OBIETTIVI DI GIOCO
Spoiler
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
Spoiler
- 2 non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
Here are your sets:
Set 1: 2
Set 2: 3
Set 3: 6
Set 4: 2
Set 5: 2
Set 6: 2
Set 7: 4
Set 8: 6
Set 9: 2
Set 10: 1
Set 11: 6
Set 12: 5
Set 13: 4
Set 14: 6
Timestamp: 2017-02-14 10:08:12 UTC
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
Spoiler
- 2non utilizzare le abilità particolari dell'armatura durante la missione
Here are your sets:
Set 1: 3
Set 2: 1
Set 3: 2
Set 4: 5
Set 5: 6
Set 6: 1
Set 7: 5
Set 8: 6
Set 9: 2
Set 10: 4
Set 11: 4
Set 12: 2
Set 13: 5
Set 14: 2
Timestamp: 2017-02-14 10:11:18 UTC
*Lady Pandora era su tutte le furie, disperata ed incattivita.
Da qualche tempo, l'Aura Cosmica della Stella del Cielo Gemente
pareva essere scomparsa. La bellissima Celebrante del Sommo
Ade tento' anche di richiamare la Surplice legata a quella Stella
Oscura, ma essa non era comparsa. Inoltre altre Aure Cosmiche
di Altre Stelle Demoniache semrbavano starsi affievolendo.
Tutto cio' fu per lei inconcepibile e sorgente di rabbia, ma anche
preoccupazione. Lady Pandora tento' quindi ad eseguire complicato
rituale Divinatorio. Dopo estenauanti ore di ricerca divinatoria
La Celebrante di Ade scovo' una flebile energia, nelle lande di
Scozia. Seppe quindi cosa, fare, mandare uno Specter di rango
elevato per indagare sulla faccenda, ed ebbe in mente un nome.
Con un tocco leggero fece suonare la sua arpa, ed un dei Soldati
Skelton di guardia alla sua sala, entro'' con il capo chino*
-Soldato!-
*Disse Lady Pandora con uan voce tagliente come una lama*
-Mandami a chiamare la Stella del Comandante della Terra,
Il Luogotenente dell'Atavaka, SUBITO!-
*Rabbrividendo, il Soldato usci' dalla stanza, senza neanche sollevare
lo sguardo dal terreno e corse rapido a cercare Jane dell'Atavaka,
Maestra di Illusioni.*
Spoiler
Ciao Genesis,
Come va?
La Missione e' iniziata.
Fai pure un post sulla tua convocazione
e giungi al cospetto di Lady Pandora
A presto
Mauro
Spoiler
Pandora e il gran sacerdote per i saint non sono personaggi utilizzabili normalmente, vengono tirati fuori solo per gli event
L'oscurità che l'accompagnava sembrava promettere serenità, ma solo avvicinandosi si capiva che la perdizione dell'anima e il tormento eterno attendeva chi osava sfidare la giovane rossa chiomata.
Un soldato corse al suo cospetto e inchinandosi fece un nome.
Jane non perse tempo. Il nome che aveva udito non ammetteva ritardi di nessun genere e alla velocità che la sua aramtura le permetteva si precipitò al castello di Lady Pandora.
Jane di Atavaka è qui per servirla
Disse inchinandosi verso la celebrante del Sommo Ade, pronta al suo servizio.
Spoiler
Ciao Genesis,
Come va?
Scusa il ritardo, non sto molto bene,
e poi scusa, ma non mi ricordavo
riguardo Pandora, anche perche' la stavo
usando nella missione di Fishnojura, perche'
lui essendo Giudice non penso che prenda ordini
da Luogotenenti PNG come quelli che si usano
di solito.
E quindi ho usato Pandora per lui,
e l'ho usate anche per te, ma ormai possiamo
andare avanti con lei?
Una cosa, puoi mettere il Link della tua scheda
nel tuo post di iscrizione ad inizio missione?
A presto
Mauro
*Jane dell"Atavaka giunse al cospetto della Celebrante di Hades,
che la guardava seduta al fianco della sua bellissima arpa.
La bellissima e temibile celebrande del dio dei Morti parlo'
quindi con voce calma e ferma*
-Ben giunta, Stella del Comandante della Terra!
Ti ho convocata perche'ho rimembrato che da semplice umana
tu eri nativa della terra di Scozia, e' questo corretto?
Quindi sei probabilmente la piu' adatta a questa missione,
conoscendo le terre ed i costumi ed i poteri arcani di quei
luoghi, pregni di arcani segreti.
Cio' che e' successo e' assai grave, tempo orsono ho incominciato
a percepire delle mancanze nelle Aure Oscure di alcune delle
Stelle Malefiche, quindi una di esse, quella della Stella del
Cielo Gemente , pare essere scomparsa del tutto. Ho quindi
tentato di evocare la Surplice a lei corrispondente,
la Surplice della Banshee, ma nulla e' successo, anche essa
sembra essere irrecuperabili. L'indebolimento delle Energie
Cosmiche Oscure sta accadendo anche ad altre Stelle
Malefiche, percio' ho utilizzato un Rituale Divinatorio
Segreto, che mi ha permesso di percepire una bizzarra
energia, flebile nevvero, ma simile a quella della Stella
del Cielo Gemente. Essa proviene dai dintorni di un
antico maniero in Scozia, il Castello di Dunnotar, nei
pressi di Aberdeen.
Tu, Luogotenente dell'Atavaka, Stella del Comandante
della Terra, hai ordunque l'incarico di recarti in quelle
tue terre natie, ed investigare sull'accaduto!
Ora vai, rapida come le Tenebre che calano dopo
il tramonto, vai con la Benedizione del Sommo Ade!
Ricordati che Egli non accetta fallimenti! -
*Con un cenno di congedo Lady Pandora volse il capo
verso la sua arpa ed inizio' a suonare una malinconica
melodia, lasciando Jane alla sua missione.
La giovane Luogotenente dai rossi capelli
avrebbe dovuto passare il Portale Avernale che l avrebbe portata
vicino a Glasgow, da li si sarebbe diretta in direzione di Aberdeen*
Spoiler
Sarebbe meglio non usarla se puoi cambiare è meglio
A capo chino stette ad ascoltare ciò che le veniva richiesto. Le sue terre natie nascondevano misteri e segreti ancora più temibili del signore dell'oltretomba a quanto pareva e lei avrebbe in qualche maniera capito cosa si nascondeva dietro a queste sparizioni. Chi osava toccare il regno di Ade doveva per forza subire una punizione, se poi ci si metteva il fatto che avevano infangato ed usato la sua terra natale per ciò il castigo sarebbe arrivato... e con forza tale che avrebbero avuto paura anche dopo la loro dipartita dal mondo terreno
Sono invero le mie terre natie e lì investigherò
Con un inchino si allontanò e volse i suoi passi verso il portale che l'avrebbe portata vicino a Glasgow.
I profumi delle sue terre le erano familiari, ma non era il caso di viaggiare con tutta la sua surplice indosso, meglio togliersela e camminare in abiti civili fino a che la missione non sarebbe iniziata. Il suo aspetto non le avrebbe dato fastidi in questa regione, il suo vecchio accento le sarebbe tornato utile... tutte cose che aveva imparato a dissimulare e far tornare comodo a suo piacere.
Aberdeen era ormai alla vista mancava poco più per raggiungere le porte della città. Non sapeva cosa aspettarsi, ma presto lo avrebbe saputo
Spoiler
Ciao Genesis
Tutto bene?
Va bene, appena riesco modifico,
intanto andiamo avanti
A presto
Mauro
*Jane giunse alle porte di Aberdeen, in una giornata umida e nebbiosa,
il cielo grigio, fece posto ormai al tramonto. le guaride al cancello delle mura
si guardarono attorno , ed incominciarono a chiudere i cancelli, proprio
quando notarono Jane giungere in direzione delle porte della citta'.
Confabularono tra loro e poi le lanciarono un grido*
-HEILA! Chi Va' La'?
Ormai si sta facendo notte e di questi tempi non e' sicuro rimanere
al di fuori delle mura! Muoversi! -
*Le guardie fecero cenno al Luogotenente di affrettarsi, mentre
erano intenti a chiudere il portone delle mura cittadine*
Spoiler
Ciao a tutti,
Come state?
Ho aggiunto le limitazioni ad inizio
missione
Sirio79, puoi rimuovere il tuo post
A presto
Mauro
*Jane entro' in citta', mentre le guardie
chiusero i cancelli esattamente dopo che lei
fu entrata. Nel far ciò' la osservarono meglio
ora che ra vicino e confabularono tra loro in
modo sprezzante, lanciandole occhiate di
disprezzo*
-Capelli rossi... Una maledetta strega...-
-Maledizione, andrebbero uccise appena nate
quelle malaugurate streghe...-
-Vero, vero...bruciare all inferno dovrebbero...
maledette...ed ora poi, con quello che sta succedendo
qua intorno...-
*Quindi una di loro si rivolse alla rossa ad alta voce*
-HEI TU! Vedi di muoverti da qua! Trova un posto
ove passare la notte, sempre che tu possa trovare qualcuno
che ti ospiti! Di questi tempi dopo l'imbrunire non e' salubre
stare all'aperto!-
*Il Luogotenente Infernale dovette quindi decidere
come comportarsi e cosa fare*
Spoiler
sicuro che in scozia i capelli rossi siano indice di stregoneria? :uhm: mi pareva che lì fossero abbastanza comuni.
E quindi le donne dai capelli rossi erano mal viste? oppure erano le donne in generale che non riscuotevano le simpatie delle persone... beh era una cosa a cui poteva porre rimedio abbastanza facilmente
Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Cosmo 156-3=153
Stamina 140-1=139
Con un illusione la ragazza cambiò il suo aspetto in uno dei tanti uomini che potevano girare da quelle parti, aspettò di essere in un vicolo non vista da nessuno e il suo aspetto mutò.
Con sembianze di uomo cominciò a muoversi verso il centro della città con passo sicuro anche se non ricordava molto di quei luoghi e cercare una locanda.
*Jabne, memore del poco rispetto riservato per le donne, ed a volte anche
per quelle dai capelli rossi, decise con un 'illusione, di mutare il suo aspetto in
quello di un uomo, muscoloso e burbero, che incutesse rispetto nella gente
del luogo, quindi cero' una taverna, per rifocillarsi e per passare la notte che
si stava avvicinando velocemente. Arrivo' di frotne all insegna di una
Locanda, "L'Orso Ruggente", ed entro'. L'interno non era molto accolgiente,
ma vi erano vari tavoli, alcuni liberi. Un vecchio oste si trovava dietro
al bancone intento a riempire un boccale di birra, ed una donna anziana
stava portando un grande vassioio ricolmo ad un tavolo. La vecchietta
barcollo' sotto il peso, ma lacio' il tutto sul tavolo senza danni.
Gli avventori, omacci poco educati, la apostrofarono deridendola*
-HEI VECCHIA! Stai piu' attenta la prossima volta!-
-Si, Si Si, se no poi cadi e ti rompi...e sporchi tutto in giro!
AHAHAHAHAHAHAHAH!-
AHAHAHHAHAHAHA!!!!
-Lasciate stare la vecchia voi! E tu, muoviti!
E' enmtrato un cliente, fallo accomodare!-
*L'oste zitti' gli avventori poi sprono' la nonnina
ad andare ad accogliere il nuovo venuto, Jane sotto
mentite spoglie. La signora si mosse ansando verso il
Luogotenente cammuffato e con voce tremolante la saluto'
e la invito' a sedersi ad un tavolo vicino*
-Bu...buona seeeraaa Si- signo-re,
benve...nuto! Prego si si-e-da li! E' libe..libero,
e..ed...e' pe...peri...peri...Pericoloso! Sta...stare fuori...
Pre-prego si...si acco....comodi-
*la vecchia fece un lieve sorriso sdentato al nuovo
arrivato, indicandogli il tavolo*
Spoiler
Ciao genesis,
Come va?
E' il tuo turno per postare.
Puoi utilizzare una tua illusione,
di qualunque grado, e spendere
i costi relativi , per mascherarti
da uomo?
A presto
Mauro
Spoiler
Cosmo 153-1=152
mantengo l'illusione
Quella bettola la mandava su tutte le furie.. una persona anziana coostretta a servire gli altri... una persona che a fatica si reggeva in piedi... quanto avrebbe voluto togliersi il travestimento e scatenare la sua furia... ma non era il momento... le facce di coloro che deridevano l'anziana erano impresse nella sua memoria... e anche se non era più maestra di veleni conosceva ancora qualcosa per poter da loro una morte tra atroci sofferenze... quando tutto ciò era finito.
L'anziana donna la fece accomodare al tavolo mostrando un sorriso sdentato
Come mai non sarebbe sicuro per me restare fuori?
Chiese Jane con la sua voce camuffata dall'illusione, prima una caccia alle streghe, poi questo... era l'ora di scoprire qualocsa
Sono bello grosso!
Proruppe in una risata, ma non voleva che la donna fosse rimproverata dal padrone quindi decise di ordinare qualcosa da mangiare e vedere se la sua provocazione averebbe attirato l'attenzione anche di altri avventori più chiaccheroni
*Jane richese quindi all'oste una camera per la notte.
L'uomo sbraito' dietro alla donna anziana, ordinandole
di mostrare la via al forestiero. La donna, lentamente si
mosse con un sorriso sdentato e precedette il Luogotenente
Avernale cammuffato al piano superiore, ansimando ogni
gradino della scala. Giunti alpiano superiore cammino'
sino alla seconda porta , la apri' con la chiave e la consegno'
a colui lei credeva si chiamasse Mcfair*
Que...questa e' la vostra stanza ri..riposate
pu...pure...ave...te bisogno di...qualcosa da mettere sotto
i de..de...denti? Per la stastasta...stanza sono tr..tr...tre
monete, ecco le-le le chiaaavi
*La donna apri' la mano attendendo il pagamento
per la stanza, mentre con l'alrta porse le chiavi a Jane*
Spoiler
Ciao Geneis,
Come stai?
Puoi pagare o rifiutarti
Ordinare qualcosa da mangiare,
postare cosa e' successo, poi
riposarti e coricarti oppure fare
altro di notte. Alla mattina, se non
fai nulla, troverai il taverniere
al piano di sotto, se gli vuoi fare altre
domande. Di notte, se non fai nulla
non succedera' nulla essendo per ora
tranquillo dentro la citta'
A presto
Mauro
*Jane, dopo aver passato la notte nella stanza,
decise, alle prime luci dell alba, di uscire di soppiatto
, dissipare la sua illsione, rimettersi i suoi abiti civilii
e quindi ritornare nella locanda non piu' sotto mentite
spoglie, mettendo in chiara luce il suo volto e dicendo
di star cercando se stessa, anzi suo padre, Alaster Mcfair,
cantastorie. Quando entro' nella locanda, l'oste era gia'
intento a pulire il bancone, mentra l'anziana donna stava
pulando il pavimento. L'uomo fisso' la giovane con occhi
truci, mentre l;anziana la guardo' prima con un sorriso,
poi con un'espressione preoccupata. L'uomo tuono'
con voce rude*
-Ragazzina, cosa vuoi? Le ragazzine
come te non dovrebbero andare in giro da sole!
Solo donne di malaffare o streghe se ne vanno
cosi' in giro da siole di questi tempi! E poi una come
te, con quei capelli! Sono quelle come te che portano
disgrazie! Come cio' che e' successo al Maniero!
Tutta colpa di quella strega dai capelli rossi! Maledizione
a lei! ma comuqnue tuo padre sta dormendo nella sua
camera al piano di sopra! Penso che si svegliera' presto!
VECCHIA! Va a chiamare il signor Mcfair e digli che
c'e' sua figlia qui, che venga giu' e che se la porti via!-
*L'anziana annui' e si incammino' su per le scale, mentre
Jane fisso' piena di astio il Taverniere*
Spoiler
Ciao genesis,
Come stai?
Lasci che la donna vada alla camera?
O fai qualcosa?
A presto
Mauro
*Jane chiese indicazioni sulla strada per il Castello. L 'oste non le rispose,
ma l anziana donna , con voce balbettante le spiego' di dover uscire dalla citta'
prendendo la strada verso Sud che costeggiava le scogliere, avrebbe dovuto
raggiunger eil paesino di Muchalls e superarlo, quindi la strada si sarebbe inoltrata
in mezzo ad una foresta per poi riuscirne dopo vari chilometri, ai bordi di un altro
piccolo paese, Stonehaven, piccola localita' prorpio in vista del Maniero di Dunnottar
costruito su uno stapiombo a precipizio sul mare *
-Ma...maa...mi..miia caaa...raa...mia cara..sta...stai attenta!
nella foreee..forees...foreesta sono stati trovate persone moo...moorte...
trafitte da a...aghi...e su...sulla strada dalla foresta al ca...castello, altri
corpi son sta...stati ritrova...ti de..de...deca..decapitati! Stai atteeeeen...
attenta!-
*Con un ultimo avvertimento la nonnina cerco' di far desistere
Jane nell avventurarsi in quei luoghi, ma comunque ora era giorno
e tutti i problemi successi sembravano essere accaduti solo di notte.
La giovane Luogotenente dell'Atavaka saluto' l'anziana donna e si
diresse fuori citta', calando pero' ben bene il cappuccio sul volto
per tentare di occultare il suo sesso ed i suoi capelli.
la rossa cammino' a lungo sulla via che costeggiava il mare, contemplandone
la belta' ormai dimenticata. Le onde si schiantavano sulla scogliera
ed il rumore del mare e fecero la sua lunga camminata piu' piacevole.
Mangio' un pranzo frugale preso dalla locanda mentre passeggiava, incorcio'
pochissime persone e quelle che passavano semrbavano andare sempre di fretta,
evitando altri contatti umani. Giunse al piccolo paesino di Muchalls, composto
da giusto cinque case, oltre di esso vide la grande foresta che le era stata
descritta, guardo' il cielo ed intui' che il tremonto era prossimo e con esso
l'ora di cena. La rossa Guerriera degli Inferi giunse quindi ad una scelta,
continuare amuoversi durante la sera e la notta atrraversando la foresta? Oppure
avrebbe cercato di pernottare a Muchalls, sebbene non fossero altro che
qualche casupola di contadini?*
Spoiler
Ciao genesis
Come Stai?
Cerchi rifugio nel paesino pe rl anotte?
Oppure continui e ti addentri nella foesta
incurante dell imbrunire?
Oppure ti accampi fuori dal villaggio?
Oppure fai altro?
A presto
Mauro
*Jane si inoltro' nella foresta, mentre le tenebre prendevano il
soppravvento. L'Atavaka richiamo' gli spiriti che si aggiravano
errabondi in quel luogo ed alcuni risposero al richiamo. *
§Pericolo!!§
§Morte.....§
-Lo spettro dalla chioma di fuoco e' giunto....
Ella porta distruzione.... E potere! Anche la foresta si
muove con lei!§
§.....Aiuto....§
*Varie voci penetrarono nella testa e nell animo della
Scozzese, mentre avanzava nella foresta sempre piu'
scura. L'ultima voce le parve una richiesta d'aiuto e la
voce le sembrava assai familiare. Si inoltro' sempre
piu' in profondita' tra la selva, quando successe qualcosa.
Mentre stava passando vicino ad un grosso albero,
ricoperto alla base da piante rampicanti e rovi, vide
tali rovi muoversi, ed unitamente ai rampicanti si
staccarono dall'albero, le cui fronde si mossero
al vento, ed avanzarono verso il Luogotenente Avernale.
Gli arbusti animati presero una forma umanoide, mentre
sferzavano nell'aria i minacciosi rami colmi di spine.
La forma umanoide parve a Jane avere una parvenza
di forme femminili, con corpo composto da steli e rami,
gli arti da rovi, cosi' come i capelli, lunghi ed ondulati
rovi acuminati. Un bagliore, sepolto tra gli arbusti che
formavano la capigliatura vegetale dell'esser, attiro'
l'attenzione della Stella del Comandante della Terra,
un bagliore violaceo, proveniente da qualcosa, un oggetto
probabilmente metallico, le semrbava qualcosa di famigliare,
ma non riusciva a vederlo bene a causa del movimento dei
rovi attorno ad esso. Una voce parlo' a Jane, direttamente
alla sua mente, anzi erano due voci, estremamente simili
l'una all'altra, voci che ricodavano qualcuno all' Alfiere di
Ade.*
§INVASORE, NON PUOI PASSARE!
IL TUO CAMMINO QUI FINIRA'! TRA I ROVI OSCURI
IL TUO CORPO MORTO MARCIRA'!§
§....aiuto.....§
§ORA PREPARATI A MORIRE!§
§...salvami....aiuto....Jane?...sei tu??...§
-TACI! ORMAI E' TARDI NON LE APPARTENIAMO PIU'!
ORA SIAMO VIVE! E LA ANNIENTEREMO!-
*Due voci, estremamente simili tra loro, ma opposte l'un l'altra,
ed una minacciosa, l'altra sofferente, le due voci ricordarono qualcosa
a Jane, ma non riusci' ad avere tempo per pensarci, perche
le braccia irte di rovi dell'essere si protesero verso di lei, nell'
intento di ghermirla in un abbraccio mortale*
Spoiler
Ciao genesis,
Come stai?
L'essere composto da rovi ed arbusti
ti sta attaccando. Decidi come comportarti
Puoi attaccare per prima, ma senza conoscere le
Stats dell avversario, oppure metterti sulla difensiva.
Se ti difendi saprai la scheda dell'avversario
A presto
Mauro
*Jane capi' chi la stava attaccando, quella voce era
inconfondibile, era lo spirito della Driade Oscura, la sua
precedente Surplice, in qualche modo posseduta da una
forza sconosciuta e la stava attaccando, con ferocia inusuale.
Quando l'essere di rovi sferro' il suo attacco, evoco' gigantesche
radici di quercia, che sfrecciarono contro la Luogotenente,
in quel momento, Jane pote' chiaramente vedere che sulla
testa del composto di rovi, vi era l'elmo della sua vecchia
ed amata Surplice. Solo tale parte sembrava essere in possesso
dell essere vegetale, solo l'elmo. Forse le altre parti erano altrove
oppure chiunque l'avesse trafugato era riuscito a rubare slo quello,
in ogni caso l'essere, anche se molto piu' aggressivo di un tempo,
sembro' possedere poteri leggermente inferiori rispetto al passato,
poteva essere segno che stesse utilizzando appunto solo una parte
dei poteri della Surplice della Driade Oscura*
Scheda Driade Oscura Infestata=
Spoiler
Driade Oscura Infestata sotto forma di golem di rovi
Ab. combattiva 105
Difesa 80
Cosmo 130
Stamina 155
Specializzazione : ILLUSIONI uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano la driade oscura in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Livello C: atk+10
ATTACCO SPECIALE:
Speciale- Damn Oak
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando della Driade oScura attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare alla driade oscura 4 punti stm.#
ILLUSIONI LUOGO
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
COMUNI LUOGO
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
ILLUSIONI SPECTER=
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
VELENO OFFENSIVO LIVELLO D
Livello D Colpo velenoso Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esse infliggono uno status veleno -2 stm a turno.
Padronanza ILLUSIONE LIVELLO D
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. La creatura e' un Golem di Rovi infestato da una potente maledizione ed ha acquisito i poteri della Dark Driad, indossando anche una parte della Surplice, ha quindi un potere d'attacco superiore a causa della ferocia della maledizione
Livello D: +2 ad OGNI attacco
Attacco=
Spoiler
Speciale- Damn Oak
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando della Driade oScura attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare alla driade oscura 4 punti stm.#
Specializzazione : ILLUSIONI uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Padronanza ILLUSIONE LIVELLO D
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano la driade oscura in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Livello C: atk+10
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. La creatura e' un Golem di Rovi infestato da una potente maledizione ed ha acquisito i poteri della Dark Driad, indossando anche una parte della Surplice, ha quindi un potere d'attacco superiore a causa della ferocia della maledizione
Livello D: +2 ad OGNI attacco
Ab. combattiva 105+70+10+2= 187 se ti colpisco subisci -9 atk -9 def e dovrai spendere 4 Csm quando ti difenderai. Invece io guadagnero' 4 Stm anche se pari
Difesa 80
Cosmo 130-1-6-2-11= 110
Stamina 155-1-3-3-10= 138
*le lunghe e resistenti radici di quercia evocate dall avversario,
sfrecciarono contro la Scozzese per avvolgerla e stringerla in una
morsa letale. In quel momento le voci risuonarono nuovamente
nella mente della Illusionista Oscura Avernale*
§.....Aiuto....non voglio farti male Jane...sono stata presa...
...ed ora costretta...la strerga dai rossi cepelli...lei e' stata usccisa....ed ha
acquisito immenso potere...e usa noi....per la sua vendetta....§
§SILENZIO! NON PENSARE AL PASSATO! ORA COMBATTI!
ABBATTIAMO IL NOSTRO AVVERSARIO E RINGRAZIAMO COLEI CHE CI
HA DATO NUOVA VITA E NUOVO POTERE! NON SIAMO PIU' INCATENATE
A NESSUNO ORA! SIAMO LIBERE ED ABBATTEREMO CHIUNQUE VOGLIA
FERMARE LO SPETTRO DELLA STREGA ROSSA!§
§.....ma Jane...lei e'....§
§TACI! E COMBATTI!!!§
*Le due voci dopo aver battibeccato tra loro cessarono ed il
violento assalto si abbatte' sull Atavaka*
Vide i rami comandati dalla vecchia surplice avvicinarsi, a maggior potenza di quanto poteva fare con con lei... e con essi riconobbe gli effetti di un illusione... quindi aveva copiato anche quella... chi aveva osato tanto l'avrebbe pagata cara.
Spoiler
Speciale- Scudo delle Anime
Stm 9 cosmo 10 def +65
#Lo spectre aumenta il suo cosmo per richiamare le anime imprigionate nel suo corpo, per poi utilizzarle come scudo per difendersi dagli attacchi degli avversari. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 def#
def 97+65+2=164 vs 187
csm 150-10=140
stm 139-9-23=107
Il colpo era andato a segno potente come immaginava, e Jane barcollò un po' sotto i colpi dei rami, ma fiera non si abbassò sulle ginocchia. Il suo spirito di guerriera ribolliva ma non voleva usare la sua massima potenza contro la sua vecchia surplice
Spoiler
atk 88-9=79
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#
atk 79+70+2=151 se colpisco malus -6atk -12def e -4csm per difesa
stm 107-10-3-3=91
csm 140-11-6-2=121
Vediamo come era messa in difesa, ma intanto gli avrebbe reso anche tutte le sue illusioni in modo da poter combattere alla pari
Forza ti liberrerò da questo potere e potrai tornare a cercare il tuo legittimo proprietario
*Jane dell'Atavaka venne colpita in pieno dal poderoso attacco dello strano
Golem di rovi animato, ma nonostante le ferite, la sua forza , sia fisica che d'animo
era grande e si rialzo' senza indugio, si preparo' e mediante il suo Oscuro
Cosmo Malefico genero' un'infinita' di Lance di Cosmo che sfrecciarono contro
il suo avversario, trafiggendolo in tutto il corpo. L'impatto fu tremendo e l'essere
vegetale venne sbalzato all indietro, schiantandosi contro il grande albero
dietro di esso. Ma anche lo strano essere animato non diede segno di resa
ed utilizzo i suoi poteri nefasti per generare un'insidiosa illusione di campo.
L'intera foresta si trasformo' d'incanto in una mefitica palude stagnante. La
fanghiglia si avvolse attorno al corpo della Scozzese, bloccandole parzialmente
i movimenti*
Mantenmento=
Spoiler
Ab. combattiva 105
Difesa 80
Cosmo 110-3=107
Stamina 138+4-1=141
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
Ab. combattiva 105
Difesa 80+20=100
Cosmo 107
Stamina 141-3-61= 77
151-100= 51 +10= 61 danni
Attacco=
Spoiler
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Specializzazione : ILLUSIONI uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 105-6=99
Difesa 80-12= 68
Cosmo 107-6=101
Stamina 77-2=75
Subisci -11 atk e -8 difesa
Anche il suo avversario non accennava a cadere e aveva lanciato un'altra illusione... ma non sarebbe servita a molto Jane non aveva visto usare i rami di difesa e non vedeva il letale veleno che contradistingueva la sua vecchia surplice.
Certo era probabile che tutto questo era solo una trappola per renderla meno prudente, ma era abbastanza sicura che la sua surplice non si sarebbe fatta piegare così impunemente senza combattere
Muoversi in quel campo era davvero difficile, ma non aveva voglia di concedere un attimo di respiro a quell'essere che stava usando contro il suo volere ciò che un tempo l'aveva salvata
atk vs golem
atk 79-11=68
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk 68+50=118
stm 91-5=86
csm 121-5-3(mantenimento)+10(recupero)=123
Certo era abbastanza lenta nel muoversi in quell'illusione, ma era sufficente
mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 99
Difesa 68
Cosmo 101-3=98
Stamina 75-1=74
*Jane dell'Atavaka rimase invischiata nella fanghiglia creata
dall illusione dell essere di rovi e, nonostante i suoi movimenti
vennero assai ridotti a causa dell impaccio causato dal liquame,
decise di attaccare nuovamente l'essere di rovi ed arbusti.
La Scozzese era determinata a non concedere un attimo di tregua
a cio' che stava manovrando la sua vecchia Surplice. Con un attacco
non molto veloce tento' di sbilanciare l avversario per schiantarlo
sul terreno.*
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
Ab. combattiva 99
Difesa 68+20=88
Cosmo 98
Stamina 74-3-30= 41
118 vs 88= 30 danni
*Il golem di rovi frano' a terra, danneggiandosi gravemente, ma esso
non pareva provare dolore di sorta e quindi, rimanendo semisdraiato
sul terreno, utilizzo' la sua energia per assalire Jane, convogliando i
suoi poteri illusori e quelli venefici in un unico colpo supportato dai rami
irti di spine che fuoriuscivano dal suo corpo sferzavando in ogni dove*
Attacco=
Spoiler
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano la driade oscura in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Livello C: atk+10
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. La creatura e' un Golem di Rovi infestato da una potente maledizione ed ha acquisito i poteri della Dark Driad, indossando anche una parte della Surplice, ha quindi un potere d'attacco superiore a causa della ferocia della maledizione
Livello D: +2 ad OGNI attacco
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
VELENO OFFENSIVO LIVELLO D
Livello D Colpo velenoso Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esse infliggono uno status veleno -2 stm a turno.
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Specializzazione : ILLUSIONI uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 99+10+2+40= 151, perdi 4 csm per difendere e se ti colpisco vai status veleno -2 stm e subisci -10 atk e -3 def
Difesa 68
Cosmo 98-5-1-1-5=86
Stamina 41-4-1-1-2= 33
Spoiler
e nella fretta ho sbagliato i conti ed ho sbagliato a fare il colpo va beh ormai è andata, me ne sono accorta solo ieri rileggendolo dopo il tuo post mauro
Aveva fatto uno sbaglio, comabttuta dal suo affetto per la surplice, ma adesso non avrebbe più esistato
def
def 97-8-9=80
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 80+50=130 vs151
stm 86-21-5=60
csm 123-6=117-4-3(mant)=110
Non era riuscita a parare neanche questo colpo, ma Jane non lasciò trapelare quanto l'aveva lasciata in difficoltà e prontamente riprese il controllo di se e lanciò un'altro attacco a chi stava controllando la sua surplice cercando di trasmettere un pensiero
§Non ti preoccupare ti libererò§
atk
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk 65+50+10=125
stm 60-5-4=51
csm 110-5-10=95
Spoiler
Ciao genesis,
Come stai?
Scusa, ti ho mandato un PM riguardante
l illusione che ti ho messo, ma poi facendo
meglio i conti, contando la tua Attivazione
Speciale, ho visto che vincevi l o stesso.
Visto? Ognuno puo fare errori, quindi
non ti preoccupare non ci sono problemi
Spero tu ti stia divertendo,
Un saluto
Mauro
*NOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!*
*Jane utilizzo' il suo potere di divorare le Anime, trovando
svariate anime perdute in quel luogo, molte uccise di recente,
alcune persino dal Golem di Rovi animato , e cio' le diede il
potere necessario per annullare l'illusione di campo ed ignorare
i nefasti effetti delle altre malie di cui soffriva e riusci' quindi
ad assestare il colpo di grazia all'essere vegetale, che con un
urlo si disintegro' spezzandosi in molteplici pezzi e tornando
ad essere semplici arbusti, una voce le risono' per un ultima
volta nella mente, mentre l'elmo della sua vecchia Surplice
cadeva a terra*
§...grazie....ti scongiuro riportami a casa...§
*La voce si affievoli sino a scomparire definitivamente, mentre
le sussuro' ancora qualcosa*
§...grazie Jane, sappi che mai ti dimentichero'
e che mai ti ho dimenticata, altre di noi sono nella mia stessa
situazione qui...e' stata la giovane strega rossa...come te discendente
di un'antica famiglia dai potenti arcani poteri...fu bruciata viva...
ingiustamente...dai signori del maniero pco distante...e id il suo
potere, unito alla sua sete di vendetta....l'hanno riportata in vita...
sotto forma di un potentissimo spettro...talmente potente che e'
riuscita ad attirare a se una Surplice...e dopo, grazie ad essa,
ha recuperato parte di me...e parte di un'altra....recuperaci tutte...
te ne prego....grazie mia cara Jane...a te il compito di salvare
le mie sorelle.....gra............§
*La la voce si affievoli e si spense , l elmo rimase li,inerte ,
tra rovi ed arbusti. Jane dovette quindi decidere come procedere,
prendere l elmo o lasciarlo li, esplorare ancora di piu la foresta
o avviarsi direttamente al suo esterno per poi imboccare la strada
che portava al maniero*
L'elmo aveva qualcosa che non andava... stava perdendo il suo cosmo! se continuava così non sarebbe riuscito ad arrivare al prossimo predestinato doveva fare qualcosa... e velocemente.
Tutto diò era causato molto probabilmente dell'uso da parte di quel golem della sua vecchia surplice, un uso non voluto ma costretto solo dall'odio, non c'era stata predestinazione, le stelle e il loro immenso potere non avevano presenziato a ciò e quindi il potere insito dell'armatura stava scivolando via come il sangue da una ferita aperta. Non sarebbe servito a molto che una delle sue anime accompangasse il viaggio verso tutta la surplice, doveva prendere qualche misura in più
Spoiler
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
95-15=80
Bruciò il suo cosmo e lo infuse nell'elmo poco per volta, non poteva rishiare che il suo cosmo troppo potente per la vecchia surplice causasse qualche crepa. Lentamente sperava che il colore tornasse quello lucido che conosceva e mentre faceva ciò sussurrava parole di incoraggiamento a colei che l'aveva accolta come amica
Vedrai che pagherà... chi ha osato prendere il tuo potere pagherà... se è la vendetta che vuole l'avrà... ma poi dovrà pagare pegno per essersi intromessa in cose che non la riguardano
*Jane brucio' il suo Cosmo violaceo nel tentativo di
risanare l elmo della sua vecchia surplice che stava
lentamente deperendo. L'ampio Cosmo da Luogotenente
penetro' lentamente nell'ormai opaco elmo che, dopo
pochi istanti incomincio' a tornare al suo colore originale
ed allo stesso tempo ritorno' ad essere resistente e
pesante come se nulla fosse successo. Tutto sembro'
quindi tornato alla normalità e la Scozzese ripose
nuovamente l'elmo nella fossa da lei scavata per
aiutare il ritorno della sacra reliquia Avernale in Ade.
Nel momento stesso che il Luogotenente completo'
il gesto di riporre l elmo nel terreno, esso emano'
per qualche istante un'intensa , calda e ristorante
luce violacea. Jane osservo' il fenomeno estasiata e
l'energia rilasciata durante quel curioso processo
la fece sentire riposata e tranquilla. Le ferite
sul corpo della ragazza si rigenerarono parzialmente
cosi' come il suo spirito grazie all'emanazione della
sua "vecchia amica", forse un ringraziamento ed
un saluto per averla salvata da chi l'aveva sottratta
agli Inferi*
Spoiler
Recuperi il 50% delle statistiche
*Con un sorriso Jane lascio' quindi l'elmo
sepolto , sapendo ormai che sarebbe tornato senza
problemi in Ade e si inoltro' ancora più' in profondità'
nella foresta, camminando per qualche tempo, per
poi uscirne, ancora in piena notte, sbucando sulla
strada rasentava la scogliera, che portava al maniero
poco più' distante. La ragazza osservo' l'ambiente
,il mare si infrangeva sugli scogli, in una notte illuminata
dalla luna piena. In lontananza , fiocamente illuminato
dalla luce lunare, si trovava la sua meta, il Castello
di Dunnottar. Le era stato riferito che su quel tratto
di strada furono stati ritrovati alcuni cadaveri senza
testa, facendo attenzione, con tutti i sensi all'erta,
si avvio' lungo la via*
Spoiler
Ciao Genesis,
Come stai?
Fai un post sulla accaduto , recupera le stats,
poi descrivi come esci dalla foresta eche ti stai
avviando per la via nella notte sotto la luna piena.
A presto
Mauro
Ora poteva dirigersi verso il castello.
L'elmo aveva ripreso il colore naturale e la sua lucentezza, segno che il suo cosmo era bastato a guarirlo, poteva affidarlo agli inferi tranquillamente.
Un dono però l'aspettava una calda luce rinvigorente. Si sentiva già meglio. Un dono d'addio? può darsi, ma non poteva fermarsi a fare la sentimentale, doveva proseguire. E doveva farlo con attenzione, i cadaveri ritrovati erano senza testa, non era opera della sua vecchia surplice, doveva essere per forza opera di un'altra surplice, l'altra che era riuscita a recuperare... e che lei doveva salvare. Non poteva rischiare che si distruggesse per un uso non corretto un mezzo che avrebbe portato a compimento la sua vendetta.
Uscì silenziosa dalla foresta, i sensi erano all'erta, ma il paesaggio la rapiva completamente lo stesso. La luna piena illuminava le scogliere e il mare creando dei riflessi meravigliosi... ci sarebbe stato tempo per immergersi in quella quiete, non ora
Il maniero era in vista e presto lei sarebbe giunta a bussare alle sue porte
Spoiler
Cosmo 156/2=78
Stamina 140/2=70
csm 80+78=max 156
stm 51+70=121
*Il Cavaliere senza testa ascoloto' le parole della donna, quindi si rizzo'
in postura piu' eretta sul cavallo in decomposizione, ed il suo scuro
manto si apri, rivelando il suo orripilante corpo in decomposizione
e privo della testa, mentre i raggi lunari si riflessero su cio' che
indossava emanando riflessi violacei. L'essere senza testa, un
Dulhahan per l'esatteza, indossava infatti il pettorare di una
Surplice Infernale. La voce della creatura risuono' nuovamente
nella mente di Jane*
§Conosci il mio nome ordunque, donna dai rossi
capelli. Tu mi ricordi la mia signora, a cui devo la mia vita ed il mio
Potere, ed ho il compito di fermare chiunque voglia giungere al suo
cospetto! Vattene quindi, o preparati a morire!§
*L'essere rimase immobile per qualche istante e poi riprese*
§Una forza ed una vita quindi provvisoria dici?
Hai forse ragione, per ora, ma la mia signora recuperera' ben
presto i pezzi mancanti di cio' che mi serve per essere completo
e non permettero' che NESSUNO la disturbi mentre e' intenta nel
far cio'! E' la tua ultima possibilita'! Vattene! Oppure preparati
ad essere uccisa!§
Spoiler
Ciao Genesis
Come stai?
Se vuoi puoi arrenderti o andartene.
Oppure attaccare, ma per ora non conosci
la scheda dell avversario.
Oppure puoi attendere e vedere se lui
ti attacca.
O se vuoi puoi anche continuare a parlare.
A presto
Mauro
*Lo spaventoso Cavaliere alzo' le braccia efece d'un tratto
esplodere il suo Cosmo di Tenebra, l'oscurita' della notte si
fece piu' fitta e la luce lunare venne offuscata dal suo potere.
Quindi si fermo' come se stesse rimuginando sulle parole dell'
Atavaka. Stette immobile, mentre la sua energia Cosmica
permeava l'etere. Jane percepi' bene il potere di quell'essere
che attingeva anch'esso da una Surplice quella del Durahan.
*
Scheda di CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN
Spoiler
CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN
470 punti
185 / 285
Ab. combattiva 95
Difesa 90
Cosmo 135
Stamina 150
Attivazione- Movimento all'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Un alone oscuro accompagna lo spectre rendendolo sempre meno visibile grazie alla sua particolare abilità.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
ELEMENTO OSCURITA
Velocita' uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
SPECIALE Speciale- Death Messengers
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Una donna appare nell'oscurità più profonda sussurrando all'avversario parole di morte penetrando pian piano nella pelle fermando il battito del cuore.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
VELOCITA LUOGO
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
VELOCITA BRONZE
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
COMUNI LUOGO
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
VELOCITA PADRONANZA LIV D
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
OSCURITA STILE DIFENSIVO LIV D
Stile Difensivo
Livello D Muro oscuro Csm1 Stm1: Ogni attivazione non speciale che potenzia l'attacco diminuisce il suo effetto di -3
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. Il CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN ha un potere d'attacco superiore grazie alla ferocia della sua maledizione
+2 Atk ad OGNI ATTACCO
*Dopo attimi di cupo silenzio la voce del mostruoso cavaliere
risuono' nuovamente nella mente della giovane.*
§Conferire con la mia Signora? Aiutarla? Dici il vero?
Non so come potrai aiutarla se ci vuoi togliere le reliquie che ci
danno la vita! Ma se in ogni caso, vuoi tentare di aiutarla, ben venga!
Ma come puoi essere di aiuto alcuno se il tuo potere non e'
sufficentemente ampio? Io mi ergo a suo scudo, se riuscirai ad
infrangermi vuol dire che sei degna di conferire con lei, ed hai,
forse, il potere necessario per aiutarla! Ora difenditi , donna!§
*L'Ouscurita' si fece ancroo piu' fitta e circondo' palpabile
il Luogotenente di Ade, il colpo dell avversario stava per piombare
su di lei...ma....non accadde, qualcosa fermava il Cavaliere Senza
testa, forse le parole di jane? Oppure la Surplice stessa, la cui
voce Jane non percepiva chiaramente come successe con La
Driade Oscura, ma sicuramente lo Spirito della Surplice del
Durhahan era li, rinchiuso in quel corpo cheindossava il
pettorale sacro ad Ade. Oppure fu qualche altro motivo, ma
Jane ebbe la possibilita' di attaccare lei per prima, se voleva.*
Spoiler
Ciao Genesis,
Tutto bene?
benissimo, parlando con il Cavaliere Senza testa
ed insinuandogli dubbi o risvegliando il pettorale
sopito hai avuto la possibilita' di attaccare per prima
sapendo anche le statistiche dell avversario.
A te il primo colpo, ma se vuoi puoi anche metterti a difesa
e lascia attaccare l;avversario. A te la scelta di inizio
combattimento
Un saluto
Mauro
Era riuscita ad instillare il dubbio nel cavaliere, ma questi richiedeva comunque una prova di forza per farla passare e Jane l'avrebbe data
atk
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#
atk 88+70+2+15=175 se colpisco -10stm danni diretti, -6atk -12def -4csm per ogni def
stm 140 -10-3-3=124
csm 156-11-15-2-6=122
Aveva richiamato il colpo più potente della sua armatura, ed aveva infuso in esso il suo cosmo per fargli capire quanto poteva essere potente un emissario dell'Ade. Le anime dei caduti si erano unite alle lance che la sua surplice brandiva dalle mani, un colpo potente che colpiva comunque l'anima dell'avversario causandogli dolore... sia esso un non morto come colui che aveva di fronte
Tu sei colui allora che mi giudicherà se sono degna di parlare con la tua padrona, ma ricorda la vendetta si ottiene anche in altre maniera, non solo rubando ciò che non vi appartiene, prova tu stesso quanto una surplice in mano a chi ne è degno può essere pericolosa
*Jane attacco' con tutta se stessa,bruciando il suo Cosmo al massimo
ed utilizzando la sua tecnica piu' potente genero' migliaia di lance di Cosmo,
ed inoltre richiamo' a se le anime defunte che vagavano nei paraggi,
incaricandole di guidare la traiettoria delle letali lance contro il nemico.
Il colpo fu terribile ed il Cavaliere Senza testa venne sbalzato all indietro
di vari metri*
§AAAAAAAAAAAAARGH!!!!§
Difesa=
Spoiler
Attivazione- Movimento all'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Un alone oscuro accompagna lo spectre rendendolo sempre meno visibile grazie alla sua particolare abilità.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Velocita' uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Livello D Muro oscuro Csm1 Stm1: Ogni attivazione non speciale che potenzia l'attacco diminuisce il suo effetto di -3
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Ab. combattiva 95
Difesa 90+10+5+58= 163
Cosmo 135-1-1-7= 126
Stamina 150-1-1-7-19= 122
175 -3 su attivazione NON SPECIALE Buciare Cosmo II= 172 vs 163= 9 danni+10 diretti = 19 danni
*Un urlo di dolore acutissimo risuono' nella testa della giovane
dai capelli rossi, mentre l'essere non morto si rialzava dopo aver
subito il terribile colpo. La voce rieccheggio' nuovamente nella
mente di Jane,mentre l'essere si preparo' al suo assalto micidiale.
Una donna spettrale apparve nell'oscurità più profonda sussurrando
nell'orecchio alla Scozzese parole di morte penetrando pian piano
nella sua pelle sino raggiungerle il cuore.*
§MALEDETTAA!!!! Sei Forte, invero, ma pensi
di esserlo abbastanza per poter giungere al cospetto della mia
Signora? Prendi Questo!§
..........morte.....tu morirai....non puoi nulla contro
di me.....morte sei e morte ritornerei...lasciati andare......
Attacco=
Spoiler
SPECIALE Speciale- Death Messengers
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Una donna appare nell'oscurità più profonda sussurrando all'avversario parole di morte penetrando pian piano nella pelle fermando il battito del cuore.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. Il CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN ha un potere d'attacco superiore grazie alla ferocia della sua maledizione
+2 Atk ad OGNI ATTACCO
Ab. combattiva 95-6=89+70+2= 161, anche se pari subisci 6 danni diretti a Stm
Difesa 90-12=78
Cosmo 126-11=115
Stamina 122-10=112
La morte si avvicinava, ne sentiva l'odore, ma quella non sarebbe stata la sua morte... il dulhallan la portava sempre con se, ma stavolta lei non l'avebbe seguita
Spoiler
stm124-1=123
csm 122-3=119
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Speciale- Scudo delle Anime
Stm 9 cosmo 10 def +65
#Lo spectre aumenta il suo cosmo per richiamare le anime imprigionate nel suo corpo, per poi utilizzarle come scudo per difendersi dagli attacchi degli avversari. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 def#
def 97+65+2=164 parato malus -10def -3atk
stm 123-6(danni diretti)-9-2=106
csm 119-10-5=104
Stavolta le anime si posero in difeso dello spectre, bloccando il colpo a lei indirizzato, ma la gelida presenza della morte aveva causato comunque qualche danno... lievi è vero, ma più di quello che avrebbe voluto.
Mi dispiace, ma la morte non mi spaventa, sono già morta una volta. E tu di cosa hai paura? lasciati sedurre dal terrore che la mente può dare
Gli aveva dato un indizio su ciò che l'aspettava e si preparò nuovamente a lanciare un altro attacco
atk
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attivazione Speciale Illusione Offensiva – Anime Morte Liberate
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 3
# Lo spectre genera una potente illusione, dove il suo avversario rivede tutte le persone che ha sconfitto, aggrapparsi al suo corpo impedendone i movimenti. Causa un malus di 3 all'attacco e 8 alla difesa. Se si è specializzati in illusione questa tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 a una delle due statistiche
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk 88+10+50=148 se colpisco malus -3atk -11def
stm 106-5-6-4=91
csm104-5-6-10=83
i morti non avevano lascito il campo di battaglia e si unirono alla rossa per colpire il suo avversario e causargli degli incubi
Sono abbastanza forte per la tua signora?
Con una domanda la rossa si mise in attesa della prossima mossa dell'aversario
*L'Atavaka si difese con egregia abilita' usando le anime erranti
come scudo difensivo ed irreti' il Cavaliere Senza Testa in miriadi
di iillusioni che gli fecero diminuire notevolmente le sue capacita'
di combattimento. Con un urlo l'essere malefico subi' l'attacco
della giovane donna*
§Maledetta! Morte? Io non temo NULLA! NULLAAAA!!!! §
Difesa=
Spoiler
Attivazione- Movimento all'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Un alone oscuro accompagna lo spectre rendendolo sempre meno visibile grazie alla sua particolare abilità.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Velocita' uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Ab. combattiva 89-3= 86
Difesa 78-10=68+58+5+10= 141
Cosmo 115-7-1-6= 101
Stamina 112-7-1-7= 97
148 vs 141= 7 danni
*L'orripilante essere ,nonostante le visioni che lo indebolivano,
attacco' a tutta velocita, caricando con il suo destriero non-morto,
sferro' multipli attacchi velocissimi*
Attacco=
Spoiler
VELOCITA PADRONANZA LIV D
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. Il CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN ha un potere d'attacco superiore grazie alla ferocia della sua maledizione
+2 Atk ad OGNI ATTACCO
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Ab. combattiva 86-3=83+2+45+5= 135 se non pari subisci 4 danni aggiuntivi a stm
Difesa 68-11=57
Cosmo 101-5=96
Stamina 97-4=93
Spoiler
Nella tua fase difensiva devi sottrarre 6 in csm non 4, 2 per l'attivazione e 2x2=4 illusioni non speciali (una offensiva ed una difensiva)
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Vedeva l'ombra della paura calare sull'essere, non riusciva a scorgere gli occhi pieni di terrore, ma non le importava, sapeva che le sue illusioni avevano avuto effetto, molto più di quello che costui era pronto ad ammettere. Sorrise benevola verso un anima che presto sarebbe tornata dove era giusto che dimorasse
Spoiler
stm 91-1=90
csm83-3-3-2=75
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 97+50=147 parato malus -8atk -8def e un ulteriore -7alla prossima tecnica a distanza
stm 90-6-4=80
csm 75-6-4=65
Non era difficile ormai parare i suoi colpi,i suoi movimenti erano molto ridotti a causa delle illusioni a cui lo aveva sottoposto ed adesso il tocco finale, per rendere i suoi movimenti ancora più lenti
Spoiler
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
malus -8atk -11def
Il terreno così solido fino a poco prima si era trasfomrato in una palude melmosa che avrebbe reso difficile i movimenti del suo avversario, ma non i suoi, lei sarebbe riuscita ancora a muoversi con facilità
Non temi la morte? a me non sembra cavaliere
Cominciava a vedere il panico avvilupparsi intorno all'essere e presto gli avrebbe reso difficile pure muoversi
Spoiler
Nella prossima difesa devi togliere -2 csm + 2x3illusioni non speciali=6 quindi in totale 8csm
Spoiler
Ciao Genesis,
Come va?
Grazie e scusa, non avevo o contato il
tuo liv Padronanza, ho editato e speso 6
Nella prossima difesa (ma non questo turno
perche non difendo) spendero' 8 cm
Tu invece non hai speso i punti dell illusione
di campo, aggiorna le stats appena riesci
A presto
Mauro
*Jane fermo' gli assalti del Cavaliere senza Testa, irretendolo
in un altra insidiosa illusione, e dopodiche' genero' una palude
fetida e maleodorante con i suoi poteri illusioni, che rallento'
ancora di più' il mostruoso cavaliere. L'essere senza testa carico'
allora a testa bassa contro la palude illusoria con tutte le sue
forze distruggendola.*
Attacco vs Illusione di Campo
Spoiler
VELOCITA PADRONANZA LIV D
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. Il CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN ha un potere d'attacco superiore grazie alla ferocia della sua maledizione
+2 Atk ad OGNI ATTACCO
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Ab. combattiva 83-8-8= 67+45+5+2= 119
Difesa 57-8-11= 38
Cosmo 96-5=91
Stamina 93-4=89
119 vs 100 = Illusione campo distrutta
Stats Aggiornate=
Spoiler
Ab. combattiva 67+8=75
Difesa 38+11=49
Cosmo 91
Stamina 89
Spoiler
grazie non avevo fatto caso che non avevo messo il costo dell'illusione, invece di editare quello prima lo metto qui direttamente
Come aveva previsto il cavaliere caricò a testa bassa l'illusione che trasformava il campo di battaglia ed a lei bastava
Spoiler
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
stm 80-2-1=77
csm 65-6-3-3-2-2+10=59
Questo le permise di recuperare parte del cosmo che aveva speso per generare le sue illusioni, una ventata di sollievo per lei, ma non si crogiolò troppo, doveva attaccare e sfinacare del tutto quel cavaliere non morto
Spoiler
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk 88+50+10=148
stm 77-5-4=68
csm 59-10-5=44
Un semplice corpo a corpo, per riuscire a far capire a costui la sua forza fisica, non solo quella mentale
Non ti piacciono le mie illusioni cavaliere?vedo la rabbia nei tuoi movimenti. Non mi ritieni ancora degna di parlare con la tua padrona?
*Il cavaliere senza testa distrusse la palude illusoria invece che
attaccare Jane, dando a quest'ultima il tempo di recuperare un poco
le energie perdute. Quindi la donna parti' di scatto assalendo corpo
a corpo l'orribile creatura senza testa. L'essere era assai veloce,
e tento' di evitare l'attacco della Scozzese, ma le illusioni che lo
circondavano resero il compito assai piu' arduo. Il colpo
della ragazza ando' a segno, ferendo gravemente l'essere non-morto.*
Difesa=
Spoiler
Attivazione- Movimento all'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Un alone oscuro accompagna lo spectre rendendolo sempre meno visibile grazie alla sua particolare abilità.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Velocita' uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Ab. combattiva 75
Difesa 49+58+10+5=122
Cosmo 91-7-1-8= 75
Stamina 89-7-1-26= 55
148 vs 122= 26 danni
§Ammetto che la tua forza e' notevole donna,
ma sei ancor lontana dall 'avermi sconfitto! Non cantar vittoria
prima del dovuto, senza le tue malie saresti stata alla mia merce'!
Prendi questo!§
*Dopo essersi ripreso dall'attacco di Jane, il Dullahan le parlo'
nella mente facendole capire che non era sua intenzione arrendersi
e sferro' un altra serie di attacchi alla velocita' piu' alta che poteva*
Attacco=
Spoiler
VELOCITA PADRONANZA LIV D
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. Il CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN ha un potere d'attacco superiore grazie alla ferocia della sua maledizione
+2 Atk ad OGNI ATTACCO
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Ab. combattiva 75+5+45+2= 127 se non pari subisci 4 danni a stm
Difesa 49
Cosmo 75-5=70
Stamina 55-4=51
Il cavaliere aveva ammesso la sua forza, ma come tutti non concepiva il fatto che esistessero altri modi di combattere
Dici che senza le mie malie ero in tua balia? beh sappi che io combatto proprio usando le malie. Illusioni tali che ti rendono incapace di muoverti e pensare lucidamente, non esiste solo la forza bruta
Spoiler
stm 68-1=67
csm 44-3-3-2-2=34
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 97+30=127 parato malus -4atk alla prossima tecnica a distanza
stm 67-4=63
csm 34-3=31
Grazie alle mie malie ormai i tuoi attacchi non riescono neanche più ad impensierirmi
Era stato facile schivare il colpo e studiare come quell'essere si muovesse, ormai i suoi attacchi non la impesierivano più
Spoiler
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
88+50=138
stm 63-5=58
csm 31-5=26
Per lei era diventato un semplice scambio di colpi per vedere chi dei due avrebbe ceduto prima
*Jane riusci' a bloccare l'attacco del Cavaliere senza testa per
poi controbattere con veemenza, ferendo l'avversario assai gravemente*
Difesa=
Spoiler
Attivazione- Movimento all'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Un alone oscuro accompagna lo spectre rendendolo sempre meno visibile grazie alla sua particolare abilità.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello C: def+10
Velocita' uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Ab. combattiva 75
Difesa 49+58+5=112
Cosmo 70-7-1=62
Stamina 51-7-1-26=17
138 vs 112= 26 danni
*Nonostante le serie ferite il Cavaliere senza testa
non demorse, continuando ad attaccare il Luogotenente
Avernale senza sosta.*
Attacco=
Spoiler
VELOCITA PADRONANZA LIV D
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
PREDISPOSIZIONE LIVELLO D
Infestazione da spirito maledetto. Il CADAVERE DI CAVALLO E CAVALIERE SENZA TESTA ANIMATO -DURAHAN ha un potere d'attacco superiore grazie alla ferocia della sua maledizione
+2 Atk ad OGNI ATTACCO
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Ab. combattiva 75+5+45+2= 127 se non pari subisci 4 danni a stm
Difesa 49
Cosmo 62-5=57
Stamina 17-4=13
Spoiler
ti manca il pagamento del costo in cosmo per le illusioni di 8
Il cavaliere era arrivato all'etremo, ma non si arrendeva, contiuava a lottare cercando di far soccombre Jane, probabilmente irritato anche dal modo di combattere di lei
Se dici che le mie malie non ti soddisfano te ne toglierò qualcuna
Lo provocò la ragazza
Spoiler
csm 26-3-3-2-2=16
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 97+30=127 parato malus -4atk alla prossima tecnica a distanza ( che si sommano a tutti gli altri)
stm 58-4=54
csm 16-3=13
Qualcosa aveva tolto, probabilmente ciò che lui non interessava, ma lei non aveva specificato di quale malia lo avrebbe alleggerito. Anche Jane però era arrivata al limite con le illusioni, se questo colpo non avrebbe spento la vita del cavaliere senza testa avrebbe dovuto davvero far cadere le illusioni per risparmiare il suo cosmo
Spoiler
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
88+50=138
csm 13-5=8
stm 54-5=49
Non rimaneva che stare alla sorte e vedere se sarebbe riuscita a sconfiggere costui
Spoiler
Nella prossima difesa dovresti togliere solo 6 di csm perchè ho torlo l'attivazione
*Jane decise di prendere con se
il pettotale della Surplice ritrovato
poi,stremata come non mai,
si guardo' attorno per
cercare un luogo ove riposare
e recuperare le energie perdute.
Penso' che avrebbe potuto tornare
indietro nella foresta,
avrebbe potuto essere una buona
idea, ma poi si accorse di alcuni
bagliori provenienti da due
punti del castello.
Un flebile bagliore azzurro
sembrava provenire da una
delle torri del castello,
mentre uno violaceo saliva
da una grata posta vicino
al basamento del castello
forse ove potevano essere
i sotterranei, posta alla sinistra
del massiccio portone chiuso,
sarebbe peobabilmente
stato piu facile divellere la
grata che abbattere il grosso portone.
Infine si soffermo' a fissare la
scogliera , ripida ed insifiosa,
ma che poteva celare qualche
anfratto nascosto o
anche qualche passaggio.
La giovane Scozzese si prese
qualche minuto per ragionare
su quale via prendere.
Si sarebbe potuta cimentare nell
aprire il portone,scassinandolo
o sfondandolo. Oppure avrebbe
potuto arrampicarsi su
una delle torri,verso
le finestre, quella con il
bagliore od anche una buia.
Anche il pensiero di tornare nella
foresta la tento', cosi come
spezzare la grata che le parve
abbastanza arruginita.
Od infine vi era la ripida discesa
giu' per la scogliera.*
Spoiler
Ciao Genesis
come stai?
Allora in missione hai molte
opzioni
1 tornare nella foresta
2 forzare la grata : USA tecnica di FORZA di un grado a tua scelta
3 portone: scassinare USA tecnica di VELOCITA' O
di CONTRATTACCO di un grado
a tua scelta. Abbattere: USA
tecnica di FORZA Luogotenente o tecnica
SPECIALE
4 arrampicarti USA tecnica VELOCITA O FORZA di un grado a tua scelta.
Puoi arrampicarti verso:
A torre finestra bagliore
B torri finestre buie
C in discesa giu per la scogliera
Un saluto
Mauro
La fatica era molta, non poteva affrotnare il castello in quelle condizioni, non avrebbe retto ad un altro nemico, le conveniva riposare nella foresta e poi tentare di introdursi nel castello a giorno fatto. Sentiva le sue forza cosmiche scemare troppo velocemente per tentare un impresa del genere senza riposo. Volse i suoi passi verso la foresta e si addentrò cenrcando di trovare un angolo tranquillo dove riposare. Ma prima di voltare le spalle al castello memorizzò dove erano presenti le luci... vi avrebbe fatto ritorno e sarebbe andata a vedere cosa c'era nelle stanze illuminate.
Spoiler
scusa la brevità, ma il tempo è tiranno per me :paura:
*Jane scavo' sino a trovare l'elmo e ci pose al fianco
il pettorale, nel far ciò' una mora cadde a terra, rilasciando
un profumo assai invitante e il cespuglietto rilascio'
un bagliore un poco più intenso. Poteva essere che quei
frutti fossero stati generati dal potere della Surplice della
Driade? Che fossero un ulteriore aiuto dalla sua "vecchia
amica"? Questi furono i pensieri che vennero in mente
alla Luogotenente Avernale mentre pregava le anime
erranti che riportassero le due parti dele Surplici in
Ade,mentre il pettorale sembro' diventare sempre più'
sottile*
Spoiler
Ciao genesis,
Come stai?
Vuoi provare a mangiare le more?
Oppure cosa fai?
A presto
Mauro
*Jane si lasció tentare dalla mora profumata
che cadde e ne mangió una, deliziosa, poi un
altra ed un altra, sino a finirle tutte, furono
buonissime, un gsto superlativo ed in pochi
istanti si senti rigenerata nel corpo e nel
Cosmo*
recupero stats
Spoiler
recuperi il 50% delle stalts
*Inoltre la giovane Luogotenente sentí in
lei tornare en potere passato, l energia della
Driade Oscura era tornata in lei*
Potere Driade Oscura
Spoiler
Durante il prossimo combattimento, il tuo
PRIMO ATTACCO del combat e solo quello, causerá status
VELENO all avversario da -4 stm al turno
*La rossa si sentí́ come ricaricata e potenziata, ma
aveva divorato tutte le more, e con gusto, ed erano
finite, vide comunque che ancora il pettorale pareva
assottigliarsi sempre piú. Avrebbe probabilmente dovuto
infondere in esso parte del suo Cosmo come fece con l elmo
della Driade Oscura per fermare tale deterioramento*
L'ultimo regalo della sua amica, frutta per recuperare le sue energie.
Non poteva che ringraziarla, ma doveva pensare anche al pettorale, la vicinanza con la driade non sortiva gli effetti sperati
Spoiler
Cosmo 156/2=78
Stamina 140/2=70
8+78=86csm
49+70=119 stm
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
csm 86-15=71
Infuse lentamente il suo cosmo nel pettorale, seprando di vederlo nuovamente tornare a brillare. Non sapeva se il suo cosmo avrebbe procurato effetti diversi rispetto all'elmo della driade, in fondo lei non aveva mai avuto a che fare con quell'armatura se non una battagli molto tempo addietro
*La rossa Jane, recuperate le energie
grazie all ultimo dono della
sua vecchia Surplice
decise di infondere parte del suo
Cosmo violaceo da Luogotente Avernale
nel pettorale da poco recuperato.
Le energie Oscure emanate dalla Scozzese
ebbero il risultato sperato, infatti il pezzo
di Surplice riprese colore e consistenza.
Probabilmente il Cosmo Avernale di
una Luogotenente aveva
la capacita' di risanare
una Surplice da Specter
semplice, anche se non
avessero un legame
profondo come quello
che vi fu tra Jane e la Surplice
della Dark Dryad.
Dopo aver seppellito anche il pettorale
al fianco dell elmo,affidandolo alle
amime del bosco, Jane
si rimise in marcia
dirigendosi nuovamente al
maniero, giungendoci dopo
poco. Ancora avvolta
dalle tenebre della notte
rischiarate dalla luna, Jane
si ritrovo' dinanzi al Casello.
Le stesse opzioni per tentare di entrare le si
riproposero in mente.
Portone,grata, scogliera? Od una delle
finestre delle torri?*
Spoiler
Ciao Genesis,
Come va?
Sei di nuovo dinanzi al maniero.
Per entrare hai le scelte e modalita'
precedenti! Oppure se vuoi puoi
tentare altri espedienti
A presto
Mauro
Un sospiro di sollievo sfuggi dalle labbra della giovane. Anche se non aveva avuto legami con quella surplice era riuscita comunque a risanarla.
Volse nuovamente i passi verso il castello. Doveva trovare un modo per entrare. Forse avrebbe potuto permettersi di aspettare il giorno, ma le condizioni in cui aveva lascito le surplici la preoccupavano e non poco.sapeva che un'altra era in mano di colei che cercava vendetta, e probabilmente doveva riportarla in Ade prima che il suo potere svanisse del tutto e perdesse la sua resistenza.
Le scelte si riproponevano sempre uguali. Non le rimaneva che scegliere bene dove poter andare.
La scogliera l'attirava per via della vicinanza al mare ed ai suoi possibili usi. Poteva benissimo essere che una via di fuga era stata progettata per finire lì, oppure per disfarsi di cadaveri ingombranti. Ma non poteva permettersi di perdere altro tempo prezioso per scandagliare quella zona e vedere i vari anfratti dove potevano andare. Non le rimaneva che entrare nel castello nella maniera più diretta possibile. Salire verso una finestra, sfondare il portone o scassinarlo oppure forza quella grata rugginosa.
Jane escluse quasi subito l'idea di forzare il portone, avrebbe attirato troppo l'attenzione e lei non era famosa per cose molto vistose. Meglio un approccio più silenzioso, ma non voleva neanche indispettire troppo colei che lo abitava.
Si diresse verso la grata, che sfondò usando un po' di forza
Spoiler
so che la tecnica in forza è testa, ma non mi piace come descrizione quindi non la specificherò mai
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
csm 71-3=68
stm 119-4=115
La grata cedette velocemente, ma Jane la prese al volo prima che cadesse per terra rumorosamente. Prima da lì veniva una luce, ora era il caso di indagare cosa stava succedendo.
*Jane divelse la vecchia grata usando
la mera forza bruta e per poco non
le scivolo' dalle mani, con abilita'
la prese al volo evitando che causasse
uno spiacevole fracasso.
Quindi scruto' all interno dello stretto
pertugio, forse uno scarico o un cunicolo secondario.
In fondo ad esso la Scozzese intravide
ancora una flebile luminescenza violacea
e decise quindi di inoltrarsi nel budello ,
calandosi di sotto per entrare nel maniero.
La discesa non fu delle piu' semplici date le piccole
dimensioni del passaggio, ma con sforzi e sbuffi
Jane riusci' a calarsi per molti metri sino a
giungere ad una stanza sotterranea, impolverata
e buia. Un antica porta di legno si
trovava al lato opposto della
stanza, vuota e piena di muffa.
Il portone, una volta solido, le parve ora
macilento ed infragilito, dagli anni e dall umidita'
La porta aveva persino varie crepe ed
era da esse che filtrava una strana luce
violacea,che trovandosi assai piu vicina ad essa
noti' che era assai intensa.
La rossa si avvicino' alla porta e sbircio' dalle fessure.
Cio' che vide furono auree violacee vorticanti
alcune le parvero sagome ereree, ma non riiusciva
a vedere chiaramente.
Il Luogotenente Avernale doveva decidere
come comportarsi*
Spoiler
Ciao Genesis,
Come stai?
Decidi cosa vuoi fare
A presto
Mauro
*Jane provo' a spinger eil portone, che si apri' lentamente ma senza difficolta;
anzi si sgretolo' in piu' punti, tanta era l'umidita' accumulata nel tempo.
Un ammasso di anime erranti vorticavano tutte intorno al centro della stanza.
Esse avevano tutte un colore viola ed amanavono un bagliore notevole, ora che
la giovane era al loro cospetto. Esse parevanoa nche gemere flebilmente e le loro
espressioni erano tutte di tristezza e disperazione. Il centro delal stanza semrbava
accumulare tali anime errabonde, che vorticavano tutte intorno come a formare una
sfrea di spiriti, ogni tanto alcune si staccavano, fluttuando veloci per la stanza,
emettendo flebili lamenti per poi tornare al centro. Ogni volta che un'anima gingeva
vicino alla Luogotenente Avernale, essa riceveva delle visoni. La rossa, prima
vide una nobile famiglia, con un uomo severo, una bella moglie, e due ragazzine
molto affascinanti, probabilmente le figlie. Poi vide la famiglia assumere una
cameriera, di povero lignaggio, ma dal volto fiero, capelli rossi , lunghi e mossi.
Poi la moglie semrbo' ammalarsi, come anche una delle figlie. Varie persone
vennero a visitare e tentare di curare le due ammalate, ma nessuno sembrava
potesse farcinulla. L 'uomo silenzioso, stette da parte, mentre la ragazza non
ammalata piangeva sola nella sua stanza. Le due semrbavano stare sempre peggio.
Poi la cameriera, entro' di soppiatto nella stana della nobildonna, piu' volte
praticando rituali antichi e segreti e quando non li praticava nella stanza
della moglie, si recava in quella delal figlia malata. Le due ammalate si rirpesero
lentamente, ma un giorno l uomo vide la cameriera usare pozioni su sua moglie
durante una delle sue visite e si infurio' Taccio' di stregoneria la giovane
e la imcolpo' per la malattia delle sue donne. vennero da tutti i villaggi e citta vicine,
meolte persone, e legarono la cameriera ad un palo. L uomo era molto pio
e religioso di strette vedute, ed alcuni uomini in armatura di maglia, con il
simbolo della Crose su di esse, appiccarono il fuoco ad una pira posta sotto
il palo a cui la ragazza dai rossi capelli era stata legata. La giovane cemeriera
mori' arsa viva tra atroci tormenti, scagliando urla e maledizioni a tutti, songiurando
di smettere, che lei stava curando le ammalate, non le stava avvelenando.
Ma il fuoco consumo' la sua carne e quindi le ossa. Ma lo spirito delal ragazza,
lagato a spiriti millenari nella sua famiglia, dotata di antichi ed arcani poteri,
soppravvisse e divenne uno spettro, che emanava fiamme ed al contempo uccideva
solo con il suono della sua voce. Lo spettro vendicativo uccise il padre e molti
dei compaesani, le figlie e le donne , terrorizzate, invece che ringraziarla chiamarono
guardie e scardoti, e lo spettro di fiamme e vento uccise tutti, dal primo all ultimo,
anche la nobildonna con le figlie, tra atroci tormenti. Quindi lo spettro accumulo' sempre
piu' potere ed energia e riusci' ad evocare una veste metallica e dopo questa un elmo
ed un pettorale, che dono' a due sipiriti che vagavano nelle vicinanze ed essi uccisero altri
ins uo nome, accumulando anime, sempre piu', che donavano potere allo Spirito
vendicativo, Potere che le permetteva di evocare altre armature viola. Le anime
fluttuavano , di tutti coloro che erano stati uccisi dalla cameriera mutata in spettro,
e raccontarono , tramite visioni, cio' che era successo a Jane. La Luogotenente Avernale
rimase in piedi, in mezzo alle anime perdute, dannate, che semrbavano essere legate
per sempre a quel luogo, e che non riuscissero ad andare in Ade, dove avrebbero
dovuto recarsi.*
Spoiler
Ciao genesis
Come stai?
Sei accerchiata da anime erranti e perdute che
pare non riescano a tornare in Ade
Cosa fai ?
A presto
Mauro
*Jane decise di tentare di aiutare le anime perdute che erravano
legate in quella stanza, forse per l eternita', ma non era quello il
loro posto, avrebbero ifnatti dovuto tornare in Ade, ed era quello
che la giovane si prefisso di fare'. Si pose quindi al centro della stanza
entrando esattamente ove le anime errabonde vorticavano formando
come una sfera di anime vorticanti, le senti' entrare in lei, quindi lei
tento' di richiamarle a se'. Le anime gemettero, come se volessero
essere da lei guidate, ma qualcosa le tratteneva, le forzava, in quel
punto, errare per sempre, in quella stanza misteriosa. La Surplice
dell'Atavaka , intanto, sfiorata da quel gran numero di Anime, reagi',
iniziando a vibrare, fremente, famelica, Jane la senti' e forse, si forse
la Surplice le suggeri' un modo per strappare con la forza, le anime che
con la forza erano trattenute li. La Surplice bramo' e spinse il Luogotenente
ad apreire le sue fauci spirituali, e divorare quelle anime perdute, legandole
cosi' a se, per poi, in futuro, tornata in Ade, rilasciarle. Jane dovette
quindi decidere se utilizzare l'Arcano Potere della sua Surplice per
strappare le anime perdute a quel luogo maledetto, oppure tentare
una diversa via*
Spoiler
Ciao genesis,
Come stai?
Se vuoi puoi tentare di usare la tua Attivazione Speciale Elementare
"Divoratore di Anime" per far tue le anime, pe rpoi liberarle quando
tornerai in Ade.
Oppure tenti di fare qualcosa d'altro?
Un saluto
Mauro
La surplice si era risvegliata nel mezzo a quelle anime quindi poteva liberarle da quel luog Jane si concentrò per far emergere l'oscuro potere che risiedeva nelle oscure vestigia
Spoiler
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
csm 68-10=58
stm 115-4=111
Mentre risvegliava l'oscurità che assorbiva le anime, rimase vigile affinchè nessuno si avvicinasse a quel luogo. Non sapeva quanto tempo poteva permettersi di stare lì, ma non avrebbe fatto in modo che chiunque si avvicinasse la trovasse completamente sguarnita o indifesa.
*Jane lasció scatenare il potere della sua
Surplice che assorbí mano a mano tutte le
anime errabonde li confinate. Man mano che
le anime entravano in lei, la rossa sentí
il suo Potere crescere sempre piú. Sêntiva
sempre piú ebbra di energia e rinfrancata
nel corpo e nell anima. Quando anche l
ultimo spirito venne assorbito dal Potere
dell Atavaka, la Luogotenente si sentí
colma di energa ed il suo Cosmo si espanse
Tenebroso e possente. Il suo cuore fu
saldo ed il corpo risanato, mentre il suo
anime ed il suo Cosmo rifulsero di un
Aura Violacea di inensitá inaudita.*
Recupero Stats
Spoiler
recuperi il 100% delle stats
*Jane sentí i suoi poteri decuplicati e fu
pronta quindi a continuare la sua missione,
ma prima di avanzare osservó il proprio
braccio, il pugno chiuso, che emanava
per conto suo un Aura Cosmica incredibile*
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime -
POTENZIAMENTO
Spoiler
Ciao Genesis,
come stai?
Bravissima hai seguito la strada
giusta e fatto le scelte migliori.
Hai cosi ottenuto il recupero stats
mancante ed anche un potenziamento
per la tua Attivazione Speciale.
Durante il prossimo combattimento
quando la utilizzerai avrai DUE opzioni.
1 o aumentare il tuo potere di +5 atk e +5 def
(come se stessi facendo una missione di gruppo
con un avversario abbatttuto)
2 aumentare il tuo Atk di +15, ma NON per le
tecniche speciali
deicidi cosa fare dopo l ultima mia frase
che posto dopo questo spoiler
a presto
Mauro
*Mentre la Luogotnenente Avernale si stava
compiacendo dell enorme quantitá di energia che
le anime dannate le avevano donato, accadde peró
un fatto preoccupante. D un tratto, inlontananza,
sembró provenire da ogni dove, anche attraverso
i muri, un suono dapprima basso, ma che diventó
subito come un grido acutissimo, che divenne cosí
acuto e frastornante da non poter neanche ascoltarlo
senza provare dolore alla testa ed al corpo stesso,
che venne scosso da vibrazioni violente,cosí come
sembró stesse succedendo allen pareti stesse della
stanza.*
Spoiler
aumento di un +15 le tecniche non speciali
Le anime si erano finalmente staccate da quel luogo, mentre aspettavano di essere portate nei luoghi che gli spettavano Jane sentì cescere nuovamente le energie. Il combattimento di prima che l'aveva stremata nel suo potere cosmico apparteneva al passato. Inoltre una nuova potenza era in lei. Il suo pugno risplendeva di un aurea violacea anche senza che lei facesse niente.
La surplice era piena di energia e la stanza al contrario era vuota, ma non il castello... doveva trovare la rossa "strega" che aveva causato ciò... e sopratutto doveva riportare la surplice che aveva rubato al suo legittimo proprietario.
Un urlo di dolore che aumentava di intesnità la mise in movimento. Tutto sembrava urlare... probabilmente la padrona di quelle anime aveva sentito che esse non facevano più parte del castello.
Jane si concentrò. Doveva ignorare l'urlo e cercare l'anima della donna e il potere della surplice che aveva rubato. Mosse i propri passi verso la porta della stanza per cercare di dirigersi verso una sua consanguinea
Spoiler
Ciao Genesis
Come stai?
Allora il bonus non hai da sceglierlo ora,
ma bensi
lo sceglierei quando utilizzerai la tua
attivazione speciale. potrai allora scegliere
in quel momento, se prendere +15 bonu atk
per le NON speciali, oppure un bonus generico di
+5 atk e +5 def
a prestto
Mauro
*Il grido doloroso e frstornante continuó,
sembró anzi aumentare d́ intensitá ,ma ció
non fermó Jane che varcó la port della stanza
e si inoltró in un corridoio sotterraneo che
si concludeva con scale di pietra che salivano,,
lortando probabilmente al piano superiore.
Ĺ Atavaka si mosse verso le scale, mentre il grido
si fece sempre piú intenso. La ragazza salí le
scale piene di polvere,giungendo al piano terra
del castello,vide un arcata dinanzi a lei e la oltrepassó
entrando nella sala principale del vecchio maniero.
La sala apparve antica,ammuffita e polverosa, ma doveva
essere stata ricca e sfarzosa in passato. Il grido nel frattempo
continuava giungendo dall alto, diventando sempre
piú insopportabile. Jane si portó un attimo le mani alle
orecchi,percependo qualcosa di bagnato e si accorse che
stavano sanguinando ,e mentre faceva ció, con la
coda dell occhio vide un apparizione, scendere attraverso
il soffittodel salone, ltteralmente attraversó le pareti,
levitando velocemente verso il basso, diretta di frontr
a Jane. Ĺapparizione traslucida emanaza un bagliorr
azzurrognolo similena quello da lei vistoda fuori provenire
da una delle torri ed era una givane onna, vestita con
vesti bruciate traslucide pelle trasparente, magrissima,
con la bocca aperta intenta in un urlo dicieca rabbia
e profonda disperazione,giunse difronte all Atavaka
quindi l origine di quel suono infernale. Lo spettro er
totalmente rivestito da un aura azzurra e spire di
vento lo circondava, metre solo due parti diesso erano
di un altro colore, sia i lunghi capelli mossi che gli
occhi erano infatti di un rosso acceso ed i capelli si
muovevano sospinti dalle spire di venti,ondeggiando
simili a fiamme di un incendio,alimentate dalla brezza,
pronte a bruciare ogni cosa. Gli occhi rossi pieni di
ira fissarono Jane, lo spettro si avvicinó alla fanciula
causandole un dolore lancinante a causa del suono
tremendo emesso.*
Effetto grido
Spoiler
Ciao Genesis
tutto bene?
A causa del grido perdi -1 stm al
prossimo tuo post, ed anche ai tuoi
post sucessivi, sino a che l apparizione
non cessa il suo letale grido
a presto
Mauro
* Con furiosa ira lo spettro di vento e fiamma
si rivolse al Luogotenente dell Oscuritá*
-CHIII SEEEIIIII TUUUUUUU!??!!?!
COOOOOMEEEE HAAAAAIIIII OOOSAAATOO?!!
RILASCIA LE ANIME DELLA MIA VENDETTAAAAA!!
OPPURE MORIRAAAIIIII!!!!-
*Non appena l apparizione pronunció quelle
parole, venne avvolta da un aura violacea, che
sparí in hn istante, lasciando spazio ad un
Armatura di metallo viola che la ricoprí
totalmente, Jane non si poteva sbagliare, quella
era per certo la Surplice della Stella del Cielo
Gemente, la Surplice da Luogotenente Avernale,
la BANSHEE!*
*Lo Spettro, La banshee, ascolto' le parole della Luogotenente,
continuando il suo letale lamento che stava bucando i timpani alla
giovane Jane, ascolto' ed osservo' con occhi infuocati di rabbia,
la donna che le stava dinanzi, simile a lei, in molti versi, ed anche
lei indossava una Corazza, come quella che lei era riuscita a richiamare*
-RUBAAAREEEEE???!!!!
IOOO NON HOOOO RUBATO NULLLAAAAAAAAAA!!!
SONO STATA UCCISA, ARSA VIVA!!!! IO , DISCENDENTE DI UNA
FAMIGLIA NELLA QUALE I POTERI MISTICI SI TRAMANDANO
DI GENERAZIONE IN GENERAZIONE SIN DALL'INIZIO DEI TEMPI!
IO USAI I MIEI POTERI PER RIASANARE! E QUEI FANATICI, INGRATI
FOLLI , CIECHI CREDENTI DI UN DIO FASULLO, MI HANNO ARSA
VIVA INVECE CHE RINGRAZIARMI! DOPO LA MIA MORTE SONO
RINATA, COME SPETTRO, COME BANSHEE!!! PER AVERE
LA MIA VENDETTA! IL POTERE DEL MIO SANGUE E' IMMENSO
E MENTRE HO INCOMINCIATO AD UCCIDERE QUEI MALEDETTI
IL MIO POTERE SI E' ACCRESCIUTO E SONO STATA IN GRADO
DI RICHIAMARE QUESTA CORAZZA! E DOPO DI ESSA HO CAPITO
CHE POTEVO RICHIAMARNE ALTRE, TRATTENENDO LE ANIME DELLE
MIE VITTIMEEEEEEE! RICHIAMARE ALTRE CORAZZE VIOLA PER
COSTRUIRE UN ESERCITO IMBATTIBILE PER ANNIENTARE TUTTI
COLORO CHE RPOFESSANO QUELLA NEFANDA RELIGIONE!
MORTEEEEE MOOOORTEEEE AI MALEDETTIIIIIII!!!!-
*Continuando l'urlo danneggiante, la Banshee smise pero' di avanzare,
ed incomincio' a parlare con l'Atavaka, forse interessata al dialogo.*
-COME PENSI DI POTERMI AIUTARE NELLA MIA VENDETTAAAAA!!!?!!?!?
PARLAAAAAAAAA!!!!!!-
Spoiler
Cuiao genesis,
Tutto bene?
Continui a prendere il -1 stm
A presto
Mauro
*La Banshee delle fiamme ascolto' la giovane Jane mentre
parlava. Lo spettro percepi' che vi era qualcosa di veritiero
nelle parole della guerriera Avernale, percepi' in lei un lignaggio
simile al suo, sgrano' gli occhi, mentre il lamento continuava
imperterrito. L'urlo lacero' ancora i timpani e la mente stessa
dell Atavaka, a cui stavano snguinando copiosamente entrambe
le orecchie*
Spoiler
Perdi -3 Stm, ma dopodiche' il girdo cessa
*Un acuto prolungato, segui' la fine del lamento gemente,
quindi lo spettro della Vendetta, fatto di vento e fiamma sembro'
calmarsi, ma la sua espressione era ancora dura e piena di odio*
-Riesco a sentire il tuo Spirito, come riesco a leggere
nella tua mente! Sei invero assai simile a me, discendente di
Sacerdotesse e Bardi, sei quindi una Sorella, ma tu sei rinata
in una forma assai diversa, un' entita' superiore ti ha....salvata
dalla dannazione , dalla non-morte che invece ha colpito me.
Il mio sangue, il mio potere, una volta diventata cosi', mi permise
di richiamre questa corazza, simile a quella che tu indossi. Ora essa
e' a me legata, pensavo fosse naturale, e cosi' ho iniziato a richiamarne
altre-
*La Banshee fece una pausa, fisso' Jane negli occhi, poi continuo'*
*Desidero il tuo aiuto,ma io sono ormai dannata. Furia e Vendetta
sono le mie Guide, come la tua e' il Dio degli Inferi, giusto? STO LEGGENDO
LA TUA MENTE ED IL TUO CUORE LUOGOTENENTE AVERNALE! IO DESIDERO
DI ESSERE LIBERATA E TE NE PREGO AIUTAMI!!!!!!*
*Lo Spettro espanse il suo Cosmo e vento e fiamme iniziarono a vorticare
attorno a lei, mentre la sua foce si fece nuovmente possente*
-Ma per aiutarmi dovrai distruggermi, e strappare la mia anima
da questa condizione che non mi permette altro che portare DISTRUZIONE
TOTALE! .....PREPARATI!!!!!-
*Lo Spettro Vendicativo si mise in posizione di combattimento, pronta
a scatenare nuovamente i suoi poteri sonici contro l'Alfirere Avernale, che
capi' che l'unico mopdo per salvare quella anima perduta sarebbe stato
distruggere la sua attuale forma, rimuovere la sua anima dalla sua condizione
di Non-Morto e dalla Surplice della della Stella del Cielo Gemente. Lo Spettro
sembro' comunque cercare di trattenere se stesso, dando sfoggio del suo
potere senza pero' attaccare per prima, lasciando cosi' un vantaggio
alla Lugotenente della Stella del Comandante della Terra.*
Scheda della Banshee del Vento e delle Fiamme=
Spoiler
BOSS FINALE BANSHEE DEL VENTO E DELLE FIAMME
avversario da 490
195 tra atk e def e 295 tra csm e stm
Ab. combattiva 100
Difesa 95
Cosmo 145
Stamina 150
SPECIALIZZAZIONE PSICOCINESI=
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Elemento: Vento/ Fuoco Offensivi
Attivazione- onde sonore
Stm 1 cosmo 1
#Le onde sonore prodotte dalla voce della Banshee potenziano i suoi attacchi. Il bonus quindi è valido solo per le tecniche speciali #
Livello D: atk+5
Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità psicocinetiche della Banshee gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà del sua voce ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
Speciale- Acuto Sonico
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#La potente Voce Della Banshee è in grado di creare potenti acuti, che posso danneggiare qualsiasi cosa, e i suoi poteri mentali riescono a perfezionare la precisione di questo attacco. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un +5 atk.#
Speciale- Voce Debilitante
Stm 9 cosmo 10 atk:+65
Il potere della Banshee sta nella sua particolare voce capace di indebolire il proprio avversario.L'effetto debilitante riduce sfianca il nemico con un malus di -5 atk anche in caso di difesa con successo.#
Speciale Elementare - Muro di Fiamme Vorticanti
Stm 9 cosmo 10 def:+65
#Lo spectre infonde l'elemento vento e quello di del fuoco alla sua tecnica, generando un potentissimo muro di onde sonore fiammeggianti che lo difendono dagli attacchi dei propri avversari. Si dice che questa difesa abbia dato vita alla leggenda dell'imbattibilità della Banshee. Le fiamme vorticanti che generano questa barriera roboante causano 5 danni Stm all avversario anche nel caso che questa tecnica NON abbia successo#
Speciale- Voce Disintegrante
Stm 10 cosmo 11 atk:+70
#La voce della Banshee e la sua arma più potente, ed è in grado di distruggere i propri nemici. Lo spectre bruciando il suo cosmo genera delle onde ultrasoniche che possono disintegrare ogni cosa#
Speciale- Urlo immondo
Stm 1 cosmo 12 atk:+80
#L'arma finale della Banshee il suo potente urlo in grado di distruggere qualsiasi cosa. Lo spectre concentra il suo cosmo al massimo, generando delle onde ultrasoniche, in grado di distruggere ciò con cui entrano in contatto che. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
PISCOCINETICHE SILVER
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
PSICOCINETICHE BRONZE
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
ILLUSIONI SILVER=
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
COSMO SILVER
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
FUOCO OFFENSIVO
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
VENTO OFFENSIVO
Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
PADRONANZA PSICOCINESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Predisposizione= Banshee del Vento e delle Fiamme
La Banshee del Vento e delle Fiamme, oltre possedere l'elemento Vento, possiede anche quello di fuoco, cio' gli permette di usare le attivazioni elementali di Vento e di Fuoco, cosi' come subisce malus/guadagna bonus come se avesse DUE elementi (vento e Fuoco)
Uso della Telepatia da parte della Banshee per leggere la mente
ed il cuore di Jane durante la loro discussione
Spoiler
Ab. combattiva 100
Difesa 95
Cosmo 145
Stamina 150
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Ab. combattiva 100
Difesa 95
Cosmo 145-5=140
Stamina 150-5=145
Spoiler
Ciao Genesis,
Come stai?
Parlando con la Banshee , hai avuto il vantaggio di poter
leggere la sua scheda e decidere se Iniziare tu o far iniziare
lei, scegli tu. Inoltre le hai fatto usare i punti per la telepatia.
Scegli se iniziare o se far iniziare lei
A presto
Mauro
Lo spirito aveva letto il suo cuore ed aveva capito il suo errore, ma era troppo tardi per portarle via la surplice che si era legata alla sua furia. L'unico modo era quello di riuscire a fiaccare completamente la sua tempra e riuscire a ridurla uovamente a spirito
Bene, accetto. Riuscirò a farti lasciare questa armatura violacea
atk
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Speciale- Mille lance Demoniache
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
# Lo spectre aumenta l'intensità del suo cosmo e genera delle lance con le mani della sua surplice che poi scaglia a raffica sul proprio avversario senza lasciargli scampo. Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 10 alla stamina#
atk 88+70+2+15=175 -10stm anche se non colpisco, se colpisco status veleno e -6atk -12def
csm 156-15-11-6=124
stm 135-10-3=122
Jane attaccò per prima conscia che lo spirito le aveva dato un enorme vantaggio e non voleva sprecarlo usò il potere della surplice al massimo, richiamando le molte mani che la componevano e con essa lance di spirito che trapassavano qualsiasi cosa
Non conosco ancora il tuo nome spirito vendicativo, come posso chiamarti e darti poi la pace?
Spoiler
Il bonus di +15atk per le tecniche non speciali si somma a quello che potrei richiamare con la mia surplice o non posso usarli entrambi?
Spoiler
Ciao genesis
Come stai?
In sostanza il Bonus che ti ho dato si traduce cosi
La tua attivazioen speciale, normalemnte sarebbe cosi
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Ora invece diventa cosi'
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. OPPURE quest'attivazione potenzia il valore di atk di +15 in questo caso il bonus NON può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
PS: Hai scritto che se non paro vado in status VELENO, ma non capisco come
e' un errore?
A presto
Mauro
*Jane accetto' di cercare di liberare l'anima della Banshee, distruggendo la sua forma attuale,
per fare cio' avrebbe dovuto quindi sconfiggerla in combattimento, dissipare la forma spettrale
e toglierle la Surplice della Banshee, per poi liberare cosi' la sua anima. L'Atavaka brucio' quindi
il suo Cosmo Oscuro al massimo ed evocando la sua tecnica piu' potente genero' mlle lance
spirituali che scaglio' con viiolenza contro la Banshee*
Bene, accetto. Riuscirò a farti lasciare questa armatura violacea
Non conosco ancora il tuo nome spirito vendicativo, come posso chiamarti e darti poi la pace?
*Le aprole dette da Jane , scossero ancora la Banshee di Vento e Fiamme, che esito' un momento
prima di teletrasportarsi al riparo dalle lance ed a causa di quell esitazione venne colpita gravemente.
Le lance sipirituali ferirono il corpo semi intangibile della Banshee, strappandole un gemito di dolore.
Per nulla domo, lo Spettro della Vendetta rispose quindi a Jane, preparando il suo attacco*
-Forte e' il tuo spirito...Sorella! Vuoi sapere l mio nome? E cosi' sia, te lo rivelero'! Ma
sappi che sara' per te doloroso! nessuno puo' ora sapere il mio nome senza essere devastato
dalla potenza della mia voce!-
Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Ab. combattiva 100
Difesa 95+60= 155
Cosmo 140-6= 134
Stamina 145-4-30= 111
155 vs 175 = 20 danni +10 = 30 danni
*Generando un' onda sonica devastante, la Banshee grido' a pieni polmoni il prorpio nome. Il grido
causo' un rumore acuto devastante, che travolse Jane*
-Il mio nome e'.......MOOOOOOORAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGG!!!!!!!!!!!!!-
*Le pareti della sala , le scale in pietra, tutto si sgretolo' sotto l'influenza dell'attacco sonico
senza pari della Banshee che travolse il Luogotenente Avernale senza pieta'.*
Attacco=
Spoiler
Attivazione- onde sonore
Stm 1 cosmo 1
#Le onde sonore prodotte dalla voce della Banshee potenziano i suoi attacchi. Il bonus quindi è valido solo per le tecniche speciali #
Livello D: atk+5
Speciale- Voce Disintegrante
Stm 10 cosmo 11 atk:+70
#La voce della Banshee e la sua arma più potente, ed è in grado di distruggere i propri nemici. Lo spectre bruciando il suo cosmo genera delle onde ultrasoniche che possono disintegrare ogni cosa#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Ab. combattiva 100-6+5=99+70+5= 174 se NON pari subisci un ulteriore -6 atk, - 6 def
Difesa 95-12= 83
Cosmo 134-6-1-11-1= 115
Stamina 111-3-1-10-1= 96 status veleno dal prossimo mantenimento - 4 stm a turno
*Dopo che l'onda sonica cesso' Morag guardo' il fumo e la polvere dei detriti innalzarsi
da dove si trovava Jane e , quasi con gentilezza, chiese all'Atavaka di presentarsi*
-Ed ora che hai saputo il mio nome, sarebbe cosa lieta se anche tu ti presentassi...
Se forse ci fossimo conosciute in passato, sarebbe stato tutto diverso...-
*Lo Spettro vednicativo si preparo' a difendersi dal prossimo assalto della Paladina Infernale*
Spoiler
Speciale- Scudo delle Anime
Stm 9 cosmo 10 def +65
#Lo spectre aumenta il suo cosmo per richiamare le anime imprigionate nel suo corpo, per poi utilizzarle come scudo per difendersi dagli attacchi degli avversari. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 def#
def 97+65+2=166 vs174 non parato
stm 122-10-9=103
csm 121-10=111
Il colpo della Banshe fu potente come si sarebbe aspettata, ma Jane resistette stoica al dolore che le procurava quel tremendo potere.
Il mio nome ora è solo Jane, quando ho giurato vendetta ho perso il mio cognome per far riposare i morti in pace.
Jane nel suo antico giuramento aveva sepolto la sua discendenza, ma non la conoscenza che aveva appreso. Poteva vendicarsi per il suo solo nome. Avrebbe voluto averla incontrata prima, avrebbe voluto che sua madre l'avesse conosciuta, ma ciò non era più possibile, ma si sarebbe adoperata affinchè come spirito esse si scambiassero le proprie conoscenze, leggende di una vita ormai nascosta.
Vorrei poter parlare più al ungo con te, ma prima finiamo e prima il tuo spirito troverà la pace e la vendetta che cerca
Spoiler
atk88-6=82
def 97-6=91
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attivazione Speciale Illusione Offensiva – Anime Morte Liberate
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 3
# Lo spectre genera una potente illusione, dove il suo avversario rivede tutte le persone che ha sconfitto, aggrapparsi al suo corpo impedendone i movimenti. Causa un malus di 3 all'attacco e 8 alla difesa. Se si è specializzati in illusione questa tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 a una delle due statistiche
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
atk 82+15+50=147 se colpisco -6atk -8def
stm 103-7-6-4=86
csm 111-5-6-10=90
Jane assestò un potente colpo verso il terreno creando un ondata di detriti che andò a colpire lo spettro
mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 99
Difesa 83
Cosmo 115-3=112
Stamina 96-4-1=91
*Jane venne colpita dal terribile attacco sonico della
Banshee, ma senza problemi la giovane si riprese in
un attimo e scaglio un potente colpo al terreno attaccando
il nemico con l onda d urto generata. Ma la banshee evitó
l attacco teletrasportandosi e bloccando parizalmente i
movimenti della Paladina Infernale, usando i suoi
formidabili poteri mentali*
difesa
Spoiler
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
SPECIALIZZAZIONE PSICOCINESI=
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Ab. combattiva 99
Difesa 83+60= 143 subisci - 5 atk sino a che non paghi 10 csm
Cosmo 112-2-6=104
Stamina 91-1-4= 86
147-5= 142 vs 143= parato
*Dopo aver evitato l onda durto generata da Jane, la Banshee
scatena un altro attacco sonico, gridando talmente forte da
debilitare permanente il Luogotenente dell Atavaka.*
-YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!-
*La banshee emise il suo terrificante grido e Jane dovette porsi a
difesa-
attacco=
Spoiler
Speciale- Voce Debilitante
Stm 9 cosmo 10 atk:+65
Il potere della Banshee sta nella sua particolare voce capace di indebolire il proprio avversario.L'effetto debilitante riduce sfianca il nemico con un malus di -5 atk anche in caso di difesa con successo.#
Attivazione- onde sonore
Stm 1 cosmo 1
#Le onde sonore prodotte dalla voce della Banshee potenziano i suoi attacchi. Il bonus quindi è valido solo per le tecniche speciali #
Livello D: atk+5
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Ab. combattiva 99+5+65= 169, subisci -5 atk anche se pari. perdi bonus specializzazione
Difesa 83
Cosmo 104-10-1-2=91
Stamina 86-9-1-2= 74
Spoiler
Vediamo se riesco a rispondere ed a esserci un pochino di più con la testa, che gli ultimi scambi l'ho fatti veramente a caso
Lo spirito non sembrava cedere di un passo, ma anche la rossa era determinata portare a compimento la sua missione. Oltretutto c'era in ballo anche un certo orgoglio personale, come spirito vendicativo lei stessa voleva accogliere quella sorella dentro le sue fila e fare in modo che diventasse una sua seguace nell'oltretomba.
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 91+50=141 non parato
stm 86-28-5=53
csm 90-6-3=81
I colpi lanciati dallo spirito erano potenti e distruttivi, ma Jane non si piegava e cercò di contrattaccare il più possibile
Spoiler
csm 81-10=71
atk 82-5=78
Attivazione Speciale Elementare – Divoratore di Anime
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre utilizza il suo cosmo oscuro per divorare le anime dei suo avversari sconfitti. Per ogni anima assorbita lo spectre aumenta il proprio potere di +5 atk e +5 def. Gli avversari che hanno subito questo effetto non possono essere resuscitati finché lo spectre non viene sconfitto. In caso di scontro singolo questa attivazione potenzia il valore di atk di +10 in questo caso il bonus non può essere usato per potenziare le tecniche speciali. Per usufruire dei bonus, l’attivazione deve essere usata per ogni turno#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk78+10+50=138
csm 71-10-5=56
stm 53-5-4=44
Spoiler
Ciao Genesis
Come va?
Bentornata, ora sei meno impegnata?
L assenza ti ha forse fatto dimenticare
che per uqesto combat la tua attivazione
speciale da +15 atk per le non speciali
quindi il tuo atk é di 143, non 138
a presto
Mauro
mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 99
Difesa 83
Cosmo 91-3-2=86
Stamina 74-4-1=69
*Jane subi il potente colpo di Morag,ma, nonostamte
fosse ferita e debilitata continuó a combattere strenuamente,
attingendo potere dalle anime perdut in quei luoghi. La Banshee
comunque si difese perfettamente generando un muro di vento,
onde sonore e fiamme che bruciarono persino la Luogotenente
di Ade*
difesa
Spoiler
Stm 9 cosmo 10 def:+65
#Lo spectre infonde l'elemento vento e quello di del fuoco alla sua tecnica, generando un potentissimo muro di onde sonore fiammeggianti che lo difendono dagli attacchi dei propri avversari. Si dice che questa difesa abbia dato vita alla leggenda dell'imbattibilità della Banshee. Le fiamme vorticanti che generano questa barriera roboante causano 5 danni Stm all avversario anche nel caso che questa tecnica NON abbia successo#
Ab. combattiva 99
Difesa 83+65=148 subisci -5 stm anche se non ti paro
Cosmo 86-10=76
Stamina 69-9=60
148 vs 143= parato subisci - 5 stm
*Dopo.essersi difesa, Morag la Banshee attaccó
la sua avversaria utilizzando i suoi potenti poteri
Psicocinetici, cercando di stringere la Paladina
Avernale in una morsa psichic paralizzante,
resa ancora piú pericolosa dall unione dell
elemento fuoco con quello vento*
attacco
Spoiler
Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità psicocinetiche della Banshee gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà del sua voce ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.
FUOCO OFFENSIVO
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
VENTO OFFENSIVO
Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
PADRONANZA PSICOCINESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Predisposizione= Banshee del Vento e delle Fiamme
La Banshee del Vento e delle Fiamme, oltre possedere l'elemento Vento, possiede anche quello di fuoco, cio' gli permette di usare le attivazioni elementali di Vento e di Fuoco, cosi' come subisce malus/guadagna bonus come se avesse DUE elementi (vento e Fuoco)
Ab. combattiva 99+15+5+45+3+4= 171 se ti colpisco subisci +2 danni aggiuntivie NON puoi attaccarmmi con tecnica SPECIALE il prossimo turno
Difesa 83
Cosmo 76-1-1-1-1-1-4= 67
Stamina 60-1-1-1-1-1-4= 51
Lo spirito era molto più forte di quello che credeva, ma non voleva certo arrendersi per così poco, non doveva liberarla anche a costo della sua stessa vita.
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 91+50=141vs171 non parato
stm 44-5-30-5=4
csm 56-6-3=47
Jane era ad un passo dal cadere incosciente, ma doveva tentare un ultima mossa, quel tanto che le bastava per recuperare abbastanza energia
Spoiler
Attivazione di Recupero - Sete di sangue:
Gli Spectre detestano non portare a termine il loro obbiettivo che è sempre la sconfitta del nemico.Il loro spirito indomabile ritrova loro le energie per continuare la lotta.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento lo spectre recupera 10 cosmo e 10 stm
stm 4+10=14
csm 47+10=57
Non poteva fare molto per adesso, ma intanto avrebbe preso tempo per recuperare quanto più gli era possibile
Spoiler
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
malus -11 atk -8def
stm 14-2=12
csm 57-6=51
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 99-11=88
Difesa 83-8=75
Cosmo 67-2=65
Stamina 51-1=50
*Il colpo della Banshee fu tremendo e Jane subi' danni ingenti
causati dai poteri psichici dello Spettro Vendicativo , uniti ai due
Elementi , Fuoco e Vento, che la sbatterono a terra, ustionata,
ferita, con la carne lacerata in veri punti, ma lei era una
Luogotenente di Ade, il suo Potere e la sua Resistenza erano
incommensurabili, diede quindi fondo alle sue energie, richiamando
su di se il Potere del suo OScuro Signore , si rialzo' e continuo'
la lotta, senza demordere. Per prendere fiato , l'Atavaka genero'
una infida Illusione di Campo, che infesto' la sala con una mefitica
palude. L'effetto generato, non solo rallento' i movimenti della Banshee
di Vento e Fiamme, ma sembro' anche causarle un forte shock e un
dolore acuto, causato da rabbia o altro, forse l'interferenza etera
tra l illusione generata ed il suo corpo astrale. Con un urlo disumano
L Banshee soffri acuti dolori e fisso la sala con occhi fiammeggianti*
Effetto Illusione Campo
Spoiler
Ab. combattiva 88
Difesa 75
Cosmo 65
Stamina 50-5=45
-AAAAAAAAAARGHHHHHH!!!!MALEDETTA!! COSA HAI FATTO???
IL MIO CORPO...IL CASTELLO! LA MIA DIMORA CHE HO RIPULITO E PURIFICATO!!!
COME HAI OSATO LORDARLA IN COTANTO DISGUSTOSO MODO! CHE TU SIA
MALEDETTA! AAAAARGHHHH! DEVO MONDARE QUESTO SCEMPIO!!!-
*Con furia e violenza la Banshee attacco con tutti i suoi poteri l illusione,
anche se non parve necessario utilizzo' le sue energie al massimo e, tramite
un vortice psichico di vento tagliuente adornato da fiamme ardenti, distrusse
l'effimera palude*
Attacc vs Illusione Campo
Spoiler
Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità psicocinetiche della Banshee gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà del sua voce ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
FUOCO OFFENSIVO
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
VENTO OFFENSIVO
Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
PADRONANZA PSICOCINESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Predisposizione= Banshee del Vento e delle Fiamme
La Banshee del Vento e delle Fiamme, oltre possedere l'elemento Vento, possiede anche quello di fuoco, cio' gli permette di usare le attivazioni elementali di Vento e di Fuoco, cosi' come subisce malus/guadagna bonus come se avesse DUE elementi (vento e Fuoco)
Ab. combattiva 88+5+45+15+4+3= 161 DISTRUTTA
Difesa 75
Cosmo 65-1-1-1-1-4=57
Stamina 45-1-1-1-1-4=37
Stats Aggiornate=
Spoiler
Ab. combattiva 88+11=99
Difesa 75+8=83
Cosmo 57
Stamina 37
Era riuscita nel suo intento di recuperare fiato... ma non poteva più attendere oltre, non aveva molte altre energie da dedicare a questo combattimento
Non ti aggrada il mio modo di combattere? Mi dispiace, ma la forza non è la mia specialità. La mente e i suoi segreti sono a me più congeniali
Spoiler
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
malus -6 atk -9def
stm 12-2=10
csm 51-4=47
Ancora una volta l'energia fluì da Jane verso il castello, ma stavolta invece che una palude, ricoprì di brina la stanza, sperava di farle usare ancora un po' di energia prima di darle il colpo di grazia. Non aveva più molte energie, tutt'altro... forse le era possibile un ultimo colpo... ma non di più...
Il castello non è tuo non puoi usarlo come dimora degli spiriti, lasciali a me e vieni a far parte delle schiere di Ade dove la tua forza e il tuo potere saranno sempre accettati
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 99-6=93
Difesa 83-9=74
Cosmo 57-2=55
Stamina 37-1=36
*La Banshee distrusse l illusione di campo che generava una
palude mefitica, ma subito dopo, Jane genero' un'altra illusione
che creo' brina e gelo, freddo, cosa che fece infuriare e soffrire
ancora di piu' lo spirito fatto di vento e fiamme*
-GELOO??? NOOOOOO!!! IL GELO SPEGNE LE MIE FIAMME
E FERMA IL MIO VENTO....NUOOOOO MALEDETTA!
-
*Con furia irreale lo spirito vendicativo scateno' i suoi Poteri
Elementali contro il gelo fittizzio che stringeva in una morsa
di freddo tutta l'area, disspipando l illusione*
Effetto Illusione di Campo GELO=
Spoiler
Ab. combattiva 93
Difesa 74
Cosmo 55
Stamina 36-10=26
Attacco vs Illusione Campo=
Spoiler
Attivazione- Conoscenza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità psicocinetiche della Banshee gli permette non solo di sfruttare al meglio le proprietà del sua voce ma di rendere più incisiva ogni sua tecnica psicocinetica.#
Livello C: tecniche psicocinetiche di attacco+15
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
FUOCO OFFENSIVO
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
VENTO OFFENSIVO
Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
PADRONANZA PSICOCINESI
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Predisposizione= Banshee del Vento e delle Fiamme
La Banshee del Vento e delle Fiamme, oltre possedere l'elemento Vento, possiede anche quello di fuoco, cio' gli permette di usare le attivazioni elementali di Vento e di Fuoco, cosi' come subisce malus/guadagna bonus come se avesse DUE elementi (vento e Fuoco)
Ab. combattiva 93+4+3+15+5+45= 165 DISTRUTTA
Difesa 74
Cosmo 55-1-1-1-1-4= 47
Stamina 26-1-1-1-1-4= 18
*Stremata e su tutte le furie la Banshee si rivolse con occhi
ardenti dall'ira contro Jane*
-Lasciare a te le anime di coloro che ho ucciso? Dopo quello
che mi hai fatto??? NOO!!!!-
*La Banshe tremo', il suo corpo etereo stava per collassare, ma si erse
contro la Luogotenente Avernale, pronta ancora allo scontro*
Aggiotnamento Stats=
Spoiler
Ab. combattiva 93+6=99
Difesa 74+9=83
Cosmo 47
Stamina 18
Lasciar le anime a chi le sa amministrare sarebbe stata la scelta più giusta
Dopo la follia che avevfa pervaso la banshee alla nuova illusione di campo Jane scosse la testa, non aveva altro da fare che portare il suo ultimo colpo a quella che un tempo era stata una sorella di fede di sua madre.
Coloro che non fanno parte degli inferi non hanno il diritto di possederle
Spoiler
Attivazione- Demone dalla 100 mani
Stm 1 cosmo 1
#Le molteplici mani della surplice dello spectre, potenziano l’efficacia delle mosse offensiva e difensive. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5
Speciale– Maten Muhōrin
stm 1 csm 12 atk: +80
#Questa è la tecnica massima dello spectre. Atavaka utilizza le anime da lui imprigionate per confinare il nemico in una dimensione alternativa e privarlo dei 5 sensi che vengono sostituiti dalla sensazione di dolore eterno. Questa tecnica può essere usata solo se si ha la stamina al 20% del totale#
atk 78+5+80=163
stm 10-1-1=8
csm 47-12-1=34
*Jane sferro' il suo colpo piu' potente, un colpo probito che rinchiude le anime
sconfitte in un altra dimensione. La Banshee, gia' provata dalle illusioni di campo
e dal lungo combattimento, tenta di opprsi, ma viene spazzata via. Con una sorta
di "esplosione silente" l'essere spettrale svanisce, con un lampo azzurrognolo
e rossastro, lasciando cadere a terra, scompsta in tutte le sue parti, la Surplice
della Banshee di cui era vestita. La Surplice cadde con clangore metallico, mentre
la voce della Banshee grido' forte nell aria per poi spegnersi lentamente*
-NNNUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooo!!!!-[/size]
*La Surplice inizio' subito a perdere colore, come era successo con le altre,
quando pero' un aura azzurra con venature rossatre la circondo'. Il Colpo
Proibito dell'Atavaka ebbe infatti un effetto particolare, invece che spedire
l animo della Banshee in un'altra dimensione, la vincolo' alla Surplice, facendo
in modo che essa non si deteriorasse. La Sueplice infatti, dopo che la luce
azzurra, l anima della Banshee l aveva adornata, riprese colore, e pulso'
nuovamente con la Aura Violacea.La voce della Banshe, flebile si senti' ancora
per un ultima volta quindi spari.*
-Grazie....sorella....ora sono...libera...portami con te nel
tuo mondo assime alle altre anime...la mia mente e' lucida ora....
grazie...grazie...porta con te anche le altre anime e questa
Armatura Sacra....addio Jane....addio....-
*La voce si affievoli' e cesso' per sempre, mentre il castello incomincio'
a tremare e sgretolarsi lentamente, come se con la fine della Banshee
anche esso iniziasse a deperire. Il Luogotenente dell Atavaka, stremata
dall'ardua battaglia dovette quindi raccogliere la Surplice trafugata e riportarla
in Ade, prima che il maniero le crollasse in testa, malconcia com'era non
sarebbe sopravvissuta alla frana. Veloce si sarebbe quindi dovuta nuovamente
recare in Ade a fare rapporto a Lady Pandora*
Spoiler
Ciao genesis
Come stai?
Fai post di ruolo sull accaduto poi sul tuo ritorno
in Ade e rapporto a Lady Pandora.
Sul fatto di aver usato Lady Pandora, ho pero' visto
che l avevo usata anche per la missione di Fishnojura
e nessuno mi disse nulla, come anch Sirio79 ha usato
il Gran Sacerdote nella scorsa missione che ha fatto
da Master a me e Lu Re, quindi magari per questa
volta finiamo cosi, va bene?
Appena hai postato il racconto, il ritorno ed il rapporto
e riconsegni la Surplice, io faro' post finale e postero'
la ricompensa
Un Saluto
Mauro
Spoiler
Ok per stavolta facciamo così :ok: tranquillo
L'anima vendicativa si era finalmente liberata dal suo odio. Ora era libera... ma Jane l'aveva incatenata alla surplice della banshee. La sua sete di vendetta avrebbe reso servizio all'oltretomba, aiutando chiunque fosse destinato a quella surplice.
Jane, nonostante il castello stesse crollando dopo l'enorme dispiegamento di potere e la perdita delle anime a cui era incatenato, prese con calma e con delicatezza la surplice ed aprì il portale che l'avrebbe condotta davanti a Pandora stessa. Le macerie riempivano la stanza, il luogo dove prima la rossa si trovava era ricoperto di detriti, ma lei ormai non era più.
Il portale si era aperto nel castello della celebrante che attendeva e Jane le consegnò i pezzi della surplice in cui risiedeva l'anima vendicativa della stirpe di Avalon.
Colei che adesso dimora nella surplice con i suoi poteri e la sua sete di vendetta era riuscita a richiamare la surplice e con lei altre due che adesso riposano in pace pronte per i loro nuovi proprietari che attendono il risveglio
Jane si era chinata ed attendeva altri ordini da Lady Pandora
*Jane recupero' con calma la Surplice della Banshee con
lo spirito dello Spettro vendicativo appena sconfitto sigillato
all interno, per poi dirigersi al Portale Avernale. Giunta quindi
nuovamente negli Inferi si reco' senza indugio alcuno al
cospetto di Lady Pandora, riportandole la Surplice Trafugata
e face un breve ma perfetto rapporto. La Celebrante del Signore
degli Inferi sorrise lievemente e con un gesto fece sparire
la Surplice della Banshee, quindi fisso' il vuoto per qualche istante,
per poi rivolgersi al Luogotenente dell Atavaka*
-Ottimo lavoro, mi congratulo con te, Luogotenente della
Stella del Comandante della Terra, sei riuscita a ritrovare e riportare
in Ade le "stelle rubate". Ora la Stella del Cielo Gemente brilla
nuovamente, ancora piu' splendente di prima. La forza di quell'anima
errabonda e' assai grande ed e' riuscita in cio' che ben pochi possono
fare, sottrarre ad Ade una sua Surplice e parti di altre, che ora
percepisco essere tornate anche esse al loro giuto posto. Ora tutto
e' tornato come prima, ne sono lieta, hai assolto bene il tuo compito,
ora prediti un meritato riposo e pensa a curare le tue ferite, sai benissimo
che il Sommo Ade tiene a voi Specter e non vuole che vi succeda nulla
di grave! Inoltre non dimenticarti di recarti ad addestrarti per diventare
sempre piu' potente , per quindi servire sempre meglio Sua Immensita'
Hades! -
*Con un gesto quasi gentile, la bellissima Pandora congedo' Jane
che pote' quindi considerare conclusa la missione e sentirsi libera di
recuperare le forze perdute. Ben presto un nuovo compito le sarebbe
sicuramente stato assegnato*
RICOMPENSA
Spoiler
In teoria Jane, negli ultimi post dell ULTIMO combattimento
ha fallito gli obiettivi, andando prima a 4 di Stm (non poteva
scendere sotto a 5 stm) ed avendo usato l attivazione della
Surplice "Demone dalle Mille Mani)
Ma putroppo penso sia stato un errore di Genesis causato piu'
dai suoi molteplici impegni , sia nella vita reale che nel FORUM
(moderatrice nel Forum e anche nel GDR, alla presa con organizzazione
TORNEO e NUOVE REGOLE MISSIONI)
Quindi non penso sia stata veramente colpa sua, ma colpa degli eventi
RICHIEDO QUINDI IL COMPLETO SUCCESSO DELLA MISSIONE=
+5 punti statistica da dividere tra atk e def
+5 punti statistica tra csm e stm,
+3 punti abilità particolari
+2 punti predisposizioni.
+4 Punti Padronanza ILLUSIONE (e possibilita di fare 2 sessioni addestramento)
+4 Punti Elemento OSCURITA (e possibilita' di fare 1 sessione addestramento)
Se invece la mia richiesta NON venisse accolta aloora la Ricompensa per
MISSIONE COMPIUTA ( SENZA Completo Successo)
+3 punti statistica da dividere tra atk e def
+3 punti statistica tra csm e stm,
+2 punti abilità particolari
+1 punti predisposizioni.
+4 Punti Padronanza ILLUSIONE (e possibilita di fare 2 sessioni addestramento)
+4 Punti Elemento OSCURITA (e possibilita' di fare 1 sessione addestramento
PUNTI PADRONANZA ELEMENTO Dettaglio
Spoiler
combat 1
PADRONANZA: ecc prudenza, guerrieri decaduti, illusioni tangibili === 3 tecniche: 1 PUNTO
ELEMENTO: Divoratore di Anime===1 uso: 1 PUNTO
combat 2
PADRONANZA: ecc prudenza, guerrieri decaduti, eccess foga,moltipl nemica, palude stagna, illusioni tangibil === 6 tecnica: 2 PUNTI
ELEMENTO: Divoratore di Anime===2 usi: il Secondo uso A SEGNO= 2 PUNTI
BOSS
PADRONANZA: Guerrieri decad,Palude Stagnante ,Gelo perfido === 3 tecniche: 1 PUNTO
ELEMENTO: Divoratore di Animee===2 usi: il Secondo uso NON A SEGNO= 1 PUNTO
TOTALE
PADRONANZA (ILLUSIONE) : 4 PUNTI
ELEMENTO (OSCURITA'): 4 PUNTI
RICOMPENSA MASTER=
Spoiler
+3 punti IN UNA statistica a mia scelta
Spoiler
OK per il completo successo.
E i punti segnati da mauro sono corretti.
Potete procedere con le rispettive richieste.
Chiudo