Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Il Grande Tempio => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Sirio79 - 10 Maggio, 2017, 17:01:56 pm

Titolo: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Sirio79 - 10 Maggio, 2017, 17:01:56 pm
missione per Silver Saint Chris

master: maurocirx123x

postare qui l'iscrizione
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 11 Maggio, 2017, 03:23:47 am
Mi iscrivo!! Scheda in firma  :D
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 11 Maggio, 2017, 06:57:37 am
OBIETTIVI MISSIONE:

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
Spoiler
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm

Here are your sets:

    Set 1: 6
    Set 2: 2
    Set 3: 2
    Set 4: 4
    Set 5: 5
    Set 6: 2
    Set 7: 2
    Set 8: 1
    Set 9: 4
    Set 10: 5
    Set 11: 2
    Set 12: 4
    Set 13: 2
    Set 14: 5
    Set 15: 1

Timestamp: 2017-06-01 09:58:20 UTC
[close]


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
Spoiler
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati

Here are your sets:

    Set 1: 3
    Set 2: 4
    Set 3: 6
    Set 4: 2
    Set 5: 2
    Set 6: 4
    Set 7: 1
    Set 8: 2
    Set 9: 5
    Set 10: 4
    Set 11: 3
    Set 12: 3
    Set 13: 4
    Set 14: 4
    Set 15: 2

Timestamp: 2017-06-01 10:01:44 UTC
[close]


*Un soldato busso' alla porta delle stanze del Venerabile Hakurei che,
con fare gentile lo fece entrare. Quindi il soldato porse al Cavaliere dell'Altare
una missiva, una lettera sporca e sgualcita. Con perpelssita, l anziano
Cavaliere d'Argento la afferro' e l'apri' incominciando a leggerla. Mano a mano
che leggeva la lettera il volto di hakurei si incupi', quindi la richiuse , fisso'
per qualche istante il vuoto e poi si rivolse all guardia che gli aveva
consegnato la lettera.*


-Grazie mille per il tuo operato, puoi ora andarmi a chiamare
il Cavaliere d'Argento dei Cani da Caccia? Digli per favore che lo sto convocando,
perche' un suo vacchio amico ha richiesto espressamente il suo aiuto...grazie....-

-Sissignore, Deryck dei Cani da Caccia, VADO SUBITO!-

*Con un saluto marziale il Soldato del Grande Tempio si mosse per
andare a convocare Deryck, Cavaliere d'Argento, lasciando Hakurei da solo,
ceh si sedette davanti leggendo nuovamente la lettera con fare preoccupato*



Spoiler
Ciao Chris,

Come stai?

Posta pure la tua convocazione da parte della guardia
che ti comunichera' che Hakurei ha richiesto la tua presenza
perche' un tuo "vecchio amico" ha chiesto aiuto a TE.
Quindi giungi al Cospetto di Hakurei

A presto

Mauro
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Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 11 Maggio, 2017, 16:27:21 pm
*Era una splendida giornata al Grande Tempio.
Deryck era appena ritornato da due delle solite pesantissime sessioni di allenamento, nelle fortezze esterne delle Termopili e di Meteora, e stava procedendo con gli allenamenti delle varie reclute che di solito proteggevano quel luogo sacro.
Molti di loro erano ancora molto giovani, quindi alle volte il cavaliere, nonostante fosse anch'egli ancora un adolescente, si sentiva piuttosto strano a dover impartire ordini. Forse perchè non era nella natura mansueta del canadese, o semplicemente perchè tendeva a considerare anche i suoi allievi più stretti come degli amici..*


-Bravo Cheros, bel calcio.. ma per distruggere questa colonna devi prima concentrarti sui suoi atomi.
Tutto nel mondo.. qualunque cosa è fatto da atomi! Quindi se riesci ad impartire il tuo cosmo nei tuoi colpi, riuscirai a distruggere qualsiasi legame e potrai avere la meglio! Cosi' guarda...

*Con un movimento leggero ma deciso Deryck diede un calcio alla colonna con la quale stavano facendo allenamento, che andò in frantumi.
 Mentre continuava ad insegnare tecniche e movimenti, fece la sua comparsa un soldato, di quelli facenti parte le guardie dedite alla protezione delle stanze più importanti del luogo, che gli si avvicinò per portargli un messaggio..*


-Cavaliere d'Argento Deryck, il nobile Hakurei dell'Altare vi convoca al suo cospetto, dice che un vostro vecchio amico vi sta cercando..

-Un mio vecchio amico hai detto?? Interessante, al momento non mi sovviene nessuno.. bene andrò da Hakurei grazie mille soldato!

*Cosi' il giovane Saint dei Cani da Caccia si diresse verso l'abitazione dell'altro Silver Saint.
Non impiegò molto per arrivarci, ed una volta al cospetto di Hakurei, come sempre si inchinò di fronte alla figura cosi' importante..*


-Nobile Hakurei, Deryck dei Cani da Caccia è al vostro cospetto.




Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 15 Maggio, 2017, 09:16:34 am
*Deryck dei Cani da Caccia giunse al cospetto del saggio Hakurei e dopo
essersi annuciato effettuo' un rispettoso inchino. Il vecchio Cavaliere dell'Altare
sorrise e si rivolse al giovane Cavaliere d'Argento*


-Benvenuto mio caro Deryc, alzati pure, te ne prego! Spero ti sia
ripreso dopo la tua ultima Missione, devo dire che hai superato te stesso nel
Mondo degli Elementi, davvero impressionante! Percepisco pure che i tuoi
Poteri Psichici si tano affinando sempre piu', perfetto! Probabilmente infatti
avrai bisogno di tutti i tuoi poteri alla massima potenza per la prossima
missione, ti ho infatti mandato a chiamare perche' ho ricevuto questa lettera.-

*Hakurei mostro' la lettera che teneva in mano, tutta sporca e sgualcita*

-Questa lettera e' una richiesta di soccorso mandata da una tua
vecchia conoscenza che hai conosciuto in una tua missione passata, quando
eri ancora un Cavaliere di Bronzo, Sonkhan! Immagino che ti ricordi bene di lui!-

*Hakurei fisso' Deryck con aria cupa e continuo'*

-Pare che stia succedendo qualcosa di grave nelle isole dell'
Aricpelago ova ha fondato il suo piccolo regno, ascolta

*Per Deryck , Cavaliere di Bronzo del Delfino,
Presso il Grande Tempio di Atene*-
-

*Lesse a voce alta *

-Pare che non sappia della tua Promozione a rango di
Cavaliere d'Argento, ma mi sembra piu' che normale, ma scusami,
vado avanti

*E' passato vario tempo da quando ci siamo conosciuti e spero
che la tua vita stia prosperando. Mi costa molto scriverti questa
lettera, soprattutto nell'orgoglio, ma ho assolutamente bisogno
che tu con qualche tuo compagno Cavaliere, tornassi qui!
Qualcosa di tremendo e' successo dopo qualche tempo che mi
insiedai  nell Isola del Teschio, l'Isola dove sconfiggemmo insieme
il Terrore del Borneo
*

Ha richiesto il TUO intervento assieme ad altri Cavalieri! Ma ricordiamoci
che non sa quanto i tuoi poteri siano aumentati, probabilmente non vi
e' bisogno di mandare altri uomni, potresti bastare solo tu, vediamo
...dove ero rimasto? ecco, qui!-

*Il Saggio Hakurei riprese il segno e continuo' a leggere da dove
era rimasto*


*Se ben ti ricordi, dopo la morte di quel maledetto infame
del "Terrore del Borneo", facemmo esplodere la caverna ove vi era il suo rifugio,
quella lugubre montagan a forma di teschio, ed e' da li che tutta la situazione
e' precipitata! Dopo alcune settimane dalla distruzione della caverna, io ed i
miei uomini abbiamo ripulito dai detriti tutta la zona ed abbiamo scoperto
un profondissimo crepaccio, una fossa di cui non si vede il fondo, probabilmente
prima era chiusa dalla caverna, oppure non si vedeva,fatto sta che dopo qualche
tempo esseri abominevoli hanno iniziato ad uscire da quella fenditura nella roccia!
Esseri di notevoli dimensioni, alcuni grandi come cavalli, altri piu' alti di un elefante,
paiono essere enormi lucertole, come dei giganteschi coccodrilli, veloci e letali
dotati di artigli e fauci auminatissime e pelle scagliosa resistentissima, feroci,
rapidi e leatali. Escono di solito di notte ed hanno compiuto stragi dei miei
uomini e del poco bestiame che avevamo. Possono anche nuotare alungo e si
dirigono sulle altre isole del nostro arcipleago , minacciando tutto il mio
piccolo regno, e potrebbero anche raggiungere luoghi piu' lontani!
Tutto cio' potrebbe mutare in una tragedia di gradni prorporzioni.
Paiono solo bestie, ma sono inarrestabili ed a volte semrbano dotate di
un buon intelletto, mi piange il cuore dover chieder aiuto per abbattere
delle belve, ma questi, piu' che animali , paoiono Demoni in terra!
Molti dei miei uomini sono morti, ed anche io ho dovuto ritiramri di fronte
a questi esseri e sono rimasto gravmente ferito! La tua forza e' superiore
alla mia, ma non sono sicuro che possa nastare a fermare queste creature.
Tu mi dicesti che vi sono altri guerrieri, Cavalieri dei Atena, dotati di poteri
simili ai tuoi, se tu pensi sia il caso, potrebbe essere utile se tu non venissi
solo! Io non so se saro' presto in grado di combattere nuovamente al tuo
fianco, la mia ferita e' alquanto grave.
Attendo il tuo arrivo , o quantomeno una tua risposta, sperando
che tu ed i tuoi comapgni Cavliari possiate giungere in nostro soccorso.

A presto, e che il Grande Oceano ti guidi qui sano e salvo

Firmato:
Sonkhan di Mompracem*


*Hakurei concluse la lettura, prese una breve pausa, poi fisso'
Deryck negli occhi e gli rivolse parola*


-Cosa ne pensi mio caro Deryck? Ti ha conosciuto che eri un
valoroso Cavaliere di Bronzo, ma ora sei un Cavaliere d'Argento e lui
non ne e' a conoscenza, non penso che tu abbia bisogno di altri compagni
durente questa tua missione, ma....ho come la sensazione che queste
strane creautre possano essere assai pericolose! Quale e' il tuo parere,
Cavaliere dei Cani da Caccia?-

*Hakueri attese quindi una rsiposta da parte di Deryck*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 15 Maggio, 2017, 22:35:11 pm
*Una volta giunto al cospetto di Hakurei, Deryck ascoltò per cosa era stato convocato.
Una sua vecchia conoscenza, Sonkhan di Mompracem, aveva chiesto nuovamente il suo aiuto.
Nella precedente missione, quando si erano incontrati per la prima volta, Deryck era ancora il cavaliere del Delfino ed insieme avevano provveduto a sconfiggere degli avversari estremamente ostici, addirittura 4 ciurme di pirati assetati di sangue..*


Ha detto Sonkhan? Caspita mi sembra passato un secolo!
Allora ero ancora un Bronze Saint, ma forse nemmeno la mia forza di Silver potrebbe aver a che fare con queste.. creature?!?
Cosa potrebbero essere maestro Hakurei? Non credo proprio siano creature mandate dagli Spectre, loro sono più avvezzi ad uccidere personalmente le loro vittime.. sembra forse che siano dei mostri usciti da un cratere.. lei cosa crede?..

*Prese alcuni secondi per riflettere, la sua mente lavora febbrile mentre ipotizzava se fosse giusto o meno fare quella determinata richiesta..*

-Nobile Hakurei, purtroppo non vi sono altri Saint più potenti ai quali rivolgermi, Atticus di Leo e Jagang d'Orione sembrano attualmente scomparsi.. non so se potrei farcela da solo per una missione del genere.. posso portare Van Anh con me??
So che è forse può apparire immatura, ma è molto forte e il suo cosmo oramai è quasi pari a quello di un Silver Saint come lo sono io..

Spoiler
Ho introdotto un modo per aggiungere anche Lu alla missione, ho ruolato facendo in modo che Deryck non sappia che Van sta per diventare Saint del Centauro poichè nella sua missione è rimasta intrappolata in un mondo misterioso, fammi sapere se va bene altrimenti modifico e lascio unicamente la domanda iniziale  :ok:
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Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 18 Maggio, 2017, 11:43:08 am
*Dercyk ascolto' la lettura della lettera e si ricordo' del forte guerriero
dei mari, Sonkhan detto "La Tigre", che conobbe prima di diventare Cavaliere
D'Argento. Sonkhan stave richiedendo aiuto, un supporto da parte di Deryck
stesso e forse di altri Cavalieri suo pari, senza sapere pero' che nel frattempo
il potere del Cavaliere dello Zodiaco era crsciuto in modo considerevole. In ogni
caso il Nobile Hakurei chiese al giovane Cavaliere d Argento se fosse d'uopo
inviare altri Cavalieri assieme a Deryck, come da richiesta di Sonkhan.
Deryck ci penso' un po' sopra e poi rispose*


--Nobile Hakurei, purtroppo non vi sono altri Saint più potenti ai
quali rivolgermi, Atticus di Leo e Jagang d'Orione sembrano attualmente scomparsi..
non so se potrei farcela da solo per una missione del genere..
 posso portare Van Anh con me?? So che è forse può apparire immatura, ma è molto
forte e il suo cosmo oramai è quasi pari a quello di un Silver Saint come lo sono io..
-

*A sentire tali parole il Cavaliere dell Altare sorrise benevolmente e con fare
scherzoso apostrofo' il Cavaliere dei Cani da Caccia*


-Van Anh dici??? Hmmm, immatura vero, ma...il suo Cosmo e' QUASI
PARI a quello di un Cavaliere d'Argento dici? Sei sicuro?? Ho come l impressione
che i tuoi poteri mentali si siano addormentati un poco! Non percepisci questo
Cosmo esuberante che si sta avvicinando cosi' rapidamente? Non lo riconosci?
Eh si, e' ben piu' amplio di qualche giorno fa! Quella focosa ragazzina e'
cresciuta, e non solo d'eta' , ma anche Cosmicamente! Ecco! Guarda chi sta
entrando? L'avevo mandata a chiamare subito dopo che avevo mandato
a chiamare te, caro Deryck! Aahahahaha!-

*Ridendo allegramente, come poche volte nella sua vita, il saggio Hakurei
indica la porta e si volta sorridente, mentre le ante si aprono, lasciando
fitrare un Cosmo ardente quanto ampio ed una figura , circondata da un'
Aura infuocata , entra nella stanza con passo sicuro*



Spoiler
Ciao Chris, Ciao Lu re

Come state?

Ora dovrebbe postare LU RE la sua Iscrizione
e la sua convocazione ed il suo arrivo al cospetto
di Hakurei e Deryck, dopodiche' potra' postare
Chris che, da mezzo interdetto si dovra' riprendere

Appena la Scheda di Van e' pronta si va avanti

Inoltre si dovrebbe editare il primo post di Sirio79
dove ha scritto MISSIONE PER SILVER SAINT CHRIS
ma mettere solo MISSIONE PER SIVLER SAINT

Un saluto ad entrambi

Mauro
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Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 19 Maggio, 2017, 10:57:12 am
Van Anh del Centauro si aggrega!!  :yea:
Scheda in Sopiler ed in frima!   :XD:
Spoiler
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10299.0.html
[close]

*Van Anh , appena tornata dal tempio delle Termopili, subito dopo qualceh ora dalla sua ivnestitura, si reca alla sua abitazione, quando ecco che riceve un messaggio mentale. Rimane ferma, attenta ad ascoltare. Solo pochi al Grande Tempio hanno la facolta' Telepatiche cosi' ampie e coului che l'ha chiamata non e' altro che il piu' potente tra i Silver Saint ed il puio' abile usufruitore di poteri Psionici del Santuario, Hakurei dell'Altare. Solo poche paroole, solo una convocazione al suo cospetto, ed un nome , quello del Maestro Deryck. Senza porsi nessuna domanda, la ragazzina, nel giorno del suo Quindicesimo Compleanno ed Investitura a Silver Saint, sfreccia rapidissima, verso le sale del saggio hakurei, talmente veloce da essere quasi invisibile, se non per la scia di fuoco che lascia dietro di lei, la giovane Vietnamita giounge in un batter di ciglia alla porte degli alloggi di Hakurei, il corpo rivestito dalla sua nuova Silver Cloth e la sua pelle mutata in fiamma, cosi' come tutto il suo corpo, le guardie la guardano stupefatte, facendosi da parte quando lei apre, senza farsi servire, la porta ed entra incedendo con passo sicuro, verso il centro della stanza, ove vede, inchinato verso il Saint dell'Altare il suo Maestro Deryck. Con il corpo avvolto da fiamme, la ragazzina si inchina , subito dietro al suo Maestro e si annuncia ad Hakurei*

-Van Anh della Feni....DEL CENTAURO! E' qui, presente, ho ricevuto la SUA convocazione e son giunta piu' velocemente possibile! Sono come sempre pronta a mettere a disposizione TUTTA ME STESSA per la DEA ATENA! Ditemi, Nobile Hakurei, e lei, Valoroso Deryc, mio Mentore e Maestro, come puo' una neo-Silver Saitn come me, essere d'aiuto a voi,  Silver Saint Veterani?-

*Stando inchinata, con il volto rivolto verso il pavimento, ma con un gran sorriso dipinto sulle labbra, sperando di vedere l'espressione del suo Maestro nel vederla investita a rango di Silver Saint, la giovane Sacerdotessa Guerriera d'Argento attende che Hakurei o Deryck prendano la parola. Le fiamme che la avvolgono brillano alte, mostrando a tutti cio' che il suo animo rilascia, felicita' e gioia, mentre il suo corpo invece si trattiene , al saltar al collo del suo caro Maestro Deryck, ma non vuole essere rimproverata nuovamente, quindi lascia libero sfogo alle sue emozioni, sotto forma delle Fiamme del Centauro*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 19 Maggio, 2017, 11:33:18 am
*Deryck sapeva di essere stato piuttosto azzardato chiedendo ad Hakurei di poter portare insieme a lui anche Van Anh.
Probabilmente era ancora troppo presto, i suoi poteri stavano crescendo ma non era sicurissimo che fosse pronta, era il suo maestro e non poteva metterla in pericolo.. questi e molti altri erano i pensieri del canadese, mentre faceva tale richiesta.
Ma mentre era intento a porsi mille quesiti, il nobile Silver Saint lo bloccò dicendogli che non aveva fatto bene i conti..*


-Van Anh dici??? Hmmm, immatura vero, ma...il suo Cosmo e' QUASI
PARI a quello di un Cavaliere d'Argento dici? Sei sicuro?? Ho come l impressione
che i tuoi poteri mentali si siano addormentati un poco! Non percepisci questo
Cosmo esuberante che si sta avvicinando cosi' rapidamente? Non lo riconosci?
Eh si, e' ben piu' amplio di qualche giorno fa! Quella focosa ragazzina e'
cresciuta, e non solo d'eta' , ma anche Cosmicamente! Ecco! Guarda chi sta
entrando? L'avevo mandata a chiamare subito dopo che avevo mandato
a chiamare te, caro Deryck! Aahahahaha!-

*Con grande stupore del Saint dei Cani da Caccia, che effettivamente non aveva fatto caso al grande cosmo che si stava avvicinando, entrò dalla porta un nuovo cavaliere di rango pari al loro. Indossava una corazza piuttosto ampia per la sua stazza, ma questa veniva riempita da ardenti fiamme che circondavano l'intero corpo del suo possessore: la piccola Van Anh.
Deryck la fissò per un istante, mentre lei faceva rapporto inchinandosi, ma poi, per un moto di emozione che nemmeno lui riusciva a spiegare,la prese per un braccio e la strinse forte a se.
Nemmeno le incredibili fiamme della giovane potevano spaventarlo, sapeva che avrebbero arrecato del male solamente a chi era malvagio, e infatti come l'abbracciò esse si spensero completamente. Il cavaliere sperava davvero che quella volta Van Anh non avrebbe detto nulla, non c'e n'era bisogno. Le disse solo poche parole..*


-Volevo farti un bel regalo di compleanno portandoti con me, ma a quanto pare il regalo me lo hai fatto tu.
Guarda sempre in alto, e brucia.. piccola fiamma selvaggia! E tanti auguri!

*Sorrise.
Non voleva sembrare un rammollito dinanzi al maestro Hakurei, quindi si separò dalla ragazzina dopo poco, e si rivolse al Saint dell'Altare..*


-Bene nobile Hakurei.. direi che siamo pronti per partire!




Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 23 Maggio, 2017, 11:48:27 am
*La giovane neo Sacerdotessa d'Argento del Centauro entro'
e si introdusse inchinandosi rispettosamente, mentre le fiamme
avvolgevano il suo corpo, quindi Deryck, preso da un moto emotivo,
la abbraccio' trattenendo a stento le lacrime di commozione, felice
come era di rivedere la sua allieva, divenuta pure Cavaliere d'Argento
suo pari. Hakurei sorrise di nuovo, vedendo quella toccante scena
e si rivolse con aria scherzosa al Cavaliere dei Cani da Caccia*


-Mio caro Deryck, non devi curarti di trattenere i tuoi
sentimenti di fornte a me, essi ti fanno onore! E poi pensi forse
di poter celare i tuoi pensieri e sentimentio  A ME? Hehehehe!
Osservare questa scena mi fa sperare solo nel Futuro! Ove l'amicizia
e l'amore possano regnare! Amicizia, amore paterno e filiale, simile
a quello che vi lega, e amore Fraterno....-

*Il Cavaliere dell Altare si azzitti, ed il suo guardo divenne vacuo
per uqlche istante, come riflettendo sulle sue ultime parole,
poi un sospiro, come se l Amore Fraterno significasse qualcosa
di estremamente importante per lui, poi si riprese e si rivolse
nuovamente ai due Cavalieri d Argento inginocchiati dinanzi a lui*


-Orsu', vi chiedo di alzarvi, ora abbiamo da pensare a
questa insidiosa faccenda! Putroppo la richiesta d aiuto pare urgente
e la nostra nave piu' veloce, la "Rosa Dei Venti"e' salpata da poco,
per portare un Cavaliere di Bronzo, Kabal del Loto nel Mare dei Caraibi.
Ma la richiesta di aiuto di Sonkhan semrba essere assai urgente,
pensavo quindi che un altro elemento si potesse aggiungere
a voi alla vostra missione, netra pure Aves!-

*Hakurei chiamo' una persona, che entro' subitamente nella
sala, una ragazza, che indossava l Armatura di Bronzo dell
Uccello del Paradiso. Un Cavaliere di Bronzo che emanava pero'
un Cosmo ben piu' ampio , piu' ampio persino di un Cavaliere
d'Argento.*



AVES
Spoiler
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/malicecloth/images/7/79/Apus-uccello_del_paradiso.png/revision/latest?cb=20140131221200&path-prefix=it)
[close]

-Aves, che Van An ha gia' conosciuto, appartiene
ad una Casta di Cavalieri le cui capacita' combattentistiche
sono molto basse, alla stregua di uomini normali, ma i loro
poteri mentali e precognitivi sono incredibilmente sviluppati
cosi' come il loro Cosmo. Aves, nonstante abbia solo un'
Armatura di Bronzo possiede un Cosmo ben piu' ampio
di un Cavaliere d'Argento! Grazie a lei potreste giungere alla
vostra destinazione in un istante e potrebbe esservi
assai utile contro questi esseri sconosciuti! pero' dovreste
stare motlo attenti a difenderla, dovrete essere il suo Scudo
e la sua Corazza! Che ne dite miei valorosi Cavalieri dello
Zodiaco?-


*Il Cavaliere dell'Altare attende quindi che i due
Cavalieri d Argento decidano se portare con se
Aves o no.*


SCHEDA AVES
Spoiler
Aves dell Uccello del Paradiso ( Bronze Saint ++)
STATS:
Atk  30 Def 30  Csm 245 Stm 245   TOT: 550

non ha tecniche di attacco o difesa se non quelle base

non ha specializzazione, ma nessuna attivazione o effetti hanno esito su di lei,
viene solo ferita da danni

Attivazione- Cosmo Guaritore
Puo perdere 10 Csm per far recuperare 5 Csm ad un Alleato
Puo perdere 10 Stm per far recperare  5 Stm ad un Alleato
Questa attivazione puo' curare piu' di 5 stm/csm per volta, spendendo
i dovuti punti e si puo' utilizzare su TUTTI gli alleati (spendendo peri
punti relativi per ogni alleato), MA si puo' USARE SOLO UNA VOLTA PER MISSIONE

speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (Max 1 solo avversario per volta) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario

speciale - Luce dell'astro
csm 30 stm 30 mantenimento 12 csm
il saint può bruciare le stelle dei suoi alleati portandoli in stato di "brucia cosmo" per 2 turni (verso 1 solo alleato max 1 volta per missione).

speciale - Potere mistico
csm 90 stm 90 costo aggiuntivo per ogni avversario 8 stm
il saint può anichilire il cosmo dell'avversario portando lo scontro ad una palese superiorità. Con questo effetto e pagando 8 stm per avversario il saint cessa lo scontro e gli avversari fuggono impauriti. (max 1 volta a missione)

speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE. Con questa tecnica si puo' inoltre, 1 VOLTA PER MISSIONE, teletrasportarsi in un luogo ed 1 VOLTA PER MISSIONE, fondere due PG in un PG di grado superiore

PREDISPOSIZIONE
Cosmo Potente
Livello C: +10 Cosmo totale



SVANTAGGI
la fase tattica dovrà per forza comprenderla (dunque avranno un
 turno di difesa in più ed uno di attacco in meno). Se viene sconfitta ,
la missione fallisce. E' possibile quindi che i combattimenti
 si svolgano DUE VS TRE ( Due Nemici vs I tre Cavalieri che dovranno
difendere AVES se attaccata, ma lei non attacca mai) Oppure anche
TRE VS TRE (Tre nemici contro i Tre Cavalieri, considerando pero' che
AVES NON ATTACCA)

[close]


Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Scusate se ho risposto con del ritardo, ma attendevo
dai Moderatori una risposta per poter modificare
la trama in esigenza all aggiunta di Van, aggiungendo
la possibilita' di portare con voi AVES.
AVES e' stata con Set-Luta e Van in missione nella
bellissimma Missione Saint 49 Livello D2 " Una luce nell'ombra"
con Master FIshnoJura

Decidete quindi se volete portarla con voi o no, avete piena
liberta' di scelta

Fate un post a testa di ruolaggio ove vi presentate con AVES,
ricordatevi che Van la conosce gia' e puo' raccontare se vuole
a Deryck qualcosa della Missione 49, e decidete anche in questi
post se andrete solo voi due o seporterete AVES con voi

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 24 Maggio, 2017, 11:32:18 am
*Il venerabile Silver Saint, sorridendo dopo aver assistito alla reazione di Deryck nei confronti dell giovane Van Anh, incomincia a discutere sulla missione, mentre la ragazzina si trattiene piu' che puo' dall abbracciare il suo Maestro. La fanciulla si sente cosi' orgoliosa che Deryck si sia congratulato con lei, ed e' felice dell abbraccio da lui ricevuto, non sta piu' nella pelle, ma cerca di trattenersi piu' che puo' Le fiamme che la adornano si affievoliscono ed i suoi occhi tornano ade ssere neri come la notte. Conun fil di voce si rivolge a Deryck*

-....grazie Maestro....-

*Quindi la sua mente si concentra sulle parole del Silver Saint dell Altare non appena egli nomina la Saint dell Uccelo del Paradiso, AVES, sua vecchia conoscenza. Con un gran sorriso, la ragazzina sgrana gliocchi non appena la Bronze Saint dai grandissimi poteri precognitivi entra nella sala. Van Anh ben si ricorda della missione svolta assieme ad Aves e Set, ove i grandi poteri di Aves permisero alla giovane Fenice di Fondersi con il Saint dell'orsa, raggiungendo il potere di un Silver Saint nonostante fossero ancora due Bronze Saint, dando loro la froza necessaria per abbattere un potentissimo Black Silver Saint! Sorridendo, Van Anh saluta Aves , per poi rivolgersi a Deryck*

-AVES! Che piacere rivederti! Saresti disposta quindi a tornare in missione con noi? Questo e' Deryck dei Cani da Caccia, il mio Maestro! Sappi che se ci seguirai io saro' il tuo Scudo! Non ti preoccupare! Maeestro Deryck, questa e' Aves, e' stata in missione una volta con me e Set Luta, i suoi poteri Divinatori , e non sol, sono immensi! Non e' abile come noi nel combattere ma il suo Cosmo e' di gran lunga superiore al Nostro! Ed e' in grado di eseguire incredibili rpodigi! Riusci' persino a "fondere" me e Set in un'unica entita' dal potere simile ad un Silver Saint, quando eravamo ancora due Cavalieri di Bronzo! In quel modo abbattemmo Ebro , Cavaliere Nero D'Argento del Cristallo Nero, nei sotterranei di Siracusa!-

*Van Anh prende fiato un secondo poi continua*

-Maestro, tu sarai sicuramente il Leader di questa Missione, quindi sta a te l ultima parole anche in questa scelta, ma sono convinta che i poteri di Aves potranno tornarci assai utili, ovviamente dovremo utilizzare molte delle nostre capacita' difensive per difenderal, lei non e' una combattante...-

*La giovane Silver Saint quindi tace, aspettando la decisione di Deryck, sotto gli occhi attenti del Silver Saint dell Altare**
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 24 Maggio, 2017, 13:02:21 pm
*Deryck ascoltò con grande attenzione le parole di Hakurei, che introdusse un nuovo Saint di cui non era ancora a conoscenza: Aves dell'Uccello del Paradiso. A quanto pareva esistevano dei cavalieri dotati di enormi capacità mistiche ma di ben poche capacità combattive, ciò significava che entrambi i due cavalieri d'Argento avrebbero dovuto proteggerla lungo tutta la missione..*

Piacere di conoscerti Aves, sono Deryck, Saint dei Cani da Caccia.
Saremo ben lieti di portarti con noi, se il nobile Hakurei crede che sia giusto. I tuoi poteri a quanto pare sono immensi, potresti essere davvero utile per risolvere la questione. Non preoccuparti possediamo abbastanza frecce al nostro arco per poterti difendere a dovere, ma dovrai fare esattamente come ti dico d'accordo? Sei sotto la mia responsabilità, quindi se ti chiedo di lasciarci li e fuggire dovrai farlo intesi?

*Il cavaliere voleva essere chiaro, non voleva assolutamente che un Saint come Aves potesse rimetterci in quella missione..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Maggio, 2017, 07:53:04 am
*Aves sorrise a Van ed ascolto' entrambi i Silver Saint quindi volse
il capo verso Hakurei dell Altare che annui' , quindi rispose ai suoi due
futuri compagni di Missione con un gentile sorriso*


-Deryck dei Cani da Caccia, e' un onore per me conoscerti,
verro' con voi e seguiro' i tuoi ordini, i miei Poteri sono al servizio della
Dea, cosi' come la vostra Forza! Unendo le nostre capacita' riusciremo
a superare qualunque ostacolo-

*Aves chino' la testa in modo educato e poi si volto' verso Van
per salutarla*


-Vedo che la giovane Fenice ha cambiato le sue piume
e che il suo manto si e' fatto ancora piu' ardente e splendente!
E' un vero piacere poter collaborare ancora con te, giovane Van Anh.
Quini de' deciso , andremo tutti e tre, per favore Deryck, so che tu
sei colui che e' stato chiamato per primo per questa missione, illuminaci
su so che sai. E Nobile Hakurei dell'Altare, potrebbe essere quindi giunto
il momento di muoverci , esatto?-

*Hakuri annui' e si mosse posizionandosi in mezzo ai tre Saint,
poi si rivolse a tutti loro, ponendo  l mando destra sulla fronte di Deryck
e con quella sinistra tocco' Aves nel medesimo punto*


-Unitevi in cerchio afferrandovi per mano, anche la giovane Van
ovviamente! Con l aiuto dei poteri di Aves i miei poteri Psicocinetici
saranno ampliati e grazie ai ricordi di Deryck mi concentrero' sull' Aura
Cosmica del suo vecchi amico, Sonkhan per teletrasportarvi direttamente
al suo cospetto. Quindi se avete altre domande da porre fatelo ora, dopodiche'
, mio caro Deryck, concentrati sui quei luoghi che hai gia' visitato e sull uomo
di nome Sonkhan ed io, grazie all aiuto di Aves vi faro' apparire vicino
a lui, preparatevi-

*I quattro Silver Saint di posizionarono, Hakurei al centro e gli altri
tre si tenerono per mano attorno a lui, pronti per essere smaterializzati
e fatti comparire vicino al vecchio compagno di missione di Deryck.
Giunse quindi il momento per  Van e Deryck di porre altre domande prima
di partire, sempre che ne avessero avute da fare*


Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Se avete domande fatele ora.
Se non ne avete, postate un post a testa
sull accaduto , posizionatevi e Deryck dovra'
postare di concentrarsi sui ricordi della sua
vecchia missione. Inoltre se vuole potra'
dire qualcosa ad Aves. Van An puo' fare
solo post descrittivo o fare domande, ad Aves
o Hakurei.

A presto

Mauro
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 25 Maggio, 2017, 13:03:15 pm
*Aves rispose gentilmente ai saluti sia di Deryck che di Van Anh..*

-Deryck dei Cani da Caccia, e' un onore per me conoscerti, verro' con voi e seguiro' i tuoi ordini, i miei Poteri sono al servizio della
Dea, cosi' come la vostra Forza! Unendo le nostre capacita' riusciremo a superare qualunque ostacolo!..
Vedo che la giovane Fenice ha cambiato le sue piume e che il suo manto si e' fatto ancora piu' ardente e splendente!
E' un vero piacere poter collaborare ancora con te, giovane Van Anh. Quindi e' deciso , andremo tutti e tre, per favore Deryck, so che tu sei colui che e' stato chiamato per primo per questa missione, illuminaci su cio che sai. E Nobile Hakurei dell'Altare, potrebbe essere quindi giunto il momento di muoverci , esatto?-

*Ora che era tutto pronto, Hakurei si piazzò al centro tra i tre cavalieri: avrebbe tentato con il suo potere di teletrasportarli direttamente al cospetto di Sonkhan. Mise le mani sulla fronte di Deryck e Aves, e diede indicazioni al Saint dei Cani da Caccia di concentrarsi esclusivamente sull'obiettivo, in modo da guidare il gruppo.
Il canadese era abituato ai metodi di viaggio di Hakurei, quindi prima di concentrarsi lo salutò con calore..*


-Arrivederci maestro dell'Altare, condurrò questi due giovani Saint da Sonkhan e libereremo quella terra da quelle strane minacce.
 Grazie di tutto, ci vedremo al nostro ritorno!

*Prese per la mano i suoi compagni e concentrò il proprio pensiero su Sonkhan, e sulla vecchia missione effettuata tempo prima..*




Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 26 Maggio, 2017, 11:38:38 am
*Van Anh non ha nessune domande da porre e sorridendo, felice per poter andare in missione con il suo Maestro e con la sua vecchia amica Aves, si mette in posizione, afferrando le mani dei suoi compagni di missione e si prepara a cio' che dovra' accadere. Mentre Deryck si concentra sul suo vecchio amico, i poteri del Silver Sant dell Altare si uniscono a quelli del Bronze Saint dell Uccello del Paradiso per teletrasportare Van Anh , Deryck ed Aves in un altro luogo*

-Sono pronta! Andiamo, in nome di Atena!-

*Esclamando di essere pronta alla partenza, la giovane Vietnamita chiude gli occhi e si lascia cullare dalle potenti energie che vengono rilasciate dal saggio Hakurei e dalla giovane Aves*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 26 Maggio, 2017, 12:26:19 pm
*Tre Cavalieri d'Argento ed una di Bronzo riuniti, un energia immensa sfrigolo' fuoriuscendo
dal corpo di Hakurei, per poi percorrere il corpo degli altri tre, che ebbero un sussulto,quindi
tutti chiusero gli occhi e fu l oscurita...tenebre che durarono un istante solamente mentre
una luce azzurrina sfolgoro' negli occhi chiusi di Aves ed i suoi due compagni di missione.
Luce abbagliante nonostante gli occhi serrati baleno' nella mente dei tre viaggiatori che
sentirono come scosse elettriche sui loro corpi, per poi sparire e ricomparire in un altro luogo.
I tre aprirono gli occhi ed osservarono la sala ove erano comparsi. Uomini feriti erano seduti
sul pavimento, mentre la sala, forse un tempo sfarzosa, era piena di detriti e sporcizia, una
grande bandiera, raffigurante una testa di tigre dalle facui aperte era appesa su una parete,
ma essa era mezza lacerata. Sotto la bandiera vi era un grosso seggio, un trono rudemente
costruito ma elegante, di legno ed avorio, sul quale sedeva un uomo, ammantato da un rozzo
mantello rosso, ricurvo su se stesso. Una lunga barba e lunghi capelli mossi, neri con alcune
strisce bianche ornavano il volto, duro, severo, ma triste. L uomo alzo' il volto e Deryck vide
due occhi verdi, un tempo accesi come smeraldi, ora spenti, tristi, come se avessero perso
ogni speranza. Deryck riconobbe in quell uomo il possente Sonkhan, ma che gli sembro' in
quel momento solo un ombra' di se stesso, un'ombra di colui che aveva conosciuto durante
i suoi viaggi nei mari della Malesia e del Borneo. L;uomo fisso' le tre persone appena apparse
nella sua sala del trono, soffermo' lo sguardo su ognuno di essi, poi si fisso' su Deryck , quindi
parlo'*


-...chi siete voi stranieri?? Coma avete fatto a....ma tu? Tu?? Deryck di Atena?
Sei tu vero? Come hai potuto apparire cosi' dal nulla? E...ma quella non e' l' Armatura di Deryck!
Chi sei tu in realta?-

*L'uomo si alzo' in piedi, le spalle ricurve, il manto rosso si mosse, rivelando il braccio destro,
anroca possente e muscoloso, che impugnava una lunga simitarra, mentre nella parte sinistra
del corpo, qualcosa mancava, infatti il forte e fiero guerriero parve non avere piu' il braccio
sinistro. Deryck fisso Sonkhan, ed ascolot' le sue parole, con i suoi compagni al suo fianco, che
lo fissarono leggermente sutpiti ed attendendo una sua reazione*


Spoiler

Ciao a tutti

Come va?

Siete apparsi al cospetto di Sonkhan,
o almeno quest uomo sembra lui.
Ma lui riconosce bene Deryck a causa della
differente Armatura ed anche lui semrba assai
cambiato. Se puo' postare PRIMA CHRIS, per
far parlare Deryck, che dovrebbe rispondere
a Sonkhan e , se vuole, fare altre domande.
Poi puo' postare Lure

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 26 Maggio, 2017, 21:38:21 pm
*Grazie ai poteri di Aves e del maestro Hakurei, il trio giunse a destinazione.
Si ritrovarono esattamente al cospetto di un Sonkahn che era irriconoscibile: sembrava senza un braccio, e il suo aspetto era più trasandato che mai. Il resto degli uomini che si trovavano in quella sala era seduto per terra, ed erano pieni di ferite su tutto il corpo.
Deryck si aspettava di trovare una condizione piuttosto disagiata, ma non si aspettava tanto.
Quando li vide, la Tigre del Borneo sospettava che lui non fosse il cavaliere suo compagno con il quale aveva affrontato una precedente avventura, poichè non gli vedeva più indosso l'armatura del Delfino. Si alzò brandendo la propria scimitarra, ma Deryck con voce calma lo tranquillizzò..*


-Calma Sonkhan, sono io, sono Deryck. Ti ricordi di me?
Ho cambiato armatura poichè il mio cosmo si è ampliato.. Hai richiesto il mio aiuto e sono tornato, ho portato dei rinforzi come puoi ben notare.
Loro sono Van Anh, la mia allieva, e Aves.. due cavalieri estremamente dotati.
Piuttosto.. che cosa diavolo è successo qui? E tu.. hai perso il braccio! Sono stati quei mostri a ridurvi in questo stato??

*Deryck aspettò la risposta di Sonkhan, voleva davvero capire che stava succedendo..*


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 27 Maggio, 2017, 07:01:13 am
*Tra luci ed ombre i tre Saint vengono teletrasportatii grazie ai poteri congiunti di Aves e del Silver Saint dell Altare, direttamente al cospetto di colui che ha mandato loro una richiesta d aiuto, il suo nome e' Sonkhan, vecchia conoscenza di Deryck, che pero' pare non riconoscerlo ed inoltre e' parecchio male in arnese, con vestiti laceri ed anche privo di un braccio e la sua espressione e' cupa e spent. Anche la sala ove i tre Saint sono apparsi ,probabilmente una volta elegante e sfarzosa, e' ora invece sporca e piena di uomini feriti. Sonkhan non riconoscendo i tre appena apparsi davanti a lui si alza brandendo una spada ricurva ed avanza verso i tre, ma prontamente il Maestro Deryck gli rivolge la parola cercandolo di calmarlone rassicurarlo, facendosi riconoscere spiegandogli che egli non indossa piu' la sua vecchia Cloth a foggia di Delfino. Inoltre il Silver Saint dei Cani da caccia presenta al signore del luogo i suoi compagni di viaggio. Van Anh sorride ed inchinandosi si presenta a Sonkhan*

-Valoroso Sonkhan, il mio Nome e' Van Anh Alexandra, dett la Fiamma Selvaggia e sono la Silver Saint del Centauro al servizio di Atena ,la Dea della Giustizia! Siamo qui per aiutarla, stia tranquillo, risolveremo i problemi che affliggono questi luoghi!-

*Rimanendo inchinata e sorridente, la giovane Vietnamita aspetta che o Sonkhan od il suo Maestro Deryck dicano qualcosa e spieghino he cosa stia succedendo*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 28 Maggio, 2017, 12:41:56 pm
*I due Cavalieri d'Argentiot si preserntarono a Sonkhan, calmandolo. Deryck spiego'
che non indossava piu' la sua vecchia Armatura, essendo stato promosso di grado
ed introdusse i suoi due compagni al corpulento guerriero. Sonkhan ascolto' con attenzione
e, dopo essersi tranquillizzato rimise nel fodero la sua scmitarra, e con un sorriso leggermente
tremante si rivolse ai Cavalieri dello Zodiaco*


-Deryck! Sei quindi tu! Corpo di mille squali! Sono felice che tu sia giunto
ed hai portato pure dei rinforzi! Ma, due ragazzine? Sei sicuro che siano appropriate
al combattimento? Certo che se lei e' una tua allieva...va bene in ogni caso abbiamo
bisognod i ogni aiuto possibilie! Vuoi sapere che e' successo vero? Ti ricordi la caverna
a forma di teschio Umano che abbiamo distrutto in passato dopo aver abbattuto
"ul Terrore"? Dopo aver stabilito un forte sulla setssa isola prendendono il cotnrollo,
dopo alcune settimane, da un profondissimo crepaccio, una fenditura di cui non
si vede il fondo, che si e' aperta nel punto ove crollo' la caverna, hanno incominciato
a fuoriuscire, prima di notte, poi recentemente anche id giorno, dei ferocissimi e temibili
animali, simili ad enormi coccodrilli o rettili giganti, enormi lucertoloni, alcuni magri e veloci
altri possenti con lunghe zanne. Spesso questi esseri hanno assaltato il nostro insiediamento,
noi abbiamo provato a contrattaccare, ma sono dotati di forza e violenza incommesnurabile!-

*Sonkhan tacque, fissando nel vuoto , come preso da orribili visioni, poi continuo'.*

*Dapprima uscivano solod i notte, poi hanno incominciato ad assalire i dintorni anche di
giorno ed ultimamente si sono avventurati anche in mare, nuotando come pesci,  ed hanno
raggiounto anche le altre isole, come questa, del nostro arcipelago! Hotimore che prima
o poi possano persino andare oltre il nostro arcipelago ed assalire gli stati vicini! Sarebe
un disastro per tutta l'area! Molti dei miei uomini sono stati uccisi ed altrettanti feriti,
come potere vedere. Mio figlio ed altri sono in gravi condizioni e sono dai medici ed io...
nel tentativo di aiutare mio figlio, ho perso il braccio, quegli esseri me lo hanno strappato
con un morso! Le nostre forze, i miei attacchi, si sono rivleati inutili contro queli esseri,
dalla pelle coriacea e resistentissimi, cquanto potenti! Il mio attacco piu' potente,
il Ruggito delle Tigre, ne ha a malapena scalfito uno! Non so neanche se le vostre forze
potrebbero essere sufficenti! Pero' hai detto di essere divebntato assai piu' abile, non e' vero?
Chissa...Ma ora scusate, vi prego di mangiar eun boccone vi faro' portare qualcosa del poco
che c'e' da mettere sotto i denti!*

*Sonkhan si risedette e diede ordine a due dei suoi uomini diportare un pasto
frugale e lo offri ai tre Cavalieri dello Zodiaco*


-E tu? raccaontami di te, in che senso sei diventato piu' potente?
Perche? Hai cambiato la tua Armatura? Pensate quidni di poterci aiutare?-

*Sonkhan si soffermo' a bere un poco di te che era stato portato e sorrise
a Dercyk, aspetando che il Cavaliere d'Argetno gli rispondesse e lo abbraccio
con forza, nonostante un braccio solo*


-Sono felice di rivederti, per mille squali! E GRAZIE DI ESSERE VENUTO!-
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 28 Maggio, 2017, 13:27:27 pm
*Sonkhan spiegò ai tre cavalieri che quello stato di miseria e tutti quei feriti, compreso il suo braccio, erano stati opera di enormi rettili che infestavano quella zona. Deryck era molto sorpreso di sentir nominare tali mostri, in effetti non sembravano poter essere creature dell'Ade, ne gli veniva in mente nessun altra divinità. Forse erano dei mostri come le Lamie che avevano dovuto affrontare in terra d'Egitto..
Il Saint dei Cani da Caccia era piuttosto dispiaciuto di quello che stava succedendo, cosi' si rivolse a Sonkhan..*


-Avresti dovuto chiamarci prima amico mio..
Sta tranquillo, Van Anh ha una forza ormai quasi pari alla mia, anche lei indossa un cloth d'argento vedi? Aves invece è meno portata per il combattimento fisico, ma ha dei poteri straordinari che potranno aiutarci a sconfiggere quei lucertoloni.
Hai detto che sono fuoriusciti dalla caverna a forma di teschio giusto? Sarebbe un ottimo punto di partenza per le nostre ricerche..

*Sonkhan però fece portare cibo per tutti loro, cercando di essere il più ospitale possibile, e domandò a Deryck della sua armatura, abbracciandolo..*

-E tu? raccontami di te, in che senso sei diventato piu' potente?
Perche? Hai cambiato la tua Armatura? Pensate quidni di poterci aiutare?
Sono felice di rivederti, per mille squali! E GRAZIE DI ESSERE VENUTO!

-Sono contento anch'io di rivederti Sonkhan!
Sono migliorato in effetti, dall'ultima volta che ci siamo incontrati. Quando un cavaliere amplia il proprio cosmo può essere promosso a rango superiore, cosi' ho lasciato la mia cloth del Delfino per ottenere quella dei Cani da Caccia. Sta tranquillo penso di potermela cavare contro quei mostri.. in ogni caso, come ti dicevo, Van Anh e Aves mi daranno manforte più di qualsiasi altro uomo tu possa mai affidarmi, quindi puoi stare tranquillo.. saremo noi la vostra salvezza! Che cosa ne dite?!?!?

*Aveva risposto all'abbraccio e poi si era rivolto a tutti gli uomini a terra, poichè voleva fomentare la speranza nei loro cuori.
Fu felice di udire una risposta positiva da parte di tutti, poi si rivolse nuovamente alla Tigre..*


-Ti ringrazio per il cibo, ma è meglio se lo tenete per voi.. noi abbiamo un lavoro da sbrigare. Potreste condurci nel luogo da dove hanno cominciato ad uscire questi rettili??







Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 28 Maggio, 2017, 16:43:25 pm
*Van Anh ascolta con attenzione il racconto e le spiegazioni di Sonkan e la seguente risposta di Deryck, che si conclude con la rassicurazione da parte di quest ultimo che i tre Saint di At e avrebbero risolto il problema di quella zona ed inoltre con la richiesta da parte di Deryck al vecchio guerriero di portarli al crepaccio della Caverna del Teschio ove erano usciti per la prima volta i temibili esseri. La giovane Vietnamita annuisce trovandosi d accordo poi prende la parola per due semplici domande*

-Sono d accordissima! La preghiamo di portarci ai resti della caverna! Inoltre volevo chiederle,dato che vi siete scontrati piu volte con quegli essere voi ed i vostri uomini, potreste descriverci il piu dettagliatamente possibile le abilita' ,i punti di forza e tutto cio che vi viene in mente su queste bestie? Oh! Ed infine..scusate non e' importante ma sono curiosa...lei ed il Maestro Deryck quando vi siete conosciuti avete anche combattuto fianco a fianco?-

*Con un sorrido e con il gran entusiasmo che la contraddistingue, la ragazzina si dice pronta a mettersi in marcia, aspettandosi nel contempo le risposte alle sue domande*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 28 Maggio, 2017, 20:20:37 pm
*Deryck dopo aver spiegato a Sonkhan di essere stato potenzoato
e di possedere una nuova Armatura di grado superiore, chiese al suo
vecchio amico di portare lui e gli altri nel luogo ove i feroci esseri avevano
cominciato ad uscire ed anche Van fu d'accordo. Quindi il gruppo si imbarco'
verso l'isola del Teschio. Durante il tragitto Sonkhan rispose alle domande
della giovane Sacerotessa del Centauro*


-Allora, cara, ti chiamo Van An vero? Mi hai chiesto se io
e Deryck abbiamo combattuto fianco a fianco? Ebbene si e devo dire
che la nostra forza era quasi pari ed insieme abbiamo abbattuto un
pericolissimo duo di pirati malvagid che avevano la loro base
prorpio nell isola ove ci stiamo dirigendo, ora rinominata da me
Mompracem, ma priam era conosciuta come Isola del teschio a causa
di una montagna a forma di techio che abbiamo distrutto, io e Deryck,
dopo aver vinto la battaglia. Mala mia forza non e' stata sufficente
a fermare nessuno di quelle belve fuoriuscite dal crepaccio che si e'
formato dopo il crollo della Caverna del Teschio, io spero che ora
la forza di Deryck, e la tua, siano ben superiori e quella di un tempo
perche se non fosse cosi' non avrete speranza contro quei mostri-

*La nave, dall isola principale del regno di Sonkhan si avvicino'
a quella che una volta era l Isola del teschio ove i Cavalieri videro
segni di devasti e distruzione, nel frattempo Sonkhan continuo'
a rispondere alle domande postigli dalla fanciulla*


-Mi hai chiesto anche qualche informazone in piu'
riguardante quelle belve? Che dire, si le abbiamo affrontate piu'
volte io ed i miei uomini e ci hanno smpre sconfitti. Sono enormi rettili,
alti dai tre ai cinque metri, quelli diciamo normali, hanno pelle
scagliosa spessissima quasi impossbile da penetrare sia con lame
che con armi da fuoco...alcuni di loro sono rapidi ed agili, altri
invece , piu' grossi e robusti, sono dotati di fauci poderose e forza
devastante. Inoltre ne abbiamo avvistato una volta, uno ancora piu'
grande, quasi dieci metri, fortissimo e rapidissimo, ha annientato
una nostra nave in pochi istanti! Essi infatti possono anche nuotare
e, nei primi tempi, si muovevano solo di notte, poi man mano che
il tempo passava hano incomnciato ad assalirci anche di giorno
ed a dirigersi su altre isole. Inoltre hanno evitato due nostre
imboscate,come se ragionassero con intelligenza e non solo
con istinto e ferocia...cio fece morire molti altri dei miei uomini.
Ecco ora sbarcheremo e vi condurro' a quel maledetto crepaccio-

*Mentre Sonkhan finiva di rispondere a Van ,la nave infatti attracco'
al piccolo molo semidistrutto nelle vicinanze del sentiero che portava
ai ruderi del fortino che gli uomini della Tigre avevano costruito vicino
ai resti della caverna a froma di teschio. Tutto attorno, sulla costa, nella fitta
foresta e nella zona del fortino, videro segni di lotta, distruzione e di
qualcosa che aveva devastato tutto il possibile. Inoltre i cavalieri videro una
colonna di fumo scuro che saliva al cielo proveniente da ove un tempo
vi era la Montagana a forma di teschio*


-Dobbiamo muoverci cauti ora, e afre poco rumore, quel
fumo fuoriesce ormai da settiamen dalla fenditura nella roccia
da cui iniziarono a fuoriuscire quelle bestie...-

*Cosi' dicendo Sonkhan si mosse tra la selva senza fare
nessun rumore , Aves , Van e Deryck lo seguirono assieme
a sei uomini dell equipaggio, mentre gli altri uomini rimasero
sulla nave per teneral pronta se fosse stato necessario salpare
con urgenza. Il gruppo si mosse con cautela verso le rovine
della Caverna, passando prima di fianco al fortino ora abbandonato*


Spoiler
Ciao ragazzi

Come state?

Cosa fate? Seguite Sonkhan senza fare altro?
Oppure fate qualcos altro?
Potete se volete anche parlare e fare domande

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 29 Maggio, 2017, 16:47:41 pm
*Sonkhan condusse i tre Saint all'Isola del Teschio.
A Deryck fece piacere ritornare a solcare quei mari, gli ricordavano un luogo che aveva protetto e si sentiva a proprio agio, nonostante fosse piuttosto preoccupato per la situazione degli abitati di quei luoghi.
Nel frattempo la Tigre del Borneo raccontò a Van Anh di come lui e il suo maestro avevano sconfitto dei temibili pirati nella loro avventura, e spiegò anche come quegli enormi rettili potessero essere estremamente agili e potenti.

Una volta giunti a destinazione, Sonkhan scese insieme ad altri 6 del suo equipaggio, ma Deryck non era per nulla d'accordo..*


-Aspetta Sonkhan, credo sia pericoloso per il tuo equipaggio addentrarsi troppo oltre.
Sono certo che noi quattro basteremo per andare ad investigare, lascia tutti i tuoi uomini sulla nave ed ordina loro di fuggire al primo cenno di pericolo. Noi ce la caveremo anche senza un modo per lasciare questo posto.. se dovessero tentare di raggiungerli a nuoto ci penseremo noi da qui a creare un diversivo.
Adesso muoviamoci prima che ci sentano e decidano di venire in massa a darci il benvenuto..
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 29 Maggio, 2017, 19:54:22 pm
*Dopo essere sbarcati, Sonkan vuole portare i tre Saint al  primo luogo ove i terribilimostri erano fuorisciti ed alcuni elementi della sua ciurma si aggregano al gruppo, ma Deryck si oppone, proccupato per loro, portarli con se vorrebbe dire mettere a repentaglio la loro vita essendo gli sconosciuti mostri estremamente potenti, feroci e pericolosi. Per il Silver Saint dei Cani da Caccia, i tre Saint ed il guerriero senza il braccio sono piu' che sufficenti, indi chiede con cortesia a Sonkhan, la Tigre del Borneo, di ordinare ai suoi uomini di ritornare sulla nave a tenersi pronti a fuggire se qualcosa vada storto. Van Anh ascolta le parole del suo Maestro ed annuisce, quindi si rivolge alla ciurma*

-Non vi preoccupate uomini, saremo spada ed anche scudo pe ril vostro capitano! Non lasceremo ceh nulla gli accada! E voi, invece, fareste meglio a tornare sulla nave, il Maestro Deryck ha ragione, anche perche' piu' siamo, piu' diventa facile per quelle bestie udire inostri movimenti, quindi vi preghiamo, per il buon esito della missione, di ritirarvi sulla nave-

*COn gentilezza, ma anche fermezza, la Silver Saint del Centauro si rivolge cosi' ai marinai al seguito di Sonkhan*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 30 Maggio, 2017, 18:06:32 pm
*I due Cavalieri d'Argento , appena scesi dalla nave, chiesero a Sonkhan di rimandare
indietro i suoi uomini e dissero all equipaggio che avrebbero pensato loro a vegliare sul
loro comandante ed a tenersi pronti alla fuga in caso di bisogno. I sei veterani ex pirati
si guardarono l un l altro, poi fissarono Sonkhan ed all unisono risposero ai Cavalieri
dello Zodiaco*


-Lasciare il capitano?? MAI! Noi non siamo solo sottoposti,
ma siamo come una famiglia! Lui e' il nostro condottiero, ed ora e' ferito in un luogo assai
pericoloso per causa di quelle mostruosita'! Non lo abbandoneremo NEANCHE MORTI!-

*Con facce truci i sei guerrieri fissarono i Cavalieri, fu quindi Sonkhan che dovette intervenire*

-Miei cari! La vostra devozione vi fa onore e mi riempie il cuore! Ma non vi preoccupate
sono sicuro che se Deryck afferma che lui e le sue compagne, anche se giovani, potranno tener
testa a quei mostri, sono sicuro che sia cosi'! Lui non vuole mettere a rpentaglio le vostre vite
e cosi' anche io non voglio! Capisco il suo modo di pensare e ne sono felice! Tornate alla nave
e tenetevi pronti alla partenza, se ce ne dovesse essere la necessita'! Non scordatevi che
costui ha combattuto al mio fianco ed insieme abbiamo abbattuto il "Terrore" ed i suoi scagnozzi!
La sua forza era grande ed ora e' accresciuta, non temete!-

*La Tigre si rivolse ai suoi uomini con un sorriso, ed essi, rimuginando tra se stessi, attesero
qualche minuto parlottando tra loro e lanciando occhiate ai Cavalieri, quindi annuirono e si mossero
mogiamente e con riluttana verso il veliero. Quindi Sonkhan si rivolse ai Cavalieri e li esorto'
a seguirlo con cautela.*


-Andiamo! Ma fate attenzione, muoviamoci piu' silenziosamente possibile!-

*Sonkhan si incammino' verso le macerie di quella che una volta fu la montagna con la
caverna a forma di teschio, seguendo il sentiero che costeggiava la selva che portava
alle rovine. I cavalieri lo seguirono , facendo attenzione a non far rumore*


Spoiler

Ciao ragazzi,

Come state?

Camminate in modo normale o facendo attenzione?
O usate qualche tecnica per aumentare le vostre
capacita' furtive?
Se usate qualche tecnica, provate pure, ma dovrete
usare quelle giuste.
Inoltre ricordatevi che ci sono anche Sonkhan (che
forse puo arrangiarsi) ed AVes (che non ha tecniche
di nessun tipo).
Oppure magari on succede nulla.

Decidete pure

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 30 Maggio, 2017, 23:14:48 pm
*Gli uomini di Sonkhan, alla proposta di Deryck di farli ritornare alla nave, furono estremamente in disaccordo.
Volevano onorare il loro capitano e la loro ciurma, ma la Tigre del Borneo era d'accordo con il Silver Saint, cosi' ordinò loro di tornare indietro.
Gli uomini non furono estremamente contenti, e con disappunto fecero marcia indietro: non avrebbero mai disobbedito ad un diretto ordine.
Deryck nel frattempo si rivolse non a qualcuno in particolare, ma sperò di essere udito da tutti..*


-Mi dispiace, ma andare in tanti significherebbe essere una preda estremamente invitante per quei mostri. Bisogna pensare anche alla strategia con la quale effettuare una missione, non possiamo rischiare che nessuno di noi resti ferito. Spero capirete..

*Dopo queste parole, i quattro adesso potevano avanzare con tranquillità, ma camminare tra le macerie della ex montagna a forma di teschio poteva essere pericoloso, cosi' Deryck pensò di sfruttare i suoi poteri per destare meno attenzioni possibili. Prese per mano Aves, di cui ancora non conosceva i poteri, e si rivolse a Van Anh, parlando con il potere della propria mente..*

§ Hey Van, mi senti?? Questa zona è molto pericolosa quindi teletrasporterò me e Aves dall'altra parte, ci pensi tu a portare Sonkhan? §

*Cosi' il Saint dei Cani da Caccia chiuse gli occhi e concentrò il proprio cosmo..*

Tecnica per migliorare la furtività
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Csm: 160-6= 154
Stm: 154-4= 150
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 31 Maggio, 2017, 10:12:01 am
*Abbastanza restii gli uomini dell equipaggio di Sonkhan, alla fine, in seguito anche all ordine dato dalla Tigre stessa, decidono quindi di ritornare alla nave , lasciando Sonkhan alla guida dei tre Saint, che avrebbero fatto di tutto per proteggerlo. Decisi ad avanzare, per non fare rumore alcuno, Deryck manda un messaggio mentale a Van Anh, per ifnormarla del suo piano d'azione, lui avrebbe teletrasportato se stesso ed Aves oltre le macerie, nel punto piu' vicino possibile alla fenditura , mentre la giovane Vietnamita si sarebbe duvota occupare di Sonkhan. La ragazzina risponde quindi al proprio maestro e si appresta ad afferrare il vecchio guerriero*

§ Sicuro Maestro! Lascia fare a me! Ci vediamo piu' avanti!§

*Utilizzando la sua grande agilita' e velocita', la giovane Sacerdotessa Guerriera del Centauro, afferra il vecchio guerriero, utilizzando il suo Cosmo per accrescere le prorpie forze, e balza in direzione delle rovine, avanzando a grandi salti , lunghi ed alti, grazie allapotenza delle sue gambe*

tecnica per afferrare Sonkhan e trasportarlo+ tecnica per avanzare con agilita' e velocemente
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 150
STM  150


Tecnica forza x trasportare Sonkhan

12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno -NO-
Van Anh si lancia velocemente verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario, con destrezza lei infatti si abbassa e li colpisce con una raffica veloce di calci ripetuti.#

tecnica Velocita x muoversi agile , furtiva e veloce


2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

ATK   96
DEF   92
CSM 150-5-2=143
STM  150-6-4=140
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 31 Maggio, 2017, 12:30:55 pm
*I Cavalieri dello Zodiaco, guidati da Sonkhan , si diressero verso il punto
da cui erano emersi gli esseri che infestavano le isole dell 'Arcipelago del
Regno di Sonkhan la Tigre del Borneo, per evitare di fare rumore Deryck e Van ccomunicarono
mentalmente e quindi il Cavaliere dei Cani da Caccia, abbraccio' Aves e si teltrasporto'
in avanti, oltrepassando le macerie della Caverna del Teschio, mentre dal canto suo
la giovane Vietnamita si mosse rapida per afferrare Sonkhan e portarlo con se,
ma il Valoroso Guerriero la fermo' con un sorriso e con voce autoritaria*


-Ferma li, giovane combattente! Non sia mai che si dice che
La Tigre feroce si e' fatta prendere in braccio da una giovanetta e fatta
prtare in spalla come un micione ferito! Non ti preoccuapre giovane Van An
del Centauro, dopo anni anni di Pirata , so come muovermi in un ambiente
ostile! Vai pure !-


Tecnica di Sonkhan per Muoversi furtivamente=

Spoiler


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo 80-4=76
    Stamina 125-3=122



[close]

*Muovendosi assai rapidamente , Sonkhan supero' le macerie con pochi
balzi, mentre anche la giovane Sacerdotessa del Centauro, dapprima stupita,
carico' il Cosmo nelle sue gambe e spicco' un gran salto che la porto' assieme
ai suoi compagni. I quattro giunserop nelle vicinanze di un enorme e profondo
crepaccio che scendeva nelle profondita' remote della Terra e lo osservarono
stando ben nascosti, protetti dalle eormi rocce e macerie sparse in giro.
Mentre stavano osservando la voragine, udirono dei frumori provenienti
dalla selva oltre il crepaccio e dopo qualche istante, mentre alcuni alberi si piegavano
al passaggio delle fiere, comparvero tre enormi rettili che parevano annusare
l'aria. Uno di essi era slanciato e magro, camminava su due zampe, dotato di lunghi
aritgli affilati, il secondo era un quadrupede ricoperto da lunghi aculei posti
su un grosso carapace che gli ricopriva il corpo come una corazza ed il terso era
un massiccio rattile , che si muoveva sulla zampe posteriori, con zampe anteriori
estremamente corte e piccole, ma dotato di una testa enorme , con fauci dotate
di zanne lunghissime ed appuntite. Le tre bestie enormi, alte sui sei metri si
mossero intorno , avanti ed indietro, ringiando e annusando l'aria, quando  poi 
fissarono il punto ove i quattro erano nascosti, si fermarono, come pronti ad uno
scontro*


Spoiler

Ciao Ragazzi

Come state?

Allora,. prima cosa bravissimi per le tecniche usate,
pero' van puo' recuperare i punti spesi per la tecnica
di FORZA usata per cercare di sollevare Sonkhan dato
che lui ha rifiutato.

Dopodiche avete davanti TRE avversari
E voi siete in QUATTRO, guardate pero'
le STATS di SONKHAN, non e' al vostro livello
assolutamente, quindi sarebbe meglio che si
allontanasse, oppure se volete tenetelo con voi
vi daro' le altre sue statisticvhe e tecniche, scelta
vostra. Mentre Invece AVES, RIMARRA CON VOI

Potete se volete ATTACCARE ma senza sapere
le stats degli avversari, oppure attendere e vedere
cosa succedera'

Se vi foste mossi normalemente, loro avrebbero attaccato
SICURAMENTE per primi di SORPRESA avendo LORO dei
bonus! Cosi' avete evitato che vi sentissero e vi facessero
imboscata quindi NON HANNO BONUS e voi potete scegleire
se per caso iniziare, o fare altro

A presto

Mauro
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 31 Maggio, 2017, 17:23:26 pm
*Il gruppo formato dai 3 Saint e da Sonkhan riusci' abilmente a muoversi senza destare alcun sospetto.
Anche la Tigre, nonostante il tentativo di aiuto da parte di Van Anh, decise di muoversi da solo e con gran velocità riusci' a raggiungere Deryck e Aves, mentre il neo Saint del Cerbero li raggiunse con un enorme balzo per concludere gli spostamenti.
Ora poterono arrivare al di la del crepaccio, ma poco più avanti udirono dei rumori cosi' decisero di nascondersi.
Dal limitare della foresta li accanto, fuoriuscirono ben 3 di quei bestioni di cui Sonkhan aveva loro raccontato: erano enormi, e dall'aspetto incredibilmente robusto e possente.. sembravano dei dinosauri.
Il quartetto era coperto dalle rocce, ma i 3 lucertoloni cominciarono a fissare proprio il punto in cui si trovavano. Deryck doveva comunicare con tutti e 4 senza far alcun rumore o li avrebbero scovati..*


§ Ragazzi sono io, vi sto comunicando telepaticamente per non farci sentire. Quelle bestie ci hanno scovato, e probabilmente riescono a sentire il nostro odore.. ma non dobbiamo muoverci per nessun motivo!
Posso mettervi in comunicazione anche l'uno con l'altro basta che non parlate, dovete prestare la massima attenzione.
Sono 3 e noi 4..ma sarebbe un rischio per noi far combattere anche te Sonkhan.. percepisco una grandissima forza in loro e tu ci hai già rimesso un braccio. In un eventuale scontro io e Van dovremmo già proteggere Aves, potremmo non essere altrettanto bravi anche con te.. resta ben nascosto, so che il tuo spirito ne verrà attaccato ma non sopporterei che ti accadesse qualcosa..
Cavalieri, voi invece attendete fino a che non ci saranno vicini, potremmo studiarli meglio e capire se hanno dei punti deboli, e solo al mio comando attaccheremo! Cosa ne pensate? Mi raccomando ricordatevi che non c'è bisogno di parlare.. §


*Il Saint dei Cani da Caccia rimase in ascolto, voleva sapere se gli fossero d'accordo, ma credeva che la maniera migliore per non rischiare le loro vite era quella di aspettare un altro pò per elaborare un eventuale piano..*


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 01 Giugno, 2017, 10:18:38 am
*Deryck comunica mentalmente a Van Anh , Aves e Sonkhan il suo piano, far rimanere nascosto il vecchio guerriero e quindi i Tre Saint avrebbero atteso che gli enormi rettili si avvicinassero per studiarne i punti deboli. La ragazzina si trova totalmente d a ccordo ed annuisce in direzione del suo Maestro, poi si gira verso Aves e le sorride. Quindi si mette ad osservare i tre bestioni e risponde alla comunicazione telepatica del suo Maestro, attendendo sul da farsi*

§Sono assolutamente d'accordo, attendiamo quindi gli eventi ed osserviamo meglio questi tre esseri, a mio parere comunque, quello che cammina su due zampe con il testone e quei lunghi denti , semrba uno molto forte fisicamente, mentre quello slanciato sempre bipede , probabilmente e' un avversario veloce ed agile. Quello con gli aculei invece ha probabilmente un'alta capacita' difensiva! Guardate che corazza! In ogni caso, per Atena, stiamo pronti!§

*La ragazzina sta con tutti i sensi all'erta , pronta in ogni momento a scattare per entrare in azione*


Recupero Tecnica Non usata
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 143+2=145
STM  140+4=144
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 01 Giugno, 2017, 12:54:31 pm
Spoiler
Ciao Chris,

Come va?

Per favore, so il tuo Pg e' un Psicocinetico, ma non penso che
possa comunicare sempre telepaticamente, anche se per ruolare.

Potresti usare qualche tecnica o attivazione quando mandi messaggi
mentali? Per esempiop, se mandi un messagio breve o di un solo
post, potresti usare

Citazione
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1

Per messaggi mentali lunghi o per farne di piu' post continui
potresti usare una tecnica, tipo

Citazione
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter
vincere uno scontro e gli specializzati in  psicocinesi sono i migliori in questo campo.
Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene
 un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#


O similari

A presto

Mauro

[close]


*Il Cavaliere d'Argento dei Cani da Caccia, utilizzando i suoi poteri mentali, comunico'
con gli altri del gruppo, chiedendo a Sonkhan di non combattere e di mettersi al
riparo, ed agli altri due Cavalieri di attendere il momento propizio, cercando intanto
di capire quali fossero i punti deboli delle tre bestie, che intanto stavano continuando
ad annusare in giro, i due suari a due zampe muovendosi a destra e a sinistra,
mentre quello a quattro zampe sembro' che odorasse l aria stando fermo al centro
, vicino alla fenditura e spesso fisso' in direzione del punto ove i quattro si erano
nascosti. Ad un tratto il grosso essere dalla spessa corazza emette un ruggito
ed un centinaio di lunghi aculei della sua corazza vengono sparati in  tutte le
direzioni. La pioggia di letali aculei e' fittissima e cade solo nella zona ove sono
nascosti i quattro compagni. Mentre la bestia corrazzata esegue il suo attacco,
le altre due si muovono a grandi passi verso i nemici , localizzati grazie al loro
olfatto sopraffino. Anche se apparentemente non scorto anche Sonkhan vide
arrivare contro di se una moltitudine di lunghi ed aguzzi aculei. Nei suoi occhi
si vide la rabbia, di non poter essere ababstanza abile per essere utile nel
combattiemnto*



Scheda SAURO REX
Spoiler
SAURO REX (settato TUTTO su Deryck)

    Ab. combattiva 112
    Difesa 85

subtot 197                     
    Cosmo 140
    Stamina 172   
   
subtot 312               

Totale: 509

SPEC  Forza= +5 atk teciche forza
ELEMENTO TERRA OFFENSIvo

abilita' A
Attivazione- Forza Immensa- 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni attacco del turno
LIV A +20 Atk   

SPECIALE

Speciale- Morso del REX
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#COn le sue fauci fortissime e le sue zanne enromi riesce a sferrRWE ATTACCHI POTENTISSIMI. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#


FORZA ARGENTO

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

FORZA BRONZO


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

COMUNI ARGENTO

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


PADRONANZA FORZA LIVELLO B

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8

Elemento TERRA OFFENSIVO LIV  D=

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


PREDISPOSIZIONE LIV A
ATTACCHI DEVASTANTI

il PRIMO ed il SECONDO attacco di questo Mostruoso essere sono dotati violenza senza pari.
Il PRIMO ATTACCO del Combattimento ha un Bonus in Atk di +10 e causa 5 danni diretti anche se parato
Il SECONDO ATTACCO del Combatimento ha un Bonus in Atk di +5  e se colpisce causa 5 danni aggiuntivi
Tali bonus valgono per qualunque tipo di attacco effettuato (ma solo durante il PRIMO ed il SECONDO attacco del combattimento)



[close]

Scheda SAURO VELOX
Spoiler
SAURO VELOX (settato TUTTO su van Anh)


    ATK   95
    DEF   90


subtot 185
    CSM 149
    STM  149
subtot 298

Totale: 483

Specializz CONTRATTACCO

abilita' LIV C
Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

Speciale- Assalto rapido
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Grazie alla sua velocita' ed agilita' questo enrome ma velocissimo sauro attacca con ferocia e rapidita'.#


CONTRATTACCO SILVER

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#

CONTRATTACCO BRONZE


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#




PADRONANZA LIV  A CONTRATTACCO
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concentrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Può utilizzare "Attivazione Contrattacco base" più di una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte a combattimento. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base e si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento,oltre al danno si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta



ELEMENTO VENTO OFFENSIVO LIV C

Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
Livello C Vento Ascensionale Squadra Csm 2 Stm1: L'utilizzatore aumenta il suo valore d'attacco di una mossa non speciale di +3 atk, questo effetto può essere usato anche su un compagno di squadra se non è usato per se stessi. Utilizzabile tre volte a combattimento.

PREDISPOSIZIONE LIV C
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4


[close]


SCHEDA SAURO SPINATO
Spoiler

SAURO SPINATO (Settato intermedio tra Van Anh e Deryck)

STATS (settate su VAN ANH il piu basso dei due)
    ATK   100
    DEF   85


subtot 185
    CSM 140
    STM  158

subtot 298
Totale: 483

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo


abilita' A (settata su DERYCK il piu alto dei due)
Attivazione- Carapace Spinato - 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni difesa del turno
LIV A +20 Def


Speciale- Carapace Imepnetrabile
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#L enorme sauro spinato si difende grazie alla sua durissima corazza spinata. Questa tecnica ,se difende CON SUCCESSO, infligge 5 danni  alla stm avversaria.#

COSMO SILVER

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa


Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#


 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


COSMO BRONZE

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#



MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello E :Nessun effetto
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore
Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.


[close]

Fase tattica
Spoiler
Sauro VELOX
Sauro SPINATO
Sauro REX
[close]

Attacco Sauro SPINATO CONTRO TUTTI
Spoiler

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

PADRONANZA
Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+45+5+10= 160 se colpisce  causa 6 danni al cosmo e 3 danni Stm
    DEF   85
    CSM 140-1-10=129
    STM  158-1-4= 153

[close]





Spoiler

Ciao a tutti

Come va?

A voi

Attacca SOLO un avversario
GLi altri attaccheranno dal prossimo turno
Ma anche Sonkhan viene bersagliato, ma SOLO
dagli attacchi ad ampio raggio, SE RIMANE NASCOSTO

A presto

Mauro
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Scheda di Sonkhan se ne avete bisogno

Spoiler

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo 80-4=76
    Stamina 125-3=122


Specializzazione=Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=  Esperto combattente.
 Stm 1, Csm 1.
 Sonkhan e' un combattente esperto, ha partecipato a centinaia di battaglie. La sua esperienza lo rende eccellente sia in attacco che in difesa. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

Attivazione Recupero di Squadra - Essenza dei Mari
cosmo 1
#Sonkhan e' una Tigre degli Oceani, un marinaio ed un combattente che ha sempre vissuto e combattuto su delle navi. Egli attinge le sue energie dall'Elemento Acqua, che puo' essere impetuoso come il mare in burrasca, ma anche rinfrescante e rigenerante come l'oceano sotto un tiepido tramonto. Grazie ai poteri dell' elemento Acqua Sonkhan può curare le ferite sue e dei suoi compagni diminuendo la stanchezza.
Questa abilita' ha alcune limitazioni:
Puo' essere usata al MASSIMO 3 volte a Combattimento
Ogni Personaggio puo' essere curato MASSIMO 2 volte a Combattimento
Si puo' usare al MASSIMO 1 volta per TURNO.#
Livello D: Stm+3


ELEMENTO= ACQUA

TECNICHE SPECIALI=

Speciale di Squadra- Pugno impetuoso
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Sonkhan sferra un pugno di rara violenza, simile ad un'onda impetuosa, esso puo' abbattere ogni ostacolo.#

Speciale- Movenze difensive
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Unendo la sua incredibile resistenza fisica alla sua sapiente tencica combattentistica, Sonkhan si muove sinuosamente come le acque che scorrono e riesce a difendersi dagli attacchi piu' pericolosi#

Speciale Elementare - ACQUA - Acque ruggenti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese Sonkhan crea grazie al suo elemento una clonna d'acqua dotata di un impressionante pressione che scaglia poi lanciarla contro il nemico.#

Speciale- Ruggito della Tigre
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Sonkhan emette un possente urlo, simile al ruggito di una Tigre, tale attacco genera un rumore superiore a quello del mare in Tempesta che viene scagliato sotto forma di onda sonora contro l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa del frastuono.#

Speciale- Tempesta di colpi
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Sfruttando la sua grande forza e la sua ferocia, il guerriero sferra una serie di colpi che infrangono qualunque cosa come le onda del mare impetuosamente infrangono li scogli. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

TECNICHE FORZA=

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

TECNICHE VELOCITA'=

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

TECNICHE CONTRATTACCO=

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

ILLUSIONI=

llusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

TECNICHE PSICOCINETICHE=

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


PREDISPOSIZIONE=
Spirito della Tigre
Sonkhan ha lo spirito indomito di una tigre, ed e' maestro di mille battaglie.
Quando combatte e' simile ad una tigre ed al mare in tempesta. Egli Combatte senza tregua
 e con forze e ferocia ineguagliabili.  La sua resistenza fisica e la sua forza sono fuori dal comune.
Egli ha Resistenza danni +3  ed inoltre Causa  +3 danni a Stm con ogni suo attacco se non parato
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 02 Giugno, 2017, 15:29:43 pm
Fase Tattica
Deryck
Van Anh
Aves
[close]

*Il gruppo composto dai 3 Saint e Sonkhan era rimasto appartato dietro alcune rocce.
I lucertoloni però avevano fiutato che potesse esserci qualcuno, e due di loro cominciarono ad andare alla carica mentre il terzo attaccò nel punto esatto dove si trovavano loro con degli aghi provenienti dalla sua immensa corazza..*


-Maledizione ci hanno già scovato! Van Anh difendi Sonkhan!!!

Fase Difensiva
Def vs Spinato

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Def: 98+60+10= 168 (parato)
Csm: 153-6-1= 146
Stm: 149-4-1= 144

Def per Aves vs Spinato

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+10+45= 153 vs 160 (7 danni + 6 al cosmo di Aves)
Csm: 146-4= 140
Stm: 144-4-7= 133

Stats Aves:

Csm: 245-6= 239
Stm: 245-10= 235
[close]

*Purtroppo il loro nascondiglio non era durato a lungo, stando a dimostrare la forza di quelle bestie.
Li avevano trovati istantaneamente, e l'attacco degli aghi era stato talmente veloce che Deryck era riuscito a teletrasportarsi davanti ad Aves per proteggerla ma non era riuscito a fare in tempo a deviarli tutti ed alcuni colpirono entrambi.
Il Saint dei Cani da Caccia si sentiva leggermente più stanco del normale, questo voleva dire che l'attacco assorbiva energia..*


-Diavolo il suo attacco si nutre di cosmo.. Van, Sonkhan attenti!!! Potrebbe indebolirvi notevolmente!!

*Il giovane cavaliere d'Argento non era intenzionato però a farsi colpire senza reagire, cosi' scelse il suo bersaglio e prima di attaccarlo urlò a Van Anh di dargli man forte..*

- Dobbiamo farli fuori in fretta!! Van attacchiamo quello li, che sembra il più grosso!! MILLION GHOST ATTACK!

Fase Offensiva
Atk vs REX

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Atk: 102+70+15= 187 (Malus al prossimo attacco e difesa di -15)
Csm: 140-1-11-15= 113
Stm: 133-1-10= 122
[close]

*Accumulato tutto il proprio potenziale cosmico, espandendolo oltre i propri limiti, Deryck si sdoppiò in una serie di copie e tutte quante attaccarono il lucertolone che appariva più potente..*






Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 03 Giugno, 2017, 05:04:33 am
*I grossi rettili fiutano i tre Saint e Sonkhan, nonostante si siano ben nascosti e quindi due di essi avanzano per poterli attaccare, mentre il terzo, quello con la spessa corazza irta di aculei, dopo un forte ruggisto, dalla distanza fa partire migliaia dei suoi aculei in direzione del nascondiglio dei quattro compagni di ventura. La pioggia di spunzoni e' fittissima e sia Deryck che Van Anh riescono ad evitare di essere feriti e si prodgano per difendere al meglio sia Aves che Sonkhan che ne escono con ferite di lieve entita'*



Fase Difensiva vs Spinato per Van Anh
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 145
STM  144

1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

1 tecnica Velocita

per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo



ATK   96
DEF   92+58+5+5= 160
CSM 145-7=138
STM  144-7=137

160 vs 160 = scansato

[close]


Fase Difensiva vs Spinato per Sonkhan

Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM 138
STM  137

3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo  nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

2 tencica velocita

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Padronanza
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

ATK   96
DEF   92+45=5=5=147
CSM 138-5-6=127
STM  137-5-13= 119

147 vs 160 = 13 danni + 6 csm  a me e sonkhan

stats Sonkhan

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo 76-6=70
    Stamina 122-13= 109
[close]


Fase di Recupero=
Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM 127
STM  119
6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

3 tencica velocita= 1 PUNTO

ATK   96
DEF   92
CSM 127+4=131
STM  119+4=123

[close]

*Deryck consiglia con un grido a Van Anh di concentrare le forze sul sauro piu grosso in avvicinamenti e scatena contro di lui il suo attaco piu' potente il Million Ghost Attack, dal canto suo la giovane neo Silver Saint annuisce e risponde al suo Maestro, mandando un monito anche al vecchio guerriero, Sonkhan la Tigre*

-D'accordo Maestro! Attacchiamo insieme quello coi dentoni! E MI RACCOMANDO SONKHAN, RIMANI AL RIPARO! Ed ora....-

-MIE FIAMME, A MEEEE!!! LOOOOOBI DI FIAAAMMMAAAAA!!!!-

*Quindi la ragazzina incomincia ad accumulare il suo Cosmo al massimo, evocando le fiamme che albergano nel suo animo. Esattamente come quando era Sacerdotessa della Fenice, le fiamme fuoriescono dal suo corpo ed i suoi occhi cambiano colore diventando rossi come braci ardenti, mentre attorno alle sua mani si creao due piccole sfere di fuoco vorticanti che in pochi attimi amentano di dimensione. Allo stesso modo, attorno ai suoi fianchi ed ale sue gambe come alla sua testa, si creano altre piccole sfere di fuoco, che forticando attorno a lei aumentano di dimensione. Le sfere infuocate girano rapide intorno al corpo della giovane Vietnaimta, emanando un intensissimo calore, quindi la giovane, con un gesto di entrambe le mani, le scaglia addosso al suo bersagio. La motlitudine di sfere di fuoco sfreccia a velocita' inaudita contro il grosso rettile e , quando lo colpiscono, esplodono tutte con un gran boato. Le esplosioni causano un enorme cratere ove si trova l enorme sauro, ustionandolo su tutto il corpo e lasciandolo fumante e barcollante, ma il mostro non interrompe la sua carica e si avvicina sempre piu' ai Saint ora fuori dai loro nascondogli*


Fase Offensiva vs REX
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 131
STM  123


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10


ATK   96+70+10= 176 , se non pari subisci 5 danni aggiuntivi e anche se pari subisci 10 danni diretti
DEF   92
CSM 131-11-1=119
STM  123-10-1=112


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 03 Giugno, 2017, 12:30:58 pm
*Le mille spine del Sauro Spinato esplosero tutt'intorno ai quattro
compagni di ventura, che subirono giusto qualche danno, grazie
alle alte capacita' difensive dei due Cavalieri d'Argento che fecero
scudo ai loro compagni con i propri corpi. Dopo la salva di aculei, Sonkhan
rimase ben nascosto mentre i tre Cavaliere dello Zodiaco vennero allo
scopert e sia Deryck che Van An scatenarono la potenza dei loro attacchi
piu' potenti contro il Sauro Rex. La bestia piu' megra e agile, il Sauro Velox,
dimostrando un intelligenza superiore rispetto a bestie normali, si interpose
tra l atttacco di Van ed il corpo del Sauro rex, limitando cosi' i danni a quest
ultimo, che venne pero' colpito in pieno dal Million Ghost Attack di Deryck che lo feri'
assai gravemente.*


Difesa Velox vs Van An per Rex
Spoiler

abilita' LIV C
Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

PREDISPOSIZIONE LIV C
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4


    ATK   95
    DEF   90+5+50= 145
    CSM 149-6-1= 142
    STM  149-5-1-27=116

176 vs 145= 31 danni
31-4= 27 danni a velox
31+15= 46 danni a rex
[close]


Difesa rex vs Deryck=
Spoiler

Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario

    Ab. combattiva 112
    Difesa 85+45=130-15= 115           
    Cosmo 140-4-1 mantenim = 135
    Stamina 172-5-74-46= 47
187 vs 115= 72+10= 82 -8 resist= 74 danni
         
[close]

Recupero Rex=

Spoiler

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

    Ab. combattiva 112
    Difesa 85     
    Cosmo 135
    Stamina 47+10=57


[close]


GGGROOOOOOAAAAAAAAARRRRRR!!!!

*Con possenti ruggiti le due bestie ferite caricarono quindi i Cavalieri
Dello Zodiaco, mentre il Sauro Spinato lancio' nuovamente altri aculei contro
Aves, Van An e Deryck, lasciando respirare, fortunatamente, il vecchio Sonkhan.
Il possente Sauro Rex spalanco' le fauci tentando di afferrare con esse la giovane
Sacerdotessa del Centauro, mentre il Sauro Veloc, con uno scatto fulmineo, si
lancio' contro Aves , che era rimasta allo scopert, ma senza aver attaccato, esso
aveva percepito comuqnue un grande potere provenire dalla donna e decise
di attaccarla nonostante non avesse recato minaccia diretta*



Attacco Velox vs Aves=
Spoiler

Speciale- Assalto rapido
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Grazie alla sua velocita' ed agilita' questo enrome ma velocissimo sauro attacca con ferocia e rapidita'.#


    ATK   95+5+70=170
    DEF   90
    CSM 142-11=131
    STM  116-10=106

[close]


Attacco Spinato Vs DERYCK, VAN , AVES
Spoiler

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+45+5=150 se colpisco causo +3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM 129-10-1=118
    STM  153-4-1= 148

[close]


Attacco Rex vs Van Anh=
Spoiler

abilita' A
Attivazione- Forza Immensa- 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni attacco del turno
LIV A +20 Atk   

SPECIALE

Speciale- Morso del REX
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#COn le sue fauci fortissime e le sue zanne enromi riesce a sferrRWE ATTACCHI POTENTISSIMI. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#

PREDISPOSIZIONE LIV A
ATTACCHI DEVASTANTI

il PRIMO ed il SECONDO attacco di questo Mostruoso essere sono dotati violenza senza pari.
Il PRIMO ATTACCO del Combattimento ha un Bonus in Atk di +10 e causa 5 danni diretti anche se parato

    Ab. combattiva 112+10+20+70=212-15= 197 se colpisco causo +3 danni e anche se non colpisco causo 10 danni aggiuntivi
    Difesa 85     
    Cosmo 135-11-1= 123
    Stamina 57-10-1=46
[close]



Spoiler
Ciao a tutti

Come state?


Avete fatto qualche errore sull attacco e difesa dello spinato
Avete contato i +3 danni aggiuntivi ed i +6 danni cosmo
sia a CHI PARA DI SQUADRA che a chi e' il bersaglio dell attacco

Direi che tutti gli effetti aggiuntivi (malus, danni ecc) di un
attacco, in caso di parata di squadra sono subiti SOLO dal bersaglio
originale, invece chi para di squadra subisce SOLO i danni "di striscio"

Nel regolamente se guardate parla infatti di " I MALUS VENGONO SUBITI
SOLO DAL BESRAGLIO ORIGINALE". In effetti puo' sermbrare che solo I malus
funzionino cosi, i danni aggiuntivi invece li subiscano entrambi, ma e' ovvio
che sia una dimenticanza, COME TANTE ALTRE  di Anto!

Anche se perche' una Tecnica che dice
" Causa 10 danni addizzionali"   ne causa, appunto 10! Non potete
applicare 10 al difensore e 10 al bersaglio, in quel caso state potenziando
la tecnica che diventa "causa 20 danni addizzionali"
Il che sarebbe anche poco equo nei confronti delle tecniche che causano
penalita'.  Perche' una tecnica che causa 5 pernalita li fa solo al bersaglio originale
e non anche a chi difende di squadra ed una che fa danni aggiuntivi (o diretti)
li raddoppia?


A presto

Mauro

[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 04 Giugno, 2017, 14:37:57 pm
*Il combattimento era entrato nel vivo.
Deryck e Van Anh avevano attaccato la lucertola più grossa, ma era stata difesa in parte da quella più piccola e veloce.
Nel frattempo proprio quest'ultimo animale si era scaraventato contro Aves, probabilmente percependo il suo potenziale, mentre il bestione ricoperto di spine attaccò nuovamente tutti con un'altra raffica.
Il Saint dei Cani da Caccia non poteva permettere che qualcuno ferisse Aves, quindi si frappose tra lei e il suo attaccante..*


-Oh no Aves attenta!

Fase Difensiva
Def per Aves vs Velox

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Def: 98+65= 163 vs 165 (2 danni a me ed Aves, -5atk fissi e altri -5atk se non paghi 10 csm)
Csm: 113-10-2= 101
Stm: 122-9-1-2= 100

Stats Aves:
Csm: 239
Stm: 235-2= 233

Def Deryck vs Spinato

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Def: 98+60= 158 (parato)
Csm: 101-6= 95
Stm: 100-4= 94
[close]

*Il giovane Saint canadese, dopo aver parato facilmente le spine rivolte verso di lui a grande velocità, si frappose tra il Sauro Velox ed Aves, ricorrendo alle proprie capacità di conoscere in anticipo le mosse dell'avversario.
Riflettè molto dopo le proprie difese, cercando di capire quale fosse il miglior modo di contrattaccare, poi capi' come dovevano agire..*


-Van il bestione più grosso è quasi a terra..finiscilo!! Io mi occuperò del suo difensore!

Fase Offensiva
Atk vs Velox

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (-15atk e def nel prossimo turno; se a segno avrai malus di -6stm +3danni e non potrai effettuare def di squadra)
Csm: 95-1-1-2-4= 87
Stm: 94-1-1-2-4= 86
[close]




Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 05 Giugno, 2017, 10:52:49 am
*I sauri combattono come indemoniati contro i Saint di Atena. Deryck e Van Anh riescono a ferire gravemente il piu' grosso, che poi si scaglia cotnro Van Anh, forse in qualche modo intimorito dfai quoi globi infuocati esplisivi. Nel frattempo la bestia piu' veloce si avventa su Aves, mentre queloc he semrba un porcospino corrazzato continua a scagliare i suoi aculei in direzione dei tre Saint. L enorme sauro che assale Van Anh le tenta di mordere con le sue affilate fauci, la giovane prova ad evitare l assalto, scansando ilmorso del bestione, ma il rettile gigante e' troppo vigoroso nel suo assalto e riesce ad afferrare tra le fauci la ragazzina. penetrandole le carni con i lunghi ed affilati denti. La morse in cui Van Anh viene stretta 'e dolorosissima e senza la sua nuova Silver CLoth sarebbe stata spacciata. LE lunghe zanne la trapassano da parte a parte una spalla ed il fianco. La giovane urla di dolore, subendo quel attacco terrificante*


-AAAAAAARGGHHHHH!!!-


Fase Difensiva vs Rex per Van Anh
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 119-1=118
STM  112




1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

+5 def per specializzazione velocita

ATK   96
DEF   92+58+5=155
CSM 118-7=111
STM  112-7-55= 50

197 vs 155= 42+3+10= 55
[close]

*COn uno scatto la ragazza riesce a liberarsi dalla temibile morsa delle fauci del grosso rettile, ma nel far questo le zanne del bestione lacerano la sua spalla facendo uscire copiosi fiotti di sangue. Stando inpeid a fatica, la ragazzian Vietnamita deve pero' evitare anche l assalto multitplo del sauro Spinato che ha scagliato un'altra bordata di aculei nella sua direzione. Nonostante la stanchella la ragazzi na riesce ad eseguire un alto balzo, evitando l attacco rivolto verso a lei, per poi ,utilizzando il suo Cosmo ardente, generare un alto muro di brucianti fiamme con cui blocca gli speroni diretti verso Aves*

Fase Difensiva vs Spinato per Van Anh=
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 111
STM  50

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

4 a tecnica velocita

ATK   96
DEF   92 +55+5+5= 157
CSM 111-6=105
STM  50-5=45

157 vs 150= scansato

[close]


Fase Difebnsiva vs Spinato per Aves
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM 105
STM 45


Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici frappone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


ATK   96
DEF   92 +65= 157
CSM 105-10=95
STM 45-9=36

157 vs 150 = parato

[close]

*Stanca, dolorante e sanguinante, la ragazzina Vietnamita, dapprima con le braccia a ciondoloni, si riprende, ricoperta dal suo prorpio sangue che fuoriesce copioso dalle profonde ferite infertegli, e rialzatasi brucia il suo Cosmo al massimo e gridando accumula una gran energia Cosmica con cui genera un' enorme sfera di fuoco, quindi con un grido acuto la scaglaui contro il massiccio animale. La sfera infuocata, carica del cosmo della giovane Vientmaita sfreccia velocissiam contro il bersaglio, pronta ad esplodere al contatto della pelle del rettile, detonando in un indicibile epslosioen di fiamme che annienteranno il feroce mostro*

-PALLA DI FUOOOOCOOOOO!!!!-

Spoiler
(http://i.imgur.com/0uZYD9s.jpg)
[close]


Fase Offensiva vs Rex=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  95
STM  36

Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

ATK   96+60+25= 181
DEF   92
CSM  95-6-25= 64
STM  36-6=30
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 05 Giugno, 2017, 11:58:34 am
*I Cavalieri di Atena si difendonerono dagli attacchi dei giganteschi rettili, Deryck riusci'
ad eludereattacco scagliato dal rettile Spinato senza alcuna difficlota', come riusci'
a bloccare quello portato contro Aves dalla besta piu vicina. Ma invece Van , nonostante
il suo fulmineo scatto, non ce la fece a sfuggire al devastante attacco del Sauro Rex, che
le dilanio' le cani, ferendola assai gravemente. La giovane, ferita ma non doma, evoco'
quindi un muro di fuoco , con cui riuci' a bloccare  i dardi dello Spinato sparati in direzioni di Aves,
che riusci' ad uscire illesa da tutti gli attacchi subiti. Venne quindi il tempo per i Cavalieri dello Zodiaco
di partire al cotntrattacco, Deryck scateno' la piena potenza dei suoi poteri psichici per
scaraventare lontanissimio il Sauro Velox. Il sauro atterro' cosi'distante, capitolando
al suolo, che non riusci' ad essere abbastanza svelto nel correre a difendere il proprio
compagno. Infatti la giovane Vietnamita, quasi allo stremo delel forze, brucio' il suo
Cosmo Fiammeggiante e creo' una sfera di fuoco, la scaglio' cotnro il gigantesco
Sauro Rex ed essa esplose nonappena fu acontatto con il bestione. La fortissima
esplosione uccise sul colpo il grosso sauro, che esplose anche esso in mille parti, ricoprendo
l'area con il suo sangue e frattaglie.*



Difesa Sauro Velox vs Deryck
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa


Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

PREDISPOSIZIONE LIV C
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello C: Resistenza ai danni 4

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150-15= 135
    CSM 131-1-6=124
    STM  106-1-6-26= 73

156 vs 135= 21 -4 = 17 danni+3+6= 26 danni   Posso attaccare solo con tecniche a distanza o speciali, non posso eseguire difese di squadra


[close]

*Infuriato con la ragazzina che uccise il suo compagno, il sauro veloce carico' con estrema
rapidita' contro la ragazzina, tentando di colpirla con fauci ed aritgli*


-RRRRHAAAAAAARRRGGGHHH!-

*COn un feroce ruggito, il rettile piu' agile assali' la ragazzina Vietnamita, che pero' aveva
gia' studiato efficentemente gli attacchi della fiera e quindi avrebbe potuto evitarlo
senza troppe difficolta'. Nel Mentre il saurto Spinato espelle un'altra bordata di aculei
in direzione dei due Cavalieri d'Argenti*



Attacco Velox vs Van Anh

Spoiler

Speciale- Assalto rapido
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Grazie alla sua velocita' ed agilita' questo enrome ma velocissimo sauro attacca con ferocia e rapidita'.#


    ATK   95+5+70-30-15= 125
    DEF   90
    CSM 124-11=113
    STM   73-10=63

[close]

Attacco Spinato Vs Deryck e Van Anh
Spoiler

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+45+5=150 se colpisco causo +3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM 118-10-1=107
    STM   148-4-1= 143

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 05 Giugno, 2017, 12:42:17 pm
*Deryck e Van Anh stavano facendo parecchia fatica contro quei Sauri.
Erano in svantaggio numerico poichè ovviamente dovevano preoccuparsi di difendere anche Aves, ma i loro nemici erano davvero temibili.
Il lucertolone più grosso aveva morso quasi mortalmente Van Anh, che però con un grande sforzo cosmico si era sbarazzato di lui con una gigantesca palla di fuoco. Purtroppo il Saint dei Cani da Caccia si era dovuto adoperare per proteggere Aves e non aveva potuto impedire che la sua allieva venisse ferita in quel modo, ma in quel momento doveva trattarla come sua pari e non come una sua discente..*


MALEDIZIONE NON DOVEVA ACCADERE!! Van va tutto bene? Mi dispiace..
Brava comunque, hai distrutto quel mostro.. ora pensiamo a quell'altro..

*Nel frattempo i grossi animali avevano continuato ad attaccarli, e Deryck in preda alla collera, riusci' questa volta a porsi a difesa del Saint del Centauro..*

Fase Difensiva
Def Deryck e per Van Anh vs Spinato

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Telepatia X2
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+45+10= 153 vs 150 (parato)
Csm: 87-1-4-4= 78
Stm: 86-1-4-4= 77
[close]

*L'impatto degli aculei dello Spinato fu anche questa volta deviato abilmente da parte di Deryck, che riusci' anche a parare Van Anh.
Sapeva che se avessero unito le forze avrebbero potuto uccidere il loro prossimo avversario, quindi si gettò nuovamente alla carica del Velox..*


-Dai Van finiamolo!!!!

Fase Offensiva
Atk vs Velox

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (-15atk e def nel prossimo turno; malus di -6stm +3danni; sei obbligato a usare lo speciale con malus)
Csm: 78-1-1-4=72
Stm: 77-1-1-4=71
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 06 Giugno, 2017, 11:00:59 am
*La giovane Vietnamita riesce a fa esplodere il giganteso sauro forzuto grazie al suo Cosmo ardente , con cui genera una portentosa Sfera Infuocata,  ma le bestie attaccano ancora con ferocia, il piu' agile infatti si scaglia su Van Anh mentre il porcospino corrazzato spara un'altra salva di acuminati aculei. Deryck grazie ai suoi ptoeri mentali, blocca tutti gli spunzoni , facendo sia che sia lui che Van Anh non vengano feriti. Dal canto suo la giovane Sacerdotessa del Centauro evita agilmente il Sauro Velox effettuando un grande balzo in alto e quando e' all apice del balzo richiama a se il ptoere delle fiamme e le concentra nei suoi pugni*

Fase Difensiva Van Anh Velox
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  64
STM  30



Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

VELOCITA'
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.

ATK   96
DEF   92+55+5= 152 se ti paro guadagno +5 atk NEL CORSO DI QUESTO TURNO, Inoltre posso farti DUE ATTACCHI!!!
CSM  64-5=59
STM  30-6=24

125 vs 152= scansato! Guadagno +5 atk contro velox in QUESTO TURNO poi ti posso fare DUE ATTACCHI

[close]

*Con i pugni fiammeggiani, la giovane Van Anh , mentre e' in aria, prende lo slancio verso il basso e sfreccia come una cometa contro il veloce lucertolone, per poi generare due coppie di dischi di cosmo, adornati da fiamme ardenti , che riesce a scagliare con velocita' sovrumana contro il suo avversario. La prima coppia di dischi arriva contro il grosso lucertolone a pochi istanti dalla seconda. La velocita' della giovane Vietnamita e' impressionante, due attacchi in un unica emissione d'aria, in un battito di ciglia al rgazzina ha superato se stessa , giugnendo ad una vellcita' inumana impareggiabile*

-PRENDI QUEEESTIIII!!!!-


Fase Offensiva UNO vs Velox
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM  59
STM   24


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


11  Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando Van Anh riesce a generare due dischi che poi lancia all'unisono verso il nemico. Essi cono in grado di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo -NO-

ATK   96+5+3+50= 154 se ti colpisco vai in status Bruciatura -2 stm e subisci 5 danni addizionali
DEF   92
CSM  59-8-1-2-1= 47
STM   24-3-1-1=19

[close]


Fase Offensiva DUE vs Velox=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  47
STM   19


ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


11  Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando Van Anh riesce a generare due dischi che poi lancia all'unisono verso il nemico. Essi cono in grado di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo -NO-

ATK   96+5+50+3= 154 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
DEF   92
CSM  47-8-1=38
STM   19-3-1=15



[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 06 Giugno, 2017, 12:35:53 pm
*Con l'uccisione del Sauro Rex, il Velox si scaglio' contro Van, mentre Deryck blocco' ogni
aculeo dello Spinato. Quindi il Cavaliere dei Cani da Caccia sfrutto' nuovamente i suoi
poteri mentali per attccare e sbilanciare il rapido lucertolone, scaraventandolo lontano, mentre
la ragazzina , con un balzo, evito' la sua carica. Mentre balzava in aria, Van An si carico' d'energia
ifnuocata e si abbatte' contro il nemico a terra, scagliando un amoltitudine di attacchi dotati
di velocita' incredibile. Il gorsso rettile tento' di fidendersi ma venne avvolto dalle fiamme*


Difesa Sauro Velox vs Deryck=
Spoiler

abilita' LIV C
Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


    ATK   95
    DEF   90+5+55-15= 135
    CSM 113-6-1=106
    STM   63-6-26-1= 30

156 vs 135= 21-4 resistenza= 17 danni+6+3= 26 danni e posso usare solo ATTACCO SPECIALE o DISTANZA

[close]

Difesa Sauro Velox vs Van An 1

Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150
    CSM 106-6=100
    STM   30-6-5= 19

150 vs 154= 4 danni-4 resistenza = 0 danni+ 5 danni= 5 + bruciatura 2 stm
[close]


Difesa Sauro Velox vs Van 2
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150
    CSM 100 -6=94
    STM   19-6-5=8

150 vs 154= 4 danni-4 resistenza = 0 danni+ 5 danni= 5
[close]

*Avvolto dalle fiamme e semi morente, il Sauro Velox tento' un altro assalto contro
l'ormai stremata Van An, che si trovava a terra ansante. In quel mentre, con un ruggito
bestiale, Sonkhan bazlo' fuori dal suo nascondiglio e noncurante delle fiamme che avvolgevano
il Sauro velox, si scaglio' cotnro di lui, attaccandolo con un solo braccio. Il sauro riusci'
ad evitare l'attacco del muscoloso ex pirata, le cui vesti adnarono in fiamme, lasciando
il suo possente corpo senza difese, e tutti videro l 'orribile ferita , il valoroso guerriero
non aveva pero' perso la sua furia combattiva, nonostante aver perso il braccio.
Stremato e consumato dalle fiamme, il Sauro velox crollo' definitivamente spirando*



-RRRRAAAAAAAAAAAAARH!!!!!!!
Non sia mai detto che Sonkha, La Tigre del Borneo si faccia semrpe difendere
da una ragazzina e rimanga aguardare quando quest'ultima , feritissima, viene
attaccata! Ed ora ragazza, lascia che il potere del Mare leniscailtuodolore!-

*Sonkhan pose la sua unica mano sulla schiena della ragazzina, infondendole
il suo animo, utilizzando il ptoere dell'Acqua, capace di abbattere ogni ostacolo,
ma anche di rifnrescare e rincuorare i corpi feriti*


Attacco SONKHAN vs SAURO VELOX

Spoiler

Attivazione Recupero di Squadra - Essenza dei Mari
cosmo 1
#Sonkhan e' una Tigre degli Oceani, un marinaio ed un combattente che ha sempre vissuto e combattuto su delle navi. Egli attinge le sue energie dall'Elemento Acqua, che puo' essere impetuoso come il mare in burrasca, ma anche rinfrescante e rigenerante come l'oceano sotto un tiepido tramonto. Grazie ai poteri dell' elemento Acqua Sonkhan può curare le ferite sue e dei suoi compagni diminuendo la stanchezza.
Questa abilita' ha alcune limitazioni:
Puo' essere usata al MASSIMO 3 volte a Combattimento
Ogni Personaggio puo' essere curato MASSIMO 2 volte a Combattimento
Si puo' usare al MASSIMO 1 volta per TURNO.#
Livello D: Stm+3 SU VAN ANH

Attivazione=  Esperto combattente.
 Stm 1, Csm 1.
 Sonkhan e' un combattente esperto, ha partecipato a centinaia di battaglie. La sua esperienza lo rende eccellente sia in attacco che in difesa. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl A= Atk e Def + 10

Speciale- Ruggito della Tigre
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Sonkhan emette un possente urlo, simile al ruggito di una Tigre, tale attacco genera un rumore superiore a quello del mare in Tempesta che viene scagliato sotto forma di onda sonora contro l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa del frastuono.#


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Ab. combattiva 55+10+45=110 se colpisco causo +6 danni
    Difesa 60
    Cosmo   70-1-6-2-1= 60
    Stamina  109+3 resistenza= 112-1-5=106
[close]


Difesa Sauro Velox vs Sonkhan
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

PADRONANZA LIV  A CONTRATTACCO
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150
    CSM 94-6=88
    STM   8-6=2

150 vs 110= Parato, Sonkhan subisce 4 danni

[close]

*Rimasto solo , con attorno quattro nemici, il Sauro Spinato apri' le fauci da cui
eruttarono migliaia di piccoli aghi,appuntiti come quelli della sua corazza, ma assai
piu' corti e sottili. Tale pioggia di aghi cadde su tutti e trte i Cavalieri dello Zodiaco
e Sonkhan*


Attacco Sauro Spinato vs Deryck, Van, Aves e Sonkhan
Spoiler

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)

Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


  ATK   100+5+25= 130 , causo 6 danni diretti a CSM se colpisco causo +3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM 107-9-1=97
    STM   143-1=142
[close]


STATS SONKHAN=
Spoiler

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo   60
    Stamina  106-4=102

[close]

Spoiler
Ciao ragazzi,

Come state?

Allora il Sauro velox non poteva attaccare
questo turno, ma avrebbe forse potuto
il prossimo, nonostante le bruciatura
Quidni e' intervenuto Sonkhan, che lo ha portato
a zona morte da bruciatura e nel cotnempo ha fatto
recuperare +3 stm a Van.

Il Sauro Spinato quindi ha fatto un nuovo attacco
ad ampio raggio, avete da difendere sia Aves
che Sonkhan di nuovo

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 06 Giugno, 2017, 15:33:23 pm
*Anche il secondo Sauro era stato sconfitto.
Grazie all'aiuto di Sonkhan, che coraggiosamente era uscito allo scoperto e si era scagliato contro il nemico, ora i quattro dovevano vedersela contro l'ultima bestia: il Sauro Spinato.
Quest'ultimo, vistosi 4 contro 1, decise allora di utilizzare ancora la sua raffica di spine per attaccare tutti, ma Deryck era già pronto..*


-Ormai sappiamo come difenderci!

Fase Difensiva
Def Deryck e per Sonkhan vs Spinato

ttivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa Personale- Campo di difesa X2
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+25+10= 133 vs 130 (parato)
Csm: 72-1-2-2= 67
Stm: 71-1-1-1= 68
[close]

*Il Saint dei Cani da Caccia si frappose tra lo Spinato e Sonkhan, utilizzando una barriera psionica in grado di proteggere entrambi..*

-Vedo che anche senza braccio il tuo coraggio non è cambiato mio caro amico..
Stai tranquillo non permetterò che tu possa essere colpito! Adesso scusami ma dobbiamo fare fuori questo maledetto bestione! Prendi!!

*Deryck raccolse i propri poteri e scatenò la sua morsa contro lo spinato..*

Fase Offensiva
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (malus di -6stm +3danni)
Csm: 67-1-4=62
Stm: 68-1-4=63
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 06 Giugno, 2017, 20:08:18 pm
*Il doppio colpo di Van Anh ha quasi ucciso il sauro agile e veloce, lasciandolo con fiamme ardenti che lo ricorpivano bruciandolo vivo, ma la bestia aveva una vitalita' quasi inesauribile e tenta con un ultimo guizzo d'energia di assalira l'ormai stremata Sacerdotessa d'Argento, ma fortunatamente, il vecchio Sonkhan balza fuori dal suo nascondiglio e accompagnando il suo assalto con un grido improvviso, scaglia un colpo con tutta la sua forza e nonostante il suo unico braccio da il colpo di grazia all enorme belva furiosa. Quindi con un sorriso, nonostante sia mezzo ustionato, Sonkhan impone la sua mano sul corpo della ragazzina lenendole leggermente il dolore delle ferite grazie ai suoi poteri sull elemento Acqua. Nel momento in cui il sauro cade ucciso da Sonkhan, l altro enorme rettile, quello coon la spessa corazza spinata, sputa un numero spropositato di piccoli aculei dalla bocca, lanciando una pioggia di lunghi aghi contro i tre Saint e Sonkhan.
Il Maestro Deryck con i suoi poteri telecinetici difende sia se stesso che il valoroso Sonkhan, mentre Van Anh sfruttando la sua velocita' blocca tutti quelli lanciti verso Aves, poi con un balzo prodigioso evita quelli diretti verso di lei, atterrando successivamente alle spalle del rettilone corazzato*



Fase Difensiva Van Anh vs Spinato
Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM  38
STM   15+3=18

2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#

5 tecnica velocita= 2 punti


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

+ 5 def specializz velocita


ATK   96
DEF   92+35+5+5=137 se ti paro guadagno +3 atk in questo turno
CSM  38-4=34
STM   18-3=15

130 vs 137= scansato guadagno +3 atk questo turn


[close]


Fase Difensiva vs Spinato per Aves

Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM  34
STM   15

4 Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la sua energia cosmica ed il suo  corpo scattante Van Anh riesce ad evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif


+ 5 def specializzazione velocita


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

ATK   96
DEF   92+45+5= 142
CSM  34-4=30
STM   15-5=10

142 vs 130= scansato

[close]

Fase Recupero
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  30
STM   10



Attivazione di Recupero - Sesto senso: i silver saint sono padroni del sesto senso. Grazie alla loro comprensione riescono a trovare dentro di loro la forza per continuare il combattimento.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 10 cosmo e 10 stm.

ATK   96
DEF   92
CSM  30+15=45
STM   10+15=25


[close]

*Ritrovandosi alle spalle dell avversario, la giovane Vietnamita richiama a se le fiamme di cui e' Signora, che divampano alte, ustionanti e si fondono alla giovane, che con un grido selvaggio muta il suo intero corpo, in una fiamma vivente*

-FIAAAAMMAAAA!!!!-

(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)


*La giovane Vietnamita, mutata in fiamma vivente, scarica un'infinita' di calci rapidissimi contro il grosso sauro corazzato. Mentre i suoi colpi sfrecciano nell aria, le fiamme divampano sempre piu' ardenti, aumentando la velocita' di movimento della ragazzina, e piu' la rapidita' dei suoi colpi aumenta, piu' il fuoco che la ricopre divampa ustionante sempre di piu'. Il fuoco divampa dirompente avvolgendo i calci letali di Van Anh scatenata contro il pericolosissimo avversario*

-PRENDI QUEEESTIIIIII!!!!! -

Fase Offensiva vs Spinato=
Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM  45
STM   25


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#

TECNICA ELEMENTALE= 1 PUNTO


 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

6 tecniche velocita= 2 punti

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk



Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

ATK   96+45+5+3+5+3= 157 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi e status bruciatura -2 stm
DEF   92
CSM  45-5-5-1-2=32
STM   25-4-5-1-1=14


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 07 Giugno, 2017, 10:14:28 am
*I due Cavalieri d'Argento bloccarono tutti gli aghi scagliati dell ultimo avversario
rimasto, proteggendo anche Aves e Sonkha, dopodiche' partirono all attacco, Deryck
sfruttando ancora i suoi poteri mentali e Van Anh si trasformo' in un'entita' di
pura fiamma, attaccando con colpi rapidissimi il rettile a quattro zampe. L'enorme
bestione dalla spessa corazza pero' , generando uno scudo energetico si difese
con successo dal colpo di Deryck ed inoltre la ragazzina Vietnamita, nonostante
si suoi sforzi non riusci' a penetrare la spessissima corazza irta di aculei del
grosso bestione.*


Difesa Spinato vs Deryck
Spoiler

abilita' A (settata su DERYCK il piu alto dei due)
Attivazione- Carapace Spinato - 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni difesa del turno

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
LIV A +20 Def


MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore



Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#

  ATK   100
    DEF   85+40+20= 145  devi spendere 8 csm
    CSM  97-1-6= 90
    STM   142-1-1-9 =131

156-5=151 vs 145 = 6 danni - 6 resistenza = 0 danni +6+3= 9 danni e Deryck DEVE spendere 8 csm
[close]


Difesa Spinato vs Van Anh

Spoiler

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

  ATK   100
    DEF   85+20= 105
    CSM  90
    STM   131

157-50= 107 vs 105= 2 danni- 6 resistenza= 0 danni ed IGNORO ogni effetto secondario (danni aggiuntivi e bruciatura ecc)



[close]

*Il massiccio rettile corazzato, praticamente incolume dopo il doppio attacco dei due
Cavalieri DI atena, scarico' un altra salva di sottili aculei dalla bocca, scaglandoli in tutte
le direzioni, solo Sonkhan, che si era messo al riparo dietro delle macerie, non venne raggiunto
dai letali aghi. Deryck e Van Anh dovettero quindi difendere se stessi e la loro compagna di
missione, Aves dell Uccello del Paradiso*



Attacco Spinato vs Deryck , Van ed Aves=

Spoiler
pecializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#



ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+5+25= 130 se colpisco causo 3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM  90-9-1= 80
    STM   131-1=130
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 08 Giugno, 2017, 21:25:03 pm
Spoiler
Allora Mauro, poichè l'attivazione manipolazione di livello C da te utilizzata è poco chiara, lasciamo le cose come stanno. Sto discutendo con gli altri mod per capire un attimo alcune dinamiche, poichè l'attivazione dice "se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore". Qui si parla di tecnica quindi in teoria poichè la mia tecnica di attacco è andata a segno (nonostante la riduzione dei danni per la predisposizione), sempre in teoria dovrei riassorbire il cosmo speso.
Poichè però la situazione può essere soggetta a diverse interpretazioni lasciamo cosi' che pago 8 csm e poi nel caso lo modifichiamo ok?
[close]

*Deryck e compagni dovevano vedersela contro l'ultimo Sauro, che manifestava una capacità difensiva impressionante.
Con estrema abilità, l'enorme colosso Spinato evitò gli attacchi di Van Anh, mentre il Saint dei Cani da Caccia, nonostante lo avesse colpito in pieno ne era certo, vide il nemico rigenerare le proprie forze, mentre lui si sentiva più stanco.
Nel frattempo ripetè nuovamente il suo attacco dai mille aghi, quindi il canadese si apprestò a difendere Aves..*


Def
Def Deryck vs Spinato

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#

Def: 98+65= 163 vs 130 (parato)
Csm: 62-10-8= 44
Stm: 63-9= 54

Def per Aves

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+25+10= 133 vs 130 (parato)
Csm: 44-2-1= 41
Stm: 54-1-1= 52
[close]

*Deryck difese se stesso ed Aves in maniera abbastanza tranquilla come sempre, ma stava cercando di capire come eludere le difese del Sauro..*

§ E' estremamente difficile da abbattere.. però forse possiamo provare a sfinirlo.. §

*Aumentò i propri poteri e si scagliò contro il nemico..*

Attacco
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (malus di -6stm +3danni)
Csm: 41-1-4=36
Stm: 52-1-4=47
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 09 Giugno, 2017, 05:29:17 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  32-4=28
STM  14


[close]

*I colpi dei due SIlver Saint si infragngono sullo spesso carapace del sauro a quattro zampe, che continua a sparare i suoi aghi ovunque. In ogni caso i Saint di Athena riescono a difendersi con successo , quindi Deryck balza pronto ad attccare il Sauro con i suoi poteri mentali, mentre la giovane Vietnamita, ormai stremata prende fiato per qualche secondo*

Fase Difesniva=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  28
STM  14

2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

+ 5 def specializz velocita


ATK   96
DEF   92+35+5= 132 se scanso guadagno +3 atk questo turno
CSM  28-4=24
STM  14-3=11

130 vs 132= scansato , guadagno +3 atk questo turno

[close]

*Il robusto bestione pare un osso duro ed i due SIlver Saint sono quasi allo stremo. Van Anh, ancora sotto forma di fiamma Vivente, cerca quindi tutto il potere della sua nuova costellazione. RIchiama a se tutte
le fiamme che covano dtnreo di lei, unendole a quelle che gia' la circondano.Per la prima volta nella sua vita, la ragazzina si appresta a scatenare il suo potere massimo. Persino le Fiamme della Fenice, che l hanno sempre
accompagnata e l accompagneranno semrpe, si uniscono al vortice impetuoso di fuoco generato dalla ragazzina , un onda di fuoco capace di incenerire ogni cosa. Con un grido possente la giovane Vietnamita scaglia il suo colpo
piu' potente, generando un inferno di fiamme rutilanti*


-Prendi maledetto, subisci la massima potenza delle mie fiamme!AAAAUUUROOORAA INFUOOOOCAAATAAAAAA!!!-

*Van Anh scatena la sua tecnica conclusiva bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca il grosso sauro travolgendolo nella sua furia divampante*


Fase Offensiva=
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM  24
STM  11


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10


Speciale- Aurora Infuocata
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#La tecnica conclusiva del cavaliere che bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca l'avversario travolgendolo nella sua furia divampante. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

ATK   96+3+80+10= 189 se colpisco causo 5 danni agiuntivi
DEF   92
CSM  24-12-1-1=10
STM  11-1-1=9


[close]

*La giovane Sacerdotessa del Centauro, appena dopo aver scagliato il suo devastante assalto, cade in ginocchio, ormai stremata, il corpo ancora composto di carne e fiamma, fumante , spossata, in qualche modo deve trovare modo di recuperare energie, o quel resistentissimo avversario potrebbe aver la meglio su lei e sugli altri del gruppo. Quindi con un balzo all indietro, si porta accanto ai detriti della caverna ove si e' rifugiato Sonkhan. La ragazza dalla pelle di fuoco, ansante ma con ancor vigore nella voce , chiede al vecchio guerriero se e' in grado di lenire ancora una volta la stanchezza del suo corpo*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 09 Giugno, 2017, 11:19:10 am
*Deryck blocco' senza sforzo alcuno gli attacchi rivolti verso di
lui e verso la giovane Aves e Van, con un rapido balzo scanso' anche
lei tutti gli aculei diretto verso di lei. Il grosso sauro semrbava in
posizioen di vantaggio, nonostante l inferiorita' numerica, grazie
alla sua alta capacita' difensiva, quindi i due Cavalieri d'Argento
dovettero attaccare nuovamente con grande ardore. Deryck
tento' nuovamente di stritolare il bestione in una morsa psichica,
che risulto' solo in una leggera ferita alll essere dallo spesso carapace,
quindi fu il turno di Van, che evoco' la massima potenza del suo
Elemento, il Fuoco, scatenando una tempesta di fiamme che spazzo'
ogni cosa al suo passaggio, un onda di fiamme ad altissima temperatura
che si abbatterono sul rettile. La bestia questa votla reagi', rannicchiandosi
semi-totlamente all interno dellas ua spessa corazza. Le fiamme che
liquefarono persino il terreno attorno alla bestia, si scatenarono contro
lo spesso guscio difensivo, riuscendo in parte a penetrarlo, ustionando
la carne del rettile in piu' punti, forzandolo a ruggire di rabbia*


-GGRRRRRRRRROOOOOOOOAAAARRRRR!!!-


Difesa Spinato vs Deryck
Spoiler

abilita' A (settata su DERYCK il piu alto dei due)
Attivazione- Carapace Spinato - 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni difesa del turno
LIV A +20 Def


PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6



MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore



Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#

  ATK   100
    DEF   85+20+40= 145 per attaccare devi spendere 8 csm
    CSM   80-6-1=73
    STM   130-1-1-9= 119

156-5=151 vs 145 = 6 danni - 6 resistenza = 0 danni +6+3= 9 danni e Deryck DEVE spendere 8 csm

[close]


Difesa vs Van=
Spoiler

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6

Speciale- Carapace Imepnetrabile
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#L enorme sauro spinato si difende grazie alla sua durissima corazza spinata. Questa tecnica ,se difende CON SUCCESSO, infligge 5 danni  alla stm avversaria.#

  ATK   100
    DEF   85+20+70= 175 se ti paro subisci 5 danni stm
    CSM   73-11= 62
    STM   119-10-13= 96
189 vs 175= 14 danni - 6 resistenza = 8+5 = 13 danni

[close]

*L'essere, furioso per essere stato ferito dalle fiamme generate
dalla ragazzina, dopo aver ruggito sonoramente, fece qualche
passo indietro, ma per poi ricompprsi. Il dolore subito fu grande
ma la sua resistenza lo era altrettanto. La bestia si rimise in
posizione ed apri' nuovamente la bocca, sputando ancora una
volta una miriade di lunghi e sottili aculei appuntiti verso
iL Cavaliere dei Cani da Caccia e la Sacerdotessa d'Argento.*


Attacco Spinato vs Deryck e Van=
Spoiler
pecializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#



ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


  ATK   100+5+25= 130 se colpisco causo 3 danni stm aggiuntivi
    DEF   85
    CSM   62-9-1=52
    STM    96-1=95


[close]

*Un istante prima che il Sauro Spinato scatenasse la sua
pioggia di aculei, la giovane Van An , con un balzo, si porto'
nei pressi di Sonkhan, che stava prendendo fiato dietro il
suo nascondiglio , il suo corpo ricoperto di fiamme fece
sobbalzare il cuore in gola al vecchio guerriero mutilato,
ma egli sapeva che la giovane stava dando il tutto per tutto
per lui ed il suo popolo, quindi quando la ragazzian gli
chiese, con voce dolorante, di utilizzare nuvoamente i
suoi poteri curativi su di lei, egli non si tiro' indietro e,
incurante delle fiamme ustionanti pose la sua mano sulla
fronte della ragazzina e rincuorandole le infuse il potere
dell'Essenza dei Mari, guarendo parzialmente alcune sue
ferite*


-Per mille Squali! Ragazzina il tuo corpo
e' ardento come il tuo Spirito! Ecco il potere dell
"Essenza dei Mari"! Spero che questa piccola guarigione
ti sia d'aiuto in codesta feroce lotta! Assimila in te
il rinfrescante potere dell' Acqua, mia focosa amica!-

*Anche solo se di poco, il tocco guaritore della Tigre
del Borneo, alievo' il dolore alla giovane Sacerdotessa d'Argento*




Recupero Van Anh grazie a Sonkhan=
Spoiler

Attivazione Recupero di Squadra - Essenza dei Mari
cosmo 1
#Sonkhan e' una Tigre degli Oceani, un marinaio ed un combattente che ha sempre vissuto e combattuto su delle navi. Egli attinge le sue energie dall'Elemento Acqua, che puo' essere impetuoso come il mare in burrasca, ma anche rinfrescante e rigenerante come l'oceano sotto un tiepido tramonto. Grazie ai poteri dell' elemento Acqua Sonkhan può curare le ferite sue e dei suoi compagni diminuendo la stanchezza.
Questa abilita' ha alcune limitazioni:
Puo' essere usata al MASSIMO 3 volte a Combattimento
Ogni Personaggio puo' essere curato MASSIMO 2 volte a Combattimento
Si puo' usare al MASSIMO 1 volta per TURNO.#
Livello D: Stm+3 SU VAN ANH


Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo   60-1=59
    Stamina  102

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 10 Giugno, 2017, 17:05:32 pm
*La partita si stava facendo alquanto complicata.
I due Saint da soli non riuscivano ad eludere le difese del nemico, continuavano a colpirlo a ripetizione ma riusciva ad evitare i loro colpi sempre con estrema facilità, come se non subisse in alcun modo nemmeno lo stanchezza.
Deryck doveva difendere se stesso e la sua allieva, dall'ennesima raffica di aghi scagliata dal Sauro..*


Def
Difesa Deryck e Van vs Spinato

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa Personale- Campo di difesa x2
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+25+10= 133 vs 130 (parato)
Csm: 36-1-2-2= 31
Stm: 47-1-1-1= 44
[close]

*Come al solito il Saint dei Cani da Caccia non ebbe alcun problema ad eludere l'attacco di quel bestione, ma non sapeva assolutamente come fare per sbarazzarsene. La sua capacità difensiva riusciva a superare la loro, essendo stati sfiniti dai compagni precedentemente abbattuti. Ma proprio nel momento un cui Deryck stava tentando una nuova offensiva, Aves balzò accanto ai due Silver Saint e alzando le braccia concentrò il proprio cosmo nelle sue mani..*

Tecnica di Aves
speciale - Potere mistico
csm 90 stm 90 costo aggiuntivo per ogni avversario 8 stm
il saint può anichilire il cosmo dell'avversario portando lo scontro ad una palese superiorità. Con questo effetto e pagando 9 stm per avversario il saint cessa lo scontro e gli avversari fuggono impauriti. (max 1 volta a missione)

Csm: 239-90= 149
Stm: 233-90-9= 134
[close]

*Un'ondata di cosmo azzurro andò a ricoprire i cavalieri d'Argento, che si sentivano rinvigoriti e potenti.
Il feroce Sauro però, alla vista di tale effetto, come se avesse visto la cosa più spaventosa di tutta la sua vita, se la diede a gambe levate.
Scappato via, anche Sonkhan si avvicinò al gruppo, e impressionato Deryck si rivolse al Bronze Saint..*


-Caspita Aves, cosa ci hai fatto? Quella tecnica.. mi sono sentito pieno di energia.. e hai fatto scappare l'avversario!




Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 11 Giugno, 2017, 10:39:19 am
Aggiornamento stats=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  10
STM  9+3=12


[close]

*Il sauro corrazzato seppur leggermente ferito, riesce ad eludere la maggior parte dei danni causatigli dai due Silver Saint grazie la sua spessa coraza che lo difende a guisa di Armatura. Deryck dal canto suo, riesce a bloccare tutti gli aculei sparati dal bestione, mentre Vanm Anh, ormai allo stremo, si appoggia ad una roccia per prendere fiato, pronta in ogni caso a sferrare un altro attacco contro il temibile rettile, quand'ecco che la silenziosa Aves si fa avanti ed spande il suo Cosmo , ricoprendo i due SIlver Saint di un'energia Cosmica azzurrina ceh d'incanto si sentono rinvigoriti e potenti. Alla vista di questo fenomeno il sauro corrrazzato  si blocca, poi indietreggia e si da alla fuga, coem se spaventato terribilmente dal potere manifestato dal Saint dell Uccello del Paradiso. Deryck chiede quindi spiegazioni ad Aves e Van Anh sorride, prendendo fiato dice anche lei la sua*

-Caspita Aves, cosa ci hai fatto? Quella tecnica.. mi sono sentito pieno di energia.. e hai fatto scappare l'avversario!


-Maestro Deryck, i poteri di Aves sono misteriosi ed assai diversi dai nostri, ma in ogni caso ha sempre in serbo tecniche assai potenti! Vero Aves?? Ora che facciamo?-

*Van Anh sorride ai suoi compagni di missione, mentre il sangue le scorre ancora copioso dalle ferite su tutto il corpo*

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 12 Giugno, 2017, 12:19:05 pm
Stats AVES
Spoiler

Csm: 149+10= COSMO POTENTE
Stm: 135

Ciao ragazzi

Come va?
Vi eravate dimenticati COSMO POTENTE
l 'ho aggiunto io

A presto

Mauro



[close]


*Il Sauro Spinato si difese con successo dagli attacchi dei due Cavalieri
d Argento, subendo solo lievi ferite. Mentre i die Cavalieri incominciarono
a sentrie la stanchezza ed il dolore causato dalle molteplici ferite stette
per sopraffarre la giovane Van An. L attacco del Sauro Spinato venne
bloccato ancora una volta dal Cavaliere dei Cani da Caccia e mentre
stava per passare al contrattacco, Aves si mosse, interponendosi tra
Deryck ed il grosso rettile corazzato. Alzo' le braccia al cielo ed intono'
una nenia sommessa, quindi fece esplodere il suo Cosmo. I Cavalieri di
 Atena vennero circondati da un 'Aura lucente azzurra e sermbarono crescere
di altezza e diventare piu' forti e muscolosi , ed il loro potere aumento'
a dismisura mentre la loro Aura Energetica brucio' ardente. Il grosso sauro
quadrupede venne abbagliato dalla lucentezza amanata dai tre Cavalieri
e preso da un moto di terrore, lancio' un grido ed inizio' ad arretrare.
Quindi cambio' idea e carico' violento e veloce, nonostante la stazza e la
spessa corazza, in avanti, verso i Cavalieri di Atena, che si scansarono
lasciandolo pssare. Il mostro spinato corse a perdifianto, in direzione del mare,
tentando di fuggire dai suoi ora temibilissimi Avversari Lucenti.
La furiosa corsa  del bestio terrorizzato causo il crollo di vari alberi ed un
gran spruzzo quando raggiunse il mare. La bestia nuot' furiosamente
e parve dirigersi verso la nave che aspettava tutti leggermente al largo.
Il mostro avanzo' nuotando veloce, quindi dalla nave vennero fatti cantare
i cannoni. Due bordate di colpi partirono contro il grosso bestione
mentre nuotava e lo colpirono causandogli molti dani, dato che era
talmente terrorizzato ed impegnato a fuggire che non si prese la briga
di difendersi in alcun modo*


STATS SAURO SPINATO

Spoiler

 ATK   100
    DEF   85
    CSM   52
    STM    95


1a Bordata di cannonate= 125 atk

Def 85
125 vs 85 = 40 danni

2a bordata di cannonate =125 atk

Def 85
125 vs 85 = 40 danni

 ATK   100
    DEF   85
    CSM   52
    STM    95-40-40= 15

[close]

*Il grosso sauro, sanguinante e ferito, ma apparentemente incurante di ogni
cosa, continuo' a fuggire, nuotando veloce, in direzione della nave. Entro breve
il grosso rettile ferito avrebbe potuto colpire la nave con il proprio corpo spinato
e danneggiarla gravemente. Sonkhan usci' dal suo riparo e si rivolse ai due
Cavalieri d'Argento*


-Per mille Balene! Quel bestione potrebbe affodnare la nostra nave!
Dobbiamo affondarlo prima noi! Deryck! Sei in grado di colpirlo da questa distanza?-

*Sonkhan attese , speranzoso che uno dei due Cavalieri di Atena potesse
abbattere il sauro ferito prima che entrasse in collisione con la nave, non so
se i ragazzi sulla nave saranno in grado di sparare un altra salva di colpi,
devono ricaricare le bocche da fuoco, e quel grosso bestione va  molto veloce!...*



Spoiler

Ciao Ragazzi


Come state?

Alla fine avete usato il potere di Aves per scacciare l avversario,
Si, immaginavo che avreste dovuto usare un suo potere, Ricordatevi
infatti di usarli, perche' la state portando con voi, non ha senso
non usarli! Se aveste usato il potere che Annulla le Abilita'
contro la sua Attivazione da +20 Def avreste abbattuto il nemico
ed avreste speso meno stats di Aves direi.

Ora comunque, se volete potreste usare un ATTACCO A DISTANZA
per finire il Sauro Spinato. Lui usera' SOLO la Def BASE (85)
e gli e' rimasta solo Stm 15

A voi

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 12 Giugno, 2017, 12:32:07 pm
*Il potere di Aves fa fuggire a gambe levate il grosso lucertolone corrazzato, che facendosi largo tra i tre Saint corre verso il mare e dopo essersi immerso prende a nuotare velocissimo , ma al largo delal spiaggia si trova la nave dei quattro compagni di missione ed il bestione nuota a perdifiato prorpio in direzione di essa. Quindi l equipaggio, freneticamete, spara due volte con tutti i cannoni contro il grosso bestione, che subisce in pieno entrambe le salve di colpi, essendo troppo concentrato nella fuga, ma ormai sta per arrivare acontattop della nave, rischiando di distruggerne lo scafo con i suoi spunzoni e putroppo l equipaggio non pare aver tempo di ricaricare i cannoni per una nuova salva di canonate. Preoccupato, Sonkhan, prega quindi uno dei due Silver Saitn di sferrare un attacco a distanza contro la bestia per abbatterla definitavemente. Putroppo Van Anh e' estremamente malconcia e fatica a reggersi in piedi, potrebbe essere pure difficoltoso per lei prendere la giustamira , nelle sue condizioni, quindi si volta, stravolta dalla stnchezza e dal dolore, verso il suo maestro , pregandolo di sferrare lui l attacco finale.*

-maestro...io non ce la faccio, sono sfinita, faccio fatica a reggermi in piedi..ma sono sicura che con i suoi poteri Psicocinetici riuscira' ad abbattere quel mostro...vero Maestro?-

*Con occhi stanchi, ma pieni di speranza, la ragazzina Vietnamita aspetta che il suo valoroso Maestro sferri il colpo di grazia al rettile fuggitivo.*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 12 Giugno, 2017, 20:55:14 pm
*Il Sauro scappò via e si diresse dritto in mare.
Non sapendo quale fosse la sua meta, i cavalieri non fecero caso a dove stava andando, ma quel bestione si stava dirigendo a tutta velocità contro la nave degli uomini di Sonkhan.
Sembrava che fossero programmati per distruggere qualsiasi forma di vita, ma fortunatamente dalla nave se ne accorsero e lo bersagliarono con due potenti colpi di cannone che lo colpirono in pieno. Deryck sapeva che non sarebbero riusciti a fermarlo ma lo avevano stancato abbastanza: il momento era propizio per finirlo..*


-Per mille Balene! Quel bestione potrebbe affodnare la nostra nave!
Dobbiamo affondarlo prima noi! Deryck! Sei in grado di colpirlo da questa distanza?-

-Maestro...io non ce la faccio, sono sfinita, faccio fatica a reggermi in piedi..ma sono sicura che con i suoi poteri Psicocinetici riuscira' ad abbattere quel mostro...vero Maestro?-

-State tranquilli, lo finirò io.. TAGLIO PSIONICO!!!

Atk vs Spinato
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 102+35= 137
Csm: 31-3= 28
Stm: 44-2= 42
[close]

*Deryck spiccò un balzo in aria e una volta arrivato al punto giusto accumulò il proprio potere nel suo taglio della mano, lanciando una lama psionica in direzione del Sauro..*



Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 13 Giugno, 2017, 10:14:08 am
*Deryck, spinto sia da Van che da Sonkhan, blazo' in alto
e concentro' il suo cosmo nelle mani, generando una lama
mentale affilatissima, che scaglio contro il sauro in fuga,
colpendolo ed uccidendolo prima che entrasse in collisione
con la nave. Il grossio sauro affondo' nel mare, lasciando
una scia di sangue. Sonkhan sorrise e diede una pacca
sulla schiena a Deryck poi osservo' la giovane Van An*


-Perfetto! gran bel colpo! BRAVO DERYCK!
Oh, ma...la tua allieva, penso che abbia bisogno di cure.
Ha un potere incredibile qeusta ragazzina, ma mi pare
ancroa poco resistente. Certo che ha subito un morso
dal qeul sauro feroce, ho avuto paura che la uccidesse!
Ma ora andiamo alla nave, vi faro' medicare!-

*Sonkhan tese la mano alla giovane Vietamita
per aiutarla ad alzarsi e quindi si diresse alla spiaggia,
per poi fare una nuotata sino alla nave. Giunti alla riva
si rivolse nuovamente a Deryck*



-Sulla nave ho alcune alghe dell Isola
del Corallo, ti ricordi Deryck? Ne ho raccolte alcune...
sperando di poter fare qualcosa per il mio braccio,
e per curare alcuni miei uomini che erano messi molto
male. Funzionarono bene per i meii uomini, ma ovviamente
no per il mio braccio...ma per voi dovrebbero bastare!
Almeno per rimettervi un po in forze! Su Andiamo!
Ce la fai a nuotare ragazzina?-

*Sonkhan si appresto' a tuffarsi in mare per dirigersi
alla nave, ma volle essere sicuro che la giovane Van An
potesse raggiungere la nave a nuoto senza problema
alcuno*



Spoiler

Ciao Ragazzi

Come state?

fate un post ruolistico sulla morte dell ultimo
sauro e sulla proposta di Sonkhan e su come
Van si dirigera' alla nave.

Poi faro' post io sulla nave.

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 13 Giugno, 2017, 11:55:23 am
*Con un colpo magistrale Deryck uccide il rettile corazzato un istante prima che colpisca la nave. Esultando Sonkhan si congratula con i due Saint e offre loro la possibilita' di tornare sulla sua nave per curarsi con le alghe dell isola di Corallo, che paiono aver proprieta' curative.Quindi il vecchio guerriero si avvia verso la spiaggia per andare allanave, dopo aver aiutato Van Anh ad alzarsi. Quindi giunti alla riva, chiede alla ragazzina se ha bisogno di essere aiutata. La giovane Vietnamita, conun stanco sorriso, risponde al gentile e premuroso guerrriero.*

-.....hhafff....no, non ti preoccupare Sonkhan, ce la faccio,sono molto stanca e' vero, ma questo non mi impedisce comunque di fare due bracciate in mare sino alla nave! Sarai veramente felice dipoter proavre gli effetti delle alghe di cui parli,di una bella curata  ne avrei in effetti bisogno...ahaia! che male...quel bestione aveva denti affilatissimi...maestro! Tu sei d'accordo vero? Una bella nuotata e ci facciamo ricucire da Sonkhan ed i suoi marinai! Io ce la faccio, non vi preoccupate! -

*Stremata ma nonostante questo sorridente, Van Anh attende che il suo Maestro dia l'OK per nuotare sino alla nave di Sonkhan per andare a farsi guarire grazie alle Alghe del vecchio combattente*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 13 Giugno, 2017, 16:23:10 pm
*Con il proprio fendente psionico, Deryck riusci' ad abbattere l'ultimo Sauro, che affondò in mare.
Il combattimento aveva provocato non poche grane ai due Saint, che avevano un evidente bisogno di cure, cosi' Sonkhan propose loro di tornare alla nave, dove avrebbero potuto ristorarsi grazie alle alghe dell'isola del Corallo.
Una volta giunti a riva, avrebbero dovuto raggiungere la nave a nuoto, cosi' la Tigre si rivolse a Van Anh in maniera gentile, provando ad aiutarla viste le sue gravi ferite, ma la giovane allieva di Deryck non si fece aiutare dimostrando grande spirito..*


-.....hhafff....no, non ti preoccupare Sonkhan, ce la faccio,sono molto stanca e' vero, ma questo non mi impedisce comunque di fare due bracciate in mare sino alla nave! Sarai veramente felice dipoter proavre gli effetti delle alghe di cui parli,di una bella curata  ne avrei in effetti bisogno...ahaia! che male...quel bestione aveva denti affilatissimi...maestro! Tu sei d'accordo vero? Una bella nuotata e ci facciamo ricucire da Sonkhan ed i suoi marinai! Io ce la faccio, non vi preoccupate!-

-Tranquillo Sonkhan, Van ha la pelle molto dura..
Comunque va bene, direi che nelle nostre condizioni non abbiamo altro da fare che tornare sulla nave e cercare di recuperare un pò le forze.
Avanti tuffiamoci!

*Cosi' il quartetto di tuffò in direzione della nave, sperando che presto avrebbero potuto riposare un pò..*




Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 14 Giugno, 2017, 10:15:26 am
*Tutti d'accordo i tre Cavalieri dello Zodiaco e Sonkhan si tuffarono e si diressero
alla nave. Giunti a bordo i quattro vennero accolto festosamente dall equipaggio
e poi portati sottocoperta nelle brande per riposarsi e curarsi. Vennero loro portate
alcuni impacchi e tisane fatte con le speciali alghe dell Isola del Corallo.
Le alghe ebbero effetto rinfrescante e rigenerante, e le ferite dei quattro compagni
si rimarginarono abbastanza in fretta,mentre si rilassavano sdraiati. Nel mentre
Sonkhan chiese ai Cavalieri come volessero procedere*


Recupero Stats:
Spoiler
Van      recupera 50% stats
Deryck   recupera 50% stats
Sonkhan   recupera 50% stats

AVES  recupera 25% stats, Aves recupera in maniera
assai diversa e solo alcune cose le fanno recuperare
energie, in questo caso le alghe speciali dell Isola
del Corallo funzionano (in parte) ma non e' sempre
cosi

[close]

-Ci voleva prorpio, corpo di mille balene
Ragazzi siete stati fenomenali, ma quelle bestie sono
tremendamente forti. Cosa pensate di fare ora?
Ci riposiamo ancora un po, e poi tornaimo sull isola.
Vlete tornare alla fenditura? O esplorare l'isola?
La giungla? la costa?  Il punto piu' mportante
e' sicueramente quella maledetta spaccatura...
Che ne dite? Volete che io venga con voi?-

*Sorridendo Sonkhan attese qualche risposta
da parte dei tre Cavalieri dello Zodiaco*


Spoiler
Ciao Ragazzi,

Come state?

Allora recuperate le forze e parlate con Sonkhan

Decidete che volete fare.
Tornate al crepaccio?
Esplorate ISola? (gingla, colline, costa)

Oppure afte altro?

A presto

Mauro
[close]



Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 14 Giugno, 2017, 12:27:32 pm
*I quattro combattenti arrivarono quindi sulla nave di Sonkhan, dove vennero accolti festosamente.
Erano però piuttosto mal ridotti, quindi vennero subito preparate per loro delle infusioni speciali di erbe e alghe, per poter sanare le loro ferite.
Furono piuttosto efficaci e i 3 Saint recuperarono parte delle energie spese.
Ora però dovevano decidere come procedere, sicuramente c'era bisogno di un piano..*


-Beh, io sinceramente sarei dell'idea che bisogna innanzitutto tornare al campo di battaglia.
Penso che la cosa migliore da fare sia esaminare un pò i corpi di quei mostri, per cercare di scoprire se nascondono qualcosa.
Li' successivamente potremmo muoverci verso il crepaccio, e se non troviamo niente di rilevante possiamo andare in avanscoperta verso l'isola.. che cosa ne pensate? Sonkhan, Van avete altre idee??
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 15 Giugno, 2017, 16:13:41 pm
*I tre Saint di Atena ed il vecchio lupo di mare giungono senza problemi a bordo della nave ove vengono soccorsi rapidamente dall equipaggio. Il riposo unito alle miracolose alghe di Sonkhan fa guarire e rigenerare le ferite dei Saint assai rapidamente. Non appena i quattro si rimettono in sesto, il vecchio guerriero chiede ai Saint come vogliono procedere e la proposta di Deryck giunge rapida: andare ad esaminare i cadaveri dei terribili rettili appena uccisi per poi dirigersi alla fenditura, infine esplorare l isola. La giovane Van Anh annuisce e, con entusuasmo, risponde al suo maestro, comfermando la volonta' di voler seguire la proposta del Saint dei Cani da Caccia*



- Maestro Deryck, sono d accordo! Andiamo ad esaninare le carcasse dei due sauri rimasti...perche' il terzo e' affondato, poi dirigiamoci a quel maledetto crepaccio!  E direi che per far cio' bastiamo io, il Maestro Deryck ed Aves! Dopodiche', se necessario, andremo a perlustrare l intera isola ed in questo caso sara' necessario anche l intervento di Sonkhan che e' pratico sel luogo! Ma per le prime tappe: corpi dei sauri e crepacci; andremo solo noi Saint! Andiamo allora! In nome di Atena!-

*Cosi' detto la giovane Vietnamita si appresta a ritornare sull'isola con Deryck e Aves*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 16 Giugno, 2017, 10:58:09 am
*Dopo aver recuperato le forze i tre Cavalieri dello Zodiaco spiegarono il loro piano a Sonkhan,
che si deisse d'accordo. I tre Cavalier di Atena sarebbero tornati sull isola, avrebbero esaminato
i corpi senza vita dei due Sauri uccisi, quindi si sarebbero diretti verso il crepaccio da cui iniziarono
a fuoriuscire le feroci bestie. Se poi non avessero trovato nulla avrebbero chiamato Sonkhan per
guidarli all'esplorazione dell isola*


-Mi semrba un buon piano Deryck! Va bene giovane Guerriera! Attendero' qui una
vostra chiamata per quando sarete pronti ad andare ad esplorare l isola! Ora andate e state attenti!-

*Sonkhan saluto' Deryck, Van ed Aves che si tuffarono in mare per poi giungere senza problemi
alla riva. i tre si incamminarono quindi verso i corpi dei due Sauri, che si trovavano nei pressi
del crepaccio, con l intento di esaminarli. Putroppo il terso Sauro era affaondato in mare e quindi
non avrebbero potuto esaminare facilmente la sua carcassa. Giunti vicino ai due enromi rettili morti
Deryck e Van Anh decisero di esaminare i cadaveri, mentre Aves rimase indietro ad osservare e disse
inoltre ai suoi compagni di missione*


-Se trovate qualcosa di troppo insolito che non riuscite a capire, mostratemelo, potrei
usare i miei poteri divinatori per farmi spiegare dalle stelle cio' che ignoriamo!-



Spoiler
Ciao ragazzi,

Come va?

Non avete recuperato le stats!
Come mai?

le scrivo qui, va bene?

DERYCK
Csm: 28+80=108
Stm: 42+77= 119

VAN
CSM  10+75= 85
STM  12+75=87

AVES
Csm: 159+62=221( contato il +10 di Cosmo Potente)
Stm: 135+62= 197


SONKHAN
Cosmo      59+40= 80 ( MAX)
Stamina  102+63= 125 (MAX)


Adesso cosa fate? Quale Sauro esaminate per primo? Oppure
ne Esaminate uno a testa? Come fate ad esaminarli? Li vivisezionate?
Oppure? Ditemi cosa fate e chi fa cosa.

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 16 Giugno, 2017, 18:28:30 pm
*Sonkhan fu d'accordo con i Saint, che quindi poterono ritornare al campo di battaglia.
Dopo aver nuotato, i cavalieri osservarono la zona: tutto sembrava in ordine, non parevano esserci altri nemici nei dintorni.
Una volta giunti nel luogo prescelto, Deryck e Van si avvicinarono alle due carcasse mentre Aves prese parola..*


-Se trovate qualcosa di troppo insolito che non riuscite a capire, mostratemelo, potrei
usare i miei poteri divinatori per farmi spiegare dalle stelle cio' che ignoriamo!-

-Hey è la prima volta che ti sento parlare Aves, cominciavo a pensare che avrei potuto comunicare con te solo tramite la mente!
Bella voce comunque! Non preoccuparti se notiamo qualcosa di insolito ti avvisiamo..
Van che ne dici ispezioniamo prima questo grosso? Dai al mio 3 tiragli questa parte.. si questa parte con le scapole.. ok pronta?
1...2...3!!!

*Cane da una parte e Centauro dall'altra, tirarono in direzioni opposte la cassa toracica del Sauro più grande, in modo che queste fossero rivolte verso l'alto, e i due Silver cominciarono ad ispezionare quella bestia..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 17 Giugno, 2017, 19:29:58 pm
*I tre Saint arrivano ove vi sono i cadaveri dei due sauri , Avessi fa da parte dicendo che se trovassero  qualcosa di insolito e sconociuto lei potrebbe usare i suoi poteri per identificarlo e quindi Deryck prende la parola*


-Hey è la prima volta che ti sento parlare Aves, cominciavo a pensare che avrei potuto comunicare con te solo tramite la mente!
Bella voce comunque! Non preoccuparti se notiamo qualcosa di insolito ti avvisiamo..
Van che ne dici ispezioniamo prima questo grosso? Dai al mio 3 tiragli questa parte.. si questa parte con le scapole.. ok pronta?
1...2...3!!!

*Van Anh annuisce e si mette in posizione per assistere Deryck nel squartare la grossa bestia*

-Va bene Deryck, sono pronta! al 3!-

*Contemporaneamente i due Silver Saint iniziano a tentare di squartare il cadavere del sauro piu' grosso per esaminarlo*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 19 Giugno, 2017, 10:16:04 am
*I due Cavalieri dello Zodiaco iniziarono a squartaere il grosso sauro morto,
tirando i suoi arti in direzioni opposte ed infatti le membra si lacerarono e varie
frattaglie fuoriuscirono> I due Cavalieri d'argento, leggermente nauseati dal
fetore, si avvicinarono e si preparaono ad esaminare l interno della carcassa.
Mentre stavano per infilare le mani nel lordume e nel sangue, un potente suono,
una specie di ruggito ancestrale, si senti' in lontananza, ed un enorme bestia
si sollevo' da un punto piu' lontano nella giungla, volando su due possenti ali
Il bestio era altto quasi dieci metri ed atterro' di fronte ai tre Cavalieri di Atena.
Due ali da pipistrello ed un corpo da sauro, si muoveva su due enormi zampe,
ma la particolarita' era che aveva tre lunghi colli che partivano dal corpo ed ognuno
aveva tre teste feroci , come un drago a tre teste del mito od un incrocio tra
un Idra ed un Drago. Il mostro ruggi' ancora minaccioso ed i tre Cavalieri
dovettero indeitreggiare qualche metro e pensare se attaccare o cosa fare.*


KKKKKRRRRIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEKKKK!!!


Spoiler
Ciao a tutti

State bene?

E' una specie di Drago a tre teste. Senza le zampe davanti,
solo le zampe posteriori, due ali al posto delle zampe davanti
e tre  lunghi colli con ognuno una testa.
In sostanza un idra-drago a tre teste.  Sembra che vi voglia
attaccare o che voglia impedirvi di esaminare i corpi dei sauri morti
Che fate? Attaccate senza sapere le statistiche? oppure?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 20 Giugno, 2017, 00:57:08 am
*Deryck e Van Anh cominciarono a squartare il corpo del Sauro, per cercare qualche possibile indizio.
Non riuscirono però a scoprire granchè, e questo poichè udirono in lontananza un grandissimo stridio, come una sorta di ruggito.
Con loro enorme sorpresa, un immenso Sauro era giunto dove si trovavano, aveva il corpo 2 volte più grande dei suoi compagni, poteva volare e aveva tante teste, come un Idra. Era letteralmente mastodontico, forse affrontarlo non era un'idea giusta, ma non c'era molto che potevano fare.
Era ancora lontano quando Deryck si rivolse agli altri due cavalieri sue compagne..*


-Ragazze cosa diavolo è quel coso?? E' enorme! E sembra molto più potenti degli altri 3!!
Cosa possiamo fare? Non siamo propriamente in condizione di lottare, ma abbiamo bisogno di indizi. Forse però possiamo creare un diversivo cosa ne dite? Van quando ti do il segnale, brucia immediatamente gli alberi!

*Con i suoi poteri telecinetici il Silver Saint dei Cani da Caccia prese alcuni degli alberi che il Sauro spinato nella sua corsa aveva abbattuto, e li dispose dinanzi ai 3..*

Tecnica di spostamento
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Csm: 108-1= 107
Stm: 119-1= 118
[close]

-Adesso! Brucia questi alberi!!!

*Van con un gesto delle mani bruciò l'insieme di alberi che divennero un tutt'uno, come una sorta di gigantesca palla di fuoco che emanava un enorme fumo nero. Forse non avrebbe dato loro molto tempo, ma era meglio che niente.
Sforzando i suoi poteri, Deryck scaraventò a tutta velocità quegli alberi infuocati contro il nemico, sperando di rallentarlo..*


Tecnica per lanciare
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Csm: 107-6= 101
Stm: 119-4= 115
[close]

*Nel frattempo, mentre il loro espediente si lanciava verso il Sauro, Deryck si fece toccare sulle spalle da Van Anh e Aves, mentre con le mani libere tenne i corpi dei due mostri che stavano squartando, era pronto a teletrasportarsi via con tutti loro..*

Spoiler
Caro Mauro, mi sono preso questa "licenza poetica" per provare a guadagnare un pò di tempo per scappare. Non siamo nelle condizioni di combattere e onestamente credo che il nemico abbia le fattezze di un boss, quindi la mia idea era quella di rallentarlo un minimo per agguantare tutti e portare le carcasse sulla nave. Se questo sarà possibile, nel prossimo post pagherò delle tecniche per la spesa di energie per fare questa azione, fammi sapere se va bene oppure se devo modificare tutto  :ok:
[close]







Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 20 Giugno, 2017, 07:23:41 am
*Nel momento stesso in cui i due Silver Saint stanno per esaminare le interiora del sauro squartato, ecco apparire un altro sauro, ancora piu' enorme dei precedenti, alto una decina di metri, dotato di ali giunge volando da lontano, preceduto dal suo acuto grido, un ruggito che si ode per tutta l isola. L'essere abominevole e' alto quasi dieci metri, dotato di ali e tre teste dalle aguzze zanne. Il terrificante rettile volante, appena atterrato si pone di fronte ai tre Saint, pronto ad assalirli. Deryck, capendo che i Saint i Atena non sono ancora l massimo delle forze e probabilente non in grado di affrontare tale mostruosita', attua in ingegnoso piano e con i suoi poteri telecinetici fa levitare gli alberi abbattuti dal sauro spinato mentre correva freneticamente verso il mare e quindi suggerisce a Van ANh di dar loro fuoco. La ragazzina annuisce e si prepara ad eseguire l ordine del suo mastro*


-Ragazze cosa diavolo è quel coso?? E' enorme! E sembra molto più potenti degli altri 3!!
Cosa possiamo fare? Non siamo propriamente in condizione di lottare, ma abbiamo bisogno di indizi. Forse però possiamo creare un diversivo cosa ne dite? Van quando ti do il segnale, brucia immediatamente gli alberi!

-Certamente Maestro!

*Richiamando a se tutto il potere delle Fiamme del Centauro, la giovane Vietnamita si ricopree di un ardente manto di fuoco, fondendosi con il proprio elemento diviene una vera e prorpia fiamma vivente*


-FIAMMA!-


(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)


Tecnica per infiammare, divento di Fuoco e tocco il legno=

Spoiler


CSM  85
STM  87


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#


CSM  85-5=80
STM  87-5=82


[close]


*La giovaneissima Silver Saint del Centauro, totalmente diventata di fiamma, tocca quindi con entrambe le mani il cumulo di alberi ammassati da Deryck di fronte a loro. In pochi istanti tutti alberi accumulati prendono fuoco insieme e diventano  un tutt'uno, fiammeggiante, come una sorta di gigantesca palla di fuoco che emana un enorme fumo nero.Sempre utilizzando i suoi poteri mentali, Deryck dei Cani da Caccia scaraventa a tutta velocita' quella sfera fiammeggiante fumosa contro il gigantesco rettile alato,sperando di rallentarlo, quindi si mette i nmezzo tra Aves e Van Anh, chiedendo loro di toccare le sue spalle, mentre lui afferra le estremeita' dei due cadaveri di sauro , per poi usare il suo potere Psionico del teletrasporto per andarsene lontano dal bestio ora semi accecato dal fumo*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 20 Giugno, 2017, 11:39:47 am
*I tre Cavalieri dello Zodiaco, segendo le direttive del Leader
della Missione, Deryck dei Cani da Caccia, crearono un diversivo
per offuscare la vista all enorme sauro che era atterrato di fronte
a loro. La grossa bestia a tre teste ricevette contro una palla
fumante composta di alberi inciendiati, creata dai poteri congiunti
di Deryck e di Van An. I tre Cavaliueri in effetti riuscirono ad occultare
la loro presenza grazie al fumo, che disturbo' la vista dell enorme
bestia tricefala, che ruggi nuovamente con tutte e tre le teste, con
rabbia  e furia*



-KKKRRRRIRIIIIIIIIEEEERRRIIIIIIIIIIIIRRRRKKK!-

*Mentre il bestione cercava di muoversi tra il fumo e le fiamme,
Deryck afferro' le due carcasse e si fece toccare le dai suoi compagni
di missione, per poi teletrasportarsi lontano. Deryck non aveva idea di
dove riapparire ed escluse ovviamente la nave , per evitare che il
bestione andasse ad attaccarla inseguendoli, quindi si teletrasporto'
in un punto casuale della giungla ove apparve assieme ai suoi compagni
ed ai due enormi cadaveri. In oltnananza, oltre le frodne degli alberi
i tre Cavalieri di Atena videro staglarsi la colonna di funo da loro
Generata ed udirono l enomre Sauro continuare a ruggire furioso, non
vedendo piu' le sue prede. In fretta ed in furia Deryck e Van Anh
esaminarono l interno dei due sauri morti ed a parte sangue e frattaglie
non trovrono molto di utile, se non che, i due cuori delle due bestie,
straordinariamente, stavano ancora battendo, anche se molto lentamente
e leggermente, ma pulsavano ancora, nonostante le due bestie fossero
belle che morte e squartate. Cosa cio' poteva voler dire? Che le due
belve non fossero realmente morte e che si sarebbero potute rigenerare?
O che oppure la loro vitalita' era incredibilmente elevata ed i loro organi
contuniassero a funzionare per un po anche se i sauri erano morti? Oppure
che i loro cuori e magari altri organi avessero particolari prorprieta'?
I tre Cavalieri osserarono son stupore ed interesse i cuori dei due sauri poi
si fissarono l un laltro in viso con aria interrogativa. Nel frattempo videro
con la coda dell occhio, che il grosso sauro a tre teste si libro' in aria,piu'
 o meno nel punto ove vi era la colonna di fumo, e con le tre teste inizio'
a guardae in giro. I tre Cavalieri capirono che ben presto il mostro avrebbe
potuto avvistarli se non si fossero nascosti meglio, ma d'altro canto, la
bestia con tre teste avrebbe anche potuto prima o poi  avvistare anche la
nave e quindi assalirla. Il tempo era quindi tiranno, i tre Cavalieri avrebbero
decidere in fretta sul da farsi*


Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Avete poco tempo per decidere cosa fare
Fate qualcosa con i cuori? Andate ad attaccare
il mostro a tre teste? Oppure? Lui prima o poi
o vedra' voi o vedra' la nave, quindi decidete
in fretta.

In ogni caso, questo NON e' il Boss finale,
ovviamente. Il Boss sara' il combattimento dopo
e sara' MOLTO piu' grosso di questo.

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 21 Giugno, 2017, 10:30:59 am
*I Saint appaiono in mezzo alla giungla, teletrasportati da Deryck, con le due carcasse dei due sauri. I cuori dei due sauri morti, stranamente, continuano,  seppur impercettibilmente , a battere. Il mostro alato inoltre e' rimasto lotnano, annebbiato dal fumo gettatogli contro dai due Silver Saint. Van Anh e Deryck si guardano indecisi sul da farsi, quand'ecco che l enorme mostro spicca il volo e loro lo vedono, in ,lontananza, cercare in giro con le sue tre lunghe teste. E' solo questione di tempo, e l enorme rettile alato li avrebbe presto visti, e se non vede loro, avvistera' di sicuro la nave. QUindi i Saint devono pesnare in fretta. Van Anh, per timore che le due bestie possano rigenerarsi decide di estirpare i cuori separandoli dai corpi.*

-Maestro Deryck! Aves! Ho timore che questi esseri siano dotati di poteri rigeneranti! I loro cuori battono ancora, nonostante li abbiamo squartati! Separiamoli dai corpi, cosi' magari rallentiamo il rpocesso! Poi dovremmo preoccuparci anche del bestio spinato affondato! Maagri Sonkhan ed i suoi potrebbero tuffarsi e recider eil cuore anche di quello la...ma non ora, devono stare attenti a non farsi scorpire da quel terrificante essere volante! Ora , adesso strappo via i cuori!*-

*Con due colpi veloci e precisi dati con il tagli delle mani, la giovane Van Anh separa i cuori dei due cadaveri dai corpi*

Tecnica per separare i cuori
Spoiler



CSM  80
STM  82

10 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario Van Anh riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed  è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#

CSM  80-4=76
STM  82-3=79

[close]

*tenendo i due cuori leggeremnte pulsanti e grondanti sangue in ognuna delle due mani, Van Anh si avvicina leggermente disgustata ad Aves per chiederle di esaminarli*

-Aves penso che, come avevi proposto poco fa, dovresti esaminare con i tuoi poteri questi cuori, puoi farlo vero? Ed alla svelta! Dobbiamo andare a distrarre quell essere dalla nave di Sonkhan!-

*Con occhi imploranti, la giovane Vietnamita porge i due cuori insanguinati alla sua compagna di missione, sperando che con i suoi poteri possa capire il perche' stiano ancora battendo, nonostante i corpi siano morti*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 22 Giugno, 2017, 17:22:45 pm
*I cavalieri si erano teletrasportati in un punto imprecisato dell'isola, ma piuttosto al sicuro dal nemico.
Avevano con se le carcasse dei nemici, e cominciando ad esaminarle non trovarono nulla di interessante, tranne per un particolare: i cuori dei mostri continuavano a battere, anche se impercettibilmente.
Van Anh, percependo un pericolo imminente, decise di recidere i cuori per evitare altri problemi..*


-Maestro Deryck! Aves! Ho timore che questi esseri siano dotati di poteri rigeneranti! I loro cuori battono ancora, nonostante li abbiamo squartati! Separiamoli dai corpi, cosi' magari rallentiamo il rpocesso! Poi dovremmo preoccuparci anche del bestio spinato affondato! Maagri Sonkhan ed i suoi potrebbero tuffarsi e recider eil cuore anche di quello la...ma non ora, devono stare attenti a non farsi scorpire da quel terrificante essere volante! Ora , adesso strappo via i cuori!*-

*Una volta estratti i due Silver Saint dovevano solo aspettare che Aves cercasse di comprendere le loro origini, ma dovevano sbrigarsi l'Idra avrebbe potuto trovarli, o peggio: trovare la nave di Sonkhan..*

-Facciamo in fretta Aves, cosi' potremo uscire allo scoperto e batterci con quel bestione!
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Giugno, 2017, 11:58:38 am
*Con il Mostro Alato che osservo' attorno, i due Cavalieri d'Argento vennero spinti
ad agire in poco tempo, Van Anh, timorosa che i cuori pulsanti dei due Sauri uccisi
avessero pututo in qualche modo ridare vita alle due bestie, li recise dai due corpi e,
tenendoli nelle mani ancora pulsanti , li mostro' ad Aves, chiedendo alla Sacerdotessa
di usare i suoi poteri per capire  quali fossero le loro prorpieta'. Aves quindi giunse
le mani, unite sul petto, poi alzo' le braccia e apri' i palmi , tenendoli diretti verso
il cielo. Nel fare cio' la donna tenette gli occhi chiusi , poi li apri' lentamnte fissando
i due cuori grondanti sangue tenuti saldamente dalla giovane Vietnamita. Gli occhi
di Aves emetterono bagliori azzurrini e quindi un fascio di luce fuorusci' dalla sua fronte
e colpi' i due organi pulsanti di vita. Un istante dopo , Aves si rivolse a Deryck ed
alla sua allieva*



Tecnica Aves per Capire il funzionamento dei cuori=
Spoiler
speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario

AVES
Csm: 221 -12= 209
Stm:  197-11= 186
[close]


-Valoroso Deryck dei Cani da Caccia e tu, cara Van An, le stelle mi indicano la via ed il
suole e la luna parlano alle mie orecchie, e' questa 'lorigine dei miei Poteri. Gli Astri guidano le mie
mani e la mia mente. Cio' che ho visto in questi esseri e' la loro incredibile VITALITA'! Bensi' siano
morti i loro cuori non smettono di battere, essi infatti sono l'orogine della loro forza. Hai visto giusto
giovane Van, se essi rimangono morti per lungo tempo, la vitalita' dei loro cuori che mai smettono
di battere li puo' riportare in vita, ma per fare cio' ci vuole un lungo periodo di tempo, vari giorni
e varie netto, quindi non c'e' fretta , soprattuto riguardnane il Sauro finito in mare! Inoltre pero',
hanno un'altra prorpieta'! Proprieta' questa pero' che perdono dopo poco tempo dalla morte
del Sauro. Se essi vengono igneriti da un altro essere vivente, ancora pulsanti, costui ricevera'
grande energia e forza. Immagino che questo sia il motivo per cui quell essere alato sia comparso
non appena ci siamo avvicinati ai corpi dei sueoi "amichetti", Probabilmente lui vuole cibarsene
oppure vuole impedire a NOI di fare altrettanto...questo' e' cio' che gli Astri mi hanno rivelato.
Cosa pensate di fare?-

*Aves rimase in attesa , fissando Deryck e la ragazzina Vietnamita, mentre i cuori dei due
sauri sgocciolavano caldo sangue sul terreno*



Spoiler

Ciao a tutti

Come state?

Scusatemi per il ritardo. Come vi comprtate ora?
Allora se i cuori rimangono A LUNGO nei corpi di
sauri morti, essi toprnano LENTAMENTE in vita.
Non dovete quindi preoccuparvi perche' e' un processo
molto lungo, quindi potete avevrtire i marinai di rimuovere
il cuore dello Spinato senza troppa fretta. Inoltre pero'
IN BREVE TEMPO, se ingeriti da un essere vivente
hanno effetti positivi rinforzanti. Cosa pensate di fare?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 25 Giugno, 2017, 18:41:03 pm
*Aves prese tra le mani i cuori dei Sauri, e concentrando i suoi poteri riusci' a capirne il potenziale..*

-Valoroso Deryck dei Cani da Caccia e tu, cara Van An, le stelle mi indicano la via ed il
suole e la luna parlano alle mie orecchie, e' questa 'lorigine dei miei Poteri. Gli Astri guidano le mie
mani e la mia mente. Cio' che ho visto in questi esseri e' la loro incredibile VITALITA'! Bensi' siano
morti i loro cuori non smettono di battere, essi infatti sono l'orogine della loro forza. Hai visto giusto
giovane Van, se essi rimangono morti per lungo tempo, la vitalita' dei loro cuori che mai smettono
di battere li puo' riportare in vita, ma per fare cio' ci vuole un lungo periodo di tempo, vari giorni
e varie netto, quindi non c'e' fretta , soprattuto riguardnane il Sauro finito in mare! Inoltre pero',
hanno un'altra prorpieta'! Proprieta' questa pero' che perdono dopo poco tempo dalla morte
del Sauro. Se essi vengono igneriti da un altro essere vivente, ancora pulsanti, costui ricevera'
grande energia e forza. Immagino che questo sia il motivo per cui quell essere alato sia comparso
non appena ci siamo avvicinati ai corpi dei sueoi "amichetti", Probabilmente lui vuole cibarsene
oppure vuole impedire a NOI di fare altrettanto...questo' e' cio' che gli Astri mi hanno rivelato.
Cosa pensate di fare?-

*Deryck ne fu molto entusiasta, questo dava loro il tempo per poter sistemare l'Idra e poi andare a prendere l'altro cuore.
Quindi non restava che mangiare i cuori e provare a vedere cosa sarebbe successo ai due Saint..*


-Beh cara Aves.. sei stata estremamente utile e bravissima. Sono molto contento che sei venuta con noi..
Van che ne dici.. proviamo a vedere che succede se mangiamo questi cuori?? La curiosità mi assale lo ammetto!

*Cosi' il giovane prese un cuore e lo inghiotti', aspettando di sentire qualcosa..*


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 25 Giugno, 2017, 19:25:53 pm
*Aves utilizza i suoi poteri divinatori ed emette un raggio luminoso con cui illumina i due cuori e tramite quello riesce a capire che i sauri sono estremamente vitali e che possono resuscitare se non gli viene tolto il cuore. Inoltre i loro cuori se ingeriti potenziano le forze , quindi e' probabilmente per quello che l Idra volante sta cercando di impedire ai Saint di esaminare i corpi dei Sauri morti. Deryck quindi decide di mangiare uno dei cuori, dopo aver ringraziato Aves. Van Anh fissa con leggero disgusto il cuore rimanente grondante sangue che tiene in manoe, dopo aver chiuso gli occhi ed essersi tappata il naso con una mano, si porta alla bocca il cuore sanguinante con l altra e lo addenta, e morso dopo morso lo mangia totalmente, dopodiche' attende di vederne gli effetti*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Giugno, 2017, 20:18:24 pm
*Dopo aver ascoltato le parole di Aves, i due Cavalieri d'Argento
decisero di ingoiare i due cuori pulsanti appena esaminati da Aves.
Deryck fu il primo a mangiarne uno e la giovane Van Anh, vincendo
il disgusto, ingoio' il secondo. Entrambi i due Cavalieri d'Argento
dovettero resistere all impulso di rigettare, causa il fastidio provocato
dal magiare la carne cruda e snguinolenta ed anche per il terribile
sapore dei due cuori di Sauro. Inoltre dopo qualche istante il loro
corpo parve loro bruciare dall interno. Con lo stomaco ed il petto in
fiamme  Van e Deryck si rotolarono in terra in preda ad acuti dolori,che
pero' pasarono in meno di due minuti, lasciando il passo ad un senso
di energia e vitalita' mai provato. Le ferite dei Cavalieri si rimarginarono
ed inoltre si sentirono ancor piu' pieni di vigore del solito*


recupero Stats=
Spoiler
Van Anh e Deryck recuperano = 50% stats
[close]

Estremo Vigore e Vitalita', effetti=
Spoiler
durante il PRIMO TURNO del prossimo combattimento potete
scegliere se aver eun Bonus di +5 Atk oppure + 5 Def, solo
durante il PRIMO turno del combat
[close]

*Curati e rinforzati, il Cavaliere dei Cani da Caccia e la
Sacerdotessa Guerriera del Centauro videro l enorme idra
alata voltarsi verso il mare ed iniziare a volare lentamente
in quella direzione, probabilmente avendo avvistata la nave
di Sonkhan, per evitare che l nave fosse attccata i due Cavalieri
d'Argento dovettero muoversi assai rapidamente*


Spoiler
Ciao a tutti

Come va?

Vi siete curati ed avete un piccoo bonus. Dovete pero' andare
dall Idra MOLTO in fretta oppure andra' verso la nave.
Utilizzate una tecnica a testa per arrivare dall Idra prima
che giunga alla nave. Usate le tecniche giuste oppure
succedera' qauclosa (avete PIU di UNA tecnica giusta
da scegliere)

Un Saluto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 26 Giugno, 2017, 07:21:13 am
Recupero statistiche=
Spoiler

CSM  76+75= 150 MAX
STM  79+75= 150 MAX
[close]

*Mentre i due Silver Saint addentano i cuori dei due sauri defunti che li fanno recuperare le energie, il mostro alato pare aver avvistato la nave ed inizia a spostarsi volando in tale direzione, seppur not velocemente. Van Anh quindi, preoccupata per la sorte dei marinai si rivolge a Deryck e poi scatta rapidissima, grazie alle sue velocissime gambe, in mezzo alla foresta per raggungere il mostro ed attaccarlo prima che raggiunga la nave*

-Maestro! Con i tuoi poteri mentali tu occupati di Aves, io intanto corro la dal bestio! Andiamo Maestro, dobbiam fare il piu' rapidamente possibile-

*Scattando via velocissima, la giovane Van Anh lascia dietro di se solo una scia rossastra, ed in un attimo arriva vicino al mostro a ter teste*

-HEEEEEEI TUUU!!!! SIAMO NOI AD AVER UCCISO I TUOI AMICHETTI! FATTI SOOTTTOOOOOOO!-


*La ragazzina urla contro il grosso rettile per attrarre la sua attenzione, sperando cosi' di sviarlo dal veliero*



Tecnica per andare veloce contro l avversario
Spoiler
csm 150
stm 150

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

CSM  150-4=146
STM  150-4=146
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 26 Giugno, 2017, 13:12:25 pm
*Una volta ingeriti i cuori, Deryck e Van Anh per un istante crederono di essere caduti vittime di un inganno.
Un dolore lancinante, da far bruciare tutte le loro viscere, si stava propagando nel loro corpo piano piano, e per un paio di minuti non riuscirono a fare altro che a rantolarsi al suolo.
Poi però il dolore cominciò a passare, e pian piano i due Saint cominciarono a recuperare le forze, si sentivano estremamente in forma ed erano pronti per l'imminente combattimento..*


Spoiler
Recupero stats: MAX
[close]

-Davvero stupefacente il potere di questi cuori. Bene, ora possiamo andare a combattere contro quell'idra!
Van non preoccuparti, porterò io Aves, tu va avanti e io ti seguirò..

Tecnica di spostamento
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti -TECNICA PER PORTARE AVES INSIEME A ME CON IL TELETRASPORTO
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Csm: 160-6-1= 153
Stm: 154-4-1= 149
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 28 Giugno, 2017, 09:55:51 am
Scheda Sauro Kinghydra=
Spoiler
TESTA COSMO

Ab. combattiva 110
Difesa 87
TOT 197 (SETTATO SU DERYCK)

MAN COSMO = +5 atk tecniche man cosmo

FUOCO OFFENSIVO

Attovazione liv A (SETTATO SU DERYCK)
= 1 stm, 1 csm
+20 Atk , valido su ogni attacco nel turno della testa


SPECIALE

Speciale-AMPIO RAGGIO  Soffio Infuocato
Stm 10 cosmo 11 atk: +60
#Il soffio infuocato dell idra colpsce tutti gli avversari incenerendoli.#
                 

MAN COSMO SILVER=

ttacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa


Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#



COSMO BRONZE=


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


MANIPOLAZIONE PADRONANZA B (SETTATO SU DERYCK)

MANIPOLAZIONE
Livello E :Nessun effetto
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo tale costo di cosmo viene assorbito dall'utilizzatore
Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

ELEMENTO OFFENSIVO FUOCO (SETTATO SU DERYCK)

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PREDISPOSIZIONE A (SETTATO SU DERYCK)

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4
Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

----------------------------
         
TESTA VELOCITA

  ATK   90
  DEF   95

TOT 185 (SETTATO SU VAN)

VELOCITA= + 5 def tecniche velocita

FUOCO DIFENSIVO

Attovazione liv C (SETTATO SU VAN)
= 1 stm, 1 csm
+ 5 atk, +5 def, bonus valido per ogni atk e def della testa  nel turno

SPECIALE

Speciale- Pioggia di miriade di sfere infuocate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La testa di Velocita' sputa un migliaio di piccole sfere infuocate a velocita' impressionante che genera una pioggia di fuoco ardente contro un avversario#


VELOCITA SILVER

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

VELOCITA BRONZE


Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

CMUNI SIVLER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#

FUOCO DIFENSIVO LIV C (SETTATO SU VAN)
Stile Difensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Muro di Fumo Csm 1 Stm1: L'utilizzatore genera del fumo che abbassa la visibilità dell'avversario. Gli attacchi ravvicinati dell'avversario hanno un malus -3 atk.
Livello C Corpo Rovente Csm2 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di fiamme roventi che lo proteggono, e posso bruciare l'avversario. Se una difesa non speciale ha successo causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.

VELOCITA LIV A (SETTATO SU VAN)

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : Al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà attaccare 2 volte con una tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.

PREDISPOSIZOONE C (SETTATO SU VAN)


Livello C: + 5 Atk tecniche NON speciali

------------------

TESTA ILLUSIONE

ATK  80
DEF  85

TOT 165 (inferiore ad entrambi)

SPEC ILLUSONE= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Attivazione- Fumo negli occhi (INFERIORE AD ENTRAMBI)
 Stm 1 cosmo 1
#Gli avversari vengono indeboliti dai fumi ipnoticic emanati dalla testa , l atesta aumenta il malus delle proprie illusioni. Vale su ogni llusione NON SPECIALE#
Livello D: malus+3

SPECIALE

Speciale-DI SQUADRA- Cortina Fumogena
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#.Grazie ai suoi poteri Illusori ed al fumo emanato, la testa illusoria genera un muro di fumo con cui puo' bloccare ogni attacco#

ILLUSONE SILVER

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


ILLUSIONE BRONZE

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


PADRONANZA LIV C (INFERIORE AD ENTRAMBI)


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade

Fuoco
Stile Offensivo D (settato su DERYCK, il piu' basso dei due)

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

PREDSISPOSIZIONE A (settato su DERYCK, il piu' alto dei due)

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.


CORPO

Cosmo 300
Stamina 350
 


[close]


REGOLE DANNI ED ATTACCHI
Spoiler

Il Sauro Kinghydra ha tre teste che combattono e difendono
separatamente, ed ha UN SOLO CORPO.
Tutti I malus ad Atk e Def si applicano ad UNA SINGOLA testa
(quella che viene attaccata/difesa da tecnica che influisce Atk/def)
Mentre tutti i danni/effetti a Stm/Csm si applicano al Corpo Generale.

Se una testa fa una Difesa di squadra su un'altra testa, il corpo
subira' i danni che penetrano la difesa UNA volta sola e non due.

Ogni costo per tecniche , attivazioni ecc, verra'sottratto dalla Stm/Csm
del Corpo

Csm 300
Stm 350



[close]


*I tre Cavalieri dello Zodiaco, dopo aver ingerito i due cuori, si sentirono
rinvigoriti, rinfrescati, e percepirono l'estrema vitalita' dei due organi mangiati
fluire nei loro corpi, dando loro una forza mai avuta prima. Correndo a velocita'
assai elevata Van si porto' nelle vicinanze del gigantesco rettile volante a tre
teste e lo sfido', nel mentre Deryck dei Cani da Caccia, con i suoi poteri mentali
teletrasorto' lui ed Aves al fianco della giovane Vietnamita, pronti ad affrontare
il tembili mostro volante, che con un urlo acuto accetto' la sfida ed eruttando
fiamme ed emanando fumo dimostro' il suo immenso potere*


-KKRRRRIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEERRRKKKKK!!!!-

--- Whoooooooossssshhhhh ---

*Le tre teste eruttarono fiamme per spaventare i tre avversari, ma i Cavalieri
di Atena non si intimorirono e grazie all'erstrema vitalita' guadagnata ingerendo
i cuori dei precedenti sauri, si mossero rapidissimi, attaccando per primi*



Iniziativa
Spoiler

Iniziate voi, e conoscete le statistiche del mostro. Un effetto dei cuori aggiuntivo

Fase Tattica Sauro Kinghydra
Testa Velocita'
Testa Illusione
Testa Man. Cosmo
[close]





Spoiler
Ciao ragazzi,
come va?

Scusatemi per il ritardo, ma creare questo avversario
non e' stato facile.  Ora tocca a voi. Attaccate pure

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 28 Giugno, 2017, 16:28:23 pm
*Deryck insieme ad Aves, e poi Van Anh successivamente, si pararono dinanzi all'imponente avversario.
Si sentivano davvero in forma per aver mangiato i cuori dei loro precedenti avversari, e non aspettavano altro che combattere.
L'idra nemico sputava fuoco e fiamme dalle sue teste, ma i Saint non si fecero intimorire, e poterono subito passare all'attacco..*


-Sembra davvero forte Van, attacchiamolo alla massima potenza d'accordo? Segui me, la testa a sinistra sembra la più debole!!

Atk vs Illusorio
Ab. combattiva 102
Difesa 98                                 
Cosmo 153
Stamina 149

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Atk: 102+70+15+5= 192 (-15 prossima def e atk)
Csm: 153-11-15-1= 126
Stm: 149-10-1= 138
[close]

*Deryck attaccò con la massima potenza ma nel frattempo aveva capito, forse grazie ai poteri dei cuori, che la testa centrale poteva essere la più pericolosa, quindi decise di cooperare con Aves..*

-Aves la testa in mezzo sembra la più forte, utilizza i tuoi poteri per indebolirla!!

*Cosi' il Saint alzò le braccia e bruciando il proprio cosmo azzurro, andando ad indebolire la testa la centro..*

Attivazione vs Manipolatore
speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario

Csm: 209-12= 197
Stm: 186-11= 175
[close]










Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 29 Giugno, 2017, 06:34:37 am
*I tre Saint giungono vicino all essere volante e per fermar la sua avanzata verso la nave di Sonkhan lo assalgono senza esitazione alcuna. Deryck guida l assalto, consigliando a Van Anh di attaccare assieme a lui la testa di sinistra, mentre chiede ad Aves di indebolire, con i suoi poteri, la testa centrale che pare essere quella piu' potente*

-Sembra davvero forte Van, attacchiamolo alla massima potenza d'accordo? Segui me, la testa a sinistra sembra la più debole!!
Aves la testa in mezzo sembra la più forte, utilizza i tuoi poteri per indebolirla!!-

*Mentre Aves espande il suo Cosmo azzurrino per inibire i poteri offensivi della testa centrale, Deryck scaglia il suo attacco piu' potente, il Million Ghost Attack, contro la testa di sinistra. La giovane Vientmaita gli risponde e si appresta ad attaccare*

-Va bene Maestro! allora la testa di sinistra!!RRRHHAAAAAAAA!!! SFERE DI FUOOOOOOCOOOOOOO!!!!

*Mentre risponde al suo Maestro, la giovane Vietnamita accumula dentro di se tutto il potere delle sue fiamme per poi rilasciarlo in una pioggia di palle infuocate che sfrecciano contro il mostro a tre teste. Mentre fa cio, i suoi occhi diventano color rosso radente, mentre lingue di fiamme la avvolgono*

Fase Offensiva Vs Illusionista=
Spoiler

    ATK   96
    DEF   92
    CSM 146
    STM  146


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#




    ATK   96+5+70+10= 181 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi. Anche se pari subisci 10 danni diretti
    DEF   92
    CSM 146-1-1-11= 133
    STM  146-1-10= 135

[close]

*Un doppio attacco potentissimo, scagliato da Deryck dei Cani da Caccia e da Van Anh del Centauro si scatena contro il mostruoso essere volante a tre teste. I due Silver Saint, usufruiscono anche del vigore ricevuto dai due cuori dei sauri uccisi precedentemente ingeriti, che permette loro di attaccare con maggiore veemenza*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 29 Giugno, 2017, 08:31:50 am
Ordine attacco
Spoiler
Testa Velocita'
Testa Illusioni
Tecnica Man.Cosmo
[close]

*I tre Cavalieri dello Zodiaco iniziarono l'attacc, grazie all'energia fornita
loro dai cuori dei Sauri uccisi, che potenzio' le loro doti offensive e le loro
capacita' di reazione. Il loro assalto fu violentissimo: i due Cavalieri d'Argento
sferrarono i loro colpi piu' potenti, mirando alla Testa del Sauro Kinghydra
capace di usare illusioni. La testa piu' veloce del gigantesco sauro cerco'
di intercettare la pioggia di sfere infuocategenerate da Van An, ammortizzando
cosi' un poco i danni, mentre la Testa che genera illusioni creo' una cortina
fumogena nera come la pece che, unita alla sua grande resistenza ai danni,
riusci' a bloccare quasi totlamente il massimo colpo del Cavaliere dei Cani da Caccia*


Difesa Testa Velocita' vs  Van per testa Illusioni
Spoiler


 ATK   90
  DEF   95
Cosmo 300
Stamina 350


VELOCITA= + 5 def tecniche velocita


Attovazione liv
= 1 stm, 1 csm
+ 5 atk, +5 def, bonus valido per ogni atk e def della testa  nel turno


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

Livello B : Al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

 ATK   90
  DEF   95+5+5+5+45= 155
Cosmo 300-1-5=294
Stamina 350-1-5-35= 309

181 vs 155 = 26 danni+ 5+10- 6 resistenza= 35 danni
[close]

Difesa Testa Illusioni vs Deryck=
Spoiler

ATK  80
DEF  85
Cosmo  294
Stamina 309

SPEC ILLUSONE= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Attivazione- Fumo negli occhi
 Stm 1 cosmo 1
#Gli avversari vengono indeboliti dai fumi ipnoticic emanati dalla testa , l atesta aumenta il malus delle proprie illusioni. Vale su ogni llusione NON SPECIALE#
Livello D: malus+3


Speciale-DI SQUADRA- Cortina Fumogena
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#.Grazie ai suoi poteri Illusori ed al fumo emanato, la testa illusoria genera un muro di fumo con cui puo' bloccare ogni attacco#


PREDSISPOSIZIONE A (settato su DERYCK, il piu' alto dei due)

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.




ATK  80
DEF  85-15=70+70=140
Cosmo  294-1-11= 282
Stamina 309-1-10= 298

140 vs 192-50= 142 = 2 danni - 6 resistenza= 0 danni  ed ignoro ogni effetto aggiuntivo

[close]

SKKKRRRIIIIEEEEEEEEEEKKKRRRR!!!

*L'enorme bestia alata venne comunque ferita dalla furiosa pioggia di
sfere infuocate lanciate dalla giovane Sacerdotessa Guerriera del Centauro,
quindi , furiosa, con un ruggito stridente si preparo'  ad attaccare. La testa
dai movimenti piu' rapidi e fulminei decise di attaccare Van An, che era riuscita
nell intento di ferire il corpo del mostro e genero' anch'essa una miriade
di piccole sfere infuocate, simili a quelle scagliate proprio da Van in istante
prima , e le sputo' contro la ragazzina, investendola in una pioggia di fuoco
dall enorme capacita' distruttiva. Nel mentre la testa capace di generare
illusioni, distorse la realta' mutando la giungla che circondava i Cavalieri
in una palude stagnante nauseabonda, rallentando i movimenti dei tre
seguaci di Atena. Infine la testa centrale, che era stata indebolita dal
Cosmo di Aves, inspiro' a pieni polmoni, per poi soffiare con violenza.
Il soffio della bestia genero' un' ondata di fiamme ardenti che bruciarono
ogni cosa attorno ai tre Cavalieri di Atena. L'inferno fiammeggiante
avvolse i tre Cavalieri che dovettero difendersi al meglio da quell devastante
attacco, nonostante fossero debilitati dalla fastidiosa palude illusoria*



Attacco Testa Velocita' vs Van

Spoiler

 ATK   90
  DEF   95
Cosmo  282
Stamina  298

SPECIALE

Speciale- Pioggia di miriade di sfere infuocate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La testa di Velocita' sputa un migliaio di piccole sfere infuocate a velocita' impressionante che genera una pioggia di fuoco ardente contro un avversario#



 ATK   90+5+70= 165
  DEF   95
Cosmo  282-11=271
Stamina  298-10=288
[close]


Attacco Testa Illusioni VS TUTTI
Spoiler


ATK  80
DEF  85
Cosmo  271
Stamina  288


SPEC ILLUSONE= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Attivazione- Fumo negli occhi
 Stm 1 cosmo 1
#Gli avversari vengono indeboliti dai fumi ipnoticic emanati dalla testa , l atesta aumenta il malus delle proprie illusioni. Vale su ogni llusione NON SPECIALE#
Livello D: malus+3

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

ATK  80
DEF  85
Cosmo  271-1-6=264
Stamina  288-1-2=285

Subite Tutti -8 atk e -14 Def

[close]

Attacco Testa Man.Cosmo vs TUTTI
Spoiler


Ab. combattiva 110
Difesa 87
Cosmo  264
Stamina  285



Speciale-AMPIO RAGGIO  Soffio Infuocato
Stm 10 cosmo 11 atk: +60
#Il soffio infuocato dell idra colpsce tutti gli avversari incenerendoli.#


Ab. combattiva 110+60= 170
Difesa 87
Cosmo  264-11= 253
Stamina  285-10=275

[close]


STATS CORPO FINE TURNO
Spoiler

Cosmo  253
Stamina  275


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 30 Giugno, 2017, 13:25:51 pm
*La strategia di Deryck nel modo in cui attaccare sembrava essere giusta, il mostro però era estremamente possente e robusto, quindi gli attacchi combinati dei Saint non erano riusciti a scalfirlo più di tanto.
Le tre teste apparivano combattere singolarmente, anche se guidate da un unico soma, quindi per loro sarebbe stato più semplice indebolire l'intera struttura: il problema era che nonostante la stazza, l'Idra era particolarmente tosto.
La testa di destra attaccò Van Anh, purtroppo Deryck non potè occuparsene perchè quella al centro aveva scagliato contro di loro un enorme getto di fuoco, e il Cane da Caccia doveva difendere Aves..*


-Aves attenta!!

Def vs Manipolatore
Def per Aves

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Def: 84+65+15= 149 vs 165 (16 danni; subisci -5atk e altri -5atk se non paghi 10 csm, perdi il bonus specializzazione)
Csm: 126-10-2-2= 112
Stm: 138-9-1-2-16= 110

Stats Aves:

Stm: 175-16= 159

Def Deryck vs Manipolatore

Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#

Def: 84+65= 149 vs 165 (16 danni)
Csm: 112-10= 102
Stm: 110-9-16= 85
[close]

*Deryck si frappose tra le fiamme ed Aves, ed impegnandosi al massimo riusci' ad evitare ingenti danni per se stesso e la sua compagna, nonostante quella palude illusoria che rendeva cosi' difficile muoversi.
Sapeva che sarebbe stato molto complicato ma decise di distruggerla con i poteri della sua mente..*


Atk vs Illusione di Campo
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.

Atk: 94+25= 119 vs 100 illusione DISTRUTTA
Csm: 102-2= 100
Stm: 85-1= 84
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 30 Giugno, 2017, 22:27:22 pm
Fase Mantenimento AVES=
Spoiler


Csm: 197-4=193
Stm: 159
[close]


*I due Silver Saint riescono a ferire il mostro volante tricefalo, ma l'abominio e' assai resistente e senza curarsi troppo delle ferite subite, parte al contrattacco. La testa piu' veloce sferra una selva di piccole sfere incuofate contro Van Anh, mentre quella centrale genera un'ondata di fiamme che colpirono tutti i Saint, nel frattempo la testa di sinistra grazie ai suoi poyeri illusori crea un illusione di campo che impaccia i movimenti dei due Silver.Van Anh deve quindi difendersi dalla pioggia di fuoco e dall ondata di fiamme e nonostante la sua prodigiosa velocita' non riesce ad evitare tutto ed ad uscirne incolume. Intanto Deryck tenta di difendre se stesso ed Aves,ma sia lui che lei vengono ustionati dall intenso calore generato dall onda di fiamme.*

Fase Difensiva vs Velocita=
Spoiler
ATK   96
    DEF   92
    CSM 133
    STM  135


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo


1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


ATK   96
   DEF   92+5+5+58= 160-14= 146
    CSM 133-7=126
    STM  135-7-19= 109

165 vs 146 = 19 danni

[close]


Fase Difensiva vs Man Cosmo=
Spoiler
ATK   96
    DEF   92
    CSM 126
    STM  109

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

ATK   96
    DEF   92+5+5+55= 158-14= 144
    CSM 126-7=119
    STM  109-7-21= 81


165 vs 144 = 21 danni


[close]

*Nonostante le ustioni su tutto il corpo i due Silver Saint non si danno per vinti e, non pensando al dolore provato, scatenano i loro colpi. Deryck con i suoi poteri mentali distrugge la palude illusoria che bloccava i loro movimenti ela giovane Van Anh, cocnetrando il suo Cosmo fiammeggiante nel palmo della mano destra, genera una sfera di fiamme, che lancia contro la testa illusionista, che esplode appena arriva al contatto del colossale sauro volante.*

-Prendi questo......PALLA DI FUOOOOCOOOOO!!!!-

Spoiler
(http://i.imgur.com/0uZYD9s.jpg)
[close]


Fase Offensiva vs Illusionista=
Spoiler

ATK   96
    DEF   92
    CSM 119
    STM  81

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

ttivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10

Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

ATK   96+60+10 =166 se colpisco causo 5 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM 119-6-1-1= 111
    STM  81-6-1= 74

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 01 Luglio, 2017, 21:49:34 pm
*Gli attacchi del Sauro Kinghydra causarono danni ingenti
ai Cavalieri di Atena, che riuscirono a malapena a difendersi
dalla potenza infuocata scatenata dal sauro alato. Subito
dopo , feriti,ma non battuti, Deryck con i suoi poteri mentali
distrusse l illusione generata dalla Testa Illusioni, mentre la
giovane Van Anh evoca il potere delle sue fiamme e scatena
un enorme sfera di fuoco contro l enorme Sauro. La testa
piu rapida provo' a parare la sfera infuocata, ma l'esplosione
generata feri' gravemente il Sauro Tricefalo, che infuriato,
si preparo' ad assalire nuovamente i tre Cavalieri di Atena*




Mantenimento=
Spoiler

Cosmo  253-10=243
Stamina  275

Ciao a tutti

Pago i 10 csm per togliere il -5 atk dell attivazione, che la subisco.
Ma la penalita' di -5 atk per la difesa speciale di Deryck NON la
subisco, per la regola degli Attacchi ad Ampio raggio. Gli attacchi
ad ampio raggio NON subiscono penalita' derivate dalle difese
avversarie.

A presto

Mauro
[close]


Difesa Testa Velocita per Testa Illusioni vs Van An
Spoiler
VELOCITA= + 5 def tecniche velocita


Attovazione liv
= 1 stm, 1 csm
+ 5 atk, +5 def, bonus valido per ogni atk e def della testa  nel turno


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#


 ATK   90
  DEF   95+5+5+45= 150
Cosmo  243-5-1= 237
Stamina  275-5-1-21= 248

166 vs 150 = 16+5= 21 danni

[close]

SKKKRRRIIIIEEEEEEEEEEKKKRRRR!!!

*Con un acuto ruggito di dolore, il Sauro volante , ferito ed infuriato,
scateno' tutta la sua potenza contro i tre Cavalieri dello Zodiaco: la
Testa piu' veloce scatto' contro la giovane Van Anh che era riuscita a
ferire di nuovo l enorme rettile volante, attaccandola con una serie di
morsi rapidissimi, mentre al contempo la Testa con poteri illusori genero'
una seconda Illusione di Campo che congelo' tutta la giungla attorno
ai Cavalieri di Atena, semiparalizzandoli. Con i tre Cavalieri dello
Zodiaco bloccati dal ghiaccio illusorio l'utlima testa concentro' il suo
Cosmo per generare un attacco fiammeggiante contro tutti e tre
i Cavalieri. *


Attacco testa velocita' vs Van An
Spoiler

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

VELOCITA LIV A

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


 ATK   90+5+5+45=145 se colpisco causo 4 danni aggiuntivi
  DEF   95
Cosmo  237=5=232
Stamina  248-4=244
[close]

Attacco Testa Illuusioni vs TUTTI
Spoiler
SPEC ILLUSONE= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Attivazione- Fumo negli occhi
 Stm 1 cosmo 1
#Gli avversari vengono indeboliti dai fumi ipnoticic emanati dalla testa , l atesta aumenta il malus delle proprie illusioni. Vale su ogni llusione NON SPECIALE#
Livello D: malus+3

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#


ATK  80
DEF  85
Cosmo  232-4-1= 227
Stamina  244-2-1=241

Subite  -6 atk e -12 def

[close]


Attacco Testa Man Cosmo vs TUTTI
Spoiler

ttacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


ELEMENTO OFFENSIVO FUOCO

Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Ab. combattiva 110+3+10+45= 168 subite - 6 csm
Difesa 87
Cosmo  227-1-10=216
Stamina 241-1-4=236
[close]


STATS CORPO FINE TURNO=
Spoiler

Cosmo  216
Stamina 236

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 04 Luglio, 2017, 13:42:48 pm
*Il combattimento era nel davvero nel vivo.
I 3 Saint stavano combattendo con coraggio, contro un'avversario davvero imponente.
Erano riusciti a infliggergli qualche danno, purtroppo per loro però il bestione oltre ad essere resistente, era anche furbo.
Per la seconda volta aveva creato una sorta di enorme illusione che rallentava i loro movimenti, e unita agli attacchi delle altre teste era una combinazione davvero micidiale.
Non potevano arrendersi però dovevano mettercela davvero tutta..*


Fase Difensiva
Def vs Manipolatore

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

RIDUCO IL MALUS ALLA DIFESA DI 5 PUNTI

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

ANNULLO IL MALUS ALLA DEF DI VAN ANH

Def: 91+10+60= 161 vs 168 (7 danni; -6 csm)
Csm: 100-6-6-1-1-1= 85
Stm: 84-4-2-1= 72
[close]

*Il Saint dei Cani da Caccia riusci' a teletrasportarsi ed a difendersi quasi interamente dall'attacco della testa che lanciava sfere infuocate. Deryck pensò solamente al bene delle sue compagne, e con un pugno ben assestato eliminò completamente l'illusione congelante che impediva i movimenti a tutto il suo gruppo..*

-Penso io a quest'illusione, tu colpiscilo forte Van! Dobbiamo farlo fuori in fretta!!!

Atk vs Illusione di campo
Atk base= 96 vs 65 (illusione decaduta)
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 04 Luglio, 2017, 20:55:46 pm
Fase Mantenimneto AVES=

Spoiler
Csm: 193-4=189
Stm: 159
[close]

*Il mostro a tre teste subisce gli attacchi dei due Silver Saint, me la sua grande resistenza lo fa andare avanti e combattere senza eistazione. Una testa genera un illusione congelante, mentre un altra soffia un cono di fuoco contro i tre Saint di Atena e la terza attacca con colpi rapidi e veloci la giovane Van Anh. Deryck con i suoi poteri mentali fa si che l llusione non influenzi la mente della giovane Vietnamita, schermandola con una barriera psichica, mentre al contempo si teletrasporta in un battitto di ciglia per evitare la colonna di fuoco vomitata dall enorme Sauro a tre teste. E' quindi la giovane Sacerdotessa del Centauro che deve difendersi , e con un urlo possente richiama il potere delle Fiamme sopite dentro il suo animo. I suoi occhi cambiano colore diventando rossi come braci, mentre un manto di fiamme l avvolge completamente. I suoi capelli mutano in fiamme ondeggianti al vento, mentre la sua pelle e persino la sua carne si fonde con l Elemento Fuoco, diventando fuoco ardente, una vera e propria Fiamma Vivente!*

§...grazie Maestro...ed ora...§

-FIAMMA!!-

(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)

*Il calore delle fiamme del Centauro aumenta considerevolemnte la velocita' della giovane Van Anh, che scansa con movimenti rapidissimi gli attacchi di una delle teste e le permette di subire giusto pochi danni dal cono di fuoco soffiato dall altra testa. Quindi la ragazzina concentra tutto il suo Cosmo fiammeggiante per erigere un alto muro di rutilanti fiamme con cui riesce a bloccare una buona parte delle fiamme scagliate contro Aves*

Fase Difensiva Van Anh vs Velocita
Spoiler

ATK   96
    DEF   92
    CSM 111
    STM 74

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

spec vec= +5 def

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#

ATK   96
    DEF   92+38+5+5+5=145
    CSM 111-5-4=102
    STM 74-5-4=65

145 vs 145= Scansato


[close]

Fase Difensiva Van Anh vs Cosmo=
Spoiler

ATK   96
    DEF   92
    CSM 102
    STM 65


1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Spec velocita= +5 def

    ATK   96
    DEF   92+5+58= 155
    CSM 102-7-6=89
    STM 65-7-13= 45

155 vs 168 = 13 danni

[close]


-MUUURO DI FUOOOCOOOOO!-


Fase Difensiva Van Anh vs Cosmo per AVES=
Spoiler
ATK   96
    DEF   92
    CSM 89
    STM 45


Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


    ATK   96
    DEF   92+65= 157
    CSM 89-10=79
    STM 45-9-11= 25

168 vs 157 = 11 danni a me ed Aves, Aves perde 6 csm


[close]

Fase Recupero=
Spoiler

    ATK   96
    DEF   92
    CSM 79
    STM 25


6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


    ATK   96
    DEF   92
    CSM 79+4=83
    STM  25+4=29

[close]

*La velocita' incredibile di Van Anh, aumentata dal potere delle Fiamme, permette alla giovane di sferrare una rapidissima serie di colpi velocissimi contro la testa che genera illusioni, colpi talmente veloci da risultare invisibili, circondati da fiamme che si innalzano sempre piu' alte ed ustionanti alimentate dalla Velocita' stessa della ragazzina. Piu veloce la giovane Van Anh si muove e piu' le sue fiamme ardono brucianti e piu' le sue fiamme sono calde e intense, piu' la giovane diventa sempre piu' rapida.*

-YYYYAAAAAHAHAHAYAHHAAYYAAAAHHAHAAYAAHAHAHAYAAAAHAYYAAHHH!!!-

Fase Offensiva vs Illusioni=
Spoiler

  ATK   96
    DEF   92
    CSM 83
    STM  29

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk



5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


  ATK   96+5+45+5+3= 154 se ti colpisco subisci +9 danni e status bruciatura -2 stm turno
    DEF   92
    CSM 83-5-1-1-2= 74
    STM  29-4-1-1=23


[close]


Stats AVES=
Spoiler


Csm: 189-6=183
Stm: 159-11=148
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 04 Luglio, 2017, 21:44:32 pm
*Il Sauro Kinghydra colpi' i Cavalieri di Atena, ma grazie ai loro poteri
non vennero sconfitti dai possenti colpi della bestia volante tricefala e
contrattaccarono prontamente. Deryck si occupo' delle illusioni generate
dal gigantesco Sauro neutralizzandole, mentre la giovane Van Anh
si muto' in fiamma e difese Aves con un immenso muro di fuoco, quindi
evito' gli altri colpi sfrrati contro di lei. Man mano che si muoveva
le sue fiamme aumentarono di intensita' sino a scatenare una pioggia
di colpi infuocati contro la Testa generatrice di Illusioni. La testa piu'
veloce si interpose deviando parte degli attacchi, ma le ardenti
fiamme create dalla ragazzina attecchirono all enorme corpo
del rettile volante, ustionandolo su tutto il corpo*



Difesa Testa Velocita per Testa Illusioni vs Van An

Spoiler
VELOCITA= + 5 def tecniche velocita


Attovazione liv
= 1 stm, 1 csm
+ 5 atk, +5 def, bonus valido per ogni atk e def della testa  nel turno


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#


 ATK   90
  DEF   95+5+5+45= 150
Cosmo  216-5-1= 210
Stamina 236-5-1-13= 217

150 vs 154= 4 danni+9 =13 danni piu status -2 stm/turno di bruciatura
[close]

-GRRRRRRRRRRRRRRRR.......-

*Ferito ed ustionato , con il corpo avvolto da fiamme, il Sauro Kinghydra,
con un sordo ringhio attacco' i tre Cavalieri dello Zodiaco con tutte e tre le
sue teste. La testa piu' rapida si scaglio' rabbiosa e rapida contro il Cavaliere
d'Argento dei Cani da Caccia, mentre la testa delle Illusioni attacco' la giovane
Van. Infine la Testa Manipola Cosmo genero' una nuova ondata di fiamme
contro i Cavalieri *


Attacco testa velocita' vs Deryck
Spoiler

 ATK   90
  DEF   95
Cosmo  210
Stamina 217

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

VELOCITA LIV A

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


 ATK   90+5+5+45=145 se colpisco causo 4 danni aggiuntivi
  DEF   95
Cosmo  210-5=205
Stamina 217-4=213
[close]

Attacco testa illusioni vs Van Anh
Spoiler

ATK  80
DEF  85
Cosmo  205
Stamina 213

SPEC ILLUSONE= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Attivazione- Fumo negli occhi
 Stm 1 cosmo 1
#Gli avversari vengono indeboliti dai fumi ipnoticic emanati dalla testa , l atesta aumenta il malus delle proprie illusioni. Vale su ogni llusione NON SPECIALE#
Livello D: malus+3

PADRONANZA ILLUSIONE
Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade

Fuoco
Stile Offensivo D

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

ATK  80+10+40+3= 133 se ti colpisco subisci -9 atk e - 12 def ed un ulteriore -18 atk negli attacchi a distanza
DEF  85
Cosmo  205-1-1-6-5= 192
Stamina 213-1-1-3-4= 204

[close]

Attacco Testa Man Cosmo vs DERYCK E VAN AN=
Spoiler

Ab. combattiva 110
Difesa 87
Cosmo  192
Stamina 204

ttacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


el fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Ab. combattiva 110+45+3=158
Difesa 87
Cosmo  192-10-1-2= 179
Stamina 204-4-1-3= 196

[close]


STATS CORPO FINE TURNO=
Spoiler
Cosmo  179
Stamina 196

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 05 Luglio, 2017, 13:30:51 pm
*Dopo aver sciolto l'illusione, Van Anh colpi' con tutta la propria forza l'imponente Idra, bruciandogli il corpo.
Il colpo probabilmente lo fece arrabbiare ancora di più, perchè apri' le ali e le teste si avventarono con ancor più ferocia sui due cavalieri.
La testa di destra e quella centrale attaccarono Deryck, che però senza l'oppressione delle illusioni potè utilizzare i propri poteri senza problemi..*


Def vs Velocità e Manipolazione
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#

NOTA: Posso applicare l'illusione speciale poichè la limitazione non concerne anche i colpi speciali, so che non è specificato nel regolamento ma in passato è già capitato. Se ci fosse un Pg con ben due illusioni speciali verrebbe penalizzato troppo, quindi si considerano solo quelle normali.

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Def: 98+50= 148 vs 145 (parato; malus di -7def, -5atk e -6stm)
Csm: 85-6-6-1= 72
Stm: 72-4-6= 62

Def vs Manipolatore

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Def: 98+60= 158 vs 158 (parato)
Csm: 72-6= 66
Stm: 62-4= 58
[close]

*Il cavaliere dei Cani da Caccia creò una moltitudine di copie di se stesso per liberarsi dall'attacco nemico, che venne evitato abilmente.
Ora il canadese aveva la possibilità di colpire il suo avversario senza doversi preoccupare di nient'altro, quindi accumulò tutto il proprio cosmo e tutta la sua forza mentale per intrappolare la testa di sinistra in una morsa letale..*


-Stavolta niente mi impedirà di colpirti! Prendi il mio Stritolamento Psionico!!!

Atk vs Testa Illusioni
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+45+5+4= 156 (-15 prossima def e atk; se a segno non potrai utilizzare attacchi a distanza e malus -6 stm +3 danni)
Csm: 66-1-1-4= 60
Stm: 58-1-1-4= 52
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 05 Luglio, 2017, 18:06:20 pm
Fase Mantenimneto =
Spoiler
AVES
Csm 183-4=179
Stm: 148

VAN ANH

  ATK   96
    DEF   92
    CSM  74-4=70
    STM 23
[close]

*I Saint di atena continuano a combattere contro l enorme sauro a tre teste volante, ferito ed ustionato, il tremendo mostro continua ad assalire i Saint. Una delle sue teste attacca con grande velocita' Deryck, che grazie alle sue doti Piscocinetiche riesce ad evitare l assalto, generando un illusione di una moltitudine di copie di se stesso. Mentre la testa che vomita fiamme erutta un altra ondata di fuoco che viene scansata sia da Van Anh che dal Silver Saint dei cani da Caccia. Infine la testa che aveva generato illusioni sino a quel momento, attacca con centrando i suoi poteri, la giovane Vietnamita, che con un alto balzo evita di essere colpita e si porta dietro il feroce rettile, pronta ad assalirlo sfruttando la posizione strategicamente avvantaggiata*


fase Difensiva vs Illusionista
Spoiler
  ATK   96
    DEF   92
    CSM  70
    STM 23



2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

  ATK   96
    DEF   92+5+55= 152 se ti paro guadagno +5 atk contro di te per tutto il turno in corso
    CSM  70-5=75
    STM 23-6=17

133 vs 152= Scansato, guadagno +5 atk per tutto il turno in corso


[close]


Fase Difensiva vs Man Cosmo

Spoiler

  ATK   96
    DEF   92
    CSM  75
    STM 17


1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

  ATK   96
    DEF   92+58+5= 160
    CSM  75-7=68
    STM 17-7= 10

158 vs 160 = scansato
[close]

Fase Recupero=
Spoiler
  ATK   96
    DEF   92
    CSM  68
    STM 10


Attivazione di Recupero - Sesto senso: i silver saint sono padroni del sesto senso. Grazie alla loro comprensione riescono a trovare dentro di loro la forza per continuare il combattimento.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 10 cosmo e 10 stm.

  ATK   96
    DEF   92
    CSM  68+10=78
    STM 10+10=20

[close]

*Le fiamme ardono alte cirondando il corpo di Van Anh, che si e' portata alle spalle del gigantesco essere a tre teste. Il calore generato dalle fiamme influisce sulla fluidita' di movimenti della ragazzina rendendoli ancora piu' rapidi. La giovane inizia ad attaccare l avversario con una sucessione di colpi rapidissima che diventa sempre piu' rapida, sempre di piu'! Le scie di fiamme lasciate dai colpi sono l unica parte visibile ormai degli assalti sferrati dalla giovane Vietnamita, che riesce a generare un uragano di colpi fiammeggianti, talmente veloci che le permette un emissione di attacchi praticamnte contemporanei, portati ad una velocita' che ormai si avvicina sempre di pi' ad una velocita' Divina. Il Sauro Alato viene tempestato da unapioggia di pugni e calci infuocati che lo colpiscono su tutto il corpo. Anche Aves fissa stupida la giovane Van Anh, la velocita' della ragazzina ormai pare essere diventata ineguagliabile, cosi' come le sue fiamme ardono di un'intensita' tale da incenerire qualunque cosa attorno a lei*


-YYYYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYYYYYYYAAAAAAAAAAAA!-


Fase Offensiva 1 vs Testa Illusioni=
Spoiler


  ATK   96
    DEF   92
    CSM 78
    STM 20

 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


  ATK   96+45+5+3+5+5( bonus per difesa con successo)= 159 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM 78-5-1-1=71
    STM 20-4-1= 15


[close]


Fase Offensiva 2 vs Testa Illusioni=
Spoiler

  ATK   96+45+5+3+5+5( bonus per difesa con successo)= 159 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM 71
    STM 15

 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

  ATK   96+45+5+3+5+5( bonus per difesa con successo)= 159 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM 71-5= 66
    STM 15-4=11

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 05 Luglio, 2017, 19:22:02 pm
*I Cavalieri di Atena vennero feriti dagli attacchi del mostruoso essere volante,
ma risposero con veemenza. Deryck fu finalmente libero di attaccare il temibile
mostro, inveche che dissolvere le sue illusioni e lo fece sfruttando tutti i suoi
poteri Psioniciu, cercando di stritolare una delle teste in una letale morsa Psichica.
Al contempo Van, dopo aver evitato con un balzo acrobatico l'attacco della
Testa delle Illusioni, si porto' alle spalle dl Sauro Kinghydra e sfruttando le sue
fiamme sferro' una raffica di colpi a velocita' inusuale, che si abbatterono contro
il corpo dell enorme essere. Il Sauro volante tento' di difendersi come poteva,
ma sia le difese della testa piu' veloce, che la barriera fumogena eretta dalla
testa delle Illusioni, non furono abbastanza solide per bloccare gli attacchi
dei due Cavalieri d'Argento, che ferirono motlo gravemente il terribile avversario.*



Difesa Testa Velocita vs Deryck per Testa Illusioni=
Spoiler
ATK   90-5=85
  DEF   95-7=88
Cosmo  179
Stamina 196-6-2=188


VELOCITA= + 5 def tecniche velocita


Attovazione liv
= 1 stm, 1 csm
+ 5 atk, +5 def, bonus valido per ogni atk e def della testa  nel turno


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

ATK   85
  DEF   88+5+5+45= 143
Cosmo  179-5=174
Stamina 188-5-22= 161

156 vs 143 = 13 danni+6+3= 22 danni
[close]

Difesa testa Illusioni vs Van An 1 attacco=
Spoiler

ATK  80
DEF  85
Cosmo  174
Stamina 161


Speciale-DI SQUADRA- Cortina Fumogena
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#.Grazie ai suoi poteri Illusori ed al fumo emanato, la testa illusoria genera un muro di fumo con cui puo' bloccare ogni attacco#


ATK  80
DEF  85+70-30= 125-15=110
Cosmo  174-11=163
Stamina 161-10-58=93

110 vs 159 = 49+9= 58 danni

[close]

Difesa testa Illusioni vs Van Anh 2 attacco=
Spoiler
ATK  80
DEF  85
Cosmo  163
Stamina 93

Speciale-DI SQUADRA- Cortina Fumogena
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#.Grazie ai suoi poteri Illusori ed al fumo emanato, la testa illusoria genera un muro di fumo con cui puo' bloccare ogni attacco#


ATK  80
DEF  85+70-30=125
Cosmo  163-11=152
Stamina 93-10-43=40

125 vs 159 = 34+9= 43 danni

[close]

*Avvolto da fiamme e fumo e ferito in molteplici parti del corpo, il Sauro
Kinghydra ruggi con rabbia e disperazione, un urlo di dolore e frustrazione
a cui sarebbe seguito un furioso assalto di venedetta*


-RRRAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRHHHHHH!!!!!!!!-

*La testa piu' veloce scatto' in avanti verso Deryck, tentando di morderlo
con le sue affilate fauci, mentre la testa in grado di manipolare Cosmo e Fiamme
concentro' le sue energie e creo' una Sfera di Fiamme Cosmiche e la scaglio'
con violenza e rabbia contro il Cavaliere dei Cani Da Caccia. La furia delle
teste contro Deryck fu causata dalla morsa psichica in cui l'abile Cavaliere
Psicocinetico aveva stretto la testa generatrice di Illusioni, che stordita
chiusa in una formidabile stretta mentale, non pote' muoversi in aclun
modo , rimanendo come paralizzata dagli immensi poteri mentali dell'
abile Cavaliere d'Argento.*



Attacco Velocita' vs Deryck=
Spoiler

ATK   85
  DEF   88
Cosmo  152
Stamina 40



Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

VELOCITA LIV A

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

ATK   85+5+45+5= 140 se ti colpsco causo 4 danni aggiuntivi
  DEF   88
Cosmo  152-5=157
Stamina 40-4=36


[close]

Attacco Testa Illusioni vs NESSUNO
Spoiler


Ciao A tutti

Come state?

La testa illusioni NON ATTACCA, perche' Deryck
la forza ad suare attacchi a DISTANZA (o speciali)
ma tale testa ha solo DIFESE SPECIALI ed attacchi
NON A DISTANZA. Quindi salta il turno di attacco

A presto

Mauro
[close]

Attacco testa Manipolazione Cosmo contro Deryck=
Spoiler

Ab. combattiva 110
Difesa 87
Cosmo  157
Stamina 36

elem fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Ab. combattiva 110+55+3= 168
Difesa 87
Cosmo  157-1-10=146
Stamina 36-1-3=32

[close]


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 06 Luglio, 2017, 12:13:01 pm
*Gli attacchi di Deryck e Van Anh si fecero sentire molto sull'Idra.
Prima il canadese con una morsa psionica che immobilizzò l'avversario, poi la giovane vietnamita con degli rapidi attacchi in successione veloci e potenti, riuscirono a penetrare le difese del mostro che appari' in evidente difficoltà.
Una delle tre teste infatti era ancora immobilizzata sotto i poteri del Saint dei Cani da Caccia, ma le altre due lo attaccarono in preda all'ira..*


Fase Difensiva
Def vs Velocità

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


Def: 98+45= 143 vs 140 (parato; malus -6stm)
Csm: 60-4= 56
Stm: 52-4= 48

Def vs Manipolazione

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Def: 98+60+10= 168 (parato; malus -6stm)
Csm: 56-1-6-2-1= 46
Stm: 48-4= 44
[close]

*Deryck riusci' molto abilmente ad evitare entrambi gli attacchi, questo gli faceva capire quanto fosse vicina la loro vittoria..*

-Forza Van un ultimo piccolo sforzo!! E' quasi finita, non è riuscito a colpirmi nemmeno una volta, dobbiamo approfittarne!!

*Come prima accumulò tutti i propri poteri mentali e il proprio cosmo, per chiudere in una morsa psionica l'intero mostro..*

Atk vs Illusioni
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+45+5+4= 156 (-15 prossima def e atk; se a segno non potrai utilizzare attacchi a distanza e malus -6 stm +3 danni)
Csm: 46-1-1-4= 40
Stm: 44-1-1-4= 38
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 06 Luglio, 2017, 20:24:29 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
AVES
Csm 179-4=175
Stm: 148


VAN ANH
  ATK   96
    DEF   92
    CSM 66-4=62
    STM 11

[close]

*Il gigantesco rettile alato, ormai ferito a morte, attacca Deryck con veemenza e furia, perche' ha stretto nella sua morsa psichica una delle teste, ma l abile Silver Saint riesce ad evitare tutti i colpi teletrasportandosi con maestria, per dopo attaccare nuovamente il Sauro a tre teste, bloccandolo nuovamente grazie ai suoi poteri Psionici, esortando la sua discepola ad attaccare con tutta la sua forza il feroce nemico per poterlo finalmente abbattere *

-Forza Van un ultimo piccolo sforzo!! E' quasi finita, non è riuscito a colpirmi nemmeno una volta, dobbiamo approfittarne!!


-Certo Maestro! Scatenero contro questa mostruosita' tutto il potere delle Fiamme del Centauro! ...AURORA INFUOOOCAAAATAAAAAA!-

*La giovane Van Anh, cencentra il suo Cosmo che bruciando al massimo  genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che travolge il gigantesco rettile alato travolgendolo nella sua furia divampante.*

Fase Offensiva vs testa Illusioni
Spoiler

 ATK   96
    DEF   92
    CSM 62
    STM 11

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10



Speciale- Aurora Infuocata
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#La tecnica conclusiva del cavaliere che bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca l'avversario travolgendolo nella sua furia divampante. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#




 ATK   96+80+10= 186 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM 62-1-1-12= 48
    STM 11-1-1=9

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 07 Luglio, 2017, 11:04:21 am
*I Cavalieri dello Zodiaco subirono gli attacchi di due delel tre teste dell enorme
Sauro Kinghidra, l'abile Deryck dei Cani da caccia riusci' ad evitare tutti i colpi e
si lancio' alla contro-offensiva scatenando i suoi poteri telecinetici per ghermire
l intero gigantesco corpo del Sauro Kinghydra in una mosra psicocinetica di
immane potenza. Al contempo la giovane Van, che non era stata attaccata durante
l ultimo assalto, concentro' tutto il suo Cosmo per un ultimo, devastante attacco.
Con urlo acuto la ragazzina scateno' un inferno di fiamme in terra, scagliando la
sua tecnica piu' potente, l'Aurora Infuocata, che genero' fiamme di incredibile
intensita' che distrussero e devastarono ogni cosa, uccidendo il colossale
avversario, che cadde al suolo facendo tremare il terreno e causando un sonoro
boato. Non appnea il polverone generato dall impatto dell enomre corpo con
il suolo si dissipo, i tre Cavalieri di Atena si trovarono vicino all'a grossa carcassa
del Sauro Kinghydra, che giaceva di fronte a loro. Tutt'intorno si era creato uno
spiazzo, ora privo di vegetazione e rocce, dissolte dal devastante colpo della
giovane Sacerdotessa del Centauro. Davanti a loro vi era la strada per il mare, con la
Rosa dei Venti ferma al largo, mentre dietro di loro si trovava, poco distante,
la grossa fenditura sul terreno, apparente causa dell arrivo di quei tremendi
esseri ceh infestavano l'Isola del Teschio. Deryck , Van An ed Aves dovettero
quindi decidere come procedere*


Spoiler
Ciao a tutti

Come va?

Complimenti avete abbattuto questo mostro che poteva
essere assai ostico, spero che vi siate divertiti, ho cercato
di crearlo il piu' interessante , ma bilanciato, possibile.
Infatti ci misi molto tempo a crearlo e postai in ritardo, mi
scuso ancora.

Ora cosa fate? C'e' l enomre casdavere del bestio vicino
a voi, poi il mare, la nave oppure la fenditura? Oppure volete
esaminare qualcos'altro?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 07 Luglio, 2017, 12:23:35 pm
*L'assalto combinato dei due Silver Saint, unito al supporto di Aves, riesce finalmente a sconfiggere il gigantesco rettile alato  tricefalo, che semicarbonizzato dall attacco fiammeggiante di Van Anh, crolla a terra con un gran boato. Un polverone di fuliggine e sabbia si alza oscurando per un istante la vista ai Saint di Atena, ma quando si dirada essi si trovano vincitori, al fianco del cadavere del grosso sauro. Il corpo di Van Anh torna alla normalita', cosi' come i suoi occhi e la sua voce e, nonostante la satnchezza e le ferite, si avvicina barcollante al cadavere del grosso sauro, quindi si rovolge ad Aves e Deryck esponendo la sua idea*

-Anf...anf...Per Atena come era duro questo....tre in uno, tre avversari in un sol corpo, mai cvisto una cosa simile! E tu Maestro? Sono semi dsitrutta...faccio fatica a reggermi in piedi, MALEDIZIONE!-

*Con un moto di stizza, causato dal fatto che la giovane Van Anh non vuole assolutamente farsi vedere in quelle condizioni dal suo Maestro, la ragazzina tira un caclio rabbioso al cadavere del gigantesco rettile, per poi clamarsi un attimo e riprendere a parlare*

-Comunque....se questo "coso" e' simile ai tre rettili di prima, dovrebbe avere anche lui il cuore che continua a battere, e che lo puo' far riportare in vita...e che puo' farci riprendere le forze se lo ingoiamo! Giusot Aves? Che ne dici? Penso sia sensato, vero Maestro? ...ma...OH!-

*L'espressione della giovane cambia improvvisametne, come se si fosse ricordata qualcosa di importante ma dimenticato e si volta verso il suo Maestro con voce infervorata*

-MAESTRO!! Non ci dobbiamo assolutamente dimenticare del mostro dallla spessa armatura che e' sprofondato in mare! Dobbiamo fare qualcosa prima che torni in vita! Io proporrei questo: noi squartiamo il corpo di questo bestione a tre teste, mentre tu Maestro, con i tuoi poteri mentali, mandi un messaggio telepatico a Sonkhan ed il suo equipaggio, dicendo loro di tuffarsi per rimuovere il cuore dal corpo del mostro con gli aculei, prima che esso possa rigenerare! Siete d'accordo??-

*Sgranando gli occhioni, la giovane Vietnamita fissa i due compagni di missione , attendendo una loro risposta alla sua proposta*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 07 Luglio, 2017, 16:49:03 pm
*Deryck e Van Anh erano davvero allo stremo, ma il loro attacco combinato era riuscito ad abbattere l'Idra.
Più che abbatterlo, la giovane vietnamita lo aveva addirittura carbonizzato, in preda ad una furia fiammeggiante che bruciò anche una grossa parte della vegetazione circostante.
I due si avvicinarono al cadavere del mostro, e la sua allieva appariva stremata e addirittura adirata, infatti calciò forte il Sauro che avevano appena sconfitto..*


-Anf...anf...Per Atena come era duro questo....tre in uno, tre avversari in un sol corpo, mai cvisto una cosa simile! E tu Maestro? Sono semi dsitrutta...faccio fatica a reggermi in piedi, MALEDIZIONE!-

-Mantieni la calma Van! Ormai è sconfitto non c'è più nulla da temere..
Hai utilizzato troppo potere per il tuo attacco finale, era già quasi morto dopo la mia morsa, non c'era bisogno di impiegare tutte le tue energie. Adesso è naturale che tu sia stanca, ma devi sempre ricordarti di mantenere il controllo della situazione e di non eccedere se non strettamente necessario d'accordo?

*Con uno sguardo misto tra il severo e il paterno, Deryck avvertiva che il suo dover essere una guida per Van Anh non sarebbe dovuto mai smettere, poichè c'era sempre qualcosa che poteva insegnarle, anche se ora erano di pari grado.
Voleva però farle capire che nonostante lui fosse il suo maestro e dovesse necessariamente darle alcune piccole lezioni, a causa del suo carattere esplosivo, era comunque estremamente soddisfatto della sua forza, quindi le si rivolse con un sorriso..*


-Diavolo quell'attacco avrebbe abbrustolito anche me! Ti stai facendo sempre più forte!
Dovrò allenarmi ancora di più, dopo un solo anno non avrei mai potuto raggiungere il tuo livello..

-Comunque....se questo "coso" e' simile ai tre rettili di prima, dovrebbe avere anche lui il cuore che continua a battere, e che lo puo' far riportare in vita...e che puo' farci riprendere le forze se lo ingoiamo! Giusot Aves? Che ne dici? Penso sia sensato, vero Maestro? ...ma...OH!..MAESTRO!! Non ci dobbiamo assolutamente dimenticare del mostro dallla spessa armatura che e' sprofondato in mare! Dobbiamo fare qualcosa prima che torni in vita! Io proporrei questo: noi squartiamo il corpo di questo bestione a tre teste, mentre tu Maestro, con i tuoi poteri mentali, mandi un messaggio telepatico a Sonkhan ed il suo equipaggio, dicendo loro di tuffarsi per rimuovere il cuore dal corpo del mostro con gli aculei, prima che esso possa rigenerare! Siete d'accordo??-

Come dici?? Si beh sono abbastanza convinto che il cuore di questo qui sia bello forte e potrebbe darci un grande potenziale..
Tranquilla Van stavo giusto percependo la posizione di Sonkhan per comunicargli di recuperare il cadavere del bestione caduto in mare: con il suo cuore potremo recuperare un pò le forze..

*Cosi' Deryck si concentrò e individuando il cosmo della Tigre gli comunicò un resoconto della situazione..*

Tecnica per comunicare con Sonkhan
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#

Csm: 40-1= 39
Stm: 38-1= 37
[close]

§ Sonkhan sono Deryck.. qui tutto ok, siamo riusciti a sconfiggere il Sauro a 3 teste e stiamo per recuperare il suo cuore..
Ascoltami attentamente.. prendi alcuni uomini e recupera il cadavere del mostro caduto in mare.. dobbiamo recuperare alla svelta anche il suo cuore, poichè hanno delle proprietà curative e ingerendoli possiamo accumulare maggiore potere.. mi hai capito bene??
Recuperate il cuore e aspettateci, noi torneremo sulla nave tra poco! §


*Cosi' il Saint dei Cani da Caccia comunicò a Sonkhan le loro prossime mosse, non restava altro da fare che impossessarsi del cuore dell'Idra prima che qualche altro mostro avesse cercato di impossessarsene..*

-Dai Van, aiutami a sviscerare questo bestione.. prima facciamo e prima possiamo evitare che qualcun altro dei suoi simili venga a cercarci!
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 09 Luglio, 2017, 10:28:54 am
*I Cavalieri di Atena si portarono vicino alla carcassa del Sauro a Tre teste
ed incominciarono ad esaminarne il corpo, con l intenzione di squartarlo come
avevano fatto con i sauri precedentemente uccisi. Nel contempo Van Anh ricordo'
a Deryck di avvertire l equipaggio dellanave di occuparsi del cadavere del Sauro
Spinato affondato in mare. Quindi il Cavaliere dei Cani da Caccia utilizza i suoi
poteri mentali per mandare un messaggio telepatico a Sonkhan, rimasto sulla
nave*


§ Sonkhan sono Deryck.. qui tutto ok, siamo riusciti a sconfiggere il Sauro a 3 teste
 e stiamo per recuperare il suo cuore.. Ascoltami attentamente.. prendi alcuni uomini
 e recupera il cadavere del mostro caduto in mare.. dobbiamo recuperare alla svelta
anche il suo cuore, poichè hanno delle proprietà curative e ingerendoli possiamo
accumulare maggiore potere.. mi hai capito bene?? Recuperate il cuore e aspettateci,
noi torneremo sulla nave tra poco! §

§Deryck? Per mille squali, mi fai prendere un colpo insinuandoti nei miei pensieri
in questo modo! AHAHAHAHA! Hai detto quindi di recuperare il cuore di quel bestione!?!?!
Consideralo fatto! Ora mando un bel po' dei miei uomini a recuperarlo! E voi fate attenzione
mi raccomando!§

*IL vecchio Lupo Di Mare rispose al messaggio telepatico di Deryck e subito dopo, in
lontananza, i Cavalieri notarono che alcuni uomini si tuffarono in mare dalla nave, proprio
per eseguire gli ordini impartiti dal Cavaliere d'Argento al loro capitano. Dopo aver
visto gli uomini dell'equipaggo tuffarsi, Deryck, Aves e Van si metterono attorno al corpo
del gigantesco rettile a tre teste ed iniziarono a tentare di squarciarne il corpo per
estrarne il cuore.*


Spoiler
Ciao ragazzi

Come va?

Allora per estrarer il cuore dovete usare DUE tecniche.
Devono essere o una per Cavalieri di Bronzo ed una
per Cavalieri d'Argento oppure DUE per Cavalieri d'Argento
e devono essere tecniche di CONTRATTACCO, essendo quelle
che richiedono piu' precisione, e possono essere d'Atk o Def.
A voi la scelta, potete anche farne una a testa o due un solo
PG

A presto

Mauro
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 10 Luglio, 2017, 21:23:37 pm
*Deryck comunicò il suo messaggio a Sonhan.
Una volta ricevuta la risposta, il cavaliere dei Cani da Caccia potè tranquillamente dedicarsi all'apertura dell'Idra, con l'aiuto di Van Anh..*


-Ok Van allora tu tienilo fermo, io invece cercherò di aprirgli il torace..

Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Csm: 39-4-4= 31
Stm: 37-3-4= 30
[close]

*Concentrò il cosmo nelle proprie mani, e con dei colpi estremamente rapidi e precisi col taglio della mano riusci' ad aprire perfettamente il nemico, sfruttando i punti più fragili del suo corpo..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 10 Luglio, 2017, 21:32:28 pm
*Van Anh, stremata dal combattimento, ma sempre piena di volgia di fare, fa una piccola smorfia quando il suo Maestro le consiglia di solo tener fermo il corpo, ma con un sorriso capisce che Deryck pensa a lei, quindi annuisce e risponde al Saint dei Cani da Caccia*

-D'accordo Maestro, e grazie, in effetti sono parecchio affaticata, non vorrei danneggiare il cuore nel provare a rimuoverlo dal corpo...adesso tengo fermo il copo, tu ...VAI COLPISCI!-

*Tenendo fermo il cadavere, la giovane Vietnamita aiuta come puo'  il suo Maestro nel delicato compito di squartare il cadavere del grosso rettile a tre teste per estrarne il cuore. Il Silver Saint quindi, con precisioe chirurgica, iniza a lacerare la carcassa e recidere le carni e gli organi, in modo da giungere al cuore*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 12 Luglio, 2017, 10:13:51 am
*I due Cavalieri d'Argento si apprestarono a sezionare il cadavere
dell enorme Sauro Kinghydra. La giovane Van tenne stretto il corpo
per far lavorare al meglio il suo Maestro, mentre Deryck apri' con
il taglio della mano il corpo del bestione e con mosse rapide e precise,
recise tutti gli organi, estraendo il cuore dall enorme carcassa. Il cuore
era di dimensioni anch'esso gigantesche, grande quasi quanto Deryck
stesso. Esso pareva inerte e silente, ma quando Aves si avvicino' per
esaminarlo esso pulso' una volta. Un battito cupo e profondo e fortissimo.
Il rumore del battito si propago' per tutta la zona, e l'energia sprigionata
fece venire la pelle d'oca ai tre Cavalieri di Atena. Aves fisso' il cuore
ed i suoi due compagni poi disse*


-Per gli Astri del Cielo! La vitalita' ancora viva in questo
cuore e' immensa! Ne sono quasi stordita! Presto penso che sia necessario
che lo mangiate al piu' presto. Ed anzi, penso che ne provero' ad addentare
anche io un piccolo pezzo. Ma ora aspettate che voglio purificarne l'Aura!-

*Aves alzo' le mani al cielo ed il suo cosmo azzurrino la circondo'
fluttuando poi a circondar eil cuore, che vibro' leggeremnte e venature
azzurre si formarono ove i rivoli di sangue colavano sul terreno.*


-Fate presto, ordunque! Diviteleo tra voi in due, lasciando
a me solo un piccolo assaggio, mi fa ribrezzo, ma penso che sia necessario!-

*Aves si mosse di lato, lasciando quindi che i due Cavalieri d'Argento
addentassero l'enorne cuore sanguinolento prima di lei.*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 12 Luglio, 2017, 11:52:44 am
*Deryck riesce ad estrarre il cuore dal corpo, un cuore immenso, che con un battito fa tremare la terra stessa. Aves esamina il cuore e dicede che ne assaggera' anche lei una piccola parte, si fa da parte ed attende che siano i due SIlver Saint a mangiar per primi e le due parti piu' grandi del organo sanguinolento. Con espressione discustata, la giovane Van Anh si appresta ad addentare la parte sinistra el cuore*

-Per Atena! Che cosa disgustosa...io mangio la meta' sinstra, ve eben Deryck? e ne lascio un piccolo pezzo per Aves.....che disgusto...-

*COn il ribrezzo dipinto in volto, la ragazzina inizia a masticare la parte sinistra del cuore, porgendo al contempo un piccolo pezzo tutto insanguinato, ad Aves. Quando avrebbe finito la sua parte, Van Anh avrebbe atteso gli effetti del cuore su di se e sui suoi due compagni d'arme, ripromettendosi di non mangiar mai piu' carne cruda*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 12 Luglio, 2017, 18:31:31 pm
*Una volta riusciti ad estrarre il cuore dal mostro, i tre Saint ebbero quasi un sussulto.
L'organo del mostro era gigantesco, e quand'era ancora tra le mani di Deryck fece un vero e proprio battito, come fosse ancora vivo.
Naturalmente se lo aspettavano, ma non pensava potesse raggiungere certe dimensioni ne tantomeno che potesse battere cosi' intensamente..*


Per gli Astri del Cielo! La vitalita' ancora viva in questo cuore e' immensa! Ne sono quasi stordita! Presto penso che sia necessario
che lo mangiate al piu' presto. Ed anzi, penso che ne provero' ad addentare anche io un piccolo pezzo..-

-Per Atena! Che cosa disgustosa...io mangio la meta' sinstra, ve bene Deryck? e ne lascio un piccolo pezzo per Aves.....che disgusto...-

-Ecco ragazze, speriamo che ci faccia riprendere per bene!

*Deryck divise il cuore con le altre due Saint, e mentre inghiottiva il suo cominciò ad avvertire l'immenso bruciore tipico di quei cuori particolarissimi..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 13 Luglio, 2017, 09:45:55 am
Recupero Stats=
Spoiler
Deryck e Van recuperano= 100% stats
Aves recupera= 25 Stm e 25 Csm
[close]



Massimo Vigore e Vitalita', effetti=
Spoiler
Durante tutta la PRIMA FASE OFFENSIVA del prossimo combattimento avrete un Bonus di +5 Atk
Durante tutta la PRIMA FASE DIFESNIVA del prossimo combattimento avrete un Bonus di+ 5 Def
[close]

*I tre Cavalieri di Atena , pur con crescente ribrezzo, si
cibarono infine dell enorme cuore del Sauro Kinghydra. Le due
fanciulle, Aves e Van, furono assai riluttanti, disgustate dal
sangue grondante e dalla carne cruda ancora calda, ma sforzandosi
riuscirono a mangiare e masticare l'organo. L'effetto fu istantaneo,
nel loro corpo i tre sentirono come un'esplosione di energia immane.
Un alore che passo' a bruciore doloroso e lancinante li pervase
lo stomacho, il petto , la mente e in un attimo videro tutto
sfocato, le orecchie fischiarono e poi come un onda d'urto
generata dal loro interno stesso li mando' a terra a gambe levate.
Un brivido persorse i loro corpi, poi tutto passo' e sentirono
i loro corpi e lo lore menti chiare e pulite, senza piu' stanchezza.
Diedero un'occhiata alle loro ferite e videro che erano del tutto
sparite, inoltre i loro corpi vennero pervasi da un intensissima
energia ed una massima vitalita', pieni di energia i tre Cavalieri
balzarono in piedi, pronti a continuare la loro missione*


Spoiler
Ciao a tutti

Come va?

Avete recuperato le stats e guadagnato un bonus.
Cosa volete fare ora? Vi dirigete alla fenditura come
stavate per afre in precedenza? oppure altro?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 13 Luglio, 2017, 13:03:27 pm
*I tre cavalieri mangiarono prontamente il cuore dell'Idra.
Come in precedenza, un dolore acuto e atroce si impossessò dei loro corpi, tanto da farli cadere al suolo.
Deryck era seriamente convinto che avrebbero potuto esplodergli gli organi, ma poi, come per magia, un enorme calore e una sensazione di incredibile benessere si impossessò del Saint, che prontamente si mise in piedi.*


Recupero
Stats al massimo
[close]

*Ora i Saint dovevano decidere dove recarsi, se recarsi verso la fenditura oppure cambiare idea iniziale..*

-Caspita davvero strani questi cuori eh? Mangiarli è sempre un dolore incredibile ma poi.. che energia!
Ora però pensiamo alle cose importanti: dobbiamo raggiungere in fretta il crepaccio, non penso di cambiare il piano no?
Dai coraggio in marcia! E cerchiamo di fare piano.. cosi' magari non svegliamo un altro mostro come quello

*Cosi il trio si diresse verso la loro meta, in maniera piuttosto silenziosa per evitare spiacevoli nuove soprese..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 13 Luglio, 2017, 20:35:38 pm
Recupero Stats=
Spoiler
AVES
Csm 175+25=200
Stm: 148+25= 173

Van Anh
csm 150
stm 150

[close]

*Con disgusto , la giovane Van Anh, ingoia il primo boccone della sua meta' del grande cuore, poi un altro e poi un altro ancora. Brividi prendono a giovan mentre il sangue le cola dalla bocca nel masticare il disgustoso pasto, ma la ragazzina si sforza in tutti i modi di finire la sau parte , osservando il suo Maestro ed Avesa che ingoiano il cuore fresco senza indugi ed infine i tre Saint finiscono il terrbile pasto. Un istante dopo il loro ultimo morso vengono presi da dolori lancinanti e tutti e tra cascano a terra doloranti. Il dolore e'intensissimo, ma per fortuna dura solo pochi attimi, per lasciar spazio ad una sensazione di benessere , vigore e forza tali da farli balzare in piedi, sovraeecitati e sovraccarichi di energia e voglia di incamminarsi. Tendendo le braccia e flettendo le gambe, la giovane Vietnamita controlla il prorpio corpo, ora perfettamente guarito e risponde al suo Maestro che la esorta mentre si appresta ad avanzare verso la fenditura*

Caspita davvero strani questi cuori eh? Mangiarli è sempre un dolore incredibile ma poi.. che energia!
Ora però pensiamo alle cose importanti: dobbiamo raggiungere in fretta il crepaccio, non penso di cambiare il piano no?
Dai coraggio in marcia! E cerchiamo di fare piano.. cosi' magari non svegliamo un altro mostro come quello

*Incredibilmente disgustosi...ma al contempo estremamente efficaci! Mi sento carichissima e piena di energia! ANDIAMO  MAESTRO ! TI SEGUO! Oh certo...facciamo attenziooooneeeee!!*

*Sorridendo e piena di energia, l entusiatsa Saint del Centauro si incammina cautamente verso l enomre crepaccio al fianco del suo Maestro Deryck e dellla loro compagna di missione, Aves*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 14 Luglio, 2017, 12:20:52 pm
*Deryck e Van An ingerirono il cuore, cosi' come Aves, che fu sul punto di svenire,
ma subitamente l energia scorse per il suo corpo come per gli altri due. Un aura
azurra arse attorno als uo corpo , levando fiamme blu alte nel cielo. I suoi occhi si
fecero vacui poi inizio' a parlare con voce distante, voce che solo simile era alla sua.*


-Il Dio dei Sauri feroce attende...
Il Mondo dei Sauri periglioso si estende...
Esseri antichi come la Terra stessa...
Invaderla si preparano in gran ressa...-


*Gli occhi della Sacerdotessa Veggente tornarono chiari , si riscosse e si
rivolse ai due compagni di Missione*


-...cosa...cosa e' successo? Ho avuto una visione incontrollata,
vero? Ho detto qualcosa? Io non ricordo, mi succede in certi momenti, ma tenete
d'oro alle parole che avete sentito, sono solitamente Profezie, che si avverano...
praticamente sempre. Sento che urge che ci dirigiamo alla fenditura, andiamo!-

*Anche Aves, peina di energia, si mosse assieme ai due Cavalieri d'Argento
che camminarono spediti e silenziosi, sino ad arrivare al punto ove in passato
si trovava la Caverna a forma di Teschio, distrutta in passato da Deryck e
Sonkhan, ed al suo posto si era formato un enorme crepaccio. I tre Cavalieri
di Atena giunsero al bordo dell 'enorme fenditura. La sua lunghezza era di
piu' di un chilometro, mentre la larghezza era di un centinaio di metri, ma la
cosa impressionante era la sua profondita'. Non era infatti possibile vederne il fondo
le luce del sole scendeva sino a dove poteva, ma poi solo tenebre, ed una specie
di brezza calda saliva dalle profondita' misteriose di quel crepaccio. In alcuni
punti dei bordi del crepaccio vi erano segni di artigli , unghie lunge che avevano
scavato la pietra , bestie che si erano arrampicate fuoriuscendo da quell;
enorme cavita'. Deryck, Van ed Aves stettero in piedi sul bordo del crepaccio
fissandone le profondita', immersi nella calda brezza che ne fuoriusciva, pensando
sul da farsi. Aves quindi ruppe il silenzio e disse*


-Cosa pensate dovremmo fare? Io suggerisco di scendere e controllarne
il fondo. Voi cosa ne pensate invece? E se vogliamo scendere, potrebbe essere
un'arrampicata, lunga , faticosa ed assai pericolosa! Se pensate sia il caso potrei
usare i miei poteri per una sorta di teletrasporto di Massa nel fondo di questa
fossa! Anche tu, Cavaliere dei Cani da Caccia, sei dotato di poteri mentali
assai elevati, ma puoi teletrasportarci tutti, ed in luogo a te sconosciuto?
Io penso di poterci riuscire, ma voi che idee avete?-

*Aves quindi attese che i due Cavalieri d'Argento proponessero anche loro
come avanzare*


Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Allora avete come sempre piu' di un opzione
Potete scendere nella fenditura oppure no, esploare l isola
p[er esempio. Oppure se volete scendere, potete
1 arrampicarvi
2 far usare ad Aves i suoi poteri
3 Deryck puo' tentare di usare i suoi poteri, ma pensate
siano sufficenti?

O fate altro?

A presto

Mauro
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 17 Luglio, 2017, 11:11:33 am
*Dopo aver ingerito il cuore i tre Saint recuperano le energie, ma Aves inoltre ha una specie di visione e proferisce misteriose parole sui Sauri che stanno combattendo contro di loro. La Profetessa di Atena speiga che a volte ha questo tipo di profezie, di cui lei non ricorda mai il contenuto, ma i due Silver Saint capiscono che pare esserci un fantomatico Dio dei Sauri, cosi' come un Mondo dei Sauri. Dopo essersi ripresi i tre Saint di Atena si dirigono all enorme fenditura, che pare non ever fondo da quanto e' profonda. Larga cento metri e lunga un chilometro, la gigantesca fossa pare essere profondissima. Dalle sue profonde immensita' soffia una calda brezza che smove gentilmente i capelli della Sacerdotessa d'Argento del Centauro. Aves , fissando il crepaccio riprende a parlare, chiedendo ai due SIlver Saint quali siano secondo loro i modi migliri per calarsi in quelle sconosciute profondita'. Van Anh risonde quandi alla compagna di missione , rivolgendosi anche al suo Maestro*

-Cara Aves, a mio parere possiamo anche arrampicarci , ma vista la profondita' penso che sia un arraimpacata assai lunga...e pericolosa! Forse potremo usare i poteri Mentali del Maestro Crhis, che ne dici Maestro? Ma tu riesci a Teletrasportarti in un luogo che non vedi e che non conosci , Maestro?? Invece tu Aves, tu ci riusciresti? Se dici che tale prodigio rientra nei tui poteri, allora a mio parere e' meglio , per essere sicuri della riuscita di quest'imptresa, che sia prorpio tu, Aves a dover utilizzare la tua capacita' di Teletrasporto!-

*La giovane Van Anh osserva i suoi due compagni di missione, poi continua*

-Allora siamo d'accordo? Sarai tu a portarci nel fondo di questa fossa, con i tuoi poteri Mistici, Aves, d'accordo? Noi cosa dobbiamo fare? Ti prendo per mano, va bene?-

*La giovane Vietnamita, non sapendo esattamente come fare, allunga la mano ad Aves, stringendo forte l amica e compagna. Le due ragazze sono entrambe alquanto esili e giovani, ma dotate entrambe di grandi poteri, e si stanno quindi apprestando ad infilarsi un un luogo sconosciuto, misterioso ed alqaunto pericoloso*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 18 Luglio, 2017, 13:41:17 pm
*I tre Saint, dopo essersi ripresi tramite il cuore dell'Idra, decisero di recarsi alla fenditura da dove erano fuoriusciti tutti quegli stranissimi esseri. Una volta giunti in quel luogo, notarono che però la breccia nel terreno era quasi impossibile da scalare, quindi avrebbero dovuto raggiungere le profondità della terra in un altro modo..*

-Cosa pensate dovremmo fare? Io suggerisco di scendere e controllarne il fondo. Voi cosa ne pensate invece? E se vogliamo scendere, potrebbe essere un'arrampicata, lunga , faticosa ed assai pericolosa! Se pensate sia il caso potrei usare i miei poteri per una sorta di teletrasporto di Massa nel fondo di questa fossa! Anche tu, Cavaliere dei Cani da Caccia, sei dotato di poteri mentali  assai elevati, ma puoi teletrasportarci tutti, ed in luogo a te sconosciuto? Io penso di poterci riuscire, ma voi che idee avete?-

-Cara Aves, a mio parere possiamo anche arrampicarci , ma vista la profondita' penso che sia un arraimpacata assai lunga...e pericolosa! Forse potremo usare i poteri Mentali del Maestro Chris, che ne dici Maestro? Ma tu riesci a Teletrasportarti in un luogo che non vedi e che non conosci , Maestro?? Invece tu Aves, tu ci riusciresti? Se dici che tale prodigio rientra nei tui poteri, allora a mio parere e' meglio , per essere sicuri della riuscita di quest'imptresa, che sia prorpio tu, Aves a dover utilizzare la tua capacita' di Teletrasporto!-

-Va bene Aves allora ci affideremo a te. Non sono propriamente certo di poter teletrasportarci tutti in un luogo sconosciuto, ma se dovesse servire posso utilizzare senz'altro i miei poteri telecinetici per ampliare i tuoi, in modo da non dover fare troppa fatica per arrivare in fondo. Quando sei pronta andiamo pure!

*Si avvicinò al Bronze Saint e le mise una mano sulla spalla, aspettando di esser teletrasportato insieme a Van Anh, nelle profondità dell'isola..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 19 Luglio, 2017, 10:39:24 am
TECNICA AVES
Spoiler
AVES


speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE. Con questa tecnica si puo' inoltre, 1 VOLTA PER MISSIONE, teletrasportarsi in un luogo ed 1 VOLTA PER MISSIONE, fondere due PG in un PG di grado superiore


Csm  200-11= 189+2 Aiuto Deryck= 191
Stm: 173-10= 163+2 Aiuto Deryck= 165


Deryck perde -2 stm e -2 csm
[close]

*I tre Cavalieri dello Zodiaco decisero quindi di affidarsi
alle mirabolanti capacita' di Aves per discendere nelle profondita'
della terra. Deryck si offri' di supportare la Sacerdotessa Veggente
con i suoi poteri Psichici. Le si avvicino', le tocco' una spalla e le
trasimse parte della sua Energia Mentale, attendendo che la
giovane utilizzasse al pieno i suoi poteri. In un istant Aves
chiuse gli occhi, concentro' il suo immenso Cosmo e poi li
rieapri'. La giovane emano' un'aura cosmica azzurra di
inimmaginabile intensita' e Deryck si senti' come assorbire
dalla giovane donna. Un esplosione di luce abbaglio' i due
Cavalieri d'Argento , ed ad essa seguirono delle visioni.
Sia Deryck che Van Anh videro davanti a lotro occhi scorrere
luoghi mai visti: prima una profondissima galleria nella roccia,
poi  una vista su una giungla, alberi altissimi ed antichi,
vulcani fumanti in lontananza , ed enormi bestie, rettili giganti,
alcuni volanti, altri che camminavano come padroni di quel
luogo, ed il cielo in quel luogo era di color quasi rosso, ramato.
Una cosa certa venne loro in mente, che quelle visioni
rapresentassero sicuramente il luogo ove sarebbero giunti
alla conclusione del rituale di Aves. Le visioni scomparvero
e notarono che erano ancora in superfice, vicino ad Aves,
circondati dalla sua Aura Cosmica che vortico' attorno a
loro, mentre la Profetessa pronuncio' alcune parole, una
preghiera alla Dea*


-Divina Atena
Guida I nostri Passi. Guida le nostre Menti. Guida i nostri corpi.
Per la Strada delle Stelle noi camminiamo, mostraci,
o Atena, l'Astro Guida che ci condurra' ove il Destino
ha tracciato il nostro cammino! Divina Atena, mostraci la Via-


*Una luce filtro' tra il turbine di energia azzurra turbinante,
come la luce di una stella , che colpi' Aves in fronte e d'un tratto
i tre Cavalieri dello Zodiaco scomparvero. Deryck e Van ebbero
la visione di una Stella dalla luce intessissima, chiusero gli occhi
e poi li riaprirono, per quindi fissare esterefatti il luogo ove erano
giunti. I tre erano in piedi, su uno sperone di roccia, ed attorno
a loro si estendeva una grande e fitta giungla dagli alti alberi.
In lontananza videro le cime di alte rocce fumanti, simili a vulcani
, il cielo era color ramato ed in lontananza videro alcune figure
 volteggiare in quello strano cielo. I Cvalieri di Atena riconobbero
quel luogo come cio' che avevano visto nella loro visione sotto
l'influenza di Aves, e quel cielo era uno spettacolo particolare.
Il cielo si vi era qualcosa di speciale, i tre notarono subito
una cosa, che non avevano visto  durante le visioni, alzando lo sguardo,
in alto, forse piu' di quattrocento metri, vi era un soffitto di roccia,
che si estendeva sopra tutta la giungla. Quel luogo era un'enorme
caverna, una sorta di mondo sotterraneo, che si estendeva a perdita
d'occhio. Inoltre, esattamente sulle loro teste, nel soffitto roccioso
su in alto, videro, in lotnananza, una lunga fessura nella roccia
uno squarcio, probabilmente collegata al profondo crepaccio in
superfice. I Cavalieri dello Zodiaco fissarono a lungo tutto quello
straordinario luogo, quand'ecco che un forte rumore gli scosse.
Gli alti alberi poco piu' avanti della loro posizione si mossero
ondeggiando ed essi udirono come un forte ansimare ed ecco
che apparve, spostando le fronde degli alberi un enorme sauro.
La sua testa era enorme , dotata di numerose file di denti affilati,
simile alla testa di uno dei primi tre sauri da loro incontrati in
superfice, il temibile Sauro Rex, ma il corpo della bestia pareva
piu' agile , piu'magro, simile in tutto per tutto al corpo del
Sauro Velox, il sauro rapido ed agile che era in gruppo con
il Sauro Rex. Un altra sostanziale differenza era la sua mole,
questo sauro era alto quasi come la mostruosita' a tre teste uccisa
poco prima, circa dieci metri. L'enorme Sauro camminava sulle
zampe posteriori, tenendosi quelle anteriori, piu' piccole e dotate
di artigli, sollevate. In quella postura l essere  si mosse rapido verso
i tre Cavalieri dello Zodiaco, per poi fermarsi di scatto ad annusare l aria
e fissare i Cavalieri. Gli occhi di quella bestia non parevano quelli di
una belva, ma erano vividi e calcolatori, occhi simili a quelli di un
umano  fissavano con astuzia i tre esseri sconosciuti. Dopo aver fissato
ed annusato per qualche istante, l enorme rettile sbuffo' e fece un
passo indietro, alzo' la testa al cielo , apri' le enromi fauci ed emise un
acuto grido che rieccheggio per tutta la caverna*



-KKKKRRIIIIIEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAKKKKKK!!!-

*I tre Cavalieri di Atena osservarono stupiti il grosso Sauro, chiedendosi
cosa quel urlo stesse a significare e , subito dopo, putroppo, lo scorpirono
ed un inferno di terrore si spaanco' davanti ai loro occhi. Un rumore rispose
al grido del grosso sauro, una sorta di sordo tonfo, che scosse tutta la terra.
Il tonfo , dopo qualche istante , venne seguito da un altro. Gli alberi ondeggiarono,
la terra tremo', e si udi' un terzo tonfo, poi un quarto ed un quinto ed ecco che
apparve la cosa piu' terrificante che Deryck e Van Anh avessero mai visto.
Da dietro uno dei vulcani, muovendosi lentamente, torreggiando sugli alberi
della giungla, si avvicino' a grandi passi che scuotevno il terreno, un mastodontico
sauro, che camminava sulle enormi zampe posteriori, eretto. La sua testa era enorme
e dotata di zanne grandi come case. Lungo la schiena vi erano protuberanze
ossee a forma di enormi spine che scendevano per tutto l enorme schiena
sino a continuare nella lunghissiam coda, coda che si mosse sferzando via ogni albero
attorno al bestio. L'essere fu forse la cosa piu' immensa che i tre Cavalieri di
Atena avessero mai visto, alto piu di trenta metri, forse sulla quarantina.
Gli occhi, lucidi ed irati dell gigantesco sauro , fissavano i Cavalieri mentre
si avvicinava scuotendo le fondamenta della terra stessa. Quindi emise un
ruggito talmente potente che i tre compagni vennero leggermente sbalzati indietro
mentre il terrore si infiltrava dntro i loro cuori.*



KKKKKKRRRRIIIIIIEEEEEEEEEEEEKKKKK!!!!

*Una bestia mastodontica, che avrebbe potuto benissimo schiacciarli
come insetti sotto le sue enrormi zampe o con la sua lunga coda; persino
le loro Armature d'Argento probabilmente si sarebbero spezzate in mille
pezzi se schiacciate da quella montagna di scaglie ambulanti, la paura,
spesso lontana dai cuori dei Cavalieri di Atena, attanaglio' quelli di
Deryck e Van Anh che, involontariamente, tremarono intimioriti.
Dopo aver rurggito la bestia fece un altro passo e fisso con occhi quasi
umani, colmi di ira, i tre Cavalieri dello Zodiaco. La terra tremo' per
l ennesima volta, sotto i pesanti passi del colosso , mentre Van e Deryck
ebbero un sussulto.*



Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Allora siete in un enrome caverna sotterranea, una sorta
di mondo sotterraneo. Il crepaccio e' sopra di voi e nel cielo,
lontani, volano sauri alati. Vi e' una giungla e vari vulcani.
Il primo Sauro, alto quasi dieci metri ha la testa del sauro di
FORZA di inizio missione e dil corpo del Sauro di CONTRATTACCO.
Esso richiama in aiuto un essere di quasi quranta metri di altezza,
che cammina anche esso ritto sulel zampe posteriori, dotato di
lnga coda, spie sulla scihiena e sulla coda. La testa e' grandissima
e dotata di fauci incredibili. La terrza trema al suo passaggio
ed il suo ruggito di fa tremare di paura.Entrambi hanno occhi
assai intelligienti e vi scrutano per bene. Entrambi si sono fermati
Avete UN POST DESCRITTIVO E DI RUOLO a TESTA per descrivere
cosa vi e' successo (teletrasporto, arrivo nel mondo sotterraneo,
, osservati i dintorni, arrivo primo sauro, arrivo secondo sauro)
I vostri feeling: timore e paura, stupore, ecc. Se volete potete parlare di cosa
volete fare, non e' necessario che scegliate di gia', perche dopo i
vostri due post ne faro' uno io, dopodiche avrete il tempo di fare i
post decisionali.

A presto

Mauro
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Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 20 Luglio, 2017, 21:44:01 pm
*La decisione finale di Deryck e' di affidarsi ai mirabolanti poteri della giovane Aves e toccandola sulla spalla le lascia la possibilita' di attingere anche ai suoi poteri mentali. Quindi la Saint dell Uccello del Paradiso intona una pregiera ad Atena e brucia il suo Cosmo al massimo, attingendo potere dalle stelle stesse ed anche dal Saint dei Cani da Caccia*


-Divina Atena
Guida I nostri Passi. Guida le nostre Menti. Guida i nostri corpi.
Per la Strada delle Stelle noi camminiamo, mostraci,
o Atena, l'Astro Guida che ci condurra' ove il Destino
ha tracciato il nostro cammino! Divina Atena, mostraci la Via-

*Questa e' l invocazione di Aves alla dea Atena e non appena termina queste parole i tre Saint hanno una visione di cio' che gli attende, un mondo preistorico abitato da immense bestie, i Sauri con cui stanno combattendo. La visione si interrompe e la luce di una stella si staglia contro i Saint di Atena abbagliandoli per un istante, mentre il Cosmo di Aves turbina attorno a tutti e tre. Non appena si riprendono dall accecante bagliore, riaprendo gli occhi, vedono di non essere piu' ove si trovavano, ma bensi' nel luogo della visione: un enorme caverna sotterranea, ove una fiorente giungla ricopre il terreno e sporadici vulcani fanno capolino tra le vegetazione, mentre in lontananza scorgono figure di esseri alati che volteggiano in aria. Osservando in alto i tre Saint notano che a varie centinaia di metri sopra di loro vi e' il soffitto roccioso della caverna ed esattamente sopra le loro teste scorgono una fenditura uguale a quella in superfice, probabilmente collegate. Il loro esaminare l ambiente circostante viene pero' bruscamente interrotto da un grosso rettile che si fa strada tra gli alberi, giungendo loro vicino e fermandosi ad annusarli ed osservarli con occhi scaltri come quelli di un umano. L enorme essere, snello ma dalle enromi fauci e' alto una decina di metri, un colosso come il terrifante essere tricefalo appena abbattuo, ma pare non avere intenzione di attaccare e si tiene a distanza osservando i Saint i Atena. D'improvviso il Sauro emetto un sonoro ruggito, alzando la testa verso l'alto, un ruggito che fa accapponare la pelle alla giovane Vietnamita, che si prepara al peggio. Ma putroppo nulla poteva prepararla a cio' che accade subito dopo, il ruggito non era un preludio all assalto, ma bensi un richiamo, un richiamo per la piu' terrificante creatura che uomo umano possa incontrare. La terra viene squassata da pesantissimi passi e da dietro un vulcano appare una bestia immensa, un rettile bipede alto forse quaranta metri con dotato di gigantesce fauci acuminate, enromi zampe, una lunghissiam coda ed una serie di lunghe escrescenze osse, simili a lunghe corna, poste su tutta la schiena a e la coda.
La giovane Vietnamita fissa a bocca a perta l'incubo che cammina di fronte ai suoi occhie balbetta stupita*


-Ma..ma...ma che...che COSA DIAVOLO E' QUELLA COSA???-

*Il sauro mastodontico si ferma anche lui a fissare i tre Saint devoti ad Atena ed emette un terrificante ruggito la cui sola potenza sbalza indietro i Paladini della Giustizia e crea in loro un timore revernziale, un terrore primoridale, una paura mai provata sino ad ora, un sentimento che un Guerriero della Dea deella Giustizia non dovrebbe neanche provare, ma nessun essere umano potrebbe mai restareimpassibile a quella bestia terrifcante. La giovane Van Anh, con il corpo in preda ai tremiti ella paura, si rivolge spaventata al suo Maestro*

Ma...Maestro Deryck...cosa possiamo contro QUELLO? Le mie gambe non si muovono...questa e' la PAURA?? Maestro...Maestro...Maestro..che..che....ho timore che anche i nostri colpi piu' potenti non possano neanche scalfire quell'essere....con il solo ruggito ci ha sbalzato via...cosa potrebbe fare se ci colpisse? Le nostre Cloth saranno abbastanza resistenti da  proteggerci???...Saranno in ostri corpi abbastanza resistenti per soppravvivere agli assalti di quella mostruosita'?...Maestro cosa possiamo fare???-

*La ragazzina Vietnamita, Sacerdotessa Guerriera d'Argento d'Atena, la "Fiamma Selvaggia" ora trema come la piccola fiammela di una candela e fissa il suo Mestro e Mentore, Deryck dei Cani da Caccia, con occhi spalancati dal terrore, attendendo parole di conforto che pero' non e; sicura che il suo Maestro sia in grado di darle in quel frangente*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 06 Settembre, 2017, 11:20:35 am
*Attraverso i propri poteri mentali, Aves effettuò un rituale per poterli portare all'interno del crepaccio..*

-Divina Atena
Guida I nostri Passi. Guida le nostre Menti. Guida i nostri corpi.
Per la Strada delle Stelle noi camminiamo, mostraci,
o Atena, l'Astro Guida che ci condurra' ove il Destino
ha tracciato il nostro cammino! Divina Atena, mostraci la Via-


*Si ritrovarono in un mondo davvero spettacolare, formato da una fitta giungla di alberi verdi e possenti, mentre il cielo era di una bellezza incredibile. I tre si soffermarono per un pò ad osservare il panorama, ma poi notarono che, fuoriuscito dalla foresta, un possente Sauro che sembrava essere un ibrido tra alcuni dei mostri affrontati prima, si parò dinanzi a loro.
I cavalieri si misero in guardia, ma l'essere, che pareva aver capito la loro forza, decise di lanciare un terribile grido.
Da dietro un vulcano, apparentemente per il richiamo del primo rettile, comparve il Sauro più grande e mostruoso che avessero mai visto: ad ogni passo la terra tremava come in preda ad un enorme terremoto, la situazione si fece davvero critica.
Deryck era piuttosto spaventato, la potenza dei loro nemici era davvero devastante e quel mostro sembrava superarli tutti di gran lunga.
Fece un lungo respiro per calmarsi, voleva elaborare una strategia ma purtroppo la situazione sembrava davvero ingestibile.. nel frattempo Van Anh sembrava piuttosto scossa..*


Ma...Maestro Deryck...cosa possiamo contro QUELLO? Le mie gambe non si muovono...questa e' la PAURA?? Maestro...Maestro...Maestro..che..che....ho timore che anche i nostri colpi piu' potenti non possano neanche scalfire quell'essere....con il solo ruggito ci ha sbalzato via...cosa potrebbe fare se ci colpisse? Le nostre Cloth saranno abbastanza resistenti da  proteggerci???...Saranno in ostri corpi abbastanza resistenti per soppravvivere agli assalti di quella mostruosita'?...Maestro cosa possiamo fare???-

-Calma Van.. si ciò che stai provando è paura.. è del tutto normale ma devi cercare di non farti accecare da essa.. mantieni sempre il controllo!
Provo anch'io molto timore.. in tutta la vita ho affrontato diverse mostruosità.. ma mai una del genere..
Però devi capire che, nonostante l'avversario sembri invincibile, c'è sempre un modo per raggiungere il traguardo!
Dobbiamo capire il suo punto debole, e alla svelta..

*Con sguardo serio Saint dei Cani da Caccia provò ad essere quanto più incoraggiante possibile, anche se non sapeva se la sua allieva riuscisse a tenere i nervi saldi, dopotutto anche per lui era uno sforzo davvero enorme. Dovevano elaborare un piano, o molto probabilmente non sarebbero usciti vivi di li..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 07 Settembre, 2017, 11:27:42 am
*L'apparizzione del gigantesco Sauro che fece tremare la terra
stessa nell immensa caverna sotterranea fece gelare il sangue
nelle vene ai tre Cavalieri dello Zodiaco. La giovane Van An
venne presa da un tremito causato dalla paura , ed il suo maestro
Deryck, anch'egli sconvolto dalla colossale visione, tento' di rassicurarla,
ma la sua voce tradiva un sentimento di estrema preoccuapazione.
L abominio che si presento' davanti a loro avanzava lentamente,
scrutandoli con occhi intelligenti quasi come quelli di un umano.
La terra tremo' ed ogni passo della bestia gargantuesca genero'
crepe nel terreno. La giovane Aves fisso anche lei sbigottita la
creatura che oscurava il cielo e si rivolse ai suoi due compagni
di missione*


-Che la Divina Atena ci assista! Quell'essere e' peggio
di un Diavolo vomitato dall'inferno stesso! Cosa possiamo fare?
E' forse poco saggio rimanere qui! Se quell essere ci uccidesse,
potrebbe pure uscire in superfice, immaginate la catastrofe!
Pensate sia bisognsa una ritirata strategica per richiamare aiuti
in forze? O , con il supporto della Misericordiosa Atena, saremo noi
il Baluardo tra l'umanita' e quell'essere? Per Atena....immaginate
se vi fossero altri come quello qui attorno! Seguiro' la vostra
decisione  e potrei usare i miei poteri per unire le vostre forze,
come in passato mia cara Van An, rammenti? Se i vostri animi
possono entrare in sintonia allora le vostre forze ed il vostro Cosmo
si espanderebbero a dimsisura! Cosa pensate sia meglio fare?-

*Mentre Aves parlava, la colossale creatura  avanzo' sempre piu'
quell essere emanava una forza senza eguali, assai superiore a quella
dei due Cavalieri d'Argento. Inoltre anche l'altro Sauro si mosse
verso i Cavalieri di Atena, affiancando l essere che aveva richiamato
in soccorso*



Spoiler
Ciao ragazzo

Come state?

Cosa decidete di fare?

Volete fuggire e chiamre aiuti?
Affrontare i due Sauri?
Sappiate che il sauro di quaranta metri
ha la forza di un Cavaliere d'oro, mentre
l altro quella di un Cavaliere d'Argento
Se volete affrontarli avrete bisogno di uno
dei poteri di Aves. Mandatemi Pm con la
vostra scelta, a cui seguira' mia risposta
con eventuali regole per la fusione.
Se combattete andiamo avanti, ma se li affrontate
vi dro' come fare la scheda della vosttra fusione, voi
prendete il tempo che vi serve per farla in comune
accordo, poi me la mandate cosi' che io possa
controllarla e se tutto va bene andremo avanti

A voi la scelta

Ritirata o gli affrontate? O scegliete altre strade?

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 07 Settembre, 2017, 16:15:14 pm
*Il momento era critico per i tre Saint.
Quell'immenso bestione stava arrivando, e loro erano spaventati e non possedevano alcun piano.
Aves però, parve ridare speranza in quel momento nefasto..*


-Che la Divina Atena ci assista! Quell'essere e' peggio di un Diavolo vomitato dall'inferno stesso! Cosa possiamo fare?
E' forse poco saggio rimanere qui! Se quell essere ci uccidesse, potrebbe pure uscire in superfice, immaginate la catastrofe!
Pensate sia bisognsa una ritirata strategica per richiamare aiuti in forze? O , con il supporto della Misericordiosa Atena, saremo noi il Baluardo tra l'umanita' e quell'essere? Per Atena....immaginate se vi fossero altri come quello qui attorno! Seguiro' la vostra decisione  e potrei usare i miei poteri per unire le vostre forze, come in passato mia cara Van An, rammenti? Se i vostri animi possono entrare in sintonia allora le vostre forze ed il vostro Cosmo si espanderebbero a dismisura! Cosa pensate sia meglio fare?-

*Deryck guardò Aves per un attimo, con occhi sbarrati.
Non era sicuro di aver udito attentamente, ma pensava proprio di aver capito bene..*


-Come hai detto Aves?? Puoi unire le nostre forze? Puoi far si da rendere i nostri cosmi tutt'uno??
Allora che cosa stiamo aspettando! Unisci i nostri poteri, è l'unico modo che abbiamo per poter sconfiggere quei mostri!
Van sei pronta?? Aves avanti dicci che cosa dobbiamo fare.. ma fa alla svelta!

*La fiamma della speranza si era riaccesa nel cuore di Deryck, che con ardore intimò le sue compagne nel procedere col piano..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 07 Settembre, 2017, 21:09:41 pm
*Il rettile grande come una montagna continua la sua terrificante avanzata e i tre Saint sono pietrificati dal terrore. La giovane Van Anh non sa come comportarsi, ed il suo caro Maestro , nonostante il terrore, la esorta a superare la paura provata. La giovane cerca quindi di tranquillizzarsi , sorridendo leggermente al suo Maestro, quando e' Aves a parlare*



-Che la Divina Atena ci assista! Quell'essere e' peggio di un Diavolo vomitato dall'inferno stesso! Cosa possiamo fare?
E' forse poco saggio rimanere qui! Se quell essere ci uccidesse, potrebbe pure uscire in superfice, immaginate la catastrofe!
Pensate sia bisognsa una ritirata strategica per richiamare aiuti in forze? O , con il supporto della Misericordiosa Atena, saremo noi il Baluardo tra l'umanita' e quell'essere? Per Atena....immaginate se vi fossero altri come quello qui attorno! Seguiro' la vostra decisione  e potrei usare i miei poteri per unire le vostre forze, come in passato mia cara Van An, rammenti? Se i vostri animi possono entrare in sintonia allora le vostre forze ed il vostro Cosmo si espanderebbero a dismisura! Cosa pensate sia meglio fare?-


*Deryck strabuzza gli occhi e risponde alla Saint dai Mistici poteri*


-Come hai detto Aves?? Puoi unire le nostre forze? Puoi far si da rendere i nostri cosmi tutt'uno??
Allora che cosa stiamo aspettando! Unisci i nostri poteri, è l'unico modo che abbiamo per poter sconfiggere quei mostri!
Van sei pronta?? Aves avanti dicci che cosa dobbiamo fare.. ma fa alla svelta!

*La Speranza fa nuovamente capolino nel cuore di Deryck , come in quello di Van Anh, che rammenta cosa successe nella precedente missione al fianco di Aves, quando la Saint dell Uccello del Paradiso riusci' a fondere il Cosmo di Van Anh, allora Sacerdotessa ella Fenice, con quello del possente Set-Luta. La giovane Vietnamita con un gridlino prende quindi la parola*

-AVES E' VERO! RICORDO! Riusciresti a fare come feci con me e Set??? Maestro ricordo molto bene quel momento! Aves con i suoi poteri fuse il Cosmo di Set Luta con il mio ed entrambi ricevemmo un enorme potenza, non facilmente controllabile e' vero, ma ci permise di sconfiggere un Silver Black Saint ed un suo scagnozzo nonostante fossimo ancora due Bronze Saint! PERFETTO AVES CHE ASPETTIAMO?? OH! Ma mi ricordo dicesti che tale miracolo e' possibile solo tra alcune persone, coloro i cui Cosmo possono entrare in perfetta sintonia! Vero Aves?? Ma...non abbiamo altro alternative comunque..quindi sono d'accordo, proviamo, SU!-

*Con rinnovata speranza e vigore, la giovane Sacerdotessa Guerriera d'Argento del Centauro attende con ansia che Aves porti a termine il suo rituale che potrebbe fondere la sua energia Cosmica con quella del suo Maestro Deryck*


Spoiler
affrotniamo i due bestioni utilizzando il potere di Aves che permette di fonderci!
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 13 Settembre, 2017, 11:05:17 am
Tecnica Aves=
Spoiler

speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE. Con questa tecnica si puo' inoltre, 1 VOLTA PER MISSIONE, teletrasportarsi in un luogo ed 1 VOLTA PER MISSIONE, fondere due PG in un PG di grado superiore

Csm   191-11=180
Stm:  165-10=155

Ciao Ragazzi

Come state?

Ricordatevi che Deryck ha speso 2 csm e 2 stm per supportare
Aves durante discesa nel mondo sotterraneo. Questa spesa
contera' solo per la sua versione Argento. Per la fusione ad Oro
di cui vi ho mandato le regole via PM  ho contato il suo Massimale

Leggete le regole e fate la scheda poi mandatemela via PM
che la controllo poi andremo avanti

A presto

Mauro
[close]


*Il Mastodontico Sauro avanzo' a gran passi seguito dal Sauro
piu' piccolo e la terra tremo'sotto le loro enormi zampe. I due
Cavalieri d'Argento superarono il terrore e si rivolsero alla loro
compagna dai Mistici Poteri. La decisione fu presa in unanimita'
Aves avrebbe usato tutte le sue energie per evocare un Miracolo.*


- Rammenti bene, mia cara Van An! Il potere degli Astri mi
puo' permettere di metter ein sintonia due Cosmi e fonderli
in uno unico, piu' grane e potente! Ma tale tecnica non sempre
ha successo, essa funziona solo su coloro che hanno animo
affine e solo se le loro Costellazioni Guida sono compatibili.
Ma pare che l'unica via per affrontare quell essere sia proprio
questa!

Con il Potere delle Stelle concessomi dalla Divina Atena!
Che questi due splendenti Cosmi Argentati rifulgano di Luce Dorata!
Il Fiammeggainte Centauro eil Cane da Caccia di Roccia diverranno
un'unica entita' per fermare le forze del Male!


Ed ora , miei compagni, dovete ora bruciare il vostro cosmo e mantenerlo
ai massimi livelli... io penserò a far convergere i vostri poteri in un unica
 entità! ORA! ATENA DACCI LA FORZA!!!!-


REGOLE FUSIONE
Spoiler
Stats   Van Anh    Deryck     TOT    Media   
 
Att         96            102       198       99       
Def         92            98        190       95    +35 Doratura Armatura = 130   


Csm      150          160         310     155
Stm      150          154         304      152

STATS CAVALIERE D'ORO

Att         99       
Def        130   

+ 30 da dividere a vostra scelta tra atk/def

Csm      155
Stm      152

+50 da dividere a vostra scelta tra csm/stm


Nota:
Un cavaliere d'Oro avrebbe Normalmente anche un
Bonus alle STATS dato dall Armatura, ma voi avrete
il Bonus solo della DEF perche' la vostra e' solo una
DORATURA della vostra Armatura data dal potenziamento
del Cosmo derivato dalla fusione, senza gli ulteriori
bonus dell armatura.


SPECIALIZZAZIONE/I=   Velocita/Psicocinesi =
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Psicocinesi:  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Livello Padronanza Velocita'= A
Livello Padronanza Psicocinesi = B

Nota:
Il Cavaliere d'Oro sara' dotato di ENTRAMBE LE VOSTRE SPECIALIZZAZIONI
al vostro attuale livello di Padronanza. COSA MOLTO FORTE, ma sara'
penalizzata dal fatto che avrete a disposizione SOLO 3 Tecniche di Velocita'
Oro, 3 Argento e 3 Bronzo e SOLO 3 Tecniche di Psicicinesi Oro, 3 Argento
e 3 Bronzo, invece che tutte come normale regolamento, quindi SCEGLIETE
CON CURA LE VOSTRE TECNICHE DI SPECIALIZZAZIONE
Ed avrete SOLO 4 Tecniche Oro, 4 Tecniche Argento e 4 Tecniche Bronzo
delle altre specializzazioni. Con un totale di tecniche di 10/10/10 invece
che il normale 12/12/12. Scegliete le tecniche con cura!

ELEMENTO/I= Fuoco/Terra

Fuoco Offensivo LVL C
Terra Offensivo LVL D

Nota: Avrete DUE elementi invece che uno solo! Al vostro livello
attuale di potenza. Inoltre la vostra TECNICA ELEMENTALE avra'
anche essa DUE ELEMENTI ( Terra e Fuoco) quindi avra' MALUS/
BONUS dai relativi elementi opposti

Esempio tecnica speciale Argento usata da me e Lu re quando ci
siamo fusi

Spoiler

Speciale Elementare- FUOCO e TERRA Colonna di Lava Incandescente
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#le Fiamme della Fenice si fondono con il Potere della Terra dell' Orsa Maggiore, creando una colonna dal calore devastante che parte dalle mani giunte del Cavaliere contro il corpo dell'avversario. Se questa tecnica colpisce con successo causa -4 atk e - 4 def fino alla fine del combattimento a causa dell'estremo calore.#
[close]


ABILITA" 'ARMATURA

1 Abilita' livello A
1 Abilita' livello C

Nota:NON POTERE AVERE abilita' Armatura UGUALI a quelle delle
vostre armature. Inventantete/mettetene di diverse. Il che vuol dire
che NON POTETE avere abilita' che
1 diano Bunus Atk alle TECNICE SPECIALI (ma potete avere abilita' che
dia bonus Atk a TUTTE le tecniche)
2 diano Bonus Danno a TUTTE LE TECNICHE (ma potete avere abilita' che
dia bonus Danno a solo le TECNICHE SPECIALI)
3 diano Bonus DEF alle Tecniche Psicocinetiche (ma potete avere abilita'
che dia Bonus ATK alle Tecniche Psicocinetiche, o Bonus Def alle Tecniche
Velocita')
4 diano Malus Atk/Def del Nemico

Create Abilita' quindi differenti legate in ogni caso alle caratteristiche
delle due vostre Armature combinate, come elementi, costellazione,
nome e cosi' via

esempio abilita' armatura usata da me e Lu re quando ci siamo fusi
Spoiler
Attivazione- Pelle di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere delle Fiamme della Fenice, tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci tutte le sue difese. Questo Bonus vale per OGNI difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
[close]

TECNICHE SPECIALI

Dovete creare QUATTRO TECNICHE SPECIALI ( NON AVETE LA FINISHER)
di livello Cavaliere d'Oro, seguendo i normali Bonus/Costi delle Speciali di
livello ORO. Quella Elementale avra' DOPPIO ELEMENTO. Le Tecniche Speciali
devono essere legate in ogni caso alle caratteristiche delle due vostre Armature
 combinate, come elementi, costellazione,nome e cosi' via.

Esempio Tecniche Speciali Argento di quando io e Lu re ci siamo fusi

Spoiler
Speciale- Mille Artigli di Pietra Ardenti
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Cavaliere sferra una sequenza di colpi velocissimi contro l'avversario. Tali colpi prendono la forma di migliaia di artigli d'orso e di uccello rapace, resi durissimi come pietra ed adornati da fiamme ustionanti. #

Speciale- Carica Dell'Orso Infuocato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il cavaliere si lancia contro il nemico con tutto il suo corpo, con la potenza di un gigantesco orso, potenziato da un'aura fiamme ardenti. Chiunque subisca tale tecnica viene scaraventato lotnano dal'impatto ed ustionato gravemente dal calore.#
[close]

Nota: Il Cavaliere d'Oro avra' Bruciare Cosmo e Recupero dei Cavalieri Atena di Livello ORO


PREDISPOSIZIONE LIV A:
Acquisizione Istantanea, che putroppo non vi e' di nessun aiuto in
Combattimento


ALTRE REGOLE FUSIONE:
A: Il potere di un Cavaliere d'Oro e' troppo elevato per voi per mantenerlo
piu di un turno consecutivo. Quindi sarete Cavaliere D'ORO un turno si ed uno
no.
Esempio:
1 turno combattimento= Deryck LIVELLO ORO e Van LIVELLO ARGENTO
2 turno cobattimento= Deryck LIVELLO ARGENTO e Van LIVELLO ORO
3 turno combattimento= Deryck LIVELLO ORO e Van LIVELLO ARGENTO
4 turno cobattimento= Deryck LIVELLO ARGENTO e Van LIVELLO ORO
e cosi' via

B= I vostri Cosmi e Spiriti sono FUSI, quindi ogni MANTENIMENTO chi
e' a Livello ARGENTO subira' META dei danni, costi teniche e mantenimenti
pagati/subiti da chi e' a Livello ORO

C= Avrete un Avversario Livello ORO ed uno Livello ARGENTO.
l'avversario livello ORO non attacchera direttamente o parera'
 il vostro pg livello ARGENTO se non viene attaccato o parato
da esso. E dil vostro avversario livello ARGENTO non attacchera
o parera' il vostro pg livello ORO se non viene attaccato o parato
da esso

D= Aves deve pagare il Mantenimento della sua tecnica ogni turno

E= Per BRUCIARE COSMO ed il RECUPERO da Cavalieri di ATENA,
puo' essere usato ovviamente UNA VOLTA SOLA da un PG, ma anche
UNA VOLTA SOLA dal "Cavaliere d'Oro". Quindi se un PG usa il BRUCIARE
COSMO (e/o il Recupero fazione Atena) in Forma Argento NON POTRA'
USARLO IN FORMA ORO. Inoltre se un PG usa il BRUCIARE COSMO in
FORMA ORO impedisce all altro PG di usarlo in Forma Oro, quindi l'altro
Pg potra' usarlo solo in forma Argento--questa regola
non ve l'avevo mandata via pm , mi ero scordato, scusate



[close]

*Aves espanse il suo Cosmo immenso attorniando con luce azzurrina
i due Cavalieri d Argento. L'aura divenne agrentata per poi mutare in
un intensa luce dorata! Le due Armature d'Argento mutarono di colore
diventando lucenti come l'Oro, per poi tornare ad essere nuovamente
d'Argento. Nello stesso momento gli animi dei due Cavalieri si fusero ,
Maestro ed Allieva, legati da un saldo legame, uniroo anima e mente
gnerando un Cosmo di intensita' smisurata. Ancora una volta le loro
Armature diventarono dorate, mentre ardenti fiamme avvolsero il
Cavaliere dei Cani da Caccia, mentre il suo animo, spesso calmo e
riflessivo, venne pervaso da un'intensita selvaggia senza eguali. Egli
senti' le sue membra diventare piu' agili e scattanti mentre il fuoco lo
circondava splendente. Nel frattempo la giovane Van senti' la propria
pelle indurirsi come dura pietra. La ragazzina aveva gia' fuso se stessa
in passato con il Cavaliere dell'Orsa ed in quel frangente il corpo della
giovane crebbe di statura e di muscolatura, mentre in questa occasione
fu la sua mente ad essere infulenzata maggiormente. La ragazzina dai
modi selvaggi percepi' un insolita calma interiore, un apace mai provata
e la sua mente si apri', spaziando in lungo ed il largo, dandole la
possibilita' di percepire i pensieri di ogni essere vivente nelle vicinanze.
I due Cavalieri di Atena fusero le loro anime in una sola, diventando
un unico , possente Cosmo Dorato. Le loro Armature d'Argento mutavano
di Colore a turno, diventando prima d'Oro e poi d'Argento ad intermittenza.
L'energia generata dalla loro Fusione Dorata fece fermare improvvisamente
l'avanzata dei due Sauri che, con occhi che non erano quelli di bestie,
ma bensi' svegli ed intelligenti come quelli degli umani fissarono i  Cavalieri
di Atena, che, inaspettatamente , percepirono due voci penetrare nelle loro
menti, mentre al contempo emisero due gridi possenti che squassarono
l intero mondo sotterraneo*



-KKKKRRIIIIIEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAKKKKKK!!!-


-KKKKKKRRRRIIIIIIEEEEEEEEEEEEKKKKK!!!!-


§E COSI' QUESTI MISERI ESSERINI
 POSSONO SPRIGIONARE UNA FORZA CONSIDEREVOLE!
MA NON PENSIATE DI POTER OPPORVI AL DIO DEI SAURI!
VOI SARETE SPAZZATI VIA E L'INVASIONE DELLA SUPERFICE
 CONTINUERA' INESORABILE SINO A QUANDO I SAURI
RIPRENDERANNO IL POSTO CHE GLI SPETTA!!! MORITE
ESSERUNCOLI!  SAURO ALPHA ANNIENTA L'OMUNCOLO DI
MINORE POTENZA! IO,  IL SAURO DIO LUCERTOLA ANNIENTERO'
QUELLO DAL POTERE LUCENTE PIU' INTENSO!!§


§COME L'ONNIPOTENTE GOD LIZARD COMANDA!!!!
A MORTE GLI OMUNCOLI!!!§


*Ripresisi dall'iniziale stupore i due Sauri si prepararono ad avventarsi contro
I Cavalieri dello Zodiaco*



Scheda Sauro God Lizard=
Spoiler
Att         132
Def        132

sub 264

Csm     181
Stm      181

sub 362

TOT=   626


Specializzazione: PSICOCINESI  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Abilita':

Attivazione- Mente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard ha un potere mentale eccezzionale. Questo gli permette di alterare la mente altrui e di percepire i pensieri. Grazie a cio' egli riesce a difendersi meglio dagli attacchi nemici quando utilizza i suoi poteri mentali. Inoltre egli riesce a causare illusioni ben piu' realistiche del normale che piegano le menti piu' forti. Il bonus di def si applica su OGNI def psicocinetica del turno ed il potenziamento dei malus su OGNI illusione da lui lanciata#
Livello C: def+5 a tutte le difese Psicocinetiche e +3 Malus alle illusioni lanciate


Attivazione- Possanza Colossale
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard e' alto quasi QUARANTA METRI, il suo corpo e' pesantissimo e gigantesco, ogni suo passo fa tremare la terra ed e' dotato di una forza d'impatto spaventosa anche solo per la sua mole imponente che gli permette di sferrare attacchi devastantissimi ed assai difficili da evitare Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

TECNICHE SPECIALI

Speciale- Morso Clossale
Stm 10 cosmo 10 atk+110
#Il Sauro God Lizard e' alto quasi quaranta metri , la sua testa e' quindi gigantesca e cosi' lo sono le sue fauci. Quando morde qualcosa e' n grado di distruggere qualunque cosa grazie alla potenza delle sue mascelle ed inoltre la maggioranza degli avversari viene inghiottita senza pieta'.Se questa tecnica colpisce causa 6 danni stm aggiuntivi#

Speciale  Spazzata di Coda
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#il Sauro God Lizard effettua una spazzata con la sua gigantesca coda, distruggendo ogni cosa che viene colpita#

Speciale- Carica Titanica Travolgente
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Sauro God Lizard e' un colosso , alto quasi quaranta metri e dotato di un corpo immenso, egli carica il suo avversario calpestandolo e travolgendolo. Questo devastante attacco non lascia spazio a difese ed ogni cosa viene spazzata via da esso. Questa tecnica,anche se parata con successo, causa -3 atk, -3 def e 3 danni diretti Stm a causa dell devastante impatto e dell'onda d'urto da esso causato.#

Speciale- ELEMENTALE - FULMINE- Soffio Fulminante
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Grazie ai suoi poteri mentali, il Sauro God Lizard genera un fulmine psionico che sfrigola tra le protuberanze ossee sulla sua schiena cumulando energia, per poi convergere nella sua bocca. Dopodiche' il Sauro God Lizard emette un soffio di fulmine che carbonizza ogni cosa al suo passaggio. Se questa tecnica colpisce con successo l avversario va in Status Shock -4 Stm al turno#

Speciale - Furia Primordiale
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Il sauro God Lizard, quando viene ferito gravemente entra in una sorta di furia bestiale permettendogli di attaccare con una potenza inaudita, Quando egli scatena tutta la sua forza ogni cosa atterno a lui viene distrutta. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


TECNICHE GOLD=
Spoiler
PSICOCINESI


Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 
Attivazione Base- Intuizione Improvvisa
#Il guerriero riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi. Questo bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi da uno dei propri attacchi speciali.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione di recupero - Concentrazione
Stm 3 cosmo 6
#Quando l'utilizzatore non deve difendersi riesce a concentrare la sua mente in modo da riuscire a recuperare energie sufficienti per utilizzare al meglio tutte le sue armi migliori. Se nel turno non vi sono state azioni difensive per una volta a combattimento, è possibile riutilizzare per una sola volta una tra le attivazioni o effetti con la dicitura "Massimo una volta a combattimento". Solo per specializzati in psicocinesi#

Attivazione Base- Paralisi completa
Stm 4 cosmo 4   
#La più potente e decisiva capacità di uno specializzato in psicocinesi è quella di bloccare completamente i movimenti dell'avversario lasciandolo in balia dei suoi colpi. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà attaccare nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi#
 
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
 
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#

ILLUSIONE


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Nemico insormontabile
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Per l'avversario si fa tutto difficile non riuscendo a trovare il punto debole dell'utilizzatore che pare imbattibile tanto da aumentare il suo cosmo con il passare del tempo. L'illusione da un malus di 7 atk e 10 def.#

FORZA


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#


COSMO


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
 

CONTRATTACCO



Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

[close]


TECNICHE SILVER=
Spoiler

PSICOCINESI


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

COMUNI

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


COSMO


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo


CONTRATTACCO


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
[close]

TECNICHE BRONZO
Spoiler
PSICOCINESI

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

COSMO


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


[close]

PREDISPOSIZIONE PSICOCINESI LIV B
PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO FULMINE OFFENSIVO LIV C


Fulmine

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.
Livello C Impulso Fulminante Csm2 Stm1:L'utilizzatore genera un impulso elettrico contro l'avversario. Se si viene colpiti da un attacco non speciale, in combinazione con quest’attivazione, nel prossimo turno, l'avversario se è colpito da una tecnica non speciale agganciata a un’attivazione dell'elemento fulmine, (ad eccezione di questa) o un’attivazione non speciale dell'elemento fulmine, vedrà aumentare i danni diretti o danni da combattimento di 3 stm. Questo effetto e cumulabile con i più utilizzi.


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.



[close]


Scheda Sauro Alpha=
Spoiler
Att         94
Def        94

sub 188

Csm     150
Stm      150

sub 300

Specializzazione: PSICOCINESI  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Abilita':

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


TECNICHE SPECIALI


Speciale- Sequenza di morsi feroci
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Sauro Alfa assale in nemico con una rapida sequenza di morsi in ogni parte del corpo#


Speciale- Scansata rapida
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Dotato di agilita' senza pari il Sauro Alpha fa uno scatto prodigioso per scansare gli attacchi nemici.#


Speciale Elementare-FUOCO- Sguardo Fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il Sauro Alfa concentra i suoi poteri mentali per generare un raggio di fuoco che scaturisce dai suoi occhi e che colpisce il nemico carbonizzandolo. Se va a segno questa tecnica causa status Bruciatura -3 stm a turno.#


Speciale- Morso Assassino
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Sauro Alpha e' un tra i piu forti predatori del creato. Il suo attacco 'e letale e non vi e' quasi nessuna difesa. Con questo morso egli riesce a lacerare le carni e spezzare le ossa di ogni avversario. Anche se parato questo attacco causa 10 danni diretti a stm#


Speciale- Furia Fiammeggiante
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Quando messo alle strette il Sauro Alpha richiama il potere dell Elemento Fuoco  circodnandosi di fiamme ardenti ed attaccando l avversario con rapidissimi attacchi unendo la pericolosita' dei suoi morsi al calore intenso generato dalle fiamme questo attacco diventa pericolosissimo .Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


TECNICHE SILVER=
Spoiler

PSICOCINESI


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

COMUNI

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate difese
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#


CONTRATTACCO


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
[close]

TECNICHE BRONZO
Spoiler
PSICOCINESI

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

COSMO


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


[close]

Padronanza PSICOCINESI LIV A

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : Una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica


ELELEMNTO FUOCO OFFENSIVO LIV D


Fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


[close]


Fase Tattica=
Spoiler
Sauro God Lizard
Sauro Alpha
[close]

Attacco Sauro God Lizard vs CHI E' IN FORMA CAVALIERE D' ORO
Spoiler


Attivazione- Mente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard ha un potere mentale eccezzionale. Questo gli permette di alterare la mente altrui e di percepire i pensieri. Grazie a cio' egli riesce a difendersi meglio dagli attacchi nemici quando utilizza i suoi poteri mentali. Inoltre egli riesce a causare illusioni ben piu' realistiche del normale che piegano le menti piu' forti. Il bonus di def si applica su OGNI def psicocinetica del turno ed il potenziamento dei malus su OGNI illusione da lui lanciata#
Livello C: def+5 a tutte le difese Psicocinetiche e +3 Malus alle illusioni lanciate


Attivazione- Possanza Colossale
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard e' alto quasi QUARANTA METRI, il suo corpo e' pesantissimo e gigantesco, ogni suo passo fa tremare la terra ed e' dotato di una forza d'impatto spaventosa anche solo per la sua mole imponente che gli permette di sferrare attacchi devastantissimi ed assai difficili da evitare Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale- Carica Titanica Travolgente
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Sauro God Lizard e' un colosso , alto quasi quaranta metri e dotato di un corpo immenso, egli carica il suo avversario calpestandolo e travolgendolo. Questo devastante attacco non lascia spazio a difese ed ogni cosa viene spazzata via da esso. Questa tecnica,anche se parata con successo, causa -3 atk, -3 def e 3 danni diretti Stm a causa dell devastante impatto e dell'onda d'urto da esso causato.#


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#



Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Att         132+20+115+8= 275 anche se parata subici -3 atk, -3 def, -3 stm, se non pari subisci ulteriore -12 atk e - 15 def
Def        132
Csm     181-1-1-12-9-3= 155
Stm      181-1-1-12-4-3= 160

Inoltre chi viene attaccato perdera' LA SUA SPECIALIZZAZIONE ORIGINARIA
sia in forma Argento che in forma Oro
Esempio se e' stata attaccata Van perdera' la Specializzazione Velocita' in forma Argento
ed in forma Oro, mantenendo quella di Psicocinesi


[close]

*Come una furia il Sauro God Lizard si avvento' contro i Cavalieri dello Zodiaco, i suoi
poteri mentali gli permisero di assalire colui che si stava preparando a ricevere il Cosmo
del compagno e potenziare il prorpio sino a diventare pari a quello di un Cavaliere d'Oro.
Il Sauro Alpha invece, nonostante la sua velocita' aveva dimensioni assai ridotte rispetto
al colosso, quindi preparo' il suo assalto , ma non ebbe abbastanza rapidita' da assalire
i Cavalieri prima del loro attacco*



Spoiler
Ciao ragazzi,

Come state?

Il Sauro God Lizard ATTACCA PRIMA DI VOI ed attacca CHI VOI
scegliete sara' D'ORO per il vostro turno che deve iniziare. Ricordate
che perdera' la specializzazione, anche in forma Argento
Tocca a voi, postate il ruolaggio della fusione e l assalto dei Sauri
Difendetevi ed Attaccate

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 13 Settembre, 2017, 14:07:37 pm
Fase Tattica
Deryck
Van Anh
[close]

*Aves cominciò prontamente il proprio rituale magico, stava per fondere i cosmi e gli spiriti dei due Silver Saint del Centauro e dei Cani da Caccia. Alzò le braccia al cielo, chiuse gli occhi e pronunciò la formula invocando la dea Atena..*

Con il Potere delle Stelle concessomi dalla Divina Atena!
Che questi due splendenti Cosmi Argentati rifulgano di Luce Dorata!
Il Fiammeggainte Centauro eil Cane da Caccia di Roccia diverranno
un'unica entita' per fermare le forze del Male!......
ORA! ATENA DACCI LA FORZA!!!!-

*Con il suo cosmo azzurro, Aves avvolse entrambi i cavalieri, che cominciarono a subire gli effetti di quella tecnica.
Le armature d'Argento cominciarono a brillare, e piano piano si colorarono fino a diventare completamente d'Oro. L'effetto però pareva cambiare da un momento all'altro, evidentemente i due non potevano reggere la forza di quell'immensa spesa cosmica, quindi il potere andava via e tornava ad intermittenza.
Deryck venne pervaso da una forza interiore non sua, sembrava che dentro di se un vulcano stesse eruttando energia che doveva essere assolutamente mostrata fuori, altrimenti sarebbe esplosa.
Il suo volto cominciò a cambiare, assunse se possibile le sembianze di un segugio, la sua dentatura sembrò essere più ampia e i canini gli crebbero quasi da essere sporgenti alle labbra; gli occhi, di un verde di solito scintillante, gli si fecero rossi e la pupilla si chiuse colorandosi di giallo. Non riusciva a pensare alla sua compagna, non notò se fosse cambiato qualcosa anche in lei, al momento doveva pensare al combattimento.

Un'aura dorata lo accerchiò, evidentemente il potere di Van si era concentrato cosi' tanto dentro di se da rendergli impossibile il normale ragionamento, doveva solamente attaccare e distruggere il nemico..*


FIAMMA!!!

*Il suo cosmo dorato cominciò a divampare al di fuori di lui, esattamente come una fiamma che ardeva splendente.
Non aveva assunto una posizione di lotta, era inginocchiato con i pugni a terra, aveva assunto l'aspetto di un cane da caccia.
Cominciò a correre, utilizzando tutti e 4 gli arti del suo corpo, contro l'immenso bestione dinanzi a se, che a quella vista, gli si fiondò davanti caricandolo a piena potenza..*


Fase Difensiva vs God
Atk: 129
Def: 130
Csm: 170
Stm: 187

Attivazione- Velocita' del Pensiero
Cosmo 1 stm1
#Esiste una cola cosa' piu' veloce della Velocita' della Luce ed e' il PENSIERO. Grazie ai suoi poteri Mentali, il Cavaliere , gia' dotato di una velocita' pari a quella della Luce, riesce a muoversi alla velocita' del pensiero stesso. Inoltre grazie ai suoi poteri mentali riesce a prevedere le mosse dell avversario, rendendo quasi impossibile colpirlo quando esegue una scansata. Questo Bonus vale per ogni  difesa della specializzazione VELOCITA' effettuata nel turno#
Livello C: def+10 a tutte le difese di Velocita'

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 
VELOCITA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : Al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

Def: 130+95+10+5 (spec. velocità)+5+5 (bonus cuore)= 250 vs 275 (-15 atk, -18 def e -28 stm)
Csm: 170-1-8= 161
Stm: 187-1-8-28= 150
[close]

*Il Lizard lo schiacciò brutalmente, e senz'altro se non avesse avuto il potere raddoppiato da Aves, Deryck sarebbe morto.
Invece nonostante l'attacco avesse frenato la sua corsa e lo avesse ricoperto di ferite sanguinanti, il cavaliere alzò di peso la zampa del mostro e fece una serie di balzi incredibili sul suo corpo, fino ad arrivare ai suoi 40 metri di altezza, e concentrò al massimo il suo cosmo per attaccarlo con tutta la propria forza..*


FAUCI DEL SEGUGIO FIAMMEGGIANTE!!!

*La forza del suo pugno fu tale che il cosmo dorato si tramutò in un vero e proprio cane ricoperto dalle fiamme che stava per azzannare il nemico, e tutt'intorno il mostro si vide ricoperto dalla lava di vulcani attivi..*

Atk vs God
Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale- Fauci del Segugio Fiammeggiante
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Gold Saint genere con il suo cosmo l immagine di un segucio , rapido e veloce, sche si scaglia contro il nemico. Le fauci del segugio si aprono mostrando gli aguzzi denti duri come il diamante, che  d un tratto vengono circondati da fiamme ardenti. L avversario verra' colpito dal letale morso di fuoco del Segugio Fiammeggiante.
 Anche se questa tecnica viebe parata l avversario subisce un - 8 Def fino alla fine del combattimento a causa dell estremo calore. e dalla perforazione causata dalle affilatssime zanne#

Speciale Illusione Offensiva- Eruzione Finale Illusoria
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Il Cavaliere crea l illusione di una serie di di vuolcani che eruttano lava e lapilli contemporaneamente inondando di lava l avversario che non riesce piu' amuoversi dal terrore e dal calore illusorio intensissimoIl malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. #

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

PERDI LA SPECIALIZZAZIONE

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#  ANNULLO -5ATK DI MALUS


Atk: 119+115+20+5 (bonus cuore)= 259 (Se a segno -10 atk e -15 def, anche se pari -8 def)
Csm: 161-1-12-7-2-= 139
Stm: 150-1-12-4-2= 131
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 15 Settembre, 2017, 11:37:05 am
Con il Potere delle Stelle concessomi dalla Divina Atena!
Che questi due splendenti Cosmi Argentati rifulgano di Luce Dorata!
Il Fiammeggainte Centauro eil Cane da Caccia di Roccia diverranno
un'unica entita' per fermare le forze del Male!......
ORA! ATENA DACCI LA FORZA!!!!-

*Queste sono le parole della nenia mormorata da Aves duranrte il suo rituale. I suoi incredibili poteri generano un' aura azzurra che circonda i due SIlver Saint. Van Anh rammenta come in passato tale fenomeno porto' alla fusione tra lei ed il possente Set-Luta. Questa volta invece Aves sta allineando il Cosmo della giovane con quello del suo Maestro Deryck. Il Cosmo fiammeggiante della giopvane Vietnamita esplode in tutta la sua fierezza, mentre l aura azzurra di Aves circonda lei e Deryck. Le due Silver Cloth risplendono ed ad un tratto la luce da loro emanate si fa Dorata! La potenza dei due Cosmi Argentati sovrapposti raggiunge il livello di un Gold Saint e le due Cloth ricevono una doratura che le rende pregne di potenza e resistentissime. Ma tale doratura pare svanire dopo pochi istanti per poi riapparire, probabilmente questa immensa energia e' troppo intensa per essere sostenuta dai due Saint e puo' essere mantenuta solo per un brevissimo lasso di tempo. La giovabe Van Anh percepisce dentro di se una chiarezza e calma di spirito a lei nuova, sorride e fissa i nemici in avvicinamentro con una calma inusuale, mentre al suo fianco, il suo caro Maestro subisce una trasformazione spirituale ed anche apparentemente fisica. Egli sprigiona una furia ferale inaudita ed il suo corpo si ammanta di fiamme, fiamme dorate che rifulgono nel cielo di quel mondo sotterrane. La Cloth dei Cani da Caccia subisce una leggera mutazione, mentre acquisice ancora una volta il colore dell'Oro elui assume una postura quasi bestiale esattamente nel momento in cui il colossale Sauro God Lizard lo assale travolgendolo e calpestandolo. Dercy viene letteralmente schiacciato dal terreno dalla colossale zampa del mostruoso essere, Van Anh osserva la scena ed invece che disperarsi abbozza un sorriso ed attende fissando il punto ove il suo maestro e' stato sepolto nel terreno. Ecco il miracolo giungere , una luce d'oro scaturisce dal terreno ed il Cavaliere di Atena si erge, sollevando di forza, con un solo braccio, la zampa che lo ha travolto, mostrando una forza disumana, data dal potere dorato ora acquisito. La fusione dei due Cosmo Argentati ha quindi generato un Cosmo d'Oro ,ora contenuto nel corpo del Silver Saint dei Cani da Caccia che, rialzatosi, si adorna di fiamme dorate e con un urlo disumano assale con tutta la sua forza il colossale nemico, balzandogli sull enorme corpo*



Fase Tattica Aggiornata

Spoiler
Deryck
Van Anh
Aves
[close]

Fase Mantenimento=

Spoiler
    ATK   96
    DEF   92
    CSM 150-15=135
    STM  150-28= 122


[close]

*Con calma e pacatezza, la giovane Van Anh si volta, fisando il Sauro piu' piccolo  , nei suoi dieci metri d'altezza, l'essere avanza rapido, a la giovane percepisce un energia interiore mai provata prima. Durante la sua precedente fusione con il colossale Set-Luta, il suo corpo crebbe cosi' come i suoi muscoli diventarono d'acciaio, ma ora e' la sua mente ad essere stata potenziata, usufurendo dei grandi poteri Psichici del suo Maestro, cosi' come la calma del Silver Saint dei Cani da Caccia pare mitigare la usuale furia ed aggressivita' della ragazzina. Con un lento movimento del braccio la giovane Vietnamita crea un cerchio nell'aria , mentre espande il suo Cosmo a disimisura. Lingue di fuoco iniziano a vorticare attorno alla giovane, mentre quattro piccole sfere infuocate si generano a mezz'aria. Le sfere fiammeggianti prendono a vorticare anche esse attorno alla ragazza, accellerando sempre piu' ed aumentando l'intensita del calore da esse emanata, quando con un gesto repentino Van Anh punta il dito verso l'avversario che le sta giungendo addosso e le quattro sferine sfrecciano velocissime contro il feroce rettile, diventando sempre piu' grandi durante il loro tragitto. Le sfere di fuoco, guidate dalla mente della giovane Vietnamita prendono direzioni diverse, accerchiando cosi' il nemico per poi colpirlo da quattro punti diversi , esplodendo in un mare di fuoco  devastando il corpo del feroce mostro. La voce calma e pacata della ragazzina segue all impatto devastante ed all'incredibile esplosione, mentre i suoi occhi cambiano coloro diventando rossi come braci ardenti*

-....lobi....di fiamma! Annientate quella bestia!...-

Fase Offensiva vs Alpha
Spoiler

  ATK   96
    DEF   92
    CSM  135
    STM  122


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5





Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

  ATK   96+5 (bonus cuore)+10+70= 181 anche se pari subisci 10 danni diretti. Se non pari subisci 5 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM  135-1-1-11= 122
    STM  122-1-10= 111

[close]


Tecnica Aves
Spoiler
Atk  30
Def 30
Csm   180
Stm:  155

speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario

Atk  30
Def 30
Csm   180-12=168
Stm:  155-11=144
Prossimop Mantenimento Aves deve pagare=
csm -9-4= -13
stm -8

RICORDIAMOCELO
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 19 Settembre, 2017, 11:10:07 am
Mantenimento=
Spoiler


Att         132
Def        132
Csm      155-3-2=150
Stm       160

[close]

*L'assalto del Sauro God Lizard fu devastante , l essere bestiale schiaccio'
letteralmente il Cavaliere d'Argento sotto le sue enormi zampe. Ma il rituale
effettuato da Aves diede i suoi frutti. La sua Aura lucente circondo' i due
Cavlieri dello Zodiaco fondendo i loro due Cosmi in uno solo, dando loro
un potere ed un'energia pari a quella di un Cavaliere d'Oro. Le loro Armature
d'Argento assumero il colore dell'Oro, anche se non riuscivano a mantenerlo
per lungo tempo, tale doratura, unita al Cosmo doppio ampliato da Aves, diede
la forza a Deryck di risollevarsi, spingendo letteralemente via il titanico avversario.
Il corpo del Cavaliere dei Cani da Caccia subi' una mutazione, cosi come il suo
spirito, diventando selvaggio e furioso, il giovane Cavaliere di Atena si scaglio'
all attacco contro il gigantesco rettile emanando un'intensissima luce dorata
e generando alte fiammo ardenti simili a quelle solitamente generate dalla giovane
Van An. Con un urlo belluino Deryck si avvento' con tutta la sua forza contro
l'enorme rettile GodLizard scantenando sull immondo essere tutta la potenza
di un Cavaliere d'Oro. Il sauro God Lizard tento' di evitare l assalto utilizzando
i suoi acuti poteri mentali,ma Deryck fu troppo rapido. Egli infatti aveva interiorizzato
in se anche i poteri della giovane Van An, aumentando enormemente la sua
velocita'. Il colossale corpo dell enrome rettile venne ferito assai gravemente dal
feroce assalto del Cavaliere d'Argento ora Dorato ed il bestiale nemico emise
un ruggito che fece tremare la terra intera*



Difesa God Lizard vs Deryck=
Spoiler



Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 

Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#





Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Att         132
Def        132+5+110= 247
Csm      150+1=151-3-3-9= 135
Stm       160+1=161-2-3-9-7= 140

247 vs 259-5=254 = 7 danni
il CAVALIERE D'ORO subisce -5 Atk se non paga -10 Csm


[close]

*Contemporaneamente all assalto di Deryck, la giovanissima
Van scaglio', con calma inusuale, il suo assalto fiammeggante, creando
quattro sfere infuocate che guido' con maestria grazie ai suoi poteri
mentali potenziati da quelli del suo Maestro, contro il rettile piu'
piccolo. Il Sauro Alpha utilizzo' anche esso i suoi poteri mentali
per smaterializzarsi ed evitare le sfere infuocate, ma esse lo colpirono
in ogni caso esplodendo al contatto con il suo corpo, ustionandolo
assai gravemente*


Difesa Sauro Aplha vs Van Anh=
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Speciale- Scansata rapida
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Dotato di agilita' senza pari il Sauro Alpha fa uno scatto prodigioso per scansare gli attacchi nemici.#



PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Att         94
Def        94+65+5+4= 168
Csm     150-2-1-10= 137
Stm      150-1-1-9-23= 116

181-5=176 vs 168= 8 +10+5= 23 danni
VAN ANH subisce - 5 atk  se non paga -10 Csm
[close]

-KKKKKKRRRRIIIIIIEEEEEEEEEEEEKKKKK!!!!-


*Dopo aver ruggito il Sauro God Lizard penetro' nelle menti dei
Cavalieri dello Zodiaco e la sua voce rieccheggio nelle loro teste
minacciandoli di annientarli*


§COME AVETE OSATO FERIRMI!
VOI NON SIETE ALTRO CHE INSETTI PARAGONATI A NOI! ED
ORA PROVERETE SUI VOSTRI MINUSCOLI CORPI LA VERA POTENZA
DI NOI SAURI!!!!§



*Il Sauro God Lizard carico' nuovamente a tutta potenza contro
l'energia Coscima Dorata che passava da un corpo all altro dei due
Cavalieri di Atena, tentando nuovamente di calpestare ed annientare
il nemico. Nel frattempo il Sauro Alpha percepi' il pericolo generato
dall Aura azzurra di Aves, in qualche modo i suoi poteir mentali, i suoi
sensi ed il suo istinto gi fecero capire che se la donna fosse stata
abbattuta, anche il Potere Dorato che era stato risvegliato negli
altri due umani  sarebbe cessato. Con velocita' incredibile il Sauro
Aplha attacco' Aves cn una sequenza di morsi rapidissimi e letali*



Attacco God Lizard vs Cavaliere d'Oro=
Spoiler

Speciale- Carica Titanica Travolgente
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Sauro God Lizard e' un colosso , alto quasi quaranta metri e dotato di un corpo immenso, egli carica il suo avversario calpestandolo e travolgendolo. Questo devastante attacco non lascia spazio a difese ed ogni cosa viene spazzata via da esso. Questa tecnica,anche se parata con successo, causa -3 atk, -3 def e 3 danni diretti Stm a causa dell devastante impatto e dell'onda d'urto da esso causato.#


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.



Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.# RIMUOVO 5 ATK

Att         132-10=122+5=127+8+115= 250 anche se pari subisci -3 ark, -3 def e -3 stm
Def        132-23= 109
Csm      135-12-1= 122
Stm       140-12-1=127

[close]


Attacco Aplha vs Aves=
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.# RIMUOVO 5 ATK


Speciale- Sequenza di morsi feroci
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Sauro Alfa assale in nemico con una rapida sequenza di morsi in ogni parte del corpo#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Att         94-6=88+5=93+60+5+4= 162 se colpisco causo 5 danni stm
Def        94-6=88
Csm     137-6-1-1-1= 128
Stm      116-6-1-1-1=107

ANNULLO  AL SAURO GODLIZARD I MALUS CAUSATI  DALLA TECNICA ERUZIONE FINALE ILLUSORIA
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 19 Settembre, 2017, 13:46:57 pm
*Deryck aveva subito una vera e propria trasformazione.
Quando Aves aveva utilizzato il proprio potere, il cavaliere dei Cani da Caccia aveva implementato il proprio potere a dismisura, tanto da unire il suo potenziale con quello della giovane Van Anh.
Ma ciò che il Saint aveva assorbito non erano soltanto le sue energie, ma anche il suo comportamento e la sua irruenza, tanto che per alcuni istanti Deryck era rimasto come accecato dalla collera e aveva colpito con tutte le sue forze il God Lizard.

Adesso però quel potere sembrava essere svanito, la sua corazza ritornò ad essere del colore argenteo di sempre, e il suo cuore si calmò profondamente. Le sue pupille tornarono verdi, il suo corpo perse il vigore precedente, ma egli si sentiva profondamente scosso. La grande magia di Aves gli aveva permesso di sviluppare il settimo senso, solamente per pochi istanti, quindi questo significava che il suo potenziale poteva ancora crescere tanto. Ne fu felice, però adesso doveva pensare ad elaborare una strategia adatta, visto che la sua mente era calma.

Notò però che dopo il suo attacco, gli avversari si erano particolarmente arrabbiati, ma il Sauro più piccolo aveva mirato direttamente ad Aves. Doveva muoversi, e alla svelta..*


-Maledizione!

Def per Aves
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

ANNULLO MALUS AL GOLD SAINT DELL'ILLUSIONE PRIVAZIONE DEI SENSI

Def: 98+65= 163 vs 162 (parato, subisci malus di -5 def)
Csm: 160-1-10= 149
Stm: 154-1-9= 144
[close]

*Con uno scatto fulmineo, Deryck riusci' a pararsi dinanzi ad Aves, proteggendola dall'offensiva nemica. Il cavaliere aveva capito che anche il suo avversario era dotato di grandi poteri psichici, quindi decise di fare alla svelta ed attaccarlo a piena potenza..*

-Mi spiace ma non attaccherai Aves!! Prendi il mio MILLION GHOST ATTACK!!!!!!!!!

Atk vs Alpha
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Atk: 102+70+15= 187 (anche se a segno subisci -10 danni diretti)
Csm: 149-11-15= 123
Stm: 144-10= 134
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 21 Settembre, 2017, 09:38:15 am
SCHEDA GOLD SAINT DEL SEGUGIO DEL FUOCO :FUSIONE TRA DERYCK E VAN ANH=
Spoiler

Gold Saint del Segugio di Fuoco

STATS
Att         129
Def        130

sub 259

Csm      170
Stm      187

sub 357

TOT=   616



ABILITA' ARMATURA

Attivazione- Velocita' del Pensiero
Cosmo 1 stm1
#Esiste una cola cosa' piu' veloce della Velocita' della Luce ed e' il PENSIERO. Grazie ai suoi poteri Mentali, il Cavaliere , gia' dotato di una velocita' pari a quella della Luce, riesce a muoversi alla velocita' del pensiero stesso. Inoltre grazie ai suoi poteri mentali riesce a prevedere le mosse dell avversario, rendendo quasi impossibile colpirlo quando esegue una scansata. Questo Bonus vale per ogni  difesa della specializzazione VELOCITA' effettuata nel turno#
Livello C: def+10 a tutte le difese di Velocita'


Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno



Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm all'inizio della fase in cui ha l'intenzione di utilizzarlo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.
.

Attivazione di Recupero - Settimo senso: i gold saint sono i pieni padroni del settimo senso. Grazie a questa qualità sono considerati i saint più potenti dell'intero esercito.Essere coscienti del proprio settimo senso da loro un aura di invincibilità.Se il valore di stm e di cosmo è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 20 cosmo e 20 stm.

TECNICHE SPECIALI


Speciale Illusione Offensiva- Eruzione Finale Illusoria
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Il Cavaliere crea l illusione di una serie di di vuolcani che eruttano lava e lapilli contemporaneamente inondando di lava l avversario che non riesce piu' amuoversi dal terrore e dal calore illusorio intensissimoIl malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. #


Speciale- Fauci del Segugio Fiammeggiante
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Gold Saint genere con il suo cosmo l immagine di un segucio , rapido e veloce, sche si scaglia contro il nemico. Le fauci del segugio si aprono mostrando gli aguzzi denti duri come il diamante, che  d un tratto vengono circondati da fiamme ardenti. L avversario verra' colpito dal letale morso di fuoco del Segugio Fiammeggiante.
 Anche se questa tecnica viebe parata l avversario subisce un - 8 Def fino alla fine del combattimento a causa dell estremo calore. e dalla perforazione causata dalle affilatssime zanne#

Speciale Elementare-FUOCO E TERRA- Eruzione Vulcanica
Stm 12 cosmo12 atk: +115
#e Fiamme e la  Terra dsi fondono dando vita alla forza della Natura piu' devastante. Sotto i piedi dell avvergario si crea un vulcano che erutta improvvisamente devastando il nemico con la forza del cuore della terra stessa creando una colonna di magma dal calore devastante  contro il corpo dell'avversario. Questa tecnica, se non viene parata,  causa 5 danni stm aggiuntivi a causa dell intensissimo calore#

Speciale - Sfera di Lava
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Grazie al poter edella Terra il Gold Saint genera un enorme roccia, quindi con il potere del Fuoco la fonde rendendola un ammasso di lava incandescente che scaglia contro il nemico#


TECNICHE GOLD

Spoiler
TECNICHE GOLD VELOCITA

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

TECNICHE PSICOCINETICHE GOLD


Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#


Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

ILLUSIONE GOLD


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

CONTRATTACCO GOLD


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


COSMO GOLD



Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


FORZA GOLD


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
[close]

TECNICHE SILVER

Spoiler
VELOCITA' SILVER


Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#



Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#


PSICOCINETICHE SILVER


Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#


ILLUSIONE SILVER


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#

 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
[close]


TECNICHE BRONZE
Spoiler

BRONZE VELOCITA"


Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#


Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


PSICOCINESI BRONZE

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

ILLUSIONE BRONZE


Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

CONTRATTACCO BRONZE


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

[close]



SPECIALIZZAZIONE/I=   Velocita/Psicocinesi =
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Psicocinesi:  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Livello Padronanza Velocita'= A
Livello Padronanza Psicocinesi = B


VELOCITA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : Al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà attaccare 2 volte con una tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.


PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


ELEMENTO/I= Fuoco/Terra

Fuoco Offensivo LVL C
Terra Offensivo LVL D

Fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


Terra

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.




PREDISPOSIZONE A
Acquisizione istantanea

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere ai punti predisposizione, abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1
Livello C: Tutti i punti di cui sopra  aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti  abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.


[close]

*I due giganteschi rettili subiscono i devastanti attacchi dei Saint di Atena. Il Sauro God Lizard riceve il poderoso attacco di Deryck mentre la sua Cloth e' dorata, ed il colpo e' di una forza impressionante, mentre il Sauro Alpha  viene colpito in pieno dalle sfere fiammeggianti generate da Van Anh. Nonostante i loro enormi poteri mentali i due rettili vengono feriti assai gravemente, ma con dei ruggiti disumani si avventano nuovamente contro i Saint. Il Sauro piu' piccolo si scaglia contro Aves, percependo probabilmente che e' il potere della donna che permette la fusione dei due Silver Saint, mentreil rettile colossale, il terrificante GOD LIZARD, si scaglia contro la giovane Van Anh tentando di schiacciarla sotto il suo peso. La ragazzina, con una calma inusuale in corpo, si apprsta a difendersi muovendosi alle velocita' della luce di lato e riesce cosi' ad evitare il grosso del colpo avversario, ma l onda d'urto dell attacco la ferisc egualemnte.*


Fase Mantenimento=
Spoiler

AVES
Atk  30
Def 30
Csm   168-9-4=155
Stm:  144-8=136

GOLD=


Atk: 126
Def: 127
Csm:  139-2-10=127
Stm: 131


[close]


Fase Difensiva Gold vs God Lizard
Spoiler
Atk: 126
Def: 127
Csm: 127
Stm: 131


Attivazione- Velocita' del Pensiero
Cosmo 1 stm1
#Esiste una cola cosa' piu' veloce della Velocita' della Luce ed e' il PENSIERO. Grazie ai suoi poteri Mentali, il Cavaliere , gia' dotato di una velocita' pari a quella della Luce, riesce a muoversi alla velocita' del pensiero stesso. Inoltre grazie ai suoi poteri mentali riesce a prevedere le mosse dell avversario, rendendo quasi impossibile colpirlo quando esegue una scansata. Questo Bonus vale per ogni  difesa della specializzazione VELOCITA' effettuata nel turno#
Livello C: def+10 a tutte le difese di Velocita'

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#



Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

+5 def specializzazione velocita'

Atk: 126
Def: 127+5+95+10= 237
Csm: 127-1-8=118
Stm: 131-1-8-16= 106

250 vs 237 = 13+3= 16 danni + malus

[close]

*Mentre Deryck riesce a deviare l'attacco del Sauro Alpha diretto verso Aves, la giovane Vietnamita viene invece ferita dall onda d urto generata dall assalto travolgente del Sauro grande come una montagna. La ferita e' grave, la giovane rimane un attimo intontita, ma solo per un istante. I suoi poteri mentali, notevolmenet acuiti grazie alla fusione della sua mente cn quella el suo Maestro Deryck, le permettono di rirpendersi in un attimo e, con un lieve sorriso e la calma nel cuore fa un gesto con le due mani, portandole al cielo. Con voce ferma e calma la giovane Vietnamita , attorniatada luce Dorata, vede la sua Silver Cloth diventare color dell Oro ed il suo Cosmo espandersi sino ai limiti estremi dell universo. Con il potere di un Gold Saint la ragazzina riesce ad utilizzare il massimo della potenzialita' dell Elemento Fuoco unito al massimo di quello della Terra, egnerando un vero e prorprio vulcano che spunta sotto i piedi del Sauro GodLizard ed erutta esplodendo con un boato, scatenanndo un inferno di lava e lapilli esattemnte contro il corpo del Sauro God Lizard che viene travolto da tale potenza Elementale senza pari *

-Subisci il potere finale del Fuoco  unito a quello della Terra, quando questi due Elementi si uniscono, la Terra stessa si scatena , generando la forza piu' distruttiva che esiste in natura....un' eruzione vulcanica...Prendi questo, MOSTRO!


Fase offensiva GOLD vs GODLIZARD=
Spoiler

Atk: 126-123
Def: 127-3=124
Csm: 118
Stm: 106

Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale Elementare-FUOCO E TERRA- Eruzione Vulcanica
Stm 12 cosmo12 atk: +115
#e Fiamme e la  Terra dsi fondono dando vita alla forza della Natura piu' devastante. Sotto i piedi dell avvergario si crea un vulcano che erutta improvvisamente devastando il nemico con la forza del cuore della terra stessa creando una colonna di magma dal calore devastante  contro il corpo dell'avversario. Questa tecnica, se non viene parata,  causa 5 danni stm aggiuntivi a causa dell intensissimo calore#


Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo



1 PUNTO ELEMENTALE

Atk:  123+115+20+20= 278 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
Def:  124
Csm: 118-1-20-12= 85
Stm: 106-1-12= 93

PUNTI COSMO USATI = 63. Deryck ne dovra' quindi perdere 31

PUNTI STM USATI = 42. Deryck ne dovra' quindi perdere 21

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Settembre, 2017, 06:40:19 am
Spoiler
Ciao a tutti!
Come state?

Scusate il ritardo, alcune cose, allora aggiorno
le modifiche alle stats di Deryck:
Deryck  dovra' quindi perdere 31+2 aiuto aves per entrare mondo sotterraneo=
 -33 Csm
Deryck dovra' quindi perdere 21+2  aiuto aves per entrare mondo sotterraneo=
 -23 Csm

Inoltre la sua tecnica mi da -5 Atk al Sauro Alpha
ma Chris ha scritto che prendo - 5 def. Io mi
assegno -5 Atk, poi ditemi se ho sbagliato

Non pensavo bruciaste il Cosmo contro GODLIZARD
dandomi la possibiloita' di usare la FINAL!?

Un Saluto

Mauro
[close]

Mantenimento=

Spoiler
SAURO GODLIZARD


Att         122
Def        109
Csm       122-2+1 (non avevo ridotto costo di una tecnica nel PRIMO TURNO)=121
Stm       127+1 (non avevo ridotto costo di una tecnica nel PRIMO TURNO)=128


SAURO ALPHA


Att        89-5=84
Def        94
Csm     128
Stm      107
[close]


*L'attacco di Van potenziato dal Cosmo di Deryck fu devastante,
la ragazzina utilizzando il Cosmo Dorato di cui era in possesso
genero' un vero e proprio vulcano sotto il corpo del gigantesco
rettile, causando un eruzione di lava e lapilli proprio sotto di lui,
che lo investi scarnificandolo ,il suo corpo si ustiono' gravemente
il puzzo di carne bruciata divenne insostenibile e le gigantesce scaglie
che proteggevano il suo corpo enorme si sciolsero. Il bestione grido
di dolore e rabbia e con occhi furiosi si preparo' ad un nuovo assalto.
Nel frattempo il Sauro Alpha subi' il colpo massimo del Cavaliere dei
Cani da Caccia, venendone ferito gravemente, ma indomito si preparo'
a controbattere*



Difesa Sauro Godlizard vs Cavaliere d'Oro=
Spoiler
Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 

Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#



Att         122
Def        109+85+5= 199
Csm       121-3-9= 109
Stm       128-3-9-84= 32

278 vs 199= 79+5 84 danni



[close]


Difesa Sauro Alpha vs Deryck=
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Att        89
Def        94+60+5=159
Csm     128-6-1=121
Stm      107-4-1-38= 64

187 vs 159 = 28+10= 38 danni

[close]

-KKKKRRRRIIIIIIAAAAAAAAAAARRRKKKKHHH!!!!!!-


§MALEDETTI OMUNCOLI COME AVETE
OSATO FARE CIO'?? VI ANNIENTEROOOOOOO!!!!§



-GGRROOOOOOOOAAAAAARRRKKKKKK!!!!!!!!!-

*La voce del Sauro Godlizard tuono' nelle menti dei Cavalieri di
Atena e con un ferocissimo ruggito scatto' in avanti assalendo
con furia inaudita, sbavando ed emanando piccoli fulmini.
Dotato di una forza spaventosa il gigantesco essere attacco' senza
pieta', mentre il Sauro Alpha balzo' rapidissimo addosso ad Aves,
tentandola di dilaniarne il corpo con le sue possenti fauci*



§MALEDETTIIIII!!!!!!!  A MORTE GLI OMUNCOLI!!!§

Attacco Sauro GODLIZARD vs Cavaliere d'Oro
Spoiler


Speciale - Furia Primordiale
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Il sauro God Lizard, quando viene ferito gravemente entra in una sorta di furia bestiale permettendogli di attaccare con una potenza inaudita, Quando egli scatena tutta la sua forza ogni cosa atterno a lui viene distrutta. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Att         122+130+8= 260
Def        109
Csm       109-20=89
Stm       32-1=31

[close]

Attacco Sauro Alpha vs Aves=

Spoiler





Speciale- Morso Assassino
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Sauro Alpha e' un tra i piu forti predatori del creato. Il suo attacco 'e letale e non vi e' quasi nessuna difesa. Con questo morso egli riesce a lacerare le carni e spezzare le ossa di ogni avversario. Anche se parato questo attacco causa 10 danni diretti a stm#

Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Att        89+70+5+4= 168 anhe se parate lei subisce 10 danni diretti e se non parate subisce 5 danni aggiuntivi
Def        94
Csm     121-11-1= 109
Stm      64-10-1= 53


[close]


*I due enormi Sauri portarono i loro terrificanti attacchi contro
i Cavalieri dello Zodiaco che si posero subitamente a difesa*

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 25 Settembre, 2017, 22:35:58 pm
*Deryck aveva riacquistato per alcuni istanti la sua consueta tranquillità e riflessività, riuscendo cosi' a difendere con successo la giovane Aves, che era stata presa di mira dal Lizard più piccolo.
Il cavaliere dei Cani da Caccia però, dopo aver difeso la sua compagna, avverti' un nuovo impeto di rabbia scorrergli lungo tutto il corpo, i suoi occhi si fecero nuovamente rossi e una fiammeggiante aura dorata ricopri' tutta la sua figura.
Il Sauro God però, che aveva capito che Deryck questa volta poteva essere una grossa minaccia, lo caricò con una furia omicida. Ogni cosa intorno a lui divenne polvere, e il cavaliere di Atena, che adesso aveva la forza di un Gold Saint, con una rapidità fulminea si teletrasportò per evitare il colpo..*


FIAMMAAAA!!

Def vs God Lizard
Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Def: 124+110+5= 239 vs 243 (4 danni)
Csm: 76-31-9-3-3= 30
Stm: 89-21-9-3-2-4= 50
[close]

*Con estrema abilità Deryck riusci' ad utilizzare i suoi poteri psicocinetici potenziati, infatti nel giro di pochi millesimi di secondo fece rallentare il Lizard quel tanto che bastava per dargli il tempo di teletrasportarsi alle sue spalle.
Quando ritornò tangibile il cavaliere era pronto per l'assalto finale. Evidentemente durante i pochi istanti in cui era tornato normale, era riuscito ad elaborare quella strategia che gli avrebbe salvato la vita.
Ora però doveva soltanto pensare al suo avversario, quindi con un urlo belluino caricò tutte le sue energie rimanenti e caricò a piena potenza..*


SFERA DI LAVA!!! MUORIIIII!!!!

Atk vs God Lizard
Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale - Sfera di Lava
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Grazie al poter edella Terra il Gold Saint genera un enorme roccia, quindi con il potere del Fuoco la fonde rendendola un ammasso di lava incandescente che scaglia contro il nemico#

Atk: 123+110+20= 253
Csm: 30-1-10= 19
Stm: 50-1-10= 39
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 27 Settembre, 2017, 11:08:36 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
AVES

Atk  30
Def 30
Csm   155-9-4=142
Stm:  136-8=128


VAN ANH
  ATK     96
    DEF   92
    CSM  122-13=109
    STM  111-13= 98

[close]

*Il Vulcano generato da Van Anh sotto forma di Gold Saint dilania le carni del rettile gigantesco, mentre Deryck colpisce il sauro Alpha con potenza devastante. Entrambi i sauri vengono gravemente feriti e ragiscono come tali: due belve feroci ferite si scatenano in un doppio assalto senza eguali. Il Sauro God Lizard scatena tutta la sua violenza  attaccando Deryck con una serti di colpi furiosi dotati di forza titanica. Deryck riesce ad attingere nuovamente il Cosmo Dorato generato dalla fusione dei due Cosmi d'Argento e grazie ai suoi poteri telecinetici si teletrasporta all ultimo istante subendo solo una leggera ferita, mentre il Sauro Alpha assale Aves nuovamente cercando di farle interrompere il portentoso incantamento che ha da la possibilita' ai due Cavalieri d'Argento di fondersi in un unica , otentissima , entita'. Van Anh , attinge potere dal suo Cosmo Fiammeggiante, per evocare un Muro di Fuoco composto da fiamme altissime, che bloccano in parte il Sauro Alpha, che riecse ad azzannare ad un braccio Aves, ma che poi deve mollare la presa a causa del incandescete temperatura del muro fiammeggiante  *

-MUUUUUROOO DI FUOOOOCOOOOOO!!!-

Spoiler
(https://i.imgur.com/rSGE0bp.jpg)
[close]


Fase Difensiva vs ALPHA per AVES
Spoiler

 ATK     96
    DEF   92
    CSM  109
    STM  98





Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


 ATK     96
    DEF   92+65= 157
    CSM  109-10=99
    STM  98-11-9=78

168 vs  157= 11 danni a me e 11+10+5= 26 ad aves
[close]

*Deryck e' riuscito ad evitare l attacco a lui rivolto e con il suo attuale Cosmo Dorato genera un enorme sfera di lava che scaglia contro il God Lizard a tutta potenza. Comn un lieve sorriso, la giovane Van Anh espande il suo Cosmo a dismisura, evocando le Fiamme di cui sempre si serve, mentre i suoi  occhi lampeggiano come braci ardenti crea un ardente sfera fiammgiiante che scaglai contro il Sauro Alpha*


-SFERA INFUOCOOOCAAATAA!!! -

Spoiler
(https://i.imgur.com/poYePIq.jpg)
[close]


Fase Offensiva vs Alpha=
Spoiler


 ATK     96
    DEF   92+65= 157
    CSM  109-10=99
    STM  98-11-9=78




Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10



Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


 ATK     96+60+10= 166 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM  99-6-1-1=91
    STM  78-6-1= 71


[close]


STATS AVES=
Spoiler


AVES

Atk  30
Def 30
Csm   142
Stm:  128-26=102

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 28 Settembre, 2017, 06:21:26 am
*La sfera di Magma generata da Deryck sfreccio' nel cielo e
colpi' il Sauro GodLizard generando un impatto tremendo. Il colossale
animale barcollo', colpito in pieno, con la carne bruciante , emise un
grido di dolore e crollo' a terra con un boato. La terra stessa tremo'
come squassata da un terremoto di proporzioni epiche. Il sangue
sgorgo' a fiotti dal corpo dell enorme bestione ed un puzzo di carne
bruciata e sangue pervase l'aria, nel contempo il Sauro Alpha era
riuscito a penetrare le difese di Van An , colpendo Aves al braccio
per poi lasciare la presa a causa del calore generato dal muro di
fuoco, ma la Veggente di Atena urlo' di dolore mentre si teneva
il braccio grondante sangue. Lo shock causato dal dolore fu assai
intenso e forzo' la donna ad interrompere la concentrazione del
potente incantamento eseguito per fondere i due Cavalieri d'Argento.
L'aura azzurra di Aves scomparve cosi' come l'energia Cosmica
dorata che attorniava Deryck e Van. Le due Aramture d'Argento tornarono
allo stato originale ,ed i due Cosmi si sepeararono. Intanto Van
aveva sferrato il suo attacco cntro il Sauro Alpha, una sfera infuocata
che colpi' il grosso rettile ferendolo leggermente.



-GGHAAAAAAAAAAAAARRRGGHHH!!!!!!-

KAAAAABOOOOOOOOOOOMMMMMMM!!!!!!

Difesa SAURO ALPHA vs Van An
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Att        89
Def        94+60+5=159 subisci -5 atk sino a che non spendi -10 csm  inoltre perdi bonus specializzazione
Csm     109-1-6-2-2= 98
Stm      53-4-1-1-2-7= 38

159 vs 166-5=161 = 2+5= 7 danni

[close]

*Infuriato per la perdita del colossale compagno e
per le ferite subite, l'Alpha utilizzo' i suoi poteri mentali
per generare due raggi incandescenti che fuoriuscirono
dai suoi occhi , in direzione della giovane Van An*


§MALEDETTIIIII!!!!!!!  COME AVETE OSAAAATOOOOOOO!!!
VENDICHERO' L'IMMENSO GODLIZARD!!!§


Attacco Sauro Alpha vs Van=
Spoiler


Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


Speciale Elementare-FUOCO- Sguardo Fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il Sauro Alfa concentra i suoi poteri mentali per generare un raggio di fuoco che scaturisce dai suoi occhi e che colpisce il nemico carbonizzandolo. Se va a segno questa tecnica causa status Bruciatura -3 stm a turno.#


Att        89+5+65= 159 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi e status bruciatura -3 stm
Def        94
Csm     98-10-1=87
Stm      38-9-1=29

[close]

*Aves singhiozzo' poi si tenne il braccio ferito e si rivolse ai
due Cavalieri d'Argento, i suoi compagni di missione, incitandoli*


-Miei valorosi Compagni! In nome di Atena, un ultimo
sofrzo, combinate i vostri attacchi per abbattere quest'ultimo
ostacolo! Putroppo a causa della ferita subita non riesco a mantenere
la concentrazione necessaria, il dolore e' troppo intenso! Ma
congratulazioni per aver generato una froza tale da essere riuscito ad
abbattere tale mostruosita!-

*Sforzandosi di sorridere, Aves prego' Atena perche desse la forza
ai due Cavalieri impegnati in combattimento, di abbattere anche
l 'ultimo Sauro*


-Misericordiosa Atena, noi combattiamo in Tuo Nome,
per la Pace e la Giustizia nel Mondo!  Supporta questi due valorosi
Cavalieri che hanno compiuto un miracolo abbattendo un essere
terrificante, reggi ancora per un poco le loro energie , dandogli
la forza necessaria per abbattere anche quell'ultimo ostacolo!-


Spoiler
Ciao A tutti

Come state?

Allora, Avete abbattuto il GODLIZARD, quindi vi sepratae
e combatterete il SAURO ALPHA 2 vs 1.
Deryck deve subire pero' i DANNI delle spese del Cavaliere d'Oro
 nella sua FORMA ARGENTATA.

Dai che presto finiamo il combat e dopo la missione, bravissimi!

A presto

Mauro
pero
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 29 Settembre, 2017, 15:03:15 pm
*Con una potenza inaudita, Deryck finalmente riusci' a dare il colpo di grazia al God Lizard.
Il suo aspetto tornò quello di sempre, e anche se sapeva che avrebbe avuto delle ripercussioni sul suo fisico, il giovane canadese soffri' tantissimo gli sforzi che aveva effettuato in forma di Gold.
Purtroppo però non c'era un attimo di respiro, il Sauro Alpha aveva attaccato Aves: nonostante la difesa di Van Anh riusci' a ferirle il braccio, cosi' che non aveva più la concentrazione e le energie per poterli mantenere in forma Gold..*


-Oh no Aveeeeeeeeeeeeess

*Deryck si ripreparò per il combattimento, cercò di riprendere tutte le energie.
Ormai non doveva volerci molto per riuscire a sconfiggere l'avversario rimasto, quindi il cavaliere dei Cani da Caccia accumulò tutto il suo cosmo rimasto ed attaccò con la sua morsa psionica..*


Atk vs Sauro Alpha
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+45+5+4= 156 (-15 prossima def e atk; Se a segno +9 danni)
Csm: 123-31-1-2-5= 84
Stm: 134-21-1-1-5= 106
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 29 Settembre, 2017, 20:57:14 pm
*La sfera di magna generata dall immenso potere del Cosmo Dorato di Deryck uccide finalmente il mastodontico rettile, che crolla al suolo scuotendo la terra sino alle sue fondamenta, mentre la palla di fuoco Cosmico scagliata dalla giovane Van Anh contro la bestia piu' piccola raggiunge il bersaglio esplodendo in una vampata di fuoco che ustiona il Sauro Alpha gravemente. Putroppo pero' il bestio riesce a ferire Aves al braccio, causandole  una perdita di concentrazione. Il dolore infatti le impedice di mantenere attivo il suo arcano potere che ha permesso la fusione dei due Silver Saint nel "Gold Saint del Segugio di Fuoco". Deryck si lancia ad soccorrere la donna che prontamente si rialza e , nonostante il dolore , incita i Saint e leva una preghiera alla Dea Atena, preparandosi ad utilizzare un altro dei suoi poteri. Quindi il Sauro Alpha assale con i suoi poteri Pischici la giovane Van Anh che, momentaneamente intorpidita dai poteri mentali del rettile ,viene putroppo ferita dai raggi di fuoco psionici del Sauro Alpha*


Fase Difensiva vs Sauro Alpha

Spoiler

 ATK     96
    DEF   92
    CSM  91-10=81
    STM  71



1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda




 ATK     96
    DEF   92+5+58= 155
    CSM  81-7=74
    STM  71-7-9=55

159 vs 155 =4+5=9 danni piu status bruciatura

[close]

*La giovane Vietnamita, leggermente ferita dai raggi caloriferi del rettile psionico, sorride al nemico e, dopo un aleggera risata, grida , con gli occhi rossi come braci ardenti, diretta al nemico.*

-Ahahahahaha! E cosi'.....brutta lucertola, ti piace giocare con il fuoco?? Se e' cosi', TI ACCONTENTO SUBITO! MA FAI ATTENZIONE A NON BRUCIARTI!!!!!-

*La ragazza rilascia tuttoil suo Cosmo Bruciante, evocando il potere del Fuoco, il suo Elemento. Un'aura di fuoco la circonda,per poi fondersi con lei stessa. La sua pelle e la sua stessa carne si infiammano, diventano una vera e prorpia fiamma vivente. Con un forte grido , la ragazzina , totalmente mutata in fiamma, si scaglia furiosa contro il nemico, sferrando una moltitudine di calci infinita contro l enorme rettile, colpi lanciati ad una velocita' tale da non poter essere seguiti con gli occhi, lasciando visibili solo  scie infuocate dietro di essi*

-FIAAAMMAAAAAAA!!!-

(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)


Fase offensiva vs Sauro Alfa=
Spoiler

 ATK     96
    DEF   92
    CSM  74
    STM  55


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#


 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.



VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


 ATK     96+45+5+5+3= 154 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi e status bruciatura -2 stm/turno
    DEF   92
    CSM  74-5-1-5-1-2=60
    STM  55-4-1-1=44


[close]

*Mentre Van Anh attacca rapidissima sfruttando tutta la sua velocita' unita all immenso potere delle sue fiamme, Aves, rialzatasi nonostante la grave ferita, si appresta ad invocare nuovamente il Potere degli Astri, in modo da comprendere pienamente la natura del potere dell'avversario per cosi' inibire parte dei suoi poteri*


Tecnica Aves
Spoiler
Atk  30
Def 30
Csm   142
Stm:  102



speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario


Atk  30
Def 30
Csm   142-12=130
Stm:  102-11=91
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 30 Settembre, 2017, 10:47:09 am
*Le tecniche combinate dei tre Cavalieri dello Zodiaco abbatterono anche
il Sauro Alpha che collasso' al suolo al fianco del corpo del suo titanico
compagno di scorribande. I due corpi giaquero sul terreno, mentre il vento
sotterraneo soffiava forte. La caverna sotterranea si estendeva davanti
ai Cavalieri di Atena, un mondo segreto e nascosto si mostro' ai loro
occhi, ma chissa quali terribili e letali minacce quel luogo serbava per loro.
Aves fisso i cadaveri dei dueimmensi Sauri ed esclamo'*


-Che la Grandiosa Atena ci assista! Certo che questi due
bestioni devono avere dei cuori grandi come delle case! Dobbiamo
rimuoverli, per evitare che essi tornino in vita!-

*La voce della Veggente di Atena fu interrotta da dei sordi
rumori in lontananza. Dei lenti tonfi sordi, che fecero voltare
i tre Cavalieri dello Zodiaco, fissando l'orizzonte sotterraneo.
Da dietro quello che pareva loro una lotnana catena montuosa,
videro muoversi ombre gigantesche, figure immense che
lentamente si mossero nella loro direzione, probabilmente
esseri immensi quasi o anche piu' il temibile Godlizard appena
abbattuto. I tre, stremati e feriti, si fissarono sbigottiti, quindi
Aves divenne seria ed espandendo la sua Aura Azzurra tento' una
Divnazione*


Tecnica Aves

Spoiler
speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE. Con questa tecnica si puo' inoltre, 1 VOLTA PER MISSIONE, teletrasportarsi in un luogo ed 1 VOLTA PER MISSIONE, fondere due PG in un PG di grado superiore

Atk  30
Def 30
Csm   130-11=119
Stm:  91-10-81



[close]


-Divina Atena
Guida I nostri Passi. Guida le nostre Menti. Guida i nostri corpi.
Per la Strada delle Stelle noi camminiamo, mostraci,
o Atena, l'Astro Guida che ci condurra' ove il Destino
ha tracciato il nostro cammino! Divina Atena, mostraci la Via-


*La veggente di Atena entro' in Trance per qualche istante, con gli occhi
sbarrati fissava il vuoto, poi le torno' l espressione di vita in volto, si volto'
verso i due compagni di missione ed esclamo'.*


-Dobbiamo fare in fretta, quei esseri titanici si stanno dirigendo
qui attratti dai cuori di questi due cadaveri! Rimuoviamoli dailoro corpi
e dopo torniamo piu' in fretta possibile in superfice! Quando saremo
tornati in superfice eseguiro' un Rituale di Chiusura Sacra, per sigillare
la fenditura ed evitare che questi esseri escano in superfice! Il problema
e' che non ho abbastanza forze per eseguire il Rituale di Chiusura Sacra
e per teletraspostarci fuori di qui! Deryck, i tuoi poteri mentali sono
molto sviluppati, pensi di poterci riuscire? Van, tu pensa a squartare
questi esseri per estrare i cuori, mentre Deryck tu tenta di
accumulare energie per teletrasportarci in superfice, una volta giunti
io faro' il mmio dovere! -

*Aves espose il suo piano agli altri due Cavalieri dello Zodiaco, punto' il dito
in alto, sopra le loro teste, indicando la lunga apertura nell altissimo soffitto della
caverna, forse piu' di un centinaio di metri e quindi attese che i due Cavalieri
d'Argento rispondessero alla sua proposta*


Spoiler
Ciao ragazzi

Come state?
Siete stati grandiosi ed avete sconfitto i due Sauri!
Ora dovreste fare cio'

Van Anh deve usare un TOTALE di 5 tecniche Livello
Silver , due di Contrattacco, due di Velocita' ed una
di Forza, per tagliare i corpi, estrarre i cuori e trasportare
i cuori.

Deryck deve incece usare un TOTALE di 6 TELETRASPORTI
INFERIORI. Deve teltetrasportare tre persone ( e Van che
trasporta i cuori) , non riuscira' a fare un solo passaggio, ma
ne deve fare uno intemredio nella fenditura. L'uscita e' sopra le
vostre teste una lungha e profonda fenditura sull alto soffitto
del mondo sotterreano, che poi vi condurra' alla fenditura sul terreno
dell Isola del teschio!

Dovrebeb ruolare prima Lu re , poi Chris

A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 30 Settembre, 2017, 12:32:01 pm
*Anche il secondo rettile gigante viene abbattuto dal trio di Saint di Atena, che esultano vittoriosi. Ma la gioia' e' breve,infatti da lontano i tre eroi scorgono varie figure enormi avvicinarsi lentamente con passi che fan tremare la terra intera, probabilmente altri Sauri della stessa stazza del God Lizard. E' Aves che ha un idea al volo, pensando che i rettili giganti siano attratti dai cuori dei due cadaveri, esegue un rituale mistico divinatorio invocando Atena, per riceve lumi dalle stelle sul cammino da intraprendere. Dopo qualche istante in trance, la veggente si risveglia e consiglia ai due Silver Saint sul da farsi. *


-Dobbiamo fare in fretta, quei esseri titanici si stanno dirigendo qui attratti dai cuori di questi due cadaveri! Rimuoviamoli dailoro corpi e dopo torniamo piu' in fretta possibile in superfice! Quando saremo tornati in superfice eseguiro' un Rituale di Chiusura Sacra, per sigillare la fenditura ed evitare che questi esseri escano in superfice! Il problema e' che non ho abbastanza forze per eseguire il Rituale di Chiusura Sacra e per teletraspostarci fuori di qui! Deryck, i tuoi poteri mentali sono molto sviluppati, pensi di poterci riuscire? Van, tu pensa a squartare questi esseri per estrare i cuori, mentre Deryck tu tenta di accumulare energie per teletrasportarci in superfice, una volta giunti io faro' il mio dovere! -


*Il piano di Aves e' quindi quello di far rimuovere i cuori dai corpi a Van Anh, mentre Deryck deve teletrasportarli fuori dalla fenditura sulle loro teste, ed infine lei sigillera ilmondo sotterraneo. Van Anh annuisce ed inizia a squartare i due enormi cadaveri usando tutte le sue forze, una volta estratti i cuoi se limettera' in spalla, tarsportandoli usando tutta la sua forza, sicuraemtne quello del Sauro God Lizard sara' un cuore di dimensioni "ragguardevoli".  Non spensando al disgusto dello squartamento, la giovane Vietnamita inizia a sezionare i due cadaveri*

-Certo Aves, mi metto all opera! maestro Deryck! Tu come ti senti? Riuscirai a portarci via vero? Accumula le tue forze e concentrati sul mondo esterno! DAAAIII!-

*Gridando per incoraggaire se stessa ed i suoi due compagni di missioni, la giovane Vietnamita inizia ad aprire i corpi dei due Sauri uccisi, lordandosi tutta di sangue e frattaglie*

-Che schifo.....Atena mia dammi la forza....urgh...certo che....forse il cuore di questo mastodontico sauro....potrebbe frose anceh guarire il braccio a Sonkhan!....dai su...ecco.....uuurghhh......che roba...guardate quiiii...hiiiiiikkk!!! ....anf....okkk-

*Sudando ed inveendo, la ragazzina si fa strada nell immenso ammasso di carne che e' ora il Sauro God Lizard per restriparne il cuore, quindi passera' al mostro piu' piccolo*



tecniche per rimuovere i cuori

Spoiler

    ATK     96
    DEF   92
    CSM  60
    STM 44


12 Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Grazie alla forza delle sue gambe, Van Anh con un calcio velocissimo e violento, ben assestato, devasta il terreno del campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio -NO-



9 Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Rapida e precisa, la giovane Van Anh sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#



9 Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Rapida e precisa, la giovane Van Anh sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#


4 Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la sua energia cosmica ed il suo  corpo scattante Van Anh riesce ad evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

    ATK     96
    DEF   92
    CSM  60-5-4-4-5=42
    STM 44-4-5-4-7= 24


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 01 Ottobre, 2017, 14:48:27 pm
*Finalmente anche il secondo Sauro venne sconfitto.
Stremati, i 3 Saint si goderono quei pochi istanti di tranquillità, che ovviamente durò molto poco.
Non molto distante da loro, alle spalle di una grande catena montuosa, delle ombre incombevano e sembravano grandi esattamente come il God Lizard. Probabilmente attratte dai cuori dei loro predecessori, quelli che sembravano essere altri Sauri avrebbero potuto incombere da un momento all'altro.

Aves però, non appena avverti' il pericolo, diede subito il suo contributo..*


-Dobbiamo fare in fretta, quei esseri titanici si stanno dirigendo
qui attratti dai cuori di questi due cadaveri! Rimuoviamoli dailoro corpi
e dopo torniamo piu' in fretta possibile in superfice! Quando saremo
tornati in superfice eseguiro' un Rituale di Chiusura Sacra, per sigillare
la fenditura ed evitare che questi esseri escano in superfice! Il problema
e' che non ho abbastanza forze per eseguire il Rituale di Chiusura Sacra
e per teletraspostarci fuori di qui! Deryck, i tuoi poteri mentali sono
molto sviluppati, pensi di poterci riuscire? Van, tu pensa a squartare
questi esseri per estrare i cuori, mentre Deryck tu tenta di
accumulare energie per teletrasportarci in superfice, una volta giunti
io faro' il mmio dovere!

-Certo Aves, mi metto all opera! maestro Deryck! Tu come ti senti? Riuscirai a portarci via vero? Accumula le tue forze e concentrati sul mondo esterno! DAAAIII!-

-Potete stare tranquille, vi porterò a destinazione sane e salve! Coraggio Van tu pensa ai cuori, io intanto mi concentro..

*Mentre Van Anh cominciò a lavorare con dei rapidi colpi sulle carcasse dei Sauri, Deryck chiuse gli occhi e accumulò le sue energie per gli sforzi imminenti. Avrebbe dovuto teletrasportarsi moltissime volte, quindi si diede subito da fare..*

Teletrasporto per tutti
Difesa personale- Teletrasporto inferiore X6
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Csm: 84-6-6-6-6-6-6= 48
Stm: 106-4-4-4-4-4-4= 82
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 02 Ottobre, 2017, 09:32:02 am
*Seguendo le direttive della divinazione di Aves, i due Cavalioeri
d'Argento si misero in moto. La giovane Van , con precisione e rapidita'
squarto' i cadaveri dei due mostrosi esseri, per poi estirparne i cuori.
Il cuore del Sauro Alpha era grande quasi come il torso di un uomo,
mentre il cuore del Sauro Godlizard era piu' grande di un uomo, la
ragazzina dovette espander eil suo Cosmo a dismisura per potenziare
la propria froza fisica in modo da sollevare e trasportare i due cuori
grondandti sangue. Il volto della giovane venne percorso da varie
smorfie di disgusto, ma non si lamento' piu' di tanto. Appena la fanciulla
ebbe finito, Deryck , che si era concentrato per vario tempo, apri' gli
occhi e afferro' le mani delle due ragazze, fece esplodere il suo Cosmo
e libero' tutta la potenza dei suoi poteri Psichici. Sprigionando un energia
Psionica senza pari, Deryck dei Cani da Caccia, nonistante la stanchezza
dell estenuante lotta appena conclusa, riusci' a teletrasportare se stesso
e le sue due compagne di missione dentro la fenditura , apparendo
all interno della grande fenditura, ma non erano ancora giunti in superfice,
infatti i tre Cavalieri si trovarono probabilmete a meta' strada, sotto i
loro piedi , in fondo in basso , scorgevano il Mondo Sotterraneo, ed in alto
una tenue luce provenente dalle terre esterne. Con un altro sforzo
mentale di mmani proporzioni, i tre Cavalieri di Atena, con Van avente
in spalla i due enormi cuori pulsanti, scomparirono nuovamente, per
apparire in superfice, a pochi metri dal grande crepaccio. Van Anh e
Deryck si inginocchiarono a terra, stremati, mentre dalla riva Sonkhan
ed un manipolo di marinai erano appena scesi da una scialuppa e si
dirissero verso i Cavalieri di Atena, quando, con un gesto autoritario
si appresto' ad eseguire il Rituale di Chiusura Sacra. *


-FERMI TUTTI ORA! Datemi spazio, dobbiamo fare in fretta,
prima che quegli esseri terrificanti inizino a pensare di arrampicarsi! Il
Rituale di Chiusura Sacra! 
PER LA SACRA ATENA! CHE GLI ASTRI VEGLINO DAL CIELO SUL
SIGILLO CHE ORA APPORTERO'! CON L'APPROVAZIONE DI ATENA,
UN LUOGO DI NEFANDEZZA, SANGUE E DISTRUZIONE SARA' SIGILLATO
PER L'ETERNITA!  Ιερό Τελετουργικό Κλείσιμο!!!

CHE IL METALLO DI STELLA CHIUDA PER SEMPRE QUESTO LUOGO SPAVENTOSO!!!

*La donna evoco' un Cosmo di immane potenza, dal cielo stellato scese una
colonna diluce argentata che investi' Aves in pieno. Il suo corpo assorbi' tutta
l'energia astrale e con le mani traccio' un simbolo nell'aria*


Αθήνα!

*Il nome della Dea Atena apparve nell aere , scritto con caretteri argentati
e poi con una luce abbaglante si creo' un onda energetica che colpi' il terreno.
L'enorme crepaccio, entrata del misterioso mondo sotterraneo abitato da
spaventosi Sauri si richiuse, sigillato dall energia Divina di Atena, manifestatasi
sulla Terra usando Aves come tramite. Rivoli di vapore argenteo s innalzarono al,
dove le estremita' del crepaccio vennero fuse insieme da uno spesso strato
di un metallo simile all Argento. Aves crollo' a terra, svenuta, a quel punto
i marinai, capeggiati da Sonkhan si avvicinarono ai tre esausti Cavalieri*


-Tutto bene ragazzi? Eccoci qua, presto lasciatevi portare sulla
nave! Vi portiamo noi e...che diavolo sono questi? Altri due cuori di quelle bestie?
Cosi' grandi? Va bene bando alle ciance, alla nave!-

*Sonkhan ed i marinai trasoprtarono i tre Cavalieri dello Zodiaco
ed i due cuori alla grossa scialuppa, poi si avviarono verso la nave ove
avrebbero dato le prime cure ai tre eroi che avevano chiuso la fenditra
da cui uscivano i temibili Sauri*



Tecniche Aves
Spoiler

Atk  30
Def 30
Csm   119
Stm:  81

speciale - Luce dell'astro
csm 30 stm 30 mantenimento 12 csm
il saint può bruciare le stelle dei suoi alleati portandoli in stato di "brucia cosmo" per 2 turni (verso 1 solo alleato max 1 volta per missione).


speciale - Luce dell'astro
csm 30 stm 30 mantenimento 12 csm
il saint può bruciare le stelle dei suoi alleati portandoli in stato di "brucia cosmo" per 2 turni (verso 1 solo alleato max 1 volta per missione).


Atk  30
Def 30
Csm   119-30-30=59
Stm:  81-30-30=21
[close]


Spoiler
Ciao a tutti

Come va?

Un post di ruolaggio a testa su cio'che e' successo
e su cosa volete fare. Dopodiche postero' io a seconda
dl vostro post.

A presto

Mauso
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 03 Ottobre, 2017, 09:35:08 am
*Van Anh riesce ad estrarre con successo i due grossi cuori dalle carcasse dei due gigantesci rettili, mentre gli altri colossi , in lontananza, si avvicinano lentamente. E' quindi il turno di Deryck, che si concentra al massimo per utilizzare i soi poteri telecinetici su tutti e tre i Saint per teletraportarli in salvo in superfice. Il Silver Saint da fondo a tutto se stesso, teletrasportando tutti all interno della fenditura , il passaggio tra il mondo sotterraneo e quello della superfice, poi, nonstante la stanchezza, teletrasporta nuovamente tutti e tre in superfice, al fianco dell entrata del grande crepaccio. I due Silver Saint sono stremati e notano che dalla nave di Sonkhan sta arrivando una scialuppa, ma Aves fa cenno di stare cheti ed inizia il rituale che chiudera' il passaggio al mondo sotterraneo. Una colonna di luce stellare piomba dal cielo su Aves che incanala tale energia per creare un sigillo arcano, probabilmente con poteri divini, infatti il sigillo porta il nome della Dea Atena, invocata da Aves stessa.Con un fragore ed un lampo accecante, il crepaccio viene saldato da un metallo argentato, chiuso e sigillato per sempre, o almeno cosi' i Saint Sperano. Aves crolla a terra svenuta, quand'ecco ceh Sonkhan ed i suoi giungono ad aiutare i tre Saint a raggihnger ela piccola barca che li avrebbe poi portati al veliero al largo*


-Tutto bene ragazzi? Eccoci qua, presto lasciatevi portare sulla nave! Vi portiamo noi e...che diavolo sono questi? Altri due cuori di quelle bestie? Cosi' grandi? Va bene bando alle ciance, alla nave!-

*Son le parole di Sonkhan a cui Van Anh risponde subitamente*

-Grazie Sonkhan per tutto l'auito! Presto andiamo sulla tua nave al piu' presto, dobbiamo riposare, soprattutto Aves! Enormi? SI abbiamo trovato un luogo misterioso, un immensa caverna sotterranea, ove quei sauri pullulano ovunque, alcuni di dimensioni pari a quelli di una mntagna! INCREDIBILE! E uno di questi due cuori apparteneva infatti ad uno dei piu' enormi...mi chiedevo...se ingoiare questo cuore...potrebbe farti ricrescere il braccio Sonkhan?Cosa ne dici? Voi che ne dite ?-

*la giovane Vietnamita guarda prima Sonkhan poi Deryck per sentire un parere sulla sua idea per risanare il prode Sonkhan*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 09 Ottobre, 2017, 14:44:22 pm
*I cavalieri lavorarono tutti insieme per riuscire a portare con loro gli immensi cuori dei Sauri.
Van Anh abilmente li estrasse dalle carcasse, mentre il Silver Saint Deryck teletrasportò tutti all'interno della fessura di quel mondo sotterraneo.
Toccò poi ad Aves, che utilizzò i suoi poteri per compiere un rituale magico per poter chiudere per sempre la porta di accesso tra i due mondi.

Dal grande sforzo la Bronze Saint svenne, ma fortunatamente una scialuppa di Sonkhan era già arrivata per dar loro aiuto.
Una volta saliti a bordo, il capitano si rivolse loro..*


-Tutto bene ragazzi? Eccoci qua, presto lasciatevi portare sulla nave! Vi portiamo noi e...che diavolo sono questi? Altri due cuori di quelle bestie? Cosi' grandi? Va bene bando alle ciance, alla nave!-

-Grazie Sonkhan per tutto l'auito! Presto andiamo sulla tua nave al piu' presto, dobbiamo riposare, soprattutto Aves! Enormi? SI abbiamo trovato un luogo misterioso, un immensa caverna sotterranea, ove quei sauri pullulano ovunque, alcuni di dimensioni pari a quelli di una mntagna! INCREDIBILE! E uno di questi due cuori apparteneva infatti ad uno dei piu' enormi...mi chiedevo...se ingoiare questo cuore...potrebbe farti ricrescere il braccio Sonkhan?Cosa ne dici? Voi che ne dite ?-

-Potresti avere ragione Van.
Abbiamo a disposizione questi due enormi cuori, se li dividiamo con cura possiamo trarre tutti giovamento da ciò che potrebbero donarci.
Sonkhan, tu ed Aves avrete delle porzioni più ampie, cosi' lei rinverrà.. mentre tu potresti davvero tornare ad avere il braccio. Se non dovesse funzionare forse Aves stessa potrà fare qualcosa.. mentre invece divideremo anche i cuori con il tuo equipaggio e la tua gente: sicuramente ne avete tanto bisogno. Io e Van siamo stanchi ma senz'altro non è indispensabile per noi, abbiamo una ripresa più rapida del normale, pensate prima di tutto a voi d'accordo?

*Con il sorriso Deryck toccò uno dei due cuori e lo porse verso Sonkhan e la sua ciurma..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 11 Ottobre, 2017, 09:22:45 am
*I Cavalieri dello Zodiaco vennero portati sulla scialuppa dai marinai
e con essi si diressero sulla nave di Sonkhan, ove vennero messi a riposo.
I due cavalieri d'Argento offirono ai marinai e Sonkhan, ed anche alla
svenuta Aves, la possibilita' di cibarsi con i cuori dei due Sauri giganti
uccisi nel mndo sotterraneo. Sonkhan ed i suoi furono dapprima titubanti, ma
vedendo che Aves riprendeva forze mentre i Cavalieri suoi compagni la
imboccavano, decisero anche essi di provare a cibarsi di essi. Tutti i marinai
si sentirono molto meglio, cosi' come Aves che si risveglio'e sorrise ai suoi
compagni di missione, nel frattempo Sonkhan addento' il cuore piu' piccolo
e si senti' rinfrancato e ristorato, poi provo' ad addentare quello
del Sauro God Lizard ed ecco che un aura energetica lo avvolse. Le energie
del vecchio guerriero tornarono vigorose, e dopo un altro morso un' Aura
Argentata comparve ove in passato aveva il braccio ora mancante, come
se fosse un braccio fatto di luce brillante, mentre i capelli, brizzolati
del muscoloso guerriero diventarono in pochi istanti colore dell'argento.
I Cavalieri percepirono in lui un energia Cosmica esplosiva crescere
isatnte per istante, morso dopo morso, quando ad un tratto egli emise
un grido, prima di dolore, che poi si tramuto' in un ruggito , fiero e possente *



-AAAAAAAARRRRRRRRRRGGGGGOOOOOOAAAAARRRR!!!-

*Il la carne del corpo di Sonkhan incomincio' a ricrescere attorno
al  braccio di pura energia, lentamente, morso dopo morso, sino a che
il braccio , muscoloso e possente come in passato, fu rigenerato totalmente.
I marinai e Sonkhan stesso fissarono il braccio ricresciuto con sopresa ed
ammirazione*


-Che...Che prodigio! Per Gli squali dei Sette Mari! Che prodigio
InauditO! IL BRACCIO e' ricresciuto, ed inoltre, sento il mio corpo pervaso
da una forza e da una vitalita' che non ho mai avuto, neanche da giovane!
Immagino che potrei competere con uno di voi ora, ragazzi! AHAHAHAHAHA!-


*Tutto il corpo del vecchio guerriero emano' un' intesna aura Cosmica
Argentata  che pervase tutto il suo essere per poi espandersi corpendo
tutta la nave e tutti i presenti. Sonkhan si eresse in tutta la sua fierezza,
sovrastando di una testa i Cavalieri di Atena, quindi con un sorriso gentile
si inchino' ai tre Cavalieri*


-Devo a voi la vita, Cavalieri di Atena, come devo a voi la
salvezza del mio piccolo regno e con esso quella dei miei uomini.
Giuro sulla mia stessa vita e sul mio onore che difendero' a tutti
i costi questo luogo che avete sigillato con tanta fatica. Io ed i miei
discendenti ci ergeremo come baluardo, difesa, guardiani di questo
luogo, in modo che quegli esseri non possano mai piu' cercare di tornare
in superfice! Il Sigillo di Atena e' in buone mani, Cavalieri della Speranza!-

*Sonkhan si rialzo' e con un grido si rivolse a tutti colore che erano
sul ponte della nave*


-Ed ora, PER MILLE BALENE, e' il momento di tornare a casa!
Festeggeremo , banchetteremo, berremo , ci divertiremo e dopo ,valorosi
Cavlieri dello Zodiaco, permetteteci di riportarvi in Patria! Ed ora pelandroni...
SI VAAAAAAAAA!-

*I marinai gridarono tutti in coro festanti ed iniziarono le manovre per
tornare all isola principale del piccolo regno di Sonkhan. La nave veleggio'
tranquilla, avvolta in un atmosfera di festa. Giunti a destinazione venne
imbandito un sontuoso banchetto e tutti gli abitanti festeggiarono per ore
sino a tarda notte. Vennero quindi dati gli utilimi pezzi dei cuori ai feriti
nell infermeria dell isola, al figlio di SOnkhan compreso e tutti si ristabilirono
in fretta. Sonkhan fu felicissimo di vedere tutti in buona salute, e invito'
a bere piu' volte i tre Cavalieri dello Zodiaco. Anche Aves bevve, se pur
molto restia all inizio e la notte passo' in felicita' e serenita'. La mattina
seguente, nonostante i postumi di sbornia, Sonkhan ed i marinai si preparano
a salpare per riportare ad Atene Deryck , Van An ed Aves. Il viaggio fu tranquillo
e tutti parlarono tra loro felicemente. Sonkhan ribadi' piu' volte il suo
giuramento e fece capire la sua volonta' di rimanere sempr ein buoni rapporti
con il Grande Tempio. Tutti e tre i Cavalieri di Atena, durante la navigazione
percepirono chiaramente che la forza del vecchio guerriero si era acrresciuta
notevolmente, egli sarebbe stato sempre un formidabile alleato per i seguaci
di Atena, un guerriero anch'egli devoto alla Giustiza ed alla lotta contro le
angherie. Dopo una piacevole e lunga navigazione la nave entro' nel porto
di Atene. Giunti al porto Sonkhan saluto' i tre Cavalieri con amichevoli e sonore
pacche sulle spalle , dopodiche' si diressero a far rapporto al Nobile Hakurei,
mentre la nave di Sonkhan veleggio' al largo per tornare al suo regno. La
Fenditura Sigillata da Atena sul Mondo Sotterraneo arebbe avuto ,da quel
momento in poi, un formidabile guardiano: Sonkhan di Mompracem*



Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Fate un post di ruolaggio sull accaduto e sul viaggio di ritorno
ed i saluti a Sonkhan,c oncludetelo con un rapporto accurato ad
 Hakurei e commiato con Aves. Quindi io faro' l 'ultimo post
e faro' chiuere la missione

Un saluto

Mauro
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: LU RE - 11 Ottobre, 2017, 11:20:30 am
*I due Silver Saint, assieme ad Aves, salgono sulla nave di Sonkhan e dividono con l equipaggio i cuori dei due enormi sauri uccisi sottoterra. Prima di tutto riescono a far tornare in forze Aves la Veggente, quindi anche loro ed i marinari recuperano tutte le energie,quando tutto ad un tratto  ecco accadere un fatto mirabolante: Sonkhan si mette a mangiare prima il cuore piu' piccolo, poi quello piu' enorme ed il suo braccio inizia a rigenerarsi, ma anche il suo corpo recupera le energie perdute, anzi tali energie si motlipilcano e sembra che la sua forza si amplifichi molto di piu' che in precedenza ed un aura argentata lo circonda. Tale energia Cosmica , forte e possente, si espande su tutta la nave ed ecco che il braccio e' totalmente guarito,cosi come tutti i marinai ed i tre Saint di Atena. Pieno di energie Sonkhan effettua un solenne giuramento ,impegnado se stesso ed i suoi uomini a divenire i guardiano del Siglillo di Atena posto da Aves sulla richiusa fenditura che portava al Mondo Sotterraneo. Dopodiche' i Saint vengono portati ad un banchetto in loro onore ove bevono e mangiano per tutta la notte. L indomani Sonkhan ed i suoi uomini fanno salpare la nave, con i tre Saint a bordo e li riportano ad Atene. Il viaggio e' lungo ed i quattro lo trascorrono a parlare e scambiarsi idee ed eseprienze. Giunti infine ad Atene i Saint abbracciano amichevolmente Sonkhan, che li saluta dando loro vigorose pacche sulle spalle*

-OUCH! Ahahah ! Sonkhan, si vede che sei tornato in forma, anzi , ora direi che le tue mani son diventate ASSAI PESANTI! E' stato un piacere ed un onore combattere al fianco tue e dei tuoi uomini! Chissa' se un giorno ci rincontreremo... Comunque sono sicura che sarai un perfetto Guardiano per il Sigillo! E si vi saranno problemi che non riuscirai ad affrontare da solo, ricordati che noi saremo sempre pronti a tornare a soccorrere te ed i tuoi uomini, vero Maestro? Buon viaggio, valoroso Sonkhan!-

*Sonkhan ed i suoi uomini salpano quindi facendo rott averso la loro patria, mentre i Saint si avviano verso le stanze di Hakurei dell Altare per stilare il rapporto della missione appena conclusa, camminando beati sotto il sole di Atene*

-E' sempre bello tornare a casa....ma che meraviglioso viaggio in mare che e' stato...Ed e' stato un piacere collaborare nuovamente con te Aves! i tuoi poteri mi lasciano sempre di stucco! E...incredibile il Cosmo che abbiamo sviluppato io ed i Maestro Deryck quando li hai sovrapposti fondendoli, incredibile, ancora piu' potente di quando successe con il buon Set!Questa volta inostri corpi hanno generato un energia cosmica che...penso potesse essere pari a quella di un Giold Saint! Spero che ci incontreremo ancora, cara Aves! A presto!.... OH! eccoci arrivati, guarda Hakurei ci attendeva gia! Probabilmente ci aveva percepito giungere grazie ai suoi poteri mentali!-

*La giovane Vietnamita saluta con affetto Aves, quando giungono al cospetto del Saggio Hakurei. Quindi la ragazzina fa un educata riverenza e si rivolge con rispetto all anziano e saggio Hakurei dell Altare per fare il suo rapporto *

-Oh nobile Hakurei dell Altare, siamo di ritorno dalla lontana Mompracem, ove abbiamo supportato il bun vecchio Sonkhan , ed abbimo risolto i terribili problemi che affliggevano il suo regno! Da un crepaccio misterioso su una delle isole del suo arcipelago avevno iniziato a fuoriuscire esseri ancestrali, orribili lucertoloni giganti, dotati di enoerme forza e mistici poteri. Ne abbiamo abbattuti molti, per poi calarci dentro il crepaccio, una discesa lunghissima, se non ci fosse stata Aves che ci ha teletrasportato con i suoi poteri nel fondo del baratro...ove siamo spuntati in una sorta di enrorme mondo sotterraneo all interno di una gigantesca grotta, con alberi, piante, vulcani e tutto il resto! Qui siamo stati assaliti da un enorme sauro...piu' un altro, immenso, alto come una montagna, forze 40 o 50 metri, un essere spaventoso e dotato di una forza....talmente grande che era troppo fuori dalla nostra portata! Il Destino ha pero' voluto che i Cosmi mio e di Maestro Deryck, come le nostre Costellazioni , siano compatibili ed in sintonia, quindi , con i suoi incredibili poteri, Aves e' riuscita ad allinearli e far si che noi due ci "fondessimo" in un unico Cosmo, dando vita ad un ' Energia Cosmica Dorata, pari a quella di un Giold Saint! Grazie a tale potenza abbiamo abbattuto , anche se a fatica, il ferocissimo rettile colossale! Quindi ci siamo teletrasportati in superifce ed Aves ha generato una colonna di luce stellare che e' piovuta dal cielo sigillando quella nefasta fenditura PER SEMPRE!-

*Van Anh prende fiato e volge il suo sguardo su Deryck e poi su Hakurei e continua a parlare*

*Dopodiche' il valoroso Sonkhan ci ha ringraziati ed invitati ad un sontuoso banchetto per poi riportarci ad Atene in nave! Inoltre ha giurato di divenire il Guardiano di quel sigillo , e penso che sia un ottima cosa! Dopodiche abbiam fatto rotta ad Atene e...eccoci qua! Penso di aver detto tutto, vero Maestro?  OH! Che sbadata! La faccenda dei cuori di quei mostri! Ma continua concludi pure tu , caro Deryck!*

*La giovane SIlver Saint sorride al prorpio maestro ed attende che sia lui a concludere e rifnire di particolaridel rapporto, mentre rimane inchinata di fronte al Nobile Hakurei*

Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 11 Ottobre, 2017, 20:47:14 pm
*Deryck e Van Anh fecero si che tutti, Aves compresa, poterono beneficiare dei poteri miracolosi dei due Sauri che avevano sconfitto.
Tutti si ripresero, anche gli abitanti della zona, e Sonkhan addirittura sembrò aver trovato una potenza superiore a quella di prima, recuperando persino il braccio che aveva perso in battaglia. Il capitano organizzò quindi una grande festa, con un enorme banchetto e tutti poterono festeggiare la fine di quel periodo di terrore.*


-Devo a voi la vita, Cavalieri di Atena, come devo a voi la
salvezza del mio piccolo regno e con esso quella dei miei uomini.
Giuro sulla mia stessa vita e sul mio onore che difendero' a tutti
i costi questo luogo che avete sigillato con tanta fatica. Io ed i miei
discendenti ci ergeremo come baluardo, difesa, guardiani di questo
luogo, in modo che quegli esseri non possano mai piu' cercare di tornare
in superfice! Il Sigillo di Atena e' in buone mani, Cavalieri della Speranza!-


-Mio fedele amico, siamo lieti di sentirti dire questo. Sappiamo che stiamo per lasciare questi luoghi nelle mani più sicure possibili:
 non esitare però a chiamarci se dovessi avere ulteriori problemi. Ora però dobbiamo tornare a casa, purtroppo il male non riposa mai! Spero di rivederti presto Sonkhan!!

*Cosi' i 3 Saint poterono ritornare ad Atene, dove ovviamente per prima cosa fecero rapporto ad Hakurei, che li stava già aspettando..*

Oh nobile Hakurei dell Altare, siamo di ritorno dalla lontana Mompracem, ove abbiamo supportato il bun vecchio Sonkhan , ed abbimo risolto i terribili problemi che affliggevano il suo regno! Da un crepaccio misterioso su una delle isole del suo arcipelago avevno iniziato a fuoriuscire esseri ancestrali, orribili lucertoloni giganti, dotati di enoerme forza e mistici poteri. Ne abbiamo abbattuti molti, per poi calarci dentro il crepaccio, una discesa lunghissima, se non ci fosse stata Aves che ci ha teletrasportato con i suoi poteri nel fondo del baratro...ove siamo spuntati in una sorta di enrorme mondo sotterraneo all interno di una gigantesca grotta, con alberi, piante, vulcani e tutto il resto! Qui siamo stati assaliti da un enorme sauro...piu' un altro, immenso, alto come una montagna, forze 40 o 50 metri, un essere spaventoso e dotato di una forza....talmente grande che era troppo fuori dalla nostra portata! Il Destino ha pero' voluto che i Cosmi mio e di Maestro Deryck, come le nostre Costellazioni , siano compatibili ed in sintonia, quindi , con i suoi incredibili poteri, Aves e' riuscita ad allinearli e far si che noi due ci "fondessimo" in un unico Cosmo, dando vita ad un ' Energia Cosmica Dorata, pari a quella di un Giold Saint! Grazie a tale potenza abbiamo abbattuto , anche se a fatica, il ferocissimo rettile colossale! Quindi ci siamo teletrasportati in superifce ed Aves ha generato una colonna di luce stellare che e' piovuta dal cielo sigillando quella nefasta fenditura PER SEMPRE!
Dopodiche' il valoroso Sonkhan ci ha ringraziati ed invitati ad un sontuoso banchetto per poi riportarci ad Atene in nave! Inoltre ha giurato di divenire il Guardiano di quel sigillo , e penso che sia un ottima cosa! Dopodiche abbiam fatto rotta ad Atene e...eccoci qua! Penso di aver detto tutto, vero Maestro?  OH! Che sbadata! La faccenda dei cuori di quei mostri! Ma continua concludi pure tu , caro Deryck!

-Abbiamo estratto il cuore dalle membra di ogni Sauro, e cibandocene abbiamo ricevuto dei benefici magnifici: alcuni ci hanno permesso di recuperare le energie perse, altri invece hanno addirittura aumentato le nostre abilità rendendoci più veloci e potenti.
Nulla di cui io abbia mai incontrato o sentito parlare ha mai avuto effetti simili.. sarebbe molto utile poterne usufruire, ma credo che essendo creature ancestrali esse debbano restare integre per mantenere gli equilibri del mondo, o mi sbaglio nobile Hakurei?

*Deryck attese inginocchiato insieme a Van Anh la risposta del Silver Saint dell'Altare..*
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: maurocirx123x - 12 Ottobre, 2017, 10:35:21 am
*Giunti ad Atene i Cavalieri dello Zodiaco salutarono Sonkhan che
 riprese il mare per  ritornare a Mompracem e quindi si diressero alle
 stanze di Hakurei dell Altare per riferirgli l accaduto. Giunti al suo cospetto
Aves , dopo aver salutato affettuosamente i due Cavalieri d'Argento, si mise
al fianco del Cavaliere anziano, mentre Van Anh inizio' il suo rapporto,
poi concluso da Deryck*


-Oh nobile Hakurei dell Altare, siamo di ritorno dalla lontana Mompracem,
 ove abbiamo supportato il bun vecchio Sonkhan , ed abbimo risolto i
terribili problemi che affliggevano il suo regno! Da un crepaccio misterioso
 su una delle isole del suo arcipelago avevno iniziato a fuoriuscire esseri
ancestrali, orribili lucertoloni giganti, dotati di enoerme forza e mistici poteri.
Ne abbiamo abbattuti molti, per poi calarci dentro il crepaccio, una discesa
 lunghissima, se non ci fosse stata Aves che ci ha teletrasportato con i suoi
poteri nel fondo del baratro...ove siamo spuntati in una sorta di enrorme
 mondo sotterraneo all interno di una gigantesca grotta, con alberi, piante,
 vulcani e tutto il resto! Qui siamo stati assaliti da un enorme sauro...piu'
un altro, immenso, alto come una montagna, forze 40 o 50 metri, un essere
spaventoso e dotato di una forza....talmente grande che era troppo fuori
dalla nostra portata! Il Destino ha pero' voluto che i Cosmi mio e di
Maestro Deryck, come le nostre Costellazioni , siano compatibili ed in
sintonia, quindi , con i suoi incredibili poteri, Aves e' riuscita ad allinearli
e far si che noi due ci "fondessimo" in un unico Cosmo, dando vita ad un
Energia Cosmica Dorata, pari a quella di un Giold Saint! Grazie a tale potenza
 abbiamo abbattuto , anche se a fatica, il ferocissimo rettile colossale! Quindi
ci siamo teletrasportati in superifce ed Aves ha generato una colonna di luce
stellare che e' piovuta dal cielo sigillando quella nefasta fenditura PER SEMPRE!
Dopodiche' il valoroso Sonkhan ci ha ringraziati ed invitati ad un sontuoso
 banchetto per poi riportarci ad Atene in nave! Inoltre ha giurato di divenire
il Guardiano di quel sigillo , e penso che sia un ottima cosa! Dopodiche abbiam
 fatto rotta ad Atene e...eccoci qua! Penso di aver detto tutto, vero Maestro?
OH! Che sbadata! La faccenda dei cuori di quei mostri! Ma continua concludi
pure tu , caro Deryck!-


-Abbiamo estratto il cuore dalle membra di ogni Sauro, e cibandocene abbiamo
 ricevuto dei benefici magnifici: alcuni ci hanno permesso di recuperare le energie
 perse, altri invece hanno addirittura aumentato le nostre abilità rendendoci più
veloci e potenti. Nulla di cui io abbia mai incontrato o sentito parlare ha mai avuto
effetti simili.. sarebbe molto utile poterne usufruire, ma credo che essendo creature
 ancestrali esse debbano restare integre per mantenere gli equilibri del mondo, o mi
sbaglio nobile Hakurei? -

*L'anziano Cavaliere d'Argento ascolto' con attenzione, accigliandosi nell udire
parlare di quelle bestie ancestrali, poi sorridendo al sapere che la fenditura era
stata sigillata dagli Arcani poteri di Aves la Veggente. Dopo aver udito i rapporti
di Van e Deryck, riflette' qualche secondo poi rispose ai due Cavalieri, congratulandosi
com loro per il magnifico lavoro svolto*


-Innanzi tutto mi voglio congratulare con voi , giovani Cavalieri!
Le gesta che avete portato a termine sono state grandiose! Mi complimento
con te, Deryck dei Cani da Caccia, ti sei dimostrato il Cavaliere esperto ed
affidabile che tutti conoscono! E devo dire brava anche a te, singorina! Hai
portato a termine alla perfezione la tua prima missione come Sacerdotessa
Guerriera d'Argento! Il tuo Cosmo e' grande e pare crescere sempre di piu'!
Cerca di essere piu' calma e meno avventata e sarai una perfetta Sacerdotessa
di Atena! Quindi volevo dirvi che ho percepito sin da qui la fusione dei
vostri Cosmi, ed e' stato un grande piacere percepire in voi un cosi' grande
potenziale! Ringrazio anche Aves per avervi supportato cosi' egregiamente...
e voi per averla riportata al Santuario sana e salva!-

*Hakurei sorrise benevolo ai due Cavalieri d'Argento ed ad Aves, poi
riprese fiato e concluse il suo discorso*


-Riguardante gli esseri che avete affrontato ed rinchiuso nelle
profondita' della terra vi sono leggende che narrano di giganteschi rettili
che dominavano la Terra migliaia di miilenni or sono! Bestie , sevlagge,
 sanguinarie, che ad un certo punto acquisirono in modo misterioso anche
un intelletto sviluppato e poteri assai pericolosi, vennero chiamati "SIGNORI
DEI SAURI". Quesit esseri vennero scacciati dalla terra, esiliati, banditi in un
luogo sconosciuto dagli Dei dell Olimpo, perche' costituivano una grande minaccia
, sia per gli uomini che per gli Dei stessi. Quelli che avete combattuto sono
probailmente i discendenti di quelle mostruosita', che pare siano quindi state
esiliate nei meandri del sottosuolo e che in qualche modo avessero trovato
un modo per uscirne e ritornare in superfice! Ma grazie alla vostra forza
unita ai poteri di Aves ed al Volere della Misericordiosa Atena, siete riusciti
a sigillarli per sempre , salvando la Terra e l umanita' con essa da tale
terribile minaccia! Dal canto mio mi dedichero' per qualche tempo allo studio di
quei malefici esseri, forse le prorpieta' dei loro organi derivano dalla loro
immensa vitalita' e longevita' o dai poteri da loro acquisiti durante lo stesso
tempo del Mito o durante il loro Esilio! Cerchero' di capire anche se vi possano
essere altri passaggi per la superfice sparsi per il Mondo dai quali potrebbero
provare a uscire nuovamente! ...Perfetto, miei cari, per voi invece e' giunto
il momento di un meritato riposo! Andate, curate le vostre ferite e riposatevi,
ne avete bisogno! Poi non scordatevi di andarvi ad allenare presso i Centri
di Addestramento, e tenetevi pronti per prossime eventuali missioni!
A presto miei cari, ora andate pure! -

*Hakurei saluto' i due Cavalieri di Atena con un sorriso ed un gesto
della mano, poi inzio' a conferire con Aves , mentre Deryck e la giovane
Van uscirono all aperto per godersi una meritata giornata di riposo *



MISSIONE CONLCUSA CON COMPLETO SUCCESSO RICOMPENSA=
Spoiler
MISSIONI LIVELLO C1
completo successo:

DERYCK:
+ 5 punti stats da dividere tra atk e def
+ 5 punti statistica tra csm e stm

+3 punti abilità particolari (+3 acq istantanea)= Tot +6
+2 punti predisposizioni.(+3 Acq. Istantanea)= Tot +5
+2 PUNTI AFFINITA con VAN ANH (+3 acq. istantanea)= Tot +5

+8 Punti Padronanza Psicocinesi (+ possibilita' fare 2 sessioni addestramento)
+2 Punti Elemento Terra Offensivo (+ possibilita' fare 1 sessione addestramento)



VAN ANH:
+ 5 punti stats da dividere tra atk e def
+ 5 punti statistica tra csm e stm

+3 punti abilità particolari (+2 acq istantanea)= Tot +5
+2 punti predisposizioni.(+2 Acq. Istantanea)= Tot +4
+2 PUNTI AFFINITA con DERYCK (+2 acq. istantanea)= Tot +4

+5 Punti Padronanza Velocita' (+ possibilita' fare 2 sessioni addestramento)
+4 Punti Elemento Fuoco Offensivo (+ possibilita' fare 1 sessione addestramento)

[close]



DETTAGLIO PUNTI PADRONANZA ELEMENTO

Spoiler
combat 1

DERYCK
TELETR INFER,TELEPAT,INTORPID,MUOVERE OGG,DIFF MOV, STRI PSION,CAMPO DIFESA, 7 tecn= 2 punti
PADRONANZA:  Teletrasporto Inferiore, Telepatia, Intorpidimento, Muovere ogg, Diff Mov, Stritolam Psioni, Campo difesa
=== tecniche:7.  2  PUNTI
ELEMENTO:  ===: Rock Ghost 1 PUNTO

VAN ANH
PADRONANZA:  Disl Rapido, Rispost multipl, Guizzo Improvv, FLy High, No Hit, Mov Veloce, Impatt multipl
=== 7 tecniche:  2 PUNTI
ELEMENTO:  Manto di fuoco===:  1 PUNTO

combat 2


elem 1
padr  :intorp, prevegg, psionic blast, teletr infer, dif mente,empatia, muov ogg, strit pscic, telepatia, 9 tecniche = 3 punti
DERYCK
PADRONANZA: Intorpid, preveggenz, psionic blast, teletras inferior, dif mente, empatia, muove ogget, strit psionic, telepatia === 9 tecnica: 3 PUNTI
ELEMENTO: Rock Ghost===1 uso:  1 PUNTO

VAN ANH
PADRONANZA: Disl rapido, fly high, spost veloce, guizzo improvv, impatto multipl === 5 tecniche:  2PUNTI
ELEMENTO:  Manto di fuoco===:  1 PUNTO

BOSS

DERYCK
PADRONANZA: preveggenza, difesa mente, empatia, teletrasp inf, controllo corpor, intorpidi , muovere ogg,
 strit psiconico === 8 tecniche: 3 PUNTI
ELEMENTO: ===0  PUNTI

VAN ANH
PADRONANZA: velocita luce, prendere distanze, disloc rapida, impatto mutlip === 4 tecniche: 1 PUNTO
ELEMENTO: manto di fuoco/ elementale Cav Oro===  2 PUNTI


TOTALE
DERICK
PADRONANZA (PSICOCINESI) :   8 PUNTI 

ELEMENTO (TERRA OFFENSIVO): 2 PUNTI

VAN ANH
PADRONANZA (VELOCITA) :   5 PUNTI 

ELEMENTO (FUOCO OFFENSIVO): 4 PUNTI
[close]

RICOMPENSA DA MASTER
Spoiler
+3 in una Stas a MIA scelta
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
Inserito da: Chris0311 - 14 Ottobre, 2017, 00:31:00 am
Perfetto i punti assegnati sono giusti,

posso chiudere.