Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Anto di Gemini - 24 Marzo, 2016, 12:39:09 pm

Titolo: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 24 Marzo, 2016, 12:39:09 pm
Assalto alla fortezza per spectre

Master Anto di Gemini

postate qui la vostra iscrizione
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Marzo, 2016, 12:51:59 pm
Presente

http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9605.0.html (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9605.0.html)
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 24 Marzo, 2016, 13:47:55 pm
presente anche io
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9331.0.html (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9331.0.html)
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 24 Marzo, 2016, 22:58:32 pm
Gorgarr risponde PRESENTE! Ecco la mia scheda (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,8177.0.html)
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Marzo, 2016, 13:55:21 pm
Lady Pandora stava controlla la situazione dell'Ade. Gli erano giunte voce di strani avvenimenti, nei pressi dell'Acheronte, ma improvvisamente, uno soldato skeleton gli portava una missiva da Lord a tale Rhal. Pandora lesse la missiva, e un espressione preoccupata si dipinse sul suo volto

-Come è possibile, che una tale quantità di energia si stata nascosta per tutto questo tempo , nei nostri domini....-

Pandora velocemente chiamo un soldato Skeleton

-Soldato Vai a chiamarmi tre luogotenenti, e digli di presentarsi immediatamente al mio cospetto...e fai in fretta..-

Il soldato usci velocemente dal palazzo della Giudecca per eseguire l'ordine che gli era stato impartito
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Marzo, 2016, 14:59:17 pm
*In realtà, il soldato skelton non dovette percorrere troppa strada prima di incrociarsi con un luogotenente infernale libero di entrare in azione. Il galoppino di Lady Pandora fece giusto qualche passo al di fuori dal tempio della Giudecca, quindi si imbatté per puro caso nel norvegese sito a guardia di quella specifica zona dell'Ade. A quanto pareva, nemmeno i piani alti dell'esercito violaceo erano stati adeguatamente informati della mole di promozioni avvenute all'interno dei ranghi degli specter. Poco male, presto la Celebrante Oscura si sarebbe resa conto del cambio di potere e di mansioni dell'albino. Quale migliore occasione se non questa per farglielo presente?*

E così Lady Pandora sta convocando con una certa urgenza dei luogotenenti infernali per assegnarsi un qualche tipo di missione? Bene, soldato, ne hai già trovato uno. Ora va in cerca di qualche altro mio pari grado, forse troverai libera anche Jane di Atavaka nei dintorni della prigione dei Violenti.

*Nefas accolse con grande favore le parole espresse dallo skelton. Ci sarebbero stati tempo e modo per poter testare i suoi nuovi poteri cosmici. Dopotutto, lo scandinavo conservava un animo votato ai piaceri del combattimento, si sarebbe sentito troppo frustrato nel doversene restare fermo ed immobile alla guardia del Muro del Pianto per gni singolo istante. Se mai fossero emersi in un prossimo futuro lo specter del Minotauro e di Alraune, quantomeno l'albino sperava di poter eseguire una equa turnazione in modo tale da rendere questo fardello meno tedioso per la sua predisposizione alla lotta in prima linea.
Il luogotenente infernale del Basilisco si diresse a passo spedito verso la grande sala principale presente all'interno del tempio della Giudecca. Qui scorse Lady Pandora in persona in attesa dei cavalieri da lei espressamente richiesti per l'urgente convocazione. Visto che anche Nefas rientrava di diritto in quella categoria, si avvicinò alla donna con sguardo risoluto. Il norvegese si inginocchiò dinnanzi alla figura della donna, mostrandogli il dovuto rispetto che elle meritava. Ora l'albino poteva conferire direttamente con i pezzi più grossi dell'esercito avernale... senza più doversi sorbire i modi bruschi e spicci di fare dei suoi attuali pari grado.*


Nefas, il "nuovo" specter di Basilisk, al vostro servizio.

*Il giovane dalla pelle diafana se ne rimase quieto ed immobile in quella posizione, poiché era suo preciso dovere agire in questo modo con il tramite terreno del divino Hades. Soltanto ad una sua parola o un suo cenno, all'albino sarebbe stato consentito di sciogliere quella posizione di sottomissione. Tuttavia nella sua auto-presentazione, Nefas ci tenne a precisare il suo nuovo status sociale in seno alla casta degli specter.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 25 Marzo, 2016, 15:53:51 pm
Le anime dei violenti l'aspettavano e lei non si fece troppo attendere... costoro cercavano di scappare dalla loro punizione eterna e il fatto che alcuni dei loro guardiani si stavano ribellando al loro compito li aveva aiutati. Alcune anime erano scappate.
Non avevano percorso molta strada, il loro richiamo era stato udito dalla sua surplice... e Jane li aveva fatti ritornare al loro supplizio, infliggendo lei stessa la loro punizione a causa della mancanza di personale in quella zona.

Uno skelthon si stava avvicinando, non si aspettava che l'altro guardiiano di quei luoghi potesse chiamarla ed infatti la convocazione veniva da Lady Pandora direttamente.

Con un sorriso lasciò il suo compito... se le anime avessero tentato ancora la fuga lei stessa si sarebbe preoccupata di saldare il conto del tempo in cui non erano immersi, nessuno poteva fuggire dagli inferi... potevano solo scappare dalla loro punizione... e non per molto.

Jane si recò verso il palazzo della sacerdotessa oscura, lì già inchinato c'era Nefas... la cosa non la sorprendeva più di tanto... l'uomo era di indole guerriera e sarebbe stato sempre il primo ad accorrere quando c'era la possibilità di fronteggiare nemici.


Jane di Atavaka è qui per servirvi

Adesso toccava a lei inginocchiarsi ed aspettare che la donna desse il permesso di alzarsi o dicesse loro per cosa erano stati convocati
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 25 Marzo, 2016, 16:28:27 pm
Alla finestra del palazzo, Gorgarr rimirava il panorama offerto dalla Città di Dite...l'ordine ora regnava sovrano. Le anime erano tornate nel loco di loro competenza, e Diomede era nuovamente integro ed in grado di svolgere il suo ruolo di guardiano. Il suo solo pensiero attualmente era rivolto alla cerca che aveva assegnato ad Anyol...egli si chiedeva se la sua indagine lo avesse condotto a colui che cercava...la breve parentesi trascorsa in taverna, tuttavia, aveva sollevato parte del carico che gravava sulle di lui spalle, ed egli avea recuperato una frazione della propria serenità...

...la calma venne rotta da un inserviente, che bussò ai suoi alloggi affermando che un soldato skeleton stesse chiedendo di lui...a quanto sembrava, affermava il vero, giacchè il soldato, non mancando della consueta postura trafelata, attendeva proprio nell'androne della grande sala del braciere...recando con sè una chiamata alle armi da parte della Celebrante Oscura, rivolta a nulla meno che TRE luogotenenti infernali...il giovane ne fu colpito. Di rado era stato spettatore di una tale adunanza di forze nell'inframundo, e quando ciò era accaduto, si trattava invariabilmente di circostanze foriere di grandezza...adunque, non avrebbe esitato. Egli si affrettò a lasciare alcune disposizioni per Diomede, e prestamente varcò il bronzeo portale della città, in direzione del palazzo ove Pandora attendeva...

Il viaggio fu breve, o almeno così sembrò al giovane, il quale lo aveva popolato con i suoi pensieri...alla fine, giunto alla Giudecca, con fare marziale et composto varcò l'ingresso del palazzo, recandosi alla sala del trono...quivi ristette per un frangente, giacchè due figure si trovavano ognor inchinate dinanzi alla somma sacerdotessa di Sua Grazia...le vestigia che le vvolgevano non erano per lui familiari, ma...il sembiante lasciava poco spazio a dubbi. I due luogotenenti giunti in risposta alla chiamata, insieme a lui stesso, non erano altri che Jane e Nefas, i suoi due allievi...

Un moto d'orgoglio si impadronì del signore di Dite, giacchè codesta visione giungeva novella al guardo suo...tuttavia, egli non si sarebbe atteso nulla di meno. Il loro cosmo era possente e saldo, e questa non era che la logica conclusione di una storia vergata con parole di gloria. Conclusione? No...il viaggio continuava...ed egli ben sapeva...ma sarebbe stato onorato di servire al loro fianco. Invero, non avrebbe mai potuto desiderare compagni migliori.

Rotti gli indugi, egli mosse il passo innanzi, riservandosi di manifestare l'animo suo più tardi...ora v'era un dovere a cui ottemperare, et deinde, posato il ginocchio a terra al fianco dei suoi pupilli, egli proferì verbo rispettoso...


Gorgarr di Flegias risponde alla chiamata, per la maggior gloria di sua Grazia lord Ade, giusto signore dell'inframundo et flagello dei colpevoli...parlate, mia signora, e sarà fatto...

Adunque, l'avatar dell'ira ristette in silenzio, in attesa di quanto sarebbe venuto. e consapevole del fatto che il fato stesso avea tessuto le sue trame acciocchè quell'istante avesse a verificarsi...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Marzo, 2016, 19:03:45 pm
Tre Luogotenenti  si erano  presentati, e Pandora senza  perdere tempo  espose  il problema   

-Mi è  giunta  notizia  da Lord Rhal  che nei pressi  del  Lago Wörthersee in Austria  si è risvegliata  una notevole  quantità  di  energia  Oscura, tale energia  sta lentamente  aumentando,  ma non si sa  quale ne sia la fonte  e chi o cosa  l'abbia evocata... la cosa  imperdonabile  e  che questo  evento  si è  sviluppata nei nostri  territori.... per chi di voi  non lo sapesse  il nostro  castello  sulla terra  si trova  proprio  in Austria  e non è  tollerabile  che qualcuno  faccia i propri  comodi nel  territorio  de sommo  Hades , quindi  voi  vi recherete  al villaggio  di Veleno e li incontrerete  il conte  di Saint  Germain... che vi aiuterà  nella  ricerca della fonte  di  energia  e di chi la controlla. ... avete  domande? -

Lady  Pandora  era stata  breve  e concisa non voleva perdere  troppo  tempo  aveva  delle altre  preoccupazioni  da risolvere.

Spoiler
se avete  domande  fatele se no  partite

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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 25 Marzo, 2016, 22:49:38 pm
Mentre entrambi attendevano che parlasse un'altra presenza fece il suo ingresso nella sala, Jane riconobbe subito Gorgarr, suo primo maestro, non era molto che si erano salutati, anche se tanto era cambaito da allora, ma non si mosse dalls ua posizione, era davanti a qualcuno di troppo importante anche per un fugace saluto.

Lady Pandora stava attendendo l'arrivo di questi per cominciare a parlare, altri non sarebbero arrivati, questa era una missione solo per loro tre.
Le parole furono poco e veloci, non c'era molto da dire... il conte Saint Germain sarebbe stato là ad attenderci e dare tutte le nozioni che ci servivano, ma il problema era sapere dove si trovava questo villaggio e Jane non voleva vagare inutilmente per le lande dell'Austria anche se queste erano territorio amico


Milady Pandora dove si trova esattamente questo villaggio Veleno? I portali che conduno nel mondo esterno si apriranno nei pressi del centro abitato?

Jane non era pratica di quelle zone e non voleva correre il rischio di far innervosire la sacerdotessa di Ade con giri a vuoto solo per cercare il villaggio dal quale partire, forse il loro maestro conosceva quella zona meglio di loro, ma non le sembrava il caso di correre rischi inutili
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Marzo, 2016, 23:48:23 pm
*L'attesa non fu eccessivamente lunga per il norvegese. Ben presto, gli altri due luogotenenti infernali richiesti dalla Celebrante Oscura per l'assolvimento di questo importante compito, si palesarono nella sala principale del tempio della Giudecca. Il primo di essi era una ben nota conoscenza dell'albino. Si trattava di Jane, la sua rossa compagna di mille avventure. Già avevano avuto una breve occasione di incontrarsi e di scambiarsi le reciproche congratulazioni per le promozioni di grado, pertanto non ci fu alcuna sorpresa nel rivedersi qui con le nuove surplice d'ordinanza. Ben presto, avrebbero sperimentato insieme il piacere di combattere insieme con delle abilità e delle tecniche ancora più devastanti delle precedenti.
Il discorso cambiò di netto con l'approssimarsi in sala del secondo luogotenente infernale. Quell'aura di potere cosmico, così ardente e aggressivo come lo stesso fuoco degli inferi, non poteva che appartenere al maestro di entrambi. Gorgarr si era altresì elevato ad una posizione intermedia della vasta fazione dei cavalieri violacei, diventando lo specter di Flegias. L'albino poteva vederlo per la prima volta nelle sue nuove vesti, ma i festeggiamenti dovevano essere rimandati a più tardi. Ora non era né il luogo né il tempo di perdersi in stucchevoli convenevoli. Un solo gesto di intesa venne lanciato ai due compagni, poi Nefas dovette tornare a concentrarsi sulla portavoce del divino Hades.
Lady Pandora era una donna a cui bastavano poche parole per sapersi imporre sugli altri. Difatti chiese ai tre luogotenenti infernali di dirigersi in terra austriaca e di investigare su una strana emanazione di energia oscura che si era formata nei pressi del lago Wörthersee. Faceva parte delle terre asservite falla fazione degli specter, anzi... era più corretto dire che si trovava nelle vicinanze della roccaforte terrena del divino Hades. Da qui si capiva l'urgenza di verificare il grado di minaccia in corso. I tre alfieri dell'averno si sarebbero dovuti incontrare con il conte Saint German nel paese di Veleno per stabilire un piano d'azione. Nefas si ricordava bene di quel tipo, lo stesso tipo che li aveva guidati con successo durante la distruzione dei cinque sigilli nel territorio occupato dai monaci guerrieri affiliati ai saint di Athena.
Il giovane dalla pelle diafana non aveva nulla in particolare da chiedere alla Celebrante Oscura, quantomeno niente che non avesse già espresso in parole la sua fidata compagna di missione Jane. Quante volte in passato era già successo di ritrovarsi di fronte a dei portali dimensionali incapaci di condurti immediatamente sul luogo delle operazioni? Visto che questa missione richiedeva una certa fretta, l'albino sperava in cuor suo che la portavoce del divino Hades gli stesse garantendo una via diretta per il villaggio di nome Veleno. Oltretutto, che strano nome era quello? Aveva qualcosa a che fare con il suo elemento nativo o si trattava soltanto di una mera coincidenza? Interpellare Lady Pandora per una sciocchezza di questo genere, non lo riteneva affatto di buon gusto.
Lo specter di Basilisk avrebbe rigirato ogni suo dubbio al conte Saint Germain...*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 26 Marzo, 2016, 17:25:15 pm
La missione si andava palesando con il verbo di Pandora, la quale con parola tagliente e scarsità d'indugio definì i termini della questione in modo semplice e lineare...un picco di energia montante nei pressi di un lago austriaco, nel bel mezzo dei domini di Sua Grazia...nulla di strano che l'Ade desiderasse contezza di quegli eventi. Un sorriso sardonico fece la sua comparsa sul volto del giovane nel sentir nominare ancora una volta il conte di Saint Germain...aveva già avuto a che fare diverse volte con quel figuro, e per quanto egli si fosse dimostrato a più riprese un valente e fedele alleato degli inferi, la sua persona rimaneva in larga parte immersa in una caligine di mistero ch'egli aspirava a rimuovere un giorno o l'altro...magari questa sarebbe stata l'occasione giusta, chi poteva dirlo? In ogni caso, si trattava invero di un incarico da seguire con attenzione, giacchè le forze di ben tre luogotenenti avernali non vengono dispiegate di frequente ne' con leggerezza. Egli diede ascolto al quesito di Jane...per quanto egli avesse una certa familiarità con le montagne che si trovano ai confini meridionali della Germania, non v'era modo di sapere se il villaggio con quel nome curioso et evocativo si trovasse effettivamente in loco, o se appartenesse ad un'altra regione dell'Austria...era ragionevole pensare che l'urgenza del caso avrebbe richiesto un portale prossimo alla destinazione, ma la domanda non era affatto peregrina...di suo, il giovane non aveva altro da aggiungere: egli si perse nel pensiero di poter affrontare codesto dovere con i migliori alleati che mai avrebbe potuto desiderare, ed era ansioso di partire...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Marzo, 2016, 21:01:27 pm
Pandora udi le parole di Jane, e dopo qualche istante ripose con fare frettoloso

-Per questo non vi preoccupate, all'entrata degli inferi e gia stato predisposto la preparazione di un portale che vi portera in un bosco nei pressi del villaggio, un volta giunti al villaggio cercate il conte che dovrebbe trovarsi alla taverna della città ma sapete come sia particolare quell'uomo potrebbe pure trovarsi altrove,... anche lui ha i suoi nemici.... ma resta comunque una persona fidata quindi se non si trova li cercatelo... se non vi è altro partite...-

Pandora aveva fretta di tornare ad occuparsi di un'altra questione molto importante
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 30 Marzo, 2016, 11:26:10 am
Dopo la risposta della celebrante Jane si ritenne soddisfatta, troppe volte le era capitato che i portali non la portassero ove dovevano e toccava perdere tempo prezioso per dirigersi nel luogo prefissato.

Partiremo immediatamente milady

Con queste parole la ragazza si alzò. I capelli lunghi non erano tenuti fermi dall'elmo e ricaddero non appena abbassò il capo in segno di rispetto. Ora non rimaneva che aspettare gli altri due per decidere come muoversi
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 30 Marzo, 2016, 21:37:09 pm
*La replica della Celebrante Oscura alla scozzese non si fece affatto desiderare. Il Portale Dimensionale era stato impostato per condurre il trio di luogotenenti avernali nelle pressi del villaggio di nome Veleno... in un bosco per essere maggiormente precisi. Nefas ipotizzò che si trattasse di una misura cautelare per impedire che la loro improvvisa comparsa nel "mondo della superficie" potesse generare il panico tra la popolazione locale. Stando così le cose lo specter di Basilisk poté tirare un sospiro di sollievo tra se e se.
Il vero problema era un altro, ossia che il conte Saint Germain si rendesse del tutto irreperibile, costringendo i guerrieri dell'averno ad una lunga quanto estenuante ricerca. Il tempo era un fattore molto prezioso stando a quanto affermato da Lady Pandora. Alla peggio si sarebbero visti costretti a dividersi per scovarlo più in fretta o a bruciare il oro cosmo per farsi notare da lui. La seconda opzione avrebbe comportato in automatico di farsi rivelare anche dai potenziali nemici del conte. Il norvegese preferiva farne a meno.*


Lasciate fare a noi, milady.

*L'albino era pronto a partire per questa nuova missione. Restò in attesa del via libera di Lady Pandora, prima di alzarsi in piedi e dirigersi con il resto dei suoi compagni specter verso il Portale Dimensionale che li avrebbe condotti in sicurezza fino al villaggio di Veleno.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 31 Marzo, 2016, 20:58:19 pm
La destinazione di apertura del portale era stata rivelata, e come auspicato esso avrebbe condotto in sicurezza l'avernale trio nei paraggi della propria destinazione. Il fatto che il famigerato conte si sarebbe potuto rivelare un uomo dalle tendenze elusive non era difficile da credere...Gorgarr ebbe a domandarsi se i suoi modi usualmente spicci ed al limite della scontrosità non provenissero proprio da una vita dedicata al darsi alla macchia per sfuggire alle grinfie nemiche...o piuttosto non fosse il frutto di quel malinteso senso di superiorità che il giovane aveva sempre sospettato in lui. In ambo i casi, egli non era certo che gli inferi stessi sapessero ogni cosa ci fosse da sapere su quell'uomo, ed in sua presenza difficilmente avrebbe abbassato del tutto la guardia...dal suo verbo, tuttavia, non trapelò nulla di codesti brumosi pensieri...

Sarà fatto quel che lord Ade comanda, milady...con il vostro permesso...

Levato in piedi, dopo essersi profuso in un cavalleresco inchino, Gorgarr volse il guardo ai propri compagni, ricercando silentemente in loro la stessa risolutezza che nel suo animo albergava. Non avrebbe cercato a lungo, dato che l'incrociare i loro stessi sguardi fornì più di una semplice risposta. L'Austria attendeva, e con essa il mistero.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 01 Aprile, 2016, 13:57:45 pm
Gli spectre  una volta  usciti  dal palazzo  della  Gidecca, si recarono  al Vestibolo  Infernale  e li trovarono  alcuni  soldati  skeleton  che avevano  preparato il portale,  che le li avrebbe  condotti al villaggio  Veleno. I tre  Luogotenenti varcarono  immediatamente  il portale e dopo  qualche  secondo  si ritirarono  nel bosco  nei pressi  del villaggio.  Dopo  essersi guardati un po  attorno  gli spectre  ritrovarono  la strada  che li avrebbe  condotti  al villaggio Veleno.

Il villaggio  appariva  ancora  come un piccolo  villaggio  medievale,  con il proprio  poiticciolo che dava  su una sponda  del  lago Wörthersee. Una volta entrati  gli spectre video  che nell'aria  alleggiavano vari e strani odori, e gli abitanti  avevano  dell'evidenti occhiaie , persino i bambini... l'atmosfera  sembra  tetra  e gli abitanti  si guardavano  sospettosamente l'uno  con l'altro.

Percorrendo  la strada  principale  gli spectre  video che vi era  una taverna, alcuni  negozi  la cui  insegna  diceva  "Rimedi di ogni  genere ", quella che sembrava  una biblioteca,  e a quanto pare  vi era  anche  una banca.   


Spoiler
Che fate  dove  andate? ?

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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 02 Aprile, 2016, 01:23:38 am
Con un sospiro della rossa questa volta i portali li avevano condotti nel posto giusto senza troppi giri inutili.

Il paese di Veleno... e mai nome fu più giusto per quel posto. Un odore strano aleggiava tra le vie e gli abitanti non erano il ritratto della salute, compresi i bambini. Per lei era strano vedere i giovani calmi con occhiaie, c'era qualcosa di malsano nell'aria... le piante potevano darle risposta? Non più oramai... aveva abbandonato quel sentiero in cambio aveva abbracciato quello delle pene delle anime. Il loro dolore e la loro sofferenza la rendeva più forte e si sarebbe nutrita della loro rabbia per accrescere il suo potere.

Passeggiavano nella via principale per capire dove andare ad incontrare il conte, i negozi avevano attirato l'attenzione della ragazza, "RIMEDI DI OGNI TIPO" cosa stava asignificare? Sicuramente il conte non si trovava lì, ma forse c'era qualcosa da sapere o comprare ugualmente. La taverna era il luogo più probabile per trovarlo oppure la biblioteca, ricordava un uomo di grande cultura dal suo unico incontro.

Nel frattempo anche i suoi due comapgni stavano valutando il da farsi


Maestro ho visto che questa novella non vi era ancora giunta nella vostra città, una faccia stupita che subito vi siete accinto a nascondere a Lady Pandora è apparsa al vostro ingresso

Se anche lei aveva saputo da poco della promozione del suo maestro, per lui doveva essere una novità ancora maggiore il fatto di trovcarsi tutti e tre nel medesimo rango

Ma direi di dedicarci alla missione, abbiamo dei luoghi da visitare per cercare colui che ci aspetta... e poi chiamatela curiosità di donna ma l'insegna di quei negozi mi attira

Jane stava cambiando la sua personalità piano piano si era liberata dal profondo odio cieco che l'attanagliava di fronte agli uomini, era diventata più trnaquilla se si poteva dire... ma sempre pronta a scatenare la sua furia ed a rendere impotenti i suoi avversari.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 02 Aprile, 2016, 18:45:41 pm
*Nel Vestibolo Infernale, luogo in cui si stavano dirigendo i tre luogotenenti infernali, si erano già radunati un certo numero di soldati skelton con l'intento di preparare un Portale Dimensionale per il villaggio di Veleno. Quando tutto fu ultimato, gli alfieri dell'averno oltrepassarono con successo il gate, ritrovandosi dunque nel fitto di una boscaglia. A poca distanza dalla loro attuale posizione, si poteva scorgere la presenza di un sentiero in terra battuta in grado di guidarli senza errori verso il centro abitato più vicino. Quel modesto paese sulle rive di un bellissimo lago doveva essere la meta finale del loro viaggio, pertanto i tre cavalieri delle tenebre si incamminarono di buona lena verso di esso, notando subito qualcosa di strano nell'aria.
Nefas possedeva una forte affinità con l'elemento veleno, ma non aveva la più pallida idea se quanto stava osservando era da ricondursi a delle sostanze tossiche o a chissà quale altro genere di fenomeno. Fatto stava che tutta la popolazione locale ne era caduta vittima, perfino i bambini. Ogni singolo abitante del villaggio di Veleno presentava delle vistose occhiaie e si fissavano tra di loro con sospetto. Il clima che si respirava in questo paese era a dir poco deprimente. Se non fosse stato per la missione che era stato chiamato a svolgere per conto di Lady Pandora, l'albino avrebbe subito girato a largo da questo luogo, poiché aveva un brutto presentimento su di esso.
Percorrendo la strada principale, i guerrieri avernali si imbatterono in diversi negozi con la dicitura "rimedi di ogni genere". Un fatto davvero molto curioso. Ciò meritava senz'altro un maggiore approfondimento da parte degli specter. Jane pareva intenzionata a far luce su quella strana vicenda, assecondando la sua natura di donna, lasciando agli altri due compagni di squadra il compito di dedicarsi ad altro. Stando così le cose, la ricerca del conte Saint Germain poteva anche svolgersi in maniera separata, così da fargli risparmiare del tempo prezioso. Per non girare a vuoto, finendo poi con il perdersi di vista tutti e tre, bastava stabilire in anticipo un punto di incontro e un orario.*


Facciamo così, dividiamoci per sveltire la ricerca del conte. Ci rivedremo fra trenta minuti esatti davanti alle porte d'ingresso della taverna. Se qualcuno di noi dovesse malauguratamente finire in pericolo di vita, gli basterà bruciare con intensità il cosmo per farsi subito rintracciare dagli altri due. Quello sarà il nostro segnale. Vi sta bene?

*Nefas era un tipo pragmatico, pertanto preferiva focalizzarsi sulla missione in corso. Diede il suo personale contributo alla causa esponendo la sua idea e attese che gli altri suoi compagni di rango l'approvassero o che ne indicassero un'altra maggiormente valida. Se non vi fossero stati delle rimostranze, allora il norvegese si sarebbe diretto alla volta della biblioteca locale, poiché li vi erano le più alte probabilità di imbattersi nel conte.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 03 Aprile, 2016, 13:12:57 pm
Nel vestibolo, il portale era stato approntato...e l'infereo trio mosse prontamente il passo verso le propaggini del villaggio chiamato Veleno. Do lì a poco, la natura evocativa del nome di quel luogo sarebbe stata rivelata...la locazione era quanto mai amena, giacchè la vicinanza con un lago montano ed una foresta avean ogni cosa fosse necessaria per creare un loco ridente...tuttavia, a quanto pareva, la popolazione locale non aveva alcuna voglia di ridere. Quel colorito pallido...quell'incarnato emaciato che caratterizzava ogni passante...non aveva nulla di naturale. L'aere stessa recava in sè la traccia di qualcosa di greve et appestato...e poi, quel proliferare di botteghe che proponevano agli avventori "ogni sorta di rimedio"...sembrava quasi che l'intero villaggio stesse ponendo una strenua resistenza contro un flagello la cui natura era ognor avvolta nel mistero. Un mistero che Jane non avrebbe tollerato oltre, e Gorgarr avrebbe accolto di buon grado ogni informazione supplementare a riguardo...egli dunque al cuor suo diede parola...

Sorpreso? Invero, mia cara...lo sono stato per un attimo. Deinde, tuttavia, quel che ho visto mi è parso soltanto logica conclusione di un destino tracciato da tempo. Sono fiero di voi...più di quanto possa esprimere...ma ora, dovremo dedicarci alla risoluzione di codesto mistero...

Il giovane diede ascolto alla proposta di Nefas, e trovandola ragionevole vi aggiunse del suo...

Qualunque cosa stia accadendo in questo luogo, è ben difficile supporre che non abbia nulla a che spartire con la motivazione per la quale siamo stati inviati qui...ogni fonte di informazione potrebbe essere preziosa, giacchè sapere è potere...e sia, dividiamoci dunque. Io mi dirigerò verso la taverna locale, laddove era previsto il nostro contatto...Jane, tu potresti investigare la natura di queste curiose botteghe, sono convinto che ci sia molto da scoprire al loro interno...Nefas, suppongo tu abbia già in mente dove dirigerti, confido in te...

Il giovane d'istinto avea dato struttura alla ricerca del suo gruppo, sperando che i suoi allievi et compagni manifestassero assenso verso codesto corso d'azione...òa cautela era d'obbligo, così come la superficialità doveva essere messa al bando...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 06 Aprile, 2016, 21:14:26 pm
Tutti e tre erano abbastanza d'accordo su come dividersi.. a lei sarebbero toccate le botteghe... l asua anima femminile avrebbe trovato appagamento nello scrutar vetrine e chiedere informazioni, era ora di non rinnegare il suo sorpo, ma di farne buon uso per le misioni per il sommo Hades, anche se già non aveva avuto remore in altre occasioni a usarlo.

Con il benestare del suo maetro Jane si diresse  apasso sicuro verso uno dei negozi... le sarebbe piaciuto andar ad esplorare anche la taverna, ma quello poteva lasciarlo ad uno dei suoi compagni.... che strano aver più di un compagno di missione era dai tempi di quando era appena diventata spectre che non parlava con più di una persona.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 09 Aprile, 2016, 19:10:11 pm
*Sembrava che la proposta avanzata dal norvegese di dividersi per sveltire le ricerche del conte avesse riscontrato sia il parere favorevole di Jane sia quello di Gorgarr, pertanto lo specter di Basilisk non aveva altri ragioni per restarsene li fermo con le mani in mano. Il tempo era tiranno. La sua prossima meta era già stata stabilita, quindi l'albino si diresse a passo spedito verso la biblioteca del villaggio di Veleno. Magari il giovane dalla pelle diafana avrebbe scoperto qualcosa di utile anche in relazione con gli avvenimenti che si stavano consumando in questo luogo. La conoscenza si trasformava in potere se messa nelle giuste mani.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 10 Aprile, 2016, 00:08:49 am
Gorgarr, dal canto suo, prese a dirigersi alla volta della taverna principale del paese...lungo il tragitto, però, non poteva fare a meno di lasciare che il proprio sguardo indugiasse su quei volti emaciati...sui quali coglieva talora un cenno di astio, talaltra prostrazione, o semplice diffidenza...o ancora indifferenza. Avrebbe istintivamente voluto fare di più per scoprire la natura di quel curioso flagello...ma in fondo, nulla impediva di pensare che la linea di condotta che aveva prescelto per sè avrebbe portato anche a quello scopo. Innanzitutto, egli era curioso di sapere se il famigerato Conte si sarebbe trovato proprio là dove era stato indicato il punto d'incontro...non sarebbe stata certamente la prima volta che i suoi piani dovessero conoscere improvvise variazioni, sulle cui motivazioni sovente aleggiava più di un nembo oscuro...la taverna s'appressava, e la matassa presto avrebbe iniziato a dipanarsi...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 10 Aprile, 2016, 22:35:32 pm
Jane

Lo spectre di Atavaka entro mel negozio con le insegne rimedi per ogni occasione... una volta all'interno del negozio, Jane vide in una teca di vetro c'erano una mano avvizzita, appoggiata su un cuscino, un mazzo di carte macchiate di sangue e un occhio di vetro
che la guardava fisso. Dalle pareti, maschere dall'espressione maligna sembravano spiarla, sopra al bancone era accatastato un assortimento di ossa umane e dal soffitto pendevano strumenti arrugginiti e acuminati. Tra gli scaffali vi erano anche baratto con occhi i salamoio, barattoli di vermi, o di scarafaggi, zampe di ragno o ali di pipistrello. Il negoziante era ricurvo sul bancone a spolverare quella che sembrava una una scultura piramidale.


Nefas

Lo spectre del basilisco si era diretto alla biblioteca del villaggio, una volta entrato nel palazzo , lo spectre noto che era un ampio locale con soffitti alti, e le pareti ricoperte di numerose librerie, le varie librerie formavano un vero e proprio labirinto. Lo spectre si inoltro nella biblioteca, e dando un sguardo ai vari volumi viche che non erano libri comuni, alcuni avevano nomi particolari... "invito al sonno eterno", "De potenissimis Potionibuss", "Maledizioni e Contromaledizioni" "Enciclopedia dei Funghi velenosi", " Presagi di sventura" e altri titoli di questo genere... girando per i scaffali Nefas vide il bibliotecario, sulla sua scrivania a catalogare alcuni libri.

Gorgarr

Gorgarr si era diretto alla taverna, e dopo qualche minuto si trovo davanti al locale, guado al suo interno dalla finestra, e vide che il locare era abbastanza pieno. Dopo qualche secondo spalanco la porto ed entro nel locale. Appena entro nel locale, tutti gli astanti iniziarono a guardarlo.... uno straniero con indosso un armatura appariscente, che entrava in un locale pubblico non poteva che attirare molta attenzione. Tutte persone all'interno del locare lo tenevano d'occhio con fare sospetto. Con una rapida occhiata lo spectre vide che il conte ancora non era arrivato.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Aprile, 2016, 17:34:41 pm
*Il giovane dalla pelle diafana era giunto fino alla biblioteca del villaggio senza incappare in alcun tipo di contrattempo. Penetrato all'interno della struttura, Nefas si avvide che la sala era molto più ampia e variegata di quanto potesse credere all'inizio. Inoltre, vi erano un numero di scaffali così esorbitante da creare un vero e proprio "dedalo del sapere". Il norvegese lo trovava alquanto bizzarro. Se Veleno fosse stato un grande centro abitato, il luogotenente infernale non avrebbe avuto nulla da ridire in merito, ma questa montagna di libri esulava largamente dalle sue previsioni. Possibile che gli abitanti del luogo fossero così tanto assetati di conoscenza da giustificare una situazione del genere?
Lo specter di Basilisk fece qualche passo in avanti, cercando di avvicinarsi ad una delle tante librerie qui presenti. Curiosando in giro, notò immediatamente che anche il contenuto di questi libri avevano qualcosa di molto singolare per i suoi standard. Trattavano di elaborati intrugli alchemici, maledizioni e modi per proteggersi da esse, vari tecniche per far addormentare in via definitiva la povera vittima di turno, un elenco dettagliato dei funghi velenosi esistenti al mondo più un nutrito campionario di tomi legati alle superstizioni, alle credenze popolari e ai fenomeni paranormali per venire incontro alle stravaganti esigenze di ciascuno. Insomma, sembrava di trovarsi nella biblioteca di un qualche imbonitore da quattro soldi, piuttosto che in un luogo dedicato alla raccolta del "vero sapere".
Lo scandinavo ne rimase a dir poco disgustato. Dubitava che il conte Saint Germain si fosse bevuto così tanto il cervello da interessarsi a questo tipo di letture, ma trovandosi già sul posto, il luogotenente infernale decise di fare ugualmente un tentativo. Detto in altri termini, Nefas andò ad interpellare direttamente il bibliotecario di turno con l'intento di scoprire se avesse visto o meno la persona da lui descritta. Inoltre, avrebbe provato a fargli qualche domanda sullo strano fenomeno che si stava consumando in questo villaggio. Anche la più piccola ed insignificante delle informazioni, avrebbe potuto mettere lo specter di Basilisk sulla buona strada. In ultima istanza, l'albino voleva esser messo al corrente sul dove fossero stati collocati i tomi di stampo tradizionale.*


Salute a voi... mi saprebbe dire se vi sono stati "altri stranieri" a fare visita a questa biblioteca oltre a me?

*Qui il norvegese fece una breve descrizione sommaria dell'aspetto fisico del conte Saint Germain.*

Ho inoltre notato che in questo villaggio aleggia un'aria malsana, degli odori pungenti e molto poco gradevoli solleticano il mio naso da quando sono giunto a Veleno, è forse successo qualcosa di strano o di particolare che ne giustifichi la presenza? E' per via di questo bizzarro fenomeno che pure la popolazione locale sembra risentirne a livello fisico? Difatti, le persone che ho visto or ora per strada appaiono tutti rigorosamente stanchi, sfiniti... forse hanno problemi a prendere sonno la notte per via di queste esalazioni? Come mai la gente del villaggio sembra reciprocamente guardarsi con ostilità?

*Nefas andò dritto al punto della questione senza fare troppi giri di parole. Non era nel suo stile perdere tempo e non c'era alcun motivo per trattenersi. Dopotutto era uno straniero, quindi era ampiamente giustificata la sua insana curiosità. L'albino continuò poi ad incalzare il bibliotecario, tornando su argomenti maggiormente inerenti il luogo in cui si trovava.*

Ah, stavo cercando alcuni libri sulla mitologia classica, ma qui non riesco a trovarli... sono stati per caso spostati in un'altra ala della biblioteca? Ne avrei bisogno con una certa urgenza.

*Il luogotenente infernale cercò di abbindolare l'altro con una bugia per cercare di capire dove fossero stati traslocati i tomi di stampo tradizionale.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 12 Aprile, 2016, 10:39:16 am
Il negozio era pieno di oggetti strani, decisamente troppo strani. Jane si guardò un po' attorno con curiosità, le sembrava di essere entrata in un negozio che vendeva oggetti per pozioni da streghe... qualcosa che dopo l'inquisizione non era facile da vedere.

Si tolse l'elmo, non era lì per minacciare, quindi non serviva essere in tenuta da combattimento e con questo sotto il braccio si diresse verso il bancone dove l'uomo non l'aveva ancora notata.


Buongiorno buon uomo, vorrei un po' di informazioni sulla vostra mercanzia. Mi intendo un po' di erbe medicinali e la vostra insegna mi aveva incuriosito, speravo di trovare qualcosa di familiare, ma così non è stato. La cosa mi ha incuriosito parecchio... a cosa servono i vostri rimedi?

Jane era sinceramente curiosa, anche se non padroneggiava le piante decenni di formazione in quel campo non si dimenticano facilmente.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 13 Aprile, 2016, 01:27:16 am
Gorgarr si addentrò nella taverna, elmo alla mano, scrutando con fare distante i volti degli astanti che lo fissavano...egli comprendeva il motivo delle loro attenzioni. Se esse erano dettate da semplice curiosità per uno straniero dalle sgargianti fattezze, che facessero pure...se qualcuno di essi aveva qualcosa da dirgli. presto lo avrebbe fatto. Il conte, tuttavia, non era visibile in alcuno dei tavoli che egli poteva scorgere dall'entrata...non era forse ancora giunto? Era arrivato e misteriose circostanze lo avevano costretto a precipitosa fuga? O semplicemente aveva deciso di non presentarsi? Difficile dirlo...egli avrebbe potuto indagare qualcuna di queste ipotesi interrogando un villico o lo stesso oste, ma quale risultato avrebbe sortito ciò se fra i presenti vi fosse stato anche qualche occhio od orecchio indesiderato? Il giovane dunque optò per un approccio attendista, ed avvicinandosi al bancone, soggiunse con naturalezza...

Buon uomo, un boccale della vostra birra migliore...un viandante deve portare ristoro alla propria gola riarsa...

Egli dunque rimase vigile, in attesa degli eventi...qualcosa sarebbe accaduto molto presto, ed il giovane avrebbe deciso il proprio successivo corso d'azione...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 14 Aprile, 2016, 13:53:30 pm
Jane
[/b]

In negoziante alzo lo sguardo e vide  lo spectre di Atavaka. Il negoziante guardo Jane e si mise a ridere, poi rispose alla ragazza

-Salve mia cara... dite che i miei rimedi non le sono famigliari, per che non sono comuni rimedi.. ma rimedi potenziati.. alcune volte le normali erbe non bastano, per curare le malattie, veleni... oppure.. creare veleni potenziati... certo non sono comuni rimedi.. ma anche voi dal vostro aspetto non siete una persona comune... la corazza che indossate vi rende molto appariscente... ma non mi importa il motivo per cui siete qui.. io sono un negoziante e sono gli affari che mi interessano.... vediamo vi illustro la merce... vedete quella mano avvizzita???... Quella è la mano della gloria... ponendoci una candela sopra.. essa illuminerà solo il portatore della mano e nessun altro vedrà la luce della candela... moto utile se si vuole essere furtivi... invece quella collana di zaffiri.. a quella è un oggetto interessantissimo, molto utile se si vuole far fuori qualcuno... perché vedere una volta a contatto con la pelle del portatore.. lo uccide all'istante, graziie alla potente maledizione infuso in esso... e se mettiamo il caso ipotetico che la persona in questione sia immortale... e qui la cosa si fa interessante, la collana si lega permanentemente al soggetto, infliggendogli dolori inimmaginabili... ma a voi interessavano i i rimedi curativi?? bene venite con me... Il negoziante porto nell'altro lato del negozio, e sui suoi scaffali c'erano ampolla con intrugli di colori diversi... quesi sono i miei rimedi ricostituenti.. certo il loro sapore non è eccelso.. ma fanno il loro dovere... quelli di colore giallo, annullano gli effetti di qualsiasi veleno, quelli di colore blu, rigenerano parzialmente le energie, e quelli di colore rosso rigenerano parzialmente la forza spirituale (cosmo)... se sa cose altrimenti può anche non comprarle...allora le interessa qualcosa???-

Nefas

Nefas rivolse un po di domande al bibliotecario, che alzo glio occhi dal suo lavoro un po contrariato per essere stato disturbato

-Mmhhm stranieri.. qui passo molti stranieri uno più strambo dell'altro.. ma voi li battete tutti con quella accozzaglia di ferro che avete indosso..e fate troppo domande strane... non vi piace l'aria potete sempre andarvene.. nessuno vi costringe a stare qui... qui l'aria e sempre stata cosi.. ora se volete scusarmi ho del lavoro da fare...aaa dimenticavo i libri che cercato sono infondo a quel corridoi sugli scaffali a sinistra.. anche se dubito che un personaggio come voi possa farci qualcosa....-

Sempre infastidito il Bibliotecario torno al suo lavoro precedente, quando improvvisamente un nuovo cliente si presento a lui dietro lo spectre, che senza aspettare che Nefas se ne fosse andato chiese delle informazioni al bibliotecario

-Buongiorno mi potrebbe dire se avete una copia del libro "I mille funghi e le mille ricette velenose del dottor Marco???-

Il bibliotecario udendo il titolo del libro, alzo lo sguardo verso il nuovo cliente molto contento

-Certo che lo abbiamo vado subito a prenderlo-

Il bibliotecario si alzo e spari tra gli scaffali per andare a prendere il libro. Nefas guardo l'uomo che aveva fatto richiesta del libro, e vide che era alto e snello con un vestito viola... era Il Conte di Saint Germain... quest'ultimo guardo lo spectre per poi rivolgersi a lui

-AAAAAAAAAAA si voi siete uno spectre giusto ma ci dovevamo vedere alla taverna..avete un aspetto familiare.. ma al momento non mi ricordo chi siete... comunque appena prendo il libro che mi serve possiamo andare...
Gorgarr

Gorgar aveva ordinato da bene, e al primo impatto il tavernoere era un po dubbioso se servire lo spectre o meno.. ma poi penso è pur sempre un cliente qundi preparo un boccale di birra e lo servi..

-Ecco a voi la birra sono 2 denari d'argento-

Mentre lo spectre iniziava a sorseggiare la sua birre un gruppo di uomini inizo a insultarsi e a dare inizio a una rissa
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 14 Aprile, 2016, 19:16:11 pm
Incuriosita seguiva il commerciante e la sua spiegazione. La parte relativa agli oggetti maledetti non le interessava molto, però le pozioni avevano il suo fascino

Bene ci siamo capiti subito signore... in effetti il mio aspetto non è di quelli più comuni... ma non mi diletto in maledizioni... per quelle ho i miei contatti...

Per Jane le maledizioni maggiori potevano provenire dalle sue illusioni, il tormento che esse potevano dare non era detto che finisse con il combattimento... ma potevano causare un dolore diverso da quello fisico che potevano durare anche in eterno.

Ma mi interessano le pozioni... interessanti quella per il recupero dell'energia e della forza spirituale... mi potrebbe dire come funzionano...in che dosi, controindicazioni ed anche il prezzo naturalmente... vediamo se il loro uso vale quello che mi chiederete

Il via alla trattativa era cominciato, non sapeva come se la cavavano gli altri, ma la sua "battaglia" era questa
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Aprile, 2016, 19:57:02 pm
*Nefas stava cercando di ottenere quante più informazioni possibili dal bibliotecario, ma quest'ultimo si dimostrò ben poco collaborativo con le sue indagini. L'unica cosa che ottenne il guerriero infernale fu di sentirsi dire che l'aria di questo paesino era da sempre la stessa, quindi l'interlocutore non capiva a cosa si stesse riferendo l'albino. I libri e i tomi tradizionali, invece, si trovano al termine di un lungo corridoio, come fossero stati deliberatamente isolati dal resto delle pubblicazioni qui presenti perché di scarso valore.
Il norvegese rimaneva molto dubbioso. Questa storia non lo convinceva minimamente. Credeva che il persistente miasma che aleggiava sopra il villaggio di Veleno potesse aver avuto una qualche tipo di influenza negativa sulla psiche della popolazione locale. Proprio quando il luogotenente avernale stava prendendo la decisione di recarsi sul fondo della biblioteca in cerca del conte Saint Germain, ecco che proprio quest'ultimo si materializzò quasi dal nulla alle spalle dello specter di Basilisk chiedendo di un libro specifico.*


Sono Nefas, l'ex specter di Quetzal. Insieme ai miei pari grado, la stavamo cercando ovunque per poter proseguire le nostre indagini sui "problemi di cui lei è già al corrente".

*Nefas ovviamente cercò di non rivelare gli esatti motivi per cui ben tre luogotenenti infernali si erano dovuti muovere nel paesino di Veleno. Il bibliotecario era una persona estranea alle faccende degli specter e tale doveva rimanere. Tuttavia, il conte sembrava "troppo sbadato" per essere in lui. Anche la scelta delle sue letture personali, lasciò lo specter di Basilisk abbastanza interdetto. I sospetti del giovane dalla pelle diafana si stavano rafforzando sempre più mano mano che osserva gli strani atteggiamenti di tutte le persone che risiedevano da tempo nei confini di questo villaggio.
Non avendo ancora delle "prove certe" per supportare questa fantasiosa tesi, l'albino non poteva far altro che tenere sotto stretta sorveglianza il conte per rivelare altre possibili anomalie con il suo personaggio. Chissà... forse una volta raggruppatosi nella taverna con i compagni Jane e Gorgarr, avrebbe potuto chiedere loro ulteriori consigli sul come gestire al meglio tale tipo di circostanza. Nefas sperava di essere solo un po' troppo paranoico, ma se avesse scorto altri preoccupanti "segnali di follia" nel conte, doveva essere lesto a far evacuare tutti quanti in un luogo più sicuro.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 15 Aprile, 2016, 01:32:04 am
L'oste non aveva fatto mistero della propria esitazione dinanzi ad uno straniero tanto esotico ed appariscente...tuttavia, alla fine lo spirito del commerciante ebbe la meglio, e la birra ghiacciata giunse felicemente a destinazione. Il giovane, dal canto suo, decise di accogliere l'attenzione popolare con nonchalance, fingendo di non notare le occhiate che venivano rivolte nella sua direzione e le mezze parole mormorate di sottecchi sul suo conto fra gli avventori ed i loro compari. Le due monete d'argento scorsero sul bancone producendo un sibilo argentino che sovente manda in sollucchero tutti coloro che pendono dalle labbra del loro sussurro...in quel frangente, come spesso accade nelle bettole da suburra, qualche parola aveva colorito l'aere di un tono ad alcuni scarsamente gradito, ed i garzoni del volgo non trovarono di meglio che venire alle mani...Gorgarr, avvezzo alla frequenza di ben altre sponde, non gradiva troppo cotale volgarità...tuttavia, egli ritenne saggio non immischiarsi nella contesa, quanto meno per il momento. Un sorso di birra bruna salutava l'altro come l'alba la notte...e nel mentre, il giovane tese l'orecchio, tentando di cogliere qualche frase di quelle che i contendenti si rivolgevano...nella remota eventualità che quell'accapigliarsi scomposto nascondesse qualche frammento di informazione di cui fare buon uso a tempo debito...il conte, in fondo, si stava facendo attendere, ed il giovane non aveva nulla di meglio da fare nelle more...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 15 Aprile, 2016, 17:45:23 pm
JANE

Lo spectre di atavaka era molto interessata alle pozioni del commeciante che felicemente rispose alle domande della donna

-Allora le pozioni energetiche e quelle dello spirito... hanno le dosi di meta boccetta per avere effetto senza effetti collaterali, ma questa dose ripristina solo metà delle energie spese... se si vuole essere totalmente in forma si deve bere l'intero contenuto della boccetta, ma cio comporta alcuni effetti indesiderati... quelle blu causano una paralisi temporanea del corpo, e quella dello spirito non ha subito effetto impedisce di usare immediatamente la forza spirituale... il loro prezzo e di 2 pezzi d'argento per boccetta... Allora quante ve ne do???-

Spoiler
boccetta blu : bevuta a metà da rida il 50% della stamina
boccetta Blu: bevuta tutto rida il 100% della stamina ma si salta il primo turno d'attacco

Boccetta rossa: bevuta a metà da il 50% del cosmo
Boccetta rossa: bevuta bevuta tutto rida il 100% del cosmo e impedisce l'utilizzo delle tecniche speciali al primo turno d'attacco effetuato

gli effeti sono cumulativi in caso si bevano per intero una boccetta rossa e una blu


[close]


Nefas

Il conte udi le parole dello spectre

-... ahhhhhh si lo spectre di queztalcol.. me lo ricordo.. ma vedo che ora portate le vestigia del basilisco... ci si suppone che voi siate diventato più potente molto bene... si ci recheremo dai vostri compagni non appena avrò finito di prendere i miei libri...-

Non appena ebbe finito di dire quelle parole, il bibliotecario riappari dalla librerie con il libro che il conte aveva chiesto... per poi porgerlo al con in fare entusiasta

-Ecco il libro che mi avete chiesto... posso fare altro per voi????..-

-mhmhmh vediamo avete il libro... "i meravigliosi infusi d'amore  di Madama Rosmerta"....-

-no mi spiace quel libro è stato preso due giorni fa... non ho altre copie... mi spiace .. vedro di mettervelo da parte appena torna...-

-Grazie mille... allora per ora va bene cosi..... Nefas andiamo...-

Il conte prese il libro del dottor marco e si avvio verso l'uscita insieme allo spectre... mentre camminavano il conte noto che lo spectre aveva uno strano comportamento..

-Nefas.. c'è qualcosa che non va??? mi sembrate  che non vi piacciono queste letture... ma dovete imparare a guardare oltre le apparenze... guardare gli indizi.. e decodificarli... per esempio questo libro  e pi di quello che sembra non è cio che il titolo dice un.. semplice libro di ricette ...hahah

Gorgar

Nella taverna  la rissa cominciava a diventare sempre più grande, e uno dei contendenti andò a sbattere contro lo spectre facendogli cadere la birra addosso... poi la rissa continuo a degenerare. Il taverniere cerco di ripristinare l'ordine ma senza successo, le sedie  e i tavoli iniziarono a volare per tutta la taverna, e uno di esso colpi nuovamente lo spectre di flegias 

Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 15 Aprile, 2016, 19:23:52 pm
*Il conte Saint Germain proseguì con le sue bizzarre trattative richiedendo un nuovo libro dalla dubbia utilità al bibliotecario. Quest'ultimo trattava con molto rispetto ed educazione il proprio affezionato cliente, probabilmente il conte era diventato un habitué di questo posto da quando si era stabilito tempo fa nel villaggio di Veleno. C'era un abisso di differenza nel modo in cui era invece stato trattato l'albino poco prima, ma non era il caso di prendersela a male per questo. Lo scandinavo non ci avrebbe guadagnato nulla, quindi preferì lasciar cadere qui la questione e seguire il conte al di fuori dell'edificio.*

Che cosa intendete dire conte? Quale sarebbe la vera chiave di lettura di quel tomo che avete tra le mani?

*Il conte Saint Germain si era accorto delle strane occhiate piene di sospetto indirizzate verso di lui dallo specter di Basilisk. Gli aveva rivolto la parola per fornirgli una vaga spiegazione in merito alle sue strane letture. Il norvegese colse la "palla al balzo" per capire se l'altro era effettivamente lucido di mente o se non stesse anche lui impazzendo come il resto della popolazione locale di questo paesino. Il luogotenente infernale gli pose dunque le sue ragionevoli domande, cercando di metterlo alla prova. Nel frattempo i loro passi si stavano dirigendo rapidamente verso la taverna.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 20 Aprile, 2016, 23:07:45 pm
La trattativa era in corso e il commerciante le aveva spiegato gli effetti di tutte le pozioni... ora stava a lei decidere quante prenderne... doveva decidere bene... loro erano in tre... poteva prenderne tre per ognuna... e poi lasciare che ognuno decidesse come poterla utilizzare... forse era la soluzione migliore...

Ma se ne prendo tre per ognuna non mi fa uno sconticino? Se è interessato in uno scmabio posso vedere anche di trovarle quello che vuole

A chiedere non costava niente... non era lei che si occupava delle varie compravendite durante i viaggi con la famiglia quindi non era molto esperta nel contrattare... ma ci avrebbe provato... tutto andava bene
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 21 Aprile, 2016, 03:34:55 am
Gorgarr tentò di ignorare buona parte del trambusto che lo circondava...la cosa non lo riguardava, e non intendeva lordare le proprie mani con volgari villani...la sua pazienza venne messa a dura prova quando un povero idiota, nella foga della rissa, caracollò sulla di lui figura facendo sì che egli rovesciasse il contenuto del proprio boccale...egli digrignò i denti, dai quali nacque un sottile fil di fumo che si perdeva nell'aere sovrastante...fu necessario un certo autocontrollo per rammentare che in fondo egli si trovava in territorio alleato, e che non vi sarebbe stato troppo onore nel disintegrare l'intera taverna semplicemente sollevando il proprio cosmo...d'altro canto, dare nell'occhio in siffatta guisa era men che desiderabile...il bifolco, peraltro, era già caduto al suolo, vittima di un colpo ben assestato di uno dei pecorai par suoi...in quel frangente, tuttavia, un tavolo vagante, scagliato alla carlona da un garzone del villaggio, si schiantò proprio sulla schiena dell'avatar dell'ira...il quale, nonostante il fatto che avesse provato meno di quanto gli sarebbe stato causato da un alito di vento, contenne la propria rabbia a malapena, ma si volse verso colui che aveva perpetrato quest'ultimo atto, ed a mezza bocca mormorò alla di lui volta...

Messere...dato che la vostra mira non è pari alla vostra furia...vorrei dissuadervi dal tentare nuovamente una bravata del genere...sapete, talora giocando con le suppellettili si rischia di rimanere offesi...

Questa vena di sarcasmo, condita da una certa ferocia, venne accompagnata da un'occhiata orribilmente penetrante, alla quale il cuore del villico verosimilmente perse più di un battito...

Spoiler
Faccio uso narrativo della seguente tecnica:

Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
[close]

Il signore di Dite, tuttavia, prestò particolare attenzione a non sviluppare un'aura cosmica più significativa dello stretto necessario...egli non desiderava dare nell'occhio, dopotutto...non ancora...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 21 Aprile, 2016, 21:54:10 pm
Gorgar

Lo spectre utilizzo una delle sue arti illusorie per indurre l'uomo che aveva lanciato il tavolo a placarsi. Ma improvvisamente la porta della taverna si spalanco con violenza, e un vecchio uomo vestito di nero  con un vecchio bastone era li sul l'uscio della porta evidentemente adirato

-Allora non vi è bastata la lezione.... ho detto che non dovete fare chiasso....-

dopo quelle parole il vecchio batte tre volte il suo bastone davanti a lui, e dopo alcuni secondi da quel punto inizio a sgorgare acqua, sempre piu velocemente e violentemente. In pochi minuti l'intera taverna era inondata, l'acqua inizio a fluire dalle finistre all'esterno della costruzione, e inondare le vie della città.

Il flusso d'acqua non accennava a smettere e fece crollare l'intera taverna, ma lo spectre riusci ad liberarsi dalla macerie ma davanti a lui vi era una bestia acquatica con quattro zampe che lo attacco


Spoiler

atk 100
def 80
csm 137
stm 160

specializzato in forza
elemento acqua

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- zampata acquatica
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Se l'attacco ha successo si infliggono 6 danni aggiuntivi.#


Speciale- impatto acquatico
Stm 9 cosmo 10 atk atk: +65
#Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale Elementare- scudo aquatico
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento acqua la creatura colpisce il suolo generando getto d'acqua ascensionale impenetrabile che lo ripara  proprio prima che l'avversario colpisca, annullando gli effetti dell'attacco.#


Speciale-bombe acquatiche
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale- ira del geyser
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

[close]

Atk

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Speciale- impatto acquatico
Stm 9 cosmo 10 atk atk: +65
#Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk.#

atk 100+65+5+20+4(predisposizione)=194 se va a segno infligge un malus di -6 atk -6 def + 8 danni aggiuntivi
csm137-1-1-6-2-10=117
stm160-1-3-9=149
[close]

Nefas

Lo spectre accompagnato dal conte si stava dirigendo verso la taverna mentre discuteva con il conte

-Bhe vedete come ho detto prima questi non sono libri normali, questi libi in realtà sono libri alchemici crittografati, un brava alchimista sa che non deva lasciare in giro le proprie ricerche senza prende come minimo queste precauzioni,, e quella era una biblioteca alchemica dove noi alchimisti ci scambiamo le nostre ricerche, ma certamente uno dei lavori principale e quella di trovare la chiave di crittografica... Ma per uno come me che vive da centinai di anni è un gioco da ragazzi, i questi libri li uso come letture leggere, mi incuriosiscono le ipotesi, che gli altri alchimisti si inventano, alcune si avvicinano alla verta altre, ne sono lontani.... poi altri mi chiedono consigli chiedendomi di leggere le proprie ricerche e sapere il mio parere... prendi per esempio il libro che ho prese "I mille funghi e le mille ricette velenose del dottor Marco" in realtà è la sua ricerca per creare una pietra filosofale... e vuole sapere da me perché il processo non da buoni risultati... -

Il conte si interruppe quando si accorse che dell'acqua gli stava bagnando gli stivali, una grande flusso d'acqua stava inondando la strada, poi dalle acque emerse una bestia acquatica a quattro zampe che si scaglio sullo spectre

Spoiler
atk 98
def 80
csm 143
stm 142

specializzato in forza
elemento acqua

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- zampata acquatica
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Se l'attacco ha successo si infliggono 6 danni aggiuntivi.#


Speciale- impatto acquatico
Stm 9 cosmo 10 atk atk: +65
#Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale Elementare- scudo aquatico
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento acqua la creatura colpisce il suolo generando getto d'acqua ascensionale impenetrabile che lo ripara  proprio prima che l'avversario colpisca, annullando gli effetti dell'attacco.#


Speciale-bombe acquatiche
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale- ira del geyser
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

[close]

Atk

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Speciale- impatto acquatico
Stm 9 cosmo 10 atk atk: +65
#Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk.#

atk 98+65+5+10+4(predisposizione)=182 se va a segno infligge un malus di -6 atk -6 def + 8 danni aggiuntivi
csm143-1-1-6-2-10=123
stm142-1-3-9=129
[close]

Jane

Jane stava contrattando con il negoziante per comprare le pozioni, quando un'ondata d'acqua  distrusse la vetrina del negozio, e difronte al negozio, difronte al quale emerse una bestia acquatica a quattro zampe. Il negoziante si rivolse allo spectre

-Guarda liberami di quella bestia e te le regalo...-

Spoiler
atk 87
def 90
csm 140
stm 147

specializzato in forza
elemento acqua

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- zampata acquatica
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Se l'attacco ha successo si infliggono 6 danni aggiuntivi.#


Speciale- impatto acquatico
Stm 9 cosmo 10 atk atk: +65
#Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale Elementare- scudo aquatico
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento acqua la creatura colpisce il suolo generando getto d'acqua ascensionale impenetrabile che lo ripara  proprio prima che l'avversario colpisca, annullando gli effetti dell'attacco.#


Speciale-bombe acquatiche
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale- ira del geyser
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

[close]

Atk

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Speciale- impatto acquatico
Stm 9 cosmo 10 atk atk: +65
#Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk.#

atk 87+65+5+10+4(predisposizione)=171 se va a segno infligge un malus di -6 atk -6 def + 8 danni aggiuntivi (spezza fiato)
csm140-1-1-6-2-10=120
stm147-1-3-9=134
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 22 Aprile, 2016, 17:06:46 pm
La trattativa fu interrotta causa forza maggiore... un ondata anomala era apparsa all'improvviso e una bestia aveva fatto la sua comparsa attaccando la spectre.
Ma quella novità venne in "aiuto" della giovane... se si fosse liberata di quella creatura non avrebbe pagato le pozioni che aveva intenzione di acquistare.

Un colpo di d'acqua era diretto verso di lei... era il caso di insegnare le buone maniere a quella bestia


def
Cosmo 147
Stamina 140

Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#

Speciale- Scudo delle Anime
Stm 9 cosmo 10 def +65
#Lo spectre aumenta il suo cosmo per richiamare le anime imprigionate nel suo corpo, per poi utilizzarle  come scudo per difendersi dagli attacchi degli avversari. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 def#
def 95+65+2+15=177 parato malus -10def -11atk
csm 147-15-10-4-1=117
stm 140-9-4-1=126
[close]

Aveva dovuto dare fondo a tutte le sue capacità per parare quel colpo, ma quella bestia si sarebbe accorta che insieme a difendersi lei aveva anche attaccato? Aveva richiamato le anime affinchè si mettessero a sua difesa, ma non le aveva lasciate libere di andarsene... non del tutto.. alcune erano rimaste lì con lei prendendo l'aspetto di altri nemici che difendevano quel locale. Non le rimaneva altro da fare che cercare di rendere ancora più difficile il suo attacco e la sua difesa

atk


Attivazione- Demone dalla 100 mani
Stm 1 cosmo 1
#Le molteplici mani della surplice dello spectre, potenziano l’efficacia delle mosse offensiva e difensive. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11  atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#
atk 82+70+2+5=159 -10stm anche se parata, se colpisco -9def -14atk
stm 126-10-3-1-1=111
csm 117-11-6-1-1=98
[close]
Le anime evocate erano ferme, ma dalla sua surplice lance di cosmo apparvero e si diressero verso la bestia

Allora ne metta in conto un altra per lo spirito, ma questa gliela pago... non mi approfitteri mai di voi e della vostra gentilezza
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Aprile, 2016, 19:00:20 pm
*Nefas stava provando a portare avanti la discussione con il conte Saint Germain per capire se egli era davvero lucido di mente come dava ad intendere o se, disgraziatamente, stava accusando la nefasta dei gas presenti nel villaggio di Veleno. Stando a quanto udito fin li, lo specter di Basislik trovava abbastanza convincente le spiegazioni fornitegli dall'uomo. Il suo prezioso alleato era in grado di dibattere su ogni tipo di argomentazione e replicare a tono a chiunque avesse il coraggio di sfidarlo in una gara di conoscenze. Una persona priva di senno avrebbe già mostrato tutti i suoi limiti mentali, quindi il conte era fuori da ogni sospetto... almeno per il momento.
Tuttavia, vi fu un bizzarro evento a sconquassare la tranquillità della camminata dei due servi dell'averno verso la taverna. Vi era la presenza di acqua lungo la via. Si trattava di un lieve flusso presto accompagnato da una vera e propria mareggiata in pieno centro cittadino. Colui che aveva provocato tale singolare fenomeno, altri non era che un mostro legato al medesimo elemento. Notando la figura dell'albino di fronte a lui, subito la bestia quadrupede si scagliò nella sua direzione in preda ad una furia cieca. Con disappunto, il luogotenente si apprestò ad effettuare la sua fase difensiva, anche se trovava strano il fatto che il nemico non avesse provato ad aggredire pure il conte Saint Germain che gli era vicino.*


 Difesa Vs Mostro acquatico
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 143 + 3 = 146
Stm 142

Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #

Def 82 + 60 + 5 (spec velocità) = 147 - 182 (Non Parato)
Csm 146 - 6 = 140
Stm 142 - 6 - 43 (danni diretti) = 93
[close]

*Il giovane dalla pelle diafana era stato preso in netto contropiede dal mostro e dovette subire non poche ferite fisiche in diverse parti del corpo. Di certo non si aspettava un battesimo così tanto deludente per la sua prima battaglia come luogotenente infernale, ma non si sarebbe scoraggiato. Era un soldato e doveva proteggere il conte da quel violento assalitore, poiché senza di lui, il piano per respingere l'oscurità che stava invadendo i territori austriaci sotto la dominazione della fazione specter era destinato a fallire. Nefas raccolse le sue forze cosmiche, quindi provò a restituire il favore all'avversario per mezzo di una delle sue nuove tecniche di lotta.*

 Attacco Vs Mostro acquatico
Nefas
Atk 96 - 6 = 90
Def 82 - 6 = 76
Csm 140
Stm 93

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 90 + 10 + 70 = 170 (+5 se non usa difese di velocità) (se colpisco, infliggo un malus di -5 Stm per via del veleno, inoltre un malus di -7 Atk e di - 3 Def per via dell'illusione)
Csm 140 - 1 - 1 - 2 - 11 = 125
Stm 93 - 1 - 1 - 5 - 10= 76
[close]

*Gli altri suoi compagni si sarebbero accorti dei suo cosmo che esplodeva nell'atto del combattimento? Pareva che in altri due punti della città, contemporaneamente, si stessero consumando dei violenti tafferugli e questo era molto sconveniente per il trio di luogotenenti. Nessuno di loro poteva intervenire per aiutare gli altri.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 23 Aprile, 2016, 01:56:01 am
La scena venne scossa dal sopraggiungere di un figuro munito di bastone, il quale si rivolse al volgo con il fare di colui che è avvezzo ad esercitare una certa autorità...richiamando tutti all'ordine, come se si trattasse di un monito già espresso in precedenza. Ma non vi fu tempo di riflettere sul suo ruolo nella commedia in corso...qualche colpo del bastone al suolo, e come per arcana magia una vera e propria esondazione si impadronì della taverna intera, montando sino a schiantarne le pareti e riducendola prestamente in macerie con gran schianto...gramo fu il destino degli uomini coinvolti, ma così non fu per il signore di Dite, che pur infastidito per il contatto con l'acqua a lui non gradito, si scrollò con facilità le macerie di dosso...tuttavia, non si trattava dell'unica insidia in agguato. Appena sorto in piedi, il giovane si avvide di una bestia emersa da un rigurgito del mito...un mostro acquatico pronto a ghermirlo, che alla sua vista non trovò di meglio che balzare alla di lui gola in preda a brama di sangue...il giovane tentò una manovra difensiva, ma l'impatto fu mostruoso, e ben presto egli si trovò nuovamente catapultato a capofitto nelle macerie che avea tosto lasciato...

fase difensiva
Ab. Combattiva: 96
Difesa: 85
Cosmo: 139
Stamina: 158

Attivazione- Movenze astute
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre si muove in modo che creare varchi fittizi, in modo da indurre l'avversario ad attaccarlo in quei punti, facendogli crede che potrebbe essere colpito, ma invece con dei movimenti eleganti lo spectre evita il colpo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno..#
Livello A: def+20

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Ab. Combattiva: 96-6=90
Difesa: 85+50+20=155 ATTACCO SUBITO nuova def 79
Cosmo: 139-1-6=132
Stamina: 158-1-5=152-39=113-8=105
[close]

Il colpo era stato mostruoso, al punto da portare il giovane a chiedersi quanti altri ne avrebbe potuti sopportare di quella stessa portata...ma non v'era tempo per leccarsi le ferite, e tantomeno per riflessioni ormai oziose...si trattava di una lotta per la sopravvivenza, e come tale andava trattata.

Adunque, egli con un gesto della mano richiamò a sè le fiammelle animate da malevolo intento che erano sue fedeli servitrici...e con un moto dello spirto le gettò all'attacco...forse signore delle bestie non era più, ma egli era comunque determinato a non soccombere dinanzi ad una di esse come un vil garzone...


fase offensiva
Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79
Cosmo: 132
Stamina: 105

Attivazione- Vendetta ardente
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre padroneggia le fiamme infernali in cui infonde il suo spirito vendicativo che non esita a usare quando si tratta di sconfiggere un nemico.Valido per i colpi speciali. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi..#
Livello D: Bruciatura 5 danni alla stm per turno

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Speciale-Spiriti fiammeggianti
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre concentra il suo cosmo a piena potenza, e genera degli esseri fiammeggianti che si scagliano contro il suo avversario attaccandolo, ripetutamente con i loro colpi fatti di fiamme. Se specializzato in manipolazione questa tecnica ha un bonus di +5 atk#

Ab. Combattiva: 90+70+5(spec)=165, e se colpisco infliggo effetto bruciatura -5 stm a turno e malus -7 atk -3 def
Difesa:  79
Cosmo: 132-1-5-11=115
Stamina: 105-1-2-10=92
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 24 Aprile, 2016, 12:23:20 pm
Gorgarr

Il mostro acquatico aveva inferto un duro colpo allo spectre, che dovette impegnarsi al massimo per poter abbattere l'avversario lanciando una delle sue tecniche più potenti contro la bestia, la quale tento di difendersi.

Spoiler

Mantenimento
illusione e spezzafiato
csm117-1-3=113

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 80+50=130 vs 165 35 danni + malus
csm113-6=107
stm149-5-35=109


[close]

La creatura subi, un notevole danno da parte dell'attacco dello spectre, ed emise un ruggito furioso. Ora avrebbe scatenato tutta la sua potenza. La creatura concentro la sua aura cosmica e spalanco le sua fauci, e li inizio a generare una potente sfera d'acqua che in pochi secondi raggiunse il punto critico, e fu scagliata con violenza contro il luogotenente, ma la prima sfera fu susseguita da una raffica chi altre sfere d'acqua.

Spoiler
Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale-bombe acquatiche
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

atk 93+70+20+4=187 infligge 10 danni diretti anche se parato, se non viene parato infligge 18 danni aggiuntivi(10 Tecnica+5 attivazione speciale+3 spezzafiato)
csm107-1-1-11=95
stm109-1-10=98

[close]


Nefas

Il norvegese tendo di evitare il colpo della creatura spiegando le ali della sua surplice, ma purtroppo la tecnica della creatura acquatica fu molto potente e quindi lo spectre subi notevoli danni. Ma negli occhi di Nefas si intravide un sentimento di rivalsa quindi concentrando il suo cosmo genera una raffica di vento venefico contro la creatura, la quale venne travolta da quel poderoso attacco

Spoiler
Mantenimento
illusione e spezzafiato
csm123-1-3=119

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 80+50=130 vs 175 45 danni + malus
csm119-6=103
stm129-5-45=79


[close]

il norvegese aveva inflitto una grave danno alla creatura e per questo il conte si complimento con lui

-Complimenti Nefas un ottimo assalto, ma attento ora credo che sia adirato, il suo prossimo colpo sarà più potente del precedente...-

Le parole del del conte ci misero pochi secondi a tramutarsi in verità. La creatura acquatica concentro al massimo al suo cosmo per poi scaglia una serie di potentissime bombe acquatiche contro il luogotenente

Spoiler
Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10


Speciale-bombe acquatiche
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

atk 91+70+10+4=175 infligge 10 danni diretti anche se parato, se non viene parato infligge 18 danni aggiuntivi(10 Tecnica+5 attivazione speciale+3 spezzafiato)
csm103-1-1-11=90
stm79-1-10=68
[close]

Jane

Lo spectre di Atavaka, concentrando al massimo il suo cosmo aveva evocato il suo potentissimo scudo di Anime, bloccando l'assalto della creatura acquatica, e imprigionandola in una potente illusione. Ora la bestia vedeva intorno a se una moltitudine di immagini dello spectre, e si trovo disorientato, con riuscendo più a capire dove si trovasse il nemico, fu travolto dall'attacco di Jane

Spoiler
atk87-11=76
def90-10=80
csm120-1-3=116

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 80+50=130 vs 159 39 danni + malus
csm116-6=110
stm134-5-39=90

[close]

La creatura colpita dalla mille lance demoniache di Jane emise un rantolo di dolore, e cadde l'indietro distruggendo una casa del villaggio. Dopo alcuni secondi la bestia si rialzo e volse lo sguardo verso lo spectre, ma ora oltre a vedere un numero elevato di nemici, sembrava che alcuni uomini tentavano di bloccare i suoi movimenti. Le illusioni di Jane avevano colpito ancora disorientando la creatura. La quale emise un potente ruggito di rabbia per poi lanciare una raffica di sfere acquatiche contro Jane

Spoiler
atk76-14=62
def80-9=71
csm110
stm90

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10


Speciale-bombe acquatiche
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

atk 62+70+10+4=146 infligge 10 danni diretti anche se parato, se non viene parato infligge 18 danni aggiuntivi(10 Tecnica+5 attivazione speciale+3 spezzafiato)
csm110-1-1-11=107
stm90-1-10=79


[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Aprile, 2016, 19:39:49 pm
*La tecnica offensiva di Nefas impattò contro grande forza sul corpo del mostro acquatico, procurandogli notevoli danni fisici coadiuvati da un principio di avvelenamento. Il conte Saint Germain si complimentò con lo scandinavo per la bella performance dimostrata, ma lo avvertì anche del fatto che il nemico era ben lungi dall'essere stato definitivamente sconfitto. Molto presto la bestia avrebbe reagito con una maggior ferocia rispetto a prima e così fu.*

 Difesa Vs Mostro acquatico
Nefas
Atk 90
Def 76
Csm 125 - 2 (mant. illusione) = 123
Stm 76

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 76 + 58 + 5 (spec velocità) = 139 - 175 (Non Parato)
Csm 123 - 7 = 116
Stm 76 - 7 - 54 (danni diretti) = 22
[close]

*Il giovane dalla pelle diafana subì un ulteriore brutto colpo da parte del mostro acquatico. Molte nuove e gravi ferite si erano aperte sul corpo del luogotenente infernale, che tuttavia non ne voleva sapere di gettare la spugna. Costi che quel costi, Nefas doveva permettere al conte di mettersi in salvo, mentre lui pensava a trattenere il nemico qui per le strade cittadine. Per far ciò, il norvegese accumulò quanto più cosmo possibile tra le proprie mani al fine di scagliare la sua tecnica finale. Era la prima volta che la sperimentava in un reale combattimento, ma non vi era gloria senza assumersi alcun tipo di rischio.*

 Attacco Vs Mostro acquatico
Nefas
Atk 90
Def 76
Csm 116
Stm 22

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .

Speciale - Annihilation Flap
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
# Il volo finale per l'avversario. L'orgoglio dello spectre di Basilisk che con questa tecnica vuol dimostrare la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Atk 90 + 10 + 25 + 80 = 205
Csm 116 - 1 - 25 - 12 = 78
Stm 22 - 1 - 1 = 20
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 26 Aprile, 2016, 16:56:49 pm
La sua tattica aveva avuto successo, il mostro adesso non era in grado di capire quanti nemici erano presenti e ciò sarebbe andato a favore della ragazza. la bestia era nervosa e aveva lanciato dellebombe d'acqua verso quello che lui riteneva essere il suo nemico

def
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 95+50=145vs 146non parato
stm 111-5-1-18=87
csm 98-6-2-3=87
[close]
Anche se di poco non era riuscita a parare il colpo della belva, solo che non si aspettava che facesse così male, era stato molto più debilitante di quello che si aspettava, doveva porre rimedio velocemente alla faccenda e cercare di renderlo più docile possibile

Spoiler
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali.  Per usufruire dei bonus,  l’attivazione deve essere usata per ogni turno#

Attivazione Speciale Illusione Offensiva – Anime Morte Liberate
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 3
# Lo spectre genera una potente illusione, dove il suo avversario rivede tutte le persone che ha sconfitto, aggrapparsi al suo corpo impedendone i movimenti. Causa un malus di  3 all'attacco e 8 alla difesa. Se si è specializzati in illusione questa tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 a una delle due statistiche

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk 82+50+10=142 se colpisco malus -6atk -13def
stm 87-5-6-4-1=71
csm 87-5-6-10-1=65
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 27 Aprile, 2016, 02:28:56 am
Doveva immaginarlo. Proprio lui, che tanto conosceva della natura delle belve, avrebbe dovuto sapere che la bestia, inferocita dalle fiamme che la attanagliavano, si sarebbe scagliata all'assalto con rinnovata potenza e ferocia omicida...ma a ben pensare, cosa avrebbe cambiato? Anche in quel caso, si sarebbe trovato invischiato in una lotta disperata per la propria vita, proprio come lo era ora...la figura del giovane si vide investita da una tempesta di bombe acquatiche dalla consistenza di vere e proprie cannonate...non era preparato ad un simile assalto. Forse non lo sarebbe stato mai. Egli tentò goffamente di schivare le bombe, cercando di avvicinarsi al proprio nemico da una posizione di favore, ma quella manovra gli costò più dolore di quanto egli non avesse sospettato inizialmente...ed anche nelle previsioni, l'agonia sarebbe stata mirabile...

fase difensiva
Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79
Cosmo: 115
Stamina: 92

Attivazione- Movenze astute
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre si muove in modo che creare varchi fittizi, in modo da indurre l'avversario ad attaccarlo in quei punti, facendogli crede che potrebbe essere colpito, ma invece con dei movimenti eleganti lo spectre evita il colpo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno..#
Livello A: def+20

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79+50+20=149 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 115-1-6=108
Stamina: 92-1-5=86-38-18=30
[close]

Quanto si sollevò dalla polvere dopo cotanto massacro era una figura penosa...vessata dalle contusioni e dal sangue che colava copioso da molteplici ferite, incrostando le eburnee vestigia che lo rivestivano...Gorgarr, piegato ma non ancora domo, mormorò alcune parole stentate...

Una volta...avrei simpatizzato per te, o ferino...avrei forse persino provato empatia...tuttavia, quel tempo è passato...ed ora...ora credo che le belve debbano rimanere al proprio posto...ossia, in gabbia...

A quel dire, con un gesto della destra, il giovane richiamò ancora una volta l'elemento che gli era proprio...che vorticando nell'aere intorno alla creatura, andò a formare le sbarre di un'angusta cella, che ne ustionarono orribilmente le carni...sul volto tumefatto del giovane si dipingeva una strana smorfia...mentre il pensiero, oscillando sull'orlo dell'oblio, correva al profumo emanato da una succulenta zuppa di pesce arrosto...

fase offensiva
Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79
Cosmo: 108
Stamina: 30

mantenimento illusione -2 csm

Speciale- Prigione fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre concentrando il suo cosmo, genera un'enorme prigione di fiamme, dove vi rinchiude il suo avversario, isolandolo dal resto del gruppo. Se la tecnica ha successo l'avversario non potrà essere difeso o difendere i propri compagni per 3 turni. In caso di scontro in singolo, l'avversario subirà un danno di - 3 stm per 2 turni#

Ab. Combattiva: 90+65=155, e se colpisco inflliggo ulteriore malus -3 stm a turno per due turni
Difesa:  79
Cosmo: 108-2-10=96
Stamina: 30-9=21
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 28 Aprile, 2016, 14:17:31 pm
GORGAR

Lo scontro si faceva sempre più cruento, la bestia acquatica aveva inferto gravi danni al luogotenente infernale, che nonostante le ferite sembrava sicuro della sua vittoria, lanciandosi in un potente attacco contro la fiera acquatica, che tento di difendersi. Ma la ferita che lo spectre gli aveva inferto precedentemente inizio a farsi sentire.

Spoiler
Mantenimento
illusione, spezzafiato e bruciatura
csm95-1-3=91
stm98-5=93


Speciale Elementare- scudo aquatico
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento acqua la creatura colpisce il suolo generando getto d'acqua ascensionale impenetrabile che lo ripara  proprio prima che l'avversario colpisca, annullando gli effetti dell'attacco.#

def 77+65+5(elemento acqua)=147 8 danni piu i malus
csm91-10=81
stm93-9-8=76

[close]

Grazie al suo scudo acquatico la bestia riusci a limitare i danni al minimo, ma ciò non tolse che voleva vendicarsi per le ferite subite, perciò tento di colpire lo spectre con la sua zappa fatta d'acqua

Spoiler
Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- zampata acquatica
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Se l'attacco ha successo si infliggono 6 danni aggiuntivi.#


atk 93+20+60=173 +14danni aggiuntivi(6 tecnica+3 spezzafiato+5 attivazione)
csm81-6-1-1=73
stm76-6-1=69

[close]

Nefas

Nefas subi ingenti danni dall'ultimo attacco della bestia acquatica, ma quel momento di difficoltà gli permise di elevare al massimo il suo cosmo, per potere utilizzare la sua tecnica suprema sconfiggendo cosi la fiera, che travolta dalla potenza del colpo si dissolse. Il conte si avvicino allo spectre che era allo stremo delle forze

-Nefas siete stremato.. ve la sentite di proseguire??? I vostri compagni stanno combattendo vogliamo raggiungerli o preferite riposare???-

Jane

Lo spectre ora mai aveva in pungo l'essere acquatico, che nonostante l'avesse colpita gli arreco dei lievi danni, ma la bella spectre lancio una nuova e potente illusione contro la fiera indebolendola ulteriormente

Spoiler
atk62
def71
csm97-2=95 mantenimento illsusione
stm79

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 71+50=121 vs 142=21 danni + i malus
csm95-6=89
stm79-5-21=53
[close]

La bestia acquatica emise un potente verso di dolore, ma ora i suoi sensi erano affievoliti dalla molteplici illusioni lanciate dal luogotenente infernale, ma nonostante tutto lancio un nuovo assalto verso Jane


Spoiler

atk62-6=56
def71-13=58
stm 89
csm 53

Attivazione- Getto acquatico
cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- zampata acquatica
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Se l'attacco ha successo si infliggono 6 danni aggiuntivi.#


atk 56+20+60=1136 +14danni aggiuntivi(6 tecnica+3 spezzafiato+5 attivazione)
csm89-6-1-1=81
stm53-6-1=46
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Aprile, 2016, 18:16:22 pm
*Il mostro acquatico era stato letteralmente travolto e annichilito dall'impetuosa tempesta scatenata dal luogotenente di Basilisk. Si trattava del suo "asso nella manica"... il suo colpo definitivo. Se la tecnica segreta di Nefas non fosse andata a segno, per il lui non ci sarebbe stato più nulla da fare. Il fato volle arridere all'albino che ebbe dunque modo di testare sul campo la sua nuova surplice d'ordinanza. Si sentiva un po' troppo scoperto in difesa, quindi doveva rimediare nel corso delle prossime missioni. Tuttavia Jane e il suo maestro Gorgarr erano ancora impegnati nei rispettivi combattimenti. Si percepivano le loro esplosioni di cosmo non troppo distanti da dove si trovava ora. Che fare?*

Sono stato gravemente ferito durante il corso di questa lotta, ma non posso ignorare le difficoltà dei miei pari grado. Conte, io intendo dirigermi da Gorgarr. Mi segua per favore.

*Nefas decise di recarsi verso l'emanazione cosmica oscura rilasciata dal tedesco. Ovviamente il giovane dalla folta chioma bianca doveva evitare di farsi prendere in contropiede dal nemico, poiché altrimenti correva il serio rischio di farsi facilmente spazzare via da lui. Se invece fosse stato il luogotenente di Basilisk a coglierlo di sorpresa, avrebbe potuto tirargli a tradimento una delle sue migliori tecniche offensive e finire così il lavoro portato avanti dal suo maestro.*

...

Giunto alla locanda o per meglio dire quello che ne rimaneva, il norvegese si avvide della presenza di Gorgarr e di un secondo mostro acquatico. I due se le stavano dando di santa ragione nel bel mezzo delle strade cittadine, ma il cavaliere infernale versava in grosse difficoltà. Non poteva essere diversamente se si consideravano gli elementi di riferimento di ambo i contendenti. Bisognava fare urgentemente qualcosa. Nefas non esitò, si gettò nella mischia bruciando al massimo il suo cosmo e scagliando un'altra delle sue devastanti tecniche speciali in direzione del mostro.*


 Attacco Vs Mostro acquatico
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 78 + 3 = 81
Stm 20

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 96 + 10 + 25 + 65 = 196
Csm 81 - 1 - 25 - 10 = 45
Stm 20 - 1 - 9 = 10
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 03 Maggio, 2016, 12:29:32 pm
La rossa sapeva di non aver abbastanza potere d'attacco o di difesa e quindi non le rimaneva altro da fare che cercare di annichilirlo con le sue illusioni... e finalmente ci stava riuscendo.

def
csm 65-2-3-3=57

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#

def 95+45=140vs 136 parato
stm 87-5=82
csm 57-4=53
[close]

Nonostante i potenti getti d'acqua la ragazza riuscì facilemente ad evitare l'assalto della bestia, costei era ormai sotto i suoi iflussi e  presto sarebbe caduta sotto i colpi della ragazza, ma prima era il caso di preparare il "terreno" per il prossimo colpo... certo non era detto che quella bestia ci sarebbe caduta... ma tentar non nuoce ed ella doveva ancora provare tutte le caratteristiche della sua nuova surplice.

Spoiler
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

malus -8atk -11def
stm 82-2=80
csm 53-6=47
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 06 Maggio, 2016, 02:04:20 am
Gorgarr, o quel che ne rimaneva, era malfermo sulle gambe, ma il suo cosmo era più saldo che mai...tuttavia, l'ultimo feroce attacco della belva sarebbe stato più che aabbastanza per porre fine alla sua storia, se egli non avesse agito con il massimo della fermezza. I getti acquatici erano pronti a ghermirlo, ma il giovane, sprigionando al massimo il cosmo rovente di cui era capace, richiamò il proprio elemento acciocchè esso fungesse da sicuro rifugio...

fase difensiva
Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79
Cosmo: 96
Stamina: 21

Attivazione- Movenze astute
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre si muove in modo che creare varchi fittizi, in modo da indurre l'avversario ad attaccarlo in quei punti, facendogli crede che potrebbe essere colpito, ma invece con dei movimenti eleganti lo spectre evita il colpo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno..#
Livello A: def+20

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Speciale Elementare- Cerchi di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
# Lo spectre concentra il suo cosmo, e fondendolo con l'elemento fuoco, genera una miriade di cerchi di fuoco che lo proteggono dagli attacchi nemici come se fosse una barriera, impedendo ad ogni attacco di colpirlo #

Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79+20+25+65=189-5(malus elementale)=184 ATTACCO PARATO
Cosmo: 96-1-25-10=60
Stamina: 21-1-9=10
[close]

L'avatar dell'ira dovette ammettere con sè stesso di non aver avuto le idee molto chiare su come muoversi dopo quell'exploit, giacchè non ve ne sarebbe mai potuto essere un secondo...tuttavia, quel giorno la sorte giunse in suo soccorso. Un possente vento corrosivo iniziò a soffiare alle sue spalle, mettendo in difficoltà la bestia...egli riconobbe immediatamente il cosmo venefico di Nefas...il norvegese doveva essere giunto in suo aiuto. Gorgarr non fece nemmeno per girarsi onde trovare conferma ai suoi sospetti...in cuor suo, egli sapeva. Inoltre, ogni oncia di forza era preziosa. Adunque, alcune parole agghiaccianti affiorarono sulle sue labbra, onde convogliare il potere del suo cosmo...

Fiamma del Flegetonte, che sgorghi dai recessi più oscuri...tu che ardi lo spirito dei dannati, concedimi la tua forza, acciocchè io possa fare giustizia degli inverecondi...fiamma del Flegetonte, ira eterna dell'abisso...fiamma del Flegetonte, morte oltre il trapasso...fiamma del Flegetonte, anima inquieta dei sepolcri dell'Erebo...FIAMMA DEL FLEGETONTE; DISTRUGGI IL MIO NEMICO!!!

Rinvigorita dal vento, la fiamma vorticante che avvolgeva la figura di Gorgarr si concentrò nel suo pugno, il quale, scagliato in avanti, rilasciò nell'aere antistante una tormenta di sfere infuocate lanciate a folle velocità verso la bestia, accompagnate da un grido atavico che scosse sinanco le fondamenta dei palazzi...a ciascuna di quelle sfere non sarebbe servito colpire il bersaglio: la loro stessa aura era sufficiente a ridurre in cenere qualunque cosa vi si fosse avvicinata...

fase offensiva
Ab. Combattiva: 90
Difesa:  79
Cosmo: 60
Stamina: 10

mantenimento illusione -2 csm

Attivazione di Recupero - Sete di sangue:
Gli Spectre detestano non portare a termine il loro obbiettivo che è sempre la sconfitta del nemico.Il loro spirito indomabile ritrova loro le energie per continuare la lotta.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento lo spectre recupera 10 cosmo e 10 stm.

Speciale- Bombe di fuoco infernale
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Lo spectre usa la sua tecnica massima, generando molteplici sfere di fuoco che, con velocità inaudita vengono scagliate contro i propri nemici. Si dice che che mai nessuno sia sopravvissuto alla potenza devastante di tale attacco. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Ab. Combattiva: 90+80=170
Difesa:  79
Cosmo: 60-2+10-12=56
Stamina: 10+10-1=19
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 08 Maggio, 2016, 12:10:37 pm
Gorgar e Nefas

Grazie al tempestivo intervento dello spectre del Basilisco Gorgarr riusci a infliggere l'attacco decisivo contro la bestia acquatica. che esplose allagando tutta la zona. Gli spectre era stanchi e fradici, ma davanti a loro si paro lo stesso uomo che lo spectre del Flegias aveva visto in precedenza nella tavarna e che aveva evocato le creature.

-Voi non siete di queste parti... non intromettetevi in cose che non vi riguardano o la prossima volta vi faccio fuori.... e vi consiglio di non fare troppo fracasso o saranno guai...-

Dopo aver detto quelle parole l'uomo spari avvolto da un cosmo oscuro

Jane

Lo spectre di Atavaka ora mai aveva in pugno la creatura acquatica, generando una potente illusione che lo indebolì ulteriormente. La bestia era disorientata sempre di più, e non sapeva dove attaccare quindi furioso, la bestia attacco violentemente il terreno.

atk vs illusione di campo
Attivazione- pressione acquatica
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: atk +5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
atk 48+20+58=126 illusione distrutta
csm81-6-1=75
stm46-8-1=37
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 08 Maggio, 2016, 21:37:25 pm
*Gli sforzi congiunti dei due luogotenenti avernali ebbe infine la meglio sul secondo mostro acquatico. Nefas era riuscito nell'intento di salvare il proprio maestro dalle grinfie di quella pericolosa creatura. Tuttavia si era ben lungi dal poter cantare vittoria. Un uomo apparve improvvisamente di fronte ai cavalieri in armatura violacea, si prese il disturbo di minacciarli di morte se avessero continuato a ficcanasare in questioni che non li riguardavano. Per fortuna si trattava soltanto di un avvertimento, il tipo se l'era subito filata via, facendo sparire le sue tracce per mezzo di un preoccupante cosmo oscuro.
Il norvegese e il tedesco non avevano abbastanza risorse per sostenere un nuovo combattimento, ma dovevano sbrigare un'ultima faccenda prima di fare il punto della situazione e riprendere fiato. Jane era ancora alle prese con il proprio avversario, pertanto lo specter di Basilisk aveva il dovere morale di darle una mano per liberarsi in via definitva di questo "seccante corteggiatore". Scusandosi nuovamente con il conte Saint Germain per questi ripetuti contrattempi, Nefas corse in direzione della posizione della scozzese, che doveva trovarsi nei pressi di una bottega.*


Scusami per il ritardo Jane, ma questi dannati mostri acquatici stanno ovunque.

*Il giovane dalla pelle diafana irruppe nel bel mezzo dello scontro della rossa. Egli era fermamente deciso ad infrangere ogni possibile record sull'utilizzo di un grosso quantitativo di cosmo nell'arco di pochissimo tempo. Anche in questa circostanza optò per l'impiego della sua tecnica velenosa, poiché voleva masterizzare il prima possibile il suo elemento nativo.*

 Attacco Vs Mostro acquatico
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 45 + 3 = 48
Stm 10

Attivazione – Sete di sangue:
Gli Spectre detestano non portare a termine il loro obiettivo che è sempre la sconfitta del nemico. Il loro spirito indomabile fa ritrovare loro le energie per continuare la lotta. Se il valore di Stm è inferiore a 15, una volta a combattimento lo spectre recupera 10 Csm e 10 Stm.

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 96 + 10 + 65 = 171
Csm 48 + 10 - 1 - 10 = 47
Stm 10 + 10 - 1 - 9 = 10
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 09 Maggio, 2016, 08:59:59 am
Spoiler
csm 47-2-3-3=39
[close]

La bestia inferocita aveva dato un colpo alla sua illusione distruggendola, ma Jane si guardava le mani... stava cominciando a capire come funzionavano i suoi nuovi poteri... bene presto per lui non ci sarebbe stato molto altro da fare.

Le battaglie che infuriavano negli altri luoghi della città erano terminate, non era il caso di dilungarsi troppo in questa occasione, sentiva le energie dei suoi compagni deboli, era il caso di portargli qualcosa per recuperarle velocemente.


Spoiler
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk 82+50=132
stm 80-5=75
csm 39-5=34
[close]
Anche lei stava subendo i costi delle sue illusioni, ma se voleva vincere doveva mantenerle sempre attive, non poteva in nessun modo cedere alla stanchezza.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 18 Maggio, 2016, 01:34:08 am
Gorgarrera ansimante e ferito...tuttavia, era ancora in piedi, a differenza del suo nemico, e tanto bastava. Le fiamme degli infer avevano avuto il loro tributo...egli fece per girarsi, onde ringraziare il biondo norvegese per il suo provvidenziale aiuto, ma in quel frangente il figuro che aveva fatto la sua comparsa in taverna creando quell'autentica esondazione tornò a palesarsi, intimando i due guerrieri di andare per la propria strada e non immischiarsi nelle questioni in atto...il giovane istintivamente si chiese se qualcuno di coloro che ponevano in essere minacce del genere pensasse realmente di essere ascoltato...ovviamente, altro non faceva che rinfocolare la curiosità del proprio interlocutore. D'istinto, egli vide che anche il conte di Saint Germain era pergiunto in compagnia di Nefas...almeno, qualcuno di loro era riuscito a reperirlo. Tutte questioni che dovevano attendere...presso la bottega vicina, i rumori della battaglia infuriavano ancora...Jane era tutt'ora in pericolo. Con un cenno d'intesa, Gorgarr seguì difilato Nefas sul luogo della pugna, laddove una bestia acquatica minacciava ancora la fulva guerriera...forse, ella avrebbe avuto comunque la meglio, ma i due luogotenenti appena giunti non desideravano attendere che se ne potesse sincerare. Spint ancora una volta dai venti venefici dell'amico, allievo et compagno, Gorgarr si lanciò in avanti, deciso a fare sì che da parte sua il lasciare segno sul nemico fosse un atto quanto mai concreto...

fase offensiva vs bestia acquatica
Ab. Combattiva: 96
Difesa:  85
Cosmo: 56
Stamina: 19

Attivazione- Vendetta ardente
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre padroneggia le fiamme infernali in cui infonde il suo spirito vendicativo che non esita a usare quando si tratta di sconfiggere un nemico.Valido per i colpi speciali. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi..#
Livello D: Bruciatura 5 danni alla stm per turno

Speciale- Marchio infernale
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Lo spectre concentrando il suo cosmo nelle mani si lancia contro l'avversario, con movi menti elusivi per confonderlo, finché non è abbastanza vicino da infliggergli in proprio marchio maledetto. Una Freccia con una croce sopra, che simboleggia il suo spirito di vendetta. Se questa tecnica ha successo l'avversario dovrà utilizzare 4 punti aggiuntivi  al costo della stamina per ogni tecnica di attacco per i prossimi 2 turni#

Ab. Combattiva: 96+60=156, se colpisco infliggo effetto bruciatura -5 stm a turno, e per due turni ogni attacco della bestia cotsa 4 stm in più
Difesa:  85
Cosmo: 56-1-6=49
Stamina: 19-1-6=12
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Maggio, 2016, 20:03:21 pm
Nefas e Gorgarr dopo l'incontro con il vecchio vestito di nero, i due luogotenenti corse in aiuto dello spectre di Atavaka, e lanciarono due potentissimi attacchi contro la bestia acquatica rimasta, che venne travolta dai tre attacchi esplodendo, ed inondando l'intera cittadina di Veleno.

il trio degli spectre era tutto bagnato, e le strade erano inondate d'acqua, nella quale Jane vide galleggiare 6 delle ampolle che aveva visto nel negozio oramai distrutto. Jane Raccolse le ampolle, che erano tre rosse e tre blu.

Il conte intanto era pensieroso, espose i suoi pensieri agli spectre


-mhmhmhm per quello che ho capito... quel vecchio di prima, ha evocato le bestie acquatiche... e se la mia deduzione è giusta ...ed è lui la fonte del cosmo oscuro che si cela da queste parti...ed è colui che ha creato il lago, da come comanda questo elemento non lo escluderei... se è cosi... credo di sapere dove sia il suo castello... ma agiremo stanotte con la luna piena... ora torniamo alla taverna, i piani superiori dovrebbero essere ancora asciutti... ci riposeremo un po lì, poi ci recheremo al covo del vecchio...-

il quartetto si diresse alla taverna ora mai deserta, e sali al  secondo piano dove vi era un ampio atrio e delle camere asciutte .

Spoiler
scambiatevi le informazioni e preparatevi per l'avventura notturna
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Maggio, 2016, 23:08:20 pm
*Anche il terzo mostro acquatico divenne ben presto un brutto ricordo del passato grazie agli sforzi congiunti dei tre luogotenenti infernali. Tuttavia il paesino di Veleno venne completamente inondato a seguito della morte della creatura. Si salvarono solo i piani superiori delle varie abitazioni che non erano finite distrutte a seguito dei combattimenti. La popolazione locale era stata suo malgrado coinvolta dalle macchinazioni del vecchio evocatore. Inoltre il nemico si era perfino trattenuto, poiché il suo fine consisteva nel dare un semplice avvertimento agli specter.
Jane recuperò immediatamente delle strane ampolle che galleggiavano sulla superficie dell'acqua. Tre contenevano del liquido rosso e tre una sostanza blu. Più tardi la donna avrebbe di certo fornito delle spiegazioni a beneficio dei suoi compagni di missione. Per ora era imperativo trovare un luogo asciutto dove poter riposare e recuperare le forze. Il conte suggerì di recarsi al secondo piano della taverna, perché l'acqua non doveva averlo raggiunto. Inoltre diede il suo parere sulla questione, avanzando l'ipotesi che il vecchio avesse il totale controllo sull'elemento acquatico e fosse lui il portatore di un cosmo tanto oscuro.
In altri termini, per lo specter di Basilisk era chiaro che fosse quel tipo l'obiettivo della missione. Bisognava rintracciare e abbattere il vecchio per riportare le cose alla normalità. Il conte Saint Germain si era già fatto un'idea precisa sul luogo in cui si stesse nascondendo il subdolo evocatore, ma ci avrebbe condotto Nefas e compagni soltanto in tarda nottata, quando la Luna Piena si sarebbe trovata ben alta nel cielo. L'albino era lieto di constatare la lucidità mentale della loro guida, quindi fece strada verso il secondo piano della taverna per discutere del resto delle informazioni recuperate.*


Il conte Saint Germain sarebbe molto più adatto di me per raccontarvi ogni dettaglio sul conto della biblioteca cittadina. Per farla breve, la maggior parte dei testi e dei tomi li contenuti sono rivolti ad un pubblico che esercita di professione la sacra arte dell'alchimia. Dietro titoli e tematiche apparentemente di scarso interesse per un lettore tradizionale, si celano delle potenziali chiavi di lettura di enorme valore intellettuale. Tuttavia, tra i presenti in questa sala, soltanto il conte può dirci se via sia qualcosa di veramente utile per il buon proseguimento della nostra missione. Per il resto mi sono casualmente imbattuto nel conte in biblioteca e, mentre stavamo tornando indietro per riunirci con voi, sono stato aggredito da uno di questi mostri acquatici. Dopo averlo sconfitto, mi sono subito precipitato in aiuto del maestro Gorgarr e poi insieme da Jane.

*Il giovane dalle pelle diafana terminò la sua parte di racconto, poi sedette in attesa di ascoltare quanto avevano invece da riferirgli gli altri due luogotenenti infernali. Specialmente il sunto di Gorgarr, perché l'avatar dell'ira si era imbattuto proprio nel vecchio evocatore, che l'albino aveva visto di sfuggita soltanto al termine del suo secondo combattimento.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 20 Maggio, 2016, 11:31:37 am
Era contenta che i suoi compagni avessero terminato quello scontro, ma adesso era in grado di gestire meglio la sua nuova surplice... quella breve lotta le aveva dato un idea chiara dei suoi limiti... aveva ancora molto da fare per riuscire a sfruttare al meglio le sue capacità, ma adesso sapeva quali erano i suoi limiti.

Le boccette che il commerciante le aveva offerto galleggiavano nell'acqua... velocemente le raccolse... non poteva rischiare che venissero portate via dall'acqua e il suo lavoro venisse spercato, intanto diede un occhio anche a quello che presumeva essere il conte, certo lo aveva visto una volta, ma allora non diede molta attenzione al suo aspetto.

Seguì gli altri ai piani superiori della locanda dove potè mettersi finalmente all'asciutto, nn disdegnava bagnarsi, ma camminare completamente fradicia le dava fastidio, senza contare i suoi capelli che si appiccicavano al viso ed alla schiena... cose di poco conto... ma se poteva evitarle...

Nefas prese per primo la parola avendo trovato lui il conte, e Jane ascoltò con attenzione, alla sua pausa prese le boccette che aveva raccolto e le distribuì ai suoi compagni, una per ogni colore.


Allora queste sono rimedi per recuperare le enrgie fisiche e cosmiche. Se bevuta tutta la dose si recuperano il 100% dei proprio poteri, ma ci sono degli effetti secondari che ora vi illustro:
Quella blu fa recuperare le energie fisiche ma se bevuta tutta rende incapaci di attaccare per primi
Quella rossa fa recuperare le energie cosmiche ma non ti fa usare i colpi della propria armatura per il primo attacco.

L'uomo sembrava sicuro di quello che diceva quindi presuppngo abbiano avuto modo di testarle, inoltre mi diceva che se bevuta metà dose si recuperano metà delle energie, ma non ci sono effetti secondari.

Lei conte per caso ha aiutato nella fabbricazione di questi rimedi?

Chiese al conte stesso più per curiosità che per reale dubbio nei confronti del commerciante
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 28 Maggio, 2016, 02:34:26 am
Gorgarr approfottava del resoconto dei suoi alleati per prendere fiato, che ormai gli fallava...e di quando in quando si volse a gettare un'occhiata poco amichevole di sottecchi allo stesso conte di Saint Germain...quell'uomo, come spesso aveva pensato, non destava in lui alcuna simpatia, ed inoltre il giovane non poteva fare a meno di pensare che forse se egli fosse stato dove era lecito pensare che si sarebbe fatto trovare, tre luogotenenti infernali non si sarebbero trovati in pericolo di vita...

...si trattava di pensieri oziosi, e Gorgarr lo sapeva. Tuttavia la mente è vagabonda, e non sempre il suo errare la conduce su sentieri proficui...quando giunse il suo turno di narrare, egli con flemma impeccabile prese la parola...


Dal canto mio, come d'accordo, mi sono recato alla taverna del paesse...che ora, come vedete, giace in macerie...sua eccellenza il conte non era in loco, come ben sapete, e così mi disposi ad attenderlo, sperando di cogliere magari qualche frammento di informazione utile dai bifolchi del luogo...essi, tuttavia, non trovarono di meglio di sollevare un alterco per futili motivi, e ben presto vennero alle mani...si scatenò un parapiglia, e più volte l'impacciata et patetica goffaggine di qualche bovaro del luogo lo pose a rischio di invereconda fine per mano mia...d'un tratto, però, una figura austera recante un bastone fece la sua comparsa sulla soglia, ammonendo il popolino come si fa con infante che perpetua le sue marachelle nonostante il monito di un genitore severo...deinde, in risposta ad un paio di colpetti del suo bastone al suolo, ecco scatenarsi dal nulla una vera e propria esondazione, e con essa vennero le bestie che ci hanno assalito. E' ben poca cosa, come vedete...avrei preferito potervi rivelare di più...

Con fare contrariato, l'avatar dell'ira adunque tacque...sperando che il pomposo damerino potesse rendersi almeno utile nell'interpretare l'accaduto...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 28 Maggio, 2016, 12:20:37 pm
Lo spectre  di  Atavaka chiese al conte se  avesse  qualcosa a che fare  con  le pozione  che Janelli aveva recuperato. Il conte con un sorriso rispose  alla domanda  della  donna.

-No mi  cara non mi diletto  in questo  tipo  di  pozioni, data  la mia  natura  immortale non ne ho  bisogno, anche  se  è  uno  scherzo  riprodurre se si hanno  i giusti  ingredienti...-

-Comunque il vecchietto  se le mie  deduzioni  sono  giuste, dovrebbe  essere  il  perduto  alchimista Isaac Von Dougal, noto  anche  come  l'alchimista  delle acque  oscure...secondo  una leggenda  fu lui a creare  il lago Wörthersee... In origine Wörthersee era  un regno  molto  fecondo e gioioso, infatti  gli abitanti  non perdevano  mai l'occasione  di  far festa  e divertirsi  anche  fino  a  tarda  notte. In quello stesso regno  abitava  un  eccelso  alchimista, di nome  Isaac  Von Dougal. .. in suo interesse  era soltanto  lo studio  dell'alchimia... e odiava  il grande  baccano  che facevano  i suoi  compaesani. Infatti  a suo  parere  tutte quelle  feste  gli impedivano  di impegnarsi  con le sue  ricerche. Alla fine  dopo  numerosi  avvertimenti  da parte  sua  alla popolazione,  che  ignorava  continuamente  le sue  richieste  di silenzio  utilizzo la sua alchimia  per innondare  il regno di  Wörthersee dando  vita  al lago... Dopo quell'evento di lui  si persero le tracce, ma a quanto  pare  si era  rifugiato  nel castello  sommerso,  ma qualcosa  deve averlo  disturbato... chissà  cosa....-
 

-comunque  ora riposate  tra qualche  ora  cercheremo di  penetrare  al castello. .-

Spoiler
recuperate  tutte le statistiche

preparatevi  per andare al castello  sommerso
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 29 Maggio, 2016, 14:01:31 pm
Dopo la spiegazione il conte suggerì di recuperare le energie... e mentalmente lo ringraziò, il so fisico ancora avrebbe incassato bene i colpi, ma le sue energie cosmiche... ne aveva di strada da fare per riuscire a far sì che quella nuova surplice riuscisse a dare il massimo... e lei voleva che sfruttarla al massimo.

Prese le due ampolle... e fece per tornare cercare una stanza dove poterasciugarsi un pochino, ma ci ripensò un attimo e tornò indietro dal conte.


Lei dice che sono facili con gli ingredienti giusti... potrebbe insegnarmi?Il mio favore va al divino Hades, ma la conoscenza è solo mia, e farà parte di me qualunque sia la mia strada prossima o lontana.

Jane era stata allieva prima di tutto, si era poi scoperta maestra, ma il cercare nuove ricette e nuovi rimedi per lei era una seconda natura, qualcosa che andava più in profondità rispetto alle sue capacità di ingannare la mente... qualcosa che mai sarebbe sparita in lei
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Maggio, 2016, 14:13:45 pm
*Nefas prese atto degli altri due resoconti forniti dai suoi compagni di missione. La rossa aveva ottenuto delle preziosissime posizioni alchemiche in grado di far recuperare la totalità delle energie fisiche e cosmiche perdute, mentre l'avatar dell'ira narrò tutti i dettagli relativi all'entrata in scena del vecchio evocatore nella taverna. Fu poi il conte Saint Germain a completare quel fruttuoso scambio di informazioni, rivelando l'identità del loro avversario. Si trattava di un famoso alchimista, un certo Ivacc Von Dougal, il quale aveva già dimostrato in tempi passati di avere ben poca tolleranza verso chiunque avesse l'ardire di disturbarlo nelle sue ricerche.
Adesso il vecchio evocatore aveva preso di mira il paesino di Veleno per una qualche strana motivazione.... o forse erano il conte e i tre luogotenenti infernali i suoi reali obiettivi? Era difficile credere che i bagordi della popolazione locale di questa città, fossero in grado di raggiungere perfino il rifugio sottomarino di Ivacc Von Dougal. Quali che fossero le sue ragioni, gli specter avevano ricevuto il preciso comando di mettere un freno all'escalation di poteri oscuri che stava affliggendo l'intera regione austriaca, poiché potevano esserci delle sgradite ripercussioni sui domini terreni del sommo Hades.*


Con permesso allora... seguirò il suggerimento del conte e mi ritirerò nelle mia stanza a riposare. Ci attende una lunga e sfiancante lotta all'ultimo sangue con questo dannato evocatore. Desidero affrontarlo al massimo delle mie forze, mettermi ancora alla prova con queste mie nuove vestigia.

*Così dicendo, lo scandinavo prese congedo dal resto del gruppo per farsi una bella dormita. La sua sincronia con la surplice del Basilisco era tuttora imperfetta. Nefas doveva studiare molto più a lungo un modo per sfruttare al meglio questi nuovi poteri, anche se aveva già il sentore di dover incrementare le sue capacità difensive ora fattosi troppo carenti per i suoi gusti.

...

Qualche ora più tardi, il giovane dalla pelle diafana si ripresentò sul lungo corridoio del secondo piano della locanda, fresco e riposato come una rosa. Attese li l'arrivo di Jane, del maestro Gorgarr e del conte Saint Germain, così da procedere all'invasione della fortezza sottomarino del vecchio evocatore.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 31 Maggio, 2016, 23:54:47 pm
Gorgarr accolse con favore l'opportunità di avere un po' di riposo...egli era altero et orgoglioso, ma negare che ne avesse bisogno sarebbe stato negare la luce del sole...con un cenno di assenso, dunque, fece per prendere momentaneo congedo dalla compagnia, riflettendo per un istante su quanto il conte aveva narrato...quegli eventi...sembravano entrare in risonanza con le parole del figuro, che ora conosceva come l'alchimista Von Dougal... "Vi avevo avvertito"...era proprio così che egli aveva apostrofato i popolani, presi com'erano da fragorosa zuffa...era stato disturbato ancora. Forse anche gli alterchi dei bifolchi erano troppo per la sua esigua pazienza...era un aspetto da approfondire. Nel mentre, egli si concesse un unico vezzo...levatosi dal tavolo di conciliabolo, una minima stilla del proprio cosmo fece evaporare ogni singola goccia d'acqua ancora permanesse sulla sua figura, lasciandolo perfettamente all'asciutto...deinde, egli si volse, pregustando il riposo...a breve, sarebbe stata ancora cruenta pugna, ma v'erano altre conoscenze da acquisire...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 03 Giugno, 2016, 09:53:06 am
Giunta  la sera  il Conte  attese  che gli spectre  lo raggiungesse,  e quando  tutti  furono  arrivati, il quartetto  uscì dalla taverna. Le acque  che avevano  simmerso il villaggio  di  Veleno si erano prosciugato,  rimaneva  solo qualche  pozzanghera  qua e là. Gli abitanti  sopravvissuti  a quel disastro  cercavano  di sistemare  le proprie  abitazioni. Il quartetto  dopo  qualche  minuto  giunse al porto della città  dove   conte si fermò  e si rivolse agli Spectre

-Bene dovremo  trovare  un'imbarcazione  per poter  arrivare al centro  del lago  li userò  la mia alchimia per creare  un passaggio  fino  al castello  sommerso, e creare  una  barriera  per poter combattere  anche infondo al lago...  in Alternativa  ci sarebbe un passaggio dall'isolotto a nord est  del lago, ma secondo  le mie  informazioni, potrebbe  essere  sorvegliato da qualche creatura guardiana,  messa li da Von Dougal...D'altro  canto  la prima opzione  sarebbe  molto  appariscente  e rivelerebbe subito  la nostra  posizione  a Dougal... Cosa  volete  fare? ??-

 

Il conte  attese  la risposta  degli spectre
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 03 Giugno, 2016, 23:37:55 pm
* Il tempo della partenza era infine giunto. I tre luogotenenti infernali al pieno delle loro forze si raggrupparono sul corridoio del secondo piano della taverna e, insieme al conte Saint Germain, si incamminarono verso la meta disegnata. Usciti all'esterno dell'edificio che li aveva gentilmente accolti per quelle poche ore di riposo, il norvegese poté constatare con i propri occhi lo stato di distruzione in cui versava questo sventurato paesino austriaco. Difatti le acque evocate dal vecchio alchimista avevano finalmente deciso di ritirarsi, lasciando ben intravvedere quanto fosse stato grave l'evento che si era consumato in questo luogo.
Nefas non aveva granché a cuore le sorti degli abitanti di Veleno, eppure sentiva dentro di sé il forte desiderio di farla pagare cara a Von Dougal per aver quasi completamente raso al suolo uno dei villaggi situati all'interno dei domini del signore degli inferi. Ci vollero pochi minuti di tempo per raggiungere il porto del paese. Il conte Saint Germain si girò verso i tre cavalieri in armatura violacea per proporgli due differenti opzioni per raggiungere il castello sommerso. Il primo metodo sembrava appariscente e molto rischioso, visto che implicava il fatto di usare l'alchimia del conte per inabissarsi direttamente nelle acque del lago.
L'altro sistema aveva un approccio meno invasivo, tuttavia la strada che conduceva verso il castello sommerso era presidiato da dei potenti guardiani. Lo scandinavo preferiva comunque sia l'idea di combattere su di un terreno solido e asciutto, piuttosto che fare da facile bersaglio durante il loro tentativo di immersione. Von Dougal poteva possedere chissà quali tipi di pericolose contromisure da usare contro la fazione degli specter.*


Io preferirei affrontare le creature guardiane piuttosto che fare da facile bersaglio durante la fase di immersione nelle acque del lago.

* L'albino espresse dunque la sua opinione in merito, rimanendo in paziente attesa dei pareri di Jane e del maestro Gorgarr. La maggioranza avrebbe decretato la via da seguire.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 05 Giugno, 2016, 13:09:38 pm
Il tempo di scoprire chi era colui che li aveva attaccati era dunque giunto.
Le rive del lago fecero da sfondo alla loro prossima decisione e il conte illustrò loro le varie opzioni... e nessuna delle due piaceva particolarmente alla ragazza... fare da facile bersarglio su una piccola barca o scontrarsi con dei guardiani... beh lei era più per qualcosa di meno appariscente... ma se non potevano scegliere diversamente avrebbe preferito affrontarli sulla terra ferma... nessuno di loro aveva troppa dimestichezza con l'acqua


Potrei coprire tutti con un illusione per nasconderci agli occhi dei guardiani o allo stesso Von Dougal, ma non posso garantire che lui stesso non si accorga del mio potere... e affrontarlo sopra una barca mi pare controproducente... nessuno di noi tre ha affinità con le acque... che seppur all'apparenza pacifiche possono nascondere una forza distruttiva non indifferente

Anche la ragazza era per andare via terra, ma preferiva non affrontare i guardiani, ma passargli accanto, voleva evitare di combattare il più possibile, avrebbe rilevato al loro presenza prima del tempo ed alzato le difese del nascondiglio dell'uomo
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 05 Giugno, 2016, 21:46:41 pm
Il passo dell'avatar dell'ira era calmo et misurato nel mentre ch'egli attraversava il paese di Veleno. Il breve riposo offerto dalle circostanze ne aveva ristorato le forze, ma quella distruzione gratuita et inveterata non poteva mancare di disturbarlo...ciò appariva gratuito e privo di scopo...qual fastidio avrebbero mai potuto portare alcuni popolani ad un alchimista di tal fatta? Peraltro, si trattava di sudditi di lord Ade, e questo rendeva la cosa di diretto interesse personale...

Una volta giunti in prossimità del porto, una scelta si pose per raggiungere il maniero del marrano...una traversata in barca, oppur via di terra, ma verosimilmente sorvegliata? Soppesando le opzioni, al giovane la scelta non parve poi così astrusa...


Non credo che affrontando un qualunque guardiano apposto a sbarrare il passo attireremmo meno l'attenzione rispetto ad un approccio diretto, sia pure allo scoperto...tuttavia, l'argomentazione di Jane parmi vincente...non amo le acque, ancor meno di voi...et inoltre via terra potremmo tentare un approccio discreto. Invero, il sotterfugio non mi si addice, ma sarei uno stolto se ignorassi le possibilità che la vostra presenza rende disponibili, o miei pupilli...e sia, vada per la lingua di terra. Tenteremo di scongiurare lo scontro, se possibile...ciò consentirebbe di avvicinarci inosservati...ma se pugna dovrà essere, compiango coloro che si porranno sul nostro cammino...

La decisione era presa, la coltre della notte era scesa ed avrebbe coperto il loro cammino...ora non rimaneva alle forze dell'Ade che percorrere quello stesso cammino che esse avevano tracciato per sè...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 07 Giugno, 2016, 12:39:57 pm
Spoiler
persa l'occasione di acquisire il bonus

Attivazione -Audacia
#La grande audacia dei guerrieri aumenta le loro facoltà di attacco e difensiva, bonus di +10 al primo attacco in combattimento,e bonus di +10 alla prima difesa in combattimento#
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Il conte ascolto i pareri dei tre spectre, e tutti vollero passare per il passaggio secondario.

-Bene  muoviamoci  conclusa questa faccenda ho degli afari ureti da sistemare-

Il conte si avvio al porto e con un abile contrattazione riusci a prendere una piccola imbarcazione su cui potevano stare comodi quattro persone e il rematore. Con un cenno il conte fece capire agli spectre che potevano salire sulla barca. Il viaggio fino all'isolotto a nord est  del lago, fu calmo e tranquillo nessuno proferì parola finché non giunsero all'isolotto. Li sbarcarono e si inoltrarono nel boschetto dell'isola in cerca dell'entrata del passaggio. Dopo alcuni minuti di ricerca, tra alcune rovine trovano un portone in pietra e sopra di esso vi era un enorme statua di un cavallo acquatico. Sulla porta vi erano tre incisioni, e una quanta iscrizione sopra le altre

"CIO' CHE CONDUCE OLTRA E' CIO CHE CONDUCE I VIANDANTI ALLA MORTE"

"TRE VITE IO HO. GENTILE ABBASTANZA DA LENIRE LA PELLE. LEGGERA ABBASTANZA DA ACCAREZZARE IL CIELO.DURA ABBASTANZA DA FRANTUMARE LE ROCCE."

"LA PARTE DI UN UCCELLO CHE MAI E' NEL CIELO, CHE PUO' NUOTARE NELL'OCEANO E RIMANERE ASCIUTTA."

"PIU LEGGERO DI CIO CHE MI HA CREATO, MA ALLO STESSO TEMPO PIU' DURO DI ESSO"

Il conte esamino per qualche secondo la porta poi si rivolse agli spectre

-A quanto pare per poter proseguire dobbiamo risolvere questi indovinelli..-

Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Giugno, 2016, 22:50:49 pm
*Fu un vero e proprio plebiscito. I tre luogotenenti infernali si trovarono subito d'accordo sul fatto di voler evitare di inabissarsi dentro le acque del lago per il timore di diventare dei facili bersagli per il vecchio alchimista. Per mezzo della guida del conte Saint Germain si sarebbero invece diretti verso l'isolotto situato a nord est del lago, seppure tale strada alternativa potesse condurli ad una lotta contro dei temibili guardiani. Visto che una chiara decisione in merito era già stata presa, ai cavalieri in armatura violacea non restava altro da fare che avviarsi verso la loro prossima destinazione, sperando di essere baciati dalla buona sorte.
Presa una piccola imbarcazione, il gruppo attraversò il lago senza doversi preoccupare di nulla. Evidentemente Von Dougal non stava tenendo d'occhio ciò che stava accadendo sulla superficie, limitandosi a tenere sotto stretto controllo il suo rifugio sottomarino e le sue immediate vicinanze. Sbarcati sull'isola, il conte guidò gli specter all'interno di un fitto boschetto alla ricerca del passaggio segreto che li avrebbe dovuti condurre fino alla tana del nemico. Invece, ciò che apparve davanti a loro erano delle antiche rovine. Cercando meglio, vi era un grande portale sormontato dalla statua di un cavallo marino.
Sembravano essere sulla strada giusta. Tuttavia in che modo potevano aprire quella dannata soglia? Apparentemente sul portone vi erano la presenza di alcune iscrizioni, anzi sembravano dei veri e propri enigmi da risolvere. Nefas possedeva un certo intelletto, quindi si offrì volontario per superare questa ardua prova. L'albino si spremette le meningi per qualche minuti, arrivando alle possibili soluzioni. Indicando con il dito indice della mano destra una iscrizione alla volta delle tre visualizzate sullo stesso piano, lo scandinavo recitò le tre parole-chiave, sperando di aver visto giusto.*


La prima è "Acqua". La seconda è "Ombra". La terza si riferisce probabilmente al "Ghiaccio"... deriva dall'acqua, ma galleggia sopra la sua superficie, tuttavia è anche solido a dispetto del suo stato originario di liquido. Per quanto riguarda l'iscrizione sopra le altre, non saprei dire con certezza.

*Il luogotenente infernale di Basilisk restò in attesa del parere dei compagni di squadra e del conte Saint Germain. Probabilmente, l'uomo aveva facilmente risolto quei banali enigmi, ma si stava divertendo alle spalle dei cavalieri in armatura violacea lasciandoli tentare da soli.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 10 Giugno, 2016, 18:05:10 pm

Il conte li guido verso il secondo passaggio la cui entrata era bloccata. Tre indovinelli che furono facilmente risolti da Nefas... ma la frase che sovrastava tutto lasciava ancora molti dubbi all'albino e lei purtroppo non aveva le conoscenze da poter aiutarlo nella soluzione... solo una sensazione... che quella frase era lì come ammonimento per tutti coloro che provavano ad oltrepassarla.

ma forse per lei era altro il compito in cui era più portata


Cercheremo di non farle perdere molto tempo, lo stretto necessario, se in questo frangente può darci la sua conoscenza...

Con un inchino si rivolse al Conte... costui era molto di più che per adesso era dato a vedere, le piante che avevano abbandonato non sarebbe riuscite a riconoscere la profondità del suo spirito... ma ma le anime che avva accolto... costoro ne avevano un timore reverenziale... qalcosa in lui era celato ai più... e lei era abbastanza curiosa da cercare di scoprirlo

Sapeva che era a conoscenza di metodi diversi per preparare trattamenti... era un esperto alchimista...ma quanto era profonda la sua conoscenza? Lo voleva scoprire... ed imparare... imparare più che poteva... la sua curiosità non si era mai placata
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 16 Giugno, 2016, 23:36:45 pm
Il dado era tratto. e la strategia era scelta...il passaggio secondario attendeva, ed a quanto pareva il conte, a dispetto delle antipatie personali del giovane, aaveva ancora una volta dimostrato di sapere il fatto suo...la via indicata era corretta, e nulla disturbò il cammino del curioso quartetto sino a quando esso non giunse in prossimità di alcune rovine, all'interno delle quali essi rinvenirono ben presto un portale che recava l'iscrizione di alcuni enigmi...

Nefas si produsse subito nel tentativo di porvi soluzione, cosa che l'avatar dell'ira non mancò di apprezzare...non aveva mai amato gli enigmi, neanche quando essi erano posti in forma di celia per fanciulli...in loro presenza, perdeva rapidamente la pazienza, e la cosa peraltro non mancava di farlo sentire a disagio, dato che era lecito presumere che un uomo di una certa cultura quale egli indubbiamente era potesse invece risultare piacevolmente stimolato dalla risoluzione di un esercizio intellettuale di tal fatta...egli dunque decise di dare voce a questo suo disagio, e soggiunse a Nefas...


Parmi che tu sia versato nell'arte della risoluzione di codeste sciarade, amico mio...e dire che di nascita io fui cortigiano, e tu soldato...ma il mio primo istinto sarebbe quello di investire codesto portone con le fiamme ruggenti dell'Ade e vedere se persiste nel proporre indovinelli...qualcosa mi dice però che una tale bravata sarebbe seguita soltanto dallo scorno, e quindi...ben venga. Mi accodo alla tua interpretazione...

Nel dire ciò, Gorgarr si avvide che anche Jane non appariva più a suo agio di lui nella risoluzione degli enigmi, e ciò istintivamente lo confortò, dato che non avrebbe affatto amato abbracciare la parte dell'ignorante della comitiva...tuttavia, anche questo pensiero lo fece sentire a disagio, giacchè lo mise pietosamente di fronte a quell'alterigia di fondo che costituiva il collante che teneva insieme il suo carattere...non gradiva particolarmente quella parte di sè, ma era giunto ad accettarla pacificamente, purchè gli fosse dato di ignorarla...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 17 Giugno, 2016, 16:10:33 pm
Lo spectre del basilisco aveva dato una sua interpretazione di tre dei quattro indovinelli posti sulla porta. E il conte si avvicino alla porta e tocco i simboli runici dell'ombra, dell'acqua e del ghiaccio. Dopo alcuni secondo il portone inizio a muoversi, e si apri lasicnado passare una potente emanazione di cosmo oscuro. Il quartetto senza esitazioni varco la soglia della porta, ritrovandosi in un corridoio di pietra che sembrava condurre verso il basso. Il Corridoi era bui e poco illuminato, e il conte e gli spectre dovettero fare molta attenzione a non scivolare o cadere data l'illuminazione di quel luogo ridotta. Dopo una mezz'ora di cammino, il quartetto si ritrovo in una ampia sala dove al lato opposto della sala vi erano un'altro enorme portone, con una enorme sigillo che teneva chiuso, ma dal quale nonostante tutto permeava una potente energia oscura. Al dato destro della sala vi era invesce una scalinata che conduceva verso l'altro, e al lato sinistro della sala un'altro corridoio di pietra.

Spoiler

Che fate? dove andate???
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 17 Giugno, 2016, 17:41:18 pm
*Nefas aveva fornito dunque la sua personale interpretazione degli enigmi del portale, mancandone però uno. Al conte Saint Germain sembrò non interessare questo dettaglio, poiché riuscì ugualmente a sbloccare il meccanismo di entrata. Una potente emanazione di cosmo oscuro proruppe a sorpresa dall'interno della struttura, quasi respingendo all'indietro il luogotenente del Basilisco che ne era stato colto di sorpresa. Digrignando i denti per lo sforzo, il norvegese seguì l'uomo e il resto dei compagni verso il misterioso pertugio addentrandosi così nel lungo corridoio che si proiettava verso il basso. Di chi era quel fenomenale potere delle stelle? Forse apparteneva al vecchio alchimista, ma non era ancora una cosa sicura. Soltanto il maestro Gorgarr era in grado di riconoscerlo come tale.
Il percorso si rivelò essere tutt'altro che agevole a causa della scarsa illuminazione presente, delle ridotte dimensioni del corridoio medesimo e della pavimentazione irregolare quanto scivolosa. Trascorsi una mezz'oretta di tempo, il conte e i cavalieri in armatura violacea raggiunsero un ampio salone dove poter rifiatare un momento prima di proseguire l'esplorazione di questo labirintico luogo. Sul lato opposto vi era un altro grande portone sbarrato da un sigillo, da cui sgorgava fuori il cosmo oscuro, ma vi erano anche due distinti percorsi alternativi da poter intraprendere. Uno procedeva di nuovo verso l'alto, mentre l'altro proseguiva ad addentrarsi nelle viscere della terra. In teoria, il maniero di Von Dougal si trovava sul fondo del lago, pertanto era ragionevole credere che si dovesse scendere di parecchio prima di riuscire a raggiungere la tanta agognata meta.*


Capisco che il portone centrale possa apparire così "poco invitante" a causa di questa continua emanazione di energia malvagia che sgorga fuori da essa in modo naturale, tuttavia non è proprio per arrestare tale grave minaccia alla vita che siamo stati mandati qui dai piani alti dell'esercito infernale? Vorrei almeno fare un tentativo per esaminare il sigillo... per capire se è possibile rimuoverlo, prima di imboccare la strada che conduce ulteriormente verso il basso. Dubito infatti di essere già giunti in corrispondenza del fondo del lago Non lo pensate anche voi?

*Nefas si limitò ad esprimere la propria opinione in merito, attendendo poi il responso della rossa compagna di viaggio e del proprio saggio maestro.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 20 Giugno, 2016, 10:56:03 am
La discesa non fu facile, l'oscurità era pesante e dovevano procedere a tentoni, ma alla fine giunsero dove altre tre strade si dipartivano. Una bloccata da un pesante portone dalla quale proveniva un emanazione cosmica imponente... probabilmente la via più veloce per giungere dove li attendeva colui che aveva procurato così grande scompiglio in superfice e preoccupato lady Pandora.
Le altre due conducevano verso il basso o verso l'alto.

Nefas voleva esaminare il sigillo alla porta per capire se c'era la possibilità di aprire direttamente la via, altrimenti voleva andare verso il basso e Jane era d'accordo con lui.

Il portone poteva aver un sigillo "semplice" che poteva essere aperto facilmente ed evitare inutili giri a vuoto in quell'oscurità. Ma il suo dubbio era per l'attacco frontale, lei era molto più favorevole a nascondersi nell'ombra ed aspettare che i nemici abbassino la guardia per colpirli con le sue illusioni... ma in quella missione erano in tre... e non stava a lei a decidere... avrebbe rimesso tutto nelle mani del suo maestro.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 21 Giugno, 2016, 01:44:46 am
Gorgarr attendeva l'apertura del portone a distanza di qualche passo, e fu soddisfatto della propria scelta una volta che il conte, toccati tre sigilli in successione in risposta alla soluzione proposta da Nefas, riuscì a sbloccare il passo...il cosmo oscuro che proveniva dabbasso era ragguardevole, ed il giovane sospettava istintivamente che esso non appartenesse all'alchimista...non direttamente, almeno. Egli aveva la netta sensazione che quel losco figuro avesse tentato di evocare o risvegliare con le proprie ricerche qualcosa di estremamente sbagliato...si trattava tuttavia di mere sensazioni, che necessitavano di indagini approfondite, ed adunque i quattro mossero innanzi il passo...

Nella prima sala che si pose innanzi al guardo loro, apparivano manifeste alcune possibilità che diedero da pensare...il ragionamento di Nefas non era peregrino, ed anche Jane sembrava convenirne...tuttavia, quando il Basilisco accennò al proprio proposito di esaminare più dappresso il portone centrale, l'avatar dell'ira diede voce all'animo suo...


Aspetta, Nefas...non appropinquarti oltre. Codesto portone...parmi sinanco troppo accattivante. Una soluzione troppo ovvia...quand'anche trovassi il modo di aprirlo, non sono certo che questa opzione si rivelerebbe realmente desiderabile per la nostra causa. Ade sa quanto io ami l'approccio diretto, tuttavia...non so. Codesto cosmo oscuro, che voi tutti di certo percepite...troppo. Trpppo intenso, troppo violento...non so cosa si stia risvegliando nelle profondità di questo lago, ma è spauracchio sufficiente anche a far optare per una strategia prudenziale sinanco il Signore di Dite...uno dei corridoi laterali parmi scelta più acconcia alla bisogna. Vi sarà tempo per investigare quel luogo...non ora...

Nell'esprimere il proprio pensiero, Gorgarr non aveva mosso un passo...ma il suo sguardo indagatore continuava a spostarsi da un punto all'altro, irrequieto, per poi fermarsi in direzione del corridoio scavato nella pietra...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 21 Giugno, 2016, 10:28:44 am
Spoiler
un'altro  post e decidete  cosa fare
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Giugno, 2016, 18:21:18 pm
*Conscio delle obiezioni avanzate dal suo mentore, Nefas decise di rimettersi alla saggezza e all'esperienza accumulate dal luogotenente infernale di Flegias. Oltretutto, perfino l'espressione facciale mostrata dalla scozzese al termine della sua arringa, lasciava intendere che l'idea di tentare di aprire il portone centrale sembrava non riscontrare i suoi favori. Chissà, magari quel potere oscuro si sarebbe potuto rivelare una trappola messa in piedi dal vecchio alchimista per fermare eventuale intrusi.*

Va bene, vada per il sentiero in discesa e che il divino Hades ci assista.

*Lo scandinavo avrebbe aperto la via non appena i suoi compagni di missione si fossero mostrati pronti a seguirlo dentro le viscere della terra. Quali pericolo li attendevano al varco? I cavalieri in armatura violacea avevano fatto la scelta maggiormente corretta? *
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 22 Giugno, 2016, 22:28:46 pm
Lo sguardo del giovane corse a lei ed al loro maestro, entrambi non eravamo d'accordo nel tentare l'approccio più diretto... Jane dal canto suo era sempre stata per attacchi meno "vistosi" non amava particolarmente buttarsi a testa bassa nei luoghi di cui non aveva nessun tipo d'informazione il suo tipo di lotta non le permetteva di avere un forte attacco o una forte difesa su cui contare, il suo unico modo di vincere era quello di capire prima l'avversario ed agire poi di conseguenza.

Anche se avremmo preso la via che scendeva giù un'occhiata al portone per capire come era chiuso potevano sempre dargliela... magari...

Jane si rivolse al conte, loro guida


Mi dispiace dimostrarmi così poco erudita sulla vostra arte, ma ho visto che conoscete le rune celtiche care a mia madre, potreste insegnarmi qualcosa? Non ho potuto completare la mia conoscenza
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 29 Giugno, 2016, 23:57:01 pm
Gorgarr si avvide che il proprio monito non era caduto nel vuoto, e di questo si compiacque. Vi sarebbe stato certamente tempo per scoprire quali orrori si nascondessero dietro quel portone, ma tempo al tempo...il corridoio discendente appariva via ben più promettente, et adunque egli a tal scelta diede assenso...

Invero...andiamo, adunque...lord Ade ci guarda, di questo non aver dubbi...

Nel mentre, egli prestò orecchio anche alla richiesta che Jane aveva posto al conte...non era la prima volta che la sua rossochiomata allieva manifestava il desiderio di abbeverarsi alle fonti delle conoscenze che quell'individuo senz'altro possedeva, ed in entrambe le circostanze si trattava di occasioni ben curiose per chiedere delucidazioni o ampliare conoscenze...il giovane si chiese se dietro quelle richieste non figurasse una qualche forma di astuzia femminile che gli sfuggiva...il che fu un pensiero che si dimostrò tutt'altro che spiacevole...deinde, mosse il passo verso il corridoio...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Luglio, 2016, 11:23:41 am
I tre spectre presero il corridoio di pietra di sinistra, e avanzando prudentemente, e dopo qualche minuto di cammino, il quartetto si ritrovo in un'altra ampia sala, che sembrava pi che mai una grande laboratori, con al centro un enorme cerchio alchemico. ai lati sela sala vi erano scaffali pieni di varie ampolle, con strani intrugli al loro interno. Mentre i ruppo ispezionava la sala improvvisamente una voce femminile si udi alle loro spalle.


-non lo sapete che la curiosità conduce il viandante alla morte???-

-Gia è molto scortese entrare di nascosto nelle casa altrui, e fare i propri comodi....-


Gli spectre e il conte si girarono verso le voci udite , e videro che vi erano tre persone, una bellissima donna con i capelli neri, un giovane ragazzo alto e snello, e un uomo di mezza stazza molto grasso. l'uomo di mezza stanza con cun sorriso inquietante, indico gli spectre è il conte, poi si rivolse alla donna.

-INTRUSI INTRUSI...Posso mangiarli Lust???-

Lust:- Certo Gluttony Fanne cio che vuoi-

Lentamente l'uomo di mezza stazza si stava avvicinando agli spectre spalancando la sua enorme bocca

Spoiler
Cosa fate???, Attaccate??? fate domande, oppure fuggite???
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 08 Luglio, 2016, 09:52:43 am
Il sentiero aveva portato a due guardiani... i loro nomi le ricordavano qualcosa... Jane prima di attaccare cercava di ricordare cosa... I peccati capitali che la Chiesa tanto condannava! Ecco cosa erano i loro nomi... ed a vedere dalle loro intenzioni non sembravano molto pacifiche

Finire come spuntino per uno di voi mi dispiace ma proprio non mi piace, quindi scusate, ma preferirei evitarlo... se permettete cambiamo un po' le carte in gioco...

Il cosmo della ragazza aumentò un di livello segno che qualcosa stava accadendo...

Spoiler
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

malus -8atk -16def a tutti i nemici

Cosmo 147-6-1=140
Stamina 140-2-1=137
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Il solido terreno era cambiato diventando una palude stagnante per i due che le stavano di fronte

La curiosità non conduce il viandante alla morte, ma solo alla conoscenza, e io anelo a quest'ultima

Per Jane la conoscenza era ciò che le era rimasto dopo aver abbandonato la vendetta, una sete che non si sarebbe placata facilmente... il mondo era così vasto e e così tante persone lo abitavano.. così tante anime da ascoltare dopo la loro dipartita... non poteva concepire che qualcuno ostacolasse la sua sete. Sperava che vedendoli "indigesti" avrebbero abbandonato la lotta... ma era quasi sicura che non sarebbe accaduto facilmente
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Luglio, 2016, 22:35:18 pm
*Assecondando il parere del suo mentore, Nefas mise da parte la sua idea di perlustrare la porta centrale (dalla quale proveniva una forte energia oscura) e si diresse alla volta del lungo cunicolo che scendeva verso le viscere della terra. I tre luogotenenti avernali optarono dunque per una scelta logica e tendente alla prudenza. Il conte rimase nel mezzo del gruppo, ben protetto dai cavalieri in viola per l'intero percorso, visto che bisognava proteggere la sua incolumità da eventuali attacchi a sorpresa.
Il sentiero condusse gli specter dinnanzi ad un ampio salone, che pareva molto più simile ad un laboratorio che ha una tradizionale camera sotterranea. Nel centro di tale misteriosa locazione, spiccava la presenza un grande cerchio alchemico. Il norvegese si chiese subito quali finalità potesse avere questa sala, ma i suoi pensieri vennero ben presto interrotti dall'arrivo di tre loschi personaggi. Ognuno di essi disponeva di un nomignolo che traeva origine dai sette peccati capitali. L'affascinante donna era Lust, il tizio grassoccio era Gluttony, mentre il terzo restava un'incognita.
Colui che rappresentava il peccato di gola mostrò anzitempo di possedere delle cattive intenzioni nei riguardi dei componenti della fazione avernale, quindi la rossa volle giocare d'anticipo e generò un campo illusorio sul campo di battaglia. La potenza dei nemici era stata di certo limitata ad opera di Jane, quindi l'albino sfruttò tale fatto per lanciare una delle sue migliori tecniche di lotta. Scelse come potenziale vittima di turno la bella Lust, poiché gli dava l'impressione di essere poco abile in difesa. Inoltre, vedendo il modo in cui si stava rapportando con gli altri due peccatori, forse era lei a detenere la leadership del gruppo.*


La miglior difesa e l'attacco.

*Nefas innalzò dunque il suo cosmo purpureo ai massimi livelli, poi scagliò il suo vento venefico su Lust senza farsi troppi scrupoli morali. Quelli erano nemici e dovevano essere abbattuti per poter avanzare verso il loro vero obiettivo di missione.*

 Attacco Vs Lust
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 143 + 3 = 146
Stm 142

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 10 + 70 = 176 / 181 se non si usano difese da velocista (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def e lo status veleno)
Csm 146 - 1 - 1 - 5 - 11 = 128
Stm 142 - 1 - 1 - 2 - 10 = 128
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Gorgarr - 01 Agosto, 2016, 20:15:48 pm
La discesa nei visceri della fortezza nemica...giacchè di questo si trattava, e nulla meno...aprì il passo ad un ampio locale che aveva l'aria di un capace laboratorio alchemico...la cosa non meravigliò il signore di Dite, giacchè il mistico che era padrone di quel luogo sembrava proprio il tipo di persona che immerge con voluttà le proprie mani in codesto genere di ricerche. Una maggiore sorpresa derivò invece dalla grottesca forma di tre dei tirapiedi del nemico, che chissà per quale scherzo del loro signore agivano ispirati ciascuno da uno dei famigerati peccati capitali...essi, come molti altri nemici prima di loro, apparivano tracotanti e pieni di boria. Il giovane sorrise di scherno...quanti avevano apostrofato in quel modo la loro presenza prima d'allora? E quanti erano sopravvissuti per farne vanto? La risposta a codesti quesiti rivelava il miserando fato che attendeva ogni nemico, ma ciò non significava certo abbandonare la prudenza...significava invece che per uno stagionato guerriero, temprato sul campo di mille battaglie, certi atteggiamenti attecchivano ben poco...come le di lui parole ebbero a testimoniare...

Perdonate l'intrusione, miei signori...noto che fra voi v'è chi manifesta un notevole appetito...mai sentito parlare del volatile della tradizione, il cui proverbiale gozzo s'incrinò al cospetto di un boccone troppo arduo da trangugiare? Forse oggi scoprirete donde proviene la saggezza di cotali detti popolari...deh, codesto è il mio biglietto...mi presento a voi con una stretta di mano...travolgente...

a quel dire, cavalcando l'onda dell'illusione di Jane, Gorgarr mosse un'ampio gesto con la destra, e quelli che ormai apparivano come miasmi paludosi vennero solcati da miriadi di sfere di cosmo lanciate a folle corsa verso il nemico...fra di esse, Nefas si muoveva come un derviscio, e portava il suo attacco letale a colei che aveva eletto a sua prima vittima...la pugna, aperta in codesta guisa deflagrante, era tale da intimorire ben più di un nemico di rango superiore...ma tutti ben sapevano che questo giro di valzer era appena agli inchini...

fase offensiva vs TUTTI
Ab. Combattiva: 96
Difesa: 85
Cosmo: 139
Stamina: 158

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Ab. Combattiva: 96+45=141 vs TUTTI
Difesa: 85
Cosmo: 139-10=129
Stamina: 158-4=154
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 03 Agosto, 2016, 16:44:42 pm
Mentre  Gluttony si era lanciato contro  gli spectre  per  mangiarli;  Jane lancio  una illusione per distrarlo  mentre Nefas e Gorgarr  si lanciarono all'attacco.  

Scheda Lust

atk 81
def100
csm 148
stm149

specializzazione velocità
Elemento Terra

Attivazione - movimenti  sinuosi
stm 1 csm 1
def +15 bonus valido per qualsiasi  difesa

Attivazione - Artigli Rapidi
csm 1 Stm1
 atk + 5 bonus valido  per tutte le tecniche speciali

Speciale - Artigli perforanti
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#questa tecnioca anche se parata infligge 6 danni diretti alla stamina

Speciale- sferzata rapida
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#se specializzato in velocità questa tecnica ha un bonus di +5 atk#

Speciale Elementare - Artigli di diamante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65

 
Speciale- Artigli danzanti
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Questo attacco deve essere parato 2 volte, la seconda volta l'attacco avrà un malus di -30 ma non potra essere parato da nessuna difesa a squadra.#


Speciale Attivazione-Rigenerazine
Stm 1 cosmo 12 mantenimento 4 csm
#Questa attivazione annulla qualsiasi tipo di malus, che Lust a subito durante il combattimento, e aumenta di +5 stm a turno la stamina di Lust. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 30% del valore base e in caso di ????....#

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Illusione Difensiva - Eccessiva foga
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di -3 Atk e -7 Def. #

Difesa personale - Difesa con presa
Stm 5 Csm 6 Def: +50
# Il combattente blocca il colpo del nemico afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Nel caso ci si difenda con successo, causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #
 


Attacco a Distanza - Spacca terreno
Stm 7 Csm 5 Atk: +50
# Con un pugno ben assestato, l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico. Se specializzato e se il colpo andrà a segno, l'avversario perderà 4 Stm per la fatica di restare in equilibrio. #

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Predisposizione

Penetrazione
Gli artigli di Lust sono potentissimi in grado di penetrare qualsiasi cosa infligendo -5 danni alla stm dell'avversario anche se la tecnica viene parata


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Scheda Envy
atk 87
def 90
csm 145
stm 142

specializzazione illusione
Elemento Acqua

Attivazione - il potere dell'inganno
stm 1 csm 1
malus +5 Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#

Attivazione - Attacco inaspettato
csm 1 Stm1
 atk + 5 bonus valido  per tutte le tecniche speciali

Speciale - Finta
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Questa tecnica se concatenata da una illusone ha un bonus di +5 atk

Speciale- Inganno fantasma
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Envy con il suo potere genera una motitudine di fantasmi che si scaliano contro l'avversario. Se l'ìavversario è soggetto ad una illusione nel turno in cui viene lanciato questo attacco, i malus difensivi dell'illusione aumentano di -5 def#

Speciale Attivazione squadra Elementare - Acque multiformi
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4
Envy è in grado di trasformarsi in qualsiasi persona o oggetto, grazie al quale può rendere le sue difese,  e gli attacchi e quelle dei suoi compagni più efficaci. Questa attivazione da un bonus di +5 atk o alla difesa, nel turno in cui viene attivata, puo essere usata solo per una delle due statistiche o atk o def, una volta scelta quale statisica aumentare, l'effetto perdura fino al prossimo turno, nel quale potra essere modificato.


 
Speciale- Arte dell'inganno
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#Questo tecnica crea innumerevoli immagini di Envy, che distraggono, l'avversario che non sa più chi attaccare. Ma tra le vai immagini illusorie vi si nasconde l'Envy reale, che approfitta della distrazione dell'avversario. Questa tecnica se para con successo infligge all'avversario la differenza tra atk e def come danno alla stamina#


Speciale Attivazione-i mille volti dell'inganno
Stm 1 cosmo 12 mantenimento 4 csm
#Questa attivazione infligge all'avversario, i malus di una illusione che ha subito dalle tecniche di Envy durante il combattimento, anche se queste illusioni sono state annullate o distrutte contando soltanto i malus originari dell'illusione scelta. Questo effetto può essere usata contro un avversario alla volta.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 30% del valore base.#

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#



Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#


Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.

Predisposizione: inganno senza fine
Se l'avversario ha subito una illusione da parte di Envy, contro quell'avversario Envy ha un bonus di +5 def

[close]

Scheda Gluttony
atk 98
def 80
csm 140
stm 145

specializzazione forza
Elemento oscurità

Attivazione - fuaci potenti
stm 1 csm 1
 atk + 15 bonus valido  per tutte le tecniche d'attacco


Attivazione - voracità
csm 1 Stm1
 atk + 5 bonus valido  per tutte le tecniche speciali

Speciale - Assalto fagocitante
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Questa tecnica se si è specializzati in forza ha un bonus di  +5 atk

Speciale- Delizia Oscura
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Questa tecnica se ha successo infligge un malus di - 5def contro tutte le tecniche speciali di Gluttony#

Speciale  Elementare - La bocca oscura
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Dal petto di Gluttony appare un'a rande bocca con un occhio al centro, dal quale fuoriescono dei tentacolo oscuro che avvolgono gli avversari, e li trascinano verso la bocca che una volta ingoiati li imprigiona per l'eternità. dopo questa tecnica tutti gli avversario hanno un malus di -10 def nella loro prossima difesa



 
Speciale-Divoratore senza fine
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#Gluttony divora nettamente la tecnica del nemico. Se ha successo  nullificando ogni suo effetto della tecnica avversario in più ha un bonus di + 5 def contro le tecniche non speciali,#


Speciale Attivazione- Fame da battaglia
Stm 1 cosmo 12 mantenimento 4 csm
#Questa attivazione permette di assorbire il potere delle tecniche nemiche. Se le tecniche di Gluttony hanno effetto, la differenza tra atk e def gli ridanno le forze. In caso di difesa con successo Gluttony recupere stm, in caso di attacco Gluttony recupera csm Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 30% del valore base.#


Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
  
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
  
  

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Predisposizone: Peccati di gola
Se le tecniche di gluttony hanno successo esso recupera +5 stm

[close]

Lust tento di difendersi dal veloce Attacco dello spectre del basilisco ma l'illusione di Jane la distrasse, e Nefas riusci a colpirla

Lust difesa da Nefas

da Nefas

Attivazione - movimenti  sinuosi
stm 1 csm 1
def +15 bonus valido per qualsiasi  difesa

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 100+15+5+58= 178-16= 162 vs 181 = 19 danni + i malus
csm148-1-7=140
stm149-1-7-19=122

Difesa Da Gorgar

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def 81+15+45+5=146 parato
csm140-5+4=139
stm122-5+4=121
[close]

Intanto Envy e Gluttony si difendevano dall'attacco dello spectre di Flaegis

Difesa Envy

Speciale Attivazione squadra Elementare - Acque multiformi
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4
Envy è in grado di trasformarsi in qualsiasi persona o oggetto, grazie al quale può rendere le sue difese,  e gli attacchi e quelle dei suoi compagni più efficaci. Questa attivazione da un bonus di +5 atk o alla difesa, nel turno in cui viene attivata, puo essere usata solo per una delle due statistiche o atk o def, una volta scelta quale statisica aumentare, l'effetto perdura fino al prossimo turno, nel quale potra essere modificato.


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 90+50+5=145 parato
csm145-5-6=134
stm142-5-5=132

[close]


difesa Gluttony
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 80+5(Attivazione di Envy)+50=135 vs 141 = 6 danni
csm140-6=134
stm145-5-6+10=144

[close]

Il primo assalto degli spectre si era risolto senza troppi danni. Gli Homunculus con i loro poteri avevano ridotto al minimo ogni danno ricevuto, ed ora era il loro turno di attaccare

Lust:-Hhahhaha tutto qui?? siete molto deludenti...La curiosità porta alla morte se davanti ti ritrovi noi ahhahahha...-

Envy:- Stretta di mano travolgente??? ma fammi il piacere a malapena mi hai fatto il solletico... Bell'imbusto rossastro ora vedrai cosa intendo per un caloroso benvenuto.... Gluttony mangialo...-

Gluttony:-... ho molta fame e lui sembra buono...-

Dopo quello scambio di battute gli Homunculus  lanciarono la loro controffensiva

Lust atk vs illusione di campo
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


 
Predisposizione

Penetrazione
Gli artigli di Lust sono potentissimi in grado di penetrare qualsiasi cosa infligendo -5 danni alla stm dell'avversario anche se la tecnica viene parata

atk 66+45=11 +5 danni aggiuntivi, illusione distrutta
csm139-5=134
stm121-4=117
[close]

Envy atk vs tutti
Attivazione - il potere dell'inganno
stm 1 csm 1
malus +5 Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#


Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#


infliggo un malus di -16 def - 8 atk

[close]

Gluttony atk vs Gorgar
Attivazione - fuaci potenti
stm 1 csm 1
atk + 15 bonus valido  per tutte le tecniche d'attacco


Attivazione - voracità
csm 1 Stm1
 atk + 5 bonus valido  per tutte le tecniche speciali

Speciale- Delizia Oscura
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Questa tecnica se ha successo infligge un malus di - 5def contro tutte le tecniche speciali di Gluttony#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Predisposizone: Peccati di gola
Se le tecniche di gluttony hanno successo esso recupera +5 stm

atk 98+15+5+65=183 + 3 danni aggiuntivi
csm134-1-1-10-2=124
stm144-1-1-9=133
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 02 Settembre, 2016, 09:53:59 am
Spoiler
Ma i danni aggiuntivi me li devo calcolare? in teoria ha attaccato l'illusione non me, quindi non si dovrebbero ripercuotere su di me
[close]

Come previsto la sua illusione era caduta subito, era normale, e tra di loro c'era qualcuno con le sue stesse capacità a vedere da ciò che stava succedendo al campo di battaglia, beh sul momento era comunque il caso di distruggere quella stessa illusione... non voleva certo dare un minimo di vantaggio agli avversari

attacco vs illusione
82-8=74

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
74+32=106 illusione distrutta
Cosmo 140-5=135
Stamina 137-2=135
[close]
Jane caricò il suo pugno di cosmo e fece in modi di colpire il terreno spezzando l'illusione che sembrava avvolgere tutti in quel momento, la palude che ricopriva il terreno della caverna scomparve tornando normale, adesso niente impediva il normale corso della battaglia, si sarebbero scontrati su un terreno congeniale entrambe le fazioni
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Settembre, 2016, 10:21:31 am
Spoiler
no gen tu non subisci  danni
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 02 Settembre, 2016, 14:35:10 pm
*Il norvegese era riuscito nell'intento di colpire la formosa donna, ma i danni riportati da quella homunculus erano stati ridotti al minimo grazie alle sue formidabili capacità elusive. Si trattava di una guerriera dotata del medesimo ramo di specializzazione di Nefas, ossia una velocista. Questo era un pessimo affare per gli specter, sarebbe stato molto arduo sconfiggere Lust lungo il corso della furibonda lotta tre contro tre. Forse era il caso di modificare l'obiettivo, cercando così di liquidare dapprima il tizio ciccione che si stava buttando in avanti. Gluttony aveva enormi doti offensive, i suoi colpi avrebbero messo a dura prova l'avatar dell'ira. Inoltre, sarebbe stato bene avvelenare più bersagli possibili per far diminuire molto più in fretta tutta la loro vitalità e conseguire così la vittoria.*

Cambio di programma... concentriamoci sul "ciccione".

*Facendo la propria dichiarazione ad alta voce, l'albino mise in guardia i suoi compagni di lotta sulla nuova direttiva da seguire. Nel frattempo, giunsero gli attacchi dei tre homunculus, ma nessuno di essi era indirizzato al prode luogotenente del Basilisco. Il campo illusorio generato da Envy era già stato distrutto dalla scozzese, quindi lo scandinavo era libero di agire a piena potenza contro l'infame Gluttony, aiutando così indirettamente Gorgarr nella sua lotta.*

 Attacco Vs Gluttony
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 128 - 2 = 126
Stm 128

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 96 + 10 + 65 = 171 (se colpisco, infliggo un malus di -5 Stm per via del veleno)
Csm 126 - 1 - 1 - 10 = 114
Stm 128 - 1 - 1 - 9 = 117
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 07 Ottobre, 2016, 15:09:38 pm
Il duello si stava facendo intenso, ma improvvisamente un boato si senti provenire dalla sala centrale. Una potente aura cosmica oscura investi tutti i combattenti, e in pochi secondi le energia oscura si concentro sul pavimento, e un vortice oscuro si manifesto all'improvviso , risucchiando Gluttony e e lo spectre di Flegias.

Lust: - Gluttony Nooooo....-

Envy: - Dannazione l'energia del combattimento deve aver sciolo in sigillo che si era indebolito...-

Improvvisamente dall'altro lato della sala, apparve correndo un vecchio vestito di nero che gli spectre avevano visto al villaggio

-LUSTTTT... IL LICH... IL LICH SI E' LIBERATOOOOOO-

-Cosa???? mio signore andremo subito a fermarlo , ma purtroppo abbiamo perso Gluttony...-

-Capisco troverò il modo di recuperarlo, ora lasciapte perdere il tirapiedi di Ade e pensate al Lich...-

Dopo quelle parole gli Homucoli rimanenti si diressero verso il portone del sigillo.

Spoiler
Post sull'accaduto poi decidete cosa fare andate alla sala del sigillo, oppure parlate con il vecchio
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Ottobre, 2016, 16:21:48 pm
*Nel pieno dello scontro tra la fazione avernale e quella degli homunculus si verificò un evento inatteso. Quella che sembrava essere una detonazione ad area di energia oscura colpì in modo indiscriminato tutti i presenti, scaraventandoli in ogni direzione. Non di meno, il potere negativo assunse la forma di un turbine che risucchiò sia Gluttony sia lo specter di Flegias, catapultandoli chissà dove. Fu davvero un brutto episodio per ambo le parti in causa.*

Maestro Gorgarr??? Maestrooooo...

*Nefas cercò invano di ottenere una risposta dal proprio compagno di squadra, mentre metabolizzava l'accaduto con sguardo funereo. Stando così le cose, non aveva più molto senso il proseguimento di quella lotta. Dovevano riprendersi dallo shock della perdita subita, oltre che decidere il da farsi. I nemici la pensavano alla stessa maniera, ma per un motivo del tutto differente. Si fecero sfuggire di bocca alcune preziose informazioni sul conto di un sigillo e sulla liberazione di un Lich, anche per via dell'entrata in scena di un nuovo personaggio... un vecchio che era già stato notato in precedenza nel villaggio di Veleno e che, a quanto pareva, era il master degli homunculus.*

Jane proviamo ad interrogare questo tizio, cerchiamo di guadagnare tempo e magari altre informazioni. Sono convinto che il maestro Gorgarr se la caverà in qualche modo.

*L'albino sussurrò tali parole alla fanciulla scozzese che gli stava di fianco. Il resto degli antagonisti si era dileguato in fretta e furia da quella sala, forse si stavano recando nei pressi di questo fantomatico sigillo, così da lasciare da solo l'anziano vestito di nero. Si era creata una buona occasione. Se quello era veramente il padrone degli homunculus, la sua sconfitta avrebbe giocato alle forze del divino Hades. Sempre ammesso che i due luogotenenti avernali disponessero delle capacità necessarie per riuscire in tale impresa. Nefas lo avrebbe studiato per cercare un'apertura, mentre la rossa avrebbe avuto il compito di distrarlo e di farlo parlare il più possibile. L'ex manipolatrice delle piante poteva avere delle idee diverse in proposito, quindi il norvegese restò in attesa di una sua conferma o della presentazione di un differente piano d'azione.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 08 Ottobre, 2016, 16:08:56 pm
Nel mezzo allo scontro era accaduto qualcosa di completamente inaspettato, un vortice oscuro nato dalla liberazione di qualcosa aveva catturato uno dei nemici e il loro maestro.

Nefas aveva provato a gridare per ottenere una risposta, ma niente era giunto ai suoi richiami... e fissava il vuoto in preda ai pensieri... ma anche i loro nemici guardavano attoniti quello che era accaduto.
Un uomo vestito di scuro già visto al villaggio apparve per richiamare all'ordine quelle creature e Nefas voleva informazioni da lui... e Jane si trovava più che d'accordo con lui... ne sapevano troppo poco su questo LInch... magari poteva risultare utile ad Hades... magari poteva essere un nemico comune... ma senza sapere era come tentare di indovinare... e la fortuna non girava mai per il verso giusto... meglio avere qualche informazione in più... anche a costo di perdere un po' di tempo


Chi siete e cosa è questo Linch! Chi o cosa ha risuchiato il nostro compagno!

Jane si rivolse all'uomo apparso, non contava in spiegazioni esaustive, loro erano pur sempre degli "invasori" della loro casca... che poi questa era nel territorio che Ade proteggeva era un discorso diverso... non li metteva certo in loro favore... ma qualche informzione utile potevano aver fortuna e ricavarla
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 10 Ottobre, 2016, 15:35:32 pm
Il conte di saint  Germain prese  parola


-Lui è Isaac  Von Dougal l'alchimista dell'acqua, e protagonista  della leggenda  che  vi ho raccontato  al villaggio -


il vecchio  alchimista  rise alle parole  del  conte

-Haha  è  da anni  che non vengo chiamato  con quel nome  e definito un alchimista. ... e non pensavo  che esistesse qualcuno  che conosce ancora  il mio  nome....-

-io invece  sono  stupito del fatto  che voi  siate  ancora  vivo. .. qusando vi vidi per l'ultima  volta ero  solo  un bambino. .. -

-Vivo non del tutto. .. pittosto  come  è  possibile  che tu mi abbia  visto  da giovane...  sono  centinaia di anni  che non esco  fuori da questo castello. ... eppure  sè molto giovane  .. questo  vuol dire che  hai trovato  la risposta  all'eterno  quesito???? Che io sappia solo  un uomo  ci è riuscito...ma era  più  vecchio di te....-

-Quell'uomo  di  cui  parlate  era il mio  maestro  e tramite  i suoi  insegnamenti  anche  io ho trovato  la risposta  all'eterno  quesito... Ma ora diteci che cos'è  o chi è questo Lich...-

Isacc... fece  un  respiro  profondo  e comincio a  parlare

-Capisco.... centinaia di anni fa  durante  una delle mie  ricerche  per rispondere  al quesito eterno,  scopri una fote  misteriosa di energia capace  di  impedire  la morte. .. e indagare  su questa  fonte  mi ha portato  in questo  luogo, che come  saprete prima  non era  sommerso, e in questo  castello iniziai  i miei  esperimenti  su questa  fonte  di energia  trovandomi  dinnanzi  a portone  del sigillo  che avete  visto, e li accanto  vi era  una stele che raccontava  la storia  di questo  luogo,   dove  vi fu  una  battaglia  tra  dei potenti  stregoni,  che rinchiusero il Lich  il re  dei non morti. . esseri  che non provino dolore  e che non posso  morire  per via  di  una maledizione, imposta  dallo  stesso  Lich...Durante  la  battaglia gli stregoni  sigillatono il Lich a costo  della vita...  Una volta  letta la stele  ignorai  gli avvertimenti  che vi erano  scritti  e studia  l'energia  che permea  dal sigillo. .. quell'energia  mi infetto e diventa un non morto non potevo  più  morire. . ma neanche  vivere appieno la vita.. poi iniziai  a sentire una voce che mi  chiamava , e quella  voce  proveniva da dietro  il sigillo.  All'inizio  cercai di ignorare  la voce  ma con il passare del tempo divenne sempre  più forte. .. e il richiamo  mi costringeva  ad avvicinarmi  al sigillo  per poi aprirlo. Una  volta  aperto  l'energia  si sprigiona e investì tutto  in castello,  e tutti  gli esseri  viventi nelle vicinanze  del  castello  morivano  a parte  me che oramai ero già un non morto. Dopo qualche  minuto  mi accorsi  di ciò che avevo  fatto  è provai  a fermare  il Lich ma non ero  in grado di  sconfiggerlo, così riuscì  a  sigillarlo  nuovamente  utilizzando  ilsuo  stesso  potere,  ma ero  ben coscente che  presto  il sigillo si  sarebbe  rotto  di nuovo. Così  innondai  la zona  creando  il lago  e crea gli  Homunculus  per poter  combattere  contro il Lich, che come aveterinario vsito si è liberato. -
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Ottobre, 2016, 17:29:21 pm
*Durante questa breve fase di quiete in cui i due alfieri dell'averno stavano pensando al da farsi, fu il conte Saint Germain a prendere la parola. Si verificò un proficuo scambio di battute fra quest'ultimo e Isaac Van Dougal. Ne emerse un quadro generale piuttosto inquietante; non era tanto il vecchio alchimista il problema, quanto l'influenza stessa del Lich a generare tutti i disturbi avvenuti in questo luogo siano essi direttamente o indirettamente collegati. Dunque l'albino pensò che fosse l'eliminazione del mostro il vero obiettivo della fazione degli specter. In ragione di ciò, si sarebbe potuto benissimo instaurare una collaborazione temporanea con il padrone del castello sommerso, affinché si risolvesse una volta per tutte la fastidiosa questione in corso.*

Signor Van Dougal sta dunque affermando che la contaminazione di potere oscuro che si sta verificando in queste terre è esclusivamente una responsabilità del Lich, è corretto?

Nefas evitò di dire che era anche una responsabilità del vecchio alchimista se le cose avevano assunto una tale disastrosa piega degli eventi, liberando il re dei non morti dalla sua lunga e meritata prigionia per via delle sue stupide ricerche sulla vita eterna. Non era il caso di essere così tanto puntigliosi quando si stava tentando di instaurare una soddisfacente collaborazione tra le loro rispettive forze in campo. Per quanto concerneva il conte Saint Germain, per il luogotenente infernale del Basilisco non era affatto una novità che nascondesse così tanti bizzarri segreti. Fintanto che era dalla parte del divino Hades, la cosa semplicemente non lo interessava più di tanto.

Ebbene, cosa ne dice di affidare a noi questo difficile compito? Siamo guerrieri veterani di comprovata abilità, in cambio le chiediamo di supportarci per quanto le è possibile, di riportarci indietro il nostro compagno disperso in azione e dopo aver eliminato il Lich di ritirare ogni forma di caotica energia oscura dalle terre appartenenti al nostro divino Signore. Non mi sembra un cattivo affare, dopotutto saremo io e la mia collega qui presente a sorbirci la maggior parte del "lavoro sporco" al posto suo. Potremmo anche pensare di mettere una buona parola per lei con i vertici dell'esercito infernale in modo da farle mantenere la proprietà di questo castello, affinché lo possa gestire a piacimento. Diventerebbe a tutti gli effetti un nostro potente alleato. Ne trarrà degli ottimi benefici, glielo garantisco.

*L'albino prese dunque a negoziare i termini di una possibile collaborazione con Van Dougal. Se la scozzese aveva voglia di aggiungere dell'altro, era libera di intervenire nella discussione quando preferiva.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 11 Ottobre, 2016, 23:59:32 pm
La conoscenza che il Conte di Saint Germain aveva era infinita e Jane ne era affascinata, non aveva preferenza di materia... la sua voglia di conoscere ed imparare era genuina. Ma non era il momento adatto... altro veniva richiesto da lei in quel momento.

Nefas aveva preso la parola chiedendo una collaborazione per distruggere questo Linch che sembrava essere la causa di tutto il trambusto che aveva impensierito Lady Pandora e causato scompiglio nel villaggio di Veleno.

Era più che d'accordo con la linea di pensiero del norvegese... tante battaglie insieme ormai avevano insegnato ad entrambi cosa aspettarsi l'un dall'altro... e non ebbe molto da aggiungere a quanto dichiarato


Se questo LInch è la causa di tutto direi che è un nostro nemico comune... non ha molto senso farsi i dispetti in suo favore...
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: Anto di Gemini - 13 Ottobre, 2016, 17:18:07 pm
Isaac  guardo trovo lo spectre  del basilisco,  la proposta  non gli piaceva un granché,  quindi  fece la sua contro  offerta. ..

-Oramai  il regno  degli  inferi  non mi spaventa, a causa  della Maledizione  infinità del Lich sono  costretto  a vagare per l'eternità  in questa regione,  del modo. . quindi  castello  o non  castello  non ci guadagno  nulla  a parte  una dimora. .. facciamo  così  se voi  sconfiggete il Lich  io insegnero  voi a dominare  gli elementi. .. ci state? ??-

Conte di saint Germain :-non è  male  come  proposta  ... Vi potrebbe  interessare. ....-

Spoiler
decidete  se accettare o meno  la proposta  e se lo fate potete prendere  direttamente  il corridoio  che conduce al sigillo
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 13 Ottobre, 2016, 18:21:02 pm
*I negoziati con il vecchio alchimista proseguivano. Quest'ultimo fece una sua controproposta alla fazione avernale, la quale consisteva nell'insegnare agli specter a padroneggiare gli elementi. Nefas ci penso sopra per qualche momento. La proposta era molto allettante, poiché gli avrebbe aperto una via per rendere il suo veleno maggiormente efficace sui vari nemici incontrati sul suo cammino. L'avatar dell'ira poteva sempre essere tratto in salvo in un secondo momento dopo l'eliminazione del Lich, sempre ammesso che non riuscisse a cavarsi d'impiccio con le proprie forze. Inoltre, con un patto di collaborazione in atto, Van Dougal e gli homunculus si sarebbe fatti da parte. Non avrebbero ostacolati l'albino e la rossa ma nemmeno sarebbero intervenuti il loro aiuto in caso di emergenza. Andava bene così. Il re dei non morti era il vero responsabile dell'emanazione di energia negativa, quindi se fosse stato annichilito, gli specter avrebbero comunque sia ottenuto il successo della missione... e, se così non fosse stato, non potevano far altro che trovare un secondo accordo con il vecchio alchimista per ritirare quel potere nefasto dalle terre appartenenti al sommo Hades. Spinto dalla parole del conte Saint Germain, il norvegese acconsentì.*

Accetto la vostra proposta. Jane, tu sei d'accordo?

*Nefas si voltò verso il luogotenente di Atavaka per sentire la sua opinione e sigillare così la collaborazione con Van Dougal.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 26 Ottobre, 2016, 20:46:37 pm
La controproposta di quello che prima era un uomo vivente gli avrebbe fatto comodo ugualmente... insegnare l'uso degli elementi... una cosa che motli della fazione infernale imparavano solo durante le missioni, man mano che l'affiatamento con la propria armatura cresceva... se costui poteva dare una mano gli avrebbe resi più forti e le mani della morte si sarebbero estese su più persone

Niente in contrario anche da parte mia
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 10 Novembre, 2016, 08:15:36 am
POST ALPOSTO DI ANTO

*La decisione e' presa, i due Luogotenenti dell' Ade cerceranno di abbattere il temibile Lich, per poi stringere un alleanza con Isaac dell'Acqua. Il Conte e l"achimista eseguono un incantamento usando acqua generata dalle mani di Isaac, e ricoprono i corpi degli Alfieri di Ade, rigenerando i loro corpi e i loro spiriti. Nel far cio' il Conte rivolge loro la parola.*

-I Lich sono esseri temibili, quasi immortali e la loro essenza vitale e' legata ad un oggetto, il FIlatterio , che spesso portano con loro. Per abbatterlo definitivamente dovete distruggere tale oggetto, spesso una gemma od un diamante. Solitamente questi oggetti sono estremamente resistenti, ma grazie a questa acqua energetica sarete in grado di spezzarlo con piu' facilita'-

Spoiler
Recuperate il 100% delle vostre Stats
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*Rinvigoriti i componenti del drappello infernale si dirigono nelle profondita' piu' remote del castello sommerso, sino a raggiungere un enorme tetro portone, che si apre lentamente di fronte a loro. Tenebre fitte e gelide fuoriescono dal portone investendo il gruppo. La loro mente viene soppraffatta e nulla riescono piu' a vedere, tutto e' BUIO. Inoltre sentono le loro gambe non piu' stabili come se colpiti da un senso di vertigine. Al centro delle tenebre compare un gigantesco techio dorato con una gemma viola incastonata nel centro della fronte ed esso sogghigna diabolicamente, per poi sparire lasciando posto ad una figura avvolta in vesti lussuose, con in testa una corona nera adornata di rubini e con una spledida collana al collo con un apietra emanante bagliori verdastri. L'essere e' totalmente putrefatto, come uno zombie dalla carne lacerata e cadente a pezzi, ma i suoi occhi sono vivi ed assetanti di sangue. con voce gelida l'essere invita i Luogotenteni dell'Ade a farsi avanti.*

-Stolti Mortali, come osate venire a disturbarmi? Fatevi pure avanti, sarete annientati dalla mia potenza ed io mi nutriro' con la vostra carne e le vostre Anime!
AHAHAHAHAHH!
Sappiate che nulla o nessuno puo' abbattermi, io sono IMMMMMMORTALEEEEE!-

* Nel mentre la rossa Jane, intuisce che vi e' qualcosa di non reale in tutto cio', la sua maestria nelle arti Illusorie le permette infatti di percepire una potente Illusione che li ha avolti, utilizzando il suo Cosmo Oscuro, unito alla sua conoscenza delle Illusioni, compie uno sforzo notevole ed epsanendo il suo Cosmo riesce a dissipare le tenebre illusorie*


Spoiler
Genesis, Puoi decidere se far spendere a Jane
-10 Csm
oppure
- 5 Csm e -5 Stm
A te la scelta
Quindi in sostanza dopo aver recuperato tutte le stats al 100% applicherai questa spesa , scegli se solo CSM o Csm e Stm
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*Le tenebre sono dissolte e davanti a loro vi e' una ricca sala, adornata di gioelli neri, l'essere indossante la corona e' li di fronte a loro, anche se ora gli splendidi abiti hannolasciato il posto a lacerati cenci. Ma indossa ancora la nera corona e la collanda splendente. Il temibile Lich e'pronto ad abbattere i due Luogotenenti Infernali e si prepara al combattimento incominciando a salmodiare in una lingua sconosciuta. La stanza e' ricca di arazzi e cristalli, che vengono mossi dal turbinio generato dalle oscure energie evocate dal  Lich. Inoltre al centro della stanza, subito dietro al Signore Non-morto , vie e' un piedistallo di Ossidiana, sul quale e' posto un teschio di forma e dimensioni uguali a quelle di  teschio umano, ma di colore dorato, con una splendida gemma viola incastonata sulla fronte. COn una rapida occhiata i due Alfieri di Ade si sono guardati in giro e devono agire in fretta , considerando che il Lich sta per sferrare il suo attacco*

Spoiler
A voi ragazzi, potete decidere di attaccare, o fuggire, oppure altro?  Notate che ai vostri occhi vi e'un solo avversario! Strano no? Se attaccate vi saranno rivelate le Stats avversarie
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Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 10 Novembre, 2016, 21:32:55 pm
Spoiler
Full Stats
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*Le trattative erano ormai concluse, ora per i due cavalieri in viola non restava altro da fare che andare a stanare il Lich dal suo nascondiglio e annientarlo. Prima di ciò, Van Dougal e il Conte Saint Germain vollero dare il loro personale contributo alla causa, restituendo il pieno vigore fisico e cosmico agli specter mediante un incantamento curativo a base d'acqua. Inoltre, il vecchio alchimista rafforzò le proprietà della sostanza guaritrice in modo che tutti gli attacchi portati dai servi del divino Hades fossero molto più incisivi nei confronti del terribile essere non-morto.
L'ultima raccomandazione verteva sul fatto di trovare a tutti i costi il filettario del Lich, poiché soltanto distruggendo quello Nefas e compagna potevano davvero sperare di sconfiggere il loro avversario. Non per nulla il Re dei non-morti veniva considerato immortale e così sarebbe rimasto senza l'assolvimento di questo primo fondamentale traguardo. Il norvegese annuì per indicare di aver ben compreso i suoi doveri, quindi con Jane si diresse nelle più tetre profondità della fortezza sommersa. Fu una lunga camminata quella dei due luogotenente infernali e si concluse davanti ad un colossale portone.*


Il potere oscuro proviene da dietro questa porta, quindi non ci resta che aprirla e prepararsi alla lotta.

Sull'entrata non vi erano state installate trappole o altro, quindi lo specter del Basilisco si assunse il compito di forzarla in qualche maniera. Non ce ne fu affatto il bisogno, bastò una decisa spinta di mano per aprire il portone e procedere oltre di esso. Nonostante la grande prudenza utilizzata, le tenebre che dimoravano in quella sala finirono con l'avvolgere ambo i cavalieri in viola. Non si trattava di un buio normale, poiché se quello fosse stato il caso, l'albino e la rossa non si sarebbero ritrovati tanto in difficoltà. Perfino il loro senso dell'equilibrio sembrava essere stato compromesso. Era l'effetto di una sinistra illusione scagliata dal Lich?

...

Jane si concentrò e dissipò il potere oscuro che li stava facendo soccombere. Fu una vera fortuna che fosse li presente. Una volta ripulita la sala dagli sgradevoli effetti illusori del nemico, Nefas e compagna potevano scrutare l'ambiente circostante, pur mantenendo un occhio attento in direzione del Re dei non-morti. Il luogotenente infernale del Basilisco notò un teschio dorato con una gemma viola incastonata nel suo centro, si trovava proprio dietro la figura del Lich, al di sopra di un piedistallo fatto di ossidiana. Era un oggetto molto sospetto. Poteva trattarsi del famigerato filatterio o forse di un espediente per far cadere in trappola gli specter.*


§ Se non troviamo subito il filatterio del Lich, siamo ugualmente fregati... quindi tentiamo la sorte. §

*Nefas elevò il suo cosmo purpureo, poi decise di scagliare un potente attacco in direzione del teschio dorato per capire se avesse visto giusto o meno. L'oscuro creatura gli stava concedendo questa rara opportunità, poiché intenta a salmodiare un sinistro sortilegio da lanciare sui due invasori. Jane stava prendendo in considerazione i cristalli presenti dentro quel salone. Non si poteva escludere la possibilità che il filatterio fosse stato abilmente nascosto in mezzo ad altri oggetti all'apparenza molto comuni per trarre in inganno un eventuale invasore.*

 Attacco Vs Teschio
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 143 + 3 = 146
Stm 142

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 10 + 70 = 176 / 181 se non si usano difese da velocista (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def e lo status veleno)
Csm 146 - 1 - 1 - 5 - 11 = 128
Stm 142 - 1 - 1 - 2 - 10 = 128
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 11 Novembre, 2016, 15:23:15 pm
Il patto era strinto.

Un'onda rigeneratrice avvolse i due spectre. Non era il caso affrontare l'essere immortale che custodiva quel potere e non essere al massimo della forma... avevano ancora con se le due pozioni che era riuscita a recuperare al negozio... sarebbero servite sicuramente, ma non era il caso di sprecarle così.

L'oscurità avvolgeva quel luogo, un oscurità strana... la sua mente era come annebbiata... troppo facile riconoscere un illusione... ma dissiparla? Era potente non c'era discussione, le avrebbe causato un dispendio delle forze appena riacquistate, ma non poteva certo cadere in quella trappola


Spoiler
Statistiche recuperata
Cosmo 147-5=142
Stamina 140-5=135
[close]

Come diede fondo alla sua energia per rompere l'illusione questa cadde, un respiro profondo segnò la fine dell'utilizzo dell'energia che serviva per rompere quell'illusione.

La scena che apparve era assai diversa... ciò che era ricco e splendente ora rivelava la sua natura di morte, ma la ricchezza che era in quella stanza era chiaramente un richiamo ai suoi tempi più gloriosi. Cristalli erano ovunque... e da quello che avevano detto i due alchimisti uno di quei cristalli poteva essere ciò che teneva in vita il Linch...
Vide il suo compagno concentrarsi sul teschio di ossidiana... e lei avrebbe preso di mira allora i cristalli che adornavano questa stanza


atk Vs cristalli
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 82+35=117
stm 135-3=132
csm 142-4=138
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 12 Novembre, 2016, 09:45:42 am
POST PER ANTO


*I due Luogotenenti Avernali decidono di tentare di scoprire dove si torva il FIlatterio del Lich e distruggerlo. Nefas quindi sferr aun potente colpo contro lo stranop teschio dorato posto sul piedistallo di ossidiana, mentre la rossa usa i suoi poteri mentali per frantumare i cristalli che adornano la sala. La donna riece nel suo intento , infrangendo ogni orpello dsecorativo, ma senza sortire effetto di sorta, mentre e' invece il formidabile colpo di Nefas ad avere un effetto totalemnte inaspettato. Un attimo prima di essere colpito, il teschio dorato si innalza in aria levitando e genera una coltre di tenerba che attutisce parte del devastante assalto del Basilico. Il Lich strabuzza gli occhi stuipito per poi mettersi a ghignare malevolmente*

-HIHIHI! Stolti Mortali! Avete osato disturbare il risposo del mio Maestro, l'onnipotente Xabrakharas il DEMI-LICH, Signore Supremo della Non-Morte! Ed ora ne pagherete le conseguenze! Bwhahahahahaha!-


Scheda di Xabrakharas il DEMI-LICH

Spoiler
DEMILICH  465 punti

Atk 90
Def 95
Csm 140
Stm 140

-Oscurita - Illusione-

Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione- Terrore Oscuro
Stm 1 cosmo 1
#Il potere del Demi-Lich e' immenso e pure l'ambiente attorno ad esso ne subisce le conseguenze distorcendo lo spazio creando orride visioni. Tutte le ILLUSIONI DI CAMPO generate al Demi-Lich sono quindi potenziate.
Livello D: Malus delle Illusioni in Atk E ANCHE  Def aumentato di 1 , valido SOLO per le sue ILLUSIONI DI CAMPO. Inoltre le sue illusioni di Campo guadagnano +5 Stm


Attivazione - Corpo da Demi-Lich
Stm 1 cosmo 1
Il Demi-Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente noltre egli e' solo un Teschio fluttuante e tale teschio e' quasi invulnerabile  Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa. Infine la sua particolare corporatura e natura NON-MORTA lo rende piu' resistente ai Veleni di ogni sorta.
Livello C:  +10 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

TENCICHE SPECIALI:



Speciale - Oscurita' Divoratrice
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Il Demi-Lich genera un manto oscuro che è in grado di assorbire gli attacchi nemici #

Attivazione Speciale Illusione Offensiva – Scantenare la forza della Morte
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 3 cosmo
# Il Demi-Lich genera una potente illusione, dove il suo avversario vede una legione di morti, tra cui tutti i suoi cari, i suoi amici e tutte le persone che ha sconfitto, aggrapparsi al suo corpo impedendone i movimenti. Causa un malus di  7 all'attacco e 7 alla difesa.


Speciale di squadra Elementare- Oscurita -Calata delle Tenebre
Stm 9 cosmo 10 Def: +65
#con il potere dell'oscurita il Demi-Lich genera una coltre oscura che difende ed occulta lui oppure i suoi alleati.#


Speciale- Tempesta di tenebra
Stm 10 cosmo 11 Atk: +70
#con il potere dell'oscurita il Demi-Lich genera una tempesta di Oscurita' nel quale concentra tutto il suo potere Oscuro, e la lancia contro il proprio nemico. Nel prossimo turno TUTTI gli avversari hanno un malus di -10 atk anche se la tecnica non ha successo.#

Speciale-Gabbia dell'incubo
Stm 1 cosmo 12 def: +80
# Se la difesa ha pieno successo ( non si subisce alcun danno ) l'avversario resta intrappolato e perde 10 atk e def a causa della difficoltà di movimento durante TUTTO il suo prossimo turno.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

ILLUSIONE SILVER:

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


ILLUSIONE BRONZE:

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

CONTRATTACCO SILVER:


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

ATTACCO COSMO


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

ATTACCO FORZA:

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

COMUNI SILVER


Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#

PADRONANZA livello C Illusione

Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade

ELEMENTO: OSCURITA

Stile Difensivo LIV A

Livello E: nessun effetto
Livello D Muro oscuro Csm1 Stm1: Ogni attivazione non speciale che potenzia l'attacco diminuisce il suo effetto di -3
Livello C Inversione Oscura Csm 2 Stm 2: Anche se una difesa contro una tecnica non speciale non ha successo, gli eventuali danni diretti e danni aggiuntivi, sono subiti dall'avversario.  Questo effetto è valido per tre volte.
Livello B Ombra oscura Csm 3 Stm 2: Se la difesa di una tecnica non speciale ha successo, l'avversario subirà un malus pari alla meta del costo in stamina e cosmo, della tecnica che ha usato per attaccare. Questo effetto è utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Maledizione oscura Csm3 Stm3: Questa attivazione ha effetto dopo la sconfitta dell'utilizzatore. Quando l'utilizzatore è sconfitto, con una tecnica non speciale, l'avversario che l’ha sconfitto subisce la maledizione dell’oscurità, tutte le tecniche della stessa specializzazione, che è stata usata per sconfiggere l'utilizzatore di quest’attivazione, raddoppiano i propri costi di utilizzo fino a fine scontro.

PREDISPOSIZIONE
Filatterio del DEMI-LICH: I Demi-Lich sono creature praticamente immortali, infatti la loro anima e linfa vitale e' racchiusa nella gemma incastonata nel loro teschio. Essi NON POSSONO ESSERE UCCISI se non viene distrutto il Filatterio.
REGOLA: Anche se la STM del Demi-Lich scende a 0 , egli NON viene sconfitto. Per sconfiggerlo bisogna portarlo a Stm 0 e fare ALMENO un attacco rivolto VS il suo filatterio (la gemma incastonata sulla fronte). Tale attacco deve essere di almeno 125 Atk e non puo' essere difeso in nessun modo e rompera' il Filatterio (se di almeno 125 Atk)
Sino a che il Demi-Lich ha STM 0  (se il filatterio e' ancora Integro)puo' utilizzare CSM invece che STM per pagare i Costi di Tecniche e Attivazioni. Inoltre dal Turno sucessivo in cui raggiunge STM 0 e CSM 0 (se il filatterio e' ancora Integro) il Demi-Lich recupera 8 punti stm e 8 punti Csm all'inizio di ogni round



[close]



Scheda LICH DELLE TENEBRE=

Spoiler
LICH 450 Punti

Atk 100
Def  70
Csm 140
Stm 140

-Oscurita- Cosmo-

Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

 
Attivazione- Emanazione Cosmica Devastante
Stm 1 cosmo 1
Il Cosmo del Lich e' talmente potente ed oscuro, che quando lo espande causa terrore e danni maggiori.
Il Bonus e valido SOLO PER GLI ATTACCHI AD AMPIO RAGGIO
Livello C:  Tecniche ad Ampio raggio +15 atk

Attivazione - Corpo di  Non-Morto
Stm 1 cosmo 1
Il Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente. Inoltre i Veleni hanno un effetto minore su di lui .Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa
Livello D:  + 5 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
 
TECNICHE SPECIALI=


Speciale- Ondata di Tenebre Mefitiche
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Lich  crea un' onda di Tenebra unita a de miasmi malefici con il suo cosmo per poi scagliarla  contro il nemico.#


Speciale - Scudo Oscuro
Stm 9 cosmo 10 Def: +65
#con il potere dell'oscurita il Lich Genera un nero scudo di tenebra che lo difende dagli attacchi piu' potenti.#


Attivazione Speciale Elementare- Oscrutia'- Aura d'Oscurita'
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il Lich si fonde con il proprio elemento diventando un' ombra semi intangibile, risultando molto piu' difficile da colpire ed inotre puo' emanare tenebre gelide colpendo con piu' efficacia l'avversario a distanza. Tutte le difese del Lich contro attacchi ravvicinati NON speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ad ampio raggio NON speciali ed a distanza NON speciali ottengono un bonus di +5atk, D'altro canto tutti i suoi attacchi ravvicinati NON speciali prendono un malus di -5 atk#


Speciale- Oscurita' dissolvi vita
Stm 10 cosmo 11 Atk: +70
# COn questo attacco il Lich utilizza l'elemento Oscuritta' per avvolgere l'avversario in Tenebre letali che assorbono ogni linfa vitale dal corpo e dall'anima dell'avversario.
Se questo colpo NON viene parato, causa -5 danni Stm aggiuntivi e -5 danni al Csm dell avversario.#


Speciale Ampio raggio- Furia del potere Non-Morto
Stm 1 cosmo 18 atk: +70
# Il Lich, quando sente che la sua linfa vitale sta diminuendo troppo scatena una tempesta di energia negativa che colpisce tutti gli avversari corrodendo i loro corpi e strappando loro l'Anima.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


TECNICHE COSMO SILVER:

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
  
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa


Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#


 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


TECNICHE COSMO BRONZE:


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


TECNICHE CONTRATTACCO SILVER


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#


ILLUSIONE SILVER:

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

PADRONANZA LIV D
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4

ELEMENTO OSCURITA

Stile Offensivo Liv B

Livello E: nessun effetto
Livello D Catene Oscure Csm1 Stm1: Ogni attivazione non speciale che potenzia la difesa diminuisce il suo effetto di -3
Livello C Inganno oscuro Csm2 Stm1: Se un avversario è designato come obiettivo da un attacco non speciale, dopo l'utilizzo di quest’attivazione, esso non potrà ricevere gli effetti dell’attivazione di squadra, che nel caso fossero usati su di lui avrebbero l'effetto opposto causandogli dei malus.
Livello B Mantello Oscuro Csm3 Stm2: L'utilizzatore genera un manto di oscurità che avvolge tutti i nemici, che nella loro fase difensiva avranno un malus di -3 def se non utilizzano tecniche speciali per difendersi, in più chi subisce un danno dovuto all'effetto di quest’attivazione, ha un malus di -3 atk nella sua prossima fase di attacco. Questo effetto è Utilizzabile tre volte a combattimento.





PREDISPOSIZIONE
Filatterio del LICH: I lich sono creature semi immortali, infatti la loro anima e linfa vitale e' racchiusa in un ogetto particolare a loro caro. Essi NON POSSONO ESSERE UCCISI se non viene distrutto il Filatterio.
Il Filatterio e' spesso una gemma od un amuleto.
REGOLA: Anche se la STM del Lich scende a 0 , egli NON viene sconfitto. Per sconfiggerlo bisogna portarlo a Stm 0 e fare ALMENO un attacco rivolto VS il suo filatterio (la collana con cristallo verde che porta al collo). Tale attacco puo' essere di qualunque entita' e non puo' essere difeso in nessun modo e rompera' il Filatterio
Sino a che il Lich ha STM 0  (se il filatterio e' ancora Integro)puo' utilizzare CSM invece che STM per pagare i Costi di Tecniche e Attivazioni. Inoltre dal Turno sucessivo in cui raggiunge STM 0 e CSM 0 (se il filatterio e' ancora Integro) il Lich recupera 4 punti stm e 4 punti Csm all'inizio di ogni round


[close]

Fase Tattica=
Spoiler
Demi-Lich
Lich
[close]

Fase Difensiva DEMI-LICH=

Spoiler

Atk 90
Def 95
Csm 140
Stm 140


Speciale - Oscurita' Divoratrice
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Il Demi-Lich genera un manto oscuro che è in grado di assorbire gli attacchi nemici


Attivazione - Corpo da Demi-Lich
Stm 1 cosmo 1
Il Demi-Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente noltre egli e' solo un Teschio fluttuante e tale teschio e' quasi invulnerabile  Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa. Infine la sua particolare corporatura e natura NON-MORTA lo rende piu' resistente ai Veleni di ogni sorta.
Livello C:  +10 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Atk 90
Def 95+10+60= 165-5=160
Csm 140-6-1= 133
Stm 140-6-1-16= 117
160 vs 176= 16 danni, piu' malus e veleno


[close]


*Il potente assalto del Basilisco riesce ad oltrepassare le ottime difese del Demi-Lich, intaccandone il teschio ghignante. Con tetra voce, il potente essere si rivolge ai due Comandanti delle forze Avernali*

VOI MORTALI, CHE AVETE OSATO DISTURBARE IL MIO SONNO, ANNEGHERETE ORA IN UN OCEANO DI OSCURITA' E LE VOSTRE ANIME SARANNO PER SEMPRE ELIMINATE DA QUESTO MONDO! PREPARATEVI ORA A SCOPRIRE IL VERO SIGNIFICATO DELLA PAROLA TERRORE!

*La gemma viola incastonata nella fronte del Teschio levitante emana una forte luce viola e dalle sue orbite degli occhi inizia a fuorisucire una fitta e densa coltre di gelida Oscurita' che offusca la vista ed impaccia i movimenti dei due Luogotenenti congelando le loro membra .Contemporaneamente la gemma lucente verde posta nella collana del Lich emana bagliori ancora piu' intensi, mentre il Non-Morto espande il suo Cosmo Nero come la notte per poi scagliar euna moltitudine di sfere di energia cosmica composte di tenebra con riflessi verdognoli*

Fase Offensiva DEMI LICH vs TUTTI=

Spoiler

Atk 90-7=83
Def 95-3=92
Csm 133
Stm 117

Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione- Terrore Oscuro
Stm 1 cosmo 1
#Il potere del Demi-Lich e' immenso e pure l'ambiente attorno ad esso ne subisce le conseguenze distorcendo lo spazio creando orride visioni. Tutte le ILLUSIONI DI CAMPO generate al Demi-Lich sono quindi potenziate.
Livello D: Malus delle Illusioni in Atk E ANCHE  Def aumentato di 1 , valido SOLO per le sue ILLUSIONI DI CAMPO. Inoltre le sue illusioni di Campo guadagnano +5 Stm

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#


Atk 83
Def 92
Csm 133-6-1=126
Stm 117-2-1= 114

Subite - 9 Atk e -12 Def , Stm Illusione 105
[close]

Fase Offensiva LICH vs TUTTI

Spoiler
Atk 100
Def  70
Csm 140
Stm 140

Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione- Emanazione Cosmica Devastante
Stm 1 cosmo 1
Il Cosmo del Lich e' talmente potente ed oscuro, che quando lo espande causa terrore e danni maggiori.
Il Bonus e valido SOLO PER GLI ATTACCHI AD AMPIO RAGGIO
Livello C:  Tecniche ad Ampio raggio +15 atk

Attivazione Speciale Elementare- Oscrutia'- Aura d'Oscurita'
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il Lich si fonde con il proprio elemento diventando un' ombra semi intangibile, risultando molto piu' difficile da colpire ed inotre puo' emanare tenebre gelide colpendo con piu' efficacia l'avversario a distanza. Tutte le difese del Lich contro attacchi ravvicinati NON speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ad ampio raggio ed a distanza NON speciali ottengono un bonus di +5atk, D'altro canto tutti i suoi attacchi ravvicinati NON speciali prendono un malus di -5 atk#

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Atk 100+45+5+15+5= 170
Def  70
Csm 140-1-5-10=124
Stm 140-1-5-4=130


[close]


POTERE DELLE ANIME DELL'ATAVAKA

Spoiler
Le anime dei Lich e dei Demi Lich sono estremamente piu' potenti di tutte le altre, il potere quidni della Tecnica-Attivazione Speciale DIVORATORE DI ANIME della Surplice dell'Atavaka ne risulta potenziata
Per ogni anima assorbita infatti il Luogotentente guadagnera' +10 ATk e +10 Def invece che +5/+5
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Novembre, 2016, 19:59:24 pm
*Quel teschio dorato era molto sospetto. Il norvegese lo aveva adocchiato fin da subito, pertanto aveva provato ad attaccarlo esprimendo il suo massimo potenziale bellico per capire se era davvero un nemico o meno. Sarebbe stato ugualmente un ottimo risultato se si fosse rivelato essere il famigerato filatterio. Si trattò della prima ipotesi. Era un Demi Lich, una creatura alleata al boss di questa missione capace di generare delle terrificanti illusioni con i suoi poteri oscuri. Adesso si spiegavano le immagini irreali subite in precedenza dai due cavalieri infernali. Sarebbe stato un bel confronto di forza tra il mostro e la scozzese.
Il violento colpo scagliato dal luogotenente del Basilisco aveva dunque colpito nel segno, infliggendo un paio di fastidiosi effetti collaterali nella vittima di turno. Era troppo presto per cantar vittoria. Il duo di creature non-morte lavorarono di comune accordo per sbarazzarsi degli ospiti indesiderati. Il Demi Lich materializzò una sua illusione di campo, mentre il Lich attaccò ad ampio raggio i propri avversari. Nefas fece del suo meglio per proteggersi, ma preferì subire qualche ferita, piuttosto che giocarsi prima del tempo il suo migliore asso nella manica.*


 Difesa Vs Lich
Nefas
Atk 96 - 9 = 87
Def 82 - 12 = 70
Csm 128 - 2 (mantenimento) = 126
Stm 128

Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #

Def 70 + 60 + 5 (spec velocità) = 135 - 170 (Non Parato)
Csm 126 - 6 = 120
Stm 128 - 6 - 35 (danni diretti) = 87
[close]

*Il giovane dalla pelle diafana riportò diversi danni su tutto il corpo, ma non demorse. Era prioritario che si distruggesse la palude stagnante o per loro sarebbe stata la fine. In considerazione di ciò, lo scandinavo sferrò una banalissima carica sul bersaglio, così da poter raggiungere il suo fin troppo facile scopo. Jane si sarebbe invece dovuta occupare di rendere pan per focaccia ai due mostri nati dall'oscurità, cercando di prendere tempo e costringendoli a dirigere le loro attenzioni sulle sue emanazioni fittizie.*

 Attacco Vs Palude Stagnante
Nefas
Atk 87
Def 70
Csm 120
Stm 87

Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #

Atk 87 + 20 = 107 (illusione di campo nemica distrutta, il veleno su Demi Lich comincia a fare effetto)
Stm 87 - 3 = 84
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 14 Novembre, 2016, 17:58:57 pm
Jane distrusse tutti i cristalli presenti in quella stanza senza sortire alcune effetto, nessuno di quelli era il Filatterio che rendeva immortali quelle creature. Intanto il teschio di ossidiana si era risvegliato e con loro la loro potente energia. Maestro di illusioni era costui e ne avevano avuto già prova, ma anche lei non era da meno e sarebbe stata una battaglia per vedere chi aveva un miglior controllo sulla mente altrui.

Ma intanto doveva difendersi da quell'illusione e dall'attacco combinato dei due esseri


def
def 95-12=83
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 83+50=133 vs170
stm 132-5-37=90
csm138-6=132
[close]
Il colpo era stato potente e aveva lasciato segni sulla candida pelle della rossa, ma non per quello costei si piegò alla forza degli avversari... anzi era pronta a rendere lo stesso servizio all'avversario... Un'illusione... quale sarebbe stata la più efficace?

atk vs tutti
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
-11 atk -13def

stm 90-2-1=87
csm 132-6-1=125
[close]

La prima illusione era stata creata, il campo di battaglia adesso era diventato una palude... la stessa che prima imprigionava gli spectre adesso impediva i movimenti ai due esseri immortali
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 15 Novembre, 2016, 05:09:17 am
POST PER ANTO

Spoiler
Non mi avete scritto Fase Tattica, ma immagino a questo punto sia
Shin
Gen
[close]

Fase Mantenimento Demi-Lich=

Spoiler


Atk 83-11=72
Def 92-13= 79
Csm 126
Stm 114-3=111

[close]


Fase Mantenimento Lich delle Tenebre=
Spoiler

Atk 100-11=89
Def  70-13= 57
Csm 124-4=120
Stm 130


[close]


*I due Luogotenenti Infernali subiscono il colpo del Lich delle tenebre riportando gravi ferite, ma essi non demordono e si preparano alla contro offensiva. L'albino con una semplice carica dissipa l' Illusione generata dal Demi-Lich che li aveva avvolti e, subito dopo, la rossa genera la stessa Illusione per bloccare i movimenti dei due Signori dei Non-Morti.
Una nuova palude stagnante illusoria viene generata , bloccando i movimenti ai due esseri immortali. Il Demi-Lich , levitando, ride cupamente e si rivolge ai guerieri di Ade, quindi la pietra viola incastonata sulla fronte emana un luccichio e la illusione viene distrutta*


-AHAH! AHAH! STOLTI! PENSATE FORSE DI POTER FERMARE ME!, SIGNORE DELLE TENEBRE, CON UNA SEMPLICE ILLUSIONE?-

Fase Offensiva Demi Lich vs Palude Stagnante=

Spoiler
Atk 72
Def 79
Csm 126
Stm 111



Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Atk 72+40= 112 Illusioone Campo Distrutta
Def 79
Csm 126-5=121
Stm 111-4=107

Nuove stats

Atk 83
Def 92
Csm 121
Stm 107

[close]

*Distrutta l'illusione di campo il Demi-Lich si rivolge al Lich delle Tenebre con fare autoritario*

-TU! OCCUPATI DI QUEL MALEDETTO CHE HA OSATO SCALIFIRE IL MIO CORPO! FAGLI SENTIRE IL VERO POTERE DELLA MORTE!
ALLA MORTALE CHE SI DILETTA CON LE ILLUSIONI CI PENSEREMO DOPO!-


*Inchinandosi a colui che sembra essere il suo superiore, il Lich Delle Tenebre risponde per poi scatenare tutta la sua potenza contro il Luogotenente del Basilisco*

-E cosi' sia, mio signore... E TU MISERO MORTALE! ECCO IL POTERE DELLE TENEBRE!!!  OSCURITA' DISSOLVI VITA!!!!!!!!-

*Il Lich genera un'ondata di Oscurita' ceh avvolge Nefas, che viene colto da brividi e da nausea, generati da quelle tenebre mefitiche. Il Luogotenente sente il suo corpo corrodersi ed anche il suo animo ne viene intacato*

Fase Offensiva Lich delle Tenebre vs Nefas=

Spoiler

Atk 89+11=100
Def  57+13=70
Csm 120
Stm 130


Speciale- Oscurita' dissolvi vita
Stm 10 cosmo 11 Atk: +70
# COn questo attacco il Lich utilizza l'elemento Oscuritta' per avvolgere l'avversario in Tenebre letali che assorbono ogni linfa vitale dal corpo e dall'anima dell'avversario.
Se questo colpo NON viene parato, causa -5 danni Stm aggiuntivi e -5 danni al Csm dell avversario.#

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#


Atk 100+70=170 se ti colpisco , subisci 5 danni aggiuntivi a Stm ed a Csm, inoltre i malus di -7 atk e -3 def
Def  70
Csm 120-11-5=104
Stm 130-10-2=118


[close]


CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad,anim morti liberate, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn,
elem

nefas
padron
elem


TOT
Jane

Padr =1
elem=1

Nefas

padr=0
elem=2

Gorgarr

padr =0
elem=1
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 15 Novembre, 2016, 13:55:31 pm
*Le cose erano andate più o meno come aveva programmato il luogotenente di Basilisk. La sua compagna di squadra aveva creato un campo illusorio per distrarre il Demi Lich, obbligandolo a prendere di mira la palude stagnante per scongiurare i suoi effetti nocivi. Tuttavia il Lich si era rivelato un osso molto duro. Il colpo del non-morto era così potente da intaccare le difese possedute dal norvegese, ferendolo in seria maniera.*

 Difesa Vs Lich
Nefas
Atk 96
Def 82
Csm 120 - 2 (mantenimento) = 118
Stm 87

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 82 + 58 + 5 (spec velocità) = 145 - 170 (Non Parato, subisco un malus di -7 Atk e -3 Def)
Csm 118 - 7 - 5 = 106
Stm 87 - 7 - 25 (danni diretti) - 5 = 50
[close]

*Il norvegese era ancora in piedi e abile al combattimento, seppur dolorante. Non di meno aveva colto un paio di singolarità presenti nei due mostri che gli giacevano dinnanzi. La gemma viola presente sulla fronte del teschio dorato e la gemma verde incastonata invece nella collana del signore dell'oscurità parevano emettere una forte luce molto sospetta. Si trattava dei loro rispettivi filatteri? Cosa sarebbe accaduto se le tecniche dei cavalieri degli inferi si fossero indirizzate su di esse? Non restava che testare questa ipotesi.
Nefas tenne da conto il suo migliore asso nella manica per una fase più avanzata dello scontro. Disponeva ancora delle pozioni prese da Jane nel paesino di Veleno in caso di emergenza, quindi avrebbe bevuto subito la metà di quella rossa destinata al ristoro delle energie fisiche, così da mettersi al riparo da ogni sgradevole imprevisto. Il prossimo attacco dell'albino fu scagliato sul Lich per tentare di avvelenare pure lui e cercare di scalfire la sua preziosa collana.*


 Azione di recupero
Metà Pozione Rossa
Stm 50 + 71 = 121
[close]

 Attacco Vs Lich
Nefas
Atk 96 - 7 = 89
Def 82 - 3 = 79
Csm 106
Stm 121

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 89 + 10 + 65 = 164 (se colpisco, infliggo lo status veleno)
Csm 106 - 1 - 1 - 10 = 94
Stm 121 - 1 - 1 - 9 = 110
[close]

Jane pare che il Lich sia scarsamente protetto, infierisci su di lui e abbassagli il potere offensivo quanto più ti è possibile.

*Il luogotenente di Basilisk aveva fatto il proprio dovere, il resto era affidato alle mani della scozzese e ai suoi sensazionali poteri illusori. Nel frattempo le sue energie fisiche erano quasi tornate al loro massimo, beffandosi dell'impegno dei due mostri nati dall'oscurità.*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 16 Novembre, 2016, 10:26:41 am
Il compito della sua illusione era quello di distrarre il tempo necessario uno dei due per riuscire ad attaccarli entrambi a pieno potere...e c'era riuscita abbastanza, adesso era il turno di passare all'attacco.

Si sarebbero concentrati intanto su quello con attacco più potente... e quello che comandava invece sarebbe rimasto... vediamo se nel frattempo scuciva qualche informazione interessante per il signore degli inferi


atk vs linch
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione- Demone dalla 100 mani
Stm 1 cosmo 1
#Le molteplici mani della surplice dello spectre, potenziano l’efficacia delle mosse offensiva e difensive. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5

Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11  atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#

atk 82+70+5+2+15=174 -10stamina anche se para, se colpisco -6def -14atk e -2csm per ogni difesa
stm 87-10-3-1-1-3=69
csm 125-11-6-1-1-2-15=89
[close]

Jane aveva usato una delle sue tecniche più potenti al massimo della sua energia, non poteva rischiare che venisse parata da uno dei due.

Ora però era il caso di recuperare un po' le sue energie, bevve mezza fiala della pazione che era riuscita a recuperare al villaggio e tenne in serbo il resto per una fase della battaglia più avanzata

recupero
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
csm 89+10=99

stm 69+ (140/2=70)70=139
[close]

Le sue energie fisiche erano al massimo, mentre il suo cosmo non aveva ripreso appieno, ma prima voleva vedere cosa riusciva a fare con le energie rimaste
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 16 Novembre, 2016, 19:59:09 pm
POST PER ANTO


Spoiler
Ricordatevi, per attaccare un filatterio, eseguite un attacco
Attacco vs Filatterio Lich  o Attacco Filatterio Demi Lich
tali attacchi NON sono difendibili
[close]

Fase mantenimneto Demi-Lich
Spoiler

Atk 83
Def 92
Csm 121
Stm 107-3=104

[close]

Fase Mantenimento Lich delle tenebre
Spoiler

Atk 100
Def  70
Csm 104-4-2=98
Stm 118

[close]

*I due Alfieri Avernali concentrano i loro attacchi sul Lich delle Tenebre, con l'albino che suggerisce all'Irlandese di utilizzare le sue arti illusorie per diminuire il potere offensivo del Lich. Il Demi-Lich, con un ghigno malevolo vola rapido vicino al Lich e genera un ombra semi-solida che difende il suo sottoposto dall'attacco venefico del Basilisco di Ade lasciandolo indenne dall'attacco del Luogotenente*

Fase Difensiva Demi Lich per Lich tenebre vs Nefas
Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 121
Stm 104

Attivazione - Corpo da Demi-Lich
Stm 1 cosmo 1
Il Demi-Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente noltre egli e' solo un Teschio fluttuante e tale teschio e' quasi invulnerabile  Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa. Infine la sua particolare corporatura e natura NON-MORTA lo rende piu' resistente ai Veleni di ogni sorta.
Livello C:  +10 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Speciale di squadra Elementare- Oscurita -Calata delle Tenebre
Stm 9 cosmo 10 Def: +65
#con il potere dell'oscurita il Demi-Lich genera una coltre oscura che difende ed occulta lui oppure i suoi alleati.#

Atk 83
Def 92+10+65= 167
Csm 121-1-10= 110
Stm 104-1-9=94

164 vs 167= Parato
[close]

*incolume dall'assalto di Nefas, il Lich delle Tenebre crea uno scudo di potere oscuro per difendersi dalle mille lance generate dall Cosmo malvagio di Jane che l'ha espanso al massimo per scagliar il suo terribile colpo. Il Lich viene trafitto in più' parti del corpo macilento, venendo irretito dalle malie di Jane. Mentre subisce gli attacchi il Lich pone istintivamente la mano sinistra sempre di fronte alla sua collana , come per difenderla*

Fase Difensiva Lich tenebre vs Jane

Spoiler
Atk 100
Def  70
Csm 98
Stm 118

Attivazione - Corpo di  Non-Morto
Stm 1 cosmo 1
Il Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente. Inoltre i Veleni hanno un effetto minore su di lui .Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa
Livello D:  + 5 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Speciale - Scudo Oscuro
Stm 9 cosmo 10 Def: +65
#con il potere dell'oscurita il Lich Genera un nero scudo di tenebra che lo difende dagli attacchi piu' potenti.#


Atk 100
Def  70+65+5= 140
Csm 98-1-10=87
Stm 118-1-9-44=64

174 vs 140= 34+10= 44 danni più malus
[close]

*Con voce cupa, Il Demi-Lich si rivolge ai due Luogotenenti*

infierisci su di lui e abbassagli il potere offensivo quanto più ti è possibile.??

AHAHAHAHA! CHE CONSIGLIO INTERESSANTE MISERO MORTALE! ORDUNQUE VOI SCIOCCHI VERMI SUBIRETE SULLA VOSTRA PELLE IL SIGNIFICATO DI " ABBASSARE IL POTERE OFFENSIVO! "
CHE LE TENEBRE PIU' FITTE CALINO SU VOI, RENDENDOVI CIECHI ED INERMI!
E TU , INSIGNIFICANTE MORTALE, ICHINATI AL VERO POTERE DELLA MORTE SE TIENI ALLA TUA ANIMA!
INCHINATI, O PERISCI!


*Dalle orbite del teschio levitante si crea una violente tempesta di tenebre che avvolge entrambi i servi di Ade, per pi stringersi sempre più' attorno all'albino. Contemporaneamente il Lich di tenebra utilizza la sua attuale forma di ombra per generare con il suo tenebroso Cosmo un'ondata di energia Cosmica sempre indirizzata contro Nefas del Basilisco*

Fase Offensiva Demi-Lich vs Nefas

Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 110
Stm 94

Speciale- Tempesta di tenebra
Stm 10 cosmo 11 Atk: +70
#con il potere dell'oscurita il Demi-Lich genera una tempesta di Oscurita' nel quale concentra tutto il suo potere Oscuro, e la lancia contro il proprio nemico. Nel prossimo turno TUTTI gli avversari hanno un malus di -10 atk anche se la tecnica non ha successo.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Atk 83+70=153 se ti colpisco subisci malus -12 atk - 6 def, inoltre anche se non pari ENTRAMBI subite - 10 Atk durante il prossimo turno
Def 92
Csm 110-6-11= 93
Stm 94-3-10= 81


[close]

Fase Offensiva Lich vs Nefas
Spoiler
Atk 100-14= 86
Def  70-6=64
Csm 87
Stm 64

Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Livello B Mantello Oscuro Csm3 Stm2: L'utilizzatore genera un manto di oscurità che avvolge tutti i nemici, che nella loro fase difensiva avranno un malus di -3 def se non utilizzano tecniche speciali per difendersi, in più chi subisce un danno dovuto all'effetto di quest’attivazione, ha un malus di -3 atk nella sua prossima fase di attacco. Questo effetto è Utilizzabile tre volte a combattimento.



Atk 86+55+5+5= 151 se colpito subisci effetti del elemento Oscurita
Def  64
Csm 87-10-3= 74
Stm 64-3-2= 59


[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Novembre, 2016, 21:17:41 pm
*L'intervento del Demi Lich fu quantomeno provvidenziale per riuscire a salvare il suo compagno di squadra dagli artigli venefici dello specter di Basilisk. Tuttavia il colpo della scozzese era andato a buon fine, infliggendo al mostro d'oscurità un grande ammontare di malus. Nefas non ebbe il tempo materiale per sentirsi deluso da quella pessima svolta degli eventi, che dovette fare i conti con gli attacchi combinati dei due potenti non-morti.*

 Difesa Vs Demi Lich
Nefas
Atk 89
Def 79
Csm 94 - 2 (mantenimento) = 92
Stm 110

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 79 + 58 + 5 (spec velocità) = 142 - 153 (Non Parato, subisco un malus di -12 Atk e -6 Def, inoltre un malus di -10 Atk al prossimo turno)
Csm 92 - 7 = 85
Stm 110 - 7 - 11 (danni diretti) = 92
[close]

 Difesa Vs Lich
Nefas
Atk 89 - 12 = 77
Def 79 - 6 = 73
Csm 85
Stm 92

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 73 + 58 + 5 (spec velocità) = 136 - 151 (Non Parato, subisco un malus di -3 Def se non si usano Def speciali e un malus di -3 Atk al prossimo turno)
Csm 85 - 7 = 78
Stm 92 - 7 - 15 (danni diretti) = 70
[close]

*Il norvegese rimediò ferite non troppo profonde sul suo corpo, tuttavia venne colto da un preoccupante stato di debolezza che gli avrebbe di fatto impedito di essere competitivo in questo turno di lotta. Tanto valeva giocare d'astuzia e provare ad assestare un colpo diretto alla collana posseduta dal Lich. Prima non ci era riuscito, quindi il cavaliere degli inferi fece del suo meglio per ottenere una mira più accurata prendendosi tutto il tempo che gli serviva allo scopo, quindi scagliò una violenta gomitata. Lasciò invece Jane libera di decidere il da farsi.*

 Attacco Vs Filatterio Lich
Nefas
Atk 77
Def 73
Csm 78
Stm 70

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #

Atk 77 + 10 + 45 - 10 - 3 = 119 (+4 danni addizionali se la tecnica va a segno)
Csm 78 - 1 - 5 = 72
Stm 70 - 1 - 4 = 65
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 17 Novembre, 2016, 09:52:55 am
Spoiler
mi ero scordata di mettere anche questa che è la padronanza della specializzazione

Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva

[close]
Il suo attacco era passato causando grossi danni a quel non morto, ma prima di poter pensare di annientarlo del tutto doveva trovare la fonte della sua esistenza e distruggerla, altrimenti tutti i suoi sforzi sarebbero vani.

Nefas aveva attaccato la collana del Linch... ma non si sentiva abbastanza potente per attaccare il filatterio... quell'oscurità le stava annebbiando i sensi... meglio distrarre uno di quell'esseri e cercare di fargli spendere le loro energie...l'oscurità presto sarebbe finita


atkvs Linch
tak 82-10=72

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
atk 72+50=122
csm 99-5-3(mantrenimento illusione)=91
stm 139-7-1(mantenimento eccessiva prudenza)=131
[close]
Jane colpì il terreno davanti a lei per cercare di far saltare parte del terreno verso il linch Sperava di distrarlo abbastanza... non voleva certo far in modo che quei due facessero da padroni in quel combattimento.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 17 Novembre, 2016, 20:40:57 pm
POST PER ANTO

Fase Mantenimento Demi-Lich=
Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 93-1=92
Stm 81-3=78
[close]

Fase Mantenimento Lich Tenebre=
Spoiler
Atk 86
Def  64
Csm 74-4-2=68
Stm 59
[close]

*Le tenebre generate dal Demi-Lich indeboliscono notevolmente i due Luogotenenti, ma essi continuano a combattere imperterriti. Nefas con un guizzo si avvichina al Lich e sferra un violento colpo mirato alla collana emanante luce verdognola al collo del Non-Morto, mentre Jane colpisce violentemente il terreno generando un onda d'urto contro lo stesso bersaglio.
Il Lich delle Tenebre si difende dal colpo dell'Irlandese che gli causa solo un graffio leggero ,ma il colpo dell'albino colpisce nel segno,mandando in frantumi la gemma al centro della collana. Un 'onda energetica verdognola fuoriesce dal gioiello infranto ed il Lich si accascia urlando, in preda a dolori lancinanti*


-NOOOOOOOOOOO! Maledetti!! Maledetti mortali come avete osatooooooo!!-

Fase Difensiva Lich=
Spoiler
Atk 86
Def  64
Csm 68
Stm 59


Attivazione - Corpo di  Non-Morto
Stm 1 cosmo 1
Il Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente. Inoltre i Veleni hanno un effetto minore su di lui .Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa
Livello D:  + 5 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Atk 86
Def  64+50+5= 119
Csm 68-6-2-2-1= 57
Stm 59-5-3-1=50

122 vs 119= colpito, 3 danni
[close]

-PATETICI MORTALI ,COME OSATE A TENTARE DI RECARE OFFESA A COLORO CHE HANNO RAGGIUNTO LO STATUS DELL'IMMORTALITA', CHE VI SONO INFINITAMENTE SUPERIORI??
LA VOSTRA SFRONTATEZZA DEVE ESSERE PUNITA!
PERITE ASSDERATI DAL GELO DELLE TENEBRE DELLA MORTE!
-


*Il Demi-Lich vedendo cio' che Nefas e' riuscito a compiere, scatena un altra illusione di campo che avvolge i due seguaci di Ade in un gelo pungente.*

TU! APPROFITTA DEL GELO DELLE TENEBRE PER FINIRE QUEL MALEDETTO CHE HA OSATO DISTRUGGERE IL TUO PREZIOSO FILATTERIO! CHE LA MORTE LO COLGA!

*Con queste parole il Demi=Lich sprona il Lich delle Tenebre a rialzarsi e continuare ad attaccare il Basilisco di Ade*

Fase Offensiva Demi-Lich vs TUTTI
Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 92
Stm 78


Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione- Terrore Oscuro
Stm 1 cosmo 1
#Il potere del Demi-Lich e' immenso e pure l'ambiente attorno ad esso ne subisce le conseguenze distorcendo lo spazio creando orride visioni. Tutte le ILLUSIONI DI CAMPO generate al Demi-Lich sono quindi potenziate.
Livello D: Malus delle Illusioni in Atk E ANCHE  Def aumentato di 1 , valido SOLO per le sue ILLUSIONI DI CAMPO. Inoltre le sue illusioni di Campo guadagnano +5 Stm

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Atk 83
Def 92
Csm 92-1-4=86
Stm 78-1-2=75

subite - 7 atk e -10 def STM 70
[close]

*Il Lich, in ginocchio a contorcersi dal dolore causato dalla rottura del filatterio, viene scosso dalle parole del Demi-Lich, si rialza fissando con occhi ardenti di rabbia il Luogotenente del Basilisco, quindi grida infuriato preparando il suo attacco*

-VERME SCHIFOSO! LA PAGHERAI CARA! MUORI MISERO MORTALE!-

-Mosso da rabbia e dolore, il Lich genera sfere di energia Cosmica oscura e le scaglia con furore ed inaudiata vioelnza contro colui che ha distrutto il ricettacolo della sua Anima.-

Fase Offensiva Lich Oscuro vs Nefas=

Spoiler
Atk 86
Def  64
Csm 57
Stm 50

Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Livello B Mantello Oscuro Csm3 Stm2: L'utilizzatore genera un manto di oscurità che avvolge tutti i nemici, che nella loro fase difensiva avranno un malus di -3 def se non utilizzano tecniche speciali per difendersi, in più chi subisce un danno dovuto all'effetto di quest’attivazione, ha un malus di -3 atk nella sua prossima fase di attacco. Questo effetto è Utilizzabile tre volte a combattimento.

Atk 86+5+5+55= 151 se colpito subisci effetti del elemento Oscurita
Def  64
Csm 57-3-10=44
Stm 50-2-3=45
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Novembre, 2016, 00:36:34 am
*La collana posseduta dal Lich, anzi il suo prezioso filatterio, era andato distrutto a causa del rapido colpo sferrato dal norvegese. Le ripercussioni di questa azione non si fecero desiderare, il non-morto gridava dunque in agonia, dimostrando quanto fosse fragile una volta privato del suo magico orpello. Adesso non restava altro che fare la medesima cosa con il Demi Lich, ma prima di questo... bisognava spezzare il campo illusorio da lui evocato e subire il contrattacco del mostro nato dall'oscurità.*

 Difesa VS Lich
Nefas
Atk 77 - 7 = 70
Def 73 - 10 = 63
Csm 72 - 2 (mantenimento) = 70
Stm 65

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 63 + 58 + 5 (spec velocità) -3 (malus precedente) = 123 - 151 (Non Parato)
Csm 70 - 7 = 63
Stm 65 - 7 - 28 (danni diretti) = 30
[close]

*Lo specter di Basilisk dovette incassare altri rilevanti danni che lo portarono troppo vicino alla sconfitta. Pertanto, lo scandinavo si decise a terminare la pozione rossa prima di lanciarsi verso il campo illusorio nemico con l'intento di infrangerlo. A Jane avrebbe lasciato il compito di rompere la gemma del Demi Lich, così da infliggergli quel che si meritava.*

 Azione di recupero
Metà Pozione Rossa
Stm 30 + 71 = 101
[close]

 Attacco Vs Campo Gelido
Nefas
Atk 70
Def 63
Csm 63
Stm 101

Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #

Atk 70 + 25 - 3 = 92 (illusione di campo nemica distrutta)
Csm 63 - 3 = 60
Stm 101 - 3 = 98
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 18 Novembre, 2016, 09:58:24 am
I due non morti se la stavano prendendo con Nefasa, ma lei non poteva far altro che cercare di distrarli il più possibile. Strinse i pugni consapevole del fatto di non poter fare molto per aiutare il suo compagno.

L'oscurità che l'avvolgeva per un attimo si era diradata e poteva approfittarne per colpire quella maledetta gemma.


vs filatterio demi-linch
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
atk 82+50=132
csm 91-5-3(mantrenimento illusione)=83
stm 131-7-1(mantenimento eccessiva prudenza)=123
[close]

Magari se riusciva a distrarre abbastanza uno dei due questi poteva prendere di mira lei invece che Nefas e dargli un po' di respiro

Cos'è ve la prendete solo con uno? Le mie illusioni non vi fanno paura... ma siete così sicuri?

Sperava di averli provocati quel tanto per far si che almeno uno dei due rivolgesse i suoi attacchi contro di lei
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 18 Novembre, 2016, 10:46:02 am
POST PER ANTO

Fase mantenimento Demi-Lich=

Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 86-1=85
Stm 75-3=72

[close]


Fase Mantenimento Lich delle Tenebre
Spoiler


Atk 86
Def  64
Csm 44-4-2=38
Stm 45

[close]

*Nonostante le illusioni generate dal Demi-Lich, i due luogotententi infernali continuano ad attaccare i due potenti Non-Morti. Nefas dissipa infatti la pericolosa illusione congelante, mentre Jane sferra un attacco deciso contro la pietra dai bagliori violacei incastonata sulla fronte del Demi-lich, colpendola pienamente e spaccandola in molti frammenti. Il Demi=Lich viene sbalzato in ria all indietro ed emana un cupo ululato di dolore. Un fascio di energia fuoriesce dal Filatterio spezzato ed investe il teschio levitante, rigenerandogli il Cosmo.*

NUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
VERMI!!!! La vostra fine e' segnata!!!!
Annientiamo questi stolti!



Fase Recupero Demi-Lich=

Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 85
Stm 72

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Atk 83
Def 92
Csm 85+10=95
Stm 72


[close]

*Dalle orbite vuote del teschio levitante fuoriescono due raggi violacei d'energai diretti verso Nefas, mentre il Lich delle Tenebre evoca altre ombre con il suo cosmo malvagio e le scatena contro lo stesso bersaglio. Il basilsco di Ade e' quindi costretto a sostenere un doppio attacco  combinato da parte dei due Signori dei Non-Morti*



Fase Offensiva Demi-Lich vs Nefas=

Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 95
Stm 72

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade



Atk 83+10+40= 133 se ti colpisco subisci -18 atk con tecniche a distanza
Def 92
Csm 95-5=90
Stm 72-4=68
[close]

Fase Offensiva Lich delle Tenebre vs Nefas=
Spoiler
Atk 86
Def  64
Csm 38
Stm 45


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Manipolazione del Cosmo: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Livello B Mantello Oscuro Csm3 Stm2: L'utilizzatore genera un manto di oscurità che avvolge tutti i nemici, che nella loro fase difensiva avranno un malus di -3 def se non utilizzano tecniche speciali per difendersi, in più chi subisce un danno dovuto all'effetto di quest’attivazione, ha un malus di -3 atk nella sua prossima fase di attacco. Questo effetto è Utilizzabile tre volte a combattimento.

Atk 86+55+5+5= 151 se colpito subisci effetti del elemento Oscurita
Def  64
Csm 38-10-28
Stm 45-3=42

[close]


CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn, ecc prud, guerr decad,=1
elem

nefas
padron disloc rapid,impatto multiplo,attacco rapido=1
elem vento venefico=1


TOT
Jane

Padr =2
elem=1

Nefas

padr=1
elem=3

Gorgarr

padr =0
elem=1
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Novembre, 2016, 16:07:47 pm
*La scozzese era riuscita a rompere la gemma viola incastonata sulla fronte del Demi Lich, infliggendogli un'agonia pari a quella subita dal suo compagno il turno precedente. Ora che i due mostri nati dall'oscurità non godevano più del vantaggio dell'immortalità, non rimaneva che la distruzione dei loro attuali corpi fisici. Non sarebbe stata una passeggiata, poiché conservavano ancora molte delle loro energie. Fortuna voleva che il teschio dorato fosse stato avvelenato dal norvegese, quindi per lui si trattava di una mera questione di tempo, mentre il più danneggiato Lich disponeva di ben poche capacità difensive.*

 Difesa VS Demi Lich
Nefas
Atk 77
Def 73
Csm 60 - 2 (mantenimento) = 58
Stm 98

Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 73 + 58 + 5 (spec velocità) -3 (malus precedente) = 133 - 133 (Parato)
Csm 58 - 7 + 4 (successo attivazione) = 55
Stm 98 - 2 (attivazione) - 7 + 4 (successo attivazione) = 93
[close]

 Difesa VS Lich
Nefas
Atk 77
Def 73
Csm 55
Stm 93

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 63 + 58 + 5 (spec velocità) -3 (malus precedente) = 133 - 151 (Non Parato)
Csm 55 - 7 = 48
Stm 93 - 7 - 18 (danni diretti) = 68
[close]

*Il luogotenente di Basilisk eluse per un pelo il colpo del teschio dorato, mandando quindi in fumo le sue speranze di coinvolgerlo in altre fastidiose illusioni, tuttavia dovette incassare nuove ferite ad opera del Lich. Nulla di grave rispetto agli attacchi subiti in precedenza, segno che le risorse del mostro generato dall'oscurità si era già giocato il meglio del proprio repertorio e che adesso non aveva abbastanza potenza per risultare decisivo contro Nefas. Quest'ultimo prese a bere una metà della pozione blu per ripristinare parte del suo cosmo violaceo, così da prepararsi alla fase finale di questo tedioso scontro. Insieme allo specter di Atavaka, si sarebbero focalizzati contro il medesimo bersaglio.*

 Azione di recupero
Metà Pozione Rossa
Csm 48 + 73 = 121
[close]

 Attacco Vs Lich
Nefas
Atk 77
Def 73
Csm 121
Stm 68

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #

Atk 77 + 10 + 50 - 3 + 5 (affinità con Jane) = 142
Csm 121 - 1 - 5 = 115
Stm 68 - 1 - 5 = 62
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 18 Novembre, 2016, 19:32:51 pm

I due non morti continuavano a prendere di mira il norvegese e lei non poteva fare niente per difenderlo, l'unica cosa che le era rimasta era la sua mezza fiala di tonico... forse poteva trovare un momento durante la lotta per potergliela passare e fargli recuperare le energie. Questa missione era troppo importante e il fallimento non rientrava tra le possibili opzioni, né la perdita di uno dei compagni con i quali aveva affrontato numerose battaglie. Intanto era il caso di cominciare a togliere di mezzo uno dei due... e il bersaglio sarebbe stato lo stesso.

Spoiler
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
atk 82+50=132
csm 83-5-3(mantrenimento illusione)=75
stm 123-7-1(mantenimento eccessiva prudenza)=115
[close]


Con violenza Jane colpì il terreno davanti a lei nuovamente sperando di colpire anche il non morto... e cercando di porre fine almeno ad uno di quelli... e poi finalmente poteva assorbire la sua anima, la sua surplice la bramava
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 19 Novembre, 2016, 08:49:57 am
POST PER ANTO


Fase Mantenimento Demi_lich
Spoiler

Atk 83
Def 92
Csm 90-1-3=86
Stm 68-3=65
[close]

Fase mantenimento Lich delle tenebre=
Spoiler
Atk 86
Def  64
Csm 28-4-2=22
Stm 42

[close]

*Nefas subisce ancora molti danni dal Lich delle tenebre,mente riesce invece ad evitare l'attacco del Demi-Lich. Quindi i due Luogotenenti decidono di farla finita con il Lich e sferrano un attacco coordinato all unisono contro il temibile Non-Morto.
Nefas con uno scatto gli arriva vicino , lo afferra e lo scaraventa a terra, prorpio nello stesso momento e nello stesso punto in cui Jane, colpenddo con veemenza il terreno, genera una forte onda d'utro che spezza varie ossa al nemico. Il corpo del Lich, distrutto, si riduce velocemente in cenere mentre l'essere urla di dolore*


-NUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooooooooo-

*Il grido di morte del Non-Morto si spegne lentamente e dalle ceneri del corpo emerge un'ombra oscura, con barlumi verdognoli all'interno, un volto sfocato verdastro al suo interno, che guarda in giro , cercando forse il suo filatterio ormai in frantumi. L'anima di Oscurita' del Lich rimane quindi li, ferma immobile, con il volto distorto in un urlo senza suono.
Gli occhi del Demi-Lich , dopo aver osservato la fine del suo sottoposto, emanano un violentolampodiluce viola , prima di scaglarsi contro l'albino cercando di irretirlo nelle sue malie*


-VERMI! PAGHERETE PER QUESTO! MISERI MORTALI CHE OSANO PROFANARE ANIME IMMORTALI!
MALEDETTI!!!!
-

Fase Offensiva Demi-Lich vs Nefas=
Spoiler
Atk 83
Def 92
Csm 86
Stm 65

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade



Atk 83+10+40= 133 se ti colpisco subisci -18 atk con tecniche a distanza
Def 92
Csm 86-5=81
Stm 65-4=61

[close]



CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn, ecc prud, guerr decad,=1
elem

nefas
padron disloc rapid,impatto multiplo,attacco rapido, Guizzo improvviso, Fulmine di guerra=2
elem vento venefico=1


TOT
Jane

Padr =2
elem=1

Nefas

padr=2
elem=3

Gorgarr

padr =0
elem=1
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Novembre, 2016, 11:44:55 am
*Il potente attacco combinato portato dai due alfieri dell'averno ai danni del Lich riuscì ad annientare quest'ultimo una volta per tutte. Il suo spirito, privato del sostentamento offerto dal filatterio per legarsi al Primo Piano Materiale, non era più nelle condizioni di poter nuocere alcuno. Stando così le cose, il Demi Lich rimase da solo a scontrarsi con i cavalieri in viola. Ormai le sue speranze di vittoria erano pressoché ridotte a zero, specie perché il norvegese aveva dissipato una delle seccanti illusioni che gravavano sulla sua mente, recuperando parte delle sua usuale forza.*

 Difesa VS Demi Lich
Nefas
Atk 77 + 7 = 84
Def 73 + 3 = 76
Csm 115 - 2 (mantenimento) = 113
Stm 62 - 1 (mantenimento) = 61

Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Def 76 + 55 + 5 (spec velocità) = 136 - 133 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def)
Csm 113 - 10 - 5 = 98
Stm 61 - 9 - 6 = 46
[close]

Avete abbaiato tanto, ma ora non potrete fare altro che guaire della vostra incapacità. Preparatevi ad incontrare la vostra fine, mostri.

*Il luogotenente di Basilisk schivò agilmente l'aggressione del mostro nato dall'oscurità e gli inflisse anche la sua temibile illusione speciale. Ora che il teschio dorato si sarebbe creduto pietrificato, avrebbe subito una cospicua ridimensionata nelle sue capacità generali. Ora sarebbe stato uno scherzo da ragazzi affrontarlo, anche per Jane che non vantava una grande potenza di fuoco. Avendo poi raccolto lo spirito del Lich, il suo prossimo colpo avrebbe dovuto lasciare il segno in questo turno di lotta. Non di meno avrebbe fatto l'albino, ormai stufo di sentire la stridula voce dei suoi avversari.*

 Attacco Vs Demi Lich
Nefas
Atk 84
Def 76
Csm 98
Stm 46

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #

Atk 84 + 10 + 50 + 5 (bonus di Fly High) = 149
Csm 98 - 1 - 5 = 92
Stm 46 - 1 - 5 = 40
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 19 Novembre, 2016, 15:29:31 pm
Finalmente il primo era caduto e presto l'anima dell'altro sarebbe divenuta parte del suo potere, sentiva la surplice urlare da quanto voleva impossessarsi di quella forza. E grazie a questa anche i suoi colpi potevano acquisire una certa potenza che le era sempre mancata.
Spoiler
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali.  Per usufruire dei bonus,  l’attivazione deve essere usata per ogni

Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Livello C: malus +5

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco

CONTRATTACCO
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Atk 82+10+5(affinità)+50=147 se colpisco malus -7atk -11def
Stm 115-5-4-1-2=103
Csm 75-5-10-5-1=54
[close]

Mantenere l'illusione su quell'essere aveva consumato molte delle sue energie cosmiche, doveva bere quella mezza fiala per recuperare le sue energie, ma non era lei quella che era stata tartassata dai colpi, voleva lasciare anche a Nefas la possibilità di recuperare energia... avrebbe aspettato... e poi ne avrebbe bevuta solo mezza, forse già così era in grado di riprendersi a sufficienza
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 21 Novembre, 2016, 14:20:45 pm
POST PER ANTO



Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 83-10=73
Def 92-8=84
Csm 81-1-3=77
Stm 61-3=58

[close]

*Il Lich delle Tenebre e' stato annientato, il suo corpo e' divenuto cenere a la sua anima viene divorata dall'immensa fame della Surplice dell'Atavaka. Jane viene circondata da uno spettrale alone di tenebre, un potere immenso la pervade, mai si era prima d'ora alimentata con un'anima di tale portata. L'anima di un essere immortale, legato all'Oscurita', lo stesso Elemento della Surplice della rossa. La donna sente scariche di energia difficielmente contenibili fuoriuscire dalle sue stesse vestigia, e non esita quindi a incanalarle in un attacco di prodgiosa potenza, unito alle sue potenti arti illusorie. Il Basilisco di Ade ne approfitta quindi di eseguire un attacco combinato all'unisono con la sa compagna di missione. Entrambi i due Alfieri di Ade scagliano i loro assalti contro il Demi-Lich, che e' costretto ad utilizzare tutte le sue arti difensive per ridurre al minimo i danni *

Fase Difensiva vs Nefas
Spoiler
Atk 73
Def 84
Csm 77
Stm 58

ifesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attivazione - Corpo da Demi-Lich
Stm 1 cosmo 1
Il Demi-Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente noltre egli e' solo un Teschio fluttuante e tale teschio e' quasi invulnerabile  Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa. Infine la sua particolare corporatura e natura NON-MORTA lo rende piu' resistente ai Veleni di ogni sorta.
Livello C:  +10 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Atk 73
Def 84+50+10= 144
Csm 77-1-6-2=68
Stm 58-1-5-5= 47
149 vs 144= 5 danni
[close]

Fase difensiva vs Jane=
Spoiler
Atk 73
Def 84
Csm 70
Stm  47

ifesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attivazione - Corpo da Demi-Lich
Stm 1 cosmo 1
Il Demi-Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente noltre egli e' solo un Teschio fluttuante e tale teschio e' quasi invulnerabile  Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa. Infine la sua particolare corporatura e natura NON-MORTA lo rende piu' resistente ai Veleni di ogni sorta.
Livello C:  +10 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Atk 73
Def 84+10+50= 144
Csm 68-1-6-2=59
Stm  47-1-6-3= 37
144 vs 147= 3 danni piu malus
[close]

*Grazie alla sua grande abilita' difensiva il Demi-Lich riesce a resistere ai colpi dei due Logotenenti, nonostante il potenziamento oscruro che Jane ha ricevuto infatti il techio fluttuante riceve solo qualche piccola ferita, ma le illusioni dei due combattenti in viola lo colpiscono in ogni cso, diminuendo le sue capactia' sia offensive che difensive. L'essere immortale si scaglia comunque con rabbia nuovamente contro il rapido Basilisco*

VERMI MALEDETTI! COME AVETE OSATO INTACARE IL MIO CORPO IMMORTALE!
E TU DIVORATRICE DI ANIME! NON AVRAI MAI LA MIA! SARTE VOI A PERIRE!!!


Fase Offensiva vs Nefas
Spoiler
Atk 73-7= 66
Def 84-11= 73
Csm 68
Stm  47

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade

Atk 66+10+40= 116 se ti colpisco subisci -18 atk con tecniche a distanza
Def 73
Csm 59-5=54
Stm 37-4=33

[close]



CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn, ecc prud, guerr decad,natura ostile=1
elem

nefas
padron disloc rapid,impatto multiplo,attacco rapido, Guizzo improvviso, Fulmine di guerra, fly high=2
elem vento venefico=1


TOT
Jane

Padr =2
elem=1

Nefas

padr=2
elem=3

Gorgarr

padr =0
elem=1
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Novembre, 2016, 16:40:35 pm
*Il teschio dorato superstite era duro a morire, in quanto resistette agli attacchi dei due alfieri dell'averno senza venirne distrutto. Tuttavia era soltanto una mera questione di tempo. Il Demi Lich era stato largamente debilitato dalle illusioni nemiche, pertanto era diventato una facile preda. I colpi del mostro delle tenebre erano così insignificanti, da poter essere schivati dal norvegese anche con gli occhi chiusi.*

 Difesa VS Demi Lich
Nefas
Atk 84
Def 76
Csm 92 - 2 (mantenimento) = 90
Stm 40 - 1 (mantenimento) = 39

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 76 + 35 + 5 (spec velocità) = 116 - 116 (Parato)
Csm 90 - 4 = 86
Stm 39 - 3 = 36
[close]

Patetico, tutto qui quello che sai fare?

*Nefas irrise le scarse capacità belliche del teschio dorato. Senza il suo compagno di squadra, il Demi Lich era incapace di rendersi pericoloso. A quest'ultimo restava ancora un misterioso asso nella manica, qualcosa che tutti potevano attivare soltanto a condizione di ritrovarsi ad un passo dalla morte, quindi l'albino rimase in guardia e portò il suo ennesimo assalto sul nemico.*

 Attacco Vs Demi Lich
Nefas
Atk 84
Def 76
Csm 86
Stm 36

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #

Atk 84 + 10 + 50 + 3 (bonus di No Hit) = 147
Csm 86 - 1 - 5 = 80
Stm 36 - 1 - 5 = 30
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 21 Novembre, 2016, 17:41:43 pm
Spoiler
ho usato 5 tecniche quindi per questo combattimento ho 2 punto padronanza ed un punto elemento :D
[close]

Il combattimento stava finalmendo volgendo in favore dei due guerrieri infernali. Quel teschio era ormai consumato dal veleno e le illusioni che aveva lanciato su di lui lo avrebbero reso più debole. Già nefas era riuscito a difenderi con successo senza molta difficoltà... con un'altra piccola illusioni il tutto sarebbe stato ancora più semplice da raggiungere... anche perchè aveva il sentore che non aveva dato tutto... forse c'era ancora qualcosa che poteva fare. Quel teschio era vissuto per lunghi anni, di sicuro aveva qualche asso nella manica ed era bene fare in modo che non riuscisse ad usarlo.

Ma le sue energie cosmiche stavano affievolendo troppo velocemente... controllare le illusioni e le anime dei morti erano un peso non indifferente... era il caso di bere mezza di quella pozione

recupero
147/2=73
csm 54+73=127

mantenimento
csm 127-2=125
[close]

Mezza fiala era rimasta sia per recuperare le enrgie cosmiche sia per le energie fisiche

Nefas, ho ancora mezza fiala prendila serve più a me che a te

Sussurrò. La fiala passò di padrone e finì nelle mani dell'albino molto più stanco e ferito di lei.

atk
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali.  Per usufruire dei bonus,  l’attivazione deve essere usata per ogni turno#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

atk:82+10+50=142 se colpisco malus -4atk -14def
csm 125-5-4-10-1=105
stm 103-1-5-1-4=92

Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva (se colpisco sono 2 illusioni)
[close]
La ragazza richiamò ancora l'anima dall'oltretomba e con questa si potenziò cercando di colpire l'essere

La tua anima sarà mia... ora o nell'Ade
Tutte le anime tornano nell'ade è lì che devono riposare e lei ne sarebbe stata custode.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 21 Novembre, 2016, 18:29:25 pm
POST PER ANTO

Fase Mantenimento=
Spoiler


Atk 66
Def 73
Csm 54-1-3=50
Stm 33-3=30
[close]

*Irretito nelle illusioni dei due Luogotenenti, il Demi-Lich subisce in pieno il colpo di Nefas, ma quando e' il turno della rossa illusionista, il Non-Morto genera una gabbia di tenebre che la imprigiona. Corpo ed anima dell'irlandese cadono in una fitta oscurita' ed incubi di ogni sorta la incominciano a disturbare facendola gridare di terrore. Orribili ricordi del passato, feroci combattimenti del presente ed orribili premonizioni del futuro infestano la mente dell'Atavaka che vacilla sull'orlo di una crisi isterica*

-GRIDA STOLTA MORTALE, GRIDA DI TERRORE! QUESTA E' LA GIUSTA PUNIZIONE PER AVER PROFANATO UN' ANIMA IMMORTALE! SOFFRI!-

Fase difensiva vs Nefas
Spoiler
Atk 66
Def 73
Csm 54-1-3=50
Stm 33-3=30


ifesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attivazione - Corpo da Demi-Lich
Stm 1 cosmo 1
Il Demi-Lich e' un NON-MORTO e come tale il suo corpo non sente dolore ed e' piu' resistente noltre egli e' solo un Teschio fluttuante e tale teschio e' quasi invulnerabile  Il bonus si applica a TUTTE le tecniche di difesa. Infine la sua particolare corporatura e natura NON-MORTA lo rende piu' resistente ai Veleni di ogni sorta.
Livello C:  +10 Def e riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Atk 66
Def 73+10+50= 133
Csm 50-1-6-2=41
Stm 30-1-5-14= 10

147 vs 133= 14 danni



[close]

Fase Difensiva vs Jane=
Spoiler

Atk 66
Def 73
Csm 41
Stm 10


Speciale-Gabbia dell'incubo
Stm 1 cosmo 12 def: +80
# Se la difesa ha pieno successo ( non si subisce alcun danno ) l'avversario resta intrappolato e perde 10 atk e def a causa della difficoltà di movimento durante TUTTO il suo prossimo turno.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Atk 66
Def 73=80=153 se paro perdi -10 atk e -10 def
Csm 41-12-2-2=25
Stm 10-1=9

142 vs 152= Parato perdi -10 atk e -10 def trante tuo prox turno

[close]

*Passato incolume l'assalto di Jane, il Signore della Non-Morte ha comunque subito ingenti danni dai colpi ricevuti da Nefas, disturbato dalle allucinazioni create dalle arti illusorie dei due Luogoteneti , cerca di sferrare un ennesimo attacco, ma alquanto blando, contro l'albino*


Fase offensiva vs Nefas=

Spoiler
Atk 66
Def 73
Csm 25
Stm 9


Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade

Atk 66+10+40=116
Def 73
Csm 25-6=19
Stm 9-5=4

[close]



CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn, ecc prud, guerr decad,natura ostile,perdita affeti=2
elem divora anie 1

nefas
padron disloc rapid,impatto multiplo,attacco rapido, Guizzo improvviso, Fulmine di guerra, fly high, no hit=2
elem vento venefico=1


TOT
Jane

Padr =3
elem=2

Nefas

padr=2
elem=3

Gorgarr

padr =0
elem=1
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Novembre, 2016, 23:16:18 pm
*Il Demi Lich era riuscito a scongiurare l'offensiva di Jane e a chiudere quest'ultima in trappola con il suo asso nella manica prima che avesse l'occasione di passare al compagno di squadra la fiala di guarigione. Quel vile bastardo aveva osato infliggere un indicibile dolore mentale alla scozzese. Tale affronto non sarebbe rimasto impunito. Il volto dell'albino divenne cupo come non mai, quasi non si accorse di venire fatto oggetto del prossimo assalto del teschio dorato.*

 Difesa VS Demi Lich
Nefas
Atk 84
Def 76
Csm 80 - 2 (mantenimento) = 78
Stm 30 - 1 (mantenimento) = 29

Difesa personale - Risposta multipla
Stm 5 Csm 5 Def: +45
# Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe, è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità, diventa Difesa di Squadra. #

Def 76 + 45 + 5 (spec velocità) = 126 - 116 (Parato)
Csm 78 - 5 = 73
Stm 29 - 5 = 24
[close]

Ora sarai tu a provare un assaggio d'inferno... "mostro".

*Il corpo di Nefas ebbe un improvviso fremito d'ira. Nel medesimo tempo, uno spesso strato di cosmo violaceo lo circondò da capo a piedi, caricandosi ad ogni istante che passava di nuove energie. Sembrava che questo processo non dovesse mai raggiungere una conclusione. Se si fossero trovati a combattere sulla superficie, il cielo ora sarebbe plumbeo, in procinto di scatenare una vera e propria tempesta. Questo era il premabolo della disfatta per il Demi Lich. La mano dominante del norvegese passò veloce dal basso verso l'alto, scatenando un vento venefico di inaudita potenza all'indirizzo del nemico di turno. No, non c'era verso che quel mostro potesse salvarsi dalla tecnica finale dello scandinavo. Meritava la più atroce delle morti, poi ci avrebbe pensato il luogotenente di Barlog ai resti dell'anima del Demi Lich una volta giunto negli inferi.*

 Attacco Vs Demi Lich
Nefas
Atk 84
Def 76
Csm 73
Stm 24

Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Speciale - Annihilation Flap
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
# Il volo finale per l'avversario. L'orgoglio dello spectre di Basilisk che con questa tecnica vuol dimostrare la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Atk 84 + 25 + 10 + 80 = 199
Csm 73 - 25 - 1 - 12 = 35
Stm 24 - 1 - 1 = 22
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 22 Novembre, 2016, 09:32:25 am
Il dolore causato dalla difesa del linch fu enorme, la testa le scoppiava... e dall'inizio dello scontro si piegò in ginocchio per terra tenendosi la testa. Non sentiva neanche la sua voce gridare solo il dolore e il terrore si erano impossessati di lei.

Ma non per questo avrebbe dato la possibiltà a quell'essere di dominarla per sempre... a fatica e tremante risucì a riprendere il controllo della sua mente... cercava di non darlo a vedere, ma atteggiarsi normalmente le stava costando enorme fatica.

Nefas si era rabbuiato e stava dando fondo a tutte le sue energie per scatenare il suo colpo decisivo. Probabilmente non sarebbe servito a niente che lei contribuisse all'offensiva... e viste le sue condizioni non pensava di far sì che questa fosse molto incisiva, ma non poteva certo tirarsi indietro, Le possibilità che riuscisse a sopravvivere erano quasi nulle per quell'essere, ma di certo non voleva correre rischi

atk
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali.  Per usufruire dei bonus,  l’attivazione deve essere usata per ogni turno#

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 82+40+10-10=122 se colpisco malus -18 atk a distanza
csm 105-5-10=90
stm 92-4-4=84
[close]
Il suo colpo n on era potente, ma sarebbe andato ad attaccare direttamente la mente dell'avversario se fosse riuscito a passare, in caso che quell'essere soppravvivesse al colpo dell'albino.
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 22 Novembre, 2016, 17:07:45 pm
POST AL POSTO DI ANTO

CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn, ecc prud, guerr decad,natura ostile,perdita affeti= 2
elem divora anime= 1

nefas
padron disloc rapid,impatto multiplo,attacco rapido, Guizzo improvviso, Fulmine di guerra, fly high, no hit, rispost multipl= 3 !!!
elem vento venefico=1


TOT
Jane

Padr =3
elem=2

Nefas

padr=3
elem=3

Gorgarr

padr =0
elem=1
[close]

*Il Basilisco di Ade si difende egregiamente dall attacco del Demi-Lich, quindi scatena tutta la sua furia ,l' Annihilation Flap scarica tutta la potenza del Luogotenente in un rapidissimo e devastante assalto che disintegra il techio dorato del Non-Morto che perde il suo corpo con un'ultima maledizione*

CHE SIATE PER SEMPRE MALEDETTIIIIIIIII!!!!!

*Dopo la distruzione del suo corpo materiale, si forma un aura di tenebra con due lugubri occhi purpurei che fissano il luogo, ma ecco che la rossa sferra un colpo non molto potente, ma sorretto dal suo potere di Divoratrice di Anime. In un attimo l'anima del Demi-Lich viene assorbita dalla Surplice della Guerriera di Ade. Istantanamente le sue energie le ritornano e sente influire in lei una potenza mai provata. Aver divorato un'anima plurimillenaria cosi' potente riempe di energia Cosmica Oscura l'Avataka, che emette un onda di pura malvagita' che suote l'intero maniero sino alle fondamenta' D'improvviso l'ambiente cambia, diventando meno tetro, i colori tornano alle pareti, ed ecco comparire Isaac ed il Conte. I due Luogotenenti non se ne erano accorti a causa della lotta furiosa, ma i loro due comagni  erano rimasti intrappolati in un'ennesima illusione generata dai due Non-Morti. L'alchimista sio guarda in giro, strabuzza gli occhi e con un sorriso si rivolge ai servitori di Ade *

-Bene bene, not che avete fatto piazza pulita! Ma cosa...pensavo che le anime di quei due...OH! La tua Surplice donna, ora e' colma di Cosmo di tenebra! Aveva appetito deirei! Hahaha! benissimo, avete rispettato i patti! E cosi' faro' io! Andate pure dai vostri capi, e riferite che d'opra in avanti i guerrieri piu' potenti dell' Averno potranno usufruire del Palazzo di Wörthersee e dei suoi piu' reconditi segreti! Io saro' ben lieto di addestrare voi ed i vostri compagni ad incanalare le vostre energie oscure negli Elementi per sfruttarli al meglio! Ed immagino che il Conte possa darvi qualche suggerimento per utilizzare al meglio le vostre capacita' alchemiche ed io lo aiutero' volentieri! bene ben, avete fatto proprio un OTTIMO lavoro!-

*Sorride cosi' l'alchimista, sfregandosi le mani contento come un bambino*

-Ora potete tornare in Ade, riferire la vostra impresa, e poi non esitate a tornare, con i vostri piu' fidati compagni, per sottoporvi a duri addestramenti! A presto! Ora io devo finire di ripulire questo posto!-

*Con un cenno Isaac congeda i  Luogotennti ed evoca acque torrenziali che usa per deppurare la sala.*

-E quindi giunto il momento di salutarci, ma prima qui vi sono scritti alcuni consigli sulla preparazione ed uco si qualche pozione che vi potrebbero tornare comodi, a presto!-

*Detto questo il Conte si dilegua ed ai due Alfieri di Ade non resta che tornare da Lady Pandora per fare rapporto , una grande vittoria e' stata conseguita per le schiere del Sommo Ade, e Lady Pandora' sara' sicuramente piu' che compiaciuta*

Spoiler

Postate cosa e' successo, e poi il vostro ritorno in Ade con rispettivo rapporto a Lady Pandora, quindi dopo faro' post conclusivo, spero che sia andato tutto bene. Oh aspettatevi una piccola sorpresina finale, eheheh, faro' una richiesta che spero che i Mod accettino :)
[close]
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Novembre, 2016, 20:34:24 pm
*Come da programma, l'ultimo colpo scagliato dal norvegese annientò il mostro nato dall'oscurità, quantomeno il suo corpo materiale. Lo spirito del Demi Lich venne invece divorato dalla surplice di Atavaka e di lui non rimase più nulla. Lo scontro era giunto al termine. La vittoria dei due luogotenenti infernali venne ben accolta da Von Dougal, che si sarebbe di fatto impegnato nel prossimo futuro ad aiutare i cavalieri violacei nell'apprendimento e nello sviluppo delle loro tecniche elementali. Il conte Saint Germain consegnò agli specter alcuni scritti che sarebbero potuti tornare utili per la creazione delle famigerate pozioni alchemiche di guarigione. Mancava solo il maestro Gorgarr all'appello. Forse aveva anticipato Nefas e compagna nel loro trionfale ritorno nel Regno dell'Oltretomba?

...

L'albino e la sua compagna raggiunsero alla Giudecca in tempi brevi, recando con loro le buone notizie del successo della missione. Il luogotenente infernale di Basilisk si tolse l'elmo della corazza e si inginocchiò davanti alla Celebrante Oscura in segno di rispetto. Fatto ciò, fece rapporto su tutti i fatti accaduti durante il loro lungo viaggio al di fuori dell'Ade.*


Lady Pandora siamo finalmente di ritorno dalla nostra missione in terra austriaca. Come da Lei comandato, io e Jane ci siamo diretti alla volta del paesino di Veleno per indagare sull'origine dell'energia tenebrosa che minacciava di soffocare le terre del nostro divino signore. Ci siamo riuniti con il Conte Saint Germain appena possibile, ma siamo stati ostacolati da delle strane creature acquatiche evocate da un vecchio alchimista. Von Dougal è il suo nome. Quest'uomo si è insidiato nel palazzo sommerso di Wörthersee, prendendone il controllo... ma le cose non stavano effettivamente in questa maniera. La realtà era che l'alchimista medesimo era solo un burattino nelle mani di un potente Lich. La creatura non-morta insieme al suo alleato Demi Lich non aspettavano altro che il momento propizio per rompere il sigillo che li teneva segregati all'interno del castello sottomarino, per tale ragione si sono presi il disturbo di maledire Von Dougal con i loro tenebrosi poteri. Nel corso degli scontri siamo riusciti a riportare alla ragione il vecchio alchimista, farlo un nostro alleato, così grazie alle sue conoscenze unite a quelle del Conte Saint Germain, noi luogotenenti infernali siamo stati capaci di annientare la minaccia di queste creature non-morte, ristabilendo l'ordine nelle terre del divino Hades. Von Dougal ci ha promesso i suoi servigi per averlo liberato da quelle fastidiose creature, permettendo a tutti i guerrieri specter di recarsi nel castello sommerso di Wörthersee e allenarsi nell'uso dei loro elementi nativi. In più, il Conte vi ha mandato questi preziosi scritti sulla creazione delle pozioni di guarigione. Una risorsa molto preziosa per la nostra causa.

*L'albino restò in attesa di qualche aggiunta da parte della rossa compagna di squadra, quindi di udire la replica di Lady Pandora al loro grandioso operato. Tuttavia restava l'amarezza di non aver più avuto traccia del suo mentore, cosa gli era successo?*
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: genesis - 23 Novembre, 2016, 09:02:08 am
Aveva assaporato l'anima di quei due esseri millenari e la sua surplice era pieno del loro potere oscuro.

L'illusione che aveva imprigionato quella stanza cadde completamente e i due spettatori tornarono visibili ai guerrieri infernali. I patti erano stati rispettati e non rimaneva altro che tornare da Lady Pandora per fare rapporto.


Da buon soldato il rapporto del Novegese era completo e dettagliato anche se non faceva menzione al buoco che aveva risucchiato il loro maestro ne gli homunculus


Non ho molto da aggiungere a quanto riportatovi, salvo che un buco di energia ha risucchiato il luogotenente del Flegias insieme ad uno degli homuncoli che Von Dougal aveva creato per custodire quella fortezza. Gli homunculi presentavano poteri molto particolari, probabilmente potrebbero essere dei validi alleati

Sempre a capo chino aspettò le parole della celebrante per concludere quella missione
Titolo: Re: Assalto alla Fortezza Spectre 4 "Il palazzo sommerso di Wörthersee."
Inserito da: LU RE - 23 Novembre, 2016, 11:49:28 am
*I due Luogotenti giungono al cospetto di Pandora, e prima nefas, poi Jane, espongono i loro rapporti, oltre a consegnare le formule ricevute dal Conte. Lady Pandora ascolta con interesse, accigliandosi nel sentire cosa e' successo a Lord Gorgarr, ma alla fine si lascia andare in un sorriso. Da un'occhiata al foglio portole e poi si rivolge ai due Alfieri Avernali*

-Valorosi Luogotenenti, mi compiaccio del vostro operato! Siete riusciti in una formidabile impresa ed avete stretto un'importante alleanza! Mi rabbuia sapere del Luogotenente del Flegias, ma egli e' un valoroso combattente, sono sicura che riuscira' a cavarsela ed un gionro tornera'! Se cosi' non fosse elogieremo le sue lodi perche' caduto nel cosrso di un'importantissima missione! Ma ordunque andate a riposarvi, ne avete bisogno! Poi recatevi ad eddestrarvi, potrete tornare al PalazzoSommerso non appena avremo mandato un drappello di nostri soldati per suggellare la nostra alleanza! Oh, un 'ultima cosa, queste formule...-

*Pandora fa scorrere lo sguardo sul foglio ricevuto*

-Queste formule non sono esattamente cio' che pensavate, forse il Conte ha voluto burlarsi di voi, oppure ha voluto farvi un dono, ma sono formule ed elementi per diversi tipi di pozioni alchemiche. Direi che si tratta di uan  formula per un veleno speciale ed una per utilizzare le tenebre per occultarsi. Penso che il Conte abbia voluto pensare a voi! Quindi potrete andarle a studiare assieme nei nostri laboratori, le vostre conoscenze e poteri potrebbero trarne beneficio. Ora andate! Mandero' i nostri soldati al palazzo Sommerso ed inoltre mi occupero personalmente di cercare di risolvere la situazione del Luogotenente di Flegias! -

*Con un cenno della mano Lady Pandora congeda i due Luogoteneti infernali che sono ora liberi di riposarvi e di iniziare i loro allenamenti in attesa di nuove pericolose missioni*

CONTI PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO SINO AD ORA

Spoiler
1 combat

Jane
Padr moltipl nem, guerr decad, palude stagn=   1
Elem div anime =1

Nefas
Padr disl rapi, =0
Elem vento vevenfic =1

Gorgarr
Padr = 0
Elem cerchi di fuoco= 1


combat 2

Jane
padr palude stagn=0
elem=0

nefas
padr=0
elem vento venefico=1

gorgarr
padr sfere energ cosm=0
elem=0


combat 3 boss

Jane
padr palude stagn, ecc prud, guerr decad,natura ostile,perdita affeti= 2
elem divora anime= 1

nefas
padron disloc rapid,impatto multiplo,attacco rapido, Guizzo improvviso, Fulmine di guerra, fly high, no hit, rispost multipl= 3 !!!
elem vento venefico=1


TOT
JANE

Padronanza =3
elememtno=2

Nefas

padronanza =3
elememento=3

Gorgarr = NON SO SE LUI PUO PRENDERE PUNTI AVENDO INTERROTTO LA PARTECIPAZIONE ALLA MISSIONE, SENTITE CHE DICONO I MOD

padr =0
elem=1
[close]

RICHIESTA PER RICOMPENSA AGGIUNTIVA AI MOD=
Spoiler
Ragazzi, essendo questa missione stata molto lunga, per ritardi vari, ed inoltre questa missione, non da pubnti stats, mi semrbava sensato proporre una ricompensa aggiuntiva, non troppo, ma giusto qualcosina, anche legata al RUOLAGGIO da voi fatto, nel cercare di trivare conoscenze alchemiche, ed anche per il fatto di aver divorato due anime immortali non da poco

Chiedo quindi ai mod di portare i PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO OTTENUTI da
JANE

Padronanza =3
elememtno=2

NEFAS

padronanza =3
elememento=3

A:

JANE

Padronanza =4
elememtno=4


NEFAS

padronanza =3
elememento=4


In sostanza dare un bonus ai due giocatori di

JANE

Padronanza =+1  Motivo= aver assorbito l'anima di un DEMI LICH (essere plurimillenario dall anima assai potente) specializzato in ILLUSIONI
elememtno=+2 Motivo= +1 per aver ruolato a lungo per aumentare le conoscenze alchimiche e quindi riportato in Ade formule per alcune pozioni, +1 per aver assorbito le anime di un LICH delle TENEBRE ed un DEMI LICH legati entrambi ad Oscurita

NEFAS

padronanza =0
elememento=+1 Motivo: per aver ruolato a lungo per aumentare le conoscenze alchimiche e quindi riportato in Ade formule per alcune pozioni.

Ho pensato questo perche da ruolaggio portare POZIONI CURATIVE in facile accesso all esercito di Ade avrebbe squilibrato unpo il gioco, ma cosi,  avrete ricevuto con oscenze alchimche, VELENO ED OSCURITA' che vi danno giutso qualche punticino bonus

Spero che tale richiesta sia accettata.

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