Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Anto di Gemini - 23 Febbraio, 2016, 14:06:20 pm

Titolo: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anto di Gemini - 23 Febbraio, 2016, 14:06:20 pm
Missione per spectre infernale

Master LU RE

postate di seguito la vostra adesione
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 23 Febbraio, 2016, 16:18:28 pm
Partecipo alla missione
 Scheda
Scheda di "Anyol di Anfisbena"

  • Nome: Anyol Vaan
  • Rango: Spectre Infernale
  • Nazionalità: USA (America)
  • Specializzazione: Contrattacco
  • Bonus Specializzazione:  uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Statistiche

  • Ab. combattiva 53
  • Difesa 47
  • Cosmo 105
  • Stamina 105
Spiegazione statistiche:

Totale: 310
Base: 35 Atk, 15 Def, 97 Stm, 103 Csm
Nazionalità: +5 Atk
Surplice: +30 Def, +10 Atk e +5 Stm
Grado: 0
Missioni:
Missione spectre 38 Livello D1: +3atk, +3 stm
Missione spectre 39 Livello D1: +2def +2 csm
Master:
...
Eventi:
...
Punti Affinità: 1 punti con Jane
Malus alla surplice: 0
Onore: 4 Livello D +3 Csm a inizio scontro


Surplice

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F290rkp4.jpg&hash=06b5845305be7091eec63f693e9fd3f5d46ddb9f)
Armatura: +30 Def
Bonus alle statistiche: +10 Atk e +5 Stm
Elemento: Fuoco


ABILITA' PARTICOLARI

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5
Livello D: +5 Def
Livello C: +10 Def
Livello B: +15 Def
Livello A: +20 Def

Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D = Punti 0
Livello D: +5 Atk
Livello C: +10 Atk
Livello B: +15 Atk
Livello A: +20 Atk


TECNICHE SPECIALI

Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Speciale – Feroce attacco multiplo
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# L’attacco più potente dello spectre che richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglierà sull’avversario intrappolandolo in una stretta morsa, mentre le due teste affondano le proprie fauci sulla vittima. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #


ATTIVAZIONI GENERICHE DI CASTA

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.


Tecniche

TECNICHE INFERNALI


CONTRATTACCO

Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

ILLUSIONE

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
 
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

PSIONICO

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

VELOCITA'

Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Attacco Ravvicinato - Pugno luminoso
Stm 2 Csm 5 Atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO


Livello E: Nessun effetto.
Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione, gli avversari subiranno un ulteriore danno di -4 Stm.
Livello C : Ogni tecnica offensiva di questa specializzazione che colpirà l'avversario, gli farà subire un malus aggiuntivo di -2 al primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B: L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 Atk. Inoltre se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato in quello corrente.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.
Livello S: Accesso all'abilità trascendentale.

Punti padronanza: 15
Livello padronanza attuale: D


PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

Punti padronanza: 2
Livello padronanza attuale: E


ILLUSIONE

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva

Punti padronanza: 2
Livello padronanza attuale: E

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.



Punti Elemento: 4
Livello E



PREDISPOSIZIONE

Acquisizione istantanea
Livello D = Punti 4

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità guadagnato.
Livello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 23 Febbraio, 2016, 17:19:34 pm
OBIETTIVI MISSIONE

Spoiler
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE=

2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm

LIMITAZIONI SULLE TECNICHE=

5-nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
[close]


*L 'Ade e' in fermento. In ogni dove accadono insoliti avvenimenti.
Al Fiume Stige, all'Acheronte o alla Citta' di Dite, ovunque strani fenomeni si susseguono.
I Luogotenenti infernali, gli Specter, persino Lady Pandora sono assai preoccupati, nel risolvere, e nel capire la CAUSA di tutto quel Caos inusuale persino per un luogo come gli Inferi.
A Dite, la citta' dei Dannati, il Neo promosso Luogotenente degli Inferi, Gorgarr di Flegias e' sommerso da delicate questioni da risolvere. Ora come ora si trova impegnato sul caso di alcuni guerrieri Skeleton svaniti nel nulla. Ne ha mandato altri sulle loro tracce, ma della spedizione di ricerca son rimasti solo cadaveri, alcuni uccisi da armi da taglio, altri dilaniati con gli arti strappati dal corpo.
Era il momento di affidare il caso ad uno Specter! Ma a chi? Chi sarebbe stato in grado di venire a capo a questo mistero? Chi le ardenti fiamme del Flegias avrebbero accettato come sottoposto??*


Spoiler
Ora e' il turno del Luogotenente del Flegias di postare convocazione !
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Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Gorgarr - 23 Febbraio, 2016, 23:32:38 pm
Dite era in subbuglio...più di un problema vigeva allo stesso tempo, ed apparentemente il passaggio dello scettro e del trono aveva stimolato la fantasia di diversi loschi figuri, che pensavano di approfittare della confusione per ritagliarsi una posizione di potere, oppure desideravano mettere alla prova il polso del nuovo et riluttante sovrano...

...egli, infatti, era al momento assente nella sua persona, impegnato proprio nella risoluzione di uno degli affronti in questione, ed avea lasciato la gestione della città a Diomede, suo fido guardiano. Tuttavia, v'era un metodo per prendere contatto con la di lui presenza, qualora la cosa fosse stata strettamente indispensabile, ed i soldati skeleton ne erano a conoscenza...nella sala centrale del palazzo di Dite, ristava un imponente braciere, le cui fiamme erano le stesse che divampavano nei pozzi della pena. Tali fiamme, mediante il loro potere elementale e la magia degli inferi, avevano il potere di fungere da finestra su Dite, dalla quale l'Avatar dell'Ira avrebbe potuto scrutare il suo dominio quando lo avesse desiderato, e tramite il quale essere contattato alla bisogna.

Il soldato ben sapeva...e sapeva anche quali pene sarebbero toccate a colui che avesse abusato della sacra fiamma. Tuttavia, non v'era scelta, e per cotale incarico la sorte avea scelto proprio lui, fra tutti i suoi compagni...egli, titubante, si avvicinò alle fiamme, e con voce traballante soggiunse in tono dimesso...


Lord Gorgarr...mio signore, perdonate il mio ardire, ma....abbiamo bisogno del vostro consiglio. La pattuglia...la seconda pattuglia che avevamo inviato...non ha mai fatto ritorno. Sono stati u...uccisi, mio signore. In modo feroce, oserei dire. Quali...quali sono i vostri ordini?

Sulle prime, nulla accadde...poi, d'un tratto, la fiamma prese a tremolare, e sullo sfondo comparve la diafana imago del signore di Dite. Il suo sguardo, acceso dalla luce della fiamma, avea un aspetto ancor più severo agli occhi del soldato, che per un attimo si chiese se quell'accorato appello non avesse irritato il suo signore...il verbo che ne seguì, tuttavia, risuonando come se provenisse da un luogo assai distante, fu duro, ma rassicurante...

Uccisi? Anche loro...? Intollerabile...una sola pattuglia potrebbe essere stata colta di sorpresa da ascoso nemico, ma la seconda...colgo un sentore di predeterminazione in codesti avvenimenti. Non ho intenzione di prenderli sottogamba...

Ne seguì una breve pausa, durante la quale il volto del giovane luogotenente si fece pensoso...deinde, egli riprese il suo dire...

...molto bene. Ho un nuovo incarico per te, soldato...convoca nella sala della sacra fiamma Anyol di Anfisbena. Desidero conferire con lui con la massima urgenza. Ora, vai.

Il soldato, forse anche parzialmente sorpreso dall'atteggiamento misurato del suo signore, scattò sull'attenti, pensando che dopotutto forse si trattava del suo giorno fortunato...immediatamente dopo, egli scattò via in precipitosa corsa. Anyol di Anfisbena...uno spectre di recente investitura. Aveva sentito parlare di lui. Fra sè, il soldato sperò di riuscire a reperirlo in qualcuno dei luoghi che aveva in mente...o temeva che la sua inopinata fortuna potesse incontrare repentina fine...

Spoiler
Anyol, a te!
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Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 24 Febbraio, 2016, 00:10:24 am
Ero appena rientrato dall'ultima visita fatta sulla superficie e oltrepassando l'ennesimo portale mi ritrovai finalmente nel regno degli inferi. La luce del sole era nuovamente scomparsa e osservando la desolazione del paesaggio pensai di andare a trovare una non troppo vecchia conoscenza.
Aggirandomi tra i vari gironi, mi ritrovai presso la palude stigia, dove gli iracondi passavano il loro tempo sommersi dal fango e lì trovai l'anima di Balzer, il tedesco che avevo da poco fatto trapassare e che si stava dimenando nella melma con gli altri dannati.

Non ricordo quanto tempo passai in sua compagnia, a prenderlo a calci e farlo rotolare in mezzo agli altri iracondi, ma a un certo punto sentii la voce di un guerriero semplice chiamarmi e dopo aver ascoltato la richiesta proveniente dal suo superiore, decisi di seguirlo.

"Ditemi, dove dobbiamo andare?"
"Alla città, presto. A Dite"
"Si, cosa volete che vi dica?"
"Non lo so, non vi ho chiesto nulla lord Anyol."
Mi avete appena detto di dirvi qualcosa, non vi ricordate più cosa dite?"

Il guerriero semplice era andato in confusione, mentre mi prendevo gioco di lui e arrivavamo al cospetto del luogotenente infernale che mi aveva convocato.
Raggiunta la grande fiamma attesi di ascoltare cosa egli avesse da dirmi.

"Dite..mi pure lord, cosa avete da dirmi?" - Attesi la sua risposta.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Gorgarr - 24 Febbraio, 2016, 02:09:15 am
La sacra fiamma della sala del palazzo prese ad ardere con maggiore intensità, per poi rivelare nuovamente l'immagine dell'avatar dell'ira...il suo sguardo, sulle prime, era corrucciato, ed il suo fare tutt'altro che benevolo...

BADA A TE, spettro...pensi forse di poter rivolgere le tue celie al SIGNORE DI DITE, prendendotene gioco alla medesima guisa di un soldato da suburra? RITIENITI FORTUNATO CH'IO NON TI RIDUCA IN CENERE LA' DOVE TI TROVI,,,!!

Gorgarr aveva tuonato, e lo sguardo intimidito di Anyol rivelò che la sua sfuriata aveva colto nel segno...non avrebbe tollerato una mancanza di rispetto da un guerriero avernale, non in codesto frangente. Deinde, però, il suo tono si calmò, sebbene si trattasse della calma di un vulcano che cova sotto i lapilli...

Dunque...tu sei Anyol, l'allievo di Jane...in qualità di suo maestro, dovrò consigliarle di impartire maggiore disciplina in coloro che instrada verso il servizio all'Oscuro Signore. Ma questi saranno argomenti per altri momenti. Ora, ho un incarico da affidarti...

Dopo una breve pausa, in cui l'avatar dell'ira continuò a scrutare il nuovo cavaliere eburneo, come a soppesarne l'animo, egli proseguì...

V'è subbuglio in Dite, ragazzo. Talora, alcuni eventi richiedono la mia attenzione altrove, come accade ora...pertanto, desidero avvalermi della tua opera. Sappi che due interi drappelli di soldati skeleton, inviati di pattuglia, sono stati misteriosamente massacrati da mano ignota. Un nemico ascoso trama nell'ombra, e non desidero gettare al vento le vite di altre guardie nell'investigare. Assegno dunque tale responsabilità a te...Jane ha visto qualcosa nell'animo tuo, ed il tuo cosmo è ragguardevole. Dai prova del tuo valore, e sarai ricompensato. Confido che prenderai il tuo incarico con maggiore serietà di quella con la quale ti sei presentato...in caso contrario...deh, lo spazio nelle fosse non manca. Ora vai.

Con queste tetre parole, l'immagine scomparve. Gorgarr non era uomo avvezzo ai motti di spirito quando mille pensieri assediavano il suo cuore, questo era chiaro. Anyol ignorava quali ombre affollassero la sua mente, ma aveva ricevuto il suo incarico con toni perentori...e probabilmente non desiderava scoprire in prima persona come mai il Signore di Dite era altresì noto proprio come Avatar dell'Ira...
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 24 Febbraio, 2016, 10:05:27 am
*Con le ruggenti parole, ardenti come fiamme, del Luogotenente Avernale che ancora gli risuonano nella mente, lo Specter dell' Anfisbena si avvia verso le Porte della Citta' di Dite. Giunto ai cancelli, viene indirizzato da un soldato Specter verso Est della citta' ove erano stati ritrovati i corpi straziati della seconda pattuglia di Skeleton.

-Oh potente Anyol, ci hanno incaricato di falra uscire dalla Citta' e di riferirle che cio' che rimaneva della pattuglia ritrovata qualche tempo fa, e' stato trovato nella zona delle pietraie brulle ad Est.
Le auguriamo il successo della vostra Missione!-

*Con un inchino reverenziale il soldato lascia passare il Guerriero Avernale.
 Uscito quindi dalla Citta',Anyol si avvia nella direzione indicatogli, ma dopo alcuni minuti , nota in lontananza una figura in avvicinamento giungere da un'altra direzione, da Nord per essere piu' precisi. Grazie all'acuta vista donatagli dalle Due Teste dell' Anfisbena, lo Specter della Stella della terra Furiosa capisce che e' un altro Guerriero Skeleton, parecchio trafelato, che sta giungendo di corsa da Nord. *


Spoiler

Cosa fai? prosegui verso Est?
Oppure attendi lo Skeleton?
O fai Altro?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 24 Febbraio, 2016, 13:21:55 pm
Spesso e volentieri mi sono chiesto come mai tutta la gente che mi gravitava attorno fosse un pochettino cretina. Poi, a pensarci tu bene, ho iniziato a capire che il potere effettivamente logora le persone, la loro mente, la loro psiche, e spesso e volentieri anche il loro modo di pensare e di essere delle creature senzienti.
Soprattutto quelli che non capivano l'ironia.

Il luogotenente che si occupava del controllo della città di Dite era stato il maestro della mia maestra, pure cercare di capire quel che lui diceva di tutto essere un'impresa assai ardua. Cerca di tenere quanto più possibile sotto controllo la mia risata e portali per una semplice e tranquilla accettazione dell'incarico, annuendo con il capo. Seguendo le istruzioni che mi erano state impartite feci tutto quello che era mio dovere fare fino a che non ha rivali in vista del mio presunto obiettivo. Muovermi verso est sembrava essere la strada da intraprendere, ma in lontananza dal Nord stava sopraggiungendo qualcuno.
Visto che mi era stato detto di comportarvi in modo un po' più cordiale e meno scortese con i soldati, decisi a attenderlo.

Chissà che cosa sarebbe accaduto.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 25 Febbraio, 2016, 07:16:25 am
*Anyol decide di attendere l'arrivo del soldato Skeleton, che giunge al suo cospetto trafelato ed ansimante. Egli si butta in ginocchio, stremato e guardando lo Specter negli occhi incomincia a parlare*

-Uno Spcter! Che Ade sia Lodato!...hanf...hanf....Presto mi segua...hanf....Io ed il mio compagno eravamo di pattuglia alle Cave del Nord....pant...normale routine, quando all'entrata di una della cave....-

*Il soldato prende un attimo fiato e poi continua*

-...si all entrata di una delle cave abbiamo torvato...abbiamo torvato i corpi di un altra pattuglia di Soldati Skeleton, altri due di noi......hanf....uccisi da lunghi tagli sul corpo, tagli perfetti....come causati da un'arma estremamente affilata...morti di recente direi....il sangue semrbava ancora fresco.....hanf...il mio compagno e' rimasto li , nascosto, per presidiare la zona, ed io sono corso verso la Citta' per chiamare rinforzi....hanf...hanf....e chi meglio di un possente Specter puo' venire ad investigare con noi?
La prego o nobile Specter, venga!-

*Il soldato, barcollante, cerca di rialzarsi, ed attende una risposta da Anyol*

Spoiler

Cosa fai?
Continui ad Est?
O segui a nord il guerriero Skeleton?
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Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 25 Febbraio, 2016, 11:13:19 am
Come al solito, quando hai qualcosa da fare capita sempre che arriva qualcuno e ti dice che devi fare anche altro. Soppesai le parole del guerriero semplice e decisi che sarebbe stato meglio proseguire verso Nord, anche perché quello squilibrato che parlava strana mi aveva intimato di non trattarli a pesci in faccia e quelle merdine di soldati semplici, vivo o morti, glielo avrebbero detto sicuramente.

A quel punto annuii al tipo e gli dissi di farmi strada verso Nord, avrei iniziato lì la ricerca e avrei voluto anche capire cosa fossero quelle ferite nette: artigli oppure armi? Lo avrei scoperto a beve.


Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 25 Febbraio, 2016, 11:37:35 am
*Anyol si incammina verso Nord, con passo spedito, seguito dallo stremato Skeleton che gli indica la strada. Dopo poco arrivano alla zona delle Cave, e aggirandosi li intorno i due arrivano dove dovrebbe trovarsi lo Skeleton rimasto a guardia, ma egli non vi e' piu'*


-Ma...ma...ma dove e' finito? Eravamo d'accordo che non si doveva muovere. O potente Specter dell Anfisbena, guardiamo in giro...allora, i corpi erano...aspetti....si esattamente di fronte l'ingresso di una delle cave...quale...ok andiamo...si!AH!!! Accidenti....-

*Camminando in cerca dell' altro Skeleton , i due erano giunti nei pressi di dove vi erano i cadaveri degli altri due Skeleton, a parte il fatto che invece che esserci due corpi ve ne erano tre! Tutti e tre chiaramente uccisi da lunghi tagli . Dall'ultima vittima  sgorgava ancora sangue dalle ferite*

-Si e' fatto uccidere anche lui....MA COSA?!?!?....O grande Specter, cosa dobbiamo fare? Chiunque sia stato deve essere prorpio qui intorno!!-

*Il guerriero Skeleton, visibilmente impaurito attende che Anyol decida sul da farsi*

Spoiler
Che fai?
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 25 Febbraio, 2016, 12:45:28 pm
Camminando verso nord lo Skelton sembrava impaurito e tremante, cosa alquanto normale visto che i soldati semplici erano abbastanza scarsi in combattimento. Una palla di cannano sarebbe stata più utile di lui. Erano solo carne da macello e neppure abbastanza buona per essere mangiata.

Alla fine giungemmo davanti al luogo indicato, ma la presenza di un terzo cadavere mutò la scena. Potevo fidarmi di quel guerriero infernale? Non sapevo che fare quindi osservai la scena. Non trovai apparentemente tracce di alcun tipo e rimasi immobile a guardare il guerriero skelton: lui tremava e sembrava sincero. Decisi di fidarmi.

"Tu resta qui o fai quello che vuoi, io provo a entrare nella cava."

Decisi di andare a vedere cosa stava decimando le file dei guerrieri infernali, a mio rischio e pericolo.





Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 25 Febbraio, 2016, 17:52:59 pm
*Lo Specter dell' Anfisbena, Stella della Terra Furiosa, dopo aver lasciato il guerriero Skeleton al'entrata della cava, si inoltra nella semi oscurita' del tunnel, dopo alcuni minuti di cammino, arriva ad una diramazione. Il corridoio continua, mentre a destra vi e' un apertura che sembra portare ad una stanza , una grotta. L'interno della Cava e' si buio, ma non totalmente oscuro, lo Specter riesce a vedere, anche se non perfettamente, grazie alla luce che filtra dall'esterno  dall'entrata e da alcuni fenditure sulle pareti, ora deve solo decidere quale direzione scegliere*

Spoiler
Continui diritto?
esci?
entri nella stanza?
oppure?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 25 Febbraio, 2016, 20:45:01 pm
Alla fine il guerriero non era è entrato dentro la caverna e mi ritrovai di da solo a camminare nella semioscurità. I tunnel proseguivano non molto in profondità, in quanto la luce esterna riusciva a penetrare all'interno di cunicoli da piccole fenditure sulle pareti.
Non sentivo rumori sospetti, non percepivo la presenza cosmica di nessuno, tutto quello che avrebbe potuto preoccuparmi sembrava non esserci.

Mi fermai a osservare con estrema calma quello che stava accadendo: il guerriero era fuori assieme ai tre cadaveri; dentro sembrava non esserci nulla; o qualcuno mi stava per fregare, oppure mi stavo per studiare da solo, ma era divertente e come potevo lasciar correre quel momento?

Alla fine arrivai di fronte un bivio e lì dovevo scegliere: la mia scelta era una, era ovvia, non l'avrei mai cambiata con nessun'altra: sempre e solo a destra. Mi diressi con la direzione.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 26 Febbraio, 2016, 03:51:05 am
*Anyol decide di svoltare a destra, entrando nella stanza scavata nella roccia, ma da quello che riesce a vedere sembrerebbe essere un luogo totalmente vuoto ed inutile, perche' quindi e' venuto sin qui? Lo Specter si chiede cosa puo' mai trovare in questo posto, quando ad un trattu,  un grido acuto giunge alle sue orecchie.*

-NO! HAAAA MALEDETTOOOO!!!!

*Il grido viene  dall' esterno,e sembra essere la voce del soldato Skelton incontrato precedentemente dallo Specter, dopo il grido si sentono distintamente rumori metallici, come se qualcuno stesse combattendo e poi un altro urlo *

-AAAAAAARRGGGGGGHHHH!!-
Spoiler
A te
che fai?
poi se vuoi anche magari via PM , mi spiegi il SEMPRE  A DESTRA?  :XD:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 26 Febbraio, 2016, 11:39:27 am
Come al solito quando vai da una parte, lì non succede niente. La caverna era enorme e vuota. Ma proprio vuota.
In compenso ciò che la riempiva era il gran numero di urla provenire dall'esterno e il suono metallico che sentii non mi fece che preoccupare: il soldatino ci stava rimettendo le cuoia.

Corsi immediatamente verso l'esterno, nella vana speranza d'intercettare almeno una parvenza di quello che lo aveva fatto urlare.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 27 Febbraio, 2016, 04:34:09 am
*Anyol corre all'esterno della cava piu' velocemente che puo', ed appena esce vede qualcosa di abbastanza particolare. Il Soldato Skeleton giace steso al suolo con alcuni lunghi tagli sul corpo, e di fianco a lui, con in mano una falce insanguinata, vi e' un altro Guerriero Skeleton, che lancia uno sguardo allo Specter ed esclama con voce stridula*

--Beeeeneeee ,Beeeneeee, chi abbiaaaaamo quiiiii? Vuol dire che hanno incominciaaaato a mandare gli Specteeeer!?!?!?!
Hihihihihi! Maledetto, non potrai fermare i piani del Grande Artoriiiiissss!! Fatti avanti ! Non ti temo!

*Lo spavaldo Guerriero Skeleton, che ha appena ucciso il suo compagno, si mette in posizione di difesa, semi rannicchiato, con la lunga falce posizionata in modo da poter colpire in ogni momento ed ogni posizioen attorno a lui. Questo Skeleton semrba essere piu' esperto di molti altri della sua casta, ma cosa pensa mai di poter fare un maledetto Skeleton contro uno Specter? E che cosa sta combinando? E' un traditore forse? E chi e' questo Arto....riiiiiis?*

Spoiler
Cosa fai?
Attacchi senza sapere stats?
Oppure attendi il suo attacco?
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 27 Febbraio, 2016, 08:42:31 am
Gira che ti rigira, in un modo o nell'altro c'è sempre qualcosa che andava storto, ma per chi era così? La soggettività e l'oggettività erano due facce della stessa medaglia, come dire che il dì e la notte non esistono, ma c'è solo un giorno che segue un altro.

Allo stesso modo quello specter sembrava essere consapevle di ciò che faceva e mi esortava a combattere. A conti fatti non sarei dovuto scappare da quel combattimento, perché altrimenti non avrei trovato le risposte a ciò che m'interessava, quindi senza proferir verbo decisi di attaccarlo dalla distanza, per vedere che reazione avrebbe avuto.

Utilizzando i poteri psionici di ci ero dotato e che stavo cercando di allenare proiettai verso il guerriero Skelton un'emissione di pura energia cosmica, cercando di creare al tempo stesso delle illusioni che lo avrebbero successivamente potuto distrarre. Prima si combatte e poi si fanno domande: era sempre stata la mia way of life.
 Attacco vs Skelton r.1
Ab. combattiva 53
Difesa 47
Cosmo 105
Stamina 105

+3 Csm per inizio scontro

PSIONICO

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 35 = 88
Stm: 105 - 3 - 1 = 101
Csm: 105 + 3 - 4 - 3 = 101
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 27 Febbraio, 2016, 09:28:29 am
*Lo Specter, vista la particolare posizione difensiva del Soldato Skeleton Ribelle, decide di attaccare dalla lunga distanza, utilizzando i suoi fenomenali poteri mentali. DIfatti genera una potente lama psionica atta a talgiare in due l'avversario.
Ma lo Skeleton dimostra incredibili capacita' difensive, deviando il colpo sferrando un affondo con la sua lunga falce. Con tale affondo colpisce Anyol alla spalla, ferendolo esattamente sotto lo spallaccio. Tale ferita rallentera' notevolmente le capacita' difensive del guerriero Avernale*


Scheda Soldato Skeleton Traditore

Spoiler
Soldato Skeleton Traditore=

avversario da 300 punti
95 punti da dividere tra atk e def e 205 tra stm csm

Atk  35
Def  60
Csm 110
Stm 95

Specializzazione=  Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione=

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3




TECNICHE CONTRATTACCO=

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

tecniche comuni=

ttacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Predisposizoone=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
[close]


Fase Difensiva=

Spoiler

Atk  35
Def  60
Csm 110
Stm  95

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  35
Def  60+35+3= 98 se ti paro subisci  -9 def (-3x tecnica,-3 xspecializz, -3 x attivazione) fino fine combat , ed anche 4 danni stamina
Csm110-10-1-4= 95
Stm  95-1-3= 91

98 vs 88= PARATO subisci -9 def e - 4 stm
[close]

*Il successo nella difesa, causa un sorriso nel volto del Soldato Skeleton, che ha abilmente deviato il colpo a lui diretto ed anche ferito gravemente lo Specter*

-Non pensare cheee siiiaaaa faciiile penetrare le mie difese! Il prode Artorrrrssssss , che ha gli stessssi poteeeeriii di uno Spppeeeecter mi ha addestrado perssssssonalllmente!!!! -


*Rimanendo accuciato, chiuso in difesa , l'ex Soldato Skeleton sferra un  fendente utilizzando la sua lunga falce. L'attacco non e' potente essendo soprattutto concentrato in difesa*


Fase Offensiva=

Spoiler


Atk  35
Def  60
Csm 95
Stm  91

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk  35+3+32= 70
Def  60
Csm 95-4= 91
Stm  91-3=88
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 28 Febbraio, 2016, 13:17:12 pm
Quella piccola bestiolina aveva letteralmente rotto il cazzo! Mi aveva rigirato contro il mio attacco, per poi disperderlo nel nulla e lasciandomi quasi spossato. Mi sentivo debole e lento e questo non mi piaceva, ma lui avrebbe subito la mia stessa sorte, perché il suo attacco era debole, così debole da risultare quasi prevedibile e gli riservai la stessa sorte che lui mi aveva serbato, con annessi regalini illusori.
 Difesa r.2
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Attacco 53
Difesa 38 [ 47 - 9 ]
Cosmo 101
Stamina 101 - 4 = 97

Difesa 38 + 35 = 73 vs 70 = 0 Danni. subisci  -4 Atk (illusione) -12 def (-3 x tecnica, -3 x specializz,  -3 x attivazione, -3 x illusione) fino a fine combattimento e 4 danni alla Stm.
Cosmo 101 - 4 - 3 - 10 = 84
Stamina 97 - 3 - 1 = 93
[close]
Adesso era il mio turno di attaccare e questa volta dovevo provare a dare il massimo, quindi non feci altro che caricare il mio migliore colpo e cercai di ridurre al massimo il suo potenziale offensivo, per poterlo annichilire il prima possibile. Non potevo permettermi errori in quel frangente, ma poco prima di attaccare mi fermai un attimo a pensare se quello fosse stato il miglior modo di affrontare quel nemico e vacillai, forse attesi quel tanto che bastava per perdere l'attimo giusto e rimasi in attesa, incerto sul da farsi.

Mi allontanai appena, giusto il tempo di prendere le dovute misure e poi sferrai il mio attacco psionico più potente: se non fossi riuscito a superare le sue difese in quel modo, non so come sarebbe andata a finire.
 Attacco r.2
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk: 53 + 35 = 87
Cosmo 84 - 4 = 80
Stamina 93 - 3 = 90
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 29 Febbraio, 2016, 03:47:18 am
*Il colpo guardingo del guerriero Skeleton viene parato facilmente da Anyol, che riesce a ferirlo di rimando, utilizzando anche i suoi illusori per irretirlo in una maila che lo lascera' in balia di un'illusione che gli fara' credere che il terreno su cui si muove e' dissestato e di difficile passaggio. Quindi lo Specter decide di scagliare una nuova lama mentale contro il ribelle, che pero' viene totalemnte assorbita dalle difese di quest'ultimo *

Fase Difensiva=

Spoiler
Atk  35-4=31
Def  60-12=48
Csm 91
Stm  88-4=84

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#


Atk  31
Def  48+35+3= 86
Csm 91-1-4=86
Stm  84-1-3= 80

87 vs 86= 1 danno -2 res danni= 0 Danni

[close]

-Ahhhh! anche le  tue difese sono soliiiiiiide! Complimentiiiiiiii!!!!!!-

*Stando sempre chiuso in difesa per evitare di subire ulteriori danni, il ribelle scaglia un altro fendente sfruttando la lunghezza della sua affilata falce*

Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  31
Def  48
Csm 86
Stm  80


Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo.

Atk  31+3+32= 66 se ti danneggio ti causo -6 atk permanente
Def  48
Csm 86-4=82
Stm  80-3=77
#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 29 Febbraio, 2016, 10:03:03 am
Il piccoletto sembrava essere davvero un osso duro; il mio attacco sembrava essere stato annullato dalla sua resistenza, ma dopo il suo attacco lo vidi leggermente vacillare: i miei poteri sembrava che stessero finalmente avendo effetto su di lui e la maestria nel difendersi doveva essere calata abbastanza da potergli infliggere un colpo, vsta la facilità con la quale ero riuscito a penetrare il suo attacco.
In fondo, studiare le movenze nemiche era il mio forte e lui si stava muovendo sempre allo stesso modo.
 Difesa r.3
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Difensiva - Campo dissestato
Costo mantenimento: Csm 1
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 80
Stamina 90

Difesa 38 + 35 = 73 vs 66 = 0 Danni. Permane il -4 Atk \ -3 Dif (illusione)- Subisci -6 Dfs (-3 x tecnica, -3 x specializz) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 80 - 4 - 1 = 75
Stm 90 - 3 = 87
[close]
Decisi che fosse giunto il momento di parlargli, prima di cercare di sfondare la sua difesa.

"Senti senti, mi dici che intenzioni ha il tuo signore e padrone che ti ha così tanto addestrato nella lotta?
Sarebbe interessante potergli parlare."

Così dicendo feci uno scatto in avanti, cercando di aprirmi un varco nella sua difesa.
 Attacco r.3
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 75
Stamina 87

Atk 53 + 32 = 85     Se colpisco subisci -6 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 75 - 4 = 71
Stm 87 - 3 = 84
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 29 Febbraio, 2016, 10:21:41 am
*Il colpo dello Skeleton ribelle viene parato nuovamente, e l'incredibile tecnica di Anyol  riesce ad indebolire sempre piu' le capacita di combattimento del suo avversario, ferendolo leggermente in vari punti chiave del corpo. Quindi lo Specter scaglia un attacco con il taglio della mano ad un altro punto sensibile del corpo del ribelle, mentre gli chiede anche informazioni sul conto del suo "Maestro"*



"Senti senti, mi dici che intenzioni ha il tuo signore e padrone che ti ha così tanto addestrato nella lotta?
Sarebbe interessante potergli parlare."

*Lo Skeleton tenta di duifendersi, e grazie alla sua abilita' difensiva, riesce ad evitare il grosso dei danni, ma una nuova ferita si apre sul suo corpo in seguito al temibile colpo dello Specter*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  31
Def  48-6=42
Csm 82
Stm  77-4=73

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk  31
Def  42+3+35= 80
Csm 82-1-4= 77
Stm  73-1-3-3-4=62

80 vs 85= COLPITO! mi causi 5 danni-2 res= 3 danni+ 4 danni ulteriori piu malus -6 atk
[close]

-Aaaarghhh! Si le tue abilita' ssssssono grandi! Ma nulla potraiiiiii contro il prode Arrrrtooooriiiaaaasssss! Egli rendera' liberi gli oppresssiiiii e coloro che vengono continuamente vesssatiiii quiiii in Ade!!! Egli e' POTEEENTIIIIISSIIIIMOOOOO!!!-

*Cosi dicendo lo Skeleton, pur indebolito, continua ad attaccare con la sua falce,  dalla sua preferita posizione difensiva*

Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  31-6+25
Def  42
Csm 77
Stm  62

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk  25+3+32= 60 se ti colpisco subisci -6 atk e -4stm
Def  42
Csm 77-4= 73
Stm  62-3=59
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 29 Febbraio, 2016, 11:24:14 am
Le sue parole erano vane, non capiva neppure quello che diceva, perché ripeteva poche frasi quasi fossero un mantra.
Attaccò di nuovo, come se non conoscesse altro modo per colpirmi e questo fu la sua condanna.

Scoprendo il suo fianco difensivo, riuscii a prevedere l'attacco e colpii a fondo, respingendolo facilmente. La vittoria era mia.
 Difesa r.4
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 71
Stamina 84

Difesa 38 + 25 = 63 vs 60 = 0 Danni. Elimino il -4 Atk \ -3 Dif (illusione) - Subisci -8 Atk tecnica ravvicinata (-4 x tecnica, -4 x specializzazione) fino al prossimo utilizzo e 4 danni alla Stm. Il malus vale per 2 turni grazie all'uso dell'attivazione.
Csm 71 - 3 = 68
Stm 84 - 2 - 3 = 79
[close]
"Prima di bruciarti col fuoco dell'Anfisbena ti ripropongo la domanda: mi dici chi è il tuo capo e dove posso trovarlo?"

Così dicendo, usai uno dei miei classici colpi d'apertura, che mi ero tenuto in riserva, perché oggi non mi andava di cominciare come sempre.
 Attacco r.4
Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 68
Stamina 79

Atk: 53 + 45 + 4 = 102   Se colpisco infliggo -3 Stm a turno + -6 Stm anche se parato.
Csm 68 - 6 - 6 = 56
Stm 79 - 4 - 5 = 70
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 29 Febbraio, 2016, 11:40:06 am
*Lo Skeleton ormai idnebolito non riesce piu' ad infastidire lo Specter che ora lo attacca con una delle sue tecniche piu potenti. Il fuoco dell Anfisbena lo investe danneggiandolo gravemente ed accendendolo come un cerino*

Fase Difensiva=

Spoiler

Atk  25+4=29
Def  42+3=45
Csm 73
Stm  59-4= 55

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk  29
Def  45+3+35= 83
Csm 73-4-1= 68
Stm  55-3-1-23= 28

102 vs 83= 19 danni-2 resist= 17 danni + 6 danni diretti= 23 danni. piu' status bruciatura dal -3stm dal prox turno
[close]

-WAAAAHHHHHRRRGGG!!!! MALEDEEEEETTTOOO!!!! IIIIIIIHHHH!!! Ah! Io non tradiro' il mio sigonore! Il grande Artoriiiiiiiiaassss mi vendichera! Cosi' il primo Specter cadra' sotto i colpi degli Skeleton oppressi!!!!
prendi queeeesssstoooo  HIIIIIIIIII!!!!!!!-

*Lo Skeleton attacca come un folle lo Specter dell Anfisbena*

Fase Offensiva=

Spoiler
Atk  29
Def  45
Csm  68
Stm  28

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk  29+32+3-8= 51
Def  45
Csm  68-4=64
Stm  28-3=25
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 29 Febbraio, 2016, 12:18:46 pm
Lui insisteva a non voler parlare allora a quel punto non mi rimaneva che togliermelo di mezzo e festa finita.
Fece l'errore di attaccarmi cocciutamente con un attacco che aveva usato già troppe e volte e quasta volta avrebbe potuto essergli fatale, perché contrattaccai all'istante e lo colpii, penetrando la sua difesa come se fosse fatta di burro.

Se si sarebbe rialzato lo avrei finito definitivamente.
 Contrattacco r.5
Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 68
Stamina 79

53 + 32 = 85 - 51 = 34 Danni; -4 Stm x tecnica; -3 Stm per bruciatura etc etc etc
Csm 56 - 2 - 4 = 50
Stm 70 - 2 - 3 = 65
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 01 Marzo, 2016, 17:28:59 pm
*Il colpo di Anyol trapassa letteralmente il petto dello Skeleton ribelle.  Getti di sangue ed interiora schizzano ovunque. Un fiotro di sangue fuoriesce dalla bocca dello Skelron , insieme alle sue ultime parole.*
-MAAALEEDEETTOOO!*


-Ma....-
SPLOOORCH....
*un altro fiotto di sangue schizza tutt intorno*

-leedett..to...Ma noonnn trrovee....rai mai  i...il miii....io signo...re qui! Haha!-
*il moribondo indica le cave*
- e..e...e anche se lo trovassi...sarai tu a mo...mori..re...lui mi vendicheraaa...aaa...-

*Lo Skeleton cafe quindi riverso a faccia in giu nel suo stesso sangue, morto. Ora e' il momento di pensare sul da farsi.
Li con cadavere del suo avversario a terra davanti a lui, lo Specter deve decidere se continuare ad esplorare le cave, oppure ritornare sui suoi passi , verso la sua deztinazione originaria, ad Est della Citta' di Dite.
Inoltre lo Anyoldell Anfisbena deve anche pensare a recuperare le forze perdute. Egli si ricorda di avere ancora una dose di infuso vegetale speciale, che la sua Maestra gli aveva donato in passato e che lui era uso a prendere dopo gli allenamenti piu duri. Bere una dose e attendere vari minuti, tonificava corpo e spirito. La teneva in un suo nascondiglio vicino alla zona dove si allenava. Andarci e berla poteva essere un ipotesi, magari senza dare troppo nell occhio, uno Specter in missione che si fa la pausa del Te', magari non era ben visto agli occhi dei rigidi superiori.
 Indi che fare?*


Spoiler
Cosa fai?
Esplori le cave
Vai Est della citta
Vai a cercare l infuso?
altro?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 02 Marzo, 2016, 00:20:23 am
"Bla bla bla, com'era, scusa? Il mio maestro cosa? Non ti capisco, biaschichi... o muori..."

Alla fine è morto. Come del resto gli altri attorno a me. Mi sedetti su una roccia e pensai a cosa fare: tornare alla città di Dite senza aver concluso la missione sarebbe stato un azzardo, ma proseguirla a quel modo non sarebbe minimamente stato fruuttifero. Osservai il luogo dov'ero e mi ricordai che lì vicino avevo passato del tempo a farmi addestrare da Jane, quindi presi una decisione: avrei deviato in quella direzione per andare a recuperare una delle boccette che solitamente mi dava da bere dopo una sessione d'allenamento, nella speranza di recuperare le forze per procedere oltre.
Spoiler
Vado verso la zona dove avrei potuto trovare l'infuso rigenerante.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 02 Marzo, 2016, 04:16:24 am
*Anyol dopo averci riflettuto, decide di recarsi a prendere l'infuso rigeneranet della sua maestra. Quado arriva, lo trova nel pertugio dove lo aveva lasciato, lo prepara quindi lo beve. Attende qualche minuto riposandosi sdraiato in terra. Lentamente gli affetti si fanno sentrire, lo Specter si sente rilassato e tranquillizzato. Corpo ,,mente ed anima vengono rigenerati lasciandogli anche una inusuale pace interiore*

Spoiler
recuperi 50% delle stats
[close]

*Ora era il momento di riprendere la missione. Quando sente alcuni passi avvicinarsi. E' un altro Specter che giunge in quella zona, forse anche lui per allenarsi,non lo conosce, ma sarebbe meglio evitare che qualcuno veda uno Specter in Missione intento a rilassarsi, in panciolle, se avessero fatto rapporto non sarebbe stato molto etico.
Anyol decide quindi di andarsene via velocemente verso la sua nuova destinazione*


Spoiler
Decidi dove andare
Torni alle cave?
O ad est della citta?
Per non farti notare andare via, dovresti usare la tecnica di velocita' !
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 02 Marzo, 2016, 10:10:39 am
 Rigenerazione
Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 105
Stamina 105
[close]
Raggiunsi il punto in cui avevo passato un po' di tempo a testare la mia forza fisica e cosmica, poi dopo una breve ricerca trovai l'infuso e mi rilassai quel tempo che bastava per affinché il liquido facesse effetto. A quel puto mi preparai per andare, decidendo dove dirigermi: dovevo tornare alle cave, oppure dirigermi verso est? MEntre pensavo a quale strada scegliere, sentii i rumori di qualcuno che si avvicinava.
Se mi avessero visto così avrebbero potuto pensare qualcosa, ma non me ne importava nulla, perché il giusto riposo del guerriero era necessario per ortare a termine il proprio compito. Con tutta calma scrissi sul terreno un messaggio, per chiunque si fosse trovato a passare lì in zona, prima di dirigermi verso la parte est della della città.

"Ricorda guerriero:

Vivere o morire non serve a nulla se non si è nelle condizioni di combattere al meglio per il proprio Signore.
Anyol dell'Anfisbena."

Con tutta calma mi avviai verso la meta, sicuro di poter finalmente trovare lo specter ribelle.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 02 Marzo, 2016, 11:05:04 am
Spoiler
Recuperi il 50% del tuo massimale di stats (arroptondato per eccesso) e lo aggiungi alle tu stats attuali

Max Csm 105 = recuperi 53
Max Stm  105 = recuperi 53

Csm 50+53=103
Stm  65+53= 105
[close]

*Anyol si alza, dop[o aver vergato parole sul terreno. L'altro Specter non lo nota essendo impegnato in una sorta di meditazione.  Quindi l'Anfisbena si dirige alla sua prima destinazione.
Dopo vario tempo giunge alle terre brulle, una distesa di pietre, rocce sterpaglia e poco altro,dove erano stati trovati i cadaveri di vari Guerrieri Skeleton.
Muovendosi li intorno giunge dove in effetti vi era stato un combattimento. In uno spazio piu' libero da rocce che in altri punti, al suolo giacciono ancora i resti Degli Skeleton, ormai morti da tempo. Alcuni di essi hanno gli arti strappati dal corpo, altri uccisi da arma da taglio, come quella usata dal ribelle appena da lui abbattuto, una falce. A poca distanza da quello spiazzo vi sono alcune sporgenze rocciose, massi vari, tutti ammassati uno sull'altro, Anyol nota che sono stati posizonati in quel modo, non e' sicuramente la loro posizione originale. L'ammasso di rocce, di grandi dimensioni, e' di ragguardevoli dimensioni, e sembra che vi sia stato lasciato uno spazio vuoto di fronte, come se qualcuno avesse cercato di creare una caverna artificiale, o qualcosa di simile, ammassando massi e pietre. *


Spoiler
Cosa fai?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 02 Marzo, 2016, 12:27:20 pm
Cammina cammina alla fine arrivai in un punto dove - caso strano - vi erano cadaveri sparsi qua e là. Oltre ai classici tagli da falce, questa volta c'era qualcosa di nuovo: la presenza di arti sparsi un po' ovunque, ma non erano recisi, erano strappai.

"Questa è nuova, quindi il piccoletto non era solo. Questa sembra essere l'opera di qualcuno in grado di usare una forza bruta. E quello cos'è?"

Nella spianata brulla c'era qualcosa d'innaturale, un ammasso di rocce rappezzate in modo alquanto strano. Non sarei mai entrato lì dentro, ma sapevo come far uscire qualcuno, sempre che qualcuno fosse nascosto lì.

"Hay merdina nascosta lì dentro, sai che il tuo grande maestro Arrrrtooooriiiaaaasssss è una mezza sega? Me lo ha detto il tuo amico con la falce prima di morire, implorando pietà e dicendomi che ti avrei trovato qui.

Non sapevo che davanti a due schiaffi voi servi del misero e inutile Arrrrtooooriiiaaaasssss vi tradiste così facilmente.

Esci o esci?"

Attesi una risposta, perché non avevo alcuna intenzione di entrare lì dentro.
Puntavo tutto sul fatto che la leatà verso "Arrrrtooooriiiaaaasssss" spingesse il suo servo, ammesso che fosse stato lì, a uscire allo scoperto.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 02 Marzo, 2016, 20:23:13 pm
*Dicono di "non svegliar il can che dorme",ed e' prorpio questo che Anyol fa in questo frangent, gridando ai quattro venti di fronte alla caverna artificiale.
Colui che vi stava riposando all'interno emette un grugnito, che si trasforma in un ruggito bestiale*


-RRRRRRGGGRRRROOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAAAARHHHH!-

*Un mostruoso essere scatta all'esterno del rifugio di roccia, una bestia piu' grande di un uomo, una specie di gorilla, dal pelo rossastro, con due corna sulla testa , e non due, ma ben quattro braccia dai giganteschi muscoli.
Il bestio,muggendo e ruggendo, attacca come una furia lo Specter, sferrandogli una serie di pugni violentissimi con entrambe le quattro braccia.*


Scheda Girallon Cremisi=
Spoiler

Girallon Cremisi

avversari da 300 punti
95 punti da dividere tra atk e def e 205 tra stm csm

Atk  60
Def  35
Csm 75
Stm 130

Specializz= Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

TECNICHE FORZA=

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Tecniche comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#


Predisposizoone=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

Livello Predisposizione =FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
[close]


Fase Attacco=

Spoiler
Atk  60
Def  35
Csm 75
Stm 130


Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Atk  60+35+5+5= 105 se colpisco causo +10 danni (3+3+4)
Def  35
Csm 75-3-1-2= 69
Stm 130-4-1=125
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 02 Marzo, 2016, 21:46:50 pm
Al 50% avevo visto giusto, solo che quella cosa enorme che mi stava venendo addosso era davvero enorme e feroce! Cercai di difendermi come meglio potevo, ma i suoi violenti colpi mi colpirono ovunque, devastandomi e facendomi sanguinare.
 Difesa r.1
Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 105 + 3 = 108
Stamina 105

Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Dfs 47 + 40 + 5 = 92 vs 115 = 23 danni
Cosmo 108 - 1 - 6 = 101
Stamina 105 - 1 - 4 - 23 = 78
[close]
Il bestio era forte, i cadaveri attorno a me lo dimostravano, ma ora era il mio turno di attaccare e sperai davvero di avere il tempo di poter usare tutto quello che sapevo utilizzare, altrimenti non so come me la sarei potuta cavare.

Di certo a lui era inutile chiedere qualcosa. non mi avrebbe saputo rispondere.
 Attacco r.1
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -2 Difesa / - 14 Attacco [ -5 Illusione \ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione \ - 3 Attivazione ]
Cosmo: 101 - 4 - 10 - 3 = 84
Stamina: 75 - 3 - 1 = 71
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 03 Marzo, 2016, 03:16:46 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  60
Def  35
Csm 69-1=68
Stm 125
[close]

*Il bestiale attacco  della furia a quattro braccia devasta lo Specter facendolo cadere a terra. Ma egli, non domo, pur con fatica , si rialza sanguinante e prepara la sua controffensiva. Eccolo scattare ed attaccare il colosso al volto , mirando agli occhi. Il bestione cerca di difendersi , usando le sue due paia possenti braccia come scudo,ma il  preciso e letale attacco di Anyol supera le sue rozze difese colpendolo in pieno volto. Un occhio del mostro viene letteralmente cavato dalla sua orbita, lasciandolo debilitato*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  60
Def  35
Csm 69-1=68
Stm 125


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk  60
Def  35+25= 60
Csm 68-2=66
Stm 125-4-24= 97

85 vs 60=25 -2 -3res= 20 danni+4=24 piu malus
[close]

*La reazione del bestio, dopo aver  perso un occhio, e' terribile. Con un muggito di rabbia e dolore, tenta di afferrare agli arti lo Specter con tutte e quattro le braccia per poi sbatterlo con tutta la sua forza sulle dure rocce*

-MUUUUUAAAAAAAARRRGGGHHH!-

Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  60-14= 46
Def  35-2=33
Csm 66
Stm  97

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk  46+5+5+38= 94 se colpisco causo 7 danni in piu
Def  33
Csm 66-3-1=62
Stm  97-5-1=91
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 03 Marzo, 2016, 13:29:55 pm
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Mantenimento 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 84 - 1 = 83
Stamina 71
[close]
Il colpo era andato a segno e questa volta il suo attacco, per quanto fosse stato feroce, era risultato molto più debole del precedente, quindi il mio gioco offensivo aveva avuto effetto. Non mi restava che resistere ancora un po'. Nel frattempo rimbalzai in terra e buttai sange un po' ovunque, tra la polvere del luogo.
 Difesa r.2
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs 47 + 35 + 5 = 87 vs 94 = 7 + 7 = 14 danni
Cosmo 83 - 1 - 4 = 78
Stamina 71 - 1 - 3 - 14 = 53
[close]
Mi rialzai e sorrisi, guardando la bestiola e preparandomi per il secondo affondo, che avrebbe dovuto portare i suoi frutti. Scattai in avanti non curante di quello che stava per succedere, ma dovevo abbatterlo in poco tempo.
 Attacco r.2
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -6 Attacco [ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione ]
Cosmo 78 - 4 = 74
Stamina 53 - 3 = 50
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 03 Marzo, 2016, 17:12:47 pm
fase Mantenimento=

Spoiler
Atk  46
Def  33
Csm 62-1=61
Stm  91
[close]

*Il colpo del bestione fa rimbalzare a terra Anyol, che sputando sangue si rialza con un sorriso. Nonostante le terribili ferite lo Specter e' pronto a controbattere. Attacca nuovamente con un altro colpo di fino, mirando questa volta alle gambe del colosso peloso.
Il mostro cerca di difendersi con le sue quattro braccia, ma la velocita' di esecuzione dell'attacco da parte dello Specter dell'Anfisbena e' egregia, ed il colpo ha successo. Il ginocchio destro dell bestione e' infatti compromesso.'*


Fase Difensiva=
Spoiler
Atk  46
Def  33
Csm 61
Stm  91

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk  46
Def  33+25= 58
Csm 61-2=59
Stm  91-4-26= 61

85 vs 58= 27 danni -5 resistenza =22 +4 danni+ 26 + malus

[close]

*Senza curarsi troppo del dolore, con un grugnito, la furia a quattro braccia si scaglia nuovamente su Anyol per afferrarlo nuovamente tra i suoi possenti muscoli e schiantarlo contro le rocce sottostanti.
Mentre il bestio lo afferra, lo Specter nota che porta una sorta di ciondolo nero al collo, fatto inusuale per una bestia selvaggia di tal fatta*


Fase Offensiva=

Spoiler
Atk  46-6=40
Def  33
Csm 59
Stm  61

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk  40+5+5+38= 88 se ti colpisco ti causo 7 danni in piu
Def  33
Csm 59-1-3= 55
Stm  61-1-5=55
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 04 Marzo, 2016, 08:37:11 am
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Mantenimento 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 74 - 1 = 73
Stamina 50
[close]
Che ci faceva un ciondolo nero al collo di quella bestia? Me lo chiesi mentre mi sbatteva di nuovo in terra, ma questa volta il suo affondo era stato davvero debole, troppo debole. Alla fine i miei affondi iniziavano a dare i loro frutti, pur se con lentezza.
 Difesa r.3
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs 47 + 35 + 5 = 87 vs 88 = 1 + 7 = 8 danni
Cosmo 73 - 1 - 4 = 68
Stamina 50 - 1 - 3 - 8 = 38
[close]
Saltai indietro, quindi mi proiettai in avanti e cercai di colpirlo. Il suo ginocchio era stato compromesso, adesso dovevo solo cercare di affondare ancora una volta per ridurlo a un misero nulla. Se ce l'avessi fatta lui sarebbe finalmente stato in mio potere e da quel momento in avanti non avrei più avuto problemi, ma dovevo fare in fretta, perché non sapevo quanto il mio fisico avrebbe resistito ai suoi attacchi.

Invocai il potere del mio cosmo e balzando nuovamente in avanti tendai l'ennesimo affondo, nella speranza di fiaccarlo.
 Attacco r.3
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -6 Attacco [ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione ]
Cosmo 68 - 4 = 64
Stamina 38 - 3 = 35
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 04 Marzo, 2016, 08:56:55 am
Fase Mantenimento=

Spoiler
Atk  40
Def  33
Csm 55-1=54
Stm  55
[close]

*Anyol viene sbattuto ancora una volta sulle dure rocce dal bestione infuriato. Un fiotto di sangue esce dalla sua bocca, ed un gradne dolore inizia a farsi sentire alle costole, probabilmente se ne sono rotte varie.
Ma Lo Specter da terra effettua un balzo all'indietro, per poi proiettarsi di nuovo in avanti e colpire nuovamente il colosso al ginocchio gia' colpito in precedenza. Il mostro quadrumane tenta di difendersi, ma non ci riesce, e lo Specter centra il bersaglio*


CCRROOOOKKK

*Anyol sente chiaramente il ruomore delle ossa della gamba del mostro spezzarsi, con un sorriso beffardo si prepara alla difesa*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  40
Def  33
Csm 54
Stm  55

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk  40
Def  33+25= 58
Csm 54-2=52
Stm  55-4-26= 25

85 vs 58= 27 danni -5 resistenza =22 +4 danni= 26 + malus
[close]

GGRRRUUUUUUUAAAAAARRRGG!!!

*Con un grido disumano di rabbia e dolore il bestione attacca di nuovo lo Specter, cercando di afferrarlo un'ennesima volta, ma senza l'uso di una gamba il suo attacco risulta molto piu' lento. Probabilmente questa volta Anyol riuscira' ad evitare l'attacco furioso*

Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  40-6+34
Def  33
Csm 52
Stm  25

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk  34+38+5+5= 82 se ti colpisco ti causo 7 danni in piu
Def  33
Csm 52-2=50
Stm  25-5=20
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 04 Marzo, 2016, 09:18:26 am
La bestia sembrava fiaccarsi più del dovuto e con una velocità impressionante. Cosa avrei dovuto fare? Come avrei dovuto chiudere? Mi sentivo stanco fisicamente, mentre per una volta il potere delle stelle ardeva in me in modo splendido. Decisi di continuare a fiaccarlo poco alla volta, nella speranza che ne valesse la pena, così riuscii finalmente a bloccare una delle sue offensive, anche se con molta difficoltà.
 Difesa r.4
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs 47 + 30 + 5 = 82 vs 82 = 0 danni- Infliggo 4 Stm; -7 prossima tecnica a distanza
Cosmo 64 - 3 = 61
Stamina 34 - 2 - 4 = 28
[close]
A quel punto dovevo provare il tutto per tutto er liberarmi di quella bestia, perché non e potevo più e per farlo diedi fondo a tutti i poteri dell'Anfisbena, proiettandogli addosso uno dei miei attacchi preferiti, quello infuocato. Se non fosse morta adesso, credo che la mia missione sarebbe andata in fumo.
 Attacco r.4
Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Attacco: 53 + 4 + 45 = 102
Cosmo 61 - 6 - 6 = 49
Stamina 28 - 4 - 5 = 19
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 04 Marzo, 2016, 09:56:46 am
*Grazie alla gamba spezzata del bestio, Anyol riesce ad evitare egregiamente di essere afferrato e sbattuto qua e la' un'altra volta dal peloso energumeno, quindi usando il suo Cosmo Oscuro Fiammeggiante , scaglia uno dei suoi colpi piu' potenti.
Le fiamme travolgono il suo avversario, lasciandolo morto in un lago di sangue fumante.
Lo Specter si inginocchia nuovamente al suolo, stanco e stremato. Ma non puo' permettersi di indugiare deve andare avanti. Si guarda quindi in giro, lanciando a volte occhiate disgustate al cadavere fumante del mostro quadrumane appena ucciso*


Spoiler
Cosa fai??
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 04 Marzo, 2016, 10:39:05 am
Stanco e spossato avevo finalmente portato a termine una parte del mio compito, ovvero abbattere i seguaci di... non ricordavo più di chi a dire il vero, ero troppo stanco e fisicamente non mi sentivo per nulla bene. Il cadavere fumante del bestione a quattro mani stava finendo di sbrucciacchiare, quando mi ricordai di quello strano ciondolo che pendeva dal suo collo. A chi apparteneva? Se non mi fossi avvicinato al corpo non lo avrei potuto sapere e certamente in quel momento avevo il bisogno di scoprirlo.

Decisi di cercare più informazioni possibili prima di muovermi da quella piana infernale cosparsa di cadaveri.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 07 Marzo, 2016, 06:06:24 am
*Anyol si avvicina al cadevre bruciacchiato del colosso quadrumane per esaminare il ciondolo che ha intravisto durante la lotta. Tastando attorno al collo lo trova, ormai semidistrutto a causa delle fiamme, ma il pendente sembra essere intatto. Il pendente e' di buona fattura , di un materiale che sembra una qualche pietra di colore molto scuro, forse ametista, a forma di teschio, esaminandolo nota che nelle orbite vuote del deschio vi e' come un riflesso o una luminescenza di colore verdastro. Mentre osserva piu' attentamente tale bagliore si sente man mano girare la testa, ed in un attimo attorno a lui vi e' il buio piu' totale.
Rimane perplesso, cerca di alzarsi...e quindi...eccolo si si trova ora in un altro luogo, altro tempo, sta cavalcando assieme ai suoi compagni, caricando i soldati romani, sa che vinceranno, lui ed i suoi compagni sono guidati dal piu feroce e potente leader mai esistio, Attila! Ecco, il suo braccio muscoloso sta sferrando un fendente decapitera' un altro Romano quando....l'oscurita lo circonda di nuovo , e luce nuovamente, e al porto in mezzo alla folla, con la sua gonnellina sdrucita, sta salutando, come tutti gli altri, il bellissimo Re alto, dai folti capelli rosso-oro, il Leone d'Inghilterra stava salpando per andare a liberare la Terra Santa dagli infedeli, sarebbe tornato? Lei lo avrebbe atteso, come molti altri, lo avrebbe atteso tornare vincitore. Mentre il suo sguardo sognante segue i movimenti delle navi ecco ancora le temebre calare sui suoi occhi. Ora riapre gli occhi, e' nella sua stanza, china sulla bibbia lasciatale dal padre Carlo , lei e' gravemente malata, sente che la vita la sta abbandonando, ancora acerbo fiore, si ricorda ora il suo nome, Elisabetta, poi il nulla.
Ecco si riprende, si ricorda dove si trova, stava seguendo uno strano bagliore tra le rocce, e vi e' stata la frana, e caduto in una grotta sotterranea, almeno cosi'crede. Si chiede se e' ancora vivo quand'ecco una voce di donna, provenire dalla semi oscurita*


-Sei pronto ad accettare ciò che ti sta' venendo offerto? Sei pronto a pagarne il prezzo?-

*Ricorda quella domanda, quella donna, quella voce, e' la sua Maestra, colei che l'ha fatto risvegliare e diventare una Stella Oscura al servizio di Ade, il Signore della Morte. Cosa erano tutte quelle altre visioni che ha appena avuto? Le sue precedenti vite forse? Non ne aveva ricordo, ma ora...ora sta camminando in una palude, tra i mefitici miasmi, assieme alla sua Maestra durante i loro allenamenti.
Cosa stava succedendo? Ora anche la palude era scomparsa, e si trovava ansante di fianco al cadavere di Adolf, il suo ultimo temibile avversario, era stremato si ricordava quel momento, si ricordava il dolore delle ferite infertegli dall'utilizzatore di Blaze, e la stanchezza che provo' al termine di quel infausto combattimento, chiuse di nuovo gli occhi per prendere fiato.*


Un urlo di dolore, un bruciore indescrivibile alla gamba destra, sentiva come se fiamme ardenti fossero state poste sotto il suo polpaccio.
Il dolore lo fa rinvenire. Dove si trova? Cosa e' successo? nota le ferite sul corpo causategli dal bestiale mostro a quattro braccia, sente il ciondolo ancora nella sua mano, che serra, per non guardare ancora quei verdi occhi che gli hanno fatto tornare alla mente ricordi acnestrali e fatti recente. Lo tiene chiuso nel pugno senza guardarlo, si guarda in giro, e' la palude, la scura palude ove si recava qualche volta per allenarsi con la Maestra nelle arti Illusorie! E la gamba, la gamba gli duole , un bruciore fortissimo, guarda sul terreno, e cio' che vede lo lascia sorpreso. Un serpente, un seprente con occhi lucenti, ardenti come fiamme, e'stato forse morso? Il serpente dagli occhi cremisi si muove sinuoso davanti a lui, strisciando, quand' ecco che ruota su se stesso, lasciando il ventre all'aria, come in segno di sottomissione, rimane immobile, sibilando lievemente. Lo sguardo dello Specter  percorre tutto il corpo del piccolo serpente dagli occhi rossi, sino arrivare alla coda. La coda termina con un'escrescenza ossea, che pare una testa, una seconda testa all'estremita del corpo.
Due teste, ed occhi rossi come fiamme! Quello e'un rarissimo "Inferno a due Teste di Ade", un raro rettile che vive in Ade, discendente della bestia mitologica della sua Stella Oscura, l'Anfisbena!
Che questo serpe sia un segno? Che in qualche modo sia giunto a lui mandato da Ade per risvegliarlo dal torpore in cui era piombato?
Si, era sicuramente rimasto in balia di qualche maleficio, causato dal sciagurato teschio che stringeva in pugno. Chissa cosa gli sarebbe successo se il serpente non lo avesse fatto tornare in se.
Ed ora? Cosa fare? Quella era in effetti la palude in cui era venuto in passato ad allenarsi nelle discipline illusorie sotto la guida della sua Maestra Jane! Perche' si trovava li? Ed il serpente? Il suo sguardo si pose di nuovo sul rettile che rimaneva immobile a terra, con il ventre esposto, sibilanto sommessamente, i rossi lumi degli occhi erano socchiusi, perche' stava in quella posizione? Sembrava si stesse offrendo totalmente allo Specter che indossava la Surplice del capostipite della sua razza.
Cosa avrebbe fatto Anyol dell'Anfisbena?*


Spoiler
Cosa fai?
Ti trovi nelle paludi mefitiche in cui la tua maestra ti portava per esercitarti nelle illusioni,  non sai come ci sei arrivato
forse teletrasporto, forse  camminando mentre avevi visioni delle tue vite passate, o magari in altro modo
il raro rettile e' ai tuoi piedi immobile
il ciondolo ora semrba inerte, stretto nel tuo pugno sinistro
a te
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 07 Marzo, 2016, 07:36:11 am
Strana la vita, ti sembra di essere in un luogo a fare qualcosa e poi, tutto d'un tratto, ti ritrovi altrove a fare qualcos'altro senza neppure essertene reso conto.
Fu un po' quello che capitò a me dopo aver fatto fuori il bestione a quattro mani e aver raccolto quel ciondolo che mi aveva inavvertitamente incuriosito nel corso della battaglia. Lo trovai sul cadavere di lui e mi persi nello sguardo illusorio che l'effige del pendente, ancora in ottimo stato, possedeva.

Da quel momento in avanti una miriade d'immagini provenienti molto probabilmente da mie vite precedenti giunsero a me e mi lasciarono percrrere un trip mentale lungo migliaia di anni, fino a tornare alla realtà nelle paludi dove Jeane mi aveva addestrato alle arti illusorie e soprattutto vicino a me ritrovai un Inferno a due Teste di Ade.

Forse era un segno, oppure anche quella era una mera illusione? Sentivo un'attrazione particolare provenire da quegli occhi così penetranti e non riuscii a fare a meno di avvicinarmi a lui e tendergli la mano, sperando di capire cosa mi sarebbe potuto accadere: se mi avesse morso o se mi avesse comunicato qualcosa lo avrei scoperto a breve, mentre sentivo ancora tutto il dolore proveniente dai postumi della battaglia percorrermi per intero il corpo e soprattutto sulla gamba, lì dove il serpente probabilmente mi aveva svegliato per farmi tornare in me.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 07 Marzo, 2016, 08:00:39 am
*Anyol tende la mano verso il serpente, che pero' non semrba aver intenzione ne di morderlo, ne di altro. Il mistico animale rimane sul terreno, ventre all aria, come se facesse finta di essere morto, o forse no, infatti sibilava sommessamente, come un tenue soffio nel vento. Rimase cosi, e la mano dello Specter era quasi a contatto con il corpo del rettile*

Spoiler
che fai?
lo tocchi?
lo prendi in mano?
altro?
oppure?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 08 Marzo, 2016, 01:15:20 am
Lasciai ogni indugio e decisi di prendere il serpente, le forze iniziavano a lasciarmi, mi sentivo sempre più stanco e forse i fumi dell'ultimo viaggio illusorio mi stavano facendo scherzi peggiori di quelli che potevo immaginare.

Allungai la mano, osservando con lenta e staccata voglia tutto ciò che mi circondava, nella speranza che tutto ptesse tornare normale, ma oramai dubitavo di ogni cosa.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 08 Marzo, 2016, 03:57:08 am
*Anyol afferra il serpente, che lascia fare rimanendo inerte. Lo Specter sirialza, con il rettile in mano, pendolo quasi senza vita, come lo stesso Specter. Egli pensa sul da farsi , innervosendosi, nello stesso istante anche il serpente ha un moto. Gli occhi risplendono vividamente per un istante e si avvolge rapido attorno al polso di ANyol protendendo la testa. Apre le fauci pronto ad addentare.
Lo Specter , colto di sorpresa, reagisce d'istinto, colpendo il rettile sulla testa con il taglio della mano. Il serpente muore sul colpo ed il suo sangue shizza ovunque, lordando Anyol. Il contatto con il sangue e' assai doloroso, infatti il sangue stesso e' terribilmente caldo, e lo Specter sembra bruciare per alcuni secondi; lanciando un grido egli si accascia al suolo.
Dopo istanti di intenso dolore, tutto sembra calmarsi ed Anyol si rialza, sentendosi rinvigorito. Il sangue dell "Inferno a due Teste di Ade" ha rigenerato l'Ansifsbena!*


Spoiler
Guadagni 100% Stats
[close]

*Lo Specter controlla le sue ferite , che sembrano essersi tutte totalemtne rimarginate, e nel mentre sente dei rumori, provenienti da di fronte a lui, piu' avanti nella palude.*

Spoiler
Che fai?
Ti inoltri nella palude?
oppure?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 08 Marzo, 2016, 09:28:14 am
 Recupero
Atk 53
Dfs 47
Csm 105
Stm 105
[close]
Il piccolo rettile reagì alle mie azioni, costringendomi d'istinto a colpirlo e ucciderlo, ma invece di ritrovarmi ancora più debole di prima, venni avvolto dallo schizzo del suo sangue e sentii il corpo bruciare di un'intensità incredibile. La linfa vitale del piccolo rettile penetrò tra le pieghe del corpo, inoltrandosi nell'armatura e raggiungendo ogni mia ferita, sanandola in modo brusco e sbrigativo, lasciandomi stordito, ma sano.

Ripresi coscienza di me in pochi secondi, quindi finalmente riuscii a percepire l'ambiente che mi circondava in modo più chiaro e netto: sicuramente il mio istinto mi aveva portato lì dove avrei trovato la causa di tutto quello scompiglio, per cui decisi di inoltrarmi nella palude, alla ricerca di quel ribelle che meritava di essere giustiziato.
Spoiler
Mi inoltro nella palude alla ricerca del mio obiettivo.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 08 Marzo, 2016, 09:52:48 am
*Anyol si inoltra piu' in profondita, ove aveva appena sentito qualcosa, di fronte a lui nella palude mefitica. Sposta gli arbusti ammuffiti e si inzuppa nel fango maleodorante, ed eccolo giungere di fronte ad una piccola isoletta al centro del putrido liquidume.
Sull'isola vi e' una costruzione di media grandezza, semplice, qualcosa tipo a meta' tra una capanna ed una piccola cascina. Sembra costrtuita di recente, con materiale improvvisato, non ancora troppo lordata dall' ambiente cricostante. Mentre si avvicina circospetta la porta si apre lentamente, come con effetto voluto. Una voce riecheggia nell aere *


-BENE BENE BENE...cosa abbiamo qui...uno SPECTER! Benissimo! Allora le alte sfere hanno incominciato a prendere la cosa seriamente, ed hanno mandato un loro fidato scagnozzo!
Ma tu, o giovane Guerriero dell'Ade, pensi forse di poter battere TUTTI NOI?-

*A quella parola, dalla piccola cascina incominciano ad uscire ...uno, due, ...tre...quattro, cinque, sette, nove, dieci, dodici, quindici,  VENTI! Venti Guerrieri Skeleton. Anyol nota che tutti si si stanno muovendo lentamente, allo stesso modo, come se fossero uno la copia dell'altro. Qualcosa di strano e' in atto in quel luogo, qualcosa di innaturale. I venti guerrieri skeleton si mettono a semicerchio davanti al guerriero Avernale, ed ecco la voce riprendere*

-Il mio coindolo costrittore ti stava portando a me, saresti giunto senza difese, ma.....qualcosa ....qualcosa ha interrotto l'incanto, ed ora eccoti qua, pronto ad affrontare la tua fine!
Ora assaggerai sulla tua pelle il vero potere dei Guerrieri Skeleton!-

*All'unisono i venti guerrieri impugnano le loro lunghe Falci ed avanzano di un passo stringendo il cerchio attorno allo Specter dell'Anfisbena. Anyol nota che mentre si avvicinano, un lieve tremolio nei contorni dei guerrieri. Sicuramente vi e' una sorta di maleficio, inncantesimo, fors eun illisuone, attorno a quel luogo, che fa avere all' araldo dell'Ade tale visione*

Spoiler
Cosa fai?
Attacchi?
Attendi?
Usi qualche tecnica particolare?
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 09 Marzo, 2016, 01:00:46 am
Spoiler
Atk 53
Dfs 47
Csm 105 + 3 = 108
Stm 105
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Alla fine il vero nemico si era palesato e capii chi mi aveva condotto verso quella palude, ma allo stesso modo mi fu chiaro che l'Anfisbena mi aveva protetto e così decisi di dare fondo a tutto me stesso per togliere di mezzo quello che sembrava essere uno skelton che faceva uso di poteri illusori.
Non ne sapevo trppo di quei poteri, ma Jeane mi aveva mostrato abbastanza da capire che per spezzare un'illusione a volte era necessario usarne un'altra e così caricai l'attacco psionico che mi divertivo a usare per colpire dalla distanza, mirando al primo dei guerrieri skelton che si stava avvicinando e tremolava, quasi fosse un'immagine riuscita male.
Contemporaneamente un po' di fantasmi e del terreno sdrucciolevole sarebbe comparso attorno a me e avrebbe - speravo - eliminato una buona parte o tutti i residui illusori.

"Che il divino Hades me la mandi buona..." - sussurrai tra me e me mentre attaccavo.
 Attacco r.1
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk 53
Dfs 47
Csm 108 - 3 - 4 = 101
Stm 105 - 1 - 3 = 101
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Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 09 Marzo, 2016, 04:20:25 am
Spoiler
La tua illusione svanisce, ma dissipa anche l'illusione nemica
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*La lama mentale di Anyol, unita ai suoi poteri illusori, colpisce il primo dei guerrieri skeleton, che scompare per incanto, come tutti gli altri. A parte uno, posto subito dopo la linea degli skeleton illusori, prima non ben visibile, che viene colpito dalla lama che continua il suo tragitto. Lo Skeleton tenta di evitare , ma viene colpito di striscio al braccio*

Scheda Artoryas di Skeleton=
Spoiler
Boss FInale
Artoryas di Skeleton=


avversari da 310 punti
100 punti da dividere tra atk e def e 210 tra stm e csm


Atk  53
Def  47
Csm 105
Stm 105

Specializzazione= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

abilità particolari

Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
Livello D: malus+3


Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5


Speciale illusione difensiva- Scheletro mortuario
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Uno scheletro ammantato da un manto nero recante una falce nella mano destra appare difianco all'avversario fissandolo gli gira attorno pronto a colpire.Ma il momento dell'attacco non arriva mai lasciando il nemico teso e impaziente di ricevere l'offensiva. Il malus è di -4 atk . -4 def.

Speciale- Deathscythe slash
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con la falce che assume un colore verde fosforescente lo spectre esegue dei tagli nell'aria con la sua arma che presa forma si riversano contro l'avversario..Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

Speciale Elementare- Falce fulminante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con la falce potenziata dall'elemento fulmine lo spectre si lancia in un attacco dall'alto verso il basso contro l'avversario.#

Speciale- Deathscythe hell
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#La falce della surplice assume un colore purpureo e aumenta di dimensioni mentre lo spectre si lancia contro l'avversario.

Speciale- Deathshyte Nighmatre
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La massima espressione delle potenzialità dello spectre, un attacco combinato con una potentissima illusione in grado di far credere all'avversario colpito di essere stato squarciato a metà dalla falce assassina ancora intrisa del suo stesso sangue.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

TECNICHE ILLUSIONE=

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Psicocinetiche=

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Velocita=

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Contrattacco=

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo

Forza=

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Predisp=
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

ILLUSIONE

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
[close]

-MALEDETTO! Mi hai ferito, non male per uno Specter alle prime armi!
Vedo che hai anche qualche conoscenza in fatto di illusioni, bene, sara' un piacere abbatterti prorpio con tali arti, di cui io sono Signore!
Colei che mi addestro' , tanto tempo addietro, qui in Ade, era inarrivabile con le arti illusorie, ma io dopo lunghi studi ed addestramenti le sono diventato persino superiore!-

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk  53
Def  47
Csm 105
Stm 105

Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32

Atk  53
Def  47+32=79
Csm 105-4=101
Stm 105-3-9= 93

88 vs 79= 9 danni
[close]

*Toccandosi la ferita, lo Skeleton guarda il prorpio sangue, poi fissa Anyol*

-Il mio sangue che sgorga da questa ferita si unira' al TUO ed a quello di TUTTI I TUOI CARI!
Parola di Artoryas di Skeleton!!!
Subisci ora la FALCE ASSASSINA!
DEATHSCYTE SLAAAAAASH!-

*Dopo aver sporcato la lama della sua lunga falce con il proprio sangue, il guerriero skeleton scaglia un fenomenale fendente.
Un Cosmo Oscuro, simile a quello di Anyol, circonda la falce, ed attacco d'energia verde fosforescente, fuoriesce dalla Falce diretto verso il collo dello Specter dell'Anfisbena. L'aura tenebrosa che circonda il suo avversario, gli ricorda in qualche modo la sua Maestra! Possibile che siano in qualche modo collegati? Questo Artoryas deve essere anche lui un combattente specializzato in poteri illusori. Anyol deve stare attentissimo se non vuole soccombere*


Fase Offensiva=
Spoiler
Atk  53
Def  47
Csm 101
Stm 93


Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
Livello D: malus+3


Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5

Speciale- Deathscythe slash
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con la falce che assume un colore verde fosforescente lo spectre esegue dei tagli nell'aria con la sua arma che presa forma si riversano contro l'avversario..Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Atk  53+5+40+2= 100 se ti danneggio subisci illusione da -12 atk -4 def ( -4 atk tecn,-2 atk tecn specializ,-3 atk bonus special,-3 atk attiv). Anche se pari subisci 4 danni diretti stm
Def  47
Csm 101-1-1-4-6= 89
Stm 93-1-1-1-4=85
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 10 Marzo, 2016, 18:34:27 pm
Le illusioni svanirono, ma uno dei guerrieri skelton rimase e decise di attaccarmi facendo uso delle illusioni. Prevedibile. Per fortuna che Jane mi aveva dato tante di quelle ripassate a suon di colpi illusori che avevo capito una cosa: usare la difesa più potente che conoscevo sarebbe - forse - servita a salvarmi da una morte lunga e in agonia e fu quello che feci. Le teste dell'Anfisbena e il mio cosmo portato all'estremo mi protessero alla perfezione.
 Difesa r.2
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5
Livello D: +5 Def

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Dfs 47 + 5 + 10 + 40 = 102 Parato. Malus -3Atk
Csm 101 - 1 - 10 - 6 = 84
Stm 101 - 1 - 4 - 4 = 92
[close]
A quel punto non mi restava che una cosa sola da fare: attaccare a testa bassa e capire se indebolirlo era la via giusta prima di arrostirlo.

Questa volta bruciai tutto il cosmo che riuscivo a generare e infusi nell'attacco illusorio ogni songola goccia del mio essere: se non fossi riuscito a penetrare le sue difese sarebbe stata la fine, ma dovevo rischiare. Se avessi fallito non me lo sarei perdonato assolutamente.
 Attacco r.2
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85 Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -2 Difesa / - 14 Attacco [ -5 Illusione \ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione \ - 3 Attivazione ] Per un totale di -17 Atk complessivo inclusa la difesa.
Csm 84 - 5 - 10 - 3 = 66
Stm 92 - 3 - 1 = 88
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 11 Marzo, 2016, 03:47:33 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  53-3=50
Def  47
Csm 89
Stm 85
[close]

*Anyol bruciando il suo Cosmo Tenebroso all'estremo , richiama il potere difensivo dell'Anfisbena e riesce a parare il fendente energetico di Artoryas e grazie alla doppia testa acquisisce una migliore percezione pe difendersi dagli attacchi dello Skeleton traditore.*

-Maledetto!!!-

*L'avversario non riesce a credere che il suo colpo sia stato parato e questa distrazione gli costa caro, infatti il guerriero Avernale riescee a sfruttarla per penetrare le sue difese. Anyol sferra un attacco che colpisce lo Skeleton ove la sua Surplice e' piu' sottile, unendo l'attacco ad una temibile illusione.*

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk  50
Def  47
Csm 89
Stm 85


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk  50
Def  47+32=79
Csm 89-4=85
Stm 85-3-6-4= 72
85 vs 79= 6 danni+4 danni+malus
[close]

-AAARGH!
COSA??UN' ILLUSIONE???
AHAHAHAHHA! Un' Illusione A ME???
Io sono stato addestrato dalla Driade Oscura dell'Ade, e ora le mia capacita' sono superiori pure a lei! NON SARA' CERTO UN'ILLUSIONCINA LANCIATA DA UN NOVELLINO INESPERTO COME TE A FERMARMI!!! AHAHAHAH
Ora subirai sulla TUA PELLE cosa sia una VERA ILLUSIONE!!!
DEATHSCYTHE HELL!! -

*La falce dello Skeleton assume un sinistro colore purpureo e aumenta notevolmente di dimensioni mentre  si lancia contro Anyol gridando iracondo*

Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  50-14= 36
Def  47-2= 45
Csm 85
Stm 72

Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
Livello D: malus+3


Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5

Speciale- Deathscythe hell
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#La falce della surplice assume un colore purpureo e aumenta di dimensioni mentre lo spectre si lancia contro l'avversario.

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Atk  36+45+5+2= 88 se ti colpisco ti causo  -4 atk -12 def inoltre nella tua fase difensiva devi perdere 2 csm x livello predisposizione illusioni
Def  45
Csm 85-6-1-1-4= 73
Stm 72-5-1-1-1= 64
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 11 Marzo, 2016, 07:54:47 am
 Manteniment
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Csm 66 - 1 = 65
Stm 88
[close]
Il colpo era stato incassato, ma avevo realmente scoperto le mie carte e adesso sarebbe stata durissima affrontare qell'ibrido davvero pericolosissimo. Cercai di rispondere al suo attacco sollevando la mia difesa al momento più efficace, ma tutto ciò risultò inutile e la maestria delle sue illusioni mi catapultò in un mezzo mondo onirico di dolore e sofferenza, iniziando a debilitare la mia mente e il mio spirito.
 Difesa r.3
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa: 47 + 25 = 72 vs 88 = 16 Danno
Csm 65 -2 + 2 Malus illusione = 61
Stm 88 - 16 - 3 = 69

Atk 53 - 4 = 49
Dfs 47 - 12 = 35
[close]
A quel punto mi resi subito conto che la strategia non contava più nulla. Memore degli insegnamenti di Jane, sapevo che avrei dovuto fare una sola cosa, a costo di consumarmi definitivamente: avrei dovuto attaccare a testa bassa fino al momento in cui lui non avrebbe ceduto definitivamente. Lo attaccai nella speranza di indebolirlo ulteriormente, credendo che quella fosse l'unica arma in mio possesso per riuscire a sconfiggerlo o sperando che lo fosse, eppure temovi di non riuscire a vedere la luce in fondo a quel tunnel.
 Attacco r.3
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 49 + 32 = 81.  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / - 6 Attacco [ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione ]
Csm 61 - 4 = 57
Stm 69 - 3 = 66
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 11 Marzo, 2016, 10:59:19 am
Fase Mantenimento=

Spoiler

Atk  36
Def  45
Csm 73-2=71
Stm 64
[close]

*I poteri illusori del traditore avvolgono Anyol lasciandolo indebolito. Ma lo specter non e' domo e contrattacca con violenza, cercando di indebolire a sua volta il suo avversario colpendolo agli occhi*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  36
Def  45
Csm 71
Stm 64



Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk  36
Def  45+32= 77
Csm 71-4= 67
Stm 64-3-4-4= 53

81 vs 77= 4 danni+4 danni piu malus
[close]

*Lo Skeleton non riesce a difendersi dall' attacco di Anyol, che lo ferisce all occhio destro.  Artoryas stizzito, reagisce con rabbia, evocando dei fulmini sulla lama della sua falce, che usa sferrando un temibile affondo, unendo la potenza delle saette con i suoi grandi poteri illusori*

-AAARGH! Che tu sia divorato da Cerbero! Il mio occhio!
Ma non sono vinto! PRENDI IL POTERE DEL FULMINE!!!!!-

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk  36-6=30
Def  45
Csm 67
Stm 53

Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
Livello D: malus+3


Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5


Speciale Elementare- Falce fulminante
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con la falce potenziata dall'elemento fulmine lo spectre si lancia in un attacco dall'alto verso il basso contro l'avversario.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#


Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Potere Stelle= +2 atk  tecniche speciali


Atk  30+40+5+2= 77  se ti colpisco subisci -11 atk e -2 def inoltre devi spendere 2 punti ogni csm ogni tua difesa x ogni mia illusione (= 4 csm) x padronanza + 2 csm per ogni tua difesa x attivazione
Def  45
Csm 67-1-1-2-3-6= 54
Stm 53-1-1-3-1-4= 43
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 11 Marzo, 2016, 16:26:32 pm
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Csm 57 - 1 = 56
Stm 66
[close]
Il colpo era andato a segno, ma anche il suo fu micidiale. Una scossa elettrica mi colpì e mi spedì in terra, mentre altre illusioni mi abbattevano e mi indebolivano.
I tempi iniziavano a stringere e se lui avesse continuato così mi avrebbe ucciso in poco tempo.
 Difesa r.4
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa: 35 + 35 = 70 vs 77 = 7 Danno -4 Stm - 6 Csm - 11 Atk & - 2 Dfs malus
Csm: 56 - 4 - 6 = 46
Stm: 66 - 7 - 3 - 4 = 52
Atk: 49 - 11 = 38
Dfn: 35 - 2 = 33
[close]
A quel punto invocai il potere abissale dell'Anfisbena e il mio cosmo si ammantò delle fiame avernali, che scaricai verso quello skelton troppo skillato per essere la merdina che era. Lo avrei bruciato fino al midollo.
 Attacco r.4
Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  

Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D = Punti 0
Livello D: +5 Atk

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 38 + 4 + 35 + 5 = 82.  Se colpisco infliggo - 3 Stamina a turno
Csm 46 - 1 - 6 - 4 = 35
Stm 52 - 1 - 4 - 4 = 41
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 12 Marzo, 2016, 08:12:50 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  30
Def  45
Csm 54-2-1=51
Stm 43-1=42
[close]

*Il colpo dello Skeleton colpisce Anyol e lo ingabbia ancora di piu in disturbanti visioni illusorie. Lo Specter e' in difficolta' e quindi decide di sfoderare il potere fiammeggiante dell'Ansifbena.
L'attacco e' indebolito dalle illusioni di Artoryas, ma riesce a colpire lo stesso lo Skeleton rinnegato ed appicargli fuoco.*


-Rispondi ai fulmini con fiamme! BENE! Ma mi aspettavo di meglio da uno SPECTER....Le tue fiammelle non sono ardenti abbastanza per darmi fastidio!
I tuoi atacchi sono blandi Specter, mi semrba che la forza della vostra casta sia diminuita notevolmente negli ultimi tempi!  
BENE! Cosi' i grandi Guerrieri Skeleton potranno finalmente avere il posto che spetta a loro! Il COMANDO dell'esercito di ADE!!!-
Fase Difensvia=
Spoiler

Atk  30
Def  45
Csm 51
Stm  42



Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk  30
Def  45+32= 77
Csm 51-4=47
Stm  42-3-5=34

82 vs 77= 5 danni piu status bruciatura
[close]

-ORA PRENDI IL MIO COLPO!
FALCE MENTAAAAALEEEE!!!-

*Con i suoi poteri mentali li Skelton rinnegato genera un' affilata lama psichica a forma di falce e la scaglia contro Anyol*

Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  30
Def  45
Csm 47
Stm  34

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Atk  30+35= 65
Def  45
Csm 47-4=43
Stm  34-3=31
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 12 Marzo, 2016, 09:25:03 am
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 38
Dfn: 33
Csm 35 - 1 = 34
Stm 41
[close]
Finalmente le cose inziavano a girare per il verso giusto e il mio attacco colpì quello skelton reietto e lo bruciò a puntino, facendolo innervosire anche troppo. La sua reazione fu logica, ma inutile: riuscii a schivare con facilità il suo attacco e adesso toccava a me controbbatere.
 Difesa
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfn: 33 + 35 = 68 VS 65 = 0 Danni.  Infliggo -4 Stamina [ Specializzazione ] / -3 Stamina [ Bruciatura ] / -3 Dfn [ Tecnica ]
Csm 34 - 6 (costo illusioni) - 4 = 24
Stm 41 - 3 = 38
[close]
Le fauci dell'Anfisbena bramavano la loro preda e il mio cosmo ruggì come un leone in gabbia: caricai il colpo e lo lasciai andare verso quello che di lì a poco sarebbe diventato solo un misero ricordo e nulla più: la vittoria era mia, costi quel che costi!

"Brucia tra le fiamme dell'Anfisbena reietto!"
 Attacco
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Atk: 38 + 5 + 45 = 88- Anche se parata la tecnica infligga -6 Stm.
Csm 24 - 1 - 6 = 17
Stm 38 - 1 - 4 = 33
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 12 Marzo, 2016, 11:26:16 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  30
Def  45
Csm 43-1-2=40
Stm  31-1-3= 27
[close]

*Questa volta Anyol riesce ad evitare il colpo dello Skeleton,e contrattacca con uno dei suoi colpi piu' potenti. Egli scaglia le fiamme dell'Anfisbena a tuttapotenza contro Artoryas che ne viene devastato*

Fase Difensiva=

Spoiler

Atk  30
Def  45
Csm 40
Stm  27


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk  30
Def  45+32 = 77
Csm 40-4=36
Stm  27-3-11-6= 7
88 vs 77= 11 danni +6 diretti
[close]

-Ma.....maahhhrg....maaaledetto! Ma non credere di avermi battuto! Assaggia la mia potenza! Ecco l'incubo della Falce di tutti Gli Skeleton!
PRENDI BASTARDO!!!!!!
RRHYYAAAAAAHHHHH!!!  BRUCIA MIA COSMO OSCURO!!!! ADE DAMMI LA FORZA!!!

...ma...maa....maa??? Perche? Perche' il mio Oscuro COsmo non brucia come in passato?? ADE PERCHE???????
MALEDETTO TU E MALEDETTO SIA ANCHE ADE!!!
PRENDI LO STESSO IL MIO INCUBO DELLA FALCE DI MORTE!!!-

*Lo Skelton traditore cerca di bruciare ilsuo Cosmo di tenebra, ma ovviamente il grande Ade gli ha tolto tale privilegio , ma lui attacca lo stesso von  tutta la sua forza, usando il suo massimo colpo. Nel fare cio' la Surplice dello Skeleton si stacca dal suo corpo, mostrando che il volere del Sommo Ade e'dalla parte dell'Anfisbena*

Fase Offensiva=

Spoiler
Atk  30
Def  45-30=15
Csm 36
Stm  7

Speciale- Deathshyte Nighmatre
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La massima espressione delle potenzialità dello spectre, un attacco combinato con una potentissima illusione in grado di far credere all'avversario colpito di essere stato squarciato a metà dalla falce assassina ancora intrisa del suo stesso sangue.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5

Atk  30+5+50= 85
Def 15
Csm 36-1-10= 25
Stm  7-1-1=5
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 13 Marzo, 2016, 01:49:47 am
 Mantenimento
Disattivo le illusioni
Csm 17
Stm 33
[close]
Era sopravvissuto, ma era ridotto malissimo, mentre io sentivo il potere del cosmo allontanarsi sempre più. Avrei potuto raggiungerlo? Forse si.
Avrei potuto annientarlo? Non lo avrei saputo senza averlo attaccato per un'ultima volta, non prima di aver visto fallire l'ennesi difesa. La sua furia sembrava incontrastabile e di questo nn ero minimamente contento.
 Difesa
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs: 33 + 35 = 68 vs 85 = 17 Danni
Csm 17  - 4 - 6 [illusioni] = 7
Stm 33 - 3 - 17 = 13
[close]
Dopo quell'ultimo attacco il mio avversario sembrava che mi avesse risucchiato ogni bricilo di energia e nonostante non caddi terra svenuto, mi sentivo troppo debole per rischiare un ultimo affondo cosmico; speravo di chiudere con un ultimo assalto all'arma bianca e per quello mi avvicinai a lui e cercai di colpirlo con un semplice attacco, nella speranza di colpirlo, ma non ne ero del tutto certo.

Ciò che contava era solo sopravvivere e io sperai di riuscirci.
 Attacco
Pugno semplice.

Atk: 38
Csm: 7
Stm: 13
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 14 Marzo, 2016, 06:02:26 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  30
Def 15
Csm 25
Stm  5-3=2
[close]


*Anyol e' senza forze, e blandamente scaglia un colpo ormai senza nessuna speranza , ma le fiamme dell'Anfisbena stanno ormai consumando completamente il corpo dello Skelton traditore, che ora anche privo della sua Surplice, cade sconfitto arso vivo dal fuoco infernale creato da Anyol*

-NOOOOO!!! Maleedeettooo Specteeeeeer, maledetto Aaaadeeeee  AAAARGGHH!!!! Io muoio, ma la ribellione e' ormai iniziata! Non  la puoi fermaaaaaaar.......-

*La vita si spegne in Artoryas, che continua ad ardere davanto agli occhi allo sfiancato Anyol che, inginocchiato a terra, cerca di prendere fiato. E' stata una battaglia equa ed all'ultimo sangue e ne e' uscito vincitore.  Il cadavere del suo avversario con le vestigia separatesi al fianco e' ora  di fronte a lui, e' tempo di tornare, vincitore, a fare un rapporto dettagliato al Luogotenente Gorgarr.
Sara' l'iracondo Luogotenente soddisfatto dal lavoro compiuto dal giovane Specter?*


Spoiler
A te
ora puoi postare se fai qualcosa li in quel punto
oppure se torni direttamente in citta al cospetto del luogotenente
per fare rapporto rapporto , dettagliato please!
poi postera Gorgarr , fate uno scambio di post sul rapporto
ed infine colcudero' io
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 14 Marzo, 2016, 06:27:13 am
Alla fine va sempre a finire così: loro bruciano in terra, mentre io sono esausto e sfinito, ma ancora vivo - per quanto uno specter possa definirsi tale.
Mi lasciai cadere in terra, guardando verso l'alto quel cielo senza stelle, osservando inerme il passare dei minuti, mentre poco alla volta riprendevo le forze e cercavo di tornare in me. Mi sentivo realmente sfinito, ma riuscivo sentirmi in ogni caso realmente vivo. Il pulsare del sangue nelle mie vene, quelle scariche elettriche che mi avevano colpito e lasciato quasi inerme, tutto ciò che mi ricordava quello scontro che ha terminato nel segno che qualcosa è stato. Mi addormentai.
Non saprei dire quanto un tempo passò prima che riaprissi gli occhi, ma quando lo feci per almeno in grado di muovermi e tornare indietro, non prima di aver osservato quell'armatura immobile in terra, accanto al corpo bruciato del suo precedente possessore. La presi come nella porta verso la città di Dite, dove chi di dovere avrebbe saputo cosa fare.

Giunto innanzi alla sala dove il guardiano preposto alla custodia di quel luogo mi attendeva, fece un profondo respiro e dopo aver posato delicatamente l'armatura recuperata sul campo di battaglia paludoso fece un inchino e attesi un segno da parte sua per poter conferire con lui. Concesso il privilegio di parlare e sposi in modo chiaro e conciso ogni singolo particolare di tutto quello che avevo visto durante la missione affidatami in precedenza: l'incontro con i soldati semplici, l'averli seguiti trovando i cadaveri e combattendo il primo dei ribelli.

In quel momento pensai che forse avrei dovuto dare uno sguardo anche il suo di cadavere, ma ormai aveva poca importanza; proseguii mostrando il medaglione sottratto alla creatura con più alti del normale, sottolineando il fatto che dopo averlo recuperato beni colpito da una specie di trance che mi condusse verso le paludi. Omisi non volutamente di mensionare l'intervento del piccolo serpente, andando a sottolineare quanto duro lo stato combattere contro Artoryas.

Non chiesi chi lui fosse o perché si fosse ribellato, attesi unicamente che il signore della città di Dite preferisse verbo.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Gorgarr - 14 Marzo, 2016, 12:05:20 pm
Gorgarr accpòse Anyol nel salone centrale del palazzo di Dite, laddove giaceva il braciere che in precedenza, nel momento in cui gli aveva affidato la missione, egli aveva sfruttato per essere presente in effigie. Tuttavia, egli questa volta era presente di persona, e la sua torreggiante figura sembrava riempire la sala intera. Il suo atteggiamento nel confronti dell'Andisbena fu calmo e cordiale...egli ricordava la sua malposta ironia durante il loro primo incontro, ma ora leggeva in lui qualcosa di diverso...era provato dalle battaglie che aveva affrontato, ed esse avevano anche lasciato un'impronta sulla sua anima. Non è sempre così? Il signore di Dite ben lo sapeva...

...gli eventi riportati dallo spectre erano invero inquietanti, e Gorgarr si fece pensoso man mano che l'accaduto si dipanava nelle sue parole...poi posò lo sguardo sulla surplice dello Scheletro, che l'Anfisbena aveva recato quale trofeo...fu allora che prese la parola...


Capisco...invero, capisco. E' inquietante quel che riporti...una ribellione fomentata fra gli skeleton, da parte di un allievo sconfessato della stessa Jane. Come te. Immagino che la battaglia fra voi due sia stata carica di significati particolari...hai fatto bene a riportare qui codeste vestigia. Verranno custodite nel palazzo di Dite, fin quando qualcuno non le reclamerà...magari ciò avverrà nell'arena, secondo le migliori tradizioni del posto...

...quanto a questo ciondolo...fammi vedere. Emana un'aura possente, che non riesco ad identificare. E' pericoloso, questo è evidente. Lascialo qui, lo custodirò per te...ma tienti pronto, mio giovane amico...sospetto che questa faccenda sia ben lungi dall'essere conclusa.

Quest'oggi ti sei battuto con valore, ed hai portato lustro alle armate di lord Ade...mi compiaccio. Sentiti libero di riposare nelle sale del palazzo di Dite. Sarai mio ospite. Darò disposizioni ai servitori acciocchè preparino delle stanze per te...preferisco che tu sia nelle vicinanze, dove posso raggiungerti facilmente, quando prestamente avrò di nuovo bisogno dei tuoi servigi...

Con quelle parole, Gorgarr si congedò, recandosi a dare le necessarie disposizioni del caso...naturalmente, ciò che aveva omesso di dire era che l'entità dell'aura di quello strano monile era invero preoccupante, e che avrebbe preferito che Anyol rimanesse in Dite perchè aveva percepito un legame fra il ciondolo ed il di lui cosmo...qualunque sviluppo avrebbe preso la situazione, lo avrebbe fatto sotto la sua egida, nel luogo di suo massimo potere. E forse sarebbe stato il caso di coinvolgere anche qualcun altro...
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 14 Marzo, 2016, 21:03:22 pm
Chinai il capo innanzi al mio diretto superiore e gli promisi di restare nei paragi, non prima di essere andato a fare una visita al castello sito in superficie per cercare di migliorare le mie abilità, affinché i miei servigi verso il sommo Hades potessero sempre essere più rilevanti, nella nostra lotta contro tutto e tutti.

Porsi i miei saluti al signore della città di Dite e mi spostai in direzione della zona residenziale, dove avrei riposato per tornare in forma prima possibile.
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: LU RE - 15 Marzo, 2016, 07:16:59 am
*Lo Specter dell Anfisbena,  dopo essersi accomiatato dal Luogotenente Infernale, si dirige verso i suoi nuovi alloggi, per poter riprendere le forze prima di recarsi ad addestrarsi. Le profonde ferite dell'ultima battaglia sono infatti profonde e necessitano di cure e riposo. Nel frattempo il Luogotenente medita sul mandare nuovamente Anyol in missione a cercare chi ha fornito quello strano medaglione allo Skelton ribelle*

Missione conclusa
Successo Completo

Ricompensa
Spoiler
3 Punti stats da dividere tra Atk e Def

3 punti stats da dividere tra Csm e Stm

 2 punti abilita particolari

1  punto predisposizione

5 punti padronanza

3 punti elemento
[close]

Dettaglio punti padron ed elemento

Spoiler
1 combat skelton ribelle

2 punti padron
1 punto element

2 combat. Girallon cremisi

2 punti padron
1 punto elemen

3 combat boss Artoryas di Skelton

1 punto padronanza
1 punto element

TOT
5 punti padron
3 punti elemen
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
Inserito da: Anyol - 15 Marzo, 2016, 17:27:17 pm
3 Punti stats da dividere tra Atk e Def
+3 Def

3 punti stats da dividere tra Csm e Stm
+3 Cosmo

2 punti abilita particolari
3 punti abilità difensiva (bonus predisposizione)

1  punto predisposizione
2 punti in predisposizione (bonus predisposizione)

5 punti padronanza

3 punti elemento

Li distribuisco in quel modo.