Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Anto di Gemini - 06 Novembre, 2015, 07:09:04 am

Titolo: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anto di Gemini - 06 Novembre, 2015, 07:09:04 am
Missione per spectre

Master ShinAnslasax
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 06 Novembre, 2015, 12:38:42 pm
Partecipo alla missione
Spoiler
Scheda di "Anyol di Anfisbena"

  • Nome: Anyol Vaan
  • Rango: Spectre Infernale
  • Nazionalità: USA (America)
  • Specializzazione: Contrattacco
  • Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione
Statistiche

  • Ab. combattiva 50
  • Difesa 45
  • Cosmo 103
  • Stamina 102
Spiegazione statistiche:

Totale: 300
Base: 50 Atk, 45 Def, 102 Stm, 103 Csm
Nazionalità: +5 Atk
Surplice: +30 Def, +10 Atk e +5 Stm
Grado: 0
Missioni:
...
Master:
...
Eventi:
...
Punti Affinità: ...
Malus alla surplice: 0
Onore:  ...


Surplice

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F290rkp4.jpg&hash=06b5845305be7091eec63f693e9fd3f5d46ddb9f)
Armatura: +30 Def
Bonus alle statistiche: +10 Atk e +5 Stm
Elemento: Fuoco


ABILITA' PARTICOLARI

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 0
Livello D: +5 Def
Livello C: +10 Def
Livello B: +15 Def
Livello A: +20 Def

Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D = Punti 0
Livello D: +5 Atk
Livello C: +10 Atk
Livello B: +15 Atk
Livello A: +20 Atk


TECNICHE SPECIALI

Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Speciale – Feroce attacco multiplo
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# L’attacco più potente dello spectre che richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglierà sull’avversario intrappolandolo in una stretta morsa, mentre le due teste affondano le proprie fauci sulla vittima. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #


ATTIVAZIONI GENERICHE DI CASTA

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.


Tecniche

TECNICHE INFERNALI

CONTRATTACCO

Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

ILLUSIONE

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
 
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

PSIONICO

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

FORZA

Attacco ravvicinato – Testata
Stm 4 Csm 3 Atk: +32
# Con un attacco a sorpresa, si colpisce l'avversario con una testata fragorosa. #

VELOCITA

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati in velocità, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

Specializzazione Contrattacco
Livello E = Punti 0

Livello E: Nessun effetto.
Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione, gli avversari subiranno un ulteriore danno di -4 Stm.
Livello C : Ogni tecnica offensiva di questa specializzazione che colpirà l'avversario, gli farà subire un malus aggiuntivo di -2 al primo utilizzo dei suoi attacchi.
Livello B: L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 Atk. Inoltre se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato in quello corrente.
Livello A: L'esperto in contrattacco non ha più limitazioni nell'utilizzo dell'Attivazione Contrattacco Base. In più, una volta a combattimento, se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco Base si sfrutta una tecnica di questa specializzazione, oltre al danno si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus della specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco Mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.
Livello S: Accesso all'abilità trascendentale.

PREDISPOSIZIONE

Acquisizione istantanea
Livello D = Punti 0

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità guadagnato.
Livello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 06 Novembre, 2015, 13:33:35 pm
Prologo

*Gli inferi erano in grande fermento. C'era un via vai di soldati skelton carichi di denaro e beni di prima necessità in viaggio verso la superficie, più precisamente in direzione di Reggio Calabria. Lord Luxiferre stava cercando di ricostituire la fazione anti-spagnola, completamente annientata mesi or sono per colpa dei fastidiosi utilizzatori di Blaze. In Roberto Scarfone, fratello minore di Davide, aveva intravvisto la possibilità di recuperare quanto era stato perduto. La sete di vendetta di quell'uomo era immensa e i gentili doni dispensati a "piene mani" dalla casta degli specter, aveva quantomeno placato il suo risentimento nei confronti dei guerrieri avernali, rei a suo personale giudizio di non essere stati abbastanza competenti per evitare la disgrazia del consanguineo.
Tuttavia, dopo tante perdite subite, i soldati spagnoli avevano serrato le fila diventando una seria minaccia per i futuri progetti del luogotenente infernale. Bisognava sbarazzarsi quanto prima dei principali capi della fazione spagnola, così da rendere le cose molto più semplici per Roberto e compagni. Non sarebbe stato tollerato alcuno sbaglio da parte dello specter di basso rango scelto per portare a termine questa missione. Lord Luxiferre avrebbe voluto convocare nuovamente la Driade, per darle così la possibilità di redimersi ai suoi occhi per quanto combinato in precedenza, ma ella sembrava essere già in viaggio per conto di un altro luogotenente. Non c'era altra scelta che affidare il tutto al nuovo arrivato tra gli specter e sperare che fosse abbastanza competente.*


- Marchino vieni qui, presto. Vai a cercare quel nuovo arrivato... mi sembra si chiami Anyol, lo specter dell'Anfisbena. Corri, non ho tempo da perdere e non voglio dovermi ripetere.

*La voce tuonante del luogotenente avernale risuonò per tutta la sala, come capitava spesso di recente, facendo gemere di terrore le anime in pena in attesa di giudizio. Il soldato skelton interpellato corse come un disperato alla ricerca della persona richiesta, pur non avendo la benché minima idea di dove egli potesse trovarsi in quel frangente. Doveva incontrarlo ad ogni costo, ne andava della sua stessa vita. Mai contrariare il potente Lord Luxiferre... MAI... altrimenti si sarebbe presto diventati concime per le piante del campo di fiori situato poco oltre la seconda prigione avernale. *


Spoiler
Esegui un post in cui vieni convocato al cospetto di Lord Luxiferre e recati dunque al Tribunale dell'Ade.
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Obiettivi di Missione

OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE

5 - Non consumare più dei 3/4 del cosmo posseduto

 1° estrazione
Here are your sets:

    Set 1: 5
    Set 2: 5
    Set 3: 5
    Set 4: 5
    Set 5: 2
    Set 6: 1
    Set 7: 4
    Set 8: 6
    Set 9: 4
    Set 10: 5
    Set 11: 4
    Set 12: 5
    Set 13: 3
    Set 14: 4
    Set 15: 2
    Set 16: 6

Timestamp: 2015-11-15 11:30:40 UTC
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LIMITAZIONI SULLE TECNICHE

2 - Non utilizzare le abilità particolari dell'armatura durante la missione

 2° estrazione
Here are your sets:

    Set 1: 3
    Set 2: 2
    Set 3: 2
    Set 4: 5
    Set 5: 2
    Set 6: 6
    Set 7: 4
    Set 8: 1
    Set 9: 4
    Set 10: 1
    Set 11: 2
    Set 12: 2
    Set 13: 2
    Set 14: 5
    Set 15: 4
    Set 16: 5

Timestamp: 2015-11-15 11:31:15 UTC
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 10 Novembre, 2015, 17:26:13 pm
La mano si avvicinò al volto, la risata si placò, ma il ghigno proseguì senza sosta. Gli occhi rossi di quel pazzo da capelli platinati stavano brillando di una intensità e di una malvagità senza eguali. Dopo che il suo tirapiedi mi aveva portato cospetto di quell'essere, capii che anche in quel luogo c'era una gerarchia da rispettare.

Fino a pochi minuti prima mi trovavo a bere un long island alla taverna infernale, me ne sarei stato tranquillamente lì a oziare con calma e con tranquillità, ma non potevo. Dopo aver ricevuto la visita di quell'essere, decisi di seguirlo dal suo padrone e fu così che mi ritrovai all'interno del tribunale degli inferi.

Ascoltai attentamente tutto quanto quello che il giudice infernale mi disse, raccontandomi di come colei che mi aveva preceduto avesse fallito. Io non l'avrei fatto.


"Ai vostri ordini mio signore. Tutto ciò che mi chiederà lo farò, per la gloria del nostro Dio, per me e anche per lei.
In fondo, dove i peggiori sbagliano, i migliori non possono ché riuscire."


Avendo sentito dire in giro che, nonostante tutte quante quelle turbe psichiche che il giudice infernale aveva, in fondo sembrava una persona abbastanza accettabile. Depositari la pianta di violacee begonie che avevo portato per lui, non per ingraziamelo, ma perché la prima volta che incontri qualcuno è sempre meglio essere gentili, anche e soprattutto perché prima o poi l'avrei ucciso oppure avrei preso il suo posto. Sempre meglio essere gentili all'inizio.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 10 Novembre, 2015, 17:51:32 pm
*Anyol era stato infine rintracciato con successo dal povero soldato skelton e giunse di fronte al suo superiore in grado prima che quest'ultimo andasse troppo in escandescenza. Il guerriero infernale dell'Anfisbena stava mostrando il dovuto rispetto a Lord Luxiferre e, anche se il giudicatore di anime non poteva sondare le reali intenzioni del nuovo arrivato, era un fatto di fondamentale importanza che l'americano eseguisse alla lettera le istruzioni ricevute. Ne andava del prestigio dell'intera casta.*

Sembri molto sicuro di te, ragazzo. Ricorda bene che sul mio libro dei morti, ci potrebbe essere spazio anche per te. Bada bene di non deludermi.

*Il luogotenente infernale prese la parola per fare questo inquietante preambolo, poi cominciò ad introdurre ad Anyol i motivi che lo avevano spinto a convocarlo davanti alla sua persona.*

Te lo ripeterò per l'ennesima volta, recati immediatamente da Roberto Scarfone e aiutalo a disfarsi dei comandanti spagnoli presenti a Reggio Calabria. Sono una spina nel fianco per i nostri futuri piani di espansione territoriale. Non dovresti imbatterti nei famigerati utenti di Blaze, ma se questo dovesse accadere... LI VOGLIO MORTI QUEI MALEDETTI... MORTI AD OGNI COSTO. Chiaro il concetto?

*L'uomo platinato riuscì a far tremare l'intera sala e tutte le anime dei defunti presenti in attesa di giudizio. Una piccola parte della sua furia si era ridestata. Non poteva essere diversamente, i suoi pensieri erano tornati alla sconfitta rimediata per mano dei ribelli alchimisti. Ancora oggi, il frammento di lancia non aveva dato alcun tipo di riscontro significativo. Sembrava "un'arma morta". Forse soltanto nelle mani del suo legittimo proprietario, colui che era stato impostato all'inizio della sua costruzione per brandirla in battaglia, era in grado di sprigionare il suo vero potere. Alessio Mercanti aveva dunque beffato gli specter per l'ennesima volta?*

Se non ci sono dubbi o domande... sparisci subito dalla mia vista Anyol dell'Anfisbena. Va... e porta a compimento la tua prima missione, se vorrai ancora avere un futuro davanti a te.

*Lord Luxiferre doveva proseguire con il suo lavoro di giudicatore di anime, quindi non aveva tempo da perdere con un novellino. Ogni altra questione di minore importanza, sarebbe stata eseguita dai suoi soldati skelton e da Marchino. In effetti, sarebbe stato proprio quest'ultimo ad accompagnare il guerriero infernale fino al portale dimensionale una volta che si sarebbe sentito pronto a partire per la regione calabrese.*
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 10 Novembre, 2015, 18:05:23 pm
Non era un pazzo, forse, molto forse, però da quello che sembrava almeno all'apparenza era spietato, troppo spietato. Lord Luxiferre aveva capito che non ero da tenere in poco conto, non perché ero sicuro di me, ma perché conosco i limiti o almeno conoscevo i limiti umani. Conoscerli significa riuscire a trascendere e io ero trasceso, disceso agli inferi, rinato senza essere morto e avvolto da un'armatura e da un potere, il potere del cosmo, che mi inebriava e che mi aveva fatto capire che potevo fare ciò che volevo.

Alessio Mercanti, gli utenti di Blaze, chiunque si opporrà al volere del nostro Dio era schiacciato. Non si preoccupi di questo my Lord. Tutto ciò che lei vorrà, sarà eseguito alla perfezione. Possiamo andare.

Guardai Marchino, gli feci segno di scortarmi verso il portale che mi avrebbe portato in superficie. La mia corazza era sul mio corpo, mi proteggeva, mi parlava, era parte di me. Una lunga cappa nera ricopriva le mie membra, ero pronto a partire e a non fallire.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 10 Novembre, 2015, 18:52:03 pm
*Arrivi a Reggio Calabria in tarda serata e non sembra esserci nessuno nelle immediate vicinanze. Il portale si richiude subito dopo il tuo passaggio, così da evitare che qualcuno possa accidentalmente penetrare nel territorio dell'Ade, generando così dei disordini. Le stesse identiche cose erano già successe in passato alla tua maestra Jane e, proprio come allora, dovrai rintracciare da solo il leader della fazione anti-spagnola per discutere il piano di assassinio degli alti ufficiali spagnoli. La tua maestra ti avrà certamente parlato di una nota bettola di periferia presente in questa città, quindi il primo passo è quello di recarti "al cinghiale sbronzo". Dovresti avere buone probabilità di entrare in contatto con uno degli uomini di Roberto Scarfone. Tuttavia, a differenza dei tempi passati, vi sono molte più sentinelle spagnole che fanno la ronda per gli stretti vicoli cittadini. Un chiaro segnale di come abbiano attuato una politica di maggiore controllo del territorio pur di scongiurare il pericolo di nuovi attentati. La tua surplice è attualmente coperta dal lungo manto scuro, ma se dovessero perquisirti, non ci metterebbero molto a capire che sei un nemico degli spagnoli. Urge una soluzione: potresti provare a passare inosservato facendo uso delle tue capacità illusorie, saltare di tetto in tetto per i tuoi spostamenti o sopportare la puzza di muoversi al sicuro attraverso le fognature della città. Che cosa farai?*

Spoiler
Opta per una di queste scelte o inventane una tu. Scrivi soltanto che provi ad eseguirla, sarò io a decidere il risultato finale.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 10 Novembre, 2015, 20:18:11 pm
Un portale, come quello che avevo già attraversato per discendere negli inferi. Guardai in basso, vedendo il servo del giudice infernale che aspettava. Mi aveva dato alcune indicazioni utili per avventurarmi in una città che non avevo mai visto. Cercai di focalizzare nella mia mente tutte le informazioni utili e quando mi chiese come avrei fatto con la lingua, con un discreto italiano gli risposi che non avrei avuto problemi. Mentre attraversavo il portale ripensai a quando ero piccolo e ai vicini di casa, stranieri in terra straniera provenienti da quello che loro chiamavano il paese più bello del mondo. Da quello che avevo capito provenivano da Firenze e mi avevano insegnato a parlare un po' l'italiano, spiegandomi che l'Italia era una penisola frazionata in stati e staterelli sotto il controllo di potentati stranieri oppure da regnanti locali. Avevo imparato quel che bastava per riuscire a parlare farmi capire e in quel modo, anche se potevano capire che ero straniero, avrei cercato di non farmi scambiare il più possibile per un nemico. In caso contrario i miei poteri infernali avrebbero sopperito alla mancanza di diplomazia.

Il cielo era oscuro, era notte fonda oppure eravamo in tarda serata, dovetti attendere il suono delle campane per capire che erano le 10 di sera e così iniziai a guardarmi attorno, alla ricerca dei miei obiettivi: cercare il leader della fazione anti-spagnola nella vecchia bettola e soprattutto evitare di farmi trovare dalle guardie.
Dei consigli ricevuti sapevo che avrei potuto optare per varie soluzioni, ma l'unica e sottolineo l'unica cosa che avrei fatto sarebbe stata quella di dirigermi sui tetti, dove, saltando da uno all'altro, a un certo punto mi ritrovai faccia a faccia con un incappucciato simile a me, una cappa lunga e bianca. Mi fece segno di guardare in basso e di stare zitto, proprio quando mi trovavo a pochi tetti dal mio obiettivo. Me la sarei cavata? E quello davanti a me chi era? Un assassino? La cosa si faceva interessante.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Novembre, 2015, 17:42:57 pm
*Anyol decise di seguire la via dei tetti, saltando agilmente da uno all'altro per mezzo delle sue incredibili doti atletiche, le quali vennero ulteriormente stimolate dal potere del cosmo. Tali strabilianti acrobazie ripetute nel corso del tempo avrebbero però finito con il richiede un certo dazio sul corpo e sulla mente del guerriero infernale. Inoltre, vi era un'altra singolare presenza che sembrava aver avuto la medesima idea dello specter di Anfisbena. Quando si incrociarono, l'essere incappucciato di bianco gli intimò subito di restare in silenzio e di dirigere il suo sguardo verso il basso. Forse anche lui temeva di essere scoperto dai suoi nemici.
Non appena l'americano tornò a fissare in avanti, scoprì che l'altro era già scomparso. Chi fosse o cosa cercasse di fare qui a Reggio Calabria, non gli era dato di saperlo. Anyol riprese la sua strada raggiungendo infine l'obiettivo senza incorrere in altri strani contrattempi. L'alfiere dell'averno si trovava ora sul tetto adiacente a quello della fatiscente locanda del tanto chiacchierato "Il cinghiale sbronzo". Attese che nessuno passasse per la via sottostante e si lanciò a terra, atterrando con infinita eleganza davanti la porta d'ingresso.
Lo specter di Anfisbena stava quasi per mettere piede all'interno della taverna, quando si accorse di avere un grosso problema per le mani. Gettando casualmente uno sguardo su una finestra, Anyol si rese conto che vi erano tre guardie spagnole dentro la sala, intente a tracannare birra a più non posso. Si trovavano al bancone e, per quanto potessero essere un poco alticce, c'era ancora un certo margine di rischio di venire notati e perquisiti da loro. Cosa poteva fare l'americano per evitare il peggio? Se si fosse temporaneamente disfatto della sua surplice d'ordinanza, sarebbe potuto passare per un normale straniero in cerca di qualche ora di puro divertimento. Altrimenti, il guerriero infernale avrebbe potuto attendere fuori da "Il cinghiale sbronzo" che gli spagnoli se ne andassero di propria spontanea volontà.*


Spoiler
Decidi tu cosa fare.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 11 Novembre, 2015, 19:05:26 pm
Era scomparso nel nulla il tipo incappucciato, non capendo se fosse un amico oppure un nemico, l'unica cosa certa era che scesi finalmente, con molta cautela, in strada e mi accorsi che all'interno della taverna almeno tre guardie spagnole si stavano ubriacando. Che fare? Entrare oppure non entrare? Rimasi in attesa per alcuni minuti, cercando di capire quanto fossero ubriache, ma quelle tre sembravano non smettere mai di bere. Mi guardai attorno ancora pochi istanti e poi presi la decisione che avrebbe potuto cambiare la mia vita. Entrai.

Gli odori di quella bettola erano uguali a quelli delle locande che avevo visitato nel mio paese e non mi meraviglia di sentirli in modo così intenso. La cappa ne copriva il volto e nessuno poteva vedere con chiarezza dove stavo guardando, ma mi sentivo osservato e non capivo da chi: La cosa mi dava quanto fastidio, ma non potevo farci nulla, non è quel momento forse. Mi sedetti in un angolo, dove la luce non era molto intensa, tenendo sempre nello spettro visivo i tre che bevevano bancone e notai che non vi erano altre guardie all'interno.

Intercettarai la cameriera e riuscii a farmi portare da bere, ma quando credevo che tutto stesse filando liscio, uno dei tre mi notò e si diresse in mia direzione, ma non fece in tempo a raggiungermi che dalla parte opposta della bettola un tavolo rimbalzò sul pavimento e con lui un paio di tizi con delle giacche abbastanza costose marchiate da una croce rossa molto in evidenza. Schizzi di sangue qua e là assieme a coltelli, pugnali, qualche piatto e soprattutto un tizio con una cappa bianca indosso iniziarono a volare ovunque. Inutile stare a dire che io me ne stetti bello tranquillo al mio posto, osservando quella scena e vedendo il tipo scappare da una finestra, in seguito anche dalle tre guardie.

Adesso non mi restava che fare una singola cosa: capire dov'era il mio contatto.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Novembre, 2015, 20:00:00 pm
*Anyol provò ugualmente ad entrare nella taverna, correndo il rischio di finire scoperto. In effetti, una delle guardie spagnole lo aveva adocchiato, ma non fece neppure a tempo a raggiungerlo che si scatenò l'ennesima rissa tra ubriachi. Di fronte a quel putiferio, tutti gli avventori presero parte alla disputa, sia quelli che giocavano a carte, sia quelli che tentavano semplicemente di consumare la loro cena in santa pace. Ci vollero parecchi minuti prima che si ristabilisse la quiete a "Il Cinghiale sbronzo". Eppure lo specter dell'Anfisbena si poté molto ritenere fortunato per come erano andate le cose, poiché le guardie spagnole finirono per dare la priorità all'inseguimento del tizio incappucciato di bianco.
Il bilancio finale fu di alcuni feriti lievi e un tizio svenuto a terra per colpa di una bottiglia di vetro presa in testa. L'oste ordinò alla cameriera di trascinare in un angolo della sala gli avventori in difficoltà, per poi andare subito a chiamare la guardia medica sita poco distante. In breve sarebbero ritornati anche le guardie spagnole per fare il computo dei danni e trovare il primo responsabile della vicenda. Sarebbe stato condotto in caserma, con ogni probabilità incarcerato e costretto a pagare un conto assai salato per la sua bravata. Adesso sembrava davvero complicato stabilire se vi fosse uno degli uomini di Roberto Scarfone in mezzo a quella gente.*


Tu, non sei una persona qualunque, dico bene? Ho già visto una persona indossare una pesante cappa scura prima di oggi e so bene chi era il suo mandante.

*Era stato l'oste stesso ad avvicinarsi al guerriero degli inferi e a sussurrargli all'orecchio con la scusa di prendere la sua ordinazione. Dopotutto, non avendo più la cameriera che potesse svolgere quel compito, non sarebbe sembrato troppo strano agli occhi altrui un tale genere di comportamento. A quanto pareva era un insospettabile collaboratore della fazione anti-spagnola, per questo anche i precedenti membri trascorrevano in questo luogo fatiscente le loro serate di bagordi.*

Dopo aver bevuto un bicchierino di vino della casa, ritirarti. Le guardie torneranno a breve. Ci vediamo all'alba al magazzino numero 5 del porto di Reggio Calabria.

*L'uomo fece finta di ricevere l'ordinazione, ripresentandosi in un paio di minuti al tavolo di Anyol con un bicchierino di vino rosso locale. Dopo aver pagato il giusto, il guerriero degli inferi poté lasciare la taverna. C'erano alcune ore di tempo a sua disposizione, quindi avrebbe potuto girovagare per la città in cerca di altre informazioni sul conto degli attuali capi dell'esercito spagnolo o dirigersi direttamente al porto, cercando un luogo sicuro dove poter riposare in attesa del fatidico incontro con l'oste. Tuttavia, era davvero un bene fidarsi ciecamente di costui?*

Spoiler
Sempre a te viene lasciata la scelta sul cosa fare.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 12 Novembre, 2015, 02:59:18 am
Effettivamente quella volta potei dire di essere stato molto fortunato, poiché effettivamente le guardie cittadine non mi seguirono, e ricominciai a guardarmi attorno, alla ricerca dell'aggancio che avrebbe dovuto collegarmi alla fazione anti-spagnola.

L'oste a un certo punto della serata si avvicinò a me e mi sussurrò all'orecchio alcune parole. Potevo fidarmi di lui, non lo so, in fondo chi lo conosceva? Pensai Lei ai pro e ai contro di quella fortunata soffiata che mi era stata fatta: che cosa avevo da perdere in fondo? I miei poteri erano abbastanza forti da potermi permettere il lusso di fare tutto ciò che più mi aggrada con dei miseri esseri umani. Bevvi con la dovuta calma il calice di vino e mi allontanai cercando di non destare troppi sospetti.

La notte era lunga e, pur credendo alle parole dell'oste, sarebbe stato un minimo prudente cercare qualche informazione aggiuntiva. Decisi così di recarmi nei bassifondi alla ricerca di ulteriori informazioni. Sentite però le parole dell'oste, pensai che sarebbe stato più opportuno lasciare in un posto sicuro la mia armatura, per poterla riprendere al momento opportuno.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Novembre, 2015, 13:23:54 pm
*Decidi di fare un giro nei bassifondi cittadini in cerca di altre possibili informazioni sui leader dell'esercito spagnoli o sul conto della fazione ribelle. Riponi la tua armatura in una casa abbandonata a due passi dalla taverna, così anche se venissi perquisito dai soldati, nessuno potrebbe capire ad una prima occhiata che sei uno servitore del divino Hades in incognito. Attraversando numerose piazze, vie e porticati noti che il clima generale è piuttosto pesante. I volti dei nativi sono adombrati da una fitta coltre scura, non sorridono e mal sopportano la vista degli spagnoli quando gli passano davanti. E' chiaro che la forte tassazione imposta e il fin troppo rigido controllo del territorio operato dagli iberici, sta seriamente minando l'umore della popolazione dell'intera cittadina di Reggio Calabria. Potrebbe mancare poco affinché si scateni una rivolta. Se questo dovesse accadere, i civili verrebbero con ogni probabilità sterminati in massa dall'esercito spagnolo molto meglio organizzati ed armati. Per gli interessi del tuo dio, non puoi permettere che il Regno delle Due Sicilie acquisti ulteriore potere, anche se un maggior afflusso di anime, stimolerebbe di sicuro le attività degli abitanti dell'averno.
Passano soltanto trenta minuti di tempo e ti vedi già costretto ad evitare le ronde spagnole in un paio di occasioni. La situazione si fa assai seccante per te. Ad un certo punto, riesci perfino ad arrivare nei pressi del quartier generale dell'esercito iberico, ma ci sono troppi soldati nei dintorni per tentare un'irruzione. Quantomeno sei in grado di annotare mentalmente qualche informazione sull'edificio prima di dirigere i tuoi passi altrove. Anche l'ingresso principale per il porto è fittamente sorvegliato dai nemici, ma per una guerriero dotata dei tuoi immensi poteri, non dovrebbe essere complicati oltrepassare le mura di cinta compiendo un lungo balzo da un tetto vicino. Per il resto, perdi un altro paio di ore girando a vuoto ed evitando le continue ronde delle guardie spagnole. Cominci a risentire della fatica, pertanto torni alla casa abbandonata per compiere un breve riposino e recuperare la tua corazza.

...

Scatta l'ora dell'incontro e sei pronto a dirigerti verso il magazzino numero 5. Ora non ti resta che decidere in che modo penetrare nella zona del porto... se eseguire veramente l'acrobazia pensata in precedenza o attuare un altro tipo di strategia per evitare di essere scoperto dagli spagnoli.*
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 12 Novembre, 2015, 20:42:28 pm
Notte lunga, tra uno spostamento e l'altro: mi sono ritrovato a dovermi nascondere più volte dalle guardie spagnole, ma alla fine ce l'ho fatta: sono riuscito a osservare il luogo dell'incontro mattutino è forse, molto forse, l'oste potrebbe essere affidabile.
Me le sono tornato vicino alla taverna, chiusa. Avrei avuto voglia di mangiare qualcosa, ma non era quello il momento. Prese un pezzo di pane e salame che mi ero portato appresso e me lo mangiai, aspettando che giungesse l'ora. I rintocchi delle campane dicevano di muovermi, dovevo riuscire a raggiungere il porto e c'è un impiegato un po' di tempo.

Indossai l'armatura e partii. Le strade della città erano semideserte, qualche randagio intorno ai vicoli bui si aggirava alla ricerca di cibo, per il resto niente di preoccupante. Giunsi in poco tempo al limitare del porto, pensando e ripensando lungo tutto il percorso a come agire per raggiungere il luogo dove ero diretto, poi la soluzione arrivò su due ruote, un attimo prima di salire sul tetto e saltare: un carretto che trasportava paglia mi passò accanto- Il suo conducente sembrava essere un semplice essere umano e per giunta all'apparenza non mi stava minimamente simpatico.

Lo fermai con una scusa e lo uccisi con facilità, rompendogli il collo. Mi tolsi l'armatura e la misi sul carretto, coperta dalla paglia in modo che difficilmente potesse essere scoperta durante un controllo, quindi mi diressi verso le porte del porto.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 13 Novembre, 2015, 12:17:32 pm
*La buona riuscita della missione ha la priorità su ogni altra cosa. Essendo tu un guerriero al servizio del dio degli inferi, perfino l'omicidio di una persona innocente è da ritenere legittima, purché sia finalizzato al raggiungimento del tuo obiettivo. Ora che ti sei impadronito di un carretto che trasportava della paglia, ti dirigi verso l'entrata del porto. Subito le quattro guardie spagnole ti notano e ti intimano di sottoporti ad una attenta perquisizione come tutti gli altri. A quanto pare, sono molto avvezzi a svolgere questo tipo di incarichi, perché non si fanno scrupoli ad eseguire perfino delle perquisizioni corporali, affinché nulla di illecito o sospetto possa varcare l'area a loro assegnata.*

- Noi proteggeremo il Regno delle Due Sicilie ad ogni costo. Siamo l'ultimo baluardo contro l'illegalità e le sostanze pericolose.

*Questo era il loro motto personale. Tali guardie di confine dunque si dimostrano essere sia dei fanatici del lavoro sia dei nazionalisti convinti, la peggiore combinazione possibile in questo ambito. Li vedi rivoltare come dei calzini le persone in fila prima di te. Sei ancora in tempo per cambiare idea. Cosa intendi fare?*

Spoiler
Ti ricorda qualcosa? XD
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 13 Novembre, 2015, 17:29:29 pm
Oltre che miseri umani, questi tizi erano per giunta ignoranti come capre di confine o come ispettori doganali australiani, perché loro "danno l'ultimo baluardo contro cose che a me non interessavano". Il mio scopo era quello di penetrare nel porto e lo avrei fatto a qualunque costo.

Non ero ancora morto come era successo a molti dei miei nuovi compagni, ma sapevo che avevo questa possibilità nel futuro, quindi cos'era il mio corpo se non un misero involucro che il mio dio poteva riplasmare a suo piacere? Che mi perquisiscano pure se lo vogliono.

Con quei pensieri nella mente non mi feci scrupoli a sottopormi alla loro tortura, ma due cose sarebbero state certe se mi avessero provato a infilare qualcosa per il culo: gli avrei cagato davanti, dimostrando che non c'era niente di nascosto e - soprattutto - prima di rientrare negli inferi sarei tornato a prenderli, a costo della mia stessa vita, una volta conclusa la missione.

Ero pronto a tutto per il mio dio e per la mia gloria.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Novembre, 2015, 15:00:43 pm
*Decidi di tentare la sorte, nonostante sia abbastanza palese che le guardie spagnole non ti lasceranno andare via tanto facilmente. Una volta giunto il tuo turno, non esitano a controllare sia la tua stessa persona sia il carretto pieno di paglia nel quale avevi nascosto la tua surplice. Scovano qualcosa di duro sul fondo per mezzo delle loro lance, quindi la tua copertura sta di fatto per saltare. Ti rimangono solo pochi istanti di tempo per decidere la tua prossima linea d'azione. Resti li a combattere con quei fanatici nazionalisti pur essendo privo della protezione della tua corazza o abbandoni il carretto tentando una rocambolesca fuga per le strade interne della città?*
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 14 Novembre, 2015, 20:07:42 pm
Avevano trovato la surplice e non andava bene, per niente. Potevano anche toccare me, ma la corazza inferica dovevano lasciarla stare. Guardai le tre guardie che erano vicine al carro e quella che mi stava praticamente incollata addosso, che scelte avevo? La surplice era troppo pesante per quei miseri umani da sollevare, solo che poteva controllare il cosmo era in grado di sollevarla, ma potevano impedirmi d'indossarla e non andava bene.

Avrei sacrificato altre vite al mio signore oscuro, ma la cosa mi andava a genio, tanto lo avrei fatto prima o poi, adesso bisognava solo capire in che ordine li avrei ammazzati.
Comincia da quello più vicino a me: con velocità lo caricai con una testata, sperando di essere abbastanza rapido da metterlo fuori gioco per occuparmi degli altri tre il prima possibile.

Oramai la copertura era saltata e con loro le loro teste.
Spoiler
Attacco - Attacco ravvicinato – Testata
Stm 4 Csm 3 Atk: +32
# Con un attacco a sorpresa, si colpisce l'avversario con una testata fragorosa. #
Attacco 40 + 32 = 72
Stamina 97 - 4 = 93
Cosmo 103 - 3 = 100



[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 15 Novembre, 2015, 13:03:03 pm
Spoiler
Sono stati inseriti gli obiettivi di missione in prima pagina.
[close]

*A fronte della sua copertura ormai saltata, Anyol decise dunque di attaccare le guardie spagnole. Il guerriero infernale era penalizzato dall'assenza della sua armatura che gli avrebbe conferito diversi bonus offensivi e difensivi durante lo scontro, ma era ugualmente fiducioso di potercela fare grazie all'ausilio del cosmo. Aveva ragione di crederlo? Lo specter di Anfisbena assalì il nemico più vicino a lui, ma uno dei quattro soldati ebbe la prontezza di riflessi di prendere immediatamente le distanze e di correre a chiamare i rinforzi, mentre gli altri lo aiutavano nella ritirata.*

Un nemico della patria, vado a chiamare aiuto!
Argh!
Come osi levare le mani su di noi!?
Maledetto, non sottovalutare i soldati del Regno delle due Sicilie!

 Guardia del porto 1
Ab. combattiva 35
Difesa 35
Stamina 45

Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22

Attacco ravvicinato - Spazzata
Stm 2 Atk: +15

Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
[close]

 Guardia del porto 2
Ab. combattiva 30
Difesa 30
Stamina 40

Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20

Attacco a Distanza - Coltello da lancio
Stm 2 Atk: +17

Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
[close]

 Guardia del porto 3
Ab. combattiva 40
Difesa 30
Stamina 55

Attacco a distanza - Freccia
Stm 3 Atk: +22

Attacco ravvicinato - Pugnalata
Stm 2 Atk: +15

Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20
[close]

 Difesa Vs Anyol
Guardia del porto 1
35 Atk
35 Def
45 Stm

Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20

Def 35 + 20 = 55 VS 72 (Non Parato)
Stm 45 - 3 - 17 (danni diretti) = 25
[close]

*Il soldato spagnolo accusò il colpo, ma era ancora nelle condizioni di reggersi in piedi e di proseguire il combattimento. Ora i tre fanatici nazionalisti caricarono all'unisono l'americano. Vedendolo privo di difese, erano sicuri di poterlo ben gestire fino all'arrivo dei loro compagni. Magari con un po' di fortuna, sarebbero riusciti a catturarlo vivo per fargli confessare a quale stato ostile al Regno delle due Sicilie facesse riferimento e quali fossero i suoi intenti.*

 Attacco Vs Anyol
Guardia del porto 1
35 Atk
25 Stm

Attacco ravvicinato - Affondo
Stm 3 Atk: +22

Atk 35 + 22 = 57
Stm 25 - 3 = 22
[close]

 Attacco Vs Anyol
Guardia del porto 2
30 Atk
40 Stm

Attacco ravvicinato - Fendente
Stm 3 Atk: +20

Atk 30 + 20 = 50
Stm 40 - 3 = 37
[close]

 Attacco Vs Anyol
Guardia del porto 3
40 Atk
55 Stm

Attacco a distanza - Freccia
Stm 3 Atk: +22

Atk 40 + 22 = 62
Stm 55 - 3 = 52
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 17 Novembre, 2015, 01:36:07 am
Ero stato scoperto e sembrava che il mio destino fosse segnato, eppure non era così. Il mi corpo era privo di armatura, ma il mio spirio era indomito e mente le guardie decisero di blaterare inutilmente io iniziai a esaltarmi e contemporaneamente il cosmo che ardeva i me iniziò a bruciare, attirando l’attenzione della mi fedele compagna, quella surplice che mi aveva scelto come so portatore e che si avvolse attorno al mio corpo per assistermi nello scontro. Adesso potevamo iniziare le danze.
La prima guardia, quella più vicina a me, decise di attaccare frontalmente con un affondo, ma non poteva immaginare di avere innanzi un guerriero infernale in grado di ritorcergli contro i suoi stessi attachi.
Con l’agilità e l’irruenza che mi erano propri schivai il suo colpo e con la grazia di un airone presi tra le mie dita il suo viso e lo colpii con tutta la forza dello slancio che mi ero dato attimi prima, sfondandole il cranio.

Appofittai del corpo senza coscienza – e forse senza vita – che stringevo ancora tra le dita e lo gettai addosso alla seconda delle mie prede, sbilanciandola quel tanto che bastava per deviare il suo colpo da me, prendendomi di striscio e colpirla a mia volta, facendole sentire quanto potesse essere doloroso il morso del mio serpente.

Guardai oltre il corpo che rantolava in terra e vidi la terza tendere l’arco e puntarmi contro una freccia. Risposi immediatamente all’affronto facendole esplodere in faccia un raggio di cosmo che carbonizzò la sua miserabile arma d’offesa in un solo istante.

Uno fuori gioco, uno colpito, ma non ancora affondato. Sembrava una battaglia navale, ma non lo era. Attesi per vedere come i due rimasti avrebbero reagito.

 difesa vs 1
Vs 1
Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Attacco - Attacco ravvicinato – Testata
Stm 4 Csm 3 Atk: +32
# Con un attacco a sorpresa, si colpisce l'avversario con una testata fragorosa. #

Attacco 40 + 10 + 32 = 82 - 57 = 25 danni da contrattacco = k.o.
Stamina 93 + 5 - 2 - 4 = 92
Cosmo 100 - 2 - 3 = 95
[close]
 difesa vs 2
Vs 2
Difesa assente
Difesa 45 - 50 = 5 danni
Stamina 92 - 5 = 87
Cosmo 95
[close]
 difesa vs 3
Vs 3
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa 45 + 30 = 75 - 62 = zero danni
Stamina 87 - 4 = 83
Cosmo 95 - 3 = 92
[close]
attacco vs 2
Vs 2 Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attacco 50 + 32 = 82
Stamina 83 - 3 = 80
Cosmo 92 - 4 = 88
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Novembre, 2015, 17:23:46 pm
*Lo scontro fra le guardie del porto e lo specter di Anfisbena si fece subito molto acceso. Uno dei nemici era dunque riuscito a scappare, presto sarebbe tornato con un drappello di soldati armati fino ai denti. Anyol aveva poco tempo per chiudere questa pratica a proprio favore, quindi l'americano si impegnò a sbarazzarsi subito di una guardia portuale, riportando così un maggior equilibrio numerico fra le parti in causa.*

Hai ucciso un nostro compagno, la pagherai cara... bastardo!?
Folle, presto i rinforzi saranno qui e per te non ci sarà più scampo!

*In seguito, arrivò anche un altro attacco dello specter sul secondo obiettivo.*

 Difesa Vs Anyol
Guardia del porto 2
Atk 30
Def 30
Stm 37

Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20

Def 30 + 20 = 50 VS 82 (Non Parato)
Stm 37 - 3 - 32 (danni diretti) = 2
[close]

Sono... ancora... vivo!

*Seppur molto malridotto, il secondo guardiano del porto tentò un attacco insieme al compagno.*

 Attacco Vs Anyol
Guardia del porto 2
Atk 30
Def 30
Stm 2

Atk 30 (attacco base) - 3 (malus precedente) = 27
[close]

 Attacco Vs Anyol
Guardia del porto 3
Atk 40
Def 30
Stm 52

Attacco a distanza - Freccia
Stm 3 Atk: +22

Atk 40 + 22 - 4 (malus precedente) = 58
Stm 52 - 3 = 49
[close]

*Gli spagnoli cercarono dunque di trattenere l'avversario sul posto eseguendo una seconda combinazione d'attacchi. Dopotutto, loro compresero bene di non essere all'altezza della situazione, quindi confidavano nelle velocità del quarto soldato.*
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 29 Novembre, 2015, 15:20:19 pm
Uno in fuga, uno morto. Due che continuavano a intralciarmi. Tante parole vuote, minacce di vario genere e soprattutto un fendente e una freccia. Era giunto il momento di togliermi di mezzo anche il secondo.

Il fendente della guardia che avevo addosso lo blocca incrociando le braccia. L'armatura fece tutto il resto e nonostante sentii del dolore, era sopportabile: quello che gli stavo per fare io sarebbe stato peggiore. Schivare lateralmente la freccia dell'altro fu semplice, non aveva capito che in quel modo non mi avrebbe mai colpito e ovviamente, senza dire nulla, sfruttai il movimento di torsione per evitare il dardo volante e cercare di colpire in pieno la guardia che mi stava quasi attaccata.

Aveva poche speranze e così ne sarebbe rimasta solamente una da eliminare.


 difesa vs 2
Vs 2 assente

Difesa 45 - 27 = 0 danni
Stamina 80
Cosmo 88
[close]

 Difesa vs 3
Vs 3 Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra #

Difesa 45 + 30 = 75 - 58 = zero danni
Stamina 78 - 4 = 74
Cosmo 88- 3 = 85
[close]
 Attacco vs 2
Attacco vs 2

Attacco Base
Stm 0 Csm 0 Atk: +0

Attacco 50
Stamina 74
Cosmo 85
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Novembre, 2015, 16:36:04 pm
*Anyol diede il colpo di grazie alla seconda guardia del porto, mentre con maestria si parò dall'offensiva del terzo. Ragionando in termini numerici era diventato uno scontro alla pari, ma dal punto di vista della qualità lo specter di Anfisbena era largamente il favorito.*

Mi batterò fino alla fine, invasore!

 Attacco Vs Anyol
Guardia del porto 3
Atk 40
Def 30
Stm 49

Attacco a distanza - Freccia
Stm 3 Atk: +22

Atk 40 + 22 - 4 (malus precedente) = 58
Stm 49 - 3 = 46
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 29 Novembre, 2015, 16:44:08 pm
Uno in meno. Un pugno assestato decentemente e anche il secondo inutile spagnolo era stato messo fuori combattimento. Guardai deliziato in direzione dell'arciere che decise di scoccare l'ennesima freccia: la evitai con un rapido balzo, mentre io caricavo in pugno e l'ho scaraventato addosso a lui da distanza quasi nulla: se si fosse rialzato volevo vedere come avrebbe fatto a lanciare un nuovo dardo, ammesso che il mio cosmo sottoforma di Anfisbena gli avesse lasciato scampo.
 Difesa vs 3
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati in velocità, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Difesa  45 - 28 = 83 - 58 = 0 danni
Stamina 74 - 2 =  72
Cosmo 85 - 4 = 81
[close]
Attacco vs 3
Attacco vs 3

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Attacco 50 + 45 = 95
Stamina 72 - 5 = 67
Cosmo 81 - 6 = 75
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 30 Novembre, 2015, 14:55:50 pm
*Anyol stava per vincere la sua prima battaglia come servitore dell'averno. Gli bastava impiegare una delle sue tecniche speciali per neutralizzare l'unico guardiano del porto rimasto di fronte a lui... e così fece.*

 Difesa Vs Anyol
Guardia del porto 3
Atk 40
Def 30
Stm 46

Difesa personale - Parata
Stm 3 Def: +20

Def 30 + 20 = 50 VS 95 (Non Parato)
Stm 46 - 3 - 45 (danni diretti) = 0
[close]

*L'americano aveva fatto piazza pulita intorno a sé. I suoi oppositori erano morti o erano corsi a chiamare i rinforzi, mentre le altre persone che dovevano entrare in porto si erano date alla fuga. Adesso, lo specter di Anfisbena doveva decidere in fretta il da farsi, se proseguire con il suo piano originale di incontrare l'oste al magazzino numero 5 o abbandonare la zona per il timore dell'arrivo dell'esercito spagnolo al gran completo.

...

Nel frattempo, la guardia portuale scappata dal massacro a senso unico perpetrato dall'americano era riuscita a raggiungere il quartier generale dell'esercito spagnolo. Egli informò il suo superiore in grado di quanto stava accadendo. Molto presto sarebbe stata allestita una nutrita squadra di soppressione da mandare al porto alla ricerca del servo dell'averno.*
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 30 Novembre, 2015, 17:44:07 pm
Piazza pulita di tutto e tutti. Come prima esperienza combattiva potevo ritenermi soddisfatto di me stesso, ma uno dei quattro cadaveri mi era scappato e la cosa non andava bene, per niente. Presi il carretto e lo mandai in direzione opposta rispetto a quella che represso io, deciso nel dirigermi verso il magazzino dove l'oste probabilmente mi attendeva. Indossai nuovamente la mia cappa e mi persi per le strade ancora oscure, nella speranza che il depistaggio del carretto mi facesse guadagnare abbastanza tempo per riprendermi da quello scontro.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 01 Dicembre, 2015, 15:40:08 pm
*L'americano dimostrava ampio sprezzo per il pericolo o, più semplicemente, non si curava un minimo della propria incolumità fisica. Nonostante fosse venuto alle mani con le guardie portuali, egli decide ugualmente di recarsi al magazzino numero 5 per incontrare l'oste, pur sapendo bene che i rinforzi spagnoli sarebbero giunti sul posto nel giro di una manciata di minuti. Lo specter dell'Anfisbena girò a vuoto per diverso tempo, prima di rintracciare l'edificio che lo interessava. Tuttavia non vide nessuno negli immediati paraggi, anche se l'orario fissato per l'appuntamento, doveva già essere trascorso da parecchio per via del suo coinvolgimento nella rissa. Soltanto dopo qualche altro istante di attesa, una voce familiare prese ad interpellarlo e la figura dell'uomo emerse con prudenza dalle ombre circostanti.*

Sei lo stesso guerriero degli inferi che ho visto nella mia locanda e sei venuto qui dai solo, non è vero? Ho sentito molta concitazione provenire dall'ingresso del porto. Spero tu non abbia attirato troppa l'attenzione degli spagnoli, perché qui si sta tenendo un'importante riunione segreta.

*L'oste si presentò davanti ad Anyol solo dopo essersi sincerato che fosse davvero solo. Era chiaro che le esperienze patite in passato con gli utilizzatori di Blaze, avevano reso i membri della fazione anti-spagnola e i loro diretti collaboratori molto più guardinghi rispetto al solito. Pur non potendoli vedere con gli occhi, lo sviluppato sesto senso del guerriero infernale lo stava informando che diverse altre persone erano in agguato nel buio della notte con le armi spianate nella sua direzione. Bastava pronunciare una singola parola "sbagliata" o "menzognera" per procurarsi subito altre grane indesiderate.... stavolta con le persone che avrebbe dovuto invece aiutare per conto del divino Hades.*
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 03 Dicembre, 2015, 11:25:01 am
Dopo aver girato vuoto per diverso tempo e aver atteso più del dovuto, dalle ombre di un vicolo sentii una voce familiare e i miei sensi mi fecero capire che non era solo e che tutti quelli in attesa nelle ombre non erano certo venuti lì per fare un picnic. Considerando che gli uomini d'onore andavano sempre in giro con un coltello, dalla lunghezza variabile, molto probabilmente sarebbe stato ragionevole rivolgermi a loro con estrema calma, anche perché se fossero stati spagnoli mi avrebbero già attaccato.

Certo che sono io, chi vuoi che sia? In ogni caso, puoi vedere tu stesso che sono solo, ma volendo avrei potuto portarmi appresso uno, due o tutti e tre i cadaveri delle guardie spagnole che mi hanno gentilmente accolto all'ingresso del porto.

Signori, non so che siate, ma se non siete sicuri di questo posto, io proporrei di spostarci, perché una guardia mi è scappata e credo che sia andata a fare rapporto. Mi scuso per l'inconveniente, ma non è certo facile arrivare qui e superare un posto di blocco.

In ogni caso, sappiate che sono a vostra completa disposizione per aiutarvi.


Sperando che la mia spiegazione, totalmente veritiera, venisse accettata assieme al consiglio di spostarsi altrove, attesi una risposta da parte dell'oste o di chi per lui.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Dicembre, 2015, 16:00:59 pm
*L'oste ascoltò con molta attenzione le parole proferite dal guerriero degli inferi. Cercò di comprendere se stesse dicendo il vero oppure meno dalle sue espressioni facciali e dai piccoli gesti da lui svolti. Alla fine, l'uomo sembrò credere alla versione di Anyol, anche se uno degli uomini celati tra le ombre, era già scattato in direzione dell'ingresso del porto per eseguire un'ulteriore controllo. Il proprietario del "Cinghiale sbronzo" fece una smorfia infastidita quando udì dello scontro con le guardie spagnole. Adesso sarebbe intervenuto l'esercito e non avevano più il tempo per dibattere dei loro ambiziosi progetti di liberazione dal giogo del Regno delle due Sicilie.*

Sei o non sei uno specter dotato di grandi poteri cosmici? Pensavo che quelli come te potessero agire con un maggior senso della riservatezza, ma vedo che le cose non stanno affatto in questo modo. Ormai è troppo tardi per piangere sul letto versato, presto entriamo nel magazzino ad informare Roberto Scarfone dell'accaduto, per colpa tua ci toccherà sostenere un combattimento non previsto.

*L'oste ti esorta a velocizzare i tuoi passi e ad entrare nella struttura adibita a magazzino dove un folto gruppo di persone sta già tenendo da qualche tempo una riunione segreta. Sono la nuova fazione anti-spagnola. Per via dell'oppressione spagnola, il numero di ribelli e simpatizzanti del movimento è cresciuto a dismisura, più di quanto avrebbe mai sperato il compianto Davide. Suo fratello minore sembra possedere delle notevoli capacità oratorie, dopotutto egli stesso è convintissimo di quanto sta affermando. La vendetta lo ha spronato a maturare e a prendere una chiara posizione politica.

...

Dopo altre cinque minuti di chiacchiere, l'urgenza vi impone di mettere una prematura fine al discorso di Roberto. Ti porti vicino a lui, ma ricevi un cambio un gelido sguardo carico di grande disprezzo. Evidentemente, non ha mai perdonato la tua maestra e l'intera casta avernale per non aver saputo proteggere a dovere la preziosa vita del suo consanguineo. Sapendo poi che hai creato confusione e disordini all'ingresso del porto, attirando qui un intero plotone di soldati spagnoli armati fino ai denti, ti saresti perfino aspettato di ricevere un pugno in faccia, se non peggio... tuttavia, sul volto di Roberto si dipinge invece un ampio sorriso malevolo. Egli si rivolge di nuovo alla gente li riunita, facendo in modo di farsi ben udire anche da coloro posti in fondo al magazzino.*


I tempi della nostra rivoluzione sono già maturi. Combatteremo gli spagnoli qui e adesso. Loro credono di dover inseguire e giustiziare un singolo guerriero ribelle, ma non sanno che presto si troveranno faccia a faccia contro un intero gruppo di persone desiderose di mettere fine al loro ingiusto dominio. Queste sono le nostre terre, scacciamo gli invasori. Facciamolo per le persone a cui teniamo di più e garantiamogli un futuro felice.

*L'idea di Roberto Scarfone è chiara. A fronte del pericolo incombente rappresentato dalle truppe spagnole in arrivo, perfino gli elementi più titubanti, la frangia moderata e i semplici collaboratori intervenuti al dibattito per la rivoluzione si sarebbero ritrovati gioco-forza invischiati negli scontri. Non c'era tempo per scappare. Ogni individuo sorpreso a girovagare nella zona portuale in un contesto del genere, sarebbe stato immediatamente etichettato come un nemico del Regno delle due Sicilie e, pertanto, giustiziato sul posto come ribelle. L'unica possibilità era di vincere contro l'esercito spagnolo.*

Specter... sicuramente ci sarà un pezzo grosso dell'esercito spagnolo a dirigere le operazioni, trovalo ed eliminalo. Solo così potrai farti perdonare per aver mandato all'aria la nostra riunione segreta. Siamo intesi?

*Roberto ti si rivolge per darti questo improvviso comando. Sai bene che per ordine del divino Hades, sei costretto a collaborare con quest'uomo completamente accecato dalla sua sete di rivalsa personale. Tuttavia, non sei obbligato a svolgere le tue funzioni di sicario avernale nell'esatto modo da lui proposto, anche perché non sarà poi così tanto facile prendere la testa del comandante nemico.*

Spoiler
A te la scelta se accettare o meno di essere coinvolto nel prossimo putiferio che verrà.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 06 Dicembre, 2015, 14:16:19 pm
Alla fine, gira e rigira, mi andavo sempre a cacciare in qualche guaio. Eppure il mio compito era quello di aiutare quegli italiani a ritrovare la loro indipendenza. Tra le parole dell'oste all'esterno del magazzino e il discorso fatto da Roberto nei minuti successivi, capii che in un modo o nell'altro avrei dovuto necessariamente aiutare quelle persone, anche a rischio della vita: in fondo la missione era quella.

Nel momento più forte e intenso di quella mattinata, alla richiesta di occuparmi del pezzo grosso degli spagnoli, fece un cenno con il capo per fare intendere che non ci sarebbero stati problemi. Almeno io c'ho riprovato a differenza di qualcun altro che non c'era riuscito.
Ora stava a loro dimostrarmi fin dove sarebbero riusciti a giungere e quanto margine di manovra di avrebbero lasciato.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Dicembre, 2015, 14:51:41 pm
*Il dado era tratto. Roberto Scarfone e tutte le persone presenti si armarono con ogni strumento rinvenuto nei magazzini portuali. Ben poche potevano considerarsi vere e proprie armi fatte per uccidere, ma la quantità di combattenti dalla parte della fazione dei ribelli, avrebbe finito con il sovvertire le sorti della battaglia. Inoltre, questi uomini crearono delle barricate improvvisate dietro le quali si nascosero in attesa dell'arrivo dei soldati spagnoli. Intendevano tendergli un'imboscata e sfruttare così al massimo il fattore sorpresa. I guerrieri del Regno delle due Sicilie giunsero in capo ad una ventina di minuti più tardi, ostentando una sicurezza senza uguali. Roberto scagliò il primo attacco, poi si scatenò il caos nel quartiere portuale della città calabrese.

...

Gli spagnoli vennero presi in netto contropiede dai ribelli, ma trattandosi pur sempre di veri soldati, presto riuscirono a ricompattare i propri ranghi e a ottenere la possibilità di ripiegare verso una zona a loro più congeniale. Tra gli stretti capannoni portuali, la quantità degli uomini dispiegati da Roberto Scarfone venne meno, subendo quindi una formidabile azione di contrattacco. In mezzo alla battaglia, lo specter di Anfisbena era stato nelle condizioni di raggiungere il tetto di uno degli edifici più alti dal porto. Da esso, l'americano poteva osservare gli scontri con relativa tranquillità. Trovò il comandante nemico (distinguibile per il grande pennacchio rosso presente sul suo copricapo) circondato da un gruppo di quattro soldati di élite in posizione maggiormente arretrata dalla prima linea dei combattimenti.

Come avrebbe fatto Anyol a separare il suo bersaglio da quelle altre "zanzare fastidiose" che gli ronzavano accanto?

Durante l'attesa, hai modo di riposare, mangiare un frutto preso dai magazzini e riguadagnare così 10 Csm e 10 Stm.*


Spoiler
Trova da solo una soluzione al problema, descrivila nel tuo post e lascia che sia poi a deciderne l'esito.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 11 Dicembre, 2015, 14:31:25 pm
E così Roberto aveva dato inizio alla controffensiva. Negli Stati Uniti avevo avuto modo di conoscere qualche spagnolo, ma non mi sembrava gente proprio fatta per ragionare, soprattutto i nobili. Presi da una cassa presente nel magazzino una mela e iniziai a mangiarla, mentre mi spostai verso il tetto per assistere al combattimento: i ribelli si stavano dando molto da fare e sembrava che potessero prendere il sopravvento, ma il caos generato dalle forze ribelli e soprattutto la maggior preparazione spagnola stava per volgere lo scontro a favore dell'esercito regolare. Mi ero riposato abbastanza e avevo finalmente adocchiato il mio obiettivo: un pennacchio rosso attorniato da quattro burattini.

Feci un salto poderoso, che mi proiettò in direzione del comandante nemico, attirando la sua attenzione: adesso l'unica cosa che mi era rimasta da fare era semplicemente convincerlo a combattere con me.


Hey, laggiù, senor Comandante! Vuol venire a risolvere di persona la questione? io non mi mischio alla marmaglia, perché solo un uomo forte come te può darmi soddisfazione in un combattimento. Vieni avanti e risolviamo la questione da veri uomini, così magari ti guadagni la promozione che meriti e abbandoni questa città lercia e puzzolente.
Fai vedere che il comandante degli spagnoli è il più forte uomo che vive a Reggio Calabria e che giustamente tutti lo temono, perché se non temessi la tua forza, non avrei motivo di sfidarti: anche se sarà impossibile, cercherò di tenerti  testa.


Avevo cercato di non provocarlo, ma di stimolare il suo orgoglio di comandante. Se avessi detto che le guardie che lo circondavano erano deboli, quasi certamente loro avrebbero cercato di dimostrare il contrario e mi sarebbero venute contro. Il mio scopo era invece il comandante e quelle parole miste di rispetto e provocazione speravo avessero colto nel segno.
Adesso bastava aspettare per rendersene conto.





 Power up ;)
Stamina 67 + 10 = 77
Cosmo 75 + 10 = 85
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Dicembre, 2015, 16:20:22 pm
*Il coraggioso tentativo portato da Anyol per separare il comandante spagnolo dalle sue quattro guardie del corpo personale non andò a buon fine. Certo, le parole proferite dalla bocca dell'americano avrebbero dovuto accendere un moto d'orgoglio nel soldato nemico con il pennacchio rosso sul capo, ma si era dimenticato di un piccolo dettaglio... i nuovi leader dell'esercito spagnolo erano una massa di balordi e di ipocriti. Il loro unico fine era quello di intascarsi del "facile denaro" grazie alla forte tassazione da loro stessi esercitata sulla povera popolazione locale. In altri termini, nei comandanti spagnoli non vi era più alcuna traccia dello spirito di un valente guerriero di un tempo, adesso erano molto più simili a dei "maiali da ingrasso" da portare al più presto al macello, così che non potessero più arrecare altri danni alla società. Adesso l'americano avrebbe finito con il comprendere meglio come avesse fatto Roberto Scarfone ad ottenere così tanti consensi fra la popolazione di Reggio Calabria in un lasso di tempo tanto breve.*

Voi due, fate subito tacere quel "servo del male" che si riempie la bocca di ideali cavallereschi di cui lui stesso non sa comprendere il significato.

*Il comandante spagnolo fece avanzare due guardie d'élite in direzione dello specter di Anfisbena. Sarebbe stato davvero un atto molto stupido quello di ingaggiare battaglia proprio li, con altri tre possibili avversari pronti a caricare Anyol al minimo segnale di cedimento. La cosa più sensata da fare per l'alfiere avernale, sarebbe stata quella di tentare di farsi inseguire dalle guardie d'élite e di trascinarli nel bel mezzo della battaglia, così che se ne occupassero altri al posto suo. In seguito, l'americano avrebbe dovuto trovare un nuovo sistema per vendicarsi dello smacco subito.*

Spoiler
Scegli cosa fare ora che il tuo piano è miseramente fallito.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 14 Dicembre, 2015, 09:57:48 am
Spagnoli: cosa potevo mai aspettarmi da loro? In fin dei conti, la differenza tra loro e me consisteva nel fatto che io lottavo per un bene superiore, per un dio, non per me stesso oppure per vile denaro. Non metto in dubbio che il denaro potesse essere una valida opzione, così come era indubbio che anche lottare per se stessi fosse un'ottima motivazione, ma sicuramente non lo era per quel coniglio di un comandante spagnolo.

L'infame mi sguinzagliò contro due delle sue guardie del corpo: che fare? La scelta non era ovvia, in quanto ingaggiare battaglia in quel momento sarebbe stato controproducente, quindi assecondai l'impeto dei due spagnoli e mi feci inseguire nel mezzo della battaglia. I due erano stati così idioti da seguirmi e ben presto si ritrovarono circondati dai ribelli. Alla fine Roberto mi aveva chiesto di occuparmi del loro comandante, per cui non era affar mio prendermi cura di questi due.

Adesso però il mio problema tornava ad essere sempre lo stesso: separare lo spagnolo dalle altre due guardie. Mi guardai intorno e vidi un paio di tizi che con i coltelli spianati mi avevano accolto con l'oste. In modo gentile gli chiesi se potevano darmi una mano a occuparsi delle due guardie restanti, mentre io avrei pensato al loro Comandante: gli ordini erano di Roberto quindi mi sembrava ovvio e logico ricevere il loro aiuto, in fondo io stavo lavorando anche soprattutto per loro.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Dicembre, 2015, 13:44:12 pm
*Anyol fu dunque costretto alla ritirata. Aveva sottovalutato la codardia del nemico. Le due guardie di élite lo incalzavano da molto vicino e l'americano rischiò seriamente in più di una occasione di venir ferito dalle loro armi. Tuttavia, la mente del guerriero infernale riuscì a rimanere lucida. Lo specter di Anfisbena escogitò una valida strategia per evitare il confronto diretto con questi scocciatori. Sarebbero stati i ribelli ad occuparsi degli spagnoli una volta che avesse condotto le due guardie di élite nel mezzo del trambusto dei combattimenti. Anyol perse di vista i suoi inseguitori, quindi dovette di nuovo pensare a qualcosa per separare il comandante nemico dalle restanti guardie del corpo. Di certo, non si sarebbero allontanate dal loro comandante per perpetrare un futile inseguimento. Fu così che ebbe una ulteriroe rivelazione.
Lo specter di Anfisbena cercò l'oste della taverna in mezzo alla calca, trovandolo nelle retrovie intento a lanciare oggetti di ragguardevole peso e dimensione sulle teste degli spagnoli. Con lui vi erano anche alcuni sicari armati di coltello pronti a buttarsi nella mischia non appena ce ne fosse stata l'opportunità. Anyol comunicò le sue intenzioni ai presenti riscontrandone i favori. Dopotutto, la battaglia a lungo andare sarebbe stata persa se non avessero eliminato il comandante del Regno delle Due Sicilie. Così il guerriero degli inferi fu in grado di ingaggiare l'acerrimo nemico del popolo calabrese e ripagarlo per l'atto di viltà mostrato in precedenza. Lo spagnolo digrignò i denti per la frustazione, ma non si sarebbe sottratto dalla lotta imminente, poiché altrimenti avrebbe perso prestigio in seno alla sua fazione.*


 Scheda del Luogotenente Rodrigo
Specializzato in velocità, elemento fuoco

Atk 55
Def  40
Csm  100
Stm  105

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa
[close]

*Come un lampo, fu l'alto ufficiale spagnolo ad agire per primo, sfruttando la sua sorprendente velocità di movimento.*

 Attacco Vs Anyol
Rodrigo
Atk 55
Def 40
Csm 100
Stm 105

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Atk 55 + 5 + 25 = 85
Csm 100 - 1 - 3 = 96
Stm 105 - 1 - 3 = 101
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 11 Gennaio, 2016, 00:41:24 am
E così un paio di ribelli si misero al mio fianco, coltelli alla mano, pronti a fare il loro dovere: morire o essere uccisi, che non era una tautologia, ma la dura realtà nel caso in cui non fossero stati più forti delle due guardie del corpo della mia vittima.
Lo guardavo da lontano, assaporavo nella mia mente la possibilità di prenderlo e fargli sentire sulla sua pelle ogni singola goccia del mio ribrezzo. O lo avrei attaccato io, oppure mi sarebbe venuto addosso lui: la cosa non avrebbe fatto differenza perché il mio cosmo stava bruciando, la voglia e il desiderio di farlo avvolgere dalle spire dell'Anfisbena Avernale che io rappresentavo si concretizzava attorno a me e si concentrava sul mio braccio, quello stesso braccio che reagì all'istante all'attacco dello spagnolo, travolgendolo e ustionandolo, dopo aver repentinamente bloccato il suo colpo con n gioco di leve del mio corpo.

Mi sembrava veloce, ma questa volta non lo era stato abbastanza per me. Sapevo di non dover consumare tutte le mie energie, perché il vero capo che aveva sconfitto il precedente emissario degli inferi non era lui, ma la voglia di fargli pagare quello che aveva fatto poco prima era troppo forte per me.

In aggiunta, avrei iniziatoa divertirmi con lui, in quanto dopo che il mio bel serpentello lo avrebbe avvolto, visioni spettrali non lo avrebbero più abbandonato fino al momento in cui non sarebbe morto per mano mia... o delle mie fiamme.
 Difesa + Attacco
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Attacco 85 - [35 - 45] 80 = 5 danni
Stamina 77 - 3 - 5 = 69
Cosmo 85 - 4 = 81

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Stamina 69 - 4 = 65
Cosmo 81 - 6 = 75

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Attacco 50 + 45 +4 = 99 + status bruciatura -3 Stm a turno
Stamina 65 - 5 = 60
Cosmo 75 - 6 = 69

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk.

Stamina 60 - 1 = 59
Cosmo 69 - 3 = 66
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Gennaio, 2016, 13:26:53 pm
*L'alto ufficiale spagnolo era riuscito a ferire il guerriero infernale, ma si trattava di qualcosa di molto superficiale, ben lungi dal poter rappresentare una minaccia per l'americano. Adesso toccava proprio a quest'ultimo dimostrare al vile Rodrigo di che pasta fosse fatto, così da fargli rimpiangere le parole pronunciate qualche tempo fa. Il servo dell'averno impiegò tutte le sue risorse fisiche e cosmiche per sferrare un attacco massiccio sul nemico. Lo spagnolo non era nelle condizioni di parare un'offensiva tanto potente, ma fece del suo meglio per ammortizzare i danni.*

 Difesa Vs Anyol
Rodrigo
Atk 55
Def 40
Csm 96
Stm 101

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 40 + 38 + 5 (bonus spec) + 3 = 86 - 99 (Non parato)
Csm 96 - 4 = 92
Stm 101 - 4 - 19 (danni diretti) = 78
[close]

Maledetto specter, come osi fare questo a me? La pagherai.

*Il leader di questo contingente d'assalto riportò delle gravi ferite in tutto il corpo. La sua furia si sarebbe riversata sul giovane americano, reo di averlo messo in imbarazzo di fronte a suoi uomini. La velocità dello spagnolo era sempre formidabile, ma l'illusione sferrata da Anyol stava già facendo il suo corso.*

 Attacco Vs Anyol
Rodrigo
Atk 55 - 5 = 50
Def 40 - 2 = 38
Csm 92
Stm 78

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Atk 50 + 5 + 25 = 80
Csm 92 - 1 - 3 = 88
Stm 78 - 1 - 3 = 74
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 14 Gennaio, 2016, 12:50:13 pm
Lui sembrava essere molto veloce, ma non era stato in grado di fermare il mio corpo e il serpente lo avvolse, facendomi esaltare forse anche più del dovuto. Le bruciature sul suo corpo sembravano evidenti, ma ciò non mi bastava, perché volevo vederlo soffrire.
Cercò di reagire, ma le mie illusioni lo distraevano e questo mi permise di osservare meglio i sui movimenti e di bloccare il suo affondo con il palmo aperto, guardandolo negli occhi e sogghignando.

"Non fa per niente male idiota."
 Difesa
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa = 80 [45 + 35 ] - 80 = 0 danni.
Stamina 59 - 3 = 56
Cosmo 69 - 4 = 65
[close]
A quel punto non mi restava altro che attaccarlo e così feci, sfruttando al massimo quella falla all'interno della sua difesa che avevo notato. Col taglio della mia mano libera affondai, nella speranza di colpirlo.
Mi sarei divertito con lui.
 Attacco
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attacco = 82 [50 + 32 ]
Stamina 56 - 3 = 53
Cosmo 65 - 4 = 61

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
(costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Stamina 53
Cosmo 61 - 1 = 60
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Gennaio, 2016, 18:56:15 pm
*Questa volta Anyol era riuscito a proteggersi dal colpo dello spagnolo, lasciando quest'ultimo interdetto. Rodrigo non si aspettava davvero di ritrovarsi di fronte un avversario tanto abile e capace, ma il bello doveva ancora venire. L'americano teneva diversi assi nella manica e stava per farne debito uso.*

 Difesa Vs Anyol
Rodrigo
Atk 50
Def 38 - 3 = 35
Csm 88
Stm 74

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 35 + 38 + 5 (bonus spec) + 3 = 78 - 82 (Non parato)
Csm 88 - 4 = 84
Stm 74 - 4 - 4 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 63
[close]

Insolenteeeee.... ti stai mettendo contro il Regno delle Due Sicilieeeee.

*L'alto ufficiale spagnolo sbottò in un moto d'ira, minacciando lo specter di Ansfibena che si era appena fatto nemico un'intera nazione e che non sarebbe uscito fuori da Reggio Calabria sulle proprie gambe. In seguito, Rodrigo provò per l'ennesima volta a far breccia nelle difese di Anyol.*

 Attacco Vs Anyol
Rodrigo
Atk 50 - 3 = 47
Def 35
Csm 84
Stm 63

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Atk 47 + 5 + 25 = 77
Csm 84 - 1 - 3 = 80
Stm 63 - 1 - 3 = 59
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 17 Gennaio, 2016, 21:29:05 pm
Stava cercando di fare breccia nelle mie difese, era molto veloce, ma non lo era abbastanza per me. Eppure lui ci provava lo stesso. Fu in quel momento che la rabbia mi salì in corpo e decisi di rispondere al suo fondo con il mio fondo, nella speranza di fargli abbastanza male e di umiliarlo in mezzo alle sue truppe.
 Contrattacco
Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
(costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #


Attacco = 82 [50 + 32 ] - 77 = 5 danni inferti all'avversario.
Stamina 53 - 3 - 2 = 48
Cosmo 61 - 4 - 2 - 1 = 54
[close]
Questa volta il comandante dell'esercito, dopo l'incrocio dei nostri colpi, avrebbe incassato uno smacco interessante.
Potevo avere anche tutto il mondo contro, ma in quel momento ciò che importava era semplicemente abbattere lui.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Gennaio, 2016, 13:52:43 pm
*Lo spagnolo mandò per l'ennesima volta a vuoto il suo rapido attacco nei confronti dello specter dell'averno. Anzi, il cavaliere delle tenebre aveva direttamente contrattaccato, dimostrando a tutti di poter gestire in maniera egregia lo scontro. Questa prova di forza era però ben lungi dall'essere terminata. Il primo nemico di rilievo di Anyol, avrebbe venduto caro la propria pelle e la sua ira non sembrava conoscere limiti.*

Stai al tuo posto, vile plebeo.

*Rodrigo aveva subito altre ferite. Il fuoco sprigionato dall'americano stava continuando a bruciare la sua pelle, quasi si stesse trattando di una qualche forma di maledizione infernale. Nonostante ciò, l'alto ufficiale spagnolo non volle demordere. Portò un ennesimo assalto nei confronti dello specter dell'Anfisbena.*

 Attacco Vs Anyol
Rodrigo
Atk 47
Def 35
Csm 80
Stm 59 - 5 -3 (bruciatura) = 51

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Atk 47 + 5 + 25 = 77
Csm 80 - 1 - 3 = 76
Stm 51 - 1 - 3 = 47
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 12:08:15 pm
Il tipo sembrava non volersi arrendere, eppure il mio fuoco lo stava bruciando e lo avrebbe fatto fino a che non avesse esalato il suo ultimo respiro. Il problema era che anche io stavo cominciando ad accusare la stanchezza, ma non sarei minimamente fermato.
Bloccai di nuovo il suo colpo, questa volta indietreggiando di qualche metro per darmi un attimo di tempo e pensare come avrei reagito nuovamente.
 Difesa vs Rodrigo
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa 75 [ 45 + 30 ] - 77 = 2 Danni
Stamina 48 - 4 - 2 = 42
Cosmo 54 - 3 = 51
[close]
Sentire i suoi sproloqui era interessante, ma la cosa non mi saltava più del dovuto, quindi decisi che sarebbe giunto il momento di osare un po' di più e lo attaccai con un taglio psionico che fendette l'aria in sua direzione. Mi sarei divertito nel vederlo agonizzare tra le mie illusioni.
 Attacco vs Rodrigo
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attacco = 82 [50 + 32 ]
Stamina 42 - 3 = 39
Cosmo 51 - 4 = 47

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
(costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Stamina 39
Cosmo 47 - 1 = 46
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 13:17:03 pm
*Il frenetico scambio di colpi fra l'alto ufficiale del Regno delle Due Sicilie e lo specter di Anfisbena proseguiva. Era diventata una sorta di gara di resistenza, dove l'americano sembrava avere un leggero vantaggio sul proprio ostinato antagonista. Se non altro, il guerriero degli inferi riusciva a parare tutti gli attacchi e ad assestare lo status bruciatura su Rodrigo. Alla lunga, tale situazione avrebbe finito con il ripagare gli sforzi del neo specter.*

 Difesa Vs Anyol
Rodrigo
Atk 47
Def 35
Csm 76
Stm 47

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 35 + 38 + 5 (bonus spec) + 3 = 78 - 82 (Non parato)
Csm 76 - 4 = 72
Stm 47 - 4 - 4 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 36
[close]

Guardie, a me. Aiutatemi a finire questo nemico della patria.

*Gli appelli dello spagnolo caddero nel vuoto, non vi era nessuno che potesse supportarlo in quel caotico frangente. Gli uomini di Roberto Scarfone stavano facendo l'impossibile per vincere questa ardua battaglia per la libertà. Rodrigo attaccò ancora il guerriero infernale in velocità, cercando di sorprenderlo dal fianco sinistro.*

 Attacco Vs Anyol
Rodrigo
Atk 47
Def 35
Csm 72
Stm 36

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Atk 47 + 5 + 25 = 77
Csm 72 - 1 - 3 = 68
Stm 36 - 1 - 3 = 32
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 15:34:29 pm
Aveva chiamato le sue guardie, nella speranza di riuscire nell'impossibile: eliminarmi, ma non con le sue mani, forse perché sentiva realmente che da solo non ce l'avrebbe fatta.

"Ti sto vedendo stanco, hai problemi?"

Bloccai per l'ennesima volta il suo colpo senza problemi, sperando che alla lunga lui si stancasse più velocemente di me, ma non ero troppo sicuro. Dovevo giocarmi bene le mie mosse, senza eccedere e senza stancarmi troppo. Anche se potevo sembrare abbastanza scontato e ripetitivo, dovevo continuare ad attaccarlo allo stesso modo, in fondo lui sembrava essere molto più ripetitivo di me.
 Difesa + Attacco
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa 75 [ 45 + 30 ] - 77 = 2 Danni
Stamina 39 - 4 - 2 = 33
Cosmo 46 - 3 = 43

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attacco = 82 [50 + 32 ]
Stamina 33 - 3 = 30
Cosmo 43 - 4 = 39

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
(costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Stamina 30
Cosmo 39 - 1 = 38



[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 15:43:13 pm
*Lo spagnolo fu costretto a pagare di nuovo pegno nei confronti dello specter. Lo scontro si stava protraendo da diverso tempo e sembrava che con l'assenza forzata di Rodrigo a dare disposizioni sul campo, le forze del Regno delle Due Sicilie stavano soffrendo il contrattacco dei ribelli.*

 Difesa Vs Anyol
Rodrigo
Atk 47
Def 35
Csm 68
Stm 32

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 35 + 38 + 5 (bonus spec) + 3 = 78 - 82 (Non parato)
Csm 68 - 4 = 64
Stm 32 - 4 - 4 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 21
[close]

Quei buoni a nulla si stanno facendo mettere sotto da un branco di contadinotti mal assortiti, che vergogna.

*L'alto ufficiale spagnolo era gravemente ferito e affaticato, ma pure l'amricano non stava messo tanto meglio di lui. Bastava un solo passo falso per concedere la vittoria ad uno dei due agguerriti contendenti.*

 Attacco Vs Anyol
Rodrigo
Atk 47
Def 35
Csm 64
Stm 21

Attivazione -  Furia cieca
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Atk 47 + 5 + 25 = 77
Csm 64 - 1 - 3 = 60
Stm 21 - 1 - 3 = 17
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 15:51:49 pm
Eravamo praticamente agli sgoccioli: io avevo per l'ennesima volta bloccato il suo colpo, mentre lui si stava indebolendo sempre più. La mia unica speranza era quella di insistere e di farlo cadere prima di restare stremato in terra a mia volta.

"Un ultimo sforzo e crepa! Cosa stai aspettando?"

Un ultimo tentativo di distrarlo nella vana speranza che questa volta ci rimanesse secco.
Spoiler
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa 75 [ 45 + 30 ] - 77 = 2 Danni
Stamina 30 - 4 - 2 = 24
Cosmo 38 - 3 = 35

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attacco = 82 [50 + 32 ]
Stamina 24 - 3 = 21
Cosmo 35 - 4 = 31

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
(costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Stamina 21
Cosmo 31 - 1 = 30
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 16:53:48 pm
*Finalmente si era giunti all'ultimo scambio di colpi fra i due tenaci contendenti. Lo spagnolo era sull'orlo della disfatta, ma forse aveva ritrovato un barlume del proprio istinto di guerriero, visto che preferì battersi fino alla morte, invece che voltare le spalle al nemico e tentare una vergognosa fuga per la salvezza.*

 Difesa Vs Anyol
Rodrigo
Atk 47
Def 35
Csm 60
Stm 17

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 35 + 38 + 5 (bonus spec) + 3 = 78 - 82 (Non parato)
Csm 60 - 4 = 56
Stm 17 - 4 - 4 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 6
[close]

Bastardo, tu dev... ah.

*Rodrigo non ebbe nemmeno il tempo di terminare la sua frase, che si ritrovò con un pugnale conficcato dietro la schiena all'altezza del cuore. Cadde al suolo, stramazzando all'istante. Lo specter di Anfisbena si accorse della presenza di Roberto Scarfone, il quale era giunto sul posto per dare il colpo di grazia all'odiato ufficiale del Regno delle Due Sicilie. Sembrava che gli echi dei ribelli avessero preso nuovo slancio e vigore, grazie alla precoce dipartita del comandante spagnolo. Di contro, i soldati regolari entrarono in rotta, disperdendosi in varie direzioni.*

Davvero un ottimo lavoro, Specter. Hai fatto riguadagnare punti alla tua categoria di combattenti, ma è ancora troppo presto per cantare vittoria. Le fiamme della rivoluzione si sono accese stanotte e non si può più tornare indietro. Ora il nostro prossimo obiettivo è il quartier generale degli spagnoli qui a Reggio Calabria. Dobbiamo colpire immediatamente, così da non dargli il tempo materiale per chiamare rinforzi dalle città adiacenti. Specter, anzi Anyol dell'Anfisbena, va a riposare per qualche ora in uno dei magazzini del porto. Ci servirà tutta la tua potenza fisica e cosmica per abbattere gli altri due comandanti spagnoli di stanza in questa città. Prendi anche questa rara posizione alchemica di guarigione che abbiamo ottenuto dal mercato nero, bevila solo un momento prima di ingaggiare la lotta con il leader dei nostri oppressori.

*Roberto Scarfone disse quelle parole di elogio nei confronti del guerriero avernale, per poi spiegargli in poche battute in cosa consistesse il resto della sua missione. Una volta fatto ciò, il capo della fazione ribelle corse via insieme ad un manipolo di uomini scelti verso l'uscita della zona portuale. Molto probabilmente, Roberto avrebbe aizzato il resto della popolazione civile ad unirsi alla sua causa, così da ottenere un massiccio spiegamento di "forze fresche" con cui assalire il quartier generale degli spagnoli. L'attacco sarebbe avvenuto verso le prime ore dell'alba, quindi l'americano poteva ora farsi un bel sonnellino ristoratore in uno dei magazzini abbandonati.*

Spoiler
Recuperi il 100% delle stats.
[close]

*Passano le ore e ti risvegli in ottima forma fisica. L'omone calvo che gestiva la taverna del "Il Cinghiale Sbronzo" si trova li insieme a te con un altro gruppo di persone per vegliare sulla tua sicurezza. Dopotutto, sei il loro "asso nella manica" e ci tengono a non perderti prima dell'inizio della battaglia finale. Riesci perfino a mettere anche qualcosa di leggero sotto i denti, prima di partire alla volta del prossimo campo di battaglia. Adesso hai di fronte due strade tra cui scegliere: scavalcare i muri perimetrali del porto allungando così i tempi di percorrenza verso il quartier generale spagnolo o usare la via tradizionale correndo il rischio di finire imbottigliato in mezzo alla calca della popolazione in rivolta.*

Spoiler
A te la scelta: scavalchi i muri o usi la strada normale?
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 17:03:37 pm
La battaglia era stata dura, anche se non era stata eccessivamente lunga. Se solo non mi fossi scontrato in precedenza con gli sgherri spagnoli all'entrata del porto, quasi certamente avrei avuto molti meno problemi. Ma questo momento non interessava niente di tutto ciò. Roberto aveva fatto il suo lavoro e io mi ero goduto il giusto riposo, mentre la popolazione in rivolta cominciava quel lavoro che io avrei finito.

Dopo essermi svegliato mangiai qualcosa e consultatomi con l'oste mi feci accompagnare in direzione della rivolta. Due strade davanti a me e questa volta decisi di percorrere quella più semplice, perché mischiarmi ai ribelli in mezzo alla calca sarebbe stato un suicidio. Indossare un'armatura sotto la cappa non mi dava alcun problema, perché ero comunque molto più agile di semplici esseri umani. Con un salto mi proiettai sopra le mura, pronto a osservare e valutare il da farsi.

Il mio unico obiettivo era il comandante spagnolo, quello vero. La mia caccia era iniziata.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 17:24:18 pm
*La città di Reggio Calabria sembrava essersi trasformata in maniera radicale nell'arco di una sola notte. Da cittadina tranquilla e malinconica era divenuta un focolaio di scontri all'ultimo sangue. Urla di battaglia, gride di persone morenti e continue collisioni di armi metalliche si avvertivano in ogni possibile direzione. Il divino Hades si sarebbe certamente deliziato di fronte a tutto questo. Chissà quante anime stavano ora giungendo nell'Oltretomba grazie agli sforzi perpetrati da Roberto Scarfone.
Anyol dal canto suo aveva deciso di scavalcare i muri e percorrere una strada alternativa per giungere fino al quartier generale dell'esercito del Regno delle Due Sicilie. Ci avrebbe impiegato qualche minuto in più, ma di fronte al caos che vi era in quel frangente nelle strette vie del centro storico del paese, poteva affermare senza errore di aver compiuto la scelta migliore. Il giovane americano giunse sul luogo disegnato senza incontrare alcun ostacolo, assistendo poi ad uno spettacolo emozionante.
Una massa di civili si stava scagliando contro una sparuta fila di soldati ben armati ed allineati di fronte la base spagnola. Un uomo in particolare, attirò subito lo sguardo del guerriero infernale. Anche lui, proprio come Rodrigo in precedenza, indossava un pennacchio rosso sul proprio copricapo a falda larga. Era il secondo comandante delle forze di occupazione spagnole. In altri termini, Anyol doveva scontrarsi con lui per consentire al resto dei ribelli di procedere oltre.
Lo specter di Anfisbena aveva nuovamente una scelta da compiere: attaccare alla cieca il nemico o difendersi da esso per comprenderne appieno le potenzialità belliche.*


Spoiler
Attacchi subito senza sapere le sue stats o concedi all'altro di effettuare la prima mossa?
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 17:39:59 pm
Salta qua e salta là, alla fine mi ritrovai nel luogo indicatomi dai ribelli e la prima cosa che notai, fu quel pennacchio ancora alzato. Inspirai a fondo, osservando la massa caricare i soldati e in quel momento iniziai a bruciare il mio cosmo, sorridendo: quel pennacchio doveva bruciare come il primo e il mio serpente lo avrebbe bruciato completamente.

Mi feci cadere dall'alto, sfruttando la mia posizione come copertura e poco prima di giungere al suolo mi slanciai colpendo il muro alla mia destra e come una freccia, preceduto dal mio colpo infuocato, travolsi dalle spalle il comandante spagnolo che imprecava.
Adesso avrebbe avuto realmente di ché imprecare, dopo che le mie fiamme lo avrebbero avvolto, immerso come il suo predecessore tra illusioni che lo avrebbero distratto.
 Attacco
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #


Attacco: 50 + 45 + 4 = 99 Danni
Stamina: 102 - 1 - 4 - 5 = 92
Cosmo 103 - 3 - 6 - 6 = 88
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 18:12:49 pm
*Anyol decide di non perdere altro tempo, pertanto sferra un primo violentissimo attacco a sorpresa nei confronti dell'alto ufficiale spagnolo sperando di poterlo cogliere in fallo. Tuttavia, quest'ultimo si accorge della presenza di un nemico un istante prima di essere colpito, facendo dunque in tempo a sfoderare il proprio fioretto.*

 Scheda del Luogotenente Vidal
Specializzato in forza, elemento terra

Atk 40
Def 55
Csm 100
Stm 105

Attivazione -  Artista della fuga
Csm 1 Stm  1
+5 Def a tutte le tecniche

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita. Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico. Finché questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa
[close]

 Difesa Vs Anyol
Vidal
Atk 40
Def 55
Csm 100
Stm 105

Attivazione -  Artista della fuga
Csm 1 Stm  1
+5 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 55 + 5 + 25 + 3 = 88 - 99 (Non parato)
Csm 100 - 1 - 2 = 92
Stm 105 - 1 - 4 - 17 (danni diretti) = 83
[close]

Vile cavaliere delle forze oscure, osi dunque attaccarmi?

*Il comandante spagnolo posto a difesa del quartier generale incassò un duro attacco da parte dello specter dell'Ansfibena. Riportò diverse ferite anche se si era difeso alla meglio con la sua arma. Con il sangue che gli ribolliva nelle vene per la rabbia, Vidal andò al contrattacco per farla pagare cara al suo giovane sfidante. Galvanizzati dalla grande prestazione mostrata da Anyol, i ribelli procedettero a caricare in avanti senza paura. Manco a dirlo, in testa a tutti vi era Roberto che fece un singolo gesto di intesa al guerriero infernale, mentre procedeva ad irrompere nella formazione difensiva nemica.*

 Attacco Vs Anyol
Vidal
Atk 40 - 5 = 35
Def 55 - 2 = 53
Csm 92
Stm 83

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk 35 + 38 + 5 (spec) = 78
Csm 92 - 3 = 89
Stm 73 - 5 = 78
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 18:37:44 pm
Il primo colpo era andato a segno e in risposta i ribelli capeggiati da Roberto caricarono più forte. Perdere tempo significava solo e unicamente permettere a qualche intoppo di sopraggiungere. Sapevo come recuperare, quindi mi sarei concentrato al massimo, anche perché tutti i ribelli mi vedevano e dovevo caricarli.

Attivai al massimo i miei sensi, riuscendo a bloccare l'attacco avversario e a ridergli in faccia. Sarebbe andato tutto secondo i piani.
 Difesa
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa: 80 [ 45 + 35] - 77 = 0 Danni
Stamina: 92 - 3 = 89
Cosmo 88 - 4 - 10 = 74
[close]
"Cosa hai detto spagnolo? Non capisco... hai troppa polvere in bocca!"

Sollevai il mio braccio e cercai l'affondo, se fosse andato a segno il primo piede nella fossa che già stava bruciando sarebbe affondato ulteriormente. Tutti mi stavano guardando, tutti avrebbero visto la caduta dello spagnolo. La vittoria doveva essere nostra.
 Attacco vs Vidal
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10 - già pagato
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco: 50 + 32 = 82 Danni
Stamina: 89 - 3 = 86
Cosmo: 74 - 4 - 1 = 69
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 18:56:31 pm
*Anyol questa volta sembrava pervaso da una furia distruttiva inaudita, la quale gli stava consentendo di gestire lo scontro in maniera molto più efficace rispetto alle volte precedenti. L'alto ufficiale spagnolo era in balia degli eventi, cercando di ridurre al minimo i danni. Tuttavia, il suo fato pareva già tristemente segnato.*

 Difesa Vs Anyol
Vidal
Atk 35
Def 53 - 6 = 47
Csm 89
Stm 78

Attivazione -  Artista della fuga
Csm 1 Stm  1
+5 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 47 + 5 + 25 + 3 - 3 (attiv) = 77 - 82 (Non parato)
Csm 89 - 1 - 2 = 86
Stm 78 - 1 - 4 - 5 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 65
[close]

Come fai ad essere così potente?

*Vidal cominciava a farsi prendere dal panico, ma egli era il responsabile dell'ultima linea difensiva. Non poteva permettere ai ribelli di invadere impunemente il quartier generale dell'armata del Regno delle Due Sicilie. Doveva salvare la faccia... e la vita in qualche maniera. Cercò di opporsi allo strapotere dell'americano con tutto quello che aveva.*

 Attacco Vs Anyol
Vidal
Atk 35 - 6 = 29
Def 47
Csm 86
Stm 65

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk 29 + 38 + 5 (spec) - 3 = 69
Csm 86 - 3 = 83
Stm 65 - 5 = 60
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 19:21:49 pm
Mi sembrava che lo spagnolo si stesse arrabbiando, oltre che fumado.

"Perché mi ero scordato di esserlo, prima. Ora brucia e muori, merdina!"

Bloccai di nuovo il suo attacco, con una facilità impressionante, senza lasciare la possibilità al mio avversario di riuscire a capire i miei movimenti.
Spoiler
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa: 70 [ 45 + 25] - 69 = 0 Danni
Stamina: 86 - 2 - 3 = 81
Cosmo 69 - 2 = 67
[close]
E e poi iniziai nuovamente il mio ennesimo attacco, questa volta facendo risplendere gli occhi del mio serpente. Per lui sarebbe stata la fine.
Spoiler
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco: 50 + 32 = 82 Danni
Stamina: 81 - 4 = 77
Cosmo: 67 - 6 - 1 = 60
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 19:36:40 pm
*Lo specter di Anfisbena stava combattendo con una ferocia senza pari, facendo capire al povero Vidal che non ci sarebbe stata partita. Le conoscenze tecniche dell'americano erano distruttive, sapeva colpire nei punti giusti per massimizzare il danno. Lo spagnolo era stretto all'angolo, ormai incapace di reagire. Ancora poco ed il duello avrebbe decretato il suo vincitore assoluto.*

 Difesa Vs Anyol
Vidal
Atk 29
Def 47
Csm 83
Stm 60

Attivazione -  Artista della fuga
Csm 1 Stm  1
+5 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 47 + 5 + 25 + 3 = 80 - 82 (Non parato)
Csm 83 - 1 - 2 = 80
Stm 60 - 1 - 4 - 2 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 50
[close]

*L'alto ufficiale spagnolo, per disperazione, provò a cambiare tattica sferrando un colpo dalla distanza.*

 Attacco Vs Anyol
Vidal
Atk 29 - 3 = 26
Def 47
Csm 80
Stm 50

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita. Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#

Atk 26 + 25 + 5 (spec) = 56
Csm 80 - 2 = 78
Stm 50 - 4 = 46
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 19:56:33 pm
Lo spagnolo non voleva cedere, ma sui colpi risultavano sempre più deboli e lo sarebbero stati ancora di più. Si allontanò, nella speranza di colpirmi più facilmente, ma aveva fatto male i suoi conti.
La mia difesa era impenetrabile.
Spoiler
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
costo mantenimento: 1 Stm per turno
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa: 80 [ 45  35 ] - 56 = 0 Danni
Stamina: 77 - 1 - 3 = 73
Cosmo: 60 - 4 = 56
[close]
"Stai per caso provando a scappare, spagnolo di merda?"

Lo caricai con tutta la forza che avevo in corpo. Non sarebbe riuscito a scapparmi.
Spoiler
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Attacco: 50 + 35 = 85 Danni
Stamina: 73 - 4 = 69
Cosmo: 56- 4 - 1 = 51
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 20:12:43 pm
*Purtroppo per Vidal, il cambio di strategia non gli portò alcun frutto. Le difese del guerriero infernale restavano invalicabili. Inoltre, l'americano si dimostrò essere pure un tipetto molto scaltro, poiché ben sapeva adattarsi alle nuove circostanze che si erano venute a creare. Anyol lanciò soltanto ora un altro dei suoi attacchi più incisivi, sfruttando al meglio la debolezza in cui versava lo sfortunato spagnolo.*

 Difesa Vs Anyol
Vidal
Atk 26
Def 47
Csm 78
Stm 46

Attivazione -  Artista della fuga
Csm 1 Stm  1
+5 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 47 + 5 + 25 + 3 = 80 - 85 (Non parato)
Csm 78 - 1 - 2 = 75
Stm 46 - 1 - 4 - 5 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 33
[close]

*Vidal versava in gravi condizioni fisiche, si stava a malapena reggendo in piedi, ma non volle demordere. Un ennesimo colpo a lungo raggio tentò di abbattersi sul cavaliere oscuro.*

 Attacco Vs Anyol
Vidal
Atk 26
Def 47
Csm 75
Stm 33

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita. Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#

Atk 26 + 25 + 5 (spec) = 56
Csm 75 - 2 = 73
Stm 33 - 4 = 29
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 21:21:52 pm
Era giunto il momento di porre fine alle sue sofferenze e mentre Vidal sollevò il terreno e mi lanciò addosso i detriti, io attraversai in velocità quei cumuli e lo colpii con quello che speravo essere l'ultimo fendente, sotto gli occhi di tutti.
Spoiler
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
costo mantenimento: 1 Stm per turno
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa: 80 [ 45  35 ] - 56 = 0 Danni
Stamina: 64 -3 = 61
Cosmo: 51 - 4 = 47
[close]
La mia difesa era stata perfetta, il mio attacco sarebbe stato letale.
Se fossi riuscito ad abbatterlo, le porte verso la base spagnola sarebbero state il nostro nuovo bersaglio.
Spoiler
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attacco: 50 + 32 = 83 Danni
Stamina: 61 - 3  = 57
Cosmo: 47 - 1 - 4 = 42
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2016, 21:55:20 pm
*Si era giunti all'atto conclusivo di questa sfida a senso unico fra Vidal e Anyol. Lo specter si difese egregiamente, passando poi alla fase offensiva in un lampo. La superba tecnica di lotta dimostrata dal guerriero degli inferi fece da ispirazione per i ribelli, che ormai sciamano come un fiume in piena verso il quartier generale delle armate del Regno delle due Sicilie.*

 Difesa Vs Anyol
Vidal
Atk 26
Def 47
Csm 73
Stm 29

Attivazione -  Artista della fuga
Csm 1 Stm  1
+5 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Predisposizione - Elusività
 +3 Def per ogni difesa

Def 47 + 5 + 25 + 3 = 80 - 83 (Non parato)
Csm 73 - 1 - 2 = 75
Stm 29 - 1 - 4 - 3 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 18
[close]

*L'alto ufficiale spagnolo cadde esausto sulle ginocchia con il fioretto piantato a terra per potersi sostenere a qualcosa. Vidal contemplava affranto la propria incapacità ad arginare la folla di rivoltosi e, senza che potesse accorgersene, venne infine travolto da un altro manipolo di plebei furibondi. Non morì sul colpo, fu l'oste della taverna del "Il Cinghiale Sbronzo" a mettere fine ai suoi giorni recidendogli la carotide con un vetro di bottiglia rotto. I ritardatari del porto erano qui per sostenere le ardimentose gesta dello specter di Ansfibena.
Manca un solo uno nemico all'appello, il gran cavaliere spagnolo che esercitava diritto di vita o di morte in queste terre. Alzando il proprio sguardo verso il terrazzo del quartier generale dell'esercito del Regno delle Due Sicilie, Anyol nota una figura imponente che contemplava con sdegno la folla di facinorosi riunita sotto di lui. Possedeva un copricapo con una singola piuma viola. Costui leva improvvisamente una mano verso il cielo, per poi abbassarla l'istante successivo. Si tratta di un segnale funesto. Alcuni colpi di cannone risuonarono per tutta la piazza, seminando morte e distruzione tra gli uomini della fazione anti-spagnola.
Tra gli altri, perfino il calvo omone della taverna incontrò la propria morte in quel luogo. Roberto Scarfone cerca di richiamare la tua attenzione con grida disperate. Appena lo raggiungi, capisci quale sia il problema. Le doppie porte di ingresso del quartier generale nemico sono ermeticamente sprangate e non c'è verso di aprirle con la forza dei comuni mortali. Soltanto tu in quanto detentore dell'energia del cosmo, puoi sperare di distruggerle. Devi fare in fretta, i cannoni stanno per venire puntati nella tua direzione.
.*


Stm portone 200
Atk dei soldati sulle mura  90

Spoiler
A scanso di equivoci, risolvi tutto nel tuo prossimo turno fino all'abbattimento del portone.
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 19 Gennaio, 2016, 22:59:03 pm
Avevo ha battuto il mio avversario, ma le mie spalle mi ritrovai una piazza sotto assedio e un portone davanti ai miei occhi. Che cosa avrei mai potuto fare? Il corpo dell'oste disteso per terra mi diceva solamente che dovevo fare in fretta. Videro o morire era poca cosa per un guerriero infernale, mentre quei semplici umani stavano lottando per il loro futuro, per quanto miserevole esso fosse.

Attaccare dalla distanza fu il primo passo, poi i cannoni colpirono, ma la mia armatura resistette. Provai con un semplice pugno e le porte si incrinarono, seguite dal secondo rintocco dei cannoni. In quel momento decisi di dare il tutto per tutto: ero stanco, ma non avrei desistito e con tutta la mia forza ruppi il portone con la mia testa.

"Fortuna che ho l'elmo!"

Sapevo di aver quasi raggiunto il limite e quasi certamente avrebbe voluto.
Spoiler
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Pungo normale
Atk: +50

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Attacco ravvicinato – Testata
Stm 4 Csm 3 Atk: +32
# Con un attacco a sorpresa, si colpisce l'avversario con una testata fragorosa. #

Attacco: 150 [ 50*3 ] + 32 + 32 + = 214 Danni
Difesa: 180 [90*2] - 180 [2*(45+35)] = 0 Danni
Stamina: 57 - 13 ( 3 + 3 + 3 + 4 ) = 44
Cosmo: 42 - 15 ( 4 + 4 + 4 + 3 ) = 27
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Gennaio, 2016, 13:53:47 pm
*Tra grida di incoraggiamento e di giubilo, lo specter di Ansfibena diventa l'idolo delle folle distruggendo il solido portone d'ingresso. Roberto Scarfone guida la carica verso l'interno del quartier generale e, di conseguenza, gli scontri si spostano in ambienti al chiuso. Barricate vengono formate per rallentare l'invasione della fazione anti-spagnola, eppure niente sembra poter arrestare la rivolta della popolazione di Reggio Calabria. Le perdite di vite umane aumentano sempre più ad ogni secondo che passa.
Anyol ha ben altre grane a cui dover pensare, il suo obiettivo finale si trova sul tetto dell'edificio. Il guerriero degli inferi viene coperto e guidato dai suoi alleati, trovandosi in pochi minuti al cospetto del supremo comandante delle forze del Regno delle Due Sicilie. Quest'ultimo non esita a puntare nuovamente la bocca dei cannoni verso i ribelli non appena si palesano al suo cospetto. Si verifica un'altra crudele strage di civili, che non farà altro che inasprire ancora di più i combattimenti. L'americano riesce a salvarsi per il rotto della cuffia, riportando soltanto delle ferite superficiali.*


Spoiler
Perdi un -8 di Stm.
[close]

Ebbene, specter dell'averno, vuoi davvero assaggiare la potenza di un vero combattente del Regno delle due Sicilie? Fatti sotto, non ti temo. Io, Sir Miguel, farò strage di tutti voi stolti oppositori nel nome della giustizia.

*Il supremo comandante nemico fa un cenno all'americano, lo invita ad attaccare per primo, dimostrando una sicurezza interiore assoluta nelle proprie capacità belliche. Non si tratta di un puro atto di sbruffonaggine, lo specter di Anfisbena percepisce con una certa chiarezza che dal corpo dello spagnolo viene emessa un'energia vitale di inaudita potenza. Sarà uno scontro mortale in piena regola. Miguel si mette in guardia con il suo fioretto, restando in attesa della mossa del guerriero infernale.*

Spoiler
Le statistiche del boss verrano rivelate dopo il tuo attacco.
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 20 Gennaio, 2016, 19:03:36 pm
Stava facendo lo sborone. E stava ammazzando troppi ribelli.

Ora capisco che il mio Signore avrebbe avuto più servi su cui regnare, ma che lui usasse i cannoni per farlo mi sebrava troppo semplice e poi... e poi mi aveva pure sfidato a colpirlo per primo.

Stava davvero facendo lo sborone e non poteva permetterselo.

Per la rabbia iniziai a bruciare il mio cosmo e anche il fuoco attorno a me divampò all'istante. Le forze mi stavano abbandonando, ma la pozione che tenevo in mano mi fu subito d'aiuto. La bevvi d'un sorso e in quel momento lanciai in aria la boccetta vuota, che alla luce del sole splendette e si frantumò in mille pezzi cadendo vicino ai piedi del Comandante nemico.

"Hey merdina, il viola non ti si addice per niente, lo sai? Ora vengo lì e te lo brucio."
Spoiler
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Bevo la pozione e torno full
[close]
Con un balzo improvviso saltai in direzione del mio avversario, ma tra le fiamme del cosmo e il fuoco del mio elemento naturale due serpenti mi precedettero, cercando di avvolgerlo tra le illusioni che lo avrebbero distratto, se il colpo fosse andato a segno.

L'inizio della fine era arrivato e non sarei stato io a perdere quel giorno.

"In nomine tuo, divino Hades!"
Spoiler
Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco: 50 + 20 + 4 + 45 = 119 Danni
Stamina: 102 - 5 - 1 = 96
Cosmo: 103 - 6 - 3 = 94

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Gennaio, 2016, 15:04:11 pm
*Lo specter di Anfisbena non se lo fece ripetere una seconda volta. Gli era stata concessa la rara opportunità di agire come meglio preferiva, quindi bruciò al massimo l'energia delle stelle presente dentro di lui. In seguito bevve tutto d'un fiato la pozione alchemica di guarigione ricevuta da Roberto Scarfone. L'americano si sentì tornare a nuova vita. Il peso di tutte le sue precedenti disavventure era completamente svanita via come si fosse trattato soltanto di un brutto incubo. Le sue energie fisiche e cosmiche erano state ripristinate al 100%. Adesso il guerriero degli inferi era nelle condizioni di poter fronteggiare alla pari il superbo Miguel.*

 Miguel
Specializzato in manipolazione del cosmo, elemento aria

Atk 50
Def 50
Csm 100
Stm 110

Attivazione – Artista del fioretto
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche

Speciale - Rotazione Suprema
Stm 4 cosmo 4 def: +35

Speciale – Mal rovescio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

Speciale Elementare – Affondo supersonico
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

Speciale - Scarica di affondi
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato

Speciale - Affondo critico
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
[close]

 Difesa Vs Anyol
Miguel
Atk 50
Def 50
Csm 100
Stm 110

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.#

Speciale - Rotazione Suprema
Stm 4 cosmo 4 def: +35

Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali

Def 50 + 3 + 10 + 35 + 2 - 5 (malus elem) = 95 - 119 (Non parato)
Csm 100 - 1 - 5 - 4 = 90
Stm 110 - 1 - 3 - 4 - 30 (danni diretti) = 72
[close]

Impossibile! Da dove deriva tanta potenza? Usa pure un elemento a me sfavorevole.

*Miguel aveva fatto male i propri conti in tasca. Pur riuscendo a smorzare con il suo fioretto la maggior parte della micidiale offesiva dello specter dell'Ansfibena, egli accusò comunque sia numerosi danni fisici. Il peccato della superbia poteva costare molto caro al grande comandante spagnolo e vi era una prigione dedicata per quelli come lui. Tuttavia, l'avversario possedeva ancora diversi assi nella manica per rovesciare le sorti di quello scontro. Miguel sarebbe ricorso alle sue tecniche di lotta speciali con l'arma per tentare di riportare in pareggio i conti con l'alfiere degli inferi.*

 Attacco Vs Anyol
Miguel
Atk 50 - 5 = 45
Def 50 - 2 = 48
Csm 90
Stm 72

Attivazione – Artista del fioretto
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
(già pagato il costo per questo turno)

Speciale - Scarica di affondi
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def

Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali

Atk 45 + 5 + 3 + 45 + 2 = 100 (infligge a priori un malus di -2 Atk e un -2 Def)
Csm 90 - 1 - 6 = 83
Stm 72 - 1 - 5 = 66
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 22 Gennaio, 2016, 01:12:58 am
Si era accorto della mia forza, ma questo non mi sarebbe bastato. Avevo truccato un po' la mia presentazione, adesso dovevo provare a dimostrare che ero realmente tosto.
E la cosa non sembrò essere facile, perché i suoi attacchi con quell'arma facevano davvero male e pur usando una delle mie migliori difese, incassai una buona dose di danni.
 Difesa vs Miguel
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dif 80 [ 45 + 35 ] - 100 = 20 Danni
Stamina: 96 - 3 - 20 = 73
Cosmo: 94 - 4 = 90
[close]
Non avevo tempo per rispondergli a parole, perché quando si combatte bisogna pensare a combattere e basta e in quel momento io avevo solo bisogno di concentrarmi sui suoi movimenti, alla disperata ricerca di una falla nelle sue difese.

Provai un affondo classico, che avevo usato poche volte, ma che m avrebbe garantito un buonmargine nel continuare a tenerlo sotto pressione.
 Attacco vs Miguel
Atk 50 - 2 = 48
Def 45 - 2 = 43

Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione
Attacco 83 [ 48 + 35 ]
Stamina: 73 - 4 = 69
Cosmo: 90 - 4 - 1 = 85
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Gennaio, 2016, 11:36:08 am
*Il duello finale che avrebbe decretato le sorti della cittadina di Reggio Calabria era entrato nel vivo. I due contendenti si stavano dando battaglia senza risparmiarsi sul terrazzo del quartier generale dell'esercito del Regno delle Due Sicilie. Se da una parte vi era uno specter supportato dalle letali tecniche della sua stella demoniaca, dall'altro vi era un alto ufficiale spagnolo munito di un'arma di pregevole fattura. In Miguel risiedeva altresì il potere delle stelle, rendendolo un avversario di tutto rispetto e di ben altro livello rispetto i suoi predecessori. Il guerriero degli inferi stava combattendo in prima linea, la posta in palio era la sua stessa vita. L'americano aveva subito non pochi danni a causa dell'abilità nell'uso del fioretto del supremo comandante nemico, ma ora toccava a lui contrattaccare... e il giovane era esperto in questo genere di cose.*

 Difesa Vs Anyol
Miguel
Atk 45
Def 48
Csm 83
Stm 66

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Def 50 + 3 + 25 = 78 - 83 (Non parato)
Csm 83 - 1 - 4 = 78
Stm 66 - 1 - 2 - 5 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 55
[close]

Tsk, assaggia ancora i colpi del mio fioretto. Infame cavaliere oscuro

*Miguel non aveva grandi capacità difensive o elusive, tuttavia non aveva riportato grossi danni a seguito dell'attacco riuscito dello specter di Anfisbena. Per fortuna, lo spagnolo stava risentendo degli effetti secondari della bruciatura, quindi la sua resistenza fisica andava fiaccandosi ad ogni istante che passavano a lottare. La pessima notizia era che tale situazione non inficiava sulle capacità combattive del formidabile spadaccino. Miguel sferrò un secondo potente attacco con la sua arma d'ordinanza. L'americano sarebbe riuscito nell'impresa di difendersi?*

 Attacco Vs Anyol
Miguel
Atk 45
Def 48
Csm 78
Stm 55

Attivazione – Artista del fioretto
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
(già pagato il costo per questo turno)

Speciale – Mal rovescio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali

Atk 45 + 5 + 3 + 40 + 2 = 95
Csm 78 - 1 - 6 = 71
Stm 55 - 1 - 4 = 50
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 22 Gennaio, 2016, 13:41:39 pm
Non era un tipo che si arrendeva, ma io non ero certo da meno. Il mio attacco sembrava non lo avesse danneggiato, mentre quando parai il suo colpo sentii sulla mia pelle la forza del fioretto rimbalzare sull'armatura, ma procurarmi danni alle ossa.
 Difesa vs Miguel
Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Dif 83 [ 43 + 40 ] - 95 = 12 Danni
Stamina: 69 - 3 - 12 = 55
Cosmo: 85 - 6 = 79
[close]
Non avevo molto da dire o fare, dovevo solo colpire a testa bassa. Lui parlava perché si sentiva sicuro di sé, io non ero da meno, ma le parole stavano alle azioni come il vento alla neve: non servivano a nulla, almeno in quel momento.
Attaccai di nuovo, nella speranza che prima o po le sue difese cedessero e riuscissi a varcarle per indebolire i suoi attacchi, perché non vedevo una via d'uscita, non in quel momento.
 Attacco vs Miguel
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione
Attacco: 80 [48 + 32 ]
Stamina: 55 - 3 = 52
Cosmo: 79 - 4 - 10 - 1 = 65
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Gennaio, 2016, 18:12:12 pm
*Attacchi e difese si susseguivano a ritmo incalzante. Molte nuove ferite si aprivano sulla pelle degli ostinati sfidanti, incapaci di parare o eludere completamente le mosse dell'avversario. Sembrava una gara a chi possedeva la maggiore resistenza fisica fra l'alto ufficiale spagnolo e il guerriero degli inferi. Chi l'avrebbe spuntata alla fine? L'esito era ancora incerto. Anyol scagliò la sua ennesima tecnica di lotta, sperando di cogliere in fallo l'altro, mentre Miguel fece del suo meglio per ammortizzare i danni.*

 Difesa Vs Anyol
Miguel
Atk 45
Def 48
Csm 71
Stm 50

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Def 48 + 3 + 25 = 76 - 80 (Non parato)
Csm 71 - 1 - 4 = 66
Stm 50 - 1 - 2 - 4 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 40
[close]

Cosa mi hai fatto...?

*Lo spadaccino non aveva subito troppi danni da quell'attacco, ma si sentiva parecchio indebolito. Si era finalmente manifestata una svolta vantaggiosa per l'americano? La capacità offensiva di Miguel era stata drasticamente minata. Lui strinse i denti, cercando di reagire con un altro colpo di fioretto in cui vi erano infusi i poteri elementali della terra.*

 Attacco Vs Anyol
Miguel
Atk 45 - 9 = 36
Def 48
Csm 66
Stm 40

Attivazione – Artista del fioretto
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
(già pagato il costo per questo turno)

Speciale Elementare – Affondo supersonico
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali

Atk 36 + 5 + 3 + 40 + 2 - 5 (malus elemen) = 81
Csm 66 - 1 - 6 = 59
Stm 40 - 1 - 4 = 35
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 24 Gennaio, 2016, 16:15:19 pm
Resistere sarebbe stato l'unico e il solo modo di vincere. Lo spagnolo stava finalmente sentendo i miei colpi, si stava indebolendo sempre più e questo non poteva far altro che rendermi realmente e concretamente orgoglioso di me stesso. Più lui si lamentava, più io mi esaltavo.

Ma i suoi colpi continuavano, seppure indeboliti, a farmi male.
Spoiler
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dif 78 [ 43 + 35 ] - 81 = 3 Danni
Stamina: 52 - 3 - 3 = 46
Cosmo: 65 - 4 = 61
[close]
Cosa avrei dovuto fare? Come mi sarei dovuto comportare?
C'era un solo modo che conoscevo e quel modo era quello di proseguire sino alla fine. Mi spostai lateralmente e tentai un affondo, fendendo l'aria nella speranza di portarlo allo stremo. Io ci stavo arrivando.
Spoiler
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco: 83 [ 48 + 35 ]
Stamina: 46 - 3 = 43
Cosmo: 61 - 4 - 1 = 56
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Gennaio, 2016, 16:45:16 pm
*L'aspro combattimento stava volgendo al termine. L'americano stava dando fondo a tutte le proprie risorse pur di avere la meglio sull'ostico supremo comandante spagnolo. Quest'ultimo sentiva di essere stato messo alle strette, ma aveva un'ultima carta da giocare e si stava preparando a metterla in campo.*

 Difesa Vs Anyol
Miguel
Atk 36
Def 48
Csm 59
Stm 35

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Def 48 + 3 + 25 = 76 - 83 (Non parato)
Csm 59 - 1 - 4 = 54
Stm 35 - 1 - 2 - 7 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = 22
[close]

Assaggia il mio colpo speciale più potente, dannato cavaliere oscuro.

*Miguel convogliò buona parte delle sue energie cosmiche nel fioretto, facendolo risplendere con una accecante luce bianca. In seguito, il soldato caricò in avanti, sferrando un attacco magistrale e di grande potenza contro lo specter di Ansfibena. Anyol sarebbe riuscito a sopravvivere alla furia dello spagnolo?*

 Attacco Vs Anyol
Miguel
Atk 36
Def 48
Csm 54
Stm 22

Attivazione – Artista del fioretto
Csm 1 Stm  1
+5 Atk a tutte le tecniche speciali

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche
(già pagato il costo per questo turno)

Speciale - Affondo critico
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali

Atk 36 + 5 + 3 + 55 + 2 = 101
Csm 54 - 1 - 10 = 43
Stm 22 - 1 - 1 = 20
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 24 Gennaio, 2016, 22:15:47 pm
Era al limite, ce l'avevo fatta, ero riuscito a portarlo oltre il suo limite, nonostante fosse più forte di me e continuavo a sentirlo chiaramente, soprattutto quando micolpì con il suo ultimo colpo, il più potente.
Mi ritrovai in terra, travolto dal suo cosmo, ma ero ancora vivo, seppur debole.
 Difesa vs Miguel
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dif 78 [ 43 + 35 ] - 101 = 23 Danni
Stamina: 46 - 3 - 23 = 20
Cosmo: 61 - 4 = 57
[close]
"Se questo è il tuo colpo più forte, sei proprio una merda, fucking spanish man!"

Mi rialzai da terra e sputai del sangue, poi caricai il mio cosmo... anch'io ero allo stremo, ma dovevo tentare il tutto per tutto. Se stava mentendo mi sarei ritrovato senza più difese, ma dovevo tentare.

"Assapora il vero potere di un guerriero dell'Ade e muori, Miguel.
E quando sarai alle porte degli inferi digli che ti manda Anyol dell'Anfisbena!"

Il mio colpo volò rapido nell'aria, mentre l'anfisbena stava per avvolgerlo e finirlo del tutto.
 Attacco vs Miguel
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# L’attacco più potente dello spectre che richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglierà sull’avversario intrappolandolo in una stretta morsa, mentre le due teste affondano le proprie fauci sulla vittima. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Attacco: 48 + 55 = 103 Danni
Stamina: 20 - 1 = 19
Cosmo: 61 - 10 = 51
[close]
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Gennaio, 2016, 12:42:45 pm
*L'ultima tecnica speciale sferrata da Miguel era di notevole potenza. Il suo fioretto trafisse le membra del guerriero avernale, trapassandogli la corazza e sbattendolo a terra. Lo aveva ridotto quasi in fin di vita, ma... Anyol era ancora vivo. L'alto comandante supremo spagnolo rimase interdetto di fronte all'incredibile resistenza fisica dimostrata dal proprio avversario. Non aveva più carte utili da giocargli contro e ora toccava allo specter di Anfisbena restituirgli il favore con la sua mossa finale.*

 Difesa Vs Anyol
Miguel
Atk 36
Def 48
Csm 43
Stm 20

Attivazione – Artista marziale
Csm 1 Stm  1
+3 Atk e +3 Def a tutte le tecniche

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Def 48 + 3 + 25 = 76 - 103 (Non parato)
Csm 43 - 1 - 4 = 38
Stm 20 - 1 - 2 - 27 (danni diretti) - 3 (bruciatura) = Morto
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Mal... edetto...

*Miguel subì il colpo dell'americano e cadde a terra ormai morto. Di fronte a tale sorprendente situazione, gli altri soldati spagnoli non poterono far altro che gettare le loro armi in segno di resa. I ribelli avevano vinto questa battaglia, ma non la guerra. Dopotutto, presto sarebbero confluiti a Reggio Calabria il grosso degli eserciti del Regno delle due Sicilie per ristabilire immediatamente l'ordine ed evitare che si formasse uno stato indipendente proprio nel bel mezzo dei loro vasti domini. Roberto Scarfone avrebbe fatto da mediatore, ottenendo un trattamento molto più umano per tutta la sua gente, mentre in segreto avrebbe perseguito la sua aggressiva politica di eliminazione degli spagnoli "troppo arroganti".
Gli specter, dal canto loro, avevano ottenuto un nuovo quanto efficiente alleato a Reggio Calabria e un numero non indifferente di anime per accrescere la loro potenza. La missione era stata dunque un vero successo. Anyol venne acclamato come un eroe, seppur nessuno avrebbe mai ammesso la cosa in pubblica piazza per paura delle ritorsioni degli spagnoli o per evitarsi delle possibili rogne con i cavalieri devoti ad Athena. Il leader della fazione dei ribelli nascose il giovane cavaliere oscuro per una notte in una cascina situata poco fuori città, così da dargli modo di recuperare le energie perdute e al contempo festeggiare la loro vittoria.*


Spoiler
Ultimo post in cui descriverai il tuo ritorno in Ade e il rapporto da fare davanti a Lord Luxiferre.
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Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anyol - 25 Gennaio, 2016, 13:00:12 pm
La battaglia era finita e allo stremo delle mie forze mi ritrovai in terra, esausto, ma vincitore. Roberto ricambiò il favore che gli aveva concesso con l'eliminazione degli spagnoli portandomi al riparo e curandomi. Tutto era andato per il meglio e il giorno successivo, dopo essermi ripreso, attraversai il portale e feci ritorno nel regno degli inferi.

Raggiungendo il luogo dove mi aspettava Lord Luxiferre, feci rapporto in modo dettagliato, descrivendo tutto quello che era accaduto nei giorni della mia assenza, ottenendo l'approvazione del mio operato da parte del comandante supremo degli inferi.

"Salve mio Lord, torno in questo momento dalla missione che mi ha affidato pochi giorni fa. Come può ben immaginare, la missione è stata un successo senza precedenti.

Dopo aver raggiunto Reggio Calabria, ho svolto alcune indagini e sono riuscito a contattare alcuni ribelli, che mi hanno proposto di collaborare con loro. Prima di raggiungere il loro covo e parlare con il capo della rivolta, ho dovuto eliminare alcuni insulsi spagnoli che si opponevano al volere del nostro sommo dio.

Dopo venne discusso a grandi linee la strategia da seguire, ho eliminato uno dei due luogotenenti spagnoli e galvanizzato il morale dei ribelli, che mi hanno aperto la strada verso l'assalto al quartier generale spagnolo.
Alle porte della base nemica ho battuto con estrema facilità il secondo tirapiedi spagnolo e dopo aver distrutto le porte del quartier generale ho raggiunto il comandante nemico e con tutta la determinazione, degna del mio rango di guerriero degli inferi, ho portato la sua anima e quella di tutti i caduti della ribellione al vostro cospetto."

Detto ciò il boss mi lasciò andare, sorridendo per la riuscita del nostro piano.
Potevo ritenermi soddisfatto di me stesso e da quel momento in avanti il glorioso Hades aveva finalmente la certezza che uno dei suoi Specter gli sarebbe stato utile per la sua causa.
Titolo: Re: Missione spectre 38 Livello D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Gennaio, 2016, 19:25:09 pm
ecco i premi missione

Citazione
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.

punti padronanza 5