo con ogni probabilità ad un piano superiore. Per il momento la zona era priva di ogni sorta di minaccia, ma Nefas si accorse che la porta dietro di lui si stava lentamente richiudendo. Forse si trattava soltanto di una misura di sicurezza per impedire a gente indesiderata di accedere liberamente all'interno dell'antica struttura. Lo specter di Basilisk, pur senza allarmarsi oltre il dovuto, si guardò dunque intorno alla ricerca di qualcosa che potesse bloccare l'uscio. L'idea di restare chiuso nella torre non lo allettava, anche se era abbastanza convinto di poter uscire ugualmente in qualche maniera al termine della sua ricerca della chiave.*
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #68 il: 21 Gennaio, 2017, 21:54:09 pm »
*Mentre la porta si chiude lentamente ma inesorabilmente, Nefas si guarda intorno con attenzione alla ricerca di qualcosa che potesse bloccare l'uscio. La stanza pero' sembra veramente vuota, capisce quindi che se vuole impedire che la porta si chiude ha ben poche opzioni: o cercare di impedire che si chiuda lui stesso, usando il suo corpo,oppure potrebbe correre a tutta velocità' all aperto, abbattere un albero per poi usarlo per bloccare il portone, sempre che un albero possa essere abbastanza robusto per fermare il processo di chiusura. Infine un'altra possibilità' potrebbe essere quella di sfondare una parte della parete della stanza o della scala per utilizzare la dura pietra per bloccare la porta, sempre che abbia l intenzione di danneggiare l'antica torre sacra agli Indios.*

Spoiler
Non vedi nulla all interno della stanza, puoi quindi provare a :
1:fermare la porta tu stesso, ma per fare ciò' dovresti toccarla direttamente
2: correre fuori e dentro velocemente ( Usando una tecnica qualunque di Velocità') per abbattere un albero (usando una tecnica d'attacco qualunque) ed usarlo per bloccare la porta. Sperando che l'albero sia abbastanza resistente per fermare il processo di  chiusura
3: distruggere una porzione di roccia della parete della stanza o della scala (usando una tecnica offensiva di Forza od una Speciale) per usarla per bloccare la porta. Danneggiando pero' così la torre sacra
4: ignorare la chiusura della porta rimanendo dentro, per poi continuare esaminando meglio la stanza o la scala od andare su per le scale

a te!  :yea:
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #69 il: 22 Gennaio, 2017, 14:43:35 pm »
*La lenta chiusura della porta della torre del Quetzal si apprestava a compiersi e le opzioni a disposizioni di Nefas erano molto limitate. Non vi era difatti nulla in quella grande sala che potesse servire allo scopo, poiché completamente vuota. Si poteva tentare di prendere un tronco d'albero come fermo, ma il guardiano del Muro del Pianto dubitava potesse reggere a lungo la pressione esercitata dalla porta. Di cercare di distruggere parte delle mura dell'ampia camera così da ottenere dei frammenti di pietra abbastanza grossi, non se ne parlava proprio. L'albino era restio ad inimicarsi con le sue scellerate azioni il custode di questo edificio. Tanto valeva lasciar chiudere l'uscio e pensare ad un modo per andarsene in un secondo momento, una volta terminato di compiere la sua missione. Pertanto, lo specter di Basilisk si diresse verso la scala a chiocciola per salire al piano successivo, restando ben in guardia per eventuali sorprese.*
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #70 il: 22 Gennaio, 2017, 20:43:14 pm »
*Il Luogotenente dell Stella del Cielo Agile decide di lasciare che il portone si chiuda, non trovando nulla di utile nella sala per bloccarlo, quindi si avvia con attenzione verso la scala. La porta si chiude alle sue spalle, e la luminosità' all interno della torre, invece di diminuire , aumenta leggermente d'intensità'. La luce verde che permea l'interno della Torre del Quetzal diventa infatti più' forte non appena la porta si chiude e l albino esegue il primo passo sulla scala. Con grande attenzione, gradino dopo gradino, Nefas sale sula scala a chiocciola,controllando tutt'intorno a ogni passo. Non appena raggiunge il terzultimo gradino, grazie al  suo sviluppatissimo udito, e alle sue percezioni di Luogotenente di Ade, estremamente migliori di un normale essere umano, egli ode un leggerissimo "click" nel momento in cui pone il suo peso sul gradino. Da due fenditura sul soffitto, ormai a lui vicino, fuoriescono due enormi lame, che con um movimento a pendolo piombano letali verso di lui. Il Basilisco di Ade dispone di una velocità' sovrumana, quindi non dovrebbe essere un problema per lui, evitare le due lame, deve solo decidere se indietreggiare nel farlo oppure avanzare, portandosi così praticamente ad entrare nel piano superiore che e' ormai a pochissima distanza da lui *

Spoiler
per evitare le due lame, puoi usare una qualsiasi tecnica difensiva di velocità', di qualunque grado, Silver o Bronze, a tua scelta, non sono così' veloci da richiedere difatti una velocità' estrema. In ogni caso devi decidere se le eviti indietreggiando sulla scala o avanzando, caso in cui , passeresti al prossimo piano
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #71 il: 22 Gennaio, 2017, 21:42:24 pm »
*Una volta che la porta della Torre del Quetzal si richiuse da sola dietro le sue spalle, per il norvegese non restava altro da fare che avanzare. Mantenendo la guardia ben alzata, Nefas prese a salire la lunga scala a chiocciola che lo avrebbe condotto verso i piani superiori dell'antico edificio. Tutto sembrava andare per il verso giusto, ma proprio quando il cavaliere infernale si trovò quasi in cima alla rampa di scale, si verificò un brutto contrattempo. Il terz'ultimo gradino era una trappola, la pressione del piede del guardiano del Muro del Pianto l'aveva fatta scattare, facendo discendere due lame verso la sua direzione. Niente che la velocità posseduta dal giovane dalla pelle diafana non potesse eludere, restava soltanto da decidere se buttarsi con coraggio in avanti o se retrocedere nella sicurezza dei gradini già percorsi.

Un fiero guerriero del suo calibro aveva una sola risposta... correre in avanti. Nulla garantiva che la scala a chiocciola sarebbe rimasta sicura per sempre, anzi era possibile che una volta attivata la prima trappola, l'intera rampa si trasformasse in un vero inferno per gli eventuali invasori. Forse la chiusura della porta della torre faceva parte di questo disegno, un modo per estinguere anche l'ultimo barlume di speranza in chiunque si fosse dimostrato troppo pavido per affrontare le prove del Quetzal, consegnandolo ad una terrificante morte. D'altro canto lo specter di Basilisk restava nel dubbio di capire cosa vi fosse ad attenderlo nel piano superiore. Bruciando il cosmo, l'albino si sarebbe gettato nella mischia per onorare il suo dio.*


 Mossa per evitare la trappola

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Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati in velocità, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Csm 149 - 4 = 145
Stm 145 - 2 = 143
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« Ultima modifica: 23 Gennaio, 2017, 09:36:36 am da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #72 il: 23 Gennaio, 2017, 05:25:43 am »
*Con incredibile velocita' il Luogotenente della Stella del Cielo Agile evita la doppia lama e con un guizzo si porta avanti sulla scala, giungendo al secondo piano, anche esso illuminato dal'aura smeraldina che permea tutta la torre. Il secondo piano e' composto da un'altra sala circolare, come quella precedente, anche questa apparente vuota, con una seconda scala a chiocciola che continua verso l'alto. Unica differenza tra la precedente sala, e' quella di avere le pareti adornate da bassorilievi e mosaici, tutti raffiguranti il Sacro Serpente Piumato. Tutte le raffigurazioni lo rappresentano con la coda verso il passo e la testa puntata verso l'alto, il sinuoso corpo impegnato in un volo elegante verso un cielo fittizio. L'albino deve ora decidere se continuare con attenzione la scalata oppure seminare più' in dettaglio la stanza.*

Spoiler
Cosa fai? Torni idietro? Esamini di più' la stanza? Sali per la nuova scala? Oppure?
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #73 il: 23 Gennaio, 2017, 10:21:59 am »
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk era riuscito a schivare in velocità la micidiale trappola delle lame e si era portato con successo sul piano successivo. Qui non accadde nulla di strano, segno che non vi erano altre sorprese predisposte per affrontare gli intrusi. La stanza era vuota e ampia come quella lasciata in precedenza, l'unica sostanziale differenza era la presenza di bassorilievo raffiguranti la serpe volante dell'averno con la coda puntata verso il basso e la testa verso l'alto. Una seconda scala a chiocciola avrebbe potuto condurre Nefas verso il piano successivo, ma egli decise di perdere un po' del suo tempo per studiare meglio le figure del Quetzal. Aveva una chiave da cercare ed essa poteva essere nascosta qui da qualche parte... magari dietro un passaggio segreto ben mimetizzato tra le pareti. Tuttavia, il giovane dalla pelle diafana rimase in stato di allerta per evitare invece degli ulteriori tranelli dislocati in zona.*
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #74 il: 24 Gennaio, 2017, 16:57:51 pm »
*Nefas si avvicina ad uno dei bassorilievi per esaminarlo, ben fatto, splendido, con il Quetzal che spicca il volo verso l alto, di fianco, un mosaico, sempre raffigurante il Quetzal in volo, si avvicina ancora di piu' per osservare meglio, lo tocca, ed in quel momento, ancora una voce nella mente*

-...Due Quetzal, Uno Vivra', uno morira'...Solo lo Spirito del Quetzal puo' toccare la statua del Serpente Piumato Rivelatore-

*Dopo che tali parole scompaiono dalla sua mente, Il Luogotenente Ifnernale ha una visone, nella sua mente si forma la stanza ove si trova, ecco che la visuale si sposta sulle scale, come se salisse al piano superiore, ed ecco entrare in un'ulteriore sala circolare, altre scale, ed ecco salire , gingere infine all ultimo piano. Nella sua mente si proietta l;ultimo piano della Torre Sacra, ove si trova un'altare, con sopra una piccola statua di smeraldo, raffigurnate il Sacro Quetzal. Dietro l'altare vi e' una grande finestra,posta sul retro della torre, con vista su l alto muro di rocce delle montagne rocciose che si trovano subito dietro la Torre. Un lampo verde, una luce abbagliante di color smeraldo, entra dalla finestra, colpisce il terreno di fronte all altare, ed ecco una figura, un uomo, un ragazzo, inchinato, che si solleva lentamente in piedi. La visione si fa ora sforcata, il ragazzo gli pare familiare, molto familiare, ma Nefas non riesce a scorgere i lineamente del giovane, che avanza, per poi trasformarsi , in un baleno, in un Serpente Piumato, che sibile minaccioso ed apre le fauci grondanti veleno.
La visione si dilegua e Nefas e' ancora nelal stanza con le raffigurazioni del Quetzal, guarda la scala, la vede innalzarsi, il prossimo piano lo attende*


Spoiler
A te caro. Cosa fai? Sali sulla nuova scala? Oppure?
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Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
« Risposta #74 il: 24 Gennaio, 2017, 16:57:51 pm »