Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: fishNOjura - 10 Novembre, 2016, 12:48:06 pm

Titolo: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 10 Novembre, 2016, 12:48:06 pm
Missione per Gold saint

master maurocirx123x


postate di seguito l'adesione

(missione nata per Atticus di Leo in sezione Saint e ripresa in Spectre)

è possibile l'inserimento anche di spectre di diverso grado previa accettazione da parte del Master.
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A3 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 10 Novembre, 2016, 13:04:24 pm
*Nel mentre in cui la pioggia di fulmini e le luci d'oro colore saettavano all'impazzata, alcuni attimi di stallo parvero immensi, infiniti segni dell'immutabile caos.

una piuma di eburneo riflesso sfiorò il volto di Atticus prima d'esser afferrata con prontezza dalla sua mano destra; il ghigno di Akhershmet ora pareva immobile, persino i muscoli del volto non consideravano più la sua volontà, stretti in una morsa invisibile,

millanta fili sottilissimi ora cingevano il figlio i Seth.*


- Turpe accusatore e profanatore del mondo presente, come osi porti così dinnanzi a colui che solo potrebbe relegarti ancora nel passato. In terra d'Egitto ebbi avuto l'ultima parola, dunque è me che devi mostrare primo rispetto, per tale sfrontata azione l'Inframundo ti attende...

*Come se gli stessi fili fossero un messaggio d'altra dimensione, questi termini infernali trascinarono il guerriero nel profondo sin dentro la Giudecca, dinnanzi al massiccio scranno del Giudice Canaan no Grifon.*

- Parla dunque prima che i minotauri possano pasteggiare con le tue membra.
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 11 Novembre, 2016, 04:06:17 am
INTERVENTI DIVINI ATTIVI!


OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE

-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)


*Fili invisibili bloccarono Akhershmet e salvarono
cosi' la vita al Leone d'Oro, un Cosmo Oscuro di rara
potenza trascino' il Figlio di Seth negli Inferi, di
fronte al massiccio scranno di Canaan del Grifone
.
Il Giudice Avernale pensava forse di aver bloccato
totalmente il malvagio Egiziano, ma quest'ultimo
ancora legato dai letali fili, dopo aver udito
le parole del Signore Avernale, sorrise beffardamente
e con una sonora risata dissolse in un istante cio'
che lo legavasi  alzandosi in piedi e ponendosi,
senza timor alcuno, di fronte al  Grifone di Ade*


*AHAHAHAHAHAAAAHAHAH!
Chi abbiamo qui!?!?!  Il grande Grifone degli Inferi,
un altro gattino che venne a profanare le sacre
terre bagnate dal Nilo?!?! Bene ,bene, bene!

Non ti crucciare, saremmo venuti a dare una
lezione anche a voi, dopo esserci occupati
del guerriero in armatura dorata, ma se e'
la disfatta la cosa a cui aneli, allora sappi
che verrai annientato sprima del cane Ateniese!*

*L'Egiziano osservo' Canaan con espressione
sprezante, poi continuo'*


-AH! Vedo ora che , se l'elemento del
FUlmine mi accomunava con l'Ateniese, ora qualcosa
d'altro mi accomuna con te, o grande Generale di una
massa di morti! Bene!  Percepisco che hai qualche
rudimento nella conoscenza dei poteri della mente!

Sara' un diletto annientare quel to misero cervello!
Allora?!?! Vuoi farti ordunque avanti nella pugna?

O vuoi fuggire sulle tue grandi ali? O vuoi chiamar
qualcuno in tuo soccorso?

Io son qui per abbatterti, ora e' questa la mia missione,
e se non ci riusciro' io, altri arriveranno!
AHAHAHAAHA! I Figli di Seth schiacceranno quindi
l'Ade per primo, e poi torneremo al Grande Tempio
di Atene a finire cio' che hai interrotto!
PREPARATI!-

*Gli occhi dell'Egiziano lampeggiarono, mentre
dal suo corpo fuoriuscirono miriadi di lampi.
Lo sfrontato guerriero attese che il Nobile
Canaan prendesse la sua decisione*


Spoiler

Ciao Fish,
come stai?

Allora , tu puoi attaccare, fuggire,
chiamare aiuto, continuare a parlare
o fare altro, decidi pure tu.

Se volgiamo fare qualche altro
post parlato, possiamo magari
dare il tempo ad altri giocatori
di unirsi alla missione, facendola
diventare una Missione Mistica

(le missioni a ranghi misti)

Senti cosa dicono gli altri

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 11 Novembre, 2016, 13:30:55 pm
scheda Canna no Grifon (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5040.msg238700.html#msg238700)

- Per essere dunque un granello delle sabbie del tempo passato siete alquanto fastidioso.
Nei millanta tomi che questo luogo reca con se i vostri nomi sono oramai sbiaditi;
persino la storia vi ha dimenticati, e voi, usurpatori dell'oggi pretendete di vivere e dominare ancora!?!

Quale astuta e bassa follia volete mostrare...

*Il suo potere era inverità elevato e Canaan ne comprendeva bene la pericolosità ma quel luogo, la Giudecca, era il suo regno e sapea che non sarebbe stato sconfitto.
Un pensiero però balenava nella mente del giudice, aver lasciato aperto un varco dal Santuario poteva portare altri personaggi in Ade senza il suo controllo a breve.

Per arginare la possibilità che nuovi arrivi lo avrebbero visto impreparato dato l'imminente scontro, raccolse parte del suo cosmo ed imponendo il dito indice verso il suolo fece diramare dalla sua estremità dei fili invisibili a guisa di tela di ragno. Brevemente quei fili percorsero tutto l'Inframundo per giungere agli spectre e luogotenenti liberi da missioni.

Li convocò tutti nella Giudecca per creare una squadra d'assalto verso questo nuovo pericolo terribilmente eccitante.*


- Bene, ordunque visto che ho convocato l'esercito demoniaco, ora sono vostro, le mie attenzioni avete. Mostratemi tanta baldanza ed ira.

stats Canaan
Ab. combattiva  123
Difesa               163
Cosmo              190
Stamina            182
[close]

spiegazione post
Ciao Mauro,

ho scritto un piccolo preambolo per poter, a livello di drama, giustificare la partecipazione di altri giocatori e per giustificare magari che essi possano prendere parte al termine di questo scontro (non oltre).
Ho aggiornato la scheda dunque suggerisco per questo scontro (almeno) le limitazioni siano valide.

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 13 Novembre, 2016, 10:03:09 am
*Il Giudice Infernale si erse di fronte il turpe
guerriero Egiziano. L'uno di fornte l'altro
vi erano il Nobile e pacato, ma letale Giudice
Del Grifone, e quindi il rude ed aggressivo,
ma dotato di una forza incommensurabile,
seguace della setta dei Figli Di Seth.
Quest'ultimo proruppe in una grassa
risata nel vedere cio' che stava
progettando Canaan*



-AHAHAHAHAHAHA!!!!
E cosi' il Grande Grifone di Ade
allunga i suoi tentacoli per richiamare
a se qualche pedina per dargli man
forte?? Quindi, o Grifone, pensi che
io, Akhershmet, Figlio di Set il Tempestoso,
conosciuto e temuto con il nome di
"Figlio della Tempesta", non possa
forse chiamare a me coloro che sono
miei discepoli ed umili servitori?
Sappi che Il Figlio del Lampo e
sono pronti, cosi' come il temibile
Figlio del Fulmine, ad intervenire
in ogni istante, ad un qualunque
mio piccolo cenno!!
-

*Aprendo il palmo delle mani, il
Figlio di Seth, genero' fulmini di
inaudita potenza, che presero forma
di due sfere di energia sfrigolante.
Quindi il rude guerriero riprese a parlare.*


-Hai osato rivolgerti a me
 chiamandomi "granello delle sabbie del tempo
passato"! Notevole! Tu che adori un giovane Dio
imberbe , un neonato in confronto agli dei
che vengono adorati nelle Terre del Nilo!
Io sono un Figlio di Seth! Il piu' grande
e potente tra TUTTI GLI DEI!
Egli e' il Letale Deserto, la Devastante
Guerra, l'Infinito Disordie, la Impietosa
Distruzione ed infine, la FURIOSA TEMPESTA!
Egli e' il Signore della Tempesta, dei tuoni
e dei Lampi, colui che ha il Potere del
Fulmine! Pensa al vostro ridicolo "Padre
degli Dei", non e' lui forse il Patrono di solo
una minuscola saetta? Solo di cio' ,
il Piu' Grande dei VOSTRI DEI e' Signore,
Mantre per l'Onnipotente Seth, il Fulmine
e' solo una delle sue tante forme!
Preparati quindi a subire il potere del
Fulmine di Seth, che e' assai piu' letale
dei ridicoli fulmini di Zeus!-

*Con un ghicno beffardo Akhershmet
scaglio' fulmini ovunque tutt'attorno, tranciando
molti degli invisibili fili diramati dal Grifone dell'
Averno, lasciandone intatti solo alcuni, quindi
attese, ghignante, una risposta dal Nobile Canaan.
Subito dopo quel gesto, successe qualcosa pero'
nell'Animo del Grifone della Stella del Cielo Nobile..
Egli senti' una possente voce dentro di lui, ed
una immensa energia' scaturi dal profondo del suo
animo. La Stella del Cielo Nobile brillo' quindi
piu' Maestosa che mai, irradiando un'energia
mai vista*


-
GRIFONE DELLA STELLA DEL CIELO NOBILE!
ORA PIU' CHE MAI NELLA TUA ESISTENZA
HAI LA NECESSITA' DELLA PIENA POTENZA
DELLA TUA STELLA!
SORGI GRANDE POTERE DEL NOBILE CANAAN!
BRILLA STELLA DEL CIELO NOBILE!!!
-



Potenziamento di Canaan dato dalla Stella del Cielo Nobile
Spoiler
Ciao FIsh,
Come Stai?

Il tuo Pg guadagna ora alcuni Bonus,
in modo da avere il Minimo Punteggio
per Partecipare ad una Missione Livello A
che ti portano anche all' ultimo scalino
delle Missioni Mistiche, nel caso che
questa missione diventi di tale tipo:

Queste sono le tue STATS ATTUALI

b. combattiva    123
Difesa               163
Cosmo              190
Stamina            182


Totale: 658

Ricevi ora un Bonus di 22 Punti Stats
Portandoti ad un TOT stats di 680

Puoi dividere questi punti come vuoi tu
ma con questa Limitazione
AL MAX 8 punti divisibili A TUA SCELTA tra Atk e Def
e AL MAX 14 punti divisibili A TUA SCELTA tra Atk e Def

Inoltre la tua PREDISPOSIZIONE "Potere delle Stelle"
Viene portata al MASSIMO LIVELLO= A
Prche' la tua STELLA DEL CIELO NOBILE e' ora
potenziata al massimo

Quindi ecco il tuo nuovo livello di PREDISPOSIZIONE


Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera
in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile
 da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo
uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte
 le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Tali potenziamenti rimarranno PER TUTTA LA MISSIONE

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 16 Novembre, 2016, 13:28:58 pm
**Il furore di una stella maledetta può davvero giungere sino al cielo?

Canaan venne rapito da una forza che solo sfiorato avea nel luogo distante della biblioteca dei morti perduti, il suo sguardo ora più sornione mostrava sicumena d'altra natura, un soffio di immortalità venne spinto nel suo essere.*


- Come puoi davvero credere di uscire da codesto luogo indenne!?! Sapete che da guerriero diverrete ombra e rimarrete in questo palazzo come trofeo della mia forza?

*Con un gesto più profondo e terribile sorrise, i fili dipanati e recisi poc'anzi vennero riprodotti con un gesto e si dipanarono senza pericolo di caduta. Ora con il palmo della mano sinistra aperta e richiusa in un attimo il guerriero venne imprigionato da colonne di luce tanto esili da apparir rugiada.*

- Prison of Strings!

So che vi liberete con facilità ma tanto mi basta per nominare la vostra vita nei libri dell'Averno e condannarvi a errare come ombra!

Stats Aggiornate
b. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190


Totale: stats 680

PREDISPOSIZIONE
"Potere delle Stelle"
Viene portata al MASSIMO LIVELLO= A

Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera
in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile
 da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo
uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte
 le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 18 Novembre, 2016, 11:23:38 am
......LONTANO DAL GRANDE TEMPIO......

*Egitto, nei pressi di Sepermeru,
 Il Cancello del Deserto, citta' situata al
bordo del grande deserto, a Nord di Oxyrhynchus ed
a Sud di Heracleopolis. All'interno di un oscuro tempio
segreto situato nella zona desertica si radunarono
L' uomo con un elmo raffigurante la testa di un animale
sedeva sul suo   trono intarsiato di geroglifici e simboli
di morte e distruzione. L'uomo ,alto e muscoloso, si
rivolse alle persone inginocchiate davanti a lui.
Essi indossavano anche loro dei copricapi a forma di
testa animalesca, ma fatti di cuoio, non di metallo.
Un.altra figura, dalle sembianze umane, ma estremamente
magra e ricoperta interamente da fasce di cuoio, sedeva
accucciata al fianco del Trono. La voce di colui
che sedeva sul tetro trono rieccheggio' severa nella
buia sala*


-
E cosi' la TEMPESTA si e' mossa, dalla Terra di Grecia
e' ora nell'Oltretomba di quel miserabile Dio che e'
Ade, e cosi' sia, annienteremo il Leone D'Oro
piu' tardi, ora ci occuperemo di quella masnada di
guerrieri  putrefatti! Anche loro hanno
osato caplestare il  Sacro Suolo d'Egitto e versare
il sangue dei nostri fratelli!
CHE SIANO DANNATI IN ETERNO!
La furia dei Figli di Seth si scatenera' allora
contro l'Averno! Il Figlio della Tempesta
e' gia' pronto alla pugna, che i suoi seguaci
lo seguano! Figlio del Fulmine!
Preparati assieme ai tuoi fratelli minori,
 Figlio del Lampo e Figlio del Tuono!
 ANDATE e massacrate quei cani!
Non tornate se non vincitori , o per voi
vi sara' solo MORTE!-


*Un guerrieri indossante anche lui una
maschera di animale si alzo' tra la folla ed
al duo fianco due giovani fecero altrettanto*


-Io, Barkha, Il Figlio del Fulmine,
sono pronto a raggiungere il nostro Fratello
Maggiore, il Figlio della Tempesta!
Attendiamo Fratelli la chiamata di Akhershmet
il Figlio della Tempesta!-

*I tre guerrieri Egizi attesero qualche istante
poi il loro corpo venen avvolto da fulmini e lampi.
Schariche elettriche percorsero tutta la sala ed
essi sparirono in un abbagliante lampo*



...NEL MENTRE IN ADE...

*Nel momento stesso che Akhershmet venne avvolto
dai fili invisibili manovrati da Canaan, egli evoco' una sfera
di fulmini che distrussi i legacci e si espanse sino a diventare
della grandezza di un uomo. Dalla sfera energetica emersero
tre ombre, tre figure , che in un istante si tramutarono in
saette, scagliate all'esterno della grande Sala del Trono di
Canaan!*


-I miei seguaci son giunti , Il Figlio del Fulmine
con il Figlio del Tuono ed il Figlio del Lampo!-

*All'esterno della Sala del Trono le tre saette
azzurrognole colpirono il terreno e presero
la forma dei tre guerrieri Egizi conosciuti
con il nome di Figlio del Fulmine, Figlio del Tuono
e Figlio del Lampo. D'un tratto pero' , alcuni
degli invisibili lacci mortali di Canaan che non
erano stati distrutti si mossero ed avvolsero i
tre in un abbraccio letale.  Barkha , il piu'
anziano dei tre, evoco' un potente
fulmine che polverizzo' i fili che lo stavano
avvolgendo, ma gli altri due vennero squartati
dai letali legacci. I loro corpi vennero affettati
ed il sangue copri' il terreno. Il guerriero
soppravvissuto guardo' senza espressione
i corpi mutilati dei suoi fratelli minori e parlo'
con voce piena di disprezzo*


-Eravate deboli, e da deboli siete
morti, nessuno vi compiangera'! Ed ora iniziamo
a distruggere questo luogo!-

*Il Figlio del Fulmine si concentro' ed inizio'
ad evocare un fulmine di immane potenza
che scaglio' contro alcuni soldati Skelton
che stavano accorrendo carbonizzandoli,
con un sorriso beffardo si mosse in avanti
cercando altre prede.
Intanto nella sala del Trono,Akhershmet
si rivolse al Grifone dell'Averno *


-AHAHAHAHAH!
E' cosi' la tua trappola ha mietuto qualche
vittima! Due miei seguaci non erano dunque
all'altezza di questo compito! Bene, due
esseri inutili sono stati eleminati! Me ne
compiaccio caro Giudice! Ma colui
che e' sopravvissuto ha abbastanza
potere per portare devastazione in questo
luogo! E sai...TU NON POTRAI FERMARLO!
Perche? Perche' io sono qua a farti
compagnia ed ad impedirtelo! AHAHAHAHA!-

*Con una risata beffarda Akhershmet, il Figlio
della Tempesta , si erse in tutta la sua statura
di fronte al Giudice Infernale, pronto alla pugna*


Spoiler
Ciao Fish, come va?

Puoi fare una parte ruolata su cio' che e' successo
Intanto diamo tempo a genesis di finire
la sua missioen che direi e' agli sgoccioli

A presto

Mauro
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 21 Novembre, 2016, 13:13:05 pm
- AHahahah,
giungono i vostri seguaci o tirapiedi?

Mi divertite sapete, il vostro animo è indolente ma le vostre membra eccessivamente fragili.
Come potete invero di sperar di vivere oggi che l'aria è tanto malsana da richiedere una guerra sacra!?!

*Gli occhi di Canaan aperti come non mai brillavano di nera volontà, le ali spiegate aperte a mo' di muro invalicabile nascondevano i Minotauri che dapprima si nascondevano ed ora erti con le loro asce grugnivano di ferocia.

Il passo del Giudice era davvero lieve, quasi sfiorava il pavimento, con movenze silenziose si avvicinò portandosi dinnanzi, una decina di metri li separava mentre i figli appena evocati divennero soltanto fili di luce in ritorno alle sue dita. Una goccia i sangue ed elettricità fece la propria macchia sul pavimento.*


- Questo è ciò che rimane di tanto vanto, potete fare qualcosa in attesa dei miei compagni che sicuramente potrebbero donare a voi ben più lieto tempo dei vostri a me.
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 29 Novembre, 2016, 17:06:28 pm
Spoiler
Ciao ragazzi
Come state?
Scusate il ritardo, dovuto anche
alla fine della missione di Genesis
Che ha accettato ad inserirsi nella
missione.

Ho tolto gli OBIETTIVI perche'
le Missioni Mistiche NON hanno
gli obiettivi

Ora Faccio un posto doppio,
uno per Geneseis uno per
Fishnojura

Un saluto

Mauro
[close]

JANE


*Jane, Luogotenente di Atavaka, si stava
dirigendo verso la Prima Prigione, al Tribunale
Infernale, per conferire con il Giudice del Grifone
riguardante la scomparsa di un Luogotenente,
Gorgarr di Flegias. QUando all'improvviso la
donna dai capelli rossi, percepi' un emanazione
Cosmica ostile di immane potenza, scatenarsi
all'interno del Tribunale, ove percepiva anche
l'Immenso Cosmo del Sommo Canaan.
L'emanazione sconosciuta era talmente
intensa persino da rallentare i movimenti
dei presenti. Dopo pochi istanti si formarono
sfere d'energia sfrigolanti all'esterno e
da esse comparirono tre figure, due delle
quali vennero squartate all'istante, tegliati
letteralmente a fette da fili invisibili, ma il terzo
scateno' una fologore di inaudita potenza
incenerendo tali legacci argentati.
L'Atavaka assistette alla scena di un gruppo
di Soldati Scheletri che si avvenatrono
contro lo sconosciuto, mascherato, che
alzo' le mani e scarico' contro di loro
una temepsta di fulmini che li anniento'
in un battito di ciglia. Era suo dovere di
Luogotenente di Ade di intervenire, un
nemico, o piu' , si era intrufolato in Ade
distribuendo distruzione. Jane si mosse
quindi verso lo straniero, quando una
voce tonante le risuono' nella mente*


-ATAVAKA, STELLA DEL COMANDANTE DELLA TERRA
ORA PIU' CHE MAI NELLA TUA ESISTENZA
HAI LA NECESSITA' DELLA PIENA POTENZA
DELLA TUA STELLA!
SORGI GRANDE POTERE DELL'OSCURA JANE!!
BRILLA COMANDANTE DELLA TERRA!!!-
-


*Un'aura tenebrosa avvolse la Luogotenente
che senti' le sue energie crescere enormemente.
Il suo Potere delle Stelle si espanse, raggiungendo
i limiti estremi della Stella del Comandante della
Terra. Gonfia di un Oscuro Potere avanzo' verso
l'avversario che si fermo' ad osservarla. Il corpo
dell'uomo venne circondato da scariche elettriche
e la donna senti' che lo straniero stava espandendo
il suo Cosmo in maniera spropositata.*


-Vi e' quindi qualcuno in grado di opporsi
a me, Il Figlio del Fulmine?? Vieni quindi, donna, e
preparati a perire!-

*Disse l'uomo , con il volto coperto da una
maschera di pelle raffigurante un animale , che
poteva semrbare un caprone con piccole corna
da giraffa, mentre evoco' una miriadi di fulmini
pronto al combattimento*


Spoiler
Ciao Genesis,

Come stai?

Si parte subito con un combattimento, perche'
la missione era gia' iniziata. Allora come prima cosa

La tua PREDISPOSIZIONE "Potere delle Stelle"
Viene portata al MASSIMO LIVELLO= A
Prche' la tua STELLA DEL COMANDANTE DELLA
TERRA e' ora potenziata al massimo.

Dopodiche' devi scegliere se attaccare per
prima o attendere che lui ti attacchi.

Del tuo avversario conosci solo due cose
per ora

ELEMENTO: FULMINE
SPECIALIZZAZIONE: MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Se Attacchi per prima non saprai altro, attaccherai
quindi alla cieca per il primo turno, invece se
attendi che lui ti attacca, conoscerai la sua scheda


Posta la tua adesione e la tua scheda,
quindi il tuo avvicinamento alla Prima Prigione
e a cosa hai assistito, quindi procedi con il tuo
Potenziamento (che durera' tutta la Missione)
ed infine con liinizio del Combattimento.

Un Saluto

Mauro
[close]

------------------------------------------------------

CANAAN


*Akhershmet sogghigno' guardando i Minotauri
alle spalle del Giudice del Grifone, poi sputo' parole
sprezzanti verso il Nobile Canaan*


-Pensi forse che quelle bestiole
addomesticate mi possano intimorire?
OH! Sento che Barkha sta per avere compagnia?
Un'altro tuo animaletto e' giunto a trovarci?
AHAHAHHA! Benissimo! Allora forse 'e giunto
il momento di mostrarmi le tue ver capacita'!
Grifone dell'Inferno! Sei pronto a subire la
furia di un Figlio di Seth? Sei pronto a
provare sulla tua pelle la forza del Figlio della
Tempesta????-

*Akhershmet venne circondato da archi
lucenti , fulmini e saette riempirono la stanza,
alcuni di essi folgorarono i Minotauri che
crollarono al suolo in preda a convulsioni,
altri sfrigolarono quando entrarono a contatto
con la magnifica Surplice del Grifone.
Canaan percepi' in quell' avversario un enorme
potere nascosto, simile al proprio, e dovette
decidere se attaccare per primo o attendere
la prima mossa del rabbioso avversario*


Spoiler
Ciao Fish

Come va?

Sta per iniziare la lotta

devi scegliere se attaccare per
primo o attendere che lui ti attacchi.

Del tuo avversario conosci solo due cose
per ora

ELEMENTO: FULMINE
SPECIALIZZAZIONE: PSICOCINESI

Se Attacchi per primo non saprai altro, attaccherai
quindi alla cieca per il primo turno, invece se
attendi che lui ti attacca, conoscerai la sua scheda


Posta anche il fatto che percepisci l'arrivo di
Jane.

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: genesis - 30 Novembre, 2016, 19:40:25 pm
Sapeva che Canaan del grifone era stato Maestro del suo maestro e lei stessa voleva dare la notizia della sua scomparsa a costui.

Che le anime fossero in fermento non era una novità, ma che qualcuno comparisse così e cominciasse a far fulmini a destra ed a manca proprio non le andava... quegli erano gli inferi, dolore e tormento dovevano essere per le anime dei peccatori... e i loro guardiani dovevano fare in modo che queste subissero il loro castigo. Chi osava infrangere questa regola? Fili argentati distrussero due nemici mentre il terzo riuscì a liberarsi. Una sarica di fulmini uccise vari skelethon... e Jane mosse il primo passo verso il nemico che come al solito pieno di boria l'apostrofò promettendole la morte... come se a lei potesse far paura ormai.

Stava caricando un altro potente colpo... e lei non glielo permise

atk
Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Attivazione- Demone dalla 100 mani
Stm 1 cosmo 1
#Le molteplici mani della surplice dello spectre, potenziano l’efficacia delle mosse offensiva e difensive. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11  atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#

atk 88+70+5+15+8=186 se non colpisco -10 stamina, se colpisco malus -10stm -9atk -14def -2csm per ogni difesa
csm 156-11-15-6-1-1-2=118
stm 140-10-3-1-1-3=122
[close]

Aveva concentrato tutto il suo potere in quel colpo, adesso non rimaneva da vedere come questo si sarebbe difeso
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 02 Dicembre, 2016, 15:52:36 pm
*La situazione ora si mostrava per la pericolosità che portava con l'ambasciatore di Seth. Dal profondo dei gironi giunse quasi in dentro la Giudecca Jane l'immensa; colei che dialogava con gli dei fissandone in-nell'intimo.

La guardia del nemico giunse a singolar tenzone contro l'alfiere ed il sentimento di Canaan si mosse a benevolenza e piacere nel constatare come codesto giorno carico di significato possa diventare gloria per entrambi.*


- Giunse ora chi divenne conviviale degli dei più dell'animo vostro, cane rognoso. Prego, vi domando un attacco, saggiate le mie difese e riempite il mio respiro di sangue.
Ve ne sarei eternamente grato...

*Canaan aprendo le ali mostrò il petto al nemico chiedendo la sua prima stoccata.*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 03 Dicembre, 2016, 10:36:19 am
JANE


*Jane colpi' con tutta la sua forza.
La rossa brucio' il suo Cosmo e sferro'
il piu' potente dei suoi attacchi verso
Barkha che venne bersagliato da
innumerevoli lance di Cosmo.
 Il Figlio di Seth  tento' di difendersi,
unendo in pugni con violenza genero'
un boato simile a quello di un Tuono.
L'onda d'urto devio' molte delle lance
dirette verso di lui, ma altrettante
trafissere il suo corpo. Il suo corpo
divenne translucido , percorso da
scariche elettriche. Il Luogotenente
dell'Atavaka venne assordato dal
boato del Tuono, ma i danni che riusci'
ad infliggere furono di gravi entita'
Il Figlio del Fulmine venne scaraventato
al suolo.*


Scheda Barkha, Il Figlio del Fulmine

Spoiler


 Barkha, Il Figlio del Fulmine

    Ab. combattiva 110
    Difesa 70
tot 180
    Cosmo 125
    Stamina 165
tot 290

TOTALE 470

Specializzazione COSMO= +5 atk tenciche Man Cosmo

ELEMENTO FULMINE- Offensivo

Attivazione- Velocita' del Lampo
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ai poteri del fulmine, il Figlio del Fulmine si muove a grande velocita' , cio' gli permette di difendersi meglio da ogni attacco. Il Bonus si applica ad ogni Difesa del turno
Livello C: +10 Def

Attivazione- Attacchi folgoranti
Stm 1 cosmo 1
#Grazie al potere del Fulmine il Figlio di Seth puo' causare danni sul corpo avversario che si ripercuotono ogni turno a causa del elettro shock.Gli Attacchi Speciali del guerriero causano Status Shock#
Livello D: Status Shock -3 Stm

TECNICHE SPECIALI


Speciale- Lampi folgoranti.
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Figlio del Fulmine scaglia una serie rapidissima di colpi , talmente veloci che paiono lampi#


Speciale- Scudo del Tuono
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Unendo i pugni con violenza , il FIglio del FUlmine crea un 'onda d'urto sonica che richiama il rumore del Tuono. Tale Onda d'urto devia i colpi che vengono scagliati contro di lui ed inoltre rintrona l'avversario a causa del l intenso rumore.  Anche se la difesa NON ha successo, l avversario subisce -5 Atk per il suo prossimo attacco #


Speciale Elementare- Arco di Fulmini Elettroshoccante
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#Il FIglio del Fulmine crea un intenso arco di fulmini dall inntensissima carica elettrica e lo scaglia contro l avversario. Se colpisce causa  Status Shock -3 Stm cumulabile con altri Status Shock.#


Speciale-Tempesta di fulmini
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Il Figlio del FUlmine evoca una miriadi di fulmini , generati dalle sue mani, saettano contor l'avversario incenerendolo. Anche se la tecnica NON ha successo l'avversario subisce 5 danni Stm#


Attivazione Speciale - Anima del Fulmine
Stm 1 cosmo 12
#.L'Anima del Figlio del Fulmine e' composta da pura energia elettrica, se egli si trova in difficolta, egli riesce a generare intensissime scariche elettriche per tutto il campo di battaglia Se il Figlio del Fulmine ha una stamina pari o inferiore al 50% ottiene un bonus di +10 Atk a tutte le sue tecniche a distanza o ad ampio raggio. Mentre le tenciche Speciali se vanno a segno con successo 10 danni stm extra. Se la stamina dello spectre è inferiore al 30% è possibile utilizzare la tecnica Arco di Fulmini Elettroshoccante una volta in piu' come se non fosse fosse mai utilizzata.#

COSMO SILVER

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa


Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#



COSMO BRONZE

Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

CONTRATTACCO SILVER

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

ILLUSIONE SILVER

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

FORZA SILVER

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.


COMUNI SILVER


Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


PADRONANZA COSMO MANIPOLAZIONE

Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4

ELEMENTO FULMINE

Stile Offensivo

Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.


PREDISPOSIZIONE A
Corpo di Fulmini

Il corpo del Figlio del Fulmine emana fulmini e si puo' trasformare in pura elettricitta', rendendo ogni suo attacco piu' pericoloso, inoltre i colpi avversari hanno effetto minore contro di lui

Livello B: Resistenza ai danni 2. Ogni suo attacco ed ogni sua difesa, anche se NON hanno successo causano 2 danni a Stm diretti
Livello A: Una volta per combattimento Figlio del; Fulmine imbeve un suo attacco SPECIALE con il potere del fulmine. Tale attacco se va a segno causa 15 danni in piu  oppure, se NON va a segno causa 5 danni diretti a Stm. Inoltre, se vuole, puo' aggangiare  a tale attacco (pagandone il costo), l'attivazione LIVELLO D "Fulmine Penetrante" , come se fosse un attacco NON speciale.
[close]

Difesa=

Spoiler

Speciale- Scudo del Tuono
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Unendo i pugni con violenza , il FIglio del FUlmine crea un 'onda d'urto sonica che richiama il rumore del Tuono. Tale Onda d'urto devia i colpi che vengono scagliati contro di lui ed inoltre rintrona l'avversario a causa del l intenso rumore.  Anche se la difesa NON ha successo, l avversario subisce -5 Atk per il suo prossimo attacco #


Attivazione- Velocita' del Lampo
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ai poteri del fulmine, il Figlio del Fulmine si muove a grande velocita' , cio' gli permette di difendersi meglio da ogni attacco. Il Bonus si applica ad ogni Difesa del turno
Livello C: +10 Def

PREDISPOSIZIONE A
Corpo di Fulmini

Il corpo del Figlio del Fulmine emana fulmini e si puo' trasformare in pura elettricitta', rendendo ogni suo attacco piu' pericoloso, inoltre i colpi avversari hanno effetto minore contro di lui

Livello B: Resistenza ai danni 2. Ogni suo attacco ed ogni sua difesa, anche se NON hanno successo causano 2 danni a Stm diretti
Livello A: UNA VOLTA per combattimento Figlio del Fulmine imbeve un suo attacco SPECIALE con il potere del fulmine. Tale attacco guadagna +5 Atk, inoltre  causa 10 danni diretti a Stm anche se non va a segno. Infine, se vuole, puo' aggangiare  a tale attacco (pagandone il costo), l'attivazione LIVELLO D "Fulmine Penetrante" , come se fosse un attacco NON speciale.

   Ab. combattiva 110
    Difesa 70+10+65= 145  subisci 2 danni stm e - 5atk al tuo prossimo attacco
    Cosmo 125-1-10=114
    Stamina 165-1-9-39-10=106

145 vs 186= 41-2=39 danni
[close]

-Maledetta! I tuoi colpi sono potenti! Ma non credere di avermi battuto!-

*Disse l'egiziano asciugandosi
il sangue che gli colava dalla bocca mentre
si rialzava con fatica. Il Colpo subito era
stato potentissimo.Ma il guerriero si erse
niovamente in tutta la sua ferocia ed incomincio'
a genreare un arco d'energia. Un fulmine di
immane potenza sfrigolo' sul terreno, venendo
poi scagliato dal feroce guerriero contro Jane.
*


-PRENDI QUESTO!!!!!-

*Man mano che il fulmine avanzava
verso il suo bersaglio, aumentava di
intensita' e potenza, disintegrando
tutto cio' che incotnrava sul suo cammino.
Da sotto la maschera che gli copriva il
volto,l'egiziano genero' lampi dagli occhi
mentre il suo corpo si mutava totalemnte
in energia, egli parve essere diventato
un fulmine vivente.*


Attacco=

Spoiler


Speciale Elementare- Arco di Fulmini Elettroshoccante
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#Il FIglio del Fulmine crea un intenso arco di fulmini dall inntensissima carica elettrica e lo scaglia contro l avversario. Se colpisce causa  Status Shock -3 Stm cumulabile con altri Status Shock.#


Attivazione- Attacchi folgoranti
Stm 1 cosmo 1
#Grazie al potere del Fulmine il Figlio di Seth puo' causare danni sul corpo avversario che si ripercuotono ogni turno a causa del elettro shock.Gli Attacchi Speciali del guerriero causano Status Shock#
Livello D: Status Shock -3 Stm

PREDISPOSIZIONE
Livello B: Resistenza ai danni 2. Ogni suo attacco ed ogni sua difesa, anche se NON hanno successo causano 2 danni a Stm diretti
Livello A: UNA VOLTA per combattimento Figlio del Fulmine imbeve un suo attacco SPECIALE con il potere del fulmine. Tale attacco guadagna +5 Atk, inoltre  causa 10 danni diretti a Stm anche se non va a segno. Infine, se vuole, puo' aggangiare  a tale attacco (pagandone il costo), l'attivazione LIVELLO D "Fulmine Penetrante" , come se fosse un attacco NON speciale.

Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.


Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


 Ab. combattiva 110-9=101+5+65= 171 se NON colpisco subisci -12 danni.  Se COLPISCO subisci -14 danni,  -6 atk - 6 def ed infine Status SHOCK da -6 stm a turno
    Difesa 70-14= 56
    Cosmo 114-6-1-10-1= 96
    Stamina 106-3-1-9-1= 92
[close]

------------------------------------------------------------------------

CANAAN

Scheda di Akhershmet Il Figlio della Tempesta=
Spoiler
avversario da 670 punti  
289 tra atk e def e 381 tra csm e stm

Ab. combattiva 174
Difesa 115
Cosmo 171
Stamina 210

TOTALE 670

Elemento: FULMINE

Specializzato Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Figlio di Seth con le abilità psicocinetiche e' senzazionale, infatti  gli permette di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello B: tecniche psicocinetiche di attacco+20

Attivazione- Fulmini devastanti
Stm 1 cosmo 1
Attivazione- Danni letali
Cosmo 2
#I colpi speciali del Figlio della tempesta sono imbevuti dal potere dei fulmini che gli permettono di causare danni ingenti IL BONUS E' VALIDO PER GLI ATTACCHI SPECIALI.#
Livello D: danni+7

TECNICHE SPECIALI=

Speciale- Fulmine Psichico
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il Figlio di Seth unisce i suoi poteri Psichici all elemento Fulmine, generando un fulmine di immane potenza che scaglia contro l'avversario incenerendo ogni cosa al suo passaggio.#

Speciale - Scudo di Fulmini Psichici
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Figlio di Seth utilizza i suoi poteri mentali per generare una fitta rete di fulmini che lo difendono formando uno scudo impenetrabile. Anche se la tecnica non ha successo l'avversario subisce 8 danni diretti a STM#


Speciale Elementare - Tempesta Psionica- FULMINE
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il FIglio di Seth genera una tempesta con i suoi poteri mentali che si scatena contro l avversario tempestandolo con fulmini potentissimi Se questa Tecnica colpisce con successo causa STATUS SHOCK: -6 stm a turno#

Speciale - Furia Psionica
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#.Il Figlio di Sth genera scariche elettriche di grande intensita' in tutte le direzioni, che possono colpire ogni avversario nelle vicinanze .Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Speciale- Tempesta di Seth
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Il Figlio di Seth evoca sul campo l'energia di Seth che si manifesta in una tempesta di fulmini di potenza devastante che si scatena contro un avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

TECNICHE GOLD PSICOCINETICHE

Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 
Attivazione Base- Intuizione Improvvisa
#Il guerriero riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi. Questo bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi da uno dei propri attacchi speciali.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione di recupero - Concentrazione
Stm 3 cosmo 6
#Quando l'utilizzatore non deve difendersi riesce a concentrare la sua mente in modo da riuscire a recuperare energie sufficienti per utilizzare al meglio tutte le sue armi migliori. Se nel turno non vi sono state azioni difensive per una volta a combattimento, è possibile riutilizzare per una sola volta una tra le attivazioni o effetti con la dicitura "Massimo una volta a combattimento". Solo per specializzati in psicocinesi#

Attivazione Base- Paralisi completa
Stm 4 cosmo 4    
#La più potente e decisiva capacità di uno specializzato in psicocinesi è quella di bloccare completamente i movimenti dell'avversario lasciandolo in balia dei suoi colpi. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà attaccare nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi#
 
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
 
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#

TECNICHE GOLD ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.

TECNICHE SILVER PSICOCINETICHE


Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

TENCICHE PSICOCINETICHE BRONZE

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#


Padronanza
B
Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza

ELEMENTO FULMINE LIVELLO E=
E: Nessun Effetto

Predisposizione:
POTERE DELLA MENTE

Grazie ai Poteri della sua Mente il Figlio di Set riesce a potenziare tutte le sue tecniche Psicocinetiche di attacco imbevendole con il potere dei Fulmini
 +12 Atk delle Tecniche Psicocinetiche.
Se una Tecnica Piscocinetica di Attacco ha successo , causa Status Shock -3 Stm a turno


[close]

*Il Nobile Canaan aprendo le ali mostrò il petto al nemico
attendando che mostrasse per primo le sua carte.
Il Figlio della Tempesta ghigno' in modo malevolo
e grido' con ferocia verso il suo avversario!*


-Coraggioso, Giudice Infernale,
Coraggioso , ma STOLTO!
Nulla ti potra' salvare dai miei poteri mentali!
Cadrai sotto i miei colpi come un innocuo
gattino! E anche se, per un qualche
capriccio del fato, tu riuscissi a sconfiggermi,
sarebbe inutile, perche' altri Figli di Seth
giungeranno per annientarti, ed altri ancora!
Non ci fermeremo sino a che tu non sarai
altro che un ricordo!-

*Bagliori azzurrognoli fuoriuscirono
dalla occhi della maschera del Figlio di Seth,
mentre, alzate le mani in direzione del Grifone
Avernale, scateno' la potenza dei suoi
poteri Psionici. Le sua mani emanarono
fulmini psichici, mentre tento' di stringere
Canaan del Grifone in una morsa Psicocinetica,
una trappola che non lasciava via d'uscita*


Attacco=
Spoiler

Specializzato Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Figlio di Seth con le abilità psicocinetiche e' senzazionale, infatti  gli permette di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello B: tecniche psicocinetiche di attacco+20

Attivazione Base- Paralisi completa
Stm 4 cosmo 4    
#La più potente e decisiva capacità di uno specializzato in psicocinesi è quella di bloccare completamente i movimenti dell'avversario lasciandolo in balia dei suoi colpi. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà attaccare nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi#

Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Padronanza
Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza

Predisposizione:
POTERE DELLA MENTE

Grazie ai Poteri della sua Mente il Figlio di Set riesce a potenziare tutte le sue tecniche Psicocinetiche di attacco imbevendole con il potere dei Fulmini
 +12 Atk delle Tecniche Psicocinetiche.
Se una Tecnica Piscocinetica di Attacco ha successo , causa Status Shock -3 Stm a turno

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.

Ab. combattiva 174+20+5+4+12+85= 300 se ti colpisco :  Non mi puoi attaccare il prossimo turno!!,subisci:  -12 Atk - 12 Def, Vai in STATUS SHOCK -3 Stm a turno
Difesa 115
Cosmo 171-1-3-6-1-2-9= 149
Stamina 210-1-3-6-1-2-4= 193

Perdi il Bonus di Specializzazione (non hai piu' i costi delle tecniche ridotti)
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: genesis - 05 Dicembre, 2016, 11:49:22 am
L'intruso non aveva gradito molto il colpo della giovane guerriera, ne le illusioni che ad esso erano legate... Jane sorrise... un sorriso un po' amaro... il colpo che stava arrivando non non le permetteva di rilassarsi molto...sentiva aumentare il suo cosmo in maniera imponente... doveva dare fondo a tutte le sue energie per poter pensare di parare.

def
Speciale- Scudo delle Anime
Stm 9 cosmo 10 def +65
#Lo spectre aumenta il suo cosmo per richiamare le anime imprigionate nel suo corpo, per poi utilizzarle  come scudo per difendersi dagli attacchi degli avversari. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 def#

def 97+65=162 Vs171 non parato
csm 118-3(mantenimento)-10=105
stm 122-1(mantenimento)-9-9(danni) 102=102-14=88
[close]
Aveva dato fondo a tutte le sue capacità, ma i suoi fulmini erano riusicti a passare il suo velo oscuro ugualmente causandogli forti dolori e insieme anche un'illusione, ma non sarebbe bastata certo a fermarla... ma non poteva portarlo troppo per le lunghe... i fulmini ancora percorrevano il suo corpo causandogli dolore... ma a lui non lo avrebbe certo fatto notare... meglio fargli capire che in quel regno gli intrusi non erano graditi, se non per un soggiorno definitivo come anime a cui lei stessa avrebbe dato il giusto benvenuto

atk
atk88-6=82
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva illusioni subite=1

Attivazione- La verità demonica
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre con le sue parole persuade  il proprio avversario facendo credergli che il suo credo sia quello giusto, e proiettando l’avversario in un mondo illusorio. Il bonus è valido per qualsiasi illusione usata nel turno#
Punti: 14 livello C
Livello D: malus +3
Livello C: malus +5

Attivazione- Demone dalla 100 mani
Stm 1 cosmo 1
#Le molteplici mani della surplice dello spectre, potenziano l’efficacia delle mosse offensiva e difensive. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11  atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#
atk 82+70+5+8=165 se colpisco malus -6def -12atk e -10stm anche se parata
csm 105-11-5-1-1=87
stm 88-10-2-1-1=74
[close]
La voce che aveva sentito prima le diceva che poteva usare al massimo il suo cosmo e adesso ne avrebbe saggiato il suo uso.
Richiamare a se le anime dei morti era dispendioso, ma doveva farlo altrimenti non sarebbe riuscita a fare motli danni a quell'individuo.
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 13 Dicembre, 2016, 13:12:19 pm
*Giunse dunque il tempo dell'azione ed il nemico si mostrò per la potenza che era. Furioso come un grido dal passato che tenta di sortire ancora dolore all'udito, il suo colpo s'abbatté con violenza e brama.

Canaan rinvigorito dalla sua stella che fulgida ora brillava nel sangue, venne rapito dalla bellezza mortifera di cotanto potere; come fuochi d'artificio cinesi i lampi del cosmo illuminarono la Giudecca soffocando persino il soffitto altissimo che ora si celava a giorno.*


def da 300
b. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190

Speciale- Cosmic Marionation: Harness
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#La tecnica caratteristica dello spectre viene utilizzata in questa variante che mira a bloccare tramite dei fili invisibili il corpo dell'avversario mentre rilascia il suo attacco cogliendolo di sorpresa e limitando il potenziale offensivo ad una mera formalità per le difese del Giudice. L'avversario subità 15 danni a causa delle ferite riportate dai fili nel bloccare l'attacco se la tecnica ha successo.#

Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

 Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#


b. combattiva    124
Difesa               170 +115 +20 = 305 parato
Cosmo              196 - 20 -12 -6 = 158
Stamina            190 -12 -5 = 173


MALUS = -15 danni diretti dalla tecnica speciale; -12 def e -5 atk
[close]

*Le ali del Giudice si cinsero a guisa di protezione mentre all'interno il cosmo avvampò tanto da esplodere nella sua interiezza spalancando le ali e mostrando da ogni dove una miriade di fili d'argento che chiusero ogni velleità ferendo l'avversario più nell'orgoglio che nella forza. *

- Ora i miei istinti si vestiranno di vermiglio, voglio testare il vostro legno mio prode avventore!

*I fili che dapprima apparivano come colonne d'Ercole per la resistenza e durezza, ora si mossero leggiadri come sospinti dal soffio di Canaan, protesi a ghermire piuttosto che ferire. La divina tecnica del Grifone dava prova della sua forza.*

atk
combattiva        124
Difesa               170
Cosmo              158
Stamina            173

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15

Speciale- Cosmic Marionation
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#La tecnica più potente del Giudice, il Cosmic Marionation imprigiona l'avversario tramite dei fili invisibili che lo rendono incapace di compiere qualsiasi azione. L'avversario, sollevato da terra, è completamente in balia del nemico che può disporre a piacimento del suo corpo. Se la tecnica ha successo l'avversario subisce un malus di 13 ad attacco e difesa fintanto che lo spectre mantiene su di lui i fili imprigionanti (pagando 10 csm a turno) e non potrà interagire con i compagni di squadra dovendo concentrare tutti i suoi attacchi sul Giudice. Quest'ultimo potrà reindirizzare un attacco a sua scelta effettuato dal prigioniero su qualsiasi altro giocatore in campo al costo però dell'interruzione della tecnica.#

combattiva        124 +15 +115 +8 = 262
Difesa               170
Cosmo              158 -1-12 = 145
Stamina            173 -1 -12 = 160


MALUS se colpisco = -13 atk/def
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 14 Dicembre, 2016, 05:20:41 am
PUNTI DEVOZIONE= 25%
Spoiler
JANE: -2-9-14= 25 danni
CANAAN: 0 = 0 danni
25+0= 25%
[close]


JANE

Spoiler
Ciao Genesis
Come stai?

Penso che tu non abbia contato gli effetti della
mia difesa: - 2 stm e -5 atk per il tuo prossimo attacco

Quindi subisci 2 danni in piu (ed hai 2 punti devozione
in piu. Inoltre io difendo considerando tuo Atk -5

Inoltre ricordati che al prossimo turno subisci
i danni da shock -6 stm a turno

A presto

Mauro
[close]


Mantenimento

Spoiler
Ab. combattiva 101
    Difesa 56
    Cosmo 96-3=93
    Stamina  92
[close]

*L'arco di Fulmini fece breccia nelle
solide difese di Jane, che pero', ignorando
quasi le ferite,. contrattacco' con violenza
utlizzando nuovamente la sua tecnica
piu' potente. Un nuovo nugolo di lance
Cosmiche si abbatte' su Barkha, che
tento' di evitarle grazie alla velocita'
del Lampo, ma venne comunque
trafitto molteplici volte.*


-AAAARGH!!!!
MALEDETTA! Mi hai colpito nuovamente,
ma non pensare di avermi battuto!-

Difesa=
Spoiler


Attivazione- Velocita' del Lampo
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ai poteri del fulmine, il Figlio del Fulmine si muove a grande velocita' , cio' gli permette di difendersi meglio da ogni attacco. Il Bonus si applica ad ogni Difesa del turno
Livello C: +10 Def

PREDISPOSIZIONE A
Corpo di Fulmini

Il corpo del Figlio del Fulmine emana fulmini e si puo' trasformare in pura elettricitta', rendendo ogni suo attacco piu' pericoloso, inoltre i colpi avversari hanno effetto minore contro di lui

Livello B: Resistenza ai danni 2. Ogni suo attacco ed ogni sua difesa, anche se NON hanno successo causano 2 danni a Stm diretti


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

    Ab. combattiva 101
    Difesa 56+10+50= 116 subisci 2 danni stm
    Cosmo 93-1-6= 86
    Stamina  92-1-5-42-10=34

160 vs 116= 44 -2 resistenza= 42 danni
[close]

*Il sangue sgorgo' copioso dalle
ferite causate da Jane sul corpo
del Figlio del Fulmine. Egli lancio'
un grido di rabbia ed il suo corpo
pulso', diventando tutt'uno con
l'elemento Fulmine, a guisa
di Fulmine vivente, egli evoco'
una tempesta nel cielo scuro dell'
Averno, che si apri' vomitando
una pioggia di fulmini contro
la Luogotenente Avernale.
I fulmini erano di intensita' tale
da poter persino disintegrare
le rocce, Jane non se la sarebbe
cavata con qualche lieve graffio.*


-PROVA SULLA TUA PELLE LA VERA
FORZA DEI FULMINI!
TEMPESTA DI FULMINIIIIIIII!!!-

*Le letali saette colpirono un unico
punto, esattamente dove si trovava
la rossa*


Attacco=

Spoiler


Speciale-Tempesta di fulmini
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Il Figlio del FUlmine evoca una miriadi di fulmini , generati dalle sue mani, saettano contor l'avversario incenerendolo. Anche se la tecnica NON ha successo l'avversario subisce 5 danni Stm#


Attivazione Speciale - Anima del Fulmine
Stm 1 cosmo 12
#.L'Anima del Figlio del Fulmine e' composta da pura energia elettrica, se egli si trova in difficolta, egli riesce a generare intensissime scariche elettriche per tutto il campo di battaglia Se il Figlio del Fulmine ha una stamina pari o inferiore al 50% ottiene un bonus di +10 Atk a tutte le sue tecniche a distanza o ad ampio raggio. Mentre le tenciche Speciali se vanno a segno con successo 10 danni stm extra. Se la stamina dello spectre è inferiore al 30% è possibile utilizzare la tecnica Arco di Fulmini Elettroshoccante una volta in piu' come se non fosse fosse mai utilizzata.#

REDISPOSIZIONE A
Corpo di Fulmini

Il corpo del Figlio del Fulmine emana fulmini e si puo' trasformare in pura elettricitta', rendendo ogni suo attacco piu' pericoloso, inoltre i colpi avversari hanno effetto minore contro di lui

Livello B: Resistenza ai danni 2. Ogni suo attacco ed ogni sua difesa, anche se NON hanno successo causano 2 danni a Stm diretti

 Ab. combattiva 101-12= 89+70 =159 se NON colpisco subisci -7 danni.  Se COLPISCO subisci -17 danni
    Difesa 56-6=50
    Cosmo  86-12-11= 63
    Stamina  34-1-10= 23

[close]


--------------------------------------------------------------------------------------------------------


CANAAN


Spoiler
Ciao FIsh, come va?

Hai dimenticato il tuo BONUS
di +8 Atk e Def con tecniche speciali
dato dal tuo livello di Predisposizione

Quindi considero che mi fai un Attacco
potenziato di +8

Ciao, A presto

Mauro
[close]


Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 174-5=169
Difesa 115-12=103
Cosmo 149-2=147  Ricordati che non puoi usare bonus specializzazione psicocinesi
Stamina 193-15= 178
[close]

*Il  potentissimo attacco   mentale  del  Figlio della Tempesta
venne incredibilmente bloccato dal Giudice del Grifone. Egli si erse
in tutta fierezza, facendo fortezza con le splendenti ali viola della
sua Armatura ed utilizzando i suoi indistruttibili fili di cosmo per
ergera una barriera impenetrabile. Il Figlio della Tempesta lancio'
un'imprecazione, poi dovette preparare le sue difese contro
l'attacco che Canaan si accinse a scagliare*


-Dannazione! E cosi' pare che le tue difese sian
realmente ben salde, Grifone! Devo ammettere di essere sorpreso!
Ma stai sicuro, le abbattero'!-

* Akhershmet si interruppe, quando il Nobile Canaan dispiego'
i suoi fili, modificando la loro postura da difensiva ad offensiva,
lanciando il suo colpo piu' tembile, il Cosmic Marionation.
Il Figlio del Fulmine per difendersi' genero' una fitta rete
di fulmini che funsero da scudo , difendendo il suo corpo
ed al contempo ustionando senza misericordia, le carni
del Giudice Avernale. Ma in ogni caso i letali lacci argentati
del Grifone di Ade si avvilupparono attorno al corpo
del Guerriero Egiziano, ferendolo ovunque e bloccandogli
i movimenti*


-Cane di Ade! Cosa sono questi filacci!?!?!
Pensi forse di poter bloccarmi sempliecemene con codesti
giocattoli puerili? Sappi che il potere della mia Mente non
puo' essere imbrigliato cosi' facilmente!!-

Difesa=
Spoiler

Speciale - Scudo di Fulmini Psichici
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Figlio di Seth utilizza i suoi poteri mentali per generare una fitta rete di fulmini che lo difendono formando uno scudo impenetrabile. Anche se la tecnica non ha successo l'avversario subisce 8 danni diretti a STM#

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Ab. combattiva 169
Difesa 103+5=108+115= 223 anche se NON paro , subisci -8 stm
Cosmo 147-1-12= 134
Stamina  178-1-12-39= 126

262 vs  223= 39 danni
[close]

*Il Figlio di Seth si concentro' nuovamente, seppur bloccato
parzialemnte dai lucenti fili del Cosmic Marionation, e scateno'
nuovamente i suoi poteri Psicocinetici contro Canaan.
Mente e Fulimini si unirono ancora in un unico, potente
assalto contro il Giudice Infernale.*


Attacco=
Spoiler


Specializzato Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Figlio di Seth con le abilità psicocinetiche e' senzazionale, infatti  gli permette di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello B: tecniche psicocinetiche di attacco+20


Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Padronanza
Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza

Predisposizione:
POTERE DELLA MENTE

Grazie ai Poteri della sua Mente il Figlio di Set riesce a potenziare tutte le sue tecniche Psicocinetiche di attacco imbevendole con il potere dei Fulmini
 +12 Atk delle Tecniche Psicocinetiche.
Se una Tecnica Piscocinetica di Attacco ha successo , causa Status Shock -3 Stm a turno

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.


Ab. combattiva 169-13= 156+85+5+20+4+12= 282  se ti colpisco subisci -12 atk , -12 def ed inoltre saresti costretto ad attaccarmi con un attacco a distanza
Difesa 108-13=95
Cosmo 134-1-6-1-9= 117
Stamina  126-1-6-1-4=114
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione B3 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: genesis - 19 Dicembre, 2016, 13:47:31 pm
Spoiler
Le devozioni sono conquistate da entrambi i giocatori, non c'è per il mio combattimento e per quello di Fish in maniera separata

Scusa ma ero convita di averlo considerato il -5atk della tua difesa :uhm: probabilmente avevo fatto male i conti
[close]

Ormai il corpo dell'avversario stava giungendo al limite, le ferite erano copiose e perdeva molto sangue, ma continuava ad attaccare niente sembrava interrompere la sua furia... ma forse la pazienza della rossa era stata ripagata, gli attacchi dell'essere stavano diventando sempre più deboli, ma anche lei era quasi allo stremo delle forze... presto o tardi uno dei due sarebbe caduto.
Ancora i colpi dell'egizio erano passati, ma in maniera superficiale e adesso toccava a lei attaccare.
Attinse al potere delle anime, lei che ne poteva controllare a suo piacere la loro dipartita e la loro forma, le avrebbe usate ancora contro l'invasore di quelle lande di dolore.

L'anime si radurano intorno alla rossa spectre, ed essa le scagliò contro l'invasore.

Costui non riuscì a parare il colpoe finì trasformato in una delle anime che lei stessa amministrava


Sommo Canaan, l'invasione è qui termintata, andate avanti, resterò io a badare che nessuno si prenda la briga di invadere nuovamente i vostri territori in vostra assenza

Un inchino al vuoto, ma ella sapeva che lui aveva recepito
Titolo: Re: Missione Spectre 50 missione MISTICA "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 30 Dicembre, 2016, 16:55:08 pm
stats aggiorante
combattiva        124
Difesa               170
Cosmo               145 -2 -10=133
Stamina            160 -8= 152
[close]

*Nonostante la difesa e l'attacco del Grifone siano stati di notevole fattura, il nemico risultò fortissimo e capace. Controbattere persino il suo attacco principe; i termini vennero bloccati ma la potenza davvero risultava enorme.*

- Che gran forza possiede il vostro animo!?! Mi abbagliate con cotanta esplosione.

atk 282 -5 = 277
combattiva        124
Difesa               170 = 170 + 110 = 280 parato
Cosmo               133 -9 -3 = 121
Stamina            152-1 = 151 -9 - 2 = 140

Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#
 
[close]

*La sfera di energia che cadde sul pavimento rovinosamente facendo un bagliore tanto grande da accecare persino i Minotauri presenti. Le ombre depositarie dei tomi del sapere vennero cancellate da tale potere. Il nemico gioiva nel vedere tanto disarmo ma ben presto dovette confrontarsi con la presenza di Canaan.*

Spoiler
combattiva        124 + 8 +15 + 110 = 257
Difesa               170
Cosmo              121 -1 -10 = 110
Stamina            140 -1 -10 = 129

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello B3 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: genesis - 10 Gennaio, 2017, 21:00:09 pm
La missione è modificata in una B3 in quanto fish non ha le statistiche per fare una di livello A
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 19 Gennaio, 2017, 09:22:19 am
Spoiler
Ciao Fish,

Come va?

Allora , hai fatto un altro errore
ricapitoliamo :
la tua attivazione della Surplice la puoi attivare SOLO
se hai meno del 30% della stm
Invece il bonus del Potere delle Stelle +8atk-+8 def
e' valido SOLo per le TECNICHE SPECIALI

Quindi se vuoi parar eil mio precedente attacco
devi Editare ed utilizzare l'attivazione Bronze
Attivazione Base - Intorpidimento  che mi da -5atk

Io vado avanti contando che la usi, e mi tolgo il
-10 Csm, ma tu edita spendendo i costi

Inoltre non mi semrba tu abbia segnato il -8 stm
dei danno diretti causati dalla mia precedente Difesa

Citazione
Speciale - Scudo di Fulmini Psichici
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Figlio di Seth utilizza i suoi poteri mentali per generare una fitta rete di fulmini che lo difendono formando uno scudo impenetrabile. Anche se la tecnica non ha successo l'avversario subisce 8 danni diretti a STM#


Se riesci fai queste due correzioni, io intanto
vado avanti.

Infine ho rimesso le Limitazioni ad inizio missione
le avevamo tolte per farla divetnare Missione mistica,
ma ora che e' tornata ad essere una Missione Normale
le ho rimesso, mi raccomando leggile.

Un saluto

Mauro
[close]

Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 156
Difesa 95
Cosmo 117-2=115 Ricordati che non puoi usare bonus specializzazione psicocines  - 10 xche considero che usi la tua attivazione INTORPIDIMETO=105
Stamina 114-1=113
[close]

*Grazie ai suoi incredibili poteri Psichici, Canaan del Grifone
riusci' ad evitare il tremendo attacco del suo avversario,
teletrasportandosi all ultimo momento. Quindi il Giudice
Avernale passo' al contrattacco usando il temibile Gigantic
 Feathers Flap, utilizzando le ali sulla schiena della surplice si
carico' di Cosmo richiamando a se tutta la potenza dell'elemento
vento, scatenano' raffiche devastanti di rara potenza.
Il Figlio della tempesta tento' di teletrasortarsi lontando
per evitare di essere travolto, ma il colpo del Grifone di Ade
lo feri' comunque gravemente*


-MALEDETTO CANE!!-

Difesa=
Spoiler

Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Ab. combattiva 156
Difesa 95+110= 205
Cosmo 105-8=97
Stamina 113-8-52= 53
257 vs 205= 52 danni
[close]


*Nonostante fosse ferito gravemente, il Figlio di Seth
continuo' a combattere e richiamo' ancora una volta
i suoi poteri mentali per scatenare un'ondata di
Fulmini Psichici. Inveendo rabbioso contro il Giudice
Infernale, l'Egiziano scaglio' il suo colpo a piena potenza*


-Maledetto Servo di Ade! Il tuo Potere e'
immenso assai! Ma ricordati! Anche se io venissi sconfitto
altri giungeranno, sempre piu' numerosi, e prima o poi
tu ed il tuo Regno cadrete!
La vostra ora e' comunque segnata! AHHAHAHAHHA!
PRENDI QUESTO!

Attacco=
Spoiler


Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del Figlio di Seth con le abilità psicocinetiche e' senzazionale, infatti  gli permette di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello B: tecniche psicocinetiche di attacco+20


Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Padronanza
Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza

Predisposizione:
POTERE DELLA MENTE

Grazie ai Poteri della sua Mente il Figlio di Set riesce a potenziare tutte le sue tecniche Psicocinetiche di attacco imbevendole con il potere dei Fulmini
 +12 Atk delle Tecniche Psicocinetiche.
Se una Tecnica Piscocinetica di Attacco ha successo , causa Status Shock -3 Stm a turno

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.

Ab. combattiva 156  156+85+5+20+4+12= 282  se ti colpisco subisci -12 atk , -12 def ed inoltre saresti costretto ad attaccarmi con un attacco a distanza, quindi NON SPECIALE
Difesa 95
Cosmo 97-1-6-1-9= 80
Stamina 53-1-6-1-4=41
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 25 Gennaio, 2017, 13:31:02 pm
*Fantastico fu il dialogo tra due grandi guerrieri, il Grifone impassibile ai suoi successi e arcigno nelle difese dimostrò grande gioia nel provare il dolce abbraccio del nemico.
Quali misteri e quali divinità copriva il prode egiziano?*


- Siete fantastico ma di voi anelo più il retaggio e la sommità del potere che vi muove. Avanti morite con calma ma determinazione verso l'oblio è ciò che pretendo.

 282
combattiva        124
Difesa               170 +115 = 285 parato
Cosmo              110 -10 - 12 = 88
Stamina            129 -8 - 12 = 109

Speciale- Cosmic Marionation: Harness
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#La tecnica caratteristica dello spectre viene utilizzata in questa variante che mira a bloccare tramite dei fili invisibili il corpo dell'avversario mentre rilascia il suo attacco cogliendolo di sorpresa e limitando il potenziale offensivo ad una mera formalità per le difese del Giudice. L'avversario subità 15 danni a causa delle ferite riportate dai fili nel bloccare l'attacco se la tecnica ha successo.#
secondo utilizzo grazie alla Predisposizione A
[close]

*Ancora una volta i fili bloccarono l'avversario ergendolo come un monumento al tentativo di vittoria. Intrappolato su un piacevole altare che Canaan volea tener con se nella Giudecca.
Ma non poteva tardarsi ancora, doveva arginare il tempo di questo balletto.*


- E' un piacere divertirmi con voi ma ora dobbiamo iniziare il conto alla rovescia della vostra vita.

Spoiler
combattiva        124 +80 = 204
Difesa               170
Cosmo              88 - 3 = 85
Stamina            109 -11 = 98

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 01 Febbraio, 2017, 17:31:30 pm
*Con un colpo di inaudita potenza, frutto di mera forza
bruta, Canaan del Grifone fece volar via Akhershmet, il Figlio
della Tempesta, che cadde riverso al suolo. Con un rantolo
il guerriero Egiziano , disse le sue ultime parole prima di spirare
in un lago di sangue, con la mascella frantumata*


-AAAARGH!!!....Ma..maalee...maledetto!
Ma hai battuto solo me...altri ...altri giungeranno...
e per te...e per tutti voi non ci sara' pace.....
altri giungeranno..e per voi male...maledetti...sara la...
la...fin....GGGRUUURGLLEEEE-

*Le parole del Figlio della tempesta furono
interrotte da un gorgolio, egli mori' affogato nel
prorpio sangue. Canaan conquisto' la vittoria,
ma i danni nell Ade eranos tati ingenti, era ora
suo dovere recarsi da Lady Pandora e darle
spiegazioni , del perche' e del per come , tali
avversari erano penetrati in Ade, e la Tenebrosa
Celebrante di Ade non sarebbe sicuramente stata
felice di sapere che fu lui a portare Akhershmet, un Figlio
di Seth, dal Grande Tempio sino al cuore dell'Ade,
la collera di Lady Pandora si sarebbe ben presto fatta sentire *


Spoiler
Ciao Fishnojura,

Come stai?

Allora hai abbattuto il tuo avversario, ora
dovresti andare da Lady PAndora a fare rapporto
e spiegare tutta la situazione.

Fai post dove giungi al cospetto di Pandora
e dove pronunci il tuo rapporto.

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 06 Febbraio, 2017, 13:29:52 pm
*Lo scontro terminò con inaudita furia.
Canaan successivamente al suo colpo di pura potenza si erse con le ali che iniziarono a tornare serrate nei loro ranghi. Come se una poesia fosse stata appena decantata, il silenzio ora gridava forte nella Giudecca.
Il soffitto presentava un trittico di buchi dai quali energia e cosmo fuoriuscirono a frotte.

La surplice ora risplendeva di eburnea luce ed il volto del Grifone disegnava un sorriso di soddisfazione nel raccogliere con il palmo della mano il sangue sgorgato.
Un passo fiero, si volse e come dalle ombre emersero i suoi adepti e scagnozzi.*


Canaan: - Voi (a 2 minotauri) andate e sistemate le colonne e le pareti infrante, quando tornerò vorrò vedere lo scranno intero e pulito.
Voi (a 4 skeleton di basso rango) portate via le macerie e richiamate il primo spectre libero, dovrò andare ed il mio uffizzio dovrà essere di qualcuno.

*Voltandosi si mosse, le ali come un mantello, ai lati dello scranno tornò la surplice del Balrog la cui potenza pareggiava ora eventuali incursioni e giudizi.*

DINNANZI AL PALAZZO DI LADY PANDORA

*Si mosse, al soglio una guardia skeleton con tanta paura si mosse nel saluto verso il giudice; con un misto tra morte e follia espresse poche parole.*

skeleton: ... Dddove and,,,,ate .... lord Canaan????
- Dove voi non potrete mai neppure immaginare, Lady Pandora non mi attende ma le incombenze sono alte.

*Detto ciò aprì da solo la porta mentre la guardia candendo sentì di perire soltanto a causa dell'occhiata di Canaan. Alcuni metri, poi dinnanzi a lei.*

Lady Pandora, immensa nella sua terribile bellezza.
Splendida nei capelli corvini che la luce coronavano a teatro, una cornice di perfetto intaglio per la pelle toccata dalla Luna.
Labbra rosse di rubino, calici mortali di un'ambrosia letale.

Il corpo elegantemente fasciato dal suo vestito di seta ed organza veniva cinto da una parte di surplice,
spallaccio e avambraccio come diademi, corpetto per innalzare una figura eterea e sublime.


*Quella vista pose Canaan dinnanzi all'oblio della mente. L'essere non annunciato o atteso sorprese il suo Generale in un attimo di mortalità.
Canaan mancò ogni pensiero di periglio.*


- Eccelsa Lady Pandora, siamo sotto attacco.
Perdonate se non mi feci annunziare ma il pericolo incombe; già un avversario è caduto in GIudecca sotto i miei colpi.

Il loro potere è forte, figli del tempo passato, dei e lumi d'Egitto.
Donatemi l'incarico di uccidere un nume ancora e portarvi la vittoria.
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 11 Febbraio, 2017, 11:00:34 am
*Il Grifone di Ade giunse, non annunciato o atteso, al cospetto
della Celebrante di Ades , la bellissima e terrificante Lady Pandora.
i lunghi capelli corvini delal bellissima donna si mossero rapidi,
quand'ella volto' il capo verso il Giudice Infernale. Il suo volto,
la sua espressione, erano un misto di sorpresa e rabbia, mai
NESSUNO si era preso la liberta' di entrae in codesto modo nelle
sue stanze*



-COME OSI TU! GIUDICE DEGLI INFERI! MASSIMA
AUTORITA' AI SERVIGI DEL SOMMO ADE, DI ENTRARE IN QUESTO
MODO NELLE STANZE DELLA CELEBRANTE DEL SOMMO????-


*Furia e rabbia imprgegnarono le parole della donna, stupenda
ed immensa, la sua furia esaltava la sua bellezza, i suoi occhi
lampeggiavano come fulmini nella tempesta*


-La MORTE ETERNA ti spetterebbe, impudente
Grifone, ma ahime' ho percepito chiaramente i Cosmi ostili
di inaudita possanza che sono apaprsi all'improvviso in Ade,
ed ho sentito il tuo fulgido Cosmo ardere IMMENSO per abbattere
gli invasori. Sei quindi, per questa volta,perdonato!

*Il petto di Lady pandora si alzo' e abbasso' nel parlare,
poi prese fiato, si calmo' e formulo' altre domande a Canaan*


-Ma ora dimmi, chi sono costoro, da dove vengono?
Dei e Lumi d'Egitto dici? Cosa e' questa storia? Ancora quei
vetusti rimembri di defunti Regni tornano a disturbare l'Esercito
del Sommo Ade? Parla, dunque! Dimmi come pemsi sian giunti
sin qui echi pensi essi siano questi luridi vermi che osano
lordare l'Averno con la loro presenza!
Fai luce su questi accadimenti , attendo tue spiegazioni-

*Severa e immobile, la Celebrante di Ade, l'Oscura Sacerdotessa,
Lady pandora, attese che la Stella del Cielo Nobile, Canaan del Grifone,
rispondesse alle sue domande *



Spoiler
Ciao Fishnojura

Come va?

Scusa il ritardo, ma ero stato poco bene
ultimamente, ma ora ho risposto a tutti.

Pandora si attende un rapporto dettagliato
su chi fossero, aspetto, come son giunti,
chi hanno detto di essere e cosi' via

Fai rapporto, poi attendi la sua risposta

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re:Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 13 Febbraio, 2017, 13:29:49 pm
- Giusta Lady Pandora,
padrona di ogni mio istinto e custode del Sommo Hade, perdonate la mia imprudenza ma la situazione è al contempo drammatica e meravilliosa.

Il Figlio di Seth, si presentò con tale nome colui che ora è ricordo come il suo dio. Sprezzante a tal punto da definire gli Olimpici come neonati al loro cospetto, il fulmine fu il suo elemento; fote tanto da abbattere le barriere invisibili che gli dei gemelli ed Hade stesso eressero nelle notti dei tempi greci.
Giunse un piccolo manipolo, tanto forte da piegare tutto l'Ade al di fuori di questo Regno.

Vi prego di mandarmi in missione, la mia volontà è quella di tornare in terra d'Egitto e rendere loro la cortesia di un emissario mortifero.

Ho predisposto in Giudecca le surplici di Papillon e Balrog come monito e copertura.

*Detto ciò Canaan tenne il capo scoperto giù in offrendo persino la testa se Pandora avesse ritenuto giusto. L'ira del Giudice rasentava l'eccedenza, sentimento non nuovo ma ancora sconosciuto nel profonto, il grado massimo dell'Inframundo aveva donato un demone difficile da domare ma che all'occorrenza ha saputo trasformare il cavaliere in diavolo.*
Titolo: Re:Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 17 Febbraio, 2017, 11:19:49 am
... IN EGITTO....


*In Egitto, nei pressi di Sepermeru, Il Cancello del Deserto,
 citta' situata al bordo del grande deserto, a Nord di Oxyrhynchus ed
a Sud di Heracleopolis. Il fratello Anziano dei Figli di Seth,
seduto sul suo Trono, si rivolse ai suoi confratelli inchinati
di frontre a lui. Da sotto ils uo nero elmo e la maschera
bestiale che copriva il suo volto, la sua voce rieccheggio'
nella sala, all 'interno dell oscuro Tempio dei Figli di Seth.
*


-FRATELLI!!!....Il Figlio della Tempesta e' spirato.
Il suo Spirito non e' piu' in questo mondo, ed il suo corpo
e' caduto in Ade, il regno Infernale di quei giovani falsi Dei
di Grecia! Egli avra' sicuramente mietuto vittime su vittime,
ma ora e' nostro dovere vendicarlo! Preparatevi a dar guerra
all Averno! Formate presto la Squadra di Invasione! Annienteremo
quei Cani!-

*Un coro di voci rispose con grida belluine*

-A MORTE QUEI CANI INFEDELI!!
A MORTE GLI DEI DI GRECIA!
I FIGLI DI SETH LI ANNIENTERANNO!!!!-


*Le figure inchinate si alzarono lentamente*


...NEL FRATTEMPO IN ADE...

*Lord Canaan del Grifone rispose all'Oscura Celebrante di Hades, che impassibile
rispose pronta al Nobile Giudice degli Inferi*


-I Figli di Seth dunque? Mi chiedo come sian giunti sin qui!
Tu ne sai dar spiegazione o grifone dell Averno?-

*La donna fisso' glaciale il Giudice Infernale inginocchiato di fronte a lei*

-In ogni caso non vi e' tempo da perdere! Quei maledetti
residiu di un tempo che fu' , stranno sicuramente preparando una nuova
offensiva! Dobbiamo quindi colpire per primi!
Io ordino a TE, STELLA DEL CIELO NOBILE di recarti a ripulire questo mondo
da quella feccia! Il Cutlo dei Figli di Seth ha il suo maggior Tempio nel deserto,
essendo Seth Divinita' protettrice delle Infinite Sabbie.
Recati dunque nella zona desertica nei pressi della citta' di Sepermeru,
conosciuta come" Il Cancello del Deserto". Essa si trova a Nord di Oxyrhynchus
ed a Sud di Heracleopolis. Il Portale Avernale di condurra' proprio vicino ad
Heracleopolis, quindi da li'dirigiti, veloce come il vento verso Sepermeru, inoltrati
nel Grande Deserto, scova la Tana di quei Topi e radila al suolo annientandoli TUTTI!-

*La voce di Lady Pandora fu come una affilata falce , capace di recidere ogni vita,
la Donna ,terribile e bellissima, attese la reazione del Nobile Canaan*

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 22 Febbraio, 2017, 13:22:38 pm
- Il Cancello del Deserto mi vedrà sulla soglia.
Nobilissima Lady Pandora mi recherò all'instante, con la vostra grazia, mi congedo.

*Canaan pensò quanta strada ancora dovesse percorrere oltre il suo rango di Giudice. Lui anelava l'Olimpo, e per tale motivo doveva ancora raccogliere tanto potere da confrontarsi direttamente ad un Theos.

Si alzò e portandosi in Giudecca prese il portale presente dietro il suo scranno, un angolo recondito che oramai aveva elevato a suo passaggio e regno.

L'archivio dell'Inframundo era alla sua portata.*


- CAIUS (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10693.0.html), vieni al mio cospetto, dovete rendermi illuminato su di un luogo e darmene la facoltà d'accesso.
il luogo è:

la zona desertica nei pressi della citta' di Sepermeru, conosciuta come" Il Cancello del Deserto". Essa si trova a Nord di Oxyrhynchused a Sud di Heracleopolis.

A te il dovere di prepararmi mentre nelle scale dell'ombra troverò la concentrazione del mio essere.


*Detto ciò pose la mano sulla porta di pietra e dolore che conduce nel NON-luogo dell'Ade, l'ombra eterna e profonda, pensando al suo vecchio compagno Luxifer sorrise.
Le ali ora lo adornarono a guisa per concentrare il suo spirito e le sue stelle.*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 24 Febbraio, 2017, 11:33:05 am
*Lord Canaan si preparo' al passaggio del portale. Fece preparare da
Caius la via per essere telportato nella giusta zona. Le oscure ante
del portale dimensionale si aprirono, ed un vortice nero avvolse il
Giudice Infernale. Le Tenebre lo avvolsero, gelide ma confortanti al contempo,
per un Signore dell'Armata di Ade! In in attimo perso nel tempo egli non
vide che il NULLA, poi d'un tratto, si trovo' all esterno di una citta, sotto
un sole cocente, afa e arsura gli fecero riconoscere ove si trovava, in
Egitto e la citta' , vista dallesterno, non poteva trattarsi altro che
Heracleopolis. Il caldo torrido non fecero effetto al Grifone di Ade, che
per qualche arracno motivo, si senti' rigenerato dopo il passaggio dal
Portale Infernale. L'Oscuro Gelo delle tenebre Trasportarici avevano infatti
rigenerato il suo corpo ed il suo spirito*


Recupero Stats
Spoiler
Recuperi il 50% delle Stats
[close]

*Pieno di energie, Canaan dovette quindi muoversi verso Sud, alla volta della
sua destinazione, lla citta' di Sepermeru, conosciuta come" Il Cancello del Deserto".
Avrebbe il Nobile Grifone di Ade volato sulle sue ali, o avrebbe camminato baldanzoso
come i comuni mortali? O avrebbe usato i suoi strabilianti poteri mentali per viaggiare
sulle ali della Mente?*


Spoiler
Ciao Fishnojura,

Come stai?

Hai recuperato il 50% delle stats grazie al potere
del Potale dimensionale. Ora devi scegliere come muoverti
verso Sepermeru.  A piedi, o usando le ali della tua surplice
(dovresti ruolare ed usare una tecnica speciale) oppure
usare una tya Tecnica Psicocinetica (quella piu' adatta
ad un teletrasporto)

A te la scelta

A presto


Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 24 Febbraio, 2017, 13:26:30 pm
Spoiler
ciao Mauro,
sei fantastico come tessitore di trama, bravo.
[close]

*Il prode Grifone nero giunse in luogo d'Egitto; il clima lo salutarono come un'armata trionfante, il gelido antro dell'Inframundo ed i suoi passaggi rendono qualsiasi mortale bisognoso di vita reale.

La strada che ancora si dipanava verso il suo obiettivo era forse lunga ma Canaan decise prima fra ogni cosa di muovere i passi e studiare l'ambiente, adattandosi al clima. magari avrebbe incontrato nemici o opportunità, entrambe avrebbero rallentato il suo cammino, ma Canaan desiderava imparare, conoscere, far suo quel luogo di poteri immensi. Avrebbe avuto la necessità, un giorno, di evocare l'antichissimo trittico Seth-Osiride-Anubi.

Si mosse alla velocità consona per un giudice, come un pensiero del Sole o dell'Ombra, scorrendo il paesaggio e respirando a pieni polmoni quell'arsura mista a polvere e sabbia.*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Febbraio, 2017, 11:21:20 am
... IN EGITTO, NEL TEMPIO DEI FIGLI DI SETH IN MEZZO AL DESERTO...

*Il tempio era in fermento, un nutrito gruppo di Figli
di Seth, tutti indossanti le loro mostruose maschere
raffigurante la testa del Dio Seth si prepararono,
a presto avrebbero invaso l'Ade e vednicato il loro
compagno. Il loro Leader imparti' vari ordini ed i preparativi
continuarono....*



...IN EGITTO A SUD DELLA CITTA' DI HERACLOPOLIS...

*Il Giudice della Stella del Cielo Nobile si mosse rapido, veloce
come un lampo, come solo un Giudice degli Inferi poteva muoversi.
Il terreno scorreva rapido sotto i suoi piedi, il suo volto venne
sferzato dal vento , mentre il paesaggio si muoveva attorno a lui.
Heraclopolis era oramai lontana, ed il Prode Grifone Oscuro fissava
l'orizzonte mentre i suoi passi accelleravano sempre piu' sotto il
sole battente. Quand'ecco che in lontananza incomincio' a scorgere
una citta', corse sempre piu' rapidamente e la citta' si fece sempre
piu' vicinala citta' dovette essere sicuramente Sepermeru, ed il suo
nome era difatti appropriato, dietro di essa ,infinito, immenso,
il Deserto! Un infinito oceano di sabbia si distendeva oltre la
cittadina di  Sepermeru, il Giudice stava per raggiunger ela sua prima
tappa, rallento' ormai giunto nei pressi delle prime costruzioni,
oltre la citta' si distendeza l'enorme deserto assolato. La', in
qualche luogo sperduto, si trovava la sua destinazione, il
rifugio dei malnati Figli di Seth.  Canaan del Grifone dovette quindi
fermarsi e ponderare sul da farsi. Entrare in Citta? Oppure aggirarla
ed inoltrarsi nell infide sabbie assolate? E come avrebbe potuto
trovare il Tempio dei Figli di Seth? Si sarebbe potuto affidare alla
vista, forse sorvolando le distese di sabbia, oppure ai suoi poteri
mentali, od anche al suo Oscuro Cosmo di Giudice Infernale.*



...IN EGITTO IN UN ALTRO LUOGO SCONOSCIUTO...

*Un uomo abbronzato, giovane ed altetico, con il volto coperto
da una maschera d'ORO, si volto' e fisso l'orizzonte innanzi a lui.
la sua vista scruto' l'infinito, percorrendo chilometri su chilometri, come
un aquila od un falco che dall alto scorgono una preda. L'uomo
dalla lunga chioma ondulata, penso' tra se e se'*


§Che succede quindi? Prima quei maledetti , ho percepito
alcune delle loro Aure muoversi e diregersi altrove, in un luogo arcano, per
poi scomparire. Ed ora, un'Aura Oscura come la Notte stessa, ma allo stesso
tempo piena di energia da far invidia al Sole del Mattino, e' comparsa dal
nulla, vomitata fuori da un vortice di Energi Negativa. E si sta spostando
veloce, TROPPO veloce, in direzione proprio del covo di quei cani...e' forse
giunto il momento di muoversi?§


*L'uomo si mosse e cammino' uscendo dalla cima di un grande edificio in
pietra, una Piramide forse e contemplo' l'orizzonte, vedendo ogni cosa
con la sua vista sovrumana*




Spoiler
Ciao Fishnojura

Come stai?
Sei giunto al di fuori della citta' di  Sepermeru.
Cosa deicdi di fare? Puoi entrare in citta' ed attraversarla
oppure aggirarla. Il Deserto inizia subito dietro di essa
ed il tuo obiettivo e' il Tempio dei Figli di Seth, che si trova
in mezzo a quel deserto. Ovviamente devi trovare qualcosa
od utilizzare qualche tuo potere per poter orientarti
nel deserto e trovare la tua destinazione

Un saluto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 07 Marzo, 2017, 13:18:30 pm
*Canaan giunto finalmente alle porte del paese vide la sabbia scorrere tra le sue dita, le ali pregne di dolore e sangue vergavano sul terreno il piacere del Giudice.
Il suo animo brillava di gioia all'idea della prossimità del suo impegno.

Il ricordo di quel cosmo tanto forte da eguagliare un comandante di Hade non poteva che fargli piacere al cor gentil...*


- A me dunque miei amici profondi, avrò per voi le cure già mostrate alla tempesta che vi anticipò.

Spoiler
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#


uso questa tecnica per ritrovare tracce di cosmo simili al sacerdote dei fulmini.
[close]

*Chiuse gli occhi e si concentrò, per un attimo sentì il piacere di una fairy levarsi in volo e sfiorare il suo volto; le ali cangianti divennero argetee e sottili sino a divenire un filo impalpabile che partendo dalle sue dita si diramò in ogni parte per trovare il suo obiettivo.*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 08 Marzo, 2017, 09:31:18 am
Spoiler
Ciao Fishnojura,

Come va?
Eri assente da un po' sono felice tu sia
tornato!

Sono contento che la missione ti stia piacendo,
grazie mille!

Ti ho metto qui di seguito l'aggiornamento delle tue Stats
con il recupero che ti avevo dato in precedenza ed anche
con la spesa della tecnica che hai appena usato.

Scelta di tecnica eccellente! Me lo aspettavo da te ed,
ovviamente, ruolaggio grandioso!

A presto

Mauro
[close]

Aggiornamento Stats Canaan=
Spoiler


Cosmo             85+95 (recupero 50% stats precedente)= 180-3 = 177
Stamina           98+91 (recupero 50% stats precedente)= 182 (Max) -3= 179

[close]

*Il Giudice Infernale della Stella del Cielo Nobile uso' i suoi acutissimi poteri
mentali per trovare tracce a Cosmi appartenenti al Figlio della Tempesta o a
qualcuno con un Aura simile alla sua. Concentrandosi genero' una Fary dell'Ade
che in un attimo muto' in sottili fili argentei che si dipanarono in ogni parte,
allungandosi persino su tutto il deserto, nell intento di cercare il suo obiettivo:
Il Tempio Segreto dei Figli di Seth. Il Nobile Canaan rimase ad occhi chiusi a lungo,
mentre la sua mente vagava , lungo i fili d'argento, su tutta la vasta area attorno
a lui , ove i suoi argentei fidati servi si stavano espandendo come olio.
Il Nero Grifone Avernale percepi' qualcosa, non nella citta', ma bensi' nel Deserto.
Vari erano le Aure Cosmiche che riusci' a percepire, la prima sembrava aleggiare
per tutto il deserto, lieve, some sopita, poi altre, una moltitudine di Cosmi aggressivi
come non mai, erano concentrati in un luogo posto a chilometri e chilometri di
distanza , nel pieno centro dell'assolato deserto e tra loro, una bolgia di Cosmi
di ogni intensita': alcuni  piccoli,altridi media grandezza ed anche certi di grande possanza,
simili a colui che si faceva chiamare Figlio della Tempesta, ma DUE spiccavano tra essi,
Oscuri e Malavagi, di un'entita' Cosmica tale da far impallidire persino la Stella del Cielo
Nobile! Due Cosmi capaci di abbattere probabilmente qualunque avversario si parasse
loro dinanzi. Essi appartenevano probabilmente ai Leader dei Firlgi di Seth e si sarebbero
presto scontrati contro di lui, Canaan del Grifone, in una grande, EPICA battaglia,
degna di uno Scontro tra Dei! Individuata quindi la direzione da intraprendere, Canaan
aggiro' la citta' di Sepermeru, non era la cittadina infatti il suo bersaglio, ma il
centro del Deserto ove picchiava un sole cocente. Giunto al limitare del deserto, pose
i suoi piedi sulla sabbia assolata e si appresto' ad avanzare. Dopo alcuni passi
percepi' come un lieve formicolio e la sabbia delle dune dinanzi a lui si mosse, sospinta
dal vento, ma fu una sensazione di un'istante, un battito di ciglia, nulla piu'. Giunse
quindi il momento di addentrarsi nel mare infinito di sabbia che si stendeva a perdita
d'occhio sino all'orizzonte! Avrebbe il Grifone di Ade volato sulle sue Ali Oscure? O avrebbe
invece camminato con passo fiero tra le sabbie infuocate? O si sarebbe prodigato ad
utilizzare arcani  segreti Psicocinetici noti solo a lui per giungere alla sua meta?*



Spoiler
Ciao fishnojura

A te la scelta su come avanzare
---Via terra, camminando o correndo
---Via aria , sulle Ali del Grifone (per fare cio' dovresti usare la tua
tecnica di VENTO che utilizza appunto le Ali della Surplice.
--- Via Teletrasporto (per fare cio' dovresti usare una Tecnica
di Psicosinesi adatta, scegli tu quale.


Un Saluto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 10 Marzo, 2017, 18:18:46 pm
Spoiler
Ciao Mauro,
davvero complimenti per l'ambientazione ed il ritmo incalzante. Bravo.

Per me l'assenza è stata dura da sopportare ma cause di forza maggiore mi hanno trattenuto più del dovuto al di fuori dei momenti di giubilio  :ok:
[close]

*Giunse il desiato verdetto, atroce nella sua semplice istanza, potere e morte; tale fu il sussurrio che l'anima ascoltava con fiera dedizione.
Canaan comprese che il suo ruolo chiamava al sacrificio, il suo spirito alla leggenda. Chi avrebbe vinto, il nobile ed antico Papillion nella sua apparente calma o la calcolata ira di un Giudice degli Inferi?

Ora la stella del cielo Nobile attendeva il verdetto più profondo e periglioso; la sua vita ed il suo destino.*


- Guerrieri, soldati, sacerdotesse di furore; chi sono dunque quelle colonne capaci di ribaltare persino l'esito della Titanomachia!?!
Al loro potere devo abbeverarmi, nella loro natura devo rinascere.

*La calma apparente prese il sopravvento e li occhi chiusi nel primo passo festeggiò la vittoria sulla furia, arma che Canaan accarezzava ora con salda pugna.

Il primo passo e qualcosa lo irretì, ne scombinò il pensiero, un attimo, un battito di fairy nello scorrere dell'universo; cosa fosse non sapea, la furia ballava nei suoi gesti.
Il Papillion ed il Grifone ora si fusero in vero.*


uso Teletrasporto
Ab. combattiva  123
Difesa               163
Cosmo              177 -8 = 169
Stamina            179 -8 = 170

1 Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 11 Marzo, 2017, 03:14:19 am
*Il corpo materiale del Grifone Avernale si smaterializzo', seguendo
i Cosmi che aveva percepito grazie ai suoi eccelsi poteri mentali Canaan
si teletrasporto' scomparendo d'incanto. In un istante piu' breve del respiro
di una Fairy egli si trovo' altrove, lontano. Qualcosa nell' nulla in cui il
suo corpo si trovava lo fermo', invisibile barriera, muro invalicabile, il
Nobile Giudice degli Inferi dovette rimaterialiizzarsi, comparendo in mezzo
al deserto. Di fronte a lui, poco piu' di cento metri dinanzi a lui, si ergeva
un nero edificio, costruito da mani antiche, con due statue dell'Empio Seth
all'entrata. Costruito da lastre di roccia nera, avvolto dalla sabbia del deserto
il Tempio segreto dei Figli di Seth era di fronte a lui, ma il Giudice si chise
perche' mai egli non era ricomparso esattamente sulla soglia di quel
tetro luogo, ma bensi' leggermente piu' lontano? Cosa fu che lo blocco'?
Quelle domande trovarono immediata risposta e cio' che vide fu terribile,
ma spettacolare al contempo. Non appena i neri artigli della sublime
Surplice del Grifone toccarono terreno, immergendosi lievemente nella
calda sabbia, sprofondarono di qualche centimetro, e la sabbia stessa si
mosse, con forma cangiante, mutandosi in due mani umane che afferrarno
le caviglie del Giudice. Nel contempo, tra lui ed il tempio, la sabbia si
mosse rapida, non sospinta dal vento, ma da qualcosa di mistico.
In un attimo la sabbia si innalzo' diventando muro invalicabile.
Una barriera alta piu' di dieci metri e lunga il doppio si creo' bloccando
al passo alla Stella del Cielo Nobile, un muro di sabbia da cui comparve
un volto privo di lineamenti, compsto di ardenti granelli. Il volto apri'
la bocca, in un silenzioso monito, per poi cambiare nuovamente, il
volto divento' mano aperta ,gigantesca, che bloccava la via.
Ecco che in turbinio di mistico vento il muro divenne vortice sabbioso
che si mosse , avvicinandosi al Nobile Canaan, il vortice si rimpiccioli'
e cambio' nuovamente,  diventando la sua ultima forma.
Un umano, magro, alto pressappoco quanto Canaan, vestito di
stracci color del deserto, indossante una maschera di pelle raffigurante
la testa animalesca del dio Seth, simile a quella indossata dal
Figlio della Tempesta, si formo', generato dalla sabbia del deserto
stessa. Egli con gesto silenzioso allungo' il braccio destro, aprendo
il pugno della mano in fronte al Giudice, come per vietargli il passaggio.
Dalla manica di costui, o forse dalla mano stessa, cadevano a a terra
uinnumerevoli granelli di sabbia, che si tornavano ad unire al Deserto
infinito. Quell'uomo esile, ma dotato di vasti poteri Arcani si interpose
 cosi', silente,  di fronte al Nero Grifone, bloccandogli il passo*


Spoiler
Ciao Fishnojura

Come va?

Un uomo, alto ma esile, generato dalla sabbia ti e' comparso
dinanzi. Indossa la stessa maschera che indossava
il Figlio della Tempesta, e semrbra intenzionato
a non farti passare.

Cosa fai? Gli parli? Lo attacchi? Lo aggiri?

O fai altro?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 15 Marzo, 2017, 16:56:17 pm
*Con stupore vide Canaan il suo potere limitato, infranto nel divario tra l'oggi e ieri.
poteri oscuri e misteriosi rendono ancora luce nel presente.

Quale immenso piacere sarebbe stato affrontarli nei loro giorni di dominio terreno? Canaan si esaltò e la pacatezza del suo umano animo cedette il fianco alla furia del demone suo mentore.*


- Grandissimo oppositore, mi diletto con voi ora utilizzando il medesimo piacere intimo del vostro fratello tempesta.

*Poche parole ed il suo cosmo esplose di forza e magnificenza.
Canaan era pronto alla lotta da subito con il cuore nelle stelle.*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 16 Marzo, 2017, 08:17:00 am
Riepilogo obiettivi
Spoiler

OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE = 8%

* Il Nobile Canaan mostró il petto al nemico, pronto
alla pugna. Il Figlio di Seth quindi prese la parola, la
Sua voce raschiava come carta vetrata sul legno *.


-Sei tu ordunque colui che ha abbattuto il
Figlio della Tempesta! Io, Gebesh, il guardiano del deserto,
Colui che annienta coloro che tentano di raggiungere il
Tempio di Seth, IO vendicheró il furioso Figlio della Tempesta!
Preparati a morire per mano di Gebesh, il Figlio del Deserto-!



Scheda Gebesh, il Figlio del Deserto=

Spoiler
avversario da 680 punti  Gebesh, Il Figlio del Deserto
290 tra atk e def e 390 tra csm e stm


Ab. combattiva 170
Difesa 120
Cosmo 150+20 (Predisposizione)= 170
Stamina 240

Elemento: TERRA

Specializzato FORZA: +5 atk tecniche specializzazione FORZA

Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


Speciale - Scudo di Sabbia
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Figlio di Seth genera uno spessissimo muro di sabbia evocata dal deserto  per difendersi dagli attacchi nemici. Durante l utilizzo di questa tecnica, il Figlio del Deserto guadagna 6 Resistenza Danni#


Speciale Elementare - Tempesta di Sabbia- TERRA
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il FIglio di Seth genera una voilentissima tempesta di sabbia utilizzando il potere Elementale della Terra nelle vicinanze del deserto. A causa della visuale interdetta dalla tempesta di sabbia,anche se non viene parata, l' avversario subira' -10 atk e -10 def NEL SUO PROSSIMO TURNO#

Speciale - Furia del Deserto
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#.Il Figlio di Seth genera scatena la furia del Deserto evocando trombe d'aria che sferzano sabbia e rocce ovunque, colpendo ogni avversario nelle vicinanza .Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

TECNICHE FORZA GOLD

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
 

Attacco ravvicinato- Ginocchiate
Stm 10 cosmo 2 atk: +75
#Da distanza ravvicinata si effettuano ripetute ginocchiate sul volto e in particolare sul mento del nemico.Non essendoci alcuna protezione in quella zona non vi è scampo contro questi attacchi. Se si è specializzati e l'attacco va a segno lo stordimento causato non permetterà all'avversario di utilizzare le tecniche a distanza nel prossimo turno.#

 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#

TECNICHE FORZA SILVER

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

TECNICHE FORZA BRONZE

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#



TECNICHE COMUNI GOLD

Attacco ravvicinato- Pugni devastanti
Stm 9 atk: +65
#Una scarica di pugni concentrata nell'addome per fare il massimo danno possibile.#
 
Attacco ravvicinato- Spezza arto
Stm 8 atk: +55
#Attacco subdolo mirato a spezzare un arto all'avversario per ottenere un vantaggio decisivo in battaglia.#
 
Difesa personale- Manovra difensiva
Stm 8 def: +45
#Prevedendo le intenzioni dell'avversario è possibile difendersi con successo da ogni attacco.#

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


ELEMENTO TERRA Offensivo


Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina.
[close]

*Gebesh, con lenti movimenti, aprí le braccia, il suo
Corpo venne avvolto dalla sabbia del deserto, quasi fondendosi
Con esso, quindi il vento si alzó potente e turbini di sabbia si
Innalzarono tutt attorno al Figlio del Deserto. Una violentissima
Tempesta di sabbia si abbatté sul Grifine Avernale, che si preparó
Alla difesa, percependo peró un Cosmo immenso provenire da quell
Esile figuro, immenso e vasto come il deserto stesso, di infinita possanza,
Infinita come infiniti sono i granelli di sabbia sotto al sole attorno a loro.


-Prova sul tuo corpo la forza del deserto, forza che toglie
La vita agli stolti che osano avventurarcisi, vita che ti sará raschiata via
Dal corpo dalla violenza degli infiniti grani di sabbia del deserto!
Il mio Cosmo è sorretto dal mio Sommo Signore, il Supremo SETH!
Egli è il Signore della Tempesta e del Disordine, cosí come della
Guerra e della Distruzione, ed egli é anche il Signore del Deserto,
A cui nessuno puó sopravvivere! MUORI!-

*Queste furono le parole del Figlio del Deserto mentre roboanti
Trombe di sabbia si scatenarono contro il fiero Canaan*


Attacco=


Spoiler
Speciale Elementare - Tempesta di Sabbia- TERRA
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il FIglio di Seth genera una voilentissima tempesta di sabbia utilizzando il potere Elementale della Terra nelle vicinanze del deserto. A causa della visuale interdetta dalla tempesta di sabbia,anche se non viene parata, l' avversario subira' -10 atk e -10 def NEL SUO PROSSIMO TURNO#


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina.



Ab. combattiva 170+7+115= 292 anche se pari subisci -10 atk e -10 def per tuo prossimo attacco e prossima difesa. Se NON pari subisci 3 danni aggiuntivi a stm
Difesa 120
Cosmo 170-1-1-12-12-2= 148 ho pagato tutti i costi di stm usando Csm grazie alla predisposizione Cosmo potente
Stamina 240
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 24 Aprile, 2017, 13:27:06 pm
Giunse ordunque l'ora,
fratricida tra gli uomini che dei numi risplendono di volontà.
Stolti nei modi e nei pensieri,
gli uomini si congiungono agli dei nelle loro menzogne.

Furente è colui che dimora nell'ozio degli altri,
accusatore di menzogne e ferro di tortura.
Chi sei dunque tu che mi sfidi!?!

Il mio peregrinare termina oggi nella carne forse?
Il tuo custodirò nei miei ricordi.

Soltanto la gloria mi vincerà, domani.


*Con queste parole sospinte dal vento suo elemento, Canaan sugellò la sua volontà guerriera spingendola verso la prova ardua e mortale, suo diletto personale.

La sabbia del deserto si apriva e richiudeva dinnanzi, i venti infuocati lambivano la surplice e la pelle, il cosmo del Grifone ne faceva brillare il pallore o l'antico bruno colore, danzando così tra le spire ruvide.*


- si sono colui che si difende con l'attacco, colui che impresso nel cuore di Set, sono il suo fastidio.

atk 292
Ab. combattiva  124
Difesa               170
Cosmo              169
Stamina            170

Speciale- Cosmic Marionation: Harness
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#La tecnica caratteristica dello spectre viene utilizzata in questa variante che mira a bloccare tramite dei fili invisibili il corpo dell'avversario mentre rilascia il suo attacco cogliendolo di sorpresa e limitando il potenziale offensivo ad una mera formalità per le difese del Giudice. L'avversario subità 15 danni a causa delle ferite riportate dai fili nel bloccare l'attacco se la tecnica ha successo.#

8 Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

Ab. combattiva  124
Difesa               170 +115 +8  = 293 parato
Cosmo              169 -12 -5 = 152
Stamina            170 -12 -6 = 152


subisco per 1 turno -10atk e -10 def

subisci subito -15 stm per la difesa con successo
subisci -12 def e -5 atk finché mantengo l'illusione.
[close]

*L'attacco discese con furente passione ma nei meandri del recondito spirito, Canaan, trovò ciò che lo compiacque, le sue fairy divenute sottili lame d'argento, fili tessuti con la vita dei suoi nemici ora distoglievano il grande danno che potevano arrecare simili offese.

La parata fu deliziosa anche se non poté esimersi dal rendere i danni d'un primo momento reali.*


- Il tuo cuore è saldo nel petto, complimenti ma non mi avrai con gloria si placida.

Spoiler
Ab. combattiva  124 -10 = 114
Difesa               170 -10 = 160
Cosmo              152
Stamina            152

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
Attivazione- Maestro burattinaio

Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15

spec. +8

Ab. combattiva  114 +110 +8 +15 = 247
Difesa               160
Cosmo              152 -10 - 1 = 141
Stamina            152 -10 -1 = 141

[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Aprile, 2017, 11:11:52 am
mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 170-5=165
Difesa 120-12=108
Cosmo 148-1=147
Stamina 240-15=225


[close]

*Il possente colpo del Figlio del Deserto si infranse
contro la difesa adamantina del Giudice del Grifone,la
cui vista peró venne oscurata dalla moltitudine
di sabbia sospinta dalla furia del combattento.
Il Grifone Nero contrattaccó comunque, noncurante
della.vista offuscata, spiegando le sue ali nere evocó
anche egli uma terribile tpesta di vento, che si abbatté
su Gebesh ferendolo in ogni parte del corpo nonostante
la sua difesa utilizzando il deserto setesso come.scudo.
Ma in ogni caso il Figlio del Deserto,nonostante la esile figura ,
mostró una resistenza senza pari e si preparó, silente, a sferrare
un altro colpo dalla potenza inaudita contro Canaan*



difesa
Spoiler



Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina

Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


Speciale - Scudo di Sabbia
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Figlio di Seth genera uno spessissimo muro di sabbia evocata dal deserto  per difendersi dagli attacchi nemici. Durante l utilizzo di questa tecnica, il Figlio del Deserto guadagna 6 Resistenza Danni#


Ab. combattiva 165
Difesa 108+7+115=230
Cosmo 147-12-12-1-1= 121  ho pagato tutti i costi di stm usando Csm grazie alla predisposizione Cosmo potente 
Stamina 225-11= 214

247 vs 230= 17-6=11 danni



[close]

*Senza proferir parola, il guerriero Egizio attaccó
con veemenz, scatenando turbini di sabbia , vento.misto
a terra, che scaglió contro il Nero Grifone d Ade, che
si dovette posizionarsi a difesa ancora una volta*


attacco
Spoiler

Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina.


Speciale - Furia del Deserto
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#.Il Figlio di Seth genera scatena la furia del Deserto evocando trombe d'aria che sferzano sabbia e rocce ovunque, colpendo ogni avversario nelle vicinanza .Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Ab. combattiva 165+7+110= 282 se ti colpisco subisci 3 danni aggiuntivi a stm
Difesa 108
Cosmo 121-10-10=101
Stamina 214


[close]


Spoiler
hai gia tolto malus -10 atk per il tuo attacco
, quindi prossimo turno hai attacco normale,
ma hai ancora -10 def
quindi vuol dire, nel turno a vsnire avrai

atk 124
def 160
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 27 Aprile, 2017, 13:11:08 pm
*Il guerriero mostrava una prudenza accurata e precisa nel preservare la sua vita a discapito delle stelle antiche, la cui luce iniziava ora a scolorirsi.
La vista era offuscata ancora, il Grifone ampliò i suoi termini mentali per compensare il senso avuto meno; un grande plauso ai suoi poteri, la febbre della lotta iniziava ora a salire, Giudice sino nel profondo, la forza di cui iniziava ora a padroneggiare brillava davvero nel suo animo.

Un Demone, cacciatore di demoni.*


atk 282
Ab. combattiva  124
Difesa               160 +115 +8 = 283 parato
Cosmo              141 -2 = 139 -12 = 127
Stamina            141 -12 = 129

Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
tecnica scelta Speciale- Cosmic Marionation: Harness

Speciale- Cosmic Marionation: Harness
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#La tecnica caratteristica dello spectre viene utilizzata in questa variante che mira a bloccare tramite dei fili invisibili il corpo dell'avversario mentre rilascia il suo attacco cogliendolo di sorpresa e limitando il potenziale offensivo ad una mera formalità per le difese del Giudice. L'avversario subità 15 danni a causa delle ferite riportate dai fili nel bloccare l'attacco se la tecnica ha successo.#
[close]

- Ma quale prezioso vizio siete per me? Come posso ringraziare cotanta forza che mi dona il piacere ed il sacrificio della mia vita...
Oh, quale grande fortuna per il mio pugno chiudersi per tale spaventosa ira.

*Con queste parole Canaan camminò placido tra le dune ed i venti, i suoi occhi serrati mostravano duna vera tranquillità, per istanti il passato visse in forze maggiori, le ali del Grifone parevan cangianti, le dite "accarezzevoli" verso luci di farfalle; tra le dita della mano delle mani ne tratteneva una per termine.

Alzando le braccia come in un profondo moto di contatto, le fairy divennero sottili, aghi che dalle dita stesse partivano.

Si aprirono i palmi,
nacquero i millanta fili che corsero verso il nemico per cingerne il corpo.*


- Cosmic Marionation

Spoiler
Ab. combattiva  124 +115 +8 +15 = 262
Difesa               160
Cosmo              127 -12 - 1 = 114
Stamina            129 -12 -1 = 116

Speciale- Cosmic Marionation
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#La tecnica più potente del Giudice, il Cosmic Marionation imprigiona l'avversario tramite dei fili invisibili che lo rendono incapace di compiere qualsiasi azione. L'avversario, sollevato da terra, è completamente in balia del nemico che può disporre a piacimento del suo corpo. Se la tecnica ha successo l'avversario subisce un malus di 13 ad attacco e difesa fintanto che lo spectre mantiene su di lui i fili imprigionanti (pagando 10 csm a turno) e non potrà interagire con i compagni di squadra dovendo concentrare tutti i suoi attacchi sul Giudice. Quest'ultimo potrà reindirizzare un attacco a sua scelta effettuato dal prigioniero su qualsiasi altro giocatore in campo al costo però dell'interruzione della tecnica.#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15
[close]






Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 28 Aprile, 2017, 21:00:22 pm
Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 165
Difesa 108
Cosmo 101-1=100
Stamina 214-15=199

[close]

*Acnora una volta un attacco devastante del Figlio del Deserto
si infranse contro la fortezza inespugnabile che era la Surplice
del Grifone Nero, che splendido si erse senza graffio alcuno
contro l empio guerriero egiziano al servizio di Seth. Il nobile
Canaan rispose quindi con il suo temibile Cosmic Marionation,
avvolgendo il corpo del guerriero egizio con miriadi di fili
argentati sottilissimi. Il Fisglio di Seth si difese, attengendo
energie dalla infocata sabbia del deserto, ma subi' in ogni modo
ingenti ferite. Nosostante i gravi danni pero' l'Egiziano sembro'
non risetnire ne di stanchezza ne di dolore.*



Difesa=
Spoiler


Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina

Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Ab. combattiva 165
Difesa 108+7+75= 190
Cosmo 100-1-1-10-2= 86
Stamina 199-66=133

262 vs 190= 72-6 resistenza=66 danni
[close]

*Con un lieve sorriso il Figlio del Deserto respiro' a pieni
polmoni l aria ardente del deserto e, tendendo i muscoli,
asciutti ma forti, dissipo' in parte il dolore causato dalle
ferite infertegli dal Grifone Avernale.*


Recupero=
Spoiler


Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

Ab. combattiva 165-13=152
Difesa 108-13=95
Cosmo 86
Stamina 133+10=143

[close]

-Immense sono le tue Difese, Giudice Infernale! E' un
onore ed un piacere combattere contro cotanta possanza! Ma sappi
che contro di te non hai solo un mero uomo, ma ti stai confrontanto
contro un Figlio di Seth, il Grande Dio del Deserto! Ed egli ha donato
a me, la potenza , la resistenza e l'infinita energia dell Assolato D
Deserto in cui ci troviamo! nessuno e' mai soppravissuto ad un duello
contro la mia persona! Perche' io non solo UNO solo, ma sono MILIONI
DI MILIARDI come gli infiniti granelli di sabbia che si estendono a vista
d'occhio tutto intorno a noi! MUORI ORA! Non riuscirai MAI ad entrare nel
Sacro tempio di Seth! perche IO ne sono il Guardiano!-

*Attignendo forza dal deserto stesso, assorbendone infinite particelle
Gebesh tese i muscoli dell esile braccio, ceh si gonfiarono a dismisura, per
poi sferrare un colpo di rara potenza, un concentrato di forza bruta inarrestabile.
Gebesh il Figlio del Deserto attacco' Canaan del Grifone con un affondo
implacabile,con un pugno talmente potente indirizzato al petto del rivale con
 il  chiaro obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio. *


Attacco=

Spoiler


PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#



Specializzato FORZA: +5 atk tecniche specializzazione FORZA

Ab. combattiva 152+7+5+5+95= 264 anche se pari subisci 6 danni diretti e se NON pari subisci 7 danni aggiuntivi
Difesa 95
Cosmo 86-11-5= 70
Stamina 143
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 06 Maggio, 2017, 22:05:33 pm
- Ancora ti ergi ad avversario?
Quanto è grande il tuo spirito per compiere gesta simili????
Mi diverti e rendi gloria alla mia forza, in te ristorerò il mio immenso animo.

*Con sincere parole di stima Canaan comprese e accettò pienamente la forza dell'avversario, tanto profonda da rendere omaggio al suo pugno.
Il colpo ancora cadeva forte, impetuoso, come le miriadi di pulviscolo di sabbia che forma il deserto, sembra egli tanto forte da rinascere in sé stesso.
Nonostante il Giudice avesse dato al nemico la migliore delle sue tecniche, ancora si protrava lo scontro.

Il tempo però era divenuto vecchio e prossimo alla fine. Il Grifone doveva aprire le sue ali.*


def 264
Ab. combattiva  124
Difesa               160 +110 = 270
Cosmo              114 -2 -10 = 102 -8 = 94
Stamina            116 -8 = 108 -6 danni diretti = 102

Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

[close]

*La furia s'abbatté, il vortice di sabbia e lame spazzò ogni cosa limando le rocce sino a trasformarle in nuova sabbia. Quando la polvere fu rada lo stupore non potè nascondersi perché Canaan si mostrava al fianco del divino egizio, tranquillo ma con le ali davvero spalancate pronte e far della more la sua messaggera.*

Spoiler
Ab. combattiva  124 +4 (spec.psico) +5 +85 = 218
Difesa               160
Cosmo              102 -6 -1 = 95
Stamina            102 -6 -1 = 95

 Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 08 Maggio, 2017, 04:06:10 am
Spoiler

Ciao FIshnojura

Come va?

Ora le tue stats di atk e def tornano quelle
senza le penalita" della tecnica di sabbia
quindi ritornano:

b. combattiva    124
Difesa               170

Il tuo Pg e' fortissimo, ha una difesa impenetrabile
Ti faccio danni solo con i DANNI DIRETTI, incredibile!



A presto

Mauro

[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE = 8+6= 14%

Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 152
Difesa 95
Cosmo 70-1=69
Stamina 143

[close]


*I potenti poteri Mentali di Canaan gli permisero di teletrasportarsi
ed evitare cosi' il terribile assalto di Gebesh, ma lo spostamento
d'aria gli causo' comunque un leggero graffio. Il Giudice Infernale
si preparo' dunque al suo attacco, scatenando contro il Figlio
del Deserto tutta la possanza dei suoi poteri Psicocinetici,afferandolo
in un stretta mentale potentissima per poi stringelo con forza e
dopo scaraventandolo lontano. Il Figlio del deserto atterro'
lontano, ferendosi gravemente con l impatto.*


Difesa=
Spoiler


Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina

Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Ab. combattiva 152
Difesa 95+75+7= 177
Cosmo 69-1-2-10= 56
Stamina 143-35= 108

218 vs 177= 41-6 resistenza= 35 danni


[close]

*Ferito , ma non domo, il guerriero Egiziano si rialzo', ma ancora
preso nella morsa mentale del Giudice Avernale, dovette tentare un
attacco a distanza, con grande sforzo evoco' nuovamente il potere
del Deserto, creando una fenditura nella sbbia che si allungo' sino
a l Grifone Oscuro, tentandolo di affossarlo tra le sabbie ardenti.
Tale tecnica causo' un grande sforzo al Figlio del Deserto che,
per la prima volta, incomincio' a sentire su di se il peso della
stanchezza*



Attacco=

Spoiler


PUTROPPO PER ME IL TUO ATTACCO COMPRENDE ANCHE
QUESTA ABILITA' DI PADRONANZA:

Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza

QUINDI SONO COSTRETTO AD ATTACCARTI CON TECNICA
DA LUOGOTENENTE E NON DA GIUDICE! INOLTRE RUOLANDO
CIO' NON USERO LA PREDISPOSIZIONE COSMO POTENTE
PER RUOLARE L AFFATICAMENTO CAUSATO DALLO SPOSTAMENTO
E DALL USO DI TECNICA A DISTANZA


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


Ab. combattiva 152+7+50=209 se ti colpisco subisci 7 danni aggiuntivi, inoltre , anche se pari, subisci 6 DANNI DIRETTI
Difesa 95
Cosmo 56-5=51
Stamina 108-7=101

[close]




... NEL FRATTEMPO , ALL ' INTERNO  DEL TEMPIO DEI FIGLI DI SETH...


*I Guerrieri Egiziani si erano in fermento, si stavano preparando
all assalto in massa contro gli Inferi, quando percepirono pero'
un Cosmo Oscuro di infinita possanza che era giunto sino alle
Porte del Tempio ed aveva ingaggiato battaglia con Gebesh, il
Figlio del Desert e Guardiano del Tempio dei Figli di Seth. In
preda alla preoccupazione si radunarono, ormai pronti all
assalto, nella sala centrale, ove il loro Leader seduto sul suo
trono, con un gesto della mano , ordino' loro di dirigersi all'
entrata del Tempio per ingaggiar battaglia contro l'intruso.
All'unisono i FIgli di Seth lanciarono un urlo evocando il favore
del loro nfando Dio*


-PER SETH IL DISTRUTTORE!
MORTE ALL INVASORE INFEDELE! MOOORTEEE!!!!



...IN EGITTO IN UN ALTRO LUOGO SCONOSCIUTO, IN CIMA AD UNA GIGANTESCA PIRAMIDE...

*...L'uomo dalla maschera dorata, ritto in cima alla Piramide , stava ancora
contemplando l'orizzionte. Egli fisso' in lontananza, giungendo con la sua
vista sovrumana sino alle profondita' del grande deserto. E li poso' il
suo sguardo, osservando la pugna tra entita' talmente potenti da poter
sorridere agli Dei stessi*


§E cosi' il proprietario di quel nefando COsmo Oscuro
ha ingaggiato battaglia con il Custode del Deserto. Egli e' quindi NEMICO
di quei maledetti! Come un ariete Egli sta per sfondare le porte del
Tempio Nascosto di quei infingardi. Forse e' tempo che le "Ali del Falco"
si spieghino. Un alleato inaspettato pare quindi essere apparso!
Che sia forse giunto il momento che "Ali Dorate" e "Ali Oscure" si
uniscano per abbattere una volta per tutte i Figli di Seth, orsu' quindi
e' tempo di dispiegare le "Ali del Falco" e cavalcare il vento per giungere
in suo aiuto...§


*In un attimo la toga bianca che rivestiva l uomo si lacero'
lasciando vedere un coirpo slanciato, muscoloso ed abbronzato.
Il volto mascherato dalla sua maschera d'oro che risplendette
sotto il sole infocato, cosi' come la sottile corazza che corpiva
alcune parti delle sue membra. Una sottile corazza dorata,
rifulgeva in cima alla gigantesca piramide, da essa si dispiego'
un maestoso paio di dorate ali splendenti e l'uomo si libro'
nell aria, fondendosi al vento per muoversi a velocita' sovrumana
nell'aere, diretto verso l'empio Tempio dei Ftgli di Seth....*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 09 Maggio, 2017, 13:33:02 pm
Spoiler
Ab. combattiva  124 +4 (spec.psico) +5 +85 = 218
Difesa               170
Cosmo              95 -2 -10 = 83
Stamina            95

Grazie, spero di riuscire, anche con il tuo aiuto, a migliorarla sempre più.

Complimenti per il tuo ruolaggio molto realistico
[close]

- Il piacere di cotanto affanno mi rende quasi sordo agli echi che provengono dal luogo che custodisci, te ne prego, perisci con grazia così che io possa attuare il mio cammino.

*Queste parole si alimentavano di una non celata gioia nel combattere, la sua parte inumana prendeva il sopravento ad ogni respiro, sentiva l'anima brillare perché in risonanza avvertiva i cosmi delle prossime piramidi in avvicinamento.
Con vera riverenza però attuò la sua difesa ed il successivo attacco.*


atk 209
Ab. combattiva  124
Difesa               170 +50 = 220 parato
Cosmo              83 -6 = 77
Stamina            95  -5 = 90

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
[close]

*Celando le sue mani tra i venti ed i fulmini neri che la sua surplice emetteva, si preparò ad un secondo attacco.*

atk 218
Ab. combattiva  124 +4 (spec.psico) +5 +85 = 218
Difesa               170
Cosmo              77 -6 -1 = 70
Stamina            90 -6 -1 = 83

 Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 09 Maggio, 2017, 20:31:23 pm
Spoiler
Ciao Fishnjura
Come va?

Direi che non hai subito i 6 danni diretti
Quindi la tua Stm va a STM 77

A presto

Mauro
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE: 14+6= 20%


Mantenimento=

Spoiler
Ab. combattiva 152
Difesa 95
Cosmo 51-1=50
Stamina 101
[close]

*Il Figlio del Deserto, spinto lontano dai grandi poteri
Psichici di Canaan, fu costretto ad effetturare un attacco
a distanza, che venne fermato senza problemi dal Giudice
Infernale, il quale subito dopo ripasso' alla controoffensiva,
attaccando nuovamente con i suoi poteri Psicocinetici,
riuscendo ad afferrare telecineticamente e scaraventare
ancora piu' lontano il guerriero Egizio che riporto'
gravi ferite.*



Spoiler
  Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina

Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Ab. combattiva 152
Difesa 95+75+7= 177
Cosmo 50-1-1-10-2= 36
Stamina 101-35= 66

218 vs 177= 41-6 resistenza= 35 danni
[close]

*Gebesh il Figlio del Deserto, gravemente ferito dall
impatto contro il terreno dopo essere stato scaraventato
via, si rialzo' non domo ed utilizzo' nuovamente l'energia
del deserto, nonostante la sempre piu' pesante stanchezza,
e scateno' un altra fenditura nel terreno , tentando di
intrappolare in una morsa di sabbia ardente il Grifone di Ade*


Attacco=

Spoiler



SONO COSTRETTO AD ATTACCARTI CON TECNICA A DISTANZA,QUINDI
DA LUOGOTENENTE E NON DA GIUDICE! INOLTRE RUOLANDO
CIO' NON USERO LA PREDISPOSIZIONE COSMO POTENTE
PER RUOLARE L AFFATICAMENTO CAUSATO DALLO SPOSTAMENTO
E DALL USO DI TECNICA A DISTANZA


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi



Ab. combattiva 152+7+50-7 = 202 se ti colpisco ti causo 7 danni aggiuntivi
Difesa 95
Cosmo 36-5=31
Stamina 66-7=59
[close]



Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 12 Maggio, 2017, 13:51:31 pm
- E' fantastico come tu ti atteggia ancora a guisa di Eroe,
trovo nella Vostra stupidità una bellezza forte e latente.

Ve ne prego, perite in fretta così che il ricordo di Voi sia di Guerriero e non di moribondo che arranca sino al proprio ultimo respiro.

*Oramai l'attacco, flebile e pallida brezza nel novero delle tecniche mostrate, davano a Canaan la gioia e la scusa per bearsi della sua grandezza.
Nell'animo nascosto sapea, egli, che avrebbe potuto perdere la vita, ma anche questo lo divertiva a morte.*


atk 202
Ab. combattiva  124
Difesa               170 +32 = 202
Cosmo              70 -2 -10 = 58 -4 = 54
Stamina            83 -3 = 80

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*Un lieve e fulmini passo laterale che con non curanza parve un balletto.
Il Grifone mostrava occhi al di fuori dell'anima, bramosi di celebrazione e questa difesa ne offrì il primo sorso.*


Spoiler
Ab. combattiva  124 +4 +5 +85 = 218
Difesa               170 +5 = 175
Cosmo              54 +25 = 79 -6 -1  = 72
Stamina            80 -6 -6 (danni ex) -1 = 67

Attivazione di Recupero - Cosmo Manipolatore
Stm 1
#La più grande risorsa che possiede lo spectre è quella di avere un cosmo molto vasto in grado di supplire all'eccessivo costo di mantenimento delle sue migliori tecniche. Massimo 1 volta a combattimento e solo se il proprio cosmo è inferiore al 30% del valore base.#
Livello D
Livello D: csm+25 def+5

Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

 Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 15 Maggio, 2017, 06:46:42 am
Spoiler
Ciao Fishnojura,

Come stai?

Scusa il ritardo, ma gli ultimi giorni
sono stato impegnato a lavoro. Ma ora andiamo
pure avanti. Una cosa, NON I PUO BRUCIARE
COSMO con le tecniche normali, MA SOLO con
le SPECIALI (so che in passato si poteva, ma
ormai da vari anni non si puo' piu')

Quindi considero che
Il tuo Atk totale sia da 218 e non da 243
e che tu recuperi i 25 Cosmo spesi cosi torni
a
CSM 72
mentre non avevi contato i 6 danni diretti
di due turni fa
quindi tua STM e' 67
Tue Stats ora=
ATK 124
DEF 175
CSM 72
STM 67

Ok usa queste, ok?


So che il combat lo hai ormai vinto, ma costui
e' il GUARDIANO del Tempio ed e' il suo compito
ed e' praticamente l unico dai Figli di Seth,
indisciplanti e fetenti, ad avere onore, orgoglio
e cosi' via, quindi combattera' stoicamente sino
alla fine, essendo questo il suo compito.
Pura questione ruolistica, se no potrei far finire
il combattimento ormai da te vinto, mi scuso
se questo rallenta la missione

A presto
Mauro
[close]


Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 152
Difesa 95
Cosmo 31-1=30
Stamina 59

[close]

*L'attacco a distanza del Figlio di Seth venne evitato ancora
una volta dal Nobile Canaan, il combattimento era ormai e senso
unico, grazie ai suoi poteri mentali il Grifone Nero teneva a distanza
il Fglio di Seth, che risciva ad attaccare solo con blandi attacchi
da lontano, che non gli lasciavano sfruttare appieno la sua immensa
forza. Canaan apostrofo' il Guardiano del Tempio con parole di scherno,
ma veritiere, mentre lo scaglio' lotnano con un' ennemisma morsa
psionica, lasicandolo ormai in fin di vita. Il Guerriero del Deserto
non si diede comunque per vinto e si rialzo' stoicamente in piedi
attingendo sempre piu' energie dall'infinito deserto.*



Difesa=
Spoiler

  Cosmo Potente
Il Figlio di Seth attinge le sue energie dal Deserto stesso, di cui Seth e' divinità' protettrice, proprio per questo motivo egli può' attingere direttamente energia dall'immenso Cosmo della Divinita' distruttrice

Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)
Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.
Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.
Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina


Attivazione- Simbiosi con il Deserto
Stm 1 cosmo 1
#il Iflgio di Seth si fonde in tutti i sensi con il deserto, diventando più' difficile da colpire, da ferire ed e'anche in grado di scagliare colpi più' insidiosi e letali. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#.#
Livello B: atk e def + 7


 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#

Ab. combattiva 152
Difesa 95+7+75= 177
Cosmo 30-2-1-1-10= 16
Stamina 59-35= 24

177 vs 218= 41 danni - 6 resistenza= 35 danni
[close]

*Con voce roca e rotta dal dolore, il Figlio del Deserto rispose
alle sprezzanti parole del Giudice Infernale*


-....guerriero Avernale, superare le tue difese
pare essere ormai un' impresa aldila' delle mie forze,... ma ahime',
bensi' tu mi disprezzi, sappi che non e' un atteggiarmi da Eroe il mio!...
...ma questo e' solo il mio Dovere, cio' per cui io sono in vita, e per cui
moriro', probabilmente per mano tua, Grifone di Ade! Ricorda che IO, sono
IL GUARDIANO DEL DESERTO, IL GUARDIANO E COLONNA PORTANTE
DEL TEMPIO SEGRETO DI SETH, SEGRETA DIMORA DEI FIGLI DI SETH!!!
Io ho giurato obbiedenza al Dio Distruttore, Seth il Signore del Deserto!
Egli mi dono' del Potere del Deserto, ed io adempiro' al mio dovere
sino all ultimo!...Seguendo il Destino che per me e' stato tracciato!
E poi chissa'...forse la mia, inutile a vedersi ,resistenz...non sara' cosi'
futile! Trattenendoti al piu' a lungo possibile, sto magari dando tempo
ai miei Fratelli di giungere preparati ad abbattere  prima TE, o
Giudice Infernale...per poi dopo  recarsi nel tuo Mondo , l'Averno,
per portare la Distruzione Totale! GLORIA A SETH! GLORIA AL
DIO DISTRUTTORE! Ecco quindi quello che pare essere il MIO ULTIMO COLPO,
 o Nero Grfione, DIFENDITI! Mostra ancora la tua splendida Tecnica
Difensiva, se ne hai ancora la forze! PRENDI!!!!-

*Attingendo ancora energia e forza del Deserto, con un ultimo sforz,
 Gebesh creo' una nuova fenditura nel terreno con la quale onda d'urto
tento'  nuovamente di colpire Canaan *



Attacco=
Spoiler

SONO COSTRETTO AD ATTACCARTI CON TECNICA A DISTANZA,QUINDI
DA LUOGOTENENTE E NON DA GIUDICE! INOLTRE RUOLANDO
CIO' NON USERO LA PREDISPOSIZIONE COSMO POTENTE
PER RUOLARE L AFFATICAMENTO CAUSATO DALLO SPOSTAMENTO
E DALL USO DI TECNICA A DISTANZA


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi

Ab. combattiva 152+7+50= 209 se ti colpisco causo 7 danni aggiuntivi
Difesa 95
Cosmo 16-5=11
Stamina 24-7=17

[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 24 Maggio, 2017, 13:02:03 pm
- Ancora ti ammorbi nel tentativo di essere degno di un dio che non ti appartiene?
Lascia questo passo e portami gloria, il tuo nume non significa alcunché per me.

*Con queste parole dure si burlò persino del senso stesso della dedizione nemica.
Canaan sorrideva con gaio giubilio.

Avanzando scostò l'offesa teletrasportandosi ad un palmo in dinnanzi, per sfida.
Camminando con sicurezza, passò oltre colpendolo al volto come gesto di superiorità*


atk 209
Ab. combattiva  124
Difesa               175 +60 (tecnica a dist) = 235
Cosmo              72 -2 -10 = 60 -6 = 54
Stamina             67 -4 = 63

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

[close]

ATTACCO

Spoiler
Ab. combattiva  124 +80 = 204
Difesa               175
Cosmo              54 -3 = 51
Stamina            63 -11 = 52

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Maggio, 2017, 10:56:23 am
*Il colpo del Figlio di Seth venne evitato facilmente
da Canaan per mezzo di un rapido teletrasporto che lo
porto' un palmo dinnanzi all avversario, per poi
sferrargli un violentissimo pugno alla mascella,
che lo fece volare in alto, scaraventandolo sul terreno.
Il Guerriero Egiziano venne cosi' battuto, ucciso dal
tremendo ultimo colpo del Giudice Infernale. Il corpo
del Figlio del Deserto inizio' a disgregarsi, mentre le sue
carni mutarono in grani di sabbia ed in pochi istanti
di colui che vegliava sul Tempio di Seth non rimasero che
ossa spogllie al sole! Il corpo Gebesh, Figlio del Deserto
torno' quindi al grande Deserto dai cu lui aveva tratto
i suoi poteri durante la pugn, lunga ed estenuante,
contro il Grifone Nero. La sensazione opprimente che regnava
prima sull intero deserto' spari' d'incanto ed il vento
soffio' forte, movendo le dune sabbiose. Canaan si erse
ritto, in piedi, a pochi metri dall entrata del covo dei
maledetti Figli di Seth, maestosamente si mosse, calcando
bene il piede sulla sabbia e fece il suo primo passo per
varcare la soglia del Tempio, quand'ecco che un suono di
vociare, grida e passi veloci in avvicinamento, fuoriuscirono
dal Tempio ed in pochi istanti, un orda turbolenta di
guerrieri, tutti con maschere di pelle rappresentanti la Testa
del Dio Seth, armati di tutto punto, fuoriuscirono, come marea
di carne e muscoli, dal Tempio Segreto dei Figli di Seth.
Esssi urlarono come indemoniati, indi si zittirono fissando
lo straniero d'apprima e le ossa del loro Guardiano dopo.*


-L INVASORE! L INVASORE E' GIUNTO!
A MOOORTEEEE!!! GUARDATE! MALEDETTO SIA L INVASORE!
HA ABBATTUTO IL GUARDIANO! IL FIGLIO DEL DESERTO E'
CADUTO!  VENDETTA!!! -

*Molteplici voci si sovvrapposero, inneggiando a morte
e vendetta, il piccolo esercito si preparo' quini ad assalire
il Giudice Avernale.


-A MORTE! A MOOOORTEEEE!!!
VENDICHIAMO IL PRODE GUARDIANO DEL TEMPIO! A MORTE
L'INVASORE INFEDELE! A MORTE! PER IL SUPREMO SETH! CHE
VENDETTA SI COMPIA!  MOOORTEEE!!!-

*Puntando il dito accusatore, sfoderando le armi e gonfiando
i muscoli, il nutrito gruppo di avversari si preparo' per attaccare
Canaan, che percepi' i loro Cosmi aggressivi, alcuni di essi avevano
Aure non preoccupanti, ma alcuni invece possiedevano Energia
Cosmica quasi pari al Figlio del Deserto ed al Figlio della Tempesta
abbattuto nell Averno. Canan esito', egli era gia' provato dal lungo
combattimento precedente ove era stato persino ferito,anche se
solo leggermente, le sue difese erano salde ed inespugnabili,ma
essi erano tantissimi, avrebbe potuto il Giudice Infernale sbaragliare
quell orda inferocita da solo?*



...NEL FRATTEMPO NEL LIMPIDO CIELO D'EGITTO...

*L'uomo dalla maschera dorata, stava volando rapidissimo, nel limpido cielo
d'Egitto, la sua vista aguzza vide la caduta del Figlio del Deserto ed un leggero
sorriso si dipinse sul suo volto sotto la maschera dalle fattezze di rapace,ma
si rabbuio' nuovamente alla vista dell arrivo dell'orda infuriata quando*


§E cosi' questo straniero dall immenso Cosmo Oscuro
ha abbattuto il Guardiano del Tempio! Il Deserto ha ora perso suo
Figlio! Semrba incredibile ,ma e' cosi'! E' quindi giunta l ora che Le
"Ali Dorate" si alleino con le"Ali Oscure" per abbattere definitivamente
quei maledetti! OH! Per tutti i Numi! Sono giunti tutti! No...LORO non
sono ancora giunti...ma Costui, questo Oscuro Guerriero, potra' abbattere
da solo quell'orda demonaca? Devo affrettarmi! PRESTO!§


*L'uomo dalla corazza alata divenne Lampo e la sua velocita'
crebbe in modo impressionante, avrebbe forse potuto giungere
persino prima che succedesse qualcsa*



Spoiler

Ciao Fish,

Come va?

Hai abbattuto il IFglio del Deserto, bravo!
Ma ora hai di fronte un piccolo esercito di guerrieri,
alcuni di essi dotati di grandi poteri.

Inoltre vi e' qualcuno che sta volando nella tua direzione...
amico?...nemico? Ancor anon lo sai.

Cosa fai? Fuggi? Attacchi? Se attacchi , come? Uno solo?
Tutti? Oppure? Aspetti per vedere cosa succede?
Oppure?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 29 Maggio, 2017, 13:28:26 pm
*Dopo l'estenuante lotta con il guerriero delle sabbie, Canaan venne accolto da un esercito in arme pronto a dargli battaglia. Le sue ali rinvigorite dal sangue preteso, non erano però supportate da un'energia sua pari.
Lo spirito che nel brocchier vi brillava fulgido appariva, il cosmo in espansione mostrava preoccupanti onde calanti.

Il Giudice decise in un attimo di portare con se almeno la maggior parte dei suoi avversari, così da tentare la difesa sui maggiori.*



atk verso tutti
Ab. combattiva  124 +110 +15 +8 +25 = 282
Difesa               175
Cosmo              51 -10 -1 -25 = 20
Stamina            52 -10 -1 = 41

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#

Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

[close]

-Mostratemi pazzi la vostra forzaaaaaaaaaaaaaa

Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvignette3.wikia.nocookie.net%2Fsaintseiya%2Fimages%2F6%2F67%2FAleteo_de_Plumas_Gigantescas.png%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20120911224922%26amp%3Bpath-prefix%3Des&hash=abaee073b4b397da6bd272c904a4b40dde039bc7)
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 01 Giugno, 2017, 11:29:17 am
*Nonostante la spossatezza causata dal combattimento contro il resistentissimo
Figlio del Deserto, quando la turba in arme si presento' all entrata del Tempio, lo
Spirito Combattivo del Nobile Canaan non si fece meno, anzi esso brillo' fulgido,
di una luce violacea cosi' intensa da accecare e, bruciando al massimo il suo Cosmo,
Canaan del Grifone, diede tutto se stesso in un attacco devastante, aprendo le sue
nere ali evoco' un vento violentissimo scatenando una tempesta senza pari,  che colpi' tutti
i suoi avversari contemporaneamente. La maggior parte di essi venne spazzata via,
dalla mera emanazione Cosmica del Giudice Avernale, mentre altri furono vennero
distrutti completamente dal fortissimo vento ululante nel deserto da Canaan generato.
Ma alcuni dei guerrieri Egiziani sopravvissero, dieci per l esattezza, quattro dei quali assai
feriti, ma gli altri, che possedevano un Cosmo pari, se non superiore al Figlio del Deserto,
subirono giusto qualche danno e , sghignazzando sotto le loro maschere di cuoio, avanzarono
minacciosi, pronti ad assalire il Giudice della Stella del Cielo Nobile. In quel momento, alto
nel cielo, giunse non visto da coloro che camminavano sul terreno, un guerriero portato
da ali dorate. I suoi occhi, coperti da una dorata maschera raffigurante un uccello rapace
osservarono la scena*


§Costui e' portentoso! Nonostante aver appena abbattuto il Guardiano
del Tempio, ha avuto pe lforze per scatenare cotata potenza ed annientare in un sol
colpo quasi tutto l'esercito dei Figli di Seth! Non posso far altro che ammirare costi, nonostante
la sua Malefica Energia, ma non penso che potra' sostenere un altro scontro contro costoro,
cosi' ridotto...e' giunto il momento che le Fiamme Purificatrici si abbattano su quei Cani adoratori
dell Empio Seth!§


I dieci sopravvissuti avanzarono minacciando Canaan*


-MALEDETTO! Vendicheremo i nostri compagni, non avrai scampo
siamo troppi! MORIRAI!-

*Ad un tratto si udi' un urlo, ed un'ondata di luce si abbatte' sui dieci Figli di Horus, una luce
talmente concentrata che generava fiamme ardenti su ogni cosa che toccava.*



-HOOOOORUUUUUS WRAAAAAAAAATH!!!!!!-

*I corpi dei dieci guerrieri Egiziani vennero  lettermente liquefatti dall intensissimo calore
generato da quell'ondata di luce e di essi non rimase che cenere. Canaan fisso' sopra di se,
stupito, dall'ondata energetica appena scatenatasi ed anche dall' aspetto della figura che scese
subito dopo , lentamente, dal cielo, sino ad atterrare di fronte a lui. L'uomo davanti a se
era sorretto da ali dorate, indossava una maschera d'oro che rifulse sotto il sole
del deserto, ed una sottile corazza anch'essa dorata ricopriva alcune parti del suo
corpo, muscoloso ed abbronzato. Chi poteva essere costui? Quelle ali dorate
parerono in un primo momento al Giudice Infernale, le ali della mitica Armatura d'Oro del
Sagittario, ma quella indossata dal misterioso individuo era meno spessa e copriva
assai meno il suo corpo di quanto un' Armatura d'Oro d'Atena cprpisse. Inoltre la
maschera indossata e l'urlo appena udito fecero capiro che egli non si trattava di
un Cavaliere di Atena*


-HORUS WRATH-

*Gli occhi , uno un verde smeraldo, l altro un azzurro zaffiro, della maschera da
rapace dello sconosciuto, brillavano sotto il sole , ed al collo, che scendeva
sul petto semicoperto dalla leggera armatura d'oro, egli indossava un amuleto a
forma di occhio, e le ali aperte, dietro la schiena erano anch'esse del nobile
metallo, collegate all armatura, si chiusero letnamente, non appena tocco'
terra.L'uomo parlo' quindi, con voce calma, si rivolse con gentilezza, da pari a pari,
al Nero grifone Avernale*


-Guerriero Oscuro! Io sentii il tuo Cosmo da assai lontano, giungere
sin qui, minaccioso , devastante ed abbattere ogni avversario che ti si parava
davanti. Capii in quel momento che l ora di muoversi era giunta! Io sono Hor-Amthep,
"Primo tra gli Occhi di Horus" e da tempo immemore scrutavo lontano, attendendo
il momento propizio per abattere quei cani dei Figli di Seth! Non mi aspettavo
che un "Figlio delle tenebre" giungesse ad abbattere costoro, ma sappi che il piu'
pericoloso di tutti ancora vive, seduto sul suo Nero Trono, all interno del Tempio.-


*Hor-Amthep alzo' lentamente la mano, tendendola verso Canaan, attendendosi
che il Grifone Nero la strignesse, in segno di alleanza e continuo'*


-Pare che le Astri abbiano fatto giungere il momento che "Ali Dorate
ed Ali Oscure" marcino fianco a fianco per abbattere con furore di tempesta, una volta
per tutte, i Figli di Seth! Affiancherai le tue Nere Ali alle mie, Guerriero delle Tenebre?
Insieme  potremo abbattere per sempre una minaccia per tutti, che si nasconde
all interno di queste impoenenti mura!-



Spoiler

Ciao Fishnojura,

Come va?

Ora puoi scegliere cosa fare, in compelta liberta'
Hai la possibilita' di allearti ad Hor-Amthep, oppure
rifiutare, oppure anche attaccarlo. O vuoi fare altro?
Parlargli o chiedergli qualcosa?
A te la scelta

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 06 Giugno, 2017, 13:53:39 pm
*L'attacco del gigante di Hades ottenne l'esito sperato, almeno il grosso dell'esercito venne spazzato via, in un sol terribile colpo la nera figura portò la legge dell'Averno nelle dune del tempo.

Peccato che ciò non bastò a estirpare la volontà del nemico che, nei suoi più ferventi seguaci, si palesava ancora forte e insormontabile.

Cadde Canaan sul ginocchio destro, le ali a guisa di difesa si adagiavano con fierezza nella sabbia, affondando nelle sue ultime piume; l'elmo rendeva la vista opaca, accorciando il respiro.
Alzò poi la testa il Grifone, sarebbe perito in piedi, ancora con le sue ali dischiuse per ricordare che lui solo uno fu, mentre l'esercito nero vantava ancora 107 perle di dolore.*


- Dunque venite prodi guerrieri, il mio corpo sarà il portale per l'Ade dove verrete accolti da ben più numerosi nemici.
Neppure i vostri incubi potrebbero averne tanti.

AHAHAHAH

*Pronto al suo destino e con umana fierezza si preparò, esplose ancora il cosmo ai limiti della sua forza ed oltre.
Quando le mani già disegnavano i fili della sua difesa, giunsero due ali dorate, il saint del Sagittario forse?

No, appena lo sguardo provato e la lucentezza del riverbero ebbero dato modo agli occhi di abituarsi, Canaan comprese l'esistenza di un guerriero ben oltre l'umano, un Eroe o un dio; Horus, il nume della saggezza, il rapace dio contraltare di colui che governa il mondo oscuro.
Egli sconfisse con la propria presenza tutti i nemici, un colpo per tutti coloro che lui neppure in duelli differenti avrebbe avuto sicura ragione.*


-Seppur pazzo e oscuro rimango un Uomo, vi saluto illuminato guerriero, ringraziando per l'attenzione verso la mia persona, vi dono con fierezza quel poco di vita che ancora trattengo, la mia mano sarà arma e scudo se lo vorrete, fin tanto che i piedi sorreggeranno quest'oggi e, fino a che la situazione mi renderà libero, avrete ogni mia energia al vostro fianco.

*Detto questo mantenne il suo cosmo ai limiti per rendere onore e dichiarare la sua prontezza in guisa di alleato.*






Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 08 Giugno, 2017, 11:24:59 am
-Il mio nome e' Hor-Amthep, Primo Celebrante del Divino Horus,
 sono conosciuto come " Il Primo tra gli Occhi di Horus", posso conoscere il tuo nome
o Portatore di Ali Nere? -


*Hor-Amthep sorrise e strinse la mano di Canaan. La sua Armatura di leggera
fattura, composta da oro e gioielli, risplendeva sotto il cocente sole d'Egitto.
Il Silenzio era sceso sul deserto e le carcasse dei Figli di Seth uccisi giaquero
alle porte del Tempio Segreto di Seth. I due Uomini, uno di fianco all altro
si prepararono a metter epiede nel Tempio*


-Il compito di noi Occhi di Horus e' quello di vegliare su
queste terre, da tempo immemore. Io ho assistito alla vostra venuta ad Abydos,
e come avete sconfitto le forze Oscure che li risiedeavano, ed ora tu, Maestro
delle Tenebre, sei giunto sin qui, con l intento di abbattere altra Oscurita'!
Ancora due esseri sono rimasti all intenro del Tempio! Uno e' il Gran Sacerdote
di Seth, conosciuto come il FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, e sicuramente e' insieme
al suo inseparabile braccio destro, il viscido Figlio della Guerra. Loro son coppia
Formidabile, imbattuta, I loro Poteri sono Pari a quelli dei Numi stessi! Ma forse ora,
Le mie Ali di Luce hanno trovato un alleato in te, Portatore di Nere Ali, ed insieme
potremo debellare definitivamente la piaga di quei dannati Figli di Seth!-


*Il Celebrante di Horus tocco' il medaglione che portava al collo ed l'occhio
si illumino' irradiando colori sgargianti. Un raggio di luce bianca proveniente dal
medaglione colpi' il Nobile Canaan sul petto ed egli venne avvolto da un Aura
calda e risanatrice, che curo' tutte le sue ferite ridandogli forza e vigore*


recuper Stats=
Spoiler
Recuperi il 100% delle stats , torni quindi a
ab. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190
[close]

*Il Primo degli Occhi di Horus attese quindi che Canaan rispondesse e si
presentasse, dicendosi pronto ad entrare nel covo del nemico, per debellare,
una volta per tutte, il Culto dei Figli di Seth*



Spoiler
Ciao Fishnojura,

comes tai?

Fai un post di Ruolaggio, dove ti presenti a Hor-Amthep, primo celebrante
di Horus. Dopodiche' puoi descrivere che entrate nel tempio.
QUindi io postero' il continuo.  Hor-Amthep ti ha anche curato al massimo,
ti ho scritto sopra le tua statsa aggiornate.

Sappi che andando con Hor-Amthep avrai lui come alleato nello scontro
finale, ove combatterete 2 VS 2. Nel prossimo Post ti scrivero' la SUA
scheda, cosi potrai studiartela.

Poi mi dirai, quando piu; avanti iniziera' lo socntro, se vorrai GESTIRE Hor-Amthep
tu, o se preferisci che lo gestiro' io

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 14 Giugno, 2017, 17:38:29 pm
*Il terribile Canaan si mostrò lieto di conoscere ancora un limite a lui proibito; seppur sapea che tra gli Uomini lui ed il gold del Leone erano i Campioni, non credeva a sifatta forza e prossimo obiettivo.

L'occhio di Horus mostrò qualcosa di sbalorditivo, a metà strada dalla mortale guisa e gli dei.*


- Nobilissime ali, la mia anima ora è con voi, del candore della Verità mi vesto per offrire il mio oscuro potere.
Sarò la difesa che necessiterà e al vostro fianco mi batterò come primo dovere.

Procediamo dunque.

*Come nell'antica Titanomachia, quando spectre e saint furono due aspetti d'un potere tutto mortale, Canaan fece in quel momento risorgere la vera forza del prode Grifone.
La sua surplice risplendette di vero potere, come un cavaliere dell'Umanità ora calpestava il deserto, no Giudice degli Inferi di Hades ma signore del giudizio mortale.

Entrarono i due, al fianco l'uno dell'altro, le ali formavano un muro di luce e ombra impossibile da superare.*





Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 16 Giugno, 2017, 10:36:01 am
*Hor-Amthep," Il Primo degli Occhi di Horus", e Canaan di Grifon  "Giudice Infernale della Stella del Cielo Nobile",
entrarono fianco a fianco nel "Tempio Segreto dei Figli di Seth" pronti a debellare una volta per tutta quel
gruppo di adoratori del dio Seth. Hor-Amthep si rivolse a Canaan, mentre i due cmminavano fianco a fianco
all interno dello scuro ed antico tempio Egiziano*


*Percepisco solo due Aure rimaste, Aure Cosmiche di indicibile potenza, esse appartengono
sicuramente al Gran Sacerdote dei Figli di Seth, colui che e' conosciuto come il FIGLIO DELLA DISTRUZIONE,
egli incarna la furia distruttiva del dio Sth, Signore della Distruzione. La sua forza e' immensa e pari solo
alla sua astuzia in combattimento. L'altra Aura e' di sicuro del suo braccio destro, un essere inquietante, esperto
Maestro di ogni tecnica di lotta, costui e' conosciuto come il Figlio della Guerra, incarnazione in terra della volonta'
portatrice di Guerra del malavagio Seth, che e' anche Dio della guerra, cosi' come della Tempesta e del
Deserto!. Ma con le nostre forze unite, Ali Dorate ed Ali Oscure che combattono fianco a fianco, penso che
potremo avere la meglio su di loro! Andiamo o Nobile Oscuro Giudice dell Averno!*


*Cosi' parlando il celebrante del dio Horus avanzo' a gran passi versola Sala del Trono, ove avrebbero
incontrato i due temibili Figli di Seth rimasti. Avanzando nella penombra giunsero quindi ad un enorme
portone chiuso con il simbolo di Seth inciso sopra*



... NEL FRATTEMPO , ALL ' INTERNO  DELLA SALA DEL TRONO DEL TEMPIO DEI FIGLI DI SETH...


*Sul suo Trono, il Gran Sacerdote dei Figli di Seth, maestoso con il suo fisico possente e spaventoso con la sua
Maschera di Metallo Nero raffigurante la testa di Seth che gli corpiva il volto, a rivolse al magro guerriero vestito
totalente da una corazza di pelle e con il volto coperto da una maschera anch'essa di pelle che stava inginocchiato
al suo fianco. *


- Irashmet, Figlio della Guerra, mio fido compagno, triste e' questo momento! Il Guerriero Avernale
ha ricevuto un aiuto inaspettato da uno dei nostri acerrimi nemici! Un perfido Occhio di Horus ha posto il suo
sguardo funesto su di noi ed e' giunto sin qua, portando morte sui nostri Fratelli! Vendetta e' ora la nostra
Parola d'Ordine! La vendetta giudera' in ostri colpi, durante la difesa del nostro Sacro Tempio contro questi
infedeli invasori! Tienti pronto alla lotta, faremo si che di loro non rimangano neanche le ossa!
VENDETTA!-

*La voce del Gran Sacerdote di Sth tuono' fragorosa, mentre l'esile uomo al suo fianco annui' in silenzio.
Come una belva feroce in agguato, il guerriero conosciuto come Figlio della Guerra rimase fermo immobile
attendendo l'arrivo dei due nemici, il suo unico pensiero era rivolto ad ucciderli e dilaniare i loro corpi*


Spoiler
Ciao Fishnojura

Come va? Fai un Post di ruolaggio mentre tu ed il Seguace di Horus camminate
dentro il tempio e lui ti spiega chi saranno i vostri avverari. QUindi giungete ad un
portone chiuso, apritelo ed entrate nella sala del trono ove vi aspettano i vostri
due avversari.
Qui sotto c'e' la SCHEDA del tuo alleato. Studiatela, poi decidi se gestirlo tu o se vuoi
che lo gestisca io (sotto TUE direttive, magari via PM)

Sappi che farete un Combattimento 2 VS 2.  Se il tuo alleato viene sconfitto la Missione
risultera' FALLITA. Quindi affina le tue difese, o GIUDIICE AVERNALE!


A presto

Mauro
[close]


SCHEDA  HOR-AMTHEP
Spoiler
1 ALLEATO da 730 Punti
315 tra atk e def e 415 tra csm e stm

Ab. combattiva 175
Difesa 140
Cosmo 170
Stamina 245

SPECIALIZZAZIONE MAN COSMO: +5 atk tenciche specializzazione Man Cosmo

ELEMENTO: LUCE OFFENSIVO

Attivazione  - Luce di Horus
Csm 1
#La Luce di Horus , calda e rincuorante per gli amici, e' ustionante e bruciante per in nemici. Ogni attacco Speciale del Sacerdote di Horus causa piu' danno causato dal calore generato dalla Luce di Horus se va a segno. Il Bonus si APPLICA SOLO SUGLI ATTACCHI SPECIALI se vanno a segno
Livello D: danni +5


Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15



Speciale- Sfera di Luce
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#.Il guerriero concentra il suo cosmo per creare una sfera di luce che scaglia contro l avversario e che esplode quando colpisce il bersaglio, ustionando ogni cosa a causa del grande calore#

Speciale- Ali di luce
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Il Sacerdote di Horus evoca una barriera di luce a forma di ali dorate che lo avvolgono difendendolo dagli attacchi piu' pericolosi. Anche se questa tecnica NON ha successo il Sacerdote di Horus recupera 10 Punti Stm durante la SUA PROSSIMA FASE DI MANTENIMENTO#

Speciale Elementare - Onda di Luce
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
# Il Sacerdote di Horus invoca il suo Dio e genera un'ondata di luce intensissima. Il calore generato da questa luce e' in grado di incenerire ogni cosa. Anche se questa tecnioca NON ha successo, il prossimo Atk del Sacerdote e di tutti i suoi compagni guadagnano +5 Atk . Inoltre il Sacerdote e tutti i suoi compagni di squadra guadagnano +5 stm nella loro prossima FASE DI MANTENIMENTO .
Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Speciale- Occhio di Horus
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Dal medaglione del Sacerdote di Horus raffigurante l Occhio di Horus parte un raggio di luce concentrata che diventa u nLaser in grado di penetrare ogni difesa e che carbonizza ogni avversario che colpisce. Questa tecnica, se colpisce con successo causa 12 danni aggiuntivi alla STM #

Speciale- AMPIO RAGGIO- IRA DI HORUS
Stm 1 cosmo 25 Atk: +120
#Quando il Sacerdote e' messo alle strette concentra tutto il potere dell elemento LUCE in un attacco devstante che colpisce TUTTI gli avversari disintegrandoli. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


MAN COSMO GOLD


Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
 
Attacco a Distanza- Sguardo fulminante
stm 3 cosmo 10 atk: +75
#Il guerriero concentra nel suo sguardo una quantità impressionante di cosmo e rilasciandola mostra quanto ampio sia il suo potere difronte al nemico. Se si è specializzati e il colpo va a segno causa un malus di -6 atk al prossimo attacco nemico#

Attivazione - Soul Impact
stm 2 cosmo 5
#Con la piena padronanza del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche causando danni all'anima dell'avversario. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +50 atk, e  e i danni diretti al cosmo diventano 8 fino a fine combattimento. In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica Gold. Massimo una volta a combattimento.#

Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni al cosmo all'avversario.#


Attivazione Base- Espandere il Cosmo
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di manipolazione del cosmo, cumulabile con il bonus di specializzazione.
Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver scagliato un attacco ad ampio raggio della scuola di manipolazione del cosmo (il bonus si applica dal prossimo attacco in poi, non a quello corrente). Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#


MAN COSMO SILVER

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


MAN COSMO BRONZE


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

ILLUSIONE GOLD


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Illusione Difensiva- Nemico insormontabile
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Per l'avversario si fa tutto difficile non riuscendo a trovare il punto debole dell'utilizzatore che pare imbattibile tanto da aumentare il suo cosmo con il passare del tempo. L'illusione da un malus di 7 atk e 10 def.#

CONTRATTACCO GOLD


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#

FORZA GOLD


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#

PADRONANZA COSMO LIV  C

MANIPOLAZIONE
Livello E :Nessun effetto
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 23 Giugno, 2017, 11:28:28 am
*Il nero giudice fu lieto di sapere in sincerità la forza dell'inconsueto alleato.
Lui poteva ora divenire vero muro di cinta, per un attimo d'umanità si rallegrò di cotanta fierezza. Il passo deciso anticipando d'un instante il compagno dorato; la sua furia ora venne placata da una consapevolezza e fermezza che superò le sue stelle.
Il potere immenso diveniva più grande e letale quando la parte di berserek veniva usata negli atti e non nel pensiero.*


- Andiamo dunque nobilissimo Pensiero del Deserto, saremo noi due per suggellare l'impegno dell'Umanità contro i tristi numi antichi.

*Il Tempio, con le sue colonne equidistanti e altissime, affrescate di motivi e geroglifici, colorati di blu cobalto e rosso porpora, pareva d'entrare nel sogno stesso del grande Ramses; il portone di nero alabastro, immenso nei suoi 12 metri d'altezza e 7 di larghezza, quasi a sfiorare il soffitto che si apriva a forbice per mostrare il cielo.

Entrarono scostando la parte destra, la mano aperta di Canaan non per aiutarsi nell'accesso ma piuttosto per accarezzare siffatta arte manifatturiera.
Lo spettacolo fu grandioso, sublime di bellezza incomparabile.

Ai colori blu cobalto, come le notti d'oriente e rosso porpora come la sabbia bruciata dal sole, esplose l'oro, fregi, bordature e trono, tutto era cesellato di questo materiale, ed ogni superficie vergata di segni e formule.
Dinnanzi al trono un blocco di basalto e pietra calcarea, un letto, un trono di morte per contenere e supportare il corpo e l'anima prima dell'arrivo della barca di Seth.

Che spettacolo, persino i due guerrieri, un gran maestro e il suo alto ufficiale parevano elementi fondamentali di tutta la struttura, come pietre di volta o colonne.

Canaan inspirò.*


- A noi dunque, occhio di Horus, altissimo guerriero buona vita.

Spoiler
Carissimo,
mi sono allungato nella descrizione per esalare questa tua missione, bellissima davvero.

Scalpito per l'attacco, userò entrambe le schede.
Grazie
[close]







Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 26 Giugno, 2017, 09:11:21 am
Stats di Canaan=
Spoiler

ab. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.




[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 0%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]

INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversari. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]


*Il Nero Giudice degli Inferi ed il Dorato Guardiano del Sapere entrarono
nella tetra Sala del Trono del Tempio Segreto dei Figli di Seth. Due figure
li stavano attendendo. Il primo , seduto sul trono, con la maschera metallica
a forma di testa di Seth che gli corpe il volto, un corpo muscoloso ed abbronzato
, alto quasi due metri, tese i muscoli e si alzo' pronto alla pugna. Al suo fianco,
inginocchiato, un uomo magro e longilineo, interamente vestito di pelle
o cuoio, con una maschera in pelle che gli corpe il viso, anch'essa raffigurante
il loro Dio, Seth il Dio della Distruzione, della Guerra, del Disordine, Della Tempesta
e del Deserto. L'uomo alzatosi in piedi tuona ai due or ora giunti*


-MALEDETTI CANI! VOI CHE SIETE GIUNTI SIN QUI E SEMINATO
MORTE TRA I NOSTRI FRATELLI! ORA VOI CAPIRETE IL SIGNIFICATO DELLA PAROLA
VENDETTA! ORA MORIRETE PER MANO MIA, SETHEP, GRAN
SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH! IO CHE SONO IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE
VI ANNIENTERO' CANI INVASORI! -

*Sethep ,il Figlio della Distruzione, urlo' furioso , quindi fece un segno al
guerriero vestito in pelle e si preparo' alla pugna*


-IRASHMET, FIGLIO DELLA GUERRA! SORGI ORA E GETTATI NELLA
PUGNA COME SOLO TU SAI FARE, UNICO MAESTRO DI GUERRA E DUELLI!-

*L'uomo totalmente vestito in pelle si alzo' ed emanando un ringhio sordo scatto'
in avanti, pronto a colpire*


-GRRRRRRRRRRRRRRR!!-

*I due Figli di Seth si mossero per assalire la coppia formata dalle Ali Dorate
e dalle Ali Oscure. Hor-Amthep," Il Primo degli Occhi di Horus", si rivolse a Canaan
Del Grifone*


-O Nobile Canaan, ecco lo scontro finale dipanarsi di fronte a noi!
Saremo Scudo e Lancia , uno dell'altro, Ariete e Muro , combatteremo sino alla fine
ed i nostri Numi saranno con Noi contro questi esseri abietti!
PER L'OCCHIO DIVINO! PER HORUS IL MAGNIFICO!!!-


*Le ali d'oro della corazza di Hor-Amthep si aprirono generando una luce abbagliante,
che lascio' per un istante sconcertati i due avversari, dando cosi' la possibilita' al "Primo
degli Occhi di Horus" ed al Giudice della Stella del Cielo Nobile di dar il via ai giochi*




SCHEDA DI SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH=
Spoiler
avversario da 740 BOSS- SETHEPH
LEADER DEL GRUPPO
320 tra atk e def e 420 tra csm e stm

Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 210
Stamina 210

SPECIALIZZAZIONE FORZA: +5 Atk alle tecniche Specializz FORZA

ELEMENTO FUOCO OFFENSIVO


Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15


Speciale- COLPO DELLA VIOLENZA
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il FIglio di Seth sferra un colpo dalla Violenza senza pari#

Speciale- COLPO SPEZZA DIFESE
Stm 12 cosmo 12 ATk: +115
#Con un colpo dalla forza inaudita , il Figlio della Distruzione cerca di danneggiare il suo avversario cosi' come ogni difesa da lui posseduta. Se questo colpo va a segno, l avversario perde - 7 Def#

Speciale Elementare - FUOCO-  FUOCO DISTRUTTIVO
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
# Il Figlio della Distruzione utilizza il potere del Fuoco per generare una gigantesca ondata fiammeggiante in grado di struggere e carbonizzare ogni cosa .Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Speciale- Tempesta di Colpi Distruttrice
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Il figlio della Distruzione scaglia una miriade di colpi violentissimi che abbattono gni cosa. Anche se parata questa tecnica causa 20 danni diretti a Stm#

Speciale- DISTRUZIONE TOTALE
Stm 1 cosmo 20 Atk: +130
#.Il Figlio di Seth evoca lo spirito di Seth, dio della Dsitruzione, che discende sulla terra, distruggendo ogni cosa. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

FORZA GOLD=

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
 

Attacco ravvicinato- Ginocchiate
Stm 10 cosmo 2 atk: +75
#Da distanza ravvicinata si effettuano ripetute ginocchiate sul volto e in particolare sul mento del nemico.Non essendoci alcuna protezione in quella zona non vi è scampo contro questi attacchi. Se si è specializzati e l'attacco va a segno lo stordimento causato non permetterà all'avversario di utilizzare le tecniche a distanza nel prossimo turno.#

 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#

FORZA SIVLER

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


FORZA BROZNE=

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

ILLUSIONE GOLD=

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


CONTRATTACCO GOLD

Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

COSMO GOLD=

Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


PREDISPOSIZIONE FORZA LIV C
FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti



PREDISPOSIZIONE LIV A
Leadership Carismatica

Livello B: Può cambiare la formazione 4 volte a combattimento se è il leader del suo gruppo
Livello A: Se il personaggio è il leader del suo gruppo non potrà essere direttamente attaccato dal gruppo nemico a meno che tutti i suoi alleati non siano già stati sconfitti.
Il personaggio, se lo desidera, può comunque decidere di difendere un compagno se possiede una tecnica per farlo nel qual caso subisce normalmente gli effetti degli attacchi che difende. Il personaggio deve inoltre difendere normalmente dagli attacchi ad ampio raggio.


[close]


SCHEDA DI IRASHMET , IL FIGLIO DELLA GUERRA, BRACCIO DESTRO DEL GRAN SACERDOTE=
Spoiler


Alleato avversario da 720 punti
310 tra atk e def e 410 tra csm e stm

Ab. combattiva 125
Difesa 175
Cosmo 190
Stamina 220

SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO= uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

ELEMENTO VENTO DIFENSIVO

Attivazione  - Sangue del Guerriero
Stm 1
Il Figlio della Guerra e' maestro nel causare piu' danni possibili. Il bonus vale solo per gli ATK SPECIALI#

Livello D: danni +5


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7



Speciale-BLOCCO DEL MEASTRO DELLA GUERRA
Stm 10 cosmo 10 Def: + 110
#Abile e letale combattente in attacco, il Figlio della Guerra e anche un maestro in Difesa.Egi riesce a parare ogni assalto che gli viene scagliato contro#

Speciale- di Squadra DFENDERE PER ATTACCARE
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#.Con una manovra difensiva velocie e precisa il Figlio della Guerra si porta in posizione di vantaggio per sferrare un successivo attacco letale. Egli e' talmente veloce da poter deviare i colpi scagliati su di lui o su i suoi copagni. Durante il PROSSIMO TURNO il Figlio della Guerra guadagna +5 Atk anche se questa tecnica non ha successo#

Speciale Elementare - URAGANO DI SANGUE
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il Figlio della Guerra richaiama a seil suo Elemento, il VENTO per generare un  uragano distruttore che devasta ogni cosa al suo passaggio, uccidendo e mutilando, esso porta con se il sangue delle seu vittime, che rende il vortice color rosso sangue.Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Speciale- VELOCE COME IL VENTO
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#.Il Figlio della Guerra combatte veloce come il vento. Scagliando colpi precisi e letali a grande velocita' egli causa ingenti danni, mirando ai punti vitali del corpo del nemico Se non parata questa tecnica causa 15 danni aggiuntivi#

Speciale- TURBINE DI COLPI:
Stm 1 cosmo 20 Atk: +130
#. Quando messo alle strette il Figlio della Guerra scaglia una sequenza velocissima di colpi che causano anche un vortice d'aria di elevatissima intensita' che travolge ogni cosa. Ogni singolo colpo e' scagliato contro punti vitali dell avversario .Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

CONTRATTACCO GOLD

Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#


Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

CONTRATTACOC SILVER


Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

CONTRATTACCO BRONZE

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

ILLUSIONI GOLD

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#


Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


PSICOSINESI GOLD

 
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#


FORZA GOLD

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#

COSMO GOLD


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


PADRONANZA CONTRATTACCO LIV C

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.

PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.
[close]



EFFETTO ABBAGLIANTE
Spoiler

Ciao Fishnojura,

come stai?

Allora potete Decidere se INIZIATE VOI O SE FATE
INIZIARE LORO. Per effetto della luce abbaglainte
emanata del tuo alleato.

NOTA BENE. Per la PREDISPOSIZIONE LIVELLO A
del GRAN SACERDOTE, egli non puo' essere attaccato
DIRETTAMENTE se prima il braccio destro non muore
(puo essere colpito da attacchi ampio raggio comunque)

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 07 Luglio, 2017, 17:17:42 pm
*Lo spettacolo fu mirabilante,
due guerrieri, uno che rasentava l'umano e l'altro che lo superava come il suo alleato.

Canaan si sentì per un attimo allievo al fianco d'un maestro inarrivabile; lo assalì il terrore della bruciante sconfitta.
E ne ebbe a piacere di questo sentimento perché, lui, di questo si abbeverava per il suo fine ultimo.

L'assalto all'Olimpo.

Quei due avrebbero rappresentato un gradino ulteriore verso la scalata deicida che voleva vivere. Il suo spirito nel brocchier della surplice brillò intensamente, la luce nera della sua stella brillava profonda.

Al suo alleato si portò dinnanzi, aprì le ali e fece beffa del pericolo.*


- Sono per voi il primo piacere, venite a mostrare quanto la vostra follia possa ancora nutrire la mia pazza anima....

Spoiler
Attendo il loro attacco.

CANAAN
HORUS
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 12 Agosto, 2017, 10:28:57 am
Stats di Canaan=
Spoiler

ab. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

GLI OBIETTIVI VALGONO SOLO PER TE, ma se il tuo compagno viene sconfitto La MISSIONE verra' considerata FALLITA!


[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 0%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]


INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversar. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]

*Come Furie i due figli di Seth si avventarono contro Canaan ed
Hor-Amthep.*


-A MORTE INFEDELI! PER IL DIVINO SET! CHE LA GUERRA
INIZI, ED AD ESSA SEGUA.....LA DISTRUZIONEEEE!!!-

-RRRRRAAAAAAAAAAAARHHHH!-

*Il Granm Sacerdote dei Figli di Seth scaglio' il suo compagno, Irashmet
, che come una belva feroce attacco' senza alcuna pieta'. Il magro guerriero
vestito totalemnte da una tuta di pelle richiamo' a se suo Elemento, il vento,
per generare un  uragano distruttore in grado di devastare ogni cosa al suo passaggio.
L'uragano mutilatore porto' con se il sangue un fiume di sangue, che rese il
vortice color rosso sangue. L'ondata d'urto devastante si abbatte' su entrambi
i guerrieri dotati di Ali. Le ali Dorate e le Ali di tenebra si dovettero porre a difesa.
*




INIZIATIVA=
Spoiler
IRASHMET , IL FIGLIO DELLA GUERRA, BRACCIO DESTRO DEL GRAN SACERDOTE

SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH

NOTA BENE. Per la PREDISPOSIZIONE LIVELLO A
del GRAN SACERDOTE, egli non puo' essere attaccato
DIRETTAMENTE se prima il braccio destro non muore
(puo essere colpito da attacchi ampio raggio comunque)

A presto

Mauro

[close]


Attacco IRASHMET , IL FIGLIO DELLA GUERRA,  vs TUTTI=

Spoiler

Attivazione  - Sangue del Guerriero
Stm 1
Il Figlio della Guerra e' maestro nel causare piu' danni possibili. Il bonus vale solo per gli ATK SPECIALI#

Livello D: danni +5


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7


Speciale Elementare - URAGANO DI SANGUE
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il Figlio della Guerra richaiama a seil suo Elemento, il VENTO per generare un  uragano distruttore che devasta ogni cosa al suo passaggio, uccidendo e mutilando, esso porta con se il sangue delle seu vittime, che rende il vortice color rosso sangue.Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Ab. combattiva 125+7+115= 247 , SALTO LA MIA PROSSIMA FASE DI ATTACCO, se vi colpisco subite 5 danni aggiuntivi
Difesa 175
Cosmo 190-1-1-10-5= 173
Stamina 220-1-1-10= 208
[close]


*All'uragano di sangue, generato dal Figlio della Guerra , segui' l'attacco
di incommensurabile forza del Gran Sacerdote dei Figli di Seth. Sethep,
Il Figlio della Distruzione sferro' un colpo di una forza inaudita, che fece tremare
le fondamente stesse del tempio. Varie colonne furono abbattute dalla mera
onda d'urto generata dal colpo. Tale assalto ebbe una forza d'impatto tale
da infrangere ogni difesa ed ogni corazza. Il Figlio di Seth, scateno' tutta
la sua rabbia contro" Il Primo degli Occhi di Horus", gridando con tutto se
stesso, dando sfogo ad un'ira primordiale *


-Che tu sia MALEDETTO, Nefando Seguace di Horus!
Questa battaglia non ti apparteneva, ma ti sei intromesso. Questo sara'
l'utlimo errore della tua vita, perche' ora MORIRAI! IN NOME DI SETH
IL DISTRUTTOREEEEEEEEEE!!!!!!  YYYAAAAAAAAAHHHHH!!-

*La forza di un Dio, la potenza dell'Avatar della Distruzione si abbatte'
su il guerriero dalla Dorata Armatura*


Attacco SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH vs HOR-AMTHEP=

Spoiler


Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15

Speciale- COLPO SPEZZA DIFESE
Stm 12 cosmo 12 ATk: +115
#Con un colpo dalla forza inaudita , il Figlio della Distruzione cerca di danneggiare il suo avversario cosi' come ogni difesa da lui posseduta. Se questo colpo va a segno, l avversario perde - 7 Def#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Ab. combattiva 190+115+15= 320 se lo colpisco HOR-AMTHEP subisce 8 danni aggiuntivi  e -12 atk e -19 def
Difesa 130
Cosmo 210-9-1-2-12= 186
Stamina 210-4-1-1-12= 192

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 08 Novembre, 2017, 18:00:30 pm
Volgeva la vista verso la sua spalla,
il colorito di quella che fu foglia gli impresse il ricordo d'una vita avuta,
mai terminata nel suo fiato ma orlata di ombra nel suo passo.

Desio e disperazione innalzavano il cor ad ogni volontae,
il Mondo Oscuro il suo truce letto di vita,
il Cielo la sua coppa di sangue intrisa.

Ecco il volo del giudice Minoss ora che destato dal torpore innanzi
orribilmente grigna.

*Come una statua immobile e perenne da secoli stavi Minoss in piedi e fiero. Il volto oscurato per un tempo che parve l'eterno millennio ora si mosse, alzandosi lentamente, estraneo al mondo che stava crollando al suo fianco e al torpore che l'avversario stava innescando nell'aere per lui ed il suo alleato.
Lentamente il viso riprese colore, gli occhi furore ed il sorriso mortifero segno. Il colpo furente s'abbatteva inesorabile ma il giudice, fatto un passo in avanti, parea non curarsene.

Alzò il braccio destro come un termine ultimo oltre il quale tale affronto non avrebbe dovuto recarsi, distese le dita al contempo delle ali che dispiegate si mostrarono in tutta la loro ampiezza.
Si parò dinnanzi a tutti i suoi ricordi e coloro che sconfisse in tempo di Vita e morte.*


atk 247 x2

grazie a Intorpidimento atk -5 = 242

ab. combattiva    124
Difesa               170 +75 = 245 PARATO X2
Cosmo              196 -2 -5 -5 = 184 -2 -5 = 177
Stamina            190 -1 -5 -6 = 178 -1 -5 = 172

x1 volta Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#Siccome non ci sono limitazioni la uso per portare il tuo attacco a 237

Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#
[close]

*La statuaria posa del giudice si elevò a mezz'aria, forse due metri da terra per dominare l'azione e inglobare lui e l'alleato dorato in una sfera di luce e vento neri come l'oblio; un globo di luce manchevole in turbinio davanti ai loro occhi. Una tecnica sublime capace di rendere peccaminosamente rovinosa l'offesa che l'avversario stava recando.

Canaan sorrise ancora e con li occhi iniettati di sangue discese per esplodere le sue forze.*


atk verso di Canaan verso IRASHMET
ab. combattiva    124 +110 +8 + 15 = 257
Difesa               170
Cosmo              177 -10 -1 = 166
Stamina            172 -10 -1 = 161

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15
[close]

Spoiler
(https://vignette3.wikia.nocookie.net/saintseiya/images/6/67/Aleteo_de_Plumas_Gigantescas.png/revision/latest?cb=20120911224922&path-prefix=es)
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 10 Novembre, 2017, 05:11:34 am
TURNO HOR-AMTHEP,  Il Primo degli Occhi di Horus

*La furia distruttirce del signore dei Figli di Seth
si abbatte' su Hor-Amthep, che esplodendo il suo
Cosmo Lucente genero' due ali di luce dorata che
si chiusero a barriera su di lui,ma l attacco fu talmente
devastante da penetrare le sue difese Cosmiche e
frantumargli la corazza in piu punti del corpo, lasciandolo
gravemente ferito*


Difesa HOR-AMTHEP vs SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH
Spoiler



PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Speciale- Ali di luce
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Il Sacerdote di Horus evoca una barriera di luce a forma di ali dorate che lo avvolgono difendendolo dagli attacchi piu' pericolosi. Anche se questa tecnica NON ha successo il Sacerdote di Horus recupera 10 Punti Stm durante la SUA PROSSIMA FASE DI MANTENIMENTO#

Ab. combattiva 175
Difesa 140+115+8= 263
Cosmo 170-12=158
Stamina 245-12-65= 168

320 vs 263 = 57+8= 65 danni piu malus

[close]

*Il seguace di Horus sputo' sangue e trattenne a stento
un urlo di dolore. Si erse in piedi in tutta la sua fierezza
e con un grido evoco' il segreto potere di Horus. L'aura
energetica di Hor-Amptep si espanse ed il suo medaglione
inizio' a brillare. Dal medaglione del Sacerdote di Horus raffigurante
l Occhio di Horus fuoriusci' quindi  un raggio di luce concentrata che
muto' in  un laser ad altissima intensita in grado di penetrare ogni difesa
duretto ferso il petto del Gran Sacerdote dei Figli di Set, ma il suo
braccio destro, il Figlio della Guerra, si interpose subendo lui
il desvatante attacco*



-OCCHIO DI HORUS!!!!!!-


Attacco HOR-AMTHEP vs IRASHMET IL FIGLIO DELLA GUERRA
Spoiler

Attivazione  - Luce di Horus
Csm 1
#La Luce di Horus , calda e rincuorante per gli amici, e' ustionante e bruciante per in nemici. Ogni attacco Speciale del Sacerdote di Horus causa piu' danno causato dal calore generato dalla Luce di Horus se va a segno. Il Bonus si APPLICA SOLO SUGLI ATTACCHI SPECIALI se vanno a segno
Livello D: danni +5


Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15


PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Speciale- Occhio di Horus
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Dal medaglione del Sacerdote di Horus raffigurante l Occhio di Horus parte un raggio di luce concentrata che diventa u nLaser in grado di penetrare ogni difesa e che carbonizza ogni avversario che colpisce. Questa tecnica, se colpisce con successo causa 12 danni aggiuntivi alla STM #

Ab. combattiva 175-12=163+115+15+8= 301, se non para subisce +17 danni stm e -12 atk, -12 def
Difesa 140-19=121
Cosmo 158-1-1-12-9=135
Stamina 168-1-12-4= 151

[close]

TURNO dei FIGLI DI SETH

Mantenimento=
Spoiler

IRASHMET

Ab. combattiva 125-5=120
Difesa 175-12=163
Cosmo 173-10=163
Stamina 208

SETHEP
Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 186-4=182
Stamina 192

[close]

*Irashmet, il Figlio della Guerra , subi' in pieno petto
il raggio lucente scatenato dal medaglione raffiugrante
l Occhio di Horus , che lo trafisse da parte a parte. Ma senza
apparentemente sentire dolore, il tetro guerriero ruggi' di rabbia
e si preparo' a difendersi dall attacco di Canaan, che lo colpi'
ferendolo al corpo. Senza pronucniare parola, ma fissando
i due avversari con rabbia, Irashmet si preparo' al prossimo attacco.
 Ma il Signore dei Figli di Seth, Sethep, il Figlio della Distruzione,
gli fece gesto di rimanere in disparte ad attendere che fosse lui a
 scatenare il suo prossimocviolentissimo attacco*



Difesa IRASHMET  vs HOR-AMTHEP
Spoiler



Speciale-BLOCCO DEL MEASTRO DELLA GUERRA
Stm 10 cosmo 10 Def: + 110
#Abile e letale combattente in attacco, il Figlio della Guerra e anche un maestro in Difesa.Egi riesce a parare ogni assalto che gli viene scagliato contro#


PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7


Ab. combattiva 120
Difesa 163+7+110= 280
Cosmo 163-1-10=152
Stamina 208-1-10-32=165

280 vs 301 = 21+17-6= 32 danni + malus
[close]


Difesa Irashmet vs CANAAN
Spoiler



Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6

Ab. combattiva 120-12=108
Difesa 163-12=151+7+85=243
Cosmo 152-8=144
Stamina 165-7-6= 152

243 vs 255 = 12 -6 = 6 danni

[close]

*La voce rabbiosa di Sethep fuoriusci' dalla sua maschera
metallica, mentre assali' il seguace di Horus , con un attacco
di rara violenza, la rabbia guidava i suoi colpi, la furia pervase
il suo animo*


-CANE SEGUACE DI HORUS! Ti pentirai di esserti
intromesso in questa faccenda!  ORA MORIRAI!!!-

*Un attacco di pora potenza e furia distruttice si abbatte'
nuovamente sul guerriero dalla corazza con ali dorate*



Attacco  SETHEP vs HOR-AMTHEP
Spoiler


Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15



Speciale- COLPO DELLA VIOLENZA
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il FIglio di Seth sferra un colpo dalla Violenza senza pari##


Ab. combattiva 190+110+15= 315 se lo soclpisco subisce 8 danni stm aggiuntivi
Difesa 130
Cosmo 186-10-1-1=174
Stamina 192-10-1= 181
[close]



RIASSUNTO

Stats di Canaan=
Spoiler
Attacco             124
Difesa               170
Cosmo              166
Stamina            161

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

GLI OBIETTIVI VALGONO SOLO PER TE, ma se il tuo compagno viene sconfitto La MISSIONE verra' considerata FALLITA!


[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 65%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]


INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversar. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 13 Novembre, 2017, 13:04:14 pm
*Il truce spettacolo che dall'antico si mosse sino all'odierno mostrò come i vetusti dei possano ancora infondere poteri enormi ai loro seguaci.
Come vecchi le cui parole solcano il cielo, il Sacerdote ed il suo seguace s'inebriarono del vanto di aver piegato le gambe ai dominatori di luce e ombra presenti.

Canaan guardò il suo alleato, giovane ed etereo come la luce che lo avvolgeva; avea subito molto anche se il suo spirito non pareva sfiorato, decise dunque Canaan senza riserve di supportare come più poteva e si mosse a guisa di Horus.*


rec. Horus
Attacco             124
Difesa               170
Cosmo              166
Stamina            161

9. Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

utilizza su:
Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
[close]

*Le catene invisibili che cingevano le braccia e le gambe del lucente sacerdote vennero distrutte con facilità, svanite, portate lontano da un vento di nero gelido.
Canaan guardò il giovane e si compiacque che il suo spirito fosse tanto forte da elevarsi ad aiuto.

La battaglia infuriava ancora e la nuova offesa scaturì con una violenza senza pari, capace di far sentire il peso di quelle fantastiche armature sin nel profondo dei loro cuori. Un peso che rendeva la vita meravigliosa, era il senso stesso dell'Esistenza.

Combattere.*


*I fili intrecciati come un'arazzo dinnanzi a Canaan vennero distrutti e perforati. Non fu facile ma Seth riuscì  a superare la barriera; un ghigno di soddisfazione mostrò che non comprese il senso di tale mossa, Canaan voleva proteggere non difendere l'alleato; non poteva il giudice permettersi di perdere le ali dorate.

Il volto del Grifone venne solcato da un filo di sangue che scendeva a colorare il viso. Ora l'Ade stessa stava rimirando i seguaci del dio egizio.*


atk vs Ishamet
Attacco             124 +115 +8 +15 = 262
Difesa               170
Cosmo              166 -12 -1 = 153
Stamina            161 -12 -1 = 148

Speciale- Cosmic Marionation
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#La tecnica più potente del Giudice, il Cosmic Marionation imprigiona l'avversario tramite dei fili invisibili che lo rendono incapace di compiere qualsiasi azione. L'avversario, sollevato da terra, è completamente in balia del nemico che può disporre a piacimento del suo corpo. Se la tecnica ha successo l'avversario subisce un malus di 13 ad attacco e difesa fintanto che lo spectre mantiene su di lui i fili imprigionanti (pagando 10 csm a turno) e non potrà interagire con i compagni di squadra dovendo concentrare tutti i suoi attacchi sul Giudice. Quest'ultimo potrà reindirizzare un attacco a sua scelta effettuato dal prigioniero su qualsiasi altro giocatore in campo al costo però dell'interruzione della tecnica.#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15

[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 14 Novembre, 2017, 09:00:18 am
*La pugna continuo', lotta tra Titani, araldi di Divinita' si
scontrarono ruggenti, facendo la terra tremare. Il Sacerdote
di Horus venne colpito orribilmente dall attacco del Maestro
dei Figli di Seth, ma le onde lucenti del dio Falco lo ammantarono
rigenerandogli le ferite, mentre il Signore dalle Ali Nere, il nobile
Canaan combatteva furioso e virile. Hor-Amthep, il Primo degli
 Occhi di Horus espanse il suo Cosmo e le Ali Lucenti si chiusero
a guisa di barriera su di lui novamente, ma il maglio possente
creato dalla froza inumana del Figlio della Distruzione, spezzo'
ancora una volta le dorate difese, squassando il petto del nobile
Egiziano Dorato con colpi di rara violenza e potenza. Il protetto
di Horus , ferito , non cdette e si rialzo' ergendosi maestosamente.
Con un respiro profondo egli concentro la sua energia cosmica
 per creare una sfera di luce che scaglio' contro Irashmet , il
Figlio della Guerra. La sfera lucente esplose quando colpi'
il bersaglio, ustionandolo ed incenerendo  ogni cosa attorno a lui
a  causa del grande calore sprigionato*



TURNO HOR-AMTHEP,  Il Primo degli Occhi di Horus

Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 163+12=175
Difesa 121+12=133
Cosmo 135-3=132
Stamina 151+10=161

[close]


Difesa Hor-Amthep vs Sethep=
Spoiler


PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Speciale- Ali di luce
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Il Sacerdote di Horus evoca una barriera di luce a forma di ali dorate che lo avvolgono difendendolo dagli attacchi piu' pericolosi. Anche se questa tecnica NON ha successo il Sacerdote di Horus recupera 10 Punti Stm durante la SUA PROSSIMA FASE DI MANTENIMENTO#

Ab. combattiva 175
Difesa 133+8+115= 256 recupero 10 stm durante la mia Prossima fase mantenimento
Cosmo 132-12=120
Stamina 161-12-67=82

315 vs 256= 59+8= 67 danni

[close]


Attacco   Hor-Ampthem  vs    Irashmet

Spoiler


Attivazione  - Luce di Horus
Csm 1
#La Luce di Horus , calda e rincuorante per gli amici, e' ustionante e bruciante per in nemici. Ogni attacco Speciale del Sacerdote di Horus causa piu' danno causato dal calore generato dalla Luce di Horus se va a segno. Il Bonus si APPLICA SOLO SUGLI ATTACCHI SPECIALI se vanno a segno
Livello D: danni +5


Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15


PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali




Speciale- Sfera di Luce
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#.Il guerriero concentra il suo cosmo per creare una sfera di luce che scaglia contro l avversario e che esplode quando colpisce il bersaglio, ustionando ogni cosa a causa del grande calore#

Ab. combattiva 175+110+15+8= 308, se colpisco causo 5 danni addizionali
Difesa 133
Cosmo 120-1-1-10= 108
Stamina  82-1-10= 71

[close]

TURNO dei Figli di Seth

*Il Nobile Canaan genero' invisibili corde, filamenti spettrali, che
avvolsero Irashmet, bloccandolo in una morsa letale, mentre era
intento con tutto se stesso a difendersi dalla sfera lucente scalgiatagli
contro dal "Primo degli Occhi di Horus". Il FIglio della Guerra riusci'
difatti, grazie alla sua suberba tecnica di combattimento ,ad evitare
di essere disintegrato dalla dorata sfera energetica, ma nel far cio'
venne strettamente intrappolato dalla rete fatale tesa dal Grifone
Nero. Con i movimenti assai limitati dai fili di Cosmo, Irashmet, ringhiando
di rabbia, tento' di assalire Canaan , per liberarsi dalla sua letale stretta.
Sanguinante e stremato, il Figlio della Guerra si lancio', sospinto dal
Vento stesso, suo Elemento, contro il GIudice Avernale*


-RRRRAAAAAAARRRRGHHHHHHHH!!!-

Mantemnimeto=
Spoiler
IRASHMET


Ab. combattiva 108
Difesa 151
Cosmo 144
Stamina 152

SETHEP


Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 174-1=173
Stamina 181




[close]

Difesa Irashmet vs Canaan=
Spoiler



Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7

PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#



Ab. combattiva 108
Difesa 151+85+7= 243
Cosmo 144-1-8= 135
Stamina 152-1-7-13= 131

243 vs 262 =19-6 =13 danni piu malus

[close]

Difesa Irashmet vs Hor-Amthep

Spoiler


Speciale- di Squadra DFENDERE PER ATTACCARE
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#.Con una manovra difensiva velocie e precisa il Figlio della Guerra si porta in posizione di vantaggio per sferrare un successivo attacco letale. Egli e' talmente veloce da poter deviare i colpi scagliati su di lui o su i suoi copagni. Durante il PROSSIMO TURNO il Figlio della Guerra guadagna +5 Atk anche se questa tecnica non ha successo#
PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.




Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#

Ab. combattiva 108-13= 95
Difesa 151-13= 138 +7+115= 260 durante il PROSSIMO TURNO guadagno +5 atk se paro subisci - 8 atk, - 5 def
Cosmo  135-12-4=119
Stamina 131-12-4= 115


308-50=258 vs 260 = 0 danni parato, subisci -8 atk, - 5 def
[close]


Attacco Irashmet vs Canaan=

Spoiler



Speciale- VELOCE COME IL VENTO
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#.Il Figlio della Guerra combatte veloce come il vento. Scagliando colpi precisi e letali a grande velocita' egli causa ingenti danni, mirando ai punti vitali del corpo del nemico Se non parata questa tecnica causa 15 danni aggiuntivi#

Attivazione  - Sangue del Guerriero
Stm 1
Il Figlio della Guerra e' maestro nel causare piu' danni possibili. Il bonus vale solo per gli ATK SPECIALI#

Livello D: danni +5

Ab. combattiva 95+7+115= 217 se colpisco subisci 20 danni stm aggiuntivi
Difesa 138
Cosmo  119-12=107
Stamina 115-12-1=102
[close]

*Sethep, il Figlio della Distruzione, Gran Sacerdote dei Figli di Seth,
che stava concentrando i suoi attacchi per distruggere definitvamente
il Guerriero dalle Ali Dorate, si avvide della situazione di Irashmet, il
suo braccio destro, legato in una morsa che non dava scampo, dai
carde spiritche, dure come il diamante, generate da Canaan del Grifone,
per bloccare e tagliare il corpo del FIglio della Guerra. Sethep, Signore
dei Figli di Seth, decise quindi di cambiare tattica , e quindi bersaglio,
assalendo con tutta la sua furia distruttiva il giudice della Stella del
Cielo Nobile. Forte del potere massimo di Seth, il Dio della Distruzione,
Sethep richiamo' a se tutta la sua potenza e prorruppe in un attacco
devastante ai danni di Canaan del Grifone. La sola emanazione cosmica
generata dal Figlio di Seth fece crollare l intero Tempio dei Figli di Seth,
lasciando i quattro combattenti combattere sotto il cocente cielo del
deserto assolato d'Egitto. Con furia e rabbia, Sethep vomito' parole
cariche d'odio, mentre con la potenza di un Dio in Terra , sommergeva
Canaan di colpi dalla potenza inaudita, MAI nella sua esistenza, Canaan
subi; un attacco di cosi' maestosa e furiosa potenza*


-COME OSI CANE INFEDELE, SEGUACE DI UN DIO MINORE???
Come osi intrometterti tra me e il Falco D'Oro, bloccando con i tuoi
patetici filamenti il mio Braccio Destro? Sappi che il Figlio della Guerra
non e' solo, non potrai bloccarlo a lungo, soprattutto perche' IO , il
FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, SIGNORE DIE FIGLI DI HORUS , spezzero'
la fragile rete in cui lo hai avvolto, spezzando il tuo corpo e la tua vita!
MUORI MALEDETTO!!!!-

*La furia omicida del Celebrante di Seth in Terra si abbatte' con
tuttala sua forza contro il Nobile Canaan del Grifone, che dovette
alzare al massimo le sue possenti difese per destreggiarsi al meglio
nel difendersi dal Titanico assalto*



Attacco  SETHEP vs Canaan=
Spoiler

Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15



Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Speciale- Tempesta di Colpi Distruttrice
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Il figlio della Distruzione scaglia una miriade di colpi violentissimi che abbattono gni cosa. Anche se parata questa tecnica causa 20 danni diretti a Stm#

Ab. combattiva 190+15+115= 320 se pari subisci 20 danni diretti lo stesso, se invece NON pari subisci un totale di 28 danni aggiuntivi e -12 atk e -12 def
Difesa 130
Cosmo 173-12-1-9=151
Stamina 181-12-1-1-4=163


[close]

---------------------

RIASSUNTO

Stats di Canaan e note, DA LEGGERE=
Spoiler

Ciao Fishnojura

Come va?

Non potevi usare la Difesa Speciale sul tuo alleato perche'
essa NON E' DIFESA DI SQUADRA. Quindi conto che tu
non l abbia usata, edita per favore. Inoltre NON puoi
usare la tua ATTIVAZIONE DELLA SURPLICE perche'
e' usabile SOLAMENTE quando hai MENO del 30% del
CSM totale. Ti riaggiorno le tue stats qua sotto, considerando
anche i tuoi prossimi mantenimenti el intervento divino
di Horus.

A presto

Mauro
Attacco             124
Difesa               170
Cosmo              153-2 (illusione)-10 (cosmic marionation)= 141
Stamina            148+15 (Intervento divino Horus)= 163

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO durante la missione queste tecniche

 -GICANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

quindio la tecnica che NON DEVI USARE e'

Cosmic Marionation: Variation


fa attenzione!

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

La tecnica che hai usato per PRIMA in questo Combat e che QUINDI PUI RIUTILIZZARE AL MASSIMO E':


Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#



GLI OBIETTIVI VALGONO SOLO PER TE, ma se il tuo compagno viene sconfitto La MISSIONE verra' considerata FALLITA!



[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 65+67 = 132%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]


INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversar. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]


UTILIZZO INTERVENTO DIVINO HORUS

*Il Primo degli Occhi di Horus, ferito e stremato, con il
corpo pieno di ferite da cui grondavano fiotti di sangue
e la corazza dorata spezzata in piu' punti, osservo' il duplice
apptacco dei due Figli di Seth contro il suo inusuale compagno,
il Grifone Nero di Ade. Il Giudcie Infernale aveva difatti
utilizzato i suoi poteri bel bloccare il corpo del Braccio Destro
del Gran Sacerdote. Difatto Iramesh parve non piu' in grado
di muoversi come voleva ed assali' Canaan per tentare di
liberarsi e lo stesso fece il Gran Sacerdote di Seth, irato
per il fatto che il Giudice Avernale si fosse intromesso tra lui
e Hor-Amthep, si scateno' con tutta la sua forza, contro il
valoroso guerriero dalla Nera Surplice. La potenza dell'attacco
dei Figli di Seth porto' alla distruzione del Tempio Segreto
stesso, lasciandoli all aperto, sotto lo sguardo cocente
del Sole. Hor-Amthep, con il volto intriso di sangue, volse
lo sgaurdo verso il Sole , mentre il suo sangue irrorava il
terreno ed espandendo la sua Aura Cosmica al di la' di ogni
limite, innalzo' una preghiera*


-IL SOLE SPLENDE SU DI NOI! IL SOLE,
IL DIVINO RA, CHE VEGLIA SUL MONDO! IL DIO FALCO,
E' IL RAGGIO DI SOLE CHE DISCENDE DAL DIVINO RA SULLA
TERRA STESSA! IL DIO FALCO E' L'OCCHIO CHE SCRUTA SUL
MONDO, OVUNQUE IL SOLE BATTE! IL DIO FALCO E' LO SGUARDO
INFUOCATO, IL SOFFIO ARDENTE, IL CALDO ABBRACCIO,ED IL
TOCCO GENTILE DEL SOLE STESSO! IL DIO FALCO E' HORUS,
TRAMITE E MANDANTE DI RA, IL PADRE DI TUTTI GLI DEI!
IO TI INVOCO, HORUS, IL DIO FALCO, FIGLIO DI OSIRIDE,
MANO DI RA SULLA TERRA! IO TI INVOCO, HORUS, IO INVOCO
IL TUO POTERE, TU CHE TUTTO VEDI, OSSERVA COME IL TUO
SERVO SI STIA OPPONENDO AGLI INFAMI SEGUACI DI SETH
IL DISTRUTTORE,SETH IL DEIICIDA, COLUI CHE UCCISE OSIRIDE
PADRE TUO! CONCEDIMI LA TUA FORZA, CONCEDI LA TUA ENERGIA!
ABBRACCIA ME ED IL MIO ALLEATO, SIGNORE DELLE FORZE OSCURE,
MA VALOROSO COMBATTENTE , LA CUI VITA E' ORA POSTA ALL
EPURAZIONE DEI VILI FIGLI DI SETH! CONCEDI A NOI IL CALDO
ABBRACCIO DI HORUS!!! -


*La voce del Primo degli Occhi di Horus si innalzo' chiara
e leimpida in cielo, risonando tra i rumori della pugna ed
il cielo stesso brillo , brillo' di una luce dorata intensissima.
Il sole emano' un lampo su tutta la Terra, ed un'ondata
di energia Divina si abbatte' sul campo di battaglia. L'onda
di luce muto' in una nebbia fatta di luce, che circondo' il
Sacerdote di Horus ed il Giudice degli Inferi, una nebbia
conosciuta come l'Abbraccio di Horus, che allievo' la stanchezza
delle carni dei due valorosi combattenti e che curo' le loro
ferite, che si rimarginarono istantaneamente. Quando la
nebbia d'oro si dissolse, Hor-Amthep e Canaan si sentirono
rinvigoriti e proni a continuare , piu' decisi che mai, il duello
contro i Figli di Seth*



Spoiler

Avendo superato i 100% devozione con il Sacerdote di Horus, utilizzo
questo  Intervento divino di Horus che avra' effetto il turno sucessivo


ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus

[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 24 Novembre, 2017, 13:49:06 pm
Il sole che alto nei cieli era divelto dalle mura del tempo e del tempio in rovina mostrava il suo grado verso l'occhio di Horus mio alleato.
La furia di quel sacerdote e del suo sgherro tanto forte quanto cieco all'ineluttabilità della Vita mi colse con piacere; anche se i loro fastidi ora giunsero a me.
Vergognosi assalti di empie creature mai morte abbastanza.


- Falce e tirapiedi d'un boia vetusto e superato, come osi levare il tuo spirito nell'Ade domandando pecunia?

atk Irashmet 217
Attacco             124
Difesa               170 +50 = 220 parato
Cosmo              153-2 (illusione)-10 (cosmic marionation)= 141 -6 =  135
Stamina            148+15 (Intervento divino Horus)= 163 -4 = 159

ifesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
[close]

*Il giudice con un sorriso al suo alleato fece un passo il cui termine si svolse a due metri di lato schivando pienamente l'offesa.*

atk sacerdote Sethep 320
Attacco             124
Difesa               170+115+8+20= 313
Cosmo              135 -12-20=103
Stamina            159 -12-35=112

320 vs 313 = 7 danni+28 danni = 35 danni PIU MALUS



Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo.

Speciale- Cosmic Marionation: Harness
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#La tecnica caratteristica dello spectre viene utilizzata in questa variante che mira a bloccare tramite dei fili invisibili il corpo dell'avversario mentre rilascia il suo attacco cogliendolo di sorpresa e limitando il potenziale offensivo ad una mera formalità per le difese del Giudice. L'avversario subità 15 danni a causa delle ferite riportate dai fili nel bloccare l'attacco se la tecnica ha successo.#

[close]

*Il nero guerriero dinnanzi a tale devastante forza si mise guisa di sé portando le ali dinnanzi ad avvolgerlo completamente seguendo il flusso del potere avversario.
Quando s'abbatté il furioso assalto le ali si ruppero in una sfoglia di argentei fili, lasciando intendere che solo l'illusione della mente ed l'ancestrale potere di Canaan fosse bastato a difendere la sua persona.*


- Verme, sino a quando non potrò mirare il tuo cuore?

atk vs ishmet
Attacco             124-12= 112+15+110+8= 245
Difesa               170-12=158----> 163 GRAZIE DIFESA MENTE
Cosmo              103-10-5-1-1= 86
Stamina             112-10-1-1= 100



8. Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#  TOGLIE 5 MALUS ALL ATTACCO


Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B

Livello B: atk+15

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 29 Novembre, 2017, 09:14:09 am
*La Luce Divina, propria di Horus, scese sul campo di battaglia
abbracciando il suo fedele ed il suo peculiare alleato, rigenerando
in parte le loro gravi ferite e dando loro rinnovato ardore. Hor-Amthep
inizio' ad irradiare una luce celeste calda e chiara, mentre il Nero
Grifone di Ade venne adornato da un aura lucente piu' cupa, come
una foschia uggiosa d'ottobre, ed entrambi si lanciarono contro
i loro feroci e letali avversari*



TURNO HOR-AMTHEP,  Il Primo degli Occhi di Horus



-SEMPRE SIA LODATO IL DIVINO HORUS
LODE ALL'OCCHIO DEL FALCO LUCENTE CHE VEGLIA
SUL MONDO! Ed ora, servi del vile Seth, assisterete alla potenza
della Luce Sacra di Horus, che incenerisce coloro che gli si
oppongono e rinforza coloro che combattono al suo fianco!
OOONDDAAAA DIII LUUUUCEEEEEEEEE!!!!! -


*Il Sacerdote di Horus invoco nuovamente il suo Dio e genero'
 un'ondata di luce intensissima. Il calore generato da tale luce
perva in grado di incenerire ogni cosa e nel contempo diede ristoro
ed energia a lui stesso ed al suo alleato, Canaan , il Giudice Avernale
del Grifone . Come un faro che spazza le tenebre, l' Onda di Luce
si abbatte' contro il Figlio della Guerra, che stava continuando
ad ergersi a scudo per il suo Signore, Sethep, il Figlio della Distruzione.*



Mantenimento
Spoiler


Ab. combattiva 175-8=167
Difesa 133-5=128
Cosmo 108-3=105
Stamina  71+10+15=95
[close]


Attacco vs Irashmet=
Spoiler


Attivazione  - Luce di Horus
Csm 1
#La Luce di Horus , calda e rincuorante per gli amici, e' ustionante e bruciante per in nemici. Ogni attacco Speciale del Sacerdote di Horus causa piu' danno causato dal calore generato dalla Luce di Horus se va a segno. Il Bonus si APPLICA SOLO SUGLI ATTACCHI SPECIALI se vanno a segno
Livello D: danni +5


Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15

Speciale Elementare - Onda di Luce
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
# Il Sacerdote di Horus invoca il suo Dio e genera un'ondata di luce intensissima. Il calore generato da questa luce e' in grado di incenerire ogni cosa. Anche se questa tecnoca NON ha successo, Durante il prossimo Atk del Sacerdote e di tutti i suoi compagni guadagnano +5 Atk ed ignorano le loro penalita' in ATK . Inoltre il Sacerdote e tutti i suoi compagni di squadra guadagnano +5 stm nella loro prossima FASE DI MANTENIMENTO .
Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche special

Ab. combattiva 167+110+15+8= 300 se colpisco subisci 5 danni stm addizioniali. Inoltre CANAAN e Hor-Ampeth guadagnano +5 Stm nel LORO PROSSIMO MANTENIMENTO e +5 Atk durante il loro PROSSIMO ATTACCO ed ingorano le loro Penalita' in ATK durante il loro prossimo ATK
Difesa 128
Cosmo 105-10-1-1= 93
Stamina  95-10-1= 84

[close]



TURNO dei Figli di Seth

*I due Figli di Seth assistettero alla discesa della nebbia
lucente generata dall Abbraccio di Horus che rignero' i loro
alleati , seguita dall Onda di Luce Divina scatenata da
Hor-Amthep contro Irashmet.*



Mantenimento=

Spoiler

IRASHMET



Ab. combattiva 95
Difesa 138
Cosmo  107-2=105
Stamina 102

SETHEP

Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 151-3-1=147
Stamina 163

[close]

*Il feroce Figlio della Guerra utilizzo' tutte le sue capacita'
di cmbattente per evitare l'attacco energetico scagliato dal
Sacerdote di Horus contro di lui, ma nostante la sua inumana
agilita', egli venne comunque raggiunto e colpito dall' ardente
onda lucente che gli ustiono' buona parte del corpo, facendolo
gridare di rabbia. Contemporaneamente il Grifone Nero dispiego'
le sue ali, creando un vortice di vento irrefrenabile che devasto'
ogni cosa, investendo entrambi i Figli di Seth, sbalzandoli all'
indietro e lacerando la loro carne come se invece che da soffi
di vento fosse composto da migliaia di affilate lame d'acciaio.
Irashmet, colpito sia dall' ustionante ondata lucente generata
dal seguace di Horus e sia dall uragano creato dal seguace
di Hades, venne scaraventato a terra , ferito ed ustionato su
tutto il corpo*



-RRRRAAAAAAAAAARRGGGRRRHHH!!-



Difesa Irashmet vs Canaan
Spoiler


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7

PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Ab. combattiva 95
Difesa 138+7+85= 230
Cosmo  105-8-1= 96
Stamina 102-7-1-14= 80

245 vs 230 = 15+5-6= 14 danni
[close]


Difesa Irashmet vs Hor-Amtept
Spoiler


Livello B: Resistenza ai danni 6


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Ab. combattiva 95
Difesa 138+7+85= 230
Cosmo  96-8=88
Stamina 80-7-69= 4

300 vs 230 = 70+5-6= 69

[close]

Difesa Sethep vs Canaan=
Spoiler

*Il devastante uragano generato dalle neri ali del Grifone
Avernale investi' anche Sethep, il Gran Sacerdote dei Figli
di Seth, che per la prima volta da tempo immemore venne
ferito da un colpo nemico. Mentre il suo sangue sgorgo'
dalle ferite subite, i suoi occhi , carichi di ira, fissarono il
Giudice Avernale *



Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo

Ab. combattiva 190
Difesa 130+80= 210
Cosmo 147-8=139
Stamina 163-7-35= 121

245 vs 210 = 35 danni

[close]

*Furioso, adirato, Sethep scateno' la sua rabbia contro Canaan del
Grifone, invenedogli contro e caricando il suo Cosmo Distruttore, quindi
diede istruzioni ad il suo braccio destro di attaccare il Giudice Avernale
senza alcuna pieta', quindi anch'egli si appresto' ad attaccare la Stella
del Cielo Nobile*


-MALEDETTO CANE INFEDELE! Come osi ferire il mio corpo??
Inutile essere, servo di un dio inetto, ora subirai l'ira di Seth, tramite la potenza
del Figlio della Guerra e del Figlio della Distruzione! IRASHMET, ANNIENTA
QUELL' PORCO INFEDELE!-

*Irashmet, com il corpo devastato dall attacco combinato di
Canaan e Hor-Ampthep, si rialzo', ormai in fin di vita, grondante
sangue, ustionato ed avvolto dagli innumerevoli filamenti invisibili
di Canaan, si scateno' come una furia contro il Giudice Avernale.
Figlio della Guerra scaglio' una sequenza velocissima di colpi che
crearono anche un vortice d'aria d' elevatissima intensita' che travolse
 ogni cosa.Ogni singolo colpo da lui scagliato era diretto contro i punti
vitali dell avversario*


Attacco Irashmet vs Canaan=
Spoiler
Attivazione  - Sangue del Guerriero
Stm 1
Il Figlio della Guerra e' maestro nel causare piu' danni possibili. Il bonus vale solo per gli ATK SPECIALI#

Livello D: danni +5


Speciale- TURBINE DI COLPI:
Stm 1 cosmo 20 Atk: +130
#. Quando messo alle strette il Figlio della Guerra scaglia una sequenza velocissima di colpi che causano anche un vortice d'aria di elevatissima intensita' che travolge ogni cosa. Ogni singolo colpo e' scagliato contro punti vitali dell avversario .Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Ab. combattiva 95+130+7= 232 se colpisco causo 5 danni aggiuntivi
Difesa 138
Cosmo  88-20=68
Stamina 4-1-1=2

[close]

*Mentre il Figlio della Guerra diede fondo alle sue ultime forze
per scatenare il suo colpo finale contro Canaan, il Figlio della Distruzione
accumulo' il suo Cosmo Distruttore per generare un ondata di fiamme
ardenti, creando una gigantesca ondata fiammeggiante in grado di distruggere
e carbonizzare ogni cosa e la scaglio' contro il Nobile Giudice degli Inferi*


-MUOOOOOOOOOORIIIIIIII!!! FUOCO DISTRUTTIVOOO!!-

*La colossale ondata di fiamme turbinanti si abbatte' inesorabile e
devastante contro Canaan.*


Attacco Sethep vs Canaan
Spoiler

Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15


Speciale Elementare - FUOCO-  FUOCO DISTRUTTIVO
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
# Il Figlio della Distruzione utilizza il potere del Fuoco per generare una gigantesca ondata fiammeggiante in grado di struggere e carbonizzare ogni cosa .Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Ab. combattiva 190+15+110= 315 se colpisco causo 8 danni stm aggiuntivi
Difesa 130
Cosmo 139-1-10= 128
Stamina 121-1-1-10= 109
[close]


---------------------

RIASSUNTO

Stats di Canaan e note, DA LEGGERE=

Spoiler
Attacco             112
Difesa               163
Cosmo              86-2 (illusione)-10 (cosmic marionation)= 74
Stamina            100-1 (Difesa mente) +5 (Tecnica alleato)= 104

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO durante la missione queste tecniche

 -GICANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

quindio la tecnica che NON DEVI USARE e'

Cosmic Marionation: Variation



QUESTO TURNO NON PUOI ATTACCARE PERCHE' HAI
USATO LA TECNICA SPECIALE IN VERSIONE AMPIO
RAGGIO IL TURNO PRECEDENTE
[close]






PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20+38= 58%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP=  HA GIA' USATO IL SUO INTERVENTO DIVINO


INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 18 Dicembre, 2017, 13:14:20 pm
*Il combattimento stava si divenendo terreno agevole ma, prima, del giubilio che l'avventarsi su mostruoso sacerdote avrebbe portato, Canaan dovette affrontare l'irto sentiero della privazione dell'offensiva.

Come avrebbe potuto confluire i colpi e le offese, che stavano, copiose, giungendo, in una difesa che non avrebbe provato il suo animo???
Le dorate ali facevano il loro mestiere meglio d'un sogno, avrebbe voluto il GIudice salire con Egli l'Olimpo e dare sfogo al suo destino. Ma ora doveva con le gambe rimanere in piedi sin tanto che il suo avversario non fosse tornato nel Grande Fiume dal quale emerse.

Il Grifone ha piume affilate di dolore capaci di recidere persino i suoi fili, condannando la sua marionetta alla libertà effimera d'una morte, utilizzò l'impeto della prima offesa per deliziare il suo palato e colpire al petto il Sacerdote.
Beffa nella morte, lo sgherro delle sabbie avrebbe avuto l'onta del tradimento tra le sue parole piene di sangue.*


verso Irashmet  - Davvero scambi la tua vita per lealtà? Ti dimostrerò che non sei null'altro che un mio termine, le tue azioni mi appartengono e il tuo fuoco mi scalda anziché bruciarmi.

Ah!

*Un sorriso malefico, come se avesse sorriso la Morte stessa, si dipinse sull'incarnato marmoreo di Canaan.*

def da Irashmet 232
Attacco             112
Difesa               163
Cosmo              86-2 (illusione)-10 (cosmic marionation)= 74
Stamina            100-1 (Difesa mente) +5 (Tecnica alleato)= 104

Speciale- Cosmic Marionation
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#La tecnica più potente del Giudice, il Cosmic Marionation imprigiona l'avversario tramite dei fili invisibili che lo rendono incapace di compiere qualsiasi azione. L'avversario, sollevato da terra, è completamente in balia del nemico che può disporre a piacimento del suo corpo. Se la tecnica ha successo l'avversario subisce un malus di 13 ad attacco e difesa fintanto che lo spectre mantiene su di lui i fili imprigionanti (pagando 10 csm a turno) e non potrà interagire con i compagni di squadra dovendo concentrare tutti i suoi attacchi sul Giudice. Quest'ultimo potrà reindirizzare un attacco a sua scelta effettuato dal prigioniero su qualsiasi altro giocatore in campo al costo però dell'interruzione della tecnica.#

colpo reindirizzato su SETHEP
[close]

*il primo assalto venne respinto, anzi, utilizzato appieno, ma rimaneva sempre il più poderoso e pericoloso colpo da subire; sapeva il giudice di non aver scampo ma soltanto l'alternativa di incassare, come uno spadaccino che guerriero attaccato frontalmente che solleva i piedi per accondiscere e attutire l'incursione avversaria, il Grifone si elevò d'una spanna da terra bruciando la sua mente nella tecnica del teletrasporto.

Qualcosa della surplice o del suo corpo sarebbe stata oggetto di tale violenza, ma non il suo cuore o la sua testa.
Come la volpe che braccata si recide la zampa da sola, Canaan trovò riparo nel dolore.*


atk SETHEP 315
ttacco             112
Difesa             163+5+110= 278 non parato
Cosmo            74-8-2=64
Stamina          104-8-2-45= 49

1 Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

4 Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#


devozione 103%
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 19 Dicembre, 2017, 07:41:12 am
TURNO SACERDOTE DI HORUS

Mantenimento
Spoiler


Ab. combattiva 167
Difesa 128
Cosmo  93-3=90
Stamina  84+5=89

[close]

*Furiosa si svolse la pugna, il ferale guerriero conosciuto
come il Figlio della Guerra, bloccato nei movimenti dagli invisibili
legacci cosmici di Canaan del Grifone, con un grido di rabbia il
violento guerriero Egizio si scaglio' verso il Giudice Avernale
con il tentativo di liberarsi dal giogo in cui era costretto, ma il
Nero Grifone, nonostante la spossatezza provata dall uso della
sua precedente tecnica, riusci' a comandare il Figlio di Seth come
una semplice marionetta, muovendo il suo corpo senza che potesse
porre resistenza alcuna contro il suo prorpio leader, sferrando cosi'
il suo letale attacco contro il Figlio della Distruzione che, cotlo totalmente
alla sprovvista, tento' di difendersi, ma venne ferito assai gravemente.
Il Figlio della Distruzione sgrano' gli occhi ed urlo di dolore e sorpresa,
mentre nel frattempo Hor-Amthep inizio' a concentrare tutto il
suo Cosmo Lucente*


-AAARGH! ....ma cosa? Irashmet perche??....-

*Le parole del Figlio della Distruzione vennero interrotte dall indicibile
conflagrazione generata dall Immenso Cosmo Dorato del "Primo degli
Occhi diHorus" che esplose distruggendo ogni residuo del Tempio di
Seth ed investendo i due Figli di Seth con un ondata Cosmica devastante.*


-Perite,maledetti! IN NOME DI HORUS, CHE LA FURIA
INSENSATA DEL MALVAGIO SETH VENGA FERMATA DALLA TUA LUCE!-



Attacco vs TUTTI i Nemici=
Spoiler



Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


SPECIALIZZAZIONE MAN COSMO: +5 atk tenciche specializzazione Man Cosmo

Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15

Ab. combattiva 167 ritorna a 175 per questo attacco=175+ 5 per questo attacco +5+15+80= 280
Difesa 128
Cosmo  90-15-1= 74
Stamina  89-6-1=82

[close]

TURNO SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH



Mantenimento=
Spoiler
IRASHMET


Ab. combattiva 95
Difesa 138
Cosmo  68-2=66
Stamina 2

SETHEP


Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 128-3-1=124
Stamina 109


[close]


Difesa Irashmet vs Hor-Amthep=
Spoiler

Ab. combattiva 95
Difesa 138
Cosmo  68-2=66
Stamina 2 MORTO non avendo neanche i punti Stm per usare tecnica di difesa

[close]

Difesa Sethep vs Irashmet DEVIATO
Spoiler


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo

Ab. combattiva 190
Difesa 130+80=210
Cosmo  124-8=116
Stamina 109-7-27= 75

232 vs 210 = 22+5= 27 danni

[close]

*Sethep, ferito gravemente dall attacco di Irashmet sferrato
contro Canaan ma rediretto dal Giudice Infernale contro di lui,
venne investito dall energia Cosmica del "Primo dei Figli di
Horus" che lo anniento' completamente assieme al suo scagnozzo
che era ormai in fin di vita. Con un ultimo rabbioso grido, il
Gran Sacerdote dei Figli di Seth peri' annientato dall immenso
potere di Hor-Amthep e Canaandel Grifone uniti.*


-NNNUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!
Maleeeedetttiiiiiiiiii!!!.....-

Difesa Sethep vs Hor-Amthep
Spoiler

Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo

Ab. combattiva 190
Difesa 130+80=210
Cosmo  116-8-108
Stamina 75-7-70= MORTO

280 vs 210 = 70 danni

[close]


*I due possenti guerrieri alati rimasero in piedi, ansanti, stremati
dalla lotta appena conclusa, ritti sotto il sole del Deserto, ove sin
poco prima sorgeva il Tempio Segreto dei Figli di Seth, annientato
dall incredibile assalto Cosmico scatenato da Hor-Amthep, vittoriosi,
solenni  e sublimi. Il culto dei Figli di Seth era stato annientato e cosi'
il tentativo di invasione dell Ade da parte loro , punita con la distruzione
totale. Canaan adempi' quindi , con il supporto del "Primo dei Figli
di Horus" al compito affidatogli da Lady Pandora e venne quindi il momento
di congedarsi dal Guerriero Dorato e tornare negli Inferi per fare rapporto
alla Celebrante di Ade e festeggiare la vittoria sul Cutlo di Seth. Hor-Amthep
si avvicino' al Grifone Avernale e tese la mano a Canaan in segno di
rispetto e con un sorriso sincero si rivolse al Giudice della Stella del
Cielo Nobile*



-Nobile Canaan dalle Ali Oscure! E' stato un onore
ed un piacere combattere al tuo fianco e vedere che anche in fondo
alla piu' tetra Oscurita' del Cuore di un Giudice Avernale, e possibile
trovare una Luce Alleata! Il  Fato , o il capriccio degli Dei ci hanno
fatto incontrare e combattere assieme contro una temibile minaccia
che abbiamo brillantemente debellato! Ormai i Figli di Horus non
sono piu' che un vacuo ricordo. Se ancora il Destino lo vorra' ci
incontreremo ancora! E si vedra' se in quell'occasione incroceremo
le ali ancora come alleati, o come avversari! Ma riconosco in te ,
o Grifone Nero, un Primo tra Unici! Cosi' come gli eterei fili cosmici
con cui sferzi e manipoli i corpi altrui sono armi temibili ed eccelse! -


*Le parole di Hor-Amthep erano sincere, come la luce dorata
che emanava, il Celebrante di Horus attese che Canaan gli
rispondesse, per poi ritornare a vegliare sull Egitto dalla cima
della Grande Piramide*


Spoiler
Ciao Fishnojura

Come stai?

Incredibile, pensavo il combattimento durasse un turno
in piu, ma devo dire che la tua Tecnica Speciale che
ridirige gli attacchi, e' potentissima! Complimenti
per la vittoria!
Ora fai il tuo POST FINALE, includendo
1- Ruolaggio sull accaduto (fine combattimento)
2- Commiato con il tuo alleato
3- Ritorno in Ade e RAPPORTO DETTAGLIATO a PANDORA
Ruolando come solo tusai fare sara' un post
bellissimone sono sicuro

Dopo il tuo post faro' il mio post conlcusivo!

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 20 Dicembre, 2017, 18:06:48 pm
*Il fragore dell'Umanità echeggiava forte nel vuoto che il Tempio lasciò alle sabbie; due coppie di ali che insieme scolorivano il cielo tanto lampavano di forza primitiva. Canaan guardò il primo tra gli occhi di Horus e sorrise sinceramente, come non faceva forse da due vite e ppiù.
Per un istante si vedeva come uomo d'Egitto, al tempo dei faraoni neri nel regno di Zenobia, il suo estraneo alleato come un amico d'arme e potere; immaginò il tutto o rivisse la sua prima esistenza.

Il sorrise era sincero.

Un saluto di commiato per ringraziare nobilmente il braccio ed il cuore di cotanto fulgido sguardo.*


- Abbracciai il primo potere che mi dipinse in sincerità, nato mortale, investito greco ma elevato in Averno.
Con voi son tornato mortale e santo, vi ringrazio, forse un giorno ci eleveremo ancora in volo o vi incontrerò il giorno dopo la distruzione d'ogni simulacro di sacralità a me nemica.

In me nulla sarà vincolo per pormi contro di voi, se voi non vi porrete in arme.

*Queste parole salutarono una strana alleanza, cielo e sottosuolo, al quadrato magico mancavano ancora due termini, Terra e Mare per poter scardinare il Destino infausto degli Uomini e liberarli da loro stessi.

Un passo nella sabbia, il secondo dinnanzi al suo scranno nella Giudecca; il volto impietrito degli spectre e delle anime nell'ammirare le vestigia del Grifone zozze di sangue*
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 20 Dicembre, 2017, 19:54:51 pm
*Dopo aver ,con cuor sincero, salutato il Sacerdote dalle
Ali Dorate, Canaan del Grifone tornoo' in un baleno in Ade,
utilizzando i suoi poteri mentali , il Giudice Avernale si ritrovo'
al suo scranno alla Giudecca, ove tutti gli Specter e le anime
dannate lo fissarono sgomenti notando le sue membra e le
sue vestigia, lorde di sangue e con lunghe crepe sulla viola
Surplice. Il Grifone dalle Nere Ali si scrollo' di polvere e sangue,
per poi rizzarsi in piedi, con fiera prestanza sulla sua persona
ed a grandi passi dirigersi alle Sale di Lady Pandora per
stilare rapporto sulla dura missione in Terra d'Egitto appena
conclusasi vittoriosamente con la distruzione totale della Setta
Segreta dei Figli Di Seth. Il Giudice della Stella del Cielo Nobile
giunse dinnanzi al portone della sala ove si trovava la Celebrante
del Sommo Ade e dopo essersi fatto annunciare, entro' con
aria meastosa. Lady Pandora, itnenta a fissare fuochi fatui
ascoltando la lotnana voce di Ade si volto' e fisso' il Nobile
Canaan ed attese di udire cio' che il Giudice Infernale era
giunto a riferire *


Spoiler
Ciao Fishnojura

Come stai?

Ora devi fare il tuo ULTIMO POST! Ci siamo!
Fai la tua entrata al cospetto di Lady Pandora e
falle anche un dettagliato rapporto della missione.
Dopodiche' io postero' il MIO posto conlclusivo

Attendo il tuo post di arrivo al cospetto di Pandora
ed il tuo rapporto

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: fishNOjura - 21 Dicembre, 2017, 13:37:26 pm
Spoiler
Mauro,
una missione splendida, capace di picchi di storia e drama molto fini ed intrecciati con maestria; mi è piaciuta la scelta dei personaggi ed il loro background (anche se per motivi di ruolo, solo accennati).

Mi scuso per il protrarsi a causa mia e vorrei davvero con te scriverla tutta di un pezzo per pubblicarla come fanfic nella sezione apposita.
Bravo come Master e sceneggiatore.
[close]

*Le ali nere, voluttà di cosmo pieno e potente ripulirono la surplice dalla sabbia del tempo; le crepe vennero notate da Lady Pandora e da lei istigate nel suo primo sorriso.
Il generale di Ade sapeva d'aver scambiato qualche giorno di assenza il passaggio di una minaccia ora inesistente; ringraziò il Giudice come si confà ad un ufficiale napoleonico, nelle sue parole sagacia e felicità di aver reso il divario con i Gold un po' meno evidente.*


- Lady Pandora,
attaccati in Giudecca mossi le armi per comprenderne il periglio giungendo sino in terra d'Egitto, le Sue sabbie mi condussero a villaggi al di fuori delle rotte conosciute sino al Tempio di Seth, lontano dall'oggi ed impregnato di passato.

Prima di poter accedere allo scontro con il sacerdote ed il suo sgherro venni affiancato dalle ali dorate del Primo occhio di Horus, potente come il primo tra i gold e leale come un Uomo di spirito.
Sconfiggemmo la minaccia e ci lasciammo con la promessa d'esser scudo e lancia se il Fato lo chiederà; il suo potere mi ha inebriato e con questo calice che ora muovo i passi per trovare altro distillato e scalare il mio Destino.

*Le ultime parole si colorarono di minaccia per il Monte ma, questo, a Lady Pandora non interessava.*

Lady Pandora: - Bene Canaan di Grifone, ora vai ad allenare il tuo spirito ed il tuo braccio, presto ci sarà necessità.
Il tempo non ti è amico,
ed io neppure.
Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: maurocirx123x - 22 Dicembre, 2017, 05:50:09 am

*Il valoroso Canaan giunse al cospetto della bellissima
E terribile celebrante di Hades, la femonemale bellezza
Dai capelli corvini: Lady Pandora. Ella abbozzo’ un sorriso
Nel vedere le condizioni in cui versava il Giudice Infernale,
Poi divenne seria mentre ascoltava con attenzione il rapporto
Del Grifone Avernale sugli accadimenti nella terra degli Antichi
Faraoni. La splendida donna sorrive nuovamente , solo lievemente,
Quando Canaan riferi’ di aver totalmente epurato la setta dei
Figli di Horus, per poi riprendere la sua usuale espressione.
Quand o il Giudice della Stella del Cielo degli Eroi completo’ il
Suo discorso, la donna gli rivolse la parola, con tono serio ed autoritario*



- Bene Canaan di Grifone, ora vai ad allenare il tuo spirito
 ed il tuo braccio, presto ci sarà necessità. Il tempo non ti è
 amico,  ed io neppure-


*Lady Pandora si interruppe, fisso’ il nobile uomo di fronte a lei
Poi riprese a parlare*


- Ricordati di rimetterti in sesto totalmente e di recarti
Al Castello di Forchtenstein per acuire I tuoi poteri Psichici sempre
Di piu ed anche al Palazzo di Worthersee per affinare le tue capacita’
Elementali! Dovrai  essere sempre piu’ abile e potente essendo un Giudice
Avernale, la tua forza deve crescere a dismisura per poter un giorno finalmente
Annientare Atena ed I cuoi Cavalieri. Oh inoltre sappi che il giovane Blood di Acheron
Ha espanso il suo Cosmo sino ai limiti estremi, raggiungendoti Canaan, diventando
Anche lui un Giudice degli Inferi, risvegliando in se li Spirito del Garuda Nero! Quindi
In futuro e’ possibile che combatterete fianco a fianco nell abbattere quesi fastidiosi
Cavalieri dello Zodiaco Ora vai, non ti trattengo oltre.
*Con un gesto autoritario della mano, Lady Pandora congedo’ il Giudice del
Grifone, che si reco’, con passo deciso , all esterno delle camere della Celebrante di
Hades, per dirigersi verso I Centri di Addestramento*



Ricompensa MISSIONE A1 CONCLUSA CON SUCCESSO COMPLETO
Spoiler

Salve a tutti,
Come state?
Richiedo per questa missione il SUCCESSO COMPLETO
Gli  sono stati rispettati
Solo e’ durata assai tanto, ma perche all inizio
Questa missione ha avuto molte vicissitudini e
Cambiamenti
E’ iniziata come A1 per SAINT, poi diventata A1 per SPECTER
Per poi diventare MISSIONE MISTICA SPECTER (con aggiunta
Del Luogotenente Jane dell Atavaka, Poi  di nuovo A1 SPECTER.
Questi cambiamenti (uniti a problemi di connessione e vacanze)
Hno causato un prolungamento eccessivo del tempo della missione
Ma richiedo comunque il SUCCESSO COMPLETO proprio anche per premiare
La costanza e pazienza dimostrati nonostante questi eventi

A presto

Mauro

+10 punti statistica da dividere tra atk e def
+10 punti statistica tra csm e stm

+5 punti abilità particolari ( o in  Cosmo Manipolatore oppure in Maestro burattinaio)
+4 punti predisposizioni in potere delle stelle che da 15 passa a 19. Quindi per la nuova regola sulle predisposizione si raddoppieranno passando a 38 (LIV A)

+3 Padronanza Psicocinesi + possibilita' di fare DUE sessioni addestramento al Centro Addestramenti nelle specializzazioni che vuoi da +2 punti padronanza l una nella/e specializzazione/i scelta/e

+3 Elemento Vento Offensivo + possibilita' di fare  fare UNA sessione addestramento al Tempio Elementale nel tuo Elemento da +2 punti elementali ed in aggiunta guadagnerai +3 Csm per PRIMO ADDESTRAMENTO


[close]

DETTAGLIO PADRONANZA ED ELEMENTO=
Spoiler


combat 1
PADRONANZA: teletrasporto, intorpidimento  ===2 tecniche:  0 PUNTI
ELEMENTO: gigantic feather flap 1===:  1 PUNTO

combat 2
PADRONANZA: TELETRASPORTO, MUOVERE OGGETTI, ROTAZIONE PSICHICA,TELETRASP INFERIORE ===4  tecniche: 1 PUNTO
ELEMENTO: gigantic feather flap 1===:  1 PUNTO

BOSS
PADRONANZA:INTORPIDIM, CONCENTR MISTICA, EMPATIA, TELETR INFER,DIFESA MENTE, TELETRASP, CONTROLLO CORP  ===7  tecniche: 2  PUNTO
ELEMENTO:gigantic feather flap 1===:  1 PUNTO

TOTALE
PADRONANZA (PSICOCINESI) : 3  PUNTI 
'
ELEMENTO (VENTO OFFENSIVO): 3 PUNTI
[close]

RICOMPENSA MASTER
Spoiler
+7 in UNA statistica a mia scelta
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
Inserito da: Chris0311 - 22 Dicembre, 2017, 10:34:06 am
Tutto corretto, posso chiudere  :ok: