Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Chris0311 - 13 Giugno, 2017, 17:29:31 pm

Titolo: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Chris0311 - 13 Giugno, 2017, 17:29:31 pm
Missione per Giudici Infernali

Master: Lu Re

Postate qui sotto la vostra adesione
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Giugno, 2017, 11:09:13 am
Blood giudice di Garuda si iscrive!   scheda in firma  :ok:
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 19 Giugno, 2017, 09:40:48 am
OBIETTIVI DI GIOCO
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- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
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OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
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Here are your sets:

    Set 1: 6
    Set 2: 6
    Set 3: 2
    Set 4: 5
    Set 5: 2
    Set 6: 3
    Set 7: 1
    Set 8: 2
    Set 9: 3
    Set 10: 2
    Set 11: 4
    Set 12: 2
    Set 13: 2
    Set 14: 5
    Set 15: 3

Timestamp: 2017-07-03 08:15:57 UTC
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
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LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
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order.

Here are your sets:

    Set 1: 1
    Set 2: 6
    Set 3: 1
    Set 4: 5
    Set 5: 2
    Set 6: 1
    Set 7: 3
    Set 8: 5
    Set 9: 1
    Set 10: 4
    Set 11: 1
    Set 12: 2
    Set 13: 5
    Set 14: 1
    Set 15: 3

Timestamp: 2017-07-03 08:18:00 UTC

1-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
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*Jerivas del Worm, spia, messaggero e assassino dell esercito di Ade,  appare dal sottosuolo come suo solito, negli Inferi,  appena tornato dal Castello Forchtenstein il Centro di Addestramento dell Esercito Avernale. Qualcosa di terribile deve essere successo, nei suoi occhi , di solito freddi ed impassibili, si legge il terrore e lo sconforto. Egli e' trafelato e preoccupato, senza nessuna traccia della sua solita calma e freddezza. *

-LUI! Lui! Maledizione, LUI e' tornato! devo sbrigarmi, devo trovare subito Lord Ra...-

*L'esclamazione del Luogotenente del Worm, viene interrotta da un vortice d' Oscurita che gli compare di fronte, da cui ne esce il Giudicee Infernale piu' misterioso di tutto l'Ade, Lord Rahl di Mefistofele.*

-Mi cercavi, lombico? Ho percepito il tuo terrore da chilometri di distanza che e' successo? DIMMI!-

*Lord Rahl apostrofa il sottoposto con dure parole ed il Luogotenente di Worm, trattendendo a stento un moto d'ira, estrae unmedaglione a forma ti teschio e lo mostra al suo superiore, sulla fronte del teschio vi e' dipint una elaborata "N", color rosso sangue.. Il Giudice Avernale lo afferra ed il suo sorriso sardonico svanice, lasciando spazio ad un espressione esterefatta*

-ma...ma questo? Dove lo hai pescato verme???? RACCONTA!-

-Grande Lord Rahl, sono di ritorno dal Castello Forchtenstein, il Castello e' stato attaccato da un gruppo di guerrieri misteriosi,  tutta la guarnigione di Skeleton e dei guardiani del Castello  e' stata decimata e siamo riusciti ad abbattere un solo nemico, al collo portava questo amuleto, esattamente come gli altri che se ne sono andati , minacciando sghignazzando che sarebbero tornati ben presto. Anche le strutture difensive del Castello sono seriamente compromesse, urge un immediato aiuto, una nuova guarnigione, guerrieri potenti che possano difendere l Castello ed una squadra di riparazioni per le mura! Ho pensato di portare a Vossignoria questo amuleto, non a Lady Pandora...perche'...-

-...Si..si..hai fatto benissimo , caro il mio bruco...Pandora NON deve sapere nulla di tutto cio'...questo simbolo...se quel maledetto e' troanto..Pandora non lo gradirebbe e se la prenderebbe con tutti coloro che non furono in grado di fermarlo anni orsono....come immagino tu ti possa ben ricordare...-

*Il Luogotenente del Worm annuisce, rabbrividendo, e tenendo china la testa attende ordini dal Giudice Avernale*



-Convoca il Concilio dei Luogotenenti! Tutti i Luogotenenti in Ade devono accorrere, ovviamente fai che cio' non giunga alle orecchie della Signora Oscura! Con i Luogotenenti organizzero un gruppo da spedire al Castello, inoltre ci vorrebbe qualcuno di piu' potente da mandare...ma Canaan e' ancora in Egitto...Io e' meglio che rimanga qui ad organizzare..quindi...AH SI! Il Nuovo Giudice, colui che era il Luogotentne di Acheronte! Lo hai conosciuto penso, in passato, il giovane Blood! E' ora il Giudice di Garuda, si puo' essere adatto! Va, va da lui e digli di recarsi anche lui nella Sala del Consiglio, assieme a tutti i Luogotenti disponibili! Penso che il Basilisco dell Ade sia in missione anche lui in Terra d'Egitto, cosi' come sono assenti anche l'Atavaka, anche lei in missione ed il Ciclope, cher e' appena partito. Mentre il Flegias ed il Bennu sono spariti da tempo, che seccatura.... Sicuramente sono in Ade: Winder dell"Arpia, Acconito dell'Arlaune, Raul del Golem, poi convoca anche il successore di Akhenaton, Airon della Sfinge, ed infine convoca anche Dante di Deadly Beetle e quello sconsiderato di Alucard di Bennu!! Ed ovviamente anche tu non devi mancare, mio caro lombrico!. Confido nella tua rapidita' e nel tuo silenzio caro Verme degli Inferi! VAI! -


*Con tono perentorio, Lord Rhal spedisce Jerivas del Worm a convocare il Giudice di Garuda e tutti i Luogotenenti disponibili in Ade per un raduno d'emergenza nella Sala del Cosniglio, una luogo arcaico e quasi mai utilizzato, solo in casi di ESTREMO PERICOLO tutti i Luogotenenti Avernali, ed i Giudici Infernali, possono riunirsi in tale Sala, per pianificare estreme contromisure a cio' che puo' minacciare il Regno deglI Inferi. Jerivas, facendo buon viso alle parole sempre sprezzanti del Giudice di Mefistofele nei suoi confronti, annuisce e risponde con rispetto, per poi' intrufolarsi nel sottosuolo per dirigersi a convocare i Luogotenti ed il Giudice di Garuda*

-Certamente Mio Signore! Vado, e le assicuro che Lady pandora non sapra' nulla!-

*Il Luogotenente del Worm si tuffa nel terreno, penetrando in esso come se fosse acqua e non solida roccia*


Spoiler
Bloood, scusa il ritardo. Posta la tua convocazione ( tu sei l ultimo di tutti colore che il Worm convoca, posta la tua convocazione ed il tuo arrivo alla Sala del Consiglio, ove troverai Il Giudice di Mefistofele e molti altri Luogotenenti: Airon della Sfinge, Raul del Golem, Dante del Deadly Beetle,Acconito dell Alraune , Winder dell Arpia, Alucard di Bennu ed ovviamente Jerivas del Worm che ti ha convocato, che verra' anche lui .
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Giugno, 2017, 14:27:36 pm
Blood aveva ricevuto una missiva da Rhal di mefistofele qualche tempo prima. All' interno di essa un comunicato di grande importanza gli attribuiva il titolo di primo custode del campo dei fiori.
L'unico luogo di pace negli inferi era quindi divenuto casa sua. Una tranquilla e quieta base d'appoggio accarezzata da una brezza che trasporta con sè una miriade di aromi dolciastri dovuti alla fioritura di tutte le piante possibili ed immaginabili.
Alla lontana arrivavano chetate dall'atmesfera di tranquillità, le grida dei dannati divorati da Cerbero e di coloro sottoposti al giudizio della sfinge; grida che divenivano un costante e gradevole sottofondo atto a portare la pace dei sensi.
Claudio, cioè Blood del garuda approfittò della situazione per mettersi in profonda meditazione per "riconoscere" se stesso, dato che dopo molti anni era finalmente il solo ospite del suo corpo.

Stava raggiungendo uno stadio di elevazione spirituale e tranquillità quando da sotto un cespuglio fiorito di Bosso emerse il rivoltante luogotenente di Worm. Jerivas.

-Jerivas. Disturbi la mia meditazione spero per buoni motivi. Sii rapido e sintetico.
-Rhal di mefistofele ti chiama a rapporto. L'assemblea dei luogotenenti ha già avuto inizio.
Un sospiro di impazienza scaturì dal ragazzo ma egli sapeva di non poter tralasciare le sue nuove responsabilità.
-Che aspettiamo allora. andiamo
La surplice di garuda comparve dal nulla, richiamata dal cosmo di fiamma che ricoprì totalmente il corpo di Blood che divenne una torcia. L'ossidiana lucida e tenebrosa si saldò a lui estinguendone l' incendio.

Il worm tornò nel sottosuolo mentre il garuda spiccò il volo verso la sala del consiglio.

Al suo arrivo vi erano già tutti:Airon della Sfinge, Raul del Golem, Dante del Deadly Beetle,Acconito dell Alraune , Winder dell Arpia, Luxifer del Balrog ed ovviamente Jerivas del Worm. Tutti seduti in cerchio attorno ad una grande tavolata oscura che recava molti posti inoccupati

-Rispondo all'urgente chiamata. Blood di Garuda è qui presente.
un ingresso semplice e quieto, Blood non amava essere per forza al centro dell'attenzione


Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 23 Giugno, 2017, 11:08:31 am
*Blood giunge nella  Sala del Consiglio, ove prima di lui erano gia' arrivati Lord Rahl e vari Luogotenenti, mentre altri non sono in Ade e non hanno potuto rispondere alla chiamata di Adunata. Lord Rahl di Mefistofele e' in piedi, subito dietro il grande tavolo posto al centro della sala, con il volto serio, privo del suo solito sorrisetto sardonico*

Lord Rahl di mefistofele
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FVa7JYc7.png&hash=cb9565197a205b4ce7a9e82a4236dd7997f6d060)
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*Seduti al tavolo vi sono invece vari Luogotenenti, primo fra tutti Alucard di Bennu, il temibile Rapace delle Fiamme Nere, che si volta verso Blood, sorridendo nel vederlo indossare una Surplice da Giudice. Il suo sorriso e' un misto tra un ghigno  malevolo ed un sorriso di ammirazione, il potere di Alucard l'Immortale e' infinito quanto la vitalita' delle sue Fiamme Oscure, egli e' l'Ariete, la testa di ponte dell Esercito di Ade, il Capo della Squadra d'Assalto dell Averno, colui che e' sempre il primo a tuffarsi una lotta, guidando alla carica l'Esercito degli Inferi*

Alucard di Bennu
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*Al fianco di Alucard , sulla destra siede Winder dell' Arpia, massimo tra gli studiosi in Ade, pozzo di conoscenza e Maestro di tattica e strategia, eminenza grigia di quasi ogni decisione presa dall 'Esercito di Ade.*

Winder dell'Arpia
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fiv2hwhT.jpg&hash=35d785715d87fcd72e898c56177143a1e987a81e)
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*Vicino a Winder siede invece Acconito dell'Alraune, primo tra  gli esperti di Alchimia , veleni e Pozioni in tutto Ade. Massimo ricercatore e conoscitore di piante e dei loro utilizzi.*

Acconito dell'Alraune
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F0ZPM8Gw.jpg&hash=5e503cd0de4da7d817acad68539a35be0934dcb8)
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*Sempre di fianco di Alucard di Bennu, ma sulla sinistra si e' posizionato Airone di Pharaon, sucessore del defunto Akhenaton, colui che giudica l'animo dei dannati, misurando il peso del loro cuore con la sua Apra Infernale*

Airone di Pharaon
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FKo7IojG.jpg&hash=028c4181c57e326bdfa7dba4b03231b934c73655)
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*Nel lato opposto del tavolo, siedono invece , l uno fianco all altro , i due colossi dai Luogotenenti: Dante di Deadly Beetle, custode ed addestratore delle bestie e degli esseri demoniaci dell Ade, e Raoul di Golem, sempre con il volto coperto dalla sua maschera che pare non togliersi mai , infatti nessuno lo ha mai visto in volto, addetto all addestramento dei Guerrieri Skeleton ed al mantenimento e costruzione delle difese e degli edifici degli Inferi. I due bestioni stanno seduti uno vicino all altro, fissando il nuovo arrivato tra i Giudici *

 Dante di Deadly Beetle
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FeSVWP0o.jpg&hash=00e8bcc77b995a3fbfd76923b0b1665e88161272)
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Raoul di Golem
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FFvqEx8h.jpg&hash=de043b2e5c23e54a4297c5cb1be89e381841629a)
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*In un angolo del tavolo, da solo in disparte, ha preso posto invece Jerivas del Worm, come un reietto se ne sta solo, fissando con aria torva tutta la sala, il messaggero, la spia e l'assassiono degli Inferi, colui che lavora nell'ombra, facendo tutti i lavori sporchi, viene spesso tenuto in disparte da tutti gli altri Luogotenenti e schernito dai Giudici Infernali *

Jerivas del Worm
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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fat13peo.jpg&hash=46e7b919ec9a0412440bf709a8d700c42094bf03)
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*Non appena Blood entra nella sala, i Luogotenenti si voltano verso di lui,mentre Rahl di Mefistofele lo accoglie a modo suo*

-Ben arrivato, Blood di Garuda, te la sei presa comoda vedo! Oppure e' stato il nostro lombrico a conttattarti in ritardo?? Hmmmm?-

*Esordisce Rahl rivoglendosi prima a Blood e dopo a Jerivas, che si chiude nelle spalle, ignorando le parole del Giudice*

-Ho convocato voi tutti qui per un fatto alqaunto preoccupante che e' appena successo, il nostro buon vermiciattolo, e' appena tornato, tutto bastonato e con la coda tra le gambe, dal Castello Forchtenstein il Centro di Addestramento dell Esercito Avernale, che e' stato preso sotto assedio da un gruppo di nemici alquanto potenti e di origine....ecco, qualcuno di voi, tra i piu' anziano, potrebbe riconoscere questo simbolo, non ovviamente i novellini! -

*Lord Rahl estrae il medaglione a forma di teschio e lo mostra a tutti i presenti, per poi continuare il suo discorso. Il medaglione, un teschio con una "N' rossa, motlo elaborata e decorata dipinta sulal fronte, causa non poche reazioni tra i Luogotenenti piu' azniani. Difatti Lord Winder sbianca in volto, il Deadly Beetle tossisce improvvisamente, come se qualcosa gli fosse andato di traverso, ed al suo fianco, Raoul del GOlem esclama con voce possente e cupa, resa ancora piu' cupa dalla sua maschera*

-PER ADE! MA COME E' POSSIBILE??? QUELLO E'....-

*La voce di Raoul viene interrotta da un gesto perentorio della mano da parte del Giudcie di Mefistofele, che con aria stizzita continua il suo discorso*

-Vi prego, vossignori, di tenere le vostre esternazioni per voi stessi, e di urlare DOPO che avro' finito di parlare, non mi interrompete, SE NON INTERPELLATI e non disturbate i miei timpani...MI SONO SPIEGATO???-

*Dopo aver ammutolito tutti i presenti, Il Giudice Avernale piu' anziano dell' Ade riprende a parlare, rivolgendosi in particolare a Blood di Garuda*

-Come stavo dicendo, i piu' anziani di noi riconoscono sicuramente questo simbolo, mentre i piu' novellini, come te Airone o come il nostro Neo-Giudice, il valoroso Blood di Garuda, non sanno di chi stiamo parlando. In ogni caso questo medaglione e' stato trovato sul corpo dell unico aggressore che e' stato abbattuto durante l assalto al Centro di Addestramento, gli agressori devono essere legati ad una vecchia conoscenza dell'Averno, qualcuno che era creduto morto da moltissimo tempo, ma che pare comunque aver dei rposeliti ora, o ....magari, essere ancora in vita!Sappiate che la situazione e' grave, la guarnigione di Skeleton del Castello e' stata sterminata, cosi' come alcuni degli abitanti del castello sono stati gravemente feriti, e le mura fortificate del luogo danneggiate in piu' punti. Abbiamo quindi bisogno di qualcuno che vada la piu' velocemente possibile, qualcuno dotato di grande potere, come un Giudice Avernale. E qui entri in gioco tu Blood, dovrei recarti al  IMMEDIATAMENTE, per difenderlo da eventuali altre incursioni, attendendo i rinforzi della nuova guarnigione che sara' preparata in brevissimo tempo e mandata li, insieme ad una squadra di costruttori per riparare e RINFORZARE le fortificazioni! E per questo conto su di voi, Dante e Golem, ci siamo capiti, vero?-

*Rahl lancio' un occhiata ai Luogotenenti del Deadly Beetle ed del Golem, che annuirono prontamente*

-Quindi non c'e' tempo da perdere, tu Blood recati piu' velocemente possibile al Castello Forchtenstein, cerca di dare una mano a coloro che sono sopravvissuti e difendi il castello ,mantieni  la posizione, sino a che la giungera' la nuova guarnigione accompagnata dal corpo genieri! Io invece, dovro' rimanere qua ad organizzare il tutto, con il supporto del buon Winder e Luxifer e soprattutto...dovremo fare in modo che tutto cio' passi INOSSERVATO e che nulla giunga alle orecchie di LADY PANDORA! E su questo dovete tutti stare attenti, mi sono spiegato? Lady Pandora si infurierebbe moltissimo sapendo che quel maledetto e' ancora in vita! Ed inoltre si preouccuperebbe sin troppo per la sorte di coloro che andranno a contrastarlo...quel maledetto...-

*Lord Rahl prende fiato per un istante, si guarda intorno fissando tutti i presenti, poi batte le mani due volte e riprende a parlare*

-Allora?? Ci siamo capiti? Blood, che ci fai ancora qui? Non perdiamo tempo in cerimonie e smanceria, vai piu' velocemente possibile al Castello Forchtenstein! Hai la nomea di esser eil "piu' veloce dell'Armata di Ade"...dimostracelo! Vai e mantieni la posizione , difendi il Castello con tutte le tue forze! Intanto noi preprareremo la nuova guarnigione e tutto il resto! Su, muovetevi!-

*Con un gesto Lord Rahl congeda tutti i presenti nella Sala del Consiglio e pare apprestarsi ad andarsene anche lui, mentre i vari Luogotenti si voltano a discutere tra loro, tutti attorno a Winder dell'Arpia, a parte Golem e Deadly Beatle che si accingono ad uscire dalla Sala , per andare a preparare le loro mansioni in questa vicenda, mentre Jerivas scuote la testa ,sempre in disparte e poi si avvicina al gruppo attorno al Luogotenente dell'Arpia.*


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Scusa il ritardo e scusa anche la mia connessione di palta e cacca....ok, che fai? ti rechi direttamente al  Castello Forchtenstein? Oppure fai altro? domande? oppure? A TE CARO!
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 26 Giugno, 2017, 09:44:12 am
Il colloquio fu quasi un monologo. Rhal di mefistofele mai era stato tanto serio da quando Blood si trovava in Ade.
Venne accennato di una vecchia conoscenza sgradita, un grande pericolo del passato che se Pandora ne avesse saputo qualcosa avrebbe sofferto e si sarebbe infuriata.
Il consiglio venne sciolto, molti stavano andandosene.
A Blood era stato detto di partire immediatamente e con grande urgenza ma non era proprio nella sua indole agire senza sapere proprio NULLA.
Si avvicinò quindi al gruppetto di luogotenenti raccolto attorno a Winder dell'arpia.

-So che urge la mia presenza alla fortezza, ma io non mi muovo di qui senza sapere almeno qualcosa in più. Dato che il caro Rhal sembra preso da affari più grandi di lui, te ne sarei grato Winder se mi dicessi A CHI appartiene il simbolo del teschio con la N sopra
La questione era di vitale importanza.
Mentre attendeva  risposta notò che anche Jerivas seppur tenendosi a distanza stava origliando, interessato al colloquio.

Deadly beetle e golem erano già sul pezzo. Dovevano partire con urgenza ma avevano preparativi da fare. Inoltre Blood non potè fare a meno di domandarsi:
§ essendo dei bestioni così immensi ci metteranno un anno ad arrivare in Austria§ a quel pensiero gli venne da sorridere.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 26 Giugno, 2017, 12:05:47 pm
*Mentre Lord Rahl esce dalla sala, cosi come i due colossali Dealy Beetle e Golem, gli altri Luogotenenti si radunano attorno a Lord Winder dell'Arpia, per discutere sull accaduto. Blood, prima di partire decide di avvicinarsi anche lui e chiedere direttamente a Winder chi sia il misterioso individuo a cui appartiene il teschio con la "N" dipinta sulla fronte. Winder non appena il Garuda gli rivolge la parola, si inchina leggermente in segno di rispetto , fa segno agli altri di far spazio al Giudice e gli si rivolge con cordialita'*

-Valoroso Blood di Garuda, "Uragano di Fiamme" dell'Ade, e' un onore per me rispondere alle tue domande. In effetti la Vostra splendente stella, la Stella del Cielo degli Eroi  non i era ancora risvegliata al tempo di questa vicenda. Parlo di molti secoli fa, anzi piu' di un millennio! Quel teschio era il simbolo di un suo pari ! Un Giudice di una Surplice ora perduta, il suo nome era "NIKADEMUS"! Egli era un combattente di rara abilita', pochi erano in grado di competere con lui, persino Lord Rahl non riusciva a stargli al pari.-

*Winder si volta anche verso gli altri Luogotenenti piu' giovani, come Airone della Sfinge e Acconito dell'Alraune, poi continua il suo racconto*

-Egli aveva una particolare dote, era un genio del combattimento, era capace di fare sua ogni tecnica che subiva, ogni tecnica che vedeva eseguire! Il suo potere crebbe, diventando forse il piu' forte di tutti i Giudici Aevrani , cosi' come crebbe la sua follia e la sua sete di potere. Quando mise a punto una tecnica devastante dal potere inarrivabile, decise di ribellarsi all esercito Infernale, tentando di andarne a capo , con l intenzione addirittura di Spodestare il Sommo Ade! Un folle....la sua tecnica finale consisteva nell unione di tutte le tecniche che aveva assimilato durante la sua lunga vita, mai visto nulla di simile! L'esercito Avernale si schiero' contro di lui, unito e compatto, molti Giudici lo affrontarono contemporaneamente e  molti Specter, Lueogtenenti e Giudici periroo nell'Impresa....ma infine lo sconfissero. Ma quando il suo corpo dilaniato e la sua anim distrutta scomparvero, egli grido' una maledizione, un monito...egli disse che sarebbe tornato ed avrebbe conquistate l'Averno! Tutti noi prendemmo tale grido come il rantolo finale di un pazzo...ma ora..qualcuno indossante il suo simbolo e' tornato ed ha attaccato una nostra fortezza...potrebbe essere un impostore o qualcuno che ha saputo di lui ed e' diventato un suo seguace, fanatico, folle...oppure....nella peggiore delle ipotesi, lui potrebbe essere sopravvissuto, o rinato in qualche modo! Ovviamente Lady Pndora potrebbe infuriarsi con tutti noi , se lui fosse ancora vivo, per non averlo eleminato totalmente in passato...quindi si, Lord Rahl deve in ogni modo far si che questa notizia non arrivi alle leggiadre orecche della Oscura Pandora!-

*Lord Winder fissaa quindi Blood con preoccupazione poi conclude*

-Spero vivamente che Nikademus non sia realmente tornato, ma comunque chi ha attaccato il Castello era dotato di grandi poteri, quindi dobbiamo essere pronti a tutto! Ora la prego, Magnifico Garuda, vada, piu' veloce che puo'! E, mi raccomando, stia attento!-

*Winder attende quindi una reazione da parte del Giudice Infernale, colui che era stato suo pari sino a poco tempo fa ed ora suo superiore, ma l"Arpia di Ade sapeva stare al suo posto e avrebbe fato di tutto per aiutare e assecondare i suoi superiori*



Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 26 Giugno, 2017, 17:20:11 pm
Quando l arpia fece un leggero inchino col capo.per porgere i suoi saluti al giudice di garuda, Blood si sentì a disagio. Troppe formalità. Troppa autorità.
Decise quindi di lasciar correre la cosa non facendoci troppo caso poiché la gerarchia seppur potesse risultare scomoda era necessari a mantenere l'ordine.
A maggior ragione i suoi pensieri si rafforzarono una volta udita la narrazione dell'arpia.
Nikademos?  Un  nome che già di suo incuteva autorità e reverenza poi ad udirne le azioni...

-Peró... Fare proprie le mosse degli avversari con tanta facilità.
Doveva essere proprio un osso duro.
Winder ti ringrazio per il chiarimento. Vogliate scusarmi...
Dalla quiete si passò al chaos. Nel giro di un istnate il garuda si volatilizzó nell'aria accendendosi come una torcia prima di librarsi in volo e superare di gran lunga la velocità del suono.

In men che  non si dica giunse ad un portale dimensionale e senza indugiare lo superò per arrivare in Austria. Forchestein lo attendeva e non per un semplice addestramento
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 27 Giugno, 2017, 06:27:02 am
*Dopo aver avuto le informazioni che sercava, Blood si dirige verso la sua meta e tramite uno dei Portali Avernali che porta in Austria, si teletrasporta dei pressi del Castello Forchtenstein. La vista, in lontananza, non presagisce nulla di buono. Infatti le belle torri e le alte mura del castello sono state abbattute in piu' punti ed annerite da fuoco ed altre sostanze. Nei pressi del castello la visuale non e' cosi' differente, la boscaglia ridotta ad un cumulo di alberi inceneriti e crateri sul terreno e sulla parete rocciosa ove e stato costruito  Forchtenstein. Con passo rapido e veloce, il Giudice Avernale giunge in un attimo all entrata del Castello, ove il grande portone giace divelto. Sugli spalti mezzi in rovina, Blood avvista il corpulento Hagrenor, il Maestro delle Arti del Contrattacco, con un braccio bendato legato al collo e la sua enrome ascia bipenne con una delle due lame spezzate ed al suo fianco Ulrik, il Maestro delle Arti del Cosmo, con una benda sull'occhio, che lo vedono e con voce possente gli intimano di fermarsi e di farsi riconoscere*

-CHI VA LA'?!?!?!  COSA FATE QUI?!?!?! IN QUANTI SIETE? FATEVI RICONOSCERE SUBITO O SAREMO COSTRETTI AD ATTACCARVI!-

*La voce tonante del muscoloso Hagrenor scuote l'intera zona, i due Maestri d'Arme paiono assai preoccupati ed in male in arnese. Blood deve decidere se rimuovere l'elmo e come rispondere ai due guardiani sugli spalti *
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 28 Giugno, 2017, 11:41:38 am
Hagrenor ed Ulrik erano due maestri della fortezza che Blood aveva avuto occasione di conoscere nelle occasioni di allenamento in cui si era recato alla fortezza.
Ma quella situazione mise nelle loro teste il sospetto e rimanendo nascosti all'ombra delle mura divelte, chiesero il chivalà.
Probabilmente vedendolo vestito della sua nuova surplice non lo avevano riconosciuto. 

-Il mio nome è Blood, una volta spectre del Genbu, in seguito luogotenente dell'Acheronte ed ora... Giudice degli inferi rinato come Garuda !
Ma se le mie parole non vi bastano...
Spostandosi veloce come il vento alle spalle di Ulrik, Blood sorrise e si sfilò l' elmo.
Quando questi si girò percependo la sua presenza alle spalle, vide gli occhi smeraldini di Blood sorridergli

-So bene della vostra situazione critica. Pochi skeletor a difesa delle mura e la struttura stessa della fortezza compromessa.
Rhal mi ha mandato a limitare i danni fino all'arrivo di ulteriori rinforzi.
La torretta è in pessimo stato, ma se la fortezza non è ancora stata occupata da questo nemico... alllora beh ottimo lavoro.
Blood fece spaziare il suo sguardo tutt'attorno. i danni erano davvero ingenti e la questione quindi piuttosto seria. Quindi decise di interrogare i due maestri di abilità su ciò che credevano andasse fatto e su ciò che era accaduto.
Vorrei sapere tutte le dinamiche dell'attacco, quanti skeletor abbiamo a disposizione e quali priorità pensate di avere per arginare i danni
Dopo aver interrogato i suoi alleati Blood decise di rimettersi l'elmo, era poco prudente girare senza armatura in quella situazione perciò sollevò il braccio con il quale lo teneva stretto sotto l'ascella e stava per re infilarlo
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 28 Giugno, 2017, 12:25:17 pm
Spoiler
sappi che durante la difesa del castello Forchtenstein, come da regole del castello tu avrai questo bonus
Durante la difesa di questo centro i giocatori infliggeranno sempre 2 danni aggiuntivi ogni qual volta un attacco abbia successo.
[close]

*Con uno scatto Blood si porta alle spalle di Hagrenor ed Ulrik, togliendosi l elmo e presendandosi come nuovo GIudice del Garuda. In effetti i due Maestri non avevano mai visto  Blood con indosso quella magnifica armatura, e data la situazione erano satti sul chi vive. Ulrik si inchina leggermente in segno di rispetto, mentre il gigantesco Agrenor grugnisce un saluto*

-Grunf...un Giudice...bene!-

*Ulrik sorridendo, si rivolge al compagno d'arme per poi chiedere al Giudice degli Inferi di seguirlo dal Signore del Castello*

-Nobile Garuda, benvenuto, avevamo prorpio bisogno del Suo arrivo! Skelton a disposizione? Ahime' tutti deceduti! Anche noi Maestri siamo quasi tutti feriti , mentre alcune delle Bestie sono state uccise! Attendiamo con ansia i rinforzi dall Ade, con anche i rimpiazzi delle Bestie! Se non fosse stato per il Principe Paul, il Castello sarebbe Caduto! Anche lui ora e' alquanto malconcio, ma la prego, la cosa migliroe e' che lei mi segua, la portero' a conferire con il Principe! Agrenor, tu rimani qui, ti mandero' in supporto il buon Cassio, grazie alla sua velocita' e' quello che ha subito meno ferite, e' anzi incolume, ma ora e' addetto a fare tutti i lavori nel Castello , grazie alla sua velocita' si sposta come un lampo da una parte all altra! Quindi, Nobile Blood di Garuda, mi vuole seguire dal Principe Paul?-

*Sorridendo , Ulrik il Maestro dell Energia Cosmica del Castello, attende una risposta da parte della Stella del Cielo degli Eroi*
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 30 Giugno, 2017, 11:30:19 am
Blood ascoltò le parole di Ulrik e rimase a bocca aperta
-NESSUNO skeletor? allora anche gli scagnozzi del nostro presunto nemico devono essere piuttosto forti!
Quando sentì parlare di Cassio, il maestro velocista, Blood sperò tanto di poterlo reincontrare in futuro.
Se la missione fosse andata a buon fine e la ricostruzione della fortezza rapida, avrebbe di certo approfittato per passare in visita.
Ma quella situazione andava risolta. Troppi danni . Un oltraggio troppo grande all'autorità di Hades.

-Se il principe Paul ci attende non facciamolo attendere ulteriormente! chissà se sarà ancora una volta preso dalla lettura! quell'uomo ha sete di avventure e forse per una volta queste gli sono giunte a far visita.

Molti erano i segni di incendio nella fortezza, alcuni sopiti , altri ancora in atto. Molti mattoni delle torrette e le rampe di scale che conducevano al loro ingresso erano divelte da chissà quale forza. Il principe Paul avrebbe saputo rispondere alle sue domande?
Ulrik aprì il portone del cortile interno, il solido colonnato lì era intatto, il prato ricco di rose e ben tosato sembrava non aver sentito l'ombra della distruzione. Una piccola oasi nella tempesta.
Attraversando il porticato sul fondo vi era una porta spalancata che portava alla sala delle udienze. Blood non ci era mai entrato perchè in quel luogo non aveva ancora dovuto sopperire a delle formalità.
Il principe lo aspettava con un tomo in mano, stava voltando pagina quando il giudice fece il suo ingresso scortato da Ulrik.
Con un sorriso chiuse il tomo di scatto e diede il benvenuto, Blood fece un cenno con la testa per reverenza e rispetto poi parlò:

-Blood ora giudice del Garuda è qui per nome di Rhal di mefistofele. Sono l'avanguardia per il soccorso destinato a risolvere questa crisi.... ma....
 ditemi Principe: i nostri nemici hanno usato armi d'assedio per arrecare tali danni a questa fortezza? oppure hanno dalla loro un potere simile al cosmo di noi Spectre?
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 30 Giugno, 2017, 12:04:55 pm
*Il Principe Paul, chiude il libro che stava leggendo, non appena Blood fa il suo ingresso nella sala. Al suo fianco vi e' l'agile Cassio, con una vistosa ferita sul volto che, non appena vede Ulrik e Blood giungere il loco, sorride al compagno e scatta via lesto verso gli spalti delle mura*

-Se sei qui Ulrik, vuol dire che quel bestione di Hagrenor e' da solo ora! meglio che vado a dargli una mano!-

*Mentre Cassio sfreccia al lato di Blood e Ulrik, lancia un'occhiata al Giudice, per poi strizzargli l'occhi e rivolgendogli la parola mentre corre via*

-Huuu, Blood e' il tuo nome! A giudicare da come ti muovi, Giudice di Ade, ogni tanto dovresti venire a trovarmi , per allenarci insieme! Oppure puoi andare a far visita al mio amico Jabberwock! A presto! devo...correre! hihihi-

*Velocissimo, piu' veloce di chiunque Blood avesse mai incontrato, il giovane Maastro del Castello sfreccio' via, andando a raggiungere il suo compagno'd'arme sugli spalti. Quindi il volto del Giudice si sposto' sul Principe Paul, notando che aveva una grossa fasciatura nell addome, segno che era stato gravemente ferito. Il Giudice di Garuda si ri-presento- quindi al Signore del Maniero, ora sotto le sue nuove vesti del Garuda della Stella del Cielo degli Eroi. Il nobile ascolto le parole dell Emissario di Ade annuendo, quindi con aria grave gli rispose.*

-Il garuda di Ade si e' quindi risvegliato, questa e' una buona notizia in questi tempi maledetti! Putroppo gli assalitori non hanno usato armi d'assedio, ma la loro potenza e' incredibile! Siamo riusciti ad abbatterne uno, un guerriero dotato di enormi poteri Mentali, ma gli altri hanno causato ingenti danni, e quando abbiamo abbattuto il loro compagno se no sono andati , sghignazzando tra loro, e promettendo il loro nefasto ritorno entro breve! Putroppo molti dei  Maestri sono gravemente feriti, ed anche alcune delle bestie d'Allenamento sono state uccise! le avevamo liberate per supportare la guarnigione! Mentre gli Skeleton son ostati uccisi tutti...ho dovuto scender eio setsso in campo per riuscire infine ad uccidere quel maledetto! Il vostro messaggero, il Luogotenente del Worm, ha fatto in fretta a comunicarvi il tutto, me ne compiaccio! Efficente quanto disgutoso da vedersi direi! Spero che Lord Rahl stia gia' preparando una nuova guarnigione , ed in fretta anche! I nostri patti sono chiari, la nostra collaborazione si basa su reciproci aiuti! Noi aiutiamo il vostro esercito addestrando tutti voi , e voi ci fornite aiuto quando necessario...e si, hanno fatto tutto senza armi d'assedio..che disastro! Spero che il Sommo Ade mandi anche qualcuno per rinforzare le mura e che abbiate anche dei rimpiazzi per le Bestie decedute. -

*Il principe Paul prende fiato, osserva Blood per vedere se sta ascoltando, poi riprende.*

-Sul corpo del nemico sconfitto e' stato amuleto, che tutti gli invasori indossano, lo abbiamo consegnato al Luogotenente di Worm, che e' sbiancato quando l'ha visto ed e' cosro via in un lampo! Che mi sai dire di quell'amuleto? Puo essere forse esso la chiave di....-

KAAAAAAAAABOOOOOOOOOOOOOOMMMMM!!!!!!!!

*le parole del Principe vengono interrotte da un boato frastornante, seguito da un forte tremore di tutta la struttura del castello! Il Principe, allarmato si guarda in giro e poi, preoccupatissimo, si rivolge al Garuda*

-...ma...ma....che quei maledetti siano tornati?? Presto Blood di Garuda! Vai sugli spalti , Hagrenor e' un possente guerriero ma e' ancora rpovato dal combattimento precedente! E Cassios' e' un bravo ragazzo ed un esperto messaggero ed abile spia, ma non il combattimento non e' il suo forte! Ti prego di correre come il vento!-

*Il principe Paul ed Ulrik, entrambi corrucciati, fissano il Nobile Giudice Avernale, sperando che egli si muova a difesa del Castello.*
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 03 Luglio, 2017, 11:10:36 am
Il principe aveva quindi partecipato attivamente alla difesa del castello. Venenedolo a sapere la stima di Blood a suo conto aumentò. Gli fece piacere sapere di aver a che fare con un uomo d'arme e non con il solito aristocratico rammollito.
Egli chiese se erano previsti rinforzi e soprattutto attività di supporto a ricostruzione delle mura.

-Principe paul ma certo che sono attesi rinforzi. Golem e Troll dovrebbero essere qui a momenti con l'attrezzatura necessaria per erigere ancora una volta alte e possenti mura a protezione della fortezza. Nel mentre mi offro totalmente disponibile per ogni impiego, anche il più umile.
Le parole del giudice vennero interrotte da un roboante scoppio.
Erano di nuovo sotto attacco! ma questa volta le cose sarebbero andate diversamente vi era lui a protezione della fortezza, non dovevano perire altri .
Al richiamo di rinforzi Blood accorse veloce come il vento sulle mura.
Hagrenor e Cassio erano in piedi su due macigni a scrutare oltre le mura. Blood raggiunse Cassio scrutando l'orizzonte nella sua stessa direzione.

-Che succede qui? dove si trova il nostro nemico?
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 03 Luglio, 2017, 11:27:29 am
*Blood giunge rapiddo come il vento sugli sp[alti delle mura del Castello, ove Hagrenor e Cassios si sono appena mossi balzando da un punto all altro degli spalti, essendo il grande muro appena stato colpito da qualcosa che lo ha suarciato in due. I due Maestri sono esterefatti ed indicano le mura. Blood si volta nella direzione da loro segnalata e quello che vede lo lascia a bocca aperta. Il muro e' stato squarciato , una spessa fenditura taglia ora a meta' lo spesso muro ove si trovano i due Maestri ed il Giudice e cio' che lo ha aperto in due si sta rialzando minacciosa dalla fenditura. Cio' che sembra la lama di una gigantesca arma svetta ora oltre le mura ed il Garuda , osserva incredulo le fattezze del misterioso assalitore. Un enorme guerriero, alto circa tre metri, quasi impossibile descriverlo come umano, possedendo muscoli e bicipiti che nessun uomo potrebbe avere, si erge minaccioso brandendo un enorme spada, con la lama lunga dieci metri ed assai spessa. L enorme oggetto ha appena tagliato in due il muro difensivo del Castello ed il suo possessore pare essere nell atto si sferrar eun altro poderoso fendente. Egli non indossa protezioni, armature od elmi, se non uno sdrucito paio di brache di cuoio ed al collo porta un medaglione a forma di teschio con una 'N' rossa sangue come effige. L'essere abominevole grida con voce tonante, rimbomdando su tutta l area*

-MISERI OMUNCOLI CEDETE IL PASSO! KASHORK, IL GUERRIERO DELLA DEVASTAZIONE, PRIMO SEGUACE DEL DIVINO NIKADEMUS E' GIUNTO! NIENTE RIMARRA' INTATTO DI QUESTO LUOGO! IO ANNIENTERO' OGNI COSA IN NOME DEL DIVINO NIKADEMUS! SE VOLETE SALVA LA VITA , FUGGITE CONIGLI, ADNATEVENE PRIMA CHE LA MIA LAMA VI SOTTERRI SOTTO I CUMULI DI MACERIE DI QUESTO CASTELLO! -

*Preparandosi ad un altro attacco, l'enorme guerriero , solleva la spada gargantuesca, un altro colpo di quell'immenso oggetto probabilmente potrebbe abbattere totalmente le mura del Maniero*

Spoiler
cosa fai? parli? attacchi? ma se attacchi non sai le stats del nemico, attendo? oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 03 Luglio, 2017, 12:56:08 pm
Blood vide oltre il taglio delle mura rialzarsi un oggetto enorme. Si trattava della lama brandita da un omone mostruoso alto almeno 3 metri. la lama lunga almeno 10.
Un bestione così utilizzava già abbastanza forza per sollevare un arma del genere quindi era logico che non portasse l'armatura.
Semplici cenci lo coprivano dall'essere nudo.
Blood ascoltò le sue parole pronunciate con tanto invasamento che quasi ci credeva. Quasi


-Hey bestione invasato! si proprio tu. Non farai nemmeno in tempo a vedermi che sarai già morto!
Come un lampo il giudice di garuda si diede lo slancio e spiccò il volo.
Da quella posizione vantaggiosa avrebbe potuto liberare tutta la sua potenza.

GARUDA X FIRE!!!!
attacco vs Kashork
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 14 Livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

atk:134+5+115=254 +malus +malus bruciatura se l'attacco va a segno +2 danni dovuti al giocare in casa
csm:183-7-1-12=163
stm:190-4-1-12=173
[close]
Utilizzando le fiamme del suo cosmo il Garuda tracciò con le braccia una X che prima come un luccichio poi come una torcia divampò in un incendio ben controllato. Il duplice fendente incrociato si scagliò quindi a velocità supersonica in direzione del bestione.
§- se con questo colpo lo riesco a colpire, prendendolo alla sprovvista potrei ricavarne un grande vantaggio. Spero solo che si dimostri poco cauto quanto sembra§
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 03 Luglio, 2017, 21:10:21 pm
Scheda KASHORK, Il Guerriero della Devastazione.
Spoiler
Enorme guerriero alto tre metri che brandisce la Spada Taglia Pianeti, una Spada colossale e pesantissima con la lama lunga 10 metri. Con tale spada questo guerriero e' in grado di abbattere ogni cosa, mura di castelli, montagne, ed eserciti di avversari con un solo colpo

Atk  177
Def  117


sub 294

Csm 150
Stm  223


sub  373

Totale: 667


Abilita= LIV A
Forza Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha una forza sovrumana, ogni suo attacco e' devastante, e solo gli dei possono difendersi da una tale furia.. Grazie alla sua forza Kashork riesce abrandire la sua enorme spada con cui causa attacchi devastanti.  Il bonus si applica su OGNI atk del turno
LIV A: +20 Atk

SPECIALIZZAZIONE= FORZA +5 atk tecniche forza

ELEMENTO = TERRA


SPECIALI

Speciale- Guardia Colossale
Stm 10 cosmo 10 Def: +110
#Kashork,  Seguae di Nikademus, utilizza la sua spada gigantesca per bloccare gli attacchi avversari. Data la mole e la resistenza di quest'arma impressionate, egli e' in grado di respingere ogni attacco#


Speciale- Fendente Spaccamondi
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Una spada lunga 10 Metri, spessa e pesante come una montagna, quest'arma puo' tagliare in due persino un pianeta. Solo il Guerriero Della Devastazione ha la forza necessaria a brandire, sollevare ed utilizzare questo oggetto dalle dimensioni gargantuesche. Anche se qualcuno riuscisse a parare questo assalto verrebbe comunqu edanneggiato dal terribile impatto. Anche se parata questa tecnica causa 6 danni diretti#


FORZA GOLD
Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
 

Attacco ravvicinato- Ginocchiate
Stm 10 cosmo 2 atk: +75
#Da distanza ravvicinata si effettuano ripetute ginocchiate sul volto e in particolare sul mento del nemico.Non essendoci alcuna protezione in quella zona non vi è scampo contro questi attacchi. Se si è specializzati e l'attacco va a segno lo stordimento causato non permetterà all'avversario di utilizzare le tecniche a distanza nel prossimo turno.#

 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#



FORZA SILVER

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#



FORZA BRONZE


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


COMUNI GOLD
Attacco ravvicinato- Pugni devastanti
Stm 9 atk: +65
#Una scarica di pugni concentrata nell'addome per fare il massimo danno possibile.#
 
 
Difesa personale- Manovra difensiva
Stm 8 def: +45
#Prevedendo le intenzioni dell'avversario è possibile difendersi con successo da ogni attacco.#

ELEMENTO OFFENSIVO TERRA LIV E
E= NO EFFECT


PADRONANZA FORZA LIV D


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi

PREDISPOSIZIONE LIV A

Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.
[close]

*Il Nero Garuda, risponde alle parole del colossale avversario con i fatti. Con un agile balzo svetta in aria, portandosi in una posizione di vantaggio dalla quale scatena il suo potere fiammeggiante. Tracciando una X di fiamme con le braccia , Blood scaglia il suo GARUDA X-FIRE, un colpo che non lascia scampo, che incenerisce qualunque cosa esso colpisca. L'enorme guerriero fissa la X fiammeggiante arrivargli contro e sorride malignamente mentre il fuoco si rilfette nei suoi occhi. Un espressione da pazzo omicida e' quella che Kashork mostra quando il colpo del Garuda gli arriva in pieno petto. Il gargantuesco guerriero tende gli enomri muscoli del petto, rendendoli duri come diamante, mentre viene investito dal violentissimo colpo del Giudice Avernale, che gli ustiona in modo orripilante tutto il corpo, ma incredibilmente non lo smuove di un millimetro*


Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  177
Def  117
Csm 150
Stm  223


Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Atk  177
Def  117
Csm 150-2=148
Stm  223-10-58=155

254 vs 192 = 62 danni +2 danni- 6 resistenza = 58 danni




[close]

*Con uno sbuffo , l enorme guerriero , mezzo arso vivo dall attacco Elementale del Garuda Nero, inspira e poi resira, per quindi tendere nuovamente i muscoli e far nadare via il lancinante dolore causato dalle innumerevoli bruciature che ora costellano totalmente il suo corpo. Fumante e ferito, l enorme guerriero pare non curarsi delle prorpie condizioni ed avanza di un passo, mentre Blood gli atterra di fronte alla conclusione del suo acrobatico balzo. Con voce squillante Kashork si rivolge al Lord Avernale*

Fase recupero=
Spoiler

Atk  177-10=167
Def  117-15=102
Csm 148
Stm  155


Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#

Atk  167
Def  102
Csm 148
Stm 155+10=165

[close]


-UN COLPO VERAMENTE ECCELLENTE, DEGNO DI UN CAPORIONE DEGLI INFERI! AHAHAHAHAHAHAHA!
PUTROPPO PER TE, GUERRIERO DALLE ALI OSCURE, QUESTO COLPO NON E' NULLA IN CONFRONTO AL POTERE DEL MIO SIGNORE! E NON E' NULLA IN CONFRONTO ALLA FORZA CHE IO POSSIEDO! AHAHHAHAHAHAHAHAHA! ORA SUBIRAI SULLA TUA PELLE LA POTENZA DELLA SPADA TAGLIA PIANETI!!!
    FEEENDEEENTEE TAGLIAMOOOONDIIIIIIIIII!!!

*Alzando la colossale spada sulla testa,incurante delle proprie ferite, l enorme guerriero la cala con rapidita' incredibile sulla testa del Giudice Avernale. Un colpo che fa tremare la terra stessa senza toccarla, Blood sente la pressione causata dal colpo il terreno sotto i suoi piedi si crepa per il mero spostamento d'aria creato da quella lama gigantesca brandita da quell'essere dotato di una forza senza pari. Blood della Stella del Cielo degli Erori deve quindi difendersi da uno degli attacchi piu' potenti che abbia mai subito nella sua intera vita, un colpo superiore anche a quelli del Saint dalle Vestigia Dorate incontrato dal Giudice Avernale di fronte alla Meridiana dello Zodiaco del Grande Tempio di Atene apparso durante la sua meditazione. *

Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  167
Def  102
Csm 148
Stm 165


Abilita= LIV A
Forza Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha una forza sovrumana, ogni suo attacco e' devastante, e solo gli dei possono difendersi da una tale furia.. Grazie alla sua forza Kashork riesce abrandire la sua enorme spada con cui causa attacchi devastanti.  Il bonus si applica su OGNI atk del turno
LIV A: +20 Atk

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Speciale- Fendente Spaccamondi
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Una spada lunga 10 Metri, spessa e pesante come una montagna, quest'arma puo' tagliare in due persino un pianeta. Solo il Guerriero Della Devastazione ha la forza necessaria a brandire, sollevare ed utilizzare questo oggetto dalle dimensioni gargantuesche. Anche se qualcuno riuscisse a parare questo assalto verrebbe comunqu edanneggiato dal terribile impatto. Anche se parata questa tecnica causa 6 danni diretti#


Atk  167+20+115+8-4= 306 se ti colpisco subisci 3 danni aggiuntivi. anche se pari subisci 6 danni diretti
Def  102
Csm 148-1-2-12=133
Stm  165-1-12= 156

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 05 Luglio, 2017, 14:16:01 pm
Kashork aveva indurito la sua pelle come l'acciaio, ma Blood sapeva che seppur non avesse fatto una piega l'impatto doveva averlo sentito.
Quindi quando questi alzò il braccio per tirare un fendente micidiale e creò un movimento d'aria tale da sbalzarlo all'indietro, agì senza pensarci due volte.
Utilizzò il suo cosmo legato alla sua difesa massima per non prendersi quel fendente mortale in pieno viso.
difesa
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#

Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def: 160+20+20+120=320 vs 306 mi difendo con successo e infliggo i malus di sorta
csm:163 -2 (mantenimento)-20-12-1-6=122+4=126
stm:173-1-12-5=155+4-6=153
[close]
Whoa! che potenza davvero! questo è l'attacco più forte che io abbia mai visto!
ma vediamo cosa farai ora che sei caduto nella mia rete!
Il garuda stava infatti tessendo una fitta ragnatela che aveva avvinghiato il suo avversario rendendolo ospite involontario di una dimensione inferea simile all'ade.
Una miriade di occhi lo scrutava mettendo in soggezione il bestione che era palesemente interdetto e in difficoltà per approcciare una difesa efficace.
Blood approfittò di tutto ciò

attacco vs Kashork
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


atk:134+75=209+malus -7 atk se colpisco con successo
csm:126-6=120
stm:153-6=147
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 05 Luglio, 2017, 18:29:10 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler


Atk  167-5=162
Def  102-12= 90
Csm 133-1=132
Stm  156
[close]

*Il devsatante colpo dell enorme guerriero viene scansato dal rapidissimo Garudo di Ade, il piu' veloce di tutto l esercito degl Inferi, che con movimenti talmente veloci da risultare invisibili riesce ad evitare il terrificante fendente. L'onda d'urto generata dal colpo riesce pero' a scalfire il corpo del Luogotenente Averrale, che con uno scatto si scaglia contro l enorme avversario sferrando una velocissima sequenza di attacchi mirando ai punti piu' sensibili del colossale corpo di Kashork. Il mastodontico guerriero pero', muove la sua enorme lama, la Spada taglia Pianeti, con unica maestria e impugnandola a due mani, la tiene posizionata dall alto verso il basso, in diagonale, appoggiando la spessa lama contro il suo muscoloso corpo in modo da formare un muro d'acciaio alto, spesso ed impenetrabile. Il Giudice Avrnale infatti si scontra contro quel muro di metallo e solo un colpo riesce a passare, che colpisc el avversario all occhio destro, rendendo la visione dell'enorme Guerriero assai debilitata. Ma tale manovra con l'enorme spada e' riuscita ad evitare la maggior parte dei danni*


Fase Difensiva=
Spoiler


Atk  162
Def  90
Csm 132
Stm  156

Speciale- Guardia Colossale
Stm 10 cosmo 10 Def: +110
#Kashork,  Seguae di Nikademus, utilizza la sua spada gigantesca per bloccare gli attacchi avversari. Data la mole e la resistenza di quest'arma impressionate, egli e' in grado di respingere ogni attacco#

PREDISPOSIZIONE LIV A

Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Atk  162
Def  90+110+8= 208
Csm 132-10=122
Stm  156-10-1=145

209 vs 208 = 1 danno piu' malus

[close]

-SEI RAPIDISSIMO, GUERRIERO DELL ADE! MA LA TUA VELOCITA' NON TI SALVERA' DA UN ALTRO DEI MIEI COLPI! ECCO UN ALTRO FEEEEENDEEENTEEE TAAAGLIAAAMOOONDIIII!!!!-

*Sfruttando la posizione ravvicinata di Blood, il colossale guerriero muove la spada, posizionata sul suo petto, questa volta in modo orrizzontale, non piu' dall alto verso il basso e tenendo la lama non di taglio ma di piatto, im modo da usarla come una gigantesca mazza, che infatti colpisce in pieno Blood, scaraventandolo lontano, contro le mura del Castello. L'impatto del colpo e' tremendo e solo la Surplice da Giudcie del Garuda Nero salva la vita al Giudice degli Inferi che sente tutte le ossa scricchiolare pesantemnete, mentre sputa sangue , spiaccicato contro le mura.*

- SEI DOTATO DI GRANDE ABILITA' , GUERRIERO DEGLI INFERI! MA NULLA PUO' CONTRO IL POTERE DEL MIO SIGNORE! EGLI DOMINA SULLA MORTE STESSA! E PRESTO SIEDERA' SUL TRONO CHE GLI SPETTA! SCALZERA' IL TUO DIO DAL SUO SEGGIO E REGNERA' SUL MONDO DEI MORTI! AHAHAHAHAHAHAHA!-


Fase Offensiva=
Spoiler


Atk  162-7=155
Def  90
Csm 122
Stm  145

Speciale- Fendente Spaccamondi
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Una spada lunga 10 Metri, spessa e pesante come una montagna, quest'arma puo' tagliare in due persino un pianeta. Solo il Guerriero Della Devastazione ha la forza necessaria a brandire, sollevare ed utilizzare questo oggetto dalle dimensioni gargantuesche. Anche se qualcuno riuscisse a parare questo assalto verrebbe comunqu edanneggiato dal terribile impatto. Anche se parata questa tecnica causa 6 danni diretti#

Abilita= LIV A
Forza Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha una forza sovrumana, ogni suo attacco e' devastante, e solo gli dei possono difendersi da una tale furia.. Grazie alla sua forza Kashork riesce abrandire la sua enorme spada con cui causa attacchi devastanti.  Il bonus si applica su OGNI atk del turno
LIV A: +20 Atk

PREDISPOSIZIONE LIV A

Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Atk  155+115+20+8= 298 se ti colpisco subisci 3 danni aggiuntivi ed inoltre subisci 6 danni diretti anche se pari
Def  90
Csm 122-1-12= 109
Stm  145-1-12= 132

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 07 Luglio, 2017, 11:28:26 am
Kashork riuscì con grande maestria a proteggersi, ma il piano di sabotaggio di Blood stava andando bene.
Peccato che con inaspettata violenza il colosso utilizzò nuovamente lo spadone con la stessa identica violenza di prima.
Una cosa inaspettata dato che Blood aveva calcolato che nessuno avrebbe mai potuto brandire nuovamente quello spadone con tale intensità.
Colto di sprovvista approcciò una difesa d'istinto,solo grazie ai suoi grandi riflessi.

difesa da kashork
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

def:160+20+5+5+95=285 vs 298  danni:13+3+6
csm:120-4(mantenimenti vari)-1-8=107
stm:147-1-8-22=116
[close]
Scaraventato a grande velocità contro le mura Blood perse il fiato. Il contraccolpo fu talmente potente da fargli quasi perdere i sensi, solamente il senso di urgenza del momento impedì lui di cadere in un sonno profondamente necessario.
Scricchiolante come una vecchia sedia si alzò togliendosi dall'incasso creato appositamente per lui nelle mura della fortezza.

-Cos- Così.... anf! il tuo signore... Anf!    .... aspira al dominio dell'Ade? beh questo proprio non posso permetterlo!  e se davvero lui ha tanto dominio sulla morte, perchè ha permesso che uno dei vostri venisse annientato durante l'assalto qui alla fortezza?
Mentre il giudice parlava la sua mente stava elaborando una strategia d'attacco efficace e decise di continuare a minare la stabilità dell'avversario in modo da prevenire altri fendenti come quello di prima.
attacco vs kashork
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

atk:134+75=209+7malus atk se va a segno
csm:107-6=101
stm:116-6=110
[close]
Se fosse riuscito a colpire l'altro occhio del gigante, avrebbe potuto guadagnare un grosso vantaggio
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 07 Luglio, 2017, 11:54:03 am
Fase Mantenimento=
Spoiler


Atk  155
Def  90
Csm 109-1=108
Stm  132
[close]

*Blood di Garuda , subito il devastante colpo del suo avversario, dolorante e ferito si rialza indomito e dopo aver apostrofato l energumeno suo nemico con dure parole , si appresta ad attaccare nuovamente, sferrando una rapida sequenza di colpi , precisi e letali, atti ad indebolire il muscoloso nemico. Kashork  indurisce nuovamente i possenti muscoli del corpo, che diventano duri  come  lastre di marmo e riesce ad ammortizzare bene i danni, ma i colpi del Garuda sono rivolti a colpirlo nei punti piu' sensibili, infatti vari colpi al corpo sono solo uno specchio per le allodole , una tecnica soppraffina, che ha un successo completo, difatti il colpo finale della sequenza di colpi al corpo viene portata invece all occhio sinistro del grosso combattente, che ferito anche all occhio ancora incolume, rimane semi accecato e con un urlo di rabbia ruggisce contro il Nero Giudice Avernale*

-RRRRRHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAARRR!!! MALEDETTO!!!  IL NOSTRO SIGNORE? EGLI PUo' TUTTO! E SI, EGLI E' IL SIGNORE DELLA MORTE E BEN PRESTO SCACCERA' IL TUO COSIDDETTO DIo, SENDENDOSI SUL TRONO CHE GLI SPETTA! PERCHE' GHIZABJI E' STATO ABBATTUTO MI CHIEDI? PERCHE' EGLI ERA UN DEBOLE! ED I DEBOLI NON MERITANO AIUTI DALL' ONNIPOTENTE NIKADEMUS!  MA SOLO DI MORIRE IN SUO ONORE!!!! MA ORA BASTA PARLARE E PRENDI QUESTIO!!!-


fase Difensiva=
Spoiler


Atk  155
Def  90
Csm 108
Stm  132

Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Atk  155
Def  90+75= 165
Csm 108-2=106
Stm  132-10-38= 84

209 vs 165= 44-6 = 38 danni

[close]

*Con un grido rabbioso, incurante della vista ormai compromessa, il gigantesco guerriero sferra nn pugno talmente potente mirando al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio*

-RRRRAAAAAAAAAARGGGGGHHH!!!-


Fase Offensvia=
Spoiler
Atk  155-7=148
Def  90
Csm 106
Stm  84

Abilita= LIV A
Forza Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha una forza sovrumana, ogni suo attacco e' devastante, e solo gli dei possono difendersi da una tale furia.. Grazie alla sua forza Kashork riesce abrandire la sua enorme spada con cui causa attacchi devastanti.  Il bonus si applica su OGNI atk del turno
LIV A: +20 Atk

SPECIALIZZAZIONE= FORZA +5 atk tecniche forza

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


PADRONANZA FORZA LIV D


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi


Atk  148+20+5+95= 268 se ti colpisco subisci 7 danni addizionali
Def  90
Csm 106-5=101
Stm  84-11=73

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 07 Luglio, 2017, 12:31:10 pm
Approcciare una schivata alla velocità della luce si rivelava ora efficace. Gli attacchi del Gargantuesco avversario cominciavano ad avere un effetto meno distruttivo seguendo alla perfezione i piani del giudice degli inferi.
Blood scartò di lato rendendosi quasi invisibile tanto era veloce.
difesa
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

def:160+95+20+5(attivazione bonus velocità)=280 parato
csm:101-1-8-4(mantenimenti)=88
stm:110-1-8=101
[close]
-Puoi essere forte quanto vuoi , ma se colpisci nel vuoto non fai altro che sprecare del fiato.
L' intenzione di spedire quella creatura deforme agli inferi regnava nella mente del giudice.
il garuda piumato distese le ali per effettuare un altra sessione di attacchi debilitanti.

attacco
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

atk:134+75=209+malus se colpisco con successo
csm:88-6=82
stm:101-6=95
[close]
-Proprio non riesci a fare due cose contemporaneamente se devi smettere di parlare per lottare dignitosamente.
Beh ti svelo un segreto: hai cozzato contro uno scoglio ben più grosso rispetto aquello che ha fatto affondare il tuo amico.
Un sorriso sardonico si era stampato sul viso del garuda, completamente avvolto dalla frenesia della battaglia
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 07 Luglio, 2017, 12:50:47 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler
Atk  148
Def  90
Csm 101-1=100
Stm 73


[close]

*Il combattimento tra il gargantuesco guerriero ed il Giudcie Avernale infuria sotto le mura del Castello di Forchtenstein, mentre sugli spalti i due Maestri Addestratori del castello, osservano compiaciuti. L'enorme Agrenor e lo smilzo Cassius osservano ogni moviemnto dei due combattenti, commentando ad ogni cambio di colpi*

-Hmmf...quel bestione e' dotato di una forza immane! E quella spada...BAH! erto che, utilizzare un oggetto cosi' ernome deve essere veram,ente stancante, difatti pare stia finedno il fiato, l ultimo colpo non e' andato a segno..e quel ragazzo, faccio fatica a seguire i suoi movimenti! E tu Cassio?? -

-In effetti, quel giovane e' dotato di una velocita' incredibile! Unita al suo modo di muoversi imprevedibile, e' un fenomeno! Ma e' ancora inesperto...nonostante sia un Giuidice Avernale non e' ancora consio del pieno delle sue possibilita'! Con un po' di addestramento in piu', potrebbe diventare ancora piu' rapido! La rapidita, caro mio Agrenor, non e' come molti pensano solo muoversi velocemente...ma e' un arte assai difficile da utilizzare al pieno! E tu lo sai bene, sei un esperto in esaminare i colpi avversari ed intercettarli a volo, ed in effetti, si, anche io riesco a malapena a distinguere imovimenti di quel ragazzo! Se non riusciamo NOI DUE a vedere i suoi movimenti chiaramente..chi potrebbe mai! Quel bestion dalla forza titanica ha i momenti contati...penso che il prossimo colpo sara' l'ultimo, tui che dici?-

-Hnrf...si, lo penso anche io...-

*Il furioso assalto del colossale guerriero viene infatti scansato dal rapidissimo Giudcice del Garuda, con un movimento alla velocita' della luce. QUindi Blood sferra un altro attacco debilitante contro il gigantesco avversario, che tenta ancora una volta di diefendersi ma viene colpito in pieno.*


Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  148
Def  90
Csm 100
Stm 73


Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#

Atk  148
Def  90+75= 165
Csm 100-2=98
Stm 73-10-38=25

209 vs 165= 44-6 = 38 danni
[close]

*Imperterrito, nonostante le gravissime ferite e la vista ormai andata, il gigantesco Kashork non si da per vinto e continua a combattere, sferrando un colpo con tutta la sua forza. la potenza di quel colpo fa tremare la terra con il solo spostamento d'aria, ma il Garuda della Stella del Cielo degli Eroi e' pronto ad evitare ancora una volta l'attacco, per poi sferrare il colpo finale all ormai sin troppo ferito nemico*

-NNNNHAAAAA! NON VI E' SCOGLIO CHE LA MIA FORZA NON POSSA IFNRANGEREEEEE!!! PREDNI QUEEESTOOO RRRRHAAAA!!!-

*Il pungo violentissimo di Kashork sfreccia rapidissimoc otnro il petto di Blood , Il Garuda Oscuro*


Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  148-7=141
Def  90
Csm 98
Stm 25


Abilita= LIV A
Forza Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha una forza sovrumana, ogni suo attacco e' devastante, e solo gli dei possono difendersi da una tale furia.. Grazie alla sua forza Kashork riesce abrandire la sua enorme spada con cui causa attacchi devastanti.  Il bonus si applica su OGNI atk del turno
LIV A: +20 Atk

SPECIALIZZAZIONE= FORZA +5 atk tecniche forza

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


PADRONANZA FORZA LIV D


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi

Atk  141+5+95+20= 261 se ti colpisco subisci 7 danni addizionali
Def  90
Csm 98-1-5=92
Stm 25-1-11= 13

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 07 Luglio, 2017, 13:12:16 pm
Il pugno di Kashork stava arrivando. Un colpo che se fosse andato a segno avrebbe estirpato di certo il cuore del giudice di garuda.
Blood sgranò gli occhi ed aguzzò i sensi. L'aria era stata stravolta dal pugno che Kashork stava sganciando perciò la mossa che Blood aveva in mente di fare era rischiosa, rischiava di venire sbilanciato.
Ma facendosi coraggio e senza esitazione Blood spiccò il volo

difesa da Kashork
Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#


Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

def:160+20+85+5+5(bonus attivazione velocità)=275 parato ho bonus +10 atk malus al cosmo
csm:82-4(mantenimenti)-1-7=70
stm:95-1-8-2=84
[close]
-Come ti ho già detto sei troppo lento bestione!sono proprio qui. alle tue spalle!
Il garuda infatti aveva avuto il tempo di guizzare in alto e saltare oltre il bestione. Ciò lo portò alle sue spalle in una situazione di assoluto vantaggio.
Sfruttando il momento partì una sessione di colpi rapidissimi

attacco
Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

atk:134+75+5(padronanza)+10=224+6 danni se colpisco
csm:70-6=64
stm:84-6=78
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 09 Luglio, 2017, 11:56:44 am
*L'ennesimo affondo del gigantesco guerriero viene evitato con classe dal Garuda Infernale grazie ad un balzo in alto, che lo porta in una posizione di vantaggio. Blood non si lascia sfuggire l occasione ed assale quindi l avversario con una pioggia di colpi a velocita' spaventosa. Molteplici calci a velocita' della luce che creano fenditure nell aria, colpi invisibili che raggiungono il petto dell avversario a terra, che viene scaraventato via, ferito,ucciso. Il colossale corpo dell enorme guerriero cade all indietro talgiato in mille parti del corpo dai letali calci di Blood, crollando giu' per il dirupo attorno al Castello Forchtenstein, trascinando con se nella caduta l'enorme spadone. Blood, ferito e stremato dai potentissimi colpi del bestione appena abbattuto, trae un sospiro di sollievo e fissa giu' per il dirupo, il corpo del nemico cadere in profondita', ascoltando il suo ultimo urlo spegnersi nell aria, mentre dagli spalti i due Maestri del Castello osservano la scana, sorridendo soddisfatti*

NNUUUUUUUUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.....

Spoiler
Hai massacrato il nemico! Cosa fai ora?
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Luglio, 2017, 12:02:55 pm
La raffica di calci sortì il suo effetto. Il corpo di kashork venne devastato dai colpi rapidissimi di Blood che lo fecero capitombolare giù dal dirupo con un ultimo urlo straziante.
Ma Blood aveva dei sospetti: che fosse davvero morto?
Inoltre voleva sapere se per caso il medaglione teschiato attribuisse maggiore forza a quel bestione dato che comunque manipolare uno spadone del genere poteva risultare impossibile.
Quindi prese una decisione

-Uno di voi, Cassio magari per la sua velocità dovrebbe avvisare il principe che la minaccia attuale è stata sventata.
Hagrenor invece vorresti accompagnarmi ad esaminare il corpo del bestione? vorrei accertarmi della sua morte e se possibile prendere in custodia il suo spadone. vorrei capirne la natura
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 12 Luglio, 2017, 11:47:51 am
Spoiler
ho notato ora che hai usato il bonus dei +2 danni perche giochi in casa solo al prio attacco, non durante gli altri! la prossima volta ricordatelo per tutti gli attacchi
[close]

-Uno di voi, Cassio magari per la sua velocità dovrebbe avvisare il principe che la minaccia attuale è stata sventata.
Hagrenor invece vorresti accompagnarmi ad esaminare il corpo del bestione? vorrei accertarmi della sua morte e se possibile prendere in custodia il suo spadone. vorrei capirne la natura

*Queste sono le parole del Nero Garuda ai due Maestri del Castello Forchtenstein, spiegando come si vuole comportare. I due Maestri si lanciano alcune occhiate, quindi e' Cassio a prednere la parola ed arivolgersi a Blood.*

-Valoro Blood, coomplimenti per la sua vittoria! In effetti sarebbe d'uopo che andassimo ac controllare che quel bestio sia veramete spacciato! ehihihihhihi! E poi si, penso che si debba recuperare quella spada bestiale! Ma putroppo non possiamo lasciare sguarniti gli spalti! Ma ho un idea, datemi qualche istante ed io mi rechero' da Principe a fare rapporto, poi tornero' qui e voi due vi calerete nel dirupo, menre io faro' la guardia! Vado, datemi pochi istanti, ASPETTATEMI!-

*Il Maestro della Velocita' scatta senza attendere un parere da Blood o dal corpulento Hagrenor. Cassio si muove pero'  ad una veclotia' impressionante, talmente elevata che Blood non riesce nemmeno a distinguerne i movimenti. I due attendono, qualche secondo, poi un mnuto, poi due ed ecco, che come un lampo , l agile guerriero ritorna al fianco del suo compagno Maestro.*

-Fatto! Spero di non averci messo troppo! Ho dobuto comunque riferire a sua Altezza che ivoi Giudice avete debellato l'assalitore! Ora andate, io rimango qui di sentinella! Oh, il Principe ha richiesto di conferire con il Garuda, non appena risalirete! Su! Su, ADNATE!-

-hhrrrnf...andiamo....non farci fretta Cassio!-

*A quelle parole il burbero Hagrenor fa una smorfia ed inizia quindi ad arrampicarsi giu per il pendio, e Blood fa altrettanto*

Spoiler
usa una tecnica di FORZA di qualunque grado , oppure una Tecnica di velocita' di qualunque grado per scendere arrampicandoti , usando agilita' oppure forza
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Luglio, 2017, 11:17:27 am
L' indagine poteva avere inizio solo se qualcuno fosse potuto rimanere a difendere le mura come sentinella, perciò Hagrenor e Blood dovettero aspettare un paio di minuti affinchè Cassio potesse correre come un lampo a fare rapporto al principe Paul, poi tornare indietro accovacciandosi sulla cima delle mura.
La presenza di Blood era richiesta dal Principe ma prima questi voleva anzi DOVEVA indagare sul corpo del bestione.
Hagrenor fu il primo a cominciare la scalata di discesa, Blood lo seguì


discesa della parete rocciosa
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

csm:64-5=59
stm:68-5=63
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-Una bella discesa questa! saranno almeno almeno 5o/40 metri di strapiombo!
stiamo pronti a tutto maestro hagrenor, potrebbero esserci altre creature ostili là in fondo.
Le mani e i piedi luminescenti di cosmo del garuda aiutavano a fare maggiore aderenza sulla parete rocciosa piena di fenditure alcune utili altre a dir poco ingannevoli forse a natura delle rocce stesse, l'arenaria si sgretola facilmente se troppo esposta alle intemperie.
Qualche piccolo e coraggioso arbusto era riuscito a crescere alimentato dal coraggio; le radici a penzolare nel vuoto come fini capelli di una vecchia cadono lungo le sue tempie.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 14 Luglio, 2017, 12:50:56 pm
*Appena Cassio fa ritorno sugli spalti, Blood ed Hagrenor iniziano a discendere per il dirupo, un profondo fosso di quasi cinquanta metri. Il Giudice di Garuda utilizza il suo Cosmo e la sua agilita' per scendere con facilita' per il pendio, mentre il possente hagrenor utilizza la forza delle sue braccia e delle sue gambe per arrampicarsi discednendo, le sue enormi mani fanno salda presa sulla roccia e discende anche egli senza difficolta. Dopo una lunga discesa, i due giungono vicino al fondo, e vedono il corpo di Karshok sventrato dalla caduta. L enorme bestione e' in pezzi, con frattaglie sparse ovunque a causa del tremendo impatto con la roccia circostante. E qualchje metro piu' in fondo, vi e' l enorme spadone, incastrato tra le rocce, tra quelle che ha fatto crollare cadendo nel dirupo. Blood per prima cosa esamina il corpo dell enorme guerriero, palesemente defunto e trova l amuleto a forma di Teschio Cornuto con l effige di Nikademus dipinta in rosso sulla fronte e lo prende con se. Nulla accade quando il Giudice strappa il medaglione dal cadavere del suo avversario, che e' in effetti , definitivamente morto stecchito, ed  abbastanza sparso qua' e la'. Dop aver recuperato il medaglione i due si muovono verso l enorme spada. Blood si china su di essa per esaminarla , lama lugnhissima e spessa, ed essa emana un 'aura oscura, in qualche modo a lui familiare. difatti la lama pare essere avvolta da un aura simile a quella di un seguace di Ade, ma non esattamente la stessa...simile, ma non uguale. Il Garuda Oscuro afferra quindi la lama per smuoverla, ma essa e' estremamente pesante, deve quindi intervenire anche il corpulento Hagrenor ed in due  riescono, a fatica, a smuoverla; la forza di Karshok doveva essere veramaente immensa per poter manovarere con maestria quell immenso pezzo di metallo. Hagrenor e Blood riescono a muovere l enorme spada con grande sforzo e fatica, ed hanno successo ad estrarla dalle maceire e metterla in posizione per riportarla su sino al Castello. Ma smuoverla' e' stato relativamente semplice, in confronto a trasportarla su per la scarpata. I due possono infatti provare ad utilizzare tutta la loro forza nel trasportarla, ma potrebbe essere assai pericoloso come azzardo , portare quella gigantesca lama durante una difficile scalata, quindi si fissano l un l altro leggermente sconsolati ,pensando sul da farsi*

-Hmf, che roba! Ci vorra' un sacco di tempo per portarla su...ci vorrebbe il Maestro Brhams, la sua forza e' pari alla mia, ma lui, assieme a Virtral, sono i piu' feriti tra noi Maestri, penso che sia ancora senza conoscenza. Dai su, provamo lo stesso...hmmmmfff!-

*Hagrenor tende i possenti muscoli tentando di issare lo spadone mentre inizia lentamente a salire*

Spoiler
cosa fai ? pui usare una tecnica di FORZA di livello GOLD per INIZIARE l arrampicata con spadone, ma non bastera'. oppure pensate ad altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Luglio, 2017, 14:28:40 pm
Lo spadone aveva un peso considerevole, molto più grande di quanto Blood si aspettasse. Ebbene nel suo cervello frullò un idea bizzarra e alla domanda di hagrenor rispose con un richiamo:
CASSIO!, CASSIO!, CASSIO!
Il maestro velocista udì la sua voce dalle mura e rispose.
-Hagrenor posso chiederti una cosa? quali creature da addestramento sono rimaste in vita dopo l'assedio alla fortezza?
Potremmo farci gettare del cordame da Cassio e assestarlo allo spadone da un lato, mentre alle creature d'addestramento dall'altro.
Così si formerebbe una sorta di carrucola che sollevi lo spadone facendogli risalire il dirupo.

Blood sapeva bene che quell'idea poteva risultare folle ma decise di provare. Quindi si rivolse anche a cassio che era in attesa di informazioni dopo aver risposto alla sua chiamata.
-Cassio ecco il mio piano: procurati del cordame abbondante e lanciacelo giù dalla scarpata, poi manda a chiamare i domatori e fai uscire tutte le bestie d'addestramento che abbiamo a disposizione! faremo trainare da loro questo spadone fino al castello!
La Vellosa è la più importante di tutte le creature, la più forzuta! se c'è almeno lei c'è speranza!

Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 17 Luglio, 2017, 11:35:10 am
*Il problema di trasportare l enorme spadone non pare esser eun problema da poco, ma il Giudice del Garuda ha un'illuminazione, una strana, ma probabilmente attuabile idea> A gran voce , Blood chiama Cassio, chiedendo di procurarsi piu cordame possibile e di richiamare le bestie sopravvissute, sopprattutto La Vellosa, e costruire una sorta di carrucola per issare la Spada Taglia Pianeti. Cassio dall alto degli spalti risponde al Giudice*

-Valoroso Blood di Garuda! Si possiamo recuperare cordame ed altri strumenti, ma vi puo' sorgere qualche problema! Non sono sicuro che il cordame possa reggere il peso di quella "cosa", potrebbe spezzarsi il tutto! Sulle bestie la Vellosa e' si viva, ma malconcia alla stregua del Mestro Brhams! L'Ammit e' invece disponibile! Vado a recuperare il cordame, datemi qualche secondo!-

*Senza attendere risposta alcuna, Cassio scompare muovendosi come un lampo e cio' fa grugnire Hagrenos*

-HHRMMMPFF! CASSIOOOOO!! Sempre cosi' quello, solo perche' e' rapidissimo pensa di andare sempre dove vuole! Blood, NON POSSIAMO LASCIARE GLI SPALTI INCOSTUDITI! Su...poche ciancie....issiamo sta cosa! IIIISSSSSAAAA!-

*Hagrenon e' un discendente di una stirpe di antichi e feroci guerrieri, i Tartari, non e' persona da rimuginare troppo sulle cose o per piani articolati, quindi afferra l elsa dell enorme spada e con sforzo immane la issa sulle spalle ed inizia a tentare di arrampicarsi, sperando in un aiuto dal Giudice Avernale al suo fianco. Quand'ecco che un' ondata di Energia Negativa Oscura pare irradiarsi dalle vicinanze. Blood si impeitrisce, mentr Hgrenor e' troppo impegnato a tentare di sollevare lo spadone e con affanno si rivolge al Giudice*

-Che..che...aaaannnfff...che cosa e'? Che succede? Presto sali su piu' rapido che puoi, qualcosa e' in arrivo, ed ora le mura sono sguarnite...sciocco di un Cassio...nnnnnrrrrgghhhhhh....VAI ! Presto1-

*Hagrenor incita Blood a scattare sulle mure, e di non curarsi della spada*. In effetti l'energia Oscura appena rilasciata e' di grande intensita', ed ad essa seguono motli Cosmi Oscuri, in qualche modo familiari a Blood, infatti al Giudice pare di percepire dei Cosmi legati al Sommo Ade, ma vi e' un problema, anche la Spada Taglia Pianeti e' avvolta da un Cosmo simile a quello di un Guerriero Avernale, quindi chi e' giunto potrebbe essere ....amici e alleati..o nemici e avversari, Blood deve quindi decidere cosa fare, ed in fretta


Spoiler
a te. Cassio e; andato a cercare cio' che gli hai chiesto, mentre Hagrenor tenta di issare la spada, un ondata Oscura squassa l aria della zona, e vari Cosmi Oscuri compaiono da qualche parte sopra di voi. Potrebbero essere alleati, ma anche nemici, infati lo spadone ha un Aura SIMILE a quella di un Cosmo di un guerriero di Ade. Cosa fai? Aiuti Hagrenor, scatti su (normalmente o usando tecnica? x tecniche vale disorso come per scendere), fai altro?
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Luglio, 2017, 13:11:24 pm
L'avvento di cosmi oscuri preoccupò Blood ma in cuor suo sapeva che poteva benissimo trattarsi dei rinforzi capitanati dal troll e dal golem.
Perciò decise di cominciare la rampicata e controllare se i nuovi arrivati fossero davvero gli alleati così se fossero stati tali avrebbe aiutato Cassio a trovare gli strumenti per issare la spada taglia pianeti, altrimenti avrebbe difeso le mura.

-hagrenor non essere così irruento, metti giù quell'affare! vado a controlare io tu aspetta qui i rinforzi.
potrebbe trattarsi dell'arrivo di golem e troll che dovevano venire a ricostruire le mura. se dovesse essere altrimenti... beh Cassio avrà bisogno del mio aiuto.

scalata della rupe
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

csm:59-4=55
stm:63-5=58
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guizzando da una parte all'altra Blood cominciò la rampicata. Si sentiva come da bambino quando si arrampicava sulle alte e robuste querce saltando qua e là come uno scoiattolo. Era proprio vero che a volte è più facile la salita che la discesa
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 17 Luglio, 2017, 14:03:06 pm
*Con rapidi balzi, Blood di Garuda utilizza la sua incredibile agilita' per portarsi in poco tempo sulle mura, dicendo prima al corpulento Hagrenor di attendere nel trasportare lo spadone. Appena giunto sugli spalti, il GIudice Avernale si rende conto di cosa aveva generato l ondata di energia negativa e a chi appartengono i Cosmi che sta percependo. Un Portale Avernale si era aperto nelle vicinanze e da esso escono di due Luogotenenti Avernali del Golem e del Deadly Beeetle, seguiti da un gran nmumero di Guerrieri Skeleton, di belve infernali, alcune mostruosita' di rimpiazzo per gli esseri periti durante l assalto al Castello e persino due Minotauri. I rinforzi sono son finalmente giunti. Raoul del Golem, con il volto nascosto dalla sua maschera inespressiva, avvista Blood ritto sulle mura di sentinella e con voce possente lo chiama*

-LORD BLOOD, RAOUL DEL GOLEM E DANTE DEL DEADLY BEETLE SON QUI GIUNTI! UNA GURNIGIONE QUATTRO VOLTE SUPERIORE A QUELLA PRECEDENTE DI GUERRIERI SKELTON E' STATA QUI CONDOTTA, INSIEME A DEMONI E MINOTAURI, PRONTI A DIFENDERE IL CASTELLO E RICOSTRUIRNE LE DIFESE! IN AGGIUNTA UNA NUOVA COCKATRICE ED UN PERITO SONO STATI PORTATI PER IL CENTRO DI ADDESTRAMENTO!   ATTENDIAMO SUOI ORDINI!-

*Il Golem dell Averno rimane ritto in piedi, gigantesco come una montagna, in attesa degli ordini del Giudice della Stella del Cielo degli Eroi*


Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Luglio, 2017, 10:32:34 am
Allargando le braccia per il sollievo e per dare il benvenuto a Raoul e Dante, Blood ascoltò le parole del golem che con sè aveva portato un vero e proprio esercito composto anche da squadre di rifornimento e rinvigorimento delle mura.

-Benvenuti signori! la situazione qui è critica, io stesso ho dovuto già mettermi in azione per salvare i brandelli della guarnigione precedente ed il Principe PAul già mi attende per fargli rapporto.

Poi voltandosi e facendo un cenno con il braccio sinistro verso il dirupo continuò a spiegare la situazione
-il mio nemico è morto cadendo dal dirupo e la sua arma era una spada dalla natura cosmica molto simile a quella di uno sgherro dell'Ade. Perciò aiutate il maestro Hagrenor che è ancora sul fondo del dirupo. Cassio mastro velocista sta giungendo con cordame o se preferite usate delle catene e con l'aiuto di quei demoni e quelle fiere issate lo spadone tagliamondi fino a portarlo all'interno della fortezza.
Uno skeletor lì vicino notando il fiatone del Giudice fu tanto scrupoloso da porgergli di corsa un corno di bue cavo e colmo di birra.
Blood non era ancora abituato a queste piccolezze riguardanti il suo nuovo grado, ma la cosa in fondo cominciava quasi a piacergli

-Non mi tratterrò oltre, vado dal principe. Voltandosi si incamminò negli spazi interni della fortezza e nel farlo sentì una forte folata di vento travolgerlo smuovendogli i capelli al vento. Cassio si stava adoperando.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 19 Luglio, 2017, 11:16:37 am
*Blood d ordini a Raoul e Dante, di iniziare la ricostruzione delle mura e di aituare Hagrenor a recuperare lo spadone in fondo al dirupo. Raoul quindi con voce tonante impartisce ordini alle varie squadre, ponendo gli Skeleton sulle mura ed all interno del Castello assieme ai vari esseri demoniaci, mentre con un gesto spedisce i due Minotauri giu' per il pendio *

-VOI , SULLE MURA! VOI , ALL INTERNO!  VOI DUE SCENDETE A RECUPERARE L'OGGETTO! CON LA VOSTRA FORZA SARA' UN GIOCO DA RAGAZZI! VOI QUI CON ME E CALEREMO LE FUNI APPENA ARRIVERANNO, COME CORDE DI SICUREZZA-

*La tonante voce di Raoul si faceva sentire tutt'intorno, mentre Dante, silenzioso come sempre, si reca all intenro del Castello , per portare la Cockatrice ed il Perito alle  loro rispettive caverne. Mentre i lavori iniziano, Blood si congeda per recarsi dal Principe e nel muoversi nei corridoi del Castello incrocia Cassio che , veloce come un lampo, porta funi ed altri utensili sugli spalti. Il Giudice Avernale giunge quindi nelle stanze del Principe del Catstello, e lo trova seduto sul trono, mentre il Maestro Ulrik, incontrato da Blood quando era giunto al Castello, tenta di infondere il suo Cosmo al nobile , per guarirne le gravi ferite. Paul nota entrare il garuda dell Averno e con un sorriso gli rivolge la parola, lasciando continurare al Maestro della Manipolazione del Cosmo di Guarirgli parizalmente il fianco ferito*

-Ho sentito Auree cosmiche di immane potenza scontrarsi, e la tua ha prevalso, raccontami, te ne prego, che cosa e' accaduto sugli spalti! Inoltre ho percepito molti COsmi giungere qui, son quindi dunque arrivati i rinforzi di Lord Ade? Attendo il tuo rapporto, o Giovane e Potente Giudice Avernale!-

*Sorridendo, anche grazie al sollievo provato dalle cure di Ulrik, Il Principe Paul Esterházy II attende che il Giudice della Stella del CIelo degli Eroi gli risponda*
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Luglio, 2017, 12:12:04 pm
Blood venne accolto dal Principe Paul con gioia mentre questi si faceva curare dal cosmo di Ulrik al suo fianco.
Gli venne chieste cosa fosse successo durante lo scontro e sopratutto a chi appartenessero le vfarie fonti di cosmo che si erano appena palesate tutt'attorno al suo castello.
Vedendo la curiosità del nobile Blood lo rassicurò subito:

-Principe voglio cominciare rincuorandola e dicendole che sono arrivati i rinforzi dall'Ade capitanati da Dante del deadly Beatle e Raoul del golem.
 Innumerevoli skeletor saranno ora in grado di proteggere questa fortezza ad ogni costo, affiancati da fiere e demoni di qualsiasi tipo.
Sono pure state sostituite le bestie da addestramento che avevamo perduto.
Per quanto riguarda il mio scontro con il nuovo assalitore... si trattava di un vero e proprio bestione. Mai ho veduto in vita mia un bruto del genere in grado di sollevare una spada alta 5 metri e larga 2 come fosse un fuscello.
Esso adoperava un energia molto simile al nostro cosmo oscuro perciò mi viene quasi da pensare che questi Nikademus il loro capo, possa essere un qualche cavaliere rinnegato oppure un vecchio spectre che anela a spodestare il nostro signore Hades.
Comunque sono riuscito a batterlo grazie alla mia rapidità è stato uno scontro breve ma molto intenso.
La sua spada mi interessava poteva essere un buon oggetto di studio per l'energia misteriosa in questione perciò ho appena ordinato ai minotauri che sono giunti con i rinforzi di issarla su dal dirupo nel quale è caduto sconfitto, il mio avversario. 
Solo una volta terminato il resoconto Blood capì di aver impiegato fin troppe energie per quel singolo scontro. Non era da lui... forse.... sì ma certo la surplice da giudice portava a consumare una maggiore quantità di cosmo per otttenere quei risultati tanto prodigiosi
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 21 Luglio, 2017, 12:32:06 pm
Spoiler
hai parlato al principe per la prima volta di Nikademus, non ne avevate parlato, quindi ora...
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*Blood porta a termine il suo resoconto, annunciando come aveva sconfitto il possente nemico e del fatto che le recenti aure misteriosamente apparse appartengono ai rinforzi giunti dall Averno. Inoltre spiega che ha dato tutte le direttive per la ricostruzione ed il rinforzo delle difese del maniero e che ha lasciato ad Hagrenor, Cassio ed ai minotauri il compito di recuperare l immenso spadone. Quindi alla fine del rapporto nomina il suspetto mandante di questa brutta faccenda, Nikademus. Al sentir nominare tale nome lo sguardo del Principe Paul si incupisce ed appena il Giudice Avenrale termina il suo discorso , con un sospiro, il reggente del Castello prende la parola*

-Hai detto Nikademus? Quello e' un infausto nome, ed un giorno ancora piu' infausto se e' quella carogna ad esser eil mandante di questo sfacelo...il suo nome e' una leggenda nella storia delle Forze Oscure! Egli era un potentissimo tuo Pari..se cosi' si puo' dire, un Giudice Infernale, ma putroppo era assai superiore a tutti gli altri Giudici. Egli aveva il potere di imparare ogni tecnica dei suoi compagni, infatti sapeva replicare ogni colpo di ogni singolo Specter. La sua forza non aveva limiti e man mano che essa cresceva, cresceva anche la sua sete di potere...un folle che ha desiderato e tentato di sedersi sul trono degli Dei. Quindi tutti i Giudici Infrnali si radunarono per contrastarlo ed utilizzando tutti i loro poteri contro un solo avversario lo abbatterono. Il suo corpo fu annientatoe la sua Surplice venne fusa sul suo cadavere. Si diceva pero' che il suo potere era diventato tale da poter sfuggire persino alla Morte stessa, ma questa fu presa come una diceria...mapare cheinvece corrisponda a realta'! Avremo allora bisogno si di tutte le difese disponibili contro un avversario di siffatta possanza! Anche tu sei provato dal combattimento contro quel mostro. Armato con un enorme spadone hai detto?  Fu lui ad abbattere tutti gli Specter di guarnigione in precedenza, con due soli fendendti uccise tutti gli Skelton della guarnigione, ed era accompagnato da un guerriero con una spessa corazza completa armato con due scudi ed un altro dotato di immensi poteri mentali, che venne sconfitto... ma a che prezzo....Ghizabji lo chiamarono i suoi compagni e quando egli cadde gli altri due se ne andarono, sghignazzando e gridando che sarebbero tornati. Per fortuna costui e' tornato da solo e vi eri tu ad attenderlo!  -

*Il Principe si interrompe, fissa Blood, poi da uno sguardo ad Ulrik, pe rpoi rivolgersi nuovamente al Giudice del Garuda*

-La sconfitta del guerriero di nome Ghizabji ha dovuto pagare un prezzo assai alto, difatti molti dei Maestri sversano in condizioni pietose. Io gli diedi il colpo di grazia, ma furono Virtral ed Alicia a tenerlo impegnato ed averci rimesso di piu',mentre Brhams e' stato quasi ucciso dal guerriero con lo spadone e quello con i due scudi. Solo grazie ad Hagrenor e Cassio , il buon Brhams e' ancor ain vita...ma ancora incosciente, cosii come Virtral ed Alicia. Ma putroppo vedendo le TUE condizioni,ho timore che dovremo in qualche modo cercare di utilizzare i poteri di Virtral,anche se' e'ancora in stato di incoscienza...Ulrik hai capito cosa intendo vero? recati in infermeria, richiama la Banshee ed usala come catalizzatore per sfruttare i Poteri della Mente di Virtral, grazie a cio' potrai ampliare le tue energie Cosmiche per guarire alcune delle ferite piu' gravi del Garuda Oscuro! Ma stai cauto, non sforzare troppo Virtral o potremo perderlo del tutto!-

-Certo Mio Signore, me ne occupero' io, lei si riguardi, La prego.  Nobile Giudice , la prego di seguirmi, in effetti anche lei ha bisogno di cure , senza indugio!-

*Il Maestro Ulrik risponde al Pirncipe Paul e fa segno a Blood di seguirlo. I due si muovono tra le stanze del maniero, sino a giungere ad una grande sala, dove alcuni inservienti si prodigavano a cambiare le bende ed a badare i tre Maestri in stato comatoso: il nerboruto Brhams, la giovane e bella Alicia ed il vecchio Virtral. Tutti e tre erano privi di conoscenza a con terribili ferite sul corpo, soprattutto Brhams, il Maestro delle tecniche della Forza Bruta. Invece Virtral , Signore della Mente, giace immobile, con un colorito spento, con poche ferite, ma palesemente svenuto, quasi infatti non respra neanche. Ulrik fa cenno agli inservienti di farsi da parte ed a Blood di avvicinarsi a lui, mentre si posizionano al fianco del capezzale dell' anziano Maestro. Con un gesto arcano il Maestro di Energie Cosmiche crea un portale  nella ria, da quale fuoriesce la Banshee. L essere spettrale fissa la stanza con occhi inferociti, la voce di Ulrik si fa sentire quindi perentoria *

-ANIMA DANNATA! SINGORA DELLA FOLLIA, DELLA RABBIA E DELLA MENTE! TI HO QUA CONVOCATA PER USUFRUIRE DEI TUOI POTERI!-

*Ulrik con  un gesto ,indica Virtral che giace inerte sul letto e la Banshee gli si posiziona sopra, grazie al corpo incorporeo pae fondersi con il vecchio Maestro avenuto. Quindi Ulrik impone il palmo della mano destra sulla fronte di Blood, mentre con la mano sinistra tocca quella di Virtral, avvolto dal corpo evanescente della Banshee. In un istante un fiotto di energia calda e rigenerante fuoriesce dal palmo di Ulrik, guarendo pian piano le ferite di Blood, che si rimarginano a vista d'occhio, nel contempo un ondata di scintille azzurre fanno scorrere l'energia Psichica del vecchio svenuto, tra il corpo della Banshee che funge da tramite e catalizzatore, alla mano sinistra di Ulrik, che assorbe l'energia dei due esperti di Arti Pisoniche , per potenizare il suo Cosmo al Massimo. Man mano che Blood recupera energie, il corpo di Virtral pare diventare sempre piu' amaciato, e nonostante sia totalemnte in coma, ha qualche spasmo che lo costringe a scatti , comepreso da un attacco di epilessia. la frotne di Ulrik si imperla di sudore con il trascorrere del secondo minuto di rituale,ritra eentrambe le mani, lasciando Blood rigenerato e rinvigorito , mentre il corpo del vecchio cessa di avere spasmi e ritorna fermo immobile sul suo gaciglio mentre la Banshee emette un fleibile lamento e si divide dal vecchio. Il suo corpo pare ancora piu' traslucido che in precedenza, come se anche'essa avesse perso vigore.*

-ORA ANIMA DANNATA , PUOI TORNARE ALLA CAVERNA SEGRETA, TUA DIMORA! I TUOI SERVIGI SONO CONCLUSI QUI!-

*Apparentemente spossato, Ulrik si asciuga il sudore che gli bagna la fronte e si rivolge ansante al Giudice dalle Ali Nere*

-Penso che ora lei si senta meglio, spero che le energie vitali di Virtral non siano state troppo compormesse dal rituale.Solo grazie ad una Banshee usata come tramite si possono sfruttare i Poteri di un Grande Piscocineta in stato di incoscienza! Essi sono sempre attivi, ma e' necessario qualcosa che li possa estrarre e catalizzarli. Quindi un Esperto in Arti Cosmiche puo' convertirli in Cosmo Rigenerante. E' un rituale assai pericoloso , non lo avevamo utilizzato sino ad ora per la sua pericolosita', ma per rimettere in sesto Lei, nostara attuale difesa principale, e' stato necesssario.-

*Ulrik fissa il vecchio sul letto e gli rivolge parole gentili*

-Spero che tu ti riprenderai, vecchio mio...-

*Le parole del Maestro Ansante vengono interrotte da il suono di un corno , proveniente dall esterno*

PUUUUUUBOOOOOO PWOOOOOBOOOOOO PWUOOOOOBWOOOOOOO!!!

-Il Segnale d'Allarme! il Corno di Forchtenstein! Presto valoroso Blood di Garuda! Si rechi sugli spalti! Presto!-

*Con voce concitata e sgardo supplichevole il Maestro del Castello di Forchtenstein si rivolge al Giudice Avernale*

recupero Stats=
Spoiler
recuperi il 50% delle Stats
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Luglio, 2017, 11:13:25 am
un rituale arcano e macabro venne effettuato per ristorare il Giudice del Garuda. Ma le spese vennero pagate dal maestro nella psicocinesi che già in stato comatoso venne prosciugato delle sue energie tramite l'uso della Banshee.

recupero
csm:55+91=146
stm:58+95=153
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-Ulrik ti ringrazio infinitamente. Davvero. spero che Vitral si riprenda in fretta.
Blood intanto pensava a ciò che il principe Paul aveva detto su Nikademus. Quindi si trattava davvero di un giudice e Rhal lo sapeva...Chissà quale surplice da giudice indossasse... una surplice perduta forse dato che era stata fusa col suo corpo....
la faccenda si faceva sempre più interessante ma ad un tratto...

PABUUM PABOOM PABUUN!
il suono dei corni riecheggiò nell'aria. I nemici erano giunti ed in forze .

-Un vero assalto alla nostra fortezza. le mura mi aspettano. Andiamo!!!
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 24 Luglio, 2017, 11:36:45 am
*Dopo aver recuperato le forze grazie ad Ulrik, Blood ode il richiamo dei corni d'allarme provenire dagli spalti e come un lampo si precipita sulle mura, seguito dal Maestro dell Energia Cosmica. Giunto sulle mura, Blood si avvede che l enorme spada e' appena stata trasportata sulel mura dai due giganteschi Minotauri ed Hagrenor, che ora si stanno riposando ansanti dietro le fortificazioni, quando scattano in piedi ad osservare l'esterno.
Blood si posizione al fianco di Cassio e Raul del Golem, che era in procinto di iniziare le riparazioni, mentre alle loro spalle, silenzioso come sempre, giunge il colossale Deadly Beetle. Raoul gli rivolgw una veloce domanda prima di riprendere ad osservare l esterno*


-HAI GIA' FATTO DANTE? -

*Il Luogotenente del Deadly beetle annuisce con il capo, rimanendo come sempre in silenzio, come se fosse muto. Quindi Hagrenor, Ulrik ,Cassio e Raul, si rivolgono al Giudice del Garuda*

-Valoroso Blood di Garuda, gli Skelton sono stati posozionati, la spada tratta dentro le mura, e le riparazioni stavano per iniziare quando costoro sono arrivti, guardate! Sono tantissimi-

*I Maestri del Castello indicano al di fuori delle mura, ove un grosso esercito sta marciando in direzione del Castello. Un innumerevole quantita' di soldati dalle potenti Aure Cosmiche sono ammassati in un unica armata, guidata da un guerriero vestito di una spessa corazza nera, alto circa due metri, ma forse e' la sua armatura che lo rende cosi' imponente, ed armato di due larghi scudi, alti circa un metro e ottanta l uno e larghi quasi altrettanto. I bordi dei due scudi sono adornati da affilate lame ricurve mentre sulle superfici centrali sono costellati da punte acuminate. Cassio prende quindi la parola rivolgendosi al Giudice Avenrale*

-Quel tizio fu uno dei tre che assali' il castello all inizio! Egli giunse con il guerriero armato del grande spadone che hai appena abbattuto , Blood, ed in compagnia di un terzo guerriero, che fu sconfitto da noi tutti messi insieme, un Guerriero Psichico di inaudita abilita'! Siamo riusciti ad evere la meglio sul guerriero Psichico e gli altri due si sono ritirati, ma non prima di aver annientato le nostre difese! Ed ora e' totrnato alla testa di un vero e prorpio esercito! Quel tizio e' dotato di abilita' difensive incredibili, pareva quasi inattaccabile, con quella spessa corazza e quei due enormi scudi riusciva a deviare ogni attacco! Cosa pensa sia meglio fare, Valoroso Giudice Avernale? Non possiamo permettere che questa feccia assalga ora il castello , ora che stiamo iniziando a ripararlo! Forse lei potrebbe intrattenere il loro comandante, mentre alcuni di noi , alla guida degli Skeleton e degli esseri Infernali potremmo ingaggiar battaglia contro il loro squadrone, mentre i genieri continuano i  lavori di riparazione! O avete altre idee? E vei, cosa ne dite?-

*Gli altri Maestri ed i due Luogotenenti si gardano l un l altro e poi fissano Blood attendendo una sua decisione. Solo il corpulento Raul del Golem esprime la sua opinione favorevole, nei confronti di cio' *che ha appena detto Cassio*

-SI , NOBILE BLOOD, DOBBIAMO DIFENDERE IGENIERI ED I PONTEGGI APPENA SISTEMATI, LA RICOSTRUZIUONE DELLE MURA E' FONDAMENTALE. UAN SORTOTA GUIDATA DA LEI E DA ALCUNI SKELTON ED I MAESTRI POTREBBE ESSERE UN' OTTIMA SOLUZIONE> ATTENDIAMPO COMUNQUE I SUOI ORDINI-

*I Capitani sugli spalti delle mura attendono il verdetto di Blood, essendo colui con il grado piu' elevato*

Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 25 Luglio, 2017, 11:22:40 am
Lo schieramento che si trovò d'innanzi era pauroso. Una miriade di guerrieri dal cosmo oscuro e ricoperti di armature di ogni tipo se ne stavano lì davanti a ciò che restava delle mura della fortezza in attesa dell'ordine per andare alla carica.
Subito Raoul del golem ed i maestri in saluto fecero da spalla al Giudice proponendo un buon piano d'attacco.
Blood avrebbe apprezzato sapere anche ciò che pensava il poderoso Dante di deadly beatle, ma questi non dispensava mai parola; c'era da chiedersi se questi POTESSE parlare veramente invero.

-ragazzi il vostro piano mi piace molto, è ben congegnato. Ma la grande variabile è, riuscirò ad occuparmi da solo di quel bastione mobile?
ma non preoccupatevi di me, il vostro dovere è mietere tutti costoro per impedire la caduta della nostra cara fortezza. Nikademus sembra si stia tenendo ancora alla larga, forse ci sottovaluta. forse vuole saggiare prima le nostre proprietà. e sia. ANDIAMO!
La carica venne data con quell'ultimo grido di battaglia. Blood saettò in aria cercando di atterrare il più possibile vicino al guerriero dotato di doppio scudo. Ma non voleva attaccare per primo.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 27 Luglio, 2017, 05:48:57 am
*Il Giudice Infernale del Garuda guida l'assalto contro l esercito nemico, usando la sortita e la carica come espediente per difendere il piu' possibile la squadra di genieri intenti a riparare le mura del maniero. Assieme a lui due dei tre Maestri, Hagrenor e Cassio si gettano nella mischia andando a scontrarsi contro i comandanti degli squadroni dell esercito nemico, mentre Raul del Golem, con voce possente da ordine agli Skeleton di impattare i soldati nemici, mentre con il suo Cosmo genera due enormi rocce e le scaglia contro il grosso delel truppe nemiche avendo l effetto di una letale macchina d'assedio, schiacciando con tale assalto un gran numero di nemici, mentre nel contempo i due minotauro, muggendo si lanciano a testa bassa contro le file nemice falcidando un gran numero di avversari*

-SERRATE I RANGHI INETTI! COMBATTETE FIANCO A FIANCO COME UN SOL UOMO, DIFENDENDOVI L'UNO CON L'ALTRO O VERRETE UCCISI! CAAAARIIICAAAA!!!-



-MUUUUOOOOOOOOOOOOOO!!!!!-

*Gli Skeleton, posizionatisi in formazione, seguono i minotauri, penetrando tra le file nemiche grazie alla carica dei due bestiali colossi. Nel contempo Blood, con un agile balzo si porta di fronte all enorme nemico corazzata, armato di due enromi scudi. La sua corazza lo copre completamente, solo una piccola fessura sugli occhi, lascai intravedere due occhi rossi , lucenti come fiamme, iniettiati di sangue. Blood si mette in posizioen di combattimento, pronto alla difesa, facendo cenno al nemico di farsi avanti. Quand'ecco che un inaspettato fatto avviene. Le turbe di esseri demoniaci , tra cui Mastini Infernali, Demoni Cornuti e Diavoli Laceratori, ringhiano e grdiano dagli spalti, ma senza mostrare alcuna disciplina e voglia di portarsi all assalto, quando un'urlo disumano, bestiale, ferale, scuote l'aria, facendo vibrare la terra stessa e con essa le mura di Forchtenstein. Il silenzioso Dante di Deadly Beetle interrompe infatti il suo consueto silenzio, con un ruggito tale da terrorizzare chiunque.*


GGGGGRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUUUURRRRHHHHHH!!!!

*L'effetto di quel grido disumano e' immediato, le turbe demoniache si zittiscono all istante ,mettendosi in righa, persino i feroci e selvaggi Mastini Infernali guaiscono mettendosi in ordine tutt' attorno gli altri esseri Infernali e quindi, come un sol uomo, scattano in avanti uscendo dalle mura, per fiondarsi addosso al esercito nemico, sconvolto dal terrificante urlo e dall'orda demoniaca che gli si sta scagllando contro. Questo inaspettato assalto fa muovere quindi il guardingo guerriero dai due scudi , che decide di assalire il Giudice degli Inferi. Muovendosi assai rapidamente nonostante la corazza che indossa ed id due ingombranti scudi, il Seguace di Nikademus utilizza gli enormi scudi per sferrare una serie di veloci fendenti contro Blood. I due scudi, irti di punte e lame affilate,  sono armi letali e la maestria del guerriero nell utilizzarli e' eccelsa, egli sferra attacchi con uno scudo , tenendo l altro di fronte al viso di Blood, oscurandogli la visuale parzialmente, per poi sferrare un altro colpo con l altro scudo e cambiare lo scudo che blocca la visuale. Il Giudice della Stella del Cielo degli Eroi deve quindi difendersi con tutte le sue forze dall abile avversario*

DEZENXAR, Il Bastione Vivente
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F9zN1eoJ.png&hash=64e22dac20d0fbdaab5b24a61442df4a278be03e)
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Scheda di DEZENXAR, Il Bastione Vivente=
Spoiler
DEZENXAR, Il Bastione Vivente, Corpulento guerriero alto due metri che impugna due enormi scudi con lame dei bordrti e lunghi spunzoni nel dorso, ed indossa una spessa amratura completa che gli corpe tutto il corpo, gli arti, le testa. Solo una sottile fessura nell elmo rivela due occhi rossi lucenti. Tale corazza riesce a resistere ad ogni attacco inoltre usa i suoi due enormi scudi per difendersi al meglio ed anche per attaccare grazie alle loro lame ed alla loro pesantezza. La sua tecnica di combattimento unisce difesa ed offesa allo stesso tempo, rednendolo un nemico pericolosissimo

Atk  120
Def  174

sub 294

Csm 183
Stm  190

sub  373

Totale: 667


Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def

SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

SPECIALI



Speciale- Tecnica dei Doppi Scudi, Assalto pronto alla parata
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Dezenxar  Seguae di Nikademus, utilizza i suoi enormi scudi per difendersi ed anche per attaccare. COn questa tecnica egli assale l avversario con uno scudo e poi l altro in sequenza rapida, per finire l'attacco lasciando uno dei giganteschi scudi alzato per coprire la visuale del nemico, che si trovera' impossibilitato ad effettuare un attacco efficace. Anche se l attacco viene parato l,avversario subisce -6 Atk  durante il SUO PROSSIMO ATTACCO#


Speciale- Tecnica dei Doppi Scudi, Postura di Difesa offensiva
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Dezenxar  Seguace di Nikademus, grazie alla sua spessa armatura ed ai  suoi enormi scudi Riesce a difendersi da ogni attacco nemico. COn questa tecnica egli usa entrmabi gli scudi per parare l attacco nemico, posizonandoinfine pero' uno degli scudi in modo da oscurare la visuale al nemico, a causa di cio' l avversario non riuscira' a difendersi al meglio.  Anche se la difesa non ha successo l'avversario subisce - 6 Def durante la SUA PROSSIMA DIFESA #

CONTRATTACCO GOLD

Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#


Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#


CONTRATTACCO SILVER

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


CONTRATTACCO BRONZE

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#


Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

COMUNI GOLD

Attacco ravvicinato- Pugni devastanti
Stm 9 atk: +65
#Una scarica di pugni concentrata nell'addome per fare il massimo danno possibile.#
 
 
Difesa personale- Manovra difensiva
Stm 8 def: +45
#Prevedendo le intenzioni dell'avversario è possibile difendersi con successo da ogni attacco.#




ELEMENTO = TERRA DIFENSVIVO
LIV E= NESSUN EFFETTO


PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina


PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.



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Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  120
Def  174
Csm 183
Stm  190


Speciale- Tecnica dei Doppi Scudi, Assalto pronto alla parata
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Dezenxar  Seguae di Nikademus, utilizza i suoi enormi scudi per difendersi ed anche per attaccare. COn questa tecnica egli assale l avversario con uno scudo e poi l altro in sequenza rapida, per finire l'attacco lasciando uno dei giganteschi scudi alzato per coprire la visuale del nemico, che si trovera' impossibilitato ad effettuare un attacco efficace. Anche se l attacco viene parato l,avversario subisce -6 Atk  durante il SUO PROSSIMO ATTACCO#

Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def

Atk  120+10+115= 245, subisci - 6 atk anche se pari
Def  174
Csm 183-12-1=170
Stm  190-12-1= 177


[close]


*Lo scontro furioso tra i due schieramenti e' iniziato, Hagrenor e Cassio ingaggiano in battaglia i due comandanti di schieramento avversari, mentre Raoul bombarda i nemici con i suoi macigni. Gli Skeleton , i Minotauri e le creature infernali combattono ferocemente contro i soldati nemici , anche il Deadly Beetle balza sul campo di battaglia, afferrando tra le fauci della sua Surplice i nemici sgomenti dalla mole del Luogotenente e Blood , Il Garuda Nero, deve difendersi dall implacabile assalto del generale dell Esercito di Nikademus, Dezenxar il Bastione Vivente. Nel frattempo Ulrik, il Maestro delle Energie Cosmiche e' rimasto solo sugsli spalti, ove i genieri lavorano senza sosta. Il Maestro fissa il campo di battaglia e quindi mormora tra se e se.*

-E' tempo di entrare in azione...questo e' il mio modo di combattere favorito! Diamoci dentro...ehehehe-

*Con un sorrisetto beffardo, il Maestro delle Arti Cosmiche espande il suo Cosmo a dismisura, facendo vibrare laria attorno a se. L'energia rilasciata gli permette di levitare , alzandosi lentamente sopra le mura del castello. Quindi a mezz'aria evoca una sfera di Energia Cosmica , che cresce sempre piu' , quindi con un urlo scatena il suo terrificante attacco. La sfera si muta in un fascio di fulmini Cosmici, una tempesta energetica si scaglia contro tutto l esercito nemico, una Bordata di Cosmo di immane potenza si abbatte sui soldati di Nikademus, uccidendone una gran quantita' con un solo attacco*

-Yyyaaaaaaaaaaaaahhh!-


Tre Maestri, Opzione Bonus=
Spoiler
In questo combattimento sei affiancato dai Tre Maestri del Castello, Hagrenor, Cassio e Ulrik. Grazie ad essi potrai, se vuoi, in un turno qualunque, ma solo una volta, potrai ricevere un Bonus! L 'entita' del Bonus e' a te sconosciuta, sappi pero' che puoi scegleiere quest opzioen di ricevere un bonus, OPPURE, dopo il combattimento potranno addestrarti per ricevere un bonus per il COMBATTIMENTO FINALE! Ma se ti danno il Bonus in QUESTO combattimento, NON potranno dartelo per il Combat contro il Boss. Non conosci l entita' di nessuno dei due bonus. Sara' a te la scelta a scatola chiusa!  vaaaaiiii  :yea:

RICORDATI DI UTILIZZARE SEMPRE il bonus dato dal fatto che giochi in casa, nel combat prima lo hai usato una votla sola, ok avrei dovuto guardarci anche io, ma meglio che lo metti sempre...ok? vabbe in quel combat non serviva molto dato che lui aveva difese bassisime...ma contro questo CARROARMATO e' meglio che te lo ricirdi :D
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Agosto, 2017, 13:51:47 pm
I due eserciti erano schierati sul campo di battaglia. Il nemico di Blood era ben visibile, robusto e ricoperto di un armatura nera scintillante che lasciava intravedere solo un vago luccichio rosso dalla sua visiera.
I minotauri diedero il via all'assalto e gli skeleton seguirono in una rovinosa marea di distruzione.
Con inaspettata rapidità il bastione vivente armato di doppi scudi si avvicinò al Giudice ed effettuò il primo temibile assalto.


difesa
Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#


Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

def:160+85=245 parato infliggo malus+malus cosmo
csm:146+4=150-6-6=138
stm:153+4=157-5-6=142-2=140
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Fortunatamente Blood aveva del sangue freddo da vendere e calcolando rapidamente la situazione riuscì a volgere l'assalto a suo favore infliggendo al nemico un illusione che gli avrebbe di sicuro attanagliato la mente e di conseguenza abbassato le difese.

-Su ragazzi! Esercito di Hades inneggiate a lui e portate alto il suo nome! oggi è il giorno della gloria, il giorno della distruzione di un suo antico rivale!
Detto ciò il Garuda effettuò il suo primo attacco ma non si illudeva di riuscire a superare le difese del bestione al primo colpo.
In cuor suo perdepiva di doverlo logorare lentamente, come le piogge fanno con le montagne più imponenti

attacco
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:134+85=219-6=213
csm:138-7=131
stm:140-7=133

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Nel mentre i maestri erano presi dall'estasi della battaglia. Una cascata cosmica creata da Ulrik fece in modo di portare un piccolo vantaggio alle schiere oscure
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 23 Agosto, 2017, 08:10:26 am
*L'assalto delle Forze di Hades e' devastante. Raoul del Golem , dopo aver scagliato vari macigni contro le forze nemiche, con un balzo poderoso si porta nel mezzo del campo di battaglia, alla testa dei guerrieri Skelton, mentre dalla parte opposta del campo di battaglia Dante di Deadly Beetle guida la furiosa carica delle bestie demoniache. Con due modi diversi di combattere, uno bestiale, l altro organizzato , ordinato e regolare, i due Luogotenenti Avernali comabattono come furie, guidando le schiere Infernali, che seppur inferiori di numero paiono avera la meglio sul numerosso esercito dei seguaci di Nikademus. La potenza devastante dei due Minotauri non e' da meno, nonostante siano accerchiati da turbe di nemici, le loro asce bipenne falcidano avversari in continuazione. I due Maestri d'Arme del Castello nel frattempo tengono impegnato i due Capitani di Nikademus. Cassio sferra colpi talmente veloci da diventari visibili all'occhio, mentre il possente Hagrenor sferra colpi devastanti grazie alla sua forza ed alla sua tecnica perfetta. In quel momento i due Capitani nemici vengono xolpiti da due raggi lucenti energetici. In alto, sugli spalti infatti, ancora levitando, Ulrik ha infatti generato due Lance di Cosmo e le ha scagliate contro i due Caitani, dando cosi' una mano ai suoi due "colleghi". Con un sorriso il Maestro dei Poteri Cosmici osserva deliziato la scenza della lotta e mormora nuovamente tra se*

-Splendido...splendidi...bellissimi....Sono questi i momenti che mi sento vivo! Ed ora..fiiamo quei poveretti....rrrrrhhhhhhhhaaaaaa!

*Le due Lance Cosmiche hanno perforato le difese dei due capitani, cosi' come in precedenza la sua Ondata di Energia Cosmica aveva ferito praticamente tutti i guerrieri nemici in campo. Ed ora il Maestro di Forchtenstein concentra nuovamente il suo Cosmo, pronto a scagliare in poco tempo una pioggia di Aghi Cosmici sul campo di battaglia. Nel frattempo invece, il Giudice del Garuda, il Signore dell Oscuro Vento Fiammeggiante , si difende con grande maestria dall complicato attacco del corrazzato avversario, per poi soncentrare i suoi poteri mentali in un attacco di elevata potenza contro il nemico armato di due scudi, anche se con la visuale leggermente oscurata da uno degli enpormi scudi di Dezenkar, posizionato in modo da bloccare la visuale al Giudcie degli Inferi. Una voce profonda fuoriesce dalla spessa corazza completa del "Bastione Vivente", una voce bassa e profonda, che emette una sorda risata per poi rivolgersi a Blood*

-HUHUHUHU! PENSI FORSE DI POTER PENETRARE LE MIE DIFESE CON ATTACCHI COSI' BLANDI? SAPPI CHE NESSUN ESSERE MORTALE PUO' ABBATTERE LE MIE DIFESE, GRAZIE AL POTERE DONATOMI DAL SOMMO NIKADEMUS, IL MIO CORPO E' INTOCCABILE!!!-

*Utilizzando i due scudi con grande velocita' muovendoli lateralmente come un enorme forbice, il guerriero dai due scudi bloccaafferra il braccio del Giudice Avernale , imepdendogli la concentrazione necessaria per il suo attacco Psiconico, la stretta dei due scudi e' cosi' potente da poter quasi spezzare il braccio e la Surplice del Garuda Oscuro*

Fase Difensiva=

Spoiler

Atk  120-5=115
Def  174-12=162
Csm 170-3=167
Stm  177



Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#


Atk  115
Def  162+85= 247 subisci -14 stm (-10-4)  e - 17 def (-3-7-7)
Csm 167-8-10=149
Stm  177-7=170

219-6 per malus = 213 vs 247= Parato

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*Dopo aver bloccato il braccio di Blood in una morsa d'acciaio, il Bastione Vivente usa la sua forza ed il suo peso, per sbilanciare il Giudice Avernale e sbatterlo a terra*


Fase Offensiva=
Spoiler
Atk  115
Def  162
Csm 149
Stm  170



Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def

SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.



Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina


Atk  115+75+10= 200 se ti colpisco subisci -17 (-3-7-7 dall attivazione usata in difesa che conta anche per tutto il turno) atk e -4 stm
Def  162
Csm 149-1-6=142
Stm  170-1-6=163

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Agosto, 2017, 12:05:08 pm
Le schiere dell'ade erano assolutamente organizzate. Si muovevano assieme secondo uno schema grazie alle coordinate date non solo da Blood ma anche dal luogotenente del Golem e da quello del deadly beetle.
I minotauri erano forse quelli che commettevano la strage più devastante dopo i maestri della fortezza.
Fra muggiti e grida infatti il campo di battaglia era continuamente percosso da una pioggia cosmica generata dal maestro Ulrik.
MUUUUU! AARGH! FORZA!
Numerose le grida sul campo di battaglia.
Ma le preoccupazioni di Blood erano costituite solamente da un avversario: il bastione vivente.
Questi dimostrò di essere un contrattaccante e di meritarsi la sua nomea.

-Non male davvero... ma celarsi non dietro uno bensì dietro DUE scudi è un po' da codardi non lo credi?
La difesa effettuata con successo dal nemico portò Blood in svantaggio poichè venne debilitato nei movimenti.
Poco importava, anche lui aveva le sue risorse da giocare doveva solo comprendere QUANDO.
Arretrando di qualche passo per trovare la stabilità si preparò quindi all'assalto del bastione che consisteva in una carica multicolpo.


fase difensiva
def:160-17=143
csm:131-2(mantenimento)=129
stm:133-1(mantenimento)-14=118

Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

def:143+60=203 parato e bonus +5 prossimo atk e malus inflitto avversario -3csm per fulmine di guerra
csm:129-5=124
stm:118-6=112
[close]

Blood si diede lo slancio per spiccare un salto che lo fece letteralmente scavalcare Dezenxar dandogli così un vantaggio per il prossimo attacco
attacco vs Bastione vivente
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:134+85+5=224
csm:124-7=117
stm:112-7=105
[close]
Quello di Blood era un altro tentativo di colpire con lo stesso attacco. sapeva di correre un grosso rischio ma non poteva fare altrimenti, per il momento.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 23 Agosto, 2017, 20:12:43 pm
*Lo scontro tra i due schieramenti continua furioso, mano a mano la guarnigione del Castello pare portarsi in vantaggio, grazie ai Luogotenenti Avernali ed i tre Maestri di Forchtenstein che, assieme ai due Minotauri , fanno la differenza. Putroppo pero' il Giudice Avernale pare non riuscire ad oltrepassare le solidissime difese del suo corrazzato avversario, che con i suoi due scudi si difende ed attacca allo stesso tempo, bloccando nuovamente l attacco di Blood, portato questa volta dall alto. Con voce bassa e tonante il "bastione Vivente "risponde al Giudice degli Inferi*

-CODARDO DICI? HOHOHO! AVRESTI RAGIONE , SE IO USASSI QUESTI SCUDI SOLO PER DIFENDERMI, MA COME VEDI POSSONO BLOCCARE OGNI TUO ATTACCO ED ALLO STESSO TEMPO SBRICOLARE IL TUO CORPO! DIFENDERSI PER ATTACCARE E VINCERE, QUESTO E' CIO' CHE MI PERMETTONO QUESTI SCUDI! ED ORA BASTA PARLARE, DIFENDITI!-


Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  115
Def  162
Csm 142-3=139
Stm  163


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  115
Def  162+85= 247 se paro subisci -10 def (-3-7) e - 9 stm (-5-4)
Csm  139-8=131
Stm  163-7=156

227 vs 287= parato , subisci - 10 def e -9 stm



[close]

*Il guerriero seguace di Nikademus, dopo aver parato  l attacco di Blood prendendolo nuovamente in una stretta morsa con i suoi due scudi, lo scaraventa a terra, per poi assalirlo con un doppio colpo , prima un attacco d'impatto con il rpimo scudo, poi uno di taglio , un fedente laterale, con l altro*

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk  115
Def  162
Csm  131
Stm  156

Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def



SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.



Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  115+10+80= 200 , se ti colpisco subici - 10 atk (-7-3) e -4 stm
Def  162
Csm  131-6-1= 124
Stm  156-6-1=149


[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Agosto, 2017, 12:38:33 pm
Tutto infuriava e Blood continuava a focalizzarsi esclusivamente sul suo ostico avversario. Lo schiaffo morale non sortì alcun effetto e nemmeno il suo secondo attacco.
L' unica cosa che proseguiva come previsto era la lenta opera di erosione che aveva messo in atto fin dal principio, ma Blood temeva che i vosti di energie non bastassero a portare la cosa a suo favore.
Con una schivata evitò l'attacco del nemico portandosi poi alle sue spalle.
fase difensiva
def:143-10=133
csm:117-2(mantenimento)=115
stm:105-1(amnetnimento)-9=95

Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

def:133+90=223 parato infliggo malus di 3 csm e prendo bonus +10 prox att.
csm:115-7=108
stm:95-8=87
[close]
Quello era il momento giusto per fare un tentativo e giocarsi il tutto per tutto. La chiave di volta.
§ se dovessi fallire anche in questo per me è finita. La fortezza crollerà e l'Ade mi accoglierà come dannato non più come csuo custode.
Hades assistimi §
Blood gridò un appello. Serviva aiuto.
Maestri! aiutatemi a proteggere questa fortezza concedetemi le vostre energie! sconfiggendo questo capitano l'esercito verrà respinto , perciò chiedo il vostro aiuto! assistetemi!
bonus maestri
Mi sembra il momento giusto per usare il bonus maestri. Lo uso ora perchè la mia speranza è che quel bonus mi faccia andare a segno un colpo decisivo con la tecnica elementare e l'illusione speciale. sperando che consista in un qualche blocco alla predisposizione avversaria
[close]

Il garuda fece ribollire il suo cosmo. Fiamme verdognole poi azzurre poi arancioni avvilupparono il corpo del giudice che si sintonizzava col suo elemento per scagliare un offesa decisiva.
Una enorme X fiammeggiante cominciò a formarsi davantial suo petto intensificando la sua vampata sempre di più; il cosmo della stella degli eroi dava nutrimento a quella croce che quando raggiunse la grandezza massima, venne lanciata con l'imposizione delle braccia di Blood.

attacco vs bastione vivente
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 14 Livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

atk:134+10+25+115+5=289   se passa dovrebbe infliggere i malus di -10 atk e -15 def
csm:108-25-1-12-7=63
stm:87-1-12-4=70
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-Che quell'armatura ti si sciolga addosso infame!!!!!
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 26 Agosto, 2017, 22:32:03 pm
Spoiler
Hai richiesto l aiuto dei 3 maestri, in questo post descrivero' che succede e che bonus guadagni, tu poi fai un post dove descrivi sotto spoiler i bonus che scegli e come li applichi, aggionrando le tue stats, poi io continuero con il combat
[close]

*Tra grida e clangore , il combattimento infuria senza remore. L esercito di Ade ,grazie ai Luogotenenti ed ai Maestri, supportati dai Minotauri, par ein netto vantaggio. Le schiere nemice iniziano a retrocedere, mentre i tre maestri del castello sono in procinto di abbattere i due capitani dell esercito nemico. Ma colui che non accenna minimanente a dare cenni di stanchezza o di sconfitta e' il "bastione vivente", che grazie alla sua capacita' difensiva quasi infinita sta lentamento logorando il furioso Giudice del Garuda. Blood , assale quindi con rabbia, facendo esplodere il suo Cosmo Oscuro, evocando il massimo potere delle Fiamme del Garuda e scagliandosi con violenza inaudita contro l avversario armato di due scudi.Il Giudice Avernale e' ben conscio pero' che le difese del nemico siano praticamente impenetrabili, quindi si vede costretto, con un urlo, a richiedere il supporto, l'aiuto, dei tre Maestri del Castello Forchtenstein, il rapido Cassio, il possente Hagrenor e l'abile Ulrik. I tre, al richiamo del Giudice dell Averno, si voltano e con mossa fulminea si portano al suo fianco, ma cosi' facendo non hanno tempo di dare il colpo di grazie ai due Capitani avversari, che vengono prontamenti supportati dalle loro truppe. Con un urlo Ulrik scatena tutto il suo Immenso COsmo, facendo tremare l intera terra , e si lancia quindi alle spalle di Blood, toccandone il corpo con l emani pregne di Energia Cosmica intensissima*

-SHIN OH TEN SEI KO KEN!!!-

*Ulrik trasferisce tutta la sua energia Cosmica ed il suo spirito dentro il corpo di Claudio del Garuda, rigenerandogli ferite corporeee e spirituali, ma lo sforzo lo lascia sfinito facendolo crollare a terra esanime. Nel frattempo Hagrenor, con una mossa rapidissima e precisa, sferra un fendente ascendente con la sua enorme ascia , mirando sotto l'ascella destra del "Bastione vivente", il punto piu' vulnerabile della spessissima corazza del nemico. Il colpo ha successo, ferendo gravemente il corrazzatissimo avversario e  debilitandogli terribilmente il braccio destro ed il torso stesso. Contemporaneamente Cassio si muove ad una velocita' inadutia, persino il velocissimo Blood, esperto in tutte le arti della Velcoita', non riesce a distinguere i rapidissimi movimenti del Maestro di Forchtenstein. Cassio , con tali movimenti, sferra una serie di attacchi velocissimi contro iln nemico, portandoli totalemnte all unisono con Blood, muovendosi rapido come lui e coprendo tutti i suoi angoli morti, rendendo in tal modo il colpo del Giudice assai piu' insidioso. Il colpo del Giudice dell Averno si sta per abbattere su quell osso dure del suo avversario, che pero', un attimo prima dell impatto, assai stizzito dall intrusione nel duello dei tre maestri, sferra un doppio attacco di scudo, veloce e preciso, contro Hagrenor e Cassio, colpendoli in pieno nonostante le loro grandi capacita' difensive, facendoli sbalzare all'indietro. I due Maestri, gia' stremati dal lungo combattimento, crollano a terra anch'essi  privi di sensi*




BONUS 3 MAESTRI
Spoiler
Ulrik Maestro del Cosmo:
--Recuperi sino a 30 punti divisi come vuoi tra Atk/Def
--Recuperi sino a 30 punti divisi come vuoi tra Csm/Stm

Cassio Maestro di Velocita:
--Avversario subisce malus -5 stm e -5 csm
--Tu guadagni bonus SOLO per questo turno di 15 punti da dividere tra Atk/Def in uno di questi modi
+15 atk
oppure
+15 def
oppure
+10 Atk/+5 Def
oppure
+5 Atk/+10 Def


Hagrnor Maestro di Contrattacco
--Avversario subisce malus -10 stm
--Avversario IN QUESTO TURNO non puo' usare (come se non l avesse in scheda) UNA tecnica/abilita/predisposizione/elemento, eccc a TUA SCELTA. In sostanza scegli UNA ed UNA SOLA sua abilita' ( o tecnica o similare)  e lui NON la potra' usare nel suo turno
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Agosto, 2017, 12:25:25 pm
recuperi e Bonus scelti
Ulrik manipolatore: +30 def        torno quindi a atk:134 def:160
                               +15 csm +15 stm        torno quindi a csm:78   stm:85

Cassio velocista: malus avversario -5 csm e -5 stm     bonus +15 atk solo in questo turno nell'attacco in atto

Hagrenor contrattaccante: malus avversario -10 stm     INIBISCO: tempra incrollabile la sua predisposizione che lo renderebbe invulnerabile da malus etc..
[close]

la battaglia volgeva per il meglio, ma il richiamo d'aiuto di Blood fece in modo che ai due capitani avversari venisse risparmiata momentaneamente la vita.
Ma ciò per il momento non contava, vi era una gatta molto più grossa da pelare.
Molto più grossa.
In questa avventura mi sta capitando di tutto. Ho combattuto contro l'avversario più offensivo che avessi mai incontrato ed ora.... contro l'avversario più intoccabile mai visto.  Ma io ho fiducia in voi cari amici!
Ulrik afferrò Blood per le spalle e questi non si aspettava di certo che il suo aiuto fosse un altra medicazione dello spirito. Ottimo fu il suo lavoro che gli permise di tirare un attimo il fiato ma che gli costò innumerevoli energie e lo fece stramazzare al suolo esanime.
Hagrenor intanto brandendo la sua enorme ascia sferra una luna crescente direttamente sotto l'ascella del bastione vivente e riesce a debilitarlo!
Cassio invece supporta Blood preparando l'avversario ad accogliere l'enorme X fiammeggiante a suon di colpi che avrebbero di certo allentato qualche pezzo della corazza.
Ma proprio poco prima dello schianto della X sul nemico, questi contrattaccò i due maestri con gli scudi mettendoli fuori gioco come Ulrik.

UNA RAGIONE IN PIU' PER NON FALLIRE!!!!!!
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 30 Agosto, 2017, 10:58:10 am
Aggiornamenti Blood
Spoiler
atk:134
def:160
csm:78   
stm:85

Atk scagliato questo turno= 289 +15= 304

[close]


Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  115
Def  162
Csm   124-3-5= 116
Stm  149-10-5=134

PER QUESTO TURNO NON HO "TEMPRA INCROLLABILE"
[close]

*I tre mMaestri a terra, il colpo fiammeggiante di Blood in arrivo, il Bastione Vivente non riesce ad utilizzare tutrte le sue difese, a causa dell incredibile atacco combinato del Giudice Avernale e di Cassio, con il supporto del possente Hagrenor che ha incrinato la sua spessa corazza e gli ha incapacitato un braccio. Dolorante e tremante, il massiccio guerriero subisce per la prima volta nella sua vita un attacco che gli causa un enorme danno. Il sangue fiotta copioso dalla crepa nella corazza sotto l ascella creata dalla grande asciad di Hagrenor. Scaglitao tindietro con violenza , il corazzato guerriero crolla a terra. Con urlo rabbioso Dezenkar pero', non domo, si rialza, noostante la grave ferita subita. pronto a continuare a dar battaglia, mentre tutto intorno la lotta tra i due schieramenti infuria all impazzata*

-RRRAAAAAAAHHHHH.....MAAAALEDEEETIII!!!!!!  E COSI' AVETE DOVUTO ATTACCARMI TUTTI INSIEME PER FERIRMI!?!?!??!?! MA ORA QUEI FASTIDIOSI INSETTI NON NUOCERANNO PIU! AHAHAHAHA! NON SO O ANCORA SCONFITTO MALEDETTO!....ED IL PROSSIMO A CADERE...SARAI TUUUUU!!!-


Fase Doifensiva=
Spoiler
Atk  115
Def  162
Csm   116
Stm  134

Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def

Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk  115
Def  162+10+85= 257
Csm   116-1-8= 107
Stm  134-1-7-49= 77

257 vs 304 = 47+2 per difesa del castello = 49 danni causo sempre una penalita' maggiorata di 3 quando do penalita' con tecniche contrattacco



[close]

*Il Bastione Vivente si rialza, per praparare il suo nuovo assalto ai danni del Garuda Avernale, mentre la lotta tra i due schieamenti continua senza tregua. I due Capitani dell esercito di Nikademus , ora senza avversari, si rialzano dopo aver preso fiato, ma e' Raul del Golem, veterano di melle battaglie, che senza mai perdere la calma, da ordini alle truppe dell esercito Avernale.Con voce quillante e possente fa un gesto ai due Minotauri, indicando i due capitani avversari*

-VOI DUEEEE!! CARICATE SENZA PIETA!!!-

*Il Luogotenente Avernale espande il suo Cosmo al massimo ed utilizzando il potere dell Elemento della Terra genera una moltitudine di enormi macigni che scaglia contro le truppe nemiche, di fronte ai due Minotauri , nella direzione dei capitani avversari, spianando cosi' la strada ai due colossi*

-ROLLING BOOOOMBEEEER STOOOOOOONEEEEEE!!!!!-

*Con un boato il colpo segreto del Golem Avernale crea un varco tra le file nemiche, ove i due Minotauri, seguendo l ordine di Raul, caricano a a testa bassa contemporanemante, come una sola entita' , contro uno dei due nemici piu' importanti.*


-MMMUUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOO!!!-

*Comn un muggito feroce i due Minotauri si abbattono con forza disumana su uno dei due Capitani avversari, spazzandolo via, uccidendolo senza pieta'! Quindi si fermano ansanti con la schiuma alla bocca, m ecco che il Capitano sopravvissuto, con uno sforzo notevole, scatta in avanti e con un colpo ben assestato, decapita nettamente uno dei due enormi bestioni, il cui corpo senza vita crolla al suolo con fragore.. Per lo sforzo il capitano si inginocchia ansante, mentre il Minotauro sopravvissuto si avvicina a lui a grandi passi. Il prossimo scmabio di colpi tra i due avrebbe decretato la vita o la morte di uno dei due, ormai entrambi allo stremo delle forze. Nel contempo  Dezenkar, sanguinante, si muove rapido verso Blood, sferrando una sequenza di colpi precisa e letale*

-MUOOOOORIIIIIIII!!!!-


Fase Offensiva=
Spoiler
Atk  115-10=105
Def  162-15= 147
Csm   107
Stm  77


Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#


Atk  105+10+80= 195 se ti colpisco non pupi usare attacchi ravvicinati nel prossimo tuo turno
Def  147
Csm   107-7=100
Stm  77-7=70


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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 01 Settembre, 2017, 14:32:41 pm
La battaglia infuriava ed era arrivata ad un punto di svolta piuttosto importante.
Il luogotenente del golem dimostrò grande tattica e abilità nel comando coprendo i due minotauri con il lancio di massi enormi.
La carica delle due bestie distrusse uno dei due capitani avversari, ma l'altro non stette immobile ad osservare bensì spiccò il volo decapitando uno dei due minotauri.
Scintille ovunque e bastava una perdita di gas per dare il via all'esplosione decisiva.
Magari il gas in questione era proprio il giudice avernale del garuda che nonostante l'aiuto donato dai suoi alleati coordinati in un attacco decisivo, era rimasto invischiato in una situazione di parità.
Nessun colpo riusciva ad andare a segno e continuava ad essere una gara di logorio.
Poco male.
La X fiammeggiante aveva fatto il suo dovere rinchiudendo Dezenkar in una dimensione nella quale ogni sguardo era un impedimento.
Questi però non si dava per vinto e continuava imperterrito ad attaccare ma Blood era pronto e reattivo con una mente nuova e lucida grazie ad Ulrik.
mantenimento e fase difensiva
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

def:160+35+5=200 vs 195 parato ho un bonus di +3 prossimo attacco inoltre infliggo malus di-3csm per la difesa con successo
csm:78-2-2(i due mantenimenti illusioni)-4=70
stm:85-1(mantenimento attivazione)-3=81
[close]
-Ed ora viene il difficile
Ogni passo andava valutato e calcolato. Inutile sperare di centrare il bersaglio. Andava eroso il piedistalle per far cadere l'intero tabellone di tiro.
Il garuda aprì le ali ed agitandole generò un vortice che fece roteare il suo nemico sempre più velocemente

attacco vs Dezenkar
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:134+85=219+3=222  se colpisco bonus fortezza
csm:70-7=63
stm:81-7=74
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 02 Settembre, 2017, 21:37:55 pm
*La feroce lotta tra i due eserciti continua come quella tra Blood ed il suo supercorrazzato avversario. I due schieramenti si affrotnano senza sosta l un l altro. Con i tre Maestri a terra, sono i due Luogotenenti Avernali a dirigiere l Esercito di Ade, mentre il Minotauro sopravvissuto, affronta l ultimo capitano dell esercito di Nikademus. I due si scambaino vielentissimi colpi, ferendosi a vicenda, ma nessuno dei due pare cedere. Allo stesso modo il Giudice di Garuda ed il "Bastione Vivente" si attaccano l un laltro, ma senza che uno riesca apenetrare le difese dell altro. L attacco psichico di Blood viene infatti fermato dalla magistrale abilita' difensiva di Dezenkar. Il Bastione vivente riesce infatti a troncare sul nascere l attacco sferrato dal Garuda Oscuro, anticipandolo con rapidita infliggendoli una grave ferita alla spalla destra.*


Fase Difesniva=
Spoiler
Atk  105
Def  147
Csm   100-3=97
Stm  70



Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#





SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  105
Def  147+85-4 x effetto garuda x fire precedente= 228 se ti paro perdi -10 def e -9 stm
Csm   97-8= 89
Stm  70-7=63

222 vs 228= parato perdi -10 def e -9 stm


[close]

*Dezenkar, dopo aver bloccato l'attacco mentale di Blood ed avendolo pure ferito nel farlo, si prepara ad assalire a sua volta il Giudice Infernale con uno scatto rapidissimo accorcia difatti le distanze e scaglia un colpo assai violento al torace di Blood*


Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  105
Def  147
Csm   89
Stm  63



Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#




Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def

Atk  105+10+80= 195 se ti colpisco io guadagno +5 atk nel mio prox atk
Def  147
Csm   89-1-7= 81
Stm  63-7-1= 55

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 05 Settembre, 2017, 13:11:32 pm
Dezenkar era un maledetto cinghiale. Robusto e coperto di una spessa corazza che se assalita con legerezza poteva nascondere insidie tormentose.
Difatti l'attacco del giudice venne parato e contrattaccato.

-Maledetto ma non ti annoi a combattere in quel modo ?
Blood aveva visibilmente il fiatone. Ma riavendosi decise di fare un altro attacco deciso a sfiancare l'avversario.
mantenimento e fase difensiva
Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:150+43+5=298 parato con successo non infliggo malus cosmo perchè non mantengo fulmine di guerra
csm:63-4(mantenimenti illusioni)-4=55
stm: 74-9-4=61
[close]

Bastò una semplice schivata rapida per aggirare l'attacco di Dezenkar, ma ora tocca a Blood attaccare e sapeva che ne avrebbe risentito.
attacco
Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #

atk:134+80=214
csm:55-11=44
stm:61-3=58
[close]

Questa volta il Giudice dell'ade provò ad effettuare un attacco di natura cosmica lanciando innumerevoli strali concentrati in un unica direzione. Magari uno di essi avrebbe incontrato qualche varco nella corazza nemica
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 05 Settembre, 2017, 20:33:05 pm
-Annoiarmi? E perche' mai? La mia difesa e' impenetrabile ed i miei scudi mi permettono di difendermi al meglio ed allo stesso tempo di colpire il mio avversario od oscurargli la visuale o posso usarli in molti altri metodi a seconda della necessita'...come posso afferrare il tuo corpo al volo e scaraventarti a terra! Esattmente come faro'....ORA!-

*Il Bastione Vivente risponde al Giudice Avernale durante il loro scambio di colpi e di battute, afferrando al volo Blood prima ancora che possa scatenare il suo multi assalto Cosmico, per poi scaraventarlo violentemente a terra*


Fase Difensiva=
Spoiler
Atk  105
Def  147
Csm   81
Stm  55


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#





SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  105
Def  147+85= 232 se ti paro perdi -10 def e -9 stm
Csm   81-8=73
Stm  55-7=48

[close]

*Denzenkar dopo aver sbattuto a terra il Garuda Avernale, ne approfitta scattando in avanti per colpirlo con un doppio attacco sfruttando entramvi i suoi immensi scudi. Nel frattempo tutto attorno ai due contendenti, la battaglia tra i due eserciti continua senza sosta*


Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  105
Def  147
Csm  73
Stm  48

Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#




Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def


Atk  105+10+80=195 se ti colpisco io guadagno +5 atk nel mio prox atk
Def  147
Csm  73-1-7= 65
Stm  48-1-7= 40
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Settembre, 2017, 02:28:58 am
Il bastione vivente era offeso dalle parole del giudice ma poco importava. La sua vita sarebbe stata ancora poco duratura.
Blood effettuò una nuova schivata per evitare l'attacco di Dezenkar.
difesa e mantenimenti
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

def 140+20+35+5=200 parato
csm:44-4(mantenimenti)-4-1=35
stm: 58-3-9-1=45
[close]
Hai ragione forse la noia è un problema mio! AHAHAHAH questo scontro è durato fin troppo ma mi vedrà vincitore!
Blood utilizzò l'attacco mentale nuovamente sperando che tutto andasse secondo i suoi piani
attacco
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:134+85=219
csm:35-7=28
stm:45-7=38
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 07 Settembre, 2017, 10:53:42 am
*Lo scontro tra i due generali dei due eserciti pare essere ad uno stallo, entrambi affaticati non riescono a penetrare le difese dell avversario, ma il modo di combattere basato sul contrattacco del Bastione Vivente permette al guerriero supercorazzato di ferire in continuazione il Giudice Infernale utilizzando la sua complessa tecnica di combattimento con due scudi. Nel frattempo i due eserciti continuano a lottare senza sosta. Il colpo di natura Cosmica di Blood del Garuda e' stato fermato ed anche l attacco del Bastione Vivente e's tato scansato con agilita' dal Giudice Avernale, ma e' prorpio il Giudice ad essere quello il cui corpo e' piu' martoriato dalle innumerevoli ferite causate dai due scudi dell ostico avversario, che non ha ancora utilizzato al massimo le sue capacita' difensive, pare infatti star giocando come il gatto con il topo, erodendo mano a mano il pur resitente corpo di Claudio di Garuda. La sorte del combattimento pare essere forse segnata, quando entrambi i contendenti percepiscono un flebile cosmo avvicinarsi dall interno del
Castello di Forchtenstein, un cosmo Oscuro flebile flebile, che pero' cresce istante per istante, cresce a dismisura, diventando ampio come quello dei due contendendi. Gli sguardi dei due , come quelli dei soldati impegnati nella dura lotta si volgono tutti verso gli spalti del maniero, ove una figura snella ma muscolosa, con una grande benda insanguinata sul petto, fa capolino dietro le mura merlate. Dolorante e barcollante, ma con uno sguardo glaciale e fiero ecco comparire , ritto ma tremante, il Principe Paul Esterházy II. la grande benda che gli stringe il corpo gronda sangue ed il sudore gli imeprla la fronte, ma il suo sguardo e' determinato come il suo animo e fissa con rabbia contenuta il guerriero conosciuto come "Bastione Vivente". Con voce rotta dalla stanchezza il Principe Paul mormora tra se' e se'*


-....questa lotta estenuante....quel maledetto coso ricoperto di metallo...se continua cosi'...il Giudice potrebbe essere abbattuto...non possiamo permettercelo, le nostre forze...sono troppo provate....se il Garuda Cedesse, quel maledetto aprirebbe la strada al suo Signore....Nikademus il Traditore!.....devo....devo tentare il tutto per tutto.....-

*Il Cosmo del Principe si ingigantisce all improvviso, emanando un'Energia Cosmica di inusuale potenza, un Cosmo vasto piu' di ogni altro mai incontrato prima da Blood, un potere superiore persino a quello di un Giudice Infernale e con un urlo disumano il nobile ferito balza giu' dagli spalti*


-RRRRAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!
FIIIINAAAAAL BLAAAAAAAAAAAST!!!!
-

ATTACCO PRINCIPE PAUL =
Spoiler
ATK 325
[close]

*Atterrato sotto le mura, il Pricipe accumula un Cosmo infinitamente immenso nella mano destra generando una piccola sfera Cosmica Violacea nel palmo della mano, quindi con una velocita' impressionante scatta, impercettibile all occhio, giungendo in meno di un battito di ciglia di fronte al Bastione Vivente, quindi un una rapidita' incredibile sferra un triplo colpo , con una sola emissione di fitao ed un solo movimento del braccio , mirando alla fronte del nemico che con prontezza si mette in posizione di difesa interponendo i due immensi scudi al velocissimo attacco del Principe Paul, attacco incredibile, che si conclude con un affondo diretto alla fronte del guerriero corazzato, colpo che rilascia l'infinita energia contenuta nella sfera Cosmica. Al rilascio dell Energia Cosmica del Principa segue un' esplosione senza precedenti. Tutto cio' che vi e' attorno al Bastione Vivente viene polverizzato. Un calore intensissimo viene rilasciato e sia la spessa armatura nera che i due enormi scudi del Bastione Vivente cambiano colore diventando rosso fuoco, arroventati dall intensissimo calore generato dal Cosmo del Principe Paul. Il corazzato guerriero nonostante il debsatsante attacco non cede comunque di un millimetro, mentre le sue armi gli ustionano la carne. La benda del Principe , a causa del movimento si lacera e il tremendo sforzo per l esecuzione del suo attacco fa riaprire le innumerevoli ferite che ricoprono il suo corpo facendo schizzare sangue ovunque. Avendo utilizzato tutte le sue energie, il volto del Principe si fa pallido e con un singulto cade a terra stremato*

-....hhhnnnnnfff..... a te...Ga...Garuda.....-


fase Difensiva vs Principe Paul
Spoiler
Atk  105
Def  147
Csm  65
Stm  40

Abilita= LIV A
Abilita' Divina
stm 1 csm 1
Il guerriero ha un' abilita' in combattimento sovrumana. Egli riesce a difendersi ed attaccare al meglio grazie ai suoi immensi scudi ed alla sua spessa armatura completa.Tali impenetrabili difese, unite alla sua grande abilita'tattica gli permettono di deifendere ed attaccare al meglio  Il bonus si applica su OGNI atk ed OGNI def del turno
LIV A: +10 Atk e +10 Def

Speciale- Tecnica dei Doppi Scudi, Postura di Difesa offensiva
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Dezenxar  Seguace di Nikademus, grazie alla sua spessa armatura ed ai  suoi enormi scudi Riesce a difendersi da ogni attacco nemico. COn questa tecnica egli usa entrmabi gli scudi per parare l attacco nemico, posizonandoinfine pero' uno degli scudi in modo da oscurare la visuale al nemico, a causa di cio' l avversario non riuscira' a difendersi al meglio.  Anche se la difesa non ha successo l'avversario subisce - 6 Def durante la SUA PROSSIMA DIFESA #


PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.


Atk  105
Def  147+10+115=272
Csm  65-1-12= 52
Stm  40-1-12= 27

325-50=275 VS 272 = 3 - 6 resistenza = 0 danni
[close]

-MALEDETTO!!!! MA NESSUN ATTACCO PUO' PENETRARE LE MIE DIFESE! IL MIO CORPO E' STATO RESO INATTACCABILE DAI POTERI DIVINI DEL SOMMO NIKADEMUS!  EGLI ABBATTERA' TUTTI GLI DEI DELL'OLIMPO, SE NECESSARIO! E SI SIEDERA' SUL TRONO CHE GLI SPETTA, QUELLO DEL SIGNORE DELLA MORTE!!!!  -


*L'incredibile attacco del Principe Paul, in grado di abbattere ogni avversario pare non ever sortito nessun effetto sul Bastione Vivente, che con mossa rapida esegue anche la sua difesa contro l attacco Psionico del Giudice della Stella del Cielo degli Eroi*


fase difensiva vs Blood=
Spoiler
Atk  105
Def  147
Csm  52
Stm  27

Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#





SPECIALIZZAZIONE= CONTRATTACCO : uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


PADRONANZA LIV D
CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  105
Def  147+10+85=242 se ti paro perdi -10 def e -9 stm
Csm  52-8=44
Stm  27-7=20

242 vs 219 = Parato, subisci - 10 def e -9 stm


[close]

*Il bastione Vivente, nonostante estremamente affaticato riesce a repisngere due terrificanti assalti  contemporanei e cio' fa esultare tutte le sue truppe. Il Minotauro sopravvissuto , grazie alla sua bestialita' non si era lasciato distrarre da cio' che stava accadendo e  quindi approfitta del momento di sitrazione del suo avversario, e con violenza e forza inaudita lo afferra e gli lacera il corpo, sollevandolo e strappandogli letteralmente le braccia dal torso, uccidendolo. Nello stesso istante Dezenkar, nonostante l'affaticamento , si muove rapido e preciso per sferrare un huovo atrtacco contro Blood *


Fase Offensiva vs Blood=
Spoiler
Atk  105
Def  147
Csm  44
Stm  20



Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#

Atk  105+10+80 = 195 se ti colpisco guadagno +5 atk durante mio prossimo attacco
Def  147
Csm  44-7=37
Stm  20-7=13

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Settembre, 2017, 12:13:18 pm
Il giudice Blood non aveva mai avuto a che fare con unnemico di quelle proporzioni. Fra sè e sè pensò che forse quella colonna vivente avrebbe sconfitto anche Atticus del Leone, anzi ne era certo.
Certo era anche il fatto che se non avesse ricevuto tanto sostegno dai suoi alleati, il bastione avrebbe avuto la meglio.
Difatti un ultimo aiuto giunse dalla persona più inaspettata: il principe stesso.
Paul emerse come una sagoma vittoriosa, un icona, un baluardo che risollevò il morale di tutto l'esercito poichè un comandante che scende sul campo ha un effetto ben diverso rispetto ad un pianificatore comodo dietro le quinte ben lontano dal clamore della lotta.

-Wow ! e chi mai avrebbe pensato che anche il principe paul avesse un cosmo tale?
Infatti tutti si voltarono quando un imponente energia si irradiò in tutta l'area ed il Principe Paul saettò con rapidità impressionante e potenza paurosa scalzando l'elemo dalla grossa testa di Dezenkar
-Finalmente vedo la tua faccia del ca**o. Fa proprio schifo come pensavo, fai bene a coprirti tanto
Lo scherno partì spontaneo dalla bocca di Blood che stava lasciandosi andare mentre il principe cadeva a terra sanguinante per via delle ferite precedenti e dello stress dovuto a quel poderoso attacco.

Il bastione effettuò la solita solida difesa e Blood continuò con il solito attacco logorante

difesa
Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#

def:130+80=210 parato
csm:28-4(mantenimenti)-6=18
stm:38-9-6=23
[close]

Questi attacchi non mi colpiranno mai come d'altro canto dirai tu dei miei.... ma non mi arrendo. Non prima di aver visto in faccia anche il tuo capo e non prima di avergliela spaccata in due
Con il cosmo schiumante di rabbia,Blood effettuò un nuovo attacco telepatico poichè il fisico non gli reggeva
attacco
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:134+85=219
csm:18-7=11
stm:23-7=16
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 11 Settembre, 2017, 10:46:32 am
*Due guerrieri stremati, due combattenti dalle capacita' sovrumane si stavano affrontando in una lotta senza quartiere, mentr ealle loro spalle due schieramentei si azzuffavano all ultimo sangue. Il possente minotauro , sfiancato si inginocchia a terra, mentre i due Luogotenenti Avernali alla testa dei guerrieri Skelton e degli esseri infernali riescono a sovrastare le schiere avversarie , mentre il Giudice di Garuda scaglia il suo ennesimo attacco Psionico contro il Bastione Vivente. Il corazzatissimo guerriero che ha sempre deviato ogni attacco e' pero' ormai senza fiato , senza forze, dopo essersi difeso dal possente attacco del Principe Paul. Cosi' sfiancato il seguace di Nikademus tenta un altra parata, ma la vista gli si annebbia, la stanchezza prende il sopravvento e la morsa mentale del Garuda Infernale riesce nel suo intento. Blood riesce ad afferrare in una stretta morsa psichica il guerriero dotato di due scudi e lo fa roteare su se stesso ad altissima velocita' per poi schiantarlo a terra con violenza. L'impatto sul terreno e' devastante ed il Bastione Vivente viene cosi' , per la prima volta, espugnato. Il guerriero seguace di Nikademus il Traditore emette un rantolo e muore cosi' con la schiena spezzata dall impatto, tra violente convulsioni. L'intera truppa di Hades esulta, inneggiando a Blood di Garuda, ma il valente Giudice degli Inferi non ha neanche piu' lui la forza di reggersi in piedi e crolla al suolo stravolto, ansante , con gli occhi sbarrati al cielo.
I tre Maestri del Castello, il Principe Paul ed ora anche Blood di Garuda sono a terra , in fin di vita. Con un estremo sforzo di volonta' il valoroso Claudio si rialza a fatica, mai nella sua vita aveva affrontato un siffatto avversario. Distrutto , ma felice, si guarda attorno, osserve l esercito nemico totalmente annientato e le file di Hades assai ridotte, ma vincitori e fieri. Dante e Raul si avvicinano rapidi al Giudice ed e' il Golem Avernale a prendere la parola *


-MIO SIGNORE IL NEMICO E' STATO SCONFITTO! MA AD ALTO PREZZO! RIESCI A REGGERTI IN PIEDI? TI PREGO APPOGGIATI A NOI , TI SORREGGEREMO O NOSTRO CONDOTTIERO! ORA DOBBIAMO RIORGANIZZARCI E TROVARE UN MODO DI RIMETTERCI IN SESTO!-

*Il Luogotenente del Golem e il Deadly Beetle offrono le loro possenti spalle a Blood per reggersi in piedi, ora l Giudice dell'Averno deve trovareil modo di riorganizzare le truppe e le difese del maniero*


Spoiler
la vittoria e' tua! Bravissimo! Ma ora molti alleati sono a terra in fin di vita. fai un post ruolistico sull accaduto ed un discorso all esercito ed impartisci i primi ordini per riorganizzare le cose. Sappi che Raul del Golem e' un veterano di mille battaglie e puoi usufruire della sua esperienza per consigli ed aiuto. Quindi vai di post di ruolaggio/intermezzo, poi continuero' con la missione
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 13 Settembre, 2017, 13:25:04 pm
La storia infinita stava concludendosi. Gli sforzi, gli innumerevoli aiuti avevano finalmente fruttato rendendo il bastione vivente una montagna ansante e rantolante incapace di difendersi oltre non per le sue capacità, ma per le sue energie.
Blood sapeva in cuor suo che avrebbe sicuramente perso se non avesse ricevuto tanti aiuti e che fra i tanti quello che era venuto a mancare era solo l'aiuto diretto di Hades in persona; ma chi non accetta aiuti a prescindere pecca di superbia e viene sconfitto. Non era quello il caso.
Stramazzò in ginocchio, sfiancato come mai prima d'ora. Alzò gli occhi al cielo e sebbene brillasse il sole ai suoi occhi l' ombra e contigui cerchi verdastri si alternavano.
Ma quello sapeva bene non era il momento di farsi prendere dagli svarioni.

§-Non sono più un semplice soldato o un comandante; sono un condottiero adesso e devo mostrarmi tale e sorreggere gli altri. Non posso mostrarmi come il primo a cadere.§
I suoi pensieri gli diedero la forza di alzarsi da terra ma per fortuna Raoul e Dante vennero a sostenerlo per portarlo lontano dal corpo di Dezenkar.
Sorretto dai due, arrestò la camminata verso la fortezza e si fece girare verso ciò che rimaneva dell'esercito chiedendo di prendere la parola per conto suo.
La sua voce era sicura ma debole, i suoi sforzi potevano solamente o modularla per non renderla tremula o alzarne il volume e Blood decise di infondere sicurezza piuttosto che intimidazione:

-Ascoltatemi prego!
Quest'oggi è stata compiuta una grande imnpresa, ma crogiolarsi nel successo è sbagliato. Il nemico seppur privato dei suoi generali sa bene che questo è il nostro momento di più grande debolezza perciò chiunque abbia ancora uno straccio di energie si metta all'opera in questo modo:
-La priorità assoluta è quella di riportare i feriti nella fortezza e chiunque abbia capacità curative o sappia manipolare il cosmo si presti in questo senso. Ovviamente le cure andranno per ovvie ragioni dispensato in ordine decrescente di importanza quindi cominciate dal Principe Paul a cui devo molto per poi proseguire con i maestri ed infine i soldati semplici.
- Raoul sei un grande capitano amico, ti sei comportato egregiamente perciò sarai incaricato di raggruppare le truppe e capire chi può ancora combattere, raduna le chimere ed i demoni. Elabora una tattica in caso di difesa della fortezza ma non escludere a prescindere il fatto che potremmo attaccare noi questa volta.
-Dante tu invece provvedi alla ricostruzione delle mura ed alla fortificazione provvisoria. prepara trincee, barricate e tutto quello che potrebbe servire nel caso in cui sia il nemico a fare la mossa decisiva.
-Io mi riprenderò il prima possibile e nel contempo deciderò come procedere. Non dimentichiamoci di prendere nella fortezza anche Dezenkar ed il suo equipaggiamento. Potrebbe avere qualche utilità oppure in caso di trionfo divenire un giusto trofeo che possa infondere coraggio a chi dovesse visitare la fortezza in seguito.
Dante e Raoul prima di eseguire i suoi ordini gli fecero riprendere la via per la fortezza.
Proprio il suo fisico non poteva reggere oltre.

-Raoul, amico c'è un qualche modo per farmi riavere nel minor tempo possibile? le truppe hanno bisogno di me ed ho un oscuro presentimento che mi annebbia la mente
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 18 Settembre, 2017, 06:54:08 am
*Il "Bastione Vivente infine viene espugnato, il guerriero cade esanime ed i due scudi precipitano al suolo con fragore. L esercito di Ade sovrasta gli avversari massacrandoli e quindi Skeleton e Diavoli esultano per la vittoria conseguita.Il Giudice di Garuda, stremato, mentre viene sorretto da Raul del Golem e Dante del Deadly Beetle, impartisce ordini all esercito ed ai Luogotenenti*

--Ascoltatemi prego!
Quest'oggi è stata compiuta una grande imnpresa, ma crogiolarsi nel successo è sbagliato. Il nemico seppur privato dei suoi generali sa bene che questo è il nostro momento di più grande debolezza perciò chiunque abbia ancora uno straccio di energie si metta all'opera in questo modo:
-La priorità assoluta è quella di riportare i feriti nella fortezza e chiunque abbia capacità curative o sappia manipolare il cosmo si presti in questo senso. Ovviamente le cure andranno per ovvie ragioni dispensato in ordine decrescente di importanza quindi cominciate dal Principe Paul a cui devo molto per poi proseguire con i maestri ed infine i soldati semplici.
- Raoul sei un grande capitano amico, ti sei comportato egregiamente perciò sarai incaricato di raggruppare le truppe e capire chi può ancora combattere, raduna le chimere ed i demoni. Elabora una tattica in caso di difesa della fortezza ma non escludere a prescindere il fatto che potremmo attaccare noi questa volta.
-Dante tu invece provvedi alla ricostruzione delle mura ed alla fortificazione provvisoria. prepara trincee, barricate e tutto quello che potrebbe servire nel caso in cui sia il nemico a fare la mossa decisiva.
-Io mi riprenderò il prima possibile e nel contempo deciderò come procedere. Non dimentichiamoci di prendere nella fortezza anche Dezenkar ed il suo equipaggiamento. Potrebbe avere qualche utilità oppure in caso di trionfo divenire un giusto trofeo che possa infondere coraggio a chi dovesse visitare la fortezza in seguito.
-Raoul, amico c'è un qualche modo per farmi riavere nel minor tempo possibile? le truppe hanno bisogno di me ed ho un oscuro presentimento che mi annebbia la mente-

*I soldati annuiscono ed iniziano a portare dentro l equipaggiamento di Dezenkar, mentre i due Luogotenenti si fissano l un laltor e dopo un cenno d'assenso si preparano ad eseguire gli ordini. Dante del Deadly Beetle  con un urlo disumano raduna i diavoli e le fiere infernali , che si ragguppano diligentemente ed entrano nella fortezza*


-RRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRR!-

*Quindi il colossale  Luogotenente Avernale torna ad essere sielnte come solito e senza dir nulla si avvia verso l'esterno, andandosene dal Castello, mentre Raoul con voce possente impartisco ordini agli Skelton su come organizzarsi, mettendo il Minotauro sopravvissuto a guardia del cancello e affidando ad alcuni soldati il compito di portare dentro i resti del Bastione Vivente, altri di sollevare i tre maestri svenuti ed il Pricipe e di portarli con cautela nell'infermeria, mentre altri avrebbero dovuto ricnominicare il lavori di ricostruzione delle mura*

-CERTO MIO SIGNORE! DANTE SI RECERA' IN CERCA DI AIUTO NON APPENA AVRA' MESSO IN RIGA LE SUE BESTIE.
E TU BESTIONE, STAI DI GUARDIA ALLE MURA, SEI LA NOSTRA ULTIMA DIFESA ORA, SE TU CADESSI , CADREBBE AMNCHE IL CASTELLO, MI HAI CAPITO GROSSO BUFALO? E VOI! PORTATE ALL INTERNO QUELLA CORAZZA E QUEGLI SCUDI E NON DIMENTICATE DI TRASCINARE ANCHELO SPADONE! NON DOBBIAMO LASCIARE NULLA ALL ESTERNO DELLE MURA! E VOI ! INVECE SOTTOSPECIE DI FANNULLONI PREDNETE CON DELICATEZZA IN SPALLA IL PRINCIPE ED I TRE MAESTRI E VENITE CON ME IN INFERMERIA , ANCHE IL POSSENTE GARUDA OSCURO HA BISOGNO DI IMMEDIATE CURE! E VOI ALTRi, CONTINUATE DOVE ERAVATE RIMASTI, RIPRENDETE I LAVORI DI COSTRUZIONE! DOBBIAMO RIMETTERE IN SESTO LE MURA AL PIU PRESTO! AVANTI SU!-


*Raoul impartisce tutti gli ordini agli Skelton ed am Mnotauro ed aiuta Blood a recarsi nell'infermeria , seguiti da alcuni Skelton che trasportano i corpi svenuti di Cassio, Hagrenor, Ulrik ed il Principe Paul*

-NON SI PREOCCUPI MIO SIGNORE HO DATO TUTTE LE DIRETTIVE NECESSARIE AI SOLDATI COME DA LEI RICHIESTO E QUEL GROSSO PACHIDERMA DI MINOTAURO RIMARRA A GUARDIA DELLE MURA, NESSUNO MEGLIO DI LUI PUO' FUNGERE DA GUARDIANO IN QUESTO MOMENTO. ORA LEI E GLI ALTRI MAESTRI, COME IL PRINCIPE , HA BISOGNO DI RIPOSO E CURE! DANTE NON E' UNA CIMA NELL IMPARTIRE ORDINI SE NON ALLE BESTIE INFERNALI CHE ORA STARANNO ALL INTERNO DELLE MURA A PROTEGGERE I LAVORATORI, MA TORVERA' SICURAMENTE UN MODO PER GUERIRE I FERITI, ABBIAMO UN PIANO DI EMERGENZA, SI FIDI DI NOI! E I SOLDATI PORTERANNO AL SICURO ANCHE TUTTE LE ARMI DI QUEI MALEDETTI, MA ORA LEI SI RIPOSI, DEVE RIPRENDERSI AL PIU' PRESTO! LASCI FARE A ME IL RESTO!-

*Raoul arriva all'infermeria, seguito dagli Skelto, e fa sdraiare Blood in uno dei letti al fianco dei Maestri che hanno combattuto al suo fianco ed a quelli ancora incoscienti dagli scontri precedenti, mentre il Principa Paul viene posto sul suo letto personale. Quindi il Luogotenente del Golem , con un saluto marziale, si congeda , lasciando i cinque Skelton a guardia dell infemeria ed ad assistere a personale del Castello che gia' si stava prendendo cura degli altri Maestri, per poi dirigersi all esterno per controllare l andamento dei lavori*

-MIO SIGNORE, LA MIA PRESENZA E' NECESSARIA ALL ESTERNO PER CONTROLLARE I LAVORI E QUEGLI SCANSAFATICHE! I LAVORI DI COSTRUZIONE E FORTIFICAZIONE SONO UNA DELLE MIE SPECIALITA' LEI SI RIPOSI , LA LACIO ALLE CURE DEGLI INFERMIERI DEL CASTELLO, E STIA SICURO, DANTE TORNERA' PRESTO CON GLI AIUTI NECESSARI DAGLI IFNERI! E' GIA STATO TUTTO PREPARATO, E' SOLO QUESTIONE DI TEMPO...E DI FAR SMUOVERE QUEL DAMERINO NARCISISTA DI ACCONITO, EGLI GIUNGERA' CON IL NECESSARIO PER I DOVUTI TRATTAMENTI DELLE FERITE DI TUTTI VOI! ORA LEI RI RIPOSI , AL RESTO CI PENSERO' IO!-

*Ritto sull'attenti l'enorme Luogotenente del Golem, sempre con il volto coperto dalla maschera dlle sua Surplice si accinge a ritornare all esterno, lasciando i feriti nell infermeria ad attendere il Luogoteente dell Alraune, esperto di pozioni , giungere dall'Averno.*


Spoiler
scusa il ritardo siamo super impegnati. Fai post di ruolaggio sul accaduto, sei in infermeria con il Principa Paul e TUTTI i maestri, Raul sovraintende i lavori e la guarnigione mentre Dante e' andatop negli Inferi a chiamare/smuovere Acconito dell Alraune che deve giungere per portare medicamenti necessari!
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Settembre, 2017, 12:35:44 pm
Con la sicurezza di un  minotauro a coprire l'ingresso alla fortezza, Blood potè trovare pace nella quiete dell'infermeria.
Tutto taceva attorno, gli infermieri che si indaffaravano producevano solo fruscii e rumori di passi lontani mentre la mente di Blood vagava spersa in una nebbia di semi-incoscenza che però aveva un certo effetto sedante.
Una ragazza si avvicinò.
Riconobbe il suo viso fra molti altri, riccioli mori e viso delicato ma dalla sguardo profondo di chi ne ha passate tante.
Ella cominciò a garzargli le ferite dopo averle disinfettate dandogli un ristoro ben diverso dall'ultima volta.
Il giudice aveva la pelle d'oca e tremava sotto il tocco di lei. Si sentiva la fronte bruciare, ma non appena il suo corpo entrava in contatto con qualcosa anche solo un lembo di lenzuolo, veniva percosso da brividi di gelo.
Socchiudendo la bocca riuscì a sbiascivare qualcosa di forse comprensibile tipo:

-questa volta sono io a tremare come una foglia al tuo tocco ahaha... argh!
Anche solo ridere lo faceva sobbalzare di dolore e gli procurava altre fitte.
Riuscì solo a guardarsi attorno e vedere che anche il Principe Paul e gli altri maestri si trovavano ad occupare gli altri lettini, prima di svenire e farsi un bel sonnellino
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 20 Settembre, 2017, 11:54:25 am
*Blood , accudito da una bella infermiera, si concede un meritato sonno, nonostante il dolore delle ferite non gli faciliti la cosa, nel mentre Raoul del Golem ritorna sugli spalti a dirigre i lavori di costruzione. I maestri del Castello, dal primo all ultim, compreso il Principe Paul, sono anch'essi svenuti nell infermeria ,ognuno nel suo letto,mentre nella sala comune si trovano svariati soldati semplici feriti in attesa di cure. Ad un tratto il Giudice Avernale percepisce un'aura Oscura nascere dal nulla in lontananza e si risveglia di soprassalto. Le forze pero' lo tradiscono e non riesce a rimettersi in piedi, deve quindi rimanere a letto, nella speranza che Raoul ed il Minotauro riescano a difendere il maniero in caso di un altro attacco. Il tempo passa inesorabile, e Blood tende l orecchio ed espande i propri sensi per capire cosa stia succedendo, quand'ecco che la porta dell infermeria si apre e vede entrare uno Skeleton alqaunto particolare. Lo Skelton e' alto e magro e la sua corazza nera ha decorazioni floreali , rose, violette e cosi' via. Lo Skelton entra carico di pacchi contenenti fiale e boccette che appoggia delicatamente sul terreno, mettendosi poi in disparte come per far passare qualcuno. Blood rammenta di aver gia' visto quel ragazzo, il suo nome e' Neon, l attendente di un Luogotenente abbastanza eccentrico, il Luogotenente dell'Alraune. Ed ecco infatti Acconito entrare, lanciando sguardi di sufficenza tutt'intorno e coprendosi il naso con un fazzoletto di raso, sbuffa infastidito nel dare ordini al suo fedele Skelton personale*

-Hmmmmm che olezzo disgustoso...questi esseri viventi, senti come sono maleodoranti, sarebbe meglio che divenissero concime pe rpiante...le piante si che sono splendidi, bellissime, profumate ed utili! Non come tutti questi ammassi di carne...su Neon, dai a queste donnelle incompetenti i giusti dosaggi per rimetter ein sesto qhesit ammassi di carne puzzolenti! FAI IN FRETTA io non posso resistere a lungo qui....!!!-

*Con un gesto stizzito il Luogotenente di Alraubne impartisce ordini al fedele Neon, che con metodo ed efficenza distribuisce dosi di pozioni alchemiche alle infermiere , spigando loro dosaggi e posologie. Le ragazze mano ama no preparano quindi tutto il materiale e si apprestano a far ingerire ai presenti nella sala le pozioni alchemiche, probabilmente preparate da Acconito e Neon stessi. Acconito dell Alraune e' infatti un individuo piuttosto distaccato che disdegna la compagnia di altre persone, mentre ha la passione di passre il tempo tra alberi, fiori in foreste e giardini sparsi per il mondo. Il suo ruolo in Ade infatti sarebbe quello di uno dei tre Guardiani del Muro del Pianto, ma egli preferisce invece passare il suo tempo al Campo dei Fiori. Le sue coboscenze in botanica ed in alchimia sono eccellenti e quindi e' tenuto in alta considerazione dalle sfere alte dell Esercito di Ade e da Lady Pandora stessa. Le abilita' di Accnito sono infatti uniche ed eccellenti , ed a causa il suo disprezzo per le altre creature viventi, o "ammassi di carne" come lui stesso li chiama, necessita spesso di un attendente che faccia da tramite tra lui e le altre persone Blood nota che e' Neon stesso a portargli un ampolla leggermente piu' grande delle altre e contenente un liquido piu' scuro, un blu notte profondo, diverso dal contenuto dato ad altri che pare piu' azzurro*

-Si , benissimo Neon, e' proprio quello colui che deve ricevere il "Trattamento Speciale Intensivo! Se non erro e' un pezzo grosso....fosse per me...bah...-

*Con fare incurante il Luogotnente volge lo sguardo altrove, fissando la porta da cui era entrato, mostrando una gran voglia di andarsene via, mentre Neon si appropinqua a far bere al Garuda Oscura lo pozione*

Spoiler
cosa fai? accetti la pozione? post di ruolaggio sull accaduto , concludendo sl fatto se vuoi la lunga o no! A TE !  :yea:
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Settembre, 2017, 20:07:49 pm
Blood vide entrare un ragazzo con in mano un grosso carico di ampolle. Questi le appoggiò con delicatezza sul comodino proprio accanto a lui e ben presto entrò nella stanza anche colui che gli dava gli ordini: Acconito di Alraune.
Sapendo già del temperamento spinoso di quel luogotenente floreale,Blood sapeva già cosa aspettarsi: disdegno per la vita altrui ma forte senso del dovere..... in fondo.  Molro in fondo.
Stette lì a guardare lo skeleton con in mano un'ampolla più grossa delle altre, mentre tenendo la mano all'infermiera della fortezza stette qualche istante a studiare il contenuto blu notte del vitro.
Ebbene, se doveva morire per colpa di un impiastro così fosse.  Dopotutto nel caso in cui Acconito fosse stato un traditore, veleno o no avrebbe comunque facilmente potuto uccidere tutti i feriti presenti nell'infermeria e non solo.
Perciò...

-Acconito.... ti ringrazio. Nonostante tutto
Prendendo la fiala fra le mani decise di ingollare tutto d'un fiato il suo contenuto dal sapore acre come se stesse ingoiando bile di cammello.
Non seppe dire perchè pensò proprio alla bile di cammello, ma pensò che potesse avere quel sapore lì, proprio quello. Il fatto che fosse dedicata a lui proprio l'ampolla più colma non gli sembrò in quel momento una gran fortuna.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 21 Settembre, 2017, 10:11:47 am
*Lo Skelton dalla Surplice decorata con motivi floreali fece ingurgitare il liquido dell ampolla al Garuda Infernale, susurrando tmidamente*

-La prego O Nobile Blood di Garuda, beva questo liquido, la assicuro che stara' meglio, dopo qualche ora di riposo...si il gusto e' un poco..."particolare"...,ma Lord Acconito , che ha preparato queste pozioni personalmente grazie alla sua Grande Maeatria nell arte dell'Alchimia, afferma che il forte sapore di queste bevande aiuta a depurare i corpi degli esseri viventi dalle tossine e dal "marciume che hanno dentro"...la prego..riprenda le forze, abbiamo bisogno di LEI qui...-

*Blood beve, semi disgustato, tutto il contenuto dell ampolla a lui data, mentre le infermiere fanno bere agli altri feriti dosi abbastanza inferiori. Il saporaccio del liquido fa mugolare dal disgusto anche coloro che sono svenuti ed a Blood , per poco, non viene da vomitare per tutta l infermeria. Fortunatamente il Giudice Avernale riesce a trattenersi, mentre il Luogotenente dell Alraune rimane in un angolo in disparte con un candido fazozletto sul naso, disgustato dagli odori della gente presente nel luogo*

-Per Ade! Sbrigati Neon...ed andiamocene in fretta da questo luogo! Speriamo che il nuovo Giudice Avernale si riprenda in fretta anche perche' cosi' dopo possiamo tornare in Ade....-

*Tossendo a causa del disgusto provato il Giudice sente pero' le forze tornarglili , dapprima rapidamente, poi piu' lentamente e riesce a rimettersi, dopo poco, a sedere sul letto. La guarigione degli algtri feriti e' meno rapida, avendo ingerito meno liquidi, ma anche tutti gli altri paiono, mano a mano, recuperare il colorito della carne*

RECUPERO STATS

Spoiler
recuperi il 100% delle stats
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*Passano alcune ore ed il Giudice Avernale si sente quasi in perfett aforma mentre i Mestri del Castello ed il Principe Pauol iniziano a risvegliarsi, anche loro dopo il tempo necessario staranno sicuramente meglio. Le ferite sul corpo di Bloo dsi rimarginano e la stanchezza pare andarsene del tutto. I suoi occhi, dapprima stanchi ed avviliti, tornano ad essere vivi e vispi , ormai puo' tornare alle sue mansioni di baluardo difensivo del Castello  di*


Spoiler
hai recuperato le stats. Fai un ruolaggio sull accaduto e decidi cosa fare. I maestri ed il Principe sono ancor amessi malino , ma si riprenderanno dopo varie ore di riposo. Decidi cosa fare, parlare o anda  ein giro o altro...a te!
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Settembre, 2017, 10:51:58 am
Le forze ripresero ad affiorare. Lo schifo lasciò spazio all'energia e ben presto Blood riuscì prima a tirarsi a sedere poi ad alzarsi in piedi.
La pietra fredda sulle piante dei piedi gli arrecò piacere poichè pareva il fresco della vita dopo quel nauseante torpore doloroso.
L'infermiera riccia si era volatilizzata, Blood non la scorgeva più.
Il Giudice si guardò ancora intorno e notò che sia Neon che Acconito se ne erano già andati; probabilmente Acconito non poteva reggere oltre fra tanti umani.

§ che strano soggetto §
Il garuda si avvicinò al principe Paul che stava tossendo dopo aver ricevuto l'intruglio e lo ringraziò vivamente prima di lasciarlo riposare.
Ci sarebbero volute ore per riavere la squadra in forze perciò Blood decise di recarsi sui bastioni a vedere come se la cavasse Raoul.
Come immaginava il luogotenente non si limitava a dare gli ordini ma era sporco fino ai gomiti spostando massi qua e là o generandone altri.
La prima voragine delle mura era già stata sigillata con l' utilizzo di alcuni enormi massi tenuti uno sopra all'altro da argilla che uno skeleton maestro nel cosmo di fuoco si apprestava a cuocere nel minor tempo possibile.
Avvicinandosi al luogotenente gli diede una vigorosa pacca sulla spalla, questi preso alla sprovvista si girò meravigliato di vedere il garuda già in piedi
-Sembri sorpreso di vedermi già qui.  Acconito sarà un soggetto particolare ma sa il fatto suo.   Ti ringrazio Raoul, questo lavoro è magnifico oltre ad essere fatto bene vedo che tiene unito il nostro esercito e quasi lo distrae dalla minaccia incombente.   Dante dove si trova? ho bisogno di lui.
Dante si trovava accanto ai recinti nei quali i demoni e le fiere più selvagge erano incatenati e sembrava li stesse conteggiando con in mano carta e piuma d'oca. Blood si avvicinò al luogotenente silente:
- so che hai chiamato tu Acconito e come vedi sono già in forma. Grazie Dante ma a vrei un altro favore da chiederti: sai dove è Jerivas del worm?  credo che le sue abilità di scavatore del sottosuolo possano essere fondamentali per minare la stabilità del terreno davanti alla fortezza in modo da poterci arroccare sulle mura e attaccare dall'alto mentre le schiere avversarie si troverebbero a sguazzare in un pantano
Se tutto fosse andato come pianificato la difesa del castello sarebbe stata perfetta ma il discorso era: sarebbe stato questo Nikademus a fare il prossimo passo? Blood credeva di sì, dopotutto era lui ad avere interesse nel distruggere la fortezza per dimostrare il suo potere ad hades
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 25 Settembre, 2017, 09:03:00 am
*L'intruglio portato da Acconito dell Alraune rida' energie al giovane Giudice Avernale, che vede le sue ferite rimerginarsi rapidamente e, nonostante il disugosto sapore, ri sente ben presto in sesto. Egli decide quindi di ritornare sugli spalti,mentre gli altri feriti attendono ancora che gli effetti delle pozioni facciano effetto. Giunto all esterno nota come Raoul abbia fato un buon lavoro nel riorganizzare le truppe e nel rincominciare la rsicostruzione delle mura e si congratula con lui amichevolmente. L enorme Luogotente del Golem annuisce e risponde con marziale cortesia*

-DOVERE! PENSO CHE I LAVORI SARANNO ULTIMATI A BREVE. DANTE? E ANDATO A CONTROLLARE LE BELVE DEMONIACHE-

*Il Golem Avernale risponde alla domanda di Blood che gli richied ove puo' trovare Dante del Deadly Beetle, per poi rimettersi a lavorare per ricostruire le mura. Claudio del Garuda si dirige ove Raul gli ha indicato e li trova Dante, intento a fare una sorte di "inventario" dei bestiali demoni e diavoli della guarnigione. Giunto di fronte al massiccio Luogotente Infernale, il Garuda Nero gli impartisce un nuovo compito: tornare in Ade per convocare Jerivas del Worm. L'antipatico Luogotenente del Worm potrebbe essere infatti utile nella ricostruzione delle difese del maniero, grazie alla sua peculiare abilita' di scavare sottoterra, a Blood e' venuto infatti in mente di costruire un nuovo , immenso fossato. Il silenzioso Deadly Beetle annuisce, conclude la conta delle fiere avrnali e poi si dirige in fretta verso il Portale Avernale che lo avrbbe condotto negli Inferi, per portare poi con se Jerivas. Sorridente e soddisfatto, nonostante il duro combattimento appena concluso, il Garuda Oscuro si guarda intorno e si accorge che subito all interno delle mura, sono state riposte le armi malefiche dei due formidabili guerrieri nemici da lui scnfitti: i due scudi torre e l armatura del "Bastione Vivente" e l'enorme spadone di Kashork, conosciuta come la Spada Taglia Pianeti. Attorno a lui fervono i lavori di ricostruzione delle difese del Coastello di Forchtenstein, supervisionati s guidati da Raoul del Golem *


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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 27 Settembre, 2017, 13:31:23 pm
Dante ascoltò i suoi ordini e si apprestò a chiamare jerivas per assolvere il suo compito di scavatore.
Claudio aveva però in mente di fare altro mentre jarivas cominciava il suo viaggio verso la fortezza; si ricordò delle armi requisite ai cadaveri dei nemici.
Incuriosito sentiva qualcosa che lo chiamava ad esaminarle  e così fece.
Riattraversando il piazzale fece il suo ingresso nella fortezza  attraversò il grosso arco del portone d'ingresso principale e passò per un lungo ed ampio corridoio lungo il quale qualche vetrata colorata era danneggiata.

§ Quando vedo queste cose quasi mi piange il cuore§
Amante del bello in tutte le sue forme, Claudio passò davanti alla soglia delle cucine e sentendo un buon profumo dilagare dalla porta, decise di farci una capatina e di servirsi di qualche pasticcio di carne che evidentemente era stato sfornato da poco.
-Non si accorgerà nessuno della mancanza di unol o due pasticci con tutte queste teglie così piene di prelibatezze da forno.
Risanato anche nella mente oltre che nel corpo, il giudice del garuda fece una svolta ed entrò nella stanza delle armi.
Miriadi di armi fra le più disparate erano appese alle pareti o gelosamente custodite nelle teche di cristallo, ma gli scudi a torre e la spada tagliamondi erano appoggiate al suolo in attesa di un degno sostegno.
Claudio si avvicinò alla spada e ne accarezzò il materiale di un nero intenso, ruvido al tatto, possente e solido..... ma quale materiale era?

-Somiglia all'ossidiana della mia surplice, ma non è quella.... non capisco...
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 28 Settembre, 2017, 11:19:44 am
*Mentre Blood attende l arrivo di Jerivas si appresta a recarsi ad esaminare le armi dei due avversari abbattuti, armi sicuramente fuori dalla norma, dotate sicuramente di qualche misterioso potere. Dopo aver smangiucchiato qualcosa ed esseri rilassato un poco, il Giudice Avernale si avvicina alle armi , le osserva da vicini e , come aveva gia' notato, capisce che sono fatte di qualche materiale assai resistente ed in qualche modo assomigliano alle Surplici dell Esercito di Ade. Il Garuda le tocca per saggiarne la resistenza , sono in effetti costituite da un materiale di un nero intenso, ruvido al tatto, possente e solido, che dopo qualche istante a contatto con i guanti della Surplice del Garuda, inizia ad emanare una tenue fluorescenza violacea. Blood aguzza gli occhi e si accorge che vi sono micro particelle, come grani di polvere incastonati lungo tutte le armi. Polvere di cristalli, che hanno la lucentezza delle Surplici del Regno dei Morti , granelli che reagiscono al contatto della Surplice del Garuda, diventando leggermente luminosi, con il tipico colore viola delle vestigia degli Alfieri dei Morti. Il corpo del Garuda viene attarversato da una parvenza di formicolio, il tocco della mano sulle armi si sofferma nei punti ove la luminescenza e' piu' intensa,  Blood si sente quasi di affermare con certezza che in tali armi, costruite con qualche tipo di acciacio durissimo, siano stato incastonato, oppure fuso insieme durante la creazione,con pulviscolo generato dallo stesso materiale delle Surplici, come per potenziarle dando loro arcani poteri e resistenza quasi infinita. L'energia Cosmica Avernale di Blood si risveglia divampando in sintonia con l aura delle armi, il brivido lungo tutto il corpo continua ed il Giudice capisce che quegli oggetti stanno richiedendo un tributo, un tributo di Sangue, o di Anima, come quando una Surplice viene forgiata che necessita di anime e sangue perdiventare cio' che e', ora questi oggetti richiedono tale pagamento , lo richiedono alui, Giudice Avernale, ma perche? Mentre il Garuda e' assorto nel esaminare tutti gli oggetti, ode un sordo boato in lontananza, come un tuono, poi un altro dopo alcuni istanti, e la luce, che filtrava dalle vetrate infrante , inizia a scemare velocemente, come se qualcosa stesse oscurando il cielo *


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cosa fai? dai un "Tributo in Sangue"? Od "in anima"? Oppure entrambi? O guardi fuori o torni fuori?
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Ottobre, 2017, 20:13:33 pm
Il formicolio arcano fece venire la pelle d'oca al giudice degli inferi.
Una forza magnetica, arcana, mitologica lo attraeva agli oggetti che capì ben presto esigere un tributo per essere attivati. Ma attivati in che modo?
Poteva forse essere un piano ben congegnato di Nikademus per attivare un qualcosa a suo favore direttamente DENTRO le mura nemiche?
In un qualche modo nella mente di Claudio cominciò a farsi spazio l'idea che le due armi potessero in un qualche modo formare una surplice.
Magari proprio la surplice del fatidico Nikademus......  tutto era incerto
L' indecisione nell'offrire il tributo richiesto dalle due armi attanagliava il così chiamato Blood  che stava considerando l'idea che potesse trasttarsi di un vantaggio ipotetico nella battaglia imminente....

-CRASHHHHHHH!!! BADABUUUM!
Due tuoni fortissimi giunsero dall' esterno della fortezza. Pareva che fossero stati i suoi pensieri ad evocare Nikademus, perciò decise di avvicinarsi alla finestra e guardare fuori nel tentativo di comprende che diamine stesse accadendo
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 03 Ottobre, 2017, 09:48:38 am
*Mentre Claudio esaminava le armi , sentendo l arcana forza magnetica che gli davabrividi su tutto il corpo, gli vengono dei dubbi su cosa poter effetivamente fare con tali oggetti. Percepisce che essi richiedono in effetti un qualche tributo, in sangue e...o spirito, ma il Garuda e' in dubbio se, tali sacrifici potrebbero portar benefici oppure essere una trappola ben congegnata da Nikademus stesso. I pensieri del Giudice Avernale vengono interrotti da alcuni forti tuoni,boati provenienti dall esterno e dal rapido calo di luce filtrante dalle finestre. Incuriosito e al contempo preoccupato, il Giudice degli Inferi decide di alzarsi ed andare ad osservare dalla finestra cosa stia succedendo. Osservando fuori dalle vetrate, Claudio vede uno strano fenomeno nel cielo, nubi oscure, nere piu' della pece si stanno ammassando veloci, oscurando tutto, le nubi vorticano creando lentamente, creando un effetto spirale, od un occhio del ciclone, masenza vento intenso. Cio' che sono intensi sono pero' i lampi , fumlini e tuoni che scaturiscono da tali nubi...fulmini di un colore assai particolare : lineee seghettate che saettano in cielo, scuri, quasi neri con riflessi violacei. Le nubi si addensano sempre piu, come i fulmini paino aumentae di intensita' e numero. Un brivido, come sentito in precedenza toccando le armi, percorre la schiena del valoroso Comandante delle Shciere Avernali, un brivido non di paura, ma piu' un presagio di qualcosa che sita per accadere*


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cosa fai?
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Ottobre, 2017, 20:53:17 pm
Il riflesso violaceo della strana tempesta entrava nella stanza ad ogni lampo.
Blood era affascinato da quel ciclone impetuoso seppur privo di vento. Pareva un esperimento di ipnosi che a quanto pareva dava l'impressione di funzionare benissimo.
Distogliere lo sgurdo sembrava impossibile.
Nel cuore del giudice di garuda un'oscura attrazione verso i due manufatti nella stanza con lui, lo portava a pensare ininterrottamente ad essi.
Meravigliose reliquie dalle grandi possibilità di impiego.... ma perchè le aveva fatte trarre fin da subito all'interno della fortezza? forse quello era proprio il suo destino e dietro a quella strana attrazione non si celava quindi un piano ben congegnato del nemico per passare in vantaggio.
Bene così sia.

-Se non si rischia talvolta non si ottiene nulla
Avvicinandosi diede quel misterioso treibuto, IN SANGUE ed IN ANIMA, ma non sapeva esattamente cosa stesse facendo e ciò era pericoloso. Molto pericoloso.
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 12 Ottobre, 2017, 08:27:32 am
*Blood osserva affascinato la insolita tempesta che si scatena all esterno del maniero, con i suoi lampi violacei e le nere nubi vorticanti. Un vortice di nubi e fulmini pare abbassarsi sempre piu ed foro nnero come la notte inizia a dischiudersi, allargandosi sempre piu. Ma qualcosa attrae il Giudice Avernale, le armi poste dietro di lui, non riesce a togliersele dalla mente. Che siano una trappola o che siano solo state lasciate li , non gliene importa, solo il fatto che esse lo attraggono , stimolano la sua curiosita' ed il suo esser enel profondo. Egli si discosta dalla finestra per avvicinarsi ai tre oggetti. La colossale spada ed i due imponenti scudi sono di fronte a lui, il Garuda, nella sua Surplice lucente come la notte stellata, allunga le mani verso i tre misteriosi artefatti che anch'essi rifulgono di bagliori violacei, provenienti dalle particelle vdi cui sono composti che reagiscono al contatto con la Surplice di Blood, ed ora paiono risplendere ancora piu' intensamente, quando vengono raggiunti dai bagliori dei lampi oscuri provenienti dall esterno. Il Garuda Oscuro afferra la lama della spada con la mano destra e con la sinistra tocca i bordi dei due scudi, quindi rilascia il suo Cosmo, facendolo rifluire nei manufatti , mentre con la lama si provoca un leggero taglio nel palmo della mano, facendo cosi in modo che il suo sangue coli sulla spada. Tutto accade in un istante, un lampo violaceo abbaglia la sala ed il Giudice degli Inferi sente parte delle sue forze svanire, mentre la luce emanata dai tre oggetti lo colpisce al petto.*

perdita stats=
Spoiler
perdi
15 Csm  e 15 stm
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*Alcune delle particelle presenti nelle amri paiono trasferirsi da esse alla surplice del garuda, che emana una forte Aura Oscura. Il Giudice capisce chiaramente che tali oggetti sono stati costruiti con materiale proveniente da una Surplice, ha persino come delle visioni, visioni ancestrali, ove un nutrito gruppo di Specter, indossanti Surplici da Giudici, tra cui anche quella del Garuda, fronteggiano un solo avversario, anche lui indossante un Armatura Viola, all apparenza una Surplice, con l elmo dotato di lunghe corna aguzze. Il Gruppo di Specter scatena contro il nemico solitario i  loro colpi migliori, all unisono, ed egli, con sommo stupore di essi, e di Blood , risponde con un solo unico attacco che ferma i colpi avversari. Ma non e' la potenza di tale attacco che sconvolge Blood, ma bensi' il fatto che quela tecnica fonde in se i Colpi Segreti dei Giudici Avernali, percepisce infatti chiarament eil potere del Cosmic Marionation del Grifone, cosi' come la sua stessa Galactica Death Bring, ed al contempo il potere fiammeggiante del Burning Roar del Mythras, cosi' come la fenomenale forza del Greatest Caution,e di tante altre tecniche appartenenti ai Giudici di Ade e non solo, anche alcune energie legate ai poteri dei Luogotenenti come il Vortice dell'Acheronte, a lui ben noto, od il Big Knukle del Ciclope. La visione viene interrotta, un urlo riecheggia all esterno del Castello , cosi' come nella mente di Claudio, una voce possente, che lancia una sfida a lui ed a tutti i presenti *


-IL TEMPO DELLA VENDETTA E' GIUNTO! IL TEMPO DELLA MIA RINASCITA, IL TEMPO IN CUI IL VERO DIO SI SIEDERA' SUL TRONO DEL MONDO DEI MORTI, E DA QUELLO SCALERA' IL MONTE OLIMPO PER SEDERSI SUL TRONO DI ZEUS! TREMATE INUTILI ESSERI, IO SONO GIUNTO! NIKADEMUS E' TORNATO PER ANNIENTARVI TUTTI! FUGGITE SCIOCCHI! O FATEVI AVANTI PER INCONTRARE IL VOSTRO DESTINO SE NE AVETE IL CORAGGIO!!!-

*Un' Aura Oscura di inaudita intensita' appare all'esterno, mentre Blood e' ancora inginocchiato al fianco delle armi catturate. Il Giudice si rialza, sa che non potra' esimersi dal confrotnarsi contro il possessore di tale incredibile energia Cosmica Oscura e lentamente si volta, pronto ad uscire per incotnrare il suo Destino. Mentre si alza e si volta, alcuni riflessi dei lampi violacei della tempesta oscura  raggiunono la Surplice del Garuda illuminandola nuovamente ed un'energia  sconosciuta pervade il corpo del Giudice della Stella del Cielo degli Eroi, un energia' ed una potenza derivate dal fatto che la sua Surplice pare essersi rinforzata dal pulviscolo che si e' fuso ad essa*

Bonus dati da sacrificio
Spoiler
Pe ril com,battimento finale guadagni questo bonus=
avrai a disposizone 4 USI del Bonus, tali usi DOVRANNO pero' essere usati IN TURNI DIVERSI l'uno dall altro!
i 4 bonus sono

+5 Atk
+5 Atk
+5 Def
+5 Def

in sostanza, in un turno potrai decidere se avere +5 atk o + 5def, il turno successivo potrai di nuovo decidere se avere +5 atk o +5 def. durante il turno ancora sucessivo potrai scegliere nuovamente di usare un bonus, pero' se nei due turni precedenti avevi usato  per esmpio gia i due +5 atk, potrai avere solo +5 def. il turno ancora sucessivo potrai usare l ultimo bonus rimasto

spero di essere stato chiaro , so di essere confusionario   :XD:
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hai fatto il sacrificio DOPPIO, cioe' sia stm che csm, che ti ha fatto perdere stm e csm ma ti ha dato 4 Usi del bonus, ora ti stai rialzando, ed hai sentito una voce dall esterno (sentita anche nella mente) di "qualcosa o qualcuno" che sta giungendo, ma non lo hai ancora visto. Fai post di RUOLAGGIO sull accaduto e poi decidi cosa fare! Dai solo un occhiata alla finestra? Esci? Fuggi a gambe levate? Cerchi rinforzi? Attendi li? Fai altro con le armi? Oppure?   Pare comunque che il tempo a tua dsiposizione sia abbastazn pochino dato che il "buon vecchio" Nikademus e' praticamente giunto!  :zizi:  a te caro
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 13 Ottobre, 2017, 11:32:10 am
Ginuflesso dinnanzi alle tre armi Blood era rinvigorito dal sacrificio fatto.
Certo gli era costato parte delle energie recuperate dopo il precedente combattimento, ma gli pareva di indossare una surplice ora più solida e letale.
Nella mente gli erano giunte visioni. Visioni di una battaglia epica scatenatasi anni addietro forse secoli?   Non poteva saperlo, ma un intuizione l'aveva già: le armi erano state ottenute da quella strana surplice del nemico comune che i vecchi giudici stavano affrontando. O almeno così lui credeva.
Un cosmo di immane potenza proveniva dall'esterno della fortezza in direzione della tempesta. Una voce tonante parlò a tutti attraverso la mente poichè tapparsi le orecchie non contava a placarne la furia.

-Nikademus.... finalmente ti vedrò, basta inutili giochetti dietro cui celarsi.  sarà un faccia a faccia io e te.
Blood prese forse la decisione più avventata della sua vita. Cominciò a correre nei corridoi della fortezza , giunse alla porta d'ingresso e la aprì talmente forte quasi scardinandola e si proiettò all'esternlo della fortezza.
Del fantomatico Nikademus non c'era ancora traccia, ma l' impulso portò il giudice a correre in direzione della tempesta di fulmini e si fermò solamente quando giunse esattamente sotto l'occhio di quell'immoto e sovrannaturale ciclone.


costi sacrificio
Cosmo 183-15=168
Stamina 190-15=175
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-Sono qui ad affrontare il mio destino Nikademus! Come vedi non fuggo! proviamo a scoprire quale sarà il tuo di destino!

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i bonus sono chiarissimi grazie. ps: ho apprezzato la cit. su gandalf con il " FUGGITE SCIOCCHI! "  :ya:
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 16 Ottobre, 2017, 11:35:44 am
*Il Giudice Avernale della Stella del Cielo degli Eroi, dopo aver sacrificato parte del suo animo e del suo sangue alle armi catturate dagli avversari precedenti, che porta ad un rinvigorimento della Surplice del Garuda, si porta all esterno del maniero, muovendosi sin sotto l occhio del ciclone nero che si sta formando generato dalla Tempesta Oscura. Con un grido Blood lancia la sua sfida a Nikademus. La voce del Giudice Avernale riecheggia salda , nel frastuono dei fulmini violacei vomatiati dalla sovvranaturale tempesta, quand'ecco che una figura si materializza nell aria, a poca distanza da Blood. Un uomo imponente, vestito con una corazza scura ed un elmo dalle lunghe corrna. Aure energetiche rossastre, nere e violacee lo adornano , il suo potere pare immenso ed ecco che la sua voce risuona tonante nell aria, ed anche direttamente nella mente di Blood, come se i suoi poteri influenzassero direttamente la mente altrui*


-IL TUO DESTINO??? GIUDICE AVERNALE DEL GARUDA? E' QUELLO DI PERIRE! AHAHAHAHAHAHA! .-

*Nikademus, il Dio Fasullo , prorompe in una risata demoniaca e levitando scende dal cielo, per poi fissare dall alto verso il basso il Giudice Avernale. Blood nota come , al di sotto dell elmo e della corazza, la  pelle del suo avversario pare fusa insieme con metetallo oscuro ed invece che essere attraversata da vene, vi sono scanalature, venature di colore violaceo, che fortemente ricordano il colore delle Surplici dell Esercito di Ade. L'essere di frpnte a lui pare essersi fuso tutt uno con una Surplice Avernale, ed inoltre il suo Oscuro Cosmo, pare essere composto da una Tenebra Primordiale, che potrebbe appartenere solo ad Ades stesso. Il Cosmo di Nikademus inoltre, ricorda a Blood quello di tutti i suoi compagni e rivali nell esercito Avernale. Qualcosa in quell avversario indica chiaramente un potere al di la di ogni immaginazione*


-HAI UNA SOLA POSSIBILITA' PER SALVARE LA TUA MISERA VITA, SERVO DI ADE! PROSTATI A ME, GIRA ETERNA FEDELTA'  NIKADEMUS, IL VERO DIO DELLA MORTE! ARRENDITI ORA, O MUORI! NON ESSERE STOLTO! NON POTRAI NULLA CONTRO DI ME, NE NULLA POTRANNO IL TUO RINOMATO GARUDA'S X FIRE OD IL TUO GARUDA FLAP!!!-


*Nikademus punta il dito indice verso Claudio, anzi Blood di Garuda ed attende che il Giudice si prosti ai suoi piedi*


NIKADEMUS
Spoiler


(https://i.imgur.com/APoNAbC.jpg)




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SCHEDA DI
NIKADEMUS, IL DIO FASULLO


Spoiler

Aspetto da vicini, della sua carne e pelle. Ovviamente le venature NON sono verdi, ma bensi' violacee  :ok:

(https://i.imgur.com/w30caq5.jpg)


    Ab. combattiva 171
    Difesa  125

296

    Cosmo 184
    Stamina 192

376

TOT 672


Attivazione-Potenza delle Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 1
#Nikademus riassuem in se la forza di tutte le 108 Stelle Malefiche , scatenando quindi attacchi di un apotenza devastanteIl bonus vale per qualsiasi tecnica di Attacco effettuata nel turno
Livello A: Atk+20

Attivazione-Signore delle Forze Avernali
Stm1 cosmo 1
#Nikademus ha un completo controllo su tutte le Energie Avernali. Egli riesce quindi ad utilizzare al meglio ogni tecnica speciale da lui usata o da lui replicata. Questa attivazione vale SOLO per le TECNICHE SPECIALI lanciate nel turno#
Livello C: atk+3 e Def+3 e malus +3 (in caso usasse un Illusione Speciale replicata da un avversario)

ELEMENTO OSCURITA' OFFENSIVO

SPECIALIZZAZIONE: PSICOCINESI lo specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi.

TECNICHE SPECIALI

Speciale- Surplice Vivente
Stm 10 cosmo 10 def: +110
#Nikademus in passato possedeva una Surplice da Giudice Infernale, che fu distrutta, fondendola a lui stesso, facendo si che diventasse una poltiglia di carne e metallo. Ora egli e' unba sorta di Surplice Vivente e quindi le sue carni, ossa e pelle sono estrememanete resistenti e puo' difendersi da ogni attacco.#

Speciale - Potenza Avernale
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Nikademus scatena una potenza di Cosmo che causa una temepesta energetica di immane potenza, quindi genera un fulmine , un raggio di Cosmo oscuro con riflessi violacei che colpisce il bersaglio vaporizzandolo#


Attivazione Speciale Elementare- Oscura Conoscenza delle 108 Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 10
#.Nikademus riesce a riprodurre ogni attacco scagliato da un appartenente all Esercito di Hades, grazie alla sua grande conoscenza delle Tecniche Oscure degli Specter. Il turno che attiva questa Attivazione Nikademus puo' Utilizzare LA PRIMA TECNICA SPECIALE usata dell Avversario in questo combattimento al massimo del potere ( che sia questa  un ATTACCO od una DIFESA od una ILLUSIONE od un'ATTIVAZIONE. spendendo META' dei costi della tecnica (arrotondati per difetto).
QUESTA ATTIVAZIONE E' USABILE "MASSIMO UNA VOLTA A COMBATTIMENTO"#


Speciale- Assalto Avernale
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Nikademus utilizza tutto il suo potere Oscuro unito al potere delle 108 stelle Demoniache di Ade per sferrare questo attacco devastante.#

Speciale- 108 Evil Stars Clamation
Stm 1 Cosmo 20 atk: +130
#Nikadeum evoca il potere di tutte e 108 le Stelle Demoniache dell esercito di Hades, scatenando un Inferno in Terra contro il suo avversario egli lancia contemporaeamnte gli attacchi principali di ogni Spceter di Ade. Ogni cosa nei paraggi viene disintegrata da quesrto attacco senza eguali.L avversario subisce 10 danni diretti a Stm, anche se questo attacco viene parato .Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


PSICOCINESI GOLD

Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 
Attivazione Base- Intuizione Improvvisa
#Il guerriero riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi. Questo bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi da uno dei propri attacchi speciali.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione di recupero - Concentrazione
Stm 3 cosmo 6
#Quando l'utilizzatore non deve difendersi riesce a concentrare la sua mente in modo da riuscire a recuperare energie sufficienti per utilizzare al meglio tutte le sue armi migliori. Se nel turno non vi sono state azioni difensive per una volta a combattimento, è possibile riutilizzare per una sola volta una tra le attivazioni o effetti con la dicitura "Massimo una volta a combattimento". Solo per specializzati in psicocinesi#

Attivazione Base- Paralisi completa
Stm 4 cosmo 4   
#La più potente e decisiva capacità di uno specializzato in psicocinesi è quella di bloccare completamente i movimenti dell'avversario lasciandolo in balia dei suoi colpi. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà attaccare nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi#
 
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
 
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#

ILLUSIONI GOLD


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

CONTRATTACCO GOLD


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

GOLD FORZA


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#


GOLD COSMO


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
 


SILVER PSICOSINESI


Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#


Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 


BRONZE PSICOCINESI

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



OSCURITA OFFENSIVO LIV E
Nessun Effetto


PADRONAZNA PSICOCINESI LIV D

PSICOCINESI

Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk


PREDISPOSIZIONE LETTURA DELLE TECNICHE AVERNALI LIV A  (e' un po come il "contrario" di Potere delle Stelle)

1- LA SECONDA TECNICA usata dall avversario nel combattimento verra contata come SE FOSSE AL SUO SECONDO USO (quindi subisce penalita'  in atk/def e non contano le abilita' aggiuntive della tecnica. Questa Abiita' vale SOLO contro ATTACCHI o DIFESE  SPECIALI.
Se come SECONDA TECNICA SPECIALE DEL COMBAT l avversario usa un Illusione od una Attivazione, allora questa abilita' si attivera' sulla TERZA tecnica speciale usata dall avversario nel combat e cosi via. LE TECNICHE FINISHER NON SUBISCONO IL MALUS SECONDO USO

2- Inoltre Nikademus ha una RESISTENZA AI DANNI 6 contro gli ATTACCHI SPECIALI dei Seguaci di Ades Avversari

3- Infine Nikademus causa 6 danni AGGIUNTIVI ai Seguaci di Ades Avversari , questo bonus si applica SOLO ALLE TECNICHE DI ATTACCO SPECIALI utilizzate da Nikademus

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Spoiler
a te caro!
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Ottobre, 2017, 12:27:24 pm
Il nemico apparve così reagendo alla provocazione del Giudice del Garuda.
La sua pelle pareva metallo poichè era percorsa da venature violacee come la surplice che esso indossava.
Cornuta ed imponente essa rivestiva il suo corpo totalmente come un parassita che si attacca alla corteccia di un albero e stringe sempre più la presa. Davvero l'aspirazione di qualcuno poteva arrivare a tanto? divenire una divinità...... quale peso sarebbe esserlo, non credete? Blood la pensava così infatti e non ne fece segreto

Ti fai grosso con quella vociona e lo sei davvero. Ma non mi farò sconfiggere dalla paura come hanno fatto i Giudici del passato. Non e forse vero?
Ho visto delle cose sai? visioni che forse tu stesso mi hai provocato ma che a giudicare dal tuo aspetto corrispondono al vero.
Ma aspirare al trono di hades poi a quello di Zeus?  Realmente una persona può essere così stolta da spingersi a tanto?
Certo è vero che hai poteri strabilianti da quanto mi è stato detto riesci ad emulare ed assorbire il cosmo degli altri  quindi se tu avessi successo diverresti la brutta copia degli attuali dei dell'Olimpo?   Ti lascerei anche fare guarda, ma le nostre strade si sono incrociate ed al momento mi ostacoli proprio...

Blood trasse un lungo e profondo respiro, fece scorrere il suo cosmo e le sue energie attraverso i polmoni, il sangue si ripulì dell'ossigeno per pregnarsi di cosmo; poi espirò e tutto venne egualmente distribuito nel corpo dopo qualche battito cardiaco.
Un perfetto equilibrio fisico. L'arma era pronta.


GARUDA X FIREEEEEE ! ! !

(https://i.imgur.com/QFY6vAW.jpg)

attacco vs Nikademus
Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 14 Livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4
Livello A: atk+10 o malus +5

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

atk:134+115=249+5(bonus tributo di sangue)=254+bonus fortezza +malus (-13atk e -15 def)
csm:168-7-1-12=148
stm:175-1-4-12=158
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Il cosmo proruppe vorticoso con la sembianza di fiamma. Essa mutava nel suo movimento creando un'imponente X portatrice di morte. Quello era uno degli attacchi migliori del giudice ed era un metro: se il nemico fosse riuscito a difendersi con successo, tutto ciò sarebbe stato vano. Forse

Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 18 Ottobre, 2017, 08:40:24 am
*Blood di Garuda non si fa intimidire dall impressionante avversario, nonostante esso emani un Cosmo ed un Potere ineguagliabile, Blood si prepara ad attaccarlo con tutta potenza, perche' egli e' un Giudice Avernale, e questo e' il suo compito, fermare i nemici di Ade, annientandoli. Dopo aver risposto per le rime al sedicente dio, il Garuda Avernale  trau un lungo e profondo respiro, fa scorrere il suo Cosmo e le sue energie attraverso i polmoni, ripulisce il sangue dall'ossigeno per pregnarsi di cosmo; poi espira lentamrnte  e tutto venne egualmente distribuito nel corpo dopo qualche battito cardiaco. Dopodiche' rilascia esplodere il suo assalto fiammeggiante in tuta la sua maestosa potenza, scatenando il Garuda's X Fire contro il suo avversario. Nikademus sorride, come se si stava aspettando questo attacco e senza neanche muoversi attende l impatto per poi teletrasportarsi all ultimo istante, riapparendo dopo che l ondata infuocata trapassa il punto in cui si trova. La difesa del Dio Fasullo e' superba, ma la potenza fiammeggiante del colpo di Blood e' ancora piu' grandiosa ed una parte delle fiamme del Garuda riescono ad intaccare le carni metalliche di Nikademus, ed avvolgendolo in una malia senza fine. Nikademus continua a sorridere, nonostante la ferita e si rivolge al Giudice Avernale*




fase Difesniva=
Spoiler


    Ab. combattiva 171
    Difesa  125
    Cosmo 184
    Stamina 192


Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


SPECIALIZZAZIONE: PSICOCINESI lo specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi.
 
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#



   Ab. combattiva 171
    Difesa  125+110+5= 240
    Cosmo 184-8-2=174
    Stamina 192-8-2-10= 172

254 vs 240 = 14 + 2 -6= 10danni

[close]



-IL GARUDA'S X FIRE UNITO ALLA GALACTICA ILLUSION, MI ASPETTAVO QUESTO ATTACCO DAL GIUDICE DI GARUDA , COME VEDI ERO PREPARATO ED IL TUO POSSENTE COLPO HA A MALAPENA SCALFITO IL MIO CORPO IMMORTALE! DEVO DIRE CHE PARE CHE LA POTENZA DEI GIUDICI AVERNALI DI QUESTA ERA SIA MIGLIORATA RISPETTO QUELLA DI MOLTE GENERAZIONI OR SONO! ME NE COMPIACCIO, SARA' PIU' DIVERTENTE ABBATTERVI , O SARA' PIU' PROFIUCUO AVERVI COME SOTTOPOSTI! ARRENDITI ORA! E PROSTRATI A ME GIURANDOMI ETERNA OBBEDIENZA ED AVRAI SALVA LA VITA ED UN POSTO DI RILIEVO TRA LE MIE SCHIERE! E' QUESTA LA TUA UNICA POSSIBILITA' DI SALVEZZA! TI MOSTRERO' ORA CHE INFATTI CONTRO DI ME NON HAI SPERANZE!!! PENSI FORSE DI POTER CONFRONTARTI DA SOLO ED USCIRE VINCITORE CONTRO IL POTERE DI TUTTE LE 108 STELLE DEMONIACHE??-

*Nikademus si concentro' ed attorno a se apparvero innumerevoli Aure Cosmiche che egli concentro' nel palmo della mano destra. Blood riconobbe quelle aure, erano incofutabilmente le energie Cosmiche Oscure delle 108 Stelle Malefiche di Ade, quell essere aveva realmente assorbito dentro di se almeno una piccola parte del Cosmo di ogni Specter dell Esercito di Hades*



-EMULARE, BRUTTA COPIA DICI? PUOI VEDERLA COSI', PERCHE' LA STOLTEZZA TI OTTENEBRA LA MENTE! LA REALTA' E CHE LA MIA MENTE SUPERIORE MI HA PERMESSO DI FAR MIA OGNI TECNICA POSSEDUTA DA TUTTI GLI SPECTER DI ADE, DI POTER GENERARE E RICHIAMARE A ME IL COSMO E L'ESSENZA DI OGNI STELLA DEMONIACA! SUBISCI ORA SU DI TE L'AURA OSCURA COCNETRATA DI TUTTE LE 108 STELLE DEMONIACHE! COSI' CAPIRAI CHE LA TUA UNICA SALVEZZA E' LA RESA!!!!-

*Con un rapido gesto della mano destra, Nikademus rilascia in un istante l immenso potere CoSmico ottenuto dalla fusione dei frammenti dei Cosmi delle 108 Stelle Demoniache, evocando un fulmine lampeggiante che scaglia contro il Giudice Avernale. Il raggio malefico ha riflessi di colori che si alternavano tra loro, dal piu' oscuro Nero al rosso sangue, passando  dal viola delle Surplici Avernali. La senzazione provata dal Giudice della Stella del Cielo degli Erei e' quella che la sua stessa Energia Cosmica, unita a quelle di tutte le altre Stelle Malefiche lo stesse attaccando a piena potenza*




Fase Offensiva=
Spoiler
  Ab. combattiva 171-13=158
    Difesa  125-15=110
    Cosmo 174
    Stamina 172


Attivazione-Potenza delle Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 1
#Nikademus riassuem in se la forza di tutte le 108 Stelle Malefiche , scatenando quindi attacchi di un apotenza devastanteIl bonus vale per qualsiasi tecnica di Attacco effettuata nel turno
Livello A: Atk+20

Attivazione-Signore delle Forze Avernali
Stm1 cosmo 1
#Nikademus ha un completo controllo su tutte le Energie Avernali. Egli riesce quindi ad utilizzare al meglio ogni tecnica speciale da lui usata o da lui replicata. Questa attivazione vale SOLO per le TECNICHE SPECIALI lanciate nel turno#
Livello C: atk+3 e Def+3 e malus +3 (in caso usasse un Illusione Speciale replicata da un avversario)


Speciale- Assalto Avernale
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Nikademus utilizza tutto il suo potere Oscuro unito al potere delle 108 stelle Demoniache di Ade per sferrare questo attacco devastante.#




PREDISPOSIZIONE LETTURA DELLE TECNICHE AVERNALI LIV A  (e' un po come il "contrario" di Potere delle Stelle)

1- LA SECONDA TECNICA usata dall avversario nel combattimento verra contata come SE FOSSE AL SUO SECONDO USO (quindi subisce penalita'  in atk/def e non contano le abilita' aggiuntive della tecnica. Questa Abiita' vale SOLO contro ATTACCHI o DIFESE  SPECIALI.
Se come SECONDA TECNICA SPECIALE DEL COMBAT l avversario usa un Illusione od una Attivazione, allora questa abilita' si attivera' sulla TERZA tecnica speciale usata dall avversario nel combat

2- Inoltre Nikademus ha una RESISTENZA AI DANNI 6 contro gli ATTACCHI SPECIALI dei Seguaci di Ades Avversari

3- Infine Nikademus causa 6 danni AGGIUNTIVI ai Seguaci di Ades Avversari , questo bonus si applica SOLO ALLE TECNICHE DI ATTACCO SPECIALI utilizzate da Nikademus



Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#



Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

 Ab. combattiva 158+5=163+20+3+115= 301 se ti colpisco subisci -12 atk e -12 def e 6 danni aggiuntivi. Inoltre in ogni caso perdi il tuo Bonus di Specializzazione (niente + 5 def tecniche velocita')
    Difesa  110
    Cosmo 174-2-1-9-1-1-12= 148
    Stamina 172-2-1-4-1-1-12= 151


[close]


*Il fulmine di energia si abbatte su Blood del Garuda, mentre Nikademus offre nuovamentre la resa al Giudice Avernale*


-ARRENDITI! SAPPI CHE IL MIO IMMENSO COSMO E LA MIA MENTE SUPERIORE MI PERMETTONO DI CONOSCERE PERFETTAMENTE LE TUE TECNICHE E LE TUE MOSSE OFFENSIVE E DIFENSIVE, PER ME SEI COME UN LIBRO APERTO! INOLTRE MI PERMETTONO DI VEDERE LA REALTA' SENZA PROBLEMA ALCUNO ATTRAVERSO IL VELO GENERATO LE TUE MISERE ILLUSIONI!-


Spoiler
La tua PRIMA TECNICA SPECIZLE DEL COMBAT USATA E': Garuda x fire
quindi
la mia attivazione speciale replichera' tale tecnica

Attivazione Speciale Elementare- Oscura Conoscenza delle 108 Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 10
#.Nikademus riesce a riprodurre ogni attacco scagliato da un appartenente all Esercito di Hades, grazie alla sua grande conoscenza delle Tecniche Oscure degli Specter. Il turno che attiva questa Attivazione Nikademus puo' Utilizzare LA PRIMA TECNICA SPECIALE usata dell Avversario in questo combattimento al massimo del potere ( che sia questa  un ATTACCO od una DIFESA od una ILLUSIONE od un'ATTIVAZIONE. spendendo META' dei costi della tecnica (arrotondati per difetto).
QUESTA ATTIVAZIONE E' USABILE "MASSIMO UNA VOLTA A COMBATTIMENTO"#

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 6 cosmo 6 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#


Inoltre la tua SECONDA TECNICA SPECIALE DEL COMBAT e' stat un Illusione, quindi non viene influenzata dalla mia Predisposizione. Sara' quindi la TERZA tecnica speciale usata da te nel combat (tecnica Attacco o tecnica difesa) che ne sara' influenzata. Tale tecnica subira' il malus di TECNICA SPECIALE SECONDO USO, il che vuol dire una penalita' di - 60 atk/def ( e' la penalitra' dei Giudici/gold) ed inoltre tutti gli effetti aggiuntivi (danni,bonus, malus, status, ecc...) non verranno applicati (esempio se la tua terza tecnica speciale nel combat sara' PROUD DEFENCE, essa subira' - 60 def e non dara' il bonus +5 def contro att speciali)


[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Ottobre, 2017, 11:46:55 am
Nikademus venne colpito dall'attacco ma si mosse appena all'impatto. Poco importava, Blood sapeva di poterlo riuscire a colpire con i suoi attacchi più potenti. Ma il problema era che non ne aveva tante di cartucce da sparare.
Il garuda si vide quindi arrivare incontro per tutta risposta, un attacco devastante pregno del cosmo di tutte e 108 le stelle malefiche.
Cercò quindi di approcciarsi con la sua difesa migliore e balzando alla velocità della luce di lato riuscì quasi a schivare quel colpo. Quasi.
difesa da nikademus
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

altro bonus in uso: tributo di sangue +5 def

def:160+20+95+5=280 vs 301 danni:21+6
csm:148-1-8-2(mantenimento illusione)=137
stm:158-1-8-27=122
[close]

statistiche aggiornate
ATK 122
DEF 148
[close]
-Ah!   dannazione!   
Il colpo lo colpì al fianco senza alcuna pietà.  la surplice fece un rumore orribile quando la sfera impattò contro di essa, ma questa riuscì a fare in modo che Blood non avesse un buco al posto del costato laterale.
-nikademus il tuo potere è grande non vi è dubbio.  Ma prostrarmi a te? Mai.
Con me servirebbe un dare e avere e tu cosa potresti darmi in cambio dei miei servigi? Lasciarmi la mia vita? Beh sorpresona, della mia vita non mi importa niente se non ho uno scopo ben chiaro da perseguire ed Hades me lo ha dato.
Pur con il fianco dolorante e sanguinante e la mente ottenebrata da un illusione, Blood utilizzò la sua velocità per gettarsi contro il suo avversario

atk vs Nikademus
Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

atk:122+80(padronanza)=202
csm:137-6=131
stm:122-6=116
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 18 Ottobre, 2017, 12:33:31 pm
Fase mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 163
    Difesa  110
    Cosmo 148-2-3=143
    Stamina 151-1=148


[close]

*Il devastante assalto di Nikademus riesce a colpire al fianco il valoroso Blood, che riduce al minimo i danni grazie alla sua incredibile velocita. Il Giudice quindi si mette in posizione di attacco e sferra un attacco a velocita' della luce, praticamente invisibile ad occhio umano, ma Nikademus , grazie ai suoi poteri mentali , rallenta parzialmente l assalto del Garuda Avrenale, riuscendo cosi' a teletrasportarsi  al di fuori della portata del colpo di Blood che lo ferisce solo di striscio grazie all onda d'urto causata dalla rapidita' di esecuzione del colpo*

-COSA POTREI DARTI IN CAMBIO DEI TUOI SERVIGI? BENE, PER ESEMPIO POTREI AVCCRESCERE LA TUA FORZA E LA TUA RAPIDITA', VEDO CHE SONO NOTEVOLI, MA NON ABBASTANZA PER IMPENSIERIRMI, COME VEDI! I MIEI POTERI MENTALI SONO TROPPO SUPERIORI,!GRAZIE AI MIEI POTERI POTREI RENDERTI ANCORA PIU' POTENTE COME FECI CON I MIEI SEGUACI CHE AVETE SCONFITTO QUI , ED INFINE, UNO SCOPO? BE  IO DOMINEREI IL MONDO INTERO! E TU SARESTI UN MIO SOTTOPOSTO, AVRESTI SICURAMENTE DEI PRIVILEGI E VANTAGGI! CHE DICI? AHAHAHAHA! MA SE ANCORA NON MI CREDI...ALLORA PERISCI, STOLTO, MUORI PER MANO DELLE TUE STESSE FIAMME!!!!-





fase Difensiva=
Spoiler

Ab. combattiva 163
    Difesa  110
    Cosmo 143
    Stamina 148




Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#
 


Ab. combattiva 163
    Difesa  110+85+5= 200-4=196
    Cosmo 143-8-2-2= 131
    Stamina 148-8-2-1-9= 128

202-5= 197 vs 196 = 1 danno +6+2= 9 danni , tu hai perso -5 Atk sino  a quando non paghi 10 csm

[close]

*Nikademus concentra il suo Cosmo Oscuro, concentrandosi sul primo colpo sferrato da Blood durante il combattimento e grazie ai suoi poteri mentali, ed ai Cosmi delle 108 Stelle Demoniache che assorbi in passato, riesce a replicare alla perfezione il Colpo Segreto del Garuda*


-GAAAARUUUUDAAAAA X'S FIIIIREEEEEEEEE!-

*La sedicengte divinita' concentra il suo Cosmo Oscuro in un grande fascio di energia intensissima che aumenta sempre piu' di intensita' mutandosi in una fiamma primordiale divenendo cosi' un attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Il Luogotenente del Garuda spalanca gli occhi dallo stupore comprendendo che il colpo che sta venendo scagliato e' l'esatta copia del suo attacco Elementale*


Fase Offensiva=
Spoiler


Ab. combattiva 163
    Difesa  110
    Cosmo 131
    Stamina 128



Attivazione-Potenza delle Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 1
#Nikademus riassuem in se la forza di tutte le 108 Stelle Malefiche , scatenando quindi attacchi di un apotenza devastanteIl bonus vale per qualsiasi tecnica di Attacco effettuata nel turno
Livello A: Atk+20

Attivazione-Signore delle Forze Avernali
Stm1 cosmo 1
#Nikademus ha un completo controllo su tutte le Energie Avernali. Egli riesce quindi ad utilizzare al meglio ogni tecnica speciale da lui usata o da lui replicata. Questa attivazione vale SOLO per le TECNICHE SPECIALI lanciate nel turno#
Livello C: atk+3 e Def+3 e malus +3 (in caso usasse un Illusione Speciale replicata da un avversario)


Attivazione Speciale Elementare- Oscura Conoscenza delle 108 Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 10
#.Nikademus riesce a riprodurre ogni attacco scagliato da un appartenente all Esercito di Hades, grazie alla sua grande conoscenza delle Tecniche Oscure degli Specter. Il turno che attiva questa Attivazione Nikademus puo' Utilizzare LA PRIMA TECNICA SPECIALE usata dell Avversario in questo combattimento al massimo del potere ( che sia questa  un ATTACCO od una DIFESA od una ILLUSIONE od un'ATTIVAZIONE. spendendo META' dei costi della tecnica (arrotondati per difetto).
QUESTA ATTIVAZIONE E' USABILE "MASSIMO UNA VOLTA A COMBATTIMENTO"#

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 6 cosmo 6 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#


PREDISPOSIZIONE LETTURA DELLE TECNICHE AVERNALI LIV A  (e' un po come il "contrario" di Potere delle Stelle)

1- LA SECONDA TECNICA usata dall avversario nel combattimento verra contata come SE FOSSE AL SUO SECONDO USO (quindi subisce penalita'  in atk/def e non contano le abilita' aggiuntive della tecnica. Questa Abiita' vale SOLO contro ATTACCHI o DIFESE  SPECIALI.
Se come SECONDA TECNICA SPECIALE DEL COMBAT l avversario usa un Illusione od una Attivazione, allora questa abilita' si attivera' sulla TERZA tecnica speciale usata dall avversario nel combat

2- Inoltre Nikademus ha una RESISTENZA AI DANNI 6 contro gli ATTACCHI SPECIALI dei Seguaci di Ades Avversari

3- Infine Nikademus causa 6 danni AGGIUNTIVI ai Seguaci di Ades Avversari , questo bonus si applica SOLO ALLE TECNICHE DI ATTACCO SPECIALI utilizzate da Nikademus

Ab. combattiva 163+20+3+115= 301 se ti colpisco subisci 6 danni aggiuntivi e -4 def solo NEL TUO PROSSIMO TURNO
    Difesa  110
    Cosmo 131-1-1-10-6= 113
    Stamina 128-1-1-1-6= 119



[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Ottobre, 2017, 13:12:56 pm
l'offerta di nikademus di passare dalla sua parte era sensata. Fin troppo per Blood. Ognitanto gli si chiudeva la vena e decideva di reagire d'impulso, magari senza un nesso logico. Quello era uno di quei casi.
Perchè stava combattendo fino allo stremo un combattimento al 90% già perso?   per salvare il mondo forse da un Dio come lui?
Cos'era divenuto forse un paladino della giustizia?
Non riusciva a comprendere le sue stesse motivazioni eppure molte cose lo spingevano a combattere. Forse perchè magari avendo Nikademus come Dio l'umanità non avrebbe più potuto godere degli spettacoli della natura.... Forse.
Ebbene non lo sapeva neanche lui ma qualcosa lo spingeva a combattere

Sono nella frenesia della battaglia, oramai è tardi per fermarmi. o mi uccidi o non mi fermerò

difesa da nikademus
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

USO IL TRIBUTO DI SPIRITO+5def

def:148+95+20+5+5=273  vs 301+6danni
csm:131-8-1-2(mantenimento)=120
stm:116-8-1- 34=73
[close]
L'attacco della semi divinità era talmente potente e fiammeggiante che al confronto il garuda X fire originale pareva un fiammifero acceso .
La furia del colpo lo investì in pieno e Blood venne sbalzato all'indietro senza pietà alcuna.

Ma lui era testardo. Quindi si rialzò pur bruciante in tutto il corpo per le ustioni ricevute, i capelli fortunatamente protetti dall'elmo della surplice.
Ed attaccò con la rabbia della mente

atk vs nikademus
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

atk:122+85=207+malus se colpisco
csm: 120-7-9-10(per liberarmi dal malus -5 atk)=94
stm: 73-7-4=62
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 18 Ottobre, 2017, 13:45:32 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 163
    Difesa  110
    Cosmo  113-3-2=108
    Stamina 119-1=118

[close]

*Nikademus riesce a replicare perfettamente la Tecnica Segreta di Blood, il Giudice Avernale viene difatti sovrastato dalla potenza della sua stessa tecnica, che lo lascia gravemente ferito ed ustionato. Ma il giovane Giudice degi Inferi non e' domo ed utilizzando i suoi poteri mentali attacca il sedicente Dio, che rimane fermo impassibile, sfruttando la sua pelle metallica come difesa, uscendo cosi' illeso dall Assalto Psionico del Garuda Avernale*



-SE E' COSI' CHE LA METTI, ALLORA FORSE TI HO SOVVRAVALUTATO E NON MERITI DI DIVENTARE UN MIO DISCEPOLO! LA TUA POSSIBILITA' L'HAI AVUTA...ORA.... MUOOOORIIIII!!!!-


Fase Difensiva=
Spoiler
Ab. combattiva 163
    Difesa  110
    Cosmo  108
    Stamina 118

Speciale- Surplice Vivente
Stm 10 cosmo 10 def: +110
#Nikademus in passato possedeva una Surplice da Giudice Infernale, che fu distrutta, fondendola a lui stesso, facendo si che diventasse una poltiglia di carne e metallo. Ora egli e' unba sorta di Surplice Vivente e quindi le sue carni, ossa e pelle sono estrememanete resistenti e puo' difendersi da ogni attacco.#


Ab. combattiva 163
    Difesa  110+110= 220
    Cosmo  108-10=98
    Stamina 118-10=108


207 VS 220 = PARATO

[close]

*Nikademus scatena tutta la potenza del suo Oscuro Cosmo generandouna temepesta energetica di immane potenza dalla quale   un fulmine, un raggio di Cosmo dai bagliori scuri, violacei e rossi, saetta diretto cntro il petto del Giudice della Stella del Cielo degli Eroi*


Fase Offensiva=

Spoiler


Ab. combattiva 163
    Difesa  110
    Cosmo  98
    Stamina 108


Attivazione-Potenza delle Stelle Malefiche
Stm 1 cosmo 1
#Nikademus riassuem in se la forza di tutte le 108 Stelle Malefiche , scatenando quindi attacchi di un apotenza devastanteIl bonus vale per qualsiasi tecnica di Attacco effettuata nel turno
Livello A: Atk+20

Attivazione-Signore delle Forze Avernali
Stm1 cosmo 1
#Nikademus ha un completo controllo su tutte le Energie Avernali. Egli riesce quindi ad utilizzare al meglio ogni tecnica speciale da lui usata o da lui replicata. Questa attivazione vale SOLO per le TECNICHE SPECIALI lanciate nel turno#
Livello C: atk+3 e Def+3 e malus +3 (in caso usasse un Illusione Speciale replicata da un avversario)


Speciale - Potenza Avernale
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Nikademus scatena una potenza di Cosmo che causa una temepesta energetica di immane potenza, quindi genera un fulmine , un raggio di Cosmo oscuro con riflessi violacei che colpisce il bersaglio vaporizzandolo#

PADRONAZNA PSICOCINESI LIV D

PSICOCINESI

Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk


PREDISPOSIZIONE LETTURA DELLE TECNICHE AVERNALI LIV A  (e' un po come il "contrario" di Potere delle Stelle)

1- LA SECONDA TECNICA usata dall avversario nel combattimento verra contata come SE FOSSE AL SUO SECONDO USO (quindi subisce penalita'  in atk/def e non contano le abilita' aggiuntive della tecnica. Questa Abiita' vale SOLO contro ATTACCHI o DIFESE  SPECIALI.
Se come SECONDA TECNICA SPECIALE DEL COMBAT l avversario usa un Illusione od una Attivazione, allora questa abilita' si attivera' sulla TERZA tecnica speciale usata dall avversario nel combat

2- Inoltre Nikademus ha una RESISTENZA AI DANNI 6 contro gli ATTACCHI SPECIALI dei Seguaci di Ades Avversari

3- Infine Nikademus causa 6 danni AGGIUNTIVI ai Seguaci di Ades Avversari , questo bonus si applica SOLO ALLE TECNICHE DI ATTACCO SPECIALI utilizzate da Nikademus


Ab. combattiva 163+3+110+20= 296 , se ti colpisco causo 6 danni aggiuntivi RICORDATI CHE AVRAI -4 def per questa difesa derivanti dal mio precedente garuda x fire
    Difesa  110
    Cosmo  98-10-1-1=86
    Stamina 108-10-1-1=96


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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Ottobre, 2017, 14:13:38 pm
La rabbia cominciò a prevalere anche in Nikademus. Allearsi a lui non era più un opzione, ora avrebbe combattuto con l'intento di uccidere. ma forse non era troppo tardi ormai?
Blood cercò di schivare l'attacco potentissimo di nikademus che sibilando gli passò accanto colpendolo con un fischio terrificante.
Un gelo inaspettato cominciò a permeare prima la mente poi il corpo del giudice che ormai era in fin di vita.
difesa da Nikademus
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


def:148+20+95=273-4=269  vs 296+6
csm:94-2(mantenimento)-8-1=83
stm:62-1-8-33=20
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-Ammetto che tu sia capace di usare tutte le tecniche dei giudici degli inferi e degli spectre in generale nikademus, ma è anche vero che per usarle al meglio bisogna conoscerle più a fondo, percepire le vibrazioni di un determinato cosmo in particolare e sintonizzare quelle onde per ottenere il miglior risultato possibile.
Questo è innegabile e te lo sto per mostrare
il garuda sprigionò lentamente il suo cosmo assaporandone la vera essenza fiammeggiante.
Il gelo scomparve lasciando posto ad un piacevole bruciore quasi febbrile in quel divampare di fiamme.
un vortice si crea attorno al Giudice allargandosi sempre più. il vento incanalato ed attratto allo spectre di Hades sferzava tutto trescinando a sè alberi i cui tronchi massicci schioccarono sonoramente nel rompersi. le fiamme di Blood infine divamparono mescolandosi al vento e generando così una mastodontica colonna di fiamma nella quale Nikademus venne inghiottito.
Lontano a terra vi era disegnata una X come se ci fosse sempre stata.
Sarebbe divenuto quello il luogo della tomba di Nikademus?

atk vs Nikademus
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 14 Livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3

Speciale- Garuda Flap
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#La micidiale tecnica di Garuda con la quale crea un vortice in grado di sobbalzare in aria qualsiasi nemico con una violenza tale da non permettere a nessuno di vedere quanto in alto è stato lanciato. Il Giudice appone una X sul luogo in cui cadrà il malcapitato 3 secondi dopo essere stato colpito. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.# 
(https://i.imgur.com/HAlqIzI.png)
atk:122+5(Bonus tributo di anima)+30+5+130=292+malus illusione+danni fortezza
csm:83-30-1-9-20=23
stm:20-1-1-4=14
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 19 Ottobre, 2017, 13:14:13 pm
*Blood di Garuda riesce a difendersi a malapena dal fulmine Coscmico di Nikademus, che pare avere il combattimento in peino controllo. Ma lo spirito guerriero del Giudice Avernale e' senza pari, nonostante le gravi ferite egli si rialza, pronto ad accumulare tutto il suo vasto Cosmo Avernale. Bruciando il suo Cosmo al massimo , Blood scatena la piena potenza della sua Tecnica FInale, il temibile Garuda Flap, la micidiale tecnica del Garuda con la quale crea un vortice in grado di sobbalzare in aria qualsiasi nemico con una violenza tale da non permettere a nessuno di vedere quanto in alto è stato lanciato. Nikademus viene sovrastato da tale potenza infinita e scagliato in aria. Nel frattempo il Giudice appone una X sul luogo in cui cadrà il malcapitato e dopo tre , lunghissimi secondi il sedicente Dio atterra schiantandosi a terra con un tonante boato. *


KKKRAAAAAAABAAAAAAAAAAAAAAAAASSSSHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!

*Il corpo metallico di Nikademus si disgrga in piu' parti sulla dura roccia, colpito dall uragano Cosmico causato da Blood e poi schiantato a terra ad una velocita' superiore a quella della luce. L' impatto ha causato un cratere all esterno del maniero , ove al centro  Blood scorge i resti maciullati dell avevrsario dalle carni metalliche. Stremato il Garuda Oscuro fa qualche passo avanti, ma d 'un tratto un forte vento inizia a soffiare ed un 'Aura oscura si erge dai resti di Nikademus. Il vento fa vorticare le particelle metalliche violacee di cui era composto il corpo della sedicente divinita', che danzando roteanti nell aria si fondono con quell ombra misteriosa, dando vita ad una sorta di spettro composto da minuscole particelle metalliche. L'ombra spettrale assume quindi una forma umanoide e si sposta rapida sino a giungere di fronte a Blood. Il Giudice , sconvolto, riesce a vedere alcuni lienamenti sfocati nella strana apparizione: quelli di Nikademus. La voce del nemico appena sconfitto riecheggia quindi nell aria, mentre con una mano spettrale colpisce Blood nelpetto, ma essendo incorporeo gli passa attraverso, ma nel far cio' la polvere metallica presente nella Surplice del garuda assorbita durante il sacrificio alle armi viene rimossa dalla Surplice e si fonde vorticando alla sagoma spettrale*


Una forza eccezzionale, Giudice del Garuda! Sei riuscito dove molti hanno fallito, hai sconfitto il mio corpo, ma sappi...che... IO SONO IMMORTALE!!!! La mia anima non puo' essere sconfitta, cosi' come l essenza del mio Potere, la forza appresa dalle 108 Stelle Demoniache!! AHAHAAHAHAHAHAHA! Nemmeno la " Sorgente della Natura", a "a Sorgente della Vita" stessa non puo' privarmi della Vita Eterna! AHAHAHAHAHAHAHA!!! Tornero' Giudice del garuda, Tornero' piu' ptente e forte di ora, Tornero' per abbattere Ade e le sue schiere! Tornero' per abbattere TE!!!! AHAAHAHAHAHA! Quando vedrai che non vi e' modo di fermarmi, perirai, pentendoti di non esserti prostrato di fronte alla mia Potenza!!!!!l  -

*Con un turbnine di vento anchora piu' intenso, l' Ombra Oscura svanice nel nulla, lasciando il gravemente ferito Blood esterefatto e quasi impaurito*

Spoiler
a te! Fai un post di ruolaggio sull accaduto! Dopodiche fai un post ove ti rechi dai Maestri del Castello e dal loro capo , per porgere loro i tuoi saluti , parlare con loro , e poi raduna i Luogotenenti dando indicazioni su fine lavori. dopodiche' io faro un post di ruolaggio con  i maerstri, il rpincipe ed i luogotenenti che ti rispondono. QUindi farai il tuo ULTIMO POST , ove tornerai in Ade e farai RAPPORTO , parlando al consglio ove racconterai cosa e' successo. QUindi io faro' il post conclusivo! E sapi che la nuova missione potra' iniziare dopo, continuando la saga dell' IRA DI NIKADEMUS!  :yea:  spero ti sia divertito !
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Ottobre, 2017, 22:55:17 pm
Il corpo del semi dio venne polverizzato. ma al suo posto uno spirito colmo di rabbia emerse dalle ceneri e minacciò Blood dopo essersi ripreso parte della sua energia perduta.
Nikademus era quindi davvero immortale? A quanto pareva sì ma.....
Prima di svanire accennò a due cose che parvero molto importanti alle orecchie del Giudice:  sorgente della natura e sorgente di vita.....   
la storia s'infittiva ma l'importante era che la minaccia più immediata ed impellente fosse stata sventata.
Blood trasse un profondo sospiro quando la grossa entità svanì del tutto.

-Nikademus fai pure tutte le minacce che vuoi. Ma proprio come tu ti farai di nuovo presente, pure io sarò sempre pronto a scacciarti ad ogni costo.
Il giuramento di Blood si disperse nel nulla. attorno a lui regnava una quiete innaturale.
la calma dopo la distruzione.
Ci volle qualche tempo prima che il giudice si destasse dai suoi cupi pensieri per fare ritorno alla fortezza.
Il principe Paul doveva sapere che il castello era ora al sicuro e che la minaccia era stata sconfitta anche se in modo non definitivo.
Perciò si affrettò ed entrò nell'infermeria dove tutti i maestri ed il principe seppur malridotti, erano svegli e pensierosi. I luogotenenti erano in piedi nella stanza come fossero statue a guardia del Principe.
Il sorriso di blood bastyò a rassicurarli un poco ancor prima che parlasse.

Maestri e Principe, vi annuncio che Nikademus ha perduto il duello contro di me e che per ora si è ritirato.
è un nemico ostinato , un'infezione ardua da debellare, ma una cura palliativa per il momento credo sia a voi tutti gradita.
Ciò che intendo è che gli ci vorrà del tempo per ripresentarsi come minaccia e noi non staremo certo qui ad aspettarlo senza fare nulla.
Mi allenerò ancor più e quando si ripresenterà lo annienterò una volta per tutte.
Chiedo a tutti voi di fare lo stesso e prepararvi nel migliore dei modi. Ricostruite questa fortezza nel miglior modo possibile con difese più imponenti delle precedenti. io mi recherò in Ade e pregherò Pandora di mandare qui risorse dall'impero ottomano e da tutti i luoghi in cui lo spirito di hades è forte.
mano d'opera e materie prime saranno fondamentali.

detto ciò Blood attese il repsponso dei suoi alleati malconci
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 24 Ottobre, 2017, 07:46:28 am
*Dopo la sconfitta di Nikademus e l apparizione della sua emanazione spirituale, poi dissoltasi dopo ever toccato Blood, il Giudice Avernale formula un giuramento, egli sarebbe stato pronto ad affrontare ancora ed ancora il temibile ed apparentemente immortale avversario, ogni volta che sarebbe tornato. Il grido di Bllod si disperde nel nulla, in un silenzio quasi irreale dopo la furiosa battaglia, come la quiete dopo la tempesta. Blood quindi si muove alla volta dell infermeria, ove trova il Principe Paul ed i sei Maestri, ora svegli , seppure ancora malconci e stremati, ma pesnierosi ed ansiosi di avere notizie dal Garuda Avernale. La sola presenza ed il sorriso da parte del valoroso Blood, infondono speranze negli abitanti del maniero, quindi le parole del Giudice risuonano chiare nella sala adibita ad infermeria. Ulrik , Hagrenor e Cassio si complimentano con l abile Giudice degli Inferi, mentre il Principe Paul annuisce sorridendo alle parole del Giudice. Anche i tre Maestri di cui Blood non ha ancora fatto conoscenza, cioe' il nerboruto Brhams, la giovane e bella Alicia ed il vecchio Virtral traggono un sospiro di sollievo nel conoscere che la minaccia e' almeno per il momento, songiurata. Il possente Brhams, dal corpo ancor piu' muscoloso e epossente di Hagrenor , ride di gusto, mentre la giovane e spledida Alicia sorride con occhi pieni di ammirazione a Blood, mentre l 'anziano Vitral, che pare quello essere messo piu' male in arnese, tossisce lamentandosi, poi fissa il Giudice e parla con voce lenta e pacata*

-.....coff...coff.....penso di parlare per tutti, compreso sua Eccellenza il Principe , affermando che tu, giovane Giudice Infernale, hai fatto un ottimo lavoro, esempio di potenza e fedelta' al Sommo Hades. Noi ti siamo tutti grati...coff...coff... percepisco in te, parte del mio stesso animo, pare che sia stato effettuato il Rituale Psichico Della Morte Apparente utilizzando il mio vecchio corpo...tanto ormai di vitalita' in queste membra ve ne e' rimasta poca, l avete spremuta ben bene...ma sapi che la mia mente e' ancora lucida, forse la piu' lucida tra tutte quelle qui presenti. Fai dono dell energia vitale che hai ricevuto da questo vecchio, ragazzo mio! Sappi che colui contro cui hai combattuto e' un nemico temibile, che PARE immortale, ma non lo e'! Vi sono modi per fermarlo,...coff..cofff.. l ho percepito nella mente del guerriero Psichico da noi abbattuto piram che tu giungessi, Blood di Garuda! Forse il tuo cmpito' non sara' solamente quello di star fermo ad attendere il suo prossimo attacco...forse dovrai essere TU a  muoverti per fermare per sempre quell essere maledetto...coff..coff...unfff....ora vai, giovane Giudcie Avernale, torna negli Inferi, cura il tuo corpo, il tuo spirito e soprattutto la tua mwnte, che dovra' essere ben salda nel prossimo futuro...coff...cough coff...tutti i pensieri di coloro che sono qui son concentrati su di te e sull ammirazione e gratitudine che provano per te...coff...coff...dico il vero, Principe?- ...coff...cofff...cugh ...cough....

*L'anziano Maestro Psicocineta, preso da un attacco di tosse si sdrai sul lettoe chiude gli occhi ansimando , subito dopo essersi rivolto al reggente del Castello che, voltandosi verso Blood, lo ringrazia e lo saluta*

-L'anziano e saggio Vitral dice bene, e come sempre, parla per tutti noi, per lui le nostre menti sono come libri aperti, segui i suoi consigli, valoroso Blood di Garuda. Ti ringraziamo vivamente e si, attenderemo nuovi rinforzi dall Averno. Le riparazioni del Castello saranno presto concluse e rinforzeremo il Maniero in modo che nessun altro tenti di conquistarlo. Ma tu Giudice della Stella del Cielo degli Eroi, torna in Ade, allenati sempre piu' e trova una soluzione , assieme a tutto l sercito Avernale, per debellare una volta per tutte quel nefasto essere ! A presto , valoroso Blood di Garuda, ti attendiamo qui per i tuoi prossimi allenamenti!-

*Con un gesto il Principe Paul congeda Blood, mentre i Maestri lo salutano con entusiasmo e Cassio gli strizza l occhio bisbigliandogli qualche parola all orecchio mentre se ne va*

-ppsst...mi raccomando...ti attendo qui presto! Sei dotato di una rapidita' fuori dal comune, ma hai bisogno di qualche dritta per usarla al meglio!...Penso che potrei esserti utile!-

*Con un gesto del capo Blood si accomiata ed esce all aperto, diretto verso il Portale Avernale che lo riportera' in Ade, ma non appena esce dal maniero viene avvicinato dai tre Luogotenti presenti, ancora intenti nelle fasi di riaprazione del Castello Forchtenstein, che hanno appena assistito alla furiosas lotta tra Blood e Nikademus. E' il corpulento Raoul del Golem che , dopo aver eseguito un perfetto saluto marziale, si inchina di fronte al Gidice Avernale, voltandosi pero' prima indietro per essere sicuro che anche gli altri due seguino il suo esempio. Infatti anche il colossale Dante si inchina ed infine, dopo aver scosso la testa e scrollato la testa, anche Jerivas del Worm effettua un leggero inchino insofferente. COn voce possente, il Luogotenente del Golem si rivolge al Giudice Avernale*

-VALOROSO E POSSENTE GARUDA, STELLA DEL CIELO DEGLI EROI! ABBIAMO ASSISTITO INCREDULI ALLA LOTTA CHE SI E' APPENA SVOLTA QUI SOTTO LE MURA DEL CASTELLO DI FORCHTENSTEIN! LA SUA FORZA E' SECONDA SOLO AL SUO VALORE, GANDE BLOOD DI GARUDA! SAPPIA CHE NOI SAREMO SEMPRE PRONTI AD ACCORRERE AI SUOI ORDINI! SOLO LEADER COME VOI POTRANNO PORTARE IL GRANDIOSO ESERCITO AVERNALE ALLA VITTORIA FINALE!!! ORA IO E IL LUOGOTENENTE DEL WORM RIMMARREMO QUA A TERMINARE LE RIPARAZIONI NECESSARIE, MENTRE IL DEADLY BEETLE FARA' RITORNO CON VOI NEGLI INFERI, OVE SIETE ATTESI DA LORD RAHL E DAGLI ALTRI LUOGOTENENTI! CHE LO SGUARDO DI ADE SI POGGI SEMPRE SU DI VOI, GRANDIOSO GARUDA NERO!!!-

*Sbuffando , Jerivas si rialza e ritorna a lavorare al perfezionare il nuovo fossato, mentre Raoul rimane inchinato e Dante del Deadly Beetle si rialza anch'egli, per accompagnare Blood al Portale Infernale che li avrebbe riportati negli Inferi, per poi recarsi alla Sala del Consiglio, ove Blood avrebbe fatto il suo rapporto a Lord Rahl ed ai Luogotenenti Avernali*

Spoiler
ultimo tuo post, ruolaggio sul accaduto e sul tuo ritorno in ADE, ove dovrai fare rapporto a Lord Rahl, nella Sala del Consiglio ,ove saranno presenti anche Lord Winder, Airone di Pharaon, Alucard di Bennu, Acconito di Alraune ed ovviamente Dante di Beelte che sta andando con te. Invece Raoul e Jerivas rimangono al Castello er completare le riparazioni. Indi io faro' post conclusivo!  :yea:
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Ottobre, 2017, 13:36:05 pm
Blood ricevette ammirazione e complimenti da tutti ma in fondo sapeva che avrebbe potuto forse fare di più e non se la sentiva di meritarsi tutti quei complimenti.
Fu il parere dell'anziano Vitral ad infondergli più fiducia e sicurezza perchè non era annebbiato dalla momentanea ammirazione ma egli era lucido nella mente e canoscente come sempre.

-Maestro Vitral le tue parole mi aprono gli occhi e la mente e giuro che mi preparerò al meglio in Ade e ricercherò il modo di distruggere quel maledetto che di certo immortale non è.
Egli ha forse parlato troppo invero e quando tornerò in Ade per dare le notizie a Rhal di Mefistofele  forse quelle poche informazioni saranno di vitale importanza
e permetteranno la connessione di qualche punto sconnesso.
Poi il Principe Paul prese la parola dicendo che avrebbe lui stesso diretto i lavori di fortificazione del castello. L'avamposto di Hades si sarebbe evoluto grazie all'aiuto anche dei luogotenenti del Golem e del Worm.

Mentre Blood stava andandosene dall'infermeria Cassio lo fermò per dargli un consiglio spassionato e utile: tornare al più presto per allenarsi con lui nella velocità.
Blood annuì deciso a fare ritorno il prima possibile.   
Ma Rhal attendeva e dopo aver dsalutato Jerivas e Raoul che era stato di vitale importanza, il garuda fece ritorno in Ade assieme a DAnte del Deadly Beetle.






L'aria dell'Ade spirava forte e secca prosciugando ogni cosa. Blood si sentì subito a casa e gli venne la tentazione di crogiolarsi nel relax , però aveva doveri impellenti da compiere.
Entrò quindi nella sala del consiglio con Dante al suo fianco.
All'interno tutti si erano raccolti quando la notizia del suo ritorno era giunta alle orecchie di Rhal.
Sfinge, Bennu, Alrune, arpia... tutti lì a fissarlo in silenzio non appena aprì il portone della sala. Tocco a lui rompere il ghiaccio qualche istante dopo la chiusura del portone alle sue spalle.

-imei saluti a tutti. Chiedo perdono per il mio apetto trasandato, ma non appena è terminata la battaglia mi sono recato qui per portare le nuove: 
Nikademus è stato sconfitto, o almeno il suo aspetto è stato sconfitto. il suo spirito è ancora mutevole e forte e ha dovuto battere in ritirata.
La fortezza ha retto per un soffio agli assalti delle sue armate, abbiamo dovuto fare un lavoro congiunto io Raoul, jerivas e tutti i maestri della fortezza per allontanare il nemico.
Anche il principe Paul stesso ha rischiato la vita per rendere possibile questo successo.
Ma prima di andarsene lo spirito di Nikademus ha svelato forse qualche dettaglio che potrebbe esserci utile. Ha accennato alla Sorgente della natura ed ad una della vita, per me queste due sorgenti potrebbero centrare con la sua momentanea invulnerabilità.
Perciò quello che dico io è che dovremmo passare al setaccio tutte le informazioni in nostro possesso per poi dargli la caccia.
Blood attendeva la risposta di rhal, curioso della reazione di quel misterioso figuro bastione degli inferi
Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: LU RE - 25 Ottobre, 2017, 11:57:43 am
*Blood lascia il Castello di Forchtenstein per entrare nel Portale Avernale, accompagnato da Dante del Deadly Beetle ed in un istante i due Seguaci di Ade si ritrovano nel Oltretomba. Senza indugiar eil Giudcie Avernale si reca nella Sala del Consiglio, ove Lord Winder dell Arpia, Airone di Pharaon, Alucard di Bennu ed  Acconito di Alraune sono seduti intenti a discutere, mentre Lord Rahl e' in pedi che osserva la scena. All entrata del Giudice tutti gli occhi si puntano su di lui. Dante rimane in piedi, un po come uno stoccafisso, al fianco del Garuda, mentre Blood fissa uno ad uno i Luogotenenti per poi guardare in volto al Giudice di Mefistofele , quindi inizia a raccontare gli accadmimenti i al Castello di Forchtenstein, descrivendo dettagliatamente ogni minuscolo particolare. Infine afferma che Nikademus e' stato sconfitto, ma pare non sia possibile ucciderlo normalmente, ma che alcune parole, proferite dal sedicente Dio , potrebbero essere degli indizi svelati erroneamente sul modo per fermarlo definitivamente: ha infatti nominato la una cosiddetta Sorgente della Natura ed una Srogente della Vita. Lord Rahl sorride maleficamente e si rivolge a Blood, mentre i Luogotenenti iniziano a parlottare tra loro. Solo Lord Winder pare improvvisamente estranearsi, iniziando a fissare il vuoto e rimuniginando alcune parole incomprensibili tra se e se*

-Hihihi, mio giovane amico, cosi' nn sei riuscito a debellare quel maledetto Nikademus? Hmmm..in fondo sei un Giudice alle prime armi...e quel tizio e' dotato di poteri incredibili, ricordo che quando lo affrontammo e sconfiggemmo, egli riusci' a replicare tutti i nostri colpi segreti...si puo' dire che sia un genio! Ma lo hai sconfitto, e questo ti fa onore! Ora dobbiamo trovare un modo di abatterlo definitvamente, due Sorgenti dici? Non so di cosa tu stia parlando...e tu Winder?-

*Il Luogotenente dell Arpia trasale appena Rahl nomina il suo nome, quindi guarda Blood diritto negli occhi e gli pone una domanda*

-O possente Garuda, impeccabile e' stata la sua mano, riuscendo ad abbattere, anche se temporaneamente quel traditore di Nikademus il Folle! Ma quello che riferisci lui habbia menzionato...DUE sorgenti? Non ho conoscenza di due sorgenti con tali nomi...ma... ho come sentore, ma non ricordo perfettamente, che esista un antichissimo Artefatto Mistico che sia conosciuto come cio' che da l'origine a tutta la Vita ed al contempo che sia anche l origine della Natura stessa!...Che Nikademus abbia usato la parola "Sorgente" pensando  qualcosa che da origine a qualcosa altro, invece che ad una "classica" sorgente di qualche fiume o lago? Devo controllare tra i miei scritti ed antiche pergamene...forse so di cosa stava parlando! Ma ora , Valoroso Giudice della Stella del Cielo degli Eroi, e' tempo che ti goda un meritato riposo e dopo aver guarito le tue ferite, continua i tuoi addestramenti. Appena avro' trovato qualche informazione piu' precisa su queste  "Sorgenti" ti mandero' a chiamare....a presto miei cari, e' tempo che ognuno torni alle sue mansioni!-

*I Luogotenenti si alzano uno ad uno ed ongnuno si congeda , tornando alle loro mansioni ed alle loro posizioni nell Ade, mentre Lord Rahl sospira qualcosa per poi scomparire in un vortice Oscuro*

-Ufff....maledizione...quel maledetto e' comunque ancora una minaccia...devo ditrarre quella rognosa di Lady Pandora ancora per un po'...se scopre che Nikademus e' ritornato ci fara' pasare a tutti un gran brutto quarto d'ora! ....ufffff....-

*Scomparso il Giudice di Mefistofele, Blood di Garuda esce dalla Sala del Consiglio anche lui, dirigendosi alle infermerie per poi andare ai Centri di Addestramento. Solo Lord Winder rimane nella grande sala, seduto a fissare il muro, per ancora alcuni minuti, poi scuotendo la testa si rialza ed asce anch'egli, dirigendosi nei suoi appartamenti, per mettersi a studiare su cio' che e' stao nominato da Nikademus *




MISSIONE CONCLUSA COMPLETO SUCCESSO!!!

RICOMPENSA MISSIONE B1 COMPLETO SUCCESSO=
Spoiler
+8 punti statistica da dividere tra atk e def
+8 punti statistica tra csm e stm

+4 punti abilità particolari (+3 Acq Istant) = +7 punti totale
+3 punti predisposizioni. (+3 Acq Istan) = +6 punti totale

+ 6 Punti Padronanza VELOCITA'  + possibilita' di fare 2 SESSIONI addestramento ( in ogni tipo di specializzazione) da +2 Punti ognuna
+3 Punti Elemento FUOCO DIFENSIVO + possibilita' di fare 1 SESSIONE addestramento in FUOCO DIFENSIVO ( da +2 punti)
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Dettaglio Punnti Elemento e Padronanza
Spoiler
1 combat

Padron: guizzo improvviso,velocita' luce, prendere distanze,back side, fulmine guerra,attacco invisibile, 6 tecniche = 2 PUNTI
Elemen: 1 uso = 1 PUNTO


2 combat

padron: appar spalle, guizzo improvviso, fulmine di guerra, fly high, back side, no hit, prendere distanze, spost veloce, 8 tecniche = 3 PUNTI
element: 1 uso= 1 PUNTO


BOSS

Padr: velocita luce, attacco invisibile,prednere distanze, 3 tecniche = 1 PUNTO
Elem: 1 uso= 1 PUNTO

TOTALE

PADR: 6 PUNTI
ELEM: 3 PUNTI
 

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RICOMPENSA MASTER
Spoiler
+5 in una Stats
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Titolo: Re: Missione Spectre 56 livello B1 "L'Ira di Nikademus: Il Dio Fasullo"
Inserito da: Chris0311 - 25 Ottobre, 2017, 14:17:59 pm
Missione conclusa con successo

Chiudo