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Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: genesis - 28 Novembre, 2016, 10:41:58 am

Titolo: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: genesis - 28 Novembre, 2016, 10:41:58 am
missione per Luogotenenti

Master Lu Re

Postate di seguito l'adesione
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Novembre, 2016, 11:09:23 am
Presente

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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 28 Novembre, 2016, 20:20:17 pm
OBIETTIVI DI GIOCO
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- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
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OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
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-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
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LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
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-in missione le tecniche speciali si possono usare un turno si e uno no
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*Lord Winder dell'Arpia aveva appena mandato due Specter in missione per recuperare lo sciamano Moritlas scomparso, ma ora doveva pensare a ciò' che aveva ricavato dalla gemma contenente l'anima dell'Uomo Giaguaro donatogli proprio da Moritlas. Aveva appreso che vi era un luogo, segreto, nascosto, nel cuore della giungla Centroamericana, ove un tempo avevano fiorito antiche civiltà' come quella Maya e quella Atzeca. Un luogo ove si era recato in tempi passati quel crea problemi del "Cacciatore". E' necessario cercare più' informazioni possibili su quel essere, ma per accedere a quel luogo bisogna trovarne l'entrata e la chiave. Deve quindi  mandare qualcuno in quei luoghi, e qualcuno dotato di grandi abilita'. Vi e' un nome che gli viene alla mente, il neo Luogotenente, Nefas del Quetzal, ora del Basilisco. E vi e' un motivo per cui la scelta cada proprio sul guerriero albino, ed e' legata al suo passato. Sollevando lo sguardo dalla sua scrivania, il Luogotenente dell'Arpia chiama un soldato Skelton con voce dura *

-SOLDATO! Entra inetto! Devi recare un messaggio a Lord Nefas, Luogotenente del Basilisco!-

*Il soldato annuisce tremante, senza proferire parola*

-Recati da lui, ed informalo che Winder dell'Arpia ha assoluto bisogno di conferire con lui, per un urgente incontro della massima segretezza. Vai ora! E vedi di essere svelto! Perché' se non ti punisco io, ti punirà' il Basilisco dell'Ade!-

*Pallida in volto la guardia si precipita a cercare Nefas del Basilisco *

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Posta il tuo incontro con la guardia e il tuo incontro con Lord Winder
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Novembre, 2016, 22:04:00 pm
*Era trascorso molto tempo e diversi eventi di un certo rilievo erano accaduti giù nel regno degli inferi. Molti cavalieri degli inferi avevano tratto un notevole giovamento da tutte queste peripezie, pertanto erano stati ricompensati con la tanto agognata promozione di grado. Un onore come non aveva uguali. Tra di essi vi era anche il ragazzo albino. Da specter di Quetzal era passato a guardiano del Muro del Pianto con le vestigia del Basilisco. Adesso Nefas era divenuto un potente luogotenente infernale, quindi poteva godersi la piacevole sensazione di poter trattare da pari a pari con gli altri suoi simili, perfino con il temibile Lord Luxiferre stanziato nel Tribunale dell'Ade.
Lo scandinavo non era però tipo da crogiolarsi sugli allori. La sua ambizione lo avrebbe spinto ad ottenere dei risultati sempre migliori sul campo di battaglia, in ragione di ciò sarebbe presto giunto il tempo in cui lui avrebbe occupato una posizione tra gli specter perfino più invidiabile di quella attualmente detenuta. Si, Nefas aveva visto in azione con i propri stessi occhi un giudice infernale. Ne era rimasto a dir poco impressionato. Fish era divenuto un modello da seguire, l'ultimo traguardo per essere considerato uno tra i migliori cavalieri al servizio del sommo Hades. Per avvicinarsi a quel temibile livello di potere, l'albino doveva però sostenere diverse altre missioni.

...

Seduto sullo scranno centrale dei tre presenti e dando le spalle al famigerato Muro del Pianto, ossia il luogo più remoto e profondo degli inferi, Nefas lo specter di Basilisk era in attesa di una nuova ghiotta occasione per scendere sul campo di battaglia personalmente. Era un tipo votato all'azione, quindi ben volentieri il soldato skelton mandatogli personalmente da Lord Wimber. Lo scandinavo era sicuro che vi fosse finalmente qualcosa che lui potesse svolgere lontano da qui. Il mondo esterno era pieno di individui forti o di mostri spaventosi in grado di stimolare le sue doti di cavaliere. In più, vi era netta la sensazione che ci potesse essere un legame di qualche tipo con una delle sue precedenti missioni.
L'albino prestò ben poche attenzioni alle farneticazioni del soldato semplice, preferendo recarsi immediatamente dal luogotenente infernale dell'Arpia per sapere dalla sua stessa bocca le ragioni di quella convocazione tanta riservata. Le ali della surplice si estesero dietro la schiena di Nefas, permettendo al cavaliere di librarsi in aria verso la sua prossima meta a folle velocità. Niente a che vedere con le vecchie vestigia di Quetzal. Il palazzo del pari grado si trovava già di fronte a lui, pertanto lo scandinavo scese a terra e proseguì a piedi fino alle stanze principali di Lord Wimber. Ora non vi era più ragione alcuna di inchinarsi di fronte al padrone di quella dimora, in ragione di ciò lo specter di Basilisk rimase ritto in piedi dove si trovava.*


Nefas il luogotenente di Basilisk è giunto fino al tuo cospetto come richiesto.

*Il norvegese si presentò con un atteggiamento neutro. Dopotutto non nutriva né simpatia né odio per quello specifico cavaliere. Si sarebbe limitato a rispettare l'etichetta, appellandosi al proprio interlocutore con un informale "tu". Era giusto così, ora che erano di pari grado. L'albino stava in realtà nascondendo con grande maestria il desiderio di poter recarsi verso la superficie per l'adempimento di qualche nuova stimolante missione che lo avrebbe potuto far maturare come guerriero. Ci teneva a colmare il breve gap di potere cosmico che lo separava dal valente Gorgarr e rintracciarlo ovunque egli fosse sparito. Dopotutto, il manipolatore delle fiamme si era separato da Nefas e Jane durante lo scontro con gli homunculus creati da Von Dougal. Cosa gli era successo?*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 01 Dicembre, 2016, 04:35:51 am
*Il Luogotenente del Basilisco giunge nella sala di Lord Winder e si annuncia, tenendosi pronto ad ascoltare cosa ha da dirgli il Luogotenente dell'Arpia. Winder sorride leggermente compiacuto nel vedere lo sviluppo che il giovane ha avuto, sia dal punto di vista Cosmico che caratteriale. Ora l'albino e' un suo pari grado , anche se ancora inesperto, ma questo lo porta ad un livello tale che Winder incomincia a provare qualcosa di simile al rispetto per il giuovane Alfiere Infernale. In modo inusualmente amichevole per lui , il Luogotenente dell'Arpia si rivolge quindi a Nefas*

-Per prima cosa volevo congratularmi con te per la tua investituta al rango di Luogotenente, giovanotto! Avevo visto giusto temo orsono quindi, le tue potenzialita' sono grandi! Mi compiaccio di ritrovarti cosi' maturato ed ho seguito i tuoi successi e posso ben affermare che sei ormai un ottimo elemento per il Nostro Sovrano, il Sommo Ade! Sono addolorato per cio' che e' successo al nostro parigrado, il Luogotenente del Flegisa, ma non ti crucciare, sia io che Lord Luxiferre , cosi' come la Magnifica Lady Pandora stiamo facendo tutto cio' che e' in nostro potere per recuperarlo! Ma bando alle ciance, non ti ho convocato qui per questo, ma bensi' per sapere se sei disponibile per un viaggio nel Nuovo Mondo. Sia io che Lord Luxiferre siamo esttremamente impegnati, e questa missione necessita dei poteri di un Luogotenente, e...in qualche modo, di TE in particolare! -

*Lord Winder si sofferma un istante a fissare negli occhi l'albino per carpire qualche di lui reazione, quindi continua*

-Ora che i tumulti causati da quei maledetti Egiziani si sono risolti, come immagino  ti possa ricordare,  sono ritornato sulle ricerche di colui che tu incontrasti, quel piantagrane del 'Cacciatore". Tempo orsono mandai uno Specter nel Nuovo Mondo, piu' precisamente nel Viecereame della Nuova Spagna, per mettersi in contatto cun uno Sciamano legato ad un' antica etnia locale, che poteva fornirci informazioni su come raggiungere alcuni luoghi ove il "Cacciatore" si poteva essere recato ultimamente. E le informazioni sono quindi giunte, ho interrogato l'anima di un guerriero di quel popolo dai poteri mistici ed ho localizzato l'area da esplorare. Si tratta di una valle segreta, nascosta con arti arcane agli occhi dei piu', situatata nella fitta giungla ad Est di Tenochtitlán, l'antica capitale del regno Azteco, verso la penisola dello Yucatan, la regione dell'antico regno dei Maya. Il tuo obiettivo e' di trovare l'entrata di questa valle, non necessiterai di entrarci, ma solo di trovarne l'ingresso, che dovrebbe essere un'antica torre, nella quale e' custodita la chiave per la valle, un manufatto che dovrebbe rendere possibile l'accesso e la VISUALIZZAZIONE di tale luogo segreto. Questo manufatto e' una statua di un serpente piumato, un essere che tu dovresti BEN CONOSCERE, si tratta infatti del Quetza!-

*Lord Winder prende fiato e si porta alla bocca un bicchiere d'acqua, facendo gesto al Basilisco di prendersene uno se vuole, poi dopo essersi schiarito la voce, continua il suo discorso*

-Un Portale di Ade porta piu' a Nord del tuo obiettivo, apparirai in una caverna adibita a sepolcro, nei pressi della piccola comunita' di Santa Eulalia. In quella zona si trovava il nostro contatto lo Sciamano Mortilas, ora pero' misteriosamnte irraggiungibile. Ho gia' mandato due Specter a cercarlo, quindi non bisogna preoccuparsene, ma da li dovrai recarti a Sud, passare la Capitale ed inoltrarti nella giungla alla ricerca della Torre del Quetzal, infiltrarti all'interno e recuperare la statua per poi portarla in Ade.
E' tutto chiaro? Chiedi pure se hai bisogno di ulteriori delucidazioni, oppure parti non appena sei pronto!-

*Lord Winder, abbozzando un sorriso, osserva Nefas attendendo le eventuali domande*

Spoiler
A te, se hai domande falle pure, oppure posta la tua partenza , il passaggio per il portale, e l'arrivo in una buia caverna adibita a sepolro indios situata sul fianco di una montagna. Ai piedi dei monti si trova un piccolo villaggio in via di espansione , la comunita' di Santa Eulalia
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 01 Dicembre, 2016, 16:22:31 pm
*Lo scandinavo rimase in paziente ascolto di tutto quello che Lord Wimber voleva parlargli, azzardandosi a replicare soltanto ogni volta che vi fosse stata una pausa fra i vari argomentati trattati. In primis, Nefas ricevette le più sincere congratulazioni da parte del signore di questa prigione per l'avanzamento di grado ricevuto. L'impegno profuso in ogni missione in cui lui si era cimentato unita alla sua incrollabile devozione per il Re dell'Oltretomba avevano dato i loro meritati frutti. A parere dello specter di Basilisk, in realtà non vi era un bel nulla da festeggiare nello specifico. Bastava assolvere i propri doveri con la dovuta costanza per ricevere l'onore di poter essere investiti del rango di luogotenente infernale. Chiunque ci poteva riuscire, fintato che non avesse incontrato un destino beffardo durante l'esecuzione delle missioni. La vera sfida era di riuscire ad amministrare al meglio la propria area di competenza negli inferi una volta giunti allo stesso livello di Lord Wimber. Bisognava possedere delle ottime capacità come leader. Nefas doveva unicamente fare da guardiano al Muro del Pianto. Si trattava di un compito molto importante sulla carta, ma nell'atto pratico si trattava di un lavoro di ben poche pretese. Nessuno fin dai tempi del mito era infatti riuscito ad invadere l'averno, figuriamoci raggiungere il suo strato più profondo da vivo. Ci sarebbe voluto un vero miracolo.*

Non ho fatto granché per meritarmi le tue lodi o quelle di qualsiasi altro. Mi sono semplicemente limitato a svolgere i miei doveri di guerriero.

*Il norvegese scrollò leggermente le spalle senza dare troppa rilevanza agli elogi appena finiti di ricevere dal proprio interlocutore. Oltretutto, non tutti gli specter vedevano di buon occhio i successi di un compagno di fazione. Chi poteva dire cosa si agitasse veramente nella mente dello specter dell'Arpia? Ora aveva bisogno delle abilità possedute da Nefas per i suoi interessi personali, ma in futuro le cose potevano volgere per il peggio e ritrovarselo di colpo come acerrimo rivale per la scalata al potere. Questo era un punto che non doveva mai essere trascurato quando si aveva a che fare con un membro dell'armata delle tenebre.*

...

*Quasi gli avesse letto nel pensiero, il sovrano di questa prigione spese qualche parola di rammarico per l'improvvisa sparizione del maestro Gorgarr. Il giovane dalla pelle diafana rimase in rigoroso silenzio. Era come se qualcuno gli rigirasse il coltello nella piaga. Nefas si sentiva in parte responsabile di quanto accaduto al proprio mentore, pertanto lasciò che l'argomento cadesse in fretta. Non desiderava alimentarlo in nessuna maniera. Se il caso lo avesse richiesto, il guardiano del Muro del Pianto sarebbe partito seduta stante alla ricerca del compagno disperso in azione. Tuttavia, la sua prossima missione lo avrebbe visto dirigersi alla volta di una meta molto lontana... il cosiddetto "Nuovo Mondo". Era proprio li che aveva scovato la bella amazzone che divenne poi la sua donna e la sua allieva nel medesimo tempo. Quale prove lo attendevano ora in quei luoghi?*

Il Cacciatore e poi... il Quetzal. Dunque è il volere del fato.

*Udendo le dettagliate spiegazioni fornite da Lord Wimber a proposito del reale motivo di questa convocazione, perfino l'albino non poté fare a meno di sgranare gli occhi per la meraviglia e lasciarsi sfuggire di bocca queste parole ricolme di una complessa serie di emozioni interiori di difficile interpretazione. Il presente si intrecciava con gli eventi passati in maniera inesorabile. Nefas doveva portare avanti quanto aveva già iniziato diversi mesi or sono. La grande battaglia con la fazione egizia e la conquista del castello sommerso di Wörthersee non erano state che delle brevi parentesi di scarsa rilevanza di fronte ai disegni del fato. Lo specter di Basilisk raccolse tutta la propria determinazione, pronto a lanciarsi in questa nuova missione senza mostrare esitazione o dubbio.*

E' tutto chiaro Lord Wimber. Mi recherò immediatamente sul posto e mi approprierò di quella preziosa statuetta ad ogni costo.

*Annuendo con convinzione, lo scandinavo si congedò educatamente dal pari grado per dirigersi alla volta del portale dimensionale disegnato. Sperava che non vi fossero contrattempi di alcun tipo. Si poteva affermare che Nefas aveva più timore del mancato funzionamento di un gate che delle insidie che avrebbe potuto incontrare lungo la via. Se ne avesse avuto la facoltà, lo specter di Basilisk avrebbe tanto voluto essere messo al corrente del nome del responsabile dei portali dimensionali per interrogarlo e capire se stava effettivamente svolgendo bene il proprio dovere. In passato vi erano stati troppi casi di inadempienza per essere soltanto il frutto di una sfortunata casualità. In caso negativo, il tipo andava punito e rimpiazzato con qualcuno più capace. Il guardiano del Muro del Pianto si sarebbe proposto in prima persona se ne avesse avuto il tempo e le abilità, ma il mantenimento dei gate non rientravano nella sua giurisdizione, inoltre era l'unico cavaliere a poter attualmente proteggere la sua zona di competenza. Se fossero rinati anche lo specter di Minotaurus e quello di Alraune, allora Nefas avrebbe avuto a disposizione più tempo libero da dedicare ad altre faccende maggiormente remunerative.

...

Nefas osservò per qualche secondo di tempo il portale posto di fronte a lui, quindi si gettò al suo interno facendo tutti gli scongiuri del caso. Dall'altra parte, non vi era nulla di pericoloso che potesse metterlo in allarme. Si trovava in un posto buio e al chiuso, probabilmente era la grotta che gli era stata menzionata in precedenza da Lord Wimber. Trattenendo a stento un sospiro di sollievo, lo specter di Basilisk prese subito ad osservare i dintorni per capire se quella era davvero il posto giusto. La sua vista si abituò rapidamente a quelle condizioni di scarsa visibilità. La prudenza non era mai troppa in certi casi. Essendoci tracce di pratiche funerarie e simboli religiosi dell'area di competenza locale, l'albino dedusse che il gate aveva funzionato in maniera egregia una volta tanto. Adesso non restava altro da fare che uscire dalla grotta e dirigersi verso sud, rintracciando la fantomatica torre del Quetzal... l'obiettivo della sua odierna missione.
Il guardiano del Muro del Pianto fu lieto di raggiungere uno spazio aperto senza incontrare la benché minima difficoltà. La grotta era situata sul fianco di un'alta montagna, quindi lui godeva di una visuale ideale per fare il punto della situazione. A valle era situato un insediamento umano. Secondo la sua fonte, ovvero lo specter dell'Arpia, quella doveva essere la comunità in rapida espansione di Santa Eulalia. Sarebbe stata la base di partenza per il suo lungo viaggio verso la mitica torre del Quetzal. Ovviamente si sarebbe recato tra quelle genti in vesti anonime, quindi occultò la sua surplice con un ampio manto color grigio topo così da non destare troppi sospetti tra i nativi del luogo. Fatta questa dovuta preparazione del caso, Nefas scese con cautela dal fianco della montagna.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 03 Dicembre, 2016, 08:59:28 am
*Nefas dopo aver ascoltato con attenzione le parole di Lord Winder si congeda e si avvia verso il portale che lo portera' nel Viecereame della Nuova Spagna. Appena l'albino esce, il Luogotenente dell Arpia sorride leggermente tra se e se.*

§Bene bene, un vero soldato! Forte e dall'ampio Cosmo ed obbiedente e pronto a tutto per servire il Grande Ade. Sara' un ottimo "Braccio" per l'esercito del nostro Signore. Il nostro esercito ha bisogno di "Menti" come me e Luxiferre, ma anche "muscoli obbedienti come lui! Non creera' mai problemi di sorta, e' veramente un ottimo elemento! Ora pensiamo a ritrovare il Flegias....§

*Winder rimane immerso nei suoi pensieri mentre il Basilisco di Ade arriva al portale e lo oltrepassa, ritrovandosi in un istante nella buia grotta adibita a sepolcro Indio , esattamente come gli era stato detto. Uscito dalla grotta si trova all aperto, sulfianco di una montagna facente parte di una catena dimonti rocciosi. Ai piedi del monte intravede un villaggio in costruzione, ove semrbano siano state ultimante anche le mura in legno. Vicino al villaggio vi e' un lago ed un fiume. Dopo aver occultato la Surplice del Basilisco con un lungo mantello gricio, l Albino inizia la discesa lungo l'erto fianco del monte. Per un uomonormale sarebbe una difficile discesa, ma per uno dotate della sua agilita' e dei suoi poteri si rivela essere semplice come una passeggiata. Giunto ai piedi del monte il Luogotenente si avvia verso il pease, ove  vede due entrate, controllate da guardie, nella alta staccionata. All improvviso risuona una voce dall'alto. Una guardia posta sella staccionata ha visto Nefas e lo chiama a viva voce*

-Fermo la' sraniero! CHi sei e cosa fai da queste parti? Questi luoghi non sono sicuri e gli stranieri devono identifcarsi alle guardie dei canelli! Ordine del Sindaco e del Vicere'! Se sei solo di passdaggio, prosegui pure per la tua strada! Ma se hai intenzione di entrare sei pregato di farti riconoscere e farti sottoporre a perquisizione!-

*Le altre guardie sentendo la voce del loro compagno volgono lo sguardo verso Nefas, che deve decidere cosa fare*


Spoiler
Scusa il ritardo Shin. Ora cosa fai? Rispondi alla guardia? La ingori e ti incammini in qualche direzione? Vuoi entrare e ti fai perquisire? Ingagig battaglia? Parli solamente alla gurdia da fuori chiedendo informazioni? Oppure? Fai altro?.   A te, ciaaaaauuuuuz!  :yea: 
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 03 Dicembre, 2016, 15:56:20 pm
*Il luogotenente infernale del Basilisco aveva duque scelto la sua prossima tappa, pertanto discese dalla montagna con relativa facilità sfruttando le sue famigerate doti di velocista. In un battito di ciglia, l'albino si ritrovò davanti alla porta d'ingresso del villaggio. Le mura perimetrali erano state erette in legno, chiaro segno della sua recente fabbricazione. Forse la popolazione locale temeva le bestie selvatiche di questa regione del mondo o forse erano in lotta contro altre gruppi di persone. Quale che fosse la verità, ciò non riguardava affatto il norvegese che puntava unicamente ad ottenere delle informazioni a proposito della torre del Quetzal.
In un recente passato potevano esserci stati dei giovani temerari in cerca di fama e di fortuna che si erano spinti fin nel cuore del territorio Maya per reclamarne le ingenti ricchezze? Se così fosse stato, cosa avevano scoperto? Considerando il fatto che erano sprovvisti della statuetta citata in precedenza da Lord Wimber, tutt'al più erano stati capaci di giungere fino alla torre della serpe volante, ma quali trabocchetti o nemici giacevano al suo interno? Una conoscenza preliminare del luogo avrebbe potuto fare una notevole differenza per l'alfiere avernale, quindi valeva la pena discutere di questo con le guardie cittadine che lo stavano ora bloccando alle porte della città.*


Buon uomo, io sono soltanto un giovane avventuriero "di passaggio" proveniente da terre molto lontane. Il mio intento è di dare la caccia a qualche animale raro o di qualche antico tesoro. Ho saputo che vi sono delle rovine non troppo distante da questo paese, quindi mi chiedevo se poteste essere tanto gentili da condividere con me le vostre informazioni. Saprò ben ricompensarvi una volta ottenuto un lauto guadagno con le mie scoperte.

*Lo scandinavo non sentiva alcuna necessità di fermarsi nel villaggio e non era intenzionato a farsi perquisire dai soldati rivelando così stupidamente la propria vera identità di cavaliere al servizio del divino Hades. Nefas si rivolse pertanto a colui che lo stava interrogando, inventandosi una storia credibile che potesse far leva sulla loro avidità. Difatti, era impossibile che questa gente non fosse attratta dagli inestimabili tesori della civiltà Maya, se così non fosse stato... per quale ragione starebbero edificando un nuovo centro abitato in prossimità di una nota regione da loro frequentata da loro in tempi antichi?
Per sciogliere ancora di più la lingua della guardia su questo argomento, l'albino era disposto ad insistere e a cedere parte delle sue razioni di vino o di denaro. Dopotutto, quando si partiva in missione, era cosa buona e giusta non farsi mancare nulla. Di solito, da chi ti commissionava un compito di grande importanza, si riceveva in cambio qualche moneta del paese in cui si operava. Con esse ci si pagava le spese extra o, con maggiori probabilità, si finiva per corrompere qualcuno per guadagnarne le informazioni e i favori. Il luogotenente infernale del Basilisco preferiva non ricorrere alle maniere forti quando poteva benissimo evitarlo con la dovuta diplomazia.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 04 Dicembre, 2016, 06:45:22 am
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In realta' tu sei arrivato alla comunita di Santa Eaulia, un villaggio che si sviluppera' puoi nella citta' di Chihuahua. E il luogo dove vi e' il portale che fece giungere Sirio (ed ora Sirio e Lyfia) in questi luoghi. Il tuo obiettivo' e' piu' a Sud. Andando a sud infatti devi raggiungere Tenochtitlán, l'attuale Citta' del Messico.  La zona che devi perlustrare e' la giungla ad EST di ,appunto, Tenochtitlán.
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*La guardia ascolta sorpresa le parole di Nefas, poi si guarda attorno osservando i suoiu colleghi, quindi risponde al Luogotenente.*

-Bene, se non hai intenzione di entrare e' molto meglio, sei quindi un cacciatore di animali rari e di tesori? Un avventurierio quindi, ho capito!  Allora, per animali rari,qui ci sono bestie di ogni tipo, ed in effetti vi sono esseri parecchio particolari e pure pericolosi! Le nostre difese sono state erette prorpio perche' ultimamente, a parte i pellerossa ed  vecchio Brujo, che ogni tanto ci danno noia, sono comparsi anche strani animali feroci ben piu' pericolosi! Ma per tesori nascosti od antiche rovine....qui al massimo si trovano  vecchi puebli, villaggi in disuso, di quegli straccioni dei pellerossa, niente tesori!
Per rovine delle civilta' Indie , che sono forse quelle a cui miri, devi recarti ben piu' a Sud! Nelle zone attorno alla Capitale, vi sono giungle inesplorate, ove si trova di tutto, da bestie fantastiche a favolosi tesori nascosti,ma  spesso protetti da selvaggi, trappole e trabocchetti! Guarda, se vai al cancello sud della barricata, penso che si sita formando una carovana che si dirigera' prorpio verso la capitale! Potresti unirti a loro-

*Dopo aver fornito qualche informazione,il soldato attende ,rimanendo all'erta, di vedere la reazione da parte dello sconosciuto*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Dicembre, 2016, 19:49:57 pm
*Lo scandinavo ascoltò le parole della guardia e si rese conto di aver commesso un piccolo errore di giudizio. Questo villaggio era situato molto più a nord rispetto alla zona occupata in passato dai Maya. Per il giovane albino era diventato uno scherzo da ragazzi coprire lunghe distanza grazie all'ausilio del cosmo, a maggior ragione da quando divenne un luogotenente infernale, ma per la gente comune si prospettava invece una difficile traversata tra comunità nemiche, terreni impervi e bestie feroci di ogni tipo. In ragione di ciò gli uomini avevano ideato il sistema delle carovane, così da potersi spostare in massa da un punto ad un altro della mappa geografica, scoraggiando in questa maniera una possibile aggressione da parte di terze parti. Si trattava della forza dei numeri.*

Capisco, quindi mi devo dirigere verso sud verso la capitale di questo paese. Molto bene, penso che seguirò il tuo consiglio e mi unirò alla carovana in partenza. Sarà molto più sicuro viaggiare in gruppo piuttosto che da soli.

*Nefas mentiva sapendo bene di mentire. La sua faccia da poker lo aiutò a non farsi scoprire in questa sua sceneggiata. Il guardiano del Muro del Pianto non aveva veramente bisogno di unirsi ad altre persone per fronteggiare i tradizionali pericoli di un lungo viaggio, anzi per lui sarebbe stato molto più comodo prendere il volo e dirigersi immediatamente alla capitale di questa nazione senza perdere altro tempo. Lo specter di Basilisk valutò pure che vi erano dei rischi nel muoversi in compagnia di altre persone, potevano difatti accorgersi della sua vera identità e costringerlo ad eliminarli per non lasciare testimoni. Vi erano però alcuni benefici nel voler approfittare del suggerimento della guardia cittadina.
Prima di tutto lo scandinavo avrebbe risparmiato energie preziose in caso di vera emergenza. In secondo luogo non conosceva la forza dei mostri di quella regione e se fosse stato assalito da uno stormo di uccelli predatori muniti di poteri speciali, perfino un cavaliere del suo calibro se la sarebbe potuta vedere molto male. Infine poteva raccogliere un numero considerevole di informazioni dai suoi prossimi compagni di viaggio. Vi dovevano essere degli avventurieri o dei cacciatori di tesoro all'interno della carovana in partenza in grado di soddisfare le sue aspettative. La fretta era una cattiva consigliera, quindi Nefas preferì scelse la via della prudenza.
Dopo aver ringraziato e saluto la guardia cittadina, lo specter di Basilisk fece il giro del muro perimetrale esterno del villaggio per dirigersi alla volta del cancello sud. Qui avrebbe cercato di unirsi al resto dei viaggiatori cercando così di passare inosservato durante il suo spostamento verso la capitale di questo paese. Tra le domande da rivolgere ai suoi compagni, si annotò mentalmente il nome Brujo. Non aveva nulla a che fare con la sua missione, ma finché si trovava in questa parte del mondo, per l'albino era bene non trascurare il minimo dettaglio per non ritrovarsi poi in grossi guai.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 06 Dicembre, 2016, 09:30:53 am
*Il Luogotenente della Stella del Cielo Agile , coprendo la sua surplice con uno spesso mantello, si avvicina al gruppo che si sta formado al di fuori della palizzata,per unirsi alla carovana diretta alla Capitale. Arrivato ove si stanno radunando persone, carri ed animali da traino, il ragazzo da uno sgardo in giro, ma di li a poco sente una voce, alquanto sgradevole, che lo chiama, proveniente dalla sua destra. Un uomo abbastanza grasso, non molto alto, con la faccia coperta da na barba incolta, lo apostrofa rozzamente avvicinandosi.*

-Hei tu! Ragazzino! Che fai li imbambolatao? Vuoi unirti alla carovana per caso o sei venuto solo a disturbare? Dove sono i tuoi genitori??? Se vuoi unirti alla carovana dovresti chiedere i soldi ai tuoi! Oppure vuoi venire con noi e pagarti il viaggio occupandoti degli animali da tiro? Vi e' semrpe bisogno di qualche spalaletame in piu'! Hahahah! Che ne dici?-

*L'uomo, vestito in modo rozzo e sporco, fa sobbalzare la tonda pancia mentre sghignazza. l"alfiere di Ade , non gradendo tale comportamento lancia un' occhiata alquanto gelida al maleducato individuo, che pero' neanche percepisce, dando cosi' la defiitva impressione di persona alquanto poco sveglia. Ma ecco che un altro uomo, di tutt'altro aspetto e portamento, interrompe il corpulento omaccio. Con voce severa si intromette nella conversazione *

-Alvarez! Pezzo di un cabrón! Che cosa vai cianciando? Ma non vedi gli occhi di questo ragazzo? Guardalo bene! La sua non e' l'espressione di un ragazzino qualunque, a dispetto della sua giovane eta' deve averne viste di cotte e di crude! Dico bene giovanotto? Perdón !
Scusa la mia poca creanza! Il mio nome e' Diego Cortizas del Valle! E sono il capo della scorta della carovana! Presumo dal tuo portamento e modo di muoverti che hai servito servizio militare o hai ricevuto una qualche formazione marziale, o sbaglio?-

*L'uomo presentatosi come Diego Cortizas allunga la mano verso Nefas come invitandolo a stringerla in segno di saluto. Egli e' abbastanza alto, di mezza eta', con un fisico ben temprato, muscoloso ma longilineo. Egli veste abbastanza comodo, con uno stocco ed una pistola legati al fianco. Sulla pelle abbronzata del volto spicca una lunga cicatrice lungo tutta la guancia, che passa per i lunghi, sotili e ben tenuti baffi neri. Pare aver intuito molto bene le potenzialita' del Basilisco, con solo una veloce occhiata, questo da prova di acuta abilita' di osservazione ed esperienza. Anche il suo aspetto ed i suoi modi di fare indicano che costui e', o almeno e' stato, un esperto combattente, forse un tempo un soldato, ora pero' ridotto a fare da scorta alle carovane. Aspettando una reazione da parte dell'albino Diego conclude con un sorriso  cortese il suo discorso, invitando Nefas ad unirsi alle guardie della Carovane se fosse quello il suo obiettivo*

-Lascia a me questo ragazzo Alvarez e cerca qualcun altro per spalare letame! E tu, giovanoto, come ti chiami? Se sei qui per unirti alla carovana, ti potrebbe interessare di unirti a noi guardie? Non si rifuta mai un braccio valido in piu'!-
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 06 Dicembre, 2016, 17:31:58 pm
*Il giovane dalla pelle diafana si era trasferito al cancello sud con l'intento di unirsi alla carovana in partenza per la capitale di quella nazione. A quanto sembrava, vi era già molta agitazione sul posto a causa dei necessari preparativi del caso. I carri venivano ordinati in fila indiana e stipati fino all'orlo di merce di vario genere, mentre gli animali da tiro venivano agganciati ai relativi convogli pronti ad iniziare la lunga traversata. Mentre l'albino cercava qualcuno a cui chiedere informazioni, si ritrovò di colpo infastidito da un bruto che doveva averlo scambiato per un povero ragazzino in cerca di un umile lavoro per garantirsi la propria sopravvivenza.*

§ Dovrei insegnargli un po' di sana educazione? §

*Per fortuna, il luogotenente infernale del Basilisco non dovette fare nulla per spiegare questo tragico equivoco. Difatti una seconda persona intervenne per pacificare gli animi e mandare via l'inopportuno villico. Il nuovo figuro si presentò con il nome di Diego Cortizas della Valle. Egli era stato designato per essere il leader della scorta di questa carovana. Pareva un tipo a modo, dotato di una buona muscolatura di base e di pregevoli armi legate al fianco. Forse era stato un soldato in un recente passato, tuttavia la sua capacità d'osservazione fin troppo acuta poteva rappresentare un problema per il cavaliere avernale. Mantenere le distanze era la cosa più giusta da fare.*

... qualcosa del genere.

*Quando gli venne chiesto se aveva fatto parte dell'esercito o se avesse sostenuto un rigoroso addestramento marziale, il norvegese replicò in evasiva maniera. Non desiderava fornire troppo informazioni su se stesso, quindi avrebbe recitato la parte della persona che se ne stava sempre sulle sue così da ridurre al minimo i contatti umani con il capo della scorta. Se il guardiano del Muro del Pianto voleva ottenere una panoramica completa di quanto lo stavo aspettando nei dintorni della capitale, avrebbe deciso di interpellare qualche altro componente della scorta, qualcuno che si potesse raggirare a parole con maggiore facilità rispetto a Diego Cortizas.*

Il mio nome è Nefas. Sono un avventuriero giunto da poco tempo in questa regione, pertanto preferisco declinare la tua gentile offerta e proseguire con la mia consueta attività. Pagherò quanto devo, aggregandomi alla carovana in veste di semplice viaggiatore.

*Il luogotenente infernale del Basilisco poteva rivelare il suo vero nome, poiché nessuno poteva ricondurlo al divino Hades. Lo scandinavo lasciò intendere al leader della scorta che le sue capacità dovevano restare avvolte nel mistero. Ci guadagnava il pane con un lavoro di tale difficoltà, quindi voleva evitare che altri potessero apprendere da lui, osservandolo da vicino mentre svolgeva le sue funzioni di guardia per la carovana. Si trattava di una ragionevole scusa, Nefas desiderava soltanto ridurre al minimo la possibilità che quel Diego scoprisse la sua vera identità di cavaliere delle tenebre. Inoltre, recitando la parte del normale passeggero, sarebbe stato invece l'albino a poter tenere d'occhio tutti gli altri componenti della scorta e l'omaccione per capire se erano dei potenziali nemici o meno. Come già detto in precedenza poi, gli interessavano le informazioni sul conto della regione indicatagli da Lord Wimber come il palco principale per le sue operazioni.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 07 Dicembre, 2016, 06:22:32 am
*Nefas rifiuta genilmente l'offerta di Del Valle e lascia dietro di se solo vaghe parole, per poi cercare qualcun'altro per pagare il necessario per aggregarsi alla carovana in veste di semoplice viaggiatore. Il capo delle guardie lo saluta con un mezzo inchino e lo osserva sorridente mentre va a pagare la tassa di iscrizione*

§Allora di moneta ne ha. Quindi o e' un avventuriero , ma cosi' giovane? Forse e' il rampollo di qualche famiglia nobile che ha ricevuto anche una  buona educazione marziale, lo vedo dai suoi occhi. Ma sembra non voglia essere disturbato. Gli daro' un occiata comunque di tanto in tanto§

*Del Valle si gira per andare ad organizzare la scorta, mentre un altro uomo prende i soldi dell'Albino gli indica dove posizionarsi*

*Muchas Gracias Senór! Prego si posizioni in quel carro, si metta a suo agio, partiremo tra piu' o meno due ore, poco prima dell'ora di pranzo!*

*Intascati i cotanti l'uomo tornai alle seu faccende mentre Nefas si dirige al suo carro, posizionandosi all intenro. Un carro di normale fattura, con lui vi sono altri passeggeri, 4 donne e 5 uomini, tutti locali, dai vestiti apparentemente benestanti, a parte un uomo che indossa i paramenti dei frati del Dio dei Cristiani. Il tempo passa e la carovana ,infine, parte ,ma con piu' di un'ora di ritardo. Le quattro donne son intente a spettegolare tra loro tutto il tempo, lanciando sporadiche occhiate agli uomini nel carro, spesso soffermandosi su Nefas. Mentre gli uomini parlano di come potra' essere il viaggio e di inutili altri discorsi. Due donne sono le mogli di due dei passeggeri, mentre la piu' giovane e' la figlia di una di queste coppie, la quarta donna, giovane, ma non troppo, di bell'asptto, sembra essere in viaggio da sola. I due mariti sono uomini di mezza eta' , un altro paseggero e' un raagazzo piu o meno dell'eta' di Nefas, il prete e' assorto nella lettura del suo libro sacro, scuotendo la testa contrariato ogni volta che le donne alzano troppo il volume della voce, mentre l'ultimo uomo passa tutto il tempo sonnecchiando. Nefas osserva senza proferire parola, ascoltando discorsi frivoli e del nulla interessanti. Due volte Diego passa vicino a loro sorridendo alle donne e controllando gli uomini. Quando tutto e' pronto la carovana parte. Nefas ha contato una dozzina di guardie, incluso l'esperto ex-soldato; infine, in fondo al gruppo, vi e' il tizio grassoccio di nome Alvarez con altri tre inservienti e due altre persone, una delle quali e' l'uomo che ha preso i soldi al Luogotenente.
 La carovana, composta da un totale di quattro carri di passeggeri ed uno di servizio ove siedono gli inservienti,  si mette in movimento, diretta verso la Capitale. Ogni carro , a parte il conducente, viene scortato da due uomini, uno a destra ed uno a sinistra, la guardia rimanente e' in testa alla carovana, mentre Diego semrba cambiare di continuo la sua posizione,ogni tanto salutando con sorrisi educati i passeggeri e gli altri componenti del gruppo*


Spoiler
La carovana e' in movimento, puoi parlare con qualcuno oppure farti i fatti tuoi , con te vi sono quindi 4 donne , due mogli ed una figlia, ed una senza relazione con gli altri, e cinque uomini, due mariti, un ragazzo giovane, un tizio che se la passa a dormire ed un prete. Inoltre vi e' il conducente e vi sono i du uomini di guardia ai due fianchi del carro. Ogni tanto anche Del Valle passa e lancia occhiate al'intenrod el carro scambaindo ance qualche saluto di convenienza.  Se vuoi fare qualcosa, fai pure, oppure attendi. A te  :yea:
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 08 Dicembre, 2016, 16:43:49 pm
*Nefas era riuscito nel suo intento di mantenere un "basso profilo", seppure il capo della scorta pareva rivolgergli più attenzioni del necessario. Considerando il fatto che il luogotenente avernale del Basilisco avrebbe viaggiato in veste di normale passeggero, andò a pagare il costo di iscrizione e si diresse all'interno del carro che gli venne gentilmente indicato dal responsabile di turno. Al suo interno vi trovò diversi altri personaggi, ma nessuno di loro pareva essere un avventuriero o un cacciatori di tesori, cosicché non ci sarebbe stato modo per il norvegese di informarsi sui mostri che bazzicavano nei dintorni della capitale di questa nazione... o almeno così credeva.
Tra i suoi attuali compagni di viaggio spiccava un religioso dall'aria riservata, palesemente infastidito dal troppo ciarlare delle donne del gruppo. Il frate cristiano era intento a leggere un testo sacro di qualche tipo e ci voleva molta della sua concentrazione per interpretarlo al meglio. L'unico divinità degna di nota per l'albino era il Re dell'Oltretomba, ritenuto dai più come un'entità malvagia, pertanto Nefas doveva stare ben attento a non entrare in conflitto con quel tipo per scongiurare ogni sorta di futura problematica. Non che il cavaliere avernale si sentisse moralmente obbligato a discuterci sopra di teologia, sia ben chiaro. Egli avrebbe tenuto da conto il religioso per una successiva indagine, poiché poteva essere stato preventivamente informato dai suoi colleghi della capitale sui pericoli esistenti in quelle terre.
Valeva la pena fare un tentativo in tal senso, quindi ora lo sguardo del giovane dalla pelle diafana si focalizzò sui restanti uomini situati all'interno del carro. Con un po' di fortuna, poteva indurli a rivelare quanto sapevano sul conto della capitale oltre che sulle zone limitrofe. Perfino queste nozioni apparentemente inutili e superflue potevano avere un certo peso per la buona riuscita della sua missione. Il guardiano del Muro del Pianto poteva acquistare del vino da qualche mercante presente all'interno della carovana o comprarne una parte dalla riserva personale di qualche soldato della scorta, quindi distribuirlo a questi signori per ottenere i loro favori. Inoltre, se avesse subito dato la precedenza ad interloquire con le donne, tale azione poteva essere mal interpretata dagli uomini, specie da parte dei mariti e padri di famiglia.


Perdonatemi per il disturbo "illustri" signori, non conosco molto bene questa regione del mondo, quindi mi chiedevo se fosse così gentili da dirmi qualcosa sul conto della capitale di questa nazione. Mi va bene qualsiasi cosa, dal tipo di regime presente fino alle specialità locali.

*Nefas era un tipo furbo, quindi cercò di adulare quelle persone con le sue cortesi parole piene di rispetto e di educazione per qualcuno di status sociale più elevato. Una buona impressione iniziale avrebbe di certo facilitato il resto della loro conversazione. Inoltre, il cavaliere avernale decise di attaccar bottone ponendo loro una richiesta molto semplice e generica. C'era sempre tempo in seguito per approfondire i punti di vero interesse, dopotutto il viaggio sarebbe stato piuttosto lungo con tali mezzi ordinari. Già avevano collezionato un ingente ritardo alla partenza, ma c'era solo da aspettarselo da "gente comune" di tale risma. Non potevano sperare di eguagliare la rigida quanto efficiente disciplina dell'armata specter, pertanto l'albino non se la prese a male per delle simili piccolezze.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 13 Dicembre, 2016, 06:16:23 am
*Il Luogotenente Infernale decide di cercare di carpire qualche informazioni su quei luogi, usando parole gentili e complimenti, conendo il tutto con un fiasco di vino acquistato dal conducente del carro. Nefas si rivolge a tutti i presenti offrendo un sorso di vino , mentre richiede informazioni, di qualunque tipo, sulla citta' meta della carovana, Citta' del Messico. Le donne continuano con sorrisetti e petulanti discorsi, declinando gentilmente l'offerta di alcool, mentre l'uomo che sonnecchia, continua a dormire, incominciando persino a russare sonoramente. Il prete invece alza gli occhi dalla sua lettura e con un sorriso amichevole, fa segno di no al fiasco che gli viene porto*

-No vi ringrazio vivametne giovanotto, ma preferisco stare sobrio, quando leggo le parole del Signore-

*I due uomini sposati invece , con un gran sorriso, accettano il vino e le parole dell albino, quindi dopo aver sorseggiato la bevanda, incominciano a parlare, rignraziando cortesemente*

-Gentilissimo! Grazie per il vino, ma certo, se non sei di qui ti possiamo raccontare tutto della gloriosa Capitale!!! Citta' del Messico e' la Capitale e meggiroe citta' del Vicereame di Nuova Spagna, ed anche capiale della regione Capitania Generale del Messico. Una delle piu' belle citta' esistenti e dimora dell Illustrissima Signoria il Vicere' Di Nuova Spagna Don José Sarmiento y Valladares, Conte di  Moctezuma e di Tula! Saggio uomo! Egli ha anche appena istituito la Guardia Cittadina! Ottima decisione, con tutti i bandidos e gentaglia che vi era in giro! Ottima mossa!-

-Verissimo! Ottima scelta, sempre ottime scelte l'Illustrissimo Don José Sarmiento y Valladares, il Nostro Vicere'!-

-Vero! Grande Uomo il Vicere'! Grande Uomo!-

-E le DONNE di Citta' Del Messico Che Donne!  Vero Juanita mia? Hehehe, sono delle bellezze senza eguali! Ed il cbio? Il miglior cibo del mondo! Se sei abbastanza uoo da poter manigare le nostre spezie! Ardenti come le fiamme dell'Inferno!-

-Vero, Vero, cibi e vini squisiti! Grazie ancora ragazzo per il vino offertoci!-

*I due uomini continuano ad interloquire, mentre bevono soddisfatti. Intanto l'ultimo componentne del gruppo, il ragazzo piu' giovane, guarda divertito gli uomini discutere con Nefas , ed allos tsso tempo inizia a lanciare occhiatine al gruppo delle  donne, rivolgendosi spesso alla piu' giovane*

-Comunque puoi trovare ogni cosa a Citta' del Messico! Ma dicci, tu cosa cerchi? Quale e' il motivo che ti spinge sino a li? Attratto dal cibo? Donne? Oppure vuoi aprire qualche negozio? O sei venuto a incontrare parenti? Oppure? In ogni caso a Citta' del Messico, e dintorni, puoi torvare cio' che cerci! Magari possiamo esserti di piu' d'aiuto se ci dici cosa vai cercando!-

-Di sicuro! Certo! Puoi trovare tutto cio' che cerchi a Citta' Del Messico!-

*E' ora uno dei due uomini a fare domande a Nefas, che deve decidere cosa rispondere, semrba infatti che i due suoi interlocutori stiano attendendo la sua risposta *
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Dicembre, 2016, 17:20:13 pm
*Il norvegese cercò di entrare in confidenza con il resto delle persone presenti all'interno del carro, riuscendo ad ottenere un discreto successo in termini di risultati, nonostante vi fossero tre uomini poco propensi al dialogo. L'atmosfera rilassata permise allo specter di Basilisk di passare alla fase più avanzata della ricerca d'informazioni. Visto che i suoi interlocutori gli stavano ponendo delle domande, l'albino decise di mantene la coerenza nella sua recitazione. Si sarebbe dunque servito della storia già collaudata con successo con il capo della scorta, così da motivare il suo interesse per la capitale e le zone circostanti.

Sono solo un avventuriero alle prime armi a caccia di fama e di fortuna. Mi hanno riferito che nella giungla ad est di Tenochtitlán si possono incontrare bestie rare e forse alcune rovine di un certo prestigio. Mi chiedevo se, voi signori, foste in grado di dirmi qualcosa in più su tale argomento.

*Nefas arrivò quindi al vero nocciolo della questione. Lanciò qualche sguardo occasionale in direzione delle donne del carro, come se le stesse invitando a partecipare alla discussione, poiché erano di certo quelle più portate alla trasmissione orale di pettegolezzi o informazioni di varia natura. Lo scandinavo ignorò invece tutti i tentativi di approccio del ragazzo nei confronti dell'altra fanciulla più giovane situata a bordo, visto che la cosa non lo interessava minimamente. Il guardiano del Muro del Pianto non si volle lasciar sfuggire nemmeno le reazioni del prete, lui poteva essere al corrente di qualcosa di rilevante ai fini della missione.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 15 Dicembre, 2016, 04:57:43 am
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nella tua descrizione fisica dici di apparire come un ragazzo magro di circa 18 anni, quindi le persone ti chiamano ragazzino ecc ecc...correto vero?
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Sono solo un avventuriero alle prime armi a caccia di fama e di fortuna. Mi hanno riferito che nella giungla ad est di Tenochtitlán si possono incontrare bestie rare e forse alcune rovine di un certo prestigio. Mi chiedevo se, voi signori, foste in grado di dirmi qualcosa in più su tale argomento.

*Queste sono le parole di Nefas in risposta alle domade dei due uomini sul motivo che lo ha spinto a recarsi a Citta' del Messico. A questa risposta seguono quindi le reazioni piu' diverse, da parte dei passeggeri. Le donne smettono di parlare e lanciano occhiate di ammeirazione al giovane albino, lanciando anche un gridolino di stupore allunisono*

-Huuuuhuuuu!!! Cosi' giovane e fai l'avventuriero?? Wooow! Hihihihii!-

*Il prete invece reagisce con na smorfia, al gridolino del gruppo di donne, ma anche a cio' che ha detto Nefas, alza gli occhi nuovamente dal suo libro e risponde*

-Signore e Signorine! Un Poco di contegno per favore! Sto cercando di trovare la pace leggendo le parole di Nostro Signore! E voi , ragazzo, alla vostra eta' dovreste pensare aben altro, che andare a ficcarvi nei guai cercando fantomatiche rovine di quei selvaggi degli Indios! Un tempo celebravano orribili funzioni con sarifici umani e cannibalismo! Mangiavano i cuori dei loro caduti ! Orribile! Fareste bene a recarvi alla Cattedrale di Santa Maria Assunta per la messa, arrivato a Citta' del Messico! Non andare a zonzo nelle pericolose foreste del luogo cercando oro, gioielli e beni materiali!-

*I due uomini sposati rispondono anche loro, ridendo, al Luogotenente Infernale ed anche al prete*

-Si, Si vero! Dovresti andare a visitare la bellisima Cattedrale di Santa Maria Assunta arrivato alla Cpitale! E bellissima! Ed in effeti le giungle dei dintorni son molto pericolose! Ma pero', un bel po di oro e gioielli e" beni matriali" farebbero comodo, dico bene?-

-Sicuro! Un bel bottino di qualche tomba India intoccata ti metterebbe a posto per molti anni! Poi avresti qualche bel gioelllo per conquistare qualche fanciulla di Citta'del Messico! Dico bene??? In ogni caso la Cattedral e' stupenda! Da visitare!-

*Intanto il dormiglione continua il suo sonno, russando forte di tanto in tanto, ma chi ha la razione piu' interessata alla perole di Nefas fu il giovane quasi suo coeataneo, che smette di sorridere alla ragazzina e, strabuzzando gli occhi, si rivolge al Norvegese con voce eccitata*

-Wow! Sei un avventuriero?!?!?!? Davvero??? Allora si, si si, fai bene a recarti a Tenochtitlán  e dintorni! SI vi sono molti luoghi , molti gia' esploarati, altri inesplorati, ma vi sono storie e leggende su di essi, e sicuramente ve ne sono tanti altri di cui nessuno sa nulla! Mio fratello e' anche lui un esploratore e ne ha viste e sentite di tutti i colori! Le citta' in rovina in Yucatan  e Chiapas, la Piramide d'Oro, i Tumuli di Xialachitas, la Torre del Serpente Piumato, gli scavi di Tacolaxis, e tani altri! Grandioso, vorrei anche io seguire la vostra strada, ma i miei genitori si oppongono...non voglioo che segua le impronte di mio fratello...-

-E fanno bene giovinotto! Seguite i dettami di Nostro Signore, e lasciate perdere i morti degli Indios , e questi luoghi del Demonio!-

*Interviene il prete con faccia alquanto seccata, poi seguito dai due mariti*

-Ma, reverendo, non se la prenda cosi', in fondo molti di questi luoghi fan solo parte di leggende e favole per spaventare i bambini! Su non sia cosi' severo cn questi giovani! I giovani si sa, sognano sempre l'aventura!-

-Leggende!Solo legende! Vero! Vero! L'avventura! Si, si!-

*Il ragazzo quindi si azzittisce e vedendo le occhiate che le donne gli lanciano, arrosisce e si mette a feissare per terra.*

*Il prete si rimette a leggere, mentre i due uomini sorridendo a Nefas , bevono un altro sorso di vino. Nefas ora puo pensare di riposarsi un po e godersi il viaggio, senza continuare a discutere, oppure cercare di avere altre informazioni continuando ad intavolare  discorsi. Il ragazzino dal canto suo, dopo essere stato regarduito in frotne a tutti, semrba non aver molta voglia di discutere, anche se l'interess mostrato su quegli qrgomenti semrba essere grande*

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Che fai? Continui a parlare o attendi di arrivare a destinazione, oppure fai altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 15 Dicembre, 2016, 19:45:28 pm
*Lo scandinavo aveva visto giusto. Il prete sembrava essere al corrente di diverse informazioni utili legate alla popolazione degli Indios che risiedevano nell'antica in quelle terre selvagge, tuttavia dubitava anche del fatto che quell'uomo si sarebbe sbottonato molto più di così. Nefas lo ringraziò per i preziosi avvertimenti e dichiarò che si sarebbe recato appena possibile presso la cattedrale da lui citata per ricevere la protezione del suo dio prima di compiere la sua impresa. Ovviamente, il cavaliere degli inferi non sentiva tale necessità. Aveva mentito solo per cercare di garantirsi il benvolere del religioso. La copertura fornita dalla surplice del Basilisk era già la testimonianza vivente di come fosse sotto la protezione di un dio.
A sorpresa, il giovane pareva essere ben informato sui nomi delle varie rovine sparse nella giungla ad est della capitale. Venne citata perfino la torre concernente la sua missione. Il fratello maggiore del ragazzino era un esploratore, quindi doveva aver accumulato notevole esperienza e conoscenza in materia. Forse valeva la pena di incontrarlo, così da ottenere la migliore preparazione di sempre. Il luogotenente infernale del Basilisco prese posto vicino al giovane, quindi gli chiese a bassa voce se potesse metterlo in contatto con il suo familiare una volta giunti a Tenochtitlán. Avrebbe promesso loro una bella somma di denaro se le informazioni ricevute fossero state utili e dettagliate.
L'albino non insistette sulla torre del serpente piumato, la sua reale destinazione, perché voleva dare l'impressione di non avere scelto un luogo preciso da cui iniziare la sua avventura. Comunque sia sarebbe stato un bel colpo di fortuna per Nefas riuscire a mettere le mani su informazioni di prima mano. Se avesse deciso di viaggiare per conto proprio, ora si sarebbe ritrovato ad attraversare la giungla senza uno straccio di punto di riferimento o una guida. Forse avrebbe trascorso i prossimi mesi a seguire in infruttuose ricerche prima di riuscire a scovare la torre del famigerato Quetzal.
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 16 Dicembre, 2016, 03:04:31 am
*Nefas decide di bisbigliare qualche parola sottovoce al ragazzo dopo essersi seduto di fianco a lui. Gli chiede di poter incontrare il fratello, promettendogi anche una ingente somma di denaro, per aver informazioni piu dettagliate sulle aree da esplorare nei dintorni della Capitale. Il ragazzo annuisce, senza pero' risondere a voce alta, ancora intimidito dalle parole del prete e dalle occhiatacce ricevute. Il viaggio continua tranquillo, nonostante l avvistamento in ripetute occasioni di bandidos , ma la numerosa scorta fa da deterrente e la carovana rimane inattaccata sino al suo arrivo a Tenochtitlán. La citta' e' fortificata da solide mura , ma anche al di fuori di essa e' fervente di attivita'. La carovana si ferma all'esterno del cerchio murario, essieme ad altre, in un punto che pare una stazione d'arrivo frequentemente usato. Un via vai di gente ed animale, rumore e voci si sovrappongono l  un l altro. I viaggiatori incominciano a salutarsi sorridendo tra loro. Anche il capo della scorta giunge a fare i suoi auguri a tutti i passeggeri. Ora i vari elementi del carro si separano, ognuno andando alla prorpia abitazione o destinazione. Mentre si accomiatano il ragazzo lacia alcune occhiate d'intesa all'albino, che deve decidere sul da farsi. Dove si recera' il Luogotenente Infernale? Seguira' qualcuno o ontinuera' da solo?*

Spoiler
Arrivato a Citta' del Messico , ora cosa fai? Segui o vai insieme al ragazzo? Segui il prete? Il capo delle guardie? O qualcun altro? O vai da solo ? se vai da sol, dove vuoi dirigerti? chiedi informazioni?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Dicembre, 2016, 15:15:24 pm
*Il Guardiano del Muro del Pianto riuscì a stabilire un accordo con il giovane passeggero, così da poter incontrare faccia a faccia suo fratello maggiore e tentare di estorcergli tutte le informazioni sulle famigerate rovine Indios di cui era in possesso. Dopo aver conseguito questo importante traguardo, il resto del viaggio proseguì senza intoppi fino alla capitale. Nessuna delle guardie cittadine si preoccupò di perquisire i membri della carovana in procinto di separarsi ognuno per la sua strada, sicché il norvegese non dovette preoccuparsi di tenere celata la sua reale identità. Prima di seguire il giovane, a cui fece cenno di attendere un istante, il cavaliere degli inferi volle scambiare un breve dialogo con il tipo a cui aveva pagato la tassa d'iscrizione per il viaggio in carovana. La prudenza non era mai troppa in certi casi, sapere dove fosse l'abituale ritrovo degli uomini della scorta tra le pause del loro difficoltoso lavoro, gli avrebbe garantito una seconda fonte di informazioni se l'avventuriero si fosse rivelato soltanto un bluff o una persona troppo cocciuta per rivelare i propri segreti professionali.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 18 Dicembre, 2016, 04:54:48 am
*Nefas prima di seguire il ragazzo per andare da suo fratello approccia l uomo che ha raccolto il pagamento per la carovana e gli chiede dove e' l abituale ritrovo delle scorte delle carovane. L uomo , indaffarato nel mettere in ordine tutto dopo l arrivo , gli risponde senza neanche guardarlo, che puo' torvare spesso gli uomini di scorta, o nella taverna del Coyote Rosso, dentro le mura cittadine, oppure nella piazza del Mercato Occidentale, all esterno delle mura, poco distanti da dove si trovano in quel momento. La citta' e' infatti enrome e si estende ben onltre le mura cittadine. Nefas infatti si e' compiaciuto che nessuna guardia lo ha perquisito, ma mentre si guarda in giro, vede che essi si trovano ancora all esterno della cinta muraria, ove si estende una vasta baraccopoli fervente di vita , attivita ed anche un notevole fetore. Ma i passeggeri si stanno avviando per la strada che conduce ai cancelli, ove vi sono guardie che fanno stretti controlli a coloro che hanno intenzione di entrare. Il fratello minore dell esploratore sta intanto attendendo l albino poco distante, sorridendogli. Quando Nefas lo raggiunge, si avvia anche lui per la strada principale, diretto al cancello ove vi sono le guardie*

-Allora ti porto da mio fratello! Lui abita da solo, spero sia in casa, o anzi, in citta'! Perche e' spesso in viaggio! Deve essere una vita eccitante! Se lui fosse assente, potrei prendere le sue mappe, e portarti IO nei luighi che vuoi visitare....Mio fratello mi ha insegnato come leggere le mappe, e raccontato tantissimi dettagli sui suoi viaggi! Ma tu, esattamente , dove ti stai recando? Hai una meta precisa? O sei giusto in cerca di luoghi inesplorati? -

*con un gran sorriso stampato sul volto, il giovane si incammina verso i cancelli della cinta muraria, attendendo anche una risposta. Il Luogotenete Infernale deve decidere se rispondere, cosa rispondere , e se continuare a seguire il giovane verso l entrata presidiata dalla Guardia Cittadina*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Dicembre, 2016, 21:49:30 pm
*Nefas rintracciò facilmente la persona della scorta che aveva il compito di riscuotere la tassa d'iscrizione per il viaggio in carovana. Da lui si fece dire quali fossero i luoghi più frequentati dalla loro compagine, così che potesse incontrarli di nuovo in caso di bisogno. A quanto pareva, la città di Tenochtitlán era di dimensioni ragguardevoli. Andava ben oltre l'immaginazione del norvegese. La capitale era suddivisa in una parte esterna e una interna per mezzo di un grande muro fortificato. Il cavaliere degli inferì notò soltanto ora l'amara verità che si celava davanti ai suoi occhi. Per mettere piede nella parte più interna del centro abitato, si sarebbe dovuto far perquisire dalle guardie cittadine disposte ad ogni portone d'ingresso. Il fratello maggiore del ragazzo viveva proprio in quella zona, ma come poteva passare il posto di blocco senza rivelare la sua vera natura?*

Rimandiamo questo tipo di discorso a più tardi, quando saremo in presenza di tuo fratello nella sicurezza della sua dimora, così eviterò anche di ripetermi due volte. Sai di questi tempi girano individui molto pericolosi per la strada che potrebbero puntare al mio medesimo traguardo. Se hai un ulteriore attimo di pazienza, mi sono ricordato di dover prenotare una camera per la notte vicino la Piazza del Mercato Occidentale, così da restare vicino agli uomini della scorta durante il mio lungo soggiorno in questo paese.

*Il giovane dalla pelle diafana trovò una rapida soluzione al suo seccante dilemma, si sarebbe disfatto della sua corazza violacea per un breve lasso di tempo, così da non dover temere alcun tipo di perquisizione. Dopotutto senza la surplice d'ordinanza, Nefas era una persona come tutte le altre e nessuno sarebbe stato nelle condizioni di rivelare il suo cosmo se non ne avesse fatto lui per primo uso per qualche tipo di ragione. La visita della città non avrebbe dovuto comportare alcun genere di rischio per la sua vita a differenza dell'esplorazione della giungla situata molto più a est. L'armatura sarebbe stata lasciata all'interno della stanza in cui avrebbe deciso di alloggiare, nascondendola sotto la pavimentazione (o in qualsiasi altro pertugio disponibile con un pò di inventiva) e coprendola con il suo elemento nativo in modo che nessuno potesse sperare di rubargliela senza morire avvelenato in questo suo stupido tentativo.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 19 Dicembre, 2016, 10:39:01 am
*Nefas dice al giovane che vuole andare a prender euna camera vicino alla Piazza del Mercato Occidentale, vicino al punto di ritrovo delle guardie delle scorte per le carovane, che si trova nella parte esterna della citta' Il suo piano e' semplice, ha bisogno di metter un luogo sicuro la sua Surpilce. Il ragazzo gli sorride e gli risponde*

-Un posto da dormire nella parte esterna della citta'? Sono spesso luoghi abbastanza poco sicuri! Permettimi di accompagnarti comunque, so di una locanda non troppo malfamata, e poco distante da quella piazza! Io mi mi chiamo Rodriguez comunque, piacere!-

*Il ragazzo stringe la mano a Nefas e poi lo precede verso la Piazza del Mercato Occidentale, guidandolo tra un dedalo di catapecchie e gente che urla. Giunti alla piazza del Mercato la costeggiano e si infilano in una stradina, dove, dopo poco, arrivano alla Taverna del Cactus Verde. Dall esterno sembra come gli altri difici fatiscenti della zona, ma dando un occhiata al interno dalla finestra, il Luogotenente nota che e' relativamente pulita e con qualche avventore ai tavoli. L albino quindi entra, mentre Rodriguez lo attende all esterno fischiettando allergamente. Dopo aver addocchiato il proprietario gli chiede gentilmente una camera. Il nerboruto taverniere con un freddo sorriso gli fa cenno di salire al piano superiore, dicendogli di andare pure alla seconda camera a sinistra dalle scale che si e' appena liberata, controllare se e' di suo gradimento e poi tornare di sotto per pagare anticipatamente. Nefas quindi sale, entra nella piccola ma non sporca stanza. Quindi scende nuovamente per tornare dal propietario  e decidere se affitare quindi la camera. Il taverniere vedendolo scendere e dirigersi verso di lui, gli urla il prezzo, che non e' economico per una zona del genere, ma deve essere dato dal fatto che il locale e' in effetti sopramedia. Il Luogotenente deve quindi decidere se prendere la stanza in affitto e quindi nascondere per bene la sua Surplice e soprattuto fare in modo che nessuno la possa prendere*

Spoiler
Se vuoi prendere la stanza in questa locanda , ruola il pagamento e poi il fatto che vai a nascondere la Surplice, usa una TECNICA O ATTIVAZIONE per PROTEGGERLA da eventuali malviventi, poi puoi tornare dal ragazzo, ed insieme dirigetevi al cancello della cinta muraria
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Dicembre, 2016, 21:37:25 pm
*Lo scandinavo dichiarò le sue prossime intenzioni e il ragazzo fu ben lieto di poterlo aiutare nella ricerca di una buona sistemazione per la notte. La zona esterna della città di Tenochtitlán era difatti quella maggiormente povera e malfamata, pertanto ci volevano le preziose indicazioni di un nativo per riuscire a scovare una locanda abbastanza vivibile dove Nefas potesse inscenare la sua lunga permanenza. L'importante era dare l'impressione di voler restare vicini agli uomini della scorta soltanto per proteggersi la vita dai malviventi locali, piuttosto che far capire agli altri di voler nascondere qualcosa di molto prezioso all'interno della camera. In ragione di ciò, il cavaliere infernale avrebbe fatto intravvedere più volte, ma con la massima discrezione possibile, che la sacca contenente tutto il suo denaro non si sarebbe mai separato dalla sua persona durante il giro della capitale.*

Piacere mio, conducimi pure verso il posto che conosci Rodriguez.

*Dopo aver raggiunto in breve tempo la famigerata Piazza del Mercato Occidentale, il ragazzo guidò lo specter di Basilisk verso la meta designata situata al termine di una stradina laterale. La Taverna del Cactus Verde vantava dei prezzi leggermente superiori alla media della zona esterna della città, ma ciò veniva ampiamente giustificato dal modo favorevole in cui si presentava agli occhi del norvegese. Era un ambiente pulito e ben tenuto, con pochi altri avventori seduti ai tavoli del salone centrale. Per Nefas non restava che controllare lo stato della camera al secondo piano prima di prendere la sua decisione finale. Non vi furono brutte sorprese nemmeno da quel punto di vista; a parte la sua piccola dimensione complessiva, si presentava in buon ordine.*

Sono interessato a prendere la vostra camera.

*Il cavaliere violaceo si mise a contrattare il prezzo giornaliero della stanza prescelta con il proprietario del Cactus Verde. Recitava la parte di un avventuriero in cerca di fama e fortuna in queste terre, pertanto doveva far capire che le sue risorse economiche non erano infinite e che aveva già una certa esperienza in questo genere di cose. Nefas era un guerriero devoto al Re dell'Oltretomba, ma molto spesso viaggiava in missione per suo conto, quindi la sua abilità nel mercanteggiare si era accresciuta con il tempo. Raccomandandosi con l'oste sul fatto che nessuno dovesse permettersi di entrare nella sua camera in sua assenza, nemmeno per eseguire le pulizie giornaliere, egli dispose poi una lauta mancia per questo. Il norvegese si apprestava ora a preparare una doppia trappola per gli eventuali ladruncoli della capitale.
Uscendo dal retro della locanda, lo scandinavo prese un pò di ciarpame dal primo chiosco di armi e armature trovato in giro, poi nascose opportunamente il tutto sotto delle assi di legno divelte presenti nella sua stanza. Così eventuali malintenzionati si sarebbero fatti bastare questo povero bottino, mentre la sua surplice d'ordinanza sarebbe stata celata sul soppalco, tra il secondo piano e il tetto della Taverna del Catus Verde. Come ulteriore garanzia, lo specter di Basilisk attivò la sua nuova capacità venefica, permeando la sua corazza di una letale sostanza venefica in grado di uccidere chiunque fosse stato tanto intraprendente da non accontentarsi della prima esca.
Fatto ciò, il giovane dalla pelle diafana che si era spogliato della sua armatura sotto la lunga cappa che portava indosso, si sarebbe riunito con Rodriguez per affrontare in tutta tranquillità la perquisizione delle guardie cittadine per entrare nella zona interna della città di Tenochtitlán.*


 Attivazione
Attivazione - Veleno del Basilisco

Csm 149 - 1 = 148
Stm 145 - 1 = 144
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 22 Dicembre, 2016, 07:27:56 am
*L albino infine affitta la stanza e nasconde con ogni precauzione la sua preziosa Surplice, che avesse provato a toccarla sene sarebbe pentito amaramente. Da quindi istruzioni al locandiere , semplici e precise, sul NON entrare in ogni caso nella camera. Dopo aver preso tutte le precauzioni del caso torna dal giovane che lo sta attendendo all esterno. I due giovani si avviano quindi verso i cancelli delle mura, dove le Guardie Cittadine controllano tutti coloro che entrano in citta'. Nefas attira abbastanza l'attenzione, a causa della sua particolare carnagione, ma e' il giovane Rodriguez che fa si che egli possa entrare senza troppe domande.*

-Questo ragazzo e' ospite mio e di mio fratello, viene da lontano e vuole unirsi a lui nelle sue prossime esplorazioni! Il suo nome e' Nefas e viene dal  Vecchio Mondo.-

-Ah, si quindi un compare di tuo fratello, capisco, capisco, gente sempre strana attorno a lui. Tu dovresti metterti un po' sulla retta via giovanotto! Non seguire le orme di tuo fratello!-

*La Guardia redarguisce Rodriguez, per poi rivolgersi al Luogotenente del Basilisco*

-Quindi, giovanotto, sei qui per unirti a qualche viaggio con il signor Javier, vieni dall'Europa quindi? Ho bisogno di avere il suo nome, cognome, data e luogo di nascita. Motivo della visita e durata della sua permanenza in citta' Ed alla fine deve pagare la tassa di entrata. Ah! un'ultima cosa, dove alloggerai? A casa del signor  javier? O nella dimore del giovane Rodriguez e la sua famiglia? Od in altra locazione?-

*La Guardia attende le risposte dal Luogotenente Avernale, mostrando ache un modulo ove e' scritto l'ammontare da pagare per la tassa di permanenza nella Capitale, allungando quindi la mano per ricevere il pagamento.*

Spoiler
Rispondi a tutte le domande? Paghi? a te ora!
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Dicembre, 2016, 21:00:49 pm
*Dopo aver sistemato la pratica della taverna, lo scandinavo venne dunque accompagnato fino alle mura interne della città dal giovane Rodriguez. Qui i controlli delle guardie sembravano essere molto stretti proprio come supposto nelle previsioni iniziali. Questa era la tangibile differenza che intercorreva fra la capitale di una grande nazione e un comune paesino di terz'ordine. La mente del Guardiano del Muro del Pianto era pronta a sostenere la raffica di domande che gli venne scagliata addosso, ma qui si toccavano livelli di insistenza tali da fargli pensare di essersi imbattuto in uno squadrone di inquisitori della santa sede di due secoli fa. Dato che gli affari della cittadina di Tenochtitlán non stavano risentendo della cosa, voleva dire che la popolazione locale si era ormai abituata (o per meglio dire rassegnata) da tempo all'intransigenza dei soldati del paese.
Per il bene della missione, l'albino doveva superare tale ostacolo con ogni mezzo e, per sua fortuna, la tecnologia era ancora così arretrata da non consentire alle guardie cittadine di poter verificare in tempo reale le informazioni ricevute da qualcuno che millantava di provenire dal vecchio mondo. Ci sarebbero voluti mesi e mesi per riuscire a spedire una missiva fino nelle gelide terre del nord per appurare la presenza del nome di Nefas Kraden tra i registri militari, sempre ammesso che l'esercito scandinavo fosse disposto a fornirli a chiunque glieli richiedesse (a maggior ragione con una guerra in corso con la vicina armata russa), e se pure si fossero serviti di qualche strumento magico per ovviare a tale insormontabile problema... al massimo avrebbe capito che Nefas era un disertore. Peccato che nel nuovo mondo nessuno si sarebbe mai sognato di perseguirlo e giustiziarlo per tale reato. Invero, molti prima di lui erano giunti nelle lontane terre americane per scappare dai loro crimini.
In ragione di ciò, i soldati locali avrebbero semmai trovato una valida giustificazione al suo diverso stile di vita e all'improvvisa abbondanza di denaro in saccoccia. Prima di scappare dalla sua patria e dal proprio reparto militare, si doveva essere intascato dei fondi destinati alla guerra contro i russi, questo era il facile pensiero a cui sarebbero giunti gli uomini che lo stavano duramente interrogando. Al limite lo avrebbero adocchiato con un certo disprezzo, ma finché il giovane dalla pelle diafana non avesse preso a causare tumulti in questa città (e avesse pagato regolarmente la tassa d'ingresso), non ci sarebbe stata ragione per impedirgli l'accesso alla parte interna di Tenochtitlán. Il vero affare per lo specter di Basilisk era di cercare di sembrare naturale nelle sue risposte, affermare la verità (omettendo le informazioni meno rilevanti o troppo scomode) così da ingannare eventuali specialisti o strumenti magici in grado di discendere il falso durante la sua interrogazione.*


Si, sono norvegese come può aver dedotto da solo dalla mia pallida carnagione. Il mio nome è Nefas Kraden, nato il XXX* a XXX*. Mi tratterrò in città non più di un mese in cerca di fama e fortuna come avventuriero. Ho già registrato la mia presenza presso la locanda del Cactus Verde fuori dalle mura della città. Sono intenzionato a transitare per la parte interna solo per lo stretto indispensabile così da procurarvi il minimo del fastidio. Per il pagamento della tassa, nessun problema.

*Con tono di voce cordiale e affabile, Nefas scelse saggiamente di rispondere a tutte le domande del suo inquisitore così da non renderlo sospettoso. Se pure avessero deciso di perquisire la sua stanza alla taverna del Cactus Verde, vi avrebbero trovato solo delle cianfrusaglie messe li come esca apposta per le persone ficcanaso come loro. Tutto rientrava ancora nelle aspettative del Luogotenente Infernale di Basilisk. Le guardie cittadine avrebbero finalmente mollato la presa su di lui, consentendogli infine il passaggio nella parte interna della cittadina di Tenochtitlán?*

* La data esatta di nascita non l'avevo mai specificata e il luogo non esiste più.
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 26 Dicembre, 2016, 11:18:00 am
Spoiler
Scrivi pure una data ed un luogo, anche fittizio, ricordati che siamo nel 1700 (1701?) e che tu dimostri tipo 18 anni, se dici che sei nato nel 1650 pare strano :D
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*Nefas risponde con cortesia e pazienza a tutte le domande invasive fatte dalla guardia e, per finire, paga la tassa d'entrata. Il guardiano dell cancello intasca i contanti e poi , dopo aver compilato un modulo in duplice copia, rilascia al Norvegese un lasciapassare, con su scritto i suoi dati*

-Benissimo senor Kraden, questo e' il suo Documento di Identita' valido nella citta'. All 'inteno delle mura (e piu' avanti anche all'esterno) se viene fermato dalle Guardie Cittadine ed e' sprovvisto di esso , si trovera' in guai seri, quindi non lo perda, mi raccomando!
Ora puo' pure andare, e mi raccomando si comporti bene, perche' ormai  i disturbatori della quiete pubblica , non sono piu'graditi nella nostra gloriosa Cpaitale!-

*Con un cenno la Guardia fa passare Nefas, quindi controlla il Documento di Rodigruez, che lo mostra con un sorriso. Dopo un breve controllo la guardia lascia passare anche il giovane, che raggiunge l'Albino*

-Perfetto! Ora seguimi, ti porto a casa di mio fratello, sperando che sia in citta'!-

*La parte interna della citta' entro le mura e' ben diversa da quella esterna, infatti e' molto ordinata e spesso pattugliata da ronde della Guardai Cittadina. I due vengono fermati ben due volte prima di giungere all'abitazione del fratello di Rodriguez,ma i lasciapassare in loro posssesso fanno il loro lavoro e tutto fila liscio. Giunti di fronte alla loro destinazione, una bella costruzione, non lussuosa, ma di buona fattura, da ceto medio/alto, si soffermano davanti al portone ed il giovane Rodriguez bussa e chiama con voce*

-Miguel! MIGUEEEL!
Hmmm forse sto dormendo, ma non ti preoccupare, ho le chiavi! Tu aspetta qui-

*Cosi' dicendo il giovane entra nella casa. Nefas rimane ad ossrvare le strade, apparentemente abbastanza pulite ed ordinate, poi, dopo qualche minuto,. la porta si riapre e il volto di Rodigruez fa capolino dalla porta con espressione accigliata*

-Mi spiace Nefas, ma mio fratello non e' in casa e mi sembra sia partito per qualche viaggio, dato che mancano molti oggetti e lo zaino da viaggio! In ogni caso, se vuoi, ti posso guidare io! Dimmi dove vorresti recarti ed andro' a prendere le sue mappe ed appunti nell'archvio! Ho passato molto tempo a leggere dimparare le sue mappe, e lui mi ha insegnato molto! MNio fratllo e' solito a scrivere i suoi diari e diegnar ele sue mappe in linguaccio codificato, che ha insegnato solo a me! Quindi posso farti da guida senza problemi! Ti va come proposta? Non chiedo nulla! Solo la possibilita' di farti da guida nelle tue esplorazioni! Posso anche recuperare vettovaglie ed utensili senza nessun problema! Che ne dici? Affare fatto?-

*Il ragazzino fissa l'albino con occhi speranzosi, rimanendo sulla porta. E' ora tempo per il Luogotenente Infernale di rivelare la sua destinazione al ragazzo, se lo vuole avere come guida, oppure evitare ancora il discorso e trovarsi , p[robabilmente, un'altra guida*

Spoiler
Cosa vuoi fare? Il fratello Maggiore non e' in citta' e Rodriguez si offre di farti da guida, egli sa leggere le carte ed i diari codificati del fratello ed ha anche accesso ad essi. Cosa fai rispondi? rifuiti la proposta? Accetti rimanendo nel vgo? O altro? A te!
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 26 Dicembre, 2016, 16:51:38 pm
*Sembrava che gli sforzi e la pazienza dell'albino raggiunsero il tanto meritato successo. Le guardie cittadine gli diedero le ultime raccomandazioni del caso, inoltre gli consegnarono un lasciapassare così da non dover ripetere questa fastidiosa procedura ogni volta Nefas avesse avuto la necessità di passare alla zona più interna della città di Tenochtitlán. Ora si capiva il perché di tante domande e come mai la popolazione locale non fosse insorta già da tempo contro un sistema di controllo tanto macchinoso. Lo specter di Basilisk si chiese se ora poteva arrischiarsi ad indossare la propria armatura violacea sotto la cappa, forte del fatto che non avrebbe più dovuto subire delle perquisizioni fisiche di nessun tipo. Il norvegese avrebbe provato ad entrare ed uscire per un paio di giri per vedere le reazioni delle guardie, poi avrebbe preso una definitiva scelta in merito. Nefas era quasi certo che nelle ore notturne i controlli dovevano farsi maggiormente scrupolosi per evitare ai poco di buono di fare quel che desideravano, ma in pieno giorno con tutto il traffico locale che transitava per le varie porta della città sarebbe stato assurdo mettersi a perquisire ogni singola persona in attesa.*

Avrò molta cura di questo lasciapassare, stia tranquillo.

*Nefas stava dicendo il vero. Con tutte le scocciature passate fin li per riuscire ad ottenere quel lasciapassare, sarebbe sua massima cura riporlo nella tasca interna dei pantaloni affinché rimanesse al sicuro. Era perfino tentato dall'idea di cospargere il visto con uno strato del suo letale veleno per evitarne il furto, ma se doveva essere preso in mano dalle guardie ad ogni controllo da loro effettuato, era facile intuire chi sarebbero state le reali vittime di turno... per non parlare poi del grande tumulto che si sarebbe generato a seguito di ciò. L'albino si limitò dunque a seguire Rodriguez fino alla casa del fratello maggiore. La parte interna della cittadina di Tenochtitlán era decisamente tutta un'altra storia rispetto alla zona esterna. Più pulita, confortevole e ordinata sembrava il luogo ideale dove mettere su famiglia e la propria attività commerciale. Qui nessuno doveva avere esperienza diretta con le guerre che si stavano invece diffondendo a macchia d'olio nell'intero vecchio continente.
Il luogotenente infernale di Basilisk dovette restare alla porta, mentre Rodriguez entrava in casa del fratello per sincerarsi della sua presenza. Per potersi permettere una casa in questo luogo, doveva passarsela discretamente bene. Tuttavia, le illusioni dello scandinavo si infransero molto presto di fronte alla notizia della sua assenza. Non che la cosa potesse sorprenderlo oltre il dovuto... con quel tipo di occupazione, Miguel era destinato a passare la maggior parte dei suoi giorni nella giungla a caccia di oggetti di valore da poter rivendere qui in città. A meno che non avesse fatto il colpo della vita, non c'era modo che potesse sottrarsi da questa dura routine. Nefas era ora di fronte ad un bivio, fidarsi fino in fondo della sua giovane guida o provare ad interpellare gli uomini della scorta per ottenere un incontro con qualche altro avventuriero.
Il guardiano del Muro del Pianto si era già spinto fino a qui, quindi la sua risposta poteva essere soltanto una.*


E sia Rodriguez... voglio darti fiducia perché hai dimostrato di meritartela. Tuttavia, se permetti, voglio discutere di tali questioni dentro casa. Non voglio che altri ci sentano. Ti sta bene?

*Nefas doveva capire quanto di quelle informazioni potessero effettivamente tornargli utili ai fini della missione. Di certo non poteva trascinarsi dietro quel ragazzino fino alle rovine della serpe volante senza perdere un mucchio di tempo utile nel proteggerlo dalle mille insidie ivi celate e senza mai rivelare la sua reale identità di cavaliere infernale. Presto si sarebbe dovuto congedare da Rodriguez, ma il norvegese non aveva a cuore alcun genere di sentimentalismo, ad eccezione della passione a letto risvegliatasi con la bella Lyfia. Pertanto, se avesse trovato una comoda scappatoia per liberarsi della guida avendo ugualmente chiara la meta da raggiungere, Nefas non avrebbe esitato un solo istante a svolgere il suo dovere di servitore del dio dell'averno.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 26 Dicembre, 2016, 17:40:02 pm
E sia Rodriguez... voglio darti fiducia perché hai dimostrato di meritartela. Tuttavia, se permetti, voglio discutere di tali questioni dentro casa. Non voglio che altri ci sentano. Ti sta bene?

*Queste sono le parole del Norvegese, dette in risposta all'offerta di fargli da guida da parte del giovane Rodriguez, che sorridendo visibilmente felice, annuisce e fa entrare il Luogotenente Infernale nella casa del fratello*

-Certo, certo! Prego entra, mettiti pure seduto al tavolo

*Rodriguez invita il Lord Avernale a sedersi al tavolo centrale della ben arredata casa ora deserta.*

-Bene, qui non dovrebbe disturbarci nessuno e nessuno dovrebbe ascoltare la tua destinazione. Al piano di sopra vi e' lo studio di mio fratello e l'archivio dei suoi appunti e diari, così' com elle sue mappe. Hai in mente di esplorare zone ancora vergini o hai qualche meta precisa? Qualche leggenda o qualche luogo che già' conosci? Dimmi pure così, vado a prendere il materiale necessario , poi partiamo! D'accordo??-

*Il ragazzo pare non star più' nella pelle tanta e' l'eccitazione provata nel poter partire per un viaggio seguendo le orme di suo fratello maggiore, ed attende con ansia qualche indicazione all' albino*

Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 27 Dicembre, 2016, 19:19:44 pm
*Rodriguez era un giovane dal "sangue bollente", quindi fu ben felice di accogliere in casa del fratello maggiore il forestiero pur senza sapere quale fosse la sua reale identità. Troppo ingenuo e facilmente influenzabile, questo era il ritratto che si era fatto di lui il guardiano del Muro del Pianto. Grazie a ciò, la conversazione si era spostata all'interno del soggiorno della residenza, lontano da orecchie indiscrete proprio come aveva desiderato. Immancabilmente la sua guida fremeva dalla voglia di essere messo al corrente su quale fosse il reale obiettivo dell'albino. Per non tradire le direttive infernali di non rivelare a nessuno gli obiettivi di missione, lo specter di Basilisk avrebbe giocato d'astuzia fingendosi incerto sulle varie possibilità offerte e sfruttando quanto aveva già udito in precedenza dalla bocca dello stesso Rodriguez.*

Se ho buona memoria, tu stesso avevi citato diversi luoghi intriganti durante il viaggio in carovana, te ne ricordi? La Piramide Dorata suona in maniera molto attraente alle mie orecchie, ma potrebbe rivelarsi una trappola mortale per qualcuno alle prime armi. Mai farsi accecare dall'avidità. Punterei a qualcosa di più facile da esplorare, ma che potrebbe contenere ugualmente oggetti di un certo pregio. Ragion per cui scarterei anche le città in rovina, almeno inizialmente. Scavi e tumuli potrebbero costarci fatica fisica, lunghe perdite di tempo e impiego di grandi risorse a fronte di un ben miserevole guadagno. Sarei dunque propenso a visitare la torre del serpente piumato, sempre ammesso che le annotazioni di tuo fratello possono esserci utili. Ah chiedo scusa se sembro così materialistico, ma nemmeno le mie risorse monetarie sono infinite e sto scommettendo molto su questa operazione.

*Nefas si era ben giocato le sue carte. Ora bisognava vedere se il fratello maggiore di questo giovanotto aveva davvero collezionato delle preziose informazioni sulla torre del serpente piumato. Il norvegese era stato molto cauto a non far trasparire sul proprio volto alcuna emozione rivelatrice durante tutto la sua recita da attore professionista. Non che Rodriguez sembrasse un tipo così impegnativo da ingannare, ma la prudenza non era mai troppa in certi casi. Inoltre, il cavaliere degli inferi non era ancora così tranquillo sul fatto di non essere ascoltato mentre conversava con la sua guida. Per finire, il guardiano del Muro del Pianto aveva già escogitato un buon piano d'azione per liberarsi di quel seccatore una volta trovato l'esatta ubicazione della torre.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 28 Dicembre, 2016, 05:14:48 am
*Misurando al massimo ogni parola, senza scoprirsi troppo, ma soddisfacendo la curiosità' del ragazzo, Nefas infine comunica a Rodriguez quale sara' la loro destinazione, la Torre del Serpente Piumato. Il volto del ragazzo si illumina e con un gran sorriso chiede a Nefas di attenderlo al tavolo mentre si precipita al piano superiore per prendere tutto ciò' che riguarda la loro meta. Dopo alcuni minuti egli torna di sotto, tutto trafelato, con varie carte scartoffie tra le braccia*

-...anf...anf....ecco, ecco! Gli appunti di mio fratello sulla torre ed anche le mappe della zona ove si dovrebbe trovare! Ho preso anche uno dei suoi scritti ove descrive le varie insidie delle giungle, come bestie, trappole e cose così'! SU SU ORA ANDIAMO!!!!-

*Il giovane esce di casa come una freccia, attende l' albino poi lo sprona a seguirlo*

-Vieni, vieni! Ho preso anche alcuni dei risparmi di mio fratello, ed un suo contatto su dove rifornirci di mezzi di trasporto e provviste! Un' ultima cosa molti esploratori si aggregano con altri e arruolano anche uomini di scorta. Altri invece preferiscono muoversi da soli o al massimo in piccoli gruppi di due o tre persone , mio fratello e' uno di questi, per dare meno nell'occhio e per essere più' veloci e liberi negli spostamenti, puntando sulla furtiva' nel evitare problemi più che sul numero e sulle armi! Tu cosa ne pensi? Vuoi assoldare una scorta? Oppure pensi che ci possiamo muovere solo noi due? Guarda la mappa, vedi?? vedi?! Questi simboli sono i codici di mio fratello! Lui e' molto scrupoloso, purtroppo non posso rivelarti i loro significati, ma io so come decifrarli! Eheheh anche gli appunti sono cifrati, ma con miei sei a cavallo! SI VA!!! SI VA!! Allora se preferisci che ci muoviamo solo noi , andiamo dal vecchio Pedro, che ci fornirà' provviste e due cavalli per il primo tratto del viaggio! Se invece credi sia maglio arruolare una scorta, possiamo andare a chiedere a coloro che fanno da scorta alle carovane! Spesso si ritrovano proprio vicino alla tua taverna, nella piazza del mercato li' vicino!-

*Il giovane Rodriguez , in preda all'eccitazione per la partenza, lascia scorrere un fiume di parole, ma lascia a Nefas la scelta se muoversi da soli o arruolare qualche uomo di guardia*

Spoiler
Che cosa decidi? Il ragazzo ti da due opzioni, andare solo voi, o andare ad arruolare qualche uomo di scorta. Tu cosa gli rispondi? Cosa vuoi fare?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Dicembre, 2016, 16:33:25 pm
*Ora che l'esca era stata gettata, bisognava capire se potesse dare buoni frutti o se invece si fosse trattato di un'inutile perdita di tempo. Rodriguez era subito volato al piano di sopra per rovistare tra gli appunti del fratello maggiore, in cerca di preziose annotazioni sul conto della torre del serpente piumato. Quando il giovane ritornò nel soggiorno trafelato e ansante, sembrò sul punto di esplodere per la troppa emozione di potersi finalmente cimentare in una grande impresa. La sua grande eccitazione non gli permise di scorgere un ghigno malefico formatosi sul volto dello specter di Basilisk. Il norvegese aveva fatto centro a quanto pare, ma dovette trattenere i bollenti spiriti di Rodriguez e, cosa ancora più importante di questa, non voleva correre il rischio di ritrovarsi altri guastafeste in mezzo ai piedi. La loro prossima destinazione doveva rimanere un segreto per il resto delle persone di Tenochtitlán.*

Elogio il tuo grande entusiasmo Rodriguez, ma tieni bene a mente questo mio consiglio: mantieni il sangue freddo. Inoltre, oggi vorrei limitarmi ad un semplice giro di perlustrazione e arrivare quanto più vicino possibile alle porte di questa fantomatica torre. Non sappiamo a quali pericoli o difficoltà potremmo esporci durante la nostra lunga camminata nella giungla, quindi voglio prima rendermi conto di che razza di creature la infestino per stabilire se vi sono delle "zone safe" dove potremmo ripiegare in caso di estrema necessità. Meglio ancora, se ne trovassimo una proprio nei dintorni dell'ingresso per la torre del serpente piumato, sarebbe una cosa fantastica. Un'antica costruzione come quella dovrebbe contenere un numero impressionante di trappole e trabocchetti per scongiurare la minaccia di "invasione di ospiti indesiderati". Rodriguez penso tu sia abbastanza intelligente da capire che anche noi facciamo parte di questa "cerchia di indesiderati", quindi la prudenza viene prima di ogni altra cosa... o la morte ci coglierà rapida.

*Nefas recitò la parte dell'avventuriero navigato per cercare di tenere a freno la troppa eccitazione della sua giovane guida. Inoltre approfittò di questo passaggio per mettere subito in chiaro le cose con lui. Difatti si sarebbero accontentati di arrivare soltanto davanti alle porte della famigerata torre del serpente piumato senza farsi cogliere da una eccessiva frenesia di volerne esplorare pure gli interni senza fare nemmeno una pausa. Dal tono di voce risoluto dell'albino si capiva che non avrebbe accettato né un se né un ma come risposta. Questa era la sua condizione. In realtà, si trattava di una mera scusa di comodo. Una volta trovata l'esatta ubicazione dell'obiettivo di missione, il guardiano del Muro del Pianto si sarebbe diretto immediatamente fin li tutto da solo, magari durante le ore della notte, così da non farsi più rallentare da Rodriguez nell'avanzamento della sua missione. Si, tra gli appunti del fratello maggiore potevano esserci altre informazioni fondamentali sull'antico edificio e su cosa contenesse di preciso, ma al cavaliere infernale sarebbe andate bene anche così. In passato era stato il rappresentante dello specter di Quetzal, quindi era sicuro di possedere un intimo legame con quella torre. Non aveva bisogno di un aiuto esterno per violarne ogni suo segreto.*

Ah, sia ben chiaro che andremo soltanto noi due, perché non voglio condividere le scoperte che faremo con altre persone. Ci fosse stato tuo fratello maggiore, avrei potuto fare un'unica eccezione per lui. Visto che ci stiamo servendo dei suoi appunti personali per la nostra impresa, mi sembrava il minimo di concedergli tale ghiotta opportunità. Detto questo, diamoci appuntamento tra un'ora esatta davanti alla Piazza del Mercato Occidentale. Questo tempo permetterà a te di racimolare tutto l'essenziale per la nostra spedizione nella giungla e a me per dirigermi alla volta della Taverna del Cactus Verde per rimettere le mani sul mio equipaggiamento da esploratore. Siamo intesi? Se ti serve qualche moneta per concludere l'affare con Pedro, te la fornirò volentieri.

*Il norvegese aveva dunque fatto la sua scelta e fornito al giovane la responsabilità di acquistare le risorse necessarie per il loro viaggio nella giungla. Comprendendo bene la sua ingenua personalità, era ben sicuro che avrebbe eseguito il suo senza sgarrare le direttive che gli erano state assegnate.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 28 Dicembre, 2016, 18:56:14 pm
*Rodriguez ascolta con attenzione le parole di Nefas, quindi, ricevute le direttive, si reca a far scorta di provviste ed a recuperare ciò' che serve per la missione*

-Certo Nefas! Vado! Allora ci vediamo  tra un'ora esatta davanti alla Piazza del Mercato Occidentale! Oh non occorrono contanti, ho preso in prestito qualcosa dai risparmi di mio fratello! A tra poco!-

*Il ragazzo si dirige di tutta fretta a fare gli acquisti necessari per la spedizione, mentre Nefas deve recarsi a recuperare la sua Surplice ed attendere il ritorno del giovane nel luogo prestabilito. Giunto in Locanda si avvia verso il nascondiglio della Surplice e trova tutto in ordine. Con un sorrise la recupera dal nascondiglio e si appresta a prepararsi*

Spoiler
posta pure l arrivo in taverna e la tua vestizione (se lo fai) con la surplice, poi recati nella piazza ed attendi Rodriguez
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Dicembre, 2016, 17:06:23 pm
*Per il momento, le cose stavano procedendo per il verso giusto per il luogotenente infernale di Basilisk. Rodriguez stava facendo tutti gli acquisti necessari per iniziare l'esplorazione della giungla situata ad est della capitale, mentre l'albino si diresse di nuovo verso la taverna del Cactus Verde per recuperare la sua surplice. Durante questo processo, i soldati stanziati presso le mura che separavano in due il centro urbano di Tenochtitlán si erano limitate a controllare il suo lasciapassare senza effettuare alcun tipo di perquisizione. Le supposizioni di Nefas si erano rivelate corrette.
Giunto all'interno della sua camera, il guardiano del Muro del Pianto si accorse che era tutto in perfetto ordine. Nessuno si era preso il disturbo di entrare senza permesso per rubargli gli averi. L'esca con il finto equipaggiamento da esploratore era rimasto inviolato, idem si poteva dire per la corazza violacea del Basilisco, ben nascosta e protetta nella zona del soppalco. Per certi versi, tale scontata piega degli eventi finì con il deludere le aspettative dell'albino. Tante meticolose preparazioni si erano dimostrate futili. Con una scrollata di spalle, il cavaliere infernale si prese un breve momento di pausa sdraiandosi sul letto. Tanto la stanza era già stata pagata, quindi perché non sfruttarla?

...

Trascorsi tre quarti d'ora, Nefas indossò la sua surplice d'ordinanza sotto la lunga cappa grigia che portava, traendone una certa soddisfazione personale, quindi si diresse a grandi falcate alla volta della Piazza del Mercato Occidentale dove aveva fissato l'appuntamento con il giovane Rodriguez. Finalmente si sarebbe diretto verso la torre del serpente piumato, li dove avrebbe avuto luogo la vera missione del luogotenente infernale di Basilisk.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 03 Gennaio, 2017, 05:00:57 am
*Nefas manda il giovane a finire i quoi acquisti, mentre si reca a controllare la sua stanza. Tutto e' come aveva lasciato e trova la sua Surplice intoccata. La indossa con un sorrso di sodisfazione, celandola poro' nuovamente con il suo lungo mantello per evitare intoppi. Quindi dopo un poco di riposo si reca ad attendere Rodriguez nel punto prestabilito. Il Luogotenente non deve aspettare tanto, infatti il giovane Rodriguez  giunge con solo pochi minuti di ritardo, ma nonostante cio', trafelato e visibilmente in colpa.*

-Scu...scusa... pant...pant...Scusa il ritardo ma le contrattazzini con Pedro sono state piu' lunghe del previsto, ma ora abbiamo tutto, cavalli, provviste, utensili,  coperte per dormire all addiaccio....pant...ho preso TUTTO! Non ti preoccupare! Siam proti a partire!-

*Il giovane si scusa con energia, mostrando anche i cavalli, carichi con varie borse di provviste, carte e mappe. Le due bestie sembrano cavalcature di qualita', il govane Rodriguez sembra saper il fatto suo, probabilmente il Luogotenente Infernale e' incappato prorpio in una buona guida*

-Ors' in marcia! Ci dirigeremo ad Est, verso la costa. Cavalcheremo lungo il mare da Veracruz a Coatzacoalcos. Da Coatzacoalcos ci dirigeremo a Sud, nell entroterra , costeggiando il Rio Tonala ,per raggiungere la nostra destinazione. E' la strada migliore, piu' sicura e comoda. Avremmo potuto anche dirigerci direttamente a Sud-Est nell'entroterra da qua, ma sarebbe stata na strada impervia, lunga, poco sicura e stancante! Fidati! Ad EST! Partiamo!-

*Senza neanche attendere una risposta l'entiusiasta Rodriguez sale a cavallo e si avvia per la strada dell'Est. Il viaggio e' tranquillo e piacevole, a tratti persino noioso. I due viaggiatori cavalcano senza fretta, per non sfiancare gli animali e raggiungono le coste del Golfo del Messico giungendo a Veracruz. Da li costeggiano il mare in direzione di Coatzacoalcos. Il viaggio non ha intoppi, durante il quale Rodriguez fa molte domande all albino che riesce pero' sempre ad eludere con risposte vaghe. Il Luogotenente sorride dentro di se nell osservare questo giovane entusiasta sprecare cosi' tante energie.
Durante il tragitto la giovae guida mostra gli appunti ed il diario di viaggio del fratello al Luogotenente, facendogli dare un'occhiata anche allle mappe, in effetti Nefas cerca di decifrare i codici con sui sono stati scritti, ma sembra cosa ardua, per ora egli dipende dal giovane Rodriguez, nel trovare la sua meta.*


-Vedi questo segno e quest'altro? Vogliono dire 'Caverna" e "attenzione", ma se collegati a questi altri cambiano significato! Anche i colori hanno una loro importanza! Ho passato anni della mia giovinezza ad ascoltare i viaggi di mio fratello ed a farmi spiegare i suoi codici!-

*Il giovane Rodriguez parla sepsso di suo fratello con ammirazione, e pare non voler deludere assolutamente le aspettative del Norvegese. Arrivati a Coatzacoalcos i due viaggiatori si prendono qualche ora di riposo, per poi riprendere verso Sud , Sud-Est, costeggiando il Rio Tonala. Per il primo tratto si muovono con facilita', ma poi si iniziano ad inoltrare in una parte di fitta giungla e il muoversi diventa difficoltoso, avendo con se anche le cavalcature, cho ora sono costretti a non poter cavalcare, ma ad usarle solo come bestie da soma.*

-Ora ci stiamo addentrando in un'area rischiosa, con bestie feroci, come serpenti e grossi predatori. Da quello che e' scritto negli apputni, vi sono anche trappole e trabocchetti, posizionati da gli indigeni, che ancora si nascondono nelle parti piu' fitte delle foreste di qeuste aree, alcuni di lro sono forse discendeti di coloro che erano coosciuti come Maya e Atzechi, qui siamo in una zona ove i due regni erano quasi confinanti! Inoltre vi sono leggende di esseri mostruosi, uomini che possono mutare in animali! Come Uomini-Orso, Uomini-Giaguaro , Uomini-Coyote, Uomini-Seprente e cosi' via! Ma sceodno molti sono solo superstizioni, generate dal fatto che i soldati delle varie caste degli Aztechi indossassero spesso, pelli di vari animali, e che cmbattevano in modo molto feroce! In questo modo, coloro che venivano conosciuti come Guerrieri Giaguaro, per esempio, forti combattenti vesiti con pelli di dali animali, , venivano scambiati per esseri incantati che potevano ckmbiare il loro aspetto in quello di uomin-bestia!-

*Rodriguez continua a guidare Nefas attraverso la fitta giungla, raccontandogli, quando puo' aneddoti e leggende su quella zona, quando non e' troppo concentrato ad evitare qualche trabocchetto. Infatti, grazie agli appunti del fratello, il ragazzo riesce ad individuare molte trappole, grazie al posizionamento delle fronde e del terreno. Senza Rodriguez Nefas avrebbe sicuramente perso molte preziose energie nell evitare, o nel cadere, in qualche trappola  degli indigeni*

-Vedi? Quando il terriccio e' smosso in questo modo, vuol dire che probabilemnte vi e' stata predisposta una trappola di questo tipo! E se invece gli arbusti pendono in questa direzione invece che esser enaturali, probablemnte e' perche' vi e' stato posto un trabocchetto di questo tipo-

*La giovane guida sorride copiaciuta ogni volta che riesce ad evitare un trabocchetto od una tagliola od un'altra qualunqe delle svariate tipologie di trappoel che tale foresta pare essere colma. I due si muovono a rilento, ma grazie a Rodriguez stanno evitando , magari non letali per il Luogotenente Avernale, ma sicuramente fastidiose.*

-Dobbiamo lasciare presto il cosro del fiume, muovendoci ancora verso Sud, sempre piu' nel fitto della giungla, sino a ce dovremmo incontrare una catena di monti rocciosi cheeee........AAAAAAAAHHHHHH!!!!!.....................-

*Inaspettatamente, le parole del giovane vengono interrotte da un suono secco, probabilmente distratta nel parlare del loro tragitto infatti, la giovane guida ha fatto scattare qualcosa. Il terreno sotto i suoi piedi si apre infatti di scatto e le sue parole si mutano in un grido di terrore mentre precipita in una fossa piena di lance acuminate. Nefas era del cano suo intento ad ascoltare le parole di Rodriguez, che gli stavano descrivendo la sua meta e non ha il tempo per bloccarlo. Ma il Norvegese e' uno dei piu' rapidi tra tutti i guerrieri delle file di Ade, secondo solo forse al Luogotenente di Acheron. Sa bene che se usa il potere del suo Cosmo Oscuro puo' muoversi con tale velocita' da poter salvare il giovane, ma far cio' potrebbe smascherare la sua copertura.
Comuqnue deve decidere in un attimo sul da farsi, lasciare che Rodriguez segua il suo destino nella trappola probabilmente per lui letale, od utilizzare i suoi poteri di Velocista Infernale per trarlo in salvo!*


Spoiler
Scusa il ritardo, tra nuovo anno e malattia, ho potuto postare solo ora! Allora Siete giunti nella giungla, e grazie alla guida avete superato parecci trabocchetti, inotre ti spiega spesso vari fatti sulla zona che state esplorando. Preso troppo pero' da tali racconti ha messu un piede in fallo ed ha attivato un trabocchetto che lo portera' a probabilmente morte certa....o almeno ferite alquanto gravi e debilitanti ! Tu potresti usare una tecnica di VELOCITA' od una TECNICA SPECIALE per salvargli la pellaccia! Ma cosi' facendo rischi di rivelare la tua indentita'! Cosa fai?  Se usi una tecnica di velocita', usa quella che pensi piu' opportuna, ricordati che pi' e' potente e piu' facilmente potrai salvare il ragazzino!  aaaa teeee!!!
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 05 Gennaio, 2017, 15:10:37 pm
*Lo scandinavo si fa trovare sul luogo dell'appuntamento in perfetto orario dopo aver riposato e aver di nuovo indossato la propria corazza violacea. Alla Piazza del Mercato Occidentale si riunisce quindi al giovane Rodriguez che sembra essere incappato in qualche begha con il mercante Pedro per l'acquisizione dei beni materiali e delle cavalcature necessarie per il loro lungo viaggio fino alla meta designata. Tuttavia la guida dimostrò a più riprese di sapere il fatto suo, tanto che l'albino prende seriamente a considerare l'idea di reclutarlo tra le fila dell'esercito infernale come soldato skelton. Sarebbe stato un vero spreco lasciare che Rodriguez finisse a marcire presso Tenochtitlán dove nessuno lo stava valutando per le sue effettive capacità organizzative, anzi nessuno gli stava fornendo una singola chance per emergere, mentre il suo grande talento poteva benissimo essere impiegato per la causa del divino Hades con lauti profitti. Nefas era sicuro di poter convincere i piani alti della bontà delle sue argomentazioni, non restava altro da fare che convincere il giovane a passare dalla loro parte, promettendogli avventure, fama, potere e ricchezze persino maggiori di quelle guadagnate da suo stimato fratello maggiore in tutti questi anni di duro lavoro. Questo era il punto sul quale il guardiano del Muro del Pianto avrebbe insistito per ottenerne la sua assoluta fedeltà.

...

L'occasione propizia per tentare di reclutare Rodriguez si manifestò diverso tempo più tardi lungo il loro viaggio verso la torre del Quetzal. Per colpa d una mera distrazione del giovane, egli fece inavvertitamente scattare una delle diverse trappole predisposte contro gli intrusi dalla popolazione indigena di questo tratto di giungla. Nefas decise di salvare la vita della sua preziosa guida per mezzo delle sue enormi doti di velocista. Si, avrebbe impiegato l'uso del cosmo, rivelando così la sua reale natura. Era il momento migliore per farlo, poiché Rodriguez era un tipo schietto e onesto, avrebbe di certo ripagato il proprio debito senza risparmiarsi. Inoltre, poteva adescarlo con la promessa di realizzare il suo più grande desiderio. Nessun tentennamento o indecisione da parte dello scandinavo, che dunque si precipitò in avanti a protezione del ragazzo.*


 Azione di salvataggio per Rodriguez

Difesa personale - Movimento veloce
Stm 5 Csm 4 Def: +45
# Con la propria energia cosmica e un corpo scattante, è possibile evitare qualsiasi attacco guizzando in una direzione. Se specializzato, contro attacchi a distanza si ha un +4 Def. #

Csm 148 - 4 = 144
Stm 144 - 5 = 139
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 05 Gennaio, 2017, 17:01:49 pm
*Durante il viaggio Nefas si e' fatto l'idea di cercar di arruolare Rodriguez tra le fila del Sommo Ade, ed attende solo il momento propizio per rivelarsi e per intavolare tale discorso. Il momento arriva esattamente quando la giovane guida mette un piede in fallo, forse per diostrazione ed inizia a cadere in una subdola trappola degli indigeni. Con un movimento repentino, grazie alla sua velocita' sovrumana il Luogotenente Infernale afferra al volo il giovane e lo trae in salvo. Nel far cio' il suo lungo manto si muove sventolando , lasciando intravedere la viola corazza che risplende di luce opaca colpita dai raggi del sole che filtrano tra le fronde della giungla. Rodriguez, ora in salvo, sgrana gli occhi e spalanca la bocca incredulo, dopo aver visto cosa e' in grado di fare il suo compagno di viaggio e con occhi colmi di ammirazione balbetta qualcosa*

-Ma....ma...ma come hai fatto? E...che...che cosa e' quella veste metallica che indossi? E' bellissima! Ma come puoi essere in grado di muoverti cosi' rapidamente? Chi sei tu in realta??-

*Piu' curioso che spaventato il giovane Rodriguez sembra pendere dalle labbra dell'albino, attendendo una rsiposta. Il Norvegese sorride in modo malevolo, mentre si appresta a rispondere, quand'ecco che altre due voci si fanno sentire dalle fronde, seguite da due figure che escono allo scoperto con sguardi minacciosi*

-Si, ESATTO! Chi sei? Anzi chi siete voi? E come osate muoversi tra questi sacri territori? Ancora invasori? Sappiate che non siete i benvenuti! E vi conviene arrendervi, lasciare qui i vostri avere ed andarvene , come pagamento per aver profanato questa foresta! Tornatevene nelle vostre terre!-

-GRRRRRRRRRR!!!!!!-

*Le due voci appartengono a due uomini dai tratti Indios, pelle abbronzata entrambi, di color rosso ramato. Uno di corporatura magra , anziano, con capelli lunghi crespi , ingrigiti dal tempo e con naso adunco aquilino, armato di una corta ma appuntita lancia, e' lui che parla rivolgendosi in modo minaccioso a Nefas e Rodriguez. Il vecchio indossa vesti fatte di pellame, con un corpicapo dello stesso materiale, che sembra rirpodurre la testa di un coyote. In effetti anche la pelle di cui e' fatta la sua veste pare essere pelle di coyote. L'altro invece, che si limita a grugnire minaccioso,  e' di pasta ben diversa, alto e muscoloso, vestito con pelli di giaguaro ed indossante un elmo a foggia di testa di belva feroce dalle fauci aperte. Nella mano destra impugna una temibile mazza Maquahuitl, mentre nella siunistra tiene saldamente un piccolo scudo  chimalli, l'armamento tipico dei Guerrieri Giaguaro, l'Elite dell'esrcito dell antico Impero Azteco. I due sconosciuti si muovono sfoderando le armi, pronti a combattere. Il Luogotenente del Basilisco deve decidere in fretta cosa fare, tentare di parlamentare? Oppure attaccare per primo? Oppure attendere che i suoi avversari mostrino le loro carte per primi*

Spoiler
Carissimoooooo a te, due avversari,due Indios, un vecchio incartaperoito ed un giovane e nerboruto guerriero. Cosa fai? Parli? Attacchi? fuggi? Aspetti? Oppure? a te!
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 05 Gennaio, 2017, 20:06:06 pm
*Come da programma, Nefas aveva conseguito il pieno successo. Era riuscito a trarre in salvo la propria guida dalla letale trappola in cui stava per cadere sfruttando le sue proverbiali doti da velocista. Il giovane era visivamente incredulo per quanto era accaduto, ma era un buon segnale che non si sentisse impaurito dai poteri cosmici e dalla violacea corazza dell'albino. C'era dunque la concreta possibilità di far passare Rodriguez tra le forze del divino Hades con le giuste arti persuasive del luogotenente infernale. Il ragazzo stava chiedendo spiegazioni sulla vera natura dello scandinavo, tuttavia la sua opera di convincimento dovette essere posticipata a più tardi.
Due rappresentanti della stirpe degli Indios, evidentemente seccati per la presenza di invasori delle loro sacre terre, avevano lasciato la sicurezza delle profondità del bosco per affrontare faccia a faccia Nefas e il suo compagno. Uno era vecchio e magrolino, mentre l'altro era giovane e prestante come un vero guerriero degno di tale nome. Il loro tono minaccioso sembrava lasciar spazio a ben poche manovre di trattativa, ma il guardiano del Muro del Pianto voleva fare almeno un tentativo per scongiurare la lotta imminente. Non desiderava farsi nemici tutti gli abitanti della giungla. Di certo Nefas non se ne sarebbe ritornato nell'averno a mani vuote, quindi era disposto a farsi strada anche con le cattive maniere se necessario.*


Siamo un piccolo gruppo di "avventurieri di passaggio". Non abbiamo alcuna intenzione di farvi del male o di recare il minimo danno alla vostra sacra terra. Ci interessa soltanto raggiungere quanto più rapidamente possibile la torre del serpente alato, poiché io ho dei legami personali con il Quetzal che ne è la bestia rappresentante. Questo è Rodriguez... è la mia giovane quanto preziosa guida, quindi non posso fare a meno della sua presenza.

*Nefas aveva dunque proclamato una parte della sue reali motivazioni. Sperava che sottolineando il fatto di avere un intimo legame con il Quetzal, fosse sufficiente per piantare il seme del dubbio in questi indios, evitando la possibilità di un loro attacco immediato. Si trattava di un popolo che doveva avere ben presente l'importanza di onorare le sacre bestie di questa area del mondo. I due indigeni si sarebbero macchiati di una grave colpa se avessero accidentalmente ucciso delle persone di tale caratura senza prima aver verificato la veridicità delle loro affermazioni. Il norvegese avrebbe così guadagnato del tempo prezioso e una chance di poter proseguire indisturbato nel completamento della sua missione.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 06 Gennaio, 2017, 10:43:57 am
*Alle parole di Nefas i due Indios sussultano, e dopo essersi guardati l'un l'altro scoccano oscchiate feroci ai due viaggiatori,quindi avanzano con fare minaccioso*

-La sacra Torre del Quetzal? Come osi avere l'ardire di esserer collegato al Sacro Serpente alato? Tu , un invasore biacno! Pagerete con la vita il fatto di cercare di raggiungere un nostro sito Sacro, maledetto viso pallido! Xilotoch, annientali!-

-Con piacerrrreeeee!   RHAAAR!  A MORTE!!!-

-Persino la Natura stessa si rivoltera' contro di voi! MORITE CANI INVASORI!-

*Il grosso energumeno vestito di pelli di giaguaro si appresta a balzare addosso  al Luogotenente Infernale, mentre l'anziano, gesticolando nell'aria con la sua lancia, richiama a se ipoteri della Natura, e la giungla si fa d'un tratto piu' fitta, il terreno difenta fangoso e tutti  i movimenti dei due giovani avventurieri si fanno d'un tratto piu' lenti e difficloltosi*

Scheda  Sciamano Coyote Capo=
Spoiler


Sciamano Coyote Capo
avversario da 410
155 da dividere tra atk e def 255 tra stm csm

    Ab. combattiva 80
    Difesa 75
    Cosmo 145+10=155
    Stamina 110

Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere


Attivazione=
Sciamano della Natura- Gli sciamani del Coyote utilizzano l ambiente circostante in modo da potenziare al massimo le loro Illusioni di campo
MALUS VALIDO SOLO PER ILLUSIONI DI CAMPO
1 Stm  1 Csm
Lvl C: malus potenziato -2 Atk E -2 Def +10 Stm Illusione

Speciale:

Speciale- Assalto del Branco di Coyote
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
#Grazie ai suoi poteri illusori lo Sciamano genera un'orda di Coyote spettrali che assalgono l'avversario. I poteri Illusori dello sciamano sono talmente forti che tale attacco causa danni reali.#

ILLUSIONE SILVER:

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

ILLUSIONE BRONZE:

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#


COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


PADRONANZA ILLUSIONE

ILLUSIONE

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Predisposizione=

Cosmo Potente

Livello C: +10  Cosmo totale



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Scheda  Guerriero Giaguaro Elite=
Spoiler
Guerriero Giaguaro Elite

avversario da 430
165 da dividere tra atk e def 265 tra stm csm

    Ab. combattiva 105
    Difesa 60
    Cosmo 105
    Stamina 160

Special  Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro  lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7

SPECIALE

Speciale- Prodigioso Balzo del Giaguaro
Stm 10 Csm 11 Def: +70
#Grazie alla sua forza ed alla sua agilità' il guerriero Giaguaro spicca un balzo prodigioso per evitare l'attacco avversario, portandosi alle sue spalle pronto per il prossimo attacco. Se la difesa ha successo il Guerriero Giaguaro Elite guadagna +5 Atk per il suo prossimo attacco contro l'avversario.#

FORZA SILVER

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


FORZA BRONZE

cco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

PADRONANZA FORZA


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Predispos=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello C: Resistenza ai danni 4

[close]

Fase Tattica=
Spoiler

Sciamano Coyote Capo
Guerriero Giaguaro Elite
[close]

Fase Offensiva Sciamano Coyote Capo vs TUTTI=
Spoiler

   Ab. combattiva 80
    Difesa 75
    Cosmo 145+10=155
    Stamina 110

Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere


Attivazione=
Sciamano della Natura- Gli sciamani del Coyote utilizzano l ambiente circostante in modo da potenziare al massimo le loro Illusioni di campo
MALUS VALIDO SOLO PER ILLUSIONI DI CAMPO
1 Stm  1 Csm
Lvl C: malus potenziato -2 Atk E -2 Def +10 Stm Illusione

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#


   Ab. combattiva 80
    Difesa 75
    Cosmo 155-1-6=148
    Stamina 110-1-2=107

 Subite  -10 Atk -13 Def  STM 110
[close]

*Il guerriero Giaguaro, dopo essere balzato al fianco dell Albino, sferra una velocissima sequenza di colpi, mista tra pugni potentissimi e fendenti scagliati con la sua temibile temibile mazza Maquahuitl, il Basilisco di Ade deve utilizzare tutta la sua rapidita' sovrumana per evitare di essere travolto da tale attacco devastante*

Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite  vs Nefas=
Spoiler
   Ab. combattiva 105
    Difesa 60
    Cosmo 105
    Stamina 160


Special  Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro  lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

    Ab. combattiva 105+58+5= 168 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 17 danni AGGIUNTIVI
    Difesa 60
    Cosmo 105-2-1-1-6= 95
    Stamina 160-1-8=151


[close]


*L'assalto dei due guerrieri Aztechi e' furioso, Nefas deve utilizzare tutte le sue risorse per difendersi,nelmentre Rodriguez osserva sconcertato con occhi spalancati la scena che glisi svogle sotto il naso*

-MA! MA CHI SONO QUESTI........!?!?!?!?-
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Gennaio, 2017, 19:43:50 pm
*L'albino aveva di certo ottenuto una reazione da parte degli indigeni, ma non si trattava affatto di quanto avesse sperato. Se possibile, odio e aggressività degli indios si erano intensificati nei riguardi degli invasori, poichè essi non potevano tollerare la profanazione di un luogo tanto sacro per il loro popolo. La naturale conseguenza fu dunque di far saltare all'istante ogni genere di trattativa diplomatica e passare subito alle maniere forti. Lo specter di Basilisk schioccò la lingua in fastidio, visto che si trovava in inferiorità numerica, la lotta sarebbe stata di certo molto lunga e faticosa. Alzando la guardia, Nefas si apprestò ad incassare la furia degli indigeni, anche il primo attacco si rivelò essere soltanto una illusione ad area. Per quanto concerneva la sorte della giovane guida, doveva cavarsela da solo in qualche maniera, non c'era modo che lo scandinavo potesse badare pure a lui. Sperava che Rodriguez si rifiugiasse dietro qualche riparo abbastanza solido da proteggerlo dai colpi degli indios.*

 Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96 - 10 = 86
Def 90 - 13 = 77
Csm 144
Stm 139

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 77 + 58 + 5 (spec velocità) + 5 (bonus padron. velocità B) = 145 - 168 (Non Parato)
Csm 144 - 7 = 140
Stm 139 - 7 - 46 (danni diretti) = 86
[close]

*Il guerriero giaguro d'elite picchiava davvero molto duro. Nefas si prese un violento impatto dritto sulla bocca dello stomaco, finendo proiettato a terra qualche metro più indietro. Si rialzò stoicamente nel giro di una decina di secondi, pronto a proseguire la contesa con i propri avversari. Il muscoloso uomo dalla carnagione scura era abile e potente, era uno specializzato in forza come la bella Lyfia, ma non sarebbe stato un grosso problema se il vecchio sciamano non si fosse intromesso nello scontro con la sua illusione di campo. Andava assolutamente distrutta quanto prima, pertanto il luogotenente infernale di Basilisk diresse un tecnica verso di essa con l'intenta di distruggerla in un sol colpo.*

 Attacco VS Illusione di campo
Nefas
Atk 86
Def 77
Csm 140
Stm 86

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #

Atk 86 + 10 + 20 = 116 (illusione di campo distrutta)
Csm 140 - 1 = 139
Stm 86 - 1 - 3 = 82
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 09 Gennaio, 2017, 05:46:01 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 105
    Difesa 60
    Cosmo 95-1=94
    Stamina 151

[close]

*Nefas subisci il violentissimo colpo del Guerriero Giaguaro, quindi con un attacco rapido dissipa l illusione di campo creata dallo Sciamano Coyote. Egli spera che il giovane Rodriguez si nasconda da qualche parte perche' non e' sicuro di poter difenderlo dagli attacchi dei due avversari, ma la giovane guida semrba essere spericolata quanto coraggiosa. Afferrato il lungo machete usato per liberara la strada dalla vegetazone, si scaglia con veemenza contro l'anziano sciamano, prorpio mentre sta per scagliare un'altra malia, interrompendogli cosi' la concentrazione. L'attacco a sorpresa ha effetto infatti l anziano sciamano non riesce aportare a termine il suo incantamento e si deve difendere con la sua lancia. I due iniziano una lunga zuffa, ove il giovane sembra farcela all inizio, ma l esperienza e la forza dell anziano Indios avranno facilmente la meglio dopo l iniziale sorpresa. Ma almeno per qualche istante Nefas pouo concentrarsi sola,ente sull altro grosso energumeno che cerca di afferrarlo con le sue possenti bracia e soffocarlo mettendo la lunga mazza Indios sotto il collo del Luogotenente , stringendo con tutta la sua forza il Guerriero Giaguaro tenta di distruggere il collo dell albino*

-YHAAAAAAAAA! Maledetto!-


-Ma...ma...ma cosa??-

*Mentre l anziano sciamano e la giovane guida sono intenti nella loro zuffa, Nefas deve difendersi con ttte le sue energie dal poderoso assalto del muscoloso guerriero*

-RRHHAAAR! SEI MIO!!!-

Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 105
    Difesa 60
    Cosmo 94
    Stamina 151


Special  Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro  lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

 Ab. combattiva 105+55+5= 165 se NON colpisco ti causo 6 danni tiretti. se ti colpisco ti causo 19 danni aggiuntivi
    Difesa 60
    Cosmo 94-5-1-1= 87
    Stamina 151-8-1= 142
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 09 Gennaio, 2017, 15:32:38 pm
*La lotta con gli indios si stava rivelando ben più dura di quanto il norvegese avesse mai osato immaginare. Si trattava di un popolo forte e valoroso, proprio come le amazzoni che risiedevano nel Mar dei Caraibi. Il nerboruto Guerriero Giaguaro in special modo si stava rivelando una forza della natura, ma anche lui possedeva un vistoso punto debole. Nefas sperava di trovare un momento buono per sfruttarlo, tale chance gli si presentò qualche istante più tardi.*

A buon rendere Rodriguez... cerca di tenere duro.

*Difatti Rodriguez era intervenuto nello scontro, assalendo il vecchio sciamano con un machete. Il giovane non avrebbe resistito a lungo, l'indigeno era un combattente di ben altra levatura nonostante possedesse un'età avanzata. La guida stava dunque compiendo un vero e proprio atto suicida, ma l'albino gli era molto grato per il coraggio dimostrato. Nefas lo incitò a dare tutto se stesso per non soccombere. Nel frattempo, l'uomo dai possenti muscoli d'acciaio si era gettato di nuovo verso lo specter di Basilisk con l'idea di finirlo per mezzo di una violenta presa al collo.*

 Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 86 + 10 = 96
Def 77 + 13 = 90
Csm 139
Stm 82

Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #

Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #

Def 90 + 65 + 15 = 170 - 165 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def)
Csm 139 - 15 - 6 = 118
Stm 82 - 9 - 6 - 6 (danni diretti) = 61
[close]

*Il colpo del Guerriero Giaguro d'elite andò in fumo. Lo scandinavo bruciò il suo cosmo violaceo per aumentare le sue prestazioni e divincolarsi dalla ferrea presa di mano del suo scomodo antagonista. Ora che la pietrificazione illusoria aveva preso possesso della mente del bersaglio, a Nefas non restava altro da fare che insistere e rendere l'indios impotente nel più breve tempo possibile.*

 Attacco VS Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 118
Stm 61

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 10 + 70 = 176 (181 se non si usano difese di velocità) (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre causo status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 118 - 1 - 1 - 5 - 11 = 100
Stm 61 - 1 - 1 - 2 - 10 = 47
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 11 Gennaio, 2017, 05:24:41 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

 Ab. combattiva 105-10=95
    Difesa 60-8=52
    Cosmo  87-1=86
    Stamina 142

[close]

*Il Luogotenente del Basilisco riesce a bloccare l assalto del nerboruto avversario, quindi sprigiona tutta la sua potenza attaccando il guerriero Indio con il suo colpo massimo.
Il guerriero tenta un balzo per evitare l'attacco, ma viene investito dalla potenza della Tecnica Speciale del Norvegese, che lo sbalza lontano , a terra, sanguinante. Inoltre sia poteri illusori che quelli venefici del Basilisco sono stati rilasciati ed il possente Guerriero Giaguaro viene colpito da un ptoente veleno ed ha l'ipressione che varie parti del suo corpo si stiano pietrificando*


-Co...cosa mi hai fatto , maledetto!!! La pagherai cara!-

Fase Difensiva Guerriero Giaguaro vs Nefas=
Spoiler
  Ab. combattiva 95
    Difesa 52
    Cosmo  86
    Stamina 142

Speciale- Prodigioso Balzo del Giaguaro
Stm 10 Csm 11 Def: +70
#Grazie alla sua forza ed alla sua agilità' il guerriero Giaguaro spicca un balzo prodigioso per evitare l'attacco avversario, portandosi alle sue spalle pronto per il prossimo attacco. Se la difesa ha successo il Guerriero Giaguaro Elite guadagna +5 Atk per il suo prossimo attacco contro l'avversario.#

    Ab. combattiva 95
    Difesa 52+70=122
    Cosmo  86-11=75
    Stamina 142-10-55= 77

181 vs 122= 59 -4 resrist danni= 55 danni


[close]

Fase di Recupero Guerriero Giaguaro Elite=
Spoiler

Ab. combattiva 95-7= 88
    Difesa 52-3=49
    Cosmo  75
    Stamina 77



Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

 Ab. combattiva  88
    Difesa  49
    Cosmo  75
    Stamina 77+10=87
[close]

*Nel frattempo l anziano sciamano ha la meglio su Rodriguez e spintona via la giovane guida, che sbatte la schiena contro un albero. Con un sorriso di trionfo si appresta a generare un altra potente illusione, infatti il campo di battaglia incomincia a ricorpirsi di gelo ed il freddo aumenta di intensita ghermendo Nefas nella sua morsa glaciale*

-Cani invasori! Come potete pensare di farcela contro di noi! Soffrite ora! Xilotoch, distruggili!-

-GRRRRRRRRR!!! Con piacere!!!!  RRHAAAAARRHH!!!-


Fase Offensiva Sciamano Coyote Capo vs TUTTI=
Spoiler
Ab. combattiva 80
    Difesa 75
    Cosmo 148
    Stamina 107-10 per liberarsi di Rodriguez = 97
  

Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere


Attivazione=
Sciamano della Natura- Gli sciamani del Coyote utilizzano l ambiente circostante in modo da potenziare al massimo le loro Illusioni di campo
MALUS VALIDO SOLO PER ILLUSIONI DI CAMPO
1 Stm  1 Csm
Lvl C: malus potenziato -2 Atk E -2 Def +10 Stm Illusione


Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#


Ab. combattiva 80
    Difesa 75
    Cosmo 148-4-1=143
    Stamina 97-2-1=94

Subite
- 6 atk , -11 def STM 75
[close]

*Il nerboruto guerriero si rialza, barcollante, e con un ruggito colpisce il terreno con la sua grande mazza, utilizzando l immensa forza dei suoi muscoli, crea un crepaccio che si allunga sino a Nefas, cercando di farlo precipitare *


Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
Spoiler
   Ab. combattiva 88
    Difesa 49
    Cosmo  75
    Stamina 87



Special  Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro  lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.



    Ab. combattiva 88+50+5= 143 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 21 danni AGGIUNTIVI
    Difesa 49
    Cosmo  75-5-1-1=68
    Stamina 87-7-1=79

[close]

*Nefas e' in grave pericolo, l assalto del nerboruto Indios, unito alle arti dell anziano sciamano si puo rilevare letale. Ma il gelo creato dallo sciamano fa sobbalzare il giovane Rodriguez, che si rialza di scatto, sanguinante, ma non domo, egli si guarda in giro, osservando il gelo che avanza attanagliando ogni cosa in modo innaturale, brandendo il lungo machete lancia un grdo verso l albino*


-Sto bene! Non preoccuparti! Stavo meglio prima, ma qui non posso restare con le mani in mano! Tutto questo NON E" REALE!?!?! VERO??? Devo colpire tutto cio' per farlo svanire , come hai fatto tu? Ver? Dimmi dove devo colpire! Tu pensa al bestione! -

*LA giovane guida chiede consiglio al Luogotenente di Ade, per poter cercare di sitruggere l illusione di campo, lasciando cosi al Basilisco di Ade, la possibilita' di concentrarsi unicamente contro il Guerriero Giaguaro. Nefas deve decidere se fidarsi del ragazzino e guidarlo con i suoi consigli, oppure di pensare lui stesso alla malia del vecchio incantatore.*


Spoiler
A te caro. Puoi decidere di gridare qualche indicazione a Rodriguez e sperare che lui riesca a dissipare l illusione di campo. Oppure lo ignori e la attacchi tu, oppure ignori ogi cosa e attacchi il Guerriero Giaguaro, oppure fai tu quello che ritieni piu giusto. A TE !

1 se vuoi che Rodriguez faccia qualcosa, posta un post di RUOLAGGIO dove gli indichi cosa fare, poi postero io il continuo di cos succede
2 se vuoi che lui non faccia nulla continua pure il combat
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Gennaio, 2017, 14:36:32 pm
*Il violento assalto portato dal guardiano del Muro del Pianto ebbe un discreto successo. Il muscoloso indio riportò diverse gravi ferite su tutto il corpo, un principio di avvelenamento e uno stato di profonda debolezza fisica dettata dalle illusioni subite. Eppure il Guerriero Giaguaro non voleva saperne di gettare la spugna. Inoltre, il vecchio sciamano si era liberato della presenza di Rodriguez, quindi ne approfittò per erigere una nuova illusione di campo. Una coltre ghiacciata ricoprì il terreno di lotta in un istante. Era molto più debole della precedente, questo era vero, eppure tale illusione avrebbe ugualmente fornito non pochi grattacapi al norvegese.
La giovane guida si riprese dalla botta subita e chiese all'albino se potesse fare qualcosa per dargli una mano in questa dura battaglia per la loro sopravvivenza. Era nel suo stesso interesse farlo, poiché gli indigeni avrebbero fatto a pezzi il ragazzo subito dopo essersi occupati dello specter di Basilisk. In ragione di ciò, Nefas sentiva di potersi fidare di lui. Gli avrebbe fornito le direttive necessarie per spezzare il fastidioso campo illusorio, così da poter fronteggiare degnamente la minaccia del nerboruto combattente della giungla. Per fortuna Rodriguez si era armato con un machete, ciò lo avrebbe dovuto mettere nelle condizioni di poter sferrare un attacco molto deciso sul campo illusorio.*


Rodriguez... presto impugna il tuo machete, poi sferra il colpo più forte e deciso che tu possa scagliare nel bel mezzo di questa dannata coltre ghiacciata. Fallo come se dal risultato delle tue azioni dipendessero le sorti della tua stessa vita.

*Lo scandinavo incentivò la giovane guida a fare del suo meglio, sperando che avesse successo nel suo tentativo. Altrimenti, per i due esploratori della giungla selvaggia poteva essere la fine.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 11 Gennaio, 2017, 17:12:14 pm
Rodriguez... presto impugna il tuo machete, poi sferra il colpo più forte e deciso che tu possa scagliare nel bel mezzo di questa dannata coltre ghiacciata. Fallo come se dal risultato delle tue azioni dipendessero le sorti della tua stessa vita.

*Ecco la risposta di Nefas al giovane Rodriguez, che con lo sguardo pieno di orgoglio, sferra un forte fendente, seguito da altri, nella zona che si sta lentamente congelando. L'illusione viene infranta dalla lama della giovane guida che sorride all albino, prorpio mentre il lungo crepaccio creato dal Guerriero Giaguaro d'Elita sta per raggiungerlo. Il Norvegese riesce quindi ad usare le sue difese al massimo senza essere impacciato dal gelo illusorio. E' invece l anziano Sciamano Coyote che fissa con odio il giovane che ha appena distrutto la sua malia e sibilando tra i denti si appresta a ponderare la sua prossima mossa*

-Maledetto guastafeste.....pagherai caro il tuo gesto sfrontato.....-

*La formidabile scossa tellurica generata dal colpo del forzuto Guerriero Giaguaro raggiunge ora Nefas, che deve difendersi usando tutte le sue energie *

Spoiler
Vai Shin, tocca a te, puoi difenderti SENZA PENALITA' dall attacco dell Guerriero Giaguaro d'Elite, per poi continuar eil tuo combattimento!
Riscrivo qui l'attacco cosi' lo visualizzi meglio
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Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
RIPETUTA PER MIGLIORE VISUALIZZAZIONE
   
Spoiler
Ab. combattiva 88
    Difesa 49
    Cosmo  75
    Stamina 87



Special  Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro  lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.



    Ab. combattiva 88+50+5= 143 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 21 danni AGGIUNTIVI
    Difesa 49
    Cosmo  75-5-1-1=68
    Stamina 87-7-1=79
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 11 Gennaio, 2017, 18:34:26 pm
*Rodriguez prese il coraggio a quattro mani e sferrò il suo risolutivo attacco sul campo illusorio. Riuscì a distruggerlo con il suo machete al primo tentativo, quindi la giovane guida era riuscita a vanificare i tentativi del vecchio sciamano di indebolire le capacità belliche del Luogotenente Infernale. In mezzo a questi mostri, un semplice ragazzino privo di poteri cosmici si era ritagliato il suo stupefacente momento di gloria. Si era meritato in pieno le lodi di Nefas.*

Davvero un ottimo lavoro Rodriguez, sei tu il vero eroe di questa lotta.

*Ora che lo specter di Basilisk era libero di spiegare le sue ali e sfruttare al massimo la velocità di cui era in possesso, lo squarcio sul terreno provocato dal nerboruto indigeno sembrava ora ben poca cosa agli occhi del suo avversario.*

 Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 100 - 2 - 2 = 96
Stm 47

Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Def 90 + 55 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus primo uso) = 155 - 143 (Parato, io guadagno +5 Atk e infliggo -3 Csm al nemico. Nella sua prossima fase difensiva altro malus di -4 Csm al nemico per via della padronanza vel. C)
Csm 96 + 4 - 5 = 95
Stm 47 + 4 - 2 - 6 - 6 (danni diretti) = 37
[close]

*Evitato il colpo del Guerriero Giaguro, l'albino scatenò la sua immediata controffensiva ai suoi danni per mezzo di una normale tecnica di lotta. In apparenza, il cavaliere violaceo sembrava aver fatto un errore di valutazione nel lanciare il suo colpo, ma anche questo faceva parte della sua strategia per cercare di prendere di sorpresa il forte indio. Se le cose fossero andate secondo programma, il muscoloso indigeno si sarebbe ritrovato ad un solo passo dalla propria morte.*

 Attacco VS Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 95
Stm 37

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #

Atk 96 + 10 + 50 + 5 (Fly high) = 161 (il veleno comincia a fare effetto)
Csm 95 - 1 - 5 = 89
Stm 37 - 1 - 5 = 31
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 12 Gennaio, 2017, 04:00:59 am
Fase Mantenimneto=

 
Spoiler
  Ab. combattiva 88
    Difesa 49
    Cosmo  68-1=67
    Stamina 79-5=74
[close]

*Nefas si complimenta con il giovane Rodriguez, che gli sorride compiaciuto, ma ecco che deve difendersi dall'attacco del nerboruto indigeno, con un agile balzo evita l'attacco e si porta alle spalle dell'Indio, quindi lo attacca sblianciandolo , facendolo cadere rovinosamente a terra. Il grosso guerriero rimane gravemente ferit, ma nonostante sia senza fiato, sanguini copiosamente e soffra le pene dell'inferno a casa del veleno entrato in circolo, si alza lentamente pronto a sferrare un nuovo attacco con le sue ultime energie.*

Fase Difensiva Guerriero Giaguaro Elite=
Spoiler
Ab. combattiva 88
    Difesa 49
    Cosmo  67
    Stamina 74


Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario


Ab. combattiva 88
    Difesa 49+45= 94
    Cosmo  67-4-3-4=56
    Stamina 74-5-63=6

161- 94= 67 danni -4 resist =63
[close]

-Ora vedrai , ragazzino insolente!-

*Mentre il nerboruto Guerriero Giaguaro Elite si rialza, l'anziano sciamano, indispettito dalle interferenze di Rodriguez, si appresta a scagliare contro di lui un attacco serio, usando una delle sue tecniche offensive legate ai suoi grandi poteri illusori.
Quest' atacco uccidera' sicuramente la giovane guida, se il Luogotenente Avernale non la difendera' utilizzando le sue grandi doti difensive di velocista*


-PRENDI QUESTO E MUORI!-

Fase Offensiva Sciamano Coyote Capo vs RODRIGUEZ=
Spoiler

Ab. combattiva 80
    Difesa 75
    Cosmo 143
    Stamina 94

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Ab. combattiva 80+40=120
    Difesa 75
    Cosmo 143-5=138
    Stamina 94-4=90

[close]

*Mentre l anziano Sciamano Coyote Capo attacca il giovane Rodriguez, il corpulento guerriero si rialza ansando e con un ringhio feroce attacca il Norvegese con le sue ultime energie. Nonostante sia in fin di vita la sua forza e' comunque grande ed il Basilisco di Ade deve difendersi dal suo attacco, inoltre deve decidere se usare alcune sue energie per difendere la sua giovane guida, senza di essa si troverebbe probabilmente perso in quella fitta giungla*


Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs NEFAS
Spoiler
Ab. combattiva 88
    Difesa 49
    Cosmo  56
    Stamina 6

Special  Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro  lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7

PADRONANZA FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti

Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif

Ab. combattiva 88+45+5= 138 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 14 danni AGGIUNTIVI
    Difesa 49
    Cosmo  56-4-1=51
    Stamina 6-5=1

[close]

Conteggio tecniche  usate da Nefas sino ad ora
Spoiler
Velocita'= disloc rapid,guizzo, fulmine guer, fly high= 4
Elemento=0

Punti padron=1
Punti elem= 0
[close]


Spoiler
A te, lo sciamano attacca Rodriguez con una tecnica seria, se lo colpisce probabilemnte lo uccide , anche a causa dlel ferite riportate in precedenza dal ragazzo. Quindi se vuoi puoi usare una tecnica di difesa di sqaudra per aiutarlo, se no stai a guardare. a te la scelta!
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Gennaio, 2017, 12:59:39 pm
*Il Guerriero Giaguaro d'elite era sopravvissuto al tremendo colpo che gli era stato lanciato dal cavaliere in armatura violacea, tuttavia sarebbe morto da li a poco tempo per gli effetti del veleno del Basilisco. L'indio trovò la forza d'animo necessaria per scagliare un ultimo assalto al norvegese. Nel frattempo, lo Sciamano Coyote Capo rivolse la sua ira verso la giovane guida, rea di aver interferito a più riprese nel corso del loro combattimento. Il Luogotenente Infernale aveva la vittoria in pugno, doveva soltanto valutare al meglio il dispendio delle sue energie e garantirsi la salvezza di Rodriguez.*

 Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 89
Stm 31

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 90 + 38 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus primo uso) = 138 - 138 (Parato)
Csm 89 - 4 = 85
Stm 31 - 4 - 6 (danni diretti) = 21
[close]

 Difesa per Rodriguez Vs Sciamano Coyote Capo
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 85
Stm 21

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 90 + 25 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus primo uso) = 125 - 120 (Parato)
Csm 85 - 3 = 82
Stm 21 - 3 = 18
[close]

*Schivato il colpo del nerboruto indio, Nefas lasciò che il veleno facesse il suo corso. Era inutile accanirsi su di lui, tanto era già con un piede nella fossa. Inoltre l'albino si pose a protezione del ragazzo eseguendo una perfetta manovra di deviazione. Era giunto il tempo di chiudere questa dura lotta a suo favore. Il Guardiano del Muro del Pianto mosse il suo braccio a folle velocità dal basso verso l'alto con l'intento di proiettare in aria il vecchio indio e farlo così pentire di essersi messo sulla sua strada. Se per un qualche atto miracoloso fosse sopravvissuto al massimo colpo di Nefas, l'elemento che gli era proprio avrebbe fatto il resto del lavoro sporco.*

 Attacco VS Sciamano Coyote Capo
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 82
Stm 18

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Speciale - Annihilation Flap
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
# Il volo finale per l'avversario. L'orgoglio dello spectre di Basilisk che con questa tecnica vuol dimostrare la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #

Atk 96 + 10 + 80 = 186 (se colpisco il nemico, gli infliggo status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 82 - 1 - 1 - 12 = 89
Stm 18 - 1 - 1 - 1 = 15
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 13 Gennaio, 2017, 09:16:38 am
*Nefas salva la vita a Rodriguez, difendendolo dall attacco dello sciamano, quindi evita l'ultimo colpo del Guerriero Giaguaro , quindi carica la prorpia energia interiore e muove il suo braccio a folle velocità dal basso verso l'alto con l'intento di proiettare in aria il vecchio Indio, scagliando il suo colpo piu' potente: l Annihilation Flap! Tale attacco della potenza devastante uccide sul colpo lo Sciamano mentre il nerboruto guerriero muore tra gli spasmi provocati dal letale veleno del Basilisco. I due avversari giacciono a terra morti, quindi Nefas si inginocchia, stremato anche lui dal duro combattimento e dal dolore causato dalle tremende ferite infittegli dal bruto Guerriero Giaguaro. Anche Rodriguez e' provato, ma con un sorriso si rivolge a Nefas, mentre rovista nel prorpio zaiono, tirando fuori una piccola sacca piena d'erbe aromatiche*

-Mi hai salvato nuovamente la vita! Incredibile! Ma chi sei tu in realta? WOW! Quei due semrbano usciti dall'antichita'! Allora e' vero che vi sono ancora Guerrieri discendenti degli Aztechi nascosti tra le giungle di queste aree! Vuol dire forse che siamo sulla strada giusta! Ma ti prego raccontami di te! Chi sei in realta'? Ci stiamo recando all torre solo per mera voglia di trovare qualche tesoro? E che tesori? E cosa e' quella tua magnifica armatura ? E come fai a muoverti cosi? E quella luce violacea che riesci ad emettere??
Oh e vorresti prendere queste erbe? Se le preparo con un po di acqua bollente, per farne un infuso, e ci riposiamo per bene doipo averlo bevuto e anche versato direttamente sulle ferite, ci dovrebbe ristorare! Sono erbe medicinali semi sconosciute trovate e raccolte da mio fratello durante suoi viaggi...ne ho preso questo sacchetto in caso di neccessita'... ce ne e' abbastanza per entrambi. Te la senti di provare?-

*La giovane guida si complimenta con l'albino e gli fa alcune domande personali, mentre prpare un infuso di erbe, prese dalla magione di suo fratello, con le quali dovrebbero recuperare parte delle loro energie. Il giovane chiede al Luogotenente Infernale se si fida di prendere l'infuso pure lui.  A Nefas, stremato, non resta altreo che decidere se accettare ancora l'aiuto del giovane, o non fidarsi di quelle strane erbe a lui sconosciute.*

Spoiler
Bella vittoria! ora sei pero' putroppo molto ferito. Decidi di accettare linfuso di Rodriguez? Bisogna berlo e cospargere le ferite con le erbe calde, quindi prendere unlungo riposo. Siete in mezzo alla giungla quindi dovreste mettervi in un punto sicuro.
Oppure non ti fidi? Poi rispondi alle sue domande? Fai un post di ruolaggio rispondendo a tutti questi quesiti come piu ti aggrada!
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 13 Gennaio, 2017, 15:56:46 pm
*Lo scontro con gli indios era giunto al termine. Nefas ne era uscito vincitore, ma una buona parte di merito era da attribuire alla sua giovane guida. Distraendo a più riprese lo Sciamano Coyote Capo dallo scagliare le sue fastidiose illusioni di campo, Rodriguez aveva reso le cose molto più semplici per lo scandinavo. Ora entrambi dovevano riprendersi dalle ferite e dalla stanchezza accumulatosi nei loro corpi, pertanto il cavaliere in armatura violacea desiderava trovare un luogo tranquillo che potesse soddisfare tali esigenze.
Il ragazzo preparò un infuso e degli impacchi di erbe in grado di rigenerare le forze perdute nella lotta. Ne fornì anche al guardiano del Muro del Pianto, mentre lo tempestava di quesiti di varia natura. L'albino accettò di buon grado la gentile offerta del compagno di avventure, non aveva ragione di dubitare di lui, tuttavia volle anche spostarsi da quel punto perché non lo riteneva sicuro. Potevano esserci altri indigeni presenti nella zona.*


Ti ho salvato perché sarebbe stato un vero spreco perderti in questa maniera. Sei un ragazzo molto abile e competente, meriti ben altro tipo di sorte. Io sono un cavaliere al servizio del dio degli inferi, lo prova oltre ogni ragionevole dubbio la corazza violacea che indosso ora sotto la lunga cappa grigia da avventuriero. Mi avvalgo del potere del cosmo per compiere le mie incredibili gesta di guerriero. La mia missione è di giungere fino alla Torre del Quetzal, poiché sono alla ricerca di uno specifico oggetto che dovrebbe trovarsi nascosto al suo interno. Inoltre sono stato effettivamente legato alla bestia sacra che custodisce quella struttura in un vicino passato, pertanto desidero capire se questo è un segno del fato o soltanto un'incredibile coincidenza.

Il Luogotenente Infernale del Basilisco tracciò un primo quadro generale di se stesso e delle sue intenzioni, così che Rodriguez si sentisse maggiormente coinvolto nelle sue attività. Inoltre Nefas decise di gratificarlo verbalmente per le sue eroiche gesta, anche perché se lo era proprio meritato. La giovane guida avrebbe lavorato con rinnovato impegno dopo questo episodio, c'era da scommetterci sopra.

Suggerisco di allontanarci al più presto da questo luogo. Non dobbiamo farci scoprire da altri indios nelle nostre attuali condizioni di salute o per noi sarà la fine del viaggio. Troviamo un punto sicuro dove ripararci e serviamoci dei tuoi impacchi alle erbe per recuperare le forze perdute.

Nefas si limitò a dare il suo parere, quindi spronò il ragazzo a consultare in maniera celere le mappe per vedere se esisteva una "zona safe" nei dintorni che potessero sfruttare per far riposare le loro stanche membra. Il fratello maggiore di Rodriguez sembrava un veterano nel campo delle esplorazioni, quindi era plausibile che avesse scritto qualche nota in proposito. Il norvegese avrebbe fatto opera di reclutamento in un diverso momento, ora la priorità era di mettersi in salvo e ripristinare tuue le energie perdute nella lotta con gli indios.
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 14 Gennaio, 2017, 09:06:41 am
*Infine, Nefas, decide di rivelare la propria identita' al giovane ROdriguez, che lo ascolta a bocca aperta, con occhi pieni di ammirazione ed un poco di timore, quindi gli chiede di cercare sulla mappa del fratello, un luogo piu' sicuro, ove passare qualch tempo per riposarsi e lasciar che le erbe medicinali facciano effetto*

-Incredibile! Non credo alle mie orecchie! Un Cavaliere al servizio del DIo degli Inferi? Come nelle antiche leggende? Ma ...dio degli Inferi? E' quindi un DIo malvagio? Tu mi hai salvato la vita! Per due volte! E" questo il modo di comportarsi dei guerrieri del dio Degli Inferi? Allora non deve esser ecosi' malvagio! Ok l'infuzione e; quasi pronta. Un luogo sicuro? Adesso guardo...hmmm....non esattamente, ma si dobbiamo allontanarci da qua, possiamo spingerci piu' ad Est, ci allontaniamo un po dalla nostra destinazione che e' a SUd-Est, ma non troppo. Andremo di nuovo a portarci sulle rive del fiume, sembra un luogo piu' sicuro! Poi dovremo tornare indietro un poco, ma direi che e' necessario! Andiamo Allora!-

*La giovane guida si avvia, e Nefas lo segue, camminando a fatica, dopo qualche ora giungono alla riva del fiume, ove il fiume fa una curva, qui si appostano tsotto gli alberi e ROdriguez beve il suo decotto e passa il resto a Nefas. Dopodiche' applica  le erbe calde rimaste sulle ferite di entrambi. Quindi si mettono a riposarsi, il tempo passa lentamente, ed entrambi pian piano recuperano le loro forze ed energie*

Recupero Stats

Spoiler
Recuperi il 50% delle tue Stats
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-Sembra facciano effetto! Allora, ,mi puoi parlare della tua casta di cavalieri e del tuo dio ...degl inferi? DOpodiche torneremo indietro, dobbiamo raggiungere una catena montuosa che circonda il limitare della giungla, li la giungla si incunea tra i monti rocciosi, e nel punto piu' estremo del cuneo della giungla tra le rocce, si dovrebbe ergere la Torre del Serpente Piumato! OH! Mi sono ricordto di una cosa, hai affermato di essere legato in qualche modo al Serpente Piumato, il Quetzal, cosa intendi dire?-

*Rodriguez, cercando di riposarsi , ma rimanendo con i sensi all'erta in caso di pericolo, attende che Nefas soddisfi la sua incolmabile curiosita', osservando l'albino con sempre piu' crescente ammirazione, ed con un'ombra di timoroso rispetto*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Gennaio, 2017, 16:52:40 pm
*Rodriguez era un tipo avido. Divorava le informazioni che gli venivano gentilmente elargite dal norvegese, finendo per porgli una moltitudine di altri quesiti sugli stessi argomenti. Già il fatto che la giovane guida non mostrava segno di essere impaurito di fronte all'aspettativa di trovarsi di fronte ad un cavaliere del Re dell'Oltretomba o comunque sia viziato dal pregiudizio come il resto della gente comune quando sentiva parlare di Hades, era un motivo in più per trascinarlo tra le fila dell'esercito infernale. Nefas era disposto a saziare la sua immane curiosità, ma preferiva prima cambiare luogo, poiché li non si sentiva affatto tranquillo. Presto o tardi sarebbero comparsi degli altri indios sulla strada del guardiano del Muro del Pianto, non li si poteva affrontare in tali vacillanti condizioni fisiche. Sarebbe stato un vero atto di suicidio.

...

Giunti presso le rive di un fiume, laddove esso compieva una decisa curva, i due esploratori bevvero la tisana rinvigorente e applicarono gli impacchi caldi alle erbe sulle loro ferite. L'albino provò un'immediata sensazione di benessere. Finalmente poteva lasciare riposare le sue stanche membra per qualche tempo. Visto che in qualche maniera erano costretti ad interrompere la loro ricerca delle antiche rovine dedicate al Quetzal, Nefas riprese la parola terminando il suo precedente discorso.*


Hades è tacciato di essere un dio malvagio soltanto dalla gente ignorante. Egli si limita ad estirpare e punire tutti coloro che si dimostrano inutili o perfino dannosi per la società civile. Le persone dotate di talento come te Rodriguez, troverebbero subito spazio tra le sue fila e verrebbero di fatto valorizzate. Ovviamente il mio signore si preoccupa di combattere anche i suoi innumerevoli nemici, specialmente i seguaci di Athena. Non ha senso proteggere anche gli esseri umani che si sono tacciati delle maggiori nefandezze possibili ed immaginabili, quando tali disgraziati meriterebbero invece di precipitare tra i più bassi strati dell'averno a patire il giusto castigo per l'eternità. Oltretutto la dea della giustizia predica gli insegnamenti della pace, tuttavia nel corso dei millenni la storia umana non è si mai discostata dalla sua strada di sangue e di violenza. I malpensanti direbbero che tali disordini sono opera di Hades, ma si tratta solo di spregevoli calunnie. Gli esseri umani non sanno amministrarsi per conto proprio, ci vuole un tiranno che li governi con il pugno di ferro. Rodriguez ti offro la possibilità di unirti a noi al termine di questo viaggio, pensaci sopra con molta attenzione, perché questa è un'opportunità più unica che rara. Io vedo in te un notevole potenziale, non lasciarlo andare sprecato restandotene inchiodato tra le quattro mura della capitale. Farò in modo che il mio signore possa infine realizzare i tuoi più grandi desideri, premiando in questo modo i risultati del tuo appassionato impegno. Potresti diventare un avventuriero ancora più famoso e rispettato di tuo fratello maggiore.

*Nefas cominciò la sua opera di convincimento sulla sua giovane guida, poi tornò a rispondere alla sua raffica di domande. Qui preferiva tenersi sul vago, poiché ne andava della buona riuscita della sua missione. Rodriguez poteva infatti cadere vittima di un tranello nemico, essendo privo di potere cosmico era un facile bersaglio, quindi un abile manipolatore delle menti poteva carpire tutte le informazioni da lui apprese, mettendo così a repentaglio le future azioni del guardiano del Muro del Pianto.*

Il Quetzal era il mio precedente protettore, ti basti sapere questo per il momento. Per il resto ci sarà tempo al completamento di questo viaggio di esplorazione. Forza Rodriguez, rimettiamoci in marcia, ma passiamo ben lontani dalla zona in cui abbiamo incontrato gli indios e cerca di non distrarti una seconda volta... mi raccomando.

*Nefas incitò il compagno a guidarlo nuovamente verso la torre del serpente piumato, facendo però una maggiore attenzione a dintorni. Vi erano ancora molti pericoli in quella giungla, pertanto era essenziale che la guida non si distraesse una seconda volta a parlare invece di focalizzarsi sull'avvistamento di ulteriori trappole.*

 Recupero del 50% delle stats
Nefas
Csm 89 + 74 = 159
Stm 15 + 73 = 88
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 15 Gennaio, 2017, 10:48:53 am
*Rodriguez rimane estasato dalle spiegazioni dell albino e assai sorpreso nel sentire il Norvegese chiedergli di arruolarsi tra le file del suo Oscuro Signore*

-Unirmi a voi? Mah...ma e' possibile? Hmmm va bene ci penso sopra, la cosa semrba incredibilimente emozionante! Ma il dio degli Inferi...mi lascia ancora un bel po' perplesso! Ma WOW! La tua vita deve essere assai movimentata! E poi come padroneggi le arti del combattimento! Ahhhh se potessi essere come te, in efetti unirmi a voi...potrebbe essere un incredibile svolta di vita! Comunque d'accordo, rimettiamoci in cammino! Destinazione la Torre del Seprente Piumato! Spero che tu ti senta meglio! Io sono cosi' ristorato, ma le erbe medicinali sono finite. Orsu' andiamo!-

*I due viaggiatori riprendono il cammino dopo un riposo rigeneratore. Si dirigono nuovamente verso Sud, ed il giovane Rodriguez, visibilmente emozionato, si concentra nuovamente sulle mappe e sul evitare le numerose trappe, cosa che riesce a fare benissimo. Per alcune volte i due incrociano il loro cammino con belve feroci, come giaguari, anaconde ed altre bestie selvagge, ma il solo spiegare le ali nere della Surplice del Basilisco ed evocare la sua Aura Oscura, basta a Nefas per farle fuggire a piu' riprese con la coda tra le gambe. Ogni volta Rodriguez osserva l albino con ammirazione sempre piu' crescente. *

Uso Cosmo per allontanare Belve
Spoiler
Spendi 15 Csm per allontanare le belve che incontrate sul vostro cammino
[close]

*L'esplorazione della giungla continua, lentamente, ma continua. Dopo molto tempo i due incominciano ad intravedere, oltre le fronde degli alberi, un'alta catena montuosa, come Rodriguez aveva detto, e continuano in direzione di essa, muovendosi tra la giungla con circospezione. I minuti diventano ore le ore giorni, ormai di fronte a loro vedono chiaramente le alte montagne oltre le cime degli alti alberi, continuando sempre piu' ad infilarsi nel fitto della giungla i due avventurieri, giungono quindi nel punto ove la vegetazione incomincia a rarefarsi, lasciando spazio ad una grande radura,uno spiazzo privo di alberi, che costeggia alte montagne rocciose, che in quel punto formano come una V, ove incuneata tra di esse e' cresciuta una giungla intera. All estremita' interna di tale V tra i monti, si erge un'antica torre , gran parte di essa e' ricoperta da vegetazione e erbe rampicanti. E' costituta da solida pietra, che un tempo doveva essere bianca e candida, ma ora e' erosa dal tempo e infestata dalla vegetazione, vegetaione che e' estremamente fitta alla base, ove potrebbe trovarsi l'ingresso, ora celato. Ma gli occhi attenti del Basilisco di Ade, notano un bagliore verdastro, muovendosi intorno alla base della torre, filtrare tra la fitta vegetazione, forse un qualcosa che indica il punto ove vi e' l'entrata. Rodriguez guarda  gli appunti del fratello e scuote la testa*

-Il diario di mio fratello parla di una "Porta del Quetzal", circondata da fitti arbusti e rovi taglienti, impenetrabile, fatta di un materiale che non riesco a decifrare, e che se toccata pu' essere molto pericolosa! Cosa facciamo? Dovremmo forse rimuovere queste piante rampicanti e liberare la base? Cosa ne dici Nefas?-

*Rodriguez si rivolge al Novegese, chiedendo cosa pensa di fare, e' il Luogotenente Avernale che deve ora pensare se esplorare i dintorni, cercare l'entrata altrove o rimuovere i rovi e le piante rampicanti o altro ancora*

Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 15 Gennaio, 2017, 17:29:27 pm
*La giovane guida era a dir poco entusiasta per tutto quello che il norvegese gli stava riferendo sul proprio conto. Possedeva delle residue perplessità ad accettare l'invito di far parte dell'esercito degli specter, ma dalla luce presente negli occhi di Rodriguez si capiva che era ad un solo passo dal capitolare. Bastava un piccolo incentivo in più, Nefas era pronto a lanciare l'ultima esca.*

Il meraviglioso potere del cosmo è alla portata di tutti. Potresti risvegliarlo anche tu in breve tempo se mi seguirai nel Regno degli Inferi. A quel punto potremmo diventare compagni d'arme.

*Il viaggio dei due esploratori proseguì tranquillo e spedito. Non caddero vittima di altri tranelli. Non dovettero affrontare altri indios. Solo le bestie feroci della giungla facevano ogni tanto capolino per infastidire l'albino, ma bastava una semplice emanazione di energia violacea per metterli in fuga. I giorni trascorrevano l'uno dopo l'altro, mentre il paesaggio circostante subiva dei lenti quanto significativi cambiamenti. Si stavano avvicinando ai piedi di una vasta catena montuosa. La lussureggiante vegetazione di queste terre lasciava il posto ad una grande radura, si era come formata una lunga fascia priva di alberi a ridosso delle pareti rocciose.
Tuttavia vi era un'eccezione alla regola. Tra i monti che si trovavano in posizione frontale al guardiano del Muro del Pianto e alla sua giovane guida si era naturalmente formata una parte cava a forma di V dove la giungla continuava a prosperare rigogliosa. All'interno di quell'area si ergeva la famigerata Torre del Quetzal. L'antica struttura era stata letteralmente invasa da alberi e piante di ogni tipo, occludendo alla vista dei due esploratori la sua unica via d'accesso. Uno strano bagliore verdastro fu però captata dagli occhi dell'albino. Rodriguez non si era accorto di nulla, proseguiva a decriptare le scritte della mappa in cerca di una soluzione.*


§ Forse solo i prescelti hanno il diritto di poter mettere piede all'interno della torre? §

*La luce smeraldina sembrava voler indicare al Luogotenente Infernale dove si trovasse con esattezza la porta d'ingresso. Ora bisognava rimuovere i rampicanti e il fogliame che negli anni si erano stratificati sulle mure dell'edificio, prima di vedersela con "l'indecifrabile materiale" citato dalla giovane guida. Nefas aveva già una vaga idea di cosa potesse trattarsi, ma per esserne davvero sicuro... necessitava di spargere la sua aria venefica nella zona circostante, così da far avvizzire in pochi istanti le piante che gli precludeva la via.*

Rodriguez fatti da parte, allontanati il più possibile da me perché sto per fare qualcosa di molto pericoloso per la tua salute.

*Il cavaliere degli inferi attese con pazienza che il proprio compagno di viaggio eseguisse le direttive, quindi rilasciò le sue micidiali sostanze velenose nell'aria, indirizzandole verso la torre del Quetzal. Se tutto fosse andato come programmato, con il minimo del dispendio energetico Nefas avrebbe ottenuto dei grandi risultati. Si sarebbe liberato di quella fastidiosa vegetazione, riportando alla luce le mura dell'antica struttura.*

 Dispendio di cosmo per far fuggire le belve della giungla
Nefas
Csm 159 - 15 = 144
Stm 88
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 Attivazione peculiare
Nefas
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Csm 144 - 1 = 143
Stm 88 - 1 = 87
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 17 Gennaio, 2017, 10:22:28 am
Spoiler
ottimo hai usato il metodo meno pericoloso, ma pero'...piu' lento...quindi arriva qualcuno!
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*Nefas fa allontanare la sua giovane guida , quindi rilascia nell'aria tutto il potere velenoso del Basilisco. L'aria avvelenata attornia la parte inferiore della torre ,avvelenando la fitta vegetazione che la circonda, che ,lentamente, incomicnia a morire, appassendo e avvizzendo. La potenza venefica rilasciata dal Luogotenente e' grande, ma lo strato di vegetazione e' assai spesso. Rodriguez da debita distanza e Nefas da piu' vicino , osservano il lento decadimento delle piante che bloccano l'accesso. Lentamente si forma come un'apertura, ove gli arbusti ed i rovi macilenti cadono a fiotti sul terreno. Una grande porta con un Queztl in rilievo , viene mano a mno alla luce. Essa semrba fatta di un materiale cristallino, colore verde, potrebbe essere persino smeraldo, ma per capirlo ci vuole un'osservazione piu' accurata e ravvicinata. Intanto le piante coninuano ad appassire, Nefas fa quindi un passo avanti, ma in quel momento egli percepisce dei rumori dietro di loro, provenienti dalla selva alle loro spalle. Il Basilisco di Ade si volta quindi guardingo, facendo segno a Rodriguez di stare attento, quand'ecco apparire un uomo, anche'esso un Idios. Costui indosa cnhe lui pelli di giaguaro, ma non e' enorme e muscoloso come il Guerriero Giaguaro incontrato in precedenza,ma slanciato ed agile, con comunqu euna notevola struttura muscolare, e varie cicatrici sul corpo. Lo straiero esce dalla selva muovendosi con sicurezza e con un spavaldo sorriso osservando dapprima Rodriguez, ma poi soffermandosi su Nefas. I suoi occhi indagatori scrutano il Luogotenente. L'albino nota cneh che il nuovo arrivato non indossa ne lo scudo ne la tipica mazza dei Guerrieri Giuaguaro. Mentre anche nefas osserva l'Indios, quest'ultimo si rivolge ai due con fare intimidatorio *

-Ecco quindi gli intrusi che si stavano aggirando nella giungla! Siete giunti alla fine del vostro viaggio! I bianchi invasori che raggiungono la Sacra Torre DEVONO PERIRE!-

*Con un ruggito l'uomo si avvicina minaccioso, i suoi occhi mandano come bagliori giallastri e si appresta a spiccare un balzo in direzione del Norvegese*

Spoiler
A te, puoi attaccare per primo senza sapere la scheda avversaria o lasciar finire l'assalto all avversario. Oppure fai altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 17 Gennaio, 2017, 22:10:05 pm
*Il furbo stratagemma ideato dalla mente del cavaliere infernale stava dando infine i propri frutti. Il veleno del Basilisco prese a far avvizzire e dunque morire le molteplici piante rampicanti che si erano stratificate nel corso degli anni contro la parete dell'antico edificio. Eppure diserbare la base della torre si rivelò essere un compito molto più lento e arduo del previsto, cosa che fece stizzire non poco il norvegese. Rimanere per lungo tempo nella medesima locazione senza che questi si possa ritenere del tutto sicura, poteva permettere ai nemici o alle bestie feroce di localizzare Nefas e compagno, quindi di subire un'ennesima aggressione. Manco a farlo apposta, un nuovo guerriero indio emerse dalla fitta boscaglia retrostante proprio in quel delicato frangente. Egli mostrava ai due avventurieri un forte intento omicida, poiché non li poteva perdonare per il fatto di aver sconfinato in un territorio a lui sacro.*

Tutti gli indios non sanno far altro che ripetere le medesime minacce? Siete una popolazione tutt'altro che amichevole e ospitale, ne sei consapevole? Serve proprio che qualcuno vi insegni a rispettare i cavalieri devoti al dio degli inferi... e quel qualcuno sarò proprio io. Fatti sotto guerriero, vediamo di cosa sei capace oltre a spararle molto grosse.

*Il guardiano del Muro del Pianto controllò che Rodriguez si fosse messo al riparo. Una volta accertato questo fatto, preferì lasciare che l'indigeno sferrare il primo attacco così da poterne studiarne i punti di forza e di debolezza. Il luogotenente infernale assunse una posizione di guardia e si preparò alla lotta imminente.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 18 Gennaio, 2017, 05:34:53 am
*Dopo essersi rassicurato che Rodriguez si sia messo in salvo, Nefas si pone in posizione di difesa per impattare l' assalto del nemico. L'Indio effettua un balzo incredibile, riempiendo la distanza che lo separava dal Luogotenente, mentre e' in aria, effettua una raccapricciante trasformazione. I suoi occhi cambiano colore diventando gialli con sfumature rosse,con pupille simili a quelle di un felino, mentre su tutto il  suo corpo compaiono innumerevoli macchie come quelle della pelliccia di un giaguaro. Il suo volto si distorce in una smorfia ferina ed i suoi denti si trasformano in fauci aguzze, i suoi muscoli si gonfiano e le unghie dei suoi arti crescono diventando artigli affilati come rasoi. Con un possenteruggito si abbatte sul Basilisco di Ade*

-RROOOOOOOAAAARRR!!!-

-ma...MADRE DE DIOS! Che cosa?? Ma e' un UOMO GIAGUARO? Allora esistono veramente!-

Scheda Uomo Giaguaro Maggiore
Spoiler
COMBAT 2 UOMO GIAGUARO MAGGIORE

avversari da 460
180 tra atk e def e 280 tra csm e stm

    Ab. combattiva 110
    Difesa 70
    Cosmo 130
    Stamina 150

Attivazioni

Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5

SPECIALI
Speciale Elementale-FUOCO- Rapidita' Furiosa
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Quando combatte l' uomo giaguaro entra in una specie di furia aggressiva che lo rende estremamente piu' veloce.Egli incomincia ad emanare fiamme dagli occhi, dalle fauci e dagli artigli e tale furia infuocata lo rende in grado di anticipare gli attacchi nemici e stroncarli sul nascere.Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un qualunque attacco nemico utilizzando questa tecnica in combinazione con "Attivazione Controattacco base", se utilizzata per contrattaccare questa tecnica subisce un malus di -10 Atk

SILVER CONTRATTACCO

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#


SILVER BRONZE


Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

COMUNI SILVER
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


ELEMENTO FUOCO STILE OFFENSIVO

Fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PADRONANZA CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.

Predisposiz=
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello C: Resistenza ai danni 4
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*L Uomo Giaguaro balza addosso a Nefas tentando di farlo cadere a terra per poi attaccarlo con i suoi artigli , nel mentre i soi occhi emanano bagliori rossastri ed i suoi arti si ricoprono di fiamme ardenti*

Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 110
    Difesa 70
    Cosmo 130
    Stamina 150

Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Ab. combattiva 110+50+5+3= 168 se ti colpisco guadagno +5 atk per il mio prossimo atk contro di te
    Difesa 70
    Cosmo 130-1-1-5= 123
    Stamina 150-1-1-5= 143



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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 18 Gennaio, 2017, 13:29:11 pm
*L'indigeno balzò in aria e si mise a compiere una mirabolante trasformazione in uomo giaguaro per incrementare le sue già alte capacità fisiche. Fatto ciò aggredì il luogotenente infernale del Basilisco con l'intento di ucciderlo. Tuttavia l'indio stava commettendo un enorme errore di valutazione, poiché Nefas non era tipo da lasciarsi colpire facilmente dall'ultimo nemico venuto a sfidarlo. L'albino bruciò il suo cosmo violaceo fino ai limiti estremi della sua stella demoniaca.*

 Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 143
Stm 87

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #

Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .

Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #

Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #

Def 90 + 15 + 65 = 170 - 168 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def, infliggo un -3 Csm al nemico)
Csm 143 + 4 - 15 - 10 - 6 = 116
Stm 87 - 2 + 4 - 9 - 6 = 74
[close]

*L'offensiva dell'Uomo Giaguaro Maggiore fu prontamente vanificata dall'agilità innaturale di cui era portatore lo scandinavo. Oltre a ciò, il nemico si sarebbe sentito vittima di un micidiale potere pietrificante, pertanto le sue grandi doti atletiche finirono per essere parzialmente sigillate dall'illusione lanciata dal cavaliere degli inferi ai suoi danni.*

Ti sei dato una calmata uomo bestia? Ora è tempo di morire.

*Con spietate parole, Nefas scagliò il suo deciso contrattacco intriso di veleno sul bersaglio. Gli avrebbe fatto presto rimpiangere la sventurata idea di sfidarlo in combattimento. Questo scontro era ben lungi dall'avere il medesimo grado di difficoltà del precedente, eppure il guardiano del Muro del Pianto rimase in stato allerta, poiché non si fidava a sottovalutare le potenzialità di un semi umano o la possibilità che vi fossero altri indios nei paraggi.*

 Attacco VS Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 116
Stm 74

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 96 + 10 + 65 = 171 (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre causo status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 116 - 1 - 1 - 5 - 10 = 99
Stm 74 - 1 - 1 - 2 - 9 = 61
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 19 Gennaio, 2017, 04:06:00 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 110-10=100
    Difesa 70-8=62
    Cosmo 123-3=120
    Stamina 143
[close]

*Bruciando il suo Cosmo Oscuro, il Luogotenente Avernale potenzia la sua velocita' inumana e riesce a difendersi dall assalto dell Uomo Giaguaro, colpendolo allo stesso tempo con le sua illusione piu' potente. Approffittando dell effetto dell illusione pietrificante Nefas passa al contrattacco , scatenando tutta la sua mefitica e devastante energia venefica, che investe l'uomo bestia , scaraventandolo lontano.*

Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 100
    Difesa 62
    Cosmo 120
    Stamina 143

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5

Ab. combattiva 100
    Difesa 62+5+55= 122
    Cosmo 120-1-6= 113
    Stamina 143-1-6-45=91
171 vs 122= 49-4 (resist)= 45 danni
[close]

GRRRRRRRRRRRRRRR!!

*L' attacco venefico del Basilisco atterra l'avversario, ma quest'ultimo non e' domo e nonostante le ingenti ferite e l avvelenamento si rialza ringhiando ferocemente. In esso sembra non esserci piu' umanita', ma solo l'animo ardente di una belva feroce, pronta a sbranare il suo avversario. Avvolgendosi in fiamme ardenti, l'Uomo Giaguaro Maggiore spicca un altro balzo prodigioso portandosi nuovamente a contatto con l albino , quindi allunga le sue braccia per ghermire il collo Luogotentente con i suoi lunghi e letali artigli*

GRROOOAARRR! MOOORRRRRRRRRTEEEE!





Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 100-7=93
    Difesa 62-3=59
    Cosmo  113
    Stamina 91


Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Ab. combattiva 93+5+3+50= 151
    Difesa 59
    Cosmo  113-1-5= 107
    Stamina 91-1-5= 85

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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Gennaio, 2017, 13:18:25 pm
*Nefas fu molto lieto nel constatare di aver gravemente danneggiato il proprio antagonista, ma quest'ultimo sembrava aver perso del tutto il lume della ragione e non si volle arrendere alla sua inevitabile disfatta. Pertanto l'indio si rialzò in piedi pronto a sferrare il suo secondo attacco sul norvegese, ignorando il semplice fatto che non era più nelle condizioni di rendersi incisivo contro un cavaliere infernale del calibro del Basilisco. Era solo una questione di tempo prima che si decretasse il vincitore assoluto di questo breve match.*

 Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 99 - 2 - 2 = 95
Stm 61

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Def 90 + 55 + 5 (spec vel) + 5 (primo utilizzo) = 155 - 151 (Parato, guadagno +5 Atk nella mia prossima fase offensiva)
Csm 95 - 5 = 90
Stm 61 - 6 = 55
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*La mossa dell'Uomo Giaguaro Maggiore si dimostrò debole e prevedibile per il lo scandinavo che la eluse con grande facilità. Ponendosi ora in una posizione assai vantaggiosa per un contrattacco, il guardiano del Muro del Pianto era intenzionato a scagliare una delle sue migliori tecniche di lotta basate sulla velocità di movimento. Forse non avrebbe concluso lo scontro, ma il nemico si sarebbe ritrovato ad un solo passo dalla propria morte.*

 Attacco VS Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 90
Stm 55

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #

Atk 96 + 10 + 45 + 5 (grado C vel) + 5 (Fly High) = 161 (se colpisco, infliggo un ulteriore -4 Stm, il veleno si attiva)
Csm 90 - 1 - 5 = 84
Stm 55 - 1 - 4 = 50
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 19 Gennaio, 2017, 17:09:02 pm
*Il letale veleno del basilisco entr ain circolo, causando dolori lancinanti all Uomo Giaguaro, che pero' non demorde e la furia che scatena si tramuta in fiamme ardenti che lo avvolgono, i suoi occhi emanano lingue di fuoco e nel momento stesso che Nefas scaglia la sua rapidissima raffica di colpi, l uomo bestia lo contrattacca con una rapidita' sovrumana, bloccando ogni colpo dell albino e ferendolo leggermente con le sue fiamme furiose. Nefas, colto di sprovvista, indietreggia stupito e tocca con la schiena la porta raffigurante il Quetzal. Un lampo verdastro scaturisce dal portone ed investe il Luogotenente facendogli provare un dolore lancinante*

Fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 93
    Difesa 59
    Cosmo   107
    Stamina  85-5=80

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Speciale Elementale-FUOCO- Rapidita' Furiosa
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Quando combatte l' uomo giaguaro entra in una specie di furia aggressiva che lo rende estremamente piu' veloce.Egli incomincia ad emanare fiamme dagli occhi, dalle fauci e dagli artigli e tale furia infuocata lo rende in grado di anticipare gli attacchi nemici e stroncarli sul nascere.Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un qualunque attacco nemico utilizzando questa tecnica in combinazione con "Attivazione Controattacco base", se utilizzata per contrattaccare questa tecnica subisce un malus di -10 Atk




Ab. combattiva 93+65+10+5-10= 163
    Difesa 59
    Cosmo   107-2-1-10= 94
    Stamina  80-2-1-9= 68

163 vs 161 PARATO e ti causo 2 danni Stm
[close]

Effetto lampo verde=
Spoiler
Perdi 10 Stm
[close]

*Stordito dal colpo del Uomo giaguaro e dal lampo verdastro, Nefas deve difendersi dal nuovo assalto del bestiale avversario che lo incalza ruggendo, ancora avvolto da letali fiamme ardenti. Mentre si prepara a difesa, Il Luogotenente sente una voce dentro la sua mente*

....Quetzal......

*Una luce smeraldina attornia il Basilisco di Ade, che si sente stranamente rincuorato , una luce calda che semrba rinvigorirlo, sente in se qualcosa di nuovo e probabilemnte quell aura calda gli portera' nuovi vantaggi permanendo su di lui*

Effetto aura smeraldina=
Spoiler
Sino alla fine della MISSIONE tutti i tuoi VELENI hanno effetto RADDOPPIATO , questo effetto si attivera dal PROSSIMO TURNO dell Uomo Giaguaro
[close]

*Il Luogotentne di Ade deve ora difendersi ancora una volta dal feroce avversario che lo assale con un ruggito*

GROOOOOOAAAARRR!!!

Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 93
    Difesa 59
    Cosmo   94
    Stamina  68

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5

Ab. combattiva 93+5+3+50= 151
    Difesa 59
    Cosmo   94-1-5-1=87
    Stamina  68-1-5-1=61


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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Gennaio, 2017, 00:02:40 am
*Lo scandinavo fu costretto ad ammettere di aver fallito questa volta, poiché non aveva tenuto in considerazione tutte le capacità di cui era in possesso un individuo specializzato nel contrattacco. Lo specter di Basilisk aveva interagito in passato con l'americano di nome Anyol, allievo della sua abituale compagna di missione Jane, ma era stato per troppo poco tempo. Non abbastanza per poter carpire l'essenza di un guerriero che si era duramente addestrato in quello specifico ramo di lotta. Ora aveva pagato un pesante dazio per le sue mancanze... o forse era semplicemente inevitabile che finisse in quella maniera.
Sbattuto contro la porta dell'edificio retrostante per effetto del potente colpo dell'Uomo Giaguaro Maggiore, Nefas venne percosso da un atroce dolore che lo fece cadere a terra. Era stato centrato dal rilascio di una folgore verdastra. L'albino scosse la testa e si sforzò di rirpendersi in men che non si dica, poiché era consapevole di essere ancora in battaglia contro l'indio. Quest'ultimo stava portando il suo nuovo assalto sul Luogotenente Infernale di Basilisk, ma sarebbe stata un'azione inutile. Il suo stato di indebolimento era tale da no nrappresentare una vera minaccia.
Proprio in quel frangente, il giovane dalla carnagione diafana percepì una voce dentro la sua testa. "Quetzal", ecco cosa gli disse. Era stata la sua passata identità agli esordi come cavaliere devoto ad Hades, ma ora... quale relazione vi era tra lui e la porta raffigurante la serpe volante? I poteri venefici di Nefas sembravano essersi intensificati a dispetto della perdita di salute fisica. Lo si percepiva dalla forza della sua aura pestilenziale. Era giunto il tempo di difendersi.*


 Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 84 - 2 - 2 = 80
Stm 50 - 2 - 10 =  38

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Def 90 + 55 + 5 (spec vel) + 5 (primo utilizzo) = 155 - 151 (Parato, guadagno +5 Atk nella mia prossima fase offensiva)
Csm 80 - 5 = 75
Stm 38 - 6 = 32
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*Ci fu la medesima ripetizione di quanto già visto nello scorso scambio di colpi. Senza altre sorprese di mezzo, Nefas eluse il colpo dell'Uomo Giaguaro Maggiore e si apprestò a scagliargli una tecnica di potenza superiore del proprio repertorio.*

 Attacco VS Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 75
Stm 32

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 10 + 70 + 5 (Fly High) = 181 / 186 se non usa difese di velocità (il veleno raddoppia i suoi micidiali effetti)
Csm 75 - 1 - 11 = 63
Stm 32 - 1 - 10 = 21
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 20 Gennaio, 2017, 09:20:54 am
*Il devastante attacco del Norvegese, unito alle sue abilita' venefiche potenziate, travolge l Uomo Giaguaro uccidendolo. Il cavadere mano a mano si ritrasforma in un normale umano, perdendo le sue caratteristiche ferine. Nel contempo, l aura di luce verde che adorna il Luogotenente , sempre calma e rassicurante concentra parte di essa nel pugno destro del combattente albino, incominciando ad emetteri piccoli lampi verdognoli , come leggere scosse elettriche. Tale energia ricorda a Nefas il potere di comandare le Tempeste che era prorpio della surplice del Quetzal*

Effetto scariche elettriche nel pugno destro=
Spoiler
Sino alla fine della MISSIONE guadagni questa attivazione, USABILE UNA SOLA VOLTA A MISSIONE:
Shock tempestoso: Csm 2 Stm 2 , usabile solo durante un ATTACCO NON SPECIALE, se l attacco va a segno mandi l avversario in STATUS SHOCK -3 Stm a turno
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*Lo Scandinavo percepisce che la confortevole aura lo sta ancora avvolgendo, probabilmente ricevera altri benefici se lo continuera' a permeare cosi' a lungo, ma quindi osserva il cadavere del suo avversario ora tornato normale, controlla che Rodriguez sia ancora al sicuro e la giovane guida gli fa cenno di essere tutto a posto da dietro una roccia. Infine il basilisco osserva la torre, che ormai e' ripulita dalla vegetazione alla sua base. Una grande porta di cristallo verde, oppure di smeraldo, e' ora ben visibile deve essere l'entrata della Torre del Quetzal, infatti sulla porta vi e'un bellissimo rilevo raffigurante un Serpente Piumato nell atto del volo, ma non vi sono segni di serrature o similari. Il Luogotenente Infernale deve ora pianificare la sua prossima mossa*

Spoiler
Grande! Hai vinto il combattimento ed hai guadagnato DUE abilita' sino alla fine di qwuesta missione: A I tuoi veleni faranno SEMPRE effetto x2.  B: Per UNA VOLTA potrai usare l attivazione Shock tempestos. Ora cosa fai? Hai una grossa porta in smeraldo, chiusa,senza serratura, con un Quetzal in rilievo sopra. A te!
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Gennaio, 2017, 15:08:18 pm
*Finalmente Nefas aveva avuto ragione anche di questo fastidioso avversario. Difatti il suo ultimo potente attacco unito agli effetti potenziati del veleno del Basilisco, non lasciarono alcun scampo all'Uomo Giaguro Maggiore, che ora giaceva a terra morto nel suo stato di essere umano. Rodriguez era libero di tornare accanto al cavaliere degli inferi, ora che la battaglia era terminata con la loro vittoria e l'operazione di pulitura delle mura della torre del Quetzal era stata portata a pieno compimento. Potevano dedicarsi a studiare un modo per penetrare all'interno della struttura.
Stanchezza e ferite gravavano sul corpo del guardiano del Muro del Pianto, eppure una nuova forza stava convergendo nel suo pugno destro che sembrava in preda alle scariche elettriche. Sarebbe stato un'ottima arma segreta da impiegare contro un nemico di grado superiore. Così come gli effetti del veleno potenziati, anche questo Shock Tempestoso era stato il risultato di un gentile dono della serpe volante? Quindi il Quetzal si ricordava ancora del suo precedente alleato? Cosa si poteva fare per interagire con lui per convincerlo ad aprire le porte della sua dimora?
Visto che potevano concedersi il lusso di una pausa, lo scandinavo volle fare un piccolo esperimento. Desiderava riallacciare il breve collegamento mentale avvenuto con la serpe volante durante la battaglia contro l'indio, quindi si sedette davanti alla massiccia porta composta di un materiale sconosciuto e chiuse i suoi occhi. Elevò il suo cosmo violaceo tentando di dirigerlo verso l'antico edificio così da richiamare le attenzioni del Quetzal. Voleva provare se era possibile entrare in comunicazione telepatica con lui o, quantomeno, avvertire delle percezioni in grado di metterlo sulla giusta strada.
Solo in ultima istanza e dopo aver recuperato sufficienti energie, Nefas si sarebbe arrischiato a toccare in maniera diretta la grande porta. La giovane guida avrebbe invece svolto il ruolo di sentinella per evitare attacchi a sorpresa non graditi da parte degli indigeni o delle bestie locali.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 20 Gennaio, 2017, 17:20:09 pm
*Nefas, ferito e stremato, decide di prendersi una pausa, lasciando anche uscire Rodriguez dal suo nascondiglio. Il potere dell'aura smeraldina lo ha potenziato ed ora, calda e purificatrice si attenua lentamente, quand'ecco che l albino si siede di fronte alla porta con il Quetzal in rilievo ed eleva il suo Cosmo Oscuro bruciandolo ardentemente. Ancora la voce torna a parlargli nella mente e l aura smeraldina si rinfranca per un istante,. calda e rigenerante, per poi svanire d'un tratto, corroborando e rigenerando le ferite del Basilisco dell Ade prima di scomparire del tutto*

...Solo i dententori dello Spirito del Quetzal possono accedere alla Torre del Seprente Piumato...

Recupero Stats
Spoiler
recuperi il 100% delle stats
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*Appena l'aura lucente svanisce totalemente guarendo le ferite sulla bianca pelle di Nefas, la porta si apre lentamente ed in silenzio, mentre un lampo di luce verde abbagliante fuoriesce dalla cima della torre, sfrecciando nel cielo della sera. L'entrata e' ora aperta, ed una piccola sala , illuminata da luce smeralidna , si intravede all interno, con in condo una rampa di scale a chiocciola. La Torre del Seprente Piumato si e' risvegliata e permette al Luogotenente di entrare, ma qualcosa o qualcuno , attendo l'Alfiere Avernale nei piani superiori*

Spoiler
La porta e' aperta, entri? rimani fuori? fai altro? se entri lo fai da solo o con Rodriguez?  A te carissimo!
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 20 Gennaio, 2017, 21:51:25 pm
*Nefas si stava focalizzando sulla figura del Quetzal, per cercare di interagire telepaticamente con il suo vecchio compagno di un tempo. Il cosmo violaceo dell'albino risplendette forte e vigoroso per diverso tempo a tale scopo. Gli sforzi del cavaliere infernale non furono vani, poiché avvertì per la seconda volta quella misteriosa voce che gli parlava. Al tempo stesso, una manifestazione di energia verdastra investì il giovane dalla pelle diafana, ristorando istantaneamente le sue energie fisiche e cosmiche al loro valore iniziale. Era stata una gradevole sorpresa per lo specter di Basilisk, che ora era pronto ad affrontare qualsiasi tipo di minaccia presente sulla sua strada, ma ora si poneva un evidente problema logistico nel proseguimento della sua missione.*

Rodriguez mi duole informarti del fatto che tu non puoi varcare la soglia di questa torre, a quanto sembra il Quetzal non permette l'accesso a chiunque non abbia il suo diretto benestare. Io ho avuto un forte legame con quella bestia in passato, pertanto non avrò problemi ad attraversare quella porta. Aspettami qui nascosto da qualche parte fino al mio ritorno. Ti faccio questa promessa, ti dirò per filo e per segno cosa troverò all'interno di questa antica struttura. Se posso prenderò anche un souvenir per ripagarti al meglio dei tuoi preziosi servigi. Spero che prenderai anche seriamente in considerazione l'idea di venire con me nel regno degli inferi e diventare così uno dei nostri.

*Nefas si congedò dalla sua giovane guida, sperando che quest'ultima desse ascolto ai suoi consigli, quindi si diresse all'interno della torre della serpe volante per cominciare l'esplorazione. Era stato chiamato, quindi lo scandinavo non aveva motivo per indugiare sulla soglia. Eppure, il Luogotenente Infernale di Basilisk restò vigile, perché non era detto che fosse stata l'unica persona a ricevere un invito ad entrare... forse vi erano altre persone ostili alla fazione specter che non attendevano che un'occasione propizia per disfarsi di uno scomodo concorrente.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 21 Gennaio, 2017, 08:48:41 am
*Il Luogotenente Avernale , dopo essersi assicurato che la sua guida rimanga all'esterno ben nascosta, entra con passo sicuro all' interno della torre, giungendo in sala circolare illuminata da un'iinaturale luce smeraldina che semrba alessgaire per tutta la sala, senza una precisa provienienza. All.interno del salone di entrata, apparentemente vuoto, vi e' una scala a chiocciola di pietra che sale verso un secondo piano, Nefas la osserva, ma in quel momento si accorge che la porta si sta lentamente ed insilenzio, chiudendo alle sue spalle. Egli deve decidere cosa fare, rimanere all interno o tentare di bloccare la porta od uscire nuovamente. La porta si sta muovendo lenta, ma inesorabile, sospinta da qualceh forza invisibile.*

Spoiler
Sei dentro in una sala circolare, vi e' una scala a chiocciola che sale, la porta si sta richiudendo lentamente dietro di te. Cos afai? Esci? blocchi La porta? Ingori la porta e sali per le scale? Od esamini la stanza o le scale o le pareti o altro ancora?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Gennaio, 2017, 09:52:30 am
*Sistemata la questione con Rodriguez, l'albino varca con determinazione la soglia della torre ritrovandosi in una vasta sala circolare che veniva illuminata per mezzo di alcuni bagliori verdastri di natura ignota. Forse era il potere del Quetzal che sorreggeva l'intera struttura. Guardando più in la, il guardiano del Muro del Pianto si accorse di una scala a chiocciola fatta in pietra che saliva verso l'alto, conducendo con ogni probabilità ad un piano superiore. Per il momento la zona era priva di ogni sorta di minaccia, ma Nefas si accorse che la porta dietro di lui si stava lentamente richiudendo. Forse si trattava soltanto di una misura di sicurezza per impedire a gente indesiderata di accedere liberamente all'interno dell'antica struttura. Lo specter di Basilisk, pur senza allarmarsi oltre il dovuto, si guardò dunque intorno alla ricerca di qualcosa che potesse bloccare l'uscio. L'idea di restare chiuso nella torre non lo allettava, anche se era abbastanza convinto di poter uscire ugualmente in qualche maniera al termine della sua ricerca della chiave.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 21 Gennaio, 2017, 21:54:09 pm
*Mentre la porta si chiude lentamente ma inesorabilmente, Nefas si guarda intorno con attenzione alla ricerca di qualcosa che potesse bloccare l'uscio. La stanza pero' sembra veramente vuota, capisce quindi che se vuole impedire che la porta si chiude ha ben poche opzioni: o cercare di impedire che si chiuda lui stesso, usando il suo corpo,oppure potrebbe correre a tutta velocità' all aperto, abbattere un albero per poi usarlo per bloccare il portone, sempre che un albero possa essere abbastanza robusto per fermare il processo di chiusura. Infine un'altra possibilità' potrebbe essere quella di sfondare una parte della parete della stanza o della scala per utilizzare la dura pietra per bloccare la porta, sempre che abbia l intenzione di danneggiare l'antica torre sacra agli Indios.*

Spoiler
Non vedi nulla all interno della stanza, puoi quindi provare a :
1:fermare la porta tu stesso, ma per fare ciò' dovresti toccarla direttamente
2: correre fuori e dentro velocemente ( Usando una tecnica qualunque di Velocità') per abbattere un albero (usando una tecnica d'attacco qualunque) ed usarlo per bloccare la porta. Sperando che l'albero sia abbastanza resistente per fermare il processo di  chiusura
3: distruggere una porzione di roccia della parete della stanza o della scala (usando una tecnica offensiva di Forza od una Speciale) per usarla per bloccare la porta. Danneggiando pero' così la torre sacra
4: ignorare la chiusura della porta rimanendo dentro, per poi continuare esaminando meglio la stanza o la scala od andare su per le scale

a te!  :yea:
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Gennaio, 2017, 14:43:35 pm
*La lenta chiusura della porta della torre del Quetzal si apprestava a compiersi e le opzioni a disposizioni di Nefas erano molto limitate. Non vi era difatti nulla in quella grande sala che potesse servire allo scopo, poiché completamente vuota. Si poteva tentare di prendere un tronco d'albero come fermo, ma il guardiano del Muro del Pianto dubitava potesse reggere a lungo la pressione esercitata dalla porta. Di cercare di distruggere parte delle mura dell'ampia camera così da ottenere dei frammenti di pietra abbastanza grossi, non se ne parlava proprio. L'albino era restio ad inimicarsi con le sue scellerate azioni il custode di questo edificio. Tanto valeva lasciar chiudere l'uscio e pensare ad un modo per andarsene in un secondo momento, una volta terminato di compiere la sua missione. Pertanto, lo specter di Basilisk si diresse verso la scala a chiocciola per salire al piano successivo, restando ben in guardia per eventuali sorprese.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 22 Gennaio, 2017, 20:43:14 pm
*Il Luogotenente dell Stella del Cielo Agile decide di lasciare che il portone si chiuda, non trovando nulla di utile nella sala per bloccarlo, quindi si avvia con attenzione verso la scala. La porta si chiude alle sue spalle, e la luminosità' all interno della torre, invece di diminuire , aumenta leggermente d'intensità'. La luce verde che permea l'interno della Torre del Quetzal diventa infatti più' forte non appena la porta si chiude e l albino esegue il primo passo sulla scala. Con grande attenzione, gradino dopo gradino, Nefas sale sula scala a chiocciola,controllando tutt'intorno a ogni passo. Non appena raggiunge il terzultimo gradino, grazie al  suo sviluppatissimo udito, e alle sue percezioni di Luogotenente di Ade, estremamente migliori di un normale essere umano, egli ode un leggerissimo "click" nel momento in cui pone il suo peso sul gradino. Da due fenditura sul soffitto, ormai a lui vicino, fuoriescono due enormi lame, che con um movimento a pendolo piombano letali verso di lui. Il Basilisco di Ade dispone di una velocità' sovrumana, quindi non dovrebbe essere un problema per lui, evitare le due lame, deve solo decidere se indietreggiare nel farlo oppure avanzare, portandosi così praticamente ad entrare nel piano superiore che e' ormai a pochissima distanza da lui *

Spoiler
per evitare le due lame, puoi usare una qualsiasi tecnica difensiva di velocità', di qualunque grado, Silver o Bronze, a tua scelta, non sono così' veloci da richiedere difatti una velocità' estrema. In ogni caso devi decidere se le eviti indietreggiando sulla scala o avanzando, caso in cui , passeresti al prossimo piano
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Gennaio, 2017, 21:42:24 pm
*Una volta che la porta della Torre del Quetzal si richiuse da sola dietro le sue spalle, per il norvegese non restava altro da fare che avanzare. Mantenendo la guardia ben alzata, Nefas prese a salire la lunga scala a chiocciola che lo avrebbe condotto verso i piani superiori dell'antico edificio. Tutto sembrava andare per il verso giusto, ma proprio quando il cavaliere infernale si trovò quasi in cima alla rampa di scale, si verificò un brutto contrattempo. Il terz'ultimo gradino era una trappola, la pressione del piede del guardiano del Muro del Pianto l'aveva fatta scattare, facendo discendere due lame verso la sua direzione. Niente che la velocità posseduta dal giovane dalla pelle diafana non potesse eludere, restava soltanto da decidere se buttarsi con coraggio in avanti o se retrocedere nella sicurezza dei gradini già percorsi.

Un fiero guerriero del suo calibro aveva una sola risposta... correre in avanti. Nulla garantiva che la scala a chiocciola sarebbe rimasta sicura per sempre, anzi era possibile che una volta attivata la prima trappola, l'intera rampa si trasformasse in un vero inferno per gli eventuali invasori. Forse la chiusura della porta della torre faceva parte di questo disegno, un modo per estinguere anche l'ultimo barlume di speranza in chiunque si fosse dimostrato troppo pavido per affrontare le prove del Quetzal, consegnandolo ad una terrificante morte. D'altro canto lo specter di Basilisk restava nel dubbio di capire cosa vi fosse ad attenderlo nel piano superiore. Bruciando il cosmo, l'albino si sarebbe gettato nella mischia per onorare il suo dio.*


 Mossa per evitare la trappola

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati in velocità, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Csm 149 - 4 = 145
Stm 145 - 2 = 143
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 23 Gennaio, 2017, 05:25:43 am
*Con incredibile velocita' il Luogotenente della Stella del Cielo Agile evita la doppia lama e con un guizzo si porta avanti sulla scala, giungendo al secondo piano, anche esso illuminato dal'aura smeraldina che permea tutta la torre. Il secondo piano e' composto da un'altra sala circolare, come quella precedente, anche questa apparente vuota, con una seconda scala a chiocciola che continua verso l'alto. Unica differenza tra la precedente sala, e' quella di avere le pareti adornate da bassorilievi e mosaici, tutti raffiguranti il Sacro Serpente Piumato. Tutte le raffigurazioni lo rappresentano con la coda verso il passo e la testa puntata verso l'alto, il sinuoso corpo impegnato in un volo elegante verso un cielo fittizio. L'albino deve ora decidere se continuare con attenzione la scalata oppure seminare più' in dettaglio la stanza.*

Spoiler
Cosa fai? Torni idietro? Esamini di più' la stanza? Sali per la nuova scala? Oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 23 Gennaio, 2017, 10:21:59 am
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk era riuscito a schivare in velocità la micidiale trappola delle lame e si era portato con successo sul piano successivo. Qui non accadde nulla di strano, segno che non vi erano altre sorprese predisposte per affrontare gli intrusi. La stanza era vuota e ampia come quella lasciata in precedenza, l'unica sostanziale differenza era la presenza di bassorilievo raffiguranti la serpe volante dell'averno con la coda puntata verso il basso e la testa verso l'alto. Una seconda scala a chiocciola avrebbe potuto condurre Nefas verso il piano successivo, ma egli decise di perdere un po' del suo tempo per studiare meglio le figure del Quetzal. Aveva una chiave da cercare ed essa poteva essere nascosta qui da qualche parte... magari dietro un passaggio segreto ben mimetizzato tra le pareti. Tuttavia, il giovane dalla pelle diafana rimase in stato di allerta per evitare invece degli ulteriori tranelli dislocati in zona.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 24 Gennaio, 2017, 16:57:51 pm
*Nefas si avvicina ad uno dei bassorilievi per esaminarlo, ben fatto, splendido, con il Quetzal che spicca il volo verso l alto, di fianco, un mosaico, sempre raffigurante il Quetzal in volo, si avvicina ancora di piu' per osservare meglio, lo tocca, ed in quel momento, ancora una voce nella mente*

-...Due Quetzal, Uno Vivra', uno morira'...Solo lo Spirito del Quetzal puo' toccare la statua del Serpente Piumato Rivelatore-

*Dopo che tali parole scompaiono dalla sua mente, Il Luogotenente Ifnernale ha una visone, nella sua mente si forma la stanza ove si trova, ecco che la visuale si sposta sulle scale, come se salisse al piano superiore, ed ecco entrare in un'ulteriore sala circolare, altre scale, ed ecco salire , gingere infine all ultimo piano. Nella sua mente si proietta l;ultimo piano della Torre Sacra, ove si trova un'altare, con sopra una piccola statua di smeraldo, raffigurnate il Sacro Quetzal. Dietro l'altare vi e' una grande finestra,posta sul retro della torre, con vista su l alto muro di rocce delle montagne rocciose che si trovano subito dietro la Torre. Un lampo verde, una luce abbagliante di color smeraldo, entra dalla finestra, colpisce il terreno di fronte all altare, ed ecco una figura, un uomo, un ragazzo, inchinato, che si solleva lentamente in piedi. La visione si fa ora sforcata, il ragazzo gli pare familiare, molto familiare, ma Nefas non riesce a scorgere i lineamente del giovane, che avanza, per poi trasformarsi , in un baleno, in un Serpente Piumato, che sibile minaccioso ed apre le fauci grondanti veleno.
La visione si dilegua e Nefas e' ancora nelal stanza con le raffigurazioni del Quetzal, guarda la scala, la vede innalzarsi, il prossimo piano lo attende*


Spoiler
A te caro. Cosa fai? Sali sulla nuova scala? Oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Gennaio, 2017, 18:43:54 pm
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk svolge un accurato esame dei bassorilievi che si trovano nell'ampio salone del secondo piano della torre del Quetzal e subito la sua mente venne attraversata da una serie di immagini che riguardavano la cima della costruzione. Forse era una sorta di profezia, un avvertimento che la bestia guardiana di questo luogo stava lanciando al norvegese. Se Nefas era così determinato nel voler portare a compimento la propria missione, allora non poteva esimersi dal confrontarsi con una persona familiare in un duello all'ultimo sangue che avrebbe visto un unico legittimo depositario per i poteri della serpe volante. L'albino non poteva e non voleva tornare indietro, pertanto si raddrizzò sulla schiena, quindi camminò a rapidi passi verso il successivo piano della torre. Non temeva il pericolo, egli era un soldato e un cavaliere devoto al suo dio.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 25 Gennaio, 2017, 05:03:27 am
*Il Luogotenente Avernale decide di salire a passi rapidii su per la scala che porta al piano superiore,facendo attenzione al terzultimo scalino, memore della precedente scala. Ma queste volta e' quando posa il piede sull PENULTIMO scalino, ecco attivarsi una nuova trappola. Da vari fori presenti nel soffitto fuoriesce rapidissimo un nugolo di frecce, Nefas deve usare tutta la sua velocità' per evitarle. L albino rimane seccato e stupito, prima terzultimo, ora penultimo, vi sara' una nuova scala ed un'altra trappola magari?
Nefas deve usare tutta la sua velocità' e decidere se scattare in avanti o balzare indietro*


Spoiler
Trappola attivata, devi usareuna Tecnica Difensiv di Velocita' livello SILVER per evitare le frecce (più veloci delle lame del piano inferiore) Poi decidi se balzare in avanti od indietro
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Gennaio, 2017, 11:24:10 am
*Ben memore delle vicende precedenti, Nefas cercò di prestare molta attenzione alla scala a chiocciola per evitare di incappare in qualche altro spiacevole contrattempo. Manco a farlo apposta, era stata installata una trappola sul penultimo gradino, quello successivo rispetto al piano precedente. Per quanto fosse stato in guardia, il guardiano del Muro del Pianto dovette vedersela con una raffica di frecce che viaggiavano ad una velocità maggiore rispetto alle lame. Significava soltanto una cosa, più si tentava di salire la torre del Quetzal per conquistarla, maggiori sarebbero state le difficoltà incontrate lungo il cammino. Il norvegese si apprestò a schivare l'attacco, pensando di tirarsi indietro in questa specifica circostanza. Dopotutto aveva più margini di manovra rispetto a prima con solo il piano terra dove poter scappare.*

 Mossa per evitare la trappola

Difesa personale - Risposta multipla
Stm 5 Csm 5 Def: +45
# Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe, è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità, diventa Difesa di Squadra. #

Csm 145 - 5 = 140
Stm 143 - 5 = 138
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 25 Gennaio, 2017, 16:34:44 pm
*Nefas evita la selva di frecce con un agile balzo all indietro. Non appena il pericolo e' passato con i dardi conficcatisi nel pavimento sottostante, il Luogotenente infernale ,ritto in piedi a meta' della scala, deve quindi decidere se avanzare nuovamente portandosi al piano superiore, oppure rimanere nel piano attuale*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Gennaio, 2017, 17:03:01 pm
*Il Luogotenente Infernale riuscì ad indietreggiare con successo in un punto sicuro. Non vi erano altre sorprese. Adesso poteva ragionare a sangue freddo sul da farsi. Nefas decise di avanzare nuovamente verso il prossimo piano. Ora che il cavaliere devoto ad Hades sapeva cosa lo attendeva ed era al corrente della direzione di provenienza delle micidiali frecce, sarebbe stato molto più facile per lui passare nel loro punto cieco, così da evitare il grosso della raffica. Passare rasente il muro gli sembrò essere la soluzione migliore, quindi si apprestò a velocizzare i suoi movimenti, ma non tanto quanto fatto in precedenza, perché gli sembrava superfluo. Era pur sempre in grado di deflettere le poche veramente pericolose per la sua incolumità fisica. Di certo l'albino non riteneva possibile che la riserva di frecce fosse già giunta al suo termine. Sarebbe stato troppo bello per essere vero.*

 Mossa per evitare la trappola

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Csm 140 - 3 = 137
Stm 138 - 3 = 135
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 25 Gennaio, 2017, 18:01:37 pm
*Il Norvegese riprende la salita muovendosi cautamente su per la scala a chiocciola,stando rasente al muro ,aspettandosi un altra bordata di frecce. Ed in effetti appena rimette piede sul penultimo gradino la trappila a pressione scatta nuovamente facendo partire un nugolo di frecce che vengono pero abilmente deviate dal Luogotenente del Basilisco, che riesce quindi ad accedere al piano successivo. Gli viene inoltre da pensare che tali trappole paiono venir attivate dalla pressione esercitata su un determinato scalino, quindi forse evitando lo scalino incriminato le trappole non dovrebbero scattare. In ogni caso la nuova stanza e' nuovamente spoglia come quella al piano terreno e sempre illuminata dalla stessa luce smeraldina. Una terza scala a chiocciola che porta verso l alto si trova anche in questa sala, a pochi metri di fronte a Nefas. Mentre osserva la stanza l albino nota che in un punto sul pavimento di fronte alla scala che sale il bagliore verde sembra essere piu accentuato e luminoso. Il Basilisco di Ade pensa quindi a come comportarsi. Potrebbe eaaminare la stanza, o salire la nuova scala, oppure controllare il punto del pavimento piu' lucente od addirittura scendere al piano inferiore*

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a te carissimo che fai? Esamini la stanza? Od il pavimento di fronte la scala? Od ignori il tutto e sali? Oppure altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 25 Gennaio, 2017, 18:58:40 pm
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk era riuscito ad eludere la fitta pioggia di frecce restando rasente contro il muro e deviando con le mani le poche che si stavano rendendo pericolose. Raggiunse dunque il piano successivo facendosi l'idea che il meccanismo d'attivazione delle diverse trappole si basi sulla pressione di un determinato scalino. Se così stavano le cose, Nefas avrebbe cercato qualcosa dotato di un certo peso da poter gettare dalla distanza per assicurarsi un percorso sicuro lungo la sua conquista della torre del Quetzal. Male che fosse andata, intendeva usare il suo piano B. L'ennesimo grande salone si apriva ora davanti agli occhi del cavaliere infernale. Anche in questa specifica circostanza, non vi era nulla di rilevante da segnalare, ad eccezione di un punto dotato di una forte luminescenza smeraldina. Con circospezione, il Luogotenente Infernale di Basilisk intendeva esaminare quel fenomeno prima di procedere verso la prossima rampa di scale in salita.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 26 Gennaio, 2017, 09:04:37 am
*Nefas avanza nella sala spoglia,con circospezione, sino a giungere ad un passo dalla scala a chiocciola che sale. Cautamente esamina il pavimento di fronte alla scala,ove il bagliore verde e' piu intenso e nota che,incastonata nel pavimento, vi e' una gemma ,forse uno smeraldo, di notevoli dimensioni ed e' questa gemma che emana bagliore, piu' intenso della luce verdastra che illmunina l interno della torre. La gemma e' incastonata , ma forse potrebbe essere possibile rimuoverla. *

Spoiler
cosa fai? Cerchi di prendere la gemma? O ti rechi su per le scale? O altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 27 Gennaio, 2017, 15:24:04 pm
*Nefas si era avvicinato con circospezione alla luce verde presente sul pavimento della sala, notando che in realtà si trattava di una gemma. Aveva qualcosa a che fare con i poteri del Quetzal? Fino adesso il norvegese aveva tratto soltanto dei benefici da questo tipo di manifestazione smeraldina. I danni rimediati dalla porta della torre era legata ad un'altra questione. L'albino si chiese quindi se poteva nuovamente recuperare parte delle sue energie toccando la pietra, ma non intendeva rimuoverla dal suo posto per non mancare di rispetto al suo guardiano. Tanto valeva fare un tentativo, sempre stando attenti alla possibilità che vi fosse una trappola nei paraggi.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 27 Gennaio, 2017, 16:51:00 pm
*Nefas si avvicina alla gemma e la tocca con gentilezza e circospezione. D' un tratto la luminescenza sneraldina si fa ancora piu' intensa, per poi spegnersi, la pietra preziosa diventa scura ed inerte, mentre una sensazione di calore rassicurante pervade il corpo del Luogotenente Avernale, ed una voce gli parla nuovamente nella mente*


Solo il Quetzal puo' posare la mano sul Sacro Smeraldo del Quetzal senza venir annichilito dal suo Potere! Ed ora...due Quetzal...Due Quetzal stanno per venire a contatto...Un solo Quetzal rimarra' in vita...


*Ora la stanza appare vuota come il piano terra della torre. Di fronte all albino si erge la scala che porta al piano sucessivo e la pietra incastonata ai suoi piedi e' ora opaca. Con una sensazione di vigore e sicurezza nell animo donatagli dallo Smeraldo del Quetzal, il Basilisco dell Ade deve decidere la sua prossima mossa*

Vantaggio Smeraldo del Quetzal=
Spoiler
Sino alla fine della missione potrai usare UNA SOLA VOLTA il potere dello Smeraldo del Quetzal. Invocando il suo potere potrai, alla fine del turno, RECUPERARE la meta' (arrotondata per eccessi) dei punti Stm e Csm utilizzati DA TE (non ferite o altro causati dall avversario) nel turno. Punti spesi per attivazioni,tecniche, mantenimenti ecc...
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 27 Gennaio, 2017, 21:05:39 pm
*Il guardiano del Muro del Pianto aveva deciso di avvicinarsi alla gemma di colorazione verdastra per comprendere le proprietà. Stando attendo a non farsi sorprendere da qualche trappola nascosta in loco, l'albino toccò la pietra e beneficiò così dei suoi influssi positivi. Non di meno il cavaliere devoto ad Hades percepì le ennesime parole di avvertimento da parte del custode della torre. Una volta che il bagliore si spense e tutto tacque, non vi era altro da fare per Nefas che accedere ai piani superiori, ma stavolta avrebbe usato l'elmo della sua corazza come un peso. Si, stracciando parte della sua cappa per farne una lunga striscia di tessuto ne legò una parte all'elmo e una parte lo tenne legato alla mano destra. Così facendo, il Luogotenente Infernale di Basilisk avrebbe appurato la presenza di trabocchetti senza correre più alcun rischio.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 28 Gennaio, 2017, 03:40:51 am
*Dopo aver beneficiato degli effetti della gemma sacra, il Norvegese avanza impavido salendo sulla scala a chiocciola,nel farlo utilizza l elmo della sua devota surplice,legato ad un pezzo del suo mantello grigio, come peso, testand gradino per gradino tutta la scala,con lo scopo di evitare nuovi trabocchetti. Giunge senza difficolta al terzultimo gradino, lo testa, ma nulla, quindi anche il penultimo, prova ad eseguire pressione e nulla accade. Quand ecco quando esamina l ultimo gradino, non appena l elmo ne tocca la superfice, una serie di acuminate lance fuoriescono da vari fori nelle pareti di scatto, pronte ad impalare qualche malaccorto intruso. Ma il Luogtenente e' preparato questa volta attende un istante poi le lance si ritraggono tornando alla loro originaria posizione all interno delle pareti. Il Norvegese ora deve avanzare sapendo il funzionament della trappola, quindi si sofferma per ponderare un modo per non farsi colpire dalle lance o per non far scattare la trappola*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Gennaio, 2017, 11:45:26 am
*Nefas avanza con circospezione salendo la lunga scala a chiocciola in pietra solo dopo averne testato ogni singolo gradino per mezzo del suo furbo espediente. Giunge così all'ultimo di essi, scoprendo che vi è una nuova trappola... ossia delle lance che escono di scatto fuori dalle pareti laterali non appena si preme il relativo gradino. Stando così le cose, il cavaliere infernale pensa di potersela cavare a buon mercato saltando direttamente l'ultimo ostacolo così da non attivare la pericolosa minaccia alla sua incolumità fisica.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 28 Gennaio, 2017, 16:37:49 pm
*Nefas con un agile balzo supera l ultimo gradino eludendo cosi l attivazione della rognosa trappola e portandosi infine a quello che pare essere l ultimo piano della Torre del Quetzal. La sala dell ultimo piano e' ben diversa da quelle precedenti , essa e infatti riccamente decorata da arazzi e bassorilievi. Inoltre al centro della sala vi e' un grande e ricco altare adornato da svariate gemme. Sopra l alrare e' posta una statuetta in smeraldo raffigurante il Serpente Piumato nell atto del volo. La sala oltre ad esserw illuminata dalla solita luce smeraldina,riceve anche la luce naturale del tramonto che entra da una grande finestra posta nella parete dietro l altare. La finestra da sulla parete rocciosa della catena montuosa alle spalle della torre. Tutto sembra apparire come nella visione avuta in precedenza dal Luogotenente infernale*

Spoiler
cosa fai?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 28 Gennaio, 2017, 17:12:14 pm
*L'albino, dopo tante tribolazioni, era finalmente giunto all'ultimo piano della torre del Quetzal. La sala gli appariva tale e quale alla visione avuta in precedenza e, a dispetto delle camere precedenti, questa è riccamente decorata tra arazzi e bassorilievi sparsi ovunque. Un altare fa capolino sul fondo, sopra di esso è poggiata la statuetta del serpente piumato nell'atto di spiccare il volo. Da una grande apertura posta subito dietro l'altare, si può godere della calda luce dei raggi solari che filtrano fino a questa stanza. Quantomeno il problema di poter trovare una via d'uscita dall'antica struttura, si rivela essere ora di facile risoluzione. Nefas non vuole perdere tempo, pertanto si avvicina alla statuetta per dare il via alla contesa con il secondo contendente all'eredità del Quetzal.... sempre che la visione si riveli essere corretta.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 31 Gennaio, 2017, 10:48:31 am
*Nefas si avvicina all'altare, per essere pronto ad afferrare la statyetta, quando d'un tratto un rombo sordo, simile a quello di un tuono, si ode provenire dall esterno. Il tuono e; seguito da una folgore verde, un lampo di luce abbaglaiante di colore dello smeraldo, che entra direttamente dalla grande finestra posta dietro l altare, per colpire il pavimento esattamente di fronte al Norvegese, interrompendo il suo atto di afferrare la statua del Quetzal. Dal punto ove e' caduta la folgore verdognola si innalza una colonna di fumo, quindi una folata di vento la dissipa e difronte all'incredulo Luogotenente si erge, minaccioso e sibilante un Quetzal, delle dimensioni pari a quelle di un uomo. La testa del Serpente Piumato, con le fauci aperte , i lunghi denti grondanti veleno in mostra, e' esattamente all altezza del volto dal Guerriero Avernale. In un istante il Quetzal effettua una trasformazione, mutando in un essere umano. L'uomo sorride beffardo e si pone a difesa, in una posizione assai famigliare al Basilisco di Ade, familiare come e' il volto e l'aspetto di quel uomo che pronununcia alcune parole, con un tono di voce che... *

Un altro Quetzal dalla pelle pallida, le voci erano ordunque vere! Sappi, Quetzal traditore, che mai e poi mai potrai impadronirti della Sacra Statua! Finche' io, Safen il Quetzal Guardian,o saro' in vita... essa rimarra' al suo posto intoccata! Se essa e' il tuo obiettivo, allora PREPARATI ALLA PUGNA!

*La voce di Safen  fa sobbalzare Nefas, infatti e' identica alla sua! Ed ancora piu' misteriosa e' la loro somiglianza! Safen ha la stessa corporatura e lo stesso volto del Norvegese, anche se l'avversario ha la pelle abbronzata tipica degli Indios, e capelli di un color nero corvino ed occhi scurissimi, Nefas puo' notare che sia il taglio degliocchi che la capigliatura di costyu sono esattamente uguali alle sue, cosi' come la corporatura e la postura. Il Luogotenente del basilisco pare trofarsi di fronte ad uno specchio, che riflette se stesso completamente, a parte i colori, che sembrano essere opposti ai suoi, pelle abbronzata contro la sua pelle bianchissima e cosi' via. Infine una sensazione coem di gia' visto, gli fa intuire le potenzialita' dell avversario, infatti costui semrba essere quasi esattamente come lui, al tempo di quando indossava la Surplice del Serpente Piumato! Un Guerriero del Quetzal, dalle capacita' praticamente pari alle sue gli si erge davanti, pronto a combattere.*

Scheda di Safen, Quetzal Guardiano=

Spoiler

Boss

avversari da 470
185 tra atk e def e 285 tra csm e stm

    Ab. combattiva 95
    Difesa 90
    Cosmo 145
    Stamina 140

Elemento= VELENO OFFENSIVO

Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10


Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 5 danni alla stm per turno


Speciale- Serpe alata
Stm 6 Csm 6 Def: +60
#Lo spectre possiede grazie alla sua surplice l'abilità di schivare sia gli attacchi ravvicinati grazie alla padronanza delle movenze da serpe sia gli attacchi con base il terreno grazie alle ali di cui è fornito.Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

Speciale- Morso volante
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Una saetta dal colore violacieo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa.#

Speciale- Tempesta di saette
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#

Speciale- Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
#Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

VELOCITA'

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Difesa personale - Movimento veloce
Stm 5 Csm 4 Def: +45
# Con la propria energia cosmica e un corpo scattante, è possibile evitare qualsiasi attacco guizzando in una direzione. Se specializzato, contro attacchi a distanza si ha un +4 Def. #

Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #

Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #

BRONZE= Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #


ILLUSIONE

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Illusione Difensiva - Eccessiva foga
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di -3 Atk e -7 Def. #

CONTRATTACCO

Difesa personale - Difesa con presa
Stm 5 Csm 6 Def: +50
# Il combattente blocca il colpo del nemico afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Nel caso ci si difenda con successo, causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #

COSMO

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 

COMUNI

Attacco ravvicinato – Gomitata
Stm 4 Atk: +28
# Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni. #



Elemento Veleno D
Livello D - Colpo Velenoso Csm 1 Stm 1 : L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esso infliggerà uno status veleno di -2 Stm a turno.

Padronanza Velocita B
Livello D: Le tecniche di attacco della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Atk.
Livello C : Se ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, nella sua prossima fase difensiva l'avversario dovrà spendere 4 Csm in più per poter stare dietro alla velocità dello specializzato.
Livello B: Al primo utilizzo, le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Def. I bonus delle tecniche No Hit, Fly High e Back Slide sono riutilizzabili una seconda volta.

Predisposizione C
Potere delle Stelle

Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 31 Gennaio, 2017, 13:32:12 pm
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk prese ad avvicinarsi alla statuetta raffigurante il serpente piumato, ma prima che potesse metterci le proprie mani sopra, si verificò un evento inaspettato. Certo, l'albino sapeva che sarebbero potuto succedere qualcosa ad avvicinarsi al tesoro della torre, eppure ciò che si svolse davanti ai suoi occhi andava ben oltre ogni immaginazione. Un Quetzal saettò dentro la sala posta all'ultimo piano dell'antico edificio sfruttando la finestra aperta. Avvolto da un forte bagliore smeraldino, l'essere prese sembianze umane... le medesime del norvegese, anche se la sua carnagione e la sua chioma erano quella tipiche degli Indios. Ovviamente egli si mostrò aggressivo nei confronti dello specter, visto che non desiderava che la statuetta venisse portata via da questa torre.*

Ho intenzione di prendere quella statuetta, quindi prova a fermarmi se ci riesci... sosia mal riuscito.

*Nefas prese a provocare lo sfidante con tanto di significativo gesto della mano, così da spingerlo ad attaccare per primo. Se quello era davvero il se stesso di un tempo, allora le sue capacità offensive non dovevano essere granché eccezionali, così il guardiano del Muro del Pianto poteva avvantaggiarsi di tale fatto per infliggergli una dura lezione di vita.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 31 Gennaio, 2017, 17:07:49 pm
*Il Luogotenente Avernale , posto di fronte ad una specie di suo alter-ego del passato, decide di pozionarsi a difesa, attendendo l'attacco nemico. La sua postura di difesa e' esattamente quella utilizzata da Safen un attimo prima, l'albino schernisce l'Indio e lo invita con un gesto ad attaccare*

--Sosia mal riuscito? Non sei male, almeno a parole...Vediamo come te la cavi con i FATTI! Subisci ora il Morso del Quetzal! Sappi che non esistono difese a questo attacco! Puoi essere veloce quanto vuoi, ma non sfuggirai alle sue fauci! PRENDI!  POTERE DEL QUETZAL VIENI A ME!

*Adornato da un'intensa aura smeraldina, il Custode del Quetzal evoca con il suo spirito un serpente alato che aprendo le sue fauci si lancia implacabile contro il Norvegese*


fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
    Ab. combattiva 95
    Difesa 90
    Cosmo 145
    Stamina 140

Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 5 danni alla stm per turno


Speciale- Morso volante
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#


Potere delle Stelle

Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #


    Ab. combattiva 95+65+4= 164 anche se non pari subisci 8 danni aggiuntivi. Se non pari vai in Status veleno -5 stm a turno e subisci -7 atk e -3 def
    Difesa 90
    Cosmo 145-5-1-10= 129
    Stamina 140-2-1-9= 128



[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 31 Gennaio, 2017, 18:11:35 pm
*L'indigeno con le sembianze del norvegese partì subito all'attacco sfoderando una delle sue tecniche migliori. Era potente, molto più delle aspettative di Nefas e le sue zanne era pregne di veleno, ma non per questo egli era intenzionato a dargliela vinta. Al guardiano del Muro del Pianto bastava castrare i movimenti dell'alter ego quel tanto che serviva, per renderlo poi del tutto impotente per il resto della battaglia. Per farlo avrebbe dovuto immediatamente giocarsi il massimo del suo cosmo.*

 Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 137
Stm 135

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #

Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .

Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #

Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #

Def 90 + 15 + 65 = 170 - 168 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def, infliggo un -3 Csm al nemico)
Csm 137 + 4 - 15 - 10 - 6 = 110
Stm 135 + 4 - 2 - 9 - 6 - 8 (danni diretti) = 110
[close]

*L'offensiva del sosia mal riuscito fu eluso dalla grande velocità di spostamento di cui era maestro il giovane dalla pelle diafana. non era più lo stesso uomo che indossava le vestigia del Quetzal in passato, aveva sueprato di gran lunga i suoi limiti fisici. Oltre a ciò, il tronfio Safen si sarebbe sentito vittima di un micidiale potere pietrificante, pertanto le sue meravigliose doti atletiche vennero parzialmente sigillate dall'illusione lanciata dal cavaliere degli inferi ai suoi danni.*

Ho sentito appena una punturina di insetto qui sulla spalla... ma dimmi, i tuoi arti stanno diventando di pietra o è una mia impressione?

*Con spietate parole di rimando, Nefas prese bellamente in giro il proprio antagonista per abbassarne il morale in combattimento. Adesso le difese dell'alter ego dovevano essersi indebolite a sufficienza per permettere al colpo dello scandinavo di poterle violare indisturbato... se fosse riuscito in tale impresa, ci avrebbe pensato il veleno del Basilisco rafforzato dai poteri della torre a chiudere in fretta questa partita in favore del servo di Hades.*

 Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 110
Stm 110

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 10 + 70 = 176 / 181 se il nemico non usa difese di vel. (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre causo status veleno di -5 Stm a turno raddoppiato x 2 causa potere della torre)
Csm 110 - 1 - 1 - 5 - 11 = 92
Stm 110 - 1 - 1 - 2 - 10 = 96
[close]

*Al termine della sua intensa sequenza di attacco, Nefas invocò il potere della gemma del Quetzal. La luce verdognola così invocata, permise al cavaliere degli inferi di recuperare una buona parte delle energie appena spese nel proprio turno di lotta.*

 Attivazione del Potere della Gemma del Quetzal

Csm 92 + 24 = 116
Stm 96 + 15 = 111
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 31 Gennaio, 2017, 21:23:12 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
   Ab. combattiva 95-10=85
    Difesa 90-8=82
    Cosmo 129-3=126
    Stamina 128
[close]

*Il potente colpo di Safen riesce solo a scalfire le ferree difese del Norvegese che brucia il suo Cosmo Oscuro per riuscire ad evitare il peggio ed al contempo ad irretire il Custode del Quetzal nella sua illusione pietrificante. Il Basilisco quindi scatena tutto il suo potere offensivo in un attacco esplosivo, che si abbatte sull'Indio*

Fase difensiva=
Spoiler
  Ab. combattiva 85
    Difesa 82
    Cosmo 126
    Stamina 128

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10

Livello B: Al primo utilizzo, le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Def. I bonus delle tecniche No Hit, Fly High e Back Slide sono riutilizzabili una seconda volta.

Specializ Velocita=+5 def

 Ab. combattiva 85
    Difesa 82+5+5+10+58= 160
    Cosmo 126-7-1=118
    Stamina 128-7-1-16= 104

176 vs 160= 16 danni più malus e veleno
[close]

...maledettoo...

*Con un filo di voce Safen risponde agli sfottii del Luogotenente Avernale, nonostante le ferite cerca di opporsi con grande rapidità' all Annihilation Rush di Nefas, ma ne viene colpito in pieno. Il Guardiano del Quetzal in ogni caso non demorde ed emana una scarica di energia che fonde il fulmine al veleno contro il Norvegese*

Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85-7=78
    Difesa 82-3=79
    Cosmo 118
    Stamina 104

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Una saetta dal colore violacieo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa.#

Potere delle Stelle

Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 5 danni alla stm per turno

Ab. combattiva 78+4+65= 147 Se non pari vai in Status veleno -5 stm a turno e subisci -7 atk e -3 def
    Difesa  79
    Cosmo 118-1-5-10= 102
    Stamina 104-1-2-9=92

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 31 Gennaio, 2017, 22:27:59 pm
*Nefas fu molto soddisfatto nel constatare la buona riuscita del suo attacco. Ora che il cosmo venefico del Basilisco aveva lambito le membra del bersaglio, per lui non ci sarebbe stato più alcuno scampo. Era diventata una mera questione di tempo prima che il cavaliere degli inferi uscisse vincitore da questa battaglia. Stando così le cose, l'albino doveva soltanto proteggersi dai colpi del furioso Safer sfruttando le sue incredibili doti atletiche.*

 Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 92 - 2 - 2 = 88
Stm 96 - 1 = 95

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #

Def 90 + 55 + 5 (spec. vel.) + 5 (vel. grado B) = 155 - 147 (Parato, infliggo un -3 Csm al nemico e guadagno un +5 Atk nella prossima fase)
Csm 88 - 5 = 83
Stm 95 - 6 = 89
[close]

*Anche la seconda mossa sferrata dal sosia mal riuscito dello scandinavo finì per andare completamente a vuoto. Non soltanto questo, il guardiano del Muro del Pianto approffittò della posizione favorevole ora assunta per colpire su di un punto cieco l'insulso sfidante. Nefas lo voleva davvero umiliare, così da fargli rimpiangere l'amara scelta di definirsi come il secondo pretendente all'eredità del Quetzal. Pugni e calci del Luogotenente Infernale di Basilisk si colmarono di energia violacea, ma il pugno destroso nello specifico sembrava emettere una luce verdastra quasi accecante per quanto era potente.*

 Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 83
Stm 89

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Shock tempestoso:
Csm 2 Stm 2 , usabile solo durante un ATTACCO NON SPECIALE, se l attacco va a segno mandi l avversario in STATUS SHOCK -3 Stm a turno

Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #

Atk 96 + 10 + 45 + 5 (vel grado D) + 5 (Fly High) = 161 (se colpisco, infliggo al nemico uno status shock di -3 Stm a turno e un aggiuntivo -4 Stm, il veleno raddoppiato prende a fare effetto)
Csm 83 - 1 - 2 - 5 = 75
Stm 89 - 1 - 2 - 4 = 82
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 01 Febbraio, 2017, 21:43:50 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 78
    Difesa  79
    Cosmo  102-3=99
    Stamina 92-10=82

[close]

*Nefas sferra una scarica velocissima di colpi , potenziata dal potere del Fulmine concessogli dallo spirito del Quetzal ,contro il suo alter-ego, che nonostante la sua velocità' ne viene colpito e sbalzato a terra. Safena si rialza sputando sangue, mentre il veleno del Norvegese gli entra in circolo causandogli dolori lancinanti*

Fase Difensiva=
Spoiler

Ab. combattiva 78
    Difesa  79
    Cosmo  99
    Stamina 82

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10


Ab. combattiva 78
    Difesa  79+10+5+58=152
    Cosmo  99-1-7=91
    Stamina 82-1-7-13= 61

161vs 152= 9 danni+4=13 danni
[close]

*Nonostante le ferite ed il dolore causatogli dal veleno, il Custode del Quetzal genera un'onda di energia smeraldina, un fascio di luce verde in grado di tagliare qualunque cosa , e lo indirizza verso il Luogotenente Avernale*

Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
    Difesa  79
    Cosmo  91
    Stamina 61


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Ab. combattiva 78+50=128
    Difesa  79
    Cosmo  91-8=83
    Stamina 61-3=58

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 01 Febbraio, 2017, 23:56:49 pm
*Avendo debilitato in maniera preventiva la potenza del proprio avversario per mezzo di una doppia illusione, ormai per lo scandinavo la strada per la vittoria era stata spianata. Se avesse mantenuto alta la sua concentrazione fine al termine del duello, il Luogotenente Infernale di Basilisk poteva evitare di farsi sorprendere da un eventuale colpo della bandiera sferrato da Safer così come gli era capitato in precedenza con l'indio ai piedi della torre.*

 Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 75 - 2 - 2 = 71
Stm 82 - 1 = 81

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 90 + 35 + 5 (spec. vel.) + 5 (vel. grado B) = 135 - 128 (Parato, infliggo un -3 Csm al nemico e guadagno un +3 Atk nella prossima fase)
Csm 71 - 4 = 67
Stm 81 - 3 = 78
[close]

*Una volta sventato con grande facilità il colpo dell'alter ego mal riuscito, era tempo che lo specter di Basilisk dimostrasse quanto fosse subdolo il suo veleno nativo. In ragione di ciò, il cosmo violaceo di Nefas scatenò un vento furioso pregno di sostanze tossiche in direzione dell'antagonista con l'intento di spazzarlo lontano dalla statuetta del Quetzal che non gli apparteneva di diritto.*

 Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 67
Stm 78

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 96 + 10 + 65 + 5 (vel grado D) + 3 (No Hit) = 179 (il veleno raddoppiato prende a fare effetto, lo shock prende a fare effetto)
Csm 67 - 1 - 10 = 56
Stm 78 - 1 - 9 = 68
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 02 Febbraio, 2017, 11:11:25 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 78
    Difesa  79
    Cosmo 83-3=80
    Stamina 58-10-3=45
[close]

*Con una smorfia di dolore Safen subisce l attacco del Norvegese, mentre il veleno martoria la sua carne, cosi come gli effetti del fulmine dello stesso Quetzal posseduti da Nefas*

-Arrrgh...come osi rivoltare contro di me lo Spirito del Sacro Quetzal?!?!?!?!...-

fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
    Difesa  79
    Cosmo 80
    Stamina 45

Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #


Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Livello B: Al primo utilizzo, le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Def. I bonus delle tecniche No Hit, Fly High e Back Slide sono riutilizzabili una seconda volta.



Ab. combattiva 78
    Difesa  79+10+5+5+55=154
    Cosmo 80-1-5= 74
    Stamina 45-25-1-6= 13

179 vs 154= 25 danni

[close]

*Con le sue ultime energie il Custode del Quetzal genera una vera e prorpia tempesta devastante all interno della torre e la scaglioa copntro il suo avversario*

-PRENDI QUESTO MALEDETTO!-


fase Offwensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
    Difesa  79
    Cosmo 74
    Stamina 13

Speciale- Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
#Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Predisposizione C
Potere delle Stelle

Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Ab. combattiva 78+80+4= 162
    Difesa  79
    Cosmo 74-12=62
    Stamina 13-1=12


[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 02 Febbraio, 2017, 17:38:43 pm
*Il duello a senso unico era ormai giunto alla sua naturale conclusione. L'alter ego mal riuscito si era dimostrato tale in tutto e per tutto, non riuscendo mai a mettere in chiara difficoltà il cavaliere degli inferi. Ora che Safer era ad un passo dalla propria fine, tentò il suo ultimo disperato asso nella manica, la mossa finale del Quetzal, che il norvegese conosceva fin troppo bene. Vi era però una cosa che il guardiano del Muro del Pianto si sentì in dovere di specificare al proprio avversario durante la sua ultima fase difensiva.*

Io non ho mai abbandonato i poteri del Quetzal, mi sono semplicemente evoluto nella sua forma successiva per meglio conseguire i piani del mio sovrano. Pertanto una parte della serpe volante dell'averno sarà sempre dentro di me... e tu, mia cara copia da quattro soldi, sei destinato a precipitare nella prigione dei superbi per aver osato anche solo mettere in dubbio la mia devozione verso il custode di questa torre.

 Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 56 - 2 - 2 = 52
Stm 68

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 90 + 58 + 5 (spec. vel.) + 5 (vel. grado B) = 158 - 162 (Non Parato)
Csm 52 - 7 = 45
Stm 68 - 7 - 4 (danni diretti) = 57
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*Se si escludeva il morso diretto del Quetzal, questa era la prima volta che le impenetrabili difese dell'albino furono violate dall'attacco del clone. Tuttavia si trattava di un taglio superficiale sulla guancia sinistra, nulla di veramente incisivo per la risoluzione di questa battaglia. Nefas non si prese nemmeno il disturbo di muovere un dito, ormai Safer era destinato a perire da solo per effetto del veleno e dello shock elettrico. Si avvicinò a lui per sferrargli un cazzotto dritto sulla bocca dello stomaco, come forma di vendetta personale per le infamie ricevute in precedenza. Chissà, magari questo finto Quetzal era capace di volare fuori dalla finestra della torre anche senza l'uso delle ali e del suo cosmo.*

 Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 67
Stm 78

Atk 96 (colpo base di pura statistica)
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 02 Febbraio, 2017, 20:31:31 pm
*L'attacco alla massima potenza di Safen penetra le difese dell albino, causandogli pero' solo un taglio superficiale. Il Luogotenente Avernale, apostrofa duramente il suo Alter-Ego, che squassato da dolori lancinanti causati dal veleno del Quetzal e dal potere della Tempesta, sta per accasciarsi al suolo, quando il Norvegese gli sferra un pugno violentissimo alla bocca dello stomaco, senza tecnica ne energia Cosmica, ma sola mera forza bruta alimentata da disprezzo puro. Il corpo indebolitissimo del Custode del Nefas subisce tutta la violenza della furia di Nefas, il pugno prima, poi il braccio, penetra totalmente nello stomaco dell'Indio, trapassandogli le interiora e fuoriuscendo dalla schiena accompagnato da un fiotto di sangue e frattaglie. Il volto dell'Indio, mutato in maschera d'orrore, pronuncia le sue ultime parole, interrotto poi da un fiotto di sangue sputato dalla bocca di Safen*

-Che tu sia maledetto per seemprrRRRRGGGGGUURGLEEEEEEESHHHH!!!-

*Il corpo trapassato da parte a parte di Safen viene squassato da tremiti mentre il sangue ricopre mano amano il pavimento. Il Custode muore così, impalato dal pugno vendicatore del Basilisco Infernale. Ora il Luogotenente della Stella del Cielo Agile e' solo nella stanza , davanti a lui vi e' la statuetta di smeraldo refrigerante il Quetzal posta al centro dell altare. Egli si scrolla il corpo sventrato di Safen dal braccio , che cade inerte a terra. Non appena tocca il terreno ricoperto di sangue e frattaglie, il cadavere muta nuovamente nella forma del Serpente Alato che subito dopo si decompone sino a sparire emanando una nuvola di verdognola pregna di veleno, lasciando solo il sangue sparso ovunque come suo unico solo ricordo. La nube tossica si dissipa lentamente, non avendo pero' effetto alcuno sul Norvegese, grazie all Animo del Quetzal che ancora vive in lui. Nefas e' ora ad un passo dalla statua sulla altare, suo obiettivo*

Spoiler
A te carissimo, che fai?
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 02 Febbraio, 2017, 22:51:14 pm
*Era stata una dipartita a dir poco splatter per il povero clone del norvegese, ma indubbiamente meritata. Ora che l'unica minaccia esistente fra Nefas e la statuetta del Quetzal era stato rimosso con pieno successo, non restava altro da fare che appropriarsi del manufatto così da reclamarne la proprietà. L'albino non vedeva alcuna valida ragione per esitare o per tirarsi indietro, pertanto allungò le mani verso l'oggetto tanto agognato, quello che gli avrebbe permesso di chiudere in bellezza questa sua prima missione nel Nuovo Mondo. Eppure una sensazione sgradevole gli pervase la schiena, cosa sarebbe accaduto se l'altare stesso era stato predisposto per essere una trappola? Il guardiano del Muro del Pianto non era un comune essere umano, ma un cavaliere munito del fantomatico potere del cosmo, pertanto avrebbe sfruttato la sua velocità superiore per acciuffare il bottino e lanciarsi oltre la finestra aperta. Come specter di Basilisk non doveva temere di precipitare miseramente al suolo, ci avrebbero pensato le ali della sua surplice a garantirgli un confortevole atterraggio fino al suolo.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 03 Febbraio, 2017, 09:53:22 am
*Il Lugotenente della Stella del Cielo Agile decide di afferrare senza timore alcuno, la statuetta , il suo obiettivo. Appena Nefas afferra il prezioso manufatto, ha coem un senso di vertigine, la testa gli gira, ma solo per qualche istante, dopodiche' tutto torna normale, ma fissando la finestra che da sulle montagne, ha come una visione. Non capisce se cio; che vede sia una visione oppure ralta', quasi come se avesse dipanato un velo illusorio, il suo sguardo , fisso sulla parete rocciosa al di fuori della finestra, si infila tra le rocce, come se ci fosse un stretto passaggio sino ad ora nascosto, il suo sguardo riesce ad addentrarsi, coem se egli stesse entrandoci fisicamente, e vaga sempre piu' avanti in uno stretto budello tra i monti, sino ad arrivare ad una valle rigogliosa, chiusa tra i monti, occultata ad occhi estranei, bellissimi alberi e lussureggiante vegetazione ricorpono tale valle, ed in fondo, in lontananza gli pare di scorgere alcune costruzioni, forse una citta'. La visione scompare, egli si trova di nuovo nella stanza e fissa la finestra, in effetti ove prima vi era solo un aparete di roccia, sembra che vi sia uno stretto passaggio. Ma il suo compit e' concluso in quel luogo, Lord WInder necessita della Statua del Quetzal, ed il suo dovere di Soldato dell'esercito di Ade e' quello di portare il prezioso manufatto di smeraldo nell'Averno il piu;' piu; velocemente possibile. Decide quidni di scendere dalla scala, scendendo tutti i piani sino al piano terreno, la porta, ancora chiusa, si apre lentamente di fronte a colui che tiene salda in mano la Chiave della Valle Perduta! Il giovane Rodriguez fa capolino dal suo nascondiglio e con circospezione saluta l albino.*

-Tu..tutto bene Nefas? Sei tornato incolume? Oh, ma che oggetto di squisita fattura! Wow! Era quello cio' che cercavi? Ed ora? Cosa farai? Tornerai da dove sei venuto? Negli Inferi? Pensi che io possa venire con te? Tutto cio' mi affascina tantissimo, soprattuto il modo di come hai parlato del tuo Dio...sento il bisogno di saperne di piu'!....-

*Lo Scnadinavo, con l'obiettivo della sua Missione ben saldo stretto in mano, deve ora decidere cosa fare della giovane Guida, prima di poi avviarsi per tornare nel regno di Ade.*

Spoiler
Troppo splatter? :D Ora devi decidere che fare con Rodriguez, ancora qualche post di ruolaggio e finiamo! Decidi e di a Rodriguez che fare, poi faro' io un post del tuo ritorno, dsopodiche tocchera a te farne uno di rapporto a Winder e poi io faro' quello conclusivo! CIAAAAUUUZ!
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Conteggio punti padronanza ed elemtno
Spoiler
Combat 1
Padron= DISLOCAZIONE RAP, GUIZZO IMP, FULMINE GUERR , FLY HIGH, SPOST VELOCE, DEVIAZ = 2 punti
elemento= 0 ounti

Combat 2
Padronanza= FULM GUERRA, GUIZZO IMPR, FLY HIGH, IMPATTO MULTIPL= 1 Punto
elemento= 1 punto

3 combat=

Padron = FULMINE GUERR, GUIZZ IMPR, FLY HIG, IMPATTO MULTI, NO HIT, DISLOC RAPID= 2 punti
eelemn= 1 punto

TOT:
PADRON VELOC: 5 PUNTI
ELEMENTO: 2 PUNTI


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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 03 Febbraio, 2017, 15:10:55 pm
*Pronto alla peggiore delle situazioni, Nefas si impadronì della statuetta delle serpe piumata nell'atto di spiccare il volo. Non appena vi pose le proprie mani sopra, fu vittima dell'ennesima illusione generata dai poteri di questa torre. Tuttavia quelle era immagini di grande importanza per la sua missione, poiché lo stavano mettendo al corrente di un passaggio segreto tra le montagne che lo avrebbe condotto nella valle prossima meta delle esplorazioni degli specter.
Una volta tornato in sé, e non accadendo nulla di strano che potesse mettere a repentanglio la sua vita, il norvegese decise di ridiscendere le varie scalinate a chiocciola che lo avrebbero ricondotto al piano terra della struttura. Con ben poche sorprese sul suo volto, la porta d'ingresso della torre prima sigillata si stava nuovamente di-schiudendo per lui. Avendo ottenuto il riconoscimento ufficiale di essere il legittimo erede spirituale del Quetzal, Nefas aveva ormai il pieno controllo dell'intero edificio.
Fuori lo attendeva la sua giovane guida Rodriguez, il quale sembrava impaziente di saperne di più su quanto era accaduto allo scandinavo all'interno dell'edificio. Il guardiano del Muro del Pianto gli fece un breve sunto di cui si sarebbe dovuto accontentare, tanto il viaggio per tornare alla capitale avrebbe richiesto diversi giorni di cammino nella foresta e c'era dunque il tempo per integrare le informazioni rilasciate. Restava però la scelta di cosa farne di lui. Il cavaliere infernale non poteva lasciare libero Rodriguez ora che sapeva della sua reale identità.*


Rodriguez hai pensato ad una risposta per la mia richiesta? Se verrai con me negli inferi, ti farò diventare il mio primo sottoposto con tutti gli onori del caso, altrimenti sono disposto a lasciarti qui in questo paese con il compito di informatore. In ambo i casi, sarai adeguatamente ricompensato per i tuoi preziosi servigi e ti sarà molto più facile portare avanti le tue personali ambizioni... di qualsiasi esse si trattino. Bada bene, sei venuto al corrente della mia vera natura, quindi non ti è più permesso di slegarti dalla nostra causa senza pagarne le dolorose conseguenze del caso. Vuoi dunque venire negli inferi con me?

*Nefas non volle chiaramente esprimere quale sorte sarebbe toccata alla sua giovane guida in caso di rifiuto nell'entrare a far parte del grande esercito oscuro, ma quel ragazzo era un tipo piuttosto sveglio, poteva facilmente arrivarci con l'intuizione. Il norvegese sperava di non dover giungere a tanto, recidere le vite di persone di comprovato valore andava contro il suo credo... quello che lo aveva portato in origine a diventare un devoto guerriero del sommo Hades.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 03 Febbraio, 2017, 16:01:53 pm
*Nefas  decide di aprirsi quasi totalmente alla giovane guida offrendogli di dicentare un informatore dell Esercito Infernale o addirittura entrare a farne parte diventanto il suo primo servitore con tutti gli onori,doveri ed oneri del caso. Gli occhi di Rodriguez brillano dall eccitazione e con uno schietto sorriso tende la mano allo Scandinavo, per poi fermarsi di scatto, ripensarci ed inchinarsi quindi con rispetto al Basilisco degli Inferi e con voce ferma proclama solenne*



-Ti ringrazio della tua magnifica proposta ,o prode Nefas, e mi inchino davanti alla tua magnificenza! Sarei un folle a non accettare tale incredibile opportunita! Si desidero entrare a far parte dell  esercito di Ade! Ed ora giuro Eterna fedelta' a te ed al Sommo Ade! Guidami o valoroso Nefas! Conducimi con te negli Inferi!  -


*Rodriguez alza il volto e con un sorriso fissa con orgoglio ,rispetto ed aspettativa lo Scandinavo negli occhi*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 03 Febbraio, 2017, 21:09:35 pm
*Rodriguez era favorevole all'idea di entrare a far parte del grande esercito degli inferi, cosa che fece lievemente sorridere l'albino, quantomeno il suo gesto di inchino e rispetto nei suoi confronti. Ora che anche questa pratica addizionale era stata portata a buon fine, non restava altro da fare che tornare verso la capitale. Si sarebbero quindi concessi qualche giorno di riposo, al ragazzo sarebbe stata data l'opportunità di sistemare le sue pratiche e di svagarsi quanto desiderava, poi entrambi sarebbero ripartiti verso la città iniziale, uninendosi alla carovana che faceva sovente la spola tra le due località. Nefas avrebbe poi dovuto intercedere con i piani alti dell'armata specter per consentire al suo primo sottoposto la possibilità di accedere liberamente nel regno degli inferi "da vivo". Oltre questo, il guardiano del Muro del Pianto doveva recarsi pure da Lord Wimber per presentare il suo rapporto sulla missione.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 04 Febbraio, 2017, 12:32:34 pm
*Il Luogotenente e' ben contento che Rodriguez abbia  accettato di diventare suo sottoposto e viene quindi il tempo di far ritorno negli Inferi. I due di buona lena si rimettono in marcia per la prima cittadina che avevano lasciato, incamminandosi  per la fitta giungla. Giunti nel piccolo paese di mare si prendono un giorno di riposo per poi noleggiare due cavalcature con cui viaggiare verso la Capitale. I due viaggiatori se la prendono comoda parlando tra loro lungo il tragitto. Appena tornati alla Capitale, Rodriguez si reca all abitazione del fratello, che continua ad essere assente, per rimettere al loro posto le sue carte e per scrivere una lettera di commiato per i genitori*



-Penso sia meglio lasciare tutto come era e lasciar questi luoghi senza screzi...chissa' magari un giorno mio fratello potrebbe diventare,come dicevi un imformatore od una guida in queste terre per l Eseecito Infernale, lui e' una persona formidabile! Ma questo si vedra' piu avanti ora bando alle ciancie! Rechiamoci ad unirci alla prima carovana in partenza per Sant Eulalia!! Oh..Ah! Un' altra domanda...mi chiedevo...come faremo ad entrare negli inferi??-




*Dopo aver spiegato il suo gesto e fatto le sue domande a Nefas, Rodriguez e' pronto alla partenza , quindi i due si recano al piazzale ove si aggregano le carovane e, dopo una lunga attesa, si uniscono a quella che li portera' a Sant' Eualia. Il viaggio e' lungo,ma tranquillo e Nefas ha tutto il tempo per riposare le sue stanche membra e rispondere ai quesiti di Rodriguez. Dopo aver raggiunto la comunita' di Sant Eualia i due son pronti per inerpicarsi sulle montagne rocciose e quindi entrare nella caverna sepolcrare India ove al suo interno si trova il Portale per l'Averno.  Dopo averlo varcato assieme al suo futuro sottoposto allo Scandinavo non resta che sbrigare le pratiche per arruolare Rodriguez nell Armata di Ade e nominarlo suo diretto sottoposto ed infine recarsi da Lord Winder per consegnarli la Statua del Quetzal e fargli  un dettagliato rapporto discutendo su cio' che e' avvenuto durante la missione*


Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Febbraio, 2017, 21:57:34 pm
*Nefas e compagno riuscirono a tornare alla capitale senza incontrare altre difficoltà o indios. Quantomeno l'esperienza maturata nel viaggio di andata verso la torre del Quetzal era servita loro per conoscere tutti i punti maggiormente a rischio, pertanto li avevano elusi con grande furbizia. Rodriguez non ebbe modo di potersi incontrare con il suo stimato fratello maggiore, poiché egli era ancora fuori casa. Chissà in quali lavori si era imbarcato per restare assente per così lungo tempo. Visto che era considerato un tipo così tanto formidabile, il guardiano del Muro del Pianto avrebbe voluto reclutare anche lui tra le fila dell'esercito avernale.*

Tornerò qui in uno dei miei prossimi viaggi. Se per allora riuscirò ad incontrarmi con tuo fratello maggiore, cercherò di reclutarlo così come ho già fatto con te. I talenti come voi non devono andare sprecati. Se preferisce restare nel mondo della superficie a fare l'informatore, sarà ugualmente ben accolto dal mio sovrano, te lo posso garantire.

*Dopo aver detto quelle parole piene di convinzione, lo scandinavo si apprestò a rispondere al quesito lanciatogli dal suo nuovo sottoposto.*

Lo vedrai a tempo debito, non voglio rovinarti la sorpresa Rodriguez. Tuttavia solo chi gode della protezione del divino Hades può avere libero accesso al regno dei morti, gli altri non possono fare altro che perire nello stesso istante in cui dovessero metterci piede.

*Il tragitto in carovana si rivelò essere tranquillo e affidabile come sempre. Soprattutto non vi erano guardie dall'acume particolarmente sviluppato ad infastidire il giovane dalla pelle diafana. Intrattenendosi piacevolmente con il suo protetto, Nefas raggiunse Sant'Eualia, poi da li proseguirono verso le montagne dove era dislocato il portale dimensionale per l'Ade. Il primo a rientrare fu lo specter di Basilisk, doveva informare "l'altro lato" della presenza di un nuovo adepto tra le loro fila e ottenere un manufatto in grado di salvaguardare la vita di Rodriguez. Infine, si diressero insieme al palazzo di Lord Wimber per fare rapporto sulla missione da svolta.*

Lord Wimber prima di tutto ti presento questo ragazzo, si chiama Rodriguez ed è un nativo delle terre in cui mi sono recato in missione. Questo baldo giovanotto è stata la mia guida nell'impervia giungla infestata dai territoriali indios. Il suo talento mi ha stupito favorevolmente, pertanto ho voluto prenderlo con me come mio primo sottoposto. Grazie a lui sono giunto in breve tempo e in sicurezza fino alla torre del Quetzal, reclamandone con pieno successo la proprietà. Con me, come puoi ben vedere, reco la statuetta della serpe piumata in procinto di spiccare il volo. Inoltre ho ricevuto una chiara visione del percorso da seguire per accedere alla valle segreta. I dettagli te li lascerò scritti nella mia prossima missiva. Dopotutto io stesso desidero terminare fino in fondo questo lavoro, quindi non c'è bisogno che altri a parte i presenti ne siano messi al corrente. Ovviamente Lady Pandora farà la dovuta eccezione. Con permesso, vorrei rientrare nella mia sede troppo a lungo lasciata sguarnita, anche se da ora in poi non sarà più così... ci penserà il nostro Rodriguez a fare la guardia in mia assenza.

*Una volta espletato i suoi doveri e consegnato la statuetta del Quetzal tra le affidabili mani del Luogotenente Infernale dell'Arpia, il norvegese e il suo protetto poterono tornare alla Giudecca. Li Nefas avrebbe cercato un equipaggiamento adatto da far indossare alla sua ex guida, per poi insegnargli tutto il necessario a proposito del regno degli inferi e dei suoi doveri. Infine avrebbero festeggiato al Boccale delle anime il successo della loro impresa.*
Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: LU RE - 05 Febbraio, 2017, 10:17:43 am
*Nefas oltrepassa il Portale seguito da Rodriguez, quindi si reca da Lord Winder, per consegnargli sa Statua del Quetzal e per fargli rapporto su cio' che e' successo durante la missione*

-Lord Wimber prima di tutto ti presento questo ragazzo, si chiama Rodriguez ed è un nativo delle terre in cui mi sono recato in missione. Questo baldo giovanotto è stata la mia guida nell'impervia giungla infestata dai territoriali indios. Il suo talento mi ha stupito favorevolmente, pertanto ho voluto prenderlo con me come mio primo sottoposto. Grazie a lui sono giunto in breve tempo e in sicurezza fino alla torre del Quetzal, reclamandone con pieno successo la proprietà. Con me, come puoi ben vedere, reco la statuetta della serpe piumata in procinto di spiccare il volo. Inoltre ho ricevuto una chiara visione del percorso da seguire per accedere alla valle segreta. I dettagli te li lascerò scritti nella mia prossima missiva. Dopotutto io stesso desidero terminare fino in fondo questo lavoro, quindi non c'è bisogno che altri a parte i presenti ne siano messi al corrente. Ovviamente Lady Pandora farà la dovuta eccezione. Con permesso, vorrei rientrare nella mia sede troppo a lungo lasciata sguarnita, anche se da ora in poi non sarà più così... ci penserà il nostro Rodriguez a fare la guardia in mia assenza.-

*Queste sono le parole del Luogotenente del Basilisco, che presenta nel contempo il giovane Rodriguez al Luogotenente dell'Arpia, che con viso impassibile osserva la scena e riceve la statua dal Norvegese, Con un gesto Lord Winder richiama una delle sue guardie Skelton rivolgendole on ordine con voce severa*

-TU! porta codesta nuova recluta, che sembra ben piu' meritevole di te, inetto, ad addestrarsi ed avestirsi in modo consono! MUOVERSI! Che aspettate?uovetevi, andate andate!-

*Il Luogotenente dell'Arpia apostrofa cosi' la guardia e Rodriguez che mestamente escono dalla sala, la giovane guida lancia un ultimo sguardo all albino prima di andarsene, poi la porta si richiude dietro di loro e L'Arpia Avernale si rilass ain un leggero sorriso e si rivolge a Nefas*


-benissimo! Mi congratulo con te, Nefas di Basilisk! Una missione portata a termine con COMPLETO SUCCESSo ed una nuova recluta nell'esercito del Nostro Signore ADe, bene, benissimo. Sei un valente guerriero ed un Soldato di prim ordine! Ora dammi qualche tempo per esaminare quest'oggetto e tieniti pronto! Se questa e' veramente la chiave per la Valle Perduta , e la visione che hai avuto semrba confermarlo, allora verra' ben presto il momento per te di ripartire in quelle lande per entrare nella valle! Mi compiaccio assai, con il tuo braccio e la tua disciplina e con la mia mente ed i miei studi, stiamo servendo grandi servigi al Nostro Sommo Ade! ora vai pure e prenditi il tuo meritato riposo, ma tieniti pronto, appena avro' decifrato i segreti di quest'ogggetto sara' tuo compito ripartire! A presto, Basilisco di Ade.-

*Con un lieve sorriso ed un leggero inchino della testa, Lord Winder congeda Nefas di basilisk, che ora avre' tutto il tempo di riposarsi ed addestrarsi nei Centri di Addetramento, per poi esssere pronto per la sua prossima Missione. Inoltre' in questa missione egli ha guadagnato un fedele seguace, il giovane Rodriguez, che non vede l'ora di adempiere alle sue mansioni come sottoposto al Luogotente Avernale della Stella del Cielo Agile, Nefas del Basilisco!*


MISSIONE CONCLUSA CON COMPLETO SUCCESSO RICOMPENSA
Spoiler

completo successo:
 5 punti statistica da dividere tra atk e def
 5 punti statistica da dividere  tra csm e stm
3 punti abilità particolari (+ bonus Acquisizione istantanea)
2 punti predisposizioni. (+ bonus Acquisizione istantanea)
5 Punti Padronanza ( ricordarsi di fare addestramento in centro addestr.)
2 Punti Elemento ( ricordarsi di fare addestramento in centro addestr.)

Dettaglio Padronanza ed elemento=

Combat 1
Padron= 6 tecniche = 2 punti
elemento= 0 punti

Combat 2
Padronanza= 4 tecniche= 1 Punto
elemento= 1 punto

3 combat=

Padron =  6 tecniche= 2 punti
eelemn= 1 punto

TOT
Padronanza 5 Punti
Elemento 2 punti



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Spoiler
I punti padronanza ed elemento sono gia stati contati da me e controllati da Shin, appena un Moderatore e' libero, puo fare controloo finale e chiudere missione ed assegnare punti in scheda
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Titolo: Re: Missione Spectre 51 livello C1 "L'ingresso della Valle Perduta"
Inserito da: Chris0311 - 05 Febbraio, 2017, 12:56:31 pm
La missione va bene posso chiudere