SANTUARIO
-centro di addestramento cavalieri, nei pressi dell'Anfiteatro Magno-
*La giovane fenice ed il possente Orso erano intenti ad addestrare le nuove reclute spiegando loro cosa fosse il cosmo. Un manipolo di ragazzotti e ragazze ivi stavano ammirando ciò che le loro orecchie mai avrebbero pensato di poter recepire.
Il fuoco che divampa da un pugno scagliato con astuta ponderatezza si mescolava alla forza contenuta in un dito, quella capace di perforare un macigno al primo tocco della rugiadra.
Un soldato, appena giunto si scusò del ritardo e come risposta ebbe l'invito del primo incontro con Set.
Pochi istanti ed avrebbe combattuto contro un saint vestito della sua cloth.*
Set: - Bene iniziamo, preparati alla difesa di questa pioggia di sassi...
*Un movimento alla velocità del suono fece ballare una decina di pietre trasformate in dardi taglienti quando una figura elegante e calma ne parò ogni movenza senza mosse o azione, soltanto con la presenza.*
figura: - Perdonate prode Set, voi e Van della fenice siete attesi dinnanzi alla prima casa dell'ariete dorato per conferire con Atticus del Leone, vi accompagnerò io Aves dell'uccello del Paradiso
Spoiler
Bene inizia la missione,
un post a testa sull'accaduto ed al termine scrivete l'arrivo dinnanzi ad un gold.
Set, in più descrivi l'approccio al tuo attacco parato da Aves
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette1.wikia.nocookie.net%2Fmalicecloth%2Fimages%2F7%2F79%2FApus-uccello_del_paradiso.png%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20140131221200%26amp%3Bpath-prefix%3Dit&hash=045b39a6a21eb7fb139cbe0312cbec1bd862413b)
*La missione a Venezia si era conclusa
Cosi' come l'incontro con Mojo al monastero,
il nuovo centro di addestramento per i Cavalieri di Atena.
Orso Rosso era tornato al Grande Tempio,
piu' in forma che mai.
Si era addestrato duramente al monastero,
ora i suoi colpi erano ancora piu' potenti di prima
e si era addestrato a colpire con ancora piu'
potenza i punti
piu' sensibili dei suoi avversari
unendo precisione, velocita' e forza.
Si era continuato ad allenare
anche al Grande Tempio,
quando pero' gli fu dato l'incarico
di aiutare nell' addestramento
le nuove leve della milizia del Grande Tempio.
Questo compito era stato affidato
anche alla giovane Van Anh,
che avrebbe pero' addestrato solo
le reclute di sesso femminile, mentre
ad Orso Rosso sarebbero toccati quindi
gli uomini.
L'Apache aveva accettato quell'incarico,
perche , nonostante fosse ancora alle prime armi
come Cavaliere di Atena,
egli aveva una grande
esperienza in fatto di lotta,
combattimenti, guerriglia e caccia.
Stava mettendo gran passione
in questo compito, insegnando
cio' che anche lui aveva imparato
e dando consigli su come meglio affrontare
gli avversari*
-Il modo migliore per affrontare un combattimento
e' quello di sfruttare al meglio le vostre personali capacita'
Se avete un fisico forte e robusto, cercate il confronto
fisico, e sfruttate i vostri punti di forza, mentre se siete
rapidi ed agili, uisate la velocita' e l'astuzia.
Ma MAI focalizzarsi su solo UNA priorita'!
Cercate di unire la vostra forza fisica, anche ad altre
caratteristiche a voi congeniali.
Cercate di allenare anche le vostre gambe
se avete braccia forti , e vice versa.
Perche' dovete cercare, alla fine,
di non avere punti deboli!
E SEMPRE, ma dico SEMPRE,
cercati colpire gli avversari con precisione!
Un colpo potente non e' per niente utile
se colpite solo di striscio o se mancate!
Ed un colpo dato con poca forza,
puo' comunque essere letale se colpisce
esattamente in un punto vitale!
Occhi, gola, cuore, addome,
non esistate a colpire il vostro avversario
in punti sensibili!
E questo vale in combattimenti no contro uno,
certamente, ma anche in combattimenti di gruppo
Ed in combattiemnti di gruppo cercate
di ricordarvi sempre, che avete dei COMPAGNI!
Aiutateli e fatevi supportare da loro!-
*Gli addestramenti andavano avanti.
Passarono alcuni giorni
e si creo' una buona intesa
tra i giovani e Set-Luta.
Un giorno Orso Rosso decise
di provare a far affrontare ai suoi allievi
un combattimento "serio",
lui avrebbe indossato la sua Armatura
e combattuto contro di loro,
uno alla volta, ovviamente
senza esagerare, senza fare loro del male,
ma avrebbero provato cosa volesse dire
affrontare un avversario molto piu' forte di loro.
Quindi , mentre Van Anh stava allenando le due ragazze
a lei affidatele, Set-Luta chiamo' il primo degli allievi*
-
Allora, incominciamo
Oggi mi affronterete, uno alla volta.
TU! Sarai il mio primo avversario
Bene iniziamo, preparati alla difesa di questa pioggia di sassi...-
*Orso Rosso tese i possenti muscoli delle
braccia, pronto a sferrare un colpo.
Si mosse rapido, con una forza sovrumana
colpi' il terreno con il taglio della mano,
scavandoci un solco, per poi
sollevare il braccio con un movimento
alla velocita' del suono.
Spacco' il terreno formando una decina
di scegge di pietra che scaglio'
contro il giovane, che lo guardava
con un'espressione
mista tra terrore ed ammirazione.
Quel possente guerriero
dal corpo perfetto, forgiato
per il combattimento,
lo aveva attaccato con potenza*
Attacco=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Onore:Punti 2 Livello D +3 Csm a inizio scontro
Ab. combattiva 68+5+32= 100 se ti colpisco subisci - 6 atk
Difesa 38
Cosmo 103+3-1-4= 101
Stamina 116-1-3= 112
*Una folata di vento.
Un corpo aggrazziato si interpose
tra le scegge di pietra
e la giovane recluta,
bloccandole a mezz'aria
senza neppure muovere un dito,
con la mera presenza.
Set-Luta non si mosse,
rimanendo impassibile,
ma non stupito, infatti
la figura indossava un'
Armatura di Bronzo
e si presento'*
- Perdonate prode Set, voi e Van della fenice siete attesi dinnanzi alla prima casa dell'ariete dorato per conferire con Atticus del Leone, vi accompagnerò io Aves dell'uccello del Paradiso-
*La donna era quindi
un Cavaliere dello Zodiaco
come lui e Van Anh,
ed era giunta sin li
per convocare l'Orsa Maggiore
e la Fenice, al cospetto
del Leone Dorato,
il Cavaliere d'Oro del Leone,
Atticus Lampo Dorato!
Van Anh rispose pronta
come sue solito , e diede
istruzioni alle sue allieve.
Cosi' fece anche Set-Luta*
-Per Atena!
Ragazzi!
Noi dobbiamo assentarci
Oggi finite l'allenamento provando
scontri uno contro uno!
Nei prossimi giorni, simulate
anche scontri di gruppo
Dividendovi a squadre.
A volte in gruppi di due
altre volte in gruppi di tre
Noi ci dobbiamo congedare!-
*Poi si rivolse ad Aves
inchinando leggermente il capo
e potando il pugno al petto
in segno di saluto*
-WHOA!
Se Il Leone D'Oro ci chiama
Non dobbiamo falo attendere!
Orsu' Aves, portaci quindi da lui!
E, complimenti per come
hai femrato quell'attacco!
E' un piacere vedere
altri Cavalieri donna come Van
Non ti avevo mai visto,
e' vero comunque che io sono
giunto ad Atene solo recentemente
Parlaci di te ,se non ti dispiace,
mentre ci rechiamo alla
Casa dell'Ariete-
*Cosi' i tre Cavalieri dello Zodiaco
si avviarono alla Casa dell'Ariete Dorato
per incontrare Atticus del Leone*
- prode Set dell'Orsa, ed il mio non é epiteto casuale, ma non posso rivelare ciò che il suo Atticus vuoi menzionerà.
Seguiremo il tempo come esso si é dipanato. Non sono altro che un Saint di Athena, il vostro luogo é l'arena, il mio la mente.
* detto ciò Aves scivolava veloce tra le strade del Santuario come se lo conoscere meglio di chiunque altro. Passando per un ciottolo che arrampicava persino le radici degli alberi giunse al cospetto della casa dell'ariete.
Ancor più sinuosa scivoló alla sinistra del gruppo di soldati di guardia ritrovandosi ad una decina di metri dai bronze. Tra lei ed i suoi pari grado 5 soldati in armi.*
Spoiler
Bene un post a testa e poi il post di Anto.
Ps cosa fate con i soldati? Se lo attaccate non conoscete la loro Forza
Al termine del post dettagliate l'arrivo dinnanzi ad un Gold
Spoiler
ho dovuto modificare la fine del mio scorso post, per aggiornarlo al nuovo post di Fish. Infatti avevo già postato l arrivo di fronte ad Atticus come da richiesta di Fish. Ma ho modificato, spero che vada bene cosi
*La Sacerdotessa guerriera dell' Uccellod el Paradiso risponde in modo sibillino alle domande poste da Set Luta nel mentre appaiono 5 soldati del grande Tempio in arme, che si avvicinano. Aves si pone con un movimento leggero , dietro di essi. Semrba che i soldati vogliano in qualche modo bloccare il passo dei due Bronze Saint. Imrpovvisamente Orso Rosso prende la parola , e con voce possente, che riecheggia tutto intorno convince i soldati a spostarsi dalla loro strada. Girato l'angolo i tre Bronze Saint giungono al cospetto di Atticus , in piedi di fronte all'entrata della Casa dell'Ariete D'Oro*
-Nobile Atticus , ci hai mandato a chiamare e noi siamo accorsi!
Ho conosciuto la Maestra Stella! So che anche tu ti sei allenato con lei! E' grandiosa vero?-
n *Subito dopo che Set Luta saluta il Gold Saint, Van Anh, con il suo solito modo di fare esuberante. assale il Gold Saint con domande ed occhiate colme di affetto e ammirazione*
-Magari un giorno ci potremmo allenare insieme con lei!
Oh scusa comunque per la mia irruenza...eheheh
ma ci hai mandato a chiamare con urgenza!
Che cosa e' accaduto? Dobbiamo andare in missione? Io, Set e anche Aves?
Oh si! E con Cassandra va tutto liscio? Non ci sono problemi di sorta ? Io spero tanto che si trovi bene qui!-
*Van Anh prende fiato dopo le sue tante domande ed attende le risposte dal Gold Saint*
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
Tutte le attivazioni di recupero hanno l'effetto dimezzato
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
in missione le tecniche speciali si possono usare un turno si e uno no
OBIETTIVI DI GIOCO
nessun giocatore viene sconfitto in missione
-----UNA LUCE NELL'OMBRA-----
*mentre Aves scivolò nella fugace ombra d'un gabbiano in volo, Set mostrò la sua presenza con orgoglio rimarcando il proprio grado; senza terrore o violenza ma con il giusto gusto di chi aveva iniziato un percorso che lo avrebbe portato in una di quelle 12 case.
I soldati intenti nel loro mestiere compresero da subito ciò che avrebbero dovuto fare, cedere il passo e preannunciare al grande Gold l'arrivo di due bronze.*
soldato uno - Certo prode Set, attendete che annunciamo il vostro arrivo e potrete passare
*Quelle parole risuonarono fresche come una novella, quasi una celebrazione per la grande occasione che i due avevano d'incontrare il saint del Leone.
Pochi passi mossi nella spaccatura che gli scalini incorniciavano e subito due soldati furono addosso alla sacerdotessa della fenice di fuoco.
Ora i soldati avean l'ombra nei volti ed i loro occhi apparivano vuoti senza sentimento e coscienza. Vuoti simulacri di uomini ma pericolosi assassini.*
scheda 4 soldati
atk 35
def 30
stm 40
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
scheda Capitano
atk 40
def 45
csm 10
stm 50
Speciale Doppia lancia
csm 8 stm 9 atk +25
con le sue due lance il soldato può scagliare un attacco ad ampio raggio. Se il colpo va a segno infligge un danno di +2 alla stm diretti
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
atk 2 soldati su Van Anh
atk 35 +25 x2
def 30
stm 40 -3 = 37
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
*Mentre due attaccarono la fenice Set si ritrovò il Capitano pronto ad ingaggiar battaglia. Chissà se al soldato sarebbe mai balenata l'idea di scontrarsi con un saint vestito della sua cloth...
... bah, non potremmo mai chiederlo...!!!*
atk Capitano su Set
atk 40 +20 = 60
def 45
csm 10
stm 50 -3 = 47
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
*Mentre i due erano impegnati nel primo loro "screzio" l'ultimo soldato si mosse astutamente verso la prima casa per ricercar qualcosa che oramai trovò per terra senza vita. Al suo fianco si ergeva Aves che stanziava nell'attesa di quel intramezzo.
Il soldato come una bestia rabbiosa attaccò la sacerdotessa che semplicemente vergò un segno*
*Che cosa sta succedendo? In modo del tutto inaspettato i soldati, con i volti vuoti e senza espressione, assalgono i Saint*
-ma...ma cosa?? COSA FATE!!!-
*La giovane Van Anh viene assalita dai soldati, probabilmente posseduti da qualcosa o qualcuno. Con la grazie di una farfalla la giovane evita i due attacchi, scartando il primo attacco di pochi millimetri per poi balzare via evitando il secondo attacco. Un balzo altissimo, atto ad atterrare di fianco al suo compagno di missione e deviare con il gomito il colpo a lui destinato*
Fase Tattica=
Fase Difensiva vs 2 Soldati=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 112+3 onore=115
Stm 115
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Atk 56
Def 50+28+2+5= 85
Csm 115-4=11
Stm 115-2=113
85 vs 60 = scansato
Tecniche specializz usate=1
Punti padronanza= 0
Atk 56
Def 50+28+2+5= 85
Csm 115-4=111
Stm 115-2=113
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#
Atk 56
Def 50+35+5= 90
Csm 111-4=107
Stm 113-3=110
90 vs 60= scansato
Tecniche specializz usate=2
Punti padronanza= 0
Fase Difensiva per Set-Luta=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 107
Stm 110
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 56
Def 50+5+25=80
Csm 107-3=104
Stm 110-3=107
80 vs 60= Deviato
Tecniche specializz usate=3
Punti padronanza= 1
*Dopo aver sventato tutti gli attacchi , la giovane Sacerdotessa Guerriera si rivolge con un grido al Saint dell'Orsa*
-SEEET!
Non possiamo attaccarli! Sono nostri compagni, probabilmente posseduti...
anche tu Aves, andiamocene e raggiungiamo Atticus al piu presto!-
*Detto questo , la ragazzina con una mossa fulminea scatto' in avanti verso la Casa dell' Ariete. La sua velocita' era tale da lasciare indietro anche i piu' accaniti inseguitori, sarebbe presta giunta al cospetto di Atticus ed insieme avrebbero pensato a come risolvere questa questione*
tecnica per correre via =
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 104
Stm 107
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 56
Def 50
Csm 104-4= 100
Stm 107-4=103
*I soldati, dopo aver ceduto il passo
cambiarono idea
ed assalirono i tre Cavalieri dello Zodiaco.
I loro volti e i loro occhi
erano vuoti e vacui,
senza espressione alcuna
Con movimenti rapidissimi
come solo lei era capace
Van Anh evito' con facilita'
i colpi a lei diretti
e con un balzo si porto'
di fianco a Set-Luta
e devio' l'attacco
ceh il capitano dei soldati
aveva sferrato contro Set-Luta*
-SEEET!
Non possiamo attaccarli! Sono nostri compagni, probabilmente posseduti...
anche tu Aves, andiamocene e raggiungiamo Atticus al piu presto!-
*Disse la giovane Fenice
e Set-Luta annuendo rispose*
-WHOA!
Per Atena! SI Van!
Non dobbiamo ferirli!
Andiamo! Presto Aves, alla Prima Casa!!-
Tecnica di Velocita'=
Spoiler
Seed Shift Difesa Personale
2 stm, 4 csm def +28
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 101-4=97
Stamina 112-2=110
*Con un rapido movimento
Orso Rosso segui'
la sua compagna di missione
correndo veloce come il vento*
*I due bronze decisero di non attaccare i loro compagni parando i loro colpi ed evitando lo scontro scavalcandoli. Intanto Aves avea vergato un segno dinnanzi al soldato che la stava attaccando e questi cadde a terra vinto mentre i suoi spallacci ed avambracci andavano in briciole come polvere al vento.
Nella caduta del soldato Van poté scorgere un tatuaggio estraneo ad ogni vezzo con simboli che tanto si discostavano dalle iconografie del luogo quanto i loro modi.*
- Vi consiglio di sconfiggerli, la prima casa è ancora lontana, tutto mi sembra celato, e questo è strano.
*A quelle parole una voce riecheggiò violenta e sicura.*
- La sacerdotessa in maschera ha proprio ragione, complimenti per averci trovato, ahahhaha
alfa dell'inganno
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette4.wikia.nocookie.net%2Fsaintseiya%2Fimages%2F4%2F4b%2FBlack_Saint_C.png%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20131030222219&hash=7294ab8cd15bf03321e2a4169978ee90020454a7)
scheda di Alfa
Ab. combattiva: 55
Difesa: 40
Cosmo: 100
Stamina: 105
Specializzazione ILLUSIONE
Speciale illusione difensiva- Inganno profondo
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Il guerriero estende la sua influenza sui sensi dei nemici, unito ad un attacco a segno infligge un malus in spesa di cosmo ad ogni tecnica all'avversario +5 su ogni fase#
Speciale- Colpo iniziale
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Ombre taglienti riescono a penetrare le difese più forti.#
Illusione
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
manipolazione
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Psicocinesi
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
contrattacco
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
ILLUSIONE
Livello E :Nessun effetto
ELEMENTO VELENO
Stile Difensivo
Livello D Velo Velenoso Csm 1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di uno strato di veleno. Se si para con successo un attacco ravvicinato, s’infligge lo status veleno -2 stm a turno cumulabile una volta sola, con lo status veleno dovuto a tecniche o attivazioni speciali.
*L'arrivo del balck saint cambiò ogni piano e fece comprendere ai bronze di essere all'interno di una gabbia ingannevole capace di alterare la loro percezione.
Nel frattempo sia il Capitano che i 3 soldati rimasti caricarono un secondo attacco.*
FASE TATTICA
Soldati x3
Capitano
- non legato-
Alfa
atk soldati vs Anh
atk 35 +20 = 55 x3
def 30
stm 37 -3 = 34
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
atk vs Set
atk 40 +20 = 60
def 45
csm 10
stm 47 -3 = 44
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Atk verso tutti
Ab. combattiva: 55
Difesa: 40
Cosmo: 100 -4 = 96
Stamina: 105 -2 = 103
Specializzazione ILLUSIONE
Illusione
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
*Aves colpisce ed abbatte uno dei soldati, distruggendo i suoi spallacci, permettendo a Van Anh di notare inusuali tatuaggi sul corpo del soldato*
-Guardate quel tatuaggio! Non sono dei Nostri! Non facciamoci remore ad attaccarli quindi!-
*Dopo queste parole , un ulteriore avversario compare, un guerriero, un Black Saint, che ammette di aver celato con illusioni le sembianze ed il paesaggio cironstante. Quinadi con un altra illusione cre un campo congelato che rallenta i movimenti di tutti i Saint,mentre i rimanenti soldati continuano ad assalire i Bronze Saint. Quindi la Fenice devia con le sue esili braccia due assalti, per poi evitare l ultimo grazie alla sua rapidita' per poi sferrare una moltitudine di calci nell etere per dissipare la maligna illusione. Quando tutto torna normale incita i suoi cmpagni ad abbattere gli avversari*
-Ho dissipato l illusione del Black Saint! Set attento al capitano dei soldati!!!!
Ma maledizione! Come e' potuto accadere che costoro siano riusciti a pnetrare cosi' profondamente nel Grande Tempio!
Dobbiamo fermarli AD OGNI COSTO!-
Fase Difensiva vs 3 soldati=
Spoiler
Atk 56-6=50
Def 50-6=44
Csm 100
Stm 103
3 Difesa di Squadra- Deviazione X 2
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 50
Def 44+5+25 = 74 vs 2 soldati DEVIATI \ 44+5+38= 87 vs 1 soldato SCANSATO
Csm 100-3-3-4= 90
Stm 103-3-3-4= 93
Tecniche specializz usate=4
Punti padronanza= 1
Fase Offensiva vs Illusione campo=
Spoiler
Atk 50
Def 44
Csm 90
Stm 93
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Atk 50+25+5= 80
Def 44
Csm 90-3=87
Stm 93-3= 90
Illusione DISTRUTTA ( 80 vs 65)
Tecniche specializz usate=5
Punti padronanza= 2
Atk 56
Def 50
Csm 87
Stm 90
*Aves e Van scoprirono
che questi soldati non appartenevano
alle forze del Grande Tempio
osservando i tatuaggi che avevano.
Quindi entrambe suggerirono
di non risparmiarli ed abbatterli
in tranquillita'
Gli avversari attaccarono,
i tre soldati assalirono in massa
la giovane Van Anh, mentre
il comandante continuo'
a dar battaglia contro Orso Rosso.
Inoltre appari' un nuovo ostacolo
forse la mente dietro a quella marmaglia
un combattente dotato di
grandi poteri illusori,
un Cavaliere Nero,
fece la sua comparsa in scena,
generando una potente illusione
di campo, che rallento'
gli attacchi dei Cavalieri
an Anh si difese egregiamente
muovendosi rapida
come una saetta,
occupandosi inoltre
di infrangere tale illusione.
L'Apache d'altro canto,
afferro' al volo il capo
dei soldati,mentre stava
caricando a testa bassa,
scaraventandolo a terra lontano.*
Difesa vs Capitano=
Spoiler
Ab. combattiva 68-6=62
Difesa 38-6= 32
Cosmo 97
Stamina110
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
PRIMA TECNICA
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
SECONDA TECNICA
Ab. combattiva 62+32= 94
Difesa 32
Cosmo 97-2-4= 91
Stamina110-2-3= 105
60 vs 94= Ti paro e ti causo 34 danni
Dopo essersi occupato
del capitano, Set-Luta
flette' i muscoli
e con un balzo assali'
il nuovo arrivato.
L'illusionista avrebbe
dovuto difendersi da
l'attacco micidiale dell'Apache.
Orso Rosso miro'con tutta la sua forza
alla gola dell'avversario.
Se l'avesse colpito
in quel punto
con cosiffatta potenza
avrebbe totalmente
compromesso la respirazione
del malvagio avversario
che non avrebbe
piu' potuto combattere al meglio,
quindi Set-Luta diede
il meglio di se in quell'attacco!
Attacco vs Alfa=
Spoiler
L' Illusione di Campo e' stata distrutta da Van quindi le mie stats tornano normali
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
TERZA TECNICA= 1 PUNTO
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Ab. combattiva 68+5+32= 105 se ti colpisco ti causo - 9 atk e 4 danni aggiuntivi a stm per tecnica contrattacco e -4atk, -4 def per illusione
Difesa 38
Cosmo 91-4-1-10-4= 72
Stamina105-3-1-1=100
*In un attimo la situazione si capovolse, da un modesto screzio con soldati plagiati ad un'invasione da parte di forze nemiche, al Grande Tempio!
Niente di peggio se non fosse che pareva davvero strano che un individuo potesse aver avuto così facile accesso nonostante la presenza di gold e silver. Ma tali dubbi non erano in armonia con il momento, ora si doveva agire e ricacciare l'assalito nell'antro da dove nacque la sua brama.
Ahn scansò con bravura gli assalitori per poi concentrarsi su quell'illusione che aveva creato una "bolla" al di fuori della realtà percepita. Fu facile ed egregia nel dimostrare che il suo cosmo è ampio.*
illusione di campo
DISTRUTTA
*Come in un passo dell'Illiade parea che le movenze dei guerrieri fossero già scritte tanto era la loro sintonia; il prode Orso Rosso si fece beffa della carica del Capitano scagliando contro la sua distinta maestria nell'azione. Due attacchi concatenati che resero l'avversario un ricordo ed un sollazzo passeggero, un sorriso di soddisfazione prima di concentrarsi verso il black saint che ora parea spaventato.*
*Ahn scostando gli avversari e concentrandosi sull'illusione di campo non si accorse che i tre soldati erano periti nel silenzio più totale, prosciugati del loro effimero e piccolo potere.*
atk vs Alfa 105
Ab. combattiva: 55
Difesa: 40 +32 = 72 non parato
Cosmo: 96 -3 = 93
Stamina: 103 -4 = 99 -33 danno = 66 -4 danno diretto = 62
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
STAT. ATTUALI
Ab. combattiva: 55 -4 = 51 -6 = 45-3=42
Difesa: 40 -4 = 36
Cosmo: 93
Stamina: 62
*Il nemico venne investito da una potenza inimmaginabile e colpito ancora da una illusione che ne irretì i sensi sino a spezzare le sue abilità.
Ma non ancora vinto si alzò Alfa più con rabbia che con onore, come se fosse spinto da un sentimento profondo come il centro della Terra. Una forza di volontà pericolosa, se fosse stata maggiore.*
- Tutti perirete, io sono solo il primooooooooo
atk vs Aves
Ab. combattiva: 42 +32 = 74
Difesa: 36
Cosmo: 93 -4 = 89
Stamina: 62 -3 = 59
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
*Con cieca disperazione Alfa piombò su Aves facendo del suo corpo la sua stessa arma.*
*Dopo che l'illusione svanisce i soldati rimasti collassano al suolo, mentre Set Luta annienta il loro capitano ecolpisce on violenza il Black Saint, che pero' reagisce con furia cieca , assalendo senza una gran strategia Aves dell'uccello del Paradiso*
-BLACK SAINT! Ma come e' possibile che siate qui dentro il Santuario! Maledetti demoni! HEI! Cosa pensi di fare! NO! Non sei abbastanza veloce! Attenta AVES!-
*Van Anh con la sua incredibile velocita', si interpone tra il Black Saint e la Bronze Saint, deviando facilmente il colpo dell'essere oscuro*
Fase Difensiva per Aves=
Spoiler
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 56
Def 50+5+25= 80
Csm 87-3=84
Stm 90-3=87
80 vs 74= parato
*E' ora il momento della giovane Sacerdotessa dell Fenice di scatenare le Fiamme che dormono solitamente sopite dentro di lei. Richiama il fuoco ardente del suo spirito, lingue di fuoco la circondano, i suoi bellissimi occhi blu scuro cambiano colore diventando rossi come braci ardenti. Quindi con un urlo si scaglia contro l'oscuro nemico
-Che queste Fiamme portino la luce necessaria per dissipare la tua Oscurita' essere immondo!
Prendi le FIAMME DELLA FENICE!!-
*Le fiamme che circondano la ragazza si concentrano completamente nel suo pugno destro , che esplode in un colpo che ricorda la potenza di un vulcano in eruzione!*
Fase Offensiva vs Alfa=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 84
Stm 87
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Atk 56+5+40= 101
Def 50
Csm 84-1-6= 77
Stm 87-1-4=82
PUNTI ELEMENTARI=1
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 72-2=70
Stamina100
*La forza del contrattacco
di Orso Rosso abbatte' il fastidioso capitano
Mentre dopo la dissipazione
dell'illusione di campo
i soldati diventarono cadaveri,
ma il Cavaliere Nero era ancora li
pronto a dare battaglia.
Egli subi' il colpo al collo
da parte si Set-Luta.
Con un singulto e con
la respirazione rovinata
tento' comunque un attacco
ai danni della ragazza che
i Cavalieri avevano appena
conosciuto, Aves.
La giovane Van Anh ,
con destressa difesa Aves
deviando con le sue sottili braccia
il colpo del Cavaliere Nero,
per poi attaccarlo con veemenza
usando le fiamme ardenti
che era solita evocare.
Ors Rosso ne approffitto'
appoggio' le mani a terra
tese i possenti muscoli
delle braccia, richiamo'
il suo Cosmo, e fuse le mani
con il terreno, che penetrarono
in profondita', per poi
riuscire impugnando due enormi massi
che prontamente il colossale
Apache scaglio' contro Alfa
nella stessa direzione della
vampata di fiamma di Van An
unendo in questo modo
le fiamme con la roccia
creando un assalto di magma fuso
che avrebbe danneggiato
mostruosamente il Cavaliere Nero*
Attacco vs Alfa=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#
Ab. combattiva 68+5+40= 113
Difesa 38
Cosmo 70-1-6=63
Stamina100-1-4=95
Con il loro ultimo assalto i saint sconfissero i due Black saint, e in lontananza videro avvicinarsi Atticus che si rivolse a loro.
-Bravi siete riusci a batterli, ma questo è solo l'inizio... quelli che avete combattuto sono Black Saint, ovvero saint rinnegati, i quali utilizzano le loro abilità e le loro armature esclusivamente per i loro fini personali: ambizioni e desiderio di potere. E non nel perseguimento della giustizia, perciò la dea Athena li ha abbandonati, ma i loro desideri di accrescere la propria forza e grande, e dobbiamo fermarli. Il vostro Sara di recuperare un potente manufatto dei Ciclopi L"Ars Vremia", fatto dello stesso materiale delle Black cloth, e può fare in modo che lel loro cloth vadano in risonanza. Questa risonanza li indebolirà cosi da permettermi di poter sconfiggere il loro capo Il Block Saint dell'altare...Se vorrete ad aiutarvi ci sara Aves a voi la scelta-
scheda Aves
CARATTERISTICHE DI AVES:
atk 30
def 30
csm 230
stm 230
non ha tecniche di attacco o difesa se non quelle fisiche
non ha specializzazione ma nessuna attivazione o effetti hanno esito su di lui
speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare le attivazioni dell'armatura
speciale - Luce dell'astro
csm 30 stm 30 mantenimento 12 csm
il saint può bruciare le stelle dei suoi alleati portandoli in stato di "brucia cosmo" per 2 turni (verso 1 solo alleato max 1 volta per missione).
speciale - Potere mistico
csm 80 stm 80 costo aggiuntivo per ogni avversario 8 stm
il saint può anichilire il cosmo dell'avversario portando lo scontro ad una palese superiorità. Con questo effetto e pagando 8 stm per avversario il saint cessa lo scontro e gli avversari fuggono impauriti. (max 1 volta a missione)
speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE
le sue tecniche sono di scrutare gli eventi, potrà indicare la strada da percorrere, far teletrasportare i suoi compagni e terminare uno scontro (max 1 volta per missione).
SVANTAGGI
la fase tattica dovrà per forza comprenderlo (dunque avranno un turno di difesa in più ed uno di attacco in meno).
Spoiler
scegliete se portare Aves con voi o meno
*Bene,
il grande incontro con il sommo Atticus donò una volontà di ferro ai due bronze mentre Aves dimostrava una maggior padronanza della situazione dovuta al suo ruolo di "genio strategico".
Atticus con un lampo dorato scomparve per mostrare una scia di luce salire sino alla casa sua preposta.
Dinnanzi alla Grande Scalinata rimanevano i tre bronze e subito domande vennero fatte ad Aves, chi fosse, quale fosse il suo ruolo e perché erano i dubbi per una casta sinora a loro celata.*
- Vi spiegherò tutto ciò che potrò ma ora lasciatemi controllare il black saint.
*Detto ciò si avvicinò ed imposta la mano sullo schiniere ne fece esplodere il potere formando il totem della Black cloth del Pastore.
In viso preoccupata Aves si alzò e poté vedere chiaramente la stella nel cielo del dì; ad ogni costellazione delle cloth corrispondono le stelle bianche, quelle delle balck cloth corrispondono stelle Brune al loro fianco.*
- Dobbiamo volgere verso l'Italia, conosco il luogo di raccolta di alcune black cloth ma sono ancora troppo potenti per noi, dunque non possiamo convergere direttamente, dobbiamo passare affievolendo il muro difensivo che l'avvolge, dunque o verso Bronte o Siracusa.
Ogni Black saint come avete visto comanda un gruppo di 4 soldati più o meno armati, dipende dal loro cosmo nero, sono cera che in Bronte troveremo almeno 5 comandanti saint neri ed in Siracusa 3. Non so dirvi quanti soldati, ma soltanto che in Siracusa vi è una forza che mi attrae.
Dove andiamo?
Spoiler
Bene, iniziamo,
se Aves vi teletrasporta pagherà 8 csm e 3 stm per ognuno ed arrivate già nel mio prossimo post.
Altrimenti vi imbarcherete (descrivetelo nel post) ed il mio prossimo turno sarà in mare.
Spoiler
Ottima scelta quella della nave,
risparmiare cosmo ad Aves vi sarà fondamentale
*I tre volgevano verso Siracusa dunque e per via nave.
Ancora chiesero informazioni al bronze ed il viaggio avrebbe dato grande opportunità per conoscersi.
Come precedentemente Aves si mosse con eleganza e sapienza portando il trio sino al molo dove una nave d'ateniese foggia era già pronta per la partenza. All'interno 5 soldati avrebbero svolto le mansioni di bordo sotto la guida del saint del paradiso.*
stats Nave
sommo il valore di "STM" della nave con i 5 soldati
resistenza nave 60rst
stm soldati 80
nave
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTHm0WWpk_ebakz5pizF-XB_nVE-k9Lnbk2hpRCto__aDfWGZlpxA)
*Salparono con le prime luci dell'alba direzione Siracusa. La rotta era semplice e la giornata calma, il mare sembrava placido sino a che un turbinio di vento ed acqua mostrò delle rocce appuntite affiorare. Aves doveva dare indicazioni se evitare le rocce o puntarle per distruggerle.
Nel momento in cui vi era la necessità della decisione dal fianco videro uscire un mostro marino capace di rendere il viaggio divertente.*
rocce
distruggono la nave, devono essere attaccate con tecniche a distanza
rst 200
stats Mostro
Atk 55
def 55
stm 200
speciale
stm 5 atk +35
un affondo diretto
spire
stm 9 atk +45
stritola il nemico. Può essere ad ampio raggio pagando stm 11
muro d'acqua
stm 8 def +40
mostro marino
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.puntoworld.it%2Fimgb%2F1150%2Fi-mostri-marini-esistono-davvero-le-foto.jpg&hash=de6318d60ac2f69ecaf7779cdfd13d8598e9c98d)
*I tre Bronze Saint Salpano verso Siracusa, su una nave Ateniese, con un equipaggio di 5 soldati. E' mattina e la giornata e' serena, Aves conduce la nave in modo superbo, il mar eplacido, cambia in un istante, onde, gorgoglii, ed ecco affiorare pericolosi scogli. Aves deve decidere se tentare di evitarli od andare contro di essi, l'atmosfera e' tesa, quando in lontananza un seprente marino emerge dal mare pronto ad assalire la nave. I Saint devono distruggere gli scogli prima che la nave venga danneggiata e prima che il mostro si avvicini troppo. Van Anh scatta verso la prua dell'imbarcazione, gli scoglio sno distanti, vi e' una sola possibilita' evocare le Fiamme della Fenice per distruggerli. La giovane chiude gli occhi, respira profondamente, e li riapre, somo diventati color rosso fuoco, il segno che le FIamme stanno per eruttare fuori dalla giovane. Van Anh tende le braccia in avanti, in direzione degli scogli, e con attenzione concentra le fiamme sulle punte delle sue dita. Una sfera di fiamma si crea nel palmo delle sue mani, sta concentrando tutto sulle mani, per evitare che le fiamme danneggino la nave. La sfera diventa sempre piu' incandescente ed ecco che la scaglia diretta contro le rocce lontane, con precisione millimetrica. Nessuna fiammella ha toccato la nave, mentre un'esplosione fa saltare in aria gran parte delle pericolose rocce*
Fase Offensiva vs Scogli=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 77
Stm 82
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Atk 56+40= 96
Def 50
Csm 77-6=71
Stm 82-4=78
res Scogli 200- 96= 104
PUNTI ELEMENTARI=2
-Ora tocca a te Set!!!!!-
*I Cavalieri salparono per Siracusa
Aves si preparo' a condurre la nave
Ma mentre stava tentando di evitare
degli scogli, un mostro marino
emerse dalle acque.
Set-Luta e Van Anh
dovevano distruggere gli scogli
per poter evitare il mostro.
Van Anh scaglio' uan sfera
di fiamma che fece esplodere
parte degli scogli.
Quindi Orso Rosso, usando
il potere del suo Cosmo
legato all'Elemento
Terra, riusci' a completarne
la distruzione*
Attacco vs Rocce=
Spoiler
Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#
Ab. combattiva 68+40= 108
Difesa 38
Cosmo 63-6=57
Stamina 95-4=91
TECNCA ELEMENTARE= 2 PUNTI
Scogli distrutti
*Cosa sarebbe quindi successo?
Cosa avrebbe fatto il mostro
marino? I due Cavalieri dello
Zodiaco si prepararono
ad un'eventuale attacco
dell'orrenda creatura.*
*La nave riuscì grazie all'intervento di due saint a far delle rocce soltanto briciole e garantire alla nave una rotta sicura. il mostro marino, che pareva non poter arrecare danni vista la distanza, ebbe un moto di spavento dal fragore dei colpi dei bronze e s'inabissò con velocità giungendo a colpire con il dorso la nave.*
colpo alla nave 40
la resistenza della nave è:
rst 60 - 40 = 20
*Il danno fu ampio ma lo scafo resse il colpo tanto da garantire al gruppo l'approdo in Siracusa.*
porto di Siracusa
siete dove è disegnata la nave
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fsiracusae.it%2Fwp-content%2Fuploads%2FPianta-di-Siracusa_V_Mirabella.jpg&hash=908458f9c9b9a34cc41e5011a1e3bf12a1443737)
*Nel momento dello sbarco una moltitudine di genti e colori invase lo sguardo dei tre bronze; Aves diede ordine ai soldati i riparare la nave entro e non oltre 3 giorni, limite per il quale i cavalieri sarebbero tornati. Aves consegnò ai marinai del Santuario una lettera con il sigillo che recava il messaggio del buon esito della missione.
Tale messaggio sarebbe stato consegnato dal leader se fossero stati ancora vivi, altrimenti dai soldati stessi al quarto giorno partendo da quell'ora.
Aves appena giunti Aves iniziò a pronunciare come una nenia alcune lettere sino a formare un nome.*
Aves - T .... T .... EI..... K....plet....... siple.....Teikhesiplêtês
*Guardando i suoi compagni pronunciò quel nome e poi arrestò il passo.*
Aves: - LUNGO LE MURA!
dobbiamo andare ma non so dove ed a che distanza. Cosa facciamo?
Spoiler
Bene, siete arrivati, tocca a voi dunque, decidete di esplorare la città, parlare con la gente o usare una tecnica di Aves?
per aiutarvi l'Ars Vremia è riconducibile a questa forma.
Ars Vremia
(https://m2.behance.net/rendition/pm/12870779/disp/796e270c0307990064ab0f23e5abb75f.jpg)
Spoiler
usando 4 pc diversi e due cell non riusciamo a vedere l immagine dell Ars....sperando non sia essenziale, postiamo, se no passa troppo tempo
Ps nella mappa siamo dove e' disegnata la nave...ma... :paura: ci sono TRE navi disegnate nella mappa! Noi pensiamo di essere in quella disegnata piu' grande
*I due Saint giungono al porto della cosmopolita Siracusa. La nave e' da riparare ed Aves da ordini al personale del porto ed ai marinai di rimanere a ripararla, i Saitn hanno 3 giorni per esplorare la citta'. Mentre lasciano i loro passi vagare per le strade Aves ha come una visione e pronuncia una parola, od un nome*
-Teikhesiplêtês -
*Indi arresta il passo, guarda i suoi compagni, ed esclama*
- LUNGO LE MURA!
dobbiamo andare ma non so dove ed a che distanza. Cosa facciamo?-
*Van Anh rimane un' attimo interdetta, non capisce cosa sia successo ad Aves, ma poi riflette su qual nome: Teikhesiplêtês. Anzi non un nome, ma un epiteto, uno dei nomi con cui era conosciuto, ai tempi del mito. il dio Ares, il bellicoso Dio Della Guerra.
Il suo maestro, Deryck, passa spesso molto tempo con Van Anh, non per piu' per addestrarla ormai, ma per farle da insegnante. Le ha infatti insegnato a scrivere e leggere, e le da' nozioni di algebra, geografia, filosofia, storia, e tutto cio' che potrebbe essere utile alla crescita della giovane Sacerdotessa Guerriera. E si, infatti, tale sopprannome per Ares voleva dire "Assaltatore/Distruttore di Mura". Cosa signifava tutto cio'? Si vero Aves avava appena affermato di recarsi alle mura, ma perche'? Erano forse in pericolo? Qualcuno avrebbe assalito le mura cittadine per tentare di abbatterle? La giovane Vietnamita quindi risponde pronta ad Aves*
-Teikhesiplêtês?? Cosa intendi Aves? Che vi e' una qualcjhe forza di Ares in atto qui? Oppure che vi e' un pericolo imminente alle Mura Cittadine? Perche' dici di andare alle mura, ma non sai dove? Abbiamo la mappa, seguiamola, e poi arrampichiamoci sulle mera stesse per ossrervare in giro! E' sicuramente il modo migliore per tenerle d'occhio!-
*Dopo aver proferito tali parole, Van Anh si volta verso Set Luta ed Aves ed attende una loro risposta*
*I tre Cavalieri giunsero a Siracusa
con la nave danneggiata,
e la lasciarono al porto
a farla riparare.
I lavori sarebbero durati
circa 3 giorni, era questo
il tempo che Tre avevano
per capire cosa ci fosse
di strano nella citta'.
Mentre stavano
incominciando ad esplorare
Siracusa, Aves balbetto'
un nome, anzi un sopprannome
come spiego' pronta Van Anh
Era uno dei nomi con i quali
era conoscito il dio della Guerra
del Pantheon Greco, ARES.
E tale sopprannome significava
"Distruttore di Mura".
Difatti Aves esclamo' anche
di dirifersi alle mura, ma
senza sapere esattamente dove.
Van An ebbe un'idea *
-Teikhesiplêtês?? Cosa intendi Aves? Che vi e' una qualcjhe forza di Ares in atto qui? Oppure che vi e' un pericolo imminente alle Mura Cittadine? Perche' dici di andare alle mura, ma non sai dove? Abbiamo la mappa, seguiamola, e poi arrampichiamoci sulle mera stesse per ossrervare in giro! E' sicuramente il modo migliore per tenerle d'occhio!-
*Set-Luta ci penso'
su un attimo. La prima cosa
che gli venne in mente
fu la strana assonanza,
somiglianza, tra il nome
Ares e quello della loro
nuova compagna di missione
AVES, ma decise di tenere
questa cosa per se'. Pero'
espresse il suo dubbio e
dischiaro' la sua decisione,
presa anche come Leader
della missione*
-Prima di tutto, Aves,
se e' possibile, descrivici questa
"visione" ceh hai avuto
perche' dovremmo andare
verso le mura? E cosa significa
Teikhesiplêtês??
E' come dice Van? Io putroppo
non ho le vostre conoscenze
in questi campi, quindi perfavore
puoi spiegarmi? Poi ,
per il decidere sul da farsi,
che dire, mi spiace Van, ma
non sonio d'accordo con te.
Per alcuini motivi.
Primo, se fosse vero che le mura
sono in pericolo, andarci sopra
non mi parrebbe salubre! Ed inoltre
non abbiamo tempo, se qualcuno
le vuole abbattere, sarebbe
un grande pericolo per lacitta' stessa!
Quindi non possiamo perdere tempo
a cercare....dobbiamo dirigerci
direttamene alla fonte di queste
sensazioni di Aves!
Quindi la mia decisione,
anche come Leader di missione
e' che Aves utilizzi i suoi poteri
per portarci direttamente
al fulcro di questa faccenda
qui in citta'! Siete d'accordo?-
Spoiler
Allora come leader deciderei che Aves usasse
il suo potere per "sapere dove andare"
e poi ci teletrasportasse in quel luogo
ho notato pero' che nella scheda,
Aves ha scritto che puo' teletrasportare,
ma non vedo tale tecnica tra quelle
che ha a disposizione!
Spoiler
OPS Avete ragione,
voi siete dove c'è la nave più grande. Ho ricaricato l'immagine con il nome dell'oggetto.
La tecnica usata da Aves è quella menzionata quando dovevate scegliere tra la nave ed il teletrasporto.
*I due bronze distanti nella fattispecie dell'azione concordavano sul muoversi e chiesero ad Aves di teletrasportarli direttamente nel luogo di quella "sensazione".
Aves con poche parole e meno movimenti fece brillare il proprio cosmo ed ai due compagni di missione parve essere sfiorati da un vento caldo, un tepore quasi rilassante capace di affievolire ogni spirito guerrier.*
teletrasporto Aves
atk 30
def 30
csm 230 -8 x3= 206
stm 230 -3 x3= 219
*Giunti nel loco del richiamo i cavalieri si videro nel palco del teatro greco della città; ben lontani dal luogo previsto e dalle parole di Aves. Un senso di smarrimento colpì la divinatrice che, interdetta, scrutava ogni spalto ed ogni anfratto per ricercare quelle "mura" menzionate ma non ritrovate.
Appena i tre vennero materializzati anticipati da un brezza leggera, un uomo al centro del teatro iniziò a festeggiare.*
Uomo: - Vedete miei amici, il ciel ci manda questi messi, cavalieri d'antica foggia nel loco del più antico simulacro di vita; LORO ci libereranno dal giuogo del tiranno nero, loro saranno la difesa che erigeremo, LORO saranno le mura che il cielo ci manda per assaltare Siracusa e Catania!
*L'uomo dopo aver infervorato la folla si avvicinò senza paura ai saint con un sorriso profondo e le braccia aperte in segno di saluto.*
Uomo: - Dunque verrete con noi a sconfiggere il nemico delle due perle che sono Siracusa e Catania!?!?!?
Spoiler
Bene, cosa fate? un post discorsivo in cui indicate cosa fate o come vi comportate.
teatro greco di Siracusa
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fspazioscenico.altervista.org%2Fimg_teatro%2Fteatro_greco2.jpg&hash=909e78dd0e443642d57542f15f2974701bedd7cf)
Spoiler
grazie per il grane entusiasmo!
Però vi devo far scattare la trappola:
Aves vi aveva anticipato che non si ritrovava in quel luogo, e Set lo percepì, però non avete dato peso allo "sbaglio" della vostra amica.
Bene, meglio per me, scatta la trappola IMBOSCATA:
-8 stm o csm (a scelta) per tutti ed al primo turno se le avete NON potete difendervi con tecniche della cloth
*Visto l'entusiasmo con cui i saint risposero a quell'accorata richiesta d'aiuto l'uomo ebbe un attimo di smarrimento, non poteva credere che il suo piano fosse stato così ben congeniato da risultare attuato!
Un secondo e la tunica un po' logora fece spazio ad una cloth nera come la notte dai riverberi blu. Era il black saint dell'Unicorno che con un balzo attaccò la fenice di fuoco intimando ai suoi sgherri di rapire Aves.*
- Prendete la sacerdotessa del paradiso, MUOVETEVI CANAGLIE!
black Unicorn
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg12.deviantart.net%2F42a9%2Fi%2F2013%2F306%2Fe%2F4%2Fblack_unicorn_by_tenkai_hen_joso_rpg-d6spgfr.png&hash=9bed7c0d34dd22c4eeef7cfa83a9b7d0407d71cd)
scheda Black Unicorn
Attacco: 50
Difesa: 45
Cosmo: 105
Stamina: 100
Spec. VELOCITA'
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.
Speciale illusione difensiva- Inganno dell'Unicorno
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Il corno risplende emettendo un bagliore in grado di ingannare la mente avversaria mostrandogli una realtà ben diversa da quella attuale.Il tipo e la descrizione dell'illusione è a discrezione dell'utilizzatore. Il malus all'avversario sinchè questa illusione è attiva è di 6 ad attacco e 6 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo (che diventa 3) che in mantenimento (che diventa 1).#
Speciale- Corno paralizzante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il corno presente sull'elmo non è solo un ornamento, permette di amplificare i poteri psionici del cavaliere che riesce ad inibire le difese dell'avversario poco prima di colpirlo con un attacco letale. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica otterrà un bonus di +5atk.#
Speciale Elementare -Balzo dell'Unicorno
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#L'elemento fulmine carica il cavaliere concentrando il cosmo nelle gambe e lanciandolo in aria tanto velocemente da poter evitare ogni attacco.#
Speciale- Unicorn Gallop
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere corre veloce verso l'avversario scomparendo dalla sua vista per poi riapparire dall'alto attaccando con tutta la sua forza. A causa del vantaggio di attaccare dall'alto verso il basso qualsiasi difesa contro questa tecnica subirà un malus di -5.#
Speciale- Unicorn False Rush
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Sfruttando una serie di illusione prodotte dal proprio corno il cavaliere nasconde la sua vera posizione facendo invece compiere a delle sue riproduzioni alcuni attacchi verso l'avversario. Solo quando quest'ultimo è indifeso il cavaliere ricompare per sconfiggerlo con un preciso Unicorn Gallop.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
VELOCITA'
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- Fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
ILLUSIONE
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
TECNICHE PSICOCINETICHE
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
CONTRATTACCO
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
black saint sconosciuto
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft01.deviantart.net%2FUDCUSIRj5d6Gurn-Wl6E2mGLmoU%3D%2F300x200%2Ffilters%3Afixed_height%28100%2C100%29%3Aorigin%28%29%2Fpre08%2Fb084%2Fth%2Fpre%2Ff%2F2011%2F175%2Fe%2F4%2Fblack_marina_of_kraken_by_dfatima1234-d3juplr.jpg&hash=a9de4e4221c3536122c5a04e3678c803180fff3d)
black Sconosciuto
Ab. combattiva 46
Difesa 51
Cosmo 106
Stamina 101
Spec. Psicocinesi
Speciale di Squadra- Fuoco del tradimento
Stm 4 cosmo 6 def: +40
Il black saint con una sfera di energia riesce a deviare il colpo avversario. Se specializzato in psicocinese la tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Speciale Elementare- Reticolo di morte
Stm 4 cosmo 10 atk: +40
Un cosmo capace di rendere il terreno una rete ove cadere, il colpo è valido per due turni se parato senza spesa di cosmo (non può subire malus al secondo turno). Per evitare il doppio colpo il nemico deve spendere 7 csm aggiuntivo.
Speciale- Spirito d'odio
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
Manipolazione Cosmo
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Velocita`
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Psicocinetiche
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.vMassimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att#
Spoiler
FASE TURNO:
Black Sconosciuto
Black Unicorno
Mentre i saint erano distratti dal salto del black saint dell'unicorno, il black sconosciuto attacco con violenza il saint dell'orsa
Blacsk sconosciuton atk vs Set
Speciale Elementare- Reticolo di morte
Stm 4 cosmo 10 atk: +40
Un cosmo capace di rendere il terreno una rete ove cadere, il colpo è valido per due turni se parato senza spesa di cosmo (non può subire malus al secondo turno). Per evitare il doppio colpo il nemico deve spendere 7 csm aggiuntivo.
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 46+40=86 se va a segno infligge un malus di -4 atk -4 def, e l'avversario deve effettuare 2 parate
Csm106-10-4=92
Stm101-4-1=96
Ora l'attenzione si era spostata sul reticolo cosmico lanciato dal Bleck saint sconosciuto, ma il Black dell'unicorno attacco il saint della fenice, con un potente assalto dall'alto
black dell'unicorno atk vs Van Ahn
Speciale- Unicorn Gallop
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere corre veloce verso l'avversario scomparendo dalla sua vista per poi riapparire dall'alto attaccando con tutta la sua forza. A causa del vantaggio di attaccare dall'alto verso il basso qualsiasi difesa contro questa tecnica subirà un malus di -5.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
atk 50+45=95 ogni difesa ha un malus di -5 contro questo attacco, se va a segno infligge uin malsu di -5 atk -2 def
csm 105-6-3=96
stm 100-5-1=94
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 71+3=74
Stm 78
Fase Tattica=
Spoiler
Van Anh
Set
Aves....la inserisco anche se ci sono solo due avversari
*Appena Set Luta finisce la sua arringa, l'uomo getta la tunica e rivela una Cloth nera come la pece, UN BLACK SAINT! Stava cercando di ingannare i Saint, ma quando loro si sono apertamente presentati fa cadere la sua maschera, risparmiando loro molto lavoro. Ma dall'altro canto i malvagi iniziano il loro assalto. L'ingannatore assalta la giovane Sacerdotessa della Fenice, ordinando ad i suoi seguaci di cercare di catturare Aves, mentre un'altra figura si scaglia contro Set: un secondo Black Saint. Il combattimento ha inizio e la giovane Van Anh ,rapida come una saetta si lancia ad intercettare gli scagnozzi sguinzagliati contro Aves, evitando che la afferrino, quindi scatta verso Set deviando con il polso gran parte del colpo che gli era stato sferrato, e quindi cerca di scansare l'attacco di cui lei stessa e' bersaglio, ma il Black Saint riesce comunque a causarle una lieve ferita*
Fase Difensiva Vs Sgherri per Aves=
Spoiler
(fatta per ruolaggio dato che hai scritto che alcuni tirapiedi vogliono catturarla, ma non hai postato attacchi o altro, comuqnue rulata la difesa per lei ed anche postata la tencica per difenderla, spero vada bene! )
Atk 56
Def 50
Csm 74
Stm 78
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 56
Def 50+25+5= 80
Csm 74-3=71
Stm 78-3=75
Fase Difensiva vs Black Sconosciuto per Set=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 71
Stm 75
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 56
Def 50+25+5 =80
Csm 71-3=68
Stm 75-3-6= 66
86 vs 80 =causi 6 danni a me e 6 Set
Fase Difensiva vs Black Unicorn=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 68
Stm 66
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 56
Def 50+38+5= 93-5 x tecnica black unic= 88
Csm 68-4=64
Stm 66-4-7= 55
95 -88= 7 danni piu malus
Tecniche specializz usate=2
Punti padronanza combat= 0
Punti padronanza missione totali= 2
-AAAHHHH! Maledetto!!!-
*Un grido di dolore ed un'esclamazione escono dalla bocca della giovane Vietnamita che si era mossa come una saetta per tutto il campo di battaglia. La giovane si stava muovendo cosi' velocemente che addirittura lasciava una scia Cosmica dietro di lei. La ragazza e' stanca e ferita, ma la sua volonta' e' indomabile, ella quindi brucia il suo Cosmo, che sfolgora ardete come non mai. Un'aura infuocata la circonda e con un balzo si porta sulle spalle di Set Luta, usando il colossale compagno per darsi un'ulteriore spinta in alto. La Fenice vola altissima per poi atterrare alle spalle dell'Unicorno Nero. Avvolta dal suo Cosmo Infuocato Van Anh alza il braccio destro e punta il dito alla nuca del Black Saint, scagliando il suo colpo piu' insidioso, il FANTASMA DIABOLICO, unendola ed un'illusione potenziata dal suo lato oscuro che stava fuoruscendo furioso. Il colpo infrangera' la mente del nero Saint, facendola apparire ai suoi occhi, non piu' come una ragazzina in armatura, ma bensi' come un gigantesco rapace demoniaco infuocato che lo avrebbe dilaniato con i suoi artigli giganteschi. Con un sossurro Van Anh sferra il suo letale colpo*
-Prova ora il VERO TERRORE , infido servo delle forze Oscure!-
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)
Fase Offensiva vs Black Unicorn=
Spoiler
Atk 56-5=51
Def 50-2=48
Csm 64
Stm 55
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:8 Livello D
Livello D: malus+3
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm
Atk 51+40+15= 106 se ti colpisco subisci -10 atk pros atk e -10 pros def. Inoltre subisci -5 atk e -5 def per illusion
Def 48
Csm 64-3-1-6-15= 39
Stm 55-1-1-4= 49
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 68-4=64
Difesa 38-4=34
Cosmo 57+3=60-7 x tecnica nemica=53
Stamina 91
*L'uomo improvvisamente
si rivelo' per quel che in realta' era
uno schifoso Cavaliere Nero,
un' empia copia dei Cavalieri
dello Zodiaco. Egli attacco',
con il suo manipolo di gregari,
i tre Cavalieri. Van An scatto'
agile e rapida per evitare
che Aves venisse catturata,
ed inoltre difese Orso Rosso
con il suo corpo minuto.
Quindi uso' il corpo dell'Apache
come un trampolino
per sferrare il suo attacco
illusorio, il colpo segreto
della Fenice che distrugge
la mente avversaria,
Il Fantasma Diabolico.
Quindi Set-Luta attacco'
anche lui Unicorno Nero,
mirando agli occhi per
annullare, unito al colpo
di Van Anh, le abilita'
combattentistiche del
Cavaliere Nero.*
Attacco vs Unicorno Nero=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
PRIMA TECNICA
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
SECONDA TECNICA
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Ab. combattiva 64+5+32= 101 se ti colpisco subisci - 9 atk permanente x tecnica ( 3 x tecnica, 3x specializza , 3 x attivaz) e poi -4 atk e -4 def per illusione ed infine danni aggiuntivi a Stm x padonanza contratt
tot -13 atk, -4 def, - 4 stm
Difesa 34
Cosmo 53-10-4-1-4= 34
Stamina 91-3-1-1= 86
*I due black saint non attesero molto perché i loro colpi facesser parlare di loro .
Il verbo della violenza era oramai grido di battaglia capace di ammutolire l'entusiasmo che prima regnava.
L'unicorno attaccando era andato in simultanea con il Reticolo Nero combinando un mix micidiale.
La Fenice riuscì a parare ogni attacco dei semplici soldati dando ad Aves la possibilità di concentrarsi e studiare i motivi per i quali si trovavano in quel luogo e cosa FOSSE l'Ares Vremia., proprio in quell'attimo in cui venne difesa riuscì a comprendere che il suolo del Teatro era un semicerchio perfetto, i ciottoli posizionati non apparivano casuali ma piccoli spazi i diverso colore.*
Reticolo NEro- E' inutile il vostro peregrinare, siete miei vittime e terminerete qui la ricerca degli ingranaggi!
Def Reticolo NEro per Unicorno su Vahn
Ab. combattiva 46
Difesa 51 +25 +5 = 81 non parato
Cosmo 96 -1 -2 = 93
Stamina 92 -1 = 91 -25 danno = 66
25 danno ad Unicorno e malus -10 atk pros atk e -10 pros def. Inoltre subisci -5 atk e -5 def per illusion
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
*Il Gemna Ken fu micidiale riuscendo a trapassare facilmente le difese del Reticolo Nero e di Unicorno, ora sbalzato a metri di distanza sulle prime gradinate.
Ed ecco giungere il secondo attacco, Orsa Minore capace di frantumare il cielo forse!?!*
def Reticolo Nero per Unicorno
Ab. combattiva 46
Difesa 51 +25 +5 = 81 NON PARATO
Cosmo 93 -2 -2 = 89
Stamina 66 -1 -1 -15 DANNO = 49
ATK SET 101- 5 = 96
Brucia cosmo -15 csm
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
atk Reticolo vs SET
Ab. combattiva 46 +35 = 81
Difesa 51
Cosmo 89 -3 = 86
Stamina 49 -2 = 47
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
*Unicorno nero ripresosi dal colpo micidiale della fenice la guardò con aria di sfida e lancio un attacco blando in verità, per temporeggiare.*
atk Anh
atk 50 -10 -5 -13 = 22 +35 = 57
csm 96 -4 = 92
stm 94 -15 -4 DANNO SET -25 - 3 = 47
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 51
Def 48
Csm 39-1=38
Stm 49
*Sia Van Anh che Set Luta penetrano facilmente le difese dei due Black Saint, rendendo Black Unicorn simile ad una larva a causa dei potenti poteri illusori combinati dei due Bronze Saint e dal colpo debilitante del guerriero Apache.
Il colpo di risposta del Black Saint e' infatti debole e Van Anh , dopo aver difeso ancora una volta Aves dai suoi assalitori*, riesce a scansarlo con facilita' portandosi esattamente dietro la schiena dell'avversario, pronta a sferrare il suo atttacco*
Fase Difensiva vs Black Unicorn=
Spoiler
Atk 51
Def 48
Csm 38
Stm 49
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
Atk 51
Def 48+5 + 35= 88, se ti scanso Perdi -3 csm ed io guadagno +3 mio prox att contro di te
Csm 38-4=34
Stm 49-3-2= 44
57 vs 88+ Scansato! Perdi -3 csm ed io guadagno +3 mio prox att contro di te
Tecniche specializz usate=4
Punti padronanza combat= 1
Punti padronanza missione totali= 3
Fase Difensiva vs Sgherri per Aves=
Spoiler
Atk 51
Def 48
Csm 34
Stm 44
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 51
Def 48+5+25=78
Csm 34-3=31
Stm 44-3=41
*Posta esattamente dietro la schiena di Black Unicorn, la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice si appresta a scagliare una velocissima sequenza di colpi, mista tra calci e pungi , alla schiena del Black Saint. La sua posizione e' estremamente favorevole, e l'avversario deve ancora liberarsi totalemtne dfagli effetti del suo fantasma Diabolico. Inoltre Set Luta, davanti al Black Saint, sta per attaccarlo con uno dei suoi piu' potenti attacchi. Black Unicorn e' circondato e destinato ad una fine sicura.
Con un grido Van Anh scarica il suo attacco*
-Yaaaaaahhhhhh!!! -
Fase Offensiva vs Black Unicorn=
Spoiler
Atk 51
Def 48
Csm 31
Stm 41
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Atk 51+25+5+5 ( Affinita Set Luta)+3 (x mia difesa) = 89
Def 48
Csm 31-3=28
Stm 41-3=38
Tecniche specializz usate=5
Punti padronanza combat= 2
Punti padronanza missione totali= 4
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 64
Difesa 34
Cosmo 34-2=32
Stamina 86
*Il Cavaliere Nero Dell'IUnicorno
subi' i colpi di Van Anh e Set-Luta.
Ormai senza forze , provo'
a comtrattaccare, ma ormai
il suo destino era segnato.
Intanto Aves stava capendo
qualcosa in piu' riguardo
quel luogo. Nello stesso
momento il Cavaliere Nero
sconosciuto attacco' Orso Rosso
da lontano , con un attacco
mentale, ma il colossale
Apache sferro' lo stesso
attacco un attimo prima
che il malvagio Cavaliere
riuscisse a sferrare il prorpio
anticipandolo, ferendolo gravemente
ed interrompendo il suo attacco.*
Difesa Vs Reticolo Nero=
Spoiler
ttivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
TERZA TECNICA= 1 PUNTO
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Ab. combattiva 64+35= 99
Difesa 34
Cosmo 32-2-4=26
Stamina 86-2-3=81
99 vs 81= Parato e ti causo 18 danni
*Dopo aver fermato violentemente
il colpo subito, Set-Luta noto' che Van Anh
si era portata alle spalle di Unicorno Nero
Quindi ,per darle man forte, uso'
la sua tecnica Elementale, brucio' il
suo Cosmo e poso' le mani sul terreno,
ne estrasse due enormi macigni,
che scaglio' contro l'ormai spento
Unicorno Nero, lasciando quindi il modo
a Van di agiri indisturbata.
L'attacco combinato dei due
Cavalieri dello Zodiaco si sarebbe
rivelato letale per il malvagio avversario*
Attacco vs Unicorno Nero=
Spoiler
Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
Ab. combattiva 64+5+40+10= 119
Difesa 34
Cosmo 26-1-6-10= 9
Stamina 81-1-4= 76-8 per trappola iniziale= 68
Spoiler
Ab. combattiva 46
Difesa 51
Cosmo 86
Stamina 47 -18 = 29 danni diretti da Set
*La lotta parea ora giungere già al termine, l'Unicorno nero passò dalla baldanza al delirio a causa dei colpi incassati; la sua cloth si sbriciolava addosso, oramai lo schiniero ed il gambale destro non esistevano più e l'elmo pareva un vecchio diadema consumato dal tempo.
Uno sguardo d'odio verso i saint ed aprendo le braccia accolse la serie di calci che piovendo da ogni dove distrussero il suo status di cavaliere nero; infine, vinto e distrutto si rialzò con un rigolo di sangue dal lato sinistro, guardando Set disse alcune parole.*
... mm M ai ... aaavrREEEte ll----l 'Arrre....s.
*Un macigno contro si aprì come un fiore sul volto di Unicorno per rivelare il possente pugno che trafisse letteralmente il corpo del black.
Fu in quel momento che Reticolo nero decise di abbandonare la lotta, non poteva lasciare un tale vantaggio ai nemici, non poteva permettere loro di scoprire i segreti che celavano.
Fu in quell'istante che Aves tornò alla ribalta scivolando al fianco di Set, che finora l'aveva protetto dai soldati che continuavano a ronzare come moscerini, per sorprendere il Reticolo frapponendosi tra lui e l'indiano.*
Possibilità di utilizzo tecnica AVES
speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare le attivazioni dell'armatura
AVES: - Ditemi compagni cosa devo fare?
Spoiler
Bene, a voi, complimenti per aver atomizzato Unicorno (ho virato un attimo sullo spatter perché la trama lo richiedeva).
Cosa fate, il Reticolo nero ora è "immobilizzato" per un turno, potete decidere se asfaltarlo o utilizzare la tecnica di Aves (e relativo mantenimento per 3 turni); oppure chiudere l'incontro lasciandolo andare.
*Lo scontro si era concluso,
Unicorno Nero era stato annientato
dagli attacchi combinati di Set-Luta
e Van An, le sue ultime parole
furono un gorgoglio ed una minaccia*
... mm M ai ... aaavrREEEte ll----l 'Arrre....s.[/color]
*D'altra parte Reticolo Nero
aveva deciso di darsi alla fuga
non poteva permettersi di
rivelare i segreti che custodiva
ai Cavalieri dello Zodiaco.
In quel mentre Aves chiese
ai suoi compagni se poteva fare
qualcosa, ma Set-Luta, nonostante
la stanchezza degli scontri effettuati
sino ad ora, rispose con un sorriso.*
-Non ti preoccupare Aves!
Ci penso io a fermarlo! VAN! Tu pensa
a sbarazzarti dei guastafeste rimasti!-
*Detto cio' Orso Rosso
spicca un balzo verso il
Cavaliere Nero fuggitivo
e lo afferra utilizzando una
delle sue tecniche preferite,
il Cosmic Bearhug.
E'praticamente impossibile
divincolarsi da tale stretta,
e il guerriero Apache e'cosi'
abile in tale mossa, che puo'
anceh utilizzarla solo per far
svenire o per solamente
immobilizzare l'avversario.
Ed infatti Set-Luta decide
di non usare tutta la sua forza
ma afferrare il Cavaliere Nero
solo per poterlo fermare per
poi interrogarlo. L'immondo
Cavaliere rinnegato non avrebbe
ne potuto fuggire... ne morire
come magari avrebbe voluto*
Utilizzo Tecnica per AFFERRARE senza UCCIDERE e catturare Reticolo Nero=
Spoiler
Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.
In questo Caso Set-Luta non utilizza tutta la sua forza, vuole solo catturare, senza ucciderlo, il suo avversario#
Cosmo 9-6=3
Stamina 76-4=72
-Dove pensi di andare TUUU??-
*Nonostante la fatica,
il colossale Apache afferro'
sorridendo il Cavaliere Nero
che stava tentando di
darsi alla macchia*
*Con la sconfitta i Black Unicorm il sipario scende sulloo scontro decretandone la conclusione. Infatti l'altro Black Saint decide di darsela a gambe essendo rimasto solo, ma viene fermato dal possente Set Luta, che lo afferra in una morsa atta solo per immobilizzare e rendere innocuo, ma non poer uccidere, era infatti necessario interrogarlo. Nel frattempo la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice sfrecciando come una saetta' sferra una scarica di colpi velocissimi agli scagnozzi rimasti attorno a loro rendendoli innoqui*
Tecnica di attacco di velocita' usata per sferrari vari colpi ai gregari che infastidivano Aves=
Spoiler
Atk 51+25+5= 81
Def 48
Csm 28-3=25
Stm 38-3=35-8 imboscata=27
*Con gli Scagnozzi a terra Van Anh e Aves si avvicinano a Set Luta che trattiene tra le sue possenti braccia il Black Saint del Reticolo Nero. E' giunto il momento di strappargli le informazioni che cercano ed Aves chiede se puo' fare qualcosa*
- Ditemi compagni cosa devo fare?-
-Risparmai le tue energie , le tue tecniche sono preziose, troppo per essere usate solo per chiedere qualcosa a questo prigioniero.
Penso di sapere come fare a farlo parlare.....
Sapete, io non sono cosi' amante dei poteri del mio lato oscuro, ma penso che in questo caso siano particolarmente utili.
In mio potere vi e' uno delle tecniche piu' potenti ed efficaci per piegare la mente altrui...ed ora....utilizzaremo questo potere per far cantare questo maledetto!-
*Van Anh si avvicina a Reticolo nero , preso nella ferrea morsa del Saint dell'Orsa, e gli punta il dito indice della mano destra alla fronte pronta ad utilizzare il potere piu' oscuro della Costellazione della Fenice.
Il FANTASMA DIABOLICO!!!
Con voce ferma la giovane si rivolge al prigioniero mentre esegue la sua tecnica per aprire la sua mente*
-Ora...parla...nessuan mente puo- resistere a questa tecnica, parla, in nome della FENICE, parla in NOME DI ATENA!!-
Fantasma Diabolico usato per interrogare Reticolo Nero=
Spoiler
Csm 25
Stm 27
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:8 Livello D
Livello D: malus+3
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Csm 25-1-6=18
Stm 27-1-4= 22
-Ora la tua mente si aprira' a noi, e ci rivelerai i segreti dell' ARS VREMIA....
Dove tenete nascosto l"Ars Vremia? E come utilizzarlo? Perche' questo luogo, questo teatro , e' legato a tale Artefatto? Perche' e COSA ci ha portato qui?
Parla...e dicci tutto cio- che sai.......-
*Con gelida voce parla la fiammante fenice! Attendendo che il prigioniero sciolga la favella*
def
da Set
Ab. combattiva 46
Difesa 51 +40 +5 = 96 non parato
Cosmo 86 -6 = 80
Stamina 29 -4 = 25 -8 = 17
Speciale di Squadra- Fuoco del tradimento
Stm 4 cosmo 6 def: +40
Il black saint con una sfera di energia riesce a deviare il colpo avversario. Se specializzato in psicocinese la tecnica ottiene un bonus di +5def.#
da Anh
atk 91 -5 = 86
Ab. combattiva 46
Difesa 51 +30 = 81 non parato
Cosmo 80 -3 -2 = 75
Stamina 17 -1 -1 = 15 -5 = 10
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att#
*Mentre Aves aveva fermato per un momento la fuga di Reticolo nero, i due saint per accertarsi che la preda non potesse nuocere o eliminarsi l'attaccarono con le loro tecniche migliori calmierando il cosmo in modo egregio così da non uccidere il prezioso balck.
Reticolo per istinto di sopravvivenza più che per strategia si difese al meglio da entrambi glia attacchi ma nulla poté con questi e, mentre la presa dell'indiano lo immobilizzò scavando una nicchia su di una colonna del teatro, la fenice manipolò la sua mente giocando con i sensi ed i ricordi.
Aves fu come investita ora d'una immagine mentale; il colpo di Anh avendo natura sinistra la provò al punto che la sua mente entrò in risonanza con quella di Reticolo comprendendo i patimenti ma anche i segreti più reconditi.*
Reticolo: SIRACUSA E' UN COFANETTO DI PERLE,
SIRACUSA E' IL PASSATO CHE DIALOGA CON IL SOLE DI OGGI
Siracusa va custodita, le sue piazze fanno funzionare la fucina...
*Reticolo gridò a voce piena e poi perì, quella che poteva sembrare un poemetto rappresentava la più precisa dell'informazioni che ebbero fino ad ora.
Aves aveva compreso appieno ma prima di poter formulare pensieri ed azioni gettò la maschera per terra e cadendo subì la tecnica di Anh.
A fatica vinse il dolore inaspettato ma il suo cosmo era grande.*
stats Aves
atk 30
def 30
csm 206 -5 sforzo per resistere alla tecnica = 201
stm 219 -10 danno di Reticolo = 209
Aves: - Complimenti Anh, la tua tecnica è micidiale.... avete qualche domanda, vi risponderò io, ora so cosa fare.
Spoiler
Bene, Aves ha bisogno del vostro turno di ruolaggio per riprendersi al meglio, dunque scegliete le domande da fare (se ne aveste) oppure decidete cosa fare.
Il turno di attesa fa riprendere ad entrambi le piene stats
Spoiler
Van Anh e Set recuperano le Stats, anche Aves immagino.
*La presa di Set non lascia fuggire il Black Saint, che viene investito in pieno dall' oscuro potere del Fantasma Diabolico di Van Anh. Anche Aves, posta di fianco a Reticolo Nero, subisce come di rimbalzo, parte del colpo che manipola la mente. Il Blakc Saint perisce dopo aver urlato alcune parole, come un poemetto*
- SIRACUSA E' UN COFANETTO DI PERLE,
SIRACUSA E' IL PASSATO CHE DIALOGA CON IL SOLE DI OGGI
Siracusa va custodita, le sue piazze fanno funzionare la fucina...
-
*Indi, subito dopo la dipartita del malvagio , Aves si riprende, si congratula con Van Anh, ed affema di aver capito cosa fare e di farle pure domande, senza farselo ripetere due volte, la giovane Vietnamita inizia il suo solito fiume di domande*
-Stai bene Aves?? Scusami, non immaginavo che tu venissi ferita! Ma ora ti senti meglio? Dovremmo riposare forse un po', giusto? nel frattempo ok allora vediamo di capire. Prima di tutto, come mai siamo finiti qui? Che cosa era cio' che ti attirava in questo luogo?
Poi continuamo, noi siamo a Siracusa, che secondo le parole del Black Saint va custodita, e le sue "Piazze fanno funzionare la fucina", che significa? Ha forse a che vedere con l'Ars? Immagino di si! Oh Hai notato che il teatro ha una strana conformazione? il suolo sembra del un semicerchio perfetto ed i ciottoli mi sa che non sono posizionati casualmente, ma i loro colori devono avere un qualche senso! E' tutto collegato? E quale e' il significato di cofanetto di perle? Vuol dire piena di segreti? Oppure?
OH! Non e' che nei ciottoli del teatro si nascondano gli ingranaggi dell Ars Vremia??? O magari nei ciottoli, nel terreno di tutta la citta'?? Le perle sono forse gli ingranaggi, le piazze che fanno funzionare la fucina...magari in ogni piazza, come nel teatro, sono nascosti alcuni ingranaggi? Oppure i ciottoli del teatro fungono da MAPPA per trovare gli ingranaggi?? Che dici, che dici???-
*Un fiume di domande esce dalle labbra della ragazzina, colpendo Aves come un torrente in piena. Van Anh si interrompe, per prendere fiato, ma ,sgranando gli occhi, anche per attendere le risposta della sua compagna di missione*
Spoiler
Aves non recupera alcuna stats
Aves: - Compagni cavalieri, la situazione è drammatica ed al contempo fantastica per chi vive come noi una missione tanto importante.
Ho sentito la forza di questo manufatto che mi chiamava, abbiamo un grande obiettivo, L'Ares Vremia non è un manufatto che possiamo manipolare o dobbiamo prendere.
L'Ares Vremia è un congegno, un ingranaggio tanto grande da comprendere due città, Siracusa e Catania.
Entrambe le città pullulano di cavalieri neri e vi sono 2 del rango di silver; per attivare il congenio dovremmo scontrarci con almeno 1. Poi non so se la missione dovrà continuare o potrebbe divenire troppo per noi.
Abbiamo una seconda scelta, convergere verso il centro strategico per ricercare indizi e tornare al Santuario riferendo che l'Ares Vremia è troppo per noi.
*Dicendo tutto ciò come un fiume in piena, Aves si fermò d'incanto, esausta, febbricitante per tali novità ma ancora sentiva che doveva parlare, il suo contributo doveva essere grande.
Ed ella riprese:*
- In Siracusa vi sono tre piazze, una è questa e dobbiamo attivarla; come detto da Ahn, i ciottoli di diverso colore sono ingranaggi e faranno girare la ruota che la piazza rappresenta.
La prossima è verso il centro e l'ultima nel porto. Ad ogni piazza vi saranno black saint ed in una, non so quale, un silver.
*Aves in silenzio si decise a bruciare il suo cosmo, una divinatrice e studiosa delle stelle, questo per lei rappresentava un duello dal quale non poteva e non voleva esimersi.*
Spoiler
Bene, a voi il turno,
dovete attivare la piazza, utilizzate le tecniche per la loro descrizione (o possibile utilizzo) e avete come possibilità:
1 usare una tecnica di Aves che attiva tutta la piazza.
2 una tecnica a tesa
- Compagni cavalieri, la situazione è drammatica ed al contempo fantastica per chi vive come noi una missione tanto importante.
Ho sentito la forza di questo manufatto che mi chiamava, abbiamo un grande obiettivo, L'Ares Vremia non è un manufatto che possiamo manipolare o dobbiamo prendere.
L'Ares Vremia è un congegno, un ingranaggio tanto grande da comprendere due città, Siracusa e Catania.
Entrambe le città pullulano di cavalieri neri e vi sono 2 del rango di silver; per attivare il congenio dovremmo scontrarci con almeno 1. Poi non so se la missione dovrà continuare o potrebbe divenire troppo per noi.
Abbiamo una seconda scelta, convergere verso il centro strategico per ricercare indizi e tornare al Santuario riferendo che l'Ares Vremia è troppo per noi.
- In Siracusa vi sono tre piazze, una è questa e dobbiamo attivarla; come detto da Ahn, i ciottoli di diverso colore sono ingranaggi e faranno girare la ruota che la piazza rappresenta.
La prossima è verso il centro e l'ultima nel porto. Ad ogni piazza vi saranno black saint ed in una, non so quale, un silver.
*Questa e' la spiegazione di Aves, che si appresta a bruciare il suo Cosmo per attivare l'antico Artefatto, ma Van si intromette ed esclama*
-AVES trattieni le forze! Ci pensiamo noi ad attivare L'Ares Vremia! Se e' vero che ci scontreremo con un Black Saint con i poteri di un Silver, avremo bisogno di tutto il tuo supporto durante tale scontro!
Set! Io cerchero' di attivare il centro della piazza, io mi occupero' di tutt'attorno!-
*La giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice decide di utilizzare il suo Cosmo e la sua velocita' per correre nei punti piu' distanti per toccare ed attivare piu' ciottoli possibili, lasciando al suo compagno di missione il compito di attivare quelli al centro. Quindi ecco che sfreccia come una saetta, lasciando addirittura una scia infuocata alle sue spalle, attorno a tutto il perimetro del piazzale del Teatro, toccando ogni singolo ciottolo a velocita' impressionante con il prorpio corpo infuso del suo Cosmo Ardente*
Tecnica per attivare piu' ciottoli possibili in minor tempo=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 112
Stm 115
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Punti padronanza: 15
Livello padronanza attuale: D
Atk 56+25+5= 86
Def 50
Csm 112-3=109
Stm 115-3=102
*Aves rivelo' i segreti
che aveva aveva carpito
con l'ausilio della tecnica
di Van Anh. Quindi era la citta'
stessa ad essere il manufatto
e nelle piazze vi erano
praticamente dei punti da
attivare come se fossero
ingranaggi di un macchinario.
Tali piazze erano custodite
dai Cavalieri Neri, di cui uno
addirittura di rango pari a
quello di un Cavaliere d'Argento!
Nel momento stesso che Aves
si offri' di usare i suoi poteri
per attivare il piazzale del teatro
ove si trovavano i tre Cavalieri,
venne fermata da Van Anh, che
sfreccio' tutt' intorno
come una saetta scarlatta
lasciando scie ifnuocate,
cercando di attivare piu' punti
della piazza possibile, lasciando
ad Orso Rosso il compito
di utlizzare i suoi poteri nel centro.
Il colossale Apache quindi attinse energia
dal suo Cosmo, e quindi si chino'
per toccare con ambo le braccia
il pavimento di pietra.
Richiamando il potere Elementale
della terra cerco' quindi di infondere
energia al centro del piazzale.
Concentrandosi divento'
tutt'uno con pietra, terra
e roccia. La sua energia
Cosmica penetro' nel pavimento
sotto i suoi piedi*
-WHAAAA!
Per Atena! Per il Grande Spirito!
E Per lo Spirito della Terra!
Io vi invoco! Infondetemi
l' energia necessaria
per risvegliare L'Ares Vremia!!
WHAAAAAAAAAAA!!!!-
*La terra stessa tremo'
quando il potere di Set-Luta
ne scosse le fondamenta!
Sarebbero quindi bastati
gli sforzi di Orso Rosso e
la giovane Van Anh
ad attivare la parte di
Ares Vremia che si nascondeva
nella piazza del Teatro?*
Spoiler
Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 103-6=97
Stamina 116-4=112
*I Saint furono lesti e pronti a bruciare le loro tecniche per risparmiare ad Aves l'incombenza; dopotutto il genio che era con loro doveva risparmiarsi per l'eventuale scontro con un black silver!
Ahn e Set non impiegarono molto ad attivare il primo ingranaggio, avevano intuito l'importanza ed il modo.
Subito un'esplosione di luci anticipò un suono antico e grave, la piazza tremò sino a che i ciottoli di diverso colore non sprofondarono ed un vortice di luce investì il teatro comprendendo ogni saint.*
Spoiler
(https://wallpaperscraft.com/image/tornado_explosion_glow_light_line_10475_1920x1200.jpg)
Spoiler
i saint tranne Aves recuperano tutte le stats ed hanno un +5 quando uno di essi difende il compagno da attacchi ad ampio raggio.
*Risvegliati si ritrovarono in un corridoio enorme fatto di luce e ghiaccio, Aves dichiarò a gran voce di rimanere uniti perché ora si trovavano nel sottosuolo di Siracusa.
Dinnanzi a loro una statua, alle loro spalle un buio gelido che iniziava ad avanzare. *
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Forig14.deviantart.net%2Ffac7%2Ff%2F2009%2F109%2Ff%2Fa%2Fcrystal_temple_by_malachi78.jpg&hash=46fb9b6891fd612c8573e0ecd8cc08bcd15962dd)
Voce: - FINALMENTE qualcuno è riuscito ad attivare il primo ingranaggio!
Prego, prego venite avanti, non abbiate paura, presentatevi saint, io sono Ebro del Ghiaccio, dietro di voi c'è Febe del Pavone.
Ingaggeremo battaglia con voi, ma prima rispondete ad una domanda:
Perché ci state uccidendo? Non siamo anche noi saint?
Ebro
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi426.photobucket.com%2Falbums%2Fpp348%2FSaint87%2FJuan%2520Brito%2Fcrystalblacksaint.jpg&hash=16dedb6baa456da274c03a4430d5b38aa4ef9d76)
Febe
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi426.photobucket.com%2Falbums%2Fpp348%2FSaint87%2FJuan%2520Brito%2Fshivablacksaint.jpg&hash=3649562222da0e6e7fcb1514b12c00d60f370d7f)
Spoiler
Bene, in base alla risposta avrete un bonus o un malus.
la risposta giusta è contenuta nel post!
Buon divertimento :D
*La risposta giunse corretta, i black saint non potevano attivare alcunché perché la loro condizione di reietti li trovava impossibilitati ad accedere ai quei poteri ancestrali che solo il dono di Athena avrebbe potuto aiutare.
Il Cristallo nero si mostrò da subito per ciò che era, un nemico, affabile e pericoloso e bruciando il suo cosmo dimostrò di avere poteri ben sopra la media dei saint. Era un silver e tanto bastava per rendere la missione una condizione impossibile.
Set ed Ahn coraggiosamente si ersero a stregua di baluardi di giustizia ma poco avrebbero potuto fare. Alle loro spalle il Pavone nero costituiva altro termine dal quale affrancarsi.*
SCHEDA CRISTALLO NERO
Ab. combattiva 101
Difesa 55
Cosmo 130
Stamina 136
Elemento Ghiaccio
Specializzazione Psicocinesi
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione- Resistenza ai veleni superiore
Cosmo 1 stm1
#Il cloth del cristallo viene temprata dalle energie fredde rendendo il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dall'avversario#
Livello D: def+5 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Attivazione- Pioggia di cristalli
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di ghiacciare il luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche speciali di attacco.#
Livello D: atk+5
Speciale- Koliso Superiore
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Dei cerchi di ghiaccio sfrecciano verso l'avversario aumentando esponenzialmente di dimensione per ingabbiare l'avversario in una gabbia cristallina. Questa tecnica anche in caso di difesa con successo darà un malus di -5 atk causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio#
Speciale- Leg Breeze
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il cavaliere si lancia contro il nemico per poi scivolargli vicino alle gambe con l'intento di congelarle. Se colpito con successo l'avversario non potrà utilizzare nel turno nessuna mossa di attacco ravvicinato per 4 turni a causa del congelamento degli arti inferiori.#
Speciale Elementare di Squadra- Ice Wall
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Un imponente muro di ghiaccio difende il cavaliere. Si dice che tali muri non siano penetrabili con normali attacchi per via dell'incredibile consistenza data dall'elemento ghiaccio. I più abili sono persino in grado di intrappolarvi i nemici creando una versione ancora più potente di questa tecnica.#
Speciale- Diamond Dust
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Un infinità di cristalli di ghiaccio vengono creati dai movimenti delle mani del cavaliere.I cristalli aumentano di numero esponenzialmente per poi attaccare in un turbinio di ghiaccio il nemico congelandolo.Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#
Attivazione Speciale - Maestro dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cristallo a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint sarà impossibilitato ad utilizzare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati e qualsiasi attivazione gli permetta di interagire con i compagni sarà inutilizzabile sia nel caso sia lui ad usarlo sia nel caso la debba ricevere. Tutte le tecniche speciali d'attacco ottengono un +10atk dal secondo utilizzo in poi. Utilizzabile solo quando la propria Stm è inferiore al 30%.#
TECNICHE BRONZE
MANIPOLAZIONE
1. Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
FORZA
2. Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
VELOCITA'
3. Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
ILLUSIONE
4. Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
5. Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
PSICO
6. Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
7. Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
8. Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
9. Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
10. Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#
11. Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
CONTRATTACCO
12. Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.#
TECNICHE SILVER
FORZA
1.Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
2. Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
CONTRATTACCO
3. Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
ILLUSIONE
4. Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
5. Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
PSICO
6. Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
7. Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
8. Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
9. Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
10. Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
11. Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento.#
12. Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
SCHEDA PAVONE NERO
Ab. combattiva 50
Difesa 40
Cosmo 100
Stamina 105
Elemento Fulmine
Specializzazione Contrattacco
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione-Bellezza del pavone
cosmo 1
#I colpi del cavaliere del pavone non solo sono eleganti, possiedono anche precisione chirurgica che si ripercuote sui danni che possono infliggere ad un
nemico poco accorto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Attivazione- Pavone lucente
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere del pavone aumenta a piacimento l'intensità dei propri colpi potenziando tutte le sue tecniche speciali.
Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Pavone volante
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere del pavone salta in aria attaccando l'avversario con una serie di calci volanti per poi concludere con un calcio in giravolta. Se specializzato in velocita' essa ottiene un bonus di +5atk#
Speciale- Piume del pavone
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere apre a ventaglio le piume del pavone poste sulla sua schiena e scaglia contro l'avversario una miriade di colpi con le braccia tese per poi chiudere con un abile uppercut.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare- Pavone fulmineo
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere si lancia contro il nemico sferrando una serie di colpi con il taglio della mano potenziati dall'elemento fulmine.#
Speciale- Ruota del pavone
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una delle tecniche più letali del cavaliere del pavone consiste in una serie di colpi creati dal verde cosmo portati a grandissima velocità verso il nemico per poi convogliare in un unico finale fascio di energia. Se usata dopo la tecnica del Pavone Volante ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Hyakuretsu Ken
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Bruciando al massimo il proprio cosmo il cavaliere riesce a lanciare una moltitudine di pugni ad una velocità impressionante affossando il nemico per poi chiudere con un devastante colpo al costato.Questa attivazione è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE BRONZE
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
*Mentre il black silver stava per levare la mano su di loro, Aves diede mostra del suo fondamentale potere, la sua capacità di leggere gli astri, di conoscere le stelle ed i segreti del cosmo più profondo.*
- Compagni, dovete ora bruciare il vostro cosmo e mantenerlo ai massimi livelli....
... io penserò a far convergere i vostri poteri in un unica entità!
Spoiler
atk 30
def 30
csm 230 -11 = 219
stm 230 -10 = 220
speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE
EFFETTO
Bene,
ora create una scheda che abbia 4 tecniche speciali con le medesime stats e costi di quelle del Silver Nero; le descrizioni devono essere un'unione delle vostre tecniche, es "Artigli di Fuoco", altrimenti non valgono.
A turno (in base al momento difensivo e di attacco) sceglierete quali usare pagando la spesa in cosmo e stamina totale chi la usa e metà l'altro personaggio (per il contributo di energia). Aves ad ogni turno pagherà il mantenimento della tecnica.
Fate la fase tattica.
ps attenti perché potrete subire danni e malus!
FASE TATTICA BLACK SAINT
Cristallo Nero
Pavone Nero
*I tre Saint di Atena sono circondati dai due temibiliBlack Saint,ilpotere di Cristallo Nero, poi,e'immenso, molto superiore a quello di Van Anh e Set Luta. E' quindi Aves ad intervenire ed utilizzandoil suo potere mostrala strada per le stelle ai due compagni.
Sia Van Anh che Set sentono il loro Cosmo crescere a dsimisura. Il colore delle loro CLoth diventa d'un tratto argentato, per poi tornare normale, poi ancora argentato, per poi tornare alla normalita'. Set viene avvolto da fiamme, mentre la giovane vietnamita sente i propri muscoli gonfiarsi e la pelle indurirsi, infine le sembra pure di essere cresciuta qualche centimetro in altezza! Ilpotere che i due Saint sentono e' quello deiloro due Cosmi fusi in uno. Fiamme e Roccia li adornano, l'Orso e la Fenice si uniscono in un'unico potente Cosmo*
-Siamo pronti Maledetti!
PER ATENA!
Preparatevi!!
Andiamo Set!!-
Scheda LIVELLO SILVER Van Anh e Set Luta fusi=
Spoiler
Stats Van Anh Set TOT Media Bonus Silver
Att 56 68 124 62 67 (+5 nazion Set) 84 (+17)
Def 50 38 88 44 64 (+20 cloth) 67 (+3)
Csm 112 103 215 107 112 (+ 5 nazion Van) 133 (+21)
Stm 115 116 231 116 116 146 (+29)
SILVER
Att 84
Def 67
csm 133
stm 145
Specializzazione/i Velocita/Contrattacco =
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
padronanza VELOCITA Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
padronanza CONTRATTACCO Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Onore= Livello D +3 csm inizio combat
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazioni=
Attivazione- Braccia ardenti
Stm 1 cosmo 1
#Il Cavaliere ha braccia possenti come quelle di un Orso, avvolte da fiamme ardenti come le Fiamme della Fenice. Ogni suo attacco speciale e' estremamente letale. Questo bonus vale SOLO PER LE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: atk+5
Attivazione- Pelle di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere delle Fiamme della Fenice, tale incredibile peculiarita' rende piu' efficaci tutte le sue difese. Questo Bonus vale per OGNI difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Tecniche Speciali:
Tecniche Speciali:
Speciale- Mille Artigli di Pietra Ardenti
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Cavaliere sferra una sequenza di colpi velocissimi contro l'avversario. Tali colpi prendono la forma di migliaia di artigli d'orso e di uccello rapace, resi durissimi come pietra ed adornati da fiamme ustionanti. #
Speciale- Carica Dell'Orso Infuocato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il cavaliere si lancia contro il nemico con tutto il suo corpo, con la potenza di un gigantesco orso, potenziato da un'aura fiamme ardenti. Chiunque subisca tale tecnica viene scaraventato lotnano dal'impatto ed ustionato gravemente dal calore.#
Speciale Elementare Colonna di Lava Incandescente
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#le Fiamme della Fenice si fondono con il Potere della Terra dell' Orsa Maggiore, creando una colonna dal calore devastante che parte dalle mani giunte del Cavaliere contro il corpo dell'avversario. Se questa tecnica colpisce con successo causa -4 atk e - 4 def fino alla fine del combattimento a causa dell'estremo calore.#
Speciale- Stretta Vulcanica
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#il Cavaliere effettua una stretta al corpo dell'avversario di inaudita potenza. Le fiamme che adornano costantemente il Cavaliere avvlgono la vittima ustionandola. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#
TECNICHE SILVER MANIPOLAZIONE E VELOCITA'
velocita=
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Contrattacco=
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
COSMO
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
FORZA
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
ILLUSIONI=
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
tecniche bronze=
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
vebbe quelle bronze non hanno molto senso, se ne hai bisogno ne mettiamo di piu
PREDISPOSZIONE=
Resistenza danni 2
*AL momento dell'attacco, la Cloth di Set Luta torna al suo normale colore, mentre quella di Van Anh ridiventa ancora una volta argentata, ed aumenta anche di spessore in alcune parti del corpo, come gli spallacci, diventando simile a quella dell Orsa Maggiore indossata dal suo compagno. Il potere del Cosmo scorre liberamente nella ragazzina, che sente entrare il lei l'essenza di due elementi congiunti, Fuoco e Terra. Tali Elementi si uniscono creando un getto di lava ustionante che viene scagliato dalla giovane Sacerdotessa Guerriera contro Black Crystal*
-MALEDETTO RINNEGATO! IN NOME DI ATENA, SUBISCI LA FURIA DELLA FENICE D'ARGENTO!!!! CHE FIAMMA E ROCCIA TI ANNIENTINO , MALEDETTO!
COLONNA DI LAVA INCANDESCENTEEEEEE!!!-
*La giovane attacca come una furia, con tutta se stessa ,utilizzando il suo animo unito a quello del suo compagno di missione*
Fase Tattica=
Spoiler
Van Anh
Set Luta
Aves
Fase Offensiva vs Black Crystal=
Spoiler
Att 84
Def 67
csm 133+3 csm (onore)= 136
stm 145
Attivazione- Braccia ardenti
Stm 1 cosmo 1
#Il Cavaliere ha braccia possenti come quelle di un Orso, avvolte da fiamme ardenti come le Fiamme della Fenice. Ogni suo attacco speciale e' estremamente letale. Questo bonus vale SOLO PER LE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Speciale Elementare Colonna di Lava Incandescente
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#le Fiamme della Fenice si fondono con il Potere della Terra dell' Orsa Maggiore, creando una colonna dal calore devastante che parte dalle mani giunte del Cavaliere contro il corpo dell'avversario. Se questa tecnica colpisce con successo causa -4 atk e - 4 def fino alla fine del combattimento a causa dell'estremo calore.#
TECNICA ELEMENTALE= 1 punto
Att 84+5+65= 154 se ti colpisco subisci -10 atk, -10 def ( -4-4 x tecnica, -6-6 x illusione)
Def 67
csm 136 -1-6-10 (-17)= 119
stm 145-1-3-9 (-13)= 132
*I due Cavalieri Neri, con illoro Cosmo
estremamente piu' ampio dei Cavalieri
dello Zodiaco, li avrebbero facilmente
annientati, ma Aves descise di utilizzare
un potere fenomenale. Espandendo
il suo Cosmo riusci' infatti a fondere
i cosmi dei suoi due compagni.
Il Cavaliere dell'orsa e la Sacerdotessa
della Fenice, unirono i loro Cosmi.
Entrambi furono avvolti dalle Fiamme
dell Fenice e furonoinfusi del vigore
dell; Orsa Maggiore.Le loro Armature
diventarono simili all'Argento e sentirono
leloro forze moltipilcarsi. Erano pronti
ad affrontare i due Cavalieri Neri.
Van si mise in posizione di attacco,
la sua Armatura divento' di nuovo
Argentata e persino piu' spessa.
Quindi la ragazzina scaglio' un
poderoso attacco carico dei due
Cosmi, contro Cristallo Nero.
Quindi Orso Rosso balzo' verso
Pavone Nero che era alle loro spalle,
attaccando con forza e precisione,
mirando agli occhi dell'avversario*
-WHOOOOAAA!!
PER ATENAAAAA! -
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 103+3-8= 98
Stamina 116-7=109
Attacco vs Pavone Nero=
Spoiler
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Prima tecnica
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Seconda tecnica
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello D: atk+5
Contrattacco Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Ab. combattiva 68+5+32= 105 se ti colpisco subisci: -3 atk x tecnica, -3 atk x specializz, - 3 atk x attivaz. TOT= - 9 atk fino fine combat e - 4 stm
Difesa 38
Cosmo 98-4-1-10= 82
Stamina 109-3-1= 105
*Il Cristallo Nero si avvicinò come ad abbracciare cotanto spettacolo di energia e cosmo.
Passi lievi e ponderati mostravano una grazia fuori dal comune risultando elegante all'inverosimile. Pavone nero nonostante la sua cloth fosse di profonda introspezione appariva in verità distorto; in una sala di specchi e ghiaccio, il silver tanto leggiadro, l'immagine di un bronze dalla mole imponente e lo sguardo più consono ad un pirata piuttosto che ad un monaco, rendevano la scena teatrale.
Nonostante ciò i bronze attaccarono con il loro cosmo riunito tanto da riuscire a colpire direttamente il ghiaccio oscuro posto a protezione.*
atk 154 -5 = 149
Ab. combattiva 101
Difesa 55 +60 + 5 = 120 non parato
Cosmo 130 - 1 - 2 -2 - 6 = 119
Stamina 136 - 1 -1 -2 -4 = 128 -29 = 99
malus -10 atk e def
Attivazione- Resistenza ai veleni superiore
Cosmo 1 stm1
#Il cloth del cristallo viene temprata dalle energie fredde rendendo il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dall'avversario#
Livello D: def+5 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
10. Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
- Argh... coff ... coff ...
complimenti compagni d'arme, mi avete vinto anzichenò.... e questa nebbia che accarezza i miei sensi mi dona la comprensione d'esser vittima del vostro giuogo.
*Pavone nero tentò l'attacco diretto ad Orsa ma egli lo anticipò arrivando a bruciare il proprio cosmo arrivando a cingerlo al busto.*
105 def CRISTALLO NERO
Ab. combattiva 101 -10 = 91
Difesa 55 -10 = 45 +5 = 50 +50 = 100 non parato
Cosmo 119 -1 - 4 = 114
Stamina 99 -1 = 98 - 4 = 94 - 5 = 89
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
recupero 5 def
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
malus Pavone nero
Ab. combattiva 50 -9 = 41
Difesa 40
Cosmo 100
Stamina 105 -4 -5 = 96
Cristallo nero:- Bene allora con una goccia di sangue che macchia il mio cristallo ora vado ad uccidervi egregi signori!
atk vs silver
Ab. combattiva 91 +5 +70 = 166
Difesa 50
Cosmo 114 -1 - 11 = 102
Stamina 89 -1 -10= 78
Attivazione- Pioggia di cristalli
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di ghiacciare il luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche speciali di attacco.#
Livello D: atk+5
Speciale- Diamond Dust
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Un infinità di cristalli di ghiaccio vengono creati dai movimenti delle mani del cavaliere.I cristalli aumentano di numero esponenzialmente per poi attaccare in un turbinio di ghiaccio il nemico congelandolo.Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#
*Si mosse ora il Pavone e racchiuso nel suo fiore di loto scagliò il primo dei suoi colpi verso la divinatrice che stava operando quell'incanto, Aves.*
atk vs Aves
Ab. combattiva 41 +35 = 76
Difesa 40
Cosmo 100 -1 -4 -3 = 92
Stamina 96 -4 -1 = 91
Attivazione-Bellezza del pavone
cosmo 1
#I colpi del cavaliere del pavone non solo sono eleganti, possiedono anche precisione chirurgica che si ripercuote sui danni che possono infliggere ad un
nemico poco accorto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Speciale- Pavone volante
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere del pavone salta in aria attaccando l'avversario con una serie di calci volanti per poi concludere con un calcio in giravolta. Se specializzato in velocita' essa ottiene un bonus di +5atk#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Fase Mantenimento Van Anh=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 112+3 onore= 115-8 =107
Stm 115-7= 108
Fase Mantenimento Aves=
Spoiler
atk 30
def 30
csm 219-9=210
stm 220-8=212
*Il colpo di Van Anh lanciato a con il Cosmo potenziato riesce a ferire gravemente Black Crystal, mentre anche Set riesce a ferire Pavone Nero, nonostante l'intervento del compagno. In ogni caso i due Black Saint si riprendono ed attaccano furiosamente i Bronze.
Pavone Nero balza in aria per scagliare un calcio volante potentissimo contro Aves, mentre Black Crystal , utilizzando il suo gelido Cosmo Oscuro, sferra un attacco congelande, mirando al cosmo piu' potente, il Cosmo unito di Van Anh e Set Luta.
Con una mossa strategica ,la giovane Vietnamita rilascia il Cosmo ingigantito, lasciando che sia il suo compagno di missione ad assorbirlo , e quindi confrontarsi con il colpo dell'oscuro signore delle forze fredde. Mentre lei con rapidita' scocertante, si muove a difesa di Aves, deviando facilmente il colpo del Black Saint del Pavone*
-NON CI PROVARE MALEDETTO!
Dovrai passare sul mio cadavere prima di ferire la nostra compagna!!!-
Fase Difensiva vs Pavone per AVES
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 107
Stm 108
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
Tecniche specializz usate= 2
Punti padronanza combat= 0
Punti padronanza missione totali= 4
Atk 56
Def 50+25+5= 80 se paro perdi 3 csm
Csm 107-3=104
Stm 108-3-2=103
80 vs 76 + PARATO! perdi 3 csm!
*Dopo aver deviato il colpo diretto contro Aves, la giovane Sacerdotessa della Fenice, ora priva del Cosmo Doppio , esegue un balzo all'indietro, ed utilizzando i suoi poteri mentali, genera una lama d'energia. che scaglia velocissima contro il Pavone Nero*
-PRENDI QUESTO!!!!-
Fase Offensiva vs Pavone=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 104
Stm 103
7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:8 Livello D
Livello D: malus+3
Atk 56+35= 91 se ti danneggio subisci - 5 atk e -5 def per illusione potenziata
Def 50
Csm 104-1-3-4= 96
Stm 103-3-1-1= 98
Mantenimento Cavaliere d'Argento=
Spoiler
Att 84
Def 67
csm 119-3-10 (-12)=106
stm 132
*I colpi dei Cavalieri dello Zodiaco
avevano fatto breccia nelle difese
dei due Cavalieri Neri, ma nonostante
le ferite, entrambi i rinnegati si lanciarono
all'attacco, uno contro Aves, l'altro invece
scaglio' il suo colpo seguendo il Cosmo Duplice
creato dalla fusione dei Cosmi di Van
e Orso Rosso.
La ragazzina decise di rilasciare il Doppio Cosmo
e corse rapida come una saetta a difendere Aves.
Quindi fu il turno di Set-Luta ad
assorbire il Duplice Cosmo.
La sua Armatura divento' Argentata,
ed alle sue spalle crebbero ali piumate
argentate, simili a quelle dell'Armatura
della Fenice. Egli senti' il suo Cosmo
crescere a dismisura. Con il corpo pieno
d'energia si mosse rapido come non
mai per evitare l'energia fredda
genrata da Cristallo Nero.
Putroppo riusci' ad evitare solo parte
dei danni e subi' la morsa del
Tenebroso Gelo generato dal Cavaliere Nero.*
Difesa Cavaliere d'Argento vs Cristallo Nero=
Spoiler
Att 84
Def 67
csm 106
stm 132
Attivazione- Pelle di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere delle Fiamme della Fenice, tale incredibile peculiarita' rende piu' efficaci tutte le sue difese. Questo Bonus vale per OGNI difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Att 84
Def 67+5+58= 130
csm 106-1-7 (-8)= 98
stm 132-1-7-34 (-42)= 90
166 vs 130 = 36-2 res danni= 34
*Ferito , ma non sconfitto,
Orso Rosso utilizzo' il grande
potere che scorreva ora in lui
per tentare di afferrare
Cristallo Nero , per poi sbilanciarlo
e quindi sbatterlo a terra con
violenza*
Attacco Cavaliere D'Argento vs Cristallo Nero=
Spoiler
Att 84
Def 67
csm 98
stm 90
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
TERZA TECNICA = 1 PUNTO PADRONANZA
Att 84+50= 134 se colpisco il mio prossimo attacco contro di lui avra + 5 atk
Def 67
csm 98-5=93
stm 90-5=85
*Lo scontro procedeva veloce e qualcosa iniziava a muoversi, quell'ammasso di cosmo sopito che era nel Cristallo nero unito ai purissimi universi dei Saint inizio a far cedere tutto il luogo che man mano si sbriciolava. Soltanto il ghiaccio teneva unite le volte e saldo il pavimento.
Ma nessun potea curarsi di questo, c'era in ballo la vita e l'esaltazione di una lotta altissima da cavalieri.*
Cristallo: - Ops, allora anche voi potete essere feriti... ops scusate miei compagni!
atk Silver 134
Ab. combattiva 91
Difesa 50 +65 +5 +15 = 135
Cosmo 102 -2 = 100 -1 -10 -4 -15 = 70
Stamina 78 -1 = 77 -1 -9 -4 = 63
Attivazione- Resistenza ai veleni superiore
Cosmo 1 stm1
#Il cloth del cristallo viene temprata dalle energie fredde rendendo il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dall'avversario#
Livello D: def+5 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Speciale Elementare di Squadra- Ice Wall
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Un imponente muro di ghiaccio difende il cavaliere. Si dice che tali muri non siano penetrabili con normali attacchi per via dell'incredibile consistenza data dall'elemento ghiaccio. I più abili sono persino in grado di intrappolarvi i nemici creando una versione ancora più potente di questa tecnica.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
*Il Cristallo nero racchiuse il colpo del nemico e ghiacciando le stesse braccia, tale vantaggio avrebbe forse segnato la sfida!?!
Il black non perse tempo ed attaccò immediatamente la sua controparte non curandosi minimamente del sottoposto!*
Spoiler
Ab. combattiva 91 +5 +60 = 156
Difesa 50
Cosmo 70 -1 -6 = 63
Stamina 63 -1 -6 = 56
Attivazione- Pioggia di cristalli
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di ghiacciare il luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche speciali di attacco.#
Livello D: atk+5
Speciale- Koliso Superiore
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Dei cerchi di ghiaccio sfrecciano verso l'avversario aumentando esponenzialmente di dimensione per ingabbiare l'avversario in una gabbia cristallina. Questa tecnica anche in caso di difesa con successo darà un malus di -5 atk causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio#
*Una tecnica micidiale, le braccia già provate ora erano minacciate da una forza ghiacciata capace di una forza enorme della quale persino l'Orso di Foco avrebbe dovuto portar rispetto.
Dall'altra parte il Pavone nero dovette misurarsi con la fenice, agile e letale capace di rendere difese perfette persino per Aves.*
atk 91
Ab. combattiva 41
Difesa 40 +35 = 75 non parato
Cosmo 92 -3 = 89 -4 = 85
Stamina 91 -3 = 88 -16 = 76
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.
*Il Pavone mostrava dunque la ruota, la sua eleganza portata ad un'efficacia devastante.*
Spoiler
Ab. combattiva 41 -5 = 36 +45 +10 = 91
Difesa 40 -5 = 35
Cosmo 85 -10 - 3 -6 = 66
Stamina 76 -1 -5 = 70
Brucia cosmo 10 csm per +10
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Speciale- Ruota del pavone
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una delle tecniche più letali del cavaliere del pavone consiste in una serie di colpi creati dal verde cosmo portati a grandissima velocità verso il nemico per poi convogliare in un unico finale fascio di energia. Se usata dopo la tecnica del Pavone Volante ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione-Bellezza del pavone
cosmo 1
#I colpi del cavaliere del pavone non solo sono eleganti, possiedono anche precisione chirurgica che si ripercuote sui danni che possono infliggere ad un
nemico poco accorto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Fase Mantenimento Van Anh=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 96-13-1= 82
Stm 98-24-1= 73
Fase Manetenimento Aves=
Spoiler
atk 30
def 30
csm 210-9=201
stm 212-8=204
*Il colpo di Cristallo nero colpisce Set mentre e' in possesso del doppio cosmo congiunto, ed anche Van Anh ne risente. Il gelido freddo evocato dal Black Saint causa forti dolori ad entrambi i Bronze Saint. Intanto Pavone Nero, stizzito perche la ragazzina aveva deviato il suo attacco verso Aves, decide di sferrare il suo colpo piu' potente contro la giovane Fenice. Van Anh pero' grazie alla sua velocita' sovrumana riesce a scansare millimetricamente il colpo avversario*
-Cosa pensavi di fare rinnegato??-
Fase difensiva Van Anh vs Pavone=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 82
Stm 73
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario
Tecniche specializz usate= 3
Punti padronanza combat= 1
Punti padronanza missione totali= 5
Atk 56
Def 50+38+5= 93 se ti paro perdi 3 csm
Csm 82-4= 78
Stm 73-4= 69
91 vs 93 = parato! perdi 3 csm
*Dopo aver appena evitato il colpo avversario, Van Anh decide di sferrare contro Pavone Nero la sua tecnica piu' insidiosa, il FANTASMA DIABOLICO! Egli se colpito non sara' piu' in grado di combattere correttamente e credera' che la ragazzina si trasformi in un giganesco rapace di fuoco. Alzando il dito, la giovane attacca il suo avversario*
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)
Fase Offensiva v Pavone=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 78
Stm 69
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
Atk 56+40+10=106 se ti colpisco subisci -10 tuo prossimo atk e tua prossima difesa
Def 50
Csm 78-10-6= 62
Stm 69-4= 65
Mantenimento Argento=
Spoiler
Att 84-8=76
Def 67-5=62
csm 93-3=90
stm 85
*Cristallo Nero alzo' le braccia
attinse energia dal suo Cosmo
rinnegato ed attacco' con
il pieno potere del suo temibile
gelo, causando danni ingentissimi
a Set-Luta , nonostante stesse
utilizzando il Cosmo Doppio da
Cavaliere d'Argento. Anche Van
subi' molti danni a causa del loro
legame empatico di quella situazione.
Inoltre Pavone Nero sferro' un micidiale
attacco contro la ragazzina, che pero'
scanso' egregiamente sfruttando
la sua fenomenale rapidita'.*
Difesa Cavaliere Argento vs Cristallo Nero=
Spoiler
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Attivazione- Pelle di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere delle Fiamme della Fenice, tale incredibile peculiarita' rende piu' efficaci tutte le sue difese. Questo Bonus vale per OGNI difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Att 76
Def 62+58+5= 125
csm 90-7-1= 82
stm 85-7-1-31= 46
156 vs 125 = 31 danni -5 atk
*Orso Rosso, inginocchiato,
ma non battuto, mezzo assiderato
dal colpo di Cristallo Nero, aveva
pero' intravisto la soluzione a quel
combattimento. Le braccia alzate
del Cavaliere Nero durante l'esecuzione
del colpo, lasciarono uno spiraglio
per l'attacco dell' Apache. Con uno
scatto si rialzo' da terra, portandosi
subito sotto al Cavaliere Nero.
Espendendo il suo Cosmo ai limiti
estremi, Set-Luta effettuo' la sua
mossa piu' temibile,la presa che
tanti nemici aveva abbattuto in passato.
Afferro' Cristallo nero al torso, e lo strinse
con le sue possenti braccia in una morsa
potentissima. Il Fuoco della Fenice
che lo supportava divampo' ardente
come non mai. Egli strinse, strinse
tanto da poter frantumare una montagna
e le fiamme consumavano il suo avversario
paralizzato da quella mosra mortale.
Orso Rosso non mostro' nessuna pieta'
nei confronti di quel rinnegato e strinse
sino a che le fiamme e le sue braccia
non spezzarono in due la colonna
vertebrale del traditore.
Un suono sordo annuncio' lo
spezzarsi della schiena di Cristallo Nero.
Ora rimaneva solo Pavone Nero
da abbattere! La vittoria era vicina!
Attacco vs Cristallo Nero=
Spoiler
Attivazione- Braccia ardenti
Stm 1 cosmo 1
#Il Cavaliere ha braccia possenti come quelle di un Orso, avvolte da fiamme ardenti come le Fiamme della Fenice. Ogni suo attacco speciale e' estremamente letale. Questo bonus vale SOLO PER LE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: atk+5
Speciale- Stretta Vulcanica
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#il Cavaliere effettua una stretta al corpo dell'avversario di inaudita potenza. Le fiamme che adornano costantemente il Cavaliere avvlgono la vittima ustionandola. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Att 76-5=71+70+5+20= 166 se ti danneggio ti causo 5 danni aggiuntivi ed io mi curo di 5 stm
Def 62
csm 82-20-11-1= 50
stm 46-10-1= 35
*Lo scontro sembrava volgere a a favore dei rinnegati; il Cristallo Nero riuscì quasi ad abbattere l'Orso di fuoco che sulle ginocchia oramai mangiava il ghiaccio che abbondava nel grande salone. Tutto intorno decadenza, macerie e pietre cadevano dal soffitto o creavano buchi nel pavimento.
Il black silver non curante oramai di nulla aveva soltanto la sua battaglia a cuore, misurarsi con un silver inesistente eppur letale; sarebbe stato più forte lui del Santuario? Due bronze dal cosmo tanto ampio da poter sfidare un nemico insidioso come lui. Che grande gioia, avrebbe portato le teste al black Altare per divenire il generale preposto all'imminente attacco.*
- Cosa tenti di fare orsetto spento! Io sono il sommo silver!
atk 166
Ab. combattiva 91
Difesa 50 +5 +60 = 115 non parato
Cosmo 63 -2 = 61 -7 = 54
Stamina 56 -5 = 51 -51 danno = 0
Attivazione- Resistenza ai veleni superiore
Cosmo 1 stm1
#Il cloth del cristallo viene temprata dalle energie fredde rendendo il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dall'avversario#
Livello D: def+5 riduzione di 4 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
*La stretta dell'Orsa Minore divampava del fuoco eterno della fenice sino a distruggere completamente la cloth del black silver; il volto che prima mostrava una leggera follia ora sorpreso ed adirato finì le proprie espressioni nel cuore di alcune parole.*
- Mmm o ...riret....e ... è iiiL mmio ...... ccosmOO a ....
*Non terminò le parole ma gli effetti di quella vittoria si ebbero subito: il ghiaccio che ricopriva la sala si sciolse subito senza l'apporto del cosmo del silver ed a causa dell'immenso sforzo del duo. Pavone nero sorpreso rubò uno sguardo dal combattimento per lanciarlo verso il suo superiore.
Peccato, non avrebbe dovuto.
Un attimo di esitazione rese la sua difesa lacunosa ed essendo già insufficiente, essa divenne mancante.*
atk 106
Ab. combattiva 36
Difesa 35 +35 = 70 non parato
Cosmo 66 -3 -3 =60 -4 = 56
Stamina 70 -3 -3 = 64 -3 = 61 -36 = 25
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.
Il Pavone nero colpito in pieno dal colpo micidiale della fenice camminò senza meta tra le macerie e le volte in crollo, convinto d'esser nell'arena di 10 anni prima quando si batteva per vincere la cloth del pavone. Il suo maestro, il silver di Centauro, il suo antagonista il prodigioso Atticus, saint di pegaso.
Doveva essere un addestramento invece il suo maestro lo portò a scontrarsi per l'armatura. Vinse!!! Anziché la sua cloth lo scrigno preservava l'anima nera dei rinnegati.
*Il balck bronze ora crollato a terra non poteva fare alcunché se non caricare come animale.*
Spoiler
Ab. combattiva 36 -10 = 26 Attacco base 26
Difesa 35
Cosmo 56
Stamina 25
Fase Mantenimento Van Anh=
Spoiler
Atk 56-5=51
Def 50
Csm 62-21-1= 40
Stm 65-25=40+2=42
Fase Mantenimento Aves=
Spoiler
Att 30
Def 30
csm 201
stm 204
Non Mantiene
*La Stretta dell Orsa, il colpo a cui Van Anh aveva assistito tantissime volte, eseguito dal suo compagno di missione per abbattere numerosi avversari, questa volta potenziato dalle Fiamme della Fenice generate dal loro Cosmo Congiunto, abbatte' anche il Black Silver Saint del Cristallo Nero! L'attacco e' impressionante, e Van Anh ne rimane sbalordita! Mai aveva visto una tale potenza devastante! Set aveva dato fondo a tutte le sue energie abbattendo un avversario molto piu' potente di loro. La colonna vertebrale di Black Crystal viene spezzata in due dalla presa d'acciaio del colossale Bronze Saint, mentre il corpo viene incenerito dalle ardenti Fiamme della Fenice.
Il lugo comincia a crollare attorno a loro, ma Pavone Nero cerca di attaccare, ormai senza energie ed in preda al Fantasma Diabolico. Perso nei suoi vaneggiamenti sferra un blando attacco ancora contro la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice.
Van Anh evita' quasi con noncuranza l'attacco portandosi al fianco dell'avversario con un movimento fulmineo*
Fase Difensiva =
Spoiler
Atk 51
Def 50
Csm 40
Stm 42
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#
Tecniche specializz usate= 4
Punti padronanza combat= 1
Punti padronanza missione totali= 5
Atk 51
Def 50+5+35= 90 se paro guadagno +3 atk prossimo atk
Csm 40-4=36
Stm 42-3=39
28 vs 90 = scansato! guadagno +3 pros attacco
*Abbattuto Black Crystal, Aves decide che e' il momento di dividere nuovamente i due Cosmi che erano uniti. Quindi Van Anh e Set Luta tornano alla normalita'. Il gelo che ancora permea l'area, ed gli ingenti danni subiti da Set mentre era potenziato, si ripercuotono anche sulla giovane Vietnamita, che in ogni caso, sferra una sequenza velocissima di calci e pugni verso Pavone Nero per abbatterlo definitivamente. Ancora in preda agli effetti del Diabolico , il Black Saint avra' sicuramente problemi a difendersi da tale bordata di colpi*
-E questa e' LA TUA RICOMPENSA per aver tradito ATENA!
PRENDI RINNEGATO!!!!
HYAHYAHYAHYAHYAAAAAA!!!-
*Una moltitudine di colpi si abbattono sull ormai sfiancato Black Saint*
Fase Offensiva vs Pavone Nero=
Spoiler
Atk 51
Def 50
Csm 36
Stm 39
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Tecniche specializz usate= 5
Punti padronanza combat= 2
Punti padronanza missione totali= 6
Atk 51+3+5+25= 84
Def 50
Csm 36-3=33
Stm 39-3=36
-Aves! Dobbiamo andarcene da qui! Sta crollando tutto! Dove e' l'usicta secondo te??-
*Queste sono le parole di Van Anh verso la sua compagna dai grandi poteri di veggenza mentre sferra gli ultimi colpi verso il suo avversario*
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 68-5=63
Difesa 38
Cosmo 82-13-21= 48
Stamina 105-24-40= 41+3=44
*L'incredibile attacco di Orso Rosso
aveva spezzato il Cavaliere Nero
conosciuto come Cristallo Nero.
La potenza devsatsante che Set-Luta
genero' , e la morte del malviagio
Cavaliere Nero, causarono danni
strutturali all'ambiente.
Pareti, soffitto, pavimento, tutto
incomincio' a crollare.
Battuto il potente avversario
Aves decise di non mantenere
piu' il ptere che univa di Cosmi
di Set-Luta e Van Anh.
Entrambi tornarono al loro
normale status, accusando pero'
tutti i danni che avevano subito
mentre erano potenziati.
Avevano diviso Cosmo , forza,
agilita, velocita, ma anche dolore,
sangue , ferite e stanchezza.
Il guerriero Apache cedette per
un istante e si piego' su un ginocchio,
ma il combattimento non era
finito del tutto. Infatti Pavone Nero
nonostante sotto l'influenza del
temibile Fantasma Diabolico,
cerco' di attaccare in ogni caso
la giovane Van. Che si difese
egregiamente, per poi tempestarlo
d'attacchi. Mentre Orso Rosso,
rialzatosi, con un balzo gli fu addosso
e gli sferro' un violentissimo attacco
con il taglio della mano.
Il combattimento si sarebbe concluso
sicuramente.*
Attacco vs Pavone Nero=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 63+32+5= 100
Difesa 38
Cosmo 48-4-1=43
Stamina 44-3-1=40
*Con un profondo respiro ,
tendendo i possenti muscoli,
i colossale Apache scrollo'
via dal corpo un po di dolore
e stanchezza.
E mentre Van Anh chiedeva
ad Aves se conoscesse
il modo di andarsene da
quel luogo, ad Orso Rosso
venne un idea.
-Si Aves!
In precedenza avevi assorbito
le conoscenze dei Cavalieri Neri
che abbiamo abbattuto al teatro!
Sai quindi come andarsene da qua?
WHOA! In ogni caso se non
ne sei a conoscenza, utilizza
il tuo potere per far bruciare nuovamente
il nostro Cosmo!
Con i nostri colpo portati alla massima
potenza dai nostri Cosmi da te fatti
bruciare nuovamente, potremmo
farci strada tra le pareti di questo
dannato posto!
Aves! Dicci presto quale sia
il metodo giusto !
Oppure per continuare l'
attivazione dell Ares Vremia
dobbiamo esplorare questa
grotta che cade a pezzi???-
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 63
Difesa 38
Cosmo 43-1=42
Stamina 40+3=43
*Set-Luta si preparo'
ad evitare qualche maceria,
facendo anche scudo ad Aves,
mentre aspettava le sue risposte*
Difesa per Aves vs Macerie=
Spoiler
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Ab. combattiva 63
Difesa 38
Cosmo 42-3=39
Stamina 43-4=39
*L'apertura a taglio mista alla moltitudine dei calci generò ancora in una rimembranza del potere scaturito poc'anzi flash di infinito potere che prima piegarono il Pavone e poi lo trasportarono nella storia.
Oramai vinti i nemici non rimaneva altro che scappare e la scelta ponderata e giusta di Seth fu quella di richiedere l'intervento di Aves.*
Aves (provato ma felice): - Complimenti compagni saint, avete reso vero un'illusione che nei libri degli astri pareva impossibile, in voi c'è il frutto del futuro! Grazie.
Per premiarvi userò la mia tecnica più forte, non dovete bruciare ancora, risparmiatevi!
tecnica Aves per fuggire
Att 30
Def 30
csm 201 -11 = 190
stm 204 -10 = 194
Speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE
*Fu così che in un attimo il trio si ritrovò nella piazza centrale della città e sotto di essi poterono vedere bagliori di luce, come fuochi fatui accennati loro sapevano cosa stava accadendo nel sottosuolo.
D'improvviso Aves venne colto da una visione che ne fece bruciare il cosmo a tal punto da illuminare a giorno - seppur era l'ora del Vespro - la città in tre punti ed in lontananza giunse persino un riverbero in direzione di Catania.*
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.tillhecomes.org%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F12%2FStorms_Lightning-300x225.jpg&hash=63e9e0502d8f33f6c0e2bd7bb3623a0bd5c44984)
*Caduto a terra Aves portava segni di una lotta tanto intensa quanto istantanea, aprendo gli occhi disse poche parole.*
sussurrato: - dobbiamo fuggire, l'Ares Vremia è attivato in Siracusa ma nei due ingranaggi maggiori ma da Catania si muove già il silver nero con il suo manipolo di bronze, non possiamo eguagliarli dobbiamo rifugiare al Santuario.
*Aves non poteva camminare, aveva affrontato un viaggio astrale per conoscere la realtà parlando con le forze dalla natura, avevano soltanto un giorno di vantaggio. Ella non poteva camminare.*
Spoiler
Bene ragazzi che fate?
Andate al porto (1 post a testa al termine dell'ultimo di voi indicate d'esser al porto) o indagate ancora? Vi nascondete? Siete liberi di fare ciò che volete.
Chi trasporta Aves (perché lo farete immagino) pagherà a post 7 csm (per le scariche di energia che ancora emana) e 2 stm (per la stanchezza).
*La lotta termino'
con la vittoria dei tre
Cavalieri dello Zodiaco.
Per uscire dal tunnel
che stava crollando Aves
utiluziio' il suo potere maggiore,
la Strada per le Stelle.
I tre comparvero nella Piazza
principale, e fuochi e lampi
illuminarono a giorno la citta'
in piu' punti, quando Aves
ebbe un'altra visione:
L'Ares Vremia era stato attivato
li a Siracusa, ma da Catania
un'altro Cavaliere D'Argento Nero
stava giungendo con il suo esercito
di Cavalieri Neri, ed Aves era distrutta
dalla fatica della visione. Ella emanava
scariche d'energia e non riusciva a
tenersi in piedi*
- dobbiamo fuggire, l'Ares Vremia è attivato in Siracusa ma nei due ingranaggi maggiori ma da Catania si muove già il silver nero con il suo manipolo di bronze, non possiamo eguagliarli dobbiamo rifugiare al Santuario.
*Sussurro' Aves con le
poche forze che le rimanevano.
Indi Orso Rosso la prese in spalla
noncurante dei fasci d'energia
che da lei fuoriuscivano.
Si rivolse a Van Anh e
grido'*
-
Maledizione, anche se arrivano
potevamo far utilizzare ad
Aves il suo potere segreto
per scacciarli, ma ora e' troppo
malridotta! Non possiamo permetterci
di sottoporla ad un ulteriore lotta, quindi..
AL PORTO VAN ANH!!
PRESTO!
Aves la trasporto io! CORRIAMO!-
*Il corpo di Set-Luta,
gia' provato dalla lotta contro
i Cavalieri Neri, venne colpito
dalle saette emanate da Aves,
mentre la trasportava di corsa
al porto, seguiti da Van Anh.
Dopo poco arrivarono al porto
e videro la nave che parea
ormai riparata.
I tre Cavalieri di Atena si rivolsero
ai marinai con foga*
-PER ATENA!
Dobbiamo salpare al piu'
presto per Atene! SU MUOVIAMOCI!
...Ma prima...ativiamo
anche questa ultima parte
dell'ingranaggio mentre i marinai
preparano la nave!!
Pronta Van? Usiamo i nostri
Poteri Elementali-
*Orso Rosso tocco' il
terreno evocando il potere
della terra*
Effetto scariche Avs piu' tecnica per attivare Ars Vremia=
Spoiler
Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 39-7-6=26
Stamina 39-2-4 = 33
*I Bronze Saint riescono a fuggire dal sottosuolo della citta' grazie ai poteri di Aves, ma quando giungono in superfice, la veggente ha un'ennesima visione, che questa volta la lascia stremata da quanto e' intensa. Essa percepisce arrivare un altro Black Saint di potenza pari ad un Silver da Catania, con un gruppo di altri Black Saint. Per i tre bronze Saint non ci sarebbe speranza, ora che anche lei e' senza energie. Infatti non riesce neanche a reggersi in piedi, e scariche di energia la circondano. Set Luta quindi decide di prenderla in spalla subendo danni fisici e spirituali causati da tali scariche mistiche. E quindi incita Van Anh a seguirlo al porto. Si imbarcheranno e salperanno per il Grande Tempio. Ecco i due che veloci come saette sfrecciano verso il Porto di Siracusa.
Giunti al porto vedono la nave ormai riparata, gridano ai marinai di finire il tutto e prepararsi a salpare , quindi prima di balzare sulla nave si accingono a finire di attivare l'Ars Vremia.*
- Certo Set!
Eccomi! Tu Aves, rimani sdraiata qui, riposati!!!!
ECCO ARS VREMIA, ECCO PER TE LE FIAMME DELLA FENICEEE!!!!-
Tecnica attivazione Ars Vremia
Spoiler
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Atk 56
Def 50
Csm 33-6=27
Stm 36-4=32
*Gli occhi della fanciulla diventano di un rosso vivo come le fiamme che evoca. Lingue di fuoco l'avvolgono, e quindi le concentra sul pugno destro, che scaglia con furore contro il terreno al fianco di Set Luta. Ora i due Bronze Saint devono solo attendere l'attivazione dell antico Artefatto , per poi balzare sulla nave e salpare verso Atene.*
*Giunt al porto il trio riconobbe la nave che, riparata, ora li avrebbe riportati in terra di Grecia.
Prima di imbarcarsi a completamento della missione attivarono la piazza con il fuoco inestinguibile della fenice che fece esplodere di luci l'intero anfratto. Prima di salire però dall'altro dell'albero maestro di una vicina nave una figura li fermò.*
- Sono Dejana del camaleonte nero, già volete andarvene? Rimanete, vi chiedo soltanto un saluto
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fg01.a.alicdn.com%2Fkf%2FHTB1fk96IpXXXXcoXFXXq6xXFXXXI%2F-IN-STOCK-King-model-Saint-Seiya-Chamaeleon-June-Black-Bronze-Myth-Cloth-marvel-action-figure.jpg&hash=5c88610f42c7046aad0c1a1fd56f427442987ef4)
scheda Dejana
Ab. combattiva 75
Difesa 63
Cosmo 109
Stamina 116
Specializzata: Manipolazione del Cosmo
Attivazione- Mimetismo del Camaleonte
Stm 1 cosmo 1
#Il cloth del camaleonte possiede la capacità di rendersi invisibile mimetizzandosi con l'ambiente circostante. La sua capacità mimetica aiuta il cavaliere a rendere più difficile la sua individuazione in ogni momento in cui questa abilità è attiva.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello A: def+20
Attivazione- Chamaleon whip
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere del camaleonte combatte con una frusta nella quale immette il suo cosmo per effettuare attacchi rapidi e letali. Con l'esperienza il cavaliere riesce ad immettere una sempre maggiore quantità di cosmo potenziando gli attacchi aumentandone la precisione.I bonus potenziano soltanto le tecniche d'attacco speciali del cavaliere.#
Livello A: atk+20
Speciale- Frusta del Camaleonte
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere attacca utilizzando la sua frusta contro il nemico rinforzandola con il suo cosmo in modo da renderla solo parzialmente visibile. Se colpisce con successo causa un malus di -3 def al nemico.#
Speciale- Frusta Imprigionante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La frusta del cavaliere si allunga grazie al suo cosmo nel tentativo di stritolare l'avversario in maglie sempre più strette.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge un malus di -3 atk.#
Speciale Elementare- Fusione con l'ambiente
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere è in grado di sfruttare a proprio vantaggio l'ambiente circostante rendendo difficile per l'avversario colpire con successo.#
Speciale- Mimetic Cloak
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La capacità mimetica del cavaliere viene portata al massimo riuscendo a diventare un tutt'uno con l'ambiente circostante.Se con l'utilizzo di questa tecnica il cavaliere si difende con successo da un attacco a lui rivolto ed è specializzato in manipolazione del cosmo potrà pagare 2 cosmo per diventare completamente invisibile e quindi inattaccabile per tutto il turno successivo dell'avversario.#
Attivazione Speciale- Mimetic Manipulation
Stm 1 cosmo 10
#Se il cavaliere è riuscito a difendersi con successo con il Mimetic cloak durante la battaglia potrà scegliere di diventare immediatamente inattaccabile sia per eventuali altri attacchi nel turno in corso sia per tutto il turno successivo. Tale facoltà a differenza del Mimetic Cloak è valida per tutti gli avversari e non solo per quello contro cui ci si è difesi. Durante il turno di attivazione e quello successivo il cavaliere usufruirà anche di un bonus di +10 Atk. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 50% del valore base.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.
TECNICHE BRONZO
MANIPOLAZIONE DEL COSMO
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
ILLUSIONE
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
CONTRATTACCO
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
PSICOCINETICHE
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
attacco
Ab. combattiva 75 +25 +5 = 105 verso tutti
Difesa 63
Cosmo 109 -9 = 100
Stamina 116
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
*Prima dell'attacco la sacerdotessa Aves si mise in piedi ed iniziò a bruciare il proprio cosmo per far recuperare ai compagni le energie.*
Spoiler
Bene, ultimo saluto, avete 2 post a testa per sconfiggere il nemico altrimenti arriveranno i black da Catania.
Aves potrà farvi recuperare le stats a costo che ogni 5 punti lei ne perda 10 della medesima stats.
A voi!
*I tre Bronze Saint attivano finalmente l'Ars vremia completamente. Sono pronti a balzare sulla nave per fare rotta verso Atene, quando ecco sbucar fuori un altro Black Saint, che con una scarica di energia Cosmica attacca tutti e tre.
Van Anh, Set ed Aves devono fare in fretta, od arriveranno anche gli altri Black Saint dall'altra citta' e sara' finita per i Saint di Atena.
Aves quindi si rialza ed espande il suo cosmo rigenerando i suoi due compagni di missione*
Cosmo di Aves=
Spoiler
Recupero Van Anh 20 stm, 20 csm
Att 30
Def 30
csm 190-40=150
stm 194-40=154
Fase Tattica=
Spoiler
Van Anh
Set Luta
Aves
*Van Anh , rigenerata dal caldo Cosmo di Aves, con la sua destrezza riesce ad evitare il grosso dei danni del colpo del Black Saint, e cerca anche di parare in parte i fasci di energia lanciati contro Aves. Ma gli aghi di cosmo sono troppi anche per lei, e sia lei che Aves rimangono ferite*
Fase Difesniva per Van Anh=
Spoiler
Atk 56
Def 50
Csm 27+3+20=50
Stm 32+20=52
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Atk 56
Def 50+38+5= 93
Csm 50-4=46
Stm 52-4-12=36
105 vs 93= 12 danni
Fase Difensiva per Aves=
Spoiler
Atk 56
Def 50+38+5= 93
Csm 46
Stm 36
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 56
Def 50+25+5= 80
Csm 46-3=43
Stm 36-3-25=8
105 vs 80= 25 danni a me e 25 danni Aves
*Estremamente ferita, la giovane Sacerdotessa Guerriera carica il suo Cosmo al massimo,i suoi occhi diventano rossi come ardenti braci, da tutto il suo corpo fuoriescono lembi di foco, generando una colonna di fuoco incandescente che sferra contro la Black Saint. Le Fiamme della Fenice sono state rilasciate in tutta la loro potenza!*
-FIAMME DELLA FENICEEEEE!!!
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 56
Def 50+25+5= 80
Csm 43
Stm 36-3-25=8
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.
TECNICA ELEMENTALE=1 punto
Atk 56+5+40+20= 121
Def 50
Csm 43-6-1-20=16
Stm 8-4-1=3
Aves=
Spoiler
Set guadagna 20 stm 20 csm
Ab. Combattiva 30
Difesa 30
cosmo 150 -40=110
stamina 154-40=114
Ferita subita da Aves
Ab combattiva 30
Difesa 30
cosmo 10
stamina 114-25= 89
*Il meccanismo fu attivato
infine da Van e Orso Rosso.
Stremati si accinsero a salire
sulla nave, ma d'un tratto
soppraggiunse un altro avversario.
Un Cavaliere Nero era giunto
prima degli altri, con l'intento
di ritardare la partenza dei
Cavalieri dello Zodiaco.
Quindi Avescon i suoi poteri
ristoro' parte delle ferite
e della stanchezza di Van Anh
e Set-Luta, mentre la malvagia
Guerriera Nera sferro' un potente
attacco ad effetto area.
Van penso' a difendere se stessa
ed Aves, ma entrambi riportarono
gravi ferite, mentre Orso Rosso
tento' di fermare l'attacco a lui rivolto,
ma senza riuscirsci del tutto.*
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 26+3+20= 49
Stamina 33+20=53
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Prima tecnica
Ab. combattiva 68
Difesa 38+35= 73
Cosmo 49-4=45
Stamina 53-3-30= 20
105 vs 73= 32 danni -2 resristenza= 30 danni
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 68
Difesa 38
Cosmo 45-1=44
Stamina 20+3=23
*Ferito ,ma non sconfitto
l' Apache sferro' il suo attacco
contro la nuova avversaria *
Attacco=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Seconda tecnica
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Terza tecnica = 1 punto
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 3 Livello D
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 68+32+5=105 se ti colpisco subisci -9 atk
Difesa 38
Cosmo 44-1-4-10 =29
Stamina 23-1-3=19
*Il Cosmo di Aves ha sorretto e rigenerato i suoi due compagni di missione, abbastanza per resistere il primo attacco del Black Saint.
Ma probabilmente non sarebbero soppravvissuti ad un altro assalto. Inoltre dovevano *
Attivazione Potere di Aves=
Spoiler
speciale - Potere mistico
csm 80 stm 80 costo aggiuntivo per ogni avversario 8 stm
il saint può anichilire il cosmo dell'avversario portando lo scontro ad una palese superiorità. Con questo effetto e pagando 8 stm per avversario il saint cessa lo scontro e gli avversari fuggono impauriti. (max 1 volta a missione)
Att 30
Def 30
Csm 110-80=30
Stm 89-80=9
*Con un boato Aves causo' un esplosione Cosmica inaudita. Il un fascio di luce scende dal cielo , colpendo il Black Saint.
La terra stessa trema, il malvagio lancia un urlo di dolore e terrore, e la Pura Luce evocata dalla Bronze Saint dissolve le tenebre e l'oscurita, dissolvendo il Black Saint con esse.
Tutti i Bronze Saint, stremati, si accingono a salpare, rotta verso Atene!*
*Il Black Saint ballava sul ponte di una nave mentre la sua tecnica scendeva copiosa a ritirar danni e sangue.
Il suo potere era forte, superiore ai bronze, difatti Dejana - sarebbe reso noto da Aves - fu un giorno in lizza per una silver cloth ma che egli stessa rifiutò per poter essere quella scheggia impazzita capace di vestire cloth differenti. Purtroppo il suo potere avrebbe ingannato le stelle e la sua natura avrebbe macchiato le memorie delle cloth, per tale motivo divenne una black saint.
Ma ciò non la rendeva un nemico.
Aves nel dubbio del suo animo sprigionò il suo potere letale capace di annichilire qualsiasi nemico chiudendo il cosmo avversario dietro il proprio sigillo.
Dejana lo comprese e stranamente non si spaventò come immaginato ma si rivolse ad Aves ed in un profondo inchino salutò con reverenza; poi alla fenice ed all'orso rivolse parole dure.*
- Vi chiamate saint e non sapete competere con me!?! Ora che l'Ares Vremia è attivata dovete correre, consegnate questo ad Atticus e cercate di accrescere il vostro cosmo.
*Lanciò dunque una mappa antica del monte Etna.*
- Badate bene che quel luogo nasconde il profondo dei terrori, persino i grandi gold devono portar attenzione. La vi è ciò che cercate ma prima dovrete attivare l'ingranaggio di Catania!
*Detto ciò la pace, nulla si muoveva ora e la nave era pronta a salpare. Dietro loro i black saint alla rincorsa.*
Spoiler
BENE, MISSIONE FINITA,
un post a testa ed in ultimo il post di rapporto ad Atticus. Seguirà il suo a sugellare il COMPLETO SUCCESSO della missione.
Atticus vide il saint dell'orsa e quella della fenice che erano tornati dalla loro missione in Italia. Come al solito Van Ahn era impetuosa e inizio a raccontare l'accaduto, dopo qualche minuto, anche Set aggiunse dei particolari importati al resoconto della giovane ragazza. Atticus prese la mappa e l'osservo.
-Bravi i miei complimenti vi siete comportati molto bene, ora andata a riposarvi di sicuro altre imprese vi attendono. Questa mappa la porterò al nobile Hakurei con il quale studieremo al situazione, e lui e il Grande Sacerdote decideranno il da farsi.-
Atticus congedo i sue Bronze molto soddisfatto per il lavoro che avevano fatto, e contento del fatto che erano tornati sani e salvi.
premi
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.
2 punti affinità a testa tra voi due
Van Ahn
Padronanza 6
Elemento 3
Set
Padronanza 4
Elemento 2
1 punto onore a testa