OBIETTIVI DI GIOCO
Spoiler
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
Spoiler
-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
Spoiler
-in missione le tecniche speciali si possono usare un turno si e uno no
*Lord Winder dell'Arpia aveva appena mandato due Specter in missione per recuperare lo sciamano Moritlas scomparso, ma ora doveva pensare a ciò' che aveva ricavato dalla gemma contenente l'anima dell'Uomo Giaguaro donatogli proprio da Moritlas. Aveva appreso che vi era un luogo, segreto, nascosto, nel cuore della giungla Centroamericana, ove un tempo avevano fiorito antiche civiltà' come quella Maya e quella Atzeca. Un luogo ove si era recato in tempi passati quel crea problemi del "Cacciatore". E' necessario cercare più' informazioni possibili su quel essere, ma per accedere a quel luogo bisogna trovarne l'entrata e la chiave. Deve quindi mandare qualcuno in quei luoghi, e qualcuno dotato di grandi abilita'. Vi e' un nome che gli viene alla mente, il neo Luogotenente, Nefas del Quetzal, ora del Basilisco. E vi e' un motivo per cui la scelta cada proprio sul guerriero albino, ed e' legata al suo passato. Sollevando lo sguardo dalla sua scrivania, il Luogotenente dell'Arpia chiama un soldato Skelton con voce dura *
-SOLDATO! Entra inetto! Devi recare un messaggio a Lord Nefas, Luogotenente del Basilisco!-
*Il soldato annuisce tremante, senza proferire parola*
-Recati da lui, ed informalo che Winder dell'Arpia ha assoluto bisogno di conferire con lui, per un urgente incontro della massima segretezza. Vai ora! E vedi di essere svelto! Perché' se non ti punisco io, ti punirà' il Basilisco dell'Ade!-
*Pallida in volto la guardia si precipita a cercare Nefas del Basilisco *
Spoiler
Posta il tuo incontro con la guardia e il tuo incontro con Lord Winder
*Il Luogotenente del Basilisco giunge nella sala di Lord Winder e si annuncia, tenendosi pronto ad ascoltare cosa ha da dirgli il Luogotenente dell'Arpia. Winder sorride leggermente compiacuto nel vedere lo sviluppo che il giovane ha avuto, sia dal punto di vista Cosmico che caratteriale. Ora l'albino e' un suo pari grado , anche se ancora inesperto, ma questo lo porta ad un livello tale che Winder incomincia a provare qualcosa di simile al rispetto per il giuovane Alfiere Infernale. In modo inusualmente amichevole per lui , il Luogotenente dell'Arpia si rivolge quindi a Nefas*
-Per prima cosa volevo congratularmi con te per la tua investituta al rango di Luogotenente, giovanotto! Avevo visto giusto temo orsono quindi, le tue potenzialita' sono grandi! Mi compiaccio di ritrovarti cosi' maturato ed ho seguito i tuoi successi e posso ben affermare che sei ormai un ottimo elemento per il Nostro Sovrano, il Sommo Ade! Sono addolorato per cio' che e' successo al nostro parigrado, il Luogotenente del Flegisa, ma non ti crucciare, sia io che Lord Luxiferre , cosi' come la Magnifica Lady Pandora stiamo facendo tutto cio' che e' in nostro potere per recuperarlo! Ma bando alle ciance, non ti ho convocato qui per questo, ma bensi' per sapere se sei disponibile per un viaggio nel Nuovo Mondo. Sia io che Lord Luxiferre siamo esttremamente impegnati, e questa missione necessita dei poteri di un Luogotenente, e...in qualche modo, di TE in particolare! -
*Lord Winder si sofferma un istante a fissare negli occhi l'albino per carpire qualche di lui reazione, quindi continua*
-Ora che i tumulti causati da quei maledetti Egiziani si sono risolti, come immagino ti possa ricordare, sono ritornato sulle ricerche di colui che tu incontrasti, quel piantagrane del 'Cacciatore". Tempo orsono mandai uno Specter nel Nuovo Mondo, piu' precisamente nel Viecereame della Nuova Spagna, per mettersi in contatto cun uno Sciamano legato ad un' antica etnia locale, che poteva fornirci informazioni su come raggiungere alcuni luoghi ove il "Cacciatore" si poteva essere recato ultimamente. E le informazioni sono quindi giunte, ho interrogato l'anima di un guerriero di quel popolo dai poteri mistici ed ho localizzato l'area da esplorare. Si tratta di una valle segreta, nascosta con arti arcane agli occhi dei piu', situatata nella fitta giungla ad Est di Tenochtitlán, l'antica capitale del regno Azteco, verso la penisola dello Yucatan, la regione dell'antico regno dei Maya. Il tuo obiettivo e' di trovare l'entrata di questa valle, non necessiterai di entrarci, ma solo di trovarne l'ingresso, che dovrebbe essere un'antica torre, nella quale e' custodita la chiave per la valle, un manufatto che dovrebbe rendere possibile l'accesso e la VISUALIZZAZIONE di tale luogo segreto. Questo manufatto e' una statua di un serpente piumato, un essere che tu dovresti BEN CONOSCERE, si tratta infatti del Quetza!-
*Lord Winder prende fiato e si porta alla bocca un bicchiere d'acqua, facendo gesto al Basilisco di prendersene uno se vuole, poi dopo essersi schiarito la voce, continua il suo discorso*
-Un Portale di Ade porta piu' a Nord del tuo obiettivo, apparirai in una caverna adibita a sepolcro, nei pressi della piccola comunita' di Santa Eulalia. In quella zona si trovava il nostro contatto lo Sciamano Mortilas, ora pero' misteriosamnte irraggiungibile. Ho gia' mandato due Specter a cercarlo, quindi non bisogna preoccuparsene, ma da li dovrai recarti a Sud, passare la Capitale ed inoltrarti nella giungla alla ricerca della Torre del Quetzal, infiltrarti all'interno e recuperare la statua per poi portarla in Ade.
E' tutto chiaro? Chiedi pure se hai bisogno di ulteriori delucidazioni, oppure parti non appena sei pronto!-
*Lord Winder, abbozzando un sorriso, osserva Nefas attendendo le eventuali domande*
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A te, se hai domande falle pure, oppure posta la tua partenza , il passaggio per il portale, e l'arrivo in una buia caverna adibita a sepolro indios situata sul fianco di una montagna. Ai piedi dei monti si trova un piccolo villaggio in via di espansione , la comunita' di Santa Eulalia
*Nefas dopo aver ascoltato con attenzione le parole di Lord Winder si congeda e si avvia verso il portale che lo portera' nel Viecereame della Nuova Spagna. Appena l'albino esce, il Luogotenente dell Arpia sorride leggermente tra se e se.*
§Bene bene, un vero soldato! Forte e dall'ampio Cosmo ed obbiedente e pronto a tutto per servire il Grande Ade. Sara' un ottimo "Braccio" per l'esercito del nostro Signore. Il nostro esercito ha bisogno di "Menti" come me e Luxiferre, ma anche "muscoli obbedienti come lui! Non creera' mai problemi di sorta, e' veramente un ottimo elemento! Ora pensiamo a ritrovare il Flegias....§
*Winder rimane immerso nei suoi pensieri mentre il Basilisco di Ade arriva al portale e lo oltrepassa, ritrovandosi in un istante nella buia grotta adibita a sepolcro Indio , esattamente come gli era stato detto. Uscito dalla grotta si trova all aperto, sulfianco di una montagna facente parte di una catena dimonti rocciosi. Ai piedi del monte intravede un villaggio in costruzione, ove semrbano siano state ultimante anche le mura in legno. Vicino al villaggio vi e' un lago ed un fiume. Dopo aver occultato la Surplice del Basilisco con un lungo mantello gricio, l Albino inizia la discesa lungo l'erto fianco del monte. Per un uomonormale sarebbe una difficile discesa, ma per uno dotate della sua agilita' e dei suoi poteri si rivela essere semplice come una passeggiata. Giunto ai piedi del monte il Luogotenente si avvia verso il pease, ove vede due entrate, controllate da guardie, nella alta staccionata. All improvviso risuona una voce dall'alto. Una guardia posta sella staccionata ha visto Nefas e lo chiama a viva voce*
-Fermo la' sraniero! CHi sei e cosa fai da queste parti? Questi luoghi non sono sicuri e gli stranieri devono identifcarsi alle guardie dei canelli! Ordine del Sindaco e del Vicere'! Se sei solo di passdaggio, prosegui pure per la tua strada! Ma se hai intenzione di entrare sei pregato di farti riconoscere e farti sottoporre a perquisizione!-
*Le altre guardie sentendo la voce del loro compagno volgono lo sguardo verso Nefas, che deve decidere cosa fare*
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Scusa il ritardo Shin. Ora cosa fai? Rispondi alla guardia? La ingori e ti incammini in qualche direzione? Vuoi entrare e ti fai perquisire? Ingagig battaglia? Parli solamente alla gurdia da fuori chiedendo informazioni? Oppure? Fai altro?. A te, ciaaaaauuuuuz! :yea:
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In realta' tu sei arrivato alla comunita di Santa Eaulia, un villaggio che si sviluppera' puoi nella citta' di Chihuahua. E il luogo dove vi e' il portale che fece giungere Sirio (ed ora Sirio e Lyfia) in questi luoghi. Il tuo obiettivo' e' piu' a Sud. Andando a sud infatti devi raggiungere Tenochtitlán, l'attuale Citta' del Messico. La zona che devi perlustrare e' la giungla ad EST di ,appunto, Tenochtitlán.
*La guardia ascolta sorpresa le parole di Nefas, poi si guarda attorno osservando i suoiu colleghi, quindi risponde al Luogotenente.*
-Bene, se non hai intenzione di entrare e' molto meglio, sei quindi un cacciatore di animali rari e di tesori? Un avventurierio quindi, ho capito! Allora, per animali rari,qui ci sono bestie di ogni tipo, ed in effetti vi sono esseri parecchio particolari e pure pericolosi! Le nostre difese sono state erette prorpio perche' ultimamente, a parte i pellerossa ed vecchio Brujo, che ogni tanto ci danno noia, sono comparsi anche strani animali feroci ben piu' pericolosi! Ma per tesori nascosti od antiche rovine....qui al massimo si trovano vecchi puebli, villaggi in disuso, di quegli straccioni dei pellerossa, niente tesori!
Per rovine delle civilta' Indie , che sono forse quelle a cui miri, devi recarti ben piu' a Sud! Nelle zone attorno alla Capitale, vi sono giungle inesplorate, ove si trova di tutto, da bestie fantastiche a favolosi tesori nascosti,ma spesso protetti da selvaggi, trappole e trabocchetti! Guarda, se vai al cancello sud della barricata, penso che si sita formando una carovana che si dirigera' prorpio verso la capitale! Potresti unirti a loro-
*Dopo aver fornito qualche informazione,il soldato attende ,rimanendo all'erta, di vedere la reazione da parte dello sconosciuto*
*Nefas rifiuta genilmente l'offerta di Del Valle e lascia dietro di se solo vaghe parole, per poi cercare qualcun'altro per pagare il necessario per aggregarsi alla carovana in veste di semoplice viaggiatore. Il capo delle guardie lo saluta con un mezzo inchino e lo osserva sorridente mentre va a pagare la tassa di iscrizione*
§Allora di moneta ne ha. Quindi o e' un avventuriero , ma cosi' giovane? Forse e' il rampollo di qualche famiglia nobile che ha ricevuto anche una buona educazione marziale, lo vedo dai suoi occhi. Ma sembra non voglia essere disturbato. Gli daro' un occiata comunque di tanto in tanto§
*Del Valle si gira per andare ad organizzare la scorta, mentre un altro uomo prende i soldi dell'Albino gli indica dove posizionarsi*
*Muchas Gracias Senór! Prego si posizioni in quel carro, si metta a suo agio, partiremo tra piu' o meno due ore, poco prima dell'ora di pranzo!*
*Intascati i cotanti l'uomo tornai alle seu faccende mentre Nefas si dirige al suo carro, posizionandosi all intenro. Un carro di normale fattura, con lui vi sono altri passeggeri, 4 donne e 5 uomini, tutti locali, dai vestiti apparentemente benestanti, a parte un uomo che indossa i paramenti dei frati del Dio dei Cristiani. Il tempo passa e la carovana ,infine, parte ,ma con piu' di un'ora di ritardo. Le quattro donne son intente a spettegolare tra loro tutto il tempo, lanciando sporadiche occhiate agli uomini nel carro, spesso soffermandosi su Nefas. Mentre gli uomini parlano di come potra' essere il viaggio e di inutili altri discorsi. Due donne sono le mogli di due dei passeggeri, mentre la piu' giovane e' la figlia di una di queste coppie, la quarta donna, giovane, ma non troppo, di bell'asptto, sembra essere in viaggio da sola. I due mariti sono uomini di mezza eta' , un altro paseggero e' un raagazzo piu o meno dell'eta' di Nefas, il prete e' assorto nella lettura del suo libro sacro, scuotendo la testa contrariato ogni volta che le donne alzano troppo il volume della voce, mentre l'ultimo uomo passa tutto il tempo sonnecchiando. Nefas osserva senza proferire parola, ascoltando discorsi frivoli e del nulla interessanti. Due volte Diego passa vicino a loro sorridendo alle donne e controllando gli uomini. Quando tutto e' pronto la carovana parte. Nefas ha contato una dozzina di guardie, incluso l'esperto ex-soldato; infine, in fondo al gruppo, vi e' il tizio grassoccio di nome Alvarez con altri tre inservienti e due altre persone, una delle quali e' l'uomo che ha preso i soldi al Luogotenente.
La carovana, composta da un totale di quattro carri di passeggeri ed uno di servizio ove siedono gli inservienti, si mette in movimento, diretta verso la Capitale. Ogni carro , a parte il conducente, viene scortato da due uomini, uno a destra ed uno a sinistra, la guardia rimanente e' in testa alla carovana, mentre Diego semrba cambiare di continuo la sua posizione,ogni tanto salutando con sorrisi educati i passeggeri e gli altri componenti del gruppo*
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La carovana e' in movimento, puoi parlare con qualcuno oppure farti i fatti tuoi , con te vi sono quindi 4 donne , due mogli ed una figlia, ed una senza relazione con gli altri, e cinque uomini, due mariti, un ragazzo giovane, un tizio che se la passa a dormire ed un prete. Inoltre vi e' il conducente e vi sono i du uomini di guardia ai due fianchi del carro. Ogni tanto anche Del Valle passa e lancia occhiate al'intenrod el carro scambaindo ance qualche saluto di convenienza. Se vuoi fare qualcosa, fai pure, oppure attendi. A te :yea:
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nella tua descrizione fisica dici di apparire come un ragazzo magro di circa 18 anni, quindi le persone ti chiamano ragazzino ecc ecc...correto vero?
Sono solo un avventuriero alle prime armi a caccia di fama e di fortuna. Mi hanno riferito che nella giungla ad est di Tenochtitlán si possono incontrare bestie rare e forse alcune rovine di un certo prestigio. Mi chiedevo se, voi signori, foste in grado di dirmi qualcosa in più su tale argomento.
*Queste sono le parole di Nefas in risposta alle domade dei due uomini sul motivo che lo ha spinto a recarsi a Citta' del Messico. A questa risposta seguono quindi le reazioni piu' diverse, da parte dei passeggeri. Le donne smettono di parlare e lanciano occhiate di ammeirazione al giovane albino, lanciando anche un gridolino di stupore allunisono*
-Huuuuhuuuu!!! Cosi' giovane e fai l'avventuriero?? Wooow! Hihihihii!-
*Il prete invece reagisce con na smorfia, al gridolino del gruppo di donne, ma anche a cio' che ha detto Nefas, alza gli occhi nuovamente dal suo libro e risponde*
-Signore e Signorine! Un Poco di contegno per favore! Sto cercando di trovare la pace leggendo le parole di Nostro Signore! E voi , ragazzo, alla vostra eta' dovreste pensare aben altro, che andare a ficcarvi nei guai cercando fantomatiche rovine di quei selvaggi degli Indios! Un tempo celebravano orribili funzioni con sarifici umani e cannibalismo! Mangiavano i cuori dei loro caduti ! Orribile! Fareste bene a recarvi alla Cattedrale di Santa Maria Assunta per la messa, arrivato a Citta' del Messico! Non andare a zonzo nelle pericolose foreste del luogo cercando oro, gioielli e beni materiali!-
*I due uomini sposati rispondono anche loro, ridendo, al Luogotenente Infernale ed anche al prete*
-Si, Si vero! Dovresti andare a visitare la bellisima Cattedrale di Santa Maria Assunta arrivato alla Cpitale! E bellissima! Ed in effeti le giungle dei dintorni son molto pericolose! Ma pero', un bel po di oro e gioielli e" beni matriali" farebbero comodo, dico bene?-
-Sicuro! Un bel bottino di qualche tomba India intoccata ti metterebbe a posto per molti anni! Poi avresti qualche bel gioelllo per conquistare qualche fanciulla di Citta'del Messico! Dico bene??? In ogni caso la Cattedral e' stupenda! Da visitare!-
*Intanto il dormiglione continua il suo sonno, russando forte di tanto in tanto, ma chi ha la razione piu' interessata alla perole di Nefas fu il giovane quasi suo coeataneo, che smette di sorridere alla ragazzina e, strabuzzando gli occhi, si rivolge al Norvegese con voce eccitata*
-Wow! Sei un avventuriero?!?!?!? Davvero??? Allora si, si si, fai bene a recarti a Tenochtitlán e dintorni! SI vi sono molti luoghi , molti gia' esploarati, altri inesplorati, ma vi sono storie e leggende su di essi, e sicuramente ve ne sono tanti altri di cui nessuno sa nulla! Mio fratello e' anche lui un esploratore e ne ha viste e sentite di tutti i colori! Le citta' in rovina in Yucatan e Chiapas, la Piramide d'Oro, i Tumuli di Xialachitas, la Torre del Serpente Piumato, gli scavi di Tacolaxis, e tani altri! Grandioso, vorrei anche io seguire la vostra strada, ma i miei genitori si oppongono...non voglioo che segua le impronte di mio fratello...-
-E fanno bene giovinotto! Seguite i dettami di Nostro Signore, e lasciate perdere i morti degli Indios , e questi luoghi del Demonio!-
*Interviene il prete con faccia alquanto seccata, poi seguito dai due mariti*
-Ma, reverendo, non se la prenda cosi', in fondo molti di questi luoghi fan solo parte di leggende e favole per spaventare i bambini! Su non sia cosi' severo cn questi giovani! I giovani si sa, sognano sempre l'aventura!-
-Leggende!Solo legende! Vero! Vero! L'avventura! Si, si!-
*Il ragazzo quindi si azzittisce e vedendo le occhiate che le donne gli lanciano, arrosisce e si mette a feissare per terra.*
*Il prete si rimette a leggere, mentre i due uomini sorridendo a Nefas , bevono un altro sorso di vino. Nefas ora puo pensare di riposarsi un po e godersi il viaggio, senza continuare a discutere, oppure cercare di avere altre informazioni continuando ad intavolare discorsi. Il ragazzino dal canto suo, dopo essere stato regarduito in frotne a tutti, semrba non aver molta voglia di discutere, anche se l'interess mostrato su quegli qrgomenti semrba essere grande*
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Che fai? Continui a parlare o attendi di arrivare a destinazione, oppure fai altro?
*Nefas decide di bisbigliare qualche parola sottovoce al ragazzo dopo essersi seduto di fianco a lui. Gli chiede di poter incontrare il fratello, promettendogi anche una ingente somma di denaro, per aver informazioni piu dettagliate sulle aree da esplorare nei dintorni della Capitale. Il ragazzo annuisce, senza pero' risondere a voce alta, ancora intimidito dalle parole del prete e dalle occhiatacce ricevute. Il viaggio continua tranquillo, nonostante l avvistamento in ripetute occasioni di bandidos , ma la numerosa scorta fa da deterrente e la carovana rimane inattaccata sino al suo arrivo a Tenochtitlán. La citta' e' fortificata da solide mura , ma anche al di fuori di essa e' fervente di attivita'. La carovana si ferma all'esterno del cerchio murario, essieme ad altre, in un punto che pare una stazione d'arrivo frequentemente usato. Un via vai di gente ed animale, rumore e voci si sovrappongono l un l altro. I viaggiatori incominciano a salutarsi sorridendo tra loro. Anche il capo della scorta giunge a fare i suoi auguri a tutti i passeggeri. Ora i vari elementi del carro si separano, ognuno andando alla prorpia abitazione o destinazione. Mentre si accomiatano il ragazzo lacia alcune occhiate d'intesa all'albino, che deve decidere sul da farsi. Dove si recera' il Luogotenente Infernale? Seguira' qualcuno o ontinuera' da solo?*
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Arrivato a Citta' del Messico , ora cosa fai? Segui o vai insieme al ragazzo? Segui il prete? Il capo delle guardie? O qualcun altro? O vai da solo ? se vai da sol, dove vuoi dirigerti? chiedi informazioni?
*Nefas dice al giovane che vuole andare a prender euna camera vicino alla Piazza del Mercato Occidentale, vicino al punto di ritrovo delle guardie delle scorte per le carovane, che si trova nella parte esterna della citta' Il suo piano e' semplice, ha bisogno di metter un luogo sicuro la sua Surpilce. Il ragazzo gli sorride e gli risponde*
-Un posto da dormire nella parte esterna della citta'? Sono spesso luoghi abbastanza poco sicuri! Permettimi di accompagnarti comunque, so di una locanda non troppo malfamata, e poco distante da quella piazza! Io mi mi chiamo Rodriguez comunque, piacere!-
*Il ragazzo stringe la mano a Nefas e poi lo precede verso la Piazza del Mercato Occidentale, guidandolo tra un dedalo di catapecchie e gente che urla. Giunti alla piazza del Mercato la costeggiano e si infilano in una stradina, dove, dopo poco, arrivano alla Taverna del Cactus Verde. Dall esterno sembra come gli altri difici fatiscenti della zona, ma dando un occhiata al interno dalla finestra, il Luogotenente nota che e' relativamente pulita e con qualche avventore ai tavoli. L albino quindi entra, mentre Rodriguez lo attende all esterno fischiettando allergamente. Dopo aver addocchiato il proprietario gli chiede gentilmente una camera. Il nerboruto taverniere con un freddo sorriso gli fa cenno di salire al piano superiore, dicendogli di andare pure alla seconda camera a sinistra dalle scale che si e' appena liberata, controllare se e' di suo gradimento e poi tornare di sotto per pagare anticipatamente. Nefas quindi sale, entra nella piccola ma non sporca stanza. Quindi scende nuovamente per tornare dal propietario e decidere se affitare quindi la camera. Il taverniere vedendolo scendere e dirigersi verso di lui, gli urla il prezzo, che non e' economico per una zona del genere, ma deve essere dato dal fatto che il locale e' in effetti sopramedia. Il Luogotenente deve quindi decidere se prendere la stanza in affitto e quindi nascondere per bene la sua Surplice e soprattuto fare in modo che nessuno la possa prendere*
Spoiler
Se vuoi prendere la stanza in questa locanda , ruola il pagamento e poi il fatto che vai a nascondere la Surplice, usa una TECNICA O ATTIVAZIONE per PROTEGGERLA da eventuali malviventi, poi puoi tornare dal ragazzo, ed insieme dirigetevi al cancello della cinta muraria
*Lo scandinavo dichiarò le sue prossime intenzioni e il ragazzo fu ben lieto di poterlo aiutare nella ricerca di una buona sistemazione per la notte. La zona esterna della città di Tenochtitlán era difatti quella maggiormente povera e malfamata, pertanto ci volevano le preziose indicazioni di un nativo per riuscire a scovare una locanda abbastanza vivibile dove Nefas potesse inscenare la sua lunga permanenza. L'importante era dare l'impressione di voler restare vicini agli uomini della scorta soltanto per proteggersi la vita dai malviventi locali, piuttosto che far capire agli altri di voler nascondere qualcosa di molto prezioso all'interno della camera. In ragione di ciò, il cavaliere infernale avrebbe fatto intravvedere più volte, ma con la massima discrezione possibile, che la sacca contenente tutto il suo denaro non si sarebbe mai separato dalla sua persona durante il giro della capitale.*
Piacere mio, conducimi pure verso il posto che conosci Rodriguez.
*Dopo aver raggiunto in breve tempo la famigerata Piazza del Mercato Occidentale, il ragazzo guidò lo specter di Basilisk verso la meta designata situata al termine di una stradina laterale. La Taverna del Cactus Verde vantava dei prezzi leggermente superiori alla media della zona esterna della città, ma ciò veniva ampiamente giustificato dal modo favorevole in cui si presentava agli occhi del norvegese. Era un ambiente pulito e ben tenuto, con pochi altri avventori seduti ai tavoli del salone centrale. Per Nefas non restava che controllare lo stato della camera al secondo piano prima di prendere la sua decisione finale. Non vi furono brutte sorprese nemmeno da quel punto di vista; a parte la sua piccola dimensione complessiva, si presentava in buon ordine.*
Sono interessato a prendere la vostra camera.
*Il cavaliere violaceo si mise a contrattare il prezzo giornaliero della stanza prescelta con il proprietario del Cactus Verde. Recitava la parte di un avventuriero in cerca di fama e fortuna in queste terre, pertanto doveva far capire che le sue risorse economiche non erano infinite e che aveva già una certa esperienza in questo genere di cose. Nefas era un guerriero devoto al Re dell'Oltretomba, ma molto spesso viaggiava in missione per suo conto, quindi la sua abilità nel mercanteggiare si era accresciuta con il tempo. Raccomandandosi con l'oste sul fatto che nessuno dovesse permettersi di entrare nella sua camera in sua assenza, nemmeno per eseguire le pulizie giornaliere, egli dispose poi una lauta mancia per questo. Il norvegese si apprestava ora a preparare una doppia trappola per gli eventuali ladruncoli della capitale.
Uscendo dal retro della locanda, lo scandinavo prese un pò di ciarpame dal primo chiosco di armi e armature trovato in giro, poi nascose opportunamente il tutto sotto delle assi di legno divelte presenti nella sua stanza. Così eventuali malintenzionati si sarebbero fatti bastare questo povero bottino, mentre la sua surplice d'ordinanza sarebbe stata celata sul soppalco, tra il secondo piano e il tetto della Taverna del Catus Verde. Come ulteriore garanzia, lo specter di Basilisk attivò la sua nuova capacità venefica, permeando la sua corazza di una letale sostanza venefica in grado di uccidere chiunque fosse stato tanto intraprendente da non accontentarsi della prima esca.
Fatto ciò, il giovane dalla pelle diafana che si era spogliato della sua armatura sotto la lunga cappa che portava indosso, si sarebbe riunito con Rodriguez per affrontare in tutta tranquillità la perquisizione delle guardie cittadine per entrare nella zona interna della città di Tenochtitlán.*
Attivazione
Attivazione - Veleno del Basilisco
Csm 149 - 1 = 148
Stm 145 - 1 = 144
*L albino infine affitta la stanza e nasconde con ogni precauzione la sua preziosa Surplice, che avesse provato a toccarla sene sarebbe pentito amaramente. Da quindi istruzioni al locandiere , semplici e precise, sul NON entrare in ogni caso nella camera. Dopo aver preso tutte le precauzioni del caso torna dal giovane che lo sta attendendo all esterno. I due giovani si avviano quindi verso i cancelli delle mura, dove le Guardie Cittadine controllano tutti coloro che entrano in citta'. Nefas attira abbastanza l'attenzione, a causa della sua particolare carnagione, ma e' il giovane Rodriguez che fa si che egli possa entrare senza troppe domande.*
-Questo ragazzo e' ospite mio e di mio fratello, viene da lontano e vuole unirsi a lui nelle sue prossime esplorazioni! Il suo nome e' Nefas e viene dal Vecchio Mondo.-
-Ah, si quindi un compare di tuo fratello, capisco, capisco, gente sempre strana attorno a lui. Tu dovresti metterti un po' sulla retta via giovanotto! Non seguire le orme di tuo fratello!-
*La Guardia redarguisce Rodriguez, per poi rivolgersi al Luogotenente del Basilisco*
-Quindi, giovanotto, sei qui per unirti a qualche viaggio con il signor Javier, vieni dall'Europa quindi? Ho bisogno di avere il suo nome, cognome, data e luogo di nascita. Motivo della visita e durata della sua permanenza in citta' Ed alla fine deve pagare la tassa di entrata. Ah! un'ultima cosa, dove alloggerai? A casa del signor javier? O nella dimore del giovane Rodriguez e la sua famiglia? Od in altra locazione?-
*La Guardia attende le risposte dal Luogotenente Avernale, mostrando ache un modulo ove e' scritto l'ammontare da pagare per la tassa di permanenza nella Capitale, allungando quindi la mano per ricevere il pagamento.*
Spoiler
Rispondi a tutte le domande? Paghi? a te ora!
Spoiler
Scrivi pure una data ed un luogo, anche fittizio, ricordati che siamo nel 1700 (1701?) e che tu dimostri tipo 18 anni, se dici che sei nato nel 1650 pare strano :D
*Nefas risponde con cortesia e pazienza a tutte le domande invasive fatte dalla guardia e, per finire, paga la tassa d'entrata. Il guardiano dell cancello intasca i contanti e poi , dopo aver compilato un modulo in duplice copia, rilascia al Norvegese un lasciapassare, con su scritto i suoi dati*
-Benissimo senor Kraden, questo e' il suo Documento di Identita' valido nella citta'. All 'inteno delle mura (e piu' avanti anche all'esterno) se viene fermato dalle Guardie Cittadine ed e' sprovvisto di esso , si trovera' in guai seri, quindi non lo perda, mi raccomando!
Ora puo' pure andare, e mi raccomando si comporti bene, perche' ormai i disturbatori della quiete pubblica , non sono piu'graditi nella nostra gloriosa Cpaitale!-
*Con un cenno la Guardia fa passare Nefas, quindi controlla il Documento di Rodigruez, che lo mostra con un sorriso. Dopo un breve controllo la guardia lascia passare anche il giovane, che raggiunge l'Albino*
-Perfetto! Ora seguimi, ti porto a casa di mio fratello, sperando che sia in citta'!-
*La parte interna della citta' entro le mura e' ben diversa da quella esterna, infatti e' molto ordinata e spesso pattugliata da ronde della Guardai Cittadina. I due vengono fermati ben due volte prima di giungere all'abitazione del fratello di Rodriguez,ma i lasciapassare in loro posssesso fanno il loro lavoro e tutto fila liscio. Giunti di fronte alla loro destinazione, una bella costruzione, non lussuosa, ma di buona fattura, da ceto medio/alto, si soffermano davanti al portone ed il giovane Rodriguez bussa e chiama con voce*
-Miguel! MIGUEEEL!
Hmmm forse sto dormendo, ma non ti preoccupare, ho le chiavi! Tu aspetta qui-
*Cosi' dicendo il giovane entra nella casa. Nefas rimane ad ossrvare le strade, apparentemente abbastanza pulite ed ordinate, poi, dopo qualche minuto,. la porta si riapre e il volto di Rodigruez fa capolino dalla porta con espressione accigliata*
-Mi spiace Nefas, ma mio fratello non e' in casa e mi sembra sia partito per qualche viaggio, dato che mancano molti oggetti e lo zaino da viaggio! In ogni caso, se vuoi, ti posso guidare io! Dimmi dove vorresti recarti ed andro' a prendere le sue mappe ed appunti nell'archvio! Ho passato molto tempo a leggere dimparare le sue mappe, e lui mi ha insegnato molto! MNio fratllo e' solito a scrivere i suoi diari e diegnar ele sue mappe in linguaccio codificato, che ha insegnato solo a me! Quindi posso farti da guida senza problemi! Ti va come proposta? Non chiedo nulla! Solo la possibilita' di farti da guida nelle tue esplorazioni! Posso anche recuperare vettovaglie ed utensili senza nessun problema! Che ne dici? Affare fatto?-
*Il ragazzino fissa l'albino con occhi speranzosi, rimanendo sulla porta. E' ora tempo per il Luogotenente Infernale di rivelare la sua destinazione al ragazzo, se lo vuole avere come guida, oppure evitare ancora il discorso e trovarsi , p[robabilmente, un'altra guida*
Spoiler
Cosa vuoi fare? Il fratello Maggiore non e' in citta' e Rodriguez si offre di farti da guida, egli sa leggere le carte ed i diari codificati del fratello ed ha anche accesso ad essi. Cosa fai rispondi? rifuiti la proposta? Accetti rimanendo nel vgo? O altro? A te!
*Misurando al massimo ogni parola, senza scoprirsi troppo, ma soddisfacendo la curiosità' del ragazzo, Nefas infine comunica a Rodriguez quale sara' la loro destinazione, la Torre del Serpente Piumato. Il volto del ragazzo si illumina e con un gran sorriso chiede a Nefas di attenderlo al tavolo mentre si precipita al piano superiore per prendere tutto ciò' che riguarda la loro meta. Dopo alcuni minuti egli torna di sotto, tutto trafelato, con varie carte scartoffie tra le braccia*
-...anf...anf....ecco, ecco! Gli appunti di mio fratello sulla torre ed anche le mappe della zona ove si dovrebbe trovare! Ho preso anche uno dei suoi scritti ove descrive le varie insidie delle giungle, come bestie, trappole e cose così'! SU SU ORA ANDIAMO!!!!-
*Il giovane esce di casa come una freccia, attende l' albino poi lo sprona a seguirlo*
-Vieni, vieni! Ho preso anche alcuni dei risparmi di mio fratello, ed un suo contatto su dove rifornirci di mezzi di trasporto e provviste! Un' ultima cosa molti esploratori si aggregano con altri e arruolano anche uomini di scorta. Altri invece preferiscono muoversi da soli o al massimo in piccoli gruppi di due o tre persone , mio fratello e' uno di questi, per dare meno nell'occhio e per essere più' veloci e liberi negli spostamenti, puntando sulla furtiva' nel evitare problemi più che sul numero e sulle armi! Tu cosa ne pensi? Vuoi assoldare una scorta? Oppure pensi che ci possiamo muovere solo noi due? Guarda la mappa, vedi?? vedi?! Questi simboli sono i codici di mio fratello! Lui e' molto scrupoloso, purtroppo non posso rivelarti i loro significati, ma io so come decifrarli! Eheheh anche gli appunti sono cifrati, ma con miei sei a cavallo! SI VA!!! SI VA!! Allora se preferisci che ci muoviamo solo noi , andiamo dal vecchio Pedro, che ci fornirà' provviste e due cavalli per il primo tratto del viaggio! Se invece credi sia maglio arruolare una scorta, possiamo andare a chiedere a coloro che fanno da scorta alle carovane! Spesso si ritrovano proprio vicino alla tua taverna, nella piazza del mercato li' vicino!-
*Il giovane Rodriguez , in preda all'eccitazione per la partenza, lascia scorrere un fiume di parole, ma lascia a Nefas la scelta se muoversi da soli o arruolare qualche uomo di guardia*
Spoiler
Che cosa decidi? Il ragazzo ti da due opzioni, andare solo voi, o andare ad arruolare qualche uomo di scorta. Tu cosa gli rispondi? Cosa vuoi fare?
*Rodriguez ascolta con attenzione le parole di Nefas, quindi, ricevute le direttive, si reca a far scorta di provviste ed a recuperare ciò' che serve per la missione*
-Certo Nefas! Vado! Allora ci vediamo tra un'ora esatta davanti alla Piazza del Mercato Occidentale! Oh non occorrono contanti, ho preso in prestito qualcosa dai risparmi di mio fratello! A tra poco!-
*Il ragazzo si dirige di tutta fretta a fare gli acquisti necessari per la spedizione, mentre Nefas deve recarsi a recuperare la sua Surplice ed attendere il ritorno del giovane nel luogo prestabilito. Giunto in Locanda si avvia verso il nascondiglio della Surplice e trova tutto in ordine. Con un sorrise la recupera dal nascondiglio e si appresta a prepararsi*
Spoiler
posta pure l arrivo in taverna e la tua vestizione (se lo fai) con la surplice, poi recati nella piazza ed attendi Rodriguez
*Nefas manda il giovane a finire i quoi acquisti, mentre si reca a controllare la sua stanza. Tutto e' come aveva lasciato e trova la sua Surplice intoccata. La indossa con un sorrso di sodisfazione, celandola poro' nuovamente con il suo lungo mantello per evitare intoppi. Quindi dopo un poco di riposo si reca ad attendere Rodriguez nel punto prestabilito. Il Luogotenente non deve aspettare tanto, infatti il giovane Rodriguez giunge con solo pochi minuti di ritardo, ma nonostante cio', trafelato e visibilmente in colpa.*
-Scu...scusa... pant...pant...Scusa il ritardo ma le contrattazzini con Pedro sono state piu' lunghe del previsto, ma ora abbiamo tutto, cavalli, provviste, utensili, coperte per dormire all addiaccio....pant...ho preso TUTTO! Non ti preoccupare! Siam proti a partire!-
*Il giovane si scusa con energia, mostrando anche i cavalli, carichi con varie borse di provviste, carte e mappe. Le due bestie sembrano cavalcature di qualita', il govane Rodriguez sembra saper il fatto suo, probabilmente il Luogotenente Infernale e' incappato prorpio in una buona guida*
-Ors' in marcia! Ci dirigeremo ad Est, verso la costa. Cavalcheremo lungo il mare da Veracruz a Coatzacoalcos. Da Coatzacoalcos ci dirigeremo a Sud, nell entroterra , costeggiando il Rio Tonala ,per raggiungere la nostra destinazione. E' la strada migliore, piu' sicura e comoda. Avremmo potuto anche dirigerci direttamente a Sud-Est nell'entroterra da qua, ma sarebbe stata na strada impervia, lunga, poco sicura e stancante! Fidati! Ad EST! Partiamo!-
*Senza neanche attendere una risposta l'entiusiasta Rodriguez sale a cavallo e si avvia per la strada dell'Est. Il viaggio e' tranquillo e piacevole, a tratti persino noioso. I due viaggiatori cavalcano senza fretta, per non sfiancare gli animali e raggiungono le coste del Golfo del Messico giungendo a Veracruz. Da li costeggiano il mare in direzione di Coatzacoalcos. Il viaggio non ha intoppi, durante il quale Rodriguez fa molte domande all albino che riesce pero' sempre ad eludere con risposte vaghe. Il Luogotenente sorride dentro di se nell osservare questo giovane entusiasta sprecare cosi' tante energie.
Durante il tragitto la giovae guida mostra gli appunti ed il diario di viaggio del fratello al Luogotenente, facendogli dare un'occhiata anche allle mappe, in effetti Nefas cerca di decifrare i codici con sui sono stati scritti, ma sembra cosa ardua, per ora egli dipende dal giovane Rodriguez, nel trovare la sua meta.*
-Vedi questo segno e quest'altro? Vogliono dire 'Caverna" e "attenzione", ma se collegati a questi altri cambiano significato! Anche i colori hanno una loro importanza! Ho passato anni della mia giovinezza ad ascoltare i viaggi di mio fratello ed a farmi spiegare i suoi codici!-
*Il giovane Rodriguez parla sepsso di suo fratello con ammirazione, e pare non voler deludere assolutamente le aspettative del Norvegese. Arrivati a Coatzacoalcos i due viaggiatori si prendono qualche ora di riposo, per poi riprendere verso Sud , Sud-Est, costeggiando il Rio Tonala. Per il primo tratto si muovono con facilita', ma poi si iniziano ad inoltrare in una parte di fitta giungla e il muoversi diventa difficoltoso, avendo con se anche le cavalcature, cho ora sono costretti a non poter cavalcare, ma ad usarle solo come bestie da soma.*
-Ora ci stiamo addentrando in un'area rischiosa, con bestie feroci, come serpenti e grossi predatori. Da quello che e' scritto negli apputni, vi sono anche trappole e trabocchetti, posizionati da gli indigeni, che ancora si nascondono nelle parti piu' fitte delle foreste di qeuste aree, alcuni di lro sono forse discendeti di coloro che erano coosciuti come Maya e Atzechi, qui siamo in una zona ove i due regni erano quasi confinanti! Inoltre vi sono leggende di esseri mostruosi, uomini che possono mutare in animali! Come Uomini-Orso, Uomini-Giaguaro , Uomini-Coyote, Uomini-Seprente e cosi' via! Ma sceodno molti sono solo superstizioni, generate dal fatto che i soldati delle varie caste degli Aztechi indossassero spesso, pelli di vari animali, e che cmbattevano in modo molto feroce! In questo modo, coloro che venivano conosciuti come Guerrieri Giaguaro, per esempio, forti combattenti vesiti con pelli di dali animali, , venivano scambiati per esseri incantati che potevano ckmbiare il loro aspetto in quello di uomin-bestia!-
*Rodriguez continua a guidare Nefas attraverso la fitta giungla, raccontandogli, quando puo' aneddoti e leggende su quella zona, quando non e' troppo concentrato ad evitare qualche trabocchetto. Infatti, grazie agli appunti del fratello, il ragazzo riesce ad individuare molte trappole, grazie al posizionamento delle fronde e del terreno. Senza Rodriguez Nefas avrebbe sicuramente perso molte preziose energie nell evitare, o nel cadere, in qualche trappola degli indigeni*
-Vedi? Quando il terriccio e' smosso in questo modo, vuol dire che probabilemnte vi e' stata predisposta una trappola di questo tipo! E se invece gli arbusti pendono in questa direzione invece che esser enaturali, probablemnte e' perche' vi e' stato posto un trabocchetto di questo tipo-
*La giovane guida sorride copiaciuta ogni volta che riesce ad evitare un trabocchetto od una tagliola od un'altra qualunqe delle svariate tipologie di trappoel che tale foresta pare essere colma. I due si muovono a rilento, ma grazie a Rodriguez stanno evitando , magari non letali per il Luogotenente Avernale, ma sicuramente fastidiose.*
-Dobbiamo lasciare presto il cosro del fiume, muovendoci ancora verso Sud, sempre piu' nel fitto della giungla, sino a ce dovremmo incontrare una catena di monti rocciosi cheeee........AAAAAAAAHHHHHH!!!!!.....................-
*Inaspettatamente, le parole del giovane vengono interrotte da un suono secco, probabilmente distratta nel parlare del loro tragitto infatti, la giovane guida ha fatto scattare qualcosa. Il terreno sotto i suoi piedi si apre infatti di scatto e le sue parole si mutano in un grido di terrore mentre precipita in una fossa piena di lance acuminate. Nefas era del cano suo intento ad ascoltare le parole di Rodriguez, che gli stavano descrivendo la sua meta e non ha il tempo per bloccarlo. Ma il Norvegese e' uno dei piu' rapidi tra tutti i guerrieri delle file di Ade, secondo solo forse al Luogotenente di Acheron. Sa bene che se usa il potere del suo Cosmo Oscuro puo' muoversi con tale velocita' da poter salvare il giovane, ma far cio' potrebbe smascherare la sua copertura.
Comuqnue deve decidere in un attimo sul da farsi, lasciare che Rodriguez segua il suo destino nella trappola probabilmente per lui letale, od utilizzare i suoi poteri di Velocista Infernale per trarlo in salvo!*
Spoiler
Scusa il ritardo, tra nuovo anno e malattia, ho potuto postare solo ora! Allora Siete giunti nella giungla, e grazie alla guida avete superato parecci trabocchetti, inotre ti spiega spesso vari fatti sulla zona che state esplorando. Preso troppo pero' da tali racconti ha messu un piede in fallo ed ha attivato un trabocchetto che lo portera' a probabilmente morte certa....o almeno ferite alquanto gravi e debilitanti ! Tu potresti usare una tecnica di VELOCITA' od una TECNICA SPECIALE per salvargli la pellaccia! Ma cosi' facendo rischi di rivelare la tua indentita'! Cosa fai? Se usi una tecnica di velocita', usa quella che pensi piu' opportuna, ricordati che pi' e' potente e piu' facilmente potrai salvare il ragazzino! aaaa teeee!!!
*Lo scandinavo si fa trovare sul luogo dell'appuntamento in perfetto orario dopo aver riposato e aver di nuovo indossato la propria corazza violacea. Alla Piazza del Mercato Occidentale si riunisce quindi al giovane Rodriguez che sembra essere incappato in qualche begha con il mercante Pedro per l'acquisizione dei beni materiali e delle cavalcature necessarie per il loro lungo viaggio fino alla meta designata. Tuttavia la guida dimostrò a più riprese di sapere il fatto suo, tanto che l'albino prende seriamente a considerare l'idea di reclutarlo tra le fila dell'esercito infernale come soldato skelton. Sarebbe stato un vero spreco lasciare che Rodriguez finisse a marcire presso Tenochtitlán dove nessuno lo stava valutando per le sue effettive capacità organizzative, anzi nessuno gli stava fornendo una singola chance per emergere, mentre il suo grande talento poteva benissimo essere impiegato per la causa del divino Hades con lauti profitti. Nefas era sicuro di poter convincere i piani alti della bontà delle sue argomentazioni, non restava altro da fare che convincere il giovane a passare dalla loro parte, promettendogli avventure, fama, potere e ricchezze persino maggiori di quelle guadagnate da suo stimato fratello maggiore in tutti questi anni di duro lavoro. Questo era il punto sul quale il guardiano del Muro del Pianto avrebbe insistito per ottenerne la sua assoluta fedeltà.
...
L'occasione propizia per tentare di reclutare Rodriguez si manifestò diverso tempo più tardi lungo il loro viaggio verso la torre del Quetzal. Per colpa d una mera distrazione del giovane, egli fece inavvertitamente scattare una delle diverse trappole predisposte contro gli intrusi dalla popolazione indigena di questo tratto di giungla. Nefas decise di salvare la vita della sua preziosa guida per mezzo delle sue enormi doti di velocista. Si, avrebbe impiegato l'uso del cosmo, rivelando così la sua reale natura. Era il momento migliore per farlo, poiché Rodriguez era un tipo schietto e onesto, avrebbe di certo ripagato il proprio debito senza risparmiarsi. Inoltre, poteva adescarlo con la promessa di realizzare il suo più grande desiderio. Nessun tentennamento o indecisione da parte dello scandinavo, che dunque si precipitò in avanti a protezione del ragazzo.*
Azione di salvataggio per Rodriguez
Difesa personale - Movimento veloce
Stm 5 Csm 4 Def: +45
# Con la propria energia cosmica e un corpo scattante, è possibile evitare qualsiasi attacco guizzando in una direzione. Se specializzato, contro attacchi a distanza si ha un +4 Def. #
Csm 148 - 4 = 144
Stm 144 - 5 = 139
*Durante il viaggio Nefas si e' fatto l'idea di cercar di arruolare Rodriguez tra le fila del Sommo Ade, ed attende solo il momento propizio per rivelarsi e per intavolare tale discorso. Il momento arriva esattamente quando la giovane guida mette un piede in fallo, forse per diostrazione ed inizia a cadere in una subdola trappola degli indigeni. Con un movimento repentino, grazie alla sua velocita' sovrumana il Luogotenente Infernale afferra al volo il giovane e lo trae in salvo. Nel far cio' il suo lungo manto si muove sventolando , lasciando intravedere la viola corazza che risplende di luce opaca colpita dai raggi del sole che filtrano tra le fronde della giungla. Rodriguez, ora in salvo, sgrana gli occhi e spalanca la bocca incredulo, dopo aver visto cosa e' in grado di fare il suo compagno di viaggio e con occhi colmi di ammirazione balbetta qualcosa*
-Ma....ma...ma come hai fatto? E...che...che cosa e' quella veste metallica che indossi? E' bellissima! Ma come puoi essere in grado di muoverti cosi' rapidamente? Chi sei tu in realta??-
*Piu' curioso che spaventato il giovane Rodriguez sembra pendere dalle labbra dell'albino, attendendo una rsiposta. Il Norvegese sorride in modo malevolo, mentre si appresta a rispondere, quand'ecco che altre due voci si fanno sentire dalle fronde, seguite da due figure che escono allo scoperto con sguardi minacciosi*
-Si, ESATTO! Chi sei? Anzi chi siete voi? E come osate muoversi tra questi sacri territori? Ancora invasori? Sappiate che non siete i benvenuti! E vi conviene arrendervi, lasciare qui i vostri avere ed andarvene , come pagamento per aver profanato questa foresta! Tornatevene nelle vostre terre!-
-GRRRRRRRRRR!!!!!!-
*Le due voci appartengono a due uomini dai tratti Indios, pelle abbronzata entrambi, di color rosso ramato. Uno di corporatura magra , anziano, con capelli lunghi crespi , ingrigiti dal tempo e con naso adunco aquilino, armato di una corta ma appuntita lancia, e' lui che parla rivolgendosi in modo minaccioso a Nefas e Rodriguez. Il vecchio indossa vesti fatte di pellame, con un corpicapo dello stesso materiale, che sembra rirpodurre la testa di un coyote. In effetti anche la pelle di cui e' fatta la sua veste pare essere pelle di coyote. L'altro invece, che si limita a grugnire minaccioso, e' di pasta ben diversa, alto e muscoloso, vestito con pelli di giaguaro ed indossante un elmo a foggia di testa di belva feroce dalle fauci aperte. Nella mano destra impugna una temibile mazza Maquahuitl, mentre nella siunistra tiene saldamente un piccolo scudo chimalli, l'armamento tipico dei Guerrieri Giaguaro, l'Elite dell'esrcito dell antico Impero Azteco. I due sconosciuti si muovono sfoderando le armi, pronti a combattere. Il Luogotenente del Basilisco deve decidere in fretta cosa fare, tentare di parlamentare? Oppure attaccare per primo? Oppure attendere che i suoi avversari mostrino le loro carte per primi*
Spoiler
Carissimoooooo a te, due avversari,due Indios, un vecchio incartaperoito ed un giovane e nerboruto guerriero. Cosa fai? Parli? Attacchi? fuggi? Aspetti? Oppure? a te!
*Alle parole di Nefas i due Indios sussultano, e dopo essersi guardati l'un l'altro scoccano oscchiate feroci ai due viaggiatori,quindi avanzano con fare minaccioso*
-La sacra Torre del Quetzal? Come osi avere l'ardire di esserer collegato al Sacro Serpente alato? Tu , un invasore biacno! Pagerete con la vita il fatto di cercare di raggiungere un nostro sito Sacro, maledetto viso pallido! Xilotoch, annientali!-
-Con piacerrrreeeee! RHAAAR! A MORTE!!!-
-Persino la Natura stessa si rivoltera' contro di voi! MORITE CANI INVASORI!-
*Il grosso energumeno vestito di pelli di giaguaro si appresta a balzare addosso al Luogotenente Infernale, mentre l'anziano, gesticolando nell'aria con la sua lancia, richiama a se ipoteri della Natura, e la giungla si fa d'un tratto piu' fitta, il terreno difenta fangoso e tutti i movimenti dei due giovani avventurieri si fanno d'un tratto piu' lenti e difficloltosi*
Scheda Sciamano Coyote Capo=
Spoiler
Sciamano Coyote Capo
avversario da 410
155 da dividere tra atk e def 255 tra stm csm
Ab. combattiva 80
Difesa 75
Cosmo 145+10=155
Stamina 110
Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere
Attivazione=
Sciamano della Natura- Gli sciamani del Coyote utilizzano l ambiente circostante in modo da potenziare al massimo le loro Illusioni di campo
MALUS VALIDO SOLO PER ILLUSIONI DI CAMPO
1 Stm 1 Csm
Lvl C: malus potenziato -2 Atk E -2 Def +10 Stm Illusione
Speciale:
Speciale- Assalto del Branco di Coyote
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
#Grazie ai suoi poteri illusori lo Sciamano genera un'orda di Coyote spettrali che assalgono l'avversario. I poteri Illusori dello sciamano sono talmente forti che tale attacco causa danni reali.#
ILLUSIONE SILVER:
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
ILLUSIONE BRONZE:
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
COMUNI SILVER
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
PADRONANZA ILLUSIONE
ILLUSIONE
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Predisposizione=
Cosmo Potente
Livello C: +10 Cosmo totale
Scheda Guerriero Giaguaro Elite=
Spoiler
Guerriero Giaguaro Elite
avversario da 430
165 da dividere tra atk e def 265 tra stm csm
Ab. combattiva 105
Difesa 60
Cosmo 105
Stamina 160
Special Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7
SPECIALE
Speciale- Prodigioso Balzo del Giaguaro
Stm 10 Csm 11 Def: +70
#Grazie alla sua forza ed alla sua agilità' il guerriero Giaguaro spicca un balzo prodigioso per evitare l'attacco avversario, portandosi alle sue spalle pronto per il prossimo attacco. Se la difesa ha successo il Guerriero Giaguaro Elite guadagna +5 Atk per il suo prossimo attacco contro l'avversario.#
FORZA SILVER
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
FORZA BRONZE
cco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
PADRONANZA FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Predispos=
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello C: Resistenza ai danni 4
Fase Tattica=
Spoiler
Sciamano Coyote Capo
Guerriero Giaguaro Elite
Fase Offensiva Sciamano Coyote Capo vs TUTTI=
Spoiler
Ab. combattiva 80
Difesa 75
Cosmo 145+10=155
Stamina 110
Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere
Attivazione=
Sciamano della Natura- Gli sciamani del Coyote utilizzano l ambiente circostante in modo da potenziare al massimo le loro Illusioni di campo
MALUS VALIDO SOLO PER ILLUSIONI DI CAMPO
1 Stm 1 Csm
Lvl C: malus potenziato -2 Atk E -2 Def +10 Stm Illusione
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 80
Difesa 75
Cosmo 155-1-6=148
Stamina 110-1-2=107
Subite -10 Atk -13 Def STM 110
*Il guerriero Giaguaro, dopo essere balzato al fianco dell Albino, sferra una velocissima sequenza di colpi, mista tra pugni potentissimi e fendenti scagliati con la sua temibile temibile mazza Maquahuitl, il Basilisco di Ade deve utilizzare tutta la sua rapidita' sovrumana per evitare di essere travolto da tale attacco devastante*
Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 105
Difesa 60
Cosmo 105
Stamina 160
Special Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Ab. combattiva 105+58+5= 168 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 17 danni AGGIUNTIVI
Difesa 60
Cosmo 105-2-1-1-6= 95
Stamina 160-1-8=151
*L'assalto dei due guerrieri Aztechi e' furioso, Nefas deve utilizzare tutte le sue risorse per difendersi,nelmentre Rodriguez osserva sconcertato con occhi spalancati la scena che glisi svogle sotto il naso*
-MA! MA CHI SONO QUESTI........!?!?!?!?-
*L'albino aveva di certo ottenuto una reazione da parte degli indigeni, ma non si trattava affatto di quanto avesse sperato. Se possibile, odio e aggressività degli indios si erano intensificati nei riguardi degli invasori, poichè essi non potevano tollerare la profanazione di un luogo tanto sacro per il loro popolo. La naturale conseguenza fu dunque di far saltare all'istante ogni genere di trattativa diplomatica e passare subito alle maniere forti. Lo specter di Basilisk schioccò la lingua in fastidio, visto che si trovava in inferiorità numerica, la lotta sarebbe stata di certo molto lunga e faticosa. Alzando la guardia, Nefas si apprestò ad incassare la furia degli indigeni, anche il primo attacco si rivelò essere soltanto una illusione ad area. Per quanto concerneva la sorte della giovane guida, doveva cavarsela da solo in qualche maniera, non c'era modo che lo scandinavo potesse badare pure a lui. Sperava che Rodriguez si rifiugiasse dietro qualche riparo abbastanza solido da proteggerlo dai colpi degli indios.*
Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96 - 10 = 86
Def 90 - 13 = 77
Csm 144
Stm 139
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 77 + 58 + 5 (spec velocità) + 5 (bonus padron. velocità B) = 145 - 168 (Non Parato)
Csm 144 - 7 = 140
Stm 139 - 7 - 46 (danni diretti) = 86
*Il guerriero giaguro d'elite picchiava davvero molto duro. Nefas si prese un violento impatto dritto sulla bocca dello stomaco, finendo proiettato a terra qualche metro più indietro. Si rialzò stoicamente nel giro di una decina di secondi, pronto a proseguire la contesa con i propri avversari. Il muscoloso uomo dalla carnagione scura era abile e potente, era uno specializzato in forza come la bella Lyfia, ma non sarebbe stato un grosso problema se il vecchio sciamano non si fosse intromesso nello scontro con la sua illusione di campo. Andava assolutamente distrutta quanto prima, pertanto il luogotenente infernale di Basilisk diresse un tecnica verso di essa con l'intenta di distruggerla in un sol colpo.*
Attacco VS Illusione di campo
Nefas
Atk 86
Def 77
Csm 140
Stm 86
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #
Atk 86 + 10 + 20 = 116 (illusione di campo distrutta)
Csm 140 - 1 = 139
Stm 86 - 1 - 3 = 82
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 105
Difesa 60
Cosmo 95-1=94
Stamina 151
*Nefas subisci il violentissimo colpo del Guerriero Giaguaro, quindi con un attacco rapido dissipa l illusione di campo creata dallo Sciamano Coyote. Egli spera che il giovane Rodriguez si nasconda da qualche parte perche' non e' sicuro di poter difenderlo dagli attacchi dei due avversari, ma la giovane guida semrba essere spericolata quanto coraggiosa. Afferrato il lungo machete usato per liberara la strada dalla vegetazone, si scaglia con veemenza contro l'anziano sciamano, prorpio mentre sta per scagliare un'altra malia, interrompendogli cosi' la concentrazione. L'attacco a sorpresa ha effetto infatti l anziano sciamano non riesce aportare a termine il suo incantamento e si deve difendere con la sua lancia. I due iniziano una lunga zuffa, ove il giovane sembra farcela all inizio, ma l esperienza e la forza dell anziano Indios avranno facilmente la meglio dopo l iniziale sorpresa. Ma almeno per qualche istante Nefas pouo concentrarsi sola,ente sull altro grosso energumeno che cerca di afferrarlo con le sue possenti bracia e soffocarlo mettendo la lunga mazza Indios sotto il collo del Luogotenente , stringendo con tutta la sua forza il Guerriero Giaguaro tenta di distruggere il collo dell albino*
-YHAAAAAAAAA! Maledetto!-
-Ma...ma...ma cosa??-
*Mentre l anziano sciamano e la giovane guida sono intenti nella loro zuffa, Nefas deve difendersi con ttte le sue energie dal poderoso assalto del muscoloso guerriero*
-RRHHAAAR! SEI MIO!!!-
Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 105
Difesa 60
Cosmo 94
Stamina 151
Special Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Ab. combattiva 105+55+5= 165 se NON colpisco ti causo 6 danni tiretti. se ti colpisco ti causo 19 danni aggiuntivi
Difesa 60
Cosmo 94-5-1-1= 87
Stamina 151-8-1= 142
*La lotta con gli indios si stava rivelando ben più dura di quanto il norvegese avesse mai osato immaginare. Si trattava di un popolo forte e valoroso, proprio come le amazzoni che risiedevano nel Mar dei Caraibi. Il nerboruto Guerriero Giaguaro in special modo si stava rivelando una forza della natura, ma anche lui possedeva un vistoso punto debole. Nefas sperava di trovare un momento buono per sfruttarlo, tale chance gli si presentò qualche istante più tardi.*
A buon rendere Rodriguez... cerca di tenere duro.
*Difatti Rodriguez era intervenuto nello scontro, assalendo il vecchio sciamano con un machete. Il giovane non avrebbe resistito a lungo, l'indigeno era un combattente di ben altra levatura nonostante possedesse un'età avanzata. La guida stava dunque compiendo un vero e proprio atto suicida, ma l'albino gli era molto grato per il coraggio dimostrato. Nefas lo incitò a dare tutto se stesso per non soccombere. Nel frattempo, l'uomo dai possenti muscoli d'acciaio si era gettato di nuovo verso lo specter di Basilisk con l'idea di finirlo per mezzo di una violenta presa al collo.*
Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 86 + 10 = 96
Def 77 + 13 = 90
Csm 139
Stm 82
Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #
Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #
Def 90 + 65 + 15 = 170 - 165 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def)
Csm 139 - 15 - 6 = 118
Stm 82 - 9 - 6 - 6 (danni diretti) = 61
*Il colpo del Guerriero Giaguro d'elite andò in fumo. Lo scandinavo bruciò il suo cosmo violaceo per aumentare le sue prestazioni e divincolarsi dalla ferrea presa di mano del suo scomodo antagonista. Ora che la pietrificazione illusoria aveva preso possesso della mente del bersaglio, a Nefas non restava altro da fare che insistere e rendere l'indios impotente nel più breve tempo possibile.*
Attacco VS Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 118
Stm 61
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #
Atk 96 + 10 + 70 = 176 (181 se non si usano difese di velocità) (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre causo status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 118 - 1 - 1 - 5 - 11 = 100
Stm 61 - 1 - 1 - 2 - 10 = 47
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 105-10=95
Difesa 60-8=52
Cosmo 87-1=86
Stamina 142
*Il Luogotenente del Basilisco riesce a bloccare l assalto del nerboruto avversario, quindi sprigiona tutta la sua potenza attaccando il guerriero Indio con il suo colpo massimo.
Il guerriero tenta un balzo per evitare l'attacco, ma viene investito dalla potenza della Tecnica Speciale del Norvegese, che lo sbalza lontano , a terra, sanguinante. Inoltre sia poteri illusori che quelli venefici del Basilisco sono stati rilasciati ed il possente Guerriero Giaguaro viene colpito da un ptoente veleno ed ha l'ipressione che varie parti del suo corpo si stiano pietrificando*
-Co...cosa mi hai fatto , maledetto!!! La pagherai cara!-
Fase Difensiva Guerriero Giaguaro vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 95
Difesa 52
Cosmo 86
Stamina 142
Speciale- Prodigioso Balzo del Giaguaro
Stm 10 Csm 11 Def: +70
#Grazie alla sua forza ed alla sua agilità' il guerriero Giaguaro spicca un balzo prodigioso per evitare l'attacco avversario, portandosi alle sue spalle pronto per il prossimo attacco. Se la difesa ha successo il Guerriero Giaguaro Elite guadagna +5 Atk per il suo prossimo attacco contro l'avversario.#
Ab. combattiva 95
Difesa 52+70=122
Cosmo 86-11=75
Stamina 142-10-55= 77
181 vs 122= 59 -4 resrist danni= 55 danni
Fase di Recupero Guerriero Giaguaro Elite=
Spoiler
Ab. combattiva 95-7= 88
Difesa 52-3=49
Cosmo 75
Stamina 77
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Ab. combattiva 88
Difesa 49
Cosmo 75
Stamina 77+10=87
*Nel frattempo l anziano sciamano ha la meglio su Rodriguez e spintona via la giovane guida, che sbatte la schiena contro un albero. Con un sorriso di trionfo si appresta a generare un altra potente illusione, infatti il campo di battaglia incomincia a ricorpirsi di gelo ed il freddo aumenta di intensita ghermendo Nefas nella sua morsa glaciale*
-Cani invasori! Come potete pensare di farcela contro di noi! Soffrite ora! Xilotoch, distruggili!-
-GRRRRRRRRR!!! Con piacere!!!! RRHAAAAARRHH!!!-
Fase Offensiva Sciamano Coyote Capo vs TUTTI=
Spoiler
Ab. combattiva 80
Difesa 75
Cosmo 148
Stamina 107-10 per liberarsi di Rodriguez = 97
Special Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere
Attivazione=
Sciamano della Natura- Gli sciamani del Coyote utilizzano l ambiente circostante in modo da potenziare al massimo le loro Illusioni di campo
MALUS VALIDO SOLO PER ILLUSIONI DI CAMPO
1 Stm 1 Csm
Lvl C: malus potenziato -2 Atk E -2 Def +10 Stm Illusione
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 80
Difesa 75
Cosmo 148-4-1=143
Stamina 97-2-1=94
Subite
- 6 atk , -11 def STM 75
*Il nerboruto guerriero si rialza, barcollante, e con un ruggito colpisce il terreno con la sua grande mazza, utilizzando l immensa forza dei suoi muscoli, crea un crepaccio che si allunga sino a Nefas, cercando di farlo precipitare *
Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 88
Difesa 49
Cosmo 75
Stamina 87
Special Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Ab. combattiva 88+50+5= 143 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 21 danni AGGIUNTIVI
Difesa 49
Cosmo 75-5-1-1=68
Stamina 87-7-1=79
*Nefas e' in grave pericolo, l assalto del nerboruto Indios, unito alle arti dell anziano sciamano si puo rilevare letale. Ma il gelo creato dallo sciamano fa sobbalzare il giovane Rodriguez, che si rialza di scatto, sanguinante, ma non domo, egli si guarda in giro, osservando il gelo che avanza attanagliando ogni cosa in modo innaturale, brandendo il lungo machete lancia un grdo verso l albino*
-Sto bene! Non preoccuparti! Stavo meglio prima, ma qui non posso restare con le mani in mano! Tutto questo NON E" REALE!?!?! VERO??? Devo colpire tutto cio' per farlo svanire , come hai fatto tu? Ver? Dimmi dove devo colpire! Tu pensa al bestione! -
*LA giovane guida chiede consiglio al Luogotenente di Ade, per poter cercare di sitruggere l illusione di campo, lasciando cosi al Basilisco di Ade, la possibilita' di concentrarsi unicamente contro il Guerriero Giaguaro. Nefas deve decidere se fidarsi del ragazzino e guidarlo con i suoi consigli, oppure di pensare lui stesso alla malia del vecchio incantatore.*
Spoiler
A te caro. Puoi decidere di gridare qualche indicazione a Rodriguez e sperare che lui riesca a dissipare l illusione di campo. Oppure lo ignori e la attacchi tu, oppure ignori ogi cosa e attacchi il Guerriero Giaguaro, oppure fai tu quello che ritieni piu giusto. A TE !
1 se vuoi che Rodriguez faccia qualcosa, posta un post di RUOLAGGIO dove gli indichi cosa fare, poi postero io il continuo di cos succede
2 se vuoi che lui non faccia nulla continua pure il combat
Rodriguez... presto impugna il tuo machete, poi sferra il colpo più forte e deciso che tu possa scagliare nel bel mezzo di questa dannata coltre ghiacciata. Fallo come se dal risultato delle tue azioni dipendessero le sorti della tua stessa vita.
*Ecco la risposta di Nefas al giovane Rodriguez, che con lo sguardo pieno di orgoglio, sferra un forte fendente, seguito da altri, nella zona che si sta lentamente congelando. L'illusione viene infranta dalla lama della giovane guida che sorride all albino, prorpio mentre il lungo crepaccio creato dal Guerriero Giaguaro d'Elita sta per raggiungerlo. Il Norvegese riesce quindi ad usare le sue difese al massimo senza essere impacciato dal gelo illusorio. E' invece l anziano Sciamano Coyote che fissa con odio il giovane che ha appena distrutto la sua malia e sibilando tra i denti si appresta a ponderare la sua prossima mossa*
-Maledetto guastafeste.....pagherai caro il tuo gesto sfrontato.....-
*La formidabile scossa tellurica generata dal colpo del forzuto Guerriero Giaguaro raggiunge ora Nefas, che deve difendersi usando tutte le sue energie *
Spoiler
Vai Shin, tocca a te, puoi difenderti SENZA PENALITA' dall attacco dell Guerriero Giaguaro d'Elite, per poi continuar eil tuo combattimento!
Riscrivo qui l'attacco cosi' lo visualizzi meglio
Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs Nefas=
RIPETUTA PER MIGLIORE VISUALIZZAZIONE
Spoiler
Ab. combattiva 88
Difesa 49
Cosmo 75
Stamina 87
Special Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Ab. combattiva 88+50+5= 143 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 21 danni AGGIUNTIVI
Difesa 49
Cosmo 75-5-1-1=68
Stamina 87-7-1=79
*Rodriguez prese il coraggio a quattro mani e sferrò il suo risolutivo attacco sul campo illusorio. Riuscì a distruggerlo con il suo machete al primo tentativo, quindi la giovane guida era riuscita a vanificare i tentativi del vecchio sciamano di indebolire le capacità belliche del Luogotenente Infernale. In mezzo a questi mostri, un semplice ragazzino privo di poteri cosmici si era ritagliato il suo stupefacente momento di gloria. Si era meritato in pieno le lodi di Nefas.*
Davvero un ottimo lavoro Rodriguez, sei tu il vero eroe di questa lotta.
*Ora che lo specter di Basilisk era libero di spiegare le sue ali e sfruttare al massimo la velocità di cui era in possesso, lo squarcio sul terreno provocato dal nerboruto indigeno sembrava ora ben poca cosa agli occhi del suo avversario.*
Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 100 - 2 - 2 = 96
Stm 47
Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Def 90 + 55 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus primo uso) = 155 - 143 (Parato, io guadagno +5 Atk e infliggo -3 Csm al nemico. Nella sua prossima fase difensiva altro malus di -4 Csm al nemico per via della padronanza vel. C)
Csm 96 + 4 - 5 = 95
Stm 47 + 4 - 2 - 6 - 6 (danni diretti) = 37
*Evitato il colpo del Guerriero Giaguro, l'albino scatenò la sua immediata controffensiva ai suoi danni per mezzo di una normale tecnica di lotta. In apparenza, il cavaliere violaceo sembrava aver fatto un errore di valutazione nel lanciare il suo colpo, ma anche questo faceva parte della sua strategia per cercare di prendere di sorpresa il forte indio. Se le cose fossero andate secondo programma, il muscoloso indigeno si sarebbe ritrovato ad un solo passo dalla propria morte.*
Attacco VS Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 95
Stm 37
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #
Atk 96 + 10 + 50 + 5 (Fly high) = 161 (il veleno comincia a fare effetto)
Csm 95 - 1 - 5 = 89
Stm 37 - 1 - 5 = 31
Fase Mantenimneto=
Spoiler
Ab. combattiva 88
Difesa 49
Cosmo 68-1=67
Stamina 79-5=74
*Nefas si complimenta con il giovane Rodriguez, che gli sorride compiaciuto, ma ecco che deve difendersi dall'attacco del nerboruto indigeno, con un agile balzo evita l'attacco e si porta alle spalle dell'Indio, quindi lo attacca sblianciandolo , facendolo cadere rovinosamente a terra. Il grosso guerriero rimane gravemente ferit, ma nonostante sia senza fiato, sanguini copiosamente e soffra le pene dell'inferno a casa del veleno entrato in circolo, si alza lentamente pronto a sferrare un nuovo attacco con le sue ultime energie.*
Fase Difensiva Guerriero Giaguaro Elite=
Spoiler
Ab. combattiva 88
Difesa 49
Cosmo 67
Stamina 74
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 88
Difesa 49+45= 94
Cosmo 67-4-3-4=56
Stamina 74-5-63=6
161- 94= 67 danni -4 resist =63
-Ora vedrai , ragazzino insolente!-
*Mentre il nerboruto Guerriero Giaguaro Elite si rialza, l'anziano sciamano, indispettito dalle interferenze di Rodriguez, si appresta a scagliare contro di lui un attacco serio, usando una delle sue tecniche offensive legate ai suoi grandi poteri illusori.
Quest' atacco uccidera' sicuramente la giovane guida, se il Luogotenente Avernale non la difendera' utilizzando le sue grandi doti difensive di velocista*
-PRENDI QUESTO E MUORI!-
Fase Offensiva Sciamano Coyote Capo vs RODRIGUEZ=
Spoiler
Ab. combattiva 80
Difesa 75
Cosmo 143
Stamina 94
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 80+40=120
Difesa 75
Cosmo 143-5=138
Stamina 94-4=90
*Mentre l anziano Sciamano Coyote Capo attacca il giovane Rodriguez, il corpulento guerriero si rialza ansando e con un ringhio feroce attacca il Norvegese con le sue ultime energie. Nonostante sia in fin di vita la sua forza e' comunque grande ed il Basilisco di Ade deve difendersi dal suo attacco, inoltre deve decidere se usare alcune sue energie per difendere la sua giovane guida, senza di essa si troverebbe probabilmente perso in quella fitta giungla*
Fase Offensiva Guerriero Giaguaro Elite vs NEFAS
Spoiler
Ab. combattiva 88
Difesa 49
Cosmo 56
Stamina 6
Special Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione=
Attivazione- Furia del Giaguaro
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria i Guerrieri Giaguaro lasciano spazio alla furia prorpria del loro animale totem, infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i loro vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco.#
Livello C: danni+7
PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Ab. combattiva 88+45+5= 138 anche se pari ti causo 6 DANNI DIRETTI e se colpisco ti causo 14 danni AGGIUNTIVI
Difesa 49
Cosmo 56-4-1=51
Stamina 6-5=1
Conteggio tecniche usate da Nefas sino ad ora
Spoiler
Velocita'= disloc rapid,guizzo, fulmine guer, fly high= 4
Elemento=0
Punti padron=1
Punti elem= 0
Spoiler
A te, lo sciamano attacca Rodriguez con una tecnica seria, se lo colpisce probabilemnte lo uccide , anche a causa dlel ferite riportate in precedenza dal ragazzo. Quindi se vuoi puoi usare una tecnica di difesa di sqaudra per aiutarlo, se no stai a guardare. a te la scelta!
*Il Guerriero Giaguaro d'elite era sopravvissuto al tremendo colpo che gli era stato lanciato dal cavaliere in armatura violacea, tuttavia sarebbe morto da li a poco tempo per gli effetti del veleno del Basilisco. L'indio trovò la forza d'animo necessaria per scagliare un ultimo assalto al norvegese. Nel frattempo, lo Sciamano Coyote Capo rivolse la sua ira verso la giovane guida, rea di aver interferito a più riprese nel corso del loro combattimento. Il Luogotenente Infernale aveva la vittoria in pugno, doveva soltanto valutare al meglio il dispendio delle sue energie e garantirsi la salvezza di Rodriguez.*
Difesa Vs Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 89
Stm 31
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 90 + 38 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus primo uso) = 138 - 138 (Parato)
Csm 89 - 4 = 85
Stm 31 - 4 - 6 (danni diretti) = 21
Difesa per Rodriguez Vs Sciamano Coyote Capo
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 85
Stm 21
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 90 + 25 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus primo uso) = 125 - 120 (Parato)
Csm 85 - 3 = 82
Stm 21 - 3 = 18
*Schivato il colpo del nerboruto indio, Nefas lasciò che il veleno facesse il suo corso. Era inutile accanirsi su di lui, tanto era già con un piede nella fossa. Inoltre l'albino si pose a protezione del ragazzo eseguendo una perfetta manovra di deviazione. Era giunto il tempo di chiudere questa dura lotta a suo favore. Il Guardiano del Muro del Pianto mosse il suo braccio a folle velocità dal basso verso l'alto con l'intento di proiettare in aria il vecchio indio e farlo così pentire di essersi messo sulla sua strada. Se per un qualche atto miracoloso fosse sopravvissuto al massimo colpo di Nefas, l'elemento che gli era proprio avrebbe fatto il resto del lavoro sporco.*
Attacco VS Sciamano Coyote Capo
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 82
Stm 18
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Speciale - Annihilation Flap
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
# Il volo finale per l'avversario. L'orgoglio dello spectre di Basilisk che con questa tecnica vuol dimostrare la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
Atk 96 + 10 + 80 = 186 (se colpisco il nemico, gli infliggo status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 82 - 1 - 1 - 12 = 89
Stm 18 - 1 - 1 - 1 = 15
*Nefas salva la vita a Rodriguez, difendendolo dall attacco dello sciamano, quindi evita l'ultimo colpo del Guerriero Giaguaro , quindi carica la prorpia energia interiore e muove il suo braccio a folle velocità dal basso verso l'alto con l'intento di proiettare in aria il vecchio Indio, scagliando il suo colpo piu' potente: l Annihilation Flap! Tale attacco della potenza devastante uccide sul colpo lo Sciamano mentre il nerboruto guerriero muore tra gli spasmi provocati dal letale veleno del Basilisco. I due avversari giacciono a terra morti, quindi Nefas si inginocchia, stremato anche lui dal duro combattimento e dal dolore causato dalle tremende ferite infittegli dal bruto Guerriero Giaguaro. Anche Rodriguez e' provato, ma con un sorriso si rivolge a Nefas, mentre rovista nel prorpio zaiono, tirando fuori una piccola sacca piena d'erbe aromatiche*
-Mi hai salvato nuovamente la vita! Incredibile! Ma chi sei tu in realta? WOW! Quei due semrbano usciti dall'antichita'! Allora e' vero che vi sono ancora Guerrieri discendenti degli Aztechi nascosti tra le giungle di queste aree! Vuol dire forse che siamo sulla strada giusta! Ma ti prego raccontami di te! Chi sei in realta'? Ci stiamo recando all torre solo per mera voglia di trovare qualche tesoro? E che tesori? E cosa e' quella tua magnifica armatura ? E come fai a muoverti cosi? E quella luce violacea che riesci ad emettere??
Oh e vorresti prendere queste erbe? Se le preparo con un po di acqua bollente, per farne un infuso, e ci riposiamo per bene doipo averlo bevuto e anche versato direttamente sulle ferite, ci dovrebbe ristorare! Sono erbe medicinali semi sconosciute trovate e raccolte da mio fratello durante suoi viaggi...ne ho preso questo sacchetto in caso di neccessita'... ce ne e' abbastanza per entrambi. Te la senti di provare?-
*La giovane guida si complimenta con l'albino e gli fa alcune domande personali, mentre prpare un infuso di erbe, prese dalla magione di suo fratello, con le quali dovrebbero recuperare parte delle loro energie. Il giovane chiede al Luogotenente Infernale se si fida di prendere l'infuso pure lui. A Nefas, stremato, non resta altreo che decidere se accettare ancora l'aiuto del giovane, o non fidarsi di quelle strane erbe a lui sconosciute.*
Spoiler
Bella vittoria! ora sei pero' putroppo molto ferito. Decidi di accettare linfuso di Rodriguez? Bisogna berlo e cospargere le ferite con le erbe calde, quindi prendere unlungo riposo. Siete in mezzo alla giungla quindi dovreste mettervi in un punto sicuro.
Oppure non ti fidi? Poi rispondi alle sue domande? Fai un post di ruolaggio rispondendo a tutti questi quesiti come piu ti aggrada!
*Infine, Nefas, decide di rivelare la propria identita' al giovane ROdriguez, che lo ascolta a bocca aperta, con occhi pieni di ammirazione ed un poco di timore, quindi gli chiede di cercare sulla mappa del fratello, un luogo piu' sicuro, ove passare qualch tempo per riposarsi e lasciar che le erbe medicinali facciano effetto*
-Incredibile! Non credo alle mie orecchie! Un Cavaliere al servizio del DIo degli Inferi? Come nelle antiche leggende? Ma ...dio degli Inferi? E' quindi un DIo malvagio? Tu mi hai salvato la vita! Per due volte! E" questo il modo di comportarsi dei guerrieri del dio Degli Inferi? Allora non deve esser ecosi' malvagio! Ok l'infuzione e; quasi pronta. Un luogo sicuro? Adesso guardo...hmmm....non esattamente, ma si dobbiamo allontanarci da qua, possiamo spingerci piu' ad Est, ci allontaniamo un po dalla nostra destinazione che e' a SUd-Est, ma non troppo. Andremo di nuovo a portarci sulle rive del fiume, sembra un luogo piu' sicuro! Poi dovremo tornare indietro un poco, ma direi che e' necessario! Andiamo Allora!-
*La giovane guida si avvia, e Nefas lo segue, camminando a fatica, dopo qualche ora giungono alla riva del fiume, ove il fiume fa una curva, qui si appostano tsotto gli alberi e ROdriguez beve il suo decotto e passa il resto a Nefas. Dopodiche' applica le erbe calde rimaste sulle ferite di entrambi. Quindi si mettono a riposarsi, il tempo passa lentamente, ed entrambi pian piano recuperano le loro forze ed energie*
Recupero Stats
Spoiler
Recuperi il 50% delle tue Stats
-Sembra facciano effetto! Allora, ,mi puoi parlare della tua casta di cavalieri e del tuo dio ...degl inferi? DOpodiche torneremo indietro, dobbiamo raggiungere una catena montuosa che circonda il limitare della giungla, li la giungla si incunea tra i monti rocciosi, e nel punto piu' estremo del cuneo della giungla tra le rocce, si dovrebbe ergere la Torre del Serpente Piumato! OH! Mi sono ricordto di una cosa, hai affermato di essere legato in qualche modo al Serpente Piumato, il Quetzal, cosa intendi dire?-
*Rodriguez, cercando di riposarsi , ma rimanendo con i sensi all'erta in caso di pericolo, attende che Nefas soddisfi la sua incolmabile curiosita', osservando l'albino con sempre piu' crescente ammirazione, ed con un'ombra di timoroso rispetto*
*Rodriguez era un tipo avido. Divorava le informazioni che gli venivano gentilmente elargite dal norvegese, finendo per porgli una moltitudine di altri quesiti sugli stessi argomenti. Già il fatto che la giovane guida non mostrava segno di essere impaurito di fronte all'aspettativa di trovarsi di fronte ad un cavaliere del Re dell'Oltretomba o comunque sia viziato dal pregiudizio come il resto della gente comune quando sentiva parlare di Hades, era un motivo in più per trascinarlo tra le fila dell'esercito infernale. Nefas era disposto a saziare la sua immane curiosità, ma preferiva prima cambiare luogo, poiché li non si sentiva affatto tranquillo. Presto o tardi sarebbero comparsi degli altri indios sulla strada del guardiano del Muro del Pianto, non li si poteva affrontare in tali vacillanti condizioni fisiche. Sarebbe stato un vero atto di suicidio.
...
Giunti presso le rive di un fiume, laddove esso compieva una decisa curva, i due esploratori bevvero la tisana rinvigorente e applicarono gli impacchi caldi alle erbe sulle loro ferite. L'albino provò un'immediata sensazione di benessere. Finalmente poteva lasciare riposare le sue stanche membra per qualche tempo. Visto che in qualche maniera erano costretti ad interrompere la loro ricerca delle antiche rovine dedicate al Quetzal, Nefas riprese la parola terminando il suo precedente discorso.*
Hades è tacciato di essere un dio malvagio soltanto dalla gente ignorante. Egli si limita ad estirpare e punire tutti coloro che si dimostrano inutili o perfino dannosi per la società civile. Le persone dotate di talento come te Rodriguez, troverebbero subito spazio tra le sue fila e verrebbero di fatto valorizzate. Ovviamente il mio signore si preoccupa di combattere anche i suoi innumerevoli nemici, specialmente i seguaci di Athena. Non ha senso proteggere anche gli esseri umani che si sono tacciati delle maggiori nefandezze possibili ed immaginabili, quando tali disgraziati meriterebbero invece di precipitare tra i più bassi strati dell'averno a patire il giusto castigo per l'eternità. Oltretutto la dea della giustizia predica gli insegnamenti della pace, tuttavia nel corso dei millenni la storia umana non è si mai discostata dalla sua strada di sangue e di violenza. I malpensanti direbbero che tali disordini sono opera di Hades, ma si tratta solo di spregevoli calunnie. Gli esseri umani non sanno amministrarsi per conto proprio, ci vuole un tiranno che li governi con il pugno di ferro. Rodriguez ti offro la possibilità di unirti a noi al termine di questo viaggio, pensaci sopra con molta attenzione, perché questa è un'opportunità più unica che rara. Io vedo in te un notevole potenziale, non lasciarlo andare sprecato restandotene inchiodato tra le quattro mura della capitale. Farò in modo che il mio signore possa infine realizzare i tuoi più grandi desideri, premiando in questo modo i risultati del tuo appassionato impegno. Potresti diventare un avventuriero ancora più famoso e rispettato di tuo fratello maggiore.
*Nefas cominciò la sua opera di convincimento sulla sua giovane guida, poi tornò a rispondere alla sua raffica di domande. Qui preferiva tenersi sul vago, poiché ne andava della buona riuscita della sua missione. Rodriguez poteva infatti cadere vittima di un tranello nemico, essendo privo di potere cosmico era un facile bersaglio, quindi un abile manipolatore delle menti poteva carpire tutte le informazioni da lui apprese, mettendo così a repentaglio le future azioni del guardiano del Muro del Pianto.*
Il Quetzal era il mio precedente protettore, ti basti sapere questo per il momento. Per il resto ci sarà tempo al completamento di questo viaggio di esplorazione. Forza Rodriguez, rimettiamoci in marcia, ma passiamo ben lontani dalla zona in cui abbiamo incontrato gli indios e cerca di non distrarti una seconda volta... mi raccomando.
*Nefas incitò il compagno a guidarlo nuovamente verso la torre del serpente piumato, facendo però una maggiore attenzione a dintorni. Vi erano ancora molti pericoli in quella giungla, pertanto era essenziale che la guida non si distraesse una seconda volta a parlare invece di focalizzarsi sull'avvistamento di ulteriori trappole.*
Recupero del 50% delle stats
Nefas
Csm 89 + 74 = 159
Stm 15 + 73 = 88
*Rodriguez rimane estasato dalle spiegazioni dell albino e assai sorpreso nel sentire il Norvegese chiedergli di arruolarsi tra le file del suo Oscuro Signore*
-Unirmi a voi? Mah...ma e' possibile? Hmmm va bene ci penso sopra, la cosa semrba incredibilimente emozionante! Ma il dio degli Inferi...mi lascia ancora un bel po' perplesso! Ma WOW! La tua vita deve essere assai movimentata! E poi come padroneggi le arti del combattimento! Ahhhh se potessi essere come te, in efetti unirmi a voi...potrebbe essere un incredibile svolta di vita! Comunque d'accordo, rimettiamoci in cammino! Destinazione la Torre del Seprente Piumato! Spero che tu ti senta meglio! Io sono cosi' ristorato, ma le erbe medicinali sono finite. Orsu' andiamo!-
*I due viaggiatori riprendono il cammino dopo un riposo rigeneratore. Si dirigono nuovamente verso Sud, ed il giovane Rodriguez, visibilmente emozionato, si concentra nuovamente sulle mappe e sul evitare le numerose trappe, cosa che riesce a fare benissimo. Per alcune volte i due incrociano il loro cammino con belve feroci, come giaguari, anaconde ed altre bestie selvagge, ma il solo spiegare le ali nere della Surplice del Basilisco ed evocare la sua Aura Oscura, basta a Nefas per farle fuggire a piu' riprese con la coda tra le gambe. Ogni volta Rodriguez osserva l albino con ammirazione sempre piu' crescente. *
Uso Cosmo per allontanare Belve
Spoiler
Spendi 15 Csm per allontanare le belve che incontrate sul vostro cammino
*L'esplorazione della giungla continua, lentamente, ma continua. Dopo molto tempo i due incominciano ad intravedere, oltre le fronde degli alberi, un'alta catena montuosa, come Rodriguez aveva detto, e continuano in direzione di essa, muovendosi tra la giungla con circospezione. I minuti diventano ore le ore giorni, ormai di fronte a loro vedono chiaramente le alte montagne oltre le cime degli alti alberi, continuando sempre piu' ad infilarsi nel fitto della giungla i due avventurieri, giungono quindi nel punto ove la vegetazione incomincia a rarefarsi, lasciando spazio ad una grande radura,uno spiazzo privo di alberi, che costeggia alte montagne rocciose, che in quel punto formano come una V, ove incuneata tra di esse e' cresciuta una giungla intera. All estremita' interna di tale V tra i monti, si erge un'antica torre , gran parte di essa e' ricoperta da vegetazione e erbe rampicanti. E' costituta da solida pietra, che un tempo doveva essere bianca e candida, ma ora e' erosa dal tempo e infestata dalla vegetazione, vegetaione che e' estremamente fitta alla base, ove potrebbe trovarsi l'ingresso, ora celato. Ma gli occhi attenti del Basilisco di Ade, notano un bagliore verdastro, muovendosi intorno alla base della torre, filtrare tra la fitta vegetazione, forse un qualcosa che indica il punto ove vi e' l'entrata. Rodriguez guarda gli appunti del fratello e scuote la testa*
-Il diario di mio fratello parla di una "Porta del Quetzal", circondata da fitti arbusti e rovi taglienti, impenetrabile, fatta di un materiale che non riesco a decifrare, e che se toccata pu' essere molto pericolosa! Cosa facciamo? Dovremmo forse rimuovere queste piante rampicanti e liberare la base? Cosa ne dici Nefas?-
*Rodriguez si rivolge al Novegese, chiedendo cosa pensa di fare, e' il Luogotenente Avernale che deve ora pensare se esplorare i dintorni, cercare l'entrata altrove o rimuovere i rovi e le piante rampicanti o altro ancora*
*La giovane guida era a dir poco entusiasta per tutto quello che il norvegese gli stava riferendo sul proprio conto. Possedeva delle residue perplessità ad accettare l'invito di far parte dell'esercito degli specter, ma dalla luce presente negli occhi di Rodriguez si capiva che era ad un solo passo dal capitolare. Bastava un piccolo incentivo in più, Nefas era pronto a lanciare l'ultima esca.*
Il meraviglioso potere del cosmo è alla portata di tutti. Potresti risvegliarlo anche tu in breve tempo se mi seguirai nel Regno degli Inferi. A quel punto potremmo diventare compagni d'arme.
*Il viaggio dei due esploratori proseguì tranquillo e spedito. Non caddero vittima di altri tranelli. Non dovettero affrontare altri indios. Solo le bestie feroci della giungla facevano ogni tanto capolino per infastidire l'albino, ma bastava una semplice emanazione di energia violacea per metterli in fuga. I giorni trascorrevano l'uno dopo l'altro, mentre il paesaggio circostante subiva dei lenti quanto significativi cambiamenti. Si stavano avvicinando ai piedi di una vasta catena montuosa. La lussureggiante vegetazione di queste terre lasciava il posto ad una grande radura, si era come formata una lunga fascia priva di alberi a ridosso delle pareti rocciose.
Tuttavia vi era un'eccezione alla regola. Tra i monti che si trovavano in posizione frontale al guardiano del Muro del Pianto e alla sua giovane guida si era naturalmente formata una parte cava a forma di V dove la giungla continuava a prosperare rigogliosa. All'interno di quell'area si ergeva la famigerata Torre del Quetzal. L'antica struttura era stata letteralmente invasa da alberi e piante di ogni tipo, occludendo alla vista dei due esploratori la sua unica via d'accesso. Uno strano bagliore verdastro fu però captata dagli occhi dell'albino. Rodriguez non si era accorto di nulla, proseguiva a decriptare le scritte della mappa in cerca di una soluzione.*
§ Forse solo i prescelti hanno il diritto di poter mettere piede all'interno della torre? §
*La luce smeraldina sembrava voler indicare al Luogotenente Infernale dove si trovasse con esattezza la porta d'ingresso. Ora bisognava rimuovere i rampicanti e il fogliame che negli anni si erano stratificati sulle mure dell'edificio, prima di vedersela con "l'indecifrabile materiale" citato dalla giovane guida. Nefas aveva già una vaga idea di cosa potesse trattarsi, ma per esserne davvero sicuro... necessitava di spargere la sua aria venefica nella zona circostante, così da far avvizzire in pochi istanti le piante che gli precludeva la via.*
Rodriguez fatti da parte, allontanati il più possibile da me perché sto per fare qualcosa di molto pericoloso per la tua salute.
*Il cavaliere degli inferi attese con pazienza che il proprio compagno di viaggio eseguisse le direttive, quindi rilasciò le sue micidiali sostanze velenose nell'aria, indirizzandole verso la torre del Quetzal. Se tutto fosse andato come programmato, con il minimo del dispendio energetico Nefas avrebbe ottenuto dei grandi risultati. Si sarebbe liberato di quella fastidiosa vegetazione, riportando alla luce le mura dell'antica struttura.*
Dispendio di cosmo per far fuggire le belve della giungla
Nefas
Csm 159 - 15 = 144
Stm 88
Attivazione peculiare
Nefas
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Csm 144 - 1 = 143
Stm 88 - 1 = 87
Spoiler
ottimo hai usato il metodo meno pericoloso, ma pero'...piu' lento...quindi arriva qualcuno!
*Nefas fa allontanare la sua giovane guida , quindi rilascia nell'aria tutto il potere velenoso del Basilisco. L'aria avvelenata attornia la parte inferiore della torre ,avvelenando la fitta vegetazione che la circonda, che ,lentamente, incomicnia a morire, appassendo e avvizzendo. La potenza venefica rilasciata dal Luogotenente e' grande, ma lo strato di vegetazione e' assai spesso. Rodriguez da debita distanza e Nefas da piu' vicino , osservano il lento decadimento delle piante che bloccano l'accesso. Lentamente si forma come un'apertura, ove gli arbusti ed i rovi macilenti cadono a fiotti sul terreno. Una grande porta con un Queztl in rilievo , viene mano a mno alla luce. Essa semrba fatta di un materiale cristallino, colore verde, potrebbe essere persino smeraldo, ma per capirlo ci vuole un'osservazione piu' accurata e ravvicinata. Intanto le piante coninuano ad appassire, Nefas fa quindi un passo avanti, ma in quel momento egli percepisce dei rumori dietro di loro, provenienti dalla selva alle loro spalle. Il Basilisco di Ade si volta quindi guardingo, facendo segno a Rodriguez di stare attento, quand'ecco apparire un uomo, anche'esso un Idios. Costui indosa cnhe lui pelli di giaguaro, ma non e' enorme e muscoloso come il Guerriero Giaguaro incontrato in precedenza,ma slanciato ed agile, con comunqu euna notevola struttura muscolare, e varie cicatrici sul corpo. Lo straiero esce dalla selva muovendosi con sicurezza e con un spavaldo sorriso osservando dapprima Rodriguez, ma poi soffermandosi su Nefas. I suoi occhi indagatori scrutano il Luogotenente. L'albino nota cneh che il nuovo arrivato non indossa ne lo scudo ne la tipica mazza dei Guerrieri Giuaguaro. Mentre anche nefas osserva l'Indios, quest'ultimo si rivolge ai due con fare intimidatorio *
-Ecco quindi gli intrusi che si stavano aggirando nella giungla! Siete giunti alla fine del vostro viaggio! I bianchi invasori che raggiungono la Sacra Torre DEVONO PERIRE!-
*Con un ruggito l'uomo si avvicina minaccioso, i suoi occhi mandano come bagliori giallastri e si appresta a spiccare un balzo in direzione del Norvegese*
Spoiler
A te, puoi attaccare per primo senza sapere la scheda avversaria o lasciar finire l'assalto all avversario. Oppure fai altro?
*Dopo essersi rassicurato che Rodriguez si sia messo in salvo, Nefas si pone in posizione di difesa per impattare l' assalto del nemico. L'Indio effettua un balzo incredibile, riempiendo la distanza che lo separava dal Luogotenente, mentre e' in aria, effettua una raccapricciante trasformazione. I suoi occhi cambiano colore diventando gialli con sfumature rosse,con pupille simili a quelle di un felino, mentre su tutto il suo corpo compaiono innumerevoli macchie come quelle della pelliccia di un giaguaro. Il suo volto si distorce in una smorfia ferina ed i suoi denti si trasformano in fauci aguzze, i suoi muscoli si gonfiano e le unghie dei suoi arti crescono diventando artigli affilati come rasoi. Con un possenteruggito si abbatte sul Basilisco di Ade*
-RROOOOOOOAAAARRR!!!-
-ma...MADRE DE DIOS! Che cosa?? Ma e' un UOMO GIAGUARO? Allora esistono veramente!-
Scheda Uomo Giaguaro Maggiore
Spoiler
COMBAT 2 UOMO GIAGUARO MAGGIORE
avversari da 460
180 tra atk e def e 280 tra csm e stm
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Cosmo 130
Stamina 150
Attivazioni
Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5
SPECIALI
Speciale Elementale-FUOCO- Rapidita' Furiosa
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Quando combatte l' uomo giaguaro entra in una specie di furia aggressiva che lo rende estremamente piu' veloce.Egli incomincia ad emanare fiamme dagli occhi, dalle fauci e dagli artigli e tale furia infuocata lo rende in grado di anticipare gli attacchi nemici e stroncarli sul nascere.Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un qualunque attacco nemico utilizzando questa tecnica in combinazione con "Attivazione Controattacco base", se utilizzata per contrattaccare questa tecnica subisce un malus di -10 Atk
SILVER CONTRATTACCO
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
SILVER BRONZE
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
COMUNI SILVER
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
ELEMENTO FUOCO STILE OFFENSIVO
Fuoco
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
PADRONANZA CONTRATTACCO
Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Predisposiz=
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello C: Resistenza ai danni 4
*L Uomo Giaguaro balza addosso a Nefas tentando di farlo cadere a terra per poi attaccarlo con i suoi artigli , nel mentre i soi occhi emanano bagliori rossastri ed i suoi arti si ricoprono di fiamme ardenti*
Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Cosmo 130
Stamina 150
Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Ab. combattiva 110+50+5+3= 168 se ti colpisco guadagno +5 atk per il mio prossimo atk contro di te
Difesa 70
Cosmo 130-1-1-5= 123
Stamina 150-1-1-5= 143
*L'indigeno balzò in aria e si mise a compiere una mirabolante trasformazione in uomo giaguaro per incrementare le sue già alte capacità fisiche. Fatto ciò aggredì il luogotenente infernale del Basilisco con l'intento di ucciderlo. Tuttavia l'indio stava commettendo un enorme errore di valutazione, poiché Nefas non era tipo da lasciarsi colpire facilmente dall'ultimo nemico venuto a sfidarlo. L'albino bruciò il suo cosmo violaceo fino ai limiti estremi della sua stella demoniaca.*
Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 143
Stm 87
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #
Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .
Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #
Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #
Def 90 + 15 + 65 = 170 - 168 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def, infliggo un -3 Csm al nemico)
Csm 143 + 4 - 15 - 10 - 6 = 116
Stm 87 - 2 + 4 - 9 - 6 = 74
*L'offensiva dell'Uomo Giaguaro Maggiore fu prontamente vanificata dall'agilità innaturale di cui era portatore lo scandinavo. Oltre a ciò, il nemico si sarebbe sentito vittima di un micidiale potere pietrificante, pertanto le sue grandi doti atletiche finirono per essere parzialmente sigillate dall'illusione lanciata dal cavaliere degli inferi ai suoi danni.*
Ti sei dato una calmata uomo bestia? Ora è tempo di morire.
*Con spietate parole, Nefas scagliò il suo deciso contrattacco intriso di veleno sul bersaglio. Gli avrebbe fatto presto rimpiangere la sventurata idea di sfidarlo in combattimento. Questo scontro era ben lungi dall'avere il medesimo grado di difficoltà del precedente, eppure il guardiano del Muro del Pianto rimase in stato allerta, poiché non si fidava a sottovalutare le potenzialità di un semi umano o la possibilità che vi fossero altri indios nei paraggi.*
Attacco VS Guerriero Giaguaro Elite
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 116
Stm 74
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
Atk 96 + 10 + 65 = 171 (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre causo status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 116 - 1 - 1 - 5 - 10 = 99
Stm 74 - 1 - 1 - 2 - 9 = 61
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 110-10=100
Difesa 70-8=62
Cosmo 123-3=120
Stamina 143
*Bruciando il suo Cosmo Oscuro, il Luogotenente Avernale potenzia la sua velocita' inumana e riesce a difendersi dall assalto dell Uomo Giaguaro, colpendolo allo stesso tempo con le sua illusione piu' potente. Approffittando dell effetto dell illusione pietrificante Nefas passa al contrattacco , scatenando tutta la sua mefitica e devastante energia venefica, che investe l'uomo bestia , scaraventandolo lontano.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 100
Difesa 62
Cosmo 120
Stamina 143
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5
Ab. combattiva 100
Difesa 62+5+55= 122
Cosmo 120-1-6= 113
Stamina 143-1-6-45=91
171 vs 122= 49-4 (resist)= 45 danni
GRRRRRRRRRRRRRRR!!
*L' attacco venefico del Basilisco atterra l'avversario, ma quest'ultimo non e' domo e nonostante le ingenti ferite e l avvelenamento si rialza ringhiando ferocemente. In esso sembra non esserci piu' umanita', ma solo l'animo ardente di una belva feroce, pronta a sbranare il suo avversario. Avvolgendosi in fiamme ardenti, l'Uomo Giaguaro Maggiore spicca un altro balzo prodigioso portandosi nuovamente a contatto con l albino , quindi allunga le sue braccia per ghermire il collo Luogotentente con i suoi lunghi e letali artigli*
GRROOOAARRR! MOOORRRRRRRRRTEEEE!
Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 100-7=93
Difesa 62-3=59
Cosmo 113
Stamina 91
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Ab. combattiva 93+5+3+50= 151
Difesa 59
Cosmo 113-1-5= 107
Stamina 91-1-5= 85
*Nefas fu molto lieto nel constatare di aver gravemente danneggiato il proprio antagonista, ma quest'ultimo sembrava aver perso del tutto il lume della ragione e non si volle arrendere alla sua inevitabile disfatta. Pertanto l'indio si rialzò in piedi pronto a sferrare il suo secondo attacco sul norvegese, ignorando il semplice fatto che non era più nelle condizioni di rendersi incisivo contro un cavaliere infernale del calibro del Basilisco. Era solo una questione di tempo prima che si decretasse il vincitore assoluto di questo breve match.*
Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 99 - 2 - 2 = 95
Stm 61
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Def 90 + 55 + 5 (spec vel) + 5 (primo utilizzo) = 155 - 151 (Parato, guadagno +5 Atk nella mia prossima fase offensiva)
Csm 95 - 5 = 90
Stm 61 - 6 = 55
*La mossa dell'Uomo Giaguaro Maggiore si dimostrò debole e prevedibile per il lo scandinavo che la eluse con grande facilità. Ponendosi ora in una posizione assai vantaggiosa per un contrattacco, il guardiano del Muro del Pianto era intenzionato a scagliare una delle sue migliori tecniche di lotta basate sulla velocità di movimento. Forse non avrebbe concluso lo scontro, ma il nemico si sarebbe ritrovato ad un solo passo dalla propria morte.*
Attacco VS Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 90
Stm 55
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #
Atk 96 + 10 + 45 + 5 (grado C vel) + 5 (Fly High) = 161 (se colpisco, infliggo un ulteriore -4 Stm, il veleno si attiva)
Csm 90 - 1 - 5 = 84
Stm 55 - 1 - 4 = 50
*Il letale veleno del basilisco entr ain circolo, causando dolori lancinanti all Uomo Giaguaro, che pero' non demorde e la furia che scatena si tramuta in fiamme ardenti che lo avvolgono, i suoi occhi emanano lingue di fuoco e nel momento stesso che Nefas scaglia la sua rapidissima raffica di colpi, l uomo bestia lo contrattacca con una rapidita' sovrumana, bloccando ogni colpo dell albino e ferendolo leggermente con le sue fiamme furiose. Nefas, colto di sprovvista, indietreggia stupito e tocca con la schiena la porta raffigurante il Quetzal. Un lampo verdastro scaturisce dal portone ed investe il Luogotenente facendogli provare un dolore lancinante*
Fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 93
Difesa 59
Cosmo 107
Stamina 85-5=80
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Speciale Elementale-FUOCO- Rapidita' Furiosa
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Quando combatte l' uomo giaguaro entra in una specie di furia aggressiva che lo rende estremamente piu' veloce.Egli incomincia ad emanare fiamme dagli occhi, dalle fauci e dagli artigli e tale furia infuocata lo rende in grado di anticipare gli attacchi nemici e stroncarli sul nascere.Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un qualunque attacco nemico utilizzando questa tecnica in combinazione con "Attivazione Controattacco base", se utilizzata per contrattaccare questa tecnica subisce un malus di -10 Atk
Ab. combattiva 93+65+10+5-10= 163
Difesa 59
Cosmo 107-2-1-10= 94
Stamina 80-2-1-9= 68
163 vs 161 PARATO e ti causo 2 danni Stm
Effetto lampo verde=
*Stordito dal colpo del Uomo giaguaro e dal lampo verdastro, Nefas deve difendersi dal nuovo assalto del bestiale avversario che lo incalza ruggendo, ancora avvolto da letali fiamme ardenti. Mentre si prepara a difesa, Il Luogotenente sente una voce dentro la sua mente*
....Quetzal......
*Una luce smeraldina attornia il Basilisco di Ade, che si sente stranamente rincuorato , una luce calda che semrba rinvigorirlo, sente in se qualcosa di nuovo e probabilemnte quell aura calda gli portera' nuovi vantaggi permanendo su di lui*
Effetto aura smeraldina=
Spoiler
Sino alla fine della MISSIONE tutti i tuoi VELENI hanno effetto RADDOPPIATO , questo effetto si attivera dal PROSSIMO TURNO dell Uomo Giaguaro
*Il Luogotentne di Ade deve ora difendersi ancora una volta dal feroce avversario che lo assale con un ruggito*
GROOOOOOAAAARRR!!!
Fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 93
Difesa 59
Cosmo 94
Stamina 68
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione- agilita felina
Stm 1 cosmo 1
#Sia gli Attacchi che le Difese dell uomo Giaguaro sono di altissimo livello grazie alla sua agilita' e velocita. Il bonus vale per qualsiasi tecnica effettuata nel turno.#
Livello C: atk e def + 5
Ab. combattiva 93+5+3+50= 151
Difesa 59
Cosmo 94-1-5-1=87
Stamina 68-1-5-1=61
*Lo scandinavo fu costretto ad ammettere di aver fallito questa volta, poiché non aveva tenuto in considerazione tutte le capacità di cui era in possesso un individuo specializzato nel contrattacco. Lo specter di Basilisk aveva interagito in passato con l'americano di nome Anyol, allievo della sua abituale compagna di missione Jane, ma era stato per troppo poco tempo. Non abbastanza per poter carpire l'essenza di un guerriero che si era duramente addestrato in quello specifico ramo di lotta. Ora aveva pagato un pesante dazio per le sue mancanze... o forse era semplicemente inevitabile che finisse in quella maniera.
Sbattuto contro la porta dell'edificio retrostante per effetto del potente colpo dell'Uomo Giaguaro Maggiore, Nefas venne percosso da un atroce dolore che lo fece cadere a terra. Era stato centrato dal rilascio di una folgore verdastra. L'albino scosse la testa e si sforzò di rirpendersi in men che non si dica, poiché era consapevole di essere ancora in battaglia contro l'indio. Quest'ultimo stava portando il suo nuovo assalto sul Luogotenente Infernale di Basilisk, ma sarebbe stata un'azione inutile. Il suo stato di indebolimento era tale da no nrappresentare una vera minaccia.
Proprio in quel frangente, il giovane dalla carnagione diafana percepì una voce dentro la sua testa. "Quetzal", ecco cosa gli disse. Era stata la sua passata identità agli esordi come cavaliere devoto ad Hades, ma ora... quale relazione vi era tra lui e la porta raffigurante la serpe volante? I poteri venefici di Nefas sembravano essersi intensificati a dispetto della perdita di salute fisica. Lo si percepiva dalla forza della sua aura pestilenziale. Era giunto il tempo di difendersi.*
Difesa Vs Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 84 - 2 - 2 = 80
Stm 50 - 2 - 10 = 38
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Def 90 + 55 + 5 (spec vel) + 5 (primo utilizzo) = 155 - 151 (Parato, guadagno +5 Atk nella mia prossima fase offensiva)
Csm 80 - 5 = 75
Stm 38 - 6 = 32
*Ci fu la medesima ripetizione di quanto già visto nello scorso scambio di colpi. Senza altre sorprese di mezzo, Nefas eluse il colpo dell'Uomo Giaguaro Maggiore e si apprestò a scagliargli una tecnica di potenza superiore del proprio repertorio.*
Attacco VS Uomo Giaguaro Maggiore
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 75
Stm 32
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #
Atk 96 + 10 + 70 + 5 (Fly High) = 181 / 186 se non usa difese di velocità (il veleno raddoppia i suoi micidiali effetti)
Csm 75 - 1 - 11 = 63
Stm 32 - 1 - 10 = 21
*Il devastante attacco del Norvegese, unito alle sue abilita' venefiche potenziate, travolge l Uomo Giaguaro uccidendolo. Il cavadere mano a mano si ritrasforma in un normale umano, perdendo le sue caratteristiche ferine. Nel contempo, l aura di luce verde che adorna il Luogotenente , sempre calma e rassicurante concentra parte di essa nel pugno destro del combattente albino, incominciando ad emetteri piccoli lampi verdognoli , come leggere scosse elettriche. Tale energia ricorda a Nefas il potere di comandare le Tempeste che era prorpio della surplice del Quetzal*
Effetto scariche elettriche nel pugno destro=
Spoiler
Sino alla fine della MISSIONE guadagni questa attivazione, USABILE UNA SOLA VOLTA A MISSIONE:
Shock tempestoso: Csm 2 Stm 2 , usabile solo durante un ATTACCO NON SPECIALE, se l attacco va a segno mandi l avversario in STATUS SHOCK -3 Stm a turno
*Lo Scandinavo percepisce che la confortevole aura lo sta ancora avvolgendo, probabilmente ricevera altri benefici se lo continuera' a permeare cosi' a lungo, ma quindi osserva il cadavere del suo avversario ora tornato normale, controlla che Rodriguez sia ancora al sicuro e la giovane guida gli fa cenno di essere tutto a posto da dietro una roccia. Infine il basilisco osserva la torre, che ormai e' ripulita dalla vegetazione alla sua base. Una grande porta di cristallo verde, oppure di smeraldo, e' ora ben visibile deve essere l'entrata della Torre del Quetzal, infatti sulla porta vi e'un bellissimo rilevo raffigurante un Serpente Piumato nell atto del volo, ma non vi sono segni di serrature o similari. Il Luogotenente Infernale deve ora pianificare la sua prossima mossa*
Spoiler
Grande! Hai vinto il combattimento ed hai guadagnato DUE abilita' sino alla fine di qwuesta missione: A I tuoi veleni faranno SEMPRE effetto x2. B: Per UNA VOLTA potrai usare l attivazione Shock tempestos. Ora cosa fai? Hai una grossa porta in smeraldo, chiusa,senza serratura, con un Quetzal in rilievo sopra. A te!
*Nefas, ferito e stremato, decide di prendersi una pausa, lasciando anche uscire Rodriguez dal suo nascondiglio. Il potere dell'aura smeraldina lo ha potenziato ed ora, calda e purificatrice si attenua lentamente, quand'ecco che l albino si siede di fronte alla porta con il Quetzal in rilievo ed eleva il suo Cosmo Oscuro bruciandolo ardentemente. Ancora la voce torna a parlargli nella mente e l aura smeraldina si rinfranca per un istante,. calda e rigenerante, per poi svanire d'un tratto, corroborando e rigenerando le ferite del Basilisco dell Ade prima di scomparire del tutto*
...Solo i dententori dello Spirito del Quetzal possono accedere alla Torre del Seprente Piumato...
Recupero Stats
Spoiler
recuperi il 100% delle stats
*Appena l'aura lucente svanisce totalemente guarendo le ferite sulla bianca pelle di Nefas, la porta si apre lentamente ed in silenzio, mentre un lampo di luce verde abbagliante fuoriesce dalla cima della torre, sfrecciando nel cielo della sera. L'entrata e' ora aperta, ed una piccola sala , illuminata da luce smeralidna , si intravede all interno, con in condo una rampa di scale a chiocciola. La Torre del Seprente Piumato si e' risvegliata e permette al Luogotenente di entrare, ma qualcosa o qualcuno , attendo l'Alfiere Avernale nei piani superiori*
Spoiler
La porta e' aperta, entri? rimani fuori? fai altro? se entri lo fai da solo o con Rodriguez? A te carissimo!
*Il Luogotenente Avernale , dopo essersi assicurato che la sua guida rimanga all'esterno ben nascosta, entra con passo sicuro all' interno della torre, giungendo in sala circolare illuminata da un'iinaturale luce smeraldina che semrba alessgaire per tutta la sala, senza una precisa provienienza. All.interno del salone di entrata, apparentemente vuoto, vi e' una scala a chiocciola di pietra che sale verso un secondo piano, Nefas la osserva, ma in quel momento si accorge che la porta si sta lentamente ed insilenzio, chiudendo alle sue spalle. Egli deve decidere cosa fare, rimanere all interno o tentare di bloccare la porta od uscire nuovamente. La porta si sta muovendo lenta, ma inesorabile, sospinta da qualceh forza invisibile.*
Spoiler
Sei dentro in una sala circolare, vi e' una scala a chiocciola che sale, la porta si sta richiudendo lentamente dietro di te. Cos afai? Esci? blocchi La porta? Ingori la porta e sali per le scale? Od esamini la stanza o le scale o le pareti o altro ancora?
*Mentre la porta si chiude lentamente ma inesorabilmente, Nefas si guarda intorno con attenzione alla ricerca di qualcosa che potesse bloccare l'uscio. La stanza pero' sembra veramente vuota, capisce quindi che se vuole impedire che la porta si chiude ha ben poche opzioni: o cercare di impedire che si chiuda lui stesso, usando il suo corpo,oppure potrebbe correre a tutta velocità' all aperto, abbattere un albero per poi usarlo per bloccare il portone, sempre che un albero possa essere abbastanza robusto per fermare il processo di chiusura. Infine un'altra possibilità' potrebbe essere quella di sfondare una parte della parete della stanza o della scala per utilizzare la dura pietra per bloccare la porta, sempre che abbia l intenzione di danneggiare l'antica torre sacra agli Indios.*
Spoiler
Non vedi nulla all interno della stanza, puoi quindi provare a :
1:fermare la porta tu stesso, ma per fare ciò' dovresti toccarla direttamente
2: correre fuori e dentro velocemente ( Usando una tecnica qualunque di Velocità') per abbattere un albero (usando una tecnica d'attacco qualunque) ed usarlo per bloccare la porta. Sperando che l'albero sia abbastanza resistente per fermare il processo di chiusura
3: distruggere una porzione di roccia della parete della stanza o della scala (usando una tecnica offensiva di Forza od una Speciale) per usarla per bloccare la porta. Danneggiando pero' così la torre sacra
4: ignorare la chiusura della porta rimanendo dentro, per poi continuare esaminando meglio la stanza o la scala od andare su per le scale
a te! :yea:
*Il Luogotenente dell Stella del Cielo Agile decide di lasciare che il portone si chiuda, non trovando nulla di utile nella sala per bloccarlo, quindi si avvia con attenzione verso la scala. La porta si chiude alle sue spalle, e la luminosità' all interno della torre, invece di diminuire , aumenta leggermente d'intensità'. La luce verde che permea l'interno della Torre del Quetzal diventa infatti più' forte non appena la porta si chiude e l albino esegue il primo passo sulla scala. Con grande attenzione, gradino dopo gradino, Nefas sale sula scala a chiocciola,controllando tutt'intorno a ogni passo. Non appena raggiunge il terzultimo gradino, grazie al suo sviluppatissimo udito, e alle sue percezioni di Luogotenente di Ade, estremamente migliori di un normale essere umano, egli ode un leggerissimo "click" nel momento in cui pone il suo peso sul gradino. Da due fenditura sul soffitto, ormai a lui vicino, fuoriescono due enormi lame, che con um movimento a pendolo piombano letali verso di lui. Il Basilisco di Ade dispone di una velocità' sovrumana, quindi non dovrebbe essere un problema per lui, evitare le due lame, deve solo decidere se indietreggiare nel farlo oppure avanzare, portandosi così praticamente ad entrare nel piano superiore che e' ormai a pochissima distanza da lui *
Spoiler
per evitare le due lame, puoi usare una qualsiasi tecnica difensiva di velocità', di qualunque grado, Silver o Bronze, a tua scelta, non sono così' veloci da richiedere difatti una velocità' estrema. In ogni caso devi decidere se le eviti indietreggiando sulla scala o avanzando, caso in cui , passeresti al prossimo piano
*Una volta che la porta della Torre del Quetzal si richiuse da sola dietro le sue spalle, per il norvegese non restava altro da fare che avanzare. Mantenendo la guardia ben alzata, Nefas prese a salire la lunga scala a chiocciola che lo avrebbe condotto verso i piani superiori dell'antico edificio. Tutto sembrava andare per il verso giusto, ma proprio quando il cavaliere infernale si trovò quasi in cima alla rampa di scale, si verificò un brutto contrattempo. Il terz'ultimo gradino era una trappola, la pressione del piede del guardiano del Muro del Pianto l'aveva fatta scattare, facendo discendere due lame verso la sua direzione. Niente che la velocità posseduta dal giovane dalla pelle diafana non potesse eludere, restava soltanto da decidere se buttarsi con coraggio in avanti o se retrocedere nella sicurezza dei gradini già percorsi.
Un fiero guerriero del suo calibro aveva una sola risposta... correre in avanti. Nulla garantiva che la scala a chiocciola sarebbe rimasta sicura per sempre, anzi era possibile che una volta attivata la prima trappola, l'intera rampa si trasformasse in un vero inferno per gli eventuali invasori. Forse la chiusura della porta della torre faceva parte di questo disegno, un modo per estinguere anche l'ultimo barlume di speranza in chiunque si fosse dimostrato troppo pavido per affrontare le prove del Quetzal, consegnandolo ad una terrificante morte. D'altro canto lo specter di Basilisk restava nel dubbio di capire cosa vi fosse ad attenderlo nel piano superiore. Bruciando il cosmo, l'albino si sarebbe gettato nella mischia per onorare il suo dio.*
Mossa per evitare la trappola
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati in velocità, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Csm 149 - 4 = 145
Stm 145 - 2 = 143
*Con incredibile velocita' il Luogotenente della Stella del Cielo Agile evita la doppia lama e con un guizzo si porta avanti sulla scala, giungendo al secondo piano, anche esso illuminato dal'aura smeraldina che permea tutta la torre. Il secondo piano e' composto da un'altra sala circolare, come quella precedente, anche questa apparente vuota, con una seconda scala a chiocciola che continua verso l'alto. Unica differenza tra la precedente sala, e' quella di avere le pareti adornate da bassorilievi e mosaici, tutti raffiguranti il Sacro Serpente Piumato. Tutte le raffigurazioni lo rappresentano con la coda verso il passo e la testa puntata verso l'alto, il sinuoso corpo impegnato in un volo elegante verso un cielo fittizio. L'albino deve ora decidere se continuare con attenzione la scalata oppure seminare più' in dettaglio la stanza.*
Spoiler
Cosa fai? Torni idietro? Esamini di più' la stanza? Sali per la nuova scala? Oppure?
*Nefas si avvicina ad uno dei bassorilievi per esaminarlo, ben fatto, splendido, con il Quetzal che spicca il volo verso l alto, di fianco, un mosaico, sempre raffigurante il Quetzal in volo, si avvicina ancora di piu' per osservare meglio, lo tocca, ed in quel momento, ancora una voce nella mente*
-...Due Quetzal, Uno Vivra', uno morira'...Solo lo Spirito del Quetzal puo' toccare la statua del Serpente Piumato Rivelatore-
*Dopo che tali parole scompaiono dalla sua mente, Il Luogotenente Ifnernale ha una visone, nella sua mente si forma la stanza ove si trova, ecco che la visuale si sposta sulle scale, come se salisse al piano superiore, ed ecco entrare in un'ulteriore sala circolare, altre scale, ed ecco salire , gingere infine all ultimo piano. Nella sua mente si proietta l;ultimo piano della Torre Sacra, ove si trova un'altare, con sopra una piccola statua di smeraldo, raffigurnate il Sacro Quetzal. Dietro l'altare vi e' una grande finestra,posta sul retro della torre, con vista su l alto muro di rocce delle montagne rocciose che si trovano subito dietro la Torre. Un lampo verde, una luce abbagliante di color smeraldo, entra dalla finestra, colpisce il terreno di fronte all altare, ed ecco una figura, un uomo, un ragazzo, inchinato, che si solleva lentamente in piedi. La visione si fa ora sforcata, il ragazzo gli pare familiare, molto familiare, ma Nefas non riesce a scorgere i lineamente del giovane, che avanza, per poi trasformarsi , in un baleno, in un Serpente Piumato, che sibile minaccioso ed apre le fauci grondanti veleno.
La visione si dilegua e Nefas e' ancora nelal stanza con le raffigurazioni del Quetzal, guarda la scala, la vede innalzarsi, il prossimo piano lo attende*
Spoiler
A te caro. Cosa fai? Sali sulla nuova scala? Oppure?
*Il Luogotenente Avernale decide di salire a passi rapidii su per la scala che porta al piano superiore,facendo attenzione al terzultimo scalino, memore della precedente scala. Ma queste volta e' quando posa il piede sull PENULTIMO scalino, ecco attivarsi una nuova trappola. Da vari fori presenti nel soffitto fuoriesce rapidissimo un nugolo di frecce, Nefas deve usare tutta la sua velocità' per evitarle. L albino rimane seccato e stupito, prima terzultimo, ora penultimo, vi sara' una nuova scala ed un'altra trappola magari?
Nefas deve usare tutta la sua velocità' e decidere se scattare in avanti o balzare indietro*
Spoiler
Trappola attivata, devi usareuna Tecnica Difensiv di Velocita' livello SILVER per evitare le frecce (più veloci delle lame del piano inferiore) Poi decidi se balzare in avanti od indietro
*Ben memore delle vicende precedenti, Nefas cercò di prestare molta attenzione alla scala a chiocciola per evitare di incappare in qualche altro spiacevole contrattempo. Manco a farlo apposta, era stata installata una trappola sul penultimo gradino, quello successivo rispetto al piano precedente. Per quanto fosse stato in guardia, il guardiano del Muro del Pianto dovette vedersela con una raffica di frecce che viaggiavano ad una velocità maggiore rispetto alle lame. Significava soltanto una cosa, più si tentava di salire la torre del Quetzal per conquistarla, maggiori sarebbero state le difficoltà incontrate lungo il cammino. Il norvegese si apprestò a schivare l'attacco, pensando di tirarsi indietro in questa specifica circostanza. Dopotutto aveva più margini di manovra rispetto a prima con solo il piano terra dove poter scappare.*
Mossa per evitare la trappola
Difesa personale - Risposta multipla
Stm 5 Csm 5 Def: +45
# Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe, è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità, diventa Difesa di Squadra. #
Csm 145 - 5 = 140
Stm 143 - 5 = 138
*Il Luogotenente Infernale riuscì ad indietreggiare con successo in un punto sicuro. Non vi erano altre sorprese. Adesso poteva ragionare a sangue freddo sul da farsi. Nefas decise di avanzare nuovamente verso il prossimo piano. Ora che il cavaliere devoto ad Hades sapeva cosa lo attendeva ed era al corrente della direzione di provenienza delle micidiali frecce, sarebbe stato molto più facile per lui passare nel loro punto cieco, così da evitare il grosso della raffica. Passare rasente il muro gli sembrò essere la soluzione migliore, quindi si apprestò a velocizzare i suoi movimenti, ma non tanto quanto fatto in precedenza, perché gli sembrava superfluo. Era pur sempre in grado di deflettere le poche veramente pericolose per la sua incolumità fisica. Di certo l'albino non riteneva possibile che la riserva di frecce fosse già giunta al suo termine. Sarebbe stato troppo bello per essere vero.*
Mossa per evitare la trappola
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Csm 140 - 3 = 137
Stm 138 - 3 = 135
*Il Norvegese riprende la salita muovendosi cautamente su per la scala a chiocciola,stando rasente al muro ,aspettandosi un altra bordata di frecce. Ed in effetti appena rimette piede sul penultimo gradino la trappila a pressione scatta nuovamente facendo partire un nugolo di frecce che vengono pero abilmente deviate dal Luogotenente del Basilisco, che riesce quindi ad accedere al piano successivo. Gli viene inoltre da pensare che tali trappole paiono venir attivate dalla pressione esercitata su un determinato scalino, quindi forse evitando lo scalino incriminato le trappole non dovrebbero scattare. In ogni caso la nuova stanza e' nuovamente spoglia come quella al piano terreno e sempre illuminata dalla stessa luce smeraldina. Una terza scala a chiocciola che porta verso l alto si trova anche in questa sala, a pochi metri di fronte a Nefas. Mentre osserva la stanza l albino nota che in un punto sul pavimento di fronte alla scala che sale il bagliore verde sembra essere piu accentuato e luminoso. Il Basilisco di Ade pensa quindi a come comportarsi. Potrebbe eaaminare la stanza, o salire la nuova scala, oppure controllare il punto del pavimento piu' lucente od addirittura scendere al piano inferiore*
Spoiler
a te carissimo che fai? Esamini la stanza? Od il pavimento di fronte la scala? Od ignori il tutto e sali? Oppure altro?
*Nefas avanza nella sala spoglia,con circospezione, sino a giungere ad un passo dalla scala a chiocciola che sale. Cautamente esamina il pavimento di fronte alla scala,ove il bagliore verde e' piu intenso e nota che,incastonata nel pavimento, vi e' una gemma ,forse uno smeraldo, di notevoli dimensioni ed e' questa gemma che emana bagliore, piu' intenso della luce verdastra che illmunina l interno della torre. La gemma e' incastonata , ma forse potrebbe essere possibile rimuoverla. *
Spoiler
cosa fai? Cerchi di prendere la gemma? O ti rechi su per le scale? O altro?
*Nefas si avvicina alla gemma e la tocca con gentilezza e circospezione. D' un tratto la luminescenza sneraldina si fa ancora piu' intensa, per poi spegnersi, la pietra preziosa diventa scura ed inerte, mentre una sensazione di calore rassicurante pervade il corpo del Luogotenente Avernale, ed una voce gli parla nuovamente nella mente*
Solo il Quetzal puo' posare la mano sul Sacro Smeraldo del Quetzal senza venir annichilito dal suo Potere! Ed ora...due Quetzal...Due Quetzal stanno per venire a contatto...Un solo Quetzal rimarra' in vita...
*Ora la stanza appare vuota come il piano terra della torre. Di fronte all albino si erge la scala che porta al piano sucessivo e la pietra incastonata ai suoi piedi e' ora opaca. Con una sensazione di vigore e sicurezza nell animo donatagli dallo Smeraldo del Quetzal, il Basilisco dell Ade deve decidere la sua prossima mossa*
Vantaggio Smeraldo del Quetzal=
Spoiler
Sino alla fine della missione potrai usare UNA SOLA VOLTA il potere dello Smeraldo del Quetzal. Invocando il suo potere potrai, alla fine del turno, RECUPERARE la meta' (arrotondata per eccessi) dei punti Stm e Csm utilizzati DA TE (non ferite o altro causati dall avversario) nel turno. Punti spesi per attivazioni,tecniche, mantenimenti ecc...
*Nefas si avvicina all'altare, per essere pronto ad afferrare la statyetta, quando d'un tratto un rombo sordo, simile a quello di un tuono, si ode provenire dall esterno. Il tuono e; seguito da una folgore verde, un lampo di luce abbaglaiante di colore dello smeraldo, che entra direttamente dalla grande finestra posta dietro l altare, per colpire il pavimento esattamente di fronte al Norvegese, interrompendo il suo atto di afferrare la statua del Quetzal. Dal punto ove e' caduta la folgore verdognola si innalza una colonna di fumo, quindi una folata di vento la dissipa e difronte all'incredulo Luogotenente si erge, minaccioso e sibilante un Quetzal, delle dimensioni pari a quelle di un uomo. La testa del Serpente Piumato, con le fauci aperte , i lunghi denti grondanti veleno in mostra, e' esattamente all altezza del volto dal Guerriero Avernale. In un istante il Quetzal effettua una trasformazione, mutando in un essere umano. L'uomo sorride beffardo e si pone a difesa, in una posizione assai famigliare al Basilisco di Ade, familiare come e' il volto e l'aspetto di quel uomo che pronununcia alcune parole, con un tono di voce che... *
Un altro Quetzal dalla pelle pallida, le voci erano ordunque vere! Sappi, Quetzal traditore, che mai e poi mai potrai impadronirti della Sacra Statua! Finche' io, Safen il Quetzal Guardian,o saro' in vita... essa rimarra' al suo posto intoccata! Se essa e' il tuo obiettivo, allora PREPARATI ALLA PUGNA!
*La voce di Safen fa sobbalzare Nefas, infatti e' identica alla sua! Ed ancora piu' misteriosa e' la loro somiglianza! Safen ha la stessa corporatura e lo stesso volto del Norvegese, anche se l'avversario ha la pelle abbronzata tipica degli Indios, e capelli di un color nero corvino ed occhi scurissimi, Nefas puo' notare che sia il taglio degliocchi che la capigliatura di costyu sono esattamente uguali alle sue, cosi' come la corporatura e la postura. Il Luogotenente del basilisco pare trofarsi di fronte ad uno specchio, che riflette se stesso completamente, a parte i colori, che sembrano essere opposti ai suoi, pelle abbronzata contro la sua pelle bianchissima e cosi' via. Infine una sensazione coem di gia' visto, gli fa intuire le potenzialita' dell avversario, infatti costui semrba essere quasi esattamente come lui, al tempo di quando indossava la Surplice del Serpente Piumato! Un Guerriero del Quetzal, dalle capacita' praticamente pari alle sue gli si erge davanti, pronto a combattere.*
Scheda di Safen, Quetzal Guardiano=
Spoiler
Boss
avversari da 470
185 tra atk e def e 285 tra csm e stm
Ab. combattiva 95
Difesa 90
Cosmo 145
Stamina 140
Elemento= VELENO OFFENSIVO
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Speciale- Serpe alata
Stm 6 Csm 6 Def: +60
#Lo spectre possiede grazie alla sua surplice l'abilità di schivare sia gli attacchi ravvicinati grazie alla padronanza delle movenze da serpe sia gli attacchi con base il terreno grazie alle ali di cui è fornito.Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Speciale- Morso volante
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Una saetta dal colore violacieo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa.#
Speciale- Tempesta di saette
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#
Speciale- Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
#Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
VELOCITA'
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Difesa personale - Movimento veloce
Stm 5 Csm 4 Def: +45
# Con la propria energia cosmica e un corpo scattante, è possibile evitare qualsiasi attacco guizzando in una direzione. Se specializzato, contro attacchi a distanza si ha un +4 Def. #
Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #
Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #
BRONZE= Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
ILLUSIONE
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Illusione Difensiva - Eccessiva foga
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di -3 Atk e -7 Def. #
CONTRATTACCO
Difesa personale - Difesa con presa
Stm 5 Csm 6 Def: +50
# Il combattente blocca il colpo del nemico afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Nel caso ci si difenda con successo, causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #
Attacco ravvicinato - Finto sbilanciamento
Stm 5 Csm 5 Atk: +50
# Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario, ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto, lancia un innocua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento, che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in contrattacco, il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5 Atk. #
COSMO
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
COMUNI
Attacco ravvicinato – Gomitata
Stm 4 Atk: +28
# Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni. #
Elemento Veleno D
Livello D - Colpo Velenoso Csm 1 Stm 1 : L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esso infliggerà uno status veleno di -2 Stm a turno.
Padronanza Velocita B
Livello D: Le tecniche di attacco della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Atk.
Livello C : Se ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, nella sua prossima fase difensiva l'avversario dovrà spendere 4 Csm in più per poter stare dietro alla velocità dello specializzato.
Livello B: Al primo utilizzo, le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Def. I bonus delle tecniche No Hit, Fly High e Back Slide sono riutilizzabili una seconda volta.
Predisposizione C
Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
*Il Luogotenente Avernale , posto di fronte ad una specie di suo alter-ego del passato, decide di pozionarsi a difesa, attendendo l'attacco nemico. La sua postura di difesa e' esattamente quella utilizzata da Safen un attimo prima, l'albino schernisce l'Indio e lo invita con un gesto ad attaccare*
--Sosia mal riuscito? Non sei male, almeno a parole...Vediamo come te la cavi con i FATTI! Subisci ora il Morso del Quetzal! Sappi che non esistono difese a questo attacco! Puoi essere veloce quanto vuoi, ma non sfuggirai alle sue fauci! PRENDI! POTERE DEL QUETZAL VIENI A ME!
*Adornato da un'intensa aura smeraldina, il Custode del Quetzal evoca con il suo spirito un serpente alato che aprendo le sue fauci si lancia implacabile contro il Norvegese*
fase Offensiva vs Nefas=
Spoiler
Ab. combattiva 95
Difesa 90
Cosmo 145
Stamina 140
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Speciale- Morso volante
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Ab. combattiva 95+65+4= 164 anche se non pari subisci 8 danni aggiuntivi. Se non pari vai in Status veleno -5 stm a turno e subisci -7 atk e -3 def
Difesa 90
Cosmo 145-5-1-10= 129
Stamina 140-2-1-9= 128
*L'indigeno con le sembianze del norvegese partì subito all'attacco sfoderando una delle sue tecniche migliori. Era potente, molto più delle aspettative di Nefas e le sue zanne era pregne di veleno, ma non per questo egli era intenzionato a dargliela vinta. Al guardiano del Muro del Pianto bastava castrare i movimenti dell'alter ego quel tanto che serviva, per renderlo poi del tutto impotente per il resto della battaglia. Per farlo avrebbe dovuto immediatamente giocarsi il massimo del suo cosmo.*
Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 137
Stm 135
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #
Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .
Attivazione Speciale, Illusione Difensiva - Gaze of the Basilisk
Stm 9 Csm 10 (costo mantenimento: Csm 2)
# Il volto dello spectre diviene minaccioso e prende una insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna di fronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne, facendo parte della paura di morire a causa dello sguardo, che si dice essere in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di -10 Atk e -8 Def. Se specializzato in illusioni, la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo, l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia stata pietrificata. #
Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #
Def 90 + 15 + 65 = 170 - 168 (Parato, infliggo un malus di -10 Atk e -8 Def, infliggo un -3 Csm al nemico)
Csm 137 + 4 - 15 - 10 - 6 = 110
Stm 135 + 4 - 2 - 9 - 6 - 8 (danni diretti) = 110
*L'offensiva del sosia mal riuscito fu eluso dalla grande velocità di spostamento di cui era maestro il giovane dalla pelle diafana. non era più lo stesso uomo che indossava le vestigia del Quetzal in passato, aveva sueprato di gran lunga i suoi limiti fisici. Oltre a ciò, il tronfio Safen si sarebbe sentito vittima di un micidiale potere pietrificante, pertanto le sue meravigliose doti atletiche vennero parzialmente sigillate dall'illusione lanciata dal cavaliere degli inferi ai suoi danni.*
Ho sentito appena una punturina di insetto qui sulla spalla... ma dimmi, i tuoi arti stanno diventando di pietra o è una mia impressione?
*Con spietate parole di rimando, Nefas prese bellamente in giro il proprio antagonista per abbassarne il morale in combattimento. Adesso le difese dell'alter ego dovevano essersi indebolite a sufficienza per permettere al colpo dello scandinavo di poterle violare indisturbato... se fosse riuscito in tale impresa, ci avrebbe pensato il veleno del Basilisco rafforzato dai poteri della torre a chiudere in fretta questa partita in favore del servo di Hades.*
Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 110
Stm 110
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #
Atk 96 + 10 + 70 = 176 / 181 se il nemico non usa difese di vel. (se colpisco, infliggo un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre causo status veleno di -5 Stm a turno raddoppiato x 2 causa potere della torre)
Csm 110 - 1 - 1 - 5 - 11 = 92
Stm 110 - 1 - 1 - 2 - 10 = 96
*Al termine della sua intensa sequenza di attacco, Nefas invocò il potere della gemma del Quetzal. La luce verdognola così invocata, permise al cavaliere degli inferi di recuperare una buona parte delle energie appena spese nel proprio turno di lotta.*
Attivazione del Potere della Gemma del Quetzal
Csm 92 + 24 = 116
Stm 96 + 15 = 111
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 95-10=85
Difesa 90-8=82
Cosmo 129-3=126
Stamina 128
*Il potente colpo di Safen riesce solo a scalfire le ferree difese del Norvegese che brucia il suo Cosmo Oscuro per riuscire ad evitare il peggio ed al contempo ad irretire il Custode del Quetzal nella sua illusione pietrificante. Il Basilisco quindi scatena tutto il suo potere offensivo in un attacco esplosivo, che si abbatte sull'Indio*
Fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85
Difesa 82
Cosmo 126
Stamina 128
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Livello B: Al primo utilizzo, le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Def. I bonus delle tecniche No Hit, Fly High e Back Slide sono riutilizzabili una seconda volta.
Specializ Velocita=+5 def
Ab. combattiva 85
Difesa 82+5+5+10+58= 160
Cosmo 126-7-1=118
Stamina 128-7-1-16= 104
176 vs 160= 16 danni più malus e veleno
...maledettoo...
*Con un filo di voce Safen risponde agli sfottii del Luogotenente Avernale, nonostante le ferite cerca di opporsi con grande rapidità' all Annihilation Rush di Nefas, ma ne viene colpito in pieno. Il Guardiano del Quetzal in ogni caso non demorde ed emana una scarica di energia che fonde il fulmine al veleno contro il Norvegese*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 85-7=78
Difesa 82-3=79
Cosmo 118
Stamina 104
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
#Una saetta dal colore violacieo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa.#
Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 5 danni alla stm per turno
Ab. combattiva 78+4+65= 147 Se non pari vai in Status veleno -5 stm a turno e subisci -7 atk e -3 def
Difesa 79
Cosmo 118-1-5-10= 102
Stamina 104-1-2-9=92
*Nefas fu molto soddisfatto nel constatare la buona riuscita del suo attacco. Ora che il cosmo venefico del Basilisco aveva lambito le membra del bersaglio, per lui non ci sarebbe stato più alcuno scampo. Era diventata una mera questione di tempo prima che il cavaliere degli inferi uscisse vincitore da questa battaglia. Stando così le cose, l'albino doveva soltanto proteggersi dai colpi del furioso Safer sfruttando le sue incredibili doti atletiche.*
Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 92 - 2 - 2 = 88
Stm 96 - 1 = 95
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Def 90 + 55 + 5 (spec. vel.) + 5 (vel. grado B) = 155 - 147 (Parato, infliggo un -3 Csm al nemico e guadagno un +5 Atk nella prossima fase)
Csm 88 - 5 = 83
Stm 95 - 6 = 89
*Anche la seconda mossa sferrata dal sosia mal riuscito dello scandinavo finì per andare completamente a vuoto. Non soltanto questo, il guardiano del Muro del Pianto approffittò della posizione favorevole ora assunta per colpire su di un punto cieco l'insulso sfidante. Nefas lo voleva davvero umiliare, così da fargli rimpiangere l'amara scelta di definirsi come il secondo pretendente all'eredità del Quetzal. Pugni e calci del Luogotenente Infernale di Basilisk si colmarono di energia violacea, ma il pugno destroso nello specifico sembrava emettere una luce verdastra quasi accecante per quanto era potente.*
Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 83
Stm 89
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Shock tempestoso:
Csm 2 Stm 2 , usabile solo durante un ATTACCO NON SPECIALE, se l attacco va a segno mandi l avversario in STATUS SHOCK -3 Stm a turno
Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #
Atk 96 + 10 + 45 + 5 (vel grado D) + 5 (Fly High) = 161 (se colpisco, infliggo al nemico uno status shock di -3 Stm a turno e un aggiuntivo -4 Stm, il veleno raddoppiato prende a fare effetto)
Csm 83 - 1 - 2 - 5 = 75
Stm 89 - 1 - 2 - 4 = 82
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 78
Difesa 79
Cosmo 102-3=99
Stamina 92-10=82
*Nefas sferra una scarica velocissima di colpi , potenziata dal potere del Fulmine concessogli dallo spirito del Quetzal ,contro il suo alter-ego, che nonostante la sua velocità' ne viene colpito e sbalzato a terra. Safena si rialza sputando sangue, mentre il veleno del Norvegese gli entra in circolo causandogli dolori lancinanti*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
Difesa 79
Cosmo 99
Stamina 82
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Ab. combattiva 78
Difesa 79+10+5+58=152
Cosmo 99-1-7=91
Stamina 82-1-7-13= 61
161vs 152= 9 danni+4=13 danni
*Nonostante le ferite ed il dolore causatogli dal veleno, il Custode del Quetzal genera un'onda di energia smeraldina, un fascio di luce verde in grado di tagliare qualunque cosa , e lo indirizza verso il Luogotenente Avernale*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
Difesa 79
Cosmo 91
Stamina 61
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Ab. combattiva 78+50=128
Difesa 79
Cosmo 91-8=83
Stamina 61-3=58
*Avendo debilitato in maniera preventiva la potenza del proprio avversario per mezzo di una doppia illusione, ormai per lo scandinavo la strada per la vittoria era stata spianata. Se avesse mantenuto alta la sua concentrazione fine al termine del duello, il Luogotenente Infernale di Basilisk poteva evitare di farsi sorprendere da un eventuale colpo della bandiera sferrato da Safer così come gli era capitato in precedenza con l'indio ai piedi della torre.*
Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 75 - 2 - 2 = 71
Stm 82 - 1 = 81
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 90 + 35 + 5 (spec. vel.) + 5 (vel. grado B) = 135 - 128 (Parato, infliggo un -3 Csm al nemico e guadagno un +3 Atk nella prossima fase)
Csm 71 - 4 = 67
Stm 81 - 3 = 78
*Una volta sventato con grande facilità il colpo dell'alter ego mal riuscito, era tempo che lo specter di Basilisk dimostrasse quanto fosse subdolo il suo veleno nativo. In ragione di ciò, il cosmo violaceo di Nefas scatenò un vento furioso pregno di sostanze tossiche in direzione dell'antagonista con l'intento di spazzarlo lontano dalla statuetta del Quetzal che non gli apparteneva di diritto.*
Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 67
Stm 78
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello C: Atk +10
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
Atk 96 + 10 + 65 + 5 (vel grado D) + 3 (No Hit) = 179 (il veleno raddoppiato prende a fare effetto, lo shock prende a fare effetto)
Csm 67 - 1 - 10 = 56
Stm 78 - 1 - 9 = 68
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 78
Difesa 79
Cosmo 83-3=80
Stamina 58-10-3=45
*Con una smorfia di dolore Safen subisce l attacco del Norvegese, mentre il veleno martoria la sua carne, cosi come gli effetti del fulmine dello stesso Quetzal posseduti da Nefas*
-Arrrgh...come osi rivoltare contro di me lo Spirito del Sacro Quetzal?!?!?!?!...-
fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
Difesa 79
Cosmo 80
Stamina 45
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Livello B: Al primo utilizzo, le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 Def. I bonus delle tecniche No Hit, Fly High e Back Slide sono riutilizzabili una seconda volta.
Ab. combattiva 78
Difesa 79+10+5+5+55=154
Cosmo 80-1-5= 74
Stamina 45-25-1-6= 13
179 vs 154= 25 danni
*Con le sue ultime energie il Custode del Quetzal genera una vera e prorpia tempesta devastante all interno della torre e la scaglioa copntro il suo avversario*
-PRENDI QUESTO MALEDETTO!-
fase Offwensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 78
Difesa 79
Cosmo 74
Stamina 13
Speciale- Dominatore dell'aria
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
#Grazie al potere della stella malefica lo spectre è in grado di dominare e manipolare a piacimento le condizioni atmosferiche provocando ingenti danni con una violenta grandinata seguita da tuoni e fulmini. Una leggera pioggia da infine il giusto requiem all'avversario così sconfitto.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Predisposizione C
Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Ab. combattiva 78+80+4= 162
Difesa 79
Cosmo 74-12=62
Stamina 13-1=12
*Il duello a senso unico era ormai giunto alla sua naturale conclusione. L'alter ego mal riuscito si era dimostrato tale in tutto e per tutto, non riuscendo mai a mettere in chiara difficoltà il cavaliere degli inferi. Ora che Safer era ad un passo dalla propria fine, tentò il suo ultimo disperato asso nella manica, la mossa finale del Quetzal, che il norvegese conosceva fin troppo bene. Vi era però una cosa che il guardiano del Muro del Pianto si sentì in dovere di specificare al proprio avversario durante la sua ultima fase difensiva.*
Io non ho mai abbandonato i poteri del Quetzal, mi sono semplicemente evoluto nella sua forma successiva per meglio conseguire i piani del mio sovrano. Pertanto una parte della serpe volante dell'averno sarà sempre dentro di me... e tu, mia cara copia da quattro soldi, sei destinato a precipitare nella prigione dei superbi per aver osato anche solo mettere in dubbio la mia devozione verso il custode di questa torre.
Difesa Vs Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 56 - 2 - 2 = 52
Stm 68
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 90 + 58 + 5 (spec. vel.) + 5 (vel. grado B) = 158 - 162 (Non Parato)
Csm 52 - 7 = 45
Stm 68 - 7 - 4 (danni diretti) = 57
*Se si escludeva il morso diretto del Quetzal, questa era la prima volta che le impenetrabili difese dell'albino furono violate dall'attacco del clone. Tuttavia si trattava di un taglio superficiale sulla guancia sinistra, nulla di veramente incisivo per la risoluzione di questa battaglia. Nefas non si prese nemmeno il disturbo di muovere un dito, ormai Safer era destinato a perire da solo per effetto del veleno e dello shock elettrico. Si avvicinò a lui per sferrargli un cazzotto dritto sulla bocca dello stomaco, come forma di vendetta personale per le infamie ricevute in precedenza. Chissà, magari questo finto Quetzal era capace di volare fuori dalla finestra della torre anche senza l'uso delle ali e del suo cosmo.*
Attacco VS Safen
Nefas
Atk 96
Def 90
Csm 67
Stm 78
Atk 96 (colpo base di pura statistica)
*Il Lugotenente della Stella del Cielo Agile decide di afferrare senza timore alcuno, la statuetta , il suo obiettivo. Appena Nefas afferra il prezioso manufatto, ha coem un senso di vertigine, la testa gli gira, ma solo per qualche istante, dopodiche' tutto torna normale, ma fissando la finestra che da sulle montagne, ha come una visione. Non capisce se cio; che vede sia una visione oppure ralta', quasi come se avesse dipanato un velo illusorio, il suo sguardo , fisso sulla parete rocciosa al di fuori della finestra, si infila tra le rocce, come se ci fosse un stretto passaggio sino ad ora nascosto, il suo sguardo riesce ad addentrarsi, coem se egli stesse entrandoci fisicamente, e vaga sempre piu' avanti in uno stretto budello tra i monti, sino ad arrivare ad una valle rigogliosa, chiusa tra i monti, occultata ad occhi estranei, bellissimi alberi e lussureggiante vegetazione ricorpono tale valle, ed in fondo, in lontananza gli pare di scorgere alcune costruzioni, forse una citta'. La visione scompare, egli si trova di nuovo nella stanza e fissa la finestra, in effetti ove prima vi era solo un aparete di roccia, sembra che vi sia uno stretto passaggio. Ma il suo compit e' concluso in quel luogo, Lord WInder necessita della Statua del Quetzal, ed il suo dovere di Soldato dell'esercito di Ade e' quello di portare il prezioso manufatto di smeraldo nell'Averno il piu;' piu; velocemente possibile. Decide quidni di scendere dalla scala, scendendo tutti i piani sino al piano terreno, la porta, ancora chiusa, si apre lentamente di fronte a colui che tiene salda in mano la Chiave della Valle Perduta! Il giovane Rodriguez fa capolino dal suo nascondiglio e con circospezione saluta l albino.*
-Tu..tutto bene Nefas? Sei tornato incolume? Oh, ma che oggetto di squisita fattura! Wow! Era quello cio' che cercavi? Ed ora? Cosa farai? Tornerai da dove sei venuto? Negli Inferi? Pensi che io possa venire con te? Tutto cio' mi affascina tantissimo, soprattuto il modo di come hai parlato del tuo Dio...sento il bisogno di saperne di piu'!....-
*Lo Scnadinavo, con l'obiettivo della sua Missione ben saldo stretto in mano, deve ora decidere cosa fare della giovane Guida, prima di poi avviarsi per tornare nel regno di Ade.*
Spoiler
Troppo splatter? :D Ora devi decidere che fare con Rodriguez, ancora qualche post di ruolaggio e finiamo! Decidi e di a Rodriguez che fare, poi faro' io un post del tuo ritorno, dsopodiche tocchera a te farne uno di rapporto a Winder e poi io faro' quello conclusivo! CIAAAAUUUZ!
Conteggio punti padronanza ed elemtno
Spoiler
Combat 1
Padron= DISLOCAZIONE RAP, GUIZZO IMP, FULMINE GUERR , FLY HIGH, SPOST VELOCE, DEVIAZ = 2 punti
elemento= 0 ounti
Combat 2
Padronanza= FULM GUERRA, GUIZZO IMPR, FLY HIGH, IMPATTO MULTIPL= 1 Punto
elemento= 1 punto
3 combat=
Padron = FULMINE GUERR, GUIZZ IMPR, FLY HIG, IMPATTO MULTI, NO HIT, DISLOC RAPID= 2 punti
eelemn= 1 punto
TOT:
PADRON VELOC: 5 PUNTI
ELEMENTO: 2 PUNTI
*Nefas oltrepassa il Portale seguito da Rodriguez, quindi si reca da Lord Winder, per consegnargli sa Statua del Quetzal e per fargli rapporto su cio' che e' successo durante la missione*
-Lord Wimber prima di tutto ti presento questo ragazzo, si chiama Rodriguez ed è un nativo delle terre in cui mi sono recato in missione. Questo baldo giovanotto è stata la mia guida nell'impervia giungla infestata dai territoriali indios. Il suo talento mi ha stupito favorevolmente, pertanto ho voluto prenderlo con me come mio primo sottoposto. Grazie a lui sono giunto in breve tempo e in sicurezza fino alla torre del Quetzal, reclamandone con pieno successo la proprietà. Con me, come puoi ben vedere, reco la statuetta della serpe piumata in procinto di spiccare il volo. Inoltre ho ricevuto una chiara visione del percorso da seguire per accedere alla valle segreta. I dettagli te li lascerò scritti nella mia prossima missiva. Dopotutto io stesso desidero terminare fino in fondo questo lavoro, quindi non c'è bisogno che altri a parte i presenti ne siano messi al corrente. Ovviamente Lady Pandora farà la dovuta eccezione. Con permesso, vorrei rientrare nella mia sede troppo a lungo lasciata sguarnita, anche se da ora in poi non sarà più così... ci penserà il nostro Rodriguez a fare la guardia in mia assenza.-
*Queste sono le parole del Luogotenente del Basilisco, che presenta nel contempo il giovane Rodriguez al Luogotenente dell'Arpia, che con viso impassibile osserva la scena e riceve la statua dal Norvegese, Con un gesto Lord Winder richiama una delle sue guardie Skelton rivolgendole on ordine con voce severa*
-TU! porta codesta nuova recluta, che sembra ben piu' meritevole di te, inetto, ad addestrarsi ed avestirsi in modo consono! MUOVERSI! Che aspettate?uovetevi, andate andate!-
*Il Luogotenente dell'Arpia apostrofa cosi' la guardia e Rodriguez che mestamente escono dalla sala, la giovane guida lancia un ultimo sguardo all albino prima di andarsene, poi la porta si richiude dietro di loro e L'Arpia Avernale si rilass ain un leggero sorriso e si rivolge a Nefas*
-benissimo! Mi congratulo con te, Nefas di Basilisk! Una missione portata a termine con COMPLETO SUCCESSo ed una nuova recluta nell'esercito del Nostro Signore ADe, bene, benissimo. Sei un valente guerriero ed un Soldato di prim ordine! Ora dammi qualche tempo per esaminare quest'oggetto e tieniti pronto! Se questa e' veramente la chiave per la Valle Perduta , e la visione che hai avuto semrba confermarlo, allora verra' ben presto il momento per te di ripartire in quelle lande per entrare nella valle! Mi compiaccio assai, con il tuo braccio e la tua disciplina e con la mia mente ed i miei studi, stiamo servendo grandi servigi al Nostro Sommo Ade! ora vai pure e prenditi il tuo meritato riposo, ma tieniti pronto, appena avro' decifrato i segreti di quest'ogggetto sara' tuo compito ripartire! A presto, Basilisco di Ade.-
*Con un lieve sorriso ed un leggero inchino della testa, Lord Winder congeda Nefas di basilisk, che ora avre' tutto il tempo di riposarsi ed addestrarsi nei Centri di Addetramento, per poi esssere pronto per la sua prossima Missione. Inoltre' in questa missione egli ha guadagnato un fedele seguace, il giovane Rodriguez, che non vede l'ora di adempiere alle sue mansioni come sottoposto al Luogotente Avernale della Stella del Cielo Agile, Nefas del Basilisco!*
MISSIONE CONCLUSA CON COMPLETO SUCCESSO RICOMPENSA
Spoiler
completo successo:
5 punti statistica da dividere tra atk e def
5 punti statistica da dividere tra csm e stm
3 punti abilità particolari (+ bonus Acquisizione istantanea)
2 punti predisposizioni. (+ bonus Acquisizione istantanea)
5 Punti Padronanza ( ricordarsi di fare addestramento in centro addestr.)
2 Punti Elemento ( ricordarsi di fare addestramento in centro addestr.)
Dettaglio Padronanza ed elemento=
Combat 1
Padron= 6 tecniche = 2 punti
elemento= 0 punti
Combat 2
Padronanza= 4 tecniche= 1 Punto
elemento= 1 punto
3 combat=
Padron = 6 tecniche= 2 punti
eelemn= 1 punto
TOT
Padronanza 5 Punti
Elemento 2 punti
Spoiler
I punti padronanza ed elemento sono gia stati contati da me e controllati da Shin, appena un Moderatore e' libero, puo fare controloo finale e chiudere missione ed assegnare punti in scheda