Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Anto di Gemini - 16 Marzo, 2016, 10:53:48 am

Titolo: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anto di Gemini - 16 Marzo, 2016, 10:53:48 am
missione per spectre infernale

Master LU RE

postate qui sotto la vostra adesione
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 16 Marzo, 2016, 20:09:57 pm
Partecipo
 Scheda
Scheda di "Anyol di Anfisbena"

  • Nome: Anyol Vaan
  • Rango: Spectre Infernale
  • Nazionalità: USA (America)
  • Specializzazione: Contrattacco
  • Bonus Specializzazione:  uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Statistiche

  • Ab. combattiva 53
  • Difesa 50
  • Cosmo 108
  • Stamina 108
Spiegazione statistiche:

Totale: 319
Base: 35 Atk, 15 Def, 97 Stm, 103 Csm
Nazionalità: +5 Atk
Surplice: +30 Def, +10 Atk e +5 Stm
Grado: 0
Missioni:
Missione spectre 38 Livello D1: +3atk, +3 stm
Missione spectre 39 Livello D1: +2def +2 csm
Missione spectre 44 Livello D1: +3def +2 csm
Master:
...
Eventi:
...
Punti Affinità: 1 punti con Jane
Malus alla surplice: 0
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Bonus: +3 Stm Bonus Centro di Addestramento
Onore: 4 Livello D +3 Csm a inizio scontro


Surplice

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F290rkp4.jpg&hash=06b5845305be7091eec63f693e9fd3f5d46ddb9f)
Armatura: +30 Def
Bonus alle statistiche: +10 Atk e +5 Stm
Elemento: Fuoco


ABILITA' PARTICOLARI

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 8
Livello D: +5 Def
Livello C: +10 Def
Livello B: +15 Def
Livello A: +20 Def

Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D = Punti 0
Livello D: +5 Atk
Livello C: +10 Atk
Livello B: +15 Atk
Livello A: +20 Atk


TECNICHE SPECIALI

Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Speciale – Feroce attacco multiplo
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# L’attacco più potente dello spectre che richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglierà sull’avversario intrappolandolo in una stretta morsa, mentre le due teste affondano le proprie fauci sulla vittima. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #


ATTIVAZIONI GENERICHE DI CASTA

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.


Tecniche

TECNICHE INFERNALI
Spoiler
CONTRATTACCO

Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

ILLUSIONE

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
 
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

PSIONICO

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
Stm 2 Csm 5 Atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO


Livello E: Nessun effetto.
Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione, gli avversari subiranno un ulteriore danno di -4 Stm.
Livello C : Ogni tecnica offensiva di questa specializzazione che colpirà l'avversario, gli farà subire un malus aggiuntivo di -2 al primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B: L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 Atk. Inoltre se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato in quello corrente.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.
Livello S: Accesso all'abilità trascendentale.

Punti padronanza: 20
Livello padronanza attuale: D


PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

Punti padronanza: 2
Livello padronanza attuale: E


ILLUSIONE

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva

Punti padronanza: 6
Livello padronanza attuale: E

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.



Punti Elemento: 7
Livello E



PREDISPOSIZIONE

Acquisizione istantanea
Livello D = Punti 6

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere  ai punti predisposizione, abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1
Livello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 17 Marzo, 2016, 04:15:45 am
Obiettivi Missione=

Spoiler
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
3-non arrivare a 0 cosmo
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
6-in missione le tecniche speciali si possono usare un turno si e uno no
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*Nel Palazzo della Citta' di Dite, Gorgarr il Luogotenente Avernale, osserva con attenzione il ciondolo portatogli dallo Specter dell' Anfisbena al temrine della sua precedente missione. Ha fatto fare ricerche e quasi sicuramente deve trattarsi della mistica Ossidiana Nera, ma non vi erano notizie di nessuno che fosse riuscito ad affinarla, utilizzarla in qualche modo. Inoltre tale ciondolo era stato infuso con ass'ai potenti incantamenti illusori. Chi era riuscito a fare cio? E per quale motivo tale ciondolo era arrivato nelle mani del traditore Artoryas? Che fosse l'artefice? No, Gorgarr non pensava cio', anche perche' era appena giunto un altro rapporto di altri due guerrieri Skeleton scomparsi el nulla. Ora poteva pensare che i cadaveri di Skeleton trovati , fossero si soldati trucidati, ma coloro che stavano sparendo senza lasciar traccia, dovevano essere della stessa risma dei due abbattuti dfa Anyol....si , maledetti disertori e traditori.
Qualcuno li stava arruolando e donando loro questi ammenicoli...ma chi?? Avrebbe mandato a chiamare il ragazzo nuovamente. L'Anfisbena sembrava un elemento promettente, anche se doveva ancora imparare molto, sopprattutto nel campo della disciplina, ed anche nel campo del lavoro di squadra. In ogni caso non vi era tempo da perdere, lo avrebbe mandato a chiamare per mandarlo ad invetigare alla Cava di Ametista.*



Nel frattempo, in altro loco......

*Una figura ammantata era china intenta a lavorare. Un oggetto di forma allungata si intravede tra le sue mani. Si ferma, , sorride, ed scco sussurrare*

-Perfetta....affilata, maneggevole e delicatamente robusta, perfetta! Adatta per quello nuovo, come si chiama? Krys, si adatta per Krys.-

*La figura incappucciata osserva e rimira l'oggetto fra le sua mani, la sua ultima creazione. E' una lunga ed affilata lama, fatta di un materiale nero traslucido, dall'aspetto pare essera una spada perfettamente bilanciata ed estremamante affilata*

-Devo stare allerta, non pensavo che Artoryas venisse sconfitto cosi' facilmente, eppure le sue capacita' erano notevoli!
I nuovi arrivati sono abili si, ma non come lui...solo Krys semrba essere suo pari, e sicuramente, grazie a QUESTA, ...sara' ancora piu' potente-

*La figura sorride di nuovo , compiaciuta del suo lavoro*


Nuovamente a Dite.....

*Il Luogotenente del Flegias ha appena mandato un soldato agli alloggi di Anyol per convocarlo al suo cospetto. Gorgarr attende l'arrivo del giovane, confidando che abbia imparato un po di buone maniere....non sarebbe stato ancora paziente come la volta precedente ....*
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 17 Marzo, 2016, 07:42:15 am
Di ritorno dalla capatina fatta in superficie per affinare le mie arti illusorie, mi ritrovai nuovamente nel palazzo del signore della città di Dite, in attesa di ricevere nuovi ordini, dal momento che mi era stato chiesto di restare in zona per rendermi il più utile possibile.

Trasxcrsi alcune ore a girovagare per le ali del palazzo, mentre notavo come lo scorrere del tempo nell'Ade fosse sempre e comunque di una noia mortale e probabilmente quei ribelli avevano deciso di ribellarsi proprio perché si stavano annoiando.

"Poveri stolti, ribellarsi al sovrano avernale significa essere gettati nella Giudecca o nel Tartaro, bisogna davvero essere stupidi nel voler perseguire ciò."

Pensavo questo quando un soldato skelton venne a chiamarmi perché finalmente la convocazione del luogotenente infernale giunse a me. Lo seguii pensando a chi avrei dovuto affrontare questa volta, ma non ero molto sicuro di me stesso, perché dopo l'incontro al castello in superficie mi ero reso conto che le mie abilità erano sì aumentate, ma non avevano ancora raggiunto uno sviluppo efficace.

Giunto nella sala dove Gorgarr mi attendeva mi avvicinai a lui, inginocchiandomi e attendendo che questi parlasse, non prima d'essermi presentato con nome e rango e avergli cortesemente detto d'esser al suo servizio per eseguire ogni ordine che sarebbe risultato gradito al sommo Hades.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Gorgarr - 17 Marzo, 2016, 17:09:36 pm
Gorgarr attendeva assiso sul suo scranno, nel mentre che rigirava fra le sue mani il ciondolo che Anyol aveva rinvenuto nella sua precedente missione...lo spettro dell'Anfisbena non si fece attendere, e ben presto si presentò al suo cospetto mettendosi a disposizione...il signore di Dite, fra sè, non potè fare a meno di notare come l'atteggiamento di quel giovane fosse cambiato con il tempo...invero, la battaglia tempra ognuno ed ogni cosa...egli, deinde, prese la parola...

Bentornato, mio giovane amico...confido che la tua visita in quello strano castello in Germania sia stata proficua come la mia...era la prima volta che mi avvicinavo a quel luogo...esso cela tanti misteri quante sorprese...ma veniamo a noi...questo cristallo...

...ho effettuato alcune ricerche di recente, ma non sono state molto fruttuose.Un materiale misterioso, e dalle proprietà affascinanti. Merita ulteriori indagini...non ne sono del tutto sicuro, ma desidero che tu vada ad investigare un luogo di cui ho sentito parlare. A sud di Dite, presso i confini del mio dominio, si trova una vetusta miniera di una singolare varietà di ametista. Molto tempo fa, la miniera era attiva, ma il materiale che produceva era pressochè inutile...troppo fragile per lavorarlo, esso si sbriciolava anche fra le mani dei più sapienti degli artigiani. Il luogo dunque venne chiuso ed abbandonato...codesto cristallo...mi rammenta proprio quello che proveniva dalla miniera. Dovrebbe essere a tutt'ora deserta, ma...non ti so dire cosa potresti trovare al suo interno.

Presta attenzione, inoltre...sono scomparsi altri tre soldati skeleton...non so se siano morti o abbiano semplicemente disertato. Ciò mi suggerisce che la tua recente battaglia vittoriosa contro il sedicente spettro dello Scheletro non ha posto fine a questo abominio...porta a termine quel che hai iniziato. Voglio la testa del colpevole. Ora vai...il destino e la gloria ti attendono.

A quel dire, Gorgarr alfine tacque...iniziava a riporre grandi speranze in Anyol. Vedeva ardere dentro di lui qualcosa che riteneva molto, molto familiare...
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 18 Marzo, 2016, 01:07:24 am
Pensai alle sue parole, sempre tenendo china la testa, in ascolto. Altri tre soldati erano scomparsi e la miniera di ametista abbandonata adesso sembrava potesse essere stata fatta propria da qualcuno in grado di plasmarne il minerale. Tutto ciò non era per niente di buon auspicio, ma non sarei tirato indietro. Quando Gorgarr terminò di parlae presi io le redini del discorso.

"Mio Signore, il castello visitato non ha prodotto molto di recente, ma spero che in un futuro possa essere più fruttuoso per me utilizzarlo.

Detto ciò, se la direzione da prendere è il Sud della città di Dite allora mi dirigerò vers quell'orizzonte, facendo attenzione a tutto ciò che mi ha detto.
Spero di poter tornare sano e salvo per renderla partecipe di eventuali nuove scoperte."

Chinai nuovamente il capo e attesi di essere congedato, per potermi subito dirigere verso il luogo dove ero stato indirizzato. Alcun indugio era con me, solo determinazione nello scoprire chi o cosa si celasse dietro tutto quell'inganno e mistero.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Gorgarr - 18 Marzo, 2016, 02:23:15 am
Il signore di Dite annuì compiaciuto...con quel gesto impartì la sua benedizione ad Anyol, che subito dopo venne congedato ed invitato a partire quanto prima possibile. Gorgarr, dal canto suo, avrebbe desiderato qualche istante di pace per riflettere, nell'attesa del ritorno dell'allievo di Jane...forse del sidro freddo sarebbe stato acconcio alla bisogna. Ed egli aveva anche un'idea ben chiara su dove reperirlo...
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 19 Marzo, 2016, 03:44:34 am
*Anyol si congeda dal Luogotenente infernale, indi si dirige verso Sud, come indicatogli, verso la vecchia miniera abbandonata di ametista.  Uscito dalle porte di Dite, si avvia a sud e dopo essersi lasciato la citta' alle spalle raggiunge i laghi infuocati ove alcuni Skeleton di guardia gli fanno da guida per uscire dalla zona. Continuando sempre verso sud arriva in un'area rocciosa, stando alle indicazioni in suo possesso dovrebbe arrivare a breve. Infatti l'area montuosa a sud ove e' locata la miniera si fa sempre piu' vicina. Dovrebbe giungere a destinazione in serata.
Mentre si muove agilmente tra le sterpaglie e le rocce, sente come un rumore dietro di lui, all inizio non ci fa caso, ma dopo due minuti lo risente di nuovo. Quindi decide di rallentare il passo, per poi riaccellerarlo nuovamente, ed al cambio di velocita' capisce che qualcosa o qualcuno si trova probabilmente a vari metri dietro di lui*


Spoiler
Cosa fai?
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 19 Marzo, 2016, 07:20:03 am
Congedarmi da Gorgarr fu semplice, era uno specter a cui piaceva essere servito e riverito e non ved perché scontentarlo, quindi rimasto solo mi avviai verso le zone a sud della città di Dite, dove alcuni skelton m'indicarono la via da seguire per giungere alla miniera. Proseguii da solo.

Ma in realtà solo non ero, perché qualcuno iniziò a seguirmi, visto che dalle prove fatte mi resi conto che c'era qualcuno attorno a me. A quel punto non feci altro che una cosa: fermarmi e cercare di nascondermi dietro qualche rifugio naturale, nel caso venissi attaccato. Mi preparai allo scontro.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 20 Marzo, 2016, 09:01:30 am
*Anyol mentre si sta dirigendo alla miniera in disuso, sentendo ruomori sospetti dietro di lui, decide di mettersi al riparo dietro una grande roccia. As riparo si posiziona quindi per il combattimento, ed in quel istante , grazie ai poteri della doppia testa dell'Anfisbena che difficilmente puo' essere sorpresa, percepisce che i movimenti sospetti ora sono in due posizioni diverse, probabilmente chi (o cosa) lo sta seguendo o controllando non e’ solo*

Spoiler
Cosa fai?
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 20 Marzo, 2016, 18:25:10 pm
Odio passare da stupido, ma in quel momento mi avevano incastrato, almeno all'apparenza così sembrava. Avevo sentito dei rumori provenire dalla parte opposta rispetto a dove guardavo, oppure era in un altro punto? Non ne ero certo, ma mi resi conto che non ero solo e che vicino a me sembrava che ci fossero troppe persone. Ammesso che fossero persone.

A quel punto cercai di mantenere  la calma e mi guardai attorno, giungendo alla conclusione che se volevo capire chi mi stava seguendo dovevo passare alla scoperto e farlo in un punto congeniale: mi lanciai in direzione della sinistra, raggiungendo con rapide falcate la parete rocciosa che s'innalzava verticale verso l'alto e che mi avrebbe protetto le spalle. Davanti a me solo terreno brullo e i miei occhi guardavano frontalmente, nell'unica direzione dove qualcuno avrebbe potuto apparire. Attesi con calma.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 20 Marzo, 2016, 20:37:44 pm
*Compreso di essere seguito da ben due individui Anyol si porta allo scoperto per poi posizionarsi con la parete rocciosa alle spalle, sguardo diritto fronte a se.
Avrebbe affrontato gli sconosciuti senza dare loro possibilita' di accerchiarlo, una semplice ma efficace strategia.*


-E' uscito allo scoperto! -

-Ci deve aver sentito, si e- posizionato in modo da non poter essere accerchiato-

-Vero, ma si e' anche precluso ogni via di fuga, e- letteralmente con le spalle al muro!
Attacchiamolo!-

-Attenzione comunque , non sottovalutarlo! E- comuqnue colui che ha abbattuto il prode Artoryas!-

-Vero, Artoryas era estremamente abile, ma ora siamo in due contro uno!!!
VENDICHIAMO ARTORYAS!!-

-MUORI BASTARDO!
PER ARTORYAS!!-

*Due guerrieri Skelton balzano di fronte allo Specter dell'Ansisbena, pronti ad attaccarlo ed a vendicare Artoryas lo Specter di Skeleton traditore eliminato da Anyol durante la sua precedente missione! Uno dei due e' alto, abbastanza giovane, fisico snello e prestante, mentre l'altro e' piu' basso e piu' anziano, estrememante magro, con il volto scavato. I due si preparano all'attacco estraendo le loro lunghe falci. Lo Specter puo' essere piu' rapido ed attaccare forse per primo, oppure prepararsi alla difesa per esaminare i loro stili di combattimento*

Spoiler
Cosa fai?
Attendi e ti difendi cosi saprai anche le loro stats?
O attacchi per primo senza saperle?
E se attacchi per primo,
attacchi quello giovane e alto
o quello basso e piu' vecchio?
o fai altro? tipo di dai alla fuga? oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 20 Marzo, 2016, 23:09:36 pm
Spoiler
Atk 53
Difesa 50
Cosmo 108 + 3 = 111
Stamina 108
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Due skelton ribelli si palesarono innanzi a me e tirarono fuori le falci, pronti a vendicare il loro eroe preferito, neppure fossimo nella più becera delle risse tra gente che si odia e che fa pagare caro il prezzo d'un assassinio. Mi preparai a controbattere alla carica.

"Siete amici di Artoryas? Mi ha detto di consegnarvi un messaggio, sapete? Se spravvivete ve lo dico qual'è!"

Scattai in direzione del più giovane dei due, perché a essere vecchi si rischia di avere poteri superiori e poi preferivo tenermi il vecchio per ultimo, per ovvi motivi che non sto ancora a spiegare. Attaccai cercando di proiettarmi in direzione del più giovane, con l'intento di debilitarlo e iniziare a tenerlo in scacco.
 Attacco vs Sk. Giovane r.1
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 50
Cosmo 111
Stamina 108

Atk 53 + 32 = 85     Se colpisco subisci -6 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 111 - 4 = 107
Stm 108 - 3 = 105
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 21 Marzo, 2016, 06:24:42 am
Scheda Skeleton Combattente=

Spoiler
Guerriero Skeleton Combattente
1 Avversario da 290 Punti
90 da dividere tra atk e def  e 200  ta stm e csm

Atk 55
def 35
Stm 100
Csm 100

Specializz  Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3


Tecnice Contrattacco=

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Tenciche comuni=

attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Predisposizoone=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
[close]

Scheda  Skeleton Illusionista=
Spoiler
Guerriero Skeleton Illusionista
1 Avversario da 280 Punti
80 da dividere tra atk e def e 200 tra stm e csm

Atk 40
def 40
Stm 85
Csm 115+5=120


Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere

Attivazione=
Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

-----------------------------------------------

Illusione

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Predisposizione=

Cosmo Potente

Livello D: +5  Cosmo totale
[close]

*Anyol assale lo Skeleton più giovane che si appronta alla difesa, mentre l'altro si appresta ad eseguire una mali*

Fase Tattica=
Spoiler
Skeleton Combattente
Skeleton Illusionista
[close]

*Lo Skeleton piu' alto tente di parare l insidioso attacco di Anyol utilizzando la sua lunga falce per parare, ma non ci riesce e ne viene ferito gravemente.*

Fase Difensiva Skeleton Combattente=
Spoiler
Atk 55
def 35
Stm 100
Csm 100


Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#

Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 55
def 35+35+3= 73
Stm 100-3-1-10-4= 82
Csm 100-4-1=95
85 vs 73= 12 -2 resist= 10 danni-4 stm  e malus
[close]

-Maledetto!!!! Il mio braccio!!!!
Prendi questo bastardo!-

*Lo Skeleton piu' alto, ferito gravemente al braccio, risponde con un feroce attacco. Il suo braccio e' compromesso dalla ferita infertagli da Anyol, ma egli tenta comunque un fendente mirando alla gola dello Specter. Anche una lieve ferita in uel punto avrebbe compromesso le abilita' offensive dell' Anfisbena*

Fase Offensiva Skeleton Combattente=
Spoiler
Atk 55-6=49
def 35
Stm 82
Csm 95

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Atk 49+3+32= 84 se ti colpisco subisci -9 atk (-3-3-3)
def 35
Stm 82-3= 79
Csm 95-4-10=81

[close]

*Mentre lo Skeleton piu' giovane attacca con la falce, quello piu' anziano , in silenzio, conclude la sua malia. Un gelo illusiorio, ma pungente come se fosse vero, incomincia a ricoprire il campo di battaglia, rallentando notevolemente i movimente del guerriero Avernale*
Fase Offensiva Skeleton Illusionista=
Spoiler


Atk 40
def 40
Stm 85
Csm 120

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioniI

SUBISCI -6 Atk, -9 Def

Atk 40
def 40
Stm 85-2=83
Csm 120-4=116#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 21 Marzo, 2016, 07:27:39 am
 Mantenimento
Attacco 53 - 6 = 47
Difesa 50 - 9 = 41
Cosmo 107
Stamina 105
[close]
E così i due skelton ribelli si rivelarono essere due piccoli bastardi che cercano di bloccare, indebolire e uccidere la loro vittima a occhi chiusi. Soltanto che avevano trovato pane per i loro denti e non li avrei minimamente permess difare ciò che volevano.

Con la rapidità d'esecuzione che mi era propria riuscii a bloccare l'affndo avversario, colpendo contemporaneamente il braccio già dnneggiato e affievolendo ulteriormente la forza combattiva avversaria, mentre le illusioni glaciali mi raggiungevano e mi indebolivano.
 Difesa vs Sk Contr r.2
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #

Difesa 41 + 5 + 40 = 86 vs 84 = 0 Danni. Infliggo -3 Atk
Cosmo 107 - 1 - 6 = 100
Stamina 105 - 1 - 4 = 100
[close]
Non c'era tempo per farsi domande, poiché come avevo già scelto inizialmente, prima ne avrei fatto fuori uno e poi mi sarei divertito a giocare al gatto col topo con l'altro. Attaccai nuovamente in corpo a corpo lo skelton più giovane, sicuro che se lo avessi colpito questa volta avrei cancellato ogni velleità da parte sua, anche perché decisi di utilizzare anch'io le illusioni che JAne mi aveva insegnato.

L'esito dello scontro era già scritto, ne ero certo.
 Attacco vs Sk. Contr r.2
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk 47 + 32 = 79     Se colpisco subisci -2 Dif e -11 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz, - 5 Illusion) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 100 - 3 - 4 = 93
Stm 100 - 1 - 3 = 96
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 21 Marzo, 2016, 08:28:27 am
*Nonostante rallentato dall'illusione ANyol para con sicurezza l'attacco dello skelton combattente econtrattacco mirando al braccio gia' ferito, utilizzando anche lui i suoi poteri illusori unendoli al suo attacco con il taglio della mano.
Lo skelton  traditore aveva gia' previsto che lo Specter cercasse di colpire nuovamente il braccio danneggiato, e con una manovra velocissima riesce a diminuire di danni al minimo. Ma l illusione ed il dolore al braccio  lo indeboliscono ugualmente*


Fase Difensiva Skeleton Combattente=
Spoiler

Atk 49-3=46
def 35
Stm 79
Csm 81

AAttivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario  riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed  è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#

Atk 46+32= 78
def 35
Stm  79-2-3-4= 70
Csm 81-2-4=75
78 vs 79= 1 danno -2 res = 0 danni piu malus  -4 stm  -11 atk  -2 def
[close]

-Aaaargh!!!Att...attenzione!..utilizza le illusioni anche lui! Ma non sono potenti come le tue, o come quelle di Artoryas!
FERMIAMOLO!-

*Nonostante indebolito vistosamente , lo Skelton piu' alto  sferra un nuovo fendente con la sua lunga falce*

Fase Offensiva Skeleton Combattente=
Spoiler
Atk 46-11=35
def 35-2=33
Stm  70
Csm 75

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3


 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario Van Anh riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed  è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#

Atk 35+3+32=70 se ti colpisco subisci -6 atk
def 33
Stm  70-1-3=66
Csm 75-1-4=70
[close]

*Anche lo skelton piu' anziano rotea la sua falce ed attacca Anyol cercando di irretirlo in altre sue illusioni*

-Le sue illusioni non saranno mai potenti come quelle di Artoryas o quelle del Maestro!-

Fase Offensiva Skeleton Illusionista=
Spoiler
Atk 40
def 40
Stm 83
Csm 116

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Atk 40+3+25=68  se ti colpisco subisci -5 atk -5 def
def 40
Stm 83-1-1-3= 78
Csm 116-1-3-3=109
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 22 Marzo, 2016, 08:50:03 am
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 47
Difesa 41
Cosmo 96 - 1 = 95
Stamina 93
[close]
E così i due provarono a fare qualcosa che io solo riscivo a fare, combinando i poteri concessimi dal sommo Hades attraverso la surplice che indossavo e le conoscenze che io in quanto specter riuscivo a ottenere.

Schivai l'attacco dello skelton che cercò di colpirmi con l'ennesimo affondo ravvicinato, colpendolo e indebolendlo ulteriormente.
 Difesa vs Sk. Contr.
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Difesa 41 + 35 = 76 vs 70 = Zero danni. Infliggo -9 Dif [ -3 Tecnica \ -3 attivazione \ - 3 Spec ] e -4 Stm.
Cosmo 95 - 4 - 10 = 81
Stamina 93 - 3 = 90
[close]
Poi venne il turno del vecchio illusionista, che credeva di avere a che fare con un guerriero del tutto innoquo ma non aveva ancora capito che la determinazione e la strategia erano a ortata di mano. Anche lui venne bloccato e indebolito con estrema facilità dalla mia difesa.
 Difesa vs Sk. Illu.
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base - Conoscenza letale
Pagata
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Difesa 41 + 35 = 76 vs 68 = Zero danni. Infliggo -9 Dif [ -3 Tecnica \ -3 attivazione \ - 3 Spec ] e -4 Stm.
Cosmo 81 - 4 = 77
Stamina 90 - 3 = 87
[close]
A quel punto non restava che cercare di dare il colpo di grazia al giovane che imitava le mie mosse, perché più presto lo avrei eliminato, più facile sarebbe stato occuparmi del suo vecchio alleat e con la sua stessa arma offensiva lo attaccai ancora, per fargli capire chi veramente comandava tra noi due.
 Attacco vs Sk. Contr.
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Pagata
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk 47 + 32 = 79     Se colpisco subisci -9 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz, - 3 Atti.) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 77 - 4 = 73
Stm 87 - 3 = 84
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 22 Marzo, 2016, 09:01:36 am
*Anyol si difende egregiamente dagli attacchi di entrambi gli Skelton traditori, colpendoli in punti vitali ancor prima che loro colpiscano lui, indi sferra una controoffensiva micidiale attaccando lo Skelton piu' giovane agli occhi*

Fase Difensiva Skeleton Combattente=
Spoiler

Atk 35
def 33-9=24
Stm  66-4=62
Csm 70

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk 35
def 24+35+3= 62
Stm  62-3-1-4-15= 39
Csm 70-4-1= 65

79 vs 62= 17-2 = 15 danni + malus +4 danni stamina
[close]

*Lo Skelton piu' alto, colpito gravemente agli occhi, non demorde e riprova ad effettuare un fendente contro Anyol, contemporaneamente il suo compagno utilizza la stessa tecnica.*

-Aaargh...sei abile, lo ammetto, ma noi siamo in due, ti affetteremo! 
COLPIAMOLO INSIEME! ALLE GAMBE!! GAMBIZZIAMO STO MALEDETTO!!!!!!!-

Fase Offensiva Skeleton Combattente=
Spoiler

Atk 35-9=26
def 24
Stm  39
Csm 65

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con succes


Atk 26+32+3= 61 se ti colpisco subisci -6 atk
def 24
Stm  39-3=36
Csm 65-4=61
[close]


Fase Offensiva Skeleton Illusionista=
Spoiler
Atk 40
def 40-9=31
Stm 78-4=74
Csm 109

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'atta

Atk 40+3+25= 68 se ti colpisco subisci -5 atk, -5 def
def  31
Stm 74-1-1-3= 69
Csm 109-1-3-3= 102
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 22 Marzo, 2016, 20:32:56 pm
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 47
Difesa 41
Cosmo 73 - 1 = 72
Stamina 84
[close]
Resistere e ra inutile e a quel punto decisi i di contrattaccare, perché volevo eliminare quanto prima quelle velleità Il colpo che inflissi al più giovane non fu letale, probabilmente, ma lo sentì abbastanza..
 Difesa vs Sk. Contr.
Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 47 + 32 = 79 vs 61 =  18 danni.
Cosmo 72 - 2 - 4 = 66
Stamina 84 - 2 - 3 = 79
[close]
Poi venne il turno del vecchio illusionista, che credeva di avere a che fare con un guerriero del tutto innoquo ma non aveva ancora capito che la determinazione e la strategia erano a ortata di mano. Anche lui venne bloccato e indebolito con estrema facilità dalla mia difesa, ma questa volta solo se avesse provato a usare un attacco dalla corta distanza, come mi sembrava stesse facendo da sempre.
 Difesa vs Sk. Illu.
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa 41 + 25 + 5 = 71 vs 68 = Zero danni. Infliggo -7 Atk [ -4 Tecnica \ - 3 Spec ] alla prox tecnica ravvicinata e -4 Stm.
Cosmo 66 - 2 - 1 = 63
Stamina 79 - 3 - 1 = 75
[close]
Questa volta decisi che sarebbe stato l'illusionista a subire la mia furia e lo attaccai con il calore infuocato dell'anfisbena, che lo avrebbe ridotto in cenere a breve.
 Attacco vs Sk. Illus.
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk.
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco.
Livello D: +5 Atk

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  

Atk 47 + 5 + 4 + 45 = 101
Csm 64 - 1 - 6 - 6 = 50
Stm 75 - 1- 4 - 4 = 66
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 22 Marzo, 2016, 20:53:30 pm
*Con un abile mossa Anyol contrattacca l'assalto dello Skeleton combattente, danneggiandolo gravemente ancor prima che lui lo colpisca, inoltre si difende con agilita' dall'attacco dell' illusionista.
Dopodiche lo Specter scatena le fiamme dell'Ansisbena contro il ribelle piu' anziano, che nonostante le sue difese, viene devastato dall ardente fuoco. In ogni caso i due Skelton, gravemente feriti, provano un ulteriore assalto con le loro affilate lunghe falci*


-Per Artoryaaaaas!!-

Fase Offensiva skeleton combattente=
Spoiler
Atk 26
def 24
Stm  39-3=36-18+2 res danni=20
Csm 61

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con succes

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Atk 26+32+3= 61 se ti colpisco subisci -6 atk
def 24
Stm  20-1-3=16
Csm 61-1-4= 56
[close]

Fase Difensiva Skeleton Illusionista=
Spoiler
Atk 40
def  31
Stm 69-4=65
Csm 102

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Atk 40
def  31+18+3=52
Stm 65-2-1-49= 13
Csm 102-1=101

101 vs 52 =49 danni piu status bruciatura
[close]

-PEEER ARTORYYYAAAS!
E PER IL MAEEEEESTRO DELL OSSIDIANA NERAAA!!
-

Fase Offensiva Skeleton illusioni=
Spoiler
Atk 40
def  31
Stm 13
Csm 101

llusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Atk 40+3+25= 68 se ti colpisco subisci -9 atk - 4 def
def  31
Stm 13-1-3-1= 8
Csm 101-1-3-4= 93
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 23 Marzo, 2016, 15:47:49 pm
Spoiler
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Costo mantenimento: Csm 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 47
Difesa 41
Cosmo 50 - 1 = 49
Stamina 66
[close]
I due non volevano arrendersi, ma in quel momento qualcuno aveva detto qualcosa d'importante e mi venne una mezza idea, mentre bloccavo l'affondo del più giovane: cercare altre informazioni.
 Difesa vs Sk. Contr
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Difesa 41 + 25 = 66 vs 61 = Zero danni. Infliggo -7 Atk [ -4 Tecnica \ - 3 Spec ] alla prox tecnica ravvicinata e -4 Stm.
Cosmo 49 - 2 = 47
Stamina 66 - 3 = 63
[close]
Bloccato il giovane, vidi che l'illusionista stava bruciando, attorniato dal fuoco dell'Anfisbena. A quel punto, mentre annllai il suo patetico attacco, decisi di rivolgere a entrambi la domanda.
 Difesa vs Sk. Illu.
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Difesa 41 + 25 = 66 vs 61 = Zero danni. Infliggo -7 Atk [ -4 Tecnica \ - 3 Spec ] alla prox tecnica ravvicinata e -4 Stm.
Cosmo 47 - 2 = 45
Stamina 63 - 3 = 60
[close]
"Tanto per chiarirci, ma chi sarebbe il Maestro dell'ossidiana nera?"

Rivolsi questa domanda, sperando che i due non morissero prima di riuscire a rispondermi.
 Attacco vs Sk. Contr.
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk 47 + 32 = 79     Se colpisco subisci -6 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 45 - 4 = 41
Stm 60 - 3 = 56
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 23 Marzo, 2016, 17:08:11 pm
*Artoryas con il suo colpo uccide lo Skeleton piu' giovane, mentre l'altro spira tra le fiamme dell'Anfiasbena che lo stanno consumando. I due gridano prima di morire la loro ultima maledizione*


-Che tu sia maledetto!!!!!!!! Il Maestro vendichera' noi ed il prode Artoryas!-

-YYYAAAHHHHHHHHH CHE TU SIA MALEDETTO IN ETERNOOOOOOOO. IL MAESTRO D'OSSIDIANA E' COLUI CHE PORRA'FINE ALLA TUA MISERA ESISTENZZZ.....-

*Davanti allo Specter dell'Anfisbena rimangono solo due cadaveri di due traditori. *

Spoiler
Cosa Fai?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 23 Marzo, 2016, 20:20:08 pm
Odio quando non ricevo risposta e in quel caso non la ricevetti.

E per rendere onore alle due merdine decisi di andare a onorare i lor corpi riempiendoli a calci, perché non erano stati in grado di rispondere all'unica domanda che mi avrebbe dato soddisfazione: capire chi fosse il tizio dell'ossidiana oscura o quel che era.

E visto che c'ero, tra un calcio al vecchio fumante e uno al giovane snodato, cercai di vedere se in mezzo a quei cadaveri c'era qualcosa d'interessante che mi sarebbe stata utile per il proseguo della missione.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 24 Marzo, 2016, 04:13:22 am
*Anyol, vincitor, ma stizzito, incomincia a calciare selvaggiamente e con disprezzo i cadaveri dei suoi avversari ed allo stesso tempo cerca se hanno indosso qualcosa di utile. Egli hanno al collo un pendente , come quello che trovo' tempo addietro al collo del Girallon Cremisi. Un pendente a forma di teschio, fatto di un materiale scuro, la cosiddetta Ametista Nera*

Intanto, in un altro luogo, non lontano da li.....

*Una figura incappucciata sta parlando con un giovane  dai capelli biondi , armato come un guerriero Skelton, e gli sta porgendo una nera ed affilata lama di egregia fattura*

-Questa penso che faccia al caso tuo, elegante, leggera ed affilata. Con le tue capacita' di schermidore ti sara' alquanto utile! Ed ora vai, qualcuno ha appena abbattuto i tuoi compagni, e dalla sua aura deduco che sia lo stesso che uccise il compianto Artoryas! Il suo Cosmo e' quello di uno Specter Avernale, fai quindi attenzione Krys! So che sei abilissimo ,ma stai attento!
Vai e vendica Artoryas!-

*Il giovane afferra la spada nera e, inchinandosi, risponde al misterioso individuo*

-Certamente Maestro. La ringrazio per il suo dono, ne faro' buon uso! Ora mi accingo ad andare ad abbattere quel maledetto. Con il suo permesso-

*Il biondo Skeleton fa per andarsene, ma la figura incappucciata lo ferma per porgergli due ampolle piene di scuro liquido*

-Aspetta, prendi queste, potranno esserti utili-

-la ringrazio Maestro. Ora vado. Per Artoryas! Per gli SKELETON! E per LEI o Grande Maestro!-

*Il giovane Skeleton afferra le due ampolle , si gira e si avvia*


Spoiler
Cosa fai?
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 24 Marzo, 2016, 09:24:21 am
 Recupero
Attacco 47 -> 53
Difesa 41 -> 50
Csm 41
Stm = 56
[close]
Ero stato fortunato, oppure sfortunato, dipende dai punti di vista. I corpi dei due guerrieri infernali non possedevano niente d'interessante, fatta eccezione per i due pendenti simili a quelli trovati sull'aggeggio di carne con quattro braccia che in un passato recente avevo fatto a pezzi. Prendendo dal corpo di entrambi le cinture, legai le loro caviglie e decisi di portarli alla città di Dite, dove colui governava per conto del sommo Signore degli inferi avrebbe potuto analizzarli con estrema prontezza.

Questa volta non avrei fatto l'errore di toccarli, e iniziai a in cabina sulla via di casa.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 24 Marzo, 2016, 10:48:42 am
*Trascinando per le caviglie i cadaveri dei due suoi avversari, Anyol fa ritorno alla Citta' di Dite. Giunto alle porte della ciitta', i Soldati Skeleton di guardia al cancello gli si avvicinano incuriositi dal fatto che stia trascinando i cadaveri di due Skeleton. Una delle due guardie prende coraggio e gli pone alcune domande*

-Oh...scusi...lei e' il prode Specter dell'Anfisbena?....Tutto bene? Ha bisogno di una mano? Hmm...che e' successo? Come mai sta trascinando due dei nostri? Ma sono Morti? e lei ? E' ferito! ha bisogno di cure? Possiamo aitarla con quei due? Dove li sta portando? Se vuole ci pensamo noi!-

Spoiler
Cosa fai?
[close]




Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 24 Marzo, 2016, 19:20:55 pm
Sembrava scortese rispondere male ai due soldati che si erano premuniti di venirmi a chiedere se avessi bisogno d'aiuto e dal momento che avevo sbollito la rabbia accumulata nello scontro coi due cadaveri, decisi di essere calmo e pacato.

"Si, avrei bisogno di cure urgenti, perché ho ancora una missione da portare a termine.

Piuttosto, fate attenzione e questi due corpi: hanno dei medaglioni pericolosi che devono essere consegnati immediatamente a lord Gorgarr e solo a lui."

Detto ciò mi sedetti, lasciando i crpi a pochi metri da me, aspettando di ricevere le cure prmessemi.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 25 Marzo, 2016, 09:01:25 am
*In modo gentile ed affabile, Anyol chiede di ricevere medicamenti e consegna i cadaveri , con pendenti annessi, agli Skeleton, per portarli a Lord Gorgarr.*

-Oh si, certamente prode Anyol!
TU! Porta questi due e le loro possessioni da far esaminare a Lord Gorgarr! PRESTO!

E lei, grande Specter dell'Anfisbena, mi segua pure, la portero' all' infermeria-

*Uno Skelton porta i due corpi a far esaminare, mentre un altro accompagnoa il guerriero Avernale verso l'infermeria, mentre gli altri rimangono a guardia del cancello della citta'. Dopo poco Anyol giungwe in ifnermeria, dove viene curato, bendato e fatto riposare un poco. Passata una mezza giornata, ormai all'imbrunire, lo Specter dell'Anfisbena si sente pronto a riprendere la missione. Si deve rimettere in cammino senza esitare, verso la sua precedente destinazione, l'abbandonata miniera di Ametista Nera*

Spoiler
Recuperi il 100% delle Stats!

Hai utilizzato cosi' il recupero da 100! quindi i prossimi saranno inferiori!
fai attenzione!
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 30 Marzo, 2016, 13:41:13 pm
Quando ti mandano all'inferno sembra quasi un pessimo augurio, ma per me non era così: mi trattavano proprio bene lì all'inferno e soprattutto mi curavano anche. Dopo essermi discretamente ripreso per non dire che era completamente guarito, riprese la direzione della miniera abbandonata. I dubbi che attanagliavano corpo e mente erano molti, anche perché quei due mostriciattoli di guerrieri che avevo incontrato l'ultima volta si erano rivelati discretamente pericolosi.

Senza pormi ulteriori domande tornare sui miei passi, raggiungendolo cercando di raggiungere il prima possibile il luogo dove probabilmente avrei trovato risposta ad alcune delle mie domande.



Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 31 Marzo, 2016, 07:25:44 am
*Dopo essere stato curato in citta', lo Specter dell'Anfisbena torna ad avviarsi verso la miniera abbandonata. Questa volta il viaggio non ha intoppi di nessuna sorta. Dopo vario tempo si inoltra un una zona rocciosa, ed ecco arrivare all'entrata della miniera. Un  enorme cratere, un gigantesco foro per terra e' l'entrata alla miniera. Camminando lungo il bordo Anyol nota che vi e' una scala di metallo a pioli, incasonata nella ripida parete che scende verso il basso. L'imboccatura sembra essere abbastanza profonda, ed egli nota, in profondita' come un bagliore rischiarare il fondo, ricoperto di vari oggetti, o da qualcosa, che pero' non riesce ad indentificare. Allo Specter non rimane che inerpicarsi giu' per la scala e scendere in profondita.
Aggrappandosi saldamente, Anyol incomincia la discesa, guardandosi ogni tanto alle spalle ed anche osservando in basso. Man mano che si avvicina al fondo, il guerriero avernale riesce a distinguere cio' che copre il suolo, vi sono mucchi di ossa, ma esse hanno uno strano colore, cono infatti annerite, come bruciate ed il bagliore proviene dal tunnel che si snoda all' interno. Egli deve moversi cautamente, ma la sua posizione non e' certo delle migliori. Prestando le dovute attenzioni continua la sua discesa, quando ad un tratto un suono cupo, un ruggito, si leva da un angolo nel pavimento e qualcosa che era nascosto nell'ombra si rivela, diventando  di colore rosso ardente, come fiamma che brucia. Un cono di fiamme viene scagliato contro l'Anfisbena appesa sulla scala a pioli, che deve evitare in qualche modo di esserne avvolto*


Atk di sorpresa=
Spoiler
Atk 85, se non pari subisci status bruciatura -3 stm a turno.  Anche se pari  subisci 1 danno stm diretto da calore
e' un attacco ad ampio raggio  quindi L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo
[close]

Sorpresa
Spoiler
Sei stato attaccato di sorpresa, ti stavano aspettando, quindi la scheda avversaria non ti viene rivelata. al turno successivo puoi decidere di attaccare tu alla cieca, o di aspettare ancora, se aspetterai ti verra rivelata la scheda
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 31 Marzo, 2016, 08:10:54 am
Spoiler
Mantenimento:
Atk: 53
Dfs: 50
Csm: 108 + 3 = 111
Stm: 108
[close]
Con un attacco a sorpresa venni quasi preso in contropiede, ma mi aspettavo un attacco del genere a ogni passo, visto l'ambush fallita dai due tirapiedi poco prima. Cecai di schivare quell'esplosione cosmica e per poco non fallii nel tentativo, per cui mi leccai e ferite e rimasi a osservare da dove stava arrivando l'attacco. Questa volta sarei stato cauto e non avrei attaccato all'improvviso.
 Difesa r.1
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Dfs: 50 + 30 + 5 = 85 vs 85 = Zero danni. 1 Danno da bruciatura.
Csm: 111 - 3 - -  1 = 107
Stm: 108 - 4 - 1 - 1 = 102.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 31 Marzo, 2016, 08:26:51 am
*Anyol evita per un soffio il cono di fiamme diretto contro di lui, rimanendone solo lievemente bruciacchiato. Con un balzo si trova sul terreno, in mezzo a varie ossa annerite, in una grotta di medie dimensioni. Un largo tunnel si diparte di fronte a lui, in lontananza vede alcune torce appese alle pareti. Ma la cosa piu' fastidiosa, al momento, e' la bestia infernale, totalemente avvolta da fiamme che gli sta balzando incontro.
La parte superiore, torace, testa e braccia, sono umane, anche se il volto e' totalmente distorto in un ghigno bestiale, mentre laparte inferiore del corpo e' quella di un lungo rettile dalle squame scarlatte, dotato di quattro corte zampe. Diciamo una mezza via tra un coccodrillo ed un umano, ma la peculiarita' maggiore di tale orrore, e' quella di essere avvolto in fiamme ardenti, forse piu' ardenti di quelle dell'Anfisbena stessa. La bestia emana energia cosmica che si tramuta in fuoco e fiamme, il solo starle vicino causa un forte bruciore al guerriero avernale. Ecco che la bestiale Salamandra genera due lame di cosmo bruciante che scaglia contro lo Specter. Mentre cerca di difendersi, Anyol nota che anche questo essere porta al collo un penddente d'Ossidiana Nera*


Scheda Salamandra minore guardiana=
Spoiler
Salamandra Guardiana

100 punti da dividere tra atk e def e 210 tra stm e csm

atk 55
def 45
csm 110
stm 100

spcializzazione COSMO=+ 5 atk tecniche cosmo


Attivazione= Fiamme Ardenti
Stm 1 cosmo 1
#La Salamandra attacca con fiamme che bruciano l'avversario.Valido su ogni attacco, i. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi.#
Livello D: Bruciatura :3 danni alla stm per turno


tecniche comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

tecniche COSMO=
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Padronanza Cosmo=
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4


PREDISPOSIZIONE=
Essere di Fuoco Ardente
Contro la Salamandra, tutti i bonus dati da attivazioni legate a FUOCO sono ridotti di -2, cosi' come i danni da status Bruciatura
Inoltre, ogni turno di combattimento, l'avversario subisce 1 danno stamina diretto
[close]


Fase Offensiva=
Spoiler

atk 55
def 45
csm 110-9-1=100 (x attacco sorpresa)
stm 100-1=99 ( x attacco sorpresa)



Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attivazione= Fiamme Ardenti
Stm 1 cosmo 1
#La Salamandra attacca con fiamme che bruciano l'avversario.Valido su ogni attacco, i. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi.#
Livello D: Bruciatura :3 danni alla stm per turno

atk 55+35+5= 95, se ti colpisco subisci danno bruciatura -3 stm a turno. Anche se non ti colpisco subisci 1 danno stm diretto
def 45
csm 100-5-1= 94
stm 99-2-1= 96
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 01 Aprile, 2016, 00:37:47 am
Odio essere chiuso tra pareti e odio ancor di più esserlo con delle bestie immonde, che non sono per niente belle come quella cosa lì che continuava a fumare e sruciacchiare, cercando di arrostirmi. Decsi che avrei provato a farla fuori il prima possibile, ma per farlo avrei dovuto cercare di lavorarmela a puntino e così feci.
 Difesa r.2
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #

Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Dfs: 50 + 5 + 40 = 95 - 95 = Zero Danni. Infliggo -3 Def e -7 Atk [-3Atk tecnica / - 4 Illusione] e subisco 1 Danno alla stm.
Cosmo: 107 - 1 - 6 - 3 = 97
Stm: 102 -1 - 4 - 1 - 1 = 95
[close]
Le illusioni difensive, miste alla difesa effettuata con successo, mi avrebbero permesso di attaccare in modo perfetto e così feci, nella speranza d'indebolire la bestia, col mio colpo più letale e classico.

"Mostriciattolo, vieni qui dal papino,che ti vuol tanto bene!"

Decisi che mi sarei giocato quella sfida con cala e avrei portato a casa un buon risultato.
 Attacco r.2
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk 53 + 32 = 85. Se colpisco subisci -6 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz, ) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 97 - 4 = 93
Stm 95 - 3 = 92
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 01 Aprile, 2016, 04:53:43 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

atk 55-7=48
def 45-3=42
csm 94
stm 96
[close]

*Lo Specter riesce a parare le fiammate della Salamandra, imbriglandola nelle sue illusioni, quindi la attacca nei punti vitali, cercando di indebolirla ulteriormente. La bestia infuocata espande la sua aura infuocata per difendersi, ma il colpo di Anyol riesce a ferirla ugualmente in modo assai grave*

Fase Difensiva=
Spoiler

atk 48
def 42
csm 94
stm 96

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

atk 48
def 42+25= 67
csm 94-4=90
stm 96-2-18-4= 72
85 vs 67= 18 danni piu 4 stamina piu malus

[close]

*Ferita e debilitata, la belva di fuoco non demorde e genera nuovamente lame di energia fiammeggianti e con un ruggito rabbioso le scaglia contro lo Specter dell'Anfisbena*

-GRRROOOOOOOAAAAAAAAARRRRRRR!!!!-

Fase Offensiva=
Spoiler

atk 48-6=42
def 42
csm 90
stm  72


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attivazione= Fiamme Ardenti
Stm 1 cosmo 1
#La Salamandra attacca con fiamme che bruciano l'avversario.Valido su ogni attacco, i. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi.#
Livello D: Bruciatura :3 danni alla stm per turno

atk 42+5+35= 82 se ti colpisco subisci status bruciatura, e subisci 1 danno stm anche se pari
def 42
csm 90-5-1=84
stm  72-2-1=69
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 01 Aprile, 2016, 13:27:37 pm
 Mantenimento
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Csm 1
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #
[close]
Csm 93 - 1= 92
Stm 92Adoro quando la mia preda fa ciò che desidero e quella creatura lo stava facendo. Bloccare il suo attacco fu semplice come bere un bicchier d'acqua e danneggiarlo stava diventando un gioco da ragazzi.
 Difesa r.3
Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Dfs: 50 + 35 = 85 vs 82 = zero danni. Infliggo -9 dfs [ -3 tec / -3 spec / -3 attiv ] e -4 stam
Csm: 92 - 10 - 4 = 78
Stm 92 - 3 - 1 = 88
[close]
A quel punto mi chiesi: come mai l'avrei attaccata quella bestiola rovente? Mi sembrava anche ovvio: col più classico dei miei attacchi, col quale le avrei inferto un clpo letale.

"Bestiolina, me lo sai dire chi è il tuo padrone?" - Sapevo che non mi avrebbe risposto, ma era divertente chiederglielo.
Attacco
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attivazione Base - Conoscenza letale
Pagata

Atk: 53 + 32 = 85. Se colpisco infliggo -9 atk [ -3 tech / -3 spec / -3 attiv ] e -4 stm
Csm: 78 - 4 = 74
Stm 88 - 3 = 85
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 01 Aprile, 2016, 21:05:41 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler


atk 42
def 42-9=33
csm 84
stm 69-4=65
[close]

*Anyol riesce a difendersi perfettamente e contrattaccare in modo impeccabile. Le difese della Salamandra non sono abbastanza solide per resistera all'attacco dello Specter e rimane ferita assai gravemente*

Fase Difensiva=
Spoiler

atk 42
def 33
csm 84
stm 65


Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

atk 42
def 33+25=58
csm 84-4=80
stm 65-2-27-4= 32
85-58= 27 danni +4 stm + malus
[close]

*Estremamente ferita, la bestia di fiamme tenta nuovamente un attacco generando di nuovo dischi di energia Cosmica ardenti e li scaglia con rabbia contro lo Specter dell'Anfisbena*

Fase Offensiva=
Spoiler

atk 42-9=33
def 33
csm 80
stm 32


Attivazione= Fiamme Ardenti
Stm 1 cosmo 1
#La Salamandra attacca con fiamme che bruciano l'avversario.Valido su ogni attacco, i. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi.#
Livello D: Bruciatura :3 danni alla stm per turno

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


atk 33+5+35= 73 se ti colpisco subisci status bruciatura -3stm. anche se pari subisci -1 stm
def 33
csm 80-1-5=74
stm 32-1-2=29
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 02 Aprile, 2016, 09:48:32 am
 Mantenimento - blocco le illusioni
Csm: 74
Stm 85
[close]
La salamandra era quasi allo stremo e io avevo poca voglia di perdere altro tempo con lei, solo che non sapevo quanto ne valesse la pena di  consumarmi per lei. Decisi di forzare la mano e di difendermi attaccando, perché attaccare è semre la miglior difesa, così evitai il suo attacco colpendola in pieno con il mio taglio psionico.
 Contrattacco
Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk 53 + 35 = 88 vs 73 = 15 Danni inflitti.
Csm: 74 - 2 - 4 = 68
Stm 85 - 2 - 3 - 1 = 79
[close]
A quel punto decisi di bruciarla con le fiamme dell'Anfisbena, perché non c'era di nulla di più divertente di finire una salamandra a quel modo.

"Fight fire with fire! Potrebbe anche essere una strofa di una canzone tra qualche secolo mi sa. Brucia salamandra!"

Così facendo sperai che quella mostruosità infernale finisse di vivere.
 Attacco
Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Atk 53 + 4 + 35 = 92. Se colpisco infliggo bruciatura.
Csm: 68 - 4 - 6 = 58
Stm 79 - 4 - 4 = 71
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 02 Aprile, 2016, 12:37:09 pm
*L'abile contrattacco ed ils eguente assalto dello Specter dell'Anfisbena annientano la Salamandra, che muore, generando un'intensa fiammata.*

Spoiler
Perdi 2 stm
[close]

*Lo Specter dopo essersi riparato da quella specie di esplosione, osserva dove priam vi era il corpo della bestia, ora rimangono solo ceneri, ed in mezzo ad esse, un ciondolo nero a forma di teschio. Durante il combattimento aveva visto un tunnel procedere nelle profondita' della terra, illuminato da qualche torcia e, mentre osserva le ceneri della Salamandra, sente come la sensazione di essere osservato*

Spoiler
Cosa Fai?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 03 Aprile, 2016, 00:34:58 am
 Mantenimento
Atk: 53
Dfn 50
Csm: 58
Stm 71 - 2 = 69
[close]
E così la salamandra era tornata tra le fiamme prima e nella cenere poi, ma quel che rimaneva concretamente di lei era quel maledetto ciondolo e io mi continuavo a sentire osservato e la cosa non mi piaceva.

Se già l'altra volta avevo preso tra le dita, nonostante la surplice, il medaglione e mi aveva fatto un pessimo effetto, avendo constatato che trascinandomelo con i cadaveri appresso non mi succedeva niente, quindi non avendo a disposizione il corpo della Salamandra decisi di lasciarlo lì dov'era, per evitare problemi.

Ripensai al combattimento e al tunnel illuminato dalle torce che avevo visto di sfuggita: decisi di discendere verso l'interno della miniera per capire che cosa avrei potuto trovare lì.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 03 Aprile, 2016, 12:18:10 pm
*Anyol,memore di cosa accadde durante la precedente missione,decide di lasciare il ciondolo tra le ceneri della defunta salamandra.
Rialzatosi, lo Specter si accinge ad avviarsi lungo il tunnel illuminato. Appena giunge all imboccatura sente una voce provenire da un angolo scuro,ed ecco apparire un ragazzo. Un bel ragazzo a dir il vero, con biondi capelli ondulati ed un smagliante sorriso he risalta i lucenti occhi chiari. Egli indossa l'uniforme dei guerrieri Skeleton, ma a differenza degli altri non si vede traccia della tipica falce, e dalle ben proporzionate spalle,scende un elegante mantello scuro. Il suo fisico e' snello e leggermente muscoloso e la boce chiara,calma e stranamente amichevole*


- Complimenti! Ora capisco come hai sconfitto Artoryas! La tua tecnica e' veramente notevole! Un ottimo combattente! Hmm...pecchi forse in rapidita'! ...la velocita di esecuzione e' probabilmente il fattore piu' importante in un duello, sia dal punto di vista offensivo che da quello difensivo! Ma che dire, sicuramente un valente guerriero!
Ma ora bando alle ciance!
Putroppo devo fermarti qui, e' il mio dovere!-

*Con uno smagliante sorriso il giovane Skelron squadra Anyol per qualche secondo e riprende*

-Comunque..il mio nome e' Krys..Certo che... attaccare uno cosi' conciato non mi sembra leale....facciamo cosi' ...prendi questa!-

*Cosi' dicendo,lo Skelton presentatosi come Krys, scosta il mantello con la mano per afferrare un oggetto,  nel mentre Anyol nota che il ribell porta una lunga spada al fianco, ma l'attenzione dello Specter si sposta immediatamente sull oggetto che lo Skelton gli ha appena lanciato contro, una boccetta contenente un liquido scuro*

-Alla tua Salute! Ed in guardia!!-

*Esclama lo Skelton mentre l'ampolla e' ancora a mezz aria, mentre con un rapido gesto estrae la spada dalla sottile e punga lama nera portandosela al viso come in segno di saluto*

Spoiler
Che fai?
Afferri l ampolla?
Oppure no?
E se l afferri cosa ci fai?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 04 Aprile, 2016, 06:25:10 am
 Recupero
Atk: 53
Dfn 50
Csm: 58 + 3 = 61
Stm 69
[close]
Avevo già detto che non mi piace essere osservato?
Mi semba di si. Perché quando poi mi compare qualcuno all'improvviso, la prima cosa che faccio è scaricargli addosso un po' di fiamme infernali, giusto per gradire. Questo almeno è quello che faccio di solito, ma il tipo che comparso all'improvviso si era presentato e questa era una buona cosa. Un punt a suo favore.

"Anyol, piacere mio. E grazie per questa cosa." - Finsi di berla, ma la posai dentro l'armatura. Non sentivo ancora il bisogno di bere qualcosa e non ero certo che mi avrebbe fatto bene. A dire il vero volevo provare a tirarmi oltre i limiti, per capire quanto era forte quello skelton con l'arma non convenzionale, quindi decisi che l'avrei attaccato per saggiare le sue doti difensive.

"Tanto credo che sei giunto qui per uccidermi e non per parlare, quindi a questo punto che le danze inizino."

Mi proiettai verso il suo corpo, per capire quanto fosse rapido nei movimenti.
 Attacco r.1
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk: 53 + 32 = 85. Se colpisco infliggo -6 atk [ -3 tech / -3 spec ] e -4 stm
Csm: 61 - 4 = 57
Stm 69 - 3 = 66
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 05 Aprile, 2016, 12:41:08 pm
Scheda Krys, Skeleton Spadaccino=
Spoiler
Skeleton Spadaccino

100 punti da dividere tra atk e def e 210 tra stm e csm

atk 60
def 40
csm 100
stm 110

specializza VELOCITA= +5 def in difese velocita

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3


Tecniche velocita=

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#


Padronanza Velocita=

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Predisposizione=
SPADA NERA DI OSSIDIANA INCANTATA
Questa e' una spada ad una mano incantata affilata , maneggevole e leggera
essa da al suo possessore tale attivazione
Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato
[close]

*Anyol afferra al volo la boccetta contenente lo strano liquido nerastro, finge di brla e la infila dentro la surplice, quindi assale lo Skeleton armato di spada. Ma lo Skelton, di nome Krys, e' estremamente rapido, sia di mano, che di corpo che di occhi, nota la mossa dello Specter ed evita l'assalto poretandosi al fianco dello Specter nel suo angolo cieco. I movimenti dello Skelton sono rapidissimi e difficili da seguire con lo sgguardo, persino per lo Specter dell'Anfisbena*

Fase Difensiva=
Spoiler
atk 60
def 40
csm 100
stm 110


specializza VELOCITA= +5 def in difese velocita


Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario


Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato

atk 60
def 40+35+5+3+3= 86 se ti paro perdi -7 csm   ed io guadagno +3 atk mio prossimo atk
csm 100-1-1-4= 94
stm 110-1-1-3-2= 103

85 vs 86= Scansato! Perdi 7 csm  ed io guadagno +3 atk mio prox atk

[close]

-Pensovo di essrmi fatto capire, ti avevo dato la possibilita' di riprendere forze, perche non mi e' congeniale combattere con chi e' gia' ferito, il mio codice non me lo permettye. Ma chi rifuta aiuto non necessita misericordia! Era la tua possibilita' e l'hai gettata al vento! E come ti dicevo, devi lavorare di piu- sulla velocita'!!! PRENDI QUESTO!-

*Con la voce calma, ma indispettita, Krys redarguisce Anyol, quindi dalla suaposizioen avvantaggiata sferra con la sua psada dalla lama brunita, una sequenza di fendenti, seguiti da un rapidissimo affondo che mira esattamente nel punto ove lo Specter ha posto la boccetta, se quella lama e' cosi' affilata come sembra, tale affondo potrebbe poassare le difese della Surplice e infrangere la misteriosa ampolla*

Fase Offensiva=
Spoiler
atk 60
def 40
csm 94
stm 103

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

atk 60+3+3+3+25+5= 99 se ti colpisco guadagno +3 def mia prox difesa
def 40
csm 94-3=91
stm 103-3=100
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 06 Aprile, 2016, 09:57:04 am
 Mantenimento r.2
Csm: 57 - 7 = 50
Stm 69
[close]
Poteva essere quello che voleva lo stronzo, ma io decisi che mi sarei giocato il tutto per tutto da subito, a ogni costo. Con tutta l'esperienza accumulata fino a quel momento bruciai il cosmo che possedevo e parai, non senza difficoltà e restando quasi al limite, l'affondo avversario, sbilanciandolo e colpendolo sul fianco con un calcio, quasi a sfidarlo.

"Chi ti ha detto che non la userò? Dammi il tempo per farlo..."
 Difesa r.2
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #

Dfs: 50 + 40 + 10 = 100 vs 99 = Zero danni. Infliggo -7 Atk  [ -4 Illus / -3 Tec ] e -3 Dif [ -3 Illus]
Csm: 50 - 10 - 3 - 6 = 31
Stm: 69 - 1 - 4 = 64
[close]
Fatto ciò non potevo esimermi dall'affondare con tutta la mia potenza distruttiva, perché in quel momento avevo aperto una breccia nella sua difesa e dovevo sfruttarla al massimo. Affondai come avevo fatto in precedenza, ma questa volta ero certo di poterlo mettere in seria difficoltà, perché il fuoco dell'Anfisbena bruciava nelle mie mani e lo avrebbe travolto.
 Attacco r.2
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Atk: 53 + 5 + 4 + 45 = 107. Infliggo -6 Stm / Se colpisco infliggo -3 stm a Turno per status bruciatura
Csm: 31 - 1 - 6 - 6 = 18
Stm 64 - 1 - 5 - 4 = 54
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 06 Aprile, 2016, 10:08:35 am
Fase Mantenimento=

Spoiler

atk 60-7=53
def 40-3=37
csm 91
stm 100-1=99
[close]

*Anyol, bruciando il suo Cosmo Oscuro al massimo ed usando il potere del Doppio Sguardo dell'Anfisbena, riesce a parare la rapidissima sequenzxa di colpi di Krys e quindi parte in una poderosa contro offensiva fiammeggiante. Le fiamme dell'Anfisbena si scatenano contro lo Skelton ribelle, che nonostante la sua elevatissima velocita' di movimenti, ne viene investito in pieno*

Fase Difensiva=

Spoiler

atk 53
def 37
csm 91
stm 99

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato

atk 53
def 37+38+5+3+3= 86
csm 91-1-1-4=85
stm 99-1-1-4-6-21= 66

86 vs 107= 21 danni, piu 6 danni diretti, piu status bruciatura
[close]

-AAAAARGHHH!!!
WOW! Complimenti! La tua tencica e' davvero soppraffina!
Ma io non mi arrendo cosi' facilmente.....prendi questo!!-

*Lo Skeleton si lancia velocissimo contro lo Specter, passando la sua spada dalla mano destra alla sinistra sferra un fendente con una mezza rotazione del busto, quindi passa nuovamente la lama nella mano destra per effettuare un altro fendente speculare, per poi finire la rapidissima manovra offensiva con un affondo verso la gola di Anyol*

Fase Offensiva=
Spoiler

atk 53
def 37
csm 85
stm 66

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


atk 53+3+3+25+5= 89
def 37
csm 85-3=82
stm 66-3=63
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 06 Aprile, 2016, 10:53:08 am
 Recupero e mantenimento
Bevo la pozione e recupero il 50% delle Stat
Mantengo attiva l'illusione difensiva.
Cosmo: 18 - 1 + 54 = 71
Stamina: 54 + 54 = 108
[close]
Poco prima che lui si riprendesse dal mio attacco aprii la boccetta e bevvi il suo contenuto. Nonostante fossi dubbioso, la boccetta non era avvelenata e mi donò nuova forza e nuova energia. Ero stato fortunato.

Poi lui cercò di colpirmi alla gola, ma avevo capito i movimenti che eseguiva e per quanto fosse veloce, riuscii all'ultimo istante a bloccare il suo colpo e lo proiettai di lato, colpendolo col gomito sul fianco, per fargli sentire sulla pelle l'inutilità del suo attacco.

"Avrei ancora bisogno della gola, sai?"
 Difesa r.3
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Dfs: 50 + 5 + 35 = 90 vs 89 = zero danni. Infliggo -6 dfs [ -3 tec / -3 spec ] e -4 stam
Csm: 71 - 1 - 4 = 66.
Stm: 108 - 1 - 3 = 104
[close]
A quel punto, mentre la bruciatura dell'attacco elementale stava facendo il suo dovere, decisi che questa volta il mio affondo avrebbe avuto successo e attaccai con la veemenza che mi era tipica, nella speranza di fare realmente e definitivamente breccia nelle difese avversarie.

"Senti, chi ti ha dato quell'arma? Ti risparmierei la vita se me lo dicessi."
 Attacco r.3
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk: 53 + 32 = 85. Se colpisco infliggo -6 atk [ -3 tech / -3 spec ] e -4 stm
Csm: 66 - 4 = 62
Stm 104 - 3 = 101
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 06 Aprile, 2016, 12:42:48 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler


atk 53
def 37-6=31
csm 82
stm 63-3-4=56
[close]

*Le fiamme ed il dolore stavano rallentando i colpi di Krys, infatti Anyol riesce a difendersi senza danni dall assalto dello Skelton per poi attaccare con precisione con un attacco letale. Krys nonostante la sua velocita' non riesce ad evitare il colpo di tagli sferratogli dallo Specter, che lo ferisce all occhio destro. Nel frattempo l'Anfisbena, con movimento fulmineo, ingurgita il contenuto dell ampolla. Il sapore e' un po aspro, ma la cosa strana e' la sensazioen di star bevendo qualcosa di granuloso, come sabbia o qualcosa di simuilare. In ogni caso lo Specter si sente rinvigorito e molte delle sue ferite si rimarginano*

Spoiler
Recuperi 50% delle stats
[close]

fase Difensiva=
Spoiler
atk 53
def 31
csm 82
stm 56

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato

atk 53
def 31+3+3+38+5= 80
csm 82-1-1-4=76
stm 56-1-1-4-5-4= 41

80 vs 85= 5 danni piu 4 danni piu malus
[close]

-Questa Lama e' stata forgiata e donatami dal Maestro dell'ossidiana Nera! Ma non ti preoccupare, non ho bisogno che mi risparmi la vita, anche perche' sono ancroa in grado di resisterti!-

*nonostante l'impedimento causatogli dalle ferite, lo Skelton ribelle sferra un'altra sequenza di attacchi velocissimi con la sua affilatissima lama nera*

Fase Offensiva=
Spoiler

atk 53-6=47
def 31
csm 76
stm  41

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

atk 47+3+3+25+5= 83
def 31
csm 76-3=73
stm  41-3=38
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 06 Aprile, 2016, 14:47:40 pm
 Mantenimento
Mantengo le Illusioni Difensive
Csm 62 - 1 = 61
Stm 101
[close]
Lo skelton ribelle non accettò il mio consiglio e decise di affondare nuovamente, ma non aveva capito che oramai la partita era chiusa, a meno che non avesse tirato fuori dal cilindro qualche magia inaspettata. Ma dal momento che in quel frangente non era accaduto, la situazione non cambiò minimamente e si ripeté quello che era accaduto in precedenza: una difesa e un colpo di reni che costò al mio avversario un nuovo deficit.
 Difesa r.4
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Dfs: 50 + 35 = 85 vs 83 = zero danni. Infliggo -6 dfs [ -3 tec / -3 spec ] e -4 stam
Csm 61 - 4 = 57
Stm 101 - 3 = 98
[close]
L'attacco fu la copia esatta di quello precedente, perché non avevo altro modo d'indebolirlo se volevo chiudere lo scontro in un modo particolare e nel frattempo continua a chiedergli qualcosa.

"E chi sarebbe questo Maestro d'Ossidiana? Qualcuno che conosco, per caso? A proposito, bella la tua arma. Di cos'è fatta?"
 Attacco r.4
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk: 53 + 32 = 85. Se colpisco infliggo -6 atk [ -3 tech / -3 spec ] e -4 stm
Csm: 57 - 4 = 53
Stm 98 - 3 = 95
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 07 Aprile, 2016, 09:50:34 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
atk 47
def 31-6=25
csm 73
stm  38-4-3=31
[close]

*Anyol blocca ancora l'assalto di Krys , per poi contrattaccare con un altro colpo di taglio. Lo Skelton prova ancora ad evitare il colpo, ma ormai i suoi movimenti sono estremamente piu' lenti a causa delle bruciature e delle ferite, quindi viene colpito ancora gravemente*

fase Difensiva=
Spoiler
atk 47
def 25
csm 73
stm  31

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato

atk 47
def 25+3+3+38+5= 74
csm 73-1-1-4= 67
stm  31-1-1-4-11-4= 10

85 vs 74= 11 danni piu malus piu 4 stm
[close]

*Nonostante le ferite lo Skeleton ribelle tenta un ulteriore attacco*

-Questa spada e' stata forgiata dal Maestro dell'Ossidiana Nera, che e' riuscito , grazie ai suoi poteri, a raffinare questo materiale, che risponde alla sua energia!
PRENDI QUESTO!!!-

*Krys sferra quindi un altro veloce affondo*

Fase Offensiva=

Spoiler
atk 47-6=41
def 25
csm 67
stm  10


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

atk 41+3+3+25+5= 77
def 25
csm 67-3=64
stm  10-3=7
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 07 Aprile, 2016, 10:22:05 am
 Manteniimento
Non mantengo le Illusioni
[close]
A volte non capivo per quale motivo la gente si ostinava a comabttere, pur sapendo di non poter fare altro. Ma Krys almeno mi aveva dato delle buone informazioni, per cui adesso stava a me cercare di capire come sfruttarle, non prima di averlo messo fuori combattimento almeno.

Bloccai con estrema facilità il suo attacco, rispedendo al mittente un po' di danno come era mio solito fare, quindi pensai alla mia ultima azione da compiere.
 Difesa r.5
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Dfs: 50 + 30 = 80 vs 77 = zero danni. Infliggo -7 Atk al prox attacco a distanza [ -4 tec / -3 spec ] e -4 stam
Csm 53 - 3 = 50
Stm 95 - 4 = 91
[close]
"Senti, non vorrei colpirti, ma se non mi dai altra scelta dovrò farlo..."

Guardai lo skelton ribelle negli occhi e vidi la sua determinazione a morire per la sua causa. Non era cmpassione la mia, ma se lo avessi potuto portare alla Città di Dite sarebbe stato un ottimo prigioniero. Provai a colpirlo con un pugno semplice,per fargli capire che non volevo ucciderlo, ma nelle sue condizioni forse anche un pugno di uno specter infernale lo avrebbe messo K.O. definitivamente, anche perché il fuoco dell'Anfisbena lo avrebbe bruciato fino a che l'ultimo alito della sua vita non lo avesse abbandonato.
 Attacco r.5
Pugno semplice.

Atk: 53
Csm: 50
Stm: 91
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 07 Aprile, 2016, 12:24:33 pm
*Le fiamme dell'Anfisbena, unite alla letale tecnica difensiva di Anyol, abbattono lo Skelton ribelle che con un rantolo si inginocchia a terra*

-Arrrghh....frrrffflll..maledett.......-

*Con il sangue che sgorga dalle innumerevoli ferite inflittogli dallo Specter, Krys si accascia a terra, lasciando cadere la lama nera che cade a terra con un suono cristallino. Anyol osserva il corpo del ribelle mentre viene consumato dalle fiamme, quindi il suo sguardo si sposta sulla spada caduta vicino ai suoi piedi immersa nel sangue dell avversario battuto, per poi voltarsi verso il tunnel illuminato, ove probabilmente e' atteso dal fantomatico "Maestro". Ora il guerriero Avernale deve decidere che stara prendere*

Spoiler
Cosa fai???
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 07 Aprile, 2016, 13:43:13 pm
Era morto... ma aveva lasciato cadere in terra quell'arma. A quel punto dovevo decidere cosa fare e non me ne fregava niente di dove potesse essere il MAestro d'Ossidiana. Per prima cosa volevo prendere e riportare alla Città di Dite quell'arma, per farla analizzare a Gorgarr.

Decisi prima di controllare se addosso a Krys ci fosse qualche altra ampolla per recuperare un po' di energie, perché dopo questo scontro mi sentivo realmente scarico. Fatto ciò, indipendentemente da come sarebbe andata a finire la ricerca di qualcosa per curarmi, avrei deciso di prendere l'arma e se non mi fosse successo niente nel mentre mi sareivoltato e sarei tornato a Dite.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 07 Aprile, 2016, 18:07:59 pm
*Anyol decide di esaminare lo Skeleton ribelle, riverso nel suo proprio sangue. Frugandogli addosso trova un altro di quei talismani dalle fattezze di techio nero, che decide di lasciar stare, ed inoltre trova anche un'altra ampolla contenente lo stesso liquido nerastro e granuloso che aveva bevuto poco prima e che gli aveva fatto rigenerare molte ferite. Lest lesto lo Specter afferra l'ampolla e la pone all'interno della Surplice, dopodiche' ecco che osserva con attenzione la spada dalla lama brunita. La fattura e; elegante e la lama sembra essere estremamente affilata ed allo stesso tempo leggera , sottile e maneggevole. Decidendo di prenderla per portarla a far esaminare nella citta' di Dite, l'alfiere avernale afferra la spada. QUando afferra , la lama di cristallo brunito emana una lucentezza innaturale ed allo stesso tempo gli occhi verdi del pendente a forma di techio si illuminano di luce nefasta. Contoemporaneamente sente come un sibilo ed un tremore provenire da sotto la Surplice , quindi Anyol controlla e nota che il liquido nella pozione sta incominciando a ribollire e l'ampolla vibra leggermente, ma aumentando d'intensita', se continuasse cosi' potrebbe infrangersi in pochissimo tempo.  Lo Specter rimane per un istante spiazzato, quan' ecco che una voce cupa gli risuona nella mente*

-Ormai sei MIO! Dove pensi di poter fuggire? te la faro' Pagare cara! hai abbattuto i miei seguaci, ma ORA LA TUA VITA FINIRA QUI!-

*Appena la voce termina di risuonargli nella mente ecco accadere l'impensabile. I cristalli di Ametista nera, che sporgono naturalmente dalle pareti del tunnel in un attimo crescono a dismisura, diventando enormi pilastri , come appuntite stalattiti e stalagmiti, lance affilate che si richiudono, creando un muro di nero cristallo dall'apparenza solidissima che gli chiude la via d'uscita!
Ora la via da cui era e' entrata e' sbarrata cosa puo' fare lo Specter? Continuare per il tunnel illuminato da torce? Oppure? In ogni caso la bottiglietta continua a vibrare, potrebbe rompersi presto.
In ogni caso la lama che ancora Anyol tiene ben salda in mano gli infonde come una senzazione di potenza sconosciuta, essa sembra infatti in qualche modo pronta ad essere usata ed a bere il snague degli avversari*


SPADA NERA DI OSSIDIANA INCANTATA=
Spoiler
Finche impugni la lama nera possiedi questa Attivazione in piu' alle tue!

Questa e' una spada ad una mano incantata affilata , maneggevole e leggera
essa da al suo possessore tale attivazione:

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se l'attacco non viene parato
[close]


Spoiler
Cosa fai? attendi? bevi la pozione? oppure no? fai altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 07 Aprile, 2016, 19:24:40 pm
 Recupero
Bevo la pozione
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Come al solito, quando pensi che tutto sia finito, ricominciano i casini, a partire da quel teschio che brilla appena impugno la spada, che mi pare davvero essere figa. Ma anche l'ampolla inizia a emettere suoni strani e quindi per snellire i tempi apro l'ampolla e la bevo tutto d'un fiato, nella speranza che faccia il giusto effetto.

Pensi che sia tutto finito, che l'arma che stringi tra le fita la puoi portare ai tuoi superiori, invece la via ti si chiude e una voce risuona nella tua mente, minacciandoti.
Direi che è ora di finire quello che avevo iniziato da un po' di tempo.

"Senti coso, Maestro dell'Ossidiana o come cavolo ti chiami... invece di minacciare, vieni fuori e vediamo di finire qui e adesso questa storia, perché ne ho piene le palle!

Fatti avanti e uccidimi, così almeno potrai portare a termine i tuoi fottutissimi iani e conquistare l'Ade, prendere il posto del sommo Hades, regnare sugli Inferi, portare la pace eterna sulla terra, insomma, roba da poco.

Esci allo scoperto o vuoi che mi metto a cantare? Vedi che sono stonato forte, sai?"

A quel punto non mi restava che aspettarlo e ucciderlo, avevo fatto scoprire il mio segreto più lugubre: essere il cantone stonato dell'Ade, quello che si divertiva a cantare e stonare mentre la gente dormiva e poi scappava senza farsi vedere.

Ora lui doveva morire.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 08 Aprile, 2016, 05:14:02 am
Spoiler
MA LOL CHE SEI Assurancetourix di Asterix???  :XD:
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*Anyol decide di bere lo scuro liquido contenuto nella fialetta, che si rivela essere guale a quello bevuto in precedenza, anche se in questo momento ha un che di frizzantino. Dopo aver bevuto, si sente ristorato e rigenerato di molte ferite*

Spoiler
Recuperi il 50% delle stats
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*Dopo essersi ristorato lo Specter inveisce a voce alta contro il fantomatico Maestro ed inizia pure a cantare a squarciagola nel tentativo di provocarlo. Ma nulla accade, e solo proseguire lungo il silenzios (per ora..) tunnell illuminato di fronte a lui ,sembra essere la sola via da percorrere per lo Specter dell'Anfisbena*

Spoiler
Che fai? prosegui per il tunnel? oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 08 Aprile, 2016, 12:23:26 pm
Recupero
Csm: 104
Stm: 108
[close]
Ovviamente al tipo pesava il culo e figuriamoci se gli fosse davvero venuta voglia di prendere e di mostrarsi. No, ma dai, non vuoi che sei tu a scendere nei meandri di quella cazzo di caverna, che arrivi lì dove lui ha la sua fucina in Efeso Style, piena di skelton che soffiano sl fuoco per bruciare la carbonella, tutti sudaticci e appiccicaticci?

Vabbè, pensieri a parte, mi toccò proseguire lungo il cammino, l'unico, che era fruibile e mi diressi verso il fondo della caverna, alla ricerca del fantomatico MAestro d'Ossidiana.... nella speranza che fosse la volta buona.

Ma nonsmisi di canticchiare stonatameente, giusto perché era divertente rompergli le balle se mi sentiva.
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 09 Aprile, 2016, 07:29:01 am
*Anyol, continuando a cantar a squarciagola, si inoltra nel tunnel, tenendo la spada nera ben salda nella mano destra. Il tunnel si spingeva in profondita,fortunatamente sporadicamente illuminato da qualche torcia appesa alle pareti.  Cammina,cammina,canta e canta ecco lo Specter dell'Anfisbena giunge alla fine del corridio, un enorme caverna si estende di fronte a lui, ove in molti punti si notano vecchi scavi,  e dove i cristalli scuri di questa particolare Anetista affiorano dalle pareti da miriadi di posizioni. Al centro della caverna vi e anche un largo pozzo da scavo e di fianco ad esso vi e' una costruzione fatta interamente da tale minerale, una sorta di grezza piccola roccaforte senza pero' porta a chiuderne l'entrata. Improvvisamente, subito dopo che il guerriero Avernale ha fatto pochi passi all interno della caverna, una voce cupa rimbomba nella cava*

-Sei infin giunto MALEDETTO! Ed ora la tua vita ora qui terminera'!!!-

*Appena la voce termina la frase, una miriade di schegge affilate si staccano dal soffitto e piovono sul capo dell'emissario dell' Ade, che deve utilizzare tutta la sua rapidita' per evitare di esserne travolto*



Spoiler
Cosa Fai?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 11 Aprile, 2016, 09:24:25 am
 Recupero
Atk 53
Dfn 50
Csm 104 + 3 = 107
Stm 108
[close]
Sentire le voci e non vedere nulla era snervante, ma che ci potevo fare?
Per l'ennesima volta un coniglio mi aveva attaccato senza mostrarsi in viso. E va bene, avrei risposto, appena lo avessi visto.

Nel frattempo con un colpo di reni usai degli scatti laterali che mi permisero di schivare le schegge provenienti dall'alto.

"Si, salve signor Maestro dell'Ossidiana, è un piacere conoscerti, se solo sapessi dove sei.

Esci fuori tu oppure aspetto l'ora del thé e mi mangio pure i pasticcini?"
Difesa r.1
VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk 53
Dfn 50 + 32 = 82. Illeso
Csm 107 - 4 = 103
Stm 108 - 3 = 105
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 11 Aprile, 2016, 09:45:28 am
Spoiler
Non e' una difesa da round 1, ma tipo trappola, quindi non contarla nei round di combat
[close]

*Con uno scatto Anyol evita la granuola di schegge che gli sono piovute dal soffitto della cava ed a gran voce sprona  il famigerato Maestro a rivelarsi, schernendolo. Pochi istanti passano, nel silenzio, rotto solo dalle ultime schegge che ticchettano sul pavimento, ed ecco un uomo ammantato di scuro uscire dalla strana costruzione in ossidiana.*

-Tipetto impertinente, Specter! Allora qui ti chiudero' per sempre quella bocca! Anche per salvaguardiare le orecchie dei poveracci che sono costretti ad ascoltare il tuo canto!-

*Risponde con una smorfia l'uomo, rivelando il viso, un uomo di mezza eta, belloccio, capelli leggermente brizzolati. Quindi l'uomo misterioso apre le braccia e con un ringhio sembra utilizzare una qualche sorta di incantesimo*

-RRRRHAAAR!!! A me Nera Ossidiana degli Incubi!!!-

*Innumerevoli schegge e pezzi di piu' grandi dimensioni, rispondono al richiamo del Maestro, staccandosi dalle pareti, vanno a turbinargli attorno e rapidamente si attaccano al corpo dal fisico prestente, generando come una corazza, dalle sembianze di una Surplice, di fattezze leggermente grezze, ma simili a quella indossata in passato da Artoryas. La spessa corazza si forma addosso allo strano avversario molto rapidamente, ed allo stesso tempo nella sua mano si costruisce in un lampo un'arma, dalle sembianze di una lunga falce.*

-Preparati a MORIRE!-

*La particolare :vestizione" del Maestro si sta per concludere. Tutto accade in pochi attime, ora allo Specter dell'Anfisbena sta ora la scelta, provare ad attaccare per primo, magari prima che la particolare corazza sia completata, oppure attendere gli eventi e subire l'assalto di questo singolare avversario*


Spoiler
A te!
Che fai?
Attacchi per primo?
O aspetti?
Se attacchi per primo non sai la scheda
se aspetti l attacco avversario conoscerai la scheda

A TE
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 11 Aprile, 2016, 16:42:10 pm
Questa volta me ne fregai di tutto e di tutti e corsi un grosso rischio: se la miglior difesa era l'attacco, consumai tutto me stesso e bruciando il cosmo che possedevo feci brillare il fuoco dell'Anfisbena, unita al potere cosmico che era racchiuso nella mia stella demoniaca e coadiuvato dalla spada che stringevo tra le mani.

Se l'attacco fosse andato a vuoto me ne sarei pentito, ma dovevo rischiare a tutti i costi, poiché non avevo altra scelta: questa cosa doveva finire qui e ora, per cui o tutto o niente: se le illusioni che avrebbero coadiuvato la riuscita del mio attacco avessero fatto effetto, tutto sarebbe perfetto. L'avrei scoperto di lì a poco.
 Attacco R.2
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera e affilata, il suo possessore sferra attacchi più letali e riesce a effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutti gli attacchi e le difese del turno#
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se l'attacco non viene parato
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , se l'attivazione è stata attivata, la Spada può causare 3 danni a Stm in più se l'attacco non viene parato.

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk 53 + 5 + 4 + 45 + 3 + 10 = 120. Anche se parata infliggo -6 Stm. Se colpisco infliggo -3 Stm a turno. Se colpisco infliggo -2 Dfs e -5 Atk per le illusioni offensive. Se colpisco infliggo un ulteriore -3 Stm per la Spada.
Dfn 50 + 3 = 53
Csm 103 - 1 - 6 - 6 - 1 - 10 - 3 = 77
Stm 105 - 1 - 4 - 5 - 1 - 1 = 93
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 12 Aprile, 2016, 04:28:52 am
Scheda Maestro dell'Ossidiana Nera=
Spoiler
Boss=  avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm

Atk 55
Def 55
Csm 110
Stm 110

Specializzazione= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: se l'attacco speciale va a segno+ 2 danni. Inoltre +1 malus illusioni lanciate nel turno aggangiate a Tecniche Speciali

ELEMENTO= OSCURITA

Tecniche Speciali=


Speciale- Lama D'Ametista Nera
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il Maestro genera una lama d'Ametista Nera affilatissma e la scaglia contro il suo avversario.#

Speciale- Scudo d'Ametista Nera
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Il Maestro genera uno scudo resistetissimo fatto di Ametista Nera. tale scudo pieno di punte acuminate e' talmente duro da poter fermare ogni attacco.#


Speciale elementale  - Oscurita d'Ametista
Stm 4 cosmo 6 Atk: +40
# L animo oscuro del Maestro viene amplificato dai cristalli di Ametista Nera  , generando un'ondata di energia Cosmica Oscura che si abbatte sull avvesario.#

Speciale- tempesta di Schegge d Ametista Nera
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il Maestro dell ametista attira a se infinite schegge di ametista e genera un vortice potentissimo. Il vortice viene scagliato contro l avversario che viene perforato da centinaia di schegge d'ametista cosi affilate e numerose che possono penetrare ogni difesa. Questa tecnica, anche se parata, causa 4 danni diretti Stm.

 Speciale Final- Guscio di Ametista nera
Stm 1 cosmo 10Def: +55
#.Il Maestro attrae a se molteplici pezzi di ametista che lo ricorpono totalmente generando un guscio di ametista nera durissimo e pieno di spunzoni. Questo guscio e' quasi indistruttibile ed estremeamente duro, ogni oggetto che lo colpisce si spezza.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al %20 del valore base.


Tecniche Illusione=


Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.


Psicocinetiche=

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Velocita=

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Contrattacco=

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo

Forza=

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Predisp=
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
[close]

*Anyol attacca il suo avversario con tutta la sua forza e la potenza del suo Cosmo Avernale, scagliando la furia delle fiamme dell'Anfisbena a piena potenza. Il Maestro dell'Ossidiana Nera, ancora intento nella sua "vestizione", tenta di evitare il colpo muovendosi rapidamente di lato, ma la potenza della tencica dello Specter e' troppo grande e ne viene travolto. L'uomo viene sbattuto con violenza contro la parete ed un fiotto di sangue esce dalla sua bocca , mentre le fiamme lo avvolgono*

-SBLORCHHHH......Malede...maledetto!!!!-

*Ansimando il Maestro si rialza, tremando leggermente, e rialzando le braccia e tenendo aperte i palmi, completa la sua "vestizione"*

-Il tuo colpo e' stato potentissimo! Ma non pensare di avermi vinto!-

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 55
Def 55-5 xche vestizione non completa= 50
Csm 110
Stm 110


Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk 55
Def 50+3+32= 85
Csm 110-4=106
Stm 110-3-35-6-3= 63
120 vs 90= 35 danni+3 spada+6 danni diretti+ malus+ status bruciatura

[close]

*Con un rapido gesto il Maestro punta le mani con i palmi aperti verso il guerriero avernale, ed una miriade di schegge d'ametista viene scagliata contro l'Anfisbena. Una nube di letali minuscole lame nere, talmente affilate da poter persino tagliare la resistente Surplice dell'Anfisbena sfrecciano contro Anyol, potenziate ancora maggiromente dai mistici poteri del misterioso uomo*

-Osserva e subisci ora la letale efficacia dell"Ametista Nera! Essa viene influenzata dalle vibrazioni dei poteri mentali che generano incubi ed illusioni! Come le "Pietre della Mente", i Cristalli Celesti, vanno in risonanza con i poteri Psicocinetici, cosi' l'Ametista Nera va in simbiosi con i Poteri Illiusori, potenziandoli e venendone potenziata a sua volta! SOFFRI ORA,...CANE!-

*Il devastante attacco del Maestro travolgera' lo Specter dell'Anfisbena?*

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 55-5=50
Def 50-2+5 vestizione completata=53
Csm 106
Stm 63

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Speciale- tempesta di Schegge d Ametista Nera
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il Maestro dell ametista attira a se infinite schegge di ametista e genera un vortice potentissimo. Il vortice viene scagliato contro l avversario che viene perforato da centinaia di schegge d'ametista cosi affilate e numerose che possono penetrare ogni difesa. Questa tecnica, anche se parata, causa 4 danni diretti Stm.

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: se l'attacco speciale va a segno+ 2 danni. Inoltre +1 malus illusioni lanciate nel turno aggangiate a Tecniche Speciali

Atk 50+3+2+45= 100 se colpisco subisci  -7 atk - 7 def (-4-3 atk e -4-1-2 def )e -2 stm, inoltre subisci 4 danni stm ANCHE SE NON PARI. inoltre tutte le tue difese costano 2 punti csm in +
Def 53
Csm 106-6-4-1-2= 93
Stm 63-5-1-1-3= 53

[close]

*Mentre Anyol si deve difendere da questo spaventoso attacco, le parole del Maestro risuonano nella sua mente, ed ecco che nota che in effetti, la lama scura nella sua mano, ha vibrato leggermente quando lo Specter aveva lanciato il suo colpo alla massima potenza, unendoci anche un'illusione, che forse anche i suoi poteri illusori vengano potenziati da quello strano materiale?*

Spoiler
Durante il tuo prossimo mantenimento, SE MANTIENI l'illusione, potrai (solo durante IL PROSSIMO , non tutti i mantemineti), spendendo 1 punto csm in piu, potenziare la tua illusione gia' castata, aumentando di 1 un malus, scegli se aumentare il malus in Atk o in Def. Comunque non influira' sulle mie tecniche di questo turno, solo su quelle successive!
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 15 Aprile, 2016, 01:52:58 am
 Mantenimento
Mantengo le illusioni

Aumento di 1 il malus all' ATK avversario

Atk 53
Dfn 50
Csm: 77 - 1 - 1 = 75
Stm: 93
[close]
Mantenendo attive le illusioni, cercai di giocarmela al meglio contro quello che si rivelò essere il degno maestro di artoryas: un fottuto illusionista che voleva vincere facile e forse ci sarebbe riuscito.

Se già con l'allievo falciato avevo avuto problemi, con lui sarebbe stato sicuramente peggio e infatti il suo attacco dimostrò che non ero in grado di contrappormi alla sua forza. Ritrovandomi indebolito dalle stesse illusioni che anch'io sapevo usare.
 Difesa R.3
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera e affilata, il suo possessore sferra attacchi più letali e riesce a effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutti gli attacchi e le difese del turno#
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , se l'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se l'attacco non viene parato
Livello D: atk+3 e Def +3

Atk 53
Dfn 50 + 3 + 5 + 35 = 93 vs 100 = 7 Danni. Subisco  -7 atk - 7 def  -2 stme -4 stm
Csm 75 - 1 - 1 - 4 = 69
Stm 93 - 1 - 1 - 3 - 7 - 2 - 4 = 75
[close]
A quel punto avevo solo una possibilità: cercare di sopravvivere e farlo consumare prima che lui consumasse me. Il tempo mi era avverso e quindi decisi che colpirlo dalla distanza sarebbe stato il mio gioco. Caricai il mio taglio psionico e lo indirizzai verso la sua figura, stringendo quella spada che rafforzava il mio attacco. Sapevo che era inutile, ma dovevo provarci.
 Attacco R.3
Spada d'Ossidiana attiva.
+3 Atk / +3 Dfn

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #


Atk 53 - 7 = 46 + 3 + 35 = 84
Dfn 50 - 7 + 3 = 46
Csm 69 - 4 = 65
Stm 75 - 4 = 71
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 15 Aprile, 2016, 05:26:23 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 50-1= 49 COME DA CORREZIONE VIA PM
Def 53
Csm 93-2=91
Stm  53-3-1=49
[close]

*Il terribile colpo del Maestro coslpisce lo Specter dell'Anfisbena, che grazie alle sue grandi doti difensive, riesce a limitari di danni al minimo, ma le schegge di Ossidiana Incantata riescono comunque a ferirlo su tutto il corpo, potenziate dai grandi poteri illusori dell'ostico avversario, che irretiscono il giovane Anyol in una malia terrorizzante. Il guerriero Avernale, comunque ancora in grado di combattere balza all' indietro e scaglia una lama mentale contro il Maestro, che , con un gesto teatrale, richiama a se nuovamente pezzi di Ossidiana Nera da tutt'intorno a loro , generando un' enorme scudo, su cui si infrange la lama psionica. Il Maestro, indenne se non per le fiamme dell'Anfisbena che ancora lo consumano lentamente, sorride e si rivolge ad Anyol*

-FOLLE!  Pensi forse di potermi sconfiggermi? Finche' sono circondato dalla nera Ametista che ammalia, non potrai causarmi nessun danno! Essa e' mio scudo e mia lama! E grazie ad essa i miei poteri Oscuri ed i miei poteri Illusori sono potenziati a dismisura!-

*L'alfiere dell'Ade capisce ils enso di quelle parole sulla propria pelle, le difese del Maestro paiono veramente solide, ed un'altra illusione lo ha irretito*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk 49
Def 53
Csm 91
Stm  49

Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.


Speciale- Scudo d'Ametista Nera
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Il Maestro genera uno scudo resistetissimo fatto di Ametista Nera. tale scudo pieno di punte acuminate e' talmente duro da poter fermare ogni attacco.#

Atk 49
Def 53+3+40+2= 98 se paro subisci -8 atk, -3 def
Csm 91-1-1-3-6=80
Stm  49-1-1-1-4=42

84 vs 98 =  parato subisci -8 atk -3 def
[close]

-Ecco ora l'Oscurita' in cui tutto si dissolve! preludio della tua MORTE!
OSCURITA' D'AMETISTAAAAA!!-

*Con un gesto delle braccia il Maestro crea un vortice d'energia Oscura che, poteniato dai cristalli d'Ametista Incantata, scaglia conto l'Anfisbena, travolgendolo e facendolo piombare in un'oscurita' ancora piu' buia, piena di incubi e malige illusioni*

Fase  Offensiva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 80
Stm  42

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Speciale elementale  - Oscurita d'Ametista
Stm 4 cosmo 6 Atk: +40
# L animo oscuro del Maestro viene amplificato dai cristalli di Ametista Nera  , generando un'ondata di energia Cosmica Oscura che si abbatte sull avvesario.#

Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: se l'attacco speciale va a segno+ 2 danni. Inoltre +1 malus illusioni lanciate nel turno aggangiate a Tecniche Speciali

Atk 49+2+40+3= 94 se colpisco subisci -6atk -5 def e-2 stm
Def 53
Csm 80-1-3-6= 70
Stm  42-1-1-4= 36
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 15 Aprile, 2016, 16:03:18 pm
 Mantenimento
Mantengo le Illusioni. Subisco i malus.

Atk 46 - 8 = 38
Dfn 46 - 3 = 43
Csm 65 - 1 - 2 cosmo difesa turno precedente = 62
Stm 75 - 4 = 71
[close]
Il tizio era forte, ma io non mi sarei arreso, anche se iniziavo a sentire il dolore dei suoi colpi e soprattutto percepivo le forze abbandonarmi e l'affondo della sua falce fu quasi letale.

Mi ritrovai in terra stremato, preda di allucinazioni, ma non desistetti. Dovevo colpirlo ancora, ammesso che sarei mai più riuscito a farlo.
 Difesa R. 4
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Spada d'Ossidiana attiva.
1 stm \ 1 csm
+3 Atk / +3 Dfn

Atk 38
Dfn 43 + 5 + 35 + 3 = 83 vs 94 = 11 danni. Subisco -8 atk -3 def e -2 stm
Csm 62 - 1 - 1 - 4 - 2 = 54
Stm 71 - 1 - 1 - 3 - 11 - 2 = 53
[close]
Mi rialzai a fatica: il sangue alla bocca colava, la vita sembrava abbandonarmi, ma non avrei mai e poi mai ceduto. Il mio marchio di fabbrica da psionico mi precedette, ma sapevo che sarebbe stato inefficace. Purtroppo il Maestro d'ossidiana era più forte di me, ma sarei morto con onore, lo sentivo.

Non gli avrei mai e poi mai chiesto pietà.
 Attacco R. 4
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Spada d'Ossidiana attiva.
Pagata
+3 Atk / +3 Dfn

Atk 41 - 6 = 35 + 3 + 35 = 73
Dfn 40 - 5 = 35
Csm 56 - 4 = 52
Stm 53 - 3 = 50
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 17 Aprile, 2016, 09:51:35 am
Spoiler
Nella tua difesa hai contato che io avessi 97 di ATK mentre invece avevo solo 94 , edita appena riesci e guadagni quindi 3 stm rispetto il totale che hai scritto
[close]

Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 70-1-1-2=66
Stm  36-1-3=32
[close]

*L'attacco Oscuro del Maestro colpisce lo Specter, causandogli ingenti danni, ma in ogni caso Anyol non e' intenzionato ad arrendersi, e scaglia un'altra lama mentale contro il potente avversario, ma ormai le energie dell'Anfisbena sembrano essere imbrigliate totalmente dalle oscure malie del Maestro dell'Ossidiana, che infatti riesce a scasare l'attacco dello Specter eseguendo giusto un passo laterale all'ultimo momento, nonostante il dolore causato dalle fiamme che continuano a consumargli la carne*

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 66
Stm  32

Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk 49
Def 53+3+32= 88
Csm 66-1-4=61
Stm  32-1-3= 28
88 vs 70= Scansato
[close]

-Ormai sei mio! Spegnero' presto queste tue insignificante fiammelle! Prendi ora la LAMA D'AMETISTA!!!-

*COn un rapido gesto il Maestro dell'Ametista Nera unisce la mani e richiamando a se molteplici affilate schegge d'Ametista nera da tutte le pareti, genera una lunga ed appuntita lama d'Amestista, che scaglia con violenza contro Anyol*

-YYAAAAAHHHH!!!! MUORI BASTARDO!!!-

*Urla con rabbia il Maestro scagliando la lama nera contro il suo bersaglio*

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 61
Stm  28

Speciale- Lama D'Ametista Nera
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il Maestro genera una lama d'Ametista Nera affilatissma e la scaglia contro il suo avversario.#

Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: se l'attacco speciale va a segno+ 2 danni. Inoltre +1 malus illusioni lanciate nel turno aggangiate a Tecniche Speciali

Atk 49+3+2+35= 89 se ti colpisco subisci -2 stm aggiuntivi
Def 53
Csm 61-4-1= 56
Stm  28-4-1=23
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 19 Aprile, 2016, 20:11:50 pm
 Mantenimento
Mantengo le Illusioni. Subisco i malus.

Atk 35
Dfn 35
Csm 52 - 1 = 51
Stm 50
[close]
Non demordeva, non capivo perché... o forse si: perché stava vincendo. Ma per vincere si stava consumando e questo non gli tornava. Ma a me si.

Il mio problema era che i suoi attacchi erano forti, quindi l'idea di difendersi era abbastanza ridicola, ma non potevo non farlo.  il mio fuoco l avrebbe annichilito, oppure sarei morto prima di lui. E infatti il suo attacco mi colpì, ma le illusioni erano finite e finalmente capii i miei limiti e i suoi.
 Difesa R. 5
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Spada d'Ossidiana attiva.
1 stm \ 1 csm
+3 Atk / +3 Dfn

Atk 35
Dfn 35 + 5 + 35 + 3 = 78 vs 89 = 11 danni. Subisco -2 stm
Csm 51 - 1 - 1 - 4 - 2 = 43
Stm 50 - 1 - 1 - 3 - 11 - 2 = 32
[close]
A questo punto mi toccò attaccare come avevo fatto prima, ma sapevo come sarebbe finita: con un nulla di fatto.

Eppure continuai imperterrito, usando il taglio psionico e cercando di danneggiarlo il più possibile, ammesso che fossi riuscito a farcela.
 Attacco R. 5
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Spada d'Ossidiana attiva.
Pagata
+3 Atk / +3 Dfn

Atk 35 + 3 + 35 = 73
Dfn 35
Csm 43 - 4 = 39
Stm 32 - 3 = 29
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 20 Aprile, 2016, 09:54:24 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 56-1-1-2=52
Stm  23-3-1=19    perdi 2 csm in = per le tue difese
[close]

*Le fiamme dell'Anfisbena continuavano a martoriare le carni del Maestro, che ormai accusava la stanchezza ed il dolore. In ogni caso si difese egregiamente dalla lama psionica scagliata da Anyol.*

-Maledetto te e le tue fiamme! Ma spegnero' la tua vita come spegnero' questi fuochi! E due volte maledetto, Specter! Stai usando la spada che io stesso ho creato! Mi spiace per Krys, era un bravo ragazzo! Forse troppo....Ma ora bando alle ciance! PREPARATI A MORIRE!-

Fase Difesniva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 52
Stm  19

Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk 49
Def 53+3+32= 88
Csm 52-1-4=46
Stm  19-1-3= 15
88 vs 70 = Scansato
[close]

*Il Maestro dell"Ossidiana nera si prepara' per attaccare, ma questa volta non utilizza la nera pietra che e' stato solito ad usare come arma, forse per la stanchezza, o forse per altro, decide di generare anche lui una lama di energia psichica e scagliarla contro Anyol*

-Hmmm...Pant...sei un osso duro comunque...Prendi questa lama mentale , vediamo come ti difendi!!!!-

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 46
Stm  15

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 49+3+35= 87  
Def 53
Csm 46-4=42
Stm  15-3=12
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 20 Aprile, 2016, 20:44:32 pm
 Mantenimento
Mantengo le Illusioni. Subisco i malus.

Atk 35
Dfn 35
Csm 39 - 1 = 38
Stm 29
[close]
Difendermi sembrava quasi inutile, ma dovevo provarci e con gli ultimi scampoli di forza che avevo creai un diversivo coi miei movimenti. Fu inutile e rotolai in terra, sputando sangue ovunque.

"Ti dispiace di cosa?
Ma hai presente che sei stato tu che hai iniziato a minacciare, attaccare, chiudere le uscite?

Ma parlare, no? Potremmo farla finire a tarallucci e vino, come mi hanno insegnato a Reggio Calabria qualche mese fa, invece tu pretendi che si concluda ogni cosa con spargimento di sangue.

Ma vaffanculo e crepa illusionista!"

Mi stavo giocando tutto in quel momento: se mi avesse abbattuto non sarei tornato indietro, ma io ci dovevo provare a ogni costo e spesi tutte le mie residue energie per farlo, con il colpo più potente che possedevo.

 Difesa R. 6
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #

Spada d'Ossidiana attiva.
1 stm \ 1 csm
+3 Atk / +3 Dfn

Atk 35
Dfn 35 + 5 + 40 + 3 = 83 vs 87 = 4 danni.
Csm 38 - 1 - 1 - 6 - 2 = 28
Stm 29 - 1 - 1 - 4 - 4 = 19
[close]
A questo punto mi toccò attaccare come avevo fatto prima, ma sapevo come sarebbe finita: con un nulla di fatto.

Eppure continuai imperterrito, usando il più feroce dei miei attacchi e cercando di danneggiarlo il più possibile, ammesso che fossi riuscito a farcela.
 Attacco R. 6
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk

Speciale – Feroce attacco multiplo
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# L’attacco più potente dello spectre che richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglierà sull’avversario intrappolandolo in una stretta morsa, mentre le due teste affondano le proprie fauci sulla vittima. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Spada d'Ossidiana attiva.
Pagata
+3 Atk / +3 Dfn

Atk 35 + 3 + 55 = 93
Dfn 35
Csm 28 - 1 - 10 = 17
Stm 19 - 1 - 1 = 17
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 21 Aprile, 2016, 10:21:39 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 42-2-1-1=40
Stm  12-1-3=8
[close]

*Anyol subisce un altro colpo del Maestro dell'Ossidiana, ma pronto ribatte usando il suo colpo piu' potente. Nonostante le ferite e la stanchezza che lo attanaglia, lo Specter richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglia sull’avversario cercandolo di intrappolare in una stretta morsa per poi azzannarlo con entrambi le fauci delle due teste. Il Maestro, ormai allo stremo delel sue energie, martoriato dalle fiamme dell"Ansisbena, ormai in ginocchio, riesce pero' ad utilizzare la sua ultima tecnica Speciale. Con un gesto teatrale egli richiama a se miriadi di schegge d'Ametista ed anche pezzi piu' grandi, grossi frammenti e persino enormi blocchi di essa si staccano dalle pareti per andare a circondare l'oscuro guerriero, formando un guscio durissimo ed impenetrabile fatto di tale materiale. Con uno schianto la lama nera utilizzata da Anyol si spezza in vari frammenti quando egli colpisce il guscio tendando di finire il suo assalto con un affondo. Il Maestro sogghigna nonostante la stanchezza e schernisce lo Specter*

-Pensavi di poter trapassare le mie difese?? Povero stolto, ovviamente un'arma da ME concepita e costruita NON POTRAI MAI RECARMI DANNO ALCUNO!!!!
HUAHAUAHUAHAAAAHAHAHA-


*Sghignazza in modo quasi folle il Maestro, con la mente imperlata di sudore ed il corpo ustionato*

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 40
Stm  8

 Speciale Final- Guscio di Ametista nera
Stm 1 cosmo 10Def: +55
#.Il Maestro attrae a se molteplici pezzi di ametista che lo ricorpono totalmente generando un guscio di ametista nera durissimo e pieno di spunzoni. Questo guscio e' quasi indistruttibile ed estremeamente duro, ogni oggetto che lo colpisce si spezza.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al %20 del valore base.

Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Atk 49
Def 53+55+3+2= 113
Csm 40-10-1=29
Stm  8-1-1=6
111 vs 90 = Parato!
[close]


Spoiler
La lama nera si spezza in molti frammenti , non la puoi piu' utilizzare!
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-Sei un'osso duro, lo ammetto! Ma la mia Ametista Nera e' ben piu' dura di te!
Ora vediamo di finire questo combattimento! Prendi questo!!!!!-

*Facendo un gesto con la mano destra, il maestro scaglia un'ennesima lama psichica contro lo Specter dell'Ansifbena, quindi , con una smorfia di dolore, cade in ginocchio ormai esausto*

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 49
Def 53
Csm 29
Stm  6

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk 49+3+35= 87
Def 53
Csm 29-4=25
Stm  6-3=3
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 25 Aprile, 2016, 16:19:13 pm
 Mantenimento
Mantengo le Illusioni.

Atk 35
Dfn 35
Csm 17 - 1 = 16
Stm 17
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Sembrava non volesse morire, eppure io ero al limite della sopportazione. Cosa dovevo fare per non crepare? A quel punto mi venne in mente che se fossi morto, sarei arrivato direttamente dal giudice infernale e gli avrei raccontato tutto. Molto più semplice.

Però mi avrebbe dato una di quelle ripassate che non me la sarei scordata, quindi presi e decisi di alzare per l'ultima volta la mia barriera migliore, nella speranza di sopravvivere.
 Difesa &.7
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Atk 35
Dfn 35 + 5 + 35 = 75 vs 87 = 12
Csm 16 - 1 - 4 - 2 uso difesa = 9
Stm 17 - 1 - 3 - 12 = 1
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 Recupero
Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.

Atk 35
Dfn 35
Csm 9 + 8 = 17
Stm 1 + 5 = 6
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Ero sopravvissuto. Non sapevo come avevo fatto, ma ero vivo. A pezzi, ma vivo.

E a quel punto bruciai tutto il mio cosmo rimanente e invocai gli ultimi scampoli di potere per poter usufruire delle forze residue che mi erano rimaste, quindi mi risollevai e gli urlai contro, mentre stavo quasi per morire dalla fatica:

"Tanto ci rivedremo all'inferno, visto che già ci siamo!

Muori!"

Il mio attacco disperato volò nell'aria, nella speranza di toglierlo di mezzo per sempre.
 Attacco R.7
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #


Atk 35 + 5 + 55 = 95
Dfn 35
Csm 17 - 4 = 13
Stm 6 - 3 = 3
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 26 Aprile, 2016, 04:48:31 am
*Le fiamme dell Anfisbena e l ultimo colpo dell ormai esausto Anyol , annientano il Maestro che con un urlo disumano muore tra le fiamme ardenti che lambiscono il suo corpo ormai totalmente ustionato*

-NOOOOOUUUAAAARGGHHHHH!!!   MALEDEETTTOOOOOO!!!!-

*Non appena il tremendo avversario muore, Anyol si inginocchia stremato, ma non ha tempo di riposare, infatti la cava tutt'intorno a lui incomincia a tremare. Prima una scossa, poi un' altra piu' forte. Le pareti collassano e il soffitto crolla in vari punti. Lo stanco Specter deve muoversi velocemente verso l'uscita. E' un inferno di roccia, pietra e di quello strano cristallo nero, una pioggia di detriti investe l Alfiere avernale che con le sue ultime forze raggiunge la scala a pioli metallica e la percorre mentre il tutto sta franando. Non appena raggiunge la superfice , deve continuarea correre, perche' l'intera area sta crollando su se stessa. Dove vi e' l entrata a pozzo della miniera di Ossidiana ora sta tutto collassando. Un miasma di povere e detriti seguiti dopo da un boato ed un esplosione. Un getto di magma proveniente dalle profondita della miniera investe e distrugge ogni cosa. La morte del Maestro, probabilmente collegato al luogo in qualche modo, ha innescato una sorta di autodistruzione che ha portato alla totale devastazioen del luogo. Lo Specter si chiede se forse in futuro le armate di Ade potranno recuperare il posto e tentare di rincominciare ad utilizzare il misterioso cristallo nero. Ma ora deve tornare a Dite e fare rapporto a Lord Gorgarr. Lentamente si avvia, distrutto, disfatto. Cade piu' volte lungo la strada del ritorno sino a che giunge alle porte della citta' dove crolla a terra sfinito. Le guardie lo notano e lo soccorrono, portandolo dentro le mura, e quindi agli alloggi del Luogotenente Avernale che lo sta attendendo. Alcuni portano anche alcuni cibi e bevande corroboranti per ristorare lo Specter dell'Anfisbena. Ecco che , portato di peso di soldati, viene portato al cospetto di Lord Gorgarr*
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Gorgarr - 27 Aprile, 2016, 02:08:47 am
Gli alloggi dell'avatar dell'ira erano disabitati in quel frangente...Gorgarr, signore di Dite, si era allontanato dal palazzo un paio di giorni prima, diretto in Austria per una missione della massima importanza...o almeno così diceva Diomede, che il soldato skeleton inviato a ricercare il signore di Dite aveva incontrato nei quartieri privati. Egli tuttavia, prima di partire, aveva lasciato precise disposizioni per il ritorno di Anyol, dato che si attendeva che esso avvenisse proprio durante la sua assenza...Diomede si curò personalmente del fatto che il giovane spectre venisse rifocillato di tutto punto, e che gli venissero prestate tutte le cure mediche del caso...non appena egli fu meglio in arnese, successivamente, le guardie lo scortarono nella grande sala centrale, dove ardeva il braciere della fiamma di Dite...in pochi istanti, il sembiante di Gorgarr prese forma dalle fiamme stesse, e con tono severo ma paterno, egli si rivolse all'Anfisbena...

Dunque, eccoti di ritorno...ebbene, o giovane? Quali nuove sull'origine di quel peculiare minerale? Attendo con ansia il tuo verbo...

La fiamma crepitava nella sala, giocando con le ombre degli angoli più remoti...e l'immagine del signore di Dite era resa ancor più vivida che se egli fosse stato presente di persona...
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anyol - 01 Maggio, 2016, 03:14:59 am
Ricordavo poco o niente di quello che era accaduto all'interno della caverna, poiché fu il mio solo istinto di sopravvivenza e la corazza che indossavo a proteggermi e a portarmi fino all'uscita di quell'inferno di roccia e minerali in caduta libera. Le illusioni svanirono solo dopo ore e ore, quando finalmente mi accasciai, stremato, alle porte della città di Dite.

Tutto il resto del tempo lo trascorsi a riposare e riprendermi quel tanto che bastava per comparire innanzi al Comandante avernale.

"Bentrovato my lord. Posso dirle che quel materiale è abbastanza instabile e che il manipolatore che lo utilizzava adesso è deceduto e la sua anima credo sia già stata giudicata.

Personalmente ho usato un'arma di quel materiale, ma questa si è rotta quando il manipolatore mi ha affrontato e posso dire con sicurezza che è ben poca cosa rispetto alla fattura perfette delle Surplici che il Sommo Hades ci ha generosamente prestato.

In conclusione il nemico è stato debellato e la miniera è crollata.

Attendo nuovi ordini e magari un po' di mare e una spiaggia, una bella bionda e il meritato riposo. Sempre se non chiedo troppo per tornare in forze."

Non volevo essere sgarbato, ma gli americani erano fatti così: lavori e poi meritatamente ti riposi, per poter tornare a lavorare e completare bene il lavoro, per poter di nuovo andare in vacanza.

Ognuno aveva le sue abitudini, in fondo...
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Gorgarr - 01 Maggio, 2016, 23:23:37 pm
Gorgarr sollevò un sopracciglio, spiazzato ancora una volta dal curioso atteggiamento del cavaliere di Anfisbena...la sua impudenza era ormai divenuta oggetto di pettegolezzo in buona parte del suo dominio, laddove le sue imprese stavano risuonando di bocca in bocca...l'avatar dell'ira si interrpgò sul modo più adeguato con il quale inculcare un poco di ritegno in quella testa calda, ed alfine, decise di fare qualcosa di decisamente inusitato...

...egi, semplicemente, rise.

E non si trattava di un piccolo sorriso o di un ghigno sardonico, oh no...era una risata calda e di cuore, come poche ne aveva fatte nel suo recente passato. Il suo verbo, esaurita l'ilarità, venne di conseguenza...


...molto bene, ragazzo...mi compiaccio. In effetti, stavo giungendo alla conclusione che il minerale fosse troppo instabile per farne uso su base regolare...d'altro canto, era troppo elevato il rischio che qualcuno pensasse di comportarsi diversamente, come questo figuro di cui mi parli, che a quanto pare ha già ottenuto il suo castigo per tua mano...orbene, quanto a te...

...hai ragione, invero!! Gli inferi, dopotutto, non sono luogo di pena per coloro che ne sono signori. Sono certo che potremo trovare qualche succube infernale che sia di tuo...gradimento. Portala con te dove vorrai, sarai il suo signore per un poco. Meriti un piccolo premio, dopotutto...e sua grazia lord Ade sa che tali sollazzi sono quanto mai rari nei tempi tumultuosi che viviamo. Ben presto sarai richiamato in servizio...goditela finchè puoi!

Quelle parole furono condite da altre, sonore risate...i soldati skeletono si interrogavano mormorando fra loro...nessuno riusciva a rammentare un simile atteggiamento nel signore di Dite...che quello spectre al suo cospetto fosse invero speciale al suo sguardo...?
Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: LU RE - 02 Maggio, 2016, 19:50:40 pm
*Anyol giunge a Dite mezzo morto, viene assistito dai soldati e gli vengono date le cure necessarie, quindi viene portato al cospetto del Lugotenente della Citta', che , nonostante sia assente, riesce a comunicare con lo Specter tramite la fiama sacra dell'altare nei suoi appartamenti. Lo Specter dell'Anfisbena riferisce che colui che si faceva chiamare il Maestro dell'Ossidiana Nera, che aveva sobillato vari Skelton alla ribelione ed era riuscito a raffinare quello strano cristallo scuro che amplifica i poteri illusori, e' deceduto, ucciso da Anyol stesso, la ribellione quindi sedata, ma la miniera e' collassata su se stessa, e quindi per sempre perduta. Forse in futuro le forze Avernali riusciranno a recuperarla, ma non e' questo il momento. Il modo di fare dello Specter, irrita dapprima Gorgarr , ma dopo lo fa divertire sinceramente e da disposizioni perche venga fatto riposare e divertire, e che riceva una piccola ricompensa per questa pericolosa missione egregiamente conclusa.
Anyol dell'Anfisbena ha quindi concluso un'altra missione e si godra' un meritato riposo, senza pero' dimenticarsi di andarsi ad addestrare al Castello degli addestramenti*




Missione Conclusa =Completo successo:
Spoiler
3 punti statistica da dividere tra atk e def
3 punti statistica tra csm e stm

 2 punti abilità particolari
1 punto predisposizioni.

5 Punti Padronanza (contrattacco)
4 Punti Elemento (fuoco)
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Dettaglio Padronanza e Elemento=
Spoiler
1 combat= 2 skeleton

padronanz: apert e tglio, blocco repent, conosc let, contr base,f ianco difen= 5 tecniche,=  2 punti
elemento  1


2 combat= salamandra

padron= difes ragion, apert taglio, conosc let, blocco repent, contratt   5 tecniche=  2 punti
elem  =1


3 combat= kyros


padron   apert tagli, blocco repent,  difesa ragionata  3 tecniche= 1 punto
elem 1


4 combat   boss=


padron blocco repentino 1 tecnia=0 punti
elem  1


totale=
padron  5
elem  4
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Titolo: Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
Inserito da: Anto di Gemini - 05 Maggio, 2016, 20:27:11 pm
Citazione
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.

Padronaza: 5

Elemento:4