* La figura di Winder dell'Arpia era china su alcuni libri, e su una pergamena. Improvvisamente il suo sguardo si sollevo' e fisso' nel vuoto*
§ Probabilmente quello strano frate e' in qualche modo legato al "Deicida", dobbiamo a tutti costi trovarlo e interrogarlo. Il Norvegese si e' rivelato capace, ma sara' meglio affiancarlo a qualcun altro. Semrba che quel frate abbia buone capacita' evasive. In due lo potranno fermare meglio.
Si... necessitiamo di risolvere questa cosa velocemente, Lady Pandora e' assai preoccupata. " il Cacciatore " ora e' di nuovo a piede libero! Ed abbatterlo e' sempre stata una nostra priorita' nel corso dei secoli...ma forse... si puo' fare persino di meglio...§
*Interrompendo il flusso dei suoi pensieri il Luogotenente dell'Averno lancio' un grido al soldato posto a guardia del suo studio*
-SOLDATO! PRESTO! Va a chiamare lo Specter del Quetzal al mio cospetto! SUBITO!-
*Il soldato di guardia allo studio di Lord Winder impallidi' e corse piu' velocemente possibile per convocare Nefas del Quetzal*
*L'Arpia dell'Averno si mise comodo ad attendere che lo Specter da lui convocato arrivasse.
Nel frattempo penso' a chi altri poteva affidare questa missione, e a quando avrebbe dovuto parlarne con Luxiferre
Era forse venuto il momento di metterlo al corrente della situazione?*
Spoiler
Nefas posta la tua convocazione el tuo arrivo da Winder. Ebbene si solo tu Nefas :)
Jane non ti preoccupare arrivera' anche il tuo turno a brevissimo
OBBIETTIVO STATISTICHE
-2 non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 5
Set 2: 6
Set 3: 1
Set 4: 4
Set 5: 2
Set 6: 5
Set 7: 2
Set 8: 3
Set 9: 6
Set 10: 4
Set 11: 1
Set 12: 3
Set 13: 2
Set 14: 3
Set 15: 2
Set 16: 1
Set 17: 2
Set 18: 3
Set 19: 1
Set 20: 2
Timestamp: 2015-11-05 20:18:54 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
1-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 3
Set 2: 4
Set 3: 1
Set 4: 5
Set 5: 1
Set 6: 2
Set 7: 5
Set 8: 4
Set 9: 2
Set 10: 1
Set 11: 3
Set 12: 1
Set 13: 6
Set 14: 4
Set 15: 1
Set 16: 4
Set 17: 2
Set 18: 1
Set 19: 3
Set 20: 2
Timestamp: 2015-11-05 20:21:44 UTC
*Lo Specter del Quetzal era arrivato al cospetto di Lord Winder, e inginocchiandosi, con la testa china in segno di rispetto disse*
-Nefas, lo specter di Quetzal, è qui per servirla nuovamente sommo Lord Wimber-
*Sul severo volto di Lord WInder apparve un leggero sorriso, questo Specter stava incominciando a piacergli. Ordinato, ligio al dovere, e con un cervello sulle spalle*
§In fondo e' un buon elemento, potra' diventare sempre piu' utile. Un guerriero con una mente brillante, non un mero stupido bruto da combattimento§
*Il volto di WInder torno' subito serio e quindi si rivolse allo Specter del Quetzal*
-Allora Quetzal, ti ho convocato perche' ho di nuovo bisogno dei toi servizi.
Prima di tutto, dimmi tutto cio' che ti ricordi, ogni particolare, sul frate folle che hai incntrato durantela tua ultima missione.
Dopodiche' pensa ad un altro Specter che ti possa accompagnare in questa nuova missione. Abbiamo bisogno di uno come te, uno con un po di materia grigia non un mero combattente. Uno che possa anche essere un buon diplomatico, o abilita' furtive, non ho assolutamente bisogno di un bruto senza cervello. Dopodiche' vai VELOCEMENTE a convocarlo e portamelo qui.
A quel punto vi diro' il nocciolo della missione, che come avrai capito ha ancora a che vedere con il "Cacciatore"... e con quel monaco,che in qualche modo deve essere collegato con Solomon Kane.
Allora? Dimmi tutto cio' che ti ricordi, e poi VAI! -
Spoiler
Posta cio che ricordi del frate, fai mente locale, poi decidi di convocare Jane e vai a chiamarla tu posta il vostro incontro e poi Jane postera la sua convocazione
*Lord Winder attendeva, pensando a cio' che Nefas gli aveva detto. Quel frate aveva quindi il potere del teletrasporto? Ma chi era dunque? Un vecchio folle dotato di molti poteri. Era un mistero che si aggiungeva agli altri che circondavano il "Cacciatore".
Un modo per arrivare al "Cacciatore" poteva essere quello di trovare quell' Aighor. Mentre era immerso nei suoi pensieri si apri' la porta. Lo Specter del Quetzal entro' accompagnato dalla Specter della Driade Oscura. Lo stupore si lesse negli occhi del Luogotenente avernale ma si ricompose subito*
§LA DONNA? Ohhh Grande Ade....ok va bene, in fondo ho bisogno di emissari piu' furtivi e dotati di parlantinai che combattenti...speriamo che non faccia molti danni come nell'ultima missione...§
-Vi Attendevo! Avevo in effetti chiesto uno Specter che eccellesse piu' in altre arti che in quelle combattentistiche e cosi' hai esaudito la mia richiesta!
Bene, allora , la missione consiste nel ritrovare e ricontattare il frate folle che Quetzal ha incontrato nella scorsa missione. Questo strambo sacerdote e' probabilmente invischiato in qualche modo con colui che viene conosciuto come "il cacciatore" o Solomon Kane.
Questo frate sembra essere si folle, ma dotato di grandi poteri, non sappiamo di quale divinita' sia celebrante, e neanche quale sia l'origine e l'ampiezza dei suoi poteri, ma sembra abbastanza innocuo.
Il vostro obbiettivo e' ritrovarlo, e farvi dire piu' informazioni possibili riguardanti "Il Cacciatore. SI potrebbe anche pensare di cercare di portare nelle nostre fila questo Aighor, ma dobbiamo prima studiarlo bene. Essendo pazzo potrebbe essere avventato, ma dobbiamo fare di tutto per avere piu' elementi possibili contro Solomon Kane. Sapete, il "Cacciatore" , e' da tanti secoli che cammina su questa terra, ed abbatterlo fu per moltissimo tempo una delle priorita' del Nostro Signore Ade. Ma sembrava sparito da tanto, ora sembra riapparso, anche a causa di quei folli che hanno usato il suo nome per i loro scopi.
A proposito anchora complimenti Nefas per tutto cio' che hai riportato dalla tua ultima missione. Invece Jane, mi raccomando, io non tollerero' NESSUN errore da parte tua! Ho saputo che qualcosa e' andato storto nella passata missione che ti era stata affidata. Quindi mi raccomando non sgarrare!
Andate, di nuovo nella zona della citta' di Timisoara.
Agite furtivamente e senza dare nell'occhio. cercate informazioni, e se sapete dove potrebbe vivere questo frate, cercatelo e parlategli.
Ovviamente non vi devo ripetere che avere un confronto con il Cacciatore sarebbe vano da parte vostra. Spero per le vostre anime che non lo incontriate, e se dovesse succedere, non ingaggiate battaglia! Se questo essere e' porprio colui che crediamo, e' TROPPO forte per voi semplici Specter !
Andate, e portatemi piu' informazioni possibili su questo frate, e se possibile, portatemelo qui!
E FATE IN FRETTA!-
*Con un cenno della mano Lord Winder congedo' i due Specter*
Spoiler
Postate il vostro viaggio, e decidete dove andare. Shin pemnsa bene, hai informazioni dalla precedente missione!
*I due Specter si incamminarono parlando tra loro delle rispettive missioni precedenti.*
Spoiler
Potete postare i vostri racconti ed esperienze delle due precedenti missioni da voi effettuate
*In poco tempo arrivarono a destinazione e presero il portale che li avrebbe portati vicino alla citta' di Timisoara. Giunsero nell esatto posto dove Nefas era giunto la volta prima, relatvamente vicino alla citta'. Il Norvegese decise di non andare alla citta' ma di recarsi alla stradina dove aveva incontrato il folle frate precedentemente. La Specter della Driade Oscura lo segui' senza fiatare, poiche' l'albino gia' era pratico di quei luoghi. Giunti nella zona dello strano nonche' imbarazzante incontro percorsero la stradina da una parte all'altra. In una direzione giunsero al villaggio abbandonato, vi entrarono e per prima cosa trovarono il cadavere del gigantesco Abder, ancora li dove era stato lasciato in precedenza dallo Specter del Quetzal, dopo qualche passo Nefas noto' che vi era stato un incendio, con centro probabilemtne l'edificio dove aveva incotnrato Verolav ed il falso Cacciatore. Il fuoco aveva divorato interamente l'edificio che era collassato su se stesso, e danneggiato gli edifici vicini. Non vi era modo di entrare piu' nell edificio, cercarono tracce, ma nulla. Esplorarono il paese, ma non riuscirono a scoprire niente. A quel punto ripercorsero la stradina ll indietro, esaminandola per bene. Passarono il punto dove Nefas incontro' il frate, ma egli non era piu' li, si recarono quindi alla cascina in rovina, ma era come prima, quindi arrivarono al posto di guardia crollato vicino alla botola per entrare in citta'. I cadaveri dei briganti erano sempre li, ma dell'orribile Aighor nessuna traccia.
Dove si sarebbero diretti i due Specter ora? Si sarebbero recati in citta? Magari per chiedere informazoni su quel sacerdote moooolto particolare? Oppure si sarebbero diretti in altri luoghi? In fondo lo Specter del Quetzal era gia' stato in quella zona, forse avrebbe trovato il posto giusto dove recarsi assieme a Jane*
Spoiler
Cosa fate? Dove andate? Nefas si rcorda qualcosa?
*Nefas condusse la sua compagna di missione sino al luogo che, sulla mappa torvata nella precedente missione, era contrassegnato come "Rovine Tempio" ed era contrassegnato con alcuni punti esclamativi in rosso di fianco,seguiti da una dicitura rossa "vecchio pazzo".
L'abino non aveva con se la mappa, ma andava a memoria. Cio' fece perdere un po di tempo ai due Specter, ma arrivarono ai piedi di un piccolo colle verso l'imbrunire. Sulla sommita' del colle vi era una vecchia chiesa diroccata, un sentiero saliva leggermente sino all'entrata di quello che in passato era stato un lugo sacro. Vi era un fatto curioso, che fece storcere il naso alla Driade dell' Averno. La vegetazione che cresceva sul colle, a parte sparuta erbetta, erano solo arbusti e alberi rinsecchiti! Qualcosa sicuramente non andava attorno a quella chiesa.
Poco lontano dalla loro posizione, i due Alfieri Avernali videro anche un altro edificio, edificato su una collina differente, abbastanza piu' alta di quella della chiesa. Videro un antico maniero, abbastanza imponente, anch'esso , si ricordo' lo Specter del Quetzal, era presente nella mappa, ma non era evidenziato, ma bensi aveva una croce sopra, come per cancellarlo. A differenza della collina a loro vicina, quella del maniero era circondata da vegetazione abbastanza fitta, alberi ed altro.
Era tempo di decidere cosa fare. Avviarsi su per il sentiero per entrare nella chiesa in rovina? O invece cambiare direzione e dirigersi verso il castello ? Era comunque vicino, ci sarebbero arrivati in brevissimo tempo. *
Spoiler
Cosa fate?
Salite su per la collina andando verso la chiesa in rovina?
O andate in direzione del castello abbandonato per poi salire sull' altra collina ed entrare nel maniero?
O fate Altro?
il "fate altro" ricordatevi che e' sempre una possibilita' in qualcosa masterizzato da me ;)
*I due Specter decisero di entrare nel Tempio abbandonato. Ma prima di fare cio Nefas suggeri a Jane di comunicare con la vegetazione li atttorno e cercare di capire le cause di quello strano deperimento. Ma la rossa non aveva avuto bisogno di essere esortata a fare cio'. Infatti la giovane Specter aveva gia' toccato uno degli alberi rinsecchiti, per entrare in sintonia con esso e capire di piu' su quel luogo.
Fu un attimo! Una miriade di sensazioni percorsero la Specter della Driade Oscura. Senti la schiena fremere, e tutta la sua pelle comicnio' a formicolare.
L'albero le stava facendo capire cosa aveva provato per anni, decenni, e forse piu'. Le stava trasmettendo persino le sensazioni della COLLINA stessa.
Un periodo di grande pace ed armoia, seguito da uno di dolore e sofferenza, seguito ancora da un altro di calma e sole e gentilezza, seguito da un altro di tenebre e morte, ed ancora da luce e tranquillita' e quindi da abbandono e nulla.
Sembrava he questo posto avesse passato diversi periodi, alternati, di dominio delle forze della Luce, e delle forze delle Tenebre. Questo Tempietto doveva essere passato sotto l'influenza di piu' divinita' diverse, alternando quelle maligne a quelle benevole. Vita e Morte, Luce e Tenebre, si erano alternate per lungo tempo in quel luogo. L'ultima sensazione fu quella di abbandono, di nulla, come se piu' nulla o nessuno si stesse interessando a quella zona. Le piante, la terra, le rocce, i fiori, avevano gioito e sofferto a lungo su quella collina
Quando tutto si calmo' la rossa apri' gli occhi, era sudata e stava leggermente tremando. Si mosse verso un albero ancora piu vicino alla chiesa diroccata, e tocco' le profonde ,ma rinsecchite radici. Un tempo quell'albero doveva essere grande e robusto, ora sembrava essere solo un fantasma de suo passato.
Quando la sua mano entro' in contatto con la corteccia delle radici dell'albero, senti' ancora forte emozioni contrastanti, e come in un sogno ebbe alcune visioni.
Un uomo magro di lunghi capelli con una corona di spine, quindi un Serpente dalla cui fauci aperte grondava uno strano liquido, e poi una coppia di umani, un maschio bellissimo con capelli ondulati , lucenti, con occhi che anch'essi risplendevano come il sole stesso, ed una cetra nelle sua mani, ed un arco in spalla, al suo fianco una ragazza dall'aria selvaggia, che gli assomigliava, ma con un aria meno lucente, era bella si, ma se lui poteva essere splendido come il sole , lei era ammalliante come la luna. Tra le sue mani la fanciulla impugnava un arco. Un'altra visione , com ein un lampo, un gigantesco serpente dalle squame infuocate, che emanava fiamme dagli occhi e dalle fauci, e poi altre visioni , piu' indistinte, e poi il nulla...
Jane senti' che ora le piante erano sn troppo stanche, il contatto era finito, avevano detto cio' che lei voleva, ma l avevano anche spaventata, che l'avessero voluta mettere in guardia?
La Dark Dryad scosse la testa e si volto' verso il suo compagno di missione
Cosa avrebbero ora fatto i due sicari Avernali?*
Spoiler
Cosa fate?
Entrate?
Jane vuoi raccontaro cio' che hai provato a Nefas? Tutto? Nulla? Solo in parte?
tocca a voi postare sull'accaduto e poi che cosa farete
La ricerca fu infruttuosa. Fessure ve ne erano, ma troppo piccole e provare ad allargarle avrebbe sicuramente portato al crollo del tempio come lo smuovere delle assi, erano di fronte ad un vicolo cieco. Jane lasciò decidere tutto al suo compagno, lui conosceva quei luoghi anche se non era mai stato in quel tempio; o almeno conosceva bene colui che dovevano trovare, ed era già un buon inizio.
Jane si guardò ancora intorno e nel frattempo che aspettava la decisione di Nefas provò a fare una piccola ricerca a modo suo.
Mise una mano per terra e provò a vedere se c'erano radici che erano riuscite ad entrare in quell'anfratto e cosa stessero vedendo
Spoiler
Scusa Lu ma gli obbiettivi della missione?
Spoiler
Ok ragazzi , direi che una spesina di 2 csm ognuno per i poteri usati ci starebbe
*I due guerrieri infernali riuscirono grazie ai loro rispettivi poteri ad entrare nel Tempio Abbandonato dal piano superiore. Da sopra notarono infatti un'apertura abbastanza grande per entrarci , che dal terreno non erano riusciti a vedere.
Entrati nel piano superiore notarono che da molto tempo nessuno era entrato, polvere e ragnatele ricoprivano il pavimento ed i muri. Il piano su cui si trovavano sembrava essere adibito a magazzino, e tra vecchi orpelli impolverati si mossero con cautela. Da alcune fratture sul soffitto filtrava l'ultima luce del giorno, un rosso tramonto era ormai alle porte. Guardandosi in giro con attenzione arrivarono alle scale che portavano al piano inferiore. Tali scali non semrbavano troppo danneggiate, quindi incominciarono a scendere. Una cosa abbastanza strana, semrbava di esserci una fioca luce provenire dal piano inferiore, forse erano altre fessure che lasciavano filtrare altra luce del tramonto, ma quando arrivarono alla fine della scala notarono che vi era quello che doveva essere stato un lungo cero vicino all altare ancora acceso. Il Piano inferiore era pure quello pieno di polvere , sul pavimento e sulle panche della chiesa e su ogni altra cosa. Le panche erano alcune rotte, altre ancora in buoen condizioni, ma l'altare ed il cero dietro di esso erano puliti ed in buone condizioni. I due Specter si mossero, lasciando persino impronte nella polvere , avvicinandosi all altare, notarono anche che attorno a quest'ultimo vi era una zona pulita, non impolverata, come l'altare stesso ed il cero.
Il cero era probabillmente a piu' della meta', chi lo aveva acceso? E chi si era messo a pulire l'altare? La luce del cero illuminava infine un grosso crocifisso caduto sul terreno. Il crocifiss era abbastanza danneggiato, cosi' come il Salvatore della Chiesa Cristiana rappresentato su di esso, ma era anche esso senza traccia di polvere alcuna. Sicuramente vi era qualcuno che si prendeva il disturbo di tenere pulita la zona tutt'attorno all'altare, ma non vi erano tracce che portavano o venivano lontano da essa! Sul lato sinistro del fondo della sala vi era quella che sembrava una scala a chiocciola che scendeva, ma nessuna impronta attorno ad essa.*
Spoiler
Cosa fate?
Esaminate piu a fondo l altare? O il Crocifisso? od in giro? O la scala che scende? O altro?
Siete in una chiesa abbandonata piena di polvere e ragnatele ovunque trane che sull altare e la zona circostante, dietro l altare c e' un lungo cero acceso ormai molto consumato ed un grosso crocifisso caduto a terra (anche cero e crocifisso sono puliti) , fuori dalla zona "pulita" vi e una scala che scende
Spoiler
gen ricordati di togliere 2 csm
*I due Specter si dividero i compiti, mentre Nefas avrebbe esaminato la zona attorno all'altare , Jane avrebbe dato un'occhiata in giro e controllato che nessun nemico si avvicinasse. L'albino si avvicino' all altare, e come aveva gia' notato esso era pulito e tenuto in buone condizioni, cosi' come era pulito anche il crocefisso dietro esso. Il cero era in mezzo tra il crocefisso e l'altare, anche esso senza polvere. La zona del pavimento attorno a lui era in effetti anche quela piu' pulita delle altre parti della chiesa, per causa di mote impronte nella polvere che si sovvrapponevano, tutte si sarebbe detto della medesima persona. Alcune piu chiare altre piu' sbiadite, ma tutte attorno all'altare. Chi aveva lasciato tali impronte era probabilmente zoppo, si trascinava una gamba, perche' la meta' delle orme erano strascicate.
Dopodiche' lo Specter del Quetzal si mise ad esaminare attentamente il crocefisso, il cero e l'altare. Le orme erano solo li attorno, forse vi era un passaggio segreto od un modo per aprirne uno.
Nefas esamino' minuziosamente,ma non vi erano tracce di meccanismi di alcun tipo o botole. Ma quello che trovo' fu' una strana iscrizione sull'altare nella lingua chiamata Latino. Egli aveva abbastanza nozioni classiche per capire piu' o meno cosa vi fosse scritto*
Nelle Profondita' della Terra le Tenebre si alternano alla Luce
Il Sacrilego Caprone e la Serpe del Peccato ne presiedano la Porta
L'Elemento che la Vita da', toccato da Mano Sacra puo' sempre
Scacciare il Sacrilego e Schiacciare il sibilante Istigatore
*Nel Frattempo la rossa stava lentamente guardando in giro. Noto' che anche lei lasciava orme nella polvere e doveva smuovere ragnatele per muoversi. Tutto sembrava silente e abbandonato a parte dove stava perlustrando Nefas, quando noto' un'altra area pulita. Attorno ad una colonna vicino al portone d'entrata vi erano infatti alcune orme, simili a quelle vicino all'altare, e parte della colonna risultava essere pulita. Su quella colonna era incastonata una specie di vasca, che conteneva, mezza piena, un liquido che nella penombra semrbava acqua. A parte questa non vi era segno di passaggi segreti o botole*
*I due Specter accesero le torce. La stanza spoglia ed impolverata fu ora illuminata. In effetti sotto lo strato di polvere vi era uno spesso tappeto.
Con estrema cautela ed attenzione, esaminarono tutta la stanza, torce comprese, per cercare qualche passaggio segreto, senza pero' toccare il tappeto ne salirci sopra, per timore di qualche trappola.
Dopo un accuratissimo esame della stanza non trovarono nulla. L'unica cosa rimasta da esaminare era prorpio il tappeto. Incominciarono quindi a cercare di rimuoverlo, facendo piu' attenzione possibile.
Dopo averlo rimosso, e tossito per la polvere che si era smossa, videro che sottoil tappeto vi era solamente il pavimento come nel resto della stanza. Qundi si avvicinarono circospetti, esaminando la zona che ra prima coperta dal tappeto.
In effetti notarono che vi erano delel piccole fessure, doveva essere una botola!
Quindi con attenzione provarono ad aprirla, ed in effetti dopo alcuni tentativi riuscirono tramite una certa pressione a far si che una parte del pavimento si muovesse, rivelando l'entrata di una botola.
La botola era pero' solidamente serrata. Avrebbero dovuto forzarla*
Spoiler
Per forzare tale botola dovete usare una tecnica di FORZA, oppure una speciale
che fate?
Con le torce accese l'esportazione della stanza rivelò altri particolari. Quello che era un tappeto nascondeva sotto di esso una botola che però non riuscirono a forzare in nessuna maniera, solo dopo numerosi tentativi qualcosa si smosse ma non abbastanza.
Nefas si mise da parte lasciando alla compagna il compito di aprire un varco con la forza. Jane con una riverenza accettò di buon grado ciò che le era stato chiesto di fare
Spoiler
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Csm115-3=112
Stm 114-4=110
Non pensava di dover usare il cosmo contro una semplice porta, ma non potevano fare diversamente giunti lì sotto quindi non le rimase che sfondare la botola con il suo corpo.
Spoiler
La leggiadra Driade spacca un lastrone di Pietra con una capocciata! Evvai!
*Nefas tento' di forzare la botola non ci riusci', allora fu il turno di Jane, che dopo un inchino colpi' con violenza la botola spezzando la dura pietra in piccoli frammenti. Ora un lungo tunnel verticale sotterraneo partiva sotto i piedi dei due alfieri Avernali. Una scala fatta di pioli metallici incastonati ad una parete del cunicolo forni' l'appiglio necessario per scendere, ed i due Specter iniziarono la discesa, tenendo in una mano le torce e con l'altra i pioli della scala. La discesa fu di parecchie decine di metri e quindi giunsero imn un altra stanza di pietra, anche questa totalmente impolverata, come lo era stata la scala. Le torce ancora accese illuminarono la stanza, essa era spoglia, ma aveva alcuni dipinti sui muri, semi coperti dalla polvere. Essi rappresentavano alcune simbologie ed alcuni demoni infernali della mitologia Cristiana. In mezzo ad una parete vi era anche una strana statua. La testa di un caprone, con la bocca aperta. Dalle Fauci fuorisciva una serpe, al posto della lingua del caprone. La serpe aveva anche essa la bocca aperta e mostrava le zanne acuminate.
Sotto tale effige, posta al centro della parete vi era una scritta, sempre in latino che piu' o meno diceva*
Solo colui che la Serpe del Peccato dissetera',
varcare l'empio portale nascosto potra'.
La Serpe del Peccato dissetata sara'
dalla sola rossa linfa vitale che dalle membra fuoriuscira'
*Nefas si taglio' leggermente il dito e verso alcune goccie del suo sange dentro le fauci del serpente di pietra, mentre Jane si mise in guardia.D'un tratto si senti' come un "click", ma null'altro. Dopo qualche secondo l'occhio sinistro del serpente e quello destro del caprone si illuminarono di rosso e lo Specter del Quetzal si senti' leggermente indebolito. Jane lo aiuto' a star in piedi e tutto ando' meglio. Quindi passarono alcuni minuti ma poi nulla successe*
Spoiler
Nefas perdi 2 stm, cosa fate ora?
Spoiler
Jane perdi -2 stm
quindi in totale per ora dovreste aver usato
Nefas -2 csm, -2 stm
Jane -2 csm , -2 stm e -4 stm -3 csm x tecnica, tot =-6 stm -4 csm
*Non appena la Driade Oscura verso' qualche goccia del suo sangue dentro le fauci aperte della serpe di pietra, i duo occhi "spenti" si accesere anch'essi di un rosso acceso. La rossa ebbe un attimo di capogiro e fu Nefas questa volta a sorreggerla.
Dopo qualche secondo un secondo "CLICK" spezzo' il silenzio della stanza , seguito da un sordo ronzio. Delle fessure si aprirono sulla parete circondando la strana effige. Il contorno di una porta era apparso e tale porta si apri' lentamente. Un odore mefitico usci' dall'apertura ceh si era creata, talemnte fastidioso da far storcere il naso persono a due guerrieri dell' Averno!
Una nuova sala si apri' davanti a loro, colma di polvere, ragnatele, ma anche ossa e cadaveri! Ecco spiegato il terribile odore!
I due Specter entrarono. Cio' che videro era alquanto inquietante. La stanza era come solito piena di polvere, ma questa volta la polvere copriva mucchi sparsi in qua e la di ossa. Le ossa erano di esseri di vario tipo, sia vari animali come umani. Vi erano pile di ossa piu' grandi e mucchi piu' piccoli. Altre due cose attirarono l'attenzione dei due combattenti. Al centro della stanza vi era un altro altare! Ed in fondo alla stanza vi era una grossa statua!
I due compagni erano entrati nella stanza con le loro torce accese, e si erano avvicinati all altare per guardarsi in giro. Nell'entrare e nell avvicinarsi pero' Jane senti' ceh qualcosa non andava, si stava sentendo sempre piu' debole, mentre l'albino senti' di nuovo quel formicolio sulla pelle e sulle punte dei capelli, ma , a parte il puzzo , non aveva problemi di alcun genere
Arrivati vicino all'altare notarono che anche la zona attorno ad esso di questa stanza era priva di polvere! Segno che qualcuno lo utilizzava. E vi erano corpi in decomposizione ed ossa persino attorno all'altare e sopra di esso! I corpi dall'altare erano sicuramente piu' recenti di quelli negli altri punti della stanza, avevano ancora carne putrefatta che penzolava da essi, ed inoltre l'altare, privo si di polvere , era pero' ben sporco di sangue, rappreso in alcuni punti, e piu' fresco al centro dove vi era in effetti un gallo squartato , probabilmente di recente, non piu' di uno o due giorni! Inoltre sul pavimento al bordo destro dell'altare, accanto vari corpi in decomposizione vi era un sacco di cuoio.
Questo era quello che videro dando una rapida occhiata, ma non dimentichiamoci della statua. Essa raffigurava una specie di uomo bestia, alto sui due metri e mezzo, muscoloso e vestito di stracci, con la testa di un caprone dalle lunge corna con la bocca aperta da cui fuorusciva una lingua biforcuta. Da in mezzo le gambe di questa bestia si innalzava, sollevando le laceri vesti, un seprente di pietra anch'esso con le fauci aperte. La posizione di tale serpente lungo piu' di um metro potreva far semrbare che fosse stato scolpito in modo da raffigurare il membro dell'essere caprino
Esattamente alle spalle della statua vi era un enorme portone che semrbava sigillato da due enormi catene incrociate tra loro
Anche la statua , il portone e l'enorme catena erano piene di polvere e ragnatele*
Spoiler
In sostanza la statua sembra il mostro caprone di Berserk affrontato da Gatsu mentre i cultisti avevano scambiato la sua bella per una straga! Vi ricordate? Anche li vi era un serpente-fallo che veniva fatto baciare agli accoliti
*Nefas decise di aprire il sacco di cuoio posto vicino all altare usando un lungo osso, e quando lo apri' ne fuoriuscirono alcuni altri sacchi in pelel piu' piccoli. Uno di essi era semi aperto e lo Specter del Quetzal, con un brivido di disgusto, noto' che al suo interno sembrava esserci uno dei "panetti benedetti" che Aighor dono' all'alfiere Avernale nella precedente missione! ma mentre si stava avvicinare per esaminarne meglio il contenuto, qualcosa di ben piu' "urgente" attiro' la sua attanzione.
Infatti mentre lui si occupava del sacco, Jane si era cosparsa la fronte con alcune gocce del liquido che stava conservando, e subito dopo un lieve formicolio su tutta la cute e alla punta die capelli, senti' la spossatezza che la stava attanagliando svanire come d'incanto.
Fatto cio' si era diretta verso la statua posta di fronte al portone. Fece cedere le ultime gocce sulla testa del serpente/fallo della statua ed successe il finimondo.
In un istante la statua si frantumo, e da essa ne fuoriuscirono due creature aprendo la pietra della statua come un guscio. La prima era un serpente di notevoli dimensioni, che spezzata la "pelle di roccia" che lo rivestiva si contorse sibilando, cen la testa fumante, probabilemnte a causa di quel liquido,mentre dalle fauci colava un liquido verdastro. L'altra creatura era invece l'enorme essere meta' capra e meta' uomo, che gonfio' i muscoli ed urlo' di rabbia, un urlo inumano che sconquasso' la stanza. La bestia era alta piu'di due metri e mezzo, senza contare le lunghe corna, dotata di possenti muscoli e peluria marrone su tutto il corpo. Tutto successe in un attimo, e i due Specter furono presi alla sprovvista, quindi la bestia caprina tento' di afferrare la Driade Oscura per poi sferrarle una testata. La bestia si muoveva e combatteva in preda ad una cieca furia, sembrava essere totalemnte animalesca , istinto e forza bruta, nessuna ragione o strategia in essa, ma solo un'ammasso di muscoli e forza bruta creati per portar distruzione. Intanto, per fortuna, il seprente sembrava non essere in grado per il momento di attaccare, in preda a spasmi di dolore causato dal liquido che sfrigolava sulla sua testa sibilava contorcendosi*
Demone Caprone Distruttore=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Atk 70
Def 40
Stm 140
Csm 80
Specializzazione= Forza
Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il Demone Caprone Distruttore ha muscoli d'acciao in grado di spezzare anche la roccia piu' dura.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Tecniche Forza
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Predisposizione=
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Demone Serpente Venefico=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Atk 40
Def 70
Stm 120
Csm 100
Specializzazione= Contrattacco
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione=
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Tecniche Contrattacco
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Tecniche comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Sfondamento
Stm 2 atk: +18
#Un potente assalto come una testata diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegandosi su se stessi ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Codata
Stm 1 atk: +15
#Un abile sferzata di coda diretta contro avversario.#
Predisposizione=
Signore del veleno. Quest' essere e' la impersonificazioen dell'elemento Veleno, e' quindi IMMUNE a TUTTI i tipi di Veleni!
Fase Tattica=
Spoiler
Demone Serpente
Demone Caprone
Attacco Demone Serpente=
Esso salta il suo attacco in predo al dolore
e subisce 10 danni!!!
Spoiler
Atk 40
Def 70
Stm 120-10= 110
Csm 100
Attacco Demone Caprone vs Jane=
Spoiler
Atk 70
Def 40
Stm 140
Csm 80
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk 70+5+38+5= 118 , se ti colpisco ti causo 3 danni in piu
Def 40
Stm 140-5-1= 134
Csm 80-2-3-1= 74
BONUS DATI DALL' ACQUA SANTA=
Spoiler
Essendo voi cosparsi di Acqua Santa contro questi due Demoni Ricevete , entrambi, alcuni Bonus
1= contro ENTRAMBI i Demoni
Per tutte le vostre Difese del Primo turno di Combat avete= +6 def, + 4 resistenza ai danni
Per tutte le vostre Difese del Secondo turno di Combat avete = +3 def , +2 resistenza ai danni
Per tutte le vostre Difese del Terzo turno di Combat avete = +2 resistenza ai danni
2= Contro il Demone Serpente=
Avete SEMPRE +2 Resistenza al suo veleno
La sua Predisposizione CAMBIA, esso NON E' PIU' IMMUNE AI VOSTRI VELENI, ma ha solo +2 resistenza al Veleno
Ha saltato il primo attacco e SUBITO 10 danni a stm!
subira' altri 5 danni a stm durante il suo secondo attacco
3= Contro il Demone Caprone=
Per il vostro Attacco del Primo turno di Combat la sua Resistenza ai danni e' ridotta a ZERO. e voi guadagnate +6 ATTACCO
Contro il Demone Serpente avete piu' bonus perche' lo avete colpito direttamente con l'acqua santa, ora ESAURITA. Del resto gli altri bonus li avete perche'' vi siete bagnati in essa , oltre non avere problemi in questa stanza
*L'ispezione della borsa di cuoio da parte di Nefas rivelò qualcosa di sconcertante. All'interno vi erano altre sacche più piccole e, da alcune di esse, si poteva scorgere il loro contenuto. Qualcosa di familiare per l'albino. Difatti, si trattava dei disgustosi panetti benedetti di Aighor. Ora lo specter di Quetzal non fece molta fatica a capire quale fosse l'ingrediente principale di quel "cibo". Bastava dare un'occhiata in giro per farsene un'idea, pertanto il norvegese fu quasi sul punto di inveire contro il vecchio pazzo che glieli aveva fatti mangiare come se si trattasse di una cosa assolutamente normale. Prese a calci la borsa in un moto di stizza, ma lo scandinavo dovette subito preoccuparsi di ben altro.
La sua compagna di squadra aveva messo in movimento ciò che era sopito all'interno della statua di pietra. Si trattava di due distinte creature demoniache, un enorme caprone umanoide e un viscido serpente, entrambe dall'aria molto poco amichevole. La lotta era inevitabile per gli alfieri dell'averno, che assunsero immediatamente una posizione di battaglia. Per loro fortuna, sembrava che la misteriosa sostanza liquida versata in via preventiva sulla testa della serpe, provocasse lancinanti dolori fisici al demone dalle sembianze di rettile. Solo il caprone caricò in avanti, puntando con decisione verso la figura di Jane. Stando così le cose, il giovane dalla pelle diafana era libero di agire come meglio preferiva.
Lo specter di Quetzal espanse con forza il suo empio cosmo violaceo, decidendo di scagliare una delle sue più potenti tecniche di lotta in direzione del demone capra. Nefas pensava che quella creatura fosse si molto forte, ma dotata di scarse capacità difensive, pertanto sarebbe stata una mossa molta saggia quella di cercare subito di ridurre il numero di nemici di fronte a lui. L'amante della natura avrebbe di certo compreso e si sarebbe subito adeguata a quella strategia d'azione.*
Attacco Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 (bonus onore) = 115
Stm 111
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 63 + 40 + 6 (bonus dell'acquasanta) = 109 (se colpisco il nemico, subisce un malus di -2 Def e -5 Atk per via dell'illusione. Anche se il colpo dovesse essere parato, subisce ugualmente un -6 Stm.)
Csm 115 - 3 - 6 = 106
Stm 111 - 1 - 4 = 106
L'acqua aveva svegliato le statue di pietra, un demone caprone è un demone serpente nacquero dalle statue. Il serpente sembrava dolorante dall'acqua, probabilmente aveva un qualche potere che dava noia a quegli esseri peccato che era finita.
Beh però adesso non aveva tempo di preoccuparsi del serpente, aveva una capra da cui occuparsi
Spoiler
attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
Def.60+40+2+10+6=118 parato status veleno, malus -4atk -6def
Csm 112-3-6-10=93
Stm 108-4-3=101
Aveva bruciato il suo cosmo, e richiamato le sue piante grazie a questo era riuscita a parare il colpo che stava per esserle inferto... però aveva notato che non era solo la sua forza, c'era qualcos'altro, probabilmente quel l'acqua santa di cui si era bagnata che aveva reso dolorante il serpente aveva avuto un qualche effetto. Non sapeva a chi dare il merito di quella parata fortuita, ma ne avrebbe approfittato anche per lanciare le sue illusioni e per attaccare quell'essere. Anche Nefas che non era stato colpito, aveva indirizzato la sua offensiva contro quella capra e lei non avrebbe certo fatto aspettare il suo avversario.
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
Atk 51+45+2+6+5=109
Stm 101-5-1=95+4=99
Cosmo 93-6-1=86
Le piante che le avevano difesa, non erano scomparsi ed attaccarono il caprone
*Entrambi gli specter , dopo essersi difesi con successo,avevano attaccato con violenza il deomen dalle fattezze caerpine. Il Demone Serpente con la sua coda devio' oparte dell'attacco di Jane, mentre Nefas riusci' a passare le difese del Demone Caprone causandogli ingenti danni*
Fase Difensiva=Spoiler
Difesa Demone Serpente per Demone Caprone vs Jane
Atk 40
Def 70
Stm 110-5=105
Csm 100
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 40
Def 70+30=100
Stm 105-4-9= 92
Csm 100-3=97
109-100= colpisci e causi 9 danni a serpente e 9 a caprone
Difesa Demone Caprone vs Nefas=
Atk 70-4=66
Def 40-6=34
Stm 134-9= 125
Csm 74
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Atk 66
Def 34+25= 59
Stm 125-4-50-6= 65
Csm 74-2=72
109-59= mi colpisci e mi causi 50 danni + 6 diretti piu' malus
*Con un urlo di rabbia il Demone Caprone, sanguinante, cambio' il suo bersaglio, tentando questa volta di afferrare Nefas. Il Demone Serpente quindi si diresse sullo stesso bersaglio, addirittura anticipando il Caprone. La velocita' del Demone Serpente era sorprendente e combatteva come in sibiosi con quello dalle fatteZze caprine. Il Demone Caprone non semrbava in effetti combattere con startegia, ma solo con istinto, ferocia ed odio. Quindi scarico' la sua violenza su chi gli aveva causato piu' dolore!
*
Fase Offensiva=
Spoiler
Demone Serpente vs Nefas=
Atk 40
Def 70
Stm 92
Csm 97
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Atk 40+32= 72 se ti colpisco ti causo -6 atk
Def 70
Stm 92-1-3=88
Csm 97-1-4= 92
Demone Caprone vs Nefas=
Atk 66-5=61
Def 34-2=32
Stm 65
Csm 72
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk 61+38+5+5= 109 se ti colpisco ti causo 3 danni in piu
Def 32
Stm 65-5-1= 59
Csm 72-2-1-3= 66
*Nefas schioccò la lingua in fastidio quando si rese conto dell'inopportuna intromissione del serpente nei loro attacchi combinati al demone caprone. Lo scontro si sarebbe protratto molto più del previsto e le grandi doti offensive del mostro umanoide sarebbero state un problema per i due alfieri dell'averno. Il lato positivo della vicenda consisteva nel fatto che ambo i nemici si lanciarono contro il norvegese, convinti di avere facile gioco su di lui. Presto avrebbero rimpianto questa loro infelice scelta strategica.*
Difesa Vs Demone Serpente
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 106 - 1 = 105
Stm 106
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 25 + 5 (spec velocità) + 3 (bonus dell'acquasanta) = 88 - 72 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 105 - 3 = 102
Stm 106 - 2 - 3 = 101
Difesa Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 102
Stm 101
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: Def +10
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) + 3 (bonus dell'acquasanta) = 111 - 109 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 102 - 1 - 4 = 97
Stm 101 - 1 - 4 = 96
*La fase difensiva fu risolta senza inconvenienti dallo specter di Quetzal, che ora mirava a restituire il favore al caprone demoniaco. Il cosmo violaceo dell'albino risplendette con forza. Venne scagliata una seconda micidiale tecnica speciale verso la vittima di turno.*
Attacco Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 97
Stm 96
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 63 + 40 = 103
Csm 97 - 6 = 91
Stm 96 - 4 = 92
Irritati dall'attacco dei due spectre i due demoni puntarono stavolta Nefas, Jane scosse la testa, se lei aveva una buona difesa lui ne aveva una ancora maggiore, avrebbero trovato un osso molto duro da abbattere e nel frattempo lei avrebbe continuato ad attaccare, la capra sarebbe stata anche il suo bersaglio, meglio liberarsi di quell'essere che combatte di sola forza bruta.
Spoiler
Cosmo 86-1=85
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+5+2=98 se colpisco status veleno
Stm 99-4-1-1=93
csm 85-6-1-1=77
Prima di lasciare libere le sue piante lanciò un ultimo attacco al demone caricando i rami di veleno e cosmo per renderli più appuntiti e cercare di colpire uno dei due demoni
*Sia Nefas che Jane si sono difesi dagli attacchi dei due demoni, e quindi attaccano entrambi con furia il Demone Caprone. Il Quetzal utilizzando le sue saette venefiche, mentre la Dark Dryad continuando ad animare le piante che ha evocato in precedenza. Entrambi i Demoni erano ancora avvinghiati a Nefas, e per questo motivo il Demone Serpente tenta di deviare la folgore purpurea del albino, e ci riesce quasi totalmente, mentre il Demone Caprone, incrociando le possenti braccia, si difende alla bene e meglio dalle piante demoniache di Jane, che gli causano ferite profondissime *
Fase Difensiva=
Spoiler
Demone Serpente vs Nefas
Atk 40
Def 70
Stm 88
Csm 92
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 40
Def 70+30=100
Stm 88-4=84-3=81
Csm 92-3=89
103 vs 100= causi 3 danni a Demone Caprone e Demone Serpente
Demone Caprone vs Jane
Atk 61
Def 32
Stm 59-3=56
Csm 66
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Atk 61
Def 32+25= 57
Stm 56-36-4 = 16
Csm 66-2=64
98 vs 57= 41 danni -5 resistenza danni= 36
*Le piante dell Ade animate da Jane riescono a passare le difese del Demone Caprone, squarciandogli il petto, ma la bestia, nonostante le terribile feirte non e' doma!
Con un ruggito di rabbia e dolore gira il capo con le fauci aperte ringhianti e torna a scagliarsi nuovamente contro la rossa. Allunga le sue enormi e mostruose braccia per afferrarla e poi scaraventarla sul terreno*
-RRRHHHAAAAAAAARRRAAAARRRRGHHH-
*Contemporaneamente, come in simbiosi, anche il Demone Serpente di scatto cambia il suo bersaglio tentando di mordere la Driade Oscura dell'Averno
Questi esseri bestiali attaccano senza ragionare chi causa loro i danni piu' gravi, ed e' quindi di nuovo Jane a dover subire il loro attacco scatenato*
Fase Offensiva=
Spoiler
Demone Serpente vs Jane
Atk 40
Def 70
Stm 81
Csm 89
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Atk 40+32=72 se colpisco causo -6 atk e status veleno 4 stm (-2 resistneza) = -2 stm veleno
Def 70
Stm 81-1-3= 77
Csm 89-1-4=84- 3 csm x attivazione Nefas = 81
Demone Caprone vs Jane
Atk 61
Def 32
Stm 16
Csm 64
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk 61+38+5+5= 109 se colpisco causo 3 danni in piu
Def 32
Stm 16-1-5=10
Csm 64-2-3-1=58 -3 cosmo x attivazione Nefas= 55
*Lo scontro procedeva senza interruzioni in quella orrida camera. I guerrieri avernali stavano avendo la meglio sulle due creature demoniache, soprattutto per merito degli effetti dell'acqua benedetta di cui si erano cosparsi. I mostri riuscirono ad incassare la seconda micidiale sequenza di attacchi loro rivolta, tuttavia il caprone sembrava sul punto di capitolare. questa volta, sarebbe stata l'amante della natura a dovesi difendere da ambo le offensive nemiche, mentre il norvegese era libero di ragionare e di agire come meglio riteneva opportuno.*
Jane cerca di indebolire le difese del serpente demoniaco se ti è possibile, sta cominciando ad essere seccante.
*Dopo aver dato una direttiva a Jane su ciò che era giusto fare per cavarsi d'impiccio, lo specter di Quetzal decise che erano maturati i tempi di impiegare una delle sue tecniche speciali più potenti e letali di sempre. Bruciò il cosmo al massimo, apprestandosi a colpire il bersaglio. Non avrebbe rivolto il colpo all'ormai stremato demone caprone, ma al viscido rettile che tanto li stava facendo penare in quel lungo e tedioso confronto di forze.*
Attacco Vs Demone Serpente
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 91 - 1 = 90
Stm 92 - 1 = 91
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 63 + 10 + 45 = 118 (se colpisco, infliggo un -4 Stm per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock elettrico)
Csm 90 - 1 - 10 - 6 = 73
Stm 91 - 1 - 5 = 85
Come Jane aveva previsto le difese dello scandinavo erano migliori delle sue, e i demoni ne stavano pagando le conseguenze. Adesso però toccava alei difendersi dai due attacchi conbinati.
Non cercò di pararsi con forza dal caprone, anche se l'avrebbe causato qualche danno non sarebbe sopravvissuto ad un altro scambio con gli spectre.
def
csm 77-1=76
Difesa vs demone serpente
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 vs72 attacco parato malus -4tecnica a distanza -6def -3atk e malus -2csm per ogni def
csm 76-3-2-2=69
stm 93+3-4-1-3=88
vs demone caprone
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs109 subito
stm 88-17-3(spezzafiato)+2(bonus)=70
csm 69-4=65
I danni che il caprone poteva fare erano molti, ma aveva visto le sue condizioni e non c'erano possibilità che avrebbe sopportato entrambi gli attacchi dei due spectre e lei avrebbe attaccato quella capra... anche solo per veder sprecare al serpente la sua difesa e le sue energie per difendere il suo "amico"
Le difese del sepentello sono già sotto il mio potere
attacco demone caprone
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5=91
stm 70-3-1=66
csm 65-4-1=60
Fase Mantenimento=
Spoiler
Demone Serpente
Atk 40-3=37
Def 70-6= 64
Stm 77
Csm 81
Demone Caprone
Atk 61
Def 32
Stm 10-4=6
Csm 55-1=54
Mentre il veleno del Quetzal incomincia a fare effetto sul gia quasi defunto Demone Caprone, Nefas decide di cambiare bersaglio ed attaccare il Demone Serpente utilizzando la sua tecnica piu' potente. Evocando una miriade di saette ed espandendo il suo animo oscuro riesce a far breccia nella pur solida difesa della serpe demoniaca.
Subito dopo e' il turno di Jane, che rialzandosi da terra dopo esserci stata scaraventata dal Demone Caprone,cerca di dare il colpo di grazia al colosso dalla testa caprina, ma l'orrore sibilante riesce a parare ancora una volta il colpo diretto al suo compare!*
Fase Difensiva=
Spoiler
Demone Serpente vs Nefas
Atk 37
Def 64
Stm 77
Csm 81
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 37
Def 64+35=99
Stm 77-3=74-19= 55
Csm 81-4-2= 75
118-99= 19 dani piu -5 stm turno (-3 shock, -2 veleno)
Difesa Serpente vs Jane per Caprone
Atk 37
Def 64
Stm 55
Csm 75
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 37
Def 64+30=94 se paro subisci -7 atk tua possima tecnica distanza
Stm 55-4=51
Csm 75-2-3=72
91vs 94= parato subisci -7 atk tua pros tecnica distanza
* Il Demone Serpente dopo aver bloccato il colpo della Driade si avventa su di lei cercando di chiudere le fauci grondanti di veleno attorno al collo della rossa.
Il Demone Caprone, dilaniato dalle ferite infertogli dai due guerrieri dell'Ade, scosso dagli spasmi del veleno del Quetzal, indebolito dalla perdita di sangue, carica con un ultimo sforzo la Driade Oscura nuovamente, essendo a lei gia' in corpo a corpo dall'attacco precedente.*
Fase Offensiva =
Spoiler
Demone Serpente vs Jane
Atk 37
Def 64
Stm 51
Csm 72
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Atk 37+32=69 se colpisco causo -6 atk e status veleno 4 stm (-2 resistneza) = -2 stm veleno
Def 64
Stm 51-1-3= 47
Csm 72-1-4= 67
Demone Caprone vs Jane
Atk 61
Def 32
Stm 6
Csm 54
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk 61+5+5+38= 109 se ti danneggio causo 3 danni stm in piu
Def 32
Stm 6-5-1= 0 Muoio
Csm 54-1-3= 50
*Con questo attacco il Demone Caprone segna pero' cosi' la sua fine, emanando un rantolo crolla infatti a terra con gran rumore. Il sangue si sparge tutto attorno e d'un tratto avviene qualcosa di imprevisto.
Il corpo insanguinato e dilaniato del caprone si tramuta di nuovo in pietra.. *
-HHHSSSSSSSRRRROOOOOOORRRGGG-
*In contemporanea alla morte del Demone Caprone il Demone Serpente emette un lungo sibilo che si trasforma in un ruggito, misto di rabbia e dolore. Infatti alcune ferite si aprono senza alcun apparente motivo sul suo corpo, i suoi occhi diventano rossi come brace ardenti. Aver perso il Demone Caprone con cui era in stato di simbiosi genera nella serpe uno stato di dolore e furia cieca, inoltre incomincia a muoversi con movimenti di una rapidita' inusuale.
*
STATUS BERSERKER DEMONE SERPENTE=
Spoiler
A causa della morte del Demone Caprone
Il Demone Serpente subisce dei danni, ma anche dei bonus temporanei
Subisce -10 Stm e -10 Csm
Guadagna + 5 Atk PER IL SUO PROSSIMO ATTACCO
Guadagna + 5 Def PER TUTTA LA SUA PROSSIMA FASE DIFENSIVA
Demone Serpente
Atk 37+5 (temporaneo)= 42
Def 64+5 (temporaneo)=69
Stm 47-10=37
Csm 67-10=57
*Finalmente vi fu la prima svolta importante del combattimento. Subito dopo aver scagliato il proprio attacco, il demone caprone collassò al suolo morto stecchito, riducendo così il numero di nemici da dover affrontare. Tuttavia, a seguito della prematura dipartita del compagno, il demone serpente sembrava essere caduto in uno stato di frenesia distruttiva che lasciava ben pochi margini di manovra alla specter della Driade. La rossa si sarebbe trovata in grosse difficoltà, visto che doveva proteggere se stessa da un ulteriore assalto combinato. Il norvegese restava invece libero di muoversi come preferiva e portare un secondo assalto al ributtante rettile troppo cresciuto che si trovava di fronte ai suoi occhi.*
Attacco Vs Demone Serpente
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 73 - 1 = 72
Stm 85 - 1 = 84
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 63 + 35 = 98 (veleno e shock elettrico cominciano a fare effetto)
Csm 72 - 4 = 68
Stm 84 - 3 = 81
La capra lanciando il suo ultimo attacco si riversò al suolo, ed adesso Jane doveva parare due colpi. Non aveva paura del serpentello, riusciva a vedere il suo colpo arrivare tranquillamente, ma non sapeva se sarebbe stata in grado di subire l'attacco del caprone senza danni
Spoiler
stm 66-1=65
csm 60-1=59
difesa serpente
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 vs69 attacco parato malus -4tecnica a distanza e -6def -4atk
stm65-4-1=60
csm 59-3-3=53
difesa vs caprone
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs109 subito
stm 60-17-3(spezzafiato)=40
csm 53-4=49
Come aveva previsto non era riuscita a parare l'ultimo colpo del demone capra, ma almeno aveva indebolito ancora la difesa del serpente che adesso doveva parare i colpi di due avversari senza l'aiuto offensivo del suo compagno. Non sarebbe riuscito a passare facilmente le difese dei due spectre.
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
atk 51+32+5=88
stm 40-1-2=37
csm 49-5-1=43
Caricando il pugno con il suo cosmo la ragazza si avventò contro il demone rimasto, le sue difese erano potenti e lei era stanca dai colpi subiti dal suo compagno, non sapeva se sarebbe passato... probabilmente l'avrebbe parato facilmente
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 37-4= 33 +5 (temporaneo)= 38
Def 64-6= 58+5 (temporaneo)=63
Stm 37-3-2= 32
Csm 57
*Il Demone Serpente viene scosso dagli spasmi causati dallo shock elettrico, e per la prima volta nella sua esistenza, sente il dolore del veleno nel suo corpo. Tutto cio' lo rende ancora piu' furioso, e la sue mosse diventano talmente veloci da essere indistinte. Con due rapidissimi colpi di frusta della sua coda sferrati durante la difesa, colpisce di striscio agli occhi i due Specter. Con tale ferita sara' per loro piu' arduo riuscire a difendersi dagli attacchi della Serpe Demoniaca, ed allo stesso tempo non riescono a colpirla con il loro attacco combinato*
Fase Difensiva=
Spoiler
Difesa vs Nefas=
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 38
Def 63+35= 98 se paro subisci -9 def (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO
Stm 32-3=29
Csm 57-10-4= 43
98 vs 98 = PARATO, subisci -9 def fino a fine scontro
Difesa vs Jane
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 38
Def 63+35= 98 se paro subisci -9 def (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO
Stm 29-3=26
Csm 43-4= 39
88 vs 98= Parato, subisci -9 def sino a fine scontro
*Dopo aver superato indenne i due attacchi degli alfieri Avernali, il Demone Seprente con un sibilo sinistro scatta di nuovo in avanti tentando di azzannare la Driade Oscura*
Fase Offensiva vs Jane=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Atk 38+32= 70 se colpisco subisci -9 atk (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO+ status veleno
Def 63
Stm 26-3-1=22
Csm 39-4-1=34
Fine Berserker=
Spoiler
Atk 33
Def 58
Stm 22
Csm 34
*Gli avversari si erano dimostrati molto più ostici del previsto, ma oramai si era giunti alla conclusione di questa battaglia. La serpe demoniaca stava per soccombere per via del veleno e dello shock elettrico, bastava dargli un'altra "piccola spintarella" per spingerlo definitivamente nella fossa. Il norvegese sarebbe stato ben contento di provvedere a questo con il supporto di Jane. Con il braccio destro levato in alto, lo specter di Quetzal portò dunque la sua offensiva di natura psichica sull'orrido mostro, cercando di lacerargli le membra squamose.*
Leviamoci dai piedi questo piantagrane.
Attacco Vs Demone Caprone
Nefas
Atk 63
Def 55 - 9 = 46
Csm 68 - 1 = 67
Stm 81
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 63 + 35 = 98
Csm 67 - 4 = 63
Stm 81 - 3 = 78
Mai stata più d'accordo
e con queste parole la rossa si accinse a dar manforte al suo compagno non prima di aver parato il debole colpo che le giungeva da quel serpente
def
csm 43-1-1=41
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30-9=81 parato malus -4tecnica a distanza
stm 37-4=33
csm 41-3=38
Il colpo fu facilmente parato, e Jane non allentò la presa delle sue illusioni sul serpente, non poteva sapere se questi aveva in serbo altre sorprese.
Lanciò il suo attacco subito dopo il suo compagno unendo i due colpi che si potenziarono
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5(affinità)=91
csm 38-4=34
stm 33-3=30
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 33
Def 58
Stm 22-3-2=17
Csm 34
*Il Demone Serpente sta soffrendo ancora per il danno da shock ed il veleno causato dall albino, e la sua carica di adrenalina si sta affievolendo. Nefas e Jane lo attaccano utilizzando entrambi la stessa tecnica, generando due lame di energie psichica, lo circondano e lo assaltano. Le difese della Sepre sono solide e riesce ad evitare il colpo della Dark Driad, e subire solo un danno lieve dal Quetzal,lasciando l'amaro in bocca ai due Specter che avevano pensato di abbatterlo con l'ultimo assalto psichico combinato*
Fase Difensiva=
Difesa vs Nefas
Spoiler
Atk 33
Def 58
Stm 17
Csm 34
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 33
Def 58+35= 93 se paro subisci -6 def per TUTTO COMBAT
Stm 17-3-5= 9
Csm 34-4-2= 28
98 vs 93= Mi hai colpito mi causi 5 danni
Difesa vs Jane
Atk 33
Def 58
Stm 9
Csm 28
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Atk 33
Def 58+35= 93 se paro subisci -6 def per TUTTO COMBAT
Stm 9-3=6
Csm 28-4-2=22
91 vs 93= parato! subisci -6 def per tutto combat!
*Ormai allo stremo delle forze, il Demone serpente, dopo essersi difeso dai due Specter, continua ad assalire la Driade Oscura dell'Averno, cercando di morderla alla gola*
Fase Offensiva vs Jane=
Spoiler
Atk 33
Def 58
Stm 6
Csm 22
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco del Demone Serpente Venefico, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Atk 33+32= 65 se colpisco subisci -9 atk (-3x2=6 tecnica+attiv, +3 specializz) FINO A FINE SCONTRO+ status veleno
Def 58
Stm 6-1-3= 2
Csm 22-1-4=17
Jane aspettò l'ultimo colpo che il serpente le avrebbe lanciato ed allo stesso tempo sciolse le sue illusioni non aveva senso sprecare le sue energie su chi era già morto
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30-9-6=75 vs65parato malus -4tecnica a distanza
stm 30-4=26
csm 34-3=31
Agilmente riuscì ad evitare danni e guardando il serpente lo ignorò completamente e si rivolse verso lìabino che stava già esplorando la stanza. lo vide raccogliere uno di quei panetti... non osò domandargli se potevano servirgli per recuperare un po' di energia, il disgusto che lesse nel suo volto glielo impedì... nel frattempo cercò di recuperare un po' di fiato... i colpi del caprone l'aveva messa a dura prova ed ancora ne risentiva.
*Jane accetta il panetto offertole d Nefas e se lo porta alla bocca. Il solo nauseabonndo odore la fa impallidire, ma procede ad addentarlo. Il sapore di quella fetida sostanza e' in assoluto il peggiore che abbia mai provato, quindi decide di ingooiare il resto. Dopo che Jane ha degluitito, l'albino la guarda con occhi preoccupati, e decide di girarsi guardando altrove, perche' sa cosa succedera', si mette quindi ad osservare i cumuli di ossa sparsi per la stanza, ma senza trovare nulla degno di nota. Invece la Driade Oscura, dopo aver mandato giu' l'amaro boccone, sente dopo pochissimo tempo, un intenso dolore allo stomaco, e si trova forzata a dover espletare un urgente bisogno fisiologico, in un angolo della stanza. Dopo aver finito di espletare si sene come svuotata, ma anche in qualche modo depurata e si rialza accingendosi a continuare ad esaminare la stanza*
Spoiler
Jane recuperi il 50% delle statistiche
*Lo Specter del Quetzal nel frattempo , dopo non aver trovato nulla di interessante tra le pareti dell'orribile stanza, decide di guardare dentro il sacco pieno di panetti benedetti e ne conta cinque. Quindi i due guerrieri infernali si ritrovano al centro della stanza, vicino all'altare. Sull'altare vi sono ancora i resti di qualche sacrificio di animali vari e pure vario sangue rappreso.In alcuni punti il sangue sembra essere ancora fresco. Accanto a tale sangue sgoccilante guardando attentamente trovano un'incisione, che l'albino questa volta riconosce scritta in Greco Antico. Egli non e' cosi' ferrato in tale lingua come in Latino, ma riesce a ricostruire alcune frasi, che grosso modo suonano cosi'*
Per poter i guardiani abbattere
dell'astro d'oro e dell'astro d'argento.
D' empia scarlatta linfa vitale cospargersi e' necessario.
Attenzione agli strali dai due astri fratelli scoccati
letali essi sono, pronti a fermare qualunque intruso.
Sangue immondo per i sacri fratelli poter sgretolare
*leggendo tali parole i due Specter si guardano negli occhi, ed osservano l'altare e il portone ora libero dalle catene*
*La Rossa, dopo aver mangiato quello strano pane ed averne subito i terribili effetti collaterali , decide, in ogni caso rinforzata, di esplorare anche lei la macabra stanza senza pero' trovare nulla di significativo se non carcasse su carcasse. Nel frattempo Nefas, dopo aver tradotto la strana scritta sull'altare decide di mangiare anche lui del "pane benedetto", ma solo mezzo, per evitare di non subirne gli effetti indesiderati. Dopo averne ingoiato la meta', a parte il disgustoso sapore nel palato ed una forte nausea, non sente pero' piu' nulla. Decide quindi di ingoiare anche l'altro pezzo rimastogli. Dopo pochissimo , l'aspettato ed odiato attacco di dissenteria lo coglie, e lo costringe a posizionarsi ad un angolo della stanza. Dopo aver espletato e sofferto pene indicibili, si sente rinforzato, rinvigorito, e depurato*
Spoiler
Nefas guadagni il 50% delle stats
*Quindi Jane si comincia a macchiare il corpo con il sull'altare e suggerisce allo Specter del Quetzal di fare altrettanto*
-Nefas quando ti sei ripreso conviene cospargerti di sangue... cerchiamo di risparmiare il nostro e usiamo quello ancora fresco dell'altare-
*Subito dopo aver proferito tali parole Jane si sente come mancare, e Nefas deve sorreggerla. Quindi viene presa da forti brividi, ma in un istante tutto svanisce. La Driade Oscura ripresa attende quindi che il suo compagno faccia la stessa cosa e poi si mette ad osservare la porta non piu' sigillata dalle due grosse catene, ora spezzate a terra.
Nefas nel frattempo osserva il suo sacco contenente ancora quattro panetti fetidi, lo richiude e si avvicina all;altare nuovamente, pensando se cospargersi di sangue oppure no*
Spoiler
Nefas ti scopargi di sangue anche tu o no?
Poi vi rimane da esaminare la porta
*I dueSpecter si sporcano del sangue sparso sull'altare e si dirigono ad esaminare il portone di pietra. Le catene spezzate giacciono al suolo, ma il portone semrba massiccio. Appena provano a toccarlo pero' si apre lentamente come per incanto. Una scala a chiocciola in pietra scende nelle profondita' della terra. I due alfieri dell'Ade si incamminano illuminati dalle due torce che si erano portati dietro sin da prima. La scala e' lunga ed i due la percorrono per lungo tempo, sino ad arrivare ad un pianerottolo da cui si snoda un tunnel in pietra.
Continuando la ccimanata vedono come una fioca luce in lontananza. Avanzando la luce diventa un poco piu' intensa, per poi aumentare ancora. Notano che nelle pareti rocciose vi sono come dei piccoli cristalli che riflettono la luce, anche quella delle loro torce, ma la fonte di luce principale sembra essere dinanzi a loro ed iniziano a sentire anche come un suono d'acqua scrosiante. Dopo poco il tunnel si allarga in quella che e' una grossa caverna sotterranea. La caverna e' costellata da tali cristalli e quindi ben illuminata. La visione e' ben diversa dalle sale della cghiesa. Il posto e' infatti bellissimo. Una grande caverna con un sentiero in pietra. Il sentiero passa in mezzo a due piccoli stagni sotterranei, alimentati da due cascate dietro di essi.In mezzo allo stagno di destra si erge un piedistallo con una statua alta circa quattro metri di un uomo bellissimo, muscoloso e snello, dal viso serio e concentrato, con in mano un arco ed una cetra legata in spalla, vestito da quelli che semrba una toga. Nello Stagno di destra si erge allo stesso modo , la statua di una donna bellissima, dall'aria fiera e selvaggia, con lunghi caeplli ondulati e vestita da veli e comodi vestiti, anche lei ha un arco in mano. Da un foro circolare posto nel soffitto vicino alla statua della donna scende una linea di luce argentata, come luce lunare, che colpisce lo stagno. Tale luce , riflessa dall'acqua e dai cristalli e' cio' che illumina la stanza. Osservando al lato opposto Nefas e Jane notano che vi e'un foro simile anche vicino alla statua dell'uomo.Al centro del sentuiero di pietra che passa in mezzo ai due laghetti, esattamente posizionato al centro tra le due statue vi e' un bellissimo altare, elegantemente decorato. Il sentiero di pietra continua poi attraversando la caverna , giungendo al lato opposto di essa dove vi e' un'apertura che conduce ad un altro tunnel. La caverna non e' polverosa come i luoghi precedentementi visitati, essendo ventilata e fresca, ma e' comunque visibilmente poco frequentata, ma la zona centrale, quella dell'altare in mezzo ai due stagni, e mantenuta pulita e lucida.*
Spoiler
Cosa fate? andate avanti per il sentiero? Verso l'alatare? e' l'unica via , se non entrare nei due laghetti
*Mentre l'albino si muove al centro del passaggio di pietra per esaminare meglio l'altare, la rossa decide di controllare le due vasche d'acqua e le due rispettive statue. L'acqua sembra fresca , grazie alle due cascate, e la pozza con la statua femminile e' illuminata dalla luce argentea proveniente dal foro sovrastante la statua. In effetti fuori e' notte, e quella deve essere luce lunare. Probabilmente di giorno la luce del sole entrera' dal foro posto sopra la statua maschile. Le due state sono ben scolpite e sui piedistalli compaiono due iscrizoni in greco antico. Jane chiama quindi Nefas e gli chiede di tradurle*
-L'acqua diurna corrobora il corpo-
*E' scritto su quella maschile. Mentre su quella femminile si trova la scritta*
-L'acqua notturna rigenera lo spirito-
*Dopo aver letto alla sua compagna di missione le due targhe, lo Specter del Quetza, giunto vicino all'altare si apresta ad esaminarlo. Riccamente elaborato, con lo stesso stile dei tempi mitologici, molto familiari ai due Specter, contiene pero' anche esso una targa scritta in una lingua che nulla ha a che fare con la caverna. Infatti alcuni geroglifici della lingua degli antichi Egizi sono stati incisi sull'altare. Le conoscenze di Nefas non sono putroppo cosi' ampie da poter capire cosa vi e' scritto, ma identifica comuqneu alcuni di essi.*
"ACQUA-SOLE-ACQUA-LUNA
*Seguiti da*
"MONDO-DISTRUZIONE-SERPENTE-FUOCO
*Il significato di tale scritta rimane quindi un mistero. Nefas decide quindi di oltrepassare l'altare. Mentre si appresta a fare cio' viene preso da un acuto dolore alle tempie, e uno scottante calore lo pervade nei punti dove si e' cosparso di sangue dal precedente altare. Tutto cio' dura pochi secondi, e lo stesso accade a Jane. Entrambi gli alfieri avernali si sentono mancare, ma si riprendono in un attimo. Stupiti si guardano l'un l'altro e quindi assistono ad una scena particolare.
Una sfera di luce argentea emerge dallo stagno sovrastato dalla statua di donna,mentre un'altra, del tutto similare, ma di luce dorata, compare dall'altare. Entrambe fluttuano in aria per due secondi, per poi sfrecciare verso le due statue. La sfera argentata penetra dentro il torace della statua femminile e quella dorata in quello del maschio. Due voci, una maschile ed una femminile, riecheggiano contemporaneamente nelle menti dei due Specter*
-Apollo ed Artemide MAI permetteranno a malvagi intrusi di raggiungere il Serpente dalle Fiamme distruttrici di Mondi!-
*Dopo queste parole, le statue prendono vita e di loro archi di pietra scaturiscono due fasci di luce, una dorata e l'altra argentata , che avvolgono l'intera caverna!*
Scheda Statua Guardiana Apollo=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Apollo
Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 90
Specializzazione =Manipolazione del Cosmo
uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Tecniche manipolazione=
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Predisposizione=
Guardiano infallibile: +3 atk tutte tecniche a distanza e ampio raggio
Scheda Statua Guardiana Artemide=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Artemide
Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 100
Specializzazione =Manipolazione del Cosmo
uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Tecniche manipolazione=
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Predisposizione=
Guardiano infallibile: +3 atk tutte tecniche a distanza e ampio raggio
Fase Tattica=
Fase Attacco Apollo vs Nefas E Jane=
Spoiler
Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 90
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Atk 70+25+5+3= 103
Def 40
Stm 130
Csm 90-9=81
Fase Attacco Artemide vs Nefas E Jane=
Spoiler
Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 100
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Atk 65+25+5+3= 98
Def 45
Stm 120
Csm 100-9=91
*I due Specter subiscono un attacco Cosmico combinato lanciato dalle due state guardiane, e' il loro momento di difendersi. In quel mentre sentono pulsare la loro pelle sotto il sangue di cui si sono cosparsi, ed un sentimento di rabbia li assale*
Bonus dato dal Sangue immondo=
Spoiler
ENTRAMBI avete questi Bonus grazie al sangue di cui vi siete cosparsi che vi mette in una specie di FURIA BERSERK
Ad INIZIO DI QUESTO COMBAT Guadagnate +3 Stm e +3 Cosmo che possono anche ECCEDERE il vostro massimale
Il vostro PRIMO ATTACCO non avra' COSTI DI STM
Il vostro PRIMO ATTACCO avra' +6 atk e se non viene parato causera +6 danni a stm
Il vostro SECONDO ATTACCO avra' COSTO DI STM DIMEZZATO (arrotondato eccesso)
Il vostro SECONDO ATTACCO avra' +3 atk e se non viene parato causera +3 danni a stm
*L'esame dell'altare venne procrastinato da Nefas a causa dell'insorgenza di un'importante novità. Le due statue che sorgevano al di sopra dei rispettivi specchi d'acqua recavano delle scritte in greco antico che andavano assolutamente interpretate sopra ogni altra cosa. Lo specter di Quetzal temeva che quelli fossero i loro prossimi opponenti ed era dunque necessario capire se costoro avessero un punto vulnerabile di qualche tipo per facilitarsi la lotta. L'albino venne però spiazzato dalla presenza di geroglifici, qualcosa che aveva a che fare con l'antico Egitto. Quello non era davvero il campo di competenze del norvegese, il quale fece molta fatica perfino ad individuare il significato di alcuni dei simboli iscritti.
Il miscuglio di varie culture religiose insite dentro il tempio abbandonato stava dunque assumendo maggiore vigore ad ogni passo in avanti effettuato dai guerrieri avernali. Nefas tornò ad occuparsi dell'esplorazione della zona dell'altare, scoprendo a sue spese che i guardiani della grotta si stavano risvegliando proprio in quel frangente dal loro stato di inattività. Lui e la rossa compagna di missione, non potevano fare altro che tentare di difendersi dai primi assalti ad area del nemico, sperando di trovare uno spiraglio per contrattaccare le due fastidiose statue parlanti.*
Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
Difesa Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 + 3 = 118
Stm 111 + 3 = 114
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 103 (Parato)
Csm 118 - 1 - 4 = 113
Stm 114 - 1 - 4 = 109
Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 113
Stm 109
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 98 - 98 (Parato)
Csm 113 - 4 = 109
Stm 109 - 2 = 107
*La grande agilità e le ali della surplice dello specter di Quetzal gli permisero di evadere completamente i due attacchi energetici ad ampio raggio dei guardiani della caverna. Adesso non restava altro da fare che contrattaccarli, fargli capire chi era il team più forte, così da fargli rimpiangere il fatto di essersi attivati proprio contro di loro. Una strana furia albergava nel cuore del giovane dalla pelle diafana, che sentiva di poter scagliare un colpo di immenso potere. Nefas esplose il suo cosmo violaceo, dando fondo al meglio del proprio repertorio bellico per sfruttare al meglio l'occasione propizia. La compagna di squadra avrebbe di certo seguito il suo esempio.*
Attacco Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 109
Stm 107
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 63 + 45 + 6 (bonus sangue) = 114 (se colpisco, infliggo un -4 Stm per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock elettrico. Se colpisco, infliggo un -2 Def e un -5 Atk per l'illusione. Se colpisco, infliggo un ulteriore -6 Stm per via del sangue)
Csm 109 -1 - 3 - 6 = 99
Stm 107 (nessun costo per via del sangue)
Spoiler
stm 26+57=83+3=86
csm 31+59=90+3=93
Le Statue fin'ora immobili presero vita. Le dura pietra infine come era successo prima si plasmò a volere di un potere a lei superiore facendole muovere. Due sfere luminose uscirono dall'acqua ed entrarono nei corpi delle statue che dichiararono che avrebbero evitato che qualcuno risvegliasse il demone serpente.
Le loro parole furono accompagnate da dei fasci di luce che li investirono. Nefas grazie alla sua agilità riuscì facilmente a scansarli, stessa cosa però non potè fare Jane
def apollo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs103 attacco subito
stm 86-11-3=72
csm 93-4=89
I colpi del possente dio del Sole ferirono jane che però riuscì a bloccare i dardi della Dea della luna
Spoiler
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40=100 parato
stm 72-4=68
csm 89-6=83
Nefas si preparò a colpire la statua maschile e Jane dal canto suo non fece altro che accodarsi al colpo.
atk vs Apollo
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 51+45+6+2=104 (se colpisco -6stm per bonus)
csm 83-6=77
stm 68+4=72
Dal sottosuolo della caverna le radici delle piante morenti in superfice presero vita cercando di colpire la statua del dio del sole.
*I fasci di energia cosmica lanciati dalle due statue riescono a ferire lievemente Jane , ma Nefas grazie alla sua incredibile velocita', reisce ad evitare i colpi. Quindi entrambi gli Specter passano alla controoffensiva, concentrando i loro attacchi sulla statua di Apollo*
Fase Difensiva Apollo=
Spoiler
Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 81
Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 70
Def 40+5+25= 70 + riduzione 3 danni da veleni
Stm 130-2-1-50= 77
Csm 81-4-1=76
114-70= 44 danni piu 6 = 50 danni , -1 stm veleno,-3 stm shock, -5 atk, -2 def
Fase Difensiva Apollo vs Jane=
Spoiler
Atk 70-5=65
Def 40-2=38
Stm 77
Csm 76
Atk 70-5=65
Def 40-2=38
Stm 77
Csm 76
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 65
Def 38+5+25=68
Stm 77-2-42= 33
Csm 76-4= 72
104-68= 36 +6 danni = 42 danni
*La statua del Celeste Apollo viene colpita con violenza dai due poderosi assalti dei Jane e Nefas. Lunghe crepe si aprono sul pur duro corpo di roccia della statua animata. da tali crepe si intravede uan luce dorata pulsare all'interno della statua. Un curioso fatto segue sia le difese che gli assalti dei due Specter. In questa stanza le energie Cosmiche sembrano essere in qualche modo amplificate, o estremizzate. Difatti dai corpi dei due alfieri Avernali , l'aura cosmica che normalmente viene da loro generata sembra, almeno a vedersi, estremamente piu' forte ed intensa, circondando i loro corpi da ondate di energia oscura generante due auree violacee. Il Quetzal e' colui che sfrutta piu' cosmo durante le sue scasnate ed il suo attacco e quindi tale aura e' piu' grande, anche si non di molto , di quella che circonda la Driade Oscura. Dopo aver subito i fuciorsi attacchi avernali, sono di nuovo le due statue animate ad attaccare. Entrambe puntano i loro archi verso l'Albino. Quindi dalla freccia incoccata nell arco di Apollo si crea una piccola sfra luminosa dorata, che subito cambia in un fascio di luce che parte contro il petto dello Specter. Nello stesso modo, un raggio energetico argentato vparte dall'arco della statua di Artemide per andare a colpire Nefas nello stesso punto *
Fase Offensiva Apollo vs Nefas=
Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm 33
Csm 72
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 65+35+5+3= 108
Def 38
Stm 33-2=31
Csm 72-5= 67
Fase Attacco Artemide vs Nefas=
Spoiler
Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 91
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 65+5+35+3= 108
Def 45
Stm 120-2=118
Csm 91-5= 86
*I due alfieri dell'averno combinarono le loro forze e riuscirono ad arrecare gravissimi danni alla statua di Apollo, tuttavia essa era ancora nelle condizioni di poter proseguire lo scontro. Ora ambo le statue decisero di indirizzare le loro controffensive sul norvegese. Non era chiaro il motivo di questa loro anomala decisione, visto che Jane sarebbe stata una preda decisamente molto più abbordabile, ma il giovane dalla pelle diafana fu grato di potersi mettere ulteriormente alla prova e di risparmiare alla compagna di missione altri possibili danni.*
Difesa Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 99 - 1 = 98
Stm 107
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 108 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 98 - 1 - 4 = 93
Stm 107 - 1 - 2 - 4 = 100
Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 93
Stm 100
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 108 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 93 - 4 = 89
Stm 100 - 4 = 96
*Gli attacchi dei due guardiani non erano roba di poco conto, ma la prontezza di riflessi e la grande agilità della serpe volante dell'Ade permisero a Nefas, in questo caso specifico, di non riportare nemmeno il minimo graffio. Per di più, egli riuscì perfino a rosicchiare una minuscola parte delle forze cosmiche dei nemici, come a voler idealmente sbeffeggiare le capacità belliche delle statue. Lo specter di Quetzal pensò dunque di rincare la dose contro Apollo, per eliminarlo dai giochi quanto prima e ottenere la superiorità dei numeri nel combattimento.*
Jane comincia a lavorarti quella tizia laggiù, ormai per l'uomo è la fine.
*L'albino suggerì alla specter della Driade di attaccare Artemide, così da guadagnare tempo prezioso. Inoltre, Jane avrebbe provveduto ad intaccare la resistenza del bersaglio con le sue micidiali illusioni.*
Attacco Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 89
Stm 96
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 63 + 40 + 3 (bonus sangue) = 106 (se colpisco, infliggo un ulteriore -3 Stm per via del sangue)
Csm 89 - 6 = 93
Stm 96 - 2 (costo dimezzato per via del sangue) = 94
La statua del dio Apollo stava cadendo a pezzi, ma questi continuò a combattere, per fortuna per Jane aveva scelto come bersaglio il suo compagno di squadra, come la statua della dea Artemide. Grazie alle sue capacità difensive ed alla sua velocità poteva facilmente parare i colpi delle statue, cosa che epr lei era impossibile, ma intanto avrebbe messo a frutto le sue capacità su la bella cacciatrice.
Tranquillo Nefas presto sarà nella mia rete
Il lavoro di Jane era disturbare la mente dell'avversario con le sue illusioni e se tutti potevano crearne lei poteva creare più danni.
atk vs Artemide
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+5+2+3(bonus)= 101 se colpisco -4atk -9def
csm 77-6-4-1=66
stm 72-3(4+1+1=6)=69
Le piante si affacciarono nuovamente in quella caverna e si diressero contro la statua cercando di creare delle crepe
Manetenimento Apollo=
Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm 31-3-3= 27
Csm 67
*Dopo aver subito gli effetti del veleno e dello shock elettrico di Nefas, la statua di Apollo subisce anche l'implacabile assalto di Nefas, venendo cosi' distrutta. Essa si sgretola, crollando a terra con fragore. La luce che brillava dentro di essa si spegne d'improvviso per poi brillare intensa. Una sfera di luce, piu piccola di quella che animo' la statua in precedenza, levita dai resti della statua e sfreccia contro la statua di Artemide, fondendosi ad essa.
In quel mentre la statua di Aretmide ha subito l'attacco di Jane e molte sono le crepe che si aprono sul suo corpo di roccia, ma non appna viene toccata dalla sfera dorata sembra leggermente rigenerarsi. Nuovamente le due aure oscure dei due Specter brillano di luce violacea, e quella di Nefas sembra essere semrpe piu' intensa di quella della rossa*
Difesa Apollo vs Nefas=
Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm 27
Csm 67
Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 65
Def 38+5+25=v 68
Stm 27-1-2
Csm 67-1-4=62
106 vs 68+ DISTRUTTO
Difesa Artemide vs Jane=
Spoiler
Atk 65
Def 45
Stm 118
Csm 86
Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 65
Def 45+5+25= 75
Stm 118-2-1-26=89
Csm 86-4-1=81
101 mvs 75= 26 danni subisco -4 atk -9 def
Bonus Artemide=
Spoiler
Artemide Guadagna
+ 6 csm
+3 Stm
E per QUESTO ATTACCO guadagna
+6 atk
+3 danni se colpisce
*La statua di Artemide punta di nuovo il suo arco verso Nefas, attratta forse dalla piu' intensa aura oscura. Il colpo di Artemide questa volta genera una luce argentata unita ad una dorata e colpisce piu' violentemente di prima lo Specter del Quezta, nonostante le fastidiose illusioni della Driade Oscura.*
-La Luna ed il Sole sono ora un' unica cosa. Voi empi Spettri subirete l'ira dei celesti fratelli uniti in una sola anima-
Attacco Artemide vs Nefas=
Spoiler
Atk 65-4=61
Def 45-9=36
Stm 89+3=92
Csm 81+6= 87
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 61+35+5+3+6= 110 se colpisco causo 3 danni aggiuntivi dati dal cosmo Solare della statua di Apollo distrutta
Def 36
Stm 92-2=90
Csm 87-5- 3 attivazione nefas=79
*Il team della fazione avernale era riuscito nell'intento di sbriciolare con successo la statua raffigurante Apollo, tuttavia parte dell'energia presente in essa si riversò sulla compagna Artemide, rendendola ancora più potente rispetto a prima. Nefas dovette dunque proteggersi da un colpo micidiale rivolto verso la sua persona. Stavolta le sue impenetrabili difese e la sua alta capacità elusiva non gli permisero di restare incolume.*
Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 93
Stm 94 - 1 = 93
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 110 (Non Parato)
Csm 93 - 1 - 4 = 88
Stm 93 - 1 - 4 - 2 (danno diretto) - 3 (ddani aggiuntivi) = 83
*Una lieve ferita si aprì sul viso dell'albino. Essendo un soldato navigato ben prima di divenire un guerriero infernale al servizio di Hades, egli rimase freddo ed impassibile. Ora possedevano il vantaggio dei numeri. Nefas e Jane dovevano solo gestire al meglio tale occasione per distruggere anche il secondo fastidioso guardiano della caverna.*
Se è tutto qui il tuo potere di cui disponi "donna", presto capirai quanto tu sia stata inutilmente arrogante.
*Lo specter di Quetzal irrise le capacità del suo opponente. Caricò poi un altro dei suoi colpi più letale del proprio repertorio. Nefas desiderava chiudere in fretta questa assurda faccenda e proseguire nell'esplorazione dei sotterranei del tempio in rovina. Contemplò la possibilità di avvelenare pure la statua dalle fattezze femminili, ma preferì farne a meno. Bastavano un paio di attacchi ben assestati per avere ragione di Artemide.*
Attacco Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 88
Stm 83
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 63 + 40 = 103 (se colpisco, infliggo un malus di -5 Atk e -2 Def. Infliggo a priori all'avversario un -6 Stm.)
Csm 88 - 3 - 6 = 79
Stm 83 - 1 - 4 = 78
Ora anche Nefas aveva convogliato i suoi attacchi contro quella statua e non sarebbe durata ancora per molto. Jane non aspettò un invito per continuare ad attaccare la statua che dal canto suo aveva potenziato i suoi attacchi grazie all'energia che era entrata in lei.
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5=91
stm 69-3-1=65
csm 66-4-1=61-2(mantenimento illusione)=59
Non rimaneva altro continuare ad attaccare in continuo fino a che la statua non avesse ceduto ai colpi degli spectre.
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 61-5= 56
Def 36-2= 34
Stm 90
Csm 79
*La statua animata di Artemide viene attaccata dal Morso Volante del Quetzal e dalla lama pisonica della Driade Oscura. Nonostante si difenda con il suo Cosmo viene comunque danneggiata gravwemente. Lunghe crepe si aprono lungo tutto il duro corpo di roccia della Statua, che pero' soppravvive anche a questo potente attacco combinato dei due Specter*
Fase Difensiva vs Nefas=
Spoiler
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 56
Def 34+25+5=64
Stm 90-1-2-45= 42
Csm 79-1-4= 74
103 vs 64= 39 danni + 6 diretti= 45 danni
Fase Difesniva vs Jane=
Spoiler
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 56
Def 34+25+5=64
Stm 42-2-27= 13
Csm 74-4=70
91 vs 64 = 27 danni
*Nonostante gli ingenti danni, la statua punta il suo arco verso Nefas e lascia partire un altro raggio di Cosmo contro lo Specter, che anche questa volta aveva utilizzato una grande quantita' di Cosmo*
Fase Offensiva vs Nefas =
Spoiler
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 56+35= 91
Def 34
Stm 13-2=11
Csm 70-5=65
*Dopo aver portato un ulteriore serie di attacchi combinati, la statua di Artemide era ormai sul punto di collassare. Ancora un piccolo sforzo e il duo di guerrieri avernali si sarebbe aggiudicato l'ennesimo scontro. Nefas non doveva far altro che fare un'azione contenitiva, limitando il consumo di energie, lasciando invece alla rossa compagna di squadra il piacere di infliggere il cosiddetto "colpo di grazia".*
Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 79
Stm 78 - 1 = 77
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 55 + 35 + 5 (spec velocità) = 95 - 91 (Parato, ottengo un bonus di +3 Atk)
Csm 79 - 4 = 75
Stm 77 - 3 = 74
Poniamo un termine a questa stupida "farsa".
*La serpe volante dell'averno impiegò le sue soli doti di velocista per difendersi ed attaccare il guardiano. In questa maniera, non sarebbe stato costretto ad ingoiare un altro di quegli insulsi "panetti benedetti".*
Attacco Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 75
Stm 74
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Atk 63 + 25 + 3 (bonus precedente) = 91
Csm 75 - 3 = 72
Stm 74 - 3 = 71
Lasci a me il compito di esser sicuri che quella statua non si rialzi ancora.
La rossa spectre accettò di buon grado il compito che il compagno albino le aveva affidato senza porsi domande alcune, non ce ne era bisogno, ma anche se sapeva che questa on si sarebbe più mossa dopo il suo colpo non mollò la presa delle illusioni, non poteva sapere se avrebbe avuto altri "aiuti"
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35=86
csm 59-2(mantenimento) -4=53
stm 65-3=62
Una nuova lama d'aria fendette nuovamente la caverna in direzione della statua.
*L'ultima statua crolla al suolo, frantumandosi. Una sfera di energia cosmica argentata levita dai resti della statua, flutta un secondo nell'aria, poi un tremito, ed implode in silenzio. I due Specter hanno sconfitto egregiamente i guardiani di questa caverna. Decidono quindi di esaminare nuovamente l;altare, che pero' , a parte l'incisione in Egiziano gia' rilevata, non semrba nascondere altri segreti. Quindi i due alfrieri Avernali devono decidere se proseguire fuori dalla caverna, od esaminare le pozze d'acqua, dove ancora vi sono i due piedistalli , ora privi della statue con le due targe, con su scritto, rispettivamente*
-L'acqua diurna corrobora il corpo-
-L'acqua notturna rigenera lo spirito-
Spoiler
Cosa Fate?
Esaminate le pozze?
Uscite dalla caverna?
Fate Altro?
Per esaminare da vicino i piedistalli dovete entrare nelle pozze
*Mentre la rossa si tiene indietro per contorrlare eventuali imprevisti, l’albino tocca la superfice dell’acqua nello stagno dove e’ posto il piedistallo della ora infranta Statua uardiana di Apollo. Il contatto con l’acqua da al guerriero avernale un’inaspettata sensazioe di freschezza, decide quindi di immergere tutta la mano. Quindi sente crescere in lui un senso di sicurezza, che lo spinge ad immergersi per andare ad esaminare il piedistallo. Nuotando il suo corpo sente un tepore, ormai da tempo dimenticato. Dagli occhi dello Specter del Quetzal sgorgano lacrime oramai dimenticate, il calore che lo circonda gli fa affiorare remoti ricordi, un tepore come quello nel ventre della prorpia madre. Nefas nuota quindi cn lentezza, lasciandosi cullare da tali sensazioni, sino a giungere al piedistallo. Dopo un’attento esame decide che non vi e’ nulla di speciale in esso, e quindi riprende a nuotare tornando da Jane. Quando emerge dall’acqua not ache tutte le sue ferrite sono come scomparse d’incanto!*
Spoiler
Nefas recuperi il 100% della Stamina
Spoiler
Ch fate ora? Jane ti immergi anche tu?Nello stagno? E cosa fate con l altro stagno? O uscite?
*Appena emerso dallo stagno, Nefas consiglia a Jane di fare altrettanto, e quindi si immerge nell’altra pozza per esaminare anche l’altro piedistallo. Anche nella nuova polla d’acqua l albino si sente rinfrescato e rincuorato, ed anche l’altro piedisstallo non presenta nessuna anomalia.*
Spoiler
Nefas recuperi 100 Csm
*Nel frattempo la rossa si immerse nel primo laghetto, e prova anche lei un misto di emozioni ormai sepolte nel suo cuore. Freschezza di un passato che non c’e’ piu’ le torna alla mente facendola involontariamente commuovere. Dopo essersi rilassata una manciata di minuti, emerge dallo stagno e si immerge nell’altro, che le fa provare similari sensazioni. *
Spoiler
Jane recuperi 100% Stats
*Entrambi gli Specter , usciti dai due laghetti hanno ora una sola cosa da fare, uscire dalla caverna e proseguire la loro missione. Si dirigono quindi all’uscita di quel luogo. Giunti mall’imboccature del prossimo tunnel, notano una cosa alquanto inusuale. Lungo le pareti e su tutto l’arco del voltoe d’uscita dalla grotte, vi e’ incastonato nella roccia, una sottile striscia di colore azzurro acceso, forse di metallo, o di qualche cristallo, leggeremnte luccicante, forse per il gioco di rifrazioni di luce presente nella grotta.
I due guerrieri dell’Ade iniziano ad esaminarla, facendo attenzione a non toccarla, ma non notano nulla, salvo il fatto che e’ e’ presente anche nel pavimento. E’ come una striscia che circonda tutta l’uscita, fatta di qualcosa che semrba totalmente stonare con tutto il resto. Giunti alla conclusione che semrba essere solo decorative, decidono di inoltrarsi nel tunnel, facendo bene ttenzione a non pestarla.
Appena varcano l’uscita ecco accadere l’inatteso. Una sorta di schermo di energia azzurra appare per un istante per poi scomparire, esattamente nel punto della linea azzurra prorpio mentre i due la stavano valicando. Sia Nefas che Jane provano come uno sfrigolio sulla cute, e subito dopo due figure umanoidi luminose appaiono, una di fronte a loro, una alle loro spalle. Le due figure, dall’aspetto antropomorfo, sono totalmente composta da una strana luce, od energia, azzurrognola, tremolante, sembrano essere allo stesso tempo solide ed incorporee. Lentamente le due figure alzano quelle che semrbano le braccia, puntandole entrambe verso gli Specter. Dalla punta delle braccia dell essere energetico di fronte a loro si crea un fascio di luce azzurra che colpisce Nefas in fronte , senza causargli nessun danno, ma rimane, lasciandoli come collegati da tale fascio, mentre la stessa cosa succede a Jane con la figura alle loro spalle. Quindi entrambi sentono nelle loro menti una voce*
-FERMI INTRUSI!
10,9,8,7,6,5….-
*Mentre il conto alla rovescia mentale continua, I due Specter sentono nascere dalle due figure come un’energia Cosmica ostile , che si espande lentamente.
Cosa succedera’?*
Spoiler
I due esseri vi stanno palesemente per attaccare. Cosa fate? Attaccate per primi, ma senza sapere le loro caratteristiche? Od attendete il colpo e poi controattacando sapendo le caratteristiche?
-...2,1,ZERO!
*Il conto alla rovescia nelle menti dei due Specter si conclude, e da quelle che sembrano essere le teste delle due creature di energia partono due letali lame d'energia psichica. Ognuno dei due scaglia tale attacco contro lo Specter che ha "marchiato"
Statistiche Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 (legato a Nefas) =
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1
Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110
Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione=
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Tecniche piscocinetiche=
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Predisposizione=
Costrutto di Pura energia Pischica=
Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=
Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito
NON POSSIEDE tecniche comuni
Statistiche Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 (legato a Jane)=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2
Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110
Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione=
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Tecniche piscocinetiche=
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Predisposizione=
Costrutto di Pura energia Pischica=
Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=
Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito
NON POSSIEDE tecniche comuni
Fase Tattica=
Spoiler
Guardiano 1
Guardiano 2
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=
Spoiler
Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Atk 55+10+35= 100
Def 55
Stm 110-1-1-2= 106
Csm 110-1-2-3= 104
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=
Spoiler
Atk 55
Def 55
Stm 110
Csm 110
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Atk 55+10+35= 100
Def 55
Stm 110-1-1-2= 106
Csm 110-1-2-3= 104
*Le due creature antropomorfe terminarono il loro inquietante conto alla rovescia, procedendo nella loro fase offensiva. Nefas aveva intuito per tempo che i guardiani avrebbero cercato lo scontro uno contro uno, piuttosto che focalizzarsi su un solo bersaglio alla volta. Tale modo di fare avrebbe giocato a favore dei cavalieri di Hades, i quali avrebbero invece lavorato come una squadra per garantirsi al più presto la superiorità numerica e con essa la vittoria dello scontro. Il giovane albino era grato di poter ora valutare al meglio la potenza di questi infidi "pupazzi", che sembravano privilegiare l'uso dei poteri psichici sopra ogni altra capacità di lotta.*
Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 = 115
Stm 111
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso. Diverse parti presentano dissestamente o zone pesantemente incidentate, rallentando la sua azione. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 100 (Parato, infliggo un -3 Csm più un malus -4 Atk e -3 Def)
Csm 115 - 1 - 3 - 4 = 107
Stm 111 - 1 - 2 - 1 - 4 = 103
*Il norvegese non ebbe grossi problemi nell'evitare il colpo del costrutto, anzi sfruttò l'occasione a proprio vantaggio per poter indebolire il fastidioso sfidante con le sue abilità. Fatto questo, era imperativo che lo specter di Quetzal desse manforte alla bella Jane, unendo le rispettive forze per sopprimere al più presto il guardiano posto alle loro spalle. Se le cose si fossero tirate troppo per le lunghe, in tal modo avrebbero potuto tentare di ritirarsi nuovamente in direzione dei due stagni gemelli e recuperare così tutte le energie perdute.
Con il tuo permesso, Jane...
Spezzata la morsa psichica
Csm 107 - 10 = 97
*Nefas si voltò di 180° dopo aver spezzato con il proprio cosmo la micidiale stretta psicocinetica che lo aveva ghermito durante l'attacco precedente. Lo scandinavo bruciò il suo potere delle stelle al massimo. La serpe volante dell'averno si materializzò in aria facendo capire che per la vittima disegnata sarebbero stati presto cavoli amari.*
Attacco Vs Guardiano 2
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 97
Stm 103
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 63 + 45 = 108 (se colpisco, infliggo un -3 Stm per via dello shock elettrico)
Csm 97 - 6 = 91
Stm 103 - 5 = 98
Jane storse il naso, il tipo di potere che disponevano i suoi avversari mal si accordava ai suoi, ma di certo non sarebbe stato uno svantaggio enorme. Il suo avversario finì di contare per lanciare una lama d'aria di pura energia verso la ragazza
def
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40+2=102 attacco parato status veleno
stm 114-4=110
csm 117-6=111
Le radici presenti nel sottuosuolo si misero a protezione della loro padrona.
Nel frattempo Nefas che aveva parato il colpo con facilità si rivolse verso il suo avversario attaccandolo.
Prego accomodati pure...
Continuò Jane rispondendo alle parole del ragazzo sullo stesso tono come se entrambi fossero ad una "festa" e si preparò ad attaccare anche lei lo stesso avversario, non prima di aver distrutto la morsa in cui quell'essere l'aveva strinta per ridurre i suoi movimenti.
atk
csm110-10=100
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+2+5=98 se colpisco -4atk -9def
stm 111-1-4=106
csm 100-6-4=90
La ragazza non uscì dal guscio che le piante le avevano creato, e le lasciò andare ad attaccare colui che aveva osato sfidare la ragazza.
*I due Specter evitano le lame di energias psichica e contrattaccano entrambi contro il Guardiano Psichico che attacca la Driade Oscura. Sia Jane che Nefas utilizzano le loro tecniche speciali per abbattere la strana creatura che sembra refrattaria a molte delle loro risorse*
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Nefas=
Spoiler
Atk 55
Def 55
Stm 106
Csm 104
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 55
Def 55+30= 85
Stm 106-1-23= 82
Csm 104-3=101
108-85= 23 danni piu shock elettrico - 3stm a turno e -1 stm turno per veleno jane
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=
Spoiler
Atk 55
Def 55
Stm 82
Csm 101
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 55
Def 55+30= 85
Stm 82-13-1= 68
Csm 101-4=97
98-85 = 13 danni piu -1 atk - 6 def
*Il Costrutto di Energia Psichica che attacca la rossa subisce impassibile i colpi scaglatoli contro dai due guerrieri infernali e dopodiche' i due guardiani continuano il loro attacco ripetendo esattamente cio' che avevano fatto durante l'attacco precedente*
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=
Spoiler
Atk 55-1=54
Def 55
Stm 106
Csm 104-3=101
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 54+35+10= 99
Def 55
Stm 106-2-1=103
Csm 101-3-1=97
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=
Spoiler
Atk 55-1=54
Def 55-6=49
Stm 68
Csm 97
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 54+35+10= 99
Def 49+5= 54
Stm 68-2-1-1= 64
Csm 97-3-1-1=92
*Erano dannatamente resistenti e duri da uccidere queste due creature antropomorfe. Veleno o illusioni mentali che fossero, niente sembrava scalfire la tempra guerriera di questi strani nemici. Sarebbe stato un lungo combattimento quello che si apprestavano a portare avanti gli alfieri dell'averno. Nefas doveva insistere, ne andava del buon esito della loro missione. Per fortuna, il pupazzo che si occupava di lui non era nelle condizioni di infliggergli un colpo pulito. Ad ogni parata eseguita con successo, il cosmo del guardiano del corridoio veniva impercettibilmente ridimensionato nella sua interezza.*
Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 91 - 1 = 90
Stm 98 - 1 = 97
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 90 - 1 - 4 = 85
Stm 97 - 1 - 3 = 93
*Il norvegese si apprestò a sferrare un secondo potente colpo sul pupazzo che aveva preso di mira la sua compagna di squadra Jane. Seppur fosse molto resistente ai veleni e alle illusioni, i danni diretti stavano scavando a fondo sul corpo dell'antagonista, provocandogli i primi importanti segni di cedimento strutturale.
Attacco Vs Guardiano 2
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 85
Stm 93
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 63 + 40 = 103 (infliggo a priori al nemico un malus di -6 Stm)
Csm 85 - 6 = 79
Stm 93 - 4 = 89
Come aveva sospettato le sue illusioni non avevano l'effeto desiderato, ma che anche il veleno non riuscisse a provocare danni proprio non le piaceva.
un ombra di stizza passò sugli occhi della ragazza, e vide che anche il norvegese non sembrava gradire questa nuova scoperta.
def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs99 subito
stm 106-7-4=95
csm 90-2(mantenimento)-4=84
Jane non riuscì a parare il colpo dell'essere, non subì che lievi danni, ma comunque la situazione andava arginata velocemente.
Sfruttando lo stesso attacco degli avversari Jane concentrò il suo colpo sull'avversario che l'aveva presa di mira
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+5+35=91
stm 95-3-1=91
csm 84-4-1=79
Fase Mantenimento=
Spoiler
Guardiano 1=
Atk 54
Def 55
Stm 103
Csm 97-3=94
Guardiano 2=
Atk 54
Def 54
Stm 64-3-1-1= 59
Csm 92
*Le lame psichiche dei due guardiani vengono facilmente superate da Nefas e Jane, che ne escono con solo una leggera ferita da parte della rossa, ma in ogni caso i due Specter capiscono che questi esseriu sono dotati di resistenze fuori dal comune. Che tipo di creature sono mai queste? E perche' si trovano in questo luogo? Non sembrano aver nessuna attinenza con tutto cio' che gli specter hanno visto sino ad ora. In ogni caso entrambi i guerrieri avernali continuano la loro offensiva. Nefas materializza il Quetzal e lo scaglia contro il guardiano che assale Jane. Il guardiano tenta di difendersi smaterializzandosi, ma lo Specter e' piu' veloce e lo riesce a colpire causandogli ingenti danni. Anche Jane si appresta ad attaccare lo stesso obbiettivo, e decide di utilizzare lo stesso attacco di questi strani avversari.
Sara' una buona idea attaccare tali esseri usando la loro stessa essenza? Jane , stizzita dal fatto che sia le sue illusionei che il suo veleno non agiscono al massimo conto esseri creati da pura energia mentale,non se ne preoccupa e genera anche lei una lama di energia mentale e la scaglia contro il suo bersaglio. Nel momento che la Driade Oscura usa tale tecnica di attacco, la striscia azzurrina che avevano scavalcato si illumina intensamente per un attimo emanando un lampo azzurrino. Ma nulla sembra accadere e il colpo colpisce il costrutto di energia nonostante le sue difese*
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Nefas=
Spoiler
Atk 54
Def 54
Stm 59
Csm 92
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 54+30 =84
Stm 59-1-25= 33
Csm 92-3=87
103 vs 84= mi causi 19 danni +6 diretti= 25 danni
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=
Spoiler
Atk 54
Def 54
Stm 33
Csm 87
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 54+30=84
Stm 33-1-7= 25
Csm 87-3= 84
91 vs 84 = mi causi 7 danni
*Cio' che e' appena successo incuriosisce i due Specter, cosa sara' mai stato quel lampo emanato dalla linea azzurra? Ma non possono stare troppo a pensarci, perche' inesorabili come il Tempo che scorre, i due guardiano ripetono lo stesso assalto, scagliando le loro lame psioniche contro i due Specter*
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 103
Csm 94
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 54+10+35= 99
Def 55
Stm 103-1-2=100
Csm 94-1-3= 90
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=
Spoiler
Atk 54
Def 54
Stm 25
Csm 84
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 54+35+10=99
Def 54
Stm 25-1-2=22
Csm 84-1-3= 80
*L'intenso confronto di forze fra gli alfieri avernali e i costrutti proseguiva senza un attimo di sosta. I cavalieri al soldo del divino Hades sembravano avere la meglio con i loro poderosi attacchi a base di cosmo, ma ben pochi danni riuscivano ad infliggere a quei resistenti pupazzi di natura psichica. Chi li aveva costruiti e quali tecniche fantascientifiche avevano utilizzato per farli? Nefas si accorse però di uno strano particolare avvenuto nel bel mezzo dello scontro. Il colpo psionico della sua compagna di squadra, aveva ottenuto una breve risonanza con la striscia bluastra situata nel corridoio; ma nulla di significativo era di fatto accaduto.*
§ E se questa cosa fosse strettamente collegata con i guardiani? Forse si manifestano per mezzo di essa, impiegandola come un catalizzatore. Se la calpesto con gli stivali metallici della mia armatura, otterrò un qualche tipo di risultato? §
*L'albino decise di fare un tentativo subito dopo aver parato il prossimo colpo in arrivo.*
Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 79 - 1 = 78
Stm 89 - 1 = 88
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 78 - 1 - 4 = 73
Stm 88 - 1 - 3 = 84
*Il norvegese si girò nuovamente di 180° per fronteggiare l'avversario che stava prendendo di mira Jane. Nel farlo, assestò un poderoso colpo di tacco con il piede sinistro sulla striscia azzurrina per verificare la bontà della sue ipotesi. Lo specter di Quetzal scagliò il suo attacco, cercando di preservare l'utilizzo della sua tecnica elementale per la resa dei conti finale. La rossa avrebbe dovuto invece fare del proprio meglio per infliggere il colpo di grazia al suo antagonista diretto in questo scontro.
Attacco Vs Guardiano 2
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 73
Stm 84
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 63 + 32 = 95 (se l'attacco va a segno, causa un malus di -3 Atk)
Csm 73 - 4 = 69
Stm 84 - 3 = 81
Una strana reazione era successa quando aveva lanciato un colpo usando la sua energia psichica, un colpo simile a quello dei due guardiani. Non era passata inosservata a nessuno dei due, anche se temporaneamente messa da parte per difendersi dai colpi degli esseri.
def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs99 subito
stm 91-7-4=80
csm 79-2(mantenimento)-4=73
Anche stavolta la ragazza non riuscì a difendersi completamente dal colpo del guardiano, ma le ferite comunque rimanevano lievi, graffi sulle gambe non coperte dall'armatura. Adesso dopo essersi difesi era tempo di ragionare su quella linea azzurra.
Nefas attaccando lo stesso avversario della ragazza colpì quella linea per capire cosa poteva succedere. e Jane rincarò la dose colpendo sempre con il tacco della sua surplice prima di lanciare il colpo al suo avversario
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 51+32+5=88
csm 73-3-1=69
stm 80-4-1=75
Fase Mantenimento=
Spoiler
Guardiano 1=
Atk 54
Def 55
Stm 100
Csm 90-3=87
Guardiano 2=
Atk 54
Def 54
Stm 22-3-1-1=17
Csm 84-1-3= 80
*Le Lame psichiche dei due guardiano hanno lo stesso effetto dell'attacco precedente, giusto qualche lieve graffio alle gambe della rossa, nei punti scoperti dalla Surplice. Quindi i due Specter passano al contrattacco, dopo aver notato la strana reazione della linea azzurra pero', decidono di colpirla con violenza con i tacchi delle loro armature, il primo a colpire la linea e' Nefas. Appena colpisce la linea, sente una resistenza, come metallica, ed un suono , in quell;istante ,giusto per una frazione di secondo , i due guardiani di energia hanno come un tremito, ma niente altro succede. Quindi il costrutto che si attacca Jane si difende dallo Specter del Quetzal come durante gli attacchi precedenti, subendo ingenti danni. E' quindi il momento della Driade Oscura, attacca il suo avversario con una potente testata, nel far cio' colpisce anche lei con violenza la linea sul terreno. L'effetto ora e' diverso, il tremito nella stuttura fisica dei due Costrutti e' piu' prolungato , ed il bersaglio della rossa svanisce , esattamente mentre lei lo sta colpendo, non si capisce quindi se viene annichilito dal colpo subito o dal tremolio nella sua essenza. *
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Nefas=
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 54+30=84
Stm 17-1-11=5
Csm 80-3=77
95 vs 84= 11 danni
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 2 vs Jane=
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 54+30=84
Stm 5-1-4= 0 MORTO! - 5 (x danni strutturali) A RI-MORTO!
Csm 77-3=74
88 vs 84 = 4 danni
*I due guerrieri dell'Ade non sono riusciti a capire la causa esatta della distruzione di uno dei due guardiani, ma notano che l'altro, mentre continua il suo attacco contro l'Albino, ha subito un lieve danno strutturale. Il che fa capire ai due Specter che si, i due guardiani (ora uno) sono strettamente legati alla linea azzurra. Il danno causato non e' stato comunque cosi' ingente , ma cosa sarebbe successo se gli Specter avessero provato a colpire con ancora piu' potenza quello strano bersaglio immobile?*
Fase Attacco Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=
Spoiler
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 54+35+10= 99
Def 55
Stm 100-1-2= 97-5 (x danni strutturali) =92
Csm 87-1-3=83
*L'albino ci aveva visto giusto. In qualche modo la striscia blu ed i guardiani erano collegati fra loro. Il primo colpo di tacco operato da Nefas non aveva sortito alcun effetto sul nemico, ma quello sferrato dalla rossa compagna di missione si. Insistendo, si erano venuti a creare ulteriori danni sul corpo del guardiano posto alle spalle degli specter che finì per scomparire nel nulla prima ancora di incassare il "colpo di grazia" di Jane. Se erano definitivamente sbarazzati di un avversario... o almeno così sembrava, e questo avrebbe portato un notevole vantaggio ai due cavalieri oscuri. Erano in una situazione di due contro uno.*
Continuiamo a colpire questa lina blu, pare avere un qualche tipo di effetto sui guardiani.
*L'albino pensò a proteggersi dagli assalti del pupazzo psionico. Per lui non era un problema visto che la sua capacità difensiva era molto elevata.*
Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 69 - 1 = 68
Stm 81 - 1 = 80
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 68 - 1 - 4 = 63
Stm 80 - 1 - 3 = 76
*Il norvegese colpì di forza con il tacco la striscia blu posta sotto di lui, prima di innescare un attacco veloce ai danni del guardiano psionico. Voleva sfruttare tutte le sue risorse per cercare di risparmiare parte delle proprie energie fisiche/cosmiche e, al contempo, incrementare la sua esperienza con l'uso della sua formidabile agilità di movimento.*
Attacco Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 63
Stm 76
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Atk 63 + 25 + 3 (sfrutto ora il bonus del No Hit) = 91 (se l'attacco va a segno, ottengo un bonus di +3 Def al prossimo turno)
Csm 63 - 3 = 60
Stm 76 - 3 = 73
La linea blu aveva fatto qualcosa all'essere ne era sicura, non aveva sentito molta resistenza quando l'aveva colpito, come se il suo colpo avesse incontrato il vuoto... bene quindi era il caso di continuare a colpire quella linea, ma sarebbe bastato un altro colpo di entrambi gli spectre con il tacco delle armature? beh intanto lo avrebbe scoperto e poi avrebbe valutato il da farsi
atk guardiano 1
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 51+45+5+2=103
csm 69-6-1=62
stm 75-5-1+4=73
Battendo il piede contro quella linea richiamò nuovamente le sue piante, le radici si volsero contro quell'essere cariche di maligno intento
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 92
Csm 83-3=80
*La lama psichica del guardiano superstite viene evitata ancora una volta dal rapidissimo Specter del Quetzal, la sua velocita' e' tale che questo avversario non riesce a colpirlo. E' quindi im momento dei due Specter di attaccare, e mentre lo fanno , entrambi colpiscono ancora con calci ben piazzati , la linea azzurra. Prima e' il momento di Nefas, che sferra una sequenza di colpi velocissimi al guardiano e contemporaneamente colpisce la linea composta da qualche strano metallo sconosciuto. Appena la linea viene colpita, il Costrutto energetico ha un'altra intermittenza, tremolando ancora piu' alungo di prima, e appena torna normale viene colpito dall albino. Il guardiano ha subito lievi danni dallo spceter, ma i danni strutturali causati dal colpo alla linea sembrano piu' gravi di quelli subiti in precedenza, ed ecco la Driade Oscura evocare le sue piante demoniache. radici smisurate spuntano dal terreno roccioso e colpiscono con violenza il guardiano che prova a ridurre i danni subiti muovendosi rapidamente. Ma il colpo e' molto forte, condito inoltre da un altro calcione alla linea metallica/cristallina, che causa un tremolio che ormai e' piu' simile ad un sconquasso. Il guardiano e' visibilmente danneggiato, ma imperterrito continua il combattimento*
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 92
Csm 80
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 55+30= 85
Stm 92-6-1=85 -10 (danni strutturali) =75
Csm 80-3=77
91 vs 85= 6 danni
Fase Difesa Costrutto di Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Jane=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 75
Csm 77
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 55+30= 85
Stm 75-1-18= 56 -15 (danni strutturali) = 41
Csm 77-3=74
103 vs 85 = 18 danni
*Privo di intelletto e strategia, con solo un modo di attaccare, il guardiano composto da energia psichica scaglia un'ennesima lama mentale contro Nefas*
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 41
Csm 74
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 54+10+35= 99
Def 55
Stm 41-1-2=38
Csm 74-1-3= 70
*Con la "piacevole scoperta" fatta in precedenza da due specter dell'averno, lo scontro con i pupazzi psionici si era di fatto semplificato oltre le più rosse previsioni. Nefas aveva colto l'occasione propizia per fare ulteriore esperienza di lotta. Gli attacchi del guardiano non lo avrebbero mai potuto scalfire, perché troppo deboli e prevedibili per un guerriero del suo calibro.*
Diamoci un taglio a questa storia.
*Il norvegese eseguì una diversa manovra difensiva rispetto alle precedenti. Se lo poteva permettere, quindi perchè non avrebbe dovuto farlo?*
Difesa Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 60 - 1 = 59
Stm 73 - 1 = 72
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) + 3 (bonus precedente) = 101 - 99 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 59 - 1 - 4 = 54
Stm 72 - 1 - 2 = 69
*Lo specter di Quetzal scagliò un deciso colpo di tacco alla striscia blu posta sotto di lui, prima di sfoderare uno dei suoi altri assi nella manica. La serpe volante dell'averno comaprve dietro le spalle dell'albino e preannunciava la distruzione dell'ostinato guardiano del corridoio.*
Attacco Vs Guardiano 1
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 54
Stm 69
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 63 + 40 = 103
Csm 54 - 3 = 51
Stm 69 - 3 = 66
Il guardiano cedeva sempre di più ai colpi dei due spectre. adesso era ora di finire questo spettacolo, se Nefas aveva colpito con la sua tecnica ella avrebbe contiuato a colpire con semplice forza fisica quell'essere stando attenta a dare anche un calcio con il tacco della surplice a quella linea azzurra che sembrava essere collegata ai guardiani. chissà cosa sarebbe successo se i colpi dei due riuscissero a distruggerla?
domanda inutile per adesso, meglio continuare a colpirla con il tacco e sferrare un attacco
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 51+32+5=88
csm62-3=59
stm73-4=69
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 38
Csm 70-3=67
Fase Difensiva Costrutto Energia Psichica GUARDIANO 1 vs Nefas=
Spoiler
Atk 54
Def 55
Stm 38
Csm 67
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 54
Def 55+30=85
Stm 38-1-18= 19-20 (danni strutturali) = MORTO
Csm 67-3
103 vs 85= 18 danni
*Il colpo di Nefas unito al calcio alla striscia sul terreno, fa scomparire l'ultimo guardiano, e immediatamente dopo, non e' chiaro se per causa della distruzione del guardiano o per causa del colpo di tacco della rossa, la striscia emette un rumore secco, per poi spezzarsi in mille frammenti, crollando dalle pareti e dal soffitto. Ora i frammenti hanno perso anche il colore, ed a vedersi semrbano frammenti di cristallo. I due Specter si chinano per osservarli meglio, e l Albino ne raccoglie uno da portare in Ade da esaminare. Al tatto questo strano cristallo semrba piu' un metallo trasparente, ma i due non hanno il tempo di pensarci troppo, infatti sentono nell'aria come una fortissima energia Cosmica, superiore a tutte quelle che hanno sentito nella loro esistenza, ma tale senzazione li pervade solo per un istante, e poi nulla. Alzano la testa dai frammenti per capire cosa sia successo, e per continuare il cammino, ma davanti a loro , ecco la figura di colui che stavano cercando. Il frate folle, vestito con il suo sudico saio scuro, e' esattamente davanti a loro, con la solita espressione idota, mezzo divertito e mezzo preoccupato Il volto e' sempre orripilenate come solito, incredibilmente rugoso, con un occhio enorme ed uno piccolo, e con lunghi ,secchi e sporchi capelli color topo*
Spoiler
Ps , immaginate il suo volto come Igor di Frank Junior/Marty Feldman, unitelo all rugoso Imperatore Palpatine di Star Wars, con i capelli e la voce ed i foruncoli di "Manina", il maggiordomo di Scary Movie 2 capelli grigi e lunghi, piu folti non radi, che gli arrivano alle spalle e gli coprono la fronte! lol lo immaginate? ok e ora potete smettere di vomitare
-BHE?? Chi abbiamo qui?? Due folli sono venuti a far confusione qua sotto? Oh ma sei tu ragazzino? Hai portato anche...una amichetta che odora di fiori ammuffiti??? E continuii a puzzare di morte! Ahahha anche la tua amichetta!
Ma che avete fatto disgraziati....oh mamma mia, mamma miaaaaaaa....sareste prorpio da sculacciare! Non ti sculaccio solo perche' mi stai simpatico e l'altra volta hai fatto pulizia di quelle merdaccie ....ma dovrei sculacciarti lo sai? Anche te capelli di fuoco!!!!
Adesso pero' ...oh GOSH, adesso dovete subito fare qualcosa, perche' LORO arriveranno a momenti...si si..sicuramente LORO stanno arrivando, avranno sentito la confusione che avete fatto..aaaaahhh che errore...LORO arriveranno, che noia, mi fanno sempre annoiare quelli li.....ma pensiamo a voi..aspettate..dovreste..oh! OH!
OH ma puzzi un po meno di morte , sei andato a sguazzare nei laghetti vero??? Hehehhehe Ti piace sguazzare nell'acqua come un paperottto! eheheh anche tu ragazzina? Sei una bella papaerella con quelle penne rosse AHAHAHHA si Paperotto e Paperella! Ma se avete gia' sguazzato negli stagni...allora se arrivano LORO.....oh! Hai con te i miei panetti! TI PIACCIONO ALLORA CONFESSA!!-
*Mentre fa il suo sproloquio Aighor ridacchia e f srtizza l'occhio piccolo*
-Ti piaccino i mei panetti AHAHAH! Ma ora dovete mangiarli! O quando LORO arrivano sarete fregati! Su su! Mangiateli! Presto! Ohhh ma ne avete gia' mangiati alcuni golosoni???? Oh allora saranno meno buoni, ma non vi rimane altro da fare che mangiarne un altro! SU SU PREEEESTOOOOOO-
*Il prete svitato semrba alquanto agitato nella sua follia, parlando di questi fantomatici "LORO" e sprona in fretta e furia i due alfieri Avernali a ingurgitare un altro dei suoi terribili panetti. Cosa faranno i due emissari dell'Ade?*
-PREEESTO! Lo sento! LORO stanno per arrivare!!!!!!!!!-
-Alleato? Cosa? Oh le mie piume...si sono lerci da taaaanti anni!!! SU SU MANGIATE!-
*I due Specter ingoiano a m,alavoglia i panetti benedetti dello strambo monaco. E subito sentonouna senzazione diversa, piu' dolorosa di prima. Dopo Averli ingollati devono subito espletare come "purificazione" e si sentono si un po piu' risanati, ma non come la votla precedente*
Spoiler
Jane e Nefas
Recuperate il 25% delle vostre Stats
*Ma subito dopo un attimo avvertano un forte conato di vomito e sono costretti a rigurgitare, tra forti dolori*
Spoiler
Jane e Nefas
subite -5 Stm
*Nel momento che si rialzano, ecco apparire dal nulla,materializzandosi. Un ragazzino, dai capelli biondi sparati in aria, molto giovane, non piu' di dodicenne, con occhi seri e volto imbronciato. Nella fronte del ragazzino , sopra le soppracciglie vi erano due gemme, o qualcosa di simile, di colore azzurro. Nefas si ricorda d'un tratto che anche Aighor, sotto quella sudicia frangia, ha le stesse protuberanze , dellos tesso colore e nello stesso punto! Erano quindi collegati tra loro! Ed erano forse appartenenti a quell'antico popolo di un continente perduto! Si rese conto anche che si era dimenticato di quel particolare, di forse grande improtanza, e non lo aveva riferito a Lord Winder. Ma i suoi pensieri vengonointerrotti dai due che incominciano a parlare. Mentre il ragazzino punta il dito minaccioso verso i due guerrieri Avernali*
-Chi ha abbattuto i Guardiani? MALEDETTI SIETE STATI VOI???
E tu, vecchio balordo? E' cosi' che custodisci questo luogo maledetto?
MALEDETTI VOI NON ARRIVERETE MAI DALLA SERPE DI FIAMMA!-
-Oh no! Dopo questi due ragazzini anche il bambinetto...su Haki, fai il bravo e non alzare la voce, abbiamo ospiti! La mamma avrebbe dovuto insegarti le buobne maniere a suon di sculacciate!-
-VECCHIO FOLLE! Tu dovresti prendere wesempio dal Saggio Hakurei, e dal Grande Sage, o dal Nobile Kurhaiki! Invece guarda come sei ridotto!-
-Senti bimbo...non mi paragonare a quei giovincelli! Con quello che ho passato io nella vita....senti come puzzo! Quelli li puzzano invece ancora di latte! Come te! Ehehehehhehe-
-BASTA! Ho sentito fin troppo le tue fesserie! E VOI DUE ESSERI DEMONIACI! In Guardia, subirete ora la mia collera! E TU STA BUONO LI!-
*Haki con un gesto crea due sfere di energia, due bolle brotettive, con una ingloba il vecchio monaco che sembra sorpreso,tocca con le mani le pareti della sfera translucida, che sembra ben solida e con faccia abbacchiata guarda la scena all esterno. Con con l'atra sfera azzurra ingloba se stesso come per proteggersi. Quindi chiudendo gli occhi e tendendo entrambe le braccia verso i due Specter, crea due Costrutti Psichici, simili ai due Guardiani precedenti. A parte che uno e' piu' longilineo con le braccia lunche e sottili come lame, e l altro e' piu tozzo con braccia che finiscono con qualcosa che assomiglia a due scudi*
Costrutto di Energia Psichica LAMA=
Spoiler
avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm
Atk 60
Def 50
Stm 115
Csm 105
Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione=
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Tecniche piscocinetiche=
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Predisposizione=
Costrutto di Pura energia Pischica=
Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=
Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito
NON POSSIEDE tecniche comuni
Costrutto di Energia Psichica SCUDO
Spoiler
Atk 50
Def 60
Stm 120
Csm 100
Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione=
Attivazione- Psionico DIfensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica Scudo con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Tecniche piscocinetiche=
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Predisposizione=
Costrutto di Pura energia Pischica=
Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, ha un’altissima resistenza ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI=
Riduce 3 danni a turno ad OGNI veleno che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute all ATTACCO da OGNI illusione che lo ha colpito
Riduce 3 penalita ricevute alla DIFESA da OGNI illusione che lo ha colpito
NON POSSIEDE tecniche comuni
*Il costrutto sottile e' estremamente rapido e scaglia un attacco contro Nefas*
Fase Attacco cOSTRUTTO PISCHIHO Lama vs Nesfas=
Spoiler
Atk 60
Def 50
Stm 115
Csm 105
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 60+35+10= 105
Def 50
Stm 115-2-1-1= 111
Csm 105-3-1-2= 99
*mentre l'essere piu magro e' veloce e rapido, laltro sembra essere molto lento e si posiziona puntando verso la rossa , ma non attacca*
*Purtroppo si andò presto a consumare il medesimo disgustoso spettacolino di sempre con quei panetti benedetti. Tuttavia, l'assunzione di questo "cibo curativo", operato in un breve lasso temporale di distanza l'uno dall'altro, conduceva a degli addizionali spiacevoli effetti collaterali. Nefas era già stato messo al corrente di questo importante dettaglio dal prete folle fin dalla sua precedente missione nella cittadina di Timisoara. Eppure, i due coraggiosi alfieri dell'averno sapevano bene di non avere altre opzioni, poiché una nuova minaccia stava per fare capolino di fronte ai loro occhi. Non c'era modo per tornare indietro fino a due stagni gemelli per un ripristino indolore delle loro energie fisiche e cosmiche.
Fa ancora più schifo del solito...
*Lo scandinavo si fece forza dopo il tentativo di rigetto del panetto benedetto. Avvertiva di aver recuperato soltanto una misera porzione delle sue energie complessive, ma sperava che ciò bastasse per avere la meglio sui nuovi avversari in procinto di manifestarsi in quel luogo. In verità, dapprima il terzetto venne raggiunto da un ragazzino biondo che presentava sulla fronte un paio di nei molto particolari, tipici della sua razza. Un qualcosa che possedeva lo stesso Aighor, nascosti sotto la sudicia frangia, ma che l'albino aveva in qualche modo rimosso dalla sua mente. Nefas non possedeva dei felici ricordi di quell'individuo, quindi non gliene si poteva certo fare una colpa.
Haki, questo il nome del bambino, mostrò subito tutta la sua totale ostilità verso gli invasori, scatenandogli contro tutta la potenza di due nuovi guardiani di natura psionica. Vi erano stati diversi spunti interessanti durante la breve conversazione avvenuta fra il ragazzino e il vecchio storpio, ma non era il momento adatto per starci a riflettere sopra... per il giovane dalla pelle diafana e la rossa Jane era giunto il tempo di combattere ancora una volta. Il golem di corporatura mingherlina godeva di una velocità di spostamento nettamente maggiore rispetto al compagno, pertanto ebbe il vantaggio dell'iniziativa e attaccò prima di tutti gli altri. Mirò verso lo specter di Quetzal.*
Ancora dei dannati pupazzi? Li demoliremo.... stanne certo, dannato marmocchio arrogante.
Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
Difesa Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 51 + 28 + 3 - 10 (liberazione dalla presa psionica) = 72
Stm 66 + 28 - 5 = 89
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 105 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 72 - 1 - 4 = 67
Stm 89 - 1 - 2 - 4 = 82
*Lo scandinavo non era nelle sue migliori condizioni fisiche, ma riuscì ad eludere l'attacco del costrutto di stretta misura, infliggendogli al contempo una piccola privazione di energia cosmica. Nefas sarebbe stato assai contento di trovare un punto vulnerabile in questi guardiani psionici, esattamente come era successo per quelli visti in precedenza, ma non scorgeva altre strisce azzurre nei paraggi. Tuttavia lo specter di Quetzal ebbe una furba intuizione. Se era stato quel moccioso di merda ad evocare i golem, allora doveva essere proprio da lui che attingevano la loro forza per manifestarsi in questo mondo. Cosa sarebbe successo se avessero provato ad attaccare Haki invece dei suoi resistenti pupazzi?.
Jane facciamo un tentativo. Prova anche tu a scagliare dei pezzi di frammento azzurro verso quel "piccolo bastardo" e vediamo un po' cosa succede.
*Nefas diede un calcio ad un grosso detrito azzurro proiettandolo verso la faccia di Haki, mentre convogliava il suo empio cosmo nella forma della serpe volante dell'averno. Una volta fatto ciò, fulmine e saette di inaudita potenza si sarebbe dirette sul golem smilzo, sperando di arrecargli un buon ammontare di danni. I due guerrieri avernali correvano il serio rischio di non poter vincere questo combattimento seguendo le normali procedure di lotta, per questo l'albino stava meditando su altre possibili soluzioni. La sua facciata e le sue parole molto sicure di sé, servivano soltanto a mascherare la sua preoccupazione interiore.*
Attacco Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 67
Stm 82
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 63 + 45 = 108 (se colpisco, infliggo un -3 Stm per via dello shock elettrico)
Csm 67 - 6 = 61
Stm 82 - 5 = 77
Jane aveva finito di smaltire gli effetti di quei panetti... ma stavolta non aveva avuto la sressa sensazione. Decisamente no, anzi dopo aver recuperato le sue energie una fitta lancinante la obbligò a rigettare parte del contenuto.
Pulendosi la bocca Jane vide arrivare quel bambino che rimproverò il monaco... e creò due guardiani simili ai precedenti
La rossa li guardò stizzita... se avevano le stesse capacità dei precedenti le sue illusioni non avrebbero avuto effetto. Il primo guardiano attaccò Nefas che riuscì a parare il colpo in qualche maniera
Jane facciamo un tentativo. Prova anche tu a scagliare dei pezzi di frammento azzurro verso quel "piccolo bastardo" e vediamo un po' cosa succede
Beh se il principo era il medesimo dei precedenti perchè mai non provarci?
Jane prima di lanciare il suo colpo prese una pietra in mano e mentre richiamava le sue piante la lanciò contro il bambino arrogante
Spoiler
csm 59+29=88
stm 69+28-5=92
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+5+2=98 se colpisco malus -2csm ogni difesa e -6def -7atk
stm 92-1-4-1-3=83
csm 88-6-1-2-4=75
Fase Tattica=
*Nefas evita la lama psionica del costrutto sottile di poco, e passa al contrattacco assalendolo con forza, inoltre lancia uno dei frammenti raccolti da terra contro la sfera d'energia che protegge Haki. Allo stesso tempo anche la rossa scatena la furia delle sue piante contro lo stesso bersaglio e nel far cio' lancia anche lei uno dei frammenti contro la sfera. Entrambe le schegge colpiscono la sfera protettiva snza scalfirla, e cadono a terra , una delle due , rotolando sul terreno tocca il costrutto Lama, che per un attimo ha un'intermittenza, come era successo ai due guardiani quando gli Specter avevano calciato per la prima volta la striscia ora spezzata. Sembrerebbe allora che l'idea sia giusta! Ma e' stato solamente sbagliato il bersaglio! In ogni caso, il lento costrutto Scudo ampia improvvisamente i suoi scudi e riesce ad evitare molti dei danni che la rossa avrebbe causato al costrutto Lama*
Fase Difensiva Scudo vs Jane per Lama=
Spoiler
Atk 50
Def 60
Stm 120
Csm 100
Attivazione=
Attivazione- Psionico DIfensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica Scudo con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Atk 50
Def 60+5+25+5= 95
Stm 120-1-1-3= 115
Csm 100-1-2=97
98 vs 95= causi 3 danni a Scudo e 3 danni a Lama piu i malus
*Invece il costrutto piu' magro, nonostante la sua velocita' non puo' far altro che subire in pieno il potente attacco dell'albino. Una tempesta di saette oscure si abbatte senza tregua sull'essere composto da energia psichica, danneggiandolo gravemente*
Fase Difensiva Lama vs Nefas=
Spoiler
Atk 60-4=56
Def 50-3= 47
Stm 111
Csm 99-3=96
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 56+4= 60
Def 47+30= 77
Stm 111-1-1-31= 78
Csm 96-3-2-1=90
108 vs 77 = 31 piu status shock
*Ora che i due costrutti si sono posizionati, quello Scudo di fronte a quello Lama, pronto a difenderlo, il costrutto robusto, nella sua lentezza, carica il colpo mentale comtro il bersaglio che aveva puntato in precedenza. La Driade Oscura si deve difendere dalla Lama mentale di questo Costrutto, ed anche dell'altro, che rapidamente , cambia il suo posizionamento per attaccare la rossa.*
Fase Offensiva Scudo vs Jane=
Spoiler
Atk 50
Def 60
Stm 115
Csm 97
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Atk 50+35= 85
Def 60
Stm 115-2-1=112
Csm 97-3-2=92
Fase Offensiva Lama vs Jane=
Spoiler
Atk 60
Def 47
Stm 78
Csm 90
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 60+35+10= 105
Def 47
Stm 78-2-1-1= 74
Csm 90-3-1-1= 85
*A quanto sembrava, l'espediente che il norvegese aveva studiato per trovare un punto vulnerabile nella formazione nemica, non aveva funzionato nella maniera auspicata. Difatti, il lancio del frammento di cristallo azzurro sullo scudo di Haki si dimostrò perfettamente inutile ma, rimbalzando su di esso, andò a centrare per caso il costrutto dotato di lama ottenendo una strana reazione.*
Quindi le cose stanno in questo modo? Jane useremo le schegge di pietra azzurra come proiettili da sparare sui costrutti.
*Nefas era libero di agire come meglio prediligeva, visto che era stat completamenteo ignorato dai due guardiani psionici. Calciò un altro grosso frammento di cristallo azzurro in direzione dell'avversario dotato di lama, poi procedette a scagliare una seconda tecnica speciale su quello stesso obiettivo. Era importante che i due guerrieri infernali si sbarazzassero in fretta del pupazzo con la più alta capacità offensiva. Le loro difese erano appena sufficienti a contrastarlo, specie quelle della rossa. La serpe volante dell'averno si materializzò dietro la figura del giovane dalla pelle diafana, spalancando le sue terribili fauci.*
Attacco Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 61
Stm 77 - 1 = 76
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 63 + 40 = 103 (infliggo a priori sul nemico un addizionale danno di -6 Stm)
Csm 61 - 6 = 55
Stm 76 - 4 = 72
Beh l'idea era giusta, avevano solo sbagliato il bersaglio... quindi adesso non rimaneva che colpire il bersaglio giusto, ma intanto si sarebbe dovuta difendere dai due costrutti.
Se il tozzo guardiano si occupava della difesa i suoi attacchi non sarebbero stati troppo potenti ed infatti Jane non ebbe molta difficoltà nel parare
def vs scudo
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
ttivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 parato malus -4tecnica a distanza, -3atk -6def e 2csm in più a difesa
stm 83-4-3-1=75
csm 75-3-2-2=68
Il discorso invece era molto più complesso per l'altro essere non sapeva se poteva riuscire a parare il colpo, ma doveva tentare il tutto
def lama
csm 68-2=66
stm 75-1=74
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40+2=102vs105 attacco subito
stm 74-4=70-3=67
csm 66-6=60
Non era riuscita a parare del tutto il colpo che le aveva inferto pochi graffi, ma non sapeva se e quanto poteva resistere a quei colpi, meglio sbrigarsi a finire quel maledetto smilzo
atk spada
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 51+32+5=88
stm 67-1-4=62
csm 60+1+3=56
E mentre scercava di colpire il suo avversario raccolse delle pietre da terra lanciandoglie contro
*L'albino materializza il Quetzal scagliandolo contro il costrutto Lama, lanciandogli anche contro una grossa scheggia della striscia blu. Nel mentre la rossa lancia una manciata di schegge contro lo stesso costrutto, seguite da una potente testata. Il costrutto Scudo alza uno dei due arti superiori e blocca la grossa scheggia lanciata da Nefas, ma al contatto con essa, l'estremita' del suo braccio, a forma di scudo, tremola e svanisce nel nulla, lasciandolo con dfese diminuite. Intanto il costrutto Lama prova a difendersi dai due attacchi subendo molti danni. Inoltre quattro delle schegge lanciategli contro dalla Dark Driad lo colpiscono, causando un forte tremito nella sua struttura. Quando termina l intermittenza ne risulta fortemente danneggiato*
Fase diifesnsiva Lama vs Nefas=
Spoiler
Atk 60
Def 47
Stm 74-20( danni da molte schegge)-3(danni da elettricita)= 51
Csm 85
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 60
Def 47+30=77
Stm 51-1-32= 18
Csm 85-3=82
103-77= 26 danni piu 6 danni diretti= 32 danni
Fase difensiva Lama vs Jane=
Spoiler
Atk 60
Def 47
Stm 21
Csm 82
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 60
Def 47+30=77
Stm 18-1-11= 6
Csm 82-3=79
88 vs 77 = 11 danni
*Nonostante gli ingenti danni subiti dal Costrutto Lama, entrambi gli esseri energetici attaccano ora Nefas con letali lame d'energia mentale*
Fase Offensiva Scudo vs Nefas=
Spoiler
Atk 50
Def 60-3=57-15(rottura scudo)=42
Stm 112-5(danni da rottura scudo)= 107
Csm 92
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 50+35-4= 81
Def 42
Stm 107-2=105
Csm 92-3=89
Fase Offensiva Lama vs Nefas=
Spoiler
Atk 60
Def 47
Stm 6
Csm 82
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica con i poteri psionici è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 60+10+35=105
Def 47
Stm 6-2-1=3
Csm 82-3-1=78
*Il continuo alternarsi fra attacchi di stampo classico e quello derivante dal lancio dei frammenti di cristallo azzurro aveva facilitato di molto le cose per il team dei guerrieri avernali. Lo scudo del costrutto psionico era perfino andato distrutto durante quel processo, rendendo gli assalti di Nefas e compagna maggiormente incisivi. Tuttavia restava ben presente il problema rappresentato dal pupazzo munito di lama, il quale sapeva rendersi molto minaccioso ogni volta che oscillava la sua arma, specie ai danni dell'amante della natura che ne restò ferita.*
Tieni duro Jane, non mollare. Uno dei guardiani sta per crollare.
Difesa Vs Guardiano Smilzo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 55
Stm 72 - 1 = 71
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 105 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 55 - 1 - 4 = 50
Stm 71 - 1 - 4 = 66
Difesa Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 50
Stm 66
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 98 - 81 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 50 - 4 = 46
Stm 66 - 2 = 64
*Il norvegese sopportò stoicamente la doppia offensiva lanciata dagli esseri artificiali, riuscendo a salvare la propria pellaccia anche in questa delicata circostanza. Notando il pessimo stato di salute in cui versava il costrutto munito di lama, l'albino fu molto lieto di tentare di porre fine alla sua esistenza con il lancio di un altro frammento di cristallo azzurro mirato al pieno petto... all'altezza del cuore. Nefas dubitava che i costrutti psionici disponessero di un qualsivoglia tipo di organo vitale all'interno del loro corpo, ma al giovane dalla pelle diafana piaceva comunque l'idea.*
Attacca il pupazzo robusto sia con la pietra azzurra sia con i tuoi attacchi normali.
*Nefas diede queste direttive alla compagna di squadra, visto che era del tutto futile sprecare le proprie energie in un sicuro "overkill" del bersaglio. Tanto valeva cominciare a demolire l'altro avversario per accelerare i tempi di questo tedioso scontro.*
Attacco Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 46
Stm 64
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Atk 63 + 25 = 88 (se colpisco, guadagno un bonus di +3 Def al prossimo turno)
Csm 46 - 3 = 43
Stm 64 - 3 = 61
Finalmente aveva visto cedere il costrutto offensivo. La sua struttura stava cadendo a pezzi secondo che passava, e come puntualizzato da Nefas non c'era bisogno di dargli il colpo di grazia, non sarebbe sopravvissuto ulteriormente.
Jane quindi passò al secondo costrutto, il tozzo che si occupava della difesa... ormai indebolito anche lui per esser stato colpito da quei sassi.
atk scudo
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 51+32+5=88
stm 62-1(mantenimento)+3(bonuso colpo chemi ero scordata di sommare il turno prima)-4-1=59
csm 56-1(mantenimento)-3-1=51
Nell'attaccare il costrutto Jane si ricordò anche di tirare una pietra verso quel guardiano
Fase Mantenimento=
Spoiler
Lama muore causa shock elettrico
Atk 60
Def 47
Stm 3-3=0 MORTO
Csm 78
*Il Costrutto dagli arti sottili come lame scompare, distrutto dallo shock elettrico causatogli in precedenza dall'albino. Rimane quindi solo il Costyrutto difensivo a combattere e subisce imperterrito gli attacchi dei due Specter, uniti ad altri lanci di schegge. Questa volta invece che lancare un pezzo molto grande o una manciata di schegge piu' piccole, ognuno dei due alfieri avernali lanciano un frammento di dimensioni normali, che appena toccano il costrutto gli causano ingenti danni strutturali*
Fase difensiva Scudo vs Nefas=
Spoiler
Atk 50
Def 42
Stm 105
Csm 89-3=86
Attivazione- Psionico DIfensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del costrutto di Energia Psichica Scudo con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 50
Def 42+30+5= 77
Stm 105-1-1-11= 92 - 10 danni causa frammento= 82
Csm 86-1-3=82
88 vs 77 = 11 danni
Fase difensiva Scudo vs Jane=
Spoiler
Atk 50
Def 42
Stm 82
Csm 82
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 50
Def 42+50+30=77
Stm 82-1-11= 70- 10 danni da frammento= 60
Csm 82-3=79
88 vs 77= mi causi 11 danni
*Nonostante i danni subiti ,dagli attacchi dei due Specter, e dalle schegge della linea azzurra, il costrutto psichico continua imperterrito il suo attacco, questa volta prendendo di mira la Driade Oscura, attaccandola con un' ennesima lama d'energia psichica*
Fase Offensiva Scudo vs Jane=
Spoiler
Atk 50
Def 42
Stm 60
Csm 79
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 50+35= 85
Def 42
Stm 60-2=58
Csm 79-3= 76
*Finalmente si scorgeva la fine di questo estenuante scontro con i costrutti di natura psionica. Quello dotato di lama era già finito in briciole per via delle scosse elettriche, lasciando ora in netta superiorità numerica il team dei guerrieri infernali. Bastava poco per demolire anche il secondo nemico, ma prima che gli specter potessero attaccarlo, il rappresentante della serpe volante dell'averno agì in maniera egoistica per difendere Jane dalla creatura tozza in procinto di assalirla.*
Dove credi di andare "amico"? Prenditela con me, sono io il tuo nemico.
*Con un ghigno malevolo dipinto sul volto, Nefas sperimentò la gradevole sensazione di far uso della maggior parte delle sue tecniche di velocità. Questo lo avrebbe aiutato ad acquisire maggior esperienza di lotta in questo campo. Per l'albino era fin troppo semplice contrastare i colpi del costrutto robusto.*
Difesa per Jane Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 43
Stm 61
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 25 + 5 (spec velocità) = 85 - 85 (Parato)
Csm 43 - 3 = 40
Stm 61 - 3 = 58
*Ponendosi di scatto di fronte alla rossa compagna di squadra, il norvegese lanciò verso l'obiettivo un ennesimo frammento di cristallo azzurro. Fatto ciò, convogliò sul solo braccio destro il suo potere cosmico, così da scagliare un attacco psionico sull'essere artificiale. Chissà se egli avrebbe colto la sottile ironia di vedersi danneggiare da qualcosa di così tanto familiare.*
Attacco Vs Guardiano Robusto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 40
Stm 58
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
Atk 63 + 35 = 98
Csm 40 - 4 = 36
Stm 58 - 3 = 55
Nefas aveva parato che il costrutto le aveva rivolto... era talmente debole che non c'era molto da faticare e ne aveva approfittato per esercitare la sua velocità.
La rossa spectre sorrise e porse un inchino al suo "cavaliere" prima di dedicarsi all'offensiva anche lei
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5(affinità)=91
stm 59-1(mant)-3=55
csm 51-1-4=46
Jane unì il suo attacco a quel del suo compagno, nel lanciarlo scaglia anche uno di quei frammenti, al termine dello scontro si doveva ricordare di recuperarne alcuni da portare come esempio insieme al panetto.
*Le lame psioniche lanciate dai due Specter entrano in risonanza con le schegge gettate sempre contro il Costrutto. Tali frammenti luccicano per qualche istante di un color azzurro elettrico e quindi toccano il Costrutto Scudo che , subendo sia i due attacchi che venendo colpito dalle due schegge, viene vaporizzato.
Con la sconfitta dai due costrutti, che lascia comunque i due alfieri Avernali abbastanza provati, il ragazzino apre gli occhi, interrompendo la concentrazione, e la sfera che lo avvolgeva svanisce e, pronto come un fulmine si mette in posizione di combattimento. I suoi occhi e le gemme poste sulla sua fronte emanano un bagliore ed ecco che di fronte a lui genera un altro Costrutto di Energia Psichica, piu' simile ad un umano dei precedenti, assomiglia infatti moltoallo stesso ragazzino, sia come altezza, che corporatura, ha pure una sorta di lineamenti, capelli d'energia e tutto il resto*
-OH! Non mi aspettavo che foste in grado di abbattere i mei costrutti! E sia! Allora saro' io stesso a cancellarvi dalla faccia della Terra empi combattenti! E vista la mia netta superiorita' vi abbattero senza che voi non riusciate nemmeno a scalfirmi! MORITE!-
*Il giovane Haki parla in modo arrogante ed in preda ad una grande rabbia, finendo di generare il suo Clone Psichico si prepara a dar battaglia personalmente contro i due Specter. Essi percepiscono che il potere mentale del ragazzino e' estremamente potente! E loro sono assai indeboliti. Notano con la coda dell'occhio il vecchio monaco dentro la sfera traslucida fare loro segno con le mani di "mangiare" portandosi le mani alla bocca e mimando di masticare... che voglia loro suggerire di ingozzare altri di quei orribili panetti? Ma cosa sarebbe successo mangiandoli con un combattimento che stava iniziando? Vi era pochissimo tempo, gli Specter dovevano decidere cosa fare!*
Spoiler
Quarto combattimento finito!
Inizate ora il Combattimento Finale!
Allora Haki sta finendo di generare il Clone, quindi voi se volete, potete attaccare per primi, comuqnue la loro fase tattica sara'
Costrutto Clone
Haki
Inoltre potete decidere di ingoiare un altro panetto a testa
se lo fate recuperete il 25% delle vostre Stats.
Ma pero' succedera anche questo, evendo voi bisogno di espletare / vomitare . potete trattenere il tutto
ma subirete questo
A votra scelta
o - 5 Stm
o - 5 Atk PER IL VOSTRO PRIMO ATTACCO
Scheda Haki=
Spoiler
Haki
Atk 65
Def 60
Stm 155-50x utilizzo Sfere e Costrutti= 105
Csm 155-50x uto;ozzp Sfere e Costruti=105
Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione=
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
Attivazione- Psionico difensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Tecniche Speciali=
Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#
Speciale- Assalto Celebrale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#
Speciale - Smaterializzarsi
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo Psionico smaterializza il prorpio corpo come durante il teletrasporto, ricomparendo esattamente dove si trovava prima dell'attacco avversario. .#
SFERA INVULNERABILE DI ENERGIA PSICHICA= USATE TUTTE
COSTRUTTI DI ENERGIA PSICHICA= USATI TUTTI
Tecniche piscocinetiche=
Attivazione Base- Difesa della mente MIGLIORATA
Stm 3 cosmo 3 costo per mantenerla: 2 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. E' possibile usare questa attivazione su più di una illusione, Max su 2 Illusioni a cambattimento. Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 2 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Predisposizione=
Maestro della Mente=
Haki nonostante la giovane eta' e' Un MAESTRO nei poteri Mentali, quindi ha alcuni poteri speciali che utilizza spendendo punti Csm e Stm=
1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D= Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE
2: Riesce ad utilizzare alcuni poteri mentali speciali, a discapito pero' di alcune tecniche speciali di combattinento
COSTRUTTI DI ENERGIA PSICHICA: 1 volta al giorno puo' creare Una coppia di Cotrutti di Energia psichica, uno LAMA ed uno SCUDO, e controllarli per combattere, mentre fa cio' deve pero' concentrarsi al massimo e non puo' quindi far e altro, rimaendno inerme e senza difese . 1 volta al giorno puo' creare un Costrutto di Energia Psichica CLONE, legato a se stesso, che ha le sue stesse caratteristiche, ma senza alcune abilita', e assomiglia a lui. Il Clone combatte indipendentemente , difendendo il suo creatore a tutti i costi. Se haki viene sconfitto , il CLone scompare USATI TUTTI
SFERA INVULNERABILE DI ENERGIA PSICHICA :2 Volte al giorno puo' creare Una Sfera di Enrgia Psichica attorno a se od ad altri. Chi e' all interno non puo' interagire con l'esterno se non muovendo Costrutti di energia Psichica. Le Sfere possono essere usate anche per INTRAPPOLARE qualcuno al loro interno. Chi e' all interno NON PUO' ESSERE attaccato da colpi esterni se non si infrange la barriera. Chi e' all interno non puo fuggire se il creatore non dissipa la sfera con la sua volonta' , oppure si puo tentare di distruggerla.. la sfera ha Stm 150 e Def 50 USATE TUTTI
MENTE IMPENETRABILE La sua mente e' estremamente allenata e si difende quindi MEGLIO da Illusioni! la sua Attivazione Base- Difesa della mente funziona in modo migliorato:
Attivazione Base- Difesa della mente MIGLIORATA
Stm 3 cosmo 3 costo per mantenerla: 2 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. E' possibile usare questa attivazione su più di una illusione, Max su 2 Illusioni a cambattimento. Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 2 stm.#
COMBATTENTE PSICOCINETICO ESTREMO Haki puo' utilizzare le sue Tecniche Speciali come se Facesessero parte delle Tecniche Psicocinetiche!!! Venendo cosi' infulenzate dalla sua SPECIALIZZAZIONE e dalle sue ATTIVAZIONI. PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 3 Stm e 3 Csm ogni volta che vuole usare le Tecniche Speciali in questo modo prima di usare le tenciche
POSSIEDE SOLO Tecniche Comuni e Tecniche Psicocinetiche
Scheda Costrutto di Energia Psichica CLONE=
Spoiler
Costrutto di Energia Psichica CLONE
Atk 65
Def 60
Stm 105
Csm 105
Specializzazione =
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Clone di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attivazione- Psionico difensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del CLone di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Tecniche Speciali=
Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#
Speciale- Assalto Mentale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#
Speciale - Smaterializzarsi
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo Psionico smaterializza il prorpio corpo come durante il teletrasporto, ricomparendo esattamente dove si trovava prima dell'attacco avversario. .#
Tecniche piscocinetiche=
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Predisposizione=
Clone di Haki , costituito di Pura energia Pischica=
Essendo un essere totalmente composta da pura energia psichica, e' IMMUNE ai veleni ed a tutti I tipi di illusioni ( ma viene influenzato dalle ILLUSIONI che colpiscono HAKI)
Ma allo stesso tempo utilizza SOLO POTERI PSICOCINETICI e viene influenzato dalle Illusioni che influenzano Haki
Strettamente legato ad Haki di cui ha praticamente tutte le caratteristiche quando lo evoca, anche se di minor potere
Immune a TUTTI I VELENI
Non subisce nessun tipo di Illusione, ma OGNI ILLUSIONE che influenza Haki influenza anche il Clone, nello stesso MODO in cui e' influenzato Haki
Se Haki viene sconfitto, anche il Clone viene sconfitto e scompare!!!!!!
Se il COSMO di Haki o la STAMINA di Haki scendono a 0 , il CLone viene sconfitto e scompare
Se il Cosmo o la Stamina del Clone scendono a 0 il CLONE viene sconfitto e scomparwe
Non ha la Predispozione MAESTRO PSIONICO di Haki
La sua attivazione Attivazione- Psionico Puro e' di livello D, non come Haki che e' di livello C
OGNI 10 Danni Stm subiti da Haki ( danni, non spese per tecniche, abilita' ecc...solo DANNI causati da avversari) il costrutto CLONE perde -5 Atk e -5 Def permanentemente
POSSIEDE SOLO Tecniche Psicocinetiche
*Anche questo combattimento era giunto al termine con la vittoria dei due alfieri dell'averno, ma ciò non era che una semplice "passeggiata di salute" se paragonato a quanto sarebbe accaduto da li a poco tempo. Il moccioso dai capelli biondi intendeva scendere in campo personalmente per eliminare la sgradevole presenza di Nefas e compagna. Per l'occasione, Haki andò perfino a creare un ennesimo costrutto psionico dalla forme molto più "umanizzate", simili alle sue, per farsi assistere in questo ultimo confronto.
L'albino odiava il fatto di non essersi potuto riprendere dalle ferite e dagli sforzi compiuti in precedenza, quindi non aveva altra scelta che ingoiare un altro di quei disgustosi panetti. Il suo corpo avrebbe saputo sopportare la forte reazione di rigetto? L'azzardo ripagò l'estremo atto di coraggio compiuto dal norvegese. Parte delle sue energie fisiche e cosmiche si erano ristabilite. Forse non era sufficienti allo scopo, ma lo specter di Quetzal non intendeva assolutamente cedere le armi senza nemmeno provare a fare un tentativo di resistenza.*
Fatti avanti, se credi davvero di riuscire a sconfiggerci, bamboccio.
*Lo scandinavo provocò verbalmente il giovane avversario, mentre cominciava a studiare una nuova strategia di attacco. Considerando che l'essere artificiale era nato dai poteri che gli erano stati infusi da Haki (e sempre lui ne controllava le movenze), era presumibile pensare che bastasse togliere di mezzo Haki per vincere la partita. Lui e la rossa dovevano pertanto focalizzarsi su un singolo obiettivo, sperando di riuscire ad oltrepassare le sue ostiche difese. Per quanto gli seccasse ammetterlo, il moccioso sprigionava un potere maggiore rispetto a tutti gli altri nemici incontrati fin qui.*
Il nostro bersaglio sarà solo il piccolo bastardo.
*Nefas indicò all'amante della natura il piano d'azione che andava eseguito. Sarebbero stati i primi a colpire, pertanto lo specter di Quetzal si preparò a scagliare una delle sue tecniche speciali più efficaci su Haki, così da iniziare a testarne le capacità difensive. Inoltre, forse i frammenti di cristallo azzurro erano in grado di interferire con la concentrazione del ragazzo, quindi l'abino provò a scalciare un pezzo di pietra verso di lui per vedere cosa sarebbe accaduto.*
Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 36 + 28 + 3 = 67
Stm 55 + 28 - 5 = 78
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 63 + 40 = 103 (infliggo a priori un malus di -6 Stm al nemico)
Csm 67 - 6 = 61
Stm 78 - 4 = 74
Alla fine erano arrivati alla resa dei conti con quel ragazzino insolente che aveva creato i costrutti, non rimaneva altro che suonargliele di santa ragione, ma per fare questo dovevano entrambi recuperare le forze e quindi non rimaneva altro da fare che mangiare un altro di quei panetti maledetti.
Sia lei che Nefas stoicamente subirono le conseguenze del loro gesto e si preparano a dar battaglia, anche se Il bambino stava finendo di creare un altro di quegli esseri ne lei ne il suo compagno non gli avrebbero certo riservato gentilezze.
Spoiler
stm 55+28-5=78
csm 46+29=75
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 51+5+45+2=103
csm 75-6-1=68
stm 78+4-5-1=76
Jane lanciò le sue piante all'attacco verso il bambino
*I due specter assalgono il ragazzino dai grandi poteri mentali. Nefas apostrofandolo*
-Fatti avanti, se credi davvero di riuscire a sconfiggerci, bamboccio.-
*Si appresta ad attaccarlo materializzando il Quetzal, lanciandogli anche una sheggia addosso, mentre Jane evoca la sua Damn Oak e gliela scatena contro. Il Clone mentale utilizza qundi una barriera mentale per limitare i danni causati dall'albino, mentre Haki utilizzando una specie di teletrasporto evita l'attacco della rossa cosi' come la scheggia che non trova resistenza e cade al suolo*
Fase Difensiva Costrutto CLONE per Haki vs Nefas=
Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 105
Csm 105
Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#
Atk 65
Def 60+35= 95
Stm 105-4-8= 93
Csm 105-4=101
95 vs 103 = 8 danni a Clone e ad Haki
Fase Difensiva Haki vs Jane=
Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 105-8= 97
Csm 105
Speciale - Smaterializzarsi
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo Psionico smaterializza il prorpio corpo come durante il teletrasporto, ricomparendo esattamente dove si trovava prima dell'attacco avversario. .#
Atk 65
Def 60+45= 105
Stm 97-5-6= 86
Csm 105-6=99
105 vs 103 = Evitato subisco 6 danni diretti
Danni subiti totali 8+6= 14 . Clone subisce -5 atk, - 5 def
*Un rivolo di sangue scorre sul giovane volto di Haki, che con gli occhi ardenti dalla rabbia si rivolge ai due Specter*
-Come avete osato esseri immondi! Ora subirete la mia collera! Prima ridurro te, serpe dell'ade, ad una larva e dopo pensero' a te donna! Tu , traditrice della tua razza! Tu come donna sei portatrice di VITA in questo mondo! E pure legata al mondo della natura, hai deciso di schierarti con il Signore della Morte, rinnegando quindi la Vita stessa, della quale TU STESSA dovresti essere apportatrice come donna!
Ora a te serpe! Mi hai chiamato bamboccio? Osserva quindi come vi cancello dal creato!
DOPPIO ASSALTO CELEBRALE DEVASTANTE!!!!!!!-
*Haki infuriato scatena quindi tutto il suo devastante potere mentale contro Nefas, assalendogli direttamente il cervello con i suoi letali poteri psionici, per annientarlo sia nel corpo che nella mente*
Fase offensiva Costrutto Clone vs Nefas=
Spoiler
Atk 65-5=60
Def 60-5=55
Stm 93
Csm 101
Speciale- Assalto Celebrale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Atk 60+40=100 se ti colpisco ti causo -2 atk e -2 def
Def 55
Stm 93-4-1=88
Csm 101-6-2= 93
Fase Offensiva Haki vs Nefas=
Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 86
Csm 99
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
COMBATTENTE PSICOCINETICO ESTREMO Haki puo' utilizzare le sue Tecniche Speciali come se Facesessero parte delle Tecniche Psicocinetiche!!! Venendo cosi' infulenzate dalla sua SPECIALIZZAZIONE e dalle sue ATTIVAZIONI. PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 3 Stm e 3 Csm ogni volta che vuole usare le Tecniche Speciali in questo modo prima di usare le tenciche
1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D= Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
Speciale- Assalto Celebrale Devastante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Psionico attacca l'avversario direttamente nella mente, danneggiandolo gravemente. Se colpisce con successo danneggia anche il cervello avversario lasciandolo confuso ed inebetito per tutto il combattimento, causandogli malus -2 Atk e -2 Def.#
Atk 65+15+40+4= 124 se ti colpisco subisci -2 Atk e -2 Def
Def 60
Stm 86-1-3-1-1-3= 77
Csm 99-2-3-1-1-5= 87
*Era prevedibile il fatto che tale scontro sarebbe davvero molto difficoltoso per i due guerrieri avernali, ma la cosa riuscì perfino a superare le peggiori aspettative del norvegese. La nota positiva consisteva nell'aver causato un minimo danno ad Haki, seppur troppo poco per poterlo definire una ferita micidiale. Inoltre, pareva che tra moccioso e guardiano psionico si fossero già giocati le loro migliori azioni difensive. La prossima sequenza offensiva degli specter sarebbe stata di certo più incisiva.... sempre ammesso che Nefas fosse nelle condizioni di proteggersi dal doppio assalto nemico. Il bamboccio si era infuriato con lo scandinavo e voleva fargliela pagare cara per l'affronto subito.*
Difesa Vs Costrutto
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 61
Stm 74
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 55 + 10 + 35 + 5 (spec velocità) = 105 - 100 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 61 - 1 - 4 = 56
Stm 74 - 1 - 2 - 3 = 68
Difesa Vs Haki
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 56
Stm 68
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 124 (Non Parato)
Csm 56 - 4 = 52
Stm 68 - 4 - 16 (danni diretti) = 48
*L'albino fu abile a sfuggire al primo attacco, ma quello condotto da Haki era fin troppo potente. Nefas si ritrovò ferito e, l'istante successivo, perfino ghermito da una doppia morsa psicocinetica. Nonostante questo, il rappresentante della serpe volante dell'averno si permise di esibire al nemico un breve sogghigno.*
Liberazione
Csm 52 - 20 = 32
Chi volevi cancellare tu, bamboccio? L'ho appena sentito il tuo stupido potere.
*Il norvegese stava ovviamente mentendo, ma perché avrebbe dovuto dare delle soddisfazioni al proprio avversario? Fargli perdere la calma faceva parte del gioco, insieme al lancio di un altro frammento di cristallo azzurro verso il solo e unico obiettivo di sempre, ossia Haki. Ciò avvenne accompagnato dall'ennesima tecnica speciale di Nefas, quella più letale del repertorio dello specter di Quetzal. Fulmini e saette violacee si diressero di gran carriera sulla potenziale vittima da immolare alla gloria del divino Hades.
Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 63 - 2 = 61
Def 55 - 2 = 53
Csm 32
Stm 48
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 61 + 45 = 106 (se colpisco, infliggo un -4 Stm a turno per via del veleno e un -3 Stm a turno per via dello shock)
Csm 32 - 6 = 26
Stm 48 - 5 = 43
Io sono dispensatrice di morte ed allo stesso tempo aiuto nella rinascita come è la natura stessa
Con calme parole la rossa rispose all'acuse del bambino che si era infuriato contro di lei. Nefas aveva subito i danni maggiori dai due, faceva lo spavaldo, ma non era al massimo delle condizioni era il caso di far durare il meno possibile quello scontro.
mentre il norvegese mandava il suo attacco maggiore la rossa si caricava di cosmo per richiamare nuovamente le piante sue alleate
atk vs haki
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+10+5+2=108 se colpisco malus -4def -9atk e 2csm per ogni difesa
stm 76-4-1-3-1=67
csm 68-10-6-4-2-1=45
Aveva caricato il suo colpo al massimo contro quel bambino impertinente, ed allo stesso tempo aveva preso una manciata di pietre da lanciare contro i suoi avversari
*Nefas, pur ferito gravemente, contrattacca usando il suo massimo potere, scatenando una tempesta di fulmini e veleno. Haki riesce a deviare la maggior parte dei danni , grazie ai suoi poteri psichici, ma viene comunque ferito ed infettato da veleno e fulmini del Quetzal. Mentre la scheggia lanciatagli contro semrba non sortire nessun effetto.
Intanto la Driade Oscura evoca lunghi ed esili ramiche attaccano il ragazzino, che prova ad annullarne gli effetti, ma ne viene comuqnue colpito e cade in balia delle allucinazini della rossa*
Fase Difensiva Haki vs Nefas=
Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 77
Csm 87
Attivazione- Psionico difensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Speciale di Squadra- Sfera Difensiva Mentale
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo Psionico genera una sfera di energia mentale molto resistente che puo' difendere se stesso od un compagno .#
COMBATTENTE PSICOCINETICO ESTREMO Haki puo' utilizzare le sue Tecniche Speciali come se Facesessero parte delle Tecniche Psicocinetiche!!! Venendo cosi' infulenzate dalla sua SPECIALIZZAZIONE e dalle sue ATTIVAZIONI. PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 3 Stm e 3 Csm ogni volta che vuole usare le Tecniche Speciali in questo modo prima di usare le tenciche
Atk 65
Def 60+35+5 =100
Stm 77-1-3-3-6= 64
Csm 87-1-3-3=80
100 vs 106= 6 danni e subiro' -4 Stm a turno per via del veleno e un -3 Stm a turno per via dello shock
Danni subiti totali 14+6 =20. Clone subisce un altro -5 atk, - 5 def
Fase Difensiva Haki vs jane=
Spoiler
Atk 65
Def 60
Stm 64
Csm 80
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 65
Def 60+5+30= 95
Stm 64-1-1-13= 49
Csm 80-1-3= 76
95 vs 108 = 13 danni subisco -4def -9atk e 2csm per ogni difesa
Danni subiti totali 20+13 = 33. Clone subisce un altro -5 atk, - 5 def ( totale dall inizio -15-15)
-MI AVETE FERITO! Voi esseri infernali la pagherete!
Tu serpe chifosa hai osato chiamarmi bamboccio???
Va bene! Si! ORA vedrai come questo "bamboccio" ti cancellera da questa esistenza! Subirai la potenza delle mie LAME PSIONICHE! E la mia mente superiore ti pieghera'!
E smettila di lanciarmi quella roba, io sono fatto di Carne ed Ossa, sono VIVO! Non come voi esseri dell' Oltretomba!
DOPPIA LAMA PSIONICA!!!-
*Sia haki che il Clone psichico generano potentissime lame d'energia mentale che vengono scagliate con velocita' incredibile contro il petto dell Albino gia' gravemente ferito. Quindi Haki si rivolge a Jane con disprezzo*
E tu meretrice dell'Ade traditrice della tua stessa razza, rinascita dici? Io in te vedo solo morte e putrefazione! Dopo che il tuo compagno sara' ridotto ad una larva, sarai tu quella a cadere!
Sconterai cosi' i tuoi peccati! E non pensare che contro di me i tuou trucchetti da strega funzionino cosi' bene!!!
*Durante l'attacco il ragazzino psionico riesce infatti con i poteri della sua mente, ad annullare parte degli effetti dell'illusione malefica causata dalla Dark Driad*
Fase Offensiva Costrutto CLONE vs Nefas=
Spoiler
Atk 60-10=50
Def 55-10=45
Stm 88
Csm 93
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Clone di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 50 +10+35= 95
Def 45
Stm 88-1-2=85
Csm 93-1-3= 89
Fase Offensiva Haki vs Nefas=
Spoiler
Atk 65-9= 56
Def 60-4=56
Stm 49
Csm 76
Attivazione Base- Difesa della mente MIGLIORATA
Stm 3 cosmo 3 costo per mantenerla: 2 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. E' possibile usare questa attivazione su più di una illusione, Max su 2 Illusioni a cambattimento. Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 2 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D= Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE
Atk 56+5=61+15+35+4= 115 i si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno
Def 56
Stm 49-1-1-2-1-2= 42
Csm 76-1-1-3-1-2= 68
*Nefas aveva assestato un potente attacco sul marmocchio, facendolo ulteriormente risentire. Tuttavia, il frammento di cristallo azzurro scagliato su Haki si dimostrò invece privo di ogni tipo di effetto. Ponderando la cosa a mente fredda, lo scandinavo decise di cambiare bersaglio e mirare al costrutto per quanto riguardava le sole pietre. Se non altro, vi erano i precedenti per capire che su degli esseri artificiali possedeva delle proprietà molto dannose.*
Difesa Vs Costrutto
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 26
Stm 43 - 1 = 42
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 53 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 96 - 95 (Parato, infliggo un malus di -3 al Csm)
Csm 26 - 1 - 4 = 21
Stm 42 - 1 - 2 = 39
Difesa Vs Haki
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 21
Stm 39
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 53 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 105 - 115 (Non Parato)
Csm 21 - 4 = 17
Stm 39 - 4 - 10 (danni diretti) = 25
*Lo specter di Quetzal fece del suo meglio per proteggersi dalla doppia lama psionica lanciata dal team nemico. Riportò altri lievi danni, ma stava sostanzialmente a corte di energie.*
Jane sposta la sua attenzione su di te provocandolo, così porteremo a casa la vittoria.
*Nefas sussurrò alla rossa di mandare su tutte le furie il ragazzino biondo, così da fargli sprecare la sua prossima fase offensiva tentando di colpire lei, piuttosto che lo stremato norvegese. Nel frattempo, il rappresentante della serpe volante dell'averno decise di risparmiare le proprie energie cosmiche in vista del'assalto decisivo, tirando un semplice pugno su Haki. L'albino scalciò anche una pietra azzurra in direzione del costrutto tanto per vederne il risultato.*
Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 17
Stm 25
Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #
Atk 61 + 20 = 81
Csm 17
Stm 25 - 3 = 22
Il suo compagno era in difficoltà, stava a lei riuscire a distrarre il piccoletto
Ma come mi chiami meretrice? se ti inalberi così solo per un "bamboccio" devo dedurre che tu non sappia neanche cosa significhi quella parola... oppure la conosci per esperienza personale?
Jane lo guardava sbeffeggiandolo
Vedi morte e putrefazione? Mi fai un complimento... sempre che tu sappia come nasce la nuova vita in natura... oppure ignori il ciclo della vita... spero che almeno questo tu possa saperlo... piccolino
Jane si stava divertendo con lui ma adesso era il momento di lanciare un attacco
atk vs haki
stm 67-1=66
csm 45-2=43
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 51+35+5=91
csm 43-1-4=38
stm 66-1-3=62
Lo attaccò con uno dei suoi colpi lanciando una lama d'aria contro quel "bambino" che si credeva un adulto
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 61
Def 56
Stm 42-2-3-4= 33
Csm 68-3=65
Danni subiti totali 33-7=40. Clone subisce un altro -5 atk, - 5 def ( totale dall inizio -20-20)
*Il veleno del Quetzal entra in circolo in Haki, che viene anche colto dallo shock elettrico causato dai fulmini evocati dall albino. Questo lo fa infuriare, ma anche influisce sul Clone che diminuisce le sue potenzialita'. Nefas , gravemente ferito, carica con ferocia il ragazzino, mentre Jane gli scaglia contro una lama mentale. Haki con i suoi poteri mentali riesce a parare entrambi questi blandi attacchi*
Fase Difensiva Haki vs Nefas=
Spoiler
Atk 61
Def 56
Stm 33
Csm 65
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del di Haki con le tecniche difensive psicocinetiche è unica ed inimitabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa + 5 Def
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Atk 61
Def 56+5+25= 86
Stm 33-1-1=31
Csm 65-1-2-2=60
81 vs 86 = Parato!
Fase Difensiva Haki vs Jane=
Spoiler
Atk 61
Def 56
Stm 31
Csm 60
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Atk 61
Def 56+5+30= 91
Stm 31-1=30
Csm 60-3-2=55
91 vs 91= parato!
-AHHAHAHA! Stolti! E tu, donna, come pensi di poter colpirmi con la tecnica di cui IO sono MAESTRO! Vedo che fai la saccente! Ma non vedi che il tuo compagno non ha piu' forze? La sua mente e' nelle mie mani, piegata al mio potere superiore.
E tu, ti chiudero' la bocca con la tecnica che hai osato usare contro di me, facendoti vedere cosa vuol dire usare i poteri Psicocinetici! Prendi questo traditrice della tua specie!
Il tuo peccato di essere diventata portatrice di morte invece che di vita, sara' lavato con il sangue, QUI, ORA!
Cadi traditrice!
DOPPIA LAMA PSIONICA!!!
-
*Con superbe parole Haki , in combinazione con il suo Clone, scaglia una coppia di potentissime lame d'energia mentale contro la Driade Oscura*
Fase Offensiva Costrutto Clone vs Jane=
Spoiler
Atk 50-5=45
Def 45-5=40
Stm 85
Csm 89
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Clone di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Atk 45+10+35= 90 se ti danneggio nel tuo prossimo turno NON puoi usare tecniche speciali
Def 40
Stm 85-1-2-1=81
Csm 89-1-3-1= 84
Fase Offensiva Haki vs Jane=
Spoiler
Atk 61
Def 56
Stm 30
Csm 55
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione- Psionico Puro
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Haki con i poteri psionici è formidabile.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
1: Livello Padronanza in tecniche Psicocinetiche D= Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk PER USUFRUIRE DI QUESTO BONUS HAKI DEVE PERO' SPENDERE 1 Stm ed 1 Csm come se fosse un ATTIVAZIONE
Atk 61+15+35+4= 115
Def 56
Stm 30-1-1-2=26
Csm 55-1-1-3= 50
*Lo strafottente marmocchio si era fatto abbindolare dalle provocazioni di Jane, quindi si focalizzò su di lei scagliandole un doppio attacco psicocinetico. La potenza di Haki era notevole, ma quella del suo costrutto lasciava ormai molto a desiderare, ragion per cui la specter della Driade non avrebbe avuto troppe difficoltà ad eludere uno dei colpi in arrivo. Nefas sorrise in maniera sinistra, poiché stava concentrando gli ultimi scampoli del suo cosmo per lanciare la propria tecnica suprema.*
Ehi, bamboccio di merda, hai recitato le tue ultime preghiere? Ah, dimenticavo... non credo ti serviranno comunque... Lord Luxiferre sarà estremamente lieto di spedire la tua anima tra i superbi.
*Lo scandinavo era veramente stufo di tutta quella seccante faccenda, non ne poteva più di avere a che fare con costrutti psionici e mocciosi che non sapevano stare al proprio posto. Tutta la frustrazione e la rabbia del rappresentante della serpe volante dell'averno si materializzò sottoforma di una letale tempesta violacea.*
Attacco Vs Haki
Nefas
Atk 61
Def 53
Csm 17
Stm 22
Speciale - Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
Atk 61 + 55 = 116
Csm 17 - 10 = 7
Stm 22 - 1 = 21
Finalmente il bimbo saccente aveva smesso di prenderrsela con Nefas e lanciò entrmabi i suoi attacchi contro di lei in modo da lasciar al giovane fiato per lanciare l'utlimo colpo che avrebbe permesso di porre fine a questa storia.
def
def costrutto
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 parato -4tecnica a distnza
stm 62-4=58
csm 38-3=35
def haki
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40+2=102 vs115 non parato
stm58-1(mant)-4-13=40
csm 35-2(mant)-6=24
Il colpo del ragazzino era potente lo sapeva, aveva visto gli effetti sul suo compagno ed anche lei adesso era piegata dalla fatica della lotta, ma sorrideva
come se non lo sapessi che potevi pare il mio colpo, piccolo bambino arrogante... ma il mio scopo era ben altro
atk vs haki
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 51+25+5=81
stm 40-3-1=36
csm 24-3-1=20
Circondandosi di energia lanciò il suo colpo cotro il bambino... sapev che il suo attacco era debole, ma il suo scopo era solo far consumare energia per parare il colpo... il resto lo avrebbe fatto il il suo compagno.
*Il colpo di Haki ferisce gravemente la Driade Oscura, ceh sorride, il suo piano ha funzionate, il ragazzino si e' distratto ed ha lasciato il tempo a Nefas di riprendersi per scatenare la sua tecnica speciale piu' potente. Il potere del Quetzal scatena una tempesta sovvranaturale all'interno del tunnel. Fulmini, pietre,ghiaccio ed un'onda di energia Cosmica di incredibile potenza vengono scagliate contro il ragazzino. Haki spalanca gli occhi stupito*
-Ma...MA COSAAA!!-
*Lo stupore lascia il passo ad un'esprssione seria e concentrata, ed ecco sfoderare il suo ultimo asso nella manica.
Il Clone scompare istantaneamente, ed Haki viene circondato da una specie di corazza psichica. Con le braccia tese in avanti il ragazzino usa tutti i suoi poteri mentali per resistere l temibile attacco. Un sorriso compare sul suo volto*
-Ve l'ho detto! NON RIUSCIRETE MAI A SCONFIGGERMI!-
*Le superbe parole di Haki vengono pero' interrotte da Jane, che scaglia il suo attacco. Un attacco non potente, ma dotato della linfa principale dei suoi poteri, le Illusioni! Che prorpio un attacco illusorio possa far breccia nelle possenti difese mentali di Haki puo' semrbare assurdo, ma e' prorpio questa piccolissima distrazione, questa leggera illusione che fa incrinare la sua corazza mentale. L'ultima difesa dihaki e' abbattuta...quando.....
Una voce possente, riecheggia nella caverna, o zani, nelle menti dei due Specter*
-NO!!!! ORA BASTA!-
*Un rumore di vetro infranto ed una voce nella mente, i due guerrieri Avernali con la coda dell'occhio vedono Aighor che alzato il braccio, ha infranto la barriera che lo imprigionava, come un fragile cristallo colpito da un maglio invisibile. Il braccio del monaco e' alzato puntato verso Haki. Una sfera di energia psichica appare attorno al ragazzino, simile a quella di prima, ma questa volta costitutia da energia dorata e visibilmente piu' spessa, anche se ancora translucida.
L'ondata Cosmica del colpo di Nefas si infrange contro questa sfera dorata, lasciando cosi' Haki all'intenro, svenuto, ma non morto.*
-Basta, basta cosi', quel bamboccio ha bisogno di una bella sculacciata, e voi gliela avete data, ora basta cosi' o vi farete male su dai fate i bravi. E' un bimbetto fastidioso, ma non e' il caso che nessuno ci lasci le penne qui...ehehhehehe soppratutto voi paperelle hihihhii....-
*Il monaco, dopo la prima parvenza di serieta' torna a parlare vaneggiando, ma e' palese la sua volonta' che Haki non venga ucciso*
-Allora il poppante arrogante ne ha prese tante...ahaah ho fatto la rima, come un poeta dilettante. OH ANCORA! Hahahaha Ok allora lasciamo stare il bambinetto, e ditemi perche' siete venute qua care paperelle? NON SIETE VENUTI A DISTURBARE IL SEPRENTE DI FIAMMA VERO??? Quuueeeeeelllo no..non potrei permetterlo...o posso...nooo nooo nooo! Non posso non posso, QUELLO NO! Oppure? per cosa siete venuti? Su ditemi! O siete venuti a farmi una visita dato ceh sono sempre solo soletto??? -
*Con il suo solito sorriso idiota Aighor si avvicina zoppicando ai due Specter e, guardandoli uno ad uno, attende una risposta*
Spoiler
A voi! Che fate? Discutete? Oppure?
-Ohh si si , non sarebbe bello se distruggete ancora le difese....nono...ma la prossima volta saranno piu dure eheheheheh, magari vi farete male ahahah. Comunque sia ok paperelle, se volete mettervi in contatto con me senza entrare e disturbare il luogo...vediamo....all'entrata potrete bruciare il vostro cosmo puzzolente di morte, io vi riconoscero' e verro' da voi...si...si cosi' si.....e poi? Ohhh dirvi cosa so di Solomon Kane?? Oh...tutto? tutto magari no...lui ci tiene alla riservatezza in alcune cose....ma magari potrei dirvi dove potreste FORSE trovarlo....allora..... In ogni caso...di Kane, a parte che forse non e' il suo vero nome, e' conosciuto con vari altri sopprannomi...bellini e non..come "Il Cacciatore", oppure "il Deicida" oppure..vediamo...qualcosa a che vedere con luce e tenebre...tipo la Luce Tenebrosa...o l"oscurita' lucente..o cose cosi....In ogni caso...lui e' nato MOOOLTI anni fa....e' persino piu' vecchio di me..anzi MOLTO piu vecchio di me. Sapete la mia stirpe e' molto lengeva, si viviamo molto, ed io....ho vissuto molto piu' a lungo della mia gente...anche se mi sa che sto arrivando alla fine...mi sento stanco...ormai la morte mi cogliera'...non so se arrivero' a mille anni...mi sa di no...anche se avendo servito molte, ma molte divinita' un po' mi ha favorito nel vivere a lungo..ma ormai....comunque....LUI non ha questo problema, lui e' immortale...non vi e' modo per farlo morire...ahaha non mi ha mai detto quanti anni esattamente...ma ne ha piu di .....uno..duo...cento....hmmm....si dovrebbe avenre piu di quattromila! Si si anche di piu forse...ahahahaha-
*Il vecchio ride convulsamente, la sua espressione idiota a volte cambia quando parla di Kane, a volte semrba diventare per un attimo piu' serio, per poi tornare ad essere...NORMALE come prima.Senza prendere fiato, Aighor continua il suo monologo*
-Allora si, infatti...lui taaaaaanto tempo fa...non so come non so chi, ma uccise una divinita' delle forze della Luce...e gli altri dei lo MALEDIRONO...lo maledirono con il dono dell'IMMORTALITA'!
HA ! Direte voi...che razza di maledizione e'? AHAHAH ...sapete...vivere coooooosi' a lungo non e' poi cosi' bello come si possa pemnsare...poi e' fuori dal circolo della natura....e da ogni cosa....Comuqnue , a causa di tutto cio, egli venne inseguito e cacciato dalle foroscrure, perche gli dei della Morte dei vari Pantheon, non accettano che qualcuno sia immortale, roba loro dicono ahahah. E venne anche cacciato da altri dei della Luce...e lui ne fece di tutti i colori, all inizio ne ra entusiasto e combatte' alungo contro tutte le fazioni, poi si stanco' e stette piu suklle sue..un vero signorino risevato...ma comuqnue arrivano sempre dei guastafeste...e lui li ha sempre eliminati. La sua forza e' grande, ed usa sia potere della Luce che del'Oscurita'! Anzi...a volte li unisce addirittura,...ed e' li che viene il bello Ghihihghighighiiii-
*Il vecchio si sfrega le mani come contento poi riprende*
-Oh oh ma in ogni caso...volete forse incontralro? Non ve lo consiglio...non ha di buon occhio Ade...e' uno di quei Dei che l;ha cacciato per luuno tempo...e lui ne uscito sempre vincitore, mi ricordo che ha anche piu' volte abbattuto le varie incarnazioni dei vostri capoccioni...Viverne, Grifoni e cosi' via...oh anche dall'altra parte...ha fatto fuori vari rappresetnanti delle forze della Luce...mi ricordo che lo conobbi proprio varie centinaia di anni fa quando abbatte' l'Ariete d'Oro....che era uno della mia stirpe....vabbe...cose tristi...
Comuqneu ha avuto anche a che fare con i Guerrieri del Nord, e con i Seguaci della Terra del Sole...e altri.....ma se volete stare sulle sue tracce si..allora........come questo posto e' legato a lui anche se non tantissimo...anche altri....vediamo..so che a volte si recava nel Nuovo Mondo, nelle terre degli Uomini Giaguaro e dei Serpenti Piumati, ma anche li non cosi' tanto spesso...hmmm.... oh si, un luogo a lui estremamente legato e' sivuramente la Terra del Sole, dove scorre il Fiume Nilo...diceva che anche se non era la sua reale madrepatria la considerava quasi come tale!
Direi che vi ho detto abbastanza....oh aspetta! Si Si, le Terre del Nord e dei Eterni Ghicci, le terre del Dio Monocolo con i corvacci e con il dio del Tuono con il martellone...si si...li ci e' sempre andato spesso, ha una specie di ara, faida,conto aperto..con il cosiddetto Lupo Del Nord...ci si recava spesso quando questo guerriero si reincarnava....per combatterlo..non so esattamente perche' ..so che lo abbatteva comuqnue ogni volta...ognuna delle incarnazioni di sto Lupotto e' stata abbattuta da Kane...ma li sicuramente si possono trovare tracce deklla sua venuta.....poi...boh...son stanco.....ed ho da fare! Non vi ho gia detto tante cose? Su andate!-
*Il vecchio fa gesto ai due Specter di andarsene per poi femrarsi e continuare*
-Oh i miei panetti benedetti! VI piacciono hehe??? Hihihi si buoni, buoni...ma non avete nessuna possibilita' di farli anche voi....oh magari se vi mettte ad adorare svariati Dei come faacco io....comuqneu dai se vi piaccino ve ne do uno a testa-
*Il monaco infila una mano dentro il suo sudicio saio , fruga qualche secondo , ed ecco estrarre due panetti per poi darli in mano , uno ciascuno, alla rossa ed all'albino*
-Per quanto riguarda questi cristalli...nonon..non vi posso dire nulla..se no LORO...i miei parenti, mi disturberanno tantissimo con le loro fregnacce....servono comuqnuye in qualche modo ad incanalare le nergie Psichiche, tutto li...mo li prendo, voi non prendetene mi raccomando-
*Il folle, senza essersi reso conto che i due guerrieri Avernali ne hanno gia preso qualche campione, raccoglie velocemente le vare schegge sparse in giro e se le infila nel saio sdrucito.*
-Ora e' tardi! Su' Su', Andate! Io ho da fare! Vi porto su!-
*Con un gesto Aighor genera un'arua dorata attorno ai due Specter, da cui vengono per un secondo abbagliati, quindi sentono come se il loro stesso essere si dissolva, e tutto finisce. Si trovano all'esterno della chiesa diroccata, ancora di notte, e si guardano cercando di riprendersi dall'ondata di parole del vecchio matto, per poi decidere sul da farsi*
Spoiler
Direi che vi resta da tornare in Ade e fare rapporto! Postate il ritorno ed il rapporto! Poi io faro' l'ultimo post!
Se invece volete far qualcos'altro, non so dar battaglia ad Aighor o altre cose....fate voi! Ma sarebbe il momento di tornare a casina vostra! :ok:
*I due specter giungono al cospetto di Lord Winder, che li osserva serio, attendendo il loro rapporto.
Nefas incomincia a raccontare il tutto mentre il Luogotenente infernale attento ascolta, infine anche Jane aggiunge qualcosa. A quel punto dopo una pausa di riflessione Lord Winder risponde ai due Specter con occhi glaciali*
-Quetzal e Driade Oscura, allora, avete svolto un ..diciamo discreto lavoro.
Un Muriano??
E TE NE ERI DIMENTICATO? Hmm...avevo incominciato a considerarti non come uno stolto qualunque...ma questo era un dettaglio da NON dimenticare. Comunque si, sei probabilmente gia' stato punito per quesot e le vostre ferite lo provano.
I muriani infatti hanno poteri mentali estremamente sviiluppati ed anche difese alle ilusioni sopra la media.
Per fortuna abbiamo qualche oggetto che ci permette di eludere alcune delle loro protezioni, se TU te ne fossi ricordato prima, vi avremmo potuto dotare di qualcosa che avrebbe potuto abbattere meglio le loro difese.
Ma ok andiamo avanti. Allora non siete riusciti a concincere quel monaco di allearsi con noi, si certo non deve essere stato semplice, essendo un muriano.
Ma d'altro canto avete avuto notevoli informazioni sul "Cacciatore". SI guardate, della sua storia ne siamo al corrente, ma le indicazioni di dove poterlo trovare, sono preziose. Quindi congratulazioni, in mezzo a ari errori avete anche riportato dei successi.
In quanto ai cristalli, sono molto rari e li possiamo utilizzare come materiale pe forgiare prorpio oggetti che abbiamo per superare le difese dei Muriani, e quelle poche schegge che avete portato possono essere abbastanza utili, BRAVI!
E...
*Il Luogotenente Infernale osserva i panetti con digusto*
....e per queste disgusotse cibarie....direi che le esamineremo, lasciatele li in angolo.
Va bene, ora andate a riposarvi ed ad addestrarvi!
A proposito, vi e' un nuovo centro di addestramento! Il Castello Forchtenstein. VI consiglio vivamente di recarvi la!
VI faranno sudare sangue, raggiungerete una nuova conoscenza del DOLORE e del TERRORE.... ma e' necessario per rinforzarvi!
Su...che aspettate? Andate-[/color]
*Il Luogotentente si giro', con un sorriso, e si rimise al lavoro dando le spalle alla rossa ed all albino*
MISSIONE CONCLUSA
Spoiler
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.
punti affinità
2 jane e 2 nefas
punti padronanza
Jane 3 punti
Nefas 8 punt
Spoiler
Ecco ora vanno bene
fate richiesta dei punti