§Eccolo lì, è il cavalieri del Delfino!§ Penso la recluta mentre di fretta e furia si precipitava verso il cavaliere. §E quello con lui chi è!?§ Deryck del Delfino si trovava insieme al cavaliere del Cigno, Raffaele, quando fu raggiunto dalla recluta che portava un importante messaggio. Il messaggero si avvicinò ai due e dopo un breve inchino ed una rapida presentazione disse rivolto a Deryck.
- Mi dispiace disturbarvi ma ho un messaggio urgente, a Chalandri è scomparso il Capitano della guardia ed è richiesta subito la presenza vostra presenza Cavaliere del Delfino. Il grande sacerdote vi lascia la più completa libertà su come gestire la situazione ma vuole che partiate direttamente, il prima possibile, dato che la guardia cittadina ha bisogno di essere riorganizzata. La recluta prese una breve pausa per riprendere fiato e poi continuò: Una volta giunto a Chaladri presso la caserma troverete il ViceCapitano. Non mi è stato detto altro.
Congedandosi dai due cavalieri la recluta fece ritorno al Grande Tempio.
OBIETTIVI DI GIOCO:
Ogni missione avrà i seguenti obiettivi sempre fissi:
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
1-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 1, 3
Set 2: 2, 4
Set 3: 2, 4
Set 4: 1, 3
Set 5: 1, 2
Set 6: 1, 4
Set 7: 3, 4
Set 8: 1, 4
Set 9: 1, 3
Set 10: 1, 2
Timestamp: 2015-02-24 17:22:59 UTC
Spoiler
Un post dove partite e andate verso Chalandri
-Siamo Cavalieri di Athena, Deryck del Delfino è il mio nome. Siamo qui poichè il Grande Sacerdote in persona ci ha mandato dal Grande Tempio in missione a Chalandri..
E voi, essendo guardie, magari potreste dirigerci in caserma?? Questo ci farebbe guadagnare tempo.. All'udire quelle parole le due guardie abbassarono le armi e come segno di rispetto si inginocchiarono dinanzi ai due cavalieri. Con lo sguardo basso uno dei due rispose a Deryck dicendo mentre l'altro di tanto in tanto lo fissava.
-Chiediamo perdono ma da quando è scomparso il nostro capitano la situazione qui è leggermente precipitata... Poi alzandosi indicò un bivio lungo la strada dinanzi a loro.
-Prendendo a destra sarete in città in meno di 10 minuti, la caserma però si trova dall'altro lato, dovrete attraversare la piazza principale ed il mercato. Indicando invece la strada a sinistra aggiunse: Se non vi interessa verificare le condizioni della popolazione potete prendere quella strada che costeggia le abitazioni, eviterete così di perdere tempo fra la gente.
Spoiler
Decidete che strada prendere
I cavalieri scelsero di prendere la strada che attraversava la cittadina. Varcato l'arco principale si trovarono subito nella piccola strada dove si snodava il mercato, i due saints però dovettero smontare da cavallo ed aiutare una vecchia a spostare il suo carretto per liberare il cammino. Il mercato era davvero caotico, composto per lo più da contadini e pescatori era veramente sporco. Residui di ortaggi abbandonati un pò ovunque nella già stretta strada, bancarelle con del pesce che emanava una puzza molto intensa. La strada era molto affollata, come detto dalle due guardie, i due cavalieri a cavallo ci misero un pò ad attraversarla. Giunti però alla piazza principale la gente pareva svanire, era il mercato il fulcro vero e proprio di Chalandri. Finalmente i due cavalieri giunsero all'altro capo della città dove vi era l'altro arco che delimitava la fine. All'ingresso di quella che era la caserma trovarono un uomo ad attenderli che subito gli andò incontro. Deryck del Delfino e.... beh dall'armatura penso siate il cavaliere del Cigno. Siamo felicissimi di vedervi. Benvenuti a Chalandri! Mi presento, sono il vicecapo delle guardie Ciril. L'uomo con fare gentile aspettò che i due cavalieri scendessero da cavallo e li accompagnò all'interno della caserma facendo da cicerone.Quello che per molti è la fine del città per chi venie da oriente è l'ingresso di Chalandri; qui in passato vi era costruito un complesso di guardia per prevenire le invasione ed ora il luogo viene usato per la caserma cittadina. Certo il fatto che si trovi vicino il centro è un pò anomalo ma ormai è la tradizione. Ciril condusse i due cavalieri alla stanza del capitano e li invitò a sedersi mentre lui continuava a parlare. D'altronde Chalandri è sempre stata una cittadine molto tranquilla, anche un pò monotona aggiungerei, fino a quando non è scomparso il capitano Manlos. Disse sospirando. Ma noi uomini ci stiamo dando da fare, col vostro aiuto lo ritroveremo!!!
Spoiler
Entrambi perdete 3 stm per aver aiutato la vecchietta.
Finite eventuali presentazioni con il vice Ciril e fate qualche domanda se volete.
Ciril inizò a rispondere alle domande dei due saints dando maggiori informazioni. Il giorno della sua scomparsa il Capitano non era nemmeno in servizio, era andato ad allenarsi fuori città come sua abitudine. Ciril però tendeva a divagare nei suoi discorsi e a perdersi nei dettagli. Pensate che lui era una recluta promettente del grande tempio, purtroppo però prima di poter prendere l'armatura subì un terribile infortunio e l'armatura venne affidata ad un'altra recluta. Quando si riprese il suo maestro lo fece assegnare alla guardia del grande tempio qui a Chalandri e ben presto divenne il nostro capitano. Rendendosi conto dell'enfasi con cui concluse il discorso Ciril si diede un attimo di pausa, sistemandosi la divisa e proseguì dicendo. Scusate, a volte mi lascio prendere, ma non c'è un uomo della nostra guarnizione che non darebbe la vita per il capitano. Ma tornando a noi, l'ultima volta era andato ad allenarsi fuori città, solitamente fa sempre lo stesso percorso a corsa per poi fermarsi nei pressi del laghetto, lì fa una lunga serie di esercizi che si concludono con una nuotata prima di ritornare al villaggio. Il vicecomandante si rivolse al cavaliere del cigno dicendo Abbiamo controllato la zona in cui si allenava, ma se volete potete andare a perlustrarla anche voi, una guardia vi scorterà fino al laghetto. Poi a Deryck disse quasi sottovoce Io e il capitano stavamo tenendo d'occhio un gruppo di commercianti che sembrava trafficare altro oltre ai soliti prodotti, io penso che costoro potrebbero essere coinvolti nella faccenda. Devi sapere che però questa è gente pericolosa, molto pericolosa e senza il capitano io non potevo certo affrontarli... Disse facendo segno alla sua pancia. Ciril infatti non era l'esempio del combattente, aveva una discreta pancetta e i suoi movimenti erano spesso goffi e impacciati. ... diciamo che io sono più un valido collaboratore ma era il capitano che si faceva rispettare. Ma voi... voi siete cavalieri del grande tempio potete andare da loro rivoltarli come un calzino e farvi dire dove nascondono il capitano! Concluse il discorso in maniera davvero veemente alzando un pugno al cielo, Ciril si era lasciato trasportare dalle sue stesse parole.
Spoiler
Allora cosa decidete di fare!? se avete dubbi chiedete via pm
Ciril restò un pò perplesso dalla risposta dei due Saints ma nonostante i suoi dubbi subito acconsentì ad accompagnare i cavalieri. Onestamente pensavo affrontare direttamente i principali sospettati fosse la priorità, tuttavia siete voi al comando adesso, vi scorterò personalmente al laghetto. BIANIS!!Qualche secondo dopo dalla porta entrò una guardia, un tipo smilzo e dall'aria molto giovane. Ciril rivolgendosi ai cavalieri disse: Lui è Bianis, è la nostra recluta più giovane la utilizziamo un pò per tutti i lavoretti in caserma. Poi rivolto al suo sottoposto Ciril disse: Io accompagno i cavalieri al laghetto, vogliono investigare di persona, tu resta qui in caserma e semmai dovesse accadere qualcosa corri subito da noi ad informarci! Certamente Vicecomandate Ciril. Rispose mettendosi sull'attenti. Deryck e Raffaele poterono finalmente lasciare la caserma alla volta del laghetto insieme a Ciril.
Spoiler
descrivete l'arrivo al laghetto, se volete chiedere qualcos'altro a Ciril durante il viaggio fate pure.
I tre si stavano dirigendo a cavallo verso il laghetto, Deryck fece un altra domanda a Ciril che iniziò un altro di suoi monologhi. Questo gruppo di commercianti secondo noi traffica reperti ed oggetti antichi. Ancora non siamo riusciti ad individuare il loro numero completo e dove custodiscano i cimeli, abbiamo ispezionato alcuni magazzini ma non abbiamo ancora trovato nulla. I primi sospetti sono iniziati quando... Il discorso di Ciril venne interrotto, due bifolchi attaccarono il gruppo con estrema rapidità e violenza. Il primo, enorme e con un fisico possente provò ad afferrare Deryck per un braccio e a scaraventarlo al suolo. L'altro, più esile e atletico saltò da un ramo di un albero al bordo del sentiero contro Raffaele cercando di colpirlo con un calcio al volo.
atk vs cigno
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione- Astuzia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello B: atk e def + 7
atk 55+25+7= 87
Csm 100-3-1=96
Stm 110-3-1=106
atk vs delfino
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello C: atk+10
atk 60+38+5+10=113 -3 stm se colpisco
csm 100-3-2-1=94
stm 110-5-1=104
Spoiler
Fase Tattica: Deryck
Raffaele
*Dopo che Raffaele gli diede qualche parola di conforto, Ciril stava rispondendo alla domanda di Deryck.
Durante il discorso però venne interrotto da due figure, che sembravano banditi, che attaccarono i due Saint. La prima attaccò il cavaliere del Cigno, ma non vi fu il tempo per aiutarlo: l'altro energumeno prese il saint del Delfino per un braccio e tentò di scaraventarlo al suolo. Aveva una forza pazzesca e Deryck doveva cercare di fare qualcosa, altrimenti si sarebbe rotto ovunque..*
Difesa vs Forza
Ab. combattiva 70
Difesa 51
Cosmo 113
Stamina 109
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
-5 atk se non paghi 10 csm
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Def: 51+15+35+5= 106 vs 108 (2+3 danni)
Csm: 113-1-2-4= 106
Stm: 109-1-4-1-5= 98
*Attraverso l'utilizzo dei suoi poteri psicocinetici, Deryck riusci' a fermare quel tanto che bastava l'avversario, in modo da poter erigere una colonna d'acqua fatta col suo cosmo, che ridusse i danni al minimo..riportò giusto qualche graffio.
Non riusciva a capire chi fossero i suoi avversari e perchè li avessero attaccati, tutto ciò che sapeva era che provava grande rabbia per essere stati assaliti alle spalle..*
-Chi siete voi e perchè ci attaccate??
*Non aveva però una gran voglia di parlare, quindi passò subito ai fatti: accumulò al massimo il suo cosmo, cominciò a ruotare su se stesso e a mirare all'uomo che lo aveva colpito precedentemente..*
- Prendi il Vortice del Delfino!!!
Atk vs Forza
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Atk: 70+45+5= 120 (-2 atk e -2 def in ogni caso)
Csm: 106-1-6= 99
Stm: 98-1-5= 92
*Mentre venivano ragguagliati sul perchè Ciril credeva che i colpevoli della sparizione fossero i mercanti, due uomini apparvero al cospetto delle guardie e dei saint e senza proferire alcuna parola li attaccarono.
Deryck fu il primo ad essere raggiunto e stava per essere lanciato di peso dal bestione che gli si era scagliato contro. Questo sarebbe stato possibile se il giovane non avesse tenuto la guardia alta dal momento che il gruppetto aveva lasciato la caserma. Grazie alle sue doti difensive riusci a salvarsi dall'attacco e contemporaneamente a rispondere all'offensiva.
Tutto questo mentre un secondo attacco fu scagliato verso Raffaele.*
Def vs Tizio velocità
Ab. combattiva 60
Difesa 54+5+32=91 attacco parato
Cosmo 106-4-1=101
Stamina 113-3-1=109
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
*Il saint del Cigno scartò di lato all'ultimo secondo evitando cosi l'attacco nemico. Dopo l'ultima missione aveva deciso di intensificare l'allenamento difensivo, suo grande difetto fin da quando era diventato saint, ed era felice che stesse iniziando a dare i suoi frutti. Era però ora di scatenare tutto il suo potere offensivo, azione in cui sapeva di eccellere.*
Atk verso bestione
Ab. combattiva 60+45+10=115 malus di -2 in atk e dif anche se non colpisco
Difesa 54
Cosmo 101-6-1=94
Stamina 109-5-1=103
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
*Aveva deciso di usare il suo colpo migliore contro il bestione in modo da indebolirlo, dato che le sue difese era si migliorate, ma non ancora perfette.*
scheda Brutus
Ab. combattiva 60
Difesa 40
Cosmo 100
Stamina 110
Specializzazione forza
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Scheda Rufus
Ab. combattiva 55
Difesa 45
Cosmo 100
Stamina 110
Specializzazione velocità
abilità particolari
Attivazione- Astuzia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
I due cavalieri si concentrarono subito verso Brutus, il più grosso dei due fratelli banditi. Rufus provò in qualche modo ad aiutare il fratello ma il suo aiuto fu del tutto inutile, l'attacco combinato dei due era inarrestabile.
def vs cigno
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Attivazione- Astuzia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello B: atk e def + 7
def 45 +7+25+5= 82 subisco 33 -2= 31 danni
csm 96 -3-1=92
stm 106 -3-1 -31= 71
Brutus
atk 58
def 38
stm 73
def vs delfino
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 38+25= 63 subisco 57-5=52
csm 94-2=
stm 73-4-52=17
Pieni di lividi e doloranti i due fratelli si rimisero in piedi, non sembravano volersi arrendere.Avete avuto solo fortuna, non ci faremo battere da due smidollati, questa ormai è la nostra zona!!! Rufus prendiamoli! Fratello lasciamo stare, non possiamo vincere!!Se scappassimo moriremmo comunque!Terminato il piccolo dibattito Brutus, con le ultime forze, si lanciò in un attacco disperato contro il delfino e il fratello Rufus non potè fare altro che seguirlo.
atk vs delfino
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk 55+25+7= 87
Csm 92-3-1=88
Stm 71-3-1=67
atk vs delfino
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello C: atk+10
atk 60+38+5+10=113 -3 stm se colpisco
csm 92-3-2-1=86
stm 17-5-1=11
*Gli attacchi dei Saint furono particolarmente efficaci, e il bestione sembrava proprio sul punto di arrendersi.
Fecero un piccolo dibattito tra di loro, forse avevano capito che contro i cavalieri sarebbe stata molto più dura del previsto, ma a quanto pareva avevano deciso di continuare a combattere. Almeno un briciolo di dignità dopo averli attaccato alle spalle, pensò il Delfino.
Successivamente attaccarono insieme proprio puntando a Deryck, che si preparò a subire le due offensive..*
Def vs Rufus
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 51+25+15= 91 vs 87 (attacco parato)
Csm: 99-2-1= 96
Stm: 92-1-1= 90
Def vs Brutus
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 51+30+15= 96 vs 113 (17 danni)
Csm: 96-3= 93
Stm: 90-1-17= 72
*Il primo attacco fu facilmente evitato dal cavaliere del Delfino, che riusci' attraverso uno scudo di potere mentale ad eludere l'attacco rapido del nemico. Purtroppo però non fu lo stesso per il secondo attacco, una presa per il braccio che lo fece sbattere violentemente al suolo. Un piccolo grido di dolore fuoriusci' dalla bocca di Deryck, che onestamente non si aspettava da questo tipo di nemico un'offensiva cosi' potente. Si rialzò con un'espressione di sopresa e fu pronto ad una nuovo attacco, sapeva già a chi mirare..*
-Cigno prendi quello piccolo, il bestione è mio..
*Concentrò la sua potenza nel pugno, voleva attaccarlo a distanza con i suoi poteri psicocinetici..*
-Sono un Saint di Atena e la mia volontà non è quella di far del male a nessuno, ma non posso assolutamente tollerare chi attacca alle spalle e senza nemmeno dire il motivo per giunta...preparati!!
Atk vs Brutus
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Atk: 70+25= 95
Csm: 93-2= 91
Stm: 72-1= 71
*L'attacco combinato dei due saint si rivelò molto più potente di quello che Raffaele si aspettava. La nuova cloth del suo compagno si adattava meglio a quella del Cigno e le nuove possibilità entusiasmavano il saint.
Il bestione si rivelò comunque piuttosto resistente e non solo non si arrese, ma convinse anche il fratello a continuare la battaglia. Atto di follia o semplice istinto di sopravvivenza? Questo Raffaele non lo sapeva. Fatto sta che i due fratelli si scagliarono contro il cavaliere del delfino, sbalzandolo via.*
§ Devo ammettere che non sono male questi due, pur non essendo cavalieri.§
*La doppia offensiva rivolta verso Deryck diede al cavaliere del Cigno tutto il tempo di preparare il prossimo attacco, cosi che quando Deryck gli urlò di mirare al piccoletto Raffaele era già pronto e con un'esplosione di ghiaccio rivolse il suo Diamond Dust verso il nemico prescelto.*
Attacco v Rufus
Ab. combattiva 60+40+5+10=115
Difesa 54
Cosmo 94-1-6=87
Stamina 103-1-4=98
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
L'enorme Brutus venne spazzato via dal colpo di Deryck e cadde al suolo primo di vita. Fratello!!!! Rufus non ebbe nemmeno il tempo di piangere suo fratello perchè il cavaliere del cigno aveva diretto il suo colpo contro di lui.
Spoiler
Attivazione- Astuzia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 45+7+38+5= 95 subisco 20
csm 88 -1 -4= 83
stm 67 -1-4-20= 42
L'attacco di Raffaele ghiacciò parte del corpo di Rufus, il malvivente era ormai rimasto solo e con un gesto disperato si scagliò contro Deryck mentre i suoi occhi erano pieni di lacrime. Brutus sto arrivando!!!
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk 55+25+7= 87
Csm 83-3-1=79
Stm 42-3-1=38
*La battaglia era ormai finita, l'attacco di Deryck abbattè il primo avversario, mentre Raffaele attaccava l'altro.
La polvere di diamante del cavaliere riusci' a paralizzare metà corpo del nemico, che in un atto di disperazione, in cerca di vendetta per il fratello caduto, attaccò nuovamente il cavaliere del Delfino.
Deryck non ebbe alcuna difficoltà a difendersi, l'attacco era debole, soltanto pieno di rabbia..*
Spoiler
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 51+25+15= 91 vs 87 (attacco parato)
Csm: 91-1-2= 88
Stm: 71-1= 70
*Nuovamente il campo di energia a favorire il Saint acquatico, che prese di scatto l'avversario per i polsi e lo strinse forte..*
-Stai tranquillo..l'ho colpito di proposito in un punto non vitale..sembra morto ma è soltanto svenuto..
Dicci chi sei, e perchè ci hai attaccato..la battaglia è assolutamente impari, finiresti con l'ucciderti..avanti spiegaci tutto..
*Deryck lo tenne ancora fermo e sperava di averlo calmato, era tranquillo e sapeva che avrebbero ottenuto le loro informazioni..*
Deryck, con toni molto più calmi di Ciril, tentò di dialogare con Rufus.Il bandito sembrava collaborare senza troppe insistenze. Non so molto, io e mio fratello ci limitiamo a seguire gli ordini che ci vengono dati.... Non so perchè abbiano rapito il capitano ne per quanto lo terranno prigioniero.... forse lo uccideranno... chi può dirlo?! Diceva con un tono quasi rassegnato e con ampie pause tra una frase e l'altra.Forse fareste meglio a sbrigarvi a ritrovarlo... Ciril, che aveva provato a mantenere la calma, lo interruppe dicendo: Dove lo tenete!? Ve l'ho già detto! Non lo so... forse potrebbe essere nel vecchio granaio abbandonato o al mulino ad acqua.... Non lo so!!!! Ciril guardava i cavalieri con il fuoco negli occhi. Potrei legare questi due e riportarli in caserma e andare al vecchio granaio con un folto manipolo di uomini? oppure li portiamo con noi fino al laghetto? ormai manca poco. Guardate, vi spiego meglio Afferrò un ramo secco e lo spezzò in due metà più piccole con estrema violenza.Successivamente Ciril disegnò sul terreno una sorta di mappa per far capire ai due cavalieri l'eventuale percorso da seguire. Questo è il lago poco più avanti... Poi facendo un grosso solco disse: Qua c'è Chalandri poi disegnandone due più piccolini aggiunse: Qui il mulino e qui il granaio... ed infine con una X indicò la loro posizione. e qui è dove siamo noi?..... Quindi?! Attendeva ora una risposta dai cavalieri.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs10.postimg.org%2F6hozoa4r9%2FUntitled2.jpg&hash=bbd9051248655adb0df7020195d44135e4a22318) (http://postimg.org/image/6hozoa4r9/)
trangolo: mulino
quadrato: granaio
scusate per la bassissima qualità :-[
I due cavalieri stavano prendendo una decisione, Raffaele chiese un parere e Ciril si sentì in dovere di dire la sua. Infondo il Vicecapitano, tra i tre, era quello che meglio conosceva la zona. Si il laghetto e il mulino sono abbastanza vicini. Basterà prendere a sinistra, o a destra al prossimo bivio. Intanto Ciril prese una corda che aveva nella sacca della sella e iniziò a legare i polsi di Rufus e poi anche di Brutus. Anche se questo qui è mezzo morto meglio essere prudenti. Rufus non mostro alcuna resistenza nel farsi legare tuttavia si rivolse a Deryck dicendo. Ricordati che mi hai dato la tua parola riguardo alla vita di mio fratello.
Spoiler
Solo una cosa, io non posso "prendere parte" alla decisione, questa dovete farla voi ;)
Deryck decise che era meglio stare uniti, Ciril mise Brutus coricato sulla sella del loro cavallo mentre Rufus sedeva un pò dietro. Il vicecapitano teneva le redini del destriero camminando appiedato. In questo modo non avranno modo di scappare. Il gruppo arrivò ben presto al mulino. La struttura sembrava essere in attività, il fiume faceva girare la grossa ruota e con essa tutti gli ingranaggi collegati, il rumore generato non lasciava capire quindi se al suo interno ci fosse qualcuno. Ciril chiese quindi ai cavalieri come volevano agire.
Spoiler
Decidete cosa fare, se entrate tutti, se entra uno, se qualcuno resta di guardia, potete usare anche Ciril se volete. Avete ampia libertà ;)
Deryck restò di guardia con Ciril mentre Raffaele entrò dentro con i due fratelli. Il mulino al suo interno era completamente desolato, non vi era anima viva, tuttavia da un'attenta ispezione si potevano ritrovare tracce del passaggio di alcuni individui. Vi erano infatti delle vesti lasciate un pò alla rinfusa e dei mantelli, probabilmente utilizzati per corprirsi. Una volta raccolti tutti gli indizzi il gruppo si ricompattò fuori dal mulino. Alla vista di quelle vesti Ciril sgranò gli occhi e poi disse stizzito. Questi due ci stanno solo facendo perdere tempo. Abbiamo quasi perso l'intera giornata a causa loro, meglio tornare al villaggio a fare il punto della situazione e domani riprendere le ricerche dal granaio.
Spoiler
post dove tornate alla caserma e vi viene assegnato un alloggio per la notte.
La notte trascorse tranquilla a Chalandri, nulla turbò il sonno dei cavalieri che così facendo ebbero modo di recuperare le loro forze.
Spoiler
recuperate il 25% di stm e csm mancanti
Come stabilito il giorno prima i due si recarono alla caserma per incontrare Ciril. I cavalieri ebbero modo di capire che per il Vicecapitano non era affatto un buongiorno, le urla si sentivano fino a fuori la caserma. HO DETTO CHE ANDRETE VOI DUE!!!! NON MI IMPORTA NULLA DI QUELLO CHE E' SUCCESSO IERI, ABBIAMO TUTTI UN RUOLO E SAPPIAMO I RISCHI CHE ANDIAMO IN CONTRO. ORA VOI DUE ACCOMPAGNERETE I CAVALIERI AL GRANAIO... E QUALSIASI COSA ACCADA VOGLIO CHE VI RICORDATE CHE SIETE LI' PER IL CAPITANO! Detto questo Ciril apri là porta violentemente e si trovò davanti Deryck e Raffaele, colto di sorpresa disse: B... Buongiorno, stavo dando ai miei uomini le indicazioni necessarie per accompagnarvi al granaio. Io resterò qui e mi occupero dei due uomini catturati ieri.
Una volta i cavalieri sentirono la porta del granaio chiudersi alle loro spalle, l'atmosfera era un pò tesa. Sotto i loro passi le assi di legno scricchiolavano rumorosamente. I due saints dovevano fare molta attenzione perchè il nemico era lì in agguato. Improvvisamente dal soppalco cadde un pesante sacco di grano addosso a Raffaele e subito dopo un feroce bestia venne fuori da dentro un grossa scatola di legno. L'animale ringhiando e con la bava alla bocca si scagliò contro Deryck, i suoi occhi rossi penetranti non si staccavano da Deryck mentre con gli artigli graffiava il legno sotto di lui ad ogni zampata. Quello che i due cavalieri avevano davanti non era un semplice cane. La bestina spiccò un salto e spalancando le fauci tentò di azzannare il braccio del cavaliere del delfino.
Scheda Cane
Cane
Statistiche
Ab. combattiva 65
Difesa 35
Cosmo 80
Stamina 130
Specializzazione forza
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
??? vs raffaele
sacco di farina
atk 80
csm ?
stm?
cane vs deryck
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
# un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 65+38+5= 108 + malus veleno -5 stm a turno se colpisco
csm 80-1-5=74
stm 130-1-5=124
*Una volta entrati nel Granaio, Deryck e Raffaele rimasero sull'attenti per concentrarsi al meglio su ogni ipotetico avversario.
Di figure però non se ne intravidero, forse i cavalieri avevano fatto nuovamente un buco nell'acqua? La scena cambiò cosi' rapidamente da non dare nemmeno il tempo di pensarlo..
Un enorme sacco, probabilmente contenente qualche materiale ricavato proprio dal Granaio, cadde improvvisamente da alcune travi proprio sulla testa di Raffaele, ma il Delfino non potè farci molto caso: un cane improvvisamente saltò fuori da una scatola di legno e con un aria molto poco amichevole ringhiava ed aveva la bava alla bocca..*
§ Questo non è un cane normale..ma che diavolo?!? §
*Nemmeno il tempo di un respiro, che il cane fece un balzo fin troppo grande per un animale della sua razza, ed attaccò Deryck che dovette difendersi come poteva..*
Fase Tattica
Deryck
Raffaele
Fase Difensiva
Ab. combattiva 70
Difesa 51
Cosmo 113
Stamina 112
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Def: 51+15+35+5= 106 vs 103 (parato; -5atk a meno che non paghi 10csm)
Csm: 113-1-4-2= 106
Stm: 112-1-4-1= 106
*La difesa del Delfino fu istantanea e puramente istintiva, attraverso i suoi poteri mentali riusci' a bloccare temporaneamente i movimenti del cane, e attraverso una muraglia fatta d'acqua riusci' a bloccare il suo potente morso. Deryck notò che i denti del cane erano di un color violaceo, probabilmente le sue zanne erano avvelenate..*
-Ma quale cane può avere i denti avvelenati?? Avanti bello non puoi essere un semplice cagnolino..beh ci penserà un Delfino a fermarti!
Fase Offensiva
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Atk: 70+5+40+5+10= 130
Csm: 106-1-6-10= 89
Stm: 106-1-4= 101
*I saint entrarono nel granaio con circospezione. Il giorno prima avevano fatto un buco nell'acqua, quindi le probabilità che qui ci fossero dei nemici era molto alta.
All'improvviso un rumore sordo fece alzare lo sguardo al cavaliere del Cigno, il quale vide cadere un sacco, probabilmente di farina, a forte velocità proprio nel punto dove si trovava lui.*
Difesa vs Sacco
Ab. combattiva 60
Difesa 54+25+5=84 atk parato
Cosmo 106-1-4=101
Stamina 116-1-2=113
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Il sacco era troppo vicino per scansarsi, ma Raffaele era pronto. Alzò una barriera di cosmo che bloccò la caduta dell'oggetto, permettendo poi al cavaliere di prenderlo ed adagiarlo al suolo senza provocare altri danni. Nel frattempo però una oscura presenza di era palesata. Un cane aveva attaccato il cavaliere del delfino che aveva parato l'attacco e aveva speso molte energie per attaccarlo a sua volta. C'era qualcosa di strano e oscuro in quell'animale e Raffaele era d'accordo con il suo amico nel volerlo eliminare al più presto.*
Attacco vs Cane
Ab. combattiva 60+10+45+10= 125
Difesa 54
Cosmo 101-1-6-10= 84
Stamina 113-1-4= 108
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Spoiler
Naber
Statistiche
Ab. combattiva 35
Difesa 65
Cosmo 100
Stamina 110
Specializzazione controattacco
abilità particolari
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Deryck riuscì ad evitare il pericoloso attacco dell'animale, il cane continuava a ruggire nei confronti del cavaliere. Raffaele invece ebbe minor difficioltà a difendersi dall'agguato. Sopra i due cavalieri si sentiva a malapena un rumore di passi, qualcuno si stava spostando sopra le loro teste in maniera velocissima. L'individuo misterioso con un rapido balzo venne giù proprio davanti a raffaele e con le mani cercò di fermare il colpo del cavaliere. Forse troppo sicuro delle proprie capacità l'uomo non tenen in considerazione la pericolosità della polvere di diamanti.
def per cane vs cigno
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
Difesa 65 +30+15= 110 subiscono entrambi 10 danni -2 Tempra Incrollabile
Cosmo 100-3-1=96
Stamina 110-4-1-8=97
Il freddo generato dal cavaliere del cigno riuscì a rallentare i movimenti della belva, ma quello che più indebolì l'animale furono gli ultrasuoni generati da Deryck. Le onde disorientarono completamente la bestia che si ritrovò in totale confusione, inoltre grazie al suo udito quei suoni gli venivano percepiti in maniera amplificata.
def cane vs delfino
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Difesa 35+25= 60 subisco 70 -3-2 Tempra Incrollabile
csm 74-2=72
stm 124-10-65-4 = 45
Il canide sembrava davvero provato, gli ultrasuoni sembravano averlo messo quasi del tutto fuori gioco. Naber, così si chiamava il loro avversario, riuscì a liberarsi dalla morsa di ghiaccio del cavaliere riportando delle ustioni da freddo a tutti gli arti. L'uomo tuttavia dimostrava un'incredibile resistenza al dolore, stringendo i denti si avvicinò all'animale e poggiando le mani sulle sue orecchie lo rese insensibile agli ultrasuoni. La bestia sembrava sollevata, tiro su il muso e con gli occhi rabbiosi si lanciò nuovamente contro Deryck. Vai bello vai, di quest'altro me ne occupo io. Detto questo Naber, tentando dei movimenti elusivi, provò a colpire Raffaele.
atk vs Deryck
-10 cosmo per intorpidimento
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
# un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk 65+38+5= 108 + malus -3 stm e veleno -5 stm a turno se colpisco
csm 74-10-1-3-2=58
stm 45-5= 40
atk naber vs cigno
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 35+32=67
Cosmo 96-4=92
Stamina 97-3=94
*Una svolta improvvisa rovesciò le sorti di quella situazione, compari' un nuovo nemico.
Si mise a protezione del cane, e riusci' ad evitargli una fine certa dato l'attacco combinato dei due Saint. Poi si rialzò e ordinò al cane di attaccare nuovamente il Delfino, che purtroppo non fu pronto, l'animale era davvero rapidissimo..*
Spoiler
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Def: 51+15+32= 98 vs 108 (13 danni + status veleno)
Csm: 89-1-4= 84
Stm: 101-1-3-13= 84
*Provò a scattare di lato all'ultimo minuto, ma questa volta il cane riusci' ad intuire il suo spostamento e gli affondò i possenti artigli del braccio sinistro. Un urlo di dolore fuorisci' da Deryck che aveva ancora il cane attaccato al braccio..troppo semplice da colpire..*
Fase Offensiva vs Cane
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Atk: 70+40+5= 115
Csm: 84-1-6= 77
Stm: 84-1-4= 79
*Mentre i saint scagliarono i loro attacchi, dal nulla apparve un uomo. Egli si frappose fra Raffaele e il suo bersaglio, parando buona parte dell'attacco lanciato da Raffaele. Si scoprì quindi che quello era il padrone dell'animale ed entrambi erano pronti a scontrarsi contro i cavalieri.
Deryck fu bersaglio dell'attacco dell'animale, mentre l'uomo attaccò invece Raffaele. Il Cigno si rese subito conto che la situazione si faceva ora difficoltosa per entrambi.*
Difesa vs Naber
Ab. combattiva 60
Difesa 54+25=79 atk parato
Cosmo 84-4=80
Stamina 108-2=106
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Alzando nuovamente una barriera di cosmo Raffaele fu in grado di parare l'attacco avversario. A questo punto si sposto di un paio di metri rispetto il suo avversario e, raccogliendo il cosmo dalla nevicata richiamata prima, colpi con forza il terreno creando una serie di punte di ghiaccio rivolte contro il cane, che rappresentava un pericolo maggiore rispetto al suo padrone.*
Atk vs Cane
Ab. combattiva 60+10+40=110
Difesa 54
Cosmo 80-6-1=73
Stamina 106-4-1=101
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale Elementare- Punte di ghiaccio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il Saint concentra il proprio cosmo richiamando a se il ghiaccio come proprio elemento, per poi attaccare il nemico con una serie di iceberg che spuntano dal suolo.#
Le fauci del cane si chiusero intorno al braccio di Deryck e un ghigno malvagio si accese sul volto di Naber. -Ahahahahahahahahah quel morso ha segnato la tua fine. Il guerriero non sembrava più curarsi degli attacchi diretti all'animale. I colpi dei cavalieri stesero la bestia che cadendo al suolo sparì in una fiamma violacea. Che ve ne pare? era la mia abilità a tenerlo in vita sotto il mio controllo. Poi guardando Deryck disse: Tu farai la sua stessa fine, il morso che hai subito non era un morso normale, a poco a poco vedrai le tue forze svanire. Una volta che sarai svenuto potrò consegnarti a chi di dovere... mentre tu... Disse rivolgendosi a Raffaele. con te mi divertirò un pò prima di ucciderti, infondo mi hanno chiesto di consegnare solo il cavaliere del Delfino, tu sei solo un piccolo imprevisto.
atk vs Raffaele
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 35+32=67
Cosmo 92-4=88
Stamina 94-3=91
*Gli attacchi combinati di Raffaele e Deryck riuscirono finalmente a stanare quell'enorme cane che tanto stava dando problemi.
Il suo padrone però aspettava solamente che il suo animale riuscisse a ferire il cavaliere del Delfino, infatti non si preoccupò di vederlo sparire in una spirale di fiamme violacee. Il morso sul braccio di Deryck bruciava davvero tanto, ma non avrebbe mai permesso che il nemico la facesse franca..*
-...il morso che hai subito non era un morso normale, a poco a poco vedrai le tue forze svanire. Una volta che sarai svenuto potrò consegnarti a chi di dovere... mentre tu...con te mi divertirò un pò prima di ucciderti, infondo mi hanno chiesto di consegnare solo il cavaliere del Delfino, tu sei solo un piccolo imprevisto.
*Il canadese non ce la fece più, e si lasciò andare in una grassa risata che fece indispettire il suo avversario..*
-Ahahahahahahahaha... credi davvero che questo semplice morso basti a mettermi k.o.??? ..
Avete l'ordine di consegnarmi, ma per chi lavori? Che cosa volete da noi?
E poi è un grosso errore non conoscere il Saint mio compagno..sarà lui a porre fine alle tue malefatte..
*Accumulò il suo cosmo..non aveva terminato le frecce al suo arco, e sapeva bene quanto ci fosse bisogno di un attacco combinato ben riuscito per potercela fare in quel match. Improvvisamente l'atmosfera cominciò a mutare, Deryck cominciò ad emanare delle onde sonore per confodere il suo avversario, mentre con il proprio pugno sferrava un vortice d'acqua pronto a spazzare via qualunque cosa..*
-E adesso assaggia la potenza di un Delfino che nuota in un mare di ghiaccio!!
Atk vs Naber
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Atk: 70+45+5= 120 (-2atk e -2def anche se non colpisce)
Csm: 77-1-6= 70
Stm: 79-1-5-5= 68
*I saint riuscirono ad avere ragione della bestia contaminata dal potere oscuro del proprio padrone. Ma egli non sembrava minimamente preoccupato dalla cosa, anzi. Dichiarò candidamente che il suo obiettivo era che il cane infliggesse il suo morso al Delfino, obiettivo suo e della sua congrega.
Era quindi evidente che quell'attacco non era un semplice morso, probabilmente doveva essere almeno avvelenato, come confermarono le parole di Deryck.*
Def vs Naber
Ab. combattiva 60
Difesa 54+25=79 parato
Cosmo 73-4=69
Stamina 101-2=99
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Il cavaliere proveniente dal continente americano sbeffeggiò il loro avversario, reo di aver creduto che un po di veleno bastasse a mettere ko un saint, di credere di poter tenere testa a ben due cavalieri da solo e di aver sottovalutato colui che lo accompagnava, quel cavaliere del Cigno con il quale il suo potere si sposava cosi bene. Ed infatti i due erano pronti a combinare i loro attacchi per annichilire l'incredibile difesa del loro nemico.
Mentre Deryck parlava, Raffaele, che aveva già capito le intenzioni del compagno, aveva iniziato ad accumulare cosmo con un ghigno visibilmente dipinto sul suo volto. *
Atk vs Naber
Ab. combattiva 60+10+45= 115 -4 atk e -4 def anche se non colpisco, se colpisco salti la tua prossima fase offensiva
Difesa 54
Cosmo 69-1-6-10=52
Stamina 99-1-5-1=92
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#
*Improvvisamente un vento gelido iniziò a soffiare sempre più forte all'interno dell'edificio. Più il vento aumentava, più la temperatura diminuiva. In queste condizioni Raffaele scatenò il suo attacco più potente, atto a vendicare l'onta subita.*
*Il loro avversario era molto più potente di quanto potessero immaginare, i loro attacchi più potenti non gli avevano dato molti problemi.
Il Saint del Cigno aveva però ghiacciato le gambe di Naber, quindi i due cavalieri poterono approfittare del momentaneo vantaggio. Deryck però voleva sapere di più, era stato molto incuriosito da ciò che il nemico aveva detto..forse stava nascondendo qualcosa??*
-Guerrieri che crescono alle porte del Grande Tempio?? Vorresti dire che tu eri uno di noi un tempo?? Eri cavaliere di Atena??
*Deryck aveva intenzione di cercare di conoscere il suo avversario..le sue difese erano troppo forti per loro, non sarebbero più riusciti a bucarlo, quindi dovevano guadagnare tempo per elaborare una strategia efficace..*
§ Dobbiamo capire come agire, e alla svelta!!.. §
Fase Offensiva
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 70+35+5 (atk vs stesso avversario) = 110
Csm: 70-3= 67
Stm: 68-2= 66
*Le difese dell'uomo si rivelarono più forti di quello che i saint si aspettavano. Avevano usato le loro tecniche migliori e lui era ancora li, pronto a dar loro battaglia. Una spiegazione di questa sua incredibile potenza la diede l'uomo stesso, che parlò del suo passato, facendo intendere di essere stato scartato al Grande Tempio nella continua ricerca dei giovani adatti al conseguimento di un'armatura. Era forse per questo che sembrava odiarli cosi tanto? Era perchè non solo erano riusciti dove lui aveva fallito, ma anche perchè erano stranieri?
Non vi era tempo però per indugiare. La battaglia era diventata una guerra di logoramento. Fortunatamente il colpo del cavaliere lo aveva risparmiato di un nuovo attacco, dandogli il tempo di elaborare una strategia. L'aver affrontato il cane prima e ora il muro delle difese di quest'uomo aveva consumato i saint. Dovevano ora distribuire bene le energie per fare in modo da arrivare fino in fondo alla battaglia.*
Atk vs Naber
Ab. combattiva 60+20+5(bonus spec.)+5(bonus atk con Deryck)=90
Difesa 54
Cosmo 52-3=49
Stamina 92-1=91
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
In Balia dei due avversari Naber non si scompose, il ragazzo fece attenzione ai movimenti dei due cavalieri e cercò di parare i colpi con le mani. Il taglio psionico di Deryck era impossibile da evitare così Naber tentò di ridurre i danni, non altrettanto micidiale era invece l'attacco del cavaliere del cigno. Trovandosi faccia a faccia con Raffaele Naber ebbe l'occasione di bloccare completamente il suo colpo e di controattaccare.
def vs deryck
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
59+35+15=109 1 danno -2 tempra incrollabile non subisco danni
Cosmo 78-1-4=73
Stamina 80-1-3=76
def vs raffaele
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
59+35=94 parato -9 def
Cosmo 73-1-4-10=58
Stamina 76-1-3=72
Naber sentiva il ghiaccio, che bloccava le sue gambe, sciogliersi e indebolirsi. Il guerriero quindi tentò cerco di sorprendere i suoi avversari afferando il polso del cavaliere del cigno per tirarlo a se e colpirlo con un colpo in pieno addome.
atk vs raffaele
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 29+32=61
csm 58-4=54
stm 72-3= 69
-Guerrieri che crescono alle porte del Grande Tempio?? Vorresti dire che tu eri uno di noi un tempo?? Eri cavaliere di Atena??
Ahahahahahah.... Ma possibile che non ci arrivi proprio! Non cogli nulla di simile nei nostri movimenti? Forse non sono ancora agile come te ma una volta che ti avremo strappato quell'armatura di dosso magari saremo pari! Disse con aria minacciosa Naber a Deryck. L'amico tuo qui ti sta solo facendo guadagnare tempo ma non basterà a salvarti... Noi vogliamo l'armatura che ci spetta e per la quale ci siamo allenati duramente per anni! Non permetteremo ad un usurpatore straniero di indossarla ancora a lungo, una volta che ti avremo sconfitto sarà chiaro a tutti che non ne eri il degno possessore. Poi rivolgendosi a Raffaele aggiunse Purtroppo anche la tua armatura dovrà trovarsi un nuovo cavaliere, ma almeno finirete i vostri giorni insieme!
*La battaglia era diventata una guerra di logoramento, Deryck aveva difficoltà nel pensare ad una strategia, il loro temibile avversario era riuscito a liberarsi dai ghiacci del Cigno che lo tenevano imprigionato e irridendo il Saint, spiegò il motivo del suo attacco..*
-Ahahahahahah.... Ma possibile che non ci arrivi proprio! Non cogli nulla di simile nei nostri movimenti? Forse non sono ancora agile come te ma una volta che ti avremo strappato quell'armatura di dosso magari saremo pari!
L'amico tuo qui ti sta solo facendo guadagnare tempo ma non basterà a salvarti... Noi vogliamo l'armatura che ci spetta e per la quale ci siamo allenati duramente per anni! Non permetteremo ad un usurpatore straniero di indossarla ancora a lungo, una volta che ti avremo sconfitto sarà chiaro a tutti che non ne eri il degno possessore.
*L'espressione di sorpresa di Deryck, aveva finalmente capito a cosa puntavano i suoi nemici..alla sua cloth del Delfino!
Eppure, non si sarebbe mai arreso, aveva conquistato la sua nuova armatura poichè ne era stato scelto, non aveva fatto alcun torto a nessuno..*
-Vorresti dire che tu puntavi al mio Delfino??
Io sono un neo Saint di questa costellazione..dopo che il Dragone mi abbandonò, essa venne a salvarmi in una pericolosa missione..ma posso assicurarti che non l'ho strappata con la forza dal suo predecessore..e se non ha scelto te questo significa che non ne eri degno! Quandi smettetela di prendervela con noi, l'ho ottenuta lealmente!
*Il suo avversario però non lo ascoltava ed attaccava Raffaele con la sua velocità e i suoi colpi precisi..Deryck non poteva rimanere inerme..doveva proteggere la sua amata armatura..*
Atk vs Naber
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 70+35= 105
Csm: 67-3= 64
Stm: 66-2= 64
*Finalmente le intenzione del loro nemico furono rivelate. Egli faceva parte di un gruppo di reclute scartate dall'assegnazione delle cloth. Alla rabbia del fallimento si aggiungeva anche il risentimento verso gli stranieri, colpevoli secondo loro di rubare le cloth ai veri greci. Ed in effetti erano molto pochi i greci con indosso una cloth. Ma non era certo quello il modo di protestare.*
-AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHaHH! Stiamo davvero combattendo per un motivo cosi stupido? Siete davvero cosi incapaci di ottenere una cloth che volete togliercele con la forza? Credete che Atena abbia fatto un errore nell'affidarcele? Ma vi sentite?-
Difesa vs Naber
Ab. combattiva 60
Difesa 54-9=43+25=68 atk parato
Cosmo 49-4=45
Stamina 91-2=89
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Continuando a schernirlo Raffaele parò facilmente anche quest'ultimo attacco. Fortunatamente aveva passato l'ultimo periodo ad innalzare le sue difese, altrimenti sarebbe caduto contro le tecniche nemiche, che puntavano a ridurre l'efficacia delle azioni del saint con colpi mirati a punti specifici. Ora doveva solo continuare ad attaccarlo, la superiorità numerica avrebbe fatto il resto.*
Atk vs Naber
Ab. combattiva 60+5+5+20=90
Difesa 43
Cosmo 45-3=42
Stamina 89-1=88
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Naber aveva riconquistato completamente la sua mobilità, il giovane guerriero quindi non ebbe particolari problemi con gli attacchi dei due saints. Scrutando i loro movimenti Naber riusciva a parare i loro attacchi e a portarsi in una posizione di vantaggio per controattaccare.
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
59+35+15=109 parato -3 def
Cosmo 54-1-4=49
Stamina 69-1-3=65
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
59+35=94 parato -6 def
Cosmo 49-4=45
Stamina 65-3=62
Lo scontro aveva assunto anche una connotazione verbale oltre che prettamente fisica, così tra un attacco e l'altro Naber ribatteva con forza le sue intenzioni ai cavalieri spiegando le motivazioni che lo portavano a combattere. Se lo trovi stupido puoi anche andare via! Infondo non è per la tua armatura che mi batto! Dicendo questo Naber si scagliò ancora una volta contro Raffaele.
atk vs Cigno
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 29+32=61 -3 atk se vado a segno
csm 45-4=41
stm 62-3= 59
Mentre attaccava Naber continuava a spiegare le ragioni che lo muovevano, forse questo ripeterle gli dava la forza per andare avanti. Io devo riportare indietro l'armatura del Delfino in modo che il legittimi contendenti possano averla, per secoli l'armatura si è tramandata tra i migliori combattenti Greci.
*Era ancora tutto inutile, lo scontro si stava portando avanti troppo a lungo..ma Deryck non riusciva a trovare qualcosa di diverso..*
-Io devo riportare indietro l'armatura del Delfino in modo che il legittimi contendenti possano averla, per secoli l'armatura si è tramandata tra i migliori combattenti Greci.
-Beh se le cose stanno cosi', vorrà dire che io sono stato scelto tra tutti i Greci! Io che sono proveniente delle Americhe del Nord!!
Quando un'armatura ti sceglie non puoi evitarlo, prima io ero cavaliere del Dragone, ma poi la mia cloth mi lasciò per far posto a quella che più era adatta a me, quella che mi ha reso ciò che sono oggi..l'armatura del Delfino è mia e non la cederò mai a gente come voi!
*Ed ancora una volta balzò in aria e balzò un fendente psionico ai danni di Naber, cercando di capire come muoversi..*
Atk vs Naber
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 70+35= 105
Csm: 64-3= 61
Stm: 64-2= 62
*Lo scontro continuava. Nessuno voleva cedere di un passo. I saint e il loro nemico avevano delle forti convinzioni che davano loro le energie fisiche e sopratutto mentali per andare avanti.*
-Legittimi pretendenti dici? Ma non è forse la dea Atena a decidere chi è degno di portare un'armatura? Come puoi pensare che si sbagli e avere l'ardire di aspirare a proteggerla?-
Def vs Naber
Ab. combattiva 60
Difesa 43-6 =37+25=62 atk parato
Cosmo 42-4=38
Stamina 88-2=86
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*Parato nuovamente l'attacco Raffaele era pronto a contrattaccare. Ma come? La mente del cavaliere lavorava febbrilmente...*
Atk vs Naber
Ab. combattiva 60+5+25+5=95 non subisco malus anche se non colpisco
Difesa 37
Cosmo 38-9=29
Stamina 86
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Naber per la prima volta non rispose ai cavalieri con le sue argomentazioni, le ultime frasi si insinuavano nella sua mente. § Che costoro abbiano ragione?! ... no non è possbile, l'armatura ha scelto lui?! perchè mai avrebbe dovuto preferirlo alle varie reclute che duramente si allenano ogni giorno?! Nonostante fosse preso da alcuni dubbi Naber non si lasciò soprendere dai due attacchi.
vs deryck
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
59+35+15=109 parato -3 def
Cosmo 41-1-4=36
Stamina 59-1-3=55
vs Cigno
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapidoil combattente lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
59+35+15=109 parato -3 def
Cosmo 36-1-4=31
Stamina 55-1-3=51
Dopo aver parato i due colpi Naber scosse violentemente la testa dicendo: No no no no... mi avevano detto di non ascoltarvi... siete solo due bugiardi, forse siete riusciti ad ingannare qualche altro con queste frottole ma non ci riuscirete con me. Naber stavolta passò all'attacco di Deryck, Raffaele gli sembrava ormai abbastanza provato da non costituire più un pericolo una volta battuto il cavaliere del Delfino.
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 29+32=61
Cosmo 31-4=27
Stamina 51-3=48
*Questa volta il loro nemico aveva deciso di passare all'attacco di Deryck.
Profondamente arrabbiato per le parole che stava ascoltando, cercava qualsiasi pretesto per zittirli, forse era qui che i due cavalieri di Atena dovevano andare a parare. Prima però bisognava difendersi dall'attacco..*
Fase Difensiva
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 45+25= 70 vs 61 parato
Csm: 61-2= 59
Stm: 62-1= 60
*Con dei piccoli campi di forza, Deryck restò immobile mentre il suo avversario lo attaccava, e nel frattempo cercò di convincerlo..*
-Fin dall'alba dei tempi i Saint di Atena vengono scelti, scelti per ottenere la propria armatura.
Questa scelta può derivare anche da alcune prove fisiche, battendo ogni avversario ad esempio..ma se una cloth ti sceglie, sarà sicuramente perchè è la Dea stessa che ha voluto cosi'.
Credimi io non ho mai desiderato fare alcun torto a nessuno, ma se le reclute non sono state designate ci sarà un motivo..ho sentito il richiamo del Delfino dentro di me..e ora te ne darò una prova..
*Detto questo Deryck staccò uno dei suoi spallacci dell'armatura, e lo lanciò al suo nemico, che lo prese al volo.
Nello stesso momento però, poichè aveva toccato un'armatura di cui non era degno, Naber cominciò a bruciarsi. Un cosmo azzurro veniva emanato da quella parte di cloth, e lo stesso cosmo adesso ricopriva il suo possessore che rimase immobile, con gli occhi chiusi, mentre il suo spallaccio volava dritto verso di lui, per poi andare delicatamente a posarsi di nuovo sulla sua spalla sinistra..*
-Eccoti mostrato ciò che non vuoi credere...è l'armatura a sceglierti, io non ho fatto assolutamente nulla..
Ho vissuto tutta la vita allenandomi duramente per poter ottenere una cloth leggendaria..perchè volevo difendere le persone, e solo grazie alle armature adesso ne sono pienamente in grado..non credo di meritarla meno di quanto non la meritino gli altri..
Fidati delle nostre parole..siamo devoti ad Atena non ti mentiremmo mai..finiamola con questa assurda battaglia..
*Deryck apri' gli occhi e restò in attesa, guardando il suo avversario e aspettando buone notizie..*
Naber rimase incredulo, fissava intensamente nella sua mano i segni della scottatura lasciati dall'armatura del Delfino. Per un istnate aveva sentito tutto il calore del cosmo che essa riusciva ad emanare.
§che calore intenso ed avvolgente §
-Eccoti mostrato ciò che non vuoi credere...è l'armatura a sceglierti, io non ho fatto assolutamente nulla..
Ho vissuto tutta la vita allenandomi duramente per poter ottenere una cloth leggendaria..perchè volevo difendere le persone, e solo grazie alle armature adesso ne sono pienamente in grado..non credo di meritarla meno di quanto non la meritino gli altri..
Fidati delle nostre parole..siamo devoti ad Atena non ti mentiremmo mai..finiamola con questa assurda battaglia..
Le parole riecheggiavano sorde nella mente di Naber, l'uomo era immerso nei suoi pensieri, quella per lui era stata un rivelazione. §Che sto facendo qui?! Ho davvero perso il senno... Mi sono lasciato accecare dalla voglia di successo che ho dimenticato il perchè si diventa cavalieri. §
-L'armatura esprime la volontà di Atena. E' lei a designare le persone degne di diventare saint. Essere greci italiani o americani non importa. Importa credere fermamente nei valori che la nostra dea rappresenta. Ne hai avuto la prova tangibile. Se vuoi continuare ad andare contro il suo volere prego, accomodati. Però poi non ti sorprendere se non sarai mai un saint.-
Naber cadde al suolo inginocchiandosi e tenendosi la mano ustionata con l'atra dal polso.Ho sbagliato tutto... abbiamo sbagliato tutto, per questo l'armatura ci ha lasciati... abbiamo dimenticato cosa davvero significava per i nostri predecessori... ormai la ritenevamo un ornamento da indossare e da sfoggiare nei confronti degli altri... Dalla porta del granaio il vicecomandante aveva visto l'intera scena!!! Maledetto incapace!!! Il capitano non doveva fidarsi di un buono a nulla come te!!! MUORIIIIII!!!! Detto questo Ciril spalancò completamente la porta e lanciò il suo pugnale contro Naber per poi scappare a gambe levate. Ciril non era certo un ottimo combattente ma la sua mira era davvero eccezionale, l'oggetto era diretto al petto dell'uomo e solo un intervento dei cavalieri avrebbe potuto salvarlo.
atk vs Naber
pugnale
ATK 100
Spoiler
Decidete se salvare Naber o se inseguire subito Ciril
*Finalmente avevano ottenuto un risultato, Naber si era convinto.
Il loro avversario si inginocchiò al suolo, maledicendosi per aver perso la fede, aver perso la strada nei confronti della dea Atena e dei suoi cavalieri. Purtroppo però il vicecomandante Ciril, che aveva assistito a tutta la scena, interruppe il momento..*
Maledetto incapace!!! Il capitano non doveva fidarsi di un buono a nulla come te!!! MUORIIIIII!!!!
*E con queste parole attraverso una precisione incredibile lanciò un pugnale diretto esattamente al cuore di Naber, che avrebbe potuto morire all'istante, Deryck doveva intervenire..*
§ Oh no maledizione!! §
Cigno io difenderò Naber pensa tu ad inseguirlo! Ti seguirò a ruota!
Def vs Pugnale
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Def: 51+15+35= 101 (pugnale parato)
Csm: 59-1-4= 54
Stm: 60-1-4= 55
*Con uno sforzo incredibile il cavaliere del Delfino si pose a difesa di Naber utilizzando il suo scudo più potente interamente fatto dal suo cosmo acquatico, in questo modo il pugnale colpi' la colonna d'acqua e volò via. Ciril però stava fuggendo, quindi sia Deryck che Raffaele dovevano inseguirlo al più presto..*
I due cavalieri salvarono la vita di Naber ma non riuscirono ad afferrare subito Ciril malgrado Raffaele si impegnò al massimo. Non c'era infatti rimasto nessun cavallo fuori dal granaio se non quello con cui Ciril si diede alla fuga. AHAHAHAHAHAH Ci rivedemo presto cavalieri non temete!!!!
I cavalieri dovevano fare adesso il punto della situazione, ne avrebbero approfittaro per recuperare un pò il fiato e le energie spese ne duro scontro.
Spoiler
Recuperate il 100% di csm e stm
Io metto in dubbio il giudizio di coloro che vi hanno assegnato l'armatura, essi sono umani e per tanto posso cadere in errore. Io ho avuto Atena in sogno, la dea mi ha parlato di una prova da superare per ottenere l'armatura. In principio credevo che la prova fosse la tradizionale selezione che avviene per ottenere l'investitura, poi ho capito che la prova è ottenere l'armatura con ogni mezzo, dimostrare nei confronti di essa l'attaccamento che merita.
Il capitano si lanciò all'attacco del cavaliere del Delfino con una mossa che esso conosceva abbastanza bene mentre Ciril cerco di limitare gli interventi esterni di Raffaele nello scontro tra i due.
scheda capitano Manlos
Statistiche
Ab. combattiva 60
Difesa 50
Cosmo 110
Stamina 110
Specializzazione psicocinetico
Abilità particolari:
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Speciale- Vortice Telecinetico
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Sfruttando le sue doti psicocinetiche il cavaliere riesce a limitare temporaneamente i movimenti del nemico confondendolo con i suoi ultrasuoni e sollevandolo da terra come se fosse preda di un vortice telecinetico. Mentre l'avversario è vulnerabile il cavaliere lo attacca con un Vortice del Delfino a potenza massima.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
scheda Ciril
Ciril
Statistiche
Ab. combattiva 70
Difesa 40
Cosmo 110
Stamina 110
Specializzazione psicocinetico
abilità particolari
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+4
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Cut Off
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere effettua un taglio con l'arma apparentemente innocuo ma in grado di generare grazie al cosmo dell'utilizzatore uno squarcio nell'aria proprio sottoforma di squadra. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- Double Edge
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#L'evoluzione del Cut Off, il colpo viene effettuato con due diversi tagli che uniti lasciano ben poco scampo ad una difesa adeguata grazie all'ampio raggio d'azione. Se specializzato in controattacco la tecnica infligge un malus di -4def all'avversario se colpisce con successo.#
Speciale Elementare - Edge Cross
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#L'elemento aria unito al cosmo del cavaliere ricrea l'arma propria della costellazione del cavaliere scagliandola contro il nemico.Grazie alla versatilità dell'elemento la squadra può essere lanciata in orizzontale o in verticale.#
Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Colpo di ritorno
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#A differenza del Boomerang Cross la tecnica finale del cavaliere è data in realtà un doppio colpo reale che costringe il nemico a difendersi ben due volte dall'attacco combinato. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 10% del valore base.#
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Manlos vs Deryck
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
atk 60+45+15=120 malus -2 atk e def
csm 110-6-1=103
stm 110-5-1=104
Vortice d'acqua scaturì dai piedi di manols travolgendolo, la colonna d'acqua salì in alto prima di abbattersi su Deryck. Credi ancora di essere il prescelto?! Ciril, che aveva già dato sfoggiò delle sua abilità di mira in precedenza, impugno nuovamente una lama appuntita e la scagliò contro raffaele. Il colpo era davvero insidioso, la precisione con cui Ciril puntava i suoi bersagli rendeva quelle armi più pericolose del normale.
ciril vs cigno
Speciale- Double Edge
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#L'evoluzione del Cut Off, il colpo viene effettuato con due diversi tagli che uniti lasciano ben poco scampo ad una difesa adeguata grazie all'ampio raggio d'azione. #
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+4
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
atk 70+40+10=120 + 4 danni se colpisce
csm 110-6-1-1=102
stm 110-4-1=105
*Lo scontro stava per cominciare, i loro avversari erano più agguerriti che mai.
Le loro motivazioni, come al solito, parevano del tutto futili agli occhi dei cavalieri, che non riuscivano a credere a ciò che stavano udendo..*
Io metto in dubbio il giudizio di coloro che vi hanno assegnato l'armatura, essi sono umani e per tanto posso cadere in errore. Io ho avuto Atena in sogno, la dea mi ha parlato di una prova da superare per ottenere l'armatura. In principio credevo che la prova fosse la tradizionale selezione che avviene per ottenere l'investitura, poi ho capito che la prova è ottenere l'armatura con ogni mezzo, dimostrare nei confronti di essa l'attaccamento che merita.
- Se le parole non funzionano, allora proveremo a convincervi con la forza!
*Ma gli avversari furono più veloci, ed attaccarono i due che dovevano difendersi come potevano..*
Def vs Manlos
Ab. combattiva 70
Difesa 51
Cosmo 113
Stamina 112
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 51+30+15= 96 vs 120-5= 115 (19 danni + malus; -5atk a te a meno che non paghi 10 csm)
Csm: 113-1-2-3= 107
Stm: 112-1-1-1-19= 90
Atk 68
Def 49
*L'attacco del Capitano ai danni di Deryck fu di una potenza assolutamente incredibile.. non bastò la velocità del Delfino, l'attacco lo colpi'. Però c'era qualcosa che non andava..quell'attacco gli era assolutamente familiare..che cosa diavolo stava accadendo? Senza la cloth riusciva comunque ad avere le sue stesse abilità e potenza??
Ma non aveva tempo però di fermarsi a pensare, Ciril stava attaccando Raffaele..doveva aiutarlo..*
-Prendiiii
Atk vs Ciril
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Atk: 68+40+5+5= 118
Csm: 107-6-1= 100
Stm: 90-1-4= 85
*Questa volta le parole dei saint non fecero breccia nelle menti dei loro nemici, i quali si dimostrarono immuni a qualsiasi pensiero si discostasse dalla loro visione. Inoltre essi approfittarono dell'occasione per attaccare i cavalieri. E lo fecero con attacchi propri di chi possedeva un'armatura.*
Difesa vs Ciril
Ab. combattiva 60
Difesa 54+32+5= 81 39+4 danni
Cosmo 106-1-4=101
Stamina 116-1-3-39-4=69
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
*Raffaele aveva provato a scansare l'attacco con un movimento improvviso ma il coltello lanciato da Ciril lo colpì in pieno petto. Sputando sangue il saint estrasse la lama e la spezzò. Poi iniziò ad espandere il proprio cosmo, pronto a restituire l'attacco a Ciril. *ù
-Ciriiil!-
Attacco vs Ciril
Ab. combattiva 60+10+40+5=115
Difesa 54
Cosmo 101-1-6=94
Stamina 69-1-4=64
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
La lama di Ciril si conficcò drittà nell'armatura del Cigno. Un ghigno beffardo apparì sul volto dei due che si complimentarono a vicenda. Bel colpo Ciril. Grazie Capitano... Poi rivolgendosi ai due cavalieri disse. Se pensate di aver davanti gli stessi babbei di prima vi snagliate di grosso... noi siamo in grado di utilizzare il cosmo in maniera efficace, gli allenamenti a cui ci siamo sottoposti sono gli stessi di qualsiasi cavaliere e questi sono i risultati.
I due usurpatori si trovavano ora a doversi difendere dalla risposta dei veri cavalieri di Atena, sia Deryck che Raffaele presero di mira Ciril. Non hai capito! sono io il tuo avversario! Disse Manlos intervenendo a difesa d Ciril e bloccando parzialmente l'attacco di Deryck. Hai paura?! Perchè non mi affronti!
def Manlos per Ciril
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
def 50+5+35=90 vs 118 (28-2 danni)
csm 103-1-4=99
stm 104-1-4-26=73
Ciril
stm 105-26=79
Manlos però non potè aiutare Ciril anche contro l'attacco di Raffaele, il corpulento vicecomandante doveva affrontare da solo la Diamond Dust, il potente colpo del cavaliere del Cigno. Anche facendo ricorso a tutte le proprie abilità Ciril non riuscì ad evitare il colpo, il freddo avvolse il corpo e quasi ne congelò gli arti.
def Ciril vs raffaele
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def 40+30= 70 vs 115-5=110 (40-2=38 danni)
csm 102 -3-4 = 95
stm 79-38= 41
Manlos, senza indugiare un solo istante, protese le mani in avanti. L'acqua che fino a qualche secondo prima era stata una protezione si concentro tutta in una sfera che venne scagliata contro Deryck. Che effetto fa vedere rivoltate contro se stessi le proprie abilità?!Mentre i due si affrontavano Ciril, con i movimenti ancor più impacciati, riuscì a prendere un' altra lama. Le mani gli tremavano dal freddo, si concentrò un paio di secondi prima di riuscire a scagliare il colpo. Il bersaglio stavolta era l'addome di Raffaele, la parte scoperta della sua armatura.
atk manlos vs deryck
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello B: atk+15
atk 60+40+15= 115
csm 99-1-6-10=82
stm 73-1-4=68
atk ciril vs raffaele
Speciale Elementare - Edge Cross
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#L'elemento aria unito al cosmo del cavaliere ricrea l'arma propria della costellazione del cavaliere scagliandola contro il nemico.Grazie alla versatilità dell'elemento la squadra può essere lanciata in orizzontale o in verticale.#
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+4
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello C: atk+10
atk 70+40+10=120 + 4 danni se colpisce
csm 95 -6-1-1= 88
stm 41-4-1=36
*Gli attacchi dei loro potenti nemici si fecero sentire eccome.
Deryck con la sua velocità riusci' in parte ad evitare la tempesta che gli si abbattè contro, ma Raffaele fu meno fortunato, e si ritrovò con una lama che gli bucava il petto. La visione non fece certo bene al Delfino che caricò a tutta potenza Ciril, ma il Capitano si frappose tra loro.
Riusci' comunque ad andare a buon fine, non aveva intenzione di perdonare gli avversari per quello che gli avevano fatto..avrebbe venduto cara la pelle.
Nel frattempo Raffaele con la sua famigerata Polvere di Diamanti aveva quasi completamente ghiacciato Ciril, che ora si trovava immobilizzato e sarebbe stato un bersaglio facile..lasciò al Cigno il compito di finirlo, lui doveva pensare alla sua perfetta nemesi..*
Def vs Manlos
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 49+30+15= 94 vs 115 (21 danni)
Csm: 100-1-3-10= 86
Stm 85-1-2-21= 61
*Manlos creò una sfera d'energia acquatica esattamente come la sua..Deryck sapeva che bisognava evitarla a tutti i costi, ma la sua velocità non bastò e quella esplose facendolo finire contro la parete opposta. Sbattè a terra e non si rialzò, nel sollazzo dei due avversari. Raffaele guardò preoccupato l'amico, voleva aiutarlo ma Ciril si era liberato dai suoi ghiacci e gli stava rivolgendo contro un potente attacco..
Def per Raffaele
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Def: 49+35+15= 99 vs 120 (21 danni a testa)
Csm: 86-4=82
Stm: 61-4-21= 36
Ciril era stato come al solito velocissimo e molto potente, Raffaele avrebbe potuto rimanere ucciso, ma una colonna di cosmo gli si parò davanti. Deryck si era frapposto nell'attacco, cercando di deviare la lama nemica che li colpi' solo di striscio.. Ciril però era ancora stanco per gli attacchi ricevuti in precedenza, ma il Delfino serbava rancore verso il nemico che lo stava scimmiottando..*
-Lo lascio a te Cigno..
E tu invece..mio caro Manlos..vediamo cosa si prova ad essere controllato dalla mia mente!
Atk vs Manlos
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Atk: 68+35= 103 (se a segno non puoi utilizzare speciali il prossimo turno)
Csm: 82-3-1= 78
Stm: 36-2-1= 33
*L'attacco del saint non lo aveva tradito ancora una volta. Il corpo di Ciril era mezzo congelato, mentre il comandante aveva difeso il suo compagno dall'offensiva di Deryck. Come proclamato a gran voce dallo stesso comandante il loro livello era ben diverso da quello dei loro sottoposti. Ma nonostante ciò Raffaele sorrideva, fiducioso di uscire vincitore dallo scontro.
Con un enorme sforzo Ciril riuscì a muovere le braccia, lanciando un altro pugnale nella direzione del cavaliere del Cigno, mentre Manlos sfidava direttamente il Delfino. Ma la prontezza di riflessi di Deryck gli permise di difendersi come poteva dall'attacco e contemporaneamente deviare il pugnale di Ciril che si conficcò nel braccio di Raffaele, invece che nel suo addome.
Il dolore era forte e le membra pesanti. Qualcosa si era insinuano nella sua testa, qualcosa che lo rallentava. Con un enorme sforzo il saint riuscì a sbarazzarsi di quel qualcosa e di rivolgere un ultimo determinante attacco a Ciril.*
Attacco vs Ciril
Ab. combattiva 60+10+40=110
Difesa 54
Cosmo 94-6-1-10=77
Stamina 64-4-1-21=38
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale Elementare- Punte di ghiaccio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il Saint concentra il proprio cosmo richiamando a se il ghiaccio come proprio elemento, per poi attaccare il nemico con una serie di iceberg che spuntano dal suolo.#
Solo la grande determinazione di Deryck riuscì ad evitare il peggio ai due cavalieri che poi, con grande abilità capovolsero la situazione. Infatti, dopo aver limitato i danni, che comunque furono considerevoli, Raffaele e Deryck sfruttarono al meglio il loro lavoro di squadra per neutralizzare i nemici. Il volto di Ciril prima e di Manlos perse il sorriso beffardo che aveva stampato; preoccupato, il vicecapitano, vide Deryck scagliarsi contro Manlos che non riuscì a parare completamente il colpo.
Spoiler
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Tempra Incrollabile
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
def 50+30+5=85 vs 98 (103-5=98) 13-2=11 danni (no mosse speciali prossimo turno)
csm 82-1-4-3= 74
stm 68-1-2-2-11= 52
Le abilità spicocinetiche di Deryck si rivelarono più forti di quelle di Manlos, il capitano sentiva i suoi movimenti limitati e le paure di Ciril divennero realtà. Il corpulento vicecapitano, ancora in parte intorpidito dalla precedente polvere di diamanti, volse il suo sguardo terrorizzato verso Raffaele, sapeva bene che stavolta nessun intervento esterno lo avrebbe disturbato. Nonostante le ferite il colpo del Cigno fu devastante, Ciril vide dei fiocchi cadere intorno a lui prima di essere trafitto da più parti. Una serie di icerberg acuminati erano infatti sbucati dal terreno e con estrema facilità trapassarono il corpo di Ciril. Manlos guardò sprezzante il corpo senza vita del suo compagno. Le sue paure l'hanno sopraffatto!!! Bisogna essere determinati se si vuole ambire ad un armatura per difendere la dea!!!
Manlos volle ricambiare il colpo subito in precedenza da Deryck, i due compattenti sembravano le facce opposte di una stessa medaglia.
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 60 +35= 95
csm 74-4=70
stm 52-3=49
*Ciril era stato sconfitto, adesso restavano soltanto loro due e il Capitano Manlos.
Le punte di ghiaccio di Raffaele avevano compiuto il loro dovere, adesso la loro situazione era di assoluto vantaggio..ma sarebbe bastata contro quel nemico che appariva cosi' potente?
Deryck non ci stava a soccombere a causa sua, quindi volle dimostrare tutto il proprio valore..*
Def vs Manlos
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:21 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 49+30+15= 94 vs 95 (1 danno)
Csm: 78-10-1-2= 65
Stm: 33-1-1-1= 30
*La lama psionica del Capitano era assolutamente effimera in confronto a quella di Deryck, che con la sua estrema rapidità riusci' ad evitare il peggio ed a farsi solamente un piccolo graffio.
Adesso il momento tanto atteso era giunto, l'attacco finale dei cavalieri verso il nemico che voleva a tutti i costi la sua armatura..*
-Adesso capirai cosa vuol dire essere i designati direttamente da Atena per indossare queste preziose vestigia! VORTICE DEL DELFINO!!!!!
Atk vs Manols
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Atk: 68+45+5+20= 138 (anche se non a segno infligge malus -2atk e -2def)
Csm: 65-1-6-20= 38
Stm: 30-1-5= 24
*Ciril era stato abbattuto. Raffaele non avrebbe speso nemmeno una lacrima per lui, che considerava meno di niente. Anche Manlos era allo stremo e l'attacco rivolto al cavaliere del Delfino era poca roba rispetto i colpi tremendi subiti fino a quel momento.
Deryck aveva già contrattaccato e il Cigno non voleva essere da meno. Concentrando al massimo il proprio cosmo Raffaele esplose il suo attacco migliore contro il comandante, generando un'aurora di proporzioni gigantesche.*
-Aurora Tunder Attack!-
Attacco vs Manlos
Ab. combattiva 60+10+45+15=130 e -2 atk e def anche se non colpisco
Difesa 54
Cosmo 77-1-15-6=55
Stamina 38-1-5=32
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm
Spostando lo scontro sulle abilità psicocinetiche Deryck non ebbe problemi a manifestare la sua superiorità, mandato a vuoto l'attacco avversario il cavaliere del delfino attaccò Manlos con il suo vortice del delfino. L'uomo zuppo d'acqua venne sbalzato in aria dove venne travoto dall'attacco gelido del cavaliere del Cigno. Manlos totalmente ghiacciato cadde rovinosamente al suolo rompendosi in mille pezzi. Che tragica fine aveva colpito le due reclute. I cavalieri poterono fare ritorno al villaggio portandosi con loro Naber in modo da assicurare per lui la giusta punizione. Delle guardie furono mandate subito a recuperare i corpi dei due caduti e dar loro in ogni caso una sepoltura, infondo erano sempre uomini appartenuti al grande tempio. Terminate le operazioni i due Saint fecero ritorno a casa.
Spoiler
Missione finita, ora contatto anto per i punti.