Seduto alla Scrivania il Gran Sacerdote lasciava vagare lo sguardo in direzione dei monti Rodopi, sulla scrivania il rapporto che l'allora silver saint dell'aquila aveva riportato dopo aver soccorso un soldato morente.
Era tempo di agire.
Non poteva più rimandare, avrebbe voluto aspettare che i giovani Saint appena arrivati riuscissero ad acquisire più esperienza, ma le notizie che stavano arrivando da quei luoghi erano troppo pressanti e con un sospiro chiamò due soldati.
Cerca Atticus Gold Saint del Leone, il Gran Sacerdote chiede di lui.
Ordinò al primo che velocemente si congedò per ubbidire. Ed ecco che si apprestava a dare anche il secondo ordine, con molta più riluttanza
Cerca tutti i Saint liberi che non siano fuori in missione, li attende una dura prova.
Congedò anche il secondo soldato e si rimise a guardare i documenti che riempivano la sua scrivania. Non poteva credere che un così grande potere si fosse risvegliato adesso... dovevano bloccarlo il prima possibile, prima che anche il sigillo che stava imprigionando l'anima del signore degli inferi si rompesse, non potevano permettere che entrambi portassero distruzione sulla terra, era compito loro proteggere le persone e fare in modo che vivessero in pace.
Spoiler
Postate la vostra convocazione, e mentre vi recate nelle stanze del Gran Sacerdote
Anche l'ultimo cavaliere disponibile era entrato, i soldati che aveva mandato per richiamare i saint liberi erano tornati per confermare la fine del loro incarico adesso con sguardo grave spostò le tende che separavano il suo studio privato dalla sala dell'udienze dove i Saint stavano aspettando le sue parole.
L'aria si fece tesa, tutti sapevano che la missione non sarebbe stata facile, era passato molto tempo da quando tutti i saint si erano riuniti per combattere insieme, e non portava mai niente di buono.
MIei cari tempi bui stanno arrivando
Si sedette e guardò uno ad uno i cavalieri presenti, soffermandosi sulle nuove leve che stavano crescendo
Atticus il soldato che hai soccorso portava notizie pessime, sui monti Rodopi gli spectre hanno fatto incursione in alcune nostre roccaforti ed hanno liberato un potere oscuro... le Lamie
Prima di continuare a parlare voleva vedere se i presenti stavano percependo la serietà della situazione, e quel che vide lo soddisfò
Lamia era la bellissima regina della Libia, figlia di Belo: essa ebbe da Zeus il dono di levarsi gli occhi dalle orbite e rimetterli a proprio piacere. Presto Lamia catturò il cuore di Zeus provocando la rabbia di Era, che si vendicò uccidendo i figli che suo marito ebbe da Lamia, ma non contenta la dea la trasformo in un essere di orribile aspetto, capace di mutare forma e apparire attraente per sedurre gli uomini, allo scopo di berne il sangue... questa è la storia che si tramanda... e le roccaforti in quei luoghi sperduti servivano a sigillare questo potere. Adesso però è stato risvegliato e grande devastazione sta portando a nord-est della Grecia. Questi spiriti iracondi stanno lentamente avanzando verso il Grande Tempio... vanno fermate prima che arrivino qui e prima che distruggano tutti i villaggi che incontrano.
Andò un attimo dietro le tende lasciando i Saint a riflettere sulle sue parole, tornando da loro recava con se una scatola che consegnò ad Atticus
Tenete qui ci sono i sigilli che ho preparato per questi spiriti, dovete sigillarle altrimenti non riuscirete a sconfiggerle ne a liberare dalla maledizione quella povera donna che per secoli è stata sotto il gioco dell'odio di Era.
Il sacerdote guardò quella manica di giovani saint che sarebbe partita per quella difficile missione non poteva accompagnarli, non poteva lasciare il suo posto ma il suo spirito avrebbe vegliato su di loro accompagnandoli in quelle valli
Ora Andate presso la città di Drama, le Lamie sono giunte in quella zona, da lì comincerete a liberare quegli spiriti pieni di odio.
Atticus
Il gran sacerdote si rivolse verso il neo gold saint del leone
Guidali, sono ancora giovani hanno molto da imparare purtroppo non c'è nessuno dei tuoi vecchi compagni liberi da poterti affiancare, ma so che tu farai un ottimo lavoro.
Rivolgendosi a tutti i Saint presenti
Andate e fermate questa piaga che sta distruggendo la pace.
Gli occhi del Gan sacerdote erano benevoli mentre guardava i Saint
§speriamo che tutti tornino sani e salvi§
Spoiler
Impressioni e pensieri sulle parole del gran sacerdote
Lo sguardo del Sacerdote si spostava da uno all'altro saint durante il loro scambio di battute, la giovane Sacerdotessa era la più impaziente, temeva per lei
Giovane ragazza, le tue azioni sul campo sono degne di un Saint quale sei, ma impara anche a dimostrare onore e rispetto per i tuoi superiori fuori dai campi di battaglia
Riprese la giovane il Gran Sacerdote e rivolgendosi agli altri Saint
Andate e viaggiate sicuri fino a Drama, qui consegnate questa lettera al sindaco della città, capirà che non siete nemici e vi accoglierà nella sua casa, dandovi quello che vi serve.
Consegnò la lettera ad Atticus e guardò i Saint che si inchinarono ed uscirono dalla stanza.
QUando fu solo guardò fuori verso i monti Rodopi sospirando
§fa che tornino tutti oh Dea Athena§
Spoiler
Un post a testa dove descrivete il viaggio e l'arrivo a Drama
Il gruppo si trovò finalmente alle porte di Drama con sentimenti contrastanti, ma tutti carichi di ansia ed attesa per quella missione.
Varcando le porte della città trovarono pochissimi uomini per le strade e tutti li guardavano con diffidenza, paura in alcuni casi, ma non un accenno ad un sorriso amichevole. Le attività di una cittadina di confine come quella dovevano essere fiorenti ed invece i negozi erano aperti solo per metà, il buio accoglieva chi voleva comprare e tutto si svolgeva nella fretta per concludere le transizioni il prima possibile e ritornare nei luoghi che speravano di essere sicuri.
Il gruppo dei Saint percorse tutta la via principale fino all'abitazione del capomastro della cittadella non incontrando nessuna resistenza, tutti troppo spaventati. Solo le guardie alla porta parevano aver un po' più di fermezza
Chi siete!?
Chiese una di queste, ma venne interrotta dall'arrivo dell'autorità sopra di esso, il capitano delle guardie cittadine era arrivato.
Ci penso io qui
Liquidò velocemente la guardia che tornò a fare il suo precedente lavoro e si rivolse ai Saint
Voi dovete essere i rinforzi mandati dal Grande Tempio, venite da questa parte, io sono Mikele
L'uomo li portò nelle stanze del sindaco dove Atticus consegnò la lettera che il Gran Sacerdote li aveva dato.
Il sindaco lesse in silenzio tutto e ripiegata la lettera li guardò uno ad uno come a studiarli, non proferì parola e l'atmosfera diventava sempre più pesante, lasciando in agitazione i più giovani del gruppetto.
Il Gran sacerdote vi ha spiegato un po' tutto io vi fornirò assistenza nei limiti che la mia città può offrirvi.
Parlò alla fine il sindaco alleggerendo la tensione
Quegli esseri amano la notte, distruggono ogni piccolo villaggio, adesso si sono fatte ancora più audaci attaccando le cittadine più grandi, siamo sulla loro strada... la mia città è la prossima... molti dei cittadini sono scappati... e come dargli torto... loro sono la fuori nascoste nelle caverne delle montagne.
Nel parlare il sindaco aveva rivolto il viso verso le finestre guardando prima il suo paese e poi le montagne che costituivano la ricchiezza di quella città.
Questo è uno dei pochi passi presenti per superare quelle montagne, non molti si sono avventurati sul passo del Sempitos per esplorare quella zona, e nessuno di recente
Guardò ora i saint e si mise a scarabocchiare su un foglio sulla scrivania
Tenete, questa è la mappa dell'entrata delle caverne più vicine, so che ce ne sono altre, ma io non sono mai andato oltre questo primo gruppo ne oltre l'entrata quindi non so cosa troverete più avanti.
(https://lecronachediabaci.files.wordpress.com/2014/02/mappa-caverne-degli-orchi.jpg)
Consegnò la mappa al Gold Saint e riprese a parlare
Dovete fermare quegli esseri prima che scenda la notte o questi riprenderanno forza e vigore uccidendo e saccheggiando tutto. Ho fatto preparare alcune vivande nell'atrio prendete, vi potranno servire per recuperare un po' di energia durante i combattimenti, è poca cosa, ma ormai non si trova più molto in città
I Saint ringraziarono l'uomo e si diressero verso l'uscita, ad attenderli c'era Mikele che consegnò loro degli zaini in pelle con pochi viveri
Prendete e fermate quegli esseri prima che cali un'altra notte, non conosciamo il loro numero preciso, ma dalle informazioni che abbiamo siamo sicuri che siano più di tre, mi dispiace non potervi offrire informazioni più dettagliate, ma i soldati che hanno provato a seguire quegli esseri non sono più tornati.
Mikele chinò il capo in segno di rispetto per i caduti, non proseguendo più nel parlare, segno che il tempo delle parole era finito.
I Saint presero gli zaini e si incamminarono verso il valico montano. Usciti dalla città si fermarono per decidere come avrebbero proseguito
Spoiler
Un post a testa dove decidete come volete muovervi e mi dite dove andate
*Van Anh aveva passato gran parte del viaggio penseriosa...guardandosi in giro e pensando alle parole del Gran Sacerdote*
§...Mancare di rispetto? Io sinceramente non mi sembra ne di aver offeso ne di aver mancato di rispetto a nessuno, forse vogliono che i novizi se ne stiano zitti, capisco, un tipo di disciplina, ma non so se sia veramente cosi giusto come modo di fare...sei io penso una cosa, non capisco perche' non dovrei dirla, se non offende nessuno, in fondo siamo al servizio della Dea della Giustizia, Saggezza e Liberta'! Siamo i difensori degli oppressi, opprimerci tra noi non mi semrba sensato....§
*Durante il tragitto Deryck si mosse una volta non visto vicino a lei per dirle alcune paroledi conforto*
-So bene che il Grande Sacerdote ha creato scompiglio nella tua mente..ma devi capire che nella sua autorità ha cercato di suggerirti di essere maggiormente disciplinata, devi imparare a capire quando poter parlare..non temere comunque, non devi mai cambiare il tuo comportamento, che fa di te ciò che sei, ma ora dobbiamo pensare alla missione..non dureresti più di 5 minuti se continuerai a tenere questo brusio nella testa e nel cuore..quindi testa alta Van Anh..hai imparato una piccola nuova lezione!-
*le parole del suo Maestro l'avevano comunque rinfrancata un poco, semrbava fosse solo una questione di parlare quando era il prorpio turno, una cosa un po limitativa per uno spirito come lei , ma capi'. Per lei l'importante era di non aver offeso o mancato di rispetto VERAMENTE a nessuno, non se lo sarebbe mai perdonato. E non sarebbe stato MAI facile per nessuno farla cambiare in qualcosa che non era! Comunque a breve il viaggio fini', arrivarono in citta',entrarono , vennero scortati al cospetto del Sindaco che spiego' loro la situazione , e mostro' loro una mappa. Van Anh non era brava in lettura e scrittura, ma aveva un ottimo senso dell'orientamento ed aveva imparato a leggere bene le mappe, ma quella era un poco oscura per lei, ma non ci penso' subito. Comunque ricevettero provviste e partirono per il luogo segnato sulla mappa: Le grotte dove le Lamie probabilmente si erano accampate! Bisognava fermarle prima che fosse notte, prima che raggiungessero la citta'!
Arrivati vicino alle grotte Atticus fermo' il gruppo e parlo'*
-bene ragazzi iniziamo, a prepararci non prossimo permettere che le Lamie Raggiungano la città.... ora grazie al sindaco sappiamo che si trovano in queste grotte, ma non sappiamo il numero, quindi state allerta...-
Poi dopo qualche secondo di pausa Atticus parlo nuovamente
-ci divideremo in tre squadre, io andrò da solo, in caso di pericolo posso raggiungervi senza problemi, poi voi 5 vi dividerete in altre due squadre, a voi lascio la scelta della composizione di quest'ultime... Hyperion, Van Anh per voi è una grande missione, e siete ancora poco esperti, cercate di non essere imprudenti, poi mi rivolgo a tutti voi, se il nemico che incontrerete e al disopra delle vostre, capacita scappate e venite da me oppure bruciate intensamente il vostro cosmo, e io vi raggiungerò immediatamente... capite bene dividerci è inevitabile se vogliamo risolvere questa faccenda prima di notte... avanti come vi volete dividere???-
*Quelle parole fecero venire a Van Anh alcuni dubbi, incomincio' a pensare, e le venne in mente la mappa, che forse non aveva saputo leggere bene...si senti' titubante , ma voleva parlare, ma non sapeva...se le sue parole potessero di nuovo offendere o mancare di rispetto al Gold Saint del Leone?!?!?! Era turbata, e con gli occhi verso il basso parlo' con voce sommessa...*
-...Scu...scusate se mi permetto, prima di tutto vorrei ancora scusarmi per il mio comportamento di fronte al Gran Sacerdote, ma non mi sembra di aver proferito NESSUNA parola offensiva ne di aver mancato di rispetto a nessuno...e spero di non mancare di rispetto a nessuno neanche ora...ma...come dire...ci sono alcune cose che non mi sono chiare del tutto.
Allora, prima di tutto, secondo me, ed e' solo un mio parere, se ci dividiamo in modo che il prode Atticus sia da solo e gli altri divisi, allora non capisco perche' siamo venuti tutti, sembra una divisione che porti Atticus a fare tutto lui, e anche a poter essere soggetto magari a qualche attacco di massa, penso che la sua forza sia incomparabile, ma se per caso incotnrasse tutte le Lamie insieme, potrebbe farcela? E se siamo sicuri potesse farcela, allora perche' fare una convocazione generale? Non sarebbe bastato solo lui? Io se tali esseri sono cosi pericolosi mi sentirei preoccupata se lui andasse da solo, nonostante la sua forza potrebbe soccombere a causa del sovrannumero degli avversari....sempre senza offesa...-
*La giovane prese fiato un secondo e continuo'*
-Inoltre se le Lamie possono cambiare aspetto e lo vedessero non viste, potrebbero andare dagli altri nostri gruppi con le sue sembianze, raggirandoci...ed infine...se non mi ricordo male...la mappa fa vedere DUE gru7ppi di grotte, con DUE entrate...e quindi perche' dividerci in TRE gruppi? Od ho visto troppo distrattamente la mappa? E' possibile rivederla un attimo?-
*Van Anh prese coraggio, e alzo' gli occhi verso Atticus, sperando di non causare la sua ira, e continuo'*
-Comunque la mia proposta sarebbe di dividerci in DUE gruppi, non tre, Se ci sono solo due complessi di caverne, un Gruppo formato da Atticus e Raffaele, che e' probabilmente il meno esperto dei due Bronze Saint piu' esperti...-
*La giovane si volto' verso Raffaele con occhi che speravano di non averlo offeso e poi continuo'*
-L'altro gruppo sarebbe capitanato dal Bronze piu' esperto, cioe' Deryck , con noi tre Bronze inesperti, che faremmo numero, mi sembra cosi' di bilanciare i gruppi senza avere nessuno DA SOLO....-
*Semrpe esitando la ragazza degluti' e continuo' ancora*
-Se invece comuqneu dobbiamo dividerci in tre gruppi come il nobile Atticus ha detto, io direi di dividerci in questo modo: Gruppo 1: Atticus, Gruppo 2 : Deryck e Hyperion, cioe' Bronze Saint piu' esperto con Bronze Saint MENO esperto, Gruppo 3: Raffaele con me e Kyros, mettendo cosi il meno esperto dei due Bronze piu' maturi con i due rimanenti Bronze "mediocri", cioe' me e Kyros, considerando anche che Kyros con le sue catene ha un ampio raggio di difesa, ed e' quindi meglio che stia in un gruppo numeroso in modo da sfruttare al meglio appunto la peculiarita' difensiva delle sue catene.
*Sgranando gli occhi si volto' poi rapida verso Kyros ed esclamo'*
-Aspettate! Ma se il nostro problema e' sapere DOVE in quali di queste caverne si nascondano e quindi anche quante di queste siano "abitate", Potremmo fare affidamento sulle catene di Andromeda! Kyros mi ha detto che hanno l'abilita' speciale di poter individuare dove si trovano gli avversari! E questo immagino ci servira' anche molto nel caso cambino il loro aspetto! Forse dobbiamo fare molto affidamento su di lui!....-
Spoiler
In sostanza
mi semrba che le caverne siano due oppure non ho capito bene la mappa, quindi se ci dividiamo dovremmo essere divisi in due gruppi, i due gruppi migliori forse sono Atticus e Raffaele, e poi Deryck con Van Anh, Kyros e Hyperion. Questo parlando di DUE gruppi. COn invece TRE gruppi...Atticus da solo..anche se non mi piace l idea...mai dividersi in modo che uno stia da solo....troppi film horror insegnano questo, poi Deryck e Hyperion, e poi Raffaele con Van Anh e Kyros....merda che casino :D
*Giunsero a destinazione della cittadina di Drama.
Il paese sembrava piuttosto inospitale, probabilmente a causa dei disagi delle Lamie, che avevano fatto richiudere ogni abitante nella propria casa. Il gruppo di Saint venne prima intercettato da Mikele, il capo delle guardie locali, e poi venne scortato dal sindaco e ricevette istruzioni.
Avrebbero dovuto recarsi al passo del Sempitos, luogo nel quale si trovavano i loro obiettivi, ma avrebbero dovuto attaccarli di giorno poichè le Lamie di notte recuperavano a pieno il loro potenziale; quindi dopo il soliloquio del governatore ricevettero delle provviste e si incamminarono al valico.
Giunti li' fu il maestro Atticus a parlare..*
-ci divideremo in tre squadre, io andrò da solo, in caso di pericolo posso raggiungervi senza problemi, poi voi 5 vi dividerete in altre due squadre, a voi lascio la scelta della composizione di quest'ultime... Hyperion, Van Anh per voi è una grande missione, e siete ancora poco esperti, cercate di non essere imprudenti, poi mi rivolgo a tutti voi, se il nemico che incontrerete e al disopra delle vostre, capacita scappate e venite da me oppure bruciate intensamente il vostro cosmo, e io vi raggiungerò immediatamente... capite bene dividerci è inevitabile se vogliamo risolvere questa faccenda prima di notte... avanti come vi volete dividere???-
*Poi fu Van Anh a parlare, pensava fosse meglio che col maestro andasse Raffaele, mentre gli altri sarebbero stati in 4. Il Gold Saint però voleva essere solo per salvaguardare i Bronze, quindi dovevano formarsi 2 squadre: una sarebbe rimasta a difesa della città e una sarebbe scesa nel valico. Deryck rifletteva intensamente, sarebbe stato complicato dividersi..avrebbe voluto restare con i propri allievi per proteggerli, ma contemporaneamente Raffaele era il suo compagno..dopo un pò prese parola.*
-Non sappiamo la potenza dei nemici che affronteremo, quindi propongo di decidere le squadre in base alle nostre caratteristiche di combattimento. Ovviamente le squadre migliori sarebbero quelle miste, quindi io e Cigno.. e Van Ahn, Kyros ed Hyperion. La mia squadra è già fin troppo collaudata, la nostra affinità è altissima e potremmo avere vantaggi nei confronti degli avversari, voi ragazzi invece siete meno esperti ma ottimamente bilanciati..Kyros con la sua catena può difendere al meglio, Hyperion con il calcio del Dragone può far a pezzi le montagne..ed infine Van Anh ha una potenza di fuoco unita ad una velocità impressionante..sarebbero queste le squadre ideali secondo me, ma dobbiamo discutere su chi resterà in città e chi si muoverà col maestro..
*Guardò il resto del gruppo e attese risposte, nel frattempo prese la sua borraccia e bevve alcuni sorsi..*
Spoiler
Ragazzi io propongo queste squadre in quanto io e Raffaele abbiamo numerosi punti affinità che ci permettono di infliggere attacchi più potenti, inoltre anche per semplicità del master che cosi' potrà mettere nemici "adeguati" ad ogni team e non fare gruppi misti che sarebbe un pò difficile da gestire, almeno secondo me.. (un pò il discorso che ha fatto Anto su per giù)
I gruppi ormai decisi andarono verso quello che avevano decretato essere il loro compito. Il Gold Saint del leone guidava la spedizione verso il primo gruppo di caverne insieme ai due bronze Saint più esperti, lasciando a difesa del valico il gruppo dei più giovani. La zona del passo era impervia, ma niente fermava i Saint che ben presto si trovarono di fronte l'ingresso del primo gruppo di caverne. L'antro oscuro vibrava di energia, ma era difficile capire da dove venisse di preciso. I tre varcarono la soglia trovandosi avvolti in una penombra via via sempre più fitta fino a diventare un oscurità densa carica di intenti malvagi. Sibili e scrosci si percepivano, ma l'eco rendeva difficile individuare da dove provenissero in realtà
ATTICUS
con un cenno il Gold Saint del leone si staccò dal gruppetto ed entrò nella prima caverna a destra,. Non si vedeva molto l'entrata non era molto distante ma le rocce oscuravano la luce del sole e il suo calore, non riusciva a scorgere molto di quel'oscuro antro, ma qui i rumori sembravano essersi calmati,
Spoiler
cosa fai esplori la caverna o ne scegli un altra?
DERICK e RAFFAELE
i due invece si diressero verso la caverna a sinistra. L'oscurità regnava sovrana anche in questa e il silenzio rendeva tutto più pesante. Quando ad un tratto un sibilo attirò la loro attenzione erano pronti all'attacco, ma un serpente che stava facendo la muta della pelle scappò facendo tirare un sospiro ai due. L'animale si era nascosto in quell'altro per proteggersi dai predatori nel suo periodo più vulnerabile lasciando il calore del sole dal quale riceveva energia in cambio di una certa sicurezza. I due non avevano che fatto pochi passi all'interno ed adesso si apprestavano ad uscire, ma sarebbe stato il caso? Il maniscalco aveva detto che non conosceva l'esatta estensione delle varie grotte
Spoiler
anche voi che fate esplorate o cambiate caverna?
VAH ANN, HYPERION e KYROS
In ansia per i loro compagni e per loro stessi per il compito affidatogli il gruppetto si mise a guardia del valico per evitare che le Lamie superassero le montagne e si dirigessero verso la città. Quando ad un certo punto sentirono un nitrito e videro schizzare via un cavallo impaurito e ferito. Non fu il solo suono che udirono, ma anche un urlo di donna, straziante ed impaurito, probabilmente qualcuno aveva tentato di attraversare il valico ed era stato sorpreso da qualcosa. Urlo di prima si ripete' nuovamente con ancor più disperazione i giovani erano ad un bivio rimanere a difendere il valico o andare a proteggere delle persone?
Atticus
Spoiler
Il fatto che tu abbia controllato ha fatto sì che il primo colpo non fosse potente, se accendevi una luce o simile la prima mossa sarebbe stata tua :D
Il bagliore dorato dell corazza perdeva lucentezza man mano che si addentrava nella grotta. La tenue luce che ancora si intravedeva ora era completamente sparita lasciando Atticus senza la possibilità di vedere bene. Gli altri suoi sensi si erano di conseguenza affinati e riusciva a percepire un debole cosmo, una leggera presenza... un po' di luce per controllare meglio gli avrebbe fatto comodo, ma non ne abbe il tempo.
scheda Lamia
atk 140
def 140
csm 170
stm 140
Specializzazione Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento: terra
Attivazione-movimenti sinuosi
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello B: def+15
Attivazione – Percezioni fasulle
Stm 1 csm 1
# Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello C: def avversario-10
Speciale– Attacco a sopresa
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Se l'attacco va a segno infligge un malus di -10 atk.#
Speciale– Barriera deflettoria
Stm 12 cosmo 12 def: +115
# Se questa tecnica difende con successo un attacco a distanza o speciale l'avversario sarà costretto nella sua prossima fase difensiva a difendersi dallo stesso attacco lanciato contro Lamia (si terrà conto solo del valore totale dell'attacco senza altri effetti).#
Speciale Elementare- serpenti di terra
Stm 12 cosmo 12 atk:+115
#Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -3 atk perchè impedito nei movimenti dalle belve feroci.#
Speciale - Frana
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
# Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
Speciale–Assalto di rivincita
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
pred: risucchio energetico
Livello B: se l'attacco va a segno recupera 20 stm
Tecniche bronze
Manipolazione
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Tecniche Silver
Manipolazione
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, in più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Forza
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.
Velocità
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno.
Illusione
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Tecniche Gold
Manipolazione
Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
Attacco a Distanza- Sguardo fulminante
stm 3 cosmo 10 atk: +75
#Il guerriero concentra nel suo sguardo una quantità impressionante di cosmo e rilasciandola mostra quanto ampio sia il suo potere difronte al nemico. Se si è specializzati e il colpo va a segno causa un malus di -6 atk al prossimo attacco nemico#
Attivazione - Soul Impact
stm 2 cosmo 5
#Con la piena padronanza del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche causando danni all'anima dell'avversario. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +50 atk, in più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica Gold. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni da shock all'avversario.#
Attivazione Base- Espandere il Cosmo
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di manipolazione del cosmo, cumulabile con il bonus di specializzazione.
Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver scagliato un attacco ad ampio raggio della scuola di manipolazione del cosmo (il bonus si applica dal prossimo attacco in poi, non a quello corrente). Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
Velocità
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni mortali
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 3 cosmo
#L'illusionista cerca nella mente dell'avversario ciò che più teme. Una volta trovato lo materializza provocando nella vittima un tale senso di angoscia da subire un malus di 11 ad attacco o difesa, a scelta dell'utilizzatore ed un malus di 9 alla statistica non scelta.#
Illusione Difensiva- Nemico insormontabile
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Per l'avversario si fa tutto difficile non riuscendo a trovare il punto debole dell'utilizzatore che pare imbattibile tanto da aumentare il suo cosmo con il passare del tempo. L'illusione da un malus di 7 atk e 10 def.#
Contrattacco
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Attacco
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 140+45+5=190
csm 170-10=160
stm 140-4=136
Il debole cosmo che percepiva si fece più intenso e sfere di energia raggiunsero il Gold Saint
Derick e Raffaele
La luce accesa dal saint del Delfino rischiarò la caverna nel suo insieme, non c'era altra traccia di essere vivente lì dentro, qualche animale nottturno scappò non appena gli fu puntata la luce... stavano per andar via quando un rumore all'entrata ne attirò l'attenzione, corsero a vedere cosa poteva essere e si accorsero che veniva dalla caverna dove era entrato Atticus, probabilmente lui aveva trovato una Lamia, cosa che loro non aveva ancora fatto, non potevano andare ad aiutare il gold saint, avevano un compito da eseguire, trovare le altre lamie e sconfiggerle prima che cali il sole nuovamente.
Si trovavano ad una scelta adesso, andare nella caverna accanto o direttamente nell'altro gruppo segnate sulla mappa?
Vah Ann, Hyperion e Kyros
Spoiler
stavolta passi, ma come già detto a Lu per favore le decisioni discutetene per mp o al massimo nel topic dei commenti, non fate post inutili allungando la parte del solo ruolaggio
Il terzetto rimasto all'entrata del passo era indeciso, andare o rimanere... entrambe le decisioni avevano dei rischi, decisero di dividersi il saint del dragone prese la strada per vedere cosa era successo mentre gli altri due rimasere a sorvegliare il passo in guardia pronti a scattare in caso di bisogno.
Tutto si poteva aspettare ma trovare un carro con sopra 5 ballerine proprio no, Probabilmente facevano parte di un circo o di saltimbanchi itineranti che non sapevano dei pericoli di questo passo. L'uomo che conduceva il carro era poco distante, beh... almeno era quello che Hyperion pensava... un cumulo di carne maciullata e vestiti non lo rendevano molto riconoscibile, non si riusciva più a distinguere niente di quell'essere, non era neanche sicuro che fosse un uomo. Non c'era pericolo imminente e le ragazze sembravano stare bene, ma non poteva lasciarle lì e quindi le portò indietro verso i suoi compagni.
Nel frattempo Van Anh era impaziente, la saint della fenice non era molto tranquilla a lasciar andare da solo il saint del Dragone, ma non potevano neanche lasciare sguarnito il passo. Il suo sguardo non si riusciva a fermare in nessuno punto preciso andava dalla catena del suo compagno alle montagne alla direzione che aveva preso Hyperion, cercando qualcosa che le dicesse come stavano effettivamente le cose. Era in ansia anche per i Saint andati ad esplorare le caverne. Kyros invece era più calmo e stava in attesa concentrandosi per individuare il prima possibile nemici in avvicinamento. Ad un certo punto le catene si mossero verso l'entrata delle caverne, un nemico aveva fatto la sua comparsa, troppo potente per loro, probabilmente aveva ingaggiato battaglia con Atticus. Brividi scorsero sulla schiena dei due saint rimasti, ancora lunga era la strada per riuscire ad eguagliare il loro superiore.
Hyperion raggiunse i due portando con se il carro, non era una gran fatica per un saint, gli allenamenti a cui si era sottoposto erano molto più faticosi, adesso che avevano le 5 donne lì con loro dovevano decidere cosa fare, la catena di Andromeda non dava nessun segno di nemici, ma poteva anche essere che queste avessero dei trucchi per nascondersi agli occhi di qualsiasi persona. Hyperion guardò Van Anh, aspettando che la ragazza facesse qualcosa, non era una cosa onorevole per un uomo svegliare una donna o comunque tastarla per cercare di vedere se nascondesse qualcosa.
atticus si era addentrato nella caverna buia, piano piano i suoi occhi si stavano abituando al buio, ma la visibilità era pur sempre poca,quindi il gold saint cerco di concentrarsi su gli altri sensi, come l'udito e l'olfatto, stava attento al più piccolo suono, e odore che percepiva. All'improvviso percepì un cosmo lieve, Atticus si avvicino in quella direzione per controllare meglio.
§ cosmo?? non riesco a riconoscerlo, non è di nessun bronze che è venuto con me... merio andare a controllare meglio§
mano a mano che si avvicinava Atticus percepiva il cosmo aumentare improvvisamente, e a quel punto stava per tentare di accendere una luce, quando molteplici sfere di energia cosmica si stavano scagliano verso di lui.
§Credo di aver trovato qualcosa... e questa è la cerimonia di accoglienza, vorrà dire che dovrò rispondere a tono§
Atticus bruciando il suo cosmo, fece uno scatto in avanti, e con velocità e maestri evito tutte le sfere di energie ritrovandosi davanti una Lamia
Spoiler
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.
def 155+35+5=195 parato ho un bonus di +3 atk
csm179-4+4=179
stm184-3+4=184
-Eccoti, tu sei la prima.. grazie per l'accoglienza ora ecco la mia risposta... LIGHTINIG FANG-
Atticus concentro il suo cosmo nel pugno destro, per poi colpire il suolo, e immediatamente da terreno sottostante la lamia emersero una miriade di folgori
Spoiler
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lightning Fang
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il cavaliere con un potente pungo carico di scariche elettriche colpisce il suolo dal quale spuntano in superficie un infinità di raggi alla velocità della luce che attaccano da ogni direzione il nemico del leone. Se l'attacco va a segno infligge un malus di -5def a tutte le difese dell'avversario contro le tecniche speciali del cavaliere.#
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk 161+20+110+3(parata con successo)=294 se va a segno infliggo un malus di -12 atk - 12 def e un -5 def aggiuntivo contro tutte le mie tecniche speciali
csm179-1-10-9=159
stm184-1-10-4=169
ATTICUS
L'esplorare del giovane aveva evitato che la lamia riuscisse a caricare un colpo più potente. Questi fu infatti agilmente parato dal Gold Saint, che però non ricambiò il favore, lanciando un potente colpo.
def
Attivazione-movimenti sinuosi
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello B: def+15
Speciale– Barriera deflettoria
Stm 12 cosmo 12 def: +115
# Se questa tecnica difende con successo un attacco a distanza o speciale l'avversario sarà costretto nella sua prossima fase difensiva a difendersi dallo stesso attacco lanciato contro Lamia (si terrà conto solo del valore totale dell'attacco senza altri effetti).#
def 140+115+15=270vs 294 attacco subito
stm 140-12-1-14=113
csm 170-12-1=157
I fasci luminosi colpirono l'essere che cominciò ad urlare e sibilare sbattendo a coda a destra e sinistra causando qualche piccola frana di pietrisco.
Maledetto!!!!!
Erano le parole che più si sentivano nel frastuono ma anche un altro suono, un piano od un lamento, non era chiaro, ma c'era qualcosaltro insieme a quel concentrato di odio che era in questo momento la LAmia di fronte ad Atticus.
atk
atk 140-12=128
Attivazione – Percezioni fasulle
Stm 1 csm 1
# Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello C: def avversario-10
Speciale Elementare- serpenti di terra
Stm 12 cosmo 12 atk:+115
#Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -3 atk perchè impedito nei movimenti dalle belve feroci.#
atk 128+115=243
stm 113-1-12=100
csm 157-12-1=144
L'essere però non si fece pregare nel suo attaccare e ceando dei serpenti dalla terra si lanciò contro il gold saint sibilando ingiurie contro colui che aveva osato disturbarla
Derick e Raffaele
I Saint entrarono nella caverna a fianco, ma la lotta stava causando delle piccole frane, nel pulviscolo intravidere una coda di rettile che si inabissò nel mare di polvere e pietre, sentirono anche sibili, ma non sembrava che fosse un solo rumore, riuscirono a sentire due sibili che si sovrapponevano. POtevano aspettare che si calmasse tutto od attaccare ciecamene in entrambi i casi avevano trovato il loro nemico.
Spoiler
Come vi comportate?
Vah Ann, Hyperion e Kyros
I giovani saint decisero di legare le giovani donne trovate e di svegliarne solo una per capire cosa era successo.
La giovane Van Anh si avvicinò a quella a lei più vicina cercando di svegliarla, ma non si aspettò certo una reazione di terrore come invece ebbe.
Noooo!!! Non mi fare del male, lasciaci andare, siamo solo me e mia sorella ti prego!!!!! No No No No No NOOOO!!!!!!!!!!
La ballerina svenne nuovamente tra le braccia della giovane saint, ma ora i tre avevano avuto conferma che in quel gruppo si nascondevano tre nemici, ma non potevano certo attaccarle tutte e quattro le donne rimanenti, c'era il caso di colpire invece che una lamia la sorella della ballerina che avevano soccorso.
Spoiler
Dato che pensate più da spectre che da saint a voi la scelta di quello che fare... sorprendetemi :XD:
L'attacco di Atticus aveva avuto successo, la lamia era circondata da folgori, e quest'ultima maledisse il Gold saint per averla colpita e subito si lancio al contrattacco, scatenando una miriade di serpenti fatti di terra contro Atticus
*non avverto altri cosmi in combattimento, questo significa che i bronze ancora non hanno trovato nulla e non sono in pericolo posso prendermela comoda e vedere di strappare qualche informazione a questa lamia*
Mentre Atticus pensava tutto questo i serpenti si stavano avvicinando sempre di più , e quando furono abbastanza vicini tentarono di morderlo , ma si copirono a vicenda , perché nello stesso istante Atticus si era sposta alla sua massima velocità ritrovandosi davanti alla lamia, si era mosso alla velocità della luce.
Spoiler
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Def 155+95+5=255-10=245 parato
csm160-8-3=149
stm136-8-2=126
-Allora Lamia dimmi perché sei in questo luogo, e dove la tua regina??-
in quel momento la Lamia non sembrava voler rispondere quindi Atticus gli diede un piccolo incentivo, la Attacco sferrando una serie di pugni e calci velocissimi
Spoiler
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Atk 161+20+45= 226+4 danni
csm149-1-5=143
stm126-1-4=121
*I colpi che Atticus scambiava con il proprio nemico erano tremendi e stavano causando delle piccole scosse che scuotevano l'intera struttura. Ovunque cadevano sassi grandi e piccoli e contemporaneamente nuvole di polvere si alzavano qua e la.*
-Aguzza la vista compare che in questa situazione potremmo essere oggetto di un attacco mentre una nube di polvere ci offusca la vista.-
*Proprio nel pulviscolo qualcosa si mosse strisciando. Poteva essere una cosa di un serpente. O di una lamia. All'improvviso due sibili si alzarono dal buio. Essi erano davvero troppo forti per appartenere a dei serpenti. Avevano trovato le loro avversarie.*
-Senti quello che sento io Deryck? Io non riesco a vederle, tu?-
*Neanche il cavaliere del Delfino riusciva a individuarle. Erano in una posizione di svantaggio. Ma per il momento non sembrava che le lamie si erano rese conto di essere state scoperte. Avvicinandosi al compagno Raffaele spiegò al compagno l'idea che gli era venuta. Al cenno affermativo di Deryck, Raffaele accumulò in un'istante un'enorme quantità di cosmo, facendola poi esplodere sotto forma di aghi in tutte le direzioni.*
Attacco vs tutti
Ab. combattiva 63+25+5(bonus spec.)=93
Difesa 54
Cosmo 109-9=100
Stamina 116
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
-La caccia è aperta!-
ATTICUS
Atticus voleva informazioni sulla regina delle Lamie e pressò quella da lui incontrata per averle, incentivando il mostro con un colpo.
def
def 140-12=128
Attivazione-movimenti sinuosi
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello B: def+15
Contrattacco
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
def 128+15+80=223vs226
stm 100-7-1-4-3=85
csm 144-8-1=135
Il colpo era andato a segno e la Lamia urlava di dolore e frustazione contro un nemico a lei più forte. Fin'ora si erano sempre sentite al sicuro in quelle grotte e nessuno era stato tanto capace da colpirle. La rabbia l'aveva accecata, e non riusciva più a combattere come meglio credeva, voleva solo distruggere il suo avversario
Spoiler
Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
atk 128+90=218
stm 85-4=81
csm 135-12=123
il potere della lamia esplose contro quella piccola caverna causando il crollo di qualche altro detrito.
DERICK E RAFFAELE
I due saint non persero molto tempo, di comune accordo colui che comandava le energie fredde lanciò due colpi carichi di cosmo verso la zona dove avevano sentiti i due sibili
LAMIA 1
Spoiler
atk 70
def 45
csm 100
stm 115
specializzazione Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
elemento veleno
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello C: atk e def + 5
Attivazione - artigli velenosi
csm 1 stm1
#il bonus valido per le tecniche speciali#
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Speciale- Morso venefico
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#se va a segno infligge lo status veleno di livello superiore a quello posseduto#
Speciale- Stritolamento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare- pioggia venefica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale- scodata infida
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica anche se parata infligge un malus di -4 def #
Speciale- Aculeo velenoso
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Forza
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Manipolazione
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Psicocinetiche
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
pred: risucchio energetico
Livello C: se l'attacco va a segno recupera 15 stm
LAMIA 2
Spoiler
atk 60
def 60
csm 130
stm 100
Specializzazione: Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento fuoco
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello B: atk e def + 7
Attivazione- fiamme sibilanti
Stm 1 cosmo 1
# Aumenta le tecniche speciali .#
Livello D: atk+5
Speciale-coda Frusta
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
# Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- morso fiammeggiante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#se la tecnica ha successo infligge status bruciatura -3 stm a turno.#
Speciale Elementare - Lingue di fuoco
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che le proprie fruste il cavaliere evoca con il proprio elemento fuoco diverse fruste di fuoco che vengono utilizzate per attaccare l'avversario.#
Speciale- serpente di fuoco
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Se utilizzata dopo la morso fiammeggiante ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- doppio serpente di fuoco
Stm 1 cosmo 10 atk: +50
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Manipolazione
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Contrattacco
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
def
lamia 1
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 45+32=77vs93 16danni
csm 100-4=96
stm 115-3-16=96
Lamia 2
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs 93
csm 130-4=126
stm 100-3-1=96
Entrambe le creature provarono a spostarsi velecemente, ma solo una ne uscì quasi indenne dal colpo del saint, l'altra infuriatosi si scagliò a piena potenza contro i due saint, aiutata dalla sua compagna
Spoiler
fase tattica
lamia 2
lamia 1
atk
lamia 2 vs raffaele
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello B: atk e def + 7
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 60+7+32=99
stm 96-3=93
csm 126-4=122
lamia 1 vs deryk
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello C: atk e def + 5
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm
Attivazione - artigli velenosi
csm 1 stm1
#il bonus valido per le tecniche speciali#
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 70+38+5+5=118 se colpisco status veleno
stm 96-5-1-1=89
csm 96-3-1-2-1=89
Il contrattacco dei due esseri era molto potente, la prima lamia cercò di afferrare il delfino con la sua coda per poi lanciarlo in aria ed avvelenarlo, mentre la seconda si concentrò sul domatore dei ghiacci eterni
Vah Ann, Hyperion e Kyros
La giovane sacerdotessa cercò stavolta di svegliare la giovane donna lontana dai due uomini togliendosi l'elmo per sembrare meno minacciosa, dovevano trovare sua sorella e portarla in salvo prima di attaccare le lamie.
La ragazza si riprese nuovamente ed anche se ancora in preda al terrore capì che ella non era come l'essere che l'aveva attaccata poco prima
Lì, lei è mia sorella
Tremante come una foglia indicò una delle ragazze non ancora prese dalla catena di andromeda e si chiuse come un riccio aspettando la sua fine. Anche se aveva fiducia negli occhi sinceri di Van Anh dimenticare l'orrore e la paura appena vissute non era semplice.
La saint della fenice prese la giovane indicata e la portò vicino alla sorella, lontane, non poteva permettersi di coinvolgere nella lotta che da lì a poco si sarebbe svolta.
I saint si misero in posizione e le lamie percependo il pericolo si svegliarono dal loro sonno protettore, ma ancora apparivano come tre semplici fanciulle
LAMIA 1
Spoiler
atk 65
def 35
csm 80
stm 120
Specializzazione Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento terra
Attivazione- scuotiterra
cosmo 1
# Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Attivazione- furia vendicativa
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali utilizzate nel turno.#
Livello D: atk+5
Speciale- assalto furioso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
# Se la tecnica è usata dopo stritolamento, questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Stritolamento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare- scossa tellurica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra la lamia colpisce violentemente il terreno con la propria coda causando un terremoto.#
Speciale-morso assorbi vita
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#La lamia si scaglia sul proprio avversario e lo morde per nutrirsi della sua energia vitale. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore.#
Speciale- Serpente di Roccia
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La lamia concentra il suo cosmo e gennera un gigantesco serpente di roccia che si scaglia contro l'avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ilusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.
contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
LAMIA 2
Spoiler
atk 40
def 60
csm 100
stm 100
Specializzazione Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Elemento acqua
abilità particolari
Attivazione - muoversi sull'acqua
Stm 1 csm 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Attivazione- frenesia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale - scodata
Stm 4 cosmo 4 def: +35
# Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Speciale- vibrazioni acquatiche
Stm 4 cosmo 6 atk:+40
Se è utilizzato dopo la tecnica sferzatae acquatiche# ha un bonus di + 5 atk#
Speciae Elementare - Sferzatae acquatiche
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#la lamia fonde il suo cosmo con l'elemento acqua e genera du fruste di acqua che usa contro l'avversario.#
Speciale - velo d'acqua
Stm 5 cosmo: def +45
#La Lamia concentra il suo cosmo creando un velo d'acqua sul suo corpo che riflette i raggi del sole aumentando la sua capacità difensiva. Se ha successo la tecnica infligge un malus di -4 atk per via del mimetismo#
Speciale- serpente acquatico
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La lamia genera un grande serpente fatto d'acqua che attacca l'avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Psicocinetiche
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Manipolazione
ttacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Illusione
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
LAMIA 3
Spoiler
atk 50
def 50
csm 120
stm 80
Specializzazione manipolazione: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento terra
Attivazione- squame robuste
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Attivazione- coda frusta
Stm 1 cosmo 1
#I bonus potenziano soltanto le tecniche d'attacco speciali del cavaliere.#
Livello D: atk+5
Speciale- sferzata possente
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Se colpisce con successo causa un malus di -3 def al nemico.#
Speciale-Stretta Imprigionante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#la lamia si avventa sul suo avversario nel tentativo di stritolare l'avversario .Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge un malus di -3 atk.#
Speciale Elementare- corpo elastico
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra la lamia rende piu elastico il suo corpo che ricude la potenza degli attacchi avversari.#
Speciale- Squame Riflettenti
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La lamia utilizza la capacita di riflettere la luce delle sue squame per mimetizzarsi e quindi evitare gli attacchi avversari.Se con l'utilizzo di questa tecnica il cavaliere si difende con successo da un attacco a lui rivolto ed è specializzato in manipolazione del cosmo potrà pagare 2 cosmo per diventare completamente invisibile e quindi inattaccabile per tutto il turno successivo dell'avversario.#
Attivazione Speciale- Mimetizzazione totale
Stm 1 cosmo 10
#Se il cavaliere è riuscito a difendersi con successo con il Squame Riflettenti durante la battaglia potrà scegliere di diventare immediatamente inattaccabile sia per eventuali altri attacchi nel turno in corso sia per tutto il turno successivo. Tale facoltà a differenza del Squame Riflettenti è valida per tutti gli avversari e non solo per quello contro cui ci si è difesi. Durante il turno di attivazione e quello successivo il cavaliere usufruirà anche di un bonus di +10 Atk. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 50% del valore base.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
contrattacco
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Fase tattica
Spoiler
lamia 2
lamia 3
lamia 1
Fase Tattica
Deryck
Raffaele
*I loro nemici erano usciti allo scoperto: due enormi Lamie si trovavano davanti ai due cavalieri.
L'attacco di Raffaele era riuscito a colpirne una, mentre un'altra ebbe solo un piccolo graffio, e questo permise loro di poter osservare al meglio la natura nemica. Deryck notò come una delle due Lamie era molto più grossa, e fu proprio quella che si diresse verso di lui tentando di prenderlo per un braccio..*
-Non cosi' in fretta!
Def vs Lamia 1
Ab. combattiva 70
Difesa 57
Cosmo 115
Stamina 113
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Def: 57+15+35+5+10= 122 vs 118 (parato)
Csm: 115-10-4-1= 100
Stm: 113-4-1= 108
*Solamente grazie alla colonna d'acqua solidificata dal cosmo Deryck riusci' ad evitare l'attacco del nemico. Uno sforzo davvero incredibile, ed era sicuro che l'avversario non aveva minimamente dato fondo a tutte le sue forze..però questa volta era il suo turno di attaccare..*
§ Cavolo possiedono una velocità fenomenale..dobbiamo stare attenti.. §
*Preparò il suo cosmo e utilizzò i propri ultrasuoni..probabilmente la miglior offesa contro quel tipo di nemico..dovevano sbarazzarsene in fretta..*
Atk vs Lamia 1
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 70+40+5+5 (affinità con Raffaele) = 130
Csm: 100-6-1= 93
Stm: 108-4-1= 103
Finalmente i tre cavalieri individuarono e misero al sicuro le due ragazze, solo carro rimanevano solo le tre Lamie. Lo scontro poteva cominciare, Kyros lasciò una delle due lamie tenuta con la catena per concentrarsi solo su una. Il cavaliere cercò di tenerla immobilizzata mentre la potenza del suo colpo elettrico si abbatteva s di lei.
fase tattica
president
uborg
lu re
atk vs lamia 1
Speciale Elementare - Fulmine intimidatorio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che utilizzare le proprie catene il cavaliere sfrutta il proprio elemento fulmine per attaccare l'avversario circondandolo con una serie di fulmini dall'alto verso il basso.#
atk 42+40+5(elemento)=87
csm 111-6=105
stm100-4=96
la Lamia non aveva risposto alle domande del Gold saint. Era arrabbiata non, voleva udire quelle parole, inftti infuriata lancio un potente attacco cosmico contro il gold saint, ma l'attacco era troppo lento, il gold sostandosi velocemente evito il nuovo attacco della lamia.
Spoiler
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 155+58+5=218 parato
csm143-7- 3 (matenimento illusione)=133
stm121-7=114
il Gol si era spostato dalla trattoria per evitare il colpo. Una volta evitato il colpo Atticus senti i cosmi dei Bronze divampare.
§I Bronze hanno trovato le altre lamia, per ora non sembrano in difficoltà per ora posso stare tranquillo vediamo se la lamia si decide a parlare§
il Gold attacco la lamia concentrando il cosmo nella gamba destra, con la quale fendette l'aria con altissima velocità, generando uno spostamento d'aria molto potente in direzione della lamia
Spoiler
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni da taglio all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
atk 161+75+20=256+6 danni
csm133-1-6=126
stm114-1-6=107
-Dopo questo colpo avrai capito che non puoi sconfiggermi, dimmi dove la tua regina, se la leggenda è vera vorrei provare ad aiutarla...-
*La giovane ballerina appena svegliata da Van Anh indicò con precisione sua sorella. La reazione delle Lamie non fù istantanea, poiché rallentate dalle catene di Andromeda, e diede tempo ai tre cavalieri di portare in salvo le due ragazze, lasciandole fuori dallo scontro, e di sferrare il primo attacco.*
Finalmente siete uscite allo scoperto, maledette creature. Sareste dovute rimanere sdraiate a terra...possiamo rimediare subito!
Fase Offensiva vs Lamia1
Statistiche
Atk:55
Def:40
Csm:100
Stm:105
Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza
questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le
sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Atk:55+40+5=100 + 7danni se colpisco
Csm:100-6-1-2-4=87
Stm:105-4-1=100
Malus se colpisco -4atk-4def
*Lo Scontro era incominciato, le Lamie si erano rivelate ed era il momento di combattere!
I Tre Saint decisero di concentrare le forze sulla Lamia che sembrava quella piu' aggressiva e robusta. La attaccarono con le loro Tecniche Speciali, unendo a lla forza ed all'energia nche terribili illusioni, in modo da far si che il bersaglio di tale attacco combinato diventasse velocemente molto meno pericoloso.
La giovane Van Anh si porto' rapida vicino al bersaglio per attaccare con il suo temibile Fantasma Diabolico unito ad un'illusione che avrebbe portato spettri malefici ad infestare il campo di battaglia*
-Concentriamoci su di quella!-
*Van Anh carico' il suo Cosmo al Massimo per essere sicura che il Fantasma Diabolico colpisse con successo. Se quel colpo terribile avesse funzionato, il suo avversario non l'avrebbe vista piu' come una ragazzina, ma bensi' come un terrbile rapace demoniaco infuocato*
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)
Fase Offensiva vs Lamia 1=
Spoiler
Atk 50
Def 43
Csm 107
Stm 106
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
# L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Houou Gemna Ken.
Van Anh e' in grado, concentrandosi maggiormente sulle sue passate sofferenze, di causare ancora piu' dolore e confusione nelle menti degli avversari usando il Fantasma Diabolico #
Punti: 3 Livello D
Livello D: malus+3
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken- Fantasma Diabolico
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk. -NO-
L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10
il colpo più terrificante del cavaliere della Fenice! Van Anh con questo colpo usa i ricordi delle morti che ha causato ed a cui assistito e colpisce l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte che avviene in modo atroce..#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
Atk 50+40+10=100 se colpisco subisci -10 Atk e -10 Def per TUTTO il prossimo turno (tutti attacchi e tutte difese del prossimo turno) ed inoltre subisci illusione da -8 atk e -2 def (-8 e non -5 perche' potenziata da attivazione)
Def 43
Csm 107-3-10-6-1= 87
Stm 106-1-4-1=100
*Gli aghi di cosmo riuscirono a sopperire alla scarsa visibilità della caverna. Il colpo ferì una delle lamie, mentre l'altra fu più rapida della sua compagna e riusci ad evitare il cosmo avversario. Visibilmente ferita la lamia si gettò contro i saint, seguita a ruota dall'altra.*
Difesa
Ab. combattiva 63-3=60
Difesa 54+32+5=91 8 danni e malus
Cosmo 100-1-4=95
Stamina 116-3-1-8=104
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
*L'attacco della lamia fu più veloce di quello che Raffaele aveva calcolato. Con un rapido balzo pensava di aver evitato efficacemente l'attacco, ma un lungo taglio apparve sul braccio destro. Fortunatamente non era molto profondo, cosi non vi dovette perdere tempo per curarlo. L'altro attacco delle lamie fu rivolto contro Deryck che lo parò non senza una certa difficoltà. I nemici erano davvero potenti. Però loro lo erano di più.
Con un cenno i due cavalieri decisero di unire le forze contro una lamia in particolare, in modo da poter contare sulla superiorità numerica nel combattere poi l'altra. Raffaele concentrò il proprio cosmo e generò una nevicata. Raccogliendo il cosmo ghiacciato nelle mani, le appoggiò a terra e trasmettendo al suolo il proprio cosmo generò delle punte di ghiaccio che si innalzarono sotto la lamia.*
attacco vs lamia 1
Ab. combattiva 60+5+15+40=120
Difesa 54
Cosmo 95-1-6=88
Stamina 104-1-4=99
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale Elementare- Punte di ghiaccio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il Saint concentra il proprio cosmo richiamando a se il ghiaccio come proprio elemento, per poi attaccare il nemico con una serie di iceberg che spuntano dal suolo.#
ATTICUS
Il colpo del cavaliere arrivò potente e rapido
def
Attivazione-movimenti sinuosi
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello B: def+15
Contrattacco
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
def 128+15+80=223vs 256 33danni
stm 81-6-33=42
csm 123-8-1= 114
La lamia non riuscì ad evitarlo, ormai era allo stremo delle forze, ma qualcosa le impediva di cedere, una forza maggiore della sua volontà.
Ma per un momento un viso dolce apparve, quello che era stato il primo aspetto della donna ormai trasformata
Salva la nostra regina
Per riuscire a dire queste poche parole la donna imprigionata nell'essere aveva sfruttato quasi tutto il suo potere e fu nuovamente fatta tacere dell'essere che aveva l'aveva dominata tutti questi secoli. La rabbia per aver fatto uscire la donna era molta e con un urlo si avventò su Atticus
Spoiler
Attivazione – Percezioni fasulle
Stm 1 csm 1
# Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello C: def avversario-10
Speciale - Frana
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
# Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
atk 128+110=238 malus -10def
stm 42-10-1=31
csm 114-10-1=103
La Lamia aveva provocato un'altra frana che oscurò ancora la visuale del saint e provocò ancora la caduta di detriti nelle grotte vicino
DERICK E RAFFAELE
I due si difesero dall'attacco delle lamie, Deryk riuscì a rimanere illeso, mentre Raffaele venne colpito solo di striscio. Entrambi poi si concentrarono su una di esse, probabilmente avevano visto che era la più debole per quanto riguardava la difesa
def
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello C: atk e def + 5
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 45+32+5=82 vs120
csm 89-4-1=84
stm 89-38-1-3=47
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 45+32+5=82 vs130
morta :D
La prima Lamia cadde al suolo, ma la sua compagna non se ne preoccupò più di tanto, sapeva qualcosa che quei due non sapevano ed avrebbe aspettato il favore della notte dove i loro poteri erano più forti. Doveva solo nascondersi, questo le stava dicendo il suo istinto... sapeva che i due erano forti, molto più forti di quello che lei poteva gestire, ma allo stesso tempo non voleva abbandonare la sua compagna in balia del nemico. Pietre cominciarono a cadere e lei decise di sfruttare ciò per attaccare
atk vs raffaele
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello B: atk e def + 7
Speciale- morso fiammeggiante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#se la tecnica ha successo infligge status bruciatura -3 stm a turno.#
atk 60+40+7=107 se colpisco status bruciatura
stm 93-4-1=88
csm 122-6-1=115
Lingue di fuoco ricoprirono quella che prima era una donna e si avventò sul saint delle energie fredde
Vah Ann, Hyperion e Kyros
Il trio dei Saint aveva scovato le tre lamie nascoste nel gruppo e non perse tempo attaccando tutti e tre la stessa
def
lamia 2 vs hyperion
abilità particolari
Attivazione - muoversi sull'acqua
Stm 1 csm 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30+5=95vs100
csm100-3-1=96
stm100-5-4-1=90
lamia 1vs Kyros
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 35-1(illusione)+32=66 vs87
stm 120-21-3-7(danni diretti colpo precedente)=89
csm 80-4=76
lamia 1 vs van Anh
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 34+32=66 vs100
stm 89-34-3=52
csm 76-4=72
Le fanciulle ripresero il loro aspetto originale, ma una di esse fu più lenta e non riuscì a parare i colpi a lei indirizzati, solo l'intervento di una delle sue due compagne riuscì a frenare la cascata di colpi a lei indirizzata, rimanendo ella stessa vittima.
La furia delle tre non si fece attendere troppo.
Atk
lamia 2 vs van Anh
Attivazione- frenesia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Sferzate acquatiche
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#la lamia fonde il suo cosmo con l'elemento acqua e genera du fruste di acqua che usa contro l'avversario.#
atk 40+40+5+5(elemento)=90
stm 90-4-1=85
csm 96-6-1=89
lamia 3 Vs tutti
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 50+5+25=80
csm 120-9=111
lamia 1 vs Hyperion
Attivazione- furia vendicativa
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali utilizzate nel turno.#
Livello D: atk+5
Speciale- Stritolamento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
atk 53+40+5=98-10 Malus gen ro=88
stm 52-4-1=47
csm 72-6-1=65
Le donne trasformate con un urlo di rabbia attaccarono coloro che le avevano svegliate, potenti scariche di cosmo si unirono ad attacchi fisici possenti che spaventarono e fecero svenire nuovamente le due innocenti lì vicino. Ma una lamia sembrava sul punto di cadere, colpita dalle potenti illusioni create dai due saint
atticus aveva colpito ripetutamente la lamia, che non riusci a difendersi, subendo gravi danni, e in quell'istante tutto cambio. L'espressione feroce della lamia era mutata, al suo posto vi era il viso dolce e gentile di una donna, che proferirono poche parole.
§Ma che cosa è successo??? Per qualche istante mi è parso di vedere il volto di una vera donna non di una lamia... e poi cosa avrà voluto dire con le parole Salvare la nostra Regina??? Il mistero si infittisce§
Atticus voleva fare altre domande a quella donna, ma in pochi secondi il volto della lamia torno come prima, e più feroce che mai con il suo potente cosmo genero una frana. Atticus si mosse velocemente per evitare di essere colpito dalle rocce.
difesa
Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
def 155+85+5=245 non parato subisco 3 danni
csm126-7-3=116
stm107-8-3=96
Il potente attacco causo un graffio sul viso di Atticus, che intravide la sua compagna di battaglia la divina Lachesi, ma poi il suo sguardo era rivolto alla Lamia che sembrava impazzita dopo quello che era accaduto qualche istante fa. non vi era più traccia di quel dolce volto, al suo posta cerca un essere pronto selvaggio e furioso che bramava sangue
§credo che sia inutile chiedere spiegazioni... quel dolce volto mi ha chiesto di aiutare la sua regina, non so come e non so da chi ma di certo non mi tiro indiatro difronte a una richiesta di aiuto...ma ora devo fermare lei, la sua furia è pericolosa per i bronze e per gli abitanti del villaggio...§
Il quel momento il viso di Atticus divenne risoluto, e si rivolse alla Lamia
-Qualcuno dentro di te, mi a chiesto aiuto e io la aiuterò... ARDI MIO COSMO MUTA IN FOLGORE LUCENTI E DONA PACE ALL'ESSERE CHE MI STA DIFRONTE LIGHTNING BOOOOLLLLLTTTT-
Il cosmo di Atticus divampo, poi lo concentro nel suo pugno destro e caglio contro la lamia ad altissima velocità i suoi fulmini
Spoiler
Speciale- Lightning Bolt
Stm 12 cosmo 12 atk+115
#Il cavaliere concentra tutto il suo cosmo nel suo pugno lanciando un colpo di inaudita potenza alla velocità della luce le cui proprietà derivano da quelle dei fulmini. Se utilizzata dopo aver subito almeno 10 danni infligge automaticamente per tre turni consecutivi 5 danni alla stamina dell'avversario a causa della grande ferocia con cui è stato lanciato il colpo.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
atk 161+115+20=296 hai un malus di -5 def perché uso una tecnica speciale hiihih
csm116-1-12=103
stm96-1-12=83
*Unendo le forze i Saint del Cigno e del Delfino riuscirono ad abbattere la prima lamia.
I due feroci attacchi combinati insieme non diedero alcuno scampo a quella creatura, che nulla potè fare per evitare gli impatti. Raffaele era quello che aveva attaccato per ultimo, facendo uscire dal terreno delle lastre di ghiaccio taglienti, e l'altra lamia si avventò su di lui spalancando le enormi fauci..avrebbe potuto ferirlo seriamente..*
-Cigno attento!
*La lamia si mosse ad una velocità incredibile, con una nuova dimostrazione di immensa forza, ma Deryck non sarebbe certo rimasto li a guardare..concentrò il proprio cosmo e generò un vortice d'acqua che sarebbe andato a scagliarsi come un uragano contro quell'essere..*
-VORTICE DEL DELFINO!!
Atk vs Lamia 2
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Atk: 70+45+5+5= 130 (se a segno -7atk e -4def; in ogni caso -2atk e -2def)
Csm: 93-1-6-3= 83
Stm: 103-1-5-1= 97
*Una lamia cadde trafitta a morte delle punte di ghiaccio evocate dal cosmo di Raffaele. La seconda lamia, alla vista della compagna caduta, si infuocò tutta. Letteralmente. Con un'esplosione di cosmo il suo corpo avvampò di fiamme scarlatte e si gettò contro il cavaliere colpevole di aver eliminato la sua compagna.*
Difesa
Ab. combattiva 60
Difesa 54+5+32=91 16 danni + bruciatura
Cosmo 88-1-4=83
Stamina 99-1-3-16=79
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
*I denti della lamia affondarono nella spalla di Raffaele, lasciando solchi piuttosto profondi. Inoltre la pelle che era venuta a contatto della lamia era rimasta bruciata, a causa del fuoco che attorniava la creatura. Con uno sforzo il Cigno sradicò le fauci della bestia dalla sua carne e la lanciò lontano. A denti stretti inizio a espandere il proprio cosmo. Più lo espandeva e più la temperatura scendeva. Dopo pochi secondi si alzò una vera e propria tempesta di neve, mentre la temperatura nella caverna scendeva rapidamente sotto lo 0.*
-Maledetta creatura! Proverai tutto il potere del mio cosmo, e la vera bruciatura della morsa del FREDDO!-
Attacco
Ab. combattiva 60+15+10+45=130 -4 atk e -4 def anche se non colpisco (raddoppio a causa dell'attivazione) se colpisco salti la tua fase offensiva
Difesa 54
Cosmo 83-1-5-10-6=61
Stamina 79-1-3-1-5=69
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
*Il saint utilizzò tutte le proprie conoscenze per incanalare un'incredibile quantità di cosmo ghiacciato, che scagliò in un unico attacco con la bufera di neve.*
La lamia presa come bersaglio subì i potenti colpi dei cavalieri e nemmeno l'intervento delle sue compagne fu d'aiuto. I colpi subiti scatenarono la rabbia dei tre esseri mitologici che si avventarono contro i cavalieri. Una lamia prese come bersaglio Van mentre un'altra Hyperion, l'ultima invece generò una potente scarica di aghi di cosmo diretta verso tutti e tre i cavalieri. Le due ragazza appena salvate svennero nuovamente alla vista del combattimento. §beh a loro penseremo dopo § Kyros, senza esitare, schivò l'ago diretto contro di sè; con un rapido movimento, unito all'ausilio delle catene,il cavaliere riuscì anche a bloccare una delle due lamie che si erano lanciate contro i suoi compagni, quella diretta contro Hyperion. Van e il cavaliere del dragone dovevano solo fronteggiare gli aghi di cosmo.
def vs lamia 3
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa 61+25=86 vs 80 parato malus -7 prossimo atk ravvicinato
Cosmo 105-2=103
Stamina 96-3=93
def per Hyperion
Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa 61+25+5=91 vs 88 parato malus -4 prossimo atk ravvicinato
Cosmo 103-1-2=100
Stamina 93-3-1=89
L'azione difensiva costò a Kyros un notevole sforzo, il cavaliere si fermò un istante a prendere fiato lasciando la sua offensiva alla catena d'attacco. Con un gesto dell'avambraccio la catena si mosse districandosi nel campo di battaglia e dirigendosi contro una lamia. §Vai§
atk vs lamia 1
Speciale- Tunder Wave
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le catene elettrizzate dal cosmo del cavaliere cercano il nemico e lo attaccano ovunque esso si trovi. Se la specializzato in manipolazione del cosmo essa da un malus di -3 def all'avversario se colpisce con successo.#
atk 42+40=82
csm 100-6=94
stm 89-4=85
Fase di Mantenimento
Statistiche
Atk:55
Def:40
Csm:87-2(illusione)-1(spezzafiato)=84
Stm:100
*I colpi dei cavalieri centrarono il bersaglio. La Lamia subì danni pesantissimi e nemmeno l'intervento della usa compagna riuscì a salvarla, tuttavia, lo scontro era appena iniziato e le tre creature non si fecero attendere. Una di loro generò un violenta poggia di aghi cosmici mentre le altre presero di mira Hyperion e Vanh Anh. Kyros fù abilissimo nell'evitare la pioggia e proteggere il cavaliere del Dragone dalla seconda Lamia. Ora toccava al cavaliere del Dragone evitare le pioggia di aghi.*
Fase Difensiva vs Lamia3
Statistiche
Atk:55
Def:40
Csm:84
Stm:100
Speciale Elementare di Squadra- Meikyo Shisui
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Sfruttando l'elemento acqua lo Scudo del Dragone aumenta esponenzialmente il suo diametro diventando una spirale d'acqua in grado di difendere il cavaliere dagli attacchi nemici.#
Def:40+40=80 Parato
Csm:84-6=78
Stm:100-4=96
*Un potente flusso d'acqua scaturì dallo scudo di Hyperion e gli aghi si infransero sù di esso lasciando illeso il cavaliere che prontamente si scagliò contro la Lamia appena colpita caricando le braccia di cosmo.*
Fase Offensiva vs Lamia1
Statistiche
Atk:55
Def:40
Csm:78
Stm:96
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:55+38+5=98 +3danni (se colpisco)
Csm:78-3=75
Stm:96-5=91
*Lo sguardo del Saint si spostava spesso verso le due ragazze ora svenute lontano dal campo di battaglia. La loro incolumità veniva prima di tutto ed Hyperion avrebbe schiacciato qualsiasi cosa le avrebbe minacciate.*
Mantenimento=
illusione
Spoiler
Atk 50
Def 43
Csm 87-1=86
Stm 100
*I colpi dei tre Bronze Saint combinati colpirono la Lamia che subì gravi danni pesantissimi nonostante l'intervento di una sua compagna.
Comunque le tre creautre demoniache risposero con ferocia attaccando a loro volta.
Una di loro generò un violenta poggia di aghi cosmici mentre le altre presero di mira Hyperion e Vanh Anh.
Kyros evito' la pioggia di aghi e protesse Hyperion dalla seconda Lamia, il quale si deifesa a sua volta dalla moltitudine di aghi.
A quel punto fu il turno della giovane Vietnamita che cerco' di scansare entrambi gli attacchi rivolti verso di lei*
Fase Difensiva vs Lamia 2
Spoiler
Atk 50
Def 43
Csm 86
Stm 100
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 xche specializz= 43
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario
Atk 50
Def 43+43=86
Csm 86-4=82
Stm 100-4-4=92
90 vs 86= Mi hai colpito, mi causi 4 danni!
Tecniche Specializzazione usate totale=1
Punti Esperienza= 0
Fase Difensiva vs lamia 3
Spoiler
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35+5 xche special= 40
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
Atk 50
Def 43+40=83 se paro perdi 3 csm
Csm 82-4=78
Stm 92-3-2=87
80 vs 83= SCANSATO! perdi 3 csm ma non li perdi xche usato attacco ampio raggio
Tecniche Specializzazione usate totale=3
Punti Esperienza= 1
*Van Anh evito' la pioggia di aghi generati dal cosmo di una delle Lamie, ma venne colpita di striscio dalle fruste d'acqua dell'altra Lamia.
La ragazzina strinse di denti impedendosi di gemere e prontamente porto' il suo attacco, un altro colpo contro la lamia gia' attaccata in precedenza
La Saint della fenice concentro' la rabbia per essere stata colpita dentro di se', e quindi la scateno' all'esterno generando fiamme incandescenti, che le avvolsero il pugno destro.
Con uno scatto velocissimo attacco' la Lamia predestinata scagliando un destro talmente veloce che era quasi impossibile da vedere!*
Fase Offensiva vs Lamia 2
Spoiler
Atk 50
Def 43
Csm 78
Stm 87
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Atk 50+35+5=90
Def 43
Csm 78-1-4=73
Stm 87-1-4=82
ATTICUS
Spoiler
Non ci vuoi certo andar leggero tu vero? Non sto neanche a scrivere la difesa
La lamia provò a difendersi dal colpo del Saint, ma la potenza era troppa e caddè. Il suo potere oscuro si era diradato ed al posto dell'essere apparve una donna che giaceva a terra senza forze ma con il sorriso. Atticus si apprestò vicino a lei ancora guardia, sapeva che quegli esseri avevano il potere di cambiare forma.
La donna lo vide e con un dolce sorriso cominciò a parlare
Nobile cavaliere ti ringrazio per avermi liberato da questo oscuro potere che mi tiene imprigionata da secoli. Ora però salva la mia regina, libera anche lei da questa maledizione.
Gli occhi della Donna si erano velati di lacrime, con sforzo prese le mani di Atticus tra le sue.
Ti prego tu ne hai il potere libera dal dolore che l'affligge la mia regina e sconfiggi l'odio che la sta attanagliando da secoli e secoli non dandogli pace
La donna concentrò il potere che le era rimasto dai tempi del mito nelle mani che e lo rilasciò nel corpo del cavaliere. Fatto questo però l'oscuro potere che lui aveva allontanato si stava nuovamente addensando sopra la donna che lo supplicò con lo sguardo, non voleva più tornare ad infliggere dolore in quella forma, non voleva più essere controllata da quella forza oscura.
Fa presto trova il vero colpevole di tutto ciò prima che io mi risvegli ancora e porti distruzione, la mia regina non è qui si nasconde più in profondità nelle pareti più impervie di questi monti
Le sue parole adesso erano frettolose, leggeva nel suo sguardo la paura di tornare ad essere nuovamente una lamia e l'apprensione per le sorti della sua regina.
Spoiler
Grazie al dono della donna acquisisci questo bonus
utilizzo dei interventi divini
DERICK E RAFFAELE
La lamia dopo aver morso il saint del Cigno sorrise maligna, si ricaricò di energia. Potere che le era concesso dalle tenebre in cui era ormai sprofondata dopo la maledizione che aveva colpito tutte loro.
Un emanazione cosmica potente però venne dalla caverna vicino e l'oscurità che si avvertiva scomparve lasciando l'essere sorpreso ed arrabbiato
def
Attivazione- furia della vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello B: atk e def + 7
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32+7=99vs 130
stm 98-31-3-1=63
csm 115-4-1=110
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60-4+7+32=95 vs 130
stm 63-35-3=25
csm 110-4=106
La lamia cercò di evitare i due potenti colpi dei saint, ma distratta da quello che era successo nell'altra caverna non ci riuscì, non fu abbastanza veloce... e la grotta adesso... sembrava un mare in tempesta dove ella non riusciva più a capire cosa stesse succedendo i fantasmi che la perseguitavano quando la sua coscienza tornava a prendere il sopravvento adesso si erano materializzati lì di fronte a lei rendendo ancor più difficile il proseguo della battaglia. Un urlò di dolore squarciò la caverna, un sibilo acuto quando anche il colpo carico di freddo la raggiunse, la spossatezza cominciava a farsi vedere, ma l'odio che l'animava non le lasciava scelta che combattere fino alla fine, ma le lingue gelate la bloccavano impedendole di muoversi... lanciò uno sguardo verso la sua compagna che adesso sembrava addormentata. L'oscurità che era stata squarciata lì vicino si stava nuovamente formando e lei sorrise pronta a subire la prossima offensiva da parte dei due saint
Vah Ann, Hyperion e Kyros
Spoiler
I malus alla lamia 3 non sono validi perchè vi ha attaccato con una tecnica ad ampio raggio
L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
la lamia 1 ha il malus di van ahn solo per la prossima difesa ed attacco(già fatto), non per tutto il turno, o almeno così c'è scritto nella descrizione della mossa
L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10
I colpi delle donne non fecero molti danni, ma la giovane Van Anh venne presas comunque di mira e subì qualche danno, poca cosa, ma a quella bastava per riuscire a recuperare un po' di energia
E ricaricata si apprestò a parare il colpo della giovane sacerdotessa che si era accanita contro quella che l'aveva colpita
def
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+35=95 parato -6def
stm 95 -3=92
csm 89-4=85
Gli altri due cavalieri invece si concentrarono su colei che sembrava la più forte, o almeno quella con più potenza di attacco
Spoiler
def 34-10=24 vs kyros
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 34-2+24=53 vs 82
stm 52-29-3=20
csm 72-4=68
def vs Hyperion
def 34-2=32
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 32+32=64 vs 98
morta
Gli attacchi congiunti dei due saint ebbero effetto e la lamia cadde al suolo, ma le due rimaste non ci fecero molta attenzione furono distratte da qualcos'altro, il loro capitano era stato sconfitto e questo fece si che un sibilo si levò alto nel cielo a segnare il loro dolore, ma nient'altro, non appaarve disperazione nei loro volti, sapevano che al calar della notte il loro potere sarebbe risorto più forte che mai.
e adesso le uniche due lamie rimaste si avventarono contro i saint sperando di sfiancare il più possibile i loro nemici e trattenerli fino al calar dell'oscurità dove loro avrebbero recuperato il loro vero potere.
lamia 2 vs Van Anh
Attivazione- frenesia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- vibrazioni acquatiche
Stm 4 cosmo 6 atk:+40
Se è utilizzato dopo la tecnica sferzatae acquatiche# ha un bonus di + 5 atk#
atk 40+40+5+5+5(elemento)=95
stm 92-1-4=87
csm 85-6-1=78
Sfruttando l'acqua che aveva evocato nel suo primo attacco la lamia si concetrò sulla sacerdotessa intensificando il suo attacco, lasciando il compito di occuparsi degli altri due alla sua compagna
atk lamia 3
attacco Vs Hyperion e Kyros
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 50+25+5=80
csm 111-9=102
Aghi di cosmo si diressero contro i due saint uomini. Ad un certo punto però il volto della lamia cambiò ed una donna piangente apparve
Non fatemi del male... aiutatemi... salvateci tutte... non uccideteci
Urlando di dolore e rabbia il volto scomparve e ritornò ad essere il solito cipiglio fiero e combattivo che i saint avevano visto fino ad adesso, qualcuno era imprigionato in quei corpi, qualcuno che chiedeva aiuto.
Spoiler
Gen era per ruolare hihihihi mi sembra una cosa di grande effetto
Atticus quando ricevette il potere del cosmo della lamia, senti una sensazione di benessere e di calore che lo avvolse, poi la lamia gli chiese di liberare la loro regina, e che essa si trovava nella parte più profonda della montagna
-Donna cercherò di esaudire il tuo desiderio e liberarvi da questo tormento-
mentre Atticus diceva quelle parole l'oscurità si stava impossessando della lamia, allora Atticus con un rapido scatto si mosse verso la lamia e vi applico uno dei sigilli che il grande sacerdote gli aveva dato
Spoiler
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Csm103-7=96
Stm 83-7=77
-con questo dovresti stare Buona per un po... Ora devo tornare dai bronze devo dare loro i sigilli. -
Atticus si mosse velocemente per raggiungere Raffaele e Deryck
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Csm96-8=88
Stm77-8=69
*La forza degli attacchi combinati dei Saint fece sbalzare via la Lamia.
Un'emanazione cosmica potentissima si avverti' dalla caverna in cui il maestro Atticus stava combattendo, l'aura oscura era svanita e adesso si sentiva soltanto il cosmo del Saint del Leone muoversi nella loro direzione, più veloce di un lampo..*
-Perfetto, il maestro non ci delude mai..
*Con un sorriso soddisfatto il cavaliere del Delfino guardò prima Raffaele, poi tornò a concentrarsi sul nemico. La Lamia adesso era intrappolata, nella morsa di ghiaccio del Cigno, e guardava con aria di sfida i due, come se non volesse mostrare quanto una parte dentro di se desiderasse che tutto ciò terminasse il prima possibile. Deryck si avvicinò e alzò un braccio in aria..*
-Spero davvero che tutto questo serva a farvi smettere di soffrire..qualunque cosa accada che la dea Atena vi protegga..
*Abbassò il braccio, ora intriso di cosmo bluastro, e attaccò con un fendente psicocinetico il nemico al suolo..*
Atk vs Lamia 2
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 70+35+5= 110
Csm: 83-3-1= 79
Stm: 97-2= 95
La prima lamia cadde al suolo sconfitta mentre il suo urlo ancora faceva vibrare l'aria. I saint stavano gestendo la situazione egregiamente ma il tempo non era loro alleato, le lamie volevano resistere fino al calare delle tenebre. Kyros stavolta diede una mano a Van, dopo aver schivato gli aghi diretti contro di se.
difesa personale
Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa 61+25+5=91 vs 80 parato
Cosmo 94-2-1=91
Stamina 85-3-1=81
difesa per Vah
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa 61+30+5=96 vs 80 parato
Cosmo 91-3=88
Stamina 81-4=77
Kyros aiutò Van con successo, in quell'istante l'attenzione del cavaliere di Andromeda fu catturata da una lamia. O meglio da una donna intrappolata all'interno della lamia, la figura femminile era riuscita a prendere il controllo di quello che un tempo, molto probabilmente era il suo corpo. L'essere intrappolato ebbe il tempo di lanciare un disperato grido di aiuto e di clemenza prima di essere nuovamente domato dallo spirito della bestia; La sua preghiera, tuttavia, non rimase inascoltata bensì giunse chiaramente ai tre cavalieri.
Il combattimento le sta indebolendo, se riusciamo ad indebolirle a sufficienza possiamo salvare queste donne...Io mi occupo di questa, voi concentratevi sull'altra.
Kyros lanciò la sua catena contro la Lamia che aveva attaccato Van Ahn.
atk vs lamia 2
Speciale- Nebula Chain
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere ordina alle catene di attaccare un nemico anche se distante poichè le catene lo troveranno ovunque egli si trovi.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
atk 42+35=77 + 4 danni diretti stm anche se parato
csm 88-4=84
stm 77-4=73
*Kyros difese se stesso e Van Anh con successo, poi attacco' una lamia , dicendo a Hyperion e Van Anh di attaccare quell'altra
E cosi' Hyperion fece, dopo aver parato il colpo diretto contro di lui*
Fase difesa vs lamia 3
Spoiler
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua
impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Atk:55
Def:40+45=85
Csm:75-6=69
Stm: 91-5=86
80vs 85 = parato
*Lo Scudo del Dragone si mosse, e paro' il colpo diretto verso Hyperion
Hiperion quindi scatto' verso il suo obbiettivo, pronto per afferrarla per un braccio e scaraventarla con violenza a terra*
Attacco vs lamia 3
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Atk:55+38+5= 98 se colpisco causo 3 danni in piu. inoltre causo malus -4 atk e -4 def
Def:40
Csm:69-3-4=62
Stm: 86-5-1=80
*Gli attacchi combinati dei tre Bronze Saint avevano abbattuto la prima Lamia. Ora Kyros continuava a difendere se stesso ed i suoi compagni grazie alla sua Catena, e Hyperion utlizzava il suo Scudo del Dragone con grande maestria. Il Cavaliere di Andromeda attacco' una delle due Lamie rimaste, lasciando l'altra agli attacchi uniti del Saint del Dragone e della Sacerdotessa Guerriera della Fenice.
La giovane Vietnamita attinse energia dal suo Cosmo, richiamando le ardenti FIamme sopite all'internod el suo animo. Con un urlo ferino si scaglio' contro il suo bersaglio ,avvolta dalle Fiamme della Fenice *
Attacco vs Lamia Specializzata in Cosmo=
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 73
Stm 82
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:3 Livello D
Livello D: malus+3
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 50+5+40=95 se colpsco subisci illusione da -8 atk, -2 def
Def 37
Csm 73-1-1-6-3= 62
Stm 82-1-1-4-1= 75
POST PER ONIRA
Anche Raffaele aveva percepito il divampare del cosmo del suo maestro Atticus porre fine allo scontro, e un sorriso si dipinse sul suo volto, ma ora davanti a lui c'era una Lamia, che dovevano sconfiggere.... Mentre il suo compagno Deryck si lanciava in quell'ultimo assalto, Raffaele concentro il suo cosmo e genero una miriade di dischi cosmici che si scagliarono sulla lamia
Spoiler
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
atk 60 +35+5=100
csm 61-5=56
stm 69-2=67
ATTICUS
Il sigillo posto sulla donna stava funzionando, il volto era sereno, non più quello di un mostro in cerca di distruzione. Ora però era arrivato il tempo di distribuire i sigilli agli altri Saint affinchè anche loro potessero mettere fine al dolore di quelle donne.
Atticus con la sua velocità percorse la distanza che lo separava dagli altri due saint a lui più vicino cercando di evitare i massi franati durante lo scontro. Quelle caverne stavano diventando pericolose, era meglio sbrigarsi prima che crollassero del tutto.
Il Gold Saint arrivò nei pressi dell'altra caverna dove lo scontro infuriava, una Lamia era già a terra, ma l'alone oscuro stava già cercando di impossessarsi di lei e i due giovani stavano dando il colo di grazia alla seconda Lamia che stavano combattendo.
DERICK E RAFFAELE
Spoiler
Salto la descrizione della difesa va :XD:
La lamia cadde colpita dai colpi dei Saint, un sorriso dolce finalmente prese il posto al ghigno di odio che fino ad allora era comparso sul volto della donna.
Si accosciò per terra tremante di freddo. Fino ad allora l'odio e lo spirito che l'aveva impossessata non le aveva fatto percepire quanto quella caverna fosse stata trasformata dal saint del cigno.
All'ingresso della caverna vide un bagliore dorato, pensava fosse il sole venuto a scaldarla e rinfrancarla e con quell'ultima visione svenne.
Ma dovevano far presto, l'oscurità presente nell'aria si stava nuovamente addensando e pronta ad impossessarsi della prima lamia caduta, se non avessero fatto velocemente sarebbero stati nuovamente costretti a combattere contro di loro.
Vah Ann, Hyperion e Kyros
Spoiler
president l'attacco per van anh era di 95 non di 80, lei non si doveva difendere dall'attacco ad ampio raggio, ma è parato comunque ;)
Mauro, l'attivazione era valida per la lamia 1 quindi non devi pagare il costo, ma puoi riattivarla
Stavolta i colpi delle Lamie non penetrarono le difese dei saint che si accinsero a contrattaccare.
def lamia 2
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
60+25=85 vs 77 parato -7atk prossima tecnica ravvicinata
stm 87-4-3=80
csm 78-2=76
La lamia che fino a quel momento si era concentrata sulla ragazza venne presa di mira dal saint di Andromeda, ma non ne fu intimorita e parò con facilità il colpo ricevuto, la sua compagna invece fu attaccata dagli altri due saint.
def lamia 3
difesa Vs uborg/mauro
Attivazione- squame robuste
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Speciale- Squame Riflettenti
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La lamia utilizza la capacita di riflettere la luce delle sue squame per mimetizzarsi e quindi evitare gli attacchi avversari.Se con l'utilizzo di questa tecnica il cavaliere si difende con successo da un attacco a lui rivolto ed è specializzato in manipolazione del cosmo potrà pagare 2 cosmo per diventare completamente invisibile e quindi inattaccabile per tutto il turno successivo dell'avversario.#
def 50+5+45=100 vs 98 parato malus -3atk -3def e non puoi attaccare questa lamia nel prossimo turno
stm 80-5-1-1=73
csm 102-1-2-6=93
difesa Van ahn
Attivazione- squame robuste
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Speciale Elementare- corpo elastico
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra la lamia rende piu elastico il suo corpo che ricude la potenza degli attacchi avversari.#
Def 50+40+5=95 attacco parato
stm 73-1-4=68
csm 93-1-6=86
L'essere si difese con fatica dagli attacchi dei saint, la sua pelle resistente come la roccia era riuscita a deviare la maggior potenza di attacco e con un urlo se la prese con i saint. Nel frattempo la sua compagna non era rimasta certo a guardare e strisciando decise di concentrarsi sul saint del Dragone
lamia 2 Vs Dragone
Forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 40+32=72
stm 80-4=76
csm 76-3=73
Mentre questa caricava il colpo la sua compagna si concentrò sul Saint con le catene.
lamia 3 atk Vs Kyros
Attivazione- coda frusta
Stm 1 cosmo 1
#I bonus potenziano soltanto le tecniche d'attacco speciali del cavaliere.#
Livello D: atk+5
Speciale-Stretta Imprigionante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#la lamia si avventa sul suo avversario nel tentativo di stritolare l'avversario .Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge un malus di -3 atk.#
atk 50+5+40=95
stm 68-1-4=63
csm 86-6-1=79
I giovani Saint percepirono che nelle altre caverne gli socntri erano finiti adesso toccava a loro capire fino a che punto erano degni di combattere in nome della giustizia
Atticus percepì l'oscurità nella caverna in cui erano Raffaele e Deryck, e una volta varcata la soglia della caverna vide che oscurità stava trasmigrando dal corpo di una lamia all'altra cosi con una movimento veloce si avvicinò alle due lamie e vi impose su di loro i sigilli che gli aveva dato il grande sacerdote
Spoiler
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
csm 88-4=84
stm69-4=65
-Raffale Daryck vedo ceh state bene, siete stati molto bravi in questa battaglia, ma le sorprese non sono finite come avete visto, l'oscurità delle lamie uhna volta sconfitte puo trasmigare in quella di una lamia vicina rigenerandola, e cosi lo scontro sarebbe infinito, ma grazie a questi sigilli che mi ha dato il grande sacerdote possiamo impedirlo, ecco prendete, io ne terro alcuni, gli altri li do a voi portateli agli altri saint e sigillate le lamie che loro stanno affrontando-
dopo quelle parole Atticus consegnò i sigilli ai due saint e ne tenne alcuni per se
-come vi ho detto voi raggiungete gli altri, io mi inoltro nelle profondità delle grotte dove si nasconde la regina delle lamie sconfitta lei tutte le altre dovrebbe essere innocue. A voi due spetta il comando degli altri saint avete più esperienza di tutti state attente se vi trovate in difficoltà bruciate il vostro cosmo io verro in vostro soccorso-
dopo quelle parole Atticus fece un cenno di saluto ai due saint e muovendosi alla velocità della luce si innotro nelle rpofondita delle caverne
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
csm84-8=76
stm65-8=57
Una lamia tentò di avvolgere Kyros fra le sue spire, il cavaliere però riuscì a districarsi e a sgusciare fuori prima che la situazione degenerasse.
atk vs lamia manipolatore cosmo
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61+35=96 parato -6 def
csm 84-4=80
stm 73-3=70
atk 39
Kyros, stavolta, sincronizzò il suo attacco con quello dei compagni prendendo di mira la stessa lamia.
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 39+35=74
csm 80-4=76
stm 70-3=67
scusate il post esiguo, ma ho poco tempo e non volevo rallentare l'event
*Le Lamie ,anche se rimaste in minoranza numerica, si difesero egregiamente
I tre Cavalieri di Bronzo sentirono cambiamenti nei Cosmi provenienti dalel Caverne, qualcosa stava succedendo, i combattimenti sembravano volgere a favore dei Cabalieri di Atena
Le due lamie soppravvvissute attaccarono Hyperion e Kyros
Hyperion si difese con successo utilizzando la sua velocita' ed il suo Scudo leggendario*
Difesa vs Lamia 2
Spoiler
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi
attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Atk:52
Def:37+32+5=74
Csm:62-1-4=57
Stm: 80-1-3=76
72 vs 74= PARATO
*Il Cavaliere del Dragone provo' l'altra Lamia perche quella precedentemente attaccata sembrava essere sparita!*
Attacco vs lamia 2
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk:52+38+5= 95 se colpisco causo 3 danni in piu. inoltre causo malus -4 atk e -4 def
Def:37
Csm:57-2-4-3= 48
Stm: 76-5-1=70
*Le lamie questa volta avevano neutralizzato gli attacchi dei tre Bronze Saint. La giovane Vietnamita, irata per come stava volgendo il combattimento, richiamo' a quel punto tutte le forze che celavano all'inerno del suo animo. Fiamme dirompenti divamparono dal suo corpo, i suoi occhi nero/blu diventarono rossi come il fuoco*. Il battito d'ali che infrange le stella era pronto ad abbattersi contro la Lamia maestra nelle arti del Cosmo.
Con un urlo rabbioso la giovane Van Anh scaglio' il suo colpo piu' potente!*
-AAAALI DEEELLLLAAA FEEENICEEEEEE!!!!
(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)
Fase Offensiva vs Lamia Cosmo
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 62
Stm 75
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:3 Livello D
Livello D: malus+3
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 50+5+45=100 se colpsco subisci illusione da -8 atk, -2 def , inoltre subisci COMUNQUE 6 danni in piu a stm
Def 37
Csm 62-1-1-3-6= 51
Stm 75-1-1-1-5= 67
Tecniche Specializzazione usate totale=3
Punti Esperienza= 1
Atticus
Atticus consegnò parte dei sigilli ai due Saint complimentandosi con loro e allo stesso tempo li esortò ad andare dagli altri bronze Saint e guidarli alla ricerca delle altre Lamie.
Il primo gruppo di caverne era stato esplorato, le frane date dal combattimento precedente avevano ostruito completamente gli antri che potevano ancora essere esplorati.
La lamia che aveva salvato gli aveva detto che la loro regina non era lì, più in profondità nel passo ora doveva decidere dove dirigersi.
Nel frattempo una delle due che aveva salvato si era svegliata ed aveva chiamato i due Saint contro cui aveva combatutto. Un cenno del Gold Saint e questi li lasciò alla donna, uscendo all'aria ricolma di sole
Spoiler
Esplori l'altro gruppo di caverne, prosegui su un altra strada o ti arrampichi sulla mantagna?
Derick e Raffaele
I due Saint presero in consegna i sigilli che il nobile Atticus consegnava loro e stavano per tornare indietro dai loro compagni quando una lamia li chiamò con flebile voce
MIei signori vi prego aspettate
I due si girarono verso il Gold Saint per sapere cosa fare, ma costui si era già girato e stava uscendo. I due Saint si avvicinarono alla donna che non si era ancora alzata, ma guardava il soffitto, probabilmente senza forze per fare altro
Miei signori vi ringrazio per avermi salvata da quell'incubo, non mi rimangono molte energie, vi prego avvicinate le vostre mani
Senza attendere oltre, forse intuendo la reticenza dei due, visto che li aveva combattuti fino a poco fa, prese una mano di entrambi e fece confluire la sua energia rimasta nelle mani dei due
Non è molto, purtroppo non mi rimane altra energia... il vostro compagno è già stato onorato da colei che era la nostra guida e la più anziana oltre la regina.
Sorridendo chiuse gli occhi e lasciò le mani due, dove una piccola luminescenza ancora permaneva e la donna riprese il suo sonno ristoratore, finalmente libera dai demoni che l'avevano imprigionata per secoli.
Spoiler
Per intercessione della lamia acquisite questi bonus
delfino: se colpisce l'avversario con 2 tecniche speciali, per 2 turni ha un bonus di +5 def
cigno: se utilizza una tecnica speciale dopo una tecnica speciale che genera acqua impedisce agli avversari di attaccare ne prossimo turno
Vah Ann, Hyperion e Kyros
La lamia che controllava l'acqua cercò di difendersi dal colpo del Saint con la sua stessa capacità, per lui la sua compagna era diventata invisibile
def dragone
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 60+35=95 attacco parato
stm 76-3=73
csm 73-4=69
Mentre l'altra si preparava a difendersi dai colpi degli altri due il Saint di Andromenda cercò di colpirla con una lama d'aria
def andromeda
def 50-6=44
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 44+32=76 parato
stm68-3=65
csm 86-4=82
ma essa velocemente si scansò di lato evitandola, preparandosi a difendersi dal colpo della Saint della fenice
def Fenice
Attivazione- squame robuste
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 44+5+32=81vs 100 attacco subito
stm 65-19-3-6=37
csm 82-4=78
La rabbia con cui la ragazza si era ammantata aveva dato i suoi frutti e la lamia subì pesantemente il colpo della giovane ma non per questo smise di combattere, l'odio accumulato da quell'antica maledizione gli impediva di poter disporre della sua volontà e i due esseri si prepararono a scagliare i loro prossimi attacchi
lamia 2 vs van anh
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 40+32=72
stm 65-3=62
csm 82-4=78
lamia 3 atk vsdragone
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
atk 50-8=42+35+5=82
stm 37-2=35
csm 78-5=73
lasciando libero il saint di andromeda da questi attacchi
Una lamia aveva preso di mira Van mentre l'altra Dragone. Kyros doveva scegliere se intervenire a favore di un compagno ed eventualmente quale. La scelta doveva essere rapida, il cavaliere di andromeda decise di aiutare Hyperion. Con prontezza Kyros deviò tutti i dischi diretti verso il compagno.
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61+35=96 parato -6 def
csm 76-4=72
stm 67-3=64
La lamia era adesso nuovamente vulnerabile, l'attacco precedente le aveva consumato molte energie e Kyros non si sfece sfuggire l'occasione. Il cavaliere mosse il braccio fendendo ancora l'aria per utilizzare il suo attaco psicocinetico.
Spoiler
ttacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 39+35=74
csm 72-4=68
stm 64-3=61
*La Lamia abile con i poteri del Cosmo era tornata visibile ed aveva attaccato Hyperion.
Kyros paro' l'attacco diretto verso il Cavaliere del Dragone*
-Grazie Kyros! A buon rendere! Adesso annientiamo questa maledetta!-
*All'unisono i tre Cavalieri concentrarono i loro attacchi contro la Lamia appena riapparsa*
Attacco vs lamia 3
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk:52+38+5= 95 se colpisco causo 3 danni in piu. inoltre causo malus -4 atk e -4 def
Def:31
Csm:48-4-3-2=39
Stm: 70-2-5=63
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 51-1=50
Stm 67
*Le lamie si erano difese egregaiamente contro i tre Bronze Saint e stavano ora attaccando. Una attacco' Van Anh e l'altra generdo' dischi di cosmo con cui attacco' Hyperion. Rapido come un fulmine Kyros uso' la sua catena per difendere Hyperion e Van Anh balzo' in alto evitando l'attacco rivolto verso di lei*
Fase Difensiva
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 50
Stm 67
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28+5 x special
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Atk 50
Def 37+28+5+2= 72
Csm 50-4=46
Stm 67-2=65
72 vs 72 =SCANSATO
Tecniche Specializzazione usate totale=4
Punti Esperienza= 1
*I tre Bronze Saint annullarono gli attacchi delle due Lamie e quindi concentrarono i loro attacchi contro la lamia che prima era diventata invisibile.
Kyros l'attacco' con una lama psionica, ed Hyperion cerco' di afferrarla per un braccio per poi scaraventarla a terra. Van Anh invece era balzata in aria per evitare l'attacco a lei diretta e con una piroetta scese come in picchiata contro il suo obiettivo. Atterrando scaglio' una scarica di calci velocissimi contro vari punti del corpo della Lamia*
Fase Offensiva vs Lamia Cosmo=
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 46
Stm 65
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Atk 50+25=75
Def 37
Csm 46-3=43
Stm 65-3=62
Tecniche Specializzazione usate totale=5
Punti Esperienza= 2
Atticus
Il Gold Saint si spostò all'entrata del secondo gruppo di caverne, in lontananza si vedevano tre nuove entrate, da una di esse proveniva un suono di acqua, probabilmente un laghetto sotterraneo. Il Gold Saint si apprestava ad entrare quando la sacca dove c'erano le provviste che avevano preso al villaggio si impigliò in una roccia lì vicino. Non aveva ancora mangiato niente di ciò che gli era stato offerto, ma quel piccolo contrattempo gli fece notare che una delle caverne era meno oscura delle altre.
Spoiler
Dove ti dirigi? mangi qualcosa adesso o più tardi?
Derick e Raffaele
I due Saint uscirono dalle carverne con una maggiore convizione di quello che stavano facendo, le donne intrappolate in quella maledizione volevano essere liberate e loro lo avrebbe fatto, in nome della Dea Athena.
Si avviarono verso il uogo dove avevano lasciato il gruppo dei tre nuovi Saint, e percepirono che anche loro stavano combattendo, le lamie erano arrivate anche da loro, dovevano sbrigarsi a portare loro i sigilli altrimenti il potere oscuro che fluiva nell'aria si sarebbe nuovamente impossessato di una di quelle donne e la battaglia non avrebbe avuto più fine lasciando alla fin fine i Saint completamente senza forze.
Vah Ann, Hyperion e Kyros
Il combattimento era serrato ed adesso tutti e tre i Saint si concentrarono sulla stessa lamia
def andromeda
def 44-6=38
Attivazione- squame robuste
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 38+5+32=75vs74 parato
stm 35-1-3-1=30
csm 73-1-4=68
Il primo attacco era stato parato, ma adesso veniva il turno del saint del dragone, il suo colpo era il più potente dei tre e la lamia non era sicura di poterlo respingere
Spoiler
Attivazione- squame robuste
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 38+5+32=75vs 95 attacco subito
stm 31-20-1-3-3(spezzafiato)=4
csm 68-1-4=63
il suo colpo riuscì a superare le difese della lamia che caddè a terra. Sanguinante e con pochissima energia si apprestò a parare anche il colpo della giovane saint della fenice. L'essere senza più energia aveva sacrificato se stessa per permettere alla sua compagna di avere più energia per colpire i giovani che stavano combattendo.
def Fenice
valore base 38 vs 75 morta
La sua compagna non si fece prendere troppo dal rammarico e si concentrò nell'attacco del Saint di Andromeda, l'oscura presenza che l'aveva possedute era ancora a volteggiare nell'aria e presto si sarebbe impossessata di una di loro, ancor prima che scendesse la notte
lamia 2 vs andromeda
Attivazione- frenesia
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciae Elementare - Sferzatae acquatiche
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#la lamia fonde il suo cosmo con l'elemento acqua e genera du fruste di acqua che usa contro l'avversario.#
atk 40+5+40=85
stm 62-4-1=57
csm 78-6-1=71
Due fruste d'acqua andarono a cercare le due catene del giovane Saint per vedere quale dei due avesse un controllo maggiore in quel tipo di "arma"
*I due Saint dopo aver lasciato il maestro Atticus si diressero verso i restanti cavalieri.
L'insieme delle caverne non era troppo distante dall'entrata sulla città, ma Deryck e Raffaele dovevano sbrigarsi, non potevano tardare ancora..*
§ Speriamo che gli altri stiano bene.. §
*Improvvisamente però avvertirono i cosmi di Van Anh, Hyperion e Kyros in tumulto, stavano combattendo e anche molto intensamente. I due cavalieri si guardarono, le Lamie avevano attaccato ancora.*
-Sbrighiamoci!
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Csm: 79-4= 75
Stm: 95-3= 92
Spoiler
Era l'unica tecnica di velocità che ho in scheda :XD:
*Kyros si districò tra le fruste acquatiche della lamia, grazie anche all'aiuto delle sue catene i colpi vennero per lo più deviati e scansati. Il cavaliere di andromeda sfrutto quegli istanti per illudere il suo avversario, le abilità illusorie non erano il suo forte ma tanto bastavano a far crede alla lamia che il terreno intorno a loro iniziasse ad essere in parte impraticabile.
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.
def 61+35=96 parato -9 def -4atk
csm 68-4-3=61
stm 61-3-1=57
Sia per la stanchezza sia anche per l'illusione, Kyros aveva finalmente l'occasione per mirare e sferrare il suo attacco con precisione.
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 39+35=74
csm 61-4=57
stm 57-3=54
*Era rimasta una sola Lamia da abbattere.
La lamia attacco' Kyros che si difese con destrezza
A quel punto tutti e tre i Cavalieri la attaccarono insieme
Hyperion si mosse rapido per cercare di afferrare l'essere demoniaco per un braccio ,per poi scaraventarlo con violenza a terra*
Attacco
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk:52+38+5= 95 se colpisco causo 3 danni in piu. inoltre causo malus -4 atk e -4 def
Def:31
Csm: 39-2-3-1= 33
Stm: 63-5-1= 57
*Il combattimento sembrava essere entrato nella sua fase conclusiva. Anche se stremati i tre Bronze Saint erano riusciti ad abbattere le lamie una ad una, e solo una aveva ancora le energie per combattere, ed attacco' con fruste acquatiche il Saint di Andromeda, che abilmente paro' il colpo grazie alle su Catene.
Quello fu il momento dell'attacco per Van Anh, Kyros e Hyperion. Il Saint di Andromeda balzando all'indietro si porto' a distanza di sicurezza e quindi genero' una lama psichica e la scaglio' contro la Lamia soppravvissuta, mentre Hyperion scatto' chiudendo le distanze, con l'intento di effettuare una presa al braccio.
Dal canto suo Van Anh decise anche lei di attccare a distanza, usando la stessa tecnica usata da Kyros. La giovane Sacerdotessa guerriera uso' i suoi poteri mentali per lanciare una lama psionica che fendette l'aria velocissima, in direzione del petto della Lamia*
-Dai che ci siamo ragazzi! Manca poco!
*Esclamo' Van Anh mentre sferrava il suo attacco*
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 43
Stm 62
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 50+35=85
Def 37
Csm 43-4=39
Stm 62-3=59
Tecniche Specializzazione usate totale=5
Punti Esperienza= 2
*I saint lasciarono tutto nelle mani del maestro Atticus e si diressero verso i loro compagni rimasti a presidiare l'ingresso delle gallerie.
All'improvviso sentirono i loro cosmi crescere e calare rapidamente, segno che erano nel mezzo di un feroce battaglia. Ciò significava che i due saint si dovevano muovere a portare loro i sigilli, altrimenti l'energia oscura avrebbe risanato le lamie e la lotta non avrebbe mai avuto fine.*
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
csm 56-4=52
stm 67-3=64
Atticus
La caverna era illuminata da un raggio di sole. Il sole era riuscito a penetrare in quegli oscuri anfratti da un foro alla base. Non era recente e di sicuro non era opera della natura, troppo regolare. Atticus si avvicinò per riuscire a controllare meglio e vide il terreno intorno al foro liscio, come se fosse stato usato per portare qualcosa strisciando...
Vi entrò, non aveva bisogno di abbassarsi molto per proseguire lungo il percorso. Si susseguirono alcune curve da dove a tratti si intravedeva sbucare il sole, causando il chiarore che vedeva. Alla fine giunse a quella che sembrava un'altra caverna, un foro sul lato faceva filtrare il sole, ma non serviva ad illuminare l'antro, ma solo come "orologio"
Come addormentata sedeva una donna abbigliata di abiti di altri tempi, il volto sereno emanava tranquillità, in contrasto con quello che sembrava circondarla, una oscura presenza intangibile ma chiara al Saint. La donna aprì gli occhi e lo guardò
Chi sei tu che osi giungere al cospetto di una regina? Perchè vuoi porre la tua vita a rischio? Allontanati e lascia questa donna al suo tormento.
Con sguardo dolce la Regina parlò ad Atticus e subito dopo un vortice oscuro prese a volteggiare intorno al suo corpo
Allontanati finchè sei in tempo e io riesco a tenere sotto controllo questa tenebra
Con ferme parole la donna cercò di allontanare il Saint mentre il vortice oscuro graffiava le sue carni
Derick e Raffaele
I saint arrivarono velocemente al luogo dove le giovani reclute stvano affrontando l'ultima lamia. Poco lontano si vedevano due ragazze abbracciate ed impaurite ed altre due a terra. Su queste un'ombra stava voleggiando intenta a scegliere su chi posarsi per prima.
L'arrivo tempestivo dei due Saint spaventò l'oscura presenza che tardò nel scegliere il suo possessore dando tempo ai Saint del cigno e del Delfino di avvicinarsi con i sigilli dati loro dal prode Atticus e posizionarli sulle fanciulle a terra.
La lamia rimasta intanto riusciva a tenere testa ai tre giovani Saint, ma vedere che le sue sorelle erano state liberate dall'ombra che le sovrastava le fece perdere di vista il suo obbiettivo concentrando le sue capacità contro un singolo Saint
Vah Ann, Hyperion e Kyros
L'attacco dell'essere non sortì gli effetti che ella desiderava finendo infranto contro la solida difesa del cavaliere di Andromeda ed allo stesso tempo dovette prepararsi a subire i colpi dei tre giovani cavalieri, ormai rimasta sola non poteva far altro che cercare di temporeggiare fino all'arrivo dell'oscurità che avrebbe accresciuto il suo potere e fatto tornare le sue compagne.
Il primo colpo ad essere bloccato fu quello del saint di Andromeda
def Andromeda
def 60-9=51
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 51+25=76 attacco parato malus -7atk tecnica ravvicinata
stm 57-3=54
csm71-2=69
Poi la Lamia si girò verso il Saint del Dragone cercando di parare il colpo a lei diretto
dragone
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 51+35=86 vs 95 colpita
stm 54-3-9-3=39
csm 69-4=65
Il potente colpo del Dragone superò la difesa dell'essere causandogli non pochi danni, ma essa non si arrese e si preparò per difendersi dal colpo della sacerdotessa della fenice
def fenice
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 51+35=86 parato malus -6 def
stm 39-3=36
csm 65-4=61
In questo caso la lamia riuscì anche se di poco a parare il colpo della ragazza.
La presenza di altri due Saint l'aveva resa nervosa, percepiva a livello istintivo che i due erano molto al di sopra delle sue possibilità, ma non poteva certo farsi intimidire... doveva resistere, non aveva altra scelta... ma quello che vide la sconvolse... i cavalieri appena arrivati avevano posto qualcosa sulle sue compagne e l'ombra che stava aspettando di poter tornare nuovamente in attività era sparita, scacciata da qualcosa che andava oltre la sua comprensione.
Il dolore per la "perdita" delle sue sorelle le fece dimenticare la prudenza ed attaccò colui che fino ad adesso le aveva causato più problemi
atk vs dragone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 40-4=36
atk 36+32=68
stm 36-3=33
csm 61-4=57
*Deryck e Raffaele stavano correndo a tutta velocità, quando finalmente arrivarono dai loro compagni.
La situazione era abbastanza caotica: da un lato vi erano i tre cavalieri, dall'altro una sola Lamia stava rispondendo ai loro attacchi. Poco distante però, alle spalle del nemico, vi erano due fanciulle dall'aria assolutamente spaventata, mentre altre due erano stese a terra.
I cavalieri restarono per un momento sorpresi nel notare che sopra di loro aleggiava una sorta di aura nera, la maledizione stava per impossessarsi nuovamente delle giovani donne..dovevano assolutamente intervenire..
Con un balzo entrambi i cavalieri si ritrovarono dinanzi alle donne al suolo e con un rapido gesto estrassero i sigilli del Grande Tempio, erano pronti.*
-Cigno dobbiamo essere assolutamente cordinati a porre i sigilli, sei pronto?!?...ORA!
*In un solo movimento i due Saint applicarono i sigilli, e le aure nere vennero rinchiusi all'interno delle scritte sacre.
Adesso la situazione si era fatta davvero complicata per la Lamia, che si trovava da sola contro ben 5 cavalieri di Atena: la sua preoccupazione era ben visibile nonostante i connotati mostruosi sul suo volto, e con rabbia si avventò su Hyperion.
Deryck guardò Raffaele, era giunto il momento di aiutare i propri compagni..*
-Concedimi la prima mossa, seguimi a ruota!!
Atk vs Lamia
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Atk: 70+40+5+5= 120
Csm: 75-1-6= 69
Stm: 92-1-4= 88
*I saint stavano correndo a perdifiato. I cosmi dei loro compagni erano ancora in crescita, segno evidente che la battaglia era ancora in atto.
Una volta arrivati videro che i tre saint avevano liberato ben due lamie, mentre una terza era impegnata in una sfida impari. Le due fanciulle liberate erano abbracciate tra di loro, mentre un'ombra si stava per posare su di loro. L'arrivo tempestivo dei saint ne aveva però ritardato la scelta cosi che i due giovani riuscirono con un movimento coordinato a porre i sigilli ed a liberare definitivamente le due ragazze. Ora non rimaneva che sconfiggere l'altra lamia.*
Spoiler
Ab. combattiva 63+5+35=103
Difesa 54
csm 52-5=47
stm 64-2=62
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Mantenimento
Spoiler
Atk:52
Def:31
Csm:33-2-1=30
Stm: 57
*L'ultima Lamia fece quello che probabilmente sarebbe stato il suo ultimo attacco.
Attacco' il Cavaliere del Dragone, che evito' il colpo con agilita'*
Difesa
Spoiler
Atk:52
Def:31
Csm:30
Stm: 57
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi
attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Atk:52
Def:31+5+32= 68
Csm:30+1+4= 25
Stm: 57+1=3= 53
64 non 68 perche la lamia ha subito la mia illusione vs 68 = parato
*I Cavalieri del Delfino e del Cifgno erano arrivati a dare man forte contro l'ultima Lamia.
Kyros, forse per stanchezza, forse per rispetto, non attacco', mentre Hyperion continuo' il suo attacco ripetuto, afferrare la Lamia e scaraventarla a terra.
Hyperion era uno che si concentrava allo spasimo nei combattimento e combatteva sino all'ultimo.*
Attacco
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:52+38+5 special = 95 se ti colpisco ti causo 3 danni in piu
Def:31
Csm:25-3-1= 21
Stm: 53-5-1= 47
*Era rimasta una sola Lamia da abbattere , ed in quel momento arrivarono anche Raffaele e Deryck che applicarono dei sigilli sulel Lamie sconfitte e si scagliarono anche loro su quella soppravissuta.
Lo stupore e la felicita' si dipinsero sul volto di Van Anh! Non ci credeva, non stava nella pelle, stava finalmente combattendo fianco a fianco con il suo Maestro!
Si scaglip' con rapidita' e gioa contro la Lamia rimasta, utilizzando la sua velocita' per avere il timing giusto da fare in modo di colpirla contemporaneamente al suo adorato Maestro!*
-MAAAEEESTROOOO!!!!!
Fase Offensiva
Spoiler
Atk 50
Def 37
Csm 39
Stm 59
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Atk 50+25=75
Def 37
Csm 39-3=36
Stm 59-3=56
Tecniche Specializzazione usate totale=5
Punti Esperienza= 2
ATTICUS
La donna guardò il Saint apparso davanti che le diceva che l'avrebbe liberata, una promessa ad una delle sue servitrici... lui doveva averla liberata dal suo supplizio... si alzò in piedi ancora nella sua forma umana e inchinò il capo al Saint
Allora non mi tratterò più, affrontami con tutte le tue forze e sconfiggi me e colei che mi governa
La donna non oppose più resistenza al vento oscuro che le vorticava accanto e si trasformò in un essere mostruoso, le rimaneva solo la corona, come a simboleggiare il suo status di regina.
Scheda Lamia
atk 170
def 130
csm 175
stm 140
Specializzazione Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento ghiaccio
Attivazione- Resistenza
Stm 1 cosmo 1
# I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dagli avversari.#
Livello B: def+10 riduzione di 7 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Attivazione-Fredda vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus è valido per tutte le tecniche speciali del saint.#
Livello B: Cosmo utilizzato dall'avversario nella sua prossima tecnica difensiva +10
Speciale- Prigione glaciale
Stm 10 cosmo 10 def+110
# Se la tecnica difende con successo l'avversario viene imprigionato in una teca di ghiaccio che ne limita i movimenti subendo un malus di -10 def contro qualsiasi tecnica ravvicinata.#
Speciale- freddo soffio vendicativo
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
# Questa tecnica anche se non colpisce con successo congela parzialmente le gambe del nemico infliggendo un malus di -5 def e -5 atk.#
Speciale Elementare- cupola glaciale
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
# Se colpito l'avversario spenderà 3 cosmo in più per la sua prossima tecnica.#
Speciale -vendetta glaciale
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
# Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
Speciale- Serpente glaciale
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Lamia genera un Serpente di ghiaccio che attacca l'avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
pred: risucchio energetico
Livello C: se l'attacco va a segno recupera 15 stm
tecniche bronze
Manipolazione
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Contrattacco
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
tecniche silver
Manipolazione
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, in più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Forza
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.
Velocità
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.
Illusione
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole
tecniche gold
Manipolazione
Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
Attacco a Distanza- Sguardo fulminante
stm 3 cosmo 10 atk: +75
#Il guerriero concentra nel suo sguardo una quantità impressionante di cosmo e rilasciandola mostra quanto ampio sia il suo potere difronte al nemico. Se si è specializzati e il colpo va a segno causa un malus di -6 atk al prossimo attacco nemico#
Attivazione - Soul Impact
stm 2 cosmo 5
#Con la piena padronanza del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche causando danni all'anima dell'avversario. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +50 atk, in più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica Gold. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni da shock all'avversario.#
Forza
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile.
Velocità
Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico
Illusione
Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico
Contrattacco
Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo.
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
E con fare imperioso comandò al suo cosmo di abbattersi contro il Saint
atk
Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo
atk 170+80=250
csm 175-11=164
stm 140-3=137
Bronze Saint
Spoiler
Non mi metto neanche a fare i conti LOL
La lamia si era lanciata contro il Saint del Dragone in un ultimo tentativo di attacco, ma la prudenza che fino ad allora l'aveva caratterizzata venne meno alla vista dai due possenti Saint che sigillarono le sue compagne. L'attacco venne parato facilmente dal giovane saint, e la lamia perse ogni qualsiasi voglia di combattere lasciandosi travolgere dai colpi che le venivano rivolti. Ormai era stesa a terra, attese il suo destino mentre sentiva finalmente il peso del suo odio abbandonarla e tornare ad essere quella che era un tempo.
Le altre due donne che erano state liberate stavano riprendendo i sensi, non avevano molte forze per muoversi liberamente e quindi chiamarono cercando di farsi forza l'un con l'altra
Vi prego portateci la nostra amica una volta che l'avete liberata
Spoiler
a voi la prossima mossa. Mauro non parlare per il saint del dragone, lo muovo io, scrivi che arrivi in quel luogo e che ti manda il gran sacerdote.
Atticus vide che Lamia aveva creduto alle sue parole, infatti non combatte più l'oscurità dentro di lei e si lascio completamente dominare, poi lancio contro Atticus un potete attacco intriso di cosmo oscuro. Atticus viche che la lentezza dell'attacco gli avrebbe permesso di evitare il colpo senza problemi quinsi si mosse alla velocità della luce evitando l'attacco di Lamia
-Grazie per la tua fiducia, ora non ti preoccupare pensero io alla tua oscurità...-
Spoiler
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 155+95+5=255 parato
csm179-8+4=175
stm184-8-2+4=178
Devozione 50%
Dopo Aver evitato l'attacco di Lamia Atticus si rivolse a lei
-Lamia non ti trattenere sono a qui apposta, scatene contro di me tutta la tua rabbia e tutta la tua tristezza, io sono ingrado di sopportarla e dissiparla nel nulla, e non me ne andro e non mi arrendero finche non ti avro fatta toprnare normale, questa è la mia promessa... la promessa di un Gold saint di Athena...-
dopo quelle parole Atticus concentro il cuso cosme e scateno le sue potenti zanne di folgori contro Lamia
Spoiler
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lightning Fang
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il cavaliere con un potente pungo carico di scariche elettriche colpisce il suolo dal quale spuntano in superficie un infinità di raggi alla velocità della luce che attaccano da ogni direzione il nemico del leone. Se l'attacco va a segno infligge un malus di -5def a tutte le difese dell'avversario contro le tecniche speciali del cavaliere.#
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk161+20+110=291 se va a segno infliggo un malus di -12 atk 12 def, e un malus di 5 contro tutte le mie tecniche speciali
csm175-1-10-9=155
stm178-1-10-4=163
Come previsto la lamia non ebbe alcuna possibilità di resistere all'attacco combinato del cavaliere del cigno e del dragone. L'odio era stato scacciato da quelle tre ragazze ma il loro fisico ne aveva pagato le conseguenze.
-Nel frattempo Kyros e Van Anh, aiutate le altre ragazze..Hyperion, tu raccimola qualche provvista, abbiamo tutti bisogno di rimetterci un pò in sesto..
Io mi occupo delle ragazze.
Sfruttando le proprietà rigenerative del suo cosmo Kyros cercò di alleviare i dolori delle ragazze e le aiutò a recuperare velocemente un pò di forze, in modo che esse trovassero la lucidità per rispondere alle domande e aiutare i cavalieri a trovare le altre lamie. Kyros poggiò le mani sulle ferite delle ragazze, prima le due scofitte in precedenza e infine sull'ultima a cui Deryck aveva chiesto delle informazioni.
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
csm 57-1-1-1=54
Atticus
Il Gold Saint parò con facilità il colpo della donna la incitò a liberarsi di tutta la rabbia che aveva in corpo, per poterla liberare. Non si trattenne nel suo colpo che lanciò a piena potenza contro la lamia.
def
Attivazione- Resistenza
Stm 1 cosmo 1
# I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dagli avversari.#
Livello B: def+10 riduzione di 7 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
def 130+80+10=220vs291 non parato
stm 137-71-7-1=58
csm 164-8-1=155
La lamia non riuscì a schivare il potente colpo del Saint e ne rimase colpita seriamente, ma non per questo si arrese, continuò a richiamare energie fredde come il suo cuore per combattere ancora contro quel raggio di speranza che era arrivato.
atk
atk 170-12=158
Attivazione-Fredda vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus è valido per tutte le tecniche speciali del saint.#
Livello B: Cosmo utilizzato dall'avversario nella sua prossima tecnica difensiva +10
Speciale- freddo soffio vendicativo
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
# Questa tecnica anche se non colpisce con successo congela parzialmente le gambe del nemico infliggendo un malus di -5 def e -5 atk.#
atk 158+115=273 malus -5def e-5atk e 10csm per la prossima difesa
stm58-12-1=46
csm 155-12-1=142
La caverna si riempì di un glaciale vento che si diresse contro il Saint, alcuni cristalli si formarono sulla parete, sembrava un ricamo di cristallo, ma molto più letale.
Bronze Saint
Il generoso Saint di Andromeda cercò di far recuperare le energie alle Lamie, il fatto di esser state sigillate aveva fatto in modo che le loro energie si esaurissero in pochissimo tempo. Ma la generosa offerta del Saint non fu vana, le fanciulle si guardarono e concentrandosi regalarono un po' del potere rimasto ai 4 giovani saint notando che i due appena arrivati avevano già avuto un dono dalle loro compagne.
Non possiamo dirvi molto nessuna di noi conosce il motivo dietro la maledizione che ci ha avvolte, ma ci sono altre 5 di noi nascoste in queste montagne e il tempo a vostra disposizione è poco. I sigilli che ci avete imposto sono potenti, ma il potere che ci ha maledetto lo è di più.. preste reclamerà le sue servitrici, sbrigatevi a trovare le altre.
Il saint del Dragone non era molto convinto delle parole delle amie liberate, inoltre c'era da pensare alle due fanciulle che avevano salvato, non potevano certo permettersi di coinvolgerle in altri scontri, anche se potevano difendersi dagli attacchi di quegli esseri, se loro fossero rimaste coinvolte sarebbero venuti meno ai loro voti di Saint.
Quelle due fanciulle non possono rimanere qui e possono essere colpite accidentalmente o rimanere ferite sotto una frana... le porterò al villaggio e mi assicurerò che nessuna lamia si avvicini
Il Saint del Dragone parlò con fierezza e aspettò una decisione da parte degli altri.
Spoiler
decidete cosa fare e dove andare.
e vediamo almeno di riabilitare agli occhi delle fanciulle il saint del dragone
Atticus aveva colpito Lamia con le suo Lightning Fang, intrappolandola in una prifione di fulmini, ma Lamia posseduta ancora dalla forza oscura scateno tutta la sua potenza contro il gold Saint, e rispetto a quello precendente, la potenza di questo attacco era notevolmente maggiore. Lamia con il suo cosmo oscuro aveva generato un soffio graciale potentissimo, e che neanche Atticus con la sua velocità riusci ad evitare.
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 155+95+5=255 vs 273 18 danni piu i malus la lamia guadagna 15 stm
csm155-8-3=144
stm163-8-18=137
Devozione 68%
Le pareti della grotta si erano ricoperte di un sottile strato di ghiaccio e anche il terreno rendendo i movimenti di Atticus piu difficoltosi, ma il gold saint era preparato a tutto questo, e concetro il suo cosmo e lancio il piu potente dei suoi colpi contro la Lamia
-Brava hai capito io sono in grando si sopportare la tua furia,e ora con il mio prossimo attacco ti liberero dalle tue pene... Aridi mio cosmo e libera questa donna da questa oscura maledizione LIGHTINING BOOOOOLLLLLTTTTT...-
Spoiler
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lightning Bolt
Stm 12 cosmo 12 atk+115
#Il cavaliere concentra tutto il suo cosmo nel suo pugno lanciando un colpo di inaudita potenza alla velocità della luce le cui proprietà derivano da quelle dei fulmini. Se utilizzata dopo aver subito almeno 10 danni infligge automaticamente per tre turni consecutivi 5 danni alla stamina dell'avversario a causa della grande ferocia con cui è stato lanciato il colpo.#
Attivazione Speciale Elementare- Lightning Crown
Stm 1 cosmo 10
#Il cavaliere concentrando il proprio cosmo infonde il potere dell'elemento fulmine nelle sue tecniche e potenziandole ulteriormente. Aumenta l'attacco del Lightning Plasma o del Lightning Bolt di +5atk e tali tecniche infliggono automaticamente 5 danni diretti alla stm del nemico. Massimo 1 volta a combattimento. Quando la stamina è inferiore a 25 torna riutilizzabile per un ulteriore volta.#
ATK 156+20+115+5=296 + 5 DANNI DIRETTI + 5 DANNI PER TRE TURNI DOPO L'ATTACCO
*Dopo che per prima Van Anh aveva pensato alle due sorelle rimaste fuori dalla zona del combattimento, portandole assieme agli altri per farle rilassare, anche Hyperion ci penso', offendosi di portarle al villaggio perche' siano piu' al sicuro. Era una buona idea. E nel mentre il Maestro Deryck decise sul da farsi*
-Non mi aspettavo ci fossero ancora altre Lamie nascoste..a questo punto come diceva bene Cigno non dovremmo raggiungere il maestro Atticus, ma dirigerci in fretta verso le altre..
Ora..Set, tu ed io andremo avanti..Van Anh e Hyperion al centro..infine Cigno e Andromeda dietro, la catena sarà utile..
-Quelle due fanciulle non possono rimanere qui e possono essere colpite accidentalmente o rimanere ferite sotto una frana... le porterò al villaggio e mi assicurerò che nessuna lamia si avvicini-
-Hai perfettamente ragione Dragone..un nobile gesto il tuo..bene non preoccuparti penseremo noi alle altre Lamie..
La formazione non deve cambiare comunque, Van Anh resterai al centro..ora non resta che pensare alla direzione in cui muoversi..ci sono altre caverne che non abbiamo esplorato io e Raffaele mentre eravamo con Atticus..voi cosa ne pensate? -
*Van Anh rispose positivamente alle proposte del suo maestro e di Hyperion*
-D'accordissimo Maestro! Io staro' al centro, andiamo!
Hyperion si portale al sicuro, fai attenzione, e poi raggiungici appena possibile mi raccomando
Si Maestro, Set e' veramente abile
Su in marcia!-
Spoiler
Scusate, quale e l effetto del potere donataci dalle lamie?
Atticus
Spoiler
Come ti ho detto sono stata troppo buona con te :ya: ho come scusante che non sono per niente abituata alle "cifre" da gold *plego ma adesso ho imparato la lezione vedrai che il prossimo scontro sarà più divertente *plego
La lamia provò a difendersi dal Saint del Leone, ma fu tutto inutile, la luce che ne era scaturita aveva spazzato via le tenebre che avvolgevano la donna e con essa la maledizione che l'aveva soffocata per secoli interi.
Con un sorriso si liberò da quel pesante fardello che l'aveva avvolta
Presto adesso qualsiasi metodo tu conosca blocca per sempre questa oscurità ed esci alla luce del sole ad affrontare colei che mi ha imposto questo incubo
La donna regalò al Saint le sue energie rimaste facendo in modo che questi recuperasse tutte le energie che aveva speso durante la lotta
Cerca e sarà lei a venire da te
La donna con queste parole chiuse gli occhi e si accasciò al suolo stremata aspettando che il Saint sapesse come bloccare quella furia oscura che stava imperversando nuovamente sopra di lei
Bronze Saint
I Saint Avevano deciso la formazione per l'esplorazione delle altre zone della montagna rimaneva un gruppo di caverne oppure cercare lì vicino altre grotte non segnalate dalla mappa che il sindaco aveva fatto a sua memoria.
Hyperion prese le due sorelle che erano rimaste coinvolte nella loro lotta e si avviò verso il paese con la benedizione dei suoi compagni, almeno loro potevano concentrarsi esclusivamente sulla ricerca delle lamie; il villaggio e il passo non rimaneva sguarnito contro eventuali pericoli.
Prima di partire però mangiarono parte di quello che gli abitanti gli avevano lasciato nelle sacche, cibo povero ma comunque nutriente
Spoiler
Recuperate il 50% delle statistiche
Ormai erano arrivati in vista del secondo gruppo di caverne era l'ora di decidere come muoversi
Spoiler
1 post a testa dove mi dite dove andate
bonus
ecco a voi il regalo delle lamie validi una sola volta nel combattimento
fenice: se utilizza una delle sue tecniche dopo una tecnica speciale, di che genera acqua o ghiaccio, infligge un malus all'avversario di -4 atk -4 def nel prossimo turno per il vapore generato
Andromeda: se utilizza una tecnica speciale per attaccare i nemici dopo che un saint di elemento acqua ha usato una delle sue contro gli avversario, infligge lo status shock a tutti gli avversari -3 stm a turno
Orsa se utilizza un colpo di tipo terra contro un avversario che ha appena subito un colpo dell'elemento fuoco causa lo status bruciatura (-3stm a turno) per via della roccia fusa
Spoiler
gen pure io come gold son un po fuori scala hihihihi
Atticus con il suo ultmo attacco era riuscito a Sconfiggere l'oscurita che aveva posseduto Lamia, ora la donna era tornata normale e l'oscurtà si era dissipata. Lamia con le poche energie che le rimanevano prima di svenire ridiede forza al Gold Saint che si senti rinvigorito, poi velocemente si avvicino alla donna è applico su di lei uno dei sigilli che il grande sacerdote gli aveva dato.
-Quindi mi pare di capire che c'è qualco'altro che ti ha ridotta cosi, e che ti costringe a fare quelle cose orribili, ma non ti preoccupare ora riposa, ci penserò io a sistemare la situazione...-
§i cosmi dei bronze si sono calmati quindi hanno sconfitto i loro nemici, ne percepisco uno nuovo, aaaaa è quello di Set.... e Hyperion si sta allonatanando sara successo qualcosa... Ora sara meglio cercare chi ha imposto la maledizione a Lamia.. fose sconfiggendolo finalmente porremmo la parola fine su questa storia§
Atticus lascio l'antro di Lamia e si addentro nelle caverne
Atticus
Il Saint si addentrò nell'antro della Lamia, ma non riuscì a scovare molto altro.
La grotta finiva in un'altra spcie di stanza dove c'era un rudimentale altare con un braciere spento. La luce passava da dei fori sul soffitto, fatti probabilmente per aiutare il fuoco del bracere durante le loro preghiere.
Era quindi ad un vicolo cieco, doveva decidere cosa fare
Derick e Van Anh
Maestro ed Allieva si inoltrarono nella grotta alla loro sinistra, si sentiva rumore di acqua ma non si vedeva molto.
All'improvviso uno sciabordio interruppe il silenzio e due colpi esplosero contro i Saint
lamia 1
LAMIA 1
atk 65
def 60
csm 110
stm 105
Specializzazione Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento vento
Attivazione-lamia alata
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
Attivazione- serpi d'aria
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali d'attacco#
Livello C: atk+10
Speciale-Bomba d'aria
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#La lamia genera una spera di aria compressa che scaglia contro l'avversario Se la tecnica colpisce con successo l'avversario subirà un malus di -4 def fino a fine combattimento.#
Speciale- battito d'ali
Stm 4 cosmo 6 def: +40
# Contro attacchi ravvicinati questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Speciale Elementare - serpe del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La lamia concentra il suo cosmo e lo fonde con l'elemento vento generando un serpente fatto di vento che attacca l'avversario.#
Speciale- tornado di serpi
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Un vortice d'aria viene generato dalla lamia che impetuoso lo scaglia verso il nemico risucchiandolo e al suo interno ci sono delle lame di vento che con delle movenze sinuose come dei serpenti colpiscono l'avversario. Questa tecnica anche se parata con successo causa un malus di -2atk e -2def al nemico.#
Speciale- Sepre ciclonica
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La lamia genera un'ermene serpente fatto di vento che divora l'avversario al suo interno.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Velocità
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Manipolazione
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Illusione
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
lamia 2
LAMIA 2
atk 40
def 60
csm 105
stm 95
Specializzazione Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Elemento Oscurità
Attivazione- Movimento nell'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Attivazione- Oscurità vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali di attacco#
Livello D: atk+5
Speciale- sferzata dell'ombra
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#se usata come primo attacco la tecnica otterrà un bonus di 5atk.#
Speciale illusione Offensiva- oscurita penetrante
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'oscurità si crea intorno all'avversario che per un attimo esita a muoversi subendo un malus di 7 all' attacco e 5 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di – 3 def.#
Speciale Elementare- sfera di energia oscura
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#
Speciale-morte vendicativa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- Lamento della vendetta
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
contrattacco
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
manipolazione
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Atk
Lamia 1 vs Derick
Attivazione- serpi d'aria
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali d'attacco#
Livello C: atk+10
Speciale- tornado di serpi
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Un vortice d'aria viene generato dalla lamia che impetuoso lo scaglia verso il nemico risucchiandolo e al suo interno ci sono delle lame di vento che con delle movenze sinuose come dei serpenti colpiscono l'avversario. Questa tecnica anche se parata con successo causa un malus di -2atk e -2def al nemico.#
atk 65+45+10=120 anche se parata malus -2def e -2atk
csm 110-6-1-=103
stm 105-5-1=99
lamia 2 vs Van Anh
Attivazione- Oscurità vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali di attacco#
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale-morte vendicativa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
atk 40+45+5=90 anche se parata -6stm se colpisce malus -6atk -7def
csm 105-6-4-1=94
stm 95-5-1-1=89
Le lamie avevano visto di cosa erano capaci i Saint e preferirono subito attaccare nell'oscurità a loro familiare
Kyro, Set e Raffaele
I loro compagni avevano preso la via di sinistra a loro non rimaneva che la strada centrale, una larga grotta si aprì e si ritrovarono tre lamie che schioccarono la lunga coda pronte per la battaglia.
Anche nella grotta accanto era successo qualcosa tanto che le donne girarono la testa in direzione dei rumori e sorridendo malefiche cominciarono a colpire i Saint
lamia 1
LAMIA 1
atk 60
def 65
csm 120
stm 105
Specializzazione Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Elemento fulmine
Abilità particolari:
Attivazione- movenza sinuosa
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Attivazione- Occhi del miraggio
Stm 1 cosmo 1
#l'abilita di ingannare delle e molto potente, cio gli permette di attirare con facilità le proprie prede. Il bonus vale per la tecnica Apparenza Innocente che se usata in combinazione con questa abilità non può subire limitazioni dovute a tecniche o attivazioni che ne diminuiscano i malus.#
Livello B: malus+7
Speciale illusione difensiva- Apparenza Innocente
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#La Lamie brucia il proprio cosmo generando un'illusione per ingganare i propri avversari e far sembrare di essere innocua.Il tipo e la descrizione dell'illusione è a discrezione dell'utilizzatore. Il malus all'avversario sinchè questa illusione è attiva è di 6 ad attacco e 6 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo (che diventa 3) che in mantenimento (che diventa 1).#
Speciale- stretta paralizzante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se si è sotto l'effetto di una illusione questa tecnica otterrà un bonus di +5atk.#
Speciale Elementare -Lampo di illusione
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#L'elemento fulmine carica la lamia permettendogli di muoversi velocemente, generando copie di se stessa ed evitando qualsiasi attacco#
Speciale- impulso shock
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#la lamia genera un impulso elettrico che colpisce l'avversario mandandolo in status di shock. anche se parato infligge lo status shock -3 stm a turno.#
Speciale ampio raggio- serpenti elettrico
Stm 1 cosmo 10 atk: +45
#Sfruttando una serie di illusioni per distrarre l'avversario la lamia genera scariche elettriche dal proprio corpo come serpenti attaccando ogni avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Illusione
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
Forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
lamia 2
LAMIA 2
atk 55
def 45
csm 110
stm 90
Specializzazione Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Elemento aria
Attivazione-ammaliare
Stm 1 cosmo 1
#La lamia usa il suo fascino per ammaliare i propri avversari e distrarli durante l'attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk nemico -5
Attivazione- Sibilo insidioso
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche di attacco speciali effettuate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vibrazione Ondulatore
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#La lamia fa vibrare velocemente la punta della sua cosa generando delle onde sonore che colpiscono l'avversario. Questa tecnica ottiene un bonus di +5atk se usata dopo barriera del suono.#
Speciale- Barriera del suono
Stm 4 cosmo 6 def: +40
# Se ha successo la tecnica causa un malus di -3 atk all'avversario.#
Speciale Elementare- suono del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La lamia fonde il suo cosmo con l'elemento vento che potenzia il potere delle onde vibratorie generate dalla sua coda potenziando la loro efficacia.#
Speciale- onda penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Questa tecnica,anche se parata con successo, causa un malus di 5 def fino a fine combattimento al nemico.#
Speciale ampio raggio- Onda atmosferica
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La lamia concentra il suo cosmo nella coda po colpisce un punto nell'aria, creando una rottura nell'atmosfera che genera una potente onda d'urto che colpisce tutti gli avversari.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Illusione
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
lamia 3
LAMIA 3
atk 45
def 55
csm 100
stm 100
Specializzazione Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Elemento FULMINE
Attivazione di Recupero - Doppio Recupero
cosmo 1
#La Lamia ogni qual volta riesce a mettere a segno un colpo speciale può recuperare parte delle sue forze grazie a quelle che ha sottratto al nemico. Il massimo recuperabile è espresso dalla lista sottostante, si può recuperare meno in caso di danni inferiori all'abilità ma non se ne possono recuperare di più.#
Livello D: stm+4
Attivazione- Perforazione
Cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Speciale- Morso feroce
Stm 4 cosmo 4 atk:+35
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- risucchio della vita
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se l'avversario è stato feritola Lamia può recuperare 4 punti stm aggiuntivi se questo attacco ha successo.#
Speciale Elementare- morso elettrico
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La lamia crea un serpente elettrico che si avventa contro l'avversario.#
Speciale-Morso sanguilonento
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Se l'avversario ha già subito un qualsiasi tipo di danno alla stm da parte dello spectre questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Vittima della vendetta
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
pred: risucchio energetico
Livello D: se l'attacco va a segno recupera 10 stm
atk
lamia 1 vs Raffaele
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- impulso shock
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#la lamia genera un impulso elettrico che colpisce l'avversario mandandolo in status di shock. anche se parato infligge lo status shock -3 stm a turno.#
atk 60+45=105 anche se parato -3stm per shock e se colpisco -4def e -9atk
csm 120-6-4=110
stm105-5-1=99
lamia 2 vs Kyros
Attivazione- Sibilo insidioso
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche di attacco speciali effettuate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- onda penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Questa tecnica,anche se parata con successo, causa un malus di 5 def fino a fine combattimento al nemico.#
atk 55 +45+5=105 anche se parato malus -5def
csm 110-6-1=103
stm 90-5-1=84
lamia 3 vs Set
Speciale- Morso feroce
Stm 4 cosmo 4 atk:+35
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
atk 45+35=80 -4stm anche se parata
csm 100-4=96
stm 100-4=96
Il combattimento era inizato in entrambe le caverne, le lamie cercava di obbedire a quell'odio innaturale che ormai le aveva condannate da troppo tempo.
*Deryck e Van Ahn si addentrarono all'interno della grotta.
Più avanzavano e meno rumori si sentivano dall'esterno, dopo poco si ritrovarono ad udire solamente uno scroscio d'acqua, cosa piuttosto insolita.
Il Saint del Delfino pensò che forse era meglio illuminare un pò la zona, quindi come fece con Raffaele prese un bastone e lo bruciò con il proprio cosmo.
Nel frattempo Van Anh molto incuriosita dai rumori stava avanzando guardando il soffitto della caverna, e Deryck camminandole al fianco le si rivolse..*
-E' proprio strano vero? Questi rumori d'acqua che scorre potrebbero indicare le vicinanze di un fiume o qualcosa di simi.....*
*Improvvisamente ammutoli' e si fermò.
La Fenice invece continuò ad avanzare, chiedendosi come mai il suo maestro avesse smesso di parlare, ma Deryck avverti' distintamente l'attacco..*
Fase Tattica
Deryck
Vah Anh
Def per Van Anh
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Def: 57+15+30= 102 vs 90 (parato)
Csm: 115-2-1= 112
Stm: 113-1-1= 111
*In un istante il canadese era balzato davanti alla propria allieva e aveva creato una barriera di cosmo che la protesse egregiamente, la rabbia per quell'attacco rivolto a sorpresa fece in modo che fosse pronto anche per il secondo attacco che gli fu rivolto..*
Def vs Lamia 1
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Def: 57+15+10+35= 117 vs 115 (parato; subisco cmq -2atk e -2def; infliggo malus -3atk e -4def)
Csm: 112-4-3-2-10= 93
Stm: 111-4-1-1= 105
Nuovo Atk: 68
Nuova Def: 55
*L'ultima Lamia che lo aveva attaccato era nettamente superiore a quella che aveva provato a colpire Van Anh, infatti Deryck attinse alle sue capacità psicocinetiche per poter bloccare l'avversaria per l'istante necessario che gli servi' a creare una colonna d'acqua per potersi difendere come poteva. L'offensiva però si era fatta sentire, tant'è che il cavaliere senti' le proprie forze diminuire di poco: gli avversari erano davvero temibili.
Di certo però il Delfino non poteva restare a guardare, bruciò il proprio cosmo e colpi' con il suo colpo migliore..*
Atk vs Lamia 1
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Atk: 68+5+45= 118 (infliggo in ogni caso -2atk e -2def)
Csm: 93-6-1=86
Stm: 105-5-1= 99
Una volta che furono dentro la coda i tre cavalieri vennero attaccati dalle lamie, gli essere malvagi non diedero ai cavalieri il tempo di organizzarsi e sfruttarono l'effetto sorpresa. Le catene di Andromeda iniziarono a muoversi rapidamente tra le anguste rocce, la potente arma di difesa del cavaliere aveva il compito fondamentale di proteggere il gruppo. Kyros cercò di bloccare il colpo diretto su di se a mani nude mentre le catene andavano a proteggere il cavaliere del cigno. §Devo proteggere Raffaele, i suoi potenti attacchi di ghiaccio solamente potranno neutralizzare queste lamie. §
def vs lamia 2
Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61+35+5=101 subisco 4 danni più malus -5def (56)
csm 111-1-4=106
stm 100-4-1-3=92
Queste lamie sembravano più potenti e Kyros non riuscì a parare completamente l'attacco subito, miglior sorte però ebbero le sue catee che immobilizzarono la lamia che si era scagliata contro Raffaele.
def per cigno
Speciale di Squadra- Rolling defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#
def 56+45+5+5=111 parato raffaele subisce status shock
csm 106-6=100
stm 92-5=87
Svanito l'effetto sorpresa i cavalieri furono pronti a contrattaccare, Kyros si lanciò all'attacco della lamia che lo aveva colpito sfruttando il suo cosmo elettrico.
atk vs lamia 2
Speciale Elementare - Fulmine intimidatorio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che utilizzare le proprie catene il cavaliere sfrutta il proprio elemento fulmine per attaccare l'avversario circondandolo con una serie di fulmini dall'alto verso il basso.#
atk 42+40=82
csm 100-6=94
stm 87-4=83
POST PER ONIRA
Fase tattica
Kyros
Raffaele
Set-Luta
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 66
Difesa 54
Cosmo 56 (max 109 ) recupera 55= 109
Stamina 67 (max 116) recupera 58 = 116
*Entrati nella caverna centrale i tre Cavalieri dello Zodiaco vennero quasi immediatamente attaccati di sorpresa da tre Lamie
Ognuna delle Lamie prese di mira uno dei tre compagni.
Kyros uso' le sue catene per parare il colpo diretto verso il Cavaliere del Cigno, e provo' a deviare il colpo diretto verso di lui, riuscendoci quasi del tutto
Il Cavaliere dell'Orsa fu invece colpito ma non troppo seriamente
A quel punto Kyros attacco' la Lamia che lo aveva attaccato
Era na mossa azzardata, perche' di solito la strategia classica era quella di attaccare l'avversario piu' potente tutti insieme, ma quella lamia sembrava essere l'avversario intermedio.
Nello stesso tempo Raffaese vide il suo allievo Set prepararsi ad attaccare la stessa lamia!
Con uno sguardo d'intesa Raffaele capi', Orso Rosso era abile ad analizzare gli avversari, e probabilmente aveva capito che se avessero attaccato tutti e tre e contemporaneamente quella lamia l'avrebbero potuta abbattere con un solo colpo combinato.
Quindi il Cigno inizio' la sua danza!
Espandendo il suo Cosmo a livelli inauditi genero' una sfera di cosmo gelido attorno a se, divento' talmente freddo che le pareti della caverna incominciarono a gelare. Quindi Raffaele sferro' il suo attacco piu' conosciuto*
-Polvere di Diamanti!!!!!!!-
Attacco vs Lamia 2
Spoiler
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello B: atk+15
Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
Ab. combattiva 66+40+5+10+15= 136
Difesa 54
Cosmo 109-6-1-10= 92
Stamina 116-4-1= 111
*Raffaele, Kyros e Set-Luta erano appena entrati nella grotta quando furono attaccati da tre Lamie
Lo scontro era iniziato, il Guerriero Apache stava iniziando forse la sua missione piu' pericolosa
Le Lamie erano esseri antichissimi dotati di poteri incredibili.
Ma lui era un Cavaliere dello Zodiaco, un Cavaliere di Atena!
Era stato un ragazzo prodigio, era cresciuto e nessuno era stato mai in grado di sconfiggerlo.
Poi fu addestrato da Raffaele del Cigno ed era diventato il Cavaliere dell'Orsa Maggiore
Quindi aveva gia' concluso con successo la sua prima missione, fermando i ladri della mitica Lancia di Achille!
Lo spirito di Atena era con lui, ed Orso Rosso lo percepi' appena il combattimento inizio'*
Mantenimento=
Spoiler
Onore:Punti 1 Livello D +3 Csm a inizio scontro
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 100+3=103
Stamina 108
*Le Lamie attaccarono i tre Cavalieri
Kyros quasi evito' l;attacco a lui diretto, e le sue catene bloccarono l'attacco rivolto a Raffaele.
Orso Rosso tento' di scansare il colpo della Lamia piu' rapida chinandosi verso sinistra e muovendosi di scatto nell'altro senso.
Ma le fauci della creatura lo morsero al braccio.*
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Ab. combattiva 63
Difesa 35+30= 65
Cosmo 103-3=100
Stamina 108-4-2-17= 85
80 vs 65= mi causi 15 danni -2 per Resistenza ai danni + 4 danni diretti= 17 danni
*Il sangue scorse copioso dal braccio destro del colossale Apache.
Senza un gemito egli raccolse il sangue con tre dita e se le passo' sul viso, colorandosi il volto come i guerrieri della sua tribu'
Quindi coordinando il suo attacco con Kyros e Raffaele, si preparo' ad annientare la Lamia che aveva attaccato Kyros
La lamia stava per essere colpita dal colpo del suo maestro, e quindi Orso Rosso balzo' in avanti, quindi si abbasso' quasi rasoterra, lasciando che l'onda gelida della Polvere di Diamante gli passasse sopra colpendo la Lamia al petto.
Quindi tese al massimi i suoi muscoli, e brucio' il suo Cosmo con un grido ferale*
-RRRAAAAAAAHHHHHH!!!-
*Orso Rosso si rialzo' di scatto e con le due braccia diventate dure come l'accaio passo' attraverso le difese della Lamia, afferrandola al collo
L'Apache era un maestro di tecniche e incomincio' a stringere la presa , ma non per spezzare le ossa, ma per soffocare in modo da far svenire a lungo l'avversario.
Quando la Lamia perse i sensi la scaravento' con potenza a terra.
Ergendosi in piedi, il colosso dalla pelle rossa osservo' il suo avversario riverso a terra.
Erano forse riusciti i tre compagni ad abbattere quella Lamia con un unico colpo combinato?*
Attacco vs Lamia 2
Spoiler
Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 63+5+45+10= 123 se ti colpisco ti causo 5 danni stm in piu ed io recupero +5 stm
Difesa 35
Cosmo 100-10-1-6= 83
Stamina 85-5-1= 79
*Con un profondo respiro, il possente Apache si scrollo' di dosso il dolore.
La ferita ancora sanguinante sarebbe poi andata aggiungersi alle innumerevoli cicatrici che solcavano il suo corpo scultoreo*
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 83-1=82
Stamina 79+3=82
*La giovane Van Anh era su di giri! Ora era al fianco del suo maestro Deryck del Delfino, ancora non ci credeva, ma erano in missione insieme ed avrebbero combattuto fianco a fianco! Avrebbe dato tutta se stessa per aiutare il suo Mentore.
Nella caverna regnava l'oscurita' e Deryck le stava dando alcuni suggerimenti, quando ad un tratto ammutoli'.
La giovane Sacerdotessa non capiva il motivo perche' il suo Maesto avesse smesso di parlare , ma la spiegazione era semplice e si paleso' subito. Dalle Ombre sbucarono due Lamie che attaccarono i due Saint approffitando dell'Oscurita.
Una Lamia attacco Deryck e l'altra prese di mira Van Anh
Deryck ,che si era portato davanti alla sua allieva, eresse una barriera di energia psichica e la difese con successo
Quindi uso' moltissime energie per difendere se stesso, e subito dopo passo' al contrattacco usando il suo attacco migliore.
Sferro' il suo vortice contro la Lamia piu' grande usando gran parte delle sue energie.
Ora era il momento per Van Anh di mostrare al suo Maestro cosa sapeva fare. Portroppo la giovane percepi' che la Lamia attaccata da Deryck era troppo potente per lei, quindi decise di scagliare tutto il suo furore contro l'altra.
Evoco' ancora una volta le fiamme che erano sopite dentro di lei. I suoi occhi diventarono rossi come braci ardenti e lingue di fuoco apparvero tutto attorno al suo corpo. Scaglio' il suo massimo colpo, unendoci anche la sua parte oscura, in modo che visioni maligne infestassero l'avversario*
-O Divina Atena, grazie a Te invoco le Fiamme che faranno svanire queste tenebre! Ardi mio Cosmo! Ardete Fiamme Della Fenice!
Ecco il battito d'ali che infrange le stelle!
AAALI DELLA FENICEEEE!!!!
(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)
Fase Offensiva vs Lamia 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 91
Stm 107
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:6 Livello D
Livello D: malus+3
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 52+45+5= 102 se colpisco causo malus -8 atk -2 def, inoltre causo 6 danni anche se pari
Def 46
Csm 91-3-6-1-1=80
Stm 107-1-1-1-5= 99-6 danni diretti= 93
Atticus
Atticus provò ad accendere il bracere posto vicino all'altare. Non successe niente. Ma sentì avvampare comunque i cosmi dei suoi compagni, segno che la loro prossima battaglia era già iniziata.
L'altare come in risposta alla lotta vibrò e fece cadere una piuma di pavone che nella precedente oscurità non era visibile.
Atticus attese ancora un po' di tempo, ma era ormai chiaro che il fuoco acceso non aveva richiamato chi tormentava quelle donne.
Derick e Van Anh
Il maestro parò il colpo che era indirizzata all'allieva e il suo stesso colpo. Il saint del delfino usò le sue doti legate all'acqua mentre la giovane sacerdotessa avvampò di cosmo per colpire la lamia
def
lamia 1
atk 65-3=62
def 60-4=56
Attivazione-lamia alata
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
Velocità
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 56+38+15+5=114vs117 attacco subito
csm 103-1-4=98
stm 99-4-1-3=91
lamia 2 vs fenice
Attivazione- Movimento nell'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+5+32=97vs102
csm 94-4-1=89
stm 89-1-3-5=80-6=74
def 60-2=58
atk 40-8=32
I colpi dei saint erano riusciti a passare le difese degli esseri, poca cosa a dir il vero, ma ormai le due lamie erano imprigionate nelle illusioni che i due saint avevano creato.
Spoiler
Lu devi togliere 6 di stm
L'attacco sarebbe stato molto più complesso adesso, ma queste accecate dalla rabbia e dall'odio non si diedero troppo per vinte e continuarono a lottare
atk
Lamia 1 vs delfino
atk 62-2=60
def 56-2=54
csm 98-10=88
Attivazione- serpi d'aria
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali d'attacco#
Livello C: atk+10
Speciale Elementare - serpe del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La lamia concentra il suo cosmo e lo fonde con l'elemento vento generando un serpente fatto di vento che attacca l'avversario.#
atk 60+40+10=110
stm 91-4-1=86
csm 88-6-1=81
Lamia 2 vs fenice
Attivazione- Oscurità vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali di attacco#
Livello D: atk+5
Speciale- sferzata dell'ombra
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#se usata come primo attacco la tecnica otterrà un bonus di 5atk.#
atk 32+5+35=72
csm 89-4-1=84
stm 74-4-1=69
Kyros, Set e Raffaele
La battaglia era entrata nel vivo anche nell'altra caverna e le lamie dopo il primo attacco si dovevano difendere dai colpi dei giovani guerrieri che si concentrarono tutti su una lamia
def
lamia 2 vs president
stm 84+10=94
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 45+32=77 vs 82attacco subito
stm 94-3-5=86
csm 103-4=99
lamia 2 vs cigno
Attivazione-ammaliare
Stm 1 cosmo 1
#La lamia usa il suo fascino per ammaliare i propri avversari e distrarli durante l'attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk nemico -5
Speciale- Barriera del suono
Stm 4 cosmo 6 def: +40
# Se ha successo la tecnica causa un malus di -3 atk all'avversario.#
def 45+40=85 vs (136-5)131 attacco subito
stm 86-46-4-1=35
csm 99-6-1=92
lamia 2 vs orsa
Attivazione-ammaliare
Stm 1 cosmo 1
#La lamia usa il suo fascino per ammaliare i propri avversari e distrarli durante l'attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk nemico -5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 45+32=77 vs 123-5=118
morta
L'attacco combinato dei trer Saint era riuscito a sconfiggere una delle lamie, ma le altre due non si diedero certo per vinte e attaccarono nuovamente i Saint
atk
lamia 1 vs orso
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 60+35=95 se colpisco malus -9atk -4def
stm 99-3-1=95
csm 110-4-4=102
lamia 3 vs andromeda
Speciale Elementare- morso elettrico
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La lamia crea un serpente elettrico che si avventa contro l'avversario.#
atk 45+40=85
stm 96-4=92
csm 96-6=90
Il cavaliere delle energie fredde venne risparmiato dall'attacco dei due esseri che si concentrarono sui due più deboli.
*Deryck era riuscito a colpire una Lamia, ma apparentemente le aveva causato solo qualche danno.
Lo scontro si stava rivelando interessante, i quattro combattenti si stavano studiando. Il Delfino e Van Anh utilizzarono i loro colpi più potenti, e riuscirono in qualche modo a controbattere alle avversarie, che sembravano più agguerrite che mai. La Lamia più potente aveva preso di mira il canadese che adesso doveva difendersi come poteva..*
Fase Difensiva
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 55+15+30= 100 vs 110
Csm: 86-1-3-1= 81
Stm: 99-1-1-10= 87
Ho utilizzato 3 tecniche di specializzazione diverse, dovrei avere un punto giusto?
*Il colpo fu terribile ma Deryck con i suoi poteri ebbe modo di non prenderlo in pieno..ma c'era qualcosa di strano, sembrava che la Lamia dopo averlo colpito si rinvigorisse, sembrava trarre giovamento da ogni ferita inflitta al cavaliere. Quest'ultimo però sentiva dentro di se una grande potenza divampare, come se potesse essere in grado di potenziare le proprie capacità..che fosse il misterioso potere donatole dalla precedente Lamia?.. Doveva scoprirlo..*
-Sei forte ma vediamo come te la cavi con QUESTO!
Spoiler
*Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Atk: 68+5+40+5= 118 (se a segno bonus di +5def per 2 turni)
Csm: 81-1-6= 74
Stm: 87-1-4= 82
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 80-1= 79
Stm 93
*Sia la giovane Van Anh che il suo Maestro Deryck erano riusciti a colpire le due Lamia, seppur con danni di lieve entità, erano riusciti ad imbrigliarle nelle loro illusioni. Probabilmente questo combattimento si sarebbe presto evoluto in una lotta di logoramento, ma non per questo la giovane Vietnamita si diede per vinta. Infatti non appena la Lamia le sferrò l'attacco, Van Anh riusci' a scansarla con grande abilita' e rapidita'. In un istante si era portata esattamente alle spalle della sua avversaria, pronta a sferrarle un attacco da una posizione assai favorevole*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 79
Stm 93
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
Atk 52
Def 46+5+35= 86 se ti paro guadagno +3 atk prossimo attacco contro di te, e tu perdi 3 csm
Csm 79-4= Stm 93-3-1=89
i
72 vs 86= SCANSATO! io guadagno +3 atk mip prossimo atk e tu perdi 3 csm
Tecniche Specializzazione usate in questo combat= 2
Esp questo combat= 0
Esp questa Missione= 2
*Da dietro le spalle del nemico, la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice, scaglio' il suo attacco!
I suoi occhie eranoa ncora di color rosso intenso e alcune fiamme ancora la circondavano, dal suo attacco precedente, e ancora una volta le richiamo' , piu ardenti che mai. Lingue di fuoco e fiamme ardenti la avvolsero completamente, e con un urlo scaglio' il suo velocissimo pugno*
-YYYAAAAAAAAHHHHHHHH!-
*Le lingue di fuoco che ardevano tutte attorno a lei si concentrarono tutte sul suo pugno destro, generando una sfera di fuoco turbinante che colpi' le spalle della Lamia!
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 75
Stm 89
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Atk 52+3 per difesa precedente+5+40= 100
Def 46
Csm 75-1-6= 68
Stm 89-1-4= 84
POST PER PRESIDENT
*I Tre Cavalieri dello Zodiaco si sbarazzarono di una delle tre Lamie attaccandola contemporaneamente.
Nonostante questo le atre due continuarono il combattimento, attaccando Set-Luta e Kyros,
senza attaccare pero' il Cavaliere del Cigno.
Il Cavaliere di Andromeda con un gesto distese le sue catene, brucio' il suo cosmo,
e quindi lascio' che le catene si occupassero di questi attacchi.
Le catene formarono un muro d'acciaio attorno Orso Rosso e Kyos stesso,
bloccando facilmente i colpi diretti contro di loro*
Difesa per Orso=
Spoiler
Speciale di Squadra- Rolling defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
atk 42
def 56+45-15+10= 96
csm 94-10-6= 78
stm 83-5= 78
95 vs 96 = Parato
Difesa per Kyros=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.
atk 42
def 56+35= 91 se paro causo -3 def (-3 per specializ= - 6 def) , -3 atk -4 def x illusione tot = -4 atk , -9 def
csm 78-4-3=71
stm 78-3-1= 74
85 vs 91 = Parato! ti causo tot = -4 atk , -9 def
*Durante la parata Kyros riusci' anche ad indebolire le difese di una delle due lamie superstiti
Decise quindi di attaccarla, con un balzo le fu vicina e le sferro una violenta testata*
Attacco vs Lamia 3=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 42+32= 74
def 56
csm 71-3= 68
stm 74-4= 70
*Una lamia era stata abbattuta dall'attacco combinato dei tre cavalieri. Raffaele si lanciò subito sul corpo della propria avversaria e lo sigillò prima che potesse creare problemi. Fortunatamente per lui era stato risparmiato dagli attacchi delle lamie rimaste che si erano concentrate sugli altri due cavalieri. Grave errore.*
Atk vs lamia 1
Ab. combattiva 66+45+15= 126 -2 atk e def anche se non colpisco se lo faccio altri -2 def -5 atk (il totale è -7 atk -4 def)
Difesa 54
Cosmo 92-3-6-1=82
Stamina 111-1-5-1=104
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 82
Stamina 82+5 per mio attacco precedente= 87
*La lamia cadde sotto il colpo combinato dei tre Cavalieri dello Zodiaco, non si muoveva piu',abbattuta dalle forze del Bene.
Raffaele pose il sigillo su di lei, liberandola dalla maledizione
Le altre due Lamie attaccarono Kyros e Orso Rosso,
ma Kyros sfruttando le sue catene paro' entrambi i colpi, quindi attacco' la Lamia piu' debole, lasciando la piu' forte a Raffaele e Set-Luta
Entrambi la attaccarono con violenza*
Attacco vs Lamia 1=
Spoiler
Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Ab. combattiva 63+5+40= 108 se colpisco causo -4 atk -4 def
Difesa 35
Cosmo 82-4-1-6= 71
Stamina 87-1-1-4= 81
Spoiler
Perdonate il post che sarà breve, ma cerco di finirlo in modo da darvi la possibilità di andare avanti
Atticus
Il nobile Gold Saint uscì dalla caverna, nient'altro poteva essere trovato lì dentro e si diresse verso le altre caverne dove sentiva che i bronze saint stavano combattendo, in gruppi. Non rimanevano più grotte da esplorare in quella zona e non c'era traccia del vero nemico che egli doveva combattere. Uscito fuori non rimaneva che da decidere in che zona si sarebbe effettuata la sua nuova esplorazione
Derick e Van Anh
Le due lamie provarono a difendersi dai colpi dei saint, la prima riuscì anche a risucchiare parte dell'energia del saint del delfino recuperando quella spesa per lanciare i colpi
Spoiler
Attivazione-lamia alata
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello B: def+15
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 54+15+38+5=112vs118 attacco subito
stm 86+10-6-1-4=85
csm 81-4-1=76
lamia 2
Attivazione- Movimento nell'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 58+5+32=95vs100 subito
stm 74-1-3-5=65
csm 89-3-4-1=81
I danni erano sempre lievi, ma gli esseri sapevano di essere intrappolati nelle tecniche speciali dei saint e non riuscivano a liberarsi della loro influenza, nonostante le loro energie.
atk
lamia1 vs delfino
Attivazione- serpi d'aria
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali d'attacco#
Livello C: atk+10
Speciale-Bomba d'aria
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#La lamia genera una spera di aria compressa che scaglia contro l'avversario Se la tecnica colpisce con successo l'avversario subirà un malus di -4 def fino a fine combattimento.#
atk 60+10+35=105
stm 85-4-1=80
csm 76-4-1=71
lamia 2 vs van anh
Attivazione- Oscurità vendetta
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali di attacco#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare- sfera di energia oscura
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#
atk 32+40+5=77
stm 65-4-1=60
csm 81-6-1=74
Kyros, Set e Raffaele
Le lamie in inferiorità numerica non si diedero troppo per vinte e continuarono a difendersi
def
lamia 1 vs delfino
Attivazione- movenza sinuosa
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 65+5+32=102vs126 attacco subito
stm 95-3-1=91-24=67
csm 102-4-1=97
atk 60-7=53
def 65-4=61
Speciale Elementare -Lampo di illusione
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#L'elemento fulmine carica la lamia permettendogli di muoversi velocemente, generando copie di se stessa ed evitando qualsiasi attacco#
def 61+40+5=106vs108 subito
stm 67-4-2=61
csm 97-6=91
def61-4=57
atk 53-4=49
lamia3
atk 45-4=41
def 55-9=46
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
def 46+35+5=86 parato malus -3csm e -3atk e -3def
stm 92-2-1-3=86
csm 90-4-2=84
Le due ora passarono al contrattacco
atk
lamia 1 vs cigno
Speciale- impulso shock
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#la lamia genera un impulso elettrico che colpisce l'avversario mandandolo in status di shock. anche se parato infligge lo status shock -3 stm a turno.#
atk 49+45=94 anche parato status shock
stm 61-6=55
csm 91-5=86
lamia 3 vs andromeda
Speciale- Morso feroce
Stm 4 cosmo 4 atk:+35
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
atk 41+35+3=79
csm 84-4=80
stm 86-4=82
*L'incontro era sempre più vivo, la furia della battaglia incombeva in quella piccola grotta.
Da un lato vi erano Van Anh e Deryck, dall'altro le Lamie che nel potere del maleficio oscuro erano potenti ed assetate di sangue. La sfida era segnata dalle migliori tecniche da parte di entrambe le fazioni, i due cavalieri dovevano purtroppo affrontare la loro più significativa battaglia.
Deryck aveva portato a segno un altro colpo, ma la sua avversaria sembrava non aver subito troppi danni, ed inoltre sembrava essersi ripresa dopo aver colpito il giovane Delfino, che non poteva fare altro che tentare di resistere..dopotutto la sua allieva contava su di lui..*
Def vs Lamia 1
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 55+15+30+5= 105 vs 105 (parato)
Csm: 74-1-3-1= 69
Stm: 82-1-1= 80
*Una terribile offensiva fu quella lanciata dalla sua avversaria, che generò una sorta di onda d'urto che fece tremare tutte le pareti della caverna.
Il cavaliere però grazie ai poteri donatigli dalla precedente Lamia, riusci' attraverso un'enorme velocità a creare una copia di se stesso, mentre lui era saltato verso l'alto. La creatura sua rivale non riusciva a capacitarsi di non averlo colpito realmente, e quando si accorse che era volato in aria Deryck potè scagliarle contro la sua sfera di cosmo acquatico..*
Atk vs Lamia 1
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Atk: 68+5+40= 113
Csm: 69-1-6= 62
Stm: 80-1-4= 75
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 68-1=67
Stm 84-1=83
*Van Anh riusci' a colpire di nuovo la Lamia, che rispose con ardore. Nello stesso momento il Maestro Deryck stava combattendo con tutte le sue forze contro la Lamia piu' potente. Van Anh doveva cercare di resistere contro la sua avversaria. Muovendosi di lato con un movimento fulmineo riusci' ad evitare l'attacco*
Fase Difesa vs Lamia 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 67
Stm 83
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Atk 52
Def 46+5+28= 79 se paro perdi 3 csm
Csm 67-4=63
Stm 83-2=81
77 vs 79= SCANSATO!, perdi 3 csm
Tecniche Specializzazione usate in questo combat= 3
Esp questo combat= 1
Esp questa Missione= 2+1=3
*Dal fianco della Lamia, da una posizione di vantaggio, la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice esplose il suo Cosmo al massimo, puntando il dito verso la tempia della Lamia, sferro' il suo colpo piu' pericoloso. IL FANTASMA DIABOLICO!
Se avesse colpito la Lamia, quest'ultima sarebbe stata sotto il suo dominio mentale e avrebbe visto la giovane ragazzina come un gigantesco rapace demoniaco avvolto nelle fiamme che l'avrebbe dilaniata*
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)
Fase Attacco vs Lamia 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 63
Stm 81
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
Atk 52+10+40= 102 se ti colpisco subisci -10 atk e -10 def al tuo prox at e prox def
Def 46
Csm 63-10-6= 47
Stm 81-4=77
*POST PER PRESIDENT*
*Le due lamie subirono il triplo attacco dei tre cavalieri,
e pronte risposero agli attacchi
Questa volta risparmiando Set-Luta, attaccarono Raffaele e, come sempre, il Cavaliere di Andromeda.
Kyros si difese con successo ,
ed allo setsso tempo riusci' a slogare la spalla all'avversario*
Mantenimento=
Spoiler
atk 42-3=39
def 56-3=53
csm 68-1-3=64
stm 70
Difesa =
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk 39
def 53+35= 88 se paro ti causo malus totale di -6 def
csm 64-4= 60
stm 70-4-3= 63
88 vs 79 , Parato subisci -6 def
*Dopo essersi difeso Kyros rirpovo' ad attaccare la sua avversaria,
questa volta lanciando un attacco mentale
Si concentro' per un attimo e quindi scaglio' una lama di energia psichica contro il torace della terza Lamia*
Attacco vs Lamia 3=
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 39+35= 74
def 53
csm 60-4=56
stm 63-3= 60
POST PER ONIRA
la lamia genero un potente imposo elettrico, che colpi il saint del cigno mandando lo in shock
difesa
Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 54+5+32=91 vs 94 3 danni e status shock
csm82-1-4=77
stm104-1-3-3=97
-Argh dannazione mi colpito, ora assaggerani nuovemente il potere glaciale...-
Raffaele, inizio a brucaiare i proprio cosmo, e la temperatura circostante inizio ad abbassarsi. Poi genro una moltitudine di anelli di ghiaccio che imprigionarono la lamia rallentandone i movimenti.
atk vs lamia 1
Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#
Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#
Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
atk 66+35+15=116 subisci il raddoppio dei malus inflitti dalle tecniche speciali del cigno e le illusioni decadono, se questo attacco va a segno subisci un malsu di -6 def, e nel prossimo tuno non potrai attaccare
csm77-1-4-10=62
stm97-1-4-1=91
Mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 71-2=69
Stamina 81
*L'attacco dei Tre Cavalieri stava abbattendo le Lamie
Raffaele gelo' l'intera area con il suo potere sulle forze fredde
e quindi colpi' con anelli glaciali la prima Lamia
che subi un rallentamento a cause
dell intenso freddo
Set-Luta quindi balzo' sulla stessa Lamia
mentre era ancora semi paralizzata
e la strinse con forza in una morsa d'acciaio al corpo*
Attacco vs lamia 1
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Ab. combattiva 63+5+40= 108 causo 6 danni direi a stm anche se parato
Difesa 35
Cosmo 69-1-6=62
Stamina 81-1-4= 76
ATTICUS
il Gold saint del leone continuava l'esplorazione della zona mentre, i bronze saint avevano ingaggiato battaglia nelle altre caverne con alcune lamie. Atticus di conseguenza volelva troare velocemente l'essere di cui Lamia gli aveva parlato, e concludere questa storia la piu presto. Dopo alcuni tentativi falliti, Atticus si ritrovo davanti una cavarna ai cui lati erano posti due latari simili a quelli che aveva trovato, nella cavarna vicino a quella di Lamia. Il gold saint si avvicino e subito i braceri si accesero e davanti a lui si mostro un essere spaventoso, da cui permeava energia oscura.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2Fmuj12d.png&hash=03ce86ada9d38333d8d66a4d05da4aefe1e74a95)
L'entità serpentesca appena vide Atticus, scaglio contro di lui una potente ondata di energia oscura potentissima.
DERYCK E VAN AHN
I due saint stavano ingaggiando battaglia con una delle lamie, la giovane Van Ahn, stava combattendo con tutte le sue forze contro la lamia piu debole, mentre Deryck si stava occupando dell'altra. Inizialmente aveva colpito la lamia con il suo pugno fiammeggiante, colpendo la lamia che contrattacco con una potente sfera di energia oscura, ma la giovane saint della fenicecon un rapido scatto riusci ad evitare l'attacco, portandosi al lato della lamia, e Van Ahn ne approgito per usare la sua potente tecnica Phoenix Houou Gemna Ken, che intrappolo la lamia in una moltitudine di illusioni mentali, cosi da permettere alla giovane saint delle fenice di concentrarsi per poter utilizzare il suo colpo piu potente il Houyoku Tensho, che avvolse nelle fiamme la lamia, e subito Van scatto verso la lamia imprigionadola con il sigillo del Grande Sacerdote.
Intato Deryck grazie al potere dei suoi ultrasuoni marini, era riuscito a infliggere un potente danno alla Lamia che combbatteva contro di lui, e di tutta risposta, la lamia aveva concentrato il suo cosmo creando una potente bomba d'aria che scaglio contro il saint. Ma Deryck utilizzo i suoi poteri mentali per sfuggire e vanificare l'attacco della lamia, per poi lanciare contro quest'ultima una potente sfera d'acqua. La Lamia subiu un leggero danno ma non era questo lo scopo del saint del delfino, che grazie al momento di distrazione che ebbe la lamia, il giovane saint brucio il suo cosmo e utilizzo il suo Vortice del delfino per imprigionare la lamia, per poi sigillarla con uno dei sigilli.
Finito lo scontro i due saint si guardarono e sorrisero, ma improvvisamente percepiro un potente cosmo oscuro provenire da fuori dalla caverna.
RAFFALE, KYROS, SET-LUTA
Anche questo gurppo di saint nell'esplorazione, inizio lo scontro contro tre lamie che li assalirono. Con le sue catene Kyros, riusci a deviare due attacchi delle lamie, mentre Set resistette all'attacco che la lamia aveva rivolto verso di lui. Ma senza perdere tempo i tre saint passarono al contrattacco contro la lamia che aveva attaccato Kyros. Kyros scaglio luna pontete scarica di fulmini contro la lamia impedendole si scappare, cosi Raffale scaglio la sua famigerata tecnica della Polvere di Diamati da imprgiono la lamia sotto uno strato di ghiaccio. Intato Set si era avvicinato e con la sua potenttissima tecnica della Stretta dell'Orsa sconfisse la prima lamia, imponendo su di lei uno dei sigilli. le altre due lamie vedendo la sconfitta della loro sorella si scagliano nuovamente contro i saint, e questa volta i loro obbiettivi furono il saint di andromeda e quello dell'orsa, la il sainr di Andromeda bruciando al massimo il suo cosmo, utilizzo la sua catena per annullaere i due attacchi e proteggere sia se stesso che il suo compagno. Poi ando alla carica compendo una delle lamie, e il suo attacco ebbe l'effetto di ditrarre le due lamie cosi che Raffaele e Set poteffero utilizzare i lro attacchi per sconfiggere la seconda lamia, e sigillarla. Ora rimaneva una sola lamia, e nonostante le loro vittorie i saint erano moto stanchi da quello scontro, ma sapeva che non poteva arrendersi, era l'ultimo nemico per il momento, cosi facendo il trio dei cavalieri bruciarono il loro cosmo al massimo scagliano tre potentissime tecncihe contro l'ultima lamia e sigillandola.
Fieri del risultato ottenuto, i tre saint fecer un urlo di gibilo, ma improvvisamente percepiro un potente cosmo oscuro provenire da fuori dalla caverna.
TUTTI I BRONZE
Tutti i bronze saint uscirono dalle cavarne, e si incontrarono all'esterno, chiedendosi cosa stesse succedendo. Poi guardando versoBord ovest videro che si era alzata una colonna di cosmo oscuro, e i saint stavano per dirigersi verso la fonte, ma videre che l'energia oscura si stava diffondendo in tutta l'aria, e piano piano prendeva forma concreta, di giganteschi corvi neri che si presentatorno come discendenti di Re Licaone, servitore delle Lamie, e che avrebbe distrutto i sigilli imposti dai saint. La situazione sembrava disperata, l'energia oscura continuava ad aumentare e forse i sigilli non avrebbero retto ancora per molto. E i più, i corvi Giganti si stavano dirigendo verso le lamie imprgionate dai saint cosi da liberale facilmente. Ma all'improvviso i saint avvertirono i cosmo dorato del saint del Leone contrastare quel cosmo oscuro, cosi i siant iniziarono a ingaggiar battaglia con quei corvi per imperigli di liberare le lamie.
ATTICUS
il gold saint del Leone, inizalmente fu travolto da quell'emanzione cosmica oscura cosi concentrata, ma una ricordandosi dei suoi compagni e del motivo per cui combatteva, avampo il suo cosmo e scagliando un potente Lighting Plama, inizio a contrastare quell'energia. Lo scontro tra le due forze sembrava alla pari e sfocio in una esplosione. Atticus si schianto contro una parete di roccia mentre l'essere oscuro tento di morderlo con le sue molteplici fauci, ma il gold saint per difendersi scaglio il suo Lighting Fang contro il terreno da quale emersero molteplci folgori che distrussero le fauci dell'essere oscuro, poi Atticus rapidamente lancio uno dei suo colpi piu potenti il Lighting Bolt, ma le difese dell'entita era potenti e non riusci a sconfiggerla. Allora Atticus decise di usare la sua tecnica proibita. Concentro al massimo il suo cosmo e poi pronucio COSMOS OPEN una miriade di stelle apparevero tutte intorno all'entità che rimase stupita dall'accaduto, ma subito la sua attenzione fu attratta dal gold saint che aumentava sempre di più l'intensita del suo cosmo, per poi scagliare la tecnica del PHOTON BURST, contro l'entita che venne completamente polverizata da quell'attacco. l suo posto vi era una piuma di pavone che mentre cadeva per terra si brucio.
Dopo l'eliminazione dell0entità oscura anchei corvi saprirono, e tutte le Lamie si ritrasformarono in donne. I saint riuniti, si presero cura delle donne, e le portarono al grande tempio, dove un oroglioso sacerdote era li per attenderli. Dopo aver fatto rapporto i saint poterno finalmente godere di un meritato riposo, e le lamie ritrasformate in donne iniziarono la loro nuova vita al villaggio alle pendici del grande tempio.
Spoiler
Event finito
tutti a parte uborg ricevo
6 punti da dividere tra atk e def, e 6 punti da dividere tra csm e stm
punti padronanza
Atticus 4 punti
Deryck 1 x 2 bonus event =2 punti
Onira 1 x 2 bonus event =2 punti
Kyros 1 x 2 bonus event =2 punti
LU RE 3 x 2 bonus event =6 punti
Set-Luta 1 punto bonus event
Punti onore 1 per ciascuno
Genesis guadagna 3 punti stat per aver fatto da master all'evento