*Il saggio Hakurei fini' di discutere con il Gran Sacerdote del recente
nefasto segno del Cielo. Tre comete avevano rischiarato il cielo notturno
Una a Nord , una ad Est ed una ad Ovest. Questo successe anche qualche
secolo addietro e terribili cose successero in seguito.
Era una cosa preoccupante, avrebbe dovuto mandare
qualcuno ad investigare. Hakurei seppe subito a chi assegnare questa
Missione, il nuovo Cavaliere d'Argento dei Cani da Caccia, Deryck.
Nonostante fosse appena diventato Cavaliere d'Argento
il suo Cosmo era' gia' di un livello altissimo.
Quel ragazzo sarebbe diventato uno dei
Cavalieri dello Zodiaco piu' forti di tutti.
Senza pensarci due volte Hakurei chiamo' una
delle guardie *
-Soldato! Presto, convoca al mio cospetto il
Cavaliere d'Argento Deryck dei Cani da Caccia! E' urgente!
Vai ora , grazie.-
*Il soldato si inchino' lievemente e corse rapido
a cercare Deryck. Intanto Hakurei fisso' preoccupato
il cielo della Notte. Se cio' che lui ed il Gran Sacerdote
temevano allora bisognava agire in fretta*
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
4-nessun giocatore sfrutta l'attivazione BRUCIARE IL COSMO ne alcuna attivazione di recupero
Spoiler
Set 1: 4
Set 2: 5
Set 3: 2
Set 4: 4
Set 5: 3
Set 6: 4
Set 7: 5
Set 8: 4
Set 9: 6
Set 10: 1
Set 11: 1
Set 12: 2
Set 13: 6
Set 14: 2
Timestamp: 2016-06-23 05:47:06 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
1-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
Spoiler
Set 1: 1
Set 2: 6
Set 3: 1
Set 4: 3
Set 5: 2
Set 6: 6
Set 7: 1
Set 8: 2
Set 9: 3
Set 10: 2
Set 11: 1
Set 12: 4
Set 13: 6
Set 14: 1
Timestamp: 2016-06-23 05:47:45 UTC
Spoiler
Ciao Chris,
Come stai?
Appena riesci posta la tua convocazione
al cospetto di Hakurei
A presto,
Mauro
*Dopo aver ascolato con attenzione Deryck
pose una domanda ad Hakurei prima di accingersi
a partire ed il Cavaliere dell'Altare rispose
prontamente*
-Cavaliere dei Cani da Caccia ,hai in
effetti ragione, questo e' un segno molto infausto,
che ,come ti ho appena raccontato, e' successo
ancora in eopche passate, potrebbe in effetti
essere collegato a qualche divinita', ma ne io
ne il Gran Sacerdote ne siamo sicuri. Di una cosa
ti posso assicurarti, non perepiamo in tutto
cio' l'Osuro Cosmo del malvagio Ade, quindi
escludiamo che vi siano invischiati Specter
o altri seguaci del Dio dell'Averno in questa
faccenda. Ora comunque vai, ricordati,
secondo gli antichi scritti, questo evento
causo' morti violente ,come anche morti
misteriose e sparizioni di gruppi interi
di persone. Recati al porto dove la nave
dovrebbe gia' essere pronta, e decidi
dove recarti. Se decidi di recarti in India
il punto d'impatto del meteorite dovrebbe
essere nelle vicinanze della giungla nei pressi
della citta' di Jamshedpur. Se invece
pensi di andare in Centro America, nel
Vicereame di Nuova Spagna, l'area
da controllare dovrebbe essere la
penisola dello Yucatan, tra Merida o
Cancun. Infine nell'estremo Nord,
sarebbero da controllare le zone
vicine a Nordkapp. Il mio consiglio
e' quello di recarsi prima nelle aree
piu' popolate per far si che vi siano
meno vittime possibile.
Che Atena ti assista prode Cavaliere
d'Argneto!-
*Il Cavaliere dell' Altare saluto'
Deryck che si diresse al porto, dove
avrebbe dovuto decidere la sua prima
destinazione*
Spoiler
Ciao Chris,
Come stai?
Allora puoi postare di andare
al porto e prendere la nave
decidi tu dove andare come prima
destinazione Inida, Centroamerica o
Scandinavia. Prendi la nave o altro modo
di viaggiare se non ti va la nave, fai tu
A presto
Mauro
*Deryck decise di imbarcarsi per l'India, la sua
destinazione era la giungla attorno alla citta' di
Jamshedpur, nella parte Est dell'India. Il viaggio
fu lungo ma tranquillo e la nave giunse senza
intoppi al piccolo porto di Haldia. Da li' il
Cavaliere d'Argento avrebbe dovuto inoltrarsi nell'
entroterra sino raggiungere Jamshedpur.
Haldia era una piccola citta' , ma il porto era
comunque pieno di vita. Il Cavaliere dei Cani
da Caccia avrebbe dovuto scegliere come
muoversi ben presto. Poteva cercare di
aggregarsi ad una carovana oppure muoversi
da solo, a piedi o a cavallo. sino alla sua destinazione*
Spoiler
Ciao Chris,
come stai?
Sei giunto al piccolo porto di Haldia,
dove scendi dalla nave e devi dirigerti
nell'entroterra ,ad Jamshedpur, un
grosso villaggio al limitare di una fitta
giungla.
Cosa fai? Come ti muovi?
A presto
Mauro
*Deryck salto' in groppa ad Idra, il suo fedele
destriero che aveva saggiamente fatto portare
con se sulla nave e si diressa di buona lena verso
Jamshedpur, nell'entroterra Indiano. Passarono alcune
ore durante le quali il Cavaliere d'Argento si godette
i bellissimi paesaggi di quei luoghi favolosi, quando
arrivo' vicino alla sua destinazione. Infatti la strada
sterrata che stava seguendo incomincio' a costeggiare
una fitta macchia di vegetazione, continuando verso Ovest
ove si trovava il villaggio di Jamshedpur. Deryck segui'
a cavalcare lungo la strada tenendo la giungla alla sua
destra, quando dopo alcuni mnuti noto' qualcosa prorpio
vari metri all'interno della selva. Vi erano alcuni oggetti
in terra, un poco in lontananza, ed il suo sguardo vi
si pose sopra mentre ralletnava lievemento il passo
di Idra. Cio' che pero' vide non erano in realta'
"oggetti", ma bensi carcasse di qualche animale,
almeno era cio' che gliu pareva dalla distanza, ma
aguzzando gli occhi noto' che vi erano si anche
delle altre cose vicino alle carcasse, sembravano
tessuti, forse vestiti, strappati e laceri nelle
vicinanze di quelle che sembravano i resti
di almeno tre esseri "non piu'' viventi.
Il Cavaliere di Atena si era fermato nell'
osservare, ed era quindi giunto a dover
compiere una scelta. Continuare per la
strada in direzione del villaggio, oppure
inoltrarsi nella giungla per esaminare
meglio le carcasse*
Spoiler
Ciao Chris,
Come stai?
Cosa fai? Continui per la strada?
O vai ad esaminare le carcasse?
A presto
Mauro
*Deryck decise di ispezionare da vicino le carcasse
quindi lascio' il sentiero per inoltrarsi leggermente
nella selva. Dovette scendere anche da cavallo e portare
dra per le briglie, essendo la vegetazione abbastanza
fitta. Giunto vicino alle varie carcasse vide che in effetti
erano tre gruppi di ossa umane spolpate, come divorate da
una belva feroce, e vestiti stracciati vari erano sparsi
tutt'intorno. Continuando ad ossservare in giro noto'
che vi erano alcune ossa ancora piu' in profondita' nella
giunga, altri cumuli di ossa spolpate probabilmente,
a qualche decina di metri piu' in profondita'. Il Cavaliere
d'Argento si mosse sino anche quelle e questa volta noto'
che vi erano due cadaveri umani spolpati ed anche uno
di un quadrupede, ma non riusci' ad indentificarlo.
A quel punto guardo' ancora piu' in profondita' e, come
si aspettava vide altrei mucchi di ossa ancora piu'
avanti. Tenendo Idra sempre per le briglie penso'
sul da farsi *
Spoiler
Ciao Chris
Come va?
Cosa fai? Continui ad andare a vedere
anche il terzo gruppo di ossa?
oppure torni indietro?
O fai altro?
Esplori paraggi?
Oppure?
A presto
Mauro
*Deryck ispeziono' le zone attrno alle carcasse e noto'
alcune tracce di lotta e anche alcune orme di qualche felino
di estremamente grandi dimensioni. Vi era cneh qualcosa in
quelle tracce che non lo convinceva, a parte le straordinarie
dimensioni, ma non riusciva a cogliere cosa fosse e mentre
ci stava rimuginando sopra il suo fido Idra si incomincio'
ad innervosire. Con qualche leggera parola e gentilo carezze
il Cavaliere d'Argento riusci' a calmare il suo intelligente
e fiero destriero , compagno di mille avventure.
Non appena lo ebbe calmato ebbe la brillante idea di
arrampicarsi su un alto albero per avere una migliore
visuale dei dintorni. Cio' che piu' cercava era il probabile
punto d'impatto del meteorite. Deryck giunse in cima
ad un alto albero senza sforzo e contemplo', per un
breve istante, il meraviglioso paesaggio da sopra le
fronde. La brezza mosse i suoi capelli, quindi giro'
il capo e trovo' cio che stava cercando. Piu' avanti
spingendo lo sguardo sopra la fitta vegetazione,
vi era un area spoglia e molti degli alberi
che la circondavano erano mezzi abbattuti e
semi carbonizzati. Mentre memorizzava la
direzione senti' un nitrito giungere dal basso
e quindi come un lampo scese da Idra.
Il cavallo era nuovamente nervoso.
Il Paladino di Atena gli si avvicino' nuovamente
e sussurrandogli gentili parole lo calmo'
per una seconda volta. Nel far cio', e nell
osservare il suo fido amico, gli venne un'
illuminazione. Osservo' le forti zampe dell'
equino poi si volto' per seguire con lo sguardo
le impronte del grosso felino. Quelle impronte
appartenevano ad un essere che si era mosso su
due zampe , non su quattro! Il Cavaliere
dei Cani da Caccia rimase perplesso e si mise
a pensare a quale strano essere appartenerono
tali orme, ed anche dovette decidere se proseguire
in direzione dell'area priva di alberi o se tornare
indietro e proseguire per il villaggio*
Spoiler
Ciao Chris
Come va?
Oggi sono riuscito a postare piu volte, forse
poster' anche stanotte
Comunque bravissimo, hai fatto
la scelta piu' giusta ed ovvia.
Prima cosa da fare in una fitta foresta
e' salire in cima ad un albero per
capire la prorpia posizione
Perfetto!
Ora cosa fai?
Continui a stare in quella zona ad esaminare?
torni indietro verso il villaggio?
Vai verso la zona spoglia da vegetazione che
hai visto da sopra l albero?
oppure fai altre cose?
A presto
Mauro
*Il Cavaliere di Atena dopo aver ragionato qualche
istante sulle orme misteriose decise di seguirle.
Dopo qualche decina di metri raggiunse un altro
mucchio di ossa spolpate. Idra era sempre
nervoso, ma Deryck lo guidava dolcemente
tenendo salde le briglie e cammindando al suo
fianco mentre continuava a seguire le tracce.
Le impronte, per quello che ne capiva il Cavaliere,
erano proprio di un grosso felino, ma sembrava
camminasse eretto invece che a quattro zampe.
Seguendo ancora le tracce Deryck si rese conto
che sembrava lo stessero conducendo in direzione
dell'area senza vegetazione ove lui aveva presunto
potesse essere caduto il meteorite. Man mano che
camminava le tracce sembrarono pero' diventare
sempre piu' sbiadite e difficili da seguire.
Dopo vari minuti giunse ad un altro cadavere,
anche questo umano. Deryck si guardo' intorno
cercando di seguire ancora le tracce, ma queste
erano ormai sbiadite. Si fermo' a contemplare
i paraggi. Si accorse che la giungla era stranamente
silenziosa e non scorgeva molti animali. Forse
le creature della giungla erano rintanate delle
loro tane intimorite da qualcuno o qualcosa.
Non trovava piu' le tracce, ma ormai si rendeva
conto di essere arrivato alquanto vicino allo
spiazzo che vide dalla cima degli alberi e quindi
decise di proseguire verso di esso. Il suo senso
dell'orientmento non si sbaglio' ed in effetti
,trascorsi ancora vari minuti di cammino tra
le fronde in quella direzione, giunse infine
all'area spoglia da vegetazione. Dapprima
noto' varia vegetazione annerita, quindi
vide vari alberi abbattuti quindi il sole
brillo' senza ostacoli nel momento in cui
usci' dalla fitta vegetazione. Venne a trovarsi
in una radura ove al centro vi era un grosso
foro, un cratere di una ventina di metri di
diametro. L'erba ed il terreno erano anneriti
cosi' la maggior parte degli alberi che facevano
da cornice alla radura. Deryck avanzo' qualche
passo in piu' verso il centro della radura, tirando
le redini del fido Idra, il quale pero', appena si
trovo' nello spiazzo, incomincio' a nitrire agitatamente
tentando anche di impennarsi. Quel destriero
cosi' ben adestrato sembro' sul punto di impazzire.
Deryck tento' in ogni modo di calmarlo con
carezze e sussurri, ma non funziono'. L'animale
tento' anche di scalciare il padrone, che dovette
scansarsi senza pero' lasciare le redini. Deryck
non aveva molte possibilita' in quel momento.
O avrebbe clamato il fiero destriero o avrebbe
dovuto lasciarlo andare, ma poteva essere
assai pericoloso in quella giungla. Ad un
tratto penso' se potesse aver senso usare
i suoi poteri mentali per poter comunicare
meglio con il cavallo e poterlo calmare.
Ma egli ra un esperto di menti umane, non
di quelle animali, ma la via dei poteri
mentali non era da scartare come idea.*
Spoiler
Ciao Crhis
Come va?
Cosa fai?
Cerchi ancora di ammansirlo?
Lasci le briglie di Idra e lo fai andare via?
Usi qualche tecnica per calmarlo tramite
poteri psichici?
Fai Altro?
A presto
Mauro
*Deryck segui' quelle enormi impronte feline fino al cuore della foresta.
La giungla appariva calma e tranquilla, forse a causa di quelle strane uccisioni che probabilmente avevano spaventato gli animali, e con l'avanzare il Saint notò che Idra stava diventando sempre più nervoso.
Evidentemente anch'egli si era accorto dell'assenza degli animali, e forse la cosa lo preoccupava.
Seguendo le impronte Deryck arrivò fino alla zona in cui non vi era più vegetazione, ma queste scomparvero improvvisamente.
Appena mise piede in quella zona, Idra cominciò ad agitarsi come un forsennato, impennando più volte e tentando di scappare.
Deryck decisamente preoccupato, visto quanto teneva al suo amato cavallo, provava in tutti i modi a fermarlo ma non c'era verso..*
-Buono Idra!.. calmo!... fermati.. Ci sono io qui con te stai tranquillo non può succederti nulla!
*Il suo destriero però nonostante fosse ben addestrato non voleva saperne di restare in quel posto, cosi' Deryck dovette ricorrere ad altro..*
-Devo capire cosa ti passa per la mente.. nono sono sicuro funzioni anche con gli animali, ma vediamo come se la cava il mio nuovo Cloth..
Prima devo entrare in contatto con te amico mio...
Spoiler
Tecnica a scopo ruolistico
Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
*Il Silver Saint tenne ben strette le briglie di Idra, ma nonostante questo chiuse gli occhi e si concentrò, doveva entrare in contatto con la sua mente: per farlo gli sarebbe servita un'enorme empatia con l'animale..*
-E ora mostrami, mio fedele destriero.. quali sono i pensieri che ti preoccupano? Cosa ti spaventa a tal punto da non riuscire a stare un istante di più in questo posto??
Spoiler
Tecnica per leggere la mente di Idra
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Csm: 150-1= 149
Stm: 148-1= 147
*Deryck tento' di leggere nel pensiero del suo fido
destriero, anche se non aveva idea di come funzionasse
la mente di un animale. Cio' che riusci' a capire, non
leggere, fu un ammasso di sensazioni di paura, terrore.
Piu' che vere parole Deryck vide immagini di esseri
viventi srbranati da fiere e colori cangianti dal
rosso acceso al viola cupo. In ogni caso lui stava
riuscendo a percepire le sensazioni del cavallo, e lo
stava supportando con la sua empatia, ma non riusciva
a comunicare nel modo adeguato. Avrebbe forse
dovuto provare qualche altro modo per comunicare
telepaticapente con la sua cavalcatura o , a forza
di strattonare, sarebbe fuggito di gran carriera*
Spoiler
Ciao Chris
Hai capito che Idra
percepisce un pericolo nelle
vicinanze, il suo istinto animale
ed i suoi sensi lo sentono vicino.
Ma non riesci a calmarlo perche'
stai solo "leggendo" i suoi sentimenti
senza comunicare qualcosa.
Usa la un altra tecnica per comunicare
in modo piu diretto
A presto
Mauro
*Deryck era riuscito a percepire che nelle vicinanze. c'era qualcosa che spaventava Idra.
Probabilmente qualcosa di molto pericoloso e vicino, visto con quanta forza il quadrupede tentava in tutti i modi la fuga.
Il Silver Saint però aveva bisogno di capire cosa facesse esattamente preoccupare il suo cavallo, altrimenti non lo avrebbe mai fermato..*
§ Ho bisogno di comunicare con lui attraverso gli occhi della mente.. §
*Il canadese ancora una volta chiuse gli occhi, e concentrò le proprie forze..*
Spoiler
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Csm: 149-4= 145
Stm: 147-4= 143
§ Tranquillo... Dove fa paura???
*Cercò di comunicare nel modo più semplice possibile una sorta di indicazione su dove si trovasse il pericolo dal quale voleva scappare..*
*Idra era ancora molto agitato quindi Deryck provo'
un contatto telepatico piu' profondo e pronuncio' mentalmente
poche e semplici parole*
§ Tranquillo... Dove fa paura???§
*Il destriero , dopo aver percepito la calda voce
del padrone nella propria mente che gli chiedeva
di calmarsi, quindi sbuffo' e si incomincio'
a chetare, smettendo di nitrire e scalciare, si limito'
a sbuffare due, tre volte per poi sembrare di rilassarsi
totalmente. Nella mente del Cavaliere d'Argento si
formo' anche l'immagine del cratere e dell'area circostante
ove loro si trovavano, in risposta alla sua domanda
di dove si trovasse il pericolo.
In quel momento Deryck senti' una voce, una figura
era appena uscita dalle fronde bruciacchiate poco
distante da loro*
-Che...che succede?
Quel cavallo...sembra essere...
Molto nerovoso...che...che succede?-
*La voce apparteneva ad un uomo
moolto magro, di carnagione scura,tipica
dei locali, con capelli neri crespi ed un'
irsuta barba anch'essa nera. Gli occhi
dell'uomo sembravano molto stanchi
ed erano arrossati, come
se non avesse dormito per giorni. La
voce era lggermente tremante, come
se fosse insicuro od impaurito e parlava
passando lo sguardo di continuo, su Idra
e su Deryck. Lo sconosciuto era vestito
con abiti lacerati, che parevano malconci
stracci, sporchi di terriccio e fango o sangue
rappreso, come anche le sue braccia ed il
corpo. Portava alcune chincaglierie come
due braccialetti fatti di cubetti e perline
di legno, ed una rudimentale collana composta
da un semplice spago ed una piccola pietra
grezza con sfaccettature colorate.
Ai piedi , sporchi pure loro, non portava
alcunche' e le gambe pareano lievemente
malferme*
-Allora..che...che e'successo?
Ha paura di qualcosa? E' pericoloso qui...vero?-
*Continuo' il nuovo arrivato, sempre con
voce tremula, mentre il volto incomincio'
ad imperlarsi di sudore*
Spoiler
Ciao Chris,
Come va?
Cosa fai ora?
A presto
Mauro
*Il Saint dei Cani da Caccia riusci' a far calmare il proprio cavallo, che adesso aveva smesso di impennare.
Contento per essere riuscito a comunicare con lui nonostante fosse un animale, in risposta alla sua domanda ottene la visione del luogo in cui era atterrata la cometa.
Stava cominciando a guardarsi meglio intorno quando udi' una voce alle proprie spalle..*
Che...che succede?
Quel cavallo...sembra essere...
Molto nerovoso...che...che succede?
Ha paura di qualcosa? E' pericoloso qui...vero?-
*Un uomo dalla carnagione scura e molto magro era apparso dinanzi a Deryck e Idra.
Deryck fu molto sorpreso e la prima cosa che fece fu un passo laterale verso il suo cavallo, come a proteggerlo, e notò che l'uomo mentre parlava sudava ed era sporco, di quello che poteva essere sangue. Aveva un'aria piuttosto malridotta, forse non dormiva da giorni..*
§ Che strano, non riesco ad avvertire il suo cosmo.. non mi sembra una possibile minaccia, ma forse è meglio stare attenti.. §
*Il Saint decise di rispondere all'uomo in modo da capire nel frattempo cosa egli aveva per la mente..*
-Non vi è alcun pericolo signore..al mio cavallo ogni tanto piace essere libero di poter galoppare..
Piuttosto lei cosa ci fa qui, cosa le è accaduto?? Non è pericoloso andare in giro per la giungla da soli??
Spoiler
Tecnica per leggere la mente dell'uomo
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso
Csm: 145-1= 144
Stm: 143-1= 142
*Dopo aver calmato Idra, Deryck ascolto' le parole dello
straniero appena giunto, quindi rispose*
-Non vi è alcun pericolo signore..al mio cavallo ogni tanto
piace essere libero di poter galoppare..
Piuttosto lei cosa ci fa qui, cosa le è accaduto??
Non è pericoloso andare in giro per la giungla da soli??
*Nel far cio' il Cavaliere d'Argento uso' i suoi
formidabili poteri mentali per scrutare nella mente
dell'uomo. Cio' che lesse fu alquanto disturbante*
-UCCIDI! UCCIDI!!! UCCIDERE!!!!! UCCIDEEEREE!!!-
-no....bnoo..no basta...no ti prego-
-UCCIDEEERE!!! ANNIENTARE! DILANIARE! DIVORARE!
MASSACRA! UCCIDIIII!!!!
-
*nella mente dello straniero era in atto una lotta
interiore , come tra due personalita' totalmente
distinte, una feroce e sanguinaria ed una titubante
e spaventata. D'un tratto gli occhi arrossati dell uomo
cambiarono colore e forma, diventando gialli e con
la pupilla allungata come quella di un felino. Inoltre
il suo corpo prese a gonfiarsi, i muscoli si tesero allo
spasimo diventando molte volte piu' grandi. L'essere
crebbe di statura e di corporatura, ed una peluria
striata di arancione e nero gli crebbe sul corpo.
Le mani si mutarono in artigli e la bocca rivelo'
denti che si allungavano diventando affilati
coem lame di rasoio. Cio' che Deryck aveva
davamnti non era piu' un essere umano, ma
era bensi' quello che poteva semrbare un
ibrido tra un uomo ed una tigre, speventosamente
muscoloso e grosso. L'essere torreggiava dall
alto dei suoi tre metri d'altezza, e con un poderoso
ruggito si preparo' ad assalire il Cavaliere dello
Zodiaco. Se Deryck non avesse letto nella mente
della strana creatura sarebbe rimasto preso di
sorpresa, ma cio' che aveva percepito fece si
che si trovo' in qualche modo preparato ad
un eventuale assalto*
Scheda Ibrido Uomo-Tigre
Spoiler
IBRIDO UOMO TIGRE
Stats Adattate per Deryck:
avversario da 460
175 da dividere tra atk e def 285 tra stm csm
Atk 100
Def 75
Csm 115
Stm 170
Specializz Forza= +5 atk tecniche forza
Attivazione- Agilita' Felina
Stm 1 cosmo 1
#Questo ibrido tra umano e felino raccoglie in se l incredibe agilita e froza di una tigre, che lo rende eccellente sia negli attacchi che nelle difese#
Livello B: atk e def + 7
TECNICHE SILVER FORZA=
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni
alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
TECNICHE BRONZE FORZA
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tecniche Silver Comuni
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
Tecniche Bronze Comuni=
ttacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Livello Padronanza FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Abilita' Predatoria
Unendo l'istonto ed il corpo di un felino con l intelligenza umana, questo essere e' un combattente perfetto
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Spoiler
Ciao Chris,
Come va?
Avendo letto la mente
del tuo avversario hai
capito le sue intenzioni
aggressive e non vieni
colto di sorpesa
Quindi e' l tuo turno
di attacco
A presto
Mauro
*Deryck riusci' a leggere nella mente dell'uomo.
Solamente un intento riusci' a captare: uccidere.
Parole sanguinarie e macabre erano quelle che pensava l'uomo, anche se all'esterno sembrava piuttosto combattuto, come se non volesse ritrovarsi in quella situazione.
L'uomo cominciò a tremare e gli occhi gli andarono fuori fuoco..il Silver Saint per evitare complicazioni diede un piccolo schiaffo sul lato sinistro di Idra..*
-Idra corri vai a nasconderti!! Ci vediamo all'esterno della prossima città!! Segui il sentiero e non cambiare direzione per nessuno motivo!! Vai sbrigati!!
*Nel frattempo l'individuo cominciò a cambiare: i suoi arti cominciarono ad ingrandirsi come tutto il resto del suo corpo.
Gli occhi erano diventati gialli e lineari come quelli di un felino, qui Deryck capi' che allora doveva essere stato lui ad uccidere tutte quelle persone e quegli animali..*
-Non riesco a capire cosa diavolo sei.. ma ti assicuro che non nuocerai mai più ad anima viva!!
Atk vs Uomo-Tigre
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.# Tecnica n°1
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Atk: 93+45= 138 (Se a segno malus -11atk e -6def; perdi in ogni caso il bonus +5atk specializzazione)
Csm: 144-2-4-6= 132
Stm: 142-2-3-4= 133
*L'uomo bestia trasformandosi lacero'
tutti i vestiti e gli orpelli che stava indossando,
ma la pietra al collo venne come assimilata
all interno del suo torace, emanando alcuni
bagliori purpurei con riflessi verdognoli,
prima di essere totalmente inglobata nel
possente corpo della mostruosa creatura.
Deryck mise in salvo la sua cavalcatura
ed assali' con precisione il gigantesco
uomo felino. La creatura riusci' comunque
a difendersi bene subendo solo una lieve
ferita alla tempia.*
Difesa=
Spoiler
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Attivazione- Agilita' Felina
Stm 1 cosmo 1
#Questo ibrido tra umano e felino raccoglie in se l incredibe agilita e froza di una tigre, che lo rende eccellente sia negli attacchi che nelle difese#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Atk 100
Def 75+45+4+7= 131
Csm 115-1-4=110
Stm 170-1-5-7= 158
138-131=7 danni
*Con un possente ruggito il mostruoso uomo-bestia
gonfio' i muscoli e sembro' ignorare la ferita subita,
preparandosi ad assalire il Cavaliere dello Zodiaco
con tutta la sua furia*
-GGRRHHAAAAAARRRRRRRRRH!-
Recupero=
Spoiler
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni
alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Atk 100-11= 89
Def 75-6=69
Csm 110
Stm 158+10= 168
*L'Ibrido tra uomo e tigre balzo' contro Dercyk, pronto
ad afferrarlo con le possenti braccia e soffocarlo in una
presa mortale, a cui sarebbe seguita una fragorosa
testata. La ferita subita non semrbava aver recato dolore
alla bestiale mostruosita', ma un rivolo di sangue scese
dalla tempia ferita offuscandone la vista, l'attacco quindi
non fu preciso come doveva essere, inoltre i poteri
mentali di Deryck gli permisero di anticipare le sue
tecniche*
Attacco=
Spoiler
Attivazione- Agilita' Felina
Stm 1 cosmo 1
#Questo ibrido tra umano e felino raccoglie in se l incredibe agilita e froza di una tigre, che lo rende eccellente sia negli attacchi che nelle difese#
Livello B: atk e def + 7
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Livello Padronanza FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Atk 89+4+7+55= 155 se ti colpisco subisci 12 danni aggiuntivi
Def 69
Csm 110-2-6=102
Stm 168-8=160
*Lo strano ibrido aveva incassato il colpo di Deryck, ma quasi come se non sentisse alcuna ripercussione lo contrattaccò senza remore.
Il Silver Saint però aveva capito che probabilmente il medaglione che portava al collo, e che ora si era inglobato nel suo petto, poteva essere lo strumento attraverso il quale aveva ottenuto quegli strani poteri..*
-Sei troppo lento per me, prevedo in anticipo tutte le tue mosse!!
Def vs UomoTigre
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.# Tecnica n°2
Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#
Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#
*GUADAGNO IL PUNTO ELEMENTARE*
Def: 88+65= 153 vs 150 (parato; malus -7def e -5atk; altri -5atk se non paghi 10 csm)
Csm: 132-2-10-6-1-3= 110
Stm: 133-1-6-9= 117
*Deryck mostrò al nemico le eccellenti capacità del suo Silver Cloth, e dopo dei balzi rapidissimi creò numerose copie di se stesso, che lo confusero.
Il nemico provò a colpire uno dei fantasmi da lui creati, ma si ritrovò solamente con una roccia tra le mani. Il canadese vero era situato esattamente alle spalle del mostro, e aveva campo libero per colpirlo con le sue morse mentali..*
§ Devo capire che cosa è successo a quest'uomo.. quella pietra potrebbe essere la chiave.. che sia..?!? §
Atk vs UomoTigre
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici# Tecnica n°3
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati. Tecnica n°4
*GUADAGNO UN PUNTO SPECIALIZZAZIONI*
Atk: 93+5+25= 123
Csm: 110-1-2= 107
Stm: 117-1-1= 115
Mantenimento=
Spoiler
Atk 89-5=84
Def 69-7=62
Csm 102-1-10= 91
Stm 160
*Deryck si difese egregiamente dall'assalto
dell 'uomo bestai, la sua velocita', unita ai
suoi poteri mentali semrbava renderlo
estremamente piu' forte del mostro che
lo fronteggiava. Con i suoi poteri mentali
Deryck attacco' da distanza ravvicinata
e l'essere bestiale si difese subendo solo
una lieve ferita. Innervosito dagli attacchi
del Cavaliere dello Zodiaco, l'Uomo Tigre
ringhio' e si scaglio' all attacco*
Difesa=
Spoiler
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Attivazione- Agilita' Felina
Stm 1 cosmo 1
#Questo ibrido tra umano e felino raccoglie in se l incredibe agilita e froza di una tigre, che lo rende eccellente sia negli attacchi che nelle difese#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Atk 84
Def 62+7+4+45= 118
Csm 91-4-1= 86
Stm 160-9-5-1= 145
127 non 123 come hai scritto tu vs 118= 9 danni
-GGGGRRRRRRRRRRRHHH!-
*L'essere bestiale assali' Deryck con una
serie rapidissima di potenti pugni ed artigliate*
Attacco=
Spoiler
Livello Padronanza FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Atk 84+58+4+7= 153 se ti colpisco subisci 7 danni aggiuntivi
Def 62
Csm 86-6=80
Stm 145-8=137
*L'essere che stava fronteggiando aveva subito i suoi attacchi e provò nuovamente a colpirlo.
L'evidente sbilancio di potenza non fermava la bestia, che oramai attaccava alla cieca sperando prima o poi di colpire Deryck.
Il giovane Saint non sapeva come placarlo, non gli restava che rispondere colpo su colpo.
L'avversario però sembrava con un balzo repentino aumentò la sua rapidità d'attacco, quindi il canadese dovette ricorrere alle sue capacità mentali..*
Lettura nel pensiero
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Malus -10 atk e -10 prossima def
-Non avrai la meglio, posso leggerti nel pensiero!!
Def vs UomoTigre
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.# Tecnica n°5
*GUADAGNO 2 PUNTI SPECIALIZZAZIONI*
Def: 88+5+45= 138 vs 143 (5+7 danni)
Csm: 107-1-1-4-1-3= 97
Stm: 115-1-1-4-12= 97
*Nonostante gli avesse letto chiaramente le intenzioni, Deryck non riusci' a parare l'impatto al meglio.
Un rivolo di sangue gli fuoriusci' dalla bocca, lui se lo puli' con il dorso del pugno mentre sorrideva. Era molto contento del suo avversario..*
-Allora sei capace anche di farmi divertire.. molto bene.. vediamo come te la cavi..
Atk vs UomoTigre
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.# Tecnica n°6
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Atk: 93+5+35+4= 137
Csm: 97-1-3= 93
Stm: 97-1-2= 94
Mantenimento=
Spoiler
Atk 84
Def 62
Csm 80-1=79
Stm 137
*Deryck entro' nuovamente nella mente del bestiale essere
e grazie a cio' riusci' a difendersi al meglio dal pericoloso assalto
inoltre sfrutto' il suo vantaggio anticipando le mosse del bestione
e scagliando una lama di energia mentale. L'ibrido tra belva e uomo
tento' di evitare l'attacco, ma Deryyck aveva gia' previsto tale
modo di difendersi e quindi la lama mentale curvo' all 'ultimo
istante oltrepassando le difese della creatura e ferendolo
gravemente al fianco*
Difesa=
Spoiler
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Attivazione- Agilita' Felina
Stm 1 cosmo 1
#Questo ibrido tra umano e felino raccoglie in se l incredibe agilita e froza di una tigre, che lo rende eccellente sia negli attacchi che nelle difese#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Atk 84
Def 62+7+4+45= 118-10=108
Csm 79-1-4= 74
Stm 137-1-5-29= 102
137-108=29
*La ferita al fianco sanguino' copiosamente, facendo infuriare
la belva assetata di sangue. Deryck riusci' a capire alcune parole
nella mente distorta del mostro*
-MORTE! MORTE! UCCIDEREEEEE!-
-No....no...smettila...basta....-
-MOOOOORTEEEEEEEE!!-
*Con un ruggito furioso causato da un' ira primoridale
il mostruoso essere meta' tigre e meta' uomo assali'
nuovamente il Cavaliere dello Zodiaco*
-GGGRRRROOOOOOAAAARRRRRR!!!-
Attacco=
Spoiler
Livello Padronanza FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Atk 84 153 se ti colpisco subisci 7 danni aggiuntivi
Def 62
Csm 74-6=68
Stm 102-8=94
*La strategia di Deryck stava funzionando.
L'ibrido non riusciva in nessun modo a creargli problemi, ma il cavaliere stava prendendo tempo per capire quali fossero le cause della trasformazione dell'uomo.
Nella sua mente leggeva soltanto parole di morte e uccisione, ma per un breve sprazzo gli sembrò di avvertire la presenza della persona, che chiedeva aiuto o pietà.
Quindi forse qualcosa si era impossessata di lui.. forse quella pietra che aveva al collo poteva essere la soluzione..*
§ E se quella pietra fosse un pezzo della cometa caduta qui vicino?? Forse è questa la loro pericolosità.. possono impossessarsi delle persone.. §
*Mentre rifletteva il nemico tentò nuovamente di attaccarlo, ma Deryck questa volta diede frutto a tutti i suoi poteri mentali..*
Lettura nel pensiero
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Malus -10 atk e -10 prossima def
Def vs UomoTigre
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.# Tecnica n°7
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Def: 88+50+5= 143 vs 143 (parato)
Csm: 93-1-1-6-1-3= 81
Stm: 94-1-1-4= 88
*Con le proprie abilità psicocinetiche, Deryck si teletrasportò nuovamente alle spalle del nemico, cogliendolo di sorpresa..*
-Non preoccuparti ti libererò da questo potere che ti affligge!! Mirerò direttamente alla pietra!
Atk vs UomoTigre
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.# Tecnica n°8
*GUADAGNO 3 PUNTI SPECIALIZZAZIONE*
Atk: 93+45+5+4= 147
Csm: 81-1-4= 76
Stm: 88-1-4= 83
Mantenimento=
Spoiler
Atk 84
Def 62
Csm 68-1=67
Stm 94
*Deryck non subi' l'attacco del mostro dato
che si era teletrasportato dietro di esso, evitando
cosi' ogni danno. Con il muso distorto in una smorfia di stupore
l'anialesco essere si giro' di scatto per cercare di difendersi
dall'attacco psicocinetico portato dal Cavaliere dello Zodiaco,
ma non riusci' ad opporre una gran resistenza e venne ferito
al petto assai gravemente.*
Difesa=
Spoiler
bilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Attivazione- Agilita' Felina
Stm 1 cosmo 1
#Questo ibrido tra umano e felino raccoglie in se l incredibe agilita e froza di una tigre, che lo rende eccellente sia negli attacchi che nelle difese#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Atk 84
Def 62+7+4+45= 118-10=108
Csm 67-1-4=62
Stm 94-39-1-5= 49
108 vs 147= 39 danni
*Con il petto sanguinante l Uomo Tigre fece
qualche passo indietro e si mise una mano
sulla ferita. Dolorante ed infuriato, ringhio'
sommessamente e scatto' in avanti con
velocita' sferrando un'altra sequenza di
violentissimi colpi*
Attacco=
Spoiler
Livello Padronanza FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Abilita' Predatoria
+4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON Speciali
Atk 84+58+4+7= 153 se ti colpisco subisci 7 danni aggiuntivi
Def 62
Csm 62-6=56
Stm 49-8=41
*La battaglia si stava portando troppo per le lunghe.
Oramai Deryck era in pieno controllo, e non voleva far soffrire ancora di più il povero uomo che stava subendo quelle sofferenze mentali.
La bestia aveva preso il pieno controllo, e ora l'ibrido cercava ancora di affondare i propri artigli su Deryck.
Il Saint con le sue capacità non restò a guardare e capi' in anticipo le sue mosse..*
Lettura nel pensiero
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Malus -10atk e -10def
*Capi' immediatamente che il suo avversario stava cercando di colpirlo con una feroce scarica di pugni, cosi' preparò per tempo le proprie difese..*
Def vs UomoTigre
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.# Tecnica n°7
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Def: 88+50+5= 143 vs 143 (parato)
Csm: 76-1-1-6-1-3= 64
Stm: 83-1-1-4= 77
*Ancora una volta Deryck si teletrasportò per evitare l'assalto.
Lo fece ricomparendo alle spalle del nemico, ma questa volta aspettò che questi si accorgesse di dove si trovava.
Cominciò ad accumulare il proprio cosmo, e una luce argentea emanò dal suo scintillante Cloth: stava per emanare tutta la sua potenza e concentrarla nel proprio pugno..*
-Non ti farò soffrire oltre, mirerò direttamente a quella pietra che si è impossessata di te.. prendi il MILLION GHOST ATTACK!!
Atk vs UomoTigre
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
(https://lh3.googleusercontent.com/-NtMZZQEluYc/VimBUwfIHUI/AAAAAAAALgY/RjeDnpAAsW0/s337-p/Million_Ghost_Attack-1-.bmp)
Atk: 93+70= 163 (se a segno infligge 10 danni diretti)
Csm: 64-11= 53
Stm: 77-10= 67
*Deryck lesse ancora una volta la mente
dell uomo bestia e ne evito' cosi l'attacco.
Quindi passo' alla controoffensiva scagliando
la sua tecnica speciale piu potente il temibile
Million Ghost Attack, creando una moltitudine
di copie di se stesso sferro' un' infinita' di colpi
rapidissimi che anniento' l'avversario che cadde
riverso al suolo. Il corpo del colossale ibrido
mezzo uomo e mezzo tigre incomincio'
rapidamente a decomporsi, lasciando in pochi
attimi solo le ossa. Stranamente Deryck noto'
come se vi fossero due cadaveri non uno, infatti
esaminando le ossa rimaste sul terreno vide
che vi erano quelle di un essere umano
e quelle di un esemplare di un grosso felino
probabilmente una tigre. Inoltre sul terreno
vi era la strana pietra , che non emanava piu'
bagliori e giaceva inerte per terra*
Spoiler
Ciao Crhis
Cosa Fai?
Tocca a te
Mauro
*Dopo aver abbattuto l'uomo bestia, Deryck
esamino' i resti e prese la strana pietra, che
semrbava essere diventata inerte, dopodiche'
si avvio' verso la strada che conduceva al
villaggio, doveva anche ritrovare
il suo fido destriero. Appena giunse al limitare
della giungla, vide sulla strada il suo Idra,
si riunirono e quindi dovette decidere
come proseguire il suo viaggio. Mentre
pensava sul da farsi, se recarsi lo stesso
al villaggio, o tornare alla nave per
re-imbarcarsi e verso quale direzione,
succedette qualcosa di inaspettato.
Idra riprese ad essere leggermente
nervoso. Ed il Cavaliere di Atena
senti' la pietra , da sotto le sue
vesti, incominciare a vibrare, sempre
piu' intensamente. Quindi Deryck
percepi' qualcosa nella sua mente
come se qualcuno stesse cercando
di entrarci, oltre a questo un fitto
dolore prese a pulsargli nelle tempie*
*Gli sembro' che la pietra stesse
cercando di entrargli nella mente.
Il Cavaliere doveva in qualche modo
schermarsi con i suoi potenti poteri
mentali.*
Spoiler
Ciao Deryck,
Come va?
Dovresti usare una tecnica di Piscocinesi
per schermarti mentalmente dall'influenza
della pietra.
Dopodiche' devi decidere sul da farsi
Vuoi andare al villaggio?
Vuoi tornare alla nave?
Se vai alla nave dopo dovresti anche
decidere per dove imbarcarti
Centroamerica?
Scandinavia?
O torni in Grecia?
A presto
Mauro
*Deryck decise di cercare il suo adorato Idra.
Lo ritrovò esattamente nel posto che gli aveva indicato prima del combattimento, ma una volta arrivato li una forza misteriosa cercò di penetrargli la mente.
Il Saint si portò le mani alla testa e con un estremo sforzò riusci' a tener testa a quella sensazione assurda..*
-NON MI AVRAIIIIIIII!!!!
Spoiler
Tecnica ruolistica per difendere la mente:
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Csm: 53-1= 52
Stm: 67-2-1= 64
*Con un incredibile sforzo il Silver Saint riusci' a liberarsi dalla morsa mentale che lo attanagliava, ma la pietra stava tentando di impossessarsi anche di Idra.
Il suo fedele destriero cominciò ad imbizzarrirsi e Deryck senza esitare un attimo entrò in contatto con l'animale, per fermare il contagio..*
Spoiler
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Csm: 52-4= 48
Stm: 64-4= 60
*Deryck si presento' agli abitanti e li calmo' spiegando
che aveva eliminato l uomo bestia, o cio' che gla gente
del villaggio pensava che fosse un Demone. Gli abitanti
strabuzzarono gli occhi dallo stupore ed alcuni rimasero
a bocca aperta, molti di loro commentarono*
-Ha ucciso il demone tigre?
Davvero? Ma come e' possibile?
WOOOOW! Grazie!! Ma e' realta' o fantasia?
Incredibile!-
*Ill Cavaliere dello Zodiaco fece anche una
domanda riguardante le tre comete, ma tutti
i presenti scossero le spalle e si guardarono l un
l altro con fare interrogativo, non sapendo che
rispondere. Un anziano a quel punto si avvicino'
al Cavaliere dei Cani da Caccia e parlo' *
-Straniero, il mio nome e'
Pajamarhihi, ma TRE comete?? Cosa dici?
Parli della stella cadente? Ma noi ne abbiamo
vista una sola, non tre...e vi fu anche un grosso
boato, come se fosse caduta la stella prorpio
qui vicino! E dopo alcuni giorni alcune persone
sono scomparse, e quindi ecco che e' arrivato
il Demone-Tigre! Le leggende dicono che successe
una cosa simile anche secoli orsono, ma non
sappiamo nulla del motivo. Comunque si, capiamo
quindi che le cose sono collegate, ma non abbiamo
nessuna informazione chiarificatrice in riguardo!
Ma prego, vieni a riposare e lascia che ti offriamo
qualcosa da mettere sotto i denti e che ti curiamo
quei graffi , deve essere stato il Demone-Tigre!
Allora grazie o nostro salvatore, ma dicci, hai detto
di venire dalla Lontana Grecia! E come mai sei giunto
sin qui? E come hai fatto a sconfiggere quella
creatura? Sei forse dotato di poteri sovvranaturali?-
*Cosi il vecchio invito' Deryck al centro del villaggio
nella piccola piazzetta, ove alcuni stavano portando
frutti e vivande per ristorare il loro benefattore.*
Spoiler
Ciao Chris
Come va?
Cosa fai?
Accetti l invito di andare a sedersi
nella piazza e riposare?
Rispondi poi alle domande del vecchio
su cosa sei realmente e sul perche'
parli di tre comete e non una?
Oppure vai via?
O altro?
Saluti
Mauro
*Deryck accetto' di mangiare qualche boccone
con glli abitanti del villaggio e rispose alle loro domande.
Dopo essersi rifocillato e rinfrancato, si riposo' solo
brevemente e fu pronto a ripartire*
Spoiler
recuperi il 50 % delle Stats
*Balzo' in groppa ad Idra e galoppo' rapido
sino al porto senza alcun intoppo. Giunto alla nave
dovette decidere la sua prossima destinazione*
Spoiler
Ciao Chris
Ora sei alla nave.
Puoi riprendere la navigazione
Centroamerica?
Scandinavia?
Oppure altro? Tipo tornare in grecia?
A te la scelta
A presto
Mauro
*Deryck espose la sua versione, mentre le guardie
osservarono incuriosite ed allo stesso tempo stupite.
Quando il Cavaliere ebbe finito i soldati si guardarono
tra loro come se non sapessero cosa dire poi si voltarono
verso il Cavaliere dei Caccia ed una di esse rispose*
-Non capiamo di cosa tu stia parlando
ne di cosa sia tale pietra. Perche' mai dovresti diventare
un uomo bestia? Non c'e' nulla di correlato a cio' che sta
succedendo qui. Nella regione dello Yucatan in questo
periodo vi e' una strana epidemia! Molti corpi di persone,
ma anche di animali, vengono ritrovati morti , ricoperti
da moltissimi rigonfiamenti, come se fossero pustole, o
punture di insetti! Nulla a che vedere con uomini bestia
o magice trasformazioni.-
*Disse la guardia, poi suibito un altra prese la parola*
-Una cosa pero'! In effetti queste morti sono
iniziate solo dopo la stella cadente! Ma straniero, tu hai parlato
di tre comete, ma qui ne e' atterrata solo una , vi e' stato una
grande esplosione nella giungla quando successe.
Potrebbe essere collegato all epidemia? Nessuno ci ha pensato!-
*Disse la seconda guardia lle altre.*
-Non lo so, le autorita ci avranno indagato, no?
In ogni caso qua si parla di una infezione, una malattia che sembra
propagarsi in questa ragione, non di uomini-bestia! Quindi in ogni
caso e' VIETATO l'ingresso in citta' a chi non ha un permesso ,
che include anche uno stato di salute certificato! Quindi mi dispiace,
ma per salvaguardare la citta' non possiamo farti entrare!-
*Rispose la prima guardia*
-In ogni caso costui semrba dotato di grandi
poteri! Potrebbe tornare utile ed essere d'aiuto!-
*Ribatte' la seconda guardia*
-NO! Il presente Deryck semrba essere in cerca
di fantomatici uomini-bestia, niente a che vedere con cio'
che sta succedendo qui! Ed e' in ogni caso VIETATO far entrare
chicchessia , previa autorizzazione!
La preghiamo quindi di allontanarsi , non vogliamo spargimenti
di sangue-
*Concluse autoritario il primo soldato, puntando la lancia verso
Deryck*
Spoiler
Ciao Chris,
Come stai?
Cosa fai allora?
tenti di convicnerli ancora?
usi la forza?
usi un sotterfugio?
vai altrove?
A presto e buon fine settimana
Mauro
*Deryck tentò di convincere le guardie, ma con scarsi risultati.
Una di esse sembrava essere abbastanza impressionata dal cavaliere, ma le altre furono molto ferme.
Puntando la lancia contro di lui, lo intimarono di tornarsene a casa, visto che non aveva l'autorizzazione ne poteva dimostrare il proprio stato di salute..*
-Come? Le persone al contatto con la cometa non diventano delle bestie??.. Pustole dite??
Dovete sapere che non solamente qui, ma anche in India è successa la stessa cosa, una stella cadente si è abbattuta sulla terra, causando vari problemi, tra cui la comparsa di uomini dalle apparenze bestiali..
Se ciò che voi dite è vero allora significa che quella caduta qui ha un altro terribile potere..bisogna fare qualcosa immediatamente!
Osservate bene, non troverete in me alcuna traccia di pustole o punture..
*Detto ciò Deryck si spogliò delle proprie vestigia, e mostrò il suo corpo alle guardie..*
-Vedete?? Sono in perfetta forma!! Senza di me non potrete sconfiggere l'epidemia, per favore lasciatemi passare!
*Il suo cloth lo rivesti' nuovamente, ma per essere sicuro Deryck osservò attentamente le guardie che gli stavano davanti e si concentrò..*
§ Vediamo, forse potreste spiegarmi come ottenere l'autorizzazione ad entrare.. §
Tutte le guardie
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Csm: 123-1= 122
Stm: 134-1= 133
*Dopo aver letto le menti delle quattro guardie, Deryck le saluto'
e impennando Idra parti' alla volta di Cancun, ove aveva capito leggendo
la mente delle guardie, che le persone del villaggio dovevano versare
in condizioni veramente pietose.
La cavalcata fu rapida e piacevole, il Cavaliere dello Zodiaco' cavalco'
veloce tenendosi il mare con le sue splendide spiagge sulla sinistra , mentre
alla sua destra , scorrevano i limitari della fittissima giungla dello Yucatan.
Deryck giunse quindi alla sua destinazione. Quello che vide lo fece trasalire.
Semrbava di torvarsi di fornte ad un villaggio fantasma. Non vi era nessuno ne
attorno ne all interno. Le case avevano le porte e le finestre chiuse, nessuno
nelle stradine o nella piazza. Mentre si guardava intorno vide la porta di una
casetta chiudersi di scatto, come se ci fosse qualcuno all'interno che
si nascondeva. Ma la cosa piu' terribile era che vi erano sparsi in veri punti del
paesino, corpi bruciati, molti di essi erano stati arsi sino lasciare solo le ossa
visibili, e questi corpi li si poteva vedere un po' ovunque.*
Spoiler
Ciao Chris
Cosa fai?
A presto
Mauro
*Deryck si diresse di fronte alla porta che aveva appena
visto chiudersi rapidamente. Stette in piedi davanti alla casupola
e con tono fermo, ma gentile, parlo' ad alta voce*
-Apritemi per favore! Sono un Saint di Atena e sono stato mandato qui dalla Grecia per aiutarvi a depistare questa malattia! Non trovo nessuno però che possa darmi informazioni, apritemi!!!-
*Passarono secondi, a cui sguirono minuti, il Cavaliere dello
Zodiaco attese paziente svariate minuti ed ecco che senti' qualche
rumore provenire da dietro la porta. Senti' lo scatto della
serratura e la porta si aprii lentamente. Il volto di una bambina
e di una anziana donna apparvero dalla fessura della porta
semiaperta e la tremante vocina stridula dell'anziana gli rispose*
-...chi...chi sei giovanotto?
Cosa fai qui??
Qui e' assai pericoloso! Potresti prenderti
un brutto male e poi morire!-
-Ma no nonna, ha detto
che ci puo' aiutare ! Forse e' un dottore!
*La flebile voce della bimba fece eco
a quella della vecchietta*
-Dottore? Sei un dottore giovanotto?-
*Quand'ecco che un urlo , proveniente da una capanna
li' vicino, squarcio' l'aria*
-AAAAAAAAHHHH!!!! NOOOOOOOOOOO MAMMAAAAA!
NOOOOO!!!!!-
*Un ragazzino usci' di corsa dalla casetta vicina ,
gridando e piangendo copiosamente*
-WHAAAAAAA! LA MAMMAAAA!! Anche la mamma
si e' ammalataaaaaa!! Stava dormendo ed ora ha le bolle su
tutto il corpooooo, aiuuutoooooo!!!-
*Il ragazzino si inginocchio' per strada piangendo,
mentre l'anziana signora e la bambina fissarono
Deryck con occhi pieni di aspettativa, curiosita'
e speranza.*
Spoiler
Ciao Crhis,
come stai?
Cosa fai ora?
Un saluto
Mauro
*Deryck ando' dal bambino che piangeva sulla strada e
cerco' di confortarlo, dicendogli che avrebbe aiutato la
madre. In quel mentre alcune porte di altre case si aprirono
lentamente e, mentre il Cavaliere dello Zodiaco si avvicinava
alla casa da dove era uscito il ragazzino, alcune persone
uscirono timidamente dalle loro abitazioni e si mossero
anche loro verso la casetta dove sarebbe entrato anche lui
e cosi' fecero anche l'anziana signora e la nipotina.
Circa otto persone seguirono il Cavaliere, lentamente,
a distanza, incuriosite si, speranzose pure, ma ancora
estremamente impaurite.*
-Non preoccuparti piccolo aiuterò io tua madre!
*Furono le parole che ,con gentilezza, Deryck rivolse al
piangente ragazzino, ma egli , in cuor su, non era per nulla
sicuro di aver le capacita' per salvare la donna. Entrato nell
casa noto' subito che era piccola e spartana, guardo' nella
prima stanza,l una piccola cucina, e poi nell'altra , dove trovo'
la donna sdraiata su un vecchio materasso. Il bambino
singhiozzo' dietro di lui *
-Sigh, Sigh, io...io stavo pulendo le stoviglie,
mentre lei si era coricata per riposarsi dopo che avevamo
mangiato! Poi io sono rimasto un po nella cucina e quando
sono entrato nella camera...l'ho trovata cosi'!!!
sigh....sigh....non si muovoe la mia mamma! non si muove...-
*Il ragazzino punto' il dito verso il corpo immobile della
madre e Deryck si avvicino', rimanendo congelato all'istante
appena vide come era ridotto il corpo della povera donna.
Il volto, le mani ed i piedi erano cosparsi da grossi
rigonfiamenti cutanei, come punture di insetto o grossi
brufoli. Per prima cosa il Cavaliere si assicuro' che ella
respirasse ancora, ma purtroppo non vi era piu' nulla
da fare, la donna era morta. Con il cuore in gola
penso' alle parole da dire al ragazzino, mentre esaminava
il corpo , movendo leggermente i vestiti. Anche in alcuni
punti sotto i vestiti vi erano vari rigonfiamenti, ma
le zone scoperte del corpo erano quelle ove ve ne erano
di piu'. Guardando da vicino noto' che molti di quei
brufoli erano gonfi di pus, e tutti avevano un minuscolo
puntino rosso sulla cima. Semrbavano a tutti gli effetti
punture di qualche insetto! Mentre si volto' per
guardare il ragazzino negli occhi, cercando le
parole migliori per fargli capire cosa era successo,
Deryck vide che anche le altre persone erano entrate
nell'edificio ed alcuni lanciavano occhiate intimorite
verso la salma mentre altri guardavano il Cavaliere
di Atena con occhi pieni di speranza.*
Spoiler
Ciao Chris,
Cosa fai ora?
Un saluto
Mauro
*Nella casa della donna appena deceduta entrarono numerosi abitanti.
Tutti quanti guardavano straniti Deryck, che ovviamente era un nuovo arrivato, ma quando capirono che potevano contare sul suo aiuto per difendersi da questa epidemia cominciarono a raccontare quello che potevano.
Una giovane ed attraente donna si fece avanti, spiegando che la madre del bimbo non si era avvicinata alla foresta, nessuno lo aveva fatto di recente, ma anche altre persone erano morte in circostanze misteriose.. tutte con quelle pustole sul corpo.
Il cavaliere doveva essere più rapido però a trovare una soluzione, non aveva il tempo di farsi raccontare da tutti quello che pensavano.. quindi decise di agire con i suoi metodi..*
Spoiler
Tecnica per leggere la mente di tutti i presenti:
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Csm: 122-1= 121
Stm: 133-1= 132
Spoiler
Ciao Chris
Tutto bene, solo ti chiedo di usare
l'attivazione DUE volte e non una sola
essendoci molte persone nella stanza
Ciao
Mauro
*Il Cavaliere dello Zodiaco decise di usare
i suoi poteri mentali per leggere nelle menti
dei presenti, fece questa scelta per velocizzare
la questione e per evitare le titubanze degli
abitanti del villaggio. Deryck espanse la sua mente
e le sue percezioni, posando la prorpia energia
psichica su ognuno di essi, prima sull'anziana,
poi sulla bambina, quindi sulla bella donna dai capelli
lunghi, dopo sull signore anziano, ognuno di essi
avva pensieri tristi e pieni di terrore e rassrgnazione.
Ma quando provo' a leggere lamente dell uomo magro
successe qualcosa di inaspettato. Deryck provo' ad entrare
nella mente dell'uomo , ma non ci riusci'. Incuriosito
ed indispettito il Cavaliere d'Argento riprovo', concentrandosi
meglio, ma fu quasi peggio, infatti riusci' ad entrare nella
mente delllo sconosciuto, ma in un istante senti' un
forte dolore alla tempia, e seni' come un forte ronzio.
Il dolore si fece ancora piu' acuto, tanto da fargli perdere
la concentrazione. Sbatte le palpebre stupito due, tre volte
poi fisso' l'uomo che fissava ancora il corpo esamine
della madre del bambino. Deryck si chiese cosa stesse
succedendo e se fosse il caso di rirpovare ancora
concentrandosi meglio *
Spoiler
Subisci 3 danni Stm
Spoiler
Ciao Chris,
Cosa fai ora?
Provi un'altra volta a leggere
la mente dell uomo magro?
Oppure fai altro?
A te ora
Ciao
Mauro
Spoiler
L'abilità è ampio raggio, ma cmq d'accordo pagherò due volte adesso
*Deryck utilizzò i suoi poteri per leggere la mente dei presenti.
Non riusci' a trovare niente di rilevante, ma stranamente non riusciva a leggere la mente di una delle persone.
Un uomo magro, piccolo, che fissava la madre del bambino appena morta, sembrava non avere alcun tipo di pensiero..*
§ Non riesco a leggere nulla.. non è possibile... proverò ancora, concentrandomi di più! §
Spoiler
Tecnica per leggere la mente dell'uomo magro:
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Csm: 121-1= 120
Stm: 132-1= 131
*Il Saint non riusci' a leggere nuovamente nulla, eppure era sicuro di avercela fatta.
Udi' uno strano ronzio.
Si guardò intorno e non vide nulla, questo significava che era tutto ciò che si poteva leggere nella sua mente.
All'udire però di questo particolare rumore, si senti' particolarmente stanco: non si abbattè e provò a leggere di nuovo la mente del signore..*
§ Un ronzio.. e quei bozzi sembrano punture d'insetto.. che sia lui la causa di tutto questo?? Proviamo cosi'.... §
-Signore! Si dico a lei.. perchè non viene fuori con me? Lasciamo che queste persone si occupino della signora.. ho bisogno di lei un attimo qui fuori..
Spoiler
Tecnica per leggere la mente tentando di capire cosa pensa quando gli chiedo di uscire fuori:
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Csm: 120-1= 119
Stm: 131-1-3 (sforzo)= 127
*Deryck capi' che vi era qualcosa che non andava in
quel tizio smunto, e provo' ancora a leggergli nella mente
mentre a voce gli chiedeva di uscire dalla casa.
Quando tento' nuovamente di entrare nella mente
dello strano individuo riusci' a percepire ancora
un ronzio che si trasformo' quindi in una miriade
di ronzii, ed in mezzo a tali suoni senti' come
svariate voci che esclamarono*
§BZZZZZZ BZZZZZ ZZZZZ
MORTEEEE ZZZZZ UZZZZIDIIIII
UZZIDEEREE ZZZZZZ BZZZZZZ
UZZZIDIIIIII BZZZZZZZ UZZIDIAMO!!!
MORTE!!! §
*Quindi l'uomo ebbe un'abberrante trasformazione.
Sotto le sue vesti laceri Deryck noto' come una leggere
luminescenza violaceea e verdacea, poi ecco che
la pelle si apri', crepandosi in piu' punti, ed inzio'
a dividersi in moltissimi esseri piu' piccoli, tali esseri
sembravano essere degli ibridi tra uomini e vespe,
della grandezza di circa dieci centimetri l uno.
Tutti umanoidi ma con antenne, mandibole, ali
e pungilione , dai corpi striati come vespe.
Tali aberrazzioni sfrecciarono ovunque nella
stanza e si scagliarono ronzando furiosamente
contro il Cavaliere d'Argento. Ma alcuni di essi
potevano anche colpire qualche innocente.
Deryck doveva difendersi da rapide ali pungenti,
ma avrebbe dovuto anche difendere gli abitanti
ed ordinare loro di andarsene fuori alla svelta*
Scheda Uomo Sciame di Vespe Assassine=
Spoiler
Uomo Sciame di Vespe Assassine
avversario da 460 (stats adattate da Anto per DerycK)
175 da dividere tra atk e def 285 tra stm csm
Atk 110
Def 65
Csm 125
Stm 160
Specializzazione=Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk
TECNICHE VELOCITA' SILVER=
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
TECNICHE VELOCITA BRONZE=
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
PADRONANZA = VELOCITA
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
PREDISPOSIZIONE:
SCIAME DI VESPE ASSASSINE
L Uomo Vespa e' in realta' uno sciame di piccoli
uomini vespa , velocissimi e letali.
Loro dividono un "intelletto collettivo"
come molti sciami, ed e' quindi estremamente
difficile leggere le loro menti.
Tale predisposizione garantisce QUATTRO EFFETTI
1 Tale effetto influisce la Tecnica
TELEPATIA = +45 Def, che vede
aumentare i suoi costi di +3 Csm
e +3 Stm
Inoltre influisce l'abilita'
LETTURA DEL PENSIERO.
Se si usa tale abilita' essa causa
10 danni Stm al suo utilizzatore
al suo PRIMO utilizzo e 5 danni Stm
al suo SECONDO utilizzo. Al terzo o
ulteriori utilizzi invece e' tutto
normale.
quindi lo sciame di VESPE ASSASSINE
e' estremamente VELENOSO.
Se qualcuno viene colpito da un
attacco di questa mostruosita'
almeno una volta, va in Status Veleno
da -3 stm \ turno. (il veleno non e'
cumulabile, si applica una volta sola,
e si esaurisce a fine combattimento)
Infine L uomo vespa Usa SOLO tecniche
della specializzazione VELOCITA.
Attacco=
Spoiler
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk
Atk 110+15+5+45= 175 se ti colpisce subisci 4 danni stm aggiuntivi e vai in status veleno -3 stm a turno
Def 65
Csm 125-1-5=119
Stm 160-1-4=155
Spoiler
Ciao Chris,
Come va?
E' il tuo turno , devi
difenderti e dovresti, se vuoi,
anche fare una difesa di squadra
per difendere gli abitanti
la difesa di squadra non ha bisogno
di una soglia di DEF, basta eseguirla
per difendere i civili.
A presto
Mauro
*Ciò che Deryck riusci' finalmente a leggere nella mente dell'uomo, fu del tutto simile a quello che aveva letto nell'uomo-tigre.
Questo poteva voler dire molte cose, ma prima che riuscisse ad elaborare un piano l'uomo si trasformò, diventando una mutazione tra esso ed uno sciame di vespe.
Era veramente spaventoso e ripugnante, ma attaccò Deryck e lui doveva difendere innanzitutto i poveri abitanti del villaggio..*
-Presto scappate!!
Def di squadra
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.# Tecnica n°1
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.# Tecnica n°2
Perdi il bonus specializzazione +5def
Csm: 119-7-2= 110
Stm: 127-7-2= 118
Def vs Uomo-Sciame
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.# Tecnica n°3
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
*GUADAGNO 1 PUNTO SPECIALIZZAZIONI
Def: 88+5+50= 143 vs 175 (36 danni + malus)
Csm: 110-1-6= 103
Stm: 118-1-4-36= 77
*Dovendo difendere anche gli abitanti, Deryck prese in pieno l'attacco del nemico.
Fu un attacco estremamente potente, ma i suoi riflessi ne subirono più di quanto immaginasse: cominciava ad avere la vista piuttosto annebbiata.
Si guardò le ferite e vide dei piccoli fluidi viola fuoriuscire insieme al suo sangue, quindi capi' che i bozzi delle vittime causavano la morte per avvelenamento..*
-Anche se ne risentirà tutto il mio fisico, non ti permetterò di uccidere più nessuno!
Atk vs Uomo-Sciame
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Atk: 93+45= 138 (Se a segno malus -11atk e -6def)
Csm: 103-4-6= 93
Stm: 77-4-3= 70
*Il Cavaliere d Argento con un ordine deciso
disse ai cittadini di lasciare la casa e cosi fecero
mentre le abberrazion volavano rapide ovunque.
Grazie ao suoi poteri telepatici Deryck riusci a
fare in modo che nessuno dei civili venisse ferito
dal mostruoso sciame, ma nel contempo realizzo'
che era assai piu' faticoso cercar di leggere le
menti di tali creature che quelle degli umani.
Lo sforzo infatti fu notevole e il sudore imperlo'
la sua fronte quando si teletrasporto' di lato
per evtare l assalto a lui diretto. Putroppo
era anche assai difficoltoso evitare uno sciame
cosi ampio ed aguerrito ed alcune delle vespe
ibride lo colpi, causandogli grossi bozzi ed
iniettandogli nel corpo un potente veleno.
Nonostante tutti questi sforzi Deryck
non era domo e scaglio' il suo attacco.
La velocita degli uomini-vespa era assai
elevata, ma il colpo del Cavaliere dello
Zodiaco riusci' ad ucciderne svariate.*
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Atk 110
Def 65+58= 123
Csm 119-7= 112
Stm 155-7-15= 133
123 vs 138 =15 danni piu malus
*Alla vista delle mostruosita' cadute, le rimanenti
incomincarono a volare come impazzite, ronzando
minaccosamente sfrecciarono rapide come saette
mirando al volto del Cavaliere dei Cani da Caccia.*
-BZZZZZZZZZZ ZZZZZZZ
BUZZZZZZZ-
Attacco=
Spoiler
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk
Atk 110-11= 99+15+5+45= 164 se ti colpisco subisci 4 danni a stm
Def 65-6=59
Csm 112-5-1= 106
Stm 133-4-1= 128
Spoiler
Ciao Chris,
Come va?
Ora e' il tuo turno
Ricordati che sei
stato colpito dal veleno.
Tale veleno continuera'
sino alla fine del combat,
ma in ogni caso anche se
sarai colpto altre volte
rimarra' sempre uguale
causandoti sempre e
solo 3 danni stm a turno
durante il tuo Mantenimento
(assieme al pagamente dell
illusione, per intenderci)
Un saluto
Mauro
*Il Saint dei Cani da Caccia aveva attaccato ferocemente il proprio nemico.
Non gli aveva dato modo di potersi difendere, e cosi' venne colpito in pieno da colpi precisi e mirati del canadese, che voleva capire quali fossero i suoi punti deboli.
Deryck distrusse alcune delle vespe, ma lo sciame era ancora in piedi.
Passarono velocemente al contrattacco, ma il cavaliere nonostante avesse i riflessi annebbiati a causa del veleno, lesse la mente della creatura per capire dove lo avrebbe attaccato..*
Def vs Uomo-Sciame
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#
Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.# Tecnica n°4
*GUADAGNO IL PUNTO ELEMENTARE*
Def: 88+65= 153 vs 149 (parato; infliggo malus -7def e -5atk; malus altri -5atk se non paghi 10csm)
Csm: 93-10-6-2-1-3-1= 66
Stm: 70-9-6-1-10-3= 41
*Leggere la mente al nemico fu per Deryck uno sforzo mostruoso, ma riusci' a capire dove lo sciame si sarebbe diretto.
Con i suoi poteri mentali il cavaliere riusci' a fermare l'avanzata degli insetti e ad evitarli tutti nonostante la loro evidente superiorità numerica.
Ormai il Saint era già stanchissimo, aveva dovuto ricorrere a quasi tutte le sue energie, ma non avrebbe mai mollato, altrimenti tutti gli abitanti del villaggio sarebbero stati uccisi..*
-Maledizione prendi questo!!!
Atk vs Uomo-Sciame
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici# Tecnica n°5
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione# Tecnica n°6
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
*GUADAGNI 2 PUNTI ELEMENTARI*
Atk: 96+45+5+4= 150
Csm: 66-1-4= 61
Stm: 41-1-4= 36
*L'attacco precedente di Deryck ebbe successo,
ma fece infuriare lo sciame che lo attacco selvaggiamente.
Il Cavaliere, nonostante il veleno che lo debilitava, lesse
la mente del mostruoso sciame. Fu un'esperienza
traumatica, il ronzio nella testa crebbe e causo'
un dolore acutissimo al Cavaliere d'Argento.
Sangue incomincio' a scendergli dal naso e dalle orecchie,
lo sforzo fu immenso, ma riusci' ad anticipare le
mosse delle svariate veste-uomo, e creando vari
suoi cloni per tutta la stanza , le abberrazioni
furono sviate e quindi Deryck riusci' infine ad
evitare di essere colpito, ma il suo fisico non
ne usci' indenne comunque. Sanguinante ed ansante,
Il Cavaliere dei Cani da Caccia riusci' ad evitare l'assalto
dello sciame e passo' all offensiva utilizzando i suoi
immensi poteri mentali. Grazie alla forza della sua
mente stritolo' moltissimi uomini-vespa che caddero
al suolo morti e molti furono colpiti dagli oggetti
che erano nelal casa, come coltelli, sedie ed altro ancora,
dato che Deryck aveva usato la telecinesi sui
suppellettili per colpire piu' esseri possibile.*
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Atk 99-5=94
Def 59-7=52+58= 110-10= 100
Csm 106-10-7=89
Stm 128-7-50= 71
150 vs 100= 50 danni
*Lo sciame era stato decimato dall'attacco
psicocinetico di Deryck, ma non sconfitto. Le
mostruosita' soppravissute assalirono furiose
il Cavaliere , saettando rapide per la stanza
ed emanando il loro lugrube e fastidioso ronzio*
Attacco=
Spoiler
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk
Atk 94+5+15+45=159 se ti colpisco subisci 4 danni stm in piu
Def 52
Csm 89-1-5= 83
Stm 71-1-4= 66
*L'attacco di Deryck andò pienamente a segno.
Respirava affannosamente, ma adesso anche quel mostro sembrava piuttosto debilitato.
L'ultimo sciame che rimase attivo sul campo di battaglia, si diresse verso il cavaliere ad una velocità inaudita..*
Def vs Uomo-Sciame
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Def: 88+5+50= 143 vs 149 (6+4 danni)
Csm: 61-1-1-6-1-3= 49
Stm: 36-1-1-4-10-3-5= 12
*Deryck tentò ancora di leggere la mente avversaria, e ancora una volta con una morsa di dolore alla testa riusci' nel suo intento.
Capi' la direzione dell'attacco, ma oramai era troppo stanco per reagire a tutti i colpi, cosi' alcuni riuscirono a trapassarlo nuovamente.
Oramai il veleno stava circolando nel suo corpo, non aveva più molto tempo..*
-De...devo..sco...SCONFIGGERTI!!!!
*Con un impeto di rabbia il cavaliere preparò il suo attacco più potente..*
Spoiler
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
(https://lh3.googleusercontent.com/-NtMZZQEluYc/VimBUwfIHUI/AAAAAAAALgY/RjeDnpAAsW0/s337-p/Million_Ghost_Attack-1-.bmp)
Atk: 96+70= 166 (se a segno infligge 10 danni diretti)
Csm: 49-11= 38
Stm: 12-10= 2
*Il veleno e l'attacco dello sciame feri' Deryck, indebolendolo
notevolmente, ferito e stanco egli senti' in ogni caso le prorpie
energie crescere dentro di se, fece esplodere il suo Cosmo
Argentato e sferro' il piu' potente dei suoi attacchi, il
"Million Ghost Attack", balzo' di lato e creo una moltitudine
di copie di se e da ognuna di esse fuoriusci' il Cosmo del
Cavaliere di Atena che anniento' lo sciame colpendo ogni
singola vespa mutante. In fin di vita ed ansante Deryck
si appoggio' ad una sedia ribaltata sul pavimento'
cercando di prendere fiato. Per terra, attorniata dai cadaveri
degli uomini-vespa vi era un'altra pietra, simile a quella
che aveva gia' recuperato in India. All esterno della casa
si sentivano le voci stupite e le grida di gioia degli abitanti
del villaggio che avevano assistito allo spettacolare
combattimento dalle finetrelle della casetta.
Dercyk aveva gia' avuto a che fare con quelle pietre
e sapeva di non essere in grado di contenere
la malvagita' anche di questa nelel condizioni
in cui versava, era forse giunto il triste momento
di dover chiedere aiuto*
Spoiler
Ciao Chris
Come va?
Provi a prendere la pietra?
Chiedi aiuto alal gente del
villaggio?
Oppure?
Ciao
Mauro
*Deryck dei Cani da Caccia, con le sue ultime forze,
arranco' all esterno dell'abitazione, non rpima pero' di
aver avvertito ,con un grido roco, gli abitanti del villaggio
di non entrare per nessun motivo. Giunto all esterno
si rotolo' sul terreno sfinito, chiedendo aiuto alle
persone che si erano poste attorno a lui preoccupate.
Gli abitanti , grati di cio' che Deryck aveva compiuto
per difenderli, si guardarono tra loro ed andarono a prendere
bende e alcool per pulire le ferite, insieme a qualche
bevanda rinfrescante ed alcune delle poche vivande
a loro disposizione*
-Sappiamo che non e' molto, ma e' quello
che abbiamo , valoroso guerriero, e grazie per aver
rischiato la vita per noi-
*Disse l'anziana nonna, mentre puliva con accortezza
le ferite, mentre la donna grassoccia porgeva un bicchiere
di succo di limone ed alcuna frutta al Cavaliere Dello
Zodiaco. Dopo aver disinfettato le ferite con qualche
sorta di superalcoolico, l'anziana signora incomincio' a
bendare il corpo del Paladino di Atena.*
-Allora nonpossiamo entrare in quella casa?
Vi e' ancora qualcosa di malvagio, non e' cosi? Allora
si riposi un attimo la scongiuriamo!-
*Le persone del paesino si fecero in quattro per
far riposare Deryck, ed anche alcuni altri uscirono
dalle loro abitazioni, non molti in realta',erano ben
pochi i soppravvissuti in quella piccola cittadina.
Deryck comuqneu sorrise nonostante la stanchezza
mentre sentiva unpo di energie rifluire nel suo
corpo, insieme alla profonda gratitudine dei paesani.*
Spoiler
Recuperi 25 Stm
Recuperi 25 Csm
Spoiler
Ciao Chris
Come va?
E' stato un gran bel combattimento!
Ora cosa fai? Entri nella capanna
per prendere la pietra? Oppure
fai altro? o ti riposi un po piu' a lungo?
A presto
Mauro
*Gli abitanti del villaggio si fecero in quattro per aiutare il Silver Saint.
Alcuni di loro presero dei liquidi per disinfettare le ferite, che l'anziana signora cominciò a pulirgli, mentre altri presero delle bevande.
A quanto pareva queste avevano effetti medicinali, poichè già dopo pochi sorsi il cavaliere riusci' a mettersi in piedi..*
Recupero Stats
Csm: 38+25= 63
Stm: 2+25= 27
-Caspita, queste bevande fanno davvero miracoli! Sono riuscito già a mettermi in piedi.. non me l'aspettavo! Grazie mille a tutti!
*Con un sorriso fu lieto di aver salvato quelle persone, ma la sua espressione tornò subito seria perchè nell'abitazione vi era ancora la pietra maledetta.
Con un profondo respiro, Deryck calmò i suoi nervi e si diresse nella casa.
La pietra cominciò subito a dargli problemi, cosi' il cavaliere concentrò subito i propri poteri e cercò di modificarne l'efficacia, proprio come aveva fatto in India..*
Spoiler
Tecnica per difendere la mente dall'influenza della pietra
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Tecnica per fermare i suoi poteri
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Csm: 63-5= 58
Stm: 27-5= 22
*Appena si fu ripreso Deryck rientro' nella casa
e trovo' la pietra dove l aveva lasciata. Utilizzo'
quindi i suoi poteri mentali per schermarla.
Appena la schermo' si avvicino' e l prese in mano
ponendola dentro l'armatura. Appena le due pietre
furono vicine iniziarono a vibrare, come se entrate
in sintonia, generando una dolorosa sensazione
al Cavaliere d'Argento*
*Il fato volle pero' che pero' questa volta
Deryck aveva schermato la nuova pietra
in modo piu' sicuro, quindi dopo qualche
secondo il dolore spari' e le due pietre
tornarono ad essere inerti. Usci' quindi
dalla casa e sorrise ai cittadini e li rassicuro'
tutto sembrava infatti essere risolto.
Ora il Cavaliere dello Zodiaco doveva
decidere dove dirigersi*
Spoiler
Ciao Chris,
Come va?
Cosa fai ora?
Torni all altra citta'?
Oppure torni alla nave?
Se vai alla nave dove poi
ti dirigerai? In Scandinavia?
Oppure in Grecia? O dove?
O fai altro?
A presto
Mauro
*Dopo aver contenuto il potere delle due pietre
Deryck chiese ai presenti se qualcuno avesso
potuto accompagnarlo a Merida. La donna avvenente
dai lunghi capelli rispose*
-Merida?
Io abitavo la in passato,ti posso accompagnare io
Diro' come hai sconfitto quella mostruosita' e che
era lei che creava le pustole sulle persone, ne hai
ancora qualcuna anche tu sul corpo dove ti hanno
punto!-
*Quindi i due si avviarono a Merida, dopo poco
giunsero al cancello, sempre difeso da quattro
quardie, una di essere riconobbe Deryck*
-Sei tornato? E chi e' questa donna?
Aspetta! Signora Marisol? Lei Sta bene? Venite
da Cancun? Come e' la situazione li?-
*Tutte le guardie furono interessatissime
alla donna ed attsero la sua risposta*
-La situazione e' assai grave
siamo rimasti pochissimi soppravvissuti
in tutto il villaggio, abbiamo bisogno
di aiuti. Vi prego chiedete a qualcuno
di mandare vettovaglie e beni di primo
consumo! Ma non vi preoccupate per cio'
che credevamo essere una malattia!
Era in realta' causata da un mostruoso
sciame di vespe! Giagntesche vespe del
demonio! Ma il Signore ci ha mandato
questo Angelo in Armatura Splendente!
Gunto sin dalla lontana Grecia, cia ha
liberato dal flagello, debellando l orribile
sciame velenoso. Anche lui e' stato ferito
nella pugna, ma ora tutto tornera' alla
normalita'. Solo i defunti sono da rimpiangere-
*A quelle parole le guardie sorrisero ed esplosero
in un grande applauso verso Deryck. Poi si rivolsero
a lui.*
-Sentiti ringraziamenti o valoroso
Cavaliere! Come possiamo essele utile ora?
Vuole entrare in citta? In teoria non abbiamo
i vostri permessi per entrare, e' questione
dal governo centrale, ma se avte risolto
la questione ve ne siamo grati!
Possiamo provare a farvi entrare! O volete
continuare il vostro viaggio?-
*Le guardie sorridenti strinsero la mano
al Cavaliere dello Zodiaco ed attesero le sue
parole*
Spoiler
Ciao Chris,
Come va?
Cosa fai ora?
Vuoi cercare di vedere se le guardie
riescono a farti entrare in citta'?
O continui il tuo viaggio?
Se riparti dove ti dirigerai?
Scandinavia?
O torni in Grecia ?
Oppure fai altro?
A presto
Mauro
*Il Governatore ed il Medico ascoltarono con itneresse la storia
di Deryck e furono parecchio sorpresi di quello che egli racconto'*
-Lo dicevo illustrissimo Governatore, che erano punture
di insetto, e questo conferma la mia tesi, non era una malattia anche
se sembrava spergersi come tale, era ordunque un uomo bestia mutato
che caccaiava le sue vittime!-
*Interveni' il medico, poi guardo' in volto Deryck ed anche il
Governatore, quindi continuo'*
-Comete dici, in effetti alcuni mesi fa una piccola
cometa' colpi' questa zona nel fitto della giungla. Dici che e'
successo anche nelle Indie? E per caso da altre parti?
Uomini bestia, qui non ne sappiamo nulla di certo, ma
vi sono antiche leggende Indios, che narrano di temibili
Uomini-Giaguaro che combattevano per conto dei regnanti
dei Regni Maya che abitavano queste zone prima dell'arrivo
di noi Europei e anche degli Aztechi. E se parli di comete....
Vi e' anche una leggenda che dice che quest'intera penisola,
la penisola dello Yucatan, si sia formata millenni orsono
a causa di un enorme metorite che colpi' il pianeta!
Potrebbe essere tutto collegato. Ma non credo che
noi disponiamo di tali conoscenze. Forse dovresti
parlarne con i saggi del Grande Tempio di Atene
da cui provieni. Se hai debellato tutte le mostruosita'
che uccidono persone , allora si puo' ricercare l'origine
di tale strano problema.-
*Concluse il medico, e quindi fu il Governatore che
prese la parola*
-Si sono d'accordo, io non conosco tutt
queste storie, sono un uomo d'affari e di politica, non uno
scienziato od uno studioso, ma in effetti la leggenda degli
Uomini-Giaguaro e' ben nota da queste parti.
Ma sicuramente qui non abbiamo conoscenze sufficenti,
forse ad Atene, in qualche antico scritto, potresti trovare
maggiori informazioni e piu' dettagliate. Ti rignraziamo
in ogni caso moltissimo e saremmo lieti di offrirti cibo,bevande,
ristoro, un letto caldo e le cure mediche del piu' prestigioso
dottore della zona, il qui presente Dottor Sanchez de la Suerte-
*Concluse sorridendo gentilemtne il Governatore, indicando il dottore,
che sorrise a sua volta e si alzo'*
-Certamente! Lascia che controlli le tue ferite e che
le pulisca, ad intanto imbadiremo una cena in tuo onore ed inoltre
ti prepareranno una buona camera. Ormai si sta facendo sera e dovresti
riposarti e dormire qui. Poi da domani penserai se partire , d'accordo?-
*Con un grande sorriso il medico tese la mano al Cavaliere d'Argento
attendendo una sua risposta. Intanto il Governatore aveva chiamato un
servo e gli stava ordinando di preparare cena e posto per dormire per
Deryck.*
Spoiler
Ciao Chris,
Come stai?
Cosa fai ?
Accetti cure, cibo e riposo?
Oppure riparti?
Se riparti, per dove?
Oppure fai altro in citta?
A presto
Mauro
Spoiler
recuperi 100% stats
*Deryck accetto' felicemente di farsi curare dal medico di Merida
e di partecipare al banchetto in suo onore. Si rilasso e si riposo'.
Quindi dormi' nell alloggio preparatogli, comodo e confortevole.
Le cure del medico furono assai efficaci ed alla mattina fu pronto
e riposato. Galoppo' verso la nave in sella al fido Idra e salpo'
verso Atene. Dopo un lungo, ma tranquillo viaggio giunse
in terra di Grecia, ove porto' le due pietre a far esaminare
ad Hakurei. Il saggio Saint dell'Altare fu sorpreso nel vedere
Deryck tornare cosi' presto ma ancora piu' sorpreso di vedere
le pietre che il Saint dei Cani da Caccia aveva portato con se.*
-Allora dici che queste sono frammenti dei meteoriti
che si sono schiantati in Centro America ed in India? Raccontami
tutto! Poi le esaminero' con calma.-
*Hakurei attese che Deryck gli porgesse i frammenti e che
iniziasse il suo racconto*
Spoiler
CIao Chris
Come va?
Racconta tutto ad Hakurei
ed attendi la sua risposta
A presto
Mauro
*Hakurei ascolto' le parole di Deryck ed osservo' con attenzione
i due frammenti. Quindi le fece levitare con i suoi poteri mentali e le
poso' sulla sua scrivania.*
-Penso che queste siano tutto cio' che sia rimasto
delle comete, disolito l'impatto con i strati superiori dei cieli,
la stratosfera, distrugge o diminuisce di moltissimo la dimensione
dei corpi celesti che attaccano ilnostrto amato pianeta.
Il solo fatto che queste siano giunte sin qui e' comunque
terribile! Le studiero' subito e consultero' tutti gli scritti
a mia disposizione, come ti dissi, questi fenomeni successero
altre volte in passato, quindi cerchero' di fare confronti!
Tu invece parti subito per la Scandinavi! verso il punto
piu'a Nord della Penisola, ormai molto tempo e' passato
e se qualche mostruosita' si e' generata da un'altro di questi
malefici frammenti avra' gia' mietuto moltissime vittime!
Penso comuqneu che tu abbia fatto bene a portarle qui,
mi pare che siano in risonanza e se le avvicini siano piu'
potenti! Se le avessi avvicinate entrambe alla terza, solo
Atena sa cosa sarebbe potuto accadere!
Vai ora, Cavaliere dells Speranza! E che Atena sia al
tuo fianco!-
*Sorridendo, ma visibilente preoccupato, Hakurei
suggeri' a Deryck di ripartire al piu' presto possibile
verso la sua prossima tappa.*
Spoiler
Ciao Chris
Perfetto! Se avessi avuto con te
le due pietre quando trovavi la terza
avresti subito ingenti danni e malus
Bravissimo!
Ora posta il tuo re-imbarco ed il tuo
viaggio verso la tua prossima destinazione
A presto
Mauro
*Deryck si imbarco' e fece rotta verso la Scandinavia.
La sua destinazione era il punto estremo Nord di tale
Penisola, Capo Nord. La navigazioen fu lunga ed ardua
sopprattutto quando giunsero nel mare semighiacciato
del Nord. Ma dopo varie perigliose manovre arrivarono
a destinazione. Cio' che il cavaliere d'Argento trovo'
lo fece pero' rabbrividire. Il villagio era totalmente
devastato ed i cadaveri degli abitanti sparsi ovunque.
Molti di loro erano stati sbranati e divorati e questo
se lo aspettava, ma altri erano come morti congelati.
Questa era una novita' che non si aspettava, ma in
ogni caso si guardo' in giro cercando tracce.
Alcune tracce insanguinate ,che semrbavano quelle
di un enorme erano ben visibili sul terreno innevato
e si dirigevano fuori dal paese, verso lamontagna di
di fronte ad esso. Mentre le seguiva vide un uomo
mezzo sbranato che rantolava sputando sangue.
Deryck gli corse incontro e cerco' di calmarlo, ma esso
delirava in preda a forti dolori*
-la ...la ..la montagna di sangue....
la...la...montagna insanguinata...attento...vi e'
solo.....mor...te...-
*Dopo aver proferito tali parole l'uomo
indico' la montagan all'esterno del paesino
e spiro'. Deryck osservo' la montagna innevata
e trasali', la sima di essa semrbava essere
di colore rossastr, come se la neve fosse
sporca, di qualcosa che poteva essere in
effetti.....SANGUE!*
Spoiler
Ciao Chris
Cosa fai?
A presto
Mauro
*Deryck si avvio' verso montagna innevata, la cui cima era
arrossata come se sangue fosse stato sparso in abbondanza
sulla bianca neve. Mentre si avvicinava passo' vicino un cratere
ove la neve era ora tornata a corpirlo, ma in passato si era
sicuramente sciolta a causa dell impatto, esamino' velocemente
e trovo' alcune orme di grosso animale che si dirigevano
verso la montagna quindi riprese il suo cammino.
Arrivato ai piedi del monte si inerpico' per i sentieri innevati
dell alto monte. Salendo sempre piu' in alto raggiunse l'area
ove la neve prendeva ilc olore scarlatto. Annusando capi'
che in effetti vi era moltissimo sangue sparso sulla neve
e guardandosi in giro vide una moltitudine di carcasse
semi divorate, sia umane che animali. Tutto cio' poteva
voler dire che si stava avvicinando al terzo ibrido, quindi
accellero' il passo sulla neve sdrucciolevole.
Dopo una bella scalata si sentiva infreddolito, dal gelido
vento e dalla fredda neve, quan'ecco che udi' una voce
gutturale provenira da sopra di lui*
-Bene bene chi abbiamo qui?-
*Un uomo totlamente vestito, abbastanza muscoloso
ma di corpuratura media, lo stava osservando da qualche
metro piu' un alto, semrbava sbucato fuori dalla neve.
L'uomo fece un imnquietante sorriso e continuo' a parlare,
mentre muoveva il volte ed inalava la fredda aria con sospetto
come se stesse annusando.*
-Sento...sento l'odore delle mie sorelle!
Sei venuto a contatto con le mie sorelle quindi?
Hehehe ma non le hai con te, sei stato saggio!
Se me le avessi portate allora il mio potere
sarebbe stato incontenibile. Se le hai trovate
vuol dire che le hai sconfitte, bene , bene, cosi'
io mi divertiro' a vendicarle! Loro probabilmente
erano giunte solo al primo stadio di assimilazione.
Si noi assimiliamo l'essere piu' intelligente della zona
con quello piu' potente e feroce! E continuiamo
ad evolverci, passando al secondo stadio, dove
assimiliamo anche l'ambiente circostante.-
*L'uomo fece un sorriso ed apri' le braccia
come per mostrare al Cavaliere di Atena le gelide
nevi che li circondavano.*
-Ma ora basta parlare, e' ora per te di
MORIRE!!!-
*Detto questo, l'uomo ebbe una trasformazione,
e in men che non si dica grebeb di statura a dismisura
i muscoli si gonfiarono, e peli bianchi e lunghi gli
crebbero sul corpo. Il muso si allungo e lunghe zanne
gli crebbero nella bocca diventando fauci affilate.
Ora davanti a Deryck non vi era piu' un essere umano,
ma un colossale Uomo-Lupo dal pelo bianco come la neve.
La creatura era anche attornaita da un'aura azzurrognola,
che quando si avvicino' al cavaliere, provocava un
pungente e gelido freddo. Ringhiando si rivolse
a Deryck*
GGGRRRRRRRRRRRRR!
Fatti AVANTI omuncolo!
WWWHUUUUAAAAAUUUUUUU!!!
*Con un lugubre ululato il mostruoso essere
mostro' le lunghe zanne e si preparo' al combattimento*
Scheda Uomo-Lupo dei Ghiacci
Spoiler
BOSS FINALE
boss da 470
180 tra atk e def e 290 tra csm e stm
Atk 112
Def 68
Csm 130
Stm 160
Specializzazione: Contrattacco uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Elemento: Ghiaccio
Attivazione- Freddo Estremo
cosmo 1
#L uomo lupo genera una forte aura glaciale che aumenta i danni causati da ogni suo attacco Speciale#
Livello C: danni+7
TECNICHE SPECIALI
Attivazione-Abilita' del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 1
#L'Ibrido uomo lupo e' dotato di una forza immensa, ma sopprattutto di un agilita' senza pari. Inoltre egli e' pieno padrone delle forze fredde , unendo queste capacita' egli aumenta a dismisura la pericolosita' di ogni suo attacco.Inoltre il suo istinto di predatore gli permette di difendersi egregiamente. QUindi egli e' un avversario temibile e.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento.#
Livello A: atk+20 o Def+20
Speciale- Artigli del lupo
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#L'uomo lupo attacca dal parte superiore dell'avversario sferrando una serie di artigliate rapidissime.#
Speciale- Zanne del lupo dei ghiacci
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#L uomo lupo assale l avversario con le sue zanne poderose , tale attacco e' cosi' letale che lacera le carni ed i muscoli dell'avversario anche se non colpisce causa un malus di -2 atk .#
Speciale Elementare - Aura Glaciale
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie all'abilità con l'elemento ghiaccio l Uomo lupo genera un'aura glaciale freddissima che lo circonda e crea una corazza di ghiaccio attorno al suo corpo che lo difende da ogni attacco. A causa del freddo intenso , anche se la difesa non ha successo, l avversario subisce un malus di -2 def#
Speciale- Ululato Glaciale
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#L uomo lupo emette un ululato di rara potenza che , unito alle energie fredde, si abbatte contro l'avversario, anticipandone ogni movimento. Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un attacco NON SPECIALE nemico. Utilizzata in questo modo la tenica ha un -5 Atk #
Speciale- Assalto Furioso del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#l uomo lupo attacca l'avversario con un colpo ascendente di grande intensità unito ad una grande quantita' di energia glaciale che pare evocare un enorme testa di lupo dal terreno che ingloba l'avversario in un vortice gelido. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE CONTRATTACCO ARGENTO=
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
TECNICHE ILLUSIONE ARGENTO=
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
TECNICHE FORZA ARGENTO=
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
TECNICHE COSMO ARGENTO=
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
TECNICHE PSICOCINETICHE ARGENTO=
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo
TECNICHE CONTRATTACCO BRONZO=
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Padronanza Contrattacco:
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
PREDISPOSIZIONE:
Potere delle Stelle
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
*Giunto sulla cima del monte, il giovane Deryck incontrò il suo ultimo avversario.
Un uomo-lupo dall'aspetto terrificante era pronto a tendergli un agguato, ma al contrario degli altri nemici che aveva incontrato questo ibrido era completamente diverso.
Evidentemente era passato molto tempo da quando la pietra aveva preso possesso del suo corpo, e le sue facoltà celebrali e fisiche erano cresciute a dismisura.
Nonostante fosse un altro dei mostri già combattuti, emanava un cosmo terrificante..*
-Sei più potente dei tuoi compagni me ne compiaccio.. mi dispiace ma è giunto il momento che tu e le tue sorelline ve ne torniate dallo spazio da cui siete venute! Prendi questo!!
*Con un balzo questa volta Deryck decise che avrebbe attaccato a piena potenza..*
Atk vs Uomo-Lupo
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.# Tecnica n°1
llusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
(https://lh3.googleusercontent.com/-NtMZZQEluYc/VimBUwfIHUI/AAAAAAAALgY/RjeDnpAAsW0/s337-p/Million_Ghost_Attack-1-.bmp)
Atk: 93+70= 163 (se a segno -6atk e def; subisci in ogni caso 10 danni aggiuntivi e perdi il bonus specializzazione)
Csm: 150-11-2-6= 131
Stm: 148-10-2-3= 133
-Sei più potente dei tuoi compagni me ne compiaccio..
mi dispiace ma è giunto il momento che tu e le tue sorelline ve ne
torniate dallo spazio da cui siete venute! Prendi questo!!
*QUeste furono le parole di sfida che Deryck lancio' al suo
temibile avversario, scagliando allo stesso tempo il suo colpo
piu' potente. Con un balzo creo' una moltitudine di copie di
se stesso , in cui incalano' tutta la prorpia energia per poi
attaccare l'uomo bestia da ogni parte, usando tali cloni.
L'uomo lupo si vide circondato , da ogni angolo gli arrivarono
contro fasci di energia Cosmica, quindi si praparo' alla difesa.
Piego' le praccia davanti a se, ringhiando ferocemente tese
i muscoli allo spasimo, facendo cio' richiamo' il suo Cosmo
glaciale , generando un'intessima aura di gelido freddo che
lo corpi' come una barriera. I colpi del Cavaliere d'Argento
furono smorzati dalla barriera glaciale, ma riuscirono in ogni
caso a colpire l'essere disumano, ferendolo in piu' punti
del corpo. Il sangue comincio' a scorrere copioso sul
corpo muscoloso del mostro che ringhio' ferocemente,
mostrando pero' un ghigno malefico da cui non traspariva
nessun segno di timore*
-RRRRRRRRRGGGHHHH!!!!!-
Difesa=
Spoiler
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Speciale Elementare - Aura Glaciale
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Grazie all'abilità con l'elemento ghiaccio l Uomo lupo genera un'aura glaciale freddissima che lo circonda e crea una corazza di ghiaccio attorno al suo corpo che lo difende da ogni attacco. A causa del freddo intenso , anche se la difesa non ha successo, l avversario subisce un malus di -2 def#
Atk 112
Def 68+8+65=141-10=131 anche se non paro tu subisci -2 def
Csm 130-10=120
Stm 160-9-32-10= 109
163 vs 131 = 32 danni + 10 danni + malus + perdita bonus specializz. TU SUBISCI -2 def
-GGRRRRRRRHH!.....Hmff!
Hehe, e' tutto qui cio' che sai fare allora? Un colpo notevole,
lo ammetto,con cui forse hai abbattuto le mie sorelle!
Ma con me, questo non basta! Ti ridurro' a carne morta!
PRENDI QUESTO GROOOOOAAARR!-
*Con uno scatto incredibile, l'uomo lupo balzo' addosso
a Deryck, sfoderando i suoi artigli acuminati miro' agli occhi
del suo avversario. L'aura gelida ancora circondava la bestiale
creatura, rendendo ancora piu' ardua la difesa al Cavaliere
dello Zodiaco. Come una furia sanguinaria il bestiale essere
si scateno' cercando di accecare l'Argenteo Cavaliere.*
Attacco=
Spoiler
Attivazione-Abilita' del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 1
#L'Ibrido uomo lupo e' dotato di una forza immensa, ma sopprattutto di un agilita' senza pari. Inoltre egli e' pieno padrone delle forze fredde , unendo queste capacita' egli aumenta a dismisura la pericolosita' di ogni suo attacco.Inoltre il suo istinto di predatore gli permette di difendersi egregiamente. QUindi egli e' un avversario temibile e.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento.#
Livello A: atk+20
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Padronanza Contrattacco:
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Atk 112-6=106+20+45-10= 161 Se ti colpisco subisci -16 atk - 6 def -4 stm
Def 68-6=62
Csm 120-1-10-6-4= 99
Stm 109-1-3-4= 101
-E cosi' mi leggi nella mia mente?
Bene bene, sappi che pero' leggo in ogni parte
del tuo corpo,ogni movimento muscolare, il
respiro, lo sguardo! Ti annientero'-
*Mentre il mostro disse questo, Deryck realizzo'
che per qualche motivo, il suo potere di leggere la mente
sembrava essere migliore del solito. Infatti come fu
per lui estremamente difficile per lui capire le
intenzioni dell Uomo-Sciame, semrbava al contrario
piu' semplice capire quelli dell'Uomo Lupo.
Poteva essere che l'essere stato a contatto
per molto tempo con due dei frammenti di cometa
rendeva ora migliori i suoi poteri mentali contro
il terzo? Ma Deryck non aveva tempo per porsi
domande perche' il bestiale avversario lo assali'
con furia cieca*
Spoiler
La tua abilita' di leggere la mente
e potenziata
1 uso: NON spendi punti per usarla
2 uso: NON spendi punti per usarla e malus diventa -12 atk\-12 def
3 uso: NON spendi punti per usarla, malus diventa -15 atk\-15 def, recuperi +5 stm
Attivazione Speciale - Telepatia suprema:
Non spendi punti STM per usarla, MA SPENDI invece 30 punti CSM!!! invece che 12
il malus diventa -20 atk \-20 def, recuperi +10 stm
*Deryck era riuscito con successo a colpire il suo avversario.
L'enorme lupo aveva però resistito, e si era gettato in un assalto glaciale davvero devastante.
Il Silver Saint dei Cani da Caccia non poteva fare altro che provare a leggere nella mente del nemico per tentare di capire come avrebbe dovuto muoversi..*
Lettura nel pensiero
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello B+: atk e def nemico -12
Csm: 131-3-1= 127
*L'assalto però fu talmente rapido e veloce che Deryck non fece in tempo a percepire le intenzioni nemiche..*
§ Maledizione è troppo veloc.....
Def vs Uomo-Lupo
Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.# Tecnica n° 2
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.# Tecnica n° 3; Tolgo 5 punti Atk
*GUADAGNO UN PUNTO ELEMENTARE E UN PUNTO SPECIALIZZAZIONE*
Def: 86+65= 151 vs 144 (parato)
Csm: 127-10-2-1= 114
Stm: 133-9-1-1= 122
*Un'immensa serie di attacchi mirati e letali fecero si che il giovane canadese venne sbalzato lontano.
Un grumo di sangue gli fuoriusci' dalla bocca, lui lo sputò a terra e con un sorriso riprese la posizione verticale..*
-Sei fortissimo, ne sono molto contento.. preparati!!!
Atk vs Uomo-Lupo
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici# Tecnica n°4
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.# Tecnica n°5
*GUADAGNO 2 PUNTI SPECIALIZZAZIONE*
Atk: 80+45+5+4= 134
Csm: 114-1-4= 109
Stm: 122-1-4= 117
mantenimento=
Spoiler
Atk 106
Def 62
Csm 99-3-10=86
Stm 101
*Il copo dell uomo lupo fu tremendo e sconvolse il Cavaliere
dello Zodiaco, che pero' dopo aver sputato sangue si riprese
ed utilizzo i suoi poteri mentali per attaccare il bestiale essere.
Questo, rapido come il pensiero, emise un lugubre ululato,
che unito alle potenze fredde che governava genero'
un uragano che travolse Deryck nel momento stesso in cui
stava scagliandoil suo attacco*
-WWHHHHUUUAAAUUUUUUUUUUUUU!!!-
*Con un sorriso malevolo la bestia guardo' l'uomo
cadere rovinosamente a terra*
-Sei un folle se pensi di potermi battere!-
Difesa=
Spoiler
Speciale- Ululato Glaciale
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#L uomo lupo emette un ululato di rara potenza che , unito alle energie fredde, si abbatte contro l'avversario, anticipandone ogni movimento. Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un attacco NON SPECIALE nemico. Utilizzata in questo modo la tenica ha un -5 Atk
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Potere delle Stelle
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Atk 106+8+10+70-5=189-12=177
Def 62
Csm 86-11-1-2= 72
Stm 101-10-1-2= 88
177 vs 134 = Parato e ti causo 43 danni
*Con un balzo poderoso l Uomo lupo attorniato da una
gelida aura, si lancio'contro Deryck a fauci aperte, pronto
a dilaniarlo con le sue temibili zanne*
Attacco=
Spoiler
Attivazione-Abilita' del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 1
#L'Ibrido uomo lupo e' dotato di una forza immensa, ma sopprattutto di un agilita' senza pari. Inoltre egli e' pieno padrone delle forze fredde , unendo queste capacita' egli aumenta a dismisura la pericolosita' di ogni suo attacco.Inoltre il suo istinto di predatore gli permette di difendersi egregiamente. QUindi egli e' un avversario temibile e.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento.#
Livello A: atk+20
Attivazione- Freddo Estremo
cosmo 1
#L uomo lupo genera una forte aura glaciale che aumenta i danni causati da ogni suo attacco Speciale#
Livello C: danni+7
Speciale- Zanne del lupo dei ghiacci
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#L uomo lupo assale l avversario con le sue zanne poderose , tale attacco e' cosi' letale che lacera le carni ed i muscoli dell'avversario anche se non colpisce causa un malus di -2 atk .#
Atk 106+20+8+65-12= 187 se ti colpisco subisci 7 danni in piu e anche se pari subisci -2 atk
Def 62
Csm 72-1-1-10= 60
Stm 88-9=79
*Deryck era molto stanco.
Nonostante fosse riuscito a resistere all'assalto del nemico, ed aver letto la sua mente in maniera più semplice del solito, non riusciva a tenergli testa.
Il suo attacco psionico era stato fermato dall'ibrido che con un ululato potentissimo lo aveva sbalzato via, mandandolo a sbattere contro un albero, che si spezzò in due.
Come se non bastasse l'uomo-lupo gli corse contro per cercare di attaccarlo nuovamente..*
Difesa della mente
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello B+: atk e def nemico -15
Csm: 109-1-3= 105
Stm: 117-43+5= 79
§ Per Atena, sta per azzannarmi al collo!!! §
Def vs Uomo-Lupo
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.# Tecnica n° 6
Def: 80+60+5= 145 vs 172 (27 danni)
Csm: 105-1-6= 98
Stm: 79-1-4-27= 47
*Il nemico lo azzannò violentemente al collo, e Deryck non riusci' a far nulla per impedirlo.
Troppo rapido e potente per lui, ma di sicuro il neo Silver Saint non si sarebbe arreso per nulla al mondo, a costo di morire in quell'inferno di ghiaccio.
Perdeva talmente tanto sangue che non riusciva bene a distinguere l'avversario, ma accumulò tutto il cosmo che gli era rimasto..*
-Non mi arrenderò mai! Prendi!!
Atk vs Uomo-Lupo
Attivazione Speciale - Telepatia suprema
Stm 1 Cosmo 12
#Il cavaliere è in grado di studiare una strategia valida in ogni situazione dando istruzioni precise ai compagni circa le mosse nei nemici.Questa abilità è fondamentale sopratutto nelle situazioni ad alto rischio. Questa attivazione riproduce su un solo nemico gli effetti dell'attivazione "Lettura del pensiero" del livello posseduto dal saint, in modo permanente, finché il saint dei cani da caccia è vivo. In più il saint può utilizzare senza limiti l'abilità particolare "Lettura del pensiero" di un livello superiore a quello posseduto, (se il livello raggiunto e A esso aumenta il malus di +5 a una sola statistica ) ma l'avversario deve essere diverso da quello che ha subito l'effetto dell'attivazione "Telepatia suprema" Questa attivazione è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
*SUBISCI -20 ATK E DEF FINO A FINE COMBATTIMENTO*
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.# Tecnica n° 6
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Atk: 83+5+45+4= 137
Csm: 98-30-1-1-4= 62
Stm: 47-1-1-1-4+10= 50
Mantenimento=
Spoiler
Atk 106
Def 62
Csm 60-3=57
Stm 79
*Nonostante le gravissime ferite riportate, Deryck
dei Cani da caccia continuo' indomito a combattere,
sferrando un potente attacco mentale ai danni dell'
Uomo Lupo che nonostante la sua agilità', non riesci'
ad evitare del tutto, venendo anch'esso seriamente
ferito.*
Difesa=
Spoiler
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Atk 106
Def 62+55 -20 x Telepatia suprema= 97
Csm 57-6=51
Stm 79-6-40= 33
97 vs 137= 40 danni
*L'abominevole creatura, dopo essere rialzata, osservo'
con attenzione il suo avversario e , con un profondo
ringhio gutturale assali' il Cavaliere d'Argento con un
attacco dalla tecnica sopraffina, una finta veloce, per poi
cercare di sbilanciare l'umano e scaraventarlo a terra.*
Attacco=
Spoiler
Attivazione-Abilita' del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 1
#L'Ibrido uomo lupo e' dotato di una forza immensa, ma sopprattutto di un agilita' senza pari. Inoltre egli e' pieno padrone delle forze fredde , unendo queste capacita' egli aumenta a dismisura la pericolosita' di ogni suo attacco.Inoltre il suo istinto di predatore gli permette di difendersi egregiamente. QUindi egli e' un avversario temibile e.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento.#
Livello A: atk+20
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Atk 106+45+20= 171 se ti colpisco io guadagno +5 atk per il mio prossimo attacco
Def 62
Csm 51-1-5= 45
Stm 33-1-5= 27
Spoiler
Ciao Chris,
Come va? Stai passando belle vacanze?
Scusa per il mio ritardo,sono stato impegnato
per qualche giorno, poi sapevo che tu eri
partito per le vacanze quindi me la sono presa
un po' comoda.
Hai fatto qualche errore di calcolo ed inoltre
ti ho postato il potenziamento della tua lettura
della mente PER INTERO, volevo farti scoprire
i potenziamenti turno per turno, ma ho notato
che diventava troppo complicato.
Quindi appena puoi fai le modifiche necessarie
A presto
Mauro
*L'intensità dello scontro era alle stelle.
Deryck ormai aveva dato frutto a tutti i suoi poteri mentali, anche quelli sopiti.
Era riuscito a scatenare un tipo di telepatia che gli rendeva facilissimo leggere nella mente dell'avversario, anche se era talmente potente da non riuscire comunque ad evitare i suoi poderosi attacchi.
Il Saint di Atena adesso doveva solo tentare di finirla alla svelta..*
§ Da destra!!
Def vs Uomo-Lupo
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Def: 80+60+5= 145 vs 151 (6 danni)
Csm: 62-1-6-1-3= 51
Stm: 50-1-4-6= 39
*Il lupo tentò di sorprenderlo con un'abile finta e riusci' a sbattere al tappeto Deryck.
Il canadese però con uno scatto repentino si alzò alla svelta ed attaccò alla massima potenza il suo nemico con una morsa psicocinetica..*
-Per te è la fine!!!!
Atk vs Uomo-Lupo
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Atk: 83+5+45+4= 137
Csm: 51-1-4= 46
Stm: 39-1-4= 34
*Con uno sforzo pazzesco Deryck riusci' a sconfiggere l'avversario.
Con una morsa mentale gli fece perdere i sensi, e successivamente il suo corpo cominciò a decomporsi, esattamente con i suoi due nemici precedenti.
Adesso non restava altro da fare che impegnarsi per recuperare la pietra..*
§ Dovrò impegnarmi molto per tenere testa a questa... §
Spoiler
Tecnica per difendere la mente dall'influenza della pietra
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Tecnica per fermare i suoi poteri
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
*Prese in mano la pietra: gli sembrava che non ci fosse alcun pericolo, quindi la mise nella sua bisaccia e tornò indietro.
Una volta giunto al porto, si imbarcò verso la Grecia.. finalmente sarebbe tornato a casa.
Sulla nave il canadese accarezzava la criniera di Idra, e mentre guardava il mare pronunciò alcune parole al proprio destriero..*
-E' stata la missione più difficile da quando sono diventato cavaliere di Atena.. saranno tutte cosi' complicate le missioni da Silver?? Ahaahha
*Il resto del viaggio prosegui' tranquillo, Deryck quindi potè fare rapporto ad Hakurei..*
-Nobile Hakurei, Deryck dei Cani da Caccia è tornato dalla propria missione.
Le consegno anche l'ultima delle tre pietre, riuscire a sconfiggere quell'ibrido è stata la cosa più difficile che abbia mai dovuto fare nella mia strada di Saint..ma c'è l'ho fatta.
Fortunatamente ho deciso di venire a consegnarle le altre due precedentemente, altrimenti sarebbe stato ben più complicato riuscire a tornare salvo dall'incarico..
*Deryck afferro' con cautela ma con decisione
il frammento di meteorite e , senza pensarci due
volte, lo schermo' con i suoi poteri mentali.
Dopodiche' torno' alla nave e si imbarco'
per Atene. Il viaggio fu lungo ma tranquillo
ed appena giunse al Grande Tempio si reco'
dal saggio Hakurei per consegnargli la
pietra e per stendere il suo rapporto*
-Nobile Hakurei, Deryck dei Cani da Caccia è tornato dalla propria missione.
Le consegno anche l'ultima delle tre pietre, riuscire a sconfiggere quell'ibrido è stata
la cosa più difficile che abbia mai dovuto fare nella mia strada di Saint..ma c'è l'ho fatta.
Fortunatamente ho deciso di venire a consegnarle le altre due precedentemente,
altrimenti sarebbe stato ben più complicato riuscire a tornare salvo dall'incarico..
*Queste furono le parole di Deryck, che Hakurei ascolto' con attenzione,
per poi rispondere con un leggero sorriso mentre prendeva nella mano destra
la pericolosa pietra*
-Bentornato valoroso Deryck e complimenti per come
hai perfettamente svolto la tua prima missione come Cavaliere
D'Argento! Hai fatto benissimo a portarmi anche questo frammento.
Lo conservero' per studiarlo, in effetti questi meteoriti reagiscono
con le menti umane e con i poteri Psicocinetici. Li studierò'
il più' possibile per capire se sara' possibile evitare che accada
di nuovo in futuro qualcosa di simile.
E se non saranno utili pensero' bene se farle distruggere oppure no!
*Il Cavaliere dell'Altare fisso compiaciuto Deryck negli occhi
e continuo'*
-Ed ora, Cavaliere dei cani da Caccia, prenditi un meritato
riposo, cura le tue ferite e recati ad addestrarti!
Sono veramente felice nel vedere che un nuovo, valoroso Cavaliere
D'argento e' sorto a difesa della Nostra amata Atena!
Vai ora Deryck, Cavaliere d'Argento dei Cani da Caccia!-
*Con un sincero sorriso, il saggio Hakueri congedo' Deryck*
MISSIONE COMPIUTA CON SUCCESSO COMPLETO=
Spoiler
Statistiche: 5 punti statistica da dividere tra atk e def e 5 punti statistica tra csm e stm,
Abilita' Particolari: 3 punti
Predisposizione: 2 Punti
Punti Padronanza: 7
Punti Elemento: 3
Spoiler
1 combat: Uomo Tigre
Padronanza: 3 punti
(si essendo Cavaliere d'Argento ha fatto usato abbastanza tecniche per fare 3 punti)
Elemento: 1 punto
2 combat: Uomo Sciame
Padronanza: 2 punti
Elemento: 1 punto
3 combat (boss): Uomo Lupo
Padronanza :2 punti
Elemento: 1 punto
Spoiler
ok va bene chiudo la missione