Accenno storico
Spoiler
Correva l'anno 1600. In Viet Nam , durante la dinastia dei Nguyen, i Portoghesi fondarono la citta-avamposto commericale di Fai-Fo (attuale Hoi An) a Sud di Hue (l antica capitale a quel tempo pero spostata a Nord ad HA NOI).
Infatti il governo Vietnamita era molto interessato a fare scambi commerciali con l' Europa, soprattutto per ottenere armi da fuoco!
Nel 1640 il monaco fancese Alexandre de Rhodes traformo la lingua scritta Vietnamita (simile al cinese) in caratteri Latini, usando la lingua Portoghese come base di tale conversione linguistica.
Con il pasare degli anni pero' il governo Vietnamita vide negli occidentali una crescente minaccia, anche a causa delle continue conversioni al Cristianesimo dei Vietnamiti da parte dei Portoghesi.
Quindi dal 1670 in poi incomincio' una forte repressione e i Vietnamiti combatterono e mano a mano scacciarono gli Occidentali .
Comunque il porto di Fai-Fo si sviluppo' sempre di piu e divenne uno dei piu' importanti centri commerciali di tutta l'Asia, sempre affollatto di mercanti dalla Cina, Giappone, India ed Europa.
Storia Famigliare
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Poco prima dell inizio di questa repressione una giovane e bellissima fanciulla Vietnamita di buona famiglia ed un militare Portoghese iniziarono una delle rarissime relazioni amorose tra le due popolazioni.
I due si amavano veramente profondamente, ma la relazione non era assolutamente vista di buon occhio da nessuno! Ne dai Vietnamiti (di mentalita' super conservatrice) ne' dai Portoghesi.
Da questa unione nacque una bellissima bambina, Thao Van. Putroppo la successiva repressione fece si che si perdessero le tracce del padre...essendo soldato dovette combattere per i Portoghesi contro il popolo della sua amata.
La madre non seppe mai se lui fosse morto, o fuggito via assieme molti dei suoi compatrioti, ma allevo Thao Van con tutto l affetto che poteva darle.
Putroppo la famiglia , come tutti gli altri attorno a loro, le trattarono malissimo. La madre venne bollata come prostituta, traditrice e di simili epiteti, e la bambina, essendo mista, frutto di questa unione malvista veniva vessata da tutti, nonostante la sua bellezza crescente.
Dopo qualche anno la madre ancora giovane mori' di malattia, e la giovanissima Thao Van venne cacciata e si trovo' ad essere orfana e perseguitata.
Crebbe crescendo per anni insultata, perseguitata,molestata, e vivendo di sotterfugi come una mendicante. In seguito ad una di queste violenze rimase incinta ancora molto giovane, e venne aiutata da altri senza dimora m a sopravvivere ad portare a termine la gravidanza.
Incredibile, ma il parto fu un successo sia per la giovane Thao Van che per la figlia, forse anche perche Thao era comunque forte e robusta, alta e , se non si contava la sporcizia e la poverta, incredibilmente bella, essendo infatti stata la madre di buona famiglia e quindi sempre in buona salute ed il padre un forte e resistente soldato occidentale.
Thao Anh chiamo' sua figlia VAN ANH , e le diede anche un nome occidentale, usando il nome della persona piu famosa al tempo, appunto il monaco Alexandre
Ecco quindi nata Van Anh Alexandra , Nguyen.
Era l' 1 Giugno 1686 .
Background 1a-parte
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Van Anh crebbe vedendo ogni giorno la madre soffrire ed essere entrambe trattate come reiette. Anche lei cresceva forte, alta e con lineamenti diversi dagli altri, nonostante gli stenti.
Incomincio' ad odiare tutti , a parte sua madre. Sua madre gli racconto la storia dei suoi nonni, ma entrambe non sapevano piu se credere o noal loro grande amore e alla morte del nonno, magari era fuggito perche' doveva fuggire, oppure era fuggito perche AVEVA VOLUTO fuggire, abbandonandole, magari si era solo preso gioco della defunta nonna, come tutti gli uomini facevano attorno a loro...
Van Anh crebbe quindi cosi, rinnegando amore e amicizie, vivendo passando da periodi di silenzio a periodi di false risate o di lacrime amare, vedendo continuamente sua madre maltrattata.
Dentro di lei, ogni volta che doveva assistere a qualche nefandezza sentiva crescere una rabbia che le struggeva l'anima, come se un FUOCO le ardesse dentro.
Ma un giorno qualcosa cambio', ella vide ancora una volta sua madre aggredita da uno sconosciuto, il fuoco dentro di lei esplose, non piu' controllato , e forzo' questa ragazzina a saltare addosso con violenza all' assalitore di sua madre, cercando con le unghie di graffiarlo o di ferirgli gli occhi
L' uomo con violenza la scaravento' al suolo e lei batte' la testa...tutto si fece buio...ma per quanto non lo ha mai saputo, qualche secondo? Qualche minuto? D'improvviso vide davanti ai suoi occhi una grande fiamma..e gli occhi si riaprirono, si alzo' in piedi, l'uomo era ancora li, voltto verso sua madre
Allora lei gli si precipito' incontro, con una velocita' e ferocia inaudita, lo colpi con tutto il suo corpo, e lo incomincio' a colpirlo con i suoi piccoli pugni, veloce, sempre piu veloce e sempre con piu' forza...
Quando le fiamme davanti ai suoi occhi si spensero, l 'uomo era a terra esanime, ricoperto di sangue
Lei vide le sue mani insanguinate e sua madre che la guardava con occhi spalancati.
Era successo tutto in un vicolo, lontano dalla strada principale, ma le grida dell uomo (e anche quelle di Van Anh che inconsciamente aveva fatto scaturire dal fondo della sua anima) avevano attratto qualcuno che stava arrivando.
La madre grido' allora ad Van Anh di fuggivre...fuggire a perdifiato....se avessero torvato questa ragazzina meticca senzatetto, con mani lorde di sangue ed un uomo morto ai suoi piedi, non avrebbero esitato ad ucciderla
Quindi Van Anh fuggi', corse cose come non aveva mai corso in vita sua e si infilo' nella foresta vicino alle baracche costruite attorno alla citta dove era successo il tutto.
Quando si fermo' si distese spossata e disperata, pensava a sua madre, ma la spossatezza prevalse e si addormento' dentro dei cespugli.
I giorni seguenti cerco' piu volte di capire cosa fosse successo alla madre, ma non la riusci' a trovare. Ogni tanto faceva capolino tra le baracche ma non la trovo' piu' e poi era troppo spaventata per cercarla bene, sapeva che era pericoloso se l'avessero trovata.
Girava per la foresta, raccogliendo scarne bacche e uccidendo qualche animaletto, ogni tanto gaurdava il mare, infinito che si stendeva ad Est di Fai-Fo e sognava di correre via ,vecloce come il vento in qualche posto lontano, correndo su quell' immensa e meravigliosa distesa d'acqua.
Background 2a parte
Spoiler
Non teneva conto dei giorni, ma dopo poco tempo mentre era nascosta tra i cespugli , vide giungere due uomini, li aveva gia incontrati, a volte donavano un po' di riso ai senzatetto delle baraccopoli attorno a Fai-Fo, erano persone gentili. Li vide avvicinarsi ad un albero, smuovere delle foglie alla base, e mettersi in ginocchio davantio a quello che sembrava una piccla stata di donna nascosta alla base dell albero. Inginocchiate , stettero mormorando a mani giunte fermi davanti a quella piccola statuina.
Incurisita, Van Anh usci dalle fronde dove si era nascosta per riposare e si avvicino' a loro silenziosamente ed arrivo' alle loro spalle, e riusci a vedere bene la statua di una donna con un lungo vestito sembrava triste ed aveva un'espressioen misteriosa. I due uomini erano vietnamiti come lei ma stavano mormorando parole in una lingua a lei sconosciuta. Dopo qualch minuto i due smisero di mormorare e si alzarono. Quindi i loro occhi si posero su di lei.
Lei si giro' velocemente pronta a fuggire, ma loro le dissero (in vietnamita questa volta) di non preoccuparsi , erano amici, non avrebbero mai fatto male a nessuno. Non ascoltando il suo primo istinto di fuggire, Van Anh si volto' di nuovo e li guardo' seria in volto. Entrambi avevano un aria gentile, come si ricordava, ed occhi buoni che la guardavano con affetto, compassione. Improvvisamente tutto cio' che aveva dentro di lei usci'....e si mise a piangere disperatamente, incomincio' a raccontare ai due cosa le era successo...non sapeva perche'...ma non poteva piu' tenersi tutto dentro ed aveva bisogno di aiuto.
I due ascoltarono pazientemente e con un sorriso gentile la rassicurarono e le dissero che la avrebbero ospitata segretamente in un logo piu lontano dalla citta' cosi' nessuno l'avrebbe disturbata.
Van Anh noto' per la prima volta che entrambi portavano una piccola collana con una croce argentata.
Quando si calmo' smise di piangere ed accetto' di seguirli. Camminarono per la foresta per vario tempo ed arrivarono in una radura dove sorgeva un piccolo edificio in legno,vistosamente abbandonato, diverso dagli edifici della citta'. Quello che la colpi' fu l'odore che senti avvicinandosi alla porta, lo stesso odore che si puo' sentire nelle pagode e nei templi in citta', Incenso!
Entrarono e lei vide alcune assi di legno rotte messe attorno ad un tavolo spezzato ed una statua con un uomo sanguinante che sembrava dormire su una croce giaceva sul pavimento molto rovinata.
I due le raccontarono che loro erano seguaci di una religione che gli occidentali avevano portato, una religione che processava la pace, la bonta' e la carita' e per questo la volevano aiutare , e che inoltre avevano capito che lei non era del tutto vietnamita ma che doveva essere in qualche modo imparentata con gli ccidentali. Infatti i capelli di Van Anh erano leggermente piu chiari e i lineamenti diversi dagli altri vietnamiti, si poteva forse essere di qualche minorita etnica delle montagne, ma i suoi occhi, molto piu chiari del normale, facevano ben intendere che avesse sangue misto nelle sue vene.
In questa religione si processava che si doveva essere tutti fratelli e che vi era un unico Dio, che era uguale per tutti e che tutti coloro che avessero abbracciato la sua fede avrebbero aperto le porte del Paradiso. Il loro Dio si sacrifico' in passato per salvare l'Umanita' e che solo la sua bonta' divina avrebbe salvato il mondo. Le parlarono anche della Madre di questo Dio, rafficurata dalla statua nascosta nella foresta, gentile e misericordiosa.
Van Anh si senti' al sicuro con loro, anche se non comprendeva appieno tale loro modo di pensare, se un Dio fosse stato cosi buono e giusto , perche' tante persone soffrivano e morivano?
Comunque i giorni passarono, e cosi' i mesi. Van Anh visse serenamente in quella che gli altri chiamavano "chiesa", veniva aiutata dai i due che l avevano portata li e anche da altri che venivano segretamente , anche alcune famiglie cn bambini. Le raccontarono che la loro religione era stata inzialmente accettata dal governo vietnamita ma poi rifiutata e loro dovevano professare il loro culto in segreto o sarebbero stati puniti, cosi con lei dividevano un segreto.
Van Anh era diventata una ragazza veramente bella, piu'alta della media per la sua eta' ed i suoi occhi ed i suoi capelli erano qualcosa di speciale per tutti coloro che la stavano conoscendo, inoltre si stava facendo donna anche nel corpo, stava diventando veramente bellissima
Ma il suo animo ed il suo cuore era ancora tormentato, aveva spesso incubi di cio' che le era successo, ma si stava calmando, vivendo aiutata da ueste persone cosi gentili ,premurose e buone. Aveva anche chiesto ad alcuni di loro se potevano cercare per la zone dele baracche notizie di sua madre, ma sembrava fosse sparita nel nulla, forse le guardie la avevano catturata, forse uccisa , nessuno sapeva nulla di cosa fosse successo...e questo lasciava un vuoto incolmabile nel cuore della giovane.
Un giorno pero' uno dei due che la accolsero all'inizio arrivo' alla chiesa , mentre lei stava riposando,era da solo, di solito venivano sempre assieme, lui le disse che il suo amico aveva alcuni impegni e quel giorno non sarebbe venuto.
Incomiciarono a parlare come ogni altro giorno quando si incontravano, sempre della religione , quando lui per la prima volta, la tocco', gentilmente, sulle gambe, lei non ci fece molto caso, fece piu' caso ai suoi occhi, che lei noto' la guardavano in modo diverso dal solito...la stava guardando nello stesso modo in cui gli uomini guardavano sua madre, e poi la toccavano, e le facevano cose inaudite.
Lei si irrigidi' improvvisamente spaventata, e le mani di lui si fecero piu' insistenti,lei allora si alzo' e disse che voleva uscire e che non si sentiva bene, ma lui le afferro' il braccio, la trattenne, le disse che non lui non era cattivo, ma che non poteva far altro che pensare a lei....la attiro' a se, lei scalcio' per riflesso, colpendolo vicino all ingine, l'uomo grido' per un attimo e le diede un violento schiaffo facendola barcollare. Un altro schiaffo segui' subito dopo e Van Anh cadde a terra, in quel momento la porta si spalanco' e l altro uomo entro gridando, cheidendo cosa l altro stesse facendo, preoccupato si avvicino' a loro, ma ormai era tardi, il primo uomo aveva perso il senno, attacco' l'amico percuotendolo violentemente con un' asse di legno raccolta da terra e lo fece crollare al suolo.
In quel momento Van Anh era in terra anche lei, dolorante, e vide cio' che stava accadendo con gli occhi sgranati, appena l'uomo che era accorso per aiutarla cadde a terra, succedette quello che era successo in passato, i suoi occhi incominciarono a vedere come fiamme tutto attorno e con un urlo ferino si rialzo' e si scaglio' velocemente con violenza contro il suo aggressore.
Sferro' un pugno, un pugno solo, velocissimo, difficile persino da essere percepito da occhi umani, esattamente in mezzo agli occhi dell' aggressore che venne sbalzato all indietro e rimase immobile per terra.
Davanti ai sui occhi vi erano ancora fiamme che ardevano, lei stava ancora urlando, ululando con tutta se stessa, impazzita dal dolore di questa ennesima angheria e di questo tradimento, le fiamme bruciavano davanti ai suoi occhi, nella sua mente, ma lentamente dalle fiamme, apparve un volto di donna, simile a quello della statua raffigurante la madre del Dio degli occidentali, ma con un' espressione meno triste , meno gentile, ma con un espressione piu severa, piu' forte, sembravano in effetti la stessa donna ma c'era qualcosa di diverso.
Il volto di donna parlo' " FIGLIA MIA,NIPOTE MIA, SORELLA MIA, CERCAMI AL DI' LA DEL MARE, TI STO ASPETTANDO,UN MESSAGGERO TI RAGGIUNGERA' SEGUILO E VIENI AL MIO COSPETTO!" D'incanto le fiamme nella sua mente svanirono, e guardo' con disprezzo l'uomo morto con il cranio aperto che giaceva sul pavimento, si mosse per andarsene, disgustata, ma si fermo' e si volto' facendo alcuni passi verso coluo che era venuto ad aiutarla, anche lui giaceva esanime...
Lo prese tra le braccia, e incomincio' a piangere sommessamente.
"Come possono esserci uomini cosi' crudeli e cosi' viscidi ed orribili???E allo stesso tempo uomini cosi' buoni e gentili? Come si puo' riconoscere il bene dal male, come si possono aiutare i piu' deboli ed allo stesso tempo estirpare i malvagi da questo mondo?? Dove sei ? Come faccio a venire al tuo cospetto? Mi darai cio' che volgio? Forza per annientare i bastardi e schifosi e carita' per aiutare chi ne ha bisogno? DOVE SEI!!!????"
Questa volta non pianto, non urla, ma una risata, risata forte e chiara usci' dalle sue labbra.
Doveva andare via, doveva andare al di la' del mare, e capire quale fosse il suo destino. Nessun essere schifoso come quelli che aevano abusato di sua madre o come quel traditore per terra avrebbero MAI piu' respirato vicino a lei, lei promise a se stessa che avrebbe tolto la vita a tutti coloro che avessero un cuore cosi' impuro, e allo stesso tempo che avrebbe salvato tutte le vite delle persone buone che fossero in pericolo...si avrebbe trovato il modo di vivere in questo modo, questo era il suo obiettivo ora!
Senza piu' guardarsi indietro usci' dalla chiesa lasciando i due corpi senza vita all'interno e si diresse verso il limitare del bosco, con la voglia nel cuore di vedere il mare e di poter poter trovare un modo di andare ...andare "al di la del mare"....
Carattere e aspetto fisico
Spoiler
Van Anh Alexandra e' una ragazza estremamente instabile dal punto caratteriale e psicologico, per causa della sua storia famigliare, di cosa era successo a sua nonna, ed a sua madre, e di come aveva vissuto in miseria con sua madre, delle violenze subite dalla madre a cui lei assisteva e anche di aver subita anche lei una pesante molestia.
Poi il fatto di aver ucciso due uomini, uno per salvare sua madre, uno per difendersi, l' ha scossa parecchio. Odia parecchio le altre persone, ma capisce che non tutti sono malvagi, infetti e' stata piu' volte aiutata da persone piene di amore.
Spesso si siede in un angolo in silenzio, a volte viene presa da attacchi di pianto o di risa poco controllabili, quindi tende a rapportarsi con gli altri in modo o molto brusco e scostante o a volte pure in modo ridicolo , quasi da buffona, tutto cio' in sostanza per mascherare i suoi veri sentimenti e le sue sofferenze interne.
Inoltre ha spesso incubi, e anche qualche "visione ad occhi aperti" su quello che le e' successo a lei ed a sua madre, e anche delle fiamme che le sono comparse davanti agli occhi le due volte che ha scatenato la sua rabbia repressa, finendo entrambe le volte per uccidere qualcuno.
Ha probabilmente qualche "ferita" mentale e caratteriale che saranno ben difficili da curare.
Ma prorpio queste "ferite" sembrano averle reso la mente piu' "aperta" a volte ha visioni, a volte sogna di cose che accadranno, a volte le sembra pure di vederle... e le sembra anche che se fissa a lungo qualcosa, tale cosa si muova un poco
E' comunque impulsiva, ribelle, indipendente, ma a volte anche di una gentilezza senza pari e puo' affezzionarsi a qualcuno quasi morbosamente, come puo' essere distaccata con altri.
Fisicamente sta diventando da poco donna, ha appena compiuto 14 anni, e' di etnia Asiatica, ma con capelli ed occhi piu chiari degli altri asiatici, cosi come i lineamenti (Suo nonno era un uomo alto, grande, bello e forte faente parte dell esercito Portoghese).
I suoi capelli sono non sono infatti neri corvini, ma neri con alcune sfumature sul blu scuro, cosi' come i suoi occhi.
I suoi occhi blu scuri a volte diventano di colore rosso come il fuoco, cio' avviene quando le Fiamme sopite dentro il suo animo vengno scatenate.
La pelle e' invece abbastanza abbronzata. Si puo' dire che ha una bellezza che sta sbocciando.
Inoltre e' parecchio alta rispetto la media delle altre ragazze asiatiche della sua eta' e del suo tempo, sempre ringraziando il sangue di suo nonno (e' alta infatti 167 cm), ma con un fisico esile e magro.
Nonostante sia cosi' magra, e' parecchio resistente alla fatica ed al dolore, forse perche' ha vissuto a lungo di stenti, ed e' anche abbastanza forte fisicamente, ma le sue doti fisiche maggiori sono sicuramente la sue straodinarie agilita' e velocita' di cui va molto fiera. Le sue gambe le danno un grande scatto, ed il suo corpo snello le dona una grande agilita'. La sua resistenza, alla fatica ed al dolore fisico, deriva anche dal fatto che e' stata temprata da sofferenze, stenti, prolungati digiuni e notti all' addiaccio
*Deryck rispose con gentilezza a tutte le sue domande, anche se le ripete' ancora di non uccidere...la fanciulla non era ancora sicura di questa spiegazione, ma decise di accettarla, e ad un tratto il suo Maestro fece un balzo all indietro e le disse di attaccarlo come continuo dell addestramento...come avrebbe potuto batterlo? sembrava molto piu forte, ed esperto di lei, in passato l aveva bloccata con la sola forza del pensiero...si sentii ancora una volta depressa...ma d'un tratto capi'...avrebbe messa tutta se stessa in questo scontro, ovviaemtne non avrebbe tentato di ucciderlo, non lui...sicuramente non lui, non lo avrebbe mai fatto....se lui non la tradira' in futuro lei fara' si di cercare di aiutarlo e seguire i suoi consigli per sempre, ma se avesse provato a tradirlo...allora lei avrebbe infranto questo insegnamento di non uccidere.. con sicurezza Van Anh carico' con tutta la furia del suo animo, lasciando esplodere l'infinita f energia che stava crescndo in lei, questa volta le fiamme non le apparsero davanti agli occhi, ma tutto attorno a lei, REALI, e si concentrarono ancora una volta sul suo pugno!...e sferro un attacco con tutte le sue energie contro il suo maestro che si era messo in posizione, tentando di usare la velocita' di cui andava fiera ...Van Anh attacco' piena di furia e veloce come una saetta! Tale attacco da una ragazzina cosi' giovane avrebbe stupito e spaventato chiunque!*
-yaaaaaaAAAAAAAAAHH!!!!!!!
Spoiler
- Atk 48
- Def 42
- Csm 100
- Stm 110
Attivazione -
Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
potenzio l'
Houyoku TenshoAttivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
- Atk 48+45+10+5 = 108
- Def 42
- Csm 100-10-1-6-4 = 79
- Stm 110-1-2-5-1 = 101
Ecco la scheda (provvisoria spero...sono ancora insicuro
SCHEDA DI "VAN ANH ALEXANDRA, NGUYEN -Sacerdotessa Guerriera della FENICE"
- Nome: Van Anh Alexandra
- Cognome: Nguyen
- Rango: Bronze Saint
- Nazionalità: Vietnamita (Asiatica = +5 Csm)
- Specializzazione: Velocità
- Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Statistiche
- Atk 48
- Def 42 non so se lasciare 48-42 o fare 45-45 oppure 40 att-50 def come dovrebbe essere x il fatto della specializzazione velocita-difensiva....datemi consigli sono parecchio indeciso, ma forse per l indole della ragazza, il personaggio mettere piu in difesa non va bene, quindi direi 48 42, ma ditemi pure [/color]
- Csm 100
- Stm 110
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 300.
Base:
Atk 43
Def 7 insicurezza... :P
Csm 95
Stm 105
Nazionalità: Vietnamita (Asiatica) +5 Csm
Cloth: +5 Atk, +35 Def,+5 Stm
Grado: 0
Missioni: 0
Eventi: 0
Punti Affinità: 0
Malus al cloth: 0
Cloth
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F2va1don.jpg&hash=939b37873b64227c0d92a72ce435e4bfe9ceb50b)
###FENICE###
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk +5 stm +5
Elemento: Fuoco
Abilità particolari:
Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.
TecnicheTECNICHE BRONZOSpoiler
VELOCITA'
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
3 Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
4 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
5 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
6 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
7 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Psicocinetiche
8 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione
9 Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
10 Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Controattacco
11 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
12 sono indeciso su quale ultima tecnica...una tecnica base? oppure un altra psicocinetica? oppure?
PREDISPOSIZIONEAcquisizione istantanea
Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnatoLivello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: D
Spoiler
Allora per il momento lascia pure 48-42, poi se dallo scontro ci rendiamo conto che non va bene allora mettiamo diversamente.
P.S. Per attaccare per prima devi avere conoscenza della mia scheda, e devi avere l'attacco più forte, altrimenti attacco prima io..modifica l'attacco, comincio io
SCHEDA DI DERYCK DEL DELFINO
- Nome: Deryck
- Rango: Bronzo
- Nazionalità: Canadese
- Specializzazione: Tecniche Psicocinetiche
- Bonus Specializzazione: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Statistiche
- Ab. combattiva 50
- Difesa 45
- Cosmo 100
- Stamina 105
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 346
Base: atk 50, def 0, csm 95, Stm 105
Nazionalità: +5 atk
Cloth: +35 def +5 csm +5 atk
Grado: 0
Missioni:
MISSIONE SAINT 23 LIVELLO D1: +3 def +2csm +1 stm
MISSIONE SAINT 24 LIVELLO D1 :+1 atk +2 def +2 csm +1 stm
MISSIONE SAINT 26 LIVELLO D1 : +3 atk +2 csm +1 stm
MISSIONE SAINT 30 LIVELLO D1: +1 atk +2 def+ 2 csm +1 stm
MISSIONE SAINT 32 LIVELLO D1 +2 atk +2 csm
MISSIONE SAINT 37 LIVELLO D2 +3 def +2 csm +1 stm
MISSIONE SAINT 39 LIVELLO D2 +3def +2stm +1 csm
Eventi:
TORNEO SAINT: +3 def
ZONA NEUTRALE +3 atk
Punti Affinità: 2 con Hideki 1 con Amedeo 4 punti Raffaele del cigno 1 punto affinità con Kyros
Malus al cloth: 0
Cloth del Delfino
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi58.tinypic.com%2F303cr68.jpg&hash=f09dfeeb244e2f8e323c9d89735e2e1b25e94b1a)
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk+5 csm+5
Elemento: Acqua
Abilità particolari:
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Speciale- Vortice Telecinetico
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Sfruttando le sue doti psicocinetiche il cavaliere riesce a limitare temporaneamente i movimenti del nemico confondendolo con i suoi ultrasuoni e sollevandolo da terra come se fosse preda di un vortice telecinetico. Mentre l'avversario è vulnerabile il cavaliere lo attacca con un Vortice del Delfino a potenza massima.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.
TecnicheTECNICHE BRONZOSpoiler
PSICOCINETICHE:
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
ILLUSIONI:
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
CONTRATTACCO:
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
VELOCITA:
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
PREDISPOSIZIONEAcquisizione IstantaneaLivello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnato.
Livello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
Punti predisposizione: 15Livello predisposizione attuale: C
Difesa
Spoiler
Devo capire bene la cosa dell iniziativa, per me e importante...dal punto di vista di ruolo, poi forse anche dal punto di vista di combattimento, quello non so, ma per ora usuiamo queste stat
Atk 48
Def 42
Csm 100
Stm 110
utilizzo
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
sono specializzato in Velocita quindi guadagno un ulteriore +5 in def = +43
ci aggiungo
10 Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
attivo
7 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Atk 48
Def 42 +43= 85
Csm 100 -4 -2 =94
Stm 110 -4 -1-2 =103
att 85, def 85 = SCANSATO!, quindi vieni affetto dalle illusioni che ti danno -3 alla difesa e -3 all'attacco e dall'attivazine, perdi 3 csm permanenti
Attacco ( e mantenimento se non erro)
Spoiler
mantenimento illusioni e attivazione( E' IL MOMENTO GIUSTO VERO? o l attivazione la devo pagare in fase difesa? non sono sicuro ) -1 csm, -1 stm
Atk 48
Def 42
Csm 94 -1= 93
Stm 103-1 =102
adesso....c e la questione distanza che non conosco....tu mi hai fatto attacco a distanza, vuol dire che sei lontano da me...quanto?
io che faccio? devo perdere il turno per avvicinarmi? o devo attaccarti a distanza? oppure mentre mi scansavo mi sono avvicinato e tirandoti il colpo mi avvicino ancora di piu per colpirti?
io per ipotesi, considerando la ragazza veloce, mi sono scansata venendoti vicino grazie alla velocita e ti attacco sempre avvicinandomi velocemente , quindi riesco a darti un colpo
domanda...adesso...sono un po perplesso sempre sulle distanze
ci sono attacchi ravvicinati
attacchi distanza
grande distanza
ed ogni tecnica ha su scritto cosa sono....ma nei colpi speciali delle cloth non c e scritto! quindi sono come sono da considerarsi?
se funzione diversamente dimmelo io considererei gli attacchi delle cloth come a distanza comuqnue....cioe...pegasus lanci asempre i fulmini a distanza come la galaxy explosion o le ali della fenice....colpiscoo sempre avversari lontani! forse solo il drago nacente e ravvicinato? mah....
quindi ti attacchero usando il fantasma diabolico.....ma considerando sia un attacco NON ravvicinato...se e ravvicintato e tutto da rifare :D
e poi devo chiederti info sulla tua abilita INTORPIDIMENTO...mi toglie dell attacco....ma sei io pago SUBITO il cosmo necessario non subisco alcuna penalita giusto? o subisco la penaalita per un tunro e quello dopo pago?
se le tecniche dei cloth sono da considerarsi a distanza E se posso pagare "al vollo" il cosmo contro intorpidimento vado con questo attacco (se no devo rifare)
Atk 48
Def 42
Csm 93
Stm 102
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
con questa abilita si potenzia solo l att o la def vero? non potenzio anche il malus delle illusioni del fantasma diabolico vero? immagino che prendero + 10 attacco e basta, giusto?
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.(13 perche ho usato attivazione della cloth)
Atk 48 + 40+10 = 98
Def 42
Csm 93 -6-1-10= 76
Stm 102 -4-1= 97
Spoiler
Allora molto molto bene in fase difensiva, hai difeso come mi aspettavo bravo.
Per quanto riguarda i mantenimenti, essi vanno spesi il turno SUCCESSIVO a quello delle attivazioni, quindi nella tua prossima fase di difesa.
Per gli attacchi invece, il fatto che siano a distanza o ravvicinati o speciali non implica nulla, puoi attaccare con una qualsiasi mossa un avversario. Le distanze sono importanti semplicemente quando c'è una tecnica che ad esempio da un malus ad un attacco ravvicinato o a distanza, oppure magari esiste una difesa che ha un bonus contro gli speciali..insomma bisogna stare attenti alla tecnica piuttosto che alla dicitura.
L'attivazione BRUCIARE IL COSMO aumenta solamente l'ATK o la DEF di ogni tecnica, i malus possono essere aumentati attraverso altri tipo di attivazioni :ok:
Difesa
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
DIMINUISCO MALUS DIFESA, TORNA A 45
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Def: 45+5+35= 85 vs (98-5)= 93 (8 danni; malus -5atk fin quando non paghi 10 csm)
Csm: 92-1-4-1-2-3= 81
Stm: 101-1-4-1-1-8= 86
Nota: L'attivazione Intorpidimento diminuisce l'attacco avversario nel momento in cui viene attivata, dal tuo prossimo turno potrai pagare 10 csm per far tornare l'attacco alla normalità. Non puoi pagare subito il costo semplicemente perchè è il mio turno, l'attivazione è stata creata apposta per concedere questo vantaggio.
Attacco
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Atk: 47+5 (ultrasuoni)+40+5 (attacco elementare d'acqua)-13= 84
Csm: 81-1-6= 74
Stm: 86-1-5= 80
Nota: La terza tecnica speciale di ogni cloth, definita come "speciale elementare" è un attacco (o può essere anche una difesa o un attivazione) che prende dei bonus e dei malus in alcuni casi specifici. In questo caso poichè la mia cloth è di elemento ACQUA mentre la tua è elemento FUOCO, la mia tecnica guadagna +5atk, poichè l'acqua è un elemento che vince sul fuoco. Essa guadagnerà +5atk per il semplice motivo di averti attaccato, ricordati di controllare sempre l'elemento avversario e di calcolarti questa possibilità. Allo stesso modo il tuo attacco elementare, in questo caso le "Fiamme della Fenice", contro una cloth d'acqua come la mia prenderà un malus di -5atk. Ricordati inoltre che questo particolare tipo di bonus funziona SOLTANTO per le tecniche ELEMENTARI SPECIALI, per le altre mosse questa spiegazione non vale.
La scala degli elementi funziona in questo modo:
Fuoco > Aria > Fulmine > Terra > Acqua > Fuoco
Quindi la tua armatura contro le cloth di tipo ARIA guadagnerà +5atk (ovviamente se era una difesa avrebbe guadagnato +5def).
Esistono anche altri tipi di elementi, cosiddetti elementi speciali, che sono Veleno, Ghiaccio e Luce..essi hanno degli effetti particolari e non guadagno ne bonus ne malus.
Non so se la spiegazione ti è stata chiara, per qualsiasi cosa fammelo sapere.
spoiler di domanda 1
Spoiler
ok quindi quando usi il tuo attacco elementare contro di me hai SEMPRE un + 5 att contro OGNI mia difesa, invece tu giadagni un +5 Def SOLO contro il mio attacco elementare, non contro tutti i miei attacchi, giusto?
spoiler di domanda 2
Spoiler
ancora dubbio mantenimento illusionio e attivazioni,
hai detto sono da pagare il TURNO DOPO di quando le ho attivate
quindi se attivo attivazione o illusione in difesa, le paghero la mia difesa successiva, se le attivo in attacco le paghero durnte il mio ATT successivo, giusto? quindi se per esempio ho una attivazione in difesa ed una illusione in attacco le paghero = l attivazione la mia prossima DIFESA , e l illusione il mio prossimo ATTACCO e cosi via? giusto?
invece per pagare il cosmo contro la tua attivazione? quando lo devo pagare? durante mia difesa o il mio attacco? essendo legato ad attacco penso di doverlo pagare durante mio attacco, dimmi se e' giusto!
Difesa=
Spoiler
Atk 48 -5= 43
Def 42
Csm 76
Stm 97
Mantenimento Attivazione e Illusione, entrambi fatte in fase difensiva, le mantengo (ma non scalo i punti, gli avevo gia sclaati nel mio attacco precedente, cotnrolla pure , ok?)
utilizzo
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
sono specializzato in Velocita quindi guadagno un ulteriore +5 in def = +43
Atk 48 -5 = 43
Def 42 + 43= 85
Csm 76-4= 72
Stm 97-4 = 93
85 def contro 84 att= PARATO! e quindi perdi altri 3 cosmo per la mia attivazione
Attacco=
Spoiler
Pago 10 csm per annullare la tua attivazione torno cosi ad atk 48
Atk 48
Def 42
Csm 72-10= 62
Stm 93
Utilizzo 11 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk 48+32 = 80
Def 42
Csm 62-4 = 58
Stm 93 -4 = 89
Spoiler
Aspetta ci sono dei piccoli fraintendimenti:
1- L'attacco elementare vale solo per QUELLA tecnica, quindi avrò solo un +5atk contro di te che sei fuoco
2- Non prendo +5atk contro ogni difesa, ma solo contro la difesa effettuata per l'attacco elementare
3- I mantenimenti vanno pagati il turno successivo, però in fase difensiva, anche se sono stati attivati nella tua fase offensiva precedente (ci sono alcuni giocatori che addirittura fanno uno spoiler a parte prima di ogni turno di combattimento per pagare i mantenimenti, ma non è il mio caso..ad ogni modo ricorda sempre il turno successivo in fase difensiva
4- Il cosmo per soddisfare l'Intorpidimento puoi pagarlo quando ti pare, come hai fatto va bene ma potevi anche pagare prima o dopo, dipende solo da te
Difesa
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 45+5+30-13= 67 vs 80 (13 danni; -3atk)
Csm: 74-1-3-3= 67
Stm: 80-1-1-1 (difesa della mente)-13= 64
Attacco
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Atk: 44+5+45= 94 (se a segno -7atk -4def; se non colpisco in ogni caso -2atk e -2def)
Csm: 67-1-6-3= 57
Stm: 64-1-5-1= 57
Spoiler
allora....ci sono alcuni errori per me....
prima di tutto, adesso ti ho attaccato con attacco elementare....quindi dovresti avere piu 5 def
poi....da un po di tempo non ti abbassi csm e stm!!!
guarda
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Def: 45+5+35= 85 vs (98-5)= 93 (8 danni; malus -5atk fin quando non paghi 10 csm)
Csm: 92-1-4-1-2-3= 81
Stm: 101-1-4-1-1-8= 86
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Atk: 47+5 (ultrasuoni)+40+5 (attacco elementare d'acqua)-13= 84
Csm: 81-1-6= 74
Stm: 86-1-5= 80
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 45+5+30-13= 67 vs 80 (13 danni; -3atk)
Csm: 74-1-3-3= 67
Stm: 80-1-1-1 (difesa della mente)-13= 64
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Atk: 44+5+45= 94 (se a segno -7atk -4def; se non colpisco in ogni caso -2atk e -2def)
Csm: 67-1-6-3= 57
Stm: 64-1-5-1= 57
fin qui tutto bene....poi sei risalito...
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 45+5+30= 80 vs 81 (1 danno)
Csm: 64-1-3-1= 59
Stm: 67-1-1-1= 64
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Atk: 44+5+40+5= 94
Csm: 59-1-6= 53
Stm: 64-1-4= 59
e ancora
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 45+5+30= 80 vs 86 (6 danno)
Csm: 59-1-3-1= 54
Stm: 64-1-1-6= 56
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 44+35= 79
Csm: 54-3= 51
Stm: 56-2= 54
Spoiler
c e ancora qualcosa che non va direi
guarda
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 45+5+30-13= 67 vs 80 (13 danni; -3atk)
Csm: 74-1-3-3= 67
Stm: 80-1-1-1 (difesa della mente)-13= 64
qui ok
poi
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Atk: 44+5+45= 94 (se a segno -7atk -4def; se non colpisco in ogni caso -2atk e -2def)
Csm: 67-1-6-3= 57
Stm: 64-1-5-1= 57
dopo diventa...
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 45+5+30= 80 vs 81 (1 danno)
Csm: 64-1-3-1= 59
Stm: 67-1-1-1= 64
ok?
potrebbe essere scheda definitiva.....
SCHEDA DI "VAN ANH ALEXANDRA, NGUYEN -Sacerdotessa Guerriera della FENICE"
- Nome: Van Anh Alexandra
- Cognome: Nguyen
- Rango: Bronze Saint
- Nazionalità: Vietnamita (Asiatica = +5 Csm)
- Specializzazione: Velocità
- Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Statistiche
- Atk 48
- Def 42
- Csm 105
- Stm 105
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 300.
Base:
Atk 43
Def 7
Csm 100
Stm 100
Nazionalità: Vietnamita (Asiatica) +5 Csm
Cloth: +5 Atk, +35 Def,+5 Stm
Grado: 0
Missioni: 0
Eventi: 0
Punti Affinità: 0
Malus al cloth: 0
Cloth
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F2va1don.jpg&hash=939b37873b64227c0d92a72ce435e4bfe9ceb50b)
###FENICE###
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk +5 stm +5
Elemento: Fuoco
Abilità particolari:
Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.
TecnicheTECNICHE BRONZOSpoiler
VELOCITA'
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Psicocinetiche
7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
9 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Controattacco
10 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Manipolazione di Cosmo
11 Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Tecniche Comuni
12 Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
PREDISPOSIZIONEAcquisizione istantanea
Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnatoLivello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: D
SCHEDA FINALE
SCHEDA DI "VAN ANH ALEXANDRA, NGUYEN -Sacerdotessa Guerriera della FENICE"
- Nome: Van Anh Alexandra
- Cognome: Nguyen
- Rango: Bronze Saint
- Nazionalità: Vietnamita (Asiatica = +5 Csm)
- Specializzazione: Velocità
- Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Statistiche
- Atk 48
- Def 42
- Csm 105
- Stm 105
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 300.
Base:
Atk 43
Def 7
Csm 100
Stm 100
Nazionalità: Vietnamita (Asiatica) +5 Csm
Cloth: +5 Atk, +35 Def,+5 Stm
Grado: 0
Missioni: 0
Eventi: 0
Punti Affinità: 0
Malus al cloth: 0
Cloth
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi57.tinypic.com%2F2va1don.jpg&hash=939b37873b64227c0d92a72ce435e4bfe9ceb50b)
###FENICE###
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk +5 stm +5
Elemento: Fuoco
Abilità particolari:
Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.
TecnicheTECNICHE BRONZOSpoiler
VELOCITA'
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione
7 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
8 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Psicocinetiche
9 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Controattacco
10 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Manipolazione di Cosmo
11 Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Forza
12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
PREDISPOSIZIONEAcquisizione istantanea
Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnatoLivello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: D