C'era vapore ovunque, chi fosse entrato in quell'antro non sarebbe riuscito a vedere niente, il vapore priva tutto, provette rotte, libri ovunque a formare grandi colonne tremolanti, una leggera pressione avrebbe fatto cade le pile in un istante, ma chiunque lo avrebbe fatto l'avrebbe pagata cara, lui non amava che qualcuno toccasse i suoi libri, ma fortunatamente in quel momento non vi era nessuno a disturbarlo, era concentrato nella traduzione di quel manufatto, per ordine di Lady Pandora.
Un manufatto antico che avrebbe potuto portare, scompiglio nelle schiere dei saint, ma la traduzione era difficile, le scritte erano il greco antico, e alcune erano del tutto sbiadite, ci stava lavorando da molto tempo, dalla scomparsa di Akenathon, ma finalmente era riuscito nel suo intento, ed era contento si alzo improvvisamente da pavimento poi e prendendo i suoi appunti usci dal suo laboratorio e si diresse da lady Pandora.
dopo qualche minuto arrivo dalla sua signora
-mia signora sono riuscito nel compito che mi avete assegnato ecco qui i risucltati-
Pandora guardo con sguardo incuriosita, e divertita
-molto bene molto bene, soldato convoca qui tutti qui spectre che trovi immediatamente, digli di attendermi nell'atrio del palazzo-
il soldato obbedi immediatamente, usci dal giardino e cose via a chiamare gli spectre
Spoiler
postate la vostra convocazione, e mentre vi recate nell'atrio del palazzo di pandora
Gli spectre convocati iniziavano a fare conoscenza tra di loro, e a farsi saluti, alcuni di esse erano ex compagni di battaglia, altri non si conoscevano affatto; ma tutto ciò fu interrotto dall'entrata nell'atrio di Lady Pandora accompagnata da un individuo, che non tutti conoscevano, e lui era seguito da alcuni soldati Skeltor che portavano con loro quella che doveva sembrare una surplice.
Con l'entrata di Pandora era calato il silenzio nella sala, e l'attenzione degli spectre era interamente rivolta verso di lei, una volta che fu al centro della sala, l'uomo che l'accompagnava si fermo qualche passo dietro di lei, e i soldati subito dietro, poggiarono al terreno la surplice che trasportavano. Pandora si guardo intorno, e a quanto pare era riuscita a convocare tutti gli spectre che al momento erano disponibili, perciò compiaciuta iniziò il suo discorso.
-Vedo con piacere che tutti voi siete accorsi qui... Molto bene...Il motivo per cui siete stati convocati, e per adempiere ad un compito molto importante, la missione che vi affiderò è di estrema importanza, e se avrà successo, porterà scompiglio agli odiosi Saint e al Grande Tempio.-
Quando fini di dire le ultime parole, gli spectre fecero un urlo misto giubilo e eccitazione. Pandora attese che gli animi si chetassero, e dopo qualche secondo riprese la parola
-Si avete capito, metterete in crisi quegli odiosi Saint che ci hanno ostacolato fin troppo, anche se al momento sono numericamente inferiori, hanno comunque guerrieri potenti, nelle schiere dei Bronze, per non parlare di quell'odioso Silver Saint...Atticus dell'Aquila.... mhf solo Canaan riusci a fronteggiarlo alla pari... ma al momento lui non è qui... quindi dovrete dare il meglio di voi e compiere questa importante missione che vi illustrerò....-
Pandora attese qualche secondo controllando che tutti gli spectre la stessero ascoltando, poi parlo nuovamente
-Qualche tempo fa un nostro Ex-Luogotenente Winder dell'Harpia... Si Evil uno dei tuo predecessori, scopri che avremo potuto liberare un enorme potere oscuro contro i saint, e per chiederne conferma andò a consultarsi con una nostra vecchia conoscenza, una persona che alcuni di voi conoscono il conte di Saint Germain, il quale confermo ciò che Winder aveva scoperto, cosi si reco nel luogo in cui il potere era nascosto, ovvero i Monti Rodopi al confine tra tra la Bulgaria e Grecia... Si avete capito bene Grecia, e fu molto pericoloso, infatti non riusci nel suo intento di liberare quel potere, in quanto il luogo oltre essere nella terra dei nostri diretti rivali, era ben sorvegliato, e dei sigilli erano stati imposti su quel luogo per impedire che il potere oscuro fuoruscisse, ma Winder pur non riuscendo a liberare il potere, recupero preziose informazioni-
gli spectre sempre più incuriositi pendevano dalle labbra di Pandora
-La prima informazione che recupero e che aveva bisogna di una una chiave per rompere il sigillo, e dopo un lungo combattimento contro uno dei guardiani, capi che la chiave era questa surplice.... la Surplice del vampiro-
Pandora indico la Surplice dietro di se, e dopo che alcuni secondi in cui gli spectre osservarono la Surplice del Vampiro
-Cosi Winder mando alcuni di voi a recuperala-
Dicendo quelle parole Pandora, guardo il Luogotenente del Basilisco per qualche secondo, poi continuo a parlare
-Poi doveva identificare, il luogo preciso dove i vari sigilli erano posti, ma fu sconfitto ed Eliminato da un'altro Ex Luogotenente Akenathon della sfinge, che prese i documenti di Winder, poi Akenathon si diresse a casa del Conte di Saint Gemain che gli indico dove si trovava la mappa che occorreva per liberare il potere oscuro; e questa volta fu lo stesso conte ad auitare gli spectre a recuperare la mappa.... ma qualche tempo dopo Akenathon tento di tradire il nostro signo ma alcuni di voi con un piccolo aiuto di Lord Rhal lo hanno sistemato....-
Pandora prese un momento di pausa, voleva essere sicura, che gli spectre avessero compreso lo svolgersi degli eventi, quando ne ebbe la certezza continuo
-Dopo la dipartita di Akenathon incaricai il qui presente Acconito di Arlune, di continuare le ricerche è tradurre la mappa, che ora vi illustrerà-
Dicendo quelle parole, indico l'uomo che si era fermato dietro di lei, che fece un passo avanti e iniziò a parlare
-Emhmhmmm.... salve a tutti io Sono Acconito di Arlune, come vi ha detto Lady Pandora mi sono occupato di tradurre la mappa, infatti sono riuscito a ricostruirla ecco la qui-
con un cenno delle braccia, Acconito fece crescere dei rami da pavimento, che si intrecciarono a formare un picciolo tavolo dove poggio una pergamena, e gli spectre si avvicinarono pe osservarla meglio
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F10ckye9.jpg&hash=8fef1052795f4ed78ac7295afe535f3e5caa0274)
-come potete vedere questa è la mappa del luogo in cuoi è silitatta il potere che vogliamo liberare, i numeri da 1 a 4 indicano i luoghi dei primi 4 sigilli, il numero 5 e la guarnigione dei monaci guerrieri fedeli ad Atena che custodiscono quel luogo, e il numero 6 indica il grande sigillo dove si trova il portale per liberare il potere oscuro, che può essere aperto solo dopo che i primi quattro sigilli siano stati distrutti, il grande sigillo è alle pendici di un vulcano, ed nel sotto suolo del vulcano giace cio che cerchiamo, come potete vedere, tra il 4 sigillo e il grande sigillo c'è un piccolo assembramento di case li vi sono altri monaci guerrieri che all'occorrenza possono muoversi da un sigillo all'altro per difenderli al meglio, come vedete la situazione non è semplice quindi state attenti... per rompere i sigilli vi serve un pezzo della surplice del vampiro, che è la chiave per rompere i sigilli, e l'elmo è essenziale per aprire i grande sigillo quindi non perdetelo oppure sara tutto inutile...-
-Quindi in sostanza, vi recherete su monti Rodopi, passando per la Bulgaria, ma attenti quel territorio e sotto il dominio degli ottomani alleati dei nostri nemici abbiate un profilo basso. Poi una volta giunti li romperete i sigilli e libererete il potere oscuro che si abbatterà sul grande tempio... TUTTO CHIAROOOOOOO.... Non c'è bisogno che vi ricordi cosa vi accadrebbe in caso di fallimento vero?!-
Spoiler
post su quello che avete sentito, e se avete domande fatele ora
Per approfondimenti sugli eventi narrati leggetevi le missioni 12 e 14 spectre
gli spectre posero i loro interrogativi, la prima ad aver l'ardire di fare delle domande fu l'unica donna del gruppo Jane della Driade, le due domande furono argute e sensate, la sacerdotessa si rivolse allo spectre ma il tono della sua voce era alto in modo che che anche gli altri spectre sentissero
-mia cara Jane, si le tue domande sono giuste, questi monaci guerrieri, sono discendenti dei saint delle precedenti ere, le vie del cosmo a loro non sono sconosciute, ma non sono stati scelti per essere cavalieri, anche se le loro abilita si elevano allo stesso livello dei bronze saint ed alcuni raggiungono i livelli dei silver, infattin quello che blocco Winder era di quel livello, ma tra di loro ci sono anche soldati semplici, che svolgono il loro compito di sorveglianza. Per quanto riguarda l'ordine di rottura dei 4 sigilli, non ve ne nessuno sta a voi decidere, quali distruggere prima e quali distruggere dopo, naturalmente la distruzione di un sigillo allerterà gli altri sacerdoti, quindi quando il primo sigillo sara rotto, le difese degli altri aumenteranno, quindi dovrete fare delle manovre evasive, è ovvio. I sigilli in oltre non hanno dei veri e propri guardiani prestabiliti, pero come ho detto prima se si trovano in pericolo i vai sacerdoti vanno a dare manforte-
dopo quelle parole, lo spectre della chimera chiese se a loro era concesso sapere la nauta di quel potere oscuro
-Sapere la natura di quel potere non è affar vostro, voi eseguite il compito che vi è stato affidato, al meglio il resto non vi deve interessare-
poi fu la volta del luogotenente dell'arpia di porre i suoi quesiti
-Se vi dividerete o meno lo deciderete voi, l'importate e svolgere la missione al meglio-
per quanto riguarda la seconda domanda del luogotenente, Pandora non vi fece caso aveva già risposto precedentemente, poi Blood pose i suoi quesiti, ed alcuni dei quali non piacquero alla sacerdotessa sembrava che il luogotenente non ascoltasse
-Spectre del basilisco non sembri molto attento e questo è un male, se la missione fallisce tu sarai il primo a scontare la punizione, è ovvio che vi dovete dividere ma lascio questa scelta a voi in modo che abbiate la libertà d'azione, se perdete l'elmo tentate di recuperarlo e di portalo al grande sigillo, chi ne sara il custode e come agire come vi ho detto sono decisioni che dovete prendere da soli, dimostrate di esservi guadagnati il vostro grado o devo presumere che non lo siete in grado di sostenerne il peso, per quanto ne so i vostri compagni qui presenti saranno ben lieti si sostituirvi...
come ho detto prima verrete portati in Bulgaria, per la precisione nei pressi di Sofia, poi da li procedendo verso sud vi dirigerete verso i monti Rodopi.......... bene se è tutto voi scegliete come distribuirvi i compiti.... chi sara il Leader della missione tra i due luogotenenti... e chi sara il custode dell'elmo della surplice, gli altri predano un pezzo della corazza per aprire i sigilli, poi prendete il portale per Sofia, è tutto-
dopo quelle Parole Pandora usci dalla stanza e andò nelle sue stanze; mentre Acconito se usci dal portone principale per tonare al suo laboratorio
Spoiler
scegliete il leader, il custode, e gli altri compiti che eventualmente volete assegnare, poi alla fine il leader posta il viaggio verso Sofia e i monti Rodopi, se c'è qualcuno altro che lo vuole fare poi lo faccia
consigli:
1 sicuramente qualcuno dovrà creare dei diversivi se non volete fallire chi sara vedete voi
2 è una missione di intrusione quindi profilo basso
3 il alcuni casi che vi dirò a seconda di dove vi trovate avrete il bonus/malus ambiente che varia a seconda dei casi
4 molti di voi hanno la possibilità di avvelenare, in combattimento distribuite questo effetto ovvero avvelenate tutti i vostri avversari, esempio non attaccate un avversario che è gia in status veleno, con una tecnica che infligge veleno perché non è cumulativo e sarebbe un speco dell'effetto della tecnica chiaro?
5 siate flessibili di pensiero i numeri non sono tutto
gli spectre in poco tempo raggiunsero le pendici dei Moti Rodopi. Era Pieno giorno, e uno a uno camminavano attraverso i vari sentieri per giungere alla loro meta, e dopo qualche ora di cammino, riuscirono a valicare una delle cime, e aveano deciso di riposarsi tutto er silenzioso e tranquillo, davanti a loro avevano quello che sarebbe stato il teatro della loro missione. In lontananza di vedevano i vapori delle ceneri di un vulcano, e alla loro destra si poteva vedere una strana torre immersa in una bosco.
Gli spectre si stavano preparando per entrare in azione, ma ad un cento punto davanti a loro apparvero dei fulmini violacei che incisero un simbolo sul terreno.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F214zja1.jpg&hash=85a12b235b36de80cb4a397bdecf433acf4dc22d)
poi quel simbolo si illumino generando un bagliore inteso, dopo che la luce fu svanita la suo posto vi era una persona alta snella di corporatura media vestita di viola, alcuni lo riconobbero altri non sapevano chi fosse, l'uomo fece un passo avanti e si rivolse agli spectre
-Meno male sono riusci a raggiungervi in tempo.... Per chi non mi conoscesse io sono il conte di Saint Germain, era ero ero andato negli inferi, per chiedere delle informazioni a Lady Pandora e mi ha riferito che eravate qui, poi ho notato che avevate dimenticato qualcosa negli inferi, ovvero questa-
il conte alzo il braccio mostrando loro un rotolo di pergamena
-Dove credete di andare senza la mappa, cosi vi ho raggiunti... raggiunti .... in realtà non sono veramente davanti a voi, questa è un specie di proiezione, infatti non potrò combattere in questa vostra impresa ma servirà allo scopo....Allora come volete agire???.... Mhmh... vediamo un po inanzi tutto dovremmo decidere dove sara la nostra base tattica...mhmhmhmhmhm direi che qui potrebbe andare.... allora vediamo meglio la mappa...noi siamo qui-
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2Fhwyhrd.jpg&hash=6c331e9f4a4725ba044395aa5d40d35a74f6e490)
-bene vedendo la posizione dei sigilli, direi che comunque il grande sigillo sara quello più protetto... l'ideale sarebbe un attacco totale a tutto campo, ma vedendo il numero esigui di forze a disposizione, la cosa e improponibile quindi direi di dividere l'attacco in tre assalti, nel primo distruggerete 2 sigilli, nel secondo gli altri due, e nel terzo attaccherete il grande sigillo quindi ecco qui come potreste agire... due spectre si recheranno al sigillo numero 2, altri due spectre si recheranno al sigillo 3, e gli altri 2 si occuperanno di operazioni di guerriglia attaccando la fortezza dei monaci, pio quando vedranno che anche dal villaggio arriveranno dei rinforzi, uno dei due si sposterà a contrastarli...quando uno dei due gruppi che sono ai sigilli avrà distrutto il proprio sigillo, esso andrà in supporto alla coppia di guerriglia, poi anche quando l'altro gruppo avrà rotto il proprio sigillo, con una manovra evasiva scapperete e tornerete qui per organizzarci per il secondo assalto....vi piace l'idea??? c'è qualche volontario??? ah dimenticavo prima bisogna fare questo-
il conte sciocco le dita, e il pandora box della surplice del vampiro si apri, e ogni pezzo si divise e andò a fini tra le braccia dei quattro spectre infernali, ora ogni spectre infernale a parte il luogotenente dell'arpia aveva un pezzo della surplice del vampiro, poi il conte attese la risposta degli spectre
Spoiler
decide chi fa parte di ogni gruppo poi posto io
mentre le schiere dell' ade cercavano un istante di ristoro nella risalita verso i monti, un' imprevista interruzione portò buone nuove.
Colui che li raggiunse in via " spirituale" era difatti il Conte di saint german, un instancabile collaboratore dell' ade che Blood aveva incontrato molte volte durante le sue spedizioni.
Questi dopo aver distribuito i pezzi dell' armatura a ciascuno spectre, riferì una base dalla quale partire per pianificare gli assalti ai sigilli.
Blood ascoltò attentamente annuendo compiaciuto.
- Conte, la sua idea mi pare ottima, inoltre con un campo base nel quale fare ritorno, potremo muoverci con più scioltezza in territorio ostile.
scrutandosi attorno e vedendo la conformazione del terreno, Blood giudicò quel luogo davvero ottimo per installare un campo base.
la posizione sopraelevata garantiva un' ottima visibilità e un grande vantaggio in caso di attacco nemico, inoltre un cerchio di grosse pietre riparava quell' ansa di roccia dai venti e qualche albero forniva una copertura buona all' occhio del nemico.
Con fare pensoso Blood cominciò a passeggiare avanti ed indietro, infine rivelò ai suoi compagni ciò che pensava.
Molto bene ragazzi ora grazie al conte abbiamo un inizio . perciò io credo che nell' assalto del sigillo n.3 dovremmo partecipare io ed evil in quanto luogotenenti. Quel sigillo è molto più pericoloso del secondo a mio parere, perchè si trova fra il monastero ed il villaggio di monaci.
Di conseguenza se verremo attaccati in forze, dovremo ovviare l' inferiorità numerica con la forza.
Invece per attaccare il monastero in un' azione diversiva serve qualcuno di agile e autonomo dal punto di vista difensivo.
quindi vi chiedo:chi di voi se la sente di attuare un' azione diversiva contro il monastero?
e chi invece si occuperà del sigillo racchiuso nella torre nel cuore della foresta?
Blood fece scorrere il suo sguardo sui presenti , curioso di vedere l' effetto che le sue parole avrebbero provocato.
Spoiler
ovviamente è tutta interpretazione, i vostri ruoli li sapete perchè li abbiamo decisi su news e commenti ;)
gli spectre decisero quali fra i compiti citati dal conte dovevano eseguire, ma ci furono anche quesiti che furono rivolti al conte che prontamente rispose.
-Giovane spectre, non è un caso che io non abbia consegnato un pezzo della surplice del vampiro allo spectre dell'arpia, il motivo e presto detto...Lady Pandora vi avrà sicuramente parlato del suo predecessore Winder dell'Arpia, che a suo tempo tento un'incursione in questo luogo, e dovette affrontare il generale in capo che lo costrinse alla ritirata, bene in quello scontro la sua tipologia di cosmo e stata memorizzata dai sacerdoti, che quindi possono riconoscerlo senza problemi, anche se è un'altra persona che indossa quella surplice, le affinità cosmiche e le caratteristiche particolari che la stessa surplice cerca nei suoi possessori sono gli stessi, e questo i monaci lo sanno, quindi dare ad Evil un pezzo della surplice del vampiro, che in questo momento se non ve ne siete accorti, inizia a risuonare ed a emanare una traccia di cosmo, per la sua affinità con il potere che stiamo per liberare, altererebbero il suo cosmo e quindi svelerebbero le nostre intenzioni, e quindi le difese saranno più ferree; cosa che non accadrà con voi dati che ne voi ne i vostri predecessori sono stati in questo luogo... bene ci siamo dilungati anche troppo, ora è il momento di agire, andate è distruggete i due sigilli quando avrete finito e mi vorrete chiamare toccate il sigillo che ora vedete sotto di me e io apparirò di nuovo... buona fortuna...-
Dopo quelle parole, immagine del conte sparì, dopo qualche secondo gli spectre si incamminarono verso i loro obbiettivi. Prima gli spectre silenziosamente affrontarono,la ripida discesa ritrovandosi nella foresta, avanzarono per qualche metro poi il gruppo si divise, la prima coppia ovvero lo spectre della driade e quello della chimera, si diressero verso il loro obbiettivo, mentre il resto del gruppo si stava dirigendo verso la fortezza.
Jane e Gorgar
la coppia maestro e allieva, avanzavano nella foresta fino ad intravedere un sentiero che il duo decise di seguire, poi piano piano iniziavano a vedere che la torre, nella quale vi era il sigillo che cercavano, ma appena furono nei pressi della costruzione, i due spectre si allontanarono dal sentiero per entrare nella boscaglia e avere una visione di ciò che li attendeva.
Danvati a loro c'era un torre altissima, e davanti alla sua entrata vi erano due guardie armati di lance, e accanto a loro vi erano due grossi bracieri spenti.
Spoiler
decidete cosa fare? attaccate le guardie? ancora non siete stati visti
Blood, Evil, Nefas e Glen
il quartetto degli spectre avanzo inoltrandosi nella foresta, stando attenti a non farsi notare dagli osservatori posti sulle torri della fortezza, ma ad un certo punto il gruppo arrivo al limitare della foresta, e li doveva decidere come agire, il duo dei luogotenenti doveva ancora percorre un tratto di percorso scoperto, prima di poter raggiungere il luogo dove era stato imposto il sigillo.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2F6xq7mw.jpg&hash=b84afeec3cc7b099df8ee7fdd7aa6e7fe95ae607)
Spoiler
che fate? come faranno i due luogo a raggiungere il punto 3??
Il conte era scomparso e i ruoli decisi era ora di entrare in azione. La surplice prima riposta dentro il suo scrigno adesso ne era libera e con calma come ad accarezzare un tesoro prezioso ella si rimise pezzo per pezzo, lasciando per ultimo l'elmo che le teneva ferma la folta chioma di fuoco. Ogni pezzo indossato nascondeva il suo passato per pensare al presente, la mente si liberava da ogni pensiero superfluo, e i pensieri della ragazza si diressero verso quella che era la missione e le difficoltà che essa presentava.
Maestro ed allieva si incamminarono lungo il sentiero che portava al sigillo da loro scelto, lasciando in sospeso la domanda che il primo aveva posto; ma l'allieva non aveva dimenticato e sussurando mentre camminavano rispose
La mia inquietudine era nata da non essere più la Driade, ma solo Jane, colei che ha giurato vendetta, colei che si era ammantata del veleno delle piante per lenire la sofferenza che queste hanno subito dagli uomini che calpestano la terra, e io stessa dovevo ritornare la ragazza prima del potere, come poterci riuscire e allo stesso tempo non cercare di avvelenare coloro che non conosco? Siano essi miei superiori o solo compagni.
Un sospiro, seguito da una pausa per cambiare percorso. La torre era vicina, meglio uscire dal sentiero per controllare ciò che li attendeva più avanti. Due guardie erano a presidiare la torre nella quale era presente il sigillo, due braceri ai lati della porta, altro per il momento non era visibile.
Preferirei rimandare oltre la discussione sul decidere se i compagni di questa missione siano meritevoli di morte o no, per adesso so di dover collaborare e avranno tutto il mio appoggio.
La ragazza guardò Il suo maestro come in attesa di un cenno affermativo. Le parole adesso non servivano, solo i fatti e lei era ormai tornata la Driade Oscura che porta la morte con le sue dolci piante.
Mi lasci usare un piccolo trucco per iniziare
Colui che prima era stato il suo maestro adesso era un suo compagno, ma ciò non cambiava quello che per lei era un ruolo naturale di allieva, lo era stata nella sua vita precedente e lo era tutt'ora, tale si sentiva quando conversava con le piante ed esse le rivelavano tutti i loro oscuri segreti.
Spoiler
Cosmo 106
Stamina 110
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. #
malus -6def -9 atk
stm 110-2=108
csm 106-4=102
una coltre di nebbia leggera coprì la foresta, trasformandosi in brina che fece diventare dei piccoli gioielli le foglie presenti nella foresta, il calore del sole sembrava sbiadire e le ombre divennerò più fredde, l'umidità presente si cristallizzò e gli steli d'erba si ornarono di diamanti
Ascoltando le parole del Conte, Blood capì i motivi per cui l' arpia non poteva portarsi un pezzo della surplice del vampiro con sè. Il suo cosmo era familiare ai monaci, quindi l' arpia era più vulnerabile degli altri.
Dopo aver dato le ultime spiegazioni necessarie, il Conte svanì lasciando dietro di sè esclusivamente il vuoto.
ok. procediamo col piano. Che hades si con tutti voi
Dopo aver augurato ai suoi compagni buona fortuna, Blood si incamminò assieme all' arpia al quetzal ed al durahan. si mossero verso sud finchè il monastero si stagliò all' orizzonte.
Lì nel rifugio sicuro costituito dagli alberi, si sarebbero dovuti dividere.
Nefas e glen avrebbero dovuto attuare un diversivo, mentre i due luogotenenti dovevano trovare il modo di raggiungere il terzo sigillo.
Con l' immagine del mappa ben impressa nella mente, Blood salutò i due spectre infernali
-Date del filo da torcere a quei monaci. dimostrate loro la potenza degli inferi
Poi prendendo evil da parte e cominciando a camminare in direzione nord-est Blood riferì ad evil ciò che aveva in mente.
-Attraversare la pianura in questo punto ci renderebbe visibili dai monaci. perciò risaliremo un poco fino alla biforcazione del fiume, poi ci muoveremo fra le macchie di verde e attraverseremo prima delle colline con grande velocità in modo da non essere visibili nè dal monastero nè da un eventuale sentinella al sigillo 1 . se non hai altre domande, agiamo ora.
tecnica utilizzata per attraversare in velocità
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
csm:130-4=126
stm:157-4=153
Facendo fluire il suo cosmo nella parte inferiore del corpo, Blood cominciò a correre velocissimo attraverso la foreste, il suo compagno lo seguiva un po' più indietro.
percorso scelto
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F30a9szs.png&hash=e16ab12b2762a8a844b0e8e1a0d5e50707b37606)
*Nefas, lo specter di Quetzal, rimase ad ascoltare con attenzione le parole proferite sia dai suoi compagni di casta sia quelle del Conte Saint Germain. Alla fine il norvegese comprese quali fossero le vere motivazioni celate dietro la scelta di non affidare alcuno dei preziosi pezzi della surplice del Vampiro ad Evil. Il predecessore di quest'ultimo era ben noto alle forze alleate della dea Athena, quindi si sarebbero subito accorti della presenza del luogotenente infernale dell'Arpia nei dintorni, pure se oggi era rappresentato da una persona completamente differente. Vi era il serio rischio che i cosmi di Evil e della surplice del Vampiro entrassero in una pericolosa risonanza, svelando di fatto la sua esatta posizione a tutti i monaci combattenti. Se questo fosse accaduto, le probabilità di portare a termine la missione affidata loro da Lady Pandora sarebbero drasticamente diminuite.*
Conte Saint Germain... ora posso comprendere le vostre motivazioni.
*Il Conte Saint Germain sparì l'istante più tardi, lasciando ai sei alfieri avernali il compito di dirigersi alla volta dei primi due sigilli da spezzare. La missione aveva il suo inizio ufficiale, quindi la surplice venne indossata. Gorgarr e Jane, ad un certo punto, si separarono dal resto del gruppo per incamminarsi verso l'alta costruzione sita nel bel mezzo della grande foresta posta a meridione del loro campo base. Sarebbero stati da soli, ma Nefas era sicuro che se la sarebbero cavata egregiamente. La presenza del bosco avrebbe dovuto favorire i poteri speciali posseduti dalla specter della Driade e il cospicuo potenziale offensivo dell'avatar dell'ira avrebbe di certo travolto i custodi del sigillo. Le vere difficoltà le avrebbero incontrate i due luogotenenti infernali una volta giunti ai margini del fiume. Gli sarebbe servito un abile diversivo per riuscire a raggiungere il sito del secondo sigillo senza venire avvistati dai monaci combattenti della fortezza. Qui entravano in gioco lo scandinavo e lo specter di Duhallan.*
Daremo a questi monaci combattenti molti buoni motivi per rivolgere il loro sguardo nella nostra direzione. Ci potete contare.
*Rispondendo alle parole pronunciate da Blood, il rappresentante della serpe alata dell'averno ed il suo compagno di missione Glen, si diressero rapidamente in un punto situato più a sud/ovest di quello corrente. In questo modo, i due specter sarebbero stati sicuri di far rivolgere lo sguardo dei nemici in una direzione del tutto differente rispetto a quella utile per avvistare i due luogotenenti infernali. Una volta giunti in prossimità delle mura della roccaforte dei monaci guerrieri, ma abbastanza in profondità nella foresta per non farsi cogliere dai loro acuti sguardi, Nefas fece un cenno di intesa allo specter di Duhallan.*
Diamo inizio alla danze.
*Il norvegese trasse un piccolo respiro interiore, per poi concentrarsi nell'esecuzione di una illusione. Rimase fermo ed acquattato nel fitto sottobosco, ma molto più avanti rispetto alla sua attuale posizione, si manifestarono diversi monaci combattenti ridotti in condizioni fisiche spaventose. Parevano più morti che vivi, poiché era proprio quello l'intento di Nefas. Frecce che trapassavano i loro crani, arti amputati, mandibole slogate, sguardi vitrei e camminata incerta caratterizzavano queste nuove creature partorite dalla mente di una sola persona. I loro simili barricati sopra le mura della fortezza non potevano ignorare uno spettacolo tanto macabro e bizzarro al tempo stesso. C'era da chiedersi se questi nemici avessero abbastanza fegato per uscire allo scoperto ad affrontare queste visioni spettrali oppure meno. Per Nefas e il suo compagno bastava solo di distrarli per un breve lasso di tempo.*
Illusione a scopo di distrazione
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Csm 104 - 3 = 101
Stm 107 - 1 = 106
*Ora era tutto chiaro Evil non poteva avere un pezzo del vampiro per colpa del suo precedessore Winder dell'Arpia, visto che il suo cosmo era più facile da captare il conte decise di non consigliarli un pezzo del vampiro per evitare di essere scoperti praticamente subito.
Dopo queste parole il conte scomparve nel nulla come era comparso.
-Ok ragazzi vi auguro buona fortuna ci vediamo qui dopo l'abbattimento dei due primi sigilli..
*La destinazione dei due luogotenenti era raggiungere il terzo sigillo quello nella palude, ma prima dovevano evitare tutti i monaci che si trovano nel loro cammino. Una della tecniche usate da Blood era raddoppiare la propria velocità cercando di muoversi più rapidamente possibile, Invece il compito di Evil era usare la sua vista da falco per osservare se i due giovani erano più visibili o meno.
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Csm:130-3=127
Stm:155-151
-Grazie alla mia vista nessuno ostacolerà il nostro cammino.. andiamo compagno ancora più veloce non rallentare..
Percorso fatto
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F30a9szs.png&hash=e16ab12b2762a8a844b0e8e1a0d5e50707b37606)
JANE E GORGAR
La driade aveva preso l'iniziativa, con il suo cosmo genero una illusione, e tutto intorno ai soldati cominciò a diventare tutto gelido, piano piano il terreno erboso, agli occhi dei soldato era come si stesse ghiacciando
soldato 1:-ma cosa sta succedendo?? Come mai tutto sta diventando di ghiaccio??-
Soldato 2: -non lo so ma qui c'è qualcosa di strano... su accedi il braciere di segnalazione-
il soldato stava per andare ad accendere il braciere di segnalazione, quando si accorse che il ghiaccio gli stava bloccando le gambe, o almeno questa era la sensazione che lui aveva. Ma poi all'improvviso un lampo scosse il terreno e il ghiaccio spari improvvisamente
atk vs illusione di campo
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario
atk61+25=85 illusione distruttà
csm111-3=108
stm111-3=108
Dopo che il bagliore del lampo fu dissipato, davanti a loro i due soldati videro un uomo a loro famigliare
soldato 1-Capitano Attalo, che cosa è successo-
Attalo:- quella era un'illusione, siamo sotto Attacco accendete i bracieri, da li a poi altri soldati sarebbro giunti a dare manforte-
Alle parole del proprio capitano, i due soldati accesero i bracieri, poi si udirono dei passi giungere dall'interno della torre verso l'uscita, e una voce che li accompagnava
-Attalo, se stato troppo irruento, lanciasi dalla cima della torre e pur sempre pericoloso, anche se sei tu a farlo-
-hehehe lo sai come sono fatto Mirage mi faccio prendere dall'impeto, ma ora abbiamo da fare discuteremo piu tardi di queste cose, ora abbiamo da fare...Avanti invasori fatevi avanti siamo pronti a combattere-
-Va bene rimanderemo a dopo questa discussione... Su venite pure divertiamo insieme prime che arrivino i rinforzi, e da tanto che non ho un avversario degno di nota...-
il due guerrieri stavano attendendo la mossa degli spectre
scheda Attalo
Nome Attalo
Atk 61
Def 55
Csm 111
Stm 111
Specializzato in velocità
Elemento luce
Attivazione- Agilità
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno
Attivazione livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5
Attivazione- abilità tattica
Stm 1 cosmo 1
Livello D
Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- difesa evasiva
Stm 4 cosmo 4 def: +35
# Se un attacco ravvicinato viene difeso con successo con questa tecnica il prossimo attacco otterrà un bonus di +5Atk.#
Speciale- calcio ruotato
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare – colpo lucente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Il bagliore, intriso dell'elemento luce è in grado di ridare temporanamente le forze ai propri compagni di squadra permettendogli di attaccare come se non avessero malus alla statistica Atk. Questa facoltà è attiva solo per il primo attacco di ogni compagno dopo l'utilizzo di questo colpo.#
Speciale- pugni veloci
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- attacco dei 5 anelli
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
tecnica livello bronze
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Pred
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
scheda Mirage
Nome Mirage
Atk 46
Def 50
Csm 106
Stm 11o
Specializzata in illusioni
Elemento terra
abilità particolari
Attivazione- confusione
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi illusione speciale utilizzata nel turno. #
livello D
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Attivazione-
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
livello D
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Speciale illusione difensiva- corpo illusorio
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
Causa un malus alla difesa di 8.Se specializzato in illusioni questa tecnica da un malus aggiuntivo di -3def #
Speciale illusione Offensiva- distorsione terrena
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
# Causa un malus di 7 all'attacco e 5 alla difesa. Se l'avversario ha già subito un illusione questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 3 ) che in mantenimento ( che diventa 1 )#
Speciale Elementare- scossa tellurica
Stm 4 cosmo 6 atk+40
#.concentrando il suo cosmo e fondendolo con l’elemento terra il monaco crea una scossa sismica#
Speciale- attacco a sorpresa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Speciale- prigione terrena
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Tecniche bronze
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
pred
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
note
ecco i vostri avversari, il non attaccare di gorgar ha permesso che i bracieri di segnalazione venissero accesi, tra poco avrete altre visite se i vostri compagno non faranno qualcosa
Gen sei nella foresta quindi acquisti la seguente abilità
Attivazione Simbiosi della Natura
# La sua Affintà innata con gli alberi permette allo spectre di potenziare le sue tecniche. Lo spectre può decidere se le sue tecniche speciali avranno o un bonus di +5 atk o +5 def oppure faranno recuperare 4 stm in più allo spectre in caso dell'illusione, l'attivazione gli dara l'effetto di recupero, questo recupero e cumulativo a quello delle tecniche speciali
NEFAS E GLEN
lo spectre di Quetzal aveva utilizzato un'illusione, e piano piano una lieve nebbia si stava alzando alle porte della fortezza, poi ululati e spettri apparvero dal nulla. I soldati dai torrioni della fortezza a quella visione iniziarono a spaventarsi, ma uno di loro vide delle colonne di fumo giungere da Nord-Ovest
Soldato: - Svegliatevi e tornate tranquilli la torre dei venti e sotto attacco, prepariamoci a mandare i rinforzi, anche al villaggio Tredidas, manderanno rinforzi-
i soldati si stavano organizzando, il ponte levatoio si era abbassato un drappello di 10 uomini stava uscendo dalla fortezza per andare alla fortezza del vento
soldati x 10
Soldati
Atk 60
Def 40
Stm 50
Spoiler
che fate?? gli uomini stanno andando alla torre dove sono Jane e Gorgar
EVIL E BLOOD
i due luogotenenti, approfittarono del fatto che i loro compagni avessero lanciato un'illusione per distrarre i nemici, cosi i due luogotenenti giunsero al crepaccio del sigillo ma non videro nulla, cosi si addentrarono nelle grotte in cerca del sigillo, e percorrendo quelle grotte, videro un'ampia area dove si poteva distinguere il cielo, e davanti a loro un altare da quale permeava un essenza oscura, e piano piano mentre i due luogotenenti si avvicinavano, l'elmo della surplice del vampiro iniziò a vibrare...I due spectre si stavano avvicinando al sigillo quando alle loro spalle udirono delle voci
-bene bene guarda chi abbiamo qui.. due esseri che si sono persi nel labirinto delle grotte....-
-e già sembra che abbiamo fatto bene ad andare a controllare i sigilli...-
-Direi proprio di si... Avanti spectre a voi la scelta scappare o perire qui.... non avremo pietà di voi-
scheda Brionte
Brionte
Atk 90
Def 100
Csm 140
Stm 147
Specializzazione manipolazione del cosmo
Elemento: Fulmine
Abilità particolari:
Attivazione- Potenza in aumento
cosmo 1
.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # livello b
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12
Attivazione- Affondo continuo
Stm 1 cosmo 1
potenziando tutte le proprie tecniche speciali.# livello d
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Taglio a croce
Stm 6 cosmo 6 atk: +60 .Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- attacco predatorio
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare- croce fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Speciale- reverse Cross
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Se utilizzata dopo che l'avversario ha già precedentemente subito dei danni in battaglia ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Great Smasher
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
# Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Spectre infernale
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Tec luogo
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Pred
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
scheda Democrito
Democrito
Atk 100
Def 78
Csm 130
Stm 155
Specializzato in forza
Elemento: Terra
Abilità particolari:
Attivazione- Difesa di roccia
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.# livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- Rocce fatali
Stm 1 cosmo 1
.I bonus sono validi per gli attacchi speciali dello spectre.# livello D
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale di Squadra- parete di roccia
Stm 6 cosmo 6 def: +60
Se la tecnica difende con successo a causa della robustezza delle rocce l'avversario subisce un malus di -4 Def.#
Speciale- lancio delle rocce
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
.Se specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Speciale Elementare- frana
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Speciale- rocce esplosive
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- sostituto di roccia
Stm 1 cosmo 10
#il monaco non è solo in grado di generare delle gigantesche rocce ma è addirittura in grado di ricreare perfettamente dei golem da battaglia. sostituto creato con questa tecnica diventerà un vero e proprio giocatore aggiunto alla squadra. Avrà a disposizione una mossa a turno ( quindi o 1 difesa o 1 attacco ), potrà difendere solo se stesso o il creatore ma non potrà essere difeso da nessuno. Non potrà subire ne malus ne illusione a causa della sua natura di roccia. Il suo Atk e la sua Def saranno pari alla metà delle statistiche base del cavaliere con un bonus di +25. La sua Stm sarà pari al cosmo residuo al momento dell'utilizzo di questa attivazione. E' in grado di utilizzare sia il parete di roccia( che costerà 10 stm e se difenderà il creatore farà subire solo al golem tutti i danni eventualmente eccedenti la difesa ) sia lancio di rocce ( che costerà 10 stm ). Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Tecnice infernali
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Tecniche luogo
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
*Le visioni spettrali erano state scagliate proprio davanti le mura della roccaforte. Adesso non bisognava far altro che attendere le reazioni di questi monaci combattenti. Esse non tardarono a presentarsi sottoforma di urli e schiamazzi concitati. Nefas pregustava questo suo piccolo momento di gloria, ma in breve tempo vi fu una sostanziale svolta negli eventi. Qualcuno di molto importante doveva aver preso le redini della situazione, riportando alla calma il resto dei compagni d'arme. Quello stesso qualcuno, ordinò ad un drappello di dieci soldati semplici di avanzare velocemente in direzione del sigillo numero 2. Era il luogo prescelto da Gorgarr e da Jane. Per un istante, il norvegese fu colto da una sensazione di panico.*
Dannazione questa non ci voleva... i nostri due luogotenenti pare che siano passati inosservati, ma i monaci combattenti stanno mandando degli stramaledetti rinforzi al sigillo numero due. Come accidenti hanno fatto a capire che lo stavamo attaccando? Deve essere successo qualcosa di imprevisto laggiù. Glen bisogna impedire a questi soldati di raggiungere la loro meta ad ogni costo, altrimenti falliremo l'intera missione. Tendiamo un agguato in una zona più profonda della foresta e massacriamo gli ultimi due uomini della fila con un potente attacco, così ridurremo subito il nostro svantaggio numerico, oltre che tagliare loro la ritirata verso la roccaforte. Siamo intesi?
*Il biondo riuscì ad elaborare una strategia d'azione piuttosto valida, nonostante il poco tempo concessogli. Nefas sussurrò dunque le sue prossime intenzioni allo specter di Duhallan ed insieme partirono verso un punto sito nel cuore della foresta dove poter sferrare il loro micidiale agguato. Grazie alle loro specializzazioni improntate sulla velocità, non fu affatto complicato per i due alfieri dell'averno anticipare la marcia dei soldati semplici. Il norvegese scelse un luogo dove vi erano alberi dall'alto fusto e con pochi appigli per una eventuale arrampicata. Inoltre l'intricato sottobosco avrebbe fatto filtrare ben poca luce solare. In altri termini, Nefas aveva volutamente scelto una zona del bosco che favorisse entrambe le capacità innate possedute dai servitori del Re dell'Oltretomba (gli attacchi volanti e l'oscurità). Sulla carta tutto era perfetto, ma lo sarebbe stato anche nella realtà?*
...
Eccoli, facciamo fuori gli ultimi due della fila. Se siamo particolarmente fortunati, prima che si riprendano dallo shock, avremo il tempo materiale per farne fuori un altro paio.
*Era passato qualche minuto di tempo. Lo specter di Quetzal intravide finalmente la truppa di nemici in procinto di superarli per dirigersi alla volta del sigillo numero due. Dall'alto del suo nascondiglio, il rappresentante della serpe alata dell'averno avvertì il compagno di schieramento di quanto stava accadendo, istigandolo ad agire come da accordi precedenti. Simile ad un'aquila intenta a ghermire la propria indifesa preda sita a terra, così Nefas si scagliò alle spalle del suo ignaro bersaglio, sferrandogli un attacco cosmico di rara potenza. La morta piombava dall'alto e non avrebbe conosciuto alcuna forma di pietà.*
Attacco VS Soldato
Nefas
51 Atk
50 Def
101 Csm
106 Stm
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 51 + 40 = 91 (Anche in caso di parata, infliggo un -6 Stm al nemico)
Csm 101 - 6 = 95
Stm 106 - 4 = 102
*Dopo aver lanciato la loro maledizione, Nefas e Glen erano in attesa che il loro piano andasse avanti, e quindi cercare di guadagnare più tempo possibile.
Purtroppo però in qualche modo era stata portata la calma alle loro visioni spettrali, e adesso un gruppo di 10 soldati era stato mandato in aiuto del sigillo dov'erano Gorgarr e Jane.
Non potevano aspettare tanto, c'era bisogno di agire e in fretta..*
- Dannazione questa non ci voleva... i nostri due luogotenenti pare che siano passati inosservati, ma i monaci combattenti stanno mandando degli stramaledetti rinforzi al sigillo numero due. Come accidenti hanno fatto a capire che lo stavamo attaccando? Deve essere successo qualcosa di imprevisto laggiù. Glen bisogna impedire a questi soldati di raggiungere la loro meta ad ogni costo, altrimenti falliremo l'intera missione. Tendiamo un agguato in una zona più profonda della foresta e massacriamo gli ultimi due uomini della fila con un potente attacco, così ridurremo subito il nostro svantaggio numerico, oltre che tagliare loro la ritirata verso la roccaforte. Siamo intesi?
- Benissimo compagno, ti seguirò nel tuo piano. Penso che tutto sia nato per questioni al secondo sigillo, quindi non ci resta che cercare di rimediare un pò a questo enorme casino. Muoviamoci alla svelta, in modo da aver un vantaggio di sorpresa!
*Cosi' lo spectre di Durahan segui' il piano del compagno, dopotutto non c'era molto tempo per ragionare e non avevano modo di elaborare qualcosa di più complesso in cosi' poco tempo.
I due spectre si mossero nelle tenebre. Arrivarono in una zona del bosco perfetta per un agguato, e si appostarono su degli alberi. Aspettarono il momento giusto, e attaccarono..*
Fase Offensiva
Ab. combattiva 55
Difesa 46
Cosmo 105
Stamina 106
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 55+35= 90
Csm: 105-4= 101
Stm: 106-3= 103
Le movenze fluenti e rapide di Blood diedero i loro frutti permettendogli di addentrarsi nell' oscurità dei tunnel della cava di sabbia senza essere visto dai monaci guardiani della fortezza.
L' aria all' interno di quelle grotte era satura di umidità nonostante la secchezza del territorio circostante e la frescura trasmetteva una sensazione rigenerante sulla pelle. Gliu ci volle un po' prima che gli occhi si abituassero del tutto a quella mancanza di luce, ma ben presto non vi fu più bisogno di tale accorgimento poichè il tunnel che avevano imboccato i due luogotenenti portava ad una stanza con un apertura al soffitto.
Al centro di quell' ambiente in cui a dominare era pur sempre l' oscurità, si innalzava un altare dal quale sembrava provenire un energia ancestrale.
L' elmo della surplice del vampiro che Blood aveva con sè cominciò a vibrare in risonanza, ma tale segno sembrò annunciare un pericolo imminente : alle loro spalle due voci si rivolsero loro.
Volgendosi lentamente e con tutta calma, Blood rispose all' affronto:
-Aihmè il fato purtroppo per voi non ci ha portato a perderci..... siamo qui e non ce ne andremo, mai si è veduto uno spectre scappare dal suo avversario; anzi vi abbiamo portato un dono...
lasciando intravedere l' elmo della surplice del vampiro ad un monaco, Blood lo rimise al suo posto velocemente terminando il suo movimento con una sferzata inaspettata in direzione di uno dei due.
fase offensiva vs Brionte
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 28 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
atk:90+15+70=175 +veleno+malus di 7 atk e 3 def +malus di 5 alla tecnica di difesa NON velocità
csm:126-1-1-5-11=108
stm:153-1-1-2-10=139
Fluente nelle sue vestigia inferee, Blood cominciò a rilasciare una dose mirata del suo veleno verso l' avversario scelto, chiudendo il pugno ed emanando il suo cosmo di serpe.
§ se questo attacco andasse a segno, otterremmo un grande vantaggio io ed evil... speriamo che le abilità di quest' uomo non siano un' eccezione alla media.....§
Mentre si lanciava nell' attacco, Blood lanciò uno sguardo al suo silente compagno sperando con tutto se stesso che si fosse reso conto di quelle che erano le sue intenzioni.
*I due spectre dovevano percorrere un tunnel praticamente privo di luce per raggiungere uno dei 4 sigilli da sbloccare. Percorrendo il tunnel i due spectre notarono che l'elmo del vampiro si stava piano piano illuminando di un viola intenso, come se voleva indicare che si stavano avvicinando al sigillo, Infatti pochi istanti dopo essere usciti dal tetro tunnel l'elmo continuava a dare segni ma sul più bello i due giovani udirono due voci che li chiamavano.
Girandosi i due si ritrovano faccia a faccia con due monaci guardiani.
-Ridicoli pensate veramente che noi spectre scappiamo ahahha mi fai ridere.. meglio che ti prepari ora assaggerai il potere di noi servi dell'oltretomba...
Fase offensiva Brionte
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 0 livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Speciale- Sweet Chocolate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre espande il suo cosmo creando delle manifestazioni della sua stella malefica, le arpie. Queste attaccano all'unisono nutrondosi avidamente della forza vitale del nemico risucchiandogli sino all'ultimo briciolo di energia. Se colpito con successo l'avversario perde 8 cosmo per i successivi 3 turni,che vanno ad aggiungersi allo spectre.#
Atk:105+5+70+2=182 + 3 danni se colpito + 6 Malus Atk + 6 Malus Def - 8 cosmo a turno per 3 Turni che si distribuiscono nel mio cosmo
Csm:127-11-1-2-6=107
Stm:151-10-1-3=137
*Ora la coppia di giovani aspettava la reazione dei due monaci guardiani .
L'illusione di gelo cadde quasi prima di essere costruita...un cosmo possente pervase la torre. Due guerrieri fecero la loro comparsa...un uomo ed una donna. Il loro fare era spavaldo...e come non giustificarli? Erano sul loro terreno, una trappola era scattata e loro ne erano usciti senza alcun danno...ed ora avevano anche lanciato un evidente segnale d'allarme. Erano certi di poter giocare con il loro ascoso nemico come il gatto con il topo...e chissà, forse era proprio così. Tuttavia, Driade e Chimera non erano simili ad alcun ratto di sorta...predatori nella foresta, questo erano. Di sicuro, predatori che potevano essere braccati, ma che tuttavia avrebbero dato ben ragione di essere temuti...
Due guerrieri possenti, e due soldati...bene. Era il caso di sfoltire le loro fila. Non un verbo venne proferito dall'avatar dell'ira, che rimase ascoso fra le fronde...solo un gesto. Un gesto ampio, ma che nelle ombre nessuno avrebbe potuto distinguere. Come dal nulla, migliaia di aghi roventi si scagliarono come sciame d'api impazzite sui difensori della torre...il predatore rimaneva dunque ascoso, ma avrebbe esatto il prezzo del primo sangue...
fase offensiva vs TUTTI-soldati e guerrieri
Ab. Combattiva: 61
Difesa: 55
Cosmo: 100
Stamina: 122
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Ab. Combattiva: 61+25+5(spec)+10=101 vs TUTTI
Difesa: 55
Cosmo: 100-1-9=90
Stamina: 122-1=121
Il suo piccolo gioco non era durato molto, spezzato subito da un possente colpo del più irruento dei due saltato dalla torre come se fosse invincibile. Gorgarr non sembrava molto scocciato che fossero stati scoperti, nascosto nell'ombra fece partire la sua offensiva, lei poteva permettersi di stare ferma? No.
Non ebbe bisogno neanche di pensarci molto, la risposta era certa dentro di lei.
Uno sgaurdo ai due presenti nuovi arrivi, un uomo e una donna, Mirage l'aveva chiamata costui e le piacque subito, ma ciò non significava che l'avrebbe risparmiata, il suo dovere di spectre veniva prima in questa missione, anche se le sarebbe piaciuto scambiarci due parole, sentiva di essere in qualche maniera affine a costei.
La foresta intorno cominciò ribollire, la sentiva gridarle di attaccare e dar sfogo alla rabbia che veniva li repressa. Quale rabbia non le era dato modo di saperlo, ma lo avrebbe scoperto, avrebbe capito cosa si celava dentro quel dolore e lei avrebbe fatto di tutto per alleviarlo, nel frattempo doveva pensare a coloro che le stavano di fronte e che non le avrebbero reso la vita facile.
atk Vs Mirage
atk 44
stm 108
csm 102
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 4 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione.
atk 44+5+40+2=91 se colpisco malus veleno, -4 atk -9 def e -2csm ad ogni difesa
stm 108-1-3-4-1-1=98
csm 102-2-4-6-1-1=88
La foresta si prese ad animare, lunghi rami sottili cominciare a prendere ordini da colei che infondeva in loro il suo veleno e si diressero verso la ragazza uscita dalla torre. Ma non erano soli, ombre di un passato doloroso si unirono agli alberi cercando di lambire i ricordi di colei che era il loro bersaglio e di trovare qualcuno a lei caro
NEFAS E GLEN
i due spectre seguirono i soldati a distanza, mentre i dieci soldati si stavano dirigendo alla torre del vento, e quando i soldati furono arrivati nei pressi della foresta, gli emissari infernali decisero di iniziare la loro controffensiva attaccando gli ultimi due soldati della fila. Nefas brucio il suo cosmo e genero un serpente volante che colpi il povero e ignaro soldato, che cadde a terra esanime, invece Glen genero un taglio psionico che genero una ferita da taglio sulla schiena di un secondo soldato che cadde a terra. ne guroppo dei soldati inizio a generarsi scompiglio.
Soldato:- ATTENTI CI ATTACCANO METTETEVI IN FORMAZIONE...-
a quelle parole i soldati, dopo un momentaneo scompiglio si disposero in due gruppi compatti di 4 soldati, e ogni gruppo inquadro uno spectre e ando alla carica
atk vs Nefas
atk 60 X 4 volte
atk vs Glen
atk 60 X 4 volte
EVIL E BLOOD
I due luogotenente, attaccarono con ferocia Brionte tentando di fare una controffensiva, prima che i guardiano potessero iniziare il loro attacco. Il primo ad Attaccare fu Blood, che utilizzo la sua tecnica più potente, e il monaco Brionete tento di difendersi come meglio poteva
difesa Da Blood
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 100+50=150-5 vs 175=30 danni piu i malus
csm140-6=134
stm 147-5-30=112
poi tento il su attacco lo spectre dell'arpia, con un'altro attacco potentissimo, ma Brionte era pronto per affrontare anche quella sfinda, che non lo intimoriva, anzi con coraggio affronto l'attacco dello spectre che gli arreco molti danni
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 97+50=157 vs 182=37 danni piu i malus
csm134-6=128
stm 112-5-37=70
Brionte :-tutto qui!!! le vostre tecniche più potenti!!! e ora che cosa farete!!!ora vi facciamo vedere noi un vero assalto-
Democrito:- si ora vi facciamo vedere la nostra forza ,e il primo a pagarne le conseguenze sarai tu spectre dell'arpia....come si dice occhio per occhio dente per dente-
i due monci concentrarono i loro possenti cosmi e si gettarono all'attacco contro lo spectre dell'arpia, su di lui calarono gli attacchi feroci e potenti dei monaci senza lasciargli tregua
brionte atk vs evil
Attivazione- Affondo continuo
Stm 1 cosmo 1
potenziando tutte le proprie tecniche speciali.# livello d
Livello D: atk+5
Attivazione- Potenza in aumento
cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # livello b
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Speciale- attacco predatorio
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk 78+5+4+65=152 +9 danni infligge 8 danni anche se parato, in piu infligge un malus di -7 atk -3 def
csm128-5-10-1=112
stm70-2-9=59
atk vs evil
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attivazione- Rocce fatali
Stm 1 cosmo 1
I bonus sono validi per gli attacchi speciali dello spectre.# livello D
Livello D: atk+5
Speciale- rocce esplosive
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk 100+5+70+2=177 + 3 danni + un malus di -6 atk -6 def + 10 danni diretti
csm130-2-1-11-6=110
stm150-1-10-3=136
JANE E GORGAR
dopo l'irruzione plateale di Attalo, l'atmosfera si stava scaldando e i due soldati dopo aver acceso i bracieri stavano preparando a dare manforte ai due guardiani, ma lo spectre della chimera non perse tempo, con i suoi poteri generò dei aghi cosmici che si scagliarono contro i soldati e i guardiani
soldati X 2
Def 40 vs 101 61 danni
Stm 50- 61 morti
il soldati non ebbero scampo, vennero travolti da quell'attacco non riuscendo ad evitarlo, ma non fu lo stesso per i due guardiani, Attalo con la sua velocità riusci ad evitare il colpo
difesa di attalo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attivazione- Agilità
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno
Attivazione livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 55+10+32+5=102 parato
csm108-1-4=103
stm108-1-3=104
ma poi il monaco tento di difendere il proprio compagno da quello stesso assalto, cercando di deviare più colpi possibili, e riusci a ridurre i danni al minimo
difesa di Attalo da Gorgar per Mirage
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 55+10+25+5=95 vs 101 6 danni a lui e a mirage
csm103-3=100
stm104-3-6=95
poi fu la volta dello spectre della Driade che attacco con una tecnica potentissima. Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre, attaccarono il guardiano che preparo la sua miglior difesa per evitare l'attacco ma non ci riusci
Mirage difesa da Jane
Attivazione-
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 50+5+32=87 vs 91 4 danni piu i malus jane recupera 7 stamina
csm106-1-3=102
stm110-1-6-4-1-3=95
Attalo:- siete potenti hhihih sara divertente....adiamo Mirage-
- bene vediamo se queta giovane illusionista e in grado di stare al mio passo-
attalo stk vs gorgar
Attivazione- abilità tattica
Stm 1 cosmo 1
Livello D
Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#
Livello D: atk+5
Speciale- pugni veloci
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
atk 61+45+5+5+4=120 se va a segno infligge un malus di -5 atk -2 def
csm100-1-6-3=90
stm95-1-5-1=88
mirage atk vs jane
Speciale- attacco a sorpresa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Attivazione- confusione
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi illusione speciale utilizzata nel turno. #
livello D
Livello D: malus+3
Speciale illusione Offensiva- distorsione terrena
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
# Causa un malus di 7 all'attacco e 5 alla difesa. Se l'avversario ha già subito un illusione questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 3 ) che in mantenimento ( che diventa 1 )#
atk 42+45=87 se va a segno infligge un malus di -7 atk -8 def
csm102-1-6-4=91
stm95-1-5-2=77
La strategia improvvisata da Blood ed assecondata da Evil sortì gli effetti sperati. Difatti gli attacchi diretti a Brionte non solo gli avevano arrecato grossi danni, ma erano riusciti a debilitarne notevolmente le capacità offensive e difensive.
Ma ogni medaglia ha la sua seconda faccia e Blood sapeva ciò che sarebbe accaduto di lì a poco; perciò non fu sorpreso di vedere entrambi i monaci concentrarsi su di Evil.
§Sempre la stessa storia.... una volta notata la grande capacità offensiva dell' arpia i nemici si concentrano sempre su di lui perchè ritengono la sua difesa inefficace. Ma questa volta sarà leggermente diverso.... l' allenamento che abbiamo fatto assieme ne ha migliorato la guardia§
-Attenzione Evil!
Accorrendo con grande velocità Blood si frappose tra Evil e Democrito dispiegando le ali a protezione del suo allievo e levando i pugni contro Brionte.
fase difensiva per evil da democrito
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:100+45+5=150 vs 177 danni per me: 27 danni per evil: 40+malus
csm:108-2(mantenimento illusione)-5=101
stm:139-5-27= 107
Vedendo anche la furia di Brionte volgersi contro Evil, Blood ebbe un moto di preoccupazione, ma egli sapeva che ci sarebbe voluto ben altro per mettere a tacere l' iraconda chimera alata .
Perciò approfittò del suo vantaggio momentaneo per attaccare Brionte in modo del tutto inaspettato allo scopo di metterlo al tappeto una volta per tutte.
attacco vs Brionte
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 28 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
atk:90+15+50=155
csm:101-1-8=92
stm:107-1-3=103
Mentre la sua mente si curava di mantenere viva la visione nella mente di Brionte, il suo corpo ed il suo cosmo si rivolsero allo stesso in una delle forme più letali di cui era capace
-Evil dobbiamo dare il colpo di grazia a quel maledetto monaco ! rivolgendosi al suo bersaglio Blood sogghignò: come si dice..... occhio per occhio... dente per dente
*L'improvviso e potente attacco portato dai due alfieri degli inferi aveva prodotto i risultati desiderati. Un paio di soldati nemici giacevano a terra morti. Tuttavia, gli altri guerrieri non si scoraggiarono. Si divisero in due gruppi distinti, attaccando quattro per volta il medesimo bersaglio, sperando di sopraffare così gli specter grazie alla loro superiorità numerica. Folli privi di senno, non sapevano con chi avevano a che fare. L'unico rimpianto posseduto dal norvegese fu di non avere acquisito la padronanza di una tecnica offensiva ad ampio raggio, altrimenti questa ridicola farsa sarebbe potuta concludersi in una singola mossa.*
Difesa VS Soldati
Nefas
51 Atk
50 Def
95 Csm
102 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione (x4)
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 80 VS 60 (Parato)
Csm 95 - (3x4) 12 = 83
Stm 102 - (3x4) 12 = 90
Cialtroni che non siete altro, avreste fatto molto meglio a restarvene all'interno della vostra roccaforte.
*Nefas aveva deviato tutti gli attacchi a lui rivolti con grande maestria. Inoltre, aveva ridotto all'osso il dispendio delle energie fisiche e cosmiche, ma quella rimaneva una faccenda assai seccante. Il biondino desiderava concludere in fretta questa pratica per andare a vedere cosa stava accadendo al sigillo numero 2. Invece, si ritrovava bloccato qui a combattere contro delle mezze cartucce. Un compito importante, questo era fuori di ogni dubbio, ma la serpe volante dell'averno bramava di affondare le sue zanne velenose su di un opponente di ben altra caratura. Glen non doveva avere problemi a difendersi a sua volta dai soldati, quindi il contrattacco degli specter sarebbe partito all'istante.*
Attacco VS Soldato
Nefas
51 Atk
50 Def
83 Csm
90 Stm
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 51 + 40 = 91
Csm 83 - 6 = 77
Stm 90 - 4 = 86
POST PER VERNIER
*I due spectre riuscirono ad uccidere facilmente un paio di guardie, ma tante ancora ne restavano in piedi..si divisero in due gruppi da 4 ed attaccarono i due emissari infernali..*
- E voi vili e semplici soldati, pensate di potere qualcosa contro noi servi dell'Ade?? Ahahahahahaahahahahah
Difesa X4
Difesa di Squadra- Deviazione X4
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 46+28+5= 79 (tutti parati)
Csm: 101-3-3-3-3= 89
Stm: 103-3-3-3-3= 91
*Si abbassò mettendo i palmi delle mani sul terreno..i soldati corsero contro di lui e nell'istante in cui tutti e 4 alzarono le armi, Glen con movimenti fulminei evitò tutti gli attacchi facilmente.
L'ultimo attacco aveva scoperto il fianco di un soldato, e visto che lo spectre si trovava in una posizione molto favorevole, nuovamente attaccò con il suo fendente di cosmo nero..*
-Adesso è il tuo turno di giungere all'inferno!!
Atk vs Soldato 1
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 55+35= 90
Csm: 89-4= 85
Stm: 91-3= 88
*Gli attacchi dei due giovani colpirono in pieno i due monaci guardiani recandoli innumerevoli danni. Per ora il piano di Blood stava andando come previsto, infatti subito dopo i due monaci vedendo la grande forza offensiva dell'arpia decisero di focalizzarsi solamente contro Evil, visto che la sua difesa era nettamente inferiore a quella del compagno d'armi.
§-Accidenti mi doverò difendere da ben due attacchi .. la situazione si complica ancora di più cosi.. spero di riuscire almeno di pararne uno ..
*Subito dopo che i due monaci erano pronti ad attaccare l'arpia, ma Blood con uno scatto fulmineo si frappose tra il suo allievo e l'attacco di Brionte. Ma i monaci non erano stupidi sapevo che il giovane Basilisco possedeva una grande difesa, infatti dietro al giovane Evil comparve il secondo monaco attaccandolo da dietro le spalle con grande violenza.
Fase Difensiva vs brionte
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Speciale Elementare- Arpia volante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Le ali presenti nella surplice permettono allo spectre di librarsi in aria e grazie all'elemento aria è possibile sfruttare le correnti per muoversi più velocemente in qualsiasi direzione.#
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#Punti: 15 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Def:73+65+10+2+15=165 vs 152 PARATO non subisco malus
Csm:107+8=115-1-10-15=89-3(illusione)=86-1 ( spezza fiato) =85
Stm:137-1-9-40 -8=79
*Neppure la grande potenza difensiva di Blood poteva nulla contro il micidiale attacco di Brionte, Entrami i giovani furono colpiti dai loro nemici, i due monaci erano addestrati nel combattimento corpo a corpo, infatti usavano per lo più pugni e calci molto potenti e precisi.
Ora i due dovevano assolutamente contrattaccare il nemico per non essere schiacciati dalla loro potenza fisica...
-Tranquillo Blood sarà fatto..
Preparati monaco la tua fine sta per giungere.. pagherai con la tua vita per il tuo affronto.
*Con tanta calma il ragazzo si tolse l'elmo dalla testa appoggiandolo sopra un masso che si trovava alla sua destra, poi avvicinando con aria minacciosa verso il suo nemico incomincio a bruciare il suo cosmo per far capire al monaco che non stava scherzando prima Blood parlando di ''occhio per occhio dente per dente''.
Statistiche dopo difesa
Atk:105-6=99
Def:73-6=67
Csm:85
Stm:79
Fase offensiva Brionte
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 0 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Atk:99+5+65+2 =171 + 3 danni se colpito
Csm:85-10-1=74
Stm:79-9-1=69+10=79
L'assalto congiunto degli alfieri delle ombre fu deflagrante...i due soldati, come foglie al vento, vennero immediatamente spazzati via dal primo impeto...così non fu per i due sprezzanti guerrieri che si paravano spavaldamente a difesa della torre. Uno dei due era fulmineo, e si pose a pronta difesa della sua compagna. Deh, non importava. La loro baldanza era malriposta, ed in cuor loro lo sapevano. Dall'assalto non uscirono indenni come speravano...e la giovane che ristava ascosa alle spalle del suo compagno soffrì gravemente dall'assalto congiunto. La loro tracotanza tuttavia non ne venne scalfita...con protervia, il guerriero si scagliò contro l'avatar dell'ira a velocità impensabile...Gorgarr si sarebbe vergognato ad ammetterlo, ma il suo sguardo non ne colse il movimento. Il colpo, tuttavia...deh, quello lo sentì, eccome.
difesa vs Attalo
Ab. Combattiva: 61
Difesa: 55
Cosmo: 90
Stamina: 121
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 61-5=56
Difesa: 55+32=87 ATTACCO SUBITO nuova def 53
Cosmo: 90-3=87
Stamina: 121-4-33=84
Il colpo fu terrificante...Gorgarr venne sbalzato all'indietro da una forza invisibile, ed andò ad impattare con un grosso albero alle sue spalle che per lo schianto venne spaccato in due di netto...il dolore era lancinante, ma il giovane trovò le forze per rialzarsi, mormorando parole che denotavano una strana sicurezza...
Mirabile, invero...rapidità e potenza, una combinazione letale. Molto bene...dovrò metterci del mio, dunque. Messere, la mia rapidità non è comparabile alla vostra...tuttavia, concedetemi di rendervi omaggio con quanto di meglio la stella oscura della Chimera abbia da offire...spero la Driade non se ne abbia a male se oserò mescolare il mio veleno con il suo...
A quel dire, il giovane svanì a sua volta alla vista...e tornò a materializzarsi ad una spanna dalla guerriera ellenica che li fronteggiava. La coda scorpide della sua surplice saettò in avanti, in direzione dell'addome della ragazza...che il bellimbusto tentasse pure di frapporsi, se osava. Tutto ciò che avrebbe ottenuto sarebbe stato un assaggio di agonia...
attacco vs Mirage
Ab. Combattiva: 56
Difesa: 53
Cosmo: 87
Stamina: 84
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Speciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Ab. Combattiva: 56+40+10=106+4 danni diretti, malus -2 def -5 atk ed effetto veleno se colpisco
Difesa: 53
Cosmo: 87-1-1-6-3=76
Stamina: 84-1-4-1=78
Lo scontro si era fatto subito potente, i loro primi attacchi avevano colpito i rispettivi nemici e adesso questi avevano deciso di ricambiare le attenzioni prestate, Il suo maestro fu sbalzato via andando a colpire un albero, niente che la preoccupasse troppo, furono le parole della ragazza che aveva di fronte ad accendere la sua voglia di combattere
bene vediamo se queta giovane illusionista e in grado di stare al mio passo
e le parole furono seguite dai fatti... all'improvviso questa attaccò Jane, un colpo rapido, ma che portava con se qualcosa di familiare, una sensazione che aveva provato e che sopratutto aveva fatto provre ad altri... un illusione ammantava il colpo
def
def 52
csm 88-2=86
stm 98+7-1=104
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
52+40+2=94 attacco parato malus -3 def -7atk
stm 104-1-4=99
csm 86-3-6=77
Il rapido attacco della ragazza non sortì molto effetto, la foresta si pose a difesa di Jane e il colpo si infranse contro un intreccio di rami e radici.
-Stai lanciando una sfida a me? Vediamo chi può resistere di più-
Mentre i rami si scioglievano le parole pronunciate da Jane avevano un tono quasi allegro, come se quella sfida in realtà fosse un'amabile conversazione tra due amiche.
Gorgarr si era rialzato e aveva scagliato un potente colpo verso la ragazza, Jane non sapeva se perchè sperava che l'amico l'aiutasse o se perchè aveva puntato anche lui la ragazza, ma quella era la sua preda, e anche se lui era il suo maestro non tollerava che si mettesse in mezzo
Lasci a me la ragazza, lei è affar mio-
Secche parole, che denotavano la sua voglia di fare sul serio contro un avversario che riteneva valido, e un sorriso predatore si dipinse sul volto della rossa che lasciò liberi i capelli di muoversi al ritmo delle onde di potere che si agitavano sul campo di battaglia.
atk
atk 44
stm 99
csm 77
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 44+35=79
csm 77-4=73
stm 99-3=96+4(attivazione)=100
Un colpo che non possedeva particolare forza ne potenza, un modo per testare l'altra, un fendente d'aria, aria che se colpiva poteva lacerare.
Spero che non mi deluderai
Furono le parole rivolte a colei che veniva chiamata Mirage dopo aver sferrato il semplice attacco
NEFAS E GLEN
i due spectre, ad ogni colpo inflitto sconfiggevano un soldato, ma i soldati non demordettero, avevano un compito da portare a termine, difendere quei luoghi dagli invasori, a maggior ragione se erano spectre. Uno dei soldati si rivolse agli altri
-sentito sono spectre,dobbiamo fermarli o almeno cercare di rallentarli, presto i nostri compagni del villaggio di Treddidas, raggiungeranno la torre dei venti e verificheranno cosa stia succedendo li, e tra poco arriveranno rinforzi dalla rocca, quindi soldati all'attacco fermiamo questi spectre-
il soldato che aveva rincuorato i suoi compagni, riaccese il fervore nell'animo dei soldati che attaccarono nuovamente gli spectre senza temere la propria morte.
atk vs glen
atk 60 X 3 volte
atk vs nefas
atk 60 X 3 volte
EVIL E BLOOD
I due spectre subirono ingenti danni dall'attacco di Democrito, che aveva spezzato ogni loro difesa con i suoi attacchi, e ora per vendicarsi concentravano tutti i loto attacchi contro Brionte, che imperterrito tento di resistere agli assalti dei sue emissari dell'ade. Il primo attacco fu quello del basilisco che aveva generato una lama di cosmo per colpire l'avversario
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 91+50=141 vs 155=14
csm112-6-(8 csm a evil)=98
stm 59-5-14-5(veleno)=35
i danni del colpo del basilisco furono ridotti al minimo, ma quello era un attacco diversivo, infatti lo spectre dell'arpia aveva approfittato del momento di distrazione del monaco, e con un balzo rapido attacco Brionte, che nonostante fosse stanco si preparo a parare il colpo
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 91+50=141 vs 171=30
csm98-6-=92
stm 35-5-30=0
Il colpo fu violento, ma Brionte rimase in piedi resistendo all'attacco dello spectre, che per un attimo ebbe paura che ci fosse qualcosa sotto, ma dopo qualche secondo Brionte cadde a terra svenuto.
Democrito:- Brionte noooo è stato eccessivo lo sforzo-
Il primo monaco era svenuto ma tutto ciò sarebbe bastato??? I due luogotenenti avevano dato fondo a la maggior parte delle loro risorse per sconfiggere almeno un monaco, e l'atro era ancora nel pieno delle proprie energie, e senza perdere tempo assalto lop spectre dell'arpia
-Bene allora vorrà dire che il prossimo guerriero a cadere sara tu-
senza perdere altro tempo, Democrito concentro il proprio cosmo nelle braccia, poi le poggio sul terreno e con una forza immane alzo una gigantesca roccia e la lancio contro lo spectre dell'arpia
atk ve evil
Speciale- lancio delle rocce
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
.Se specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione- Rocce fatali
Stm 1 cosmo 1
.I bonus sono validi per gli attacchi speciali dello spectre.# livello D
Livello D: atk+5
atk 100+65+5+5+2=177+3 danni(spezzafiato)
csm110-1-10-1-3=95
stm136-1-9=126
JANE E GORGAR
i due monaci aveva effettuato la loro controffensiva l'attacco di Attalo ebbe successo, ma ciò irrito la chimera che Attacco con un potente colpo, l'altro monaco, ma Attalo non era solito stare in disparte perciò cerco di deeviare il potente colpo di Grogare per difendere il proprio compagno
Spoiler
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 55+10+25+5=95 vs 106 15 danni a lui e a mirage + i malus a mirage (il veleno no perché è già stato avvelenato da gen)
csm90-3-1(illusione)=86
stm88-3-15=70
la maggior parte dei colpi fu deviata ma, l'attacco dello spectre era molto potente e inflisse comunque una quantita di danni di una certa entità, ma ciò non scoraggio Attalo che sembra divertirsi davanti a tutto ciò. Ma non si poteva dire lo stesso di Mirage che purtroppo era in grave difficoltà difronte alle tecniche, e alla abilita illusorie dello spectre della Driade, che dopo ogni suo attacco o difesa sembrava rinvigorita
statistiche mirage dopo la difesa di gen, e l'attacco di Gorgar
atk42-7-5=30
def41-3-2=36
csm 91
stm77-15=62 + status veleno
nota per gen
Attivazione Simbiosi della Natura
# La sua Affintà innata con gli alberi permette allo spectre di potenziare le sue tecniche. Lo spectre può decidere se le sue tecniche speciali avranno o un bonus di +5 atk o +5 def oppure faranno recuperare 4 stm in più allo spectre in caso dell'illusione, l'attivazione gli dara l'effetto di recupero, questo recupero e cumulativo a quello delle tecniche speciali
grazie a questa attivazione recuperi +stm per la difesa con successo
Mirage era ora mai in balia delle illusioni avversarie, ma non era finita lo spectre della driade attacco con i una lama psichica che colpi violentemente il monaco
Spoiler
Attivazione-
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 31+5+32=68 vs 79 11 danni
csm91-1-3=87
stm62-1-11-4=46
i due monaci erano in difficoltà ma nulla li distolse la loro obbiettivo, attaccarono i due spectre cercando di sconfiggerli, non potevano permettersi di perdere, e attaccarono i propri avversari. Attalo ne approfitto, concentro il suo cosmo ed emano una luce abbagliante che temporaneamente annullo le illusioni avversarie
attalo atk vs gorgar
Speciale Elementare – colpo lucente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Il bagliore, intriso dell'elemento luce è in grado di ridare temporanamente le forze ai propri compagni di squadra permettendogli di attaccare come se non avessero malus alla statistica Atk. Questa facoltà è attiva solo per il primo attacco di ogni compagno dopo l'utilizzo di questo colpo.#
atk 61+40=101 in questo turno mirage non ha malus all'atk
csm 86-6=80
stm 70-4=66
la luce abbaglio gli spectre e cosi Mirage fu temporaneamente libero dalle loro illusioni e attaccolo spectre delle driade a piena potenza
atk vs jane
Speciale Elementare- scossa tellurica
Stm 4 cosmo 6 atk+40
#.concentrando il suo cosmo e fondendolo con l’elemento terra il monaco crea una scossa sismica#
atk 46+40=86
csm87-6=81
stm46-4=41
*Altri due soldati nemici caddero sotto i potenti colpi degli guerrieri avernali. Ne restavano dunque sei all'appello. I combattenti della roccaforte cercavano di mantenere elevato il loro morale, mentre provavano nuovamente a contrattaccare gli specter. Forse confidavano nel fatto che presto sarebbero sopraggiunti dei rinforzi. Le loro speranze erano ben riposte? Difficile a dirsi, Nefas e compagno non erano di certo intenzionati a lasciarli fuggire via da vivi. Sarebbero bastati pochi altri scambi di colpi per sterminare completamente questo patetico drappello di soldati. La serpe volante degli inferi non poteva però escludere la possibilità di ritrovarsi tra le scatole dei nuovi avversari. Quindi il norvegese prestò molta attenzione ai dintorni, mentre si cimentava in molteplici manovre elusive. Era seccante perdere tanto tempo ed energie contro dei moscerini.*
Difesa VS Soldati
Nefas
51 Atk
50 Def
77 Csm
86 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione (x3)
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 80 VS 60 (Parato)
Csm 77 - (3x3) 9 = 68
Stm 86 - (3x3) 9 = 77
Prima che arrivino i vostri rinforzi, sarete tutti ridotti a concime per la terra.
*Nefas aveva deviato per l'ennesima volta tutti gli attacchi a lui rivolti. Quei nemici non era davvero alla sua altezza. Tuttavia essi stavano svolgendo in maniera impeccabile il loro mestiere. Il loro scopo era di comprare dell'altro tempo prezioso per i loro compagni guardiani. Lo scandinavo decise di passare subito all'azione, sferrando una nuova offensiva. Il suo cosmo bruciava con grande intensità e la figura della serpe dell'averno si dipinse dietro di lui.*
Attacco VS Soldato
Nefas
51 Atk
50 Def
68 Csm
77 Stm
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 51 + 45 = 96 (se colpisco, infliggo al nemico un -3 Stm per turno per via dello shock)
Csm 68 - 6 = 62
Stm 77 - 5 = 72
POST PER GLEN
*Lo scontro si era portato avanti, Glen e Nefas riuscivano a sconfiggere un nemico ad ogni attacco, ma contemporaneamente dovevano difendersi dagli attacchi di tutti gli altri..*
§ Tsk.. queste misere nullità..quanto tempo ci stanno facendo perdere! §
Def vs Soldati
Difesa di Squadra - Deviazione X3
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def: 46+25+5= 76 (tutti parati)
Csm: 85-3-3-3= 76
Stm: 88-3-3-3= 77
*E nuovamente come prima tutti i colpi furono abilmente deviati da parte dello spectre infernale. La loro tenacia fece sorriedere Glen che nuovamente poteva porre fine alla vita di un nemico..*
- Muori! Che possiamo rincontrarci nelle più profonde viscere dell'inferno del sommo Hades!!
Atk vs Soldato 2
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 55+35= 90
Csm: 76-4= 72
Stm: 77-3= 74
La soddisfazione pervase Blood in un formicolio piacevole alla pelle. Vedere Brionte resistere strenuamente ai loro due attacchi poderosi e credere di essere in salvo, fu uno spasso.
Ma ciò da cui trasse il piacere più profondo fu il lampo di preoccupazione negli occhi del monaco quando si accorse della tossina che gli circolava nelle vene.
Il suo corpo ora riverso a terra.
-AHAHAHAHHAHA! davvero credeva di cavarsela?! stolto di un monaco....
Democrito giurò così vendetta per il suo compagno dichiarando in modo affrettato la sconfitta che avrebbe travolto l' arpia.
Ma l' arpia costituiva l' artiglio più acuminato di Blood, quindi all' offesa del monaco egli non poteva che proteggere il suo compagno di mille avventure. Nuovamente le ali del basilisco si sovrapposero a quelle dell' arpia pur non essendo sufficientemente spesse da costituire un riparo sicuro
difesa per evil
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:100+50=150 vs 177 danni blood:27 danni evil:30
csm:92-5=87
stm:103-5-27=71
Il masso centrò in pieno i due luogotenenti scagliandoli indietro di parecchi passi. Il tremito che scosse Blood nell' impatto contro la parete alle sue spalle gli strappò un grugnito di dolore.
Ma egli fiero si dimostrava insofferente nei confronti del nemico il quale ormai aveva compreso che la debolezza del basilisco e la sua forza erano entrambe racchiuse nel giovane che lo spalleggiava.
-Evil... sei davvero una lama a doppio taglio, ma ora.... cerchiamo di smussare il filo rivolto a noi e di rendere letale quello rivolto al monachetto qui presente
Uno sguardo di profonda intesa bastò per accordare i due sul da farsi.
Il cosmo del basilisco ricominciò a fluire nell' aria ma questa volta invece che dissiparsi in una letale tossina, si concentrò nei suoi pugni.
Dispiegando le ali con uno slancio caricato dalla parete sul quale si era schiantato, il luogotenente protese i pugni individuando un apertura nella difesa del monaco e confidando nell' intervento del suo allievo.
attacco vs democrito
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 28 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk:90+15+45+5(affinità con evil)= 155+ 12 malus all' attacco e 3 alla difesa
csm:87-5-1-4=77
stm:71-2-1-4=64
*Il piano di Blood stava procedendo come aveva previsto, tutto filava liscio come l'olio ma i due giovani non avevano previsto che dopo la morte di Brionte Democrito si infuriasse cosi tanto contro il giovane Evil.
Con tutta la sua forza Democrito si avvicinò verso un grande masso, poi sollevandolo al cielo lo scagliò verso lo spectre dell'arpia ma l'intervento sicuro di Blood evito la tragedia..
-Grazie maestro .. senza di te sarei già morto due volte grazie davvero, ma ora pensiamo a questo monaco da strapazzo .. sono stufo del suo modo di fare. Dai Blood mostriamogli come combattere in coppia.
Fase offensiva
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Atk: 99+55+5+5(affinità blood )=164+8danni +malus 6 atk + 6 malsu def
Csm:74-1(mantenimento spezza fiato) - 3-5=65
Stm:79-8-3-30=38
Post per Gorgar
Il colpo dello spectre della chimera era andato a buon fine era riuscito ad indebolire ulteriormente Mirage, ma il suo veleno non era potente quanto quello della giovane driade quindi non ebbe effetto su monaco, ma Lo spectre della chimera non poteva distrarsi Ora mai Attalo lo aveva presso di miria e rischiava di fare una brutta fine, brucio al massimo il suo cosmo per ridurre al minimo i danni che avrebbe ricevuto.
difesa da mirage
Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm
def 55+35+10=100 1 danno
csm76-4-10-1=61
stm78-4-1=73
-Colpo potente ma questa volta giovane impulsivo, non mi sono fatto sorprendere ora stati tranquillo presto assaggerai anche tu il potere penetrante della chimera hahahah-
Gorgar ignoro nuovamente il giovane Attalo e con il suo attacco copi Mirage con un potente attacco, concentro il suo cosmo e generò dei potenti dischi cosmici che si scagliarono contro il monaco dei miraggi
atk vs Mirage
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
punti :17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
atk 61+10+35+5=111
csm61-1-5=55
stm73-1-2=70
csm
il maestro non aveva ascoltato la sua richiesta e si era nuovamente concentrato sulla ragazza, ma non poteva biasimarlo, era lei l'anello debole dei due e prima se ne sarebbe andata e prima loro potevano concentrarsi sul tipo più impulsivo. Mirage però non sembrava che si dassè ancora per vinta e caricò la stessa Jane. La terra tremò caricando verso la ragazza che cubì il colpo
difesa
def 52
stm 100+4=104-1=103
csm 73-1-2=70
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico
def 52+30=82 Vs 86
stm 103-2-4=97
csm 70-4=66
Jane avvertì la potenza del colpo, come se nessuna delle sue illusioni blocasse l'avversario. Il gionocchio si piegò e toccò terra, ma quello non sarebbe certo bastato a fermare una come lei e rialzandosi nuovamente puntò gli occhi verso il suo avversario. La terra aveva da mìpoco smesso di tremere ma l'aria aveva ricominciato a fremere prima uno e poi l'altro due colpi si diressero verso mirage
atk Vs Mirage
atk 42
stm97
csm 66
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa
atk 42+35=77
stm 97-3=94
csm 66-4=62
Le illusioni sentiva ancora essere presenti e si chiese se avesse ancora qualche trucco per far si che queste non fuozionassero. Aspettò la risposta con l'arrivo del colpo e aspettò il rpossimo colpo dei due di fronte a lei
NEFAS E GLEN
i soldati tentarono di fare del loro meglio per contrastare gli spectre, mentre attendevano l'arrivo dei rinforzi, ma ogni loro attacco veniva respinto, per coi essere seguito da una dura controffensiva. Infatti i due spectre stavano mietendo vittime, una dietro l'altra tra i soldati che coraggiosamente tentarono di resistere ai loro attacchi, ma nulla da fare la loro forza era superiore alle difese dei soldati
Soldato:- dannazione la loro forza e grande, ma il nostro dovere e di difendere queste terre da chiunque anche a costo della vita, perchè questo compito ci è stato affidato dalla Dea Atena stessa-
gli ultimi quattro soldati rimasti caricarono nuovamente il loro attacco contro gli spectre, che attendevano le loro mosse.
atk vs glen
atk 60 X 2 volte
atk vs nefas
atk 60 X 2 volte
EVIL E BLOOD
Brionte era caduto ora Democrito era da solo. Con il fervore di un vero combattente, i due attacchi dei luogotenenti, che ora lo aveva preso di mira, bruciando il suo cosmo innalzo una forte e poderosa difesa di roccia con la quale devio i molteplici attacchi dello spectre del basilisco ma non del tutto
Spoiler
Attivazione- Difesa di roccia
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.# livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale di Squadra- parete di roccia
Stm 6 cosmo 6 def: +60
Se la tecnica difende con successo a causa della robustezza delle rocce l'avversario subisce un malus di -4 Def.#
def 78+2+10+60=150 vs 155 5 danni + i malus
csm 95-1-6-3(mantenimento illusione=85
stm 126-6-5=115
ma improvvisamente lo spectre dell'arpia calo su di lui tentando di soffocarlo in una morsa, poderosa
difesa da evil
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def75+10+50=135 vs 164 29+8 danni + i malus
csm85-6=79
stm115-5-37=73
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
stm 73+10=83
il monaco faticosamente risci a liberasi dalla morsa ma cio gli era costato molta energia, infatti asimava per la fatica, ma non era l'unico entrambi gli spectre era allo stremo avevano sprecato molte energia per sconfiggere il suo compagno, e soprattutto lo spectre dell'arpia era molto affaticato, ma Brionte cambio il suo obbiettivo attacco lo spectre del basilisco, corse verso di lui e inzio a sferragli una combinazione letale di pugni
atik vs Blood
Nota:attacco blood se non evil ci rimette le penne e la surplice nel prossimo turno
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.
atk 82+58+5=145
csm79-6=73
stm83-8=75
JANE E GORGAR
gli spectre avevano resistito a quei poderosi attacchi, e con la loro controffensiva contavano di eliminare il primo dei monaci. Infatti entrambi puntarono i loro attacchi verso mirage che era prede delle illusioni e le sue difese in quel momento erano debolissime, il primo assalto fu quello dello spectre della chimera che con dei dischi cosmici stava attaccando il monaco, ma l'impulsivo Attalo si frappose tra i due cercando di deviare i colpi dello spectre
Attalo difesa pre mirage da gorgar
Attivazione- Agilità
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno
Attivazione livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 55+10+25+5=95 vs 111 16 danni a lui e a mirage
csm80-3=77
stm66-3-16=47
purtroppo l'attacco della chimera fu molto potente e Attalo non riusci a deviare tutti i colpi, ma non era ancora finita, Jane aveva creato una lama psico cinetica che si stava dirigendo verso il povero mirage che tanto di difendersi da quel'assalto al meglio delle sue forze
Spoiler
Attivazione-
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 31+5+32=68 vs 77 9 danni
csm81-1-4=76
stm41-1-11-4-9=16
Mirage aveva resistito ma era al limite le sue forze andavano piano piano scemando, dopi i ripetuti attacchi degli spectre, ma i due monaci ancora in piedi nonostante tutto attaccarono con vigore, gli invasori tentando di fermare le loro intenzioni
Spoiler
attalo atk vs gen
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
61+25=86
csm77-3=74
stm47-3=44
Mirage- potrò pure essere sconfitto ma tu chimera non andrai da nessuna parte-
il monaco con le sue forze residue espanse al massimo il suo cosmo, e genero una poderosa prigione di roccia per rinchiudervi lo spectre
Spoiler
Mirage atk vs gorgar
Speciale- prigione terrena
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
atk 30+55=85
csm 76-10=66
stm 16-1=15
Il giovane si sentiva esaltato dall'andamento della battaglia...un ghigno feroce si dipinse sul suo volto, ed uno sbuffo di fumo rovente si liberò da un angolo della sua bocca...il duo dei seguaci di Atena che stavano fronteggiando stava cadendo vittima della propria stessa sicumera. Era ciò che sperava...la sacerdotessa ansimava, gravata da più peso di quanto sembrava poter sopportare...la sua vita era appesa ad un filo. Avrebbe potuto reciderlo in qualsiasi momento...ma proprio in quel frangente, ella presa da disperazione tentò una mossa estrema...temendo l'impeto della Chimera, ella espanse il suo cosmo, e tentò di sigillarne la furia in una prigione di roccia sempiterna...
fase difensiva vs Mirage
Ab. combattiva 61
Def 55
stm 70
csm 55
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.
Ab. combattiva 61
Def 55+30=85 ATTACCO PARATO, infliggo malus -4 atk per la prossima tecnica a distanza
stm 70-4=66
csm 55-3=52
Le rocce avvolsero la figura di Gorgarr come cosa viva, ed egli sembrò venirne inghiottito...tuttavia, durò soltanto un attimo. In una vigorosa esplosione di cosmo, il giovane piroettò su sè stesso, frantumando le rocce che schizzarono via in frammenti in ogni direzione. Con fare risoluto, egli rivolse verbo alla sua fiera allieva, mentre si preparava all'assalto...
Jane...lascio a te l'onere di prendere la vita di codesta derelitta...mostrale la pietà degli inferi, se t'aggrada...che la foresta della Driade abbia il suo tributo. Quanto a me...i miei occhi si posano ancora su uno sfrontato che anela a ricevere la punizione stigea. Chi sono io per negargli cotanto trofeo? Adunque vieni, o monaco...appropinquati pure alla tana del drago!!
A quel dire, le nebbie della bruma boscosa si levarono...sinistri ruggiti da ugole ultraterrene scossero l'aere...e fauci si spalancarono, pronte a ghermire la propria preda...
fase offensiva vs Attalo
mantenimento illusione -1 csm
Ab. combattiva 61
Def 55
stm 66
csm 52-1=51
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#
Ab. combattiva 61+45+10+5 S(spec)=121 + 4 danni diretti se colpisco
Def 55
stm 66-1-5=60
csm 51-1-1-6=43
*Con la prematura sconfitta di altri due soldati nemici, gli spietati guerrieri dell'averno potevano ora trarre un deciso sospiro di sollievo. Difatti, la maggior parte del "lavoro sporco" era stato archiviato. Ancora un piccolo sforzo e si sarebbero liberati in via definitiva di quella marmaglia di incapaci. Nefas constatò che l'orgoglio dei soldati superstiti era tale da non consentirgli l'atto della ritirata, pur essendo palese il fatto che non fossero nelle condizioni di poter rivaleggiare con il duo degli specter. Lo scandinavo si preparò nuovamente alla fase difensiva.*
Difesa VS Soldati
Nefas
51 Atk
50 Def
62 Csm
72 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione (x2)
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 80 VS 60 (Parato)
Csm 62 - (3x2) 6 = 56
Stm 72 - (3x2) 6 = 66
*Nefas eluse gli attacchi dei soldati con la solita facilità di sempre. Tuttavia, egli si rese anche conto di aver esaurito tutti i suoi assi nella manica in chiave offensiva. Rispetto al suo valoroso compagno di squadra, il biondo possedeva una minor forza d'attacco di base, quindi gli ci sarebbe voluto molto più tempo per disfarsi dei due avversari rimanenti. Questo era davvero un brutto guaio per lui. Il rappresentante della serpe volante dell'averno non desiderava che Glen rimanesse li al suo fianco per dargli una mano nella lotta, mentre non si sapeva bene in quale stato versasse il secondo sigillo. Non appena lo specter di Duhallan avesse ucciso i due nemici superstiti, gli avrebbe intimato di non perdere altro tempo e di correre in direzione dei compagni Gorgarr e Jane per dargli una mano con i guardiani. *
Attacco VS Soldato
Nefas
51 Atk
50 Def
56 Csm
66 Stm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 51 + 32 = 83 (se colpisco, infliggo al nemico un -3 atk)
Csm 56 - 4 = 52
Stm 66 - 3 = 63
Il cambio di tattica del monaco rivelò che la disperazione aveva preso il sopravvento su quest' ultimo, ormai solo.
Blood si detsreggiò in un acrobazia aerea per evitare facilmente l' attacco del suo avversario. ciò lo portò in posizione favorevole permettendogli di attaccare da un angolazione ottima che avrebbe aumentato la potenza del suo prossimo colpo.
difesa di blood
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Speciale illusione difensiva- Gaze of the basilisk
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
#Lo sguardo dello spectre diviene minaccioso e prende un insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna difronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne facendo parte alla paura di morire a causa dello sguardo che si dice sia in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di 10 all'attacco e 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia già stata pietrificata.#
def:100+55+5=160 vs 145 parato infliggo malus-10 atk e -8 def
csm:77-5-10-2(mantenimento illusione)= 60
stm:64-9-6=49
-la tua fine è ormai prossima monaco
individuando un punto in cui la corazza del nemico forniva una protezione insufficiente, Blood calò in picchiata sferrando un pugno poderoso pregno di cosmo.
attacco
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 28 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
atk:90+15+45+5(fly high)= 155+malus
csm:60-1-4=55
stm:49-1-4=44
Blood sentiva il frammento di armatura del vampiro vibrare più intensamente. Forse anch' esso percepiva l' ormai prossima distruzione del sigillo?
Poco ma sicuro si trattava di un oggetto arcano legato a segreti ben più oscuri di quanto si pensasse.
Il suo pensiero andò poi a coloro che stavano combattendo altrove: i cosmi dell' ade erano vividi nella sua mente poichè li percepiva in un modo incomprensibile, quasi fossero ricordi.
§ Se perfino noi luogotenenti fatichiamo ad abbattere questi primi nemici chissà come se la staranno cavando gli spectre..... troveremo il modo di resistere. dopotutto se Donna Pandora ci ha inviati qui perchè in qualche modo possiamo farcela....§
La sua avversaria era piegata dalle sue illusioni, anche se momentaneamente sembrava essersi ripresa contro il suo attacco Jane sapeva che non doveva dubitare delle sue capacità. Adesso però l'irruento monaco che fino ad adesso aveva difeso la sua compagna si rivolse contro di lei.
def
stm 94
csm 62-2-1=59
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 52+32=84 2danni
stm 94-3-2=89
csm 59-4=55
Aveva provato a schivare il colpo del suo avversario, ma il suo colpo era troppo veloce anche per lei e un graffio sul braccio restava a testimoniare la sua mancanza di velocità.
Jane...lascio a te l'onere di prendere la vita di codesta derelitta...mostrale la pietà degli inferi, se t'aggrada...che la foresta della Driade abbia il suo tributo. Quanto a me...i miei occhi si posano ancora su uno sfrontato che anela a ricevere la punizione stigea. Chi sono io per negargli cotanto trofeo? Adunque vieni, o monaco...appropinquati pure alla tana del drago!!
Alla fine il suo maestro le concedeva di fatto di essere il giudice finale del monaco che le stava di fronte, una scelta ardua le se poneva di fronte, farsi prendere dalla furia della battaglia o aspettare che il veleno la uccidesse lentamente? La sua indole curiosa voleva aspettare di vedere gli effetti del veleno e vederla piano piano morire contorcendosi dal dolore, era forte, ma piano piano si sarebbe consumata completamente lo sapeva, il suo veleno mai l'aveva tradita. Il pensiero però alle battaglie imminenti ed all'urgenza di colei che aveva commissionato questa missione le fece desistere da questa idea e si preparò a lanciare un'altro colpo
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa
atk 42+35=77
stm 89-3=86
csm 55-4=51
Che ella ancora si difendesse ed accellerasse la sua dipartita da questo mondo. Gli inferi non mostrano pietà ma accolgono qualsiasi anima si presenti loro, giusta o corrotta che sia.
*La superiorità numerica sì faceva sentire, Democrito era alla stretta il suo cosmo scenda veramente veloce e la sua situazione di complicava sempre di più.
La morte del suo compagno per mano dei due giovai spectre li complicò ulteriormente il combattimento.
ora Democrito sì doveva difendere da due potenti attacchi dell'armata del sommo Ade sempre più fiduciosi della loro vittoria.
La potenza dei due attacchi fece esplodere la difesa di rocce creata da Democrito, ma il nemico era ancora determinato a vincere, ecco perché si scaglio contro il basilisco.
Nulla da fare per il monaco, le difese di blood erano troppo alte , il giovane incatenò una potente illusione per confondere ancora di più il monaco.
-Bene Blood ottimo lavoro.. però ora dobbiamo concludere questo pazzo duello..
Fase offensiva
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:99+5+58=162 + 3 danni e colpito
Csm:65-6-3(illusione ) - 1 ( spezza fiato )=55
Stm:38-8=30
POST PER VERNIER
*La battaglia era arrivata quasi al culmine. Pochi nemici si trovavano sul cammino dello spectre di Durahan e su quello di Quetzal, ma ancora una volta questi non erano per nulla intenti alla resa, anzi continuarono ad attaccare imperterriti pur consci del fatto che avrebbero fatto una brutta fine..*
Fase Difesiva
Difesa di Squadra - Deviazione X2
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def: 46+25+5= 76 (tutti parati)
Csm: 72-3-3= 66
Stm: 74-3-3= 68
§ Mmmh ora che sono soltanto in due sarà più facile abbatterli..però dobbiamo muoverci altrimenti non arriveremo mai al prossimo sigillo.. §
*Oramai gli attacchi erano sempre più semplici da evitare, e Glen non vedeva l'ora di mietere un altra vittima..*
Addio..
Fase Offensiva vs Soldato 3
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 55+35= 90
Csm: 66-4= 62
Stm: 68-3= 65
NEFAS E GLEN
i due spectre erano inarrestabili, ogni colpo una vittima, ma anche per loro la fatica si faceva sentire, infatti l'attacco dello spectre di Quetza,questa volta non uccise subito il soldato ma con degli attacchi precisi e mirati lo rese in fin di vita, indebolendo anche la sua capacità di attacco
difesa da nefas
sodato
def 40 vs 83=43 danni
stm 50-43=7 danni
mentre l'attacco di Glen mietette un'altra vittima, facendo rimanere solo 3 soldati. I soldati ora mai consci del fatto che non avrebbero potuto fare nulla contro i due spectre, presero una decisione... dovevano informare i propri superiori che qui c'erano altri due spectre, ma all'improvviso, una colonna di energia oscura si levo da sud Est, per poi essere seguita da un terremoto, il primo sigillo era stato spezzato, cosi i soldati non persero tempo, il più coraggioso prese l'iniziativa
-Soldato:-Marco sei ferito è inutile che tu continui, mentre noi lo distraiamo, tu vai dal generale Baran e avvisalo che ci sono altri due spectre, vai corri e non fermarti...-
dopo quelle parole il soldato che aveva parlo e il suo compagno, si misero a scudo del soldato ferito,coprendone la visuale agli spectre ,e poi con un cenno di intesa, sapendo di rischiare la propria vita, attaccarono i due spectre mentre marco fuggiva via
note
il soldato ferito è scappato
EVIL E BLOOD
Democrito falli nel suo tentativo di assalto allo spectre del basilisco, che con le sue elevate difese era riuscito ad evitare il colpo e a indebolirlo ulteriormente con un'altra potente illusione, e ora il monaco della terra doveva difendersi nuovamente dagli assalto dei due luogotenenti, e il primo ad attaccare fu lo stesso basilisco, che tento di colpire i punti deboli del monaco per renderlo meno coriacee
difesa da Blood
Attivazione- Difesa di roccia
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.# livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def67+10+50=127 vs 155 28+ i malus
csm73-6-3-1=63
stm75-5-28-1=41
il colpo inflisse molti danni, al monaco ma assalto dei nemici non era finito, Evil si era avvicinato alle spalle del monaco e aveva iniziato a colpirlo ripetutamente con una violenta scarica di pugni , i quali colpirono con violenza Democrito.
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def67+10+50=127 vs 35+ 3=38 danni
csm63-6-1=56
stm41-5-38=morto
la violentissima combinazioni di pugni non lascio scampo a Democrito, che venne scaraventato contro la parete della caverna, per poi ricadene esanime al suolo. Gli spectre stanchi e affaticati sorrisero.
poi improvvisamente successe, l'elmo della surplice del vampiro volo via dalle mani del luogotenente del basilisco, per andarsi a poggiare sull'altare infondo alla caverna, i luogotenenti sentirono provenire dall'altare un enorme flusso di energia oscura, ma tutto successe velocemente, l'elmo della surplice del vampiro, emano anche lui energia oscura che si uni al flusso di quella proveniente dall'altare, facendo in modo che l'energia straripo in una enorme colonna, di energia oscura che era visibile da tutti i luoghi della vallata, il primo sigillo era stato spezzato, subito una scossa di terremoto, confermo l'avvenuta rottura, gli spectre si chinarono a terra per non cadere durante la scossa. Poi dopo che la colonna di energia oscura fu sparita, l'elmo della surplice del vampiro, giacque a terra, in un cratere dove prima c'era l'altare.
Spoiler
Bravi rotto il primo sigillo con un aiutino :D
ora un post sull'accaduto, e raccogliete l'elmo poi dirigetevi dove volete
JANE E GORGAR
Spoiler
Gorgar guarda che mirage è un uomo! Non mi sembra di aver scritto nulla facendo credere che fosse una donna!!
L'assalto di Attalo aveva inflitto solo una ferita leggera allo spectre della driade, mentre Mirage aveva tentato di sigillare lo spectre della chimera, ma quest'ultimo era riuscito a muoversi abilmente evitando di essere sigillato, per poi attaccare Attalo che si preparo a difendersi dall'attacco dello spectre
def da Grogar
Attivazione- Agilità
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno
Attivazione livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 55+5+10+38=108 vs 121+4 danni=17 danni
csm74-4-1=69
stm44-4-1-17=22
L'attacco pontete della chimera inflisse gravi danni al monaco della luce, ma quello che rischiava di più era Mirage, che eran indebolito del veleno della driade e doveva difendersi anche dal sua potente lama psionica
Spoiler
Attivazione-
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 31+5+32=68 vs 77 9 danni
csm66-1-4=61
stm15-1-4-3-9=morto
il monaco tento una difesa disperata ma, nulla valsero i suoi sforzi, Jane aveva assestato abilmente il colpo mortale.
Ma improvvisamente, nel pieno dello scontro i combattenti sentirono, aria fremere, poi videro un'enorme colonna di energia oscura fuoriuscire della terra in direzione sud- est, seguita repentinamente da una potente scossa tellurica. Attalo a quelle visioni fu sconvolto non poteva concepire che uno dei sigilli era stato rotto.
Attalo:- nooo non è possibile prima Mirage e poi questo..... noooooooooo Spectre cadrete e il primo a farlo sarai tu spectre della Driade la pagherai per quello che hai fatto a Mirage-
Attalo divampo al massimo il suo cosmo come prima non aveva mai fatto, poi con una rapidità impressionate si scaglio contro lo spectre della Driade colpendola con una serie di potentissimi attacchi
Spoiler
Attivazione- abilità tattica
Stm 1 cosmo 1
Livello D
Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#
Livello D: atk+5
Speciale- attacco dei 5 anelli
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
atk 61+55+5=121
csm69-1-10=58
stm22-1-1=20
*Un altro soldato cadde vittima dei micidiali colpi degli specter. Ne restavano dunque tre all'attivo, di cui uno era in condizioni di salute piuttosto precarie. Da sud-est nel frattempo, si alzò una colonna di energia oscura seguita da un breve assestamento tellurico. Potevano significare una cosa soltanto, i luogotenenti avernali Blood ed Evil erano riusciti nella loro impresa. Lo scandinavo se ne rallegrò, anche se cominciava a sentire il peso della fatica dei molteplici scontri. Fu allora che i nemici superstiti decisero di mandare indietro il compagno ferito, affinché potesse rendere conto ai monaci guerrieri che vi erano altri specter nei dintorni.*
Glen abbatti il tuo nemico e parti subito all'inseguimento del fuggitivo. Dobbiamo impedirgli ad ogni costo di tornare alla base.
*Nefas fu assai lesto nel prendere una decisione. Egli era perfettamente consapevole di non poter abbattere con un singolo attacco il suo sfidante, ma con una piccola manciata di secondi di ritardo a dividerli, lo specter di Duhallan avrebbe potuto raggiungere il soldato in fin di vita per assestargli il cosiddetto "colpo di grazia". Era di vitale importanza che venisse ucciso, così da non poter riferire ai suoi superiori in grado della presenza in zona di altri due specter invasori e, soprattutto, di rivelare le loro abilità.*
Difesa VS Soldati
Nefas
51 Atk
50 Def
52 Csm
63 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 80 VS 60 (Parato)
Csm 52 - 3 = 49
Stm 63 - 3 = 60
*Nefas si difese egregiamente dall'unico assalto in corso, poi procedette ad effettuare un rapido contrattacco. Non poteva che confidare nelle migliori capacità offensive di Glen per adesso. Fortuna volle che si fossero allontanati di molto dalla roccaforte dei monaci combattenti, quindi le possibilità di acciuffare il soldato ferito... erano piuttosto elevate.
Attacco VS Soldato
Nefas
51 Atk
50 Def
49 Csm
60 Stm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 51 + 32 = 83 (se colpisco, infliggo al nemico un -3 atk)
Csm 49 - 4 = 45
Stm 60 - 3 = 57
POST PER VERNIER
*Lo scontro prese una svolta.
Accorgendosi che ormai non avevano più speranza, gli ultimi 3 soldati rimasti in vita escogitarono un piano: far scappare il soldato ferito mentre gli altri due avrebbero compiuto un attacco kamikaze contro i due spectre. Di certo però non avevano fatto i conti con l'estrema velocità del Durahan, che era pronto a tutto.
Improvvisamente però in direzione molto lontana, una colonna di potere oscuro si erse con un piccolo terremoto, e i due guerrieri infernali si guardarono con un sorriso..*
§ Allora i luogotenenti hanno spezzato il primo sigillo..perfetto!! §
*Non potevano però perdere ulteriore tempo, dovevano difendersi dagli attacchi dei soldati..*
Difesa vs Soldato 3
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def: 46+25+5= 76 vs 60 (parato)
Csm: 62-3= 59
Stm: 65-3= 62
*Come da copione Glen evitò con un movimento fulmineo l'attacco, doveva sbrigarsi a far fuori il nemico che aveva di fronte..*
Glen abbatti il tuo nemico e parti subito all'inseguimento del fuggitivo. Dobbiamo impedirgli ad ogni costo di tornare alla base.
-Non me lo farò ripetere due volte!!-
Atk vs Soldato 3
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 55+35= 90
Csm: 59-4= 55
Stm: 62-3= 59
In pochi istanti successe un putiferio. Il colpo di evil fece stramazzare al suolo anche democrito ponendo così fine alla battaglia. Blood ansimante stava per congratularsi col suo compagno per la vittoria appena conseguita, ma l' elmo della surplice del vampiro si animò di vita propria vibrando di energia. Andando a congiungersi all' altare, l' elemo entrò in risonanza con un' enorme fonte di energia che in pochi attimi scaturì dall' altare stesso.
Inizialmente un sisma fece caracollare Blood a terra , poi con grande stupore il giovane luogotenente si ritrovò a fissare un' enorme colonna di cosmo oscuro che si levava dall' apertura della caverna.
Uno squarcio nel cielo che pareva preannunciare la fine del mondo.
ma la previsione del ragazzo era sbagliata, pochi secondi dopo tornò tutto alla normalità come se nulla fosse accaduto.
A testimoniare ciò che avevano veduto vi era solamente un cratere al centro del quale l' elmo del vampiro splendeva indenne e fumante.
Nel riprenderlo fra le mani Blood temette di scottarsi, ma il ferro possedeva stranamente la sua caratteristica freddezza.
-Che dire.... e via uno. Speriamo solo che anche alla torre le cose stiano seguendo il loro corso....
Evil vorrei prendermi qualche attimo per festeggiare, ma anche se siamo provati dallo scontro, abbiamo delle priorità.
Propongo di ricongiungerci a Nefas e Glen, il loro compito è il più pericoloso perciò se ve ne sarà bisogno daremo loro manforte .
Una volta sistemata la faccenda potremo fare ritorno all' accampamento per irprendere le forze, almeno spero.
Anche in caso di inseguimento , la foresta dovrebbe facilitarci la fuga.
i due luogotenenti decisero intanto di uscire dalle grotte e in velocità Blood tornò sui suoi passi .
-Andiamocene di qui. Abbiamo già dato abbastanza spettacolo. Inoltre se qualche rinforzo sta arrivando dal villaggio, credo che non potranno fare a meno di venire qui a scuriosare.
Spoiler
utilizziamo il percorso che abbiamo fatto all' andata perchè è il più sicuro.
il nostro intento è intercettare Marco lungo il percorso, ma non possiamo motivarlo con il roling perchè quell' avvenimento è accaduto mentre noi eravamo molto distanti. quindi nella speranza di dare una mano e di aver fatto la cosa giusta uso questa mossa per andarmene dal sigillo distrutto:
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
csm:55-4=51
stm:44-4=40
*L'ultimo colpo del giovane Evil fu fatale per Democrito, la tecnica combinata dei due era così potente che spezzò con nulla le difese del monaco guardiano. Subito dopo la morte di Democrito l'elmo che era in mano a blood prese vita, come se attirato dall'altare che si trova pochi metri dai due giovani.
Posandosi sopra di esso incomincio a scatenarsi un gran casino dentro la grotta, tutto tremava l'aria dentro era diventata pesante, come se il tutto dovesse esplodere tra pochi istanti. Dopo alcuni minuti di paura il tutto finì senza grande problemi, Blood raccolse l'elmo dal suolo poi si avvicino verso il compagno d'armi.
-Esatto compare fuori uno ne manco altri 3, si concordo con te meglio andare da loro, bene dai andiamo senza perdere tempo più aspettiamo più posso essere in pericolo. Va bene usiamo la strada del bosco..
*Senza perdersi in altre chiacchiere i due spectre partirono verso Nefas e glen visto che erano quelli con il compito più difficile.
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Csm:55-3=52
Stm:30-4=26
POST PER GORGAR
L'attacco della chimera era andato a segno causando molti danni ad Attalo, che il preda alla disperazione per lo svolgersi degli eventi, stava attaccando lo spectre della Driade, ma anche lui era allo stremo, e di cio ne approfitto lo spectre della chimera.
-Stolto monaco, la tua fine e giunta ora raggiungi il tuo compagno nell'ade ahhaha-
Gorgar concentro il suo cosmo espandendolo al massimo, e piano piano il cosmo muto dividendosi e trasformandosi in dischi cosmici che si scagliarono contro il povero monaco
atk vs Attalo
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
punti :17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
atk 61+35+5+10=111
csm43-1-5=37
stm60-1-2=57
La disperazione si dipinse sul viso del loro avversario quando il suo compagno cadde sotto l'ultimo colpo che lei aveva portato, non ci voleva poi molto per capire che si sarebbe vandicato. La sua furia arrivò ma non prima che sentirono fremere l'aria e una colonna di luce alzarsi, uno dei sigilli è stato distrutto... e presto anche questo sarebbe seguito al compagno. Attalo caricò con le ultime energie rimaste e cercò di colpire colei che secondo lui era atata l'artefice della caduta del suo compagno e forse amico.
Spoiler
def 52
stm86
csm 51
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
52+32=84 vs121 37danni
stm 86-37-3=46
csm 51-4=47
Il colpo era potente e nonostante Jane avesse provato ad allontanarsi non riuscì ad evitarlo. Fu scaraventata contro la foresta sua amica. La sua tempra però non la fece crollare, non sarebbe stata degna delle schiere dei forti dell'aldilà, ma si rialzò a guardò con sfida il monaco a lei di fronte
Sarai contento adesso che hai assestato un colpo così potente... ma non ti salverà da morte certa fidati.
Il sorriso divenne malvagio, stava per lanciare un colpo, quando notò bene le condizioni di chi aveva di fronte... no, non sarebbe sopravvissuto ad un altro attacco della chimera ed allo stesso tempo lanciare un altro colpo. Finì di rialzarsi e si mise in attesa asciugandosi un rivolo di sangue che le usciva da un taglio sopra il ciglio.
JANE E GORGAR
Attalo fu investito in pieno dai potenti dischi cosmici dello spectre della chimera, il moanco venne scaraventato contro la parete esterna della torre, tento di parlare
-non è possibile questo è un inc......-
ma non riuscì a finire la frase prima di spirare. I due spectre avevano vinto, erano stanchi è affaticati ma dovevano completare il loro compito sciogliere il sigillo, cosi entrarono nella torre. appena varcarono la soglia, i pezzi della surplice del vampiro che avevano con se iniziarono a vibrare, piu si avvicinarono al centro della torre e più la surplice del vampire iniziava ad emettere energia oscura.
Al centro della torre i due spectre non vi trovarono nessun altare, e questo li confuse un momento, ma Jane noto che sul pavimento vi era una incisione in greco antico, dopo essersi scambiati un sguardo di intesa i due spectre tirarono fuori i loro pezzi della surplice del vampiro e li depositarono sull'incisione.
e tutto successe velocemente, i due pezzi della surplice, iniziarono ad emettere energia oscura, e velocemente si scateno un vortice di energia oscura che scavo un cratere nel terreno, poi la luce si affievolì e per un attimo tutto fu tranquillo, allora i due spectre si avvicinarono per recuperare i pezzi della surplice, per poi uscire dalla torre, ma non appena ebbero preso i pezze delle surplice, la terra tremo nuovamente una potente scossa fece quasi cadere i due spectre, e pezzi dei muri della torre iniziarono a cadere, ma non era finita subito una enorme colonna di energia oscura emerse dal cratere su terreno, e i due spectre dovettero corre via per non essere travolti. Piano piano l'intera torre fu travolta e distrutta dall'ondata di energia, e gli spectre oramai fuori dalla torre osservavano l'accaduto
Spoiler
Post sull'accaduto e mentre vi avviate a raggiungere i vostri compagni
EVIL, BLOOD, NEFAS E GLEN
i due Lugotenti si apprestarono a raggiungere i loro compagni. I primi che videro furono Glen e Nefas che a quanto pare stava sistemando dei soldati, lo spectre di Durahan con un colpo di energia pschica lacero le carni del soldato che si era avventato su di lui, mentre lo spectre di Quetzacol, aveva colpito in punti precisi l'altro soldato riducendolo in fin di vita, a quel punto tento la fuga ma era completamente accerchiato, difronte a lui vi erano Nefas e Glen, e ditro di lui erano giunti i due Luogotenenti Evil e Blood. Il soldato si vedeva in trappola, ma poi sopraggiunse un potente terremoto, e dopo una enorme colonna di energia oscura distrusse completamente la torre dei venti.
-Mirage... Attalo... noooooooooooo-
come era successo per i luogotenenti, anche Jene e Grogar avevano distrutto il loro sigillo
Spoiler
post sull'accaduto, decidete cosa fare del soldato, l'ultimo che posta di voi dica che sta vedendo Grogar e Jane arrivare
Spoiler
essendo che la cosa sta andando per le lunghe devo tagliare la trama quindi da qui in poi si va un po più veloci, naturalmente ho rimaneggiato la trama in modo che le cose abbiano un senso
Gli spectre dopo i rispettivi scontri, si ritrovarono nel bosco, nei pressi delle rovine della torre dei venti, ma quando furono tutti insieme davanti a loro si formo nuovamente un simbolo si incise sul terreno
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F214zja1.jpg&hash=85a12b235b36de80cb4a397bdecf433acf4dc22d)
E dopo alcune scariche di fulmini viola, immagine eterea del conte apparve nuovamente agli spectre.
-Salve, mie cari vedo che siete riusciti a distruggere i primi due sigilli, ma vedo anche che vi è costata molta fatica...bene a questo porremo subito rimedio-
Dopo quelle parole il conte, schiocco le dieta e sotto ogni spectre apparve un cerchio alchemico che infuese in loro nuova energia e forza
Spoiler
Recuperate tutte le energie
-bene passiamo oltre, ahah vedo che avete riportato un bottino di guerra interessante.... ma al momento è inutile, lo sistemo dopo io... dunque cambiamento dei piani dobbiamo accelerare i tempi, a quanto pare al grande tempio si sono accorti che qualcosa non va in questa zona, e per ciò dobbiamo sbrigarci prima che mandino dei supporti ai monaci... quindi ora attaccheremo i tre restanti sigilli contemporaneamente... voi vi chiederete chi penserà ai soldati della fortezza e del villaggio, ma non vi preoccupate ci penserà lui...-
all'improvviso un portale infernale si apri, e vi usci un uomo ammantato di nero con il viso coperto
-Lady Pandora a pensato che vi servisse un supporto, non temete e un guerriero potente sa il fatto suo...-
gli spectre per un momento osservarono il nuovo arrivato, e dopo qualche istante il conte riprese la parola, e fece apparire la mappa della zona
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2Fhwyhrd.jpg&hash=6c331e9f4a4725ba044395aa5d40d35a74f6e490)
-Bene come ho detto attaccheremo i restanti tre sigilli simultaneamente, i luogotenenti si dirigeranno al sigillo sotto la montagna che è il sigillo principale, e gli altri quattro spectre si divideranno e una coppia andra al sigillo del fiume di lava, e gli altri due al sigillo delle rocce gemelle, a voi scegliere come dividervi... Naturalmente i luogotenenti dopo aver sconfitto i guardiani dovranno attendere la rottura degli altri due sigilli prima di il sigillo maggiore, tutto chiaro???-
Spoiler
post sull'accaduto, e decidete chi va al sigillo del fiume di lava e chi a quello delle rocce gemelle
Evil e Blood acquistano il seguente effetto
Attivazione - Potere infernale
#Lo spectre invoca i poteri dell'oltretomba che amplificano le sue capacità. Lo spectre può usufruire di uno dei seguenti effetti
1 Tramutare una volta nel corso del duello 1 attacco in un attacco ad ampio raggio(utilizzando questo effetto, gli effetti secondari della tecnica utilizzata vengo meno)
2 Poter riutilizzare una tecnica speciale una secondo volta senza subire il malus del secondo utilizzo (anche in questo caso gli effetti secondari della tecnica vengo meno)
Jane e Gorgar
Attivazione - Potere infernale
#Lo spectre invoca i poteri dell'oltretomba che amplificano le sue capacità. Lo spectre può usufruire di uno dei seguente effetto
hanno la facoltà di utilizzare due volte bruciare cosmo nel corso dello scontro
Glen e Nefas
Attivazione - Potere infernale
#Lo spectre invoca i poteri dell'oltretomba che amplificano le sue capacità. Lo spectre può usufruire di uno dei seguenti effetti
Hanno la facoltà di attaccare due volte nello stesso turno, un avversario con una tecnica non speciale
il secondo atto stava per avere inizio, gli spectre aveva deciso come proseguire e il conte aveva dato loro il supporto necessario.
-bene miei cari spectre il mio compito finisce qui, se il fato lo vorrà ci rivedremo in un prossimo futuro e chi lo sa-
Dette quelle parole il conte spari, insieme al suo cerchio. A quel Punto gli spectre si incamminarono verso le loro mete, giunti al limitare della foresta il gruppo si divise ognuno diretto al proprio sigillo, la figura incappucciata invece si diresse al villaggio a nord est avrebbe iniziato da li a sistemare le guardie.
JANE E GLAN
Il nuovo due spectre si diresse alle rocce gemelle, dopo aver attravessaro il sentiero si inoltrò, nel piccolo bosco che circondava le due gigantesche rocce di pietra, quando giunsero in prossimità delle rocce videro che gia c'erano due monaci di guardia che stavano, controllando che nessuno si avvicinasse al sigillo.
Spoiler
Ferses
atk 52
def44
csm110
stm106
specializzato in contrattacco
elemento vento
Attivazione- vento difensivo
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# livello D
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- corrente da attacco
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus è valido solamente per le tecniche speciali.# livello D
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Taglio del vento
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#.Se specializzato in controattacco questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- scudo del vento
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#.#
Speciale Elementare - taglio del vuoto
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale- tifone tagliente
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- uragano verde
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Spoiler
Adine
atk 46
def 55
csm106
stm105
specializzato in forza
elemento ghiaccio
Attivazione-velo di ghiaccio
stm 1 csm 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello B: def+10 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello A: def + 15 riduzione di 5 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Attivazione-Possenza
stm1 csm1
#. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lame di ghiaccio
stm 4 csm 4 atk +35
# Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria,.#
Speciale-Blocco di ghiaccio
stm 4 csm 6 atk +40
#Questa tecnica ha un bonus di +5 in attacco se utilizzata da uno specializzato in forza.
Speciale- parete glaciale
stm 4 csm 6 def +40
Speciale- Frecce di ghiaccio
stm 5 csm 6 atk+45
Speciale- danza delle spade di ghiaccio
stm 1 csm 10 atk+55
# Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
fase tattica
Andine
Ferses
Spoiler
in questo luogo le tecniche di tipo veleno hanno un effetto maggiorato di +2
GORGAR NEFAS
Gorgar e Nefas, invece dopo aver lascito il bosco si ritrovarono in una zona rocciosa e scoscesa. Piano piano mentre scendevano avvertirono l'aumento della temperatura, e dopo qualche minuto trovarono la fonte del calore un grande fiume di magma che scorreva davanti a loro e al mezzo del quale vi era una picco isola di roccia circondata dal magma incandescente, li vi era il quarto sigillo e i suoi guardiani era all'erta pronto alla lotta
Spoiler
Ilos
atk55
def 61
csm122
stm100
Elemento fulmine
specializzato in psciocinesi
Attivazione-scarica elettrostatica
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- voltaggio
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale- scudo elettrico
Stm 4 cosmo 4 def: +35
causa un malus di 4 atk se la tecnica difende con successo.#
Speciale- sfere elettriche
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se specializzato in psicocinesi del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale Elementare - folgore
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
##
Speciale illusione difensiva- lampo 'dillusione
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
# Il malus è di 9 atk e 9 def. Se l'avversario ha già subito un illusione questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 4 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).#
Speciale- lampo distruttore
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Spoiler
Vergas
atk50
def 51
csm107
stm 104
elemento fuoco
specializzato in manipolazione
abilità particolari
Attivazione-Bruciatura
cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Livello C: danni+6
Livello B: danni+8
Livello A: danni+10
Attivazione- vampata
Stm 1 cosmo 1
#Il clima potenzia quindi le tecniche speciali .#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Fire Blast
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk. #
Speciale- cpugno fiammeggiante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Questa tecnica se colpisce con successo causa uno status ustione che si ripercuote sull'avversario causando un malus di -3stm all'inizio di ogni turno del nemico colpito.#
Speciale Elementare - vento infuocato
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale- Vortice di Magma
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa dei focolai accesi sul campo di battaglia.#
Speciale- Tempesta di fuoco
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
llusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
fase tattica
Ilos
Vergas
Spoiler
il questo ambiente tutte le tecniche velenose non hanno effetto, non infliggono nessun status veleno
le due mosse speciali di attacco di Gorgar
Speciale Elementare- Fire breath
Speciale- Dragon Nest
acquistano l'abilità di infliggere lo statu bruciatura -3 stm se hanno successo
BLOOD E EVIL
i due spectre si ritrovano davanti an un'altra fortezza, ma dall'aspetto aveva anche qualcosa di inquietante, ma i due luogotenenti non avevo tempo da perdere, varcarono la soglia della fortezza, e all'improvviso una sensazione di caldo, poi di freddo gli avvolse. Passato qualche secondo il duo si riprese ed avanzo entrando nella fortezza dalle mura spoglie e di dura roccia, trovano davanti a loro un portone e lo aprirono. Una volta aperto trovano davanti a loro una scala che andava verso l'alto la percorsero e videro che piano piano stavano uscendo dalla costruzione. Alla fine della scala si ritrovarono su una sporgenza della montagna da li poteva vedere l'intera valle ,ma li c'era dell'altro che attirava la loro attenzione. Un enorme portone sigillato con delle possenti catene e un sigillo scritto in greco antico. Ai due lato del portone vi erano due bracieri dietro i quali uscirono due monaci pronti alla lotta, uno di loro si rivolse allo spectre dell'arpia
Raven: -Di nuovo qui!!! Mi sembra che tu l'altra volta ti sei dato alla fuga..... un momento non sembra la stessa persona-
Spoiler
Critias
atk 73
def 105
csm155
stm 130
specializzato in manipolazione
elemento ghiaccio
Attivazione- immunità innata
Cosmo 1 stm1
# I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dall'avversario# livello C
Livello D: def+5 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello C: def+5 riduzione di 5 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello B: def+10 riduzione di 6 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello A: def + 15 riduzione di 7 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Attivazione- Pioggia di cristalli
Stm 1 cosmo 1
#monaco esperto delle energie fredde è in grado di ghiacciare il luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche speciali di attacco.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale-anello glaciale
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
# Se colpito con successo l'avversario non potrà utilizzare nel turno nessuna mossa di attacco ravvicinato a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#
Speciale- prigione siderale
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
# Se questa tecnica colpisce un nemico con successo essa darà un malus di -6 atk all'avversario a causa del congelamento .#
Speciale Elementare di Squadra-scudo di ghiaccio
Stm 9 cosmo 10 def: +65
Speciale- Vento di Bora
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#
Attivazione Speciale - basse temperature
Stm 1 cosmo 10
#. Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del monacosarà impossibilitato ad utilizzare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati e qualsiasi attivazione gli permetta di interagire con i compagni sarà inutilizzabile sia nel caso sia lui ad usarlo sia nel caso la debba ricevere. Tutte le tecniche speciali d'attacco ottengono un +10atk dal secondo utilizzo in poi. Utilizzabile solo quando la propria Stm è inferiore al 30%.#
tecniche bronze
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
tecniche silver
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Spoiler
Raven
atk100
def90
csm157
stm130
specilizzato in contrattacco
elemento fuoco
Abilità particolari:
Attivazione- fiamma distruttrice
cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # livello B
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+10
Attivazione-Tattica precisa
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale di Squadra- difesa compatta
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Se la tecnica difende con successo sarà come se l'avversario non abbia lanciato l'attacco. Se specializzato in controattacco questa tecnica ottiene un bonus di + 5 def.#
Speciale- lingue di fuoco
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
# Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare-ruoto di fuoco
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Speciale- onda fiammaggiante
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#ogni difesa non speciale contro questa tecnica subisce un malus di -5def.#
Speciale- Colonne turbinati di fuoco
Stm 1 cosmo 10 atk: +80
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Bronze
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
tecniche silver
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Fase tattica
Critias
Raven
Spoiler
le tecnche di tipo vento di atk o def se hanno successo infliggo un danno di -5 stm
*Una volta prese tutte le decisioni, i vari spectre si diressero verso i loro obiettivi.
Al cavaliere di Duhuran, accompagnato dalla sua rossa compagna Jane, toccava andare al sigillo delle rocce gemelle, luogo in cui sapevano avrebbero trovato dei monaci.
Ed effettivamente cosi' fu, dalla loro posizione potevano osservarli, uno era più alto e grosso e l'altro era più basso e smilzo, e apparivano estremamente potenti..si trovavano sull'attenti con aria ferma e decisa. Glen però aveva intenzione di attaccare quello più grosso..*
-Jane..dobbiamo passare all'attacco, io prenderò di mira quello grosso, tu pensa a quello piccolo e mi raccomando per qualsiasi cosa non esitare..buona fortuna-
*L'italiano insieme alla sua compagna usci' allo scoperto con enorme velocità, adesso si trovavano davanti ai loro corrispettivi avversari e poterono passare all'attacco..*
Fase Offensiva
Speciale- Death Messengers
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una donna appare nell'oscurità più profonda sussurrando all'avversario parole di morte penetrando pian piano nella pelle fermando il battito del cuore.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione- Oscurità infernale
Stm 1 cosmo 1
#L'oscurità è il miglior alleato dello spectre che ne fa un utilizzo mirato ad ogni suo colpo offensivo.Potenzia le tecniche speciali di attacco#
Punti: 6 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale illusione Offensiva- Decapitazione fantasma
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'oscurità si crea intorno all'avversario che rivede difronte a se una sua immagine sulla forca.Pianopiano la ghigliottina scende verso la testa dell'avversario che per un attimo esita a muoversi subendoun malus di 7 all' attacco e 5 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di – 3 def.#
Atk: 55+5+45= 105 (Infliggo -6 stm anche se non colpisco; se a segno -7 atk e -5def)
Csm: 105-6-1-4= 94
Stm: 106-5-2-2= 97
§ Queste rocce così possenti e spoglie... fustigate dal vento rese polvere con un lento e costante lavoro di logorio. Un sacrario pare questo maniero che emerge in modo così spontaneo dalla rude nudità della roccia.§
Il basilisco era sbalordito dalla semplice magnificenza della fortezza ospitante il sigillo definitivo. Nel mettervi il proprio passo Blood percepì un gelo attanagliargli le ossa , poi un grande calore.
Scosso da tale sensazione volle assicurarsi che anche il suo allievo l' avesse percepita o se fosse stata solo frutto delle sue fantasie.
-Evil hai percepito anche tu quella sensazione?
Lo svolgersi degli eventi li obbligò a salire, salire e salire finchè non giunsero in uno spiazzo molto ampio, opera della natura o dell' uomo? Blood non potè fare a meno di chiederselo silenziosamente.
Il vento era una presenza costante accentuata dall' altitudine e dalla posizione esposta del terrazzamento.
La madre da cui generava lo spiazzo, palesò loro un portale immenso benm sigillato da catene i cui anelli potevano cingersi solo con un abbraccio a misura d' uomo adulto.
-Siamo venuti qui per questo quindi... dietro a quel cancello è celato il potere oscuro di cui tanto ci ha parlato Pandora. Svolgiamo il nostro dovere.
Ma un' ultimo ostacolo bloccava loro la via per il grande sigillo: due guardiani celati all' ombra di due grandi bracieri emersero al lucrore delle fiamme.
Uno di essi si rivolse all' arpia dicendo di conoscerla, ma Blood era quasi sempre stato al suo fianco nelle spedizioni per conto di Hades perciò ipotizzò:
-Monaco forse sei in errore, colui che veste la surplice dell' arpia è una persona differente dal suo predecessore. Se davvero questo si è dato alla fuga, ti dimostreremo di quanto è diverso Evil.
Non necessitavano altre presentazioni, di fatto quei due monaci rappresentavano per Blood semplici bersagli da abbattere per giungere al suo scopo.
La sensazione che li aveva pervasi al loro ingresso sembrava ancora più forte, forse per la vicinanza al portale.
Blood si sentiva rinvigorito , detentore di un cosmo nuovo. Appellandosi alla sua stella malefica reclamò il suo cosmo per scatenare la fiera insita in esso.
attacco vs tutti
Attivazione - Potere infernale
#Lo spectre invoca i poteri dell'oltretomba che amplificano le sue capacità. Blood decide di utilizzare questo effetto:
-Tramutare una volta nel corso del duello 1 attacco in un attacco ad ampio raggio(utilizzando questo effetto, gli effetti secondari della tecnica utilizzata vengo meno)
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 28 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale Elementare- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
Attivazione
- Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk:90+15+15+65= 185
csm:130-15-1-10=104
stm:157-1-9=147
la mia tossina è ora preda di una tempesta cosmica. verrete entrambi avvolti da questo formidabile evento!!
Il cosmo violaceo che fuoriusciva da Blood illuminava la zona a lui circostante rendendo quasi impossibile guardarlo ad occhi nudi . Un qualche potere misterioso stava agendo positivamente in lui accentuando la forza del basilisco
*Arrivati a destinazione i due spectre si ritrovarono una enorme fortezza fatta interamente di roccia misteriosa. Aprendo l'enorme portone i due furono travolti da una strana sensazione di freddo e caldo nello stesso tempo, ma Evil girandosi introno vide solo roccia niente che posso generare calore o freddo. La stessa sensazione la percepì il suo maestro Blood.
-Sì maestro.. non ti sbagli .. che orribile posto meglio sbrigarci..
*Proseguendo, i due si ritrovarono una infinità di scale da percorrere che portavano sopra la fortezza quasi sicuramente al sigillo da sbloccare. Dopo alcuni minuti l'armata di ade si ritrovò finalmente in cima, ma non erano soli, infatti da dietro il colossale sigillo due monaci guardiani sbucarono per bloccare il cammino dei due ragazzi.
Ma uno di loro sembrava conoscere Evil.
Ti stai sbagliando, quello era il vecchio possessore della mia surplice .. io sono la nuova Arpia.. preparati a soccombere...
*Dopo quelle parole il giovane Evil spicco il volo, poi usando il vantaggio dell'aria suo elemento si fiondo verso i due monaci rimasti fermi d'avanti al sigillo.
Fase offensiva tutti
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 0 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione - Potere infernale
#Lo spectre invoca i poteri dell'oltretomba che amplificano le sue capacità. Blood decide di utilizzare questo effetto:
-Tramutare una volta nel corso del duello 1 attacco in un attacco ad ampio raggio(utilizzando questo effetto, gli effetti secondari della tecnica utilizzata vengo meno)
Atk:105+5+15+65=192
Csm:130-1-15-10=104
Stm:155-1-9=145
Le torri gemelle erano in vista e i monaci guardiani già in allerta, sospirando si accinse a seguire l'iiruente compagno di sqaudra
-Jane..dobbiamo passare all'attacco, io prenderò di mira quello grosso, tu pensa a quello piccolo e mi raccomando per qualsiasi cosa non esitare..buona fortuna-
Aveva già iniziato il combattimento, lasciando alla rossa solo il tempo di un sospiro
§Sempre irruenti questi uomini, mai una volta che si fermassero a parlare...§
Non potè far altro che seguire il Glen e cominciare l'attacco anche lei
§prendi il più piccolo? quanta differenza vede lui? Facciamo che vado a divertirmi con quello lasciato un po' in disparte§
atk Vs Ferses
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Livello D: atk+5
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 44+45+2+5=96 malus veleno se colpisco, -4def -9atk e -2 cms per ogni difesa
stm 110-5-1-3-1-1= 99
csm 106-6-4-2-1-1=92
Una fitta rete di rami e radici si diresse verso il monaco di guardia. Intrisi del cosmo della ragazza trasudavano veleno ed erano accompagnati dagli spiriti dei morti che chiedevano pietà. Parenti, amici, chiunque fosse caro al monaco avrebbe cercato di ingraziarsi una preghiera per riposare nuovamente in pace.
Che la danza abbia inizio
Furono le parole sussurrate dalla ragazze uscendo fuori dai boschi
Spoiler
Fase tattica:
Nefas
Gorgarr
*Tutto era stato predisposto, ora non restava altro da fare che seguire il nuovo piano d'azione e sperare che ogni cosa andasse per il verso giusto. Il tempo era contro di loro, quindi i tre piccoli gruppi di specter si lanciarono di gran carriera verso i rispettivi obiettivi senza troppo badare alle apparenze. I nemici erano già al corrente della presenza degli araldi infernali, stavano mandando dei rinforzi dal Santuario per preservare l'integrità dei sigilli restanti, quindi sarebbe stato assurdo l'atto di tentare di mantenere un ostinato quanto futile anonimato. Dovevano soltanto confidare nelle capacità dell'individuo misterioso al soldo del Conte Saint Germain, affinché li rallentasse.
...
Nefas e il suo mentore avrebbero dovuto coprire la maggiore distanza, poiché la loro meta finale era situata nella zona più ad est della mappa. Si trattava di una zona rocciosa che declinava rapidamente verso il basso fino a raggiungere un imponente fiume di lava. Il quarto sigillo si trovava su di un isolotto che affiorava di poco dal magma incandescente e i loro antagonisti erano li già pronti a riceverli. L'ambiente era di fatto congeniale allo specter della Chimera, poiché avvezzo al fuoco e alle alte temperature, ma non molto per il norvegese che avvertiva i propri poteri venefici indebolirsi sempre più. Il Quetzal non avrebbe potuto impiegare la propria risorsa più subdola in battaglia? Probabilmente era così, ma gli restavano altri assi nella manica da poter giocare. Le sorti dello scontro si sarebbero decise fin dai primissimi momenti, quindi il biondo cercò di individuare il guardiano del sigillo più debole in difesa fra i due, basandosi soltanto sul loro aspetto fisico.*
Divino Hades, assisti i tuoi devoti servitori in questa fondamentale battaglia.
Attacco VS Vergas
Nefas
51 Atk
50 Def
104 Csm
107 Stm
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 51 + 45 = 96 (se colpisco, infliggo al nemico un -3 per via dello shock elettrico più un malus -5 atk e -2 def a causa dell'illusione)
Csm 104 - 3 - 6 = 95
Stm 107 - 1 - 5 = 101
*Nefas richiamo fulmini e saette in quel luogo predominato dal rosso magma incandescente. Fece scorrere nelle sue membra una grande quantità di cosmo violaceo e la figura dell'inquietante Quetzal si dipinse dietro le sue spalle. Gli occhi della serpe volante degli inferi scintillarono nella direzione del guardiano Vergas, pertanto sarebbe stato proprio lui la prima vittima disegnata dei colpi dello scandinavo. Una illusione era stata agganciata alla tecnica, così da indebolire ulteriormente la vittima nel caso cui fosse stata centrata. Gorgarr avrebbe dovuto insistere nel colpire il medesimo bersaglio, così da infliggergli immediatamente delle gravissime ferite. I due araldi del male avrebbero fatto la scelta più corretta a loro disposizione? *
Le esalazioni del magma incandescente di quella cala ascosa rendevano difficoltoso il respiro...ed il calore era ottenebrante. Ma non era questo l'aggettivo che la Chimera avrebbe impiegato per descriverlo, no...per lui, tutto ciò era inebriante. Egli si sentiva accolto come in un grembo materno, atto a ristorarlo e proteggerlo. Tuttavia, quell'ambiente, per quanto consono, non era del tutto benevolo nemmeno per lui...un semplice sguardo fu sufficiente per comprendere che Nefas soffriva di qualche difficoltà, e non fu difficile scoprire il perchè...istintivamente, tramite il proprio cosmo trino, il giovane comprese che l'elemento venefico di cui il suo allievo era virtuoso sarebbe stato soffocato e reso inerte da quello stesso calore che lo confortava. Anche il veleno della Chimera, dunque, sarebbe stato inutile in battaglia...poco male. Non aveva tempo di soffermarsi su questo particolare, giacchè il nemico si appressava su un isolotto circondato da un fiume di lava...et inoltre, non sapeva dir come...ma aveva la sensazione che quella strana vigoria che lo stava lentamente permeando avrebbe posto compensazione alla mancanza.
Due monaci si ergevano dunque a sbarrare il passo, ed apparivano formidabili come quelli incontrati in precedenza...Nefas, carico di sete di battaglia, si scagliò all'attacco di quello dei due le cui difese apparivano meno imponenti...Gorgarr si apprestò a fare lo stesso, lasciando il proprio cosmo fluire liberamente per l'aere torrido...tuttavia, per un frangente, si trattenne. L'altro monaco...non sapeva dire in che modo, ma la sensazione che gli trasmetteva non era rassicurante. Sembrava quasi che non aspettasse altro che un potenziale nemico attaccasse il suo compagno...forse era solo una sensazione, ma non era forse la Chimera signora delle Bestie? E qual'è l'arma suprema che una bestia brandisce nella lotta per la sopravvivenza, se non l'istinto? Il giovane dunque aveva imparato a tenere in gran conto quelle sensazioni...et adunque, decise che sarebbe stato preferibile ridurre sulla difensiva entrambi i loro avversari sin dal primo assalto...il cosmo saettante si librò fiero nell'aere, et egli, nel liberare l'ira che mai doma albergava nell'animo suo, mormorò minacciose parole di sfida...
Strali di fiamme...non già nelle parole mie, ma nella stessa aria che respirate, pulcini di Atena...soffocate sotto lapilli et cenere, e che questo rovente fiume sia il vostro sacello!
A quel dire, una miriade di stille arroventate di cosmo si dipanò dalla figura dell'avatar dell'ira, diretta in folle corsa verso i due guardiani del sigillo...
attacco vs TUTTI
Ab. Combattiva: 61
Difesa: 55
Cosmo: 100
Stamina: 122
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Ab. Combattiva: 61+25+5(spec)+10=101 vs TUTTI
Difesa: 55
Cosmo: 100-1-9=90
Stamina: 122-1=121
JANE E GLAN
lo spectre di durahan non perse tempo in chicchere scelse il suo avversario ed attacco sneza pensarci due volte o consultare la sua compagna, che fu un po contrariata ma e attacco l'altro avversario i due monaci vedendo arrivare i due attacchi, si difesero dall'assalto degli spectre. L'avversario di Glen di dimostro abile nelle energie fredde e concentrando il suo cosmo genero una parete di ghiaccio che attuti i danni della tecnica di glen
Spoiler
Attivazione-velo di ghiaccio
stm 1 csm 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Speciale- parete glaciale
stm 4 csm 6 def +40
def55+5+40=100 vs 105 11 danni + malus
csm106-1-6=99
stm105-1-4-11=88
poi fu la volta dell'attacco della driade rivolto verso, l'altro monaco che vide emergere dal terreno delle enormi radici che si scagliarono contro di lui, allora il monaco tento di generare uno scudo di vento per tentare di difendersi da quell'attacco, ma la potenza dele radici era tale da perforare la sua barriera
Spoiler
Speciale- scudo del vento
Stm 4 cosmo 6 def: +40
Attivazione- vento difensivo
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# livello D
Livello D: def+5
def 44 +5+40=89 vs 96 7 danni + i malus jane recupera 4 stm
csm110-1-6=103
stm106-1-4-7=94
Feres-ahah quindi voi sareste gli spectre che hanno attacco gli altri sigilli e i soldati , la pagherete per cio che avete fatto vendicheremo i nostri compagni caduti-
Aundine -già li vendicheremo e poi sistemeremo anche i vostri amic....-
le parole di Aundine si fermarono perché da Nord-Est si era improvvisamente alzato un torndo
-ma che succede in quella direzione c'è il villaggio di Treddidas!!! cosa sta succedendo.... Ferser sistemiano questi due e poi andiamo a controllare-
-Certo amico mio cerchiamo di finirla in fretta-
i due monaci concentrarono il proprio cosmo e attaccarono con potenza i due spectre
Spoiler
Aundine atk vs Glen
Attivazione-Possenza
stm1 csm1
#. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Frecce di ghiaccio
stm 5 csm 6 atk+45
atk 39+5+45=89
csm99-1-6=92
stm88-1-5=82
Feres atk vs jane
Attivazione- corrente da attacco
Stm 1 cosmo 1
# Il bonus è valido solamente per le tecniche speciali.# livello D
Livello D: atk+5
Speciale- tifone tagliente
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
atk 43+45+5=93 anche se parata infligge 6 danni
csm103-1-6=96
stm94-1-5=88
GORGAR NEFAS
i due spectre nei pressi del fiume di lava videro subito i loro avversari ad attenderli , non vi erano bisogno di parole tutto era chiaro i due spectre dovevano eliminarli per poter aprire il sigillo, ma questa volta il clima era rovente ogni movimento era faticoso per via dell'aria secca e calda, ma i due spectre non persero tempo. Nefas il norvegese generando una tempesta di saette attacco il primo monaco ma Ilos il secondo monaco con i suoin poteri mentali genero uno scudo difensivo che annullo completamente l'attacco del norvegense
ilos difesa per vergas da Nefas
Attivazione-scarica elettrostatica
Stm 1 cosmo 1
#.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
def61+25+5+10=101 parato
csm122-1-2=119
stm100-1-1=98
ma subito dopo lo spectre della chimera concentrando i suo cosmo, generò una pioggia di aghi cosmici che scaglio contro i suoi avversari
ilos def da gorgar
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def61+30+10=101 parato ilos ha un bonus di +3 atk
csm119-3=116
stm98-1=97
def di vergas da gorgar
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 51+32=83 vs 101 =18
csm107-4=103
stm104-3-18=83
Vergas: - cosa credevate il trionfare una volta vi avrebbe reso invincibili???- mai sottovalutare il proprio avversario-
Ilos:- gia ora ne pagherete le conseguenze, tu specie di serpente volante ora vedrai come si usano i fulmini-
Ilos atk vs nefas
Attivazione- voltaggio
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Speciale Elementare - folgore
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 55+3+3+40=101 se ha successo infligge un malus di -4 atk -4 def
csm116-4-6=106
stm97-1-4=92
vergas atk vs gorgar
Attivazione-Bruciatura
cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Attivazione- vampata
Stm 1 cosmo 1
#Il clima potenzia quindi le tecniche speciali .#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice di Magma
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa dei focolai accesi sul campo di battaglia.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 50+45+5=100 + 4 danni anche se parato infligge un malus di -2 atk -2 def se ha successo infligge un malus di -6 atk -6 def
csm103-1-6-4=92
stm83-5-1=77
BLOOD E EVIL
i due luogotenenti, non persero tempo vendendo i due monaci agguerrititi scatenarono il potere infuso loro dalla distruzione del primo sigillo, non volevano perdere tempo volevano concludere in fretta prima che i rinforzi dal grande tempio giungessero. i loro attacchi potenziati assalirono i due monaci che si difesero come potevano
Critias
difesa da Blood
attivazione- immunità innata
Cosmo 1 stm1
# I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dall'avversario# livello C
Livello D: def+5 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello C: def+5 riduzione di 5 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 105+5+50=160 vs 185 =25
csm155-1-6=148
stm130-1-5-25=99
difesa da Evil
Speciale Elementare di Squadra-scudo di ghiaccio
Stm 9 cosmo 10 def: +65
def 105+5+65=175 vs 192= 17 danni
csm148-10=138
stm99-9-17=73
raven
difesa da blood
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
def 90+55=145 vs 185= 40
csm157-6=151
stm130-6-40=84
difesa da evil
Speciale di Squadra- difesa compatta
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Se la tecnica difende con successo sarà come se l'avversario non abbia lanciato l'attacco. Se specializzato in controattacco questa tecnica ottiene un bonus di + 5 def.#
def 90 +65=155 vs 192=37 danni
csm151-6=145
stm84-6-37=41
Raven ricevette degli ingenti danni da quell'attacco ma ora era il momento dell'assalto dei monaci, intanto in lontananza un tornado si levo da ovest, ma i due monaci attaccarono i due luogotenenti senza fermarsi
critias atk vs evil
Attivazione- Pioggia di cristalli
Stm 1 cosmo 1
#monaco esperto delle energie fredde è in grado di ghiacciare il luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche speciali di attacco.#
Livello D: atk+5
Speciale- Vento di Bora
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk73+5+70+5=153 infliggo un malus di - 6 atk -6 def
csm138-1-6-11=120
stm72-1-3-10=58
raven
atk vs evil
Attivazione- fiamma distruttrice
cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # livello B
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Attivazione-Tattica precisa
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Speciale- onda fiammaggiante
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#ogni difesa non speciale contro questa tecnica subisce un malus di -5def.#
atk 100+5+70=175 + 9 danni ogni def non speciale ha un malus di -5 se va a segno infligge un malus di -7 atk -3 def
csm145-1-5-11=128
stm41-2-10=29
Il formicolio continuò ad insinuarsi nella pelle di Blood in modo ancor più piacevole dal momento in cui il luogotenente ebbe visione della distruzione che lui assieme al suo allievo era riuscito a generare.
I due luogotenenti si trovavano in una posizione di vantaggio dal momento in cui si erano aggiudicati il primo attacco, ma Blood sapeva in cuor suo di non dover cantare vittoria troppo in fretta.
la sua mente elaborò le poche informazioni ottenute dai movimenti degli avversari: uno dei due monaci era più abile nel difendersi, mentre l' altro si compensava con una capacità offensiva degna di nota.
I suoi pensieri vennero interrotti dall' azione dei due monaci contro il suo compagno.
-Ci risiamo, Evil viene come sempre bersagliato per primo... ahahah ma lo proteggerò anche stavolta altrimenti che razza di squadra saremmo?
Dispiegando le ali a protezione del suo compagno, il basilisco incassò il colpo di uno dei due monaci.
difesa per evil
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:100+50= 150 vs 153 danni a me e ad evil: 3 evil subisce i malus
csm:104-5=99
stm:147-5-3=139
Le ali della surplice stridettero contro il colpo glaciale del monaco, ma fornirono abbastanza protezione per limitare i danni subiti dal compare.
L' arpia avrebbe dovuto affrontare da sola l' attacco del secondo monaco
Blood capì di dover distruggere quel maledetto monaco glaciale in modo che il suo compagno potesse dare il colpo di grazia all' altro monaco. Ma le difese di questi erano alte perciò necessitava l' aiuto del suo alleato.
-Evil dobbiamo attaccare questo maledetto monaco disse indicando critias perciò vedi di aiutarmi
atk vs critias
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 28 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk:90+15+70=17y5 +malus di 5 alla difesa se non di tipo velocità +malus -3 def -7 atk
csm:99-5-1-11=82
stm:139-1-2-10=126
Una delle tecniche più potenti del basilisco venne indirizzata al monaco con rabbia
*I Monaci guardiani faticarono molto nel cercare di parare i colpi micidiali dei due giovani spectre, quello che subì più danni fu raven il più pericolo dei due. Senza perdere tempo i monaci sì scagliarono contro Evil per un doppio attacco sincronizzato.
Ma come un ghepardo Blood difese in compagno visto che era molto in difficoltà per la superiorità numerica.
-§ Capisco molto infetta chi dei due fa più danni ahaha furbi..
Fase difensiva
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#Punti: 15 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale Elementare- Arpia volante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Le ali presenti nella surplice permettono allo spectre di librarsi in aria e grazie all'elemento aria è possibile sfruttare le correnti per muoversi più velocemente in qualsiasi direzione.#
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Def:73+10+2+65=150 vs 175 passano 25 danni + Malus
Csm:104-1-10=93
Stm:145-1-9-25-3-9=98+10=108
*Il possente attacco di Raven piegò le fragili difese dell'Arpia con niente, il suo pugno era pieno di rabbia e tanto cosmo eguagliabile a un Luogotenente. La situazione era un po' cambiata, i due monaci iniziarono a essere più incisivi visto che hanno scoperto che Evil era l'anello debole della quasi perfetta squadra infernale. Oggi la sfortuna perseguitava i due giovani verso ovest si stava innalzando un potentissimo tornado diretto verso la struttura dove stavano combattendo Evil e Blood.
-Ok tranquillo Blood non agitarti .. so già cosa fare non ripetermi le cose mi rendi al quanto nervoso
*Con uno sguardo agghiacciante Evil sì girò verso il suo bersaglio poi bruciando il suo cosmo sì scaglio per attaccarlo.
Fase offensiva ciritias
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 0 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Speciale- Sweet Chocolate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre espande il suo cosmo creando delle manifestazioni della sua stella malefica, le arpie. Queste attaccano all'unisono nutrondosi avidamente della forza vitale del nemico risucchiandogli sino all'ultimo briciolo di energia. Se colpito con successo l'avversario perde 8 cosmo per i successivi 3 turni,che vanno ad aggiungersi allo spectre.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Atk:92+5+2+70=169 + 3 se colpito mi dai 8 di cosmo per i prossimi 3 turni + 6 malus atk 6 def
Csm:93-1-11-6=75
Stm:108-1-10-3=94
*I due Spectre grazie al loro attacco a sorpresa riuscirono ad infliggere dei danni ai loro nemici, che però non avevano intenzione di restare a guardare..*
Def vs Aundine
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Attivazione Base- Fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Def: 46+38+5= 89 vs 89 (Parato; infliggo -3csm)
Csm: 94-2-4-2= 87
Stm: 97-4-1-2= 90
*Aundine attaccò lo spectre con delle terribili freccie di ghiaccio, ma che non facevano alcuna paura a Glen, che con la sua super velocità evitò abilmente le frecce con dei movimenti rapidissimi. Notò con estremo piacere che anche l'attacco della sua rossa compagna era andato a segno, ma in seguito al contrattacco decise di volerla aiutare..*
- Non si tocca una signora! Non te lo hanno mai insegnato?!?
Atk vs Feres
Speciale Elementare- Preda notturna
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere dell'elemento oscuro al fine di confondere gli avversari lasciandoli inermi difronte agli attacchi ravvicinati.Dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#
Attivazione- Oscurità infernale
Stm 1 cosmo 1
#L'oscurità è il miglior alleato dello spectre che ne fa un utilizzo mirato ad ogni suo colpo offensivo.Potenzia le tecniche speciali di attacco#
Punti: 6 Livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Atk: 55+5+40+10= 110 (Se a segno al prossimo attacco ravvicinato avrai -10def; inoltre malus -5atk e -2def)
Csm: 87-6-1-3-10= 67
Stm: 90-1-1-4= 84
I colpi andarono a segno, ma i monaci non si lasciarono sopraffare per così poco come era nella loro natura, reagirono con tutte le loro forze.
Lame di vento danzarono in direzione della ragazza
def
def 52
stm 99-1+4=102
csm 92-2=90
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 52+32=84 vs 93
stm102-3-6-9=84
csm 90-4=86
Cercò di scansarsi lateralmente per far passare il vento furioso che cercava di colpirla, ma non fu abbastanza rapida. Una gamba ne fece le spese, piccoli tagli adornavano la pelle candida che rimaneva scoperta dall'armatura, ma altri piccoli graffi si intravedevano su tutto il corpo della ragazza.Un rivolo di sangue colava da un graffio sopra il ciglio, senza curarsene più di tanto l'asciugò e si preparò a combattere. Qunado il suo compagno la stupì
- Non si tocca una signora! Non te lo hanno mai insegnato?!?
Attaccò il suo stesso nemico prima che lei potesse ringraziarlo per il regalo fatto.
Stanne fuori
Sussurrò al vento la ragazza, non le piaceva che venisse tratta come una donna, era un guerriero e come tale avrebbe vissuto d'ora in poi.
Ma decise comunque di vendicarsi, ma stavolta si sarebbe dilettata anche con l'altro guerriero lasciato in disparte dal suo compagno, non le piaceva, le sue piante e il suo veleno sembravano ritrarsi dal freddo che emanava, ma le piacevano le sfide e quindi lanciò i suoi rami verso il monaco delle enrgie fredde
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 4 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 42+5+40+10=97
stm 84-4-1=79
csm 86-10-6-1=69
Le piante presenti in quella zona si mossero a comando della spectre e si diressero verso colui che era loro indicato come nemico cercando di passare il gelo che lo attanagliava
A seguito degli attacchi iniziali, i due monaci sembravano aver ben retto all'impeto degli alfieri degli inferi, anche se non certamente incolumi...le loro difese erano imponenti, proprio come era lecito immaginare. Gorgarr tuttavia aveva raggiunto il suo scopo...aveva impegnato le loro difese in modo da costringere il più in arnese dei due ad un considerevole sforzo per proteggere entrambi...bene. Ora l'iniziativa era nelle loro mani, ed essi si lasciavano andare a guasconeggianti espressioni di sfida...eccellente. Era proprio il genere di reazione che il giovane intendeva suscitare. Erano sotto sferza, e tuttavia si sentivano sicuri del fatto proprio...avrebbero fatto meglio a tremare. Ecco, il più imponente dei due si scagliava all'assalto...il magma che circondava il campo di battaglia sembrò prendere vita, e formò un poderoso maelstrom che assaltò il giovane da ogni lato. Egli, tuttavia, era pronto...
fase difensiva vs Vergas
Ab. Combattiva: 61
Difesa: 55
Cosmo: 100
Stamina: 122
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Ab. Combattiva: 61-2=59
Difesa: 55+35+10=100 ATTACCO EVITATO; nuova def = 53; infliggo malus -3 def -3 atk
Cosmo: 100-10-4-2=84
Stamina: 122-1-4=117
Non v'era luogo dove fuggire, giacchè la lava incandescente era ovunque, tuttavia...il giovane fuggì. Il suo movimento si fece innaturale, e fastidioso alla vista...laddove una goccia di lava fluiva, il suo sembiante non era più. Il suo cosmo saettante lampeggiava nell'aere come cosa viva...ed alla fine, quando il furore rovente si chetò, la sua figura si fece nuovamente umana, non riportando che qualche mera scottatura...se qualche danno da quell'inferno gli era derivato, il giovane non lo dava a vedere. La sua visione non mancò di instillare un istintivo ed innaturale timore reverenziale nel suo avversario. In tutta sincerità, avreste potuto biasimarlo?
Tuttavia, non v'era spazio per riflessioni di questo tipo...i lapili nuovamente si sollevavano in aria, mentre il giovane poggiava un ginocchio a terra, preparandosi per l'impeto della furia che era in procinto di scatenare...le sue braccia, dapprima congiunte di fronte al di lui volto, si distesero in direzione di Ilos, che egli aveva designato come oggetto della propria ira. Una gigantesca testa di leone cosmica si palesò dinanzi a lui, coprendone la figura, e ruggendo sino a scuotere le pareti rocciose della gola...in quel frastuono, la voce dell'avatar dell'ira si impose possente, un solo istante prima di dar seguito alla foia distruttrice delle fiamme vive...
FIAMMA DELLA CHIMERA, distruggi il mio nemico!!
attacco vs Ilos
Ab. Combattiva: 59
Difesa: 53
Cosmo: 84
Stamina: 117
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Speciale Elementare- Fire breath
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le imponenti e temibili fauci del leone si materializzano difronte allo spectre facendo divampare il suo infiammante respiro contro chiunque osi sfidarlo.#
Ab. Combattiva: 59+40+10=109 + 4 danni diretti e STATUS BRUCIATURA se colpisco
Difesa: 53
Cosmo: 84-1-1-6=76
Stamina: 117-1-4=112
Oramai c'erano solo macerie intorno a lui, e i corpi dei soldati privi di vita giacevano sul terreno intriso del loro sangue. Lui era seduto su una maceria, e da li stava osservando la valle.
Figura ammantata di nero:- La fortezza è stata rasa al suolo, e finalmente quegli stolti si stanno dando da fare... hahah ora mi godrò un po lo spettacolo mentre mi dirigo al sigillo-
dicendo quelle parole, la figura nera si alzo e si diresse verso il sigillo centrale, lasciando dietro di se la fortezza completamente rasa al suolo.
JANE E GLAN
lo scontro alle rocce gemelle stava infuriano, dopo l'attacco di Feres e Aundine, Glen prese l'iniziativa uni il suo cosmo all'elemento Oscurità, e genero un campo oscuro che avvolse completamente i due monaci, che nuon riuscirono piu ne a vedere ne a sentire la presenza dei due spectre, e subito Jane ne approfitto ordinò ai suoi rami di di colpire i due monaci, che ignari stavano cercando gli spectre. I rami sinuosi e veloci si infiltrarono sotto il terreno, per poi uscire ai piedi di Feres che preso di sorpresa venne infilzato dai rami e mori. Aundine vedendo l'amico si infuriò, e toccando uno dei rami su terreno inizio a bruciare il suo cosmo, e uno spesso strato di ghiaccio si stava avvolgendo sui rami, avanzando velocemente verso verso lo spectre della driade che aveva evocato altri rami per difendersi da quell'assalto glaciale, ma dopo qualche secondo, anche quei rami furono avvolti dal ghiaccio e si frantumarono per l'eccessivo freddo. Il ghiaccio stava avanzando verso la driade e stava per ricoprire la sua surplice, quando improvvisamente apparve la figura di una donna che piano piano si avvicino a Aundine, sussurrando parole mortifere, per poi toccare con la sua mano destra il petto del monaco; ma la mano non si fermo li penetro nel petto di Aundine finché le dite della donna non si strinsero attorno al cuore del monaco fermandolo e lasciando Aundine privo di vita. Jane si guardo in torno per capire cosa fosse successo, e vide che il cosmo intorno a Glen stava piano piano diminuendo. Era stato lui ad evocare la donna ed a uccidere Aundine. Dopo qualche secondo i due spectre si rialzano e si avvicinarono al sigillo, Glen prese il suo pezzo della surplice del vampiro, che inizio a vibrare ed attorniarsi di energia oscura, per poi poggiarsi da solo sopra il sigillo che si ruppe, e come era successo con i sigilli precedenti una colonna di energia oscura si levo da terra e distrusse le rocce gemelle. quando il flusso di energia fini i due spectre lentamente si diressero al sigillo maggiore.
GORGAR E NEFAS
Lo scontro al fiume di lava era incerto. Già dai primi scambi di colpi gli spectre presero coscienza che avevano davanti a loro degli avversari coriacei. Ma i due spectre aveva una missione da compire, e non sin sarebbero fermati davanti a nulla. Dopo il primo attacco degli spectre che era stato affrontato riducendo i danni al minimo, i due monaci contrattaccarono con forza. Ilos dopo aver difeso il proprio compagno dall'attacco di saette del norvegese, scateno su di lui una folgore, ma Nefas bruciando al massimo il suo cosmo spiego le ali della sua surplice e riusci ad volare in alto per evitare il colpo del monaco; mentre Gorgar riusci ad evitare il colpo di Vergas grazie alla particolare abilità della sua armatura che gli consente di aumntare le potenzialità del suo campo visivo in modo da evitare l'attacco. A quel punto i sue spectre decisero di cambiare i propri obbiettivi, Lo spectre di Quetzacol scagliò una nuova folgore contro Vergas, mentre lo spectre della Chimera utilizzo il suo soffia infuocato contro Ilos. I due monaci tentarono di difendersi dai due attacchi ma questa volta le difese di Ilos furono infrante anche se di poco, la la cosa peggiore e che aveva ricevuto ustioni su tutto il suo corpo, mentre Vergas ricevette ingenti danni, ma i due monaci non si arresero, e passarono alla controffensiva questa volontà il loro assalto fu piè feroce, attaccando con le loro tecniche gli spectre che questa volta subirono ingenti danni anche loro. Nefas fu avvolto dalle fiamme di Vergas e si ustionò, e Gorgar fu paralizzato dalla folgori di Ilos.
Lo scontro sembrava essere in stallo allora tutti i contendenti decisero di attaccare con le loro tecniche finali. Lo scontro dei colpi fece innalzare la lava intorno a loro, e poi ricadde seguendo il suo percorso dopo esplosione generata dallo scontro delle tecniche. i due spectre erano a terra e dopo alcuni secondi si risvegliarono, e videro i corpi dei monaci davanti a loro privi di vita. erano riusciti a sconfiggerli ma lo scontro era stato estenuante. Dopo qualche secondo il pezzo della surplice del vampiro di Nefas, risuonò e si attornio di energia oscura per poi volare fino al sigillo e scioglierlo, subito nuovamente una colonna di energia oscura si levo dal terreno. gli spectre avevano compito la loro missione ora si stavano dirigendo al sigillo maggiore.
BLOOD E EVIL
Al sigillo maggiore, i due luogotenenti erano impegnati in un duro scontro i due comandanti, possedevano il potere di due elementi opposti, ma se usati nella giusta sequenza molto affini, e cio mise i crisi i due luogotenenti. il primo ad essere preso di mire fu Evil che possedeva la surplice dell'Arpia, infatti il suo predecessore aveva tento di rompere il sigillo ma quel tentativo era fallito. Ma ora erono loro a provarci per ordine.
Dopo il primo assalto dei due spectre i comandati Raven e Critias, erano passati ad un feroce contrattacco, dal quale Evil subi molti danni, ma lo spectre era coriaceo, ed insieme a Blood, portro una controffensiva verso Critias, il quale generò una parete ghiaccio per bloccare l'attacco dello spectre del Basilisco, riducendo al minimo i danni subiti ma nello tesso tempo Evil stava per colpire dall'alto, ma il suo attacco fu intercettato da Raven, che aveva lanciato contro lo spectre un colonna di fuoco. Evil fu avvolto dalla fiamme e cadde al suolo, mentre Critias scateno un potentissimo vento di bora contro lo spectre del Basilisco. Ma blood riusci a resistere al potente assalto proteggendosi con le ali della sua armatura, ma ciò gli era costato molta energia, allora decise di giocare il tutto per tutto concentro al massimo il suo cosmo e decise di usare la sua tecnica finale contro Critias. Cosi facendo Blood genero un potentissimo vento corrosivo che spazzo via il moanco facendolo schiantare contro un parete di roccia per poi ricadere al suolo esanime. A quel punto era rimasto solo Raven, ma Blood sentiva di non aver abbastanza energia per affrontarlo. il monaco stava per attaccalo, ma improvvisamente una grande emanazione cosmica attiro la loro attenzione. si voltarono verso la fonte e videro che era Evil, il quale mentre i due monaci erano occupati con Blood era riuscito a liberarsi dalla colonna di fuoco e ora sta bruciano al massimo il suo cosmo per vendicarsi di Raven. Evil Genero una potente Tempesta cosmica che scaglio contro il monaco, scaraventando anche egli contro la parete di roccia.
I due spectre era stanchi, e recavano i segno della lotta, e ben presto furono raggiunti da gli altri spectre, segno inequivocabile che gli altri sigilli erano stati infranti. Allora Blood si alzo da terra pronto a rompere il sigillo maggiore, quando accadde l'impensabile. Raven si stava rialzando e si era posto davanti il sigillo per tentare di fermare lo spectre
Raven:- non vi permetterò mai di rompere questo sigillo.. io non so0no ancora stato sconfitto e poi presto arriveranno i rinforzi dalla fortezza che vi sconfiggeranno.....-
dicendo quelle parole Raven Sapeva benissimo che non avrebbe resistito molto, in quelle condizioni contro tutti quei spectre, anche se pure gli spectre non erano nelle migliori condizioni, ma una voce risuono dietro gli spectre, era l'uomo ammantato di nero l'inviato di Lady Pandora, che avanzava verso Raven
Uomo ammantato di Nero:- Se speri che qualcuno dalla fortezza, giunga qui sei proprio fuori strada-
Mentre diceva quelle parole l'uomo si era fermato davanti a Raven
Raven:- Perche dici questo????-
Uomo ammantato di Nero: -semplice perché gli ho sterminato tutti-
Raven stentava a credere a quelle parole, ma poi Raven riconobbe la voce dell'uomo
-NOOO non è possibile tu... allora era tu il cosmo che sentivo girovagare in questi monti....-
-Vedo che ti ricordi di me... l'ultima volta sei stato molto scortese, questo volta Io Winder dell'Arpia ricambierò il favore...-
dicendo quelle ultime parole, Winder calo il cappuccio, e subito Blood riconosce lo spectre. Si era lui Winder l'originario possessore della surplice dell'arpia. Poi si giro verso Evil e allungo il braccio per poi schioccare le dita
-Se non ti dispiace mi riprendo la mia surplice...-
Dopo lo schiocco di dita la surplice dell'arpia si stacco dal corpo di Evil per andare a ricomporsi su quella del suo vero possessore, poi Winder schiocco le dita anche verso Blood, e anche la sua surplice si stacco dal suo corpo per posizionarsi nel suo totem accanto a Winder
-hahahha vi vedo abbastanza sconvolti e scioccati... son giusto le emozioni che mi piace vedere sui volti delle persone...hahha se ancora non lo aveste capito queste surplici non vi sono mai appartenute... era tutto parte del mio ingegnoso piano..ahhahahah.... ma essendo che avete svolto il vostro compito vi darò una spiegazione....-
Ci fu un momento di silenzio .. poi Winder Parlo nuovamente
-Ora Per chi non lo sapesse, la mia dipartita per mano di Akenathon era tutta un farsa... Certo lui voleva farmi fuori sul serio, era molto ambizioso, ma io avevo degli alleati molto piu potenti di lui e grazie al conte riusci a simulare la mia morte, e quello stolto ci casco in pieno, così lo usai per continuare la ricerca delle reliquie necessaria per poter pianificare questo assalto, infatti una volta che riusci a impadronirsi della mappa; mi mossi nell'ombra e feci gli feci arrivare le informazioni su dove si trovasse la mascer che avrebbe risvegliato i suoi poteri divini, ma anche quella maschera era un falso ben riuscito. Poi con l'aiuto di Rahl decidemmo quali surplici farvi indossare, per poter continuare questa missione, e le piu consone risultarono quelle de Basilisco e la mia quella dell'arpia... cosi tramite dei sigilli magici del conte vi fu permesso di indossarle e giungere fin qui...-
Winder stava continuando il suo racconto quando fu interrotto bruscamente da Raven
-Ora Basta vi fermeroooo -
Winder con noncuranza si volto verso Raven
-Basta mi hai stufato sei rimasto in vita troppo a lungo, e ora che ti ricongiungi ai tuoi compagni-
Dopo quelle parole, Winder genero un raggio cosmico contro Raven che gli trapasso il petto, e il monaco cadde a terra senza vita.
-Bene dato che gli scocciatori sono tutti sistemati, veniamo alle cose serie. ecco queste sono le vostre reali surplici... Il conte le aveva sigillate per fa si che il piano riuscisse, ora potete prenderle-
Winder schiocco nuovamente le dite e due surplici apparvero accanto a lui, avvolte in una catena cosmica viola. Winder si avvicino alle surplici e ruppe le catene, e le corazze andarono a poggiarsi sui loro proprietari
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F157m93t.jpg&hash=19f9be82f9d4d7027903c68e34419d93b13ec62b)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F2rqdnx1.jpg&hash=8a03e4c14aad9e6122ec5a0381b2303e2cfc0145)
Blood con la sua nuova Surplice di Acheron finalmente sentiva scorre appieno la sua potenza, e Evil con la sua surplce di Cyclops, sentiva che la sua forza avrebbe potuto raggiungere mete che fino ad ora gli erano precluse.
-bene i convenevoli sono finiti e ora di chiudere la questione.... dopo tanti millenni di reclusione, finalmente sarete di nuovo libere, di spargere disperazione e terrore per il mondo, andate e bevete il sangue degli uomini LAMIE STERMINATRICI HAHAHHAHAHAHAHHAHA...-
dopo quelle parole Winder poso l'elmo della surplice del vampiro sul sigillo, e subito ci fu un enorme concentrazione di energia oscura, che distrusse il sigillo, ma le porte di pietra erano ancora chiuse. Poi ci fu un violente terremoto, e la montagna inizio a tremare. Finché il portone di pietra non si spalanco e una emanazione cosmica oscura e una grande quantità di polvere si era alzata. Da queòla nuvola di polvere emersero le Lamie
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F235qp5.jpg&hash=fe922abb38694610f4b2be412a891ad36b4b8148)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2Fmuj12d.png&hash=03ce86ada9d38333d8d66a4d05da4aefe1e74a95)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2Fw21u7b.jpg&hash=5f02df2787af6f1ecb6279e2b96ac5e33e458d19)
Spoiler
event concluso
i partecipanti a parte glen ricevono
6 punti da dividere tra atk e def e 6 punti da dividere tra stm e csm
ringraziate Chris per avervi supportato ne proseguimento dell'event