Prologo
*Sembrava un giorno come tanti altri giù nell'averno, ma al Tribunale dell'Ade giunsero ben presto delle nuove inquietanti rivelazioni. Lord Luxiferre stava giudicando come di consueto una lunga fila di anime in pena, smistandoli poi nelle rispettive prigioni di competenza. Eppure tra quella massa di spiriti defunti, vi erano delle persone che non si sarebbe mai aspettato di incontrare tanto presto. Si trattava di eccellenti collaboratori della fazione degli specter, che stavano facendo opera di spionaggio presso il Regno delle due Sicilie. Lo specter schioccò la lingua in disappunto e subito volle vederci più chiaro in tutta quella faccenda.
Per mezzo del suo onnipotente libro, il guardiano del primo girone infernale venne a conoscenza dei dettagli delle esistenze che riguardavano i suoi alleati e di come essi erano periti nel corso di un'imboscata nemica. La reale identità dei presunti assalitori, sembrava avere molto a che fare con gli alchimisti ribelli. Bisognava investigare maggiormente in quella direzione, mandare un guerriero specter sul posto per appurare la verità. Lord Luxiferre non poteva lasciare incustodito il Tribunale dell'Ade e men che meno gli era consentito di farlo senza disporre prima di solide prove da presentare alla Celebrante Oscura.
Serviva dunque una persona di fiducia e con esperienza che potesse sostituirlo in questo delicato compito.*
- Marchino vieni qui, presto. Vai a cercare Jane della Driade nella locanda e portala subito qui. E' una questione della massima priorità.
*La voce tuonante del luogotenente avernale risuonò per tutta la sala, facendo gemere di terrore le anime in pena in attesa di giudizio. Il soldato skelton interpellato, corse come un disperato in direzione della taverna. Egli era ben consapevole del fatto che l'ira funesta del suo padrone, lo avrebbe potuto consegnare ad una morte lenta e dolorosa nel caso in cui ci avesse impiegato troppo tempo. Molti aiutanti di campo di Lord Luxiferre erano stati gettati in pasto al temibile Cerbero e, il povero Marchino, preferiva non dover condividere la medesima sorte dei suoi predecessori. Egli sperava solo che la rossa fosse davvero alla locanda, altrimenti sentiva che la sua vita era già destinata a spegnersi e ad apparire sulle inquietanti pagine del libro dei morti.*
Spoiler
Esegui un post in cui vieni convocata al cospetto di Lord Luxiferre e recati dunque al Tribunale dell'Ade.
*Lord Luxiferre ascoltò con pazienza quelli che erano i ragionevoli quesiti della rossa e, successivamente, aggiunse qualcosa al suo discorso precedente.*
Si, abbiamo dei contatti a Reggio Calabria e fanno parte dello stesso gruppo di persone uccise dai nostri nemici. Hanno rafforzato la loro guardia dopo gli ultimi avvenimenti, ma se ti mostrerai loro con la tua surplice d'ordinanza, sapranno per certo che sei una devota servitrice del divino Hades. Una volta giunta in città, rintraccia immediatamente il loro leader. Si chiama Davide Scarfone. Molto probabilmente avranno già cambiato base operativa, temendo di essere stati scoperti.
*Il luogotenente infernale prese una doverosa pausa per riordinare i suoi pensieri. Per mezzo dei libro dei morti non gli era stato possibile intravvedere i volti di quei maledetti. L'attacco si era svolto a tarda notte e fu troppo fulmineo per le vittime di turno. Eppure vi era un particolare che, per quanto piccolo, avrebbe consentito a Jane della Driade di riconoscere i suoi avversari quando se li sarebbe ritrovati di fronte agli occhi.*
L'imboscata è avvenuta durante le ore notturne in un tratto boscoso. E' stato tutto troppo rapido per i nostri alleati. Non hanno avuto nemmeno il tempo materiale per girarsi e reagire. Tuttavia le armi di quei disgraziati, emanavano una leggera luminescenza.
*Lord Luxiferre non aveva nient'altro da dire a riguardo. Indicò alla guerriera infernale di lasciare il Tribunale dell'Ade e di seguire uno skelton fino al portale dimensionale. Gli fu consegnato un lungo tabarro scuro per nascondere la propria surplice d'ordinanza. Non era il caso di far sapere a tutti che era una specter alle dipendenze di un dio oscuro. Per mezzo del portale, Jane si sarebbe ritrovata immediatamente a calcare una zona periferica della città calabrese. Stava poi a lei il compito di trovare Davide Scarfone e il suo nuovo nascondiglio.*
Spoiler
Termina il post subito dopo aver varcato il portale dimensionale.
*Arrivi a Reggio Calabria in tarda serata e non sembra esserci nessuno nelle immediate vicinanze. Il portale si richiude subito dopo il tuo passaggio, così da evitare che qualcuno possa accidentalmente penetrare nel territorio dell'Ade, generando così dei disordini. Devi trovare il tuo contatto, ma non hai la minima idea di dove esso possa essersi andato a cacciare. La fredda logica vorrebbe di setacciare la zona portuale come prima cosa. Il via vai continuo di persone e di merci non può essere ignorato dagli uomini di Davide Scarfone, in quanto il loro lavoro consiste pur sempre nello spionaggio della "fazione spagnola" che detiene attualmente il dominio di queste terre. Anche se ci sono state delle vittime, non possono completamente trascurare i propri doveri. Un altro luogo degno di un certo interesse sarebbe la zona delle cascine che si trova verso l'entroterra cittadino. Se un gruppo di persone dovesse pensare di nascondersi alla vista di un qualche tipo di nemico, quello sarebbe un ottimo modo per passare inosservati, confondendosi così con la normale manovalanza agricola della regione calabrese. In ultima istanza, anche la frequentazione delle bettole più trasandate ed economiche del paese, potrebbe aiutarti a trovare alcuni dei sottoposti alle dipendenze di Davide. Ogni luogo ha i suoi pro ed i suoi contro.*
Spoiler
A te la scelta adesso, dove vuoi dirigerti? Porto, cascine o taverna?
OBIETTIVI
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
5 - non consumare più dei 3/4 del cosmo posseduto
Prima estrazione
Set 1: 5
Set 2: 5
Set 3: 6
Set 4: 1
Set 5: 5
Set 6: 5
Set 7: 4
Set 8: 6
Set 9: 4
Set 10: 2
Set 11: 4
Set 12: 4
Set 13: 2
Set 14: 5
Set 15: 1
Set 16: 5
Timestamp: 2015-06-30 09:47:41 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
5 - nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
Seconda estrazione
Set 1: 4
Set 2: 5
Set 3: 3
Set 4: 3
Set 5: 1
Set 6: 6
Set 7: 6
Set 8: 5
Set 9: 1
Set 10: 5
Set 11: 5
Set 12: 1
Set 13: 5
Set 14: 6
Set 15: 1
Set 16: 6
Timestamp: 2015-06-30 09:48:46 UTC
Spoiler
Mi becco subito le limitazioni nuove LOL
Dopo essersi assicurata che nessuno l'abbia vista o sia entrato nel regno del signore degli Inferi Jane prosegue il suo cammino verso la città, deve decidere dove cercare... il chiassoso porto, i silenziosi campi o i sudici bassifondi della città... non era una scelta da sottovalutare, non poteva permettersi di allertare gli alchimisti ed allo stesso tempo doveva trovare velocemente gli uomini che le avrebbero fatto da guida.
§Dove posso trovare più facilmente informazioni senza essere scoperta? La campagna se mi vedessero comincerebbero a darmi di poco di buono, e i marinai non vanno molto d'accordo con le donne che vogliono informazioni §
I pensieri della ragazza vagavano, anche al ricordo della ultima missione dove il marinaio che li aveva scoperto aveva fatto un gran putiferio per una donna sulla nave...
Si avvicinava sempre più il momento della usa scelta... optò per le bettole e le taverne... essere una ragazza in quei luoghi poteva essere un vantaggio, anche se avrebbe comportato dei rischi non indifferenti di essere scoperta, ma poteva ancora gestire uomini semplici... vivide immagini di dolore si affacciarono alla sua mente lasciando che un sorriso affiorasse sul viso coperto.
Si nascose in un vicolo per preparasi alla sua recita. Lasciato cadere all'indietro il cappuccio del suo mantello si tolse l'elmo della suprlice e indossò una maschera di innocenza e cortesia uscendo poi allo scoperto.
Si guardava attorno con curiosità e timore cercando con lo sguardo una locanda nella quale entrare... intimorita dagli sguardi e dai mordaci commenti, arrossendo come una pudica fanciulla, nascondendo al mondo il suo vero scopo
*Di fronte ai tuoi occhi, apparirà presto una locanda degna di essere menzionata tra i dieci luoghi più sudici e sgangherati di sempre. La vecchia insegna, in procinto di cadere da un momento all'altro, recita il seguente nome: "Il cinghiale sbronzo". Al suo interno, è tutto un vociare di persone dall'aria palesemente brilla, intenta a gareggiare a suon di rutti o a dedicarsi al gioco delle carte. Il tutto rigorosamente d'azzardo. Il tuo naso è investito dal tanfo emanato dai corpi sudati e dal vomito presente in un angolo della taverna. Insomma, questo posto è ridotto mille volte peggio della locanda sita negli inferi, il che è oltremodo sconfortante a ben pensarci. Se esistesse una prigione avernale adeguata per rinchiuderci dentro questa massa di patetici individui, probabilmente sarebbe evitata in maniera istintiva perfino dalle orride creature che dimorano nell'averno.
L'unico tuo senso a non essere "disturbato" da questa grottesca scena di degrado quotidiano, è quello del gusto. Tuttavia, se disponi davvero del coraggio di mettere piede all'interno di questo punto di ritrovo per i poco di buono della città, sarai costretta ad ordinare qualcosa al bancone, poiché il grosso e tarchiato omone privo di capelli che fa da oste al "Il cinghiale sbronzo", non intende accogliere i perditempo sprovvisti di denaro. Qualsiasi cosa tu possa tentare di ordinare, fosse pure un semplice bicchiere d'acqua fresca, saprà di rancido o sarà dotato di un insano colorito giallastro che ti farà diffidare della sua reale natura. Insomma, pur non trovandoti a combattere contro dei nemici, sei quasi certa di stare perdendo ugualmente una piccola porzione della tua salute fisica. La cosa più saggia che tu possa fare, è di trovare in fretta un contatto utile fra queste genti, ma a chi bisogna rivolgersi?
...
Intorno a te vedi solo i quattro giocatori di carte, la coppia di persone intente nella loro gara di rutto libero, l'uomo dalla brutta cera che sta piegato in due in un angolo del locale (è quello che ha dato di stomaco in precedenza) o l'oste medesimo. L'unica tua fortuna è che pur essendo una bella donna, nessuno ha ancora avuto modo di importunarti, perché troppo brilli o presi da quello che stanno attualmente facendo.*
Spoiler
Scegli liberamente chi contattare fra le persone presenti.
*Ti dirigi dunque in direzione del tizio malconcio per la troppa sbronza subita, sperando così di ottenere qualche risultato utile alla tua missione. Avvicinandoti ad esso, la puzza si farò via via sempre più insopportabile, tanto da costringerti con ogni probabilità a tapparti il naso per evitare di fare la sua stessa fine. L'uomo, sentendosi improvvisamente interpellato, gira il volto con fatica verso di te. Successivamente noti che la sua espressione si fa confusa e sorpresa, come se non si aspettasse la presenza di una bella donna in quella dannata bettola di periferia. Magari crede che sei una specie di dea inviata dai cieli per alleviare i suoi profondi dolori interiori.
A conti fatti, ciò che ottieni da lui, non c'entra nulla con il buon proseguimento della missione. Il tizio non fa parte del gruppo di spie al servizio di Davide Scarfone, è solo un poveretto che ha da poco perso moglie e figlia per l'improvviso crollo della loro casa. C'è stato un breve ma intenso terremoto nella zona delle cascine e diverse vittime si sono registrate per i medesimi motivi. Sarai forse delusa dalla cantonata presa, ma il tuo tentativo non è passato del tutto inosservato. Uno dei quattro giocatori d'azzardo ti sta osservando con una certa intensità. Un giovane dalla lunga chioma corvina, naso aquilino e acuti occhi celesti come il ghiaccio.
Egli si alza dal suo posto, si avvicina a te e ti sussurra questa brevi parole all'orecchio con una certa disinvoltura.*
Vediamoci nella zona delle cascine a mezzanotte, io so dove si trova colui che cerchi.
*Fatto questo, l'uomo torna dai suoi altri tre compagni di gioco, inventandosi la balla clamorosa che tu sei una delle sue tanti amanti e che non vedevi l'ora di consumare un po' di sano divertimento notturno. Gli altri, in un primo momento ammiccano per la sorpresa, ma poi scoppiano in grasse risate liberatorie. Si perdono quindi in discorsi abbastanza volgari, invidiando la buona sorte del collega. Il tuo compito qui pare essere giunto al termine. Sei libera di uscire dalla quella disgraziata taverna e girare per il resto della città in attesa dell'ora dell'appuntamento. Sempre se intendi davvero prestare ascolto alle parole di quello sconosciuto.*
Spoiler
Hai un po' di tempo libero. Puoi dirigerti in uno degli altri due luoghi menzionati in precedenza, tenendo presente che uno dei due è anche il posto dell'appuntamento con il tizio della taverna.
*Jane si diresse di gran carriera verso la zona delle cascine, poiché stava per sopraggiungere l'ora dell'appuntamento con il tizio incontrato nella taverna. Tuttavia, una volta giunta destinazione si rese conto che la questione si sarebbe rivelata essere molto più complicata del previsto. Vi erano alcune guardie dell'esercito spagnolo a fare da ronda nella zona delle cascine, perquisendo quei pochi estranei che si spingevano fin in questa zona periferica di Reggio Calabria. Dopotutto, a parte gli agricoltori locali, chi mai avrebbe avuto interesse a battere la zona delle cascine a tarda ora?
Era la pura logica a fargli sospettare di queste persone. Inoltre, gli spagnoli volevano tenera alla larga gli sconosciuti anche per una seconda valida ragione. A causa degli smottamenti avvenuti in questi giorni, c'erano state delle vittime tra la popolazione locale a causa del crollo degli edifici (o parte di essi), quindi si voleva evitare di incrementare il numero dei potenziali morti nel caso si fosse verificato l'ennesima scossa di terremoto. La specter aveva poco margine di manovra per nascondersi, poiché i campi erano per lo più aperti. Rischiava davvero di essere scoperta. Che fare?
Le opzioni disponibili erano quattro:
1) Cercare di aggirarsi comunque per la zona delle cascine sfruttando i pochi ripari concessogli e calcolando al meglio i tempi di pattugliamento delle guardie spagnole;
2) Tentare di raggirare qualche persona del luogo, convincendolo a reggergli il gioco e a farsi passare per sua moglie o comunque sia uno stretto familiare;
3) Provare a colpire a tradimento un soldato spagnolo per impadronirsi della sua uniforme e delle sue armi, così da confondersi con il resto della milizia cittadina;
4) Attendere speranzosa l'arrivo di un carro carico di merci entro il quale nascondersi, sfidando la sorte nei successivi controlli.*
Spoiler
Decidi quale delle 4 scelte vuoi intraprendere. E' una scelta molto importante, cerca di rifletterci bene.
I controlli erano troppo serrati, da quello che era riuscita a capire oltre ai normali controlli per le cascine adesso se ne aggiungevano di nuovi a causa dei terremoti che avevano causato delle vittime nelle campagne.
Ma lei doveva passare.
Poche erano le alternative a disposizione della ragazza. Non voleva attirare troppo l'attenzione delle guardie e dei contadini, purtroppo però non aveva molta scelta, di carri non se ne vedevano in giro e di alberi o ripari non ce ne erano molti.
Si ammantò con il suo potere, rilasciandolo quanto basta per tramutarsi in altra persona
Spoiler
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno
csm 116-4=112
stm112-1=111
Un giovane ragazzo, quasi un bambino, con i tratti del luogo di aspetto simile a molti altri si avvicinò ad un signore.
Mi scusi dovrei passare oltre, ma ho paura di quelle guardie, è la prima volta che mi mandano a fare una commissione in città e adesso non so come fare per tornare a casa
Il giovane uomo nel quale si era trasformata Jane cercava di apparire grande, ma allo stesso tempo fragile, un bimbo a cui era stata affidata la sua prima commissione e non voleva tornare sconfitto dai suoi genitori
Spoiler
Ho interpretato un po' le opzioni che mi avevi dato spero che ti piaccia come idea
Spoiler
mi hai fatto fare una bella ricerca *plego
L'uomo che a cui si era rivolto era caduto nella sua illusione, ma adesso veniva il difficile, doveva far credere che era effettivamente un bambino di quei luoghi. Dalla memoria cercò nomi dei paesi limitrofi, alcuni li aveva sentiti al porto e decise di sfruttarli. Gli occhi si riempirono maggiormente di lacrime ed un sorriso tremulo come se stesse per scoppiare a piangere da un momento all'altro.
I miei genitori sono accampati vicino a Gordio, stiamo... Stiamo.... Stia...
il labbro tremolante rendeva difficile continuare ancora a parlare e le lacrime cominciarono a scendere lente... Un argine si era rotto, presto il bambino sarebbe scoppiato a piangere, almeno era quella l'impressione che stava dando.
Ho chiesto io di venire a giù in città, ma, ma... non dovevo rimanere così tanto al mercato per cercare di vendere tutto.... Ora loro mi stanno aspettando.
lacrime vistose scendevano dagli occhi del bambino che si mordeva il labbro pur di non piangere impossibilitato a continuare a parlare. Jane stava recitando, ma per farlo aveva comunque prestato ascolto a tutti i discorsi che aveva sentito in città e li aveva sfruttati come meglio poteva trascurando il nome della famiglia, non poteva certo rischiare di trovare un "parente"
*La notevole messinscena messa in piedi dalla guerriera infernale, stava dando i frutti sperati. L'uomo che era stato avvicinato da Jane, mise da parte la questione del nome della famiglia del bambino, poiché lo vide sul punto di scoppiare a piangere. Se ciò fosse accaduto, si sarebbero venuti a creare notevoli problemi con le milizie spagnole, poiché esse sarebbero prontamente intervenute per sedare gli animi e compiere dei controlli ancora più accurati e fastidiosi su tutte le persone li presenti. In altri termini, l'uomo medesimo avrebbe avuto da perderci, quantomeno sui tempi di rientro a casa propria.*
Va bene, va bene, ti accompagnerò per un pezzo di strada... però adesso smettila di piangere per favore, altrimenti le guardie non ci faranno più andare da nessuna parte.
*Con l'aiuto dell'uomo e grazie all'illusione generata dalla rossa, i controlli delle guardie spagnole vennero infini superati, quantomeno quelli che conducevano verso la zona delle cascine. Tuttavia, era bene ricordare che la zona veniva costantemente pattugliata e, per quanto vasta e sconfinata fosse, prima o poi si correva il rischio di imbattersi in una coppia di soldati con il conseguente rischio di finire scoperti. Jane doveva dunque stare estremamente attenta nel suo agire, poiché le illusioni non la mettevano al riparo al 100% da ogni tipo di pericolo.
La ragazza doveva staccarsi dall'uomo quanto prima e lo fece senza tanti complimenti, continuando la sua convincente opera teatrale. Ora era prioritaria la ricerca dello strano tipo incontrato nella taverna. Probabilmente, si sarebbe fatto vivo lui stesso se la rossa avesse acquisito di nuovo le sue normali fattezze di donna. Stava per scoccare la mezzanotte e la Luna brillava alta nel firmamento notturno della regione calabrese. La specter della Driade aveva subito dei notevoli contrattempi sulla tabella di marcia, ora doveva correre e rimediare alla questione.
Infine, vicino ad un gruppo di alberi, le sembrò di vedere una figura di una persona nella penombra. Non doveva trattarsi di una guardia spagnola in quanto esse hanno il compito di perlustrare la zona a coppie di due, ma le probabilità che effettivamente sia una di loro, non è poi così tanto scarsa come puoi credere. Forse l'altro soldato si trova semplicemente nascosto dalla sua attuale visuale per colpa dei tronchi d'albero siti nei dintorni. Che fare? Avvicinarsi o starsene alla larga temendo il peggio?*
Spoiler
Sei stata brava e hai evitato un possibile scontro con le normali milizie spagnole, ma ora hai di nuovo una scelta da effettuare. Ti avvicini o resti alla larga da quello sconosciuto?
Spoiler
Questa scelta serviva a determinare chi avrebbe preso l'iniziativa. Avvicinandoti, hai permesso al nemico di iniziare ad attaccare per primo.
*La tua scelta è quella di procedere in avanti senza mostrare timore. Ti dirigi alla volta del boschetto, cercando di cogliere l'identità della persona sita in penombra. Eppure, una volta giunta sul posto, ti accorgerai che si tratta proprio di una guardia spagnola. Non hai nulla da temere da parte sua, non dirà in giro di aver visto uno specter, poiché questa persona è già stata uccisa e inchiodata al tronco di un albero. Diverse gocce di sangue cadono dall'alto, alzando lo sguardo verso il cielo noterai la presenza di un secondo cadavere appeso a testa in giù. E' stato legato ad un grosso ramo sporgente.
Uno spettacolo a dir poco raccapricciante che denota la personalità malata dell'assassino. Questo spiega perché vi sono dei controlli così fitti per entrare nella zona delle cascine. Non si trattava soltanto della questione dei terremoti, i miliziani spagnoli stavano cercando di nascondere la perdita di alcuni dei loro soldati e di rintracciare il responsabile. La logica vorrebbe che tu ti defilassi quanto prima dalla scena del crimine, prima di venir scoperta ed erroneamente accusata di questi efferati omicidi seriali... tuttavia una voce ti blocca sul posto. Un uomo emerge dalla ombre armato con uno scudo luminoso.*
Finalmente una preda degna di me. Fammi divertire... specter di Hades.
Scheda di Andrea Borghesi
"Blaze di scudo" - specializzato in velocità, elemento fulmine
Atk 60
Def 40
Csm 105
Stm 105
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
*Il giovane alla corta chioma bionda si lancia contro di te come una furia. Sembra ancora fortemente stimolato dal sangue versato in precedenza e, ora che ha trovato l'avversario ideale, non si fermerà prima del suo totale annientamento.*
Attacco Vs Jane
Andrea
Atk 60
Def 40
Csm 105
Stm 105
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 60 + 25 = 85 (se colpisco il nemico, ottengo un bonus di +3 def sulla mai prossima difesa)
Csm105 - 3 = 102
Stm 105 - 3 = 102
La luna rischiarava il boschetto, niente di più accogliente per lei, ma l'odore di morte era penetrante, e quello che aveva visto da lontano nientr'altro era che un cadavere impalato all'albero. Ciò le fece salire un moto di rabbia fu vedere come avevano trattato quell'albero, ferito e asfissiato dall'odore del sangue, decisamente questo era qualcosa su cui lei non sarebbe passata sopra.
Finalmente una preda degna di me. Fammi divertire... specter di Hades
Parole estremamente fiere, date forse dall'euforia dello scontro appena avvenuto, a cui seguì subito un rapido attacco.
def
def 59
stm 111
csm 112
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 59+32=91 attacco paraato malus -4atk -6 def
stm 111-3-1=107
csm 112-4-3=105
Il colpo passò oltre, Jane si era già spostata di lato evitando il colpo ma allo stesso tempo lascinando un piccolo ricordo nell'uomo che la stava attaccando, colui sapeva chi era, o almeno sapeva sotto quale armata combatteva, non poteva andarci troppo leggera.
Ma che caldo benvenuto.
Sorrise pronta cordiale come se avesse incontrato un suo vecchio amico. lasciando però l'impressione che quel sorriso fosse solo la porta di un terrore ancor più grande
Vuoi che ti faccia divertire? mi bel biondo, sono a tua completa disposizione, ma vedi tu di non finire troppo velocemente
Jane si era avvicinata all'uomo
e solo una piccola cosa puoi far scendere quel corpo da lì?
quel povero albero si sta lamentando del peso
Non aveva altro da dire, al biondo aggressore e si preparò a colpirlo, qualcosa che non era molto nelle sue corde, ma che alle volte poteva fare effetto sulle teste calde
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
atk 49+32+5=86
stm 107-4-1=102
csm 105-1-3=101
Prendendo forza dalle piante lì vicino Jane colpì con un colpo di solo forza fisica, non sapeva con chi aveva a che fare e non voleva scoprire troppo presto le sue carte
*Il primo attacco del nemico non sortì gli effetti desiderati, ma si era soltanto all'inizio di quella battaglia. Andrea riaggiustò la propria posizione, mentre la servitrice del divino Hades lo incalzava sia a parole sia con i fatti.*
Zitta sgualdrina dell'averno, te ed il resto della feccia dei tuoi compagni meritereste una sorte ben peggiore di quella riservata alla milizia spagnola.
*L'odio che trasudava dal biondo nei confronti degli specter non era normale. Forse in passato era stato vittima di qualche malefatta perpetrata da uno di loro, chi poteva stabilirlo? Fatto stava che ogni possibilità di instaurare un dialogo con Andrea, era del tutto impossibile. Egli alzò lo scudo luminoso davanti a sé, pronto a parare la violenta testata della rossa amante della natura.*
Difesa Vs Jane
Andrea
Atk 60 - 4 = 56
Def 40 - 6 = 34
Csm 102
Stm 102
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def 34 + 3 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 85 VS 86 (Non Parato)
Csm 102 - 1 - 4 = 97
Stm 102 - 1 - 4 - 1 (danno diretto) = 96
*Nonostante i grandi sforzi, l'utilizzatore del Blaze non riuscì ad annullare completamente la tecnica offensiva di Jane, subendo un potente contraccolpo alle braccia. Strinse i denti il biondo, pronto a scatenare la furia dei suoi attacchi ad alta velocità.*
Attacco Vs Jane
Andrea
Atk 54
Def 36
Csm 97
Stm 96
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 56 + 25 = 81 (se colpisco il nemico, ottengo un bonus di +3 def sulla mai prossima difesa)
Csm 97 - 3 = 94
Stm 96 - 3 = 93
le parole rivolte alla rossa non erano proprio da gentiluomo ma questa aveva già sentito di peggio, e chi si era rivolto a lei con quelle stesse parole non aveva fatto una ine degna di un guerriero. Ma quello che la stupì fu la furia e la rabbia con cui vennero dette, un dubbio si insinuò nella rossa.
Andiamo non sai cantarmi offese migliori?
def
csm 101-1=100
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
def 59+30=89 attacco parato
stm 102-2=100
csm 100-4=96
Il colpo andò a vuoto colpendo quella che sembrava Jane, ma che in realtà si era dimostrata nientarltro che una copia di essa
Ho sentito di meglio, forse non sei bene in te e non riesci a formulare offese migliori?
La ronna lo derideva, non aveva ancora capito chi fosse in realtà e prima di lascirare che la sua Natura facesse il suo corso voleva delle risposte, come faceva a sapere chi era in realtà? Quello scudo... per un attimo si era sordata il fatto che le armi degli alchimisti brillavano di luce propria nell'oscurità... poteva essere uno di loro, o comunque una loro arma, non voleva andarci troppo pesante, voleva quello scudo.
Vediamo se so intrattenerti meglio di quei soldati
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35+5=89
stm 100-3-1=96
csm 96-4-1=91
Stavolta optò per un attacco a distanza, cercando di fendere l'aria davanti a lui colpendolo al braccio che impugnava lo scudo, se solo lo avesse lasciato...
*Jane si difese in maniera egregia dall'ennesimo assalto dell'assassino. Andrea aveva confidato troppo nel proprio potere e, adesso che si era trovato di fronte ad un vero avversario degno di questo nome, si rese conto che i saint di Athena e gli specter di Hades erano individui molto più temibili di quanto potesse immaginare. Eppure la sua grande smania di sangue non gli permise di ritirarsi dalla battaglia in corso, non ancora almeno. Sarebbe stato poi un disonore ripresentarsi dai suoi altri compagni con la macchia di venire sconfitto da una singola donna, anche se una guerriera degli inferi.*
Fa silenzio lurida cagna.
*Con un ulteriore commento molto poco garbato, l'utente del Blaze cercò di arginare la furia della rossa seguace del Re dell'Oltretomba. Innalzò di nuovo il suo scudo in avanti, pronto a ricevere l'assalto nemico. Quantomeno sapeva di essere in grado di poterle tenere testa in fase difensiva grazie al suo strumento e al potere della sua anima.*
Difesa Vs Jane
Andrea
Atk 56
Def 34
Csm 94
Stm 93
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def 34 + 3 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 85 VS 89 (Non Parato)
Csm 94 - 1 - 4 = 89
Stm 93 - 1 - 4 - 4 (danno diretto) = 84
*Anche in questa specifica circostanza, Andrea riuscì a riportare soltanto delle lievi ferite al braccio che reggeva lo scudo. Non c'era verso di farglielo mollare di mano. Per quanto tempo si sarebbe prolungato questo scambio di colpi? L'assassino tentò di sorprendere Jane con un ennesimo scatto di pura velocità.*
Attacco Vs Jane
Andrea
Atk 54
Def 36
Csm 89
Stm 84
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 56 + 25 = 81 (se colpisco il nemico, ottengo un bonus di +3 def sulla mai prossima difesa)
Csm 89 - 3 = 86
Stm 84 - 3 = 81
Lo scontro si stava prolungando, lui non voleva mollare e lei non avrebbe certo voltato la testa dall'altra parte se un così fiero sfidante continuava ad insistere.
Fa silenzio lurida cagna.
Ancora offese e ordini, non gli piaceva essere apostrofato da una donna, ne che questa giocasse al gatto ed il topo con lui, ma forse di questo particolare non ne era ancora a conoscenza, e lei si guardò bene da riferirglielo.
Su su, solo poche parole stavolta mi rivolgi?
Con il sorriso sulle labbra si preparò a difendersi dal debole colpo che veniva lanciato
def
csm 91-1=90
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
def 59+30=89 parato -4 atk alla prossima tecnica a distanza
stm 96-4=92
csm 90-3=87
Con agilità sfruttò al meglio i pochi alberi presenti e fece infrangere l'attacco contro il tronco di uno di essi chiedendo scusa alla povera pianta
Andiamo non vuoi lasciarmi quello scudo? su prometto che non dirò a nessuno che ti sei fatto sconfiggere da una donna
Il sorriso non lasciava il volto di Jane che rispondeva alle offese con una calma apparente. Non le importava cosa dicesse l'individuo che aveva di fronte...le offese non erano che complimenti, ed i complimenti solo parole.. le parole volano nel cielo e come sono venute presto se ne vanno... lasciando solo lo spazio ai fatti.
Se vuoi un consiglio non sfidare troppo la sorte, non esaltarti troppo, potresti trovare delle brutte sorprese.
Un consiglio dettato più dalla voglia di non far capire chi fosse ella in realtà prima più che per l'incolumità dell'uomo, e rapida decise di sferrare un altro attacco
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35+5=89
stm 92-1-3=88
csm 87-1-4=82
Mirò sempre al braccio cercando di indebolire la presa sullo scudo, voleva quell'arma da consegnare agli inferi
Non svegliare l'ira di coloro che dormono in queste tarde ore
Sussurrò al vento, sapeva che il suo era un avvertimento vano, e guardò il cielo, sentiva ribollire la forza nascosta delle piante e se costui non avesse ceduto ne avrebbe pagato le conseguenze ben presto
*Si era giunti ad un continuo scambio di colpi tra il ribelle e la specter. Tuttavia, la rossa servitrice dell'averno si stava dimostrando un cliente "troppo scomodo da gestire" per il guerriero armato di scudo. Eppure, il combattimento proseguiva senza interruzioni o il minimo segnale di rinuncia. Lo sfidante prese a conservare le sue energie, invece di continuare a professare i suoi insulti gratuiti. Cosa aveva generato in lui un così marcato astio verso i cavalieri muniti di cosmo?*
Difesa Vs Jane
Andrea
Atk 56
Def 34
Csm 86
Stm 81
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def 34 + 3 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 85 VS 89 (Non Parato)
Csm 86 - 1 - 4 = 81
Stm 81 - 1 - 4 - 4 (danno diretto) = 72
*La stanchezza si faceva strada nel corpo dell'utente di Blaze, così come le ferite riportate per colpa degli attacchi inferti dalla propria antagonista. Convogliò altra energia nel suo strumento e nelle sue gambe, faceva ancora affidamento sulla propria velocità d'attacco.*
Attacco Vs Jane
Andrea
Atk 54
Def 36
Csm 81
Stm 72
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 56 + 25 = 81 (se colpisco il nemico, ottengo un bonus di +3 def sulla mai prossima difesa)
Csm 81 - 3 = 78
Stm 72 - 3 = 69
gli insulti si fermarono, ma non gli attacchi, l'uomo probabilmente si era accorto che aveva bisogno di tutta la sua energia per riuscire a difendersi dalla rossa. Nane invece si stava stancando di questo gioco, non sarebbe riuscita a tenere a freno le sue piante, ma la sua sete di conoscenza le diceva di cercare di dialogare ancora con lui, forse riusciva a capire cosa stava succedendo in quelle terre illuminate dai raggi della luna.
Spoiler
csm 82-1=81
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
def 59+30=89 parato -4 atk alla prossima tecnica a distanza
stm 88-4=84
csm 81-3=78
ma non prima di essersi difesa dal colpo che l'uomo le aveva lanciato.
non insulti più? Allora dimmi cosa ti hanno fatto i servitori del'oltretomba per meritarsi il tuo odio? Potrei farti incontrare direttamente con il responsabile e darti la possibilità di vendicarti
la rossa aveva lanciato una proposta che poteva sembrare un tradimento nei confronti del luogo dal quale proveniva, ma ella non la riteneva tale, considerava quel luogo la sua rinascita, ma non aveva giurato fedeltà ai loro ideali se questi non avessero abbracciato anche i suoi, la sua lealtà era tale solo fino a che gli interessi combaciavano, era stata chiara su quel punto.
Il tempo delle riflessioni era finito e lei decise di dare un incentivo in più all'uomo
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 49+35+5=89
Csm 78-4-1=73
Stm 84-1-3=80
un ultimo avviso, prima che cominci a fare sul serio
un vento tagliente partì dalla rossa Jane e si diresse verso l'altro. Questo sarebbe stato l'ultima volta che ella avrebbe concesso la possibilità di difendersi senza troppi danni all'uomo, il prossimo colpo avrebbe assaggiato il veleno che le piante sapevano creare
*Jane tentò di mediare con il guerriero nemico, capire le ragioni che lo spingevano ad attaccare con tanta ferocia i servitori dell'averno. Sarebbe stato realmente possibile fermare quello scontro, mentre si era già entrati nel suo vivo? Andrea udì fin troppo bene le parole pronunciate dalla donna, le quali non fecero altro che aizzare ancora di più le fiamme che covavano dentro la sua anima. Con una grande dose di odio e di rimpianto nella propria voce, il killer diede una forma ai suoi pensieri, mettendo al corrente la specter della Driade ed i suoi compagni di casta delle loro colpe.*
Avevo parenti e amici tra le file dei monaci combattenti. Te li ricordi specter? Tu e tutti i tuoi amichetti avete perpetrato una bella strage ai loro danni diversi mesi fa sui Monti Rodopi in terra greca. Vi siete macchiati di una grave crimine contro l'umanità liberando un potere oscuro che ora sguazza indisturbato chissà dove. I saint di Athena non sono da meno, sono rimasti con le mani in mano, invece di lasciare di stanza almeno un paio di cavalieri d'argento a guardia dei sigilli. Anche loro sono colpevoli. Anche loro sono meritevoli di morire, dannati presuntuosi che si atteggiano a paladini della giustizia. Non ci sono mai quando realmente la gente necessita del loro intervento.
*Non c'era null'altro da aggiungere. Quando Andrea venne informato della dipartita dei suoi cari con tutte le spiegazioni del caso, nel suo cuore si era già fatto strada un pericoloso sentimento di vendetta contro tutto e tutti. Si unì alle forze ribelli degli alchimisti e ottenne il potere per combattere contro i servi di Hades e di Athena. I suoi omicidi seriali servivano a stanare in primis i cavalieri della luce, ma per ironia della sorte fu invece un combattente degli inferi a mostrarsi davanti ai suoi occhi. Il Blaze era il suo unico compagno adesso. Con esso tentò nuovamente di difendersi dagli attacchi della rossa.*
Difesa Vs Jane
Andrea
Atk 56
Def 34
Csm 78
Stm 69
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def 34 + 3 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 85 VS 89 (Non Parato)
Csm 78 - 1 - 4 = 73
Stm 69 - 1 - 4 - 4 (danno diretto) = 60
*L'avversario continuò a spingere in avanti il suo corpo, pur essendo ormai fortemente debilitato dal duro scontro in atto con la servitrice dell'averno. Non temeva le minacce dell'amica della natura, poiché da tempo aveva superato la paura di morire. Quantomeno, voleva portarsi nella tomba assieme a lui almeno uno dei presunti responsabili di quella vecchia vicenda del passato, così da quietare in parte le pene delle anime dei defunti.*
Attacco Vs Jane
Andrea
Atk 54
Def 36
Csm 73
Stm 60
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 56 + 25 = 81 (se colpisco il nemico, ottengo un bonus di +3 def sulla mai prossima difesa)
Csm 73 - 3 = 70
Stm 60 - 3 = 57
L'uomo le raccontò la sua pena, il suo dolore, certo non poteva dargli soddisfazione per quanto riguarda la parte dei Saint, ma almeno qualcosa poteva offrirgli per la parte degli spectre.
def
csm 73-1=72
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
def 59+30=89 -4Atk tecnica a distanza
stm 80-4=76
csm 72-3=69
Il colpo fu schivato agilmente, non l'impensierivano più di tanto colpi di questa portata, ma un sorriso malevolo si dipinse sul volto della ragazza, i tempi per i giochi erano finiti, aveva dato tutte le possibilità che le permetteva il suo ruolo prima che la sua furia si scatenasse ed ora niente poteva più trattenere la forza dirompente delle piante.
La tua ira non ti fa vedere i tuoi limiti, ma presto capirai. So che è successo nei Monti Rodopi, e non è mia intenzione cercare scuse, ma il dolore che abbiamo liberato è minore del dolore che gli uomini causano a se stessi... se solo l'umanità sparisse...
Un sogno di quando era diventata servitrice dell'Averno... un sogno mai sopito nell'animo della ragazza, ma ciò non le impedì di concentrarsi sul suo avversario e lasciar libero sfogo alla forza delle piante.
atk
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 49+45+2=96 se colpisco malus veleno
stm 76-5+4-1=74
csm 69-1-6=62
I pochi alberi presenti ebbero un tremito e con forza si mossero sradicando le radici che li ancoravano al terreno, animati di vita propria si diressero contro Andrea cercando di penetrare con forza nella sua difesa, portando con loro il cosmo venefico della rossa Jane
*L'utente di Blaze non poteva comprendere le parole espresse da parte della rossa, per lui Jane era soltanto una criminale che sarebbe dovuta essere impiccata senza nemmeno il beneficio di un processo sommario. Lo scontro sarebbe proseguito oltre, fino alla morte di uno dei due contendenti. Andrea era in netto svantaggio, la furia dell'amante della natura si palesò al suo massimo potenziale, travolgendolo come un fiume in piena.*
Difesa Vs Jane
Andrea
Atk 56
Def 34
Csm 70
Stm 57
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def 34 + 3 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 85 VS 96 (Non Parato)
Csm 70 - 1 - 4 = 65
Stm 57 - 1 - 4 - 11 (danno diretto) = 41 (avvelenato)
*Le radici giganti percossero le membra dell'antagonista, riducendolo a mal partito e sbattendolo doloramente a terra. Eppure, Andrea si rialzò con ostinazione in piedi, sorretto unicamente dal suo desiderio di vendetta verso gli specter e i saint. Tentò una nuova sortita ai danni della seguace dell'averno.*
Attacco Vs Jane
Andrea
Atk 54
Def 36
Csm 65
Stm 41
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 56 + 25 = 81 (se colpisco il nemico, ottengo un bonus di +3 def sulla mai prossima difesa)
Csm 65 - 3 = 62
Stm 41 - 3 = 38
Jane lesse negli occhi dell'avversario la certezza che costui sarebbe morto prima di accettare la sconfitta come tale, e con rassegnazione si apprestava a dare ambito a quello che d'ora in poi sarebbe stata solo una farsa per far sì che costui raggiungesse il prima possibile i suoi cari periti nelle montagne
def
csm 62-1=61
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
def 59+30=89 -4Atk tecnica a distanza -6def -3atk
csm 61-3-2=56
stm 76-4-1=71
Nel suo schivare il colpo a lei indirizzato lanciò una malia di cui era maestra e lasciò che questa si fortificasse nella mente dell'uomo contro cui stava combattendo prima di attaccare nuovamente senza più vederlo realmente, adesso il suo unico scopo era riuscire a non distruggere quello scudo con cui si difendeva, se possibile lo avrebbe portato intero, altrimenti anche solo una parte per poterla studiare.
Posa quello scudo ed accetta la tua fine... tu stessi ti renderai conto degli empi crimini che l'umanità ha perpetuato nei secoli e ancora continuerà a farlo
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 49+40+5+2=96
stm 71-4-1=66
csm 56-1-6=49
Con tali parole lanciò i rami degli alberi lì vicino contro il soldato, cercando di trafiggerli i punti vitali
*Andrea sentiva il proprio corpo sempre più indebolito ad ogni scambio di colpi con la rossa. Sapeva che la sua ora si stava per avvicinare, poiché le ferite non facevano altro che moltiplicarsi ad una velocità spaventosa. Inoltre, si era accorto dei micidiali effetti del veleno somministratogli dai rami degli alberi manovrati dalla specter della Driade. Il ribelle non aveva troppa paura di morire, si era preparato psicologicamente a questo, ma mal sopportava il fatto di non essere riuscito a portarsi con sé nemmeno uno di quei vili servitori dell'averno.*
Difesa Vs Jane
Andrea
Atk 56 - 3 = 53
Def 34 - 6 = 28
Csm 62
Stm 38
Predisposizione - Elusività
+3 Def per ogni difesa
Attivazione - Rinforzo prodigioso
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def 28 + 3 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 79 VS 96 (Non Parato)
Csm 62 - 1 - 4 = 65
Stm 38 - 1 - 4 - 17 (danno diretto) - 4 (veleno) = 12
*Jane attaccò con veemenza il suo assalitore, ormai era certa della vittoria. Come si poteva darle torto? I rami da lei controllati andarono dritti al bersaglio catapultandolo in aria per diversi metri di altezza. L'utente di Blaze aveva ben poche energie residue in corpo, quindi non sarebbe mai stato nelle condizioni di uccidere la specter per quanto il suo desiderio in tal senso fosse grande. Eppure, fu proprio allora che si stampò uno sorriso inquietante sul volto di Andrea.
Mangiò la polvere e digrignò i denti nella sofferenza di rimettersi in piedi. Il suo scudo brillò per l'ennesima volta, ma tanta luce aveva un qualcosa di anomalo. Era un bagliore troppo intenso per essere un'azione normale di attacco. Il ribelle si stava scagliando contro l'amante della natura come una furia. Non si stava prendendo nemmeno la briga di difendersi. Cercava di ridurre le distanze dal nemico quanto più gli fosse possibile e, infine... i peggiori timori della bella Jane presero corpo sottoforma di un'improvvisa detonazione.*
Muori insieme a me, dannata specter.
Attacco Suicida Vs Jane
Perdi 8 Stm
*Il boato fu assordante. L'esplosione era si stata molto forte, ma non di certo risolutiva per metterti davvero fuori gioco. Ti riprendi dallo shock qualche istante più tardi, consapevole del fatto che le guardie spagnole arriveranno qui a breve per controllare cosa è successo. Devi scappare. Il Blaze di scudo è finiti disintegrato a seguito della detonazione, quindi non puoi ottenerne alcun pezzo per tua sfortuna. Fu proprio in quel frangente che il giocatore d'azzardo incontrato nel "il cinghiale sbronzo" si fa vivo con un tempismo a dir poco perfetto.*
Accidenti a te, non avevi un altro sistema per attirare la mia attenzione? Presto trasferiamoci nella mia cascina o qui corriamo il serio rischio di finire impiccati.
*Il tipo insiste e a te non rimane altro che la scelta di seguirlo o tentare una precipitosa fuga per conto tuo.*
Spoiler
A te la scelta, cosa fai?
*Contrariamente a tutte le aspettative di Jane e alle sue meticolose preparazioni, la notte trascorse in relativa tranquillità. La mattina seguente, appena spuntarono le prime luci dell'alba all'orizzonte, i componenti della fazione anti-spagnola si stavano già mobilitando in tutta fretta per cambiare di nuovo il proprio nascondiglio. Davide non aveva tempo da dedicare alla guerriera degli inferi, era troppo preso dal suo lavoro. Inoltre, aveva già fornito alla rossa le informazioni di cui necessitava per svolgere al meglio la sua missione. Soltanto Alessio, il vice-comandante attualmente in carica, ebbe ancora qualcosa da consegnare e da riferire all'amante della natura.*
Prendi questa mappa, in essa sono tracciati tutti i punti in cui sono avvenute le imboscate ai nostri uomini. Potresti ottenere qualche altro indizio recandoti di persona in questi punti, qualcosa che alla nostra prima indagine poteva non apparire come un elemento di fondamentale importanza per scovare i ribelli.
*Detto questo, l'uomo dal naso aquilino si congedò in via definitiva dalla donna. Adesso lei era rimasta sola e doveva compiere la propria scelta. Guardando con attenzione la mappa, notò che tutte le imboscate si erano verificati in locazioni ideali per gli aggressori, in quanto vi era molti ripari o una fotta vegetazione che potesse occultarne al meglio la presenza, consentendo poi loro una facile via di fuga. Gli alchimisti non erano affatto dei tipi da sottovalutare.
I punti più interessanti contrassegnati da una x rossa erano: una grotta tra le montagne (usata in passato dagli uomini di Davide per occultare le proprie armi ed equipaggiamenti), una radura circolare nel bel mezzo di un fitto boschetto (impiegato per colloquiare in privato con i soldati skelton) e le sponde scoscese di un torrente (luogo ideale per la caccia e la pesca). Da quale punto Jane pensava di poter iniziare le sue ricerche degli utenti di Blaze?*
Spoiler
Cosa scegli: grotta, radura o torrente? Ovviamente ogni scelta comporterà un diverso evento.
*Convogli il tuo potere sul terreno in modo da poter entrare in comunione con gli spiriti della natura che ti circondano, tale manovra sembra produrre un qualche tipo risultato. La visione è sfocata più di quanto tu possa immaginare, come se qualche altra energia ostile stesse interferendo con le tue normali abilità di specter. Deve trattarsi degli utenti di Blaze, non vi è altra possibile spiegazione. Difatti, vedi una persona conosciuta... il detentore dello scudo appostato tra le ombre degli alberi. Sembra in procinto di assalire uno skelton insieme ad un altro suo compare, un tipo dai folti capelli castani. Quest'ultimo è armato di spada ad una mano con un'elsa bluastra, quindi corrisponde alla speculazioni udite in precedenza da Davide. Un terzo alchimista nasconde i suoi tratti somatici con un mantello dotato di cappuccio; tra le sue mani stringe un meraviglioso arco lungo dai colori della natura. Ora conosci l'identità di uno degli aggressori rimanenti e hai confermato i Blaze utilizzati dai tuoi nemici. Resta un'unica incognita, il quarto avversario non ha ancora un nome, un volto e non si è stabilita l'arma da lui impiegata in battaglia. Cosa vuoi fare adesso?*
Spoiler
Puoi scegliere di provare a forzare il tuo potere per ottenere altri preziosi dettagli sul conto degli utenti di Blaze o lasciare la radura per dirigerti ad una diversa meta.
*Decidi di non forzare la mano e di spostarti in una diversa locazione. Giungi sulle rive di un quieto torrente in cerca di ulteriori indizi sul conto degli utenti di Blaze, ma non sei la sola persona alla ricerca di questi vili assassini. Difatti, ti imbatti casualmente in un terzetto di soldati spagnoli intenti a rovistare da cima a fondo l'intera zona. A quanto pare, essi hanno ampliato il loro raggio di ricerca finendo per scovare uno dei luoghi impiegati dagli uomini di Davide Scarfone per rifornirsi di cacciagione. Questa non ci voleva, potrebbero prelevare o finire accidentalmente con il danneggiare ciò che stai tanto cercando da quando sei arrivata in terra calabrese, togliendoti l'unica chance per scovare il capo dei ribelli.*
Spoiler
Cosa decidi di fare? Attacchi i soldati spagnoli o attendi che se ne vadano da soli?
*Scegli dunque la linea della prudenza, forse eccessiva in questo caso, ma ciò ti garantisce la possibilità di conservare le tue energie per dei combattimenti maggiormente impegnativi. Non vieni scoperta. I soldati spagnoli fanno i loro porci comodi rivoltando ogni centimetro di questo angolo di paradiso. Una volta andati via, non resta più nulla su cui tu possa sperare di indagare. Fai ancora in tempo a raggiungerli, poiché la loro base si trova nel centro della città. Durante le sommarie ricerche dei soldati, avevi notato che uno di loro si era chinato a terra a raccogliere un oggetto, ma a causa della grande distanza che ti separava da quel tipo, non sei stata in grado di determinare cosa fosse. Poteva essere una traccia importante legata agli utenti di Blaze?*
Spoiler
Altra scelta da compiere. Lasci andare via i soldati spagnoli o li attacchi ora correndo il rischio di imbatterti in altri loro compagni?
I soldati stavano andando via, certo che avevano rivoltato quel luogo per bene... non le sarebbe rimasto molto da controllare, ma un particolare aveva attirato la sua attenzione, un soldato aveva raccolto qualcosa da terra, non aveva modo di sapere cosa, aveva scelto di non farsi vedere, e si era fermata troppo lontana dai soldati per riuscire a scorgere bene.
Non aveva molte possibilità di ritrovarli se li avesse fatti scappare e quello che potevano aver trvato era forse un indizio.
Troppe incertezze.
Aveva bisogno di più informazioni per riuscire a scoprire qualcosa in più su quelle armi ed i loro utilizzatori.
Uscì dal suo nascondiglio pronta all'azione
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
stm 61-3=58
csm 49-4=45
Da lontano cercò di colpire il gruppo dei soldati, sperando che almeno uno cadesse
Giochiamo?
*A seguito di quanto accaduto, decidi di emergere dal tuo nascondiglio e di attaccare i tre soldati spagnoli. Godi del vantaggio del'iniziativa, ma non hai idea di quanto siano esattamente forti questi tre guerrieri e non sei stata nelle condizioni di discendere eventuali differenze fisiche o di capacità di lotta fra di loro. Colpisci alla cieca, abbattendo la tua potente tecnica offensiva sulle spalle del soldato spagnolo rimasto maggiormente arretrato nella fila.*
Argh!
Ci stanno attaccando!?
Maledetta, non la passerai liscia!
Soldato spagnolo 1
Ab. combattiva 40
Difesa 40
Stamina 50
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22
Attacco ravvicinato - Spazzata
Stm 2 Atk: +15
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Soldato spagnolo 2
Ab. combattiva 35
Difesa 35
Stamina 45
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Attacco a Distanza - Coltello da lancio
Stm 2 Atk: +17
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Soldato spagnolo 3
Ab. combattiva 45
Difesa 35
Stamina 60
Attacco a distanza - Freccia
Stm 3 Atk: +22
Attacco ravvicinato - Pugnalata
Stm 2 Atk: +15
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Difesa Vs Jane
Soldato spagnolo 3
45 Atk
35 Def
60 Stm
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Def 35 + 20 = 55 VS 84 (Non Parato)
Stm 60 - 3 - 29 (danni diretti) = 28
*La serva dell'averno infligge una bella batosta alla povera vittima di turno, ma si tratta pur sempre di un combattente ben addestrato, quindi riesce a sopravvivere all'attacco alle spalle. Non potendo subito disporre delle sue tecniche di lotta migliori, Jane dovrà sudarsela molto più del previsto prima di poter avere ragione di questo gruppetto di nemici. Lo svantaggio di non avere un compagno di missione a cui affidarsi. I soldati spagnoli si riprendono in fretta dalla sorpresa iniziale e subito assumono una schema d'attacco ben collaudato, circondando l'obiettivo.*
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 1
40 Atk
50 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22
Atk 40 + 22 = 62
Stm 50 - 3 = 47
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 2
35 Atk
45 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +20
Atk 35 + 20 = 55
Stm 45 - 3 = 42
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 3
45 Atk
28 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22
Atk 45 + 22 = 67
Stm 28 - 3 = 25
Il primo approccio ai soldati non era stato cattivo, adesso veniva il momento di vedere quanto avrebbero resistito alla sua malia.
Li guardò velocemente per capire le loro potenzialità, ed ad una prima occhiata non erano altro che semplici soldati, non era il caso di sottovalutarli però apertamente. Non sapeva cosa aveva preso da terra se era un Blaze e reagisse a loro poteva trasformarsi in qualcosa di più noioso, ancora non conosceva i reali poteri di quelle "armi"
Il trio si apprestò a colpirla con le loro spade e Jane si divertì
def soldato 1
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 59+30=89 parato -6 def -3atk(illuisione)
csm 49-3-2=44
stm 61-4-1=56
Il primo soldato non infranse le difese della rossa che abilmente lo schivò regalandogli anche un piccolo ricordo della sua arte.
Il secondo soldato provò ad attaccarla ma ella si ergeva nel suo potere ed egli nulla potè fare
def soldato 2
valore base def 59 vs55 attacco parato
L asola presenza della spectre fu sufficiente ad bloccargli lo slancio dell'affondo.
Non rimaneva che il suo terzo amico colui che per primo era stato colpito dal suo colpo
def soldato 3
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 59+30 attacco parato -3 def -7 atk
csm 44-3-3=38
stm 56-4-1=51
Adesso che aveva fatto sfogare i tre soldati sulla sua persona decise di contrattaccare. Non c'era divertimento in quella lotta, e con un sospiro rassegnato li guardò uno ad uno, solo noia erano ai suoi occhi, beh era il caso di chiudere velocemente quella faccenda
atk vs soldato 1
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 49+32=81
csm 38-3=35
stm 51-4=47
Prese il primo soldato che si era avvicinato e lo colpì con quanta forza aveva in corpo, potenziando le sue capacità con quello che a loro mancava, il potere delle stelle oscure.
*Jane si dimostrò un'abile combattente, riuscendo a schivare in scioltezza l'attacco combinato dei tre soldati spagnoli e a piazzare al tempo stesso un paio delle sue micidiali illusioni. Adesso lo scontro era entrato nel vivo. Fu il turno della rossa di attaccare, prendendo di mira una diversa vittima rispetto a quella iniziale.*
Difesa Vs Jane
Soldato spagnolo 1
40 - 6 = 34 Def
47 Stm
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Def 34 + 20 = 54 VS 81 (Non Parato)
Stm 47 - 3 - 27 (danni diretti) = 17
E' una maledetta strega!
Sta usando degli strani poteri?
Continuiamo a caricarla, forza!
*I tre soldati spagnoli non si persero d'animo e proseguirono con il loro assalto verso lo specter della Driade. La loro ferrea disciplina militare gli impedì di finire in rotta, ma comunque sia versavano in difficili condizioni di salute. Inoltre, due di questi combattenti erano stati intaccati dai poteri illusori di Jane, così i loro movimenti erano in parte stati rallentati e resi meno fluidi. Era solo una questione di tempo prima che capitolassero ai piedi della guerriera infernale.*
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 1
40 - 3 = 37 Atk
17 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22
Atk 37 + 22 = 59
Stm 17 - 3 = 14
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 2
35 Atk
42 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +20
Atk 35 + 20 = 55
Stm 42 - 3 = 39
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 3
45 - 7 = 38 Atk
25 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22
Atk 38 + 22 = 60
Stm 25 - 3 = 22
Jane scosse la testa stancamente, strega, gli uomini non sapevano inventarsi soprannomi migliori? Con fare accondiscendente li aspettò pronta a disfarsi di quella inutile dimostrazione di orgoglio.
Li vide partire come se fossero al rallentatore, nessuno di loro costituiva una seria minaccia e come tale li trattò
def soldato 1
Valore base 59 attacco parato
def soldato 2
2Valore base 59 attacco parato
I primi due soldati non furono neanche degnati di una sua risposta, li guardò con sufficenza mentre la sua stessa presenza bloccò la loro avanzata, solo il terzo soldato, colui che per primo aveva subito l'attacco della ragazza ottenne il venir considerato
def soldato 3
valore base 59vs 30 attacco subito
Csm 35-1-1=33
Stm 47-1=46
Il colpo riuscì ad arrivare alla carne della ragazza che però non se ne curò. Ora però era il suo turno attaccare.
attacco vs soldato 3
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Csm 33-3=30
Stm 46-3=43
Atkm49+25=74
Apparentemente non si era mossa nessun segno che avesse in qualche modo lanciato un attacco, ma quello che a loro era precluso alla vista, ciò che gli era stato concesso, il cosmo, adesso si stava addensando intorno all'uomo che l'aveva ferita.
*La guerriera degli inferi aveva la situazione sotto controllo e poco le importava di essere stata ferita di striscio da uno dei soldati spagnoli. Non costituivano una reale minaccia alla sua persona. Si poteva divertire con loro. Era in grado di allenare le sue capacità illusorie in relativa sicurezza, poiché nel prossimo futuro avrebbe di certo dovuto affrontare degli avversari molto più ostici da combattere. I soldati spagnoli, dal canto loro, facevano del loro meglio per respingere gli assalti della rossa, ben sapendo di non poterle sfuggire.*
Difesa Vs Jane
Soldato spagnolo 3
34 Def
22 Stm
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Def 34 + 20 = 54 VS 74 (Non Parato)
Stm 22 - 3 - 20 (danni diretti) = Morto
Ah, maledetta! Hai ucciso un nostro compagno!
Vendichiamolo!
*I soldati spagnoli erano rimasti in due, ma si fecero forza. Lanciarono un'altra sequenza di attacchi confidando in un miracolo.*
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 1
37 Atk
14 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22
Atk 37 + 22 = 59
Stm 14 - 3 = 11
Attacco Vs Jane
Soldato spagnolo 2
35 Atk
39 Stm
Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +20
Atk 35 + 20 = 55
Stm 39 - 3 = 36
Il primo soldato aveva fatto il possibile per resistere all'attacco della ragazza, ma tutto fu vano, la disparità di forza era troppo a vantaggio di Jane perché costoro fossero una seria minaccia a meno di non incontrare qualcuno che li aiutasse.
È la vendetta poteva essere un buon incentivo nello svegliare qualche potere latente, almeno in lei aveva funzionato.
Volete vendicare il vostro compagno?
Le parole dei due la fecero sorridere mentre si apprestava a parare i due colpi in arrivo.
def
Def soldato 1
Valore base 59vs59 attacco parato
Def soldato 2
Valore base 59 vs 55 attacco parato
I colpi non raggiunsero neanche la ragazza che li guardava come se ormai fossero morti.
atk soldato 1
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni
Atk 49+25=71
Csm 30-1mantenimento illusione-3=26
Stm 43
lo stesso attacco che aveva colpito il suo compagno si rivolse anche all'altro soldato spagnolo già attaccato in precedenza, solo un soldato per adesso era stato graziato dai colpi della giovane, colui che mai era riuscito a passare la difesa della ragazza.
*La rossa servitrice dell'averno si dimostrò crudele e spietata verso i poveri soldati spagnoli che nulla potevano fare per sovvertire l'andamento delle cose. Lo scontro stava dunque giungendo al termine.*
Difesa Vs Jane
Soldato spagnolo 3
34 Def
11 Stm
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Def 34 + 20 = 54 VS 71 (Non Parato)
Stm 11 - 3 - 17 (danni diretti) = Morto
Sei un mostro!
*Rimase un unico guerriero sul campo di battaglia. Preso dal panico per la fine dei suoi compagni, non ce la fece più a mantenere la propria calma interiore e prese a scappare a gambe levate in direzione della città, gridando a gran voce in cerca di eventuali rinfozi siti poco distanti. In lontanza, si sentivano delle voci umane concitate in risposta, forse era un secondo gruppo di soldati spagnoli? Se la risposta era affermativa, in quanti erano? Poteva esserci anche un utente di Blaze in agguato in attesa del momento maggiormente propizio per colpire?*
Spoiler
A te la scelta sul da farsi.
La debole parata che il soldato esegui' non gli servì a molto, il colpo di Jane, che sapeva di essere debole, era di gran lunga superiore alle difese del soldato. L'ultimo rimasto gridandole di essere un mostro prese a fuggire verso i rinforzi lì vicino.
Jane sentiva le voci di coloro che dovevano far parte di un'altra squadra in ricognizione per cercare magari il colpevole delle vittime dell'uomo che aveva ucciso la sera prima.
Non poteva permettersi altro spreco di energia, se avesse chiamato altri soldati il combattimento sarebbe durato troppo a lungo per i suoi gusti rischiando di richiamare anche un qualche utilizzatore di quei Blaze. Loro sarebbero stati un problema da affrontare in quelle condizioni, ancora non si era ripresa dall'esplosione.
atk soldato
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
Stm 40-3=37
Csm 26-4=22
Il cosmo si trasformò in una lama d'aria che si diresse verso il soldato e lei non aspettò di vederne il risultato si nascose nuovamente in attesa di vedere come la situazione si sarebbe evoluta.
*L'implacabile colpo finale dell'amante della natura si abbatté sul corpo del povero soldato spagnolo, uccidendolo. Pochi istanti più tardi comparvero altri tre guerrieri dell'esercito spagnolo, i quali non poterono far altro che constatare il decesso di ben altri tre dei loro compagni. Molto presto la riva del torrente si sarebbe trasformata in una sorta di formicaio brulicante di nemici giallorosso vestiti, Jane aveva così definitamente perso di vista sia l'oggetto recuperato dai soldati spagnoli in precedenza sia uno degli importanti luoghi scelti da Davide Scarfone (e dai suoi uomini) per i propri scopi. Un fallimento imprevisto. Ciò poteva pregiudicare il buon proseguimento della missione della specter della Driade. Non tutto il male veniva però per nuocere... restava ancora una terza locazione da controllare. La rossa doveva recuperare le sue energie preziose cosmiche prima di incamminarsi verso la grotta, quindi aveva due ulteriori scelte da compiere: salire il corso del torrente o discenderlo per scovare qualcosa da mettere sotto i denti, oltre che per prendersi un momento di tranquillità.*
Spoiler
Cosa scegli di fare, sali o scendi il corso del torrente?
*Compi la scelta più saggia e corretta della giornata. Una piccola cascatella di acqua montana, forma sul terreno sottostante una polla naturale in cui abbonda la presenza di pesci dall'aspetto invitante. Puoi mangiare e dissetarti a volontà, recuperando la metà delle energie perdute. Se non fosse stato per l'urgenza del momento, forse non saresti mai riuscita a trovare questo luogo nel fitto della vegetazione boschiva qui presente. Magari potresti compensare a Davide Scarfone la perdita della zona della riva del torrente, fornendogli le indicazioni di questo modesto angolo di paradiso. Ormai si è fatto tardi. Il Sole tramonta all'orizzonte. Dovresti sospendere le ricerche degli utenti di Blaze e passare la notte qui al sicuro, così da recuperare il pieno delle energie fisiche/cosmiche. Le forze armate spagnole si saranno a loro volte date una calmata per allora, o almeno così c'è da sperare. Resta un unico problema per Jane, è davvero il caso di sprofondare in un tranquillo sonno ristoratore senza prendere prima alcuna precauzione del caso?*
Spoiler
Descrivi liberamente tu che azioni vuoi intraprendere. Puoi perfino scegliere quella di non voler affatto riposare in questo luogo, preferendo la continuazione delle ricerche anche nelle ore notturne.
Spoiler
Recuperi il 50% delle energie totali.
*Jane riuscì a trovare un buon posto dove poter riposare. La natura la circondava e la proteggeva dai malintenzionati. Non vi furono altre sorprese. Dopo qualche ora di sonno, la rossa servitrice del Re dell'Oltretomba era pronta a riprendere la propria importante missione. Era rimasta soltanto la grotta da esplorare, ma quali avvenimenti l'attendevano al varco? I soldati spagnoli avevano subito diverse perdite strada facendo, quindi avrebbero richiamato ingenti rinforzi per supportare le loro azioni. La zona pullulava sia di nemici ben riconoscibili sia di altri nascosti tra le ombre. La specter della Driade doveva procedere con maggior cautela rispetto a prima, mimetizzandosi nel sottobosco circostante fino a quando le sarebbe stato possibile. Tuttavia, una volta raggiunta la caverna, non avrebbe più potuto contare su alcun tipo di riparo. Come avrebbe deciso di muoversi?*
*Cerchi di essere molto prudente nel tuo agire, ma appena stabilisci un legame con gli spiriti delle piante circostanti e riesci a servirtene come uno strumento per controllare i dintorni, noterai troppo tardi che una persona si erge al di sopra dell'apertura della caverna. Poggiato su di un ripiano roccioso sicuro posto due metri più in alto, ben mimetizzato con la sua lunga cappa grigiastra, l'arciere ti sta già prendendo di mira. Deve aver percepito il tuo cosmo. E' uno degli tre utilizzatori di Blaze rimasti, su questo non ci sono possibili fraintendimenti, tanto che noterai la sua arma emettere dei continui bagliori biancastri. Sei in pericolo, però hai perso l'iniziativa e non ti resta che approntare le tue migliori difese.*
Scheda di Gugliemo Mastrantonio
"Blaze di arco" - specializzato in manipolazione di cosmo, elemento aria
Atk 50
Def 50
Csm 100
Stm 110
Attivazione - Destrezza dell'arciere
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Predisposizione - Maestro arciere
+3 Atk per ogni attacco
Attacco Vs Jane
Gugliemo
Atk 50
Csm 100
Stm 110
Attivazione - Destrezza dell'arciere
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
Predisposizione - Maestro arciere
+3 Atk per ogni attacco
Atk 50 + 35 + 3 = 88
Csm 100 - 1 - 5 = 94
Stm 110 - 1 - 2 = 107
Interrogare le piante non è servito allo scopo che voleva, ma le è bastato quel tanto per individuare l'uomo pronto ad attaccarla.
Mimetizzato nella sua cappa grigia era rimasto nascosto pronto ad attaccarla avvertito dal cosmo che aveva utilizzato per comunicare con le sue dolci amiche. Però intanto aveva trovato uno degli utilizzatori del Blaze, l'arcere, non era colui che voleva trovare ma andava bene ugualmente. Adesso era venuto il momento di farlo combattere e vedere cosa lo spingeva a tanto.
def
csm 26+58=84
stm 43+56=99
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
def 59+30=89 vs88 parato malus -4atk -6 def e -4atk prossima tecnica a distanza
stm 99-4-1-3=91
csm 84-3-3-2=76
Il primo colpo dell'avversario era stato parato con successo e Jane aveva già cominciato a ricorrere alle sue doti di illusionista. Voleva ancora celare la sua reale natura, poteva esserci qualcuno dei suoi compagni nelle vicinanze che spiava.
Dall'ombra della foresta, come un fantasma Jane provò a parlare con l'uomo che l'aveva attaccata.
Posso sapere chi è colui con il quale sto combattendo e i motivi per questa inutile lotta?
Jane sapeva che tanto non avrebbe portato a niente stare ad aspettare una sua risposta, altre volte aveva provato e tutte le volte i suoi nemici avevano continuato ad attaccare senza curarsi delle sue parole
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
stm 91-3=88
csm 76-4=72
le foglie si alzarono e vorticarono al passaggio del colpo della Driade che si diresse verso l'uomo aramto di arco.
*L'attacco di sorpresa sferrato dall'implacabile arciere non riuscì di poco a scalfire le difese della rossa servitrice dell'averno, che fece tutto quello che era nelle sue possibilità per salvarsi. Inoltre, non perse l'occasione per infliggergli le sue spaventose illusioni, così da rendere il proseguimento del duello maggiormente a suo favore. Sicuro di aver fatto bene, Jane cercò di interrogare l'altro sui motivi che lo spingessero ad attaccarla e chi fosse il suo mandante, ma lui rimase silente. Forse preferiva stare zitto o non era muto, difficile stabilirlo.*
Difesa Vs Jane
Gugliemo
Atk 50 - 4 = 46
Def 50 - 6 = 44
Csm 94
Stm 107
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Def 46 + 25 = 71 VS 84 (Non Parato)
Csm 94 - 4 = 90
Stm 107 - 2 - 13 (danno diretto) = 92
*L'arciere aveva commesso un brutto errore nel non aver impiegato tutta la sua reale forza cosmica contro la specter della Driade, ma persistette nei suoi attacchi dalla distanza, poiché questa era la sua specialità. La sua figura venne avvolta da una luce biancastra, la quale gli permise di attingere ad una maggiore potenza quando usava le tecniche della propria specializzazione.*
Attacco Vs Jane
Gugliemo
Atk 46
Def 44
Csm 90
Stm 92
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
Atk 46 + 35 - 4 + 5 (spec.) = 82
Csm 90 - 5 = 85
Stm 92 - 2 = 90
Come sospettava era inutile provare a parlare, scrollando le spalle in un gesto che significava rassegnazione si preparò a continuare quello scontro.
L'arcere dall'alto della sua postazione cercava nuovamente di colpirla con le sue frecce
def
stm 88-1=87
csm 72-1=71
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
def 59+30=89 attacco parato malus -4atk tecnica a distanza e -3atk -6def
csm 71-3-2=66
stm 87-1-4=82
Nuovamente Jane riuscì ad evitare la freccia che le veniva scoccata ed allo stesso tempo attaccare con le sue doti. Adesso sia il campo di combattimento che la persona stessa che stava attaccando si sarebbero trovati in difficoltà, una difficoltà che non pensavano di avere.
Non pose altre domande all'uomo, i colpi avrebbero parlato alla fine, e solo chi sarebbe sopravvissuto avrebbe avuto ragione.
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
stm 82-3=79
csm66-4=62
Sempre una lama d'aria partì dalla sua postazione diretta verso l'uomo. Stava giocando con il gatto con il topo, preferiva rimanere nascosta tra le piante invece che mostrarsi a viso aperto, non era fatta per le azioni di prima linea, ma non era un nemico che in questo momento poteva impensierirla.
*Il duello proseguiva serrato fra la rossa e il ribelle. Jane si dimostrava fatale nel medio-lungo periodo, poiché le sue doti da illusionista la avvantaggiavano in maniera decisiva. Era diventata solo una questione di tempo prima che l'arciere venisse sconfitto.*
Difesa Vs Jane
Gugliemo
Atk 46 - 3 = 43
Def 44 - 6 = 38
Csm 85
Stm 90
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Def 38 + 25 = 63 VS 84 (Non Parato)
Csm 85 - 4 = 81
Stm 90 - 2 - 21 (danno diretto) = 67
*L'uomo incappucciato era un tipo ostinato e tenace, proseguiva nei suoi attacchi senza apparente considerazione del proprio handicap. Forse stava tramando qualcosa o disponeva di un ulteriore asso nella manica? Si poteva speculare sulle possibili azioni dell'utente di Blaze quanto si voleva, ma la verità restava al momento avvolta nel buio.*
Attacco Vs Jane
Gugliemo
Atk 43
Def 38
Csm 81
Stm 67
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
Atk 43 + 35 - 4 + 5 (spec.) = 79
Csm 81 - 5 = 76
Stm 67 - 2 = 65
Lo scontro si ripeteva senza variazioni di sorta, l'arcere sopra la grotta cercava di convincere la spectre ad uscire allo scoperto, mentre Jane se ne guardava bene, c'era qualcosa in quello scambio che non la convinceva e non voleva uscire allo scoperto troppo presto.
Al solito una cascata si cosmo investi il luogo dove era riparata
def
stm 79-1=78
csm 62-1-1=60
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
def 59+30=89 attacco parato malus -4atk tecnica a distanza
stm 78-4=74
csm 60-3=57
La ragazza si difese senza problemi, poteva tentare un attacco più potente od uscire allo scoperto per cercare di indurre in un errore l'arcere, ma non faceva proprio al caso suo. Un duello di sfiancamento era in atto e lei avrebbe aspettato fino a che costui o qualcun'altro non si fosse affacciato nella lotta. Non si fidava molto di questi utilizzatori dei Blaze, avevano pianificato tutto negli attacchi ai collaboratori dell'Ade, non erano tipi sprovveduti e la mancanza di informazioni certe sul loro conto e sulle loro reali capacità le impediva di arrischiarsi più del dovuto.
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
csm 57-4=53
stm 74-3=71
E senza farsi prendere dalla fretta continuò il suo duello con l'uomo.
*Un ulteriori scambi di colpi si verificò fra la specter e l'utente di Blaze. Jane continuava a sferrare i suoi attacchi tesi a sfiancare l'obiettivo, mentre cercava di agire con grande prudenza per evitare il sopraggiungere di altre brutte sorprese.*
Difesa Vs Jane
Gugliemo
Atk 43
Def 38
Csm 76
Stm 65
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Def 38 + 25 = 63 VS 84 (Non Parato)
Csm 76 - 4 = 72
Stm 65 - 2 - 21 (danno diretto) = 42
*L'arciere sembrava non dare alcun segnale di fare "mosse strane". Quali erano i suoi reali pensieri? Nel frattempo, lanciò un'altra gragnola di dischi cosmici dper mezzo del proprio arco in direzione dell'avversaria, sopportanto in silenzio le ferite sempre più gravi che stava collezionando il suo fragile corpo di uomo.*
Attacco Vs Jane
Gugliemo
Atk 43
Def 38
Csm 72
Stm 42
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
Atk 43 + 35 - 4 + 5 (spec.) = 79
Csm 72 - 5 = 67
Stm 42 - 2 = 40
Nessun segno di cedimento appariva dall'uomo che la stava bombardando con il suo cosmo. Non sapeva cosa l'uomo pensasse e non sapeva cosa stava succedendo all'interno della caverna, ma il solo fatto che lui fosse lì le dava da pensare che lì dentro potevano esserci altri indizi o gli altri utilizzatori dei Blaze.
def
stm 71-1=70
csm 53-1-1=51
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
def 59+30=89 attacco parato malus -4atk tecnica a distanza
stm 70-4=66
csm 51-3=48
La ragazza si difese ancora dal colpo dell'uomo, ma nonostante tutto non voleva ancora uscire allo scoperto, il suo silenzio e la sua forza di volontà non le permettevano di trattarlo con sufficenza.
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
stm 66-3=63
csm 48-4=44
E ancora partì un colpo nasconsta tra le piante in attesa che succedesse altro
*Si era giunti alle battute conclusive di questo combattimento a senso unico. Jane aveva la situazione in pugno e nulla faceva presagire ad un eventuale colpo di mano da parte dell'utilizzatore di Blaze. Un nuovo micidiale attacco si abbatté sull'arciere, provocandogli altre gravi ferite fisiche.*
Difesa Vs Jane
Gugliemo
Atk 43
Def 38
Csm 67
Stm 40
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Def 38 + 25 = 63 VS 84 (Non Parato)
Csm 67 - 4 = 63
Stm 40 - 2 - 21 (danno diretto) = 17
*Giunto ormai ad un passo dalla morte, Gugliemo fece risplendere l'arco che teneva in mano senza alcuna esitazione, provocando un'ingente detonazione che finì per far crollare parte della parete rocciosa posta dietro di lui. Ecco così spiegato le ragioni del perché si fosse posizionato proprio in quella locazione. Massi e pietre andarono subito ad ostruire l'ingresso della grotta. Essa non sarebbe più potuto essere utilizzata dalle forze di Davide Scarfone. Infine, la frana si riversò contro il guerriero infernale medesimo come un fiume in pieno, provocandogli lesioni e facendole perdere conoscenza.*
*Ti risvegli diverse ore più tardi. Il sole è alto all'orizzonte e il cinguettio degli uccellini del bosco si leva intorno a te. Per tua fortuna, nessuno ti ha scorto mentre eri in uno stato di grande vulnerabilità. Con grande fatica ti alzi in piedi, scrollandoti di dosso la terra e la polvere che ti ha ricoperto. Ti senti molto indolenzita in diversi punti del corpo, nonostante la protezione surplice ti abbia evitato ferite gravi. Hai urgentemente bisogno di tornare alla base di Davive Scarfone per aggiornarlo delle novità e ottenere un po' di meritato riposo. Eppure, non puoi dimenticare di trovarti in un territorio pericoloso, quindi sei costretta ad un ulteriore sforzo per celare la tua presenza agli altri.
...
Attraverso grandi sofferenza raggiungi la cascina occupata dalla fazione anti-spagnola, ma noti anche la sgradevole presenza di un drappello di soldati iberici nei pressi. Forse stanno eseguendo un accurato controllo di ogni abitazione per tentare di individuare delle persone sospette. Alcuni uomini al soldo di Davide li stanno guidando in giro per fargli capire che non hanno nulla da nascondere, ma c'è una grande tensione nell'aria. I ribelli superstiti potrebbero approfittare della situazione per muovere un nuovo assalto.*
Spoiler
Hai piena libertà d'azione.
*Decidi di proseguire nella tua sceneggiata supportata dall'aiuto del vice-comandante delle forze anti-spagnole. I soldati abboccano, poiché un'altra persona sta testimoniando in tuo favore. Uno degli uomini ti passa qualcosa da bere e da mangiare per farti recuperare le energie, sotto l'occhio vigile di Alessio che ti sta accanto.*
Spoiler
Recuperi il 30% delle tue statistiche massime.
*Pur essendo mossi a compassione dalla tua pantomima strappalacrime, gli spagnoli devono per forza di cose proseguire nelle loro ricerche. Si dividono in due squadroni, di cui uno resterà qui sul posto. Gli altri ti intimano di portarli in fretta verso il luogo della presunta aggressione, mentre Alessio ti scorterà ed aiuterà lungo il cammino. Non hai dunque l'occasione né di riposare nella cascina né tantomeno di poter parlare in privato con il vice-comandante. Peggio ancora, cosa succederà una volta che il drappello composto da 6 soldati spagnoli e un comandante di guarnigione raggiungerà una destinazione che in realtà non esiste?*
Spoiler
Altro post dove avrai libertà d'azione.
*Jane porta il gruppo in prossimità della grotta, destando così un deciso cipiglio sul volto del vice-comandante. Forse Alessio è turbato per la perdita di quel luogo. I soldati spagnoli invece contemplano la situazione con una certa perplessità. Non hanno gli strumenti adeguati per liberarsi delle macerie e rinvenire il presunto cadavere del padre della ragazza. Pertanto, il tuo "futuro marito" si offre di fornirgli le attrezzature necessarie, guidandoli di nuovo verso la cascina con passo molto affrettato.
La specter della Driade resta sola in compagnia del comandante di guarnigione e tre soldati semplici. Passano un paio di minuti e un rumore sospetto si alza dal fitto sottobosco. Due persone vengono mandate in ricognizione, ma si odono solo le loro urla strazianti di agonia, poi torna ad aleggiare un inquietante silenzio sopra le vostre teste. Di fronte a questa minaccia, il capo della guarnigione cerca di proteggerti, salvo venire ucciso a tradimento dall'unico soldato superstite.
Egli ha estratto dal suo fodero una spada lunga in grado di emanare una luce biancastra. Si tratta di un terzo utente di Blaze. Per di più si era mescolato agli uomini dell'armata spagnola, facendoti capire che come per la fazione di Davide Scarfone, anche loro erano stati tenuti sotto stretta osservazione dagli alchimisti. C'era da chiedersi quanto fosse estesa la loro mano nelle diverse organizzazioni, ma non hai tempo per fare delle congetture, ti attende un nuovo scontro all'ultimo sangue.*
Spoiler
Perdi l'iniziativa perché devi prima richiamare la tua surplice di ordinanza per difenderti.
In guardia specter, fra poco assaggerai il filo della mia spada. Sono fatto di una pasta completamente differente rispetto a quell'incapace di Andrea e quella "bocca cucita" di Gugliemo.
Scheda di Mario Rossi
"Blaze di spada" - specializzato in forza, elemento fuoco
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 110
Attivazione - Furia Fiammeggiante
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita. Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico. Finché questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Predisposizione - Colpi taglienti
+3 Atk per ogni attacco
*Mario ti carica con la sua forza prodigiosa, pronta a tagliarti da parte a parte con il suo micidiale Blaze.*
Attacco Vs Jane
Mario
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 110
Attivazione - Furia Fiammeggiante
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico. Finché questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Predisposizione - Colpi taglienti
+3 Atk per ogni attacco
Atk 40 + 5 + 38 + 3 + 5 (spec) = 91 (se colpisce, infligge un malus di - 3 Stm per via dell'attivazione)
Csm 100 - 1 - 3 - 1 = 95
Stm 110 - 1 - 5 = 104
Jane aveva condotto i soldati nel luogo della frana, il cipiglio di Alessio però non l'aveva del tutto convinta, ma non poteva sperare in una reazione diversa subito, era lei l'attrice non lui.
I comandante della guarnigione era rimasto con lei insieme a tre oldati, probabilmente per evitare che tentasse la fuga, ma un destino ben peggiore l'attendeva... un rumore nella foresta attirò l'attenzione dei soldati che andarono a perlustrare la zona, ma non tornarono, o meglio uno di loro si rivelò l'utilizzatore del Blaze della spada.
§Ed ecco che se ne svela un altro, ma se uno è nascosto nell'esercito spagnolo, l'ultimo probabilmente sarà tra gli uomini di Davide... e per sapere tutti gli spostamenti non deve essere uno degli ultimi arrivati§
Quella nuova sorpresa prese Jane in contropiede, sperava di poter recuperare la sua surplice prima di dover affrontare un utilizzatore di quelle armi... pazienza avrebbe sprecato tempo per indossarla nuovamente, ormai non poteva far altro. La surplice si mosse al richiamo della sua padrona e si portò in quella che sarebbe stato il luogo del prossimo scontro
recupero
(spero di aver fatto i conti bene, in caso correggo
recupero:
35 csm
34 stm
stm 55+34=89
csm 44+35=79
def
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 59+32=91 parato malus 6def e 4atk -2csm per ogni def
stm 89-3-3-1=82
csm 79-4-2-3=70
Il colpo fu potente e Jane ce la fece a mala pena ad evitarlo spostandosi di lato, ma quel tanto bastava, per poter cominciare a lavorare con le sue arti. Un sospiro di sollievo le scappò anche per essere riuscita a recuperare ed indossare velocemente la sua surplice, combattere non sarebbe stato così semplice senza di essa, poteva uccidere ed ingannare dei soldati semplici, ma non un utilizzatore di un Blaze.
Ora però era finito il tempo della recita
Sei fatto di un altra pasta rispetto agli altri due? Beh vediamo se allora riuscirai a farmi divertire un po'
Jane si lanciò contro il suo nemico pronta a colpire con qualcosa che non le si addiceva molto, ma voleva testare prima di tutto le difese avversarie
atk
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 49+32=81
stm 82-4=78
csm70-3=67
L'attacco l'aveva provato che era molto solido, ma la difesa?
Spoiler
Precisazione: quello che avviene nel sottobosco non è opera dell'utente di Blaze armato di spada.
*La furia e la maestria di Mario non sono da sottovalutare. Un potente attacco si riversa sulla rossa, ma quest'ultima non è una sprovveduta e riesce a difendersi per il "rotto della cuffia". Oltretutto, riesce ad infliggere le sue terrificanti illusioni nella mente del ribelle, smorzandone di molto le abilità di combattimento. Una vera fortuna per Jane, che risulta essere già duramente provata dagli avvenimenti passati.*
Difesa Vs Jane
Mario
Atk 40 - 4 = 36
Def 60 - 6 = 54
Csm 95
Stm 104
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Def 54 + 25 = 79 VS 81 (Non Parato)
Csm 95 - 2 - 2 (attivazione nemica) = 91
Stm 104 - 4 - 2 (danno diretto) = 98
*Lo spadaccino accusa il colpo ed arretra di qualche passo con il naso gocciolante per via di una perdita di sangue. Pensava di avere facile gioco di una donna, seppure militante nelle forze oscure del divino Hades. Inoltre eri già esausta ancora prima di cominciare questo duello. Mario si rivela essere soltanto uno sbruffone pieno di sé. Maneggia bene la sua arma, senza ombra di dubbio, ma non riesce a rendersi bene conto delle proprie debolezze in campo difensivo.*
Attacco Vs Jane
Mario
Atk 36
Def 54
Csm 91
Stm 98
Attivazione - Furia Fiammeggiante
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Predisposizione - Colpi taglienti
+3 Atk per ogni attacco
Atk 36 + 5 + 38 + 3 + 5 (spec.) = 87
Csm 91 - 1 - 3 = 87
Stm 98 - 1 - 5 = 92
Spoiler
Grazie per la precisazione
L'avversario di Jane aveva avuto un primo assaggio di quello che la ragazza poteva fare e non sembrava molto contento di quello che aveva subito. Nonostante avesse fatto il gradasso fino a poco prima di iniziare lo scontro adesso sembrava molto più in male arnese.
Ma comunque i suoi colpi restavano sempre molto potenti
def
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def 59+30=89 parato malissimo -3atk -6 def e -4 prossima tecnica a distanza
Stm 78-1(mantenimento)-4-1=72
Cosmo 67-1(mantenimento)-3-2=61
Anche stavolta era riuscita a parare il colpo e piazzare una sua illusione, presto l'uomo avrebbe capito che non è così facile riuscire a farla capitolare, anche se stanca da altri combattimenti.
Ma senza proferir altra parola Jane attacco' l'uomo.
Spoiler
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 49+32=81
Csm 61-3=58
Stm 72-4=68
Jane utilizzo' ancora un attacco di pura forza fisica, sapeva che il suo punto debole erano le energie cosmiche che spendeva per mantenere la sua presa sulla mente del suo avversario e stava facendo di tutto per risparmiarle... oltretutto il suo avversario non sembrava avere delle difese così resistenti.
Ma dimmi un po' non eri fatto di un'altra pasta rispetto agli altri due?
Spoiler
Ho fatto un errore prima con la difesa, anche se non cambia il fatto che veniva colpito lo stesso. >>'
*Il ribelle se la stava vedendo davvero brutta. La grande spavalderia dimostrata in precedenza, era già scoppiata miseramente in una bolla di sapone. Cliccando la lingua con disappunto, lo spadaccino cercava di arginare le offensive scagliatele contro dalla servitrice dell'averno.*
Difesa Vs Jane
Mario
Atk 36 - 3 = 33
Def 54 - 6 = 48
Csm 87
Stm 92
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Def 48 + 25 = 73 VS 81 (Non Parato)
Csm 87 - 2 - 2 (attivazione nemica) = 83
Stm 92 - 4 - 8 (danno diretto) = 80
*L'utente di Blaze riuscì a mitigare i danni ricevuti, ma ciò non era affatto sufficiente. Cercava di trovare una soluzione al proprio problema, mentre la ansia interiore saliva sempre più. Stando così le cose, non avrebbe fatto una fine migliore dei suoi predecessori. Lo scontro intanto proseguiva e gli attacchi dello spadaccino si facevano via via meno pericolosi per effetto delle illusioni di Jane.*
Attacco Vs Jane
Mario
Atk 33
Def 48
Csm 83
Stm 80
Attivazione - Furia Fiammeggiante
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Predisposizione - Colpi taglienti
+3 Atk per ogni attacco
Atk 33 + 5 + 38 + 3 + 5 (spec.) = 84
Csm 83 - 1 - 3 = 79
Stm 80 - 1 - 5 = 74
Jane stava riuscendo a controllare la mente dell'uomo, ma un solo passo falso ed i tremendi colpi dell'avversario potevano riuscire a scalfire la sua difesa.
La riprova l'ebbe con il colpo che aveva appena cercato di mettere a segno l'uomo
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def 59+30=89 parato Malus -4 tecnica a distanza
Stm 68-1-4=63
Csm 58-1-1-3=53
Jane era riuscita a liberarsi della tremenda presa del soldato, ma non poteva certo abbassare la guardia facilmente, ne poteva usare i suoi colpi più potenti nel momento sbagliato, altrimenti come era già successo sarebbe stata vittima dell'esplosione di quelle strane armi e non era nelle condizioni migliori per poter subirle senza troppe preoccupazioni, all'appello mancava ancora l'ultimo utilizzatore di quei Blaze, il più forte.
Spoiler
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 49+32=81
Stm 63-4=59
Csm 53-3=50
Si avvicinò nuovamente all'uomo per colpirlo con tutte le sue energie, ma prima di allontanarsi a distanza di sicurezza gli sussurrò
Sto aspettando che tu mi mostri di cosa sei fatto i tuoi amici prima di te sono stati più divertenti, o stai aspettando che arrivi qualcuno ad aiutarti?
Jane sperava che almeno lui parlasse... Voleva raccogliere informazioni, spesso sono molto più utili di una vittoria in una battaglia
*L'utente di Blaze di spada faceva il possibile per proteggersi dai colpi della rossa, ma non c'era molto che potesse fare per arrestare la sua furia implacabile. Mario veniva logorato a piccoli passi delle sue energie fisiche. Eppure, quel manigoldo persisteva nel voler ocmbattere, forse aspettandosi un aiuto di qualche tipo.*
Difesa Vs Jane
Mario
Atk 33
Def 48
Csm 79
Stm 74
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Def 48 + 25 = 73 VS 81 (Non Parato)
Csm 79 - 2 - 2 (attivazione nemica) = 75
Stm 74 - 4 - 8 (danno diretto) = 62
Chi lo sa, potresti avere una brutta sorpresa... non ti sei chiesta cosa sta accadendo nel sottobosco?
*Effettivamente il ribelle aveva un punto a suo favore. Lo spadaccino stava esibendo ora un piccolo ghigno di soddisfazione e la sua arma stava entrando in risonanza con qualcosa. Forse era per via della vicinanza con un altro Blaze? Non era tutto perduto per lui come si poteva credere all'inizio. Jane stava avvertendo una sgradevole sensazione direttamente alle sue spalle, qualcosa o qualcuno stava rilasciando un forte intento omicida, distraendola dalla continuazione del duello con Mario.*
Spoiler
A causa della distrazione, accusi un malus di -2 Atk e -2 Def.
*Mario lanciò la sua controffensiva. Aveva ripreso coraggio, poiché sapeva della presenza di un aiuto nei dintorni. La guerriera degli inferi avrebbe dunque dovuto affrontare due nemici nel medesimo tempo? Doveva accelerare i tempi e disfarsi di quel presuntuoso che aveva di fronte a sè.*
Attacco Vs Jane
Mario
Atk 33
Def 48
Csm 75
Stm 62
Attivazione - Furia Fiammeggiante
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Predisposizione - Colpi taglienti
+3 Atk per ogni attacco
Atk 33 + 5 + 38 + 3 + 5 (spec.) = 84
Csm 75 - 1 - 3 = 71
Stm 62 - 1 - 5 = 56
Grazie era quello che volevo sapere
Jane adesso sapeva che l'utilizzatore del Blaze mancante stava arrivando, percepiva la sua presenza e la stava infastidendo non poco, distogliendo la sua concentrazione dal quel duello.
def
def 59-2=57
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def 57+30=87 parato Malus -4 tecnica a distanza
csm 50-1-1-3=45
stm 59-1-4=54
Nonostante la distrazione riusciva ancora a parare i colpi del suo avversario senza troppi problemi, adesso però era venuto il momento di attaccare sul serio e lo fece richiamando a se il suo oscuro potere di Driade dei boschi
atk
atk49-2=47
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 47+45+5+2(pred)=99 se colpisco status veleno
stm 54-5-1-1+4=51
csm 45-6-1-1=37
La foresta si mosse al richiamo della sua padrona e si lanciò contro l'utilizzatore del Blaze che le stava di fronte.
Spoiler
Scusa il post corto ma sono a corsa e stasera non so quando potrò mai rispondere
*Lo spadaccino si ritrovò in seri guai quando la rossa decise di iniziare a fare sul serio. La natura si rivoltò letteralmente contro Mario, travolgendo con la sua furia devastatrice.*
Difesa Vs Jane
Mario
Atk 33
Def 48
Csm 71
Stm 56
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Def 48 + 25 = 73 VS 99 (Non Parato)
Csm 71 - 2 - 2 (attivazione nemica) = 67
Stm 56 - 4 - 26 (danno diretto) = 26
Argh, dannata strega!
*L'utente di Blaze venne scagliato in aria come un fantoccio di carta pesta, per poi ricadere a terra in preda a forti dolori in tutto il corpo e un principio di avvelenamento che non gli avrebbe lasciato alcuno scampo sul breve periodo. Per di più, aveva subito l'onta di farsi battere da una donna, pur con gli aiuti ricevuti. Per gli sconfitti vi era un unico fato nell'organizzazione degli alchimisti dediti al culto del Blaze, ossia quello di essere uccisi. Mario non desiderava perire senza restituire nemmeno un colpo a Jane, pertanto provò a lanciarsi contro di lei, facendo in seguito detonare la sua arma.
La specter della Driade conosceva molto bene questo potere, ci aveva già sbattuto dolorosamente il muso per ben due volte nel corso della sua missione, quindi non si fece cogliere impreparata. La serva degli inferi prese le distanze all'ultimo istante, riparandosi con il potere della natura. Lo scoppio non fu in grado di raggiungerla, pertanto rimase illesa. La sua piccola rivincita personale fu però di breve durata, poiché non aveva tenuto conto dell'altro utente di Blaze celato tra le ombre. Quest'ultimo colse il momento favorevole per piazzare alla specter un colpo alla nuca per mezzo della sua arma, tramortendola.
...
Jane rinvenne il giorno seguente. Era ancora viva. Perché il nemico l'aveva voluto risparmiare? Guardandosi attorno, la guerriera degli inferi notò di essere distesa su di un letto. Era piantonata da un gruppo di soldati skelton, che dovevano aver requisito l'intera struttura (ovunque essa fosse) per il proprio uso e consumo. Uno di essi, forse il comandante, si avvicinò a lei portandole delle brutte notizie.*
Il gruppo della fazione anti-spagnola ha subito un tremendo attacco, sono rimasti tutti quanti annientanti dall'utente di Blaze. Sono stati traditi dal vicecomandante Alessio Mercanti, è lui il responsabile della carneficina. L'anima di Davide Scarfone ci ha lasciato questo fondamentale indizio prima di "procedere oltre".
*Fu una dichiarazione shock. La fazione degli alchimisti aveva infine raggiunto i suoi scopi, ma non poteva finire in questa maniera... non per il tuo orgoglio di guerriera.*
I nostri ricognitori ci hanno informato che Alessio si trova nella radura nel mezzo del bosco, come se fosse in paziente attesa di qualcuno. Lord Luxiferre vuole che gli porti all'istante la sua testa. E' davvero furibondo, ha già massacrato tre aiutanti di campo e tu potresti essere la prossima sulla sua lista nera.
*Il dado era tratto. Jane non poteva rifiutarsi di combattere contro il traditore nemmeno volendolo, si stava dunque per aprire il sipario sull'ultimo atto di questo spettacolo. Dovevi recarti nella radura, esattamente il primo dei tre luoghi che erano abitualmente usati dalla fazione anti-spagnola.*
Spoiler
Il riposo e le cure dei soldati skelton ti fanno riprendere il massimo delle energie.
Spoiler
sai che lo sospettavo che era Alessio?
Stavolta l'esplosione non l'aveva colta impreparata, si difese, ma non servì a molto, nonostante tutto qualcuno riuscì a colpirla alle spalle facendole perdere i sensi.
Quando rinvenne gli skelethonl'avevano curata e la misero al corrente delle novità. Purtroppo non aveva fatto in tempo a liberarsi di tutti gli utilizzatori dei Blaze, era rimasto l'ultimo il più potente e pericoloso, ma la sua identità ormai era nota... E se all'inizio ne era rimasta shockati troppi indizi si collegavano tra di loro... se Davide non si fosse fidato completamente di lui avrebbe esposto i suoi dubbi già dal loro primo incontro... e la reazione stessa alla frana... ma con il senno di poi non si vincono le battaglie. Gli aiutanti riferirono inoltre che Lord Luxiferre era di pessimo umore e che probabilmente lei poteva essere sulla sua lista nera, la prossima a venir uccisa, non le rimaneva scelta che combattere, ma non per questo si sarebbe tirata indietro
Riferite che la Driade non lascia conti in sospeso, avrà l'anima di tutti gli utilizzatori di quelle armi
Rinfrancata nelle sue energie si preparò al prossimo scontro, il più duro ma allo stesso tempo quello che le avrebbe dato più soddisfazione... gli avrebbe fatto assaggiare il veleno che aveva evitato quella prima notte.
La radura era il primo luogo che aveva visitato e lì si diresse a passo sicuro, dove sapevi che Alessio ti avrebbe aspettato pronto per l'ultimo atto di quel massacro... o te o lui.
Eccomi sono tutta per te caro il mio futuro marito
*La specter della Driade sentenziò la propria decisione finale: che duello fosse. Alessio l'aveva previsto e si limitò ad un cenno affermativo della testa. L'uomo prese una certa distanza di sicurezza dalla sua avversaria, si trovavano ora a circa dieci metri tra l'uno e l'altra. Si cominciava ad avvertire una certa tensione nell'aria. Perfino l'espressione del ribelle dal naso aquilino si era fatta decisamente molto più seriosa rispetto al normale. Si stava concentrando per la battaglia, sapeva bene di non dover sottovalutare la rossa solo perché era una donna. Dopotutto, l'amava anche per quella ragione. Finalmente, l'utente di Blaze prese in mano la sua lunga lancia che immediatamente risplendette di una forte luce bianca, ben più accecante delle armi viste in precedenza. Un chiaro segnale di pericolo.*
Penso proprio che inizierò per primo, anche se il galateo mi imporrebbe di darti la precedenza. Dubito tu voglia essere favorita soltanto perchè sei una ragazza. Il tuo orgoglio di guerriero non te lo permetterebbe, dico bene? In guardia ora.
*Alessio Mercanti comunicò le sue intenzioni alla guerriera degli inferi, quindi si lanciò in avanti come una furia, pronto ad impiegare tutte le sue risorse ed abilità di utente di Blaze per piegare le ostiche resistenze in possesso della donna. Una rapida scarica di colpi di lancia cercava di perforare la surplice avernale di Jane e trovare un varco utile dove potersi infilare per arrecarle danno. *
Scheda di Alessio Mercanti
"Blaze di lancia" - specializzato in contrattacco, elemento terra
Atk 55
Def 55
Csm 110
Stm 110
Attivazione - Destrezza del lanciere
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Speciale - Rotazione Suprema
Stm 4 cosmo 4 def: +35
Speciale - Affondo penetrante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale Elementare - Fendente rinforzato
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale - Scarica di affondi
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato
Speciale - Affondo critico
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purché di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione). Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Attacco Vs Jane
Alessio
Atk 55
Def 55
Csm 110
Stm 110
Attivazione - Destrezza del lanciere
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Speciale - Scarica di affondi
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 55 + 5 + 3 + 45 + 2 = 110 (se colpisco, infliggo un malus di -2 Def e -5 Atk. Pure se non colpisco, infliggo comunque -2 Def e -2 Atk)
Csm 110 - 1 - 1 - 3 - 6 = 99
Stm 110 - 1 - 1 - 1 - 5 = 102
Alessio sapeva che non poteva sottovalutare la ragazza e usò subito tutta la sua forza per colpirla
def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 59+32=91vs 110 colpita
stm 112-19-3=90
csm 116-4=112
e così fece, Jane cercò di evitare i micidiali affondi dell'uomo ma non ci riuscì e sulla pelle libera dall'armatura apparvero numerose ferite che sanguinavano.
Jane però ebbe un moto di stizza... era stata raggiunta da una delle sue illusioni, anche gli alchimisti potevano usarle... beh avrebbe capito presto che giocava con il fuoco, ma prima doveva saggiare le difese dell'avversario... erano solide quanto il suo attacco o avrebbero lasciato più aperture alla rossa?Jane non intendeva svelare tutti i trucchi in suo possesso al primo scontro, lui aveva avuto tutto il tempo di studiarla mentre lei noi
atk
atk 49-5=44
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 44+35=79
stm 90-3=87
csm112-4=108
Con cautela Jane lanciò una lama di aria carica di cosmo che alzò le foglie presenti sul terreno. Lo sguardo di lei era fisso sull'alchimista, pronta a capire quale fosse il tipo di lotta che lui preferiva.
Spoiler
Hai un malus di -7 Atk. -5 per l'illusione e -2 per la speciale. In difesa hai ora un malus totale di -4.
*Alessio aveva mandato a segno il suo primo affondo, dimostrando con i fatti di essere un combattente di eccellenza, ben al di sopra di tutti gli altri utenti di Blaze visti fino adesso. Per la guerriera infernale si prospettava un duello in salita, di difficile risoluzione. Jane cercò di compensare lo svantaggio accumulato, scagliando la sua potente controffensiva sul ribelle, ma quest'ultimo non era uno sprovveduto come il poco compianto Mario. L'ex vice-comandante della fazione anti-spagnola era un combattente molto ben bilanciato in ogni settore, perfino superiore all'attuale rappresentante della serpe volante dell'averno.*
Difesa Vs Jane
Alessio
Atk 55
Def 55
Csm 99 - 1 (mant.) = 98
Stm 102
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione). Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Def 55 + 3 + 35 = 93 VS 77 (Ti infliggo un malus fisso di -6 def [-3 per la difesa riuscita, -3 per via della spec.] e uno limitato a questo turno di -3 def per via dell'attivazione)
Csm 98 - 1 - 10 - 2 - 4 = 81
Stm 102 - 1 - 1 - 3 = 97
Spoiler
Riassumendo: ora hai un malus totale di -7 atk e di -10 def, -13 def per questo turno
Mia cara ti vedo un pochino in difficoltà. Ci sono andato troppo pesante con te?
*L'utente di Blaze di lancia aveva eseguito una parata da manuale, costringendo l'amante della natura a subire un ulteriore stress mentale. La situazione si faceva disperata, la rossa sarebbe stata in grado di reagire? Adesso, una nuova offensiva speciale venne scagliato dal formidabile Alessio, il quale non intendeva minimamente risparmiarsi in questo scontro. Avrebbe fatto capire a Jane che era un uomo degno di stare al suo fianco sul campo di battaglia e capace di proteggerla in caso di bisogno. L'arma del ribelle venne avvolta dal potere della terra, poi venne proiettata in avanti verso il pieno petto del bersaglio a folle velocità. Questo era il medesimo attacco che aveva posto anzitempo fine alla vita di Franco e di Davide.*
Attacco Vs Jane
Alessio
Atk 55
Def 55
Csm 81
Stm 97
Attivazione - Destrezza del lanciere
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Speciale Elementare - Fendente rinforzato
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 55 + 5 + 3 + 40 + 2 = 105
Csm 81 - 1 - 1 - 6 = 73
Stm 97 - 1 - 1 - 4 = 91
Jane non era riuscita a far usare la lancia ad Alessio per la difesa e non sapeva quanto poteva essere efficace, ma prima di passare alle maniere "forti" avrebbe tentato un'altra volta con qualcosa di leggero, probabile che anche lui non avesse terminato il suo repertorio speciale... ma lei lo teneva segreto non appena avesse l'occasione giusta avrebbe fatto capire cosa significava addentrarsi in un territorio a lei più familiare.
Mia cara ti vedo un pochino in difficoltà. Ci sono andato troppo pesante con te?
furono le sue parole prima di sferrrare il suo secondo attacco
def
def 59-13=46
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 46+32=78vs105
stm 87-27-3=57
csm 108-4=104
Come la volta precedente Jane non era riuscita a parare il colpo solo spostandosi di lato, ma aveva già capito come funzionavano quegli attacchi... nel prossimo scambio avrebbe subito meno danni
Non ci sei andato troppo leggero, ma non ti preoccupare per me
Jane si rialzò dopo essere stata scaraventata a terra dal colpo dell'uomo, sul suo viso adesso scorreva un rivolo di sangue, da un taglio sopra l'occhio destro. La vista era offuscata a causa di questo ma lei continuò imperterrita ad usare il solito attacco di prima... sapeva che non avrebbe funzionato, ma voleva studiare ancora un po' il suo avversario
Spoiler
atk 49-7=42
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 42+35=77
stm57-3=54
csm 104-4=100
Ti dispiace se ancora non mi arrendo?
Nonostante fino ad allora sembrava un combattimento a senso unico Jane non aveva perso la sua voglia, aveva ancora un paio di trucchi da usare e non aveva intenzione di svelarglieli subito
*L'utente di Blaze dotato di lancia aveva condotto l'ennesimo attacco magistrale ai danni di Jane. Ora lo scontro pendeva decisamente a favore dell'uomo dal naso aquilino che non doveva far altro che amministrare al meglio il proprio vantaggio. La potenza di quello strumento offensivo era formidabile ed era soltanto un primo prototipo creato in fretta e furia dagli alchimisti ribelli. C'era da chiedersi che razza di minaccia sarebbe stata per i saint e gli specter un'intero esercito di soldati equipaggiati con dei veri Blaze. Probabilmente, sarebbero stati capaci di rivaleggiare con i luogotenenti infernali o perfino un giudice.*
Difesa Vs Jane
Alessio
Atk 55
Def 55
Csm 73 - 1 (mant.) = 72
Stm 91
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def 55 + 3 + 25 = 83 VS 77 (Ti infliggo un malus di -7 Atk alla tua prossima tecnica ravvicinata)
Csm 72 - 1 - 2 = 69
Stm 91 - 1 - 3 = 87
Molto bene, vedo ancra una forte luce di determinazione nei tuoi occhi.
*L'uomo concesso un attimo di respiro all'amante della natura, nel senso che non avrebbe sfruttato al massimo le sue abilità di combattente specializzato in contrattacco e la sua ultima tecnica segreta offensiva di lancia. Tenersi da conto qualche "asso nella manica" in caso di bisogno, era una questione di fondamentale importanza per ribaltare le sorti di un combattimento sfavorevole. Inoltre, anche se si trattava della donna che amava, spingersi oltre i suoi limiti avrebbe potuto fornire fin troppe informazioni utili per i suoi compagni di casta. Dopotutto, era possibile che i superiori di Jane avrebbero potuto mandare dei sicari per ucciderlo, visto che la ragazza era destinata a fallire in tale impresa.*
Attacco Vs Jane
Alessio
Atk 55
Def 55
Csm 69
Stm 87
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 55 + 3 + 35 = 93
Csm 69 - 1 - 4 = 64
Stm 87 - 1 - 3 = 83
*Il ribelle aveva dunque messo temporaneamente da parte l'uso della propria temibile lancia per sferrare un assalto di natura psionica sull'obiettivo. Come se la sarebbe cavata ora l'amante della natura?*
Jane aspettò il prossimo colpo, non aveva usato la sua lancia, ma era troppo indebolita dagli attacchi precedenti... sentiva ribollire le piante di una voglia potente e difficilmente sarebbe stata ancora in grado di tenerle a bada per molto
Buone mie care
sussurrò al vento mentre veniva colpita dall'ennesimo colpo
def
def 59-10=49
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 49+32=81vs 93
stm 54-12-3=39
csm 100-4=96
Era a terra, ma nonostante tutto si stava rialzando, in ginocchio accrebbe il suo potere che fluì nelle piante dietro di lei, la placida foresta stava assumendo toni decisamente meno tranquilli, anche se non c'erano stati cambiamenti evidenti si respirava tutt'altra aria
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 42+45+5+2+15=109 se colpisco status veleno, -9atk e -4def
stm 39-1-1-1-5+4=35
csm 96-1-1-15-6-4=78
Da dove Jane era in ginocchio uscirono le radici delle piante che si diressero verso Alessio, un groviglio di venefica malvagità accresciuta dal potere della ragzza, che nonostante le profonde ferite sul suo corpo ardeva ancora di voglia di combattere
*Si era raggiunto il climax di questo intenso combattimento. Il ribelle aveva dato una sonora batosta alla guerriera degli inferi, ma ora doveva fare i conti con i suoi terrificanti poteri naturali. Uno spettacolo impressionante. L'intera foresta rispondeva al disperato richiamo di Jane, che voleva assestare quantomeno il "colpo della bandiera" sul potente utilizzatore di Blaze di lancia.*
Difesa Vs Jane
Alessio
Atk 55
Def 55
Csm 64 - 1 (mant.) = 63
Stm 83
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Speciale - Rotazione Suprema
Stm 4 cosmo 4 def: +35
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Def 55 + 3 + 35 + 2 = 95 VS 109 (Non parato)
Csm 63 - 1 - 4 = 58
Stm 83 - 1 - 4 - 14 (danno diretto) = 64
Finalmente mi stai facendo vedere i tuoi reali poteri Jane, meraviglioso. A dir poco sublime. Forza dunque, diamo un senso a questo duello.
*Nonostante Alessio avesse fatto appello ad una tecnica difensiva di alto livello, nulla poté fare per arginare la rivolta degli alberi della radura. Venne colpito, scagliato in aria e ferito dagli arbusti... eppure si sentiva più vivo che mai in quel frangente. Uno scontro noioso non lo interessava, ambiva a sentire il brivido dell'adrenalina dato da un pericolo mortale. La rossa si stava dimostrando all'altezza delle aspettative dopo un inizio di scontro parecchio sottotono. l'uomo dal naso aquilino si sentivain dovere di contraccambiare a tono gli sforzi della sua futura donna.*
Attacco Vs Jane
Alessio
Atk 55 - 9 = 46
Def 55 - 4 = 51
Csm 58
Stm 64
Attivazione - Destrezza del lanciere
Csm 1 Stm 1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Speciale - Affondo penetrante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 46 + 5 + 3 + 40 + 2 = 96
Csm 58 - 1 - 1 - 6 = 50
Stm 64 - 1 - 1 - 4 = 58
*Alessio fece illuminare la punta dell'arma per un singolo istante e, il momento successivo, essa si trovava già proiettata sulla spalla destra della guerriera degli inferi. Un colpo così rapido e preciso da far impallidere l'affondo elementale precedente. Jane non sarebbe però incappata nella morte pure nel caso in cui fosse stata centrata in pieno dalla lancia dello sfidante.*
Spoiler
Se anche dovessi scendere a 0 Stm, non morirai.
Alessio sembrava felice di quello che la ragazza gli aveva appena mostrato, ma ella era consapevole che i colpi subiti nella prima fase del combattimento l'avevano penalizzata troppo, non sapeva se avrebbe avuto la resistenza di poter continuare a lottare fisicamente.
Il dolore delle ferite non era molto, ma la spossatezza che ne derivava le stava facendo perdere troppe energie, ed Alessio sembrava ancora nel pieno delle sue forze.
Contenta che ti sia piaciuto lo spettacolo
Nonostante il dolore e la stanchezza Jane sorrise molto tranquilla, come se niente di quello scontro fosse mai successo.
e si preparò ad affrontare un'altro attacco di quella lancia
def
def 59-10=49
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 49+32=81vs 93
stm 35-12-3=20
csm 78-2(mantenimento)-4=72
La lancia la colpì senza pietà, ma ella sorrideva ancora... nonostante le ferite adesso aveva scoperto quasi tutte le potenzialità di quell'arma, anche da morta non sarebbe tornata a mani vuote nell'oltretomba, poteva fare un rapporto molto dettagliato sull'arma e sul suo utilizzatore.
Hai finito di farmi vedere le potenzialità di questa tua arma?Spero che tu nasconda ancora qualche segreto
Jane si reggeva a malapena in piedi... anche se il suo fisico reclamava riposo lei non glielo avrebbe concesso aveva ancora qualcosa da fare
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 8 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 42+40+5+2=89
stm 20-4-1=15
csm 72-1-6=65
Stavolta non furono le radici degli alberi ad abbattersi contro Alessio, ma i rami appuntiti che cercarono una strada che li conducesse verso l'uomo cercando di colpirlo nei suoi punti vitali
*Si era giunti ormai agli ultimissimi scambi di colpi fra i due indomabili combattenti di opposte fazioni. Contro ogni pronostico della vigilia, Alessio stava facendo capire alla propria sfidante di quale reale potenza erano dotati i fantomatici Blaze. Il ribelle conservava un indubbio vantaggio sulla povera Jane, che poco o nulla poteva per contrastare la forza di quella lancia. Tuttavia, la guerriera degli inferi non intendeva arrendersi senza dare battaglia fino all'ultima oncia delle sue energie e, ostentando un grande moto d'orgoglio personale, stava scatenando le anime della natura contro il nemico in un nuovo devastante assalto.*
Difesa Vs Jane
Alessio
Atk 46
Def 51
Csm 50 - 1 (mant.) = 49
Stm 58 - 4 (veleno) = 54
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Def 51 + 3 + 35 = 89 VS 89 (Parato)
Csm 49 - 1 - 4 = 44
Stm 54 - 1 - 3 = 50
Chi lo sa? Alla fine sto avendo un assaggio del tuo veleno e non mi sembra poi così letale.
*L'ex vice-comandante della fazione anti-spagnola stava accusando i primi sintomi delle sostanze venefiche iniettate dalla rossa nel suo corpo per mezzo dei rovi delle piante. Inoltre, la stanchezza reclamava il suo pesante dazio. Alessio cercava di sdrammatizzare la propria difficile situazione con quella battutina di poco conto. Lo scontro era comunque sia al termine e il ribelle poteva fare ricorso ad un potente antidoto che si era portato dietro proprio per casi come questo. La sua prima preoccupazione fu pertanto di scagliare un nuovo affondo sulla donna, forse quello risolutivo.*
Attacco Vs Jane
Alessio
Atk 46
Def 51
Csm 44
Stm 50
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 46 + 3 + 35 = 84
Csm 44 - 1 - 4 = 39
Stm 50 - 1 - 3 = 46
Spoiler
Se anche dovessi scendere a 0 Stm, non morirai.
Alessio cercava di sdrammatizzare la situazione in cui si trovava, certo era in vantaggio lui, ma per quanto ancora poteva resistere? Jane d'altro canto era allo stremo delle forze, nulla compariva dall'esterno, ma a fatica si reggeva in piedi
Spoiler
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
Def 49+40+2=91 parato malus -4atk -6def
stm 15-4-1=10
Csm 65-6-3=56
Stavolta Jane lasciò che le piante la difendessero dal colpo dell'uomo. Ancora non era pronta per colpirlo con tutto quello che aveva, avrebbe dovuto aspettare un altro po' per potersi divertire con lei.
Sei sicuro di aver assaggiato il veleno giusto?
Il veleno che aveva utilizzato era un dono delle piante da cui era stata tratta in salvo durante la notte in cui era rinata, prima o poi avrebbe lasciato quel prestito in favore della sua nuova forza, ma per adesso non poteva far altro che cercare di resistere ai colpi dell'uomo e raccogliere quante più informazioni possibili su quella lancia
Ma non mi vuoi raccontare niente di te? Almeno un piccolo segreto in cambio del mio potresti pure lasciarmelo
Jane scherzava mantenendo la facciata di cordialità che aveva quando aveva rifiutato il suo invito preparandosi ad attaccare.
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 42+35=77
Stm 10-3=7
Csm 56-4=52
il colpo della donna era simile a quello dell'uomo, ma mancava della potenza di quest'ultimo, adesso a lei non rimaneva che aspettare al prossimo attacco per usare le sue ultime risorse.
*La specter della Driade era stata conciata per le feste dall'esperto utente di Blaze di lancia, eppure lei continuava a persistere, confidando nel potere delle sue adorate piante che mai prima di allora l'avevano tradita. Il ribelle era fatto di tutt'altra pasta però rispetto ai precedenti nemici, quindi sembrava che gli enormi sforzi della rossa fossero ancora insufficienti nel mettere l'altro in seria crisi. Le piante presero vita per la seconda volta, assalendo l'abile lanciere da ogni possibile direzione.*
Difesa Vs Jane
Alessio
Atk 46 - 4 = 42
Def 51 - 6 = 35
Csm 39 - 1 (mant.) = 38
Stm 46 - 4 (veleno) = 42
Attivazione - Determinazione del guerriero
Csm 1 Stm 1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Def 42 + 3 + 35 = 80 VS 77 (Parato)
Csm 38 - 1 - 4 = 33
Stm 42 - 1 - 3 = 38
Ottimo, sei riuscita davvero a farmela sudare questa vittoria, ma ormai non sei più nelle condizioni di proseguire il nostro duello. Direi di fermarci qui, che ne dici?
*L'uomo dal naso aquilino, subito dopo aver triturato ogni arbusto scagliatogli contro dalla donna, decretò arbitrariamente la fine delle ostilità fra lui e la serva dell'averno. Quest'ultima appariva molto ferita e priva di forze, quasi in procinto di svenire sul posto. Non avrebbe avuto il minimo senso intestardirsi oltre, se non a prezzo della sua giovane vita. Sarebbe stato un inutile spreco. Ciò significava soltanto una cosa, Jane avrebbe dovuto tenere fede alla sua promessa con Alessio. D'altra parte, l'utente di Blaze sapeva bene a quale destino sarebbe andata incontro la ragazza che amava, se fosse ritornata nell'averno completamente a mani vuote... senza la sua testa o un'arma fabbricata dagli alchimisti. Lui aveva già tenuto conto di ogni cosa in anticipo, quindi senza farsi troppi scrupoli di coscienza, spezzò la propria arma con un colpo di ginocchio ben assestato, mentre teneva le due estremità della lancia saldamente fra le mani.*
Prendi la punta di questo Blaze, mia cara. Ciò ti eviterà una fine prematura per mano dei tuoi intransigenti superiori. Quanto a me... bé, stanno già preparando una nuova lancia ancora più formidabile della vecchia, quindi non ci saranno problemi. Immagino di essere stato un poco sleale nei tuoi confronti, visto il risultato di questa vicenda, ma ci tenevo sopra ogni altra cosa ad avere una chance di conquistarti nel prossimo futuro. Alla prossima Jane, ma fa attenzione agli altri utenti di Blaze... non tutti sono vulnerabili al tuo bel faccino corrucciato e ammaliatore. Guardati soprattutto dall'uomo soprannominato "Berseker", quello è un vero demonio.
Alessio prese subito congedo dalla donna e si dipartì chissà dove. La specter della Driade lo avrebbe rivisto presto o tardi, poiché quello era il volere del fato. A lei non restava altro da fare che recuperare le proprie energie fisiche e cosmiche, prima di ritornare in Ade a fare rapporto a Lord Luxiferre, sperando che la sua rabbia venisse un poco placata dal frammento di Blaze ottenuto dalla sua subalterna.
Spoiler
Dirigiti al Tribunale dell'Ade e fai il tuo rapporto conclusivo a Lord Luxiferre.