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Autore Topic: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"  (Letto 8869 volte)

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Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #60 il: 12 Settembre, 2014, 12:17:20 pm »
i due spectre decisero di attaccare lanciandosi dalla finestra, cosi da attaccare dall'alto i propri nemici, l'intento era quello si eliminarli in un sol colpo,cosi da eliminare altri nemici, ma dopo aver saltato in direzione di due soldati che stavano portando lo scrigno con l'oro verso la nave, come degli avvoltoi pronti a ghermire le proprie prede, le loro aspettative furono infrante, e tutto accadde velocemente.

La gamba tesa dello spectre della Chimera fu avvolta da una catena, e poi lo spectre senti un forte strattone e si schianto al suolo, invece lo spectre di Quetzacol, fu colpito da quello che sembrava un enorme macigno e anche lui si schianto al suolo


Spoiler
perdete entrambi 6 stm
[close]

lo schianto fu violento, e quando si rialzarono videro che c'erano due uomini che stavano comprendo la ritirata dei soldati con lo scrigno, dovevano essere stati loro a fermarli. Uno era di corporatura media e aveva con se una catena con ai apici delle lame, Laltro era grosso e nerboluto e aveva con se un grosso martello di ferro.


Soldato: -Bract e Jer siete voi grazi per averci salvato, il generale Hogen ha ordinato la ritirata sulla nave e imbarco immediato, su forza andiamo...-

Bract- si lo sappiamo andate avanti con il carico noi pensiamo a questi intrusi e poi vi raggiungiamo-

Jer - si prima gli spezzo le ossa e poi vengo anche io-

a quelle parole, i soldati con lo scrigno si rassicurarono e si avviarono verso la nave, mentre Jer e Bract non indugiarono oltre e si lanciarono all'attacco contro i due spectre

scheda Bract



atk 60
def 35
csm80
stm 125

specializzato in contrattacco

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Predisposizione
abilita elusiva
contro gli atk a distanza ed ad ampio raggio ha un bonus di +5 def

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schda Jer


atk 60
def 35
csm70
stm 135

specializzato in forza

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Predisposizione
Impatto stordente
i se l'attacco va a segno l'avversario ha un malus di -2 def cumulabile per lo stordimento dovuto dal colpo del martello
[close]

atk
fase tattica
Bract
Jer

Bract atk vs Gorgar

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 60+32=92 se va a segno infligge un malus di -6 atk
csm80-4=76
stm125-3=122

Attacco di Jer vs Nefas

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk 60+38+5=103 + 3 danni se va a segno infligge un malus di -2 def (predisposizione)
csm70-3-2=65
stm135-5=130
[close]



Spoiler
fate conto che gli attacchi dei nemici vengano sferrato con le loro armi  :D
[close]
Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
"Il mio potere è la mia volontà e la mia volontà e il mio potere"

Offline Gorgarr

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #61 il: 13 Settembre, 2014, 13:33:29 pm »
Fase tattica
Nefas
Gorgarr
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"Flegïàs, Flegïàs, tu gridi a vuoto, disse lo mio segnore, a questa volta più non ci avrai che sol passando il loto"



...togliti dalla mia strada...

Offline ShinAnslasax

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #62 il: 13 Settembre, 2014, 17:10:37 pm »
*La strategia era stata dunque decisa. Ai due alfieri di Hades non restava altro da fare che applicarla, sperando che andasse tutto per il verso giusto. Nefas si preparò al balzo nel vuoto, confidando che le ali della sua surplice fossero in grado di sostenerlo e di farlo planare con precisione chirurgica sulla testa di uno dei loro stolti avversari. Eppure, il piano dei guerrieri infernali non era privo di un qualche tipo di difetto. Un paio di soldati erano rimasti nell'ombra, liberi dall'incarico di trasportare il pesante carico fino alla nave, poiché dovevano provvedere ad emergenze di questo genere. Quando comparvero gli uomini in viola, costoro furono pronti a fronteggiarli. I predatori diventarono le prede nell'arco di un singolo istante di disattenzione. Un pericoloso scambio di ruoli che poteva pregiudicare la missione degli specter in via definitiva.*

Dannazione... questa non ci voleva.

*Il norvegese fu investito in pieno da un oggetto assai grosso e pesante, finendo inevitabilmente per perdere il proprio equilibrio. Egli si schiantò al suolo senza tanti complimenti. Un acuto dolore poteva essere avvertito sul fianco sinistro, proprio li dove era stato centrato. Per fortuna dello specter di Quetzal, la protezione della surplice fu decisiva per smorzare l'impatto, altrimenti al biondo si sarebbero perfino potute spezzare un paio di costole. Un destino similare fu inflitto anche a Gorgarr. Una volta riavutosi dalla botta, il piccato guerriero infernale cercò di mettere a fuoco i propri assalitori, accorgendosi che entrambi erano armati: uno con una falce a catena e l'altro con un pericolo martello.*

 Danni alla Stamina
Stm 100 - 6 = 94
[close]

*Come se tutto ciò non fosse sufficiente, i soldati nemici decisero di non perdere tempo. Essi passarono subito all'azione, sferrando due distinti attacchi, ognuno dei quali indirizzato ad un diverso bersaglio. A quanto pareva, fu il bestione a prendersi cura del norvegese. La velocità dello specter di Quetzal era fenomenale, reagendo con rapidità alla minaccia in arrivo.*

 Difesa VS Jer
Nefas
48 Atk
50 Def
95 Csm
94 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 38 + 5 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 103 (Non Parato)
Csm 95 - 1 - 4 = 90
Stm 94 - 1 - 4 - 5 (danni diretti) - 3 (danni addizionali) = 81
[close]

*La presa al braccio di Jar si era fatta sentire, ma il norvegese aveva nuovamente mitigato il danno. Con un leggero affanno, il guerriero infernale riguadagnò la propria posizione di partenza. Adesso stava a lui attaccare. Con un cenno di intesa con il proprio mentore, Nefas bruciò il cosmo violaceo che gli era proprio. Dietro la sua figura apparve la serpe volante dell'averno. Lo scintillio degli occhi della bestia fu il segnale di inizio della rovina per il duo nemico. La tempesta di fulmini imperversava per la seconda volta in quel luogo, ma nessuno fra Bract e Jar aveva mai visto di persona una cosa simile... non erano probabilmente in grado di fronteggiare qualcosa che non conoscevano.*

 Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
48 Def
90 Csm
81 Stm

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 90 - 1 - 6 = 83
Stm 81 - 1 - 5 = 75
[close]
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

Offline Gorgarr

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #63 il: 18 Settembre, 2014, 00:24:05 am »
Il volo spiccato dalla Chimera non ebbe l'esito sperato...Gorgarr già pregustava l'impatto violento del tallone della sua armatura sul volto del secondo sgherro del traditore...tuttavia...la sua gamba venne avvolta a mezz'aria dalle spire di una catena. Ma da dove proveniva...? Tempo di porsi questa domanda, e l'impatto scomposto con il suolo fu sgradevole e brutale...

danno diretto
Stm=119-6=113
[close]

Altri due. Altri due scagnozzi in tenuta da combattimento sbarrava ora il passo all'infereo duo. Uno di essi brandiva una catena che roteava con maestria...era stato lui il responsabile dell'umiliante atterramento dell'Avatar dell'Ira. Ecco, tempo di ricomporre la sua guardia, e mediante la medesima scagliò un nuovo, insidioso attacco alla sua volta, mentre il suo nerboruto compare caricava sgraziatamente il Quetzal...

...mentre l'arma a catena saettava verso di lui, il giovane ebbe un'intuizione che ne mutò rapidamente l'atteggiamento tattico...se quell'arnese lo avesse colpito, le sue energie ne sarebbero uscite gravemente fiaccate. Non doveva accadere, almeno per ora. Le difese dell'energumeno non apparivano affatto formidabili, mentre quelle dell'armigero apparivano più impervie. Egli giunse dunque ad una determinazione...

...un movimento rapido, impossibile a decifrarsi, fece scomparire per un attimo il suo sembiante allo sguardo, mentre il suo cosmo esplodeva fragorosamente nella forma di un tripudio di saette bluastre...


difesa vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 113

Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35+10=98 ATTACCO EVITATO
Cosmo: 100-10-4=86
Stamina: 113-4=109
[close]

Terminato che fu questo exploit, il giovane si rivolse ai suoi nemici...ma non personalmente, no. La loquela sua parea un discorso che egli rivolgeva a sè, quasi si trovasse in poltrona a disquisire nel sorseggiare un brandy d'annata...

Ecco qui...altri due, dunque. Altri due smargiassi che credono di potersi misurare con gli alfieri degli inferi. Carne. Come bovini al macello. Braciole per l'inframundo. Festeggiamo, adunque...giacchè stanotte sarà gran banchetto. Nefas, giustiziamo rapidamente codeste bestie muggenti...e ringraziamo la nostra preda, che ce le ha offerte in sacrificio. Un sacrificio vano, ovvio...ma che non si dica che l'Ade non mostra riconoscenza! Sparite, non siete degni di nota...

Ne seguì un ampio gesto della mano, da cui scaturì una valanga di aghi roventi...una tecnica che in passato l'avatar dell'ira aveva accompagnato a manifestazioni di furia incontrollata. Ora non sembrava ve ne fosse traccia...il volto suo tradiva solo un vago sdegno...

attacco vs TUTTI
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 86
Stamina: 109

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Ab. Combattiva: 60+25+5(spec)+10=100 vs TUTTI
Difesa: 53
Cosmo: 86-1-9=76
Stamina: 109-1=108
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Offline Onira

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #64 il: 19 Settembre, 2014, 22:14:16 pm »
*I due alfieri del male fecero fronte agli attacchi dei soldati con grande coraggio. Nefas riusci a ridurre al minimo il danno subito mentre il suo compagno Gorgarr riusci ad evitare l'attacco grazie al supporto della sua cloth, che ridusse i suoi punti ciechi a zero. Provati nello spirito più che nel corpo i due spectre diedero il via alle danze scatenando il potere infernale donatogli dal loro dio sui due soldati.*

Difesa
Bract vs Nefas e Gorgarr

atk 60
def 35+35=70 danni e malus
csm 76-3-3=70
stm 122-4-4-23-30=71

Difesa personale- Blocco repentino
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#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Jer vs gor
atk 60
def 35+25=60 40 danni
csm 65-1-2=62
stm 130-4-40=86

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
[close]

*L'impatto dei due attacchi fu devastante. I corpi erano ricoperti di buchi dovuti agli aghi di cosmo lanciati da Gorgarr, mentre il braccio di Bract bruciava e iniziava a colorarsi di nero, segno che il veleno del Quetzal era entrato in circolo. Non bastò a fermarli, ma fu con un notevole sforzo che riuscirono a contrattaccare.*

Attacco
Bract vs Gorgarr
atk 60+32=92 -6 atk se colpisco
def 35
csm 70-4=66
stm 71-3=68

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Jer vs Gorgarr
atk 60+35=95 -6 stm se colpisco e -2 dif
def 35
csm 62-3=59
stm 86-4=82

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
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Offline ShinAnslasax

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #65 il: 22 Settembre, 2014, 10:09:49 am »
*Tutto lo svantaggiato accumulato da due coraggiosi alfieri degli inferi era stato di fatto colmato con gli interessi. I nemici abbassarono subito la cresta, rendendosi conto che le loro tronfie affermazioni iniziali non si sarebbero mai tramutate in realtà. Eppure, anche costoro dimostrarono un certo orgoglio. Il loro compito era di far guadagnare del tempo prezioso ai compagni, affinché quest'ultimi fossero in grado di portare il carico d'oro a bordo della nave. Stando così le cose, i soldati decisero di non arrendersi e di concentrare gli attacchi su Gorgarr. Credevano che lo specter della Chimera fosse il più debole in difesa, ma se davvero agognavano alla sua prematura dipartita, avrebbero fatto molto meglio a mettersi il cuore in pace. In questa vita non erano in grado di sconfiggere il nobile, men che meno quando veniva supportato dall'aiuto del norvegese.
Nefas era libero di agire dal canto suo. Non essendo stato fatto oggetto di attacchi di alcun tipo, poteva preservare le sue preziose energie cosmiche per focalizzarsi sulla fase offensiva dello scontro. La logica gli suggeriva di insistere a colpire Bract, così da porre il prima possibile la squadra nemica in netta inferiorità numerica. Dopotutto, il soldato si ritrovava già con i secondi contati, visto che per effetto del veleno e delle scosse elettriche ricevute dal serpente volante, le sue energie vitali stavano scemando ad una velocità allarmante. Un'altra sequenza di attacchi ancora e la morte avrebbe preso il sopravvento su di lui. Convogliando altro cosmo violaceo nelle braccia, il biondo materializzò per la seconda volta in questo scontro il Quetzal, pronto a riversare senza pietà sulle scarse difese possedute dall'opponente un'altra enorme pressione.*


Vi pentirete di esservi messo in mezzo nel compimento della nostra missione, miserabili.

 Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
83 Csm
75 Stm

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 48 + 40 = 88 (continuo ad infliggere -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e -4 Stm per via del veleno)
Csm 83 - 6 = 77
Stm 75 - 5 = 70
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La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

Offline Gorgarr

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #66 il: 23 Settembre, 2014, 17:52:44 pm »
Spoiler
I due scagnozzi, sorpresi dall'impeto con il quale l'infereo duo aveva risposto alla loro imboscata, decisero di concentrare i propri attacchi sull'avatar dell'ira. Gorgarr non ne fu sorpreso...da tempo immemore, ormai, in battaglia il nemico lo faceva oggetto precipuo delle proprie intenzioni...eppure, egli mai era caduto. E men che meno lo avrebbe fatto di fronte a quei due cicisbei...
[close]

fase difensiva
vs. Bract

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 76
Stamina: 108

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 60-6=54
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 76-4=72
Stamina: 108-3-7=98

vs Jer:

Ab. Combattiva: 54
Difesa: 53
Cosmo: 72
Stamina: 98

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 54
Difesa: 53+32=85 nuova def 51
Cosmo: 72-4=68
Stamina: 98-3-10-6=79
[close]

Il giovane tentò di scartare di lato, per evitare la sferza del nemico, ma entrambi i colpi lo raggiunsero nel compiersi del suo movimento, facendolo piroettare a mezz'aria per poi schiantarsi al suolo all'indietro. Quasi senza batter ciglio, egli pur tremando si alzò in piedi, gesto dopo gesto, inesorabilmente...ed alla fine, quando tornò a reggersi sulle sue gambe, sorrise con aria di sfida verso gli avversari, apostrofandoli con il tono di colui che si attendeva la rovina che gli è toccata in sorte, e se ne fa beffe...

Sul serio, miei signori...tutto qui? QUESTA è la vostra ira funesta? CODESTO è l'impeto che profondete nel respingere le forze dell'Ade? Or dunque si spiega il motivo per cui la condanna eterna è inesorabile...ho un messaggio per i vostri padroni, prima che la condanna dell'inframundo si abbatta sinanco su di loro...che la prossima volta, i loro denari vengano spesi meglio in una degna sepoltura. Oh, che sciocco...dimenticavo...

...non vi sarà una prossima volta!


A quel dire, mentre fiere eteree di cosmo diafane si ammassavano intorno a lui, il giovane lanciò un grido atavico, e si scagliò contro Bract...il suo colpo, invisibile all'occhio umano, lasciò come traccia di sè una sia luminosa che attraversava con un sinistro schiocco la di lui figura...

attacco vs Bract
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 51
Cosmo: 68
Stamina: 79

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Ab. Combattiva: 54+32+5(spec)+10=101
Difesa: 51
Cosmo: 68-1-5=62
Stamina: 79-1-2=76
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #67 il: 29 Settembre, 2014, 18:34:48 pm »
i due spectre avevano resistito all'assalto dei guerrieri del generale, e ora avevano coordinato una secondo controffensiva contro Bract

Spoiler
Bract vs Nefas e Gorgarr

stm 68-7(status shock e veleno)=61

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

def 35+35=70 danni
csm 66-4-4=58
stm 61-3-3-18-31=6

[close]

i due feroci attacchi avevano causato molti danni al guerriero, con la catena

-spectre siete molto forti, ma non vi faremo passare Bract vai fermiamoli, piu tempo che possiamo ,emtre i generale  scappa-

-certo non me lo faccio ripetere due volte-

il guerriero con il martello, incoraggiato dal suo compagno, attacco furiosamente sostenendolo, Bract si lancio in un ultimo attacco disperato, con la sua catena tentando di colpire lo spectre della chimera

Spoiler
Bract vs Gorgarr

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 60+32=92 -6 atk se colpisco
def 35
csm 58-4=54
stm 6-3=3

Jer vs Gorgarr
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk 60+38+5=103 + 3 danni se va a segno infligge un malus di -2 def (predisposizione)
csm59-3-2=54
stm82-5=77
[close]


intanto gli altri soldati erano arrivati sulla nave e stavano caricando il tesoro

Spoiler
da qui in poi vi dirò a che punto sono i soldati con il carico del tesoro, avete quattro turni per sconfiggere gli avversari oppure la nave si allontanerà troppo e dovrete trovare un modo per raggiungerla

a seconda di quanto ci metterete ci saranno situazioni differenti
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #68 il: 29 Settembre, 2014, 19:08:56 pm »
*Il soldato chiamato Bract era stato ridotto malissimo dall'ultimo attacco congiunto sferrato dai due alfieri dell'averno, ma aveva ancora del fiato prezioso da sprecare in stupidaggini e in attacchi disperati. Il norvegese ignorò la questione, anche perché era stato lasciato libero di agire. A Nefas premeva di terminare in fretta quella battaglia, così da potersi lanciare all'inseguimento del prezioso carico d'oro. Doveva raggiungerlo ad ogni costo, altrimenti la nave sarebbe potuta salpare senza di lui. Stimava che ci sarebbero potuti volere ancora un paio di turni di lotta, prima di annientare anche il secondo antagonista.*

Il primo soldato è già destinato alla morte per effetto del mio veleno e dei miei fulmini... non resta che sferrare un'offensiva a piena potenza su quest'altro povero disgraziato per chiudere subito qui la faccenda. Maestro Gorgarr mi assista con la sua forza.

*Il ragionamento portato avanti dallo scandivano era privo di difetti. Perché avrebbe dovuto consumare ulteriori energie per qualcuno che aveva già un piede nella fossa? Anche il suo mentore doveva averlo ormai perfettamente compreso, quindi avrebbe indirizzato le sue tecniche sul soldato Jer. Lo specter di Quetzal fece intanto avvampare il proprio cosmo violaceo oltre i suoi limiti, dipingendo dietro di lui l'opprimente figura della serpe volante degli inferi dagli occhi color rubino.*

 Attacco VS Jer
Nefas
48 Atk
50 Def
77 Csm
70 Stm

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 48 + 40 + 10 = 98 (Infliggo a priori 6 danni diretti alla Stm del nemico. Se colpisco, infliggo -4 Stm al nemico per via del veleno)
Csm 77 - 10 - 1 - 6 = 60
Stm 70 - 1 - 4 = 65
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La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #69 il: 03 Ottobre, 2014, 01:22:50 am »
Stizza.L'avatar dell'ira conosceva bene quella infida sensazione...era quella che doveva essersi impadronita delle viscere dei due avversari, che ora stavano riversando la propria rabbia si di lui. Bene. Che facessero pure. A dispetto della propria età relativamente giovane, Gorgarr aveva sopportato ben di peggio...uno dei due scagnozzi aveva già un piede nella fossa. E di sicuro l'altro l'avrebbe seguito or non a guari. Il giovane, adunque, si dispose a difesa...tentò la schivata, ben sapendo che non vi sarebbe riuscito. Non importava. Egli attendeva quei colpi quasi fremendo nell'anticipazione...

fase difensiva
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vs Bract

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 54-6=48
Difesa: 51+32=83 ATTACCO SUBITO
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Stamina: 76-9-3=64

vs. Jer

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 48
Difesa: 51+32=83 ATTACCO SUBITO nuova def 49
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Gorgarr venne letteralmente travolto dall'assalto...il suo tentativo di schivata sembrò ridicolo di fronte al loro impeto...non avrebbe mai potuto evitare quell'assalto, mai. Il suo corpo venne sbalzato all'indietro, e rimbalzando violentemente sul terreno andò a schiantarsi con un impatto esplosivo proprio sul magazzino che sino a poco prima ospitava i grassatori. Il polverone non si posò prima di parecchi minuti, e quando lo fece, lo spettacolo fu davvero degradante...il giovane era in ginocchio, ansimante e sanguinante...sembrava fare fatica anche solo a mantenere quella posizione...alzarsi in piedi era fuori discussione...ma allora...allora come mai le sue parole suonavano ancora piene di baldanza?

La mia forza, amico mio...? Temo che allora rimarrai molto deluso...di quella forza...non rimane poi molto...! Ma quel poco che rimane, te lo dono volentieri...per la goria di sua grazia lord Ade...giacchè un saggio un giorno mi disse...che...un drago ferito...rimane sempre un drago!

Fra parola ed azione non vi fu alcuna soluzione di continuità...il sembiante del giovane si perse completamente...una folgore esplose nell'aria, tramutandola in fuoco...e dall'orgia di fiamme baluginanti che ne seguì, un leone ed un drago dalle forme nere come una notte senza stelle proruppero dal nulla, avventandosi sulla forma del guerriero che permaneva in piedi...

attacco vs. Jer
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Attivazione- Unione delle bestie
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#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4

Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#

Ab. Combattiva: 48+45+10+5(pred)=108 + 4 danni diretti se colpisco
Difesa: 49
Cosmo: 54-1-1-6=46
Stamina: 38-1-5=32
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #70 il: 03 Ottobre, 2014, 18:28:23 pm »
i due spectre vedendo la nave che partiva, furono presi dalla foga e utilizzarono delle tecniche molto potenti per far fuori i propri avversari. Il primo a cadere fu Bract che dopo aver lanciato il proprio attacco cadde a terra esamini per gli effetti del veleno del quetzal, poi fu il turno dei Jer che venne travolto dagli attacchi dei due spectre che non gli lasciano scampo, il contraccolpo fu cosi violento che il suo corpo fu scaraventato in mare, affondando inesorabilmente.

i due spectre stanchi e affaticati, corsero verso la nave che nel frattempo aveva levato l'ancora, e stava iniziando a prendere il largo, i due spectre tentarono di fare un salto ma le loro forze non gli permisero di farne uno abbastanza potente e caddero in acqua, mentre la nave stava procedendo verso nord; ma ad un certo punto i due spectre udirono una voce famigliare

-Ehi guerrieri spectre serve un passaggio-

i due spectre volsero la testa nella direzione in cui proveniva la voce, e videro che era Esteban, a bordo di una piccola imbarcazione a remi, l'uomo carico gli spectre sulla sua imbarcazione, e poi rivolse loro la parola

-se non sbaglio in quella nave ci dovrebbe essere l'uomo che cerchiamo, sembra avere dei problemi infatti si è fermata la giù.... mhm forse una falla chissa!!!-

le ultime parole di Esteban era dette con un sorriso sul volto

-vi vedo affaticati, perché non prendete un po di questa e molto buono vi fara sentire meglio-

Esteban pose ai bue spectre una bottiglia con dentro una sostanza giallastra, che aveva un forte odore di alcool

Spoiler
post sull'accaduto bevete, dalla bottiglia recuperate il 50% delle stat


poi decidete come agire la nave e ferma a largo, e non siete stati notati, quindi avete l'effetto sorpresa, pensate ad un piano ha e oò tramonto, se avete domande chiedete
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #71 il: 04 Ottobre, 2014, 13:53:15 pm »
*Non avevano tempo da perdere e i due guerrieri infernali non ne persero. Il combattimento contro i soldati nemici ebbe termine in un battito di ciglia. Seppur molto affaticati e feriti, gli specter si diressero velocemente in direzione della nave, così da provare ad impedire che salpasse con il prezioso carico d'oro. I loro sforzi non furono coronati da successo, poiché il balzo a bordo fu troppo corto. Nefas e Gorgarr caddero in acqua, mentre vedevano l'obiettivo della loro missione prendere il largo sempre di più. Il norvegese si sentiva assai frustrato da questa disfatta improvvisa. Con che faccia il biondino si sarebbe potuto ripresentare davanti a quel pallone gonfiato di un luogotenente infernale amante della musica?
Proprio quando tutte le speranze degli alfieri dell'Ade stavano finendo in frantumi a causa della dura realtà, una voce familiare interruppe i grigi pensieri del duo. Si trattava di Esteban, il fidato braccio destro di Kurt, che venne loro incontro a bordo di una piccola imbarcazione a remi. Non soltanto trasse in salvo i suoi alleati, ma gli diede anche uno di quei famosi intrugli alchemici in grado di ripristinare le energie fisiche e cosmiche perdute in battaglia. Pur non possedendo le medesime caratteristiche di quella bevuta in occasione dell'assedio del castello di Brandeburgo, la bottiglia giallastra ridonò il pieno potenziale bellico allo specter di Quetzal. Forse il mentore non avrebbe colmato altrettanto bene il suo momento di fiacca, ma non erano nelle condizioni per lamentarsene.*


Ben fatto Esteban. Avete di certo onorato la vostra alleanza con il Re dell'Oltretomba, su questo non ci sono dubbi. Tuttavia, la resa dei conti con i vili traditori spetterà a noi guerrieri specter. Dacci la possibilità di salire a bordo di quella dannata nave durante il calare delle tenebre. Approfitteremo dei concitati lavori per la chiusura della falla, per cercare di sbaragliare i loro migliori combattenti e mettere le mani sul loro prezioso carico.

*La strategia orchestrata sul momento dal rappresentante della serpe alata dell'averno era dunque assai chiara. Attendere che il Sole tramontasse, così da rendere maggiormente agevole l'invasione del veliero da parte dei due sgherri del divino Hades. Gli specter, abituati a muoversi alla perfezione nelle tenebre, avrebbero cercato e assassinato i leader delle forze nemiche così da mandare nel panico il resto dei loro uomini. Considerando che buona parte di essi si sarebbe dovuta occupare di arginare la falla e di mantenere delle luci accese per vedere ciò che stavano facendo, era logico pensare che non ci sarebbero dovuti essere troppi ostacoli sul percorso dei cavalieri infernali.*
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #72 il: 07 Ottobre, 2014, 05:37:20 am »
Il tempo stringeva, ed il giovane lo sapeva...tuttavia, prese comunque per sé un attimo per prendere fiato, ed allo stesso tempo rimirare la perfetta palombella con cui avevano condannato i due furfanti alle profondità del mare...chissà se Nettuno li avrebbe accolti, oppure se sdegnato dalla presenza di quella feccia avrebbe demandato lo smaltimento dei rifiuti al suo infereo fratello...un solo momento per concedersi un sorriso sardonico, e poi via, a capofitto all'inseguimento dell'infingarda nave fuggiasca...sul molo, un cenno d'intesa con Nefas, e poi un balzo poderoso con il quale entrambi coprirono metà dello spazio che li separava dalla nave stessa...quel balzo poteva risultare un portento ai più, ma l'avatar dell'ira ben sapeva che se entrambi fossero stati nel pieno delle loro forze esso sarebbe stato ben più spettacolare...tuttavia, un aiuto insperato giunse nelle solerti sembianze di Esteban...evidentemente, Sua Grazia aveva ben scelto i suoi servitori in quella città...una volta issati a bordo della barca, fu la volta di una bevanda ristoratrice...aveva un retrogusto di rhum, ma era ben più salvifica et tonica...Gorgarr si sentì ritemprato. E non era tutto...la rete di Kurt aveva anche operato un opportuno sabotaggio. Bene! Egli dunque fece eco alle parole dell'allievo suo...

Invero, l'opra vostra è degna di lode, miei signori...sono colpito, e compiaciuto, invero...il nostro oscuro signore sarà soddisfatto, e saprà della parte che avete avuto nel compimento del suo volere, statene pur certi! Or dunque appropinquiamoci a quel vascello...il crepuscolo sarà il nostro manto. Nefas, mi hai letto nel pensiero...ci accosteremo alla fiancata di tribordo, dalla parte opposta rispetto alla falla che stanno cercando di riparare...saliremo a bordo in silenzio, troveremo il colpevole del misfatto e recupereremo il maltolto prima ancora che tre quarti dell'equipaggio capiscano che stiamo alitando mordaci sui di loro colli...

A questo dire, lo sguardo del giovane si fece rosso di rabbia, ed un fil di fumo sfuggì ad uno degli angoli della sua bocca...non poteva sopportare il pensiero che un misero militare si ritenesse in diritto di appropriarsi dell'oro dell'Ade...avrebbe provato un osceno godimento a farlo a brandelli ed a strangolare poi la sua stessa anima per l'eternità!
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #73 il: 07 Ottobre, 2014, 12:32:27 pm »
Aspettando che le tenebre si alzassero, l'imbarcazione su cui erano gli spectre stavano ben lontani, per non farsi scoprire. dopo che il sole fu completamente calato Esteban fece cenno ai rematori di avanzare lentamente e silenziosamente verso la nave; quello fu il momento piu pericoloso e piu teso della missione, se si fossero fatti scoprire sarebbe bastato un colpo di cannone della nave, per affondare la loro barca, forse gli spectre sarebbero sopravvissuti ma Esteban e il suo equipaggio di certo no. Perciò Esteban cercava di fare attenzione al minimo movimento della nave, cercava di far seguire le correnti alla barca in modo che i remi fossero usati il meno possibile, e quindi avvicinarsi alla nave senza destare sospetti. Tutto sembrava file liscio, ma ad un certo punto il braciere sul ponte della nave venne acceso, Esteba fece subito cenno ai rematori di fermarsi o sarebbero stati visti, ora il bagliore del fuoco illuminava il ponte delle nave dal quele si distinguevano delle ombre sfuggenti di uomini che correvano, velocemente da una parta all'altra della nave; allora Esteban prese un decisione decise di portare la sua imbarcazione a Poppa della nave cosi non sarebbero stari visti, quindi districandosi tra le correnti giunsero a poppa della nave

-bene spectre io voi ho portato fin qui ora a voi, la cabina del capitano dovrebbe essere la seconda finiestra da sinistra ma non so se lo troverete li, ora la luce è spenta-

Spoiler
allora dovete fare una scalata per salire sulla nave decidete, se vi feramate a meta della scalata per entrare nella cabina del capitano che ha la luce spenta oppure salite fino in cima per arrivare sul ponte
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #74 il: 07 Ottobre, 2014, 17:44:13 pm »
*La resa dei conti si sarebbe consumata al calare delle tenebre. Gorgarr riconfermò quanto già detto dal suo allievo ed insieme attesero il momento propizio. Esteban li avrebbe supportati in qualità di alleato delle forze infernali. Quando giunse l'ora, il trio incappò in diverse difficoltà impreviste, ma la piccola imbarcazione riuscì comunque sia a raggiungere la poppa del vascello nemico senza essere notata. Adesso non restava altro da fare che scegliere la meta da raggiungere, se la cabina del capitano o salire fin sul ponte della nave. Lo specter di Quetzal valutò che sarebbe stato troppo pericoloso salire l'intero percorso, visto che in precedenza erano state accesi dei fuochi e si presumeva che una moltitudine di persone fosse in allerta durante tutto il periodo delle operazioni di riparazione della falla.*

Suggerirei di intrufolarci nella cabina del capitano. Se anche non fosse li presente, sarebbe molto più semplice per noi partire da quel punto, piuttosto che tentare di schivare la moltitudine di soldati e di marinai che si stanno agitando sul ponte della nave. Hanno acceso perfino i falò come ulteriore precauzione. In definitiva, penso che abbiano già messo il conto il fatto di venire assaliti, fintanto che non riusciranno a guadagnare il mare aperto. Meglio prenderli alla sprovvista passando direttamente dall'interno del cuore del loro vascello, no?

*Nefas fece questa logica proposta all'avatar dell'ira, mentre attendeva la sua risposta. Egli era pur sempre il leader della missione, quindi spettava a lui avere l'ultima parola sulla questione. Il norvegese non vedeva l'ora di entrare in azione e recuperare il prezioso carico d'oro.*
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Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
« Risposta #74 il: 07 Ottobre, 2014, 17:44:13 pm »