PROLOGO E CONVOCAZIONE
*Winder dell'Arpia era agitato, uno come lui ,freddo e calcolatore ora provava un sentore di panico, aveva avuto un colloqui con lady Pandora e la Signora gli aveva affidato un compito, ma ella era stata molto vaga, questo lo indispettiva e lo metteva a disagio*
§L'ho vista preoccupata, ma non ha voluto dire tutto sono sicuro, e non ha detto tutto A ME! Capisco a qualche Specter inferiore o a qualche Luogotenente tutto muscoli e senza cervello a come alcuni qui... ma A ME! ....Va bene cosi' sia, vorra' dire che eseguiro' gli ordini con le informazioni che ho, come sempre sono solamente io quello che da veramente tutto se stesso per il Grande Hades-.§
*Il Luogotenente dell' Arpia entro' nelle sue stanze, cammino' avanti ed indietro pensieroso*
§Ho bisogno di qualcuno con un po' di testa, ma anche ligio al dovere, serio, che non faccia colpi di testa, ed uno che abbia le potenzialita' per una missione basata sull' esplorazione ed astuzia....§
-Ma chi potrebbe....si lui! Il Norvegese!-
*Lord Winder si lascio' sfuggire un esclamazione, parlo' da solo a voce alta come una persona normale, ma subito si ricompose e schiocco' le dita e chiamo' uno dei soldati semplici che facevano da guardiani alle sue stanze*
-SOLDATO!!!!-
*Dopo qualche secondo il portone si apri' ed un soldato semplice entro' visibilmente preoccupato. Che si inchino' e proferi' parola*
-Sss...Si Sua Eccellenza, dica
-Cosa' E' questo ritardo?? La prossima volta che giungerai al mio cospetto con anche un solo secondo di ritardo la pagherai CARA! Ordunque, ho bisogno che convochi al mio cospetto lo Specter di Quetzal,la Stella del Cielo Penetrante! Neras l'albino!
-Vuole dire Nefas di Quetzal, Mio Signore?...-
*Con uno sguardo carico di odio, un'occhiata che avrebbe potuto sciogliere una roccia, Winder guardo' il soldato con disprezzo e continuo'*
-SI! NEFAS! ORA VAI E TORNA PRESTO! O SUBIRAI LA MIA COLLERA!
*Il soldato si giro' ed usci' velocemente dalla stanza, chiuse il portone e corse velocemente alla ricerca di Nefas di Quetzal, la Stella del Cielo Penetrante. Si diresse verso dove spesso si trovava ad allenarsi, ed infatti lo trovo' intento nei suoi allenamenti. Il Soldato si fermo' e lo guardo' come estasiato. Questo combattente non era come gli altri, tutti sfoggio di potenza, muscoli d'acciaio , rabbia ,ferocia. Ma bensi' era un guerriero d'aspetto bellissimo, esile ma muscoloso, un fisico asciutto con un viso dotato di bellezza fuori dal comune. E dil suo modo di combattere, era basato sull'agilita' e la velocita', piu' che sulla forza e lo sfoggio di potere , le sue movenze erano rapide e sinuose, come quelle di un serpente pronto a colpire, un letale Serpente Alato, il Quetzal *
-OH!...-
*Il soldato smise di osservare incantato lo Specter, quando si accorse che egli aveva smesso di allenarsi perche' lo aveva notato ed ora lo stava guardando con aria interrogativa, aspettando che dicesse qualcosa*
-Mi..Mi scusi nobile Nefas, le porto un messaggio dal Nobile Winder dell'Arpia. Sua Eccellenza chiede di lei CON URGENZA. Mi scuso per averla interrotta durante il suo allenamento, ma sua Eccellenza Lord Winder non accetta ritardi, quindi sii rapido e si porti al suo cospetto al piu' presto!-
*Detto questo il soldato si inchino' e si giro' pronto ad andarsene*
Obiettivo statistiche
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 2
Set 2: 2
Set 3: 3
Set 4: 3
Set 5: 2
Set 6: 5
Set 7: 4
Set 8: 6
Set 9: 2
Set 10: 5
Set 11: 6
Set 12: 2
Set 13: 1
Set 14: 2
Set 15: 5
Set 16: 1
Timestamp: 2015-07-28 18:41:01 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
3-non utilizzare tecniche di altre specializzazioni ( gli specializzati in illusione non possono avere questo obiettivo )
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 1
Set 2: 5
Set 3: 3
Set 4: 3
Set 5: 1
Set 6: 1
Set 7: 2
Set 8: 3
Set 9: 6
Set 10: 4
Set 11: 3
Set 12: 3
Set 13: 1
Set 14: 4
Set 15: 4
Set 16: 4
Timestamp: 2015-07-28 18:43:32 UTC
*L'Albino mando' a casa l'anziana e si mise ad esaminare le mura, vicino dove finizano le tracce do sangue, guardo' in alto ma nulla, nessuna corda, e soprattutto nessuna traccia di sangue sulle mura, o il responsabile poteva volare oppure....
Lo Specter abbasso' lo sguardo, segui, le tracce di sangue e vide come qualcosa sul terreno, una linea, vicino l'intersezione tra le mura della citta' ed il muro del magazzino.
Provo' a toccare, esaminra, velocemente prima che le guardie arrivassero, e vide che la linea tra il terreno era una scanalatura,tocco per terra, fece scorrere le dita nella scanalatura, quando ad un tratto un piccolo rumore , uno scatto.
Ed una botola mimetizzata si apri' mostrando un passaggio che scendeva con delle scale, sembrava scavato nella roccia da tempi immemori, ma si vedeva che era stato usato da poco.
Non si spiegava come aveva fatto a trovarlo od ad aprirlo, forse il destino, ma ora il passaggio si apriva sotto di lui, doveva decidere cosa fare, se seguirlo, o rimanere li, dove le guardie sarebbero arrivate a breve.
Se lo avesse seguito avrebbe dovuto probabilmente anche trovare il modo di richiuderselo alle spalle
In pochi secondi decise di scendere nel passaggio, quando fu entrato vide una piccola leva, la mosse e la botola si richiuse sopra la sua testa.
Era buio fitto, ma lui come Specter Infernale era abituato alle tenebre e scese, scese per vari metri e tocco' il fondo
A quel punto vide nelle tenebre che il cunicolo continuava orrizontalmente
Sarebbe stato pericoloso comunque continuare, lui riusciva a muoversi al buio , ma non a vedere perfettamente, se avesse incontrato qualche avversario sarebbe stato pericoloso.
Quindi tasto' il muro, e trovo' quello che cercava, in effetti vi era posta sul muro, una torcia spenta.
La prese, e l'accese con la pietra focaia che aveva tra le varie cose nel suo zaino.
Il cunicolo illuminato era ora facilmente percorribile, si incammino' per vari minuti, in questo cunicolo che lo avrebbe probabilmente portato fuori citta', forse un'antica via di fuga. Dopo minuti che pero' parveor ore arrivo' a delle altre scale che salivano di nuovo, vide in cima che era chiuso, forse da un' altra botola, ed in effetti noto' dal fondo , grazie alla sua acuta vista, che in cima vi era la stessa leva che aveva chiuso la botola precedente.
Guardando verso l'alto afferro' la scala a pioli che saliva per saggiarne la resistenza e quindi.....*
Spoiler
Sali su o fai qualcosa prima di salire?
Ho velocizzato un attimo la ricerca del passaggio dato che stavi guardano in alto
*Radipo come una saetta l'albino scese rapido dalla botola per non farsi scoprire, defilandosi nel cunicolo sottostante a distanza di sicurezza per non essere visto.
I lestofanti dopo poco aprirono un attimo la botola, come per controllare, e lui li senti' bisbigliare qualcosa, ma egli era troppo lontano per udire esattamente, comunque la botola venne richiusa quasi subito.
Al volo egli risali', silenzioso come un gatto, rimanendo pero' sotto la botola chiusa, origliando per ascoltare i passi dei malviventi che se ne andavano, senza pero' aprirla per non evitare di essere scoperto.
Attese un minuto, dove in effetti senti' i passi dei tre allontanarsi e solo in quel momento con cautela apri' di nuovo la botola.
Ormai all'esterno vi era gia luce quindi svicolo' rapidissimo dietro uno dei muri dell' edificio in rovina, continuando a non perdere d'occhio i tre.
Loro gli davano le spalle e stavano andandosene, era ormai certo di poterli pedinare senza problemi , quando il Fato si mise contro di lui.
La parete dietro la quale si era nascosta era infatti macilenta , e qualcosa della struttura cedette, facendo franare buona parte della costruzione.
Avrebbe potuto scattare velocemente, ma i detriti lo ostacolarono , ed i tre si erano girati, per fortuna a loro volta sorpresi, e gridarono estrassero le sciabole e si prepararono ad affrontarlo*
-Chi diavolo sei? Morirai maledetto!-
-Ma cosa? che succede? Un intruso! Ma come e' possibile? Attacchiamolo!
-Ma che......presto all'attacco!-
Brigante 1
Spoiler
Ab. combattiva 40
Difesa 40
Stamina 50
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Attacco a distanza - Freccia
Stm 2 Atk: +15.
bonus +10 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Difesa personale - Parata
Stm 3 Atk: +22
Brigante 2
Spoiler
Ab. combattiva 35
Difesa 35
Stamina 45
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Attacco a Distanza - Freccia
Stm 2 Atk: +15.
bonus +10 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Brigante 3
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 35
Stamina 60
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +22
Attacco a Distanza - Freccia
Stm 2 Atk: +15.
bonus +10 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Spoiler
Tu sei sorpreso dalla caduta del tuo nascondigli , ma loro lo sono anche piu' di te,
tu inoltre disponi di una velocita' estremamente superiore come sei dotato di riflessi di combattimento estremamente migliori
Puoi quindi SCEGLIERE se ATTACCARE TU PER PRIMO
o se FAR ATTACCARE LORO , tipo osservandoli e preparandoti alla difesa
A te la scelta
*Il norvegese era stato molto abile e scrupoloso come suo solito, tuttavia quando anche il fato ci metteva il suo zampino per remargli contro, allora c'era ben poco che potesse fare per evitare lo scontro con i tre briganti. Si trattava soltanto di "pesci piccoli", gente che i piani alti della loro organizzazione criminale avrebbe potuto rimpiazzare in ogni momento, quindi la loro eliminazione sarebbe stata del tutto inutile in quel frangente. A Nefas serviva che lo conducessero almeno fino al loro nascondiglio, mentre ora sarebbe stato costretto a disfarsi di questa marmaglia prima del tempo, cosa che lo stava riccamente infastidendo.*
Folli... privi di senno. Non sapete proprio con chi avete a che fare.
*Il crollo delle macerie portò al confronto diretto fra lo specter di Quetzal e i tre banditi. L'albino non era sicuro della forza degli avversari, ma non volle concedere loro la possibilità di iniziare per primi. La miglior difesa consisteva nell'attaccare. Nefas si era allenato fino allo stremo per potenziare le proprie virtù offensive, quindi questa si sarebbe trasformata nell'ennesima buona occasione per dimostrarlo. Prese in contropiede i briganti, ugualmente confusi dall'accaduto, e riversò sul terzo (che sembrava il più robusto di costituzione fisica in apparenza) la furia dei suoi attacchi velenosi più micidiali.*
Attacco Vs Brigante 3
Nefas
57 Atk
53 Def
110 Csm
110 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 57 + 40 = 97 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno. Anche in caso di parata, gli infliggo ugualmente -6 Stm)
Csm 110 - 1 - 6 = 103
Stm 110 - 1 - 4 = 105
*Nefas attacco' con la rapidita' che lo contrastingueva, e con la forza di un ciclone, praticamente annientando uno dei briganti che provo' a parare il colpo, ma tale attacco era stato cosi' veloce che ogni difesa sarebbe risultata vana.*
Difesa brigante 3
Spoiler
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Ab. combattiva 45
Difesa 35+20= 55-----97 vs 55= 42 danni
Stamina 60-3-42-6= 9
*Nonostante il feroce attacco e la ferita quasi mortale causata ad il piu' grosso di loro, i tre briganti non fermarono l'attacco dato che gia' intenti in una carica, che finirono, cercando di colpire lo Specter.
Ma nei loro volti ormai era visibile il terrore e la paura. Ma a volte la paura si sa puo' dare forza anche al topo piu' minuscolo di fronte al leone piu' maestoso*
Attacco brigante 1
Spoiler
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Ab. combattiva 40+20=60
Difesa 40
Stamina 50-3=47
Attacco brigante 2
Spoiler
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Ab. combattiva 35+20=55
Difesa 35
Stamina 45-3=42
attacco brigante 3
Spoiler
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +22
Ab. combattiva 45+22=67
Difesa 35
Stamina 9-4 veleno-3 att= 2
*Il brigante piu' robusto dopo aver sferrato il suo fendente capi' di essere perduto, qualcosa in lui lo faceva sentire bruciare, ed il dolore e la fatica lo fecero accasciare al suolo
Gli altri due lo guardarono esterefatti, ma rimasero con le sciabole sfoderate , pronti a cercare di parare l'imminente prossimo attacco di quel guerriero misterioso che si ergeva minaccioso di fronte a loro*
*L'offensiva dello specter di Quetzal si rivelò essere a dir poco devastante per il povero malcapitato di turno. Quasi ad un passo dalla morte, aveva appena energie sufficienti per sferrare il suo contrattacco. I suoi due compagni di sventura, pur rendendosi conto del grosso guaio in cui si erano cacciati sfidando a duello il norvegese, decisero ugualmente di tentare una vana resistenza. Forse confidavano in un miracolo o qualcosa di simile. Eppure, potevano avere la benché minima speranza di vittoria contro un guerriero degli inferi dotato delle migliori capacità difensive tra quelli appartenenti al suo medesimo rango? *
Difesa Vs Brigante 1
Nefas
57 Atk
53 Def
103 Csm
105 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 53 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 60 (Parato, guadagno un +3 Atk contro questo avversario)
Csm 103 - 4 = 99
Stm 105 - 3 = 102
Difesa Vs Brigante 2
Nefas
57 Atk
53 Def
99 Csm
102 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 55 (Parato)
Csm 99 - 4 = 95
Stm 102 - 3 = 99
Difesa Vs Brigante 3
Nefas
57 Atk
53 Def
95 Csm
99 Stm
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) + 2 (contro attacchi ravvicinati) = 88 VS 55 (Parato)
Csm 95 - 4 = 91
Stm 99 - 3 = 96
*Forse il ragazzo dalla pelle diafana aveva un po' ecceduto con le sue risorse fisiche e cosmiche per far fronte ai miseri attacchi dei suoi oppositori, ma lui sentiva che questo "esercizio fuori programma" avrebbe potuto stimolare le sue capacità, facendogli così raggiungere nuove vette di maestria nell'arte della velocità. Inoltre, far vedere ai briganti con quanta semplicità era in grado di schivare i loro colpi, gli avrebbe inferto un notevole danno psicologico. Non che Nefas fosse minimamente intenzionato a lasciarli arrendere o a farli scappare via. La sua intenzione era di ucciderne un paio e mandare soltanto KO l'ultimo così da fargli confessare poi ogni cosa sul conto dei suoi misteriosi mandanti. *
Attacco Vs Brigante 2
Nefas
57 Atk
53 Def
91 Csm
96 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 57 + 45 = 102 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno e un -3 Stm per turno per via dello shock elettrico)
Csm 91 - 1 - 6 = 84
Stm 96 - 1 - 4 = 91
*Il terzo brigante era ormai deceduto, mentre il secondo lo sarebbe stato a breve. La serpe volante dell'averno non avrebbe mai perdonato questi stolti criminali. La sua figura si era dipinta dietro Nefas, incutendo probabilmente un genuino terrore sul bersaglio disegnato. A questo punto, che cosa avrebbe tentato di fare l'unico superstite di questa crudele mattanza a senso unico?*
*Dopo aver evitato tutti gli attacchi dei briganti con grande facilita' ,Nefas si scaglio' con furia demoniaca contro un altro brigante che provo' a parare quel colpo talmente rapido da essere difficile da vedere*
Difesa brigante 2
Spoiler
Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
Ab. combattiva 35
Difesa 35+20=55 -----102-55=47
Stamina 42-3=39-47= MORTO
brigante 3=
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 35
Stamina 2-4 veleno=morto
*Il brigante venne ucciso dall'impressionante colpo dello Specter. Il Quetzal, il Serpente Alato, si stagliava dietro la figura maestosa dell'albino in armatura, con la chioma bianca mossa dalla brezza dell'alba.
La scena era sia terrorizzante che suggestiva, degna di un quadro.
Mentre il secondo brigante moriva folgorato dalle saette oscure di Nefas, l'altro , che giaceva a terra, emise un rantolo e spiro' sputando sangue
Quello soppravvissuto grido' in preda al terrore balbetto qualcosa, poi si giro' e si diede alla fuga gridando a squarciagola*
-Tu...tu...tu sei come quel folle di Verolav!!!! AIUTOOOOOO!!!! AIUTOOOOOOOOO!!!! AIUUUUTOOOOOOOO!!!!!! UN DEMOOOONEEEEEE!!!-
*Era passata un'ora e tutto andò come programmato. Lo specter di Quetzal vide il frettoloso arrivo dei due briganti dal proprio nascondiglio e si gettò come una furia alle spalle dell'uomo dalla corporatura più robusta. Ormai le sue energie erano tornate al massimo, pertanto non si risparmiò. Nefas avrebbe fatto in modo di ottenere il pareggio numerico per poter meglio gestire il resto dello scontro.*
Attacco Vs Brigante Robusto
Nefas
57 Atk
53 Def
110 Csm
110 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 57 + 45 = 102 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno e un -3 Stm per turno per via dello shock elettrico)
Csm 110 - 1 - 6 = 103
Stm 110 - 1 - 4 = 105
*Fulmini e saette vennero convocate in quantità dal norvegese, l'obiettivo ultimo era il brigante robusto. Costui sarebbe riuscito a sopravvivere a questo letale attacco di un servo dell'averno?*
Brigante Robusto
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 45
Stamina 60
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +25
Attacco a distanza - Freccia
Stm 2 Atk: +15.
bonus +10 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Difesa personale - Parata
Stm 3 Atk: +25
Brigante Magro
Spoiler
Ab. combattiva 40
Difesa 50
Stamina 50
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Attacco a distanza - Freccia
Stm 2 Atk: +25.
bonus +10 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Difesa personale - Parata
Stm 3 Atk: +30
*Lo Specter richiamo' tempesta e veleno, uniti in un unico colpo devastante. Il rumore del tuono spavento' i due briganti che si giranono presi di sorpresa
Il brigante piu' robusto subi' l'attacco di Nefas e provo' ad opporre una quasi inutile difesa*
Fase Difensiva Brigante Robusto=
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 45
Stamina 60
Difesa personale - Parata
Stm 3 Atk: +25
Ab. combattiva 45
Difesa 45+25= 70
Stamina 60-3-32=25
102 vs 70= COLPITO
-Ma...ma cosaaHAAAAAA!!
*Un orlo misto tra sorpresa e dolore fuoriusci' dalle labbra del brigante ustionato dall'attacco di Nefas.
Entrambi i briganti reagirono comunque effettuando due fendenti contro lo Specter*
Fase Offensiva Brigante Robusto=
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 45
Stamina 25
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +25
Ab. combattiva 45+25= 70
Difesa 45
Stamina 25-3=22
Fase Offensiva Brigante Magro=
Spoiler
Ab. combattiva 40
Difesa 50
Stamina 50
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Ab. combattiva 40+20=60
Difesa 50
Stamina 50-3=47
*Era stata una splendida dimostrazione di forza quella esibita dall'albino, coadiuvata dal fatto che era stata eseguita di sorpresa, ma il brigante dalla corporatura robusta si dimostrò molto più resistente del previsto. Non venne ucciso sul colpo dalla tecnica speciale dello specter di Quetzal. Poco male, Nefas lo aveva imbottito di veleno, quindi rimaneva una mera questione di tempo ed il suo malevolo sguardo poteva ora indirizzarsi sul solo altro opponente. Anche lui avrebbe sofferto le pene dell'inferno a causa delle sostanze venefiche presenti nel cosmo del norvegese. Prima di ciò, il guerriero degli inferi si sarebbe dovuto difendere dal contrattacco dei suoi oppositori. Nulla che potesse realmente impensierirlo.*
Difesa Vs Brigante Magro
Nefas
57 Atk
53 Def
103 Csm
105 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 53 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 60 (Parato, guadagno un +3 Atk contro questo avversario)
Csm 103 - 4 = 99
Stm 105 - 3 = 102
Difesa Vs Brigante Robusto
Nefas
57 Atk
53 Def
99 Csm
102 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 70 (Parato)
Csm 99 - 4 = 95
Stm 102 - 3 = 99
*Era un pezzo di torta per un combattente dalle alte capacità elusive quale era l'albino. Adesso toccava a lui assestare un violento attacco ai danni dello smilzo, così da condannare a morte anche questo ennesimo stolto essere umano. Il divino Hades sarebbe stato fiero di avere così tante nuove anime di cui occuparsi.*
Attacco Vs Brigante Magro
Nefas
57 Atk
53 Def
95 Csm
99 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 57 + 40 + 3 (bonus per parata precedente) = 105 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno. Infliggo un ulteriore -6 Stm anche se il colpo non dovesse andare a segno.)
Csm 95 - 1 - 6 = 88
Stm 99 - 1 - 4 = 94
Mantenimento
Spoiler
Brigante robusto
Ab. combattiva 45
Difesa 45
Stamina 22-7=15
*Mentre il brigante robusto subiva gli effetti del veleno e dello shock elettrico causatogli da Nefas, quest'ultimo attacco' con rapidita' e precisione letale l'altro malvivente, che provo' a difendersi come poteva*
Fase difensiva brigante magro
Spoiler
Ab. combattiva 40
Difesa 50
Stamina 47
Difesa personale - Parata
Stm 3 Atk: +30
Ab. combattiva 40
Difesa 50+30=80
Stamina 47-3-25-6= 13
105 vs 80 = mi hai colpito
Spoiler
Mi sembra che hai fatto due errori
non hai contato il +3 in atk dato dalla tua difesa predente, l ho contato io, e poi hai scritto che il magro subisce danni da elettricitta ogni turno...direi di no!
*Entrambi gravemente feriti i due malfattori tentarono un contrattacco all'unisono contro lo Specter*
Attacco brigante robusto=
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 45
Stamina 15
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +25
Ab. combattiva 45+25=70
Difesa 45
Stamina 15-3=12
attacco brigante magro=
Spoiler
Ab. combattiva 40
Difesa 50
Stamina 13
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20
Ab. combattiva 40+20=60
Difesa 50
Stamina 13-3=10
*Il norvegese non esitò un istante a colpire duramente anche il secondo avversario, imbottendolo così di letali sostanze venefiche. Il dado era tratto e la vittoria dello specter di Quetzal assicurata. Adesso non restava altro da fare che resistere ai loro ultimi sprazzi di energia, per poi somministrargli il cosidetto "colpo di grazia". Pertanto, l'albino velocizzò i suoi movimenti, eludendo con stile ed eleganza gli attacchi di quei poveri disgraziati.*
Difesa Vs Brigante Robusto
Nefas
57 Atk
53 Def
88 Csm
94 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 96 VS 60 (Parato)
Csm 88 - 4 = 84
Stm 94 - 4 = 90
Difesa Vs Brigante Magro
Nefas
57 Atk
53 Def
84 Csm
90 Stm
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) +2 (bonus per attacchi ravvicinati) = 88 VS 60 (Parato)
Csm 84 - 4 = 80
Stm 90 - 3 = 87
*Un sorriso diabolico si dipinse sul volto del norvegese che scattò in avanti per porre termine alla vita del tipo smilzo. Per sistemare quello robusto, Nefas non doveva compiere alcun gesto; ci avrebbero pensato il veleno e le scosse elettriche a fare il lavoro sporco.*
Attacco Vs Brigante Magro
Nefas
57 Atk
53 Def
80 Csm
87 Stm
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Atk 57 + 25 = 82 (ottengo un +3 Def al prossimo turno, se l'attacco va a segno)
Csm 80 - 3 = 77
Stm 87 - 3 = 84
Mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 45
Stamina 12-7=5
*Il Brigante piu agile venne abbattuto dal colpo di Nefas, mentre quello piu' robusto tento' un iltimo colpo, poi collasso' al suolo in fin di vita a causa dei veleniche scorrevano nelle sue vene. In pochi secondi sarebbe poi morto*
Fase Offensiva Brigante Robusto
Spoiler
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +25
Ab. combattiva 45+25=70
Difesa 45
Stamina 7-3=4
*A Nefas mancava solo di parare quell'ultimo colpo, poi cosa avrebbe fatto? Avrebbe nascosto i cadaveri come si era proposto? E poi?*
*Nefas aveva sconfitto uno dei suoi due avversari, mentre l'altra giaceva in condizioni disperate. Ormai lo scontro si era concluso con la vittoria del guerriero infernale, non gli restava altro da fare che evadere l'ultimo disperato contrattacco del brigante robusto.*
Difesa Vs Brigante Robusto
Nefas
57 Atk
53 Def
77 Csm
84 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 70 (Parato)
Csm 77 - 3 = 74
Stm 84 - 3 = 81
*Il norvegese non ebbe bisogno di inferire sul povero malcapitato di turno, poiché egli stramazzò al suolo un istante più tardi per via degli effetti del micidiale veleno del Quetzal. Adesso non restava altro da fare che perquisire i cadaveri in cerca di qualche oggetto utile per la sua missione, poi sarebbero stati nascosti in un luogo poco distante per eliminare ogni traccia. Infine, Nefas si sarebbe diretto verso la botola per affrontare il terzo lestofante. Le possibilità di coglierlo di sorpresa erano assai elevate, visto che era rimasto da solo e non poteva dunque coprire con l osguardo l'interza zona circostante.*
*Dopo aver nascosto per bene i cadaveri dei due sventurati, lo Specter torno' indietro dove si trovava il posto di guardia diroccato vicino alla botola, si mosse rapidamente mettendoci molto meno che all'andata, sicuro di prendere di sorpresa l'ultimo brigante rimasto a guardia, ma quando arrivo' noto' un particolare , un suo piccolo errore, che lo mise in allerta. Quando ando' via dai pressi della botola non aveva occultato i cadaveri, che erano ancora li allo scoperto, e dell'altro brigante nessuna traccia.
Essersi accorto di tale errore lo salvo' da non essere lui attaccato di sorpresa!
Infatti il lestofante si era nascosto, e con una balestra lo stava attaccando alle spalle. Per fortuna Nefas ebbe buoni riflessi per difendersi*
Ladro Guardiano
Spoiler
Ab. combattiva 55
Difesa 50
Stamina 80
Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +25
Attacco ravvicinato - Fendente a due mani
Stm 6 Atk: +35
Attacco a distanza - Balestra Pesante
Stm 5 Atk: +30.
bonus +15 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Difesa personale - Parata
Stm 4 Atk: +35
Attacco Ladro Guardiano
Spoiler
Ab. combattiva 55
Difesa 50
Stamina 80
Attacco a distanza - Balestra Pesante
Stm 5 Atk: +30.
bonus +15 atk se i briganti sono i primi ad attaccare
Ab. combattiva 55+15+30= 100
Difesa 50
Stamina 80-5=75
*L'albino non aveva rinvenuto alcun oggetto interessante sui cadaveri dei due briganti, quindi provvide a disfarsi di loro in tutta fretta e a incamminarsi in direzione della botola per affrontare il suo terzo avversario. Eppure lo scandinavo aveva commesso un importante errore di valutazione, non aveva nascosto i corpi dei tre precedenti briganti. Questo faceva capire che ci fosse un guerriero di grande potenza nei dintorni, quindi aveva messo in allarme il nemico. Non che il suo livello di pericolosità fosse tale da poter impensierire le capacità dello specter di Quetzal e, di questo fatto, lui ne era più che consapevole. Pertanto, l'attacco a sorpresa del balestriere non fu così incisivo come si poteva credere.*
Difesa Vs Brigante guardiano
Nefas
57 Atk
53 Def
74 Csm
81 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 100 (Parato)
Csm 74 - 1 - 4 = 69
Stm 81 - 1 - 4 = 76
Era per caso questo il tuo attacco migliore?
*Nefas si mise a sfottere verbalmente il balestriere. Decise di divertirsi un poco con lui prima di ucciderlo, tanto non sarebbe mai stato nelle condizioni di potergli sfuggire. Un semplice brigante non aveva le capacità necessarie per superare le grandi doti di velocità possedute dall'attuale rappresentante dello specter di Quetzal. Subito il guerriero infernale chiuse le distanze con il nemico in un battibaleno, contrattaccando per non dargli modo di ricaricare la sua arma preferita. Un sorriso malevolo si dipinse sul volto del norvegese. La serpe volante dell'Ade stava per assestare un altro dei suoi colpi letali sulla povera vittima di turno.*
Attacco Vs Brigante guardiano
Nefas
57 Atk
53 Def
69 Csm
76 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 57 + 40 = 97 (se l'attacco va a segno, infliggo un -4 Stm a turno per via del veleno. Anche in caso di parata, infliggo comunque un -6 Stm al nemico)
Csm 69 - 1 - 6 = 62
Stm 76 - 1 - 4 = 71
*Il brigante nonostante la sorpresa non riusci' a colpire lo Specter che prontamente rispose con ferocia*
Difesa
Spoiler
Difesa personale - Parata
Stm 4 Atk: +35
Ab. combattiva 55
Difesa 50+35=85
Stamina 75-4-12-6= 53
97 vs 85 = colpito
*L'attacco di Nefas fu impetuoso e causo' molti danni al ladrone, che pero' con aria risoluta provo' un nuovo attacco*
Attacco
Spoiler
Attacco ravvicinato - Fendente a due mani
Stm 6 Atk: +35
Ab. combattiva 55+35=90
Difesa 50
Stamina 53-6=47
*Il duello proseguiva senza alcun tipo di sviluppo inaspettato. Ora che il veleno dello specter di Quetzal si apprestava ad entrare in circolo, per il nemico era partito l'ennesimo letale conto alla rovescia. Nefas poteva permettersi il lusso di sviluppare ulteriormente le sue grandi doti di velocità, poiché l'occasione si prestava ad essere troppo ghiotta per farsela scappare.*
Difesa Vs Brigante guardiano
Nefas
57 Atk
53 Def
62 Csm
71 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 53 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 90 (Parato, guadagno un +3 Atk in questo turno)
Csm 62 - 4 = 58
Stm 71 - 3 = 68
*Il norvegese schivò con maggiore facilità rispetto a prima il colpo del balestriere, segno che ci aveva visto giusto. Il cosmo violaceo dell'albino risplendette, la serpe volante degli inferi si apprestava a scagliare un secondo colpo speciale sulla povera vittima di turno.*
Attacco Vs Brigante guardiano
Nefas
57 Atk
53 Def
58 Csm
68 Stm
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 57 + 40 + 3 (bonus della difesa precedente) = 100 (se l'attacco va a segno, il veleno entra in circolo)
Csm 58 - 6 = 52
Stm 68 - 4 = 64
Mantenimento
*Il veleno entro' in circolo e gli spasmi di dolore resero ancora piu' difficile la difesa per il ladrone, che pero' strenuamente cerco' di parare il colpo ricevuto*
Fase difesa
Spoiler
Difesa personale - Parata
Stm 4 Atk: +35
Ab. combattiva 55
Difesa 50+35=85
Stamina 44-15=29
100 vs 85 = colpito
*Il colpo di Nefas penetro' facilmente le difese del brigante. Il suo volto era una maschera di dolore, ma i suoi occhi avevano qualcosa di diverso dagli altri briganti, e la sua determinazione era forte e tencae. Trattenendo lamenti di dolore egli pronuncio' queste parole *
-La tua abilita' e' grande, straniero! Potresti persino essere un buon avversario per il Maestro Abder! Ma la sua tecnica e' superiore alla tua!
E grazie ai potenziamenti alchemici di Verolav, la sua forza e' diventata sovrumana! Contro di lui troverai la tua fine maledetto!
Io continuero; a combattere sino alla fine per lui ,che mi ha allevato ed aiutato nella vita sulla strada! PRENDI!-
*Il brigante porto' un alto disperato attacco con tutta la sua forza brandendo la sua scimitarra con due mani*
Fase Attacco
Spoiler
Attacco ravvicinato - Fendente a due mani
Stm 6 Atk: +35
Ab. combattiva 55+35=90
Difesa 50
Stamina 29-6=23
*Nefas aveva speso molto tempo ed energie ad affrontare questi poveri mentecatti, ma il cambio ne stava ricevendo non pochi benefici personali. Le sue grandiosi doti elusive e di velocità di movimento ne venivano stimolate, cosa che in un normale addestramento non gli sarebbe mai stato possibile fare. Tuttavia era giunto il momento di chiudere con i giochi, di dedicarsi al completamente della missione. Il brigante gli stava snocciolando alcune informazioni condite da impressioni non richieste di cui l'albino francamente non sapeva che farsene. Molti erano in grado di millantare di possedere un grande potere, ma quanti erano effettivamente in grado di reggere il confronto con un guerriero infernale? La verità il giovane dalla pelle diafana l'avrebbe scoperta con i suoi stessi occhi. Non si fidava dei paragoni fatti da qualcuno che nemmeno sapeva cosa fosse il cosmo e le sue infinite capacità.*
Difesa Vs Brigante guardiano
Nefas
57 Atk
53 Def
52 Csm
64 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 5 + 28 (+2 bonus vs att. rav.) + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 90 (Parato)
Csm 52 - 1 - 4 = 47
Stm 64 - 1 - 3 = 60
Sarebbe ipocrita da parte mia dirti che le parole di un uomo che a scelto volontariamente la via del brigantaggio, suonano a dir poco ridicole alle mie orecchie. Mi limiterò a spedirti all'inferno, li potrai scontare le colpe che tu e tutti i tuoi degni colleghi vi meritate per aver osato mettervi contro il Signore dell'Oltretomba.
*Lo scandinavo eluse l'assalto del criminale e finì con l'ammonirlo su quello che gli sarebbe spettato in sorte una volta sconfitto in battaglia. Il potere delle stelle dello specter di Quetzal esplose per la terza volta. La serpe volante dell'averno si apprestava a consumare la propria preda per mezzo di una miriade di fulmini devastanti.*
Attacco Vs Brigante guardiano
Nefas
57 Atk
53 Def
47 Csm
60 Stm
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 57 + 45 = 102 (se l'attacco va a segno, il nemico subisce anche un -3 Stm a turno per via delle scosse)
Csm 47 - 6 = 41
Stm 60 - 5 = 55
Fase Mantenimento
*Il Ladro subi' il veleno e provo' a parare il devastante attacco di Nefas con le sue ultime energie*
Fase Difesa
Spoiler
Difesa personale - Parata
Stm 4 Atk: +35
Ab. combattiva 55
Difesa 50+35=85
Stamina 25-4-17= 4
102 vs 85= COPITO!
*Il ladro fu colpito dalle saette del Quetzal, e ormai in fin di vita si accascio'. Presto il veleno e le scosse elettriche che lo sconquassavano lo avrebbero ucciso
Nefas attese che mori', provandol a strappargli informazioni, ma ormai non era piu' in grado di parlare e spiro'
Il Norvegese a quel punto per precauzione nascoso tutti i corpi e decise di seguire il vecchio piano: dirigersi di nuovo verso il villaggio abbandonato.
Si mosse in tutta fretta correndo come il vento
Giunto piu' o meno a meta' strada pero' noto' come una figura in lontananza sulla collina a fianco, sembrava qualcuno che camminava a fatica, ammanto in una veste scura.
Si fermo' un attimo e cerco' di aguzzare la vista, ma la figura sembro' essersi dileguata. Quindi avanzo' ancora qualche passo, piu' circospetto di prima, e rivide la stessa figura, in una posizione diversa, e piu' vicina.
Si, era qualcuno ammantato in una specie di saio da frate nero, con cappuccio. Camminava come se fosse zoppo ed ad un tratto sembro' agitare una mano, come in segno di saluto, verso il Norvegese
Lo specter era un poco stupito, cerco' di nascondersi un attimo verso il bordo della strada, senza distogliere lo sguardo dal misterioso individuo, quando, improvvisamente, non era piu' li! Ancora piu' stupito, penso' di riprendere il cammino, ma la figura era ora sulla strada, a poche decine di metri da lui, sempre agitando la mano e muovendosi zoppicando verso l'albino
Cosa avrebbe fatto ora Nefas del Quetzal?*
*Il Norvegese cerco' di ignorare lo sconosciuto e prosegui' con rapidita' verso il paese abbandonato, ma dopo pochi minuti guardando indietro con la coda dell'occhio non lo vide piu'! E , ad un tratto egli era li , di fronte a lui, chino su di un fianco, forse gobbo, e si lo stava salutando con la mano destra econ voce gracchainte inizio' a parlare*
-Calma calma ragazzino! Lo sai dove stai andando? Ma lo sai che puzzi? Si hai un odore di morte che ti circonda, chiunque potrebbe sentirlo e capire dove sei! Sei un malvagio vero??? HIHIHIHIIIIII Ahhhh non ti preoccupare puoi essere cattivo quanto vuoi o retto e pio, mai a nessuno importera! Hahahahaha! Comunque stai attento! Quei folli utlizzando il suo nome lo richiameranno! Non bisognerebbe maaaaai nominralo! Lo sai? Si si, e' per quello che non si dice il Suo nome, ma lo si chiam solo "Il Cacciatore" , "Il Deicida", "Il Soppravvissuto", "Il Cacciatore" si si....non dovrebbero scherzare con il fuoco si rimane bruciati!
AHAHHAHAHA-
*L'uomo parlava come spiritato, e spesso iniziava risatine stridule o sonore risate isteriche. Semrbava non a posto con la testa*
-Comunque il mio nome e'....il mio nome? Come mi chiamo? Tu lo sai?
E tu come ti chiami?
Ah scusa mi presento prima io, il mio nome e' Aighor! Si, si! Mi chiamo Aighor e sono...sono...si io sono un Sacerdote! Si si e di che divinita'? Boh non mi ricordo...vabbe' un Dio vale l'altro vero?? AHAHAHUAHAUAHAUAH!!! Vero vero -
*Il vecchio gobbo mentre parlava si mosse in modo scordinato e il cappuccio cadde, rivelando un volto alquanto orribile. Aveva lunghi capelli bianchi stopposi e sfilacciati, che gli coprivano totalmente la fronte e part degli occhi, e gli scendevano anche sulle spalle quanto erano lunghi. La pelle del volto era piena di rughe , probabilmente ruvida come la carta vetrata, ed aveva un sorriso idiota che avolte lasciava il posto ad un ghigno stravolto. Ma la cosa piu' assurda erano gli occhi, uno piccolo ed uno molto piu' grande, come se il bulbo oculare stesse per uscire dall'orbita! Inoltre era gobbo e zoppo da come camminava.*
Spoiler
Ps , immagina il suo volto come Igor di Frank Junior/Marty Feldman, uniscilo all rugoso Imperatore Palpatine di Star Wars, con i capelli e la voce ed i foruncoli di "Manina", il maggiordomo di Scary Movie 2! LOL lo immagini? ok e ora puoi smettere di vomitare :ok:
-Comunque stai andando dove stanno quelli la'! Stai in occhio, ihihihihihihih-
*Disse il folle indicando il suo occhio malforma*
-Si si, loro stanno in quel posto e fanno i loro pasticci alchimici, il problema non e' quello...ma e' che usano il suo nome...e lui potrebbe aversela a male..e tu non vuoi che lui c'e l'abbia a male, vero? Nonono noi non vogliamo....e' MALE! moooooltooo male!
Ma comuqneu dai , sembri in gamba, potresti magari fermarli, oppure no a te che importa, comunque mi stai simpatico, si si, perche' puzzi, quasi quanto me AHAHHAHAHAHAHA!!!-
*Aighor scoppio' in un'altra fragorosa risata e poi apri' un attimo la veste , e con un braccio cerco' qualcosa. Nefas vide alcune piccole sacche, lui ne prese una la stacco e la apri', offrendone il contenuto allo Specter*
-Fai il bravo, su, prendi questo panetto benedetto! E mangialo, fa bene! L'ho benedetto io saiiiiii?? Heheheheh, si si, sento che non sei nel pieno delle forze, questo ti fara' bene, e poi ha un odore cosi' invitane, vero?-
*Dicendo cosi' lo porse all' Albino , che vide una specie di pagnotta sporca , che emanava un odore a dir poco disgustoso. Il monaco folle comuqnue gliela porgeva con un sorriso idiota sulle labbra attendendo che l'accettasse.
Cosa avrebbe fatto lo Specter del Quetzal?*
*Lo Specter accetto' con riluttanza il panetto benedetto e lo porto' con disgusto alla bocca e lo morse.
Il sapore era disgustoso, ma in due bocconi lo fini'. Guardo' il prete con fare interrogativo e d'un tratto fu scosso da forti dolori allo stomaco! Doveva fare qualcosa di inappropriato, sapeva che non era qualcosa di letale ma...dovette andare fuori dalla strada e si chino' per espletare un bisogno fisiologico impellente.
Una cosa del genere era inammissibile, ma non potette fare altrimenti.
Appena ebbe finito, i dolori si placarono ed in effetti, si senti' riposato e libero*
Spoiler
Recuperi il 50% delle stats!
-AHAHAHHAA ne avevi da depurare vero? Si questi panetti deuprano lo schifo che si ha dentro, e tu di schifo ne hai parecchio , eehhh si, sai, sei disgustoso, quasi come me hihihhi ma a noi non interessa! AAHHAHAH comunque non dovresti mangiarne altri, perché' mangiarne troppi potrebbe essere pericoloso AHAHAHAHAHA!!! Se ti chiedi perché' ti sto aiutando sappi che lo faccio per vari motivi, scissili, perché' puzzi quasi quanto me, perché sembri valoroso, perché' potresti fermare quei folli prima che richiamino troppo la "SUA" attenzione....si si...sarebbe male se lui tornasse qui!
Quindi non posso dartene altri ahahahah!!!!
*Aighor riprese con le sue folli parole e insensate sghignazzate. In un momento mentre sollevava la testa per ridere a crepapelle, i capelli sulla fronte si mossero per un attimo, e lo Specter ebbe l'impressione di vedere come due gemme, o qualcosa di similare, poste sopra le sopracciglia di quel folle.
Si ricordo' di aver sentito parlare di un popolo originario di un continente sommerso, che avevano una grande longevità', e che erano maestri nell'utilizzo dei poteri mentali e che detenevano il segreto della polvere di Olihalcron.
Che questo vecchio pazzo fosse uno di loro? O si era sbagliato?
Cosa avrebbe fatto ora l'Albino? Provato a prendere altri panetti benedetti per poterli utilizzare dopo? O sarebbe andato avanti verso il villaggio abbandonato cercando finalmente di lasciarsi alle spalle Aighor?*
*Nefas si allontano' velocemente dal lugo dove aveva incontrato Aighor, e si diresse con rapidità verso il villaggio abbandonato.
Dopo circa un' ora vide in lontananza alcuni edifici , alcuni diroccati, altri sembravano deserti, era sicuramente arrivato a destinazione.
Incomincio' a muoversi con ancora piu' cautela ed entro' nel villaggio, stando semrpe attendo a stare nell' ombra e muovendosi con grande agilita' e silenziosamente. Dopo pochi minuti' noto' un edificio piu' grande degli altri, probabilmente nel centro del villaggio, decise quindi di muoversi verso quell'edificio.
Ma appena fece il primo passo in quella direzione senti' un sibilo ed un tonfo. A poca distanza da lui era appena atterrato, probabilmente si trovava su il tetto della casa di fianco, un uomo enorme, vestito con una corazza di cuoio ed un elmo, che brandiva una colossale ascia bipenne. La sua lunga barba ed i suoi capelli erano bianchi, ed i suoi occhi azzurri erano profondi. Il suo corpo enorme e muscoloso era colcato da innumerevoli cicatrici. Non semrbava un comune brigante.
Il guerriero muscoloso fissava Nefas con sguardo serio *
Spoiler
Abred assomiglia ad Wiggle di Ken il guerriero, senza frusta ma con un enrome ascia bipenne, ed occhi piu seri e profondi
http://www.hokutonoken.it/altrichar/wiggle.jpg
-Complimenti ragazzino! Non devi essere una persona normale se sei riuscita a giungere sin qui.
E dato che i miei ragazzi non sono tornati immagino che tu te ne sia liberato.
Vedo che sei arrivato qui da solo, se quindi li hai abbattuti tutti da solo sei veramente un guerriero speciale! Soprattutto Alzahel, lo avevo addestrato personalmente, ed era piu abile degli altri. putroppo non aveva una formazione militare e gli anni di esperienza da mercenario che io porto sulle spalle...ma pensavo che sarebbe diventato un valido combattente...
Pregero' per lui, se soppravvivero' al combattimento con te ovviamente.
Io sono Abder,e devo dire che arrivare sin qui ti fa onore, quindi non ti sottovalutero'! Sappi che la mia ascia berra' il tuo sangue!
Su che aspetti, mi attacchi tu o vuoi studiarmi ancora per un po?-
*Cosi' disse Abder e si mise in posizione di combattimento. I suoi occhi scrutavano lo Specter del Quetzal, pronto ad iniziare a combattere*
Spoiler
Abder ti sta studiando, come anche tu stai facendo. Sei tu che decidi se vuoi attaccare per primo o lasciare lui attaccare
A te la scelta!
Scheda Abder
Spoiler
Statistiche=
atk 65
def 40
csm 90
stm 125
Specializzazione = Forza (+5 Atk nelle tecniche attacco della specializzazione forza)
Attivazioni=
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#La forza fisica naturale di Abder, unita alle modifiche artificiali ricevute da Verolav fa si che le sua braccia abbiano una forza sovrumana. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attivazione- Maestro D'Ascia
cosmo 1
#Abder e' un maestro nell'uso dell'Ascia, e tutti i suoi colpi con la sua ascia bipenne causano piu' danni del normale. la maestria potenzia quindi le tecniche speciali di Abder
Livello D: danni+4
Tecniche Speciali=
Difesa Speciale- Ascia Turbinante
Stm 4 cosmo 5 Def: +40
#Roteando L'ascia vorticosamente Abder riesce a deviare i colpi piu' pericolosi
ATTENZIONE, Se Abder cerca di parare un colpo con forza SUPERIORE ad 95 la sua Colossale Ascia Bipenne si spezzera' diventando inservibile dal turno successivo! Non potra' dunque piu' utilizzare:
Attivazione- Maestro D'Ascia
Difesa Speciale- Ascia Turbinante
Speciale- Fendente d'Ascia Possente
Speciale- Ascia Spacca Montagne
Speciale- Fendente d'Ascia Possente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie alla sua forza tremenda Abder puo' effettuare fendenti d'ascia che anche se parati causano danni ingenti. Anche se parato causa 4 danni diretti alla Stm
Speciale- Ascia Spacca Montagne.
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Si dice che Abder usando la sua colossale Ascia possa tagliare in due persino il fianco di una montagna
Tecniche Forza=
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tecniche Normali=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Tecniche Contrattacco=
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Illusioni=
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
*Nefas si era lasciato alle spalle lo sgradevolissimo incontro con il prete, per dirigersi alla volta del paese abbandonato. Ci arrivò dopo circa un'ora di cammino, evitandosi altre complicazioni inutili strada facendo. Di questo il norvegese fu molto grato al suo dio. I piani originali dello specter di Quetzal prevedevano di agire nell'ombra, così da poter controllare la situazione con tutta calma. Come la serpe da cui traeva i propri poteri cosmici, il giovane dalla pelle diafana si muoveva con estrema silenziosità e destrezza attraverso le varie case che componevano il paese ormai in disuso.
Un palazzo particolarmente alto attirò l'attenzione di Nefas. Si ergeva nella piazza principale. Il guerriero infernale cercò di avvicinarsi, ma venne intercettato da un uomo dal fisico molto robusto armato di una colossale ascia bipenne. Sembrava su di un livello completamente diverso rispetto agli avversari incontrati fino adesso. Gli sforzi fatti per occultare i cadaveri, si erano rilevati vani. Lo scandinavo sospirò stancamente, mentre si apprestava a fronteggiare uno dei responsabili degli omicidi seriali del presunto cacciatore. forse la missione stava per volgere al suo termini, sempre ammesso che lui fosse riuscito ad uscire vivo da questa battaglia.*
Parli troppo per i miei gusti e... purtroppo per te, sono anche di pessimo umore.
*Nonostante sulla carta si profilasse come un combattimento tutt'altro che semplice, Nefas mostrava un comportamento assai aggressivo. Con quanto gli era successo in precedenza, era comprensibile che avesse la luna storta in quel frangente. L'empio cosmo violaceo del norvegese prese a rifulgere con una potenza immane, tanto che il cielo si oscurò all'istante dando seguito a lampi e tempeste in quantità. Il Quetzal apparve dietro le sue spalle, fissando con bagliori cremisi l'odiato nemico. Avrebbe combattuto a piena potenza fin dal primo istante.*
Attacco Vs Abder
Nefas
57 Atk
53 Def
96 Csm
100 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 57 + 45 = 102 (se l'attacco va a segno, infliggo un -4 Stm a turno per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock)
Csm 96 - 1 - 6 = 89
Stm 100 - 1 - 5 = 94
*Nefas attacco' Abder con veemenza, scatenando saette e veleno. Il colossale vecchio mercenario provo' a deviare il devastante colpo dello specter, ma senza riuscirci. Il veleno e lo shock elettrico lo debiliteranno lentamente*
Difesa=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 90
stm 125
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
atk 65
def 40+30=70
csm 90 -3= 87
stm 125-4-30= 91
102 vs 70= 32-2 resistenza, mi causi 30 danni piu veleno e shock dal pros turno
-Un colpo eccezzionale ragazzo! Immagino che sara' stato facile per te abbattere tutti gli altri!
Ma con me non sara' cosi' semplice!
PRENDI QUESTO!-
*L'energumeno alzo' la sua gigantesca ascia e tendendo inumanamente i muscoli sferro' un attacco cosi' potente da spaccare in due il terreno*
Attacco=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 87
stm 91
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#La forza fisica naturale di Abder, unita alle modifiche artificiali ricevute da Verolav fa si che le sua braccia abbiano una forza sovrumana. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attivazione- Maestro D'Ascia
cosmo 1
#Abder e' un maestro nell'uso dell'Ascia, e tutti i suoi colpi con la sua ascia bipenne causano piu' danni del normale. la maestria potenzia quindi le tecniche speciali di Abder
Livello D: danni+4
Speciale- Ascia Spacca Montagne.
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Si dice che Abder usando la sua colossale Ascia possa tagliare in due persino il fianco di una montagna
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk 65+45+5= 115 se ti danneggio ti causo +7 danni in piu e -4 atk e -4 def
def 40
csm 87-1-2-4-6-1= 73
stm 91-1-5-1= 84
*Lo scontro all'ultimo sangue era iniziato a favore dello specter di Quetzal, ma subito l'avversario gli rispose a tono, impiegando la sua colossale ascia bipenne come strumento d'attacco. Il colpo scagliato da Abder era così preciso e potente da riuscire perfino a fare una breccia nelle difese del guerriero infernale. il duello era dunque molto più in equilibrio di quanto ci si potesse attendere. Eppure, il norvegese era riuscito a piazzare con successo le sue letali sostanze venefiche, quindi le energie fisiche del nemico erano destinate a calare drasticamente ad ogni turno di combattimento. Chi si sarebbe dimostrato il più resistente dei due alla resa dei conti?*
Difesa Vs Abder
Nefas
57 Atk
53 Def
89 Csm
94 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 115 (Non Parato)
Csm 89 - 1 - 4 = 84
Stm 94 - 1 - 4 - 14 - 7 = 68
*L'albino accusò il fendente, venendo colpito sulla spalliera sinistra della surplice. Indomito, Nefas trattenne un urlo di dolore, mentre pensava a rendere pan per focaccia al suo acerrimo rivale. Per sua fortuna, sembrava che le difese del muscoloso energumeno fossero tutt'altro che inespugnabili. Nemmeno le illusioni create dall'avversario, potevano fermarlo dall'adempiere alla sua importante missione.*
Attacco Vs Abder
Nefas
57 - 4 = 53 Atk
53 - 4 = 49 Def
84 Csm
68 Stm
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 53 + 40 = 93 (anche se non colpisco, infliggo un ulteriore -6 Stm al nemico)
Csm 84 - 6 = 78
Stm 68 - 4 = 64
*Il colpo del gigantesco ladrone ando' a segno causando ingenti danni allo Specter, che pero' non emise neanche un gemito, e si preparo' a controbattere con ferocia. Nel mentre il Veleno incominciava ad andare in circolo e Abder incomincio' a soffrie, anche per lo shock elettrico subito in precedenza*
Fase Mantenimento=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 73-1-2=70
stm 84-4-3=77
*Le temibili fauci del Quetzal si manifestarono ed attaccarono il bigante che non riusci' ad evitare tale assalto.
Fiotti di sangue uscirono dalle ferite sul corpo di Abder*
Fase Difesa=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 70
stm 77
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
atk 65
def 40+30=70
csm 70-3=67
stm 77-4-27= 46
93-70= 23-2 resist = 21-6 danni diretti= 27 danni
-Impressionante daveero, sono in pochi a poter soppravvivere ad un mio attacco e contrattacare cosi' efficacemente...COOUGH....Ma vedro' ora il colore del tuo sangue ancora meglio! TE LO ASSICURO!
RAAAHHHHHHHH!!!-
*Con un urlo disumano Abder cambio' la presa sull'ascia, facendo scorrere le mani sulla lunga elsa , e con un movimento dei polsi la fece roteare e con forza scaglio' un attacco insidioso contro il fianco dello Specter albino
Il colpo provoco' una grossa ferita allo Specter del Quetzal ,che incomincio' a sanguinare copiosamente. L'ascia di Abder finendo la sua traiettoia traccio' una scia di sangue nell'aria*
Fase Attacco=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 67
stm 46
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#La forza fisica naturale di Abder, unita alle modifiche artificiali ricevute da Verolav fa si che le sua braccia abbiano una forza sovrumana. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attivazione- Maestro D'Ascia
cosmo 1
#Abder e' un maestro nell'uso dell'Ascia, e tutti i suoi colpi con la sua ascia bipenne causano piu' danni del normale. la maestria potenzia quindi le tecniche speciali di Abder
Livello D: danni+4
Speciale- Fendente d'Ascia Possente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie alla sua forza tremenda Abder puo' effettuare fendenti d'ascia che anche se parati causano danni ingenti. Anche se parato causa 4 danni diretti alla Stm
atk 65+5+40=110 se danneggio ti causo 7 danni in piu, inoltre causo 6 danni diretti a stm anche se pari
def 40
csm 67-6-1-1= 50
stm 46-4-1=41
Spoiler
Errore mio, mi sono distratto.
*Era decisamente un combattimento violento quello sostenuto dal guerriero degli inferi ed il prestante mercenario armato di ascia. Le difese di ambo i contendenti sembravano una cosa futile dinnazi alla potenza delle loro offensive. Nefas disponeva ancora di alcune valide carte da giocare a proprio favore per chiudere lo scontro con la sua vittoria. Prima di ciò, doveva guardarsi dall'ennesima carica di Abder, il quale non era affatto intenzionato a cedergli il passo senza vendere cara la pelle.*
Difesa Vs Abder
Nefas
Atk 53
Def 49
Csm 78
Stm 64
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 49 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 97 VS 110 (Non Parato)
Csm 78 - 1 - 4 = 73
Stm 64 - 1 - 4 - 13 (danni diretti) -11 (altri danni correlati) = 35
*L'albino accusò il secondo fendente sferrato dal muscoloso Abder, ottenendo di venire ferito sul fianco destro in maniera grave. Il norvegese si piegò sulle ginocchia, risentendo di quella estenuante prova di forza. Eppure un ghigno malvagio si dipinse sul suo volto nell'ora più cupa. Le risorse cosmiche dello specter di Quetzal versavano ancora in un buono stato, quindi le avrebbe conservate per il gran finale. Stoicamente, l'ex soldato delle forze scandinave lanciò una nuova offensiva.*
Attacco Vs Abder
Nefas
Atk 53
Def 49
Csm 73
Stm 35
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 53 + 35 = 88
Csm 73 - 4 = 69
Stm 35 - 3 = 32
Fase Mantenimento=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 50-2=48
stm 41-3-4=34
*Abder colpi' con successo Nefas che cadde in ginocchio gravemente ferito al fianco, ma allo stesso tempo il Veleno del Quetzal e lo shock elettrico del primo attacco dello Specter si fecero di nuovo sentire*
-Splooooortt....-
*Un fiotto di sangue usci' dalla bocca dell'enorme guerriero, prorpio mentre Nefas ,prese le distanze, genero' una lama mentale che scaglio' contro Abder. La lama fendette l'aria diretta verso il torace di Abder, che pero' mosse rapidamente la sua ascia ed incomincio' a farla roteare.
Grazie a questa manovra difensiva il brigante riusci' a deviare gran parte della lama psionica, che lo feri' solamente di striscio.*
Fase Difensiva=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 48
stm 34
Difesa Speciale- Ascia Turbinante
Stm 4 cosmo 5 Def: +40
#Roteando L'ascia vorticosamente Abder riesce a deviare i colpi piu' pericolosi
ATTENZIONE, Se Abder cerca di parare un colpo con forza SUPERIORE ad 95 la sua Colossale Ascia Bipenne si spezzera' diventando inservibile dal turno successivo! Non potra' dunque piu' utilizzare:
Attivazione- Maestro D'Ascia
Difesa Speciale- Ascia Turbinante
Speciale- Fendente d'Ascia Possente
Speciale- Ascia Spacca Montagne
atk 65
def 40+40= 80
csm 48-5=43
stm 34-4-6= 24
88 vs 80= 8 -2 res= 6 danni
-Velocita', potenza, abilita' unite ad un letale veleno! Sono onorato di poter combattere contro un guerriero come te!
HMMMFFF!!-
*Mentre stava ancora rotando l'ascia passandosela da una mano all'altra Abder stava anche accorciando le distanze, e dopo aver proferito queste parole velocemente, mentre impugnava l'ascia solo con una mano, sfrutto' la rotazione che aveva impresso al prorpio corpo nella parate, per afferrare con il braccio libero l'albino e scaraventarlo con veemenza sul terreno*
Fase Offensiva=
Spoiler
atk 65
def 40
csm 43
stm 24
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38+5 specializz= 43
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#La forza fisica naturale di Abder, unita alle modifiche artificiali ricevute da Verolav fa si che le sua braccia abbiano una forza sovrumana. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
+5 atk
atk 65+5+43= 113 se danneggio ti causo 3 danni stm in piu
def 40
csm 43-3-1= 39
stm 24-5-1= 18
*Si era giunto al momento culminante, quello che avrebbe finito con il decretare il trionfatore di questa accesa sfida. Il possente mercenario era riuscito a sventare la gran parte dei danni dell'ultima offensiva di Nefas, tuttavia continuava a soffrire per gli effetti secondari del veleno e delle scosse elettriche del Quetzal. D'altro canto, il norvegese non era messo tanto meglio, dovendo proteggersi alla meglio dalle brutali tecniche del proprio antagonista.*
Difesa Vs Abder
Nefas
Atk 53
Def 49
Csm 69
Stm 32
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 49 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 97 VS 113 (Non Parato)
Csm 69 - 1 - 4 = 64
Stm 32 - 1 - 4 - 16 (danni diretti) -3 (altri danni correlati) = 8
Tsk, spero tu sia pronto a raggiungere i tuoi compagni di sventura giù negli inferi, perché è questo che ti attende.
*Il giovane dalle pelle diafana era ad un solo passo dalla morte, ma il suo spirito combattivo era intatto e gli stava fornendo un surplus di energie per terminare il duello. Per mezzo di esso, avrebbe scagliato l'attacco più potente del proprio repertorio, supportandolo con un'espansione cosmica senza precedenti. Questa mossa segreta avrebbe decretato la vittoria o la sconfitta di Nefas. La serpe volante dell'averno generò una violenta grandinata in procinto di abbattersi su Abder.*
Attacco Vs Abder
Nefas
Atk 53
Def 49
Csm 64
Stm 8
Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale - Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
Atk 53 + 20 + 55 = 128
Csm 64 + 8 - 20 - 10 = 42
Stm 8 + 5 - 1 = 12
*Nefas allungo la mano e afferro con delicatezza un ampolla. La porto' a se nascosto dietro il vano della porta e la bevve. Si senti subito rinvigorito ed alcune ferite si rimarginarono istantaneamente. L' uomo intento a scrivere non.si accorse di nulla. Poteva forse l 'oscuro guerriero avernale.tentare di bere un' altra ampolla? Se si ,quale?*
rSpoiler
ecuperi il 25% delle stats contato dal massimale
*Dopo aver bevuto la prima ampolla, che lo curo' abbastanza, lo specter decise di prendere un'altra ampolla curativa. Anche questa volta, l'uomo nella stanza non se ne accorse, e cosi' l'albino riusci' a bere la pozione.
La pozione lo rinvigori' , ma non come quella precedente*
Spoiler
recuperi 10 stm e 10 csm
*Nefaso capi' che era inutile bere un'altra pozione, semrbava che gli effetti diminuivano ogni volta che se ne beveva una.
Ma con mano scaltra ne prese delictatamente una su cui scritto "Infuso Potenziante" e la bevve.
Senti' il suo corpo rigenerarsi ancora, ed i suoi muscoli gonfiarsi, era talmente carico di energia che la sua mano strinse l'ampolla, fu un atto totalemtne involontario, causato probabilmente dall'effetto stesso dell infuso, ma l'ampolla si frantumo', senza pero' ferire il Norvegese, ma il rumore del frantumarsi del vetro fece voltare la figura china sui libri, che guardo' Nefas sgranando gli occhi*
Spoiler
La pozione potenziante ha i seguenti effetti
ti curi di ulteriori 5 punti stamina
guadagni 2 punti resistenza ai danni per TRE difese
guadagni +10 atk per TRE attacchi
NB+ in totale per le tre bevute la tua Stamina si e; curata di
28 (25%) +10 +5 = 43 punti
-Chi sei maledetto! Cosa stai facendo con le mie pozioni , pazzo???
Dove e' quell'inetto di Abder???
PRENDI QUESTO!!!-
Scheda Verolav
Spoiler
Verolav
Atk 55
Def 45
Csm 125
Stm 75
Specializzato Cosmo +5 atk tecniche cosmo
Attivazioni
Attivazione- Colpo Letale
Stm 1 cosmo 1
#L'Abilita' di Verolav nel colpire con il suo pugnale in punti sensibili del corpo degli avversari e' rinomata. Questa Attivazione si applica solo alle Tecniche Speciali#
Livello D: atk+5
Tecniche Speciali
Difesa Speciale- Scudo difensivo di Cosmo Oscuro
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Verolav riesce a generare uno scudo protettivo fatto del suo Cosmo Oscuro
Speciale- Colpo di Pugnale letale
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Verolav e' estremamente abile con il suo pugnale e riesce a colpire gli avversari nei punti piu' dolorosi
Speciale- Lama di Cosmo.
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Verolav con il suo Cosmo genera una lama di Cosmo attorno al suo pugnale rendendolo ancora piu' pericoloso. Se questa tecnica colpisce causa un malus di -2 atk -2 def
Tecniche Cosmo
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Tecniche Psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Adepto versatile
Livello D: Si possono avere in scheda 13 tecniche invece che 12
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Illusioni=
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Velocita'=
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.
Contrattacco=
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
*Con un grido, l'uomo estrasse un pugnale da sotto il suo manto, e si scaglio' contro Nefas. Mentre si avvicinava rapido, la lama del pugnale venne circondata da un alone oscuro*
Attacco=
Spoiler
Atk 55
Def 45
Csm 125
Stm 75
Attivazioni
Attivazione- Colpo Letale
Stm 1 cosmo 1
#L'Abilita' di Verolav nel colpire con il suo pugnale in punti sensibili del corpo degli avversari e' rinomata. Questa Attivazione si applica solo alle Tecniche Speciali#
Livello D: atk+5
Illusione off perdita aff 1 stm 4 csm -4 -4 atk e def
Speciale- Lama di Cosmo.
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Verolav con il suo Cosmo genera una lama di Cosmo attorno al suo pugnale rendendolo ancora piu' pericoloso. Se questa tecnica colpisce causa un malus di -2 atk e -2 def
Atk 55 +45+5= 105 se ti colpisco subisci -6 atk -6def
Def 45
Csm 125-6-1-4 = 114
Stm 75-5-1-1= 68
*L'avversario di Nefas era estremamente magro, sembrava abbastanza pericoloso dal punto di vista offensivo, anche perche' era in grado di utlizzare il Cosmo, generando una specie di aura oscura, ma dal punto fisico e della resistenza, sembrava che magari un colpo ben assestato la avrebbe scaraventato a gambe all'aria*
*Il giovane dall pelle diafana riuscì a prendere un'altra ampola curativa senza farsi scoprire, ma una volta bevuta, Nefas si accorse che i suoi effetti benefici sembravano essersi drasticamente ridotti. Questa era una pessima notizia. Il suo corpo si stava dunque già abituando a quel tipo di guarigione. Comprendendo questa semplice realizzazione, a lui non rimase altro che confidare sulla pozione rinforzante, quindi ne agguantò subito una e ne bevve il contenuto. Lo specter di Quetzal si sentiva rinvigorito come mai lo era stato in precedenza.
Purtroppo, l'improvvisa esplosione di potenza fece perdere il controllo al norvegese, che finì per rompere inavvertitamente l'ampolla di vetro che stava reggendo con la mano. L'uomo si accorse dell'intruso dentro il laboratorio sotterraneo e, con una notevole ira, si scagliò all'attacco del guerriero infernale. Si profilava una nuova cruenta battaglia per l'albino, che non era del tutto convinto di potercela fare a causa delle poche energie rimaste dentro di lui. Eppure, non si sarebbe mai arreso senza reagire per non disonorare la casta dei guerrieri infernali.*
Difesa Vs Verolav
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 70
Stm 55
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale - Serpe alata
Stm 4 Csm 4 Def: +35
# Lo spectre possiede grazie alla sua surplice l'abilità di schivare sia gli attacchi ravvicinati grazie alla padronanza delle movenze da serpe sia gli attacchi con base il terreno grazie alle ali di cui è fornito. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #
Def 53 + 10 + 5 + 40 = 108 VS 105 (Parato, infliggo -3 Csm per via dell'attivazione)
Csm 70 - 10 - 1 - 4 = 55
Stm 55 - 2 - 1 - 4 = 48
Datti una calmata. Non credere di potermi liquidare così facilmente.
*Stavolta le ferree difese di Nefas furono in grado di annullare l'offensiva del nemico. Adesso non restava altro da fare che somministrargli il potente veleno della serpe voltande dell'Ade condita con le micidiali scosse elettriche della sua seconda tecnica preferita. Poteva Verolav proteggersi da questo letale mix di agenti nocivi? Il Quetzal si mostrò davanti a lui, pronto a ghermirlo con la sua furia inarrestabile.*
Attacco Vs Verolav
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 55
Stm 48
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 57 + 45 + 10 (effetto pozione) = 112 (se colpisco, infliggo un -4 Stm dovuto al veleno e un -3 Stm dovuto alle scosse elettriche)
Csm 55 - 1 - 6 = 48
Stm 48 - 1 - 5 = 42
*Nefas annullo il colpo avversario in modo egregio, grazie alla sua incredibile velocita ed alla sua ptenza cosmica. In un istante contrattacco contro verolav, utlizzando il suo colpo migliore. Saette e veleno, uniti al potenziamento ricevuto dall infuso bevuto generarono un attacco devastante.
Verolav fu letteralmente scaraventato da una parte all altra della stanza, ed rovino sugli scaffali dove erano riposte le varie ampolle.
Fu un disastro, tutte le ampolle e gli scaffali rovinarono al suolo, e tutto ando in frantumi.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 55
Def 45
Csm 114
Stm 68
Difesa Speciale- Scudo difensivo di Cosmo Oscuro
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Verolav riesce a generare uno scudo protettivo fatto del suo Cosmo Oscuro.
Atk 55
Def 45+40=85
Csm 114-4-3=107
Stm 68-3-27= 38
112 vs 85 = mi hai colpito e mi causi 27 danni piu veleno e scossa dal prossimo turno
*Verolav fisso con faccia allucinata il pavimento , mentre il sangue usciva copioso dalla ferita infertogli dallo Specter.
Quindi grido come se fosse impazzito*
-NOOOOOOOOOOO!!!! COSA HAI FATTO!!! IL MIO LAVORO ! LE MIE OPERE!!!! MALEDETTO! CHE TU SIA MALEDETTOOOOOOOO.
WAAAAAAAAARRRGH-
**Con gli occhi fuori dalle orbite e con un urlo allucinato Verolav attacco Nefas furiosamente, ma con un fare sconclusionato. La perdita dei suoi lavori lo aveva scioccato a tal punto da fargli perdere la testa e fargli dimenticare l uso approrpiato del suo pugnale.
Con la bava alla bocca attacco in modo goffo*
-AAAAAAARRRRRHHHHH!!!!-
Spoiler
Per UN ATTACCO ed UNA DIFESA tutti i valori delle tecniche di Verolav sono DIMEZZATI a causa dello stato mentale in cui si trova
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 55
Def 45
Csm 107
Stm 30
Attivazione- Colpo Letale
Stm 1 cosmo 1
#L'Abilita' di Verolav nel colpire con il suo pugnale in punti sensibili del corpo degli avversari e' rinomata. Questa Attivazione si applica solo alle Tecniche Speciali#
Livello D: atk+5
Speciale- Colpo di Pugnale letale
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Verolav e' estremamente abile con il suo pugnale e riesce a colpire gli avversari nei punti piu' dolorosi
Atk 55+5+20 (40\2)= 80
Def 45
Csm 107-6=101
Stm 30-4=26
*Quel tizio non ci stava molto con la propria testa. Ciò avrebbe portato un notevole vantaggio al norvegese, che lo stava affrontando non al pieno delle sue energie fisiche e cosmiche. Nefas doveva chiudere i conti con l'avversario al più presto, così da sfruttare il momento favorevole. Le sue difese era incredibilmente solide come sempre del resto.*
Difesa Vs Verolav
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 48
Stm 42
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 53 + 35 = 88 VS 80 (Parato, ottengo un +3 Atk in questo turno)
Csm 48 - 4 = 44
Stm 42 - 1 - 3 = 38
C'è un posticino già prenotato per te giù negli inferi... che te ne sembra? Non siamo forse delle persone molto ospitali?
*L'albino non avrebbe mostrato pietà a quel folle, anzi lo rimbeccò con grande sarcasmo. Stimolato dalla sua velocità prodigiosa, lo specter di Quetzal portò il suo deciso contrattacco al nemico, cercando di infliggergli il definitivo "colpo di grazia".*
Attacco Vs Verolav
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 44
Stm 38
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Atk 57 + 25 + 10 (effetto pozione) + 3 (bonus della difesa precedente) = 95 (se colpisco, ottengo +3 Def al mio prossimo turno)
Csm 44 - 3 = 41
Stm 38 - 3 = 35
*Nefas ebbe la meglio su Verolav, grazie alla sua velocita' ed al momento di follia di quest' ultimo.
Evito' l'attacco scoordinato di Verolav e contrattacco' con colpi velocissimi che il folle non riusci' ad evitare*
Fase Difensiva
Spoiler
Atk 55
Def 45
Csm 101
Stm 26
Difesa Speciale- Scudo difensivo di Cosmo Oscuro
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Verolav riesce a generare uno scudo protettivo fatto del suo Cosmo Oscuro
Atk 55
Def 45 +20 (40/2)=65
Csm 101-6-3= 92
Stm 26-4-30= morto
95 vs 65= mi colpisci causando 30 danno, morto
*La sequenza rapidissima e violenta di colpi dello Specter scaravento' Verolav dall'altra parte dello studio sotterraneo, sbattendoolo contro la misteriosa porta di metallo. Il sangue sgorgava dalle ferite di Verolav, era morente,ma con un rantolo ed un ultimo sforzo alzo' il braccio e con la mano tocco' le iscrizioni incise sulla porta di metallo, bagnandole con il prorpio sangue*
-Ma...Maledett...SPLOOORCH...Maledetto! Io andro' all'inferno, ma anche tu morirai a breve, non riuscirai a soppravvire al mio capolavoro!!-
*La porta di metallo si apri' di scatto, e dietro di esse vi era un essere raccapricciante.
Un umanoide longilineo, alto piu' o meno due metri e mezzo, dalle lunghe gambe e lunghe braccia che terminavano con due appuntite ed affilate lance. Il corpo era scuro, nero, ma luccicante, come se fosse fatto di qualche metallo nero, mentre la testa era totalmente bianca, con i lineamenti solo abbozzati, praticamente senza volto.
Seppur senza volto ne occhi, semrbo' osservare Nefas, e di scatto si lancio' contro di lui. Lo Specter , grazie alla sua velocita' evito' l'assalto di un millimetro, ma lo strano essere continuo' ad incanzarlo, cercando di colpirlo con le lunghe lance che aveva al posto delle mani.
Rapido come il vento lo Specter del Quetzal indietreggio', percorrendo le scale a ritroso, ritrovandosi in un istante al piano superiore.
L'essere non sembrava demordere dall'attaccare l'albino. Nefas aveva solo una possibilita', abbattere quello che sembrava essere il suo avversario piu' pericoloso*
Spoiler
E' un nuovo combat, ed hai ancora attiva la pozione potenziante per un attacco ed una difesa
Scheda Creatura
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 90
Stm 130
Specializzato contrattacco , aggiunge 3 ad ogni malus causato da tecniche contrattacco
Attivazioni=
Precisione chiururgica
Attivazione- offensiva
Stm 1cosmo 1
#I colpi vengono sferrati con massima precisione, mirando ai punti piu vulnerabili dell avversario Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Livello D: Atk+5
Corpo di oscuro metallo gelido
Attivazione- resistenza ai veleni, difensiva
Stm 1 Cosmo 1
##Il suo corpo e' interamento composto da uno sconosciuto metallo nero gelido al tatto. Quindi è estremamente piu' resistente ai colpi ed ai veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Tecniche Speciali=
Speciale- Attacco debilitante
Stm 4 cosmo 4 atk: +35.
Questo attacco velocissimo colpisce contemporaneamente i gomiti e le ginocchia dell avversario. Se non viene parato causa -2 def
Speciale- Difesa appuntita
Stm 5 cosmo 6 def+40
Questa difesa viene effettuata con le appuntite estremita delle braccia. Se si para con successo causa -2 atk
Speciale - Attacco penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Questo colpo e' cosi' preciso che di solito uccide sul colpo. Mira al cuore dell'avversario e causa un foro perfetto nel torace della vittima. Anche se parato questo attacco causa 4 danni diretti a Stm
Contrattacco=
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Velocita
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.
Forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Piscocinetica
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
*Quel folle di Verolav venne letteralmente scaraventato via dalla potenza dell'ultimo attacco eseguito dal norvegese e si schiantò contro la porta metallica sita dietro di lui. Ormai in punto di morte, il ricercatore poggiò la sua mano insaguinata sulla porta medesima e attivò lo strano meccanismo conosciuto poi in seguito con il terribile nome di "cacciatore". Quindi era questa la sua reale identità? Nefas non poteva credere diversamente. Aveva trovato l'oggetto della sua missione, ma sarebbe stato in grado di sopravvivere a questa battaglia con le poche energie rimaste nel suo corpo? Non poteva far altro che provarci, spostando il luogo di scontro sul primo piano dell'edificio.*
Che diavoleria è mai questa? E' veramente inquietante come dicevano.
*Perfino lo specter di Quetzal sembrava perdere parte della sua solita compostezza di fronte ad uno strumento di morte meccanizzato. Non aveva la più pallida idea di quali potessero essere i suoi punti di forza e di debolezza, ma suonava ragionevole il fatto che il suo micidiale veleno avrebbe trovato qualcuno di particolarmente resistente su cui agire.*
Attacco Vs Creatura
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 41
Stm 35
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 57 + 45 + 10 (effetto pozione) = 112 (se colpisco, infliggo un malus di -4 Stm per il veleno e di -3 Stm per lo shock elettrico)
Csm 41 -1 - 6 = 34
Stm 35 - 1 - 5 = 29
*Nefas attacco con coraggio nonostante l orrore che stava provando.
Scaglio un attacco potentissimo di fulmini e effluvi velenosi congiunti. Inoltre il suo fisico era ancora potenziato dalla pozione bevuta.
La creatura provo a parare il devastante colpo dello specter senza riuscirci. Lo strano costrutto subi molti danni, ma l albino noto che era estremamente robusto, sembrava essere veramente fatto di metallo*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 90
Stm 130
Corpo di oscuro metallo gelido
Attivazione- resistenza ai veleni, difensiva
Stm 1 Cosmo 1
##Il suo corpo e' interamento composto da uno sconosciuto metallo nero gelido al tatto. Quindi è estremamente piu' resistente ai colpi ed ai veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 75
Def 45+5+35= 85
Csm 90-1-4=85
Stm 130-3-1-25= 101
112-85 mi hai colpito. Mi causi 25 danni piu 2 danni veleno e 3 danni elettrici a turno
*L essere incasso il colpo senza un rumore, ma qualcosa successe. Dal suo volto bianco fuoriusci una luce, un lampo abbagliante.
Una volta, poi un altra. Nefas dovette chiudere e riaprire gli occhi, infastidito da quel lampo, e subito dopo noto che vi erano alcuni punti luminosi, rossi, sul suo corpo. Tali piccole lucette erano nelle sue giunture, ginocchia, posli, caviglie, gomiti e spalle. Non capiva cosa fossero, ma non aveva tempo di pensare. L orrido costrutto attacco rapidissimo, incrociando le prorpie braccia, o a dir meglio, le prorpire lance, attacco contemporaneamente le due spalle dello Specter del Quetzal....mirando esattamente nei due punti luminosi.
Se quel colpo fosse andato a segno, forse non avrebbe recanto molto danno al guerriero Avernale, ma sicuramente ne avrebbe diminuito la forza d attacco.*
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 85
Stm 101
Precisione chiururgica
Attivazione- offensiva
Stm 1cosmo 1
#I colpi vengono sferrati con massima precisione, mirando ai punti piu vulnerabili dell avversario Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Livello D: Atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Atk 75+5+32= 112 se ti colpisco subisci. -4 atk e -4 def da illusione E POI - 9 atk (-3 tecnica - 3 attivaxzione -3 specializzazione)
Def 45
Csm 85-10-4-4-1= 66
Stm 101-1-1-3= 96
*La creatura artificiale accuso il colpo dello specter di Quetzal, vacillò perfino, ma sembrava perfettamente nelle condizioni di proseguire con la sua programmazione di morte. Il cacciatore mostrò in seguito delle strane abilità con cui sembrava "marcare" dei punti vitali del suo avversario. Si stava preparando a sferrare un'offensiva con le lance presenti al posto delle mani. Adesso si spiegava il motivo per cui le vittime di questo essere senza sentimenti si ritrovavano con un foro pulito all'altezza del cuore.*
Difesa Vs Creatura
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 34
Stm 29
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale - Serpe alata
Stm 4 Csm 4 Def: +35
# Lo spectre possiede grazie alla sua surplice l'abilità di schivare sia gli attacchi ravvicinati grazie alla padronanza delle movenze da serpe sia gli attacchi con base il terreno grazie alle ali di cui è fornito. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #
Def 53 + 10 (pozione) + 15 + 35 + 5 (spec) = 118 VS 112 (Parato)
Csm 34 - 15 - 4 = 15
Stm 29 - 4 = 25
*La carica del costrutto non riuscì ad intaccare le difese dell'albino. Quest'ultimo aveva scartato le micidiali quanto rapide lance all'ultimo istante. Ben misera fine gli sarebbe potuta toccare in sorte, se non ci fosse riuscito. Bastava vedere come erano stati conciati i suoi predecessori. Bisognava concludere in fretta quello scontro, quindi il norvegese impiego un'altro dei suoi "assi nella manica" per infliggere una sonora batosta alla macchina. Magari si sarebbe danneggiata nel processo, riducendone così le prestazioni, così da permettergli la ritirata. Non poteva vincere quello scontro, non ridotto in quelle condizioni. Nel frattempo, la serpe volante dell'averno si materializzò dietro il guerriero infernale, successivamente si scagliò sul bersaglio per assestargli un sonoro morso.*
Attacco Vs Creatura
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 15
Stm 25
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 57 + 40 = 97 (infliggo un -6 Stm anche se il colpo viene parato)
Csm 15 - 6 = 9
Stm 25 - 4 = 21
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 66
Stm 96-3 shock elettrico -2 veleno = 91
*La creatura sembro' subire danno dallo shock elettrico, ma il veleno semrbava non sortire un gran effetto, comunque provo' a parare il morso della sepre dell'Averno, ma subi' un serio denno*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 66
Stm 91
Corpo di oscuro metallo gelido
Attivazione- resistenza ai veleni, difensiva
Stm 1 Cosmo 1
##Il suo corpo e' interamento composto da uno sconosciuto metallo nero gelido al tatto. Quindi è estremamente piu' resistente ai colpi ed ai veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 75
Def 45+5+35= 85
Csm 66-1-4=61
Stm 91-1-3-10-6= 71
85 vs 97= mi colpisci e mi causi 10 danni+6 diretti
*Il costrutto incasso' il danno, ma non sembrava esserne rallentato in nessun modo, e ripete' la stessa procedura di prima. Emano' due lampi di luce dalla testa senza volto, ed appena Nefas riapri' gli occhi ,noto' che vi erano di nuovo i punti lucenti sul suo corpo, ma meno di prima.
Inoltre senti' i suoi muscoli rilassarsi, segno che la pozione aveva cessato l'effetto, ma non erano solo i muscoli ad essersi rilassati, si sentiva in qualche modo meglio sia spiritualmente che fisicamente, come se si fosse riposato per qualche ora, nonostante fosse nel bel mezzo di un combattimento mortale*
Spoiler
L effetto della tua pozione ora svanisce, recuperi 10 punti cosmo e 10 punti stm
*La creatura ripete' l'attacco precedente, sferrando un doppio affondo incrociato. Il suo obbiettivo erano questa volta le ginocchia do Nefas. Un colpo del genere avrebbe seriamente compromesso la velocita' dello Specter*
Fase Attacco=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 61
Stm 71
Precisione chiururgica
Attivazione- offensiva
Stm 1cosmo 1
#I colpi vengono sferrati con massima precisione, mirando ai punti piu vulnerabili dell avversario Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Livello D: Atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
Atk 75+5+32= 112 se ti colpisco subisci. -4 atk e -4 def da illusione E POI - 6 atk (-3 tecnica -3 specializzazione)
Def 45
Csm 61-1-4-4= 52
Stm 71-1-1-3= 66
*Il Cacciatore venne travolto dalla carica della serpe volante dell'averno, ma non sembrò vacillare oltre il dovuto. Non accusò alcuna ripercussione evidente, quindi restava operativo al massimo delle sue funzioni. Si trattava di una brutta notizia per il norvegese, che non aveva dunque modo per ritirarsi da quella sfavorevole battaglia. Eppure, la pozione assunta in precedenza, una volta esaurita la sua straordinaria efficacia, contribuì a ridonare una piccola parte di energia fisica e cosmica a Nefas. Sarebbe bastato?*
Difesa Vs Creatura
Nefas
Atk 57
Def 53
Csm 9 + 10 = 19
Stm 21 + 10 = 31
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 5 + 38 + 5 (spec) = 111 VS 112 (Non Parato)
Csm 19 - 1 - 4 = 14
Stm 31 - 1 - 4 - 1 (danno diretto) = 25
*Le due penetranti lance dell'artefatto assassino, stavolta riuscirono a ghermire di striscio le ginocchia del guerriero infernale, assestandogli un leggero dolore. Peggio ancora rispetto a questo, era la sgradevole sensazione di venire attaccati alla mente a scombussolare i piani di Nefas. Il cacciatore era nelle condizioni di operare illusioni? Come diavolo era possibile? Eppure si trattava di una indiscutibile realtà dei fatti. Lo scandinavo non vedeva una via di fuga da quell'edificio. Poteva solo sperare in un colpo particolarmente fortunato. Cercò di mirare alla maschera del costrutto, magari con la sua micidiale folgore avrebbe colpito il marchingegno atto a generare le illusioni.*
Attacco Vs Creatura
Nefas
Atk 57 - 10 = 47
Def 53 - 4 = 49
Csm 14
Stm 25
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 47 + 40 = 87
Csm 14 - 6 = 8
Stm 25 - 4 = 21
Mantenimento=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 52-2=50
Stm 66-2-6 ( 3x2)=58
*La creatura subi ancora qualche danno dal veleno, e cosi dallo shock elettrico, che sembro' stranamente piu efficace che in precedenza. In ogni caso riusci, con una particolare manovra difensiva, posizionando le sue lance a mo di picche difensive, a bloccare l'assalto di Nefas, danneggiandolo pure ulteriormente alle ginocchia.
Il suo precedene affondo alle ginocchia, unito a questa difesa, combinati ai lampi abbaglianti che avevano la peculiarita' di confondere la mente nemica a mo di illusioni stavano piegando la Serpe Avernale.*
Fase difensiva=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 50
Stm 61
Corpo di oscuro metallo gelido
Attivazione- resistenza ai veleni, difensiva
Stm 1 Cosmo 1
##Il suo corpo e' interamento composto da uno sconosciuto metallo nero gelido al tatto. Quindi è estremamente piu' resistente ai colpi ed ai veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Speciale- Difesa appuntita
Stm 5 cosmo 6 def+40
Questa difesa viene effettuata con le appuntite estremita delle braccia. Se si para con successo causa -2 atk
Atk 75
Def 45+5+40= 90 se ti paro ti causo -2 atk
Csm 50-6-1= 43
Stm 61-5-1=55
90 s 87= parato, subisci -2 atk
*Un fatto inaspettato pero' successe subito dopo la perfetta parata della creatura. Le foglori che ancora percorrevano il suo corpo crearono un ulteriore vampata, e per un attimo lo strano essere si fermo'. Anzi non era fermo, sembrava rallentato.
Infatti mon sferro' il suo attacco, era questa una possibilita' per l'albino di prendere fiato e di sferrare un'attacco ulteriore, nonostante la stanchezza che ormai lo stava abbattendo *
Spoiler
La Creatura perde il suo attacco
Puoi attaccare tu. Ricordati che hai un ulteriore -2 atk
totale ora delle tue penalita in atk
-4 illusione, -6 mio attacco,-2 mia parata = -12
*Ormai allo stremo delle forze, Nefas pensava di non uscire vivo da quella infelice battaglia. Se solo avesse potuto modo e tempo per prepararsi a dovere prima di affrontare il micidiale costrutto, ora non si sarebbe ritrovato in tale disperata situazione. La sua offensiva era stata parata, ma la folgore viola aveva ugualmente sortito un qualche tipo di effetto. Il cacciatore si muoveva a rallentatore. Il guerriero infernale aveva l'opportunità di scagliare un secondo attacco sul mostro artificiale, per quanto gli fosse impossibile sconfiggerlo. L'albino diede fondo alle sue ultime risorse, caricando a tutta velocità il nemico.*
Attacco Vs Creatura
Nefas
Atk 47 - 2 = 45
Def 49
Csm 8
Stm 21
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Atk 45 + 25 = 70
Csm 8 - 3 = 5
Stm 21 - 3 = 18
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 43-2=41
Stm 55-2-6 (3x2)= 47
*La creatura era incredibilimente rallentata, e mentre il veleno e le folgori la continuavano a debilitare, Nefas la attacco' con una rapidissima sequenza di colpi, a cui essa interpose solo la prorpira durezza come difesa. Praticamente subi' tutto l danno dal rapido assalto dello Specter*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 41
Stm 47
Corpo di oscuro metallo gelido
Attivazione- resistenza ai veleni, difensiva
Stm 1 Cosmo 1
##Il suo corpo e' interamento composto da uno sconosciuto metallo nero gelido al tatto. Quindi è estremamente piu' resistente ai colpi ed ai veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Atk 75
Def 45+5=50
Csm 41-1=40
Stm 47-1-20= 26
70 vs 50 mi colpisci e causi 20 danni
*La raffica di attacchi sorti' un effetto inaspettato, e il costrutto riprese a funzionare a pieno regime. Emano' ancora i lampi che sembravano causare allucinazioni, e dopo questi sul corpo di Nefas apparve UN SOLO punto lucente rosso, esattamente all'altezza del cuore! L'abominio sferro' un affondo velocissimo, che sarebbe stato sicuramente letale per lo Specter che era allo stremo delle forze,e che in un movimento errato era scivolato in terra, era forse per lui arrivata la fine?*
Fase Attacco=
Spoiler
Atk 75
Def 45
Csm 40
Stm 26
Precisione chiururgica
Attivazione- offensiva
Stm 1cosmo 1
#I colpi vengono sferrati con massima precisione, mirando ai punti piu vulnerabili dell avversario Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Livello D: Atk+5
Speciale - Attacco penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Questo colpo e' cosi' preciso che di solito uccide sul colpo. Mira al cuore dell'avversario e causa un foro perfetto nel torace della vittima. Anche se parato questo attacco causa 4 danni diretti a Stm
Atk 75+5+45= 125 anche se mi pari ti causo 4 danni stm diretti
Def 45
Csm 40-1-6= 33
Stm 26-1-5=20
KRAAAAAAAAAAK!!!!!
*Nel momento che le affilatissime lance stavano per trafiggere lo Specter del Quetzal avvenne un inaspettato imprevisto. Si senti' un boato, un'esplosione, come un tuono. E dal petto del costrutto, esattamente dove doveva esserci il cuore, si apri' un foro da cui fuoriusci un lampo oscuro. Questo lampo oscuro sibilio sino vicino al volto di Nefas e poi spari'. Nel petto del mostro vi era ora un piccolo e perfetto foro.
La testa della creatura , che non aveva ne faccia ne espressione, si chino' verso il basso, come per guardare il foro, e se avesse potuto avrebbe sicuramente mostrato estremo stupore e sorpresa..., dopodiche' da bianca divento' grigia e poi nera, come il resto del corpo, e quindi l'essere cadde fragorosamente al suolo.
Dietro la creatura , in fondo alla stanza, vi era un uomo, indossava un alto cappello, ed un mantello neri, impugnava un' arma da fuoco, una pistola totalmente nera, e dal mantello spuntavano i foderi e le else di due stocchi, le else erano una totalemtne bianca ed una nera come la pece. Portava una barba incolta, ed il volto sembrava segnaot dalle interperie, ma di un uomo sui trenta o trentcinque anni, sembrava sorridere e avvicinandosi disse*
-Bene, bene, bene, cosa abbiamo qui? Che strano essere era, e tu? Oh oh! il monaco pazzo aveva ragione, quella corazza! Sei un seguace del Dio della Morte? cosa fai qui? Ma mi hai veramente dato una mano come diceva il folle!-
*L'uomo si avvicino' con un lieve sorriso e tese la mano all albino, come per aiutarlo ad alzarsi*
Spoiler
La Creatura e' morta prima di colpirti non devi difenderti. Come ti comporti con lo straniero?
L Aspetto dell uomo e questo
http://cdn.wegotthiscovered.com/wp-content/uploads/solomon_kane_poster.jpg
tipo cacciatore di streghe
Spoiler
Le ampolle sono andate tutte distrutte, ricordi? hai portato solo i libri
*Wimber ascolto' con attenzione. Il suo volto sempre stizzito con Nefas era ora attento e interessato. Quando Nefas pose i manoscritti sullo scranno e fece per andarsene , Winder lo fermo'*
-Aspetta non andare. Complimenti Specter, cio' che hai fatto di rende onore-
*Sfoglio' velocemente alcuni scritti e continuo'*
-Si cio' che hai portato puo' esser einteressante, sotto molti aspetti. La creatura che avevano creato doveva essere abbasatanza potente, forse addirittura piu' forte di te, e sarebbe diventata ancora piu' potente, hai fatto bene ad abbatterla...oh ok non l'hai abbattuta tu comuqnue, ma ti sei comportato con onore, me ne compiaccio. Ti terro' in considerazioni per futuri assegnamenti.-
*Lo Specter si era fermato ed ascoltava*
-Si forse avro' bisogno ancora di te. In effetti sono molto interessato ai due individui che hai incontrato. Il vecchio matto, si mi interessa, sopprattutto se e' collegato in qualche modo al Cacciatore. Hai detto che ti raggiungeve sempre nonostante tu ti allontanavi con velocita' e lui fosse storpio...si interessante...
E Kane, come si fa chiamre ora, in realta' ha tanti nomi, secoli dici? No..in realta' se e' veramente lui, e' vivo da ben piu' di qulche secolo . E si, e' un nostro avversario, perche' e' un fuorilegge per il nostro greande Signore Ade.
E' un nemico TEMIBILE, ma chissa'...potrebbe essere anche un ALLEATO ancora piu' formidabile....
Si nel corso del tempo si e' scontrato spesso contro le nostre file, ma anche contro i Saint, e contro i Marine ed i God Warrior
Cio' che ti sto svelando deve rimanere tra te e me, tu sei ormai gia' implicato, e sappi che solo pochissimi altri del nostro tempo sono al corrente di tutto cio'.
Ora vai, riposati, te lo sei meritato-
*Con un volto pensieroso, Winder congedo' l'albino con un gesto*
Spoiler
Missione conclusa si puo' chiudere