missione per i saint
Master Anto di Gemini
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
6- tutte le attivazioni di recupero hanno l'effetto dimezzato
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
3-non utilizzare tecniche di altre specializzazioni ( gli specializzati in illusione non possono avere questo obiettivo )
Atticus era nella biblioteta del grande tempio a svolgere delle indagini, dopo il rapporto ricevuto da i due bronze saint: Set-Luta dell'Orsa Maggiore, e Van Ahn della fenice. infatti non si spiegava come gli spectre fossero a conoscenza della collocazione della Lancia di Achille, in quanto era un segreto di cui ne erano a conoscenza solo il grande Sacerdote del Grande tempio, e il sacerdote di Faselide.
§Come è possibile che Acconito della Madragola si a conoscenza di tali informazioni, da chi le aveva ricevute??? C'è un traditore??? E se si chi puo essere??? Non posso fare aleggiare la diffidenza nel grande tempio non ho prove certe che ci sia un traditore... Devo saperne di più su questa storia...§
i pensieri del gold saint furono interrotti, dall'entrata di un soldato nella biblioteca
-nobile Attius scusate l'interruzione, ma il rapporto che avete richiesto dai nostri infirmatori è arrivato-
-Grazie soldato-
Atticus prese il rapporto e comincioa a guardarlo velocemente, mentre il soldato se ne stava andando, ma qualcosa colpi la sua attenzione, e cosi fermo il soldato.
-Fermo soldato, vai a chiamarmi dei saint che sono liberi ho bisogno di loro per una missione, li attendo all'entrata delle dodici case-
Spoiler
postate la vostra convocazione
Al mometo si erano presentati solo tre saint che a quanto pare erano liberi da altre incombeze, quindi Atticus si rivolse a loro
-Kyros, Van Ahn, Set-Luta felice di rivedervi.. vio ho fatto co0nvocare qui per una missione urgente, secodo un nostro informatore ci sono stati dei movimenti, sospetti di alcuni spectre nella Zona di Parigi in Fracia, hai creato chaos e scopiglio nella loro prgione principale, ma non abbimo potuto sapere la motivazione... ma un nostro informatore vi fara un rapporto dettagliato, ed è appunto questo il vostro copito, dovrete recarvi nel luogo dell'incotro con in nostro informatore di nome Gaetano Casanova, vi incontrerete con lui a Venezia, ha scelto lui il luogo dell'incontro, ed ha delle informazioni importati per che devono giungere al piu presto al grande tempio, ma state attenti non vorrei che ci fossero sorprese, in quella città puo capitare di tutto, anche li ci sono stati degli avvistamenti di spectre qui state in guardi. Comunque la vostra priorità rimane contattare Gaetano e prendere le informazioni. Lu è un noto Attore ed è molto famoso nei teatri europei, non mi ha detto come lo trovere, ha detto che vi trovera lui, voi recatevi a Venezia e attendete finche non si fara vivo, al porto c' una nave che vi attende. Ci sono domande???
Spoiler
se avete domande fatele, decidete chi è il leader
Atticus vide che la deciosne era presa Set sarebbe stato il leader di questa missione. Atticus noto il filo di tristezza chealbergava nelle parole del saint di andromeda, poi prese parola
-Allora è deciso Set sara il leader, ricordate è un compito importante, è puo captatare di sbagliare, io stesso in alcune missioni di cui era il Leader, ho perso dei compagni di battaglia, e la cosa può ferire una persona ma per fare in modo che la perdita di queste persone non si vano, bisogna farsi coraggio e miglirarsi, in mdo da onorare la loro memoria. Ora partite la nave al porto vi aspetta.
Spoiler
postare il viaggio in barca verso Venezia
i tre sainbt dopo due giorni di viaggio giunsero a Venezia, e subito si sentirono un po fuori posto. Venezia nonostante non fosse piu la signora dei mari come nel trecento e quattrocento era pur sempre rimasta indipendete, la mecca del lusso e dello sfarzo. Tutti i cittadini vestivano elegantemente e sfarzosamente. Persino al porto, ogni marinai originari della città era vestito elegantemente, facendo sentire, in imbarazzo gli altri marinai che giungevano da altre città e porti, alcuni scendevano solamente per scaricare le merci per poi risalire nuovamente sulla nave, altri invece si recavano, nella modesta taverna nei pressi, del porto. Poteva sembrare un po fuori luogo come Palazzo, in confronto a quelli circostanti, ma almeno li i marinai potevano scendere a svagarsi senza che le stravaganze dei veneziani, li mettessero in inbarazzo. Passata la locanda vi ereno palazi in stile barocco e Canal Grande dove vi erano dei gondolieri pronti a trasportare i visitatori per i canali della città
Spoiler
che fate??? andate alla locanda??? prendete una gondola??? oppure fate dell'altro???
il saint dell'orsa chiese dove ci fosse un buon alloggio da quelle parti al locandiere, il qualr li squadro per un momento e vide che in trio non sembrava aver molti soldi
-non sembra che abbondino con voi zecchini e ducati quindi vimandero, in una locanda che costi poco è modesta, ma i proprietari sono bravi e la loro cucina è buona... Andate a Calla dell'Orso, e troverete la locanda di Bartolomeo dite che vi manda la Volpe... Il conto sono 2 ducati...-
intanto alla porta della taverna venne spalancata da un uomo che gridava divertito
E' arrivato il giullare di Venezia... venite a farvi du risate...-
a quelle parole la maggior parte degli astanti usci a vedere cosa combinava il giullare e a farsi quattro risate
Spoiler
che fate andata a dare un occhioata al giullare oppure andata direttemante alla locanda di bartolomeo in gondola???
i tre saint uscirono dalla taverna, e facendosi largo tra la gente, assistettero allo spettacolo del giullare, che con lanciava fuoco la bocca, oppure inscenava delle scenette con le sue marionette, oppure improvvisava strani balli. Durante uno di questi balli tiro Van Anh in mezzo alla piazza facendo un ballo con lei, per poi salutarla con un inchino, per poi inscenare nuovamente una scena divertente. Poi Set-Luta decise che era il momento di andare e facendo cenno a gli altri due il trio si diresse verso una gondola. Al primo impatto il gobsoliere fu intimorito dall'avvicinarsi del trio ma poi si calmo. Purtroppo c'era un problema tutti e tre non entravano nella gondola, perciò Set-Luta fu costretto a prenderne un'altra. Durante il trasporto a Calle dell'Orso, mentre erano nei pressi di Canal Grande, mentre le gondole passavano sotto un ponte i saint assistettero alla scena di una donna che scappava da tre inseguitori dal mantello rosso
Spoiler
Che fate? Aiutate la donna oppure continuate fino alla taverna?
*Mentre le gondole si muovevano i tre Cavalieri notarono alcuni uomini ammantati inseguire una ragazza
Van Anh si propose pronta a scattare per fermarli, ma prima chiese al gondoliere se avesse mai visto quei figuri
Egli rispose che non aveva mai visto costoro.
Era quindi giunto il momento di salvare la fanciulla
Set-Luta estrasse alcune monete e le lancio' ai gondolieri
Poi si rivolse ai suoi compagni*
-Queste sono per i vostri servigi!
WOHA!
Ragazzi, andiamo!-
Spoiler
Stiamo postando che inseguiamo gli ammantati
Anto per favore dicci se dobbiamo usare tencniche, siamo pronti a farlo
Solo non so quali vanno usate in questi casi
magari velocita' per inseguirli, o forza per un balzo, o entrambe?
president fai il tuo post, poi Anto ci dira' se dobbiamo usare teniche
*La donna si nascose dietro i tre Saint e i tre inseguitori minacciarono Kyros,Van Anh e Set Luta*
-ehi impiccioni andate a farvi i fatti vostri da un'altra parte, o potreste farvi male-
*Van Anh senti' cresere dentro di lei una rabbia infinita! Tre uomini volevano molestare una ragazza sola? Beh, questo lei non l'avrebbe MAI permesso. Troppi ricordi le si affollarono nella mente, troppe volte sua madre e lei stessa erano state molestate da uomini della peggior risma. D'un tratto lascio cadere la sua Pandora Box a terra, la apri' con rapidita' ed in un baleno le vestigia della Fenice la vestirono. I suoi occhi diventarono rossi come braci ardenti, e la giovane richiamo' le fiamme che sopivano dentro di lei, evocandole. Le sue mani divamparono e strinse i pugni fiammeggianto, mostrandoli ai tre in rosso grido'*
-NOI SIAMO SAINT DI ATENA! E se insistete a voler catturare questa ragazza sarete VOI a farvi male! Ve lo assicuro! Ritiratevi o subirete la mia collera!-
*Con i pugni fiammeggianti la giovane Vietnamita si interpose fiera tra la donna ed i tre mascalzoni*
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 109
Stm 107
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
Atk 52
Def 46
Csm 109-4=105
Stm 107 -4=103
i saint cercarono di intirmare i tre uomini, e kyros chiese alla donna se conoscesse quei tre uomini che la sstavano inseguendo
Donna: - non son chi siano, stavo uscendo dal mio alloggio quando questi brutti ceffi mi hanno circondata e mi hanno detto che dovevo andare con loro, io mi sono rifiutata, poi grazie ha un gatto che li ha distratti sono fuggita....-
i tre soldati videro che Set aveva indossato la sua corazza, ma cio non li impauri minimamente
-ancora dei saint... Ma voi siete sempre tra i piedi??? Anvanti ragazzi sistemiamoli..-
a quelle parole tutti e tre gli uomini si lancoiarono all'attacco
uomo 1
uomo 1
atk 40
def 60
csm 90
stm120
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
uomo 2
Uomo 2
atk50
def 50
csm 105
stm105
Attivazione- duttilità
csm1 stm1
Livello D: atk +3 e def +3
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
uomo 3
Uomo 3
atk 60
def 40
csm 120
stm90
attivazione- scomposizione
csm1 stm 1
livello D: +5 atk
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Uomo 1 atk vs Van Anh
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk40+32=72 se va a segno infligge 6 malus atk
csm90-4=86
stm120-3=117
uomo 2 atk vs kyros
Attivazione- duttilità
csm1 stm1
Livello D: atk +3 e def +3
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35+3=88
csm105-1-3=104
stm105-1-2=103
uomo 3 atk vs tutti
attivazione- scomposizione
csm1 stm 1
livello D: +5 atk
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 60+25+5+5=95
csm120-1-9=110
stm90-1=89
POST PER PRESIDENT
Fase Tattica=
Spoiler
Kyros
Van An
Set-Luta
*I tre uomini misteriosi riconobbero Kyros, Set-Luta e Van Anh come Cavalieri dello Zodiaco e li attaccarono
Con mossa felina Kyros fece cadere il suo Box di Pandora a terra e lo apri' con rapidita'.
In un istante l'Armatura di Andromeda si dispose a sua difesa
Con rapidi movimenti, aiutato dalle sue catene Kyros devio' facilmente i due attacchi rivolti verso di lui
Inoltre riusci' a fermare anche il colpo sferrato contro Orso Rosso.
*
Difesa per Kyros vs Uomo 2=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+35= 96 se ti paro ti causo -3 def, -3 def x specializz tot - 6 def
Cosmo 111-4= 107
Stamina 100-3= 97
88 vs 96= Parato! ti causo - 6 def
Difesa per Kyros vs Uomo 3=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+35= 96
Cosmo 107-4= 103
Stamina 97-3= 94
95 vs 96 = Parato!
Difesa per Set-Luta vs Uomo 3=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione +5 def -1 -1 csmstm
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30+5= 96
Cosmo 103-3-1=99
Stamina 94-4-1=89
*Dopo aver fermato ben tre attacchi Kyros si lancio' contro l'avversario che aveva scagliato aghi di cosmo contro tutti,
cercando di colpirlo alle gambe*
Attacco vs Uomo 3=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 42+32=74 se ti colpisco ti causo -3 atk, - 3 atk per special tot = -6 atk
Difesa 61
Cosmo 100-4=96
Stamina 90-3=87
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Onore:Punti 1 Livello D +3 Csm a inizio scontro
Atk 52
Def 46
Csm 105+3= 108
Stm 103
*La donna si nascose dietro Kyros, e disse ai tre Bronze Saint che non conosceva i tre inseguitori, i quali, dopo aver riconosciuto di essere di fronte a dei Saint di Atena esclamarono*
-ancora dei saint... Ma voi siete sempre tra i piedi??? Anvanti ragazzi sistemiamoli..-
*Ed attaccarono con impeto. La giovane Sacerdotessa Guerriera della fenice a quel punto si scateno'!
*
-Sistemarci??? Vedremo come farete! Siete di fronte tre SAINT DI ATENA!
E pagherete caro i vostri insulti e le vostre molestie nei confronti di questa donna!
PREPARATEVI A SOFFRIRE!!-
*Van Anh scanso' agilmente balzando in aria l'attacco del primo avversario, ma fu ferita di striscio da uno degli aghi di cosmo lanciati dal terzo avversario.
La giovane guerriera atterro' dietro a quest' ultimo e si preparo' ad attaccare*
Fase Difensiva vs Uomo 1=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 108
Stm 103
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
Atk 52
Def 46+28+2+5= 81 se ti paro perdi 3 csm
Csm 108-4= 104
Stm 103-2-2=99
81 vs 72= Scansato, perdi 3 csm
Tecniche Specializzasione usate in combat= 2
Punti Padronanza missione=0
Fase Difensiva vs Uomo 3=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 104
Stm 99
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 52
Def 46+5+38= 89
Csm 104-4=100
Stm 99-4-6= 89
Tecniche Specializzasione usate in combat= 3
Punti Padronanza missione=1
89 vs 95, mi hai Colpito, mi causi 6 danni stm
Da dietro l'avversario Van Anh alzo' il braccio destro e puntando il dito contro la nuca del misterioso inseguitore, lancio' il suo colpo piu' insidioso, il FANTASMA DIABOLICO!
Se l'avversario avesse subito tale attacco, la sua mente avrebbe subito un'illusione tremenda, avrebbe creduto di essere dilaniato da un gigantesco rapace demoniaco infuocato
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)
Fase Offensiva vs Uomo 3=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 100
Stm 89
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Atk 52+40= 92 se ti colpisco subisci -10 atk e -10 def per tuo prox att e prox def
Def 46
Csm 100-6= 94
Stm 89-4= 85
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 100+3=103
Stamina 108
*La donna si difese dietro i tre Cavalieri, e gli inseguitori decisero di attaccarli
Kyros si difese egregiamente e paro' anche il colpo rivolto contro Orso Rosso, dopodiche' attacco' alle gambe il terzo avversario
Van An dal canto suo scanso' un colpo e fu ferita di striscio da un altro, quindi lancio' il suo Fantasma Diabolico.
Set-Luta quindi attacco' all'unisono lo stesso avversario, utilizzando lo stesso attacco di Kyros.
Ma l'Apache attacco' addirittura con piu' forza e piu' precisione.
Le gambe del malvivente stavano subendo un doppio attacco pericolosissimo*
Attacco vs Uomo 3=
Spoiler
attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
PRIMA TECNICA
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
SECONDA TECNICA
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco subisci -3 atk (x2 per attivazione= -6) -3 x specializz, Tot -9 atk
Difesa 35
Cosmo 103-4-10-1= 88
Stamina 108-3-1=104
i tre saint si diefero dagli attacchi nemici per poi contrattaccare. I tre uomini tentarono di difendersi, al meglio delle loro possibilità. l'attacco di Van Ahn fu intercettato dal primo dei tre uomini che la spinse verso il cornicione del ponte.
uomo 1 difesa da Van Ahn
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+5+30=95 parato infligge un malus di -7 atk se usa una tecnica di attacco a distanza
csm86-3-1-3=79
stm117-4-1=112
ma gli altri due attacchi colpiro in pieno il terzo dei tre uomini
uomo 3 difesa
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def 40 +25=65 vs 100 = 35 danni. vs 74 9 danni
csm110-4-4=102
stm89-2-2-35-9=41
i danni al terzo uomo furono ingenti ma i tre uomini non si arresero, volevano la loro preda quindi si lanciarono nuovamente all'attacco contro i saint
uomo 1 atk vs Van
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk40+32=72 se va a segno infligge 6 malus atk
csm79-4=75
stm112-3=109
uomo 2 atk vs Set
Attivazione- duttilità
csm1 stm1
Livello D: atk +3 e def +3
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35+3=88
csm101-1-3=97
stm102-1-2=99
uomo 3 atk vs Set
attivazione- scomposizione
csm1 stm 1
livello D: +5 atk
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
atk 45+35+5+5=90
csm 102-1-5=96
stm 41-1-2=38
Mentre i tre uomini si lanciarono all'attacco i saint udirono la voce della donna dietro di loro pronuciare parole particolari
O stirpe che protegge la luce...
L'ombra degli occhi di rubino e dei paramenti rossi
cala su di voi....
POST PER PRESIDENT
*I tre Cavalieri dello zodiaco ferirono in modo grave l'avversario che aveva una grande abilità nel manipolare il cosmo
Comunque gli avversari non si diedero per vinti e contrattaccarono con furia.
Nel frattempo la donna, alle spalle di Kyros incomincio' a sussurrare alcune strane parole.
Sembravano essere una benedizione, o una maledizione.
Una cosa era certa, non era sicuramente qualcosa contro i tre Cavalieri,
perche' le miracolose Catene di Andromeda non avevano percepito' nessun nemico in questa donna fuggitiva.
Quindi di sicuro non stava provando a tradirli o giocare loro qualche brutto scherzo
La Catena di Andromeda infatti ha la capacita' di scovare il nemico dovunque esso sia
e di percepire le intenzioni ostili in anticipo, avvertendo il suo proprietario!
Il Cavaliere di Andromeda mentre ascoltava tali parole difese con successo l'attacco rivolto verso Orso Rosso, ed allo stesso tempo lo tocco' sulla spalla, infondendogli parte del suo cosmo*
Difesa per Set-Luta vs Uomo 3=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30= 91 se paro causo -7 atk alla prossima tecnica distanza avversario
Cosmo 96-3= 93
Stamina 87-4= 83
90 vs 91 = Parato , subisci -7atk per tua prossima tecnica a DISTANZA
*Dopo aver bloccato il disco energetico lanciato contro il suo compagno , Kyros attinse energia dal proprio Cosmo
e sfruttando il suo Elemento scaglio' una tempesta di fulmini contro lo stesso avversario attaccato in precedenza*
Attacco vs Uomo 3=
Spoiler
Speciale Elementare - Fulmine intimidatorio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che utilizzare le proprie catene il cavaliere sfrutta il proprio elemento fulmine per attaccare l'avversario circondandolo con una serie di fulmini dall'alto verso il basso.#
Ab. combattiva 42+40= 82
Difesa 61
Cosmo 93-6=87
Stamina 83-4= 79
Recupero per Set-Luta=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 87-1= 86
Stamina 79
Il Cavaliere Set-Luta viene curato di 2 stm, NON 3 a causa degli obiettivi
*Infine il Cavaliere di Atena si rivolse alla donna che stava proteggendo*
-Ma scusa, cosa significano le tue parole?-
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 100
Stm 89-1= 88
*La giovane Van Anh era stata leggermente ferita, ma uno dei tre avversari era ormai sul punto di cedere. Con agilità e destrezza la Sacerdotessa Guerriera si abbasso' e dopo essersi mossa lievemente verso sinistra , alzo' rapida la mano e devio' il colpo sferratole dallo stesso avversario che la aveva attaccato prima. Quel guerriero semrbava essere estremamente abile e cauto nel combattere, quindi Van Anh decise dopo di attaccare il secondo combattente, lasciando finire il terzo a Set Luta e Kyros*
Fase Difensiva vs Uomo 1=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 100
Stm 88
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+25+5= 76, se parato perdi 3 csm
Csm 100-3= 97
Stm 88-3= 85
72 vs 76= Deviato!, perdi 3 csm!
Tecniche Specializzasione usate in combat= 4
Punti Padronanza missione=1
*La giovane si preparo' all'attacco, richiamando le Fiamme della Fenice che sono sopite in lei e invocando la Dea Atena*
-O Dea, Madre , Sorella e Compagna! Dammi la forza per abbattere questi malfattori! Lasciami scatenare le Fiamme della fenice contro chi attaccano i piu' deboli! FIAMME DELLA FENICE!!!-
*Ancora una volta il colore dei suoi occhi cambio' diventando rossi come braci ardenti. La ragazzina venne totalemnte avvolta da alte fiamme, che poi si concentrarono nel suo pugno destro. Van Anh scaglio' quindi il suo assalto con grande velocita'*
Fase Offensiva vs Uomo 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 97
Stm 85
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Atk 52+5+40= 97
Def 46
Csm 97-1-6=90
Stm 85-4-1= 80
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 88
Stamina 104+2 per recupero dato da Kyros=106
*Il combattimento era entrato nel vivo.
I tre Cavalieri dello Zodiaco avevano danneggiato gravemente un avversario.
I misteriosi individui contrattaccarono e Kyros e Van Anh si difesero egregiamente, per poi contrattaccare
Ma Orso Rosso, distratto dalle strane parole pronunicate dalla donna venne colpito *
O stirpe che protegge la luce...
L'ombra degli occhi di rubino e dei paramenti rossi
cala su di voi....
*Che significato potevano avere quelle parole?
Ma a non c'era tempo per distrarsi ulteriormente.
Bisognava al piu' presto sbarazzarsi di quei tre*
Difesa vs Uomo 2=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
TERZA TECNICA= 1 PUNTO
Ab. combattiva 63
Difesa 35+35= 70 se ti paro subisci -6 def
Cosmo 88-4= 84
Stamina 106-16-3= 87
88 vs 70 = mi hai colpito! mi causi 18 danni -2 per resistenza danni = 16 danni
*La ferita di Set-Luta grondava sangue
Egli si passo' le dita sul sangue che gli colava sul corpo e quindi si dipinse tre linee rosse sulle guance
A quel punto gonfio' i possenti muscoli del torace e delle braccia, balzo' in avanti ed afferro' il terzo uomo alla gola
Le sue braccia si strinsero come morse d'acciao attorno alla gola del poveretto.
Ma l'Apache questa volta non voleva uccidere il suo avevrsario,
quindi prima che le ossa del collo si spezzassero lo getto' a terra, facendo attenzione che non cadesse nel canale.
Sarebbe rimasto incosciente a lungo , ma non morto
Con un profondo respiro Orso Rosso sent' un po di pace interiore e recupero' anche un poco di energie*
Attacco vs Uomo 3=
Spoiler
Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Ab. combattiva 63+5+45=113 se ti colpisco subisci ulteriore -5 stm ed io mi curo di + 5 stm
Difesa 35
Cosmo 84-6-1= 77
Stamina 87-5-1= 81
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 77-1= 76
Stamina 81+2= 83
recupero solo 2 stm a causa degli obiettivi
il trio dei saint dovette fermare la nuova contronfensiva dei uomini dal mantello rosso, e Set subi nuovamente dei sei danni da quell'assalto, se non ci fosse stato il saint di Andromeda a quest'ora serbbe morto. Una volta evitato l'attacco i saint lanciarono una nuova contro offensiva, e il terzo uomo ne fece le spese, l'assalto dei saint lo colpi e lo fece finire nel canale. Mentre il l'attacco di van Ahn fu quasi del tutto annulato dalla primo dei tre uomini.
uomo 1 difesa da Van Anh
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+5+30=95 vs 97 2 danni
csm75-3-1-3=69
stm109-4-1-2=102
uomo 2 sm99-2 = 97
-Maledetti impiccioni ci avete fatto perdere la donna...-
i due uomini rimasti erano piu preoccupari delle scomparsa della donna dietro ai saint che del loro amico che era appena caduto nel canale. I saint si girarono un attimo e videro che effetivamente la donna era sparita, i due uomini approfittarono del momento di distrazione ed attaccaro i saint
uomo 1 atk vs van Ahn
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk40+32=72 se va a segno infligge 6 malus atk
csm69-4=65
stm102-3=99
uomo 2 atk vs set
Attivazione- duttilità
csm1 stm1
Livello D: atk +3 e def +3
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35+3=88
csm97-1-3=93
stm97-1-2=94
POST PER PRESIDENT
*Uno degli avversari fu sconfitto e cadde per sbaglio nel canale.
Ma gli altri non si diedero per vinti e continuarono a combattere,
infuriati anche perche' la fuggitiva era scomparsa
Kyros difese il prorpio compagno di missione Orso Rosso con estrema facilità*
Difesa per Set-Luta=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30= 91 se paro causo -4-3 tot -7 attacco prossima tecnica a distansa avversario
Cosmo 86-3= 83
Stamina 79-4= 75
88 vs 91= Parato, ti causo - 7 atk tua prossima tecnica distanza
*trovandosi vicino all' amico, Kyros decise di attaccare di nuovo in combinazione con lui,
attaccando il secondo uomo alla gamba sinistra, mentre Set-Luta avrebbe attaccato alla gamba destra
Esattamente come avevavno fatto contro il poveretto finito nel canale.
Con una scivolata il Cavaliere di Andromeda si lancio' all'attacco*
Attacco vs Uomo 2
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 42+32= 74 se ti colpisco ti causo -3 -3 atk , tot -6 atk
Difesa 61
Cosmo 83-4= 79
Stamina 75-3 = 72
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 90
Stm 80-1= 79
*Il combattimento stava volgendo a favore dei tre Bronze Saint, infatti uno dei tre misteriosi individui ammantati di rosso era stato sconfitto e cadde' in acqua. La fanciulla inoltre sembrava d'un tratto sparita. Non rispose neanche alla domanda posta da Kyros. In ogni caso i due guerrieri rimasti attaccarono ancora, e quindi i Saint si dovettero difendere. Kyros paro' il colpo sferrato contro Set-Luta e si lancio' in scivolata contro il secondo uomo. Van Anh quindi con un movimento velocissimo evito' l'attacco diretto a lei*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 90
Stm 79
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. S
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#
Atk 52
Def 46+35+5= 86 se ti paro perdi 3 csm
Csm 90-4=86
Stm 79-3=76
72 vs 86 = SCANSATO , perdi 3 csm
Tecniche Specializzazione usate in combat= 5
Punti Padronanza missione=2
*Dopo aver evitato l'attacco la giovane Vietnamita, ancora circondata dalle Fiamme sferro' un attacco infuocato contro il secondo uomo. Balzo' di lato portandosi di fianco a Set Luta, e con un altro salto si porto' sulle sua spalle, leggera come una libellula esegui' un apiroetta aerea ed atterro' al fianco del secondo uomo.
E con un grido lancio' il suo colpo lasciando una scia infuocata nell'aria*
RRAAAAHHHHHHH!!!!
Fase Offensiva vs Uomo 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 86
Stm 76
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.
Atk 52
Def 46
Csm 86-1-4= 81
Stm 76-1-4=71
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 76
Stamina 83+5 per mia tecica precedente= 88
*Il colossale Apache abbatte' il suo avversario, sbattendolo al suolo,
ma stranamente il corpo svenuto rotolo' e cadde nel canale.
Set-Luta rimase un attimo allibito,
ma non vi era tempo per pensare a questo,
il combattimento infuriava piu' che mai
anche perche' i due superstiti erano infuriati a causa dell'imporvvisa scomparsa della donna
Kyros paro' il colpo che era stato sferrato contro l'Apache ed attacco' il secondo uomo alle gambe, attendendo che Set-Luta facesse lo stesso.
Quindi Orso Rosso attacco' lo stesso avversario allo stesso modo
Con un balzo si porto' di fianco al suo avversario , si abbasso' e sferro' un attacco di taglio con la mano contro il ginocchio avversario
Anche la giovane Van dopo aver parato l'attacco diretto verso di lei attacco' il secondo avversario.
Quindi nuovamente i tre Cavalieri dello Zodiaco concentrarono i loro colpi contro un unico avversario*
Attacco vs Uomo 2=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco ti subisci -6 atk
Difesa 35
Cosmo 76-4=72
Stamina 88-3=85
i tre saint concentrarono i loro attacchi contro il secondo uomo, e il rpimo uomo si frappose tra l'attacco di Set e il suo compagno limitnado al minimo i danni
uomo 1 difesa da set
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+5+30=95 vs 100 5 danni
csm65-3-1-3=58
stm99-4-1-5=89
uomo 2 sm94-5 = 89
uomo 2 difesa
Attivazione- duttilità
csm1 stm1
Livello D: atk +3 e def +3
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
def 44+30+3=77 vs 92-5=87 10 danni vah han ha un malus all'attacco di -5atk. def 77 vs 74 parato
csm93-3-1-2-3=84
stm89-1-1-1-10-1=75
il triplice attacco non aveva auto forse l'effetto sperato. I due uomini rimasti era coriacei, e la tattica die saint non aveva procurato loro gossi danni, e senza indugio il duo si lancio all'attacco contro i saint
uomo 1 atk vs Van
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk40+32=72se va a segno infligge 6 malus atk
csm58-4=54
stm89-3=86
uomo 2 atk vs set
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 44+35+3=82
csm84-1-3=80
stm75-1-2=72
POST PER PRESIDENT
*L'attacco precedente di Kyros era stato deviato
Ed i due nemici sferrarono il loro attacco
Di nuovo Kyros paro' il colpo sferrato verso Set-Luta*
Difesa vs Uomo 2 per Set-Luta=
Spoiler
Esecuzione senza errori -2 stm
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30= 91 se ti paro ti causo -7 alla tua prox tecnica a distanza
Cosmo 79-3=76
Stamina 72-4=68-2=66
91 vs 82, Parato, subisci - 7 atk tua prossimo attacco a distanza
*Dopo aver annullato l'attacco diretto verso Orso Rosso,
Kyros lancio' le sue catene contro lo stesso avversario*
Attacco vs Uomo 2=
Spoiler
Speciale- Tunder Wave
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le catene elettrizzate dal cosmo del cavaliere cercano il nemico e lo attaccano ovunque esso si trovi. Se la specializzato in manipolazione del cosmo essa da un malus di -3 def all'avversario se colpisce con successo.#
Ab. combattiva 42+40=82
Difesa 61
Cosmo 76-6=70
Stamina 66-4=62
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 81-10=71
Stm 71-1=70
*I due uomini ammantati di rosso continuavano ad attaccare i tre Bonze Saint, ed uno di essi era dotato di potenti energie psicocinetiche, con esse tento' di paralizzare Van Anh,ma la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice, attingendo energie dal suo Cosmo Fiammeggiante riusci' a rompere le catene mentali che erano state create attorno a lui, ed allo stesso tempo devio' con la mano destra l'attacco sferratole contro*
Fase Difensiva vs Uomo1=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 71
Stm 70
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+25+5= 76 se ti paro perdi 3 csm
Csm 71-3=68
Stm 70-3=67
76 vs 72 = Deviato! perdi 3 csm
*Nuovamente completamente libera nei suoi movimenti Van Anh scarico' una miriade di calci rapidissimi contro il secondo avversario, tentarlo di colpirlo da tutte le direzioni*
Yaah Yaaah Yahhh YYAAAAAHHH!!!
Fase Attacco vs Uomo 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 68
Stm 67
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Atk 52+25= 77
Def 46
Csm 68-3=65
Stm 67-3=64
*Set-Luta era riuscito a colpire il secondo uomo
ma gli attacchi dei suoi compagni erano stati vanificati
Quindi i due malfattori attaccarono Van Anh e Set-Luta stesso.
La ragazzina si difese e contrattacco' utilizzando la sua incredibile velocita'
Dal canto suo Kyros con le sue catene blocco' l'attacco che avrebbe dovuto colpire l'Apache
e dopo le scaglio' contro il secondo avversario.
Set-Luta balzo' in avanti verso il secondo uomo.
FInto' abbassandosi a sinistra per poi , ruotando su se stesso, rialzarsi di scatto ed attaccare da destra, sferrando un colpo di taglio con la mano alla spalla
La mano dell'Apache traccio' un semicerchio nell'aria
raggiungendo con la potenza di un'ascia, la spalla del nemico*
Attacco vs Uomo 2=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco ti subisci -6 atk
Difesa 35
Cosmo 72-1-4= 67
Stamina 85-3-1= 81
il trio dei saint tento un nuovo assalto contro i due uomini, ma le loro abilita li rendevano avversari coriacei, e con la loro tattica stavano sfiancando i cavalieri di Atena
uomo 1 difesa da set
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+5+30=95 vs 100 5 danni
csm54-3-1-3=47
stm86-4-1-5=76
uomo 2 sm72-5 = 67
uomo 2 difesa
Attivazione- duttilità
csm1 stm1
Livello D: atk +3 e def +3
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def 44+30+3=77 vs 77 atk di van ahn parato def 77 vs 82 5 dannida kyros
csm80-3-1-3=73
stm67-1-1-1-5=59
i due uomini del mantello rosso, iniziarono a rassicurarsi, vedendo le abilita dei saint, con una astuata strategia potevano liberarsi di loro
Uomo 1:- non sono poi un granche questi saint...non hanno nulla a che fare con quello dell'altra volta...-
Uomo 2: -Si l'altro era una furia.. ma la sua corazza mi sembrava argenteaa, quella di questi tre non gli somiglia proprio-
uomo 2 atk vs Van Ahn
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk40+32=72se va a segno infligge 6 malus atk
csm47-4=43
stm76-3=73
Uomo 2 atk vs Set
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk38 +35+3=76-7=69
csm73-1-3=69
stm59-1-2=56
POST PER PRESIDENT
*Il combattimento stava andando come previsto dai tre Cavalieri
Kyros abbozzo' un sorriso sentendo i commenti dei dueignari avversari
Ora uno di loro sarebbe stato sconfitto, e l'unico superstite si sarebbe arreso o no?
Kyros sciolse le sua Catene e le scaglio' contro il secondo uomo
Anche Van Anh,. sicuramente istigata dalle parole dei due avversari avrebbe dato tutta se stessa,
espoldendo in un suo solito moto d'ira
Infine Orso Rosso avrebbe abbattuto l'avversario,
e Kyros con le sue Catene era pronto a far si che anche questo cadesse nel canale.*
Attacco Vs Uomo 2=
Spoiler
Speciale- Nebula Chain
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere ordina alle catene di attaccare un nemico anche se distante poichè le catene lo troveranno ovunque egli si trovi.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
Ab. combattiva 42+35 =77 anche se pari ti causo 4 danni stm
Difesa 61
Cosmo 70-4=66
Stamina 62-4=58
*Infetti il Cavaliere di Andromeda diede un comando mentale alle sue Catene.
Attaccare e poi legare l'avversario se oer caso fosse caduto dopo il colpo di Set-Luta
Non avrebbero permesso al fato di perdere un altro avversario in acqua.
Era necessario interrogarli*
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 65
Stm 64-1=63
-non sono poi un granche questi Saint...non hanno nulla a che fare con quello dell'altra volta...-
-Si l'altro era una furia.. ma la sua corazza mi sembrava argenteaa, quella di questi tre non gli somiglia proprio-
*Van Anh ascolto' allibita e divertita lo scambio di parole tra i due lestofanti e rispose ridendo mentre deviava con estrema facilità l'attacco del primo uomo*
-AHAHAHAHHA! le vostre sono prorpio parole da stolti! Considerando che ora ne rimarra' soltanto uno di voi a combattere! Oh, certo ,sempre che non si voglia arrendere... dato che i suoi colpi non sono per nulla efficaci contro di noi...ehehhehe-
*E con un blando gesto la ragazzina devio' il colpo a lei rivolto*
Fase Difensiva vs UOMO 1 (hai scritto 2, ma mi hai attaccato con uomo 1=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 65
Stm 63
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+25+5= 76 se paro perdi 3 csm
Csm 65-3= 62
Stm 63-3=60
72 vs 76 parato, perdi 3 csm
-Ora vedremo chi non e' un granche'!
AAAAAALIIIII DELLLAAAA FENICEEEEEE!
*Con l'agitilita' di un gatto la giovane Sacerdotessa Guerriera balzo' all'indietro portandosi esattamente sul braccio destro di Set Luta, che prontamente le diede una spinta in avanti con le sue possenti braccia. La ragazzina, ancora circondata da fiamme dal precedente attacco , divampo' ancora piu' ardentemente , e sfrecciando nell'aria al pari di un rapace in picchiata contro la sua preda, lei scaglio' il suo colpo piu' potente contro lo stesso avversario che anche i suoi compagni stavano attaccando*
(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)
Fase Attacco vs Uomo 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 62
Stm 60
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Atk 52+45+5= 102 anche se pari ti causo 6 danni Stm diretti
Def 46
Csm 62-1-6= 55
Stm 60-1-5= 54
Tecniche Specializzazione usate in combat= 5
Punti Padronanza missione=2
Difesa vs Uomo 2=
*I due uomini ammantati di rosso parlarono tra loro, e quindi eseguirono i loro attacchi
Van Anh evito' facilmente il suo avversario
Mentre Set-Luta subi' solo un leggero graffio.
I due avversari non costituivano certo un problema per i tre Cavalieri dello Zodiaco
Kyros attacco' con le sue catene
Van con un'acrobazia si porto' sul braccio di Orso Rosso , che con potenza la fece volare contro il suo avversario avvolta dalle fiamme.
*
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 63
Difesa 35+35=70 se paro subisci - 6 def
Cosmo 67-4=63
Stamina 81-3= 78
69 vs 70= parato! subisci - 6 defi
*Il poveretto che aveva subito i due attacchi ricevette anche l'assalto di Orso Rosso.
L'Apache con un guizzo gli si avvento' contro e con le sue enormi braccia lo intrappolo' in una morsa serrata.
Quella presa al torace poteva spezzare in due persino un Grizzly.
Ma anche questa volta Set-Luta, esperto di tecnica, esegui' una variante, trasformandola in una presa di sottomissione.
Orso Rosso avrebbe stretto l'avversario sino a farlo svenire,
Quando i sensi avessero abbandonato il misterioso individuo Orso Rosso lo avrebbe appoggiato al suolo
dove Kyros lo avrebbe poi legato con la Catena di Andromeda per evitare che cadesse nel canale*
Attacco vs Uomo 2=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Ab. combattiva 63+5+ 40= 108 anche se pari ti causo 6 danni stam diretti
Difesa 35
Cosmo 63-1-6= 56
Stamina 78-4-1= 73
*Nel fare cio' Orso Rosso si rivolse al primo uomo con un sorriso. smagliante*
-Farsi deridere da una ragazzina! Complimenti!
Ma comunque la mia compagna ha ragione.
Quando avro' finito con il tuo compagno non ti sara' sicuramente piu' di nessun aiuto.
E cosa pensi di fare da solo contro noi tre?
Ti ho osservato , e sei sicuramente il meno forte del tuo gruppo, non hai speranze contro di noi
Ti do un consiglio, Arrenditi!
Non hai abbastanza fiato e sei troppo lento per riuscire a colpire questa giovane.
E....ci vogliono almeno cento anni prima che tu riesca a colpire il guerriero con le catene!
Quindi...non ti rimane che provare ad attaccare me...ehhehe
Puoi provarci hmmf....-
*Orso Rosso trattenne una risata*
-Diciamo che provero' a non farti troppo male!-
i tre saint infastiditi dalla precendenti commenti dei due uomini attaccarono con piu forza, in secondo dei tre uomini, credendo di essere in vantaggio anche se numerico, ma il secondo uomo scanso il suo compagno che voleva difenderlo e con sorriso malevolo, si fece colpire dai tre saint, per poi restare in piedi e una volta liberatosi salto nel canale.
-Sei piu sciocco di quanto appari...ahahha... Credi veramente che siate voi a vincere??? O pori stolti... La donna è fuggita e noi siamo ancora qui, credete davvere che siate voi a trattenerci qui...siete prorpio sciocchi ahahhah....-
atk vs van ahn
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk40+32=72se va a segno infligge 6 malus atk
csm43-4=39
stm73-3=70
intanto dal tetto del palazzo dall'altro lato del ponte, era giunto un uomo con degli abiti da gillare che osservo cio che accadeva sul ponte
POST PER PRESIDENT
*Il secondo uomo stranamente si fece colpire volontariamente dai tre Cavalieri.
Nonostante le ingenti ferite non svenne,
riusci' a svicolarsi dalla presa di Set-Luta che rimase a bocca aperta.
Ma ancora piu' stupito fu Kyros!
L'uomo infatti si lancio' nel canale tuffandosi in modo acrobatico per poter sfuggire alle sue Catene di Andromeda!
Che le cayene mancassero il bersaglio era una cosa assai rara e questo stupi' il assai Cavaliere
L'unico soppravvissuto, il piu' debole dei tre, continuo' comunque ad attaccare Van Anh
Kyros quindi lo attacco' per aiutare la sua compagna di missione*
Attacco=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 42+32 =74 se ti colpisco subisci - 6 def
Difesa 61
Cosmo 66-4=62
Stamina 58-3= 55
POST PER PRESIDENT
Spoiler
Ti avevo parato, perdi 3 cosmo, ti paro anche questo turno, perdi 6 vosmo in totale
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 55
Stm 54-1=53
*Un altro uomo ammantato cadde in acqua, nonostante le precauzioni di Kyros, che non riusci' a catturarlo con la sua Catena. Anche Set Luta rimase un attimo sconcertato, perche' quel tizio aveva subito senza difendersi tutti e tre gli attacchi scagliatoli contro dai tre Bronze Saint e rimase in grado di liberarsi dalla sua presa, scansare la Catena di Kyros e tuffarsi in Acqua. Ormai era andata cosi' si doveva comunque finire di sconfiggere anche l'ultimo soppravvissuto, cosa da poco , perche' era ormai palesemente sfiancato dal cercare di colpire Van Anh. La ragazzina era troppo veloce per lui! La Sacerdotessa Guerriera della Fenice infatti devio' di nuovo con facilita' l'attacco del malvivente, che grido' ancora frasi senza senso*
-Sei piu sciocco di quanto appari...ahahha... Credi veramente che siate voi a vincere??? O pori stolti... La donna è fuggita e noi siamo ancora qui, credete davvere che siate voi a trattenerci qui...siete prorpio sciocchi ahahhah....-
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 55
Stm 53
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+25+5= 76 se paro perdi 3 csm
Csm 55-3=52
Stm 53-3=50
72 vs 76+ deviato! perdi 3 csm
Tecniche Specializzazione usate in combat= 5
Punti Padronanza missione=2
-Noi saremo anche sciocchi, ma tu non sei da meno! Stai per soccombere e fare la fine dei tuoi compagni! E' meglio se ti arrendi!
KYAYA YAAH YAAH YAAAHHH
*Cosi' dicendo la giovane Vietnamita scaglio' una serie rapidissima di calci al volto dell'avversario superstite*
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 52
Stm 50
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Atk 52+25= 77
Def 46
Csm 52-3=49
Stm 50-3=47
*I tre cavalieri colpirono in pieno l'avversario prescelto
Anzi egli si fece colpire
Sarebbe dovuto svenire, a causa della presa di Orso Rosso,
Ma invece si divincolo'
E appena rimesso piene sul terreno si tuffo' nel canale di Venezia con una capriola
evitando di un soffio le catene lanciate da Kyros che lo stavano per avvolgere.
Fini' in acqua e le catene lo seguirono in acqua, ma non furono in grado di catturarlo.
L unico soppravvissuto dopo aver insultato i tre Cavalieri continuo' ad attaccare Van Anh, che con poco sforzo evito' l'attacco
muovendosi cosi' velocemente da far stancare incredibilemtne l'avversario
Quindi tutti e tre lo attaccarono.
Kyros con una potente testata, Van Anh con una miriadi di calci
Mentre l'Apache si concentro' ed effettuo' una carica poderosa contro il misterioso uomo,
con il mero scoo, questa volta, di scaraventarlo nel canale e chiudere questo combattimento
una volta per tutte.
Nel muoversi cosi' di scatto noto' come una figura che li osservava da lontano
Semrbava un uomo vestito da giullare!
*
Attacco=
Spoiler
Speciale- Carica dell'orso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere attacca a testa bassa il nemico sfruttando la stazza del suo cloth. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Ab. combattiva 63+5+ 35= 103
Difesa 35
Cosmo 56-4=52
Stamina 73-4=69
i tre saint attaccarono l'ultimo degli inseguitori, con i loro Attacchi e anche lui si fece colpire dsi loro attacchi, e questa volta i saint notarono una luce rossa , attorno alle sue mani. E dopo essersi difeso dai loro attacchi sorrise ai tre saint con un sorriso malevolo.
-AHAHHA grazie con questa ho fatto il pieno ora posso andare, ora sarà ancora più facile liberarci di quei spettri-
dopo quelle parole l'uomo si getto nel canale. Il giullare che aveva assistito alla scena con dei agili salti scese dal tetto e si avvicino ai saint, i quali si accorsero che era lo stesso giullare del porto.
-Mi chiedevo cosa vi fosse successo, vi stavo aspettando alla locanda di Bartolomeo, ma ci stavavate mettendo troppo così sono venuto a controllare cosa vi fosse successo, ma a quanto pare sono arrivato tardi, gli Alchimisti dell'Aureos hanno rubato i vostri poteri.... male male le cose si stanno mettendo male. .. A non mi sono presentato io sono Gaetano Casanova. .. vi stavo aspettando. . su andiamo alla locanda e spiegatemi cosa è successo...-
il quartetto prese due gondole, e si diresse alla locanda di Bartolomeo, li il locandiere saluto Gaetano, e il quartetto si mise a sedere
- Avanti raccontatemi cosa è successo sul ponte anche se in parte credo di aver capito. ..-
Spoiler
Raccontate a Gaetano cosa è successo sul ponte
gli Alchimisti hanno rubato tutte le tecniche speciali che avete utilizzato nello scontro, se li doveste incontrare nuovamente le tecniche speciali che avete usato non avranno effetto, saranno considerate come già usate quindi non daranno più il bonus o malus e avranno un malus di -15
Gaetano ascolto i racconto dei saint, e dopo aver ascoltato le parore che la donna aveva pronunciato, in suo volto si fece scuro per qualche secondo, poi dopo qualche secondo si rivolse ai tre saint.
-Allora una cosa per volta... Gli uomini che avete incontrato gli alchimisti dell'Aureos sono una potente organizzazione di alchimisti, che si è infitratta in tutta Europa, la loro base pricipale si trova a Gineva, cosa strana in qunato in genere molti ptenti alchimisti hanno sede a Praga, sono abili potenti sfutta la massimo le loro conosceze dell'alchimia, e non si fanno scrupoli. come vi ho detto sfutta la massimo le loro conoscenze alchemiche, e di recente hanno sviluppato questa nuova abilita di rubare le tecniche avvesarie per poi usarle a proprio piacimento. Istigano l'avversario a colpirli, poi incanalano le lenergie nemica in dei cristalli, che poi usano contro i loro stessi avvesari, quindi credo che anche nell scontro che avete avuto voi si accaduto questo, quindi se doveste incontrarli di nuovo state attanti usarenno le vostre stette tecniche contro di voi...-
Gaetano si fermo un attimo, mentre l'oste aveva portato un boccale di vino con dei bicchieri sul tavolo. Il Veneziano verso il vino in tutte le coppe poi ne bevve un sorso per dissetarsi, per poi continuare la sua spigazione
-allora dove ero simasto....a si si... gli alchimisti vi attaccareanno con le vostre stesse tecniche, e sicuramente le hanno rubate per potersi potenziare, per quello che hanno in mente di fare ho hanno tentato di fare oggi se non fosse stato per voi, o forse non ci sarebbe riusciti comunque... chi lo sa??? Ma torniamo al discorso pricipale, il loro obbiettivo e sconfiggere gli spettri i qualsi sono in possesso di una cosa che loro vogliono, ovvero la donna che avete visto oggi, che è anche il motivo perche voi siete qui...La fanciulla che avete visto si chiama Cassandra, ed è la leggendaria Cassandra figlia di re Priamo re di Troia... e si è immortale, in piu ha la facoltà di predire il futuro, ma la sua maledizione è di rimanere inascoltata anche se i suo presagi si avverano sempre... e a quanto pare dalle parore di questa giovane ragazza...-
Gaetano aveva indicato la giovane Van Ahn
-...La maledizione iniza a fare effetto.... di sicuro i guerrieri che proteggo la luce siete voi, ma il resto della profezia non lo comprendo... qualche tempo fa lei era prigioniera in Francia nella bastglia, fino a quando degli spettri non l'hanno libera, oppure rapita questo non mi era chiaro, ed ora è in mano a quei spettri o per meglio dire Spectre... non vi dice nulla... Ora si trova qui in citta con una piccola scorta di spectre, ma gli aureos l'anno scoperta e voglino rapirla per portarla dalla loro parte, ora sta a voi decidere cosa fare... tornate in terra di grecia oppure volete dei chiarimenti da quella donna???-
Spoiler
in pratica potrete incontrare o uno spectre o un alchimista tutto dipende dalle vostre decisioni
i saint era tutti e tre d'accordo nell'andare a salvare Cassandra, e chiesero a Gaetano se li avrebbe aiutati
-Bhe io vi posso condurre nel lugo e farvi entrare ma non sono un combattente, il mio compito e remperire informazioni senza destare sospetti è in questo sono bravo.. Bene ora andate a riposarvi nelle camere ci vedremo qui alle 20 poi avremo al teatro, io ora ho un po di faccende da sbrigare...-
con una inchino Gaetano li saluto, e usci dalla locanda. Intanto Bartolomeo il locandiere, mostro ai saint le proprie camere
Spoiler
un post a testa mentre vi riposate e vi preparate al salvataggio
POST PER PRESIDENT
*Kyros ando' con gli altri a riposarsi
e sfrutto' il suo Cosmo per far recuperare le forze ai suoi compagni ed a lui stesso
La giovane Van ordino' anche un po di cibarie, non era una cattiva idea!*
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
3 volte, 1 su Set-Luta, 1 su Kyros, 1 su Van Anh
Cosmo 62-1-1-1=59
Stamina 55+2=57
*Poi il Cavaliere di Andromeda rispose alla ragazzina*
-I Teatri sono grandi locali,
dove moltissime persone si radunano per assistere a spettacoli
Spettacoli imbastiti da attori, come Gaetano.
E poi aggiungono scenografie, e modi di parlare esteremamente particolari
A volte ti puoi emozionare, e pensare che tutto sia reale.
A proposito, un avvertimento, i teatri sono spesso affollati.
Dovremmo evitare ogni azione all interno di esso
Limitiamoci ad osservare Cassandra
Per poi passare all azione all esterno del teatro,
per evitare di coinvolgere persone innocenti
D'accordo??-
*Kyros ammoni' cosi' il Cavaliere della Fenice e guardo' Set-Luta per una conferma*
POST PER PRESIDENT
Spoiler
recuperate il 100 % delle statistiche
il tre saint erano pronti alle 20 in punto erano tutti riuniti davanti il bancone della locanda. Dopo qualche istante, la porta del locale si apri, e Gaetano vorco la soglia del locale, vestito elegantemente e con una maschera in volto.
-Sapete, devo mantenere l'anonimanto o il mio lavoro di informatore ne risentirebbe... se è tutto apposto, andiamo le gondole ci aspettano.-
il quartetto, usci dalla locanda e la sali a bordo delle gondole, dopo qualche minuto di navicgazione, i gruppetto arrivo all'approdo che portava al teatro Goldoni. In pochi minuti i saint accompagnati da Gaetano giunsero davanti al teatro, e li iniziarono a vedere che gli spettatori iniziavano a mettersi in fila per entrare a godersi lo specttacolo.
Tra quella moltitudine di persone un gruppetto di 6 persone ammantate di rosso erano facilmente riconoscibili. Erano gli alchimisti dell'Aureos che parlavano tra di loro, ma erano troppo lontani per essere uditi e anche le voci degli spettatori davanti al teatro non erano d'aiuto. Improvvisamente uno degli usceri del teatro inizio a fare spazio tra la folla, e a stendere un tappeto rosso sul terreno. Quando ebbe finito un gurppo di persone inzio a percorrelo, per entrare nel teatro.
-ecco a quanto pare abbiamo ospiti imoprtanti stasere, Il doge e sua moglie vedranno lo spettacolo... ah forse voi non lo sapete il doge è la massima autorità qui a Venezia, ma chi saranno quelli che li seguono... un momento ma quella è Cassandra...-
Cassandra con un bellismo abito viola stava percorrendo il tappeto rosso, dietro al Doge e a sua moglie, e dietro di lei vi erano tre uomini vestiti elegantemente, ma il loro volto non era molto rassicurante. Poi dopo che Cassandra e il suo seguoto furono entrati gli altri spettatori entrarono, e tra di loro 3 alchimisti entrarno nel teatro, mentre gli altri tre iniziarono a controllare il perimetro intorno al teatro
-dannazione ora ci mancava solo il doge... potrebbe creare dei problemi se verra coinvolto... cosa volte fare entriamo o aspettiamo qui la fine dello spettacolo?..-
Spoiler
Van Ahn e kyros sono senza cloth, hanno un malus di -35 alla difesa, ma possono usare le attivazioni e le tecniche delle cloth.
Set decise di rimanere fuori con i pandora box di Van Ahn e Kyros, i quali entrarono nel teatro insieme a Gaetano.
NEL TEATRO
I due saint accompagni da Gaetano entrarono nel teatro, e all'entrata Gaetano presento i biglietti, ma ilcontrollore fece una smorfia vedendo i vestiti, dei due saint consi Gaetano prese in mano la situazione.
-Sa come è sono stranieri, è la prima volta che vengono a teatro, non credo che non si possa fare uno strappo al regolamento per il loro abbigliamento-
Il controllore fece una smorfia, ma conoscendo la fama di Gaetano decise di soprassedere sull'abbigliamento dei due saint, e li fece entrare. Una volta dentro i trio senti che l'opera era cominciata, ora mai tutti gli spettatori dovevano essere al loro posto, ma la cosa urgente al momento era trovare doffe fosse Cassandra.
-mhmh vediamo ci vuole un posto con una ottima visuale... dovremmo vedere se uno dei palchi superiori e libero... forse abbiamo fortuna-
cosi il trio sali le scalinate che portano ai palchi, ed ebbero fortuna al quinto piano. Vedendo una delle porte dei palchi aperta, sbirciarono per vedere se qualcuno era dentro, ma fortunatamente al momento era vuoto, cosi il trio entro e prendendo i binocoli iniziarono a cercare Cassandra. Dopo qualche minuto di ricerva videre che la donna si trovava nel palco accanto a quello del Doge, al terzo piano, e con lei vi erano i suo tre misteriosi accopangantori, due dei quali erano addormentanti, evidentemente l'opera non era di loro interesse.
-Trovataaaa... E' li vicino al palco del Doge, li al terzo piano ma comunque la sua scorta è presente.. anche se mezza addormentata....-
Improvvisamente Kyros vide che ci potevano essere dei problemi. Uno degli uomini degli aureos di stava aggirando nei pressi del palco scenico, mentre Van vide un secondo uomo dell'Aureos era all'entrata della platea... ne mancava uno... chissa che fine aveva fatto...
ALL'ESTERNO DEL TEATRO
Set era rimasto fuori e stava conltrollando la situazione, e vide che i tre alchimisti aveva fatto un sopralluogo dell'area intorno al teatro e dopo essersi assicurati che non ci fosse nessuno, (almeo nessuno che avevano notato), si erano riuniti alla facciata destra del teatro, e mentre due guardavano se qualcuno si stava avvicnando , il terzo si avvicino alla parete del teatro e improvvisamente si svilupparno dei lampi viola, e in pochi secondi una apertura si apri nella parete permettendo un accesso o una via di fuaga dal teatro.
NEL TEATRO
i saint decisero di inviare due biglietti, uno a Cassandra e l'altro al Doge, cosi Gaetano apri la sua bisaccia e scrisse i due biglietti. Qaundo ebbe finito, Gaetano usci e appean vide un controllore che si aggirava per i corridoi del teatro gli chiese di consegnare i due messaggi, poi torno al suo palco, ad osservaregli accadimenti. Guardndo in direzione del Palco di Cassandra , uno dei suoi accopagnatori si veglio ed ando ad aprire la porta del palchetto, prese il biglietto lo consegno a Cassandra che lo lesse e lo strappo, continuandon a vedre tranquillamente l'opera. Poi uno dei suoi accompagnatori si stiracchio un po chino ed usci dal palco tranquillamente come se nulla foesse accaduto. Invace al palco del Doge, dopo che quest'ultimo ricevvette il messaggio, si agito un po, poi chiamo il controllore per riferigli qualcosa. Il controllore usci di gran fretta dal palco, intanto il doge controllava la situaione in platea.
-Non è sevito a nulla, cassandra con i suoi poteri avra gia sicuramente previsto cosa succedera stasera, ecco perche è tranquilla, il doge d'altro canto sta guardando la platea, forse ha mandato a chiamare dei soldati, sempre se il messo non vine intercettato prima...sarebbe meglio fare qualcosa di più incisivo invece di stare qui ad aspettare e non fare nulla.... Vediamo mhmhm sfruttiamo la pausa che ci sara tra poco alla fine del primo atto sicuramente gli spettatori si alzeranno per sgranchirsi le gambe e confondendoci tra di loro passeremo più inosservati. Allora appena finirà il primo atto della commedia, tu Van Ahn ti dirigerai al palco di Cassandra, e con una scusa chiederari di parlare con lei... vediamo a si usa questo a suoi accompagnatori, che devi restituirle questo fazzoletto che gli è caduto.... i suoi accompagnatori anche se fossero spectre non ti riconosceranno, in quanto non porti con te la cloth , e per di più non sei ancora famosa tra le loro fila, essendo che sei diventata un saint da poco... quindi una volta che ti sarai avvicinato la trascini fuori, io intanto faro in modo che la folla del terzo piano si addensi davanti all'uscita del palco di Cassanda appena subito tu uscirai di li in modo da fermare gli eventuali inseguitori... -
dopo quelle parole Gaetano consegno un fazzoletto in raso riccamente decorato a Van Ahn
-tu invece Kyros sfruttando la folla, ti avvicinerai all'alchimista che si trova all'entrata della platea, e tra uno spintone e l'altro lo trascini fuori da teatro... tutto chiaro???
Spoiler
che fate ??? non avete risolto un granché solo agitato il doge.
ALL'ESTERNO DEL TEATRO
fuori dal teatro i tre alchimisti faceva la guardia al passaggio, poi uno di loro vide un che qualcuno stava uscendo di corsa dal teatro,e decise che doveva fermarlo non c'èra bisogno che i soldati intervenissero. Cosi L'alchimista attacco l'uomo per fermarlo, e impedirgli di andare dai soldati, mentre gli altri due stavano di guardia al passaggio
*Un uomo usci' dal teatro di corsa
sembrava uno di controllori che lavoravano nel teatro
pareva trafelato ed agitato
ma i tre alchimisti lo notarono ed uno si lancio' contro di lui
attaccandolo per fermarlo
Orso Rosso non poteva permettere che un innocente venisse abbattuto da tali malvagi
Era contro i suoi principi che i piu' deboli venissero oppressi da malvagi
Quindi l'Apache , con la sua Armatura indosso
e con i tre Scrigni legati saldamente sulle spalle,
scatto' in avanti con rapidita' intercettando l'alchimista*
Spoiler
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 100-4=96
Stamina 108-2=106
*Appena Orso Rosso si interpose tra l'Alchimista ed il fuggitivo
assali' con potenza l'Alchimista per evitare che ferisse colui che stava difendendo*
-WHOA!
Misurati con qualcuno di piu' impegnativo,
codardo!-
*Set-Luta tese i suoi bicipiti d'acciaio
e attacco' l'avversario con un colpo violentissimo
mirando agli occhi
*
Attacco vs Alchimista inseguitore
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
PRIMA TECNICA
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco ti causo -6 atk
Difesa 35
Cosmo 96-1-4= 91
Stamina 106-1-3=102
Spoiler
avete recuperato le sta nella taverne, quindi mauro edita le tue statistiche
NEL TEATRO
Quando tutti furono d'accordo, andarono alle loro postazioni, Kyros scese nella platea e con fare non curante si avvicino piano piano all'alchimista, attendendo il momento giusto per spingerlo fuori. Mentre Gaetano e Van Ahn si diressero al 3 piano, dove vi era il palco di Pandora. Una volta giunti nel corridoio del terzo piano, Gaetano intanto chiude la porta del lato sinistro del corridoio, in modo che gli spettatori non possano usarla per andare ai piani inferiori durante la pausa tra il primo e il secondo atto della commedia. Poi Gaetano accompagno la giovane saint davanti alla porta del Palco di Cassandra. una volta li Gaetano si allontano. Van Ahn rimasta sola, busso alla porta, e dopo qualche istante uno dei accompagnatori di pandora apri la porta scrutandola
-Cosa vuoi ragazzina...?-
Spoiler
nel prossimo turno Kyros è inattivo, ora LU RE attento a cosa dici è a come ti comporti, se fai tutto giusto tu è Kyros potreste saltare uno scontro.
ALL'ESTERNO DEL TEATRO
Set si era lanciato contro l'alchimista che si vide bloccato dal bronze saint. Immediatamente il bronze attacco l'alchimista per impedirgli di colpire, il controllore del teatro. L'alchimista immediatamente tento una manovra difensiva.
scheda alchimista
atk 60
def 40
csm 90
stm120
specializzato in forza
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
difesa
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 40+5+25=70 vs 100 25 danni + i malus
csm90-1-2=87
stm120-1-4-25=90
-chi diavolo sei tu per intrommetterti??-
Ma senza aspettare la risposta del saint, l'alchimista lo aggancio per un braccio il saint per farlo volare via dalla sua strada, in modo da poter inseguire il controllore.
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 54+38+5=97
csm87-3=84
stm90-5=85
Mantenimento=
Spoiler
Onore:Punti 1 Livello D +3 Csm a inizio scontro
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 91+3=94
Stamina 102
*L'alchimista non riusci' a difendersi dal colpo di Set-Luta,
ma si riprese ed attacco' l'apache con violenza
Lo afferro' al braccio per poi scaraventarlo lontano.
Ma Set-Luta tento' di opporsi e venne si afferrato,
ma l'avversario nonostante la sua forza non riusci' a scaraventarlo lontano
ma solo a terra accanto a lui
Infatti l'Apache sfruttando la sua mole ed anche la sua stretta ferrea
aveva afferrato allo stesso tempo il braccio dell'avversario,
evitando cosi di essere proiettato troppo lontano*
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
SECONDA TECNICA
Ab. combattiva 63
Difesa 35+35=70
Cosmo 94-4=90
Stamina 102-3-25= 74
97 vs 70= mi causi 27 -2 per resistenza= 25 danni
*Ancora avvinghiato all'avversario
Set-Luta lo attacco con un potente colpo di taglio della mano
Sfruttando la loro posizione ravvicinata
l'Apache colpi' all'interno dell'ascella,
un punto sensibilissimo ,
un colpo potentissimo
che avrebbe debilitato enormemente
il braccio destro dell'Alchimista*
Attacco=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
TERZA TECNICA = 1 PUNTO
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco ti causo -9 atk
Difesa 35
Cosmo 90-10-1-4= 75
Stamina 74-3= 71
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 75-1=74
Stamina 71+2=73
NEL TEATRO
Lo spectre senti le parole della ragazza, poi guardo Cassandra per chiedere conferma del fatto, e se avesse perso veramente quel fazzoletto. Cassandra controllo nella sua borsetta e confermo di aver perso il fazzoletto, quindi lo spectre la fece entrare, e mentre Van ahn stava consegnado il fazzoletto, da corridoio si udi un gran trambusto, e i due spectre si guradarono
Spectre 1:- che diavolo succede??-
Spectre 2: -Io vado a controllare, tu resta qui...-
Il primo spectre usci dal palco, e la'tro controllava la situazione fuori dalla porta. Improvvisamente Van Ahn udì la voce lieve di Cassandra
-allora giovane Saint cosa vogliamo fare??? Rimaniamo qui oppure andiamo via??-
ALL'ESTERNO DEL TEATRO
Set subi un urto violento dal colpo dell'alchimista, ma non aveva intenzione di farlo passare, e quindi contrattacco nuovamente, ma il colpo, inflisse gravi danni all'alchimista
Spoiler
attivazione - scatto
csm1 stm1
livello D: +5 def a tutte le difese
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 40+5+25=70 vs 100 25 danni + i malus
csm84-1-2=82
stm85-1-4-25=55
-impiccione fastidioso ti ho detto di levarti dai piedi...-
L'alchimista arrabbiato attacco con due potenti pugni
Spoiler
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
atk 45+35+5=85 + 3 danni aggiuntivi
csm82-3=79
stm55-4=51
*Il colpo dell' Alchimista ando' a segno
Ma Set-Luta stava riuscendo a non farlo inseguire il fuggitivo
che ormai doveva essere in salvo
L Alchimista sferro' un altro attacco mentre erano avvinghiati
un doppio pugno
Set-Luta studio' le sue mosse e decise
di subire questo attacco per poi abbattere l'avversario
la prossima volta che avesse effettuato un attacco*
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 63
Difesa 35+35= 70
Cosmo 74-4=70
Stamina 73-3-16= 54
85 vs 70= Mi hai colpito, mi causi 15 +3-2= 16 danni
*Il Colpo fu forte
E Orso Rosso subi' molto danno
Ma l'Apache rispose con un altro attacco
al collo
Inoltre la sua posizione era di vantaggio
Aveva studiato le mosse del nemico
Il prossimo attacco del Alchimista sarebbe stato l'ultimo*
Attacco=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco ti causo -6 atk
Difesa 35
Cosmo 70-1-4= 65
Stamina 54-1-3= 50
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 65-1=64
Stamina 50+2=52
-allora giovane Saint cosa vogliamo fare??? Rimaniamo qui oppure andiamo via??-
*Queste sono le parole di Cassandra rivolte alla giovane Van Anh, che risponde pronta*
-Nobile Cassandra sono qui per strapparla dalle grinfie dei servitori di Ade, e per portarla in salvo al Grande Tempio di Atena! E vi sono anche gli Alchimisti di Aureos che la stanno inseguendo e sono gia' qui nel Teatro...,ma immagino che lei sappia gia' tutto cio', grazie ai suoi poteri!! Quindi si fidi di me, Van Anh della Fenice!.... Presto!-
*La giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice con un sorriso sincero tende la mano alla bellissima Cassandra, per aiutarla ad issarsi sulla sua schiena.
Se Cassandra accettera' l'aiuto di Van Anh, la giovane Vietnamita, usando il suo Cosmo, potenziera' la sua forza fisica, e con la sua velocita' e la sua precisione , sfruttera' il suo punto di forza, ovvero le gambe, per spiccare un lungo balzo con la donna in spalla, diretta al palco dove stava in precedenza con Kyros e Gaetano, in modo da portarsi lontano dagli aguzzini di Cassandra, per poi andarsene dal teatro*
Tecniche usate se cassandra accetta=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 109
Stm 107
Forza per darmi la spinta e portare Cassandra in Spalla balzando
Contrattacco per avere piu' precisione nel balzo
Velocita' per avere velocita' e spinta durante il balzo
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario Van Anh riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#
12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno -NO-
Van Anh si lancia velocemente verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario, con destrezza lei infatti si abbassa e li colpisce con una raffica veloce di calci ripetuti.#
Atk 52
Def 46
Csm 109-4-4-2= 99
Stm 107-2-3-4= 98
Spoiler
Difesa ragionata non viene conteggiata
difesa senza senso hai tecnica che ti permette di ridurre i danni ricevuti
Cassandra si aggrappo al saint della fenice, il quale si concentro e con un balzo veloce e preciso ,salto sul palco accanto. Quando lo spectre si giro per vedere cosa stesse succedendo vide, tutta la scena e corse verso la balconata per fermare Cassandra, e Van Ahn ma non fece in tempo. Intanto Cassandra e Van Ahn uscirono dal palco in cui si trovano ed arrivarono al corridoio del terzo piano, e intravidero Gaetano che fece cenno loro di mettersi accanto al muro. non Capendo cosa volesse dire le due donna fecero che aveva detto, mentre lo spectre usci dal palco dove si trovava, per inseguire Cassandra, ma fu improvvisamente investito dalla folla di persone che usciva dai loro palchi, per sgranchirsi le gambe durante la pausa dell'opera teatrale. Mentre i corridoio era pieno Gaetano con dei movimenti sinuosi, riusci a usare a proprio vantaggio, il flusso di persone nel corridoio, conducendo fuori dal teatro Cassandra e Van Ahn.
Kyros intanto aveva seguito il piano ed era riuscito a trascinare fuori uno degli alchimisti.
La gente ora mai era radunata davanti il teatro c'era confusione, e tutti stavano guardando quello che era successo li davanti. Due uomini che combattevano. L'alchimista vedendo che il piano era fallito scappo, intanto tra la folla emersero i tre spectre, pronti alla lotta per riprendere Cassandra
Spoiler
combattete o vi date alla fuga??'
*Set-Lua stava leggermente in vantaggio,
quando dal teatro usci' una gran folla,
che si mise a guardare incuriosita il combatimento
Anche Van Anh con Gaetano e Cassandra uscirono,
cosi' come Kyros che aveva portao fuori anche un Alchimista
D'un tratto dalla folla arrivarono anche
i tre aguzzini di Cassandra, alquano innervositi
Gli alchimisti , vedendo che il loro piano era fallito
si diedero alla fuga
Lasciando i tre Cavalieri dello Zodiaco,
Gaetano e Cassandra
faccia a fccia con i tre aguzzini.
Erano quelli i nuovi avversari per i tre Cavalieri.
Orso Rosso con un lngo balzo si porto' di fronte ai suoi compagni
Cassandra era dietro di loro,
mentre Gaetano era tra la folla
.In un attimo l'Apache lascio' gli scrigni dei suoi amici
ed esclamo'*
-WHOA!
Ben Arrivati ragazzi!
Ora indossate le vostre armature!
Tu Kyros prendi in spalla Cassandra
e corriamo via da questa folla!
Non possiamo permetterci che qualche innocente
venga ferito!
Allontaniamoci giusto un attimo
ed appena vi e' un luogo piu' isolato
affrontiamo questi maledetti!-
*Detto cosi' Set-Luta utilizzo'
il suo Cosmo per effettuare un veloce scatto
Dirigendosi verso un luogo meno affollato *
Spoiler
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 64-4=60
Stamina 52-2=50
*Van Anh e Cassandra riescono ad effettuare il balzo , e dopo, aiutate da Gaetano, fuggono dal Teatro. Appena uscite dal tatro vedono pero' che si e' formata grossa folla , intenta ad osservare il combattimento tra Set Luta ed uno degli alchimisti. Giunge anche Kyros, ed improvvisamente tra la folla si ergono i tre loschi figuri che controllavano Cassandra. Visto che il suo piano e' fallito, l'Alchimista si da' allla fuga. Quindi con un balzo Set Luta si para dinnanzi ai suoi compagni riuniti e rida' loro le loro Pandora Box. Quindi dopo aver velocementwe detto di portarsi velocemente in un luog meno affollato per affrontare i tre avversari, esegue uno scatto repentino. Nel frattempo la giovane Viuetnamita ha aperto il suo Pandora Box e la Cloth della Fenice si e' unita al suo giovane corpo. Lasciando cassandra nelle mani di Kyros scatta seguendo il suo Leader *
-Andiamo Kyros!-
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 99
Stm 98
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Atk 52
Def 46
Csm 99-4=95
Stm 98-2=96
POST PER PRESIDENT
*Kyros era riuscito nel suo intento
aveva portato fuori uno degli alchimisti
Usciti fuori pero' videro che un altro alchimista
stava combattendo contro Set-Luta
ed una folla curiosa guardava il tutto
Anche Van Anh con Cassabndra e Gaetano uscirono dal Teatro
Seguiti pero' dai tre aguzzini di Cassandra
Quindi gli Alchimisti fuggirono
Set-Luta con un salto si pose vicino a loro
E pose gli scrigni delle Armature in terra
Velocemente Kyros effettuo' la vestizione,
Mentre Set-Luta e Van dissero di correre in un posto meno frequentato
ed affidarono a Kyros Cassandra*
-Nobile Cassandra non si preoccupi, la difenderemo noi! Presto, sulle mie spalle!-
*Caricata la nobildonna sulle spalle
il Cavaliere di Andromeda uso' il suo cosmo
per correre veloce come il vento*
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 111-3-4= 104
Stamina 100-4-3=93
POST PER PRESIDENT
i tre saint si allontanarono dal teatro insieme a Cassandra inseguiti dagli spectre, e dopo che i saint sio furono allontanati abbastanza entrarono in un vicolo, e subito furono seguiti dagli spectre, che una volta che li videro fermi non persero tempo e li assalirono
Spoiler
spectre 1
atk55
def45
csm90
stm120
Specializzato in illusioni
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
spectre 2
atk 50
def 50
csm105
stm105
specializzato in velocità
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Leadership Carismatica
Livello D: Può cambiare la formazione 1 volta a combattimento se è il Leader del suo gruppo
spectre 3
atk 60
def 40
csm105
stm105
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 at
Fisico Preparato
Livello D: +5 Stamina totale
Spectre 2:- bene bene dei saint impiccioni prendiamo ciò che nostro ragazzi facciali fuori-
Spoiler
Fase tattica
Spectre 1
Spectre 2
Spectre 3
Attacco spectre 1 vs tutti
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
infliggo malus di -9 atk -6 def
Spetre 2
Attacco vs Van Ahn
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk50+25=75
csm105-3=102
stm105-3=102
Livello D: Può cambiare la formazione 1 volta a combattimento se è il Leader del suo gruppo
nuova fase tattica nel prossimo turno
Fase tattica
Spectre 2
Spectre 3
Spectre 1
Spetre 3 Attacco Set
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk60+35=95
csm105-3=102
stm105-2=103
I tre spectre con una tattica precisa andarono all'attacco contro i saint
POST PER PRESIDENT
*Appena Kyros, Van e Set-Luta ,
assieme a Cassandra
si furono allontanati dalla folla
si fermarono in un vicolo e
furono raggiunti dai tre Specter
che ingaggiarono battaglia*
Tattica=
Spoiler
Kyros
Van Anh
Set-Luta
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 42-9=33
Difesa 61-6=55
Cosmo 104
Stamina 93
*Uno Specter creo' un'illusione congelante
un altro attacco Van Anh e l'ultimo Set-Luta
Kyros, dopo aver gentilemnte lasciato scendere Cassandra dalle sue spalle,
con le sue catene si prodigo' per difendere l'attacco diretto
contro Orso Rosso, per poi lenire le sue ferite
del precedente combattimento con il suo Cosmo.
Infine genero' una moltitudine di saette
con cui dissipo' l'illusione*
Difesa per Set-Luta=
Spoiler
Speciale di Squadra- Rolling defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#
Ab. combattiva 33
Difesa 55+5+45= 105
Cosmo 104-6=98
Stamina 93-5= 88
95 vs 105= PARATO
Attacco vs illusione=
Spoiler
Speciale Elementare - Fulmine intimidatorio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che utilizzare le proprie catene il cavaliere sfrutta il proprio elemento fulmine per attaccare l'avversario circondandolo con una serie di fulmini dall'alto verso il basso.#
Ab. combattiva 33+40=73
Difesa 55
Cosmo 98-6=92
Stamina 88-4=84
65 vs 73= distrutto
Recupero per Set-Luta=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 92-1=91
Stamina 84
Set-Luta guadagna 2 stm
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52-9=43
Def 46-6= 40
Csm 95+3=98
Stm 96
*I tre Bronze Saint sfrecciando rapidi, arrivano in un vicolo senza nessuna persona, i tre Specter li stanno inseguendo. I Saint di Atena quindi si fermano, pronti a fronteggiarli. Il gentile Kyros lascia cassandra scendere dalle sue spalle, e subito i tre eroi si dispongono a sua difesa.
Gli avversari scagliano i loro attacchi e malefici, che vengono sventati uno ad uno dai tre Saint!*
Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 43
Def 40
Csm 98
Stm 96
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
Atk 52
Def 40+28+2+5= 75 se ti paro perdi 3 csm
Csm 98-4=94
Stm 96-2-2=92
75 vs 75= Scansato, perdi 3 csm
tecniche usate 2
punti quseto combat=0
*La giovane Van Anh dopo aver evitato agilmente l'attacco rivolto verso di lei, richiama le Fiamme della fenice che dormono sopite in lei. Ondate di fiamme fuoriescono dal suo corpo, i suoi bellissimi occhi cambiano colore diventando rossi come braci ardenti, quindi incamnala tutta la sua furia in un colpo fiammeggiante, rivolto verso lo specter che aveva attaccato il suo compagno*
-Maledetti Specter! Subite ora le ardenti
FIAMME DELLA FENICE!!!!!-
Fase Attacco vs Specter 3=
Spoiler
Atk 43+9=52
Def 40+6=46
Csm 94
Stm 92
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Atk 52+5+40= 97
Def 46
Csm 94-1-6=87
Stm 92-1-4=87
*Giunti in un luogo senza folla
i tre Cavalieri dello Zodiaco,
dopo essersi schierati a difesa di Cassandra
Ingaggiarono combattimento
contro i tre inseguitori.
Kyros difese l'attacco scagliato contro Orso Rosso
e la giovane Van Anh si difese ed attacco'
lo specter abile nelle arti mentali
cos' fece anche Set-Luta
con un possente colpo diretto al collo
in modo da rovinare definitivamente
la respirazione dell'avversario*
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 60+3=63
Stamina 50+2=52
Attacco vs Specter 3=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
PRIMA TECNICA
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
SECONDA TECNICA
Ab. combattiva 63+5+32=100 se ti colpisco subisci -9 atk
Difesa 35
Cosmo 63-10-1-4= 48
Stamina 52-3-1= 48
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 48-1=47
Stamina 48+2=50
recupero solo 2 a causa di obiettivo missione
nota per lu re
illusione di campo è stata lanciata a inizio turno, e l'attacco dopo che era rivolto verso di te quindi dovestri contare nella tua difesa anche l'effeto dell'illusione, la cosa non cambia molto perche pari, me è per spiegare la cronologia degli avvenimenti
i saint resistettero al primo assalto degli spectre, e mentre Kyros distruggeva l'illusione creata dal primo di loro gli altri due saint attaccarono uno degli spectre, che con i suo poteri mentali riusci a limitare i danni
spectre 3 difesa
difesa da van ahn
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 at
def 40+30=75 vs97
csm102-3=99
stm103-1-22=80
difesa da set
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 at
def 40+30=75 vs100-5=95 infliggo un malus di -5 atk
csm99-3=96
stm80-1-20=59
gli spectre senza indugio si lanciarono nello scontro sfrenato il loro contrattacco, dovevano recuperara Cassandra o per loro ci sarebbe stata una punizione ben piu spaventosa della morte
spectre 2
Spectre2 atk vs set
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk50+25=75
csm102-3=99
stm102-3=99
spectre 3
atk vs set
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk51+35=86
csm96-3=93
stm59-2=57
spectre 1
atk vs set
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 55+25=80
csm86-3=83
stm118-3=115
POST PER PRESIDENT
*I tre Specter subirono gli attacchi
dei tre Cavalieri dello Zodiaco
subento ingenti danni,
ma non domi risposero con furia
attaccando tutti insieme Set-Luta
Kyros difese il suo compagno
per poi attaccare lo specter con poteri mentali
con un colpo dato con il taglio della mano*
Difesa per Set-Luta vs Specter 3=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30= 91 se paro subisci -7 prox att distanza
Cosmo 91-3=88
Stamina 84-4-2= 78
86 vs 91= Parato subisci -7 prox att distanza
Attacco vs Specter 3
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 42+32=74 se ti colpisco subisci -6 atk
Difesa 61
Cosmo 88-4=84
Stamina 78-3=75
Recupero per Kyros=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 84-1=83
Stamina 75+2=77
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 87
Stm 87-1=86
*Gli Specter ,dopo essere stati colpiti da Van Anh e Set Luta decidono di concentrare tutti i loro attacchi contro il Saint dell'Orsa. Kyros para con successo il primo dei tre attacchi, ed anche Van Anh si prodiga per aiutare il compagno, deviando il colpo illusorio lanciatogli contro riduce considerevolmente i danni che Set avrebbe subito*
Fase Difensiva per Set-Luta vs Specter 1=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 87
Stm 86
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+5+25= 76
Csm 87-3=84
Stm 86-3-4= 79
80 vs 76= causi 4 danni a me e 4 a Set Luta
tecniche usate questo combat =3
punti quseto combat=1
*Un leggero rivolo di sangue scorre sul braccio della giovane Vietnamita, che svelta come un fulmine, sferra un colpo sfruttando le ardenti fiamme che ancora la circondano, concentrandole nel suo pugno destro colpisce lo stesso avversario che aveva attaccato in precedenza *
-YYAAAAAHHHHHH!!!-
Fase Offensiva vs Specter 3=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 84
Stm 79
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Atk 52+5+35= 92
Def 46
Csm 84-1-4= 79
Stm 79-1-4= 74
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 47-10=37
Stamina 50-2 danni (4-2 per rsistenza danni)=48
*Orso Rosso fu colpito da una tecnica mentale
che gli rallentava i movimenti,
ma con un grosso sforzo Cosmico si libero'
Inoltre tutti e tre gli avversari lo attaccarono
Grazie ad i suoi compagni che lo difesero
l'Apache non subi' danni ingenti.
E contrattacco' uno degli Specter
troncando il suo attacco sul nascere
colpendolo con violenza inaudita
allo stomaco*
Difesa vs Specter 2=
Spoiler
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
TERZA TECNICA= 1 PUNTO
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 63+32= 95
Difesa 35
Cosmo 37-4-2= 31
Stamina 48-3-2= 43
75 vs 95 ti PARO e ti causo 20 danni
*Quindi Set-Luta gonfio' i possenti muscoli
e si avvento' sullo specter dotato di poteri mentali
stringendolo in una morsa mortale al collo*
Attacco vs Specter 3=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#
Ab. combattiva 63+5+45= 113 se ti colpisco ti causo 5 danni in piu a stm ed io mi curo 5 stm
Difesa 35
Cosmo 31-1-6= 24
Stamina 43-5-1=37
i tre saint attaccarono nuovamente il leader del gruppo, che un cenno impedi al suo compagno di aiutarlo. Quindi fu travolto dagli attacchi dei saint, ma gli altri due spectre continuavano la loro missione, recuperare Cassandra, e lo avrebbero fatto al costo della vita, se cosi di puoi dire per degli spectre dotati di immortalità. Intanto gli spectre rimanenti si lanciarono all'attacco contro i saint
spectre 2
Spectre2 atk vs set
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk50+25=75
csm96-3=93
stm79-3=76
spectre 1
atk vs set
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 55+25=80
csm83-3=80
stm115-3=112
POST PER PRESIDENT
*I tre Cavalieri dello Zodiaco
abbattero quello che sembrava essere stato
il leader degli Specter.
Che anch'esso si lascio' in qualche modo colpire senza provare a difenersi,
sembrava questo un modo di agire comune tra gli Alchimisti e gli Specter.
In ogni caso i due restanti avversari
continuarono ad attaccare Set-Luta
Kyros devio' ancora con facilita' uno dei due attacchi
per poi rilasciare le sue catene
in un attacco che avrebbe sicuramente colpito
il suo bersaglio, ovunque si trovasse*
Difesa per Set-Luta vs Specter 1=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30=91
Cosmo 83-3= 80
Stamina 77-4=73
80 vs 91= Parato!
Attacco vs Specter 1=
Spoiler
Speciale- Tunder Wave
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le catene elettrizzate dal cosmo del cavaliere cercano il nemico e lo attaccano ovunque esso si trovi. Se la specializzato in manipolazione del cosmo essa da un malus di -3 def all'avversario se colpisce con successo.#
Ab. combattiva 42+40=82 se ti colpisco subisci -3 def
Difesa 61
Cosmo 80-6= 74
Stamina 73-4= 69
Recupero per Kyros=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 74-1=73
Stamina 69+2=71
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 79
Stm 74-1=73
*Lo scontro volge a favore dei Bronze Saints, che abbattono uno degli Specter. Gli altri due continuano ad attaccare Set-Luta,tempestandolo di colpi. Ma i Saint, al contrario degli Specter, collaborano perfettamente tra loro. Infatti sia Kyros che Van Anh riescono a bloccare i colpi che bersagliano il loro Leader.*
Fase Difensiva per Set Luta vs Specter 2
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 79
Stm 73
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+5+25=76
Csm 79-3=76
Stm 73-3=70
75 vs 76 = deviato
tecniche usate questo combat =3
punti questo combat=1
Punti missione totali= 3
*Dopo aver deviato con rapido gesto il colpo rivolto verso Set Luta, Van Anh effettua un alto balzo all'indietro, andando a poggiarsi, leggera come una libellula, sulle spalle del Saint dell'Orsa, per poi spiccare un balzo con ancora piu' elevazione in direzione degli Specter*
-Grazie dell' aiuto Set!-
*Dice la giovane con un sorriso, rivolta verso il colossale compagno di missione, mentre effettua quella splendida manovra acrobatica, che la porta esattamente alle spalle dello Specter apiu' veloce. Con una piroetta si volta e punta il dito della mano destra verso la tempia del suo avversario ed ecco che scaglia il suo temibile colpo, il FANTASMA DIABOLICO! Nonostante lo Specter sia rapido non lo sara' piu della Sacerdotessa Guerriera della Fenice che brucia il suo Cosmo al massimo! Se colpito, lo Specter subira' una lacerazione alla mente, a causa di questo colpo, che lo forzera' a credere che la minuta Van Anh si trasformi in un gigantesco rapace demoniaco infuocato.*
-Prendi questo!...
*Sussurra la ragazzina mentre sferra il suo pericoloso attacco*
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)
Fase Offensiva vs Specter 2=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 76
Stm 70
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
Atk 52+40+10= 102 se ti colpisco subisci -10 atk e -10 def per tuo pros def e pros atk
Def 46
Csm 76-6-10=60
Stm 70-4= 66
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 24
Stamina 37+5=42
*Il primo avversario era caduto
ne rimanevano soltanto due da abbattere
Questi comunque continuarono a combattere
attaccando nuovamente entrambi
l'ormai stanco Orso Rosso
che grazie ai suoi compagni non subi' alcun danno.
Le difese di Kyros erano infatti sempre superbe,
ma anche la giovane Van Anh si stava prodigando
per difenderlo.
La ragazzina era veramente rapidissima,
si muoveva con velocita' da una parte all'altra
del campo di battaglia, come una fiamma,
una fiamma selvaggia che tocca e brucia ogni cosa
L'Apache decise di attaccare lo Specter agile e veloce,
assieme a Van, dopo averla aiutata con il suo corpo,
ad eseguare un favoloso balzo acrobatico.
Nel frattempo Kyros stava anche lui cobatendo
con tutte le sue forze.
Il colpo dell'Apache venne quindi sferrato
con il proposito di rallentare il rapido avversario.
Tendendo al massimo i muscoli ed ignorando la stanchezza
Set-Luta si abbasso' e sferro un colpo micidiale
alle gambe dello Specter*
Attacco vs Specter 2=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 63+5+32= 100 se ti colpisco subisci -6 atk
Difesa 35
Cosmo 24-1-4= 19
Stamina 42-1-3= 38
i saint si stavano facendo valere, ma gli spectre non demordevano combattevano come delle furie. Ad ogni contrattacco saint, vi era un contrattacco da parte degli spectre.
spectre 2 difesa
da Van Ahn
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 50+38+5=93 vs 102 9 danni
csm93-4-3=86
stm76-4-9=63
da set
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 50+38+5=93 -10 vs 100 17 danni
csm86-4=82
stm63-4-17=42
spectre 2 difesa da kyros
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 50+25+5=80 parato
csm82-3=79
stm42-3=39
Con la sua velocità e abilita difensiva lo spectre era riuscito a resistere e a nullificare tutti gli attacchi dei saint. Cosi immediatamentegli spectre passarono al contrattacco
attacco spectre vs set
Spectre2 atk vs set
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk44+25=69
csm79-3=76
stm39-3=36
spectre 1 atk vs set
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 55+25=80
csm80-3=77
stm112-3=109
Intanto Cassandra proferì alcune parole
-Luce, Oscurità, Fuoco distruttore... uno scontro di intenti.. l'ago della bilancia, per ora volge a favore della luce, ma per quanto???...
La battaglia era serrata, e vedeva i saint in vantaggio ma l'imprevisto si cela ovunque, da una a destra del saint di Andromeda si apri un varco e ne fuoriuscì un alchimista che attacco il saint di Andromeda per poter rapire Cassandra
scheda Alchimista
atk 55
def 45
csm 90
stm120
attivazione- scomposizione
csm1 stm 1
livello D: +5 atk
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
alchimista atk vs Kyros
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
attivazione- scomposizione
csm1 stm 1
livello D: +5 atk
atk55+5+38+5=103
csm90-1-3=76
stm120-1-5=114
Gaetano: -Dannazione se arrivano anche altri alchimisti, qui ci rimettiamo la pelle...-
POST PER PRESIDENT
*I tre Cavalieri stavano vincendo contro gli Specter
che comunque continuavano a combattere,
ma all'improvviso un'alchimista
comparve dalle ombre,
vicino a Cassandra
ed attacco' Kyros per poterla rapire
Ma le difese del Cavaliere di Andromeda erano estremamente solide.
E l'energumeno non riusci'
a fargli altro che un graffietto.
Di fianco a lui intanto
Cassandra proferiva misteriose parole
relative probabilmente all'andamento della lotta*
Difesa per Kyros vs Alchimista=
Spoiler
Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61+5+35= 101
Cosmo 73-4-1= 68
Stamina 71-3-1-2= 65
103 vs 101= mi causi 2 danni
*Kyros quindi contrattacco'
lanciando le sue Catene
contro la fronte del forzuto Alchimista
In modo da tagliarlo sopra gli occhi
e farlo sanguinare copiosamente
per ridurgli la visuale e
la precisione per poi riprendere in spalla
Cassandra e correre via velocemente.
Set-Luta e Van Anh avrebbero intanto abbattuto
lo specter piu' agile,
lasciando in piedi solo quello abile con le illusioni
che si sarebbe probabilmente scontrato con l'Alchimista*
Attacco vs Alchimista=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 42+32= 74 se ti colpisco ti causo -6 atk
Difesa 61
Cosmo 68-4=64
Stamina 65-3=62
Tecniche per prendere in spalle Cassandra
e correre via veloci
mentre l'Alchimista ha occhi coperti di sangue
causato dal sanguinamento fatto dalla mia ferita
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 64-3-4= 57
Stamina 62-4-3= 55
-Andiamo ora nobile Cassandra!
E' il momento di lasciare l'Alchimista e lo Specter
ad azzuffarsi tra loro!-
POST PER PRESIDENT
*I Saint riescono a tener testa senza problemi agli Specter, ma accade un fatto inaspettato. Uno degli alchimisti giunge ad intromettersi nel combattiemnto, attaccando Kyros con l,intento di portare via la Profetessa. Kyros riesce a fermare il colpo dell'Alchimista senza riportare gravi danni, e lo contrattacca mirando agli occhi, in modo da quindi portar via Cassandra sulle spalle, quel posto sta diventando troppo pericoloso, altri potrtebbero giungere, quindi la cosa migliore da farsi e' eliminare l;avversario piu' rapido, l'unico che potrebbe inseguire i Saint e ritirarsi, lasciando uno Specter e l'Alchimista ad azzuffarsi tra loro.
Quindi Van Anh, che e' vicina a Set Luta, lo aiuta deviando parte di un colpo a lui diretto, per poi prepararsi a finire lo Specter piu' veloce *
Fase Difensiva per Set-Luta contro Specter Illusioni=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 60
Stm 66
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+25+5= 76
Csm 60-3=57
Stm 66-3-4= 59
80 vs 76 + causi 4 danni a Set ed a Van Anh
*Con un balzo Van Anh si posa sul braccio teso di Set-Luta, che con una spintta sovrumana la scaglia contro il suo avversario, unendo tale spinta con la forza delle sue gambe, la giovane Vietnamita sfreccia ad incredibile velocita' nell'aria.Evocando le fiamme piu' ardenti sopite dentro di lei, sferra il suo colpo piu' potente. I suoi occhi diventano rossi come braci ardenti, mentre il suo corpo viene avvolto da fiamme che prendono la forma di ali. Ecco le ALI DELLA FENICE*
-AAAAAALI DEEELLLAAAA FEEENICEEEE!!!!!!!!!!
(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)
Fase Offensiva vs Specter Velocita'=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 57
Stm 59
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Atk 52+5+45= 102 e ti causo 6 danni diretti a stm anche se pari
Def 46
Csm 57-1-6=50
Stm 59-1-5= 53
Tecnica usata per fuggire con gli altri=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 50
Stm 53
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Atk 52
Def 46
Csm 50-4=46
Stm 53-2=51
-Andiamo ragazzi! -
*Un nuovo problema
Mentre Kyros, Set-Luta e Van Anh
ingaggiavano battaglia contro gli specter
un Alchimista apparve dalle tenebre
ed assali' Kyros per poter portar via Cassandra
Ma il Cavaliere di Andromeda si difese egregiamente
subendo solo una lieve ferita
e subito contrattacco' mirando agli occhi del nemico,
in modo da poi poter eseguire una veloce ritirata
portando Cassandra sulle spalle.
Intanto Van Anh aiuto' Orso Rosso a difendersi
e quindi balzo' sul braccio del colossale Apache
che , con tutta la sua forza,
la scaglio' contro lo Specter piu' veloce.
La giovane avvampo' in aria,
ed avvolta da fiamme incandescenti
si abbatte' contro il suo avversario.
L'impatto fu tremendo e lo Specter rimase alquanto ferito.
Quella fanciulla era una vera e prorpia furia
quando si scatenava sembrava
prorpio una fiamma scatenata.
*
Difesa vs Specter spec Velocita=
Spoiler
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
4 TECNICA
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
5 TECNICA = 2 PUNTI
Ab. combattiva 63
Difesa 35+25= 60 se ti paro subisci -7 att tua prox tecnica ravvicinata
Cosmo 19-2=17
Stamina 38-3-2=33
59 (hai scritto 69 , ma ti sei dimenticato -10 atk dal fantasma diabolico) vs 60 = Parato! Subisci -7 atk tua prox tecn ravv
*A quel punto Set-Luta, dopo aver schivato
un altro colpo sferrato contro di lui flettendosi su un fianco,
si abbasso' sempre su un lato e sfreccio'
contro lo Specter ancora ustionato
dalle fiamme di Van Anh.
Arrivatogli di fronte si sollevo'
e tendendo gli enormi bicipiti
lo strinse al petto in una morsa che,
senza altre sorprese,
sarebbe stata mortale.
Infatti , se nessun'altro imprevisto fosse avvenuto,
lo avrebbe stretto sino a spezzargli la spina dorsale
e quindi sarebbe corso con tutta velocita'
con i suoi compagni, nonostante l'enorme fatica.
Ptpbabilmente i loro avversari superstiti
non erano abbastanza veloci per seguirli.*
Attacco vs Specter Velocita=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Ab. combattiva 63+40+5=108 subisci 6 danni a stm anche se pari
Difesa 35
Cosmo 17-6-1=10
Stamina 33-4-1=28
-Ci si vede alla Taverna Gaetano!-
*Avrebbe sussurrato
Orso Rosso alla loro guida
sfrecciandogli vicino
se tutto fosse andato come pianificato*
Tecnica per fuggire veloce=
Spoiler
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 10-4=6
Stamina 28-2=26
i saint attuarono un piano di fuga, con la convinzione sbagliata che gli spectre e gli alchimisti si sarebbe messi i bastono fra le ruote fra di loro. Nulla di pù sbagliato. L'obbiettivo di entrambi erano i saint non avevano ne tempo ne motivazione per combattersi fra di loro, quindi dopo aver avvisato i loro compagni si lanciarono all'inseguimento. Era facilissimo per gli spectre e gli alchimisti percepire dove si trovavano, i saint e Cassadra. l'utilizzo del loro cosmo li tradiva. Presto li avrebbero raggiunti e soverchiati. Intanto i saint durante la fuga raggiunsero il porto dove erano sbarcati.
Spoiler
Che fate?? dalla vostra decisione dipenderà dove si svolgerà lo scontro finale
i saint chiesero consiglio a Gaetano che rispose con tranquillità
-bhe cercate una nave che vada in Grecia no?! Oppure prendete dei cavalli e vi fate un bell viaggio attraverso l'impero austro-ungarico... ma non credo che vi convenga....-
le parole d gaetano furono interrotte dalle urla provenienti dall'entrata del porto, gli lachimisti erano giunti in quel luogo e questa volta erano in 50, tutti pronti a dar battaglia per prendere pandora, ma al momento non sembrava esserci in vista nessuno spectre. Ma il notevole numero di alchimisti avrebbe sicuramente sconfitto i saint, che iniziarono a guardarsi intorno in ceca di una nave. Ma purtroppo non videro più la nave che li aveva portati a Venezia a quanto para era già ripartita. Ma non potevano stare li fermi gli alchimisti si stavano avvicinando, allora il gruppo inizo a muoversi su e giu per la banchina in cerca di una nave, ma ben presto furono circondati dagli alchimisti, che ora mai avevano intrappolato i saint. Una bambina intanto si era avvicinata a Cassandra e le aveva preso la mano
-Bella signora vieni con me, andiamo nel più bel posto al mondo-
-Va bene sono incuriosita da questo posto-
La bambina stava portando con se Cassandra verso una delle navi, mentre sorpresi dell'accaduto tenevano alta la guardia, in caso gli alchimisti li attaccassero, e quindi non riuscirono a fermarla, poi improvvisamente uno degli alchimisti si lancio all'attacco. Ma mentre l'alchimista stava attaccando Van Ahn, si udì uno sparo, e dopo qualche secondo l'alchimista era a terra con una mano sulla spalla sanguinante. Gli alchimisti e i saint si voltarono e videro un uomo con un fucile in mano che ava appena sparato all'alchimista, e con grande velocita aveva nuovamente caricato il fucile pronto a sparare di nuovo
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2F28kq6gz.png&hash=0a6be20a528c889fdd631dc2a53a19b33bbe0aaf)
-Ehi belle statuine vi muovete e venite qui oppure... oppure vi lascio qui con quei tipacci...-
I saint sembrava che non capissero che si stava rivolgendo a loro, ma intanto un'altro alchimista avanzo nuovamente verso i saint, e subito fu colpito dal fucile dell'uomo sulla barca
-Allora lattine ambulanti avete deciso.. venite o restate??...-
Questa volta i saint capirono che si stava rivolgendo a loro, e con un cenno d'intesa si accordarono per andare dall'uomo sulla barca. Gli alchimisti che vedevano i saint allontanarsi si lanciarono tutti all'attacco
-E no voi non siete invitati..... i su forza muovetevi lattine di latta o vi farete male...-
dopo quelle parole l'uomo, lancio una bomba sulla banchina contro gli alchimisti, che spiazzati vennero coinvolti dall'esplosione. I saint dovettero effetuare un salto per salire sulla nave che si stava allontando per non essere coinvolta dall'esplosione. Una volta a bordo della nave dell'uomo, i saint si guardarono intorno e videro che c'erano Cassandra e la bambina. Intanto la nave avvea preso il largo.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi65.tinypic.com%2F14sdu36.jpg&hash=c414c013e33b1032fb4c44f1c71b729e45e1f167)
Spoiler
un post sull'accaduto, domande dubbi fale o all'uomo o alla bambina
sulla nave che ora mai era a largo della costa, i saint fecero varie domane all'uomo che li aveva salvati,e alla bambina. Van Ahn come al solito fece una valanga di domande senza aspettare le varie risposte come al suo solito, mentre Set e Kyros erano piu tranquilli. e il capitano della nave inizio a rispondere
-Io sono Atral, capitano della Rosa dei venti questa nave.... e lei e....-
-Io sono Ilo la sua sorellina e ho sette anni...-
-Ilo perché mi devi sempre interrompere quando parlo???..-
-Perché sono la tua fantastica sorellina... dicendo quelle paroel la bambina sorrise
-quando non mi fai arrabbiare... va be passiamo oltre, essendo un commerciate era qui a venezia per lavoro quando al porto, ho sentito un gran trambusto, e poi vi o visti, e dalle corazze che portate ho capito subito che eravate dei saint. Essendo che qualche tempo fa uno di voi ha salvato mia sorella, mi sono sentito il dovere di darvi una mano e il resto lo sapete... per quanto riguarda la destinazione e naturale è Atene casa dolce casa...Ilo va nella stiva a prendere dell'acqua e qualcosa da mangiare per i nostri ospiti sembrano malconci...-
-... Agli ordini mi capitano...-
La Bambina andò nella stiva e dopo qualche minuto torno con del cibo e dell'acqua, poi mentre servi dell'acqua a Van Ahn Ilo si rivolse a lei
-Tu volevi sapere qual'e il posto piu bello del mondo??? Semplice è questo la nave di mio fratello....-
Cassandra:- infatti è molto bella-
Ma dopo quelle parole la voce di cassandra cambio
il viaggio pericoli ha ancora in serbo e il lamento
degli spettri del mare porteranno sgomento,
dalla fitta nebbia apparirà, colei che eternamente solca i mar,
e per placarsi vorrà, colei che il futuro sà
dopo quelle parole Cassandra torno al suo normale stato
Spoiler
mangiate e recuperate le forze, poi scontro finale
Spoiler
Avete recuperato il 100% delle statistiche
Dopo qualche ora di viaggio era il crepuscolo, e una inspiegabile nebbia inizio ad alzarsi, e il mare inizio ad agitarsi. Le onede diventavano sempre più grandi poi a qualche centinaio di metri dalla Rosa dei Venti si formo un enorme gorgo dal quale incredibilmente emerse una nave.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2Fosd57a.jpg&hash=91d96f076e993e16f4f5c6f958fa4c5517251562)
Atral:- No non è possibile, questo è l'Olandese Volante...è impossibile.... che ci fa qui??? In queste acque non dovrebbe navigare...
Mano a mano che l'Olandese Volante si avvicinava, dalla sua prua si udi una voce...
-Credevate davvero di poter scappare con pandora senza che non ve lo impedissimo...-
Tre spectre con indosso le loro surplici erano pronti alla lotta contro i saint
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2Fbjfref.jpg&hash=b93cd71c03b87e58f9e8ad454f98f39a4c981fb1)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F15i0sj6.jpg&hash=af1cd322487235479c70a86609ce65ae759ea143)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi68.tinypic.com%2F2rhsawl.jpg&hash=07ad2b497f172e9b17b6abee98ed2cdf713d855c)
-Ora proverete cosa significa affrontare veramente degli spectre...-
-Non vedo l'ora di trascinarli nell'ade ahahhahahah-
Scheda Narvalo
Morgan
atk60
def50
csm100
stm120
specializzato in forza
Elemento: Acqua
abilità particolari
Attivazione- Voglia di misurarsi
Stm 1 cosmo 1
#Proprio come la specie che da luogo alla sua costellazione anche lo spectre del narvalo tende ad essere desideroso di misurarsi e il segreto della sua surplice, la zanna, ne aumenta le doti in ogni frangente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attivazione- Zanna da combattimento
Stm 1 cosmo 1
#Gli attacchi con le zanne riescono ad essere più efficaci in base alla capacità dello spectre di far roteare al meglio su se stessa la zanna a spirale che possiede sull'elmo. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Zanna coriacea
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Lo spectre proprio come la creatura che da il nome alla surplice una zanna di narvalo posta sull'elmo.Grazie al suo cosmo tale zanna assume una caratteristica perforante in grado di trapassare le vesti nemiche.
Speciale- Spirale letale
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre attacca l'avversario lanciandosi in un costante movimento a spirale simile a quello di un trapano in grado di trafiggere con la zanna qualsiasi difesa si ponga davanti al suo cammino. Questa tecnica se colpisce con successo da un malus di -4 atk al nemico a causa dei danni provocati dalla zanna.#
Speciale Elementare- Ciclone marino
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie al potere dell'elemento acqua lo spectre può generare un ciclone marino che dopo aver travolto il nemico lo lancia in aria facendolo ricadere pesantemente al suolo.#
Speciale- Double fang
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Le braccia dello spectre accumulano una considerevole quantità di cosmo poi poi essere pervase da una forza centrifuga di cui sono l'epicentro.Le braccia vengono quindi sfruttate per attaccare il nemico la cui impressione è quella che le braccia siano del tutto diventate due zanne tipiche della costellazione.
Speciale- Impaled fang
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La tecnica definitva dello spectre mischia sapientemente la sua principale arma e il suo elemento, sfruttando un ciclone d'acqua che lancia in aria l'avversario che nel ricadere viene mortalmente trafitto dalla zanna dello spectre. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
spectre kraken Oscuro
Jack
atk 50
def 60
csm110
stm110
specializzato in contrattacco
Elemento: Acqua
abilità particolari
Attivazione- Creatore di maree
Stm 1cosmo 1
#Signore incontrastato delle maree lo spectre è in grado di generarne a piacimento grazie a l suo cosmo ottenendo un potenziamento della fase offensiva con i suoi colpi speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione- Tentacoli multiuso
Stm 1 cosmo 1
#I tentacoli dello spectre hanno movimenti autonomi in grado di aiutarlo a rendere insidioso qualsiasi attacco e a rendere più efficace ogni difesa.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale- Tidal wall
Stm 4 cosmo 4 def:+35
#Un muro d'acqua formato da un alta marea improvvisa difende lo spectre.#
Speciale- Tentacoli assassini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#I sei tentacoli posti sulla surplice possono allungarsi a piacimento attaccando l'avversario da ben sei posizioni differenti.
Speciale Elementare- Onda anomala
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La potenza della stella malefica unita all'elemento acqua è in grado di generare un onda anomala in grado di attaccare il nemico e di modificare completamente il campo di battaglia.#
Speciale- Living tsunami
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cosmo dello spectre si espande al massimo ricreando le dimensioni di uno tsunami che si abbatte con tutta la sua forza sull'avversario.Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2 atk e -2 def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Speciale- Profondità oscure
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Richiamando l'oscurità presente nella propria surplice lo spectre fa sprofondare l'avversario una gigantesca pozza d'acqua nerastra nella quale senza più aria viene stritolato a morte dai tentacoli assassini.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
spectre dello scamandro
Jons
atk55
def55
csm120
stm100
specializzato in manipolazione del cosmo
Elemento: Acqua
abilità particolari
Attivazione- Sangue dei fuggitivi
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre trae forza dal sangue di coloro che tentarono di fuggire da Troia peccando di codardia e che vennero trucidati da Achille. Utilizzabile per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- Piattaforme cadaveriche
Stm1 cosmo1
#Lo spectre è capace di fare emergere isole di corpi di dannati, riuscendo a creare appoggi e nuove aree che gli permettono di attaccare il nemico da più angolazioni , oppure di evitare colpi tenendosi a distanza. Bonus utilizzabile per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale- Onda difensiva
Stm 4 cosmo 4 def +35
# Lo spectre riesce a concentrare il proprio cosmo, creando un onda che lo difende dagli attacchi avversari, ma le sue acque non sono cosi innocue. #
Speciale- Muro di arti
Stm 4 cosmo 6 def +40
# I corpi di coloro che sono stati uccisi senza pietà alcuna giacquero nel fiume alla mercè della stella della terra ricolma.Lo spectre utilizza i suoi poteri mentali per plasmare il suo cosmo e emulare la stretta di quei antichi guerrieri che rallentano i movimenti del suo avversario. .#
Speciale Elementare- Rapide indomabili
Stm 4 cosmo 6 atk +40
#Lo spectre unendo il suo cosmo con l'elemento acqua genera un fiume travolgente con i molteplici sono gli ostacoli che esso cela. Le rapide sono causa di morte fra innumerevoli uomini.#
Speciale- Tattico acquatico
Stm 5 cosmo 6 atk+45
#Un' imponente onda si abbatte sul campo di battaglia, creando uno scenario acquatico nel quale lo spectre riesce a muoversi con agilità e grazia. Ciò gli permette di individuare i punti deboli dell' avversario e di colpirlo con letali calci e pugni dove le sue difese lasciano spazio. Se questa tecnica colpisce con successo causa un malus di -2 alla difesa e -2 all' attacco#
Speciale- Scorrere incessante
Stm 1 cosmo 10 atk+55
# Nei momenti più critici lo spectre evoca il cosmo della sua stella malefica accumulandolo tutto nei suoi pugni che vengono avvolti da una vorticosa spirale acquatica capace di perforare qualsiasi armatura o resistenza. La forza dell' impatto è tale da ricordare quella delle rapide di un fiume in piena. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria stamina è al di sotto del 20% del totale. #
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
L'Olandese blocco la nave di Atral e i tre spectre saltarono verso i saint attaccandoli
tattica
Kraken
Scamandro
Narvalo
fase di attacco
Kraken vs set
Attivazione- Creatore di maree
Stm 1cosmo 1
#Signore incontrastato delle maree lo spectre è in grado di generarne a piacimento grazie a l suo cosmo ottenendo un potenziamento della fase offensiva con i suoi colpi speciali.#
Livello D: atk+5
Attivazione- Tentacoli multiuso
Stm 1 cosmo 1
#I tentacoli dello spectre hanno movimenti autonomi in grado di aiutarlo a rendere insidioso qualsiasi attacco e a rendere più efficace ogni difesa.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- Living tsunami
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cosmo dello spectre si espande al massimo ricreando le dimensioni di uno tsunami che si abbatte con tutta la sua forza sull'avversario.Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2 atk e -2 def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
atk50+45+5+3=103 anche se parato infligge un malus di -2 atk -2 def
csm110-1-1-6=102
stm110-1-1-5=103
Scamandro vs set
Speciale Elementare- Rapide indomabili
Stm 4 cosmo 6 atk +40
#Lo spectre unendo il suo cosmo con l'elemento acqua genera un fiume travolgente con i molteplici sono gli ostacoli che esso cela. Le rapide sono causa di morte fra innumerevoli uomini.#
Attivazione- Piattaforme cadaveriche
Stm1 cosmo1
#Lo spectre è capace di fare emergere isole di corpi di dannati, riuscendo a creare appoggi e nuove aree che gli permettono di attaccare il nemico da più angolazioni , oppure di evitare colpi tenendosi a distanza. Bonus utilizzabile per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
atk55+3+40=98 se va a segno infligge un malus di -5 atl -2 def
csm120-1-3-6=110
stm100-1-1-4=92
Narvalo atk vs Set
Speciale- Double fang
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Le braccia dello spectre accumulano una considerevole quantità di cosmo poi poi essere pervase da una forza centrifuga di cui sono l'epicentro.Le braccia vengono quindi sfruttate per attaccare il nemico la cui impressione è quella che le braccia siano del tutto diventate due zanne tipiche della costellazione.
Attivazione- Voglia di misurarsi
Stm 1 cosmo 1
#Proprio come la specie che da luogo alla sua costellazione anche lo spectre del narvalo tende ad essere desideroso di misurarsi e il segreto della sua surplice, la zanna, ne aumenta le doti in ogni frangente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attivazione- Zanna da combattimento
Stm 1 cosmo 1
#Gli attacchi con le zanne riescono ad essere più efficaci in base alla capacità dello spectre di far roteare al meglio su se stessa la zanna a spirale che possiede sull'elmo. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk60+45+5+3=113 se va a segno infligge un malus di 4 atk -4 def
csm100-4-1-1-6=88
stm120-1-1-1-5=112
POST PER PRESIDENT
*Il viaggio era proceduto tranquillo
quando ecco che si avvero' la profezia!
Le acque del mare crearono un gorgo
e si aprirono.
Una nave fantasma emerse da esse.
Atlrar stupito la chiamo' "L'Olandese Volante".
E da essa , tre feroci Specter ,
i seguaci di Ade, balzarono verso i Cavalieri dello Zodiaco
Pronti ad ingaggiar battaglia
con lo solo scopo di abbatterli e riprendersi Cassandra.
I tre Cavalieri si posizionarono a difesa
Ma un tremito persorse i loro cuori.
Specter di Ades, i loro nemici per eccellenza
Ade contro Atena, una guerra che si perpetuava da millenni.
Pregando Atena di Cavalieri si difesero come poterono*
-PER ATENA!
Difendiamoci Cavalierii!!!!
E rispediamo queste Anime Dannate
all'inferno da cui provengono!-
*Gli Specter attaccarono Set-Luta tutti insieme,
e quindi sia Kyros che Van Anh si mossero per difenderlo.
La Catena di Andromeda blocco' l'attacco potentissimo
sferrato dallo Specter del Narvalo *
-Catena di Andromeda!
Poniti a Difesa!
ROLLING DEFENCE!-
Difesa per Set-Luta vs Narvalo=
Spoiler
Speciale di Squadra- Rolling defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5
Ab. combattiva 42
Difesa 61+50+5= 116
Cosmo 111-1-6= 104
Stamina 100-1-5= 94
113 VS 116+ Parato
*Dopo aver parato il colpo diretto al suo compagno di missione,
Kyros attacco' lo Specter dello Scamandro.
I due combattenti basati sulla difesa
si trovarono cosi' faccia a faccia*
Fase Offensiva vs Scamandro=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 42+32= 74
Difesa 61
Cosmo 104-4=100
Stamina 94-3=91
POST PER PRESIDENT
*La serenita' di Van Anh lungo il viaggio in mare si tramuta d'improvviso in shock e disperazione. Le acque davanti alla Rosa dei venti si aprono, ed ecco apparire una tetra nave fantasma*
- No non è possibile, questo è l'Olandese Volante...è impossibile.... che ci fa qui??? In queste acque non dovrebbe navigare...
*Esclama Atral*
*Tre loschi figuri , vestiti con oscure armature, balzano verso i Bronze Saint*
-Credevate davvero di poter scappare con pandora senza che non ve lo impedissimo...-
-Ora proverete cosa significa affrontare veramente degli spectre...-
-Non vedo l'ora di trascinarli nell'ade ahahhahahah-
§Specter! Dunque sono questi i nostri nemici sin dai tempi del mito!!!! Madre, Sorella, Comagna, Dea ed Amica. Dacci la FORZA per combattere i seguaci del tuo atavico nemico, dacci la forza per abbattere i nostri nemici! In nome tuo combattiamo, per salvaguardare la pace, per difenderi i deboli. OH ATENA! ERGITI AL NOSTRO FIANCO!§
*Invocando mentalmente Atena, la giovane Van Anh si prepara a combattere. I tre Saint si posizionano attorno ai loro salvatori ed a Cassandra. E Van Anh grida*
-PER ATENA! Difendiamo Ilo e Cassandra!
Atral, portale dentro! Qui ci pensiamo noi!-
*Il feroce assalto degli Specter ha come unico bersaglio Set Luta dell'Orsa Maggiore. Kyros usa la sua tecnica difensiva piu' efficace e riesce a parare il colpo sferrato dallo Specter del Narvalo, mentre Van Anh cerca , ma con scarso successo, di deviare il colpo dello Scamandro *
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 109+3=112
Stm 107
Fase Difensiva per Set-Luta vs Scamandro=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 112
Stm 107
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 52
Def 46+25=5= 76
Csm 112-3=109
Stm 107-22-3=82
98 vs 76= Causi 22 danni a me e set
Tecniche usate nel combat= 1
punti padronanza combat= 0
-Aaarghh Maledetti! Set aiutami nello slancio!-
*Noostante le ferite subite, Van Anh e Set uniscono le energie per attaccare il Narvalo. Van Anh balza all indietro sulle spalle del suo compagno, per quindi balzare con un alto salto dietro li Specter del Narvalo. RIalzandosi di scatto, brucia il suo Cosmo al massimo , alza la mano destra , e puntando l'indice alla tempia dell'avversario scatena il suo colpo piu' insidioso, IL FANTASMA DIABOLICO! Ad esso la givane unisce le sua abilita' illusorie. Non e' un modo di combattere che el aggrada, ma quel frangente e quegli avversari necessitano tutte le sue energie! Quindi tutto il suo lato Oscuro si riversa in quel colpo*
Fase Offensiva vs Narvalo=
Spoiler
Atk 52
Def 46
Csm 109
Stm 82
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:6 Livello D
Livello D: malus+3
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 52+10+40= 102 se ti colpisco subisci -10 atk e - 10 def per il tuo PROX ATT E DEF ed inoltre -8 atk e- 2 def sino alla fine del combat
Def 46
Csm 109-10-1-3-6= 89
Stm 82-1-1-4= 76
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 63
Difesa 35
Cosmo 100+3 onore= 103
Stamina 108
*All'improvviso un gorgo si formo' nel mare
e dalle acque inquiete emerse una nave fantasma
Ho huL'Olandese Volante
Tre Specte di Ade balzarono dalla nave fantasma
contro i Cavalieri dello Zodiaco
Assalendo tutti insieme Orso Rosso.
Kyros blocco' un colpo,
mentre van Anh difese con il prorpio sangue
il Cavaliere dell'Orsa Maggiore.
Soppraffatto da tali assalti Set-Luta
non riusci- a difendersi con successo
Ed il sangue scorse copioso sul suo corpo*
§WHOA!
Per Atena!
Per il grande Spirito!
E questo il potere dei seguaci di Ade?
Devo dare fondo a tutte le mie energie
per contrastarli§
Fase Difensiva vs Kraken =
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
PRIMA TECNICA
Ab. combattiva 63
Difesa 35+35= 70
Cosmo 103-3= 100
Stamina 108-4-51= 53
103 vs 70 = 33-2 resist = 31 danni + 22-2 resist= 20 danni da scamandro = 51 danni\
subisco -7 atk e -4 def da Scamandro e Kraken
*Nonostante le gravi ferite
lApache sfreccio' contro lo Specter del Narvalo
per strignerlo in una poderosa stretta
tendendo i muscoli allo spasimo
afferro' l;avversario alla gola*
-PER ATENA!!!!!-
Attacco vs Narvalo=
Spoiler
Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Ab. combattiva 63-7= 56+5+45= 106, se ti colpisco subusci -4 atk e -4 def e Mi curo di 5 stm e ti causo 5 danni stm addizzionali
Difesa 35-4= 31
Cosmo 100-1-6-4= 89
Stamina 53-1-5 -1= 46
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 52
Difesa 31
Cosmo 89-1= 88
Stamina 46 +3= 49
l'attacco degli spectre fu brutale. I maggiori danni li subirono il saint della Fenice e quello dell'Orsa. Ma lo spirito dei saint era forte, e subito si lanciarono al contrattacco contro gli spectre. Intanto Gaetano si era parato in difesa di Cassandra per tenerla al sicuro dalla lotta, e Ilo era andata a nascondersi dietro Atral per la paura.
Kraken difesa da Set
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione- Tentacoli multiuso
Stm 1 cosmo 1
#I tentacoli dello spectre hanno movimenti autonomi in grado di aiutarlo a rendere insidioso qualsiasi attacco e a rendere più efficace ogni difesa.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
def 60+30+3=93 vs 106 = 13 danni -2=11 danni al kraken e 11 al narvalo + i malus
csm102-1-4=97
stm103-1-3-11=88
scamandro difesa da kyros
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
def 55+25=80 parato assorbo 4 cosmo
csm110-4+4=110-1(mantenimento illusione)=109
stm92-1=90
Narvalo difesa da Van Ahn
Attivazione- Voglia di misurarsi
Stm 1 cosmo 1
#Proprio come la specie che da luogo alla sua costellazione anche lo spectre del narvalo tende ad essere desideroso di misurarsi e il segreto della sua surplice, la zanna, ne aumenta le doti in ogni frangente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def50+32+3=85 vs 102 =17 danni -2=15 danni + i malus
csm88-1-4=83
stm112-1-3-11-15-5=77
statistiche
60-8-4=48-10 nel prossimo atk
def50-2-4=44-10 nella prossima def
L'offensiva dei saint era stata concentrata sullo spestre del Narvalo, ma gli spectre con una tattica astuta riuscirono a limitare i danni il più possibile
-Hhahah bambinetta non ti invervorare piu di tanto la prossima sarai tu....-
-..gia il tuo amico ha gia un piede nella fossa ora tocca a te...
-...Esatto presto su tuo viso ci sara una espressione di terrore...-
i tre spectre dopo aver deriso Van Ahn l attaccarono con tre potenti attacchi
Kraken atk vs Van ahn
Attivazione- Creatore di maree
Stm 1cosmo 1
#Signore incontrastato delle maree lo spectre è in grado di generarne a piacimento grazie a l suo cosmo ottenendo un potenziamento della fase offensiva con i suoi colpi speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione- Tentacoli multiuso
Stm 1 cosmo 1
#I tentacoli dello spectre hanno movimenti autonomi in grado di aiutarlo a rendere insidioso qualsiasi attacco e a rendere più efficace ogni difesa.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale Elementare- Onda anomala
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La potenza della stella malefica unita all'elemento acqua è in grado di generare un onda anomala in grado di attaccare il nemico e di modificare completamente il campo di battaglia.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk50 +5+3+40+5(elemento acqua)=103 se va a segno infligge un malus di 4 atk -4 def
csm97-1-1-6-4=85
stm88-1-1-4-1=81
scamandro atk vs van ahn
Attivazione- Piattaforme cadaveriche
Stm1 cosmo1
#Lo spectre è capace di fare emergere isole di corpi di dannati, riuscendo a creare appoggi e nuove aree che gli permettono di attaccare il nemico da più angolazioni , oppure di evitare colpi tenendosi a distanza. Bonus utilizzabile per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- Tattico acquatico
Stm 5 cosmo 6 atk+45
#Un' imponente onda si abbatte sul campo di battaglia, creando uno scenario acquatico nel quale lo spectre riesce a muoversi con agilità e grazia. Ciò gli permette di individuare i punti deboli dell' avversario e di colpirlo con letali calci e pugni dove le sue difese lasciano spazio. Se questa tecnica colpisce con successo causa un malus di -2 alla difesa e -2 all' attacco#
atk55+45+3=103 se va a segno infligge un malus di - 2 atk e -2 def
csm109-1-6=102
stm90-1-5=84
Narvalo atk vs Van Ahn
Attivazione- Voglia di misurarsi
Stm 1 cosmo 1
#Proprio come la specie che da luogo alla sua costellazione anche lo spectre del narvalo tende ad essere desideroso di misurarsi e il segreto della sua surplice, la zanna, ne aumenta le doti in ogni frangente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attivazione- Zanna da combattimento
Stm 1 cosmo 1
#Gli attacchi con le zanne riescono ad essere più efficaci in base alla capacità dello spectre di far roteare al meglio su se stessa la zanna a spirale che possiede sull'elmo. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale Elementare- Ciclone marino
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie al potere dell'elemento acqua lo spectre può generare un ciclone marino che dopo aver travolto il nemico lo lancia in aria facendolo ricadere pesantemente al suolo.#
atk38+5+3+40+5(elemento acqua)=91
csm83-1-1-6=75
stm77-1-1-4=71
POST PER PRESIDENT
*Il combattimento era in parita'
I Cavalieri attaccarono con veemenza
e gli Specter si difesero bene,
per poi contrattaccare ,
qeusta volta assalendo con furia
la giovane Van An,
dopo averla schernita.
Kyros utilizzo' le sua catene
per difendere la ragazza,
che subi solo una lieve ferita
dall attacco sferratole
dallo Specter dello Scamando
Inoltre con il suo Cosmo
allievo' leggemrente
il dolore della giovane*
Difesa per Van Anh vs Scamandro=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5
Ab. combattiva 42
Difesa 61+30+5= 96
Cosmo 100-3-1=96
Stamina 91-4-1-7= 79
103 vs 96 = Causi 7 danni a me e 7 danni piu malus a Van
*Dopo aver aiutato la sua compagna di missione
il Cavaliere di Andromeda
brucio' il suo Cosmo
e scaglio' la sua Catena
in tutta la sua potenza
contro lo Specter del Narvalo*
Attacco vs Narvalo=
Spoiler
Speciale- Tunder Wave
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le catene elettrizzate dal cosmo del cavaliere cercano il nemico e lo attaccano ovunque esso si trovi. Se la specializzato in manipolazione del cosmo essa da un malus di -3 def all'avversario se colpisce con successo.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
Ab. combattiva 42+10+40 = 92
Difesa 61
Cosmo 96-6-10= 80
Stamina 79-4=75
Recupero per Van Anh=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 42
Difesa 61
Cosmo 80-1=79
Stamina 75
POST PER PRESIDENT
Fase Mantenimento= *???
Spoiler
Atk 52-2=50
Def 46-2=44
Csm 89-1=88
Stm 76+3-7=72
*I tre guerrieri infernali, dopo essersi difesi, passano alla controoffensiva, attaccando questa volta la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice. *
-Hhahah bambinetta non ti invervorare piu di tanto la prossima sarai tu....-
-..gia il tuo amico ha gia un piede nella fossa ora tocca a te...
-...Esatto presto su tuo viso ci sara una espressione di terrore...-
*Kyros riesce a bloccare il colpo dello Scamandro, mentrwe Van Anh cerca di Evitare il colpo del Narvalo, che le causa solo un graffio leggero, e tenta di scansare quello del Kraken, che la ferisce, ma non cosi' gravemente.*
Fase Difensiva vs Narvalo=
Spoiler
Atk 50
Def 44
Csm 88
Stm 72
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 50
Def 44+5+38= 87
Csm 88-4=84
Stm 72-4-4= 64
91-87= mi causi 4 danni
Fase difensiva vs Kraken=
Spoiler
Atk 50
Def 44
Csm 84
Stm 64
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 50
Def 44+5+38= 87
Csm 84-4=80
Stm 64-4-16= 44
103 vs 87= mi causi 16 danni
*E' il momento della giovane, che con un sorriso beffardo si rivolge ai tre Specter*
-E' tutto qui' il vostro TERRORE? Non riuscirete sicuramente a spegnere le mie fiamme con piccoli spruzzi d'acqua come questi ! Sara' ora il VOSTRO TURNO DI PROVARE TERRORE!-
*Con queste parole la giovane esegue uno scatto rapidissimo rimaendo chinata verso lo Specter del Narvalo, ed appena gli e' sotto si rialza, alza entrambe le braccia e aprendo i palmi delle mani, mentre i suoi occhi dievntano di un color rosso acceso, concentra tutto il calore delle Fiamme della Fenice in un' ondata di calore ceh esplode direttamente nel volto del Narvalo. In questo modo la giovane usa solo il calore del Cosmo a lei porpria, ma non pure fiamme, per evitare di danneggiare la nave su cui si trova.*
-Prova allora il calore che puo' far evaporare l'intero Oceano, il calore delle Fiamme delle Ali della Fenice!!!-
Fase Offensiva vs Narvalo=
Spoiler
Atk 50-4=46
Def 44-4=40
Csm 80
Stm 44
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Atk 46+5+45= 96 e subisci 6 danni dirwetti a stm anche se pari
Def 44-4=40
Csm 80-1-6= 73
Stm 44-1-5= 38-2 danni ulteriori per errore precedente= 36
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 52
Difesa 31
Cosmo 88-2=86
Stamina 49+5= 54
*Il combattimento ardeva
i tre Specter si avventarono su Van Anh
che , grazie alla sua velocita',
ed alla grande abilita' difensiva
di Kyros, subi' poche ferite.
Sia Kyros che Van Anh scagliarono quindi
colpi potentissimi contro
lo Specter del Narvalo.
Orso Rosso , ammirando la giovane
Van Anh,m vedendo come dava tutta se stessa
per gli altri e per abbattere gli avversari,
decise di dare anche egli tutto se stesso.
COn una rapida mossa, si porto' vicino al Narvalo
che ancora era sotto shock dal colpo di Van
e quindi , con le sue possenti braccia,
lo strinse in una morsa letale al corpo.
mentre stringeva espanse il suo Cosmo
come mai aveva fatto,
Set-Luta avrebbe stretto
sino a spezzare la schiena
del malvagio Specter.
Ed avrebbe rilasciato il corpo sulla nave
tentando di catturare la Corazza
oscura dell' avversario*
Attacco vs Narvalo=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 2 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm
Ab. combattiva 52+40+5+15= 112 e anche se non pari subisci -6 stm
Difesa 31
Cosmo 86-1-6-15= 64
Stamina 54-1-4= 49
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 52
Difesa 31
Cosmo 64-1=63
Stamina 49+3=52
i tre saint continuarono la loro strenua resistenza, ma la fatica dall battaglia era evidente il loro nonostante le loro tracotanti parole. I tre saint si lanciarono al contrattacco, contro gli spectre e presero come obbiettivo lo spectre del Narvalo, che venne colpito dalle tecniche dei tre saint, e sorridendo rispose alle parole di Van Ahn
-Bambinette forse no hai capito che non potete nulla contro di noi hahhahahah-
Dall'olandese Volante si senti provenire un fortissimo ululato, ed una enorme emanazione cosmica attornio la nave, e in pochi secondi il cosmo oscuro circondò anche agli spectre, che si nutrirono di quell'energia tornando in piena forma
statistiche spectre
ogni illusione e malus decade
Morgan spectre del Narvalo
atk60
def50
csm100
stm120
Jack spectre del kraken oscuro
atk 50
def 60
csm110
stm110
Jons spectre dello scamandro
atk55
def55
csm120
stm100
-ahhahaha visto bambinatte ora morirai ahahhaha-
Gli spectre erano tornati in piena forma, mentre i saint erano sempre più deboli. Ora mia sembrava che la fine fosse giunta per i saint e tutti i passeggeri della Rosa dei Venti. Gli spectre ora erano nuovamente i forma e stavano preparando un nuovo assalto contro i siant, la il loro assalto fu interrotto improvvisamente da un fulmine che li colpi.
-Ma cosa è stato chi ha osato colpirci????
Davanti ai saint era apparso un uomo attorniato dai fulmini.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F33nkqon.jpg&hash=045869764a334ded8a5b80dccf58170e0c31e42f)
Atticus il gold saint del Leone era giunto in soccorso dei bronze saint
-Vio ho dato un anticipo di cio che vi aspetta, per aver attaccato i miei compagni saint, e i miei amici...-
-UN UN GOLD SAINT.....-
-Deve essere di sicuro Atticus del Leone... ma non temete compagni noi non possiamo essere sconfitti-
Atticus ascolto le parole dei spectre, poi si rivolse agli spectre
-Dite che non potete essere sconfitti eh...nessuno ha tale abilità... tutti possono essere sconfitti se sin conosce il suo punto debole... e io ho capito qual'e il vostro....-
-Sciocco gold noi non abbiamo punti deboli... -
-E ne siete sicuri?? e pure e bello grande e sempre in vista.... ma basta chicchere ora sparite... LIGHTINING PLASMA-
Atticus lancio una miriade di colpi alla velocità della luce, contro gli spectre e L'Olandese Volante che fini in pezzi ed affondo per i colpi subiti dal gold saint, mentre i tre spectre caddero in acqua in fin di vita, con le surplici distrutte. Dopo qualche secondo Atticus si rivolese ai saint
-State tutti bene mi sembra... Atral continuiamo verso Atene...-
Spoiler
post sull'accaduto
Atticus vide con piacere che tutti stavano bene, poi Set e Van Ahn posero alcune domande al gold saint
-son qui perché mi stavo preoccupando per voi, ci stavate mettendo troppo per una semplice missione di scambio di informazioni, perciò mi sono recato dal grande sacerdote per chiedergli il permesso di venirvi incontro, e una volta giunto nelle sue sale, egli mi disse che stava per chiamarmi, in quanto era appena tornato dallo Star Hill, e aveva rilevato un enorme potere oscuro nei pressi di Venezia, cosi ho colto l'occasione di investigare e venirvi incotro, e a quanto pare ho fatto bene, quella nave a quanto pare vi avrebbe causato delle difficoltà...
Poi Atticus si rivolse a Van Ahn e poi a Gaetano
-No Selene non è qui, e andata a controllare una cosa nei pressi dei monti Caucaso... aaaa Salve Gaetano è un piacere rivederti sano e salvo... e chi è questa dama vicino a te....-
-Set... hai detto Cassandra??? avanti voi tre spiegatemi cosa è successo a Venezia-
Spoiler
post conclusivo fate rapporto ad Atticus, poi posto nuovamente io e abbiamo finito
Atticus ascolto il resoconto dei saint, e capi cosa era successo, poi si rivolse a Cassandra
-Principessa Cassandra è un onore incontrarvi, so che nell'antichità tra Greci e Troiani non scorreva buon sangue, ma quello ora è il passato, la prago di accettare in nostro invito di soggiorno ad Athene ed al Grande Tempio, oppure secondo i vostri desideri vi scorteremo dove voi volgiate-
-Nobile Gold Saint, epoca della guerra di Troia è ornai lontana, e quindi non vi è più ragione di provare odio, e poi la mia casa ora mai non c'è piu, e dal quella fatidica notte in cui i greci espugnarono la città, io ho perso molte case, ma ora voi me ne offrite una, in cui posso vivere serena e libera certo che accetto il vostro invito-
Dopo che Cassandra ebbe accettato l'invito dei saint, Atticus si rivolse a Set per rispondere alle sue domande, mentre la Rosa dei Venti, nevigava dritta e sicura verso Athene
-Set.. Allora la principessa Cassandra, dopo che fu portata a Micene si fece credere morta, durante l'agguato al Re Agamennone, ma in realtà lei era fuggita dal palazzo prima che l'assassinio venne compiuto. Rifugiatasi in una grotta, incontro un pastore, che l'aiuto, e dopo qualche tempo si imbarco per la magna Grecia, li visse libera finché nessuno scoprisse chi lei fosse in realtà. Vago per le terre italiche fino a giungere in Francia, dove cambio nome e si fece chiamare Giovanna D'arco, riuscendo a fare delle profezie, vaghe e molto sibilline, in modo da aggirare la maledizione che su di lei incombe.... ma dopo qualche tempo, fee perdere le sue tracce fino a questo momento...-
Poi improvvisamente Cassandra intervenne
-Vedo che siente molto informato cavaliere del leone... il quel periodo fui rinchiusa fino a qualche tempo fa nelle segrete della Bastiglia, per ordine del re di francia, fiche degli spectre non mi liberarono e mi portarono da Pandora, che volle sapere da me dove si trovasse la lancia di Achille, Poi riusci a convicerla a farmi andare a Venezia, fino a giungere a questo punto-
-e con questo mi sembra che abbiamo chiarito tutto-
Dopo quelle parole il viaggio continuo tranquillo e felice. Dopo un giorno di viaggio, la nave attracco al porto di Athene dove i saint salutarono Gaetano, Atral e sua sorella. Poi i saint e Cassandra tornarono al grande tempio, dove Cassandra venne sistemanta in una bella abbitazione nel villaggio alle pendici del grande tempio.
Premi
missione compiuta: 2 punti statistica da dividere tra atk e def e 2 punti statistica tra csm e stm, 1 punto abilità particolare 1 punto predisposizioni.
Set e Van prendo un punto affinità con Kyros
punti padronanza
Set 4
Van 3
Kyros 2