Gli spectre è i saint avevano deciso di distruggere gli obelischi per pote entrare nel tempio, e intanto Blood di Acheron stava chiarendo le motivazioni per il quale gli spectre gli trovavano in quel luogo, e aveva chiesto al saint di Orione di essere chiaro sulle motivazioni che avevano portato i saint in quel luogo, ma prima che il saint potesse rispondere si udirono delle voci provenire da dietro la barriera. Improvvisamente 7 uomini uscirono dal tempio e si diressero versoi saint e gli spectre.
Nut:- che fate state li impalit a fare salotto... ci stiamo annoiando nell'aspettarvi....
Ptah: -da quando gli spectre e i saint vanno d'accordo questa mi giunge nuova...-
ravic: - si saranno rammolliti con il tempo ahhaha o forse il sole del deserto gli sta dando alla testa ahhahaha-
Nut: - qualunque sia il motivo non importa liberiamocene e poi andremo a caccia degli altri...Catobles, Adamai, Septi, e Menes occupatevi dei pivellini noin pensiamo ai luogotententi e al silver...-
Van Ahn, Set-Luta,Icaro e Anyol
Dopo quelle parole i quattro guerrieri nominati da Nut si preparavano a ingaggiare battaglia contro gli spectre infernali e i bronze saint
Catobles: Come ordinate mi signore, mi divetiro un modo a fracassagli le ossa-
Adamai:- vedi di lasciarne un po anche a noi fratellino-
Scheda Catobles
Catobles
Atk60
def58
csm110
stm120
elemento terra
specializzazione forza
Attivazione- Esalazioni allucinogene
Stamina 1 Cosmo 1
#Catobles genera esalazioni che possono provocare allucinazioni.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Attivazione- Possanza bestiale
Stm1 cosmo 1
#Catobles prende la forza dalla leggendaria bestia di cui porta il nome.I bonus valgono per tutti gli attacchi speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Impatto devastante
stm 4 csm 4 atk +35
#Catobles concentra il suo cosmo ne suo braccio pe poi lanciare una potente sfera cosmica che colpisce l'avversario. Anche se parato questo attacco infligge 4 danni diretti alla stamina .#
Speciale- Carica impetuosa
stm 4 csm 6 atk +40
#Catobles bruciando il suo cosmo carica violentemente l'avversario Se specializzato in forza del cosmo la tecnica otterrà un bonus di +5 atk#
Speciale Elementare- Terremoto
stm 4 csm 6 atk +40
#Catobles bruciando il suo cosmo crea con la terra la belva che raffigura, la quale batter ripetutamente i suoi zoccoli sul terreno causando un potente terremoto.#
Speciale illusione Offensiva- Grido intimidatorio
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Catobles bruciando il suo cosmo crea l'immagine della creatura da cui prende il nome. La belva emette in seguito un feroce grido di battaglia capace di destabilizzare la psiche avversaria. Questa illusione infligge un malus di 10 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusione il malus in difesa aumenta di 3 ( diventando quindi -8def ).#
Speciale- Esplosione terrestre
stm 1 csm 10 atk+55
#Catobles concentra il suo cosmo al massimo, poi toccare il terreno rilasciando tutto il cosmo in un'istante creando una potente esplosione che travolge il nemico di Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
padronanza
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Adamai
Adamai
Atk50
def53
csm108
stm106
elemento terra
specializzazione illusione
Attivazione-specchi illusori
Stamina 1 Cosmo 1
#Adamai genera dei molteplici spechi diamantini che aumentano l'efficacia dei suoi poteri illusori. Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Attivazione- polvere diamantina
Stm1 cosmo 1
#Adamai concentra nei suoi attacchi delle schegge di diamanti che aumentano la sua capacità offensiva.I bonus valgono per tutti gli attacchi speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- braccio di diamante
stm 4 csm 4 atk +35
#Adamai concentra il suo cosmo ne suo braccio che si ricopre di uno strato adamantino, per poi colpire con violenza l'avversario. Anche se parato questo attacco infligge 4 danni diretti alla stamina .#
Speciale- Carica impetuosa
stm 4 csm 6 atk +40
#Adamai bruciando il suo cosmo carica violentemente l'avversario Se specializzato in forza del cosmo la tecnica otterrà un bonus di +5 atk#
Speciale Elementare- furore di diamante
stm 4 csm 6 atk +40
#Adamai bruciando il suo cosmo crea con la terra la belva che diamnatina, la quale batter ripetutamente i suoi zoccoli sul terreno per poi caricare con violenza il nemico.#
Speciale illusione Offensiva- Grido intimidatorio
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Adamai bruciando il suo cosmo crea l'immagine della creatura diamantina. La belva emette in seguito un feroce grido di battaglia capace di destabilizzare la psiche avversaria. Questa illusione infligge un malus di 10 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusione il malus in difesa aumenta di 3 ( diventando quindi -8def ).#
Speciale- Esplosione terrestre
stm 1 csm 10 atk+55
#Adamai concentra il suo cosmo al massimo, poi toccare il terreno rilasciando tutto il cosmo in un'istante creando una potente esplosione che travolge il nemico di Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Padronanza
ILLUSIONE
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Septi
septi
Atk60
def49
csm118
stm104
specializzazione Contrattacco
elemento veleno
Attivazione- Veleno del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno ad eccezione di quelle speciali#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Livello B: il veleno causa 6 danni alla stm per turno
Livello A: il veleno causa 7 danni alla stm per turno
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale illusione offensiva- Sognagli del deserto
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'illusione crea una motitudine di serpenti a sonagli che distraggono l'avversario che subisce un malus di 8 all'attacco finchè l'illusione non viene sconfitta. Se specializzato in illusioni questa illusione causa se colpisce con successo l'avversario un danno di 2 stm a turno a causa di un veleno illusorio fintanto che questa tecnica viene mantenuta.#
Speciale- Palude velenosa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Granze al suo comso il guerriero enera una palude velnose ai piedi del proprio nemico.Causa automaticamente status veleno in base al livello del talento posseduto da septi, Gli effetti di questa tecnica sono cumulativi.#
Speciale Elementare- fauci velenose
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero concentrando il suo cosmo e fondendolo con l'elemento veleno genera un gigantesco serpente che fagocita l'avversario .#
Speciale- Tossina
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il guerriero concentrando il suo cosmo lancia molteplici colpi intrisi di un potentissimo veleno. Causa status avvelenamento di un livello superiore al livello del talento posseduto da septi#
Speciale Ampio Raggio- deserto di serpenti
Stm 1 cosmo 15 atk: +45
#Il guerriero bruciando al massimo il suo cosmo, genera una moltitudine di serpenti in modo da ricoprire l'intera area. I serpenti poi iniziano ad attaccare tutti gli avversari. Si dice che nessuno si mai sopravvissuto a questo attacco.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
CONTRATTACCO
Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Predisposizione
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
menes
Menes
Atk 50
def 40
csm 105
stm 105
specializzazione psicocinesi
elemento veleno
Attivazione- Veleno del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno ad eccezione di quelle speciali#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Livello B: il veleno causa 6 danni alla stm per turno
Livello A: il veleno causa 7 danni alla stm per turno
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale illusione offensiva- Sognagli del deserto
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'illusione crea una motitudine di serpenti a sonagli che distraggono l'avversario che subisce un malus di 8 all'attacco finchè l'illusione non viene sconfitta. Se specializzato in illusioni questa illusione causa se colpisce con successo l'avversario un danno di 2 stm a turno a causa di un veleno illusorio fintanto che questa tecnica viene mantenuta.#
Speciale- Palude velenosa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Granze al suo comso il guerriero enera una palude velnose ai piedi del proprio nemico.Causa automaticamente status veleno in base al livello del talento posseduto dal saint, Gli effetti di questa tecnica sono cumulativi.#
Speciale Elementare- fauci velenose
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero concentrando il suo cosmo e fondendolo con l'elemento veleno genera un gigantesco serpente che fagocita l'avversario .#
Speciale- Tossina
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il guerriero concentrando il suo cosmo lancia molteplici colpi intrisi di un potentissimo veleno. Causa status avvelenamento di un livello superiore al livello del talento posseduto dal cavaliere#
Speciale Ampio Raggio- deserto di serpenti
Stm 1 cosmo 15 atk: +45
#Il guerriero bruciando al massimo il suo cosmo, genera una moltitudine di serpenti in modo da ricoprire l'intera area. I serpenti poi iniziano ad attaccare tutti gli avversari. Si dice che nessuno si mai sopravvissuto a questo attacco.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione Base - Difesa della mente
Stm 2 Csm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell'illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore, togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione verrà mantenuta, i malus saranno quindi ridotti, ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla, i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione. Solo per specializzati psicocinesi. #
Attivazione Base - Paralisi momentanea
Stm 2 Csm 2
# Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e, seppur per pochi istanti, il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario, questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno. Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici. Massimo una volta a combattimento. #
Attivazione Base – Intorpidimento
Stm 2 Csm 3
# Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare e causandogli così un malus di -5 Atk. La vittima per liberarsi dovrà effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 Csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi. #
Difesa Personale - Campo di difesa
Stm 2 Csm 3 Def: +25
# Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio, disperdendo in questo modo gli attacchi dei nemici. Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco, la tecnica avrà un ulteriore bonus di +5 Def diventando così Difesa di Squadra. #
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #
Difesa Personale - Immagine Residua
Stm 2 Csm 4 Def: +30
# Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico. Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 Atk. #
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 Csm 4 Def: +32
# Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario. #
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #
Difesa personale - Difesa Ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione, analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante e riuscendo ad utilizzarlo a proprio favore. Nel caso ci si difenda con successo, causa un malus di -4 Atk alla prossima tecnica a distanza dell'avversario. Se specializzato in contrattacco, diventa una Difesa di Squadra. #
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
fase Tattica
Adamai
Septi
Catobles
Menes
Jane, Blood e Jajang
Ora i due luogotenenti e il silver saint si ritrovavano soli con i tre guerrieri egizi più potenti, che immediatamente iniziarono a bruciare il loro cosmo per intimidire i loro avversari
scheda Nut
Nut
Atk100
def107
csm140
stm158
specializzazione forza
elemento Terra
Attivazione- Sabbia difensiva
Stm 1 cosmo 1
#Grazie al suo cosmo il guerriero genera delle barriere di sabbia per aumentare le sue difese. Questa tecnica è da utilizzare all'inizio del turno e potenza ogni tipo di tecnica difensiva.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- Furia del Deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale-
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Sabbie Mobili
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il guerriero grazie al suo cosmo, intrappola il suo avversario nelle sabbie mobili. Se questa tecnica ha successo il nemico subita un malus di -7 def .#
Speciale Elementare-Tempesta di sabbia
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il guerriero bruciando il suo cosmo genera una tempesta di sabbia che travolge l'avversario.#
Speciale- Tomba del deserto
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
# Il guerriero tramite il suo cosmo, crea una grande buca di sabbia dove sotterra il suo avversario.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- Giudizio del Deserto
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Il guerriero concentra al massimo il suo cosmo, e controllando un enorme mare di sabbia con il quale sommerge l'avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
ptah
Ptah
atk 90
def 87
csm 140
Stm 147
elemento fulmine
specializzazione illusione
Attivazione- shock mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero genera un campo elettrico che causa uno shock mentale all'avversario, rendendo più reali le sue illusioni. Potenzia le illusioni e le tecniche illusorie speciali.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Attivazione- Potenziamento elettrico
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero utilizza il suo come per generare scariche elettriche ne suo corpo in modo da potenziare i suoi movimenti. Potenzia gli attacchi e le difese speciali .#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attivazione Speciale illusione Offensiva- Piana dei lampi
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
#Il guerriero genera una illusione che fa credere al proprio avversario di trovarsi in una piana dove vengono scaliati una moltitudine di lampi contro di lui. Il malus è di -8 def e -4 all'atk. Se specializzato in illusioni la tecnica non speciale con cui viene contatenata ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Sariaca d'impatto
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#il guerriero enera una potente scarica elettrica con la quale folgora l'avversario, questa azione è cosi rapida e inaspettata da prendere di sorpresa il suo avversario. Se specializzato in controattacco questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale Elementare- Barriera magnetica
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il guerriero genera una barriera magnetica che lo protegge#
Speciale- Scosse folgoranti
Stm 10 cosmo 11 def: 70
#Il guerriero genera una serie di scosse elettriche per creare una potente rete difensiva Se ci si difende con successo l'avversario avrà un malus di -5 atk e -5 def #
Speciale- folgori distruttrici
Stm 1 cosmo 12 atk: 80
#Il guerriero brucia al massimo il suo cosmo, per generano innumerevole folgori che si scagliano sul suo avversario Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
ILLUSIONE
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
ravic
Atk90
def93
Csm140
Stm145
specializzazione velocità
Elemento terra
Attivazione- Manto porpora
Stm 1 cosmo 1
#Ravi dispone di un manto di color porpora donatogli dalla dea Anut che gli conferisce una notevole resistenza.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- Insaziabile ferocia
Stm 1 cosmo 1
#La ferocia di questo guerriero e insaziabile, infatti si scaglia con devastante potenza su chiunque si dichiari suo nemico.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Fauci del Bufalo
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il guerriero genera un bufalo di cosmo che con le sue fauci tenta di sbranare gli avversari, anche se parato questa tecnica infligge 6 danni diretti #
Speciale Squadra- Corsa Impetuosa
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il guerriero concentra il suo cosmo nelle gambe richiamando a se la potenza del bufalo, per potersi spostare con rapidità ed evitare gli attacchi nemici.Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Speciale Elementare- Bufalo inferocito
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#Il guerriero grazie al suo cosmo è all'elemento terra genera un potente bufalo di roccia che si scaglia su suo avversario#
Speciale- Doppia incornata
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il guerriero genera una bufalo di cosmo che carica gli avversari cercando di incornarli.Questa tecnica può essere utilizzata anche su due nemici contemporaneamente utilizzando una sola mossa. L'attacco totale dovrà essere difeso da entrambi i nemici (quindi 2 volte se a difenderlo è la stessa persona) e sarà pari al totale dell'atk con un malus di 30 [atk ad ogni nemico=atk base+bonus vari+bonus tecnica-30].Questa possibilità però è limitata a 2 volte ad incontro.#
Attivazione Speciale - Guerriero del deserto
Stm 1 cosmo 12
#IL guerriero da il meglio di se quando sfida l'avversario sul proprio terreno, una battaglia fisica corpo a corpo. Insuperabile con i suoi pugni lo guerriero non lesina sforzi e più le forze lo abbandonano più il suo ardore e la sua rabbia amplificano il suo cosmo. Se lo guerriero ha una stamina pari o inferiore al 50% ottiene un bonus di +10 Atk a tutte le sue tecniche ravvicinate mentre se vanno a segno con successo le speciali infliggono automaticamente 10 danni stm extra. Se la stamina dello guerriero è inferiore al 30% è possibile utilizzare la tecnica Doppia incornata come se non fosse fosse mai utilizzata e con effetto pieno su entrambi i nemici.#
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
padronanza
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
GRUPPO: VAN ANH, ANYOL, SET LUTA, ICARO
*Il gruppo misto di Saint e Specter si accigne a distruggere gli Obelischi, ma vengono interrotti da sette individui che, usciti dal Tempio, si accingono ad assaltare sia Saint che Specter. Tre di essi possiedono un cosmo pari a dei Silver Saint e si dirigono infatti contro Jagang affiancato dai due Luogotenenti Avernali, ed ordinano, nel mentre, ai rimanenti quattro, di attaccare Van Anh , Set e i due Specter Infernali. Uno dei quattro egiziani semrba il capo del gruppetto, ed e' nettamente piu' grosso e muscoloso, ma la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice, sente un potere maligno provenire da un altro. Preoccupata dai moteri illusori che lei sente provenire da quell'avversario , Van Anh si scaglia contro di esso con il suo colpo piu' potente, unendo ad esso un'illusione abbastanza potente da mettere in difficolta' anche un esperto di tali arti. Prima di assalire si rivolge ai tre compnenti del suo gruppo*
-Allora e' il momento di seppellire i rancori tra di noi ed abbattere questi guastafeste!!! Cerchiamo di abbattere subito quello che emana un'aura mistica di illusione! Poi a quello grosso ci penso dopo io!
Fiamme della Fenice, io vi evoco! Dalle profondita' del mio animo, ecco lo sbattito di ali che infrange le stelle!!!-
*Dalla giovane ecco incominciare a fuoriuscire ardenti lingue di fuoco, i suoi occhi da nero/blu cambiano in un istante di colore, divantando rossi come braci ardenti! Ecco che si appresta a scagliare il colpo piu' potente della Costellazione della Fenice!*
-Prendi le....AAALI DEELLA FENICEEEEEEEEEEE!!!!-[/color]
Fase Tattica=
Spoiler
Van Anh
Anyol
Set-Luta
Icaro
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 114+3=117
Stm 116
Fase Offensiva vs Adamai (illusionista)=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 117
Stm 116
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:11 Livello C
Livello C: malus+5 ,Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 61 +5+45= 111 Se colpisco subisci -5 atk , -7 def, inoltre subisci 6 danni Stm anche se non colpisco
Def 57
Csm 117-1-1-3-6= 106
Stm 116-1-1-1-5=108
Recupero
Atk 53
Dif 50
Csm 108 + 3 = 111
Sta 108
La Bronze Saint della Fenice era sexy, piccolina, una lolita [ma non sapevo che significasse lolita] e poi aveva già 14 anni: era sposabile.
"Senti Van Anh, io non sono mica morto, ti andrebbe di sposarci? Hai già l'età per prendere marito, in fondo siamo nel Diciottesimo secolo.
Che ne dici se dopo tutto questo casino, per risolvere i problemi di convivenza tra Specter e Saint non convoliamo a nozze?"
Dicendo questo caricai il mio cosmo e dando una sbirciatina sotto al cinturino della Bronze Saint della Fenice, per caricarmi un poì di più e infiammare il mio cosmo, attaccai il tipo che si faceva chiamarare Adamai, caricandolo fisicamente. Dopo le fiamme della Fenice e coperto dal loro attacco il mio assalto fisico lo avrebbe travolto. A costo di essere il bersaglio degli altri tre, mi gettai tra le fiamme della Bronze Saint della Fenice senza paura.
"Visto Van Anh, non siamo forse perfetti e destinati a una vita insieme? Il tuo fuoco brucia solo il mio spirito e fa infiammare d'amore il mio corpo!
Lo ucciderò per te, baby!"
Da corta distanza attaccai il mio bersaglio, sperando nell'effetto sorpresa della copertura dell'attacco della Saint.
R.1 Attacco vs Adamai (illusionista)
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk
Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm. #
Atk 53 + 5 + 45 = 103. Se colpisco infliggo -6 Stm
Dif 50
Csm 111 - 1 - 6 = 104
Sta 108 - 1 - 5 = 102
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 69
Difesa 40
Cosmo 104+3=107
Stamina 118
*I Cavalieri di Atena e gli Specter di Ade,
decisero di cercare di distruggere i quattro
obelischi per abbattere la barriera attorno
il tempio, ma mentre si stava accingendo a
farlo, un gruppo di guerrieri si paleso' di fronte
a loro edi tre piu' potenti si diressero ad
affrontare il Cavaliere d'Orione ed i due
Luogotenenti di Ade, ed allo stesso tempo
ordinarono agli altri quattro di assalire
Orso Rosso, van Anh e i due Specter
Infernali. Van Anh come una furia si scaglio'
contro colui che sembrava essere maestro
di illusioni, esortando gli altri a fare altrettanto.
In effetti lo Specter dalle due teste segui'
l'esempio della ragazzina, facendo anche
notare alla giovane che lui era da lei attratto.
Set-Luta storse il naso, ma in effetti constato'
che entrambi erano due combattenti "focosi",
ma sicuramente non sarebbero stati una
coppuia affiatata, in fondo quello era uno dei
nemici acerrimi dei Cavalieri di Atena, uno
Spettro dell'Averno! Dopo aver urlato qualcosa
allo Specter, Set-Luta gonfio' al massimo i muscoli
possenti del torace. Egli torreggiava su tutti
gli altri, un gigante, un colosso, dalla forza
inumana, ma anche agile,svelto e preciso.
Il terreno attorno a lui si riempi' di crepe
quando spicco' un balzo ferino contro lo
stesso bersaglio, ancora avvolto dalle
fiamme causate dai due precedenti colpi
subiti. Orso Rosso decise che lo
avrebbe finito lui stesso, lasciando al
altro Specter , il compito di attaccare un
diverso avversario. Con un urlo possente
egli si avvento' sul bersaglio, afferandolo
tra le sue possenti braccia e stringendolo
in una ferrea morsa che gli spezzo' la
colonna vertebrale.*
-Per Atena! Che inusuale
corteggiamento! Forse, Specter, dovresti
prima di tutto presentarti, e dopo pensare
a flirtare! In ogni caso complimenti
per i vostri colpi di fiamma! Ma ora,
dopo il divampare delle fiamme, e'
tempo che la TERRA TREMI!!!!!
PER ATENA!!!! Muori maledetto!!!!-
*Ed infatti cosi' fu,
la terra tremo' quando il
colossale Apache strinse
l'avversario nella sua morsa
mortale*
Attacco vs Specializzato Illusioni - Adamai
Spoiler
Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#
Ab. combattiva 69+45=114 se non vengo parato subisci 5 danni stm aggiuntivi ed io guadagno 5 stm
Difesa 40
Cosmo 107-6=101
Stamina 118-5=113
Da oltre la barriera un drappello di soldati uscì col modo di fare di chi la sa lunga. Grosso errore sottovalutare gli avversari.
-Ebbene sì abbiamo unito le forze ma non crediate che sia un piacere per noi questa alleanza, si tratta solo di una giusta misura adottata per togliere un fastidioso sassolino dalla scarpa di Hades.
I ranghi avversari si erano divisi ingaggiando battaglia con entrambi i gruppi in contemporanea. Lo scontro ebbe già inizio nelle file dei bronze/spectre mentre i tre silver ebbero qualche attimo in più per saggiare il cosmo di quei tre figuri. Una grande energia i diramava da questi e Blood riusciva a percepirla chiaramente. Necessitava solo saggiarne la portata.
L' acheron fu il primo ad attaccare. Il cosmo acquatico fu libero di sgorgare dalla sua pelle, il suo remo prese a vorticare rapido al punto da generare una corrente ventosa che sferzò gli avversari. Quando il cosmo si unì tutto in una volta a quel tifone, l' effetto distruttivo desiderato andò ad abbattersi contro Ptah in tutta la sua forza distruttiva.
atk vs Ptah
Speciale- Vortice dell'Acheronte
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il remo è in grado di girare alla massima velocità non solo per la sua abilità nel muoverlo velocemente ma anche grazie al cosmo infuso nella sua stella malefica che richiama il potere del fiume Acheronte generando un turbine acquatico in grado di travolgere qualsiasi cosa. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione- Abilità con il remo
Stm 1 cosmo 1
#Il remo presente nella surplice è l'arma principale dello spectre, egli è in grado di utilizzarlo sia in fase difensiva che in fase offensiva.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
PUNTI: 3 Livello D
Livello D: atk e def + 3
atk:90+3+70=163+10 danni diretti alla stamina avversaria
csm:141-1-11=129
stm:157-1-10=146
Gli dei egizi mal digerivano che Saint e spectre avessero unito le forze per rimetterli al loro posto, ma cercare di denigrarli così... erano veramenti caduti in basso pur di riuscire a sfruttare un minimo di non collaborazione delle due fazioni.
Per le giovani leve lo scontro era iniziato, ma loro erano impossibilitati a dare una mano, quei tre individui di fronte non gli avrebbero certo lasciato spazio di manovra per arrivare da loro... non prima che almeno uno fosse caduto... ed era il caso di cominciare a lavorare affinchè questo accadesse.
Non conosceva le capacità del silver saint, ma aveva notizie a sufficenza del suo compagno per sapere che aveva una forte difesa... ma lei? non poteva certo competere con loro per quanto riguarda la rpestanza fisica... lei aveva il suo modo... forse non sarebbe piaciuto molto al silver saint... che dava l'idea di uno più dedito alla pura forza bruta che non alle sottili arti illusorie... ma non le sarebbe importato molto, era il momento che anche lei entrasse in azione.
Spoiler
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
malus -8atk -16def
Csm 147-6-1=140
Stm 140-2-1=137
Il terreno si sarebbe trasformato sotto gli occhi dei nemici, avrebbe perso della solidità a cui erano abituati per intrappolarli in una palude nella quale non avrebbero potuto muoversi come volevano. Era ora di vedere come si sarebbe comportato il loro nuovo compagno di squadra
fase tattica
beh si era capito hih
blood
gen
pak
*La battaglia era entrata nel vivo, Jagang doveva collaborare con degli specter. Anche se l'idea non gli piaceva, quella per il momento era l'unica strada perseguibile per eliminare un altro problema che era giunto.
Il primo a ingaggiar battaglia fu il luogotenente infernale Blood di Acheron. Attaccò il nemico Plath con un attacco di grande potenza.
Subito dopo Jane espanse la sua aurea oscura e lancio il suo colpo, un illusione oscura. Jagang pensò che era fortunato a non avere quei due come avversari.
Si vedeva che avevano esperienza nel combattimento, erano una squadra ben tarata e lo dimostravano il modo come combattevano.
Ora toccava a Jagang*
-non sarò da meno vi mostrerò la mia forza!!-
*Espandendo il cosmo, Jagang preparò il suo attacco. Come il suo momentaneo compagno luogotenente, decise che l'obiettivo del suo colpo sarebbe stato Plath*
Spoiler
Speciale- Megateon Meteor Crush
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Il cavaliere effettua un salto in aria ponendosi in posizione ideale per creare sei sfere cariche di cosmo le quali vengono successivamente fuse in un unica grande sfera. Questo meteorite si scaglia con un impatto devastante contro l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione- Abilità del cacciatore
cosmo 1
#L'abilità offensiva del cavaliere dipende dalla quantità di meteore che riesce a creare con il proprio cosmo per creare attacchi devastanti. Impegnandosi è in grado di migliorare il livello dei suoi colpi speciali.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Attivazione- Concezione predatoria
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto cacciatore proprio come la figura mitologica da cui deriva la sua costellazione possiede particolari capacità offensive che si manifestano ogni qual volta attacca uno o più avversari con qualsiasi mezzo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Liv: B Punti: 23
Livello B: atk+15
Attivazione Base- Spezzafiato (FORZA)
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk=114+70+15=199 + 10 danni tecnica + 5 danni attivazione +3 danni spezzafiato = 18 danni + malus 3 def 7 atk
csm=121+3-11-1-1-2-5=104
stm=167-10-1-2=154
* ecco che tutti attaccano e lui non è da meno on molta calma espande il proprio Cosmo, poi si concentra ed ecco che dal inferno più profondo incomincia, a chiamare le mosche, le mosche della pestilenza , come quelle dell piaghe di Egitto. lui ecco che le accoglie come un padre , e come un grosso moscone osserva la scena che fa anyol e come dargli torto del resto la saint Silver è carina e visto che l'latra gnocca sembra essersi allontanata, ecco che molti pensieri molto poco "saints " invadono forse per la prima volta la testa dello specrtre mosca e quindi dopo essersi ricomposto va ad osservare septi e senza dire nulla ecco che si preparare a mandare i suoi figli e figlie mosche contro l'egiziano septi
attacco vs septi
Attivazione – Mosche Pestilenti
Stm 1 Csm 1
# Lo spectre comanda le mosche pestilenti provenienti dall'inferno. utilizzandole come ulteriore potenza negli attacchi e nelle difese. I bonus sono validi solamente per tutte le tecniche speciali dello spectre.#
Livello D: Atk +5
Speciale – Burial Fort
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Tutto marcisce grazie al potere dello spectre che, tramite la putrefazione, fonde ogni cosa con la terra, riducendo i propri nemici alla resa incondizionata. Se colpisce con successo, la tecnica causa un malus di -3 Atk e -3 Def al nemico. #
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Atk: : Atk 50 + 5 + 45 = 100
Stm: 105 -1-5-1 = 98
Csm: 105 -6-3 -1=95
Se colpisco -3 Atk e -3 STM
Se colpisco -8 Atk (-3 Tecnica \ -5 Illusione) e -5 Dfs (-3 Attacco \ -2 Illusione)
Van Ahn, Set-Luta,Icaro e Anyol
I saint e gli spectre senza indugio si lanciarono all'attacco, contro i guerrieri egizi. Cercando i mettere in atto una stategia, che a loro avviso poteva mettere fuori gioco l'avversario più insidioso. Infatti Set, Van, e Anyol lanciaro il loro attacco contro Adami, mentre icaro scaglio il suo attacco contro septi.
Adamai difese
difesa da van ahn
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo p
53+32=85 vs 111 32-2=30 danni + i malus
csm108-4=104
stm106-3-24-6=73
difesa da Anyol
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo p
46+32=78 vs 103 25-2=23 danni +6
csm104-4=104
stm73-3-29=41
difesa da set
Livello D: Resistenza ai danni 2
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo p
46+32=78 vs 114 36-2=34+5
csm104-4=104
stm41-3-36-5=-1 morto
septi difesa da icaro
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 49+3+35=87 vs 100= 13 danni + i malus
csm118-1-4=113
stm104-1-3-13=87
Un triplice attacco alla massimo potenza da parte dei saint e degli spectre mise subito fuori gioco Adamai, ma cio scateno l'ira di Catobles che vedeno il fratello a terra scateno la sua furia contro Set - Luta
Catobles: ADAMAI NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO COME AVETE OSATO... ORA LA PAGHERETE.. E IL PRIMO SARAI TUUUUU...-
Dopo quelle parole tutti i guerrieri egizi si lanciarono all'attacco contro Set
septi atk vs Set
Speciale- Tossina
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il guerriero concentrando il suo cosmo lancia molteplici colpi intrisi di un potentissimo veleno. Causa status avvelenamento di un livello superiore al livello del talento posseduto da septi#
Speciale illusione offensiva- Sognagli del deserto
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'illusione crea una motitudine di serpenti a sonagli che distraggono l'avversario che subisce un malus di 8 all'attacco finchè l'illusione non viene sconfitta. Se specializzato in illusioni questa illusione causa se colpisce con successo l'avversario un danno di 2 stm a turno a causa di un veleno illusorio fintanto che questa tecnica viene mantenuta.#
Predisposizione
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk52+3+45+2=102 se va a segno infligge un malus di -8 atk e status veleno causa 5 danni alla stm per turno
csm113-6-4=103
stm87-5-2=80
Catobles atk vs set
Attivazione- Esalazioni allucinogene
Stamina 1 Cosmo 1
#Catobles genera esalazioni che possono provocare allucinazioni.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno#
Livello D: malus+3
Attivazione- Possanza bestiale
Stm1 cosmo 1
#Catobles prende la forza dalla leggendaria bestia di cui porta il nome.I bonus valgono per tutti gli attacchi speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Carica impetuosa
stm 4 csm 6 atk +40
#Catobles bruciando il suo cosmo carica violentemente l'avversario Se specializzato in forza del cosmo la tecnica otterrà un bonus di +5 atk#
Speciale illusione Offensiva- Grido intimidatorio
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Catobles bruciando il suo cosmo crea l'immagine della creatura da cui prende il nome. La belva emette in seguito un feroce grido di battaglia capace di destabilizzare la psiche avversaria. Questa illusione infligge un malus di 10 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusione il malus in difesa aumenta di 3 ( diventando quindi -8def ).#
atk60+40+5+5=110 se va a segno infligge un malus di -13 atk e 5 def
csm110-1-1-5-6=97
stm120 -1-1-2-4=112
menes atk vs set
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Speciale- Palude velenosa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Granze al suo comso il guerriero enera una palude velnose ai piedi del proprio nemico.Causa automaticamente status veleno in base al livello del talento posseduto dal saint, Gli effetti di questa tecnica sono cumulativi.#
50+40+3=93 se va a segno infligge un malus di -5 atk e -2 def + status veleno causa 4 danni alla stm per turno cumulabile con l'altro status veleno
csm105-1-6-3=95
stm105-1-4-1=99
Jane, Blood e Jajang
Po distante dai bronze e degli spectre infernali, vi erano il Silver Jajang e altri due luogotenenti, Jane e Blood che avevano iniziato a combattere contro i sacerdoti egizi. Il primo ad attaccare fu lo spectre di Acheron che genero un potente vortice contro il sacerdote Ptah che si difese da quel potente attacco
Ptah difesa da Blood
Attivazione- Potenziamento elettrico
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero utilizza il suo come per generare scariche elettriche ne suo corpo in modo da potenziare i suoi movimenti. Potenzia gli attacchi e le difese speciali .#
Livello D: atk e def + 3
Speciale Elementare- Barriera magnetica
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il guerriero genera una barriera magnetica che lo protegge#
PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
def 87+3+2+65=157 vs 163= 6 danni +10
csm140-1-10=129
stm147-1-9-16=121
Intanto lo spectre di Atavaka aveva generato una potente illusione che limitava i movimenti di tutti gli avversari, generando una grande palude, e approfittando di cio Il silver d'orione lancio un poderoso attacco contro il sacerdote Ptah, ma Ravic si sime in mezzo per intercettare l'attacco del silver e coprire le spalle del compagno
RAvic difesa da jajang
Attivazione- Manto porpora
Stm 1 cosmo 1
#Ravi dispone di un manto di color porpora donatogli dalla dea Anut che gli conferisce una notevole resistenza.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Speciale Squadra- Corsa Impetuosa
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il guerriero concentra il suo cosmo nelle gambe richiamando a se la potenza del bufalo, per potersi spostare con rapidità ed evitare gli attacchi nemici.Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
def 93+15+65+5+8=186-16=170 vs 199= 29 danni ravic.
csm140-1-10=129
stm145-1-9-29=106
ptha stm 121-47=74 + i malus
-Ravic bel giochetto strega dai capelli rossi , e devo ammette che la potenza del saint è grande, ma ora vediamo come vi difendete-
Senza perdere tempo sacerdoti Egizi si lanciarono all'attacco Ravic con un colpo distrusse l'illusione, mentre Nut e Ptha scagliarono i loro attacchi contro il silver saint
Ravic atk vs illusione
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk82+25+5(padronanza)=112 illusione distrutta
csm129-3=126
stm106-3=103
Nut atk vs Jajang
Attivazione- Furia del Deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Tomba del deserto
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
# Il guerriero tramite il suo cosmo, crea una grande buca di sabbia dove sotterra il suo avversario.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk 100+5+70+8=183 + 10 danni diretti anche se parato e se va a segno infligge un malus di -7 atk -3 def
csm140-1-11-2-5=121
stm158-1-10-2=145
Ptha atk vs Jajang
Attivazione- shock mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero genera un campo elettrico che causa uno shock mentale all'avversario, rendendo più reali le sue illusioni. Potenzia le illusioni e le tecniche illusorie speciali.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Attivazione Speciale illusione Offensiva- Piana dei lampi
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
#Il guerriero genera una illusione che fa credere al proprio avversario di trovarsi in una piana dove vengono scaliati una moltitudine di lampi contro di lui. Il malus è di -8 def e -4 all'atk. Se specializzato in illusioni la tecnica non speciale con cui viene contatenata ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Sariaca d'impatto
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#il guerriero enera una potente scarica elettrica con la quale folgora l'avversario, questa azione è cosi rapida e inaspettata da prendere di sorpresa il suo avversario. Se specializzato in controattacco questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk83+2+3+65=153 se va a segno infligge un malus di -8 def e -9 atk
csm129-1-10-10=108
stm74-1-9-9=55
*Il guerriero chiamato Adamai viene spazzato via dal colpo combinato dei due Bronze Saint e dello Sepcter dell'Anfisbena, mentre l'altro Specter colpisce con un terribile colpo l'Egiziano di nome Septi. QUando Adamai cade, il guerriero piu' muscoloso, Catobles, si infuria e gridando come un'ossesso si scaglia contro Set Luta, ordinando agli altri due di fare altrettanto. La giovane Fenice si interpone deviando leggermente il colpo, che e' comunque violentissimo e causa ingenti danni sia a lei che all'Apache. Intanto lo Specter dell'Anfisbena fa una strana dichiarazione alla giovane Van Anh, che rimane un'attimo interdetta. Ma quando e' il suo momento di atatccare, si concentra sul grosso avversario. Guerrieri grandi e grossi basati solo sulla mera potenza sono il pane quotidiano di lei e Set, essi si accaniscono infatti sul colossale Apache, che grazie alla sua incredibile resistenza ed al supporto di difensivo della giovane, resiste bene ai colpi, mentre dopo in realta' e' prorpio LA RAGAZZINA a causare i problemi piu' gravi all'avversario. Ed e' infatti quello che avviene ora! Nonostante le ferite, la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice si porta con un balzo acrobatico SULLE SPALLE di Set Luta, che usa come trampolino per darsi lo slancio per un salto ancora piu' in alto, per quindi atterrare esattamente dietro le spalle del grosso guerriero Egizio. Infine, con uno scatto, alza il dito della mano destra, lo punta alla tempia di Catobles, e scaglia il suo colpo piu' insidioso, il temibile FANTASMA DIABOLICO, legandolo ad un'ennesima illusione. Questo colpo e' perfetto contro affersari grandi e grossi e senza cervello, le loro pccole menti inferiori vengono infatti devastate , lasciandoli inermi come sacchi di patate ai letali colpi di Set in punti vitali. *
Fase Difensiva per Set Luta vs Catobles (Forza)
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 106
Stm 108
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Tecniche Veloscita' utilizzate=1
Punti padronanza= 0
Atk 61
Def 57+25+5= 87
Csm 106-3=103
Stm 108-3-23= 82
87 vs 110 = 23 danni a Van Anh e 23 danni a Set
-Pensi forse di poter abbattere anche uno solo di noi grosso bestione? Allora vuol dire che ti faremo cambiare idea e ti faremo assaggiare un anticipo dell' Inferno! Prendi il FANTASMA DIABOLICO!!!!!-
Fase Offensiva vs Catobles (Forza)=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 103
Stm 82
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:11 Livello C
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 61 +40+5= 106 se ti colpisco subisci -10 atk tuo pros att e -10 def tua prox dif, inoltre subisci illuisione da -10 atk e -2 def
Def 57
Csm 103-1-3-6=93
Stm 82-1-1-4= 76
*Dopo aver lanciato il suo colpo letale, sorridendo la giovane lancia un avvertimento a Set Luta*
-Set, ora e' il momento! SPEZZAGLI UNA GAMBA a questo balordo che pensa di poterci sconfiggere!!!-
*Quindi volge lo sguardo verso lo Specter legato ai poteri del Fuoco e gli parla sorridendo leggermente con un'espressione a mezza via tra divertita, stupita ed anche diffidente.
La giovane non aveva mai avuto buoni rapporti con gli uomini, non aveva mai conosciuto suo padre, ed aveva assistito alle violenze subite dalla madre ed aveva subito tentativi di violenza anche lei, persino da qualcuno che lei aveva reputato un amico, poi arrivo' il Maestro Deryck, la persona piu' vicina ad una figura paterna per la ragazzina Vietnamita, ma egli era scomparso, ed ora era Set Luta, il gigantesco guerriero Apache, che le faceva come da fratello maggiore. ma gli uomini in genera le provocavano diffidenza*
-Specter! Tu conosci il mio nome, ma io non so il tuo! In effetti i nostri animi sono enrtrambi ardenti! Ora pensiamo ad abbattere costoro che sono nostri avversari comuni! E cerchiamo anche di difenderci l'un laltro! Cerca di bloccare il colpo di quel Septi diretto verso il Saint dell'Orsa! Poi finita questa faccenda, magari quando le tue fiamme saranno ardenti come le mie, o PIU' delle mie...diciamo come quelle del vostro Luogotenente ...allora forse chissa', in effetti si potrebbe pensare a...come hai detto " risolvere i problemi di convivenza tra Specter e Saint" !!!-
PUNTI DEVOZIONE=
Spoiler
Danni Subiti da Van Anh=23
Danni Subiti da Set Luta= 23-2 resist danni= 21
Totale Devozione= 44%
Uno a zero. Il gruppo misto di Saint e Specter aveva affondato gli artigli per primo e aveva fatto in modo che la fazione egizia andasse sotto a numero di componenti attivi.
Lo sguardo di Anyol s'illuminò e ripensando che aveva palesemente ignorato il nativo americano, ci pensò un attimo sul da farsi: troppa gente era ancora in piedi, ma presto non sarebbe più stato così.
"Jagang, mi pare si chiami così: è lui che ha detto come ti chiami Bronze Saint della Fenice e proprio perché me lo ha chiesto tu, provo a salvare il tuo amico: in fondo proveniamo entrambi dalle Americhe, ma mi devi qualcosa per questo e prima che lo scontro finisca verrò a reclamare ciò che mi spetta!"
Così dicendo usai il potere del mio cosmo per bloccare l'assalto venefico dell'egiziano, ma la sua forza era straripante e mi ritrovai travolto io stesso dalla potenza dell'attacco nemico: però ero riuscito nell'intento di smorzare la potenza offensiva e il nativo americano almeno non ci aveva ancora lasciato le penne... ancora. R.2 Difesa vs Septi
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Atk 53
Dif 50 + 5 + 30 = 85 vs 102 = 17 Danni
Csm 104 - 1 - 3 = 100
Sta 102 - 1 - 4 - 17 = 80
DEVOZIONE
Danni subiti da Anyol= 17
Danni subiti da Set Luta= 17-2 resist danni=15
Totale devozione = 76%
La situazione non sembrava essere delle migliori, ma visto come si era comportato il tizio che aveva attaccato il pellerossa, sicuramente lui era il primo a muoversi e per questo non sarebbe stato difficile colpirlo. Se poi aggiungiamo che il mio alleato avernale aveva usato delle illusioni che io stesso utilizzavo, significava che aprirmi un varco nelle sue difese sarebbe stato un gioco da ragazzi.
"Hey tu, prova a prendertela con un tuo pari."
Scattai in avanti, pronto a colpirlo con un'apertura a taglio tale da fargli rimpiangere il giorno in cui era tornato a calcare la terra. R.2 Attacco vs Septi
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #
CONTRATTACCO
Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #
Atk 53 + 32 = 85. Se colpisco infliggo -4 STM / -9 Atk [ -3 Tecnica / -3 Specializzazione / - 3 Attivazione]
Dif 50
Csm 100 - 4 - 10 = 86
Sta 80 - 3 = 77
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 69-8-13=48
Difesa 40-5=35
Cosmo 101
Stamina 113+5-21-15= 82
*Gli egiziani persero il primo membro del loro gruppo
e questo li fece infuriare e si scagliarono tutti contro
Set-Luta. Van Anh ed uno degli Specter , spinto dalla
ragazzina, tentarono di bloccare i colpi di due degli
avversari, riuscendo ad impattare parte dei danni, ma
non tutti, e subendone alcuni loro stessi. Allo stesso
tempo anche Orso Rosso oppose resistenza , ma i colpi
degli Egiziani lo ferirono gravemente e lo avvolsero in
oscure illusioni debilitianti.*
-WHOA!!
Non sono da sottovalutare questi dannati!
Grazie Van! E grazie anche a te Specter!
Allora , quale e' il tuo nome?
Mi piace sapere il nome di colui a cui
devo qualcosa, Io come avrai sentito
sono Set-Luta dell'Orsa Maggiore!-
*Orso Rosso chiese allo Specter
dell'Anfisbena quale era il suo nome,
giacche' si sentiva in debito con lui
dato che lo Specter aveva parato il
colpo a lui diretto*
Difesa vs Menes (Specializz. Psicocinetico)=
Spoiler
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
PRIMA TECNICA
Ab. combattiva 48
Difesa 35+35=70
Cosmo 101-4=97
Stamina 82-3-21= 58
93-70= 23-2 resist= 21 danni
DEVOZIONE
Danni subiti da Set Luta=21
Totale devozione = 97%
*Nonostante i danni subiti Set-Luta,
ignorando il dolore, tese i muscoli e si
preparo' a combattere. Allo stesso tempo
lo Specter dell'Anfisbena sferro' un attacco
di precisione contro uno degli Egizi, mentre
Van Anh effettuo' una splendida manovra
acrobatica, utilizzando le spalle di Orso
Rosso per balzare alle spalle dell'Egizio
piu' grosso e colpirlo con il suo terrificante
Fantasma Diabolico.*
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 43
Difesa 33
Cosmo 97-1=96
Stamina 58+3=61
*Dopo aver colpito il grosso guerriero, la
ragazzina incito' Set-Luta a colpirlo anche lui.*
-Set, ora e' il momento! SPEZZAGLI UNA GAMBA a questo balordo che pensa di poterci sconfiggere!!!-
*Il colossale Apache era uso a questo modo
di combattere, i due Cavalieri dello Zodiaco
avevano infatti usato questa tecnica moltissime
volte, Set-Luta era pronto infatti, ed approffitto'
dell'attacco della sua giovane compagna di missione
per sferrare un colpo violentissimo, con tutta la
sua forza, contro il ginocchio destro del grosso
Egiziano.
Attacco vs Catobles
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 5 Livello D
Livello D: atk+5
ttacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
SECONDA TECNICA
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
TERZA TECNICA= 1 PUNTO
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
CONTRATTACCO
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 43+5+32+5 (Affinita con Van)= 85 se ti colpisco subisci (-3)x2 -2-3 = -11 atk per tecnica, -4 atk -4 def per illusione -4 stm
Difesa 33
Cosmo 96-4-1-4-10= 77
Stamina 61-3-1-1= 56
*L'attacco colpi' il ginocchio del nerboruto
Egziani, causandogli un notevole rallentamento,
Dopo l'attacco di Set-Luta, Van Anh si
rivolse allo Specter dell'Anfisbena, mentre
Set-Luta , mostrando i bianchissimi denti
perfetti, sorrise ai guerrieri Egiziani ed
esclamo' con voce possente*
-WHOOOAA!
ARRENDETEVI!
Non sappiamo chi voi siate, ma non
avete alcuna speranza contro di noi!
Un vostro compagno e' gia' stato
spedito in Ade, e voi altri non siete
messi bene! ARRENDETEVI!-
*Orso Rosso attese quindi una risposta
dagli Egiziani*
Blood ricordava bene il potere distruttivo del saint dell' orione, ma quel potere era cresciuto ancora e a dismisura. Ritenendosi fortunato ad averlo come compagno e non come avversario (almeno per il momento), decise di difenderlo per fare in modo che la sua forza potesse continuare a dar loro supporto.
Jane intanto aveva creato un illusione immensa che aveva coinvolto tutto il campo di battaglia, ma venne infranta da un veloce attacco del nemico
-Ottimo lavoro jane almeno questo li ha distratti un po'.
Blood sapeva bene cos' era un diversivo poichè i suoi attacchi potevano considerarsi tali per il momento. L' acheron non era mai stato uno spectre incentrato sulla forza offensiva perchè la sua nuova stella malefica era dedita alla protezione personale e altrui.
Distendendo le sue braccia fece tutto ciò che era in suo potere per evitare che jagang venisse sepolto dalle sabbie.
def per jagang da Nut
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Correnti infernali
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è in grado non solo di muovere il suo remo ad una velocità pazzesca, ma anche il suo corpo creando correnti con la parte retrostante la surplice che simula la forma di un traghetto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. # PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
def:120+50+20= 190 parato con successo infliggo malus 3 csm
csm:129-1-5=123+4=127
stm:146-1-5-2=138+4=142
Con i suoi rapidi movimenti, Blood afferrò Jagang per un braccio e lo scagliò ben lontano da quella che sarebbe potuta divenire la sua tomba.
L' acheron approfittò poi della sua posizione vantaggiosa per saettare verso l' avversario più forzuto, nella speranza di cominciare a logorarlo.
atk vs Nut
Attivazione- Abilità con il remo
Stm 1 cosmo 1
#Il remo presente nella surplice è l'arma principale dello spectre, egli è in grado di utilizzarlo sia in fase difensiva che in fase offensiva.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
PUNTI: 3 Livello D
Livello D: atk e def + 3
Speciale Elementare- Fiume in piena
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Anche senza il remo lo spectre non è sprovvisto di armi infatti grazie all'elemento acqua è in grado di attaccare l'avversario lasciando straripare dalla sua surplice due flutti gemelli, che attaccano l'avversario da due diverse direzioni.#
Attivazione
- Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk:90+3+65+15=173+malus -4 atk e def se colpisce con successo
csm:127-15-10-1-4=97
stm:142-1-9-1=131
Dai suoi palmi sgorgarono due flussi acquatici di vasta portata che si unirono in uno solo rafforzando la rotazione dell' elemento. Nut sarebbe stato presto imprigionato in un vortice se tutto fosse andato secondo i piani di blood
Ecco un altro che le affibbiava quel soprannome... presto sarebbe stata conosciuta più con quello che per la sua surplice... pazienza
Strega? non sei il primo che mi chiama così
Jane fece spallucce... non era certo un soprannome che l'offendeva più di tanto... il suo compito era disturbare gli avversari... e non si sarebbe fatta molti problemi a farlo... se poi a loro risultava poco simpatico pazienza.
La sua prima illusione era caduta... vediamo per la seconda
Spoiler
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
malus -6atk -14def
Csm 140-4-1=135
Stm 137-2-1=134
Non poteva certo far in modo di non aiutare i suoi compagni ora stava a loro cercare di colpire duramente gli avversari
mantenimento
illusione e spezzafiato
csm=104-3=101
stm= 154
*I tre alleati sembravano combattere bene insieme. Attaccarono i nemici con una combinazione di colpi di grande potenza. Jane creò un illusione che distrasse i nemici, poco ci voleva che distraeva anche Jagang. Blood e Jagang attaccarono Path.
I colpi furono accusati dalla squadra nemica, che pur indietreggiando a causa dell'urto si ricompose per contrattaccare.
Questa volta ade essere preso di mira fu Jagang.
Da solo non ce l'avrebbe fatta a difendersi dalla potenza di quei colpi*
§che per me gia sia arrivata la fine?!§
*Il cavaliere di Orione si preparava ad accusare i colpi, quando di fronte a lui si parò Blood. Il braccio di Jagang venne preso dalla mano di Blood che con una leva spinse il cavaliere di Atena lontano dal suo nemico. Aveva difeso Orione *
danni attacco Nut
10danni stamina
154-10=144
DEVOZIONE 10%
§argss.. anf anf.. ma cosa?! da uno specter non me lo aspettavo§
*Sbattuto contro il muro Jagang, difeso dal suo alleato, si preparò a difendersi dall'altro attacco*
§non è acnora finita§
-FATTI SOTTO-
difesa Path
Speciale Elementare- Folgore Renaissance
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere concentra una potentissima carica di cosmo in una sfera infusa dell'elemento fulmine che si posiziona innanzi a lui attirando a se tutta la potenza del colpo del nemico.#
def=69+65=134 prendo 19 danni + -8def -9atk
stm=144-9-19=116
csm=101-10=91
devozione
DEVOZIONE 10+19=29%
Spoiler
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
stm=116+10=126
*Il colpo di Path fu tremendo, nonostante venne attaccato dagli avversari riusci a resistere e contrattaccare con grande forza. Segno che gli avversari che i tre alleati aveva di fronte non erano da considerare deboli.
Jagang accusò il colpo. il cavaliere ricoperto di sangue si rialzò in piedi. Doveva terminare cio che aveva inziato*
-spu... bene bene.. Ora tocca a me.. Blood grazie del tuo aiuto.. sono in debito con te..-
atk vs Path
Speciale- Double Impact
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il cavaliere crea due meteoriti ai lati dell'avversario per poi farli attaccare contemporaneamente senza lasciare vie di fuga al nemico. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione- Concezione predatoria
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto cacciatore proprio come la figura mitologica da cui deriva la sua costellazione possiede particolari capacità offensive che si manifestano ogni qual volta attacca uno o più avversari con qualsiasi mezzo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Liv: B Punti: 23
Livello B: atk+15
Attivazione- Abilità del cacciatore
cosmo 1
#L'abilità offensiva del cavaliere dipende dalla quantità di meteore che riesce a creare con il proprio cosmo per creare attacchi devastanti. Impegnandosi è in grado di migliorare il livello dei suoi colpi speciali.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk=114+15+65+15 -9=200 + danni per spezzafiato -3, -5 abilita= -8 danni
stm=126-6-1=119
csm=91-15-1-1-6=72
* Ecco che septi o l'uomo serpente cade nella sua illusione quindi ecco che con molta calma va concentrare il suo cosmo come appreso in addestramento si concentra ed ecco che con molta calma osserva i fantasmi e le reindirizza verso septi e poi li vine una idea , si concentra e con molta calma ecco che incanalare le energie della terra e concentrandoli nel braccio ecco che mantenendo la contrazione va ad imprimere al terreno una scossa simica talmente potante da creare un terreno putrefatto sotto septi che sgretolandosi sotto di lui ecco che va a creare un crepaccio.
Attacco icaro vs Speti
mantenimento illusione Csm -1
Attivazione – Mosche Pestilenti
Stm 1 Csm 1
# Lo spectre comanda le mosche pestilenti provenienti dall'inferno. utilizzandole come ulteriore potenza negli attacchi e nelle difese. I bonus sono validi solamente per tutte le tecniche speciali dello spectre.#
Livello D: Atk +5
Speciale Elementare - Crepaccio Infame
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Un incrocio tra l'elemento terra e il potere di putrefazione dello spectre provocherà un improvviso smottamento ai piedi del nemico, trascinandolo in profondità. #
Atk: : 50 + 5 + 40 =95
Stm: 98-1-4 = 89
Csm: 95 -1-6-1 =87
Van Ahn, Set-Luta,Icaro e Anyol
Gli attacchi dei guerrieri egiziani avevano inflitto gravi ferita al siant dell'orsa, a quello della fenice e allo spectre dell'anfisbena, ma i saint continuavano ad essere spavaldi sopratutto il saint dell'orsa che non si rendeva conto di avere un piede nella fossa, ma presto i loro sorrisetti sarebbe cambiati, ma prima i guerrieri egiziani si dovettero difendere dagli attacchi dei siant e degli spectre
Catobles difesa da Van ahn
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
def58+32=90 vs 106 16 -2 14danni + i malus
Csm97-4-2(illusione)=91
stm112-3-14=95
Catobles difesa da Set
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
def46+32=78 vs 85 7+4 danni= 11-2=9 + i malus
Csm91-4=87
stm95-3-9=83
danni non erano ingenti anche se le abilita offensive di Catobles era calate molto, ma ciò non intimoriva guerrieri egiziani
- volevi rompermi la gamba ma non farmi ridere insulso essere le mie gambe non sono sosi deboli come credi, ci vuole ben altro per spezzarle....non ti sei neanche accorto che hai un piede nella fossa ... povero stolto... l'illusione della bambinetta non è un granche, e poi a quanto sembra è stanca non sara capace di fare un granché do'ora in poi...-
intanto Sempi doveva affrontare l'offensiva dello spectre dell'anfisbena, che lo stava attaccando con un attacco diretto
Septi difesa
difesa da Anyol
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk44+3+35=82 vs 85 7 danno + malus
csm103-4-2(illsione)-1=96
stm80-3-1-7=69
difesa da icaro
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk44+3+35=82 vs 95 13 danni
csm96-4=92
stm71-3-13=55
anche septi riusci a limitare al minimo e in pochi secondi il duo di septi e menes si lancio nuovamente all'attacco contro il saint dell'orsa, mentre Catobles attacco icaro
Catobles atk vs Icaro
Attivazione- Possanza bestiale
Stm1 cosmo 1
#Catobles prende la forza dalla leggendaria bestia di cui porta il nome.I bonus valgono per tutti gli attacchi speciali.#
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk25 +38+5+5=73
csm87-1-4=82
stm83-1-4=78
Septi
Speciale- Palude velenosa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Granze al suo comso il guerriero enera una palude velnose ai piedi del proprio nemico.Causa automaticamente status veleno in base al livello del talento posseduto da septi, Gli effetti di questa tecnica sono cumulativi.#
Predisposizione
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk 43+40+3+2=88 se va a segno infligge altri malus cumulativi dello status veleno -4 stm a turno
csm92-6=86
stm55-4=51
menes Atk vs set
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- Tossina
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il guerriero concentrando il suo cosmo lancia molteplici colpi intrisi di un potentissimo veleno. Causa status avvelenamento di un livello superiore al livello del talento posseduto dal cavaliere#
atk 50+45+3=98 non aumenta lo status veleno se va a segno
csm95-1-6-1(illusione)=87
stm99-1-5=93
Jane, Blood e Jajang
Lo spectre di Acheron difese con le sue tecniche il saint d'Orione dall'attacco di Nut, e Jajang resistette senza subire molti danni dall'attacco Ptah.
Blood lancio uno dei suoi potenti colpi contro l'egiziano Nut, mentre Jajang si lancio all'attacco contro Ptha
ravic difesa per ptah da Jajang
Attivazione- Manto porpora
Stm 1 cosmo 1
#Ravi dispone di un manto di color porpora donatogli dalla dea Anut che gli conferisce una notevole resistenza.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def 93-14+15+45+5=144 vs 200 56 danni a ravic e 64a Ptha
csm126-1-5=120
stm 103-1-5-56=41
Nut difesa da Blood
Attivazione- Sabbia difensiva
Stm 1 cosmo 1
#Grazie al suo cosmo il guerriero genera delle barriere di sabbia per aumentare le sue difese. Questa tecnica è da utilizzare all'inizio del turno e potenza ogni tipo di tecnica difensiva.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 107+20+50=177 parata malus di -7 nella prossima tecnica a distanza
csm121-1-6-2 (illusione )=112
stm145-1-5=138
l'attacco di Jajang fu così potente che Ravic che tento di difendere il compagno Ptah, fu atterrato e Ptha venne scaraventato contro uno dei obelischi il quale inizio ad avere delle crepe.
-Dannato Saint hai una forza inaudita. .. me la pagherai...-
i due egiziani rimanenti si lanciato contrattacco ravic distrusse nuovamente l'illusione di Jane mentre Nut attaccava il saint d'Orione per vendicare il compagno caduto.
Ravic atk vs illusione
atk base 84
csm120
stm41
Nut atk vs Jajang
Attivazione- Furia del Deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Sabbie Mobili
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il guerriero grazie al suo cosmo, intrappola il suo avversario nelle sabbie mobili. Se questa tecnica ha successo il nemico subita un malus di -7 def .#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk 100+5+65+8=178
csm112-1-10=101
stm138-1-9=126
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 93-1=92
Stm 76
*Ecco che con uno scatto la giovane Vietnamita si interpone tra il guerriero chiamato Menes ed il suo compagno di Missione Set Luta, deviando molti dei colpi intrisi di potere venefico scagliati contro l'Apache, ma non riesce a bloccarli tutti dato l'impeto del potente colpo. Alcuni feriscono Set ed altri la giovane Van Anh, che scivola a terra avendo perso l'equilibrio.
Nello stesso tempo anche l'Egiziano chiamato Septi attacca il colossale Apache, mentre catobles, ormai tragicamente debilitato dal precedente attacco combinato di Van Anh e Set Luta, decide di attaccare lo Specter Signore delle Mosche, che in precedenza aveva lanciato strane occhiate a Van Anh*
Fase Difensiva vs Menes per Set Luta=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 92
Stm 76
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 61
Def 57+5+25= 87
Csm 92-3=89
Stm 76-3-11= 62
98-87= 11 danni a me e 11 a Set Luta
DEVOZIONE ed INVOCAZIONE=
Spoiler
Devozione Precedente= 97%
Danni Subiti da Van Anh=11
Danni Subiti da Set Luta= 11-2 resist danni= 9
Totale Devozione= SUPERA 100%, Quindi dichiaro Utilizzo DEVOZIONE, Dopo torna a 0%
Invoco la DEVOZIONE UNIVERSALE=
Seisen - Infuria la guerra sacra
Tutti i combattenti recuperano l'uso della loro attivazione "Bruciare il Cosmo" se l'hanno già usata.
Quindi dal PROSSIMO TURNO tutta la squadra recupera l'Attivazione "bruciare il Cosmo" se l'abbiamo gia' usata!
*In un istante, digrigando i denti, la ragazzina si rialza e volge gli occhi al cielo, per poi esclamare*
-O Dei che ci osservate dall'alto dei cieli e dalle profondita' della Terra! Guardate come i vostri discepoli stanno combattendo contro coloro che servono Divinita' ingiuste, che causano sofferenze ed empieta' solo per mero sollazzo! Per ristorare l'ordine nel Mondo dei Morti, e per salvare la Divina Estia, IO VI INVOCO! DONATECI L'ENERGIA ED IL POTERE INFINITO DEL COSMO AL MASSIMO DELLA POTENZA!
FATE SI CHE IL NOSTRO COSMO SI ESPANDA SINO AI LIMITI ESTREMI DELL'UNIVERSOOOOO!!!!!
Ed ora......FIAAAAMMEEE DELLLA FENICEEEEEEEEEE!!!!!!-
*Gli occhi della giovane cambiano nuovamente colore, da nero/blu diventano rossi come braci ardenti, mentre le Fiamme la incominciano ad avvolgere totalmente, sempre piu' ardenti. La giovane Fenice brucia il suo Cosmo ai massimi livelli facendo ardere le sue fiammo sempre di piu'.
Quindi la giovane, totalmente avvolta da vorticanti lembi i fuoco, li concentra nel suo pugno destro e le scatena contro il guerriero che aveva appena ferito lei ed il suo Compagno di squadra.*
Fase Offensiva vs Menes (Psicocinesi)=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 89
Stm 62
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Tecnica Elementale= 1 punto
Atk 61+5+40+10= 116
Def 57
Csm 89-6-1-10= 72
Stm 62-4-1= 57
*Ancora avvolta dalle fiamme, con voce squillante si rivolge ai suoi compagni di squadra*
-RAGAZZI! BRUCIATE IL VOSTRO COSMO ED ABBATTIAMO QUESTI MALEDETTI! SPECTER DEL FUOCO! MOSTRAMI QUANTO ARDENTI SONO LE TUE FIAMME!!!! PROVA A DIFENDERE SET! E DOPO BRUCIA QUEL BESTIONE CHE ABBIAMO QUASI GAMBIZZATO!
TU SET! ATTACCA CON ME QUESTO PSIONICO! E TU! SPECTER SIGNORE DELLA PUTREFAZIONE! PRIMA MI GUARDAVI??? ATTENTO A NON BRUCIARTI GLI OCCHI! SE STAI AL MIO FIANCO RISCHI DI USTIONARTI! BRUCIA IL TUO COSMO ED ABBATTI CON ME COSTUI!!!!-
*Il Cosmo di Van Anh arde come non era mai successo, la sua voce e' forte, chiara ed acuta mentre le fiamme che sempre la accompagnano turbinano sempre piu' veloci. Il Cosmo della giovane continua a bruciare anche dopo essersi scaricato in quel colpo devastante ed e' sostenuto anche dai suoi compagni di squadra, come anche dagli Dei che sono dalla sua parte contro questi folli adoratori di Dei blasfemi*!
L' acheron era in preda ad un conflitto personale. L' idea di difendere un saint non gli andava proprio giù, ma d' altro canto riconosceva che quell' uomo al suo fianco era la chiave per vincere rapidamente e con facilità quello scontro.
Nei suoi pensieri però si faceva sempre più strada l' idea di non difenderlo. Ma quando Nut smosse le sabbie il luogotenente agì d' istinto quasi senza pensare e lo schermò col suo remo.
difesa per jagang
Correnti infernali
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è in grado non solo di muovere il suo remo ad una velocità pazzesca, ma anche il suo corpo creando correnti con la parte retrostante la surplice che simula la forma di un traghetto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. # PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:120+20+50=190
csm:97-1-5=91
stm:131-1-5=125
-Pffff.... dannazione. ritieniti fortunato Orione e sii grato della mia obbedienza verso Canaan di Minosse altrimenti a questo punto saresti già a terra.
L' ultimo suo attacco era stato parato nonostante l' acheron avesse bruciato il suo cosmo per elevarlo alla stella malefica, ma Blood riconosceva la sua limitazione offensiva.
Perciò optò per un diversivo ben piazzato scattando per assestare una scarica dio pugni a grande velocità
atk vs nut
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
atk:90+45=135
csm:91-5=86
stm:125-4=121
- Ma non prendertela orione....d a un certo punto di vista potrei dire lo stesso di me
I suoi trucchi erano stati ormai disattivati, non le rimaneva che attaccare uno dei due nemici... certo la sua forza era niente in confronto agli altri due... ma anche le zanzare possono dar fastidio e lei avrebbe dato fastidio finchè poteva.
Spoiler
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attivazione- Demone dalla 100 mani
Stm 1 cosmo 1
#Le molteplici mani della surplice dello spectre, potenziano l’efficacia delle mosse offensiva e difensive. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5
Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#
Atk 82+5+5+70=162
Csm 135-11-1-10=113
Stm 134-10-1-4=119
Vediamo come può pungere la strega
Con queste parole e con un sorriso tranquillo sulle labbra Jane evocò l'anima del dio caduto e se ne servì per attaccare la divinità che is era presentata come Nut
Stava diventando tutto complicato, perché mentre la bella fenicetta aveva dispiegato le sue ali, uno dei nostri nemici primari era stato abbattuto. Adesso gli attacchi si concentravano sull'alleato della ragazzetta dal culetto tondo e sodo, quindi potevo essere certo che l'assalto del forzuto non avrebbe recato problemi al mio compagno Specter, ma avrei lavato quell'onta con un attacco, non prima di aver cercato di proteggere il nativo americano.
"Senti bello, provo a salvarti i fondelli, inteso? Vedi di non crepare tu!"
Così dicendo mi frapposi tra lui e l'attacco alleato, incrociando le braccia e deviando quel colpo in modo da smorzarne gli effetti, ma anch'io accusai la forza del nemico: se non fossero rimasti ché in tre, sarebbe stata davvero tragica. Ma almeno ero riuscito nel mio intento.
Difesa vs Septi per Seth
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Atk 53
Dif 50 + 5 + 30 = 85 vs 88 = 3 Danni a testa.
Csm 86 - 1 - 4 - 8 = 73
Sta 77 - 1 - 3 - 3 = 70
A quel punto mi rialzai e sorrisi in direzione della piccola fenicettina, dicendole: "Hey honey! Look at me!
Guarda come bruciano le mia fiamme, perché presto o tardi assaorerai il mio ardore!"
Così dicendo le strizzai un occhio, quindi infiammai il mio cosmo, facendolo ardere oltre ogni dire e mi preparai a bruciare letteralmente il forzuto che aveva osato assalire il mio compagno d'armi. Nessuno poteva permettersi il lusso di attaccarlo, perché si sa, gli Specter sono una famiglia, di bastardi, ma pur sempre una famiglia devota al dio degli inferi.
Attacco vs Catobles
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno. #
Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk
Atk 53 + 10 + 5 + 4 + 35 = 107. Se colpisco infliggo Bruciatura / -3 Stm a turno.
Dif 50
Csm 73 - 10 - 1 - 4 - 6 = 52
Sta 70 - 1 - 4 - 4 = 61
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 43
Difesa 33
Cosmo 77-2=75
Stamina 56-9(veleno)-9(Menes)-1 (septi)= 37
Punti Devozione=
Spoiler
0% perche' Van ha Invocato la DEVOZIONE UNIVERSALE
Danni subiti da Anyol=3
Danni subiti da Set da Septi=1
Danni Subiti da Veleno= 9
Totale 13%
Recupero=
Spoiler
Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3
Ab. combattiva 43
Difesa 33
Cosmo 75-1=74
Stamina 37+3=40
*Gli Egiziani questa volta attaccarono in due
Set-Luta, e quello con problemi alla gamba attacco'
lo Specter con i poteri della Terra. Van Anh difese
Orso Rosso , chiedendo allo Specter delle Fiamme
di fare altrettanto Grazie a loro l'Apache non subi'
molti danni, ma al contempo i veleni degli Egiziani
erano entrati in circolo.
Van Anh brucio' al massimo il suo Cosmo invocando
il favore degli dei Greci affinche' aiutassero sia Saint
che Specter nella battaglia contro gli Egiziani.
Lo Specter delle Fiamme brucio' anch'egli il suo Cosmo
ed attacco' il guerriero zoppicante che aveva attaccato
il suo compagno, mentre la ragazzina assali' con il
suo colpo fiammegiante, il combattente avversario
dotato di poteri mentali. Set-Luta, dopo aver preso fiato
con un grosso respiro, Brucio' il suo Cosmo, tese i bicipiti
allo spasmo e si avvento' contro lo stesso bersaglio
afferrandolo al corpo in una stretta mortale*
-WHOA! Grazie Van!
Grazie anche a te Specter!, anche se non
so ancora il tuo nome!
Ed ora...
Per Atena! E per tutti gli Dei Ellenici!
Bruciamo il nostro Cosmo al massimo!!
Ed abbattiamo questi maledetti! -
*Quindi Orso Rosso si rivolse ai loro
avversari, erroneamente convinti di poter
trionfare e che i Cavalieri e gli Specter fossero
in qualche modo spavaldi, ma in realta'
erano proprio i guerrieri Egiziani a non capire
che sarebbero stati travolti in pochi istanti
dall insolita squadra*
E voi, STOLTI!
Non capite che non petete batterci?
ARRENDETEVI! Uno dei vostri compagni
e' gia' morto, l'altro fa fatica a combattere,
Ed un altro lascera' questo mondo dopo questa
serie di attacchi! E dopo gli altri lo
seguiranno! Non avete speranza alcuna,
quindi siate ragionevoli!
Arrendetevi! -
*Dopo aver ringraziato lo Specter
dell'Anfisbena e Van Anh,
Set-Luta brucio' il suo Cosmo
al massimo ed aver intimato nuovamente
alla resa gli avversari, Set-Luta balzo'
sul guerriero chiamato Menes e lo afferro'
in una morsa d'acciaio. Nel fare cio'
il colossale Apache percepi' i Cosmi divini
che circondavano lui ed i suoi compagni
di squadra supportandol contro i loro
malvagi avversari. Il suo corpo divampo'
emanando un'aura scarlatta di inaudita
intensita'. Il guerriero telecinetico chiamato
Nemes sarebbe presto caduto sotto i potenti
colpi del gruppo misto Cavalieri di Atena e
Spettri di Ade!*
Attacco vs Menes=
Spoiler
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 5 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm
Ab. combattiva 43+15+5+40= 103, anche se pari ti causo -6 stm
Difesa 33
Cosmo 74-15-1-6= 52
Stamina 40-1-4=35
POST PER JAJANG
Jajang fu prontamente difeso dallo spetre di Acheron, ma questa in solita alleanza continuava a renderlo inquieto, gli spectre avrebbero mantenuto fede alla tregua oppure no... Avrebbero potuto attaccarli in qualsiasi momento, ma per ora stavano facendo onore al patto. Jajang con occhio vigile decise di fidarsi nuovamente di quei spectre ceh combattevano con lui e quindi la sua concentrazione torno nuovamente alla battaglia. Con passo sicuro e deciso e approfittando del fatto che i sacerdoti egiziani erano distratti dagli attacchi dei due spectre, Jajang si era avvicinato a sacerdote Nut, e lo colpi con una combinazione potente e precisa di pugni.
-vediamo di liberarci di un'altro di questo guerrieri....-
atk vs nut
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione- Concezione predatoria
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto cacciatore proprio come la figura mitologica da cui deriva la sua costellazione possiede particolari capacità offensive che si manifestano ogni qual volta attacca uno o più avversari con qualsiasi mezzo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Liv: B Punti: 23
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
atk 114+58+5+15=192 +7 danni aggiuntivi
csm119-1-1(spezzafiato)-6=111
stm72-1-8=63
Van Ahn, Set-Luta e Anyol
Il saint della fenice, il saint dell'orsa e lo spectre dell'anfisbena, si lanciarono all'attacco contro i sacerdoti egiziani. E anche lo spectre di Nasu si stava preparano alla sua controffensiva, ma improvvisamente un immane cosmo si manifesto dietro di lui. Astarte la dea della guerra si rivolse a lui
-Ho bisogno di un nuovo cagnolino, e io ho scelto te...-
Lo spectre i Nasu era paralizzata dalla potente forza cosmica della dea, che lentamente stava avvicinando la sua mano a Icaro per portarlo con se, ma una voce si una voce fece fermare la dea
-non ti permetto di usare i miei spectre per i tuoi piaceri...-
Speciale-Kairos dimension
#lo spectre di Mefistofele grazie al suo potente cosmo, e in grado di aprire un portale dimensionale che trasporta chiunque nella dimensione del tempo#
Immediatamente un portate dimensionale si apri sotto i piedi di Icaro, e ne venne risucchiato. La dea infastidita di tutto ciò spari nuovamente.
Intanto Catobles, Septi e Menes si prepararono a difendersi dagli attacchi dei saine e dello spectre rimasto.
Catobles difesa da Anyol
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
def52+32=84 vs 107 21 danni + status bruciatura
Csm82-4-2(illusione)=76
stm78-3-21=54
Menes difesa
difesa da Van
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 Csm 4 Def: +32
# Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario. #
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
def40+3+32=75 vs 116= 41 danni-2=39
csm87-1-4-2(illusione)=80
stm93-1-3-39=50
Difesa da Set
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 Csm 4 Def: +32
# Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario. #
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Attivazione Base – Intorpidimento
Stm 2 Csm 3
# Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare e causandogli così un malus di -5 Atk. La vittima per liberarsi dovrà effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 Csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi. #
def40+3+32=75 vs 103-5= 23 danni-2=21+6=27 -set ha un malus di 5 atk a meno che non spenda 10 csm
csm80-4-2=76
stm50-3-1-27=19
Il guerrieri egiziani subiro notevoli danni dagli attacchi dei saint de dello spectre, ma ci non li fece cedere anzi bruciarono al massimo i loro cosmi e scagliando una nuova controffensiva
Septi atk vs set
Speciale Elementare- fauci velenose
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero concentrando il suo cosmo e fondendolo con l'elemento veleno genera un gigantesco serpente che fagocita l'avversario .#
Attivazione- Mimesi del deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero è capace di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e quindi rende piu efficaci le sue difese e i suoi attacchi.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
atk 43+40+3+2=88
csm86-1-6=79
stm51-1-4=46
Catobles atk vs Set
Speciale- Impatto devastante
stm 4 csm 4 atk +35
#Catobles concentra il suo cosmo ne suo braccio pe poi lanciare una potente sfera cosmica che colpisce l'avversario. Anche se parato questo attacco infligge 4 danni diretti alla stamina .#
Attivazione- Possanza bestiale
Stm1 cosmo 1
#Catobles prende la forza dalla leggendaria bestia di cui porta il nome.I bonus valgono per tutti gli attacchi speciali.#
Livello D: atk+5
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk35+35+5=75 anche se parato infligge 4 danni diretti se va a segno i danni aggiuntivi invece sono 7
csm76-1-2-4=69
stm54-1-4=49
menes atk vs tutti
Speciale Ampio Raggio- deserto di serpenti
Stm 1 cosmo 15 atk: +45
#Il guerriero bruciando al massimo il suo cosmo, genera una moltitudine di serpenti in modo da ricoprire l'intera area. I serpenti poi iniziano ad attaccare tutti gli avversari. Si dice che nessuno si mai sopravvissuto a questo attacco.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
atk 50+45+3=98
csm76-15=61
stm19-1=18
Blood, Jane e Jajang
I luogotenenti e il silver saint avevano attuato una strategia compatta che grazie alla distrazioni create dalle illusioni dello spectre ti Atavaka, il trio aveva sconfitto il primo avversario, e si erano difesi dall'assalto dei due egiziani rimanenti. Ora il loro obbiettivo era sconfiggerne un'altro cosi da porre fine rapidamente a questo scontro.
ravic difesa per nut da Jajang
Attivazione- Manto porpora
Stm 1 cosmo 1
#Ravi dispone di un manto di color porpora donatogli dalla dea Anut che gli conferisce una notevole resistenza.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def 93+15+45+5=158 vs 192 41 danni ravic e nut
csm120-1-5=114
stm 41-1-5-41=morto
nut difesa da jane e Blood
Attivazione- Sabbia difensiva
Stm 1 cosmo 1
#Grazie al suo cosmo il guerriero genera delle barriere di sabbia per aumentare le sue difese. Questa tecnica è da utilizzare all'inizio del turno e potenza ogni tipo di tecnica difensiva.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
x 2
def 107+20+50=177 parata malus di -7 nella prossima tecnica a distanza
csm101-1-6-6-2 (illusione )=86
stm126-1-5-5-41(danno dall'attacco di jajang)=74
Un'altro dei guerrieri egiziani venne travolto dalla potenza del saint d'orione, andando a schiantarsi contro l'obelisco lesionato in precedenza, che crollo dopo l'impatto. La barriera attorno al tempio ebbe un susulto, evidentemente indebolita dal crollo dell'obelisco.
Ora Nut era rimasto solo, ma non cedette e attacco senza riserve il saint d'orione per vendicvare i propri compagni
Nut atk vs Jajang
Speciale Elementare-Tempesta di sabbia
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il guerriero bruciando il suo cosmo genera una tempesta di sabbia che travolge l'avversario.#
Attivazione- Furia del Deserto
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk 100+65+5+8=178
csm86-1-10=75
stm74-1-9=64
*Un'enorme spira di Serpi infuriarono contro i cavalieri di Atena.
Solamente uno però, forse il più potente nelle arti del contrattacco, non sarebbe di certo sopravvissuto al combattimento. Gli altri avrebbero tutti potuto continuare la lotta.
Non poteva di certo permettere che gli accadesse qualcosa..
Def per Set Luta vs Menes
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Def: 60+35+15= 110 vs 93 parato (-5atk se non paga 10 csm)
Csm: 118-1-4-2= 111
Stm: 110-1-4-1= 104
Def vs Menes
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 60+15+25= 100 vs 93 (parato)
Csm: 111-2= 109
Stm: 104-1= 103
*Un' immensa colonna d'acqua si frappose tra l'attacco di Menes e il cavaliere dell'Orsa Maggiore.
Tutti si domandarono com'era possibile, come fosse comparso improvvisamente quel muro d'acqua.. chi avesse salvato Set da una fine quanto mai certa..
Deryck del Delfino era comparso sul campo di battaglia..*
-Nessuno potrà mai sconfiggere i miei compagni! Verrò sempre a salvarli..
Tutto bene Set??..
Ora siamo alleati, quindi combatteremo fianco a fianco, Spectre di Hades.. mi presento, sono Deryck, Saint del Delfino..
Mia cara Van Anh.. sei diventata fortissima, il tuo cosmo arde come il potente fuoco del tuo cloth.. ne sono davvero lieto...
Adesso se volete scusarmi.. dobbiamo fare fuori questi tre ed andare ad aiutare il maestro Atticus...
Nuova fase tattica
Deryck
Van Anh
Anyol
Set Luta
*Concentrò il suo cosmo fino ai limiti estremi.
Un'aura azzurra cominciò a fuoriuscire dalle mani del canadese, che stava concentrando tutte le proprie energie in un solo punto.
La sfera d'acqua stava diventando sempre più grande, ed imprimendoci tutto il suo potenziale il Saint la scagliò verso il nemico che sembrava essere più in forma..*
-MUORIIIII
Atk vs Septi
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
*OTTENGO IL PUNTO ELEMENTALE*
Atk: 73+40+5+10= 128
Csm: 109-1-6-10= 92
Stm: 103-1-4= 98
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 72-1=71
Stm 57
*Il perfetto attacco cordinato della squadra mista Saint e Specter viene interrotto da una serie di imprevisti avvenimenti. Nell'istante in cui lo Specter di Nasu sta per dare il colpo di grazie all Egizio conosciuto come Menes, una voce risuona nell'aria ed l'immenso Cosmo della dea Astarte si manifesta , proprio alle spalle del Nasu. Ella e' giunta per rapire il guerriero avernale per farne il suo schiavo. Il guerriero di Ade e' paralizzato non riesce a muoversi di un millimetro, quand'ecco qualcuno rompere l'incanto , ed un oscuro cosmo potentissimo crea un varco dimensionale violaceo che appare sotto i piedi del povero Specter che viene risucchiato.
A causa di questi stranissimi avvenimenti, il guerriero egizio soppravvivee, nonostante le ferite, inizia la controoffensiva assieme ai suoi compagni.
Menes genera una moltitudine di serpenti velenosi che attaccano tutti coloro che gli si oppongono, mentre Septi e Catoble si accaniscono nuovamente contro Set Luta.
Ed ecco una colonna d'acqua, comparire dal nulla e bloccare parte dell'orda di serpenti. Un cosmo familiare, caldo e gentile, ma allo stesso tempo impetuoso e forte...ed una voce, Van Anh ha un sussulto, ed i suoi occhi si riempiono di lacrime di gioia*
-Nessuno potrà mai sconfiggere i miei compagni! Verrò sempre a salvarli..
Tutto bene Set??..
Ora siamo alleati, quindi combatteremo fianco a fianco, Spectre di Hades.. mi presento, sono Deryck, Saint del Delfino..
Mia cara Van Anh.. sei diventata fortissima, il tuo cosmo arde come il potente fuoco del tuo cloth.. ne sono davvero lieto...
Adesso se volete scusarmi.. dobbiamo fare fuori questi tre ed andare ad aiutare il maestro Atticus...
*La ragazzina non crede ai suoi occhi, il suo maestro,Deryck del Delfino e' tornato ed e' loro li davanti ai suoi occhi*. Ancora avvolta dalle fiamme grida con tutto il suo essere, mentre con movimenti rapidi e fluidi, evita facilmente tutti i serpenti che la circondano.
-MAAAESTROOOOOO!!!Lo sapevo! Avevo sentito il tuo COSMO!!!! Allora sei vivo!!! Che e' successo??
SONO COSI FELICEEEE!!!-
*Con un altro movimento velocissimo si porto' al fianco di Set e devio' il colpo diretto a lui scagliato da Septi. Un lieve graffio comparve sul suo braccio, ma la ragazzina non sente nessun dolore. La vicinanza del suo Maestro la rende efuorica ed il suo Cosmo si espande ancora di piu'*
Fase Difensiva vs Menes=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 71
Stm 57
1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Tecniche velocita' utilizzate = 3
Punti padronanza =1
Atk 61
Def 57+38+5 = 100 se paro perdi 3 csm
Csm 71-4=67
Stm 57-2-4=51
100 vs 98 = parato, perdi 3 csm
Fase Difensiva per Set vs Septi=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 67
Stm 51
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 61
Def 57+5+25= 87
Csm 67-3=64
Stm 51-3-1=47
88 vs 87= 1 danno a me ed 1 danno a Set - resistenza = 0 danni a Set
Punti Devozione=
Spoiler
Questo turno si attiva la devozione invocata il turno precedente
TUTTI RECUPERIAMO ATTIVAZIONE BRUCIARE IL COSMO!
Punti devozione=13%
Danni Subiti da Van Anh=1
Totale= 14%
*La giovane Vietnamita, avvolta dalle fiamme , e' inebriata dall'energia del Cosmo e si lascia travolgere dalla veemenza e dal calore delle sue fiamme. Ecco che il suo Cosmo brucia ancora piu' violento. La ragazzina percepisce vari Cosmi di grande intensita' che la sorreggono e le danno potenza. Uno familiare, quello del suo Maestro, poi uno caldo e potentissimo , un energia dorata e limpida, ed infine uno oscuro e tenebroso, di indicibile potenza.
Forse per la vicinanza del suo maestro o forse grazie all'invocazione agli Dei che lei stessa aveva pronunciato poco prima, ma ora Van Anh riesce a bruciare il suo Cosmo per una seconda volta nello stesso combattimento, un fatto inusuale, ed esso arde ben piu' potente di prima. Con tutto il suo essere la giovane Vietnamita scaglia il suo attacco fiammeggiante contro colui che era appena scampato alla morte, Menes*
-Vediamo se altri Dei impiccioni ti salveranno questa volta maledetto! PRENDI IL PUGNO DELLA FENICE!!!-
Fase Offensiva vs Menes=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 64
Stm 47
Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm
Atk 61+35+5+15= 116
Def 57
Csm 64-15-1-4= 44
Stm 47-1-4= 42
Anche il secondo egiziano venne distrutto, nebulizzato dalla potenza di jagang dell' orione. Blood sorrise perchè gli pareva di avere al suo fianco il suo compare Evil che con la sua furia ciclopica era una belva,quanto se non più di Jagang.
L' ahceron mulinò ancora il suo remo a favore del cavaliere di Atena per porre fine rapidamente a quello scontro che ormai aveva avuto il suo tempo.
def per jagang
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Correnti infernali
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è in grado non solo di muovere il suo remo ad una velocità pazzesca, ma anche il suo corpo creando correnti con la parte retrostante la surplice che simula la forma di un traghetto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. # PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
def PARATO
csm 86-1-5=80
stm:121-1-5=115
Il traghettatore dio anime si erse dalla sua posizione di vantaggio e congiungendo le mani creò una profonda fenditura nel terreno nel tentativo di inghiottire l' ultimo cavaliere egiziano.
atk
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
atk:90+50=140
csm:80-5=75
stm:115-7=108
Come vedi piccolo sgherro di canide, ci avete sottovalutato. ed è stato un grave errore
Un sorriso malefico apparve di sghembo sulla faccia del luogotenente che già assaporava la gloria ottenuta al tempio degli obelischi
Il suo colpo era stato parato, ma non era certo lì per finirlo, solo per far consumare energia a quell'essere, non le importava... lei non era certo il tipo di combattente che amava scontrarsi in prima fila, i due suoi compagni erano quelli indicati a questo genere di azioni... non certo lei... li avrebbe supportati come meglio poteva, ma finiva lì
atk
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
Atk 82+10(2 anime)+50-7= 135
stm 119-7-4=108
csm 113 -5-10=98
Aveva richiamato a se i due spiriti dei guardiani egizi per potenziarsi... chissà come stavano sffrendo nel vedere qualcuno che avevano cercato di uccidere prendere e usarli per attaccare i suoi compagni
Menes decise di fare sul serio e attaccò tutti noi con un'assalto che poteva ben essere definito ad ampio raggio, ma il doppio sguardo dell'Anfisbena mi proteggeva e non la sua offensiva venne smorzata quasi del tutto.
Sorrisi, pur avendo visto cadere lo specter che era al mio fianco: perdere un altro alleato, seppur momentaneo, era ridicolo: avrei dovuto far qualcosa. Difesa vs Menes
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #
Atk 53
Dif 50 + 5 + 40 = 95 vs 98 = 3 Danni
Csm 52 - 1 - 6 = 45
Sta 61 - 1 - 4 = 56
Catobles, che fumava per il colpo subito in precedenza, si scagliò contro Set, sembrava che fosse il suo unico obiettivo: ne approfittai e sfruttando un punto cieco della sua visuale mi intromisi nell'assalto e colpendolo con estrema precisione smorzai il suo attacco, rendendolo nullo.
"Hey dio egizio, il tuo avversario sono io, non è lui!" Difesa per Set vs Catobles
Attivazione - Retroguardia
Attivata in precedenza
Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #
Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Atk 53
Dif 50 +5 + 25 = 80 vs 75 = ZERO Danni- Infliggo: -4 Stm / -7 Atk alla prossima tecnica ravvicinata [-3 x spec / -4 per Tecnica]
Csm 45 - 2 = 43
Sta 56 - 2 - 3 = 51
Dopo averlo preso leggermente in giro, lo attaccai con ilpiù classico dei tagli psionici, in modo da ferirlo ulteriormente: si sarebbe spento dopo esser bruciato tra le fiamme dell'Anfisbena, ma priva avrebbe sofferto un po'.Attacco vs Catoblep
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #
Atk 53 + 35 = 88
Dif 50
Csm 43 - 4 = 39
Sta 51 - 3 = 48
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 43-5=38+5=43
Difesa 33
Cosmo 52-2=50-10=40
Stamina 35-13 (veleno)- 4 (danni diretti Catobles)= 18
DEVOZIONE=
Spoiler
Questo turno si attiva la devozione invocata il turno precedente:
DEVOZIONE UNIVERSALE
Seisen - Infuria la guerra sacra
Tutti i combattenti recuperano l'uso della loro attivazione "Bruciare il Cosmo" se l'hanno già usata.
QUINDI TUTTI RECUPERIAMO ATTIVAZIONE BRUCIARE IL COSMO!
Punti devozione=14%
Danni di Anyol= 3
Danni di Set-Luta= 17
Totale= 34%
*Il veleno degli egiziani si faceva strada nel colossale
corpo dell'Apache, indebolendolo, ma non era certo in grado
di ucciderlo. All'improvviso si udi' umna voce, e la folel dea
della guerra comparve per portare via uno dei due Specter
che combattevano al fianco di Orso Rosso e Van Anh, ma
prima che ella riuscisse nel suo intento, un varco dimensionale
di oscura origne lo porto' in salvo. Ma uno dei loro compagni
di lotta era cosi' scomparso e questo permise ad uno degli egiziani
di salvarsi e di scatenare al sua tecnica massima.
Ma Atena vegliava sui suoi discepoli e dal nulla ecco che
apparve l'ormai creduto scomparso Deryck del Delfino
che con una potente barriera'd'acqua devio' tale assalto.
La felicita' di van fu grande e la giovane scateno' il suo
Cosmo all'infinito annientando uno degli egiziani, e lo stesso
fece anche il Cavaliere del Delfino. Nello stesso tempo
lo Specter rimasto, signore delle fiamme avernali, fermo'
il colpo di Catlobep rivolto ad Orso Rosso e quindi scaglio'
il suo colpo contro il muscoloso Egiziano.
Ormai gli egiziani cadevano come mosche ed infine fu il
momento dell'attacco di Set-Luta. Infuriato come non mai
egli espanse il suo Cosmo, sorretto dalla volonta' di Atena cosi'
come anche da quella di Ade. Infatti Set-Luta
riusci' a bruciare di nuovo il suo Cosmo ai massimi livelli
per intercessione delle due Divinita'.
I suoi muscoli di tesero pronti a sferrare il suo colpo
piu' devastante. Le piastre di petra sotto i suoi piedi
si riempirono di crepe tanta era la foga e l'energia
scaturita dal Cavaliere dell'Orsa. Con un ferale ruggito
si avvento' contro Catobles, gia' avvolto dalle fiamme
Avernali e lo afferro' al collo sollevandolo come un
fuscello sopra la testa.*
-FOLLE!!! Ti avevo detto che
ridotto cosi' non avresti potuto piu' nuocere
a nessuno! E vi avevamo dato
la possibilita' di arrendervi ben due volte STOLTO!
Ed ora MUORI! Nella tua prossima vita, prima di
gettare la tua vita e sopprattutto quella dei tuoi
seguaci, cerca di essere un miglor Leader!
E cerca di imparare adesaminare e capire le potenzialita'
dei tuoi avversari e dei tuoi compagni! Tu meriti tale
fine! ma non la meritavano i tuoi compagni
che tu stoltamente hai portato alla morte!
MUORI ORA! E se un qualche miracolo
di salvera' da questo colpo, forse morirai
a causa delle fiamme dell'Ade che gia'
consumano le tue carni! MUORI!!!!!-
*Con violenza inaudita Set-Luta scaglio'
a terra il corpulento avversario , facendo
tremare ilterreno, le lastre si creparono e
dal corpo avvolto dalle fiamme dell'Egiziano
schizzo' sangue ovunque. Se si fosse salvato
da quel tremendo impatto, sarebbe probabilmente
morto dalle fiamme dell'Anfisbena che lo stavano
lentamente consumando. Infine,ansimando,
Set-Luta osservo' il suo avversario che giaceva a terra
avvolto da lingue di fuoco e sussurro'*
-....Vediamo se qualche insana divinita'
ti viene a salvare ora....-
Attacco vs Catobles=
Spoiler
Speciale- Wild Chokeslam
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#A differenza della Stretta dell'Orsa il cavaliere concentra tutto il suo cosmo in una mano per strozzare l'avversario sollevandolo da terra e schiacciarlo violentemente al suolo infliggendo ingenti danni alla sua colonna vertebrale.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 5 Livello D
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 43+55+20+5= 123
Difesa 33
Cosmo 40-10-20-1= 9
Stamina 18-1-1=16
Post per Jajang
Ora mai Nut era rimasto da solo, e aveva lanciato in suo attacco proprio contro il saint d'orione, ma Jajang vide che quell'attacco fu bloccato dallo spectre di Acheron.
-Ti ringrazio spectre mi hai dato il tempo di concentrarmi al massimo per il prossimo colpo-
Jajang avampò il suo cosmo e avvicinandosi con rapidità si avvicino a Nut, e genero tre potente sfere elettrostatiche che si scagliarno contro l'egiziano
Spoiler
Speciale- Tritium Attack
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il cavaliere con un movimento fulmineo si lancia verso l'avversario, poco prima dell'impatto con il pugno destro però il nemico si accorge della vera natura dell'attacco, tre sfere elettrostatiche infatti appaiono dal nulla intorno al cavaliere che soddisfatto vede il loro potere esplodere contro il bersaglio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#
Attivazione- Abilità del cacciatore
cosmo 1
#L'abilità offensiva del cavaliere dipende dalla quantità di meteore che riesce a creare con il proprio cosmo per creare attacchi devastanti. Impegnandosi è in grado di migliorare il livello dei suoi colpi speciali.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12
Attivazione- Concezione predatoria
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto cacciatore proprio come la figura mitologica da cui deriva la sua costellazione possiede particolari capacità offensive che si manifestano ogni qual volta attacca uno o più avversari con qualsiasi mezzo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Liv: B Punti: 23
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk 114+65+15+20=214 +8 danni
csm111-1-1-2-1-20-10=76
stm65-1-9=55
Grazie al tempestivo intervento del saint del delfino, i bronze saint e lo spectre riuscirono a non cadere sotto i potenti colpi dei guerrieri egiziani. Ora rinvigoriti nell'animo dall'apparizione del nuovo alleato, il quartetto lancio un potente contrattacco.
Septi fu travolto dal potente attacco del saint del delfino, mentre Menes fu colpito dall'attacco della giovane saint della fenice. Invece lo spectre dell'Anfisbena lancio un potente attacco psicocinetico contro Catobles, danno il tempo a Set di concentrarsi al massimo per poter scagliare contro il poderoso egiziano la sua tecnica piu potente.
Dopo quell'assalto i tre egiziano caddero a terra esanimi, il quartetto senti era molto soddisfatto del risultato ottenuto, e improvvisamente vide il corpo di un'altro guerriero egiziano, venire scagliato contro un secondo Obelisco, che dopo l'impatto si frantumo e crollo. I saint e lo spectre si guardarono intorno, per capire cosa fosse successo, e guardando in direzione dei luogotenenti e il silver capirono. L'egiziano che era finito contro l'obelisco era Nut che dopo essere stato colpito dalla successione, di potenti attacchi da parte dei luogotenenti fu travolto dal potente colpo de saint d'orione.
Questa battaglia era finita, e dopo alcuni secondi anche la barriera intorno al tempio spari. Evidentemente, i due obelischi rimanenti non erano in grado di sostenerla. Appena la barriera scomparve del tutto, un potente emanazione cosmica, calda e gentile, investi il gruppo di guerrieri, che si sentirono rinvigoriti
Spoiler
Recuperate tutte le statistiche
A quanto pareva la barriera serviva per contenere il cosmo della divina Estia, e quindi ci celare la sua presenza al mondo. I saint erano molto felici di questo accadimento, perché avevano trovato chi stavano cercando; ora non restava altro che andarla a liberare. Ma la gioia fini molto presto perché i guerrieri avvertirono una potente colonna di energia cosmica levarsi dal palazzo reale, infuso dell'energia riconoscibile del Gold Saint del Leone, e i un'altra potentissima energia che si stavano dando battaglia, ma dopo alcuni secondo il cosmo del Gold Saint scomparve.
Spoiler
Post sull'accaduto, Chriss dei raccontare anche cosa sai e cosa hai visto nei sotterranei
poi decidete dove andare se al tempio, o andare alla piazza, oppure da qualche altra parte
*Van Anh asciugandosi le lacrime interviene nella discussione*
-Si, si sono d'accordo con cio' che ha proposto Set , poi ribadito da Jagang, dobbiamo continuare nella nostra missione, trovare e liberare Estia! E siamo anche a buon punto, abbiamo distrutto labarriera che imprigionava il suo Cosmo, siamo stati persino curati dal suo Cosmo! Non so Set se Estia una volta liberata ci posso aiutare a sconfiggere queste folli divinita', ma sentendo il suo Cosmo caldo e rincuorante, penso che ci possa aiutare a recuperare Atticus!-
*Van Anh si volta verso Deryck lo fissa negli occhi e continua il suo discorso*
-Maestro, io piu' di chiunque altro comprendo il tuo dolore e la tua frustazione. Atticus e' stato il tuo Maestro come tu lo sei stato per me. Ed io farei qualunque cosa per recuperarti e tu sparissi , comehai fatto in passato, ma forse le nostre forze non bastano per far cio'! Quindi se riuscissimo a liberare Estia, in effetti lei potrebbe supportarci nel salvare il Prode Leone d'Oro! Quindi sono convinta che seguire cio' che ha proposto Set sia la cosa migliore, entriamo nel Tempio e liberiamo Estia! -
*Volgendo lo sguardo verso Jagang, la ragazzina continua a parlare*
-Silver Saint d'Orione, dalle tue parole ho capito che anche tu sei d'accordo con la proposta di Set Luta, quindi guidaci dentro il Tempio per liberare la Divina Estia!-
*Infine la giovane Fenice si volge verso lo Specter signore delle fiamme per salutarlo un' ultima volta*
-Attendo di conoscere il nome di colui che ha combattuto valorosamente al nostro fianco , Specter del fuoco! Spero di riincontrarti ancora , come alleato e non come necmico! In effetti sarebbe grandioso se noi e le nostre Divinita' potessero coesistere invece che combatterci l'un l'altro! Ti prego ancora di dirci il tuo nome prima di salutarci, ne sarei lieta!-
*van Anh fa l'occhiolino allo Specter , sperando che quest'ultimo , una buona volta, si presenti*
Spoiler
Anto penso che il correttore automatico abbia colpito ancora, perche nella prima parte del post vi sono cose incomprensibili, pero' il Saint dell'Orafa ci potrebbe pure stare!
Inoltre dovrebbero postare anche Gen e Blood ed Anyol, ragazzi vi attendiamo!
Gli spectre quindi si diressero verso la piazza principale della città per condividere le informazioni ottenute con i loro compagni.
Il Silver Saint D'Orione sorvolo sul comortamento del saint dell'orsa, riteneva in adeguato e anche la troppa esuberanza del saint della fenice non era da meno. Così con sguardo severo si rivolse a tutti i saint.
- Innanzitutto smettetela di cercare aiuto dalle divinità, fate affidamento solo sulla forza del vostro cosmo qualunque sia l'avversario essere umano o divino... Deryck non ti preoccupare di ciò che è successo ad Atticus... poteva capitare a chiunque ... e poi conosco bene la sua forza e il suo valore, se è ancora vivo ci raggiungerà appena possibile... Ora entreremo ne tempio e tenete gli occhi aperti non sappiamo cosa possiamo trovare al suo interno...-
Dopo quelle parole il quartetto dei saint varco la soglia del tempio. All'interno del tempio i quartetto si ritrovo in una ampia sala, con al centro un enorme bracere accesso, con fiamme che divampa vano fino al soffitto. Accanto al bracere principale vi erano tre bracere più piccoli cche contenevano fiamma rosso scuro, e subito sotto al bracere vi erano tre catene ardenti che legavano strattamente il bracere principale.
Dietro i 4 bracere c'era un altare, su cui era posto un pugnale rituale. Oltre l'altare vi erano tre archi che conducevano alle stanze successive, dalle quali in pochi secondi ne uscirono tre soldati egiziani.
Spoiler
Che fate vi nascondete? ?? attaccate i soldati? ?? oppure altro? ??
I saint si erano nascosti e i tre soldati entrarono, tranquillamente nella sala. Dopo essere avvivati nei pressi del bracere principale, dovi vi era la fiamma rossa, iniziarono a parlare tra di loro.
-Hai saputo il gold saint e stto fatto fuori dal nostro signore...-
-Si l'ho sentito, ma il merito va anche all'interpretazione di Heru che è riuscito a far arrivare la reliquia falsa al gold saint...-
-E già ma avete sentito che i guerrieri nella piazza sono stati fatti fuori, grazie all'intervento del Giudice del Grifone... se venisse qui non avremmo speranze...-
- non ti preoccupare a lui ci penserà il nostro signore, come ha fatto con il gold saint... ma ora prepariamo la sla per il rituale, prima che i sacerdote Imothep, e Heru arrivino...-
-... Si hai Ragione dobbiamo estrarre il potere della dea greca per il nostro signore...-
-.... Io preparo il pugnale... voi sistemate i bracieri...-
i tre soldati ancora ignari della presenza dei saint... iniziarono a svolgere i loro compiti, ma mentre due soldati, scioglievano le catene che avvolgevano il braciere centrale, Deryck si accorse che la sfera di Estia che aveva con se inizio ad illuminarsi.
Intanto Jajang fece cenno ai saint si uscire allo scoperto ed Attaccare i soldati per impedire il rituale. Cosi Il silver d'orione usci dal suo nascondiglio e colpi violentemente i terreno, creando una potente scossa di terremoto, che colse di sorpresa i guerrieri egizi, e Deryck, Van, e Set, ne approfittarono per colpire i guerrieri egizi. Set e Deryck colpirono i due guerrieri vicino ai bracieri, facendoli sconfiggendoli rapidamente, mentre Van Ahn colpi il guerriero che era andato a prendere il pugnale rituale, e dopo una serie di rapidi colpi, la giovane saint della fenice sconfisse il guerriero egiziano, che lascio cadere il pugnale rituale, che si conficco nel terreno.
Intanto Jajang si stava rialzando, e quando guardo l'enorme braciere centrale, il silver saint vide che circondata dalle fiamme vi era una donna stanca e affaticata, ma dalla bellezza e portamento fuori dal comune, che la distingueva da tutte le persone li presenti. La donna guardo il silver saint, poi rivolse lo sguardo verso la sfera in possesso del saint del delfino.
Estia:-Quella è la mia sfera... voi dovete essere i saint di Atena...vi pregherei di darni la sfera...-
Jajag, si mosse velocemente, prendendo la sfera da Deryck, e la porse alla dea, che uscendo dalle fiamme la prese tra le sue mani
-Si Divina Estia noi siamo i saint del grande tempio, le vostre vestali, ci hanno chiesto di venirvi ad aiutare, e noi prontamente siamo giunti...Io sono il silver d'orione, e loro sono il saint della fenice, dell'orsa maggiore, e del delfino...-
-Grazie... ma purtroppo sono mi è concesso uscire di qui finché questi tre bracieri neri non vengono distrutti... ma purtroppo solo il Keraunos é in grado di distruggerli....-
-il Keraunos??? ma è il nome antico delle folgori.... mi divina signora.. io ne ho un leggera padronanza, ma ci sarebbe Atticus il gold saint del Leone, i suoi fulmini sono ben più potente dei miei, ma la momento sembra essere sparito, o peio scomparso, dopo essersi scontrato con Am-eh....-
La divina Estia pose un braccio sulla spalliera, del silver saint in quale senti un dolce calore, poi la dea si rivolse al silver saint
Un momento, dentro la tua corazza c'è un'altro potere oltre al tuo... sento un'altro potente cosmo... Un cosmo che sento imprigionato anche, in una dimensione oscura... potrebbe essere quello del Gold saint...Quindi il cosmo che ti lega al saint del Leone... potremo utilizzare questo legame, per poter distruggere questi bracieri, ed liberare il saint del Leone...Ma cio richiedere un rade sforzo sia da parte mie, che come vedi non mi ritrovo nelle migliori condizioni, e da parte tue... le tue energie saranno prosciugate... te la senti di affrontare tale impresa???-
Jajang mentre La divina Estia parlava si ricordo, che il cosmo di Atticus risiedeva nella sua cloth dai tempi dell'assalto al castello di Nauplia, dove in quel frangente la sua corazza venne gravemente danneggiata, e sia Atticus che Jan gli donarono il loro sangue per ripararla, aumentando cosi il forte legame che vi era tra quei tre cavalieri, legame che ora poteva salvare Atticus.
Il silver saint con sguardo risoluto si rivolse alla Dea
-Si sono pronto, se il mio potere servirà a liberarvi e a liberare Atticus, non mi tiro certo indietro...Deryck, Van, Set voi tenete d'occhi la situazione mentre i Bracieri neri vengono distrutti...-
-Molto bene procediamo-
Il Dea concentro il suo cosmo residuo, e lo infuse in Jajang, che avverti un immenso potere scorrere dentro di lui, il suo cosmo aumento a dismisura fino a livelli che mai aveva raggiunto. Il potere che stava ricevendo dalla dea era molto potente, e Jajang si senti quasi svenire, per la fatica alla quale il suo fisico era sotto posto, ma la sua forza di volontà era grande, e con un rande sforzo riusci a generare dei tremendi fulmini che distrussero i bracieri, poi il suo cosmo divampo ancora creando una potente colonna di luce che creo un squarcio sul soffitto del tempio, prima di dissolversi. Appena la luce di era dissolta, la Dea Esita era allo stremo delle forza, e anche Jajang era in ginocchio.
Improvvisamente, dai tre portali giunsero sei sacerdoti egizi due de quali aveva un cosmo molto potente; un cosmo superiore a tutti i bronze saint presenti. La situazione era critica... Jajang era allo stremo e anche se fosse stato in forma se la sarebbe dovuta vedere con due guerrieri molto potenti, i saint erano in palese inferiorità numerica.
Spoiler
Prima un postano la loro entrata in scena gli spectre che posso pure distruggere qualcosina, mentre cercano il pugnale che si trota conficcato sul terreno vicino all'altare
poi un post generico dei saint sull'accaduto poi inizia lo scontro
Con l'improvviso arrivo degli spectre, la situazione si era un po equilibrata. I sacerdoti egizi videro che la divina Estia era libera dalla sua prigione, e il pugnale rituale conficcato nel terreno vicino all'altare. Improvvisamente il sacerdote di alto rango prese parola.
Imotep: Heru pensa al pugnale, mentre Theuti ed io pensiamo a liberarci di questi spectre, porta con te Isis,Resheftari, e Aker, cosi vi libererete anche di quei saint...a proposito tra di loro mi sembra che ci sia una tua vecchia conoscenza...-
Heru:- si c'è quel credulone del saint del delfino... l'ho gia battuto una volta sarà facile batterlo di nuovo
aahahhaha-
Dopo quelle parole Heru fece cenno a Isis,Resheftari, e Akeron, che lo seguirono andando verso l'altare mentre il sacerdote Imotep, e Teuthi, si prepararono ad eliminare gli spectre
Blood e Evil
Davanti ai due spectre i due sacerdoti, proclamarono i loro intenti
Teuthi:- bene bene vi siete introdotti senza invito nel nostro tempio, ora ne pagherete le conseguenze...-
-Già non tollero questi comportamenti e questi affronti vostro il nostro dio... ora perirete spectre...-
Teuthi
Tehuti
Atk109
Def90
Csm150
Stm149
Specializzazione: Psicocinesi
Elemento Vento
Attivazione- Sincronizzazione
Stm 1 cosmo 1
# Con i suoi poteri mentali il guerriero è in grado di far provare al proprio avversario il dolore che gli viene inferto ferendolo .#
Livello D: Riflessione 5 danni stm
Livello C: Riflessione 10 danni stm
Livello B: Riflessione 15 danni stm
Livello A: Riflessione 20 danni stm
Attivazione- Assalto del Falco
Stm 1 cosmo 1
# Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Lame d'etere
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Grazie ai suoi peteri mentali, il guerriero genera delle affilate lame d'etere che si scagliano sull'avversario. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Artigli perforanti
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il guerriero grazie al suo cosmo genera una enorme falco che si scaglia con i suoi artigli contro l'avversario, perforando qualsiasi cosa, anche se parato questa tecnica da un malus di -4 def.#
Speciale Elementare di Squadra- Raffica difensiva
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie all'elemento vento il guerriero genera una potente raffica di vento che lo protegge.#
Speciale- Assalto aereo
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Guerriero salta verso l'alto per poi brucare il suo cosmo per creare delle ali cosmiche con la quale si lancia all'attacco contro l'avversario.Se l'attacco viene concatenato con un illusione offensiva questa tecnica ottiene un bonus di +5atk .#
Attivazione Speciale- Esplosione di ritorno
cosmo 14
#Il guerriero se subisce un grave danno, e in grado di ferire gravemente anche il suo avversario portandolo con se nell'oltretomba, generando una potente esplosione. Quando Theuti subisce un rave danno che lo sconfigge, meta del che subisce viene inferta anche all'avversario che lo ha colpito, tale effetto non puo essere evita o ridotto in alcun modo, ma in caso di sconfitta dell'avversario esso non subisce danni alla corazza. Questa attivazione è utilizzabile solo quando Theuti viene sconfitto #
Tecniche livello bronze
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Tecniche Silver
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
scheda Imotep
Imotep
Atk110
Def100
Csm150
Stm 148
Elemento oscurità
Specializzazione Illusione
Attivazione- Maledizione del Faraone
Stm 2 cosmo 2
#Imotep con le sue arti magiche è in grando di infliggere maledizioni ai propri avversari. Il bonus è valido solo se durante il turno vengono eseguite delle tecniche o attivazioni speciali. Subiscono il malus solo i nemici che vengono attaccati dallo spectre (e alleati che sono dopo di lui in fase tattica).#
Livello D: atk-5 a tutti i nemici nel loro prossimo attacco.
Livello C: def-5 e atk-5 a tutti i nemici nel loro prossimo turno
Livello B: def-5 e atk-10 a tutti i nemici nel loro prossimo turno
Livello A: def-10 e atk-10 a tutti i nemici nel loro prossimo turno
Attivazione- Segreti Occulti
Stm 1 cosmo 1
#Imotep versatile nelle arti magiche e occulte, utilizza i suoi poteri per potenziare gli attacchi .#
Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Tributo del Dannato
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Imotep maledice il proprio avversario, condannandolo ad una morte lenta e dolorosa. Se colpisce con successo a causa dello shock l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#
Attivazione Speciale illusione Offensiva- incubo sussurrante
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
# Imotep genera delle illusione, che fanno rivivere al suo avversario le sue peggiori paure e i suoi incubi.Il malus è di 8 all'attacco e 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica aumenta il malus di -3 a una delle due statistiche.#
Speciale Elementare- Designazione oscura
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
# Nessuno è immune dalle maledizioni di Imotep che genera con il suo cosmo oscura la figura della dea Bastet, che incantene i suoi avversari tanto che tutti gli avversari nel loro prossimo attacco non speciale avranno raddoppiamento dei malus già subiti alla statistica Atk.#
Speciale- Mummificazione
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Imptep tramite i suoi poteri fa rivivere gli effetti della mummificazione al proprio avversario. Nel caso l'avversario stia subendo una qualsiasi illusione questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Sepoltura prematura
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
# Imotep fa apparire un sarcofago dorata ove vi rinchiude e sigilla per l'eternità il proprio avversario. Se questa tecnica sconfigge un avversario, esso non potrà essere resuscitato fino a fine scontro. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Tecniche Bronze
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Tecniche Silver
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Predisposizione
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Teuthi atk vs Evil
Attivazione- Assalto del Falco
Stm 1 cosmo 1
# Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Assalto aereo
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Guerriero salta verso l'alto per poi brucare il suo cosmo per creare delle ali cosmiche con la quale si lancia all'attacco contro l'avversario.Se l'attacco viene concatenato con un illusione offensiva questa tecnica ottiene un bonus di +5atk .#
Potere delle Stelle
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk 109+5+4+70+5=193 se va a segno infligge un malus di -7 atk -3 def
csm150-1-5-11=133
stm149-1-2-10=136
Imotep=atk vs Blood
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Attivazione- Maledizione del Faraone
Stm 2 cosmo 2
#Imotep con le sue arti magiche è in grando di infliggere maledizioni ai propri avversari. Il bonus è valido solo se durante il turno vengono eseguite delle tecniche o attivazioni speciali. Subiscono il malus solo i nemici che vengono attaccati dallo spectre (e alleati che sono dopo di lui in fase tattica).#
Livello D: atk-5 a tutti i nemici nel loro prossimo attacco.
Attivazione- Segreti Occulti
Stm 1 cosmo 1
#Imotep versatile nelle arti magiche e occulte, utilizza i suoi poteri per potenziare gli attacchi .#
Livello A
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione Speciale illusione Offensiva- incubo sussurrante
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
# Imotep genera delle illusione, che fanno rivivere al suo avversario le sue peggiori paure e i suoi incubi.Il malus è di 8 all'attacco e 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica aumenta il malus di -3 a una delle due statistiche.#
Speciale- Mummificazione
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Imptep tramite i suoi poteri fa rivivere gli effetti della mummificazione al proprio avversario. Nel caso l'avversario stia subendo una qualsiasi illusione questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
atk 110+70+20+8=208 se va a segno infligge un malus di -11 def e -8 atk e in piu entrambi avete un malus di -5 atk nel prossimo turno di attacco per via della maledizione del faraone
csm150-2-1-10-11+10=126
stm148-2-1-9-10=126
Deryck,Anyol,Set, Van
Heru con la sua Corazze nera, del tutto differente da quella che aveva indossato in precedenza contro il saint del delfino, sogghignava con fare maligno, rivolgendosi al saint del delfino.
-HAhahaha ancora qui tra i piedi... eppure prima hai avuto un assaggio della mia forza... e ora che posso utilizzarla al massimo sprofonderai in un eterno incubo ahahhahahah...-
Resheftari:- Heru non vorrrai far mica da solo .... fai divertire pure noi...-
Isis:- Già anche noi siamo ansiosi di fare la pelle a questi guerrieri da strapazzo..-
Heru:- E allora diamo inizio alle danze...-
A quel punto Heru e il suo seguito si lanciarono all'attacco contro i saint e lo spectre infernale
Scheda Heru
Heru
Atk 63
Def 70
Csm114
Stm110
Elemento oscurità
specializzazione illusioni
Attivazione- Ombre illusorie
Stm 1 cosmo 1
#Potenzia le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attivazione- Inganno oscuro
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Speciale-Sfera maledetta di Puro Odio
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il guerriero genera una sfera di energia oscura che esplode non appena di avvicina all'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale illusione difensiva-Ombra oscura
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
# Il guerriero con il suo cosmo oscuro richiama a se le olbre dell'oscurità che iniziano a danzare intorno all'avversario il quale subisce un malus di 6 in atk e def.Se specializzato in illusioni da un malus aggiuntivo di -4def.#
Speciale Elementare-Oscure lame immobilizzanti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero tramite il suo cosmo genere delle lame oscure, che colpiscono le ombre degli avversari immobilizzandoli, dopo questo attacco tutti gli avversari hanno un malus di 10 def nella loro prossima difesa, anche se parato.#
Speciale di Squadra- Barriera oscura
Stm 5 cosmo 6 def: +45
# Se difende con successo l'avversario subisce un malus di -3 atk e -3 def.#
Speciale- Oscura implosione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Leadership Carismatica
Livello D: Può cambiare la formazione 1 volta a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello C: Può cambiare la formazione 2 volte a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello B: Può cambiare la formazione 4 volte a combattimento se è il leader del suo gruppo
scheda Isis
Isis
Atk53
Def 50
Csm108
Stm108
elemento acqua
specializzazione psicocinesi
Attivazione – divora spirito
Stm 1 cosmo 1
#Isis con le sue tecniche è capace di penetrare l'anima dell'avversario e ferirla gravemente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno che abbiano successo #
Livello D: danni+3 csm
Livello C: danni+5 csm
Livello B: danni+7 csm
Livello A: danni+10 csm
Attivazione - Movenze eleganti
Stm 1 cosmo 1
#I movimenti eleganti di isis le permetto di distrarre l'avversario per poter portare a segno con efficacia i propri colpi.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale- Flusso Mutevole
Stm 4 cosmo 4 Atk: +35
# Se specializzato in psicocinesi, questa tecnica anche se parate infligge 4 danni al csm#
Speciale- Getti d'acqua
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +5 atk, in quanto il sangue delle ferite dell'avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #
Speciale Elementare – Piena del nilo
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Isisi genera una barriera d'acqua che la protegge dagli attacchi avversari #
Speciale- Esplosioni acquatica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Isis genera molte spere d'acqua che lanciate contro l'avversario esplodono ripetutamente. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco delle sfere. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk e non potrà essere difeso da nessun compagno #
Speciale –Inondazione
Stm1 csm10 atk:+55
#Isis brucia al massimo il suo cosmo, generando una grande inondazione che travolge l'avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
Tecniche bronze
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
scheda Resheftari
Resheftari
Atk 40
Def 78
Csm 115
Stm 115
Specializzazione contrattacco
Elemento Acqua
Attivazione- Specchio del dolore
Stm 1 cosmo 1
#Il sacerdote quando si difende evoca uno specchio d'acqua che per aumentare le proprie difese. Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione – Riflessi pericolosi
Stm 1 csm 1
# Il sacerdote richiama i poteri dell'acqua che emetto dei riflessi della sua immagine che rendono imprevedibili i suoi attacchi. Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello D: def avversario -5
Livello C: def avversario-10
Livello B: def avversario-15
Livello A: def avversario-20
Speciale– Impulso Distruttore
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il sacerdote concentra il suo cosmo generando un potente impulso che destabilizza il nemico riducendo le sue potenzialità offensive. Se l'attacco va a segno infligge un malus di -3 atk. Se specializzato in contrattacco questa tecnica può essere usata come contrattacco in fase difensiva in caso di attacchi base o ravvicinati.#
Speciale– Barriera riflettente
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Il sacerdote è in rado di evocare una potente barriera che è in grado di riflettere gli attacchi dei suoi avversari Se questa tecnica difende con successo, la differenza tra atk e def viene detratto dalla stamina avversaria.#
Speciale Elementare- Flutti del Nilo
Stm 4 cosmo 6 atk:+40
# Il sacerdote concentra il suo cosmo e utilizzando l'elemento acqua Resheftari genera un potente flusso acquatico che colpisce violentemente il suo avversario.#
Speciale - Sfere Esplosive di Energia Mistica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il sacerdote concentra il suo cosmo, e genera molteplici sfere di energia che scaglia sul proprio avversario. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm#
Attivazione Speciale ampio raggio-Fardello dei potenti
Stm 1 cosmo 10 mantenimento 2 csm
#Resheftari grazie ai suoi poteri mistici è in grado di infliggere una potente maledizione a tutti suoi nemici a quali viene ridotto il loro potere di attacco, di -3 atk per ogni tecnica speciale utilizzata nel combattimento.Utilizzabile solo se si ha la stamina al 30% del totale.#
Tecniche bronze
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
scheda Aker
Atk 69
Def 40
csm 112
Stm 110
Elemento Terra
Specializzazione: Forza
Attivazione- Impatto furioso
cosmo 1
#Il guerriero utilizza tutta la sua forza bruta per colpire il proprio avversario causandogli gravi danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12
Attivazione- Furia di Api
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero evoca il potere del dio Api per poter potenziare tutte le proprie tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Colpo frantuma scudo
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il guerriero si avvicina al proprio avversario per colpirlo con un potente pugno in grado di distruggere qualsiasi scudo.
Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Frana esplosiva
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero bruciando il suo cosmo colpisce il terreno, alzando un rande frammento di roccia che poi scaglia contro l'avversario, per poi farlo esplodere grazie al suo cosmo. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Attivazione Elementare- Protezione di roccia
Stm 4 cosmo 6 mantenimento 4 csm
#Il guerriero fondendo il suo cosmo con l'elemento terra, ricopre il suo corpo di una membrana rocciosa che aumenta le sue capacità difensive. Questa attivazione da un bonus di +8 def a tutte le tecniche difensive, e in più impedisce di riceve qualsiasi tipo di malus derivante da illusione (eccetto le illusioni di campo)#
Speciale- Carica rocciosa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il guerriero ricopre il suo corpo di uno strato di roccia con la quale poi carica violentemente il prorpio avversario causandogli gravi danni.Se utilizzata dopo che l'avversario ha già precedentemente subito dei danni in battaglia ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Tomba di rocce
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Il guerriero colpisce violentemente il terreno in modo da potere sollevare un'enorme quantita di rocce che lancia contro il suo avversario seppellendolo. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Tecniche Bronze
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Fase Tattica
Heru (leader)
Reshftari
Isis
Aker
Heru Illusione di Campo
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
infliggo in malus di -6 atk -9 def
csm114-4=110
stm110-2=108
Leadership Carismatica
Livello D: Può cambiare la formazione 1 volta a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello C: Può cambiare la formazione 2 volte a combattimento se è il Leader del suo gruppo
Livello B: Può cambiare la formazione 4 volte a combattimento se è il leader del suo gruppo
cambio formazione nel prossimo turno la fase tattica sarà
Reshftari
Isis
Heru (leader)
Aker
Reshftari atk vs set
Attivazione – Riflessi pericolosi
Stm 1 csm 1
# Il sacerdote richiama i poteri dell'acqua che emetto dei riflessi della sua immagine che rendono imprevedibili i suoi attacchi. Valido solo per le difese contro gli attacchi speciali .#
Livello D: def avversario -5
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Speciale - Sfere Esplosive di Energia Mistica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il sacerdote concentra il suo cosmo, e genera molteplici sfere di energia che scaglia sul proprio avversario. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 40+45=85 per parare questo attacco si ha un malus di -5 def, anche se parato infligge un danno di -6 stm, se va a segno infligge un malus di -4 atk -4 def
csm115-1-4-6=104
stm115-1-1-5=108
Isis atk vs Set
Attivazione – divora spirito
Stm 1 cosmo 1
#Isis con le sue tecniche è capace di penetrare l'anima dell'avversario e ferirla gravemente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno che abbiano successo #
Livello D: danni+3 csm
Attivazione - Movenze eleganti
Stm 1 cosmo 1
#I movimenti eleganti di isis le permetto di distrarre l'avversario per poter portare a segno con efficacia i propri colpi.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3
Speciale- Esplosioni acquatica
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Isis genera molte spere d'acqua che lanciate contro l'avversario esplodono ripetutamente. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco delle sfere. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk e non potrà essere difeso da nessun compagno #
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk 53+3+45+2=103 questo attacco nel turno successivo attacchera nuovamente set e il suo valore sara di 93. Se va a segno infligge un malus di -5 atk ,2 def e -3csm
csm 108-3-6-1-1=97
stm 108 -1-5-1-1=100
Aker Atk vs Set
Attivazione- Impatto furioso
cosmo 1
#Il guerriero utilizza tutta la sua forza bruta per colpire il proprio avversario causandogli gravi danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12
Attivazione- Furia di Api
Stm 1 cosmo 1
#Il guerriero evoca il potere del dio Api per poter potenziare tutte le proprie tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Frana esplosiva
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero bruciando il suo cosmo colpisce il terreno, alzando un rande frammento di roccia che poi scaglia contro l'avversario, per poi farlo esplodere grazie al suo cosmo. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 69+5+40=114 anche se parato infligge -5 stm, se ha successo altri +8 danni aggiuntivi e un malus di -4atk, -4def se non è gia soggetto all'illusione perdita degli affetti
csm112-4-1-1-2-6=98
stm110-1-1-4=104
I saint si accorsero dell' arrivo degli spectre, e come potevano non farlo? una voragine aveva preso il posto della porta ed ora la stanza dove poco prima si stava facendo un rito oscuro fra le ombre antiche di quei luoghi era inondata di luce del giorno.
Blood aprì i palmi delle mani allrgando le braccia in gesto di rassegnazione.- ci toccherà unirci un altra volta a voi zoticoni di atena..... così sia.... almeno avremo da menare le mani. in più sembra che i numeri dei nostri nemici ci costringano a questa evenienza.
difatti ai due sacerdoti egizi seguirono diversi scagnozzi, quattro in totale. da quelle figure proveniva un cosmo potente ma non intenso quanto quello dei due sacerdoti che con tanta strafottenza stavano rivolgendosi alla coppia infernale.
degli affari del vostro dio non ci importerebbe nulla se sene fosse stato per le sue, ma egli ha deciso di ostacolare Hades perciò ne pagherà lo scotto.
quel pugnale ci occorre e nulla potrete fare per impedirci di prenderlo.
Dopo quelle parole i due sacerdoti partirono alla carica.
Il primo, Theuti saltò in alto espandendo il suo cosmo attorno alle braccia conferendogli l' aspetto di un pennuto in picchiata, una mossa che a Blood ricordò moltissimo quella del saint dell' aquila: Atticus.
Il secondo lo seguì a ruota rivolgendo il proprio attacco a Blood il quale preparò il suo cosmo per incassare il colpo.
difesa da Imotep
Correnti infernali
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è in grado non solo di muovere il suo remo ad una velocità pazzesca, ma anche il suo corpo creando correnti con la parte retrostante la surplice che simula la forma di un traghetto.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. # PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Speciale di Squadra- Rolling Oar
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Lo spectre impugnando il remo con entrambe le mali lo ruota talmente velocemente da fargli compiere un giro ogni millesimo di secondo ottenendo una difesa pressocè invalicabile. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 def.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
def:120+20+70=210 vs 208 parato infliggo quindi i malus di -3 cosmo e -8atk e -5 def
csm 141-4-10-1=126+4=130
stm: 157-2-4-1-9=141+4=145
un colpo così potente forse Blood non lo aveva mai ricevuto da quando indossava l' armatura del traghettatore infernale.
Imotep dimostrò di avere un cosmo potentissimo e per poco la benda di lino pregna di quel terribile cosmo non si avvinghiò alla caviglia dell' acheron che solo grazie al cosmo della sua stella malefica riuscì a mulinare il suo remo con una velocità tale da deviare il percorso di quell' attacco.
Ma i pericoli non erano finiti, Anche l' attacco di theuti verso evil sembrava avere una grande potenza cosmica racchiusa in sè, perciò Blood capì di dover intervenire e si piazzò per un pelo davanti al suo compagno monocolo
difesa per evil da Theuti
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def 120+20+50=190 vs 193 il danno e i malus passano
csm: 130-5=125
stm:145-5=140-3=137
I movimenti rapidi di Blood non bastarono a deviare la traiettoria di Theuti che come un fulmine piombò su Evil anche se con un vigore smorzato.
- Mi spiace compare ma le mie difese non possono essere sempre infallibili.
Con un sorriso beffardo stampato in faccia Blood pregustò il momento: ora toccava a loro controbattere.
Tirando un grosso respiro si riempì i polmoni ed espirando fece scorrere il suo cosmo acqueo tutt' attorno a lui.
atk vs imotep
Attivazione- Abilità con il remo
Stm 1 cosmo 1
#Il remo presente nella surplice è l'arma principale dello spectre, egli è in grado di utilizzarlo sia in fase difensiva che in fase offensiva.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
PUNTI: 8 Livello D
Livello D: atk e def + 3
Speciale- Vortice dell'Acheronte
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il remo è in grado di girare alla massima velocità non solo per la sua abilità nel muoverlo velocemente ma anche grazie al cosmo infuso nella sua stella malefica che richiama il potere del fiume Acheronte generando un turbine acquatico in grado di travolgere qualsiasi cosa. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
atk:90+3+70=163 +10 danni diretti
csm:125-11-1=113
stm:137-10-1=126
vediamo come ve la cavate. in guardia!
Il remo era come un prolungamento del braccio per il luogotenente che ormai conosceva ogni particolare della propria armatura e stella, traendone il massimo del vantaggio.
Il cosmo che poco prima aleggiava tutt' attorno alla figura dello spectre, ora stava vorticando davanti a lui in attesa di essere rilasciato.
Bastò un cenno ed il ciclone cominciò a fare il suo corso verso imotep.
"Il tuo nome" - risposi a Orso Rosso, senza ricambiare l'occhiolino, ma mandandogli un bacio. - "Fenicettina, se salvo le chiappe al tuo amichetto almeno un'altra volta, me lo dai un bacio 'stavolta?" - sorrisi alla Bronze Saint della Fenice, quindi osservai i sacerdoti e gli sollevai, uno per entrambi, i medi. "You mother fucker! Ammesso che siate così moderni da sapere che significa, chiaviche del passato!".
Vidi il Boss iniziare a combattere, mentre come al solito Seth venica scelto come vittima sacrificale e io dovevo pur accertarmi di guadagnarmi il bacio della fenice, quindi feci bruciare il mio cosmo e provai a difendere - per l'ennesima volta - il Bronze Saint che con me condivideva il continente d'origine effettuando una copertura abbastanza efficace da impedirgli di schiattare, ma l'illusione gelida creata da uno dei nemici m'impedì di difenderlo nel modo corretto. Difesa Resheftari vs Seth
Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 8
Livello D: +5 Def
Dfs 50 + 5 + 30 = 85 - 14 [-9/-5] Malus = 71 vs 85 = 14 Danni
Csm 108 -3 -1 = 104
Stm 108 -4 -1 -14 = 89
La difesa sembrò non essere efficace, ma il mio attacco fu immediato e si rivolse proprio in direzione di quelle schifosissime illusioni di campo, che con un taglio psionico cercai d'infrangere.
Ero stato addestrato da un'illusionista e per questo motivo sapevo che per prima cosa bisogna eliminare le illusioni e poi bisogna togliere di mezzo i nemici, altrimenti sono i nemici a togliere di mezzo noi. Per questo motivo decisi che avrei usato anch'io, per coprire i miei movimenti, un'illusione offensiva, per rendere più efficace la mia azione.
Attacco vs Illusione di campo
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Atk 53 +35 = 88 -6 = 82. Se colpisco l'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk
CSM 104 - 4 -3 = 97
STM 89 - 3 -1 = 85
POST PER CHRIS
Ordine=
Spoiler
Anyol
Deryck
Van An
Set-Luta
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 73
Difesa 60
Cosmo 118+3=121
Stamina 116
*I maledetti Egiziani, divisi in due gruppi,
assalirono i Luogotenenti Avernali ed i Cavalieri
di Atena a cui si uni' anche l'irriverente
Specter dell'Anfisbena. L'assalto del
gruppo di quattro Egiziani si riverso'
su Set-Luta, mentre Heru l'inganntatore,
mostro' la sau vera natura di vile illusionista
generando un' Illusione di campo, che fu pero'
abbattuta proprio dallo Specter ora alleato
dei tre Cavalieri di Bronzo. Deryck paro'
con facilita' uno dei colpi rivolti contro
Set-Luta, mentre lo Specter tentava di
fare altrettanto, ma veniva anch'egli ferito.
Difesa vs Isis (Psicocinetico) per Set=
Spoiler
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello B: def+15
Ab. combattiva 73
Difesa 60+25+5+15= 105
Cosmo 121-2-1=118
Stamina 116-1-1=114
103 vs 105 = Parato
-Maledetto traditore!
Non ti crucciare, a te penseremo dopo
aver mandato in Ade i tuoi scagnozzi!-
*Si rivolse cosi' Deryck ad Heru, mentre
al contempo genero'degli Ultrasuoni ad altissima
frequenza e li scaglio' contro l'avversario
dotato,come lui, di poteri Psicocinetici*
Attacco vs Isis (Psicocinetico) =
Spoiler
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Ab. combattiva 73+5+45= 123
Difesa 60
Cosmo 118-6=112
Stamina 114-4=110
-Set cerca di resistere!
Van An dagli una mano anche tu!
E concentriamo le nostre forze contro
un solo avversario!-
*Con queste parole il Cavaliere del
Delfino incito' i suoi compagni*
Fase Mantenimeto=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 114+3=117
Stm 116
DEVOZIONE=26%
Spoiler
14 danni Anyol
14-2 resistenza= 12 danni Set
*La battaglia sfuria nel Tempio, ove i felloni Egiziani attaccano all'unisono ancora una volta il colossale Set-Luta, che nonostante gli aiuti da parte degli altri Saint e dello Specter di Fuoco, subisci ingenti danni e cade a terra sputando sangue. Stoicamente il resistente guerriero Apache si rialza pronto a combattere nonostante le ferite.*
fase Difensiva vs Aker per Set=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 117
Stm 116
3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#
Atk 61
Def 57+25+5= 87
Csm 117-3=114
Stm 116-3-27= 86
87 vs 114= 27 danni a me e 27 danni-2=25 a Set
DEVOZIONE=78%
Spoiler
14 danni Anyol
12+25= 37 danni Set
27 danni Van Anh
*In contemporanea on Set, Van Anh scatna la potenza del suo letale Fantasma diabolico contro la guerriera conosciuta come Isis, penetrandole nella mente*
Fase Offensiva vs Isis=
Spoiler
Atk 61
Def 57
Csm 114
Stm 86
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:11 Livello C
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk
8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#
Atk 61+40+5=106
Def 57
Csm 114-3-6-1=104
Stm 86-1-4-1= 80
*Con la mente semi devastata la guerriera Egiziana e' costretta a subire in pieno la devastante carica del colossale Saint dell'Orsa che la abbatte sul colpo.*
Spoiler
buongiorno a tutti,
dunque un post a testa per chiudere gli scontri, dovete ottenere la chiusura del portale, lascio un post per poter agganciarvi e chiudere gli scontri entro domani".
*Nel mentre il tempo dei combattimenti impazzava, il tempio stesso iniziò a cedere; le colonne digrignavano lasciando polvere e sabbia come monito; i guerrieri egizi d'un tratto sentirono il loro potere affievolirsi come se un legame dal profondo fosse stato reciso di netto.
Fu allora che compresero come il portale che alimentava il loro fervore ora manchevole preannunciava una prossima estinzione.
Gli spectre ed i saint , per primi Blood, compresero dopo il primo attacco subito come ora potevano cingere il nemico e terminare la missione che il cielo e l'oltretomba aveva affidato loro.*