OBIETTIVI MISSIONE
obiettivi statistiche
Spoiler
-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
obiettivi tecniche
Spoiler
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
*Il Luogotenente Avernale, Nefas di Basilisk, ha appena concluso i suoi addestramenti, dopo una dura missione nel Nuovo Mondo,ed é tornato ala sua mansione di Guardiano del Muro del Pianto,luogo quasi inaccessibile in Ade, impossibile giungerci non visti, ed egli é l ultiko baluardo che si erge contro coloro che avessero la malaugurata intenzione di cercare di giungere sino a li per abbattere il Muro. Solerte e vigile sentinella, il Norvegese acuisce i suoi sensi per percepire se alcuna minaccia si avvicina,ora poi puó dedicarsi con tutto se stesso,avendo delegato il giovane Rodriguez a sbrigare le altre sue mansioni. Ritto, postura nobile e forte ,in piedi con le spalle al Sacro Muro, egli scruta il corridoio unico accesso possibile al Muro del Pianto, quand ecco che tutto il suo essere viene sopraffatto da un Cosmo senz limiti, un Aura Oscura di inimmaginabile potenza, ampio come l universo stesso. Tutt attorno a lui si espande una Aura di Tenebra, ed egli peecepisce una presenza, dietro di se, nel poco spazio tra lui ed il Muro del Pianto. Alarmato tenta di girarsi,ma il suo corpo rimane immobile, fermo, come totalment paralizzato. Nefas sente la presenz farsi sempre piu vicina, ammantata di un Cosmo ineguagliabile. Una voce, all improvviso, si fa sentire, accompagnata da un volto che fa capolino d dietro le spale del Luogotenente, un volto di un uomo dai capelli scuri, un sorriso malevolo e beffafdo e gli occhi profondi ,come buchi neri*
- Bene, bene , bene...cosa abbiamo qui? Un cucciolo di Basilisco a guardia di un muretto? Ooohh...ma che cosa interessssssanteee! Heheehe hehehe..-
*La voce, beffarda e fastidiosa a sentirsi si laacia andare ad un risolino di scherno, e Nefas sempre impossibilitato a muoversi , riconosce l uomo, vestito di uma viola surplice egli é Lord Rahl di Mefistofele, il Giudice Infernale della Stella del Principio Celeste*
-Sai, cucciolo di Basilisco...son venuto qua prorpio perché cercavo un Luogotenente, magari bravo nela corsa.e nella fuga, e che non sia troppo importante da perdere in una missione assai pericolosa! So che hai aiutato quel noioso di Winder, sempre li chino sui suoi scritti, lo hai soddisfatto piú volte ,devi essere uno che rispetta bene gli ordini ricevuti,un vero e proprio soldatino modello...perfetto! Saresti disponibile ora? O hai troppo da fare qui? hehehe..hhehe! Ma su non essere scortese, rispondomi, non star li fermo come una bella statuina a bocca aperta!-
*L albino cerca di rispondere, ma cosí come il suo corpo pare paralizzato,anche la voce gli rimane in gola*
-Oooohh! Ma che sbadato...é vero, NON PUOO rispondere! Heehee hehe...rimediamo subito!-
*Con uno schiocco delle dita il Giudice Infernale libera Nefas dalla presa mistic che o teneva bloccato, ed attende che il giovane gli risponda*
-Bene bene bene, cucciolo di Basilisco, benissimo! Bravo Bravino , Hehehehe! Non mi aspettavo altro da te! Quindi passiamo al tuo compito...perche' ho scelto te? Perche' ho saputo che sei veloce a correre via, e ne avrai bisogno...sei legato all Elemento veleno,...e questo potrebbe aiutarti in caso di bisogno.....sei giusto un Luogotenente da poco tempo, non una perdita troppo grave in caso di fallimento....hihihi....scherzo ovviamente!
*Il giudice Infernale ammicca al Luogotenente in modo sornione , per poi continuare.*
-Quindi, dicevamo, come sai abbiamo avuto problemi con quegli idioti di seguaci del Pantheon Egiziano....sono venuti a dichiararci guerra, noi siamo andati la e li abbiam puniti...OH ! Si penso ci fossi anche tu! vero? Ma si, beh, poco importa....Dopodiche', non contenti, alcuni seguaci di una loro setta sono piombati in Ade a far scompiglio, uccidendo molti dei nostri...ma non ti crucciare, quella sagoma di Canaan del Grifone ci ha pensato, poi subito..serio serio..si e' buttato al loro inseguimento ed ora e' la, in terra d'Egitto a dispensare punizioni, nel tentativo di dsitruggere questa setta che ci ha tentato di invadere...i Figli di Seth se non erro....io mi son detto, ma questi tizi seguaci di Dei vecchi e bacucci, non srabbe meglio che riposassero , DEFUNTI, sotto metri e metri di sabbia del loro prezioso deserto? NON HO RAGIONE FORSE?? Quindi ho fatto qualche ricerca, ed ho preparato un bello scherzetto per quei babbei di Egiziani....vi e', nascosta nel deserto, una Piramide Semisepolta, che funge da Santuario per una loro divinita' secondaria, una donna-scorpione, conosciuta con il nome di Ta-Bitjet, che e' posta alla difesa di OGNI VLENO DEL GLOBO, ed in questa Piramide vi e' nascosta , ben protetta, una sorta di urna, contenente i veleni piu' letali del Creato! Una sorta di Box di Pandora , ma che, una volta distrutto,libererebbe un' enorme quantita' di miasmi velenosi su una vasta area, nuclearizzando...-
*Il Giudice si ferma un attimo, fissa il giovane Albino scuotendo la testa, poi riprende*
...aaahh.,...scusa...tu non puoi sapre cosa vuol dire "nuclearizzare" sei solo un semplice ragazzo di questi tempi....in ogni caso, dicevo, distruggendo tale contenitore, devasteremo una vasta area di quel territorio, UTILIZZANDO UN LORO GIOCHINO! Bello scherzetto nevvero? Penso che con una tale azione di ritorsione, unita alla spedizione punitiva in atto da parte di Canaan e quello che abbiamo conseguito in precedenza assiema a......uuuuurgh...sche schifo , mi disgusta al solo pensarci....abbiamo agito ASSIEME AI SAINT! Mah...che tempi...in ogni caso, dicevo, dopo tutto cio', questi "vecchiacci" capiranno di dover stare al loro posto , PER UN BEL PEZZO!-
*Sorridendo compiaciuto del suo piano diabolico, Lord Rahl estrae un fagotto e lo porge al Norvegese*
-Prendi questo, ma stai ben attento, quando troverai la "Sfera dei Veleni", ponici questo vicino, colpiscilo...DA LONTANO MI RACCOMANDO...e poi CORRI! ....perche' ci sara' un bel...KABOOOM!!! E corri, corri, corri veloce come solo tu puoi fare! tale Sfera si dovrebbe trovare ai piani inferiori di una Piramide nascosta , sepolta dal deserto, a Nord- Est della citta' di Heracleopolis! Il Portale Avernale di condurra' proprio vicino ad Heracleopolis, tu dovrai dirigerti a Nord-Est per svariate centinaia di chilomeri, e penso che tu potrai individuare dale Piramide, grazie alla stessa Affinita' con l'elemento Veleno, di cui essa e' pregna! Vai, introduciti dentro, scova questa "Sfera" e falla slatare in Aria! KABOOOM! Poi torna qua che conteremo le anime di maledetti cani egiziani che piomberanno in Ade in men che non si dica! Ahahahahha!! VAI SU!!! CORRI! Hihihi!...od hai domande???...non ti preocuupare, questo Muro sapra' reggersi su da solo sonza che tu ti ci appoggi tutto il giorno! Hihihi!!!...-
*Con un gesto il Giudice Infernale della Stella del Principio Celeste si appresta a congedare il Guardiano del Muro del Pianto*
Spoiler
se vuoi fai domande, oppure dirigiti al portale , post sul cio' che ti e;' stato detto e sul tuo passaggio nel portale, ove comparirai nelle vicinanze di Heracleopolis,
*Il Norvegese decide saggiamente di recarsi nella citta' ber attendere il crepuscolo, non parendogli una gran idea frrontare il deserto in pieno giorno, con il sole che splende, magnifico ed ardente su di esso. La citta' non e' molto grande, e la gente semrba non itneressarsi molto dei passanti, nche perche' Nefas e' bello che coperto dal suo manto grigio, come molti usano in queste terre per proteggersi dal sole cocente. Anche le poche guardie semrbano piu' interessate a ripararsi dal sole che far eil loro dovere, il Luogotenente Avernale semrba quindi libero di agire piu' o meno come desidera. Paseggiando per le assolate e polverose vie della citta' nota che vi sono alcune piccole locande, qualche venditore dietro i loro carretti , una baracca adibita a caserma delle guardie e poco altro di interessante, fatta eccezzione del grande tempio in rovina , sporco e distrutto, appartenente ai Tempi del Mito, danneggiato d guerre , interperie e saccheggiatori che si trova subito al bordo ovest della citta'. Camminando a destra e sinistra, di qua e di le, senza dare nell'occhio, l'albino , che sente la sua candida pelle sensibile al sole seccarsi anche se coprta dal lungo manto, ragiona su dove recarsi*
Spoiler
a te caro, scusa il ritardoooooo. cosa fai? ci son tre locande/bettole/taverne, qualche vednitore ambulante, un piccolo mercato, il tempio in rovina, la caserma delle guardie e poco altro. dicevi vuoi attendere la notte? Cosa fai? Vai in uno di questi luoghi? oppure girti per le strade, cerchi altri posti "iunteressanti" oppure?
*Lo Scandinavo decide quindi di dirigersi verso il tempio in rovina, sperando di trovare qualche informazione utile sul luogo e per trovare anche riparo dal sole cocente. Il Basilisco di Ade cammina tranquillo per le stradine della citta', senza che nessuno lo importuni, troppa e' l'afa e tutti sono intenti a riposarsi e tentare di rinfrescarsi. Il tempio non e' giugantesc, ma in passato doveva essere ricco e sfarzoso, ma millenni di saccheggi, disuso e polvere cocente del deserto lo hanno ridotto ben male. L'interno del Tempio e' comunque piu' buio e leggermente piu' fresco e cio' fa respirare meglio l albino, che non gradisce l;arsura provocata dai raggi solari , ed oltre ad esere ampio e' pieno di detriti e polvere. Qalche angolo e' sporco con immondizia ed altro , lasciati probabilment dai locali che forse usano questo luogo, una volta sacro, come ricovero , nascondiglio o altro. Nefas si aspettava che fosse tenuto meglio, magari considerato sacro, ma cosi' non pare. Vi e' infatti polvere e sabbia in molti punti, m anche tracce di passaggio di vari tipi di persone, addirittura tracce di bivacchi. L'Albino si spinge in tutti gli anfratti piu' nascosti e nelle sale del Tempio in rovina, e nota alcuni vecchissimi affresci, dipinti, ormai consumati dal tempo. Per molti tali antiche opere d'arte non sono considerate importanti , o quelle piu' belle sono state rimosse e portate da qualche ricco collezionista, ma vi e' un immagine che attare l'attenzione di Nefas, ed e' quella di una piramide con una donna mezza umana e mezza scorpione seduta su di essa. La donna ha una starna postura, le gambe umane, belle e provocanti, sono come "aperte" come in posizione accattivante, ma un particolare assai strano, disturbante anzi, che rende il tutto assai meo eccitante, e' che dall interno delle sue cosce pare fuoriuscire un liquido rosso, forse sangue, che ricopre parte della piramide su cui e' seduta. Il tempo e' volato durante l'esplorazione del tempio da parte del Luogotentnte , che sente mano a mano una parvenza di frescura aumentare, ed in effetti , guardando verso l'esterno, nota che il sole sta lentamente tramontando. Il Guardiano del Muro del Pianto deve quindi decidere cosa fare, continuare l esplorazione del tempio, oppure recarsi nel deserto, o magari girare per la piccola cittadina*
Spoiler
a te carissimo, scusa per la PAUSA PASQUALE! A te il turno! cosa fai? Rimani nel tempio? i avvi nel deserto? vai in citta"? oppure?
*Nefas , incuriosito e preoccupato dalle strano fenomeno, colpisce con un pugno la superfice sabbiosa del deserto notturno, sollevando una gran quantita' di sabbia , bagnata ed appiccicosa. Putroppo la luce notturna non gli permette di vedere bene colori e cosi' via, ma sicuramente l'area di sabbia ove e' entrato da poco e' piu' scura di quella precedente, e si, l'olezzo di sangue perseguita e la sabbia e' definitivamente intrisa di qualche liquido, che pare prorpio essere sangue. Il Norvegese contnua ad avanzare lentamente, non sprofonda piu' di tanto ma solo di un poco, mano mano che avanza nella direzione presa inizialemnte. A cosa puo' essere dovuto questo inusuale ed alquanto bizzarro fenomeno? Una gran parte di deserto intrisa di sangue, un' enorme quantita stando all odore pungente che si sente tutt'attorno, poi ecco che si ricorda del dipinto nel Tempio abbandonato lasciato poco fa. La Donna Scorpione posta sulla Piramide lasciava colare socposamente sangue dal mezzo delle sue gambe su tutta la Piramide e sulla sabbia attorno ad esso. Questo puo' voler dire che e' giunto ormai vicino alla Piramide. Il Guardiano del Muro del Pianto avanza inesorabile, anche se gli effluvi del sangue gli danno qualche capogiro, avanza sino a quando un prova un forte dolore al petto, ed e' costretto a fermarsi, sputando sangue in modo preoccupante*
*L Albino realzizza subito cosa sta succedendo, oltre al sangue, ci deve essere qualche altra sostanza nell'aria, probablmente un veleno, il cui odore vene pero' coperto da quello del sangue. Il Veleno e' il suo Elemento, ma questo non lo rende immune ad esso, ma sa come utilizzare alcuni veleni per contrastarne altri. Probabilemnte utilizzando il suo Vento Venefico potrebbe spazzar via sabbia e sangue e con essa anche ripulire l'aria da qualunque nefasta sostanza fosse in essa. Il Luogotenente della Stella del Cielo Agile si ferma, complenta il deserto e si posiziona apprestandosi ad effettuare la sua mossa venefica, ma nel contempo pensa anche se ci potessero essere altri modi *
Spoiler
Shiiiiin! Se vuoi puoi provare ad utilizzare
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
oppure tenti qualcosa altro? Fai post con descrizione di cio' che e' successo e di cosa fai/pensi di fare :yea:
*Nefas colpisce il suolo rendendosi così subito conto di non trovarsi di fronte ad un potere illusorio, bensì ad uno strano fenomeno del tutto reale. Per sua fortuna, lo specter del Cielo Agile non è stato completamente immobilizzato da quell'intruglio di sabbia e sangue, pertanto può avanzare verso il proprio obiettivo sperando di incontrare una sorte migliore. Così non è, anzi... lo scandinavo si sente improvvisamente male, sputa sangue e avverte dei dolori lancinanti al petto.
E' chiaro che vi siano delle sostanze venefiche nell'aria e queste stanno sovrastando le capacità naturali del Luogotenente Infernale di Basilisk, rendendolo sempre più debole ad ogni secondo che passa. L'albino ha poi una reminiscenza del dipinto rinvenuto nel tempio in rovina, capisce che tutta questa storia deve essere in qualche maniera legata alla donna-scorpione, quindi cerca rapidamente una soluzione al suo problema. Passando in rassegna le sue capacità, al norvegese viene in mente una possibile idea.
Bruciando il suo cosmo violaceo con una certa intensità, Nefas si prepara a scagliare una delle sue tecniche speciali. Trattasi del Vento Venefico, una tecnica di stampo offensiva che potrebbe spazzare via tutta l'aria viziata li presente in zona, consentendogli così di tornare a respirare a pieni polmoni. Valeva la pena effettuare quel tentativo prima di poter pensare ad altro. L'albino porta dunque a termine il suo intento e resta in attesa di un risultato favorevole.*
Attacco Vs Zona Velenosa
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 150
Stm 152 - 4 (danni diretti) = 148
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
Atk 96 + 15 + 65 = 176
Csm 150 - 10 = 140
Stm 148 - 9 = 139
* Spazzato via veleno e sabbia e scoperto la piramide nascosta, l albino incomincia con cautela a cercare un entrata , un passaggio o pertugio ch gli permetta di intrufolarsi dentro la famigerata piramide. Alla base, ancor un poco copert da sabbia, dopo un ulteriore ripulita e vari tentativi di trovare un ingresso, putroppo Nefas fa un buco nell acqua non trovando nulla ,quindi incomincia a arrampicarsi, esaminando ogni parte delle pareti esterne.Abbstanza abbacchiato di non star trovando nulla pure sui fianchi della piramide, il Luogotenente si inerpica sino alla cima. Giunto vcini alla sommitá della piramide Nefas esamina con cura ogni pietra e fessura, quando ecco che nota alcune fessure ben nascoste che potrebbero segnare il punto di entrata di un eventuale passaggio. Il Norvegese esamina con attenzione, seguendo le scanalature nascoste ,quand ecco, toccando un certo punto, che ode un multiplo scatto, tre «click» quasi contemporanei,seguiti da tre piccoli dardi che sfrecciano contro di lui, una trappola sicuramente, ma i tre dardi non sono un probelma per il rapidissimo Nefas, ormai padrone di una velocotá senza pari, che con un rapido movimento della testa e del corpo, evita con classe i tre fastidiosi dardi. Un sorrisetto nasce sul volto dell albino, che peró gli muore in bocca, nell evitare i dardi difatti non si é accorto di un lieve sibilo e di un gas venefico, fuoriuscito da due minuscoli fori, esattamente unistante dopo dello scatto delle piccole frecce.
Il vepeno vaporizzato spruzzato diretamente verso il corpo dell Alfiere di Ade fa effetto immediatamente ed egli sente parte del volto,il collo. le spalle incominciare come a paralizzarsi ,indurendosi. Con il volto e parte della bocca incapaci ormai di muoversi, lo Scandinavo si lascia andare ad un sogghigno compiaciuto.
Egli ha infatti riconosciuto senza dubbio alcuno il veleno ch lo ha colpito, e lo conosce alla perfezioone, conoscendo anche il modo di neutralizzarlo, si tratta difatti del veleno a lui piú famigliare, il Veleno del Basilisco! Per il Guardiano del Muro del Pianto é uno scherzo neutralizzare tale letale veleno, difatti ne conosce ogni segreto,ed il modo piú rapido per evitarne gli effetti é quello di sorbirne un altra dose. Evocando il prorprio potere venefico, Nefas si appresta a neutralizzare il veleno , per poi rimettersi ad esaminare quella che gli pare essere l entrata della piramide*
Spoiler
per neutralizzare il«Veleno del Basilisco» devi utilizzare ESATTAMENTE il Veleno del Basilisco
Usa la cosa giusta e non avrai problemi, sbaglia scelta invece e qualcos..ii spiacevole succederá
post quindi ch é successo ́́́́che riprovi ad esaminare le fessure. A TE!
*Lo specter del Cielo Agile si ritrova suo malgrado a dover fare i conti con la sua incapacità di trovare in tempi brevi un ingresso per la piramide dei veleni. Difatti, nonostante la logica volesse che vi fosse una porta alla base della struttura da cui poter accedere, nella realtà non vi è niente di tutto ciò. Vane sono le ricerche effettuate in altri punti dell'imponente mausoleo egizio, quasi l'albino perde le speranze di poter completare la sua importante missione. Soltanto in seguito, Nefas riesce finalmente a rintracciare qualcosa che sembra essere un meccanismo di apertura nella cima di quel dannato edificio.
Con la solita prudenza che lo contraddistingue, il guardiano del Muro del Pianto cerca di evitare la trappola situata in loco, riuscendo a evitare in scioltezza i molteplici dardi rivolti verso la sua direzione. La presenza di un secondo trabocchetto, prende alla sprovvista perfino il rapido cavaliere infernale. Trattandosi di una familiare sostanza velenosa, ossia un prodotto del mitologica bestia chiamata Basilisco, il giovane dalla pelle diafana prova ad attivare i suoi poteri da luogotenente per controbilanciare le due manifestazioni tossiche nella speranza di neutralizzarle entrambe. Il cosmo violaceo di Nefas si espande con decisione.*
Difesa Vs Veleno del Basilisco
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 140
Stm 139
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Csm 140 - 1 = 139
Stm 139 - 1 = 138
*Il Guardiano del Muro del Pianto si avvicina alla botola posta ai piedi della statua , con attenzione, ma simulando l intenzioni di avvicinarsi al passaggio, nel mentre carica i propri i propri pugni e le gambe con il suo Cosmo, pronto a scattare od attaccare in caso di necessita'. Non appena l albino si avvicina di qualche metro , avvolto nella sua Aura Cosmica Violacea, percepisce una vibrazione e la statua, d'un tratto, emana una potente aura Cosmica e subito si anima, impugnando a due mani la sua lunga spada ricurva e, tendendo i muscoli di roccia, fa per avanzare in direzione del Luogotenente Avernale, pronta a sferrare un poderoso fendente con la sua pericolosa lunga lama ricurva. Nefas dal canto suo, se lo aspettava ed e' infatti pronto a reagire, puo' infatti balzare all indietro per evitare l attacco , oppure scagliarsi in avanti sferrando lui il primo colpo*
Spoiler
Shin caro, puoi decidere se attaccare, ma senza sapere le stats della statua animata, oppure prepararti alla difesa e lasciarla attaccare, per poi cosi' conoscere le sue stats. A te la scelta!
Scheda Statua Guardiana=
Spoiler
Ab. combattiva 118
Difesa 73
Tot 194-3=191
Cosmo 130
Stamina 170
302-2=300
Specializzazione= FORZA: +5 Atk Tecniche FORZA
Elemento: TERRA OFFENSIVO
Abilita':
Attivazione- Corpo di Pietra
Stm 1 Cosmo 1
##Il corpo della Statua Guardiana, fatto interamente di pietra, e' assai resistente ad ogni attacco ed inoltre i veleni hanno un effetto ridotto su di lei.Il Bonus si applica su OGNI DEF del turno#
Livello B: def+15 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Tecniche Speciali=
Speciale - Durezza Impenetrabile della Statua Guardiana
Stm 10 Csm 11 Def: +70
# La Statua Guardiana , per difendere al meglio l'entrata che custodisce, difende meglio SE STESSA,indurendo il suo corpo di roccia diventando resistentissima ad ogni attacco#
TECNICHE FORZA LUOGOTENENTE=
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
TECNICHE FORZA BRONZE=
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
TECNICHE COMUNI LUOGOTENENTE
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO=
Terra
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Livello C Braccia di Granito Csm 2 Stm1: L'utilizzatore indurisce il proprio corpo come il granito per poi colpire il proprio avversario. Se l'attacco va a segno qualsiasi abilità di resistenza ai danni è annullata, ad eccezione delle abilità di resistenza derivanti dalle attivazioni delle Cloth/Surplici
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello C: Resistenza ai danni 4
*Lo Scandinavo, grazie alla sua agilita' ed esperienza in combattimento, decide di attendere l attacco della statua animata, che rotea la sua enorme spada e l'abbatte contro il Luogotenente con una potenza inimmaginabile. La froza usata per quell attacco e' qualcosa di spaventoso, probabilmente il Luogotenente Avernale non ha mai subito un attacco del genre, la statua semrba fatta di pura roccia, resistentissima ed anche fortissima, qualunque sia l'entita' che l'ha animata e' qualcosa dagli immensi poteri. Solo lo spostamento d'aria crea enormi crepe nel pavimento e genera un suono pari ad un boato. Nefas deve quindi utilizzare tutta la sua abilita' per difendersi al meglio da quell attacco devastante*
- KAAAAABOOOOOOOOOMMMMM!!!!-
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 118
Difesa 73
Cosmo 130
Stamina 170
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato UTILIZZO QUESTA ABILITA'...non l avevo mai letta bene....e' irrealmente potente! MINCHIA! :D ho dfa fare alcune domande su dubbi/bug...
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Special forza= +5 atk tecniche forza
Ab. combattiva 118+5+58= 181 questo turno RADDOPPIO I DANNI CHE TI CAUSO, quindi subisci danni X2 dalla differenza mio atk e def, inoltre se non pari subisci 20 danni aggiuntivi (10x2) , ed infine anche se pari subisci 12 danni diretti (6x2). Io recupero 1/2 del totale del danno che tu subisci
Difesa 73
Cosmo 130-1-6-2= 121
Stamina 170-1-8= 161
La grande statua che difendeva l'accesso alla botola sotterranea si era di punto in bianco messa ad attaccare lo specter del Cielo Agile con una potenza fuori dall'ordinario. Pur prevedendo in anticipo tale tipo di scenario, il norvegese faticò non poco a proteggersi dal colpo dello sfidante, nonostante avesse bruciato il proprio cosmo violaceo al limite per compensare la disparità di forza che intercorreva fra di loro. Forse il Luogotenente Infernale di Basilisk aveva sottostimato le incredibili capacità di lotta del guardiano?
Difesa Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 139
Stm 138
Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .
Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #
Def 98 + 15 + 65 = 178 - 181 (Non parato)
Csm 139 - 15 - 6 = 118
Stm 138 - 6 - 38 (danni diretti) = 94
*Nefas riportò gravi ferite in tutto il corpo a seguito di un solo attacco. Sembrava un fatto inconcepibile per uno che come lui si era votato alla difesa e alla elusività, ma non per questo si sarebbe sentito in dovere di gettare la spugna. C'era un'importante missione da portare a termine per conto del divino Hades. La statua possedeva enormi virtù offensive, quindi doveva peccare in fase difensiva... in ragione di ciò, l'albino si fece forza e sferrò una delle sue migliori tecniche venefiche sull'altro.*
Attacco Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 118
Stm 94
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
Livello C - Veleno Inibitore Csm 2 Stm 1: Se un avversario è in status veleno e viene colpito da un attacco con quest’attivazione, l'avversario non potrà più ricevere i benefici di recupero della stamina per tutto il combattimento, a parte gli effetti dell'attivazione "Pressione dei Seimeiten" o gli effetti di elemento Luce. Tale proprietà rimarrà attiva solo fino a quando si è sottoposti allo status veleno. Questo effetto è valido tre volte a combattimento.
Atk 96 + 15 + 65 = 176 (se colpisco infliggo al nemico un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre subisce status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 118 - 1 - 1 - 5 - 10 - 2 = 99
Stm 94 - 1 - 1 - 2 - 9 - 1 = 80
fase mantenento
Spoiler
Ab. combattiva 118
Difesa 73
Cosmo 121-1=120
Stamina 161+38= 170 MAX
*Il devastante attacco statua animata penetra le solide difese di Nefas, che viene ferito assai gravemente. Ma il Lugotenente si preparoa lesto alla controoffensiva, scatenando tutto il suo potere venefico contro il potente avversario. La statua indurisce la sua pelle ed il suo corpo diventando duro come il diamante ma ció non fa altro che limitare i danni, difatti il vento venefico del Basilisco dell Ade riesce a ferire ed avvelenare con successo l essere di pietra*
fase difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 118
Difesa 73
Cosmo 120
Stamina 170
Abilita':
Attivazione- Corpo di Pietra
Stm 1 Cosmo 1
##Il corpo della Statua Guardiana, fatto interamente di pietra, e' assai resistente ad ogni attacco ed inoltre i veleni hanno un effetto ridotto su di lei.Il Bonus si applica su OGNI DEF del turno#
Livello B: def+15 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Tecniche Speciali=
Speciale - Durezza Impenetrabile della Statua Guardiana
Stm 10 Csm 11 Def: +70
# La Statua Guardiana , per difendere al meglio l'entrata che custodisce, difende meglio SE STESSA,indurendo il suo corpo di roccia diventando resistentissima ad ogni attacco#
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello C: Resistenza ai danni 4
Ab. combattiva 118
Difesa 73+15+70= 158
Cosmo 120-1-11=108
Stamina 170-14-1-10= 145
158 vs 176= 18-4 = 14 danni piu malis e veleno -3 stm turno x mia attovazione
* Totalmente indifferente ai danni ed al veleno subiti la Statua Guardiana effettua un altro attacco contro l albino , sferrando un altro possente fendente con la enorme spada ricurva.
fase offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 118-7=111
Difesa 73-3=70
Cosmo 108
Stamina 145
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Special forza= +5 atk tecniche forza
Ab. combattiva 111+5+58= 174 se colpisco subisci 10 danni ddizzionali
Difesa 70
Cosmo 108-1-6=101
Stamina 145-1-8=136
* La tecnica velenosa del guardiano del Muro del Pianto era andata a segno, ma il nemico sembrava disporre di una qualche forma di resistenza alle sostanze tossiche. Sarebbe stato un duro confronto dall'esito incerto. Nefas dovette nuovamente proteggersi dai potenti attacchi dell'opponente, facendo del suo meglio per ridurre al minimo i danni riportati. Questa pessima situazione lo stava innervosendo alquanto.*
Difesa Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 99 - 2 = 97
Stm 80
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 98 + 58 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) = 166 - 174 (Non parato)
Csm 97 - 7 = 90
Stm 80 - 7 - 18 (danni diretti) = 55
*Il norvegese subiva ulteriori ferite da parte del guardiano della piramide. Purtroppo non c'era nulla che potesse fare per impedire tale situazione. Cocnentrandosi nella fase offensiva, lo specte del Cielo Agile sferrò la sua tecnica caratteristica nel tentativo di colmare l'abisso che si era formato tra di loro in termini di resistenza fisica.*
Attacco Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 90
Stm 55
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #
Atk 96 + 15 + 70 = 181 / 186 se non si usano dif di vel (il veleno comincia a fare effetto)
Csm 90 - 1 - 11= 78
Stm 55 - 1 - 10 = 44
Fasemntenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 111
Difesa 70
Cosmo 108-1=107
Stamina 145-3=142
*Nefas non riesce a fermare totalemnte il poderoso assalto della Statua Animata, ma stringendo i denti e concentrando il suo Cosmo Oscuro, si prepara a scatenare il suo attacco piu' potente, l'Annihilation Rush che sovrasta le difese della statua, scraventandola contro una parete ed aprendo svariate grosse crepe sul suo corpo. L'essere animato da arti arcane non sente comunque nessun tipo di dolore e continua acombattere usando tutta la sua incommensurabile forza.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 111
Difesa 70
Cosmo 107
Stamina 142
Abilita':
Attivazione- Corpo di Pietra
Stm 1 Cosmo 1
##Il corpo della Statua Guardiana, fatto interamente di pietra, e' assai resistente ad ogni attacco ed inoltre i veleni hanno un effetto ridotto su di lei.Il Bonus si applica su OGNI DEF del turno#
Livello B: def+15 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello C: Resistenza ai danni 4
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 111
Difesa 70+15+45= 130
Cosmo 107-4-1=102
Stamina 142-5-1-44= 92
186-130= 56-8-4=44 danni
*Senza emettere rumori o mostrare alcun tipo di emozioni, la Statua Guardiana afferra la sua enorme lama ricurva a due mani e sferra un fendente dall alto verso il basso verso il Luogotenente Avernale con l intento di tagliarlo in due. Una cosa pero viene notata dal Luogotenente Avernale, dopo essere stata sbattuta via contro il muro dall impatto dell attacco Avernale, la prima cosa fatta dalla statua e' stata quella di tornare a grandi passi a posizionarsi vicino alla botola, e persino durante la lotta tende sempre a rimanere nelle vicinanze di essa, come se in qualche modo sia vincolata al passagio di cui e' la guardiana*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 111
Difesa 70
Cosmo 102
Stamina 92
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Ab. combattiva 111+55+5=171 se ti colpisco subisci 15 danni aggiuntivi , anche se pari subisci 6 danni diretti
Difesa 70
Cosmo 102-1-5= 96
Stamina 92-8-1= 83
*Il costrutto dotato di grande lama ricurva viene investito in pieno dalla micidiale tecnica offensiva dello specter del Cielo Agile finendo a sbattere contro la parete situata direttamente alle sue spalle. La statua non accusa il danno in virtù della sua stessa natura artificiosa che lo rende immune dal provare dolore, quindi si premunisce di ritornare immediatamente sopra la botola che stava custodendo come vi fosse un legame ben preciso in ciò. Infine, il guardiano sferra l'ennesimo potente attacco su Nefas.*
Difesa Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 78 - 2 = 76
Stm 44
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Def 98 + 55 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) = 163 - 171 (Non parato)
Csm 76 - 7 = 69
Stm 44 - 7 - 23 (danni diretti) = 14
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk stava rapidamente raggiungendo il limite delle sue capacità fisiche, ma proprio allora fu in grado di attingere alla sua adrenalina per recuperare una porzione delle sue energie.*
Attivazione di recupero
Attivazione – Sete di sangue:
Gli Spectre detestano non portare a termine il loro obiettivo che è sempre la sconfitta del nemico. Il loro spirito indomabile fa ritrovare loro le energie per continuare la lotta. Se il valore di Stm è inferiore a 15, una volta a combattimento lo spectre recupera 10 Csm e 10 Stm.
Csm 69 + 10 = 79
Stm 14 + 10 = 24
*Ora al norvegese non restava altro da fare che stringere i denti e scagliare la propria tecnica definitiva, sperando così di allontanare quanto più a lungo possibile il costrutto dal suo punto designato per vedere cosa sarebbe accaduto o... nel peggiore dei casi, prendere lui le distanze in modo da non rientrare più nel raggio d'azione della micidiale arma del guardiano. Bruciando il cosmo violaceo, l'albino scatenò quindi l'inferno in quella piramide egizia, spazzando via ogni cosa con un vento funesto senza precedenti.*
Attacco Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 79
Stm 24
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Speciale - Annihilation Flap
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
# Il volo finale per l'avversario. L'orgoglio dello spectre di Basilisk che con questa tecnica vuol dimostrare la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
Atk 96 + 15 + 80 = 191 (il veleno continua a fare effetto)
Csm 79 - 1 - 12= 66
Stm 24 - 1 - 1 = 22
Fase Mantenimneto=
Spoiler
Ab. combattiva 111
difesa 70
Cosmo 96-1=95
Stamina 83-3=80
*Lo Scandinavo , nonostante le sua grandi doti difensive, subisce ancora una volta il poderoso assalto della Statua Guardiana dall incommensurable forza, che gli lacera le carni aprendogli un taglio profondissimo ove il suo corpo non era protetto dalla Surplice, quindi balza all indietro ed ormai allo stremo richiama il suo massimo potere, l Annhilation Flap, con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di disgregare qualunque difesa. Il costrutto di pietra viene sbattuto con violenza lontano, contor la parte opposta della sala, il suo corpo pieno di enormi crepe inizia a sgretolarsi, ma l essere animato con arti mistiche si rialza totalmente insensibile ad ogni tipo di dolore e si muove a grandi passi nuovamente verso la botola, mentre Nefas, dal canto suo, aspettandosi questo, si porta nel punto piu' lontano della stanza rispetto alla botola ed al suo potente e fastidioso sguardiano*
Fase Difensiv=
Spoiler
Ab. combattiva 111
difesa 70
Cosmo 95
Stamina 80
Abilita':
Attivazione- Corpo di Pietra
Stm 1 Cosmo 1
##Il corpo della Statua Guardiana, fatto interamente di pietra, e' assai resistente ad ogni attacco ed inoltre i veleni hanno un effetto ridotto su di lei.Il Bonus si applica su OGNI DEF del turno#
Livello B: def+15 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
Livello C: Resistenza ai danni 4
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Ab. combattiva 111
difesa 70+45+15= 130
Cosmo 95-1-4= 90
Stamina 80-1-5-49= 25
191-130= 61-8-4= 49 danni
*La Statua Guardiana, mezza barcollante per le numerose ferite riportate, avanza verso Nefas, brandendo il suo enorme Khopesh, pronto a sferrare un nuovo fendente, ma ad un tratto si ferma, sferrando un colpo al vento, che non riesce a raggiungere l aversario che si trova nel angolo della stanza al di fuori della portata dello spadone,ma la statua non si rassegna ed anch se non puo' avanzare, sferra un fendende dal basso verso l alto con una forza poderosa creando una corrente d aria violentissima e tagliando di netto il pavimento, sgretolandolo e tutti i detriti vengono scagliati con violenza dall'onda d'urto generata contro il Luogotenente. Anche se di minore potenza dei precedenti assalti questo improvvisato attacco a distanza e' comunque assai violento ,ma probabilmente piu' facile da evitare per l agile Basilisco di Ade, anche se potra' essere arduo evitare tutti i letali detriti che sono stati lanciati contro di lui come una pioggia di proiettili di pietra*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 111
difesa 70
Cosmo 90
Stamina 25
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Specializzazione= FORZA: +5 Atk Tecniche FORZA
Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Ab. combattiva 111+50=161 se ti colpisco subisci 10 danni aggiuntivi, e anche se pari subisci comunque 6 danni diretti
difesa 70
Cosmo 90-5=85
Stamina 25-7=18
*Nonostante la potenza della tecnica finale del norvegese avesse pesantemente danneggiata la statua guardiana, quest'ultima si dimostrò ancora capace di adempiere al proprio compito riposizionandosi in men che non si dica sopra la botola e sferrando l'ennesimo colpo verso l'intruso per tenerlo alla larga. Nefas aveva preso nota delle abitudini del nemico, così si era prudentemente allontanato dal raggio d'azione della lama del nemico così da costringerlo ad impiegare una mossa meno performante rispetto a quelle viste in precedenza. Sarebbe però bastato allo scopo?*
Difesa Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 66 - 2 = 64
Stm 22
Attivazione di Recupero - Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono le massime prestazioni in un combattimento. Al fine di muoversi velocemente, al di sopra delle proprie possibilità e in una sola frazione di secondo, il guerriero necessita di ottimi riflessi. Se ci si difende con successo in questo turno, l'attivazione fornirà un bonus di +4 Stm e +4 Csm. Massimo una volta a combattimento. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità. #
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità, significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta, qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato, farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 98 + 58 + 5 (bonus vel) = 161 - 161 (Parato)
Csm 64 + 4 - 7 = 61
Stm 22 + 4 - 2 - 7 - 6 (danni diretti) = 11
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk eluse proprio all'ultimo istante la tecnica scagliata dalla statua guardiana, vanificandone così il potere distruttivo. Per la prima volta in questo scontro l'albino riuscì nella sua difensiva. Era giunto il tempo far finire la cruenta contesa prima che succedesse qualche altro imprevisto che potesse mettere a mal partito lo scandinavo. Con grande velocità e curandosi di restare a debita distanza, venne scagliata una nuova tecnica di attacco contro il guardiano con lo scopo di distruggerlo in via definitiva.*
Attacco Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 61
Stm 11
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Difesa personale - Risposta multipla
Stm 5 Csm 5 Def: +45
# Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe, è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità, diventa Difesa di Squadra. #
Atk 96 + 15 + 45 + 5 (bonus vel grado D) = 161 (il veleno continua a fare effetto)
Csm 61 - 1 - 5 = 55
Stm 11 - 1 - 5 = 5
*Ormai allo stremo delle forze Nefas del Basilisco attacca con una sequenza rapidissima di colpi la Statua Guardiana ormai visibilmente malrditotta, distruggendola totalmente. Della Statua non restano che frantumi di roccia sparsi su tutta la stanza, mentre l'affannato e feritissimo Luogotenente si inginocchia stremato, ma vincitore, nei pressi della botola*
Spoiler
wow! CHE PELO! Che fai ora?
*nefas, stremato e ferito, quasi non si regge piu' in piedi, quindi decide di cotruire un rifugio d'emergenza con i resti della statua e nascondervi sotto, per recuperare un poco le forze, riprendere fiato e cercare di tamponarsi le ferite. In poco tempo accumula i vari detriti in un angolo e ci si nasconde dietro, bendandosi le ferite con pezzi di stoffa strappati dalla prorpia lunga cappa e cerca di riposare il meglio possibile. Dopo poco il; Luogotenente, capisce che probabilmente in quel luogo, una Piramide sepolta nel Deserto , non dovrebbero esserci guerrieri Egizi all interno, forse solo Guardiani e trabocchetti, al massimo qualcuno potrebbe giungere dall esterno, ma anche li potrebbe essere assai improbabile essendo stata la Piramide oltre che nascosta nella sabbia, anceh circondata da un area venefica, probabilmente chiunque nella zona evita quel luogo. Quindi forse solo i guardiani dei livelli inferiori abitano la misteriosa Priamdi, pensato cio' decide di concedersi un breve sonno. Dopo aver chiuso gli occhi Nefas si addormenta infatti quasi subito, talmente e' stanco e si risveglia non sa dopo quanto tempo, forse molte ore. Le ferite ancora gli dolgono anche se ha ripreso un po' di fiato, quindi opta per riposare ancora piu' alungo, visto che non paiono esserci intrusi che possano disturbarlo e decide di farsi un'altra dormita, dopo aver cambiato il bendaggio, riducendo romai a brandelli il suo mantop grigio. Dopo un altra sana dormita, il guardiano del Muro del Pianto si sente piu' fresco e le ferite si sono rimarginate un poco, ma sono ancora sensibili, ma senza altri metodi di guarigione non pu' pensare di migliorare. Accontentatosi di quanto e' riuscito a rilassarsi, decide di continuare l'esplorazione della Piramide , dirigendosi ai piani inferiori.*
Recupero parziale delle Stats
Spoiler
Recuperi:
+ 10 Stm
+20 Csm
Che ti bastano per andare un po avanti, capuisci che solo a riposarti, in queste condizioni non recpererei piu' di tanto, ma se vuoi puoi provare a riposarti ancora un poco di piu' oppure ritornare in superfice, non ti rendi conto quanto tempo hai dormito comunque, forse sonm passati due giorni , ma non ne sei sicuro, oppure esamini la botola, o fai altro? A TE!
*Il giovane dalla carnagione pallida riesce a crearsi un piccolo rifugio con i resti della statua, quindi decise di concedersi una vera e propria dormita per recuperare una porzione delle sue energie fisiche e cosmiche. Sulle prime, Nefas era convinto che vi potessero essere dei guerrieri egizi in carne e ossa ubicati a difesa della grande piramide sotterranea, ma a causa delle sostanze venefiche che infestano l'intera regione, sembra ora molto più propenso a credere il contrario. Forse vi sono soltanto guardiani artificiali e tranelli vari a custodire i tanti segreti di questo luogo consacrato alla dea aracnide. Se questo risultasse essere il caso, allora lo specter del Cielo Agile non avrebbe nulla di cui preoccuparsi, poiché le camere già visitate in precedenza non dovrebbe nascondere altri pericoli e nessuno dovrebbe sopraggiungere dai piani inferiori per assalirlo.
Una volta riposato abbastanza da stare in piedi senza avere dei mancamenti, il norvegese avrebbe speso del tempo per tornare fino in superficie per scovare qualcosa in grado di curare le sue gravi ferite. Male che fosse andata, poteva recarsi di nuovo in città forte dellla consapevolezza di non avere limiti di tempo per l'assolvimento della propria missione e che una volta distrutto un costrutto o sventato un tranello, la strada sarebbe rimasta spianata fino a quel punto.*
Recupero parziale stats
Nefas
Csm 55 + 20 = 75
Stm 5 + 10 = 15
*Nefas , dopo essersi ripreso un poco e riuscire a camminare sulle proprie gambe, decide di tornare in cuperfice e cercare qualcosa per curarsi meglio, putroppo si torva in mezzo al deserto, nella zona che aveva ripulito da veleno e sangue, sotto il sole cocente, in ogni caso ha bisogno di riposare , decide quindi di attendere qualche ora che il sole scenda, poi si dirige nuovamente in citta', vagando nella notte per deserto. Fidandosi del suo buon senso dell orientamento, dopo un lungo perinigrare, vede in lontananza alcune luci, segno che e' giunto finalmente alla citta' di Heracleopolis, in piena notte. Il Luogotenente deve quindi decidere dove recarsi, ora che la sua Surplice e' in bella vista avendo utilizzato il suo manto per temponare le ferite in precedenza, ma di cio' , almeno di notte all esterno, non ha di peoccuparsi, anche se forse negli interni degli edifici qualcuno potrebbe essere incuriosito dalla strana foggia della sua Armatura Violacea. Man mano che cammina gli edifici sono piu' distinti e solo tre di essi hanno un lume acceso, due di esse provengono dalle taverne che aveva visto dall esterno quando era giunto nella citta' e la terza gli pare che provenga dalla caserma delel guardie cittadine*
Spoiler
sei in citta' di notte, con surplice al vento, citta' silente, dormono, a parte tre lumi, due provenienti da due taverne ed uno proveniente dalla caserma delle guardie. Che fai?
*Nefsar risponde al Taverniere con parole gentili ed educate al dispetto del fare rude dell uomo , rifuutando l aiuto di un medico, mostrando anche , poggiandolo sul tavolo con gesto quasi tatrale, un bel sacco ricolmo di denari, cercando di far capire all oste di non aver davanti un vagabondo squattrinato e sprovveduto, ma un un uomo ben navigato*
Ho soltanto avuto un brusco viaggio per giungere sano e salvo fino alle porte di questa città. Buon uomo... non ho bisogno di essere visitato da nessun medico, portami soltanto un sostanzioso pasto e predisponi per me una comoda sistemazione per la notte... ovviamente pagherò tutto il disturbo che ti sto arrecando con la mia spiacevole presenza.
*Il Brusco taverniere fa unp strano ghigno, forse in risposta alle parole del pallido cliente, o forse alla vista del bel gruzzolo, per poi continuare , con voce leggermente piu' gentile, ma sempre con un modo di fare abbastanza fastidioso*
-E cosi' hai soldi e non sei un vagabondo straccione, me ne compiaccio, ma sai non abbiamo molti stranieri da queste parti, e si capisco che per uno con la pelle come la tua deve essere duro attraversare queste zone desertiche, ma le ferite che porti sono assai recenti e causate sicuramente non da qualche semplice incidente o caduta, paiono segni di lotta, ma non voglio farmi i fatti tuoi, ma sono in realta' , nonostante i miei modi, abbastanza preoccupato per la tua salute! A mio parere avresti bisogno di cure il piu' presto possibile ed il dottor Khabahl e' un bravo medico, farebbe una gran figura anche in una grande citta', ma vuole rimanere qui, per fortuna per noi, solo per rimanere vicino alla sua famiglia! Ovvio che non voglio che mi sporchi di sangue rappreso i mobili, ma sono anche sinceramente proeccupato! Se sicuro di voler solo una stanza e di non volere che io chiami il dottor Khabahl?-
*Con un espressione indecifrabile, l osste pare attendere una risposta dal giovane Luogotenente Infernale.*
Spoiler
l oste prova a rihciederrt se hai bisogno che il dottore della citta' venga a visitarti. Sei sicuro di non averne bisogno e volerti guarire da solo comprando erbe al mercato? io ( e l oste) attendiamo la tua risposta definitiva....e scusa il ritardo!
*Fermo nelle sue decisioni Nefas finisce di mangiare un boccone e si dirige nella camera, non troppo sporca, che gli e' stata preparata edopo una breve dormita ristoratrice, esce dalla locanda dopo aver pagato i servizi dell oste e si dirige al mercato cercando erbe medicinali per lenire il dolore delle ferite che ancora lo perseguita. Oltre al mercato il Luogotenente si reca anche da un piccolo erborista e pagando una cifra esorbitante, riesce a recuperare alcune erbe e radici che, secondo le sue conoscenze alchemiche potrebbero essere utili per preparare un buon unguento. Si setne fortunato ad aver trovato tali ingredienti, abbastanza rari, li paga assai, ma non se ne pente. Quindi si dirige al tempio abbandonato, muovendosi con circospezione per evitare di fare incontri di sorta , e torna ove aveva imboscato la sua ruplice. Nell angusta stanza il Luogotenente inizia i preparativi per l unguento. Dopo due giorni ed una notte passaati a prepararer e riposarsi nel tempio, il Norvegese concllude di praparare il suo intruglio oleoso. Sa che tale unguento avra' effetto una volta sola, perche' dopo essere assorbito dalla pelle e dal suo organismo, sarebbe assai pericoloso assumerne altre dosi. Dopo esserselo applicato e averlo lasciato riposare per un'altra mezza giornata, incomincia a sentirne i benefici effetti. Con il corpo ben risanato, il Guardiano del Muro del Pianto decide quindi di tornare alla piramide, di notte, dopo aver indossato nuovamente la sua Surplice. Riattraversa il tratto desertico nella fitta oscurita' notturna per poi rietnrare dall apertura sulla cima. Dopodiche ripercorre il percorso fatto in precedenza, stando sempre attento ad improbabili ma possibili novi trabocchetti e infine giunge, senza problema alcuno, alla botola che era stata custodita dalla statua guardiana, ancora in frantumi sul pavimento. Nefas quindi si appresta ad esaminare la botola che lo condurra' in una zona sconosciuta della piramide*
Recupero Stats
Spoiler
recuperi il 50% delle stats
Spoiler
fai un post ruolato di cosa e' sucesso quindi infine ritorni dalla botola che era difesa dalla statua guardiana. Poi cosa fai?
*Nefas consumò la propria cena senza più subire dei fastidi da parte del maleducato locandiere. La stanza si presenta in buone condizioni e la notte trascorre pacifica. L'indomani mattina l'albino va alla ricerca di quanto possa essergli utile per la preparazione di un unguento curativo che possa lenire le gravi ferite riportate contro la statua guardiana. Con calma e pazienza, mentre lo specter del Cielo Agile si avventura per il mercatino della città, riesce infine ad imbattersi in un navigato erborista che fa proprio al caso suo. La spesa si rivela essere consistente, ma il norvegese può dunque evitare di passare tra le mani di un dottore e rischiare così di far saltare la sua copertura.
Acquisito una nuova lunga cappa da viaggio, il giovane dalla pelle diafana si dirige alla volta del tempio abbandonato per recuperare la sua surplice d'ordinanza. Qui pensa pure di preparare l'intruglio capace di ripristinare le sue energie fisiche e cosmiche, lasciando un campioncino di radici e di erbe in una tasca segreta della sua armatura. Non potrà più riutilizzarla a causa degli effetti tossici sulla propria pelle, ma Nefas pensa comunque sia di lasciare le materie prime e la tecnica di preparazione dell'unguento nelle mani degli alchimisti del regno dell'Oltretomba, sperando che un giorno essi possano elaborare una versione migliorata di tale preziosa risorsa.
Dopo due giorni di completo riposo, il Luogotenente Infernale di Basilisk si muove per la seconda volta in direzione della piramide sotterranea. Sfruttando la copertura del buio della notte e del lungo tabarro da viaggio, lo scandinavo passa completamente inosservato. Giunto nei pressi della botola, egli riscontra che ogni cosa è esattamente come l'aveva lasciata qualche tempo prima. La statua guardiana giace ancora distrutta sulla fredda pavimentazione di pietra, ma nessuno si è curato di sostituirla per impedire agli intrusi di accedere ai piani inferiori della struttura. Stando così le cose, le ipotesi di Nefas trovano un tangibile riscontro nei fatti... non ci saranno guerrieri egizi in carne ed ossa ad ostacolarlo durante tutto lo svolgimento della sua missione.
L'albino teme la presenza di trappole, quindi cerca di improvvisare una leva con i resti del creatura artificiosa con il fine di dischiudere finalmente quella dannata botola. Se non avesse trovato impedimenti di sorta, il cavaliere devoto ad Hades si sarebbe illuminato la via con una torcia per poi procedere con prudenza verso la prossima camera.*
Recupero parziale stats
Nefas
Csm 75 + 75 = 150
Stm 15 + 76 = 91
*L'albino tenta di aprire la botola usando i resti della statua guardiana come leva , dopo un iniziale resistenza, la forza del Luogotente Avernale ha la meglio e riesce a svellere la lastra , aprendo la botola. Fortunatamente chi costrui' quel luogo aveva considerato la Statua Guardiana un deterrente sufficente , quindi Nefas non incotnra nuove trappole aprendo la botola, quindi illuminando la via con la torcia usata in precedenza, si appresta a scendere le poche , ma ripide, scale che lo portano al piano inferiore. Stranamente , invece che giungere in una sala, il Norvegese giunge ad un piccolo stanzino di giusto pochi metri quadri, dietro di lui le scale che portano al piano superiore, ma davanti ed ai suoi fianchi, solo muri. Lo stanzino e; infatti totalmente privo di aperture, ne di fronte, ne ai lati. Assolutamente non preso dallo sconforto, il Luogotenente si mette ad esaminare attentamente le pareti, trovando dopo poco, che sia la parete a destra che quella a sinistra, possono essere aperte, due passaggi segreti, celati da maestri di trabocchetti come gli Antichi Egiziani, si arpono difatti dinanzi allo Scandinavo> Due stretti passaggi, apparentemente uguali e speculari, si sono aperti dopo averne trovati i meccanismi a pressione per aprirli, uno nella parete a destra e l altro nellaparete a sinistra. Il guerriero dalla diafana pelle deve decidere quindi in che direzione dirigersi, ovviamente sempre con grande circopsezione. Osservando dentro i due passaggi Nefas non ha molta visibilita' perche' entrambi, dopo pochi metri, svoltano verso la medesima direzione, verso quello che sarebbe doviuto essere il centro dei questo piano.*
Spoiler
Stanizino angusto, in cui hai trovato due passaggi nascosti, similari e speculari tra loro, uno a destra ed uno a sinistra. Due cunicoli che curvano nella medesima direzione, apparentemente convergendo.
COSA FAI?
Vai a DESTRA? vai A siniostra? oppure? fai altro prima di infilarti inuno dei cunicoli?
*Il Guardiano del Muro del Pianto, trovati i due passaggi nascosti speculari decide di esplorare quello di destra, angusto e stretto, avanza per qualceh mtro per poi svoltare, dopo pochi metri esegue un altra curva per poi eseguirne un altra, sempre puntando verso il centro di quel livello della piramide. Il Norvegese avanza sempre con estrema cautela, per non farsi sorprendere da eventuali trabocchetti. Giunto ad un' ennesima svolta, non appe posa il piede sul terreno ode un flebile scatto e dal soffitto scende d'un tratto una spessa lastra di pietra. La lastra scende rapida, ma per la velocita' di Nefas non e' un problema evitarla, deve solo pensare se balzare in avanti od indietreggiare rapidamente per evitare di rimanere schaicciato dalla grossa pietra*
Spoiler
E' scattata una trappola a pressione che fa scendere una lastra di pietra, che fa? la puoi scansare usando una tecnica di VELOCITA ,di un qualsiasi grado. Ma se lo fai devi decdere se tornare indietro o scattare in avanti. Oppure puoi distruggerla usando una TECNICA di FORZA di grado almeno LUOGOTENENTE od una TECNICA SPECIALE
*Il giovane dalla pelle diafana aveva ormai fatto il callo alle trappole che si paravano regolarmente lungo il suo percorso. Aveva perso il conto di quante ne aveva fatto scattare durante le sue ultimissime uscite in missione per conto del suo divino signore. In ragione di ciò, per Nefas era divenuta una sorta di routine cercare di evitarle sfruttando la sua proverbiale velocità di movimento. Una pesante lastra di pietra stava tentando di schiacciarlo con tutto il suo peso, ma non era un grosso problema... l'albino doveva soltanto decidere se proseguire o tornare indietro rispetto alla sua attuale posizione.
Temendo di rimanere bloccato e di non poter più avanzare nell'esplorazione della parte interna di quella dannata piramide egizia, lo specter del Cielo Agile decise di fare un deciso balzo in avanti. Forse gli era tornata alla memoria quanto gli era successo nella Valle Segreta. Il norvegese sperava dunque che la sua stella demoniaca lo proteggesse anche in questa circostanza, così da evitare di ritrovarsi in una situazione perfino peggiore. Non poteva permetterselo, stava già subendo fin troppe perdite di energia in questa cerchia.*
Elusione della trappola
Nefas
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Csm 150 - 3 = 147
Stm 91 - 3 = 88
*Nefas con scatto felino balza in avanti ed un istante dopo la parte mobile di pietra dietro di lui si chiude alle sue spalle, lasciandolo tagliato fuori dalla possibilita' di tornare indietro. Senza quindi alternative avanza per lo stretto cunicolo che continua con numerose svolte e controsvolte sino a giungere ad un angusta apertura nel pavimento, dove strette scale scendono al piano inferiore. Esaminando ogni piccolo angolo il Norvegese decide quindi di scendere le scale, sino a ritrovarsi in un altra estremeamente piccola stanzina al piano inferiore, simile a quella che si era trovato in precedenza scovando due passaggi segreti. Senza pensarci due volte l albino si mette a cercare qualche altro passaggio nascosto, senza pero' trovarne ,persino dopo molto tempo passato a cercare. Ne nello stanzino, ne sulle scale, ne lungo lo stretto passaggio pare esserci nessuna uscita,neanche cercando ovunque una seconda ed una terza volta ovunque, Nefas riesce a trovare un passaggio od un modo per uscire da quella situazione. Ragionandoci sopra gli viene da pensare che quella sia una grossa trappola costruita dagli antichi architetti Egiziani, una sorta di finto corridoio che invece che condurre a qualche tomba o tesoro, porta ad un vicolo cieco, condannando cosi' alla morte chi ci finisse dentro, oltrettutto avendo la strada bloccata dalla trappola della lastra di pietra. Una possibilita' allora potrebbe essere quella di sfondare con i suoi poteri, la lastra di pietra che ha chuso il passaggio a seguito dello scattare della trappola, oppure potrebbe passare ancora piu' tempo a cercare un modo per uscire, oppure tentare di abbattere qualche altra parete e vedere dove potrebbe sbucare*
Spoiler
sei in un vicolo cieco
Allora, corridoio stretto, viene chiuso dalla lastra. Hai seguito il corridoio per molte svolte, giunto ad una scala che scende che ti ha portato in uno stanzino totalemnte chiuso. Cosa fai? vai a sfondare la lastra? cerchi ancora un passaggio, nonostante lo hai gia cercato per tre volte battendo ogni dannato punto? tenti di sfondare un altra parete? oppue fi altro?
*Nefas tenta ancora una volta di trovare un passaggio segreto nell angusto stanzino del piano inferiore ove e' giunto, ma nonostante tutte le sue ricerce non trova nulla, quindi ritorna sui suoi passi, esaminando ogni centimetro del corridoio e delle scale, senza trovar nulla. Sconsolato si ritrova dalla lastra che era scesa a causa del trabocchetto e gonfiando i muscoli si prepara ad abbatterla e poi dirigersi verso il passaggio che avava trovato nell altra direzione, sperando che almeno quello porti alla sua destinazione*
Spoiler
Putroppo ti sei infilato nei passaggi "finti" delle piramidi, che sono vicoli ciechi per bloccare i predatori di tesori. Per abbattere la lastra puoi usare :
Una tecnica di FORZA offensiva da Luogotenente od una tecnica Speciale Offensiva. A te!
*Era stato un completo buco nell'acqua per il norvegese. Non vi era nessun pertugio segreto o ben mimetizzato tra le pareti di quel passaggio che potesse risolvere la situazione con un lieto fine. Nefas si vide dunque costretto a ritornare sui propri passi e abbattere di pura forza bruta la pesante lastra di pietra che gli occludeva la via. Tenendosi ad una adeguata distanza di sicurezza, il pugno del giovane scandinavo si caricò dell'energia del cosmo, quindi venne scagliato con violenza sul terreno per tentare di generare uno squarcio abbastanza grande da consentirgli l'evasione dalla propria prigionia.*
Distruzione lastra di pietra
Nefas
Attacco a Distanza - Spacca terreno
Stm 7 Csm 5 Atk: +50
# Con un pugno ben assestato, l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico. Se specializzato e se il colpo andrà a segno, l'avversario perderà 4 Stm per la fatica di restare in equilibrio. #
Csm 147 - 5 = 142
Stm 88 - 7 = 81
*Con un colpo ben piazzato, supportato dal suo Cosmo, il giovane Luogotenente Avernale abbatte con fragore la lastra di pietra che lo teneva imtrappolato nell angusto passaggio, quindi ritorna alla prima stanzia di quel pianoper poi avventurarsi nel corridorietto di sinistra non a ncora esplorato, esaminando scrupolosamente ogni centimetro delle pareti, pavimento e pure soffitto, per evitare ogni sorta di insidioso trabocchetto e per trovare possibili nuovi passaggi ben nascosti. Tra svolte e passaggi dirittti, sempre in un stretto corridoio speculare a quello precedente, il Norvegese avanza letnamente, intento ad esaminare con attenzione ad ogni passo, sempre a suo parere in una direzione che lo sta portando al centro del piano, quando, esattamente come nell altro cunicolo, giunge ad una stretta apertura sul pavimento, un passaggio per il piano inferiore. Scrupolosamente controllando che non ci siano trappole, l albino scende per le scomode scale sino a torvarsi nell ennesima stanzina angusta, copia perfetta di quella senza uscita visitata prima. Sconsolato per come si stanno mettendo le cose, Il Guardiano del Muro del Pianto si mette di buona lena a trovare un modo uscire dal quel punto e dopo aver esaminato a lungo , trova una piccola porzione della parete di fronte a lui che semrba possibile spingere facendo pressione. Non avendo notato nessun particolare che faccia pesnare che ci siano trappole di sorta, l albino decide di premere il punto che pare muoversi ed appena lo fa, la parete di frotne a lui incomincia lentamente a scorrere di lato, aprendosi. Una folata di profumo, come di spezie ed erbe, arriva in volto allo stupito norvegese, quando di fronte a lui, oltre il piccolo passaggio apertosi, si rivela un'enorme sala. La luce della torcia da lui tenuta in mano lascia intravedere vari oggetti all interno della grande sala. Sbirciando senza entrare Nefas nota che tutte le pareti sembrano essere ricoperti da vari affreschi, inotlre vi sono moltissimi scaffali contenenti oggetti simili a vasi, anche se da lontano non riesce a distinguerli bene, vasi con le piu' diverse fogge e coperchi, inoltre una grossa cassa lucente, simile ad un sarcofago dorato, si trova sulla parete opposta alla sua e sulla parete subito oltre il sarcofago scintillante vi e' un lungo bastone , od una lancia, appesa orizzontalmente al muro. Ma per esaminare meglio la stanza , lo Scandinavo deve per forza entrare e mettere piede nella stanza, dato che la luce della torcia , dalla sua posizione, non illumina benissimo la grande sala, a causa dell apertura parecchio stretta. Infilandocisi dentro facendo un poco di contorsionismo, Nefas pensa di poter passare, ma deve stare motlo attento che non vi siano trucchi in quel passaggio assai strettto ove non avrebbe gran capacita' di manovra.*
Spoiler
cosa fai?
ti infili nella stretta apertura? esamini ancora in caso di supertrappoloni, oppure?
*L'albino penetra nella sala , passando dall angusto pertugio, appena la luce della torcia illumina meglio la grande sala, Nefas rimmane un attimo stupito nel vedere una notevole ricchezza e fastosita'. Le pareti dell intera stanza sono infatti dipinte, da varie immagini, rappresentanti sempre un individuo, un alto e msucoloso guerriero egizio, armato di un'arma costituita da un lungo bastone con una lunga lama semiricurva pasta in cima ad esso. Con tale arma, in un immagine, egli semrba posto di frotne ad un tempio ed abbatte vari guerrieri che si vogliono intrufolare all interno. In un altro dipinto semrpe lo stesso uomo, protegge una citta' da una banda di briganti invasori, un altro ancora , ove sembra apparire piu' anziano, l uomo armato della particolare lancia, sconfigge da solo un gruppo di assassini ceh stavano per assalire il faraone. E cosi' altre imamgini, tutte mostrano quest uomo, come fenomenale difensore di luoghi sacri e persone. L uiltima immagine, posta al centro della sala, di fronte e dove l Albino e' entrato, mostra un sarcofago d'oro posto di frotne ad una piramide nel bel mezzo del deserto. Sull a cime della piramide e' dipinto uno scorpione, mentre alla base di essa, un gruppo di uomini pare aver bloccata la via da appunto un nellissimo sarcofago dorato. La cosa sorperendente e' che prorprio sopra tale dipinto si trova appesa al muro un arma ad asta, un lungo bastone con un affilatissima lama ricurza di notevole lunghezza posta ad una delle estremita' del bastone. Inoltre, ai piedi della parete, vi e' un grosso sarcofago, riccamente decoratoe totalemtne laminato in oro e con gemme preziose come ornamenti*
arma appesa
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FqkeBeaX.png&hash=b0e0cb651b3ebeea693733c01492e627dd5a396e)
sarcofago d oro
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FfJxZyv1.jpg&hash=52b2e902d11d660b7dcd8c5e7c195052121c3448)
*Inoltre sia a destra che a sinistra del sarcofago vi sono molti vasi di di varie dimensioni, in ceramica la maggiro parte, ma quattro fatti' d'oro. Ognuno di essi e' chiuso da particolari coperchi, alcuni simili a teste di animali , altre a teste umane.*
Vasi Canopi
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F0IU00li.jpg&hash=e61d192b7811e8428c1dc884f1d64a427c5c0e5d)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F3hwP7CT.jpg&hash=296c164af4852b36a8b97a4104b11be48a4920f5)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLPAVpdZ.jpg&hash=f7c57ed7a02386352d61bfef61886dfd0b581526)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F8GC4Mhl.jpg&hash=9e96556ca06e2435508f414e871650588d1b59b8)
*Il Norvegese si rende conto che quei contenitori dovrebbero essere dei Vasi Canopi, reicpienti nei quali gli antichi egizi ponevano gli organi ed il sangue ed altre parti del corpo di coloro che seppellivano mummificato. Essi contenevano quindi l essenza stesso del morto, spesso conservati tramite arti arcane, in alcuni scritti da lui letti, soprattutto alchemici e sui veleni, Il Luogotenente si ricorda di aver lett che se ingeriti da esseri viventi nelle giuste dosi e con le giuste combinazioni, il contenuto di tali vasi puo' guarire le ferite o fare altri prodigi. Si dice che una certa combinazione ,ingerita da certi vasi canopi, possa GUARIRE OGNI MALE, se colui che la beve e' abbastanza resistente, se no porta alla morte istantanea. Nefas si guarda intorno, non vedendo uscite ne trappole o altro, immagina che non gli rimanga altro da fare che esaminare meglio, da vicino, il sarcofago ppure l arma, oppure anche i vasi canopi, con cui potrebbe , se si ricordasse bene le giuste combinazioni di organi da ingerire, tentare di risanare parte delle sue ferite*
Spoiler
a te, scusa il ritardo, sei in una grande sala piena di affreschi, raffiguranti qualcuno che difendeva vari luoghi. Inoltre nella sala vi e' un sarcofago dorato e appeso sopra di esso un arma simile ad una Naginata. Inoltre vi sono molti vasi canopi, alcuni in ceramica, altri placcati d oro. cosa vuoi fare?
*Stando ben attento a non avvicinarsi al sarcofago dorato, Nefas inizia ad esaminare i vasi canopi, si ricorda infatti , che durante i suoi studi alchemici sui veleni e su vari tipi di erbe, aveva letto che gli antichi egizi cinservavano parti del corpo (come organi, sangue e altro) dei loro defunti piu' importanti come sacerdoti e faraoni, immersi in liquidi o cosparsi di erbe miracolose e benedetti con arcani incantamenti. Tali organi sarebbero serviti ai defunti nell aldil'a , ma grazie agli incantamenti e alel erbe rare con cui venivano conservati era anch epossibile utilizzarli per creare vari tipi di miscugli dai mirabolanti effetti. Vista la sua situazione e le sue ferite ancora abbastanza odoloranti, inq uesto momento il Norvegese aveva bisogno di recuperare energie e detergere le ferite. Riportando alla mente gli studi fatti , facendo mente locale su cio' che trova nei vasi, riesce, mescolando fegato, milza ed un occhio, con erbe contenute in un vaso ed il liquido di altri due a creare un ributtante liquido dall odore nauseabondo che pero' e' sicuro che gli avrebbe ridato energia , almeno parizalmente. Dopo aver ottenuto il primo intruglio , si appresta a controllare cosa altro potrebbe ottenere. Unendo il cuore ed il cervello contenuti in due vasi dorati e il sangue in un altro vaso, cerca infine le erbe necessarie per finire la seconda "bevanda miracolosa". Dopo un attenta ricerca e dopo aver scoperchiato, utilizzato e filtrato ogni altro vaso, riesce a torvare cio che sta cercando ed unito ai precedenti ingredienti riesce ad ottenere un liquido rossatro che inizia lentamente a emanare una fioca luce. La seconda bevanda creata da Nefas era descritta nei testi che aveva studiato al Palazzo Sommerso di Wörthersee e chiamata , "La Rinascita Scarlatta" , tale mistura, utilizzabile solo con questi ingredienti, rarissimi, ma fortunatamente appena trovati, se bevuta per intero, poteva guarire da OGNI male, si dice anche dalla Morte stessa, ma tale bevanda ha effetto solo su alcuni individui, su altri invece, ha l efeftto di un letale ed istantaneo veleno! E non vi e' conoscenza alcuna su quale sia il criterio con cui tale bevanda influisca su chi la avrebbe bevuta, si conosce solo che , alcuni che l hanno provata sono morti sul colpo mentre altri hanno ritrovato la loro perfetta e totale forma fisica e spirituale. Osservando quini la sala, il Guardiano del Muro del Pianto nota che non vi e' alcuna via d'uscita, aparte il pertugio da cui e' entrato, ha quindi ben poche opzioni rimaste: o esaminare il Sarcofago Dorato, oppure la lunga arma ad asta appesa o anche tornare indietro dal passaggio. Inoltre puo' ovviamente bere uno dei due intrugli da lui creati, il primo che sicuramente dovrebbe fargli recuperare parzialmente le energie , oppure tentare la sorte bevendo "La Rinascita Scarlatta". Cio' che era utile ed utilizzabile nei vasi e' gia stato usato , il rimanente non ha utilizzo pratico , almeno secondo le conoscenze del Luogotenente Avernale*
Spoiler
carissimo, allora , non paiono esserci uscite, puoi otrnare indietro od esaminare sarcofago o l arma. Inoltre hai DUE liquidi che puoi bere. Uno ti fara' recuperare PARTE delle energie, L altro....puo farti recuperare OGNI cosa ..oppure ucciderti a te la scelta!
*Il ragazzo dalla pelle diafana decide dimettere da parte i due liquidi d da lui preparati con i contenuti dei vasi canopi, per poterli poi utilizzare in casod i necessita', quindi si avvicina con cautela alla lunga arma appesa la muro, prorpio sopra al sarcofago dorato. Nefas si prodiga in ogni modo di evitare di tovvare il sarcofago, ed esamina ogni centimetro dell area in cerca di eventuali trappole, non trova nulla e riesce ad avvicinarsi all oggetto attaccato al muro , lo esamina, e' una lunga asta con in cima una lunga lama ricurva, parrebbe un ottima arma ad asta, la lama, non per nulla toccata dal tempo, pare lucida ed affilatissima. Con prudenza l albino allunga l a mano destra e tocca la lunga asta, tenta di scalzarla dai suoi aggangi e ci riesce senza troppi problemi. Non appena ha l arma in mano sente come un brivido percorregli il corpo partendo dall asta , sino a procurargli una leggera scossa in tutto il corpo. Di fianco a lui, proveniente dal sarcofago, ode come un sommesso mugolio, che si fa sempre piu' forte , mentre il coperchio del sarcofago si apre silenziosamente, Con l'arma ancora impugnata, Nefas prov aun forte dolore alle mani che sanguinano leggermente come punte da qualche spina invisibile, nel punto ove lui tiene stretta l asta dell arma.*
Piccolo danno
Spoiler
Perdi -1 stm, - 1 csm
*Rapida e silenziosa una figura emerge dal sarcofago, un uomo di grossa stazza, totalmente ricoperto da vecchie bende, che rivelano parti del suo corpo semi putrefatto. Dvanti a Nefas si erge quindi un antica mummia animata da qualche arcano potere, che tende le braccia verso l'arma impugnata dal Norvegese. Gli occhi della mummia sipuntano sull oggetto, poi si vilta verso il volto del Guardiano del Muro del Pianto e con un sordo urlo la mummia gli balza addosso*
Mummia
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FCQkTUmR.jpg&hash=deabd7c5c6f6ede8c90c3331c3c6f51b08af31ba)
*mentre la mummia si avvicina la lama dell arma diventa di un bianco avorio , quasi lucente, per poi diventare totalmente nera, in un attimo. Il colore nero quindi cambia lentamente diventando rosso cupo e continuando a cambiare sino ad essere di un viola scuro, semilucente, assai familiare al Basilisco di Ade, difatti la lama dell arma pare essere diventata dellos tesso colore della sua Surplice Avernale. Un potere intenso pervade il corpo del giovane Nefas , unpotere proveniente dall arma da lui impugnata, ma egli percepisce anche il feroce ed ampio Cosmo agressivo emanato dalla Mummia che lo sta assalendo tendendo le braccia avanti come per strangolarlo o forse per strappargli di mano la lunga asta*
Spoiler
la mummia ti sta venendo addosso, puoi decidere se attaccare senza sapere le stats oppure difenderti. Inoltre hai acquisito l uso dell arma,. sappi che se non lavessi presa tu, l avrebbe PRESA ED USATA LA MUMMIA! Quindi ben fatto! L arma ti da un Attivazione in piu' simile a quelle della tua surplice che puoi usare quando vuoi e qante volte vuoi, max 1 per attacco, spendendo il costo di attivazione. Quindi sino a che la impugni e la usi hai praticamente TRE attivazioni
POTERE ARMA DELLA MUMMIA
Spoiler
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
*Nefas aggira la potenziale minaccia rappresentata dal contenuto di quel sarcofago e a raggiungere la parete posteriore della camera. Li vi è infissa la lunga arma dotata di lama ricurva che si presuppone appartenere ad un antico guerriero delle terre dei faraoni. Rimanendo sempre molto guardingo a fronte di eventuali trappole o nemici celati chissà dove, lo specter del Cielo Agile riesce a stringere la presa su quel favoloso manufatto, comprendendo fin troppo bene che ad ogni azione corrisponde un'immediata reazione. In realtà se ne verificano due di inconvenienti: il primo consiste nel dolore avvertito dal norvegese nell'impugnare uno strumento offensivo che non gli era proprio, mentre il secondo rappresenta la conferma dei suoi peggiori sospetti.*
Ero sicuro che vi fosse un nemico nascosto all'interno di quel sarcofago, ma ha fatto male i suoi calcoli... non gli permetterò di rimettere le mani su questa arma.
*La forte volontà del Luogotenente di Basilisk, gli consente di sopraffare in un breve lasso temporale il potere sprigionato dal manufatto e renderlo così obbediente al suo comando. Nel frattempo, la mummia sta avanzando inesorabilmente verso la sua direzione con le mani protese in avanti. Forse vuole riconquistare la sua arma. Per impedire il verificarsi del peggior scenario possibile, lo scandinavo decide di attaccare in maniera preventiva il proprio nemico con tutta la potenza del suo cosmo violaceo per tentare di indebolirlo e prendersi così un netto vantaggio per il resto del combattimento.*
Attacco Vs Mummia
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 142 - 1 = 141
Stm 81 - 1 = 80
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Atk 96 + 15 + 15 + 70 + 3 = 199 / 204 se non si usano dif di vel (se colpisco, infliggo al nemico status veleno di -5 Stm a turno e infliggo 3 danni diretti aggiuntivi)
Csm 141 - 1 - 1 - 15 - 5 - 11 - 1 = 107
Stm 80 - 1 - 1 - 2 - 10 - 1 = 65
Scheda Mummia
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi64.tinypic.com%2F2elb4ep.jpg&hash=810b406bc2b73d308124550c13f36b6c0230e951)
Ab. combattiva 110
Difesa 81
Tot 194-3=191
Cosmo 145
Stamina 155
302-2=300
Specializzazione= FORZA: +5 Atk Tecniche FORZA
Elemento: VELENO OFFENSIVO
Abilita':
Attivazione- Forza della Mummia
Stm 1 Cosmo 1
##Sia la forza che la resistenza della Mummia sono immense, essa si difende ed attacca sempre al meglio.Il Bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello B: atk e def + 7
Tecniche Speciali=
Speciale - Assalto della Mummia
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# La Mummia attacca con potenza devastante e grazie ai suoi poteri indebolisce il corpo dell avversario. Anche se parato l avversario subisce -7 Def durante il TURNO SUCESSIVO#
TECNICHE FORZA LUOGOTENENTE=
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
TECNICHE FORZA BRONZE=
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
TECNICHE COMUNI LUOGOTENENTE
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
ELEMENTO VELENO OFFENSIVO=
Livello E: nessun effetto
Livello D Colpo velenoso Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esse infliggono uno status veleno -2 stm a turno.
Livello C Veleno inibitore Csm2 Stm1: Se un avversario è in status veleno, ed è colpito da un attacco con quest’attivazione, l'avversario non potrà più ricevere benefici di recupero della stamina per tutto il combattimento a parte gli effetti dell'attivazione "Pressione dei Seimeiten", o effetti di elemento Luce. Tale effetto rimane attivo solo fin quando si è in status veleno. Questo effetto è valido tre volte a combattimento.
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Tocco della Mummia
Il tocco della mummia causa il rapido decadimento del corpo dell avversario. Non si sa sq eusto sia frutto di una maledizione, una malattia , veleno o altro, ma in ogni caso il tocco della mummia manda in putrefazione la carne e gli oggetti.
Livello C:
Se un qualunque Atk della Mummia va a segno, l avversario subira' un danno di 2 stm PER OGNI AZIONE DA LUI COMPIUTA dopo che viene colpito per la prima volta (ulteriori colpi non sono cumulabili tra loro)
In sostanza i Costi di tutte le sue tecniche, Attivazioni ecc costeranno +2 in Stm rispetto il normale. Questo NON CONTA per i mantenimento che rimarranno inalterati.
*La mummia avanza protesa per poter afferrare la sua arma che e' pro' saldamente tenuta da Nefas, che decide di attaccare preventivamente , scatenando tutto il suo potere , bruciando il suo Cosmo Oscuro infondendolo nel letale Annilathion Rush. Con velocita' semi-divina il Guardiano del Muro del Pianto attacca la mummia, utilizzando anche la lunga arma appartenuta prorpio ad essa. La mummia tenta di parare il colpo, ma ne viene travolta, sbattuta contro la parete opposta e ferita in vari punti dalla sua stessa lama, ora utilizzata con maestria dall Albino della Scandinavia.*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 110
Difesa 81
Cosmo 145
Stamina 155
Abilita':
Attivazione- Forza della Mummia
Stm 1 Cosmo 1
##Sia la forza che la resistenza della Mummia sono immense, essa si difende ed attacca sempre al meglio.Il Bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Ab. combattiva 110
Difesa 81+7+45= 133
Cosmo 145-4=141
Stamina 155- 5-66= 84
204 vs 132= 71 danni - 8 resistenza = 63+3 = 66
Fase Recupero=
Spoiler
Ab. combattiva 110-7=103
Difesa 81-3=78
Cosmo141
Stamina 84
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Ab. combattiva 103
Difesa 78
Cosmo141
Stamina 84+10=94
NNNNNNGGGGGGGGGGGHHHHHHHH!!!
*Con un sordo e roco mugolio, rassomigliante ad un muggito di un anmale feroce ferito, la mummia si rialza lesta e carica verso Nefas, con il tentativo di afferrargli la testa e soffocarlo con una presa letale. Il contatto con il corpo della mummia e' assai dannoso, essa infatti e' pregna di un Aura venefica, unita ad un potere Arcano in grado di far decomporre ogni cosa che lei abbia toccato*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 103
Difesa 78
Cosmo141
Stamina 94
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Tocco della Mummia
Il tocco della mummia causa il rapido decadimento del corpo dell avversario. Non si sa sq eusto sia frutto di una maledizione, una malattia , veleno o altro, ma in ogni caso il tocco della mummia manda in putrefazione la carne e gli oggetti.
Livello C:
Se un qualunque Atk della Mummia va a segno, l avversario subira' un danno di 2 stm PER OGNI AZIONE DA LUI COMPIUTA dopo che viene colpito per la prima volta (ulteriori colpi non sono cumulabili tra loro)
In sostanza i Costi di tutte le sue tecniche, Attivazioni ecc costeranno +2 in Stm rispetto il normale. Questo NON CONTA per i mantenimento che rimarranno inalterati.
ELEMENTO VELENO OFFENSIVO=
Livello E: nessun effetto
Livello D Colpo velenoso Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esse infliggono uno status veleno -2 stm a turno.
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Specializzazione= FORZA: +5 Atk Tecniche FORZA
Ab. combattiva 103+7+5+55= 170 questo turno RADDOPPIO I DANNI CHE TI CAUSO, quindi subisci danni X2 dalla differenza mio atk e def, inoltre se non pari subisci 24 danni aggiuntivi (12x2) , ed infine anche se pari subisci 12 danni diretti (6x2). Io recupero 1/2 del totale del danno che tu subisci. ioltre se non pari subisci status veleno - 2 stm a turno ed "Il Tocco Della Mummia" cioe' ogni costo di ogni cosa che tu usi e' aumentato di +2 stm ( i mantenimenti NO)
Difesa 78
Cosmo 141-5-1-2= 137
Stamina 94-8-1= 85
*Il poderoso attacco preventivo messo insieme dal giovane dalla carnagione diafana per indebolire la resistenza della mummia era andato a buon fine. A quanto sembrava, pure questo secondo avversario possedeva delle labili capacità difensive, sicché riportò un ingente quantitativo di danni e, soprattutto, venne corrotto dal micidiale veleno del Basilisco. Era diventata una mera questione di tempo prima che il guardiano della piramide se ne ritornasse nell'oblio della morte. Nefas doveva ora però cercare di resistere alle tecniche del suo antagonista. Per sua fortuna, lo aveva privato della sua arma d'ordinanza, rendendosi il compito leggermente più agevole.*
Difesa Vs Mummia
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 107 - 2 = 105
Stm 65
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 98 + 58 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) = 166 - 170 (Non Parato)
Csm 105 - 7 = 98
Stm 65 - 7 - 44 (danni diretti) = 14
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk non fu in grado di opporsi a dovere al tocco della mummia. Oltre a subire una brutta ferita sul fianco, l'albino avvertiva che dentro il suo corpo si agitava una sostanza corrosiva in grado di logorare le sue energie fisiche. Una spiacevole situazione per lui, ma questo non lo fece demordere dal proseguire quella lotta per la propria sopravvivenza. Il veleno di cui era dotato il non-morto sembrava molto più debole rispetto a quello detenuto dal cavaliere in armatura violacea. Si poteva giocare su questo punto e sull'arma di cui era entrato in possesso per cercare di ottenere la vittoria. Dopo aver consumato il contenuto della pozione di guarigione, con una tipica imposizione delle mani, Nefas sferrò un'altra delle sue tecniche offensive caratteristiche. Doveva pareggiare i conti con quel mostro ricolmo di bende.*
Attivazione di recupero
: Pozione di guarigione
Stm 14 + 76 = 90
Attacco Vs Mummia
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 98
Stm 90
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Livello C - Veleno Inibitore Csm 2 Stm 1: Se un avversario è in status veleno e viene colpito da un attacco con quest’attivazione, l'avversario non potrà più ricevere i benefici di recupero della stamina per tutto il combattimento, a parte gli effetti dell'attivazione "Pressione dei Seimeiten" o gli effetti di elemento Luce. Tale proprietà rimarrà attiva solo fino a quando si è sottoposti allo status veleno. Questo effetto è valido tre volte a combattimento.
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Atk 96 + 15 + 65 + 3 = 179 (il veleno comincia a fare effetto e se colpisco, viene incrementato di potenza e infliggo 3 danni diretti aggiuntivi)
Csm 98 - 1 - 1 - 10 = 86
Stm 90 - 3 - 3 - 3 - 11 = 70
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 103
Def 78
Cosmo 137-1=136
Stamina 85-5+22= 102
*Il potente attacco della mummia riesce apenetrare le ferree difese di Nefas, infettandolo con un morbo che inizia a dcomporli lentamente alcuni punti della sua cnadida pelle. Ma l'albino, dopo aver ingerito il rpimo intruglio da lui creato e rigeneratosi molte delle ferite, sferra un nuovo attacco vnefico, utilizzado anche questa volta l'affilata arma della mummia stessa, che viene colpita piu' volte e staglizzzata su tutto il corpo.*
Fase Difensiva-=
Spoiler
Ab. combattiva 103
Def 78
Cosmo136
Stamina 102
Abilita':
Attivazione- Forza della Mummia
Stm 1 Cosmo 1
##Sia la forza che la resistenza della Mummia sono immense, essa si difende ed attacca sempre al meglio.Il Bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Ab. combattiva 103
Def 78+45+7= 130
Cosmo 136-1-4=131
Stamina 102-1-5-44= 52
179 vs 130 = 49-8+3= 44 danni
*Con un urlo soffocato dalle bende , un mugolio che pare un muggito, la mummia si scatena contro il Guardiano del Muro del pianto, sferrando una sequenza di pungi veloci e dalla potenza straordinaria*
WWWWRRRRGHHHHHHHH!!!!
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 103
Def 78
Cosmo 131
Stamina 52
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ELEMENTO VELENO OFFENSIVO=
Livello E: nessun effetto
Livello D Colpo velenoso Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esse infliggono uno status veleno -2 stm a turno.
LIVELLO PADRONANZA FORZA= A
FORZA
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
Specializzazione= FORZA: +5 Atk Tecniche FORZA
Ab. combattiva 103+58+5= 166 se colpisco causo 7 danni addizionali ed inoltre subisci 6 danni diretti anche se pari
Def 78
Cosmo 131-6=125
Stamina 52-8= 44
*Il Guardiano del Muro del Pianto spazzò via il nemico con la sua potente tecnica velenosa più rappresentativa, ma ciò non bastò affatto per decretare il vincitore di questa cruenta battaglia. La mummia reagì con impeto all'attacco subito, sfoderando così tutta la sua forza bruta sull'invasore della piramide. Nefas doveva cercare di resistere in qualche maniera, poiché se fosse riuscito in tale difficile impresa... egli avrebbe conseguito la possibilità di sfoderare il suo migliore asso nella manica e terminare così la contesa.*
Difesa Vs Mummia
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 86 - 2 = 84
Stm 70
Difesa personale - Fly High
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Def 98 + 55 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) = 163 - 166 (Non Parato)
Csm 84 - 5 = 79
Stm 70 - 8 - 15 (danni diretti) = 47
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk limitò al minimo i danni, dimostrando di non aver affatto perduto le sue incredibili capacità difensive. Era stato perfino troppo abile, tanto da dover procrastinare ad un secondo momento l'impiego della sua mossa finale. In ragione di ciò, l'albino ripiegò su una tecnica offensiva basata sulla pura velocità di movimento. Con scatto fulmineo, venne proiettati diversi impatti multipli a corta distanza sul corpo mercescente del nemico.*
Attacco Vs Mummia
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 79
Stm 47
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Attacco ravvicinato - Impatto Multiplo
Stm 4 Csm 5 Atk: +45
# Muovendosi ad una velocità strepitosa, l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi quanto letali. Se specializzato, un attacco andato a segno produrrà altri 4 danni aggiuntivi. #
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Atk 96 + 15 + 45 + 5 (bonus di vel grado D) + 3 = 164 (il veleno comincia a fare effetto e se colpisco, viene incrementato di potenza e infliggo 3 danni diretti aggiuntivi)
Csm 79 - 1 - 1 - 5 = 72
Stm 47 - 3 - 3 - 6 = 35
Spoiler
non hai applicato il tocco della mummia ad impatto multiplo ed a fly high, subisci quindi altri -4 stm
vai a Stm 35
*Dopo essere andato a segno con il suo attacco ed aver iniziato ad avvelenare l avversario, Nefas deve subire il violento contrattacco del plurimillenario guardiano, che lo attacca con furia. Grazie alla sua velocita', il Guardiano del Muro del Pianto , riesce a ridurre al minimo i danni, eseguendo un balzo in alto. Il colpo della mummia ferisce comunque l albino, che sente anche l effetto del tocco maledetto della mummia, vedendo che parte della sua carne sta continuando ad andare in decomposizione. Utilizzando quindi l affilatissima arma trovata nella sala ed unendo ad essa il suo potere venefico, il Norvegese scatena una tempesta di colpi rapidissimi contro l avversario, che nonostante l'alta resistenza, viene scaraventato indietro dalla violenza dell assalto. La lunga lama inoltre trapassa il corpo delle mummia, che crolla in ginocchio. Le bende della mumia si iniziano a liquefare, rivelando il corpo cadaverico sotto di esse, e questo invece si disgrega rapidamente diventando polvere, decretando cosi' la morte definitiva dell antico quardiano. Una voce pero' si insinua nella mente di Nefas, una voce tonante, che si affievolisce smepre piu' sino a sparire*
§HAI PORTATO LA MORTE SU COLUI CHE NON POTEVA MORIRE...ORA FINALMENTE RIPOSERO' IN PACE...MA SAPPI CHE NON VI SONO VIE PER GUARIRE DAL TOCCO CHE TUTTO MARCISCE! BEN PRESTO ANCHE DI TE NON RIMARRA' ALTRO CHEPOLVEREEEEeeeeeeee..........§
*Nefas comprende subito il significato di quelle parole, osservando infatti le sue mani ed anche le ferite riportate, nota che il processo di imputridimento delle sua carni innescato dal tocco malefico dell avversario appena abbattuto non accenna ad arrestarsi e le zone in decomposozione del suo corpo si espandono sempre di piu' causandogli forti bruciori e dolori acuti*
Effetto Tocco Mummia
Spoiler
Perdi -2 stm a questo Post ed altri -2 Stm ad OGNI PROSSIMO POST sino a che non trovi una cura
*Guardandosi in giro , Nefas ora non ha altro da fare che esaminare l interno del Sarcofago, apparentemente vuoto, sia per trovare un antidoto a cio' che lo sta lentamente uccidendo, che per trovare una via d'uscita da quel luogo*
Spoiler
Il tocco della mummia continua a fare effetto. Cosa fai? Cerchi nel sarcofago? Magari cerchi una cura?Oppure te ne vai? Oppure? Fai altro?
*La rapida sequenza di colpi scagliata da Nefas abbatte la mummia, che prima di morire lancia un ultimo sinistro monito, dicendo che il suo tocco debilitante non ha cura. Infatti la candida pelle del Norvegese continua deperire a la carne ad andare in putrefazone come se il morbo che lo ha colpito non avesse mai fine. In ogni caso il Luogotenente Avernale e' debilitato, ma non domo ed ignorando i lancinanto dolori provocati dall imputridimento delle sue carni, cerca una via d'uscita dalla stanza o qualcosa che potrebbe curare il letale tocco della mummia. Nefas decide di iniziare prorpio dal sarcofago d'oro ove riposava la mummia e quindi lo osserva con attenzione, stando attento ad ogni possibile trabocchetto. Le rifiniture squisite del sarcafago sono in oro e gioielli, quell antica bara potrebbe valere una fortuna, ma non e' ricchezza o denaro cio' che il Guardiano del Muro del Pianto sta cercando. L interno e' anche quello riccamente e finemente decorato, profondo, ma non abbastanza per avere doppi fondi o nascondere porte segrete. Quindi dopo aver cercato attentamente ma senza trovar nulla all interno del sarcofago, lo Scandinavo lo esamina centimentro per centimetro all esterno. I geroglifici che lo ornano proabilmente parlano della potenza del guerriero che fu prima di essere mummificato, e che ora era stato per l eternita', messo a guardia di qualcsa di estremamente pericoloso e che non sarebbe MAI stato essere riportato alla luce. Dopo aver esaminato il coperchio ed i lati, il Basilisco di Ade inizia ad osservare il basamento del prezioso sarcofago. Osservanolo in ogni sua piccola decorazione e fessura, cercando di ignorare le fitte di dolore causategli dall incancrenimento della sua pelle, il Guardiano del Muro del Pianto nota che vi e' una sottilissima fessura nella parte destra della base del Sarcofaco d'Oro. Cercando di premere e muovere e toccare attorno alla fessura, ad un tratto Nefas fa emettere al sarcofago un leggero "CLICK". Balzando all indietro temendo qualche trappola, il Basilisco di Ade osserva il Sarcofago d'Oro che lentamente, scorre di lato, come mosso da qualche ingranaggio nascosto. In pochi istanti il pesante sarcofago si e' messo scorrendo di lato di circa poco piu' di mezzo metro, rivelando una piccola botola sotto di esso, forse la tanto cercata via d'uscita dalla stanza. Ora il Paladino Infernale deve decidere come procedere, se tentare di aprire la botola oppure esaminare altre parti della stanza , o fare altro. In ogni caso, il dolore provato a causa del tocco della mummia aumenta sempre piu'*
Spoiler
Hai trovato una piccola botola, chiusa , sotto il sarcofago. Cosa fai? Teti di aprirla? se lo fai, come? Oppure esamini attorno? O fai altro? In ogni casi subisci altri -2 stm per il Tocco della Mummia che continua ad avere effetto
*nefas dopo essere riuscito a trovare la botola segreta sotto ilbasamento del Sarcofago d'oro, decide di controllare ancora su tutta la stanza, per trovare qualcosa che lo potesse aiutare a guarirsi dal tocco della mummia. Il giovane Luogotente Avernale ispeziona tutte le pareti e ricontrolla anche l interno di ogni vaso canopio, nonostante avesse gia' utilizzato ogni erba e sostanza utile racchiuse in essi. Inoltre da' un altra occhiata all interno del sarcofago, ma nula, nessun doppio fondo, nessun oggetto utile ne l ombra di qualcosa da poter usare. Quindi osserva anche l arma che ancora stringe in mano e nota che la lama e' ancora di colore violaceo, come quando l aveva impugnata, un viola simile al colore stesso dalla sua Surplice. Inoltre, con circospezione, va a rovistare anche tra le bende ed i resti della mummia, che pero' e' diventata polvere, di lei e' rimasto solo un cumulo di bende sbendate. Il dolore aumenta mentre il Norvegese esplora la stanza meticolosamente, ma senza trovare nulla. Ha ancora la pozione da lui fatta quella conosciuta come "La Rinascita Scarlatta", e la sua mente va semrpe piu' spesso a pensare ad essa. Nonostante la sua pericolosita' tale intruglio pare essere l unica soluzione al male putrescente che lo affligge *
Spoiler
non hai trovato niente altro, allora bevi l intruglio oppure?
*Non avendo trovato nulla di utile per sbarazzarsi della Maledizione della Mummia nella stanza, nefas decide quindi di giocarsi il tutto per tutto e bere la pozione che aveva conservato all interno della Surplice. Afferrata l ampolla contenente il liquido rossastro si appresta ad ingurgitarne il contenuto. L'effetto della "Rinascita Scarlatta"* e' immediato, non appena l albino ingolla l ultima goccia, viene preso da dolori fortissimi al petto, talmente forti da costringerlo a mettersi in ginocchio. In pochi istanti inizia a sputare sangue, mentre le parti putrefatte dela sua pelle incominciano a sanguinare copiosamente, espellendo al contempo una gran quantita' di liquido giallastro/verdognolo simile a pus. Il dolore lancinante provato fa quasi impazzire il Luogotenente, che deve tenersi la testa ed il petto , che paiono sul punto di scoppiare. In meno di un minuto il dolore diventa insopportabile ed il giovane perde conoscenza....tutto si fa buio....E' dunque giunta l'ora della Morte?........
.....
...
...o della Vita?. Le Tenebre sono tutto cio' che Nefas vede, poi lentamente e con fatica, apre gli occhi. Il Norvegese si ritrova sdraiato, in un lago di sangue e sebo, il prorpio, espulso dal suo corpo. Ogni tossina dentro di lui e' stata esplusa, si sente come purificato. Totalmente lordo il Luogotenente si rialza, colando liquido disgustoso da ogni parte del corpo. Egli si guarda le mani e le braccia , cercando di esaminare i punti che stavano decomponendosi, ma nulla, ora la sua pelle pare diventata come prima, anzi' e' ancora piu' candida, levigata e soffice. Il nome "La Rinascita Scarlatta" pare essere assai appropriato, infatti Nefas si sente totalmente guarito, "Rinato", dopo pero' aver provato qualcosa di veramente vicono alla Morte stessa. Ripulendosi si guarda intorno, egli si trova ancora nella stanza del Sarcofago, con la botola chiusa ancora rilevata, ma egli non sa quanto e' rimasto incosciente. Forse qualche minuto, forse qualche giorno...o mese...Il sangue ed il sebo paiono freschi, ma sotto dove era caduto , ripulendo un poco, vede alcuni strati del liquido che pare rinsecchito, come se il suo corpo avesse continuato a secernerne in continuazione per chissa che periodo di tempo. Ma questo non influisce molto sulla situazione. L albino, con ora una pelle ancora piu' levigata e splendida di prima, deve pensare ora, che ha recuperato tutte le sue forze, a continuare la sua missione. Per terra, accanto a ove era svenuto, vi e' ancora la lunga lancia che aveva usato per sconfiggere la mummia, la cui lama ora, e' tornata di un nromale colore metallico, levigata e lucente, ma non piu' violacea.Al fianco del Sarcofago d oro smosso inoltre vi e' la botola chiusa trovata in precedenza. *
recupero Stats
Spoiler
recuperi il 100% delle stats
ora che fai? sei al massimo, vi e' la botola chiusa che era nascosta sotto il basamento del sarcofago ed anche la lancia per terra
*Il Guardiano del Muro del Pianto ingurgita la pozione della Rinascita Scarlatta. Difatti era l'ultima opzione disponibile che gli era rimasta per sopravvivere e proseguire così nell'adempimento della sua importante missione. Nefas deve però fare i conti con gli effetti collaterali dell'intruglio miracoloso che si rivelano essere spaventosamente dolorosi, tanto è vero che il cavaliere infernale finisce anche per perdere conoscenza per un periodo di tempo indefinito. Al suo risveglio però, lo specter del Cielo Agile si accorge di sentirsi molto meglio di prima, quasi fosse effettivamente rinato a nuova vita. Le sue gravi ferite erano state completamente risanate, le marcescenti piaghe erano del tutto scomparse come non fossero mai esistite e la sua pelle diafana sembrava essere divenuta perfino più vellutata rispetto a prima.
Il Luogotenente Infernale di Basilisk fu grato di essere ancora nel regno dei vivi, ma era altresì indispettito dal fatto di non sapere per quanto tempo era rimasto in stato di incoscienza. Non desiderava far attendere oltre il dovuto il potente Lord Rhal. Rimessosi in piedi, Nefas fece subito il punto della propria situazione. L'arma della mummia si trovava ancora in suo possesso, pur non brillando più in sinergia con il suo empio cosmo violaceo. Il norvegese provò a prenderla in mano per testarne l'efficacia e impiegarla come un valido strumento per tentare di aprire la botola segreta presente sul pavimento. Non vi dovevano essere dei tranelli in loco, ma agire con una certa prudenza non gli avrebbe comportato alcun genere di danno.*
Azione di recupero
Recupero del 100% delle stats
Nefas
Csm 72 ---> 150
Stm 29 ---> 152
*Dopo aver recuperato le forze, Nefas impugna nuovamente la lunga arma ad asta che aveva usato per abbattere la mummia. Appena l arma e' nelle sue mani, sente un doloreacuto lungo tutte le braccia, dopodiche' la lama ,come la volta precedente, inizia a cambiare colore. Da metallica diventa bianca come la neve, quindi nera come la pece ed infine torna ad essere viola , colore simile alla Surplice indossata dal Luogotenente*
Effetto dolore
Spoiler
subisci -1 csm, -1 stm
*Dopo che il colore della lama si e' stabilizzato in viola, il dolore cessa e Nefas percepisce che ora la lama ha le stesse capacita' avute in precedenza , pronte ad essere usate sotto i suoi comandi. Attivata nuovamente la lama, il Norvegese tenta ti aprire la botola usando la lunga asta, in modo da evitare spiacevoli trabocchetti. In effetti nel mentre tenta di aprire la botola segreta, vide aprirsi alcuni fori vicino alla botola da cui vengono sparati veloci alcuni dardi. Fortunatamente, anzi grazie alla lunghezza dell asta dell arma, egli e' fuori dalla portata di tali letali frecce e quindi dopo aver lavorato ancora un po sulla botola riesce ad aprirla. Un buio cnicolo con strette scale a chiocciola scendono ad un piano inferiore. Nefas deve quindi decidere se scendere al piano inferiore oppure fare altre cose nel piano ove si trova*
Spoiler
bravo, hai di nuovo attivato la lama della mummia, funziona come prima, te la puoi portare dietro. Hai fatto scattare una trappola ma eri infatti fuori portata grazie all arma! Ora ci sono scale che scendono. Che fai scendi? O fai altro?
*Nefas sperimenta nuovamente il fastidioso dolore di doversi riallineare con l'arma della mummia. Considerando poi i vantaggi ottenuti in fase di battaglia, ne valeva senz'altro la pena. Sbrigata questa pratica, lo specter del Cielo Agile passa ad occuparsi del suo obiettivo principale, ossia il tentativo di apertura della botola segreta che lo avrebbe condotto ai piani inferiori della piramide. Grazie allo strumento di cui è attualmente in possesso, il giovane dalla pelle diafana elude la trappola disposta dalla fazione rivale. I piccoli dardi mancano così il loro bersaglio, lasciando libero il norvegese di proseguire nella sua avanzata. Restare nella stanza riccamente decorata dopo averla perquisita da cima a fondo per ben due volte, non avrebbe portato ad ulteriori risultati degni di nota. In ragione di ciò, il cavaliere devoto al Re dell'Oltretomba non perde altro tempo e decide di inoltrarsi subito nello stretto pertugio con l'ausilio di una torcia ben stretta nella mano mancina.*
Danno della lancia
Nefas
Csm 150 - 1 = 149
Stm 152 - 1 = 151
*Con una torcia ben stretta in una mano e con la lunga arma ad asta della mummia salda nell'altra, il Luogotenente dell' Oltretomba scende nello stretto pertugio sotto il Sarcofago d'Oro, che lo conduce al sucessivo piano inferiore della Piramide dei Veleni. Le scale giungono ad una grande sala can quattro statue grandi raffiguranti scorpioni, posizionate ognuno in ogni lato della stessa, decorata riccamente con mosaici di gemme preziose in ogni parete. Al centro della sala vi e' quello che pare essere un pozzo, chiuso nella parte superiore da uno sportello i metallo e quattro spesse catene. Con circospezione l albino fa qualche passo nella stanza, ma senza avanzare troppo per timore di qualche altro trabocchetto.*
Spoiler
sei giunto al piano inferiore. In questa sala con i muri a mosaico costellati di pietre e cristalli preziosi, vi sono 4 statue di scorpioni giganti, una in ogni lato della stanza ed un pozzo chiuso da quattro catene al centro della setssa
Spoiler
in realta' sono statue di Scorpioni, non di Uomini scorpione! eheheh
*nefas, tememendo giustamente qualche arcano trabocchetto, che avesse potuto animare le quattro statue, per prima cosa esamina prorpio le grandi statue degli scorpioni, iniziando con quella nella parete vicino a lui, asaminandola prima da distazna e poi tovvandola con la lunga lancia. Apepna la statua viene toccata, dalle code dei quattro scorpioni di pietra grandi come cavalli, partono quattro dardi, in direzioni opposte a X per la sala. Se fosse stato al centro, dal pozzo, avrebbe probabilmente dovuto evitare tutti e quattro i dardi contemporaneamente, ma dalla sua posizione non viene raggiunto da nessuno di essi. Sorridendo soddisfatto il Luogotenente continua ad esaminare la prima statua e nulla semrba piu' accadere. Quindi decide di muoversi lentamente verso la parete alla sua destra per esaminare la successiva. Giunto vicino, ma non troppo ad essa, la scruta in ogni anfratto , per poi toccarla nuovamente con la lancia. Anche questa volta partono quattro dardi, da ognuna delel grosse statue. Pero' le tre statue opposte a lui , si muovono velocemente ruotando sui loro piedistalli,prima di lanciare i loro dardi, posizionandosi in modo da puntare tutte e tre verso l albino. Solo la statua vicino a lui non effettua moviemnto, mentre i nuovi tre dardi gli arrivano addosso, il Norvegese deve sfruttare tutta la sua velocita' per evitarli. Dopodiche dovra' pensare come procedere*
Spoiler
Shinnuccio, puoi usare una tecnica (Def o att) di velocita' DI QUALSIASI GRADO per evitare l'attacco, dato che solo 3 e non quattro dardi ti sono stati sparati contro (avresti dovuto usare una da Luogotenente se ti fossi comportato diversamente e se avessi sbagliato tutto li avresti presi senza poter evitarli, ma ti sai mosso al meglio! bravo! )Poi decidi cosa fare. Poi dopo decidi cosa fare
*Inizialmente, l'attenta perquisizione effettuata dal norvegese sembrava procedere per il verso giusto. Il giovane dalla pelle diafana era riuscito a perquisire senza intoppi la prima statua dello scorpione gigante... quello posizionato maggiormente vicino alla sua persona. Durante la scrupolosa ispezione scattò perfino una trappola, ma l'infame meccanismo dei dardi era stato tarato in modo tale da colpire chiunque si fosse trovato in prossimità del pozzo e non coloro che si trovavano accanto alle imponenti sculture di pietra. Bisognava effettuare ulteriori verifiche prima di maturare un insano senso di sicurezza che avrebbe potuto condurre lo specter del Cielo Agile verso una tragica fine
Difatti, la perquisizione della seconda statua ebbe un esito del tutto differente rispetto a quanto visto in precedenza. I tre scorpioni giganti posizionati più lontani girarono a sorpresa sul loro stesso asse, quindi presero la mira per mezzo delle loro code. Da quelle estremità cave, le statue scagliarono all'unisono dei micidiali dardi sull'invasore della piramide, provando così a trafiggerlo senza tanti complimenti. La velocità di movimento e i riflessi del Luogotenente Infernale di Basilisk erano però di un livello nettamente superiore al normale. Nefas caricò gli arti inferiori di cosmo violaceo, per cercare di effettuare un rapido scatto dietro la statua che stava finendo di ispezionare.*
Elusione della trappola
Nefas
Attacco ravvicinato - Attacco rapido
Stm 3 Csm 3 Atk: +25
# La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avrà un bonus di +3 Def, perché è già pronto a difendersi dall'attacco avversario. #
Csm 149 - 3 = 146
Stm 151 - 3 = 148
*Se tutto fosse andando per il verso giusto, a quel punto lo scandinavo avrebbe pensato ad un modo per distruggere il punto di uscita dei dardi di ogni scultura di stampo animale... magari lesionandolo per mezzo dell'arma della mummia o con un potente cazzotto ben piazzato.*
*Con movimenti talmente rapidi da parer invisibili , il Guardiano del Muro del Pianto evita i letali dardi scagliati dalle code delle statue, quindi si muove scattando in avanti, sferrando colpi in veloce sequenza con la lunga arma ad asta trafugata dalla mummia. La lama spezza prima la code di una statua, poi un altra, infine la tera e poi, con una velocita' inumana anche la quarta. Con le code spezzate i meccanismi di sparo degli aculei non possono piu' funzionare, facendo diventare quindi innoque le quattro enormi statue. Nefas si guarda quindi attorno, controllando la stanza. Paiono non esserci altre vie d'uscite, se non il pozzo chiuso, incatenato da quattro grosse e lunghe catene*
Costo uso Arma lunga per spezzare le statue
Spoiler
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Usa il costo di questa attivazione, basta una volta, per spezzare le quattro code delle statue
Spoiler
cosa fai? sei nella stanza, ora tranquilla con le quattro statue dalle code spezzate ed il pozzo al centro, chiuso da una lastra di metallo, sigillata da quaddro grosse, lunghe e e robuste catene. Ognuna di esse parte dal basamento di ogni statua
*I micidiali dardi provenienti da tre direzioni diverse vengono facilmente eluse dai movimenti inumani posseduti dallo specter del Cielo Agile. Prima ancora che le statue degli scorpioni giganti abbiano il tempo materiale di scagliare una seconda offensiva, Nefas impugna saldamente tra le proprie mani la lancia della mummia e, per mezzo di tale formidabile strumento, trancia le code di ogni bestia così da renderli del tutto innocui.*
Attacco VS Statue
Nefas
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Csm 146 - 1 = 145
Stm 148 - 1 = 147
*Ora restava soltanto la questione del pozzo da affrontare. Non vi erano altre possibili vie d'uscita dalla stanza, quindi se si desiderava davvero proseguire l'avanzata all'interno della piramide, bisognava liberarsi delle pesanti catene che sigillavano l'accesso alla misteriosa cavità. Il Luogotenente Infernale di Basilisk avrebbe svolto un controllo preliminare dei basamenti di ogni statua per vedere se vi era un'opzione non violenta da impiegare per disfarsi di quel fastidioso ostacolo. Se così non fosse stato, l'arma della mummia sarebbe stata rivolta poi contro le catene nel tentativo di tranciarle.*
*L'albino rimane con solo la questione pozzo da ffrontare, una cosa da nulla, se non fosse stato per le quattro grosse catene che lo sigillavano. Dopo aver distrutto le code delles tatue con la lunga lama trafugata dalla mummia, comunque Nefas ha la possibilita' di muoversi senza timore di nuove trappole per tutta la sala e decide di esaminare al meglio le statue, sopprattutto i loro basamenti, ove si trovano i punti di inizio delle catene. Dopo un attento esame, capisce che non vi e' modo di rimuoverle senza usare metodi violenti, ma in ogni caso, riesce ad individuare i punti all apparenza piu' fragili delle problematiche catene. Difatti esse sonmo saldate ai basamenti tramite degli aneli leggermente pi' sottili degli altri posti prorpio all altezza di ogni basamento. Un colpo netto, preciso e forte ad ognuno dei quattro anelli di congiunzione pare essere quindi la via piu' semplcie per tranciare le gorsse catene. Sicuramente con l ausilio dell affilata lama ora ins uo possesso, tale mossa sara' sicuramente piu' semrplice*
Spoiler
ciauuuz! allora, bnravo per aver esaminato i basamenti delle statue! ora utilizzando nuovamente UN ATTIVAZIONE della lama, puoi tranciare i quattro anelli che le saldano alles attue che sono piu' sottili degli altri! A TE CARO!
*Lo scandinavo non era mai stato il tipo da impiegare la forza bruta sempre e comunque per risolvere ogni genere di problema. Il suo era più un approccio che tendeva a prendere in considerazione diverse possibilità per poi fregiarsi della risoluzione meno invasiva e dispendiosa che gli veniva offerta. Anche ora, Nefas si stava premunendo nel verificare lo stato dei quattro basamenti per capire se le catene potevano venire rimosse dalla loro sede senza ricorrere a sistemi troppo drastici. Purtroppo gli sforzi del cavaliere in armatura violacea si dimostrarono vani, poiché le costrizioni in metallo non presentavano nulla del genere.
L'unica consolazione per il guardiano del Muro del Pianto consisteva nel fatto di aver trovato dei punti maggiormente vulnerabili dove poter fare leva per distruggere le seccanti catene che ostruivano l'accesso al pozzo. Impugnata la lama della mummia nelle proprie mani per l'ennesima volta in questo suo lungo viaggio all'interno della piramide dei veleni, il norvegese scagliò un colpo netto e secco su i quattro anelli di congiunzione, così da poter finalmente progredire nel compimento della sua missione.... o almeno così sperava. Nefas restava comunque sia con la guardia ben sollevata, perché non si fidava di quanto poteva essere contenuto dentro il pozzo sigillato.*
Rottura catene
Nefas
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Csm 145 - 1 = 144
Stm 147 - 1 = 146
*Le catene, colpite da Nefas nel loro punto piu' sottile , vicino ai basamenti delle quattro statue, cadono al suolo con gran clangore, lasciando quindi liberta' di azione allo Scandinavo che si avvicina con estrema cautela al pozzo, chiuso dalla grossa lastra di metallo. Esaminando il pozzo, il Guardiano del Muro del Pianto non vede nessun tipo di trabocchetto o trappola, solo la spessa lastra di metallo che tiene coperta l imbuccatura del pozzo. Con circospezione quindi egli tenta di smuovere la copertura , che si rivela pero' essere assai pesante. Quindi messa da parte la cautela, Nefas deve sfruttare la mera forza fisica per sollevarla, oltre all aiuto della lunga asta dell'arma della mummia , che usa a mo' di leva. Con un notevole sforzo l albino riesce a smovere la lastra per quindi poi guardare l interno del pozzo. Esso pare essere assai profondo e vi e' una serie di pioli di metallo incastonati nelle pietra che formano una scala che scende all interno del profondo pozzo. Tale scala a pioli pare essere alquanto solida essendo sia il metallo che la pietra di cui e' costituito il pozzo apparentemente assai robusto. Il fondo del pozzo e' assai lontano e aguzzando la vista Nefas riesce a capire che quel passaggio porta ad una grande sala sotterranea, nella quale, da un punto imprecisato di essa, pare provenire una luce verdastra che crea una tenue alone. Il silenzio regna nella sala ove Nefas si trova, come all interno del pozzo e nella sala sottostante. Putroppo la posizione verticale del pozzo impedisce al Luogotenente del Basilisco di vdere alcunche' a parte la fioca aura lucente. All' Alfiere di Ade non resta quindi che scendere la scala all interno del grosso pozzo *
Spoiler
pozzo aperto, profondo, con scala a pioli metallica all interno che scende in quella che pare essere una sala al piano inferiore con una luce vrde che proviene da qualche parte della sale sottostante. cosa fai? scendi? o fai altro nela stanza in cui sei? posta la tua decisione , cosa e come fai e poi postero' io
*Nefas era dunque riuscito nel proprio intento di spezzare le catene costrittive che bloccavano l'accesso al pozzo. Dopo aver verificato l'eventuale presenza di tranelli o di altri fastidiosi meccanismi anti intrusione, il guardiano del Muro del Pianto si prodigò non senza fatica nel rimuovere la pesante lastra metallica, quindi si mette a sbirciare con cautela il fondo del passaggio. Una lunga scala a pioli si snoda nell'oscurità, ma la sala sottostante viene rischiarata da una inquietante luce verde di cui il cavaliere in armatura violacea non riesce ad indovinare le origini... almeno per il momento.
Vi è forse un nemico in attesa?
L'astuzia dello scandinavo lo portò a creare subito un piano d'azione: avrebbe generato delle illusioni spettrali per coprire la sua avanzata verso il fondo del pozzo. Se vi era un mostro sanguinario o un guardiano della piramide in quella camera, era auspicabile che esso venisse distratto dalla mossa preventiva dello specter di Basilisk. Quest'ultimo si mise dunque a discendere la scala a pioli, facendo sempre attenzione alla loro robustezza o a eventuali trabocchetti finali disposti in loco.*
Illusione preventiva
Nefas
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus di -5 Atk e -2 Def. #
Csm 144 - 3 = 141
Stm 146 - 1 = 145
*Nefas del Basilisco , si accinge a discendere dentro il pozzo, ma prima genera un illusione preventiva all interno della sala sottostante, per creare un diversivo contro eventuali pericoli, quindi scende la scala a pioli, con attenzione e prudenza. Il passaggio non e' troppo stretto, anzi il contrario, e dil Luogotetente Avernale scende con facilita' sino alla fine della scala. Il suo corpo si trova ad uscire nel soffitto della sala. Una grande sala con varie colonne, ben ornata con mosaici sulle pareti e sulle colonne. L albino sbuca appeso al soffitto al centro della sala, e nota che in un lato della sala vi e' la fonte della luminescenza verde. Quella che pare essere una fotnana, una grossa vasca, piena di liquido irradia tale luce. Al centro della vasca, riccamente adornata con pietre preziose, dentro il liquido, vi e'una sorta di sfera semi immersa nella strana sostanza. Ma da quella posizione precaria Nefas non puo' esaminare ne osservare in modo adeguato, deve quindi lasciarsi andare ed atterrare nel pavimento. Il soffitto e' parecchio alto, ma tale azione non e' nulla per un alteta come lui. Con un agile balzo infatti l albino si porta sul terreno, pronto ad esaminare la stanza, con tutto il suo contenuto*
Spoiler
sei all interno di una grande sala costellata di colonne. I muri e le colonne sono ornate e decorate con mosaici e pietre prziose. L uscita/entrata e' sul soffitto sopra di te, da cui sei appena balzato. In un lato della sala vi e' una grande vasca contenente liquido che esala effluvi e aura verdastra. Al centro della vasca vi e' una sorta di sfera semi -immersa nella vasca. cosa fai?
*Dopo aver dissipato la sua illusione , lo Scandinavo si muove cautamente per scoprire se vi sono trabocchietti nella stanza, non prima pero' di essersi coperto la bocca ed il naso con uno straccio per non resiprare gli effluvi che si psandono nella stanza. In effetti la pozza di liquido emana un aura verdatstra, che dopo poco comincia a causare un leggero prurito sulla pelle del Guardiano del Muro del Pianto. Nonostante il lieve fastidio l albino continua il setacciamento della grande sala, ma senza trovare nulla di pericoloso. Decide quindi di avvicinarsi sempre piu' alla vasca misteriosa, ma cio' lo porta piu' vicino anche all origine dei miasmi ed il suo corpo incomincia a tremare. L aria tossica che emerge dalla grande vasca pare essere assai pericolosa, ma egli ha gia una volta neutralizzato dei veleni potentissimo impregnandosi di uno dei veleni piu' letali esistenti al mondo: Il veleno del Basilisco. La manovra che ebbe successo in precedenza potrebbe funzionare di nuovo e quindi decide di evocare ancora una volta il potere che scorre nelle sue vene, il letale Veleno del Basilisco, creando una sorta di marriera tossica di cui lui e' immune che lo difenda dai miasmi letali della pozza*
Uso del Veleno del Basilisco
Spoiler
Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D = Punti 0
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Livello C: Il veleno causa 6 danni alla stm per turno
Livello B: Il veleno causa 7 danni alla stm per turno
Livello A: Il veleno causa 8 danni alla stm per turno.
shin, spendi il costo dell attivazione , per evitare di rimanere avvelenato
*L'espediente funziona, le tossine che Nefas Emette lo proteggono da quelle generate dalla pozza, Lord Rahl aveva visto giusto a mandare l albino in quel luogo maledetto, le sue capacita' venefico lo rendono in effetti uno dei migliori elementi in tutto l Ade per quella missione pericolosa. Protetto dal veleno del basilisco e dagli stracci che gli corpono naso e bocca, il Luogotenente della Stella del Cielo Agile si avvicina sempre piu' alla vasc per esaminarla, quand'ecco che essa inizia a ribollire. Tra il bordo della vasca a cui Nefas e' vicino ed il centro di essa ove si trova la sfera semi immersa, emerge lentamente un essere terrificante. Alto due metri e mezzo e lung piu' del doppio, emerge un essere millenario, grondante di liquido venefico, un uomo dagli occhi iniettati di sangue, un corpo muscoloso leggermente abbronzato, con, la parte inferrore del corpo di un terrificante Scorpione Gigante, coperta da uno spesso carapace, dotata di due enormi chele che schiocchiano nell aria, ma ancora piu' terrificante e' la lunga coda alla cui estremeita' si trova un lungo ed appuntito pungiglione grodnante letale veleno. L'essere pare risvegliarsi da un lungo torpore e con voce bassa e profonda si rivolge al Guardiano del Muro del Pianto*
Uomo Scorpione
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fq28RawV.jpg&hash=3625ae42222cc1496fc1e720496b3eb1ed921e92)
-Straniero, sei qui giunto indi per morire?? Per essere arrivato sin qui devi aver abbattuto i Guardiani della Piramide dei Veleni, la Sacra Piramide Dedicata alla Grandiosa Ta-Bitjet, la Signora della Morte e della Vita, Signora delel Nascite e Custode di Tutti i Veleni del Mondo! Questo e' un luogo PROBITO giacche qui sono custoditi TUTTI i Veleni del Mondo. L ESSENZA STESSA dell ELEMENTO VELENO e' qui' rinchiusa, un potere che se rilasciato puo' portare distruzione OVUNQUE! Per questo Motivo l'accesso e' proibito a CHIUNQUE! Quindi hai solo da scegliere, se ANDARTENE ...O MORIRE!-
*I rossi occhi dell' Uomo Scorpione luccicano nella stanza mentre fissano il Guerriero Avernale. L essere millenario attende una risposta od un movimento da parte dell intruso, che deve pensare a come agire*
Spoiler
cosa fai? Ti ritiri? Attacchi, ma senza sapere le stats della vversario? Attendi che lui ti attacchi? O continuia a parlare? Oppure?
Sappi che , grazie alla Pozione della Rinascita Scarlatta ti senti "ripulito" e "rinforzato". Avrai quindi per UNA volta SOLA durante il Combattimento, un +5 atk OPPURE +5 def da usare PER UN SOLO ATTACCO O DIFESA una volta sola a TUA SCELTA durante questo combattimento
*Lo scandinavo porta a termine l'ispezione della camera della piramide senza riscontrare nulla di anomalo. Si dirige poi verso la vasca ricolma di quella strana sostanza verdastra, accorgendosi subito quando essa sia pericolosa per la propria incolumità fisica. Le contromisure studiate da Nefas non sono sufficienti per annullare l'effetto di quel micidiale veleno, pertanto il cavaliere in armatura violacea si vede costretto a emanare il proprio elemento nativo per trovare così un punto di equilibrio fra le due forza in campo. Tale espediente sembra funzionare a dovere, permettendo al Guardiano del Muro del Pianto di avanzare verso la fontana e la misteriosa sfera contenuta al suo interno.
Una volta ridotto in maniera considerevole le distanze che lo separano dal suo obiettivo, lo specter del Cielo Agile viene bloccato dalla comparsa di un orrido mostro per metà umano e per metà scorpione. Uno spaventoso ibrido devoto alla fantomatica figura di Ta-Bitjet, sovrana di tutti i veleni del mondo. Tale essere si era dunque celato alla vista dello scandinavo restando per tutto questo tempo immerso nella letale sostanza verdastra che riempe la fontana, per poi minacciare a parole il Luogotenente Infernale di Basilisk di ucciderlo se non si fosse immediatamente ritirato da quel sacro luogo.*
Non ci penso nemmeno per sogno ad andarmene da qui senza aver portato a termine la mia missione. Preparati alla lotta "mostro", non mi importa chi tu sia o quale entità tu stia venerando, solo il sovrano degli inferi Hades è meritevole del mio più completo rispetto.
*Nefas brucia il suo empio cosmo violaceo, convogliandone una parte nella lancia della mummia così da potenziare gli effetti del suo prossimo colpo. Una strana energia pervade il corpo dell'albino, qualcosa che non sa bene identificare, ma che sembra aiutarlo e sostenerlo in questa prima fase di lotta. Il pugno proteso in avanti del guerriero dell'oltretomba scatena una bordata di energia senza precedenti che viene indirizzata sul guardiano della piramide dagli attributi di scorpione con l'intento di spazzarlo via.*
Attacco Vs Uomo Scorpione
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 141
Stm 145
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Attivazione - Veleno del Basilisco (doppia attivazione)
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)
Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #
Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #
Attivazione – Lama della Mummia
Stm 1 Csm 1
# La millenaria lama impugnata dalla mummia permette di sferrare attacchi piu' letali e potenti, ed inoltre aumenta ogni potere venefico o similare posseduto . #
Atk +3, +3 danni stm se colpo va a segno, Inoltre se il colpo va a segno e se il bersaglio e' GIA AVVELENATO il Liv di veleno AUMENTA DI 1 GRADO ( si puo' aumentare il livello di Veleno max DUE volte a Combat)
Atk 96 + 15 + 70 + 3 (arma mummia) + 5 (bonus poz rin) = 189 / 194 se non usa tecniche difensive (se colpisco infliggo al nemico un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre subisce status veleno di -5 Stm a turno e un danno diretto di +3 Stm derivante dall'arma della mummia)
Csm 141 - 1 - 2 - 5 - 11 - 1 = 121
Stm 145 - 1 - 2 - 2 - 10 - 1 = 129
*Con furia senza pari, nefas del Basilisk scatena tutta la sua potenza, assalendo l avversario con velocita' e precisione, sfruttando l affilata lama presa alla mummia, scatena la potenza del suo attacco migliore l' Annihilation Rush*
Scheda dell Uomo Scorpione, Custode della Dea Ta-Bitjet
Spoiler
UOMO SCORPIONE GUARDIANO DELLA DEA TA-BITJET
Ab. combattiva 114
Difesa 80
sub 194
Cosmo 145
Stamina 157
sub 302
Specializzazione= CONTRATTACCO uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Elemento: VELENO OFFENSIVO
Abilita':
Attivazione- Agilita' dello Scorpione
Stm 1 Cosmo 1
##L'agilita' dell uomo scorpione e' tale da permettergli sia attacchi rapidi , precisi, ltali ed efficaci,che difese perfette.Il Bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello B: atk e def + 7
Abilita':
Attivazione- Custode di della Dea Ta-Bitjet
Stm 1 Cosmo 1
#Benedetto dalla Dea Ta-Bitjet, Dea dei veleni, della morte, della nascita l uomo Scorpione e' L'Ultimo Guardiano a difesa della "Sfera dei Veleni", antico Artefatto che contiene ogni veleno del Globo. Egli e' quindi dotato di una ferocia senza pari ed attacca i suoi avversari senza alcuna pieta' ogni parte del suo terrifante corpo come se fosse un arma mortale. Il bonus si applica SOLO su gli ATTACCHI SPECIALI #
Livello D= +5 atk
SPECIALI
Speciale - Chele distruttrici
Stm 6 Csm 6 Atk: +60
#.Grazie alle sue enormi e forti chele, l uomo scorpione afferra un arto dell avversario stringendolo in una letale morsa che puo' spezzare le ossa di ogni nemico #
Speciale – Difesa a tenaglia
Stm 9 Csm 10 Def: +65
# L'uomo Scurpione utilizza le sue possenti chele per difendersi infece che per attaccare, bloccando ogni attacco che gli viene sferrato contro. Le possenti chele afferrano ogni arma usata per attaccare l Uomo Scirpione spezzandola senza fatica. Questa tecnica, anche se non ha successo causa un malus di -5 Atk all avversario #
Speciale Elementare – Veleno dello Scorpione
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# L Uomo Scorpione, Costode della Dea Ta-Bitjet, e' intriso totalmente nell elemento VELENO. Egli concentra l Elemento Veleno e con questo colpo, se colpisce il nemico, AUMENTA lo Status VELENO in cui e' gia' l avversario di -2 stm a turno.Questo effetto e' applicabile SOLAMENTE se l'avversario e' GIA in Status veleno #
Speciale - Coda dello Scorpione
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# l'Uomo Scorpione attacca con la sua lunga coda alla fine della quale si trova il suo letale Aculeo intriso di veleno Tale Veleno e' letale e non lascia scampo. L attacco e' talmente rapido e preciso che e' impossibile evitarlo, inoltre l'Aculeo penetra ogni difesa indebolendo l avversario temporaneamnete. Questa tecnica, anche se NON parata , causa 5 danni diretti a Stm ed inoltre , se la tecnica COLPISCE CON SUCCESSO causa un -5 Def NELLA PROSSIMA DIFESA dell avversario#
Speciale - Carapace Impenetrabile
Stm 1 Csm 12 Def: +80
# . Se messo alle strette il Custode della Dea Ta-Bitjet, si mette in una posizione di difesa totale, che grazie al suo durissimo Carapace riesce a bloccare ogni attacco. Il suo Carapace e' telmente resistente, che ogni amra usata per attaccare si spezza in mille pezzi cozzando contro di esso.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
CONTRATTACCO SILVER=
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
CONTRATTACCO BRONZE=
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
ILLUSIONI SILVER=
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
COSMO SILVER
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
FORZA SILVER=
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
LIVELLO PADRONANZA CONTRATTACCO= A
Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concentrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Può utilizzare "Attivazione Contrattacco base" più di una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte a combattimento. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base e si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento,oltre al danno si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta
ELEMENTO VELENO OFFENSIVO=
Livello E: nessun effetto
Livello D Colpo velenoso Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suoi attacchi con l'elemento veleno. Se un attacco non speciale ha successo, esse infliggono uno status veleno -2 stm a turno.
Livello C Veleno inibitore Csm2 Stm1: Se un avversario è in status veleno, ed è colpito da un attacco con quest’attivazione, l'avversario non potrà più ricevere benefici di recupero della stamina per tutto il combattimento a parte gli effetti dell'attivazione "Pressione dei Seimeiten", o effetti di elemento Luce. Tale effetto rimane attivo solo fin quando si è in status veleno. Questo effetto è valido tre volte a combattimento.
PREDISPOSIZIONE LIVELLO C
Signore dei Veleni
Il Custode della Dea Ta-Bitjet si puo' considerare come un Avatar dell Elemento Veleno, esso bne e' totamente intriso e maestro, Il suo corpo avvelena chiunque solo toccandolo ed inoltre egli e' assai resistente a tutti i veleni
Livello C:
L'Uomo Scorpione e' intriso totalmente nell elemento Veleno. Ogni suo attacco O DIFESA, sia speciale che non speciale, CHE VADA A SEGNO causa status Veleno da -3 stm a turno, cumulabile con ALTRI status Veleni PER UNA SOLA VOLTA. Questa abilita' e' CUMULABILE CON SE STESSA UNA sola volta. QUindi se l uomo Scorpione colpisce (o para) un avversario gli causa status veleno -3 stm a turno. Se lo colpisce ( o para) un altra volta, tale status salira' a -6 stm a turno , poi non auemntera' piu'
L'Uomo Scorpione riduce i danni da veleno di 3 stm a turno. Es se e' avvalenato da un veleno da 5 stm turno, lui subira' solo 2 danni a turno. Se e' avvelenato da un veleno da 7 stm a turno lui subira' solo 4 stm a turno
*L'attacco di Nefas e' senza pari, ma lavversario allunga le sue enormi chele, bloccando la lunga lancia e con una forza incredibile la spezza. La lama cade al suolo in frantumi, ma il colpo del Guardiano del muro del Pianto e' talmente potente da devastare il corpo del terrificante mostro in ogni caso, sbalzandolo fuori dalla vasca piena di liquido venefico*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 114
Difesa 80
Cosmo 145
Stamina 157
Abilita':
Attivazione- Agilita' dello Scorpione
Stm 1 Cosmo 1
##L'agilita' dell uomo scorpione e' tale da permettergli sia attacchi rapidi , precisi, ltali ed efficaci,che difese perfette.Il Bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello B: atk e def + 7
Speciale – Difesa a tenaglia
Stm 9 Csm 10 Def: +65
# L'uomo Scurpione utilizza le sue possenti chele per difendersi infece che per attaccare, bloccando ogni attacco che gli viene sferrato contro. Le possenti chele afferrano ogni arma usata per attaccare l Uomo Scirpione spezzandola senza fatica. Questa tecnica, anche se non ha successo causa un malus di -5 Atk all avversario #
Ab. combattiva 114
Difesa 80+7+65= 152 subisci -5 Atk e si spezza la lancia , non potrai piu' usarla
Cosmo 145-10-1=134
Stamina 157-9-1-45= 102
194 vs 152= 42=3= 45 danni
*L' uomo scorpione, nonostante le greavissime ferite riportate, si erge in tutta la sua fierezza e con occhi infuocati dalla rabbia scatta rapidissimo effettuando un affondo con la sua lunga coda, tentando di colpire il Luogotenete Avenrale con il letale Aculeo*
Fase offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 114-7=107
Difesa 80-3=77
Cosmo 134
Stamina 102
Speciale - Coda dello Scorpione
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# l'Uomo Scorpione attacca con la sua lunga coda alla fine della quale si trova il suo letale Aculeo intriso di veleno Tale Veleno e' letale e non lascia scampo. L attacco e' talmente rapido e preciso che e' impossibile evitarlo, inoltre l'Aculeo penetra ogni difesa indebolendo l avversario temporaneamnete. Questa tecnica, anche se NON parata , causa 5 danni diretti a Stm ed inoltre , se la tecnica COLPISCE CON SUCCESSO causa un -5 Def NELLA PROSSIMA DIFESA dell avversario#
Abilita':
Attivazione- Custode di della Dea Ta-Bitjet
Stm 1 Cosmo 1
#Benedetto dalla Dea Ta-Bitjet, Dea dei veleni, della morte, della nascita l uomo Scorpione e' L'Ultimo Guardiano a difesa della "Sfera dei Veleni", antico Artefatto che contiene ogni veleno del Globo. Egli e' quindi dotato di una ferocia senza pari ed attacca i suoi avversari senza alcuna pieta' ogni parte del suo terrifante corpo come se fosse un arma mortale. Il bonus si applica SOLO su gli ATTACCHI SPECIALI #
Livello D= +5 atk
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
L'Uomo Scorpione e' intriso totalmente nell elemento Veleno. Ogni suo attacco O DIFESA, sia speciale che non speciale, CHE VADA A SEGNO causa status Veleno da -3 stm a turno, cumulabile con ALTRI status Veleni PER UNA SOLA VOLTA. Questa abilita' e' CUMULABILE CON SE STESSA UNA sola volta. QUindi se l uomo Scorpione colpisce (o para) un avversario gli causa status veleno -3 stm a turno. Se lo colpisce ( o para) un altra volta, tale status salira' a -6 stm a turno , poi non auemntera' piu'
Ab. combattiva 107+7+5+70= 189 se colpisco subisci - 5 Def SOLO NELLA TUA PROSSIMA DIFESA e vai in status veleno -3 stm a turno ioltre a subire -6 atkl e -6 def per l illusione. Infine subisci 5 danni diretti a Stm anche se pari.
Difesa 77
Cosmo 134-1-11-6= 116
Stamina 102-1-10-3= 88
Spoiler
la Lancia della mummia si e' infranta, non la puoi piu' utilizzare
*Il violento attacco dello specter del Cielo Agile aveva raggiunto il suo obiettivo, nonostante il guardiano della piramide avesse interposto le sue tenaglie per smorzarne la potenza, ne venne ugualmente travolto e spazzato via con etrama facilità. L'orrendo mostro vantava delle scarse capacità difensive, era un fatto evidente. Il cavaliere infernale ne prese nota. Per la riuscita di questa impresa era stato pagato un pesante tributo, difatti la lancia della mummia si era spezzata scontrandosi con le chele dell'uomo scorpione e non poteva più essere impugnata da Nefas per il resto del combattimento.*
Difesa Vs Uomo Scorpione
Nefas
Atk 96 - 5 = 91
Def 98
Csm 121 - 2 = 119
Stm 129
Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 98 + 58 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) = 166 - 189 (Non parato)
Csm 119 - 7 = 112
Stm 129 - 7 - 28 (danni diretti) = 94
*Il fiero seguace della dea Ta-Bijet contrattaccò con grande veemenza l'invasore senza farsi intimidire dalle gravi ferite riportate in precedenza. Lo scandinavo nulla poté per tentare di schivare la micidiale coda del mostro. Era giunto il suo turno di assaggiare la vera forza dell'abomiio per metà uomo e per metà aracnide. Oltre i danni riportati e l'indebolimento mentale percepito, il giovane albino comprese di essere stato perfino avvelenato ad opera di quel mostro. Data la sua natura di scorpione e di questo antro pregno di sostanze nocive, era prevedibile che vi fosse una certa affinità con tale elemento.
Stringendo i denti nel dolore, il cavaliere in armatura violacea rimase in piedi pronto a continuare la pugna. C'era ancora una concreta speranza per tentare di vincere questo duello all'ultimo sangue con il guardiano della piramide. Nefas doveva insistere nel lancio dei suoi attacchi speciali, perché le difese possedute dal nemico si erano rivelate piuttosto labili. Una corrente di vento venefico si diresse sul bersaglio prefissato, pronto a investirlo con la sua inaudita tossicità. Molto probabilmente, tutto si sarebbe deciso con il seguente scambio di colpi.*
Attacco Vs Uomo Scorpione
Nefas
Atk 91 - 6 = 85
Def 98 - 6 = 92
Csm 112
Stm 94
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #
Atk 85 + 15 + 65 = 165 (il veleno comincia a fare effetto)
Csm 112 - 1 - 10= 101
Stm 94 - 1 - 9 = 84
Fase Mantenimneto=
Spoiler
Ab. combattiva 107
Difesa 77
Cosmo 116-3=113
Stamina 88-2=86 (L'Uomo Scorpione riduce i danni da veleno di 3 stm a turno. Es se e' avvalenato da un veleno da 5 stm turno, lui subira' solo 2 danni a turno. Se e' avvelenato da un veleno da 7 stm a turno lui subira' solo 4 stm a turno)
*Il letale aculeo dell Uomo Scorpione colpisce Nefas penetrando le pur solide difese del Norvegese, che veien avvelenato dal letale veleno del millenario guardiano della Piramide dei Veleni. La ferita' e' grave e profonda ed il corpo dell albino ne viene severamente debilitato. Ma il Guardiano del Muro del Pianto non demorde ed evoca il potere dell Elemento che gli e' prorpio, un Vento Venefico di rara potenza si scatena contro il bestiale avversario.
L'Uomo Scorpione sgrana gli occhi quando osserva l attacco di Nefas, e poi sorride, mentre subisce il potente attacco. Con voce tonante il mostruose essere si rivolge al nemico, mentre il suo corpo viene corroso dal potere venefico del Basilisco*
Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 107
Difesa 77
Cosmo 113
Stamina 86
Abilita':
Attivazione- Agilita' dello Scorpione
Stm 1 Cosmo 1
##L'agilita' dell uomo scorpione e' tale da permettergli sia attacchi rapidi , precisi, ltali ed efficaci,che difese perfette.Il Bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello B: atk e def + 7
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemic
Ab. combattiva 107
Difesa 77+7+55= 139
Cosmo 113-6-1=106
Stamina 86-6-1-26= 53
139 vs 165 = 26 danni
-E Cosi', straniero, i tuoi poteri si basano sui veleni! Sei quindi giunto sin qui per derubare i Grandi Segreti dell' Elemento Veleno? Sappi che non riuscirai ad abbattermi, ed ora vedrai cosa e' veramente un attacco VENEFICO! IN NOME DELLA GRANDE TA-BITJET! SUBISCI IL POTERE DEL VELENO DELLO SCORPIONE!!!! Morirai tra atroci tormenti, maledetto invasore! RRRRRAAAAAAARHHHH!!!!-
*L'aura Cosmica del mostruoso essere si concentra ttorno a lui, una luce verde e rossa inizia a fuoriuscire dalla punta dell aculeo delo scorpione ed i miasmi della vasca si addensano attorno all Uomo Scorpione, che evoca la quintessenza dell Elemento veleno, scatenando una tempesta venefica distruttrice contro il Guardiano del Muro del Pianto*
Fase Offensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 107
Difesa 77
Cosmo 106
Stamina 53
Attivazione- Custode di della Dea Ta-Bitjet
Stm 1 Cosmo 1
#Benedetto dalla Dea Ta-Bitjet, Dea dei veleni, della morte, della nascita l uomo Scorpione e' L'Ultimo Guardiano a difesa della "Sfera dei Veleni", antico Artefatto che contiene ogni veleno del Globo. Egli e' quindi dotato di una ferocia senza pari ed attacca i suoi avversari senza alcuna pieta' ogni parte del suo terrifante corpo come se fosse un arma mortale. Il bonus si applica SOLO su gli ATTACCHI SPECIALI #
Livello D= +5 atk
Speciale Elementare – Veleno dello Scorpione
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# L Uomo Scorpione, Costode della Dea Ta-Bitjet, e' intriso totalmente nell elemento VELENO. Egli concentra l Elemento Veleno e con questo colpo, se colpisce il nemico, AUMENTA lo Status VELENO in cui e' gia' l avversario di -2 stm a turno.Questo effetto e' applicabile SOLAMENTE se l'avversario e' GIA in Status veleno #
L'Uomo Scorpione e' intriso totalmente nell elemento Veleno. Ogni suo attacco O DIFESA, sia speciale che non speciale, CHE VADA A SEGNO causa status Veleno da -3 stm a turno, cumulabile con ALTRI status Veleni PER UNA SOLA VOLTA. Questa abilita' e' CUMULABILE CON SE STESSA UNA sola volta. QUindi se l uomo Scorpione colpisce (o para) un avversario gli causa status veleno -3 stm a turno. Se lo colpisce ( o para) un altra volta, tale status salira' a -6 stm a turno , poi non auemntera' piu'
Ab. combattiva 107+7+5+65= 184 Il veleno inizia a fare effetto da -3 stm a turno. Se ti colpisco il turno dopo passera' a - 8 stm a turno (-3-3-2 cioe' il Max che puo' fare l uomo scorpione)
Difesa 77
Cosmo 106-1-10=95
Stamina 53-1-9=43
ricordati che nella difesa che farai nel tuo turno avrai un -5 def, solo per quella difesa, data dall abilita' del mio attacco del turno precedente
se la tecnica COLPISCE CON SUCCESSO causa un -5 Def NELLA PROSSIMA DIFESA dell avversario#
*Le capacità difensive dell'uomo scorpione mancavano della giusta solidità necessaria, pertanto il vento portatore di sostanze nocive lanciato dallo specter del Cielo Agile raggiunse il bersaglio prefissato come da copione infliggendogli ulteriori danni fisici. Nonostante ciò il guardiano della piramide era ancora in piedi e desideroso di riscatto. Temeva che l'invasore volesse mettere le mani sui segreti legati all'elemento veleno. Il cavaliere in armatura violacea non era giunto fin li a tale scopo, ma se per pura casualità avesse rinvenuto qualche indizio su come rendere i suoi colpi ancora più letali del normale, non vi era alcuna ragione per tirarsi indietro. Prima di pensare al futuro, Nefas doveva vedersela nel presente con il micidiale attacco del suo antagonista.*
Difesa Vs Uomo Scorpione
Nefas
Atk 85
Def 92
Csm 101 - 2 = 99
Stm 84
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 92 + 25 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) - 5 (malus precedente) = 122 - 184 (Non parato)
Csm 99 - 3 = 94
Stm 84 - 3 - 62 (danni diretti) - 3 (status veleno) = 16
*La creatura seguace della dea Ta-Bijet mandò quasi in fin di vita il giocane ragazzo albino per mezzo del suo ultimo assalto, ma questo non avrebbe dovuto fargli cantare vittoria troppo presto. Vi era una precisa ragione dietro la tenue difesa messa in piedi dal Luogotenente Infernale di Basilisk. Ciò serviva a ridestare le sue massime forze cosmiche, così da non permettere al nemico di poter impiegare alcuna valida contromisura e terminare anzitempo questa cruenta battaglia.*
Grazie mille per l'informazione... vorrà dire che ora punterò anche al ritrovamento di questo importante segreto prima di far saltare in aria questo polveroso tugurio che puzza di vecchio.
*Le labbra di Nefas si piegarono in un sorriso beffardo, mentre apostrofava malamente il sacro luogo protetto dal temibile semi umano. Voleva fargli perdere la pazienza di proposito, così da renderlo ancora più inconsapevole delle vere trame da lui ordite. Difatti un'enorme concentrazione di energia finì per confluire nel solo braccio dominante del norvegese, per poi essere scagliata sull'obiettivo sotto forma di un violento uppercut. Il resto del "lavoro sporco" sarebbe stato portato a termine dalla successiva raffica di vento capace di dilaniare ogni cosa incontrata sul suo percorso di distruzione. Sarebbe stata davvero la fine per l'abominio senza nome?*
Attacco Vs Uomo Scorpione
Nefas
Atk 85
Def 92
Csm 94
Stm 16
Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .
Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15
Speciale - Annihilation Flap
Stm 1 Csm 12 Atk: +80
# Il volo finale per l'avversario. L'orgoglio dello spectre di Basilisk che con questa tecnica vuol dimostrare la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario, facendolo volare in aria ed attaccandolo infine con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #
Atk 85 + 25 + 15 + 80 = 205 (il veleno fa effetto)
Csm 94 - 25 - 1 - 12= 56
Stm 16 - 1 - 1 = 14
*Il colpo dell Uomo Scorpione lacera la carne del Luogotenente albino, che pare lasciarsi colpire volontariamente dal letale assalto del bestiale avversario. Il sangue gronda copioso dalle profonde ferite subite da Nefas, che con un profondo respiro si rialza, si erge in piedi come un antico eroe per quindi concentrare al massimo il suo Cosmo. Arrivare vicino alla morte acuisce i sensi ed i poteri del giovane Scandinavo , in cotal modo egli riesce ad accumulare un potere vasto come la galassia stessa, poi con un sorrisetto beffardo rivolge parole sprezzanti all avversario, un commiato, a cui segue un esplosione di Cosmo senza precedenti. Nefas scatena infatti tutta la sua potenza utilizzando il suo colpo proibito, l'Annihilation Flap: concentrando tutta la sua esplosiva energia nel solo braccio dominante la scaglia poi sull'obiettivo sotto forma di un violento uppercut che devasta il corpo dell Uomo Scorpione, squartandolo a meta', per poi essere devastato in mille brandelli dalla successiva raffica di vento capace di dilaniare ogni cosa incontrata sul suo percorso di distruzione. I resti del corpo del Millenario abominio vengono sparsi su tutte le pareti attorno alla vasca e molti di essi cadono nel liquido venefico venendone cosnumati velocemente, in un sfrigolio di vapore verdastro. Il Guardino del Muro del Pianto e' ora vincitore, solo, nella grande sala , di fronte alla vasca colma di liquido venefico, ove , situata al suo centro, i e' una sfera luminescente semi immersa nella pozza di veleno*
Spoiler
hai uccisco il boss! grande! Ora cosa fai? dai ancora qualche post e poi si finisce
*Dopo aver sconfitto il guardiano della vasca, Nefas si avvicina ncora di piu' per esaminarla, dopo aver recuperato i pezzi della lancia, che vuol protare con se in Ade,sperando che i sapienti degli Inferi la possano riparare. Giunto al bordo della grande vasca, per prima cosa egli utilizza le due boccette vuote in suo possesso per riempirle del liquido tossico contenuto della gradne vasca. Mentre riempe le boccette il liquido sfrigola vigorosamente , emettendo effluvi nauseabondi, che pero' non influiscono molto sul Luogoteennte Avernale essendo egli ancora ricoperto dall essenza del veleno del Basilisco, che fa da scudo alle essenze venefiche emanate dalla pozza. Dopo aver riempito le due boccette con gradne attenzione, il Guardiano del Muro del Pianto le ripone dentro la sua Surplice, estranedo al contempo, il fagotto esplosivo consegnatoli da Lord rahl assime all ordine di far saltare in aria la Sfera dei Veleni, situata all interno della vasca. Con movimenti assai cauti egli si allunga sino a piazzare l involucro sopra la sfera che si immerge ancora un po' nel veleno sottostante. Quindi l albino rimane con ilbraccio teso, fermo, immobile, ma null altro succede, quindi con un siospiro si muove indietro, portandosi esattametne al di sotto della botola da cui si era tuffato al linterno della sala. Con un agile bazlo , potenziato dal suo Cosmo Violace, riesce a raggiungere e riaggrapparsi alla scala a pioli metallica nella botola sul soffitto. Quindi,, sospeso a mezz aria, concentra le sue energie grazie ai suoi poteri mentali e scaglia una lama Pischica contro il pericoloso involucro. L 'impatto cre un'istantanea detonazione che , a catena...genera l'inferno in terra. L'esplosione, di grande intensita' genera un uragano di fiamme che crepano la sfera luminescente. La pressione dell impatto spezza la sfera, mentre nefas si arrampica piu' velocemente possibile sulla scala, per poi correre a tutta velocita' verso l'uscita della Piramide. La Sfera dei Veleni, spezzatasi , rialscia tutti i veleni del Mondo, contenuti in essa, che causano una reazione devastante con il liquido della pozza ed un boato precede la detonazione piu' devastante a cui Nefas abbia mai assistito. l'intera stuttura della Piramide dei veleni trema violentemnte, squassata da scosse tremende, ma egli sfreccia come una scheggia piu' veloce del suono, sino a spuntare fuori alluscita posta in cima alla Piramide. Con balzi velocissimi il Guardiano del Muro del Pianto scende dalla piramide che prorpio in quel momneto colassa su se stessa, coem implodendo, per poi subito dopo, esplodere scagliando macigni e residui ovunque. Nefas sfreccia nel deserto evitando ogni scheggia di pietra che gli sfreccai attorno, quando il vero pericolo si rivela, una numbe tossica immensa fuoriesce dalla piramide distrutta, ed ogni cosa sul sul suo passaggio viene infettata, persino la sabbia del Deserto che si disgrega ancora di piu'....sabbia che si riduce in cenere, una cosa inaudita. Nefas corre a pa predifiato, mentre tutte le sue energie scemano, corre veloce piu' del vento, piu' del suono, egli e' famoso per la sua rinomata velocita' ed ora sta dando fondo a tutto cio', fuggendo dalla nube che avanza rapida, Nefas non perde tempo a dirigersi alla citta', ceh sara' ben presto distrutta dalla nube, ma si dirige direttamente al luogo del portale poco fuori Heracleopolis. Giunto trafelato e sfinito con mai al Portale Avernale, l'Albino ci si lancia dentro, evitando per un soffio di essere investito dall'ondata di energia venefica che si espande a vista d'occhio su tutta quella zona delle terre d'Egitto. Appena giungera' in Ade egli dovra' dirigersi a far rapporto *
Uso tecniche=
Spoiler
Csm 56
Stm 14
Difesa personale - Fly High BALZO VERSO LA BOTOLA
Stm 6 Csm 5 Def: +55
# Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto, lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per attaccare poi con maggiore successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +5 Atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento. #
Difesa personale - Movimento veloce CORSA VERSO CASA
Stm 5 Csm 4 Def: +45
# Con la propria energia cosmica e un corpo scattante, è possibile evitare qualsiasi attacco guizzando in una direzione. Se specializzato, contro attacchi a distanza si ha un +4 Def. #
Attacco a Distanza - Taglio psionico ATTACCO CONTRO FAGOTTO
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #
Csm 56 -5-4= 43
Stm 14 -6-4-3= 1
Spoiler
cShiiin, posto ruolato su cio' che e' successo, esplosione e fuga. quindi passi in Ade e fai rapporto! Poi io faro' ULTIMO POST! Missione praitcamente finitaaaa! :yea: :+1:
*Nefas sfreccia dentro il Portale Avernale, che lo teletrsasporta in Ade. Per prima cosa controlla che la letale nebbia sprigionata dalla distruzione della Piramide non lo abbia seguito in Ade , e dopo un breve controllo capisce che nulla e' passato dal portale, quindi si dirige a cercare il Giudice di Mefistofele, per fare rapporto. Pe rprima cosa si reca al suo luogo di stanza, il Muro del Pianto, ove Lord Rahl lo aveva contattato ad inizio missione. Quando giunge nei pressi del Muro del Pianto viene accotlo dal suo fido Rodriguez, che si inchina rispettosamente, abbozzando un mezzo sorriso come saluto di bentornato. Non vi e' scambio di parole tra i due, il sottoposto non vuole disturbare il ritorno del Luogotenente, anche se il sorriso muta in sgaurdo preoccupato, vedendo le ferite del suo superiore. Ma Nefas ha ora un urgente impegno, trovare il Giudice di Mefistofele al piu' presto , quindi con passo rapido, anche se leggermente malfermo a causa della grande stanchezza, l albino giunge di fronte al Muro del Pianto e guardandosi in giro cerca tracce di Lord Rahl. Dopo pochi istanti una senzasione opprimente fa venire la pelle d'oca allo Scandinazo ed ecco che da un portale d'ombra appare il Giudice della Stella del Principio Celeste, che conun sorrisetto compiaciuto si rivolge al Luogotenente del Basilisco*
-Hihihi! bene bene bene, chi e' tornato oggi! Hihihi! Andato tutto liscio direi! Ho percepito un bel botto! Hai portao a termine la tua missione! Quei maledetti ora pagheranno la loro arroganza! Hihihi! Hai causato proprio una bella esplosione! bravino bravino direi! hihihi! Quindi tutto bene? hai qualcosa da riferirimi per caso???-
*Con un sorriso smaliziato, il Giudice Infernale attende il resoconto della missione da parte del Basilisco di Ade*
Spoiler
fai il tuo rapporto, piu dettgaliato possibile a lord RHAL, poi fai un po di ruolaggio se vuoi, quindi io faro' il post conclusivo!
*Nefas riferisce con grande dovizia e meticolosita' ogni cosa che era successa nella Piramide dei Veleni a Lord Rahl, che ascolta prestando piu' o meno attenzione, sempre con un sorrisetto sardonico sul volto , ogni tanto guardandosi un poco in giro, la sua espressione esprime gioa quasi fanciullesca quando il Luogotenente descrive la terrificante esplosione e seguente propagazione di gas venefico*
--Hihihih, ma ragazzo mio, ti DUOLE che ci sia stata una propagazione di gas? MA E' PROPRIO QUELLO CHE VOLEVAMO! Hahaha! Dare una lezioen a quei maledetti Egiziani...distruggere un loro luogo sacro e segreto come la Piramide dei Veleni, ed il suo prezioso artefatto...e portare morte e distruzione nei dintorni! Certo, massacrarne un po di quegli infami sacrilegi! hanno osato attaccarci, dichiararci guerra....QUESTO E' QUELLO CHE SI MERITANO! bravissimo il mio Basilischino! Sono contento che te la sia cavata, certo ho avuto occhio a scegliere te vero? Uno un po piu' lento sarebbe stato spacciato, ucciso dall esplosione o dal Gas, che avra' messo certo pepe sulla coda anche a a te! Poi penso che le tue conoscenze sui veleni ti hanno sicuramente aiutato a sopravvivere! PERFETTO RAGAZZINO! Ora dammi quegli oggetti...anzi, non ho tempo ora, consegnali al tuo galoppino, il ragazzo che hai arruolato da poco, mi pare un ragazzo con la testa a posto! Che li consegni ai laboratori alchemici da far esaminare...
*Con un gesto blando il Giudice indica i frammenti della lancia e le boccette di liquido verde, poi con un gesto perentorio richiama l'attenzione di Rodriguez, che accorre veloce, afferra il tutto e dopo aver lanciato un'occhiata a Nefas, si dirige via, verso i laboratori degli Inferi. Quindi il Giudice Avernale si rivolge nuovamente a Nefas, per poi sparire in una nuvola oscura*
-Hihihi, che giovane obbediente, quasi come te, dico bene? bene, ora vai a farti rappezzare, e non dimenticare di tenerti allenato , tienti pronto perche' presto ti faro' chiamare ancora, oppure deleghero' quel noioso di Winder, cosi' lo faccio sgobbare un poco..hihihih! Mi piace alitargli sul collo! OH! Spero che che Canaan si riesca a trarre in salvo dalla Nuovla venefica, anche lui si trova in quella zona! HOHOHOOHO! Me lo ero dimenticato...ma si, ha abbastanza sale in zucca per darsela a gambe prima che sia troppo tardi! Ora vado, non posso tratenermi troppo a lungo per queste amenita', e te vai a darti una ripulita! AHAHAHAHHA!-
RICOMPENSA COMPLETO SUCCESSO
Spoiler
MISSIONI LIVELLO C1 COMPLETO SUCCESSO
5 punti da dividere tra atk e def
5 punti statistica tra csm e stm
3 punti abilità particolari (+2 per acquisiz istant)= 5 PUNTI
2 punti predisposizioni.(+2 per acquisiz istant)= 4 PUNTI
ELEMENTO VELENO OFFENSIVO: 3 PUNTI
PADRONANZA VELOCITA: 3 PUNTI
Dettaglio Punti Padronanza ed Elemento=
Spoiler
1 combat
ELEM: 1 PUNTO
PADRON: dislocazione rapid, fly high,guizzo, fulmine guerr, rispost mult=4 tecniche= 2 PUNTI
2 combat
ELEM: 1 PUNTO
PADRON disl rapid, fly high, impatto multp= 3 tecniche = 1 PUNTO
BOSS combat
ELEM: 1 PUNTO
PADRON disl rapid, deviazione(non contabile perche non migliore difesa) = 2 tecniche, anzi 1 tecnica = 0 PUNTI
TOT
ELEM: 3 PUNTI
PADRON 3 PUNTI
Ricompensa Master
Spoiler
richiedo +3 punti da mettere in una SINGOLA stats come ricompensa da MAster