Missione per gli spectre infernali
Master anto di Gemini
postate qui una copia della vostra scheda come iscrizione alla missione
OBBIETTIVIOBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
1-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta
Spoiler
Set 1: 1
Set 2: 4
Set 3: 2
Set 4: 3
Set 5: 3
Set 6: 3
Set 7: 2
Set 8: 2
Set 9: 2
Set 10: 2
Set 11: 3
Set 12: 1
Set 13: 4
Set 14: 1
Set 15: 1
Set 16: 1
Set 17: 4
Set 18: 1
Set 19: 4
Timestamp: 2015/04/27 17:18:19 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati
Spoiler
Set 1: 4
Set 2: 4
Set 3: 1
Set 4: 4
Set 5: 2
Set 6: 4
Set 7: 4
Set 8: 1
Set 9: 2
Set 10: 1
Set 11: 4
Set 12: 1
Set 13: 3
Set 14: 4
Set 15: 4
Set 16: 3
Set 17: 2
Set 18: 1
Set 19: 3
Timestamp: 2015/04/27 17:21:25 UTC
Winder dell'Arpia, che dopo qualche tempo era uscito dall'ombra, era tornato a prendere possesso del suo territorio, e vide con enorme disdegno che qualcuno aveva messo sotto sopra il suo palazzo. un soldato skeleton che era in quella zona lo vide e al primo impatto non lo riconobbe
-EHII TU QUI E' VIETATO L'ACCESSO VATTENE A BIGHELLONARE DA QUALCHE ALTRA PARTE!!!-
Winder si giro verso il soldato e lo fulmino con lo sguardo. il voldato appena lo vide meglio lo riconobbe e si inginocchio davanti a lui, tremante
-Mi scuso enormemente per l'accaduto, e per il malinteso, ma sapete da quando siete scomparso Akenathon e venuto qui e a fatto razzia di tutto, poi gli altri spectre se ne sono approfittati... la prego non mi uccida...-
Winder guardo il suo palazzo in disordine, e poi vide un foglio ai suoi piedi e lo raccolse sorridendo
-so benissimo cosa ha fatto Akenathon... e per le sue manie ha pagato, ma solo ora ho potuto tornare a prendere possesso del mio palazzo, ora vammi a chiamare due spectre mentre faccio dare qui una sistemata-
il soldato corse vie eseguendo gli ordini
Spoiler
postate l'incontro con il soldato e dirigetevi verso il palazzo di winder
Nefas conclusa la conversazione con il luogotenente, si diresse al portale infernale, ma questa volta il portale non si apri. Un soldato skeleton si avvicino al norvegese, e chiari lo strano evento
soldato:- mi spiace ma i portali sono chiusi per ordine di Lady Pandora tutti i portali sono chiusi, e aperto solo quello del castello in Austria quindi se dovete uscire, quella è l'unica via-
il messaggio era chiaro lo spectre, al momento non aveva la possibilità di raggiungere immediatamente l'isola di Eea, quindi doveva trovare un modo per raggiungere l'isola una volta uscito dal portale. Il soldato vide che lo spectre aveva urgenza di uscire quindi tento di essergli d'aiuto
-Vi serve qualche informazione??? O aiuto ???
Spoiler
decidi se lo spectre puo aiutarti o fai da solo per raggiungere l'isola
lo spectre decise di seguire la via marittima, quindi dopo aver indossato un mantello marrone per coprire la surplice, attraverso il portale e si ritrovo nel castello di Hades in Austria da li prese un cavallo e inizio il suo viaggio verso Venezia. Dopo un giorno di viaggio, il norvegese arrivo alla Serenissima poi da li prese un'altro cavallo, e di diresse verso Genova, una volta li si fermo alla taverna per ristorarsi e poi andò alla ricerca di una nave per Roma.
Spoiler
posta il tuo viaggio e dirigiti al porto in cerca di una nave
NEGLI INFERI
Winder non era tranquillo, mandare un solo spectre per recuperare quell'anello...
-...mhmmh non sono tranquillo andrò a cercare un'altro spectre da mandare dalla maga Circe...-
Spectre dell'arpia, allora si reco velocemente alle porte del tribunale infernale dove aveva avvertito la presenza di due spectre infernali, e subito in me che non si dica si paleso davanti a loro. Osservandoli per qualche secondo scelse lo spectre della driade
-Tu spectre della Driade raggiungerai un'altro spectre, Nefas di Quetzacol nel recuperare dell'anello della costrizione in possesso della maga Circe sull'isola di Eea, tu andrai a Genova dove ora si trova il tuo compagno, e aiutalo a raggiungere lo scopo, prendi questa pergamena con il sigillo di Lady pandora ti autorizzerà ad usare i portali infernali che attualmente sono bloccati-
dopo quelle parole Winder consegno la pergamena con il sigillo a Jane
GENOVA
Nefas era giunto al porto in cerca di una imbarcazione, e li udi i vari capitani urlare le loro destinazioni
-MARSIGLIA... QUI SI VA A MARSIGLIA..-
-LIVORNO... MUOVERSI QUI TRA POCO SI PARTE-
-BARCELLONA... SI VA IN IBERIA-
-NAPOLI...NAPOLI.. MUOVERSI HO FRETTA...-
purtroppo nel varie possibilità ancora non aveva trovato una nave per Roma, ma qualcosa attiro la sua attenzione improvvisamente avverti l'apparizione di una emanazione cosmica a lui famigliare, la Driade era giunta a Genova
Spoiler
postate il vostro incontro e scambiatevi le informazioni, potete usare anche più di un post, poi decidete se imbarvcarvi in una delle navi oppure ne cercate altre
i due spectre scelsero di imbarcarsi sulla nave per Livorno, e quindi approfittando della furia del capitano riuscirono ad intrufolarsi nella nave senza farsi vedere, e si nascosero nella stiva. E dopo qualche minuto la nave parti levando l'ancora, per mezza girnata il viaggio fu tranquillo gli spectre che erano nascosti nella stiva, parlarono tra di loro e per passare il tempo curiosavano sul carico della nave, la quale portava varie mercanzie. Poi al crepuscolo, uno dei marinai stava scendendo nella stiva e vide i due spectre
-ALLARME CI SONO DEI CLANDESTINI A BORDO..... UNA DONNNAAAAAAAAAAA.....-
dopo quella parola si ud' un enorme frastuono, e la nave iniziò a sbandare e a dondolare violentemente, da ponte si urino le urla deglia altri marinai
-UNA TEMPESTAAAAAAAAAA, UNA TEMPESTA CI STA VENENDO INCOTROOOO... TUTTI SUL PONTE AMMAINATE LE VELE...
allora il marinaio corse sul ponte per andare ad aiutare gli altri marinai, ma in breve tempo la tempesta travolse la nave sballottandola a destra e manca, e in pochi attimi venne distrutta e gli spectre travolti dalla acque persero i sensi. Quando si rivegliarono si ritrovarono su una spiaggia. Davanti a loro vi era una folta foresta e un alta montagna.
Spoiler
un post sull'accaduto, potete anche dire cosa è successo sulla nave prima che il marinaio vi scoprisse, potete usare tutti i post che volete quando posterete che siete sulla spiaggia posto io
I due spectre si presentarono per quello che erano in realtà, ovvero emissari di Hades. La maga li guardo con il suo sguardo penetrante per alcuni secondi, poi si rivolse nuovamente a loro
-Mhmhm bene sembrate dire la verità... Cosi Hades vuole l'anello della costrizione... mi di spiace solo per chi dovra indossarlo... ma va bene se volete quell'anello farete ciò che vi dico....-
la Maga continuava a guardare gli spectre per poter valutare le loro capacità,ma dopo continuo a parlare con loro
-Qualche ora fa ho generato una enorme tempesta cosmica per riportare su quest'isola le anime di sei antichi guerrieri, voi gli affronterete, una volta che li avrete sconfitti al loro posto ci sara un cristallo, che non è altro che la cristallizzazione dei loro sentimenti, ed è proprio quello che voi mi dovrete portare, ed è ciò di cui ho bisogno.-
data quella prima spiegazione, ma maga fece qualche passo alla sua sinistra e alzando il braccio destro indico con la mano la scogliera alle spalle degli spectre
-Li ci sono i primi due avversari, quando li avrete sconfitti ci rivedremo-
gli spectre si erano giranti un momento per vedere la direzione indicata dalla maga, ma quando tornarono per dare conferma alla maga lei era sparita
Spoiler
post sull'accaduto poi andate alla scogliera
Jane si era proposta di aiutare Tersite, ma il soldato rispose offeso
-Ehi ragazzina per chi mi hai preso io sono un soldato del nobile esercito degli Achei so riconoscere un buon albero per costruire un'imbarcazione...-
dopo quelle parole il soldato inizio a scrutare in malo modo i due spectre, mentre Mecaone prese la parola
-bhe la prova che ci ha chiesto d'affrontare e quella di sconfiggere altri 100 soldati, oppure da quel che ho potuto costatare affrontare voi...-
i due spectre sembravano un po sorpresi delle parole di Mecaone, forse pensavano di non essere scoperti, ma il soldato era un buo osservatore
-pensavate davvero che questa farsa sarebbe durata a lungo, due fratelli che a quanto dicono si sono smarriti su un'isola sconosciuta, e che invece di accettare subito l'idea di scappare di Tersite, insistono a fare domande su di noi è molto strano...in più la sabbia avrà anche attutito il rumore dei vostri passi con, le orme che avete lascito sono troppo profonde e si capisce subito che siete pesantemente vestiti... o forse dovrai dire pesantemente armati!!! Tersite la nostra prova c'è venuta a cercare non abbiamo scelta andiamo all'attacco-
-Va bene a quanto pare non abbiamo scelta-
a quel punto i due soldati si lanciaron all'attacco degli spectre
scheda
Tersite
atk 55
def 40
csm100
stm105
specializzato in velocità
attivazione abilita di spada
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
pred fuga rapida
e veloce a schivare gli attacchi +3 def per ogni difesa
scheda Mecaone
atk 50
def 45
csm 100
stm105
specializzazione psicocinesi
attivazione spirito di osservazione
csm1 stm1
def +5 valido per tutte le difese
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
tersite atk vs nefas
attivazione abilita di spada
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
atk 55+25++5=85
csm100-1-3=96
stm105-1-3=101
Mecaone atk vs Jane
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35=85
csm100-3=97
stm105-2=103
Spoiler
Ordine di postaggio
- Nefas
- Jane
*I due specter al servizio del divino Hades avevano provato a celare le loro reali identità, così da poter ottenere maggiori informazioni su tutta quella strana vicenda. Eppure, i loro piani sfumarono in breve tempo a causa dell'acuta capacità d'osservazione posseduta da Mecaone. Era stato un grosso errore di valutazione quello di non saper calcolare a dovere il peso delle rispettive surplice. I passi sulla spiaggia di Nefas e compagna risultavano fin troppo "calcati" per poter millantare di essere soltanto delle persone comuni.
Il norvegese mostrò un ghigno ironico sul proprio volto e alzò le mani in segna di resa. Non si doveva però fraintendere questa sua azione, stava solo ad indicare il fatto che avrebbe messo da parte i subdoli stratagemmi, per passare a qualcosa di molto più piacevole... ossia il combattimento. Gli spiriti antichi avevano ugualmente finito per rivelare il tipo di patto che la strega della Colchide aveva offerto loro per riportarli a casa. Il giovane dai capelli bianchi sorrise, perché sapeva bene che era tutto un vile inganno.*
La maga Circe vi ha teso un tranello. Su quest'isola non riuscirete mai a trovare altre cento persone da affrontare, quindi è chiaro che voi siate soltanto un "sacrificio"... esattamente come ci era stato comunicato.
*Nefas ipotizzò quali dovessero essere i "piani originari" della strega. I tre distinti gruppi di spiriti antichi sarebbero stati messi l'uno contro l'altro per mezzo di una qualche scusa creata sul momento (nel caso di Tersite e Mecaone era la promessa di farli tornare a casa), poi l'astuta maga Circe avrebbe provveduto a dare il "colpo di grazia" agli eventuali sopravvissuti. Prendersela con gente ormai stanca e gravemente ferita, sarebbe stato un "gioco da ragazzi". Il fastidio per la strega sarebbe stato minimo, così come il consumo delle proprie risorse magiche.
Evocare le anime di sei spiriti eroici del passato in questo preciso tempo e luogo, doveva aver verosimilmente finito con il prosciugare la maggior parte del mana posseduto dalla maga Circe. Il trattamento del cristallo poteva rappresentare un ulteriore grosso sforzo mentale per lei, quindi la presenza imprevista del due guerrieri infernali sull'isola, poteva accelerare e rendere più sicuro l'intero processo. Si, il norvegese ritenne che non vi fosse alcun motivo per dubitare della parola della strega della Colchide nei loro confronti... almeno per ora.*
Ora che avete avuto l'ardire di attaccarci per primi, non sperate di passarla liscia.
*Il giovane dalla pelle diafana espanse il proprio empio cosmo per rispondere al rapido colpo di spada sferratogli da Tersite. Il lungo tabarro color marrone si lacerò ed i suoi resti finirono per essere spazzati via dal vento, rivelando agli spiriti antichi le fattezze della surplice del Quetzal. Il tempo della segretezza era giunto alla conclusione. Lo scandinavo avrebbe fatto a pezzi tutti i suoi bersagli, così da poter ottenere il famigerato cristallo. Con velocità e precisione, Nefas procedette a schivare l'attacco in corso.*
Difesa Vs Tersite
Nefas
54 Atk
53 Def
107 Csm
110 Stm
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 28 + 2 (bonus vs atk ravvicinati) + 5 (Bonus spec. velocità) = 88 VS 85 (Parato)
Csm 107 - 4 = 103
Stm 110 - 2 = 108
*Dalla fase difensiva si passa a quella offensiva in un battito di ciglia. Il norvegese odiava sprecare il proprio tempo e gli specter ne avevano consumato troppo in quella recita. Bisognava recuperare terreno, pertanto il rappresentante della serpe volante dell'averno scagliò uno dei suoi attacchi migliori contro Tersite, cercando al tempo stesso di infliggergli lo status veleno. L'antico spirito eroico se la sarebbe cavata in qualche maniera?*
Attacco Vs Tersite
Nefas
54 Atk
53 Def
103 Csm
108 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 54 + 40 = 94 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno. Anche in caso di parata, gli infliggo ugualmente -6 Stm)
Csm 103 - 1 - 6 = 96
Stm 108 - 1 - 4 = 103
La loro maschera era stata presto scoperta, ma non le importava avevano avuto anche loro le informazioni che servivano... non avrebbe avuto senso continuare questa farsa ancora per molto e il suo compagno alzò le mani in segno di resa... resa nel fingere ciò che non erano... e lei si tolse quella maschera di cordialità che aveva indossato fin'ora, il suo sguardo tornò di ghiaccio e si accinse a parare il colpo che stava arrivando
def
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 59+30=89 attacco parato malus -6def e -3atk
stm 112-4-1=107
csm 113-3-2=108
Jane schivò senza problemi il colpo che Macaone le voleva infliggere, la sabbia alzata dal colpo non ridusse la visibilità della ragazza, ma ella la sfruttò preparandosi poi a colpire lei stessa.
Se volete incontrare i vostri cari non avete che da chiedere, questi vi stanno aspettando negli inferi dove riposano coloro che ormai non calcano più queste terre
Disse rivolgendosi ad entrambi. Non conosceva esattamente chi fossero, ma aveva abbastanza chiaro il periodo da cui venivano... e non erano di questa epoca... ma avevano calcato queste terre secoli prima, ormai tutti coloro che conoscevano abitavano nelle terre dalle quali i due spectre provenivano... l'Ade.
Non attese una reazione dai due... che le sue parole venissero prese come una bugia o verità non avrebbe poi cambiato la sorte che gli toccava, anche loro sarebbero tornati da dove provenivano.
Ultimamente aveva a che fare un po' troppo spesso con anime che tornano in vita per volere di altri, nemmeno i morti lasciavano riposare in pace... volse il suo sguardo pietoso contro Tersite e lo attaccò
atk
atk 46
stm 107
csm 108
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 46+5+40+2=93 se colpisco malus -4atk -9def
stm 107-4-1-1=101
csm 108-1-4-6=97
Colui che l'aveva derisa come se lei non avesse le conoscenze delle piante sarebbe caduta vittima della ferocia degli alberi che lui aveva troncato per fuggire da quel luogo... nessuno poteva distruggere una pianta in presenza della ragazza senza pagarne lo scotto... ma si astenne dall'usare il veleno, aveva già visto il suo compagno preparare il suo pungiglione... altro veleno avrebbe infettato quell'anima letale quanto il suo
Che le piante che tu hai preso con foga per la tua fuga ti si ritorcano contro e che tu possa vedere coloro a cui brami tornare
Una preghiera semplice che però nascondeva molto... la spiaggia venne scossa, e la sabbia si alzò al comando della Driade Oscura la foresta a loro vicino si scagliò contro il suo avversario alzando la fine sabbia che giaceva tranquilla vicino agli scogli da cui i due volevano dipartire
Tersite e Mecaone aveva attaccato gli spectre, i quali si erano prontamente difesi ed erano passati al contrattacco, ed entrambi gli spectre attaccarono Tersite, che tento di difendersi come meglio poteva
tersite difesa da nefas e da Jane
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
pred fuga rapida
e veloce a schivare gli attacchi +3 def per ogni difesa
def 40+38+5+3=86 vs 94 8 danni +6
csm96-4=92
stm101-4-14=83
difesa da Jane
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
pred fuga rapida
e veloce a schivare gli attacchi +3 def per ogni difesa
def 40+38+5+3=86 vs 93 7 danni + malus
csm92-4=88
stm83-4-7=72
Tersite tento di difendersi dagli attacchi dei due spectre ma alla fine fu colpito anche se ricevette lievi ferite, ma la cosa peggiore furono le illusioni, lanciata dallo spectre della driade
-dannazione non solo durante la guerra ma anche qui devo essere preso in giro dai guerrieri me... non lo sopprto-
mentre T€ersite imprecava, Mecanone si rivolse agli spectre
-sarete anche guerrieri ma siete stolti... credete davvero che quest'isola sia una normale isola?? Certo che vi sono centinaia di guerrieri qui tutto può accadere se è la sua padrona a volerlo... e a quanto pare non vi siete fatti un giretto nella foresta??? Ma ora basta parlare se per vedere i miei cari dovrò sconfiggervi lo faro-
i due soldati Achei attaccarano nuovamente gli spectre
tersite atk vs jane
attivazione abilita di spada
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
atk 55+25+5-3=81
csm88-1-3=84
stm72-1-3=68
atk vs jane
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35-3=82
csm97-3=94
stm103-2=101
*La battaglia sulla spiaggia infuriava senza esclusioni di colpi. Gli alfieri dell'averno avevano messo a segno i loro distruttivi attacchi sul povero Tersite, ma questi non si perse d'animo e smorzò la maggior parte del danno. Il suo compagno di squadra rimbrottò al norvegese che l'isola sulla quale erano finiti, poteva essere plasmato a completa discrezione della strega della Colchide. Mecaone lasciò inoltre sottinteso il fatto che nella foresta ci fossero delle strane presenze.
Lo specter di Quetzal sbuffò divertito. Nemmeno i poteri di Circe potevano essere illimitati... o almeno così credeva lui. La maga non avrebbe detto ai guerrieri infernali di eliminare soltanto sei anime eroiche per la formazione del cristallo, se in realtà nel bosco aleggiassero molte più spiriti in pena di quanti ne avesse richiesto. Quantomeno si sarebbe preoccupata di specificare quali spiriti andavano sconfitti e quali altri tralasciare, sintomo che bastava comunque sia ucciderne un totale di sei per rispettare la loro parte di accordo.*
Sarà pure come dici "guerriero di una diversa era", ma a noi basta poco per soddisfare i desideri della strega. Fatto quello ce ne andremo subito da qui. Quel che vuole fare di quest'isola, non ci riguarda.
*Il rappresentante della serpe volante dell'averno finì con il controbattere con ironia alle parole di Mecaone. Dopotutto, loro erano soltanto degli spiriti del passato evocati di proposito dalla maga per l'ottenimento di uno scopo ben preciso, mentre Nefas e partner di missione erano persone "vive", di "questa era", che oltretutto beneficiavano della protezione personale del Re dell'Oltretomba. Nemmeno la strega della Colchide poteva permettersi il lusso di far infuriare un dio. Nefas si preparò ad attaccare con grande potenza cosmica, visto che era stato ignorato dai nemici.*
Attacco Vs Tersite
Nefas
54 Atk
53 Def
96 Csm
103 Stm
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 54 + 40 = 94 (il veleno comincia a fare effetto ad ogni turno)
Csm 96 - 6 = 90
Stm 103 - 4 = 99
Spoiler
Mecaone sta attaccando Jane? In caso stia attaccando me, edito.
I primi scambi volsero in favore degli spectre, il duo acheo non riuscì a penetrare le difese dei guerrieri dell'oltretomba, mentre questi passarono con facilità le loro. Macaone sembrava essere quello incline ad elaborare strategie e capire la situazione, ma qualcosa gli sfuggiva, loro erano morti, riponevano tanta fiducia nella maga ma ad ella mancava la voglia per far sì che apparissero i loro familiari, nessuno usciva dal regno dei morti sotto forma di carne mortale una volta che il suo spirito riposi lì da tempo.
Nefas molto più pratico aveva detto quello che anche lei pensava
Sarà pure come dici "guerriero di una diversa era", ma a noi basta poco per soddisfare i desideri della strega. Fatto quello ce ne andremo subito da qui. Quel che vuole fare di quest'isola, non ci riguarda.
mentre Tersite si lamentava delle sue parole credendole prese in giro... ma lei non lo stava prendendo in giro... era una preghiera che aveva rivolto dopo che aveva visto gli alberi abbattuti... avrebbe presto capito non c'era fretta... intanto però i due guerrieri Achei rivolsero i suoi attacchi ocntro la ragazza che era già pronta per riceverli
def Tersite
csm 97-2-1(mantenimento illusioni)=94
stm 101+3=104
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 59+30=89 attacco parato malus -4 tecnica a distanza
csm 94-3=91
stm 104-4=100
La spada calò, ma colpì la sabbia, Jane era già fuori vista pronta per difendersi dal prossimo attacco di Macaone che fece alzare nuovamente la sebbia co una lama d'aria
def macaone
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 59+30=89 attacco parato malus -4 tecnica a distanza
stm 100-4=96
csm 91-3=87
La sabbia non si era ancora posata quando Jane ripartì all'attacco di Tersite
atk tersite
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
stm 96-3-1=92
csm 87-4-1=82
La ragazza usò lo stesso attaccò che Macaone le rivolse contro Tersite ed aspettò, aspettò che i due piano piano si rendessero conto di non poter andare oltre con quella farsa di gioco... ma dubitava che si sarebbero arresi nonostante la chiara superiorità degli spectre
i due spectre ora mai avevano trovato le informazioni che cercavo e senza indugi attaccarono i guerrieri Achei, e nuovamente l'obbiettivo del loro attacco fu Tersite
Spoiler
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
pred fuga rapida
e veloce a schivare gli attacchi +3 def per ogni difesa
def 31+38+5+3=77 vs 94
csm84-4=80
stm68-4-4-17=43
mentre il soldato Acheo si difendeva dall'attacco del norvegese il veleno inizio a fare effeto
-Mecaone tu che sei un medico curarmi da questo veleno oppure anche tu mi hai abbandonato come hanno fatto i nostri compagni al tempo della guerra di Troia?-
ma non ci fu tempo per le risposte, lo spectre della driade stava gia attaccando di nuovo Tersite
Spoiler
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
pred fuga rapida
e veloce a schivare gli attacchi +3 def per ogni difesa
def 31+38+5+3=77 vs 86 9 danni
csm80-4= 76
stm 43-4-9 = 30
le ferie dei due attacchi non erano gravi ma Tersite continuava a lamentarsi cosi Mecaone gli rispose
-smettila di lamentarti come al solito, quando la battaglia sarà finita curero le tue ferite-
Tersite imbronciato attacco nuovamente gli spectre
atk vs nefas
attivazione abilita di spada
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
atk 55+25+5-3=81
csm76-3= 73
stm30-3=27
atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35-3-4=78
csm94-3=91
stm101-2=99
*Gli specter proseguirono senza indugio nell'esecuzione della loro perfetta strategia di lotta. Il povero Tersite stava riportando un numero sempre maggiore di ferite, inoltre era stato avvelenato dalla serpe volante dell'averno, quindi il suo livello di nervosismo salì alle stelle. La sua lamentevole richiesta d'aiuto si concluse però con un nulla di fatto. Mecaone era troppo impegnato a gestire la propria situazione personale per poter sperare di salvare l'amico da un destino ormai scritto.*
Difesa Vs Tersite e Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
90 Csm
99 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione x2
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 81 e 78 (Parati entrambi)
Csm 90 - 6 = 84
Stm 99 - 6 = 93
*Il norvegese schivò abilmente ambo gli attacchi in arrivo. Questi antichi spiriti guerrieri erano davvero troppo carenti in "potenza offensiva" per poterlo impensierire.*
Non darti pensiero, anima in pena. Fra poco sarà tutto finito.
*Il giovane dalle pelle diafana fece questa sardonica dichiarazione ai danni di Tersite, mentre si scambiava un cenno di intesa con la specter della Driade sua compagna di missione. A lei veniva dunque lasciato il compito di dare il cosiddetto "colpo di grazia" all'irascibile eroe di un'altra epoca. Mecaone, giunto a quel punto, avrebbe dovuto decidere se arrendersi o tentare un'improbabile fuga.*
Attacco Vs Tersite
Nefas
54 Atk
53 Def
84 Csm
93 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 54 + 35 = 89
Csm 84 - 4 = 80
Stm 93 - 4 = 89
Tersite si lamentava del veleno, ma non sapeva che ben presto non gli sarebbe rimasta la forza per lamentarsi di altro, voleva che Macaone lo curasse... che fosse un medico? o un esperto di erbe... sarebbe stato curioso parlare con lui in altre occasioni, prese nota mentalmente di andare a cercarlo negli inferi a missione finita per farsi raccontare tutto quello che sapeva sulle piante della Grecia, regione che lei non aveva mai visitato, ma adesso non era certo tempo di preoccuparsi di ciò le anime dei guerrieri concentrarono i loro attacchi sul suo compagno, che senza sforzo alcuno li schivò, non sarebbero stati quell'attacchi ad impensierirlo, aveva solide difese, lo aveva provato lei stessa ed aveva fiducia nelle sue capacità... i suoi gesti si fermarono un attimo, aveva fiducia in un suo compagno, quanto era cambiata da quel giorno in cui le Oscure Driadi gli fecero dono di quella armatura che adesso portava con orgoglio, non poteva certo dire di aver dimenticato il suo voto di vendetta, ma riusciva ad accettare almeno i suoi compagni di missione...
Non continuò altro a riflettere, un cenno di Nefas le fece capire che ormai il veleno in Tersite era ormai ben diffuso e non avrebbe retto molto altro, a lei adesso spettava il colpo di grazia, che si accinse a dirigere verso quell'anima.
atk vs tersite
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+5+35=86
stm 92-3-1=88
csm 82-2-1(mantenimento illusioni) -4-1=74
Sapeva di non avere colpi molto potenti, ma il guerriero sarebbe morto comunque anche se avesse parato il colpo che stava arrivando, la sabbia si era sollevata e correva veloce verso il guerriero, se avesse deciso di parare il colpo avrebbe allungato solo la sua agonia quel tanto che basta per lanciare il prossimo colpo probabilmente altrimenti avrebbe accettato con rassegnazione ciò che il destino aveva in serbo per lui e sarebbe tornato nell'oltretomba a riposare dalle fatiche della guerra.
i due spectre continuavano i loro assalto contro Tersite che stanco e affaticato dal veleno venne preso di sorpresa dagli assalti dei due spectre, che lo travolsero in pieno. Dopo essere stato colpito dal doppio attacco il corpo del soldato acheo si attornio di una luce marrone, e dopo alcuni secondi spari del tutto lasciando solo un cristallo di colore marrone al suo posto.
-Tersite come in guerra hai fatto un fine indegna, non eri fatto per la guerra ma sei voluto venire lo stesso...sono rimasto solo ma non mi arrendo... scappare in battaglie è un disonore che non darò alla mia famiglia-
atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35-4=81
csm91-3=88
stm99-2=97
*Un ennesimo attacco congiunto da parte degli specter avernali e la temporanea vita di Tersite finì con lo spegnersi definitivamente. Al suo posto apparve un cristallo di colore marrone che, secondo quanto raccontato dalla strega della Colchide, era la rappresentazione dei suoi sentimenti. A fine battaglia andava prelevato insieme a quello di Mecaone, così ne sarebbero mancati soltanto altri quattro per il completamento della loro missione. Il norvegese non avevi più il minimo dubbio in proposito.*
Abbiamo avuto la riprova che quanto affermato da Circe corrisponde al vero. Ora tocca a te Mecaone.
*Il giovane dai capelli bianchi dovette inizialmente difendersi dall'attacco dello spirito eroico, ma ci sarebbe voluto ben altro per poterlo impensierire. Compiendo un'abile manovra elusiva, lo specter di Quetzal avrebbe schivato il colpo di Mecaone ponendosi nel medesimo tempo in una posizione di vantaggio da cui avrebbe scagliato una delle sue tecniche speciali più potenti. Come se tutto ciò non fosse stato ancora sufficiente, l'aura di Nefas si sarebbe impregnata di veleno per la seconda volta nel corso di quella battaglia.*
Difesa Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
80 Csm
89 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 53 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 81 (Parato, ottengo un +3 atk)
Csm 80 - 4 = 76
Stm 89 - 3 = 86
*Fulmini e saette si formarono sul campo di battaglia. La serpe volante dell'averno comparve dietro la figura del norvegse. Egli voleva concludere in breve tempo quello scontro.*
Attacco Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
76 Csm
86 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 54 + 45 + 3 (bonus precedente) = 102 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno e un -3 Stm per turno per via dello shock)
Csm 76 - 1 - 6 = 69
Stm 86 - 1 - 5 = 80
Il primo era stato abbattuto, il corpo luccicando si trasformò in cristallo, chissà quali sentimenti vi erano rinchiusi, dolore, rabbia codardia... non aveva modo di poterlo sapere, ma l'altro spirito non era così benevolo... fine indegna l'aveva chiamata, come se a lui spettasse qualcosa di diverso, meglio mettere subito in chiaro come stavano le cose. Nefas unì i suoi poteri, fulmine e veleno in quello che sarebbe stato uno degli attacchi più letali del repertorio della serpe e diresse il suo colpo verso Macaone non prima di essersi difeso.
Adesso toccava a lei supportare il suo compagno, stavolta il suo veleno se ne sarebbe stato al suo posto aspettando l'occasione giusta per uscir fuori.
Spoiler
csm 74-1=73
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 46+45+5+2=98 se colpisco malus -4atk -9def e -2csm ad ogni difesa
csm 73-6-4-1-2=60
stm 88-5-1-1+4-3=82
La spiaggia si oscurò nuovamente degli alberi della foresta che cercarono il loro nemico, una marea crescente di radici e rami si diressero contro Macaone intrinsi di oscuro potere.
Tersite era stato sconfitto, perciò i due spectre concentrarono i loro attacchi su Mecaone, ma il guerriero Acheo era resistente, da prima resistette alle folgori generate dal norvegese, poi ai rami delle driade
Spoiler
difesa da nefas
attivazione spirito di osservazione
csm1 stm1
def +5 valido per tutte le difese
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
def 45-6+5+30=79 vs 102-5=97 18 danni + status shock e infliggo un malsu di -5 atk se non paga ha cosmo
csm88-1-3-2-1=81
stm97-1-1-1-1-18+3=78
difesa da Jane
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
def 45-6+5+30=79 vs 98 19 danni + i malus
csm81-3=78
stm78-1-19+3=61
Mecanoe dopo aver affrontato gli attacchi dei due emissari degli inferi, si era ritrovato in uno stato confusionale, e cio era dovuto agli effetti secondari dei colpi dei due spectre
-Usate ogni mezzo in combattimento, capisco... ma cio non vuol dire che io mi arrenda...
Mecaone si lancio all'attacco contro Nefas
atk vs Nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35-4-4=77
csm78-3=88
stm61-2=97
*Mecaone era un tipo ostinato, fece il possibile per resistere agli attacchi congiunti dei due specter al servizio del Re dell'Oltretomba. In questo si rivelava migliore del poco compianto Tersite. Eppure, finì ugualmente per riportare diversi graffi e ferite in tutto il corpo. Al norvegese questo bastava, poiché il veleno e le scosse elettriche del Quetzal avevano raggiunto il loro bersaglio... mai più lo avrebbero abbandonato fino al completo annientamento dello spirito antico. Era diventata una mera questione di tempo. L'albino si difese dagli attacchi del suo avversario. *
Difesa Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
69 Csm
80 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 77 (Parato)
Csm 69 - 3 = 66
Stm 80 - 3 = 77
Non arrenderti, se così preferisci... il tuo destino è già segnato in ogni caso.
*Le spietate parole di Nefas anticiparono le sue prossime mosse offensive. Si sarebbe liberato dalla morsa psicocinetica in primis, poi avrebbe oltrepassato le difese dell'eroe del passato grazie alle arti illusorie della compagna, dimostrando a Mecaone la futilità della sua resistenza.*
Attacco Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
66 Csm
77 Stm
Csm 66 - 10 = 56
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 54 + 35 = 89 (veleno e shock cominciano a fare effetto)
Csm 56 - 4 = 52
Stm 77 - 5 = 72
La tua resistenza è vana
Infierì anche la rossa dopo le parole del suo compagno, ma di certo non si aspettava che lui si arrendesse, sapeva ormai che l'umanità avrebbe sempre comabttuto per un motivo o per un altro, e nessuno si sarebbe mai arreso anche alla fine certa che era scritta
Spoiler
stm 82-1=81
csm 60-2-1=57
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35=81
stm 81-3=78
csm 57-4=53
Una seconda lama d'aria si unì alla prima e si diresse verso l'ultimo cristallo da recuperare, perchè ormai per lei Macaone non aveva altra fine che non quella di divenire un cristallo e fare la stessa fine del suo amico da lui denigrato... chissà quale colore sarebbe apparso stavolta.. un rosso fuoco o un colore più spento quale il marrone del suo amico... non avrebbero atteso molto per scoprirlo
i due spectre continuovano ad attaccare Mecaone, e questoa volta era lui ad essere sotto gli effetti venefici degli attacchi dei due spectre, ma il guerriero Acheo forte della sua esperienza da medico di guerra ririusci lenire le sue ferie
Spoiler
Difesa da nefas
attivazione spirito di osservazione
csm1 stm1
def +5 valido per tutte le difese
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
def 45-6+5+30=79 vs 89 10 danni
csm75-3-1=71
stm59-1-1-10-7+3=43
Difesa da Jane
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
def 45-6+5+30=79 vs 81 2 danni
csm71-3=67
stm43-1-2+3=43
-ho imparato in guerra a essere veloce nel curare le ferite, non sarà così facile sconfiggermi -
Mecaone attacco il norvegese nuovamente
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35-4=81
csm 67-3= 64
stm 43-2=41
*L'antico spirito guerriero persisteva nel tirare per le lunghe uno scontro ormai deciso. Per fortuna Nefas lo aveva centrato sia con il veleno sia con le scosse elettriche, cosicché parte delle capacità di Mecaone di rigenerarsi a seguito di ogni danno riportato nel corso della battaglia, risultava futile. Inutile come le offensive perpetrate dal soldato. Nulla poteva soverchiare le solide difese e l'incredibile velocità di spostamento dello specter di Quetzal. *
Difesa Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
52 Csm
72 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 81 (Parato)
Csm 52 - 3 = 49
Stm 72 - 3 = 69
Tsk, che persona irritante.
*Lo scandinavo commentò con una nota di fastidio le azioni di Mecaone, poi procedette ad attaccarlo per l'ennesima volta. Bastava poco per concludere l'intera faccenda.*
Attacco Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
49 Csm
69 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 54 + 35 = 89 (veleno e shock continuano i loro effetti)
Csm 49 - 4 = 45
Stm 69 - 5 = 64
Ecco che le ferite sparivano, quelle superficiali, ma rendevano vano comunque parte del lavoro fatto... noioso... veramente noioso... ma ormai era il caso di continuare questo inutile scambio di colpi, Macaone evitava di colpirla, ormai aveva capito che le sue arti si basavano molto sulla sua difesa, e continuava a colpire Nefas, ma questi non era molto impensierito dal continuo susseguirsi di colpi, a veder bene sembrava solo infastidito... come quando si cerca di scacciare una fastidiosa mosca che ronza continuamente intorno.
atk
stm 78-1=77
csm 53-3=50
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5+5(affinità con Shin)=86
csm 50-1-4=45
stm 77-1-3=73
Il suo attacco si unì al quello di nefas ed antrambi volarono sulla spiaggia cercando di passare le difese dell'avversario
Spoiler
avete capito chi erano Mecanoe e Tersite???
Mecanone era un abile medico, ma come era prevedibile i suoi attacchi non riuscirono a penetrare le difese degli spectre, ma il soldato acheo non si fermava, si preparo a difendersi dai due spectre , come aveva fatto in precedenza, e anche questa volta riusci a limitare i danni anche se questa volta gli attacchi degli spectre erano un po più deboli dei precedenti.
Spoiler
Difesa da nefas
attivazione spirito di osservazione
csm1 stm1
def +5 valido per tutte le difese
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
def 45-6+5+30=79 vs 89 10 danni
csm64-3-1=60
stm41-1-1-10-7+3=15
Difesa da Jane
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
pred taumaturgo
se viene ferito recupera 3 stm dopo ogni attacco subito
def 45-6+5+30=79 vs 86 7 danni
csm60-3=57
stm15-1-5+3=12
-a quanto vedo anche voi siete stanchi, se non fosse per questo veleno vi avrei sconfitti ma non mi cruccio di questo ho dato il massimo che potevo, e ho combattuto al massimo delle mie abilità, ora vediamo come finirà la cosa-
Mecaone diede uno sguardo ai due spectre, come stesse decidendo a chi attaccare, poi dopo qualche minuto scelse e si lancio all'attacco contro il novegese
atk vs Nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35-4=81
csm 57-3= 54
stm 12-2=10
Spoiler
Una breve ricerca in rete risolve tutto. u.u
*Mecaone si stava dimostrando un fiero combattente, ben diverso dal suo sfortunato compagno di lotta. Gli specter stavano facendo non poca fatica ad avere ragione di lui, nonostante vantassero la superiorità numerica. C'era anche da dire che il norvegese era solo agli inizi del suo percorso di formazione che lo avrebbe portato a sviluppare una maggiore capacità offensiva, mentre la rossa collega era da sempre stata orientata alla difesa, quindi lo spirito antico si poteva ritenere in parte favorito da queste condizioni di lotta. Se ci fosse stato anche l'avatar dell'ira, l'intera questione si sarebbe in molto meno tempo.*
Difesa Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
45 Csm
64 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 81 (Parato)
Csm 45 - 3 = 42
Stm 64 - 3 = 61
Non illuderti guerriero, non ho veramente fatto appello a tutti i miei poteri.
*Il norvegese riconobbe il valore del suo avversario, ma finì ugualmente per schernirlo a parole, poiché non voleva concedergli alcuna soddisfazione personale prima dell'inevitabile trapasso. Vi erano effettivamente degli assi nella manica aggiuntivi nel repertorio della serpe volante dell'averno, ma egli preferì conservare le proprie energie per degli scontri molto più difficoltosi.*
Mecaone siamo alla resa dei conti. Faremo buon uso della tua anima una volta sprofondata negli inferi... ho sentito dire in giro che gli antichi spiriti degli eroi si stanno radunando nella città di Dite.
*Un ulteriore commento da parte di Nefas, che precedette l'assalto finale del duo degli alfieri avernali.*
Attacco Vs Mecaone
Nefas
54 Atk
53 Def
42 Csm
61 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 54 + 35 = 89 (veleno e shock continuano i loro effetti)
Csm 42 - 4 = 38
Stm 61 - 5 = 76
Spoiler
Avevo capito da quale "epoca" venivano, ma ho dovuto andare a cercare in rete per vedere chi fossero in realtà
Quel guerriero era una spina sul fianco, la sua capacità di guarire stava dando problemi ai due guerrieri, ma non per questo si sarebbe salvato... era allo stremo delle forze, era anche inutile continuare ad attaccarlo, ma dargli la soddisfazione di di credersi superiore? No assolutamente. Era finito, a malapena si reggeva in piedi e continuava ad insistere con la sua pantomina di guerriero invicibile
Vuoi davvero continuare a lottare in codeste condizioni? non reggerai al prossimo colpo... non è meglio chiudere gli occhi e riposarsi là dove ti aspettano le anime dei tuoi cari?
Le parole giunsero prima del colpo del bianco nefas e lei vedendo lo sguardo dell'avversario si unì al colpo.
Spoiler
stm 73-1=72
csm 45-3=42
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+5+35=86
stm 72-3-1=68
csm 42-4-1=37
Che la tua anima riposi in pace nei campi Elisi o combatta ancora nelle schiere del signore degli inferi sarà presto l'unica scelta che dovrai fare.
gli attacchi dei due spectre colpirono Mecaone, e come era successo a Tersite il suo corpo si illuminò di una luce arancione per qualche secondo, poi l'anima spari lasciando al suo posto un cristallo arancione, concretizzazione dei suoi sentimenti. I due spectre un po stanti per il combattimento si stavano avvicinando ai cristalli quando udirono una voce alle loro spalle
-Ben fatto spectre avete sconfitto i primi due guerrieri, ora questi li prendo io...-
era la Maga circe che con un gesto della sua mano invoco i cristalli che si poggiarono sulla sua mano destra.
-Ora i vostri prossimi avversari si trovano nei pressi del lago oltre la foresta,e li che dovete dirigervi-
dopo quelle parole la maga spari all'improvviso come era apparsa.
Spoiler
post sull'accaduto e dirigetevi nella foresta
i due spectre dopo aver ascoltato le indicazioni della maga si avviarono verso il bosco. Una volta giunti al limitare della foresta, i due spectre si sedettero per riposarsi un pò; o almeno speravano di riposarsi un po, ma dopo qualche minuto che si erano seduti ognuno accanto alle radici di un albero, un urlo attiro la loro attenzione
-OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHHHHOHHHHHHHHOOOOOOOOOO CADO CADO CADOOOOOOOOOO-
i due spectre si alzarono all'improvviso, per vedere da dove provenisse quell'urlo, ma dopo pochi secondi ebbero la risposta
KABUMMMMMMMM
in pochi secondi si alzo un polverone, Jane non riusci a vedere niente per qualche secondo, poi quando il polverone si diradò vide che, Nefas era a terra e sopra di lui una strana e bizzarra figura era seduta sulla sua schiena
-hhoohohoooooyoiiiii che botta....ma dove sono finito-
La figura si guardo in torno e vide Jane, poi senti dei mugugni provenire da sotto di lui ,e vide che era seduto sopra Nefas, allora improvvisamente si rialzò
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2F1zwdthy.jpg&hash=3bc55c1d4433539d1b0d34c464540d5316125106)
-ahhahahah grazie per aver attutito la caduta, e scusa se ti ho fatto male-
Jane decise di aiutare Xellos nel preparare del cibo, mentre Nefas sempre sospettoso gli rivolse delle domande, e Xellos penso un attimo alle parole che il norvegese gli aveva posto, e grattandosi la testa ripose allo spectre
-MHMMHMH Maga Circe??? non so chi sia, la mia padrona mi aveva detto che su quest'isola c'era una maga ma non sapevo che si chiamasse Circe... e non ho idea di cosa stia succedendo qui, io ho solo un compito da svolgere prendere l'erba che cresce su quella montagna, ma ne occuperò dopo ora vado a caccia cosi cucino qualcosa per voi per ripagarvi del disturbo che vi ho creato.-
dopo quelle parole Xellos andò a caccia e dopo qualche minuto torno con tre lepri, cosi inizio ad accendere un fuoco ed dopo averele scuoiate e pulite per bene le mise ad arrostire e dopo una mezz'ora erano pronte
-ecco a voi buon'appetito-
Spoiler
mangiate e recuperate tutte le stat
finito il pasto Jane pose altre domande a Xellos per sapere le sue intenzioni, e scoprire di piu su di lui
-Si tornerò subito a prendere le erbe per la mia padrona, non vorrei deluderla, non immagini neanche come possa essere spaventosa quando si arrabbia....-
dicendo quelle parole Xellos sembrava che avesse un brivido di terrore, ma dopo qualche secondo torno normale, e continuo a rispondere alle domande che lo spectre della driade gli aveva posto
-L'erba che devo prendere si chiama Moly, e cresce come ho detto prima su quella montagna, infatti dopo il naufragio che ho fatto con la mia barca la fortuna ha voluto che giungessi qui e cosi mi sono arrampicato sulla montagna, ma ad un certo punto la roccia ha ceduto e ho cominciano a ruzzolare giù per poi finire sulla schiena del tuo amico...bene ora basta riposare mi avviro verso la montagna passando pr il lago cosi riempio la mia borraccia d'acqua-
Spoiler
che fate andate con lui oppure andate per i fatti vostri?? oppure cercate la maga per dirgli che Xellos è sull'isola
gli spectre decisero di non seguire Xellos e di proseguire per la loro missione. Dopo aver dato un saluto di commiato il gruppo si separo, gli spectre si addentrarono nella foresta, e camminando per qualche minuto i due spectre giunsero nei pressi del lago, e li videro che vi erano soldati sporchi di sangue si si stavano lavando, e preparando qualcosa da mangiare
Aiace:- Teucro è pronto il rancio vieni a mangiare-
Teucro:- arrivo, dopo l'ultimo scontro la mia armature si è sporcata parecchio o quasi finito di pulirla, vorra dire che continuerò dopo
Spoiler
che approccio usate questa volta??
*Il rappresentante della serpe volante dell'averno si sentiva molto più a suo agio senza la presenza di Xellos al loro fianco. Adesso lo scandinavo poteva focalizzarsi sull'adempimento della propria missione. Supportato dalla bella Jane, finalmente raggiunsero le rive del lago, trovandovi subito i prossimi bersagli da eliminare. La strega della Colchide si dimostrò sempre precisa nel dispensare la giusta locazione. Gli spiriti eroici appartenenti ad un'epoca remota non si accorsero della presenza degli araldi infernali imboscati nei dintorni, così proseguirono con tutta calma a ripulire armi e armature da ogni traccia di sangue e a preparare qualcosa da mangiare. Con chi avevano combattuto e perché? *
Jane.... prendiamo l'iniziativa e attacchiamoli di sorpresa. Non ci interessa nulla del fatto che abbiano già combattuto, nemmeno di sapere contro chi lo abbiano fatto; la missione ha l'assoluta priorità.
*Il pensiero del norvegese non si era affatto modificato dopo i fatti avvenuti con Xellos, quindi rimarcò la questione con la rossa, spingendo anch'essa all'azione immediata... prima di finire scoperti.*
Spoiler
Ordine di postaggio
- Nefas
- Jane
Attacco Vs Teucro
Nefas
54 Atk
53 Def
107 Csm
110 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 54 + 40 = 94 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno. Anche in caso di parata, gli infliggo ugualmente -6 Stm)
Csm 107 - 1 - 6 = 100
Stm 110 - 1 - 4 = 105
*Nefas balzò in avanti senza indugio, bruciò' il suo empio cosmo e procedette ad assalire uno dei due antagonisti guidato dall'istinto. Sperava di aver scelto quello dotato di meno capacità difensive.*
nefas dipartito dal loro nuovo compagno sembrava più leggero, la missione prima di tutto per lui e Xellos non faceva parte della missione quindi era un diversivo non piacevole. Si erano inoltrati nella foresta fino a trovare un lago, doveva essere lo stesso dal quale era già passato o sarebbe passato il giovane. Ma i loro sguardi furono attirati da due figure in armatura, stavolta erano spiriti riportati in vita, l'abbigliamento era simile ai due che avevano già sconfitto sulla spiaggia.
Nefas era pronto all'attacco ed incitò la giovane a fare lo stesso come avevano già accordato in precedenza non volendo fermarsi a chiedere spiegazioni delle macchie di sangue, non gli interessava e sinceramente neanche a lei. Erano lì solo per recuperare l'anello e questo avrebbero fatto in un modo o in un altro.
geliamo un po' la loro voglia di combattere
Furono le parole della rossa non appena Nefas diede l'ordine di attaccare
Spoiler
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
La nebbia prese ad alzarsi dal lago togliendo il calore del sole da quelle sponde dove i due spiriti aspettavano il loro pasto
i due spectre questa volta non vollero perdere tempo, attaccarono subito i sue soldati. Il primo a d attaccare fu il norvegese, che bruciando il suo cosmo genero un serpente alato che si scaglio contro Teucro, il quale con una manovra evasiva tento di evitare il colpo
scheda teucro
atk 50
def 45
csm100
stm105
specializzato in manipolazione
attivazione abilita con l'arco
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
predi pioggia di frecce
anche se parato i suo attacco infligge 3 danni stm
scheda aiace
atk60
def35
csm70
stm135
specializzato in forza
attivazione abilita con la clava
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
pred tempra incrollabile
resisteza ai danni +2
teucro Difesa da nefas
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def45+25=70 vs 94=30 danni
csm100-4=96
stm105-2-30=72
l'attacco fu violento e €Teucro subi molti danni, ma non era finita li Jan della Driade aveva scagliato una potente illusine che aveva trasformato l'ambiante circostante in un landa ghiacciata
Aiace: - ma chi diavolo siete e cosa volte??-
Teucro: -dal loro atteggiamento non mi sembrano molto pacifici-
Aiace: -facciamogli vedere come combatto dei veri soldati..-
senza altre parole i due soldati attaccarono gli spectre
teucro atk vs illusione
Attacco a Distanza- Sfera dattivazione abilita con la clava
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecnichei energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
atk 44+28+5=77 illusione distrutta
csm96-5=91
stm72-1=71
aiace atk vs nefas
attivazione abilita con la clava
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
atk 60+35+5+5=105 + 3 danni
csm 70-1-4=65
stm 135-1-3=131
*Il micidiale quanto devastante attacco dell'albino sortì dunque gli effetti desiderati, infliggendo un notevole ammontare di danni a Teucro. Con il senno di poi, lo specter di Quetzal avevava agito per il meglio, manipolando il suo empio cosmo violaceo per donargli l'attributo venefico. Con esso, la sorte dell'avversario diretto di Nefas si poteva già definire segnata. I guerrieri degli inferi si presero un buon vantaggio iniziale nella lotta agli spiriti eroici.
Jane aveva creato la sua illusione di campo congelante, sperando di fornire un ulteriore impedimento nelle reazioni dei loro nemici. Eppure, il soldato di nome Teucro si dimostrò molto più coriaceo del previsto. Fu lui a scagliare un potente attacco nella zona ghiacciata, distruggendo tutti gli sforzi della rossa. Nel mentre, l'altra anima di un'era passata contrattacco il ragazzo dalla pelle diafana cercando di restituirgli il favore per conto del compagno di squadra. *
Il bue che da del cornuto all'asino... come se non avessimo visto il sangue presente sulle vostre armi ed armature.
*Nefas si apprestò a schivare l'attacco in arrivo. Rispose in modo sardonico alle affermazioni dei due spiriti, colpevoli di aver provveduto ad uccidere o comunque sia ferire gravemente qualcuno durante la loro forzata permanenza sull'isola di Circe. Aveva agito per legittima difesa? Può darsi, ma nemmeno Teucro ed Aiace si potevano definire con l'appellativo di "persone pacifiche", visto lo stato delle cose.*
Difesa Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
100 Csm
105 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 105 (Non Parato)
Csm 100 - 1 - 4 = 103
Stm 105 - 1 - 4 - 4 (danni diretti) - 3 (danni aggiuntivi) = 93
Sorprendente, questi due sono molto più forti di quelli incontrati in precedenza. Fa attenzione Jane.
*Nonostante le capacità difensive possedute dal rappresentante della serpe volante dell'Ade fossero di prim'ordine, l'offensiva di Aiace riuscì comunque a scalfire la surplice di Nefas e a ferirlo in maniera leggera. L'albino ammirava una tale manifestazione di maestria. Tuttavia, vi era di sicuro un prezzo da pagare in cambio. Le difese di entrambi le anime eroiche sembravano piuttosto carenti a dispetto di quelle possedute dai pochi compianti Tersite e Mecaone. Perfino la specter della Driade non avrebbe faticato a piazzare i suoi colpi.*
Attacco Vs Teucro
Nefas
54 Atk
53 Def
103 Csm
93 Stm
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 54 + 40 = 94 (il veleno comincia a fare effetto)
Csm 103 - 6 = 97
Stm 93 - 4 = 89
*Per la seconda volta in questo acceso scontro, il cosmo violaceo dello scandinavo brillava con enorme vigore e lucentezza. Devastanti folgori si dipartirono dalle mani di Nefas, ed esse avevano come bersaglio predestinato il povero spirito eroico già avvelenato in precedenza. La rossa avrebbe dovuto seguire l'esempio del collega di schieramento, così da ridurre in fin di vita il primo dei soldati nemici. La battaglia sarebbe stata vinta dalla coppia di guerrieri dotate delle capacità offensive più efficaci.*
CHe i due fossero di ben altra pasta rispetto agli altri due se ne accorsero in fretta. Teucro non respinse il colpo del norvegese, incassò il colpo, fu avvelenato, ma non se ne preoccupò molto, al contrario ruppe subito l'illusione sotto la quale Jane li aveva posti lasciando al suo compare l'offensiva verso i nemici. Se la presero nuovamente con il suo compagno, lei non poteva fare molto per aiutarlo se non far perire il prima il possibile almeno uno dei due.
Un cenno del norvegese e lei capì... avrebbero concentrato il loro attacco sulla stessa persona
I veri soldati non cercano di mascherare la loro sete di sangue pulendo l'armatura
Fu la veloce risposta all'insinuazione dei due... dei veri soldati... anche per quelle parole avrebbe avuto da ridire qualcosa, ma lasciò perdere inutile parlare con i morti, sia che essi camminino sulla terra ferma sia che essi vaghino come spiriti nell'Ade.
La foresta brulicò di vita e rispose al richiamo della sua padrona
attacco Vs Teucro
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 46+45+2+5=101 se colpisco malus -4atk -9def
stm 112-5-1-1=105+4=109
csm 113-6-4-1=102
Gli alberi scatenarono la loro furia verso lo spirito che si trovò costretto a difendersi dalla selva di rami e radici che si svilupparono e con ferocia si diressero verso il nemico che Jane aveva indicato loro caricandosi degli spiriti dei morti, non prima di aver dato parte della loro energia alla giovane ragazza
Nefas ce la fai a resistere agli attacchi?
Chiese Jane al norvegese dopo aver sferrato il suo colpo, i nemici lo stavano prendendo di mira e lei non poteva fare altro che cercare di ridurre il più possibile la loro capacità di offesa.
lo spectre di Queztacol accuso il potente colpo di Aiace, ma i due spectre attaccarono nuovamente con vigore Teucro, il quale tento di difendersi degli attacchi dei due emissari dell'oltretomba
teucro difesa
difesa da nefas
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def45+25=70 vs 94=20
csm96-4=92
stm72-2-24-4=42
difesa da Jane
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def45+25=70 vs 98=28 danni
csm92-4=88
stm42-2-28=12
Aiace-sciocca donna, noi non mascheriamo niente, prendersi cura delle proprie armi e un dovere di ogni soldato d'onore, chi non lo fa non è neanche degno di essere chiamato tale-
Teucro:- Esatto prendersi cura delle proprie armi è la prima cosa che viene insegnata a un buon soldato, ma tu cosa ne vuoi sapere di queste cose-
dopo quelle parole i due soldati andarono all'attacco
Teucro=atk vs tutti
attivazione abilita con l'arco
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 46+25+5+5=81
aiace atk vs Nefas
attivazione abilita con la clava
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 60+38+5+5=108
csm65-1-3=61
stm131-1-5=125
*Il secondo devastante attacco caratteristico dello specter di Quetzal si abbattè con violenza sul corpo di Teucro, seguito a breve distanza da quello emanato dalla rossa compagna di squadra. Lo spirito eroico era quasi in fin di vita, bastava un altro piccolo colpetto per sbarazzarsene. Nonostante ciò, il guerriero abile a manipolare il cosmo scagliò con fierezza il suo attacco ad area, cercando di abbattere i due alfieri avernali.
Poco dopo, Aiace volle insistere nel fiaccare le resistenze fisiche possedute del norvegese. Sapeva bene di averlo messo in seria difficoltà, quindi non aveva alcun motivo di cambiare il proprio bersaglio. Jane si stava preoccupando per le sorti dell'albino, il quale teneva ancora la situazione sotto controllo. La vera domanda da porsi era la seguente: per quanto tempo ancora ci sarebbe riuscito? Il norvegese aveva un preciso piano d'azione in mente.*
Difesa Vs Teurco
Nefas
54 Atk
53 Def
97 Csm
89 Stm
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 81 (Parato)
Csm 97 - 4 = 93
Stm 89 - 2 = 87
Difesa Vs Aiace
54 Atk
53 Def
93 Csm
87 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 108 (Non Parato)
Csm 93 - 1 - 4 = 88
Stm 87 - 1 - 4 - 7 (danni diretti) = 75
Non mi hanno ancora "spezzato". Jane pensa a dare il "colpo di grazia" a quell'imbusto... io darò una bella lezione all'altro.
*Nefas aveva patito altre leggere ferite, ma la specter della Driade non avrebbe dovuto temere per le sue sorti. Il cosmo del velenoso Quetzal stava per giocare un brutto tiro ai danni del presuntuoso Aiace. Una tremenda offensiva stava per centrare l'anima eroica. Fulmini e tempeste solcavano i cieli dell'isola della strega della Colchide.*
Attacco Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
88 Csm
75 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 54 + 45 = 99 (il veleno su Teurco continua a fare effetto. Se colpisco, infliggo ad Aiace un -4 Stm per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock a partire dal prossimo turno)
Csm 88 - 1 - 6 = 81
Stm 75 - 1 - 5 = 69
Teucro nonostante non avesse più energie continuò ad attaccare il duo infernale, un offensiva a largo raggio che cercò di colpire entrambi, ma se lei non si dovette preoccupare di altri attacchi il norvegese subì anche l'ol'offensiva di Aiace.
Non ci sono soldati buoni, i soldati sono tutti strumenti di morte...
Furono le parole che Jane sussurrò ai due prima di difendersi
Spoiler
def 59
Stm 109
Csm101-2=99
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def 59+30 =89 attacco parato
stm 109-2=107
Csm 99-4=95
Jane abilmente fece si che il colpo ferisse un immagine di lei, mentre la ragazza era già oltre e pronta a colpire ella stessa
-La morte non ha onore, ma solo sofferenza, ... che io possa agevolare la tua dipartita e il tuo riposo nei campi dove potrai combattere quanto più ti aggrada-
Jane rivolse le ultime parole a quello spirito che si sarebbe piegato al veleno del suo compagno ed ai suoi colpi.
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 46+35=81
Csm 95-4=91
Stm 107-3=104
che il suo colpo arrivasse a destinazione o no non le importava molto, costui era morto comunque e si rivolse al suo compagno ignorando il suo avversario
Lasciami qualcosa anche a me, le mie piante fremono e il loro veleno ribolle
nefas ricevette un duro colpo da Aiace mentre, Jane Attacco Teucro che era indebolito dai vari Attacchi e dal veleno infuso negli attacchi del norvegese.Teucro cosi ridotto non riusci a resistere alla potenza di quell'attacco della driade, e il corpo del soldato si illumino di una luce blu
-donna si vede che sei sfiduciata, un buon soldato e quello che si prende cura dei propri armamenti e della propria corazza, cosa che dovresti fare anche tu con la tua corazza, e ti protegge e ti aiuta in battaglia ma tu cosa fai per lei????-
dopo quelle parole l'anima di Teucro spari lasciando al suo posto una pietra blu, intanto Aiace dovette resistere all'assalto di Nefas
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 35+25=60 vs 91 = 31-5 resistenza ai danni=26 danni
csm61-2=59
stm125-4-26=95
Aiace: già il proprio armamentario è il compagno più fidato per un guerriero in battaglia-
Il soldato aveva accusato il colpo ma non si fermo, attacco nuovamente con potenza lo spectre norvegese
atk vs nefas
attivazione abilita con la clava
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 60+38+5+5=108
csm59-1-3=55
stm95-1-5=89
Spoiler
Anto il mio attacco era da 99atk, non 91. >.<
*Il secondo attacco più potente dello specter di Quetzal aveva colto nel segno, assestando un duro colpo al guerriero di nome Aiace. Egli si ritrovava colpito dal veleno e dalle scosse elettriche dell'albino, quindi era solo una mera questione di tempo prima che crollasse al suolo morto. La vera domanda era: chi sarebbe caduto per primo tra Nefas e lo spirito eroico?*
Difesa Vs Aiace
54 Atk
53 Def
81 Csm
69 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 108 (Non Parato)
Csm 81 - 1 - 4 = 76
Stm 69 - 1 - 4 - 7 (danni diretti) = 57
Jane, se ti è possibile, cerca di diminuire le capacità offensive di questo "fiero feticista delle armi e delle armature".
*Questa fu la sarcastica risposta di Nefas. Lo specter di Quetzal subì l'ennesima offensiva dello spirito eroico, riportando altri danni superficiali che piano piano si stavano accumulando sul suo fisico longilineo ed asciutto. Per quanto si fosse duramente allenato nelle profondità infernali per sostenere le fatiche delle missioni, anche il norvegese aveva dei limiti che non poteva superare. Quantomeno, Teurco era deceduto grazie all'ammirevole opera della rossa, quindi i due alfieri avernali si erano conquistati la tanto agognata superiorità numerica in quello scontro.*
Attacco Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
76 Csm
57 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 54 + 35 = 89 (il veleno e le scosse su Aiace cominciano a fare effetto)
Csm 76 - 4 = 72
Stm 57 - 3 = 54
Il primo era andato adesso toccava al secondo spirito eroico subire l'attacco dei due spectre ed era di vitale importanza ridurre al minimo la sua capacità offensiva, i suoi colpi erano troppo potenti
La mia armatura? il nostro legame è ben diverso dal vostro o fieri spiriti ormai morti
Fu la risposta della rossa alla loro voglia di conoscenza... concentrandosi ora sull'ultimo spirito rimasto, lasciando che le sue piante cercassero nuovamente con forza il loro nemico
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 46+5+40+2=92 se colpisco malus -4def -9atk e -3csm a difesa
stm 104-6-1-3-1=93
csm 91-6-4-2-1=78
I rami esili e sottili andarono a cercare il corpo del possente Aiace, cercando di infilzarlo nei suoi punti vitali, portando con loro anche le anime dei defunti... sia che fossero suoi amici o nemici.
Tranquillo Nefas, alla sua potenza ci penso io, tu cerca di resistere il più possibile
Rispose Jane all'invito del suo compagno, lo aveva visto e i graffi sul suo corpo stavano aumentando sempre di più e non sapeva se dopo avrebbe avuto la possibilità di curarlo in qualche maniera, la sua rabbia cieca si stava trasformando in qualcosa di più sordo e continuo... non rifuggeva dal contatto con i suoi compagni d'arme, anche se era ancora molto cauta nei loro confronti... per coloro invece che trovava fuori dal reame oscuro la vendetta non li avrebbe mai risparmiati
Adesso sei da solo, il tuo compagno è tornato nei reami oscuri dal quale siete stati richiamati per mano mia, tu invece come vuoi perire?
La rossa sfidò Aiace direttamente fronteggiandolo sia con lo sguardo che con le parole
ora che teucro era svanito gli attacchi dei due spectre erano concentrati tutti su Aiace, il quale tento di resistere come poteva a quei poderosi attacchi ma purtroppo le sue difese erano scarse e accuso i vari colpi subiti
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 35+25=60 vs 89= 29-5 resistenza ai danni=24 danni
csm55-2=53
stm89-4-24-8-7=46
difesa da Jane
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 35+25=60 vs 92= 32-5 resistenza ai danni=27 danni
csm53-2=51
stm46-4-27=15
gli attacchi e le inibizioni subiti gravarono molto su Aiace che era molti indebolito ma il fieno guerriero non demordeva Attacco con la forza che gli restava, e questa volta come suo obbiettivo scelse lo spectre della driade.
Spoiler
attivazione abilita con la clava
csm1 stm 1
+5 atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 60+38+5+5=108
csm51-1-3=47
stm15-1-5=9
*I due alfieri avernali, chi per un motivo e chi per un altro, non ne potevano più di ritrovarsi di fronte ad Aiace. Il norvegese aveva perso un considerevole quantitativo di energia vitale, ma sembrava altresì in grado di saper gestire quella delicata situazione, chiedendo alla rossa di supportarlo con le sue micidiali tecniche illusorie.
Ora che gli attacchi congiunti di Nefas e Jane ottennero di ghermire il loro fastidioso obiettivo, per il soldato non vi era più nulla da fare. La morte lo avrebbe colto da li a poco tempo. Aiace si dimostrò un combattente fiero e testardo, sferrò dunque una nuova risoluta aggressione ai danni della specter della Driade... forse perché consapevole di non poter più cogliere impreparato l'albino.*
Ben fatto Jane, tuttavia... questo tipo ha un conto molto salato da saldare con il sottoscritto.
*L'affermazione assi risoluta dello scandinavo non ammetteva repliche di sorta. Sarebbe stato Nefas, con le proprie mani, a dare il colpo definitivo a questo spirito eroico. Era il pesante dazio che Aiace stava per scontare per aver ferito in maniera tanto grave il rappresentante della serpe alata dell'averno.*
Attacco Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
72 Csm
54 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 54 + 35 = 89 (il veleno e le scosse su Aiace continuano a fare effetto)
Csm 72 - 4 = 68
Stm 54 - 3 = 51
Spoiler
Anto no hai considerato il malus per l'illusione in atk sono un -9
Stavolta il fiero soldato volse il suo sguardo e la sua potenza contro la rossa spectre che si preparò ad affrontare la sua potenza
Spoiler
def 59
csm 78-2=76
stm 93
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 59+30=89 vs 99 (anto ti ho considerato l'illusione da 108 ho già tolto 9)
stm 93-10-4=79
csm 76-4=72
Il colpo passò, ma lei non fece poi molto per difendersi al meglio, ormai era un uomo morto e come tale si sarebbe comportata.
Nefas dal canto suo reclamava il dazio per i colpi che aveva ricevuto... lui e solo lui avrebbe dato il colpo finale ad Aiace... e lei lo lasciò fare, acconsentì con un cenno della testa e nient'altro fece aspettando la dipartita dello spirito e la prossima apparizione della maga.
Anche Aiace fu sconfitto, il veleno e il colpo del norvegese penetrarono la sua armatura, il suo spirito fu avvolto da una luce blu e al su posto come era successo nei precedenti casi, era stato preso da un cristallo. A quel punto una voce si udì nuovamente alle loro spalle
-bene anche questa volta ce l'avete fatta...-
la maga Circe era apparsa all'improvviso ma questa volta la sua voce era lievemente alterata, e aveva un ciuffo di capelli fuori posto, con un gesto della propria mano richiamo a se i due cristalli, e poi si rivolse ai due spectre
-su quest'isola c'è un intruso poco gradito... voi sapete nulla al riguardo???-
la maga era irritata da quel fatto attendeva la risposta degli spectre
Spoiler
che fate gli parlate di Xellos???
I due spectre si sedettero per tentare di riposarsi, ma all'improvviso udirono un forte frastuono che proveniva dalla montagna. I due spectre si guardarono intorno per controllore se ci fosse qualcosa di strano, ma non vi era nulla, a parte un continuo rumore che si stava avvicinando verso di loro. I due spectre dovevano decidere cosa fare rimanere li e scoprie cosa stesse succedendo oppure andare via da quel luogo
Spoiler
che fate rimanente li? tornate al lago? andate sulla spiaggia o andate verso la montagna???
i due spectre decisero di nascondersi per poter scoprire la provenienza di quel rumore, e in poco tempo ebbero la risposta, 4 grandi macigni erano crollati dalla montagna, e stavano andando verso di loro facendo cadere gli alberi della foresta uno dietro l'altro, e presto i macigni avrebbero raggiunto gli spectre. In più da sopra i macigni si potevano intravedere delle sfere di energia che andavano verso l'alto forse con l'intento di colpire qualcuno.
Spoiler
che fate attaccate i macigni o scappate???
Spoiler
e invece ha fatto la differenza,bravi avete preso il recupero totale delle statistiche, quella di sinistra vi avrebbe dato il 50% quella centrale era un passaggio diretto verso la cima, ci sarebbe stato qualche ostacolo ma sareste arrivati dal boss con un bonus
i due spectre scelsero il sentiero di destra, e dopo qualche minuto di cammino si ritrovarono nei pressi della costruzione. Era un palazzo con un bel giardino, e dei grandi ambienti. I due spectre vi entrarono, e videro che era riccamente ornata con arazzi e statue di ogni genera, le colonne erano i marmo. Mentre stavano ispezionando il palazzo i spectre udirono un rumore metallico provenire dalla loro destra e subito il duo andò a controllare, ritrovandosi davanti a una porta. Dopo uno sguardo d'intesa i due spectre aprirono cautamente la porta pronti ad una nuova battaglia, ma appena entrarono con grande sorpresa si ritrovarono davanti Xellos
-OOOOOOOOO Siete voi!! che spavento credevo che fosse nuovamente quella megera, che ne dite di fare uno spuntino insieme???-
Xello indico il tavolo imbandito che era al centro di quella stanza
Spoiler
Recuoerate il 100% delle stat
che fate continuate la conversazione oppure ve ne andate???
Spoiler
meno male ha scelto shin allora :XD: io non ho proprio fortuna con queste cose
Il sentiero si inerpicava fino ad arrivare all'edificio. Al suo interno statue e decorazioni ne indicavano la ricchezza di chi vi aveva vissuto o voluto costruirla.
Un rumore attirò l'attenzione dei due che decisero di controllare. Tutto si sarebbero aspettati se non di trovare ancora Xellos... e ce l'aveva con la maga, i suoi commenti le fecero nascere un sorriso, se l'avesse sentito già la sua poca simpatia per quel ragazzo sarebbe peggiorata notevolmente.
Offrì loro cibo per ristorarsi, ne avevano bisogno, il frutto preso al limitare della foresta ormai non saziava più.
Ora però si aggiungeva un altro dilemma, continuare a fare conversazioni o no? Avevano ricevuto ordini dalla maga di uccidere quel ragazzo, ma entrambi avevano deciso di non voler combattere contro di lui
Non credo che se la continui a chiamare a quella maniera, la padrona dell'isola mostrerà un po' più di simpatia
Appunto' la ragazza a Xellos mentre finiva di mangiare
Hai trovato l'erba che cercavi? Non possiamo darti una mano nella tua ricerca, abbiamo altri compiti da assolvere e siamo temporaneamente sotto le dipendenze della strega, in teoria non dovremmo neanche parlarti, ma solo cercare di ucciderti.
Continuò Jane guardando il suo compagno, stava a lei la parte diplomatica della missione
Ma come ti ho detto è solo un assegnazione temporanea, quindi non combatteremo, ne racconteremo di averti visto, proseguiremo la missione che ci è stata affidata. Spero che comprenderai le nostre ragioni.
Jane sorrideva tranquilla rialzandosi, non voleva combattere contro colui che per due volte aveva condiviso un pasto con loro e tese la mano come per stipulare un accordo
Tu nascondi più di quello che vuoi far vedere alle persone, la tua natura è ambigua, silenziosa come un predatore che inganna le sue prede con dei sorrisi cordiali, ma sinceramente non mi interessa. Quando questo incarico sarà terminato spero che tu tenga in considerazione il fatto di raccontarci chi tu sia realmente
Con queste patole Jane aveva finito di parlare ed aspettò che Nefas prendesse la testa della salita alla cima della montagna
Lo spectre delle Dryade pose molte domande a Xellos, mentre shin premeva per andare via da quel luogo non voleva farsi trovare in compagnia di quell'individuo dalla strega, e Xellos noto questa premura quindi rispose frettolosamente a Jane
-Bhe mi cara si ho trovato ciò che cercato, ma dato che avevo fame mi sono fermato a fare uno spuntino... ma chi sono in realtà mi dispiace ma è un segreto...ora vai svelta il tuo amico ha fretta di andarsene...-
dopo quelle parole Jane se ne andò seguendo il suo compagno, e usci dal palazzo per dirigersi verso la cima della montagna. Il sentiero era stretto e tortuoso,ed a un certo punto il sentiero si divise:
il sentiero di destra era roccioso, e più si andava avanti più sembrava che si restringesse, invece il sentiero di sinistra, sembrava che ad un certo punto, proseguisse verso il basso.
Spoiler
quale sentiero scegliete?? ultima scelta poi boss finale
Spoiler
questa scelta serviva per vedere se avreste fatto voi il primo attacco, ma questa volta avete sbagliato e il primo attacco va ai vostri nemici
i due spectre decisero di percorre il sentiero roccioso. I due spectre lo percorsero e dopo una ripida e pericolosa salita si ritrovarono alle pendici della montagna, e con loro sorpresa seduti su una roccia, ad attenderli vi erano due soldati armati e pronti alla battaglia.
-HAHAH ECCO ARRIVATI GLI ULTIMI SFIDANTI E POI SAREMO LIBERI-
-Si ma stai attento, mai sottovalutare l'avversario-
-Hai ragione, Palamede, ma di certo noi non ci faremo battere. Io Aiace Oileo, eroe delle guerra di Troia vi sconfiggerò-
scheda aiace
atk 50
def 50
csm110
stm100
specializzato in manipolazione
elemento fulmine
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5
Speciale- schivata veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +35
Speciale- freccia precisa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale Elementare- Frecce fulminanti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale- freccia penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato
Speciale- frecce multiple
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
scheda Palamede
atk 40
def60
csm105
stm105
specializzato in contrattacco
elemento vento
Attivazione- previsione
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- rotazione della lama
Stm 4 cosmo 4 def: +35
Speciale- fendente laterale
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se specializzato in contrattacco la tecnica infligge un malus di -4def all'avversario se colpisce con successo.#
Speciale Elementare - taglio del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale- fendente improvviso
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Speciale- Colpo di ritorno
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 10% del valore base.
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
i due guerrieri non i prepararono all'assalto e in pochi secondi furono sopra i due spectre, attaccandoli con un delle tecniche potentissime
Fase tattica
Palamede
Aiace Olieo
Spoiler
Palamede atk vs shin
Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- fendente improvviso
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
atk 40+45+3=88
csm105-1-6=98
stm105-1-5=99
Aiace atk vs tutti
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk50+25+5+3+5=88
csm110-1-1-9=99
stm100-1-1=98
*La brutta quanto insidiosa mulattiera di montagna risultò essere abbastanza impegnativa da percorrere, ma di certo non rappresentava un pericolo mortale per due guerrieri infernali di comprovato valore. Quando la scalata ebbe termine e, pertanto, si raggiunse la cima del monte, Nefas e compagna si accorsero di uno fatto molto spiacevole: gli spiriti eroici li stavano già attendendo al varco, pronti a dare battaglia.
L'albino era stato davvero troppo ottimista. Egli aveva fermamente creduto che impiegando la stradina rocciosa al posto dell'altra più comoda via di accesso alla vetta della montagna, gli specter si sarebbero ritrovati nelle migliori condizioni per poter cogliere di sorpresa i nemici. Il norvegese dissimulò dal proprio volto quelle sensazioni di sconforto e di delusione che mal si sarebbe adattate alla sua indole battagliera.
E' vero, avevano perso l'iniziativa, ma ciò non significava che avessero perso anche lo scontro. Lo scandinavo restò concentrato. Sollevò subito la propria guardia e restò pronto a ricevere i primi colpi degli assalitori. Quest'ultimi non persero tempo in futili conversazioni dell'ultima ora, dimostrando una personalità molto incline alla lotta. Nutrivano una grande fiducia nei propri mezzi. Era evidente che questi spiriti eroici si trovassero su di un livello decisamente superiore.*
Sarà una durissima lotta.
Spoiler
Ordine di postaggio
- Nefas
- Jane
Difesa Vs Palamede
Nefas
54 Atk
53 Def
107 Csm
110 Stm
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 28 +2 (bonus vs attacchi ravvicinati) + 5 (Bonus spec. velocità) = 88 VS 88 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 107 - 4 = 103
Stm 110 - 2 - 2 = 106
Difesa Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
103 Csm
106 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 53 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 88 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm, al mio prossimo attacco guadagno un bonus di +3 atk)
Csm 103 - 4 = 99
Stm 106 - 3 = 103
*Il giovane dalla pelle diafana schivò di stretta misura il primo fendente di spada di Palamede, mentre impiegò una maggiore potenza cosmica per sventare la raffica dalla distanza eseguita da Aiace, così da poter guadagnare su di lui una migliore posizione d'attacco. Per fortuna, questi spiriti eroici avevano una scarsa potenza bellica, quantomeno rispetto alle anime incontrate sul lago poco tempo prima.*
Nefas bruciò il suo empio cosmo violaceo fino ai suoi limiti più estremi. La serpe volante dell'averno apparve dietro la sua figura, come a voler maggiormente intimidire quegli stolti nemici. Nubi di tempesta si formarono sopra la cima della montagna, preannunciando un infausto evento. Scosse elettriche purpuree si gettarono contro l'avversario di nome Aiace e, in esse, vi era impregnato il potere del veleno del Quetzal.*
Ora tocca a me se non vi spiace.
Attacco Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
99 Csm
103 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 54 + 45 + 3 (bonus precedente) = 102 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock)
Csm 99 - 1 - 6 = 92
Stm 103 - 1 - 5 = 97
*Dopo il violento attacco del norvegese, sarebbe toccata a Jane fare del suo meglio per debilitare il più possibile il medesimo spirito eroico.*
Spoiler
modificato anto,proprio non me le ero ricordata *plego
Il sentiero impervio condusse alla cima della montagna, ma gli spiriti stavolta erano stati più veloci di loro ed erano già pronti alla lotta, ne si persero in tante chiacchere.
Uno più avventato mentre l'altro più riflessivo... non sarebbe stata una lotta facile, ma non per questo il risultato sarebbe cambiato molto, li avrebbero sconfitti costi quel che costi.
def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 59+32=91vs 88
csm 113-4=109
stm 112-3=109
L'attacco del soldato fu facilmente parato dalla giovane che sfruttò la sua velocità per evitare il colpo cosmico che aveva lanciato, piccoli aghi si conficcarono dove era prima.Un sorriso increspò le labbra della giovane e si preparò a contrattaccare, prendendo di mira lo stesso soldato del suo compagno
Non ti preoccupare, prima uno e poi l'alto, ma cadranno entrambi
Disse a Nefas assicurandogli che avrebbe seguito la sua strategia... il povero Aiace, quanto sarebbe sopravvissuto con il veleno della serpe infernale e le illusioni che ella avrebbe attivato? Presto l'avrebbero scoperto, e non sarebbe stato piacevole per la vittima designata di questo primo assalto
atk aiace
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 46+5+40+2=93 se colpisco malus -4atk -9def e -2csm a difesa
stm 109-4-1-1-1=102
csm 109-6-4-1-1=97
La montagna si scosse dalle fondamenta e gli alberi lì vicino prestarono la loro forza alla ragazza che li circondò con il suo potere e li plasmò come lance che avrebbero trapassato le carni della vittima degli attacchi congiunti dei due emissari degli inferi.
i due spectre resistettero al primo assalto dei due eroi greci e poi contrattaccarono, ed identificarono in Aiace il loro primo obbiettivo, il quale fu colpito in pieno, dall'attacco del norvegese, mentre l'attacco della driade fu bloccato da Palamede.
Palamede difesa da Jane per Aiace
Attivazione- previsione
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30+5=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza
csm98-3=95
stm99-4=95
aiace difesa da nefas
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- schivata veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +35
def 50+35+3=88 vs 102 14 danni + i malus
csm99-1-4=94
stm98-1-4-14=79
-argggg siete potenti, ma non basta provate la mia forza...-
-Si aiace ansiamo all'assalto-
i due guerrieri greci attaccarono lo spectre norvegese con con dei colpi molto potenti
attacco
Palamede atk vs nefas
Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Speciale Elementare - taglio del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
atk 40+40+3=83
csm95-1-6=88
stm95-1-4=90
Aiace atk vs nefas
Speciale- freccia penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato
atk50+3+2+45=100 anche se parato infligge un malus di -2 atk -2 def
csm94-6=88
stm79-5=74
*Lo scontro all'ultimo sangue fra gli specter e gli spiriti eroici era entrato nel vivo. La potenza del norvegese era riuscita a scalfire la solida tempra di Aiace, innescando sopra la sua testa un letale conto alla rovescia. Tuttavia, vi era anche una pessima notizia e consisteva nel fatto che l'attacco della rossa era stato bloccato dall'altro invadente avversario. Il lavoro di squadra degli avversari era qualcosa di ammirevole. Nefas dovette ora subire gli attacchi congiunti di ambo i soldati.*
Difesa Vs Palamede
Nefas
54 Atk
53 Def
92 Csm
97 Stm
Stm 97 - 1 = 96 mantenimento attivazione
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 83 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 92 - 4 = 88
Stm 96 - 2 = 94
Difesa Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
88 Csm
94 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 100 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm)
Csm 88 - 1 - 4 = 83
Stm 94 - 1 - 4 = 89
*L'albino era riuscito ad evitare di farsi colpire, dimostrando ancora una volta che la serpe volante dell'averno possedeva delle incredibili capacità difensive. Finché Nefas riusciva a mandare a vuoto le offensive altrui, era in grado di erodere il cosmo degli spiriti eroici un pezzetto alla volta. Sulla lunga distanza poteva rappresentare un fattore determinante per conquistare la vittoria finale. L'astuta mente dello scandinavo determinò il prossimo passo da seguire, si rivolse a Jane per ricevere il suo aiuto.*
Jane usa il tuo attacco speciale più potente su Aiace e aggancia ad essa un'illusione. Quel suo dannato arco potrebbe nascondere poteri molto più problematici di quanto visti finora.
Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
83 Csm
89 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 52 + 35 = 87 (se colpisco il nemico, gli causo un malus di -3 Atk. Veleno e shock cominciano a fare effetto)
Csm 83 - 4 = 79
Stm 89 - 3 = 86
*Il giovane dalla pelle diafana volle risparmiare parte delle sue energie e mosse migliori per circostanze più adatte. Si limitò dunque a sferrare un fendente psichico contro lo spirito eroico già prostrato dagli effetti del suo veleno, pur essendo al corrente che Palamede sarebbe intervenuto per difenderlo. Che sprecasse pure il suo prezioso cosmo in questa maniera, avrebbe portato vantaggio al duo di guerrieri infernali.*
Aiace aveva accusato il colpo del compagno, ma il suo colpo venne parato invece dal suo amico Palamede. Sapeva di non aver potenza d'attacco, cosa che presto avrebbe rimediato, ma un po' le bruciava che le sue piante non fossero riuscite a raggiungere l'obbiettivo.
Ancora una volta da quando erano arrivati su quell'isola gli spiriti eroici se la presero con Nefas, come se lei non esistesse... che fossero contrari ad attaccar briga con una donna? Di sicuro si sarebbe divertita ugualmente con loro.
Jane usa il tuo attacco speciale più potente su Aiace e aggancia ad essa un'illusione. Quel suo dannato arco potrebbe nascondere poteri molto più problematici di quanto visti finora.
Fu la richiesta dell'albino e lei prontamente rispose con i fatti attaccando Aiace
Consideralo fatto
attacco Vs Aiace
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 46+45+5+2=98 se colpito malus -4 def -9 atk
stm 102-5-1-1-3+4=96
csm 97-6-1-4-2=85
Stavolta non furono solo i rami delle piante lì vicino a rispondere, ma tutta la foresta accorse al richiamo della giovane e si mobilitò caricando Aiace sperando di stritolarlo nella morsa delle radici degli alberi
Prodi guerrieri decaduti non volete provare ad attaccare una fanciulla?
Li stuzzicò la giovane
Spoiler
allora shin aiace non subisce i -3 csmo perché ha usato l'attacco ad ampio raggio, e non puo subire malus di alcun genere quando lo usa
i due spectre provorarono una nuova strategia, la driade attacco con la sua tecnica piu potente Aiace, mentre Nefas tento di attaccarlo con una tecnica a distanza, ma Palamide lo intercetto e blocco il suo attacco
Palamide Difesa da Nefas per Aiace
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30+5=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza
csm82-3=79
stm90-4=86
mentre Aiace, indebolita dal veleno del norvegese e dalla sua scarica di elettrica, ma con una manovra evasiva cerco di evitare il colpo ma purtroppo la driade riusci a ferirlo
aiace difesa da Jane
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def50+32+3=85 vs 98 13 danni + i malus
csm85-1-4=80
stm74-7-1-13=53
i due guerrieri achei non avevano difficoltà a capirsi e si succedevano nella difesa e nell'attacco, senza proferire parola, l'uno copriva le spalle dell'altro, ed attuarono la loro strategia con fluidità e precisione senza lasciare tregua ai due spectre
Spoiler
Palamede atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 40+35=75
csm79-4=75
stm86-4=83
Aiace atk vs nefas
Speciale Elementare- Frecce fulminanti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
atk41+3+2+40=86
csm80-6=74
stm53-5=48
*Stavolta fu l'attacco della rossa ad andare a segno al posto di quello del norvegese. Un'inversione di tendenza, che portò non pochi benefici nel ridurre il potenziale bellico del potente condottiero Aiace. Era proprio ciò che si auspicava l'albino, vittima dei continui attacchi congiunti dei nemici, anche in questo ulteriore scambi di colpi.*
Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
79 Csm
86 Stm
Stm 86 - 1 = 85 mantenimento attivazione
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 79 - 3 = 76
Stm 85 - 3 = 82
Difesa Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
76 Csm
82 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 86 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm)
Csm 76 - 4 = 72
Stm 82 - 4 = 78
*Nonostante il giovane soldato dalle carnagione candida fosse messo a dura prova a causa dei ripetuti assalti degli spiriti eroici, le sue formidabili abilità elusive/difensive furono in grado di sventare la minaccia con il minimo dello sforzo. Nefas sventata gli affondi di spada o il lancio delle frecce di stretta misura, senza eccedere con le sue energie e senza farsi cogliere dal panico. Era ormai abituato ai lunghi scontri di logoramento.*
Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
72 Csm
78 Stm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 52 + 32 = 84 (se colpisco il nemico, gli causo un malus di -3 Atk. Veleno e shock continuano a fare effetto)
Csm 72 - 4 = 68
Stm 78 - 3 = 75
*Lo scandinavo si adattò ad un diverso schema di attacco e tentò di infliggere un colpo ravvicinato ad Aiace. Come già accaduto in precedenza, lo specter della driade avrebbe dovuto fare altrettanto, così da costringere Palamede ad intervenire in difesa del suo compagno di squadra.*
Nefas dimostrava di non aver bisogno di un grande aiuto nel parare i colpi di quei due, ma presto sarebbe diventata una gara di resistenza e lei doveva indebolire il più possibile i nemici in modo da rendere più facile il loro compito.
Probabilmente se avesse attaccato Aiace Palmende si sarebbe intromesso nel suo attacco parandolo o in quel del suo compagno Nefas, ma il loro modo di combattere era anche quello, avrebbero portato lentamente il nemico allo sfinimento.
atk Vs Aiace
stm 96-1=95
csm85-2=83
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
stm 95-3-1=91
csm 83-4-1=78
La ragazza puntò lo stesso nemico del suo compagno e aspettò che questi si allontanasse prima di lanciare il suo colpo, non era potente come quello di Nefas, ma almeno avrebbe costretto a gli avversari sulla difensiva
Non hai molta fortuna con gli scontri vero? Sarà il loro un atto di estrema cavalleria?
Commentò poi la ragazza guardando i due nemici. Loro dovevano essere anni che comabatteva insieme, era in sintonia... ma anche loro presto avrebbero avuto quel tipo di affiatamento.
i due spectre continuavano i loro assalto contro Aiace, ma Palamide che ra un astuto guerriero cercava di avere una visione globale della battaglia, si preparo a difendere il compagno dall'attacco se sembrava più pericoloso, e svantaggioso per i guerrieri Achei, e individuo il pericolo maggiore nell'attacco del norvegese, cosi intercetto lo spectre e devio il suo attacco.
Palamide difesa nefas per Aiace
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza quindi il malus diventa di -12
csm75-3-3=69
stm83-4=79
-sarete pure potenti ma in quanto a strategia non siete un granché, ti sei giocato tuttel e tue carte contro un solo avversario è ora sei inerme, e tu mi sembra che tu abbia le facoltà di inibire i sensi del tuo avversario... allora insisti e sii piu incisiva, la tecnica passiva non ha sempre effetto...-
mentre Palamide, esprimeva il suo parere sui suoi avversari aiace si difendeva dall'attacco di Jane
Spoiler
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def46+32+3=81 vs 86 4 danni
csm74-1-4=69
stm48-7-1-6-3=31
-Palamide, ma ora che fai dai consigli ai tuoi avversari???-
-sai come sono giovani è inesperti, ma hanno delle potenzialità...ma hai ragione ora basta consigli andiamo all'attacco-
i due achei attaccarono gli spectre, con i loro assalti
Spoiler
Palamede atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 40+35=75
csm79-4=75
stm86-4=83
Aiace atk vs nefas
Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
atk41+5+35+5=86
csm69-6=63
stm31-3=28
*Si ripeteva il medesimo copione già visto nel turno precedente. Vi era un'unica e sola differenza, ossia che a Palamede sembrava essersi improvvisamente sciolta la lingua. Lo spirito eroico stava dispensando consigli non richiesti ai suoi due giovani avversari, tanto che perfino Aiace finì per rimbrottargli contro a muso duro per questo tipo di comportamento poco consono. Nefas si limitò a stringersi nelle spalle con assoluta indifferenza, poiché sapeva di non essersi affatto giocato tutte le risorse a propria disposizione. Stava risparmiando le sue energie per quando il prode Palamede sarebbe rimasto senza l'aiuto del compagno, ormai prossimo a cedere per gli effetti del veleno del Quetzal.*
Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
68 Csm
75 Stm
Stm 75 - 1 = 74 mantenimento attivazione
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 68 - 3 = 65
Stm 74 - 3 = 71
Difesa Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
65 Csm
71 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 86 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm)
Csm 65 - 4 = 61
Stm 71 - 4 = 67
*La sequenza difensiva dell'albino si ripeté con precisione millimetrica. Era come assistere alle movenze di una sofisticata macchina, piuttosto che alle movenze di un essere umano. L'allenamento estremo sopportato negli inferi dal norvegese, stava dispensando i suoi frutti. Agli spiriti eroici non restava altro che assistere all'ennesima disfatta delle loro proverbiali strategie di lotta.*
Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
61 Csm
67 Stm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 52 + 32 = 84 (se colpisco il nemico, gli causo un malus di -3 Atk. Veleno e shock continuano a fare effetto)
Csm 61 - 4 = 57
Stm 67 - 3 = 64
*Il giovane dalla pelle diafana strinse i denti e attaccò Aiace dalla corta distanza. Lui e Jane stavano facendo del loro meglio per fargli spendere ulteriori energie, mentre la resistenza fisica dello spirito di un tempo passato si stava ormai approssimando al termine.*
-sarete pure potenti ma in quanto a strategia non siete un granché, ti sei giocato tuttel e tue carte contro un solo avversario è ora sei inerme, e tu mi sembra che tu abbia le facoltà di inibire i sensi del tuo avversario... allora insisti e sii piu incisiva, la tecnica passiva non ha sempre effetto...-
Fu la risposta di Palmide alla provocazioni della rossa, continuando ad attaccare allo stesso tempo Nefas che si parò con naturalezza
Grazie per la lezione
Si inchinò la ragazza alle parole
C'è sempre da apprendere da ogni nemico incontrato, purtroppo il mio errore primario è stato quello di sottovalutare il vostro gioco di squadra
Sorrise amichevole la ragazza come se conversasse in un giardino con un amico e non combattendo per uccidere.
Se avete altre lezioni da impartirci io sono qui pronta ad ascoltarvi guerrieri decaduti
L'aria intorno a Jane frullò di nuovo dirigendosi verso aiace, la ragazza continuava a tenere un sorriso cordiale sul volto, un piccolo cambiamento dato dal loro precedente incontro con Xellos.
atk Vs Aiace
stm 91-1=90
csm 78-2=76
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
csm 76-1-4=71
stm 90-3-1=86
i due spectre continuavano la loro strategia, senza utilizzare i consigli del soldato acheo, e continuarono ad attaccare con la stessa strategia i su soldati Achei, e nuovamente Palamite paro l'attacco del novergese con estrema facilità
Palamide difesa nefas per Aiace
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza quindi il malus diventa di -18
csm65-3-3=59
stm73-4=69
poi Aiace si difesa dall'offensiva dello spectre della driade, nonostante il veleno continuasse ad indebolirlo il soldato acheo, resistette nuovamente all'assalto nemico.
Spoiler
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def46+32+3=81 vs 86 4 danni
csm63-1-4=58
stm28-7-1-6-3=11
-Agh dannato veleno ma questo tipetto qui mi ha stufato ora vediamo come si comporta contro questo attacco, poi al resto ci penserai tu Palamide-
-non ti preoccupare penso a tutto io-
Aiace lancio in aria la sua faretra e le sue freccia iniziarono a cadere su di lui, il quale con un a velocità impressionante le scaglio tutte contro lo spectre di Queztacol
Spoiler
Palamede atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 40+35=75
csm59-4=55
stm69-4=65
Aiace atk vs nefas
Speciale- frecce multiple
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
atk41+55+3+2=101
csm58-10=48
stm11-1=10
*Un altro scambio di colpi si era consumato fra i guerrieri della fazione avernale e quella degli spiriti eroici. Tuttavia, il logorante scontro era destinato a subire un'improvvisa svolta ad opera della prossima defezione di Aiace. Quest'ultimo era ormai giunto ai suoi limiti fisici per via del veleno e delle scosse elettriche rimediate dallo specter di Quetzal. Palamede avrebbe poi dovuto sostenere il peso degli attacchi congiunti di Nefas e compagna da solo. Non si poteva cantar vittoria prima del tempo. L'albino doveva scansare l'ultima disperata offensiva a piena potenza del combattente armato di arco e frecce.*
Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
57 Csm
64 Stm
Stm 64 - 1 = 63 mantenimento attivazione
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 57 - 3 = 54
Stm 63 - 3 = 60
Difesa Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
54 Csm
60 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 99 VS 101 (Non Parato)
Csm 54 - 1 - 4 = 49
Stm 60 - 1 - 4 - 2 (danni diretti) = 53
*Le molteplici frecce di Aiace riuscirono in qualche maniera a fare breccia tra le solide difese dello scandinavo, colpendolo di striscio sul fianco sinistro. Tuttavia era un danno misero, del tutto insufficiente a rendere inabile al combattimento un fiero araldo degli inferi. Adesso, lo spirito eroico aveva davvero dato fondo a tutte le sue forze e lasciò il testimone a Palamede. Pur trovandosi in una situazione di grande stanchezza e affaticamento fisico, il giovane dalla pelle diafana puntò la sua preda, desideroso di dargli il cosiddetto "colpo di grazia".*
Jane inizia ad occuparti dello spadaccino.
Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
49 Csm
53 Stm
Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #
Atk 52 + 20 = 72 (Veleno e shock continuano a fare effetto)
Csm 49
Stm 53 - 3 = 50
*Nefas diede istruzione alla sua collega di schieramento sul da farsi, mentre lui procedeva a caricare Aiace, sperando così di scrivere la parola fine sulla sua esistenza. Quale tipo di cristallo sarebbe uscito fuori dal suo corpo?*
L'offensiva di Aiace era giunta al termine, stava lasciando il testimone al suo compagno ed amico, ma non per questo l'albino era soddisfatto, decise comunque di caricare per assistere lui stesso alla sua trasformazione in cristallo mentre lei ancor prima che egli proferisse parola puntava la sua prossima preda
Ti dispiace se io comincio a giocare con te?
Sorrise Jane a Palamide pronta a sferrare il suo primo attacco contro lo spirito eroico dalla grande difesa, non prima di aver sciolto le illusioni che tenevano vincolato il primo caduto
atk Vs Palamide
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
csm 71-4-1=66
stm 86-3-1=82
Prendendo energia dalla foresta caricò il suo colpo e lo diresse verso Palimede, sapeva di non poter penetrare la sua difesa, ma almeno lo avrebbe sfiancato poco per volta.
lo spectre di Quetzacol, credeva che con questo assalto avrebbe sconfitto Aiace ma ebbe un'amara sorpresa, Palamide Abile trattico devio prontamente l'attacco della driade, e indebolì molto le sue difese, capendo i suo punti deboli
difesa Da Jane, e difesa per Aiace
difesa da Jane
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60 +35=95 parato infliggo un malus alla difesa di -6
csm55-4=51
stm65-3=62
difesa per aiace
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza quindi il malus diventa di -24
csm51-3-3=45
stm62-4=58
-che ti avevo detto sono inesperti nell'ater del combattimento!!! Mancano ancora molto in tattica-
-e la tattica in Battaglia puo segnare la vittorio o la sconfitta-
i due soltati achei pronti alla battaglia , lanciarono i loro attacchi nuovamente su due spectre, troppo sicuri della loro vittoria
fase di attacco
Palamede atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 40+35=75
csm45-4=41
stm58-3=55
Aiace Atk vs Jane
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk50+25+5+3=83
csm48-3-9=36
stm10-7-1-1=1
*Quasi tutto secondo previsioni. Nefas era cosciente della possibilità che l'arciere proveniente da un tempo passato si sarebbe potuto intromettere nel mezzo della sua offensiva finale, nel disperato tentativo di prolungare l'esistenza terrena del compagno di squadra, ma si trovava proprio li il punto della situazione... il norvegese desiderava che accadesse questo. Palamede doveva sprecare quanta più energia cosmica possibile in "atti futili", così da ritrovarsi in seguito senza avere più risorse da giocarsi per la parte conclusiva dello scontro.
Era vero che Aiace ebbe l'opportunità di colpire duro la rossa amante della natura in questo suo ultimo alito di vita, ma non essendo mai stata presa di mira fino adesso dal duo di spiriti eroici, Jane era nelle condizioni di poter sostenere questo svantaggio senza il minimo problema. L'albino poteva invece tirare il fiato e risucchiare via altro prezioso cosmo dall'incauto spadaccino. Peccato che egli non volle sfruttare le sue doti mentali per infliggere delle illusioni sullo specter della Driade. Stava dando di certo un maggior peso allo scandinavo.*
Hai salvato la vita di un moribondo, quando avresti fatto molto meglio a conservare le tue energie per affrontare i nostri prossimi attacchi congiunti... oh si, sei davvero un abilissimo stratega Palamede. Meglio per noi, la tua futile resistenza sarà molto più breve del previsto.
*Lo scandinavo prese ad irridere le capacità tattiche dell'Acheo, pure se sapeva bene di non poter superare con facilità le sue incredibili difese. Nel frattempo però, il ragazzo dalla carnagione pallida dovette provvedere a difendersi da lui.*
Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
49 Csm
50 Stm
Stm 50 - 1 = 49 mantenimento attivazione
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 49 - 3 = 46
Stm 49 - 3 = 46
*Aiace era praticamente morto. L'unico nemico rimasto, lo spirito eroico della spada, doveva aver perso molto del suo smalto durante il lungo combattimento, quindi si poteva sfruttare questa sua debolezza per infliggergli un attacco di una certa entità per poterlo mettere in seria crisi. Nefas aveva conservato le sue altre tecniche speciali in previsione di questo momento, alla faccia della sua incapacità tattica. Bruciò il suo empio cosmo purpureo e la serpe volante dell'averno apparve direttamente alle sue spalle, minaccioso come sempre. Il letale veleno del Quetzal scorreva in esso.*
E' giunto il tempo di chiudere quella tua dannata boccaccia, signor-so-tutto-io..
Attacco Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
46 Csm
46 Stm
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 52 + 15 + 40 = 107 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno. Anche se parato, gli infliggo comunque un -6 Stm)
Csm 46 - 15 - 1 - 6 = 24
Stm 46 - 1 - 4 = 41
*Nefas scagliò dunque la sua nuova offensiva speciale, la prima diretta verso lo spirito eroico della spada. Sarebbe riuscito nell'intento di zittirlo una volta per tutte? La rossa avrebbe contribuito con un attacco congiunto teso a sfiancarlo.*
Lo schema si era riproposto ed entrambi i guerrieri infernali sapevano che poteva accadere, ne erano coscienti, avevano cercato di indurre Palamide a sprecare energia e c'erano riusciti, adesso non rimaneva che concentrarsi su quest'ultimo spirito, non prima però di essersi difesa dall'ultimo soffio di vita di Aiace
def
def 59-6=53
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 53+32=85 attacco parato
stm 82-3=79
csm 66-4=62
Evitò agilmente gli aghi di cosmo che questi mandava nella sua direzione, aveva dato ormai fondo a tutte le sue energie e sarebbe caduto sfiancato dal veleno dell'albino, non c'era spazio per lei di insistere su quello spirito, ma si concentrò su Palimede, spina sul fianco di entrambi, aveva difeso il suo compagno fino all'ultimo ed aveva impartito lezioni di tattica ai due giovani... cosa che l'abino non aveva molto gradito a dire il vero... a lei non importava era dell'idea di dover sempre imparare... il suo essere una discepola era qualcosa che le era stato tramandato dalla sua perduta famiglia e non le pesava molto.
Hai altri consigli di tattica per noi?
Chiese invece gentile la rossa, aveva deciso di scegliere la strada dell'illusione e la falsità e questo era un buon inizio
atk Palamide
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
stm 79-3=76
csm 62-4=58
Non diede tempo però di rispondere allo spirito eroico e cercò di colpirlo con una lama d'aria, attacco il suo volto solo a sfiancarlo ed indebolirlo ulteriormente, altri avrebbero causati maggior danni, aveva visto caricarsi di cosmo il suo compagno e lanciare il suo attacco
lo scontro si stava prolungando, e i due spectre tentavano di far stancare il soldato acheo, mentre Aiace si stava trasformando il un cristallo, il suo corpo venne avvolto da una luce vermiglia, e in pochi secondi spari lasciando al suo posto un cristallo vermiglio, mentre Palamide, si difese dall'attacco dei sue spectre.
Spoiler
Attivazione- previsione
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+35+5+3=103 8 danni + il veleno
csm 41-1-1-4=35
stm55-1-1-3-8=42
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+35+5+3=103 infliggo un malus di -6 def
csm 35-4=31
stm42-3=39
-tutto quiii?? certo ci sarebbe molto da insegnarvi, ma a quanto pare non siete pronti, non riuscite a fare un granché in due... aaa sono stufo me ne vado-
Palamide aveva riposto la sua spada e se ne stava andando, quando all'improvviso un raggio di energia cosmica lo attraverso da parte a parte. Il guerriero guardo dietro di se e vide che vi era una, figura di uomo con un bastone che sorrideva. I due spectre riconobbero la figura, era Xellos, che li saluto da lontano per poi sparire misteriosamente nel nulla. Dopo qualche secondo la maga Circe appari improvvisamente.
-Bene ecco fatto avete sconfitto tutti i guerrieri, anche se l'ultimo scontro non mi ha convinto...hmhmhm va bhe prendente questo, e andatevene c'è già stata molta confusione in quest'isola oggi.-
La maga Circe, prese il cristallo di Aiace e lo frantumo, da li estrasse un anello con una pietra vermiglia incastonata e lo lancio agli spectre.
Spoiler
un post sull'accaduto e poi tornate nell'ade
gli spectre fecero rapporto a Lord Winder, ascolto con attenzione il resoconto, la cosa che lo interessava di piu era la presenza di quello strano individuo di nome Xellos.
-interessante... Mi stai dicendo che questo Xellos era li per prendere delle erbe, per conto della sua Padrona... E che non vi ha detto chi era... interessante, molto interessante...bene ora andate vi chiamerò in caso di bisogno, ora vado a portare l'anello a Lady Pandora nella nostra fortezza in Austria ne ha urgente bisogno-
Il Luogotenente congedo i due spectre e si reco da Lady Pandora
Spoiler
missione conclusa
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.