Ragazzi, leggendo le missioni passate ho notato DUE missioni particolari, riguardanti giocatori che giocavano, poi smisero e poi hanno ricominciato. e volevo fare la proposta di dare a questi due giocatori le relative ricompense di queste due missioni.
E' una cosa un po particolare, ma vi spiego le motivazioni, missione per missione
MISSIONE 1
Missione Saint 32 livello D1 "L'erosione Celata"
Spoiler
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9708.105.html
Master all inizio LUXIFERRE e completata da ANTO DI GEMINI
Parteciapnti : Kabal844, Onira, Chris0311
Allora sia Onira che Kabal ad un certo punto smisero di giocare e i loro PG furono quindi utilizzati ripsettivamente da CHRIS e da GENESIS e conclusero la Missione con MISSIONE CONCLUSA ma NON con COMPLETO SUCCESSO (perche' fallito un obiettivo)
e alla fine Anto diede la ricompensa a tutti
purtroppo come vi ho gia annunciato non posso darvi il massimo punteggio perché è stato fallito uno degli obbiettivi missione ecco a voi la vostra ricompensa
missione compiuta: 2 punti statistica da dividere tra atk e def e 2 punti statistica tra csm e stm, 1 punto abilità particolare 1 punto predisposizioni.
La ricompensa venne presa sia da Chris che da Onira, ma KABAL NO perche' poi smise di giocare (anche se ora ha ripreso). Io PROPORREI di dare quella RICOMPENSA ( ricompensa da Missione Conclusa, quindi senza il COMPLETO SUCC) anche a Kabal, perche' direte voi? Perche Oniria che non fini' la missione (il pg fu portato in fondo da CHRIS) la ricevette e mi semrba giusto che anche Kabal (il cuo Pg venne portato in fondo da GENESIS) la riceva llo stesso modo. In fondo anche se smise di giocare ha rincomicnato usando stesso PG, cloth ecc.
Pensateci, direi che sarebbe equo considerando cghe Onira la ricevette
MISSIONE 2
Missione Saint 10 Livello D "Il cavaliere perduto"
Spoiler
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,6887.90.html
PARTECIPANTI Griever, Jay04, luckysusse
MASTER SIRIO79
Qui la cosa e' leggermente diversa ed ha ancora piu' senso a mio parere, parlo di dare al PG attuale di SIRIO79 la ricompensa DA MASTER che ricevette con il suo pg di allora, ora cancellato , non esiste piu;.
peche direte voi? perche comuqneu fu una RICOMPENSA DA MASTER, quindi fu il Master, l utente, il giocatore, il buon SIRIO79 a ricevere tale ricompensa, non il pg che usava allora, perche' fu Sirio a fare da Master, non Giorno (il nome dle PG), quindi la masterata e' prorpio legata a SIRIO e mi semrberebbe giusto e carino che Sirio potesse dare i 2 Punti stats di Master di quella missione al suo nuovo PG, DIMITAR
Cosa ne dite?
Le proposte di Blood
-Idea n.1
attuali attivazioni del lupo
Attivazione- Precisione del lupo
cosmo 1
#Il cavaliere è in grado di rendere precisi i suoi attacchi migliorando costantemente le sue abilità offensive. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Livello C: danni+6
Livello B: danni+8
Livello A: danni+10
Attivazione- Branco di lupi
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere allenandosi costantemente è in grado di lanciare al meglio i suoi colpi, dando l'impressione che non sia un solo lupo ad attaccare ma bensì un branco.Il bonus vale per le tecniche speciali utilizzate nel turno.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
nuova proposta
Attivazione- Branco di lupi
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere allenandosi costantemente è in grado di fare movimenti più rapidi e fluidi, dando l'impressione che non sia un solo lupo ad attaccare ma bensì un branco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica utilizzata nel turno.#
Livello D: atk e def+3
Livello C: atk e def+5
Livello B: atk e def+7
Livello A: atk e def+10
Attivazione- Sulle tracce della preda
cosmo 1
#Il cavaliere è in grado di amplificare il suo olfatto e la vista, migliorando con l' aiuto del cosmo le sue abilità offensive nelle situazioni più cruciali. Il bonus vale per le tecniche speciali utilizzate in questo turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
questa modifica renderebbe la cloth molto migliore ed adattabile a molte più situazioni. il lupo deve essere rapido e organizzato perciò danni aggiuntivi non ci stavano.
inoltre con il bonus equilibrato per qualsiasi tecnica speciale o no è più adatta alle due specializzazioni per le quali propende, ovvero VELOCITA' e CONTRATTACCO
inoltre la descrizione della seconda attivazione l'ho cambiata perchè a mio parere la vecchia è poco interessante.
-Idea n.2
Come criterio generico per decidere chi inizia metterei questo di fondamento: Il giocatore con meno punti statistica TOTALI sceglierà se attaccare per primo o lasciare l'onore al proprio avversario
invece come criterio secondario direi: Il giocatore la cui somma di attacco e cosmo è più alta, decide chi comincia ad attaccare
spiegazione: i pg difensivi tendono ad avere più cosmo perchè riescono a difendersi meglio quindi possono sottrarre dei punti alla stm. Mentre i pg offensivi si focalizzano sull'attacco.
prendendo queste 2 statistiche come "opposte" si ottiene sommandole, un valore quasi imparziale.
Inoltre nell' universo di SS il cosmo definisce la FORZA del cavaliere/spectre ed è quindi logico sommarlo alla vera e propria FORZA del fisico
:D
io lo trovo il metodo più logico ed immediato. anche perchè il vantaggio vero e proprio non è attaccare PER FORZA per primo, è CONQUISTARSI LA PRIMA AZIONE
Spoiler
so di essere un genio :metal2: :metal2: :metal2: :metal2: :metal2: :metal2: :ohoh: :metal2: :ohoh: :metal2: :ohoh: :metal2: :ohoh:
-Idea n.3
trasferisco qui anche il mio lavoro fatto per le nuove surplici e per una nuova cloth luce
Vampiro, oscurità, prevalenza psicocinetica
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2Fspwvg5.png&hash=5c26fe62ea03ddfde601caaa816cb482a2cc905f)
Armatura: +50 def
Bonus alle statistiche: atk +5 def +10 csm+5
Elemento: Oscurità
Abilità particolari:
Attivazione- Piegare lo spazio
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con i suoi occhi riesce a modificare lo spazio attorno a lui dandogli così un grande vantaggio sia offensivo che difensivo. Cogliere l’ avversario di sorpresa ed usare la furbizia è tutto. Il bonus è valido per qualsiasi tecnica usata nel turno#
Livello D: atk e def+3
Livello C: atk e def +5
Livello B: atk e def +7
Livello A: atk e def +10
Attivazione di Recupero - Recupero immondo
cosmo 1
#Lo spectre ogni qual volta riesce a mettere a segno un colpo speciale può recuperare parte delle sue forze grazie a quelle che ha sottratto al nemico. Il massimo recuperabile è espresso dalla lista sottostante, si può recuperare meno in caso di danni inferiori all'abilità ma non se ne possono recuperare di più.#
Livello D: stm+4
Livello C: stm+6
Livello B: stm+8
Livello A: stm+10
Speciale –Marchio oscuro
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Lo spectre rilascia una grande quantità di cosmo invisibile tutto attorno a sé. Gli avversari che rimangono esposti troppo a lungo e colpiti con successo da questa emanazione cosmica vengono marchiati sulla pelle, raddoppiando così il recupero di energie della tecnica “Drain Life” .#
Speciale- Ali eteree
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#una peculiarità della surplice dello spectre sono le ali tanto utili per librarsi in volo quanto resistenti, il vampiro è abile nel rafforzarle col potere della sua mente o renderle inconsistenti come la nebbia per coprire la sua fuga. Se specializzato in psicocinesi ottiene un bonus di +5def.#
Speciale Elementare- Respiro della notte
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre espande il suo cosmo sotto forma di oscurità rendendo così più facili gli agguati nel suo terreno di caccia. Concentrando il suo cosmo nel fiato riesce ad emettere un ruggito di energia.#
Speciale- Drain life
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La peculiarità del vampiro è riuscire a risucchiare energia vitale alle sue vittime. Lo spectre afferra il malcapitato per la gola ed attraverso le sue mani riesce a trarre beneficio dal dolore bruciante che gli piace infliggere. Questa tecnica se colpisce con successo fa recuperare allo spectre 7 punti stamina#
Speciale- Vittima della notte
Stm 1 cosmo 12 atk:+80
#La tecnica più potente dello spectre consiste in una sfera di cosmo oscuro che se porta l’avversario alla disfatta ne cancella le tracce inghiottendolo e facendolo svanire nell’oscurità. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
gorgone, manipolatrice di cosmo, veleno
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FSI3zR8V.jpg&hash=b3a528dad4cd46f84b049aa9b56b3a9b7c226202)
Armatura: +30 def
Bonus alle statistiche: atk+10 e csm +5
Attivazione- Velo dalle piume d’oro
Stm 1 cosmo 1
#La gorgone dalle ali dorate non è capace di volare ma è abile a materializzare le sue ali nel momento giusto per proteggersi nel combattimento. Il bonus vale per qualsiasi difesa effettuata nel turno anche speciale#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Attivazione- Artigli venefici
Stm 1 cosmo 1
#Gli artigli sono l’arma più temuta della gorgone dopo il suo sguardo letale. Se l’avversario viene colpito da alcune mosse della gorgone può rimanere avvelenato soffrendo di vertigini e fitte sempre più forti alle ossa . Potenzia gli attacchi speciali della surplice.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Livello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Livello B: il veleno causa 6 danni alla stm per turno
Livello A: il veleno causa 7 danni alla stm per turno
Speciale illusione difensiva- Occhi nel buio
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Il malcapitato si ritrova immerso nell’oscurità più totale. In essa sono visibili solamente occhi che lo scrutano con profondo odio, nutriti dalla paura e determinati a disprezzare ogni forma di vita. Il malus è di 6 alla difesa e 2 all’attacco. #
Speciale- Strali di Bronzo
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Una vera e propria sequenza di frecce cosmiche splendenti viene scagliata contro l’avversario. Le frecce cosmiche brillano in base alla potenza del cosmo di chi brandisce la surplice e sono capaci di accecare per qualche istante il nemico se l’utilizzatore è abile. Questa tecnica se utilizzata da un manipolatore di cosmo conferisce un malus di -5 al prossimo attacco del bersaglio anche se non colpisce con successo. #
Speciale Elementare- Respiro venefico
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La tecnica elementare dello spectre consiste in una vampata di cosmo venefico che fa fuoriuscire come un fiato dalla bocca. Se questa tecnica colpisce con successo fa aumentare i danni da avvelenamento di 1 punto stamina permanente a turno.#
Speciale- Rock the Bay
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Con grande sforzo lo spectre riescie ad imporsi sulla mente dell’avversario per poco tempo grazie al contatto visivo instaurato dalle serpi per cui la gorgone è celebre. Se il contatto visivo ha successo, il bersaglio impazzisce e prenderà la rincorsa per andare a schiantarsi contro un ostacolo autolesionandosi.
se colpisce con successo questa mossa causa un malus di 4 alla difesa avversaria#
Speciale- Eye of charge
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#La massima espressione delle potenzialità dello spectre, tramite un esplosione di cosmo la gorgone fa di tutto per riuscire a fissare intensamente il suo nemico negli occhi e se ha successo lo tramuta in pietra. Se il nemico viene scofitto da questo attacco la trasformazione è praticamente irreversibile, mentre se questi non perisce significa che il contatto visivo non è stato totale e quindi i danni alla stamina sono rappresentti dallo sforzo di uscire dall’involucro momentaneo di pietra. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Bussola di Lu Re con modifiche che riterrei opportune
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi66.tinypic.com%2F35irtxh.jpg&hash=8384617e91636023fba85ec900dedc910b4b21bf)
Cloth stats +35 def,+5 def,+5 csm
Elemento luce
abilità particolari:
Attivazione- Senso spiccato
cosmo 1 stm 1
#Il cavaliere è in grado arcuire i suoi sensi dimostrando grandi capacità d'orientamento; ciò lo aiuta a ragionare meglio sul da farsi rendendo più limpidi i pensieri ed alleviando eventuali illusioni. Il bonus può essere utilizzato su un qualsiasi alleato o se stessi.#
Livello D: si possono abbassare i malus di un illusione subita di 3 punti in una singola statistica solo per il turno in cui viene utilizzata l'attivazione
Livello C: si possono abbassare i malus di un illusione subita di 4 punti in una singola statistica solo per il turno in cui viene utilizzata l'attivazione
Livello B: si possono abbassare i malus di un illusione subita di 5 punti in una singola statistica solo per il turno in cui viene utilizzata l'attivazione
Livello A: si possono abbassare i malus di un illusione subita di 6 punti in una singola statistica solo per il turno in cui viene utilizzata l'attivazione
Attivazione- Guardia alta
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere allenandosi costantemente ha migliorato le sue difese ottenendo la capacità di far fronte a più minacce.Il bonus vale per qualsiasi tecnica difensiva utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20
Speciale- Previsione e fortificazione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere riesce a prevedere il punto in cui il suo avversario lo attaccherà amplificando il cosmo della sua costellazione e rafforzando la sua armatura nel punto d'impatto.Questa tecnica ha un bonus di +5 def contro tecniche speciali di attacco.#
Speciale di squadra- Barriera sicura
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Il saint è abile nel compiere scelte critiche per la squadra e col suo cosmo riesce a formare un muro mentale a protezione degli alleati permettendo così ad altri di ripararsi dietro di esso.#
Speciale Elementare - Luce sulla via del nord
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie al suo cosmo di luce il saint della bussola evidenzia il suo bersaglio mostrandone tutte le debolezze. Come seguire la bussola porta con certezza al nord, seguire il saint porta alla gloria. Anche se l'attacco non ha successo gli attacchi degli alleati verso quel nemico saranno più potenti per il turno in corso(avranno un bonus di +3 atk e non saranno contrattaccabili).#
Speciale- Cannone a ricerca
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cosmo splendente della bussola esplode in un raggio di luce che può essere indirizzato e deviato dalla mente del cavaliere. Poche creature specialmente di tenebra riescono a resistervi. Questa tecnica ottiene un +5atk se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi#
Speciale- Bagliore primordiale
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Il cavaliere attacca l'avversario con un pugno di grande intensità così potente che il cosmo infuso nell'attacco esplode come nella nascita di una stella. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Upyr, forzuto elemento terra
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FElu2TDi.jpg&hash=2babab46136a9764c1bd944bea6c3e6592a63548)
Armatura: +30 def
Bonus alle statistiche: def+10 csm+5
elemento: terra
Attivazione- La sete di sangue
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre percepisce l’odore del sangue di chi è stato ferito, ciò lo fa entrare in uno stato di frenesia chepotenzia la letalità dei suoi attacchi. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno su un nemico che nella fase precedente è stato colpito con successo dallo spectre oppure da un alleato.#
Livello D: danni+3
Livello C: danni+4
Livello B: danni+5
Livello A: danni+6
Attivazione- Estremità legnose
Stm 1 cosmo 1
# Lo spectre di Upyr ha la sadica abitudine di ripercuotere le sue fobie sugli avversari. Simulando il per lui letale paletto di legno nel cuore, ricopre le sue mani ed i suoi piedi di aculei legnosi che aumentano le sue capacità offensive. Potenzia ogni tecnica di attacco utilizzata nel turno. #
Livello D: atk +5
Livello C: atk +10
Livello B: atk +15
Livello A: atk +20
Speciale- Buon sangue non mente
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Come la sua costellazione indica lo spectre è in grado di succhiare sangue come l’Upyr della leggenda. Da esso ne trae ristoro e nuovo vigore. Se con una tecnica speciale si è colpito l’avversario e questa tecnica va a segno, lo spectre recupera 5 punti stamina#
Speciale- Montante a due mani
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre utilizza la forza bruta per colpire il nemico con le mani congiunte e pregne di cosmo. Con la potenza di un martello viene colpito al mento con forza. Se specializzato in forza ottiene un bonus di +5atk. #
Speciale Elementare- Terreno insidioso
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre infonde coi palmi delle mani posati a terra una grande quantità di cosmo legato al suo elemento che rende il terreno estremamente insidioso come sabbie mobili. Se il nemico viene colpito con successo avrà un malus di -4 alla sua prossima difesa a causa della difficoltà di movimento#
Speciale- Banchetto di sangue
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il banchetto di sangue è una delle tecniche più pericolose dello spectre che tramite il suo cosmo attacca direttamente la pelle dell'avversario rompendone i vasi sanguigni e causando una vistosa emorraggia. Se l'avversario ha già subito un qualsiasi tipo di danno alla stm da parte dello spectre questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- La pietra del non ritorno
Stm 1 csm 10 atk:+55
Lo spectre di Upyr genera una piccola sfera di cosmo magnetico che attrae a sé ogni detrito fino a formare un ammasso compatto di roccia. Il piccolo nucleo ora divenuto una sfera devastante di distruzione viene scagliato contro i nemici che se vengono sconfitti da questo colpo sono impossibilitati a rinascere nel proprio corpo a causa delle pietre che sovrastano i cadaveri. Questa tecnica è utilizzabile solamente se la propria stm è inferiore al 20%.
Cetus
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi63.tinypic.com%2Fjsm7aa.jpg&hash=0e209906404f30f0061b9adbeaa6f741b7db8b5e)
Armatura: +30 def
Bonus alle statistiche: atk+10 cosmo+5
Elemento: Acqua
abilità particolari
Attivazione- Creatore di maree
Stm 1cosmo 1
#Signore incontrastato delle maree lo spectre è in grado di generarne a piacimento grazie a l suo cosmo ottenendo un potenziamento della fase offensiva con i suoi colpi speciali.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione- Dominare l’acqua
Stm 1 cosmo 1
#La stella malefica di Cetus ha la capacità di indirizzare le acque a suo piacimento ciò gli reca un grande vantaggio sia per attaccare che per difendersi. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Speciale- Schermo d'acqua
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Una parete acquatica difende lo spectre che fa rilucere il suo cosmo per renderlo più efficace. Se tale difesa ha successo per gli specializzati in contrattacco tutte le tecniche speciali offensive otterranno un bonus di +5atk fino alla fine del turno a causa della marea. #
Speciale- Flutti vaganti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con grande maestria Cetus può regolare la pressione dell’acqua e concentrarla in un attacco multiplo generando getti d’acqua simili a serpi. Se specializzato in psicocinesi ottiene un bonus di +5atk per la maggiore precisione del colpo.#
Attivazione Speciale Elementare- Tsunami cosmico
Stm 4 cosmo 6 mantenimento cosmo 1
#La creatura marina è in grado di generare un onda anomala in grado di attaccare il nemico e di inondare completamente il campo di battaglia rendendo così più difficile al nemico evitare gli attacchi dalla distanza. Ogni attacco a distanza sui nemici avversari avrà un bonus di +3 atk.#
Speciale- Sea Sphere
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Alzando entrambe le mani al cielo lo spectre è in grado di richiamare a sé tutta l’ acqua presente nell’ ambiente circostante formando un globo acquatico di notevoli dimensioni e dalla capacità distruttiva impressionante. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -3 atk e -3 def al nemico a causa dell’onda d’urto causata dall’ esplosione del globo. #
Speciale- Gabbia acquatica
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Richiamando l'oscurità presente nella propria surplice ed un impressioannte quantità di cosmo, lo spectre crea un involucro attorno al suo nemico dal quale è difficile uscire indenni poiché esso si riempie d’acqua togliendogli la possibilità di respirare. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
-Idea n.4
misure anti-spam per i seguenti DUE TOPIC: bug/imprecisioni/dubbi e idee e proposte per il GDR versione 2.0.
propongo di applicare questa misura. ovvero, in questi topic ogni partecipante al GDR avrà la possibilità di fare SOLAMENTE UN POST intitolato "La proposta di Blood (ad esempio" al quale le diverse propost o le diverse segnalazioni andranno aggiunte sotto spoiler o elencandole prendendo come esempio proprio questo post qui che state leggendo. Ciò renderebbe immediato, chiaro e soprattutto un indice perfettamente fruibile da CHIUNQUE entri nel gdr ed utile per i Mod.
Questa modifica sarebbe infatti utilissima non tanto per noi ma per i mod che ognitanto immagino debbano scorrersi le righe di questo gioco per capirne eventuali difetti.
spero vivamente che questa proposta venga accolta e rispettata in modo ferreo
Richiesta n.5
aggiungere i totem nelle rispettive surplici che sono mancanti: Kirin e Vampiro
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FtoagBR8.jpg&hash=cb8e9d3bb2bec620a82e0182ffab1f57c1b02ffa)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FVoePFwW.png&hash=203c1be647cfbad10105cd53968c035ef058550f)
Richiesta n.6
Modifica alla padronanza
proposta sulla padronanza
- se un giocatore del gdr è sottoposto a scelte ristrette significa che OGNI singola scelta è rilevante. Per questo motivo proporrei di poter accrescere la padronanza solamente nella propria specializzazione e SOLAMENTE una volta che si è giunti ad apprendere l'abilità trascendentale della propria, si potrà scegliere un'altra (una e una soltanto) specializzazione DELLA STESSA CATEGORIA DELLA PROPRIA. Un pg al MASSIMO livello quindi sarà maestro massimo di due specializzazioni senza però poter apprendere l'abilità trascendentale della seconda (perchè per fini ruolistici non è portato per istinto alla seconda specializzazione ma è solamente frutto di allenamento e crescita. Moolto più logico)
- Cosa intendevo per STESSA CATEGORIA? facile. le specializzazioni andrebbero divise in due categorie
.prima categoria: SPECIALIZZAZIONI DI NATURA FISICA: Forza, contrattacco, velocità (perchè si focalizzano sullo sfruttare al meglio il proprio corpo)
.Seconda categoria: SPECIALIZZAZIONI DI NATURA COSMICA: Manipolazione, Psicocinesi, Illusione (perchè sfruttano poteri mentali, interiori e spirituali e non il corpo)
ciò porterebbe ad evitare la DENATURALIZZAZIONE di un pg (se un pg nasce aggressivo ed irruento con grande prestanza fisica non è naturale che possa poi diventare un quasi maestro illusionista ad esempio XD
inoltre ad un certo punto il pg deve considerarsi " arrivato" dal punto di vista delle abilità. non è giusto che possa crescere senza limite se non in punti statistica.
Questo ragazzi porta davvero ad una scelta tattica e personale della creazione del proprio pg.
in tal modo si eliminerebbero quindi: il discorso delle specializzazioni opposte ( che mi fa inorridire. di opposto dovrebbe esserci solo un elemento) , e sessioni longeve sparse nel tempo di allenamenti nelle fortezze che diciamocelo non sono proprio molto personali (perchè di fatto tutti possono dire io vado ad allenarmi da tutti i maestri.... bah)
con il fatto che SOLO DOPO AVER APPRESO L'ABILITA' TRASCENDENTALE si possano ottenere punti in un altra specializzazione si eliminano punti ricevuti qua e là di poca rilevanza e si fa chiarezza sulla natura dei singoli pg propri e degli altri.
Richiesta n.7
-divisione delle 6 specializzazioni in due categorie:
.prima categoria: SPECIALIZZAZIONI DI NATURA FISICA: Forza, contrattacco, velocità (perchè si focalizzano sullo sfruttare al meglio il proprio corpo)
.Seconda categoria: SPECIALIZZAZIONI DI NATURA COSMICA: Manipolazione, Psicocinesi, Illusione (perchè sfruttano poteri mentali, interiori e spirituali e non il corpo)