Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Anto di Gemini - 26 Ottobre, 2015, 15:32:27 pm

Titolo: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Ottobre, 2015, 15:32:27 pm
Missione per spectre che hanno almeno una missione d2 con il pieno successo

master LU RE

postate l'iscrizione
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 26 Ottobre, 2015, 15:50:54 pm
Nefas, specter di Quetzal, partecipa.

http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9605.0.html (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9605.0.html)
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 26 Ottobre, 2015, 18:31:53 pm
Jane della Driade a disposizione :yea:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9331.0.html (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9331.0.html)
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 26 Ottobre, 2015, 21:21:10 pm
* La figura di Winder dell'Arpia era china su alcuni libri, e su una pergamena. Improvvisamente il suo sguardo si sollevo' e fisso' nel vuoto*

§ Probabilmente quello strano frate e' in qualche modo legato al "Deicida", dobbiamo a tutti costi trovarlo e interrogarlo. Il Norvegese si e' rivelato capace, ma sara' meglio affiancarlo a qualcun altro. Semrba che quel frate abbia buone capacita' evasive. In due lo potranno fermare meglio.
Si... necessitiamo di risolvere questa cosa velocemente, Lady Pandora e' assai preoccupata. " il Cacciatore " ora  e' di nuovo a piede libero! Ed abbatterlo e' sempre stata una nostra priorita' nel corso dei secoli...ma forse... si puo' fare persino di meglio...§

*Interrompendo il flusso dei suoi pensieri il Luogotenente dell'Averno lancio' un grido al soldato posto a guardia del suo studio*

-SOLDATO! PRESTO! Va a chiamare lo Specter del Quetzal al mio cospetto! SUBITO!-

*Il soldato di guardia allo studio di Lord Winder impallidi' e corse piu' velocemente possibile per convocare Nefas del Quetzal*

*L'Arpia dell'Averno si mise comodo ad attendere che lo Specter da lui convocato arrivasse.
Nel frattempo penso' a chi altri poteva affidare questa missione, e a quando avrebbe dovuto parlarne con Luxiferre
Era forse venuto il momento di metterlo al corrente della situazione?*


Spoiler
Nefas posta la tua convocazione el tuo arrivo da Winder. Ebbene si solo tu Nefas :)
Jane non ti preoccupare arrivera' anche il tuo turno a brevissimo
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OBBIETTIVO STATISTICHE
-2 non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
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Here are your sets:
Set 1: 5
Set 2: 6
Set 3: 1
Set 4: 4
Set 5: 2
Set 6: 5
Set 7: 2
Set 8: 3
Set 9: 6
Set 10: 4
Set 11: 1
Set 12: 3
Set 13: 2
Set 14: 3
Set 15: 2
Set 16: 1
Set 17: 2
Set 18: 3
Set 19: 1
Set 20: 2

Timestamp: 2015-11-05 20:18:54 UTC
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LIMITAZIONI SULLE TECNICHE

1-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)

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Here are your sets:
Set 1: 3
Set 2: 4
Set 3: 1
Set 4: 5
Set 5: 1
Set 6: 2
Set 7: 5
Set 8: 4
Set 9: 2
Set 10: 1
Set 11: 3
Set 12: 1
Set 13: 6
Set 14: 4
Set 15: 1
Set 16: 4
Set 17: 2
Set 18: 1
Set 19: 3
Set 20: 2

Timestamp: 2015-11-05 20:21:44 UTC
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 27 Ottobre, 2015, 14:58:19 pm
*In Ade non ci si poteva mai riposare, specialmente quando vi era un Guerra Sacra in procinto di cominciare. Tuttavia, le difficoltà non provenivano soltanto dai seguaci della dea Athena, ma anche da altre entità sovrannaturali capaci di mettere a ferro e fuoco il mondo intero con la loro sola presenza. Nefas aveva ottenuto un maggiore potere dalla sua ultima missione, ma si chiese se questo sarebbe stato sufficiente ad abbattere il finto cacciatore incontrato tempo prima. Quello scontro era stato fortuitamente interrotto da Solomon Kane, altrimenti per il norvegese non ci sarebbe stato altro che una morte prematura per mano di quello strano umanoide metallico dotato di armi micidiali.
L'albino non si stupì nel ricevere una nuova convocazione da parte di Lord Wimber. Forse c'erano stati degli importanti sviluppi con il vero cacciatore o il frate folle. Nefas era tipo da voler portare a termine un impegno che aveva già deciso di assumersi per proprio conto. Pertanto, il giovane dalle pelle diafana volò fino al palazzo del suo superiore in grado per ascoltarne le parole. Lo specter di Quetzal si sentiva più leggero e veloce come no nera mai stato fino adesso; arrivò al cospetto del luogotenente infernale dell'Arpia in un attimo. Si trattava dei frutti del suo potenziamento cosmico.*


Nefas, lo specter di Quetzal, è qui per servirla nuovamente sommo Lord Wimber.

*Si stava ripetendo l'ennesima cerimonia vista in precedenza, con un norvegese inginocchiato al suolo e la testa abbassata in segno di rispetto per il proprio superiore in grado. Chissà quali sviluppi aleggiavano nell'aria a distanza di così poco tempo dall'ultima missione?*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 28 Ottobre, 2015, 20:32:46 pm
*Lo Specter del Quetzal era arrivato al cospetto di Lord Winder, e inginocchiandosi, con la testa china in segno di rispetto disse*

-Nefas, lo specter di Quetzal, è qui per servirla nuovamente sommo Lord Wimber-

*Sul severo volto di Lord WInder apparve un leggero sorriso, questo Specter stava incominciando a piacergli. Ordinato, ligio al dovere, e con un cervello sulle spalle*


§In fondo e' un buon elemento, potra' diventare sempre piu' utile. Un guerriero con una mente brillante, non un mero stupido bruto da combattimento§

*Il volto di WInder torno'  subito serio e quindi si rivolse allo Specter del Quetzal*

-Allora Quetzal, ti ho convocato perche' ho di nuovo bisogno dei toi servizi.
Prima di tutto, dimmi tutto cio' che ti ricordi, ogni particolare, sul frate folle che hai incntrato durantela tua ultima missione.
Dopodiche' pensa ad un altro Specter che ti possa accompagnare in questa nuova missione. Abbiamo bisogno di uno come te, uno con un po di materia grigia non un mero combattente. Uno che possa anche essere un buon diplomatico, o abilita' furtive, non ho assolutamente bisogno di un bruto senza cervello. Dopodiche' vai VELOCEMENTE a convocarlo e portamelo qui.
A quel punto vi diro' il nocciolo della missione, che come avrai capito ha ancora a che vedere con il "Cacciatore"... e con quel monaco,che in qualche modo deve essere collegato con Solomon Kane.
Allora? Dimmi tutto cio' che ti ricordi, e poi VAI! -

Spoiler
Posta cio che ricordi del frate, fai mente locale, poi decidi di convocare Jane e vai a chiamarla tu posta il vostro incontro e poi Jane postera la sua convocazione
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Ottobre, 2015, 15:17:13 pm
*Lord Wimber chiese al norvegese che gli fosse rinfrescata la memoria a proposito di quel folle frate zoppo incontrato da lui nella sua precedente missione. Nefas avrebbe mai potuto dimenticare quella sfortunata evenienza? Da una parte, il sacerdote lo aveva aiutato a recuperare le energie fisiche e cosmiche perdute, ma al tempo stesso ciò gli aveva procurato un lancinante dolore di stomaco con quei suoi disgustosi panetti. Quel tipo non era affatto un alleato degli specter.*

Se ben ricordo... si faceva chiamare Aighor, un prete zoppo e assai disgustoso a vedersi che sembrava avere ben poca cura del proprio dio di riferimento. Non mi ha rivelato quale esso fosse, sembrava maggiormente interessato ai propri stupidi vaneggiamenti. Lui era già al corrente che il cacciatore della città di Timisoara era un falso, creato da mano umana, mentre lasciò intendere di conoscere molto bene quello vero. Aveva il timore delle possibili reazioni di Solomon Kane nel venire a sapere dello sfruttamento del suo nome. Inoltre, il frate andava in giro dispensando "panetti benedetti" in grado di ripristinare all'istante le energie perdute, in cambio di patire però un atroce dolore di stomaco momentaneo. Come già detto nel mio resoconto di fine missione, quel folle sembra capace di usare il dono del teletrasporto, altrimenti non mi spiegò come facesse sempre a raggiungermi con quella sua gamba storpia.

*L'albino terminò di narrare ogni cosa concernente il sacerdote in poche battute. Ne aveva le scatole piene di quel tipo, ma il luogotenente infernale gli aveva riferito che la prossima missione lo riguardava da vicino. Proprio ciò che Nefas temeva maggiormente e a stento si trattenne dall'esibire un sorriso amaro sul viso. Quantomeno, questa volta avrebbe potuto contare sull'aiuto di un pari grado per occuparsi di quella seccatura. L'unica persona che gli venne in mente fu la rossa amante della natura, che era sostanzialmente sul suo medesimo livello di potere e di capacità di combattimento.*

Con il vostro permesso, Lord Wimber, andrò subito a cercare Jane, la specter della Driade. Se non è già occupata con altre missioni, la troverò di sicuro nella taverna dell'Ade.

*Dopo aver ottenuto il consenso di muoversi dal proprio superiore, il giovane dalla pelle diafana lasciò la sala a piedi e poi, in volo, si recò fino a destinazione. Una volta spalancate le porte della locanda, non trovò Jane ad esibirsi sul palco come di consueto. Forse non era ancora rientrata dalla sua precedente missione. Tuttavia, scovò un riflesso rossastro che gli confermò immediatamente il contrario, quindi si avvicinò alla ragazza per prenderla da parte ed informarla delle ultime novità.*

Saluti Jane, mi fa piacere vederti in buona salute, ma non sono qui per tediarti con degli insulsi convenevoli... bensì si tratta di questioni di lavoro. Lord Wimber mi ha chiesto di portare con me un guerriero infernale di grande valore, quindi ho subito pensato a te. Te la senti di accettare?

*Nefas rimase in paziente attesa della risposta della donna amante della natura.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 29 Ottobre, 2015, 23:54:04 pm
Jane sedeva in un angolo della locanda, era rientrata da poco da un'altra missione e si chiedeva se le sue forze sarebbero mai state tali da poter affrontare i nemici senza difficoltà. Si era scoperta maestra d'inganni, la cosa le piaceva assai, manipolare la mente altrui e le percezioni dei propri avversari a suo piacimento le aveva permesso di rendere un potente avversario alla sua portata, ma le impediva, salvo numerosi allenamenti, di esser abbastanza potente da uguagliare i suoi simili, il suo stile era una lenta agonia e logorio per i suoi avversari, le energie che stava accumulando uscita dopo uscita le sarebbero servite sempre di più, il tempo delle missioni semplici era finito, tutte le volte tornava sempre provata.

Intenta nelle sue riflessioni non si accorse quando lo spectre del Quetzal entrò nella locanda, si avvicinò lui e solo quando fu abbastanza vicino lo vide. Il suo sguardo era serio e nonostante apparisse cordiale sapeva che no  era lì per una bevuta.

Le supposizioni della ragazza risultarono essere veritiere e le offrì di accompagnarlo in una nuova missione, Lord Wimber era colui che reclamava altra "manodopera" che nonil solo spectre del Quetzal. Jane non fece attendere il compagno e alzandosi fece un cenno all'oste dicendo una sola parola a Nefas


Andiamo

Nefas la precedette guidandola verso colui che richiedeva la loro presenza, fino a quando non si trovò a cospetto di Lord Wimber.

Inchinandosi si presentò ed attese in silenzio gli ordini


La Dark Driade è qui per servirvi
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 30 Ottobre, 2015, 11:39:29 am
*Lord Winder attendeva, pensando a cio' che Nefas gli aveva detto. Quel frate aveva quindi il potere del teletrasporto? Ma chi era dunque? Un vecchio folle dotato di molti poteri. Era un mistero che si aggiungeva agli altri che circondavano il "Cacciatore".
Un modo per arrivare al "Cacciatore" poteva essere quello di trovare quell' Aighor. Mentre era immerso nei suoi pensieri si apri' la porta. Lo Specter del Quetzal entro' accompagnato dalla Specter della Driade Oscura. Lo stupore si lesse negli occhi del Luogotenente avernale ma si ricompose subito*


§LA DONNA? Ohhh Grande Ade....ok  va bene, in fondo ho bisogno di emissari piu' furtivi e dotati di parlantinai che combattenti...speriamo che non faccia molti danni come nell'ultima missione...§

-Vi Attendevo! Avevo in effetti chiesto uno Specter che eccellesse piu' in altre arti che in quelle combattentistiche e cosi' hai esaudito la mia richiesta!
Bene, allora , la missione consiste nel ritrovare e ricontattare il frate folle che Quetzal ha incontrato nella scorsa missione. Questo strambo sacerdote e' probabilmente invischiato in qualche modo con colui che viene conosciuto come "il cacciatore" o Solomon Kane.
Questo frate sembra essere si folle, ma dotato di grandi poteri, non sappiamo di quale divinita' sia celebrante, e neanche quale sia l'origine e l'ampiezza dei suoi poteri, ma sembra abbastanza innocuo.
Il vostro obbiettivo e' ritrovarlo, e farvi dire piu' informazioni possibili riguardanti "Il Cacciatore. SI potrebbe anche pensare di cercare di portare nelle nostre fila questo Aighor, ma dobbiamo prima studiarlo bene. Essendo pazzo potrebbe essere avventato, ma dobbiamo fare di tutto per avere piu' elementi possibili contro Solomon Kane. Sapete, il "Cacciatore" , e' da tanti secoli che cammina su questa terra, ed abbatterlo fu per moltissimo tempo una delle priorita' del Nostro Signore Ade. Ma sembrava sparito da tanto, ora sembra riapparso, anche a causa di quei folli che hanno usato il suo nome per i loro scopi.
A proposito anchora complimenti Nefas per tutto cio' che hai riportato dalla tua ultima missione. Invece Jane, mi raccomando, io non tollerero' NESSUN errore da parte tua! Ho saputo che qualcosa e' andato storto nella passata missione che ti era stata affidata. Quindi mi raccomando non sgarrare!
Andate, di nuovo nella zona della citta' di Timisoara.
Agite furtivamente e senza dare nell'occhio. cercate informazioni, e se sapete dove potrebbe vivere questo frate, cercatelo e parlategli.
Ovviamente non vi devo ripetere che avere un confronto con il Cacciatore sarebbe vano da parte vostra. Spero per le vostre anime che non lo incontriate, e se dovesse succedere, non ingaggiate battaglia! Se questo essere e' porprio colui che crediamo, e' TROPPO forte per voi semplici Specter !
Andate, e portatemi piu' informazioni possibili su questo frate, e se possibile, portatemelo qui!
E FATE IN FRETTA!-

*Con un cenno della mano Lord Winder congedo' i due Specter*

Spoiler
Postate il vostro viaggio, e decidete dove andare. Shin pemnsa bene, hai informazioni dalla precedente missione!
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 30 Ottobre, 2015, 21:13:53 pm
*Nefas si ripresentò al cospetto di Lord Wimber in compagnia della specter della Driade, poiché l'aveva ritenuta la persona più indicata per supportarlo nella sua prossima missione di investigazione. Eppure, per un momento, lo sguardo del luogotenente infernale sembrava lasciar intendere che tale "scelta" fosse stata davvero di pessimo gusto per lui. Il norvegese ne rimase confuso e sorpreso. C'era qualcosa di cui non era stato messo al corrente? La rossa aveva per caso fallito nell'assolvimento dei suoi doveri di guerriera degli inferi? Però quelli non erano né il luogo né il tempo adeguati per porre i suoi quesiti alla compagna. Inoltre, le sue mancanze non dovevano poi essere così tanto gravi come immaginava, visto che Lord Wimber gli permise comunque di partecipare alla missione da lui studiata.
L'albino cercò di focalizzarsi sulle direttive del suo superiore in grado che, come aveva già immaginato, vertevano tutte sul ritrovamento del folle sacerdote incontrato per un bizzarro disegno del fato nei pressi della cittadina di Timisoara durante il caso del Cacciatore. Lo scandinavo ebbe un leggero ed impercettibile brivido lungo la schiena. Si trattava di un ordine, quindi non poteva farci nulla, ma avrebbe fatto volentieri a meno di cercare quel tipo... non avrebbe fatto altro che procurargli nuovi guai. Il luogotenente infernale lo apostrofò perfino come una "persona innocua"; chissà se sarebbe stato ancora del medesimo avviso dopo aver assaggiato i suoi "miracolosi panetti benedetti".
I successivi avvertimenti sul conto di Solomon Kane, erano del tutto superflui per le orecchie dello specter di Quetzal, ma sarebbero stati certamente utili per la sua compagna di viaggio Jane, la quale non poteva neanche lontanamente comprendere quanto fosse pericoloso il finto cacciatore... figuriamoci quello vero da lui distrutto con un singolo colpo. Strada facendo, avrebbero di sicuro avuto modo per scambiarsi altre informazioni. Nel frattempo, il luogotenente infernale concluse il suo lungo discorso. Aveva istruito i suoi sottoposti con quanto necessitavano di sapere sul conto della loro nuova missione ed erano quindi stati autorizzati a lasciare quanto prima il suo palazzo.*


Ricevuto Lord Wimber. Con il vostro permesso.

*Nefas si limitò a quelle poche parole di commiato, mantenendo una facciata perfettamente neutra sul proprio volto. Se non si fosse macchiato di una imperdonabile mancanza di educazione nei confronti di un superiore in grado nel pronunciare parole tanto volgari... lo specter di Quetzal sarebbe stato felicissimo di rispondere che era disposto ad infilare con la forza quei panetti benedetti "li dove non batteva il sole" pur di far parlare quel lurido piantagrane di un prete. Il norvegese fece subito da guida per la collega di schieramento, conducendola allo stesso portale dimensionale usato la scorsa volta per arrivare nei pressi della città di Timisoara.
Una volta giunti li, lo scandinavo non si sarebbe diretto verso il centro abitato come la rossa avrebbe potuto aspettarsi in un primo momento, ma si avviò a passo spedito verso la stradina che conduceva al Paese Abbandonato, poiché era quello il luogo esatto dove si era incontrato con Aighor per la prima e unica volta. Tanto valeva provare a verificare se quel folle bazzicasse ancora nei dintorni, primi di allargare il raggio delle ricerche alla città vicina o al teatro di scontro con il finto cacciatore. Durante il viaggio, l'albino provò a chiedere con discrezione alla rossa che le fosse successo per aver ottenuto lo sdegno di un luogotenente avernale.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 30 Ottobre, 2015, 23:18:41 pm
La strage della fazione a loro amica erano già arrivate anche alle altre sfere, ma non un emozione trasparì dal volto di Jane mentre il luogotenente riferiva quelle parole, avrebbe spiegato poi con calma al suo compagno cosa era accaduto, ancora gli bruciava non aver riconosciuto subito i segnali del traditore nelle loro fila, molto di più che non il fatto di esser stata graziata per il "suo bel faccino"


Ai vostri ordini

Jane seguì Nefas verso il portale che li avrebbe portati alla cittadina di Timisiora. Giunti in quelle terre non si diresse vero quello che sembrava un villaggio abitato. Lo lasciò fare, già conosceva quelle zone e chi avrebbero dovuto incontrare, nel frattempo lui provò a chiederle cosa era successo nella scorsa missione

Un infiltrato degli alchimisti ribelli ha ucciso la fazione antispagnola di stanza in calabria con una strana arma che dava poteri equiparabili ai nostri. Ho sconfitto tre dei 4 nemici che erano apparsi e riportato parte delle loro armi, ma nello scontrarmi con uno di loro colui che aveva tradito mi ha colpito alle spalle e ne ha approfittato per uccidere tutti... purtroppo non sono riuscita a recuperare la sua anima... ma se lo facevo non potevo recuperare l'arma... non è una sconfitta totale, ma allo stesso tempo mi ha lasciato enormemente insoddisfatta

Jane voelva dire altro, ma non era quello il momento adatto, voleva conoscere prima più informazioni su colui che stavano cercando, Nefas lo aveva già incontrato e voleva sapere con chi o cosa si sarebbe dovuta scontrare in questa missione

Davanti ad una bevuta ti racconterò il resto ora però vorrei sapere a cosa andremmo incontro... mi è parso che ti stessi trattenendo davanti a Lord Wimber dal dire qualcosa
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 31 Ottobre, 2015, 20:17:30 pm
*I due Specter si incamminarono parlando tra loro delle rispettive missioni precedenti.*
Spoiler
Potete postare i vostri racconti ed esperienze delle due precedenti missioni da voi effettuate
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*In poco tempo arrivarono a destinazione e presero il portale che li avrebbe portati vicino alla citta' di Timisoara. Giunsero nell esatto posto dove Nefas era giunto la volta prima, relatvamente vicino alla citta'. Il Norvegese decise di non andare alla citta' ma di recarsi alla stradina dove aveva incontrato il folle frate precedentemente. La Specter della Driade Oscura lo segui' senza fiatare, poiche' l'albino gia' era pratico di quei luoghi. Giunti nella zona dello strano nonche' imbarazzante incontro percorsero la stradina da una parte all'altra. In una direzione giunsero al villaggio abbandonato, vi entrarono e per prima cosa trovarono il cadavere del gigantesco Abder, ancora li dove era stato lasciato in precedenza dallo Specter del Quetzal, dopo qualche passo Nefas noto' che vi era stato un incendio, con centro probabilemtne l'edificio dove aveva incotnrato Verolav ed il falso Cacciatore. Il fuoco aveva divorato interamente l'edificio che era collassato su se stesso, e danneggiato gli edifici vicini. Non vi era modo di entrare piu' nell edificio, cercarono tracce, ma nulla. Esplorarono il paese, ma non riuscirono a scoprire niente. A quel punto ripercorsero la stradina ll indietro, esaminandola per bene. Passarono il punto dove Nefas incontro' il frate, ma egli non era piu' li, si recarono quindi alla cascina in rovina, ma era come prima, quindi arrivarono al posto di guardia crollato vicino alla botola per entrare in citta'. I cadaveri dei briganti erano sempre li, ma dell'orribile Aighor nessuna traccia.
Dove si sarebbero diretti i due Specter ora? Si sarebbero recati in citta? Magari per chiedere informazoni su quel sacerdote moooolto particolare? Oppure si sarebbero diretti in altri luoghi? In fondo lo Specter del Quetzal era gia' stato in quella zona, forse avrebbe trovato il posto giusto dove recarsi assieme a Jane*


Spoiler
Cosa fate? Dove andate? Nefas si rcorda qualcosa?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 02 Novembre, 2015, 16:52:46 pm
*Nefas ascoltò la confessione spontanea della sua compagna di casta senza effettuare alcun commento di sorta. Era naturale che i piani alti dell'esercito infernale non fossero affatto soddisfatti di quanto svolto dalla rossa nella sua precedente missione, visto che non era stata in grado di ottenere un pieno successo. Uno dei nemici era riuscito ad eliminare tutti gli alleati degli specter e a "levare le tende" indisturbato. Se si fosse trovato al posto di Jane, probabilmente il norvegese si sarebbe sentito nel medesimo modo. Quantomeno, la guerriera degli inferi era ancora in grado di prendersi la sua rivincita. Era solo una questione di tempo prima di rincontrare questi fantomatici avversari.*

Capisco. In quanto a me, ho dovuto investigare su una serie di efferati omicidi seriali eseguiti dalla stessa mano qui nella cittadina di Timisoara. Tuttavia, il responsabile di questo non era persona normale, bensì una creatura artificiale... una sorta di umanoide meccanico dotato di due micidiali lance al posto delle mani. Dopo molte peripezie, ho sgominato l'intera banda di malfattori che si spacciava per il Cacciatore e distrutto la loro inquietante creazione. A dire il vero sono stato aiutato in questo ultimo punto. Stiamo cercando proprio una delle due persone che mi hanno permesso di conseguire il successo della missione, ma "quel tizio"... è un tipo disgustoso e poco raccomandabile. Eppure è anche il solo a poterci parlare del Vero Cacciatore.

*Mentre parlavano fra di loro, i due alfieri dell'averno ripercorsero tutti i luoghi già visitati in precedenza dall'albino nella sua precedente missione. Ogni cosa era rimasta al proprio posto con un'unica differenza sostanziale di forma: il nascondiglio di Verolav era stato catturato da un devastante incendio. Non era rimasto in piedi nulla... perfino gli edifici in rovina adiacenti ne erano rimasti coinvolti. Pertanto era impossibile riuscire ad accedere al laboratorio sotterraneo. Che fosse stata opera di Solomon Kane? Di Aighor non vi era stata traccia, ma era chiaro che dovesse avere una base da qualche parte nelle vicinanze.*

Ora che ci penso... sulla mappa che avevo sottratto alla banda di briganti, vi era segnato un altro punto.

*Nefas cercò di spremere le proprie meningi, così da richiamare alla memoria anche la breve conversazione avuta da quegli uomini. Alla fine, si ricordò dell'esistenza di un vecchio maniero e di un tempio in rovina, luoghi poi non più visitati dallo specter di Quetzal in quanto la missione si era già conclusa con successo. Specialmente il secondo, aveva una nota particolare che recava la dicitura "vecchio pazzo". A chi altri potevano riferirsi i briganti se non a quell'essere raccapricciante di Aighor?*

Forse ho capito dove si nasconde quel dannato monaco... seguimi Jane.

*Come già avvenuto in precedenza, fu il giovane dalle pelle diafana ad aprire la strada alla propria compagna di missione. Chissà quali reazioni avrebbe avuto lei nel ritrovarsi improvvisamente di fronte a quel tipo chiamato Aighor.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 03 Novembre, 2015, 08:22:23 am
Presto arrivarono dove Nefas voleva condurli, ma quello che trovarono furono i segni di un incendio che aveva distrutto tutto... ed a vedere dalla faccia dell'albino l'edificio che era stato distrutto era quello che più importava.

Jane non disse una parola, riflettè sulla missione precedente dell'Albino, chi era costui che aveva così grandi poteri da sconfiggere in un colpo un avversario con cui aveva avuto enormi difficoltà l'albino? Più viaggiava e più scopriva avversari sempre più forti, doveva aumentare il suo potere, la sua promessa si rinnovò.

Nefas ad un certo punto si ricordò di altri particolari e come in precedenza zi incamminò avanti guidando Jane ancora una volta. Non aveva senso per lei prendere l'iniziativa in quel frangente e si lasacò condurre verso un altro luogo
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 03 Novembre, 2015, 09:45:11 am
*Nefas condusse la sua compagna di missione sino al luogo  che, sulla mappa torvata nella precedente missione, era contrassegnato come "Rovine Tempio" ed era contrassegnato con alcuni punti esclamativi in rosso di fianco,seguiti da  una dicitura rossa "vecchio pazzo".
L'abino non aveva con se la mappa, ma andava a memoria. Cio' fece perdere un po di tempo ai due Specter, ma arrivarono ai piedi di un piccolo colle verso l'imbrunire. Sulla sommita' del colle vi era una vecchia chiesa diroccata, un sentiero saliva leggermente sino all'entrata di quello che in passato era stato un lugo sacro. Vi era un fatto curioso, che fece storcere il naso alla Driade dell' Averno. La vegetazione che cresceva sul colle, a parte sparuta erbetta, erano solo arbusti e alberi rinsecchiti! Qualcosa sicuramente non andava attorno a quella chiesa.
Poco lontano dalla loro posizione, i due Alfieri Avernali videro anche un altro edificio, edificato su una collina differente, abbastanza piu' alta di quella della chiesa. Videro un antico maniero, abbastanza imponente, anch'esso , si ricordo' lo Specter del Quetzal, era presente nella mappa, ma non era evidenziato, ma bensi aveva una croce sopra, come per cancellarlo. A differenza della collina a loro vicina, quella del maniero era circondata da vegetazione abbastanza fitta, alberi ed altro.
Era tempo di decidere cosa fare. Avviarsi su per il sentiero per entrare nella chiesa in rovina? O invece cambiare direzione e dirigersi verso il castello ? Era comunque vicino, ci sarebbero arrivati in brevissimo tempo. *



Spoiler
Cosa fate?
Salite su per la collina andando verso la chiesa in rovina?
O andate in direzione del castello abbandonato per poi salire sull' altra collina ed entrare nel maniero?
O fate Altro? 
il "fate altro" ricordatevi che e' sempre una possibilita' in qualcosa masterizzato da me ;)
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 03 Novembre, 2015, 11:50:49 am
*Dato che lo specter di Quetzal non aveva più con sé quella famigerata mappa sottratta ai briganti, gli ci volle un po' più di tempo per raggiungere la meta desiderata. Il Sole stava per tramontare all'orizzonte e, per quanto fossero due guerrieri infernali di comprovate capacità belliche, non sarebbe stato saggio restarsene a dormire all'addiaccio. Chissà in quali seccanti insidie sarebbero potuti incappare. Non che Nefas avesse veramente bisogno di riposare in quel frangente, avrebbe anche potuto decidere di cercare il vecchio pazzo per tutta la notte se lo avesse ritenuto il caso.
Giunti sulla sommità del colle, i due alfieri dell'averno videro le rovine del tempio proprio come preventivato. Tuttavia, si accorsero subito di una strana anomalia nei pressi dell'edificio in questione. La vegetazione era ridotta alle sole erbacce e a degli arbusti rinsecchiti, quando invece sarebbe dovuto essere l'esatto contrario dato lo stato di completo abbandono di queste terre. Si trattava forse dell'effetto collaterale dei pasticci messi in piedi da Aighor? Lui insisteva nell'affermare di "puzzare di morte" proprio come il norvegese. Era in realtà un chiaro indizio sui poteri detenuti da quel folle sacerdote?
In lontananza si vedeva un secondo colle che si ritrovava in condizioni diametralmente opposte a quello percorso ora dai due giovani specter. Vi era un antico maniero semi sepolto dalla ricca vegetazione che avrebbe potuto offrire loro un sicuro rifugio per la notte, dopo aver conseguito gli ordini di Lord Wimber. Nefas dubitava che vi fosse qualcuno a guardia di quella costruzione, i briganti erano già stati da lui sgominati tempo prima. Inoltre, stando ai suoi ricordi, quel luogo era stato depennato dalla mappa, come se per Verolav e soci non vi fosse più alcuna attrattiva in esso.*


Se non hai nulla in contrario, vorrei proseguire con il nostro piano originario. Sei d'accordo Jane?

*Le parole dell'albino non facevano altro che confutare il fatto che lui volesse innanzitutto perlustrare l'interno del tempio in rovina, poiché era quello il posto con la più alta probabilità di incappare in Aighor. Al tempo stesso però, lo sguardo del ragazzo si stava fissando molto sulla sparuta vegetazione circostante, come se temesse l'influsso di un qualche potente miasma presente nell'aria o qualcosa di questo genere. Non che lo specter di Quetzal avesse paura per se stesso o per la propria compagna di viaggio, quando si trattava di veleni, entrambi erano nelle condizioni di neutralizzarlo con le sostanze velenose naturalmente prodotte dal loro cosmo violaceo. Eppure, questo gli dava ugualmente da pensare.*

Jane puoi fare un rapido controllo sulle piante che ci circondano prima di procedere?

*Infine, la prudenza dello scandinavo ebbe la meglio su qualsiasi altra cosa. Nefas chiese alla rossa di impiegare le proprie proverbiali doti di manipolazione della natura, per appurare le ragioni di quel surreale quanto desolante scenario che si stagliava di fronte ai loro occhi.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 03 Novembre, 2015, 13:59:25 pm
Quando sbucarono nel luogo che Nefas ricordava il sole era quasi tramontato... ma lo scenario che gli si parava davanti la fece rabbrividire.. chi o cosa mai aveva distrutto la vegetazione in quel luogo? Jane si soffermò a guardare anche un'altra collina dove al contrario di questa piante ed arbusti crescevano rigogliosi, fin troppo... c'era qualcosa che non andava

Se non hai nulla in contrario, vorrei proseguire con il nostro piano originario. Sei d'accordo Jane?

Nefas le rivolse quelle parole, ma dal suo tono capì che non era del tutto convinto neanche lui... non aspettò che l'altro dicesse altro. Jane stessa voleva conoscere cosa era accaduto e in silenzio si mise in comunicazione con le piante intorno

Jane puoi fare un rapido controllo sulle piante che ci circondano prima di procedere?

Ed ecco che infatti l'abino chiese conferma da paarte della rossa... cosa c'era in quei luoghi da creare così tanta morte? n velenonon sarebbe stato un problema per nessuno dei due, ma se erano a lavoro altre forze era il caso di conoscerle.

Tranquillo lo sto già facendo

Jane rispose all'albino... anche senza parlare comunque avevano avuto la stessa idea
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 03 Novembre, 2015, 21:19:44 pm
*I  due Specter decisero di entrare nel Tempio abbandonato. Ma prima di fare cio Nefas suggeri a Jane di comunicare con la vegetazione li atttorno e cercare di capire le cause di quello strano deperimento. Ma la rossa non aveva avuto bisogno di essere esortata a fare cio'. Infatti la giovane Specter aveva gia' toccato uno degli alberi rinsecchiti, per entrare in sintonia con esso e capire di piu' su quel luogo.
Fu un attimo! Una miriade di sensazioni percorsero la Specter della Driade Oscura. Senti la schiena fremere, e tutta la sua pelle comicnio' a formicolare.
L'albero le stava facendo capire cosa aveva provato per anni, decenni, e forse piu'. Le stava trasmettendo persino le sensazioni della COLLINA stessa.
Un periodo di grande pace ed armoia, seguito da uno di dolore e sofferenza, seguito ancora da un altro di calma e sole e gentilezza, seguito da un altro di tenebre e morte, ed ancora da luce e tranquillita' e quindi da abbandono e nulla.
Sembrava he questo posto avesse passato diversi periodi, alternati, di dominio delle forze della Luce, e delle forze delle Tenebre. Questo Tempietto doveva essere passato sotto l'influenza di piu' divinita' diverse, alternando quelle maligne a quelle benevole. Vita e Morte, Luce e Tenebre, si erano alternate per lungo tempo in quel luogo. L'ultima sensazione fu quella di abbandono, di nulla, come se piu' nulla o nessuno si stesse interessando a quella zona. Le piante, la terra, le rocce, i fiori, avevano gioito e sofferto a lungo su quella collina
Quando tutto si calmo' la rossa apri' gli occhi, era sudata  e stava leggermente tremando. Si mosse verso un albero ancora piu vicino alla chiesa diroccata, e tocco' le profonde ,ma rinsecchite radici. Un tempo quell'albero doveva essere grande e robusto, ora sembrava essere solo un fantasma de suo passato.
Quando la sua mano entro' in contatto con la corteccia delle radici dell'albero, senti' ancora forte emozioni contrastanti, e come in un sogno ebbe alcune visioni.
Un uomo magro di lunghi capelli con una corona di spine, quindi un Serpente dalla cui fauci aperte grondava uno strano liquido, e poi una coppia di umani, un maschio bellissimo con capelli ondulati , lucenti, con occhi che anch'essi risplendevano come il sole stesso, ed una cetra nelle sua mani, ed un arco in spalla, al suo fianco una ragazza dall'aria selvaggia, che gli assomigliava, ma con un aria meno lucente, era bella si, ma se lui poteva essere splendido come il sole , lei era ammalliante come la luna. Tra le sue mani la fanciulla impugnava un arco. Un'altra visione , com ein un lampo, un gigantesco serpente dalle squame infuocate, che emanava fiamme dagli occhi e dalle fauci, e poi altre visioni , piu' indistinte, e poi il nulla...
Jane senti' che ora le piante erano sn troppo stanche, il contatto era finito, avevano detto cio' che lei voleva, ma l avevano anche spaventata, che l'avessero voluta mettere in guardia?
La Dark Dryad scosse la testa e si volto' verso il suo compagno di missione
Cosa avrebbero ora fatto i due sicari Avernali?*


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Cosa fate?
Entrate?
Jane vuoi raccontaro cio' che hai provato a Nefas? Tutto? Nulla? Solo in parte?
tocca a voi postare sull'accaduto e poi che cosa farete
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 03 Novembre, 2015, 22:31:06 pm
La visione che le piante le avevano date era stata spossante. Era impallidita e il sudore le scendeva lungo la fronte. Si dovette appoggiare per terra per riprendersi da quello che aveva appena visto. Luce e tenebra si erano alternate su quel tempio, le divinità avevano giocato con l'energie della terra fino a consumare la loro forza vitale ed adesso ciò che volevano era riposare e recuperare le energie.

Nel frattempo Jane si era ripresa e si rivolse al suo compagno


QUi intorno si sono susseguiti diverse divinità, appartenevano all'oscurità o alla luce, hanno attinto all'energia di questa collina distruggendo la sua forza vitale.
Sono riuscita a vedere un uomo magro di lunghi capelli con una corona di spine, credo che corrisponda al salvatore della Chiesa, un serpente dalla cui fauci aperte grondava uno strano liquido. Una coppia, un uomo bellissimo simile al sole con una cetra nelle sue mani ed un arco in spalla, mentre la donna gli somigliava, ma era più selvaggia più simile alla lucentezza della luna della notte anch'essa portava un arco. Li ho già visti, nella visione che il moi maestro mi fece avere quando risvegliò il potere in me, devono essere delle divinità simili ad Hades, non vorrei sbagliarmi, ma credo che sia il Dio delle arti Apollo e sua sorella, me ne aveva parlato una volta mio padre. Infine una strana visione, un gigantesco serpente dalle squame infuocate, che emanava fiamme dagli occhi e dalle fauci.

Ho intravisto altro ma tutto confuso

Jane avea riportato tutto quello che era riuscita a percepire da quelle piante secolari. Era riuscita a rimettersi in sesto, le piante, sue amiche, le avevano detto tutto quello che potevano e lei le ringraziò donando loro un po' di energià. Quando viaggiava si portava sempre dietro alcuni piccoli attrezzi... spesso li usava per raccogliere piante velenose per il suo veleno, ma in quel caso sarebbero servite per cercare di dare sollievo all'albero secolare che le aveva mostrato tutto ciò.

Ora rimase in attesa del giudizio di Nefas
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Novembre, 2015, 15:36:04 pm
*Nefas lasciò che la sua compagna di schieramento entrasse in comunione con le piante di questo luogo, così da verificare eventuali anomalie li presenti. Dopo un certo lasso di tempo, l'albino vide che la rossa era visibilmente scossa, come se avesse davvero compiuto un grosso sforzo di concentrazione mentale per ottenere un qualche tipo di risposta. Era davvero così tanto complicato parlare con le piante? Il norvegese era contento di non possedere un potere del genere, non faceva per lui.
La specter della Driade cominciò ad illustrare cosa avesse scoperto e raccontò al giovane dalla pelle diafana di come varie divinità si fossero susseguite sul dominio di quella terra. Sembravano appartenere a mitologie e allineamenti diversi, ma ora la collina pareva trovarsi in uno stato di totale abbandono. Questa era l'informazione principe, poiché se nessun essere sovrannaturale reclamava più il possesso del tempio in rovina, allora i due alfieri dell'averno dovevano unicamente temere i pericoli provenienti da mano umana.*


Possiamo procedere, seppure con grande cautela. Siamo nelle condizioni di gestire le minacce provenienti dagli altri emissari divini, come ad esempio il prete folle che stiamo cercando, ma sarebbe stato un discorso ben differente se qui abitasse ancora una creatura divina in carne ed ossa. Non sembra anche a te?

*Visto che le piante versavano in quel profondo stato di incuria, soltanto perché non vi era più alcuna "grazia divina" a sostenerne la crescita, allora non c'era alcuna ragione di esitare. Tuttavia, era meglio tenere da conto le informazioni ottenute. All'interno dell'edificio forse i due specter sarebbero stati tenuti a superare qualche tranello o risolvere qualche indovinello legato alle divinità del passato. Forse lo stesso Aighor era collegato a qualcuno di essi e sarebbe stato un grosso vantaggio sapere quale entità superiore andava venerando.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 04 Novembre, 2015, 18:06:02 pm
*Dopo che la Driade Oscura dell'Ade ebbe finito di comunicare con le piante adiacenti la chiesa diroccata, i due alfieri dell'Averno decisero quindi di entrare.
Si avvicinarono al tempio in rovina, pareva in disuso da parecchio, alcune parti delle pareti sembravano leggermente pericolanti. La cosa particolare era il portone d'ingresso, quello originale era probabilmente stato sfondato, o distrutto , ma l'entrata era stata chiusa con delle grosse assi di spesso legno. Probabilmente si poteva sfondare o smuovere, ma si sarebbe potuto forse danneggiare la struttura in pietra circostante e causare una frana.
Come avrebbero agito i due Specter?*


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Cosa Fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Novembre, 2015, 18:28:56 pm
*I servitori del divino Hades decisero di proseguire con grande cautela in direzione del tempio in rovina. Giunto all'entrata dell'edificio, si accorsero che il portone d'ingresso non c'era più, forse distrutto o crollato diverso tempo fa, e che questi era stato sostituito da delle  spesse e pesanti assi di legno. Ciò impediva di fatto ai due alfieri dell'averno di penetrare all'interno della chiesa, ma se così stavano le cose.... una domanda sorse spontanea nella testa del norvegese. Come faceva Aighor ad entrare dentro ogni volta? Possibile che avesse la stessa consistenza di un fantasma o impiegasse qualche suo strano potere per bypassare il problema?
L'albino dubitava di ciò. Ci doveva essere per forza di cose una risposta molto più logica e semplice dietro. Magari il prete folle non entrava nel tempio da qui, ma da un'entrata secondaria ben nascosta da qualche altra parte. Nefas pensò che valesse la pena spendere un poco di tempo per tentare di rintracciarla, piuttosto che usare le maniere forti per distruggere le assi di legno, con il rischio poi di far crollare ogni cosa. Aighor non l'avrebbe presa troppo bene. L'albino guardò alla rossa per comunicargli a voce i suoi pensieri.*


Proviamo a fare il giro dell'intero perimetro del tempio e cerchiamo un secondo ingresso?

*C'era ancora un poco di tempo prima dell'arrivo della notte. Il norvegese sperava di concludere la questione ben prima di allora.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 04 Novembre, 2015, 21:43:02 pm
Il tempio sembrava abbandonato completamente a se stesso, ma in contrasto con l'abbandono di tutto il resto, il portone sembrava essere stato sistemato in maniera tale che nessuno potesse entrare da lì.

Jane diede uno sguardo titubante verso il resto dell'edificio... di sicuro a smuovere quelle assi od a sfondale si sarebbero ritrovati il tetto del tempio sulla loro testa in forma di pietre cadenti... e non era proprio auspicabile.

Una divinità poteva aver preso possesso di questo tempio comunque ed era meglio nn infastidire troppo gli dei rovinadogli troppo una casa.

Nefas doveva essere comunque dello stesso avviso perchè suggerì di esplorare intorno per cercare un altro ingresso


Io parto da questa parte tu dall'altra, almeno finiamo prima del tramontare del sole

Suggerì la rossa, cercare entrambi nella stessa direzione avrebbe fatto perdere troppo tempo
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 04 Novembre, 2015, 22:48:23 pm
*Jane e Nefas si accinsero ad esaminare il perimetro della Chiesa abbandonata, si divisero e controllarono se vi erano altre entrate.
Putroppo oltre alcuni piccole fessure o buchi troppo piccoli per far entrare un umano , non torvarono nulla. Forse potevano allargare alcuni di quelle fessure, ma anche in questo caso ci sarebbero potuti essere crolli. Sembrava che non ci fossero altre entrate! I due Specter erano di nuovo davanti al portone, interrogandosi sul da farsi. Avrebbero cercato di smuovere le assi? O sfondarle? O smuovere qualche pietra ni piccoli varchi, vicini tra loro, che avevano visto nei muri di quel tempio*


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Cosa fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 05 Novembre, 2015, 11:47:11 am
La ricerca fu infruttuosa. Fessure ve ne erano, ma troppo piccole e provare ad allargarle avrebbe sicuramente portato al crollo del tempio come lo smuovere delle assi, erano di fronte ad un vicolo cieco. Jane lasciò decidere tutto al suo compagno, lui conosceva quei luoghi anche se non era mai stato in quel tempio; o almeno conosceva bene colui che dovevano trovare, ed era già un buon inizio.

Jane si guardò ancora intorno e nel frattempo che aspettava la decisione di Nefas provò a fare una piccola ricerca a modo suo.

Mise una mano per terra e provò a vedere se c'erano radici che erano riuscite ad entrare in quell'anfratto  e cosa stessero vedendo


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Scusa Lu ma gli obbiettivi della missione?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 05 Novembre, 2015, 12:51:47 pm
*Nonostante tutti i loro sforzi, i due alfieri avernali tornarono all'ingresso del tempio in rovina collezionando un disarmante "nulla di fatto". A questo punto, Nefas si chiese in che razza di modo il monaco zoppo riuscisse ad entrare nell'edificio, se non con l'uso di qualche stravagante abilità. Lo scandinavo era abbastanza sicuro che fosse questa la sua base segreta. Chissà, magari con i poteri della natura di compagna di squadra, si potrebbe pensare di poter accedere dirattamente al secondo piano della struttura, passando da qualche finestra infranta.*

Senti Jane, ti è possibile far crescere un arbusto molto oltre il suo limite per farci accedere al secondo piano di questa chiesa? Non mi piace proprio l'idea di dover usare le maniere forti per crearci un varco.

*L'albino espresse a voce il suo pensiero, mentre fissava con attenzione verso la parte alta del tempio, affinché Jane potesse vagliare a sua volta questa nuova possibilità d'azione.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 05 Novembre, 2015, 20:28:41 pm
*I due Specter non riuscirono a trovare passaggi al piano terreno della Chiesa abbandonata, cosi' Nefas chiese alla sua compagna di missione di usare i suoi poteri sulle piante per riuscire ad entrare dal secondo piano.
La Rossa incomincio' ad espandere il suo cosmo per attuare tale piano.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 05 Novembre, 2015, 21:46:10 pm
Jane aveva ancora la mano a terra per cercare qualche radice che si era infiltrata per vedere cosa c'era dentro... il suggerimento di Nefas non era da scartare e lei prontamente lo mise in uso.

Si concentrò per cercare lì intorno qualche arbusto resistente da poter far crescere... non vedeva niente a portata di mano ed anche ciò che sentiva sotto il palmo non le era di aiuto... ma fuori c'erano alberi che seppur morenti concervavano molta della loro forza.

La terra sterile non permetteva la crescita dei semi, ma Jane si alzò e cercò un seme che, sigillando la sua forza vitale, aspettava tempi migliori.

Non fu difficile trovalo e piantandolo nel terreno fece in modo che questo crescesse rapidamente... piccoli germogli sbocciarono verdi in quello spazio tetro... piccolo germoglio che in pochi secondi divento un fusto leggero che puntava verso l'alto per poi rinforzarsi e diventare un albero sul quale entrambi gli spectre poteva arrampicarsi.

Jane salì insieme all'albero a cui stava dando la sua energia, era giunta a livello del secondo piano del tempio e chiamò Nefas affinchè la raggiungesse velocemente.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Novembre, 2015, 13:35:46 pm
*A quanto pareva, Jane era stata nelle condizioni di dar vita al suo piano. Ora non restava altro da fare che introdursi all'interno del tempio in rovina passando dal secondo piano. La rossa si era già inerpicata su per la pianta e attendeva l'arrivo del compagno di squadra. Nefas non aveva bisogno di aiuti in questo caso. Dopotutto era pur sempre la serpe volante dell'averno, quindi gli bastava allargare le ali della sua surplice e spiccare il volo fino all'altezza desiderata. Questo era il potere distintivo del norvegese.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 07 Novembre, 2015, 22:20:04 pm
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Ok ragazzi , direi che una spesina di 2 csm ognuno per i poteri usati ci starebbe
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*I due guerrieri infernali riuscirono grazie ai loro rispettivi poteri ad entrare nel Tempio Abbandonato dal piano superiore. Da sopra notarono infatti un'apertura abbastanza grande per entrarci , che dal terreno non erano riusciti a vedere.
Entrati nel piano superiore notarono che da molto tempo nessuno era entrato, polvere e ragnatele ricoprivano il pavimento ed i muri. Il piano su cui si trovavano sembrava essere adibito a magazzino, e tra vecchi orpelli impolverati si mossero con cautela. Da alcune fratture sul soffitto filtrava l'ultima luce del giorno, un rosso tramonto era ormai alle porte. Guardandosi in giro con attenzione arrivarono alle scale che portavano al piano inferiore. Tali scali non semrbavano troppo danneggiate, quindi incominciarono a scendere. Una cosa abbastanza strana, semrbava di esserci una fioca luce provenire dal piano inferiore, forse erano altre fessure che lasciavano filtrare altra luce del tramonto, ma quando arrivarono alla fine della scala notarono che vi era quello che doveva essere stato un lungo cero vicino all altare ancora acceso. Il Piano inferiore era pure quello pieno di polvere , sul pavimento e sulle panche della chiesa e su ogni altra cosa. Le panche erano alcune rotte, altre ancora in buoen condizioni, ma l'altare ed il cero dietro di esso erano puliti ed in buone condizioni. I due Specter si mossero, lasciando persino impronte nella polvere , avvicinandosi all altare, notarono anche che attorno a quest'ultimo vi era una zona pulita, non impolverata, come l'altare stesso ed il cero.
Il cero era probabillmente a piu' della meta', chi lo aveva acceso? E chi si era messo a pulire l'altare? La luce del cero illuminava infine un grosso crocifisso caduto sul terreno. Il crocifiss era abbastanza danneggiato, cosi' come il Salvatore della Chiesa Cristiana rappresentato su di esso, ma era anche esso senza traccia di polvere alcuna. Sicuramente vi era qualcuno che si prendeva il disturbo di tenere pulita la zona tutt'attorno all'altare, ma non vi erano tracce che portavano o venivano lontano da essa! Sul lato sinistro del fondo della sala vi era quella che sembrava una scala a chiocciola che scendeva, ma nessuna impronta attorno ad essa.*


Spoiler
Cosa fate?
Esaminate piu a fondo l altare? O il Crocifisso? od in giro? O la scala che scende? O altro?
Siete in una chiesa abbandonata piena di polvere e ragnatele ovunque trane che sull altare e la zona circostante, dietro l altare c e' un lungo cero acceso ormai molto consumato ed un grosso crocifisso caduto a terra (anche cero e crocifisso sono puliti) , fuori dalla zona "pulita" vi e una scala che scende
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 08 Novembre, 2015, 18:41:30 pm
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Csm 112 - 2 = 100
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*Finalmente i due alfieri dell'averno riuscirono a mettere piede all'interno della chiesa abbandonata. Ciò che videro davanti ai loro occhi però, fu uno spettacolo a dir poco deprimente. Vi era uno spesso strato di polvere e ragnatele ovunque, segno distintivo del fatto che li non ci fosse più nessuno da moltissimo tempo. Se lo sarebbero dovuti aspettare da un luogo di questo genere, ma ancora il norvegese sperava di imbattersi nelle tracce del monaco folle. Che si fossero sbagliati? La mappa però recitava senza ombra di dubbio che Aighor doveva essersi rifugiato in questo tempio. Era troppo presto per gettare la spugna, tanto valeva controllare l'intero edificio da cima a fondo prima che facesse del tutto notte. Se l'avessero trovata effettivamente sgombra da altre creature viventi o comunque sia ostili, potevano sempre impiegare la chiesa per trascorrere alcune ore di riposo in sicurezza.
La rossastra luce del tramonto, proveniente da alcune crepe sul soffitto, illuminava la via del duo specter. Il secondo piano di questa costruzione doveva essere stato adibito a magazzino in passato, ma non vi era nulla di utile nei paraggi. Nefas e compagna decidettero di procedere oltre. Poco dopo, trovarono una scala in grado di condurli al piano inferiore del tempio in rovina, quindi la imboccarono senza indugio. Non era stata tenuta troppo male. Quantomeno gli intrusi si sarebbero evitati il rischio di scivolare dai gradini all'improvviso. L'albino si accorse subito che qualcosa non tornava, poiché una fioca luce diversa da quella del tramonto sembrava sopraggiungere dal basso. Incuriosito, ma con grande prudenza, Nefas prese a sbirciare da dietro il muro la grande sala che si snodava davanti ai suoi occhi al termine della scalinata.
Anche qui la musica non cambiava. Polvere e ragnatele a profusione su quella che un tempo era stata la sala principale della chiesa, li dove si tenevano ogni domenica le funzioni religiose per i credenti cattolici. Non c'era anima viva nei paraggi e questo permise allo scandinavo di trarre un sospiro di sollievo. La luce vista in precedenza, proveniva da un cero ormai consumato per più della metà della sua lunghezza, quindi nella realtà qualcuno doveva esserci stato in questo luogo. Lo specter di Quetzal si avvicinò per condurre un'indagine maggiormente approfondita, notando una "zona pulita" dalla sporcizia che comprendeva l'altare, il cero medesimo e un crocifisso caduto a terra. Un fatto singolare che fece storcere il naso a Nefas. Che cosa stava a significare? Che senso aveva pulire un crocifisso per poi lasciarlo danneggiato e riverso al suolo?
Nefas stava profondamente meditando sull'intera questione, quando si accorse che vi era un'altra via in fondo alla sala principale della chiesa. Si trattava di una scala a chiocciola che scendeva verso il piano sotterraneo, ma era totalmente ricoperta di polvere. La logica dunque suggeriva che nessuno si fosse più preso il disturbo di sfruttare quel passaggio. Era veramente così? Il norvegese decise di lasciare perdere la scala a chiocciola per il momento, poteva sempre ritornarci sopra dopo aver finito di ispezionare la "zona pulita". La convinzione del giovane dalla pelle diafana era che potesse esserci un significato ben preciso dietro questa anomalia. Forse sotto l'altare vi era un passaggio segreto o forse era il cero stesso a contenere un qualche tipo di meccanismo nascosto. Con un solo cenno del capo, lo specter di Quetzal chiese alla rossa di tenere d'occhio i dintorni mentre lui provvedeva a setacciare i dintorni. Il misterioso tizio che aveva acceso il cero di questo tempio in rovina, poteva sempre decidere di ricomparire da un momento all'altro.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 10 Novembre, 2015, 14:20:31 pm
L'interno dell'edificio non appariva in miglior condizioni dell'esterno, completamente diroccato ed in disuso. C'era comunque una luce che proveniva dal piano di sotto...e non era solo quella del sole calante. Nefas la precedette scendendo le scale che era in miglior condizioni di quello che ci sarebbe aspettato dal paesaggio circostante, segno che comunque era in uso come costruzione.

Al piano di sotto la polvere ricopriva la maggior parte degli angoli visibili, salvo la zona dell'altare. Lì jane vide cosa dava quel chiarore, un cero acceso. Ne era rimasto solo metà, ma qualcuno doveva averlo per forza acceso e probabilmente era lo stesso che loro cercavano stando a quello che pensava l'albino.

Con un cenno Nefas si mise ad ispezionare la zona circostante l'altare mentre Jane cercò di scovare evantuali tracce di nemici prima che questi attaccassero.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 10 Novembre, 2015, 23:16:44 pm
Spoiler
gen ricordati di togliere 2 csm
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*I due Specter si dividero i compiti, mentre Nefas avrebbe esaminato la zona attorno all'altare , Jane avrebbe dato un'occhiata in giro e controllato che nessun nemico si avvicinasse. L'albino si avvicino' all altare, e come aveva gia' notato esso era pulito e tenuto in buone condizioni, cosi' come era pulito anche il crocefisso dietro esso. Il cero era in mezzo tra il crocefisso e l'altare, anche esso senza polvere. La zona del pavimento attorno a lui era in effetti anche quela piu' pulita delle altre parti della chiesa, per causa di mote impronte nella polvere che si sovvrapponevano, tutte si sarebbe detto della medesima persona. Alcune piu chiare altre piu' sbiadite, ma tutte attorno all'altare. Chi aveva lasciato tali impronte era probabilmente zoppo, si trascinava una gamba, perche' la meta' delle orme erano strascicate.
Dopodiche' lo Specter del Quetzal si mise ad esaminare attentamente il crocefisso, il cero e l'altare. Le orme erano solo li attorno, forse vi era un passaggio segreto od un modo per aprirne uno.
Nefas esamino' minuziosamente,ma non vi erano tracce di meccanismi di alcun tipo o botole. Ma quello che trovo' fu' una strana iscrizione sull'altare nella lingua chiamata Latino. Egli aveva abbastanza nozioni classiche per capire piu' o meno cosa vi fosse scritto*


Nelle Profondita' della Terra le Tenebre si alternano alla Luce

Il  Sacrilego Caprone e la Serpe del Peccato  ne presiedano la Porta

L'Elemento che la Vita da', toccato da Mano Sacra puo' sempre

Scacciare il Sacrilego e Schiacciare il sibilante Istigatore


*Nel Frattempo la rossa stava lentamente guardando in giro. Noto' che anche lei lasciava orme nella polvere e doveva smuovere ragnatele per muoversi. Tutto sembrava silente e abbandonato a parte dove stava perlustrando Nefas, quando noto' un'altra area pulita. Attorno ad una colonna vicino al portone d'entrata vi erano infatti alcune orme, simili a quelle vicino all'altare, e parte della colonna risultava essere pulita. Su quella colonna era incastonata una specie di vasca, che conteneva, mezza piena, un liquido che nella penombra semrbava acqua. A parte questa non vi era segno di passaggi segreti o botole*

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cosa fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Novembre, 2015, 17:12:49 pm
*Il norvegese stava investendo parte del proprio tempo per controllare la "zona pulita". Tuttavia, pareva non esserci alcuna traccia di passaggi segreti o di strani meccanismi disposti nei tre oggetti li presenti. Anche la pavimentazione in marmo era esente da sorprese inaspettate. Solo una breve scritta in latino apposta sull'altare finì con l'attrarre lo sguardo incuriosito dello specter di Quetzal. Il significato di quelle parole non era del tutto chiaro. Qual'era la giusta interpretazione? Quando la rossa compagna di squadra rinvenne una seconda "zona pulita" nei pressi dell'ingresso, il mistero finì con l'assumere dei contorni ancora più cupi e profondi.
Una cosa era però subito evidente all'albino, qui dentro doveva esserci passato Aighor proprio come aveva immaginato. Il passo strascicato di una delle impronte rinvenute a terra, non lasciava adito a dubbi. Dato il numero di orme presenti, il folle prete si divertiva a frequentare molto spesso questo tempio in rovina, anche se il giovane dalla pelle diafana non sapeva dire a quale tipo di attività stesse dando seguito. Non restava altro da fare che ispezionare i sotterranei, anche se la cosa poteva comportare non pochi rischi. La primissima frase in latino poteva riferirsi a tale luogo.
Visto che Jane aveva rinvenuto anche una vasca pieno di una sostanza liquida simile all'acqua, il norvegese gli chiese gentilmente di prelevarne un campione. D'altro canto, lui avrebbe preso sia il crocefisso con l'effige del Cristo sia un nuovo cero (acceso con l'aiuto di quello per metà consumato) per illuminarsi la via. In linea teorica, anche se facevano parte delle forze oscure del divino Hades, gli specter possedevano dei normali corpi umani. Pertanto, non avrebbero dovuto subire alcun tipo di danno da una eventuale esposizione all'acqua santa o al contatto diretto con una reliquia sacra di un'altra religione. Infine, le frasi in lingua latina facevano riferimento a due entità ben precise, che nulla avevano a che spartire con i guerrieri infernali.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 12 Novembre, 2015, 21:24:54 pm
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csm 117-2=115
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Jane nel controllare la stanza aveva trovato un'altra zona pulita vicino ad una colonna. Su questa una vasca con quella che sembrava acqua al suo interno.

Nefas le chiese di prelevarne un campione e le disse della scritta che aveva rinvenuto vicino all'altare.

Nel mentre che lei prendeva dell'acqua lo vide prepararsi per andare nei sotterranei anche se le scale per arrivarci erano ricoperte di polvere.

Che ci fosse un altro passaggio? Jane rifletteva sulle parole che le aveva deto il suo compagno, oppure che colui che cercavano sapeva muoversi tra lo spazio senza toccare terra. Inoltre le parole riflettevano parte delle visioni che le piante le avevano dato. Nel mentre che si avviava alle scale guardava se nella penombra intravedeva qualcosa che potesse assomigliare ad uno degli animali citati nei versi


Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 13 Novembre, 2015, 09:50:34 am
*Jane prese un campione di acqua e la mise nella sua borraccia dopo averla svuotata, nel mentre Nefas cerco' un cero nuovo da accendere, mastranamente  non ve ne erano, quindi prese quello già acceso, e poi guardo' il crocefisso in terrza, pensando se portarselo dietro, ma era troppo ingombrante, se avessero dovuto scendere scale, o scontrarsi con qualche avversario, quel crocefisso era di dimensioni troppo grandi, quindi decise di lasciarlo dove era.
Quindi i due Specter si incamminarono verso le scale che scendevano. Erano scale a chiocciola in pietra, scesero un poco e si trovarono in una stanzetta buia sottoterra, senza illuminazione, solo il cero che l'albino portava con se permetteva ai due guerrieri infernali di vedere senza problemi. La stanza era spoglia,anch'essa ricoperta di polvere, i due camminavano lasciando dietro di loro impronte ben visibili sullo strato di incuria del luogo. Degna di interesse solo vi era solo una porta fatta di solido legno. La struttura sotterranea semrbava essere migliore di quella dei piani superiori, quindi dopo che constatarono che la porta era chiusa, i due la forzarono e con cautela la varcarono.
Si torvarono inm un'altra stanza, un poco piu' grande di quella prcedente, ma anche questa totalmente impolverata. Sicuramente nessuno era passato da qua da molto tempo. In effetti l'idea che aveva avuto la Driade Oscura poteva avere senso, forse chi si muoveva tra queste mura aveva la possibilita' di muoversi tra lo spazio in modo differente dal loro, o senza toccare terra, o qualcosa di simile.
Questa stanza era si impolverata, ma non spoglia come quella precedente, vi erano infatti 4 torce spente (ed impolverate) appese con gangi alle quattro pareti della stanza, ma del resto non semrbava esserci molto altro se non polvere e ragnatele.
I due compagni di missione decisero quindi di esaminare meglio attorno, e camminando per la stanza notarono che al centro vi era qualcosa di piu' soffice del pavimento in pietra, un vecchio tappeto, totalmente coperto di polvere e quindi a prima vista  mimetizzato con il resto della stanza. In ogni caso il cero dava giusto una luce sufficente a vedere meglio, ma non a notare tutti i dettagli*



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Che fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 13 Novembre, 2015, 12:46:26 pm
*Nefas era quantomeno perplesso dal fatto di non aver trovato nuovi ceri da poter accendere. Possibile che non ve ne fosse una scorta sita da qualche parte? Che quella che tenevano in mano fosse davvero l'ultima rimasta? Inoltre, l'effige del Cristo risultò essere troppo pesante da poter trasportare da solo, nonostante lui fosse un guerriero supportato dalla potenza del cosmo. Era vero che fosse ingombrante da caricarsi sulle spalle, ma in caso di scontro l'albino poteva sempre decidere di mollarlo a terra senza tanti complimenti. Quello non rappresentava Hades, l'unico dio che ritenesse degno del suo massimo rispetto, quindi non si sarebbe fatto troppi scrupoli morali ad usare il crocifisso perfino come arma o scudo in caso di vera emergenza.
D'altro canto, Jane riuscì a prelevare con successo parte del liquido rinvenuto nella seconda zona libera. Adesso i due specter decisero di imboccare la scala a chiocciola e verificare quali altre stranezze vi fossero nei sotterranei di quel tempio in rovina. Giunsero in una piccola sala buia. Per fortuna il norvegese aveva una fonte di illuminazione con sé, quindi non vi erano particolari difficoltà a visualizzare i contorni della camera. Anche qui la pavimentazione risultava essere polverosa, come se nessuno vi avesse messo piede da moltissimi anni. D'altra parte vi era una porta di legno, che subito i due alfieri dell'averno deciso di varcare, mantenendo però alta la guardia.
Una seconda sala, più spaziosa della precedente, si snodò davanti agli occhi dei due guerrieri infernali. C'erano polvere e ragnatele ovunque. Ciò ribadiva il concetto di come il folle sacerdote fosse probabilmente dotato di un qualche tipo di misteriosa abilità che gli consentisse di spostarsi da un punto all'altro della chiesa senza fatica. A differenza della stanza appena lasciata, qui vi erano quattro torce spente. Al centro della pavimentazione, inoltre, vi era un morbido e vecchio tappeto. Il ragazzo dalla carnagione decise di accendere le torce con il cero che si era portato fin li. Evitò di passare sopra il tappeto, temendo una trappola mimetizzata e avanzò rasente il muro per il medesimo motivo.
Una volta illuminata meglio l'intera sala, forse i due specter si sarebbero accorti della presenza di un passaggio segreto o qualcosa di simile.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 13 Novembre, 2015, 16:04:38 pm
Le stanze che trovarono nei sotterranei erano completamente avvolte dalla polvere, sembrava che nessuno fosse mai passato di lì... eppure tutto stava ad indicare che nel sottosuolo si trovava la chiave per cercare l'uomo che Nefas voleva così tanto evitare.

La prima stanza non notarono niente di strano, mentre nella seconda stanza trovarono delle torce e qualcosa che sembrava un tappeto, ma in quell'oscurità non potevano distinguere troppo bene. Nefas provò ad accendere le torce... almeno avrebbero avuto una visione più chiara di quello che c'era lì dentro. Nell'oscurità avevano percepito una zona più morbida, come un tappeto, ma prima di smuoverlo era il caso di avere più luce per controllare bene particolari che potevano essere sfuggiti.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 14 Novembre, 2015, 09:23:26 am
*I due Specter accesero le torce. La stanza spoglia ed impolverata fu ora illuminata. In effetti sotto lo strato di polvere vi era uno spesso tappeto.
Con estrema cautela ed attenzione, esaminarono tutta la stanza, torce comprese, per cercare qualche passaggio segreto, senza pero' toccare il tappeto ne salirci sopra, per timore di qualche trappola.
Dopo un accuratissimo esame della stanza non trovarono nulla. L'unica cosa rimasta da esaminare era prorpio il tappeto. Incominciarono quindi a cercare di rimuoverlo, facendo piu' attenzione possibile.
Dopo averlo rimosso, e tossito per la polvere che si era smossa, videro che sottoil tappeto vi era solamente il pavimento come nel resto della stanza. Qundi si avvicinarono circospetti, esaminando la zona che ra prima coperta dal tappeto.
In effetti notarono che vi erano delel piccole fessure, doveva essere una botola!
Quindi con attenzione provarono ad aprirla, ed in effetti dopo alcuni tentativi riuscirono tramite una certa pressione a far si che una parte del pavimento si muovesse, rivelando l'entrata di una botola.
La botola era pero' solidamente serrata. Avrebbero dovuto forzarla*


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Per forzare tale botola dovete usare una tecnica di FORZA, oppure una speciale

che fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Novembre, 2015, 12:34:09 pm
*Lo scandinavo accese le quattro torce li presenti, così da illuminare al meglio la sala in cui si trovava. In effetti, pareva non esserci nulla di interessante, se non uno spesso strato di polvere che ricopriva ogni cosa. La perquisizione aveva dunque dato completo esito negativo, mancava solo di verificare la zona del tappeto rotondo posto al centro esatto del pavimento della stanza. Con circospezione, Nefas lo rimosse, accorgendosi di alcuni piccoli fori celati al di sotto di esso. Sembrava essere una botola. Quindi vi era un cunicolo segreto in quel luogo?*

Jane puoi farmi strada per cortesia?

*Dopo qualche timido tentativo, l'albino riconobbe il fatto di non avere una tecnica di forza adatta per distruggere il fastidioso ostacolo, quindi fu costretto a cedere l'iniziativa alla propria compagna di squadra. Quantomeno, lui si sarebbe preoccupato di tenere il cero acceso, non sapendo quanto potesse essere buio la sotto.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 15 Novembre, 2015, 17:48:02 pm
Con le torce accese l'esportazione della stanza rivelò altri particolari. Quello che era un tappeto nascondeva sotto di esso una botola che però non riuscirono a forzare in nessuna maniera, solo dopo numerosi tentativi qualcosa si smosse ma non abbastanza.

Nefas si mise da parte lasciando alla compagna il compito di aprire un varco con la forza. Jane con una riverenza accettò di buon grado ciò che le era stato chiesto di fare

Spoiler

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Csm115-3=112
Stm 114-4=110
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Non pensava di dover usare il cosmo contro una semplice porta, ma non potevano fare diversamente giunti lì sotto quindi non le rimase che sfondare la botola con il suo corpo.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 17 Novembre, 2015, 09:17:55 am
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La leggiadra Driade spacca un lastrone di Pietra con una capocciata! Evvai!
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*Nefas tento' di forzare la botola non ci riusci', allora fu il turno di Jane, che dopo un inchino colpi' con violenza la botola spezzando la dura pietra in piccoli frammenti. Ora un lungo tunnel verticale sotterraneo partiva sotto i piedi dei due alfieri Avernali. Una scala fatta di pioli metallici incastonati ad una parete del cunicolo forni' l'appiglio necessario per scendere, ed i due Specter iniziarono la discesa, tenendo in una mano le torce e con l'altra i pioli della scala. La discesa fu di parecchie decine di metri e quindi giunsero imn un altra stanza di pietra, anche questa totalmente impolverata, come lo era stata la scala. Le torce ancora accese illuminarono la stanza, essa era spoglia, ma aveva alcuni dipinti sui muri, semi coperti dalla polvere. Essi rappresentavano alcune simbologie ed alcuni demoni infernali della mitologia Cristiana. In mezzo ad una parete vi era anche una strana statua. La testa di un caprone, con la bocca aperta. Dalle Fauci fuorisciva una serpe, al posto della lingua del caprone. La serpe aveva anche essa la bocca aperta e mostrava le zanne acuminate.
Sotto tale effige, posta al centro della parete vi era una scritta, sempre in latino che piu' o meno diceva*


Solo colui che la Serpe del Peccato dissetera',
varcare l'empio portale nascosto potra'.

La Serpe del Peccato dissetata sara'
dalla sola rossa linfa vitale che dalle membra fuoriuscira'


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Cosa fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Novembre, 2015, 16:33:51 pm
*La testata di Jane sulla massiccia grata fu di certo un'azione di notevole effetto. Mai far incavolare quella donna se uno ci teneva alla propria pelle. Il norvegese prese di nuovo l'iniziativa e discese lungo il cunicolo verticale che si snodava sotto i loro piedi. Un percorso che richiedeva una certa soglia d'attenzione da parte dei due alfieri dell'averno, un solo passo falso e chi avrebbe potuto dire per quanti metri sarebbero potuto precipitare nelle tenebre? Fortuna volle che Nefas avesse preso con sé il cero acceso, quindi era in grado di vedere dove infilava i propri stivali metallici.
Una volta giunti al termine del cunicolo, i guerrieri avernali si ritrovarono in un diverso ambiente molto spazioso. La sala sotterranea era avvolta nelle tenebre più assolute, chiaro segnale dello stato di abbandono del luogo. Dopo aver fatto adeguatamente luce, si poteva osservare qualche dipinto ad abbellire la stanza, ma era soprattutto la statua al centro di una delle pareti ad incuriosire l'albino. Sembrava una rappresentazione di un uomo dotato di una testa caprina. La bocca del maligno umanoide era spalancata e da essa sporgeva fuori un serpente al posto della lingua con a sua volta la bocca aperta.
Sulla statua vi era stata impressa una nuova iscrizione in latino. Lo specter di Quetzal credette di aver trovato la soluzione a questo facile enigma. Si praticò un piccolo taglio sul dito della mano destra e versò alcune gocce di sangue così ottenuto all'interno della bocca del rettile. Nefas fu pronto a ritrarsi all'istante in caso di pericolo. Ovviamente, fece prima un chiaro segnale alla compagna di tenersi pronta al peggio. Chi poteva dire quali tranelli o trabocchetti fossero stati preparati dentro questi sotterranei?*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 18 Novembre, 2015, 19:00:46 pm


Il colpo aveva avuto l'effetto desiderato rompendo la botola che chiudeva l'accesso alla prossima stanza, probabilmente quel colpo aveva avuto anche altri effetti su eventuali osservatori, peccato che alcuni insetti fastidiosi non capissero alla prima cosa significava aver a che fare con lei.

Prima di scendere Jane prese una delle torce appese alle pareti per illuminare la via e ciò che li aspettava nel sottosuolo.

Un'altra stanza con un'altra scritta, di ben più facile comprensione vedendo la faccia di Nefas che si accinse a tagliarsi un dito e versare alcune gocce in quella che sembrava una testa di serpente.

Ancora quell'animale, come nelle visioni che le piante le avevano dato. Prima di versare il suo sangue Nefas le fece un cenno, e lei si mise in guardia, non potevano sapere cosa poteva succedere, era meglio stare pronti a tutto.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 18 Novembre, 2015, 19:14:09 pm
*Nefas si taglio' leggermente il dito e verso alcune goccie del suo sange dentro le fauci del serpente di pietra, mentre Jane si mise in guardia.D'un tratto si senti' come un "click", ma null'altro. Dopo qualche secondo l'occhio sinistro del serpente e quello destro del caprone si illuminarono di rosso e lo Specter del Quetzal si senti' leggermente indebolito. Jane lo aiuto' a star in piedi  e tutto ando'  meglio. Quindi passarono alcuni minuti ma poi nulla successe*

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Nefas perdi 2 stm, cosa fate ora?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 20 Novembre, 2015, 10:16:59 am
Jane era pronta a qualsiasi cosa potesse uscir fuori da quelle mura, ma oltre ad un flebile rumore di scatto altro non successe. Nefas invece nonostante le poche gocce di sangue versate cominciò ad essere instabile e Jane lo aiutò a riprendersi. Probabilmente qualche forza a loro oscura era all'opera sullo spectre.

Passarono pochi secondi e Nefas fu in grado nuovamente di ritrovare la sua stabilità, la ragazza lo lasciò andare e per controllare meglio le statue.

Nella sua mente ritornarono le parole che avevano letto all'altare


§L'Elemento che la Vita da', toccato da Mano Sacra puo' sempre

Scacciare il Sacrilego e Schiacciare il sibilante Istigatore§


Era una sua idea, aveva con se ancora l'acqua che aveva recuperato e voleva provare ad usarla

E se usassimo l'acqua che abbiamo trovato di sopra?

Si girò verso Nefas con l'ampolla contenente l'acqua raccolta e l'aprì versandone qualche goccia prima sulla mano del compagno che aveva sparso il sangue, e poi sempre poce gocce in bocca alla statua. Non ne aveva molta e voleva conservarla il più possibile.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 20 Novembre, 2015, 10:51:57 am
*La Driade Oscura dopo aver aiutato Nefas a rilassarsi ebbe un'idea, invece che far scorrere il prorpio sangue dentro le fauci del serpente di pietra, decise di metterci qualche goccia di acqua benedetta, e ne spruzzo' qualche gioccia anche addosso al suo compagno di missione.
La statua non sembro' reagire a tale gesto, solo un occhio del seprente ed uno del caprone erano "accesi", ma gli altri rimanevano spenti-
In ogni caso fu lo Specter a sentire qualcosa... come un formicolio' su tutta la pelle sotto la Surplice e alla punta dei prorpi capelli, duro' pochi econdi e non piu',ma non capi' esattamente cosa stesse succedendo.
I minuti passarono, ma niente altro accadde *


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Cosa fate ora?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Novembre, 2015, 10:18:27 am
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Stm 111 - 2 = 109
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*La specter della Driade tentò una diversa strada da quella intrapresa dal norvegese. Invece della propria linfa vitale, Jane impiegò alcune gocce della sostanza liquida rinvenuta all'ingresso della chiesa abbandonata. Tuttavia, non ci fu alcuna reazione da parte della statua, pertanto Nefas ne dedusse di aver visto giusto. Soltanto per mezzo di un "sacrificio di sangue" si era in grado di aprire un nuovo percorso. Se questo non era subito avvenuto con quanto fatto dall'albino, significava solo una cosa: la quantità non era stata sufficiente o bisognava che vi fosse un secondo donatore. Infine, lo specter di Quetzal venne bagnato dallo stesso misterioso liquido simile all'acqua. Perché la rossa aveva compiuto tale azione? Forse pensava che fosse una sottospecie di acqua miracolosa o qualcosa del genere? A parte un leggero quanto temporaneo prurito cutaneo però, il giovane dalla pelle diafana non riscontrò cambiamenti di sorta nella sua persona. Jane non poteva far altro che sacrificare a sua volta del sangue e sperare che vi fosse un definitivo cambiamento nella statua.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 23 Novembre, 2015, 10:00:37 am
Aveva provato un altra via rispetto al norvegese, ma non sortì nessun effetto visibile. Beh aveva pur tentato, quindi non le rimase altro da fare che procurarsi un taglio pure lei e versare il sangue nella bocca della statua
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 24 Novembre, 2015, 09:46:03 am
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Jane perdi -2 stm

quindi in totale per ora dovreste aver usato
Nefas -2 csm, -2 stm
Jane -2 csm , -2 stm e -4 stm -3 csm x tecnica, tot =-6 stm  -4 csm
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*Non appena la Driade Oscura verso' qualche goccia del suo sangue dentro le fauci aperte della serpe di pietra, i duo occhi "spenti" si accesere anch'essi di un rosso acceso. La rossa ebbe un attimo di capogiro e fu Nefas questa volta a sorreggerla.
Dopo qualche secondo un secondo "CLICK" spezzo' il silenzio della stanza , seguito da un sordo ronzio. Delle fessure si aprirono sulla parete circondando la strana effige. Il contorno di una porta era apparso e tale porta si apri' lentamente. Un odore mefitico usci' dall'apertura ceh si era creata, talemnte fastidioso da far storcere il naso persono a due guerrieri dell' Averno!
Una nuova sala si apri' davanti a loro, colma di polvere, ragnatele, ma anche ossa e cadaveri! Ecco spiegato il terribile odore!
I due Specter entrarono. Cio' che  videro era alquanto inquietante. La stanza era come solito piena di polvere, ma questa volta la polvere copriva mucchi sparsi in qua e la di ossa. Le ossa erano di esseri di vario tipo,  sia vari animali come umani. Vi erano pile di ossa piu' grandi e  mucchi piu' piccoli. Altre due cose attirarono l'attenzione dei due combattenti. Al centro della stanza vi era un altro altare! Ed in fondo alla stanza vi era una grossa statua!
I due compagni erano entrati nella stanza con le loro torce accese, e si erano avvicinati all altare per guardarsi in giro. Nell'entrare e nell avvicinarsi pero'  Jane  senti' ceh qualcosa non andava, si stava sentendo sempre piu' debole, mentre l'albino  senti' di nuovo quel formicolio sulla pelle e sulle punte dei capelli, ma , a parte il puzzo , non aveva problemi di alcun genere
Arrivati vicino all'altare notarono che anche la zona attorno ad esso di questa stanza era priva di polvere! Segno che qualcuno lo utilizzava. E vi erano corpi in decomposizione ed ossa persino attorno all'altare e sopra di esso! I corpi dall'altare erano sicuramente piu' recenti di quelli negli altri punti della stanza, avevano ancora carne putrefatta che penzolava da essi, ed inoltre l'altare, privo si di polvere , era pero' ben sporco di sangue, rappreso in alcuni punti, e piu' fresco al centro dove vi era in effetti un gallo squartato , probabilmente di recente, non piu' di uno o due giorni! Inoltre sul pavimento al bordo destro dell'altare, accanto vari corpi in decomposizione vi era un sacco di cuoio.
Questo era quello che videro dando una rapida occhiata, ma non dimentichiamoci della statua. Essa raffigurava una specie di uomo bestia, alto sui due metri e mezzo, muscoloso e vestito di stracci, con la testa di un caprone dalle lunge corna  con la bocca aperta da cui fuorusciva una lingua biforcuta. Da in mezzo le gambe di questa bestia si innalzava, sollevando le laceri vesti, un seprente di pietra anch'esso con le fauci aperte. La posizione di tale serpente lungo piu' di um metro potreva far semrbare che fosse stato scolpito in modo da raffigurare il membro dell'essere caprino
Esattamente alle spalle della statua vi era un enorme portone che semrbava sigillato da due enormi catene incrociate tra loro
Anche la statua , il portone e l'enorme catena erano piene di polvere e ragnatele*


Spoiler
In sostanza la statua sembra il mostro caprone di Berserk affrontato da Gatsu mentre i cultisti avevano scambiato la sua bella per una straga! Vi ricordate? Anche li vi era un serpente-fallo che veniva fatto baciare agli accoliti
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Cosa fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Novembre, 2015, 15:13:43 pm
*Jane ripeté le medesima azioni svolte in precedenza dall'albino, ossia donare alcune gocce del proprio sangue al serpente con le fauci spalancate. Un meccanismo scattò di rimando permettendo ai due servitori di Hades di procedere oltre la porta segreta posta subito dietro la statua caprina. Tuttavia, quello che trovarono all'interno della nuova stanza era così raccapricciante e al tempo stesso così nauseabondo da far impallidire perfino la maggior parte delle prigioni avernali. Abituato alla morte ancor prima di percorrere la via delle tenebre, Nefas assunse il ruolo di battistrada, illuminando per mezzo del suo cero quei poveri resti disseminati in ogni dove. Ossa che non appartenevano soltanto alla razza degli umani.
Nel giro di qualche istante, l'albino si sentiva di nuovo pizzicare la pelle alla stessa identica maniera di quando venne bagnato da Jane con il liquido misterioso da lei prelevato all'ingresso della chiesa. A parte ciò, il norvegese si sentiva in buona salute al contrario della specter della Driade, che invece appariva maggiormente pallida e debilitata. Che cosa stava succedendo? C'era qualche correlazione fra le due cose? Se la risposta era affermativa, a cosa era dovuto tutto questo? Dipendeva dall'ambiente malsano in cui erano penetrati? Vi erano molti quesiti che frullavano all'interno della testa dello scandinavo, ma nessuna risposta certa. Di certo, sembrava che in quella stanza vi fosse stato qualcuno in tempi recenti, poiché una ulteriore "zona pulita" si trovava vicino l'ennesimo altare.*


Cominciamo ad essere inutilmente ripetitivi e prolissi. A che servono tante misure di sicurezza? Il mondo è pieno di luoghi dove si praticano sacrifici al demonio, anche a cielo aperto. Cosa stanno cercando di nascondere in questo tempio abbandonato di così tanto importante?

*Nefas fece le sue considerazioni personali ad alta voce, non tanto per sapere l'opinione della proprio compagna di squadra sull'argomento, quanto per il semplice fatto che ciò lo aiutava a concentrarsi meglio sulle proprie indagini. Lo specter di Quetzal aveva notato che in questo luogo si svolgevano dei veri e propri rituali sacrificali al demonio. Aighor era dunque un personaggio legato alla religione cristiana ed era un attivo praticante del culto del satanismo? Inoltre, pareva esserci un secondo rompicapo da risolvere e una diversa statua dalle fattezze equivoche da analizzare per avanzare oltre. Prima di ciò, lo scandinavo avrebbe riversato fuori il contenuto della sacca di cuoio. Dato l'abiente malsano in cui si trovavano i due alfieri dell'averno, il norvegese preferì non toccare in prima persona la sacca, ma usare un vecchio e lungo osso per mantenere le dovute distanze di sicurezza.
Nel frattempo, l'albino suggerì alla rossa di provare ad applicare su stessa alcune gocce di liquido misterioso e di versarne altre sulla testa di serpente che fungeva da inusuale membro per il colossale umanoide caprino di pietra.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 26 Novembre, 2015, 10:54:48 am
I gusti di coloro che avevano arredato questo secondo altare erano alquanto discutibili, potevano anche disfarsi dei corpi in decomposizione.

Con disgusto si guardò intorno notando la polvere che copriva le varie zone, man mano che si addentrava nella stanza si sentiva sempre più debole, probabilmente lo stesso effetto che aveva avuto Nefas per il quale lei aveva dovuto sorreggerlo. Lo notò anche il suo compagno che le suggerì di versarsi alcune gocce di acqua che aveva preso di sopra, probabilmente anche lui ne aveva tratto beneficio.

Non appena versate sentì un formicolomio, ma non più la spossatezza che aveva percepito fino ad allora.

Nel contempo che Nefas controllava con un lungo osso il contenuto di un sacco le versò alcune gocce di quell'acqa sopra la testa del serpente.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 27 Novembre, 2015, 11:05:04 am
*Nefas decise di aprire il sacco di cuoio posto vicino all altare usando un lungo osso, e quando lo apri' ne fuoriuscirono alcuni altri sacchi in pelel piu' piccoli. Uno di essi era semi aperto e lo Specter del Quetzal, con un brivido di disgusto, noto' che al suo interno sembrava esserci uno dei "panetti benedetti" che Aighor dono' all'alfiere Avernale nella precedente missione! ma mentre si stava avvicinare per esaminarne meglio il contenuto, qualcosa di ben piu' "urgente" attiro' la sua attanzione.
Infatti mentre lui si occupava del sacco, Jane si era cosparsa la fronte con alcune gocce del liquido che stava conservando, e subito dopo un lieve formicolio su tutta la cute e alla punta die capelli, senti' la spossatezza che la stava attanagliando svanire come d'incanto.
Fatto cio' si era diretta verso la statua posta di fronte al portone. Fece cedere le ultime gocce sulla testa del serpente/fallo della statua ed successe il finimondo.
In un istante la statua si frantumo, e da essa ne fuoriuscirono due creature aprendo la pietra della statua come un guscio. La prima era un serpente di notevoli dimensioni, che spezzata la "pelle di roccia" che lo rivestiva si contorse sibilando, cen la testa fumante, probabilemnte a causa di quel liquido,mentre dalle fauci colava un liquido verdastro. L'altra creatura era invece l'enorme essere meta' capra e meta' uomo, che gonfio' i muscoli ed urlo' di rabbia, un urlo inumano che sconquasso' la stanza. La bestia era alta piu'di due metri e mezzo, senza contare le lunghe corna, dotata di possenti muscoli e peluria marrone su tutto il corpo. Tutto successe in un attimo, e i due Specter furono presi alla sprovvista, quindi la bestia caprina tento' di afferrare la Driade Oscura per poi sferrarle una testata. La bestia si muoveva e combatteva in preda ad una cieca furia, sembrava essere totalemnte animalesca , istinto e forza bruta, nessuna ragione o strategia in essa, ma solo un'ammasso di muscoli e forza bruta creati per portar distruzione. Intanto, per fortuna, il seprente sembrava non essere in grado per il momento di attaccare, in preda a spasmi di  dolore causato dal liquido che sfrigolava sulla sua testa sibilava contorcendosi*



Demone Caprone Distruttore=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm

Atk 70
Def 40
Stm 140
Csm 80

Specializzazione= Forza
Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il Demone Caprone Distruttore ha muscoli d'acciao in grado di spezzare anche la roccia piu' dura.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5

 Tecniche Forza

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Predisposizione=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2


[close]


Demone Serpente Venefico=

Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm

Atk 40
Def 70
Stm 120
Csm 100

Specializzazione= Contrattacco
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione=

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno


Tecniche Contrattacco

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Tecniche comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Sfondamento
Stm 2 atk: +18
#Un potente assalto come una testata diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegandosi su se stessi ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Codata
Stm 1 atk: +15
#Un abile sferzata di coda diretta contro avversario.#

Predisposizione=
Signore del veleno. Quest' essere e' la impersonificazioen dell'elemento Veleno, e' quindi IMMUNE a TUTTI i tipi di Veleni!

[close]

Fase Tattica=
Spoiler
Demone Serpente

Demone Caprone
[close]

Attacco Demone Serpente=
Esso salta il suo attacco in predo al dolore
e subisce 10 danni!!!

Spoiler
Atk 40
Def 70
Stm 120-10= 110
Csm 100
[close]

Attacco Demone Caprone vs Jane=

Spoiler

Atk 70
Def 40
Stm 140
Csm 80

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Atk 70+5+38+5= 118 , se ti colpisco ti causo 3 danni in piu
Def 40
Stm 140-5-1= 134
Csm 80-2-3-1= 74
[close]


BONUS DATI DALL' ACQUA SANTA=

Spoiler

Essendo voi cosparsi di Acqua Santa contro questi due Demoni Ricevete , entrambi, alcuni Bonus
 
1=  contro ENTRAMBI  i Demoni
Per tutte le vostre  Difese del Primo turno di Combat avete= +6 def, + 4 resistenza ai danni
Per tutte le vostre  Difese del Secondo turno di Combat avete = +3 def , +2 resistenza ai danni
Per tutte le vostre  Difese del Terzo turno di Combat  avete = +2 resistenza ai danni

2= Contro il Demone Serpente=

Avete SEMPRE  +2 Resistenza al suo veleno
La sua Predisposizione CAMBIA, esso NON E' PIU' IMMUNE AI VOSTRI VELENI, ma ha solo +2 resistenza al Veleno
Ha saltato il primo attacco e SUBITO 10 danni a stm!
subira' altri 5 danni a stm durante il suo secondo attacco

3= Contro il Demone Caprone=

Per il vostro Attacco del Primo turno di Combat la sua Resistenza ai danni e' ridotta a ZERO. e voi guadagnate +6 ATTACCO


Contro il Demone Serpente avete piu' bonus perche' lo avete colpito direttamente con l'acqua santa, ora ESAURITA. Del resto gli altri bonus li avete perche'' vi siete bagnati in essa , oltre non avere problemi in questa stanza
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Novembre, 2015, 16:56:46 pm
*L'ispezione della borsa di cuoio da parte di Nefas rivelò qualcosa di sconcertante. All'interno vi erano altre sacche più piccole e, da alcune di esse, si poteva scorgere il loro contenuto. Qualcosa di familiare per l'albino. Difatti, si trattava dei disgustosi panetti benedetti di Aighor. Ora lo specter di Quetzal non fece molta fatica a capire quale fosse l'ingrediente principale di quel "cibo". Bastava dare un'occhiata in giro per farsene un'idea, pertanto il norvegese fu quasi sul punto di inveire contro il vecchio pazzo che glieli aveva fatti mangiare come se si trattasse di una cosa assolutamente normale. Prese a calci la borsa in un moto di stizza, ma lo scandinavo dovette subito preoccuparsi di ben altro.
La sua compagna di squadra aveva messo in movimento ciò che era sopito all'interno della statua di pietra. Si trattava di due distinte creature demoniache, un enorme caprone umanoide e un viscido serpente, entrambe dall'aria molto poco amichevole. La lotta era inevitabile per gli alfieri dell'averno, che assunsero immediatamente una posizione di battaglia. Per loro fortuna, sembrava che la misteriosa sostanza liquida versata in via preventiva sulla testa della serpe, provocasse lancinanti dolori fisici al demone dalle sembianze di rettile. Solo il caprone caricò in avanti, puntando con decisione verso la figura di Jane. Stando così le cose, il giovane dalla pelle diafana era libero di agire come meglio preferiva.
Lo specter di Quetzal espanse con forza il suo empio cosmo violaceo, decidendo di scagliare una delle sue più potenti tecniche di lotta in direzione del demone capra. Nefas pensava che quella creatura fosse si molto forte, ma dotata di scarse capacità difensive, pertanto sarebbe stata una mossa molta saggia quella di cercare subito di ridurre il numero di nemici di fronte a lui. L'amante della natura avrebbe di certo compreso e si sarebbe subito adeguata a quella strategia d'azione.*



 Attacco Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 (bonus onore) = 115
Stm 111

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 63 + 40 + 6 (bonus dell'acquasanta) = 109 (se colpisco il nemico, subisce un malus di -2 Def e -5 Atk per via dell'illusione. Anche se il colpo dovesse essere parato, subisce ugualmente un -6 Stm.)
Csm 115 - 3 - 6 = 106
Stm 111 - 1 - 4 = 106
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 28 Novembre, 2015, 17:50:00 pm
L'acqua aveva svegliato le statue di pietra, un demone caprone è un demone serpente nacquero dalle statue. Il serpente sembrava dolorante dall'acqua, probabilmente aveva un qualche potere che dava noia a quegli esseri peccato che era finita.

Beh però adesso non aveva tempo di preoccuparsi del serpente, aveva una capra da cui occuparsi 


 
Spoiler
attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#

Def.60+40+2+10+6=118 parato status veleno, malus -4atk -6def
Csm 112-3-6-10=93
Stm 108-4-3=101
[close]
Aveva bruciato il suo cosmo, e richiamato le sue piante grazie a questo era riuscita a parare il colpo che stava per esserle inferto... però aveva notato che non era solo la sua forza, c'era qualcos'altro, probabilmente quel l'acqua santa di cui si era bagnata che aveva reso dolorante il serpente aveva avuto un qualche effetto. Non sapeva a chi dare il merito di quella parata fortuita, ma ne avrebbe approfittato anche per lanciare le sue illusioni e per attaccare quell'essere. Anche Nefas che non era stato colpito, aveva indirizzato la sua offensiva contro quella capra e lei non avrebbe certo fatto aspettare il suo avversario.

Spoiler

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
Atk 51+45+2+6+5=109
Stm 101-5-1=95+4=99
Cosmo 93-6-1=86
[close]

Le piante che le avevano difesa, non erano scomparsi ed attaccarono il caprone
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 30 Novembre, 2015, 09:00:20 am
*Entrambi gli specter , dopo essersi difesi con successo,avevano attaccato con violenza il deomen dalle fattezze caerpine. Il Demone Serpente con la sua coda devio' oparte dell'attacco di Jane, mentre Nefas riusci' a passare le difese del Demone Caprone causandogli ingenti danni*

Fase Difensiva=
Spoiler

Difesa Demone Serpente  per Demone Caprone vs Jane

Atk 40
Def 70
Stm 110-5=105
Csm 100

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Atk 40
Def 70+30=100
Stm 105-4-9= 92
Csm 100-3=97

109-100= colpisci e causi 9 danni a serpente e 9 a caprone

Difesa  Demone Caprone vs Nefas=

Atk 70-4=66
Def 40-6=34
Stm 134-9= 125
Csm 74

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk 66
Def 34+25= 59
Stm 125-4-50-6= 65
Csm 74-2=72

109-59= mi colpisci e mi causi 50 danni + 6 diretti piu' malus
[close]

*Con un urlo di rabbia il Demone Caprone, sanguinante, cambio' il suo bersaglio, tentando questa volta di afferrare Nefas. Il Demone Serpente quindi si diresse sullo stesso bersaglio, addirittura anticipando il Caprone. La velocita' del Demone Serpente era sorprendente e combatteva come in sibiosi con quello dalle fatteZze caprine. Il Demone Caprone non semrbava in effetti combattere con startegia, ma solo con istinto, ferocia ed odio. Quindi scarico' la sua violenza su chi gli aveva causato piu' dolore!
*


Fase Offensiva=

Spoiler

Demone Serpente vs Nefas=

Atk 40
Def 70
Stm 92
Csm 97

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Atk 40+32= 72 se ti colpisco ti causo -6 atk
Def 70
Stm 92-1-3=88
Csm 97-1-4= 92


Demone Caprone vs Nefas=

Atk 66-5=61
Def 34-2=32
Stm 65
Csm 72

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Atk 61+38+5+5= 109 se ti colpisco ti causo 3 danni in piu
Def 32
Stm 65-5-1= 59
Csm 72-2-1-3= 66

[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 30 Novembre, 2015, 14:44:54 pm
*Nefas schioccò la lingua in fastidio quando si rese conto dell'inopportuna intromissione del serpente nei loro attacchi combinati al demone caprone. Lo scontro si sarebbe protratto molto più del previsto e le grandi doti offensive del mostro umanoide sarebbero state un problema per i due alfieri dell'averno. Il lato positivo della vicenda consisteva nel fatto che ambo i nemici si lanciarono contro il norvegese, convinti di avere facile gioco su di lui. Presto avrebbero rimpianto questa loro infelice scelta strategica.*

 Difesa Vs Demone Serpente
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 106 - 1 = 105
Stm 106

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 25 + 5 (spec velocità) + 3 (bonus dell'acquasanta) = 88 - 72 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 105 - 3 = 102
Stm 106 - 2 - 3 = 101
[close]

 Difesa Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 102
Stm 101

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: Def +10

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) + 3 (bonus dell'acquasanta) = 111 - 109 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 102 - 1 - 4 = 97
Stm 101 - 1 - 4 = 96
[close]

*La fase difensiva fu risolta senza inconvenienti dallo specter di Quetzal, che ora mirava a restituire il favore al caprone demoniaco. Il cosmo violaceo dell'albino risplendette con forza. Venne scagliata una seconda micidiale tecnica speciale verso la vittima di turno.*

 Attacco Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 97
Stm 96

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 63 + 40 = 103
Csm 97 - 6 = 91
Stm 96 - 4 = 92
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 03 Dicembre, 2015, 10:58:31 am
Irritati dall'attacco dei due spectre i due demoni puntarono stavolta Nefas, Jane scosse la testa, se lei aveva una buona difesa lui ne aveva una ancora maggiore, avrebbero trovato un osso molto duro da abbattere e nel frattempo lei avrebbe continuato ad attaccare, la capra sarebbe stata anche il suo bersaglio, meglio liberarsi di quell'essere che combatte di sola forza bruta.

Spoiler
Cosmo 86-1=85
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#

atk 51+40+5+2=98 se colpisco status veleno
Stm 99-4-1-1=93
csm 85-6-1-1=77
[close]

Prima di lasciare libere le sue piante lanciò un ultimo attacco al demone caricando i rami di veleno e cosmo per renderli più appuntiti e cercare di colpire uno dei due demoni
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 03 Dicembre, 2015, 20:23:12 pm
*Sia Nefas che Jane si sono difesi dagli attacchi dei due demoni, e quindi attaccano entrambi con furia il Demone Caprone. Il Quetzal utilizzando le sue saette venefiche, mentre la Dark Dryad continuando ad animare le piante che ha evocato in precedenza. Entrambi i Demoni erano ancora avvinghiati a Nefas, e per questo motivo il Demone Serpente tenta di deviare la folgore purpurea del albino, e ci riesce quasi totalmente, mentre il Demone Caprone, incrociando le possenti braccia, si difende alla bene e meglio dalle piante demoniache di Jane, che gli causano ferite profondissime *

Fase Difensiva=

Spoiler

Demone Serpente vs Nefas

Atk 40
Def 70
Stm 88
Csm 92

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#


Atk 40
Def 70+30=100
Stm 88-4=84-3=81
Csm 92-3=89

103 vs 100= causi 3 danni a Demone Caprone e Demone Serpente


Demone Caprone vs Jane

Atk 61
Def 32
Stm 59-3=56
Csm 66

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti


Atk 61
Def 32+25= 57
Stm 56-36-4 = 16
Csm 66-2=64

98 vs 57= 41 danni -5 resistenza danni= 36
[close]

*Le piante dell Ade animate da Jane riescono a passare le difese del Demone Caprone, squarciandogli il petto, ma la bestia, nonostante le terribile feirte non e' doma!
Con un ruggito di rabbia e dolore gira il capo con le fauci aperte ringhianti e torna a scagliarsi nuovamente contro la rossa. Allunga le sue enormi e mostruose braccia per afferrarla e poi scaraventarla sul terreno*


-RRRHHHAAAAAAAARRRAAAARRRRGHHH-

*Contemporaneamente, come in simbiosi, anche il Demone Serpente di scatto cambia il suo bersaglio tentando di mordere la Driade Oscura dell'Averno
Questi esseri bestiali attaccano senza ragionare chi causa loro i danni piu' gravi, ed e' quindi di nuovo Jane a dover subire il loro attacco scatenato*


Fase Offensiva=

Spoiler
Demone Serpente vs Jane

Atk 40
Def 70
Stm 81
Csm 89

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Atk 40+32=72 se colpisco causo -6 atk e status veleno 4 stm (-2 resistneza) = -2 stm veleno
Def 70
Stm 81-1-3= 77
Csm 89-1-4=84- 3 csm x attivazione Nefas = 81

Demone Caprone vs Jane

Atk 61
Def 32
Stm 16
Csm 64

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Atk 61+38+5+5= 109 se colpisco causo 3 danni in piu
Def 32
Stm 16-1-5=10
Csm 64-2-3-1=58 -3 cosmo x attivazione Nefas= 55

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Dicembre, 2015, 14:57:26 pm
*Lo scontro procedeva senza interruzioni in quella orrida camera. I guerrieri avernali stavano avendo la meglio sulle due creature demoniache, soprattutto per merito degli effetti dell'acqua benedetta di cui si erano cosparsi. I mostri riuscirono ad incassare la seconda micidiale sequenza di attacchi loro rivolta, tuttavia il caprone sembrava sul punto di capitolare. questa volta, sarebbe stata l'amante della natura a dovesi difendere da ambo le offensive nemiche, mentre il norvegese era libero di ragionare e di agire come meglio riteneva opportuno.*

Jane cerca di indebolire le difese del serpente demoniaco se ti è possibile, sta cominciando ad essere seccante.

*Dopo aver dato una direttiva a Jane su ciò che era giusto fare per cavarsi d'impiccio, lo specter di Quetzal decise che erano maturati i tempi di impiegare una delle sue tecniche speciali più potenti e letali di sempre. Bruciò il cosmo al massimo, apprestandosi a colpire il bersaglio. Non avrebbe rivolto il colpo all'ormai stremato demone caprone, ma al viscido rettile che tanto li stava facendo penare in quel lungo e tedioso confronto di forze.*

 Attacco Vs Demone Serpente
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 91 - 1 = 90
Stm 92 - 1 = 91

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 63 + 10 + 45 = 118 (se colpisco, infliggo un -4 Stm per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock elettrico)
Csm 90 - 1 - 10 - 6 = 73
Stm 91 - 1 - 5 = 85
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 05 Dicembre, 2015, 18:45:42 pm
Come Jane aveva previsto le difese dello scandinavo erano migliori delle sue, e i demoni ne stavano pagando le conseguenze. Adesso però toccava alei difendersi dai due attacchi conbinati.

Non cercò di pararsi con forza dal caprone, anche se l'avrebbe causato qualche danno non sarebbe sopravvissuto ad un altro scambio con gli spectre.


def
csm 77-1=76

Difesa vs demone serpente

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#


Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 vs72 attacco parato malus -4tecnica a distanza -6def -3atk e malus -2csm per ogni def
csm 76-3-2-2=69
stm 93+3-4-1-3=88

vs demone caprone
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 60+32=92vs109 subito
stm 88-17-3(spezzafiato)+2(bonus)=70
csm 69-4=65
[close]
I danni che il caprone poteva fare erano molti, ma aveva visto le sue condizioni e non c'erano possibilità che avrebbe sopportato entrambi gli attacchi dei due spectre e lei avrebbe attaccato quella capra... anche solo per veder sprecare al serpente la sua difesa e le sue energie per difendere il suo "amico"

Le difese del sepentello sono già sotto il mio potere

attacco demone caprone
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5=91
stm 70-3-1=66
csm 65-4-1=60
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 05 Dicembre, 2015, 20:21:30 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler

Demone Serpente

Atk 40-3=37
Def 70-6= 64
Stm 77
Csm 81

Demone Caprone

Atk 61
Def 32
Stm 10-4=6
Csm 55-1=54
[close]

Mentre il veleno del Quetzal incomincia a fare effetto sul gia quasi defunto Demone Caprone, Nefas decide di cambiare bersaglio ed attaccare il Demone Serpente utilizzando la sua tecnica piu' potente. Evocando una miriade di saette ed espandendo il suo animo oscuro riesce a far breccia nella pur solida difesa della serpe demoniaca.
Subito dopo e' il turno di Jane, che rialzandosi da terra dopo esserci stata scaraventata dal Demone Caprone,cerca di dare il colpo di grazia al colosso dalla testa caprina, ma l'orrore sibilante riesce a parare ancora una volta il colpo diretto al suo compare!*


Fase Difensiva=

Spoiler
Demone Serpente vs Nefas

Atk 37
Def 64
Stm 77
Csm 81

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 37
Def 64+35=99
Stm 77-3=74-19= 55
Csm 81-4-2= 75

118-99= 19 dani piu -5 stm turno (-3 shock, -2 veleno)

Difesa Serpente vs Jane per Caprone

Atk 37
Def 64
Stm 55
Csm 75

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Atk 37
Def 64+30=94 se paro subisci -7 atk tua possima tecnica distanza
Stm 55-4=51
Csm 75-2-3=72

91vs 94= parato subisci -7 atk tua pros tecnica distanza
[close]

* Il Demone Serpente dopo aver bloccato il colpo della Driade si avventa su di lei cercando di chiudere le fauci grondanti di veleno  attorno al collo della rossa.
Il Demone Caprone, dilaniato dalle ferite infertogli dai due guerrieri dell'Ade, scosso dagli spasmi del veleno del Quetzal, indebolito dalla perdita di sangue, carica con un ultimo sforzo la Driade Oscura nuovamente, essendo a lei gia' in corpo a corpo dall'attacco precedente.*


Fase Offensiva =

Spoiler
Demone Serpente vs Jane


Atk 37
Def 64
Stm 51
Csm 72


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Atk 37+32=69 se colpisco causo -6 atk e status veleno 4 stm (-2 resistneza) = -2 stm veleno
Def 64
Stm 51-1-3= 47
Csm 72-1-4= 67

Demone Caprone vs Jane

Atk 61
Def 32
Stm 6
Csm 54

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk 61+5+5+38= 109 se ti danneggio causo 3 danni stm in piu
Def 32
Stm 6-5-1= 0 Muoio
Csm 54-1-3= 50

[close]

*Con questo attacco il Demone Caprone segna pero' cosi' la sua fine, emanando un rantolo crolla infatti a terra con gran rumore. Il sangue si sparge tutto attorno e d'un tratto avviene qualcosa di imprevisto.
Il corpo insanguinato e dilaniato del caprone si tramuta di nuovo in pietra.. *


-HHHSSSSSSSRRRROOOOOOORRRGGG-

*In contemporanea alla morte del Demone Caprone  il Demone Serpente emette un lungo sibilo che si trasforma in un ruggito, misto di rabbia e dolore.  Infatti alcune ferite si aprono senza alcun apparente motivo sul suo corpo, i suoi occhi diventano rossi come brace ardenti. Aver perso il Demone Caprone con cui era in stato di simbiosi genera nella serpe uno stato di dolore e furia cieca, inoltre incomincia a muoversi con movimenti di una rapidita' inusuale.
*


STATUS BERSERKER DEMONE SERPENTE=

Spoiler

A causa della morte del Demone Caprone
Il Demone Serpente subisce dei danni, ma anche dei bonus temporanei
Subisce -10 Stm e -10 Csm
Guadagna + 5 Atk PER IL SUO PROSSIMO ATTACCO
Guadagna + 5 Def PER TUTTA LA SUA PROSSIMA FASE DIFENSIVA

Demone Serpente

Atk 37+5 (temporaneo)= 42
Def 64+5 (temporaneo)=69
Stm 47-10=37
Csm 67-10=57
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 06 Dicembre, 2015, 14:46:36 pm
*Finalmente vi fu la prima svolta importante del combattimento. Subito dopo aver scagliato il proprio attacco, il demone caprone collassò al suolo morto stecchito, riducendo così il numero di nemici da dover affrontare. Tuttavia, a seguito della prematura dipartita del compagno, il demone serpente sembrava essere caduto in uno stato di frenesia distruttiva che lasciava ben pochi margini di manovra alla specter della Driade. La rossa si sarebbe trovata in grosse difficoltà, visto che doveva proteggere se stessa da un ulteriore assalto combinato. Il norvegese restava invece libero di muoversi come preferiva e portare un secondo assalto al ributtante rettile troppo cresciuto che si trovava di fronte ai suoi occhi.*

 Attacco Vs Demone Serpente
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 73 - 1 = 72
Stm 85 - 1 = 84

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #

Atk 63 + 35 = 98 (veleno e shock elettrico cominciano a fare effetto)
Csm 72 - 4 = 68
Stm 84 - 3 = 81
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 11 Dicembre, 2015, 09:39:00 am
La capra lanciando il suo ultimo attacco si riversò al suolo, ed adesso Jane doveva parare due colpi. Non aveva paura del serpentello, riusciva a vedere il suo colpo arrivare tranquillamente, ma non sapeva se sarebbe stata in grado di subire l'attacco del caprone senza danni

Spoiler
stm 66-1=65
csm 60-1=59

difesa serpente

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 vs69 attacco parato malus -4tecnica a distanza e -6def -4atk
stm65-4-1=60
csm 59-3-3=53

difesa vs caprone
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 60+32=92vs109 subito
stm 60-17-3(spezzafiato)=40
csm 53-4=49
[close]
Come aveva previsto non era riuscita a parare l'ultimo colpo del demone capra, ma almeno aveva indebolito ancora la difesa del serpente che adesso doveva parare i colpi di due avversari senza l'aiuto offensivo del suo compagno. Non sarebbe riuscito a passare facilmente le difese dei due spectre.

Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
atk 51+32+5=88
stm 40-1-2=37
csm 49-5-1=43
[close]
Caricando il pugno con il suo cosmo la ragazza si avventò contro il demone rimasto, le sue difese erano potenti e lei era stanca dai colpi subiti dal suo compagno, non sapeva se sarebbe passato... probabilmente l'avrebbe parato facilmente
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 11 Dicembre, 2015, 21:04:02 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler

Atk 37-4= 33 +5 (temporaneo)= 38
Def 64-6= 58+5 (temporaneo)=63
Stm 37-3-2= 32
Csm 57
[close]

*Il Demone Serpente viene scosso dagli spasmi causati dallo shock elettrico, e per la prima volta nella sua esistenza, sente il dolore del veleno nel suo corpo. Tutto cio' lo rende ancora piu' furioso, e la sue mosse diventano talmente veloci da essere indistinte. Con due rapidissimi colpi di frusta della sua coda sferrati durante la difesa, colpisce di striscio agli occhi i due Specter. Con tale ferita sara' per loro piu' arduo riuscire a difendersi dagli attacchi della Serpe Demoniaca, ed allo stesso tempo non riescono a colpirla con il loro attacco combinato*

Fase Difensiva=

Spoiler


Difesa vs Nefas=

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 38
Def 63+35= 98 se paro subisci -9 def (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO
Stm 32-3=29
Csm 57-10-4= 43

98 vs 98 = PARATO, subisci -9 def fino a fine scontro

Difesa vs Jane

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 38
Def 63+35= 98 se paro subisci -9 def (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO
Stm 29-3=26
Csm 43-4= 39

88 vs 98= Parato, subisci -9 def sino a fine scontro
[close]

*Dopo aver superato indenne i due attacchi degli alfieri Avernali, il Demone Seprente  con un sibilo sinistro scatta di nuovo in avanti tentando di azzannare la Driade Oscura*

Fase Offensiva vs Jane=

Spoiler

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Atk 38+32= 70 se colpisco  subisci -9 atk (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO+ status veleno
Def 63
Stm 26-3-1=22
Csm 39-4-1=34
[close]


Fine Berserker=

Spoiler

Atk 33
Def 58
Stm 22
Csm 34
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Dicembre, 2015, 15:46:42 pm
*Gli avversari si erano dimostrati molto più ostici del previsto, ma oramai si era giunti alla conclusione di questa battaglia. La serpe demoniaca stava per soccombere per via del veleno e dello shock elettrico, bastava dargli un'altra "piccola spintarella" per spingerlo definitivamente nella fossa. Il norvegese sarebbe stato ben contento di provvedere a questo con il supporto di Jane. Con il braccio destro levato in alto, lo specter di Quetzal portò dunque la sua offensiva di natura psichica sull'orrido mostro, cercando di lacerargli le membra squamose.*

Leviamoci dai piedi questo piantagrane.

 Attacco Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55 - 9 = 46
Csm 68 - 1 = 67
Stm 81

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #

Atk 63 + 35 = 98
Csm 67 - 4 = 63
Stm 81 - 3 = 78
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 12 Dicembre, 2015, 16:58:57 pm
Mai stata più d'accordo

e con queste parole la rossa si accinse a dar manforte al suo compagno non prima di aver parato il debole colpo che le giungeva da quel serpente

def
csm 43-1-1=41

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30-9=81 parato malus -4tecnica a distanza
stm 37-4=33
csm 41-3=38
[close]

Il colpo fu facilmente parato, e Jane non allentò la presa delle sue illusioni sul serpente, non poteva sapere se questi aveva in serbo altre sorprese.

Lanciò il suo attacco subito dopo il suo compagno unendo i due colpi che si potenziarono


atk

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5(affinità)=91
csm 38-4=34
stm 33-3=30
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 12 Dicembre, 2015, 22:22:24 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk 33
Def 58
Stm 22-3-2=17
Csm 34
[close]

*Il Demone Serpente sta soffrendo ancora per il danno da shock ed il veleno causato dall albino, e la sua carica di adrenalina si sta affievolendo. Nefas e Jane lo attaccano utilizzando entrambi la stessa tecnica, generando due lame di energie psichica, lo circondano e lo assaltano. Le difese della Sepre sono solide e riesce ad evitare il colpo della Dark Driad, e subire solo un danno lieve dal Quetzal,lasciando l'amaro in bocca ai due Specter che avevano pensato di abbatterlo con l'ultimo assalto psichico combinato*

Fase Difensiva=



Difesa vs Nefas

Spoiler
Atk 33
Def 58
Stm 17
Csm 34

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 33
Def 58+35= 93 se paro subisci -6 def per TUTTO COMBAT
Stm 17-3-5= 9
Csm 34-4-2= 28

98 vs 93= Mi hai colpito mi causi 5 danni

Difesa vs Jane

Atk 33
Def 58
Stm  9
Csm 28
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 33
Def 58+35= 93 se paro subisci -6 def per TUTTO COMBAT
Stm 9-3=6
Csm 28-4-2=22

91 vs 93= parato! subisci -6 def per tutto combat!
[close]

*Ormai allo stremo delle forze, il Demone serpente, dopo essersi difeso dai due Specter, continua ad assalire la Driade Oscura dell'Averno, cercando di morderla alla gola*

Fase Offensiva vs Jane=

Spoiler

Atk 33
Def 58
Stm 6
Csm 22


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Atk 33+32= 65 se colpisco  subisci -9 atk (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO+ status veleno
Def 58
Stm 6-1-3= 2
Csm 22-1-4=17
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Dicembre, 2015, 15:04:34 pm
*Il demone serpente era veramente duro a morire, ma si poteva affermare senza errore che la sua sorte era già segnata, tanto che lo specter di Quetzal non si prese nemmeno più il disturbo di attaccarlo. Veleno e shock avrebbero fatto il resto del lavoro sporco. Nefas cercò dunque di risparmiare le proprie energie, cercando invece di garantire la sicurezza della camera in cui si trovavano. A differenza sua, la rossa compagna di squadra aveva l'estrema urgenza di riposare. Si vedeva bene che era allo stremo delle forze e che non poteva proseguire nella missione. L'albino buttò un occhio incuriosito sul nuovo portale che si era palesata dinnanzi a loro, ma si astenne dal voler tentare la sorte da solo. Inoltre, decise di prendere uno di quei "panetti benedetti" per poterlo fare esaminare dai ricercatori dell'Ade. Quali altri prove ci sarebbero state ad attendere i due fieri servitori degli inferi?*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 14 Dicembre, 2015, 16:27:53 pm
Jane aspettò l'ultimo colpo che il serpente le avrebbe lanciato ed allo stesso tempo sciolse le sue illusioni non aveva senso sprecare le sue energie su chi era già morto

Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30-9-6=75 vs65parato malus -4tecnica a distanza
stm 30-4=26
csm 34-3=31
[close]
Agilmente riuscì ad evitare danni e guardando il serpente lo ignorò completamente e si rivolse verso lìabino che stava già esplorando la stanza. lo vide raccogliere uno di quei panetti... non osò domandargli se potevano servirgli per recuperare un po' di energia, il disgusto che lesse nel suo volto glielo impedì... nel frattempo cercò di recuperare un po' di fiato... i colpi del caprone l'aveva messa a dura prova ed ancora ne risentiva.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 14 Dicembre, 2015, 21:29:18 pm
*La Driade Oscura evita con sicurezza l'ultimo colpo del Demone Serpente, che subito dopo averlo sferrato, colto da tremiti causati dallo shock elettrico, emette un sibilo stridulo e si accascia al suolo, sgretolandosi diventando anch'esso pietra. Appena concluso il combattimento, Jane si inginocchia a terra stremata dai possenti colpi del Demone Caprone. In quel mentre, Nefas raccoglie il sacco contenente quelli che semrbano i panetti benedetti del frate folle e ne prende uno, indi si avvicina alla sua compagna di missione che, stremata, sta tentando di riprendere fiato. Ed ecco che con un sonoro schianto le due catene che sigillavano il portone posto dietro a quella che prima era l'inquietante statua si spezzano cadendo a terra. Ora i due Specter hanno la possibilita' di osservare meglio il portone, cosi' come esaminare ancora la stanza piena di carcasse o l'inquietante altare ricoperto di carne ancora in putrefazione e sangue , rappreso e non.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Dicembre, 2015, 12:53:14 pm
*Con la defezione completa del secondo opponente, i due alfieri dell'averno erano ora liberi di agire come meglio preferivano all'interno della sala. Jane necessitava di riposo dopo l'intensa lotta sostenuta con i demoni, ma in realtà ci sarebbe stato un sistema molto più rapido per farle recuperare la maggior parte delle energie perdute. Lo specter di Quetzal valutò se fosse il caso di farle quella scandalosa proposta o meno. Il norvegese aveva ancora in mano il "panetto benedetto". Si era già fatta una certa idea su come fosse stato preparato, inoltre ricordava bene gli spiacevoli effetti secondari a cui si sarebbe andati incontro mangiandolo. L'albino si rifiutò categoricamente di cibarsene a sua volta, quantomeno non ne aveva l'urgenza. Il discorso era però ben diverso per la rossa compagna di squadra, che non sarebbe stata più nelle condizioni di portare avanti la missione senza assumersi tale rischio.*

Jane... quello che sto per dirti potrà suonarti strano, ma questo "panetto benedetto" è in grado di farti subito recuperare le energie perdute. Tuttavia il prezzo da pagare per questo è molto alto. Sarai colta da un malessere passeggero intenso, ti sembrerà quasi di morire... ma il vero punto della questione è un altro. Ti basta guardarti intorno per capire che razza di preparazione possa aver avuto tale cibo pur di fargli assumere tali incredibili proprietà curative. Non credo sia semplicemente un caso il fatto di averne trovati così tanti proprio in questa sala. Lascio a te la scelta dunque.

*Nefas era colto da questa grave conflittualità interiore. Poteva davvero permettersi il fatto di essere così schizzinoso? Forse sarebbe stato meglio prendere un maggior numero di quei "panetti benedetti", poiché strada facendo potevano non avere nessun altro mezzo per recuperare le forze. Sarebbe stata la fine per loro e, di conseguenza, il fallimento della missione loro assegnata. Il ragazzo dalla pelle diafana raccolse infine uno di quei sacchetti ripieni di panetti, sperando di non doversene mai servire in futuro. Inoltre, ricordava bene le parole del frate folle, non gli sarebbe stato possibile mangiarne due di fila per non incappare in delle tragiche conseguenze. Un motivo in più per non farne uso in quel frangente. Per l'amante della natura era un discorso totalmente differente però... che cosa avrebbe deciso di fare?*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 16 Dicembre, 2015, 13:48:01 pm
Le parole con il quale descrisse gli effetti dei "panetti" non le piacevano molto, ma non aveva molta altra scelta... doveva recuperare l'energie perdute. Non era molto sensibile ai cibi... si era nutrita di varie cose quando era ancora una fanciulla non corrotta dall'odio... non tutte proprio salutari... e anche se le facevano un po' ribrezzo gli ingredienti con i quali probabilmente era stato preparato non ci si sarebbe troppo soffermata... meglio non pensarci.

Con una mano prese il panetto e se ne cibò... rialzandosi da terra. Nefas aveva preso la sacca con il resto di quel "cibo" e lei diede un'altra occhiata a quella stanza, voleva capire se c'era altro da scoprire prima di abbandonare quel luogo
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 18 Dicembre, 2015, 23:06:38 pm
*Jane accetta il panetto offertole d Nefas e se lo porta alla bocca. Il solo nauseabonndo odore la fa impallidire, ma procede ad addentarlo. Il sapore di quella fetida sostanza e' in assoluto il peggiore che abbia mai provato, quindi decide di ingooiare il resto. Dopo che Jane ha degluitito, l'albino la guarda con occhi preoccupati, e decide di girarsi guardando altrove, perche' sa cosa succedera', si mette quindi ad osservare i cumuli di ossa sparsi per la stanza, ma senza trovare nulla degno di nota. Invece la Driade Oscura, dopo aver mandato giu' l'amaro boccone, sente dopo pochissimo tempo, un intenso dolore allo stomaco, e si trova forzata a dover espletare un urgente bisogno fisiologico, in un angolo della stanza. Dopo aver finito di espletare si sene come svuotata, ma anche in qualche modo depurata e si rialza accingendosi a continuare ad esaminare la stanza*

Spoiler
Jane recuperi il 50% delle statistiche
[close]

*Lo Specter del Quetzal nel frattempo , dopo non aver trovato nulla di interessante tra le pareti dell'orribile stanza, decide di guardare dentro il sacco pieno di panetti benedetti e ne conta cinque. Quindi i due guerrieri infernali si ritrovano al centro della stanza, vicino all'altare. Sull'altare vi sono ancora i resti di qualche sacrificio di animali vari e pure vario sangue rappreso.In alcuni punti il sangue sembra essere ancora fresco. Accanto a tale sangue sgoccilante  guardando attentamente trovano un'incisione, che l'albino questa volta riconosce scritta in Greco Antico. Egli non e' cosi' ferrato in tale lingua come in Latino, ma riesce a ricostruire alcune frasi, che grosso modo suonano cosi'*

Per poter i guardiani abbattere
dell'astro d'oro e dell'astro d'argento.

D' empia scarlatta linfa vitale cospargersi e' necessario.

Attenzione agli strali dai due astri fratelli scoccati
letali essi sono, pronti a fermare qualunque intruso.

Sangue immondo per i sacri fratelli poter sgretolare


*leggendo tali parole i due Specter si guardano negli occhi, ed osservano l'altare e il portone ora libero dalle catene*

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Cosa Fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Dicembre, 2015, 15:02:37 pm
*Jane decise di immolarsi alla causa degli specter. Mandò giù il disgustoso "panetto", sopportando stoicamente tutte le tragiche conseguenze del caso. Dopo qualche minuto, i due guerrieri infernali erano nelle condizioni di proseguire nella loro missione. Nefas prese ad esaminare con maggior attenzione l'altare, riscontrando la presenza di sangue fresco e una nuova iscrizione. Quest'ultima era in greco antico, a differenza della lingua latina impiegata nelle volte precedenti. Lui lo trovò un fatto assai bizzarro, degno di essere tenuto da conto. Forse vi era un preciso significato dietro tale dissonanza di criteri.
Il norvegese cercò di decifrare il reale significato dietro quelle parole, immaginandosi di dover presto cimentarsi in una seconda lotta all'ultimo sangue con i prossimi guardiani. Lo specter di Quetzal non avrebbe avuto il tempo materiale per recuperare quel poco di energie che pensava gli fossero necessarie per affrontare la sfida senza l'ausilio dei "panetti benedetti". Sarebbe stato costretto a mangiarne uno, anche se la questione gli riportava alla memoria dei brutti ricordi. Tuttavia era un fedele servitore del divino Hades, era pronto anche a perdere la prorpia vita pur di soddisfare l'ideale del suo sovrano.*


Mi assento un momento...

*Nefas si rivolse alla compagna di squadra in questi lapidari termini, mentre si allontava per mangiare uno di quei dannati panetti benedetti. Prima di ciò, ne consegnò un paio di esemplari a Jane. Non si sapeva mai cosa sarebbe potuto accadere in futuro. Se si fossero trovati divisi per una qualsivoglia ragione, almeno entrambi gli specter avrebbe avuto un sistema per ripristinare le proprie energie fisiche e cosmiche. Quando fu solo, il norvegese si chiese che cosa sarebbe accaduto se ne avesse ingurgitato soltanto la metà. Avrebbe avuto i suoi effetti dimezzati o non sarebbe successo nulla al suo corpo? Poteva sempre provarci e verificarne il risultato, mangiando anche la seconda parte del panetto se non fosse cambiato di una virgola la propria situazione.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 21 Dicembre, 2015, 09:23:49 am
Gli effetti collaterali del panetto sul quale nefas aveva taciuto eranostati tremendi... era il caso di non abusarne più di tanto... ma almeno avevano avuto l'effetto che sperava, sentiva nuovamente la sua energia crescere.

Adesso era ora di esplorare per bene quell'antro puzzolente e l'altare insanguinato. Su di esso c'era una scritta che era in greco, Nefas era riuscito a tradurla in parte ed a quanto aveva capito altri scontri li attendevano.

Lo aveva capito anche il norvegese che lapidario si immolò alla causa della missione accentando con sacrificio di mangiare uno di quei panetti.

Jane intanto cominciò a macchiarsi del sangue presente sull'altare, se aveva interpretato bene la prossima mossa solo in quel modo era possibile abbattare i fratelli arceri... nella sua mente apparve le immagini di due figure mitologiche greche... beh avrebbe constato con i suoi occhi se erano presenti queste due statue.


Nefas quando ti sei ripreso conviene cospargerti di sangue... cerchiamo di risparmiare il nostro e usiamo quello ancora fresco dell'altare
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 23 Dicembre, 2015, 18:56:44 pm
*La Rossa, dopo aver mangiato quello strano pane ed averne subito i terribili effetti collaterali , decide, in ogni caso rinforzata, di esplorare anche lei la macabra stanza senza pero' trovare nulla di significativo se non carcasse su carcasse. Nel frattempo Nefas, dopo aver tradotto la strana scritta sull'altare decide di mangiare anche lui del "pane benedetto", ma solo mezzo, per evitare di non subirne gli effetti indesiderati. Dopo averne ingoiato la meta', a parte il disgustoso sapore nel palato ed una forte nausea, non sente pero' piu' nulla. Decide quindi di ingoiare anche l'altro pezzo rimastogli. Dopo pochissimo , l'aspettato ed odiato attacco di dissenteria lo coglie, e lo costringe a posizionarsi ad un angolo della stanza. Dopo aver espletato e sofferto pene indicibili, si sente rinforzato, rinvigorito, e depurato*

Spoiler
Nefas guadagni il 50% delle stats
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*Quindi Jane si comincia a macchiare il corpo con il sull'altare e suggerisce allo Specter del Quetzal di fare altrettanto*

-Nefas quando ti sei ripreso conviene cospargerti di sangue... cerchiamo di risparmiare il nostro e usiamo quello ancora fresco dell'altare-

*Subito dopo aver proferito tali parole Jane si sente come mancare, e Nefas deve sorreggerla. Quindi viene presa da forti brividi, ma in un istante tutto svanisce. La Driade Oscura ripresa attende quindi che il suo compagno faccia la stessa cosa e poi si mette ad osservare la porta non piu' sigillata dalle due grosse catene, ora spezzate a terra.
Nefas nel frattempo osserva il suo sacco contenente ancora quattro panetti fetidi, lo richiude e si avvicina all;altare nuovamente, pensando se cospargersi di sangue oppure no*


Spoiler
Nefas ti scopargi di sangue anche tu o no?
Poi vi rimane  da esaminare  la porta
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Dicembre, 2015, 15:50:19 pm
*L'orribile esperienza di vita venne ripetuta per la seconda volta, lasciando il norvegese sgomento. Purtroppo sembrava che il "miracoloso panetto benedetto" potesse sprigionare tutti i suoi poteri di guarigione soltanto quando veniva fagocitato per intero. Stando così le cose, lo specter di Quetzal sperava di poter riuscire a conservare molte più energie fisiche e cosmiche al termine del prossimo combattimento, poiché così avrebbe potuto riportare uno di quei panetti negli inferi con lo scopo di farlo analizzare.
L'albino si preoccupò di consegnare due panetti tra le mani di Jane, così da scongiurare ogni tipo di evenienza. In seguito, anche Nefas si sarebbe cosparso del sangue fresco presente sull'altare, poiché la scrittura in greco antico sembrava indicare che tale azione avrebbe permesso ai guerrieri infernali di prendersi un nuovo vantaggio sulla prossima coppia di custodi. Infine non restava altro da fare se non quello di esaminare la porta, il giovane dalla pelle diafana eseguì tale manovra con molta cautela.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 26 Dicembre, 2015, 13:21:37 pm
Dopo che anche Nefas si fu cosparso di sangue dell'altare si diresse verso la porta per poterla esaminare... altrettanto fece Jane sperando di non dover subire nuovamente gli effetti di quel pane. Faceva recuperare l'energie, ma era meglio non abusarne troppo. Nefas le aveva consegnato altri due pani, uno lo avrebbe conservato per gli inferi, l'altro in caso di bisogno, che sperava non dovesse mai arrivare.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 28 Dicembre, 2015, 05:15:38 am
*I dueSpecter si sporcano del sangue sparso sull'altare e si dirigono ad esaminare il portone di pietra. Le catene spezzate giacciono al suolo, ma il portone semrba massiccio. Appena provano a toccarlo pero' si apre lentamente come per incanto. Una scala a chiocciola in pietra  scende nelle profondita' della terra. I due alfieri dell'Ade si incamminano illuminati dalle due torce che si erano portati dietro sin da prima. La scala e' lunga ed i due la percorrono per lungo tempo, sino ad arrivare ad un pianerottolo da cui si snoda un tunnel in pietra.
Continuando la ccimanata vedono come una fioca luce in lontananza. Avanzando la luce diventa un poco piu' intensa, per poi aumentare ancora. Notano che nelle pareti rocciose vi sono come dei piccoli cristalli che riflettono la luce, anche quella delle loro torce, ma la fonte di luce principale sembra essere dinanzi a loro ed iniziano a sentire anche come un suono d'acqua scrosiante. Dopo poco il tunnel si allarga in quella che e' una grossa caverna sotterranea. La caverna e' costellata da tali cristalli e quindi ben illuminata. La visione e' ben diversa  dalle sale della cghiesa. Il posto e' infatti bellissimo. Una grande caverna con un sentiero in pietra. Il sentiero passa in mezzo a due piccoli stagni sotterranei, alimentati da due cascate dietro di essi.In mezzo allo stagno di destra si erge un piedistallo con una statua alta circa quattro metri di un uomo bellissimo, muscoloso e snello, dal viso serio e concentrato, con in mano un arco ed una cetra legata in spalla, vestito da quelli che semrba una toga. Nello Stagno di destra si erge allo stesso modo , la statua di una donna bellissima, dall'aria fiera e selvaggia, con lunghi caeplli ondulati e vestita da veli e comodi vestiti, anche lei ha un arco in mano. Da un foro circolare posto nel  soffitto vicino alla statua della donna scende una linea di luce argentata, come luce lunare,  che colpisce lo stagno. Tale luce , riflessa dall'acqua e dai cristalli e' cio' che illumina la stanza. Osservando  al lato opposto Nefas e Jane notano che vi e'un foro simile anche vicino alla statua dell'uomo.Al centro del sentuiero di pietra che passa in mezzo ai due laghetti, esattamente posizionato al centro tra le due statue vi e' un bellissimo altare, elegantemente decorato. Il sentiero di pietra continua poi attraversando la caverna , giungendo al lato opposto di essa dove vi e' un'apertura che conduce ad un altro tunnel. La caverna non e' polverosa come i luoghi precedentementi visitati, essendo ventilata e fresca, ma e' comunque visibilmente poco frequentata, ma la zona centrale, quella dell'altare in mezzo ai due stagni, e mantenuta pulita e lucida.*


Spoiler

Cosa fate? andate avanti per il sentiero? Verso l'alatare? e' l'unica via , se non entrare nei due laghetti
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Dicembre, 2015, 14:24:48 pm
*Ora che anche l'albino aveva provveduto a cospargersi il corpo con il sangue trovato sull'altare sacrificale, non restava altro da fare che controllare la zona del portale. Nefas prestò molta cautela alle proprie azioni d'indagine, temendo un improvviso assalto da parte dei prossimi guardiani del tempio, ma in realtà non successe nulla di anomalo. Stando così le cose, lo specter di Quetzal provò infine a mettere una leggera pressione sulle porte, constatando il fatto che esse si spalancarono con facilità. Nessuna imboscata, nessun trabocchetto al di la di essa, vi era soltanto l'ennesima scala a chiocciola che scendeva nelle viscere della terra.
Nefas e compagna decisero di imboccare le scalinate, ritrovandosi dopo un po' di tempo in un ambiente del tutto differente rispetto a prima. La solida quanto regolare struttura del tempio lasciò il posto ad un lungo cunicolo roccioso che terminava poi in un notevole slargo. In essa, vi era la presenza di due invitanti laghetti cristallini separati da un unico percorso in pietra. I cristalli disseminati sulle pareti, permettevano di riflettere al meglio le luci delle torce, senza lasciare alcuna zona in ombra. L'acqua non era stagnante, ma veniva alimentata da due cascatelle poste verso il fondo di quella cava. Al centro del percorso, vi era un nuovo altare molto ben tenuto.
I guerrieri infernali si avvicinarono per controllare meglio la zona. Nefas non si fidava di quello che si sarebbe potuto nascondere sotto la superficie dall'acqua e mantenne le distanze dai due laghetti quanto più gli fosse possibile. Al di sopra di ciascuno specchio d'acqua cristallina vi era una statua, una di fattezze maschili e l'altra femminile. Visti i precedenti, il giovane dalla pelle diafana aveva ben ragione di diffidare anche di quelle meravigliose sculture. Eppure, sapeva per esperienza diretta che ci voleva un'azione ben precisa per risvegliare i guardiani di quella sala. La chiave di tutto era l'altare, o almeno lo specter di Quetzal credeva in questo, quindi si apprestò a dare un'occhiata più da vicino alla struttura, dicendo alla rossa di tenere sotto stretta osservazione sia le statue sia i laghetti.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 28 Dicembre, 2015, 16:04:12 pm
Attese che Nefas andasse avanti, lui aveva preso il comando della missione e lo avrebbe seguito.

Si apprestavano a scendere nelle profondità della terra, una scala a chiocciola scendeva e l'ambiente che trovarono era meraviglioso, cristalli riflettevano la luce della torcia con cui erano scesi, ma la luce, della luna supponeva Jane, rendeva tutto etereo e magico.

Un sentiero portava ad un altare centrale, mentre ai lati due laghi con due statue... probabilmente i due prossimi guardiani se le parole lette in precedenza erano vere, due fratelli arceri. Uno possedeva anche una lira in mano, sapeva di poteva trattarsi... essere stata allevata in terra concquistata dai Romani e figlia di un bardo le aveva dato una certa nozione su colui che presiedeva a tutte le arti. Apollo. Un inchino in segno di deferenza verso colui che proteggeva ciò che lei era stata un tempo e sua sorella gemella, la cacciatrice protrettrice della luna.. una delle tante incarnazioni della Dea che le sacerdotesse da cui sua madre discendeva veneravano.

Nefas si era diretto verso l'altare dicendole di controllare i laghetti e le statue, così fece, lo segui per evitare di rimanere separati, ma la sua attenzione era massima.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 29 Dicembre, 2015, 17:07:36 pm
*Mentre l'albino si muove al centro del passaggio di pietra per esaminare meglio l'altare, la rossa decide di controllare le due vasche d'acqua e le due rispettive statue. L'acqua sembra fresca , grazie alle due cascate, e la pozza con la statua femminile e' illuminata dalla luce argentea proveniente dal foro sovrastante la statua. In effetti fuori e' notte, e quella deve essere luce lunare. Probabilmente di giorno la luce del sole entrera' dal foro posto sopra la statua maschile. Le due state sono ben scolpite e sui piedistalli compaiono due iscrizoni in greco antico. Jane chiama quindi Nefas e gli chiede di tradurle*

-L'acqua diurna corrobora il corpo-

*E' scritto su quella maschile. Mentre su quella femminile si trova  la scritta*

-L'acqua notturna rigenera lo spirito-

*Dopo aver letto alla sua compagna di missione le due targhe, lo Specter del Quetza, giunto vicino all'altare si apresta ad esaminarlo. Riccamente elaborato, con lo stesso stile dei tempi mitologici, molto familiari ai due Specter, contiene pero' anche esso una targa scritta in una lingua che nulla ha a che fare con la caverna. Infatti alcuni geroglifici della lingua degli antichi Egizi sono stati incisi sull'altare. Le conoscenze di Nefas  non sono putroppo cosi' ampie da poter capire cosa vi e' scritto, ma identifica comuqneu alcuni di essi.*

"ACQUA-SOLE-ACQUA-LUNA

*Seguiti da*

"MONDO-DISTRUZIONE-SERPENTE-FUOCO

*Il significato di tale scritta rimane quindi un mistero. Nefas decide quindi di oltrepassare l'altare. Mentre si appresta a fare cio' viene preso da un acuto dolore alle tempie, e uno scottante calore lo pervade nei punti dove si e' cosparso di sangue dal precedente altare. Tutto cio' dura pochi secondi, e lo stesso accade a Jane. Entrambi gli alfieri avernali si sentono mancare, ma si riprendono in un attimo. Stupiti si guardano l'un l'altro e quindi assistono ad una scena particolare.
Una sfera di luce argentea emerge dallo stagno sovrastato dalla statua di donna,mentre un'altra, del tutto similare, ma di luce dorata, compare dall'altare. Entrambe fluttuano in aria per due secondi, per poi sfrecciare verso le due statue. La sfera argentata penetra dentro il torace della statua femminile e quella dorata in quello del maschio. Due voci, una maschile ed una femminile, riecheggiano contemporaneamente nelle menti dei due Specter*


-Apollo ed Artemide MAI permetteranno a malvagi intrusi di raggiungere il Serpente dalle Fiamme distruttrici di Mondi!-

*Dopo queste parole, le statue prendono vita e di loro archi di pietra scaturiscono due fasci di luce, una dorata e l'altra argentata , che avvolgono l'intera caverna!*

Scheda Statua Guardiana Apollo=

Spoiler

avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Apollo

Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 90


Specializzazione =Manipolazione del Cosmo
 uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Tecniche manipolazione=

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


Predisposizione=

Guardiano infallibile: +3 atk tutte tecniche a distanza e ampio raggio
[close]

Scheda Statua Guardiana Artemide=

Spoiler

avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Artemide

Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 100


Specializzazione =Manipolazione del Cosmo
 uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Tecniche manipolazione=

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


Predisposizione=

Guardiano infallibile: +3 atk tutte tecniche a distanza e ampio raggio
[close]

Fase Tattica=

Spoiler
Apollo
Artemide
[close]

Fase Attacco Apollo vs Nefas E Jane=

Spoiler

Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 90

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Atk 70+25+5+3= 103
Def 40
Stm 130
Csm 90-9=81
[close]

Fase Attacco Artemide vs Nefas E Jane=

Spoiler
Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 100

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Atk 65+25+5+3= 98
Def 45
Stm 120
Csm 100-9=91
[close]

*I due Specter subiscono un attacco Cosmico combinato lanciato dalle due state guardiane, e' il loro momento di difendersi. In quel mentre sentono pulsare la loro pelle sotto il sangue di cui si sono cosparsi, ed un sentimento di rabbia li assale*


Bonus dato dal Sangue immondo=

Spoiler
ENTRAMBI avete questi Bonus grazie al sangue di cui vi siete cosparsi che vi mette in una specie di FURIA BERSERK

Ad INIZIO DI QUESTO COMBAT Guadagnate +3 Stm e +3 Cosmo che possono anche ECCEDERE il vostro massimale
Il vostro PRIMO ATTACCO non avra' COSTI DI STM
Il vostro PRIMO ATTACCO avra' +6 atk e se non viene parato causera +6 danni a stm
Il vostro SECONDO ATTACCO avra' COSTO DI STM DIMEZZATO (arrotondato eccesso)
Il vostro SECONDO ATTACCO avra' +3 atk e se non viene parato causera +3 danni a stm

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 05 Gennaio, 2016, 15:37:42 pm
*L'esame dell'altare venne procrastinato da Nefas a causa dell'insorgenza di un'importante novità. Le due statue che sorgevano al di sopra dei rispettivi specchi d'acqua recavano delle scritte in greco antico che andavano assolutamente interpretate sopra ogni altra cosa. Lo specter di Quetzal temeva che quelli fossero i loro prossimi opponenti ed era dunque necessario capire se costoro avessero un punto vulnerabile di qualche tipo per facilitarsi la lotta. L'albino venne però spiazzato dalla presenza di geroglifici, qualcosa che aveva a che fare con l'antico Egitto. Quello non era davvero il campo di competenze del norvegese, il quale fece molta fatica perfino ad individuare il significato di alcuni dei simboli iscritti.
Il miscuglio di varie culture religiose insite dentro il tempio abbandonato stava dunque assumendo maggiore vigore ad ogni passo in avanti effettuato dai guerrieri avernali. Nefas tornò ad occuparsi dell'esplorazione della zona dell'altare, scoprendo a sue spese che i guardiani della grotta si stavano risvegliando proprio in quel frangente dal loro stato di inattività. Lui e la rossa compagna di missione, non potevano fare altro che tentare di difendersi dai primi assalti ad area del nemico, sperando di trovare uno spiraglio per contrattaccare le due fastidiose statue parlanti.*


Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
[close]

 Difesa Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 + 3 = 118
Stm 111 + 3 = 114

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 103 (Parato)
Csm 118 - 1 - 4 = 113
Stm 114 - 1 - 4 = 109
[close]

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 113
Stm 109

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 98 - 98 (Parato)
Csm 113 - 4 = 109
Stm 109 - 2 = 107
[close]

*La grande agilità e le ali della surplice dello specter di Quetzal gli permisero di evadere completamente i due attacchi energetici ad ampio raggio dei guardiani della caverna. Adesso non restava altro da fare che contrattaccarli, fargli capire chi era il team più forte, così da fargli rimpiangere il fatto di essersi attivati proprio contro di loro. Una strana furia albergava nel cuore del giovane dalla pelle diafana, che sentiva di poter scagliare un colpo di immenso potere. Nefas esplose il suo cosmo violaceo, dando fondo al meglio del proprio repertorio bellico per sfruttare al meglio l'occasione propizia. La compagna di squadra avrebbe di certo seguito il suo esempio.*

 Attacco Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 109
Stm 107

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 63 + 45 + 6 (bonus sangue) = 114 (se colpisco, infliggo un -4 Stm per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock elettrico. Se colpisco, infliggo un -2 Def e un -5 Atk per l'illusione. Se colpisco, infliggo un ulteriore -6 Stm per via del sangue)
Csm 109 -1 - 3 - 6 = 99
Stm 107 (nessun costo per via del sangue)
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 07 Gennaio, 2016, 16:13:28 pm
Spoiler
stm 26+57=83+3=86
csm 31+59=90+3=93
[close]

Le Statue fin'ora immobili presero vita. Le dura pietra infine come era successo prima si plasmò a volere di un potere a lei superiore facendole muovere. Due sfere luminose uscirono dall'acqua ed entrarono nei corpi delle statue  che dichiararono che avrebbero evitato che qualcuno risvegliasse il demone serpente.


Le loro parole furono accompagnate da dei fasci di luce che li investirono. Nefas grazie alla sua agilità riuscì facilmente a scansarli, stessa cosa però non potè fare Jane


def apollo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


def 60+32=92vs103 attacco subito
stm 86-11-3=72
csm 93-4=89
[close]

I colpi del possente dio del Sole ferirono jane che però riuscì a bloccare i dardi della Dea della luna
Spoiler
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40=100 parato
stm 72-4=68
csm 89-6=83
[close]

Nefas si preparò a colpire la statua maschile e Jane dal canto suo non fece altro che accodarsi al colpo.
atk vs Apollo
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 51+45+6+2=104 (se colpisco -6stm per bonus)
csm 83-6=77
stm 68+4=72
[close]
Dal sottosuolo della caverna le radici delle piante morenti in superfice presero vita cercando di colpire la statua del dio del sole.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 08 Gennaio, 2016, 11:15:19 am
*I fasci di energia cosmica lanciati dalle due statue riescono a ferire lievemente Jane , ma Nefas grazie alla sua incredibile velocita', reisce ad evitare i colpi. Quindi entrambi gli Specter passano alla controoffensiva, concentrando i loro attacchi sulla statua di Apollo*

Fase Difensiva Apollo=

Spoiler

Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 81

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 70
Def 40+5+25= 70 + riduzione 3 danni da veleni
Stm 130-2-1-50= 77
Csm 81-4-1=76

114-70= 44 danni piu 6 = 50 danni , -1 stm veleno,-3 stm shock, -5 atk, -2 def

[close]

Fase Difensiva Apollo vs Jane=

Spoiler

Atk 70-5=65
Def 40-2=38
Stm 77
Csm 76


Atk 70-5=65
Def 40-2=38
Stm 77
Csm 76

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Atk 65
Def 38+5+25=68
Stm 77-2-42= 33
Csm 76-4= 72

104-68= 36 +6 danni = 42 danni
[close]

*La statua del Celeste Apollo viene colpita con violenza dai due poderosi assalti dei Jane e Nefas. Lunghe crepe si aprono sul pur duro corpo di roccia della statua animata. da tali crepe si intravede uan luce dorata pulsare all'interno della statua. Un curioso fatto segue sia le difese che gli assalti dei due Specter. In questa stanza le energie Cosmiche sembrano essere in qualche modo amplificate, o estremizzate. Difatti dai corpi dei due alfieri Avernali , l'aura cosmica che normalmente viene da loro generata sembra, almeno a vedersi, estremamente piu' forte ed intensa, circondando i loro corpi da ondate di energia oscura generante due auree violacee. Il Quetzal e' colui che sfrutta piu' cosmo durante le sue scasnate ed il suo attacco e quindi tale aura e' piu' grande, anche si non di molto , di quella che circonda la Driade Oscura. Dopo aver subito i fuciorsi attacchi avernali, sono di nuovo le due statue animate ad attaccare. Entrambe puntano i loro archi verso l'Albino. Quindi dalla freccia incoccata nell arco di Apollo si crea una piccola sfra luminosa dorata, che subito cambia in un fascio di luce che parte contro il petto dello Specter. Nello stesso modo, un raggio energetico argentato vparte dall'arco della statua di Artemide per andare a colpire Nefas nello stesso punto  *

Fase Offensiva Apollo vs Nefas=

Spoiler

Atk 65
Def 38
Stm  33
Csm  72

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 65+35+5+3= 108
Def 38
Stm  33-2=31
Csm  72-5= 67

[close]



Fase Attacco Artemide vs Nefas=


Spoiler

Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 91


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 65+5+35+3= 108
Def 45
Stm 120-2=118
Csm 91-5= 86

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 08 Gennaio, 2016, 13:09:37 pm
*I due alfieri dell'averno combinarono le loro forze e riuscirono ad arrecare gravissimi danni alla statua di Apollo, tuttavia essa era ancora nelle condizioni di poter proseguire lo scontro. Ora ambo le statue decisero di indirizzare le loro controffensive sul norvegese. Non era chiaro il motivo di questa loro anomala decisione, visto che Jane sarebbe stata una preda decisamente molto più abbordabile, ma il giovane dalla pelle diafana fu grato di potersi mettere ulteriormente alla prova e di risparmiare alla compagna di missione altri possibili danni.*

 Difesa Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 99 - 1 = 98
Stm 107

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 108 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 98 - 1 - 4 = 93
Stm 107 - 1 - 2 - 4 = 100
[close]

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 93
Stm 100

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 108 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 93 - 4 = 89
Stm 100 - 4 = 96
[close]

*Gli attacchi dei due guardiani non erano roba di poco conto, ma la prontezza di riflessi e la grande agilità della serpe volante dell'Ade permisero a Nefas, in questo caso specifico, di non riportare nemmeno il minimo graffio. Per di più, egli riuscì perfino a rosicchiare una minuscola parte delle forze cosmiche dei nemici, come a voler idealmente sbeffeggiare le capacità belliche delle statue. Lo specter di Quetzal pensò dunque di rincare la dose contro Apollo, per eliminarlo dai giochi quanto prima e ottenere la superiorità dei numeri nel combattimento.*

Jane comincia a lavorarti quella tizia laggiù, ormai per l'uomo è la fine.

*L'albino suggerì alla specter della Driade di attaccare Artemide, così da guadagnare tempo prezioso. Inoltre, Jane avrebbe provveduto ad intaccare la resistenza del bersaglio con le sue micidiali illusioni.*

 Attacco Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 89
Stm 96

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 63 + 40 + 3 (bonus sangue) = 106 (se colpisco, infliggo un ulteriore -3 Stm per via del sangue)
Csm 89 - 6 = 93
Stm 96 - 2 (costo dimezzato per via del sangue) = 94
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 08 Gennaio, 2016, 21:27:34 pm
La statua del dio Apollo stava cadendo a pezzi, ma questi continuò a combattere, per fortuna per Jane aveva scelto come bersaglio il suo compagno di squadra, come la statua della dea Artemide. Grazie alle sue capacità difensive ed alla sua velocità poteva facilmente parare i colpi delle statue, cosa che epr lei era impossibile, ma intanto avrebbe messo a frutto le sue capacità su la bella cacciatrice.

Tranquillo Nefas presto sarà nella mia rete

Il lavoro di Jane era disturbare la mente dell'avversario con le sue illusioni e se tutti potevano crearne lei poteva creare più danni.

atk vs Artemide
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+5+2+3(bonus)= 101 se colpisco -4atk -9def
csm 77-6-4-1=66
stm 72-3(4+1+1=6)=69
[close]
Le piante si affacciarono nuovamente in quella caverna e si diressero contro la statua cercando di creare delle crepe
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 09 Gennaio, 2016, 08:52:44 am
Manetenimento Apollo=

Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm  31-3-3= 27
Csm  67
[close]

*Dopo aver subito gli effetti del veleno e dello shock elettrico di Nefas, la statua di Apollo subisce anche l'implacabile assalto di Nefas, venendo cosi' distrutta. Essa si sgretola, crollando a terra con fragore. La luce che brillava dentro di essa si spegne d'improvviso per poi brillare intensa. Una sfera di luce, piu piccola di quella che animo' la statua in precedenza, levita dai resti della statua e sfreccia contro la statua di Artemide, fondendosi ad essa.
In quel mentre la statua di Aretmide ha subito l'attacco di Jane e molte sono le crepe che si aprono sul suo corpo di roccia, ma non appna viene toccata dalla sfera dorata sembra leggermente rigenerarsi. Nuovamente le due aure oscure dei due Specter brillano di luce violacea, e quella di Nefas sembra essere semrpe piu' intensa di quella della rossa*


Difesa Apollo vs Nefas=

Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm  27
Csm  67

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 65
Def 38+5+25=v 68
Stm  27-1-2
Csm  67-1-4=62

106 vs 68+ DISTRUTTO

[close]

Difesa Artemide vs Jane=

Spoiler

Atk 65
Def 45
Stm 118
Csm 86

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 65
Def 45+5+25= 75
Stm 118-2-1-26=89
Csm 86-4-1=81

101 mvs 75= 26 danni  subisco -4 atk  -9 def
[close]

Bonus Artemide=

Spoiler
Artemide Guadagna
+ 6 csm
+3 Stm
E per QUESTO ATTACCO guadagna
+6 atk
+3 danni se colpisce
[close]

*La statua di Artemide punta di nuovo il suo arco verso Nefas, attratta forse dalla piu' intensa aura oscura. Il colpo di Artemide questa volta genera una luce argentata unita ad una dorata e colpisce piu' violentemente di prima lo Specter del Quezta, nonostante le fastidiose illusioni della Driade Oscura.*

-La Luna ed il Sole sono ora un' unica cosa. Voi empi Spettri subirete l'ira dei celesti fratelli uniti in una sola anima-

Attacco Artemide vs Nefas=

Spoiler

Atk 65-4=61
Def 45-9=36
Stm 89+3=92
Csm 81+6= 87

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 61+35+5+3+6= 110 se colpisco causo 3 danni aggiuntivi dati dal cosmo Solare della statua di Apollo distrutta
Def 36
Stm 92-2=90
Csm 87-5- 3 attivazione nefas=79

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 09 Gennaio, 2016, 14:41:52 pm
*Il team della fazione avernale era riuscito nell'intento di sbriciolare con successo la statua raffigurante Apollo, tuttavia parte dell'energia presente in essa si riversò sulla compagna Artemide, rendendola ancora più potente rispetto a prima. Nefas dovette dunque proteggersi da un colpo micidiale rivolto verso la sua persona. Stavolta le sue impenetrabili difese e la sua alta capacità elusiva non gli permisero di restare incolume.*

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 93
Stm 94 - 1 = 93

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 110 (Non Parato)
Csm 93 - 1 - 4 = 88
Stm 93 - 1 - 4 - 2 (danno diretto) - 3 (ddani aggiuntivi) = 83
[close]

*Una lieve ferita si aprì sul viso dell'albino. Essendo un soldato navigato ben prima di divenire un guerriero infernale al servizio di Hades, egli rimase freddo ed impassibile. Ora possedevano il vantaggio dei numeri. Nefas e Jane dovevano solo gestire al meglio tale occasione per distruggere anche il secondo fastidioso guardiano della caverna.*

Se è tutto qui il tuo potere di cui disponi "donna", presto capirai quanto tu sia stata inutilmente arrogante.

*Lo specter di Quetzal irrise le capacità del suo opponente. Caricò poi un altro dei suoi colpi più letale del proprio repertorio. Nefas desiderava chiudere in fretta questa assurda faccenda e proseguire nell'esplorazione dei sotterranei del tempio in rovina. Contemplò la possibilità di avvelenare pure la statua dalle fattezze femminili, ma preferì farne a meno. Bastavano un paio di attacchi ben assestati per avere ragione di Artemide.*

 Attacco Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 88
Stm 83

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 63 + 40 = 103 (se colpisco, infliggo un malus di -5 Atk e -2 Def. Infliggo a priori all'avversario un -6 Stm.)
Csm 88 - 3 - 6 = 79
Stm 83 - 1 - 4 = 78
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 11 Gennaio, 2016, 08:18:19 am
Ora anche Nefas aveva convogliato i suoi attacchi contro quella statua e non sarebbe durata ancora per molto. Jane non aspettò un invito per continuare ad attaccare la statua che dal canto suo aveva potenziato i suoi attacchi grazie all'energia che era entrata in lei.

Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 51+35+5=91
stm 69-3-1=65
csm 66-4-1=61-2(mantenimento illusione)=59
[close]
Non rimaneva altro continuare ad attaccare in continuo fino a che la statua non avesse ceduto ai colpi degli spectre.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 12 Gennaio, 2016, 09:07:38 am

Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 61-5= 56
Def 36-2= 34
Stm 90
Csm 79
[close]

*La statua animata di Artemide viene attaccata dal Morso Volante del Quetzal e dalla lama pisonica della Driade Oscura. Nonostante si difenda con il suo Cosmo viene comunque danneggiata gravwemente. Lunghe crepe si aprono lungo tutto il duro corpo di roccia della Statua, che pero'  soppravvive anche a questo potente attacco combinato dei due Specter*


Fase Difensiva vs Nefas=

Spoiler

Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 56
Def 34+25+5=64
Stm 90-1-2-45= 42
Csm 79-1-4= 74

103 vs 64= 39 danni + 6 diretti= 45 danni
[close]


Fase Difesniva vs Jane=

Spoiler


Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 56
Def 34+25+5=64
Stm 42-2-27= 13
Csm 74-4=70

91 vs 64 = 27 danni
[close]


*Nonostante gli ingenti danni, la statua punta il suo arco verso Nefas e lascia partire un altro raggio di Cosmo contro lo Specter, che anche questa volta aveva utilizzato una grande quantita' di Cosmo*

Fase Offensiva vs  Nefas    =

Spoiler

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 56+35= 91
Def 34
Stm 13-2=11
Csm 70-5=65
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Gennaio, 2016, 13:06:32 pm
*Dopo aver portato un ulteriore serie di attacchi combinati, la statua di Artemide era ormai sul punto di collassare. Ancora un piccolo sforzo e il duo di guerrieri avernali si sarebbe aggiudicato l'ennesimo scontro. Nefas non doveva far altro che fare un'azione contenitiva, limitando il consumo di energie, lasciando invece alla rossa compagna di squadra il piacere di infliggere il cosiddetto "colpo di grazia".*

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 79
Stm 78 - 1 = 77

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 55 + 35 + 5 (spec velocità) = 95 - 91 (Parato, ottengo un bonus di +3 Atk)
Csm 79 - 4 = 75
Stm 77 - 3 = 74
[close]

Poniamo un termine a questa stupida "farsa".

*La serpe volante dell'averno impiegò le sue soli doti di velocista per difendersi ed attaccare il guardiano. In questa maniera, non sarebbe stato costretto ad ingoiare un altro di quegli insulsi "panetti benedetti".*

 Attacco Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 75
Stm 74

Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #

Atk 63 + 25 + 3 (bonus precedente) = 91
Csm 75 - 3 = 72
Stm 74 - 3 = 71
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 12 Gennaio, 2016, 13:49:50 pm
Lasci a me il compito di esser sicuri che quella statua non si rialzi ancora.

La rossa spectre accettò di buon grado il compito che il compagno albino le aveva affidato senza porsi domande alcune, non ce ne era bisogno, ma anche se sapeva che questa on si sarebbe più mossa dopo il suo colpo non mollò la presa delle illusioni, non poteva sapere se avrebbe avuto altri "aiuti"

Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 51+35=86
csm 59-2(mantenimento) -4=53
stm 65-3=62
[close]
Una nuova lama d'aria fendette nuovamente la caverna in direzione della statua.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 13 Gennaio, 2016, 08:04:00 am
*L'ultima statua crolla al suolo, frantumandosi. Una sfera di energia cosmica argentata levita dai resti della statua, flutta un secondo nell'aria, poi un tremito, ed implode in silenzio. I due Specter hanno sconfitto egregiamente i guardiani di questa caverna. Decidono quindi di esaminare nuovamente l;altare, che pero' , a parte l'incisione in Egiziano gia' rilevata, non semrba nascondere altri segreti. Quindi i due alfrieri Avernali devono decidere se proseguire fuori dalla caverna, od esaminare le pozze d'acqua, dove ancora vi sono i due piedistalli , ora privi della statue con le due targe, con su scritto, rispettivamente*

-L'acqua diurna corrobora il corpo-


-L'acqua notturna rigenera lo spirito-

Spoiler
Cosa Fate?
Esaminate le pozze?
Uscite dalla caverna?
Fate Altro?
Per esaminare da vicino i piedistalli dovete entrare nelle pozze
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 13 Gennaio, 2016, 13:16:44 pm
*Il guardiano della Luna capitolò subito dopo gli attacchi combinati dei due specter dell'averno. Ora si poteva tornare ad esaminare l'altare e gli stagni alla ricerca di nuovi indizi. Il primo luogo era già stato esaminato dal norvegese, quindi non vi era effettivamente altro da aggiungere. Nefas decise dunque di arrischiarsi a toccare la superficie dell'acqua in corrispondenza della statua del Sole, stando particolarmente attento ad eventuali forme di vita nascoste al suo interno. L'albino chiese alla rossa di stare in posizione leggermente più arretrata rispetto a lui, così da evitare di finire ambedue nei guai se malauguratamente gli fosse successo qualcosa di spiacevole.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 13 Gennaio, 2016, 22:36:11 pm
Jane rimase leggermente indietro rispetto al suo compagno, ma non troppo. Se mai qualcosa doveva accadere poteva trovarsi separata dall'albino e rendere più difficoltosa la missione.

Dopo questo esaminiamo anche l'altra pozza d'acqua

Secondo la ragazza entrambi gli stagni potevano essere interessanti.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 14 Gennaio, 2016, 07:52:48 am
*Mentre la rossa si tiene indietro per contorrlare eventuali imprevisti, l’albino tocca la superfice dell’acqua nello stagno dove e’ posto il piedistallo della ora infranta Statua uardiana di Apollo. Il contatto con l’acqua da al guerriero avernale un’inaspettata sensazioe di freschezza, decide quindi di immergere tutta la mano. Quindi sente crescere in lui un senso di sicurezza, che lo spinge ad immergersi per andare ad esaminare il piedistallo. Nuotando il suo corpo sente un tepore, ormai da tempo dimenticato. Dagli occhi dello Specter del Quetzal sgorgano lacrime oramai dimenticate, il calore che lo circonda gli fa affiorare remoti ricordi, un tepore come quello nel ventre della prorpia madre. Nefas nuota quindi cn lentezza, lasciandosi cullare da tali sensazioni, sino a giungere al piedistallo. Dopo un’attento esame decide che non vi e’ nulla di speciale in esso, e quindi riprende a nuotare tornando da Jane. Quando emerge dall’acqua not ache tutte le sue ferrite sono come scomparse d’incanto!*
Spoiler
Nefas recuperi il 100% della Stamina
[close]


Spoiler
Ch fate ora? Jane ti immergi anche tu?Nello stagno? E cosa fate con l altro stagno? O uscite?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Gennaio, 2016, 18:43:24 pm
*A quanto pareva, Nefas era entrato in uno stato di eccessiva paranoia con l'elemento acqua... almeno per questa volta fu contento di essersi sbagliato. Non solo lo stagno della Luna non presentava pericoli di sorta ma, anzi, il norvegese finì per sentirsi rinvigorito a livello fisico dalle magiche proprietà ivi contenute. Le ferite erano perfino scomparse. Ovviamente, l'albino consigliò alla sua rossa compagna di schieramento di immergersi, per poi dirigersi alla volta dell'altra polla d'acqua. Chissà se anche questa possedeva della caratteristiche speciali in grado di aiutare i due alfieri degli inferi nel buon proseguimento della loro importante missione.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 14 Gennaio, 2016, 19:11:02 pm
Nefas consigliò alla ragazza di entrare ella stessa nello stagno, lui ne aveva ricevuto ottimi benefici a livello fisico.

Jane non se lo fece ripetere due volte, dopo aver visto le ferite sul corpo del giovane scomparire. Si immerse completamente nello stagno lasciando fluttuare i suoi capelli per qualche secondo per poi uscirne e dirigersi verso lo stagno opposto.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 15 Gennaio, 2016, 06:06:44 am
*Appena emerso dallo stagno, Nefas consiglia a Jane di fare altrettanto, e quindi si immerge nell’altra pozza per esaminare anche l’altro piedistallo. Anche nella nuova polla d’acqua l albino si sente rinfrescato e rincuorato, ed anche l’altro piedisstallo non presenta nessuna anomalia.*

Spoiler
Nefas recuperi 100 Csm
[close]

*Nel frattempo la rossa si immerse nel primo laghetto, e prova anche lei un misto di emozioni ormai sepolte nel suo cuore. Freschezza di un passato che non c’e’ piu’ le torna alla mente facendola involontariamente  commuovere. Dopo essersi rilassata una manciata di  minuti, emerge dallo stagno e si immerge nell’altro, che le fa provare similari sensazioni. *


Spoiler
Jane recuperi 100%  Stats
[close]

*Entrambi gli Specter , usciti dai due laghetti hanno ora una sola cosa da fare, uscire dalla caverna e proseguire la loro missione. Si dirigono quindi all’uscita di quel luogo. Giunti mall’imboccature del prossimo tunnel, notano una cosa alquanto inusuale. Lungo le pareti e su tutto l’arco del voltoe d’uscita dalla grotte, vi e’ incastonato nella roccia, una sottile striscia di colore azzurro acceso, forse di metallo, o di qualche cristallo, leggeremnte luccicante, forse per il gioco di rifrazioni di luce presente nella grotta.
I due guerrieri dell’Ade iniziano ad esaminarla, facendo attenzione a non toccarla, ma non notano nulla, salvo il fatto che e’ e’ presente anche nel pavimento. E’ come una striscia che circonda tutta l’uscita, fatta di qualcosa che semrba totalmente stonare con tutto il resto. Giunti alla conclusione che semrba essere solo decorative, decidono di inoltrarsi nel tunnel, facendo bene ttenzione a non pestarla.
Appena  varcano l’uscita ecco accadere l’inatteso. Una sorta di schermo di energia azzurra appare per un istante per poi scomparire, esattamente nel punto della linea azzurra prorpio mentre i due la stavano valicando. Sia Nefas che Jane provano come uno sfrigolio sulla cute, e subito dopo due figure umanoidi luminose appaiono, una di fronte a loro, una alle loro spalle. Le due figure, dall’aspetto antropomorfo, sono totalmente composta da una strana luce, od energia, azzurrognola, tremolante, sembrano essere allo stesso tempo solide ed incorporee. Lentamente le due figure alzano quelle che semrbano le braccia, puntandole entrambe verso gli Specter. Dalla punta delle braccia dell essere energetico di fronte a loro si crea un fascio di luce azzurra che colpisce Nefas in fronte , senza causargli nessun danno, ma rimane, lasciandoli come collegati da tale fascio, mentre la stessa cosa succede a Jane con la figura alle loro spalle. Quindi entrambi sentono nelle loro menti una voce*


-FERMI INTRUSI!
10,9,8,7,6,5….-


*Mentre il conto alla rovescia mentale continua, I due Specter sentono nascere dalle due figure come un’energia Cosmica ostile , che si espande lentamente.
Cosa succedera’?*


Spoiler
I due esseri vi stanno palesemente per attaccare. Cosa fate? Attaccate per primi, ma senza sapere le loro caratteristiche? Od attendete il colpo e poi controattacando sapendo le caratteristiche?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 15 Gennaio, 2016, 14:59:55 pm
*Una volta effettuato il doppio-bagno rinvigorente, Nefas e Jane si sentivano rinvigoriti sia a livello fisico sia a livello cosmico. Avevano nuovamente a disposizione il pieno del loro potenziale bellico, quindi non c'era più alcuna ragione per esitare. Gli alfieri dell'averno dovevano portare a termine la missione assegnatagli dal luogotenente dell'Arpia nel più breve tempo possibile, pertanto si diressero di buon passo verso il lungo corridoio posto dietro la grande caverna in cerca di ulteriori indizi sul prete folle. Ad un certo punto, si imbatterono in una di stravagante anomalia.
Il norvegese si arrestò immediatamente per controllare la situazione. Credeva che si trattasse di una trappola, pertanto agì con grande prudenza, ma lo scandinavo non aveva la benché minima idea di come essa potesse funzionare. Fu costretto a rinunciare poiché il tempo era tiranno. L'albino sollecitò la rossa a non toccare la striscia bluastra per nessun motivo al mondo, di procedere oltre senza calpestarla, eppure la trappola finì ugualmente con l'attivarsi. Una patina traslucida ricopriva tutto il passaggio, anche se prima gli specter non erano stati nelle condizioni di vederla.
Due creature umanoidi si palesarono una davanti e una dietro i guerrieri dell'averno, bloccandogli ogni possibilità di fuga. Dei raggi azzurrini vennero proiettati e poi sparati in direzione della fronte di ciascun specter, quasi come fossero stati "marchiati" dai nuovi guardiani. Non restava altra soluzione, se non lottare per la propria sopravvivenza. Tuttavia, Nefas era restio ad iniziare lo scontro senza sapere nulla sul conto dei propri aggressori. C'era il rischio di sprecare delle preziose energie fisiche e cosmiche senza peraltro ottenere il benché minimo risultato utile.*


Jane tieni la guardia alzata e sta pronta a difenderti, facciamoli attaccare per primi per scoprire di che pasta sono fatti questi "pupazzi".

*Il norvegese sussurrò tali parole alla propria compagna di viaggio, poi alzò le braccia per ripararsi dal prossimo attacco del guardiano posto di fronte a lui. Cosa sarebbe successo?*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 16 Gennaio, 2016, 12:44:30 pm
Lei e il norvegese in questo erano molto simili, non gli piaceva iniziare a combattere senza conoscere niente degli avversari che avevano di fronte e Nefas ribadì qusta loro caratteristica. Jane rimase in guardia mentre controllava il fascio di luce e colui che gliela aveva puntato contro.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 16 Gennaio, 2016, 17:18:40 pm
-...2,1,ZERO!

*Il conto alla rovescia nelle menti dei due Specter si conclude, e da quelle che sembrano essere le teste delle due creature di energia partono due letali lame d'energia psichica. Ognuno dei due scaglia tale attacco contro lo Specter che ha "marchiato"


Statistiche Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 (legato a Nefas) =

Spoiler


avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1

Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110


Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione=
 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10


Tecniche piscocinetiche=

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Predisposizione=

Costrutto di Pura energia Pischica=

Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=

Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito


NON POSSIEDE tecniche comuni

[close]


Statistiche Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO  2 (legato a Jane)=

Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO  2

Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110


Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione=
 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10


Tecniche piscocinetiche=

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Predisposizione=

Costrutto di Pura energia Pischica=

Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=

Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito


NON POSSIEDE tecniche comuni
[close]

Fase Tattica=

Spoiler

Guardiano 1
Guardiano 2
[close]
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=

Spoiler

Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110

 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Atk 55+10+35= 100
Def 55
Stm 110-1-1-2= 106
Csm 110-1-2-3= 104


[close]



Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=

Spoiler

Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110

 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Atk 55+10+35= 100
Def 55
Stm 110-1-1-2= 106
Csm 110-1-2-3= 104
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Gennaio, 2016, 19:42:28 pm
*Le due creature antropomorfe terminarono il loro inquietante conto alla rovescia, procedendo nella loro fase offensiva. Nefas aveva intuito per tempo che i guardiani avrebbero cercato lo scontro uno contro uno, piuttosto che focalizzarsi su un solo bersaglio alla volta. Tale modo di fare avrebbe giocato a favore dei cavalieri di Hades, i quali avrebbero invece lavorato come una squadra per garantirsi al più presto la superiorità numerica e con essa la vittoria dello scontro. Il giovane albino era grato di poter ora valutare al meglio la potenza di questi infidi "pupazzi", che sembravano privilegiare l'uso dei poteri psichici sopra ogni altra capacità di lotta.*

Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
[close]

 Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 = 115
Stm 111

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso. Diverse parti presentano dissestamente o zone pesantemente incidentate, rallentando la sua azione. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 100 (Parato, infliggo un -3 Csm più un malus -4 Atk e -3 Def)
Csm 115 - 1 - 3 - 4 = 107
Stm 111 - 1 - 2 - 1 - 4 = 103
[close]

*Il norvegese non ebbe grossi problemi nell'evitare il colpo del costrutto, anzi sfruttò l'occasione a proprio vantaggio per poter indebolire il fastidioso sfidante con le sue abilità. Fatto questo, era imperativo che lo specter di Quetzal desse manforte alla bella Jane, unendo le rispettive forze per sopprimere al più presto il guardiano posto alle loro spalle. Se le cose si fossero tirate troppo per le lunghe, in tal modo avrebbero potuto tentare di ritirarsi nuovamente in direzione dei due stagni gemelli e recuperare così tutte le energie perdute.

Con il tuo permesso, Jane...

 Spezzata la morsa psichica
Csm 107 - 10 = 97
[close]

*Nefas si voltò di 180° dopo aver spezzato con il proprio cosmo la micidiale stretta psicocinetica che lo aveva ghermito durante l'attacco precedente. Lo scandinavo bruciò il suo potere delle stelle al massimo. La serpe volante dell'averno si materializzò in aria facendo capire che per la vittima disegnata sarebbero stati presto cavoli amari.*


 Attacco Vs Guardiano 2
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 97
Stm 103

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 63 + 45 = 108 (se colpisco, infliggo un -3 Stm per via dello shock elettrico)
Csm 97 - 6 = 91
Stm 103 - 5 = 98
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 18 Gennaio, 2016, 15:57:27 pm
Jane storse il naso, il tipo di potere che disponevano i suoi avversari mal si accordava ai suoi, ma di certo non sarebbe stato uno svantaggio enorme. Il suo avversario finì di contare per lanciare una lama d'aria di pura energia verso la ragazza

def
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#

def 60+40+2=102 attacco parato status veleno
stm 114-4=110
csm 117-6=111
[close]
Le radici presenti nel sottuosuolo si misero a protezione della loro padrona.

Nel frattempo Nefas che aveva parato il colpo con facilità si rivolse verso il suo avversario attaccandolo.


Prego accomodati pure...

Continuò Jane rispondendo alle parole del ragazzo sullo stesso tono come se entrambi fossero ad una "festa" e si preparò ad attaccare anche lei lo stesso avversario, non prima di aver distrutto la morsa in cui quell'essere l'aveva strinta per ridurre i suoi movimenti.

atk
csm110-10=100

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+2+5=98 se colpisco -4atk -9def
stm 111-1-4=106
csm 100-6-4=90
[close]
La ragazza non uscì dal guscio che le piante le avevano creato, e le lasciò andare ad attaccare colui che aveva osato sfidare la ragazza.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 18 Gennaio, 2016, 17:14:10 pm
*I due Specter evitano le lame di energias psichica e contrattaccano entrambi contro il Guardiano Psichico che attacca la Driade Oscura. Sia Jane che Nefas utilizzano le loro tecniche speciali per abbattere la strana creatura che sembra refrattaria a molte delle loro risorse*

Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Nefas=

Spoiler

Atk 55
Def 55
Stm 106
Csm  104

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 55
Def 55+30= 85
Stm 106-1-23= 82
Csm  104-3=101

108-85= 23 danni piu shock elettrico - 3stm a turno e -1 stm turno per veleno jane


[close]

Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=

Spoiler

Atk 55
Def 55
Stm  82
Csm  101


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 55
Def 55+30= 85
Stm  82-13-1= 68
Csm  101-4=97

98-85 = 13 danni piu  -1 atk - 6 def
[close]

*Il Costrutto di Energia Psichica che attacca la rossa subisce impassibile i colpi scaglatoli contro dai due guerrieri infernali e dopodiche' i due guardiani continuano il loro attacco ripetendo esattamente cio' che avevano fatto durante l'attacco precedente*

Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=


Spoiler

Atk 55-1=54
Def 55
Stm  106
Csm  104-3=101

 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 54+35+10= 99
Def 55
Stm  106-2-1=103
Csm  101-3-1=97
[close]


Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=

Spoiler

Atk 55-1=54
Def 55-6=49
Stm   68
Csm  97

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 54+35+10= 99
Def 49+5= 54
Stm   68-2-1-1= 64
Csm  97-3-1-1=92
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Gennaio, 2016, 17:39:03 pm
*Erano dannatamente resistenti e duri da uccidere queste due creature antropomorfe. Veleno o illusioni mentali che fossero, niente sembrava scalfire la tempra guerriera di questi strani nemici. Sarebbe stato un lungo combattimento quello che si apprestavano a portare avanti gli alfieri dell'averno. Nefas doveva insistere, ne andava del buon esito della loro missione. Per fortuna, il pupazzo che si occupava di lui non era nelle condizioni di infliggergli un colpo pulito. Ad ogni parata eseguita con successo, il cosmo del guardiano del corridoio veniva impercettibilmente ridimensionato nella sua interezza.*

 Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 91 - 1 = 90
Stm 98 - 1 = 97

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 90 - 1 - 4 = 85
Stm 97 - 1 - 3 = 93
[close]

*Il norvegese si apprestò a sferrare un secondo potente colpo sul pupazzo che aveva preso di mira la sua compagna di squadra Jane. Seppur fosse molto resistente ai veleni e alle illusioni, i danni diretti stavano scavando a fondo sul corpo dell'antagonista, provocandogli i primi importanti segni di cedimento strutturale.

 Attacco Vs Guardiano 2
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 85
Stm 93

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 63 + 40 = 103 (infliggo a priori al nemico un malus di -6 Stm)
Csm 85 - 6 = 79
Stm 93 - 4 = 89
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 19 Gennaio, 2016, 11:43:54 am
Come aveva sospettato le sue illusioni non avevano l'effeto desiderato, ma che anche il veleno non riuscisse a provocare danni proprio non le piaceva.

un ombra di stizza passò sugli occhi della ragazza, e vide che anche il norvegese non sembrava gradire questa nuova scoperta.


def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 60+32=92vs99 subito
stm 106-7-4=95
csm 90-2(mantenimento)-4=84
[close]
Jane non riuscì a parare il colpo dell'essere, non subì che lievi danni, ma comunque la situazione andava arginata velocemente.

Sfruttando lo stesso attacco degli avversari Jane concentrò il suo colpo sull'avversario che l'aveva presa di mira


atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+5+35=91
stm 95-3-1=91
csm 84-4-1=79
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 21 Gennaio, 2016, 14:43:30 pm
Fase Mantenimento=


Spoiler

Guardiano 1=

Atk 54
Def 55
Stm  103
Csm  97-3=94


Guardiano 2=

Atk 54
Def 54
Stm   64-3-1-1= 59
Csm  92
[close]

*Le lame psichiche dei due guardiani vengono facilmente superate da Nefas e Jane, che ne escono con solo una leggera ferita da parte della rossa, ma in ogni caso i due Specter capiscono che questi esseriu sono dotati di resistenze fuori dal comune. Che tipo di creature sono mai queste? E perche' si trovano in questo luogo? Non sembrano aver nessuna attinenza con tutto cio' che gli specter hanno visto sino ad ora. In ogni caso entrambi i guerrieri avernali continuano la loro offensiva. Nefas materializza il Quetzal e lo scaglia contro il guardiano che assale Jane. Il guardiano tenta di difendersi smaterializzandosi, ma lo Specter e' piu' veloce e lo riesce a colpire causandogli ingenti danni. Anche Jane si appresta ad attaccare lo stesso obbiettivo, e decide di utilizzare lo stesso attacco di questi strani avversari.
Sara' una buona idea attaccare tali esseri usando la loro stessa essenza? Jane , stizzita dal fatto che sia le sue illusionei che il suo veleno non agiscono al massimo conto esseri creati da pura energia mentale,non se ne preoccupa e genera anche lei una lama di energia mentale e la scaglia contro il suo bersaglio. Nel momento che la Driade Oscura usa tale tecnica di attacco, la striscia azzurrina che avevano scavalcato si illumina intensamente per un attimo emanando un lampo azzurrino. Ma nulla sembra accadere e il colpo colpisce il costrutto di energia nonostante le sue difese*


Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Nefas=

Spoiler

Atk 54
Def 54
Stm   59
Csm  92

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 54
Def 54+30 =84
Stm   59-1-25= 33
Csm  92-3=87

103 vs 84= mi causi 19 danni +6 diretti= 25 danni

[close]

Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=

Spoiler
Atk 54
Def 54
Stm   33
Csm  87

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 54
Def 54+30=84
Stm   33-1-7= 25
Csm  87-3= 84

91 vs 84 = mi causi 7 danni
[close]

*Cio' che e' appena successo incuriosisce i due Specter, cosa sara' mai stato quel lampo emanato dalla linea azzurra? Ma non possono stare troppo a pensarci, perche' inesorabili come il Tempo che scorre, i due guardiano ripetono lo stesso assalto, scagliando le loro lame psioniche contro i due Specter*

Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=

Spoiler

Atk 54
Def 55
Stm  103
Csm  94

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 54+10+35= 99
Def 55
Stm  103-1-2=100
Csm  94-1-3= 90
[close]



Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=

Spoiler

Atk 54
Def 54
Stm  25
Csm 84

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 54+35+10=99
Def 54
Stm  25-1-2=22
Csm 84-1-3= 80
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Gennaio, 2016, 15:31:16 pm
*L'intenso confronto di forze fra gli alfieri avernali e i costrutti proseguiva senza un attimo di sosta. I cavalieri al soldo del divino Hades sembravano avere la meglio con i loro poderosi attacchi a base di cosmo, ma ben pochi danni riuscivano ad infliggere a quei resistenti pupazzi di natura psichica. Chi li aveva costruiti e quali tecniche fantascientifiche avevano utilizzato per farli? Nefas si accorse però di uno strano particolare avvenuto nel bel mezzo dello scontro. Il colpo psionico della sua compagna di squadra, aveva ottenuto una breve risonanza con la striscia bluastra situata nel corridoio; ma nulla di significativo era di fatto accaduto.*

§ E se questa cosa fosse strettamente collegata con i guardiani? Forse si manifestano per mezzo di essa, impiegandola come un catalizzatore. Se la calpesto con gli stivali metallici della mia armatura, otterrò un qualche tipo di risultato? §

*L'albino decise di fare un tentativo subito dopo aver parato il prossimo colpo in arrivo.*

 Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 79 - 1 = 78
Stm 89 - 1 = 88

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 78 - 1 - 4 = 73
Stm 88 - 1 - 3 = 84
[close]

*Il norvegese si girò nuovamente di 180° per fronteggiare l'avversario che stava prendendo di mira Jane. Nel farlo, assestò un poderoso colpo di tacco con il piede sinistro sulla striscia azzurrina per verificare la bontà della sue ipotesi. Lo specter di Quetzal scagliò il suo attacco, cercando di preservare l'utilizzo della sua tecnica elementale per la resa dei conti finale. La rossa avrebbe dovuto invece fare del proprio meglio per infliggere il colpo di grazia al suo antagonista diretto in questo scontro.

 Attacco Vs Guardiano 2
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 73
Stm 84

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #

Atk 63 + 32 = 95 (se l'attacco va a segno, causa un malus di -3 Atk)
Csm 73 - 4 = 69
Stm 84 - 3 = 81
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 22 Gennaio, 2016, 10:50:39 am
Una strana reazione era successa quando aveva lanciato un colpo usando la sua energia psichica, un colpo simile a quello dei due guardiani. Non era passata inosservata a nessuno dei due, anche se temporaneamente messa da parte per difendersi dai colpi degli esseri.

def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 60+32=92vs99 subito
stm 91-7-4=80
csm 79-2(mantenimento)-4=73
[close]

Anche stavolta la ragazza non riuscì a difendersi completamente dal colpo del guardiano, ma le ferite comunque rimanevano lievi, graffi sulle gambe non coperte dall'armatura. Adesso dopo essersi difesi era tempo di ragionare su quella linea azzurra.

Nefas attaccando lo stesso avversario della ragazza colpì quella linea per capire cosa poteva succedere.  e Jane rincarò la dose colpendo sempre con il tacco della sua surplice prima di lanciare il colpo al suo avversario


atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

atk 51+32+5=88
csm 73-3-1=69
stm 80-4-1=75
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 22 Gennaio, 2016, 11:20:41 am
Fase Mantenimento=

Spoiler

Guardiano 1=

Atk 54
Def 55
Stm  100
Csm  90-3=87

Guardiano 2=

Atk 54
Def 54
Stm  22-3-1-1=17
Csm 84-1-3= 80


[close]

*Le Lame psichiche dei due guardiano hanno lo stesso effetto dell'attacco precedente, giusto qualche lieve graffio alle gambe della rossa, nei punti scoperti dalla Surplice. Quindi i due Specter passano al contrattacco, dopo aver notato la strana reazione della linea azzurra pero', decidono di colpirla con violenza con i tacchi delle loro armature, il primo a colpire la linea e' Nefas. Appena colpisce la linea, sente una resistenza, come metallica, ed un suono , in quell;istante ,giusto  per una frazione di secondo , i due guardiani di energia hanno come un tremito, ma niente altro succede. Quindi il costrutto che si attacca Jane si difende dallo Specter del Quetzal come durante gli attacchi precedenti, subendo ingenti danni. E' quindi il momento della Driade Oscura, attacca il suo avversario con una potente testata, nel far cio' colpisce anche lei con violenza la linea sul terreno. L'effetto ora e' diverso, il tremito nella stuttura fisica dei due Costrutti e' piu' prolungato , ed il bersaglio della rossa svanisce , esattamente mentre lei lo sta colpendo, non si capisce quindi se viene annichilito dal colpo subito o dal tremolio nella sua essenza.  *

Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Nefas=

Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 54
Def 54+30=84
Stm 17-1-11=5
Csm  80-3=77

95 vs 84= 11 danni
[close]

Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=


Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Atk 54
Def 54+30=84
Stm 5-1-4= 0 MORTO! - 5 (x danni strutturali) A RI-MORTO!
Csm  77-3=74

88 vs 84 = 4 danni  
[close]

*I due guerrieri dell'Ade non sono riusciti a capire la causa esatta della distruzione di uno dei due guardiani, ma notano che l'altro, mentre continua il suo attacco contro l'Albino, ha subito un lieve danno strutturale. Il che fa capire ai due Specter che si, i due guardiani (ora uno) sono strettamente legati alla linea azzurra. Il danno causato non e' stato comunque cosi' ingente , ma cosa sarebbe successo se gli Specter avessero provato a colpire con ancora piu' potenza quello strano bersaglio immobile?*

Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=


Spoiler


Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 54+35+10= 99
Def 55
Stm  100-1-2= 97-5 (x danni strutturali) =92
Csm  87-1-3=83
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Gennaio, 2016, 11:56:13 am
*L'albino ci aveva visto giusto. In qualche modo la striscia blu ed i guardiani erano collegati fra loro. Il primo colpo di tacco operato da Nefas non aveva sortito alcun effetto sul nemico, ma quello sferrato dalla rossa compagna di missione si. Insistendo, si erano venuti a creare ulteriori danni sul corpo del guardiano posto alle spalle degli specter che finì per scomparire nel nulla prima ancora di incassare il "colpo di grazia" di Jane. Se erano definitivamente sbarazzati di un avversario... o almeno così sembrava, e questo avrebbe portato un notevole vantaggio ai due cavalieri oscuri. Erano in una situazione di due contro uno.*

Continuiamo a colpire questa lina blu, pare avere un qualche tipo di effetto sui guardiani.

*L'albino pensò a proteggersi dagli assalti del pupazzo psionico. Per lui non era un problema visto che la sua capacità difensiva era molto elevata.*

 Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 69 - 1 = 68
Stm 81 - 1 = 80

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 68 - 1 - 4 = 63
Stm 80 - 1 - 3 = 76
[close]

*Il norvegese colpì di forza con il tacco la striscia blu posta sotto di lui, prima di innescare un attacco veloce ai danni del guardiano psionico. Voleva sfruttare tutte le sue risorse per cercare di risparmiare parte delle proprie energie fisiche/cosmiche e, al contempo, incrementare la sua esperienza con l'uso della sua formidabile agilità di movimento.*

 Attacco Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 63
Stm 76

Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #

Atk 63 + 25 + 3 (sfrutto ora il bonus del No Hit) = 91 (se l'attacco va a segno, ottengo un bonus di +3 Def al prossimo turno)
Csm 63 - 3 = 60
Stm 76 - 3 = 73
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 22 Gennaio, 2016, 16:38:13 pm
La linea blu aveva fatto qualcosa all'essere ne era sicura, non aveva sentito molta resistenza quando l'aveva colpito, come se il suo colpo avesse incontrato il vuoto... bene quindi era il caso di continuare a colpire quella linea, ma sarebbe bastato un altro colpo di entrambi gli spectre con il tacco delle armature? beh intanto lo avrebbe scoperto e poi avrebbe valutato il da farsi

atk guardiano 1
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#

atk 51+45+5+2=103
csm 69-6-1=62
stm 75-5-1+4=73
[close]
Battendo il piede contro quella linea richiamò nuovamente le sue piante, le radici si volsero contro quell'essere cariche di maligno intento
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 22 Gennaio, 2016, 18:47:56 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler

Atk 54
Def 55
Stm  92
Csm  83-3=80
[close]

*La lama psichica del guardiano superstite viene evitata ancora una volta dal rapidissimo Specter del Quetzal, la sua velocita' e' tale che questo avversario non riesce a colpirlo. E' quindi im momento dei due Specter di attaccare, e mentre lo fanno , entrambi colpiscono ancora con calci ben piazzati , la linea azzurra. Prima e' il momento di Nefas, che sferra una sequenza di colpi velocissimi al guardiano e contemporaneamente colpisce la linea composta da qualche strano metallo sconosciuto. Appena la linea viene colpita, il Costrutto energetico ha un'altra intermittenza, tremolando ancora piu' alungo di prima, e appena torna normale viene colpito dall albino. Il guardiano ha subito lievi danni dallo spceter, ma i danni strutturali causati dal colpo alla linea sembrano piu' gravi di quelli subiti in precedenza, ed ecco la Driade Oscura evocare le sue piante demoniache. radici smisurate spuntano dal terreno roccioso e colpiscono con violenza il guardiano che prova a ridurre i danni subiti muovendosi rapidamente. Ma il colpo e' molto forte, condito inoltre da un altro calcione alla linea metallica/cristallina, che causa un tremolio che ormai e' piu' simile ad un sconquasso. Il guardiano e' visibilmente danneggiato, ma imperterrito continua il combattimento*

Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=

Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm  92
Csm  80

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 54
Def 55+30= 85
Stm  92-6-1=85 -10 (danni strutturali) =75
Csm  80-3=77

91 vs 85= 6 danni
[close]
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Jane=

Spoiler

Atk 54
Def 55
Stm  75
Csm  77

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 54
Def 55+30= 85
Stm  75-1-18= 56 -15 (danni strutturali) = 41
Csm  77-3=74

103 vs 85 = 18 danni
[close]

*Privo di intelletto e strategia, con solo un modo di attaccare, il guardiano composto da energia psichica scaglia un'ennesima lama mentale contro Nefas*

Spoiler

Atk 54
Def 55
Stm  41
Csm  74

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 54+10+35= 99
Def 55
Stm  41-1-2=38
Csm  74-1-3= 70

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Gennaio, 2016, 22:02:51 pm
*Con la "piacevole scoperta" fatta in precedenza da due specter dell'averno, lo scontro con i pupazzi psionici si era di fatto semplificato oltre le più rosse previsioni. Nefas aveva colto l'occasione propizia per fare ulteriore esperienza di lotta. Gli attacchi del guardiano non lo avrebbero mai potuto scalfire, perché troppo deboli e prevedibili per un guerriero del suo calibro.*

Diamoci un taglio a questa storia.

*Il norvegese eseguì una diversa manovra difensiva rispetto alle precedenti. Se lo poteva permettere, quindi perchè non avrebbe dovuto farlo?*

 Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 60 - 1 = 59
Stm 73 - 1 = 72

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) + 3 (bonus precedente) = 101 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 59 - 1 - 4 = 54
Stm 72 - 1 - 2 = 69
[close]

*Lo specter di Quetzal scagliò un deciso colpo di tacco alla striscia blu posta sotto di lui, prima di sfoderare uno dei suoi altri assi nella manica. La serpe volante dell'averno comaprve dietro le spalle dell'albino e preannunciava la distruzione dell'ostinato guardiano del corridoio.*

 Attacco Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 54
Stm 69

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 63 + 40 = 103
Csm 54 - 3 = 51
Stm 69 - 3 = 66
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 24 Gennaio, 2016, 12:08:50 pm
Il guardiano cedeva sempre di più ai colpi dei due spectre. adesso era ora di finire questo spettacolo, se Nefas aveva colpito con la sua tecnica ella avrebbe contiuato a colpire con semplice forza fisica quell'essere stando attenta a dare anche un calcio con il tacco della surplice a quella linea azzurra che sembrava essere collegata ai guardiani. chissà cosa sarebbe successo se i colpi dei due riuscissero a distruggerla?

domanda inutile per adesso, meglio continuare a colpirla con il tacco e sferrare un attacco


Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

atk 51+32+5=88
csm62-3=59
stm73-4=69
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 25 Gennaio, 2016, 04:08:14 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm  38
Csm   70-3=67
[close]

Fase Difensiva Costrutto Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=

Spoiler

Atk 54
Def 55
Stm  38
Csm 67


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Atk 54
Def 55+30=85
Stm  38-1-18= 19-20 (danni strutturali)  = MORTO
Csm 67-3

103 vs 85= 18 danni


[close]


*Il colpo di Nefas unito al calcio alla striscia sul terreno, fa scomparire l'ultimo guardiano, e immediatamente dopo, non e' chiaro se per causa della distruzione del guardiano o per causa del colpo di tacco della rossa, la striscia emette un rumore secco, per poi spezzarsi in mille frammenti, crollando dalle pareti e dal soffitto. Ora i frammenti hanno perso anche il colore, ed a vedersi semrbano frammenti di cristallo. I due Specter si chinano per osservarli meglio, e l Albino ne raccoglie uno da portare in Ade da esaminare. Al tatto questo strano cristallo semrba piu' un metallo trasparente, ma i due non hanno il tempo di pensarci troppo, infatti sentono nell'aria come una fortissima energia Cosmica, superiore a tutte quelle che hanno sentito nella loro esistenza, ma tale senzazione li pervade solo per un istante, e poi nulla. Alzano la testa dai frammenti per capire cosa sia successo, e per continuare il cammino, ma davanti a loro , ecco la figura di colui che stavano cercando. Il frate folle, vestito con il suo sudico saio scuro, e' esattamente davanti a loro, con la solita espressione idota, mezzo divertito e mezzo preoccupato Il volto e' sempre orripilenate come solito, incredibilmente rugoso, con un occhio enorme ed uno piccolo, e con lunghi ,secchi e sporchi capelli color topo*

Spoiler

Ps , immaginate  il suo volto come Igor di Frank Junior/Marty Feldman, unitelo  all rugoso Imperatore Palpatine di Star Wars, con i capelli e la voce ed i foruncoli di "Manina", il maggiordomo di Scary Movie 2 capelli grigi e lunghi, piu folti non radi, che gli arrivano alle spalle e gli coprono la fronte!  lol lo immaginate? ok e ora potete smettere di vomitare
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-BHE?? Chi abbiamo qui?? Due folli sono venuti a far confusione qua sotto? Oh ma sei tu ragazzino? Hai portato anche...una  amichetta che odora di fiori ammuffiti??? E continuii a puzzare di morte! Ahahha anche la tua amichetta!
Ma che avete fatto disgraziati....oh mamma mia, mamma miaaaaaaa....sareste prorpio da sculacciare! Non ti sculaccio solo perche' mi stai simpatico e l'altra volta hai fatto pulizia di quelle merdaccie ....ma dovrei sculacciarti lo sai? Anche te capelli di fuoco!!!!
Adesso pero' ...oh GOSH, adesso dovete subito fare qualcosa, perche' LORO arriveranno a momenti...si si..sicuramente LORO stanno arrivando, avranno sentito la confusione che avete fatto..aaaaahhh che errore...LORO arriveranno, che noia, mi fanno sempre annoiare quelli li.....ma pensiamo a voi..aspettate..dovreste..oh! OH!
OH ma puzzi un po meno di morte , sei andato a sguazzare nei laghetti vero???  Hehehhehe Ti piace sguazzare nell'acqua come un paperottto! eheheh anche tu ragazzina? Sei una bella papaerella con quelle penne rosse AHAHAHHA si Paperotto e Paperella! Ma se avete gia' sguazzato negli stagni...allora se arrivano LORO.....oh! Hai con te i miei panetti!   TI PIACCIONO ALLORA CONFESSA!!-

*Mentre fa il suo sproloquio Aighor ridacchia e f srtizza l'occhio piccolo*

-Ti piaccino i mei panetti AHAHAH! Ma ora dovete mangiarli! O quando LORO arrivano sarete fregati! Su su! Mangiateli! Presto! Ohhh ma ne avete gia' mangiati alcuni golosoni???? Oh allora saranno meno buoni, ma non vi rimane altro da fare che mangiarne un altro! SU SU PREEEESTOOOOOO-

*Il prete svitato semrba alquanto agitato nella sua follia, parlando di questi fantomatici "LORO" e sprona in fretta e furia i due alfieri Avernali a ingurgitare un altro dei suoi terribili panetti. Cosa faranno i due emissari dell'Ade?*

-PREEESTO! Lo sento! LORO stanno per arrivare!!!!!!!!!-

Spoiler
Cosa fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Gennaio, 2016, 13:21:54 pm
*Finalmente questa lunga battaglia si era conclusa con la vittoria dei due alfieri dell'averno. Nefas e compagna avevano però perso molte delle loro energie fisiche e cosmiche, cosa che li avrebbe probabilmente costretti a tornare indietro fino agli stagni gemelli per recuperare il pieno delle forze. Prima di far ciò, l'albino prelevò un pezzo di quella strana pietra azzurrina, in modo che essa venisse analizzata dagli scienziati dell'Ade per comprenderne la struttura ed il funzionamento. Magari si sarebbero potuti ricreare un certo numero di guardiani psionici e metterli a difesa delle fortezze conquistate dai servi del divino Hades.
Il norvegese stava per suggerire alla compagna di squadra di tornare indietro, quando si accorse di un'aura cosmica di inaudita potenza in rapido avvicinamento. Si trattava proprio della persona che stavano cercando, ossia il folle prete Aighor. Lo specter di Quetzal se lo ricordava fin troppo bene, di aspetto fisico sgradevole e con la sua parlantina fastidiosa, non c'era modo che potesse confondere lo zoppo sacerdote per qualcun'altro. In un certo senso, questo facilitava le cose ai due guerrieri dell'averno, erano giunti al termine della loro missione anzitempo.*


Non sono particolarmente contento di rivederti Aighor, ma abbiamo ricevuto l'ordine di scovarti e convincerti a diventare un nostro alleato... dovremo rimandare a più tardi questo tipo di discorsi a quanto pare.

*Lo scandinavo odiava quei dannati panetti benedetti, eppure si rese conto di non avere abbastanza energie per poter affrontare ciò che stava per raggiungerli. Aveva un pessimo presentimento in proposito. Lui e Jane dovevano necessariamente ascoltare i consigli del prete folle, anche se avrebbe voluto saperne di più sul conto di questi fantomatici "loro". Tuttavia, Nefas evitò di chiedere ulteriori spiegazioni al proprio interlocutore, tanto sapeva bene che con il suo assai discutibile modo di fare, gli specter non avrebbero ottenuto alcuna chiara risposta. A malincuore, l'albino si apprestò a mangiare un altro panetto benedetto e a sopportarne le tragiche conseguenze del caso.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 25 Gennaio, 2016, 14:20:51 pm
sgradevole. Fu la sua prima impressione alla vista dell'uomo che si parava davanti, e poi capì come mai Nefas non aveva tanta voglia di incontrare colui che erano venuti a cercare.

La prima impressione fu certamente confermata dalle parole che costui rivolse ai due spectre... e Jane a fatica represse la voglia di fargli assaggiare il sapore dei morti e delle loro anime.

Purtroppo però dovette almeno dargli ascolto per quanto riguarda l'uso dei panetti... non potevano farne a meno e quindi a malincuore si apprestò a mangiare uno dei due panetti che aveva da parte


Se io sono una paperotta dalle piume rosse tu chi saresti? Le tue piume non sono linde e pulite quindi niente compagnia per te.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 25 Gennaio, 2016, 17:18:07 pm
-Alleato? Cosa? Oh le mie piume...si sono lerci da taaaanti anni!!! SU SU MANGIATE!-

*I due Specter ingoiano a m,alavoglia i panetti benedetti dello strambo monaco. E subito sentonouna senzazione diversa, piu' dolorosa di prima. Dopo Averli ingollati devono subito espletare come "purificazione" e si sentono si un po piu' risanati, ma non come la votla precedente*

Spoiler
Jane e Nefas
Recuperate il 25% delle vostre Stats
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*Ma subito dopo un  attimo avvertano un forte conato di vomito e sono costretti a rigurgitare, tra forti dolori*

Spoiler

Jane e Nefas
subite -5 Stm
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*Nel momento che si rialzano, ecco apparire dal nulla,materializzandosi. Un ragazzino, dai capelli biondi sparati in aria, molto giovane, non piu' di dodicenne, con occhi seri e volto imbronciato. Nella fronte del ragazzino , sopra le soppracciglie vi erano due gemme, o qualcosa di simile, di colore azzurro. Nefas si ricorda d'un tratto che anche Aighor, sotto quella sudicia frangia, ha le stesse protuberanze , dellos tesso colore e nello stesso punto! Erano quindi collegati tra loro! Ed erano forse appartenenti a quell'antico popolo di un continente perduto! Si rese conto anche che si era dimenticato di quel particolare, di forse grande improtanza, e non lo aveva riferito a Lord Winder. Ma i suoi pensieri vengonointerrotti dai due che incominciano a parlare. Mentre il ragazzino punta il dito minaccioso verso i due guerrieri Avernali*

-Chi ha abbattuto i Guardiani? MALEDETTI SIETE STATI VOI???
E tu, vecchio balordo? E' cosi' che custodisci questo luogo maledetto?
MALEDETTI VOI NON ARRIVERETE MAI DALLA SERPE DI FIAMMA!-

-Oh no! Dopo questi due ragazzini anche il bambinetto...su Haki, fai il bravo e non alzare la voce, abbiamo ospiti! La mamma avrebbe dovuto insegarti le buobne maniere a suon di sculacciate!-

-VECCHIO FOLLE! Tu dovresti prendere wesempio dal Saggio Hakurei, e dal Grande Sage, o dal Nobile Kurhaiki! Invece guarda come sei ridotto!-

-Senti bimbo...non mi paragonare a quei giovincelli! Con quello che ho passato io nella vita....senti come puzzo! Quelli li puzzano invece ancora di latte! Come te!  Ehehehehhehe-

-BASTA! Ho sentito fin troppo le tue fesserie! E VOI DUE ESSERI DEMONIACI! In Guardia, subirete ora la mia collera! E TU STA BUONO LI!-

*Haki con un gesto crea due sfere di energia, due bolle brotettive, con una ingloba il vecchio monaco che sembra sorpreso,tocca con le mani le pareti della sfera translucida, che sembra ben solida e con faccia abbacchiata guarda la scena all esterno. Con con l'atra sfera azzurra ingloba se stesso come per proteggersi. Quindi chiudendo gli occhi e tendendo entrambe le braccia verso i due Specter, crea due Costrutti Psichici, simili ai due Guardiani precedenti. A parte che uno e' piu' longilineo con le braccia lunche e sottili come lame, e l altro e' piu tozzo  con braccia che finiscono con qualcosa che assomiglia a due scudi*


Costrutto di Energia Psichica LAMA=

Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Atk 60
Def 50
Stm 115
Csm 105


Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione=
 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10


Tecniche piscocinetiche=

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Predisposizione=

Costrutto di Pura energia Pischica=

Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=

Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito


NON POSSIEDE tecniche comuni
[close]


Costrutto di Energia Psichica SCUDO
Spoiler
Atk 50
Def 60
Stm 120
Csm 100

Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione=
 Attivazione-  Psionico DIfensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica Scudo con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def


Tecniche piscocinetiche=

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Predisposizione=

Costrutto di Pura energia Pischica=

Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=

Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito


NON POSSIEDE tecniche comuni
[close]

*Il costrutto sottile e' estremamente rapido e scaglia un attacco contro Nefas*


Fase Attacco cOSTRUTTO PISCHIHO  Lama vs Nesfas=

Spoiler


Atk 60
Def 50
Stm 115
Csm 105

 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.

Atk 60+35+10= 105
Def 50
Stm 115-2-1-1= 111
Csm 105-3-1-2= 99
[close]

*mentre l'essere piu magro e' veloce e rapido, laltro sembra essere molto lento e si posiziona puntando verso la rossa , ma non attacca*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Gennaio, 2016, 19:14:46 pm
*Purtroppo si andò presto a consumare il medesimo disgustoso spettacolino di sempre con quei panetti benedetti. Tuttavia, l'assunzione di questo "cibo curativo", operato in un breve lasso temporale di distanza l'uno dall'altro, conduceva a degli addizionali spiacevoli effetti collaterali. Nefas era già stato messo al corrente di questo importante dettaglio dal prete folle fin dalla sua precedente missione nella cittadina di Timisoara. Eppure, i due coraggiosi alfieri dell'averno sapevano bene di non avere altre opzioni, poiché una nuova minaccia stava per fare capolino di fronte ai loro occhi. Non c'era modo per tornare indietro fino a due stagni gemelli per un ripristino indolore delle loro energie fisiche e cosmiche.

Fa ancora più schifo del solito...

*Lo scandinavo si fece forza dopo il tentativo di rigetto del panetto benedetto. Avvertiva di aver recuperato soltanto una misera porzione delle sue energie complessive, ma sperava che ciò bastasse per avere la meglio sui nuovi avversari in procinto di manifestarsi in quel luogo. In verità, dapprima il terzetto venne raggiunto da un ragazzino biondo che presentava sulla fronte un paio di nei molto particolari, tipici della sua razza. Un qualcosa che possedeva lo stesso Aighor, nascosti sotto la sudicia frangia, ma che l'albino aveva in qualche modo rimosso dalla sua mente. Nefas non possedeva dei felici ricordi di quell'individuo, quindi non gliene si poteva certo fare una colpa.
Haki, questo il nome del bambino, mostrò subito tutta la sua totale ostilità verso gli invasori, scatenandogli contro tutta la potenza di due nuovi guardiani di natura psionica. Vi erano stati diversi spunti interessanti durante la breve conversazione avvenuta fra il ragazzino e il vecchio storpio, ma non era il momento adatto per starci a riflettere sopra... per il giovane dalla pelle diafana e la rossa Jane era giunto il tempo di combattere ancora una volta. Il golem di corporatura mingherlina godeva di una velocità di spostamento nettamente maggiore rispetto al compagno, pertanto ebbe il vantaggio dell'iniziativa e attaccò prima di tutti gli altri. Mirò verso lo specter di Quetzal.*


Ancora dei dannati pupazzi? Li demoliremo.... stanne certo, dannato marmocchio arrogante.

Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
[close]

 Difesa Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 51 + 28 + 3 - 10 (liberazione dalla presa psionica) = 72
Stm 66 + 28 - 5 = 89

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 105 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 72 - 1 - 4 = 67
Stm 89 - 1 - 2 - 4 = 82
[close]

*Lo scandinavo non era nelle sue migliori condizioni fisiche, ma riuscì ad eludere l'attacco del costrutto di stretta misura, infliggendogli al contempo una piccola privazione di energia cosmica. Nefas sarebbe stato assai contento di trovare un punto vulnerabile in questi guardiani psionici, esattamente come era successo per quelli visti in precedenza, ma non scorgeva altre strisce azzurre nei paraggi. Tuttavia lo specter di Quetzal ebbe una furba intuizione. Se era stato quel moccioso di merda ad evocare i golem, allora doveva essere proprio da lui che attingevano la loro forza per manifestarsi in questo mondo. Cosa sarebbe successo se avessero provato ad attaccare Haki invece dei suoi resistenti pupazzi?.

Jane facciamo un tentativo. Prova anche tu a scagliare dei pezzi di frammento azzurro verso quel "piccolo bastardo" e vediamo un po' cosa succede.

*Nefas diede un calcio ad un grosso detrito azzurro proiettandolo verso la faccia di Haki, mentre convogliava il suo empio cosmo nella forma della serpe volante dell'averno. Una volta fatto ciò, fulmine e saette di inaudita potenza si sarebbe dirette sul golem smilzo, sperando di arrecargli un buon ammontare di danni. I due guerrieri avernali correvano il serio rischio di non poter vincere questo combattimento seguendo le normali procedure di lotta, per questo l'albino stava meditando su altre possibili soluzioni. La sua facciata e le sue parole molto sicure di sé, servivano soltanto a mascherare la sua preoccupazione interiore.*


 Attacco Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 67
Stm 82

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 63 + 45 = 108 (se colpisco, infliggo un -3 Stm per via dello shock elettrico)
Csm 67 - 6 = 61
Stm 82 - 5 = 77
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 25 Gennaio, 2016, 23:07:27 pm
Jane aveva finito di smaltire gli effetti di quei panetti... ma stavolta non aveva avuto la sressa sensazione. Decisamente no, anzi dopo aver recuperato le sue energie una fitta lancinante la obbligò a rigettare parte del contenuto.

Pulendosi la bocca Jane vide arrivare quel bambino che rimproverò il monaco... e creò due guardiani simili ai precedenti


La rossa li guardò stizzita... se avevano le stesse capacità dei precedenti le sue illusioni non avrebbero avuto effetto. Il primo guardiano attaccò Nefas che riuscì a parare il colpo in qualche maniera



Jane facciamo un tentativo. Prova anche tu a scagliare dei pezzi di frammento azzurro verso quel "piccolo bastardo" e vediamo un po' cosa succede

Beh se il principo era il medesimo dei precedenti perchè mai non provarci?

Jane prima di lanciare il suo colpo prese una pietra in mano e mentre richiamava le sue piante la lanciò contro il bambino arrogante


Spoiler
csm 59+29=88
stm 69+28-5=92

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#

atk 51+40+5+2=98 se colpisco malus -2csm ogni difesa e -6def -7atk
stm 92-1-4-1-3=83
csm 88-6-1-2-4=75
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 26 Gennaio, 2016, 04:07:16 am
Fase Tattica=

Spoiler

SCUDO

LAMA

[close]

*Nefas evita la lama psionica del costrutto sottile di poco, e passa al contrattacco assalendolo con forza, inoltre lancia uno dei frammenti raccolti da terra contro la sfera d'energia che protegge Haki. Allo stesso tempo anche la rossa scatena la furia delle sue piante contro lo stesso bersaglio e nel far cio' lancia anche lei uno dei frammenti contro la sfera. Entrambe le schegge colpiscono la sfera protettiva snza scalfirla, e cadono a terra , una delle due , rotolando sul terreno tocca il costrutto Lama, che per un attimo ha un'intermittenza, come era successo ai due guardiani quando gli Specter avevano calciato per la prima volta la striscia ora spezzata. Sembrerebbe allora che l'idea sia giusta! Ma e' stato solamente sbagliato il bersaglio! In ogni caso, il lento costrutto Scudo ampia improvvisamente i suoi scudi e riesce ad evitare molti dei danni che la rossa avrebbe causato al costrutto Lama*

Fase Difensiva Scudo vs Jane per Lama=

Spoiler

Atk 50
Def 60
Stm 120
Csm 100


Attivazione=
 Attivazione-  Psionico DIfensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica Scudo con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#


Atk 50
Def 60+5+25+5= 95
Stm 120-1-1-3= 115
Csm 100-1-2=97

98 vs 95= causi 3 danni a Scudo e 3 danni a Lama piu i malus
[close]

*Invece il costrutto piu' magro, nonostante la sua velocita' non puo' far altro che subire in pieno il potente attacco dell'albino. Una tempesta di saette oscure si abbatte senza tregua sull'essere composto da energia psichica, danneggiandolo gravemente*

Fase Difensiva Lama vs Nefas=

Spoiler
Atk 60-4=56
Def 50-3= 47
Stm 111
Csm 99-3=96

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 56+4= 60
Def 47+30= 77
Stm 111-1-1-31= 78
Csm 96-3-2-1=90

108 vs 77 = 31 piu status shock

[close]

*Ora che i due costrutti si sono posizionati, quello Scudo di fronte a quello Lama, pronto a difenderlo, il costrutto robusto, nella sua lentezza, carica il colpo mentale comtro il bersaglio che aveva puntato in precedenza. La Driade Oscura si deve difendere dalla Lama mentale di questo Costrutto, ed anche dell'altro, che rapidamente , cambia il suo posizionamento per attaccare la rossa.*

Fase Offensiva Scudo vs Jane=

Spoiler
Atk 50
Def 60
Stm  115
Csm 97

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Atk 50+35= 85
Def 60
Stm  115-2-1=112
Csm 97-3-2=92
[close]


Fase Offensiva Lama vs Jane=

Spoiler
Atk  60
Def 47
Stm 78
Csm 90

 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10


Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.

Atk  60+35+10= 105
Def 47
Stm 78-2-1-1= 74
Csm 90-3-1-1= 85

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 26 Gennaio, 2016, 13:13:39 pm
*A quanto sembrava, l'espediente che il norvegese aveva studiato per trovare un punto vulnerabile nella formazione nemica, non aveva funzionato nella maniera auspicata. Difatti, il lancio del frammento di cristallo azzurro sullo scudo di Haki si dimostrò perfettamente inutile ma, rimbalzando su di esso, andò a centrare per caso il costrutto dotato di lama ottenendo una strana reazione.*

Quindi le cose stanno in questo modo? Jane useremo le schegge di pietra azzurra come proiettili da sparare sui costrutti.

*Nefas era libero di agire come meglio prediligeva, visto che era stat completamenteo ignorato dai due guardiani psionici. Calciò un altro grosso frammento di cristallo azzurro in direzione dell'avversario dotato di lama, poi procedette a scagliare una seconda tecnica speciale su quello stesso obiettivo. Era importante che i due guerrieri infernali si sbarazzassero in fretta del pupazzo con la più alta capacità offensiva. Le loro difese erano appena sufficienti a contrastarlo, specie quelle della rossa. La serpe volante dell'averno si materializzò dietro la figura del giovane dalla pelle diafana, spalancando le sue terribili fauci.*

 Attacco Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 61
Stm 77 - 1 = 76

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 63 + 40 = 103 (infliggo a priori sul nemico un addizionale danno di -6 Stm)
Csm 61 - 6 = 55
Stm 76 - 4 = 72
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 26 Gennaio, 2016, 15:33:23 pm
Beh l'idea era giusta, avevano solo sbagliato il bersaglio... quindi adesso non rimaneva che colpire il bersaglio giusto, ma intanto si sarebbe dovuta difendere dai due costrutti.

Se il tozzo guardiano si occupava della difesa i suoi attacchi non sarebbero stati troppo potenti ed infatti Jane non ebbe molta difficoltà nel parare


def vs scudo
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

ttivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 parato malus -4tecnica a distanza, -3atk -6def e 2csm in più a difesa
stm 83-4-3-1=75
csm 75-3-2-2=68
[close]
Il discorso invece era molto più complesso per l'altro essere non sapeva se poteva riuscire a parare il colpo, ma doveva tentare il tutto

def lama
csm 68-2=66
stm 75-1=74

Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#

def 60+40+2=102vs105 attacco subito
stm 74-4=70-3=67
csm 66-6=60
[close]
Non era riuscita a parare del tutto il colpo che le aveva inferto pochi graffi, ma non sapeva se e quanto poteva resistere a quei colpi, meglio sbrigarsi a finire quel maledetto smilzo

atk spada
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 51+32+5=88
stm 67-1-4=62
csm 60+1+3=56
[close]
E mentre scercava di colpire il suo avversario raccolse delle pietre da terra lanciandoglie contro
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 26 Gennaio, 2016, 20:40:07 pm
*L'albino materializza il Quetzal scagliandolo contro il costrutto Lama, lanciandogli anche contro una grossa scheggia della striscia blu. Nel mentre la rossa lancia una manciata di schegge contro lo stesso costrutto, seguite da una potente testata. Il costrutto Scudo alza uno dei due arti superiori e blocca la grossa scheggia lanciata da Nefas, ma al contatto con essa, l'estremita' del suo braccio, a forma di scudo, tremola e svanisce nel nulla, lasciandolo con dfese diminuite. Intanto il costrutto Lama prova a difendersi dai due attacchi subendo molti danni. Inoltre quattro delle schegge lanciategli contro dalla Dark Driad lo colpiscono, causando un forte tremito nella sua struttura. Quando termina l intermittenza ne risulta fortemente danneggiato*

Fase diifesnsiva Lama vs Nefas=

Spoiler
Atk  60
Def 47
Stm 74-20( danni da molte schegge)-3(danni da elettricita)= 51
Csm 85

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk  60
Def 47+30=77
Stm 51-1-32= 18
Csm 85-3=82

103-77= 26 danni piu 6 danni diretti= 32 danni
[close]


Fase difensiva Lama vs Jane=

Spoiler


Atk  60
Def 47
Stm 21
Csm 82

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk  60
Def 47+30=77
Stm 18-1-11= 6
Csm 82-3=79

88 vs 77 = 11 danni
[close]

*Nonostante gli ingenti danni subiti dal Costrutto Lama, entrambi gli esseri energetici attaccano ora Nefas con letali lame d'energia mentale*

Fase Offensiva Scudo vs Nefas=

Spoiler


Atk 50
Def 60-3=57-15(rottura scudo)=42
Stm  112-5(danni da rottura scudo)= 107
Csm 92

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.


Atk 50+35-4= 81
Def 42
Stm  107-2=105
Csm 92-3=89
[close]

Fase Offensiva Lama vs Nefas=

Spoiler

Atk  60
Def 47
Stm 6
Csm 82

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.

Atk  60+10+35=105
Def 47
Stm 6-2-1=3
Csm 82-3-1=78
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 26 Gennaio, 2016, 21:24:46 pm
*Il continuo alternarsi fra attacchi di stampo classico e quello derivante dal lancio dei frammenti di cristallo azzurro aveva facilitato di molto le cose per il team dei guerrieri avernali. Lo scudo del costrutto psionico era perfino andato distrutto durante quel processo, rendendo gli assalti di Nefas e compagna maggiormente incisivi. Tuttavia restava ben presente il problema rappresentato dal pupazzo munito di lama, il quale sapeva rendersi molto minaccioso ogni volta che oscillava la sua arma, specie ai danni dell'amante della natura che ne restò ferita.*

Tieni duro Jane, non mollare. Uno dei guardiani sta per crollare.

 Difesa Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 55
Stm 72 - 1 = 71

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 105 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 55 - 1 - 4 = 50
Stm 71 - 1 - 4 = 66
[close]

 Difesa Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 50
Stm 66

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 98 - 81 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 50 - 4 = 46
Stm 66 - 2 = 64
[close]

*Il norvegese sopportò stoicamente la doppia offensiva lanciata dagli esseri artificiali, riuscendo a salvare la propria pellaccia anche in questa delicata circostanza. Notando il pessimo stato di salute in cui versava il costrutto munito di lama, l'albino fu molto lieto di tentare di porre fine alla sua esistenza con il lancio di un altro frammento di cristallo azzurro mirato al pieno petto... all'altezza del cuore. Nefas dubitava che i costrutti psionici disponessero di un qualsivoglia tipo di organo vitale all'interno del loro corpo, ma al giovane dalla pelle diafana piaceva comunque l'idea.*

Attacca il pupazzo robusto sia con la pietra azzurra sia con i tuoi attacchi normali.

*Nefas diede queste direttive alla compagna di squadra, visto che era del tutto futile sprecare le proprie energie in un sicuro "overkill" del bersaglio. Tanto valeva cominciare a demolire l'altro avversario per accelerare i tempi di questo tedioso scontro.*

 Attacco Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 46
Stm 64

Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #

Atk 63 + 25 = 88 (se colpisco, guadagno un bonus di +3 Def al prossimo turno)
Csm 46 - 3 = 43
Stm 64 - 3 = 61
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 27 Gennaio, 2016, 10:02:52 am
Finalmente aveva visto cedere il costrutto offensivo. La sua struttura stava cadendo a pezzi secondo che passava, e come puntualizzato da Nefas non c'era bisogno di dargli il colpo di grazia, non sarebbe sopravvissuto ulteriormente.

Jane quindi passò al secondo costrutto, il tozzo che si occupava della difesa... ormai indebolito anche lui per esser stato colpito da quei sassi.


atk scudo
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 51+32+5=88
stm 62-1(mantenimento)+3(bonuso colpo chemi ero scordata di sommare il turno prima)-4-1=59
csm 56-1(mantenimento)-3-1=51
[close]
Nell'attaccare il costrutto Jane si ricordò anche di tirare una pietra verso quel guardiano
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 27 Gennaio, 2016, 11:21:43 am
Fase Mantenimento=

Spoiler
Lama muore causa shock elettrico

Atk  60
Def 47
Stm 3-3=0 MORTO
Csm 78
[close]

*Il Costrutto dagli arti sottili come lame scompare, distrutto dallo shock elettrico causatogli in precedenza dall'albino. Rimane quindi solo il Costyrutto difensivo a combattere e subisce imperterrito gli attacchi dei due Specter, uniti ad altri lanci di schegge. Questa volta invece che lancare un pezzo molto grande o una manciata di schegge piu' piccole, ognuno dei due alfieri avernali lanciano un frammento di dimensioni normali, che appena toccano il costrutto gli causano ingenti danni strutturali*

Fase difensiva Scudo vs Nefas=

Spoiler

Atk 50
Def 42
Stm  105
Csm 89-3=86


 Attivazione-  Psionico DIfensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica Scudo con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Atk 50
Def 42+30+5= 77
Stm  105-1-1-11= 92 - 10 danni causa frammento= 82
Csm 86-1-3=82

88 vs 77 = 11 danni
[close]

Fase difensiva Scudo vs Jane=

Spoiler
Atk 50
Def 42
Stm   82
Csm 82

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 50
Def 42+50+30=77
Stm   82-1-11= 70- 10 danni da frammento= 60
Csm 82-3=79

88 vs 77= mi causi 11 danni
[close]

*Nonostante i danni subiti ,dagli attacchi dei due Specter, e dalle schegge della linea azzurra,  il costrutto psichico continua imperterrito il suo attacco, questa volta prendendo di mira la Driade Oscura, attaccandola con un' ennesima lama d'energia psichica*

Fase Offensiva Scudo vs Jane=

Spoiler

Atk 50
Def 42
Stm   60
Csm 79



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.


Atk 50+35= 85
Def 42
Stm   60-2=58
Csm 79-3= 76

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 27 Gennaio, 2016, 12:38:47 pm
*Finalmente si scorgeva la fine di questo estenuante scontro con i costrutti di natura psionica. Quello dotato di lama era già finito in briciole per via delle scosse elettriche, lasciando ora in netta superiorità numerica il team dei guerrieri infernali. Bastava poco per demolire anche il secondo nemico, ma prima che gli specter potessero attaccarlo, il rappresentante della serpe volante dell'averno agì in maniera egoistica per difendere Jane dalla creatura tozza in procinto di assalirla.*

Dove credi di andare "amico"? Prenditela con me, sono io il tuo nemico.

*Con un ghigno malevolo dipinto sul volto, Nefas sperimentò la gradevole sensazione di far uso della maggior parte delle sue tecniche di velocità. Questo lo avrebbe aiutato ad acquisire maggior esperienza di lotta in questo campo. Per l'albino era fin troppo semplice contrastare i colpi del costrutto robusto.*

 Difesa per Jane Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 43
Stm 61

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 25 + 5 (spec velocità) = 85 - 85 (Parato)
Csm 43 - 3 = 40
Stm 61 - 3 = 58
[close]

*Ponendosi di scatto di fronte alla rossa compagna di squadra, il norvegese lanciò verso l'obiettivo un ennesimo frammento di cristallo azzurro. Fatto ciò, convogliò sul solo braccio destro il suo potere cosmico, così da scagliare un attacco psionico sull'essere artificiale. Chissà se egli avrebbe colto la sottile ironia di vedersi danneggiare da qualcosa di così tanto familiare.*

 Attacco Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 40
Stm 58

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.

Atk 63 + 35 = 98
Csm 40 - 4 = 36
Stm 58 - 3 = 55
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 27 Gennaio, 2016, 16:32:04 pm
Nefas aveva parato che il costrutto le aveva rivolto... era talmente debole che non c'era molto da faticare e ne aveva approfittato per esercitare la sua velocità.

La rossa spectre sorrise e porse un inchino al suo "cavaliere" prima di dedicarsi all'offensiva anche lei


Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5(affinità)=91
stm 59-1(mant)-3=55
csm 51-1-4=46
[close]
Jane unì il suo attacco a quel del suo compagno, nel lanciarlo scaglia anche uno di quei frammenti, al termine dello scontro si doveva ricordare di recuperarne alcuni da portare come esempio insieme al panetto.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 28 Gennaio, 2016, 11:01:12 am
*Le lame psioniche lanciate dai due Specter entrano in risonanza con le schegge gettate sempre contro il Costrutto. Tali frammenti luccicano per qualche istante di  un color azzurro elettrico e quindi toccano il Costrutto Scudo che , subendo sia i due attacchi che venendo colpito dalle due schegge, viene vaporizzato.
Con la sconfitta dai due costrutti, che lascia comunque i due alfieri Avernali abbastanza provati, il ragazzino apre gli occhi, interrompendo la concentrazione, e la sfera che lo avvolgeva svanisce e, pronto come un fulmine si  mette in posizione di combattimento. I suoi occhi e le gemme poste sulla sua fronte emanano un bagliore ed ecco che di fronte a lui genera un altro Costrutto di Energia Psichica, piu' simile ad un umano dei precedenti, assomiglia infatti moltoallo stesso ragazzino, sia come altezza, che corporatura, ha pure una sorta di lineamenti, capelli d'energia e tutto il resto*


-OH! Non mi aspettavo che foste in grado di abbattere i mei costrutti! E sia! Allora saro' io stesso a cancellarvi dalla faccia della Terra empi combattenti! E vista la mia netta superiorita' vi abbattero senza che voi non riusciate nemmeno a scalfirmi! MORITE!-

*Il giovane Haki parla in modo arrogante ed in preda ad una grande rabbia, finendo di generare il suo Clone Psichico si prepara a dar battaglia personalmente contro i due Specter. Essi percepiscono che il potere mentale del ragazzino e' estremamente potente! E loro sono assai indeboliti. Notano con la coda dell'occhio il vecchio monaco dentro la sfera traslucida fare loro segno con le mani di "mangiare" portandosi le mani alla bocca e mimando di masticare... che voglia loro suggerire di ingozzare altri di quei orribili panetti? Ma cosa sarebbe successo mangiandoli con un combattimento che stava iniziando? Vi era pochissimo tempo, gli Specter dovevano decidere cosa fare!*

Spoiler
Quarto combattimento finito!
Inizate ora il Combattimento Finale!

Allora Haki sta finendo di generare il Clone, quindi voi se volete, potete attaccare per primi, comuqnue la loro fase tattica sara'

Costrutto Clone
Haki

Inoltre potete decidere di ingoiare un altro panetto a testa
se lo fate recuperete il 25% delle vostre Stats.
Ma pero' succedera anche questo, evendo voi bisogno di espletare / vomitare . potete trattenere il tutto
ma subirete questo
A votra scelta
o - 5 Stm
o - 5 Atk PER IL VOSTRO PRIMO ATTACCO
[close]




Scheda  Haki=

Spoiler

Haki

Atk 65
Def 60
Stm 155-50x utilizzo Sfere e Costrutti= 105
Csm 155-50x uto;ozzp Sfere e Costruti=105


Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione=
 Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15

 Attivazione-  Psionico difensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Tecniche Speciali=

Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#

Speciale- Assalto Celebrale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#

Speciale - Smaterializzarsi
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo Psionico smaterializza il prorpio corpo come durante il teletrasporto, ricomparendo esattamente dove si trovava prima dell'attacco avversario. .#

SFERA INVULNERABILE DI ENERGIA PSICHICA=  USATE TUTTE

COSTRUTTI DI ENERGIA PSICHICA=   USATI TUTTI

Tecniche piscocinetiche=

Attivazione Base- Difesa della mente MIGLIORATA
Stm 3 cosmo 3 costo per mantenerla: 2 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. E' possibile usare questa attivazione su più di una illusione, Max su 2 Illusioni a cambattimento. Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 2 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Predisposizione=

Maestro della Mente=
Haki nonostante la giovane eta' e' Un MAESTRO nei poteri Mentali, quindi ha alcuni poteri speciali che utilizza spendendo punti Csm e Stm=

1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D=  Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE

2: Riesce ad utilizzare  alcuni poteri mentali speciali, a discapito pero' di alcune tecniche speciali di combattinento

COSTRUTTI DI ENERGIA PSICHICA: 1 volta al giorno puo' creare Una coppia di Cotrutti di Energia psichica, uno LAMA ed uno SCUDO, e controllarli per combattere, mentre fa cio' deve pero' concentrarsi al massimo e non puo' quindi far e altro, rimaendno inerme e senza difese . 1 volta al giorno puo' creare un Costrutto di Energia Psichica CLONE, legato a se stesso, che ha le sue stesse caratteristiche, ma senza alcune abilita', e assomiglia a lui. Il Clone combatte indipendentemente , difendendo il suo creatore a tutti i costi. Se haki viene sconfitto , il CLone scompare  USATI TUTTI

SFERA INVULNERABILE DI ENERGIA PSICHICA :2 Volte al giorno puo' creare Una Sfera di Enrgia Psichica attorno a se od ad altri. Chi e' all interno non puo' interagire con l'esterno se non muovendo Costrutti di energia Psichica. Le Sfere possono essere usate anche per INTRAPPOLARE qualcuno al loro interno. Chi e' all interno NON PUO' ESSERE attaccato da colpi esterni se non si infrange la barriera. Chi e' all interno non puo fuggire se il creatore non dissipa la sfera con la sua volonta' , oppure si puo tentare di distruggerla.. la sfera ha Stm 150 e Def 50 USATE TUTTI

MENTE IMPENETRABILE La sua mente e' estremamente allenata e si difende quindi MEGLIO da Illusioni! la sua Attivazione Base- Difesa della mente funziona in modo migliorato:
Attivazione Base- Difesa della mente MIGLIORATA
Stm 3 cosmo 3 costo per mantenerla: 2 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. E' possibile usare questa attivazione su più di una illusione, Max su 2 Illusioni a cambattimento. Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 2 stm.#

COMBATTENTE PSICOCINETICO ESTREMO Haki puo' utilizzare le sue Tecniche Speciali come se Facesessero parte delle Tecniche Psicocinetiche!!! Venendo cosi' infulenzate dalla sua SPECIALIZZAZIONE e dalle sue ATTIVAZIONI.  PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 3 Stm e 3 Csm ogni volta che vuole usare le Tecniche Speciali in questo modo prima di usare le tenciche


POSSIEDE SOLO Tecniche Comuni e Tecniche Psicocinetiche

[close]



Scheda Costrutto di Energia Psichica CLONE=

Spoiler
Costrutto di Energia Psichica CLONE

Atk 65
Def 60
Stm 105
Csm 105

Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Clone di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

 Attivazione-  Psionico difensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del CLone di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Tecniche Speciali=

Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#

Speciale- Assalto Mentale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#

Speciale - Smaterializzarsi
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo Psionico smaterializza il prorpio corpo come durante il teletrasporto, ricomparendo esattamente dove si trovava prima dell'attacco avversario. .#

Tecniche piscocinetiche=

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Predisposizione=

Clone di Haki , costituito di Pura energia Pischica=

Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, e' IMMUNE  ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni ( ma viene influenzato dalle ILLUSIONI che colpiscono HAKI)
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI e viene influenzato dalle Illusioni che influenzano Haki
Strettamente legato ad Haki di cui ha praticamente tutte le caratteristiche quando lo evoca, anche  se di minor potere

Immune a TUTTI I VELENI
Non subisce nessun tipo di Illusione, ma OGNI ILLUSIONE che influenza Haki influenza anche il Clone, nello stesso MODO in cui e' influenzato Haki
Se Haki viene sconfitto, anche il Clone viene sconfitto e scompare!!!!!!
Se il COSMO di Haki o la STAMINA di Haki scendono a 0 , il CLone viene sconfitto e scompare
Se il Cosmo o la Stamina del Clone scendono a 0 il CLONE viene sconfitto e scomparwe
Non ha la Predispozione MAESTRO PSIONICO di Haki
La sua attivazione Attivazione-  Psionico Puro e' di livello D, non come Haki che e' di livello C

OGNI 10 Danni Stm subiti da Haki ( danni, non spese per tecniche, abilita' ecc...solo DANNI causati da avversari) il costrutto CLONE perde -5 Atk e -5 Def permanentemente

POSSIEDE SOLO Tecniche Psicocinetiche

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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Gennaio, 2016, 14:44:58 pm
*Anche questo combattimento era giunto al termine con la vittoria dei due alfieri dell'averno, ma ciò non era che una semplice "passeggiata di salute" se paragonato a quanto sarebbe accaduto da li a poco tempo. Il moccioso dai capelli biondi intendeva scendere in campo personalmente per eliminare la sgradevole presenza di Nefas e compagna. Per l'occasione, Haki andò perfino a creare un ennesimo costrutto psionico dalla forme molto più "umanizzate", simili alle sue, per farsi assistere in questo ultimo confronto.
L'albino odiava il fatto di non essersi potuto riprendere dalle ferite e dagli sforzi compiuti in precedenza, quindi non aveva altra scelta che ingoiare un altro di quei disgustosi panetti. Il suo corpo avrebbe saputo sopportare la forte reazione di rigetto? L'azzardo ripagò l'estremo atto di coraggio compiuto dal norvegese. Parte delle sue energie fisiche e cosmiche si erano ristabilite. Forse non era sufficienti allo scopo, ma lo specter di Quetzal non intendeva assolutamente cedere le armi senza nemmeno provare a fare un tentativo di resistenza.*


Fatti avanti, se credi davvero di riuscire a sconfiggerci, bamboccio.

*Lo scandinavo provocò verbalmente il giovane avversario, mentre cominciava a studiare una nuova strategia di attacco. Considerando che l'essere artificiale era nato dai poteri che gli erano stati infusi da Haki (e sempre lui ne controllava le movenze), era presumibile pensare che bastasse togliere di mezzo Haki per vincere la partita. Lui e la rossa dovevano pertanto focalizzarsi su un singolo obiettivo, sperando di riuscire ad oltrepassare le sue ostiche difese. Per quanto gli seccasse ammetterlo, il moccioso sprigionava un potere maggiore rispetto a tutti gli altri nemici incontrati fin qui.*

Il nostro bersaglio sarà solo il piccolo bastardo.

*Nefas indicò all'amante della natura il piano d'azione che andava eseguito. Sarebbero stati i primi a colpire, pertanto lo specter di Quetzal si preparò a scagliare una delle sue tecniche speciali più efficaci su Haki, così da iniziare a testarne le capacità difensive. Inoltre, forse i frammenti di cristallo azzurro erano in grado di interferire con la concentrazione del ragazzo, quindi l'abino provò a scalciare un pezzo di pietra verso di lui per vedere cosa sarebbe accaduto.*

Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
[close]

 Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 36 + 28 + 3 = 67
Stm 55 + 28 - 5 = 78

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 63 + 40 = 103 (infliggo a priori un malus di -6 Stm al nemico)
Csm 67 - 6 = 61
Stm 78 - 4 = 74
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 28 Gennaio, 2016, 19:28:23 pm
Alla fine erano arrivati alla resa dei conti con quel ragazzino insolente che aveva creato i costrutti, non rimaneva altro che suonargliele di santa ragione, ma per fare questo dovevano entrambi recuperare le forze e quindi non rimaneva altro da fare che mangiare un altro di quei panetti maledetti.

Sia lei che Nefas stoicamente subirono le conseguenze del loro gesto e si preparano a dar battaglia, anche se Il bambino stava finendo di creare un altro di quegli esseri ne lei ne il suo compagno non gli avrebbero certo riservato gentilezze.


Spoiler
stm 55+28-5=78
csm 46+29=75


Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 51+5+45+2=103
csm 75-6-1=68
stm 78+4-5-1=76
[close]
Jane lanciò le sue piante all'attacco verso il bambino
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 28 Gennaio, 2016, 20:17:12 pm
*I due specter assalgono il ragazzino dai grandi poteri mentali. Nefas apostrofandolo*

-Fatti avanti, se credi davvero di riuscire a sconfiggerci, bamboccio.-

*Si appresta ad attaccarlo materializzando il Quetzal, lanciandogli anche una sheggia addosso, mentre Jane evoca la sua Damn Oak e gliela scatena contro. Il Clone mentale utilizza qundi una barriera mentale per limitare i danni causati dall'albino, mentre Haki utilizzando una specie di teletrasporto evita l'attacco della rossa cosi' come la scheggia che non trova resistenza e cade al suolo*

Fase Difensiva Costrutto CLONE per Haki vs Nefas=

Spoiler


Atk 65
Def 60
Stm 105
Csm 105


Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#


Atk 65
Def 60+35= 95
Stm 105-4-8= 93
Csm 105-4=101

95 vs 103 = 8 danni a Clone e ad Haki
[close]


Fase Difensiva Haki vs Jane=

Spoiler

Atk 65
Def 60
Stm 105-8= 97
Csm 105

Speciale - Smaterializzarsi
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo Psionico smaterializza il prorpio corpo come durante il teletrasporto, ricomparendo esattamente dove si trovava prima dell'attacco avversario. .#

Atk 65
Def 60+45= 105
Stm 97-5-6= 86
Csm 105-6=99

105 vs 103 = Evitato subisco 6 danni diretti

Danni subiti totali 8+6= 14 . Clone subisce -5 atk, - 5 def
[close]

*Un rivolo di sangue scorre sul giovane volto di Haki, che con gli occhi ardenti dalla rabbia si rivolge ai due Specter*

-Come avete osato esseri immondi! Ora subirete la mia collera! Prima ridurro te, serpe dell'ade, ad una larva e dopo pensero' a te donna! Tu , traditrice della tua razza! Tu come donna sei portatrice di VITA in questo mondo! E pure legata al mondo della natura, hai deciso di schierarti con il Signore della Morte, rinnegando quindi la Vita stessa, della quale TU STESSA dovresti essere apportatrice come donna!
Ora a te serpe! Mi hai chiamato bamboccio? Osserva quindi come vi cancello dal creato!
DOPPIO ASSALTO CELEBRALE DEVASTANTE!!!!!!!-

*Haki infuriato scatena quindi tutto il suo devastante potere mentale contro Nefas, assalendogli direttamente il cervello con i suoi letali poteri psionici, per annientarlo sia nel corpo che nella mente*



Fase offensiva Costrutto Clone vs Nefas=

Spoiler
Atk 65-5=60
Def 60-5=55
Stm 93
Csm 101

Speciale- Assalto Celebrale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Atk 60+40=100 se ti colpisco ti causo -2 atk e -2 def
Def 55
Stm 93-4-1=88
Csm 101-6-2= 93

[close]

Fase Offensiva Haki vs Nefas=

Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 86
Csm 99

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


COMBATTENTE PSICOCINETICO ESTREMO Haki puo' utilizzare le sue Tecniche Speciali come se Facesessero parte delle Tecniche Psicocinetiche!!! Venendo cosi' infulenzate dalla sua SPECIALIZZAZIONE e dalle sue ATTIVAZIONI.  PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 3 Stm e 3 Csm ogni volta che vuole usare le Tecniche Speciali in questo modo prima di usare le tenciche

1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D=  Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15

Speciale- Assalto Celebrale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#

Atk 65+15+40+4= 124 se ti colpisco subisci -2 Atk e -2 Def
Def 60
Stm 86-1-3-1-1-3= 77
Csm 99-2-3-1-1-5= 87

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Gennaio, 2016, 21:25:20 pm
*Era prevedibile il fatto che tale scontro sarebbe davvero molto difficoltoso per i due guerrieri avernali, ma la cosa riuscì perfino a superare le peggiori aspettative del norvegese. La nota positiva consisteva nell'aver causato un minimo danno ad Haki, seppur troppo poco per poterlo definire una ferita micidiale. Inoltre, pareva che tra moccioso e guardiano psionico si fossero già giocati le loro migliori azioni difensive. La prossima sequenza offensiva degli specter sarebbe stata di certo più incisiva.... sempre ammesso che Nefas fosse nelle condizioni di proteggersi dal doppio assalto nemico. Il bamboccio si era infuriato con lo scandinavo e voleva fargliela pagare cara per l'affronto subito.*

 Difesa Vs Costrutto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 61
Stm 74

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 100 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 61 - 1 - 4 = 56
Stm 74 - 1 - 2 - 3 = 68
[close]

 Difesa Vs Haki
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 56
Stm 68

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 124 (Non Parato)
Csm 56 - 4 = 52
Stm 68 - 4 - 16 (danni diretti) = 48
[close]

*L'albino fu abile a sfuggire al primo attacco, ma quello condotto da Haki era fin troppo potente. Nefas si ritrovò ferito e, l'istante successivo, perfino ghermito da una doppia morsa psicocinetica. Nonostante questo, il rappresentante della serpe volante dell'averno si permise di esibire al nemico un breve sogghigno.*

 Liberazione
Csm 52 - 20 = 32
[close]

Chi volevi cancellare tu, bamboccio? L'ho appena sentito il tuo stupido potere.

*Il norvegese stava ovviamente mentendo, ma perché avrebbe dovuto dare delle soddisfazioni al proprio avversario? Fargli perdere la calma faceva parte del gioco, insieme al lancio di un altro frammento di cristallo azzurro verso il solo e unico obiettivo di sempre, ossia Haki. Ciò avvenne accompagnato dall'ennesima tecnica speciale di Nefas, quella più letale del repertorio dello specter di Quetzal. Fulmini e saette violacee si diressero di gran carriera sulla potenziale vittima da immolare alla gloria del divino Hades.

 Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 63 - 2 = 61
Def 55 - 2 = 53
Csm 32
Stm 48

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 61 + 45 = 106 (se colpisco, infliggo un -4 Stm a turno per via del veleno e un -3 Stm a turno per via dello shock)
Csm 32 - 6 = 26
Stm 48 - 5 = 43
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 29 Gennaio, 2016, 10:30:39 am
Io sono dispensatrice di morte ed allo stesso tempo aiuto nella rinascita come è la natura stessa

Con calme parole la rossa rispose all'acuse del bambino che si era infuriato contro di lei. Nefas aveva subito i danni maggiori dai due, faceva lo spavaldo, ma non era al massimo delle condizioni era il caso di far durare il meno possibile quello scontro.

mentre il norvegese mandava il suo attacco maggiore la rossa si caricava di cosmo per richiamare nuovamente le piante sue alleate


atk vs haki
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#


Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+10+5+2=108 se colpisco malus -4def -9atk e 2csm per ogni difesa
stm 76-4-1-3-1=67
csm 68-10-6-4-2-1=45
[close]
Aveva caricato il suo colpo al massimo contro quel bambino impertinente, ed allo stesso tempo aveva preso una manciata di pietre da lanciare contro i suoi avversari
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 29 Gennaio, 2016, 10:53:25 am
*Nefas, pur ferito gravemente, contrattacca  usando il suo massimo potere, scatenando una tempesta di fulmini e veleno. Haki riesce a deviare la maggior parte dei danni , grazie ai suoi poteri psichici, ma viene comunque ferito ed infettato da veleno e fulmini del Quetzal. Mentre la scheggia lanciatagli contro semrba non sortire nessun effetto.
 Intanto la Driade Oscura evoca lunghi ed esili ramiche attaccano il ragazzino, che prova ad annullarne gli effetti, ma ne viene comuqnue colpito e cade in balia delle allucinazini della rossa*



Fase Difensiva  Haki vs Nefas=

Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 77
Csm  87

 Attivazione-  Psionico difensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#

COMBATTENTE PSICOCINETICO ESTREMO Haki puo' utilizzare le sue Tecniche Speciali come se Facesessero parte delle Tecniche Psicocinetiche!!! Venendo cosi' infulenzate dalla sua SPECIALIZZAZIONE e dalle sue ATTIVAZIONI.  PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 3 Stm e 3 Csm ogni volta che vuole usare le Tecniche Speciali in questo modo prima di usare le tenciche

Atk 65
Def 60+35+5 =100
Stm 77-1-3-3-6= 64
Csm  87-1-3-3=80

100 vs 106= 6 danni  e subiro' -4 Stm a turno per via del veleno e un -3 Stm a turno per via dello shock

Danni subiti totali 14+6 =20. Clone subisce  un altro -5 atk, - 5 def
[close]

Fase Difensiva Haki vs jane=
Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 64
Csm  80


Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Atk 65
Def 60+5+30= 95
Stm 64-1-1-13= 49
Csm  80-1-3= 76

95 vs 108 = 13 danni subisco  -4def -9atk e 2csm per ogni difesa

Danni subiti totali 20+13 = 33. Clone subisce  un altro -5 atk, - 5 def ( totale dall inizio -15-15)
[close]

-MI AVETE FERITO! Voi esseri infernali la pagherete!
Tu serpe chifosa hai osato chiamarmi bamboccio???
Va bene! Si! ORA vedrai come questo "bamboccio" ti cancellera da questa esistenza! Subirai la potenza delle mie LAME PSIONICHE! E la mia mente superiore ti pieghera'!
E smettila di lanciarmi quella roba, io sono fatto di Carne ed Ossa, sono VIVO! Non come voi esseri dell' Oltretomba!

DOPPIA LAMA PSIONICA!!!-

*Sia haki che il Clone psichico generano potentissime lame d'energia mentale che vengono scagliate con velocita' incredibile contro il petto dell Albino gia' gravemente ferito. Quindi Haki si rivolge a Jane con disprezzo*


E tu meretrice dell'Ade traditrice della tua stessa razza, rinascita dici? Io in te vedo solo morte e putrefazione! Dopo che il tuo compagno sara' ridotto ad una larva, sarai tu quella a cadere!
Sconterai cosi' i tuoi peccati! E non pensare che contro di me i tuou trucchetti da strega funzionino cosi' bene!!!


*Durante l'attacco il ragazzino psionico riesce infatti con i poteri della sua mente, ad annullare parte degli effetti dell'illusione malefica causata dalla Dark Driad*


Fase Offensiva Costrutto CLONE vs Nefas=

Spoiler

Atk 60-10=50
Def 55-10=45
Stm 88
Csm 93

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Clone di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 50 +10+35= 95
Def 45
Stm 88-1-2=85
Csm 93-1-3= 89
[close]


Fase Offensiva Haki vs Nefas=

Spoiler

Atk 65-9= 56
Def 60-4=56
Stm 49
Csm  76

Attivazione Base- Difesa della mente MIGLIORATA
Stm 3 cosmo 3 costo per mantenerla: 2 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. E' possibile usare questa attivazione su più di una illusione, Max su 2 Illusioni a cambattimento. Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 2 stm.#

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15

1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D=  Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE


Atk 56+5=61+15+35+4= 115 i si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno
Def 56
Stm 49-1-1-2-1-2= 42
Csm  76-1-1-3-1-2= 68
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Gennaio, 2016, 13:21:11 pm
*Nefas aveva assestato un potente attacco sul marmocchio, facendolo ulteriormente risentire. Tuttavia, il frammento di cristallo azzurro scagliato su Haki si dimostrò invece privo di ogni tipo di effetto. Ponderando la cosa a mente fredda, lo scandinavo decise di cambiare bersaglio e mirare al costrutto per quanto riguardava le sole pietre. Se non altro, vi erano i precedenti per capire che su degli esseri artificiali possedeva delle proprietà molto dannose.*

 Difesa Vs Costrutto
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 26
Stm 43 - 1 = 42

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 53 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 96 - 95 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 26 - 1 - 4 = 21
Stm 42 - 1 - 2 = 39
[close]

 Difesa Vs Haki
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 21
Stm 39

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 53 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 105 - 115 (Non Parato)
Csm 21 - 4 = 17
Stm 39 - 4 - 10 (danni diretti) = 25
[close]

*Lo specter di Quetzal fece del suo meglio per proteggersi dalla doppia lama psionica lanciata dal team nemico. Riportò altri lievi danni, ma stava sostanzialmente a corte di energie.*

Jane sposta la sua attenzione su di te provocandolo, così porteremo a casa la vittoria.

*Nefas sussurrò alla rossa di mandare su tutte le furie il ragazzino biondo, così da fargli sprecare la sua prossima fase offensiva tentando di colpire lei, piuttosto che lo stremato norvegese. Nel frattempo, il rappresentante della serpe volante dell'averno decise di risparmiare le proprie energie cosmiche in vista del'assalto decisivo, tirando un semplice pugno su Haki. L'albino scalciò anche una pietra azzurra in direzione del costrutto tanto per vederne il risultato.*

 Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 17
Stm 25

Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #

Atk 61 + 20 = 81
Csm 17
Stm 25 - 3 = 22
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 29 Gennaio, 2016, 14:48:16 pm
Il suo compagno era in difficoltà, stava a lei riuscire a distrarre il piccoletto

Ma come mi chiami meretrice? se ti inalberi così solo per un "bamboccio" devo dedurre che tu non sappia neanche cosa significhi quella parola... oppure la conosci per esperienza personale?

Jane lo guardava sbeffeggiandolo

Vedi morte e putrefazione? Mi fai un complimento... sempre che tu sappia come nasce la nuova vita in natura... oppure ignori il ciclo della vita... spero che almeno questo tu possa saperlo... piccolino

Jane si stava divertendo con lui ma adesso era il momento di lanciare un attacco
atk vs haki
stm 67-1=66
csm 45-2=43

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5=91
csm 43-1-4=38
stm 66-1-3=62
[close]
Lo attaccò con uno dei suoi colpi lanciando una lama d'aria contro quel "bambino" che si credeva un adulto
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 29 Gennaio, 2016, 20:09:42 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler

Atk 61
Def 56
Stm 42-2-3-4= 33
Csm  68-3=65

Danni subiti totali 33-7=40. Clone subisce  un altro -5 atk, - 5 def ( totale dall inizio -20-20)
[close]

*Il veleno del Quetzal entra in circolo in Haki, che viene anche colto dallo shock elettrico causato dai fulmini evocati dall albino. Questo lo fa infuriare, ma anche influisce sul Clone che diminuisce le sue potenzialita'. Nefas , gravemente ferito, carica con ferocia il ragazzino, mentre Jane gli scaglia contro una lama mentale. Haki con i suoi poteri mentali riesce a parare entrambi questi blandi attacchi*

Fase Difensiva Haki vs Nefas=

Spoiler

Atk 61
Def 56
Stm 33
Csm  65

Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche  è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

Atk 61
Def 56+5+25= 86
Stm 33-1-1=31
Csm  65-1-2-2=60

81 vs 86 = Parato!
[close]

Fase Difensiva Haki vs Jane=

Spoiler
Atk 61
Def 56
Stm 31
Csm  60

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Atk 61
Def 56+5+30= 91
Stm 31-1=30
Csm  60-3-2=55

91 vs 91= parato!


[close]

-AHHAHAHA! Stolti! E tu, donna, come pensi di poter colpirmi con la tecnica di cui IO sono MAESTRO! Vedo che fai la saccente! Ma non vedi che il tuo compagno non ha piu' forze? La sua mente e' nelle mie mani, piegata al mio potere superiore.
E tu, ti chiudero' la bocca con la tecnica che hai osato usare contro di me, facendoti vedere cosa vuol dire usare i poteri Psicocinetici! Prendi questo traditrice della tua specie!
Il tuo peccato di essere diventata portatrice di morte invece che di vita, sara' lavato con il sangue, QUI, ORA!
Cadi traditrice!

DOPPIA LAMA PSIONICA!!!

-

*Con superbe parole Haki , in combinazione con il suo Clone, scaglia una coppia di potentissime lame d'energia mentale contro la Driade Oscura*

Fase Offensiva Costrutto Clone vs Jane=

Spoiler

Atk 50-5=45
Def 45-5=40
Stm 85
Csm 89

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Clone di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Atk 45+10+35= 90 se ti danneggio nel tuo prossimo turno NON puoi usare tecniche speciali
Def 40
Stm 85-1-2-1=81
Csm 89-1-3-1= 84
[close]

Fase Offensiva Haki vs Jane=
Spoiler

Atk 61
Def 56
Stm 30
Csm  55

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione-  Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15

1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D=  Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE

Atk 61+15+35+4= 115
Def 56
Stm 30-1-1-2=26
Csm  55-1-1-3= 50
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Gennaio, 2016, 21:11:29 pm
*Lo strafottente marmocchio si era fatto abbindolare dalle provocazioni di Jane, quindi si focalizzò su di lei scagliandole un doppio attacco psicocinetico. La potenza di Haki era notevole, ma quella del suo costrutto lasciava ormai molto a desiderare, ragion per cui la specter della Driade non avrebbe avuto troppe difficoltà ad eludere uno dei colpi in arrivo. Nefas sorrise in maniera sinistra, poiché stava concentrando gli ultimi scampoli del suo cosmo per lanciare la propria tecnica suprema.*

Ehi, bamboccio di merda, hai recitato le tue ultime preghiere? Ah, dimenticavo... non credo ti serviranno comunque... Lord Luxiferre sarà estremamente lieto di spedire la tua anima tra i superbi.

*Lo scandinavo era veramente stufo di tutta quella seccante faccenda, non ne poteva più di avere a che fare con costrutti psionici e mocciosi che non sapevano stare al proprio posto. Tutta la frustrazione e la rabbia del rappresentante della serpe volante dell'averno si materializzò sottoforma di una letale tempesta violacea.*

 Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 17
Stm 22

Speciale - Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Atk 61 + 55 = 116
Csm 17 - 10 = 7
Stm 22 - 1 = 21
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 30 Gennaio, 2016, 11:47:45 am
Finalmente il bimbo saccente aveva smesso di prenderrsela con Nefas e lanciò entrmabi i suoi attacchi contro di lei in modo da lasciar al giovane fiato per lanciare l'utlimo colpo che avrebbe permesso di porre fine a questa storia.

def
def costrutto
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 parato -4tecnica a distnza
stm 62-4=58
csm 38-3=35

def haki
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40+2=102 vs115 non parato
stm58-1(mant)-4-13=40
csm 35-2(mant)-6=24
[close]
Il colpo del ragazzino era potente lo sapeva, aveva visto gli effetti sul suo compagno ed anche lei adesso era piegata dalla fatica della lotta, ma sorrideva

come se non lo sapessi che potevi pare il mio colpo, piccolo bambino arrogante... ma il  mio scopo era ben altro

atk vs haki
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 51+25+5=81
stm 40-3-1=36
csm 24-3-1=20
[close]
Circondandosi di energia lanciò il suo colpo cotro il bambino... sapev che il suo attacco era debole, ma il suo scopo era solo far consumare energia per parare il colpo... il resto lo avrebbe fatto il il suo compagno.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 30 Gennaio, 2016, 19:44:51 pm
*Il colpo di Haki ferisce gravemente la Driade Oscura, ceh sorride, il suo piano ha funzionate, il ragazzino si e' distratto ed ha lasciato il tempo a Nefas di riprendersi per scatenare la sua tecnica speciale piu' potente. Il potere del Quetzal scatena una tempesta sovvranaturale all'interno del tunnel. Fulmini, pietre,ghiaccio ed un'onda di energia Cosmica di incredibile potenza vengono scagliate contro il ragazzino. Haki spalanca gli occhi stupito*

-Ma...MA COSAAA!!-

*Lo stupore lascia il passo ad un'esprssione seria e concentrata, ed ecco sfoderare il suo ultimo asso nella manica.
Il Clone scompare istantaneamente, ed Haki viene circondato da una specie di corazza psichica. Con le braccia tese in avanti il ragazzino usa tutti i suoi poteri mentali per resistere l temibile attacco. Un sorriso compare sul suo volto*


-Ve l'ho detto! NON RIUSCIRETE MAI A SCONFIGGERMI!-

*Le superbe parole di Haki vengono pero' interrotte da Jane, che scaglia il suo attacco. Un attacco non potente, ma dotato della linfa principale dei suoi poteri, le Illusioni! Che prorpio un attacco illusorio possa far breccia nelle possenti difese mentali di Haki puo' semrbare assurdo, ma e' prorpio questa piccolissima distrazione, questa leggera illusione che fa incrinare la sua corazza mentale. L'ultima difesa dihaki e' abbattuta...quando.....
Una voce possente, riecheggia nella caverna, o zani, nelle menti dei due Specter*


-NO!!!! ORA BASTA!-

*Un rumore di vetro infranto ed una voce nella mente, i due guerrieri Avernali con la coda dell'occhio vedono Aighor che alzato il braccio, ha infranto la barriera che lo imprigionava, come un fragile cristallo colpito da un maglio invisibile. Il braccio del monaco e' alzato puntato verso Haki. Una sfera di energia psichica appare attorno al ragazzino, simile a quella di prima, ma questa volta costitutia da energia dorata e visibilmente piu' spessa, anche se ancora translucida.
L'ondata Cosmica del colpo di Nefas si infrange contro questa sfera dorata, lasciando cosi' Haki all'intenro, svenuto, ma non morto.*


-Basta, basta cosi', quel bamboccio ha bisogno di una bella sculacciata, e voi gliela avete data, ora basta cosi' o vi farete male su dai fate i bravi. E' un bimbetto fastidioso, ma non e' il caso che nessuno ci lasci le penne qui...ehehhehehe soppratutto voi paperelle hihihhii....-

*Il monaco, dopo la prima parvenza di serieta' torna a parlare vaneggiando, ma e' palese la sua volonta' che Haki non venga ucciso*

-Allora il poppante arrogante ne ha prese tante...ahaah ho fatto la rima, come un poeta dilettante. OH ANCORA! Hahahaha Ok allora lasciamo stare il bambinetto, e ditemi perche' siete venute qua care paperelle? NON SIETE VENUTI A DISTURBARE IL SEPRENTE DI FIAMMA VERO??? Quuueeeeeelllo no..non potrei permetterlo...o posso...nooo nooo nooo! Non posso non posso, QUELLO NO! Oppure? per cosa siete venuti? Su ditemi! O siete venuti a farmi una visita dato ceh sono sempre solo soletto??? -

*Con il suo solito sorriso idiota Aighor si avvicina zoppicando ai due Specter e, guardandoli uno ad uno, attende una risposta*


Spoiler
A voi! Che fate? Discutete? Oppure?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 30 Gennaio, 2016, 20:38:07 pm
*L'ultima tecnica speciale di natura offensiva a disposizione del norvegese, abbinato al provvidenziale attacco illusorio della rossa, sembravano sul punto di far capitolare Haki. Tuttavia, il folle prete si mise di mezzo, proteggendo il ragazzino da una fine prematura. Per quanto la cosa finì con l'indispettire lo specter di Quetzal, l'albino non aveva più né le energie fisiche né quelle cosmiche per opporsi alla decisione di Aighor. Inoltre, la missione prevedeva ben altro che quella di mettersi a bisticciare proprio con la persona a cui si doveva proporre un'alleanza. Lo scandinavo inspirò a fondo per ritrovare la sua glaciale compostezza di sempre, poi si avvicinò al sacerdote per metterlo al corrente dei motivi che avevano condotto due specter dell'averno fino a questo luogo.*

La nostra missione non ha nulla a che vedere con questo fantomatico "serpente di fiamma"... di qualunque cosa si possa mai trattare. Siamo giunti fin qui per incontrarci proprio con te, Aighor. Vogliamo proporti un'alleanza con la fazione degli specter. Sono certo che otterresti notevoli vantaggi da tutta questa faccenda. Il divino Hades sa bene come ricompensare i suoi più validi alleati. I termini esatti dell'alleanza potranno essere discussi giù nell'Ade con il nostro superiore in grado. Ti scorteremo noi due fino a destinazione, sempre che tu non abbia nulla in contrario. Inoltre, vorremmo saperne molto di più sul conto del cacciatore, anzi su Solomon Kane. Io l'ho già incontrato di persona nel corso della mia ultima missione e sono ancora vivo per poterlo raccontare in giro. Ho bisogno di sapere ogni informazione che lo riguarda, anche la più piccola ed insignificante in apparenza, poiché in un prossimo futuro... potrei finire con il dovermi scontrare contro di lui.

*Nefas fece presente al proprio interlocutore i motivi che avevano spinto due guerrieri infernali fino a lui. Non c'era alcuna valida ragione per mentirgli o per omettere qualcosa. L'albino si limitò giusto a prendere una silenziosa nota mentale su questo fantomatico "serpente di fuoco". Il fatto che avesse provocato tanta agitazione perfino in quel vecchio pazzo, poteva soltanto stare a significare che si trattava di un'entità di notevole levatura. Chissà se il luogotenente avernale ne sapeva di più sull'argomento.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 30 Gennaio, 2016, 21:46:04 pm
Il tempo di combattere era ormai giunto al termine, Il piccoletto era stato sconfitto... ma il monaco Aighor si era intromesso per salvarlo... di sicuro lei non avrebbe cercato di forzare la mano... e sinceramente non si sentiva neanche di protestare.. a dir la verità avrebbe voluto prendere quel bambino e tirargli un po' le orecchie come doveva esser fatto diverso tempo fa prima che diventasse così.

Nefas prese la parola conoscendolo meglio lei lo lasciò fare.. non era un tipo molto accomodante, ma aveva avuto già a che fare con l'uomo e di sicuro lo sapeva trattare meglio di lei, ma insistette anche lei


Il nostro compito era quello di incontrarVi e scortarvi in Ade dove il nostro superiore vuole conferire con voi.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 31 Gennaio, 2016, 08:58:43 am
*Le parole dell albino fanno sgranare gli occhi al vecchio frate folle*

-Hu Hu Hu!!!! Alleato di Ade? Venire con voi nell Averno? Ohh…non so…mah…alleato di un’altra divinita’? Hahahah hmm….-

*Aighor si guarda le mani come per contare, e quindi lancia un occhiata anche ai suoi piedi sudici, guardandosi le dita che fuoriescono dai sandali lisi, poi rialza la testa e con il suo sorriso idiota rincomincia a parlare*


-Mah..non so sinceramente….poi ora come ora devo rimettere a posto cio’ che voi paperelle avete distrutto, rimettere in sesto le difese…nonono non posso lasciare cosi’ questo luogo, e’ mio dovere far si che la serpe bruciacchiosa non venga disturbata…eh si…se poi succeed qualcosa sia Solomon che quelli la  diventeranno furiosi…e di quelli la’ non mi preoccupo poi tanto, possono al Massimo rovinarmi la digestione..ma Solomon…nonono…sit u l’hai incotnrato di persona e sei soppravissuto..BRAVO!
Si si, anche io l’ho incontrato mooolte volte e sono vivo vedi? Ok puzzo di morte, ma sono vivo ahahah. Si sei vivo perche’ l’hai aiutato a debellare quegli impostori…ma sappi che lui ha un conto aperto con alcuni Dei…incluso il tuo…E si, se io mi alleassi ANCHE con il vostro Ade, lui potrebbe prendersela…eeeehhh si….. Ok facciamo cosi’:
Per questa cosa di Ade, ci penso, magari piu’ avanti…ora DEVO  rimettere a posto le cose qui….che voi avete rovinato…, ma comuqnue vi potrei dare alcune informazioni su dove  magari cercare Kane….o magari alter informazioni su di lui…che ne dite? E VOI mi promettete di andarvene da qui……e non cercare di proseguire in questo tunnel….ok?????-

*Il folle osserva I due Specter, attendendo una risposta, poi fissa Jane e sorridendo ebetamente le si avvicina e facendole l’occhiolino con l’occhio piu’ piccolo le rivogle parola*

-Hehehe…direi qeu questa paperella rossa ha trovato un BEEEEL cigno bianco! Eheheheh, Brava Brava!!!   …Allora? Che ne dite? Io vi dico qualcosa su Solomon e voi ve ne andate, poi per fare comunela con Ade..ci penso un po’ dopo aver sistemato le cose qui! OK???-*

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Che fate?
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 31 Gennaio, 2016, 13:23:14 pm
*Nefas non si aspettava davvero che quel vecchio pazzo accettasse la proposta di scendere fino nel Regno dell'Oltretomba per discutere con il suo superiore in grado i termini dell'alleanza, ma era già un fattore molto positivo che egli stesse considerando in maniera seria l'idea. Dopo aver ripristinato le difese del tempio in rovina, gli specter potevano sempre decidere di tornare a convincere Aighor, sperando che stavolta vi fosse un sistema meno seccante per mettersi in contatto con lui.*

Torneremo in un secondo momento per sapere qual'è la tua ultima decisione sulla proposta di alleanza, ma fai in modo che possiamo metterci in comunicazione con te attraverso l'ingresso della chiesa evitando così di dover distruggere nuovamente ogni cosa. Non farebbe piacere a nessuno delle due parti, dico bene?

*L'albino prese una piccola pausa dopo aver dato un logico consiglio al proprio viscido interlocutore.*

Per quanto riguardo Solomon Kane, dicci tutto quello che sai. Per il momento, noi guerrieri infernali ci riterremo soddisfatti di questo. Già che ci sei, dicci pure il sistema con cui prepari i panetti benedetti e il funzionamento di questi cristalli azzurri. Se non ti dispiace, ne vorrei un campione di ciascuno da far analizzare dagli scienziati dell'Ade.

*Il norvegese mise da parte la questione dell'alleanza, visto che a forzare la mano con il prete folle non avrebbe comunque sia ottenuto un bel nulla. Nefas dirottò il discorso su altri tre punti, uno riguardava la missione per cui erano giunti fin qui, mentre i restanti erano delle sue curiosità personali. Lord Wimber avrebbe potuto apprezzare quei "piccoli extra". In realtà il giovane dalla pelle diafana si era già intascato una di quelle pietre azzurre, ma i panetti erano terminati strada facendo.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 31 Gennaio, 2016, 17:06:48 pm
Jane ascoltò ciò che il suo compagno aveva da chiedere e si accodò alla sua richiesta.

Anche lei aveva una po' si quelle pietre in tasca e voleva sapere esattamente cone funzionavano, quei costrutti evevano un immunità alle sue illusioni e lei voleva sapere come fare per riuscire a renderle più efficaci
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 01 Febbraio, 2016, 11:34:47 am
-Ohh si si , non sarebbe bello se distruggete ancora le difese....nono...ma la prossima volta saranno piu dure eheheheheh, magari vi farete male ahahah. Comunque sia ok paperelle, se volete mettervi in contatto con me senza entrare e disturbare il luogo...vediamo....all'entrata potrete bruciare il vostro cosmo puzzolente di morte, io vi riconoscero' e verro' da voi...si...si cosi' si.....e poi? Ohhh dirvi cosa so di Solomon Kane?? Oh...tutto? tutto magari no...lui ci tiene alla riservatezza in alcune cose....ma magari potrei dirvi dove potreste FORSE trovarlo....allora..... In ogni caso...di Kane, a parte che forse non e' il suo vero nome, e' conosciuto con vari altri sopprannomi...bellini e non..come "Il Cacciatore", oppure "il Deicida" oppure..vediamo...qualcosa a che vedere con luce e tenebre...tipo la Luce Tenebrosa...o l"oscurita' lucente..o cose cosi....In ogni caso...lui e' nato MOOOLTI anni fa....e' persino piu' vecchio di me..anzi MOLTO piu vecchio di me. Sapete la mia stirpe e' molto lengeva, si viviamo molto, ed io....ho vissuto molto piu' a lungo della mia gente...anche se mi sa che sto arrivando alla fine...mi sento stanco...ormai la morte mi cogliera'...non so se arrivero' a mille anni...mi sa di no...anche se avendo servito molte, ma molte divinita' un po' mi ha favorito nel vivere a lungo..ma ormai....comunque....LUI non ha questo problema, lui e' immortale...non vi e' modo per farlo morire...ahaha non mi ha mai detto quanti anni esattamente...ma ne ha piu di .....uno..duo...cento....hmmm....si dovrebbe avenre piu di quattromila! Si si anche di piu forse...ahahahaha-

*Il vecchio ride convulsamente, la sua espressione idiota a volte cambia quando parla di Kane, a volte semrba diventare per un attimo piu' serio, per poi tornare ad essere...NORMALE come prima.Senza prendere fiato, Aighor continua il suo monologo*

-Allora si, infatti...lui taaaaaanto tempo fa...non so come non so chi, ma uccise una divinita' delle forze della Luce...e gli altri dei lo MALEDIRONO...lo maledirono con il dono dell'IMMORTALITA'!
HA ! Direte voi...che razza di maledizione e'? AHAHAH ...sapete...vivere coooooosi' a lungo non e' poi cosi' bello come si possa pemnsare...poi e' fuori dal circolo della natura....e da ogni cosa....Comuqnue , a causa di tutto cio, egli venne inseguito e cacciato dalle foroscrure, perche gli dei della Morte dei vari Pantheon, non accettano che qualcuno sia immortale, roba loro dicono ahahah. E venne anche cacciato da altri dei della Luce...e  lui ne fece di tutti i colori, all inizio ne ra entusiasto e combatte' alungo contro tutte le fazioni, poi si stanco' e stette piu suklle sue..un vero signorino risevato...ma comuqnue arrivano sempre dei guastafeste...e lui li ha sempre eliminati. La sua forza e' grande, ed usa sia potere della Luce che del'Oscurita'! Anzi...a volte li unisce addirittura,...ed e' li che viene il bello Ghihihghighighiiii-

*Il vecchio si sfrega  le mani come contento poi riprende*

-Oh oh ma in ogni caso...volete forse incontralro? Non ve lo consiglio...non ha di buon occhio Ade...e' uno di quei Dei che l;ha cacciato per luuno tempo...e lui ne uscito sempre vincitore, mi ricordo che ha anche piu' volte abbattuto le varie incarnazioni dei vostri capoccioni...Viverne, Grifoni  e cosi' via...oh anche dall'altra parte...ha fatto fuori vari rappresetnanti delle forze della Luce...mi ricordo che lo conobbi proprio varie centinaia di anni fa quando abbatte' l'Ariete d'Oro....che era uno della mia stirpe....vabbe...cose tristi...
Comuqneu ha avuto anche a che fare con i Guerrieri del Nord, e con i Seguaci della Terra del Sole...e altri.....ma se volete stare sulle sue tracce si..allora........come questo posto e' legato a lui anche se non tantissimo...anche altri....vediamo..so che a volte si recava nel Nuovo Mondo, nelle terre degli Uomini Giaguaro e dei Serpenti Piumati, ma anche li non cosi' tanto spesso...hmmm.... oh si, un luogo a lui estremamente legato e' sivuramente la Terra del Sole, dove scorre il Fiume Nilo...diceva che anche se non era la sua reale madrepatria la considerava quasi come tale!
Direi che vi ho detto abbastanza....oh aspetta! Si Si, le Terre del Nord e dei Eterni Ghicci, le terre del Dio Monocolo con i corvacci e con il dio del Tuono con il martellone...si si...li ci e' sempre andato spesso, ha una specie di ara, faida,conto aperto..con il cosiddetto Lupo Del Nord...ci si recava spesso quando questo guerriero si reincarnava....per combatterlo..non so esattamente perche' ..so che lo abbatteva comuqnue ogni volta...ognuna delle incarnazioni di sto Lupotto e' stata abbattuta da Kane...ma li sicuramente si possono trovare tracce deklla sua venuta.....poi...boh...son stanco.....ed ho da fare! Non vi ho gia detto tante cose? Su andate!-

*Il vecchio fa gesto ai due Specter di andarsene per poi femrarsi e continuare*

-Oh i miei panetti benedetti! VI piacciono hehe??? Hihihi si buoni, buoni...ma non avete nessuna possibilita' di farli anche voi....oh magari se vi mettte ad adorare svariati Dei come faacco io....comuqneu dai se vi piaccino ve ne do uno a testa-

*Il monaco infila una mano dentro il suo sudicio saio , fruga qualche secondo , ed ecco estrarre due panetti per poi darli in mano , uno ciascuno, alla rossa ed all'albino*

-Per quanto riguarda questi cristalli...nonon..non vi posso dire nulla..se no LORO...i miei parenti, mi disturberanno tantissimo con le loro fregnacce....servono comuqnuye in qualche modo ad incanalare le nergie Psichiche, tutto li...mo li prendo, voi non prendetene mi raccomando-

*Il folle, senza essersi reso conto che i due guerrieri Avernali ne hanno gia preso qualche campione, raccoglie velocemente le vare schegge sparse in giro e se le infila nel saio sdrucito.*

-Ora e' tardi! Su' Su', Andate! Io ho da fare! Vi porto su!-

*Con un gesto Aighor genera un'arua dorata attorno ai due Specter, da cui vengono per un secondo abbagliati, quindi sentono come se il loro stesso essere si dissolva, e tutto finisce. Si trovano all'esterno della chiesa diroccata, ancora di notte, e si guardano cercando di riprendersi dall'ondata di parole del vecchio matto, per poi decidere sul da farsi*

Spoiler

Direi che vi resta da tornare in Ade e fare rapporto!  Postate il ritorno ed il rapporto! Poi io faro' l'ultimo post!

Se invece volete far qualcos'altro, non so dar battaglia ad Aighor o altre cose....fate voi! Ma sarebbe il momento di tornare a casina vostra!  :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: ShinAnslasax - 01 Febbraio, 2016, 14:13:25 pm
*Nefas venne sopraffatto dalla quantità di parole proferite da quel dannato vecchio pazzo. Gli sarebbe tanto piaciuto interromperlo con tono di voce stentoria e dirgli di riassumere tutto con soli 30 parole, ma questo avrebbe significato perdersi un buon numero di informazioni sul conto di Solomon Kane, i panetti benedetti e i cristalli azzurri. Al termine delle dichiarazioni di Aighor, quest'ultimo teletrasportò i due specter di nuovo all'ingresso del tempio in rovina. Manifestò un potere che l'albino aveva già intuito possedesse. Se non altro, ora i guerrieri infernali avevano un sistema per incontrarsi con quel sacerdote zoppo senza dover nuovamente mettere a soqquadro ogni cosa. Era finalmente giunto il tempo di tornarsene nel Regno dell'Oltretomba e fare rapporto a Lord Wimber in persona.*

Nefas, specter di Quetzal a rapporto.

Il norvegese fece un leggero inchino di fronte al suo superiore in grado, prima di cominciare a stilare tutto il suo lungo rapporto sull'accaduto.

Aighor, ossia il vecchio frate folle, ha la sua base ubicata al di sotto di un tempio abbandonato posto nelle vicinanze della cittadina di Timisoara. Quel luogo è molto ben difeso, vi sono diverse trappole, enigmi e guardiani per impedire agli estranei di raggiungere la parte più interna del suo rifugio. A quanto sembra, lui e un ragazzino biondo di nome Haki dotato di grandi poteri psichici, stanno cercando di di preservare la tranquillità di un'entità chiamata il "serpente di fuoco". Aighor si è rifiutato di scendere fino in Ade per incontrarla, Lord Wimber, poiché deve prima ripristinare tutte le difese che noi guerrieri avernali siamo stati obbligati a distruggere pur di riuscire ad incontrarlo. Tuttavia ci ha garantito che prenderà in considerazione la nostra proposta di alleanza. Inoltre ora disponiamo di un sistema sicuro per poterlo farlo uscire fuori dal suo rifugio senza ripetere la pessima esperienza da noi vissuta. Il vecchio sacerdote e Haki fanno parte di una razza umana molto particolare, quella dei muriani, lo denotano i due strani nei che hanno sulla loro fronte. Questo era un dettaglio di cui mi ero completamente dimenticato a causa del ribrezzo che mi fa quel tipo. Inoltre, proprio come avevo immaginato, il medesimo vecchio pazzo è dotato di grandi poteri psichici, visto che ci ha teletrasportato a forza fuori da casa sua. Ha ammesso di venerare diverse divinità e tutti quelli della sua stirpe sono dotati del dono di poter vivere una lunga vita. Niente che possa essere paragonata all'immortalità di Solomon Kane.

*Lo specter di Quetzal fece una breve pausa prima di riprendere a parlare di un altro tema, quello per cui gli specter erano partiti in missione.*

Solomon Kane, il Cacciatore, il Deicida, la Luce tenebrosa o l'Oscurità lucente (qui il vecchio pazzo stava dando i numeri) chissà quanti altri soprannomi possiede questa individuo, visto che gira per il pianeta da oltre 4000 anni a detta di Aighor. Il suo status di immortalità pare essere dovuto alla maledizione scagliati contro dagli dei della luce per l'uccisione di un loro compagno. Solomon Kane ha dunque attirato l'ira di molte potenti creature e combatté diverse battaglie per la propria sopravvivenza. Grazie ai suoi poteri legati alla luce, alle tenebre e ad entrambe contemporaneamente, egli si è liberato di ogni scocciatore che avesse osato mettergli il bastone fra le ruote. Ha affrontato anche i saint, i guerrieri del nord e i seguaci della terra del sole. Il cacciatore possiede dei chiari legami con il tempio abbandonato, ma pure con vari altri locazioni come il Nuovo Mondo, le terre degli uomini giaguaro e dei serpenti piumati. Più di tutti questi, sente maggiore vicinanza con la terra del sole bagnata del fiume Nilo, che considera quasi la sua seconda patria. Infine pare avere dei conti in sospeso con il Lupo del Nord della mitologia norrena, visto che lo combatte ad ogni sua reincarnazione mortale.

*Lo scandinavo fece un'ulteriore pausa, passando ad altri argomenti di secondaria importanza.*

Ho riportato in Ade i panetti benedetti che quel vecchio folle è il solo a poter preparare a causa delle sue molteplici implicazioni con varie divinità. Hanno il potere di ripristinare all'istante i poteri fisici e cosmici di chiunque li mangi, anche se vi sono degli spiacevoli effetti secondari. La loro capacità di guarigione scema notevolmente dopo il primo utilizzo. Sospetto sia stati creati con ingredienti tutt'altro che salutari, ma forse gli scienziati dell'Ade saranno capaci di riprodurne una versione depotenziata dopo averli analizzati. Insieme ai panetti benedetti, riporto qui in Ade anche questi frammenti di cristallo azzurro. Sono delle speciali pietre capaci di annichilire, o comunque sia smorzare, i poteri dei costrutti psionici generati da Haki. Si sono rivelati degli ossi molti duri, visto che su di loro non funzionano né i veleni né le illusioni. C'è dunque la necessità di creare delle contromisure efficaci.

*Nefas tacque dopo aver riposto panetti e frammenti di cristallo azzurro tra le mani di un soldato skelton, in modo che li potesse far visionare al luogotenente avernale dell'Arpia, prima di consegnarli nelle mani dei ricercatori del regno dell'Oltretomba.*


Se vuoi aggiungere dell'altro. Jane.

*Il giovane dalla pelle diafana passò il testimone alla rossa compagna di squadra, nel caso in cui avesse dimenticato qualche altro utile dettaglio da riferire al proprio superiore in grado.*
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: genesis - 01 Febbraio, 2016, 15:39:21 pm
Non ho molto da aggiungere a dir il vero, il tuo rapporto è stato completo se non che Aighor non voleva che prendessimo questi cristalli. Inoltre a quanto ho capito amplificano anche i poteri psichici.

Jane nel mentre che il suo compagno faceva rapporto era rimasta in ginocchio solo per alzarsi per dare il panetto ed i cristalli allo skelethon che li avrebbe poi consegnati al giudice.

Interpellata parlò senza alzare la testa in segno di deferenza verso il giudice e attese che questi decidesse cosa fare.
Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: LU RE - 01 Febbraio, 2016, 20:55:17 pm
*I due specter giungono al cospetto di Lord Winder, che li osserva serio, attendendo il loro rapporto.
Nefas incomincia a raccontare il tutto mentre il Luogotenente infernale attento ascolta, infine anche Jane aggiunge qualcosa. A quel punto dopo una pausa di riflessione Lord Winder risponde ai due Specter con occhi glaciali*


-Quetzal e Driade Oscura, allora, avete svolto un ..diciamo discreto lavoro.
 Un Muriano??
E TE NE ERI DIMENTICATO? Hmm...avevo incominciato a considerarti non come uno stolto qualunque...ma questo era un dettaglio da NON dimenticare. Comunque si, sei probabilmente gia' stato punito per quesot e le vostre ferite lo provano.
I muriani infatti hanno poteri mentali estremamente sviiluppati ed anche difese alle ilusioni sopra la media.
Per fortuna abbiamo qualche oggetto che ci permette di eludere alcune delle loro protezioni, se TU te ne fossi ricordato prima, vi avremmo potuto dotare di qualcosa che avrebbe potuto abbattere meglio le loro difese.

Ma ok andiamo avanti. Allora non siete riusciti a concincere quel monaco di allearsi con noi, si certo non deve essere stato semplice, essendo un muriano.

Ma d'altro canto avete avuto notevoli informazioni sul "Cacciatore". SI guardate, della sua storia ne siamo al corrente, ma le indicazioni di dove poterlo trovare, sono preziose. Quindi congratulazioni, in mezzo a ari errori avete anche riportato dei successi.

In quanto ai cristalli, sono molto rari e li possiamo utilizzare come materiale pe forgiare prorpio  oggetti che abbiamo per superare le difese dei Muriani, e quelle poche schegge che avete portato possono essere abbastanza utili, BRAVI!
E...

*Il Luogotenente Infernale osserva i panetti con digusto*

....e per queste disgusotse cibarie....direi che le esamineremo, lasciatele li in angolo.
Va bene, ora andate a riposarvi ed ad addestrarvi!
A proposito, vi e' un nuovo centro di addestramento!  Il Castello Forchtenstein. VI consiglio vivamente di recarvi la!
VI faranno sudare sangue, raggiungerete una nuova conoscenza del DOLORE e del TERRORE.... ma e' necessario per rinforzarvi!
Su...che aspettate? Andate-[/color]

*Il Luogotentente si giro', con un sorriso, e si rimise al lavoro dando le spalle alla rossa ed all albino*


MISSIONE CONCLUSA
Spoiler
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.

punti affinità
2 jane e 2 nefas

punti padronanza

Jane 3 punti
Nefas 8 punt
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Titolo: Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
Inserito da: Anto di Gemini - 01 Febbraio, 2016, 21:33:58 pm
Spoiler
Ecco ora vanno bene

fate richiesta dei punti
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