Prologo
*Giù negli inferi non esisteva il concetto di prendersi delle giornate di riposo. Si lavorava alacremente per il bene del divino Hades 24 ore su 24, poiché alle anime dannate si doveva infliggere un perenne castigo per tutte i loro peccati commessi in vita. Il conto delle anime presenti nel Regno dell'Oltretomba era in esponenziale incremento ogni minuti che passava. Lord Luxiferre li giudicava e successivamente li smistava per mezzo della sua infallibile frusta nelle varie prigioni di competenza a seconda del più grave e più rappresentativo peccato commesso dal defunto di turno. Eppure, c'era qualcosa di molto strano ultimamente che gli diede non poco da pensare. L'uomo platinato interpellò dunque il suo compagno Alucard per avere un consiglio.
Quest'ultimo fece delle brevi ricerche nell'archivio dei morti, accorgendosi subito di un paio di punti in comune fra tutti questi decessi. Non soltanto le anime provenivano dalla medesima zona del mondo, ma ogni spirito era stata barbaramente deformato dal potere della scienza per fargli acquisire delle proprietà animalesche di dubbio gusto. Il divino Hades non avrebbe certo visto di buon occhio la manipolazione delle sue importanti materie prime, pertanto bisognava subito mandare un guerriero infernale sul luogo incriminato per capire chi era il responsabile di questo orribile scempio operato sulle anime umane ed eventualmente punirlo con il giusto castigo. Il luogotenente infernale del Bennu chiese ad un soldato skelton di rintracciare Jane ovunque ella fosse e di condurla fino alla sua residenza.
La Driade era l'unico cavaliere oscuro di rango inferiore disponibile al momento. Lord Alucard si chiese se la donna sarebbe stata nelle condizioni di gestire tutto da sola, visto che nella sua precedente missione (e ne era stato messo al corrente da Lord Luxiferre), si era ritrovata in grosse difficoltà a causa di tutti quei costrutti di natura psionica che erano stati messi a guardia del tempio abbandonato. Lo specter di Bennu scrollò le spalle con indifferenza. Stavolta non erano coinvolti dei muriani o delle creature artificiali prive di anima, quindi i poteri illusori della rossa non avrebbe avuto problemi ad attecchire sulla mente di eventuali nemici e, se pure le cose fossero andate diversamente, era bene che imparasse a sbrigarsela da sola senza il continuo intervento del norvegese Nefas.*
Spoiler
Esegui un post in cui vieni convocata al cospetto di Lord Alucard. Recati dunque al suo palazzo sito nella Selva dei Violenti.
Obiettivi di Missione
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
1 - non consumare più dei 3/4 della stm posseduta
Prima estrazione
Here are your sets:
Set 1: 4
Set 2: 1
Set 3: 5
Set 4: 2
Set 5: 2
Set 6: 4
Set 7: 3
Set 8: 1
Set 9: 1
Set 10: 4
Set 11: 3
Set 12: 1
Set 13: 1
Set 14: 1
Set 15: 1
Set 16: 3
Timestamp: 2016-02-05 15:41:11 UTC
5 -nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
Seconda estrazione
Here are your sets:
Set 1: 6
Set 2: 5
Set 3: 6
Set 4: 3
Set 5: 2
Set 6: 2
Set 7: 1
Set 8: 4
Set 9: 5
Set 10: 4
Set 11: 5
Set 12: 5
Set 13: 6
Set 14: 5
Set 15: 3
Set 16: 2
Timestamp: 2016-02-05 15:41:50 UTC
Spoiler
Sono stati inseriti gli obiettivi di missione al mio primo post.
*La specter della Driade prova dunque ad avvicinare la ronda di uomini armati del paese di Oban, cercando di apparire come una donna stanca e tremendamente debilitata, come per l'aver compiuto un lungo viaggio. Inutile dire che la sua pantomima non passò affatto inosservata. I membri volontari della guardia cittadina si diressero subito verso di lei con le armi spianate e le torcie ben alzate per sincerarsi delle fattezze somatiche dell'estranea. Forse temevano l'improvvisa comparsa di un mostro che si fingeva soltanto nelle apparenze di essere un normale essere umano.*
Sembra "una di noi", ma non è nativa di Oban.
Si, è una donna scozzese, non ci sono dubbi a riguardo.
Se così non fosse stato, l'avremmo immediatamente uccisa per evitarci ogni tipo di preoccupazione.
Portiamola alla prigione cittadina. Li potremo perquisirla più a fondo e interrogarla sui motivi per cui si trova nel nostro paese.
*L'intento di quegli uomini era chiaro. Volevano prelevare Jane da mezzo la strada e portarla alla prigione cittadina per accertarsi che non fosse una minaccia per la loro comunità. Adesso la rossa doveva decidere il da farsi, se lasciarsi catturare, darsi alla fuga o perfino ingaggiare battaglia con la ronda di uomini armati.*
*La rossa ottenne quanto desiderato, ossia alcune preziose informazioni su quanto stava avvenendo di strano da quelle parti. Ora era giunto il tempo per lei di liberarsi di quegli scocciatori, palesando la sua reale identità di guerriera avernale. Lo stupore dei presenti fu tale da lasciarli letteralmente a "bocca spalancata". Jane decise di non limitarsi soltanto a questo. La specter della Driade pretese che gli fosse subito consegnata un'imbarcazione per raggiungere la vicina isola di Mull, pena la morte.
Gli uomini si guardarono tra loro in stato confusionale, ma non potevano sperare di ribellarsi allo strapotere posseduto da un cavaliere devoto al male. Se poi ella avesse davvero neutralizzato quella malsana piaga, tutti le loro sofferenze e preoccupazioni sarebbero cessati di essere. In ragione di ciò, il portavoce di quel gruppo di scozzesi prese coraggio e accompagnò la donna fino alla zona portuale della città, seguito a breve distanza dal resto dei suoi compagni di ronda.
La barca dell'energumeno non era un granché, dopotutto era solo una misera imbarcazione di legno appena sufficiente per contenere due persone adulte e le loro reti da pesca. La rossa non poteva fare troppo la schizzinosa in una circostanza del genere, anche perché difficilmente avrebbe trovato qualcosa di meglio in così poco tempo. Una lanterna accesa venne posizionata sulla prua della nave, questo le avrebbe consentito di vedere eventuali scogli o altri tipi di ostacoli, poi il viaggio di Jane verso l'isola del terrore ebbe finalmente il suo inizio.
La specter della Driade era quasi arrivata a destinazione, remando con la pura forza dei suoi muscoli, quando si accorse di una strana formazione di bollicine sulla superficie dell'acqua. Di cosa poteva mai trattarsi? Forse "qualcosa di grosso" stava stazionando nelle immediate vicinanze della sua fragile quanto piccola imbarcazione da pesca. La logica voleva che dovesse evitare di fare "troppo rumore", ma come avrebbe fatto ad avanzare senza l'uso dei remi? Era il caso di spegnere pure la lanterna e correre così il rischio di finire contro gli scogli, pur di non svegliare la "cosa"?*
Spoiler
Quali decisioni prenderai?
Spoiler
Meglio se non sai che tipo di pericolo hai schivato. XD
*Jane cercò di agire con prudenza, prendendo le distanze dalla zona delle bolle e affievolendo l'intensità della fiammella della lanterna. La fortuna fu dalla sua parte, poiché riuscì ad attraccare sulle rive dell'isola di Mull senza finire in grossi guai. Tuttavia la parte più pericolosa della sua missione, andava ad incominciare proprio da quello stesso momento. Ad attendere l'ignara donna dai folti capelli scarlatti, c'era proprio una delle creature ibride di cui tanto si parlava in giro.*
Bene, bene, bene... guarda un po' che cosa abbiamo qui... sbaglio o sei uno cavaliere degli inferi? Avrei preferito incontrare un "bel maschione" con cui divertirmi, ma non bisogna essere troppo pignoli nella scelta delle proprie "vittime", non è così?
Se Jane avesse alzato lo sguardo in direzione di quella misteriosa voce dall'aria molto frivola, si sarebbe reso conta di avere a che fare con una sorta di enorme zanzara-umanoide dalle fattezze femminili. Essa galleggiava a qualche metro dalla costa sabbiosa per mezzo del rapido sbattimento delle sue ali. Mosquito Girl, questo il suo nome, pareva essere una delle guardiane dell'isola di Mull.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2F40.media.tumblr.com%2Fffdbf733bf7489ca60976f612e247f7d%2Ftumblr_np70nzXNyy1us3v3mo1_500.png&hash=28edeaa16b3d7e49b38ca3ac30f7496405091af6)
*Ora che aveva inquadrato la specter della Driade come una preda, la ragazza-mosca si buttò a capofitto verso di lei per scagliarle il suo primo micidiale attacco. Nell'atto offensivo, il nemico stava orientato il suo grosso pungiglione verso il pieno petto di Jane.*
Scheda di Mosquito Girl
Specializzata in manipolazione del cosmo, elemento aria
Atk 65
Def 45
Csm 110
Stm 110
Attivazione - Risucchio della linfa vitale
Csm 1 Stm 1
Assorbimento di +5 Stm per ogni attacco mandato a segno
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.#
Predisposizione – Volo elusivo
+3 Def per tutte le tecniche
Attacco Vs Jane
Mosquito Girl
Atk 65
Def 45
Csm 110
Stm 110
Attivazione - Risucchio della linfa vitale
Csm 1 Stm 1
Assorbimento di +5 Stm per ogni attacco mandato a segno
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 65 + 35 + 5 (spec) = 105
Csm 110 - 1 - 5 = 104
Stm 110 - 1 - 2 = 107
Jane era riusicta ad attraccare nell'isola di Mull salva, da adesso in poi avrebbe dovuto stare attenta a tutti quegli esseri di cui tutti avevano paura.
Non aveva finito neanche di pensarlo quando scendendo dalla sua imbarcazione i suoi pensieri si interrupero con le parole di una donna... zanzara? vide partire un attacco sia composto di sfere di energia che la donna stessa con un grosso pungiglione, non le piaceva... le dava una strana sensazione, era meglio non farsi colpire da quella cosa
def
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).
def 60+40+2+10=112vs105 parato status veleno, malus -2csm a difesa e -3def -7atk
stm 118-3-1-4=110
csm 119-6-3-2-10=98
Jane aveva richiamato il potere delle piante per difendersi da quel colpo, gli arbusti che crescevano spontanei lì vicini si incattivirono potenziati dal cosmo della ragazza, il colpo era molto potente e doveva far di tutto per bloccarlo
Avrei preferito anche io trovare qualcuno ad attendermi con una voce un po' meno fastidiosa, ma mi accontento come vedi
Jane rispose alla provocazione della donna con un'altra,sperava che il fatto di averle regalato parte per cui era conosciuta l'avesse fatta arrabbiare abbastanza da farle abbassare la guardia.
I suoi attacchi erano potenti, ma dalla sua esperienza, attacchi potenti nascondevano una debole difesa... era il momento di testarla
atk
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
atk 57+35=92 se colpisco malus -7def -6atk
Stm 110-3-1=106
csm 98-4-4=90
Jane aveva mirato alle ali della ragazza sperando di colpirla e magari appesantirla con la sabbia che le si sarebbe attaccata, per adesso si sarebbe limitata ad un semplice attacco, voleva capire cosa era capace di fare quella donna e se poteva darle qualche informazione su dove andare
Perchè non scendi e non facciamo due chiacchere da donna a donna... magari mi dici pure dove posso cercare qualcuno con cui possa divertirmi un po'
*La grande zanzara umana non era dunque riuscita a mettere a segno il suo attacco sulla rossa, poiché Jane aveva dato fondo ad ogni oncia del suo cosmo per proteggersi dal micidiale pungiglione dell'avversaria. Oltre a questo, l'amante della natura aveva fatto ricorso ai suoi proverbiali poteri illusori per debilitare la mente della nemica e al suo micidiale veleno per danneggiarne poco a poco il corpo, così da garantirsi un più facile gioco nel proseguimento della lotta.*
Dannata come osi resistermi?
*Risentita dal mancato contatto fisico con la specter della Driade, Moquisto Girl aveva perso così la sua migliore "chance" per ferirla. Ora era giunto il turno della "zanzara troppo cresciuta" di doversi proteggere dai potenti colpi della guerriera infernale.*
Difesa Vs Jane
Mosquito Girl
Atk 65 - 7 = 58
Def 45 - 3 = 42
Csm 104
Stm 107
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Predisposizione – Volo elusivo
+3 Def per tutte le tecniche
Def 42 + 25 + 3 = 70 - 92 (Non Parato)
Csm 104 - 2 (malus) - 4 = 98
Stm 107 - 2 - 22 (danni diretti) = 83
"Strega" come osi colpire il mio meraviglioso corpo? Solo i maschi sono autorizzati a toccarmi e non certo in questo modo.
*La zanzara umanoide si era a dir poco risentita per le ferite che le erano state inferte dalla rossa. Era una narcisista di prima categoria, ma adorava spassarsela con i ragazzi umani prima di risucchiare via tutto la loro linfa vitale. Adesso la sua furia si sarebbe abbattuta sullo specter della Driade, poiché non avrebbe mai perdonato un simile affronto alla sua persona. Tuttavia la mente di Mosquito Girl era stata alterata da un'altra dose di poteri illusori della rossa, rendendola ancora più debole.*
Attacco Vs Jane
Mosquito Girl
Atk 58 - 7 = 51
Def 42 - 6 = 36
Csm 98
Stm 83
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 51 + 35 + 5 (spec) = 91
Csm 98 - 5 = 93
Stm 83 - 2 = 81
Come sospettava la difesa di quella specie di donna non era il massimo ed i suoi attacchi penetrarono velocemente... adesso però era il momento di difendere... e nel farlo l'avrebbe attacca ancora con un'altra delle sue illusioni in modo da renderla completamente inoffensiva
def
csm 90-1-2=87
stm 106-1=105
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs91 parato -6def -3atk
csm 87-4-2=81
stm 105-1-3=101
La ragazza nonostante il terreno sabbioso non favorevole ai rapidi spostamenti era riuscita a difendersi dalla zanzara troppo cresciuta ed a intrappolarla in un'altra delle sue illusioni, adesso non rimaneva che farla arrabbiare un altro po' per vedere se dalla rabbia le dava qualche informazione su dove doveva dirigersi o su cosa avrebbe trovato
Solo gli uomini possono toccarti? perchè c'è qualcuno che se non pagato lo fa?
Jane aveva capito che la "donna" andava molto fiera del suo corpo e stava sfruttando a suo favore questo fatto
Senti non è che mi indicheresti dove posso trovare compagnia più interessante? Il tuo ronzio è troppo fastidioso per i miei gusti
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 57+35=92
csm 81-4=77
stm 101-3=98
Dette quelle parole la ragazza mirò alle ali della donna, vediamo quanto poteva ancora resistere prima di dover scendere a terra e finire schiacciata dalle sue piante... o magari poteva tenerla in vita e vedere gli effetti che il suo veleno potevano causare su quegli esseri. Jane dopo un attimo scartò questa ipotesi... le anime dovevano tornare normali... altrimenti qualcuno non avrebbe gradito e lei non voleva fornire qualche scusa al suo superiore per costringerla e sottometterla non più di quello che era già obbligata.
*Jane sfruttò il momento favorevole per proseguire nella sua meticolosa opera di indebolimento della donna-zanzara. Da brava specializzata in illusioni quale la rossa era, la mente dell'avversaria era ormai caduta preda di ben tre distinte alterazioni. Lo scontro sembrava ormai preso una bruttissima piega per Mosquito Girl.*
Difesa Vs Jane
Mosquito Girl
Atk 51 - 3 = 48
Def 36 - 6 = 30
Csm 93
Stm 81
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Predisposizione – Volo elusivo
+3 Def per tutte le tecniche
Def 36 + 25 + 3 = 64 - 92 (Non Parato)
Csm 93 - 2 (malus) - 4 = 87
Stm 81 - 2 - 4 (veleno) - 28 (danni diretti) = 47
Argh... quindi è questa la potenza di un guerriero degli inferi?
*La zanzara umanoide non poteva far altro che accettare la supremazia della specter della Driade. Eppure, sembrava conservare ancora una certa calma, come si disponesse ancora di un "asso nella manica" per sfuggire dalle grinfie del nemico. Di qualunque cosa si trattasse, Mosquito Girl cercò di fare un favore al resto dei suoi "mostruosi compagni", riducendo ulteriormente le energie di Jane con il proseguimento della battaglia.*
Attacco Vs Jane
Mosquito Girl
Atk 48
Def 30
Csm 87
Stm 47
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 48 + 35 + 5 (spec) = 88
Csm 87 - 5 = 82
Stm 47 - 2 = 45
Ormai la battaglia era in suo favore e Jane non aveva più voglia di star perdere tempo contro quell'essere. Le illusioni l'avevano indebolita abbastanza da renderla una facile preda per il suoi colpi e ormai gli attacchi non erano più così potenti da impensierire la ragazza
Spoiler
stm 98-1=97
csm 77-1-2-1=73
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 parato mallus-4 tecnica a distanza
csm 73-3=70
stm97-4=93
Non fu difficile parare il colpo ed il pungiglione della zanzara ed adesso era il momento di farla scendere al suo livello... non era molto contenta di dover guardare in alto... gli occhi di quella zanzara dovevano essere più in basso, lei doveva capire esattamente qual'era il suo posto
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 57+40+10+2=109
stm 93-4-1=88
csm 70-6-1=63
Gli arbusti della riva diventarono vivi e si lanciarono con le loro spine e i loro rami verso quella donna che combatteva contro la loro padrona
*Jane tentò di assestare il "colpo di grazia" alla donna-insetto, scagliando uno delle sue tecniche speciali più potenti del proprio repertorio. Rami e radici degli alberi si precipitarono verso l'alto in cerca dell'obiettivo designato, ma Mosquito Girl non aveva alcuna intenzione di farsi "schiacciare" tanto facilmente. Aveva iniziato ad apprezzare la "compagnia" dei giovani maschi umani e ci teneva a prolungare quanto più gli fosse possibile tale situazione.
In ragione di ciò, la creatura ibrida emise un impercettibile segnale sonoro con cui aveva raggruppò in un momento uno sciame enorme di zanzare. Furono dunque gli insetti a fargli da scudo a Mosquito Girl, permettendole di scappare dalle grinfie della specter della Driade. Quest'ultima non avrebbe però dovuto temere l'arrivo di rinforzi nemici, la zanzara-umanoide avrebbe colto questa opportunità per lasciare in via definitiva l'isola di Mull e trovare così un altro luogo dove potersi cibare di sangue umano senza problemi.
Terminata la battaglia, la rossa aveva a disposizione due possibili scelte per il proseguimento della sua missione: incamminarsi lungo la costa in cerca di insediamenti umani o avventurarsi nell'entroterra dove vi era un fitto bosco.*
Spoiler
Cosa fai, prosegui lungo la costa o ti inoltri nella foresta?
*Incurante dei "cattivi presagi", Jane decise di percorrere la stradina che si dirigeva verso la zona ricolma di feticci. Ben presto la guerriera infernale si accorse di un mutamento del paesaggio. Il fitto bosco si trasformò in una inquietante palude che rendeva molto disagevole il passo della rossa. I suoi stivaletti metallici affondavano sempre più nella fanghiglia, costringendola a fermarsi e a cambiare direzione più volte per non cadere per sbaglio in un tratto stagnante eccessivamente profondo. Purtroppo per lei, la zona era abitata da qualcuno che non desiderava affatto la sua compagnia.
La specter della Driade non ebbe nemmeno il tempo materiale di accorgersi del pericolo, che ella finì improvvisamente per mettere i piedi su di una pozza d'acqua stagnante scavata in tempi recenti e ben mimetizzata con l'ambiente circostante. Il tuffo "fuori programma" si tradusse nella vista di alcuni cadaveri umani mezzi trasformati in creature animali siti sul fondo della buca. Ciò le procurò un brutto spavento e un quasi principio di annegamento (perdi -4 Stm). Ritirandosi a fatica fuori dalla pozza, Jane notò che si era completamente ricoperta di fango dalla testa ai piedi. L'attraversamento di questa zona pareva di fatto impossibile, specie quando il Sole non era ancora del tutto sorto.*
Spoiler
Ti ostini ad andare avanti o torni sui tuoi passi prendendo l'altro sentiero?
*Jane decise che era molto più ragionevole tornare sui proprio passi, ottenendo poi di imboccare l'altro sentiero. Quest'ultimo si rivelò essere confortevole e, soprattutto, esso si teneva ben alla larga dalla micidiale zona paludosa vista in precedenza. Di certo, la specter della Driade sarebbe stata contenta di proseguire su un percorso così facile ed agevole ancora per lungo tempo. Ad un certo punto però, la fitta boscaglia lasciò improvvisamente il posto ad una larga radura erbosa. Al centro di essa sorgeva una solida casetta di legno composta da due livelli e un capanno per gli attrezzi sito sul lato.
La rossa agì con prudenza, avvicinandosi all'edificio per studiarlo da più vicino. Essa era disabitata al momento, non si scorgeva la figura di nessuno e non si udiva alcun genere di rumore provenire dall'interno. Tuttavia la casa presentava una singolarità non di poco conto: chi l'aveva costruita, aveva fatto in modo che essa potesse ospitare qualcuno dotato di dimensioni considerevoli. Le porte e le finestre erano grandissime. Un uomo alto più di due metri ci sarebbe potuto entrare senza difficoltà o la necessità di dover piegare la propria testa. Le sedie erano di legno rinforzato, anch'esse molto larghe. Lo stesso si poteva dire per il tavolo e il resto della mobilia.
Chi viveva abitualmente in questo edificio, era una sorta di gigante o che cosa? L'amante della natura avrebbe potuto trovare altre preziose informazioni sul conto di costui, se avesse avuto il coraggio di entrare all'interno di quella casa. Forse Jane avrebbe trovato perfino qualcosina da mettere sotto i denti per recuperare le energie perdute. Inoltre, la rossa aveva l'urgenza di farsi una rapida una doccia prima di pensare di avanzare con la sua missione. Lei era una guerriera infernale, ma prima di questo apparteneva al genere femminile... non esisteva ragazza al mondo a cui sarebbe piaciuta l'idea di restare infangata dalla testa ai piedi per chissà quanto tempo. Che cosa avrebbe fatto la specter della Driade?*
Spoiler
Entri dentro la casa e te ne servi? O lasci perdere il tutto e prosegui con la tua missione?
*La strana creatura equipaggiata con la pesante corazza metallica udì molto bene le parole proferite dalla rossa, così come comprese alla perfezione la domanda che gli era stata rivolta. Tuttavia il gorilla pareva mostrare ora dei chiari segnali di disappunto. Si stava agitando perché non poteva più osservare il bel corpo nudo di Jane. Inoltre, aveva ricevuto delle precise istruzioni da seguire nel caso si fosse casualmente imbattuto in una persona priva di modifiche generiche.*
Donna senza modifiche genetiche... devo portare te subito da "dottore". Non resistere, spogliati e venire con me. Lui ti trasforma in bellissima "gorilla femmina".
*Niente da fare, lo strano figuro non avrebbe concesso alla specter della Driade di andarsene impunemente da casa sua senza combattere. Sempre ammesso che la guerriera infernale non fosse interessata ad un repentino cambio di immagine e diventare così la consorte di un gorilla maschio in calore.*
Scheda di Armor Gorilla
Specializzato in velocità, elemento terra
Atk 60
Def 50
Csm 100
Stm 120
Attivazione - Incremento muscolare
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Attacco Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 60
Def 50
Csm 100
Stm 120
Attivazione - Incremento muscolare
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 60 + 10 + 25 + 2 = 97
Csm 100 - 1 - 3 = 96
Stm 120 - 1 - 3 = 116
Certo che Jane si sentiva proprio fortuna in quel momento, quasi rimpiangeva la compagnia di quell'Alessio...
Spogliarmi? Ancora? mi dispiace questa volta dovrai pagare un prezzo un po' più salato
Jane con queste parole si apprestò a difendersi dal colpo del gorilla
Spoiler
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40+2=102 parato malus -2csm a difesa, -6def -4atk e status veleno
csm 63-6-3-2=52
stm 87-4-1-3=79
Le piante protessero la loro padrona e lei cercò di creare le condizioni ottimali per il suo modo di combattere, il veleno era entrato in circolo nel gorilla e lei aveva cominciato a lavorare sulla mente di quella bestia
Vediamo di domarlo
Non voleva certo andare con lui e quindi avrebbe posto un pochina di resistenza, adesso era il momento di vedere se sarebbe bastata per far desistere il gorilla o se invece doveva stroncare sul nascere la voglia di quell'essere
atk
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 57+35=92 se colpisco malus -5atk -5def
csm 52-4-3=45
stm 79-3-1=74
*Di fronte alla violenta reazione del gorilla corazzato, Jane non poteva far altro che rispondergli a tono. Evidentemente, la rossa servitrice del divino Hades non aveva a cuore nemmeno il genere maschile del regno animale. Evocando le sue fidate piante all'interno della casa, la specter della Driade riuscì a proteggersi con successo dall'attacco della creatura ibrida. Oltretutto, gli inflisse una dose del suo micidiale veleno o lo inibì con le sue spaventose illusioni, sperando di aver presto ragione di questo mastodontico avversario.*
Difesa Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 60 - 4 = 56
Def 50 - 6 = 44
Csm 96
Stm 116
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Def 44 + 38 + 5 (spec) + 2 = 89 - 92 (Non Parato)
Csm 96 - 4 - 2 (malus) = 90
Stm 116 - 4 - 3 (danni diretti) = 111
*Le difese di quel bestione erano veramente eccezionali, non per nulla portava un'armatura completa, ma Jane riuscì ugualmente a scalfire la tempra di quel gorilla. Altri poteri mentali influenzarono la mente del bersaglio, rendendolo sempre più alla mercé della guerriera infernale. Armor Gorilla fece il possibile per scrollarsi di dosso quella spiacevole sensazione, attaccando una volta di più l'amante della natura.*
Attacco Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 56 - 5 = 51
Def 44 - 2 = 42
Csm 90
Stm 111
Attivazione - Incremento muscolare
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 51 + 10 + 25 + 2 = 88
Csm 90 - 1 - 3 = 86
Stm 111 - 1 - 3 = 107
Nonostante la mole quel bestione era rapido e indossava quell'armatura che rendeva difficile far passare i colpi, era il caso di lavoraselo ancora un po' prima di cominciare a far sul serio.
def
stm 74-1=73
csm 45-1-1=43
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90 parato malus -3atk -6def
stm 73-1-4=68
csm42-3-2=37
Adesso il gorilla avrebbe avuto ancor più difficoltà a parare i suoi colpi, ma era il caso di vedere quanto l'ambiente ostile che lei aveva creato lo rallentassero
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 57+35=92
stm68-3=65
csm37-4=33
*Lo scontro fra la donna e il gorilla proseguiva. Jane stava facendo il possibile per accumulare un notevole vantaggio ai danni del nemico e ci stava riuscendo. Ad ogni scambio di colpi, la guerriera infernale debilitava Armor Gorilla con i suoi prodigiosi poteri illusori, lasciando agli effetti secondari del veleno il resto del "lavoro sporco".
Difesa Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 51 - 3 = 48
Def 42 - 6 = 36
Csm 86
Stm 107
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Def 36 + 38 + 5 (spec) + 2 = 81 - 92 (Non Parato)
Csm 86 - 4 - 2 (malus) = 80
Stm 107 - 4 - 11 (danni diretti) - 4 (veleno) = 88
*La specter della Driade stava raschiando sempre più a fondo la lucida corazza metallica dello scimmione, ma questi vantava una resistenza fisica notevole. Questo significava che il combattimento si sarebbe prolungato per molto tempo, corrodendo lentamente le forze della guerriera avernale. Nel frattempo, la creatura ibrida cercò di sorprendere la rossa portando il medesimo assalto da una diversa angolazione.*
Attacco Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 48
Def 36
Csm 80
Stm 88
Attivazione - Incremento muscolare
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 48 + 10 + 25 + 2 = 83
Csm 80 - 1 - 3 = 76
Stm 88 - 1 - 3 = 84
La corazza del gorilla era piuttosto dura, se non trovava il modi di scalfirla in maniera definitiva lo scontro sarebbe durato troppo a lungo per lei, era il caso di far vedere come la guerriera delle piante attingeva al loro potere nonostante fossero ancora al chiuso
def
csm 33-1-1-1=30
stm 65-1=64
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90parato malus -4tecnica a distanza
stm 64-4=60
csm 30-3=27
Ora come ora non aveva problemi nel parare il colpo, adesso vediamo quanto il bestione era in grado di sopportare
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 57+2+10+45=114
stm 60-5-1=54+4=58
csm 27-6-1=20
Una selva di radici e rovi si diressero contro quel bestione per fargli assaggiare la potenza delle piante
*Jane decise che era maturato il tempo di provare a cambiare il ritmo di quella battaglia. Voleva incrementare i danni subiti da Armor Gorilla, così da disfarsi di lui quanto prima. Nonostante si ritrovassero a combattere in un luogo chiuso, la donna richiamò ugualmente le sue adorate piante, dirigendo poi la loro furia in direzione del bersaglio.
Difesa Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 48
Def 36
Csm 76
Stm 84
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Def 36 + 38 + 5 (spec) + 2 = 81 - 114 (Non Parato)
Csm 76 - 4 - 2 (malus) = 70
Stm 84 - 4 - 33 (danni diretti) - 4 (veleno) = 43
*La specter della Driade riuscì a crepare in maniera significativa l'elmo pieno della creatura ibrida. I rami e i rovi dei compagni della guerriera infernale si erano focalizzati in quel punto preciso, scagliando poi via il bersaglio contro la parete sita alle sua spalle. Essendo fatta di legno, la parete non sopportò il tremendo impatto e, inevitabilmente, si creò un grosso buco in essa. Il gorilla si ritrovò dunque sbattuto fuori da casa propria, cosa che lo indusse a vergognarsi di se stesso. Tuttavia, la bestia non volle demordere e caricò Jane un'ultima volta. Ne andava del suo orgoglio personale.*
Attacco Vs Jane
Armor Gorilla
Atk 48
Def 36
Csm 70
Stm 43
Attivazione - Incremento muscolare
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 48 + 10 + 25 + 2 = 83
Csm 70 - 1 - 3 = 66
Stm 43 - 1 - 3 = 39
La scimmia stava dando il suo ultimo attacco e la donna ne prese atto con soddisfazione
Vediamo di finire questa inutile lotta
def
csm 20-1-1-1=17
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 60+30=90parato malus -4tecnica a distanza
csm 17-3=14
stm 58-4=54
Nel parare aveva sciolto una illusione, non aveva senso continuare a spendere energia per un essere che non sarebbe sopravvissuto ancora per molto
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 57+10+40+2=109
stm 54-4-1=49
csm 17-6-1=10
Ormai fuori dalla casa lanciò per un ultima volta i rami delle sue piante verso quel bestione sperando di trapassargli il cranio ormai spogli o di quella corazza
*Jane riuscì a parare senza troppe difficoltà il colpo del bestione. In seguito scagliò un altro potente attacco contro di lui, con il chiaro intento di finirlo. Lo scontro non andava prolungato oltre il dovuto o presto si sarebbe ritrovata a corte di energie. Le amiche dell'amante della natura cercano di stritolare a morte Armor Gorilla, ma ecco che si verificò l'ennesimo "colpo di scena". Il nemico fece esplodere di propria iniziativa le placche di metallo più esterne della sua corazza per salvarsi la vita. Tuttavia, questo non significava affatto che ne fosse uscito illeso.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.myanimelist.net%2Fimages%2Fcharacters%2F9%2F294840.jpg&hash=b325c6b7013a556200bc33d03604c919bd919d97)
La creatura semiumana ora giaceva inerme appoggiato con le spalle contro una parete ancora intatta della sua casa. L'elmo pieno gli era saltato via, rivelando il suo volto scimmiesco. Altre parti della sua corazza erano state profondamente danneggiate, tanto che non si sarebbe più potuto muovere nemmeno volendolo. La rossa aveva vinto lo scontro, ora poteva infliggergli il colpo di grazia in qualunque momento, ma prima di poter compiere tale atto... il gorilla prese la parola.*
Per favore, risparmiami la vita.... ormai non sono più una minaccia e posso darti in cambio alcune informazioni.
*Stranamente ora la bestia era in grado di proferire verbo senza alcun tipo di intonazione metallica e senza sbagliare nemmeno una frase. Significava che prima si stava solo dando delle arie da "mostro spaventoso" o qualcosa del genere? Jane era stata messa di fronte all'ennesima scelta di questa missione, lasciar vivere Armor Gorilla o proseguire con la sua esecuzione sommaria?
Spoiler
Lo uccidi o lo lasci vivere?
*Seguendo le indicazioni che le erano state date da Armor Gorilla, la rossa avanzò lungo il piccolo sentiero tracciato dagli animali del bosco senza mai discostarsi da essa per alcuna ragione al mondo. Jane si era occasionalmente imbattuta in alcune sporadiche deviazioni, ma i feticci appesi agli alberi le ricordavano fin troppo bene che cosa le sarebbe successo se lei avesse provato ad avventurarsi per l'ennesima volta nella micidiale zona paludosa.
Il Sole era del tutto sorto in questo angolo di mondo. La giornata si era fatta umida e rovente. La specter della Driade non si imbatté in nessun'altra creatura ostile, forse perché la copertura degli alberi la proteggeva dagli sguardi indiscreti. La guerriera infernale arrivò nei pressi della cittadina di Crieg verso mezzogiorno inoltrato. La copertura degli alberì terminava a circa seicento metri di distanza dalle prime abitazioni dei nativi, poi vi era un breve campo erboso che l'avrebbe lasciata del tutto esposta.
Armor Gorilla le aveva detto che il "Re degli Animali" aveva trovato residenza in questo punto dell'isola di Mull, ma non era detto che il resto della popolazione locale non fosse ugualmente fedele al dottore. Già da questa distanza, Jane poteva scorgere alcuni umanoidi dotati di tratti fisici animali, più precisamente orecchie e code appartenenti a diverse razze... come ad esempio gatti, cani, lupi, conigli, scoiattoli e via discorrendo. Quale approccio avrebbe tentato l'amante della natura?*
Spoiler
Ti lascio carta bianca su come agire.
Finalmente era arrivata al paese indicato, non aveva dovuto fare molte deviazioni, i feticci le ricordava la strada per la palude e lei se ne era tenuta alla larga. L'umidità era cresciuta con il salire del sole e rendeva il camminare più faticoso, ma la foresta la proteggeva da sguardi indiscreti e quindi continuò a camminare tranquillamente.
Adesso però doveva vedere come fare per passare gli ultimi 600 metri che la separavano dalle case. Non poteva correre il rischio di ingaggiare una battaglia con il re dgli animali prima di aver recuperato almeno parte delle use energie cosmiche. Le rimaneva la possibilità di ingannare quegli esseri fingendosi una di loro con una illusione e sperare di riuscire a riposare prima dello scontro.
Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
csm 10-3=7
stm 49-1=48
Spoiler
stm 49+88=137->118
csm 6+89=95-1(illusione)=94
Era riuscita a recuperare parte delle sue energie... la pantomima era riuscita ora non le rimaneva che sapere dove era il "re della foresta" che comandava su questo villaggio
Grazie... ecco non voglio disturbarla ancora troppo... ma non voglio causare troppi problemi a nessuno.. ecco... mi può dire qualcosa di più su questo luogo?
Jane atsva ancora facendo la nuova arrivata impaurita, le servivano ancora delle informazioni.. tipo su dove trovare il resto della combriccola che doveva eliminare prima che le vittime di quel dottore aumentassero
*Jane decise di non provare a nascondersi e nemmeno do impiegare qualche strano trucco per evitare di imbattersi nel famigerato "Re della Foresta". L'amante della natura proseguì dritta davanti a sé sul sentiero in terra battuta che portava verso la villa del dottore, chiedendo perfino a voce alta il permesso di poter transitare. La sua notevole "sfacciataggine" ottenne un'immediata reazione da parte della creatura bestiale. Le risate di lui riecchieggiarono tra le fronde degli alberi, ma poi si ammutolì di colpo. La tensione presente nell'aria era molto elevata, quasi divenne palpabile per la rossa.*
Non ti è permesso di visitare la villa del dottore, serva dell'averno... tu morirai qui e ora per mano mia.
*Dalla cima di un robusto e alto albero, il "Re della Foresta" si gettò in picchiata sulla guerriera infernale per aggredirla senza pietà. Egli era un mostro dalle fattezze fisiche per metà umane e per metà di leone. I suoi occhi erano rossi, iniettati di sangue. La sua esagerata muscolatura denota quanta forza avesse costui. Il suo desiderio di uccidere, era così palese da poter impressionare perfino una combattente esperta come Jane.*
(https://www.chuing.net/mai/img_character_main/22/42599596791.jpg)
Scheda di Fury Leo
Specializzato in forza, elemento elettrico
Atk 60
Def 50
Csm 100
Stm 120
Attivazione - Furia del re della foresta
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita. Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico. Finché questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Attacco Vs Jane
Fury Leo
Atk 60
Def 50
Csm 100
Stm 120
Attivazione - Furia del re della foresta
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico. Finché questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 60 + 10 + 38 + 2 = 110 (se colpisco, infliggo un ulteriore -3 Stm)
Csm 100 - 1 - 2 - 3 = 94
Stm 120 - 1 - 5 = 114
Il re della foresta saltò dagli alberi ai lati come pensava e si diresse subito all'attacco contro la ragazza. La sua forza era devastante lo vedeva nel momento in cui si avvicinava che doveva stare attenta a non farsi colpire da quel'essere.
def
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40+10+2=112vs110 parato status veleno malus -3def -7atk -2csm per difesa
stm 118-4-3-1=110
csm 94-6-10--2-3=73
Bruciando al massimo il suo cosmo la ragazza riuscì in qualche maniera a parare il colpo, non sapeva se poteva farlo nuovamente, ma intanto era il caso di insegnare al suo focoso amico che non tutti sono docili gattini che lui poteva comandare
Ma bene mi conosci... allora possiamo giocare un po' io e te
Era il caso di vedere ora quanto potente erano le difese del micio che aveva difronte e testare come se la sarebbe cavata contro le sue illusioni ed il suo veleno
atk
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 57+32=89 se colpisco -4atk -9def
stm 110-1-4=105
csm 73-3-4=66
Andiamo micione fammi divertire
La ragazza lo provocava, avea provato la sua forza e non poteva resistere molto se l'attaccava... era il caso di provocarlo e lasciarli scoperta la difesa
*La rossa decise di far ardere al massimo il suo cosmo violaceo per erigere una potente difesa, qualcosa che potesse sventare il micidiale attacco portato da Fury Leo. Questo era il vero nome della bestia. Il "Re della Foresta" era solo uno pseudonimo che gli era stato attribuito dagli altri mostri presenti sull'isola in virtù del suo aspetto fisico e per via della sua grande forza. Tuttavia, la specter della Driade non sarebbe stata un'avversaria tanto facile da sconfiggere e ne avrebbe presto dato dimostrazione con l'aiuto dei suoi fidati alberi. Parò il colpo in arrivo e sferrò la propria letale controffensiva sull'essere ibrido.*
Difesa Vs Jane
Fury Leo
Atk 60 - 7 = 53
Def 50 - 3 = 47
Csm 94
Stm 114
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Def 47 + 25 + 2 = 74 VS 89
Csm 94 - 2 - 2 = 90
Stm 114 - 4 - 15 (danni diretti) = 95
Dannata umana, come puoi avere tanta forza? Io sono il feroce "Re degli Animali"...
*Fury Leo era rimasto sorpreso da quella inaspettata piega degli eventi. Non aveva mai incontrato in vita sua qualcuno che potesse sperare di resistere ai suoi micidiali attacchi, se si faceva eccezione per il guardiano del laboratorio sotterraneo. Il suo orgoglio personale era stato ferito, pur avendo la mente avviluppata dai poteri illusori di Jane, la bestia non si diede affatto per vinta e riprese a caricare in avanti con tutta la sua furia animale.*
Attacco Vs Jane
Fury Leo
Atk 53 - 4 = 49
Def 47 - 9 = 38
Csm 90
Stm 95
Attivazione - Furia del re della foresta
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 49 + 10 + 38 + 2 = 99
Csm 90 - 1 - 3 = 86
Stm 95 - 1 - 5 = 89
Il fatto di poter in qualche modo resistere ai suoi attacchi aveva ferito molto l'orgoglio del Re della Foresta, e la rossa non esitò a insistere su questo punto
def
stm 105-1=104
csm 66-2-1=63
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs99
stm 104-7-3=94
csm 63-4=59
Jane sapeva che non poteva eludere gli attacchi del Leone senza usare le sue piante, ma sperava di averlo indebolito abbastanza da rendere più facile il suo compito. Spostandosi velocemente cercò di non farsi catturare dalle possenti braccia del felino, ma non riuscì del tutto a scappare dalla sua presa, le unghie del predatore graffiarono la pelle delle braccia.
Andiamo tutto qui quello che sai fare? io mi aspettavo un po' di più da un leoncino... o ti hanno ammaestrato per bene? Sono solo una piccola ed indifesa donna come posso mai parare i tuoi colpi? Come può il mio esile corpo ferire il possente re degli animali?
Jane sapeva di giocare con il fuoco ma non voleva certo rimanere senza energie prima di aver affrontato l'essere che stava nei sotterranei della villa e voleva saperne di più su costui
Non sarai mica offeso? Non c'è mai stato nessuno che ti ha graffiato bel leoncino?
Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#.
atk 57+35=92 se colpisco malus -5atk -5def
stm 94-3-1=90
scm 59-4-3=52
Jane aveva fatto partire una lama d'aria e con essa aveva affiancato un'altra delle sue illusioni, sperando di riuscire a fiaccare l'attacco del leone abbastanza da poterlo parare pe rpoi lanciare la sua controffensiva in maniera efficace
*Questa volta la ferrea presa di Fury Leo riuscì a danneggiare il braccio della specter della Driade, ma si trattava di un danno di poco conto. Nulla che la rossa servitrice degli inferi non fosse in grado di saper gestire. Il combattimento poteva dunque proseguire, con Jane pronta a provocare verbalmente il proprio avversario. Voleva ottenere dalla bestia qualche altra preziosa informazione. Inoltre, gli avviluppò la mente con una terza illusione. *
Difesa Vs Jane
Fury Leo
Atk 49
Def 38
Csm 90
Stm 95
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Def 38 + 25 + 2 = 65 VS 92
Csm 90 - 2 - 2 = 86
Stm 95 - 4 - 27 (danni diretti) - 4 (Veleno) = 60
Tsk, tu non sai contro chi ti stai mettendo... il numero uno degli esperimenti genetici ti distruggerà.
*Il "Re degli Animali" avrebbe combattuto fino alla morte. Preferiva tale mille volte tale misera sorte piuttosto che doversela vedere faccia a faccia con la spaventosa creatura sita nel laboratorio sotterraneo della villa del dottore. Fury Leo proseguì a lottare con tutto se stesso.*
Attacco Vs Jane
Fury Leo
Atk 49 - 5 = 44
Def 38 - 5 = 33
Csm 86
Stm 60
Attivazione - Furia del re della foresta
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Atk 44 + 10 + 38 + 2 = 94
Csm 86 - 1 - 3 = 82
Stm 60 - 1 - 5 = 54
La forza di quel leone era immensa e Jane lo vedeva in ogni scambio, ma adesso era arrivato il momento di fare sul serio per la ragazza
def
stm 90-1=89
csm 52-2-1=49
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs94
stm 89-2-3=84
csm 49-4-1(illusione)=44
Anche stavolta l'attacco non era andato come il leone voleva, Jane aveva ricevuto lievi graffi, ma rientrava tutto in quello che aveva previsto, ora però era il momento di far tremare la terra
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 57+45+2+10=114
stm 84+4-5-1=82
csm 45-6-1=38
La terra al volere della rossa tremò. Tremò e si spaccò per far fuoriscire le radici degli alberi lì presnti che avviluppati nel potere della loro padrona si diressero contro il leone
Perchè non mi racconti un po' di tutti gli esperimenti che avete fatto e chi sono gli ultimi rimasti?
*La rossa decise di fare sul serio. Dopo aver indebolito al massimo le forze di Fury Leo, era ora giunto il tempo di ridurre in poltiglia il proprio avversario. Per fare questo, Jane si avvalse dei formidabili poteri che le erano propri. Gli alberi presenti nei dintorni risposero al volere della guerriera avernale, quindi si scagliarono come uno contro la belva con l'intento di stritolarla a morte.*
Difesa Vs Jane
Fury Leo
Atk 44
Def 33
Csm 82
Stm 54
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza avrà una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni attacco
Def 33 + 25 + 2 = 60 VS 114
Csm 82 - 2 - 2 = 78
Stm 54 - 4 - 54 (danni diretti) - 4 (Veleno) = Decisamente molto “Morto”
*L'intento originale della donna era di provare a strappare ulteriori informazioni dalla bocca del "Re degli Animali" dopo averlo ridotto in fin di vita, ma evidentemente aveva commesso un piccolo errore nei suoi calcoli, poiché il suo attacco fu così forte e violento da uccidere sul colpo la creatura ibrida. I morti non potevano più spifferare alcun tipo di segreto, pertanto a la rossa non restava altro da fare che proseguire verso la villa del dottore. La trovò in fondo al sentiero alberato che stava percorrendo.
In apparenza, tutto era tranquillo. Sembrava una casa come tante altre se ne potevano vedere nella regione scozzese. Era composta da due livelli e il tetto era spiovente. A Jane non restava che decidere la sua prossima linea d'azione, poiché non poteva certo rimanersene nascosta in eterno nel fitto sottobosco sperando che i nemici saltassero fuori per conto loro. La specter della Driade avrebbe tentato un coraggioso assalto frontale o avrebbe atteso la notte per cercare di infiltrarsi dalle finestre del primo piano? O quale altra possibile strategia aveva in mente?*
Spoiler
Recuperi un terzo delle tue energie massime.
*Jane non si imbatté in alcun genere di problema durante la sua lunga e paziente attesa della notte. Sembrava tutto fin troppo tranquillo, come se la villa del dottore fosse stata abbandonata dai suoi inquilini, salvo poi ricevere una decisa smentita qualche minuto più tardi. Una candela rossa venne accesa in corrispondenza del primo piano dell'abitazione, più precisamente sul lato destro. Tuttavia, la guerriera infernale non riuscì a scorgere alcuna presenza umana. Chi l'aveva accesa? Vi era un significato in quel gesto?
Jane doveva ora decidere come procedere. Impiegando l'uso delle sue amate piante poteva facilmente raggiungere il secondo piano della villa, passando così del tutto inosservata. La scozzese poteva perfino decidere di entrare dall'ingresso principale dell'abitazione, o dalla finestra aperta sul lato di sinistra o da quello della candela rossa medesimo se ne avesse avuto il coraggio.*
Spoiler
Come intendi procedere?
Jane si portò una mano alle tempie dopo il commento poco educato dell'essere, preferiva assai la compagnia del maggiordomo che non quella di quel coso tutto muscoli senza cervello, scosse la testa come rassegnata e si voltò verso il maggiordomo ritirato in un angolo
Ma davvero devo combattere contro questo coso così volgare? Non è che è possibile fare qualcosa per il suo modo di parlare?
Da come era sapeva che l'essere ignorarlo avrebbe rappresentato per lui un notevole affronto, dato che non la cosiderava all'altezza delle sue enormi capacità, e Jane stava giocando anche su quello, non sapeva che tipo di avversario aveva di fronte, sapeva solo che era abbastanza forte da sconfiggere il leoncino. A veder dall'aspetto i giochi con il pensiero altrui non erano certo nelle sue corde, ma doveva testarlo prima di poter vedere che tipo di strategia usare
Spoiler
stm 82+39=121=118
csm 38+40=78
Senti... ma non vale neanche la pena chiamarti in qualche maniera... vuoi davvero che inizi io? Hai così tanta paura da lasciarmi la prima mossa?
*Di fronte alle lamentele avanzate da Jane, il maggiordomo non poté far altro che scrollare le spalle e rivolgerle un leggero cenno di scuse. La donna doveva rassegnarsi all'inevitabile, mentre la bestia si agitava sul posto intento "a scaldarsi". Faceva lo sbruffone, atteggiandosi a grande guerriero. Visto che la specter della Driade si stava perfino azzardo a denigrarlo, Scarab Asura si mise a fare un'esclamazione esagerata per sottolineare tutta la sua sorpresa.*
Ci tieni così tanto a morire, "piccola sciocca"?
*La creatura geneticamente modificata si piegò sulle ginocchia e pose il pugno destro sul pavimento, come se stesse preparandosi a compiere una scatto fulmineo da fermo. I muscoli del mostro si gonfiarono a dismisura, incrementando la sua potenza bellica al massimo del proprio potenziale. Il suo poderoso corno era teso in avanti verso il torace della rossa. Forse il suo intento era di trafiggerla da parte a parte fin dal suo primissimo attacco, fatto stava che Scarab Asura caricò la sfidante con una furia disumana.*
Scarab Asura
Specializzato in contrattacco, elemento fuoco
Atk 50
Def 60
Csm 100
Stm 120
Attivazione – Incornata dello scarabeo rinoceronte
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attivazione Contrattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purché di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati contrattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in contr attacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati contrattacco.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Attacco Vs Jane
Scarab Asura
Atk 50
Def 60
Csm 100
Stm 120
Attivazione – Incornata dello scarabeo rinoceronte
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Atk 50 + 10 + 32 + 2 = 94 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk)
Csm 100 - 1 - 4 = 95
Stm 120 - 1 - 3 = 116
Jane aveva capito bene come far infuriare quella specie di insetto troppo cresciuto e lo vide caricare il suo corno contro di lei
def
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno )
def 60+40=100 parato status veleno malus -6def -3atk e -2csm ogni def
stm 118-4-1-3=110
csm 78-6-2-2=68
Quello che voleva fare esattamente Jane non poteva più saperlo,in quanto le piante richiamate dalla spectre si ersero in sua difesa rilasciando nel corpo muscoloso dell'avversario il veleno che la contradistingueva.
Ma con la sua difesa ella stessa aveva portato anche il suo primo attacco, un attacco più subdolo di quello che il suo avversario voleva. Lui era tipo da attacchi frontali.
Ho assaggiato il tuo corno e devo dire che le unghie del leoncino facevano più male
Lo guardò con sufficenza la ragazza provocandolo. I tipi come lui erano facili da provocare e quindi inclini a buttarsi a capofitto in ogni situazione senza riflettere troppo.
Adesso però doveva saggiare le sue difese, l'attacco non era niente di speciale, quindi voleva dire che le difese erano più robuste. Era il caso di saggiarle ed eventualmente diminuirle prima di richiamare le sue piante per attaccarlo in maniera definitiva.
atk
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.
atk 57+35=92 se colpisco malus -4atk -9def
stm 110-1-3=106
csm 68-4-4=60
Con un leggero cenno della mano una lama d'aria partì verso il corno dell'insetto per vedere di tagliarlo
*La specter della Driade non si fece intimidire dal comportamento strafottente e rozzo di quello "scarabeo troppo cresciuto". Mantenendo la propria invidiabile compostezza, la rossa evocò dal terreno le sue inseparabili amiche di sempre, le amate piante che tante volte le avevano salvato la vita nel corso di innumerevoli missioni svolte al servizio del divino Hades. La carica della creatura geneticamente modificata, dovette per forza di cose arrestarsi di fronte al muro di rovi e radici interposto davanti a lui.*
Maledetta sgualdrina, tu stai "giocando sporco".
*Scarab Asura subì l'avvelenamento delle piante e la nefasta influenza dei poteri illusori della donna. Inveì contro quest'ultima, rea di aver compiuto delle mosse - a suo dire - irregolari. Il suo piccolo cervello non poteva realizzare il fatto che non tutti possedevano i medesimi stili di lotta e c'era chi invece prediligeva delle strategie maggiormente raffinate. La belva non si sarebbe comunque sia scoraggiata per così poco. Tuttavia la guerriera infernale lo incalzò, sferrandogli un potente attacco da cui il mostro dovette necessariamente proteggersi.*
Difesa Vs Jane
Scarab Asura
Atk 50 - 3 = 47
Def 60 - 6 = 54
Csm 95
Stm 116
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Def 54 + 35 + 2 = 91 - 92 (Non parato)
Csm 95 - 2 - 4 = 89
Stm 116 - 3 - 1 (danno diretto) - 4 (veleno) = 108
Argh!
*Scarab Asura riuscì a difendersi in maniera quasi perfetta. Solo un lieve livido si formo sulla sua guancia destra. Eppure ciò non fu affatto sufficiente per riuscire a sventare il secondo effetto illusorio che gli attanagliò la mente. Il mostro perse subito le staffe. Incurante di ogni tutto e tutti, corse contro la rossa con l'intento di travolgerla. Era chiaro che avesse perso il lume della ragione. Sebas scosse la testa in maniera mortificata, palesando il fallimento di questo nuovo esperimento.*
Attacco Vs Jane
Scarab Asura
Atk 47 - 4 = 43
Def 54 - 9 = 45
Csm 89
Stm 108
Attivazione – Incornata dello scarabeo rinoceronte
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Atk 43 + 10 + 32 + 2 = 87 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk)
Csm 89 - 1 - 4 = 84
Stm 108 - 1 - 3 = 104
Beh il tipo era proprio come lo voleva, tirava dritto contro di lei senza minimamente pensare alle conseguenze. E poi l'accusava di giocare sporco, se non conosceva altro che la forza bruta e come rispondere ad essa era inutile come avversario, lei aveva altro a cui pensare.
Il maggiordomo quando lo vide caricare scosse la testa, anche lui aveva già visto il "fallimento" di quell'esperimento e lei non voleva aspettare a dargli conferma di ciò
def
csm 60-2-1=57
stm 106-1=105
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra
def 60+30=90 parato malus -4atk -6def -4atk tecnica a distanza
stm 105-4-1=100
csm 57-3-3=51
La rossa non perse altro tempo e usò un'altra delle sue illusioni, adesso era completamente in balia della sua mente, ma era il caso di vedere fino a che punto era riuscita a diminuire la difesa resistente dello "scarafaggio"
atk
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 57+32=89
stm 100-4=96
csm 51-3=48
Mentre si avvicinava all'essere guardò verso il maggiordomo e come ad infierire nell'incapacità del suo avversario
Devo dire che gradivo molto più la vostra compagnia che non quella di costui se mi è permesso dire, spero che i miei incontri su quest'isola non si limitino a questo tipo
*Lo scontro proseguiva senza soste fra la bestia e la guerriera infernale. Tuttavia era solo la rossa a dominare il duello, poiché era stata abbastanza furba da provocare l'avversario e farlo subito cadere nei suoi micidiali tranelli illusori, così da debilitare le capacità difensive di Scarab Asura. Quest'ultimo era uno specialista del contrattacco, ma non era riuscito a mettere a segno nemmeno una delle sue tecniche. Anche ora la creatura geneticamente modificata si ritrovò del tutto impotente di fronte all'offensiva sferrata dalla specter della Driade.*
Difesa Vs Jane
Scarab Asura
Atk 43 - 4 = 39
Def 45 - 6 = 39
Csm 84
Stm 104
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Def 39 + 35 + 2 = 76 - 89 (Non parato)
Csm 84 - 2 - 4 = 78
Stm 104 - 3 - 13 (danno diretto) - 4 (veleno) = 84
Mi sento... sempre... più pesante...
*Scarab Asura era stato sovraccaricato da un forte stress mentale, ma il suo puro istinto di sopravvivenza lo spinse a proseguire il combattimento per cercare di eliminare al più presto quella fastidiosa minaccia. Il maggiordomo stava intanto entrando in comunicazione mentale con il dottore, riportando la precoce sconfitta del suo campione.*
Attacco Vs Jane
Scarab Asura
Atk 39
Def 39
Csm 78
Stm 84
Attivazione – Incornata dello scarabeo rinoceronte
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Atk 39 + 10 + 32 + 2 = 83 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk)
Csm 78 - 1 - 4 = 73
Stm 84 - 1 - 3 = 80
Lo scarabeo ormai era preda delle illusioni di Jane che stava amministrando lo scontro. Ormai quell'essere troppo pieno di se sarebbe caduto per mano sua e non poteva certo dire di non esserne soddisfatta.
Si sentiva sempre più pesante, e la ragazza lo credeva bene, lo aveva riempito con le sue illusioni, nessun essere poteva resistere al suo potere, potevano riuscire a schermarsi, ma prima o poi sarebbero caduti.
Intanto era il caso di togliersi di mezzo dalla carica dell'insetto
def
stm 96-1=95
csm 48-2-1-1=44
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra
def 60+30=90 parato -8atk tecnica a distanza
stm 95-4=91
csm 44-3=41
Adesso le sue difese erano abbastanza deboli per poter richiamare le sue piante, era il caso di finire velocemente quello scontro e dirigersi verso il dottore. Quel maggiordomo lo stava sicuramente contattando mentalmente per raccontargli lo scontro, sapeva dal gorilla che tutti i suoi sottoposti erano collegati telepaticamente con lui.
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello C: atk+10
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 57+45+2+10=114
stm 91-5-1+4=89
csm 41-1-6=34
La stanza poteva essere anche rinforzata per resistere agli urti di quel bestione, ma se le piante decidono di muoversi niente le potrà fermare, esse in gnere sono calme e lente, ma niente può resistere alla loro forza e Jane aveva accellerato quel processo per creare un varco dal quale scagliare il suo attacco
*Per Jane era maturato il tempo di sferrare un vero e decisivo attacco. Tutte le sue illusioni erano andate a segno sulla povera creatura geneticamente modificata, pertanto non aveva più la necessità di doversi trattenere. Le amate piante di cui si serviva la specter della Driade, riuscirono ad aprirsi con l'uso della forza bruta un varco nella solida struttura sotterranea, così da poter aggredire Scarab Asura con tutta la loro potenza. Uno spettacolo notevole che il maggiordomo sembrò apprezzare, lanciandosi in un quiete battito di mani.*
Difesa Vs Jane
Scarab Asura
Atk 39
Def 39
Csm 73
Stm 80
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Def 39 + 35 + 2 = 76 - 114 (Non parato)
Csm 73 - 2 - 4 = 67
Stm 80 - 3 - 38 (danno diretto) - 4 (veleno) = 35
*L'enorme insetto umanoide venne proiettato con violenza contro una delle pareti della stanza, riportando dunque dei gravissimi danni in ogni parte del suo corpo. Nonostante ciò, aveva resistito al colpo speciale scagliatogli contro dalla rossa. Il mostro urlò in agonia, si rialzò in piedi e caricò per l'ennesima volta. Sembrava quasi un automa che ripeteva ciclicamente i medesimi schemi di attacco. L'unico buon risultato ottenuto da Scarab Asura era di obbligare la guerriera infernale a spendere un mucchio delle sue energie fisiche e cosmiche per poterlo contrastare.
Attacco Vs Jane
Scarab Asura
Atk 39
Def 39
Csm 67
Stm 35
Attivazione – Incornata dello scarabeo rinoceronte
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Atk 39 + 10 + 32 + 2 = 83 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk)
Csm 67 - 1 - 4 = 62
Stm 35 - 1 - 3 = 31
Jane scosse la testa quando vide caricare la creatura, mai una volta che la gente capisse quando era ora di finirla, e con un sospiro si preparò a difendersi da quell'inutile attacco
def
stm 89-1=88
csm 34-2-1-1=30
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra
def 60+30=90 parato -12atk tecnica a distanza
stm 88-4=84
csm 30-3=27
Ormai Jane era stanca di quella messa in scena e si rivolse verso il maggiordomo che aveva applaudito alla sua ultima mossa
vedo che lo spettacolo vi è piaciuto
Fece un inchino come se si trovasse su un palco
Quindi posso offrirvi qualcosa di simile con cui finire in bellezza e un consiglio, la prossima volta per favore cercate qualcuno con un carattere migliore
atk
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello C: atk+10
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 57+40+10+2=109
stm 84-4-1=79
csm 27-1-6=20
Le piante appena ritiratesi si afacciarono nuovamente nella stanza e stavolta non furono le possenti radici a cercare di colpire la creatura, ma i sottili ed affilati rami che volevano infilzare il loro nemico, cercando di dare energia anche alla loro padrona
*Gli scarabei erano veramente degli insetti molto resistenti per natura. La bestia che ne condivideva in parte le fattezze fisiche non stava facendo eccezione alla regola. Tuttavia il combattimento si era prolungato fin troppo per i gusti della specter della Driade. La ragazza sferrò dunque la sua seconda tecnica speciale, scatenando le piante già presenti nella stanza degli addestramenti. Rovi e piante si diressero a gran velocità sul bersaglio di turno senza lasciargli scampo alcuno.*
Difesa Vs Jane
Scarab Asura
Atk 39
Def 39
Csm 62
Stm 31
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco.#
Predisposizione – Istinto animalesco
+2 Atk e +2 Def per ogni tecnica
Def 39 + 35 + 2 = 76 - 109 (Non parato)
Csm 62 - 2 - 4 = 56
Stm 31 - 3 - 33 (danno diretto) - 4 (veleno) = Stramorto
*Scarab Asura si ritrovò istantaneamente squartato in mille pezzettini per colpa dell'ultima aggressione subita. La guerriera degli inferi si rivolse poi al maggiordomo per manifestare tutto il proprio dissenso per quell'avversario di così scarsa quanto rozza levatura. Sebas si inchinò leggermente, prima di rivolgergli verbo.*
Sono terribilmente costernato per quanto è accaduto, madamigella. La prego di soprassedere su quanto è accaduto oggi in questa stanza. In cambio, la scorterò verso la sala degli esperimenti. Il "Doctor Nightmare" desidera incontrarla di persona.
*L'anziano uomo condusse Jane verso il cuore del laboratorio sotterraneo. Sembrava quasi di attraversare un ambiente futuristico per la mole di strani macchinari li presenti. La donna, durante quel rapido tour, vide perfino dei contenitori cilindrici ripieni di liquido trasparente al cui interno erano stati posizionati delle nuove creature ibride di non specificata natura. In altri termini, la sperimentazione umana sull'isola di Mull non era mai cessata, nemmeno con il sopraggiungere della serva del divino Hades. Anche ora il dottore pareva intento a compiere dei difficili calcoli, correggendo o riscrivendo le proprie annotazioni scritte su vari pezzi di carta che poi veniva sparsi per tutta la stanza.*
(https://41.media.tumblr.com/b818ad91eecd3cd494f360b3ae382ae5/tumblr_inline_nwnocginLe1s88pfc_540.png)
Sebas... hai portato qui quel cavaliere oscuro?
Si, dottore. E' qui con me come da lei richiesto.
Molto bene, rimani a disposizione.
*Il Doctor Nightmare si girò sulla propria sedia ad affrontare faccia a faccia Jane, per poi procederla a squadrarla dalla testa ai piedi con molto interesse. Sembrava come intento a valutare la bontà di quella preziosa materia prima per i suoi prossimi esperimenti genetici. Il maggiordomo si fece da parte, ma rimase negli immediati paraggi come desiderava il suo padrone.*
Cosa porta qui, nel mio umile rifugio, una così graziosa combattente del Regno dei Morti?
*Si trattava ovviamente di una domanda retorica. Un modo per iniziare in maniera cortese la discussione con la rossa. Il Doctor Nightmare era già al corrente di ogni cosa, poiché ci poteva essere un unico e solo motivo per attirare uno specter fin sulla sperduta isola di Mull. Nel frattempo, il suo gelido sguardo continuava a fissarsi su ogni angolo del corpo di Jane, come se stesse meditando su quale tipologia di animale potesse incrociarla per valorizzarne la potenza al massimo.*
Spoiler
Dalla frutta recuperi solo il 10% delle tue energie fisiche e cosmiche.
*Il dottore non si scompose un minimo di fronte alle parole di accusa che le erano state rivolte dalla specter della Driade. Il tutto rientrava perfettamente nei suoi calcoli. Anzi, si poteva affermare senza ombra di dubbio, che lui bramasse l'arrivo nel proprio laboratorio sotterraneo di un cavaliere oscuro o di un fervente paladino della giustizia, poiché desiderava prendere possesso del suo prezioso corpo e compiervi sopra chissà quali altri folli esperimenti di natura genetica. L'uomo occhialuto si alzò in piedi per perorare con passione travolgente la sua giusta causa.*
Si tratta di semplici esperimenti, guerriero infernale. E' del tutto normale che si debba incorrere in molteplici "tentativi fallimentari", prima di riuscire ad ottenere la "vera perfezione della forma". Il tuo divino signore dovrebbe lodare i miei sforzi... non osteggiarli. Potrebbe essere l'alba di una nuova era.... si, una nuova era in cui degli "specter geneticamente modificati" da me medesimo, potrebbero facilmente vincere la loro prima Guerra Sacra contro i cavalieri di Athena. Non è forse questo che desiderate e che rincorrete fin dai tempi del mito? Tu, donna, potresti venire incrociata con una lepre ottenendo un'agilità impossibile da replicare con il mero uso del cosmo. Non è un'idea allettante?
*Il dottore si lasciò del tutto trasportare dai propri deliri di onnipotenza, sviolinando quello che erano le sue reali intenzioni. Si, egli stava proponendo un patto di alleanza con i guerrieri infernali, così da poterli usare liberamente come prossime cavie da laboratorio. Se si fosse presentato per primo da lui un cavaliere devoto ad Athena, l'uomo occhialuto avrebbe reagito alla stessa identica maniera. Non gli importava un fico secco verso quale fazione avrebbe prestato servizio, gli bastava mettere le mani sui guerrieri che avevano risvegliato il potere del cosmo.*
Spoiler
Recuperi il 100% delle statistiche
*Il Doctor Nightmare permise alla rossa di bere la sua posizione di guarigione, sorridendo al pensiero di vederne l'efficacia direttamente con i propri occhi. Era un folle, ma gli scienziati di talento erano per la maggior parte fatti in questa maniera. Jane era tornata al pieno delle sue energie fisiche e cosmiche, pronta a lottare le trame del suo imprevedibile avversario. L'uomo stava traendo del puro godimento da quella svolta degli eventi. Si alzò in piedi e allargò le braccia per palesare le sue prossime intenzioni alla specter della Driade.*
Non c'è modo di poter prescindere le due cose, cavaliere delle tenebre, pertanto mi costringi a ricorrere alle maniere brute. Peccato, un vero peccato per te. Non voglio danneggiare oltre il dovuto il tuo bellissimo corpo, ho dei preziosi esperimenti da portare avanti con esso, ma posso sempre ricomporre il tuo cadavere nella peggiore delle eventualità. Ahahah Fammi assistere alla potenza che ti ha permesso di annientare tutte le mie creature sperimentali.
*Jane si sarebbe potuta aspettare l'intervento di un'altra bestia o perfino del maggiordomo, invece era il Doctor Nightmare in persona a scendere in campo per affrontare la serva del divino Hades faccia a faccia. Quindi lui non era un uomo comune semplicemente affetto da grandi deliri di onnipotenza? Aveva sperimentato qualcosa sul suo stesso corpo pur di rendersi pericoloso anche per un guerriero infernale esperto come la rossa? Forse al termine dello scontro ogni nodo sarebbe giunto al pettine. Intanto, l'amante della natura dovette guardarsi dal primo colpo psionico dello scienziato.*
Doctor Nightmare
Specializzato in psicocinesi, elemento oscuro
Atk 70
Def 55
Csm 110
Stm 115
Attivazione – Induzione del terrore
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche psicocinetiche
Attivazione – Maestro della mente
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche psicocinetiche
Speciale – Barriera telecinetica avanzata
Stm 4 cosmo 4 def: +35
Speciale – Bordata psichica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale Elementare – Sfera psicocinetica delle tenebre
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale – Stritolamento psicocinetico
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato
Speciale – Distruzione celebrale
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Base- Difesa della mente *
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione. Solo per specializzati psicocinesi. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno. Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamento o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
* La tecnica psiconetica “Difesa della mente” può interagire su due illusioni diverse invece che su una soltanto.
Attacco Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70
Def 55
Csm 110
Stm 115
Attivazione – Maestro della mente
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche psicocinetiche
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Speciale – Stritolamento psicocinetico
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 70 + 10 + 45 + 2 = 127 (se colpisco, infliggo un malus di -5 Atk e -2 Def)
Csm 100 - 1 - 3 - 2 - 6 = 88
Stm 115 - 1 - 1 - 1 - 5 = 107
Le trattative si erano concluse, ormai non c'era altro da dire. Il dottor Nightmare non intendeva rinunciare a modificare solo l'anima e lei aveva ordine di non lasciare che questa venisse modificata.
Era l'ora di combattere. Jane dopo aver bevuto la pozione si sentì completamente rigenerata nelle sue energie e quindi poteva dare il massimo, ma non conosceva l'effetiva efficacia del dottore e non poteva andare alla cieca... e il colpo che stava arrivando era molto più potente di quello che avrebbe potuto parare con le sue piante, non era il caso ferirle per qualcosa che non poteva essere parato completamete
def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 60+32=92vs127 non parato -7 atk -4def
stm 118-35-3=80
csm 119-4=115
Il colpo era potente, molto più di quello che avrebbe ammesso, e poi non riusciva a sentire il suo corpo responderle come voleva, aveva usato i poteri della sua mente per intrappolarla in un illusione, ma non era potente come la sua... era il caso di mostrargli come usare quel potere tanto intrigante, ma non subito, doveva prima saggiare le difese dell'uomo
atk
57-7=50
csm 115-10=105
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 50+35=85
stm 80-3=77
csm 105-4=101
*Jane incassò la clamorosa botta psicocinetica che gli era stata scagliata dall'avversario. Ne pagò subito tutte le spiacevoli conseguenze del caso, poiché la rossa venne indebolita e fisicamente immobilizzata dagli insidiosi poteri del dottore. Tuttavia la specter della Driade non era tipa da arrendersi tanto facilmente senza combattere, quindi cercò di contrattaccare con una delle sue tecniche preferite. Ora il tipo occhialuto era costretto a proteggere se stesso, impiegando il meglio del proprio repertorio.*
Difesa Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70
Def 55
Csm 88 - 1 = 87
Stm 107
Attivazione – Induzione del terrore
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche psicocinetiche
Speciale – Barriera telecinetica avanzata
Stm 4 cosmo 4 def: +35
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Def 55 + 5 + 35 + 2 = 97 - 85 (Parato)
Csm 87 - 1 - 4 = 82
Stm 107 - 1 - 4 = 102
*Il Doctor Nightmare aveva sovrastimato la potenza del colpo della guerriera infernale. Gli sarebbe bastato molto meno per parare il suo colpo, ma voleva andare sul sicuro. Tuttavia, ora che aveva assaggiato le potenzialità della servitrice dell'averno, egli fece una faccia a dir poco delusa.*
Tutto qui i poteri di un cavaliere oscuro? Onestamente mi aspettavo molto di più da parte di qualcuno che ha battuto Scarab Asura e Fury Leo.
* Lo scienziato guardò in direzione del maggiordomo come in cerca di una conferma da parte sua, ma Sebas rimase del tutto impassibile e silente a fissare il combattimento in corso. Il dottore scrollò le spalle con indifferenza. Non sentiva il reale bisogno di farsi dare dei suggerimenti dall'anziano servitore, poiché il suo enorme ego ne avrebbe risentito. Doctor Nightmare portò dunque una seconda offensiva sulla rossa, forte del piccolo vantaggio conseguito, provò ad impiegare un colpo meno potente per saggiare le resistenze della guerriera infernale.*
Attacco Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70
Def 55
Csm 82
Stm 102
Attivazione – Maestro della mente
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 70 + 10 + 35 = 115
Csm 82 - 1 - 4 = 77
Stm 102 - 1 - 3 = 99
Il dottore sembra alquanto insoddisfatto dello svolgere del combattimento, Jane non gliene poteva dar torto, ma prima di rivelare le sue carte cìvoleva studiare ancora un po' le tecniche dell'uomo.
def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario
def 56+32=88 vs 115
stm 77-27-3=47
csm 101-4=97
Anche stavolta la rossa non parò il colpo, ma aveva già studiato i suoi attacchi, un ultimo colpo alla difesa per sstudiarla per bene e poi le danze si sarebbero aperte definitivamente in suo favore, anche se ammetteva che il fatto di trovarsi davanti uno che usava i poteri psicocinetici le faceva storcere il naso
atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa
atk 50+35=85
stm 47-3=44
csm 97-4=93
Mi dispiace ammettere che la persona con più educazione qua dentro è il vostro maggiordomo
*La specter della Driade giaceva in evidenti difficoltà nell'affrontare i micidiali poteri psichici del suo avversario. Tuttavia, durante l'esecuzione del suo secondo attacco ai danni del Doctor Nightmare, qualcosa di strano si andò a verificare. L'uomo con gli occhiali sembrò accusare un improvviso malore al petto, tossì perfino del sangue fresco dalla bocca, cosa che lo costrinse a rilasciare l'illusione che aveva posto dentro la sua mente. Nello stesso frangente in cui egli era distratto, rotolò fino ai piedi di Jane un piccola ampolla contenente un forte rinvigorente fisico (se la assumi, ripristini il 50% del tuo valore di Stamina max). *
Difesa Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70
Def 55
Csm 77
Stm 99
Attivazione – Induzione del terrore
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche psicocinetiche
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def 55 + 5 + 25 = 85 - 85 (Parato)
Csm 77 - 1 - 3 = 73
Stm 99 - 1 - 1 = 97
*Lo scienziato riuscì a proteggersi in qualche maniera, però non si era minimamente accorto di quanto era accaduto e Sebas pareva non essersi mosso dalla sua attuale posizione. Cosa era dunque successo?*
Questo corpo ha dunque dei limiti? Poco male, posso ancora vincere.
*Il dottore si riprese dall'improvviso mancamento, anche se non era ben chiaro a cosa fosse dovuto. L'uomo si asciugò la bocca sporca di sangue con la manica della camica e si ricompose, pronto a proseguire la lotta con la guerriera infernale. Egli sollevò di nuovo la mano, pronto a scagliare l'ennesima tecnica psionica sulla servitrice dell'averno. Nella sua infinita superbia, tralasciò di impiegare le proprie tecniche speciali.*
Attacco Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70
Def 55
Csm 73
Stm 97
Attivazione – Maestro della mente
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche psicocinetiche
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 70 + 10 + 35 = 115
Csm 73 - 1 - 4 = 68
Stm 97 - 1 - 3 = 93
Finalmente il momento della collera delle sue amate piante era arrivata. Queste fremevano di uscire allo scoperto, volevano distruggere colui che aveva causato così tanti danni alla loro padrona e Jane non le avrebbe fermate stavolta, Non prima di aver preso quella fiala che era caduta dal dottore, se lui le vendeva al mercato nero perchè non averle anche per se? e poi c'era quel riferimento al corpo che non andava bene... era ora di scoprire un po' le carte in tavola
Spoiler
stm 44+59=103
def 58
atk 55
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 58+32=90vs115
stm 103-3-25=75
csm 93-4=89
Aveva cercato dsi scansare il colpo, ma era sempre troppo potente per lei, ma lui come si sarebbe difeso ora da ciò che gli lanciava?
Spoiler
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 55+10+45+2=112 se colpisco malus -6atk -7def -4stm per veleno
stm 75-5+4-1-1-1=71
csm 89-1-6-4-1=77
Le radici tovarono la strada anche per quel laboratorio e cercarono di colpire il dottore intrise del venefico cosmo della giovane. Con loro portavano morte e fantsmi, ora era il tempo di capire come il dottore avrebbe reagito a questa nuovo attacco.
Posso farvi un'offerta Sebas? Perchè rimanete con costui, in Ade potrebbero accogliervi ben volentieri
Quel quieto maggiordomo non gliela raccontava giusta e lo voleva nelle fila del signore oscuro, magari lui sapeva qualcosa sugli esperimenti che conduceva il dottore
*La scozzese aveva sofferto moltissimo in questi primi turni di combattimento, ma stava infine giungendo il tempo della propria rivincita personale. Per prima cosa, Jane si impossessò della pozione rinvigorente con la quale riuscì a risanare stragrande maggioranza delle sue ferite. Inoltre la specter della Driade non doveva più preoccuparsi di tenere sotto controllo le sue fidate "amiche vegetali", pertanto scagliò un violento assalto ai danni del folle scienziato, per fargli subito capire le sue reali capacità di lotta.*
Difesa Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70
Def 55
Csm 68
Stm 93
Attivazione – Induzione del terrore
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche psicocinetiche
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def 55 + 5 + 30 = 90 - 112 (Non Parato)
Csm 68 - 1 - 3 = 64
Stm 93 - 1 - 1 - 22 (danni diretti) = 69
...
*Alla sfrontata proposta avanzata dalla guerriera infernale, l'anzino uomo rimase del tutto silente ed impassibile.*
Sprechi il fiato, Sebas lavora per me e me soltanto. E' il risultato di uno dei miei esperimenti meglio riusciti. Noto che ti sei ristabilita da molte delle tue ferite e che mi stavi ingannando, molto bene, finalmente mi stai facendo divertire... cavaliere oscuro. Non sarebbe un vero scontro se non impiegassi tutti i tuoi poteri legati alla natura.
*Il dottore incassò la tecnica della rossa al meglio delle sue capacità. Avvertiva un leggero ronzio alla testa, ma nulla che non potesse gestire con una buona dose di concentrazione. Il Doctor Nightmare peccava in difesa, ma le sue doti offensive erano di gran lunga schiaccianti per Jane. Si sarebbe salvata dal prossimo massiccio attacco psionico di tipo speciale in arrivo? Eppure l'attivazione dello scienziato non prese il via, come se lui fosse ancora sofferente. *
Attacco Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70 - 6 = 64
Def 55 - 7 + 5 = 53
Csm 64
Stm 69
Attivazione Base- Difesa della mente *
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione. Solo per specializzati psicocinesi. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.
Speciale – Bordata psichica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 64 + 40 + 2 = 106
Csm 64 - 1 - 6 = 57
Stm 69 - 1 - 4 = 64
La ragazza aveva assegnato il suo primo "punto" e con questo aveva cominciato a far lavorare anche le sue illusioni, non era certo facile aver a che fare con uno psicocinetico, ma comunque doveva trovare la sua via
Peccato, la sua cucina mi piaceva ed avevo già un posto dove raccomandarlo
Spoiler
Speciale illusione difensiva- Inganno della foresta
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Il campo di battaglia si trasforma in un oscura foresta dove gli alberi rinsecchiti paiono animati ed osservano l'avversario muovendo contro esso i loro rami dall'alto e smottando il terreno con le loro radici.L'instabilità della situazione comporta un malus di 8 all' attacco. Se specializzato in illusioni ottiene un ulteriore malus di -3atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 57+40+2+10=109 parato malus -11atk
csm 77-10-6-4=57-2(mantenimento illusione)=55
stm 71-4-2=65
Le piante richiamate da Jane stavolta non se ne andarono, rimasero a creare la sua foresta personale, lei in quell'ambiente si riusciva a muovere meglio del suo avversario e presto costui avrebbe capito fino a che punto
Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 55+10+40+2=107 malus -2 def -8atk
stm 65-4-3-1-1=56
csm 55-6-2-1-3=44
La sua ocntroffensiva era stata immediata e non avrebbe atteso che il dottore perdesse le forze... lo avrebbe ucciso o portato in Ade come prigioniero
*Jane della Driade si stava letteralmente scatenando. Il laboratorio sotterraneo era diventato una sorta di fitta foresta, un brulicare di vita vegetale che era fondamentalmente ostile al folle scienziato. La rossa si difese al meglio dall'aggressione psicocinetica nemica, infliggendo al contempo dei nuovi pesanti malus, poi venne il travolgente contrattacco della guerriera infernale.*
Difesa Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 70 - 11 + 5 = 64
Def 55
Csm 57
Stm 64 - 1 = 63
Attivazione Base- Difesa della mente *
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione. Solo per specializzati psicocinesi. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.
* La tecnica psiconetica “Difesa della mente” può interagire su due illusioni diverse invece che su una soltanto.
Attivazione – Induzione del terrore
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche psicocinetiche
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def 55 + 5 + 30 = 90 - 107 (Non Parato)
Csm 57 - 1 - 1 - 3 - 2 (malus) = 50
Stm 63 - 1 - 1 - 1 - 4 (veleno) - 17 (danni diretti) = 39
Notevole... davvero notevole. Quanta potenza risiede in un cavaliere oscuro privo delle mie preziose modifiche genetiche?
*Il dottore si stava divertendo come se si trattasse di un bambino portato alla sua prima fiera di paese. Stava subendo tremende ferite fisiche, ma non se ne curava minimamente. Era un folle o nascondeva ancora un qualche tipo di asso nella manica per risollevare le sorti di questo imprevedibile combattimento? L'uomo scagliò una sfera psicocinetica amalgamata con dell'energia tenebrosa verso la scozzese, facendo capire che era quello il suo elemento nativo. Tutto pareva in ordine stavolta, l'occhialuto non aveva commesso degli strani errori.*
Attacco Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 64 - 8 = 56
Def 55 - 2 = 53
Csm 50
Stm 39
Attivazione – Maestro della mente
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche psicocinetiche
Speciale Elementare – Sfera psicocinetica delle tenebre
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 56 + 10 + 40 + 2 = 106
Csm 50 - 1 - 1 - 6 = 42
Stm 39 - 1 - 1 - 4 = 33
Vederlo così contento le faceva venire qualche dubbio, che non fosse tutto lì quello che il vero dottor Nightmare sapeva fare? ormai gli era rimasto questo dubbio, costui non era l'originale, ma solamente una copia con un corpo modificato, con dei limiti fisici precisi che lui stesso stva scoprendo man mano che il combattimento proseguiva... e se così fosse tanto vale chiederlo.
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 57+32=89 vs106 non parato
stm 56-17-3-1+3=38
csm 44-4=40
Allora Dottore mi tolga una semplice curiosità... dovè il suo vero corpo?
Jane era stanca di quella lotta inutile, Voleva andar via da quel luogo il prima possibile e nel farlo voleva portarsi dietro qualche prova di questo essere così strano. Chissà quale esperimenti aveva fatto su di se, chissà che animale aveva incrociato... o magari erano esperimenti su esseri umani stessi... chissà... la curiosità era tanta, ma doveva aspettare un altro po'
Spoiler
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 55+10+35=100
stm 38-1-3=34
csm 40-1-4=35
*La specter della Driade, studiando con attenzione lo strano modo di comportarsi dello scienziato, se ne era uscita fuori con una congettura ben precisa. L'uomo occhialuto con cui si stava battendo già da qualche tempo, non era il vero Doctor Nightmare, ma semplicemente un suo clone o qualcosa del genere. Gli errori strategici del nemico erano dovuti al fatto che non era un vero guerriero fatto e finito come la scozzese; però i suoi anormali problemi fisici erano il sintomo di qualcos'altro. Una forma di rigetto alle modifiche genetiche o la prova diretta delle speculazioni di Jane?*
Difesa Vs Jane
Doctor Nightmare
Atk 56
Def 53
Csm 42
Stm 33 - 2 = 31
Attivazione – Induzione del terrore
Csm 1 Stm 1
+5 Def a tutte le tecniche psicocinetiche
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def 53 + 5 + 30 = 88 - 100 (Non Parato)
Csm 42 - 1 - 3 - 2 (malus) = 36
Stm 31 - 1 - 1 - 4 (veleno) - 12 (danni diretti) = 13
Un'acuta osservazione la tua. Ammetto di aver lasciato troppo indizi dietro di me, inoltre non sono molto adatto a combattere. Sono un uomo di scienza io, non un cavaliere.
*Il dottore svelò le sue carte, ma prima di far perire questo suo corpo, volle sperimentare la potenza della sua tecnica definitiva. Non capitava tutti i giorni di avere tra le mani un partner di lotta così efficiente come lo era Jane. Si trattava di un'occasione irripetibile e molto emozionante per un folle come lui. La potenza dell'attacco speciale era tale da uccidere la scozzese, ma per sua fortuna, il maggiordomo si intromise nel duello. Era stato lui in precedenza a far rotolare l'ampolla rinvigorente verso i piedi della specter della Driade, mentre il dottore era alle prese con uno spasmo di dolore.*
Attacco Vs Jane, ma intercettato da Sebas
Doctor Nightmare
Atk 56
Def 53
Csm 36
Stm 13
Attivazione – Maestro della mente
Csm 1 Stm 1
+10 Atk a tutte le tecniche psicocinetiche
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale – Distruzione celebrale
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 Atk e +2 Def per le tecniche speciali
Atk 56 + 10 + 20 + 55 + 2 = 143
Csm 36 - 1 - 20 - 10 = 5
Stm 13 - 1 - 1 = 11
E questo che starebbe a significare Sebas? Sei una mia creatura e osi dunque ribellarti a me?
Cogli l'occasione, signorina.
*Cosa stava accadendo? La situazione si faceva sempre più imprevedibile in quel laboratorio sotterraneo. Jane sapeva bene una cosa soltanto, doveva sconfiggere il Doctor Nightmare, anzi quella sua copia sperimentale prima che si riprendesse dal suo stato di sorpresa. Dopotutto, ci poteva essere altre ampolle di guarigione disseminate in giro per la stanza. Non era il caso di dargli l'opportunità di riprendersi dalle gravissime ferite subite.*
Sebas era intervenuto a favore della rossa intercettando il colpo a lei diretto, Jane ringraziò l'uomo con un inchino
Sospetto che per questo favore devo ringraziare il vero dottore giusto Sebas?
Jane aveva intuito che Sebas era in contatto diretto con il vero dottore, colui che controllava il tutto, sopratutto dopo che questi era rimasto in silenzio senza dire niente delle caratteristiche dei suoi attacchi, bene o male aveva capito che lei utilizzava il veleno e non ne aveva fatto parola. Ora però Jane si concentrò sul suo nemico.
Spoiler
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 12 livello C
Livello C: atk+10
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 55+10+35=100
stm 34-1-4=29
csm 35-5-4=26
LA proposta di venire con me negli inferi è sempre valida
Disse Jane rivolgendosi a Sebas.
*L'anziano maggiordomo dimostrò di possedere delle doti combattive fuori dal comune per essere riuscito ad intercettare senza danno il grave assalto psichico sferrato dal folle scienziato. Tuttavia, le supposizioni di Jane si rivelarono essere sbagliate questa volta. Prima che Sebas potesse risponderle, l'amante della natura diede il colpo di grazia al dottore, salvo poi rendersi conto che vi erano altre sinistre presenze nei paraggi.*
Mi dispiace deluderla signorina, ma io non lavoro per il vero Doctor Nightmare e... "questi"... sono nostri nemici comuni.
*Dopo aver terminato di parlare, il servo si mise in posizione di guardia, pronto a sventare le prossime minacce in arrivo. Dagli angoli bui del laboratorio sotterraneo o da dietro gli alberi evocati dalla specter della Driade, comparvero un numero incalcolabile di Doctor Nightmare. Tutti perfettamente uguali l'uno all'altro. Erano molto più che semplici fratelli gemelli, si trattava di cloni in piena regola. Li differenziava soltanto una cosa: il numero rosso che portavano sopra il loro camice bianco. Il conteggio andava dal 2 al 30. Quello ucciso a fatica da Jane doveva essere il numero 1.*
Non pensavo che potesse esistere qualcuno al mondo capace di manipolare la brillante mente del Doctor Nightmare e fargli credere che tu, Sebas, fossi il suo fedele maggiordomo. Per chi lavori in realtà? Non per il divino Hades. Altrimenti questo cavaliere oscuro non avrebbe mai pensato di lanciarmi un attacco frontale.
*Le voci di tutti i cloni parlavano all'unisono e in terza persona, creando una cacofonia assordante in quello spazio chiuso. Sebas, nonostante l'alto numero di avversari, restava calmo e imperturbabile come sempre. L'interrogatorio non lo stava mettendo sotto pressione. Quanta forza d'animo possedeva in realtà costui?*
Il mio riverito "Lord" non tollera la presenza di qualcuno come lei, dottore. La modificazione artificiale e genetica degli esseri umani non è un compito che le spetta di diritto. Rischia di portare un grosso squilibrio nell'ordine naturale delle cose. Non sono riuscito a carpire il vostro segreto, ma distruggendo questo laboratorio sotterraneo e la stragrande maggioranza dei vostri cloni, sono sicuro che potremo guadagnare molto tempo prezioso. Signorina, è stato un vero piacere ed un onore conoscerla, ma la pregherei di andarsene via da qui al più presto. La coprirò io... si fidi di me. Per il momento abbiamo un fine comune. Il sommo Hades sarà lieto di poter constatare un afflusso di anime dannate "dall'aspetto normale", anche se solo in via temporanea.
*La scozzese era allo stremo delle forze. Non poteva aiutare il maggiordomo nella sua lotta solitaria contro tutti quei cloni, non le restava altro da fare che ritirarsi in buon ordine.*
Spoiler
Scappi o tenti di fare qualcosa?
*Jane non voleva andarsene dal laboratorio sotterraneo "a mani vuote". Doveva trovare qualcosa di un certo valore da riportare nel Regno dei Morti, così da zittire il luogotenente avernale del Bennu e non dargli così nessun motivo per osteggiare la sua prossima ascesa ad un rango superiore. Tuttavia non vi erano più pozioni di guarigione o rinvigorenti, l'amante della natura doveva pensare ad un piano alternativo. Fu così che ebbe l'intuizione di prelevare la maggior parte degli scritti del dottore, forse in un prossimo futuro si sarebbe rinvenuto un sistema per invertire il processo di modifica genetica.*
L' "Overlord"... per il momento non posso dire di più.
*Sebas non si volle sbottonare più di tanto, mentre affrontava a pugni i primi cloni del folle scienziato, riducendoli immediatamente in poltiglia a causa della sua enorme forza fisica. Era dunque uno specializzato in forza? La specter della Driade terminò quello che doveva fare e si spiccò ad andarsene dall'isola di Mull, prima di restare coinvolta in quello scontro all'ultimo sangue fra superpotenze.
...
Una volta tornata in Ade, la rossa giunse di fronte al sommo Alucard. Quest'ultimo schioccò la lingua in fastidio, poiché era già consapevole che la donna aveva compiuto il proprio dovere, compiendo ben poche sbavature in questa particolare occasione. Pertanto lo specter del Bennu lo esortò a parlare per fare rapporto.*
Spoiler
Ultimo post, fai rapporto ad Alucard.
premi
missione compiuta con il completo successo
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.
Punti Elemento :5
Punti padronanza: 4
Nota: gen se avessi usato anche la quarta illusione negli scontri precedenti al boss finale i punti padronanza sarebbero stati 8