OBIETTIVI DI GIOCO
Spoiler
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
Spoiler
3 non arrivare a 0 cosmo
Here are your sets:
Set 1: 5
Set 2: 3
Set 3: 3
Set 4: 1
Set 5: 4
Set 6: 5
Set 7: 6
Set 8: 1
Set 9: 2
Set 10: 2
Set 11: 3
Set 12: 3
Set 13: 2
Set 14: 6
Timestamp: 2017-02-14 10:02:53 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
Spoiler
1 non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
Here are your sets:
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Set 2: 1
Set 3: 2
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Set 6: 2
Set 7: 4
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Set 9: 5
Set 10: 6
Set 11: 6
Set 12: 2
Set 13: 4
Set 14: 1
Timestamp: 2017-02-14 10:07:04 UTC
*Lucius, il Cavaliere d'Argento del Corvo, usci' dalla sala
del saggio Hakurei, dopo aver conferito con lui sul
contenuto di un messaggio arrivato al grande Tempio.
Usci' dal tempio , con un'espressione alquanto seria
ed accigliato guardo' il cielo , pensieroso.*
§la situazione e' grave! le "Maschere degli Eroi"
sono finalmente tornate alla luce. Putroppo io non mi
posso recare a Malta, devo mandare un altro Saint, ma chi?§
*Il Cavaliere del Corvo scruto' il cielo, come stesse attendendo un'
ispirazione*
§Ma si! Certo! Ho sentito dire che un Saint e' appena
tornato dopo una lunga assenza! Un abile Illusionista,
quale e' il suo nome? AH SI! Kabal del Loto, devo convocarlo
immediatamente!§
*Con un gesto, seguito da un fischio, Lucius
richiamo' a lui uno dei suoi fidi corvi, che si poso'
sulla sua spalla, mentre lui era intento a scrivere
un messaggio su un rotolo di pergamena. Quando
fini' di scrivere lo affido' al corvo , quindi con un
messaggio mentale, gli diede l'ordine di trovare
il Cavaliere di Bronzo del Loto*
§Vola, o mio fidato! Vola sino a
Kabal del Loto, Cavaliere di Bronzo! E consegnali
il mio messaggio!§
*Il corvo , dalel piume nere come la pece, volo'
via, dirigendosi verso il suo obiettivo, mentre
Lucius del Corvo attese che il Cavaliere dello
Zodiaco ricevesse il suo messaggio di convocazione.*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come Stai?
Puoi fare un post di ruolaggio, dove recconti
cosa stavi facendo, dopo che sei tornato
da una lunga assenza al Grande Tempio
Dopodiche' racconta come vieni avvicinato dal
corvo di Lucius, che ti consegna il messaggio
di convocazione, infine racconta di come giungi
al cospetto del Cavaliere d'Argento
Un saluto,
Mauro
Lunga fu la sua assenza dal Grande tempio ma nulla era cambiato. Rafforzato nello spirito e nel carattere, il giovane Saint era intento a particolari allenamenti di concentrazione.
La sua mente era la sua forza e le illusioni le sue armi più letali. Si era posto l'obiettivo di di perfezionare i suoi colpi e al tempo stesso allenarsi anche sul fisico in modo tale da espandere al meglio il cosmo e anciare colpi sempre più distruttivi.
Il sole era alto mentre il giovane era concentrato potendo sentire la natura attorno
§ Che pace si respira qui al Grande Tempio §
Ad un tratto il rumore delle ali di un volatile attirò la sua attenzione.
§ Che strano! Quel corvo sembra puntare proprio verso di me. §
Alzò il braccio in modo tale da consentirgli un appoggio notando subito qualcosa sulla zampa.
§ Un messaggio di convocazione. Stava cercando proprio me. §
Liberò in volo l'animale, si alzò da terra e si diresse verso il luogo della convocazione.
Appena giunto, notò qualcuno ad aspettarlo con indossava un armatura. Doveva trattarsi di un Saint del Grande Tempio e senza perdere tempo si presentò a rapporto.
: Salve sono Kabal del Loto, ho ricevuto la convocazione in questo luogo.
Rimase in attesa del suo interlocutore
Spoiler
Edit:
Forse meglio se posto il pomeriggio e non la sera. Ho leggermente modificato il post
*Lucius Del Corvo attese Kabal in una radura circondata da alberi
all interno dell'area del Grande Tempio. Quando il Cavaliere dello
Zodiaco giunse, Lucius balzo' a terra da sopra l'albero ove stava
attendendo il Cavaliere di Bronzo. Con un sorriso ascolto' la
presentazione del guerriero proveniente dall'India e quindi
espose il motivo della sua convocazione*
-Bentrovato, Kabal del Loto, io sono Lucius,
Cavaliere d'Argento della Costellazione del Corvo. Ho sentito
parlare di te, sei un esperto, come me, delle arti illusorio!
Benissimo allora ci intenderemo alla perfezione.
Ho appena avuto un lungo colluquio con il Sommo Hakurei
dell'Altare, che mi ha fatto leggere una missiva giunta da un
nostro contatto a Malta, Marcus Dertix. Egli e' un fedele
della Dea Atena ed appena ha notato un fatto di prima
importanza per la nostra Causa, ci ha contattato.-
*Lucius prese fiato poi continuo' il suo discorso*
-Allora Kabal, devi sapewre che alcuni secoli
orsono vennero trafugati alcuni oggetti Sacri ad Atena,
durante un trasporto di questi ultimi. Gli oggetti in questione
sono le cosiddette "Maschere degli Eroi", una coppia di
maschere dai mistici poteri, reliquie di un tempo che fu,
Sacre alla nostra Dea Atena. Pochi giorni or sono Marcus
ha avyto notizia che tali reliquie sono tornate allo scoperto,
, nel paese di Rabat, in una delle isole secondarie di
Malta. Tali reliquie sono state messe in palio in una
competizione, una specie di Torneo di lotta, come quelli
che avevano luogo nel passato, e che a volte vengono
effettuati anche qui al Grande Tempio. Putroppo non
possiamo , ovviamente, reclamarli per nostri senza
creare disturbi e problemi agli organizzatori di tale
competizione, tra cui vi sono anche conoscenti del
nostro Marcus, ma un modo per recuperarli sarebbe
quello che uno dei nostri Cavalieri si iscrivesse a tale
torneo, e vincesse il primo premio, che consiste appunto
nelle due Maschere!-
*Lucius sorrise , osservando il volto del suo interlocutore
cercando di carpirne i pensieri, quindi continuo' a parlare*
-Io sono potroppo impegnato in un delicato
affare riguardante cio' che e' successo poco tempo fa in
Egitto, quindi non posso nemmeno pensare a recarmi
a Malta, quindi ho saputo che tu eri tornato, dopo tanto
tempo, qui al Santuario ed immagino tu sia pronto a
ricevere un incarico importante come questo.
Recati all'isola di Malta, vi sono navi che partono
spesso dal Porto di Atene, dirette la, e recati all
isola di Għawdex, conosciuta anche come Gaulos,
l'isola piu' a Nord dell arcipelago di Malta, nel paese
di rabat. Recati alla Locanda della Croce Celeste,
li potrai incontrare Marcus, che ti fornira' indicazioni
e presumo anche aiuti e consigli su come iscriverti
a tale torneo. Che ne dici? Hai domande? Non ti
fare scrupoli e non esitare a farne se hai dei dubbi.-
*Sorridendo, il Cavaliere d'Argento attese la reazione
di Kabal ed eventuali domande*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come va?
Puoi se vuoi fare domande a Lucius, oppure
dirigerti al porto ed imbarcarti per Malta
Posta le domande oppure il viaggio al porto,
come ti imbarchi e la partenza in mare.
A presto
Mauro
*Kabal non fece domande e si mosse rapido
veros il porto per prendere la prima nave in
partenza per la sua destinazione: MALTA.
Giunto nel porto di Atene, cerco' la nave
giusta e quindi si imbarco', dopo essersi
preoccupato ri togliersi l'Armatura e porla
nel suo Scrigno di Pandora, egli non voleva
, giustamente, dare troppo nell'occhio.
Il Cavaliere di Bronzo si sedette sul bordo
della nave per godersi il viaggio, che proseguiva
tranquillo. Egli osserrvo' il mare e le onde scorrere
sotto l'imbarcazione. Vi era movimento sul ponte
della nave, tra i marinai addetti alle loro mansioni
e vari passeggeri, di ogni tipo, alcuni uomini soli,
due famiglie, lavoratori, gente in cerca d'impiego
e molte altre persone. Vi erano, seduti in fondo
alla nave, anche due persone alqwuanto particolari,
con il corpo ed i volti avvolti da due lunghi mantelli
rossi, vestiti con vesti dello stesso colore con ornamenti
dorati e i bordi delle maniche riccamente ricamati in blu
e porpora. I due stavano seduti, uno di fianco all altro,
senza parlare tra loro e neanche con nessun altro,
in silenzio, per tutto il viaggio, con corpi e volti praticamente
totlamente nascosti dai lunghi manti cremisi.In ogni caso il viaggio
fu del tutto tranquillo e dopo il tempo necessario, la vedetta
avvisto' l 'isola di Malta, e molti passeggeri si posizionarono
sui bordi della nave per osservare il panorama mentre stavano
per giungere a destinazione. La nave avrebbe attraccato
ben presto a Valletta, la citta' principale del piccolo arcipelago
di Malta. Dopo il Cavaliere di Bronzo avrebbe dovuto trovare
il modo di giungere alla sua destinazione finale, la cittadina
di Rabat , nell isola di Gaulos*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come stai?
Puoi postare qualcosa durante il tuo viaggio,
se vai in meditazione o se interagisci con
passeggeri o altro ancora. Dopodiche', a
seconda di cio' che posti , postero' io gli eventuali
avvenimenti e quindi l;arrivo a Valletta.
A presto
Mauro
*La nave attracco' a Valletta, in una giornata
assolata, il porto pieno di frenetica attività'.
Kabal del Loto , giunse quindi alla prima tappa
del suo viaggio, scese dalla nave pronto a cercare
un mezzo di trasporto per Rabat, nel porto
avrebbe comunque trovato un'altra nave diretta
alla sua destinazione. Anche i due uomini
incappucciati scesero dalla nave, assieme gli
altri passeggeri, e Kabal li vide guardarsi in
giro come se cercassero qualcosa. In ogni caso
Il Cavaliere del Loto non era interessato a quei
bizzarri figuri, aveva una diversa e più'
importante priorita'. Muovendosi tra la folla
e tra i moli del porto dovette trovare al
più' presto un'imbarcazione che lo
potesse portare nell Isola di Gaulos.
Kabal chiese ad alcuni barcaioli che
gli indicavano una nave di piccola stazza
e gli dissero che sarebbe partita entro
breve con rotta il paese di Rabat,
quindi si mosse ove essa era attraccata,
parlo' con il proprietario della nave, pago'
quanto richiesto e si imbarco'.
Seduto sul ponte della piccola nave
attese che salpasse. Propio pochi
minuti prima della partenza, vide
stupito che anche i due figuri vestiti
di rosso stavano parlando con il
capitano e, dopo avergli fatto cadere
alcune monete nella mano, salirono
anche lor a bordo e si sedettero su una
panca distante da dove era il Cavaliere
dello Zodiaco ed altri quattro passeggeri.
Il capitano quindi si mise al timone
e lancio' due grida ai pochi uomini dell'
equipaggio e fece partire la nave*
Spoiler
Ciao Kebal
come va?
La prima nave ti stava portando a Valletta
ma il torneo si svolgera' a Rabat ( l antica Victoria)
La seconda ti portera' a Rabat
Non sono lo stesso luogo
Fai un post su quello che e' successo
poi se vuoi fai qualcosa.
Se non fai nulla la barca parte.
A presto
Mauro
*La piccola nave attracco' nel porto della
cittadina di Rabat, tutti i passeggeri scesero,
compresi i due incappucciati che si diressero
verso una via secondaria, ed anche Kabal del
Loto mise piede sulla terraferma. Il Cavaliere
dello Zodiaco osservo' la piccola citta', piccola,
ma fremente di vita, dal porto si dipanavano
alcuna strade, una portava nel centro di Victoria,
un 'altra costeggiava il mare, un'altra viuzza (quella
ove si incamminarono di due misteriosi individui)
si insinuava tra le casette del porto, un' altra andava
verso l'entroterra. In lontananza, su un'altura
al di fuori della citta', ma non lontana, si ergeva un
massiccio castello dalel alte mura. Per il Cavaliere del
Loto venne quindi il momento di decidere sul da farsi,
avrebbe potuto girare per la citta', prendendo una
delle varie strade, oppure rimanere nel porto,
o cercare il suo contatto , Marcus Dertix.*
Spoiler
Ciao Kabal,
Cosa stai?
Cosa fai ora? Sei giunto nella
citta' che ospita il torneo
Puoi cercare il tuo contatto
oppure fare altro nella citta'
Puoi chiedre informazioni ai passanti
oppure andare da qualche mercante
Oppure scegli pure tu
A te la scelta
A presto
Mauro
*Kabal si rivolse ad un mercante chiedendogli informazioni
sulla locanda ove si doveva recare. Il mercante gli sorrise
e gli rispose gentilmente*
-ma certo, ragazzo! La locanda della Croce
Celeste si trova proprio sulla Piazza Centrale, proprio
di fronte alla chiesa, la Basilica di San Giorgio, non
puoi' sbagliare! Per recarti li devi prendere quella
strada, la strada principale. -
*Il mercante indico' la strada da prendere al
Cavaliere di Bronzo, poi sorrise nuovamente e riprese*
-ma non sei di fretta nevvero? Un bel
giovanotto come te, secondo me dovresti acquistare
uno di questi completi, sono fatti con sete Arabe,
delicate e morbide, credi a me, faresti un figurone...
e sopprattuto faresti colpo su molte ragazze del luogo!
Con i tuoi bei lineamenti ed uno di questi vestiti!
Che ne dici? Ti posso fare uno sconto se vuoi, del 25%!
-
*Con un gran sorriso il mercante attese speranzoso
una risposta dal giovane Indiano*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come va?
Cosa decidi di fare? Acquisti un vestito?
Oppure te ne vai? Ignori il mercante ,
lo ringrazi, lo saluti?
Oppure fai altro?
A presto
Mauro
*Kabal rivelo' al locandiere che stava cercando Marcus.
Il grassoccio oste sorrise nuovamente e rispose*
-Marcus? Intendi Marcus Dertix?
Oh si viene spesso qui, di solito sul tardi,
quindi dovresti attendere un poco qua!
Ecco qua la tua acqua, tra poco lo stinco
sara' pronto, vuoi rimanere qui al bancone
o sederti ad un tavolo?-
*L'oste indico' alcuni tavoli liberi nella
sala, ed attese che Kabal rispose, quand'ecco
che in quel momento entrarono due uomini:
un omone di circa due metri, dalle spalle
larghe e braccia molto muscolose, con una
grande e prominente pancia, con crespi
capelli neri ed una folta barba, nera anch'essa.
L'altro, alto anche lui, ma non come l'ormone,
forse un metro e novanta centimetri, ma
snello, biondo , con un gran sorriso, e due
bellissimi occhi azzurri. I due entrarono ,si
guardarono in giro, salutarono gli avventori e
l'oste con un palmo della mano e si diressero
ad un tavolo libero sul lato sinistro della sala.
Nel vedere i due nuovi arrivati, l'oste rispose
al loro saluto agitando lo straccio con cui
stava pulendo un boccale vuoto , sorrise ai due,
poi si volto' verso il Cavaliere di Bronzo e gli
parlo' di nuovo con voce allegra*
-Ma che coincidenza! Sei fortunato
Quei due sono buonissimi amici di Marcus! Quello
con la barba si chiama Karl, mentre il biondino
si chiama Mario. Probabilmente son venuti
per mangiare un boccone ed attendere Marcus!
perche' non ti unisci a loro? Vuoi che te li chiamo?-
*L'oste si volto' nuovamente verso i due che
si erano appena seduti al loro tavolo , apprestandosi
a chiamarli*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come va?
Cosa fai? Interrompi il taverniere?
oppure gli lasci fare? Mangi e attendi
Marcus? O ti interessi di Karl e Mario?
Vuoi fare qualcos'altro?
A presto
Mauro
Spoiler
scusa se copio il tuo modo di scrivere ma effettivamente si legge meglio
Fortunatamente il barista conosceva il suo contatto,
oltre a questo gli disse che forse sarebbe passato più
tardi mentre due uomini, abbastanza particolari, sembrano
essere degli amici o dei conoscenti.
: No Arthur, Ti ringrazio
* guardando verso di lui *
:Ma non li conosco quindi non c'è motivo di disturbarli.
*Si guardò attorno e scelse un tavolo vicino a loro*
:Credo che mi siederò li
* indicando con l'indice della mano mancina *
:Fammi portare la pietanza li cosi, se avrò fortuna,
incontrerò il mio vecchio amico.
Scelse una sedia e si accomodò con il bicchiere d'acqua.
Il tavolo da lui scelto era vicino a quello dei due ma non era
interessato a loro. Stava attenendo il suo contatto.
*Kabal si sedette e si fece portare la pietanza, attendendo
che il suo contatto giunse. Il cavaliere attese una buona oretta,
mentre osservava incuriosito i due compari che si stavano sfidando
ad una specie di abbuffata. Infatti l'omone aveva ordinato per se
ben DUE stinchi, in piu' lui ed il biondino, stavano ordinando e
mangiando, birre e salsicce, tenenendo i boccali vuoti come
per tenere il conto di quante birre e quante salsciccie stavano
ingurgitando. Sarebeb stato anche quasi normale, se non
che l'energumeno barbuto ingollava le salsicce una per una
con la mano destra, mentre con la sinistra addentava prima
uno stinco, poi l'altro: Una salsiccia , un morso ad uno stinco
e cosi' via. Anche il buiondino era una buona forchetta e
stava sbafando salsicciotti e birre a piu' non posso, senza
pero' essere terrificante come il barbuto sbafa-stinchi.
Lo spettacolo era esilarante ma anche abbastanza disgustoso
e Kabal sorrideva osservandoli, quand'ecco che entro
colui che stava attendendo: Marcus Dertix, un uomo sulla
quarantina, forse quarantadue anni , media stazza, leggermente
brizzolato, capell castani che stava mano a mano perdendo,
non brutto a vedersi, ma sicuramente non bello.
Entrando, Marcus rise fragorosamente, lanciando un richiamo
ai suoi due amici*
-Karl! Mario! AHAHAHA! Sempre a fare a
"Birra e Salsiccie" voi due eh? Dovreste mettervi in linea
invece voi due, che ingozzarvi come animali!
AHAHAH Ma ditemi, come sta andando?-
*Marcus parlava avvicinandosi al loro tavolo, i due
lo salutarono di rimando, senza parlare, avendo le
bocche piene di cibo, ma fecendogli gesto di sedersi
con loro. L'uomo infatti prese una sedia libera da un
altro tavolo, scusandosi con gli altri avventori, e si
sedette al tavolo dei due mangioni. In quel momento
l'oste passo' vicino a Kabal, gli sorrise e vide Marcus,
gli venne probabilmente in mente di chiamare Marcus
per far eun piacere al Cavaliere e quindi si preparo'
a chiamare l;uomo a gran voce.*
Spoiler
Ciao kabal,
Come va?
Scusa il ritardo, ma sono stato poco
bene. Tu , tutto ok spero.
Allora cosa fai? Fai segno all oste di
tacere, oppure lo fai fare? oppure chiami
tu Marcus o ti muovi verso di loro, oppure attendi?
Scegli cosa fare
Un Saluto
Mauro
Spoiler
Ciao Mauro. Scusa il mio ritardo ma sono stato fuori e comunque sono giorni particolari ^_^
Un sorriso si dipinse sul volto del giovane divertito
dai due amici che mangiavano affamati come se non ci fosse
un domani.
§ Però che appetito §
Mentre di contro con calma e tranquillità si gustava il suo
piatto sorseggiando l'acqua fresca.
§ Chissà se il contatto di Lucius del Corvo è stato avvisato
della mia presenta qui a Victoria. Vedremo sempre che si
presenti stasera. §
Ad un tratto entrò nel locale un uomo avanti con l'età
dirigendosi proprio verso i due al tavolo.
§ Che si lui ? §
Il comportamento dell'oste era chiaro ed evidente
si stava dirigendo verso quel tavolo con l'intenzione
di annunciarlo.
§ Meglio fermarlo o potrei fare brutta figura. §
: Arthur Scusami!
fermandolo con il braccio
:Potresti portarmi altra acqua sono
davvero assetato.
Ma quello è Marcus ?
guardando verso l'oste.
:Quanto tempo è passato.
Ora lo saluto.
Sviato l'oste, guardò verso il tavolo vicino.
Si alzò dal suo posto velocemente avvicinandosi
al tavolo dei tre amici.
: Buonasera a tutti e scusate l'interruzione.
si rivolse poi a Marcus.
: sono Kabal da Atene, sei Marcus ?
l'amico di Lucius ?
Rimase in piedi difronte ai tre in attesa di risposta con
in spalla il box dell'armatura.
Scheda Mario, "l'Angelo Biondo"=
Spoiler
Mario L'angelo Biondo =
ALLEATO da 310 punti
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 110
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
TECNICHE VELOCITA'
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Atk , applicabile ad OGNI suo attacco
oppure
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
*Kabal scelse Mario come suo compagno nel torneo,
il che fece sorridere il bel biondino e sbuffare il gigante
barbuto*
-Grazie della fiducia, Kabal del Loto,
ti assicuro che non ti pentirai della tua scelta!
La mia velocita' e la mia abilita' di combattente
sono al tuo servizio, per riuscire ad ottenere
cio' di cui il Santuario fu derubatoin passato! -
*Con un sorriso splendente ed un inchino
galante, mario ringrazio' il cavaliere del Loto.
Quindi i tre osservarono la coppia miteriosa
indicata dal Cavaliere dello Zodiaco, con volti
perplessi li fissarono qualche momento, mentre
i due entrarono nel castello. Quindi fu Bud che
rispose*
-Hmmmm....Se non vado errato, quel
tatuaggio che portano nella loro testaccia pelata,
dovrebbe essere quello distitivo di una setta
del Sud-Est Asiatico, una setta chiamata
" I Maghi Rossi di Thai", un gruppo di fanatici
che adorano le fiamme e che si dice in giro,
abbiano il potere di controllare con la loro volonta'
l'Elemento del Fuoco! Ma non so altro, e non capisco
come mai siano venuti sin qui da cosi' lontanto, non
vi e' altra spiegazione che vogliano partecipare al
Torneo!-
-Puo' aver senso! Il Torneo si svolge
una volta ogni tre anni, e attrae spesso contendenti
anche da paesi lontani! Lo scopriremo domani comunque!
Infatti il torneo inizia domani mattina! Orsu! Entriamo ed
andiamo a riposarci nelle nostre stante! Poi potreste
anche allenarvi un poco voi tre, oppure conoscervi meglio,
sopprattutto tu, Kabal e te Mario. Andiamo!-
*Marcus continuo' la spiegazione di Karl, poi esorto'
il gruppo ad entrare nel Castello. I quattro si incamminarono
e giunti di fronte alle guardie, Marcus presento' se stesso,
come organizzatore della squadra e Karl, detto "Bud la Montagna
Umana" come secondo ed aiutante della coppia. Quindi introdusse
ed iscrisse Kabal Del Loto e Mario detto "L'Angelo Biondo" come
un unico Team. Sbrigate le procedure i quattero entrarono, tra le
spesse murta del castello e furono indirizzati alla loro stanza.
La stanza aveva due letti a castello ed un tavolo, pochi confort
e un entrata ed una finestra, un fiasco di vino ed uno d'acqua
erano stati preparati sul tavollo.*
-Bene cari miei,-
*Disse Marcus*
-ora abbiamo solo da fasr passare la notte e domattina,
dopo una rinfrescata, andremo alle Sale dei Combattimenti per l'estrazione
del primo turno dei combattimenti! Quidni ci sara' una piccola pausa
e dopo il Torneo vero e prorpio iniziera'!-
*marcus fece una pausa poi continuo'*
-Cosa volete fare?E tu Kabal? Qualche domanda?-
*L'uomo attese che gli altri gli rispondessero*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come stai?
Cosa vuoi fare? domande? O altro?
Posta cio' che vuoi fare.
A presto
Mauro
*Il Cavaliere dello Zodiaco espresse il suo
parere sui due strani individui , quindi chiese
informazioni sul Torneo, Marcus gli rispose*
-Il Torneo iniziera' domattina, dopo
le estrazioni degli abbinamenti. Sara' composto
da due turni eliminatori , più' la finale.
Ogni team farà' un duello al giorno,dopodiché' i partecipanti
avranno una notte di riposo. Le regole dei combattimenti
sono semplici: Vincere, se possibile senza uccidere
gli avversari, anche se questo , purtroppo , può' accadere.
Si possono usare armi , scudi, armature, più' o meno
quello che si vuole. Alcuni turni sono di pomeriggio,
altri sono di sera, quindi e' possibile assistere ai
combattimenti di altre squadre che combattono in una
fascia oraria diversa dalla nostra. Altre domande?
Non mi viene in mente altro.-
*Marcus pensieroso, attende che Kabal gli chieda altre
informazioni*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come va?
Se hai altro da chiedere, chiedi pure
Se no passera' la notte.
Fai un post tu, poi postero' io
A presto
Mauro
*Kabal fece una proposta a Bud e Marcus,
Se fosse stato possibile, i due avrebbero assistito
agli altri scontri mentre il Cavaliere e Mario combattevano,
per poter studiare gli altri avversari*
-Direi che e' fattibile! Buona idea,
poi anche voi, se capitate nel turno di combattimenti
pomeridiani poi potere assistere a quellio serali
e viceversa. Ora su riposiamoci, domani si aprono
le danze!-
*Rispose Marius al Cavaliere di Bronzo, poi si
sedettero sui loro letti e bevvero qualche bicchiere
di vino ed acqua per passare la serata.
Mario e Kabal passaraono anche del tempo
a parlare delle loro rispettive abilita' e di come
utilizzarle al meglio in un combattimento a coppie*
-Allora, Kabal, giusto? Come ti ha accennato
il buon Marius, io sono propenso ad uno stile di combattimento
rapido e veloce, di solito sulla difensiva, sono abile ad
evitare i colpi, deviarli e sfiancare l'avversario per poi
colpirlo con attacchi rapidi quando meno se lo aspetta!
Ma posso anche adattarmi ad uno stile piu' offensivo...
Ma non ho sicuramente la forza d'impatto del buon Bud!
E neanche la sua resistenza...a volte' sembra piu' un
orso che un essere umano....ssshhhhhhh che non mi senta!
heheheh-
*Parlo' scherzando Mario, mentre Karl dal suo letto
prorpuppe in un grugnito*
-Cosa hai da dire tu sul mio conto , smilzo?-
-Niente, niente, dormi carissimo!
Che ti dicevo? E tu, Kabal, quale e' il tuo stile di
combattimento e le tue peculiarita'? Cosa contiene
quello scrigno che ti porti appresso? Le tue armi?-
*Chiese Mario, che fu interrotto da Marcus*
-In quello scrigno penso che il buon Kabal
abbia la sua Armatura di Cavaliere dello Zodiaco, che lo
difende dai colpi avversari e che gli dona poteri
sovrumani, vero Kabal? Allora parlaci di te, penso
che spiegare le tue doti al buon Mario sarebbe proficuo!-
*Mentre Bud incominciava a dormire russando sonoramente,
Marcue e Mario attesero che Kabal parlase di se e delle sue
attitudini alla lotta*
Scheda di Mario," L'Angelo Biondo" =
Spoiler
ALLEATO da 305 punti
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 105
Specializzazione VELOCITA' = uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO= LUCE DIFENSIVO
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
TECNICHE VELOCITA'
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
PADRONANZA VELOCITA' = Livello D
Livello E= nessun effetto
Livello D=Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Atk , applicabile ad OGNI suo attacco
oppure
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
*I quattro dormirono trascorrendo una tranquilla nottata.
All'alba si svegliarono e si diressero verso il cortile centrale
del Castello, ove sorgeva un piccolo anfiteatro a mo' di
arena. Al centro del piazzale all interno dell arena si trovavano
gli annunciatori degli abbinamenti durante il torneo. Oltre
al Cavaliere dello Zodiaco ed i suoi compagni vi erano numerosi
altri gruppi di combattenti che attesero l'esito degli abbinamenti.
Mano a mano che i sorteggi venivano effettuati Marcus li commentava
e spiego' al Cavaliere del Loto chi erano gli altri partecipanti, almeno
quelli che conosceva, dal vero o anche solo di fama*
-Voi ragazzi combatterete contro due guerrieri provenienti
dal Continente Nero! Zafar il Lupo e Thongal il Leone! Il primo basa
il suo stile di combattimento sulla velocita', mentre il secondo sulla
ferocia e la forza bruta, avversari ostici , miei cari! Dovrete fare attenzione!
Oh, quelli invece, sono Bernard e Francoise, due Moschettieri di
Francia, abilissimi con lo stocco e con le armi da fuoco, loro
combatteranno, questa sera, contro.. .OH! Quei due tizi di cui
ci chiedevi, Kabal, li hanno chiamati " I Maghi Rossi di Thai",
avevi ragione Karl! Ma non li conosco, dicevi che avevano poteri
legati alle fiammo, vero Karl? HEI! BUD! Parlo con te-
*Marcus scosse Bud che fissava un gruppo di uomini
berdati vpesantementi. Il grosso omone si schiari' la gola
e si volto'*
-Hmmmm? Si? Dicevi? Si si, quei cinesini si dice
abbiano poteri mistici legati al Fuoco, ma non vi dovete preoccupare
piu' di tanto...guardate quel gruppo...sono i Kerberos!-
*L'omone fece cenno con la testa verso il gruppo di personaggi
variopinti. Un enorme uomo armato di un lungo Tridente, una donna
mascherata con una lunga frusta dentellata, un uomo muscoloso
con una strana falce a due lame, un altro personaggio con un'armatura
metallica leggera a forma di uccello piumato, e due uomini armati
e vestiti in modo indentico, entrambi con sottili sciabole ricurve
ed armature dotate di spine. Marcus degluit' e rispose all omone*
-Gulp!?!?! Quelli? I Kerberos? E che ci fanno qui?
Sono conosciuti come un gruppo di mercenari senza pieta'!
Alcuni di essi partecipano forse al Torneo? Sono assai pericolosi
e si dice che escano sempre imbattuti....-
*L'annunciatore grido' il nome della coppia successiva ed
i due uomini facenti parte dei Kerberos vesititi in modo uguale
alzarono il braccio destro per farsi riconoscere*
-Esattamente! Due di loro, gli "Scorpioni Gemelli"
partecipano al Torneo! Sai qualcosa di loro, Bud?-
*Chiese Marcus al barbuto*
-Si dice che abbiano due stili di combattimento
simili, ma complementari, uno offensivo , l'altro difensivo,
entrambi usano ogni mezzo per vincere e che in coppia
siano letali....hmmm....-
*L'annunciatore chiamo' altre coppie, e al momento
dell'annuncio di due uomini, un boato di urla e applausi
si levo' dagli spettatori, e da anche alcuni contendenti*
-"le Stelle di Malta"! Fratello e Sorella originari
di quest'isola, hanno vinto la scorsa edizione di questo Torneo,
sono molto abili, lei con'larco, lui a mani nude, altra coppia da
non sottovalutare!-
*L'annunciatore continuo' tutti gli abbinamenti e quindi concluse
con un inchino ed uno squillo di tromba che annunciava l'inizio imminente
della prima serie di scontri*
-ragazzi, prepariamoci, voi combatterete contro i due guerrieri
\Africani nella sala della Torre Est, tra cirrca mezz'ora! Oh e vedendo
gli abbinamenti, i vostri prossimi avversari di domani saranno
i vincitori tra "I Maghi Rossi di Thai" ed i "Moschettieri di Francia"!
Combatteranno questa sera, se non sarete troppo stanchi potremmo
assistere tutti al loro combattimento, si svolgera' qui nell'Anfiteatro
Centrale...HMMM ...il palco della finale! Un buon auspicio.
Ma ora, bando alle ciance, andiamo! Dovete prepararvi!-
*I quattro si mossero, dirigendosi alla Torre Est, mentre gli altri
gruppi si muovevano nelle altre tre torri ed un gruppo rimase nell
anfiteatro centrale. Giunti nella sala posta all'interno della Torre Est
Karl e Marcus massaggiarono i muscoli di Kabal e Mario per
riscaldamento e li fecero rilassare. Lo stesso fecero anche
i secondi dei loro due avversari. Zafar, bello ed impossibile, dalla
pelle brunita ed un corto pizzetto, muscoli ascitti e guizzanti,
un fisico da atleta perfetto, occhi scuri come la notte, si preparo'
al suo lato della sala, vestito con una bellissiam pelle di lupo grigio.
Il suo compagno invece, era un colosso di quasi due metri, tutto
muscoli e dal ghigno furioso, con capelli crespi e vestito di pelle
di leone. Entrambi attesero che l'annunciatore dichiarasse
l'inizio dello scontro. Intanto Mario si avvicino' a Kabal e chiese
come si sarebbero comportati.*
-Kabal, allora come ci muoveremo? Vuoi che ti faro'
da scudo cercando di deviare i loro assalti, mentre tu li attacchi?
Mi muovero' prima io o prima tu? Penso poi che dovremmo attaccarli
per primi! Tu cosa ne pensi?-
SIGNORI E SIGNORE, PRESTO INIZIERA' LO SPETTACOLARE
DUELLO TRA LA COPPIA COMPOSTA DAL "LUPO DELLA NUMIDIA" ED IL "LEONE
D'AFRICA", CHE SI SCONTRERA' CONTRO LA COPPIA COMPSTA DA
l'ANGELO BIONDO", CHE PER QUESTA VOLTA NON COMBATTERA'
ASSIEME AL SUO SOLITO COMPAGNO, "BUD LA MONTAGNA UMANA",
MA BENSI' CONTRO IL GIOVANE "KABAL DEL LOTO"! UN APPLAUSO DI
INCORAGGIAMENTO E PRONTI AL VIA! DIECI! NOVE! OTTO! SETTE! SEI!...
*Ad alta voce incomincio' il conto alla rovescia per il VIA,
i quattro contenendi si mossero nell' arena all interno della
Torre scrutandosi, Il Cavaliere del Loto dovette prepararsi allo
scontro assieme al suo compagno, l'Angelo Biondo,mentre un nutrito
gruppo di spettatori sedeva agli angoli per assistere al combattimento*
...CINQUE! QUATTRO! TRE!....
Scheda Zafar il Lupo della Numidia=
Spoiler
nemico da 300 punti
Atk 40
Def 55
Csm 95
Stm 110
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
TECNICHE VELOCITA'
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Predisposizione=
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Scheda Thongal il Leone D'Africa=
Spoiler
nemico da 300 punti
Atk 60
Def 35
Csm 80
Stm 125
Specializzazione FORZA= +5 Atk a lle tecniche della specializzazione forza
Attivazione- Ferocia del leone
Cosmo 1
#Il guerriero è in grado di rendere i suoi attacchi più letali migliorando costantemente le sue abilità offensive.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
FORZA=
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Tecniche Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
PADRONANZA FORZA= Livello D
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Predisposizione=
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Spoiler
Ciao Kabal,
Come va? Nel tuo prossimo post
puoi decidere se attaccate voi per primi
oppure se volete far attaccare per primi i vostri
avversari! Ricordati di scrivere la FASE TATTICA
ove metterai l;ordine di chi combatte prima, se tu o Mario.
Ricordati che tale Ordine non puo' piu essere cambiato
durante il combattimento e che le difese di SQUADRA
si possono fare solo su coloro che vengono DOPO
nella fase Tattica!
A te il turno
A presto
Mauro
*Il combattimento inizio' furioso, Kabal e Mario
attaccarono all unisono il nerboruto guerriero dalla
pelle d'ebano, Thongal il Leone d'Africa. Zafar,
rapiissimo, devio' in parte l'attacco di Kabal, riducendone
al minimo i danni, mentre Mario oltrepasso' le difese
del colosso ferendolo al petto*
Tattica=
Difesa Zafar per Thongal vs Kabal=
Spoiler
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 40
Def 55+5+25+3= 88
Csm 95-1-3=91
Stm 110-1-3-3= 101
88 vs 93= 5 danni a me ed a Thongal
Zafar subisce 5-2 ( sua resistenza danni)= 3 danni
Thongal subisce 5-2 ( sua resistenza danni)= 3 danni piu' i Malus, -9 atk e -4 def
Difesa Thongal vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 60
Def 35+25= 60
Csm 80-2=78
Stm 125-4-3-8= 110
60 vs 73= 10-2-3 (resistenze danni)= 8 danni
*Il primo sangue fu versato e dagli spalti
si alzo' un scroscio di applausi, mentre Thongal,
stordito dai colpi ricevuti e dall illusione del
Cavaliere del Loto, si sfrego' gli occhi incredulo*
-ma...ma...ma cosa mi hai fatto?
Maledetto, cosa sono questi corpi?aaargh!!!
tutti questi cadaveri!?!?!?!-
-Riprenditi Thongal! Che ti succede?
Attacchiamo quel ragazzino, sembra essere dotato
di poteri sovvranaturali! Annientiamolo! Io da destra,
tu da sinistra!-
*Grido' Zafar al proprio compagno di squadra,
facendogli riprendere il senno e guidando l'attacco
combinato che bersaglio' il Cavaliere di Bronzo.
Zafar scatto' rapido sferrando una moltitudine
di pugni velocissimi contro Kabal, mentre il grosso
Thongal tento' di afferrare il braccio al giovane Indiano
per poi scaraventarlo a terra con violenza*
Attacco Zafar vs Kabal=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 40+25+3= 68
Def 55
Csm 91-3=88
Stm 101-3=98
Attacco Thongal vs Kabal=
Spoiler
Specializzazione FORZA= +5 Atk a lle tecniche della specializzazione forza
Attivazione- Ferocia del leone
Cosmo 1
#Il guerriero è in grado di rendere i suoi attacchi più letali migliorando costantemente le sue abilità offensive.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
PADRONANZA FORZA= Livello D
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk 60-9=51+38+5= 94 se colpisco causo 11 danni aggiuntivi. Solo a Kabal in caso di difesa di squadra
Def 35-4=31
Csm 78-1-3-2=72
Stm 110-5= 105
*Mentre il combattimento procedeva infervoro' gli animi degli
spettatori che lanciarono grida di incitazioni a tutti i duellanti*
La strategia di Mario portò i suoi frutti,
i primi colpi andarono a segno
ma lo scontro era appena iniziato.
: Bene Mario, continuiamo cosi sul colosso.
Nel fratempo i due si erano organizzati prendendo
di mira proprio il giovane indiano.
§ Vedo che mi hanno preso di mira. Poco male devo fidarmi
dell'angelo biondo e se è davvero un lottatore come Marcus
ha descritto non avrem problemi §
Il Leone d'Africa si scagliò su giovane
tentando una presa mortale ma l'angelo biondo
comparve istantaneamente davanti e con un
rapido movimento di braccia e piedi mandò
respinse l'offesa.
Difesa Mario per Kabal vs Thogal
Difesa Mario per Kabal vs Thogal
Fase Difesa
Atk 40
Def 60
Csm 97
Stm 100 - 1 = 99
Predisposizione:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
fino alla fine
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Dif:60+25+5(spec ) +2(pred) +3(attiv)= 95 vs 94 parato
stm: 99-1-3-2=93
csm: 97-1-3=94
Ma al tempo stesso comparve
velocissimo il Lupo intento a colpire duro.
§ Caspita se sono veloci lui e Mario §
Attese fino all'ultimo istante per poi
spostarsi di qualche centimetro e
parare con il braccio destro la serie di calci.
Fase difesa Kabal vs Zafar
Fase difesa Kabal vs Zafar
Atk 50
Def 40
Csm 97-1-2= 93
Stm 90
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10
Attivazione- Maestro di dimenticanza
Stm 1 cosmo 1
#Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Speciale illusione Difensiva- Calice del loto
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Il calice del loto pian piano si apre e la dimenticanza lascia spazio all'oblio. In quest'illusione l'avversario non riesce a ricordare nulla di se e del suo passato perdendo fede nei compagni e subendo un malus di 8 atk e 7 def. Se l'avversario ha già subito un illusione questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 3 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Def: 40+32+3= 75 vs 68 parato zafal subisce -8 atk -10(7+3) def
csm: 93-1-1-4-4= 83
stm: 90-1-1-2-3=83
Lo guardò dritto negli occhi espandendo il suo cosmo violaceo
facendolo fluire per tutto il corpo lanciando una della sue
micidiali tecniche illusorie. L'avversario divenne preda dell'immagine
del fiore della dimenticanza. il Loto.
: Zafar il Lupo della Numidia, perché sei qui ?
cosa ti porta a rischiare la tua vita in questo torneo.
fece una pausa fissandolo intensamente
: Effettivamente tu non c'entri niente qui perché
non ti arrendi e lasci questo posto.
Le sue parole potevano plasmare la volontà delle
menti più deboli che cadevano sotto le sue illusioni
: e quello chi è ? lo conosci ?
indicando verso il Leone D'africa
: Per cosa combatte lui ? lo sai ?
Le sue parole riecheggiavano nella mente dell'avversario
mentre Mario si prepararva alla nuova offensiva verso il colosso.
Fase attacco Mario vs Thogal
Fase attacco Mario vs Thogal
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 93-3=90
Csm: 94-3=91
Senza perdere tempo combinò nuovamente il suo attacco
con Mario verso il suo bersaglio sferrando un preciso colpo diretto al petto.
Fase Attacco Kabal vs Thogal
Fase Attacco Kabal vs Thogal
Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
#La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.#
Attacco Ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 50+32+3= 85 se colpito - 14 def - 3 atk
stm: 83-2-3=79
csm: 83-3-4=76
*L'assalto dei due Africani fu tremendo, ma la rapidita' sovrumana
dell'Angelo Biondo, permise a quest'ultimo di deviare il feroce assalto
del Leone D'Africa rivolto verso Kabal, difendendo cosi' il Cavaliere di
Atena da ogni ferita, inoltre il Cavaliere riusci' a difendersi dalla rapida
sequenza di colpi di Zafar spostandosi lateramente con agilita' ed inoltre
lo irreti con una delle sue illusioni piu' potenti: Il Calice del Loto. Kabal
chiese quindi a Zafar, ormai perso negli effluvi del Loto, il motivo che
spingesse lui ed il suo compagno di squadra a combattere in quel
rischioso Torneo. Zafar, inebetito dagli effetti dell'illusione, sbatte'
le palrprebe, boccheggio vistosamente ed i suoi occhi si fecero vacui
quindi con un fil di voce rispose con giusto alcune parole apparentemente
senza senso*
-...torneo?...combattere?....famiglia.....liberta'....-
*Pronunciate queste parole il Lupo d'Africa si riprese, giusto in tempo
per difendere Thongal da un nuovo attacco combinato lanciato da Mario
e Kabal. Con destrezza si interpose tra il Cavaliere del Loto ed il Leone
d'Africa, riuscendo a smorzare di non poco l'attacco del Cavaliere, ma i
suoi movimenti si erano fatti assai piu' lenti a causa della potente
illusione del Calice del Loto. Al contempo il nerboruto guerriero feroce
tento' di difendersi dallo sveltissimo Mario e solo la sua incredibile resistenza
fisica gli permise di non soccombere a quella tempesta di colpi.
Il muscoloso guerriero dalla pelle d'ebano venne cosi' ferito abbastanza
gravemente dai colpi di Kabal e Mario*
Mantenimento=
Spoiler
Zafar
Atk 40-8=32
Def 55-10=45
Csm 88-3=85
Stm 98
Thongal
Atk 51
Def 31
Csm 72-1=71
Stm 105
Difesa Zafar vs Kabal per Thongal=
Spoiler
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 32
Def 45+25+5+3= 78
Csm 85-1-3=81
Stm 98-1-3-5= 89
85 vs 78 = 7 danni
Zafar subisce 7-2 resistenza danni= 5 danni
Thonga subisce 7-2 sua resistenza danni= 5 danni+ malus
Difesa Thongal vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 51
Def 31+25= 56
Csm 71-2=69
Stm 105-5-4-12= 84
73 vs 56 = 17 - 5 resistenze danni= 12 danni
-Attenzione Thongal! Questi due sono una gran coppia!
Il biondino e' veloce quanto me ed il ragazzo dai capelli blu' e' dotato
veramente di poteri mistici assai potenti! Mi ha fatto qualcosa anche a me!
Una qualche malia, mi sento fiacco e ho la bocca impastata, tutto e' sfocato
attorno a me, ma dobbiamo continuar a combattere! Non possiamo far altro!
Andiamo, uniamo le nostre forze contro quel ragazzino ancora una volta!
Kyyyyyhaaaaaaaaiiiii!-
*Zafar sfreccio' rapido, nonostante fosse sotto l'effetto della malia di
Kabal, e scarico' un altra gragnuola di colpi contro il Cavaliere di Atena,
mentre Thoungal, anch'esso stordito, annui' all amico e si lancio'
nuovamente addosso al giovane Indiano, tentando ancora una presa
al braccio.*
-RRRRRHAAAR!! Si abbattiamoli!
Paghera' caro il fatto di avermi ferito piu' di una volta!!!
RRRRRHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAARR!-
*Il forzuto Africano tese i possenti muscoli e si abbatte' con
furia animalesca contro il Cavaliere dello Zodiaco*
Attacco Zafar vs Kabal=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 32+25+3= 61
Def 45
Csm 81-3=78
Stm 89-3=86
Attacco Thongal vs Kabal=
Spoiler
Specializzazione FORZA= +5 Atk a lle tecniche della specializzazione forza
Attivazione- Ferocia del leone
Cosmo 1
#Il guerriero è in grado di rendere i suoi attacchi più letali migliorando costantemente le sue abilità offensive.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
PADRONANZA FORZA= Livello D
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Atk 51-3=48+5+38= 91 se colpisco causo 11 danni aggiuntivi. Solo a Kabal in caso di difesa di squadra
Def 31-14=17
Csm 69-1-3= 65
Stm 84-5=79
*Mentre i quattro guerrieri duellavano on tutta la loro anima, dagli
splalti si levarono grida di icnitazione ed applausi diretti a tutti e quattro
i contendenti che stavano infatti mostrando a tutti un combattimento
di alto livello tecnico e valore. Bud intanto osservo' con attenzione
il campo di battaglia e fece un commento rivolto a Marcus*
-Quel ragazzino e' veramente notevole! Ogni volta
che tocca i suoi avversari, essi sembrano perdere energie e diventare
mano a mano piu' lenti e meno precisi! Interessante! E con il supporto
di Mario, per gli avversari non sara' facile colpire i nostri amici!
AHAHAH! Quello smilzo di un biondino e' sempre fenomenale!
Verio Marcus?-
*Marcus sorrise, annuendo in silenzio, tenendo fisso gli
occhi sui duellanti*
Entrambi gli avversari erano caduti preda delle illusione.
Probabilmente sottovalutavano o non avevano piena
coscienza della cosa essendo queste tecniche particolari
atte ad indebolire più la mente che il corpo dell'avversario.
Ad ogni modo la tenacia dei due era da apprezzare e si
lanciarono ancora una volta verso di lui ma la coppia
Angelo Biondo - Saint del Loto era già pronta a difendersi.
Questa volta risultò più facile difendere il cavaliere di Atene a
se dovette respingere le braccia del colosso.
Difesa Mario per Kabal vs Thogal
Difesa Mario per Kabal vs Thogal
Fase Difesa
Atk 40
Def 60
Csm: 91
Stm: 90 - 1 = 89
Predisposizione:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
fino alla fine
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Dif:60+25+5(spec ) +2(pred) +3(attiv)= 95 vs 91 parato
stm: 89-1-3=85
csm: 91-1-3=87
Mentre i colpi di Zafar non erano un
pericolo e ancora una volta spostandosi
di qualche passo li deviò tutti afferrandogli la
gamba e con un pò di forza lo spinse indietro.
Difesa Kabal vs Zafar
Difesa Kabal vs Zafar
Atk 50
Def 40
Csm 76-1-2-2= 71
Stm 79
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def: 40+30+3= 73 vs 61 parato zafal subisce -4 atk -6(3+3) def (- 4atk prossima tecnica a distanza)
stm: 79-1-1-4= 73
csm: 71-1-3-3= 64
Il Saint fissò Zafal manipolando nuovamente
la sua mente con un altra illusione
aumentando cosi la presa sull'uomo.
: Mario, ancora sul Leone!
In quel frangente l'Angelo Biondo si lanciò
ancora verso il colosso sfruttando la sua agilità
Lanciando un'altra serie di calci e pugni velocissimi.
Fase attacco Mario vs Thogal
Fase attacco Mario vs Thogal
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 85-3=82
Csm: 87-3=84
Anche il Saint si unì all'attacco avvicinandosi il più possibile
al colosso. Alzò il braccio destro per poi lanciare un colpo di
taglio preciso questa volta all'altezza del ginocchio destro.
Fase Attacco Kabal vs Thogal
Fase Attacco Kabal vs Thogal
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco Ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 50+32+3= 85 se colpito - 2def -11 ( 8 illusione 3 tecnica) atk
stm: 73-1-3= 69
csm: 64-3-4= 57
Mantenimento=
Spoiler
Zafar
Atk 32-4=28
Def 45-6=39
Csm 78
Stm 86
Thongal
Atk 48
Def 17
Csm 65-1=64
Stm 79
*Ancora una volta Kabal e Mario si difesero egregiamente
dall'attacco dei due guerrieri dalla pelle d'ebano, per poi passare
all'offensiva, concentrando i loro assalti nuovamente sul "Leone
d'Africa". Zafar questa volta blocco' con successo l'attacco di
Mario, velocista contro velocista erano due guerrieri dall'agilita'
e rapidita' senza pari, mentre Thongal dovette subire un duro
colpo da Kabal che gli danneggio' gravemente il ginocchio
destro.*
Difesa Zafar vs Mario per Thongal=
Spoiler
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 28
Def 39+3+5+25= 72
Csm 78-3-1= 74
Stm 86-3-1= 82
72 vs 71 = 1 danno = 0 danni per nostre resistenze danni
Difesa Thongal vs Kabal=
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 48
Def 17+25= 42
Csm 64-2=62
Stm 79-4-38= 37
85 vs 42 =43 danni - 5 resistenze danni = 38 danni
*Zafar vide il compagno inginocchiarsi dopo il duro colpo
subito al ginocchio, quindi lo sprono' a rialzarsi e continuare
il combattimento*
-THONGAL! Su rialzati! Dobbiamo continuare a ccombattere!
Cerchiamo di abbattere il ragazzo dai capelli blu! E'quello con i poteri
piu' pericolosi! All'altro ci penso io dopo! Su, Leone d'Africa! Rialzati e
combatti! Dobbiamo vincere ad ogni costo! Per la liberta' delle nostre
famiglie! ATTACCHIAMO! Kyyaaaaaaaaaaaaaahhh!!!-
*Con un urlo selvaggio, Zafar , il Lupo della Numidia, si avvento'
ancora una volta contro il Cavaliere dello Zodiaco, mentre Thongal
si rialzo' lentamente, il sangue scorreva copioso dalla ferita al ginocchio
destro ed i suoi movimenti si erano fatti molto piu' lenti, ma si scanglio'
anch'egli con tutte le sue energie rimaste, contro Cabal Del Loto *
Attacco Zafar vs Kabal=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 28+3+25= 56
Def 39
Csm 74-3=71
Stm 82-3=79
Attacco Thongal va Kabal=
Spoiler
Specializzazione FORZA= +5 Atk a lle tecniche della specializzazione forza
Attivazione- Ferocia del leone
Cosmo 1
#Il guerriero è in grado di rendere i suoi attacchi più letali migliorando costantemente le sue abilità offensive.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: danni+4
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
PADRONANZA FORZA= Livello D
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Atk 48-11=37+5+38= 80 se colpisco causo 11 danni aggiuntivi. Solo a Kabal in caso di difesa di squadra
Def 17-2=15
Csm 62-3-1= 58
Stm 37-5=32
Spoiler
Scusa il ritardo mi è saltato internet per 3 giorni. ora dovrebbe essere tutto ok
Il velocista questa volta decise di affrontare i colpi
dell'Angelo biondo lasciando l'amico inerme contro il colpo
del Saint del Loto.
§ Inizia a cedere alla dimenticanza. Non ha difeso
l'amico come prima lasciandolo solo contro di me.§
Durante il corso dello scontro qualcosa era cambiato
ed era evidente. Le sue tecniche di manipolazione della
mente aveva dato i frutti sperati ma lo scontro non era
ancora finito.Ancora una volta tentarono di colpire il
cavaliere del Loto.
Difesa Mario per Kabal vs Thogal
Difesa Mario per Kabal vs Thogal
Fase Difesa
Atk 40
Def 60
Csm: 84
Stm: 82 - 1 = 81
Predisposizione:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
fino alla fine
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Dif:60+25+5(spec ) +2(pred) +3(attiv)= 95 vs 80 parato
stm: 82-1-3=78
csm: 84-1-3=80
L'angelo biondo deviò nuovamente i colpi del colosso che
ad occhio nudo si potevano percepire deboli e che l'ultimo
colpo ricevuto da Kabal l'avesse debilitato ancor di più.
Difesa Kabal vs Zafar
Difesa Kabal vs Zafar
Atk 50
Def 40
Csm 57-1-2-2-1-1= 50
Stm 69
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def: 40+30+3= 73 vs 56 parato zafal subisce -3 atk -6(3+3) def (- 4atk prossima tecnica a distanza)
stm: 69-1-1-4= 63
csm: 50-1-2-3= 44
D'altro lato l'indiano bloccò e danzò su
i colpi ripetitivi dell'avversario quasi
a far intendere che per lui non rappresentavano
un problema.
: La senti vero!
Esclamò Kabal danzando attraverso i suoi colpi.
: Questa sensazione d'abbandono che ti pervade, che
non ti da la giusta motivazione per continuare. La dimenticanza
del Loto ti sta consumando! Guarda!
Indicando il compagno pesantemente ferito.
: Hai lasciato che lo riducessi cosi e l'hai fatto
volontariamente.
Rise continuando a guarda il leone d'africa.
: Questo torneo non fa per voi, ritiratevi finché siete in tempo.
Non ha senso continuare questo scontro.
Tentò ancora la manipolazione mentale cercando di insinuarsi
nel profondo del rivale e farlo cedere dopo diché guardò
Mario grindando ad alta voce.
: Mario finiamo il Leone. Ora! dopo penseremo al Lupo.
Con cenno del capo l'angelo biondo si lanciò sul
leone ferito lanciando un altra scarica di colpi
a velocità elevata.
Fase attacco Mario vs Thogal
Fase attacco Mario vs Thogal
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 78-3=75
Csm: 80-3=77
Dal lato opposto scattando verso Thogal deciso
di lanciare un colpo ben preciso indirizzato alla testa
e metterlo definitivamente fuori gioco.
Fase Attacco Kabal vs Thogal
Fase Attacco Kabal vs Thogal
Attacco Ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 50+32+3= 85
stm: 63-3= 60
csm: 44-4= 40
Spoiler
Mazza quanto cosmo serve avevate ragione ^_^ mi stanno prosciugando ^_^
Spero di non aver fatto errori
Mantenimento=
Spoiler
Zafar
Atk 28-3=25
Def 39-6=33
Csm 71
Stm 79
Thongal
Atk 37
Def 15
Csm 58-1=57
Stm 32
*Thongal venne gravemente ferito, ma entrambi i fieri
guerrieri Africani continuarono ad attaccare senza sosta,
dando fondo alle loro ultime energie, ma entrambi i loro
assalti venirono nuovamente parati dalla coppia Mario e
Kabal, che passarono velocemente al contrattacco ,
attaccando in simultanea, per l'ennesima volta, il grosso
Thongal. Mario ,vedendo quanto il compagno era stato
ferito, tento' nuovamente di autarlo, ma gli attacchi combinati
abbatterono il muscoloso guerriero dalla pelle d'ebano
che crollo' al suolo privo di sensi*
Difesa Mario vs Kabal Per Thongal
Spoiler
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 25
Def 33+3+25+5= 66
Csm 71-1-3= 67
Stm 79-1-3-17= 58
66 vs 85 = 19-2 = 17 danni ad entrambi
Difesa Thongal vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 37
Def 15+25= 40
Csm 57-2=53
Stm 32-4-28-17 = SCONFITTO
73-40= 33-5 resistenza danni = 28 danni
-NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
THONGAAAAAL! MALEDETTIIIIIII!!!!!!-
*Con un urlo di rabbia, Zafar vide il compagno di
squadra cadere abbattuto e si avvento' verso il
Cavaliere del Loto con tutta la sua forza, ignorando
la stanchezza e le illusioni che gli rallentavano i movimenti.*
-Arrenderci? MAI! Putroppo non possiamo cedere!
E' la nostra unica via per liberare le nostre familgie! Maledetti!
Prendi questo! Hyyaaaaaaa!-
*Il Lupo della Numidia sferro' una serie di colpi contro
Kabal, ma ormai i suoi attacchi avevano perso quasi tutta
la loro velocita'*
Attacco Zafar vs Kabal=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 25+3+25= 53
Def 33
Csm 67-3=64
Stm 58-3=55
Il Lupo, rendendosi conto delle difficoltà del compagno, cercò di
aiutarlo nuovamente ma la potenza del Saint del Loto
si mostrò ancora una volta oltrepassandolo, colpendo Thogal
alla testa mentre l'angelo biondo, con la sua micidiale
raffica di colpi, lo buttò giù definitivamente.
Il colosso crollò inesorabilmente a terra.
§ Il primo è a terra ora tocca lui §
Al grido disperato dell'Africano, Kabal si limitò
a fissarlo immobile mentre la raffica di colpi veniva
intercettata ancora una volta dall'Angelo biondo
che non sembrava accusare nessuna stanchezza
dallo scontro anzi col sorriso sulle labbra fermò
tutti i colpi.
Difesa Mario per Kabal vs Zafal
Difesa Mario per Kabal vs Zafal
Fase Difesa
Atk 40
Def 60
Csm: 77
Stm: 75- 1 = 74
Predisposizione:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
fino alla fine
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Dif:60+25+5(spec ) +2(pred) +3(attiv)= 95 vs 53 parato
stm: 74-1-3=70
csm: 77-1-3=73
Appena deviato l'ultimo calcio, Mario partì a sua volta all'attacco
senza perdere tempo cercando di mandarlo al tappeto come
per il Leone e mettere fine allo scontro.
Fase attacco Mario vs Zafal
Fase attacco Mario vs Zafal
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 70-3=67
Csm: 73-3=70
Le parole del giovane colpirono il Saint del Loto.
Frasi purtroppo già sentite e più volte in questi tempi
difficili ma questo era un torneo ed era l'unico modo di
recuperare il prezioso premio del Grande Tempio in modo
pacifico e senza incidenti diplomatici. Decise di porre fine
allo scontro utilizzando la stessa tecnica micidiale
utilizzata sull'altro avversario.
Fase Attacco Kabal vs Zafal
Fase Attacco Kabal vs Zafal
Atk: 50
Def: 40
Csm: 40 - 2 - 1 - 1 = 36 (mantengo solo le illusioni su Zafal)
Stm: 60
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco Ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 50+32+3= 85 -9 def - 7 atk se colpisce
stm: 60 -1-1-3 = 55
csm: 36 -1-4-4 =27
Guardò dritto negli occhio Zafal, alzò il braccio in aria
e accumulando un pò di cosmo lo indirizzo a taglio verso
il petto dell'uomo dalla pelle color ebano.
*Zafar si difese dagli attacchi della coppia avversaria,
riuscendo ad evitare gli attacchi rapidi di Mario grazie
alla sua velocita, ma venne colpito comunque dal potente
assalto del Cavaliere del Loto, che lo irreti' in una nuova
terribile illusione*
Difesa vs Mario=
Spoiler
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Atk 25
Def 33+35+3+5= 76 se paro guadagno + 3 Atk contro chi ho parato durante prossimo attacco e perde -3 Csm
Csm 64-1-4= 59
Stm 55-1-3-2= 49
73 vs 76= Parato. Io guadagno +3 Atk contro Mario mio prossimo Atk e Mario perde -3 Csm
Difesa vs Kabal=
Spoiler
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Predisposizione=
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 25
Def 33+38+3+5= 79 se paro perdi -3 Csm
Csm 59-4=55
Stm 49-1-4-7= 37
85 vs 76= 9 danni -2 resistenza = 7 danni
*Dopo aver subito l'attacco di Kabal ed evitato quello
di Mario, il Lupo della Numidia si porto' alle spalle
dell'Angelo Biondo e lo attacco' sperando che la posizione
favorevole potesse aiutarlo, ma ormai le molte illusioni
evocate da Kabal del Loto gli impedirono di utilizzare
al massimo la sua rapidita'*
Atacco vs Zafar=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 25-7=18+3+25+3 (bonus per difesa precedente)= 46
Def 33-9=24
Csm 55-3=52
Stm 37-3=34
Nonostante i colpi subiti e le illusioni che ormai
stavano stravolgendo la realtà nella mente dell'Africano
Lo stesso non voleva arrendersi anzi con guizzò evitò i colpi
dell'Angelo biondo partendo al contrattacco.
Difesa Mario per Kabal vs Zafal
Difesa Mario per Kabal vs Zafal
Fase Difesa
Atk 40
Def 60
Csm: 67-3= 64
Stm: 70-1 = 69
Predisposizione:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
fino alla fine
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Dif:60+25+5(spec ) +2(pred) +3(attiv)= 95 vs 46 parato - 3 csm (controlla tutti i turni precedenti ^_^)
stm: 64-1-3=60
csm: 69-1-3-3=62
Fresco come una rosa, Mario deviò facilmente quei colpi
lanciando questa volta dei colpi in modo da disorientare Zafal.
Fase attacco Mario vs Zafal
Fase attacco Mario vs Zafal
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 60-3=57
Csm: 62-3=59
Al contempo il Saint di Atene inziava a perdere le forze.
Lo scontro si stava protraendo nel tempo e mantenere il suo
potere sugli avversari richiedeva sforzi mentali non indifferenti
§ Non molla nonostante lo stia debilitando come più non posso.
Basta è arrivato il momento di chiudere questo scontro e di
battere l'avversario §
Decise di utilizzare un altra delle sue tecniche particolari. Puntò semplicemente
il dito verso Zafal sprigionando del cosmo violaceo verso di lui.
Fase Attacco Kabal vs Zafal
Fase Attacco Kabal vs Zafal
Atk: 50
Def: 40
Csm: 27 - 2 - 1 - 1 -2 = 21
Stm: 60
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
-9 def - 6 atk finché non la distruggi
stm: 55-2= 53
csm: 21-4 =17
Attorno all'uomo si generò una forte corrente di gelo innaturale che
poteva penetrargli le carni. Ancora una volta la sua mente veniva
schernita dal potere del Saint del Loto.
*Kabal e Mario si difesero egregiamente dagli attacchi del Lupo
della Numidia e passarono all'offensiva in un lampo. Mario sferro'
una bordata di attacchi velocissimi, mentre il Cavaliere dello
Zodiaco evoco' un gelo glaciale illusorio che inizio' a congelare
l'intera sala. Mentre gli spettatori increduli urlavano di gioia,
Zafar venne preso nella morsa del gelo*
Difesa Zafar vs Mario=
Spoiler
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Velocita' del lupo
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Atk 18-9=9
Def 24-6=18+38+3+5= 64
Csm 52-3-3-3-1-4=38
Stm 34-1-4-9= 20
64 vs 73 = 9 danni
*Zafar venne ferito da Mario gravemente, e mentre il morso
del gelo lo ghermiva tento' di liberarsi da quei ghiacci nefasti*
...ma...ma cosa avete fatto? cosa e' questo freddo?
Come avete fatto? ....sto congelando...devo liberami da tutto cio...
Attacco vs Illusione Campo=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk 9+25+3= 37
Def 18
Csm 38-3=25
Stm 20-3=17
65-37= 28 Stm rimasta
Le illusioni del Saint avevano fatto il loro dovere.
Il Lupo della Numidia era rimasto ormai inerme
contro la coppia poiché la sue percezioni erano ormai
totalmente oscurate da portarlo a colpire l'aria intorno a se.
L'angelo biondo non perse l'occasione piombandosi nuovamente
all'attacco cercando il KO definitivo dell'avversario.
Fase attacco Mario vs Zafal
Fase attacco Mario vs Zafal
Atk 40
Def 60
Csm: 59
Stm: 57-1 = 56
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 56-3=53
Csm: 59-3=56
§ Sono esausto. Forse ho esagerato con le illusioni. §
: Mario poniamo fine a questo scontro.
All'unisono Kabal si lanciò all'attacco ma questa volta
utilizzò un attacco differente. Alzò nuovamente il braccio
e abbassandolo di scatto si potè intuire come uno spostamento
d'aria diretto al petto dell'avversario. Le stanchezza era molta e le forze
erano ormai alla fine. Voleva esser sicuro di chiudere lo scontro.
Fase Attacco Kabal vs Zafal
Fase Attacco Kabal vs Zafal
Atk: 50
Def: 40
Csm: 17 - 2 - 1 - 1 -2 = 11
Stm: 53
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk: 50 +35 +3 = 87
stm: 53-1-3 = 49
csm: 11-1-4 = 6
Sfiuuuu per un pelo ^_^
*Il fiero Lupo della Numidia cadde sotto i colpi
Combinati di Mario e Kabl,ormai sfiancato dalle
Innumerevoli illusioni generate da Cavaliere del
Loto. Gli spettatori applaudirono e gridarono a
Gran voce i nomi dei vincitori mentre alcuni
Medici si preoccuparono di portar via i due vinti
Per pestar loro soccorso. Kabal era ormai sfiancato,
Al limite delle forze, a causa dellungo combattimento
Che lo aveva forzatoa mantenere attive molte
Delle sue malie, ed ora aveva bisogno di riposo.
L annunciatore proclamó la loro vittoria seguito
Da sonori applausi*
SIGNORI E SIGNORE ECCO A VOI
I VALOROSI VINCITORI DEL PRIMO DUELLO DELLA
TORRE EST! IL GIOVANE KABAL DEL LOTO ED LO
SPLENDENTE ANGELOOOO BIOOOONDOOOOO!
Ora i contennldenti possono andare a riposarsi e
Riprenderanno i combattimenti all indomani!
Nel frattempo, prima di cena, si terrá la seconda
Serie di duelli di oggi! Vi aspettiamo tutti a piú
Tardi per i duelli serali!
*Kabal notó che Zafar, mentre veniva portato
Via, guardó verso di lui con il volto pieno di tristezza
E gli occhi colmi di lacrime. Al Cavaliere parve che l
Africano tentasse di dirgli qualcosa, ma era troppo
Debole ed udí solo un sospiro ed un gemito di dolore.
Marcus e Bud accompagnarono quindii due vincitori
Nella lor stanza ove era stato prerparato un buon pasto
Unfiasco di vino e bendaggi vari. Il gigante barbuto
Si mise a bendare e controllare le ferite dei due
Combattenti incitandoli a rifocillarsi e riposarsi*
-Ṣu ragazzi ora mangiate e bevete, ne
Avete bisogno! Poi riposatevi che per sera andremo ad
Assistere ad il combattimento che decreterá i vostri
Avversari di domani! Si tratta del duello tra i «Due
Moschettieri di Francia», quei due volponi di Bernard
E Francoise, che si scontreranno contro i due misteriosi
Asiatici, i«Maghi Rossi di Thai»! Sará uno scontro
Interessante! Siete d́ accordo di andare a assistere,
Vero?? Ora su rilassatevi e mangiate! Fate come me!*
*Bud allungó il grosso braccioe prese una coscia di pollo
Arrosto che mangió in un boccone, sorridendo e porgendo
Le altre vivande ai due guerrieri,mentre Marcus annuiva sorridendo.
Per il Cavaliere di Atena ed il suo compagno di squadra venne
Il momento quindi di un meritato riposo*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come stai?
Perfetto hai vinto il primo combattimento.
Ora fai un post descrittivo e di ruolaggio
Su cosa é accaduto. Poi se vuoi parla o
Fai domande al tuo gruppo. Quindi decidi
Se vuoi andare ad assisgere al combattimento
Serale o fare altro. Decidi tu cosa fare.
Poi posteró io a seconda di cosa hai deciso
Un saluto
Mauro
*Kabal mangio' e bevve per recuperare le enrgie perdute
e chiese a Marcus, Bud e Mario di adnare con lui ad assistere
al combattimento che avrebbe determinato quali sarebbero
stati i loro prossimi avversari. Tutti e tre i suoi compagni
annuirono e si prepararono ad andare ad assistere il duello
serale tra i due Francesi ed i due misteriosi Asiatici.
Dopo essersi rifocillati e riposati i quattro si avviarono.
I combattimenti si svolgevano in cinque punti diversi del
castello, nella Torre Nord, nella Torre Est, In quella dell'Ovest
ed in quella del Sud, ed infine nell'anfiteatro Centrale, luogo
che avrebbe poi ospitato la finale qualche giorno a venire.
Il combattimento tra i Due Moschettieri di Francia ed i Due
Maghi Rossi di Thai si sarebbe svolto in pochi minuti, nell'
Arena Centrale, nel cortile all aperto del maniero. I quattro
si sedettero , prendendo posto sugli spalti gremiti di persone
in attesa che la lotta avesse inizio. I contenendi entrarono
nell'Arena Centrale, due al lato Nord, gli altri al lato Sud
e l'annunciatore grido ad alta voce i loro nomi e diede
il via allo scontro*
SIGNORI E SIGNORE, PRESTO INIZIERA' LO SPETTACOLARE
DUELLO TRA I DUE "MOSCHETTIERI DI FRANCIA" , I GENIALI BERNARD
E FRANCOISE, ED I "MAGHI ROSSI DI THAI", PER LA PRIMA VOLTA
IN EUROPA, PRONTI A SBALORDIRCI CON I LORO MISTICI POTERI!
ED ORA UN APPLAUSO DI INCORAGGIAMENTO E PRONTI AL VIA!
DIECI! NOVE! OTTO! SETTE! SEI!...
*Ad alta voce incomincio' il conto alla rovescia per il VIA,
i combattenti, posizionati nell' Arena Centrale si prepararono
alla lotta. I due Francesi sfoderarono i loro fioretti e le loro
armi da fuoco, mentre i due Asiatici rimasero fermi immobili
nella loro posizione, incapucciati, fissando i loro nemici.*
...CINQUE! QUATTRO! TRE! DUE UNO....
COMBATTETE!!!!!
*I due Francesi scattarono in avanti, mentre i "Maghi
Rossi di Thai abbassarono lentamente i loro cappucci
e con aria impassibile fissarono i Francesi in avvicinamento.
All'unisono, muovendosi in sincronia, come se fossero
un sol uomo , i due Asiatici tesero le braccia di fronte a loro,
aprendo i palmi della mani , pronunciarono una parola,
nella loro lingua...e fu l'inferno*
-Lūkfị!-
*In un istante due piccole sfere incandescenti apparvero
tra le mani dei due "Maghi Rossi" , quindi sfrecciarono rapidissime
contro i due Francesi in avvicinamento e quando li toccarono
esplosero con un boato, generando due sfeere di fuoco incandescente
ed antrambi i Moschettieri vennero colpiti simultaneamente da entrambe
le devstanti esplosioni. I due Europei vennero sbalzati all'indietro,
cadendo a terra di schiena, pieni di ustioni e con i vestiti semi-carbonizzati.
La folla esplose in un grido di sorpresa. I due combattenti a terra tentarono
di alzarsi, bracollando , feriti ed ustionati gravemente. Alzarono le braccia
puntando le loro pistole contro i Maghi di Thai. Kabal ed i suoi sgranarono
gli occhi alla vista di tale dimostrazione di potenza, ed il Cavaliere
di Bronzo percepi' un enorme quantita' di Cosmo rilasciata dai Maghi Rossi.
Prima ancora che i due Francesi potessero premere il grilletto delle loro armi,
i due Asiatici cambiarono postura, puntando entrambi gl indici delle loro
mani destre contro ognuno dei due guerrieri armati ora in ginocchio pronti
al fuoco. Un'altra misteriosa parola venne pronunciata dai due misteriosi
Maghi Rossi ed il loro Cosmo si espanse vasto in un istante*
-S̄eā fị !-
*Il Cosmo ardente dei due Magi si tramuto' in due sottili colonne
infuocate sprigionate dai loro indici, che saettarono contro
i due Francesi intenti a prendere la mira, colpendoli in pieno
petto. I due colpi furono talmente potenti che vennero
sbalzati all indietro, andando a colpire il muro perimetrale dell
Anfiteatro dietro di loro. I due Francesi erano esamini a terra, con
il petto carbonizzato. Tutti i presenti erano pietrificati dallo stupore,
il duello fini' quindi in pochi attimi. Il commentatore, ancora sotto
schock, balbetto' qualcosa, per poi annunciare la vittoria dei
due Asiatici*
-i..i...i...INCREDIBILE SIGNORE E SIGNORI!
IL COMBATTIMENTO E' FINITO! IN UN ISTANTE I DUE "MAGHI
ROSSI DI THAI" SI AGGIUDICANO LA VITTORIA PASSANDO
ANCHE LORO AI COMBATTIMENTI DI DOMANI! CHE SPETTACOLO!
ORA I MEDICI PORTERANNO VIA I "DUE MOSCHETTIERI DI FRANCIA"!
LE LORO CONDIZIONI NON MI SEMBRANO DELLE MIGLIORI! SPERIAMO
CHE SI POSSANO RIPRENDERE! UN GRANDE APPLAUSO PER I
"MAGHI ROSSI DI THAI"! ED ALLA LORO FORZA..."ESPLOSIVA"-
*Il pubbilco, sino a quel momento ammutolito, proruppe in
un lungo applauso. I quattro amici si guardarono tra loro
con occhi sgranati e si mossero lentamente verso la loro
stanza. Il combattimento tra Mario e Kabal contro i due "Maghi Rossi"
si sarebbe svolto la mattina successiva, di nuovo nell'Arena Centrale
del Castello. Silenti, i quattro entrarono nella stanza, Marcu fu il primo
a rompere il silenzio*
...Ma....ma cosa? Hanno una potenza distruttiva
incredibile quei due! ma come.... Mario, Kabal, cosa ne pensate?
*Il combattimento fini' in pochissimi istanti, ed i quattro tornarono
nella loro stanza, avrebbero duvuto cenare, pensare ad un piano
per il combattimento del giorno dopo e riposare con una bella dormita.
Marcus chiese agli altri qualche loro parere sul duello a cui avevano appena
assistito. Mario scosse la testa senza parole, fissando Kabal ed attendendo
un suo commento*
Spoiler
Ciao franz
Tutto bene?
Fai un Post sull accaduto, poi rispondi
a Marcu e se vuoi parla con i tuoi tre compagni
di stanza. Poi dopo se vuoi magiate e dormite
Quindi io postero' la notte.
Oppure se vuoi fare qualcosa d'altro, posta pure
A presto
Mauro
*Kabal dopo aver assisitto allo scontro ed essere ritornato
nelle sue stanze per irposarsi e rifocillarsi, diede spiegazioni
ai suoi tre compagni di stana e di lotta sull'uso del Cosmo,
che aveva percepito anche nei vincitori dello scontro a cui
avevano assistito, i due "Maghi Rossi di Thai", fu Marcus che
rispose al giovane, prima di mettersi anche lui amngaire
qualche boccone.*
-Si Kabal, conosco i Cavalieri di Atena, sono amico
di lunga data del Cavaliere d'Argento del Corvo, Lucius, colui
che ti ha mandato qua, ed ho descritto a Bud e Marcus i vostri
poteri sovrumani, ma non sapevo che tu fossi un Maestro
nel manipolare la mente altrui, un potere veramente notevole!
Ma ora e' meglio riposarci e dormire, sopprattutto voi due,
domani sara' dura per voi, ragazzi!-
*Cosi' detto, i quattro bevvero, mangiarono e si misero
a dormire. La mattina furono tutti svegliati da urla e gente che
correva per le stanze del Castello. Tanta agitazione non era per
il Torneo, ma per qualcosa che era successo durante la notte.
Una coppia di condettenti, Kyra e Lothar, i due fratelli
prevenienti prorpio da Malta, chiamati " le Stelle di Malta"
vincitori della precedente edizione del Torneo, erano
stati trovati morti nella loro stanza. In ogni caso, le vivande
e la notte di riposo avevano giovato al Cavaliere dello
Zodiaco ed a l suo compagno di squadra*
RECUPERO DELLE STATS
Spoiler
recuperate il 50% delle stats, arrotondato per eccesso
Kabal=
stm: 49+50= 99
csm: 6+55= 61
Mario=
stm: 53+55= 108
csm: 59+50= 100 MAX
-Veleno! E' stato trovato del potente veleno
nel fiasco di vino della loro stanza! Che disgrazia!
I nostri campioni!-
*Uno degli organizzatori, tra le lacrime, spiegavo' ai presenti
cosa fosse successo. le "Stelle di Malta" erano state uccise,
avvelenate*
-Avrebbero dovuto combattere oggi pomeriggio!
Contro i due compenenti dei Kerberos! Oh che disgrazia....-
-Orsu'! Il Troeno deve comuqnue andare avanti!
verranno rifatti gli abbinamenti degli "Scorpioni Gemelli",
se possibile, oppure passeranno il turno, andando direttamente
alle Finali! In ogni caso ieri han dimostrato un'abilita' senza pari,
hanno annientato i loro avversari, i due "Orsi di Russia" senza
subire neanche una ferita! Poi parliamo dei Kerberos...non sono
stati sicuramente loro! Sara' stato qualche maledetto invidioso..
ma ora alle arene!-
*La folla si divise tra le varie eree dei combattimenti, e Kabal,
con Mario e gli altri due, si portarono nell'Anfiteatro Centrale,
ove i loro contendenti li stavano gia' attendendo, totalmente
impassibili a cio' che era successo.*
-Brutta storia! Questa dell'avvelenamento! Puo'
essere un vantaggio per i "gemelli Scorpione" dei Kerberos!
Ma quel gruppo di macchine assassien non hanno bisogno di
questi mezzi, sono di solito sempre vittoriosi senza mezzucci.
...ma ora avete da pensare a questi due ossi duri! Kabal, Mario,
fate attenzione, mi raccomando!-
*Marcus saluto' i due guerrieri che entrarono nell'arena.
L'annunciatore fece iniziare il combattimento, molto meno
eccitato e con meno enfasi del solito. Appena ebbe finito
il conto alla rovescia, Kabal e Mario si misero in posizione
ed i due avverasari, come nel combattimento precedente,
si tolsero il cappuccio, alzarono le braccia ed evocarono
due sfere di fuoco che sfrecciarono contro i loro avversari
esplodendo con fragorosi boati*
-Lūkfị!-
Schede Maghi Rossi di Thai=
Spoiler
Mago Rosso di Thai 1
Avversario da 300 Punti
95 da dividere tra atk e def e 205 ta stm e csm
Atk 62
def 33
Stm 95
Csm 110
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Bordate Cosmiche
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dei Maghi Rossi di Thai con il Cosmo e' impareggiabile, essi riescono a generare palle di fuoco esplosive con la loro energia cosmica con cui attaccano i loro avversari da grande distanza .Il bonus vale SOLO per le tecniche AD AMPIO RAGGIO#
Livello D: atk+10
Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
-----------------------------------------------
COSMO
Attacco ad Ampio raggio- Palla di Fuoco Esplosiva
cosmo 9 atk: +25
#Il Mago Rosso di Thai genera una palla di fuoco che poi spara lontanissima ed esplode colpendo tutti gli avversari vicino al punto di esplosione. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Raggio Calorifero
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#Il Mago Rosso di Thai genera un raggio calorifero ad altissima temperatura usando il suo Cosmo.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Mago Rosso di Thai 2
Avversario da 300 Punti
95 da dividere tra atk e def e 205 ta stm e csm
Atk 62
def 33
Stm 95
Csm 110
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Bordate Cosmiche
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dei Maghi Rossi di Thai con il Cosmo e' impareggiabile, essi riescono a generare palle di fuoco esplosive con la loro energia cosmica con cui attaccano i loro avversari da grande distanza .Il bonus vale SOLO per le tecniche AD AMPIO RAGGIO#
Livello D: atk+10
Comuni=
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
-----------------------------------------------
COSMO
Attacco ad Ampio raggio- Palla di Fuoco Esplosiva
cosmo 9 atk: +25
#Il Mago Rosso di Thai genera una palla di fuoco che poi spara lontanissima ed esplode colpendo tutti gli avversari vicino al punto di esplosione. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Raggio Calorifero
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#Il Mago Rosso di Thai genera un raggio calorifero ad altissima temperatura usando il suo Cosmo.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Attacco Mago rosso di Thai 1 vs TUTTI=
Spoiler
Atk 62
def 33
Stm 95
Csm 110
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Attacco ad Ampio raggio- Palla di Fuoco Esplosiva
cosmo 9 atk: +25
#Il Mago Rosso di Thai genera una palla di fuoco che poi spara lontanissima ed esplode colpendo tutti gli avversari vicino al punto di esplosione. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Bordate Cosmiche
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dei Maghi Rossi di Thai con il Cosmo e' impareggiabile, essi riescono a generare palle di fuoco esplosive con la loro energia cosmica con cui attaccano i loro avversari da grande distanza .Il bonus vale SOLO per le tecniche AD AMPIO RAGGIO#
Livello D: atk+10
Atk 62+10+5+2+25=104
def 33
Stm 95-1=94
Csm 110-1-9=100
Attacco Mago rosso di Thai 2 vs TUTTI=
Spoiler
Atk 62
def 33
Stm 95
Csm 110
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Attacco ad Ampio raggio- Palla di Fuoco Esplosiva
cosmo 9 atk: +25
#Il Mago Rosso di Thai genera una palla di fuoco che poi spara lontanissima ed esplode colpendo tutti gli avversari vicino al punto di esplosione. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Bordate Cosmiche
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dei Maghi Rossi di Thai con il Cosmo e' impareggiabile, essi riescono a generare palle di fuoco esplosive con la loro energia cosmica con cui attaccano i loro avversari da grande distanza .Il bonus vale SOLO per le tecniche AD AMPIO RAGGIO#
Livello D: atk+10
Atk 62+10+5+2+25=104
def 33
Stm 95-1=94
Csm 110-1-9=100
Il riposo rimise quasi a nuovo i due combattenti ma
al loro risveglio l'agitazione la faceva da padrona.
Due partecipanti al torneo, i campioni della precedente
edizione, erano stati avvelenati. Erano probabilmente
considerati i favoriti e qualcuno li aveva tolti dal torneo.
§ Brutta storia! Probabilmente erano i favoriti alla vittoria
e qualcuno li ha eliminati prima. Questi mezzi sleali mi
infastidiscono.§
Il giovane divenne pensieroso poiché questi avvenimenti mettevano a
rischio tutti i partecipanti del torneo poiché poteva essere
chiunque ad aver avvelenato il vino della coppia. Ad ogni modo si
incamminò con gli altri verso l'anfiteatro per lo scontro con i maghi
rossi. L'entusiasmo era calato poiché ormai il torneo risultava falsato.
Gli avversari erano in posizione in attesa del via. La stessa
identica posizione vista il giorno prima contro i francesi,
poteva significare solo una cosa.
: Mario stanno per lanciare e manipolare il fuoco come ieri,
fai attenzione.
Al via e in pochi istanti sentirono i maghi pronunciare delle parole.
Fase Tattica
Fase Tattica
Mario
Kabal
Difesa Mario vs Mago 1
Difesa Mario vs Mago 1
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 108
Specializzazione VELOCITA' = uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO= LUCE DIFENSIVO
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa per tutto lo scontro
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+38+5+3+2= 108 - 104 Parato - 3csm
Stm: 108-1-2-4= 101
Csm: 100-1-4= 95
Difesa Mario vs Mago 2
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+38+5+3+2= 108 - 104 Parato - 3csm
Stm: 101 -1 -2 -4 = 94
Csm: 95 -1 -4 = 90
Gli avversari lanciarono ben quattro sfere infuocate verso i due.
L'Angelo biondo, che aveva assistito allo scontro precedente,
si impegno al massimo delle sue possibilità muovendosi ad una velocità
incredibile tanto da evitare la prima palla di fuoco, che esplose dietro
di lui e la seconda che esplose abbastanza vicino, ma senza minimamente
toccarlo.
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+25+5+3+2= 95 - 104 - 9 danni
Stm: 108-1-2-4-9= 101
Csm: 100-1-4= 95
Stm Kabal: 99-9= 90
Difesa Kabal vs Mago2
Difesa Kabal vs Mago2
Atk: 50
Def: 40
stm: 90
csm: 61
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Def: 40+3+32 = 75 - 104 = 29 colpito
Stm: 90-1-3-29 = 57
Csm: 61-1-4= 56
Purtroppo il Saint del Loto non era cosi veloce da poterle
schivare e intuita la cosa da Mario, lo stesso scattò nella direzione
mantenendo la sua promessa di difesa a tutti i costi.
Il boato fu tremendo poiché L'Angelo biondo riusci, con estrema fatica a
limitare i danni di una palla di fuoco ma per la seconda non poté fare nulla.
Furono entrambi feriti dalle esplosioni. La peggio tocco al giovane indiano dai capelli blu.
Un palla di fuoco lo colpì in pieno petto facendolo indietreggiare di alcuni metri.
Ricordando i suoi addestramenti da Saint, bruciò il cosmo proteggersi dalla disfatta.
Aveva comunque accusato il colpo e la respirazione risultò accelerata mentre
dal suo copro si potevano intravedere delle bruciare e scie di fumo salire in cielo.
: Adesso tocca a Te!
Una frase di incitamento per il compagno che aveva subito solo qualche graffio.
: Mario su di lui! come contro gli africani!
Indicando uno dei maghi.
L'Angelo Biondo non se lo fece ripetere due volte scattando come una saetta verso
il mago indicato dal Saint del Loto che, avendoli visti il giorno prima aveva più
o meno in mente cosa fare.
Fase Attacco Mario Vs Mago 2
Fase Attacco Mario Vs Mago 2
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 101-3= 98
Csm: 95-3= 92
: Ora è il mio turno!
La voce aveva cambiato tono come se la ferita avesse risvegliato qualcosa in lui.
Si unì nuovamente al compagno spostandosi più volte e in varie direzioni, cercnado
di confondere l'avversario per poi mirare al braccio destro del mago rosso imprimento
nel colpo parte del suo cosmo.
Fase Attacco Kabal vs Mago 2
Fase Attacco Kabal vs Mago 2
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco Ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 50+32+3 = 85 se coplisco - 12 atk (9 illusione - 3 tecnica) - 4 def
Stm: 57 - 1 -3 = 53
Csm: 56 - 3 -4 = 49
Spoiler
spero di non aver sbagliato qualcosa ^_^
*Mario evitó con destrezza entrambe le pericolose
Esplosioni causate dalle due palle di fuoco e devió
Anche in parte molti danni che uno dei globi infuocati
Avrebbe causato al suo compagno di squadra e Kabal
Tentó di difendersi da l altra esplosione che peró lo
Prese in pieno, ferendolo gravemente. Nonostante
L intenso dolore causato dalle ustioni, Kabal reagí
Ottimamente contrattaccando uno dei maghi e
Guidando l attacco di Mario contro il medesimo
Obiettivo. Il mago attaccato subí in pieno la raffica
Di colpi dell Angelo Biondo e del colpo di taglio
Al braccio destro sferrato dal Cavaliere dello
Zodiaco e l impatto violentobdei due colpi
Coordinati lo sbalzó all indietro, lasciandolo
Ferito e copiosamente sanguinante.*
Difesa mago 2 vs mario
Spoiler
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 62
def 33+25=58
Stm 94-2-15= 77
Csm 100-4=96
73 vs 58= 15 danni
Difesa mago 2 vs kabal
Spoiler
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 62
def 33+25=58
Stm 77-2-27= 48
Csm 96-4=92
85 vs 58= 27 danni
*I due Asiatici si prepararono all attacco,
Nonostante uno di lor fosse gravemente ferito,con il
Braccio semi incapacitato ed i movimenti rallentati
A causa delle malie del Cavaliere del Loto, ma
L attacco dei «Maghi Rossi di Thai» si fece comunque sentire
Senza tregua. Esclamando la parola di potere prececedente
I due Asiatici geberarono nuovamente due sfere infuocate
Che scagliarono contro i due avversari, ma questa volta
Esse esplosero con meno veemenza, colpendo con le loro
Fiamme solo uno alla volta degli avversari.*
-Lūkfị!-
Attacco Mago 1 vs Kabal
Spoiler
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Attacco ad Ampio raggio- Palla di Fuoco Esplosiva
cosmo 9 atk: +25
#Il Mago Rosso di Thai genera una palla di fuoco che poi spara lontanissima ed esplode colpendo tutti gli avversari vicino al punto di esplosione. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Bordate Cosmiche
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dei Maghi Rossi di Thai con il Cosmo e' impareggiabile, essi riescono a generare palle di fuoco esplosive con la loro energia cosmica con cui attaccano i loro avversari da grande distanza .Il bonus vale SOLO per le tecniche AD AMPIO RAGGIO#
Livello D: atk+10
Atk 62+10+5+2+25=104
def 33
Stm 94-1=93
Csm 100-1-9=90
Attacco mago2 vs Mario=
Spoiler
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Attacco ad Ampio raggio- Palla di Fuoco Esplosiva
cosmo 9 atk: +25
#Il Mago Rosso di Thai genera una palla di fuoco che poi spara lontanissima ed esplode colpendo tutti gli avversari vicino al punto di esplosione. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attivazione- Bordate Cosmiche
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dei Maghi Rossi di Thai con il Cosmo e' impareggiabile, essi riescono a generare palle di fuoco esplosive con la loro energia cosmica con cui attaccano i loro avversari da grande distanza .Il bonus vale SOLO per le tecniche AD AMPIO RAGGIO#
Livello D: atk+10
Atk 62-12= 50+10+5+25+2=92
def 33-4=29
Stm 48-1=47
Csm 92-1-9=82
L'avversario designato fu quasi abbattuto dall'attacco
combinato e dei due ma non l'avevano ancora messo al tappeto.
Il compagno impassibile non pronunciò manco una parola verso quello
ferito. Lo stesso si rialzò e senza indugi i due eseguirono nuovamente
la loro manipolazione del fuoco lanciando lo stesso attacco.
Questa volta le palle di fuoco erano solo due, forse il colpo
al braccio, la raffica di colpi e la tremenda illusione sul mago avevano influito
sull'esecuzione della tecnica.
: Siete finiti!
Gridò il giovane indiano lasciando probabilmente perplessi tutti, forse anche Mario suo
compagno di scontro che muovendosi rapidamente evitò di netto la palla di fuoco
indirizzata verso di lui mentre si dovette nuovamente prodigare per evitare
che Kabal ne fosse travolto ancora una volta.
Difesa Mario Vs Mago 2
Difesa Mario Vs Mago 2
Atk 40
Def 60
Stm 91 - 1 = 90 (correzione Mauro, ho fatto casino nelle difesa "Mario per Kabal vs Mago 1. Scusami ho corretto i calcoli. )
Csm 87
Specializzazione VELOCITA' = uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO= LUCE DIFENSIVO
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa per tutto lo scontro
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+38+5+3+2= 108 - 92 Parato
Stm: 91-1-4=86
Csm: 87-1-4=82
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+25+5+3+2= 95 - 104 - 9 danni
Stm: 86-3-9 = 74
Csm: 82-3 = 79
Stm Kabal: 53-9= 44
Ancora una volta i due vennero ustionati per colpa del Saint del Loto
che non riusciva a difendersi dagli attacchi.
: Mario di nuovo! speziamolo!
Urlò con molta foga verso il compagno, nonostante le ferite e il fumo che si inalzava
al cielo dal suo corpo. Ancora una volta l'Angelo biondo si fiondo sul mago ferito
per metterlo KO mentre Kabal semplicemente bruciò il cosmo, alzò il bracico destro
di scatto fendondo ancora una volta l'aria indirezione del petto del mago ferito.
Fase Attacco Mario Vs Mago 2
Fase Attacco Mario Vs Mago 2
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 74-3= 71
Csm: 79-3= 76
Fase Attacco Kabal vs Mago 2
Fase Attacco Kabal vs Mago 2
Atk 50
Def 40
Stm 44
Csm 49 - 2 = 47
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 50+35+3 = 88
Stm: 44 -3= 39
Csm: 47 -4= 43
*La folla reagi' urlando di visibilio quando Mario
riusci' ad evitare ancora una volta una sfera infuocata
e deviare una parte dell esplosione che coinvolse Kabal.
Gli spettatori sembrarono essersi ripresi dalla notizia
dell aveelenamento delle "stelle di Malta" e incominciarono
a supportare sia Kabal, che Mario, anche molti attratti dal
eleganza e dalla bellezza dei movimenti del affascinante
biondo. Dopo aver subito parte dell'esplosione sia
Kabal che Mario assalirono nuovamente lo stesso avversario
colpito in precedenza, che cadde al suolo abbattuto dalla
potenza dei colpi combinati della coppia ormai affiatata.
Il sopravissuto dei "Maghi Rossi di Thai" non si scompose
minimanente per la sconfitta del suo compagno ed
punto' il dito verso il Cavaliere del Loto e pronuncio'
una parola di potere, la stessa che utilizzo' per
generare la sottile colonna di fuoco ardente con cui batterono
i due Francesi*
-S̄eā fị !-
*Il Cosmo del Mago Rosso esplose espandendosi a dismisura,
ed una colonna di fiamme ad altissima incandescenza si genero'
dal suo dito e sfreccio' rapidissima verso il petto di Kabal del
Loto*
Attacco Mago Rosso 1 vs Kabal=
Spoiler
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attacco a Distanza- Raggio Calorifero
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#Il Mago Rosso di Thai genera un raggio calorifero ad altissima temperatura usando il suo Cosmo.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 62+2+5+35= 104
def 33
Stm 93-2=91
Csm 90-5=85
*L'asiatico guardo' impassibile il letale raggio calorifero sfrecciare contro
il Cavaliere di Bronzo. L'impassibilita' del "Mago Rosso di Thai" semrbo'
in quel momento totalmente l'opposto del modo di fare di Kabal, che
stava man mano diventando sempre piu'agitato ed aggressivo nel modo
di combattere dapprima calmo e pacato*
Il mago venne abbattuto dalla potente combinazione dei due.
La stessa che aveva messo in ginocchio gli Africani.
Di contro l'impassibile mago Asiatico non fece una piega e
continuò utilizzando il suo potere contro i due lanciando la
seconda tecnica anch'essa già vista contro i francesi.
Mario si fiondò subito a difesa del compagnoi in palese difficoltà
a rischio della sua stessa incolumità.
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Atk 40
Def 60
Stm 71 - 1 = 70
Csm 76
Specializzazione VELOCITA' = uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO= LUCE DIFENSIVO
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa per tutto lo scontro
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+25+5+3+2= 95 - 104 - 9 danni
Stm: 70-3-9 = 58
Csm: 76-3 = 73
Stm Kabal: 39 - 9 = 30
Ancora una volta l'Angelo biondo riuscì a spostare il compagno dal pieno
impatto della colonna di fuoco anche se altro fuoco gli stava ormai bruciando
i vestiti. Kabal indossava la sua splendente armatura del loto ci colore violaceo
quasi innaturale mentre Mario, vestito con abiti leggeri, stava ormai rimanendo
a petto nudo.
: GRRR! ora tocca a lui.
Mario era già ripartito all'attacco scattando verso il mago che ad ogni modo aveva
superato le sue difese e lanciò rapidi e precisi colpi in varie locazioni tra testa e bracia.
Fase Attacco Mario Vs Mago 1
Fase Attacco Mario Vs Mago 1
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 74-3= 71
Csm: 79-3= 76
Uno strano sorriso si dipinse sul giovane indiano che ancora una volta,
in coordinamento con l'angelo biondo, bruciò il cosmo, alzò di scatto
entrambe le braccia fendo l'aria ad incrociò in direzione delle gambe dell'avversario.
Fase Attacco Kabal vs Mago 1
Fase Attacco Kabal vs Mago 1
Atk 50
Def 40
Stm 30
Csm 43
Attivazione- Maestro di dimenticanza
Stm 1 cosmo 1
#Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
Livello D: malus+3
Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
#La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 50+35+3 = 88 se colpisco - 14 def
Stm: 30 - 1 -2 -3 = 24
Csm: 43 -1 - 3 -4 = 35
*Mentre il tifo del pubblico si faceva sempre piú
Sentire, Kabal e Mario resistettero ad un altro letale
Assalto del Mago Rosso di Thai sopravvissuto.
Con ormai i vestiti totalmente bruciati e ricoperti
Di ustioni e bruciature su tutto il corpo, l Angelo
Biondo ed il Cavaliere del Loto lanciarono i loro
Attacchi all unisiono contro il loro avversario.
Il Cavaliere dello Zodiaco parve diventare man
Mano sempre piu furioso ed aggressivo, una rabbia
Ferale stava crescendo sempre piú in lui e per
Il Mago Rosso fu sempre piú difficile reistere ai suoi
Colpi. L impassibile avversario generó una barriera di
Cosmo ardente per difendersi dai due assalti,
Ma venne ferito gravemente lo stesso,sbalzato all
Indietro di vari metri, uno squarcio si aprí sul suo
Petto ed incominció a sanguinare copiosamente.*
Difesa vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 62
def 33+25= 58
Stm 91-2-15= 74
Csm 85-4=81
73 vs 58 =15 danni
Difesa vs Kabal=
Spoiler
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Atk 62
def 33+25= 58
Stm 74-2-27=45
Csm 81-4=77
88-3= 85 vs 58 =27 danni
*Nonostante le gravi ferite subite il «Mago Rosso di Thai»
Non si scompose e,dopo essersi rialzato, puntó nuovamente
Il dito destro verso Il Cavaliere di Atena , caricó il suo
Cosmo ardente e,dopo aver esclamato la Parola di
Potere generó una nuova colonna di calore ad alta
Intebsita e la scaglió imperterrito contro il giovane
Kabal*
-S̄eā fị !-
Attacco vs Kabal=
Spoiler
Predisposizione:
Maestro a distanza LIV D
I Maghi Rossi di Thai si addestanocostantemente ad attaccare i loro avversari con emissioni di calore generate dal loro Cosmo a distanza, divenendo esperti a sferrari attacchi a distanza ed alungo raggio
+2 Atk per Attacchi a Distanza ED ANCHE per Attacchi ad Ampio Raggio
Special COSMO: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Attacco a Distanza- Raggio Calorifero
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#Il Mago Rosso di Thai genera un raggio calorifero ad altissima temperatura usando il suo Cosmo.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 62+5+35+2= 104
def 33-14=19
Stm 45
Csm 77
*Con un sinistro suono sfrigolante, il potentissimo
raggio di energia bruciante sfrecció contro il Cavaliere
del Loto*
Nonostante i vari colpi subiti e la grave ferita, il mago
non fece una piega e alzandosi nuovamente tentò ancora una
volta di abbattere il Saint del Loto lanciandogli contro ancora
una volta la colonna di fuoco.
Dall'altro lato Kabal respirava male con affanno per le bruciature
e ferite ricevute, non era probabilmente in grado di difendersi.
Fortunatamente per lui, il suo compagno, l'angelo biondo, aveva ormai
capito gli attacchi del mago lanciandosi ancora una volta in difesa
del compagno.
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Difesa Mario per Kabal vs Mago 1
Atk 40
Def 60
Stm 55 = (mi devi scusare ho rifatto lo stesso errore. stm e csm corretti)
Csm 70 = ( corretta )
Specializzazione VELOCITA' = uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
ELEMENTO= LUCE DIFENSIVO
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa per tutto lo scontro
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+25+5+3+2= 95 - 104 - 9 danni
Stm: 55-3-9 = 43
Csm: 70-3 = 67
Stm Kabal: 24 - 9 = 15
Il fuoco li travolse ancora una volta ustionandoli ma senza gravi conseguenze.
La cosa stava inizando ad infastidire i due.
Mario prese l'iniziativa fiondandosi ancora una volta verso Mago lanciando i suoi
micidiali e velocissimi calci nel tentativo di metterlo KO mentre da dietro udì la voce
del Saint.
: Mario spostati, è giunto il momento di chiudere i conti.
Fase Attacco Mario Vs Mago 1
Fase Attacco Mario Vs Mago 1
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Atk: 40+25+5+3= 73
Stm: 43-3= 40
Csm: 67-3= 64
Deciso e con sguardo determinato, dal corpo fumante dell'uomo
poteva ora intravedersi ad occhio nudo un bagliore violaceo
espandersi mentre piccole scariche elettriche lo avvolgevano interamente.
Riacquistò la calma e la serenità, anche se in volto l'espressione sembrava diversa.
Ristabilì una normale respirazione e iniziò la corsa verso il mago.
Appena vicino, alzò il pugno destro invocando la sua tecnica segreta.
: SHOCK!
Bruciò a fondo il cosmo per plasmare l'elemento del fulmine
lanciando una potentissima scarica elettrica contro il mago.
Fase Attacco Kabal vs Mago 1
Fase Attacco Kabal vs Mago 1
Atk 50
Def 40
Stm 15
Csm 35 - 2= 33
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Speciale Elementare - Shock mentale
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Una delle proprietà dell'elemento fulmine è causare dei danni a livello cerebrale e questa abilità si sposa perfettamente con le doti di manipolazione mentale del cavaliere. Un preciso shock mentale andato a segno è infatti abbastanza per danneggiare seriamente qualsiasi avversario.#
Atk: 50+40+3 = 93
Stm: 15-1-5 = 9
Csm: 33-1-6 = 25
Attivazione- Volontà indomabile
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm
Stm: 9 + 5 = 14
Csm: 25+ 8= 33
-Grazie Kabal! Anche tu combatti egregiamente nonostante
la tua giovane eta'! Ora si riposiamo un poco poi andiamo ad assistere
allo scontro di qualcun altro! Per oggi di scontri MIEI non ne voglio piu'
sapere! Certo che quei due cosiddetti "Maghi" eranod otati di un potere
enorme! Che dolore quelle fiamme....-
*Cosi' dicendo, Mario rignrazio' Kabal del Loto per il complimento
ricevuto, poi addento' qualcosa e bevette assetatto sia acqua che
vino. Anche Marcus mangio' qualcosa, mentre Bud, al solito, si ingozzava
a quattro palmenti. Dopo un leggero riposo pomeridiano, i quattro
si diresso ad assistere ad un nuovo scontro, quello che vedeva
i "gemelli Scorpione" affrontare gli "Orsi di Russia". Gli spettatori
si sedettero ed il presentatore annucnio' i contendendi. Gli
"Orsi di Russia" erano due colossi , alti quasi due metri, con muscoli enormi,
capelli biondi , pelle chiara e vestiti di pelli di orso, imponenti a vedersi
e semrbavano dotati di una forza fed una resistenza fisica senza
pari. Sorridendo, Mario commento' rivolgendosi a Bud*
-WOW! Karl, quei due semrban quasi messi meglio di te!-
*L'omone barbuto sbuffo' quasi annoiato e rispose.*
-Mah...davvero? A me semrbano un po' gragilini, dovrebbero
mangiare un po di piu'! Poi tu che ne sai di fisici imponenti, mingherlino!-
*I due amiconi si lanciarono strali l'un' laltro, quando ecco che entrarono
gli altri due contendenti, due uomini abbastanza magri, dal fisico asciutto,
si muovevano silenziosi, indossanti entrambi una maschera raffigurante
uno scorpione, uguali nella forma, ma di colori diversi. Uno di essi, quello
che indossava la maschera di colore nero, impugnava una lunga e sottile
lancia dalla punta metallica assai affilata, mentre l'altro, dalla mschera
bianca, portava alla cinta due fruste irte di spunzoni metallici. I due
guerrieri appartenenti al gruppo conosciuto come "Kerberos" osservarono
in silenzio i loro due rivali, che invece, dal canto loro, lanciarono versi e digrignarono
i denti, dando sfoggio dei loro muscoli per il godimento del pubblico.
Il combattimento ebbe inizio, i due colossi si lanciarono rapidissimi contro
i due guerrieri mascherati, tentando di afferrarli con le loro enormi braccia.
I due gemelli si difesero, combattendo all'unisono, la lancia intercetto' uno dei due
colossi, conficcandosi nell'occhio destro di uno dei Russi, mentre le due fruste rotavano,
rapide e letali deviando gli assalti di entrambi i biondoni, che si ritrovarono
pieni di tagli su tutto il corpo solo avendo tentato di attaccare.
Il combattimento ando' avanti cosi per qualche scambio di colpi, con i Russi
che si avventavano sui due gemelli, ma con essi che bloccavano ogni loro attacco
causando loro danni serissimi con la mera difesa, scagliando poi infine un
doppio attacco combinato che abbatte' l primo dei Russi, mentre l'altro,
assai ferito, ma non abbastanza per cedere, barcollo' visibilmente all improvviso,
si porto' le mani alla gola ed emise un grido strozato, cadendo a terra
in preda a dolorosi spasmi, per poi tacere, immobile.*
-GENTILISSIMI SPETTATORI! ECCO A VOI I VINCITORI!
KRETOSH LO SCORPIONE NERO ED ARTAK LO SCORPIONE BIANCO,
CNOSCIUTI COME I "GEMELLI SCORPIONE" HANNO VINTO CON
SUPERBIA MAESTRIA QUESTO DUELLO! ESSI PASSERANNO QUNDI
ALLA FINALE DI DOPODOMANI CHE LI VEDRA' CONFRONTARSI CON
LA COPPIA COMPSTA DALL"ANGELO BIONDO" ED IL "CAVALIERE DEL
LOTO!" UN APPLAUSO PER I VINCITORI! ED UNA PREGHIERA PER I PERDENTI!
SPERANDO CHE I MEDICI POSSANO RIMETTERLI IN SESTOOOOOOO!!-
*Uno scrosio di applausi segui' alle parole dell annunciatore, mentre i vinti
venivano protati via dai medici ed i due gemelli fossarono gli spalti, in direzione
di Kabal e dei suoi compagni. Il Cavaliere dello Zodiaco percepi' una chiara
aura di sfida in quegli sguardi, ma non pote' vedere i suoi avversari in volto
perche essi erano celati dalle loro curiose maschere. I due si girarono quindi
sui tacchi ed uscirono dall'Arena, quindi Marcus propose di tornare alla stanza
e tutti approvarono. Entrati in camera, fu Bud a parlare per primo*
-Quei due sono dotati di tecniche soppraffine! Ed in coppia sono
perfettamene affiatati! Difesa ed Attacco impeccabili direi, saranno ossi duri
cari miei! Ma ora ceniamo e dormiamo presto. Domani sara' un giorno di riposo
poi combatterete con quei tizi dopodomani! I quattro si rilassarono,
chiaccherando tra loro e mangiando, quando ecco che venne il tempo
di coricarsi. Il sonno dei quattro fu profondo, ma dopo svariate ore, mentre
dormivano, Marcus, Mario e Kabal udirono qualcosa, sveglandosi di sopprassalto.
Mario diede una pacca sul corpo di Bud, che dormiva profondamente e punto'
la finestra, ora stranamente semi aperta, anche se tutti e quattro si ricordarono
di averla chiusa prima di dormire-
-Cosa c'e'? Che succede?-
*Esclamo' Bud, strofinandosi il mento barbuto*
- Hai il sonno troppo profondo bestione! Non hai sentito quel rumore?
E guarda, la finestra semrba stata aperta! Era chiusa quando ci siamo coricati!
Che cosa sara' stato?-
*Rapidissimo si mosse verso la finestra e fisso' in basso aguzzando
gli occhi.*
-LA'! Un ombra! Ho visto qualcosa muoversi nel piazzale!-
*Fu poi Marcus a fare un'osservazione inquietante.*
-Cari miei, qualcuno di voi si e' svegliato per bere un goccetto
durante la notte? Sono convinto di aver lasciato il fiasco di vino in quel
angolo del tavolo, accanto al cesto del pane! Ma ora guardate, e' al centro!-
*Marcus indico' con il dito il fiasco del vino, che era esattemtne nel centro
del tavolo, poi fisso' Mario che osservava l'esterno dalla finestra e poi chiese
rivolgendosi a tutti,*
-Che facciamo???-
*I quattro compagni di stanza dovettero decidere come comprtarsi, in
ogni caso la quasi completa notte di sonno ed il cibo della cena, ridiedero
un po' di energie ai due feriti*
recupero Stats=
Spoiler
Recuperate il 50% delle Stats
MARIO:
Stm: 40+50= 90
Csm: 64+55= 110 MAX
KABAL:
Stm: 9 +50= 59
Csm: 25+55= 80
Spoiler
Ciao Kabal,
Come stai?
Puoi descrivere ruolando cio' cghe e' successo.
Il duello a cui avete assistito, se avete parlato di
qualcosa durante la cena, commenti e cosi' via.
Poi descrivi il risveglio bursco e cio' che sta succedendo
quindi decidi cosa vuoi fare e dillo ai tuoi compagni
Poi putroppo come ti avevo scritto via PM, non hai potuto
fare il recupero dell attivazione, perche' lo dovevi fare
DOPO LA DIFESA, non si puo' fare dopo l'attacco, ma
dopo la difesa non avevi STM inferiore a 10, quindi
in sostanza non hai potuto recuperare.
A presto
Mauro
Spoiler
Si grazie per la spiegazioni in pm. Errore mio. Dovevo stare più attento e soprattutto prendermi il giusto tempo per analizzare tutte le info dei colpi e del regolamento.
Il combattente suo partener ricambiò con altrettante parole di elogio
dopo aver riacquistato le forze si diressero nella zona dello scontro
dovei vincitori sarebbero poi stati i loro prossimi rivali.
Lo scontro fu brutale fra due colossi russi e due uomini mascherati.
Avevano mostrato le loro abilità difensive quindi questa volta i rivali
sembravano ben assortiti fra difesa e attacco ma qualcosa inoensierì
il giovena Saint del Loto.
§ Perché tutti questi combattenti silenziosi e mascherati. Non
capisco il motivo delle mascher. vengono addirittura presentati con
nomi e soprannomi. §
Nel contempo ebbe una strana sensazione proveniente dai due che
lo stavano guardando mentre uscivano vincitori.
§ Questi due non me la racocntano giusta. Meglio stare in guardia §
: Be che dire Mario siamo in finale e questi due sembrano complementari
come noi. Concetrazione come con i maghi e analizzare subito i loro punti
deboli. Confido nella tua grande velocità.
Finì di parlare proprio in concomitanza con l'ingresso nella stanza.
: Bene dobbiamo riposarci e riprendere le forze per la finale. Notte a tutti.
Si sdraiò sulla sua branda scrollandosi la fatica della giornata di dosso. Nel cuore della notte, ad un
tratto un rumore li svegliò, a parte il gigante che russava come mai si era potuto udire fino a quel
momento. Velocemente Mario si affacciò dalla finestra mentre Marcus, attento osservatore notò
qualcosa di strano sulla tavola.
:Non credo proprio Marcus, sono abbastanza sicuro che quella bottiglia
o l'intera tavolata sia stata avvelenata, come per i campioni.
Mario riesci a capire in che direzione è andata l'ombra? riusciresti
a seguirla ?
La cosa aveva parecchio disturbato il giovane, il quale non sopportava questi mezzucci
disonorevoli. Ad ogni modo manteneva la calma e la lucidità analizzando la situazione.
: Marcus, secondo te cosa dovremmo fare ? denunciare l'accaduto ?
Si prese un attimo per riflettere per poi esporre le sue perplessità.
: Non sono proprio convinto di questo perché se dovesse uscire questa storia tutti
se la prenderebbero con i gemelli, nostri avversari in finale ma date le loro doti
non credo siano stati loro e il vero colpevole non verrà mai fuori.
Si prese altro tempo per pensare e dare altre opinioni.
: Al contrario se sono stati loro, crederanno che io e Mario siamo avvelenati e deboli
per la finale e questo potrebbe giocare a nostro favore. cosa ne pensate ne pensate ?
*Kabal chiese a Mario se avesse visto l ombra e se la poteva seguire,
Marcus pero' l'interruppe*
-Seguirla da solo, potrebbe essere una trappola! Intendi dire
far finta di aver bevuto il veleno? Potrebbe essere interessante, ma non
potete dire di essere morti, o troppo deboli, se no gli avversari vincerebbero
a tavolino. Possiamo dire che avete bevuto giusto una goccia e siete stati
molto male, manderanno dei medici , comunque, per cercare di guarirvi.
Ma mi pare l'idea migliore! Oppure seguiamo in almeno due l'ombra!
Oppure ignoriamo il tutto?-
*I quattro arrivarono al momento di voler scegliere come comportarsi.
Ignorare il tutto, oppure seguire l'ombra, ma almeno in coppia, oppure
inscenare un'intossicazione , per far credere di essere indeboliti,cosa
che potrebbe rivelarsi vantaggiosa durante lo scontro*
Spoiler
Ciao Kabal
Come stai?
Allora puoi scegliere tra tre ipotesi
1 seguire l ombra, ma almeno in due
2 ignorare il tutto
3 far finta di avere subito un avvelenamento non letale
oppure pensi a qualcosa d'altro
A presto
Mauro
*Continuando la sceneggiata del finto intossicato,
Kabal del Loto da comunque la sua parola, tra
colpi di tosse e parole strozzate, al fiero guerriero
Africano,che sorridendo,afferra la mano del
Cavaliere, per ringraziarlo e ,con voce seriamente
preoccupata pronuncia alcune parole di commiato
e ringraziamento*
-Gra...grazie valoroso Cavaliere!
GRAZIE! Ma ora riposati, cerca di recuperare
le forze, poi ci incontreremo dopo la fine del Torneo
e ti forniro' di altre informazioni....grazie...se solo
tutti gli uomini fossero come i Cavalieri di Atena!
Ora vado, ti devo lasciare riposare...AH! ma prima...
Che lo Spirito della Calda Africa sia con Te, o
nobile Cavaliere dello Zodiaco!-
*Prima di andarsene, Zafar il Lupo della
Numidia, pose la mano destra sul petto di
Kabal e la sinistra sulla fronte, evoco'
il nome della sua terra natia, come in una
sorta di preghiera e Kabal percepi' una
sensazione di calore e sollievo. Quindi
il guerriero Africano usci' dalla stanza.
I quattro compagni di stanza rimasero
quindi soli e passarono tutta la notte
a riposarsi e prepararsi per la finale.
Giunse la notte e Marcus e Bud
decisero di fare la guardia, lasciando
dormire Mario e Kabal. La notte trascorse
tranquilla e ristoratrice ed i quattro si preparano
all arrivo dei medici che dichiararono Mario e
Kabal abili a combattere la finale. Ed era veramente
cosi', un giorno e due notti di riposo ebbero
l'effetto voluto, riposati e pronti, i due guerrieri
si avviarono verso l'arena Centrale*
Recupero Stas=
Spoiler
Recuperate il 100% stats
*L'arena ara gia' gremita di pubblico e Kabal
noto' anche Zafar e Tonghal tra il pubblico, i due
Africani sorrisero alla coppia che gli sconfisse.
I due avversari entrarono nell'Arena, con lenti
movimenti si posizionano al loro lato dell anfiteatro,
e mentre l'annunciatore stava giungendo, Mario
sussurro' qualcosa al fianco di Kabal.*
-E' giunto il momento di fare sul serio, Kabal...
quei due fan parte dei Kerberos, non sono uomini qualunque...
ma neanche noi! Gistuo??-
*Mario strizzo' l'occhio al Cavaliere di Bronzo e
tutto d'un tratto venne avvolto da un aura splendente,
una luce dorata e calda, i suoi capelli biondi si mossero
al vento, ondeggiando e venendo circondati da un'
energia luminosa ed i suoi occhi celesti brillarono
di riflessi dorati, cambiando colore sino a diventare
due splendidi occhi dorati. L'energia che circondava
l'Angelo Biondo era palpabile e Kabal ne fu sorpreso,
ma non vi era tempo di parlarne, la lotta stava per
iniziare*
Scheda di Mario, L Angelo Biondo, al Massimo del Potere=
Spoiler
Mario L'Angelo Biondo al Massimo
ALLEATO da 310 punti
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 110
specializzazione: velocita +5 def alle difese della specializz velocita
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione Recupero di Squadra- Aura Lucente Corroborante
cosmo 1
#L'Angelo Biondo utilizza l'energia della Luce per guarire le ferite o per dare energia al corpo rendendolo piu' reattivo.Ogni personaggio può essere oggetto di questa attivazione al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore (Mario) 2 volte a combattimento.Si puo' scegliere o di curare o di dare un potenziamento ad un Attacco eseguito nel turno in qui si utlizza quest'attivazione (che si attiva alla fine della Fase Difensiva di Mario)
Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm +3 o +2 Atk
TECNICHE SPECIALI=
Speciale- Pugni di Luce
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#mario genera un'aura lucente che circonda i suoi pugni, quando scaglia l'attacco i suoi colpi diventano estrememante piu' rapidi e letali. Questa tecnica causa 4 danni alla Stm diretti ANCHE SE PARATA#
Speciale-Difesa di Squadra - Barriera di Luce
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Mario genera una barriera lucente che difende lui od un suo compagno dagli attacchi piu' potenti. Il repore generato da questa barriera rigenera corpo e spirito. Il giocatore che viene difeso CON SUCCESSO da questa difesa recupera +5 Stm e +5 Csm .#
Speciale Elementare - Aura di Luce
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Mario genera un'Aura lucente che potenzia ogni suo attacco e che rinfranca lo spirito sue e dei suoi compagni temporaneamtne.Anche se NON ha successo, Mario e tutti i suoi compagni ignorano QUALUNQUE malus ad Atk e Def che stanno subendo Durante la LORO PROSSIMA FASE DI ATTACCO E LA LORO PROSSIMA FASE DI DIFESA.#
Speciale- Attacco ad Ampio Raggio- Doppio Calcio Lucente
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Mario evoca un'aura lucente che lo circonda ed effettuando un acrobazia fa un balzo rapidissimo e colpisce con dei calci talmente rapidi da non essere visti tutti gli avversari attorno a lui#
Speciale- Colonna di Luce Angelica
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#L'Angelo Biondo, se messo alle strette, espande il suo Cosmo al massimo e riesce ad evocare una colonna di luce che discende dal cielo ed incenerisce l''avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE VELOCITA'
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusioni:
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Psicocinesi=
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Contrattacco=
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Cosmo=
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Forza=
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
PADRONANZA VELOCITA LIV D
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ELEMENTO LUCE DIFENSIVO LIV D
Stile Difensivo
Livello D Luce Difensiva Squadra Csm1 Stm1: La luce diminuisce i malus alla statistica di difesa di -3.Tale attivazione può essere usata anche sui compagni se non è usata su se stessi.
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Atk , applicabile ad OGNI suo attacco
oppure
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
RICORDATI CHE PER IL COMPLETO SUCCESSO DELLA MISSIONE
GLI OBIETTIVI VALGONO SOLO PER TE,NON PER MARIO! QUINDI
LUI POTRA USARE TUTTE LE TECNICHE SPECIALI E PUO'
SCENDERE A 0 DI COSMO! DATO CHE LUI NON HA TUTTI I POTERI
DI UN CAVALIERE, COME BRUCIARE COSMO E COSI VIA
*Nello stesso istante Kabal senti' qualcosa dentro di lui, la fronte
ed il petto pulsarono ed egli si senti' pieno d'energia, più' del normale.
La Benedizione di Zafar si manifesto' accrescendo le enrgie del
Cavaliere del Loto*
Effetto della Benedizione della Calda Africa=
Spoiler
La benedizione di Zafar ti da 2 poteri usabili al max 1 volta ciascuno:
1: Una volta per combattimento, se un tuo colpo NON viene parato,
puoi causare 5 danni a Stm aggiuntivi
2: Una volta per combattimento, se tu FALLISCI una difesa,
guadagni, contro quell attacco 5 di Resistenza ai Danni
Spoiler
Ciao Kabal,
Come va?
Ora fai un post di ruolaggio su cio' che e' successo
e prenditi un poco di tempo per studiare la nuova
scheda di Mario e tutto il resto.
Dopo postero' io e poi si inizierà' il combattimento
finale
Un Saluto
Mauro
*Kabal e Mario si prepararono alla pugna,
attesero che l annunciatore facesse partire
l incontro, mentre gli avvesrari li fissavano
immobili.
-SIGNORI E SIGNORE BENVENUTI
TUTTI A QUESTA ENTUSIASMANTE FINALE DEL
TORNEO MALTESE! ECCO A VOI I CONTENDENTI!
DA UNA PARTE I SILENZIOSI E LETALE «GEMELLI
SCORPIONE» MENTRE DALL ALTRA KABL DEL LOTO
E MARIO L ANGELL BIONDOOOOOOO!
PRONTI ALLA PARTENZA...10,9,8,7,6,5,4,3,2...1
LOTTATE!-
*Il combattimento inizió, mentre il pubblico
fecd esplodere un infinotá di applausi, i due gemelli
non si mosserp, come se stessero studiando gli
avversari, ma Kabal sapeva che erano dotati di
velocotá di reazione senza pari. Il Cavaliere delll
Zodiaco ed il suo compagno di squadra dovettero
decidere se portarsi all attaccp o lasciare l iniziativa
al duo di scorpioni*
Spoiler
Ciao Kabal,
tutto bene?
Potete decidere di attaccare per primi,
ma senza conoscere le schede degli avversari
oppure mettervi in difesa cosi da scoprire
le loro schede.
Hai comunque modo di fare ogni scelta
senza esporvi troppo.
Un saluto
Mauro
Scheda di Kretosh, lo Scorpione Nero
Spoiler
Kretosh Lo Scorpione Nero
avversari da 310 punti
100 punti da dividere tra atk e def e 210 tra stm e csm
Atk 60
Def 40
Csm 90
Stm 120
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco . Il veleno NON E' CUMULABILE#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
SPECIALI=
Speciale- Chele dello Scorpione
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Lo Scorpione Nero effettua un doppio attacco con la sua lunga lancia, attaccando velocemente entrambi i fianchi dell avevrsario.#
Speciale- Coda dello Scorpione
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Scorpione nero effettua un affondo precisissimo al cuore dell'avversario con la sua letale lancia. Se l'attacco ha successo l'avversario subisce 2 danni aggiuntivi alla Stm, -2 Atk e -2 Def.#
Speciale Elementare -veleno- Aculeo dello Scorpione
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie al potere del veleno dello Scorpione, Kretosh effettua un attacco penetrante con la sua lancia, che aumenta gli effetti del veleno in circolo nel sangue degli avversari. Questa tecnica, se colpsce con successo, AUMENTA DI UN LIVELLO lo status Veleno di un avversario, se egli e' gia' stato precedentemente avvelenato.#
Speciale- Attacco Mortale
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo scorpione nero effettua una serie di attacchi di precisione rapidissimi con la sua lunga ed affilata lancia. Anche se il colpo viene parato , l'avversario subisce 3 danni diretti alla Stm.#
Speciale- Furia dello scorpione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Il cavaliere attacca l'avversario con un colpo ascendente di grande intensità tanto che il cosmo richiamato per l'attacco pare evocare un enorme testa di lupo dal terreno che ingloba l'avversario in un turbinio cosmico. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE CONTRATTACCO=
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
PSCICOCINETICHE
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
COSMO
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
FORZA
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volt
ILLUSIONI
llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
PADRONANZA CONTRATTACCO LIV D
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
PREDISPOSIZIONE
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Scheda di Artak, lo Scorpione Bianco
Spoiler
Artak Lo Scorpione Bianco
avversari da 310 punti
100 punti da dividere tra atk e def e 210 tra stm e csm
Atk 45
Def 55
Csm 105
Stm 105+5 (fisico preparato)=110
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco. Il veleno NON E' CUMULABILE #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
TECNICHE SPECIALI=
Speciale- Difesa di Squadra= Doppia Parata di Frusta
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo scorpione utilizza entrambe le fruste per bloccare qualcunque attacco su di lui o sui suoi compagni.#
Speciale- Fruste roteanti
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Lo Scorpione Bianco fa roteare velocissime le sue due frusta creando una barriera impenetrabile ad ogni attacco avversario.#
Speciale Elementare - Veleno- Frustata Velenosa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Scorpione Bianco infonde il suo Cosmo venefico a questo attacco, che causa dolori lancinanti al bersaglio. Se questo attacco ha successo causa 5 danni a Stm. aggiuntivi.#
Speciale- Mille sferzate mortali sibilanti
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo Scorpione scaglia una moltitudine di colpi con le sue fruste ,o talmente veloci da risultare quasi invisibili, diventano percepibili solo grazie ai sibili nell aria che generano quando attaccano.#
Speciale- Blocco dello scorpione
Stm 1 cosmo 10 Def: +55
#Lo Scorpione se messo alle strette si chiude in difesa, quando utilizza questa difesa e' praticamente impossibile, per ogni avversario, riuscire a penetrarla, Utilizzabile solo se la Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE CONTRATTACCO=
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
ILLUSIONI
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
PSCICOCINETICHE
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
COSMO
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
FORZA
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
PREDISPOSIZIONE
Fisico Preparato
Livello D: +5 Stamina totale
Fase Tattica
*La tanto attesa finale del torneo inizió:
Kabal e Mario attesero che fossero i loro
avversari a fare la prima mossa e cosí fu.
I due guerrieri mascheraati si mossero
rapido e silenziosi. L uomo armato di fruste
sferró una moltitudine di attacchi rapidossimi
contro Mario, la velocitá delle frustate era tale
da non poter vedere ad occhio nudo le fruste,
ma si sentivano solo dei sinistri sibili nell aria*
Attacco Artak vs Mario=
Spoiler
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#la velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco. Il veleno NON E' CUMULABILE #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Speciale- Mille sferzate mortali sibilanti
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo Scorpione scaglia una moltitudine di colpi con le sue fruste ,o talmente veloci da risultare quasi invisibili, diventano percepibili solo grazie ai sibili nell aria che generano quando attaccano.#
Atk 45+3+45= 93 se non pari subisci status veleno -4 stm a turno, -5 atk, -2 def
Def 55
Csm 105-6-1-1-3= 94
Stm 110-5-1-1-1= 102
* Il guerriero con la maschera nera invece
assalí il Cavaliere di bronzo con la sua lunga
ed affilata lancia, mirando alla gola di Kabal*
Attakko Kretosh vs Kabal=
Spoiler
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco . Il veleno NON E' CUMULABILE#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale- Attacco Mortale
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo scorpione nero effettua una serie di attacchi di precisione rapidissimi con la sua lunga ed affilata lancia. Anche se il colpo viene parato , l'avversario subisce 3 danni diretti alla Stm.#
Atk 60+5+45= 110 anche se pari subisci 3 danni diretti Stm ed inoltre se non pari subisci -4 atk, - 4 def e status vwleno -4 stm al turno
Def 40
Csm 90-4-1-1-6= 78
Stm 120-1-1-1-5 112
[/spoiler
Spoiler
Ciao Mauro Scusa il ritardo sono stato un pò incasinato
L'esitazione dei due diede campo libero ai due scorpioni che
approfittarono del momento per aggredirli con le loro micidiali armi.
Il primo si lanciò verso l'angelo biondo, una moltitudine di colpi
quasi impercettibili ma il guerriero, avvolto da una scintillante luce,
evitò ogni singolo colpo con spostamenti rapidissimi e chirurgici.
Spoiler
Fase Tattica
Mario
Kabal
Spoiler
Difesa Mario Vs Artak
Atk 40
Def 60
Csm 100
Stm 110
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+38+3+5(spec)+2 = 108-93 Parato subisci - 3 def - 4atk - 3 cosmo
Stm: 110-1-2-1-4= 102
Csm: 100-1-3-4= 92
Nel frattempo il gemello scorpione si lanciò sul Saint
del Loto con la sua lancia.
§ Devo stare attento sicuramente. E' veloce §
La lancia stava per colpirlo quando accadde qualcosa di strano.
All'ultimo istante una barriera di pura luce si
frappose fra lui e la lancia.
Spoiler
Difesa Mario per Kabal vs Kretosh
Speciale-Difesa di Squadra - Barriera di Luce
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Mario genera una barriera lucente che difende lui od un suo compagno dagli attacchi piu' potenti. Il repore generato da questa barriera rigenera corpo e spirito. Il giocatore che viene difeso CON SUCCESSO da questa difesa recupera +5 Stm e +5 Csm .#
Def: 60+40+3+2= 105 - 110 = -5 colpito
Stm: 102-4-5-3= 90
Csm: 92-6= 86
Stm kabal: 100-3-5+5 = 97 -4 atk - 4 def avvelenato
Mario aveva generato la barriera a difesa del compagno
lasciandolo di stucco ma la stessa venne spezzata e la
lancia colpì al collo del Saint del Loto. Visto l'inefficacia
della difesa, Mario si fiondò subito sull'assalitore con la maschera
nera. Si concentrò come non mai aveva fatto fino ad ora al
torneo e il bagliore di luce aumento ricoprendolo totalmente.
Generò una potente Aura scagliandola verso lo scorpione mentre
il bagliore sembrava essere in crescendo acquistando grande
velocità.
Spoiler
Attacco Mario vs Kretosh
Speciale Elementare - Aura di Luce
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Mario genera un'Aura lucente che potenzia ogni suo attacco e che rinfranca lo spirito sue e dei suoi compagni temporaneamtne. Il turno sucessivo a questo attacco, anche se NON ha successo, Mario e tutti i suoi compagni ignorano QUALUNQUE malus ad Atk e Def che stanno subendo Durante la LORO PROSSIMA FASE DI ATTACCO E LA LORO PROSSIMA FASE DI DIFESA
Atk: 40+40+3= 83
stm: 90-4= 86
Csm: 86-6= 80
per questo turno kabal non sente gli effetti
La grinta e la concentrazione mostrata dal compagno nel aggredire
subito lo scorpione, lo portò a muoversi rapidamente e ad usare
le sue tecniche segrete. Anche se la lancia lo aveva ferito si
sentiva in perfetta forma come se l'aura del compagno lo stesse
supportando e proteggendo.
§ Quell'arma è pericolosa e mi è sembrato che mirasse per uccidere.
Dobbiamo abbatterlo subito. §
: Si cosi Mario, attacchiamolo e demoliamolo!!!
Ancora una volta la voce dell'uomo sembrava diversa e il suo corpo venne
avvolto da piccole scariche elettriche mentre nella sua mano destra plasmava
l'elemento del fulmine che stava combinando con la sua potente tecnica illusoria.
Caricò il destro lanciandosi all'unisono con l'aura di luce che quasi accecava,
esplodendo la sua micidiale tecnica indirizzando il colpo verso il braccio destro
dell'avversario.
: SHOCK!!!
Spoiler
Attacco Kabal Vs Kretosh
Ab. combattiva: 50 - 4 = 46
Difesa: 40 - 4 = 36
Cosmo: 110
Stamina: 97
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale Elementare - Shock mentale
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Una delle proprietà dell'elemento fulmine è causare dei danni a livello cerebrale e questa abilità si sposa perfettamente con le doti di manipolazione mentale del cavaliere. Un preciso shock mentale andato a segno è infatti abbastanza per danneggiare seriamente qualsiasi avversario.#
Per questo turno Kabal non sente gli effetti del malus
Atk: 50+40+3= 93 se non pari - 9 atk - 4 def
Stm: 97-1-1-5 = 90
Csm: 110-1-4-6= 99
Non si applica il malus dell'illusione per questo turno.
Dati gli errori ho modificato colpi e GDR
Se ci sono altri errori Avvisatemi
Spoiler
Altro edit
Aggiustata tecnica mario di difesa e cambiato nuovamente l'atk di Kabal e il gdr
Spoiler
Ok ultima modifica credo che adesso fili tutto il combat.
Mantenimento=
Spoiler
Artak=
Atk 45-4=41
Def 55-3=52
Csm 94-3=91
Stm 102
Kretosh=
Atk 60
Def 40
Csm 78-2=76
Stm 112
*Mario genero' una luce portentosa che lo avvolse, rendendolo
capace di attacchi e difese piu' efficaci. Infatti si difese senza nessun
problema dallo Scorpione Bianco , per poi praticamente parare totalmente
l'attacco dello Scorpione Nero rivolto verso Kabal e quindi scaglio'
un ondata energetica contro lo Scorpione nero' Le'energia lucente,
fu calda r rinvigorente per Mario e Kabal, mentre fu ustionante
per i suoi avversari, mentre Kabal sferro' il suo attacco mentale
contro Kretosh, cercando di danneggiargli la mente ed irretirlo
in una delle sue potenti illusioni. I due gemelli Scorpione effettuarono
due ottime difese combinate su Kretosh, limitando al minimo i danni,
ma lo scorpione Nero cadde comenuque vittima dell incanto del
Cavaliere del Loto*
Difesa Artak vs Kabal per Kretosh=
Spoiler
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
TECNICHE SPECIALI=
Speciale- Difesa di Squadra= Doppia Parata di Frusta
Stm 4 cosmo 4 Def: +35
#Lo scorpione utilizza entrambe le fruste per bloccare qualcunque attacco su di lui o sui suoi compagni.#
Atk 41
Def 52+35+3= 90
Csm 91-1-4= 86
Stm 102-1-4-3= 94
93 vs 90 = 3 danni ad Artak e 3-2 resistenza danni = 1 danni piu malus a Kretosh
Difesa kretosh vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
PREDISPOSIZIONE
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello D: Resistenza ai danni 2
Atk 60
Def 40+35= 75
Csm 76-4=72
Stm 112-1-3-6= 102
83 vs 75 = 8 -2 resistenza danni = 6 danni e malus
*Artak capi' che Kabal e le sue illusioni era l'avversario dalle
capacita' offensive piu' pericoloso, quindi utlizzo la sua frusta,
intinta delal sua aura velenosa, per colpire il Cavaliere delle
Zodiaco, facendo schioccare la frusta sinistramente, attacco'
il giovane Cavaliere di Bronzo senza alcuna pieta'*
Attacco Artak vs Kabal=
Spoiler
Speciale Elementare - Veleno- Frustata Velenosa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Scorpione Bianco infonde il suo Cosmo venefico a questo attacco, che causa dolori lancinanti al bersaglio. Se questo attacco ha successo causa 5 danni a Stm. aggiuntivi.#
Atk 41+3+40= 84 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
Def 52
Csm 86-6=80
Stm 94-4=90
*Lo Scorpione Nero, leggermente ferto dagli attacchi di Kabal
e Mario, barcollo' un istante, stordito dall'illusione generata nella
sua mente dal Cavaliere del Loto. Esito' , per un istante, fatto
piu' unico che raro per un maestro di uccisioni come era, quindi
si riprese e sferro' un precisissimo affondo diretto al cuore
del Cavaliere di Atena, un colpo rapido e veloce , quanto letale*
Attacco Kretosh vs Kabal=
Spoiler
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
Speciale- Coda dello Scorpione
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo Scorpione nero effettua un affondo precisissimo al cuore dell'avversario con la sua letale lancia. Se l'attacco ha successo l'avversario subisce 2 danni aggiuntivi alla Stm, -2 Atk e -2 Def.#
Atk 60-9=51+5+40= 96 se ti colpisco subisci -2 atk, -2 def e 2 danni aggiuntivi
Def 40-4=36
Csm 72-1-6= 65
Stm 102-1-4= 97
L'attacco coordinato andò nuovamente a segno. Il duo
si stava impegnando al massimo delle possibilità contro
lo scorpione Nero ma il gemello rimediava egreggiamente e
intuendo subito che il Saint poteva essere il vero pericolo
izzò la la sua frusta contro di lui mentre lo scorpione nero
Riprese il controllo di se scagliandosi sempre contro Kabal
che aveva tentato di fulminarlo.
Difesa Mario per Kabal Vs kretosh
Difesa Mario per Kabal Vs kretosh
Atk 40
Def 60
Csm 80
Stm 86-1= 85
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Stile Difensivo
Livello D Luce Difensiva Squadra Csm1 Stm1: La luce diminuisce i malus alla statistica di difesa di -3.Tale attivazione può essere usata anche sui compagni se non è usata su se stessi.
Def: 60+25+3+5(spec)+2 = 95-96 colpito 1
Stm: 85-1-4-1-1= 78
Csm: 80-3-4-1= 72
stm kabal 90-1-2 = 87 -2atk
L'Angelo Biondo si fiondò a difesa del compagno
spostando l'arma del nemico con una mano. evitando
il peggio ricevendo entrambi un graffio su le rispettive braccia.
Difesa Kabal vs Artak
Difesa Kabal vs Artak
Ab. combattiva: 46-2 = 44
Difesa: 36
Cosmo: 99
Stamina: 87-4-2= 81
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Utilizzo:
La benedizione di Zafar ti da 2 poteri usabili al max 1 volta ciascuno:
Una volta per combattimento, se tu FALLISCI una difesa,
guadagni, contro quell attacco 5 di Resistenza ai Danni
Def: 40+32+3= 75 - 84 colpito 9+5 = 14-5 resistenza = 9
Stm: 81-1-3-9= 68
Csm: 99-1-4= 95
def non diminuita per la tecnica di Mario.
Al tempo stesso si potevano udire i sibili della frusta dello
scorpione che colpirono in vari punti del corpo il giovane indiano.
Dopo l'ennesima difesa, Mario si concentrò profondamente mentre
l'aura lucente attorse a se lo avvolgeva e con un salto mortale
ripartì all'attacco contro entrambi gli avversari sferrando potentissimi
calci.
Attacco Mario Vs tutti
Attacco Mario Vs tutti
Speciale- Attacco ad Ampio Raggio- Doppio Calcio Lucente
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Mario evoca un'aura lucente che lo circonda ed effettuando un acrobazia fa un balzo rapidissimo e colpisce con dei calci talmente rapidi da non essere visti tutti gli avversari attorno a lui#
Atk: 40+40+3= 83 vs tutti
Stm: 79-5 = 74
Csm: 73-6 = 67
§ Che mi succede ? non mi sento bene. Quel maledetto mi ha avvelenato. E' una strana sensazione.
L'avevo capito che erano stati loro ad avvelenare il vino in stanza ora ne ho le prove.
Devo avvisare Mario di non farsi toccare da quell'arma§
Il compagno era già partito all'attacco non restava che seguirlo per colpire
all'unisono.
: Mario, non farti ferire, credo che le armi siano avvelenate.
Stai attento.
Riprese la concentrazione mentre il cosmo lo circondava e lo stesso decise di
utilizzare il suo potere per creare altre illusioni lanciandosi all'attacco.
Attacco Kabal vs kretosh
Attacco Kabal vs kretosh
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk: 46+25+3(attivazione)= 74 def se non pari -8 atk - 2 def -13 def alla prossima def di squadra che effettua
stm: 68-1-3= 64
csm: 95-3-3=89
mantenimento
Spoiler
artak=
Atk 41
Def 52
Csm 80
Stm 90
Kretosh=
atk 51
Def 36
Csm 65-2=63
Stm 97
*Lo scambio di colpi fra i contendenti delle due
squadre continuó duro, tra gli aplausi del pubblico
i Gemelli Scorpione usavano le loro aemi con eccelsa
maestria mentre Kabal e Mario diedero sfoggio delle
loro grandi abilitá speciali. I Cavaliere del Loto, supportato
dal suo compagno di squadra subí qualche ferita e passó
al contrattacco usando il potere concentrato delle sue
illusioni per ferire lo Scorpione Nero, mentre Mario si
esibí in un fantastico attacco acrobatico, potenziato
dalla sua aur lucente, con cui tentó di danneggaire
entrambi gli avversari. Artak grazie alla sua agilitá riuscí
a bloccare il colpo di Kabal diretyo a Kretosh ed evitó
per un soffio l insidioos attacco acrobatico dell Angelo
Biondo il quale peró colpí in pieno il suo gemello.*
Difesa Artak vs Mario
Spoiler
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 41
Def 52+3+30=85
Csm 80-3-1=76
Stm 90-4-1=85
85 vs 83= parato. non subisci malus perche usi tecnica ampio raggio!
Difesa Artak vs Kabal per Kretosh=
Spoiler
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 41
Def 52+3+25=80
Csm 76-2=74
Stm 85-3=82
74 vs 80= parato
Difesa Krstosh vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk 51
Def 36+35=̣71
Csm 63-4=59
Stm 97-3-10= 84
83 vs 71= 12-2 res danni= 10 danni
*Artak incinció a sentire la stanchezza, dovuta al prolungato
uso delle sue die druste,usate sia per attaccare che per difendere
se stesso ed il suo gemello, quindi effettuó un balzo all indietro
e con i suoi poteri mentali generó un affilata lama mentale
che scaglió contro il rapido guerriero dai capelli biondi.
Nel frattempo Kretosh sputó sangue ,colpito in pieno dal
letale doppio calcio di Mario, e con rabbia, ma anche con
meticolosa precisione, sferró un affondo verso il Cavaliere di
Bronzo, infondendo la sua enerfia venefica alla sua lancia per
rendere ancora piú pericoloso il veleno che era giá entrato
in circolo nel samgue del Cavaliere*
Attacco artak vs mario
Spoiler
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco. Il veleno NON E' CUMULABILE #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 41+3+35= 79
Def 52
Csm 74-4-3-1=66
Stm 82-1-1-3=77
attacco kretos vs kabal=
Spoiler
Speciale Elementare -veleno- Aculeo dello Scorpione
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie al potere del veleno dello Scorpione, Kretosh effettua un attacco penetrante con la sua lancia, che aumenta gli effetti del veleno in circolo nel sangue degli avversari. Questa tecnica, se colpsce con successo, AUMENTA DI UN LIVELLO lo status Veleno di un avversario, se egli e' gia' stato precedentemente avvelenato.#
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
atk 51+5+40= 96 se ti colpisco il veleno AUMENTA DI UN LIVELLO diventanto -5 stm al turno
Def 36
Csm 59-1-6=52
Stm 84-1-4=79
L'attacco simultaneo questa volta non funzionò a dovere.
Nonostante la forza e la velocità dei coppia lo scorpione
con la maschera bianca si rivelò un osso duro difendendo il
compagno dal colpo del Saint mentre l'Angelo Biondo oltrepassò
le difese colpendo il gemello. Gli avversari sembravano molto
più pericolosi e letali e ripartirono nuovamente all'attacco
ma questa volta la maschera bianca mostrò lo stesso colpo
che conosceva il Saint diverso nell'esecuzione ma il principio
era lo stesso.
: Mario Attento!
Difesa Mario Vs Artak
Difesa Mario Vs Artak
Atk 40
Def 60
Csm 67
Stm 74-1=73
illusione precedente non mantenuta
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+38+3+5(spec)+2 = 108-79 Parato ma avvelenato ricordo il -3 cosmo
Stm: 74-1-4= 69
Csm: 67-1-4= 62
L'Angelo Biondo eseguì una piroleta perfetta evitando
di netto il colpo per poi lanciarsi a difesa del Saint che
sembra avere difficoltà. Ancora una volta Mario deviò
all'ultimo istante l'arma dello scorpione ricevendo un
altro graffio a testa.
Difesa Mario per Kabal vs kretosh
Difesa Mario per Kabal vs kretosh
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+25+3+5(spec)+2 = 95-96 colpito 1
Stm: 69-3-1= 65
Csm: 62-3= 59
stm kabal 64-1-2 = 61
§ Cosa succede mi sento cedere. Proprio ora ? §
Il veleno ad ogni modo stava indebolendo il Bronze Saint
che sentiva la fatica e non riusciva a concentrarsi come
voleva.L'Angelo Biondo, senza indugi, riverso la sua rabbia
e la sua forza sul gemello con la maschera nera.
Attacco Mario vs Kretosh
Attacco Mario vs Kretosh
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Speciale- Pugni di Luce
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#mario genera un'aura lucente che circonda i suoi pugni, quando scaglia l'attacco i suoi colpi diventano estrememante piu' rapidi e letali. Questa tecnica causa 4 danni alla Stm diretti ANCHE SE PARATA#
Atk: 40+35 = 75 se non pari - 5atk - 2 def -4 stm anche se pari
Stm: 65 -1-4 = 60
Csm: 56 -3-4 = 49
§ Devo riprendermi. §
Al seguito di Mario il Saint lanciò un altra volta il suo
colpo cosmico verso la maschera nera.
Attacco kabal vs Kretoh
Attacco kabal vs Kretoh
Ab. combattiva: 46
Difesa: 36
Cosmo: 89
Stamina: 61-4-2= 55
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk: 46+25+3 = 74 def se non pari -8 atk - 2 def -13 def alla prossima def di squadra che effettua
stm: 55-1-1-3= 50
csm: 89-1-3-3= 82[/b]
Mantenimento=
Spoiler
Artak
Atk 40
Def 52
Csm 66
Stm 77
Kretosh
atk 51
Def 36
Csm 52-2=50
Stm 79
*Il veleno causo intensi dolori a Kabal, ma lui e Mario
continuarono a combattere contro i due gemelli che
riuscivano a controbattere ogni loro colpo subendo
solo qualche lieve ferita, per poi contrattaccare con
ferocia. I Gemelli Scorpione, forse vedendo Mario
incominciare ad accusare un poco di stanchezza,
decisero di attaccare entrambi il veloce guerriero
dai capelli biondi, sperando di sfiancarlo totalmente
per poi abbattere Kabal.*
Difesa Artak vs Kabal=
Spoiler
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Atk 40
Def 52+25+3=77
Csm 66-2-1=63
Stm 77-3-1=73
Difesa Kretosh vs Mario=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk 51
Def 36+35=71
Csm 50-4=46
Stm 79-3-6=70
75vs 71= 4-2+4= 6 danni+malus
*I due gemelli attaccarono contemporaneamente
l"Angelo Biondo, Artak utilizzando i suoi poteri mentali,
mentre Kretosh sferro' un doppio colpo con la sua
lancia ai fianchi dell agile avversario*
Attacco Artak vs Mario=
Spoiler
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco. Il veleno NON E' CUMULABILE #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 41+3+35= 79 se ti colpisco subisci -5 atk,-2 def, status veleno -4 stm
Def 52
Csm 63-4-3-1=55
Stm 73-1-1-3=68
attacco kretosh vs mario=
Spoiler
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
Attivazione- Veleno dello Scorpione
Stm 1 cosmo 1
#Il Guerriero cosparge i suoi arti e le sue armi con un veleno potentissimo ricavato da vari titpi di scoprioni. tale veleno si applica per qualsiasi tecnica di attacco . Il veleno NON E' CUMULABILE#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale- Chele dello Scorpione
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Lo Scorpione Nero effettua un doppio attacco con la sua lunga lancia, attaccando velocemente entrambi i fianchi dell avevrsario.#
atk 51-5=46+5+35= 86 se ti colpisco vai in status veleno -4 stm
Def 36-2=34
Csm 46-4-1-1=40
Stm 70-4-1-1=66
Spoiler
chiedo perdono per il ritardo ma ho avuto un mese micidiale. Ora recupero sto scrivendo il GDR perché scrivere poche righe giusto per, non mi piace tanto.
correggete se trovate errori
Un altro attacco della coppia portò i suoi frutti.
Anche i Gemelli iniziavano a sentire gli affanni dello
scontro ma non un cenno di resa continuando a lanciare
micidiali attacchi mostrando abilità incredibili verso
l'Angelo biondo avendo intuito che era il
più forte e veloce fra i due.
Difesa Mario vs Artak
Difesa Mario vs Artak
Atk 40
Def 60
Stm: 60 -1 = 59
Csm: 49 -1 = 48
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+3+2+25+5= 95 - 79 parato -3 csm
Stm: 59-3-1= 55
Csm: 48-3-1= 44
Difesa Mario vs Kretosh
Difesa Mario vs Kretosh
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento
Def: 60+3+2+35+5= 105 - 86 parato -3 csm
Stm: 55-3= 52
Csm: 44-4= 40
Atk: +3 su Kretosh
L'Angelo Biondo mostrò la sua abilità evitando entrambi
gli attacchi deviando completamente l'attacco psionico e
schivando i colpi ai fianchi portandosi proprio su quest'ultimo
in una posizione di vantaggio per colpire.
il suo corpo emanò nuovamente un forte bagliore generando
un'altra aura in direzione del gemello con la maschera
nera
Attacco Mario vs Kretosh
Attacco Mario vs Kretosh
Speciale Elementare - Aura di Luce
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Mario genera un'Aura lucente che potenzia ogni suo attacco e che rinfranca lo spirito sue e dei suoi compagni temporaneamtne.Anche se NON ha successo, Mario e tutti i suoi compagni ignorano QUALUNQUE malus ad Atk e Def che stanno subendo Durante la LORO PROSSIMA FASE DI ATTACCO E LA LORO PROSSIMA FASE DI DIFESA.#
Atk: 40+25+3+3= 71
Stm:52-4= 48
Csm:40-6= 34
Vicino a lui, il Saint del Loto, ebbe un attimo di pausa
dagli incessanti attacchi che il compagno cercava di difendere
aiutandolo continuamente con un vero e proprio gioco di squadra
come se i due si conoscessero da sempre. Il tempo per riprendersi
fu però di pochi attimi poiché, nonostante il veleno in circolo,
doveva supportare Mario in combattimento. Alzò lo sguardo rabbioso
eseguendo nuovamente la sua tecnica inibitoria in modo tale da distrarre
il suo bersaglio.
Attacco Kabal vs Kretosh
Attacco Kabal vs Kretosh
Ciao Mauro stavo riguardoando il combat mi pare che mi sono tolto stm invece di csm per mantenere le illusioni
mentre facevo questa reply me ne sono accorto quindi dovrebbero essere cosi le statistiche
Ab. combattiva: 46
Difesa: 36
Cosmo: 82 -2-2-2= 76-2= 74
Stamina: 50 +2+2+2= 56-5= 51
Non so come mai non l'ho notato prima
correggimi se ho sbagliato.
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk: 46+25+3 = 74 def se non pari -8 atk - 2 def -13 def alla prossima def di squadra che effettua
stm: 51-1-1-3= 46
csm: 74-1-3-3= 67
Spoiler
Ps. la prossima volta non gestirò 2 pg. =P
Mantenimento=
Spoiler
Atk 41
Def 52
Csm 55
Stm 68
atk 46
Def 34
Csm 40-2=38
Stm 66
*Mario si difese con grande destrezza da entrambi gli
attacchi dei due "Gemelli Scorpione", mentre Kabal barcollo'
e soffri le pene dell'infenro a causa del Veleno dello Scorpione
sche era entrata ormai in circolo. I suoi movimenti si fecero
piu' imprecisi e lenti, la cosa fu notata da Bud e Marcus che
stavano osservando dagli spalti.*
-I movimenti di Kabal, che gli succede?-
-Ho l impressione Marcus, che Kabal sia stato
avvelenato! Guarda il colorito della sua pelle! Pare lo stesso di
quei due poveretti che hanno trovato morti e stecchiti! Quindi
sono stati questi maledetti ad avvelenare i Maltesi e tentare
di avvelenare NOI!...MALEDETTIII!!!....GRRRRRRRRR!!!-
*Marcus si rivolse a Bud, che gli rispose, incominciando ad
infuriarsi e stringere con forza con le sue manone la panca di
pietra su cuoi erano seduti.*
-Hai ragione Bud! Ma...no...Karl , BUD! Ti prego,
mantieni la calma! Calmati....-
*Le parole di Marcus non ebbero effetto sul nerboruto omone
barbuto, che si stava infuriando a dismisura. La pelle delle mani
di BUD cambio' colore, diventando simile a pietra, mentre in un
istante, la pancadi spessa roccia si sgretolo' tra le sue enormi
mani mentra la stringeva con forza disumana, quindi con un
urlo belluino spicco' un balzo prodigioso alzando il pugno destro
sulla testa, caricando un attacco di forza inaudita mentre salto'
all'interno dell' Arena, mirando alla testa dello Scorpione Nero*
RRRRRAAAAAAAARRRHHHHHH!!!!!
*La Montagna Umana atterro' con fragore davanti a Kretosh,
mentre Artak tento' di interporsi tra lui ed il suo gemello, venendo
pero' scaraventato via dal terribile impatto. L'atterraggio di BUD
creao' un vero e prorpio cratere al centro dell Anfiteatro dei Duelli,
sollevando polvere e detriti. Quando il polverone si fu dissipato,
Artak era stato sbattuto lontano, mentre Kretosh aveva subito in
pieno il temibile Pugno a Martello in Testa di Bud, un colpo terrificante,
normalmente inutile, perche se sferrato causerabbe piu' danni a chi
lo sferra che a chi lo subisce, ma con una forza smisurata ed una
resistenza fisica tali come quelle di Karl, diventa un colpo inarrestabile
shce infatti quasi pianto' per terra lo Scorpione Nero, lasciandolo
ferito gravemente e rintronato dalla violenza del colpo. Con Artak
catapultato lontano, gli attacchi combinati di Mario e di Kabal dovettero
essere bloccati dal solo Kretosh, che a causa del brutale colpo in
testa subito, non riusci' per nulla a difendersi a dovere, subendo
danni gravissimi.*
Attacco BUD vs Kretosh=
Spoiler
Attivazione: Forza Devastante: -1 stm - 1 csm= +5 atk ogni attacco
Attivazione: Duro come la roccia: -1 csm = + 4 danni solo attacchi speciali
Speciale- Pugno a Martello in testa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Bud tira un pugno in testa all avversario devastante, grazie alla sua forza immensa i nemici vengono indeboliti da questo pazzeco pugn. Se la tecnica va a segno, l avversario subisci -2 Atk, -2 Def, -2 Stm
Attivazione di FORZA, Spezzafiato. -1 csm+ 3 danni ogni attacchi
Atk 60+45+5= 110 se colpisce l aversario subisci -9 stm, -2 atk, -2 def
Def 40
Csm 85-1-1-1-6= 76
Stm 125-1-5= 119
Difesa Artak vs BUD per Kretosh=
Spoiler
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 41
Def 52+30+3= 85
Csm 55-1-3=51
Stm 68-1-4-25= 38
110 vs 85 = 25 danni Artak
25 danni - 2 restistenza + 9 danni =32 danni + malus Kretosh
Difesa Kretosh vs Mario
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk 46-2=44
Def 34-2=32+35= 67
Csm 38-4=34
Stm 66-32=34-3-2=29
67 vs 71= 4 -2 resitenza= 2 danni
Difesa kretosh vs Kabal=
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
atk 44
Def 32+35= 67
Csm 34-4=30
Stm 29-3-5= 21
67 vs 74= 7 -2= 5 danni piu malus
*La folla ando' in visibilio per quello che era appena successo, e
dagli spalti salirono urla di sorpresa ed eccitazione e gridi di
incitazione rivolti a tutti e cinque i guerrieri al centro dell' Arena.
Tutto' cio' fu pero' interrotto dal vocione di Bud che si rivolse
ai due gemelli putnando il dito contro di loro in modo accusatorio*
-Questo e' quello che si meratano dei codardi come
costoro! Ascoltate signori e signore!-
*Continuo' l omone barbuto rivolto agli spettatori*
-Osservate Kabal del Loto! Il suo colorito, i suoi
occhi, ed isuoi movimenti! Egli e' stato nuovamente avvelenato!
Avvelenato dallo stesso veleno che ha ucciso le "Stelle di Malta"!
E costoro sono gli infidi avvelenatori, e si meritano quindi un'
esemplare punizione! QUESTO E' QUELLO CHE SI MERITANO
I BARI E CODARDI COME COSTORO!-
*Tuono' Karl rivolto a tutti i presenti nell'Arena, quand'ecco
che venne interrotto dall annunicatore dei combattimenti*
-SIGNORI E SIGNORE! COLPOOO DI SCEEENAAA!
Abbiamo appena assistito all interevento in campo di "Bud la
Montagna Umana" che accusa i "Gemelli Scorpione" di avver
avvelenato la squadra avversaria ed anche "Le Stelle di Malta"
durante la notte, ed ora di aver ripetuto dale azione! In effetti
l'aspetto di Kabal del Loto in questo momento conferma tale
accusa,ma non possiamo in ogni caso permettere che il
duello venga alterato , diventando un due contro tre! Quindi
dobbiamo chiedere alla "Montagna Umana" di lasciare gentimente
il centro dell Arena e tornare al suo posto sugli spalti, per lasciar
continuare il duello, considerando il colpo che ha sferrato come
punizione sufficente per il vile comportamento dei "Gemelli Scorpione"!-
*L'enorme barbuto si giro' sbuffando e, dopo aver fissato
con rabbia i due gemelli, si incammino' ai bordi del centro dell
Arena per tornare a sedersi vicino a Marcus, che lo stava osservando
con un mezzo sorriso. Quindi i due "Gemelli Scorpione" ebbero il
tempo di riprendere fiato e rialzarsi, per poi scattare contro i loro
avversari. Sia Artak che Kretosh, riattaccarono nuovamente il
Cavaliere dello Zodiaco, sferrando due attacchi in contemporanea.
Artak lancio' una lama psichica contro il petto di Kabal,mentre
Kretosh, nonostante le gravi ferite,lo attacco' sferrando una moltitudine
di letali affondi velocissimi con la sua lunga lancia*
Attacco Artak vs Kabal=
Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 41+3+35= 79 se ti colpisco subisci -5 atk , -2 def
Def 52
Csm 51-3-4=44
Stm 38-1-3= 34
Attacco Kretosh vs Kabal=
Spoiler
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
Speciale- Furia dello scorpione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Lo Scorpione Nero attacca con furia disumana sferrando un infinita' di affondi con la sua letale lancia.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
atk 44-8=36+5+55= 96
Def 32-2=30
Csm 30-1-10= 19
Stm 21-1-1=19
Spoiler
Ciao Kabal,
Come stai?
scusa il ritardo, ho finito il ruolaggio
Tocca a te
A presto
Mauro
Spoiler
Figurati caro l'entrata in scena mi è piaciuta!!!
anche io metto combat domani metto gdr. Se ci sono errori avvisami
A stento riusciva a stare in piedi il giovane guerriero che ormai
era preda dei dolori provocati dal veleno, cosi ormai ben visibile
da tutti tanto da portare BUD a scendere in campo ed aggredire
i due assassini gemelli lanciando diversi colpi micidiali contro di loro
Questo permise un minimo di recupero al duo che iniziava a sentire la fatica
dello scontro.
§ Ha ragione. Sono assassini. Hanno tentato di avvelenarci prima nella nostra
stanza, durante la notte, e qui davanti a tutti ci sono riusciti almeno con me.§
: BUD!
Un fortissimo urlo parti dal'uomo nella sua direzione.
: HAI RAGIONE MA ESCI DALL'ARENA. SAREMO IO E MARIO A FARE GIUSTIZIA
SU QUESTI DUE ASSASSINI.
Anche il presentatore invitò il gigante a uscire dalla zona cosi da
far ristabilire l'ordine delle cose e far proseguire lo scontro.
I due assassini accusarono i colpi ma non fecero una piega, nonostante
le forti accuse dell'omone, e senza indugi partirono nuovamente all'attacco.
Verso il nemico più acciaccato Kabal.
Difesa Mario per Kabal Vs Kretosh
Difesa Mario per Kabal Vs Kretosh
Atk 40
Def 60
Csm: 34-1 = 33
Stm: 48-1 = 47
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+3+2+25+5= 95 - 96 colpito
Stm: 47-1-3-1= 42
Csm: 33-1-3= 29
stm kabal: 46-1= 45
Difesa Kabal vs Artak
Difesa Kabal vs Artak
Atk 46
Def 36
Csm: 67-2 = 65
Stm: 45-5= 40
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Def: 36+32+3= 71 - 79 colpito - 5 atk - 2 def
Stm: 40-1-3-8= 28
Csm: 65-1-3= 61
Atk: 46-5= 41
Def: 36-2= 34
L'angelo biondo, ormai affaticato, si lanciò subito in sua difesa
deviando con vera maestria tutti gli affilatissimi e mortali affondi
lanciati dal nemico che non poté nulla contro di lui.
Attacco Mario vs Kretosh
Attacco Mario vs Kretosh
Speciale- Attacco ad Ampio Raggio- Doppio Calcio Lucente
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Mario evoca un'aura lucente che lo circonda ed effettuando un acrobazia fa un balzo rapidissimo e colpisce con dei calci talmente rapidi da non essere visti tutti gli avversari attorno a lui#
Atk: 40+25+3 = 68
Stm: 42-5= 37
Csm: 29-6= 23
Dal lato opposto
però il gemello lanciò ancora una volta l'attacco dalla distanza aprendo
una ferita sul braccio dell'indiano.
: AHAHAHA!!
Mario non poté intervenire guardando solo la scena.
Le parole di Bud lo avevano caricato e con estrema
agilità guizzò in aria per poi piombare sul gemello con
la maschera nera lanciando dei calci in direzione del viso.
concentrandosi nuovamente lanciò un altro attacco inibitore
contro l'assassino cercando di attirare l'attenzione del fratello.
: Non preoccuparti per me Mario! è solo un graffio. Resta
concentrato e non farti avvelenare! Buttiamolo Giu!!!
Atk Kabal Vs Kretosh
Atk Kabal Vs Kretosh
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk: 41+25+3 = 69
stm: 28-3= 25
csm: 61-3= 58
mantenimento
Spoiler
artak
Atk 41
Def 52
Csm 44-1=43
Stm 34
kretosh
atk 36
Def 30
Csm 19-2=17
Stm 19
*Il duello continuó nonostante l interruzione
causata da BUD ed i due Gemelli Scorpione, ripresisi
attaccarono nuovamente Kabal, che grazid all
rapido intervento di Mario, ricevette solo qualche
lieve graffio e dopo di ció sia l Angelo Biondo che
il Cavaliere di Bronzo si prepararono ad un nuovo
attacco combinato ai danni dell avversario con la
maschera nera. Nel frattempo BUD stava per ritornare
sugli spalti quando un urlo feroce si levó dal gruppo
dei KERBEROS, gli altri alleati dei due gemelli.*
-RRRRHAAAAAAAARRRRRHHH!!!-
*Nel momento in cui Artak e Kretosh si difesero,
con discreto successo, dagli attacchi dei loro avversari,
il colosso mascherato indossante una maschera da
ciclope, facente parte dei Kerberos, sradicó una delle
panche di pietra dal suo basamento sugli spalti e si
gettó dentro l arena,roteandola con forza, correndo
come un dannato in direzione di Bud che gli stava
dando la schiena intenti a risalire sugli spalti.
Il grosso bestione mascherato sbatté con gran
forza la panca di pietra sulla schiena dell Montagna
Umana, che subí il terribile impattosenza scomporsi
troppo e la panca si spezzó in due contro la possente
schiena dell omone barbuto, che si giró lentamente
sbuffando , tendendo i muscoli dalle sembianze di
roccia e fissó con espressione sconsolata il bestione
mascherato*
difesa artak vs kabal per kretosh
Spoiler
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 41
Def 52+30+3=85
Csm 43-1-3=39
Stm 34-1-4=29
difesa kretosh vs mario
Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
resistenza danni =2
atk 36
Def 30+35=65
Csm 17-4=13
Stm 19-3-1=15
68 vs 65= 3-2=1 danno
*I due gemelli si preparanono all attacco,
scegliendo per la prima volta di eseguire due
attacchi separati, il rapido Artak.assalí Mario,
mentre Kretosh tentó di colpire Kabal agli occhi.
Contemporaneamente Bud sferró un doppio.
schiaffone alle orecchie del colosso mascherato
schiacciando la testa dell avversario tra le sue
enormi mani. Lo scontro tra i due energumeni
fece infervorafe la folla che esultó al sentire
il sonore impatto delle manone di Bud contro
la testa del Ciclope, che si inginocchió dolorante
e stordito dal tremendo colpo subito. Bud con
voce tonante urló rivolgendoso agli altri
componenti dei Kerberos, accingendoso a
sferrare un viollento uppercut all avversario
in ginocchio!*
-Hei voi! Come vi permettete?
Tenete al guinzaglio il vostro cagnone! Voi avete usato
giocare sporco avvelenando le squadre avversarie!
Non tentate di nuovo d compiere azioni del genere!!
Ed ora....riprendetevi il vostro bestione!!!*
attacco artak vs mario
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk 41+3+32= 76 se colpisco subisci -6 atk
Def 52
Csm 39-4=35
Stm 29-3=26
attacco kretosh vs kabal
Spoiler
Attivazione- Maestria di combattimento offensivo
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità di Kretosh con la sua arma e' grande, egli sa come e dove colpire l'avversario per causare danni meggiori Ogni suo attacco e' letale, potente e preciso. .Il bonus vale per TUTTI gli attacchi.
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 36+5+32= 73 se ti colposco subisci -6 atk
Def 30
Csm 13-1-4=8
Stm 15-1-3=11
* Non appena i due Gemelli Scorpione effettuarono
i loro attacchi, Bud sferro un violentissimo uppercut con
tutta la sua forza al guerriero mascherato in ginocchio
davanti a lui, facendolo letteralmente volare via con
veeemenza,tanto che Artak dovette scansarsi al volo
per ecitare di essere travolto dall enorme guerriero che
andó a sbattere vicino agli spalti ove si trovava il loro
gruppo, causando un tonfo rimbombante a cui seguí
uno scroscio di apllausi dal pubblico. Quindi Bud risalí
sugli spalti e riprese il prorpio posto di fianco a Marcus,
che commentó sorridendo*
-Non male Karl! Ma la prossima volta
cefca di stare piú calmo e di trattenerti! Ok? Noi
dovremmo essere sempre regolaro e leal!-
* Scuotendo la testa Bud rispose e si rimise
ad osservare il combattimento lanciando ogni tanto
occhiate truci dall altra larte dell Arena, rivolto al
gruppp dei Kerberos*
-Hmmmpfff...se la sono cercata!-
Artak evita Ciclope
Spoiler
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 41
Def 52
Csm 35-2=33
Stm 26-3=23
Gli attacchi combinati dei due portarono qualche risultato
ma l'avversario era ancora in piedi. Nel contempo si sentì
un altro urlo rabbioso provenire dagli spalti ma questa volta
non era il gigante Karl ma uno del gruppo degli avversari che
non aveva gradito l'ingresso in campo dell'uomo e di tutta
risposta tentò di colpirlo con una panca di roccia. Bud, già
adirato, per la situazione attuale, lo schiffeggiò pesantemente
rispedendolo da dove era venuto lanciando nuovamente le
accuse al gruppo dei KERBEROS. Durante la scenetta dei due
fuori dagli spalti, nell'arena i gemelli si lanciarono nuovamente
all'attacco uno su Mario e l'altro su Kabal tenetando la sorpresa.
Difesa Mario vs Artak
Difesa Mario vs Artak
Atk 40
Def 60
Csm 23
Stm 37-1 = 36
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Def: 60+2= 62 - 76 colpito - 6atk
Stm: 36-14= 22
Il colpo del gemello raggiunse di sopresa il fianco
dell'angelo biondo che fino a quel momento del torneo
non aveva mai ricevuto colpi diretti dagli avversari.
accuso il colpo ma senza perdersi d'animo si lanciò
subito a difesa del compagno avvelato e in difficoltà.
Difesa Mario per Kabal Vs Kretosh
Difesa Mario per Kabal Vs Kretosh
Attivazione- Grande Agilita'
Stm 1 cosmo 1
#la sua grande agilita' e velocita' lo rende in grado di sferrare attacchi piu' precisi ed , al contempo, di evitare piu' facilmente gli attacchi avversari. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+2+25+5+3 = 95 - 73 parato
Stm: 22-1-3= 18
Csm: 23-1-3= 19
Questo volta deviò con etrema maestia il colpo dell'assassino
simile a quello lanciato poco prima dal gemello.
La situazione era critica, il Bronze Saint era avvelenato
e sotto l'influsso di un'illusione che lo stava debilitato
parecchio mentre le forze di entrambi ormai si stavano
esaurendo. L'Angelo Biondo si concentrò sprigionando
il massimo del suo potenziale nuovamente un bagliore di pura
luce lo stava avvolgengo come un manto mentre dal cielo,
visibile ad occhio nudo, poteva intravedersi una colonna di
luce puntare sull'assassino con la maschera nera .
Mario: AHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHA
Un grido tremendo uscì dall'uomo ormai totalmente avvolto dalla luce.
Atk Mario vs Kretosh
Atk Mario vs Kretosh
Speciale- Colonna di Luce Angelica
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#L'Angelo Biondo, se messo alle strette, espande il suo Cosmo al massimo e riesce ad evocare una colonna di luce che discende dal cielo ed incenerisce l''avversario. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Atk: 34+55+3= 92
Stm: 18-1= 17
Csm: 19-10= 9
§ Incredibile §
L'indiano non poteva credere a quello che stava accadendo.
Mario, che fino a quel momento si era prodigato solo nella
difesa poteva sprigionare un tale colpo contro il suo nemico.
: Incredibile.
Abbassò lo sguardo dal cielo fissando con odio entrambi
gli assassini. Per agevolare l'attacco del compagno e per distrarre
i due, utilizzò il suo asso nella manica. La potente tecnica
illusoria che plagiava le menti al punto di debilitarle facendo credere
ai suoi nemici di poter controllare il clima evocando un
tremendo freddo gelido che poteva penetrare le ossa e
che pian piano circondava l'intera zona dello scontro.
: Sul mio Onore! Giuro! Che pagherete per il crimine
commesso! Togliere la vita in modo cosi ignobile e subdolo
a dei guerrieri, nella notte e con il veleno solo per
passare un turno di un torneo. Oggi metteremo fine alle
vostre malefatte perché lotto per la giustizia su questo
mondo e la giustizia calerà su di Voi per onorare
i caduti!
Sprigionando violentemente una fortissima corrente gelida verso
i gemelli.
Attacco Kabal Vs tutti
Attacco Kabal Vs tutti
Atk 46
Def 36
Csm: 58
Stm: 25-5= 20
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Stm: 20-2= 18
Csm: 58-4= 54
Subiscono - 9atk e -6 def tutti e due
Spoiler
Spero non ci siano errori ^_^
Mantenimento
Spoiler
Artak
Atk 41-9=32
Def 52-6=46
Csm 35-1=34
Stm 26
*Mario venne colpito per la prima volta, e subito dopo devio'
il colpo che era stato sferrato a Kabal, quindi successe qualcosa
di inaspettato, l Angelo Biondo infatti accumulo' tutta la sua Aura
Lucente ed evoco' una colonna di luce ardente che si abbatte' dal
cielo contro lo Scorpione Nero, con una violenza inaudita. Artak,
rapido come sempre, tento' di salvare il prorpio gemello, ma
fu travolto anch egli dalla Colonna di Luce Angelica evocata dal
biondo guerriero. Kretosh mori' sul colpo, incenerito, mentre
Artak, ustionato fisso' per un momento i resti del fratello,quindi
con un urlo belluino ( il primo suono emesso dai Gemelli Scorpione
durante tutto il torneo) attacco' furioso couli che aveva appena
ucciso suo fratello. Mario l'Angelo Biondo dovette quindi porsi
a difesa*
Difesa Artak Vs Mario per Kretosh
Spoiler
Attivazione- Agile come uno Scoprione
Stm 1 cosmo 1
#La velocita' e l'agilita' di Artak sono sovrumane, egli riesce ad evitare e bloccare ogni tipo di attacco ed attaccare con precsione chirurgica senza che l'avversario se ne accorga . Il Bonus vale per TUTTE LE DIFESE E GLI ATTACCHI DEL TURNO
Livello D: Atk +3 e Def +3
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Atk 32
Def 46+30+3= 79
Csm 34-3-1=30
Stm 26-4-16=6
79 vs 95= 16 danni artak, 16 danni kretosh= MORTO
-RRRRRRHHHHHHHHAAAAAAAAAAARRRHHHHH!!!!-
*Con furia e rabbia, non con la tecnica e la freddezza calcolatrice
che lo contraddistingueva, Artak, Lo Scorpione Bianco, assali' l'uomo
conosciuto come l"Angelo Biondo, incurante del pungente gelo generato
dai grandi poteri illusori del Cavaliere del Loto*
Attacco Artak vs Mario
Spoiler
ttacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk 32+3+32= 67 se colpisco causo - 6 atk
Def 46
Csm 30-4=26
Stm 6-3=3
La colonna di luce ardente impattò su tutti e due
i gemelli lasciando dell'assassino con la lancia
solo un cumulo di cenere mentre l'altro aveva riportato una
serie di gravissime ustione lungo il corpo. Non si poteva
vedere in viso ma la disperazione, per la perdita del gemello,
lo portò a lanciarsi allo sbaraglio contro Mario.
Difesa Mario vs Artak
Difesa Mario vs Artak
Atk 34
Def 60
Csm 9
Stm 17
Predisposizione:
Strategia di combattimento: Grazie alla sua velocita' sovrumana ,puo' decidere di attare senza problemi il suo stile di combattimento a seconda dell avversario che si trova davanti.
Ad inizio di ogni combattimento puo scegliere UNO di questi Bonus, che rimane quello per tutto il combattimento:
+ 2 Def, applicabile ad OGNI sua difesa
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 60+25+2+3+5= 95 - 67 Parato
Stm: 17-3=14
Csm: 9-3= 6
L'Angelo Biondo era provato, per la concentrazioen e il colpo appena lanciato
ma nonostante tutto mostrò la sua superiorità. Deviò il debole attacco dell'avversario
con un rapido movimento del bracco mandandolo a vuoto.
Il conto non era ancora chiuso, ora toccava a lui pagare per i crimini commessi.
Mario era davvero esausto ma non demordeva lanciandosi velocissimo su di lui
con un altra serie di calci mentre il suo corpo emanava un aura lucente.
Attacco Mario vs Artak
Attacco Mario vs Artak
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Def: 34+25= 59
Stm: 14-3=11
Csm: 6-3= 3
Attivazione Recupero di Squadra- Aura Lucente Corroborante
cosmo 1
#L'Angelo Biondo utilizza l'energia della Luce per guarire le ferite o per dare energia al corpo rendendolo piu' reattivo.Ogni personaggio può essere oggetto di questa attivazione al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore (Mario) 2 volte a combattimento.Si puo' scegliere o di curare o di dare un potenziamento ad un Attacco eseguito nel turno in qui si utlizza quest'attivazione (che si attiva alla fine della Fase Difensiva di Mario)
Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm +3 o +2 Atk
Csm: 3-1= 2
Kabal atk + 2
Dall'altro lato, il Saint di Atena poteva percepire la disperazione
dell'uomo per la perdita del fratello ma le azioni di cui
si erano macchiati non potevano essere perdonate. Considerava
la vita un bene prezioso per ogni uomo per questo si era sempre posto
il limite contro di non eccedere contro i suoi avversari ma solo debilitarli ed
atterrarli con il suo potere ma l'uomo in piedi di fronte a lui aveva spezzato due giovani
vite oltre ad averlo avvelenato facendogli patire dolori incredibili
Gli stessi dolori probabilmente sentiti anche dalle Stelle di Malta
Questo gli provocò in lui una sorta di ira irrefrenabile.
Bruciò il suo cosmo fino ai limiti da lui conosciuti e quasi superati mentre
il suo cosmo violaceo poteva ora intravedersi ad occhio nudo.
Con sguardo cupo fissò per qualche istante il sopravvissuto per poi
lanciare il suo monito.
: Io Kabal del Loto porrò fine alle malefatte di cui Ti sei macchiato.
In nome di Athena, Dea della Giustizia, oggi io qui farò giustizia .
Caricò le sue mani di cosmo, dalle stesse fuori uscivano piccole scariche elettriche
mentre con uno scattò velocissimo quasi inaspettato verso l'uomo tentò di
afferrarlo alla testa.
:SHOCKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Sprigionò un urlo agghiacciante capace di intimorire chiunque
potesse sentirlo.
Attacco Kabal vs Artack
Attacco Kabal vs Artack
Atk 46
Def 36
Csm: 58
Stm: 18-5= 13
Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale Elementare - Shock mentale
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Una delle proprietà dell'elemento fulmine è causare dei danni a livello cerebrale e questa abilità si sposa perfettamente con le doti di manipolazione mentale del cavaliere. Un preciso shock mentale andato a segno è infatti abbastanza per danneggiare seriamente qualsiasi avversario.#
Atk: 50+25+20+3+2= 100
stm:13-1-5= 7
csm:54-1-20-6= 27
*Mario evito' l ultimo attacco scooordinato di Artak, passando poi
alla controoofensiva, mentre Kabal al contempo brucio' il suo Cosmo
al massimo, scatenando ancora una volta il suo colpo fulimante.
Con un grido il Cavaliere di Bronzo scaglio' la sua tecnica "Shock
Mentale" che, combinata al rapido attacco di Mario, abbatte'
l'avversario, decretando cosi' la loro VITTORIA! La folla sugli
spalti scoppio' in un boato di gioia e grida esultanti, tutti a parte
il gruppo dei Kerberos, i compagni dei due gemelli, che rimasero
freddi immobili ai loro posti. Anche BUD e Marcus levarono le braccia
al cielo e parteciparono ad uno scrosciante applauso, mentre
l'annunciatore urlo' a squarciagola, decretando i vincitori*
-MERAVIIIIGLIOOOOSOOOO SIGNORI E SIGNORE!!!
QUESTO DUELLO PIENO DI COLPI DI SCENA, EMOZIONANTE E PIENO
DI TECNICA A POTENZA SENZA PARI, HA ORA I SUOI VINCITORI!
VINCONO IL DUELLO FINALE E COSI' ANCHE IL TORNEO, LA COPPIA
FOMRATA DA: IL CAVALIERE KABAL DEL LOTO E MARIO L ANGELO
BIONDOOOOOOOO!!!! APPLAUDITE SIGNORE E SIGNORI! APPLAUDITE
QUESTI ARTISTI DEL COMBATTIMENTO!!!! BRAVISSSIMIIIII!!!-
*Anche l annunciatore si uni' agli applausi, mentre i medici entrarono
in campo per soccorrere i feriti, sopprattuto per portare un antidoto
a Kabal che soffriva ancora per il letale veleno con cui era stato avvelenato.*
_ED ORA , SIGNORI E SIGNORE, LORD CHRISTOPHER,
SIGNORE DEL MANIERO, CONSEGNERA' AI VINCITORI l'AMBITO PREMIO!!!
LE FAVOLOSE.....MASCHEEEREEE DEEEGLI EROOOOOOI!!!!!!!
*Lord Christp[her, l attempato Signore del Castello entro' nell Arena,
e si avvicino' ai vincitori con uno scrigno in mano, mentre Marcus e Bud
accorsero a sorreggere i loro compagni.*
-Bravissimi ragazzi! Grande Mario, come sempre! E anche tu
Kabal, sei stato FENOMENALE! Ora appoggiatevi pure a noi, sorridete
e ricevete il premio!-
-Che poi si va a FESTEGGIARE! AHAHAHAHHAHA!-
*Marcus e Karl sorressero Mario e Kabal, mentre ricevettero lo scrigno
che venne aperto rivelando le due bellissime antiche reliquie, due maschere
da teatro greco dagli arcani poteri misteriosi conosciute come " Le Maschere
degli Eroi"*
-Ecco a Voi le Maschere degli Eroi! Che ho l onore di consegnare
agli EROI DEL VENTESIMO TORNEO DI MALTA! Congratulazioni ragazzi, siete
stati straordinari! Ora riposatevi , e dopo siete attesi come Ospiti d'Onore
al GRAN BANCHETTO FINALE! Ove festeggeremo, mangiando, bevendo, ballando
e cantando in Vostro Onore!-
*L'anziano Lord Crhistopher, dopo aver consegnato il premio e stretto le mani
ai due vincitori, li invito' al Gran banchetto Finale, dopodiche' tutti i presenti
fecero un bagno di folla e acclamazioni. Dopo un breve riposo e qualche medicina
i due vincitori si recarono al Banchetto come ospiti d'onore. Vi erano tutti gli spettatori
e le autorita' locali, ed alcuni partecipanti al torneo, ma non gli avevrsari di Kabal
e Mario. Infatti il Gruppo di Kerberos sembro' sparito cosi' come i due silenziosi
asiatici. Kabal si guardo' attorno cercando con lo sguardo Thongal e Zafar, ma non
vi era traccia neanche di loro,probabilmente i loro aguzzini li avevano gia' portati
altrove, triste era la vita degli 'schiavi combattenti". I quattro amici bevvero e mangiarono
mentre spettacoli di danza vennero eseguiti in loro onore. BUD si abbuffo' a quattro
palmenti, suscitando l ilarita' di Mario, mentre la serata trascorse serena.
Ad un certto punto un ragazzotto giunse evitando la folla festante, e porse un
rotolo di pergamena al giovane Kabal*
-Kabal del Loto? anf...anf...scusate, ma questo le e' stato consegnato
da uno dei due guerrieri negri, dicendo che era per lei e di portarlo ai suoi superiori
quando tornerete a casa...anf..quanta gente...congratulazioni comunque! Siete stato
bravissimo! Ma non dovreste accettare alcunche' da schiavi negri-
*Il ragazzotto parlo' con aria di disappunto mentre porse il messaggio a Kabal,
come ogni uomo bianco dell empoca considerava le persone di colore, solo come
schiavi senza cervello, poi se ne ando' a bere e mangiare tra la folla festante.
Kabal ripose il messaggio dentro la sua Armatura, pronto a consegnarlo a Lucius
del Corvo, quindi continuo' a festeggiare e mangiare nonostante la curiosita'.
Venne quindi la notte e le luci si spensero, i quattro tornarono nelle loro stanze
felici ed ebbri, si riposarono e dormirono. All indomani si sarebbero dovuti salutare
e Kabal avrebbe dovuto prendere la nave che lo avrebbe riportato in terra di Grecia.
Sarebbe stato non un addio, ma un arrivederci, ma sicuramente sarebbe scappata
una lacrimuccia o due. I quattro si addormentarono, attendendo il nuovo giorno,
come Vincitori del Torneo di Malta! Il sole sorse e porto' l alba del nuovo giorno,
i quattro compagni si svegliarono, ma alcune urla li fecero sobbalzare. Il corpo
di Artak venne torvato, decapitato, fuori dalle mura del maniero, quella fu la punizione
dei Kerberos, che non ammettevano che i loro compenenti venissero sconfitti.
Un gruppo di Guerrieri devoti alla Morte ed alla Vittoria, chissa' se mai Kabal li avrebbe
riincontrati? Con il magone nell animo, causato da quell atto, che forse spinse
i due gemelli ad usare veleni in modo scorretto, spinti a dover vincere ad
ogni costo per non essere uccisi dai loro compagni. In ogni caso per il Cavaliere
dello Zodiaco giunse il momento dei saluti e della partenza*
Spoiler
Ciao Kabal,
Come stai?
Bravissimo! hai vinto il combattimento ed il TORNEO!
E la missione e' ormai praticamente conclusa!
Posta un ruolaggio sull accaduto, sulla premiazione
e sul banchetto, dopodiche' potrai postare i saluti
ai tuoi compagni ed anche riguardante il
viaggio di ritorno ad Atene dove dovrai riportare le
Maschere degli Eroi al Grabnde Tempio, a Lucius del Corvo
e fargli anche un rapporto dettagliato. Il biglietto di Zafar
lo consegnerai a Lucius che lo aprira; lui leggendotelo.
Io quindi postero' il finale, con la lettura del biglietto
da parte di Zafar e la ricompensa.
BRAVISSIMO!
Spero ti sia divertito
Un Saluto
Mauro
Spoiler
Io mi scuso in anticipo ma sarà un papiro per chiudere
Scusate ^_^
Infine l'attacco coordinato dei due andò a segno.
Questa volta Kabal, in preda all'ira, manipolo
a tal punto l'elemento del fulmine da colpire
i centro nervosi dell'uomo lasciandolo esanime in terra.
Dopo qualche istante l'annunciatore decretò la vittoria
della coppia che oltre a fare giustizia aveva anche
vinto "il prezioso premio" perduto dal Grande Tempio.
Con respiro affannato e letteralmente cadaverico sia per
l'ultimo sforzo che per il veleno in circolo l'indiano
si lasciò cadere in terra.
§ Ce l'abbiamo fatta. §
Svenne fino a che i soccorsi non lo raggiunsero per
curarlo mentre la folla era in delirio per ciò che era
accaduto. Appena rinvenuto si ritrovò in spalla a Marcus mentre
il Signore del castello porgeva a lui e Mario lo scrigno
con all'interno le antiche reliquie proclamando i due "Eroi"
del torneo quindi era tempo di festeggiare la vittoria
con una festa in loro onore.
Tutti i personaggi di spicco erano presenti ma qualcosa di
strano era evidente. Del gruppo dei KERBEROS, dei maghi rossi
e degli africani non v'era traccia.
§ Strano eppure Zafar aveva chiesto aiuto nella mia stanza.
Più tardi cercherò informazioni su di lui e il compagno.
E' mio dovere aiutare quegli uomini e le loro famiglie §
Era ancora debole, per colpa dei sieri anti-veleno e delle
cure, quindi si rilassò un pò con il resto del suo gruppo
che stava mangiando e bevendo in allegria.
Più tardi, a festa inoltrata, uno strano personaggio gli si
avvicinò consegnandogli una pergamena riferendo che proveniva
proprio dai due che voleva incontrare ma i toni da schiavista
non furono graditi al Saint di Atene.
: Non si preoccupi di affari che non La riguardano
e...... Grazie per i complimenti.
Usando un tono serio ma ironico sulla battuta. Conservò
la pergamena per poi tornare alla festa in suo onore.
Finite le canzoni, i balli, e il vino i quattro si
ritirarono nelle loro stanze per finalmente riposare dopo
la giornata stressante e faticosa. Una buona dormita avrebbe
rimesso in sesto tutti. All'alba delle urla frenetiche e
molta agitazione, avevano interrotto il ripose dei quattro.
Si vociferava che qualcosa di macabro era accaduto. Si diressero
subito verso le mura per capire cosa stava succedendo quando
si poté intravedere un corpo decapitato.
§ Ma che succede ? quella è la maschera del gemello
finalista. Credevo di averlo ucciso invece era sopravvissuto
allo shock. Ma allora perché decapitarlo ? perché ? §
Qualcuno vociferava che fosse la punizione del gruppo dei
KERBEROS riservata ai membri che portavano disonore e
sconfitta.
§ Forse per questo i gemelli hanno agito cosi al torneo.
Stavano rischiando loro stessi la vita iscrivendosi al
torneo. Ad ogni modo è stata una loro scelta far parte di
quel gruppo e alla fine le loro azioni sono state ripagate
e con gli interessi. §
Aveva riflettuto abbastanza su quanto accaduto e su tutti
i partecipanti del torneo non restava che salute gli uomini
che senza conoscerlo l'avevano supportato e aiutato a destreggiarsi
nel torneo di Malta.
: Infine eccoci qui Mario! L'angelo Biondo! Eroe di Malta! Senza di
te non ce l'avrei mai fatta. Anche Tu Karl! il massicico BUD! grazie
per aver vegliato su di no e Marcus riferirò tutto l'impegno a Lucius del Corvo
per il prezioso supporto e aiuto per il recupero delle maschere.
Si soffermò un attimo.
: Che dire è stato un onore stare con Voi e conoscervi.
Questo è un arrivederci non un addio.
Salutò i tre per poi imbarcarsi su una nave diretta al porto
di Atene. Sulla Nave poté finalmente rilassarsi guardando
l'orizzonte e l'isola che piano piano si allontanava
ripensando a quanto accaduto.
§ Ho recuperato le maschere e vinto il torneo senza portare
troppo scompiglio negli equilibri politici o altro. Spero che
in questa pergamena di Zafar ci siano informazioni su dove
trovarli. Gli ho dato la mia parola e seguirò le istruzioni
come richiesto. §
Il mare era calmo e piatto quasi come se la nave scivolasse
verso la sua destinazione con un andatura a dir poco piacevole.
Il viaggio durò il doppio rispetto all'andata poiché questa
volta era diretto al porto. Appena attraccata la nave,
scese con in spalla lo scrigno del Loto dirigendosi direttamente
al Grande Tempio. Dopo una lunga camminata, che ad ogni modo
fu utile per sgranchire le gambe, arrivò al cospetto del Silver
Saint che gli aveva affidato la missione.
: Salve Lucius del Corvo, sono appena tornato dal Malta.
Queste sono le maschere che avete chiesto.
Porse lo scrigno al suo superiore inziando un rapporto
della missione descrivendo nel dettaglio avversari, gruppi
presenti le persone viste, i tre incredibili alleati e
tutti gli avvenimenti accaduti
: Marcus si è dimostrato un ottimo alleato, ha radunato due dei più forti
guerrieri per il torneo Mario detto L'Angelo Biondo e Karl detto BUD la Montagna
In realtà il torneo era a coppie e non in singolo quindi dopo aver parlato con i due
ho deciso di combattere con Mario. Validissimi guerrieri miei pari se non anche più forti.
si fermò un attimo per poi continuare.
: Il torneo di Malta non è stato facile ripensando agli avversari, mi sono scontrato
al primo turno con una coppia di Africani forti e veloci Zafar il Lupo della Numidia e
Thongal il Leone D'Africa. Non troppi problemi con loro anche se ho scoperto
dopo che erano schiavi costretti a combattere per l'incolumità delle loro famiglie.
Fece una pausa ripensando a loro e alla sua promessa stringendo i pugni per
poi proseguire.
: Al secondo turno invece mi sono scontrato con dei monaci particolari.
I monaci rossi del Thai. Erano profondi conoscitori su come plasmare e
manipolare l'elemento fuoco. Qui avrei potuto rischiare se non fosse stato
per il mio compagno velocissimo nel difendermi.
Fece un altra pausa per riprendere fiato per poi continuare
: Nella note prima della finale qualcuno è entrato nella nostra stanza
avvelenando il vino ad opera dei miei ultimi e pericolosissimi avversari
conosciuti come i gemelli scorpione membri di un gruppo
chiamato "KERBEROS". Durante lo scontro mi hanno avvelenato, lo
stesso veleno che il giorno prima aveva ucciso i campioni in carica
della passata stagione.
La mente tornò a quel momento in flashback.
: I gemelli sono entrambi morti 1 per mano di Mario e l'altro decapitato
il giorno dopo fuori delle mura del palazzo. Credevo di averlo ucciso io
ma in realtà aveva resistito.
Fece un altra pausa portandosi la mano mancina al mento.
: La voce che girava era quella che lo stesso gruppo di appartenenza
avesse punito il membro per la sconfitta.
Concluse infine il rapporto consegnando la pergamena di Zafar.
: E questa pergamena mi è stata consegnata durante la festa
in nostro onore per la vittoria del torneo con l'indicazione di consegnarla al mio
superiore quindi a Voi.
La pergamena era chiusa e sigillata.
Spoiler
Grande Mauro.
Missione piacevolissima e con i colpi di scena finali. Ottima
Mi spiace solo il grosso ritardo nel periodo di Pasqua che ci ha rallentato
Grazie a te per la pazienza
*Kabal saluto' i tre compagni che lo abbracciarono e lo salutarono con
passione*
-E' stato un onore combattere al tuo fianco, Kabal del Loto!
I tuoi poteri illusori sono grandiosi, cosi' come e' immenso il tuo senso
della Giustizia! Buona fortuna, Cavaliere di Atena! Spero che le nostre
strade si incrocino ancora!-
-Complimenti ragazzino, picchi duro! Alla prossima!
E' stato un piacere brindare alla tua vittoria! Ahahahaha!-
-Allora arrivedersi Kabal, e porta i miei saluti a quella
vecchia volpe di Lucius! Probabilmente passero' da Atene nei prossimi
mesi! Magari ci potremo incontrare per una bevuta! A presto Cavaliere!-
*Mario, Karl e Marcus contraccambiarono il saluti e dopodiche'
Kabal, con il "Prezioso Premio" nello Scrigno di Pandora assieme
alla sua fida Armatura del Loto, si imbarco' sulla prima nave in
partenza per Atene.Diopo un viaggio tranquillo il Cavaliere
dello Zodiaco giunse alla Citta' di Atene e si reco' direttamente
al Grande Tempio, dirigendosi nello spiazzo alberato ove incontro'
il cavaliere d'Argento d' Argento del Corvo prima di partire per la
missione con la speranza di trovarlo li' e cosi' fu. Lucius balzo'
giu' da un albero, coma la prima volta che si erano incontrati e
si rivolse con un sorriso al Cavaliere di Bronzo.*
-Bentornato , Kabal del Loto! Rivederti mi fa presagire
che tu abbia completato la tua missione!-
*In risposta alle parole di Lucius del Corvo, Kabal gli consegno'
le "maschere degli Eroi" e la Pergamena ricevuta durante il banchetto.
Quindi , dopo aver constatato il sorriso raggiante del Cavaliere del
Corvo dopo aver aperto lo scrigno, incomincio' un dettagliato rapporto
su cio' che era successo durante la missione. Lucius ascolto' attento
annuendo piu' volte e quando Kabal ebbe finito, prese la parola.*
-Si, Marcus e' un valido elemento e so che conosce molti
abili combattenti! SI! Abbiamo saputo che era un Torneo a Squadre,
abbiamo ricevuto una missiva DOPO che tu eri gia' partito, quindi
mandai uno dei miei corvi ad avvertire Marcus di trovare un compagno
di squadra per te adatto a questa missione e cosi' e' stato direi!
Congratulazioni!-
Dopo essersi congratulato con Kabal, Lucius fece una pausa poi
continuo'.*
-QUindi hai combattuto contro due Schiavi-Guerrieri Africani...
putropoo la schiavitu' e' un terribile flagello che gli umani hanno portato
su loro stessi...Due "Maghi Rossi di Thai" immagino siano stati i tuoi
secondi avversari! vero? Si sono una setta di monaci dai poteri mistici
assai elevati, padroneggiano le Fiamme come pochi altri, sei stato
assai abile a sconfiggerli! E.....i Kerberos...si sono un gruppo assai
conosciuto...malfamato direi, un gruppo di Mercenari senza scrupoli
e senza pieta'. Vengono spesso assoldati come truppe mercenarie
per assalti, o per assassini, o per ogni altro tipo di lavoro sporco che
implichi violenza ed abilita' nel combattimento! I loro Leader sono persone
spietate ma dotati anche di incredibile telento ed abilita' combattentistiche
fuori dalla norma! Aver sconfitto alcui di loro ti fa onore, ma te li sei in questo
modo resi nemici, sappilo! Ma ora, diamo un'occhiata a questa pergamena!
Non hai idea di cosa si tratti?-
*Cosi' dicendo il Cavaliere d' Argento apri' la lettera, la lesse con aria
cocnentrata e poi si rivolse nuovamente a Kabal*
-Questa Lettera e' indirizzata a te ed ai tuoi superiori, noi
Cavalieri del grande Tempio! E' stata scritta da uno dei tuoi avversari,
tale Zafar della Numidia, ed e' una richiesta di aiuto! Egli ed il suo
compagno hanno le famiglei tenute prigionieri dai loro aguzzini in un
isola nel Mare dei Caraibi. Ha anche disegnato una mappa e chiede
a noi Cavalieri dello Zodiaco di poter andare a liberare le loro famiglie
e tutti gli altri schiavi tenuti prigionieri in quel luogo! Lui dice che non
puo' dirigersi la, se lo facesse ucciderebbero i suoi famigliari appena
lo vedessero...che infami...E cosi' sia! Allora questo sara' il tuo prossimo
incarico! Ma prima vai a riposarti e farti ricucire le ferite, ne hai bisogno!
Inoltre ti consiglio di recarti al Monastero di Meteora per un veloce addestramento
ed anche al Tempio Elementale delle Termopili, per amplificare il tuo uso
dei tuoi Poteri Elementali! Nel frattempo ti cerchero' una nave ed un
equipaggio che ti possa condurre in quei lidi! ora vai, riposati ed
allenati, ne avrai bisogno! Ti mandero' a chaimare non appena la nave
sara' pronta! A presto Kabal, ed ancora....BRAVO!-
*Con un sorriso ed una stretta di mano, Lucius del Corvo si congratulo'
di nuovo con il Cavaliere del Loto e lo congedo' suggerendogli di recarsi
ad addestrarsi per affinare le sue arti. Presto sarebbe stato convocato
per la sua prossima missione nel Mare di Caraibi*
MISSIONE CONCLUSA CON COMPLETO SUCCESSO
Spoiler
Richiedo il COMPLETO SUCCESSO della Missione, perche' sono stati rispettati gli obiettivi. Invece per il dilungamento della missione, non e' stato assolutamente voluto dal Giocatore, Blood infatti ha sempre postato regolare, il problema fu in passato , la connessione pazzerella di Crhis.
3 punti statistica da dividere tra atk e def
3 punti statistica da dividere tra csm e stm
2 punti abilità particolari (+1 per Acquisiszione Istantanea) tot= 3 punti
1 punti predisposizioni (+1 per Acquisiszione Istantanea) tot= 2 punti
4 Punti ELEMENTO
(inoltre puoi fare UNA sessione addestramento al Tempio Elementale nel tuo Elemento da +2 punti elementali
ed in aggiunta guadagnerai +3 Csm per PRIMO ADDESTRAMENTO)
3 Punti PADRONANZA VELOCITA'
(inoltre puoi fare DUE sessioni addestramento al Centro Addestramenti nelle specializzazioni che vuoi
da +2 punti padronanza l una nella specializzazione scelta
ed in aggiunta guadagnerai +3 Stm per PRIMO ADDESTRAMENTO)
DETTAGLIO PUNTI PADRONANZA ED ELEMENTO
Spoiler
combat 1
PADRONANZA: ecc prud, perd affetti, campo diss, visioni spet ,strane puls, gelo perf=== 6 tecniche: 2 PUNTI
ELEMENTO: shock mentale===1 uso: 1 PUNTO
combat 2
PADRONANZA: perdita aff === 1 tecnica: 0 PUNTI
ELEMENTO: shock mentale===1 uso: 1 PUNTO
BOSS
PADRONANZA: perdita affetti, egoismo, visioni spettrali,gelo perfido === 4 tecniche: 1 PUNTO
ELEMENTO: shock mentale===2 usi: 2 PUNTI
TOTALE
PADRONANZA (ILLUSIONE) : 3 PUNTI
Essendo stata una Missione impegnativa ed avendo Kabal gestito DUE PG (il suo ed il PNG Mario)
Sarebbe sensato a mio parere dargli un BONUS di +2 Punti Padronanza in VELOCITA', spiegandolo
con il fatto che ha appreso ad utilizzare la velocita' osservando il suo compagno di squadra
che era appunto un esperto specializzato in velocita'
ELEMENTO (FULMINE OFFENSIVO): 4 PUNTI
RICOMPENSA MASTER
Spoiler
+2 punti in UNA statistica