*La Mente vaga nell'Infinito. I Poteri Psionici del saggio Hakurei sono Immensi, ma egli non ha mai cessato di allenarli e mantenerli attivi, ed ogni giorno dedica alcune ore della notte alla Meditazione, ove lascia vagare il suo Corpo Astrale in lungo ed in largo per l'Immensita' del Creato. Egli vaga ed osserva con la mente, mentre il corpo rimane al sicuro, nella Stanza della Meditazione, con il respiro ritmico e costante, non un ombra di fatica. Quand'ecco che il suo corpo, ha un susulto, il suo viso si acciglia, involontariamente. La sua mente, lontana, osserva indietro e quindi sfreccia, alla velocita' del Pensiero stesso, in direzione del suo Corpo Materiale. Qualcosa sta accadendo, nella Sala della Meditazione, ove solo il Silver Saint dell'Altare ha accesso sta accadendo qualcosa. Una vibrazione Cosmica sconosciuta! Ed ecco che i suoi occhi si aprono e privo della solita calma e compostezza si alza di scatto ed il suo sguardo si fissa ad osservare un punto vuoto della sala.
La sconosciuta emanazione Cosmica aumenta d'intensita improvvisamente, ed una fenditura si apre nello spazio esattamente di fronte ad Hakurei. Un Varco Dimensionale, un Passaggio per qulache luogo sconosciuto, da esso entra nella sala una figura che si accascia al suolo dopo aver fatto un solo passo sulle gambe tremanti. Non appena la figura sconosciuta barcolla ed inizia la sua caduta verso il pavimento, la fenditura temporale si richiude all'istante. Con un movimento rapidissimo il Saint dell'Altare afferra al volo lo straniero, evitandogli una rovinosa caduta a terra. Il volto della persona e' quello di una ragazza dai delicati lineamenti, vestita con eleganti abiti di seta delicata.
La pelle abbronzata della giovane , perde rapidamente colore, mentre e' sostenuta dalle braccia del Saint di Atena, che decide di far qualcosa per cercare di aiutare e far rinvenire la fanciulla*
§La Mente comanda il Corpo ed il Corpo e' tutt'uno con essa. Ora la mia Mente ed il mio corpo si uniranno alla tua Mente.
La tua mente si risvegliera' ad il tuo Corpo ricevera' vigore dal Potere della mia Mente e dal calore del mio Cosmo...§
*La voce mentale del Silver Saint penetra nella mente della fanciulla. Chinato in ginocchio sostenendo la misteriosa ragazza, Hakurei utilizza i suoi poteri Psichici per far breccia nei pensieri della forestiera ed allo stesso tempo per risanarne il corpo che semrba stato messo a dura prova seppur senza nessuna ferita apparente.*
§Ascolta la mia voce, respira con calma, ed apri lentamente i tuoi occhi, la vita scorre nel tuo corpo seppur debole. Fa che il tuo Corpo e la tua Mente rimangano saldamente un tutt'uno, non lasciar che si dividano e perirai. Destati ora...§
*L'effetto di poteri di Hakurei ha effetto, il corpo della giovane e' scosso da un lieve tremito, la testa si muove, sollevandosi leggermente, quindi ecco che la faciulla apre gli occhi. Hakurei guarda stupefattoil volto della sconosciuta, fissandole gli occhi. Due occhi profondi, il destro di color del ghiaccio ed il sinistro di un verde acceso , entrambi emanano bagliori innaturali quando la giovane li apre e sposta lo sguardo verso il Saint di Atena.*
-Io....io....gli Efreet...i Shaitan....la Citta' D'Ottone...ai...uto....aiutateci...-
*La voce della giovane e' debole cosi' come il suo respiro, ella fa assai fatica a parlare e la sua pelle, d'apprima abbronzata, continua lentamente ad impallidirsi, nonostante le energie Mentali di hakurei intente a risanarla*
§Questi occhi! una Janni!!!§
-Calma, per Atena, sei debole, estremamente debole, devi solo riposarti ora! Cerca di rilassarti, concentra la tua mente solo sulla mia voce e riposati, fa si che il tuo respiro si rilassi e si normalizzi. Tu sei una Janni, il tuo Cosmo abbraccia tutti gli Elementi, controlla le tue emozioni, rilassa la mente, riposa il corpo...-
*hakurei si prodiga di calmare con la sua voce pacata, la giovane sofferente, mentre con la sua Energia Psichica tenta di guarirle il corpo in rapido deterioramento *
-No...no..non c'e'....te....tempo...gli Efreet..i Djinn...I Piani Elementali....non c'e' tempo...e per me...non...no...non c'e' speran.......-
*Gli occhi della giovane emanano un lampo piu' lucente di quelli precedenti, per poi spegnersi , diventare opachi e pieni di vita, mentre con un ultimo sospiro sussurra le sue ultime parole prima di spirare tra le braccia del Saint dell'Altare*
-Io...Ajizaarah.....Ai...utateci...Citta'...D'Ottone...Efreet....atten....zione...-
§Una Janni, giunta sin qui, e deceduta tra le mie braccia in questo modo! I Piani Elementali? La Citta' D'Ottone? Avrei bisogno di un Gold Saint! Ma non posso certo richiamare il Leone d'Oro adesso...quindi...Il Saint dei Cani da Caccia! Lui sarebbe anche adatto per resistere meglio al viaggio. Non c'e' tempo!§
*I Pensieri del saggio Hakurei scorrono rapidi, e la sua mente si proietta in cerca del Silver Saint dei Cani da Caccia, e lo trova.*
§DERYCK!§
*Il forte richiamo mentale del Silver Saint dell'Altare raggiunge Deryck colpendolo come un masso direttamente al cervello, facendolo bloccare stupito, ma la sua incredulita' cresce ancora, nel vedere che le sue membra stanno emanando strani bagliori, mentre diventano sempre piu' traslucide, per poi sparire nel nulla.... Luce , Oscurita' ed ancora Luce, Deryck dei cani da Caccia strabuzza gli occhi, rendendosi conto di essere apparso al cospetto di Hakurei dell'Altare!*
Spoiler
Posta la tua convocazione cioe' la tua sparizione\apparizione al cospetto di Hakurei, raccontando cosa stavi facendo prima di essere rapit...hem...convocato :XD:
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
3-non arrivare a 0 cosmo
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 3
Set 2: 6
Set 3: 1
Set 4: 2
Set 5: 3
Set 6: 4
Set 7: 4
Set 8: 5
Set 9: 2
Set 10: 3
Set 11: 3
Set 12: 5
Set 13: 3
Set 14: 5
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
5 -nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
Spoiler
Set 1: 5
Set 2: 2
Set 3: 6
Set 4: 3
Set 5: 5
Set 6: 3
Set 7: 4
Set 8: 2
Set 9: 2
Set 10: 5
Set 11: 5
Set 12: 1
Set 13: 5
Set 14: 4
Spoiler
Deryck, perfetto! Hai usato i tuoi poteri mentali , prorpio come il tuo PG deve fare! Bravissimo! Ti chiedo pero' di utilizzare, almeno una volta sola, non c'e' bisogno di usarla tutti ipost in cui usi i poteri mentali, ma almeno una volta , una tecnica o abilita' che ti permetta di Parlare telepaticamente, cosi' uniamo il ruolaggio alle regole delle tecniche e cosi' via, d'accordo? Grazie!!! :yea:
*Deryck conclude il suo discorso telepatico con la Janni assicurandola che rimarra' in zona per sorvegliarla, dopodiche' si allontana di vari metri, lasciando spazio alla guardia Efreet di fare la su ronda in quei paraggi. La donna con un ultimo messaggio mentale ringrazia il Saint di Atena*
§Grazie o Nobile Saint!§
*Il grosso Efreet cammina passando vicino alla Janni, si ferma a fissarla torvamente, quindi la donna gli passa tremante le barre di platino lasciatele da Deryck. Il bestione con un ghigno , afferra il metallo prezioso, lo intasca e continua la sua ronda, mentre la folla si richiude al suo passaggio. Deryck a quel punto puo' decidere se tornare nei pressi della Janni, oppure stare in lontananza, attendendo la sera*
*Deryck osservò suo malgrado che il materiale prezioso che aveva dato alla Janni era stato requisito dalla guardia.
Evidentemente gli Efreet riscuotevano tutto il loro denaro, forse per cercare di arrestarli e toglierseli dai piedi, o peggio ancora per sterminarli tutti.
Il Nobile Hakurei gli aveva spiegato chiaramente che i Janni erano alla base dell'equilibrio degli elementi, quindi la loro razza andava preservata e assolutamente protetta.
Il Saint d'Argento però in quel frangente decise di restare solamente fermo a monitorare la situazione, mentre attendava che si facesse sera..*
Tecnica ruolistica per parlare con la Janni
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Csm: 156-4= 152
Stm: 153-4= 149
§ -Non si preoccupi per la guardia, ci sono io qui a distanza che posso proteggerla in qualunque momento. Aspetteremo sera e poi andremo insieme dagli altri Janni §
*Convinto dai Janni a cambiare il suo primo obiettivo, il Silver Saint decide di cercare di cotattare la Custode dell'Acqua, la Marid di nome Quuaaliin, una famosa artista. La Janni anziana annuisce e fa cenno agli altri due di radunarsi attorno a Deryck. Tutti e tre gli toccano la fronte con una mano e il petto con l'altra, entrando in sintonia mentale con il Saint.*
§La scelta e' stata quindi fatta, ti manderemo nel Piano Elementale dell'Acqua, nei pressi della citta' fluttuante di Squamashii, una dlle pi' importanti e grandi citta' di quel Piano d'Esistenza. La Marid che cerchi si chiama Quuaalii, ed e' una famosa artista, i suoi quadri sono conosciuti ovunque. Purtroppo non sta sempre ferma in un luogo, ma e' spesso in viaggio per esporre le sue opere d'arte! Accetta le nostre menti, unisciti a noi, cosiche' noi potremo mandarti in quel luogo ed inoltre, quando ci richiamerai mentalmente, potremo riportarti qui!
Inoltre......OH!§
*La Janni spalanca gli occhi stupita di qualcosa*
§Oh! Benissimo! Hai gia' in te l'essenza mentale e piritica di qualcun altro! E pare estremamnte forte! Benissimo! Collegandoti a tale essenza, sfruttando i tuoi pteri mentali, potrai in qualche modo soppravvivere nell ambiente subacqueo di cui e' costituito il Piano Elementale dell'Acqua! Ora vai o prode Deryck, sei la nostra sola Speranza!§
*In un istante la mente ed il corpo d Deryck svaniscono per rcomparire in un luogo diverso, in mezzo ad n oceano per l'esattezza, acqua marina ovunque e pesci che nuotano tutt'attorno. In lontananza il Saint dei Cani da Caccia vede una citta' che semrba costruita sul nulla, solo sulla mera acqua, che flutta mossa dalla corrente, ma senza spostarsi di molto dalla sua posizione, probabilmente la citta' di Squamashii, ua prossima meta. Ma il Paladino di Atena non ha tempo per osserare in giro, infatti ha qualche problema a respirare...trovandosi totalmente sott'acqua! Le parole della Janni e di Hakurei gli tornano alla mente, utilizzare i suoi poteri Mentali per entrare in sintonia con l;energia Mentale che Hakurei gli ha infuso dovrebbe sostenere il suo corpo in quell'ambiente a cui il suo corpo non e' adatto*
Spoiler
Una delle tue tecniche Psicocinetiche e' quella giusta , che ti permettera' di respirare sott'acqua, scegli con attenzione quella che a tuo avviso dovrebbe essere la piu' adatta! e spedi i punti. Se non userai quella giusta, potrai usarne un'altra....e poi cosi via, ma dopo qualche tentativo avrai qualche problema a causa della mancanza di ossigeno! glub glub..glub....
*Il giovane Saint dei Cani da Caccia finalmente potè recarsi al Piano Elementale dell'Acqua.
Dopo aver ricevuto la benedizione da parte dei Janni, il cavaliere di Atena fu aiutato dalla accogliente razza madre di tutti gli elementi a teletrasportarsi in una nuova dimensione.
Solamente tramite l'aiuto di Hakurei però, Deryck potè arrivare in quei luoghi senza troppa fatica, quindi dopo attimi di buio dove non riusciva a respirare.. si ritrovò in una cittadina dove non riusciva a respirare. Era completamente coperto dall'acqua, e doveva trovare velocemente un modo per respirare, o sarebbero stati guai..*
§ Devo concentrarmi.. e stare calmo.. §
Tecnica per respirare
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Csm: 152-2= 150
Stm: 149-1= 148
N.B. Ho scelto questa tecnica perchè ruolisticamente mi sembra la più appropriata.. creo un campo che mi protegge e posso respirare tranquillamente.. spero che almeno abbia senso!
Spoiler
Bravissimo! Hai scelto la tecnica giusta al primo colpo! come indizio tiavevo scritto che potevi scegliere tra TUTTE le tecniche psicocinetiche che possiedi, per dire che non era necessario fosse tecnica da Silver! Bravo! Ed Espa per te!
*Il Silver Saint, immerso totalmente in un mare infinito, utilizza i suoo poteri mentali per generare una barriere psichica attorno a lui. I suoi poteri entrano in sintonia con l'energia Psionica che Hakurei ha lasciato dentro il suo animo, potenziando enormemente tale barriera che lo copre totalmente, passano i secondi e poi i minuti, fluttuando leggermente mosso dalla corrente, Deryck si rende conto che la il Campo di Forza semrba avere ora una durata ben piu lunga delnormale, inoltre sembra che l ossigeno al suo interno non si stia esaurendo, probabilmente lo schermo funziona pure da filtro. Infine capisce che l acqua tutt attorno a lui non lo influenza minimamente, lasciando totalmente liberi i suoi movimenti. nuotando rapidamente si porta all interno della citta, ove vi sono moltissimi Marid che nuotano rapidi ed agili come pesci. Alcuni lo osservano, molti curiosi, alcuni sorridendo, altri imbronciando il muso, ma la maggior parte semrba addirittura cambiare umore nei suoi confronti estrememente velocemente. Infatti una Marid d'apprima lo fissa con occhi rabbiosi, per poi avvicinarsi come una freccia a lui, arrivargli di fronte per fargli un gran sorriso, quindi girandosi come se fosse timida per poi notare via. In poco tempo riesce ad ambientarsi e muoversi senza problemi in quella strana citta' con Edifici costruiti su cumuli di alghe che si muovono lentamente ondeggiando con le correnti. Piu' difficile e' capire che cosa passa per la mente a quella gente, ma non e' quello il suo problema principale, deve ora cercare Quuaali, la Guardiana del Sigillo dell'Acqua!*
*Utilizzò la sua barriera psionica per riuscire a fare schermo con l'acqua, e con grande sorpresa scopri' che l'ossigeno non si esauriva.
Evidentemente i suoi poteri, uniti a quelli del maestro Hakurei e di tutti i Janni, avevano sviluppato una tecnica più potente e assolutamente ideale in quell'occasione.
Si guardò intorno e notò che i suoi movimenti non erano condizionati dall'acqua, con un sorriso potè nuotare in cerca del primo Sigillo. Avvicinandosi alla prima città sommersa, Deryck guardava davvero esterrefatto gli esseri viventi di quel luogo, i Marid, mentre a loro volta anch'essi lo osservavano stupiti.
Al cavaliere non sfuggi' che sembravano avere delle espressioni differenti man mano che lo osservavano, evidentemente cambiavano opinione su di lui molto velocemente, il che gli fece riflettere che sul suo prossimo obiettivo avrebbe sicuramente avuto qualche difficoltà, convincere una persona tanto lunatica non sarebbe stato per nulla facile.
Si guardò intorno, ma non sapendo dove poter trovare la Guardiana il Saint dei Cani da Caccia si avvicinò ad una Marid e le domandò..*
-Mi scusi, sto cercando una Marid di nome Quuaali, saprebbe indicarmi dove si trova??
*Sapendo però che probabilmente l'essere avrebbe potuto cambiare idea circa 10 volte prima di rispondergli, Deryck decise di agire per via indiretta..*
Tecnica per leggere la mente della Marid
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Csm: 150-1= 149
Stm: 148-1= 147
Spoiler
Deryck i Marid non sono esserini...sono "poco piu' altyi di un umano...quindi direi che hanno una media di 190 cm l uno...edita "esserino" :D
*Deryck si avvicina ad una Marid, per porgerle una domanda, e nel contempo usa i suoi poteri psichici per leggerle nella mente, cercando di aggirare cosi' lo strano modo confusionario e mutevole di comportarsi di questa Stirpe Extraplanare.*
-Mi scusi, sto cercando una Marid di nome Quuaali, saprebbe indicarmi dove si trova??
*La Marid fa un e'spressione stupita, poi si allontana come spaventata, ma nel mentre i poteri del Silver Saint hanno carpito qualche informazione*
§Quuaali??? Ma chi e' questo? Che cosa e'? Ooohhhh che carinooooo, ma Quaalii? Perche' vuol sapere di lei? ma, sara' al Palazzo delle Mostre e delle Arti!?! Non so.... ma...ma...nooooo mamma miaaaa aiuuutoooo!§
*La Marid, di belle sembianze , dopo aver nuotato via di fretta per una decina di metri, si ferma , e si gira su se stessa, per poi rimanere ferma ad osservare il Saint*
§Ma perche' la cerca? Chi sara'? Un artista anche lui? Mah??§
*Quindi la Marid , da lontano, si rivolge a Deryck. La voce della Marid e' assai strana alle orecchie del Sain, la sente come provenire un po da tutt'attorno a lui, come se le onde sonore venissere amplificate nell oceano, dalla Marid stessa forse? o dalla barriera che lo circondava*
-Maaa chiiiii seeeeeiiiii tuuuuuuuuu? Cheeeee cooooosaaaaa vuuuooooi?? Peeeercheeeeeee ceeeerchiiiiii Quuuuuaaaaaliiiiiiii????-
*Cosi' dicendo la bella Marid , si avvicina lentamente*
*Le lusinganti parole di Deryck fanno apparire un grande soirriso sul volto della Marid che si avvicina ancor di piu' al Saint, per fissalro negli occhi, poi con un rapido gesto la donna lo prende per mano e lo trascina in mezzo alla folla, portandolo prorpio di fronte a tutti , per poi mettersi di nuovo vicino ai suoi quadri, in effetti di pregevole fattura e rara maestria*
-Uuuun aaammiiiiraaaatooooreee daaaa looontaaanooo, cheee dooolceeee, viiieeeniii cooon meeee aaaallooooraaaa, eeeccoo! Meeettiiiitiii quuuuiiiii, cooosiiii puuuuoooiiiii veeedeeereee meeegliiiioooo!-
*Strizzando l''occhio al Silver Saint la Marid continua quindi le sue spiegazioni per la folla, ora comprendente anche Deryck. La donna si dilunga molto sulle tecniche di pittura e anche sui metodi per dipingere immersi nell'acqua (totalmente nuove ed innovative in effetti per un umano), quindi parla anche di altri artisti famosi di quel mondo e anche di altri, soffermandosi piu volte sul grande pittore Janni Shandloril, di cui lei e' grande fan ed a cui lei si ispira in molti versi. Poi narra di come molte guerre hanno portato distruzione e morte invece che arte e bellezza, parla per alcune ora , cambiando spesso umore ed ancher argomento. In conclusione saluta freddamente tutti coloro che sono presenti e chiama i custodi facendo cenno di chiudere e se ne va via, ignorando tutti, passando prorpio di fianco al Saint di Atena, ma senza neache dare la minima impressione persino di ricordarselo, si appresta ad uscire dal Palazzo*
Spoiler
La Marid se ne sta andando , cosi' come se nulla fosse, ignorando tutti. Cosa fai?
*Alle parole di Deryck, Quuaalii si ferma di scatto e si gira, fissando con i suoi profondi occhi totalmente neri. Il suo volto diventa impassibile , mentre ritta in piedi osserva il Silver Saint. Quni apre la braccia d un istante le acque attorno a loro due incominciano a vorticare rapidissime, rendendo impossibile vederci attraverso. La donna emette bagliori bluastri, e una luce simile fuoriesce dalle sue vesti, vicino al collo infatti Deryck nota ora un piccolo medaglione a forma di goccia, che man mano emana un aluce cempre piu' abbagliante. La voce della Marid risuona quindi nella mente del Saint di Atena*
-Se quello che dice corrisponde a verita' straniero, allora la situazione e' grave! Ma ora devi provarmi con i fatti le tua parole! Percepisco un grande potere mentale in te, quindi potresti schermare i tuoi pensieri alla mia telepatia, ma mostrami ordunque con i fatti, cio' che dici di essere! Fammi vedere quindi il potere di un Saint di Atena! Non potrai uscire da queste acque vorticanti, in nessun modo, sino a che IO non te lo concedero'! Attacca per primo, non ti risparmiare!
Io non sono una fragile fanciulla!-
*La Marid mostra tutto il suo potere, attendendo la prima mossa di Deryck, che avvolto da quelle acque e dalla luce dell'amuleto, sente in se fuoriuscire un potere passato, nella sua mente si forma l'immagine del Delfino, la sua Costellazione Guida prima di diventare Silver Saint e sente il potere dell'Acqua, una volta suo, tornare a galla nel suo animo*
Scheda di Quuaalii
Spoiler
avversari da 460
180 tra atk e def e 280 tra csm e stm
Ab. combattiva 90
Difesa 90
Cosmo 140
Stamina 140
SPECIALIZZAZIONE PSICOCINESI
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità della Marid con i poteri mentali e' immensa. Puo' rendere infatti più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica di attacco.#
Livello A: tecniche psicocinetiche di attacco+25
Speciale Elementare-Acqua- Turbine Psichico Difensivo
Stm 9 cosmo 10 DEF: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento acqua la Marid genera una colonna d'acque vorticanti attorno alei che la difendono da ogni attacco. Anche se la difesa NON ha successo, l'avversario subisce -5 Stm a causa della fortissima corrente e pressione del vortice. .#
TECNICHE PSICOSINESI SILVER
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
TECNICHE PSICOCINESI BRONZE
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
TECNICHE COMUNI SILVER
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
PADRONANZA PSICOCNESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO ACQUA, Offensivo
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
PREDISPOSIZIONE, MENTE E CUORE LIBERO
I Marid sono esseri mutevoli nell animo e nella mente, inoltre se possiedono poteri Psichici, le loro menti diventano estremamente difficili da manipolare, controllare o persino sondare.
Quindi molte tecniche , attivazioni ed anche illusioni non funzionano al 100% contro di loro
Nel caso di Deryck:
---TELEPATIA subisci un Malus di -2 , doventando quindi +43 Def
---L'attivazione LETTURA NEL PENSIERO subisce un Malus di -2, dando quindi un malus in atk/def di -13/-13 invece che -15
--- TUTTE le illusioni hanno un malus ai loro malus di -2 Atk e -2 Def, quindi un illusione che da -6 atk -6 def, dara' invece -4 /-4
L'attivazione PREVEGGENZA invece NON E' EFFICACE!!
Potere dell'Acqua
Spoiler
Il Sigillo dell'Acqua acuisce i poteri dell Elemento ACQUA, per questo combattimento potrai usare sia il tuo potere Elementale TERRA che quello ACQUA, allo stesso livello di quello tuo attuale
*La Marid ascoltò molto attentamente le parole di Deryck.
Si fermò, contemplando per qualche istante il Saint, cercando di capire se le sue parole potessero essere veritiere o meno. La sua mente sembrava lavorare febbrile.
Poi improvvisamente apri' le braccia e un'immenso vortice d'acqua ricopri' il cavaliere, che non riusciva a vedere nient'altro che se stesso e la Custode dell'Acqua.
Lo sfidò, non con rabbia o con odio, ma voleva scoprire quali fossero i veri poteri del Saint dei Cani da Caccia..*
-Molto bene Custode Elementale dell'Acqua, ti mostrerò il mio valore e che tutto ciò che dico è la verità!!!
*Deryck espanse il suo cosmo argenteo e, in un turbinio di colori e luci, si fece ingurgitare totalmente dal vortice acquatico di Quuaali.
Lo sguardo di meraviglia della donna indicò che il Cavaliere d'Atena aveva destato positivamente la sua attenzione..*
-Una volta la mia costellazione apparteneva all'elemento dell'Acqua! Il tuo vortice non è malvagio, mi ci trovo a meraviglia! E ora preparati!!
Fase Offensiva
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici# Tecnica n°1
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.# Tecnica n°2
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Acqua
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
Atk: 98+45+5+4= 152 (Se a segno: -4atk e -4def; -3csm e +3danni)
Csm: 149-1-1-6-4-1-1= 135
Stm: 147-1-1-3-4-1-1= 136
*La Marid, positivamente stupita dal gesto di Deryck nel non prvare a sfuggire dal vortice, genera un turbine difensivo con i suoi poteri mentali per difendersi dall assalto del Silver Saint.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 90
Difesa 90
Cosmo 140
Stamina 140
Speciale Elementare-Acqua- Turbine Psichico Difensivo
Stm 9 cosmo 10 DEF: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento acqua la Marid genera una colonna d'acque vorticanti attorno alei che la difendono da ogni attacco. Anche se la difesa NON ha successo, l'avversario subisce -5 Stm a causa della fortissima corrente e pressione del vortice. .#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Ab. combattiva 90
Difesa 90 +65=155-13=142 subisci in ogni caso 5 danni diretti, inoltre un malus - 5 Atk che puoi rimuovere spendendo 10 Csm
Cosmo 140-10-3-2=125
Stamina 140-9-3-1-5=121
142-147= 5 danni +3 danni stm +3 danni Csm + malus
*Nonostante la sua abilita' difensiva, Quuaalii viene ferita lievemnte dal colpo di Deryck. Con espressione impassibile la Marid fissa il Saint che sente la sua voce direttamente nella mente*
§Ti sei lasciato cullare dal Vortice, bene, sappi che questo vortice protegge le persone attorno a noi dal nostro scontro, vedo infatti che la tua forza non e' da sottovalutare! Forse sei proprio quello che dici di essere, ma ora vediamo come ti difendi da QUESTO! §
*Con un cenno della mano, l'artista scatena i suoi temibili pteri mentali contro Deryck, stringendolo in una morsa psichica di inaudita potenza.*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 90-4=86
Difesa 90-4=86
Cosmo 125
Stamina 121
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
RIMUOVO MALUS DI ATTACCO
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità della Marid con i poteri mentali e' immensa. Puo' rendere infatti più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica di attacco.#
Livello A: tecniche psicocinetiche di attacco+25
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Ab. combattiva 90+25+5+45+4-13=156 se ti colpisco perdi -3 Csm
Difesa 86
Cosmo 125-1-4-1-2-1=116
Stamina 121-1-4-1-2-1= 112
*La sua avversaria era una tipa tosta.
Aveva subito in pieno la sua morsa mentale, ma ciò nonostante grazie ai suoi poteri psionici riusci' a liberarsi e ben presto a contrattaccare.
Decise di restituirgli lo stesso colpo, forse per mostrare la sua supremazia, ma Deryck aveva un vantaggio: poteva osservare nella sua mente.
Capi' le mosse nemiche, e come una partita a scacchi si era preparato per contrattaccare..*
Fase Difensiva
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:5 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.# Tecnica n°3
Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#
*GUADAGNO 1 PUNTO SPECIALIZZAZIONE*
Def: 95+60+5= 160 vs 156 (parato; +5danni per me; subisci -5def e -3atk)
Csm: 135-10-3-1-7-6-1-1= 107
Stm: 136-5-1-5-6-1-1= 119
*Dopo essersi teletrasportato e aver evitato il colpo, il Saint d'Argento tolse il proprio mantello, mostrando il Cloth dei Cani da Caccia a Quuaali. Nonostante fosse immerso nell'acqua continuava comunque a risplendere di luce propria, come se brillasse per una forza interiore..*
-Eccoti la prova di ciò che dico è vero: il mio Cloth ne è la dimostrazione. Tutti i cavalieri devoti alla Dea Atena posseggono un'armatura che li protegge e li guida nei loro scontri..
Sono contento che tu abbia a cuore la salvaguardia degli innocenti..i nostri ideali sono molto simili Custode dell'Acqua...
Ma ora prova a prendere QUESTO!!
*Fece un imponente balzo verso l'alto e concentrando il proprio cosmo del braccio fendette il vortice creando una lama fatta di cosmo, che unito alla forza acquatica si stava per schiantare contro la Marid..*
Fase Offensiva
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.# Tecnica n°4
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Acqua
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
Atk: 98+35+5+4= 142 (Se a segno -3csm e +3danni; malus altri 13 atk e def)
Csm: 107-1-2-4-1-1= 98
Stm: 119-1-1-3-1-1= 112
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 90-3=87
Difesa 86-5=81
Cosmo 116-2=114
Stamina 112-1=111
*Deryck si difende teletrasportandosi, e subito dopo riattacca con una lama mentale. Nel contempo rivela la propria Silver Cloth alla Marid, cercandola di convicerla della verita' delle sue parole*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 87
Difesa 81
Cosmo 114
Stamina 111
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Ab. combattiva 87
Difesa 81+50= 136-13=118
Cosmo 114-6-3=105
Stamina 111-4-24-3= 80
142 vs 118 = 24 danni e poi 3 danni aggiuntivi a stm e csm
*Quuaalii viene ferita dal colpo del Silver Saint, ma essa continua ad attaccare tentando di stringerlo in una forte morsa psionica*
-Mi semrbava di averti detto di FARE SUL SERIO! Questo ultimo colpo non era il colpo di qualcuno a cui possa affidare il mio Sigillo! E percepisco che continui a leggere nella mia mente, potere notevole, ma assai stancante, non potrai usarlo cosi' frequentemente in battaglia! Dovresti cercare di utilizzare altri mezzi per vincere le tue lotte! Ora difenditi, ma non vi e' bisogno che te lo dica, nevvero? Immagino che tu l'abbia gia' letto nella mia mente! Un mio avviso, trova altri metodi per combattere, non affidarti solamente alla tua capacita' di leggere le mente altrui!-
*Con un gesto delle due mani la Marid sferra il suo attacco Psionico contro Deryck*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 87
Difesa 81
Cosmo 105
Stamina 85
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità della Marid con i poteri mentali e' immensa. Puo' rendere infatti più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica di attacco.#
Livello A: tecniche psicocinetiche di attacco+25
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
ELEMENTO ACQUA, Offensivo
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
PADRONANZA PSICOCNESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Ab. combattiva 87+45+5+25+4-13= 153 se ti colpisco subisci 3 danni Csm
Difesa 81
Cosmo 105-4-1-1-1= 98
Stamina 85-4-1-1-1= 78
*Deryck attaccò nuovamente Quuaali, che prese il colpo in pieno.
La Marid però aveva capito perfettamente che il Saint si era trattenuto, e aveva capito anche che era capace di leggere nella sua mente..*
§ Molto interessante, è assai abile con la psicocinesi.. dopotutto è una dei quattro Custodi dei Sigilli.. §
*L'avversaria cosi' passo alla controffensiva, ma che ovviamente Deryck aveva già previsto..*
Def vs Quuaali
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.# Tecnica n°5
*GUADAGNO 2 PUNTI SPECIALIZZAZIONE*
Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#
*GUADAGNO 1 PUNTO ELEMENTARE*
Def: 95+65= 160 vs 148 (parato; -5atk se non paghi 10csm)
Csm: 98-10-2-3-2= 71
Stm: 112-9-3= 100
*Con grande abilità Deryck creò una moltitudine di copie di se stesso, in questo modo la Marid si confuse e colpi' il Saint sbagliato, una semplice illusione.
Da quella posizione di vantaggio il canadese aveva campo libero per colpire Quuaali..*
-Sei riuscita a comprendere che mi stavo contenendo per non arrecare danno al Sigillo.. davvero perspicace..
Se davvero ci tieni.. renderò chiara qual'è la vera forza del Saint dei Cani da Caccia!!!!!!
Atk vs Quuaali
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Atk: 98+70+15= 183 (anche se non pari +10danni)
Csm: 71-1-11-15= 44
Stm: 100-1-10= 89
fase mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 87
Difesa 81
Cosmo 98-10-2=86
Stamina 78-1=77
*Deryck utilizza tutto il suo potere difensivo, bloccando l'attacco della Marid, per poi Bruciare il suo Cosmo per sferrare il suo attacco più' potente. Una miriade di colpi sfrecciano verso Quuaalii che tenta di evitarli teletrasportandosi, ma non riesce ad evitarli tutti e rimane gravemente ferita.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 87
Difesa 81
Cosmo 86
Stamina 77
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Ab. combattiva 87
Difesa 81+60=141-13=128
Cosmo 86-6=80
Stamina 77-4-65=8
183-128= 42 +10=65 danni
*Caduta in ginocchio a causa delle ferite, la Marid si rimette in piedi, sempre con espressione impassibile e usa nuovamente i suoi poteri mentali per stritolare il Silver Saint*
§Bene, ecco il potere che attendevo, notevole umano, notevole! Ma come ti ho detto, io non sono così' fragile come credi. L'acqua e' mutevole ed impossibile da prevedere ed io sono la Custode dell'Acqua. Difenditi ancora dal mio attacco! E prova ancora a colpirmi, SE RIESCI!§
*Un'energia impressionante si sprigiona dal corpo di Quaali mentre scatena ancora una volta i suoi poteri psicocinetici contro il Silver Saint dei Cani da Caccia*
Fase Offensvia=
Spoiler
Ab. combattiva 87
Difesa 81
Cosmo 80
Stamina 8
Attivazione- Conoscienza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità della Marid con i poteri mentali e' immensa. Puo' rendere infatti più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica di attacco.#
Livello A: tecniche psicocinetiche di attacco+25
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
ELEMENTO ACQUA, Offensivo
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
PADRONANZA PSICOCNESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Ab. combattiva 87+45+5+25+4-13= 153 se ti colpisco subisci 3 danni Csm
Difesa 81
Cosmo 80-4-1-1-1=73
Stamina 8-4-1-1-1=1
*La custode dell'Acqua stava per cedere.
Dopo l'offensiva del Saint dei Cani da Caccia, era possibile intravedere oramai la sua stanchezza, era il momento decisivo.*
-Bene, ecco il potere che attendevo, notevole umano, notevole! Ma come ti ho detto, io non sono così' fragile come credi. L'acqua e' mutevole ed impossibile da prevedere ed io sono la Custode dell'Acqua. Difenditi ancora dal mio attacco! E prova ancora a colpirmi, SE RIESCI!
*Una potente offensiva fu scagliata da Quuaali, che tentò di sconfiggere Deryck con una morsa psionica..*
Def vs Quuaali
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Def: 95+60= 155 vs 153 (parato)
Csm: 44-7-2-2= 33
Stm: 89-5= 84
*Ma il cavaliere riusci' ad evitarla, teletrasportandosi al momento giusto.
Oramai potevano finire il duello..*
Atk vs Quuaali
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Acqua
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua insidiosa Csm1 Stm1:L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento acqua. Se un attacco non speciale va a segno, esso infligge anche 3 danni al Cosmo
Atk: 98+45+5+4= 152
Csm: 33-2-5-1-1= 24
Stm: 84-1-5-1-1= 76
-Giuro sulla mia vita, sulla Dea Atena e sul Cloth dei Cani da Caccia che farò qualunque cosa in mio potere per andare a fondo in questa faccenda.
Ti prometto che non utilizzerò il potere del Sigillo impropriamente, e una volta finita la mia missione te lo riporterò a qualunque costo.
Ora però ti chiedo il favore di condurmi al piano del Vento, proverò a farmi dare il Sigillo dell'Aria..
*Deryck pronuncia il suo giuramente, ed il Sigillo brilla vividamente per un istante in mano al Saint. La Marid sorride e si inchina con gesto solenne, poi come se nulla fosse successo si volta e sfreccia verso i suoi pennelli, afferrandone uno ed incominciando a dipingere su una tela, mentre con la telecinesi fa muovere altri pennelli che incominciano a continuare i dipinti su altre tele. QUasi ingorando il Silver Saint, l'artista riprende i suoi lavori, cantanto a bassa voce tra se e se. Quindi esclama ad alta voce varie frasi tutto d'un tratto, per poi voltarsi di scatto verso Deryck fissandolo con aria superba*
-Oooh Cheee beeellooo diiipiiingeeereee, vooogliiiioooo fiiiniiireee quuueeestoooo quuuaaadrooo preeestooo, eeed aaancheee quuueeest'aaaltrooo! Sveeeltaaa sveeeltaaa! Oooh peeer leee saaacreee aaacquuueee cooomeee vooorrreeeiii trooovaaareee quuuaaalcheee nuuuooovooo quuuaaadrooo deeel graaandiiisssiiimooo Shaaandloooriiil!!! Faaareeeiii quuuaaaluuunquuueee cooosaaa peeer aaaveeerneee aaaltriii!!!!! Oooh! Eee tuuu? Cheee faaaiii aaancoooraaa quuuiii?-
*La donna si muove rapida di nuovo verso il Saint di Atena, mentre i suoi pennelli continuano a dipingere le tele da soli, lo fissa severa negli occhi, e con fare burbero lo apostrofa e poi con un gesto evoca un vortice d'acqua , che fa brillare nuovamente il sigillo*
-Eee cooosiii vooorrreeestiii aaandaaareee neeel piiiaaanooo eeeleeemeeentaaaleee deeell'aaariiiaaa? Eee cooosiii' siiiaaa! Suuu , vaaattteeeneee eee nooon diiistuuurbaaarmiii!-
*La Costode del Sigillo incrocia le mani e d'un tratto Deryck viene avvolto totalemtne dal vortice e poi scompare con esso, per poi riapparire, in mezzo alle nuvole, in un cielo che non sembra aver mai fine. Senza neanche poter rendersene conto, Deryck inizia una precipitosa caduta in quello che sembra un cielo senza fine.*
Spoiler
Chriiiiiiissss scusa il ritardo! Stai precipitando ad alta velocita' in una caduta senza fine! Usa una tua tecnica psicocinetica ( o attivazione )per muoverti nell'aria! Usa QUELLA GIUSTA!!! se no....
*Dopo aver fatto il proprio giuramento, dopo la promessa di vittoria e di lieto fine, Quuaali si fiondò sui suoi dipinti.
Il Saint era rimasto estremamente soddisfatto di ciò che aveva promesso, sentiva l'ardore dentro, e invece...*
Oooh Cheee beeellooo diiipiiingeeereee, vooogliiiioooo fiiiniiireee quuueeestoooo quuuaaadrooo preeestooo, eeed aaancheee quuueeest'aaaltrooo! Sveeeltaaa sveeeltaaa! Oooh peeer leee saaacreee aaacquuueee cooomeee vooorrreeeiii trooovaaareee quuuaaalcheee nuuuooovooo quuuaaadrooo deeel graaandiiisssiiimooo Shaaandloooriiil!!! Faaareeeiii quuuaaaluuunquuueee cooosaaa peeer aaaveeerneee aaaltriii!!!!! Oooh! Eee tuuu? Cheee faaaiii aaancoooraaa quuuiii?-
*Non fece nemmeno in tempo a dire qualcosa che la Custode lo mandò attraverso il suo vortice d'acqua in un'altra dimensione.
Quando riusci' ad aprire gli occhi vide il cielo, ma il problema è che lo aveva anche sotto i piedi..e cominciò a cadere nel nulla.
Non sapeva come fare, quindi decise di appellarsi ai suoi poteri..*
§ Devo trovare una soluzione alla svelta!.. §
Tecnica per muovermi nell'aria
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Csm: 24-1= 23
Stm: 76-1= 75
*Il Silver Saint dei cani da Caccia si trova in una pessima situazione, precipitando in un infinita' celesta, ha la mente abbastanza lucida per utilizzare i suoi poteri Psicocinetici. Egli crea un campo magnetico, che spesso ha usato per muovere oggetti, questa volta su se stesso. Il potere della sua mente si allinea con la traccia di Cosmo che Hakurei ha lasciato in lui potenziandosi notevolmente. Derrick riesce a fermare la caduta e non solo, ora capisce di poter muoversi nell'etere con il potere della sua mente. Muovendosi rapido nell'aria, scorge in lontananza un gigantesco ammasso di nubi ove sorgono varie costruzioni, come palazzi , case e castelli costruiti interamente sulle nuvole. La foggia di tali costruzioni gli ricorda quelle della Citta' D'Ottone, dall'architettura arabescante, eleganti e sfarzosi. La città' sulle nubi sembra lontana, il Saint deve decidere se dirigersi in quella città' oppure provare ad esplorare quel cielo infinito*
Spoiler
A te carissimo! Decidi se dirigerti alla citta' sulle nuvole o metterti a svolazzare in altre direzioni
*Le tre Guardie della CItta' Celeste ascoltano con attenzione le parole di Deryck, che chiede di diventare allievo del Maestro Azizabi, quindi si guardano tra loro e con un sorriso sarcastico si rivolgono al Silver Saint*
-Un Guerriero, eh? Un po mingherlino per fregiarti di tale appellativo! Ma Azizabi del Vento e' un GRANDE maestro di Guerra e puo' far diventare un abile guerriero anche un'innoqua colomba! Quindi sara' lui a giudicarti e vedere se sei abbastanza idoneao ad essere un GUERRIERO! IO ti scortero' all' Arena di Azizabi, voi due ,invece, continuate la ronda senza di me! Vi raggiungero' subito!-
*Cosi' detto la guardia che aveva preso la parola, si divide dalle altre due e si libra veloce nell'aria, guidando Deryck verso la sua destinazione. Il Djinni vola rapido e Deryck deve sudare per stargli dietro in volo, ma dopo breve giungono ad un grande palazzo con una cupola dorata, attorno ad esso sorge anche un grande anfiteatro, un' arena, ora affollata con molti Djinni che si stanno addestrando, tutti loro impugnano o lunghe lance o alabarde dalla lama allungata. Su una scalinata, che porta dall'anfiteatro al palazzo , sta ritto in piedi un Djinni anziano, vestito con un armatura d'argento con ornamenti d'oro. Egli e' piu' alto della media dei Djinni, e' forse piu'alto di tre metri! Ha un lungo pizzetto grigio, con baffi sottili che gli scendono sino al collo, capelli lunghi di colore d'argento , lisci, mossi dal vento, un corpo muscoloso e scattante, nonostante l'eta' apparentemente avanzata. La sua pelle azzurra e' solcata da innumerevoli cicatrici, anche il volto, severo e attento ad osservare i Djinni allenarsi, e' solcato da lunghe cicatrici, una delle quali sull'occhio destro, che sembra spento. L'occhio sinistro invece e' di un colore azzurro chiaro come il cielo. La Guardia conduce Deryckj prorpio al fianco del Maestro Djinni. Il Cavaliere d'Argento, stanco per la veloce corsa tra le nuvole, atterra anche lui vicino ad Azizabi, che non semrba prestargli attenzione. La guardia quindi a voce alte annuncia il loro arrivo*
Spoiler
Perdi -5 stm e -5 csm per essere stato dietro alla veloce guardia
-Valoroso e Glorioso Maestro Azizabi, SIgnore delle Quattro Armi dei Venti! Ho qui condotto al tuo cospetto uno straniero, Deryck e' il suo nome, Egli, nonostante il fragile aspetto, ha intenzione di allenarsi sotto il tuo sguardo sapiente per poter diventare un VERO GUERRIERO!-
*l"anziano Djinni si volta quindi lentamente verso i due arrivati e fissa sero Deryck con il suo unico occhio buono, scrutandolo dall'alto verso il basso*
-HMMM, Parla straniero, cio' che la Guardia Celeste qui presente ha asserito risponde a verita'? Sembri affaticato e ferito, cosa ti conduce al mio cospetto da cosi' lontano? COsa spinge il tuo cuore a voler addestrarti alle Arti della Guerra?-
*La voce di Azizabi e' seria, severa, ma pacata, l'anziano Maestro di Guerra attende che Deryck proferisca parola*
*Deryck si presentò alle guardie come un combattente in cerca di maestro, e la cosa funzionò.
Una delle due guardie, nonostante l'evidente aria di sufficienza, decise di accompagnare il Saint alla palestra di Azizabi.
Il canadese ebbe non poche difficoltà a stargli dietro, non era abituato ancora a muoversi solamente con la forza dei suoi poteri, ma riusci' ad arrivare a destinazione senza rallentare la sua scorta.
Giunti li', Deryck potè notare all'istante quale fosse il maestro: un uomo altissimo, forse più di tre metri, con un'armatura scintillante ed un aspetto davvero imponente e maestoso..*
Spoiler
Csm: 23-5= 18
Stm: 75-5= 70
-Valoroso e Glorioso Maestro Azizabi, SIgnore delle Quattro Armi dei Venti! Ho qui condotto al tuo cospetto uno straniero, Deryck e' il suo nome, Egli, nonostante il fragile aspetto, ha intenzione di allenarsi sotto il tuo sguardo sapiente per poter diventare un VERO GUERRIERO!-
-HMMM, Parla straniero, cio' che la Guardia Celeste qui presente ha asserito risponde a verita'? Sembri affaticato e ferito, cosa ti conduce al mio cospetto da cosi' lontano? COsa spinge il tuo cuore a voler addestrarti alle Arti della Guerra?-
*Deryck restò un attimo in silenzio, cercava di pensare a ciò che gli aveva detto il nobile Hakurei.
Ricordava bene che la sua considerazione personale degli abitanti del luogo non era brutta, come poteva esserlo per gli Efreet, quindi decise di essere sincero e spiegare la situazione..*
-Maestro Azizabi, quello che dice la guardia Celeste è vero.. sono un guerriero.. un guerriero della Dea Atena.. combatto per la giustizia!
Sono giunto fin qui da lei perchè purtroppo Alylya, la figlia di Ajizaarah, è stata uccisa: l'abbiamo trovata senza poteri.
Prima di morire è arrivata sulla terra da me e il mio maestro in cerca di aiuto, quindi sono qui per lei. Ho bisogno del Medaglione dell'Aria, solo tramite esso potrò riunire qualsiasi aura elementale.
La prego ho bisogno del suo aiuto, e per dimostrarle che non sto mentendo le mostrerò il medaglione consegnatomi dalla Custode Elementale Quuaali..-
*Deryck si mise la mano in tasca ed estrasse il medaglione dell'Acqua, mostrandolo al Djinni di fronte a lui.*
Spoiler
WoW ti sei rivelato allo scoperto davanti a tutti! Figo!
*Deryck rivela la sua identita' e mostra il Sigillo dell'Acqua consegnatoli da Quuaalii ad Azizabi, La Guardia Celeste al loro fianco strabuzza gli occhi, mentre il maestoso Azizabi fissa il medaglione con intensita', poi pone il suo sguardo sul Silver Saint, il suo unico occhio, di colore del cielo, si oscura per un istante e quindi un lampo balena all interno dell occhio. Un turbine violentissimo si crea attorno al Maestro, ma scompare d'incanto come si era creato. Il colossale Djinni stringe i pugni e le vene pulsano nelle sue tempie. Con un gesto della mano crea una soffio di vento tagliente, che lacera il mantello di Deryck, rivelando la Silver Cloth. Con voce seria, Azizabi risponde al Saint dei Cani da Caccia*
-Un Cavaliere di Atena? Ne indossi infatti le Sacre Vestigia! Ma potresti essere un'impostore ed aver trafugato dale Armatura, cosi' come il Sacro Sigillo dell'Acqua. Ma non penso che un truffatore si sarebbe rivelato cosi' di fronte ad un esercito di guerrieri intenti ad addestrarsi, solo un guerriero puro di cuore come un Saint di Atena avrebbe potuto agire come hai appena fatto tu! Coraggioso, nobile, valoroso, ma avventato! Ora...Guardia! Torna alle tue mansioni, prendo in consegna io costui!-
*Azizabi si rivolge alla Guardia celeste, che rizzandosi sull attenti effettua un saluto marziale con la mano sinistra e quindi vola via rapida, quindi Azizabi , con voce tonante, grida verso i guerrieri che si stanno addestrando, la sua voce rimbomba per tutto l anfiteatro, come tuono nella tempesta*
-Kizariri! Razjidi! Pensate voi all addestramento delle truppe! Io mi assentero' per qualche minuto, devo conferire con lo straniero allìintero del Palazzo!-
*Due Djinni si muovono tra le file dei guerrieri in allenamento e si portano vicino a dove si trovano Azizabi e Deryck ed iniziano a supervisionare gli allenamenti, mentre il Gran Maestro di Guerra si rivolge con fare autoritario al Slver Saint, dicendogli di seguirlo, mentre si volta e si reca all interno del Palazzo che sorge al fianco dell Anfiteatro*
-TU! Saint di Atena! Seguimi all'interno, ove potremo discutere con calma! Mi devi spiegare con calma e nei minimi dettagli cosa e' successo, come sei giunto sin qui e chi ti ha mandato qui, cosa e' successo esattamente alla figlia di Ajizaarah, se hai dei sospetti su chi possa essere stato, e soprattutto, come sei entrato in possesso del Sacro Sigillo dell'Acqua!-
*Con passo imperioso l'imponente Djinni si dirige verso il portone d'entrata del grande palazzo che si erge di fronte a loro, Deryck deve quindi decidere se seguirlo e se riepondere alle sue domande*
Spoiler
A te Chris! cosa fai? Lo segui? Rispondi alle sue domande? Oppure?
*Deryck si rivelò all'intera palestra, per lo stupore di tutti.
Azizabi sembrava essersi innervosito, e con i suoi poteri lacerò il mantello di Deryck, rivelando le sue vestigia..*
-Un Cavaliere di Atena? Ne indossi infatti le Sacre Vestigia! Ma potresti essere un'impostore ed aver trafugato dale Armatura, cosi' come il Sacro Sigillo dell'Acqua. Ma non penso che un truffatore si sarebbe rivelato cosi' di fronte ad un esercito di guerrieri intenti ad addestrarsi, solo un guerriero puro di cuore come un Saint di Atena avrebbe potuto agire come hai appena fatto tu! Coraggioso, nobile, valoroso, ma avventato! Ora...Guardia! Torna alle tue mansioni, prendo in consegna io costui!-
*Si allontanarono e il Custode dell'Aria fece le sue domande al Saint..*
-TU! Saint di Atena! Seguimi all'interno, ove potremo discutere con calma! Mi devi spiegare con calma e nei minimi dettagli cosa e' successo, come sei giunto sin qui e chi ti ha mandato qui, cosa e' successo esattamente alla figlia di Ajizaarah, se hai dei sospetti su chi possa essere stato, e soprattutto, come sei entrato in possesso del Sacro Sigillo dell'Acqua!-
-Bene le dirò tutto ciò che so.
Ero al Grande Tempio intento nell'allenare i miei allievi, quando il mio maestro Hakurei dell'Altare mi ha convocato al suo cospetto. Giunto li ho trovato una donna tra le sue braccia: una Janni.
Prima di morire ho nominato Ajizaarah, tutte le razze dei piani Elementali, e poi la Città d'Ottone. Non avendo altre informazioni a disposizione, unendo i miei poteri mentali con quelli del maestro, sono andato proprio alla città d'Ottone. Ho incontrato dei Janni, Shinara Ashilus e Jafira sono i loro nomi, e attraverso le dinamiche della morte della donna hanno capito che questa era Alylya, probabile successore al ruolo di Custode degli Elementi della madre. Probabilmente qualcuno le ha rubato i poteri, poichè è morta perdendo colore e forze. Quindi i tre Janni mi hanno chiesto di recuperare i vari medaglioni per poter rintracciare l'aura elementale di Alylya, e di conseguenza chi gliel'ha rubata.
Ho cominciato il mio giro per rintracciare i quattro custodi, e per cominciare sono andato da Quuaali, quello dell'Acqua. Inizialmente non credeva che avessi buone intenzioni, ma mi ha sfidato e si è fidata delle mia lealtà, affidandomi il suo medaglione. Ora sono giusto al suo cospetto per il suo, e magari anche per il suo aiuto.. ne va del destino di tutti i piani elementali!
*Deryck segui' Azizabi e raccontò tutto durante il tragitto, e una volta che si furono fermati pensò che era meglio mostrargli che era davvero chi diceva di essere..*
-Dal suo tono capisco che probabilmente non è facile fidarsi di me..
Non posso battermi con lei, sono troppo provato dallo scontro con Quuaali, ma posso dimostrarle che sono un Saint in un altro modo..stia a vedere..
*Chiuse gli occhi.
Concentrò tutte le sue forze residue, strinse i pugni e li girò verso l'alto.. esplose tutto il suo cosmo..*
Spoiler
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Csm: 18-10= 8
Stm: 70
*Un'enorme aura d'argento fuoriusci' da Deryck, e pian piano assunse le sembianze di un Cane argenteo. Il cavaliere dopo alcuni istanti lasciò il contatto e il cane svani', e ansimando il canadese cercava di riprendere le forze*
Anf..anf... ecco.. questa è la mia costellazione, quella dei Cani da Caccia.. anf anf...
- Vede maestro Azizabi.. sono stato molto spregiudicato lo ammetto.. ma il fatto è che io mi fido di lei.
Nutro dei sospetti ovviamente per molte persone, so quanto sia pericolosa la mia missione e non potrei fidarmi davvero di nessuno, ma la questione è molto più grande di me.
Sarei dovuto arrivare qui e avrei dovuto provare a rubarle il Medaglione? Oppure avrei dovuto mentirle e avrei provato a farmi consegnare il Medaglione con il raggiro?
Non credo che lei sia stupido, e soprattutto non credo che sarei uscito vivo da questo posto. Se davvero avesse voluto uccidermi credo le sarebbero bastate le parole che le ho detto prima..
Avrei potuto recuperare le forze e informazioni o avrei potuto anche provare a sfidarla, ma quello che mi serve in questa guerra è un alleato.
Sono qui per chiederle di venire con me, ho bisogno di una persona che mi faccia da guida e che mi dia informazioni preziose sui piani Elementali, di cui purtroppo io sono abbastanza manchevole.
Sono altrettanto certo che lei può lasciare la sua Palestra per un pò, insieme non dovremmo metterci molto a compiere la missione.. inoltre se lei fosse il reale "cattivo" della situazione potrebbe usarmi per ottenere tutti i medaglioni per se non è cosi?? Ci guadagneremmo in due.. cosa ne dice??
*Queste sono le parole di risposta di Deryck all'anziano Djinni, che nell ascoltarle fissa in volto dil Silver Saint, quindi la mano che gli viene tesa, per poi fissare nuovamente il volto di Dercyk. Un impercettibile sorriso smuove i lunghi baffi argentati di Azizabi ed il volto solcato da cicatrici sembra rilassarsi leggermente mentre si appresta a rispondere*
-Le tue parole paiono sincere, come puro il tuo cuore, giovane Saint di Atena. Io come ti ho detto non posso assolutamente consegnarti il Sigillo dell'Aria, neanche il Gran Sultano Celeste ha l'autorità' necessaria per farmelo cedere, la mia dedizione al mio ruolo di Custode e' totale! Solo colui che brandisce la Sacra Alabarda della Rosa dei Venti potrebbe farmi interrompere temporaneamente il Sacro Giuramento di Custode! -
*Azizabi continua a fissare il Silver Saint in volto, scrutando la sua espressione e continua a parlare*
-Ma mi hai provato di essere un Cavaliere di Atena, dedito alla Giustizia, e la tua dedizione alla rettitudine e' palesemente grande, come le tue parole sono sicuramente veritiere. Quindi la situazione e' sicuramente assai grave ed e' necessario prendere seri provvedimenti. Hai detto di aver bisogno di un alleato, ed io accetto la tua proposta!-
*L'anziano Maestro d'arme, con un sorriso, stringe la mano al Silver Saint dei Cani da Caccia, riprendendo quindi a parlare*
-Stringiamo quindi questa alleanza , giovane umano, dimmi quali erano i tuoi piani, cosa avresti fatto dopo essere stato al mio cospetto. Non avere timore, una volta che la mia parola e' stata data, niente può' cancellarla. Solo colui che Impugna La Sacra Alabarda della Rosa di Venti potrebbe farmi desistere dall'aiutarti. Sii franco come lo sei stato in precedenza. Hai dei sospetti? Come ti stavi muovendo e come pensi di continuare questa ricerca? Sei stato da Quuaalii nel Piano Elementare dell'Acqua, e quindi , quali pensavi sarebbero state le tue prossime mosse?-
*Azizabi attende le risposte da Deryck, poi d'un tratto schiocca le dita , come se qualcosa gli fosse venuto in mente e lancia un grido*
-Khazaani, Arkaahl! Avvicinatevi! Ho bisogno di voi e della vostra energia!-
*Due Djinni, si avvicinano tutto d'un tratto apparendo quasi dal nulla, ma erano in alta' nascosti nell'ombra, pronti ad intervenire in caso di necessita'. Le due Guardie Personali di Azizabi si pongono al suo fianco e l'anziano Djinni posa le sua mano destra sulla spalla del primo e quella sinistra su quella dell'altro, quindi si rivolge nuovamente al Saint di Atena*
-Attendo di ascoltare le tue risposte e le tue idee, ma prima di tutto, bisogna fare qualcosa per le tue ferite. Alcuni dicono che noi Djinni siam in grado di esaudire qualunque desiderio. Può' forse essere vero, ma quello che ti posso rivelare, e' che se uniamo e nostre energie possiamo ampliare notevolmente i nostri poteri per eseguire alcuni incantesimi, come questo, di cui penso tu abbia bisogno-
*Un vento caldo , unito a vapore denso e confortevole, incomincia a soffiare attorno a Deryck, ed in pochi istanti tale gradevole e caldo vento rigenera gran parte delle sue ferite , ridandogli anche parte delle energie perdute*
Recupero Stats
Spoiler
Recuperi il 50% delle tue stats
-Ora dimmi quali erano e quali sono ora i tuoi piani-
*Il Djinni attende ora che Deryck proferisca parola*
Hai Evitato un combattimento!
Spoiler
Congratulazioni hai evitato un Combat. Ora a seconda di ciò che dirai , Azizabi ti porta' aiutare, seguire, suggerire cose ecc...
In ogni caso ti posto la sua scheda, magari ti servirà' più' tardi o anche solo per sapere come era se lo dovevi affrontare
Scheda Azizabi, Il Custode dell'Aria=
Spoiler
avversari da 470
190 tra atk e def e 280 tra csm e stm
Ab. combattiva 95
Difesa 95
Cosmo 130
Stamina 150
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO: ARIA
Attivazione- Velocita' Suprema
Stm 1 cosmo 1
#L'Eleemnto Aria rende tutti i movimenti del Djinni piu' rapidi , rendendo piu' veloci sia i suoi attacchi che le sue difese.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
Speciale Elementare- ARIA- Turbine d'acciaio
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento Aria il Djinni accellera i suoi movimenti improvvisamente, scagliando una sequenza velocissima di colpi. Anche se l'attacci NON ha successo il Djinni guadagna +5 Def durane la sua PROSSIMA difesa .#
TECNICHE VELOCITA SILVER
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
TECNICHE VELOCITA BRONZE
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
TECNICHE COMUNI SILVER:
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
PADRONANZA VELOCITA Liv C
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
ATTIVAZIONE ELEMENTALE ARIA STILE DIFENSIVO
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
PREDISPOSIZIONE livello B
Tecnica delle Quattro Lame
Il vento aumenta la velocita' del Custode dell'Aria, permettendogli di causare attacchi difficilmenti parabili e permettendogli di evitare meglio gli attacchi avversari, inoltre riesce a maneggaire contemporaneamente le sue letali quattro armi, grazie al vento che ne fa volare due che attaccano il nemico in contemporanea con gli attacchi del Custode dell'Aria
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche NON speciali
Spoiler
Fiuu.. sembra molto forte :XD:
*Azizabi restò colpito dalle parole di Deryck, e decise di seguirlo nella sua impresa.
Per prima cosa convocò due guerrieri, palesemente nascosti in caso di necessità o attacco, e attraverso i suoi poteri rigenerò un pò delle sue ferite..*
Recupero Stats
Csm: 8+78= 86
Stm: 70+77= 147
-Grazie mille, mi sento molto meglio! Ho consumato molto potere ma penso potrei farcela
*Nel frattempo il Custode dell'Aria gli chiese quali fossero le sue prossime mosse..*
-Stringiamo quindi questa alleanza , giovane umano, dimmi quali erano i tuoi piani, cosa avresti fatto dopo essere stato al mio cospetto. Non avere timore, una volta che la mia parola e' stata data, niente può' cancellarla. Solo colui che Impugna La Sacra Alabarda della Rosa di Venti potrebbe farmi desistere dall'aiutarti. Sii franco come lo sei stato in precedenza. Hai dei sospetti? Come ti stavi muovendo e come pensi di continuare questa ricerca? Sei stato da Quuaalii nel Piano Elementare dell'Acqua, e quindi , quali pensavi sarebbero state le tue prossime mosse?-
*Deryck ci pensò su e prese parola..*
-Ora che ho a disposizione due Medaglioni ovviamente devo cercare di recuperare gli altri.
Vorrei andare nel Piano Elementale della Terra, dal Custode Thirkkinn, per cercare di convincerlo ad unirsi a noi o comunque cercare di recuperare il suo Medaglione..
Ho saputo che i mercanti Shaitan sono persone che potrebbero essere convinte più facilmente attraverso dell'oro o minerali preziosi.. probabilmente le gallerie del luogo potrebbero essere utili a tale scopo. Ovviamente il mio piano originale era questo, ma forse lei sa qualcosa di più su Thirkkinn e potrebbe essere utile per la missione elaborare una strategia, ora che siamo in due, prima di avventurarci in tale piano..
*Accettata la borsa colma di gioielli da Azizabi, Deryck si accomiata rimgraziando il Djinni e concentrando sulla perla che funge da portale per i Piani Elementali appena affidatale dal Maestro di Guerra Djinni. Prima una fitta oscurita' poi il Silver Saint compare , totalmente avvolto dalle fredde acque del Piano Elementale dei Marid, di fronte ad una ricca villa, finemente decorata, una magione degna di una grande artista come Quuaalii, ma il Saint non e' esattamente sicuro di dove e' apparso, ma non ha tempo per pensarci, deve utilizzare i suoi poteri Psionici per non morire affogato in quell oceano infinito, come fece la prima volta che era giunto in quel Piano Elementale. Deve farlo, e pure alla svelta *
Spoiler
carissiiimooo...sei tornato nel Piano dell Acqua, devi usare la stessa tecnica che hai usato quando sei gia stato qui per non affogare e per muoverti meglio! A te carissimo!
*Deryck raggiunse in men che non si dica il Piano Elementale dell'Acqua.
Si guardò intorno ed osservò che si trovava dinanzi ad una villa enorme, tutta ricoperta d'oro e dalle statue più disparate. Non sapeva se fosse o meno la casa di Quuaali, ma per il momento non poteva darle molta attenzione..*
§ Cavoli dimenticavo che qui dentro non posso respirare.. adesso mi concentro.. §
*Il cavaliere chiuse gli occhi e accumulò i suoi poteri psionici..*
Tecnica per respirare
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Csm: 86-2= 84
Stm: 147-1= 146
*Liberò dal proprio corpo dei piccoli campi di forza che sprigionavano una leggera aura argentata.
Adesso che poteva respirare e muoversi più liberamente, andò all'immenso portone di legno massiccio pregiato e bussò sonoramente..*
Quuaali ci sei?? Sono Deryck! Sono tornato per parlarti!!!
*Deryck spiega le motivazioni del suo ritoprno al suo cospetto, in modo gentile e galante, la Marid si lascia sfuggire un sorriso e quindi risponde al Silver Saint*
§OH! Vuoi quindi andare da Thirkkinn? Bene , lui ha gia' acquistato dei miei quadri, ma son ben velice di cederti una delle mie nuove meraviglie, l'ho appena ripreso dal Palazzo delle Mostre dove ci eravamo incotnrati la prima volta io e te! Prendilo pure, sono sicura che gli piacera'!§
*Con un gesto Quuaalii fece apparire una tela avvolta in stoffe delicate, che levit' sino poggiarsi sulle gambe di Deryck, la Marid semrbava colpita dai modi di fare galanti ed educati del Saint di Atena e sorrise compiaciuta*
§Fanne buon uso, mio bel ragazzo! Ora vai e porta a termine la tua missione! Ohh hsigh...se potessi avere uno dei quadri grande pittore Janni Shandloril....il mio idolo...lui era un GENIO , UN GRANDE ARTISTA!! Huuuuuhuuuuu§
*Sospirando la Marid si giro' nuovamente ingorando ancora Deryck, riprese a dipingere con i suoi poteri telecinetici , senza neanche chiedere qualcosa in cambio per il suo prezioso quadro*
Spoiler
a te caro, che fai? prendi il quadro e te ne vai? oppure fai altro?
Spoiler
A dire il vero la luce proviene direytamente dalle pietyre...misticheee, no torce :D
*Dertyck dei Cani da Caccia, con il bavero della lunga cappa che gli oscura leggermente il volto, si inoltra nel passaggio piu' grande ed affollato, prende la via che porta a destra e si incammina. Il tunnel, piu' ampio di quello da cui era giuntyo, avanza in linea retta per vari chilometri, pe rpoi curvare sulla destra, e poi proseguire diritto. Attorno al Saint molti Shaitian camminano in ambo i sensi ed egli nota che spesso toccano le pareti, ed esse si aprono, magicamente, generando un apertura, e vi entrano. Dopo aver seguito il tunnel per qualche ora, esso entra in un enorme caverna. Lo spettacolo e' impressionante, il soffittto e' altissimo, forse quasi cento metri, tutto costellato da pietre preziose che rifulgono illuminando l'interno, altri 3 tunnel della stezza grandezza da cui Deryck e' entrato si diramano da questa caverna, ed altri quattro estremamente piu' larghi. Ma la cosa piu' scioccante di quest'immensa caverna e' la gigantesca statua posta al centro. Un colossale umanoide, muscoloso , enorme, dotato di quattro braccia, un paio conserte sull enorme petto ed un paio poggiate sui fianchi, torreggia sull'intera caverna. Due enormi ascie bipenni sono poste appoggiate alle gambe della statua. Il colosso sembra essere alto quasi due terzi della caverna quindi circa sui sessanta o settanta metri, sicuramente una delle costruzioni piu' maestose mai viste dal Silver Saint, paragonabili forse solo alle Piramidi dell'antico Egitto. Il volto gigantesco eha un'espressione severa ed il cosrpo emana una sensazione di potenza fisica e resistenza irraggiungibili. Deryck non puo' far alto che rimanere per qualche istante a faccia in su, a bocca spalancata, nel contlempare tale enormita'. In quel mentre una figura gli si avvicina e si sente infatti toccare il braccio destro, una pressione gentile, ma non leggera, che sale e escende su per il braccio. Stupito il Cavaliere di Atena abbassa lo sguardo e nota una bellissima donna, alta quanto lui, una Shaitan, dalla pelle bianca, ricoperta di un sottile strato roccioso simile al marmo, lunghi capelli marroni, interamente costituiti da pietra e terreno, due seni prorpompenti e fermi, quasi di marmo (anzi forse sono effettivamente costituiti da tale materiale) , e due splendidi occhi, costituiti da due piccoli , lucenti, bellissimi zaffiri. La donna apostrofa il giovane, con voce sensuale*
-Cosa abbiamo qui, un bel giovane, cosi' forte e... con un corpo cosi' resistente e duro...-
*Nel dire queste parole, gli occhi della donna emanano un lieve bagliore, mentre la sua mano sottile tocca esattamente gli avambracci della Silver Cloth nascosta sotto il mantello, si sofferma un attimo, per poi continuare*
-E' impressionante vero? Il nostro PRIMO GUARDIANO! Chiunque venga qui con cattive intenzioni, dovra' affrontarlo prima di avanzare ulteriormente! Ha fattostrage di eserciti lo sai? E' cosi' virile e possente...aaahaa....-
*Sospira la donna gonfiando il gia' procace petto*
-E , tu, bel giovane, che cosa fa qui uno di voi "Morbidi", rivestito da cosi' cotanta resistenza? Stai cercando qualcuno? O qualcosa? Posso per caso esserti utile? Il mio nome e' Karkeesha , ed il tuo? -
*la donna fissa il Saint dei Cani da Caccia, che rimane sorpeso nello scoprire che due gemme preziose possono osservarlo con espressione "languida", cosa pensa di fare ora il valoroso Silver Saint?*
*Deryck risponde alle domande dello Shaitan e riferisce anche i suoi dubbi, non si fida, infatti del mercante, teme che egli possa cercare di ucciderlo durante il combattimento per impssessarsi dei suoi medaglioni. Thirrkkinn sorride e prorompe in una sonora risata che fa sobbalzare la sua barba rocciosa, i suoi occhi di smeraldo risplendono e quindi risponde al Silver Saint *
-AHAHAHAHAHAHAHHA! bravo , bravo fai bene a non fidarti! Ma se pensi che io ti voglia uccidere, allora perche' non lo faccio ORA??-
*Una luce verde incomincia a lampeggiare sotto la fitta barba del mercante, e Deryck percepisce che viene dal Sigillo della terra, e con un ghigno il Custode della Terra alza la mano destra e la dischiude in direzione del Silver Saint, per poi richiuderla di scatto. Le pareti rocciose della caverna diventano in un sitante morbide, quasi liquide e si abbattono su Deryck, avvolgendolo, diventando man mano piu' fitte e spesse ed indurendosi semrpe piu. Il cavaliere di Atena si trova immerso in roccia liquida che si solidifica rapidamente, le tenebre oscurano la sua vista ed egli rimane impossibilitato a respirare. Quand ecco che la voce dello Shaitan risuona nella sua mente*
§Come ti dicevo, possiamo comunicare con chiunque sia a contatto della terra e la possiamo manipolare a nostro piacimento! Se volessi ucciderti mi basterebbe soffocarti ora, ma forse il tuo potere di Saint ti permetterebbe di liberarti...quindi potrei rendere la roccia sempre piu' dura e schiacciarti sotto la pressione di UN MONDO INTERO di roccia! Nemmeno le tye Sacre Vestigia potrebbero resistere a tale pressione§
*la roccia si fa 'dun tratto estremamente piu' dura e resistente ed unapressioen incredibile incomincia a premere contro l'intero corpo del Saint dei Cani da Caccia, che sente la sua Armatura incominciare a gemere e cedere. Quand'ecco che , coem era stato avvolto dal terreno, esso lo lascia, libero nuovamente di poter respirare. Deryck cade in ginocchio respirando affannosamente. Il Custode della Terra quindi riprende a parlare, questa volte tramite la normale voce*
-Questo ti basta come prova che non ho nessuan intenzione di ucciderti? Per voi "Morbidi" noi Shaitan siamo si avidi, e' vero, noi veneriamo le ricchezze di questo mondo, ma non siamo pazzi o assassini...non siamo Efreet , noi! Non ho nessuna intenzione di uccederti, si ci potrei guadagnare gli Amuleti, ma essi sono oggetti che io non potrei tenere a lungo...putroppo! E poi sono avido , vero! Ma so quanto questi Sigilli siano importanti per tutto l'intero Multiverso! Sono difatti un Custode! E per l'Alabarda, non penso che Azizabi voglia tradirti, se volesse ucciderti, penso che avrebbe potuto, quando magari eri al suo cospetto! Vero, potrebbe vstarti ingannando per farti recuperare anche gli altri Sigilli, ma portare vicino ad un Djinni tale Alabarda, anche hil piu' nobile e forte di animo e morale di loro potrebbe venir corrotto dalla mania di potere! E se devi poi dirigerti nel Piano degli Efreet, andarci con tale oggetto, che succederebbe se te lo prendessero? Gli Efreet lo userebbero per soggiogare l'intera razza dei Djinni! Come ti ho detto, il nostro Piano, quello della terra, e' il piu' sicuro! I Djinni non ci si avventurano, e se altri volessero venire qui a depredarci, abbbiamo i nostri GRANDI GUARDIANI, li hai visti? E sei GRANDI GUARDIANI non bastassero, allora saremo costretti ad usare il Potere che ti ho appena mostrato, l'Ultima Difesa! ben pochi soppravviverebbero!-
*Sorridendo, lo Shaitan si alza e toccando il pavimento apre una voragine, una scala di pietra si forma ed egli incomincia a scendere tale scala.*
-Se ti sei convinto, allora, seguimi ho gia' richiamato via Geopatia gli spettatori, ora rechiamoci all'Arena dei Duelli! Non ti preoccupare non combatteremo all ualtimo sangue, ma dobbiamo comunque impegnarci! Seguimi se sei d'accordo!-
*Ripresosi dallo stupore e dallo shock, Deryck si rialza e segue il tarchiato ma robusto Shaitan scendendo la scala nelelprofondita del terreno, giungendo dopo vari minuti in una nuova enrome sala, con una anfiteatro di roccia al centro , cirocndato da seggi di roccia, che man amano vengono occupati da vari Shaitan ed anche altri esseri. Thirrkkinn si dirige versoil centro dell'anfiteatro, sorridendo verso il pubblico*
-Eccoci, eccoci! Thirrkkinn contro un Saint di Atena, vi ho promesso uno scontro memorabile, e cosi' sara'! Se quasto giovane "Morbido" se la sente, allora potremo cominciare! Dimmi giovane Guerriero di Atena, sei allora pronto ad un duello leale per intrattenere i nostri ospoti? Se sei intenzionato a combattere, mettiti in posizione!-
Spoiler
maaaessstrooooooo scegli cosa fare. Puoi rifiutarti di combattere, e discutere ancora e fare altre proposte, oppure accettare il combattimento.
Se accetti puoi,attaccare, ma senza sapere la scheda avversaria, oppure metterti in difesa ed attender el attacco dello Shaitan
*Lo Shaitan sembrò lieto del fatto che Deryck non si fidasse di lui.
Ma per mostrare la sua sincerità trasformò la terra intorno al cavaliere in una sorta di massa liquida che lo avvolse, soffocandolo..*
-Questo ti basta come prova che non ho nessuan intenzione di ucciderti? Per voi "Morbidi" noi Shaitan siamo si avidi, e' vero, noi veneriamo le ricchezze di questo mondo, ma non siamo pazzi o assassini...non siamo Efreet , noi! Non ho nessuna intenzione di uccederti, si ci potrei guadagnare gli Amuleti, ma essi sono oggetti che io non potrei tenere a lungo...putroppo! E poi sono avido , vero! Ma so quanto questi Sigilli siano importanti per tutto l'intero Multiverso! Sono difatti un Custode! E per l'Alabarda, non penso che Azizabi voglia tradirti, se volesse ucciderti, penso che avrebbe potuto, quando magari eri al suo cospetto! Vero, potrebbe vstarti ingannando per farti recuperare anche gli altri Sigilli, ma portare vicino ad un Djinni tale Alabarda, anche hil piu' nobile e forte di animo e morale di loro potrebbe venir corrotto dalla mania di potere! E se devi poi dirigerti nel Piano degli Efreet, andarci con tale oggetto, che succederebbe se te lo prendessero? Gli Efreet lo userebbero per soggiogare l'intera razza dei Djinni! Come ti ho detto, il nostro Piano, quello della terra, e' il piu' sicuro! I Djinni non ci si avventurano, e se altri volessero venire qui a depredarci, abbbiamo i nostri GRANDI GUARDIANI, li hai visti? E sei GRANDI GUARDIANI non bastassero, allora saremo costretti ad usare il Potere che ti ho appena mostrato, l'Ultima Difesa! ben pochi soppravviverebbero!-
*Lo liberò e il canadese potè tornare a respirare.
Era in ginocchio, si portò le mani alla gola ansimando, ma si rimise subito in piedi.
Davvero imponente e formidabile era la forza di quel custode, probabilmente le sue parole erano veritiere. Non lo avrebbe ucciso.
Dopo pochi istanti apri' una porta nel pavimento per condurlo in una sorta di arena, mentre alcuni bizzarri spettatori erano giunti per osservare il loro scontro..*
-E va bene Custode della Terra, se vuole dare spettacolo allora l'accontenterò.
Ma non posso trattenermi a lungo, devo recarmi alla Città d'Ottone per recuperare l'ultimo sigillo. Quando vuole può cominciare, io sono pronto!!!
*Deryck accumulò il proprio cosmo, che lo fece brillare di una luce argentea, preparandosi all'offensiva di Thirkkin..*
Spoiler
Attendo la scheda avversaria, sperando che affrontare il combattimento porti qualche tipo di vantaggio :XD:
*Deryck si dichiara pronto al combattimento ed accumula il suo Cosmo, generando un'aura argentea che lo circonda,mentre si prepara a difendersi dalle attacco del Custode del Sigillo della Terra*
Scheda Thirrkkinn=
Spoiler
avversari da 480
190 tra atk e def e 290 tra csm e stm
Ab. combattiva 95
Difesa 95
Cosmo 115
Stamina 175
Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO TERRA
Attivazione- Pelle di Pietra
Stm 1 cosmo 1
#la pelle dello Shaitan e' composta da spessa roccia, il che rende ogni suo attacco piu' efficace ed inoltre e' piu' difficile causargli danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
Speciale Elementare- TERRA- Difesa di Roccia
Stm 9 cosmo 10 Def: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento Terra lo Shaitan Si ricopre di spessa roccia rendendo le sue difese impenetrabili e si rigenera nutrendosi della terra stessa. Anche se la difesa NON ha successo lo Shaitan recupera +5 Stm durante la Prossima fase di Mantenimeno .#
TECNICHE FORZA SILVER=
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
TECNICHE FORZA BRONZE=
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
TECNICHE COMUNI SILVER=
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
PADRONANZA FORZA Livello C
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO Livello D
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
PREDISPOSIZIONE:
Signore della Terra
Il Custode della Terra e' difficilmente attaccabile o difendibile da colpi o difese legate al suo Elemento
Egli e' infatti IMMUNE agli effetti delle Attivazioni ELEMENTALI TERRA
Inoltre gli Attacchi e le Difese speciali Elementari di tipo Terra prendono un malus di -5 Atk /-5 Def se usate contro di lui
*Lo Shaitan indurisce ancora di più' la propria pelle, rendendola più' dura e resistente del diamante , gonfia i possenti muscoli del torace, nonostante la sua altezza, esso pare in ogni caso un avversario formidabile dotato di forza e resistenza senza eguali. Con rapidità' e potenza Thirrkkinn sferra una sequenza di pugni violentissimi contro il Silver Saint*
-Poniti a difesa, Saint di Atena! Ecco il mio attacco , facciamo divertire quegli spettatori!-
*Esclama sorridendo lo Shaitan mentre scaglia una tempesta di pugni verso Deryck*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 95
Difesa 95
Cosmo 110
Stamina 170
Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Pelle di Pietra
Stm 1 cosmo 1
#la pelle dello Shaitan e' composta da spessa roccia, il che rende ogni suo attacco piu' efficace ed inoltre e' piu' difficile causargli danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
PADRONANZA FORZA Livello C
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO Livello D
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Ab. combattiva 95+10+58+5= 168 Anche se pari subisci 6 danni diretti, inoltre se ti colpisco causo 10 danni aggiuntivi.
Difesa 95
Cosmo 115-6-1-1-2=105
Stamina 175-8-1-1=165
*Lo scontrò potè finalmente cominciare.
Il Custode della Terra Thirrkkin cominciò per primo, mirando all'addome di Deryck con una sequenza di pugni dalla devastante ferocia.
Ma il Saint aveva i riflessi pronti e sapeva come evitare quell'attacco..*
Def vs Thirrkkin
Stats:
Ab. combattiva 98
Difesa 95
Cosmo 84
Stamina 146
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#
Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk fino a fine combattimento.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Def: 95+65= 160 vs 153 (Malus -10atk, -7def, perdi il bonus specializzazione. Io perdo 6 stm)
Csm: 84-1-6-10-2= 65
Stm: 146-1-6-9-2-6= 122
*Il Saint dei Cani da Caccia sfruttò il suo potenziale per leggere la mente del nemico, individuando esattamente dove sarebbero stati indirizzati i colpi. Li evitò tutti creando tantissime copie di se stesso, degli ologrammi.
Ora vi erano tanti Deryck e sapeva che avrebbe movimentato maggiormente il pubblico, sicuramente avrebbero gradito dagli spalti.
Si trovava in una posizione di assoluto vantaggio per poter colpire il nemico, era l'occasione giusta..*
-Lei è davvero forte, le ho promesso un bell'incontro quindi non mi tratterrò!!
Atk vs Thirrkkin
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Atk: 98+45+4+5= 152 (Se a segno +3 danni aggiuntivi e sei obbligato ad usare un atk a distanza)
Csm: 65-4-1= 60
Stm: 122-4-1= 117
* Deryck si difende con successo dal violento assalro moltiplicandosi in infinite copie di se stesso disorientando cosi il Custode. Quindi passa all offensiva tentando di stritolar lo Shaitan usando i suoi immensi poteri Psionici. La difesa di Thirkkinn,basata sull elemento Terra che puo manipolarr a suo piacimento e' solida, ma il Saint riesce ib ogni caso a penetrarla,ferendo e sbalzando lontano il massiccio avversario. *
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 95-10=85
Difesa 95-7=88
Cosmo 105-1=104
Stamina 165
Attivazione- Pelle di Pietra
Stm 1 cosmo 1
#la pelle dello Shaitan e' composta da spessa roccia, il che rende ogni suo attacco piu' efficace ed inoltre e' piu' difficile causargli danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
Speciale Elementare- TERRA- Difesa di Roccia
Stm 9 cosmo 10 Def: +65
#Grazie alla padronanza dell'elemento Terra lo Shaitan Si ricopre di spessa roccia rendendo le sue difese impenetrabili e si rigenera nutrendosi della terra stessa. Anche se la difesa NON ha successo lo Shaitan recupera +5 Stm durante la Prossima fase di Mantenimeno .#
Ab. combattiva 85
Difesa 88+10+65-15= 148 il prossimo turno guadagno +5 Stm
Cosmo 104-1-10= 93
Stamina 165-9-1-11= 144
152 vs 184= 8+3=11 danni
fase di recupero
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 93
Stamina 144
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 93
Stamina 154
*Rialzatosi, dopo aver scosso la testa leggermente scombussolato, Il Custode del Sigillo tocca il terreno e con i suoi poteri genera una scossa sismica con cui attacca dalla distanza, il Saint dei Cani da Caccia. Inoltre una pericolosa fenditura nel terreno si apre sino a giungere sotto i piedi di Deryck *
fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 93
Stamina 154
PADRONANZA FORZA Livello C
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO Livello D
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Ab. combattiva 85+50+10-15= 130 Anche se pari subisci 6 danni diretti, inoltre se ti colpisco causo 14 danni aggiuntivi.
Difesa 88
Cosmo 93-1-5= 87
Stamina 154-7-1= 146
*Deryck aveva colpito Thirkkin che si era subito ripreso dall'assalto.
Questa volta visto che vi erano una miriade di Saint dei Cani da Caccia, il Custode decise di effettuare una tecnica diversa: affondò i propri pugni nel suolo per creare un violento terremoto.
Il canadese però riuscendo a leggergli nel pensiero non ebbe problemi ad evitare l'attacco..*
Def vs Thirrkkin
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Def: 95+60= 155 vs 145 (parato)
Csm: 60-2-1-1-6= 50
Stm: 117-4-1-6= 106
*Il Saint devoto ad Atena grazie alle sue capacità psicocinetiche si teletrasportò alle spalle del nemico, e nuovamente lo attaccò stringendolo nella sua morsa psionica..*
-Spero sia di gradimento per i tuoi ospiti!!
Atk vs Thirrkkin
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Atk: 98+45+4+5= 152 (Se a segno +3 danni aggiuntivi e sei obbligato ad usare un atk a distanza)
Csm: 50-4-1= 45
Stm: 106-4-1= 101
*Teletrasportandosi, il Saint di Atena evita l'onda sisma creata dal Custode del Sigillo , per poi ripetere il suo attacco Pischico. Lo Shaitan tenta nuovamente di difendersi ma vquesta volta viene travolto dai poteri telecinetici di Deryck, sbattuto contro una parete, lo Shaitan sputa sangue che pare roccia liquida*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 87-1=86
Stamina 146+5=151
Attivazione- Pelle di Pietra
Stm 1 cosmo 1
#la pelle dello Shaitan e' composta da spessa roccia, il che rende ogni suo attacco piu' efficace ed inoltre e' piu' difficile causargli danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 85
Difesa 88+45+10-15= 128
Cosmo 86-1-4=81
Stamina 151-1-5-27= 118
152 vs 128= 24+3=27 danni
-Che grande abilita' o Saint di Atena!
GUARDATE CHE GUERRIERO!! Cosa ne pensate? Potra' sfuggire ai miei attacchi ancora per molto? O pensate forse questo fortissimo"Morbido" si stancherà' prima di me? Lo scopriremo subito!-
*Rimettendosi in ginocchio, lo Shaitan tocca ancora il terreno per scagliare una nuova ondata sismica dalla distanza contro il Saint dei Cani da Caccia*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 81
Stamina 118
PADRONANZA FORZA Livello C
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO Livello D
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Ab. combattiva 85+50+10-15= 130 se ti colpisco causo 14 danni aggiuntivi.
Difesa 88
Cosmo 81-1-5=75
Stamina 118-1-7=110
*Deryck stava abilmente orchestrando l'incontro.
Non aveva difficoltà a percepire in anticipo le mosse dell'avversario, e contemporaneamente riusciva con maestria a lanciare le proprie offensive al momento giusto..il suo problema era il tempo.
Non sarebbe riuscito più a mantenere quel ritmo, i precedenti scontri si facevano sentire e sapeva bene di non poter durare ancora a lungo, mentre invece Thirrkkin sembrava in difficoltà nel colpirlo, ma ben lungi dall'essere già finito. Il Saint doveva darsi una mossa..*
§ Ancora dal basso!!.. §
Def vs Thirrkkin
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Def: 95+45= 130 vs 130 (parato; -6stm)
Csm: 45-1-4-2-1= 37
Stm: 101-1-4= 96
*Nuovamente il cavaliere, armato della sua abilità di leggere nel pensiero, riusci' ad evitare l'attacco.
Questa volta però Deryck aveva bisogno di dare una forte scossa al match, o sarebbe durato troppo e lo avrebbe consumato eccessivamente..*
-Mi dispiace ma questo combattimento non può durare ancora a lungo i miei poteri erano già debilitati prima dell'incontro..
Ma non tema, per farmi perdonare sto per mostrarle il mio colpo più celebre!!
*Accumulò il proprio cosmo, espandendolo fino ai suoi limiti estremi. Sapeva che nel cielo, anche se non si trovava sulla Terra, stava risplendendo la costellazione dei Cani da Caccia: una luce si espanse dal Saint che si sdoppiò in mille copie..*
-MILLION GHOST ATTACK!!!!!!
*All'unisono i mille Deryck esplosero il proprio pugno contro il Custode Elementale della Terra..*
Atk vs Thirrkkin
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
(https://lh3.googleusercontent.com/-NtMZZQEluYc/VimBUwfIHUI/AAAAAAAALgY/RjeDnpAAsW0/s337-p/Million_Ghost_Attack-1-.bmp)
Atk: 98+70= 168 (anche se non a segno 10 danni diretti)
Csm: 37-11= 26
Atk: 96-10= 86
Spoiler
maeeestroo, susa il ritardo del pestaggio ma ieri sono stato impegnatissimo! Sono spesso collegato dal cell, ma per i combat riesco a postare solo dal PC, quindi non ho postato. Ora ho fatto, ed ho editato l'attacco precedente dove mi ero sbagliato facendoti 6 danni in più, che ti faccio ora ahahah, tu edita se riesci la tua stm precedente
*Deryck , dopo essersi difeso dalle attacco di Thirrkkinn, si scaglia nuovamente all attacco. Nonostante provato dalla stanchezza causata da tutti i combattimenti sostenuti sino ad ora, non lesina le energie e scatena il potere del suo colpo massimo, il Million Ghost Attack. Sdoppiandosi in una moltitudine di se stessi, scaglia un colpo potentissimo con ognuno di essi, circondando il Custode della Terra da un'infinita' di colpi velocissimi. Lo Shaitan tenta di difendersi, ma viene ferito in più' partii in modo grave, persino la sua durissima barba rocciosa viene spezzata in più' punti, egli cade in ginocchio ed il pubblico manda un boato di tripudio ed eccitazione.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 75-1=74
Stamina 110
Attivazione- Pelle di Pietra
Stm 1 cosmo 1
#la pelle dello Shaitan e' composta da spessa roccia, il che rende ogni suo attacco piu' efficace ed inoltre e' piu' difficile causargli danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 85
Difesa 88+45+10-15=128
Cosmo 74-1-4=69
Stamina 110-1-5-50= 54
168 vs 128 = 40+10=50 danni
*Ferito, ma non domo, lo Shaitan si rialza, gridando verso i presenti*
-CHE POTENZA! E che abilita' nel evitare i colpi! Cosa dite, non e' un guerriero perfetto? Sembra quasi che legga i miei pensieri e preveda i miei movimenti! Che duello cari miei! Ma la resistenza di uno Shaitan e' leggendaria! E' da vedere se non crolli al tappeto esausto tu per primo, sappi che ci vuole ben altro per farmi cedere, quindi preparati giovane umano!-
*Mentre il pubblico applaude ad entrambi i contendenti, con un o scatto Thirrkkinn si avventa contro il Silver Saint e sfruttando il suo basso baricentro attacca Deryck dal basso, chinandosi e ruotando su se stesso sferra un calcio a spazzata mirando alle gambe per far cadere l'avversario*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 69
Stamina 54
PADRONANZA FORZA Livello C
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO Livello D
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Ab. combattiva 85+10+45-15= 125 Anche se pari subisci 6 danni diretti, inoltre se ti colpisco causo 10 danni aggiuntivi ed io guadagno + 4 mia prossima difesa
Difesa 88
Cosmo 69-1-4= 64
Stamina 54-1-5=48
*Deryck aveva attaccato alla massima potenza il suo avversario.
Il colpo era andato a segno infliggendo gravi danni a Thirrkkin, ma lo Shaitan si era alzato nuovamente.
Il Saint sapeva che non lo avrebbe sconfitto, era troppo debole, ma non pensava davvero che avesse una tale resistenza..*
-I miei complimenti lei è davvero resistente! Sarebbe stato molto bello combattere al pieno delle mie forze! Riu....
*Non potè finire la frase che già l'avversario lo stava nuovamente attaccando..*
Def vs Thirrkkin
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Def: 95+30= 125 vs 125 (6 danni diretti; +3atk alla prossima tecnica a distanza)
Csm: 26-3-2-1= 21
Stm: 86-1-6= 79
*Deryck ebbe un solo istante per riflettere, non si aspettava un attacco cosi' repentino e non riusci' a capire in anticipo le intenzioni di Thirrkkin: reagi' d'istinto creando una copia della sua immagine, riapparendo alle spalle del nemico..*
§ Cavoli sono davvero debilitato.. ma non posso fare brutta figura!! .. §
Atk vs Thirrkkin
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Atk: 98+45+4+5+3= 155 (Se a segno +3 danni aggiuntivi e sei obbligato ad usare un atk a distanza)
Csm: 21-4-1= 16
Stm: 79-4-1= 74
Spoiler
chrrriiiiis ho notato che la mia PREDISPOSIZIONE dice che sono IMMUNE agli effetti tua attivazione elementale, quella che fa +3 danni aggiuntivi, quindi ho recuperato 6 punti stam, tu invece, dato che non aveva senso usarla, recuperi 3 stm e 3 csm dato ch l hai usat 3 volte
*Il Shaitan subisce ancora una volta l attacco kentale di Deryck e viene stritolato e poiscag*liato lontano. Stringendo i denti si rialza, causanto un fragoroso applauso dagli spettatori, poi si rimette in posizione d attacco*
fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 64-1=63
Stamina 48+6=54
Attivazione- Pelle di Pietra
Stm 1 cosmo 1
#la pelle dello Shaitan e' composta da spessa roccia, il che rende ogni suo attacco piu' efficace ed inoltre e' piu' difficile causargli danni.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello A: atk e def + 10
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 85
Difesa 88+10+45= 143
Cosmo 63-1-4=56
Stamina 54-1-5-12 = 36
155 vs 143= 12= 12 danni
-NOTEVOLE, davvero notevole! che ne pensate? Questo «morbido»é notato di grande abilitá! Ma lo vedo piuttosto fiacco! Vediamo se resisterá a QUESTO!-
*Nonostant il dolore causato dalle molte ferite, il tozzo mercante sferra un pugno sul terreno, generando una scossa tremenda, l onda d urto si allarga andando a colpire il Silver Saint*
fase offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 88
Cosmo 58
Stamina 36
PADRONANZA FORZA Livello C
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO Livello D
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Ab. combattiva 85+50+10= 145 se ti colpisco subisci 14 danni aggiuntivi
Difesa 88
Cosmo 58-5-1= 44
Stamina 36-7-1=28
*Il combattimento si era prolungato moltissimo.
Thirrkkin, tramite le sue doti di Custode Elementale della Terra, era riuscito a resistere alle offensive del Cavaliere dei Cani da Caccia, e continuava imperterrito nel tentare di colpirlo in tutte le maniere.
Deryck aveva il respiro corto, non tanto per la stanchezza fisica, ma per la forza interiore, stava esaurendo tutto il proprio cosmo.
Affondando i pugni nel terreno, il suo avversario creò un terremoto per farlo sprofondare in un crepaccio, cosi' Deryck si affidò alle ultime forze psicocinetiche che gli erano rimaste..*
Def vs Thirrkkin
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Def: 95+60= 155 (parato)
Csm: 16+3-6-2-1= 10
Stm: 74+3-4= 73
*Deryck si teletrasportò su una roccia che era caduta dal soffitto durante lo scontro, ma al posto di contrattaccare si rivolse a Thirrkkin..*
-Custode Elementale della Terra, spero che voi e i vostri ospiti abbiate gradito il combattimento e la serietà che vi ho imposto per affrontarlo, ma adesso non possiamo più continuare. Ho quasi esaurito tutto il mio cosmo e le battaglie future mi impediscono di spingermi oltre, spero voi capiate..
Spoiler
in realtá con un altro attaccolo avresti portato in fin di vita e tu avresti potuto ancora fare uma difesa,ma anchê cosí va bene.
-Custode Elementale della Terra, spero che voi e i vostri ospiti abbiate gradito il combattimento e la serietà che vi ho imposto per affrontarlo, ma adesso non possiamo più continuare. Ho quasi esaurito tutto il mio cosmo e le battaglie future mi impediscono di spingermi oltre, spero voi capiate..
*Queste son le parole del Silver Saint che, evitato il colpo nemico teletrasportandosi su una roccia, fa capire alllo Shaitan che é tempo di dedicarsi a qualcosa di piú importnate che un mero duello di intrattenimento. Il tozzo mercante sorride sotto la barba rocciosa ed applaude verso Deryck e rivolgendsoi agli spettatori che esplodono in un fragoroso applauso*
-Bravissimo! Che maestro di poteri mentali qui! Che teletrasporto perfetto!
Allora miei signori che ne dit vi siete divertiti? É stato un gran bel duello, ma purtroppo le mie stanche membra sembrano essere un po troppo sgretolate, ed il nostro ospita pare debbanlascisrci presto, ma vi ringrazioamondi cuore della vostra entusiasta partecipazione! Sinceri ringraziamenti per le vostre donazioni, e vi attendo prosto di nuovo al Emporio!!
*Con un inchino Thirrkkinn si accomiata dagli spettatori che iniziano ad andarsene quindi fa segno, sorridendo, a Deryck di srguirlo mentre si avvia su per le scale, tornando nella sala dell Emporio. Appena lui ed il Saint entrano, si sfila dal collo il Sigillo Elemntale della Terra, nascosto sotto la sua folta e dur barba, e lo porge ,con aria severa ma gentile, al Saint di Atena*
-Ben fatto, Saint di Atena! Mi hai fatto fare un grande affare e, piú importante, mi hai dimostrato di che pasta sei fatto! Posso fidarmi a consegnarti il Sigillo! Ma sappi che me lo dovrai riportare il piú velecoment possibile dopo che avrai risolto quest intricatissima faccenda, sono stato chiaro? Oh! Ma ora aspetta, é bene pensare al tuo corpo ed al tuo spirito, sei parecchio malconcio...MADRE TERRA! PADRE PIETRA! DATE LA VOSTRA INFINITA RESISTENZA A QUESTO GIOVANE UMANO, PRODE E VALOROSO! EGLI SI STA CIMENTANDO IN UN IMPRESA CHE VERRA RICORDATA PER DECINE DI MILLENNI DA OGNI PIETRA,CIOTTOLO E MACIGNO!-
*Invocando gli spiriti Elementali della Terra, il Custode del Sigillo genera un grande potere che diffondendosi dal terreno si nelle gambe poi nel corpo e nelle braccia e quindi in ogni pjnto del corpo di Deryck, che si sente guarito totalmente ed in qualchr modo «fortificato» nello spirito e nel corpo,che per un istante gli sembro essere piú resistente del normale, forze anche grazie al suo prorpio legame con l elemento Terra*
Recupero Stats
Spoiler
Recuperi il 100% delle stats
Potere della Terra
Spoiler
Guadagni il livello D,C e B dei poteri Elementali della Terra DIFENSIVI, anche se il tuo stile é Offensivo, puoi usare queste attivazioni durante il tuo prossimo combattimento, si usano durante le difese non speciali, inoltre puoi continuare ad usare i tuoi poteri elementali offensivi .
Livello D Corazza Rigida Csm 1 Stm1:L'utilizzatore genera una corazza di roccia che lo protegge. Se ci si difende con successo con una tecnica non speciale, l'avversario subirà un danno di - 3 stm per il contraccolpo.
Livello C Terra Esplosiva Csm2 Stm1: L'utilizzatore piazza delle rocce esplosive sul campo di battaglia. Chiunque utilizza una tecnica ravvicinata dopo quest’attivazione, subisce un danno di -3 sta. Questo effetto è utilizzabile due volte a combattimento.
Livello B Barriera di Diamante squadra Csm 3 Stm2: Questa attivazione crea una barriera resistente come il diamante, che aumenta la difesa dell'utilizzatore di +3 def, e se la difesa ha successo, infligge 5 danni alla stamina dell'avversario. Questo effetto può essere usato anche sui compagni se non è usato per se stessi.
Ricorda che tutti i poteri elemntali si usano SOLO con le tecniche NON SPECIALI
-Adesso VAI! Ti manderó i da Azizabi, peró come ti dicevo, niente Alabarda..ẻ troppo rischioso. CHE LA TERRA SIA CON TÉ!-
*Thirrkkinn tocca Deryck che viene avvolto in un sitante da roccia liquid , che lascia senza fiato per qualche istnte, per poi sparire, lasciando il Silver Saint ,sorpreso, nel Palazzo di Azizabi ,di fronte all anziano Djinni che lo osserva con un lieve sorriso*
-Bentornato giovane Saint, pare che tu abbia avuto successo! Quindi ora non manca che recarci nella Cittá d Ottone, da quei maledetti Efreet, ed incontrare il Custode del Fuoco, un poco di buono, un essere spregevole come tutti quelli della sua razza, Akebj, il viziato rampollo della nobiltá Efreet....tsk!-
*La voce del Djinni é carica di disprezzo mentre parla degli Efreet e del Custode del Fuoco, ma subito si ricompone e con un gesto evoca forti venti che incomincano a turbinare attorno a lui ed al Silver Saint , mentre lentamnent il suo aspetto cambia, diventando simile ad un umano *
-Muoviamoci ora! Ci troveremo nella Cittá d Ottone in un battito di ciglia! Ed io dovró mutare il mio aspettto, noi Djinni non siamo ben accetti al cospetto di quei maledetti assetati di violenza...-
*La tromba d aria aumenta sempre piu d intensitá ,mentre Azizabi completa la sua trasformazione in normale umano,vestito con indumenti sfarzosi, ed ecco che i due compiono un balzo dimensionale, trovandosi quindi nella gigantesca Cittá d Ottone. Il Djinni guida quindi Deryck al palazzo del Custode, a cui son posti a guardia quattro enormi Efreet. Gli Efreet sono esseri enormi, ben piu alti di un Djinni e di Azizabi stesso, dalla pelle e capelli rossi,tre metri di muscoli guizzanti, volti arcigni con lunghi canini e denti aguzzi ,dotati anche di un piccolo alpaio di corna, mani enormi con unghi lunghe ed affilate come artigli di belve feroci, ma la cosa piú terribile é che il loro colossale corpo emana in continuazione lembi di fiamme ardenti. Azizabi fa cenno a Deryxk di seguirlo su per le scale ce xonducono all entrata del palazzo e passano tra le guardie che li fermano chiedendo il motivo della loro visita.Il Djinni cammuffato mostra un grosso scrigno, colmo di gioeilli ed oggetti preziosi, affermando di essere due viaggiatori giunti per recareun dono al «nobile Akebij », la sua voce nasconde a stento un moto di repulsione ,ma il suo piano ha successo e vengomo fatti entrare. I due devono attendere alcentrodella grand sala d ingresso, mentre Azizabi tiene ben saldo lo scrigno uma guardia va a chiamare Akebj, che dopo pochi istanti fa la sua entrata, rumore di passi pesanti precedono l enorme e feroce Efreet. IL Custode del Sigillo é infatti ancora piú enorme dei suoi sottoposti e torreggia dinanzi a Deryck e Azizabi. La mostruositá di piu di quattro metri, emana fiamme anche dalla bocca mentre parla con voce tonante.
-CHI SONO DUNQUE CODESTI OMJNCOLI CHE GIUNGONO AL MIO COSPETTO OFFRENDOMI UMIOI DONI?? AHAHAHA, PATETICI OMETTI, SIETE COSI FRAGILI E CARINI, MOSTRATEMI ORSÚ I VOSTRI OMAGGI! HAHAHA!....MA..MA..MA COSA SUCCEDE? CHI SIETE??-
*Dopo pochi istanti l entrata dell Efreet,il suo Sigilli, come quello di Azizabi ed i due in posssesso di Deryck, incominciano ad illuminarsi ed emettere un sordo ronzio. L effetto inatteso prende in contropiede il Saint dei Cani da Caccia ed il suo compagno, mentre l Efreet cambia espressione e prima ride a squarciagola e quindi si rivolge ai due, infuriato*
-AAHAHAHAHAHAHAHAHA! COSA ABBIAMO QUI? TUTTI I SIGILLI RIUNITI?? CHI SIETE VOI E COSA FATE QUI! SE VOLETE AVER SALVA LA VITA, CONSEGNATEMI TUTTI I SIGILLI ED ANDATEVENE DI CORSAAAAAA! GGRRAAHAHAHHAAAAAAA!!-
*Con un urlo belluino l enorme Efreet si v ici a ai due, mentre i lembi di fuoco che lo circondano sfiammeggiano piú ardenti che mai*
-
Deryck aveva già un piano, e per attuarlo doveva necessariamente uscire allo scoperto..*
-Custode Elementale delle Terre del Fuoco, Deryck è il mio nome, sono cavaliere dei Cani da Caccia devoto ad Atena.
Sono qui perchè hai compiuto un gesto atroce ed imperdonabile.. hai assassinato Alylya e con il Sigillo dell'Unione degli Elementi ti sei impadronito dei suoi poteri non è cosi?!?!? Vuoi impadronirti dei poteri del Multiverso intero?!? Confessa i tuoi reati!!-
*Queste sono le parole di accusa di Deryck, rivolte verso il Custode del Fuoco il quale spalanca occhi e bocca per un attimo sorpreso, poi cambia espressione ed inizia a sghignazzare compaciuto*
-AHAHHAHHAHAHAHAHAHAHHA! E SE COSI' ANCHE FOSSE?? COSA PENSI TU, MISERO OMUNCOLO, DI POTER FARE FERMARMI? TU ED IL TUO RIDICOLO COMPARE MORIRETE QUA , ORA! GUARDIE! MASSACRATE QUESTI CANI!!-
*Al grido del Efreet, una decina di guardie , dagli occhi e corpo fiammeggianti, accorrono brandendo enormi scimitarre dalla lama incandescente e si apprestano a circondare il duo , quand'ecco che Azizabi riprende il suo aspetto originale ed evocando un turbine ventoso sfodera le sue quattro sciabole, due di esse incominciano a fluttuare in aria, guidate dalle correnti e le altre due , una per mano. Con un ghigno di soddisfazione il grosso Djinni, sebbene più piccolo del Custode del Fuoco, si scaglia sulle guardie, intercettandole tute grazie alle sue spade volanti*
-A questi ci penso io, Cavaliere di Atena!Tu esegui il tuo compito e impadronisciti del Sigillo del Fuoco! Maledetti Efreet, la pagherete per le vostre angherie! YAAAAHHHHH!-
*Tenendosi l'occhio mancante con la mano, il Maestro d'Arme Djinni si scaglia come una furia, rapido come una saetta, le temibili guardie fiammeggianti, mentre il gigantesco Akebj, stupito, digrigna le affilate fauci ed evocando una colonna di rutilanti fiamme che lo avvolgono totalmente, tendendo gli enormi muscoli delle gigantesco braccia, si scaglia sul Silver Saint*
-STOLTO DI UN DJINNI! QUESTA VOLTA PERDERAI BEN PIU' DI UN OCCHIO! WHAHAHAHAH! E TU ,MOSCERINO, ARROSTIRAI TRA LE MIE FIAMME!!! BWHAHAHAHAHHA!!-
Scheda di Akebj, Custode del Sigillo del Fuoco=
Spoiler
avversari da 490 BOSS FINALE
195 tra atk e def e 295 tra csm e stm
Ab. combattiva 120
Difesa 75
Cosmo 135
Stamina 160
Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO FUOCO
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco che L'Efreet effettui è sempre potenziato dall'aura infuocata che causa ustioni e bruciature sulle armature nemiche.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello A: danni+12
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dall Efreet sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Palla di Fuoco
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario..#
Speciale di Squadra- Scudo Fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#L'efreet per difendersi dagli attacchi nemici crea uno scudo composto da ardenti fiamme. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -3 atk per via delle fiamme ustionanti.#
Attivazione Speciale Elementare- Corpo di Fiamma
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#L'Efreet tramuta il suo corpo in una fiamma vivente diventando in grado non solo di proteggersi al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del Efreet contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#
Speciale- Tempesta di Fuoco
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#L'Efreet genera una vera e prorpia tempesta di fiamme e la scaglia contro l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale- Inferno
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#L'Efreet evoca una motitudine di Fiamme, sfere infuocate e lingue di fuoco incandescenti sche scatena contro il suo nemico. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE FORZA SILVER=
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
TECNICHE FORZA BRONZE=
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
ILLUSIONI SILVER=
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
CONTRATTACCO SILVER
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
COSMO SILVER
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
COIMUNI SILVER
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO FUOCO
Stile Offensivo
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
PREDISPOSIZIONE
Fiamme Ardenti:L'Efreet genera in coninuazione alte fiamme dal suo corpo che possono bruciare l'avversario. Ogni suo attacco, se va a segno, causa status bruciatura -4 stm a turno, NON cumulabile.
*Con il corpo totalmente avvolto da alte fiamme, l Efreet concentra ancora più' calore nelle sue grandi mani dagli aguzzi artigli e sferra una sequenza di colpi devastanti contro il Saint dei Cani da Caccia, che deve difendersi da un attacco di una violenza inaudita, generato dalla forza di uno degli esseri più' mostruosi e potenti che abbia mai incontrato in tutta la sua vita*
Fase di Attacco=
Spoiler
Ab. combattiva 120
Difesa 75
Cosmo 135
Stamina 160
Attivazione Speciale Elementare- Corpo di Fiamma
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#L'Efreet tramuta il suo corpo in una fiamma vivente diventando in grado non solo di proteggersi al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del Efreet contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ELEMENTO FUOCO
Stile Offensivo
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
PREDISPOSIZIONE
Fiamme Ardenti:L'Efreet genera in coninuazione alte fiamme dal suo corpo che possono bruciare l'avversario. Ogni suo attacco, se va a segno, causa status bruciatura -4 stm a turno, NON cumulabile.
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO FUOCO
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco che L'Efreet effettui è sempre potenziato dall'aura infuocata che causa ustioni e bruciature sulle armature nemiche.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello A: danni+12
Ab. combattiva 120+5+3+58+5= 191 anche se NON ti colpisco ti causo 6 danni diretti, se ti colpisco subisci 19 danni aggiuntivi, status bruciatura -4 danni a turno (iniziano al turno successivo della parata), - 6 atk, - 6 def
Difesa 75
Cosmo 135-1-6-2-1-6-5= 114
Stamina 160-3-1-8-5= 143
*Akebj aveva confessato: c'era lui dietro questo omicidio.
Deryck ne fu in qualche modo sollevato, adesso sapeva che per porre rimedio a tutto avrebbe dovuto sconfiggerlo.
Il nemico però convocò una serie di guardie armate fino ai denti, cosi' Azizabi sfoderò le sue enormi spade e ci si scaraventò contro, in modo da poter lasciare a Deryck il campo libero.
In tutto quel trambusto Akebj non aspettò altro che poter attaccare il Saint dei Cani da Caccia..*
ARROSTIRAI TRA LE MIE FIAMME!!! BWHAHAHAHAHHA!!-
-Non credo proprio!!
Def vs Akebj
Stats:
Ab. combattiva 98
Difesa 95
Cosmo 156
Stamina 153
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#
Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk fino a fine combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Def: 95+65+15= 175 vs 171 (Malus -10atk, -7def, perdi il bonus specializzazione, altri -5 atk se non paghi 10 csm)
Csm: 156-1-6-10-2-2-15= 120
Stm: 153-1-6-9-2-1-6= 128
*Nonostante il giovane Saint d'Argento fosse riuscito a leggere chiaramente nella mente di Akebj per capirne l'attacco, dovette comunque impegnare al massimo la propria abilità cosmica per non sopperire alla potenza del fuoco e poter sfruttare le proprie arti illusorie per deconcentrarlo un minimo. Ora vi erano centinaia di Deryck a contrastare il Custode Elementale, almeno questo poteva dargli un pò di vantaggio.
Non impiegò molto il canadese per passare alla controffensiva..*
-La tua potenza è inimmaginabile.. ma tu attacchi con ferocia, basandoti esclusivamente sul distruggere il tuo avversario. Devi colpire con più oculatezza o la tua ira sarà la tua condanna..
*Accumulò il proprio cosmo e tentò di chiudere in una morsa psionica il proprio avversario..*
Atk vs Akebj
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Atk: 98+45+4+5+3= 155 (Se a segno +3 danni aggiuntivi e sei obbligato ad usare un atk a distanza)
Csm: 120-4-1= 115
Stm: 128-4-1= 123
-MA COOOSAAA???-
*Il gigantesco ammasso di muscoli e fiamme rimane interdetto quando Deryck,, bruciando il suo Argebteo Cosmo , riesce a bloccare il suo devastante attacco fiammeggiante. Inoltre il Silver Saint utilizza i suoi poteri mentali per generare infinite copie di se stesso, disorientando cosí il pericoloso avversario. Quindi il giovane umano si appresta ad attaccare, usando i suoi poteri Psionici genera una morsa me tale saldissima che blocca ed indebolisce Akebj, per poi scaraventarlo lontano con estrema violenza. Il corpo dell enorme Efreet si schiant co tro una parete, abbattendo parte del muro, nel frattempo le guardie impegnate dal velocissimo Azizabi, guardano sconcertate il loro capo ricevere un tale colp da un umano.*
fase mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 120-5-5=110
Difesa 75-7=68
Cosmo 114-1-10-4=99
Stamina 143
Fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 68
Cosmo 99
Stamina 143
Speciale di Squadra- Scudo Fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#L'efreet per difendersi dagli attacchi nemici crea uno scudo composto da ardenti fiamme. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -3 atk per via delle fiamme ustionanti.#
Ab. combattiva 110
Difesa 68+65= 133-15= 118
Cosmo 99-10=89
Stamina 143-9-40= 94
155 vs 118 = 37+3= 40 danni
fase di recupero
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 68
Cosmo 89
Stamina 94
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza
Ab. combattiva 110
Difesa 68
Cosmo 89
Stamina 94+10=104
*Con un ruggito rabbioso il bestione fiammeggiante si rialza, sputa un fiotto di sange e gonfiando i muscoli sorrida con aria quasi soddisfatta*
-GRRRAAAAAARGHH! ....ERA DA TANTO CHE NON SENTIVO QUESTA SENSAZIONE! SEI UN ABILE COMBATTENTE, OMUNCOLO, MA NON PENSARE DI POTERMI ABBATTERE, PERCHE ORA PERIRAI SOTTO UNA TEMPESTA DI FIAMME RUTILANTI!!!!
TEEEMPEEESTAAA FIAMMEGGGIAAANTEEEE!!!
*Con urlo disumano l Efreet evoca unamiriade di fiamme che convergono attorno a lui, per poi scagliarle, sotto forma di una tempesta infuocata, contro il Silver Saint, che deve difendersi da un maestoso attacco di inuana potenza, un maelstorm infuocato senza pari da cui pare impossibile uscirne indenne*
fase offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 68
Cosmo 89
Stamina 104
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco che L'Efreet effettui è sempre potenziato dall'aura infuocata che causa ustioni e bruciature sulle armature nemiche.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello A: danni+12
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Speciale- Tempesta di Fuoco
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#L'Efreet genera una vera e prorpia tempesta di fiamme e la scaglia contro l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#
PREDISPOSIZIONE
Fiamme Ardenti:L'Efreet genera in coninuazione alte fiamme dal suo corpo che possono bruciare l'avversario. Ogni suo attacco, se va a segno, causa status bruciatura -4 stm a turno, NON cumulabile.
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dall Efreet sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
Livello C: atk+10
Ab. combattiva 110+10+70= 190 anche se non pari subisci 5 danni diretti stm, se poi NON pari subisci 15 danni stm aggiuntivi, -6 atk, -6 def e status Bruciatura -4 stm a turno
Difesa 68
Cosmo 89-1-11-6-1= 70
Stamina 104-1-10-3= 90
*Con grande abilità Deryck aveva sventato il primo attacco avversario.
L'ira di Akebj però si era scatenata sottoforma di una feroce tempesta di fuoco e fiamme che stavano per abbattersi sul canadese..*
Spoiler
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:5 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello B Barriera di Diamante squadra Csm 3 Stm2: Questa attivazione crea una barriera resistente come il diamante, che aumenta la difesa dell'utilizzatore di +3 def, e se la difesa ha successo, infligge 5 danni alla stamina dell'avversario. Questo effetto può essere usato anche sui compagni se non è usato per se stessi.
Def: 95+60+5+3= 163 vs 175 (12 danni + malus + 17 danni aggiuntivi)
Csm: 115-2-1-1-6-1-3= 101
Stm: 123-1-1-4-2-12-17= 86
*Il cavaliere dei Cani da Caccia tentò con le sue arti psicocinetiche di eludere quell'attacco terrificante, ma non riusci' a sopperire alla potenza di fuoco del nemico. Aveva bruciature su tutto il corpo, ma era ancora in piedi e poteva sviluppare la sua strategia..*
-Nuovamente un attacco accecato dall'ira..sei forte ma non la spunterai se non usi un pò di astuzia!!
Atk vs Akebj
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
PSICOCINESI
Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
ELEMENTO TERRA
STILE OFFENSIVO
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Atk: 92+45+5+4+3= 149 (Se a segno: +3 danni aggiuntivi, sei obbligato ad usare un atk a distanza, -6atk e -6def)
Csm: 101-1-4-6= 90
Stm: 86-1-4-3= 78
Spoiler
Il turno precedente ti sei segnato 17 danni aggiuntivi, quando erano solo 15, e dal prossimo turno prenderesti 4 danni bruciatura., quindi prendine solo 2.
*Il colpo del Efreet aveva danneggiato gravemente il Silver Saint, ma non lo ha abbattuto, infatti Deryck parte alla controffensiva usando nuovamente i suoi grandi poteri mentali, colpendo con un onda d'urto psichica il gigantesco essere infuocato, che nonostante una strenua difesa viene scaraventato lontano subendo gravissimi danni. Il terribile essere non e' pero' domo e ringhiando con ferocia si rialza.*
fase mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 68
Cosmo 70-1-4-3=62
Stamina 90
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 68
Cosmo 62
Stamina 90
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 110
Difesa 68+45= 113-15=98
Cosmo 62-4=58
Stamina 90-5-54= 31
98 vs 149 = 51+3= 54 danni
*Nel momento stesso in cui Azizabi si sta liberando di quattro guardie, il Gigantesco Efreet si rialza, grondando sangue, che più' che sangue pare lava liquida. Con occhi colmi d'ira si rivolge al Silver Saint*
-ASTUZIA?? L'ASTUZIA NON SERVE, QUANDO SI PUO' RICORRERE A QUESTO!!!-
IIINFEEEERNOOOOOO!!!!
*Con un urlo assordante Akebj evoca una motitudine di fiamme, sfere infuocate e lingue di fuoco incandescenti che scatena contemporaneamente contro Deryck, facendolo sprofondare in un vero e proprio inferno di fiamme rutilanti dal potere distruttivo devastante. Il tremendo calore generato dall'attacco dell Efreet sembra quasi poter fondere la sua Silver Cloth, ad il Silver Saint non resta altro che tentar di difendersi al meglio*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 110-6=104
Difesa 68-6=62
Cosmo 58
Stamina 31
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco che L'Efreet effettui è sempre potenziato dall'aura infuocata che causa ustioni e bruciature sulle armature nemiche.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
Livello A: danni+12
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dall Efreet sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
Livello C: atk+10
Speciale- Inferno
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#L'Efreet evoca una motitudine di Fiamme, sfere infuocate e lingue di fuoco incandescenti sche scatena contro il suo nemico. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Ab. combattiva 104+10+80= 194 se ti colpisco subisci 15 danni aggiuntivi
Difesa 62
Cosmo 58-1-1-12= 44
Stamina 31-1-1=29
*La strategia di Deryck aveva funzionato.
Colpendo l'avversario senza mostrar alcun segnale di cedimento, era riuscito a farlo arrabbiare a tal punto da farlo letteralmente impazzire.
Dopo che aveva subito il suo attacco, Akebj si era rialzato e in preda all'ira aveva sfoderato tutta la sua potenza in un vero e proprio inferno di fuoco e fiamme, al quale il Saint dei Cani da Caccia non poteva far altro che rispondere difendendosi come meglio poteva..*
Def vs Akebj
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15
Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#
Def: 95+65= 160 vs 179 (19+15 danni)
Csm: 90-1-10-2-1-3= 73
Stm: 78-1-9-19-15= 34
*L'attacco del Custode del Fuoco fu davvero devastante, carico d'odio e rancore, ma non fu abbastanza per abbattere il cavaliere di Atena.
Tutto il suo corpo emanava un gran fumo nero, ma Deryck dopo essersi riparato con il suo potere della terra, usci' mal ridotto, ma indenne.*
-Fiuuuu per un pelo! Caspita se non avessi avuto il Cloth sarei bruciato vivo!!
Bene mi dispiace per te ma adesso dobbiamo chiuderla qui. Tutte le morti a causa tua saranno vendicate!! ATENA DAMMI LA FORZA!!
*Il Saint richiamò ogni briciolo di forze che aveva dentro di se.
Venne ricoperto da un'aura argentea che assunse le sembianze di un cane, e dal pugno di mille Deryck esplose un cane diretto contro Akebj..*
-MILLION GHOST ATTACK!!!!!!!!!
Atk Finale vs Akebj
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
(https://lh3.googleusercontent.com/-NtMZZQEluYc/VimBUwfIHUI/AAAAAAAALgY/RjeDnpAAsW0/s337-p/Million_Ghost_Attack-1-.bmp)
Atk: 92+70= 162 (Stramorto! xD)
Csm: 73-11= 63
Stm: 34-10= 24
*Il Silver Saint veiene schiacciato dalla terribile potenza del Custode del Fuoco, devastato dalla sua enrome forza infuocata, ma non cede, e si rialza con il corpo ustionato e fumante. Gettando sferzanti parole al grosso Efreet, il giovane Deryck si prepara a scatenare il suo colpo piu' potente e generando una moltitudine di copie di se stesso, scaglia infiniti colpi da ogni direzioni verso il fiammeggiante avversario, che tenta di difendersi, ma ne viene annichilito. La forza della Giustizia, contenuta nel pugno di Deryck dei Cani da Caccia, annienta il malvagio avversario che cade riverso all indietro, mentre Azizabi il Djinni abbatte le rimanenti guardie Efreet. Ansante, Deryck si volta verso Azizabi, sorridente trionfante vicino agli Efreet caduti, ed entrambi si muovono per prendere il Sigillo del Fuoco, per attivare ilpotere dei quattro Sigilli. In quel momento, il muro principale della sala ove stavano combattendo viene ifnranto , una tremenda esplosione, un boato, segue l'entrata di un altro Efreet, un colosso, ben piu' grosso e prestante di Akebji. Con voce autoritaria, severa e piena d'Ira , il mostruoso essere circondato da fiamme rutilanti grida contro Deryc ed Azizabi*
CHE SUCCEDE QUI!!!?!?!????
UN PICCOLO UMANO ED UN DISCUSTOSO DJINNI NEL PALAZZO DI MIO FIGLIO!???
GUARDIE UCCISE E ....CHE COOOOSAAAAAA???
COSA AVETE FATTO A MIO GIGLIO!?!?!?! PARLATE O VERRETE INCENERITI DALL'IRA DEL GRANDE AHKBER AL-AZHEEM, SECONDO CUGINO DELL IMMENSO E DIVINO MARRAKE AL-SIDAN AL HARIQ BEN LAZEN, GRAN SULTANO DI TUTTI GLI EFREET!!! PARLATE O PERITE!!!!-
-Ahkber Al-Azheem...il padre di Akebji...egli e' un parente di secondo o tero grado del Signore di tutti gli Efreet, "Marrakee Al-Sidan il Terribile"....questo Efreet puo' essere un problema, ma egli e' semrpe stato un Efreet molto pio e ligio al dovere, non come quel corrotto di suo figlio...dobbiamo giocarcela bene Deryck, o costui ci assalira'...non so se resisteremo alla sua potenza, ma io sono pronto....-
*Sussurra Azizabi alle spalle di Deryck, attendendo che lo stremato Silver Saint reagisca*
Spoiler
Bravissimo! Hai abbattuto il Boss finale! Ora ci sara' un po di ruolaggio e poi finiremo. Vedi di essere cauto con le parole con il padre di Akebji, ma sappi che egli e' un Efreet ligio alle regole , nonstante sia un violento ed assetato di sangue eprepotente come tutti gli Efreet, ma Azizabi ti ha soffiato all orecchio che e' assai diverso dal figlio...che comunque tu hai appena ucciso....buona fortuna! :yea:
Punti elem e padronanza fatti in missione=
Spoiler
PADRONANZA CHRIS
1 combat quaali
ELEM 1
PADRON 2
2 combat THIRKKINN
ELEM 0
PADRON preveg,stritol, muovere,teletr infer, telepatia, imm residua 2
AZIZABI EVITATO
3 BOSS
ELEM 1
PADRON intorpid, prevegg, stitolamento, muovere ogg, teletr infer,= 2
TOT
elem 2
padron 6
*Akhber ascolta con attenzione tutto cio che gli racconta il Silver Saint e sgrana gli occhi quando vede tutti e quattro i Sigilli riuniti,prova dela veritá dellle parole dell umano, ma anche un lampo di cupidigia passa nel suo sguardo e l enorme mano si muove verso i sigilli, per poi peró scattare veloce verso il corpo senza vita del Custode del Fuoco,suo figlio. Con un moto d ira acompagnata da un crepitar di difiammo, il gigantesco Efreet stacca di netto la testa del cadavere del figlio per poi mostrarla atutti, mentre la carbonizza tra le sua rutilanti fiamme ricolme d ira*
STOLTO DI UN IDIOTA, QUESTA É LA FINE CHE MERITI! COSA PENSAVI DI FARE CON UN POTERE PROIBITO,INFINITAMENTE PIÚ GRANDE DI TE!?!!!??E TRADIRE COSÍ LA FIDUCIA ED IL VOTO FATTO AL NOSTRO IMMENSO GRAN SULTANO MARRAKE AL-SIDAN AL HARIQ BEN LAZEN ??? QUESTO É CIÓ CHE MERITI! DISONOREVOLE SCONFITTA PER MANO DI UN OMUNCOLO E DECAPITAZIONE SENZA ONORI!!
* Il colosale Efreet getta l ormai polverizzata testa del propo figlio sul terreno, calpestandone i resti con dispezzo,quindi si rivolge a Deryck ed Azizabi*
-VOI DUE! AVETE RESO UN GRANDE SERVIZIO AL NOSTRO IMMENSO GRANDE SULTANO ABBATTENDO QUESTO SCHIFOSO TRADITORE! OPERIAMO QUINDI IL RITUALE CHE RICHIAMERÁ LA DJANNI, MA DOPODICHÉ LASCERE A ME IL SIGILLO DEL FUOCO E RIPORTERETE GLI ALTRI DAI LORO CUSTODI ED INOLTRE NON POTRETE MAI PIU TORNARE NELLA CITTÁ D OTTONE!! UN DJINNI ED UN UMANO HANNO UCCISO UN NOBILE EFREET E LE SUE GUARDIE,LA VOSTRA PUNIZIONE VI ATTENDERÁ SE MAI OSERETE TORNARE! LA MORTE!-
*Ahkber attende ed é Azizabi che, emanando la sua aura, come suo diritto di Custode ell Elemento dell Aria, fa brillare ,uno ad uno, i quattro amuleti, che vibrano entrati in sintonia. Mormorate alcune arcane parole, il Djinni attende mettendosi ritto in piedi ed in un istante si apre un portale dal quale esce, svenendo a terra, una donna, matura, Djanni, in catene. Vedendola cadere esanime Azizabi la affreea al volo e riconoscendola la chiama per nome*
- Ajizaarah!! -
* Ajizaarah apre gli occhi lentamente, spossata,quasi priva diogni energia e si guarda intorno, triste, cercando con gli occhi sua figlia Alylya*
-...dove sono....la prigione...Akebj...i Sigilli...Alylya!!!-
*La donna,debole e frastirnata, non riesce a reggersi in piedi, mentre Azizabi la sorregge, Deryck le si avvicina per raccontarle l accaduto*
Spoiler
racconta alla Djsnni che é successo poi posta che lasci il sigillo del fuoco al grosso efreet, parla con Azizabi, poi bisogna riportare gli altrj due sigilli , bisogna portare la Djanni in un LUOGO SICURO, anche sulla terra, pensa il luogo migliire. dai un altro poco di ruolaggio e finiamo. Se port la Djanni sulla Terra decidi dove e fermati a postare quando decidi dove portarla.
*La donna , stremata nel fisico e nell animo, sentendo cio' che e' successo alla sua coraggiosa figlia, scoppia in lacrime e singhiozzando si rivolge al Silver Saint, mentre il gigantesco Efreet osserva con disprezzo e crescente impazienza , questa scena toccante*
-noooooo...sigh.....Alylya, mia dolce , giovane e forte Alylya, vita mia....che sciagura....sono scioccata....al Grande Tempio dici? Al sicuro dagli Efreet ci sarebbe anche il Piano Elementale dell'Acqua, loro non riescono and andarci, ma magari la sete di dominio e follia pura di qualche folle, potrebbe spingere qualcuno a recarsi anche li , il Grande Tempio di Atena sulla terra, potrebbe essere il luogo piu' sicuro, la scelta migliore....e cosi' sia....oh Alylya....vorrei che tu fossi con me ora...ma orsu' dobbiamo lasciare questo luogo, il nuovo Custode del Fuoco pare essere adirato con voi. Nobile Akhber, con lei io condivido la recente dipartita dei nostri figli, penso che lei sara' un ottimo Custode, mi raccomando di tener fede ai voti presi, per il Multiverso Intero, ed in lode del Gran Sultano Marrake Al-Sidan Al Hariq Ben Lazen!
La prego di portare i miei saluti e rispetti al vostro Immenso Gran Sultano, noi dobbiamo riportare i Sigilli ai loro rispettivi Custodi...-
E COSI' SIA, DJANNI! ANDATENE VIA DA QUETO LUOGO E RIPORTATE QUEI GINGILLI A CHI DI DOVERE! E VOI DUE, RICORDATEVI! NON VI AZZARDATE MAI PIU' A FAR VEDERE LA VOSTRA FACCAI QUI SUL PIANO ELEMENTALE DEL FUOCO O SARA' LA VOSTRA FINE! ANDATE ORA!
*Azizabi si avvicina a Deryck e grazie a i suoi poteri teletrasporta il Saint, lui stesso e la Djanni nel Piano Elementale dell'Aria, proprio all interno del suo palazzo, quindi si inchina con rispetto verso Ajizaarah*
-Nobile Ajizaarah, e' stato un ONORE partecipare al vostro recupero, sappiate che qui sarete sempre bene accetta, ed io , Azizabi custodiro' sempre con attenzione il Sigillo dell Aria, adempiendo in tutto per tutto al mio ruolo di Guardiano! E tu, giovane umano -
*Dice il Djinni rialzandosi e porgendo la mano verso Deryck*
-Sei un fiero e valente combattente, anche tu sei sempre il benvenuto qui alla Scuola di Arti della Guerra, e' stato un piacere combattere al tuo fianco contro quegli infami Efreet, ora va ed adempi al tuo dovere riportando i due Sigilli rimasti agli altri due Custodi, e prenditi cura di Ajizaarah! Sul tuo Onore!-
*Salutando il Silver Saint e la Djanni, il fiero vecchio Djinni utilizza le sue arti arcane per teletrasportare i due nel Piano della Terra, esattamente davanti all entrata dell'Emporio di Thirrkkinn, il quale esce con un sorrisetto compiaciuto ed allunga le mani per ricever el amuleto della terra da Deryck, poi sorridendo ad Ajizaarah , fa un leggero inchino e ritorna all interno del suo Bazaar. E' la Djanni quindi, che tirando il fiato, si rimette in piedi ed apre un varco dimensionale, che porta lei ed il Saint dei Cani da Caccia all interno del Palazzo di Quuaalii, sempre intenta a dipingere.Con un gesto Ajizaarah fa comparire una sfera d'aria che permette ad i due di respirare sott'acqua. Quuaalii nel mentre, nota i due apparire, sorride alla Djanni e le salta al collo, baciandola sulla fronte, quindi porge alla setssa Ajizaarah la prorpia fronte, in modo che la Custode dei Quattro Elementio bossa baciarla allo stesso modo. Dopo aver fatto cio' Ajizaarah riconsegna il Sigillo alla Marid, che se lo mette al collo con un gran sorriso ed un gridolino di gioa, per poi girarsi di scatto per tornare ai suoi dipinti, ignorando quindi totlamente la Djanni e Deryck*
-Scusala...e' fatta cosi'....-
*Afferma la Djanni parlando della Marid, scuotendo il capo, spossata.*
-Allora, giovane Cavaliere di Atena, riesci a riportarci entrambi al Grande Tempio? Sono anche ansiosa di ringraziare il nobile Saint dell' Altare.... -
*Con un sorriso pieno di stanchezza, la Djinni attende che Deryck la riporti al Grande Tempio di Atena, ove avrebbe potuto riposarsi al sicuro dopo aver conferito con il Saggio Hakurei. A Deryck, dal canto suo, non manca altro che portare la donna in terra di Grecia e fare rapporto al Saint dell Altare sull'acccaduto della missione*
Spoiler
Chris dai , siamo alla fine, fai un post sull accaduto e concludi con il vostro ritorno al Santuario e con il tuo rapporto ad Hakurei, poi io faro' il post finale! :yea: :+1:
*Giunto al grande Tempio, il valoroso Silver Saint narra il suo rapporto all saggio Hakurei dell'Altare, presentandogli Ajizaarah. Hakurei ascolta con attenzione, rabbuiendo lo sguardo capendo cosa stava per succedere, ma poi rasserenandosi quando Deryck conferma che tutto semrba essere tornato alla normalita' e che ora sia meglio per Ajizaarah rimanere al grande tempio, ove sara' sicuramente protetta ed al sicuro.*
-Valoroso Deyrck, le tue gesta si racconteranno a lungo! L'impresa che hai svolto era probabilmente un 'impresa per un Cavaliere d'Oro, ma tu l'hai portata a termine in ogni caso, salvando l'Intero Creato! Sicuramente Ajizaarah potra' rimanere qui quanto vorr', sara' protetta da ogni Saint e Sacerdote disponibile.-
*Con sorpesa del Saint dei Cani da Caccia, l'anziano Hakurei si inchina di fronte alla Djanni. Per poi rinnovarle l'invito a restare*
-Nobile Ajizaarah, da lei puo' dipendere il fato dell'intero Universo e del Multiverso, la prego quindi di accettare a rimanere qui, al Santuario di Atena, ove sara' protetta dai nostri valorosi Saint, ed io saro' semrpe disponibile ad aiutarla in ogni occasione.-
*Con un radioso e gentile sorriso , la Custode dei Quattro Elementi, porge la mano all anziano Silver Saint e lo ringrazia accettando la proposta dei Saint di Atena*
-Certamente o Sommo Hakurei, ma la prego di rialzarsi, sono lusingata della vostra offerta e sono sicuro che mi trovero' benissimo qui, vi rignrazio entrambi.-
*Con un gesto amichevole, ma stanco, la Djanni bacia sulla fronte prima Hakurei dell'Altare e poi il suo salvatore, Deryck dei Cani da Caccia, valoroso Silver Saint che ha appena salvato l'intero Multiverso da una minaccia di proporzioni catastrofiche. La donna quindi chiede di potere ritirarsi per riprendersi dalla tristezza della morte della giovane figlia, ferita che non si potra' mai rimarginare, Hakueri la fa quindi scortare ove abitera', quindi si rivolge a Deryck congedandolo e rignraziandolo.*
-Deryck dei Cani da caccia, hai la mia gratidudine, ora vai prenderti il tuo meritato riposo e fatti vedere dai medici, dovranno faticare per guarirti da quelle ustioni! Poi ricordati di , quando ti sarai ripreso, recarti ai centri di addestramento. A presto, giovane Silver Saint!-
*Con un sorriso, il Saint dell'Altare guarda Deryck andare a farsi medicare, quel giovane SIlver Saint rappresenta il futuro dei Cavalieri di Atena, destinato ade ssere uno dei massimi protettori dell'umanita!*
MISSIONE COMPIUTA CON COMPLETO SUCCESSO=
Ricompensa=
Spoiler
Richiedo il COMPLETO successo nonostante il lungo tempo della missione poiche' i ritardi non sono stati voluti ne da Master ne da Giocatore ma bensi causati da connessione Internet terrbile
5 punti statistica da dividere tra atk e def
5 punti statistica tra csm e stm,
Abilita' Particolari: 3 punti+3 acquisizione Istantanea= 6
Predisposizione: 2 Punti+3 acquisizione istantanea= 5
Punti Padronanza: 6 Punti
(piu' potra' fare 2 sessioni addestramento in Centro Addestramento)
Punti Elemento: 2 Punti +1 Bonus= 3 Richiedo 1 punto elementale Bonus essendo stata una missione basata tutta sugli Elementi e sul Mondo Elementale, ove Deryck ha anche ricevuto una sorta di benedizione dall Elemento Terra stesso, che e' il suo Elemento, spero che i Mod accettino questa richiesta
(piu' potra; fare 1 sessione addestramento in Centro Spirituale)
Io come MASTER richiedo +3 punti stats (in una sola stats)
Dettaglio punti Elemento e Padronanza=
Spoiler
1 combat Quuaalii la Marid
ELEM 1
PADRON =2
2 combat Thirrkkinn il Shaitan
ELEM =0
PADRON = 2
3 combat Azizabi il Djinni = EVITATO NESSUN PUNTO
4 Combat, Boss, Akebj l'Efreet
ELEM=1
PADRON = 2
BONUS
Element= 1
Padron=0
TOT
elem= 3
padron= 6
I mod possono controllare la missione e quindi chiuderla