Missione per 2 o 3 saint
Master Anto di gemini
OBBIETTIVI MISSIONE
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
3-non arrivare a 0 cosmo
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
3-non utilizzare tecniche di altre specializzazioni ( gli specializzati in illusione non possono avere questo obiettivo )
Spoiler
Set 1: 2
Set 2: 4
Set 3: 2
Set 4: 3
Set 5: 1
Set 6: 1
Set 7: 4
Set 8: 3
Set 9: 3
Set 10: 3
Set 11: 4
Set 12: 3
Set 13: 1
Set 14: 3
Set 15: 1
Set 16: 1
Set 17: 4
Set 18: 3
Set 19: 1
Timestamp: 2014/12/27 11:55:40 UTC
Ecco i vostri set:
Set 1: 3
Set 2: 2
Set 3: 2
Set 4: 1
Set 5: 4
Set 6: 1
Set 7: 4
Set 8: 2
Set 9: 4
Set 10: 3
Set 11: 2
Set 12: 1
Set 13: 2
Set 14: 3
Set 15: 4
Set 16: 3
Set 17: 3
Set 18: 1
Set 19: 1
Timestamp: 2014/12/27 11:59:32 UTC
Al grande tempio c'era aria di tranquillità, e tutti speravano che durasse a lungo. Un soldato si stava avvicinando a quella alle pendici del grande tempio, recando con se una missiva. Il soldato fu fermato da alcune reclute
recluta 1: -soldato cosa ti porta da queste parti? -
Soldato:-devo portare una missiva urgente al grande sacerdote da parte del protettorato di Farsalo-
a quelle parole le reclute fecero passare il soldato che porto la misdiva al grande sacerdote, che ruppe il sigillo della lettera e la lesse ed la esamino attentamente
Sacerdote:- interessante qui c'è sicuramente qualcosa di misterioso che va chiarito.... soldato convoca qui da me due saint-
a quelle parole il soldato indicato dal sacerdote andò a chiamare i saint
Spoiler
post di convocazione e mentre vi recate dal sacerdote
il saint del dragone e quello del cigno giunsero d'innanzi al grande sacerdote, che appena li vide prese parole
-Benvenuto, ce una faccenda che richiede il vostro intervento...dovete recarvi a Farsalo, una citta non molto lontana da qui, ma al momento molto problematica, il governatore di quella città mi ha inviato una missiva nel quale mi avvisa che , nuovamente la tribù delle amazzoni assalta la città, tempo a dietro mandai due saint a controllare e riuscirono a trovare un compromesso, ma ora i dissidi sono ricominciati, e sicuramente c'è qualcos'altro sotto tutta questa faccenda....Andate li e indagate scoprite la ragione dei tumulti e cercate di fare in modo di ristabilire la pase e la tranquillità in quelle terre-
dopo quelle parole i saint stavano uscendo dalla sala per andare a compire la loro missione, ma il grande sacerdote gli fece cenno di fermarsi
-hahha mi stavo dimenticando, la regina delle amazzoni si chiama Crio e conosce Atticus il Silver Saint dell'Aquila, se avete problemi dite che siete li in suo vece, ma forse non basterà, molte amazzoni sono impulsive state attenti-
dopo quelle parole il sacerdote, congedo i saint
Spoiler
post mentre vi dirigete a Farsalo, e decidete chi è il leader
i saint con i loro cavalli, uscirono dalla zona del grande tempio, dirigendosi verso Farsalo. Il viaggio fu calmo e tranquillo, incontrarono una carovana di mercanti, durante il loro viaggio dove intravidero delle stupende donne, che facevano parte di una compagnia di danzatrici, e ne rimasero ammaliati, ma presto si dovettero separare da loro, in quanto la carovano andava verso Corinto, mentre i saint proseguirono per la loro meta. Una volta giunti alla città di Farsalo, i saint videro che le mura erano piu fortificate del solito, e che c'erano soldato ovunque sulle torri e difronte ad ogni entrata della città. Un Soldato appena li vide si avvicino a loro
Soldato:- chi siete?? cosa vi porta in questa città-
Spoiler
cosa fate???
le vostre cloth sono nel pandora box che avete con voi al momento non le indossate
i saint risposero al sodato rivelando la loro identità, il soldato si rincuorò nel sapere chi erano e subito rispose alle loro domande
Soldato:- siete dei saint del grande tempio, bene vi stavamo aspettando.... venite vi condurro dal governatore-
il soldato fece cenno di seguirlo e i saint lo seguirono entrando nella città. Oltrepassando le mura di cinta, i siant videro che la cittadina non era felice e soave, non vi erano bambini che correvano per le strade, oppure persone che colloquiavano allegramente, ma ogni individuo che incontravano, era serio e guardingo, come se nessuno si fidasse di nessuno; ma mentre il trio si dirigeva la palazzo del governatore il soldato rispose alla domanda di Raffale
-aha già dimenticavo prima mi avete chiesto il motivo della sorveglianza, bhe dovreste saperlo... negli ultimi periodi le amazzoni non fanno altro che attaccarci, e in più a volte riescono a penetrare nella città nonostante tutto, e ad attentare alla vita del governatore, noi facciamo del nostro meglio per difendere la popolazione, e il governatore, ma queste amazzoni sono furbe, appena crediamo di averle catturate, riescono a dileguarsi nel nulla nei vicoli della città... che nonostante tutto sono sotto una stretta sorveglianza-
dopo che il soldato ebbe finito di parlare il trio si ritrovo difronte al palazzo sfarzoso del governatore
Spoiler
che volete fare un giretto in città oppure andate dal governatore?
Spoiler
GLI OBBIETTIVI MISSIONE SONO AL PRIMO POST
i due saint decisero di andare dal governatore, cosi il soldato entro nel palazzo seguito dai saint. Il palazzo era ricco di decorazioni , e i vasi pregiati, statue di marmo, candelabri in oro, i servitori correvano a destra e a manca per poter compiere i loro doveri. I saint e il soldato proseguirono verso la loro meta, giungendo difronte a un portone i legno massicci riccamente intarsiato, il soldato si fece avanti e lo apri, eil tri si ritrovo nella sala del governatore, dove vi era quest'ultimo seduto ad un tavolo con una servitrice chi gli stava, riempendo il calice di vino. Appena vide i saint il governatore si alzo subito per andargli incontro, e salutarli calorosamente
-Mie cari saint sono stato informato del vostro arrivo, benvenuti benvenuti... sono lieto che il grande tempio, abbia accolto la mia richiesta... ma prego sedetevi volete del vino???-
il governatore si avvicino al tavolo, e si sedette e indico le sue sedie accanto a lui ai saint, poi una volta che si furono seduti, inizo a parlare
-vi ho fatto chiamare qui perché come saprete la tribù delle amazzoni, che vivono nella foresta nei pressi della città, e non siamo riusci a ca pire la motivazione, in più le loro aggressioni si fanno sempre più pericolose, ultimamente hanno anche attentato alla mia vita un paio di volte, ma grazie ai miei soldati sono riuscito a salvarmi... percio vi ho chiamo per aiutarmi a fermare e salvare la mia vita-
Spoiler
che volete fare?? potete chiedere al governatore cio che volete
RAFFAELE
il saint del cigno dopo aver meditato bene, decise di seguire le orme del cervo, inoltrandosi ancora piu nel folto della foresta. Camminando lentamente, e con i sensi all'erta per carpire ogni minimo movimento, si ritrovo in uno spiazzo dove non vi erano alberi, ma un piccolo laghetto, dove, intravide delle donne intente a fare un bagno, in quelle acquee limpide. Per un attimo il saint rimase impressionato dalla bellezza di quelle donne, ma dopo alcuni secondi ritorno in se e si nascose in un cespuglio.
Spoiler
Che fai? ti avvicini o stai li fermo intento ad ascoltare ciò che dicono le donne?
DERYCK
il saint del dragone decise di accompagnare il governatore nel suo giro di ispezione, ma lo tenne d'occhio a debita distanza, cercando di non attirare troppo l'attenzione. All'inizio fu tutto tranquillo, il governatore ispeziono, le due prime torri senza alcun intoppo, ma nel tragitto dalla seconda torre alla terza, successe l'inaspettato, una figura apparve su uno dei tetti delle case, e scaglio una freccia contro il governatore
Spoiler
pioi usare una qualsiasi tecnica difensiava per difendere il governatore
*Deryck ed il governatore uscirono dalla loro stanza per dirigersi all'esterno e percorrere l'abituale giro di pattuglia delle torri di Farsalo.
Il palazzo aveva un'aria diversa con il buio, il Saint notò che quasi mai vi era un corridoio senza sorveglianza, il che mostrava a pieno il momento critico per quella cittadina. Una volta usciti i due si incamminarono ed arrivarono alla prima torre. Li incontrarono delle guardie che alla vista del governatore si immobilizzarono sull'attenti e fecero spazio al loro passaggio, e nulla vi fu di strano per l'ispezione.
Deryck agiva a distanza, cercando di muoversi indistintamente per non dare nell'occhio, ma non perdeva di vista nemmeno per un istante il suo protetto. Il tragitto e l'ispezione della seconda torre non furono diversi dal primo, il Dragone si guardava sempre intorno per osservare possibili movimenti sospetti, ma niente gli sembrava strano.
Usciti però dalla seconda torre, mentre stavano quasi per arrivare alla terza, Deryck notò una strana figura in lontananza che dalla cima di un tetto, stava per scagliare una freccia nella direzione del governatore..*
§ Ma quello è un arco..maledizione il governatore è in pericolo!! §
*Cosi' senza emettere nemmeno il più piccolo suono, Deryck elaborò il suo piano alla svelta..*
§ Resterò invisibile, cosi' chiunque sia sarà costretto a rivelarsi.. §
*Senza muovere nemmeno un muscolo il cavaliere chiuse gli occhi e con l'occhio della mente segui' il movimento della freccia. Sarebbe bastato poco per fermarla..*
Difesa per il Governatore
Ab. combattiva 65
Difesa 53
Cosmo 112
Stamina 110
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 53+25= 78 vs 75 (parato)
Csm: 112-2= 110
Stm: 110-1= 109
*Con i suoi poteri psicocinetici Deryck creò uno schermo invisibile che si frappose tra la freccia e il governatore, deviandone la traiettoria. Il dardo cadde proprio ai suoi piedi e con un'espressione quasi meravigliata probabilmente si stava chiedendo cosa stesse accadendo. Deryck gli parlò a voce bassa in modo che soltanto lui potesse udirlo..*
- Governatore la stanno attaccando da un tetto nelle vicinanze, corra via cercando riparo in qualche edificio..non si preoccupi non permetterò le accada qualcosa, adesso lasci fare a me..
*Cosi il Dragone continuò ad apparire una sagoma completamente insignificante, ed aspettò che il governatore trovasse rifugio da qualche parte, poi si sarebbe mostrato al nemico..*
DERYCK
il giovane saint del dragone, tento di celare la sua presenza, ma fa figura incappucciata, un po sorpresa del fatto che la sua freccia sia stata deviata in quello strano modo, cerco di capire cosa poteva essere successo. Lascio perdere il suo obbiettivo e scruto la città, dall'alto dei tetti. dopo un minuto vide la sua preda.
figura incappucciata:- è inutile che ti nascondi, non puoi celare del tutto la tua presenza ai miei sensi, cacciare per men è uno stile di vita-
dopo quelle parole la figura scaglio una nuova freccia contro il nascondiglio del saint del dragone
RAFFAELE
Raffaele nascosto nel cespuglio tento di udire ciò che dicevano le donne
Donna 1: -credete che presto riusciremo a risolvere questa situazione?-
Danna 2: - Certo dobbiamo aver fiducia nella Regina Crio e nelle sue decisioni-
Danna 3:- Si la regina Crio, se ha deciso che assediare la città si il modo migliore per recuperare l'artefatto, la città assedieremo-
poi le donne furono interrotte, dall'arrivo di una quarta donna
-ancora non avete finito?? su forza la regina ci vuole tutte a rapporto-
-Si Briseide- risposero le donne all'unisono
le donne uscirono dall'acqua e iniziarono a rivestirsi
Spoiler
che fai?? tenti un approccio?? oppure sta li fermo senza far nulla??
*Il Saint del Dragone aveva deciso di non celare la propria posizione, sperando che il nemico si scoprisse.
Il misterioso avversario però dall'alto della sua posizione sembrò cogliere al volo il fatto che la sua freccia era stata deviata da qualcosa di insolito, e subito si mise a cercare Deryck con lo sguardo. Saltava con grande rapidità da un tetto all'altro, e nonostante questo osservava ogni angolo della città con estrema attenzione: Deryck capi' che aveva a che fare con un combattente molto esperto..*
§ Sarà un'amazzone??? Oppure qualcun altro?.. §
*Il cavaliere corse dietro una costruzione e mise un ginocchio e le mani al suolo mentre con la schiena si appoggiò al muro, in attesa. Ogni parte del suo corpo fremeva e contemporaneamente era attentissima ad ogni possibile movimento, sapeva che l'avversario si stava avvicinando, sentiva il suo cosmo andare incontro al suo..si preparò all'azione.
Il nemico lo individuò dopo pochissimo, e nuovamente prese il suo arco lungo e scagliò con un movimento sinuoso e rapido una freccia che mirava proprio al centro del petto del Dragone. Cosi' egli balzò in piedi e prese a correre davanti a se, la freccia si avvicinava sempre di più ma lui era preparato..*
Difesa vs Freccia
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 53+30= 83 vs 75 (Parato; +3 atk alla prossima tecnica a distanza)
Csm: 110-3= 107
Stm: 109-1= 108
*Diversamente dalla difesa per il Governatore che era stata invisibile, Deryck scomparve lasciando una vera e propria immagine residua di se stesso, e ricomparve alcuni metri più avanti sempre correndo..l'avversario era completamente convinto di averlo colpito in pieno, ma il Dragone si avvicinò a tutta velocità e spiccò un salto verso il suo tetto, togliendosi con una mano il mantello che lo celava e con l'altra accumulò tutto il suo cosmo smeraldeo ed attaccò con la sua lama psionica..*
-Mostrati al Saint del Dragone!!!
Attacco vs Nemico
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 65+35+3 (immagine residua)= 103
Csm: 107-3= 104
Stm: 108-2= 106
DERYCK
il Saint del dragone evito la freccia, ma poi una volta evitato salto verso la figura incappucciata e poi concentro i suoi poteri mentali e genero una lama psicocinetica contro la figura, che blocco l'attacco del saint, e respingendolo contro il saint stesso diminureno le sue capacità difensive
Spoiler
attivazione vista acuta
csm1 stm1
def +10
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+10+35=105 infliggo un malus di +9def
csm105-4-1-10=90
stm105-3-1=101
La figura era riuscita ef evitare il colpo ma nel farlo, gli era caduto il cappuccio, rivelando si essere una bellissima donna con un arco in mano
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg833.imageshack.us%2Fimg833%2F7479%2Fborisvallejoluisroyofan.jpg&hash=042931201205a7f63a10de6328d6e5895c7db645)
-mhmhm un'altro saint quel governatore, ha chiamato ancora rinforzi , bene devo andare ad avvisare la regina, ma prima impara a farti gli affari tuo ragazzino-
scheda Callisto
atk40
def60
csm 105
stm105
specializzazione contrattacco
attivazione vista acuta
csm1 stm1
def +10
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
predisposizione- doppio attacco
l'abilita delle amazzone affinata in innumerevoli battaglia gli permette di attaccare due volte il suo obbiettivo
L'amazzone, con uno scatto felino si scaglio contro il saint, sferrando due potenti attacchi contro il saint del dragone che rimase meravigliato da questa particolarità dell'amazzone
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 40+32=72 x 2
csm90-4-4=82
stm101-3-3=95
RAFFAELE
Le amazzoni videro il saint, si misero sulla difensiva, il saint si presento e dichiaro di cercare il villaggio delle amazzoni, ma aveva ostato troppo. una di loro avanzo e si rivolse al saint del cigno.
-Come osi insulso uomo, varcare le soglie della nostra foresta, perirai per questo affronto.... Voi andate ad avvisare la regina e intanto giustizio questo impudente, e poi vi raggiungo-
-Ai tuoi ordini Briseide-
Le altre amazzoni obbedirono agli ordini di Briseide e si allontanarono, da quel luogo, ma Briseide non perse tempo con uno scatto repentino si avvicino al saint attaccandolo con un attacco rapido e veloce
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg94.imageshack.us%2Fimg94%2F6960%2Fthumbbig98856.jpg&hash=1f44cf79b3b9374967b06693a94a740ce4f4ef1e)
scheda briseide
atk 60
def 40
csm90
stm115
attivazione- attacco lesto-
csm1 stm1
atk +10
specializzata in velocità
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
pred
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
atk
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
attivazione- attacco lesto-
csm1 stm1
atk +10
atk60+25+10=95
csm90-1-3=86
stm120-1-3=116
*L'attacco telecinetico di Deryck fu fermato quasi con banalità dal suo avversario.
Con un gesto del braccio, respinse al mittente la sua lama e cosi' facendo il Dragone non potè far altro che subire il colpo, che lo fece precipitare al suolo. Si sentiva profondamente debilitato, il suo avversario aveva saputo respingere il colpo in modo perfetto per dare più di un problema al Saint..
Quell'operazione però aveva fatto cadere il cappuccio a quella figura, e Deryck potè osservarla, era una donna favolosa, i cui tratti apparivano profondamente selvaggi.*
§ E' cosi' sono queste le amazzoni..tanto belle quanto potenti..ma è appena cominciata!! §
*Il Dragone si stava preparando a ricevere la controffensiva, che l'amazzone non tardò ad effettuare..*
-mhmhm un'altro saint quel governatore, ha chiamato ancora rinforzi , bene devo andare ad avvisare la regina, ma prima impara a farti gli affari tuo ragazzino-
Def vs Callisto
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 44+30= 74 vs 72 (Parati; +6atk alla prossima tecnica a distanza)
Csm: 104-3-3= 98
Stm: 106-1-1= 104
*La bella avversaria balzò giù dal tetto e si avventò sul cavaliere: tentò con il taglio di entrambe le mani a colpire Deryck al collo, ma il Dragone era un passo avanti a lei. Come prima l'avversaria credette di stare per colpirlo ma i suoi colpi incrociati oltrepassarono soltanto l'aria, mentre Deryck balzò verso l'alto e questa volta si trovava esattamente sopra il nemico, che non aveva il tempo di difendersi, avrebbe preso l'attacco in pieno..*
-Difendere il governatore è mio dovere di Saint, quindi no non mi farò gli affari miei ti fermerò ad ogni costo!! Perchè miri alla sua vita?? Che cosa vi ha fatto??
*Ma senza aspettare una risposta Deryck aveva già accumulato altro cosmo nel suo braccio e sparò dalla cosi' ravvicinata distanza un fendente a piena potenza..*
Atk vs Callisto
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 65+35+6= 106
Csm: 98-3= 95
Stm: 104-2= 102
*Se Raffaele aveva sperato di cavarsela nel suo primo incontro con le amazzoni si sbagliava. Briseide, il capo o comunque il più alto in grado del gruppo, allontanò le sue compagne e con parole di disprezzo attaccò il cavaliere.*
Difesa
Ab. combattiva 60
Difesa 51+5+25=81 14 danni
Cosmo 103-4-1=98
Stamina 116-2-1-14=99
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Con una serie di movimenti fulminei l'amazzone si parò di fronte al saint in un attimo sferrando una serie di rapidissimi calci. Fortunatamente Raffaele se lo aspettava e riusci ad evitare la maggior parte dei calci e parò con le braccia i restanti.*
§MI tremano le braccia, che incredibile forza§
*Raffaele era ora in posizione vantaggiosa per attaccare, anche se la sua sfidante era pronta a tutto. Ma decise di provare una strada completamente diversa. Abbassò le braccia e chinando leggermente il capo disse:*
-Chiedo scusa per la mia mancaza, Briseide. Ti prego di non alzare più la tua mano contro di me, almeno non ora. Io non ho nessuna intenzione di combattere. Il mio scopo è parlare con voi amazzoni ed è quello che intendo fare. Inoltre sono discepolo di Atticus, che so per certo essere conosciuto anche dalla vostra regina. Quindi ti chiedo di portarmi al tuo villaggio e di lasciarmi la possibilità di parlare. Se dopo aver discusso ti riterrai ancora offesa dal mio comportamento continueremo il combattimento. Sono disposto anche ad essere considerato tuo prigioniero, se questo può aiutarti a placare, seppur momentaneamente la tua anima guerriera.-
*Raffaele aveva parlato con voce ferma e chiara, cercando di tenere un tono calmo e sicuro. Il Grande Sacerdote aveva detto di provare il dialogo ed egli stesso pensava di doverci almeno provare. Inoltre l'esperienza lo metteva in guardia, più di una volta chi sembrava buono si è poi rivelato altrimenti ed ora voleva vederci sempre chiaro prima di muoversi.*
Spoiler
mhm interessante ha scelto la via più sicura bravo Onira
DERYCK
Il saint del dragone dopo essersi difeso dai molteplici attacchi di Callisto, per poi contrattaccare con la sue tecniche psichiche. L'amazzone cerco di evitare il colpo del saint ma non ci riusci del tutto
Spoiler
attivazione vista acuta
csm1 stm1
def +10
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+10+35=105 vs 106 1 danno
csm82-4-1=77
stm95-3-1-1=90
Callisto si fermò un attimo poi si mise a ridere
-ahahhhahh... Perché non ti guardi intorno la gente di questa città ti sembra felice??? e il palazzo del Governatore non ti sembra un po troppo sfarzoso??? se hai dei gli occhi usali...-
dopo quelle parole Callisto scaglio nuovamente un attacco contro il bronze saint
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 40+32=72
csm77-4=73
stm90-3=87
RAFFAELE
Raffaele non volle attaccare, per un attimo Briseide fu sorpresa per la reazione del saint del cigno
-bene sarai mio prigioniero, ti risparmio la vita solo perché sei discepolo di Atticus... ma cio non significa che hai salva la vita sarà la regina Crio a decidere se vivrai oppure no-
Briseide prese la corda che aveva con se e vi lego il polsi del saint, poi con la restante corda lo trascino via con se verso il villaggio delle amazzoni, e per giungere alla menta ci volle mezz'ora, nella quale il saint venne colpito dai vari rami che incontravano, e a quella visione Briseide si diverti un po.
Una volta giunti al villaggio, nel pieno centro della foresta, e Raffaele vide che vi erano molte case, ma al momento non c'era nessuno per le vie del villaggio, ma il loro percorso non era finito. Briseide condusse il saint davanti una abitazione un po più grande di quelle presenti nel villaggio, ma non di molto. Li vi erano radunate una moltitudini di amazzoni, e appena videro arrivare Briseide con il saint come priginiero, si misero da parte e la fecero passare. Briseide avanzo fino a giungere al cospetto della sua regina.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg26.imageshack.us%2Fimg26%2F9964%2Felfenmage1.jpg&hash=b7e8e7605ce66a7702b6adf15af948fcf9fded44)
Regina Crio
-Regina Crio, ho trovato questo saint che impudente si aggirava per la nostra foresta, dice di essere allievo di Atticus, ma non ne sono del tutto convinta-
Regina Crio:-Molto bene Briseide scopriremo cosa ci fa qui e se dice il vero.... avanti saint parla Briseide dice il vero? sei allievo di Atticus???-
*La battaglia con l'amazzone era appena cominciata, eppure sin dai primi scambi il cavaliere venne pervaso dal dubbio delle parole della sua avversaria..*
-ahahhhahh... Perché non ti guardi intorno la gente di questa città ti sembra felice??? e il palazzo del Governatore non ti sembra un po troppo sfarzoso??? se hai dei gli occhi usali...-
§ Che sia come dice?? Non sarebbe la prima volta che un Governatore sfrutti l'aiuto del Grande Tempio per i propri scopi.. bene dovrò indagare ma prima devo finirla con lei.. §
*Deryck si prese un momento di tempo per decidere cosa fare, guardava il suo avversario ma in realtà fissava il vuoto, tentando di ragionare in maniera propria, ma ovviamente Callisto non sarebbe rimasta li a guardarlo, quindi non esitò ulteriormente e tentò di attaccare il Saint..*
Def vs Callisto
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Def: 44+25= 69 vs 67 (Parato)
Csm: 95-2-2= 91
Stm: 102-1-1= 100
Malus -5 atk a meno che non spendi 10csm
*L'amazzone tentò di attaccare Deryck in volto ma lui non ci stava e per difendersi utilizzò i suoi poteri mentali, e concentrandosi sul movimento di Callisto ne limitò proprio le movenze, paralizzandone gli arti. In questo modo il Saint riusci' a parare l'attacco mentre aveva il tempo di affondare nuovamente il suo fendente..*
-Beh potrà anche essere sfarzoso ma è pur sempre un'autorità qui, e se è proprio come dici vuol dire che voi amazzoni vi interessate di un altro popolo? A voi cosa importa?? So di per certo che le amazzoni agiscono solamente pensando a loro stesse..
Prendi il mio colpo!!!
Atk vs Callisto
Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Atk: 65+40+10= 115 (+4 danni se colpisco)
Csm: 90-6-1-10= 73
Stm: 100-4= 96
RAFFAELE
La regina Crio osservo gli occhi del saint, sembrava che non mentisse allora la regina fece un cenno con la testa, e il saint venne liberato
-Va bene voglio crederti, la situazione e la seguente, qualche tempo fa il governatore ha commesso uun grave crimine nei nostri confronti, lui con i suoi uomini è penetrato del tempio della foresta, dedicato alla dea Artemide, e ne ha rubato la preziosa reliquia... ma non si è limitato solo a questo, ha iniziato a catturare le nostre compagne amazzoni, e le rivende come schiave ai ricchi commerciati che passano per la città, il popolo della città di Farsalo è oppresso dalle continue tasse, ma non osa ribellarsi per via dei soldati che gli sono fedeli, in quanto sono pagati generosamente... ma comunque il popolo e dalla nostra, nonostante la fortificazione e la rigida guardia ci aiuta a penetrare nella città... quindi questa e la situazione ora giovane saitn che cosa ai intenzione di fare???...
DERYCK
il saint del dragone voleva finire in fretta lo scontro Attacco con una delle sue tecniche più forti, allora Callisto si preparo a difendersi da quel poderoso attacco
Spoiler
attivazione vista acuta
csm1 stm1
def +10
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+10+35=105 vs 115 14 danno
csm73-4-1=68
stm87-3-1-14=69
-tsk... devo ammettere che sei forte ma bada bene se facessi sul serio a quest'ora saresti a terra... comunque si noi amazzoni combattiamo per noi stesse, ma nulla ci vieta di aiutare le persone che hanno il nostro stesso obbiettivo... e in questo caso lì'obbiettivo e di liberarci del governatore...-
poi ad un tratto i due contendenti sentirono una voce dietro le loro spalle, e quando si girarono videro che c'erano il governatore con una ventina di uomini
Governatore:- stolto saint non sei neanche in grado di liberami di una amazzone, va bene vorra dire che faro tutto a modo mio ahahhahaha-
dopo quelle parole il governatore fece un cenno con la mano e i soldati lanciarono contro il saint e l'amazzone una rete metallica che li catturo, i due tentarono con tutte le forze di liberarsi dalla rete, pa il saint del dragone fu colpito alla testa da una mazza ferrata e cadde a terra privo di sensi....
Quando riapri gli occhi si ritrovo incatenato, e in una cella sotterranea, e vicino a lui c'era l'amazzone anche lei incatenata ma priva di sensi... poi udi delle parole
-finalmente si sei svegliato...-
il governatore e li davanti a lui con un sorriso malevolo
Spoiler
post sull'accaduto
*Non appena si fu svegliato, il Saint del Dragone si ritrovò incatenato ad una parete, e il Governatore davanti a lui cominciò a parlare minacciando di venderlo al miglior offerente..*
Governatore: - bene saitn dato che sei inutile nel svolgere il semplice compito di far fuori questa amazzone, ti venderò come schiavo e chissà quanto faro se vendere la tua cloth, oppure potrei fonderla... chissà per dargli un aspetto migliore.... ahahah ma vedremo.... ora goditi la compagnia della amazzone... perché tra poco sarete venduti anche voi.... ora se mi vuoi scusare ho degli ospiti da accogliere... ricchi signori dell'oriente con il loro oro ahhahahahahah....a più tardi...-
*Cosi' il Governatore usci', facendo ben attenzione a chiudere la porta della cella. Adesso Deryck era da solo con Callisto, che però era ancora svenuta, con la testa che pendeva dal lato sinistro del suo corpo, le braccia incatenate anch'esse al muro..*
-Callisto?!?...Callisto sei sveglia??...
*Ma la ragazza non dava cenno di essere cosciente, e il cavaliere non poteva lasciarla li..in realtà non poteva restare nemmeno lui li altrimenti sarebbero stati venduti come schiavi..quindi doveva trovare il modo di scappare. Le catene non sembravano troppo resistenti, almeno non per un Saint, quindi strinse i pugni, chiuse gli occhi e accumulò il suo cosmo..*
Atk vs Catene
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Atk: 65+25= 90 vs 90 (catene distrutte)
Csm: 73-2= 71
Stm: 96-1= 95
*Tramite i suoi poteri mentali Deryck fece saltare in aria le sue polsiere, cosi' fu libero di poter correre da Callisto e concentrarsi nuovamente..*
Atk vs Catene di Callisto
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Atk: 65+25= 90 vs 90 (catene distrutte)
Csm: 71-2= 69
Stm: 95-1= 94
*Cosi' il Dragone liberò l'amazzone, la prese in braccio e la poggiò delicatamente al suolo. Provò a farla rinvenire ma il colpo doveva essere stato piuttosto duro, quindi la donna rimase immobile..a Deryck non restava altro da fare che provare ad uscire.
Si alzò e si mise davanti alla porta, però effettivamente non poteva fare troppo rumore o avrebbe destato l'attenzione di qualcuno, quindi decise di utilizzare una tecnica silenziosa..*
Atk vs Porta
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 65+35= 100 vs 150 (stm rimanente=50)
Csm: 69-3= 66
Stm: 94-2= 92
*Al posto del solito fendente a misura d'uomo, il cavaliere ne creò uno soltanto per la serratura, che però sembrava reggere ancora..*
§ Mmm..forse con un altro colpetto... §
Atk vs Porta 2
Attacco base 65 vs 50 (porta distrutta)
*Sempre in maniera silenziosissima, Deryck diede un pugno alla porta ed effettivamente notò che questa si apri'..
RAFFAELE
Raffale decise di rincorrere Briseide chiedendogli se poteva accompagnarlo, l'amazzone lo guardo poi continuo il suo percorso
-Fai come vuoi, io ho una missione da compiere, ti accompagno fino al limitare della foresta poi tu andrai per i tuoi affari e io per i miei-
il duo si incamminò fino a giungere al limitare della foresta, e da li si poteva vedere un grande fermento alle porte della città, una lunga fila di carri e carrozze, era in sosta sulla strada principale in attesa di entrare nella città
-mhmhm qui sta per succedere qualcosa meglio sbrigarsi... saint del cigno ti ho accompagnato qui ora, io vado a cercare Callisto... addio ....-
dopo quelle parole Briseide si inoltrò nuovamente nella foresta e sparire
Spoiler
Briseide è andata via ora che fai, ti fermi a chiedere informazioni alle persone sulle carrozze, oppure entri direttamente in città e vai dal governatore??
DERYCK
Il saint del dragone aveva sfondato la porta della prigione, e svegliato Callisto che una volta sveglia si guardò intorno, e vide che erano nelle prigioni, poi si rivolse al saint
-mmhm vedo che almeno hai fatto qualcosa di utile per una volta, ora prendi questo bevilo ti ridarà le forze-
dicendo quelle parole, Callisto lancio al saint del dragone una boccetta che aveva nascosto nello stivale, poi diede un occhita fuori dalla porta, e vide che non c'erano guardie...
-Bene non c'è nessuno in vista... potrei approfittare di questa occasione.... si perché no la regina potrebbe essere contente.... va bene... Ora saint sen uscendo da questa porta andrai verso destra andrai ai piani superiori e credo che troverai il governatore nella sala del consiglio... io andrò a sinistra ho qualcosa da prendere nella sala del tesoro... bene buona fortuna saint-
dette quelle parole Callisto usci velocemente dalla cella e si diresse alla sala del tesoro
Spoiler
recuperi il 100% delle stat
ora decidi dove andare
RAFFAELE
il saint del cigno chiese a due giovani che conducevano un carro cosa fosse questa fila, per entrare nella città. Il conducente del carro che rispose al saint
- bhe e semplice... il governatore ha organizzato un'asta speciale... ma non so di cosa, noi siamo dei mercanti aspettando il nostro turno per entrare, ecco finalmente si scorre un po-
il conducente diede una colpo alle redini dei suoi cavalli, i quali avanzarono di qualche passo facendo muovere il carro, e coi fecere anche le altre carrozze e carri dietro di loro.
-mhmhm ancora tre carri e due carrozze... dovremo avere pazienza...
DERYCK
il saint dopo aver bruciato il suo cosmo si diresse verso la sala del governatore, ma una strana sensazione lo pervase, ma al momento non ci fece caso... percorrendo cautamente il corridoio, il saint si ritrovo nei pressi dell'atrio del palazzo, che al momento era pieno di soldati che stavano scortando al cune persone e i loro seguiti, che trasportavano dei forzieri. nessuno si accorse della presenza del saint che si ritiro in un piccolo corridoio, e si avvicino ad una finestra, dalla quale vide che una che vi erano altri soldati, davanti alla porta della città che controllavano chi entrava e usciva dalla città... ma improvvisamente successe imprevedibile l'armature del dragone si illumino e poi si stacco da Deryck, componendo il proprio totem davanti a lui, Deryck tento di toccare la cloth, ma appena lo fece l'armatura volo via dalla finestra sparendo... ora cosa poteva fare la cloth lo aveva abbandonato... ma aveva una missione da compiere e doveva rischiare...
Spoiler
al momento sei senza cloth quindi le tue stat sono le seguenti
Attacco 65
Difesa 13
Cosmo 107
Stamina 110
e disponi solo delle tecniche della tua scheda... non quelle della cloth...
che fai ti cerchi intrufolarti percorrendo il corridoi oppure torni alle prigioni???
RAFFAELE
il saint decise di entrare nella città, passo il posto di blocco senza problemi ma nello sguardo dei soldati intravide tensione. Una volta dentro la città, il saint vide che la maggior parte delle carrozze si dirigeva verso il palazzo del governatore, allora che in saint si diresse verso il palazzo, e una volta li vide che che carrozze si fermavo davanti all'entrata, e i loro passeggeri vestiti molto elegantemente, uscivano ed entravano nel palazzo, e anche lui fece lo stesso, e anche questa volta le guardie non lo fermarono, fin quando non arrivo alla sala di ricevimento del governatore, li un soldato fece entrare i ricchi ospiti e blocco l'avanzata del saint.
-mi spiace cavaliere ma voi non potete entrare il governatore vi ricevera appena possibile-
Spoiler
-che fai stai buono e tranquillo e aspetti oppure attacchi e sfondi la porta???-
DERYCK
dopo l'abbandono della sua cloth Deryck continuò il suo cammino. Percorrendo il corridoi si ritrovo in una sala buia, nella quale cammino per qualche minuto nel bui più totale della sala, fino ad andare a sbattere contro qualcosa. Il saint emise un verso di dolore, ma poi appena i suoi occhi si abituarono al buio si accorse di aver sbattuto contro, una bellissima statua di un uomo seduto su una rocca che suonava una lire, interamente fatta di kobalto, la statua era moto bella ma il saint si accorse che in quella stanza c'erano altri oggetti molto preziosi, come dei bellissimi vasi, spade fiaccamente fregiate, e su una specie di altare vi era una freccia d'oro e una grossa ampolla con del liquido al suo interno. I tesori in quella stanza erano molto, ma nel vedere quelle meraviglie in saint si accorse che infondo alla sala vi era una porta socchiusa, da cui penetrava uno spiraglio di luce. Il saint si avvicino alla porta e guardo dallo spiraglio, e vide che la porta era un accesso diretto ad un palco, sul quale vide arrivare il governatore, poi apri ancora di piu la porta e sempre senza farsi notare vide che alla sua sinistra vi era un enorme platea di persone sedute che aspettavano qualcosa.
Spoiler
che fai entri in scena oppure fai altro??? ti ricordo che sei senza cloth
*Raffaele avanzò fino al posto di blocco. Li i soldati lo fecero passare senza indugio alcuno. Ma era ben visibile la tensione nei loro sguardi. Qualcosa stava succedendo e quel qualcosa si trovava alla fine della fiumara di persone che si dirigevano al palazzo del governatore.
Il saint scivolò rapido tra la folla fino a raggiungere le porte del palazzo. Anche qui le guardie non fecero alcun problema ed il cavaliere passò. La folla confluiva in una sala che evidentemente era quella adibita ai ricevimenti. Raffaele si trovava dietro un gruppo di persone dall'aspetto facoltoso. Le guardie le fecero passare ma arrivato il turno del saint le guardie lo bloccarono. *
-mi spiace cavaliere ma voi non potete entrare il governatore vi riceverà appena possibile-
-Molto bene, allora se permettete...-
*Con uno scatto improvviso il cavaliere si trovò di fronte la porta di legno pregiato e facendo leva sulle gambe la scardinò dalle guarnizioni.*
-Ecco, se foste cosi gentile da reggermela per un momento-
*Lasciò la porta alle cure della guardia ed entrò senza indugio nella sala.*
Spoiler
Per amor di narrazione ho supposto di potercela fare con un attacco base, nel caso pagherò uno sforzo superiore nel prossimo post (ho anche supposto di farcela al primo colpo data la scelta se aspettare o SFONDARE la porta. )
Deryck si mise un mantello per coprirsi e si infiltrò tra la folla, attendendo l'arrivo del suo compagno Raffaele. Intanto il governatore, sul parco inizio a parlare.
-miei cari signori, benvenuti stasera sono sicuro che ognuno di voi troverà qualcosa di suo gradimento... ma bando alle ciance iniziamo subito...-
subito quattro soldati spostarono un carrello su cui c'era la grande statua in kobalto blu che raffigurava un uomo con la lira, e il governatore stava per cominciare l'asta ma qualcosa infondo alla sala attiro la sua attenzione. La porta della sala era stata scerdinata e al suo posto vi era il saint del cigno, lo sguardo del governato era pieno di rabbia....
-COME OSI INTERROMPER I MIEI AFFARI IO SONO IL GOVERNATORE DI FARSALO.... SOLDATI LIBERATEVI DI LUI-
subito 4 soldati attaccarono il saint del cigno
atk vs raffaele
soldati 60
def 40
stm50
atk 60 x 4
Spoiler
crhis che fai aiuti il tuo compagno o stai in disparte???
*Cosi' il cavaliere, anche se per il momento non sapeva se potesse definirsi tale, si nascose all'interno della folla, in modo da poter osservare cosa avesse in mente il Governatore.
Deryck vide che una statua fatta di kobalto stava per essere trasportata in quel luogo, quindi immaginò che fosse stata quella contro cui aveva sbattuto prima.
Il Governatore cominciò la sua asta inneggiando..*
-miei cari signori, benvenuti stasera sono sicuro che ognuno di voi troverà qualcosa di suo gradimento... ma bando alle ciance iniziamo subito...-
*Appena pronunciate quelle parole però attraverso una porta centrale comparve il cavaliere del Cigno..*
§ Raffaele!! Finalmente è arrivato..benissimo.. §
*Gli occhi di Deryck trapelavano un'immensa gioia, ma non si poteva dire lo stesso per il Governatore, che alla vista del cavaliere di ghiaccio cominciò ad urlare e chiamò a difesa le sue guardie..*
-COME OSI INTERROMPER I MIEI AFFARI IO SONO IL GOVERNATORE DI FARSALO.... SOLDATI LIBERATEVI DI LUI-
*E ovviamente i soldati non restarono li impalati, ed attaccarono il suo compagno, nonostante la loro netta inferiorità..*
§ Oh no Cigno.. maledizione sono senza armatura.. però non posso restare qui e lasciarlo da solo.. §
*Allora Deryck si alzò in piedi, corse tra la folla e quando furono tutti superati spiccò un balzo accumulando il suo potere mentale..*
- LASCIATELO STARE!!
Attacco vs Soldato
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Attacco 65
Difesa 13
Cosmo 107
Stamina 110
Atk: 65+25= 90
Csm: 107-2= 105
Stm: 110-1= 109
*La prima cosa che vide una volta varcata la soglia della sala fu il governatore su di un palco accompagnato da un'imponente statua. Egli troneggiava su una moltitudine di facoltosi mercanti. Si girarono tutti contemporaneamente a guardarlo. Effettivamente l'aver scardinato la porta non era stata una mossa cortese ne tanto meno inosservata. Con un sorriso il cavaliere si rese conto che il governatore urlava qualcosa, ma l'unica cosa che comprese fu l'ultima parte: LIBERATEVI DI LUI.
Quattro soldati si gettarono all'assalto del saint. *
difesa
Ab. combattiva 60
Difesa 51+25= 76x4 parati
Cosmo 103-16=87
Stamina 116-8=108
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Benchè l'attacco fosse portato da guerrieri esperti non ebbe alcun effetto sul cavaliere. Raffaele eresse un muro di cosmo tutto attorno a se, bloccando cosi l'avanzata dei quattro soldati. Nello stesso momento da un punto imprecisato della sala una familiare vento tagliente si diresse verso il soldato più distante da lui. L'attacco fu seguito rapidamente da un urlo.*
- LASCIATELO STARE!!
*Era Deryck del Drago...no. Non era lui. O meglio era Deryck, ma qualcosa non quadrava. Il suo cosmo, fino a poche ore prima colorato di verde smeraldo, era ora grigio, quasi trasparente. *
-Ecco dove eri finito, amico mio. Un secondo e sono subito da te.-
*A quelle parole segui un lampo e un'esplosione di cosmo squarciò nuovamente l'aria della sala.*
attacco vs tutti
Ab. combattiva 60+25+5(bonus spec.)=90
Difesa 51
Cosmo 87-9=78
Stamina 108
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
il saint del cigno non perse tempo, si difese agilmente dagli attacchi dei soldati per po contrattaccare. Generò con il suo cosmo dei piccoli aghi che si scagliarono sui soldati colpendoli, che vennero totalmente sopraffatti dall'attacco del saint del cigno e di Deryck. il governatore ancora più adirato chiamò i suoi soldati più forti[/b
-Dannati saint maledetto il giorno che vi ho chiamato... Argar, Filias fateli fuori-
a quelle parole due soldati, possenti del tutto differenti da quelli affrontati prima avanzarono verso i due saint, intanto gli invitati all'asta scapparono a destra e a manca per non fari coinvolgere nello scontro.
Argar
atk 60
def 40
csm70
stm140
abilita tattica
csm1 stm1
def +10
specializzato in manipolazione del cosmo
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
filias
atk 50
def50
csm70
stm140
specializzato in forza
Corpo possente
csm1 stm1
def +10
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
i due soldati si stavano avvicinando, e raffale si stava preparando al combattimento, ma il problema era Deryck ora era senza armatura non scontro gli poteva essere fatale, ma il saint era ligio al suo dovere e si preparo ugualmente alla scontro. Mentre i due soldati si avvicinavano sempre più successe l'inimmaginabile.... La statua del suonatore di lira si illuminò di una luce bluastra, e dopo pochi secondi andò in frantumi, rivelando al suo interno un padora box con l'effige del delfino, il pandora Box si apri da solo e vi apparve l'amatura del delfino
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F303cr68.jpg&hash=f09dfeeb244e2f8e323c9d89735e2e1b25e94b1a)
a quella visione il governatore scappo, e poi dopo alcuni secondi la cloth si smontò per andare a ricomporsi sul corpo di Deryck. I due soldati capirono che la situazione stava peggiorando quindi andarono all'assalto
argar atk vs tutti
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk60+25+5=90
csm70-9=61
stm140
Filias atk vs deryck
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
atk 50+35+5=90
csm70-3=67
stm140-4=136
Spoiler
un post sull'accaduto e poi buon combattimento
*Gli attacchi di Deryck e Raffaele sbaragliarono i soldati che li avevano attaccati, quindi adesso si ritrovarono soli davanti al governatore..*
-Dannati saint maledetto il giorno che vi ho chiamato... Argar, Filias fateli fuori-
*Il loro nemico chiamò altri due suoi soldati, che però sembravano molto più potenti dei loro predecessori.
Raffaele era pronto allo scontro, ma Deryck non sapeva come fare, senza la sua preziosa armatura lo scontro sarebbe stato sicuramente impari. Naturalmente era pronto alla lotta, ma mentre stava pensando ad una strategia accadde l'impensabile. La statua con la quale aveva sbattuto prima iniziò a brillare, di una luce blu intensa, e improvvisamente andò in frantumi e ne compari' una cloth, una cloth che meravigliò il giovane Saint che si stava chiedendo cosa sarebbe accaduto.
L'armatura si scompose e tutti i suoi pezzi andarono a rivestire Deryck, che adesso sentiva una nuova forza dentro di se, qualcosa di nuovo, di piacevole che allo stesso tempo tempo lo calmava.
Guardò il compagno Raffaele e sorrise per come stavano andando le cose..*
- Hai visto Cigno?!?!? Una nuova armatura! Credo che quella del Dragone mi abbia lasciato un segno sostituto, il Delfino mi sembra fantastico!!
*Gli avversari però non avevano alcuna intenzione di stare a sentire le loro discussioni e li attaccarono, ma Deryck con la sua nuova cloth era pronto..*
Fase Tattica
Deryck
Raffaele
Fase Difensiva
Nuove statistiche:
Ab. combattiva 70
Difesa 48
Cosmo 112
Stamina 110
Difesa vs Argar
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 48+10+30= 88 vs 90 (2 danni)
Csm: 112-3-1= 108
Stm: 110-1-1-2= 106
Def vs Filias
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 48+10+30= 88 vs 90 (5 danni)
Csm: 108-3= 105
Stm: 106-1-5= 100
*Prima degli aghi di cosmo, poi due colpi al costato, Deryck evitò quasi del tutto i danni ma rimase con qualche acciacco, con la vecchia armatura avrebbe sicuramente parato degli attacchi del genere, ma non fu quello il caso..*
§ Cavolo, credo che questa cloth mi abbia un pò diminuito la difesa..
Ma tutte le armature potenziano un cavaliere, vediamo come attacco.. §
*Cosi' preparò il suo attacco, provò con lo sfruttare a piena potenza la sua nuova armatura, che emanava una luce blu..*
Atk vs Argar
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 70+45+5= 120 (Se a segno -2atk e -2def)
Csm: 105-1-6= 98
Stm: 100-1-5= 94
*I soldati non riuscirono ad arginare l'offensiva dei saint. Il governatore in preda all'ira chiamo altri due soldati per combattere i cavalieri. Raffaele fu sorpreso quando se li trovò davanti, non aveva fatto caso al loro cosmo superiore alla media. Dovevano essere combattenti di prim'ordine.
All'improvviso un bagliore catturò l'attenzione di tutti. La statua che il governatore stava vendendo si era illuminata. La luce durò appena pochi secondi prima di esplodere in mille pezzi e rivelare al proprio interno una cloth. Raffaele l'aveva sentita descrivere dal suo maestro, faceva parte delle armature che non erano al Grande Tempio. Essa era la cloth del Delfino. Ma che ci faceva li??
La risposta a quella domanda arrivò un momento dopo: la cloth si scompose e si ricompose sul corpo di Deryck. Questo risolveva anche il mistero di cosa c'era di strano nel suo compagno. Tutto eccitato Deryck si rivolse a Raffaele:*
- Hai visto Cigno?!?!? Una nuova armatura! Credo che quella del Dragone mi abbia lasciato un segno sostituto, il Delfino mi sembra fantastico!!
-Molto bene Delfino, sono contento per noi che tu non sia più sprovvisto di armatura-
*Il cavaliere non ebbe il tempo di dire altro, uno dei nuovi nemici aveva esploso una miriade di aghi di cosmo che riempirono la stanza.*
difesa da argar
Ab. combattiva 60
Difesa 51+5+25=81 9danni
Cosmo 78-4-1=73
Stamina 108-2-1-9=96
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Raffaele riusci appena ad alzare una barriera di cosmo,evitando il grosso del'attacco. Nello stesso tempo Deryck riusci ad evitare entrambi gli attacchi per poi attaccare a sua volta. Raffaele raccolse il suo cosmo e si preparò ad attaccare con il suo colpo preferito. *
Attacco vs Argar
Ab. combattiva 60+40+5+10=115
Difesa 51
Cosmo 73-6-1=66
Stamina 96-4-1=91
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
i due saint limitarono i danni degli attacchi dei soldati del governatore per poi contrattaccare.
Deryck ansioso di provare le nuove abilità delle sua armatura, utilizzo subito il suo colpo più potente, generando un vortice d'acqua che intrappolo Argar, ma il saint del cigno non perse tempo approfittando dell'acqua generata dal suo compagno creo la sua famosa aria congelante, che cosi facendo ghiaccio il vortice creato da Deryck
difesa Argar
difesa da Deryck
abilita tattica
csm1 stm1
def +10
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def 40 +10 +25=75 vs 120 45 danni + i malus
csm61-1-4=56
stm140-1-2-45=91
difesa da raffaele
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def 38 +10 +25=73 vs 115 42 danni
csm56-4=52
stm91-2-42=47
la combinazione dei due attacchi aveva inferto moti danni ad Argar e ne aveva rallentato i movimenti, ma per lui non era un problema le su abilità era manipolare il cosmo quindi nonostante fosse bloccato dal ghiaccio lancio un nuovo attacco contro il neo saint del delfino generando dei potenti dischi cosmici che si scagliarono sul saint
Soldato:- non ve lo aspettavate che anche noi possiamo usare il cosmo vero ahhaha -
argar atk vs Deryck
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
atk 58+35+5=98
csm52-5=47
stm47-2=45
intanto Filias, si era portato alle spalle del saint de cigno, al quale prese un braccio per poi sollevarlo da terra e schiantarlo violentemente al suolo
filias atk vs Raffale
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 50+38+5=93
csm67-3=64
stm136-5=131
*Lo scontro si fece davvero molto interessante per il Saint del Delfino.
Anche se la nuova cloth ne aveva limitato leggermente la capacità difensive, la sua nuova abilità offensiva era aumentata e questo gli aveva dato nuovo vigore..*
- Incredibile, sono molto più potente di prima! Perfetto ma adesso devo pensare a difendermi..
*L'avversario dopo aver subito la sua offensiva, decise di sfruttare un'abilità molto simile a quella di Raffaele, con dei dischi di cosmo tentò di bombardare il Delfino, ma per sua sfortuna Deryck conosceva molto bene tale attacco..*
§ Sfruttavo già questa abilità quando indossavo le vestigia del Dragone, penso che potrebbe funzionare.. §
Def vs Argar
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Def: 48+35+10= 93 vs 93 (Parato; infliggo -5atk se non paghi 10csm)
Csm: 98-1-2-4= 91
Stm: 94-4-1-1= 88
*Riuscendo nel suo piano, il cavaliere sfruttando il suo cosmo generò una colonna d'acqua, che unita alla sue abilità psionica impedi' all'offensiva nemica di raggiungerlo.
Adesso non restava altro che attaccare per un'ultima volta il nemico, che ormai appariva stanchissimo..*
Atk vs Argar
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 70+40+5+5= 120
Csm: 91-1-6= 86
Stm: 88-1-4= 83
*Argar aveva preso in pieno le due offensive dei saint. Le loro abilità combinate avevano bloccato completamente l'avversario che però, forte delle sue capacità di manipolazione del cosmo, riusci lo stesso ad attaccare il neo cavaliere del Delfino. Nel frattempo l'altro soldato aveva approfittato della libertà concessagli per aggirare i cavalieri, portarsi alle spalle di Raffaele e proiettarlo al solo con una presa al braccio.*
difesa vs filias
Ab. combattiva 60
Difesa 51+5+25= 81 12 danni
Cosmo 66-4-1=61
Stamina 91-2-1-12=76
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Raffaele riusci a liberarsi della presa dell'avversario, sfruttando la forza della proiezione. Ciò lo porto a scontrarsi violentemente contro una colonna qualche metro più in la. Rialzatosi con il respiro affannoso dovuto alla botta raccolse nuovamente il proprio cosmo con un nuovo obiettivo, Filias.*
attacco vs Filias
Ab. combattiva 60+45+10=115 e -2 atk e dif anche se non colpisco
Difesa 51
Cosmo 61-6-1=54
Stamina 76-5-1=70
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
i due saint resistettero all'assalto dei due soldati, Deryck utilizzo i suo poteri mentali per affievolire la potenza dell'attacco di Argar, mentre Raffaele venne scaraventato violentemente al suolo, ma i saint non si intimorirono, e lanciarono una potente controffensiva contro i soldati che un pò presi alla sprovvista cercarono di difendersi.
Deryck utilizzo un'altra delle sue nuove tecniche, concentrando il suo cosmo genero delle onde ultrasoniche che colpirono Argar in pieno. Le onde ultrasoniche stordirono Argar che cadde a terra privo di sensi, intanto Raffaele contrariato per essere stato scaraventato a terra concentro il suo cosmo, e scateno contro Filias la sua tecnica più potente. Cosi una bufera di ghiaccio travolse il soldato.
filias
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Corpo possente
csm1 stm1
def +10
def 50+25+10=85 vs 115=30-3=27 + i malus
csm64-2-1=61
stm131-1-4-27=99
uno strato di ghiaccio ricopri Filias, ma si libero con la sua possente forza, ma l'elevato sbalzo di temperatura lo aveva un po stordito, ma si lancio nuovamente all'attacco ma questa volta prese di mira il saint del delfino
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 48+38+5=91
csm61-3=58
stm99-5=94
*Avevano abbattuto il primo nemico, grazie ad un'altra tecnica della nuova cloth, che fece si che Deryck potesse attaccare l'avversario con un'attacco ultrasonico che non lasciò scampo..*
§ Ed uno è andato..come mi piace la mia nuova forza!! §
*L'altro avversario fu preso in pieno dall'aurora di Raffaele, rimase bloccato nei ghiacci che il cavaliere aveva evocato, ma con la sua forza bruta riusci' a liberarsi.
Si guardò intorno un pò sconcertato, ma probabilmente adesso che era in inferiorità numerica decise solo di attaccare con tutta la sua forza, quindi Deryck fu costretto a difendersi..*
Def vs Filias
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:17 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 48+30+10= 88 vs 91 (3 danni)
Csm: 86-1-3= 82
Stm: 83-1-1-3= 78
*La presa al braccio fu talmente rapida e repentina che il Delfino fece a malapena in tempo a creare un'immagine residua di se stesso, in modo da limitare al minimo i danni.
Deryck si rialzò asciugandosi con il pugno un piccolo rivolo di sangue che gli scorreva da un taglio sul volto, sorridendo e con sguardo di sfida decise di contrattaccare a piena potenza.
Concentrò il suo cosmo, e fu subito circondato da un'aura azzurra..si fece guidare dalla sua cloth per l'ultimo nuovo attacco che gli restava..stese le braccia davanti a se aprendo i palmi delle mani..una sfera d'acqua si materializzò davanti al cavaliere, e cominciò a roteare velocemente..sparò quella sfera contro il suo nemico..*
-Prendi questo!!!!
Atk vs Filias
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 70+40+5= 115
Csm: 82-1-6= 75
Stm: 78-1-4= 73
*L'offensiva dei saint aveva mietuto la prima vittima. Il primo dei soldati fu abbattuto da Deryck, forte della nuova armatura del Delfino. Raffaele intanto si era preoccupato di abbattere l'altro soldato con il suo attacco più potente. L'avversario rimase per un momento bloccato nella tormenta gelata di Raffaele, salvo liberarsi facendo sfoggio della sua impressionante forza fisica.
Solo allora egli si rese conto di essere rimasto da solo. Decise allora di caricare a testa bassa Deryck, in un disperato tentativo di pareggiare i conti.
Il santi del Delfino ebbe anche lui difficoltà contro la tecnica di pura potenza usata già in precedenza contro Raffaele. Ma non si perse d'animo e contrattaccò. Raffaele non fu da meno sfruttando la piccola pausa concessagli per plasmare al meglio il proprio cosmo prima di scagliarlo contro l'avversario. *
Attacco
Ab. combattiva 60+35+5=100
Difesa 51
Cosmo 54-5=49
Stamina 70-2=68
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
i due saint cercarono di colpire nuovamente il soldato, con i loro attacchi ma il soldato non cedeva il passo, ma l'assalto dei saint era molto potente, Deryck aveva generato un enorme sfera d'acqua, che scaglio contro Filias che tento di difendersi ma la pressione genertoa dalla sfera era molto potente e lo sbalzo indietro
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Corpo possente
csm1 stm1
def +10
def 48+25+10=83 vs 115=32-3=29
csm61-2-1=58
stm94-1-4-27=62
poi fu la volta di Raffaele che concentrando i suo cosmo, genero una moltitudine di dischi cosmici, come aveva fatto precedentemente il soldato, ma questa volta i dischi erano controllati dal saint e si scagliarono contro il soldato, che con le sue braccia tento di difendersi dall'assalto
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 48+25+10=83 vs 100 17-3 danni 14 danni
csm58-2=56
stm62-1-4-14=43
iil soldato aveva accusato il colpo ma era ancora in piedi e si scaglio nuovamente contro il saint del cigno
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 48+38+5=91
csm56-3=53
stm43-5=38
*L'ultimo nuovo stupefacente attacco, fu scagliato da Deryck nei confronti del malcapitato Filias che non potè far altro che difendersi in qualche modo.
Alzò le possenti braccia per evitare gli attacchi sia del Delfino che del Cigno, e con un coraggio stoico rimase in piedi, pronto ad attaccare nuovamente, nonostante le profonde ferite in tutto il corpo, e il sangue che gli scorreva da queste. Il suo nuovo bersaglio questa volta fu Raffaele, e Deryck poteva approfittarne, ormai al nemico non restava che qualche ultima energia residua..*
- Adesso basta, ti sconfiggeremo ed andremo a fermare il Governatore!!
*Cosi' il Saint si preparò, questa volta aveva finito con le nuove tecniche dell'armatura del Delfino, quindi decise di tornare ad un vecchio classico.
Concentrò il suo cosmo, fece un balzo e dall'alto della sua posizione si fermò per un momento in aria, sparando la sua lama psionica di un nuovo colore azzurro quasi accecante..*
Atk vs Filias
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 70+35+3 (immagine residua)= 108
Csm: 75-3= 72
Stm: 73-2= 71
*Gli attacchi dei saint si abbatterono nuovamente sul soldato del governatore ed egli nuovamente si rifiutò di soccombere. Raffaele guardava con una nota di apprezzamento a questo combattente che rifiutava la sconfitta e lottava con tutto se stesso per andare avanti.
Meno apprezzabile fu l'attacco che il soldato indirizzò verso il santi, attacco malfermo ma ancora molto temibile.*
Difesa vs Filias
Ab. combattiva 60
Difesa 51+25+5=81 10 danni
Cosmo 49-4-1=44
Stamina 68-2-1-10=55
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Raffaele fu scaraventato nuovamente al suolo dal soldato che sfrutto il braccio del saint come leva. Il saint era però preparato a questa eventualità, perciò si rialzò subito, sfruttando la forza del lancio stesso, per poi scatenare una nuova moltitudine di sfere di cosmo.*
Attacco vs Filias
Ab. combattiva 60+35+5=100
Difesa 51
Cosmo 44-5=39
Stamina 55-2=53
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Raffale subi nuovamente dei danni dall'attacco del soldato, ma questa volta i due saint volevano farlo finita attaccarono contemporaneamente il soldato che fu impotente e ora mai stanco per la lunga lotta fu sconfitto e svenne a terra. Il governatore si infurio ma all'improvviso una freccia e pugnale si conficcarono sul palco davanti ai suoi piedi. Il governatore alzo gli occhi verso il soffitto e vide che sul davanzale di una finestre vi erano due donne. Erano Callisto e Briseide che avevano tentato di uccidere il governatore; quest'ultimo vedendosi accerchiato decise di scappare e si diresse verso una porta alla sua destra lasciando la sala.
Le due amazzoni scesero giu, e andarono sul palco, e stavano per inseguire il governatore ma Briseide Fermo Callisto
-Callisto fermati l'abbiamo trovata, ecco la freccia d'oro e la la sacra ampolla-
Mentre diceva quelle parole Briseide, stava indicando un piedistallo su cui erano poste le reliquie
-Fantascito, la regina Crio sara contenta....-
poi giro la testa e si accorse della presenza dei saint
-haaaaaaaaaaaaaaahhhh siete voi a quanto pare siete ancora vivi anche se un po malandati... che ne dici briseide gli diamo una mano-
-mhmhmhm si in fin dei conti mi hai detto che uno di loro ti ha aiutato a scappare va bene.. non voglio avere debiti con loro.. ecco prendete e bevete questo vi ridarà le forze-
dopo quelle parole Briseide lancio due boccette verso i saint
Spoiler
un post sull'accaduto, poi prendete le boccette che vi fanno recuperare il 100% delle stat poi datei all'inseguimento.
i quartetto era partito all'inseguimento del governatore, e si ritrovarono in un corridoi a cui fine videro una porta, il gruppo lo percorse velocemente e arrivando in una stanza, nel quale vi era una statua di un demone combattente, e il governatore era chino sotto di essa insieme al suo comandante
-OOOO DIVINO POLEMOS io ti invoco dacci la tua forza per poter sconfiggere i saint di Atena che intralciano i nostri piani e la rivincita del divino Ares-
A quella invocazione la statua si attornio di un bagliore rosso, e all'improvviso apparvero una lancia e una spada. Il governatore e il suo comandante presero rispettivamente la spada e la lancia. Subito tutti e due furono attorniati da una energia cosmica rossa, e sul loro corpo apparvero tatuaggi di strani sul loro corpo
-siii sento scorre in me la tua furia Polemos... ora saint vi distruggeremooooo....-
il governatore e il comandante fendettero la'ria con le loro armi, e generarono una potente onda d'urto in direzione dei saint e delle amazzoni. Quest'ultime non riuscirono a resistere, e vennero travolte perdendo i sensi
Spoiler
comandante
atk 50
def 60
csm 100
stm120
specializzato in contrattacco
elemento fulmine
difesa tecnica
csm1 stm1
def +10
lancia furiosa
csm1
danni +4
Speciale - asta rotante
stm 4 csm 4 Atk +35
Speciale - ciclone punitivo
Stm 4 cosmo 6 def: +40
Se si è specializzati in contrattacco questa tecnica infligge un malus di -2 atk all'avversario -2 def
Attivazione Speciale Elementare- lancia del tuono
Stm 4 cosmo 6 atk +40
Speciale –attacco multiplo
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Speciale – tempesta di lance
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica può essere usata solo se si ha il 20% della stamina totale#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
predisposizione
Lancia maledetta
se la lancia attacca don successo infliggerà altri 2 danni aggiuntivi, in caso contrario i danni li subita il suo possessore
Spoiler
governatore
atk 60
def50
csm120
stm100
specializzato in psicocinesi
elemento fuoco
lama spurriore
stm1 csm1
atk +10
ferite dell'anima
csm1
danni -4 csm
Speciale - doppia colpo
stm 4 csm 4 Atk +35
Speciale - danza macabra
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
se specializzato in psciocinesi infligge un malus di -4 csm a turno
Attivazione Speciale Elementare- vulcano
Stm 4 cosmo 6 atk +40
Speciale –colpo lunare
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Speciale – fendente della maledizione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica può essere usata solo se si ha il 20% della stamina totale#
specializzato in piscocinesi
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
predisposizione, lama maledetta
ogni attacco se ha successo, infligge un malus di -2 csm se l'attacco non va a segno il malus lo riceve il possessore della spada
*I quattro combattenti cosi' inseguirono il Governatore, che possedeva una velocità non indifferente per essere un semplice amministratore.
Corsero lungo un lungo corridoio, al termine del quale vi trovarono un'enorme statua..*
-OOOO DIVINO POLEMOS io ti invoco dacci la tua forza per poter sconfiggere i saint di Atena che intralciano i nostri piani e la rivincita del divino Ares-
*All'invocazione del Governatore, la statua cominciò a risplendere di uno strano bagliore rossastro, ed apparvero due armi.
Queste furono prese dal Governatore ed il suo comandate, che attaccarono i 4 ma tra di loro solamente le amazzoni furono colpite, rimanendo stordite..*
-Maledetti..vi impediremo di compiere i vostri loschi scopi!! Avanti Cigno!!
*Detto questo il cavaliere del Delfino non voleva perdere assolutamente tempo, cosi' concentrò il suo cosmo al massimo, ed elaborò una sfera d'acqua, che mirò verso il Governatore..*
Atk vs Governatore
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 70+40+5+5 (elemento acqua vs elemento fuoco) = 120
Csm: 112-6-1= 105
Stm: 110-1-4= 105
Spoiler
Non ricordo perfettamente come funziona il +5atk per le tecniche elementari, ma se ho sbagliato fammi sapere anto che edito
*I cavalieri e le amazzoni si lanciarono all'inseguimento del governatore. E lo trovarono. Il corridoio imboccato da governatore culminava in una stanza. Al suo interno lo trovarono insieme ad un soldato intenti in un'invocazione ad una statua. Purtroppo il quartetto arrivò troppo tardi. Con un'esplosione che tramortì le amazzoni il rito fu completato con una dimostrazione di forza da parte dei due. Una strana forza era stata infusa in loro. E non restava altro da fare che fermarli.
Deryck fu il primo a reagire attaccando il governatore. D'accordo con la sua strategia anche Raffaele attaccò lo stesso obiettivo con il suo attacco più famoso.*
attacco vs governatore
Ab. combattiva 60+40+5+10=115
Difesa 51
Cosmo 103-6=97
Stamina 116-4=112
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
i due saint dopo aver visto il completamento del rito di potenziamento, attaccarono senza perdere tempi il governatore, Deryck genero una potente sfera d'acqua, ma il comandante tento di difendere il governatore.
def comandante
difesa da deryck per il governatore
difesa tecnica
csm1 stm1
def +10
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+10+30=100 vs 120-5(perche il comandate è elemento fulmine)=15 danni ad entrambi
csm100-3=97
stm120-4-15=101
il comandante con una astuta manovra difensiva riusci a limitare i danni dell'attacco del saint del delfino, ma il governatore doveva difendersi dall'attacco di Raffaele
Spoiler
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 50+32=82 vs 115-5(intorpidimento)=28 danni infliggo un malus di -5 atk per liberarsi raffale deve spendere 10 csm
csm120-3=117
stm100-1-15-28-3=53
il governatore subì ingenti danni e ciò lo fece infuriare molto
-Maledetti saint sempre a ficcare il naso in questioni che non vi riguardano.... ma la colpa e mia che vi ho chiamato.. molto bene mi assumo le mie responsabilità vi caccio fuori di persona...-
dopo quelle parole il governatore e il comandante attaccarono i due saint
comandate atk vs raffaele
lancia furiosa
csm1
danni +4
Speciale - ciclone punitivo
Stm 4 cosmo 6 def: +40
Se si è specializzati in contrattacco questa tecnica infligge un malus di -2 atk all'avversario -2 def
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
predisposizione
Lancia maledetta
se la lancia attacca don successo infliggerà altri 2 danni aggiuntivi, in caso contrario i danni li subita il suo possessore
atk 50+ 40=90 +6 danni se va a segno infligge un malus di -6 atk -6 def
csm97-1-6-4=86
stm101 -4-1=96
atk governatore vs deryck
Speciale - danza macabra
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
se specializzato in psciocinesi infligge un malus di -4 csm a turno
lama spurriore
stm1 csm1
atk +10
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
predisposizione, lama maledetta
ogni attacco se ha successo, infligge un malus di -2 csm se l'attacco non va a segno il malus lo riceve il possessore della spada
ferite dell'anima
csm1
danni -4 csm
atk60+40+10=110 se va a segno infliggo un malsu di -5 atk e -2 def + un malus di -4 csm a turno, + un malus di - 6 csm ora
csm117-1-3-1-6=106
stm53-1-1-4=47
*Il primo attacco dei due Saint andò a buon fine.
Nonostante il comandante si fosse frapposto tra Deryck e il Governatore, Raffaele riusci' comunque a prenderlo in pieno. Questo però fece infuriare ancor di più l'avversario che si malediceva da solo per averli chiamati, e subito prese di mira il Saint del Delfino.
Ma mentre lo stava attaccando vide che anche Raffaele era in pericolo, il comandante gli stava per infliggere un potentissimo colpo che Deryck sapeva bene avrebbe messo in seria difficoltà il compagno, quindi elaborò una strategia per la difesa..*
Difesa per Raffaele
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:17 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Def: 48+35+10= 93 vs 90 (parato; subisci -2 danni)
Csm: 105-4-1= 100
Stm: 105-4-1= 100
*Eresse una colonna d'acqua concentrando il suo cosmo, proprio davanti a Raffaele, in modo da fermare completamente il nemico..*
- Mi dispiace ma non farete del male a Cigno!
*Ora però doveva concentrarsi sul Governatore, che nel frattempo lo stava attaccando a grandissima potenza..*
Difesa vs Governatore
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 48+30+10= 88 vs 105 (17 danni + malus)
Csm: 100-3-2-6= 89
Stm: 100-1-1-17= 81
*Per proteggere il saint del Cigno Deryck non fece ben attenzione all'attacco portato dal Governatore, che gli inflisse pesanti danni e rese più pesante il corpo del cavaliere, che non riusciva bene a muoversi..*
§ Ok è stato peggiore di quanto avessi previsto, ma adesso dobbiamo andare avanti col piano.. §
*Deryck cosi' si preparò, accumulando il suo cosmo al massimo, richiamando a se tutte le sue energie acquatiche..*
Atk vs Governatore
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 70+40+5+5= 120
Csm: 89-1-1-6= 82
Stm: 81-1-1-4= 75
*Il governatore e il suo soldato si dimostrarono più coriacei di quello che Raffaele pensava. Gli attacchi dei saint furono contrastati dai poteri congiunti di entrambi i loro sfidanti. Anche se il governatore ne uscì visibilmente scosso.
Ripresosi maledisse nuovamente l'aver chiamato i saint in suo aiuto e scagliò la sua offensiva contro il duo. Deryck nonostante il cambio di armatura non cambiò le vecchie abitudini. Si frappose infatti tra l'attacco diretto contro Raffaele, parando subito dopo anche quello diretto a lui. Il doppio sforzo però fu presto visibile. Il cavaliere del delfino aveva infatti il fiatone e qualche taglio lungo il corpo, li dove l'armatura non lo copriva. Ma tutto ciò non fu abbastanza per fermarlo. E mentre lui attaccava Raffaele faceva lo stesso. O almeno ci provava. Aveva infatti uno strano torpore che gli appesantiva le membra. In un istante gli fu chiara la situazione. Era una tecnica psicocinetica, che non solo era una delle preferite del suo compagno di avventure, ma che gli era stata inflitta già fin troppe volte. *
§ So bene cosa ci vuole per liberarmi, un bel surplus di cosmoo...§
Spoiler
Ab. combattiva 60+40+10=110
Difesa 51
Cosmo 97-6-10-1=80
Stamina 112-4-1=107
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale Elementare- Punte di ghiaccio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il Saint concentra il proprio cosmo richiamando a se il ghiaccio come proprio elemento, per poi attaccare il nemico con una serie di iceberg che spuntano dal suolo.#
i due saint, attaccarono nuovamente il governatore, pensando che una volta sconfitto lui il pericolo maggiore sarebbe scomparso, ma si sbagliavano. il governatore intuendo il piano dei saint si lascio colpire, e cadde all'indietro , ma dopo qualche secondo si rialzò e si rivlse ai saint
-AHAHAH CREDETE DI AVER VINTI VI SBAGLIATE DI GROSSO, AHAHHAAH ASSAGGIATE LA MALEDIZIONE DI UN DIO AHAHHHAHA-
dopo quelle parole, attorno al governatore si era formata una intensa aura rossa , poi l'aura passo dal suo corpo alla spada, che con grande forza la conficco nel terreno generando una potente onda d'urto che investi i saint.
-AHHAHAHA QUESTA E' LA MALEDIZIONE DEL DIVINO PONTOS,IL VOSTRO COSMO PRESTO VI ABBONDONERA' HAHHAHAHAHA-
Spoiler
stm 47/2=23,5
perdete 24 csm a testa
intanto il comandante diresse il suo attacco contro il saint del cigno
Spoiler
Speciale –attacco multiplo
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
lancia furiosa
csm1
danni +4
predisposizione
Lancia maledetta
se la lancia attacca don successo infliggerà altri 2 danni aggiuntivi, in caso contrario i danni li subita il suo possessore
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 50+45=95 + 6 danni aggiuntivi e infliggo un malus di -4 atk -4 def
csm86-6-1-4=75
stm96-1-5-2=88
*Due attacchi fenomenali, due potenze inaudite.
L'acqua e il ghiaccio insieme, sicuramente un duo impareggiabile che non poteva fare altro che mettere il Governatore alle strette.
Eppure però qualcosa andò storto, perchè l'avversario non fece niente per difendersi..forse aveva già capito che sarebbe dovuto soccombere?? L'espressione in volto era tutto un programma, risate di scherno emersero da quell'espressione che avrebbe dovuto significare soltanto la fine..*
-AHHAHAHA QUESTA E' LA MALEDIZIONE DEL DIVINO PONTOS,IL VOSTRO COSMO PRESTO VI ABBONDONERA' HAHHAHAHAHA-
*Un'aura rossa accerchiò il Governatore, la sua arma si alzò in volo ed esplose in un turbinio di luci e colori, ed improvvisamente il dolore e la stanchezza si attaccarono ai Saint come la stella marina si attacca al proprio scoglio..*
§ Ma che diavolo..mi mancano le forze..questo non l'avevo previsto.. §
*Visibilmente debilitati, i cavalieri però non potevano arrendersi, tutto dipendeva dall'ultimo avversario. Quest'ultimo però non rimase certo a guardare, e si scagliò con ferocia contro Raffaele, e Deryck non potè fare nulla per difendere il compagno.
Senti' la rabbia crescere dentro di lui, questa volta l'avversario aveva davvero esagerato..*
-PRENDI MALEDETTO!!
Atk vs Comandante
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Atk: 70+45+5+10= 130 (Infliggo -2atk e -2def anche se non va a segno)
Csm: 82-24-10-6-1-4= 37
Stm: 75-5-1= 69
*Il governatore prese in pieno il doppio attacco dei saint. Fece qualche passo indietro e Raffaele sorrise per aver sconfitto il il nemico. Ma ride bene chi ride ultimo. Il governatore invece di cadere resistette all'assalto. Non avendo più le forze per contrattaccare chiese aiuto ancora alla divinità da lui in precedenza adorata ed in cambio ottenne un nuovo favore. Una aura rossa lo attorniò ed egli la trasferì nella spada. Con essa poi colpi i saint che sentirono il proprio cosmo venire meno. In più il cavaliere del Cigno fu nuovamente bersaglio di un attacco. *
Difesa vs comandante
Ab. combattiva 60
Difesa 51+25+5=81 20 danni più malus
Cosmo 80-24-1-4=51
Stamina 107-1-2-20=84
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Raffaele prese in pieno l'attacco. Oltre ai danni delle ombre iniziarono a vorticare intorno a lui. Queste illusioni non gli permettevano di concentrarsi al massimo e unite a tutto il resto aumentavano le difficoltà del combattimento.
Ma il saint era stato coinvolto in innumerevoli battaglie e si era trovato in situazioni assai peggiori. Raccolse tutto il cosmo che gli rimaneva e si reparò a scatenarlo tutto insieme in un'offensiva impareggiabile.*
attacco vs comandante
Ab. combattiva 60-4=56 +10+10+45=121 se colpisco -4 atk e dif (raddoppio per l'effetto dell'attivazione) e non può attaccare
Difesa 51-4=47
Cosmo 51-1-5-10-6=29
Stamina 84-1-3-1-5=74
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
i due saint attaccarono il comandante dopo aver subito la maledizione di Pontos, che aveva lacerato il loro cosmo. Cosi per tutilizzare il loro attacchi decisero, di bruciare al massimo il loro cosmo residuo
Spoiler
difesa tecnica
csm1 stm1
def +10
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+10+35=105 vs 130 vs 121=
csm75-2-1-4-4=64
stm88-1-3-3-25-18=38
la successione degli attacchi imprigiono il comandante , con un sottile strato di ghiaccio impedendogli di attaccare
*Nuovamente un poderoso attacco dei due Saint riusci' a colpire ed infliggere pesanti danni al nemico, che ora restava immobile, paralizzato dinanzi a loro..*
-Bene Cigno avanti, ancora un solo piccolo sforzo!!!
*Deryck non aveva ancora terminato le frecce al suo arco, poteva sempre contare sulle sue energie psicocinetiche.
Dal braccio cominciò a sprizzare una luce blu, quasi accecante che Deryck trasformò in una lama di cosmo con la quale attaccò il Comandante..*
Atk vs Comandante
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 70+35= 105
Csm: 37-3-4= 30
Stm: 69-2= 67
*Il combattimento aveva preso per loro una piega favorevole, Raffaele lo sapeva bene, ma il nemico era ancora davanti a loro, dovevano solo finire di abbatterlo.
Nonostante fosse sfinito il cavaliere doveva fermare il sottoposto del Governatore, e per farlo pensò bene di utilizzare nuovamente le sue abilità offensive unite al ghiaccio per immobilizarlo*
-Ti seguo, finiamola qui
*Così il saint dalle energie fredde accumulò quel poco che era rimasto del suo cosmo e lo trasferì nel suo indice destro, creando una piccola sfera ghiacciata proprio sopra il suo dito, per poi lanciare contro l'avversario i suoi cerchi di cristallo*
Spoiler
Ab. combattiva 56 +10+35= 101 se colpisco -6 dif e non può attaccare
Difesa 47
Cosmo 29-4-1-10=14
Stamina 74-4-1-1=68
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#
Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#
i due saint, attaccarono nuovamente il comandante, ma questa volta stranamente anche lui non si difese, si fece colpire dai colpi dei due saint, poi lancio la sua lancia contro il terreno, e come era successo per il governatore anche essa gerò una potente onda d'urto che colpi di nuovo i sant .
Spoiler
csm stm 38/ 2 = 19 danni stm a testa
Governatore:- HAHAHAH ORA VI E' STATA IMPOSTA ANCHE LA SECONDA MALEDIZIONE DI PONTOS AHHAHAHAHAH..-
dopo aver detto quelle parole il governatore si diresse verso la statua del dio
-Mio divino signore abbiamo inflitto le tue maledizioni, ora mostra la tua ferocia e distruggi questi due saint ahhahah-
a quelle parole, un'immensa aura attornio la statua, che inizio a muoversi e dopo qualche secondo anche a parlare
STATUA DI PONTOS:- BRAVO MI HAI SERVITO BENE, E COSI FACENDO HAI DATO INIZIO ALL'ASCESA DI ARES, BRAVO ECCO LA TUA RICOMPESA-
senza nemmeno aspettare la risposta del governatore , la statua di Pontos si mosse, e trafisse il governatore e il comandante con la spada di marmo, e le due povere vittime non ebbero nemmeno il tempo di rendersi conto di cio che stava succedendo.
Dopo qualche secondo la statua lascio la spada, e si diresse verso i due saint ma piano piano che si avvicinava, la statua iniziava a sgretolarsi allora la statua si fermò.
-ARGH QUESTO INVOLUCRO NON PUO' CONTENERE IL MIO POTERE... MA NON TEMETE SAINT CI RIVEDREMO PRESTO-
dopo quelle parole il cosmo divino spari e la statua si sgretolo, le due amazzoni si risvegliarono
Briseide:- ma che cosa è successo qui??
ma prima che potessero rispondere la porta della sala si spalanco ed apparve la Regina Crio con le altre amazzoni
Crio:- a quanto pare l'emanazione cosmica è sparita!!! Voi state tutti bene???-
Spoiler
post sull'accaduto
altri 3 podt e concludiamo
La regina crio detto un occhiata alla stanza, e vide sul terreno la faccia della statua della divinità Pontos
Crio : - Pontos eheehh... questo non lo sospettavo..... allora era la sua l'emanazione cosmica di poco fa, e quella sentita nelle scorsi giorni.... chissà che cosa aveva in mente...-
poi si rivolse alle sue amazzoni
-Callisto, Briseide se non siete ferite andate dalle altre e aiutatele a dare una sistemate alla città, dopo que i soldati sono scappati qui è un putiferio....-
le amazzoni fecero cenno d'assenso ed eseguirono, gli ordini impartitagli dalla loro regina, e quest'ultima si rivolse ai saint
-Bene, per quanto riguarda voi prendete questa lettera, e portate con voi al grande tempio anche questa ampolla, consegnate entrambi al grande sacerdote lui saprà cosa farne, ora andate noi terremo d'occhio la città finché il grande tempio non manderà qualcuno a sostituire i soldati e il governatore.... bene qui ci salutiamo.. che la sorte vi sia propizia-
Poi la regina Crio consegno una grande ampolla, contenente un liquido colpo miele, e una lettera ai saint, poi lascio la stanza per raggiungere le sue amazzoni
Spoiler
post sull'accaduto, il vostro ritorno al grnade tempio e fate rapporto al grande sacerdote
il grande sacerdote ascolto ciò che il saint del delfino gli disse, poi prese la lettere che la Regina Crio gli aveva mandato e l'ampolla.
Sacerdote: -Aaa il siero di corna di cerco bene ci potrà essere utile, possiede grandi poteri lenitivi... bene molto bene-
poi il grande sacerdote lesse la lettere che gli aveva mandato la regina delle amazzoni. Per qualche minuto regno l silenzio poi quando, il sacerdote ebbe finito di leggere la missiva si rivolse nuovamente ai saint.
-Bene la Regina Crio mi ha assicurato che, se ci saranno altri strani accadimenti ci avviserà subito, intanto voi andate a riposare e a riprendere le forze, ora andate presto di sicuro verrete nuovamente chiamati...-
dopo che i saint se ne furono andati, il viso dek grande sacerdote era molto preoccupato
§Pontos... una divinita della guerra, emissaria di Ares... che cosa avrà in mente... se oltre agli spectre ora si risvegliano anche i emissari di Ares, cio ci causerebbe non pochi problemi... devo corre ai ripari...§
mentre quei pensieri fluivano nella mente del sacerdote, questl'ultimo stava osservando i dodici Pandora box delle Gold cloth
Spoiler
allora ragazzi quando fate rapporto siate un po più dettagliati ok?
ecco il vostro premio
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.