* Il prode Cavaliere D'oro aveva appena fatto ritorno alla terza casa dopo aver portato a termine la precedente missione e consegnati l'elmo, la lancia e lo scudo ad Harukei.
Solo poche ore di riposo per le sue stanche membra. La sua Armatura ristorava all'interno del suo scrigno. All'improvviso venne svegliato una piccola vibrazione nel suo cosmo e un brivido freddo lo aveva attraversato lungo la schiena.
Uscì nel retro della quinta casa, guardando verso la Statua della dea Atena situata alle spalle del Grande Tempio. Il naturale alone di energia cosmica che la circondava si era inspiegabilmente affievolito.
Pochi istanti dopo, un piccione viaggiatore stava volando verso di lui, portando con sè una missiva ben sigillata. L'uccello di posò sul suo braccio destro ed Atticus potè aprire la lettera e leggerne il contenuto. *
# La Dea Nike posta sul palmo destro della statua di Atena, sta perdendo la sua aura.
Non si capisce ancora il motivo di tale situazione.
Ma inanzittutto è necessario ridarle nuova linfa.
Accorri immediatamente qui al Grande Tempio, e ti verrà spiegherò cosa dovrai fare per aiutarmi in questo.
Harukei. #
Spoiler
Sei stato richiamato al Grande Tempio per risolvere questa situazione.
OBIETTIVI MISSIONE:
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE:
5 -non consumare più dei 3/4 del cosmo posseduto
Spoiler
Set 1: 5
Set 2: 6
Set 3: 5
Set 4: 2
Set 5: 5
Set 6: 2
Set 7: 6
Set 8: 5
Set 9: 4
Set 10: 1
Set 11: 1
Set 12: 3
Set 13: 3
Set 14: 1
Set 15: 3
Timestamp: 2016-03-29 11:10:25 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE:
1-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
Spoiler
Set 1: 6
Set 2: 4
Set 3: 2
Set 4: 3
Set 5: 1
Set 6: 4
Set 7: 5
Set 8: 1
Set 9: 1
Set 10: 1
Set 11: 4
Set 12: 1
Set 13: 4
Set 14: 1
Set 15: 1
Timestamp: 2016-03-29 11:13:56 UTC
* Harukei era vistosamente turbato per la faccenda di Nike. Il fatto di non riuscire a capire il motivo della diminuzione della sua aura, lo infastidiva parecchio. Mille e più pensieri si erano annidati nella sua mente, ed oniuno di questi avevano apportato una ruga in più sul suo volto.
Camminava avanti e indietro davanti al suo trono. Troppo preso dai suoi pensieri non si rese conto dell'arrivo del Cavaliere del Leone, che, passati alcuni minuti di attesa senza ottenere risposta, si dichiarò nuovamente con voce altotonante, che riecheggiò per tutto la sala. *
- ATTICUS DEL LEONE E' QUI COME AVETE RICHIESTO -
* Solo a questo punto il Gran Sacerdote si accorse della presenza del Cavaliere. Gli si avvicinò e gli mise una mano sopra la spalla. *
- OH!! Finalmente sei arrivato. Stiamo passando attimi di crisi. La diminuzione dell'aura di Nike sta fortemente aumentando la paura nei nostri soldati, inducendoli in pensieri negativi riguardo le capacità di noi Santi di Atena.
Come ti scrissi nella lettera, la ragione di questo avvenimento è ahimè oscura, e nonostante continui a pensarci sopra, non trovo la giusta spiegazione. -
* Fece un attimo di pausa, tornando ai suoi pensieri. *
§ Possibile che qualche potere oscuro abbia colpito il Grande Tempio?? Impossibile, me ne sarei sicuramente accorto. §
* Dopo l'ennesima risposta negativa, si rivolse di nuovo ad Atticus, mostrando però questa volta un sorriso riparatore *
- Per fortuna però abbiamo una soluzione che possa riportare l'aura di Nike come quella di un tempo, se non ancor più forte. Nella storia è stata tramandata, di Secerdote in sacerdote, la conoscienza di una particolare acqua, chiamata Acqua della vittoria. Essa fa parte delle acque del lago Karakul, situato nella regione di Gorno-Badahšan, in Tagikistan, vicino al confine cinese. Si narra che la Dea Nike era solerte passare del tempo in quelle acque che ne assorbirono l'aura.
Dovrai recarti a Murghab, dove, un nostro informatore, sta sorvegliando quell'area. Lui potrà condurti nei pressi del lago. Prendi queste borracce, riempile con l'acqua della vittoria e riportamele. -
* Così dicendo, porse quattro borracce di pelle e le consegnò ad Atticus. Poi riprese il discorso. *
- Ogniuna di esse possono contenere almeno un litro di acqua, le cui proprietà rigenerative possono esserti anche utili. Ma ricorda, è importante che almeno una di queste riesca ad arrivare a destinazione piena, ecco perché te ne consegno quattro. Inolte finora l'esistenza e la particolarità di quest'acqua è stata tenuta segreta, e tale dovrà rimanere. Attualmente solo noi tre, io, tu e il l'informatore, ne conosciamo l'esistenza, quindi non farne parola con nessuno.
Ora sai tutto, vai e torna con quanto ti ho chiesto. -
* Si voltò e ritornò nel suo mondo di pensieri cercando ancora la motivazione che aveva portato a quella situazione. *
Spoiler
Se non hai altre domande da rivolgere al curruciato Harukei, prendi le quattro borracce e descrivi il tuo viaggio verso Murghab e il tuo arrivo nella cittadina
Spoiler
Ps Sirio Haukurei e il Grande Sacerdoti
Atticus ascolto le parole di Hakurei, e senti che c'era un modo per ripristinare l'aura della statua di Nike, doveva recarsi a Murghab in Tagikistan, dove vi era un lago che secondo la leggende aveva assorbito i poteri dell'antica dea.
-Ho Capito Nobile Hakure, mi recherò immediatamente al lago Karakul per recuperare quelle potenti acque, essendo un viaggio lungo mi congedo da voi.-
Atticus prese le quattro borracce e si inizio il suo viaggio, Avrebbe dovuto attraversare tre interi stati per poter raggiunere la sua meta non poteva aspettare.
Scese dal Grande Tempio per recarsi ad Athene, li prese un cavallo e si reco verso Salonicco la sua città natale, che saluto con uno sguardo per poi dirigersi verso l'antica Costantinopoli, e li continuo fino a giungere alla città di Erzurum dove cerco una taverna per riposarsi, e far riposare i il cavallo che aveva cambiato ad Istanbul. Il giorno seguente Atticus si alzo di buon ora e dopo una bella colazione, si rimise il viaggio giungendo in Iran, ma li fu bloccato nei pressi di Teheran per una forte tempesta di sabbia che duro una mezza giornata. a quel punto Atticus decise di riposarsi appena la tempesta fosse finita si sarebbe rimesso in viaggio anche di notte. Una volta che la tempesta fu finita Atticus prosegui il suo viaggio, senza fermarsi fino a giungere alla città di Meyameneh dove si riposo nuovamente, e decise che da ora in poi non si sarebbe più fermato fino a che non sarebbe giunto a Murghab. E finalmente dopo u'altro giorno di viaggio, Atticus giunse nei pressi della cittadina di Murghab.
Spoiler
Si lo avevo capito
* Murghab era una piccola cittadina situata nella vallata tra i vari monti che formavano il Pamir. Era sorta qualche decennio prima, quando meno di una dozzina di abitazioni vennero costruite attorno alla taverna e al piccolo porticciolo. Essi furono eretti per consentire ai pescatori e ai viaggiatori di potersi riposare.
Il porto era situato sulla riva ovest del fiume che ha dato il nome al paese. Il corso d'acqua è lungo 850 km dell'Asia Centrale. Sorge in Afghanistan centro-occidentale e scorre in direzione nord-ovest verso il distretto di Murghab fino a raggiungere il deserto di Kara Kum in Turkmenistan, dove si esaurisce in un ampio delta. Lungo il suo corso si immette nel lago Karakul, destinazione ultima di Atticus.
La giornata era stata lunga e faticosa per il viaggio ininterrotto. Avrebbe dovuto cercare l'informatore che Hakurei gli aveva detto, ma data l'ora tarda decise di recarsi alla taverna per ristorarsi e passare la notte. La mattina seguente, conclusa la colazione, si mise subito in ricerca dell'uomo. In realtà non sapeva nulla di lui e di come riconoscerlo, poteva solo dedurre che, essendo un informatore del Grande Tempio, fosse uno straniero risiedente in quel luogo. Essendo però la cittadina di nuova nascita, chiunque poteva esse considerato tale. Inoltre essendo un luogo di passaggio per viandanti gli estranei si susseguivano ogni giorno. Che fare? *
Spoiler
cosa fai?
chiedi informazioni al taverniere?
Ti rechi al porto e parli con qualche pescatore?
oppure cerchi informazioni tra i cittadini del paese?
* Atticus pensò che chiedendo informazioni al taverniere fosse la cosa più giusta, ma... *
- Mi dispiace straniero, io abito da queste parti da poco più di due mesi. Prima questa taverna era stata chiusa per un lungo periodo dopo che il vecchio propietario svanì nel nulla. Io presi questa attività e l'ho rimessa in sesto. E' stato molto difficile, ma per fortuna di gente da queste parti ne passa e ora gli affari vanno a piuttosto bene.
Ritornando alla sua richiesta, vi consiglierei di chiedere a qualsiasi altro abitante di Murghab, ma se volete un consiglio, vi direi di rivolgervi al gestore del porto. Si chiama Raouf. E' un signore sulla trentina di età. E' nato proprio qui. Suo padre, Ariston, era a suo tempo il vecchio proprietario del porto. Non si sa bene da dove venisse. Ma cinque anni fa fu trovato morto in circostanze non ben definite. La madre, Arwa, invece è ancora in vita. Abita nella casa a fianco al porto.
Se volessi delle informazioni riguardo questi luoghi, loro sicuramente ne sanno più di chiunque altro.
Ora se non avete altro da chiedermi, continuerei con le faccende della taverna. -
Spoiler
Il taverniere non sa proprio nulla. che fai?
Gli chiedi qualcos'altro? Vai da Raouf oppure da sua madre Arwa? O fai altro?
* Raouf rispose prontamente con tono distaccato: - Mio padre, Ariston, il precedente gestore di questo porto, veniva dalle parti della Gracia, ma non so dirvi da che zona di preciso. Non era un uomo di tante parole e poco mi parlava della sua vita precedente prima di insidiarsi qui a Murghab. Quando arrivò qui, fu amore a prima vista sia nei riguradi di questa vallata, sia verso mia madre Arwa. Almeno queste sono le parole che lei diceva sempre quando provavo a chiederle qualcosa sulla vita passata di mio padre. Ma da quando venne ritrovato il suo corpo privo di vita, essa non parla più, è diventata inespressiva. Per fortuna gode ancora di buona salute e mi auguro che prima o poi il trauma passi.
Ma, non voglio annoiarvi con i miei problemi, Atticus. Riguardo al lago Karakul, è un bellissimo lago isolato a nord di qui. Le sue acque sono così limpide da riflettere la luce del sole e illuminare perfettamente ogni angolo della vallata. All'interno delle sue acque vi sono diverse isole, di cui una piuttosto grande, ma mi risulta non essere mai stata esplorata. Se vuole andarci, potrei accompagnarvi io là. Ma deve scegliere se andarci percorrendo il fiume con un'apposita imbarcazione oppure via terra. Vi avviso che via fiume, sebbene sia più sbrigativo, il tragitto può risultare difficoltoso per via delle roccie lungo il suo corso. Personalmente vi consiglierei di andarci via terra, ci metteremmo un giorno in più, ma almeno è sicuro. A voi la scelta. -
* L'uomo aspettò la decisione di Atticus. *
Spoiler
A te la scelta: via fiume o via terra?
* Atticus svelò a Raouf il motivo della sua visita in quelle terre, ma pochissimi attimi prima che il gestore del porto potesse parlare, alle spalle del Cavaliere si aprì la porta. Da essa apparve il taverniere, che lanciando un'occhiata a Raouf, chiese: - Ha parlato? -
- Si ha detto tutto, è lui l'uomo inviato dal Grande Tempio, proprio come aveva detto il nostro Capo. A questo punto non abbiamo più bisogno di nasconderci. -
* Come coperti da un'illusione, che in un'attimo scomparve, i due uomini apparvero vestiti di un'armatura, di colore diverso l'una dall'altra, ma profondamente simili. La loro forma e le ali poste dietro, facevano pensare ad alcuni uccelli. Il colore predominante della vestizione di colui che si faceva chiamare Raouf, era il nero, con qualche nota di bianco soprattutto tra le giunture e ai bordi delle varie parti. Mentre quella di colui che doveva essere il taverniere, era l'esatto contrario. Il bianco era il colore predominate, mentre bordi e giunture di colore nero. Entrambi avevano il volto coperto da una maschera. *
Scheda Raouf - Airone Nero
Nome: Raouf - Airone Nero
Elemento: Aria (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Illusionista (Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva)
Atk 160
Def 140
Csm 220
Stm 180
Totale : 700
Attivazione - Le capacità del guerriero con le abilità illusionistiche gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua illusione.
Stm 1 cosmo 1
Livello C:malus+5
Tecniche Gold:
Attivazione Base - Ritorno di Fiamma
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi con successo da uno dei propri attacchi potenziato da un'illusione. Il bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in illusione.#
Illusione di campo- Buco nero
Stm 3 cosmo 7 - resistenza 150 stm
#Un enorme varo nero appare nel campo di combattimento attirando a se tutti gli avversari e qualcunque cosa gli sia a tiro, non distruggerlo significherebbe essere inghiottito senza via di scampo. L'illusione da un malus di 10 all'attacco e 10 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione inibitoria- Dimenticanza
Stm 6 cosmo 7 atk: +75
#L'illusione provoca nell'avversario il dolce abbandono della dimenticanza. Egli disimpara a combattere perdendo via via tutte le qualità che lo contraddistinguevano. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà più in grado di utilizzare le abilità particolari, e non godrà più del bonus di specializzazione ne di qualsiasiasi bonus presente nelle tecniche ( come se non fosse specializzato ). Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni mortali
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 3 cosmo
#L'illusionista cerca nella mente dell'avversario ciò che più teme. Una volta trovato lo materializza provocando nella vittima un tale senso di angoscia da subire un malus di 11 ad attacco o difesa, a scelta dell'utilizzatore ed un malus di 9 alla statistica non scelta.#
Illusione Difensiva- Nemico insormontabile
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Per l'avversario si fa tutto difficile non riuscendo a trovare il punto debole dell'utilizzatore che pare imbattibile tanto da aumentare il suo cosmo con il passare del tempo. L'illusione da un malus di 7 atk e 10 def.#
Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#
Predisposizione:
Cosmo Potente
Livello B: +20 Cosmo totale
Scheda Muiz - Gru Bianca
Nome: Gru Bianca
Elemento: Acqua (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Contrattacco (Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina)
Atk 130
Def 170
Csm 180
Stm 220
Totale : 700
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Tecniche Gold:
Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#
Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Predisposizione:
Fisico Preparato
Livello B: +20 Stamina totale
Spoiler
Ottimo, in qualche modo sei riuscito ad accelerare i tempi. Pensavo di riservarti questo combattimento lungo la strada che portava al lago, ma essendoti svelato ecco qua i tuoi primi avversari. Cosa fai, attacchi per primo o aspetti la loro mossa?
Spero che le schede vadano bene.
Aggiunto a inizio missione gli obiettivi e le limitazioni (sapevo che me ne sarei dimenticato *err scusa)
A quanto pare Atticus era caduto nella trappola e Raouf e il taverniere, erano due nemici, che una volta ottenute le informazioni che volevano, palesarono la loro identità.
-A quanto pare mi avete colto in inganno... i mie complimenti... ma ora e il mio turno di fare domande ed ottenere le informazioni che voglio... e o con le buone o con le cattive le otterrò... inanzi tutto... quello che mi avete detto su Ariston è vero oppure anche quella è una menzogna?...E sua moglie esiste veramente oppure è una vostra alleata?? e per ultimo... dove il vostro capo.. cosi lo sistemo velocemente....-
Il volto di Atticus era cambiato... non era più solare è tranquillo, era aveva un espressione feroce... quella appunto del delone pronto ad attaccare la sua preda
-.... Non volete parlare??? allora vi do un incentivo....-
Atticus si avvicino velocemente a Raouf e tento di colpirlo con dei potenti e velocissimi calci
Spoiler
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
atk 171+20+75+5(padronanza)=271
csm188-1-6=181
stm193-1-6=186
* Atticus non perse tempo ed attaccò immediatamente Raouf, ma ancora più rapida fu la mossa di Muiz nel difendere il compagno. *
Difesa di Muiz in copertura di Raouf contro Atticus (271atk)
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Atk 130
Def 170 +85 +10 = 265 (Entrambi subiscono 6 danni)
Csm 180 -8 -1 = 171
Stm 220 +20(Pred) -7 -1 -6 = 226
* Il Cavaliere d'oro però aveva già mostrato una forza tale da colpire entrambi i nemici che vennero balzati contro il pesante bancone. *
- Tu che osi attaccarci, vuoi sapere da noi chi ci comanda? Stolto, non saprai mai niente, piuttosto la morte. - * replicò lo stesso Muiz preparandosi subito ad avvicinarsi al proprio avversario ed attaccarlo ininterrottamente sia con calci che con pugni. *
Attacco di Muiz verso Atticus
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Atk 130 +10 +75 = 215
Def 170
Csm 171 -1 -6 = 164
Stm 226 -1 -6 = 219
Se colpisco con successo, subisci malus di 10 atk e 4 danni alla stamina
* Dal canto suo Raouf si concentrò per creare una delle sue illusioni migliori: un vasto Buco nero apparve alle spalle di Atticus, venendo intrappolato dalla sua forza di gravità. *
Attacco di Raouf verso Atticus
Illusione di campo- Buco nero
Stm 3 cosmo 7 - resistenza 150 stm
#Un enorme varo nero appare nel campo di combattimento attirando a se tutti gli avversari e qualcunque cosa gli sia a tiro, non distruggerlo significherebbe essere inghiottito senza via di scampo. L'illusione da un malus di 10 all'attacco e 10 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Atk 160
Def 140
Csm 220 +20(Pred) -7= 233
Stm 180 -6 -3 = 171
Finchè Buco Nero rimane attivo subisci malus -13atk e -10def
Muiz aveva difeso Raouf riducendo i danni che avrebbe subito, ma i due erano tenaci e non volevano parlare, e Muiz si lancio all'attacco contro il gold saint, metre Raouf aveva lanciato un'illusione di campo. ma tattus con un rapido movimento evito l'attacco del taverniere
-Non vuoi parlare molto bene allora usare le maniere forti, ma con questi attacchi non riuscirai a star dietro alla mia velocità...-
Spoiler
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#
def 171+45+5=221 parato infliggo un malus di -12 def e 5 atk
csm181-6-5+4=174
stm186-5-2-4+4=179
Atticus Evito l'attacco di Muiz e lo imprigiono in una potente illusione
-E uno è sistemato...ora tocca alla tua illusione... site sicuro di non voler dirmi ciò che vi ho chiesto... perché avete ucciso Ariston???-
dopo quelle parlo Atticus colpi il terreno con il suo pugno distruggendo l'illusione.
atk vs illusione
atk base 158 illusione distrutta
Spoiler
Scusa il ritardo della risposta, ma avevo poco tempo a disposizione per fare i calcoli e il post in generale
* Il cavaliere aveva ampiamente dimostrato il suo valore. Senza troppa fatica aveva eliminato il Buco Nero illusionistico creato da Raouf, non prima di essersi difeso dall'attacco di Muiz con movimenti veloci e precisi, inducendo l'avversario a credere che il campo di battaglia sia diventato l'Ade stesso. Tempi duri aspettavano i due nemici. *
- L'unica cosa che avrai da noi, sono i nostri colpi. -
* Nonostante tutto, la caparbietà dei due li indusse ad attaccare nuovamente il Leone d'Oro. Per primo fu Muiz a bersagliare il nemico con colpi ravvicinati a ripetizione. *
Attacco di Muiz verso Atticus
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Atk 130 -5 +75 = 200
Def 170 -12 = 158
Csm 164 -1 -6 = 157
Stm 219 -1 -6 = 212
Se colpisce con successo, Atticus prende malus di -10atk
* Poi fu il turno di Raouf che concentrò la sua forza interiore richiamando e inculcando nell'avversario la Dimenticanza *
Attacco di Raouf verso Atticus
Illusione inibitoria- Dimenticanza
Stm 6 cosmo 7 atk: +75
#L'illusione provoca nell'avversario il dolce abbandono della dimenticanza. Egli disimpara a combattere perdendo via via tutte le qualità che lo contraddistinguevano. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà più in grado di utilizzare le abilità particolari, e non godrà più del bonus di specializzazione ne di qualsiasiasi bonus presente nelle tecniche ( come se non fosse specializzato ). Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk 160 +75 = 235
Def 140
Csm 233 -7
Stm 171 -6
Se colpisce con successo, Atticus non può più usare abilità particolari e perde la specializzazione, con il bonus che ne deriva)
i due uomini non volevano parlare, e attaccarono nuovamente Atticus, il quale con dei movimenti veloci riusci ad evitare i due attacchi
difesa da Muiz
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 171+25+5=201 parato
csm174-3-2=169
stm179-3=176
difesa da Raouf
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 171+58+5=234 parato
csm169-7=162
stm176-7=169
-Quindi non volete parlare ne siete sicuri?? io fin d'ora non ho ricevuto niente... ma siete voi che proverete la potenza dei miei colpi...-
con un rapido scatto Atticus si avvicino velocemente a Raouf e tento di colpirlo con dei potenti e velocissimi calci
atk vs Raouf
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
atk 171+20+75+5(padronanza)=271 se va a segno infliggo 6 danni aggiuntivi a Raouf
csm188-1-6=181
stm193-1-6=186
Spoiler
Come volevasi dimostrare, i subordinati che ho creato non sono minimamente alla tua altezza, sebbene in superiorità numerica. ormai vado avanti per inerzia.
* Niente da fare. Il Saint era troppo superiore ai due uomini-uccello. E pareva anche non impegnarsi al massimo. Eppure per i due era assolutamente necessario impedire che il nemico venisse a conoscenza di chi fosse il loro capo.
Con tutto il coraggio che può trovare un coniglio ad affrontare un leone affamato, Muiz si frappose tra i potenti calci di Atticus e il proprio compagno Raouf. *
Difesa di Muiz in copertura di Raouf contro Atticus (271atk)
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
Atk 130
Def 158 +10 +85 = 253 (Entrambi subiscono 18 danni)
Csm 157 -1 -8 = 148
Stm 212 -1 -7 -6 -18 = 180
* Come previsto, la sua difesa non fu minimamente efficace, riportando diverse lesioni in varie parti del corpo. Inoltre la velocità di esecuzione dell'attacco fu tale da colpire anche Raouf
Ma come due indomiti guerrieri quali erano, tentarono nuovamente di colpire, o almeno sfiorare, l'avversario.*
Attacco Muiz verso Atticus
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#
Atk 130 +80 +10 = 220
Def 158
Csm 148 -1 -7 = 140
Stm 180 -1 -7 = 172
Se colpisce con successo, Atticus non può usare Attacchi ravvicinati nel prossimo attacco
Attacco Raouf verso Atticus
Illusione inibitoria- Dimenticanza
Stm 6 cosmo 7 atk: +75
#L'illusione provoca nell'avversario il dolce abbandono della dimenticanza. Egli disimpara a combattere perdendo via via tutte le qualità che lo contraddistinguevano. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà più in grado di utilizzare le abilità particolari, e non godrà più del bonus di specializzazione ne di qualsiasiasi bonus presente nelle tecniche ( come se non fosse specializzato ). Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk 160 +75 = 235
Def 140
Csm 226 -7 = 219
Stm 165 -6 -6 -18 = 135
Se colpisce con successo, Atticus non può più usare abilità particolari e perde la specializzazione, con il bonus che ne deriva)
i due uomini non volevano cedere, e neanche rivelare le proprie informazioni, e continuarono ad attaccare il gold saint, che con dei semplici movimenti laterali evitava ogni loro attacco.
difesa da muiz
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def 171+45+5=221 parato
csm155-5-2(illusione)=148
stm 162-5=157
difesa da raouf
Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#
def 171+75+5+5=256 parato
csm148-6=142
stm157-6=151
-Non volete parlare vero... vedro di adottare un metodo più incisivo... vediamo se sarete più loquaci....
Atticus brucio piu intensamente i di prima il proprio cosmo. Quella luce abbagliante stava ricoprendo l'intera sala, poi improvvisamente tutta quella energia si concentro nel suo braccio destro, e con un rapidissimo movimento del braccio scaglio contro i quei uomini uno dei suoi colpi più potenti il Ligthninig Plasma. una miriade di raggi di luce invadettero la sala dirigendosi verso i due uomini.
atk vs tutti
Attivazione Speciale Elementare- Lightning Crown
Stm 1 cosmo 10
#Il cavaliere concentrando il proprio cosmo infonde il potere dell'elemento fulmine nelle sue tecniche e potenziandole ulteriormente. Aumenta l'attacco del Lightning Plasma o del Lightning Bolt di +5atk e tali tecniche infliggono automaticamente 5 danni diretti alla stm del nemico. Massimo 1 volta a combattimento. Quando la stamina è inferiore a 25 torna riutilizzabile per un ulteriore volta.#
Speciale - Lightning Plasma
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il colpo che meglio rende fede alla velocità del saint, grazie al suo cosmo il cavaliere è in grado di lanciare un miliardo di colpi al secondo!I fasci così generati distruggono qualsiasi cosa incontrino nella loro strada attaccando senza scampo tutti i nemici. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.
atk171+20+110+20+5=326 + 5 danni diretti ad entrambi
csm141-1-15-10-20=95
stm151-1-10-1=139
* Dando sfogo a buona parte delle sue energie, Atticus provocò innumerevoli scie luminose dirette verso i due avversari cercando di colpirli contemporaneamente.
Il primo ad essere colpito fu Muiz. Troppo potente quel colpo per essere completamente parato con le sole forze che possedeva. L'unica cosa che poteva fare era ridurre i danni il più possibile. *
Difesa di Muiz contro Atticus (326atk)
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Atk 130
Def 158 +85 +10 = 253 (subisce 73 danni)
Csm 140 -1 -8 = 131
Stm 172 -7 -1 -73 -5 = 86
* Il colpo fu terribile. Venne tagliuzzato in buona parte del suo corpo, ma nonostante tali ferite, si frappose tra il compagno e il fascio di luce che gli era diretto contro. *
Difesa di Muiz in copertura di Raouf contro Atticus (326atk)
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Atk 130
Def 158 +85 +10 = 253 (subiscono 73 danni)
Csm 131 -1 -8 = 122
Stm 86 -7 -1 -73 = 5
* Il tentativo di copertura fallì, provocando ad entrambi danni ingenti, sia alle loro vestigia che ai loro corpi. Allo stremo delle proprie forze e in preda ad un raptus di pura follia rabbiosa, la Gru Bianca si avvicinò al potente Atticus cercando di colpirlo con un colpo di mano. *
Attacco di Muiz verso Atticus
Attacco di base
Atk 130
Def 158
Csm 122
Stm 5
* Vedendo il proprio compagno in difficoltà, Raouf cercò di impegnarsi maggiormente nel tentativo di infliggere qualche danno al temibile avversario che si erano trovati ad affrontare. *
Attacco di Raouf verso Atticus
Illusione inibitoria- Dimenticanza
Stm 6 cosmo 7 atk: +75
#L'illusione provoca nell'avversario il dolce abbandono della dimenticanza. Egli disimpara a combattere perdendo via via tutte le qualità che lo contraddistinguevano. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà più in grado di utilizzare le abilità particolari, e non godrà più del bonus di specializzazione ne di qualsiasiasi bonus presente nelle tecniche ( come se non fosse specializzato ). Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk 160 +75 = 235
Def 140
Csm 219 -6 = 213
Stm 135 -73 -5 -7 = 50
Se colpisce con successo, Atticus non può più usare abilità particolari e perde la specializzazione, con il bonus che ne deriva)
Atticus fermo il pugno di muiz con un dito senza neanche muoversi, per poi spostarsi velocemente per evitare l'attacco di Raouf
difesa da Muiz
def base 171 parato
difesa da Raouf
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
def 171+80+5=256 parato
csm95-7=88
stm139-7=132
-Siete sicuri di non volere parlare.. ditemi chi è il vostro capoe dove posso trovarlo... oppure rischiate di fare una brutta fine-
Atticus attese immobile la risposta dei due uomini questa volta non avrebbe attaccato
Spoiler
Salto la fase di Attacco per effetto della tecnica ad ampio raggio usata nel turno precedente
* Atticus rimase prima impassibile nei confronti degli attacchi piuttosto deboli sia della Gru che dell'Airone. Era inavvicinabile, ogni tentativo di oltrepassarne le difese era miseramente fallito. Il cavaliere cercò ancora di indurre i due a rivelare chi fosse il loro capo. Ma nessuno di loro aveva il disonore di tradire la loro guida. Così appena poterono, presero ad attaccarlo nuovamente, lanciando all'unisono un fortissimo urlo. *
- M M A A I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I -
Attacco di Muiz verso Atticus
Attacco di base
Atk 130
Def 158
Csm 122
Stm 5
Attacco di Raouf verso Atticus
Illusione inibitoria- Dimenticanza
Stm 6 cosmo 7 atk: +75
#L'illusione provoca nell'avversario il dolce abbandono della dimenticanza. Egli disimpara a combattere perdendo via via tutte le qualità che lo contraddistinguevano. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà più in grado di utilizzare le abilità particolari, e non godrà più del bonus di specializzazione ne di qualsiasiasi bonus presente nelle tecniche ( come se non fosse specializzato ). Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk 160 +75 = 235
Def 140
Csm 213 -7 = 206
Stm 50 -6 = 44
Se colpisce con successo, Atticus non può più usare abilità particolari e perde la specializzazione, con il bonus che ne deriva)
Atticus avevatentato nuovamente di indurre i due uomini a parlare, ma si erano nuovamente rifiutati attaccanolo. Atticus evito nuovamente gli attacchi dei due uomini con facilità.
difesa da muiz
def base 171 parato
Spoiler
Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
def 171 +85+5=261 parato
csm88-7=81
stm132-8=124
Atticus si sposto velocemente e si portò alle terga di Raouf
-Va bene ho capito non volete tradire il vostro capi. .. allora non ho più nulla da fare qui -
Atticus sferra una serie di calci rapidissimi contro Raouf
atk vs raouf
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
atk 171+20+10(difesa con successo )+75+5 (padronanza )
Csm 81-1-6=74
Stm 124-6-1=117
* Muiz era ormai privo di forze. Non riusciva a proprio a difendere il proprio compagno di battaglia dal terribile attacco del cavaliere di Athena. Potè solo porgere le proprie scuse a Raouf. *
- Perdona la mia incapacità, amico mio, non ho più le facoltà di poterti difendere come sempre -
- Non ti preoccupare. Ora corri, vai da Aisha e Halima, penseranno loro a bloccare Atticus. Vaiiiiiiii -
Difesa di Raouf contro Atticus (281)
Difesa di base (140)
Atk 160
Def 140 (subisce 141 danni)
Csm 206
Stm 44 -141 -> Annichilito
* Raouf si lanciò contro i fendenti lancizti dal Leone D'oro, ferendosi mortalmente. Il suo corpo privo di linfa vitale cadde rovinosamente a terra. Mentre Muiz con le poche forze rimaste corse verso nord, probabilmente in direzione del lago Karakul. Ora il suo compito è di avvisare coloro che hanno nominato come Aisha e Halima. Due donne, ma chi mai saranno state? *
Spoiler
Cosa fai? Attacchi a distanza Muiz cercando di colpirlo, oppure tenti di seguirlo?
* Muiz non si guardò indietro, sapeva che ogni istante che avrebbe perso, erano minuti preziosi per anticipare le mosse di Atticus, dato il suo attuale stato fisico. Uscì dalla cittadina percorrendo un sentiero sterrato che fiancheggiava il fiume. Dall'altro lato della strada vi era una prima parte boschiva che anticipava le ripide vette dei monti che dominavano la vallata. Lasciò il sentiero per intrufolarsi all'interno del bosco. Sapeva che il nemico lo stava sicuramente seguendo, così cercò di far perdere le sue tracce nascondendosi nell'ombra degli alberi. *
Spoiler
Che fai?
Continui l'inseguimento?
oppure cerchi di abbattere più alberi possibili per stanarlo usando la tecnica ad ampio raggio?
Spoiler
bravo, saggia scelta
* Non curante delle ferite e del fiato ormai quasi esaurito, Muiz si muoveva di albero in albero facendo ben attenzione di non seguire una linea retta, in modo che il suo inseguitore non lo potesse colpire facilmente. *
§ Ci sono quasi. Devo tenere duro, tra poco sarò salvo. §
* Passo dopo passo, la distanza che separa i due diminuisce sempre di più fino a quando, Muiz si dirige nuovamente verso il sentiero. Proprio in quel punto, sulla riva del fiume giace ferma un'imbarcazione. Pareva un tronco d'albero dove il suo interno era stato scavato per ospitare una persona con le gambe distese al suo interno.
Il guerriero vi entrò dentro, impugnò il remo, e con il palmo delle mani tagliò la corda che teneva ferma a riva quell'imbarcazione. Con un paio di bracciate, si ritrova ormai a metà del fiume tra una sponda e l'altra *
Spoiler
Cosa fai? Attacchi a distanza Muiz cercando di colpirlo?
Atticus inseguendo Muiz si ritrovo nei pressi del fiume, e li vide che Muiz prendendo un'imbarcazione era giunto a menta del fiume...
§ mhhm un fiume ci mancava pure questa dovrei fermalo... potrei colpirlo ma rischierebbe di affogare... vediamo se riesco a raggiungerlo in questo modo...§
Atticus concentro tutto il suo cosmo nelle gambe poi prese una lunga rincorsa e spicco una salto i direzione di Muiz, per tentare di atterrare sulla sua imbarcazione
Spoiler
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
csm 74-5=69
stm117-6=111
Spoiler
Mossa che non avevo minimamente considerato... Grande Anto!!! C'ho messo un po' a metabolizzarla
* Mentre Muiz stava per prendere il largo, e credutosi in salvo dalle grinfie del Leone d'Oro, Atticus con un balzo si portò sull'imbarcazione, alle spalle dell'aviguerriero. Il suo tentativo di fuga era miseramente fallito. Preso alla sprovvista, esclamò: - Sono fregato!! - Rassegnato si mise a remare dirigendo l'imbarcazione verso nord, con destinazione il lago Karakul.
- Mi avete sorpreso Cavaliere, non ho alternative che portarvi al lago Karakul. Godetevi la gita. -
* Il tragitto fu piuttosto lungo, ma lo spettacolare scenario che li circondava ne aveva reso un piacevole viaggio. Qualche ora più tardi, lo spazio davanti a loro si aprì, mostrando l'ampia distesa d'acqua che formava il lago. Una sensazione di pace e tranquillità regnava in quel luogo. Sulle rive si potevano notare alcuni animali che si stavano abbeverando. Uno stormo di uccelli, simili ad aironi, erano nella loro classica posa, ritti su una zamba mentre dormivano.
Muiz diresse l'imbarcazione verso l'isolotto che sorgeva dalle acque del lago. Al suo interno solo la vegetazione ne faceva da padrone. Arrivato su una riva, vi attraccò. Scesero entrambi tirando più a riva l'imbarcazione in modo che non potesse muoversi da lì. *
Spoiler
Siamo arrivati all'isolotto. Che fai con Muiz?
* Il Cavaliere del Leone lasciò andare il ferito Muiz, addentrandosi nella fitta vegetazione che si disperdeva davanti a loro.
Di suo, l'aviguerriero, risalì sull'imbarcazione per ritornare da dove erano venuti.
Nel frattempo Atticus, facendosi largo tra rovi, alberi fitti e vegetazione di ogni tipo, arrivò ad un casolare di legno. Era una fabbricazione molto datata, decisamente incustodita da parecchio tempo. Molto del legno che la componeva, era malandato, in alcuni punti anche bucato. La porta di ingresso era spalancata. Di fianco all'abitazione, un pozzo faceva capolino tra l'alta erba che circondava il luogo. *
Spoiler
Cosa fai? Perlustri il pozzo? Entri nella casa dirrocata?
* La scelta del cavaliere del Leone nel controllare il pozzo, sperando di potersi dissetare con l'acqua che esso conteneva.
Si sporse leggermente per guardare al suo interno. Poteva vedere chiaramente il livello della linfa circa un paio di metri al di sotto del suolo. Purtroppo però nelle vicinanze non vi era nulla che avrebbe potuto usare come recipiente per raccogliere l'acqua, solo una fune piuttosto consumata.
Nel frattempo udì un fruscio provenire tra gli alberi alle sue spalle. *
Spoiler
cosa fai?
vai in casa in cerca di un recipiente per raccogliere l'acqua?
Controlli cosa ha prodotto quel rumore alle tue spalle?
Usi la corda consumata in qualche modo?
* Senza curarsi più di tanto del rumore che proveniva della boscaglia alle sue spalle, Atticus si diresse verso la casa in cerca di qualcosa che potesse raccogliere l'acqua dal pozzo. Varcata la soglia dell'abitazione, si ritrovò in un'ambiente desolato, con evidenti segni di prolungata solitudine. La stanza aveva la parvenza di quello che poteva sembrare una sala da pranzo con cucina insieme. La grande quantità di polvere regnava in ogni angolo. Al centro era presente una pesante tavola di legno quadrata, tutta bucata probabilmente dalla presenza di qualche tarma. Sopra di essa poggiava solo una bottiglia con un liquido verdognolo, probabilmente acqua stagnata. Ai lati erano presenti solo due sedie mal ridotte.
Sulla parete destra della stanza si poteva scorgere un caminetto ormai in disuso da parecchio tempo. Ai lati due cassettiere di legno, anche queste ricoperte da un folto strato di polvere. Oltre a questo nella stanza non c'era niente che potesse tornare utile alla raccolta dell'acqua. Gli unici recipienti erano buttati a terra ridotti a semplici cocci.
Sulla parete sinistra vi era una porta che portava ad un'altra stanza. *
Spoiler
Hai ispezionato quasi tutta la sala da pranzo con cucina.
Che fai? Hai ampia scelta
Spoiler
E bravo Anto... altra genialata :+1:
* Utilizzando la tavola, la bottiglia e la corda logora, Atticus riuscì in qualche modo a metterli insieme costruendo così un armenicolo che gli avrebbe consentito di recuperare dell'acqua dal pozzo. Lo calò al suo interno, attese qualche minuto e iniziò a ritirarlo su. Ma la corda era troppo rovinata e, mentre issava il recipiente improvvisato, sentì che stava per spezzarsi. Avrebbe dovuto muoversi in fretta nel tirarla su.
All'improvviso alle sue spalle una voce femminile tuonò: - Fermo, non ti conviene prendere quell'acqua. E' maledetta. Ti porterà solo dolore -
Spoiler
Cosa fai? interrompi l'issaggio e ti rivolgi alla donna oppure prima finisci di tirarla su, sappi che a seconda della tua scelta avrai diritto o meno alla prima mossa nel prossimo combattimento
Spoiler
Grazie ricambio il :+1: la necessità aguzza l'ingegno :D
Atticus percepiva che la fune stava per rompersi, doveva fare in fretta, o la bottiglia sarebbe caduta nel pozzo, ma improvvisamente aveva udito una voce femminile, che gli intimava di lasciar perdere perché l'acqua era maledetta. Atticus non diede peso alle parole della donna e continuo a tirare su la corda più velocemente che poteva
-Perché dovrei crederti... fin ora tutte le persone che ho incontrato in questo paese erano dei bugiardi... non ho raione di dare molto peso alle tue parole.... e poi il dolore non mi spaventa-
Mentre diceva quelle parole Atticus, cercava di fare infretta a tirar su la bottiglia prima che la corda si spezzasse
§ma perché non c'è mai in giro un saint dell'acquario, o dell'ariete quando serve...§
* Atticus si preoccupò più di issare la bottiglia contenente l'acqua del pozzo, piuttosto che stare ad ascolatare la donna. Dalle sue spalle apparve Muiz, che, rivolgendosi alla donna con fare rispettoso, fece capire che sono compagni. *
- Eccolo, Aisha. E' costui che sta cercando l'acqua della vittoria, e a quanto pare l'ha trovata. Abbiamo ricevuto dalla nostra Signora il compito di proteggerla, ma ahi noi, Rufus è già caduto sul campo di battaglia. E Halima che fine.... -
* Neanche il tempo di finire la domanda che dalla casa diroccata esce un'altra donna con addosso un'armatura simile a quelle indossate da Muiz e Rufus, però tutta gialla con bordi e particolari blu. In mano impugnava un secchio di legno. *
- Ti stavi chiedendo dov'ero mio caro Muiz? Ero nascosta dentro la casa, sapevo che sarebbe entrato qualcuno prima o poi in cerca di qualcosa da riempire con l'acqua del pozzo, ma mai e poi mai mi sarei aspettata che si sarebbe fermato alla sola bottiglia sporca e al tavolo. Se fosse entrato nella stanza affianco avrebbe trovato questo secchio, ma anche me ad attenderlo. Bhe tanto meglio così lo possiamo affrontare tutti insieme. -
Nel frattempo Aisha si tolse il mantello di dosso mostrando la propria avi-armatura, di colore blu con bordi e particolari gialli.
- Bene ora che siamo al completo Cavaliere, molla quella bottiglia e mettiti in guardia. -
Spoiler
Bene Anto, ora hi fatto la conoscienza dei tuoi prossimi avvarsari. Le loro schede te le mostrerò solo al prossimo post.
Che fai? tiri su la bottiglia o la lasci andare a fondo?
Sappi che se la lasci andare potrai attaccare per primo, ma ovviamente la perderai per sempre. Altrimenti saranno loro ad attaccare prima, ma potrai berne il contenuto e godere del suo effetto che ti svelero solo dopo.
Spoiler
Purtroppo per te hai preso la scelta sbagliata
*Atticus senza degnare di attenzioni i tre avoguerrieri, tirò su la bottiglia e ne bevve subito il contenuto. Le forze iniziarono a ricaricarsi, le poche ferite che aveva riportato nella precedente battaglia vennero rimarginata. Ma un senso di pesantezza allo stomaco lo pervade. Purtroppo la bottiglia non pulita aveva infettato l'acqua raccolta alterandone le proprietà benefiche e trasformandolo in un leggero veleno. Per il dolore lasciò cadere a terra la bottiglia che si frantumò.*
Recupero
Recuperi 50% di STM e 50% di CSM, ma subisci malus Veleno che ti causa -5stm e -5csm finchè non sani completamente tale effetto, bevendo dell'acqua della vittoria pura
*Halima osservò l'espessione di dolore che il cavaliere del leone stava provando capendo immediatamente che era dovuto all'acqua contaminata. Così buttò a terra il secchio di legno e lo distrusse pestandolo don un poderoso calcio. L'unico recipiente ancora incontaminato venne così rotto.
Ora il combattente di Athena era visibilmente in difficoltà. Si trovava ad affrontare tre avversari contemporaneamente, e lui stesso aveva recuperato alcune energie, ma pian piano le stava riperdendo. I tre avversari iniziarono subito a sfruttare l'occasione a loro favorevole attaccando il Leone d'Oro.*
Scheda Muiz
Nome: Muiz - Gru Bianca
Elemento: Acqua (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Contrattacco (Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina)
Atk 130
Def 170
Csm 122
Stm 5
Attivazione - Le capacità del guerriero in contrattacco gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica.
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk+10 o def+10
Tecniche Gold:
Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#
Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Predisposizione:
Fisico Preparato
Livello B: +20 Stamina totale
Scheda di Halima
Halima - Nitticora Gialla
Elemento: Terra (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Forza (Livello D : Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi)
Atk 190
Def 110
Csm 190
Stm 210
Totale : 700
Attivazione - Bellezza della Nitticora
cosmo 1
#I colpi del Guerriero non solo sono eleganti, possiedono anche una precisione chirurgica che si ripercuote sui danni che possono infliggere ad unnemico poco accorto. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello C: danni+6
Tecniche Gold:
Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
Attacco ravvicinato- Ginocchiate
Stm 10 cosmo 2 atk: +75
#Da distanza ravvicinata si effettuano ripetute ginocchiate sul volto e in particolare sul mento del nemico.Non essendoci alcuna protezione in quella zona non vi è scampo contro questi attacchi. Se si è specializzati e l'attacco va a segno lo stordimento causato non permetterà all'avversario di utilizzare le tecniche a distanza nel prossimo turno.#
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#
Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Predisposizione:
Cosmo Potente
Livello B: +20 Cosmo totale
Scheda Aisha
Nome: Aisha - Sgarza Blu
Elemento: Acqua (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Velocità (Livello D : Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk)
Atk 110
Def 190
Csm 210
Stm 190
Totale : 700
Attivazione- Volo della sgazza
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il guerriero difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria. Le ali maestose del volatile appaiono quando il cosmo le richiama a se. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello C: def+10
Tecniche Gold:
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#
Predisposizione:
Fisico Preparato
Livello B: +20 Stamina totale
Fase Tattica
Aisha
Muiz
Halima
Attacco di Aisha verso Atticus
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 110 +75 +5 = 190
Def 190
Csm 210 -6 = 204
Stm 190 -6 = 184
Attacco di Muiz verso Atticus
STM +20 Fisico Preparato
STM 25 : 5+20
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Atk 130 +75 = 205
Def 170
Csm 122 -6 = 116
Stm 25 -6 = 19
Attacco di Halima verso Atticus
Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk 190 +95 = 285
Def 110
Csm 190 - 5 = 185
Stm 210 -11 = 199
essendo che la bottiglia non era ben pulita, rese l'acqua di Atticus impura. Il Gold saint non si senti in piena forma, e sentiva pinano piane le energie dissiparsi. Muiz e le due donne si accorse immediatamente che Atticus era in difficoltà, e ne approfittarono attaccandolo dopo aver distrutto il secchio.
-ahah si vede che oggi non è la mia giornata... prima i due mascalzoni in città poi quest'acqua.... e ora loro...è inutile rimugianare diamoci da fare...-
Spoiler
statistiche
Ab. combattiva 171
Difesa 171
Cosmo 163
Stamina 193
Muiz e le due donne si erano lanciati all'attacco, e Atticus si preparo a difendersi dal triplice assalto. Con minimi movimenti e veloci e presi evito senza problemi l'attacco di Aisha e Muiz
difesa da Aisha
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.
Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
def 171+25+5=201 parato infliggo un malus di -5atk -12 def -3 csm
csm163-3-6=154
stm193-3-2-5=183
difesa da Muiz
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
def 171+28+2+5=206 parato infliggo un malus di -3 csm per via di fulmine di guerra
csm154-4=150
stm183-2=181
-Muiz avevi la possibilità di salvarti, e invece mi attacchi nuovamente... e sai per certo che i tuoi attacchi non mi feriscono.... ma se è questo il tuo volere...ti accontenterò e ti sconfiggerò nuovamente...-
Mentre diceva quelle parole, Hamalia, colpi atticus con un potente colpo...
difesa da Hamalia
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 171+95+5=171 vs 290= 19 danni + 4 danni aggiuntivi 23
csm 150-8=142
stm 181-8-23=150
nonostante l'esile stazza Hamila era in grado di sferrare colpi poderosi che fecero indietreggiare Atticus. Con un sorriso sul viso Atticus si rivolse ad Hamila
-i miei complimenti... nonostante la l'esile corporatura generi dei colpi potentissimi... e da quando combattevo contro il mio amico Jajang che non ricevevo un colpo del genere, brava....... ma a te penso dopo.... prima sistemo la tua amica un momento-
Atticus Brucio il suo cosmo e inizio a generare una moltitudine di fulmini, per poi concentrarli nel suo pugno destro, per poi scagliarlo contro il terreno.... e dopo alcuni istanti, una miriade di fulmini uscirono dal terreno sotto i piedi di Hamila
Spoiler
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lightning Fang
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il cavaliere con un potente pungo carico di scariche elettriche colpisce il suolo dal quale spuntano in superficie un infinità di raggi alla velocità della luce che attaccano da ogni direzione il nemico del leone. Se l'attacco va a segno infligge un malus di -5def a tutte le difese dell'avversario contro le tecniche speciali del cavaliere.#
atk 171+20+110=301 se va a segno hai un malus di -5 def contro ogni mia tecnica speciale
csm142-1-10=131
stm150-1-10=139
- Attenta Halima -
* Aisha attenta alle manovre di Atticus, intuì immediatamente che il suo bersaglio sarebbe stata Halima, così in un'istante si sostituì alla propria compagna per subire l'attacco del Leone d'Oro *
Difesa di Aisha in copertura di Halima contro Atticus (301atk)
Atk 110 -5 = 105
Def 190 -12 = 178
Csm 204 -3 = 201
Stm 184
Attivazione- Volo della sgazza
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il guerriero difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria. Le ali maestose del volatile appaiono quando il cosmo le richiama a se. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello C: def+10
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Atk 105
Def 178 +80 +5 +10 = 273 (Subiscono entrambi 28 danni)
Csm 201 -1 -7 = 193
Stm 184 -1 -7 -28 = 148
* Le folgori provenienti dal terreno furono talmente potenti che nemmeno la difesa della Sgarza Blu riuscì a contenere colpendo così anche il bersaglio primario dell'attacco.
Ripresa dalle scosse che si erano insinuate nel suo corpo, Aisha creò dei fendenti invisibili diretti verso il Cavaliere. *
Attacco di Aisha verso Atticus
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 105 +75 = 180 (se colpisce con successo causa 6 danni aggiuntivi)
Def 178
Csm 193 -6 = 187
Stm 148 -6 = 142
* Nello stesso momento Muiz si avvicinò il più possibile ad Atticus e iniziò a sfoggiare diverse tecniche di attacco, mentre pronunciava: * - Non mi arrenderò mai, ne va del mio onore di Avoguerriero dedito alla mia Signora. Dovevi uccidermi quando ne avevi avuto l'occasione -
Attacco di Muiz verso Atticus
Atk 130
Def 170
Csm 116 -3 = 113
Stm 13
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Atk 130 +75 = 205 (se colpisce con successo causa malus -10 atk)
Def 170
Csm 113 -6 = 107
Stm 19 -6 = 13
* Subito alle spalle di Muiz apparve Halima che con un rapido movimento si sostituì a lui e replicò il precedente affondo ma mettendoci ancor più forza *
Attacco di Halima verso Atticus
Atk 190
Def 110 -5(in caso di difesa contro un attacco speciale)
Csm 185
Stm 199 -28 =171
Attivazione - Bellezza della Nitticora
cosmo 1
#I colpi del Guerriero non solo sono eleganti, possiedono anche una precisione chirurgica che si ripercuote sui danni che possono infliggere ad unnemico poco accorto. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello C: danni+6
Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk 190 +95 +5 +5 = 295 (se colpisce con successo causa 6 danni aggiuntivi)
Def 110
Csm 185 -1 -5 = 179
Stm 171 -11 = 160
Spoiler
in realtà mi sono accorto di aver sbagliato il nome dell'obbiettivo volevo colpire Aisha e o scritto Halima ma vabbe ora mai contini amo così :XD:
le folgori di Atticus andarono a segno infliggendo un danno consistente sia ad Aisha e Hamilton mentre Muiz orgoglioso continava ad attaccare seguendo i movimenti delle due donne. Nuovamente Atticus dovette difendersi da tutti e tre gli assalitori.
difesa da Aisha
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
def 171 +35+5=211 parato il mio attacco ha un bonus di + 5 contro Aisha
csm131-5-4-2=120
stm139-5-3=131
difesa da muiz
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
def 171 +28+5+2=206 parata
csm 120-4=116
stm131-2=129
con dei rapidi movimenti Atticus evito i primi due assalti ma anche questa volta non sarebbe riuscito a schivare in tempo l'attacco di Halima
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#
def 171 +95+5+5=276 vs 295 25 danni
csm116-8=108
stm129-8-25=95
l'Attacco della donna influssi molti danni ad Atticus ma il gold saint si ergeva imponente avampando il suo cosmo pronto ad un nuovo assalto
-E va bene Muiz se il tuo desiderio e quello di imolarti per seguire gli ordini della tua padrona... onorero il tuo coraggio utilizzando una delle mie tecniche più potenti....-
Atticus continuo ad avampare il suo cosmo sempre più, poi si preparò a scagliare il suo colpo . E tutto successe in un istante... una miriade di raggi di luce si Scagliarini contro tutti i suoi avversari.
atk vs tutti
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione Speciale Elementare- Lightning Crown
Stm 1 cosmo 10
#Il cavaliere concentrando il proprio cosmo infonde il potere dell'elemento fulmine nelle sue tecniche e potenziandole ulteriormente. Aumenta l'attacco del Lightning Plasma o del Lightning Bolt di +5atk e tali tecniche infliggono automaticamente 5 danni diretti alla stm del nemico. Massimo 1 volta a combattimento. Quando la stamina è inferiore a 25 torna riutilizzabile per un ulteriore volta.#
Speciale - Lightning Plasma
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il colpo che meglio rende fede alla velocità del saint, grazie al suo cosmo il cavaliere è in grado di lanciare un miliardo di colpi al secondo!I fasci così generati distruggono qualsiasi cosa incontrino nella loro strada attaccando senza scampo tutti i nemici. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
atk 171 +20+5+110=306 + 5 danni diretti atk vs Aisha e di 309 per via della difesa con successo
csm108-1-10-10=87
stm95-1-1-10=83
*I tre Avoguerrieri vennero abbagliati dalla luce provocata dai numerosi fasci di luce dei fulmini diretti.*
Difesa di Aisha contro Atticus (309atk)
Attivazione- Volo della sgazza
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il guerriero difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria. Le ali maestose del volatile appaiono quando il cosmo le richiama a se. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello C: def+10
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Atk 105
Def 178 +10 +5 +95 +5 = 293 (Subisce 21danni)
Csm 187 -1 -8 = 178
Stm 142 -1 -8 -21 = 112
Difesa di Aisha in copertura di Halima contro Atticus (306atk)
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Atk 105
Def 178 +10 +5 +80 = 273 (Aisha subisce 33danni, Halima subisce 38danni)
Csm 178 -7 = 171
Stm 112 -7 - 33 = 72
Difesa di Muiz contro Atticus (306atk)
Difesa di Base
Atk 130
Def 170 (Subisce 141 danni)
Csm 107
Stm 13 -141 = Polverizzato
*Aisha riuscì in qualche modo a difendersi e a coprire anche la propria compagna Halima, ma non ebbe il tempo di aiutare Muiz che scomparve nel nulla lasciando a terra i pochi resti delle sue vestigia.*
- Muiiiiiiiiizzz.... Noooooo. -
* Dolorante per le numerose bruciature riportate dal potente attacco del Cavaliere d'Oro, Aisha gli si scagliò contro in cerca di vendetta del proprio compagno.*
- Atticus, pagherai per aver ucciso il nostro leale compagno. -
Attacco di Aisha verso Atticus
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 105 +75 = 180
Def 178
Csm 171 -6 = 165
Stm 72 -6 = 66
* Halima si avvicinò al Saint e cercò di colpirlo alla testa con entrambi i pugni *
- Muori maledetto -
Attacco di Halima verso Atticus
Attivazione - Bellezza della Nitticora
cosmo 1
#I colpi del Guerriero non solo sono eleganti, possiedono anche una precisione chirurgica che si ripercuote sui danni che possono infliggere ad unnemico poco accorto. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Livello C: danni+6
Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#
Atk 190 +85 +5 = 280 (se colpisce con successo causa 14 danni aggiuntivi)
Def 110
Csm 179 -1 -4 = 174
Stm 160 -38 -10 = 112
Spoiler
sirio ma hamila non subisce 38 danni?? perché ne hai sottratti solo 33
Il potente colpo di Atticus aveva sortito il suo effetto, aveva causato gravi danni a tutti i suoi avversari, e sconfitto del tutto il povere Muiz. Le due donne arrabbiate per la sconfitta del proprio compagno si lanciarono nuovamente all'attacco.
§ E uno è andato, come egli stesso desiderava.... ora devo pensare a queste due donne.... Ashia non è un problema... riesco a distinguere chiaramente i suoi movimenti, il problema è l'altra ha una grande potenza di attacco... ma tutto sommanto ci vuole ben altro per sconfiggermi..§
Atticus con rapidità si preparò a resistere agli attacchi
difesa da Aisha
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
def 171+28+5=204 parato
csm87-4-5-3(Illusione)=75
stm83-2=81
difesa da Halima
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 171 +95+5=271 vs 280 23 danni
csm75-8=67
stm81-8-23=58
Atticus ricevette, molti danni dall'attacco di Hamila, ma il suo corpo era ancora intorpidito dallo sforzo per l'attacco precedente, quindi cerco di guadagnare tempo facendole parlare le due donne
-Arrabbiate per ciò che è successo??? Ho esaudito la sua richiesta di perire in battaglia, ha avuto al sua occasione di avere salva la vita, ma e tornato indietro ha combattuto.. per ciò per rendergli onore l'ho sconfitto con una delle mie tecniche più potenti...Ma ora veniamo a noi perche c'è l'avete cosi tanto con me... e perche non volete che raggiunga il lago???
Spoiler
Sorry errore di rilettura, modifico.... appena posso continuo
Ho notato solo ora che non hai pagato in stm gli effetti dello status del veleno
* Dopo il grandissimo sforzo impiengato nel percedente attacco, Atticus fu incapace di effettuare un'altro attacco verso le due Avoguerriere. Fu così che le due donne cercarono di trarre vantaggio da tale situazione *
Attacco di Aisha verso Atticus
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 105 +75 = 180
Def 178
Csm 165 -6 = 159
Stm 66 -6 = 60
Attacco di Halima verso Atticus
Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo.#
Atk 190 +80 +5 = 275 (Anche se non colpisce con successo, Atticus subisce 4 danni)
Def 110
Csm 174 - 3 = 171
Stm 112 - 11 = 101
Le due donne non erano di molte parole, e quindi Attaccarono nuovamente Atticus che si preparò a difendersi
Difesa da Aisha
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
def 171+28+5=204 parato
csm67-4-5-3(Illusione)=55
stm58-2-5=51
Difesa da Hamila
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 171 +95+5=271 vs 280 23 danni
csm55-8=47
stm51-8-8=35
-E va bene se non volete parlare tanto vale finire questo scontro in fretta. .. e inutile continuare così. ...Avampare mio cosmo sconfiggi gli avversari che ostacolano la mia missione.....-
Il cosmo di Atticus si espanse fino ai suoi limiti, e inizio a generare una miriade di fotoni, che si scagliaro contro Hamila con grande potenza.
atk vs Hamila
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Photon Burst
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Il colpo finale del cavaliere. Dopo aver bruciato il proprio cosmo sino ai suoi limiti il cavaliere tramuta tutti i colpi da lui generati in fotoni che attaccano l'avversario tentando di superare qualsiasi tipo di corazza per poi esplodere causando danni irreparabili. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
atk 171+130+20=321
csm47-20-1=26
stm35-1-1=33
* Le due Avoguerriere non riuscirono ad approffitare al meglio del loro vantaggio. Atticus riuscì ad difendersi ancora una volta, seppur riportando nuove ferite dall'attacco di Halima.
L'uomo reagì violentemente utilizzando il suo potere più forte. Le donne rimasero stupite da tanta potenza mai vista prima. Soprattutto Aisha che rimase letteralmente bloccata e non difese la propria compagna come invece aveva fatto finora. *
Difesa di Halima (321atk)
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#
Atk 190
Def 110 +75 = 185 (subisce 136 danni)
Csm 171 - 3 = 168
Stm 101 - 10 -136 = MORTA
* Un altro Avoguerriero era caduto sotto le saette lanciate da Atticus. Ora rimaneva Aisha. Nel suo volto si poteva notate un'immane paura mista al dispiacere sia per la perdita dei propri compagni che per l'impossibilità di adempiere ai propri doveri come guardiana dell'acqua della vittoria. Non le rimase che provare un disperato tentativo: distruggere il pozzo contenete l'acqua miracolosa prima che il Cavaliere d'oro potesse prenderne possesso. *
- Se non posso difenderla, non mi resta che distruggerla. Mai e poi mai nessuno, a parte Arwa, deve entrarne in possesso -
* Così dicendo scagliò il suo attacco rivolgendolo verso il pozzo *
Attacco di Aisha verso il pozzo
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 105 +75 = 180
Def 178
Csm 159 -6 = 153
Stm 60 -6 = 54
Spoiler
Devi difendere il pozzo. Se non lo fai con successo, l'acqua sarà persa per sempre e fallirai la missione.
Il Photon Burst aveva sconfitto Hamila, e Atticus vide Aisha che lanciava un attacco contro il pozzo.
-Non so perché tu voglia distruggere il pozzo, ma non posso permettere che tu lo distrugga...-
Dopo quelle parole Atticus con uno scatto repentino devo l'attacco della guerriera
difesa pozzo
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 171 +25+5=201 parato
csm26-3-5=18
stm33-3-5=25
una volta deviato il colpo Atticus si rivolse alla donna
-non puoi competere con me, e non ho intenzione di combattere ulteriormente con te, quindi ti rimangono due possibilità, o te ne vai oppure resti qui e mi spieghi la situazione
* L'estremo tentantivo di impedire che Atticus potesse entrare in possesso dell'acqua della vittoria, andò in fumo. Il Saint di Athena deviò l'attacco invisibile dell'unica Avoguerriera rimasta. Il leone d'oro decise di non affrontarla apertamente, ma cercò di indurla a fornigli delle informazioni su quanto stava succedendo in quelle terre.
Aisha capì subito che ormai non vi era più nulla che potesse fare. In qualche modo Atticus sarebbe riuscito a prendere l'acqua della vittoria. Sconsolata iniziò a parlare con l'uomo. *
- Uffff.... Ok, Atticus, avete vinto, vi dirò tutto quello che so. Io, Halima, Muiz e Rauf siamo quattro fratelli cresciuti in quella casa - Indicò la vecchia abitazione lì vicino - I nostri genitori, Arwa e Ariston ci hanno cresciuti lontano dalla civiltà. Fu soprattutto nostra madre a insegnarci a combattere, ogniuno di noi in modo diverso dall'altro. Nostro padre Ariston di tanto in tanto partiva per un lungo periodo per raggiungere la lontana Grecia, ma non abbiamo mai saputo il motivo di questi ripetuti viaggi. Quando il più piccolo di noi, Muiz, compì il diciottesimo anno di età, ci donarono quattro strane vestigia fatte di propria mano da nostra madre. Ci disse che per farle si era ispirata a quattro diversi volatili, e usò alcune loro penne, intrinse dell'acqua del pozzo, per costruirle. Così ci inventammo il nome di Avoguerrieri.
Al ritorno da uno dei suoi consueti viaggi, nostro padre decise di trasferirci nel vicino villaggio di Murghab. Lui iniziò a lavorare con impegno al porto, diventandone presto il solo proprietario. Aveva però diversi contrasti con il vicino proprietario della taverna. Esso voleva avere la piena proprietà del porto, potendo controllare così l'intera economia del paese, ma Ariston non glielo permise. Poi 5 anni fa, successe il fattaccio. L'ennesima discussione finì in tragedia. Nostro padre venne colpito alle spalle dalla mano del Taverniere, e per vendetta nostra madre lo copì a sua volta uccidendolo. Usando l'acqua della vittoria, riuscì però a riportare in vita nostro padre, ma capimmo subito che aveva perso memoria di tutto quello che aveva fatto nella sua vita precedente e dovemmo crescerlo come si fa con un figlio neonato. Ora ha praticamente l'aspetto di un quarantenne, ma la mente di un bimbo di cinque anni. Per ovvie ragioni abbiamo dovuto tenerlo nascosto agli occhi di tutti. Così da quel giorno Muiz divenne il nuovo taverniere, Raouf il proprietario del porto, mentre io e Halima ci mettemmo in difesa dell'acqua della vita. Io intanto mi occupavo di fornire l'acqua a nostra madre per mantenere in vita Ariston. -
* Fece una breve pausa facendo un profondo respiro. Ora si chiedeva cosa sarebbe successo. I propri fratelli erano morti e la fornitura dell'acqua della vita poteva essere compromessa per sempre. *
- Quindi ora che sapete tutta la nostra storia cosa intendete fare, Atticus del Leone. Capite quanto è fondamentale per noi quell'acqua? Se ne portate via una sola goccia, potrebbe essere un giorno in meno di vita per nostro padre. -
Spoiler
Ora sai la storia degli Avoguerrieri e del perché hanno difeso così l'acqua della vittoria.
Che fai? Lasci perdere tutto? Cerchi in qualche modo di prendere l'acqua? E di Aisha che ne fai?
Spoiler
Ti ricordo che sei ancora sotto effetto dello status Veleno che ti causa -5stm e -5csm
* Ascoltate le perplessità di Atticus, Aisha gli rispose con tono secco e scocciato. *
- Siete liberissimo di non credermi, ve ne pentirete -
* Detto ciò, la donna si voltò e scappò dentro la foresta in direzione della riva. Ora Atticus era da solo. Davanti a se il pozzo che conteneva l'acqua della vittoria. Gli unici recipienti utili per raccogliere l'acqua, la bottiglia e il secchio, erano andati in pezzi. Come avrebbe potuto riempire le boracce di pelle? L'unico oggetto che aveva a disposizione era una corda ormai malconcia che mai avrebbe potuto reggere il peso di una persona. *
Spoiler
Hai lasciato andare Aisha decidendo di non credere al suo racconto. Ora dovrai recuperare l'acqua, ma come potrai fare?
La corda non ti può reggere qualora pensassi di calarti dentro al pozzo direttamente.
E ricorda hai 20stm e 13csm ancora pochi turni e la tua salute ne risentirà.
* Il cavaliere del Leone fece l'unica cosa possibile da fare: legare le borracce alla corda e poi calarle dentro al pozzo. Aspettò circa un minuto e ritirò su lentamente la corda per far si che non si rompesse. Le borracce ora erano piene ed erano in mano sua, ma la fune si era troppo usurata per utilizzarla nuovamente. *
Spoiler
L'acqua della vittoria è presa, ma lo status Veleno ti sta logorando pian piano. Ora che fai?
PS: invece che usare quella bottiglia sporca, avessi usato le borracce, non avresti subito lo status Veleno
Spoiler
mi ero dimenticato delle borracce, rileggendo oggi la missione mene sono ricordato hihihih
Atticus a quel punto prese una delle borracce e bevette un po dell'acqua. Poi a quel punto decise di cercare di ritornare al grande tempio. Così Atticus si diresse verso la sponda del lago in cerca della barca che aveva usato muiz per giungere fin lì
Spoiler
Stm15-5=10
csm8-5=3
Spoiler
Me ne ero accorto che te ne eri completamente dimenticato. Purtroppo però questo non ti ha consentito di ottenere il Completo Successo perchè le tue stats sono scese al di sotto dei 3/4. Mi dispiace.
* Atticus prese una delle boracce e bevve l'acqua della vittoria. La sua salute riprese lo stesso vigore di inizio missione. Ora ne aveva ancora due. Doveva prestare molta attenzione a non farne uscire il contenuto.
Si diresse verso la riva dell'isolotto dove si trovava. Lì vi era ancora un'imbarcazione che lo attendeva.
Vi salì sopra e si diresse verso l'imbocco del fiume Murghab che lo avrebbe condotto verso l'omonimo paese. Ma le acque del fiume si rivesavano dentro al lago, quindi risalire con l'imbarcazione richiedeva un sforzo maggiore. *
recuperi il 100% delle stats
Che fai, continui lungo il fiume consumando 26 stm, oppure prossegui via terra?
Spoiler
non ti preoccupare per il successo o meno della missione non sono un cacciatore di punti io faccio le missioni per divertimento hihihih
Atticus era riuscito a trovare la barca
-Meno male pensavo che dopo che mi ero allontanato muiz l'avesse distrutta... Meglio così. .. mhmh vediamo un po... mi sembra che siamo venuti da quella direzione....-
Dopo aver controllato che il percorso da seguire fosse quello giusto, Atticus sali sulla barca e inizio a remare per poter raggiungere il villaggio. Ma a metà strada le correnti si fecero più forti..
-Dovolevi metterci più forza. .. e va bene. .. fiume a noi due-
Atticus inizio a remare con più forZa per proseguire il suo cammino sul fiume.
* Remando ininterottamente per un'ora, Atticus riuscì a ritornare là dove la sua missione aveva conosciuto il primo scontro. Quello contro Raouf e Muiz. All'interno dello stabile che fungeva da ricezione del porto per i viaggiatori che si imbattevano nella cittadina di Murghab.
Ma sulla banchina due figure di donna sembravano attenderlo. Una la riconobbe subito, era Aisha, l'altra era una signora sulla quarantina d'anni. *
- Finalmente hai fatto ritorno... - disse la ragazza urlando verso il cavaliere di Athena. Poi avvicinandosi alla donna - E' lui l'uomo di cui ti ho parlato e che tentava di prendere l'acqua miracolosa... e a quanto pare c'è riuscito - indicando le due borracce che il Leone d'Oro portava alla vita.
* Arwa si avvicinò all'uomo, e con fare autoritario gli impose una scelta: * - Se vuoi andartene da questa cittadina vivo, è meglio che lasci qui quelle borracce, altrimenti per te è finita e raggiungerai la tua amata Grecia solo come cadavere. -
Spoiler
Consegni le borracce e ti dirigi verso il Grande Tempio, privo dell'acqua della vita?
Se non lo fai, puoi attaccare solo la donna vicino a te: Arwa della quale ti mostrerò la scheda solo al prossimo post. Ovviamente ci sarà anche Aisha a darle man forte.
Atticus tornato al porticciolo di Murghab, e li senti le urla di Aisha che lo indicava e parlava con un'altra donna accanto a lei. Una volta che Atticus fu sceso dalla barca, la donna accanto a Aisha gli intimo di lasciare le due borracce e di andarsene oppure sarebbe morto.
Atticus avampo i suo cosmo e si rivolse alla donna
-Le tue minacce per me non valgono nulla, come ti confermerà Aisha già tre dei tuoi uomini sono caduti, e suppongo che se inizieremo a combattere Aisha si metterà in mezzo, e questa volta come l'ho avvisata potrebbe morire. .. ma basta indugi... laia missione e riportare questa'acqua al grande tempio e non mi farò fermare da voi... prepara le tue difese o perorare sotto le zanne del leone. ..-
Atticus inizio a concentrare i suo cosmo nel braccio destro, per poi colpire violentemente il terreno, e dopo alcuni secondi sotto i piedi di Area spuntano dal terreno una moltitudine di folgori.
Spoiler
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lightning Fang
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il cavaliere con un potente pungo carico di scariche elettriche colpisce il suolo dal quale spuntano in superficie un infinità di raggi alla velocità della luce che attaccano da ogni direzione il nemico del leone. Se l'attacco va a segno infligge un malus di -5def a tutte le difese dell'avversario contro le tecniche speciali del cavaliere.#
Atk 171 + 20+110=301 se va a segno infligge un malus di - 5 def contro tutti gli attacchi speciali
csm188-1-10=177
stm177-1-10=166
Scheda di Arwa
Nome: Arwa - Garzetta Rossa
Elemento: Aria (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Psicocinesi (Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk)
Atk 160
Def 150
Csm 210
Stm 200
Totale : 720
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#Le capacità del guerriero con le abilità psicocinetiche gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco +15
Attivazione - Movenze eleganti
Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del guerriero sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle sue tecniche. Il bonus vale per le tecniche speciali. il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Livello A: atk+20 o def+20
Speciale - Egret Feather
Stm 10 cosmo 10 atk o def +110
# Il guerriero lancia contro l'avversario miriadi penne della propria veste, controllandole con la propria mente. Grazie alle proprie capacità psichiche, Arwa può usare questa tecnica per creare una barriera di piume davanti a se per difendersi dagli attacchi nemici. #
Speciale - Calcio fulminante della Veste Danzante
Stm 11 cosmo 11 atk: +110
# Il guerriero, dopo essersi lanciato verso il nemico, lo attacca con un rapido e letale calcio volante. Se l'attacco viene concatenato con un illusione offensiva questa tecnica assegna 8 malus ulteriori divisibili tra atk e def, grazie al fatto che il primo calcio è solo una finta utilizzata per scagliare l'illusione.#
Speciale Elementare- Wind Jammer
Stm 12 cosmo 12 def: +115
# Il cavaliere sfrutta l'elemento Vento per creare una potente difesa elementare grazie alla quale riesce a creare un vuoto d'aria difronte a se dirottando l'attacco nemico verso entrambi lati. Il contraccolpo viene poi rilasciato a braccia aperte dai palmi delle mani.#
Speciale - Acque sgorganti
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
# Il guerriero concentra i suo cosmo nelle braccia, poi immette il suo cosmo nel terreno che si muove sotto terra, attivando nei pressi del suo avversario, che viene travolto da un getto d’acqua. Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +10 atk, in quanto il sangue delle ferite dell’avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #
Speciale - Red Wing Shift
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
# Dopo un pungente fischio tutte le garzette del guerriero attaccano l'avversario, ricoprendolo con le loro piume rosse che stringono in una morsa letale l'avversario lasciando campo libero agli attacchi del guerriero. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base- Intuizione Improvvisa
#Il guerriero riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi. Questo bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi da uno dei propri attacchi speciali.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in psicocinesi.#
Attivazione di recupero - Concentrazione
Stm 3 cosmo 6
#Quando l'utilizzatore non deve difendersi riesce a concentrare la sua mente in modo da riuscire a recuperare energie sufficienti per utilizzare al meglio tutte le sue armi migliori. Se nel turno non vi sono state azioni difensive per una volta a combattimento, è possibile riutilizzare per una sola volta una tra le attivazioni o effetti con la dicitura "Massimo una volta a combattimento". Solo per specializzati in psicocinesi#
Attivazione Base- Paralisi completa
Stm 4 cosmo 4
#La più potente e decisiva capacità di uno specializzato in psicocinesi è quella di bloccare completamente i movimenti dell'avversario lasciandolo in balia dei suoi colpi. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà attaccare nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi#
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#
Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#
Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.#
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.#
Illusione Offensiva- Visioni mortali
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 3 cosmo
#L'illusionista cerca nella mente dell'avversario ciò che più teme. Una volta trovato lo materializza provocando nella vittima un tale senso di angoscia da subire un malus di 11 ad attacco o difesa, a scelta dell'utilizzatore ed un malus di 9 alla statistica non scelta.#
Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.#
Predisposizione:
Tempra Incrollabile
Livello B: Resistenza ai danni 6
Scheda Aisha
Nome: Aisha - Sgarza Blu
Elemento: Acqua (Livello E: nessun effetto)
Specializzato in Velocità (Livello D : Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk)
Atk 110
Def 190
Csm 153
Stm 54
Attivazione- Volo della sgazza
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il guerriero difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria. Le ali maestose del volatile appaiono quando il cosmo le richiama a se. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello C: def+10
Tecniche Gold:
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#
Predisposizione:
Fisico Preparato
Livello B: +20 Stamina totale
* Il cavaliere d'oro non perse tempo e attaccò immediatamente la donna davanti a se, concentrado il suo cosmo nel braccio destro e colpendo il terreno per trasmetterne i suoi fulmini e direzionarlì al di sotto di Arwa. Ma ciò diede tutto il tempo ad Aisha di sostituire la madre e prendere lei stessa il colpo. *
Difesa di Aisha in copertura di Arwa contro attacco di Atticus (301)
Fisico Preparato
Livello B: +20 Stamina totale
Attivazione- Volo della sgazza
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il guerriero difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria. Le ali maestose del volatile appaiono quando il cosmo le richiama a se. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello C: def+10
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Atk 110
Def 190 +10 +80 +5 = 285 (Subiscono entrambe 16 danni)
Csm 153 -1 -7 = 145
Stm 54 +20 -1 -7 -16 = 50
* Le folgori che la colpirono, la fecero sbalzare a qualche metro di distanza. Elettrizzata dal potente attacco di Atticus, Aisha si rialzò con i capelli dritti. Si rivolse poi verso Arwa *
- Vedete madre... questa è una minima parte di ciò che è capace di fare. Il suo potere è immenso, ma io vi posso coprire mentre voi lo attaccherete a piena potenza... Così potremmo annientarlo -
* Così dicendo cercò di distogliere l'attenzione del Cavaliere dalla propria madre, cercando di attaccarlo con dei fendenti invisibli *
Attacco di Aisha contro Atticus
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 110 +75 +5 = 190
Def 190
Csm 145 -6 = 139
Stm 50 -6 = 44
- Mi fido di te, figlia mia. Faremo come dici. -
* Mentre Aisha tentava l'attacco verso di Atticus, Arwa si lanciò verso il cavaliere attaccandolo con un doppio calcio volante, di cui uno però era però una finta. *
Attacco di Arwa verso Atticus
Attivazione - Movenze eleganti
Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del guerriero sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle sue tecniche. Il bonus vale per le tecniche speciali. il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Livello A: atk+20 o def+20
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.#
Speciale - Calcio fulminante della Veste Danzante
Stm 11 cosmo 11 atk: +110
# Il guerriero, dopo essersi lanciato verso il nemico, lo attacca con un rapido e letale calcio volante. Se l'attacco viene concatenato con un illusione offensiva questa tecnica assegna 8 malus ulteriori divisibili tra atk e def, grazie al fatto che il primo calcio è solo una finta utilizzata per scagliare l'illusione.#
Atk 160 +20 +110 = 290
Def 150
Csm 210 -1 -9 -11 = 189
Stm 200 -1 -4 -11 -10 = 174
Se colpisce con successo, Atticus subisce malus 20atk e 12def
Aisha come lo scontro precedente, difese la sua compagna che questa volta chiamo madre, ma nonostante tutto entrambe le donne subirono molti danni dal colpo del gold saint
§aaaaaaaaaaaa le donne testarde le odiooo.... deve nuovamente mettersi in mezzo e rischiare di morire... ma aveva promesso di non ucciderla....e va bene vediamo se una volta stanca deciderà di fermarsi§
Atticus con rapidità evito senza problemi l'attacco di Aisha
Spoiler
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.
def 171+25+5=201 parato infliggo un malus di -3 csm
csm177-3+4=178
stm166-3-2+4=165
Ma l'attacco di Aisha venne seguito immediatamente da un potente attacco da parte di Arwa, e Atticus prontamente tento di evitare, ma non vi riusci del tutto
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 171+95+5=271 vs 290=19 danni
csm178-8=170
stm165-8-19=138
Atticus Subi dei danni rilevanti da quell'attacco, e fu intrappolato in una potente illusione, ma il fervore del Gold saint non si fermo, le folgori di cosmo continuavano a fluire dal suo corpo...
-ahhah usi le arti illusorie he.. ma anche io sono capace di farlo....-
Atticus Brucio il suo cosmo, e lancio uno dei suoi attacchi piu potenti contro Arwa
atk vs Arwa
Speciale- Lightning Bolt
Stm 12 cosmo 12 atk+115
#Il cavaliere concentra tutto il suo cosmo nel suo pugno lanciando un colpo di inaudita potenza alla velocità della luce le cui proprietà derivano da quelle dei fulmini. Se utilizzata dopo aver subito almeno 10 danni infligge automaticamente per tre turni consecutivi 5 danni alla stamina dell'avversario a causa della grande ferocia con cui è stato lanciato il colpo.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk 151+20+115=286 se va a segno infligge un malus di -12 atk -12 def e un malus di -5 stm a turno per 3 turni
csm170-1-9-12=148
stm138-1-4-12=121
Mantenimento di Arwa (Privazione dei sensi -12atk -12def)
Csm 189 -3 = 186
* Con un rapidissimo scatto, Aisha si mise nuovamente a difesa della madre. *
Difesa di Aisha in copertura di Arwa contro attacco di Atticus (286)
Attivazione- Volo della sgazza
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il guerriero difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria. Le ali maestose del volatile appaiono quando il cosmo le richiama a se. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello C: def+10
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Atk 110
Def 190 +10 +80 +5 +5 = 290 (parato)
Csm 139 -1 -7 = 131
Stm 44 -1 -7 = 36
* Il Lightning Bolt andò a vuoto. La potente difesa dell'Avoguerriera della sgarza riuscì a bloccare il potente colpo del Leone d'oro *
- Questa volta ti è andata male... Cavaliere! ghghghgh- * Schernì la ragazza nei confroti dell'uomo di Athena * - Vi ricordavo più potente. Si vede che la presenza di mia madre vi ha inconsapevolmente terrorizzato e indebolito-
* Aisha partì subito all'attacco cercando di attuare sempre la precedente strategia: distrarre Atticus in modo che Arwa potesse colpirlo più violentemente *
Attacco di Aisha verso Atticus
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Atk 110 + 75 +5 = 190
Def 190
Csm 131
Stm 36
* Subito dopo la figlia, Arwa, con un rapido susseguirsi di movimenti, si portò a ridosso dell'avversario. Iniettando il proprio cosmo dalle braccia al suolo sottostante, e facendo fuoriuscire un potente getto d'acqua proprio al di sotto di Atticus. *
Attacco di Arwa verso Atticus
Attivazione - Movenze eleganti
Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del guerriero sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle sue tecniche. Il bonus vale per le tecniche speciali. il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Livello A: atk+20
Speciale - Acque sgorganti
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
# Il guerriero concentra i suo cosmo nelle braccia, poi immette il suo cosmo nel terreno che si muove sotto terra, attivando nei pressi del suo avversario, che viene travolto da un getto d’acqua. Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +10 atk, in quanto il sangue delle ferite dell’avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #
Atk 160 +20 +125 = 305
Def 150
Csm 186 -1 -12 = 173
Stm 174 -1 -12 = 161
Come previsto la giovane Ashia, si era frapposta tra il colpo di Atticus e Arwa, ed utilizando al massimo le sue possibilità era riuscita a deviarlo, per poi schernire Attius mentre le e sua madre Attaccavano il gold saint che come sempre evito senza problemi il colpo di Aisha
-Terrorizato??? indebolito??? Non so di cosa tua sta parlando... cosa ti fa credere che non sia tutto un piano...ai chiama strategia.. mia cara sacrificare un qualcosa per ottenerne un'altra...-
difesa da Aisha
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.
def 159+28+5=193 parato
csm148-4=144
stm121-2=119
Poggiando le mani sul terreno si caricò di cosmo e si lancio verso l'alto per evitare l'attacco, ma mentre era ancora in aria il potente colpo di Arwa lo raggiunse
§ ecco ora arriva il prezzo da pagare per la mia strategia§
Attiucs bruciano il suo comso si mosse alla velocità della luce per limitare i danni
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#
def 159+95+5+5=264 vs 305=41 danni
csm144-8=136
stm119-8-41=70
Atticus una volata che fu atterrato brucio il suo cosmo, al massimo e lancio un potente Ligthining plasma contro Arwa
atk vs Arwa
Attivazione Speciale Elementare- Lightning Crown
Stm 1 cosmo 10
#Il cavaliere concentrando il proprio cosmo infonde il potere dell'elemento fulmine nelle sue tecniche e potenziandole ulteriormente. Aumenta l'attacco del Lightning Plasma o del Lightning Bolt di +5atk e tali tecniche infliggono automaticamente 5 danni diretti alla stm del nemico. Massimo 1 volta a combattimento. Quando la stamina è inferiore a 25 torna riutilizzabile per un ulteriore volta.#
Speciale - Lightning Plasma
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il colpo che meglio rende fede alla velocità del saint, grazie al suo cosmo il cavaliere è in grado di lanciare un miliardo di colpi al secondo!I fasci così generati distruggono qualsiasi cosa incontrino nella loro strada attaccando senza scampo tutti i nemici. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk 151+25+20+110+5=311 se va a segno infligge 5 danni diretti + un malis di -12 def -12 atk
csm136-1-9-10-10-25=81
stm70 -1-4-10-1=54
Fase di mantenimento di Arwa
Privazione dei sensi (-3 csm) -12atk e -12def
Csm 173 -3 = 170
* Nonostate il duro colpo subito dall'attacco di Arwa, Atticus scagliò proprio contro essa uno dei suoi potenti colpi fulminanti. Come era prevedibile, Aisha si posizionò rapidamente in difesa della madre. *
Difesa di Aisha in copertura di Arwa contro Atticus (311atk)
Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
Atk 110
Def 190 +10 +80 +5 = 275 (Aisha subisce 36 danni)
Csm 131 -7 = 123
Stm 36 -7 -36 = Morta
Arwa subisce 41 danni e malus -12atk e -12def
* Il colpo fu talmente distruttivo che non solo lasciò esanime l'Avoguerriera della Sgarza, ma centrò pienamente anche il bersaglio primario Arwa, folgorandola.
Quando si rialzò non potè far altro che constatare la morte della figlia. *
- Tu sia maledetto, Cavaliere di Athena..... Muori e raggiungi i miei figli e chiedi perdono loro per avergli tolto la vita così prematuramente. -
* Con questo grido di rabbia, concentrò tutti i suoi poteri psichici sull'accerrimo nemico facendolo alzare dal suolo e iniziando a farlo roteare su se stesso. *
Attacco di Arwa
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#Le capacità del guerriero con le abilità psicocinetiche gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco +15
Attivazione Base- Intuizione Improvvisa
#Il guerriero riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi. Questo bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi da uno dei propri attacchi speciali.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in psicocinesi.#
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
Atk 160 -12 +15 +85 +4 = 252
Def 150 -12 = 138
Csm 173 -1 -5 = 167
Stm 161 -41 -1 -5 = 114
Se colpisce con successo, Atticus subisce 6 danni aggiuntivi
Il colpo di Atticus aveva ucciso Aisha, ora rimaneva solo Arwa che malediva il Gold saint, per aver posto la fine a un'latro dei suoi figli. Attaccandolo con un attacco di natura psichica, ma Atticus muovendosi alla velocità della luce evito il colpo.
Spoiler
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 159+95+5+=259 vs 252 parato
csm81-8-3=70
stm54-8=46
Atticus evito senza problemi questo attacco di Arwa e poi si rivolse alla donne
-Maledicimi pure non ha importanza, i tuoi figli hanno avuto la loro possibilità di aver salva la vita è l'anno rifiutata, e io come guerriero onorevole li ho affrontati senza trattenermi, poi se vuoi qualcuno a cui dare la colpa dalla a te stessa.... Se non li avessi trascinati in questa storia non li sarbbe successo nulla, una madre amorevole non manda i propri figli ad attaccare chi è piu forte di loro, solo per preservare un proprio capriccio... si hai senti bene un capriccio, di una donna che non ha accettato la morte del marito anche se prematura, trasformandolo in un adulto con la coscenza di un bambino.... quella da rammaricare se solo tu che non hai la forza per affrontare il percoloso percorso della vita, altrimenti tutto questo non sarebbe successo. Accettando la morte di tuo marito avresti potuto vivere una vita tranquilla con i tuoi figli, senza che tutto cio sia accaduto.. quindi qui di chi è la colpa...mia che li ho trattati come guerrieri valorosi.. o tua che li hai trascinati in questa storia... chi è causa del suo mal pianga se stesso....-
dopo quelle parole Atticus con un rapido movimento colpi l'aria con potenti calci si creano fendenti, che si diressero verso Arwa
Spoiler
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
atk 151+20+75+5= 251 se va a segno inflige 6 danni aggiuntivi
csm70-6-1=63
stm46-6-1=39
Spoiler
Privazione dei sensi (-3 csm) -12atk e -12def
Csm 167-3 = 164
*Ammutolita per la risposta del prode Atticus arrivatagli dritta al cuore, Arwa sapeva che egli aveva ragione. Ma era dura da ammettere. E ovviamente ora era troppo tardi per tornare sui propri passi. Non le rimaneva altro che tentare il tutto per tutto difendendosi dai fendenti lanciati dal cavaliere d'oro. Facendo affidamento all'elemento dell'Aria, deviò il potente colpo.*
Difesa di Arwa contro Atticus(251atk)
Speciale Elementare- Wind Jammer
Stm 12 cosmo 12 def: +115
# Il cavaliere sfrutta l'elemento Vento per creare una potente difesa elementare grazie alla quale riesce a creare un vuoto d'aria difronte a se dirottando l'attacco nemico verso entrambi lati. Il contraccolpo viene poi rilasciato a braccia aperte dai palmi delle mani.#
Atk 148
Def 138 +115 = 253 (Difesa con successo)
Csm 164 -12 = 152
Stm 114 -12 = 102
*In preda all'ira più funesta verso se stessa, sfruttò le penne della propria veste per crearne un potente attacco diretto contro il proprio avversario*
Attacco di Arwa verso Atticus
Attivazione - Movenze eleganti
Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del guerriero sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle sue tecniche. Il bonus vale per le tecniche speciali. il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Livello A: atk+20 o def+20
Speciale - Egret Feather
Stm 10 cosmo 10 atk +110
# Il guerriero lancia contro l'avversario miriadi penne della propria veste, controllandole con la propria mente. Grazie alle proprie capacità psichiche, Arwa può usare questa tecnica per creare una barriera di piume davanti a se per difendersi dagli attacchi nemici. #
Atk 148 +20 +110 = 278
Def 138
Csm 152 -1 -7 = 144
Stm 102 -1 -7 = 94
Atticus vide l'ira negli occhi della donna, che lanciava contro di lui un potente colpo.
Atticus muovendosi velocemente cerco di evitare il colpo ma non ci riuscì del tutto.
difesa
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def 159+95+5=259 vs 278 19 danni
csm63-8-3(mantenimento illusione )=42
stm39-8-19=12
Atticus resto in piedi, e bruciando il suo cosmo guardando con sguardo feroce Arwa
recupero
Attivazione di recupero- Lealtà alla dea
cosmo 1
#La lealtà del cavaliere del leone nella dea Atena è oltremodo sconfinata e da essa egli tra tutta la sua forza.Nei momenti più difficili la sua fedeltà gli permettere di continuare a combattere anche quando le forze vengono meno. Massimo 2 volte a combattimento, attivabile la prima volta quando la stm è minore o uguale a 25 mentre non ci sono vincoli per la seconda ma mai entrambe nello stesso turno.#
Punti attivazione:12 Livello C
Livello D: stm+10
Livello C: stm+15
stm 12+15=27
csm42
Ora Atticus scatto velocemente verso Arwa per poi colpirla con dei calci rapidissimi.
Spoiler
Attacco a Distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#
Attivazione- Ferocia nella mischia
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere nel lanciare alla velocità della luce i suoi pugni è seconda soltanto alla forza che sprigiona grazie al suo cloth rendendo qualsiasi suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Punti attivazione :40 Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
atk 151+20+75+5= 251 se va a segno inflige 6 danni aggiuntivi
csm42-6-1=35
stm27-6-1=20
Mantenimento Arwa
Privazione dei sensi (-3 csm) -12atk e -12def
Csm 144-3 = 141
*Arwa si accorse che ormai il Leone d'oro era allo stremo delle forze, ciò nonostate era riuscito ad eseguire un'attacco velocissimo e altrettanto potente.*
Difesa di Arwa contro Atticus(251atk)
Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85.
Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#
Atk 148
Def 138 +110 +5 = 253 (Difesa con successo)
Csm 141 -8 -3= 130
Stm 94 -8 -3= 83
*Ma l'abilità psicocinetica della donna andava ben oltre le capacità del Cavaliere d'Oro. In un attimo riuscì a teletrasportarsi alle spalle dell'avversario evitando di subire il colpo.
Ancora immersa nella propria concentrazione mentale, Arwa tentò di far roteare su se stesso Atticus.*
Attacco di Arwa verso Atticus
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#Le capacità del guerriero con le abilità psicocinetiche gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà della sua armatura, ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco +15
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
Atk 148 +15 +85 = 248
Def 138
Csm 129 -1 -7 = 121
Stm 94 -1 -7 = 86
*Ma il bersaglio venne mancato: improvvisamente apparve il marito di Arwa, Ariston. Si mise immediatamente davanti al Cavaliere di Athena venendo invenstito dalla presa psichica dalla propria moglie. Scagliato a mezz'aria, iniziò a roteare su se stesso ad altissima velocità, per poi venire sbattuto rovinosamente a terra.
La donna accorse subito a soccorrere l'uomo. Appena giunta, Ariston potè sussurare poche parole prima di morire tra le sue braccia*
§ Mia amata, lasciami morire così come dovrei già essere. Ormai il mio tempo su questa terra è finito. Ti prego. Ti amo.....§
*Perse definitivamente conoscienza, per la seconda volta egli esalò l'ultimo alito di vita. Arwa pianse a più non posso. Capì quanto si era sbagliata in tutta quella facenda. E ci aveva solo rimesso. Non solo aveva perso l'amato marito, ma anche i figli. Non gli rimaneva più niente su questa terra. Solo la propria vita.
Si alzò, guardò Atticus dritto negli occhi.*
- Avevo totalmente torto, cavaliere. Oramai non più nulla su questa terra. Vi lascio il completo controllo dell'Acqua della Vittoria. Io mi dirigerò verso l'isola. Lì mi ritirerò in esilio spirituale. Darò una degna sepoltura ai miei cari che a causa mia hanno perso la vita. Addio. -
*Con questo ultimo saluto, prese il corpo del proprio marito e, prendendo rotta verso l'isola, sparì completamente dalla vista del cavaliere d'Oro. Ora Atticus aveva ottenuto quello che gli era stato richiesto dal Gran Sacerdote e niente sembrava ormai ostacolarlo nel compimento del proprio dovere. *
Spoiler
Anto ormai siamo alle battute finali. Descrivi il tuo rientro verso il grande tempio
* Harukei stava passeggiando nervosamente dietro al trono. Il tardivo ritorno del prode Atticus lo stava impensierendo. Senza l'Acqua della Vittoria, la statua della dea Nike sarebbe rimasta senza linfa, e la sua aurea benefattrice che ricopriva il Grande Tempio sarebbe scomparsa irrimediabilmente con conseguenze a dir poco catastrofiche.
Poi tutto d'un tratto il sorriso apparve sul suo volto.*
-Eccolo finalmente... ha appena messo piede ad Athene. Speriamo che abbia con se abbastanza Acqua-
* Si sedette al suo posto e chiamò a se un soldato, che accorse frettoloso.* -Dite, Gran Sacerdote, cosa posso fare per Voi?-
- Giù in città, al porto, è appena arrivato Atticus del Leone. Vai e scortalo da me il più in fretta che puoi. Dovrebbe avere una cosa da consegnarmi molto importante. Sbrigati!!-
* Rispondendo con una secca affermazione, il soldato uscì immediatamente dalla Sala del trono del Grande Tempio dirigendosi verso il porto di Atene.
Lungo la via principale, e anche quella più breve, il soldato si incrociò con il Cavaliere d'Oro, riconosciuto grazie all'inconfondibile scrigno che portava sulle spalle. *
-Signor Atticus, presto, il Sommo Harukei vi sta aspettando ansioso al Grande Tempio, muoviamoci.-
Spoiler
A te... consegna l'acqua ottenuta ad Harukei e racconta quanto è successo nelle terre lungo il Murghab
* Il Gran Sacerdote prese in mano le due boracce di pelle contenenti l'Acqua della Vittoria. Il suo viso si fece cupo.*
-Povero Ariston, era un fedelissimo servitore della dea Athena. Aveva accettato con estremo entusiasmo la missione di salvaguardare questa Acqua intrinsa della aura benefatrice della dea Nike. Sapevo che si era sposato con questa donna, Arwa, e con essa aveva avuto dei figli. Io stesso gli insegnai a costruire le vestigia che da far indossare ai suoi figli. Nell'ultima visita che mi fece, confermò la loro realizzazione prendendo spunto da alcuni volatili del luogo. Mi sarebbe proprio piaciuto poterle vedere. Da quando non ebbi più sue notizie dovevo subito dubitare della sua salute. Credevo che il suoi impegno come guardiano del porto lo avesse totalmente preso. -
* Poi tirò un profondo sospiro prima di far l'ennesima riflessione:* - Mi chiedo se Arwa sia in grado di adempiere al dovere di guardiana dell'acqua? Dovrò accertarmene ed eventualmente mandare qualcun'altro a sorvegliare la zona.-
* Senza dire altro, si girò per dirigersi verso la Statua della Dea Athena. Sul palmo della sua mano, la Dea Nike era ormai diventata cupa, qualche crepa ne aveva segnata la figura. Harukei aprì una delle boracce e ne gettò l'acqua contenuta sulla statua. Le crepe sparirono miracolosamente. Una luce azzurrognola contornò la figura della Dea Nike. L'aura che ne scaturiva si stava espandento su tutto il territorio del Grande Tempio.
Anche la Cloth dell'Altare e del Leone iniziarono a brillare con la stessa tonalità di colore della statua.
Harukei era ora più sollevato. Aprì una piccola nicchia posta proprio sotto la statua e vi ripose la boraccia rimasta.* § Con te, se mai tutto ciò dovesse succedere nuovamente, abbiamo già un rimedio veloce. §
* Ritornò nella grande Sala dove Atticus stava attendendo le ultime parole del Grande Sacerdote che prontamente pronunciò.
Gli si avvicinò, mise una mano sulla sua spalla initandolo ad alzarsi.*
- Atticus, prode Cavaliere d'Oro del Leone, hai svolto un'ottimo compito ed hai permesso che la Dea Nike potesse riacquisire la propria aurea. Grazie infinite. Ora puoi andare a riprendere il tuo riposo. E porta i miei saluti a Selene. -
Spoiler
Ultimo post conclusivo dove farai ritorno nella tua dimora.
Ne seguirà un'altro mio dove metterò anche i premi
* Non appena Atticus uscì dalla sala, le pensanti membra di Harukei iniziarono a fare rumore. *
§ Per ora siamo apposto, ma non abbiamo ancora fatto luce su cosa abbia scatenato questa crisi. Inoltre bisognerà risolvere anche il problema della sorveglianza all'Acqua della Vittoria. Purtroppo temo che Arwa non reagirà bene alle perdite che le sue stesse azioni hanno causato. Dovrò mandare qualcuno là per vedere come se la cava la donna e al limite trovare un nuovo guardiano. §
- MESSAGGERO! - tuonò a gran voce - VIENI QUI IMMEDIATAMENTE -
* Il solito soldato messaggero entrò in fretta e furia dentro la sala. Arrivato di fronte al Grande Sacerdote si chinò e chiese *
- Cosa possa fare per voi Nobile Gran Sacerdote? -
- Presto corri alla taverna e scopri se c'è qualche Santo di Athena, qualsiasi rango va bene, disposto ad avventurarsi in una nuova missione. Non appena ne trovi almento uno conducilo qui da me. -
- Sarà fatto, Signore! - * Si alzò e correndo a gran velocità arrivò alla taverna. Vi entro e vide......*
TO BE CONTINUED
Spoiler
Bene Anto, è finita. Non è un problema vero se ho lasciato un finale che prevede un continuo?? Ho intenzione di legare altre due missioni a questa, possibilmente di livelli diversi da questo.
Spero che ti sia piaciuta, e di essere stato alla tua altezza.
Ed ora i punti che hai guadagnato.
Purtroppo hai terminato con 35csm. Negli obiettivi era previsto che ne dovessi sfruttare al massimo i 3/4 e quindi terminare con non meno di 47csm. Per questo motivo non posso darti il Completo successo.
Detto questo
missione compiuta: 5 punti statistica da dividere tra atk e def e 5 punti statistica tra csm e stm, 3 punti abilità particolare, 2 punti predisposizione.
8 Punti Padronanza
3 Punti Elementali
1 Punti Onore
Spero di non aver contato male, soprattutto i punti padronanza. Nel qual caso dimmelo che ci guardiamo insieme
E' stato un piacere averti fatto da Master. Non è stato affatto facile creare degli antagonisti per tale livello.
Inoltre mi scuso per la grande pausa che c'è stata da fine luglio ad ora.
Grazie di tutto, alla prossima :CIAO: