Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Il Grande Tempio => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Addestramenti => Topic aperto da: Chris0311 - 20 Settembre, 2017, 19:54:56 pm

Titolo: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Chris0311 - 20 Settembre, 2017, 19:54:56 pm
COME DA REGOLAMENTO QUESTA E' LA TUA SCHEDA DI ADDESTRAMENTO:

Spoiler
Nome: Dako
Statistiche

30 atk
30 def
60 csm
60 stm
Tecniche
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Difesa Personale- Parata
Stm 1 def: +10
#Ci si ripara con le proprie braccia difronte ad un attacco nemico.#
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Raccontaci di come il tuo personaggio è arrivato a chiedere il cloth della Fenice (quello che scriverai qui corrisponderà poi al secondo post della tua scheda, il Background)
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 21 Settembre, 2017, 00:47:12 am
Concepito da una relazione fugace tra Pierre Gaultier de Varennes, sieur de La Vérendrye e Mary Jane Carter nelle Americhe, quando la spedizione era ospite di una tribù indiana per stabilire contatti commerciali, vide la luce assieme alla sorella sulla nave "Queen of the sea", quasi giunti al porto di Londra;
i due vennero battezzati con i nomi di due delle tribù indiane visitate dalla spedizione, Dakota e Cheyenne, e con il cognome della madre (visto che il padre aveva proseguito per il Canada).
Fortunatamente la madre godeva della stima di un anziano dottore di nome sir Henry Taylor e poco dopo, per sfuggire ai giudizi della rigida società londinese, si imbarcò assieme ai due bambini con lui alla volta delle Indie.
I due bambini crebbero così circondati dalle sanguinose repressioni che i Maratha perpetravano ai danni dei contadini che osavano ribellarsi ai saccheggi mascherati da tasse e l'indifferenza con cui la ormai secolare compagnia delle Indie commerciava con quei criminali e si "tutelava" dai contadini a colpi di pallettoni.

11 anni dopo il parto Mary J. Carter morì di vaiolo nei pressi di calcutta, poco prima del completamento di Fort William; Non avendo più vincoli verso la madre né verso il defunto dottor Henry Taylor ai due venne negato un posto dentro al forte in quanto "di dubbia paternità".
Il giovane Dako (ormai si faceva chiamare così) si ritrovò solo ad assistere la sorella, ormai contagiata dal vaiolo, durante i suoi ultimi mesi.
Quando le prime pustole iniziarono a comparire sul viso roseo della gemella ed il fango ad incrostarsi tra i dorati capelli Dako decise che avrebbe fatto qualsiasi cosa per salvarla....furti, borseggi, combattimenti tra ragazzini ed elemosina, fece di tutto pur di procurare un tetto e del cibo alla sorella, nella speranza che non lo lasciasse da solo come il padre, il buon dottore, la madre o l'Inghilterra...
quando sentì che cercavano cavie per un trattamento sperimentale il bambino portò la sorella che in virtù della sua etnia venne presa subito. Purtroppo il trattamento accelerò solo i sintomi e gli venne impedito di assistere la sorella, ormai ridotta ad un pluriball umano, durante l'ultima settimana di vita; La rivide solo quando venne scaricata e bruciata in una pira assieme ad altri cadaveri.

Per quanto la sua situazione fosse brutta era comunque migliore di molti giovani indiani, tra i suoi amici di un tempo c'era chi viveva in rifugi di fortuna ed aveva perso 4 o cinque fratelli, ma questo non lo consolava...nel corso dell'anno successivo sfogò la sua rabbia nei combattimenti e quando divenne palese che nessuno in tutta la città riuscisse a tenergli testa il giovane e rabbioso prodigio del combattimento decise di andarsene, di vedere se ancora più a nord ci fosse un luogo dove nessuno soffrisse o venisse abbandonato; Aveva sentito una leggenda su un posto magico e isolato nel nord-est, dove le facce diventavano gialle, gli anziani lo chiamavano Jamir, secondo i miti vi era un antico palazzo dove abitava un guardiano dorato.

il ragazzo aveva ormai 13 anni quando trovò il modo di arrivare in cima al monte ma il suo desiderio bruciante di serenità e di isolamento dava abbastanza forza al suo corpo e alla sua mente per permettergli di resistere al gelo e all'aria rarefatta di quelle altitudini... poi vennero gli scheletri e nonostante la sua abilità il ragazzo venne sconfitto, l'ultima cose che percepì prima di svenire fu un accecante bagliore.


//questo dovrebbe corrispondere all'arrivo di un cavaliere d'argento/oro... purtroppo non conosco bene i cavalieri del 1700 e non avrei idea di quale...da lì un addestramento un attimo più formale per poi recarsi al santuario




Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 21 Settembre, 2017, 06:12:21 am
Spoiler
Ciao Dario, benvenuto a te e Dako. Allora alcune cose di convenzione nei post, per riconoscere e capire meglio cio' che gli utenti scrivono

NARRATO:  tra due asterischi (e se vuoi in grassetto ma dipende da te )  *Tanto tempo fa...* oppure *..in una Galassia lontana lontana...*

PARLATO: tra due "meno"  ( e con un colore diverso per ogni persona che parla, scegli magari un colore che userai sempre per il tuo PG)    -Ciao, come ti chiami?-  -Giuditta, e tu?- -Io sono Oronzo Ariano Celentano Catozzo!-

PENSATO: tra due...§ (con un colore diverso per ogni persona che pensa, per il tuo pg usa un colore che vuoi, magari lo stesso del parlato)   §Hmmmm...che pizza sto Consiglio dei 12!....voglio starmene al mare a riposare ed invece devo star qua con ste bacucchi....§


NOTE e COMBAT  metti sotto SPOILER   (tipo la nota che hai messo sui cavalieri del 1700)   
Spoiler
puoi fare questo e questo, cosa decidi di fare?
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 21 Settembre, 2017, 10:21:01 am
Concepito da una relazione fugace tra Pierre Gaultier de Varennes, sieur de La Vérendrye e Mary Jane Carter nelle Americhe, quando la spedizione era ospite di una tribù indiana per stabilire contatti commerciali, vide la luce assieme alla sorella sulla nave "Queen of the sea", quasi giunti al porto di Londra;
i due vennero battezzati con i nomi di due delle tribù indiane visitate dalla spedizione, Dakota e Cheyenne, e con il cognome della madre (visto che il padre aveva proseguito per il Canada).
Fortunatamente la madre godeva della stima di un anziano dottore di nome sir Henry Taylor e poco dopo, per sfuggire ai giudizi della rigida società londinese, si imbarcò assieme ai due bambini con lui alla volta delle Indie.
I due bambini crebbero così circondati dalle sanguinose repressioni che i Maratha perpetravano ai danni dei contadini che osavano ribellarsi ai saccheggi mascherati da tasse e l'indifferenza con cui la ormai secolare compagnia delle Indie commerciava con quei criminali e si "tutelava" dai contadini a colpi di pallettoni.

11 anni dopo il parto Mary J. Carter morì di vaiolo nei pressi di calcutta, poco prima del completamento di Fort William; Non avendo più vincoli verso la madre né verso il defunto dottor Henry Taylor ai due venne negato un posto dentro al forte in quanto "di dubbia paternità".
Il giovane Dako (ormai si faceva chiamare così) si ritrovò solo ad assistere la sorella, ormai contagiata dal vaiolo, durante i suoi ultimi mesi.
Quando le prime pustole iniziarono a comparire sul viso roseo della gemella ed il fango ad incrostarsi tra i dorati capelli Dako decise che avrebbe fatto qualsiasi cosa per salvarla....furti, borseggi, combattimenti tra ragazzini ed elemosina, fece di tutto pur di procurare un tetto e del cibo alla sorella, nella speranza che non lo lasciasse da solo come il padre, il buon dottore, la madre o l'Inghilterra...
quando sentì che cercavano cavie per un trattamento sperimentale il bambino portò la sorella che in virtù della sua etnia venne presa subito. Purtroppo il trattamento accelerò solo i sintomi e gli venne impedito di assistere la sorella, ormai ridotta ad un pluriball umano, durante l'ultima settimana di vita; La rivide solo quando venne scaricata e bruciata in una pira assieme ad altri cadaveri.

Per quanto la sua situazione fosse brutta era comunque migliore di molti giovani indiani, tra i suoi amici di un tempo c'era chi viveva in rifugi di fortuna ed aveva perso 4 o cinque fratelli, ma questo non lo consolava...nel corso dell'anno successivo sfogò la sua rabbia nei combattimenti e quando divenne palese che nessuno in tutta la città riuscisse a tenergli testa il giovane e rabbioso prodigio del combattimento decise di andarsene, di vedere se ancora più a nord ci fosse un luogo dove nessuno soffrisse o venisse abbandonato; Aveva sentito una leggenda su un posto magico e isolato nel nord-est, dove le facce diventavano gialle, gli anziani lo chiamavano Jamir, secondo i miti vi era un antico palazzo dove abitava un guardiano dorato.

il ragazzo aveva ormai 13 anni quando trovò il modo di arrivare in cima al monte ma il suo desiderio bruciante di serenità e di isolamento dava abbastanza forza al suo corpo e alla sua mente per permettergli di resistere al gelo e all'aria rarefatta di quelle altitudini... poi vennero gli scheletri e nonostante la sua abilità il ragazzo venne sconfitto, l'ultima cose che percepì prima di svenire fu un accecante bagliore.

Spoiler
questo dovrebbe corrispondere all'arrivo di un cavaliere d'argento/oro... purtroppo non conosco bene i cavalieri del 1700 e non avrei idea di quale...da lì un addestramento un attimo più formale per poi recarsi al santuario
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 21 Settembre, 2017, 10:57:38 am
*La giovane Sacerdotessa Guerriero d'Argento del Centauro e' stata inviata dal Grande Tempio verso le lontane terre del Jamir, ove si dice vivano alcuni alleati del Sanutario che sono in grado di riparare le Sacre vestigia dei Cavalieri di Atena. Costoro si dice appartengano ad una stirpe assai longeva, originaria di un continente perduto e dotati di grandi poteri Psionici. La ragazzina corre veloce, piu' veloce del suono stesso, lasciando una piccola scia fiammaggiante dietro di se'. La ragazzina ha auvto l 'incarico di portare nel Jamir la sua vecchia Cloth, la sua compagna di tante battaglie, la Cloth della Costellazione della Fenice. Tale Cloth ha doti che NESSUN altra Cloth possiede. Anche se infatti e' meno resistente di una Silver Cloth o di una Gold Cloth, l'Armatura della Fenice e' in grado di far ritornare il suo possessore dal Mondo dei Morti, e' essa infatti legata al suo possessore, nella VITA e nella MORTE! Proprio per questo motivo la fanciulla aveva deciso di tenere con se la Cloth anche dopo l investitura a SIlver Saint del Centauro: perche' il legame tra il possessore della Cloth della Fenice e la Cloth stessa e' assai diverso da quello di tutte le altre Cloth e di tutti gli altri Saint. Se in futuro la Costellazione della Fenice avesse brillato su un nuovo Saint, allora voleva essere lei ad addestrarlo ed a metterlo al corrente degli incredibili poteri di quella Cloth. Inoltre quella meravigliosa Cloth posisede anche la facolta' di RIGENERARE SE STESSA, anche se distrutta infatti essa puo' rigenerarsi dalle prorpie ceneri, cosi' come l'Araba Fenice. Proprio per questa incredibile peculiarita' i Saggi del Jamir volevano esaminare piu' attentamente quelal Cloth cosi' diversa dalle altre, carpirne i segreti, per poterli cosi' apllicare durante le riparazioni di altre Armature. Il Monte del Jamir e' un luogo sacro e non e' facile raggiungerne la sommita, la montagan era infatti difesa da peculiari guardiani. Spettri di antichi Cavalieri, Scheletri animati di predoni e di Saint, coloro che avevano fallito la scalata del Monte Jamir infatti rimangono ad infestare quei luoghi come involontari guardiani , per l enernita'. La giovane Van Anh percepisce che sta per giungere ove dimorano gli Eterni Guardiani del Jamir, la ragazzina avrebbe dovuto affrontarli, e dar fondo alle sue energie di Sacerdotessa Guerriera d'Argento per fermarli ed aprirsi un verco tra loro, erano esseri insidiosissimi, ma ecco che la giovane percepisce qualcosa, un'aura a lei familiare, un Cosmo, un cosmo caldo, ardente, forte come una fiamma feroce, ma in procinto di affievolirsi e spegnersi come la fiammella di una candela. La ragazza sfreccia velocissima giungendo nel luogo ove dimorano gli spettri, essi hanno assalito un giovane, un ragazzino, forse piu' giovane di lei, il giovane, nonostante l inesperienza ha tenuto testa agli scheletri guardiani, combattendoli con ardore, ma essi lo hanno infine travolto , facendolo cadere a terra esanime. Bruciando il suo Cosmo al massimo, la giovane si fonde con il suo prorpio elemento , il suo corpo viene avvlto da fiammelle e mano amano la sua Carne stessa diventa Fuoco , fuoco vivente, ed i suoi occhi neri mutano di colore diventando rossi come carboni ardenti. Con un grido la giovane mutata in fiamma, assale gli spiriti del Jamir, nel tentativo di salvare il ragazzino moribondo*


-FIAAAMMAAAA!!!!!-

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2iieh5x.jpg&hash=c5bd7b893413b5d932ee12dc6a46adae64c724b9)


*L'aria ardente attorno alla giovane mutata in fiamma spazza via svariati scheletri animati e gli altri si arrestano ed arretrano lasciando spazio alla fanciulla, ricnonoscendo in lei il Cosmo di un Saint di Atena, si fanno in disparte per lascialre adempiere al suo dovere nella Sacra Montagna del Jamir. La giovane Vietnamita si avvicina al corpo a terra del ragazzo, un giovane di bell aspetto ed il calore da lei emanato lo risveglia di sopprassalto. Dolorante e terrorizzato, il ragazzino fissa stupito la giovane che in un istante ritorna al suo aspetto originario*

-Chi sei ragazzo! E per quale motivo.... ...per quale motivo sei qui giunto? Riesci a rialzarti? Afferra la mia mano, questo e' un luogo pericoloso, dobbiamo andarcene!

*La ragazza, rivestita dalla sua Silver Cloth, ora non e' tornata alla sua forma originaria, ed i suoi occhi neri fissano il biondino. La Sacerdotessa del Centauro non indossa una maschera come le altre Guerriere di Atena, fece un giuramento diverso, un voto differente alla Misericordiosa Atena, ed ora il giovane puo' vedere il volto attorniato da lunbghi capelli neri con riflessi blu ed il sorriso che la ragazza le rivolge*


Spoiler
fai un post di ruolaggio sull accaduto e presentati, raccota di te ed il motivo per cui sei giunto in quel luogo
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 21 Settembre, 2017, 11:43:05 am
*percependo un ustione di terzo grado il giovane di risveglia dolorante e terrorizzato*
§ecco, lo sapevo, uno diavolo fiammeggiante è venuto a portarmi all'inferno§
*la fiamma si spegne però rapidamente rivelando una ragazza asiatica e Dako si ritrova a fissarla negli occhi mentre cerca di capire cosa stia succedendo*
-Chi sei ragazzo! E per quale motivo.... ...per quale motivo sei qui giunto? Riesci a rialzarti? Afferra la mia mano, questo e' un luogo pericoloso, dobbiamo andarcene!-
-sei la custode della torre? io....io mi chiamo Dako...- *dice a voce rotta mentre con fatica tenta di rialzarsi, la gamba destra e alcune costole sono rotte ed con un grido di dolore il ragazzo ricade a carponi*
-AAAAAAHHH, la mia gamba!- *poco dopo si rimette in piedi appoggiandosi a una parete... tossendo sangue il ragazzo continua*  -sono qui perché cerco il saggio guardiano dorato della torre, forse lui potrà darmi la serenità che cerco e un posto per vivere lontano dagli uomini, tu sei troppo ...giovane?... per essere lui... chi sei? come fai a bruciare? e come hai fatto a  scacciare gli scheletri?-
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 23 Settembre, 2017, 13:57:29 pm
*Van Anh afferra la mano del ragazzino per aiutarlo a rialzarsi, a fatica a causa delle ferite riportate, nel momento stesso che la mano della giovane Vietnamita tocca quella del ragazzino, la Sacerdotessa del Centauro riceve come una leggere ustione e dentro di se percepisce qualcosa, qualcosa di familiare. Il ragazzo ha dentro di se un'aura assai familiare a Van Anh, un Cosmo grezzo, ancora da formare, un energia ardente ma latente, un fuoco profondo, nascosto, ma in grado...e pronto...ad esplodere impetuoso, un tipo di Cosmo che la giovane conosce fin troppo bene, ed un sorriso di gioia le nasce in volto. Afferrando con piu' forza, incurante del calore percepito, Van Anh aiuta Dako a rialzarsi*

-Un Guardiano Dorato nella Torre dici? Beh, quel luogo e' abitato da antichi saggi, ma alle persone comuni e' proibito entrarci! Solo i SAINT DI ATENA possono raggiungere il cuore del Jamir! Chiunque altro verra' attaccato ed annientato dagli spiriti guardiani che ti hanno assalito! Anzi, molte volte questi esseri attaccano anche noi Saint, giusto per metterci alla prova-

*La giovane osserva il volto stupito di Dako, poi lascia cadere sul terreno il Pandora Box della Cloth della Fenice che stava trasportando per portarlo ai Saggi del Jamir*

-Vedo curioisita' sul tuo volto, ma sai che forse il tuo Destino ti ha fatto giungere sin qui non per incontrare i Saggi del Jamir, ma bensi'...per incontrare ME! E tutto per questa.....-

*La ragazzina indica il Pandora Box posto sul terreno, quando altri esseri spettrali rincominciano ad avvicinarsi da tutte le direzioni*

-Maledizione, lo avevo detto che questo e' un luogo pericoloso, ecco che tornano....aspetta forse....penso che questo possa bastare a tenerli a bada!  MUUUUROOO DI FUOOOOOCOOOO!!!!!-

*In un istante gli occhi della giovane cambiano nuovamente colore diventando ancora una volta rossi come braci ardenti, mentre lei , alzando le braccia al cielo, genera un calore intensissimo con il quale crea un cerchio di fiamme attorno a loro due, proteggendoli dagli scheletri spettrali , un muro di fuoco impenetrabile, che consuma senza pieta' chiunque tenti di oltrepassarlo*

-Penso che questo li terra' a bada per un bel pezzo! Mi chiedevi come posso generare fiamme? Questo potere e' alla base di ogni Saint di Atena, guerrieri devoti alla Dea Atena, la Dea della Giustizia e della Pace, guerrieri dotati di poteri sovrumani, un esercito di uomini e donne che hanno votato la loro vita e la loro anima alla salvaguardia del'Umanita' stessa e della pace nel mondo! Io sono una Saint, la Silver Saint del Centauro, ed ogni Saint e' dotato di una Cloth, un'Armatura che lo protegge e che amplifica tutti i suoi sensi ed i suoi poteri, generati dal COSMO!-

*Van Anh tira un sospiro ed i suoi occhi tornano normali,, bellissimi e profondi occhi neri con riflessi blu notte, quindi sorride giovialmente al giovane e riprende a parlare*

-Il Cosmo e' cio' che permette noi Saint di manipolare la materia, in ogni sua forma. Grazie ad esso possiamo accelerare il moto delle particelle che compongono ogni cosa del creato, generando cosi' calore, oppure anche rallentarne il moto, generando cosi' un gelo intenso. Grazie al Cosmo possiamo anche potenizare lanostra mente, leggere le menti altrui, muoverci a velocita' impressionante e confondere le menti piu' deboli, resistere al dolore piu' del normale ed aumentare la nostra forza fisica a dismisura, tutto questo per proteggere la Dea Atena e la pace nel mondo!-

*La giovane squadra Dako da capo a piedi, poi continua il suo discorso*

-Ogni essere vivente ha un Cosmo latente, ma alcuni sono piu' adatti di altri ad ultilizzarlo ed a farlo fuoriuscire ed splodere con la potenza di una stella! Costoro, se hanno la possibilita' di ricevere un adeguato addetsramento, possono ambire a diventare Saint di Atena, sempre che il loro spirito sia Puro e il loro animo dedito alla GIUSTIZIA! Devo essere sicnera, dentro di te percepisco una tale energia, un'energia a me assai familiare, un energia che puo' generare Fiamme Inestinguibili, Fiamme che possono divorare ogni cosa e che, se indirizzate per una giusta causa, possono diventare una Luce che puo' guidare gli altri uomini nel cammino per la strada della Giustizia! Gli scheletri non dovrebbero essere un problema ora, tenta di riprendere fiato e , ti prego, parlami di te, perche' cerchi una serenita' cosi' difficile da ottenere? Perche' vuoi vivere isolato dagli altri, lontano dagli uomini?-


*mentre il Muro di Fuoco divampa ardente attorno a loro, Van Anh sorride al ragazzino, gentile e calma, come poche volte nella sua vita, felice di aver probabilmente incontrato qualcuno di simile a lei, ed attende che il giovane le risponda aprendo il suo cuore*


Spoiler
scusa il ritardo! fai post di ruolaggio sul laccaduto, rispondi a Van Anh e fai se vuoi pure domande! Dal prossimo post iniziera' qualcosa!  :yea:

ps Van Anh norlmalmente parla in  blu, ma quando utilizza i poteri legati al fuoco parla in rosso ed i suoi occhi cambiano colore passando da neri a rossi. Mi mandi Pm con descrizione fisica, tipo eta', altezza, capelli, occhi ecc di Dako?
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 24 Settembre, 2017, 13:37:25 pm
*il ragazzo ascolta attentamente le parole della saint e poi rimane incantato nel vederla generare un muro di fuoco....quando la ragazza gli chiede della sua storia lui dolorante si mette a raccontare*

-io vengo da un paese lontano, mia madre portò nelle indie me e mia sorella appena nati per evitare i giudizi che perseguitano una madre non sposata. due anni fa è morta di vaiolo e noi siamo sopravvissuti di...espedienti...per le strade di Calcutta, poi la mia sorellina si è ammalata ed io ho fatto tutto ciò che potevo per farla guarire, mi sono procurato soldi e cibo, combattendo, rubando perfino...ma a nulla sono valsi i miei sforzi...lei è morta, il suo bellissimo viso deturpato dalla malattia, io ho guardato mentre il suo cadavere veniva accatastato su una pila di corpi e arso da fiamme come queste-

*il ragazzo allunga la mano quasi a toccare il muro di fiamme*

-e da allora anche io ardo ma da vivo, il dolore mi lascia solo quando sfogo la mia rabbia su qualcosa o qualcuno, ma questa non è vita, voglio serenità, non dover combattere solo per mangiare e più di  tutto voglio dimenticare. nella maggioranza dei volti che guardo leggo solo la stessa ipocrisia e indifferenza con cui i colleghi di mia madre ci hanno lasciato a marcire nelle strade e questo non mi permette ne di dimenticare ne di allontanare la rabbia...che giustizia c'è in tutto questo? che colpe avevo io per meritare questo inferno...-

*il ragazzo la guarda con gli occhi azzurri che paiono pronti a piangere ma essere a corto di lacrime*

-ti prego, portami con te a Jamir cavaliera di Athena, aiutami a placare il dolore e se potrò esserti utile ripagherò il mio debito, anche se per questo dovrà bastarti la parola di un ladro...-
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 24 Settembre, 2017, 20:00:44 pm
Spoiler
perfetta la parte ruolata!  :ok:  :+1:
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-io vengo da un paese lontano, mia madre portò nelle indie me e mia sorella appena nati per evitare i giudizi che perseguitano una madre non sposata. due anni fa è morta di vaiolo e noi siamo sopravvissuti di...espedienti...per le strade di Calcutta, poi la mia sorellina si è ammalata ed io ho fatto tutto ciò che potevo per farla guarire, mi sono procurato soldi e cibo, combattendo, rubando perfino...ma a nulla sono valsi i miei sforzi...lei è morta, il suo bellissimo viso deturpato dalla malattia, io ho guardato mentre il suo cadavere veniva accatastato su una pila di corpi e arso da fiamme come queste
e da allora anche io ardo ma da vivo, il dolore mi lascia solo quando sfogo la mia rabbia su qualcosa o qualcuno, ma questa non è vita, voglio serenità, non dover combattere solo per mangiare e più di  tutto voglio dimenticare. nella maggioranza dei volti che guardo leggo solo la stessa ipocrisia e indifferenza con cui i colleghi di mia madre ci hanno lasciato a marcire nelle strade e questo non mi permette ne di dimenticare ne di allontanare la rabbia...che giustizia c'è in tutto questo? che colpe avevo io per meritare questo inferno...e da allora anche io ardo ma da vivo, il dolore mi lascia solo quando sfogo la mia rabbia su qualcosa o qualcuno, ma questa non è vita, voglio serenità, non dover combattere solo per mangiare e più di  tutto voglio dimenticare. nella maggioranza dei volti che guardo leggo solo la stessa ipocrisia e indifferenza con cui i colleghi di mia madre ci hanno lasciato a marcire nelle strade e questo non mi permette ne di dimenticare ne di allontanare la rabbia...che giustizia c'è in tutto questo? che colpe avevo io per meritare questo inferno...

*Queste sono le parole di Dako che mentre le pronuncia , Van Anh nota che il giovane si avvicina al muro di fiamma da lei eretto per tenere lontani gli spettri guardiani e fissarlo, tentato quasi nel toccarlo, ed infine le ultime parole sono accompagnate da un volto teso, triste, con occhi pronti a piangere, se non fosse che quegli occhi hanno probabilmente gia' esuarito le lacrime di una vita. La giovane Van Anh fissa il ragazzino, piu' giovane di lei, ma gia' piu alto di vari centimetri, i suoi abiti logoro, in contrasto con il suo bell aspetto ed il suo portamento elegante, quasi nobile, lo fissa osservando dentro quei chiari occhi azzurri, celesti come il cielo d'estate in Grecia, occhi tristi che parlano di ladrocinio e lotte e sangue, ma puri e sinceri...li fissa sempre piu' in profondita', sino a notare un riflesso rossastro, come una fiamma nascosta, che cova nel profondo del suo animo, una fiamma che il ragazzino libera spesso sotto forma di violenza durante le sue zuffe, una fiamma che pero' ha un'rigine assai diversa ed assai piu' nobile, una fiammella portatrice di morte come di vita, una fiamma annunciatrice di RINASCITA, una lingua di fuoco che la giovane Van Anh conosce bene, anzi ASSAI bene. Con un sorriso la giovane risponde al suo interlocutore*

-La praola di un ladro? E' questo che pensi di essere? Ripagarmi per l'aiuto? E' questo che io voglia? Si , io ti aiutro', ma non pretendo ne voglio nessun tipo di ricompensa! Un ladro? Forse per sopravvivere e per aiutare la tua povera sorellina! Un violento? Forse...ma perche' non hai mai avuto nessuno che ti indicasse come indirizzare il tuo spirito ed i tuoi colpi...nessuno che ti abbia mai insegnato come controllare il fuoco che ti arde dentro, senza bruciare e distruggere tutto cio' che ti sta attorno! Un fuoco che ....io conosco molto bene...-

*La ragazza si interrompe abbassando lo sguardo sul Pandora Box della Fenice posto sul terreno, il suo guardo leggermente melanconico si posa sul prezioso scrigno come se stesse guardando una vecchia amica, una carissima vecchia amica e quindi , lentamente, la ragazzina alza lentamente il braccio destro indicando lo scrigno costruito nei Tempi del Mito*

-QUESTO potrebbe essere la risposta ai tuoi quesiti, la soluzione ai tuoi problemi...E come ti ho detto l'accesso al Jamir e' precluso per chi non appartiene alle schiere di Atena...pena la morte, portata per mano di questi esseri... -

*Con un rapido gesto in direzione del muro di fuoco, la giovane Vietnamita crea uno stretto varco nella barriera di fiamme ardenti,  e in pochi attimi uno Scheletro Spetterale Guardiano penetra dal varco tra le fiamme crepitante avanzando verso i due ragazzini mentre, con un altor gesto, la Silver Saint richiude il muro di fuoco dietro il tetro guardiano. Lo scheletro avanza barcollante in direzione dei due ragazzini, fissa con occhi vacui la Silver Saint, pe rpoi girarsi di scatto verso Dako e dopo aer emesso un cupo ruggito gli balza addosso con uno scatto prodigioso*

-Aaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrhhhhhhh!-

-Mostrami come combatti Dako! Usa il fuoco che ti arde dentro per combattere il tuo avversario! Percepisci tale fiamma, tale ardore e lascialo fuoriscire, e con esso risveglia il Cosmo sopito in te! Utilizza tale energia per combattere e per SOPRAVVIVERE!-

*Un attimo prima che l'orribile guardiano si scagli contro il ragazzino, la Silver Saint espande il suo Cosmo generando un'aura energetica rossa, che si muta in fiamme calde, non brucianti, che avvolgono Dako , facendogli provare un tepore gentile e calmo, mai provato prima, un tepore piacevole che svanisce in un secondo, ma che lo risana delle innumerevoli ferite che ricoprivano il suo corpo. Il giovane Dako si sente rincuorato e rigenerato, ma non ha tempo per stupirsi o per esserne felice, perche' il terrificante scheletro fantasma , con le fauci spalancate, sta per ghermirlo con le sue mani ossute dotate di affilati artigli*




SCHEDA Scheletro Spetterale Guardiano=
Spoiler

(https://i.imgur.com/uUHHJ1I.jpg)

atk 40
def 40
csm 50
stm 50

Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20

Difesa personale - Sfasamento Incorporeo
stm 3 csm 3 def +20
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Fase Offensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO
Spoiler
atk 40
def 40
csm 50
stm 50


Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20

atk 40+20=60
def 40
csm 50-3=47
stm 50-3=47

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Spoiler
Iniziamo il combattimento
Un combat si divide in fasi secondo questo ordine

1 FASE MANTENIMENTO
2 FASE DIFENSIVA
3 FASE DI RECUPERO
4 FASE OFFENSIVA

Per ora utilizzerai solo la fase 2 e la fase 4
Quando entri una fase scrivilo e poi fai i conti e gli usi sotto spoiler, scrivendo Contro chi ti difendi o chi attacchi ecc...

es:

Fase Offensiva vs PIPPO
Spoiler
bla bla
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Fai i conti come ho fatto io nella mia fase offensiva. ora devi difenderti usando una tua difesa, sottrai il tuo valore TOTALE difensivo (tua Stat Def  valore Def tecnica usata) al il mio Totale Offensivo (40+20= 60). la differenza sono i DANNI che subisci alla tua STM, in aggiunta al costo della tecnica da te usata. Dopo la difesa mipotrai attaccare
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 25 Settembre, 2017, 12:27:01 pm
*la giovane vietnamita apre un varco nel muro di fiamme ed in pochi attimi uno Scheletro Spettrale Guardiano penetra dal varco tra le fiamme crepitanti avanzando verso i due ragazzini, con un altro gesto la Silver Saint richiude il muro di fuoco dietro il tetro guardiano.*

*Dako osserva impietrito la scena, come se non capisse il motivo della cosa, lo sguardo dardeggia frenetico fra il mostruoso scheletro e la saint del centauro, pare che stia per proferir parola quando lo scheletro avanza barcollante in direzione dei due ragazzini, fissa con occhi vacui la Silver Saint, per poi girarsi di scatto verso Dako e dopo aver emesso un cupo ruggito gli balza addosso con uno scatto prodigioso*

-Aaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrhhhhhhh!-

-Mostrami come combatti Dako! Usa il fuoco che ti arde dentro per combattere il tuo avversario! Percepisci tale fiamma, tale ardore e lascialo fuoriscire, e con esso risveglia il Cosmo sopito in te! Utilizza tale energia per combattere e per SOPRAVVIVERE!-


*Un attimo prima che l'orribile guardiano si scagli contro il ragazzino, la Silver Saint espande il suo Cosmo generando un'aura energetica rossa, che si muta in fiamme calde, non brucianti, che avvolgono Dako , facendogli provare un tepore gentile e calmo, mai provato prima, un tepore piacevole che svanisce in un secondo, ma che lo risana delle innumerevoli ferite che ricoprivano il suo corpo. Il giovane Dako si sente rincuorato e rigenerato, ma non ha tempo per stupirsi o per esserne felice, perché il terrificante scheletro fantasma ,con le fauci spalancate, sta per ghermirlo con le sue mani ossute dotate di affilati artigli; solo il tempo rimane al giovane per rialzarsi ed estrarre il coltellino che porta alla cintura, divaricare le game ed alzare la guardia abbozzando una patetica difesa.*

Fase difensiva Dako
Spoiler
atk 40
def 40
csm 50
stm 50

Difesa Personale- Parata
Stm 1 def: +10
#Ci si ripara con le proprie braccia difronte ad un attacco nemico.#

atk 30
def 30+10 = 40
csm 60
stm 60 -1 = 59

la difesa non è bastante e passano 20 danni

atk 30
def 30
csm 60
stm 39
[close]

*il giovane però incassa un colpo tremendo che lo scaglia a terra e scaraventa il pugnalino dritto nel muro di fiamme, ferito ad un braccio il giovane avverte chiaramente che quel mostro è intenzionato ad ucciderlo e che forse la cavalier non lo salverà un altra volta, si rialza rapidamente e l'espressione muta stravolta dalla rabbia... con un grido il ragazzo serra il pugno e tenta di colpire il cranio dello scheletro*

-IIIIAAAAAAIIIIIIIII!-

fase offensiva di Dako

Spoiler

atk 30
def 30
csm 60
stm 39

Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

atk 30 + 18 = 48
def 30
csm 60
stm 39 -2 = 37

[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 25 Settembre, 2017, 19:29:28 pm
*Dako e' costretto a lottare contro l abominevole essere, costretto a difendersi per salvare la prorpia pelle, tenta di parare il colpo dello scheletro ma viene colpito in pieno, al braccio, che inizia a grondar sangue dai profondi tagli causati dagli artigli dello Scheletro Guardiano. Capendo che la Silver Saint non ha intenzione di salvarlo e di essere con le spalle al muro, con un urlo selvaggio scarica tutta la sua furia contro lo spaventoso avversario, sferrando un pugno con tutta la sua forza, tendando ti spaccargli il cranio. Il pugno del ragazzno sfreccia veloce diretto contro il volto ghignante dello scheletro, ma quando raggiunge il cranio del nemico, le ossa del teschio paiono diventare nebbia, ed il pugno di Dako passa attraverso le ossa del nemico senza incontrare nessuna resistenza, come se l'essere fosse diventato incorporeo n quell istante. Il giovane fissa sbigottito il proprio pugno, mentre l essere sovvrannaturale lo guarda ghignante (come se avesse altra scelta....)
Spoiler
scusa ma non potevo non pensare a Morte di Mondo del Disco   :XD:
[close]
ed allunga le braccia pronto ad afferrare la gola del ragazzino*


fase difensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO
Spoiler
atk 40
def 40
csm 47
stm 47

Difesa personale - Sfasamento Incorporeo
stm 3 csm 3 def +20


atk 40
def 40+20=60
csm 47-3=44
stm 47-3=44

60 vs 48= Parato

[close]

*Lo scheletro protende le braccia per afferrare la gola del ragazzo, quando alcune gocce di sangue dalle ferite di Dako cadono a terra ed iniziano a sfrigolare, emanando una sottile linea di vapore e fumo , come se il sangue stesso stia aumentando vertiginosamente la temperatura arrivando ad ebollizzione. Il ragazzo guarda sbigottito il prorpio braccio ,mentresul volto di Van Anh compare un grande sorriso e con una risata cristallina, la giovane Vietnamita si rivolge a Dako*

-Hihihiihiiihiii! LO SAPEVO! E' prorpio come mi aspettavo! Guarda Dako! Persino il tuo sangue e' influenzato dal tuo fuoco interiore un calore, un'ergia che tu devi riuscire a controllare ed a far fuoriscire usando la tua volnta'! Concentrati , percepisci quest'energia, calda e rincuorante, e trasformala in fiamma travolgente per abbattere i malvagi! Utilizzando il tuo Cosmo potrai aumentare le tue capactia', i riflessi, la velocita', la forza fisica e persino l'abilita' di ragionare e di percepire le cose attorno a te! Allo stesso modo potrai utilizzare l'energia del tuo Cosmo Ardente per raggiungere il Mondo degli Spiriti e riuscire a toccare esseri sovrannaturali come questo abominio! Ora concentrati! Percepisci l energia infuocata del tuo spirito, senti il Cosmo dentro di te e rilascialo sotto forma di Fiamme Incandescenti per colpire il tuo nemico!-

*La ragazza incita Dako a sfruttare le sue energie interiori ed evocare il Cosmo che e' sopito in lui per rilasciarlo ed utilizzarlo contro lo scheletro guardiano con tutte le sue forza*


Fase Offensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO
Spoiler
atk 40
def 40
csm 44
stm 44


Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20


atk 40+20= 60
def 40
csm 44-3=41
stm 44-3=41

[close]


Guadagni le seguenti tecniche=

Spoiler

Tecniche Difensive=

VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


Tecniche Offensive=


COSMO
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 25 Settembre, 2017, 21:48:10 pm
§menomale che non ho tentato di spingerlo nel muro di fuoco, sarei morto nelle fiamme§

*una piccola parte di Dako rimane esterrefatta nel guardare il suo pugno passare attraverso lo scheletro come se questi non esistesse, ma oramai l'ira e l'istinto guidano il suo corpo ed il giovane continua a sferrare pugni brutali e rapidi quanto inutili finché lo spettro scheletrico non protende le braccia pronto a ghermirlo... solo in quel momento la paura e la certezza della morte scacciano l'ira, il cuore accelera il battito come non mai e pompa il sangue al cervello del giovane per farlo pensare più in fretta..il giovane si concentra  sulle parole della vietnamita sul cosmo, e sull'onda di calore che lo ha investito e tenta disparatamente di trovare quella forza anche dentro di se ma senza successo, almeno finché il dito affilato della creatura sfiora il suo collo... in quell'istante, per la sopravvivenza, la fiamma rovente che lo ha torturato per più di un anno gli viene in aiuto e si sottomette all'istinto... con una rapidità a lui sconosciuta il giovane si sposta di lato evitando miracolosamente di essere colpito.

fase difensiva di Dako

Spoiler
atk 30
def 30
csm 60
stm 37

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

atk 30
def 30 +32= 62
csm 60 -4=56
stm 37 -3=34
[close]


*per un secondo il ragazzo si ritrova a fissare lo sguardo vacuo e presumibilmente attonito dello spettro per poi notare l'energia rovente che dalle gambe gli passa al braccio destro... in un istante il ragazzo si ritrova a scagliare un montante alla mandibola della ossuta creatura... il pugno è talmente veloce che pare quasi che l'aria attorno prenda fuoco lasciando una scia di luce e fiamme*

-PRENDI QUESTOOOO!!!-

fase offensiva di Dako
Spoiler
(https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/20398481_476616252706023_1026530164797865984_n.jpg?ig_cache_key=MTU2OTY2ODYzMzE4NDI3MzU1NA%3D%3D.2&se=6)

atk 30
def 30
csm 56
stm 34

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

atk 30+32=62
def 30
csm 56-5=51
stm 34-2=32
[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 26 Settembre, 2017, 12:44:17 pm
*Il giovane Dako riesce a far scaturire la sua energia Cosmica generando un fascio di luce che diventa fiamma! Dapprima le sua capacita' motorie incrementano a disimisura ed evita l attacco del nemico muovendosi a velocita' sovrumana, per poi attaccare con potenza inaudita. per un secondo il ragazzo si ritrova a fissare lo sguardo vacuo e presumibilmente attonito dello spettro per poi notare l'energia rovente che dalle gambe gli passa al braccio destro... in un istante il ragazzo si ritrova a scagliare un montante alla mandibola della ossuta creatura, un pugno  talmente veloce che fa prendere  fuoco all aria attorno al giovane,  lasciando una scia di luce e fiamme. Con un grido la giovane Van Anh da un altro consiglio al ragazzino, mentre lo Scheletro Guardiano, per kla prima volta ferito, si appresta ad attaccare Dako nuovamente*

fase difensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO

Spoiler

atk 40
def 40
csm 41
stm 41

Difesa personale - Sfasamento Incorporeo
stm 3 csm 3 def +20



atk 40
def 40+20 =60
csm 41-3=38
stm 41-3-2= 36

60vs62=2 danni

[close]

-Perfetto! Sei riuscito a richiamare a te il tuo Cosmo ed utilizzarlo per difenderti e per attaccare grazie al suo ardente calore! Concentrati nuovamente e ricordati, lascia che il Cosmo affluisca in tutto il tuo corpo! Come esso puo' rendere i tuoi movimenti piu veloci e scaturire come energia rovente, esso puo'anche potenziare i tuoimuscoli rendendoti talmenteforte da frantumare la roccia! Inoltre grazie ad esso potrai analizzare meglio il corpo e lo spirito del tuo avversario, carpendo i suoi punti di forza ed i suoi punti deboli,  riuscendolo cosi' a colpire nei punti migliori ed a difenderti al meglio! VAI DAKO! SFRUTTA AL MASSIMO IL TUO COSMO!  BRUCIAAAA!!!-

*Mentre la giovane grida incitando Dako, lo shceletro spettrale tenta di afferrargli la gola *


Fase Offensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO
Spoiler

atk 40
def 40
csm 38
stm 36

Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20



atk 40+20=60
def 40
csm 38-3=35
stm 36-3=33


[close]


Guadagni le Seguenti Tecniche=
Spoiler

Tecniche Difensive=

CONTRATTACCO
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo


Tecniche Offensive=


CONTRATTACCO

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

FORZA

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#



[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 26 Settembre, 2017, 15:31:52 pm
*Dako ascolta la ragazza ma appena lo scheletro torna all'attacco il giovane sposta nuovamente il cosmo nelle gambe e schiva nuovamente l'attacco con un rapidissimo scatto di lato, talmente veloce da sdoppiare quasi l'immagine del giovane inglese.*

-ci provo!-

fase difensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 51
stm 32

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

atk 30
def 30+32=62
csm 51-4=47
stm 32-3=29
[close]

*subito dopo si concentra, tentando di percepire lo scheletro non con gli occhi ma con la strana energia che ora lo pervade. il cosmo emana da lui avvolgendo l'area in un caldo abbraccio, Dako percepisce tutto quello che la sua luminosa energia lambisce come se egli stesso lo stesse toccando e percepisce una frattura nelle ossa dello scheletro...in quel momento, senza nemmeno pensare, il giovane colpisce l'apparizione scheletrica*

fase offensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 47
stm 29

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 30+32=62
def 30
csm 47-4=43
stm 29-3=26
[close]

-credo di esserci riuscito!!!-
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 26 Settembre, 2017, 19:12:27 pm
*Il giovane riesce ancora ad una volta a scansare l attacco dello scheletro , muovendosi ad una velocita' inimmaginabile, quindi lascia fuoriuscire ancor auna volta l energia Cosmica dentro di se, e concentrandosi per visualizzare lo scheletro con tale energia invece che con gli occhi, si lancia a sferrare un attacco preciso e letale, mirando ad una micro-frattura gia esistente nelle ossa dell abominio , con l intento di causare piu' danno possibile e debilitare lo spaventoso nemico. Lo scheletro spettrale tenta di evitare il colpo, ma nonostante la sua semi-incorporeita', il colpo di Dako va a segno, grazie al Cosmo Ardente che guida i suoi colpi.*


fase difensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO
Spoiler
atk 40
def 40
csm 35
stm 33

Difesa personale - Sfasamento Incorporeo
stm 3 csm 3 def +20

atk 40
def 40+20= 60
csm 35-3=32
stm 33-3-2=28

62 vs 60 = 2 danni + malus
[close]

*Mentre le fiamme del muro di fuoco risplendono alle spalle dei due combattenti e si riflettono sulla Cloth Argentata della Silver Saint, la lotta continua ed ora pare che il giovane ragazzo si stia portando in leggero vantaggio, mentre lo Scheletro Spettrale Guardiano tenta , nonostante i colpi subiti, di avventarsi ancora una volta contro Dako, protendendo le braccia ossute contro la testa del giovane, con l intento di afferrarlo e sfigurarlo. La giovane Vietnamita ora sorride soddisfatta e con un respiro profondo cerca di calmarsi dall eccitazione del combattimento e , dopo essersi messa a braccia conserte con le spalle al muro di fiamme ardenti, riprende a fissare attentamente i due combattenti. Mentre lo Scheletro si avvecina barcollante Dako percepisce una strana sensazione: la voce della fanciulla , riprende a sentirla, ma non la percepisce piu' con l udito, ma direttamente nella sua testa. Con aria stupefatta il ragazzo si volta per un istante in direzione di Van Anh, per poi riportare lo sguardo verso il suo nemico assetato di sangue*

§ Hai utilizzato al meglio il Cosmo per potenziare i tuoi movimenti ed il tuo fisico! Ora pero' passiamo alla tua mente ed al tuo spirito! Il Cosmo infatti puo' anche potenziare il tuo Senso Senso, il tuo modo di percepire il  mondo, ed anche la tua mente! Concentrandoti a dovere potrai sfruttare al 100% la tua mente, muovendo oggetti, comunicare con il pensiero come sto facendo io ora, generare armi mentali per scagliarle contro il nemico, difenderti da attacchi mentali altrui e persino piegare le menti piu' deboli, creando il  loro illusioni oppure piegandole al tuo volere! Ma tutte queste capacita' le riuscirai ad utilizzare solamente se incanalerai il tuo Cosmo per una giusta causa! Difendere la tua vita e quella degli altri per esempio, aiutare gli oppressi , combattere i malvagi e debellare le tirannie! Ora rilascia la tua mente, sappi che per molti questo passo richiede calma e concentrazione, ma non per tutti, il tuo Cosmo e' assai simile al mio, ardente, capace di bruciare ogni cosa, passionale, irruento! Noi non siamo per la calma e la meditazione, i nostri spiriti sono liberi e rabbiosi...cosi' asseconda il tuo Animo e alliena il tuo Cosmo alla tua Mente ed al tuo Spirito, scatena la Fiamma Ardente che cova nel tuo animo per potenziare la tua mente! Difenditi ed attacca usando la tua mente, on il tuo corpo! Ed instilla il terrore, anche in esseri che ormai non hanno piu' niente di simile ad un essere vivente come questo orrore! VAI!!!!§

*La comunicazione mentale di Van Anh si interrompe, prorpio mentre lo Scheletro Spettrale sta per colpire il giovane Dako, che deve tentare di difendersi, ed al contempo sfruttare gli insegnamenti della Saint del Centauro*

Fase Offensiva Scheletro Spetterale Guardiano vs DAKO
Spoiler

atk 40-3=37
def 40
csm 32
stm 28


Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20

atk 37+20=57
def 40
csm 32-3=29
stm 28-3=25

[close]


guadagni le seguenti tecniche=
Spoiler


Tecniche Difensive=


PSICOCINESI
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.

Tecniche Offensive=



PSICOCINESI
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Illusioni=


Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

[close]


Spoiler
Le Illusioni le utilizzi lanciandole legate ad un altra tecnica: quelle difensive le leghi ad una tecnica difensiva durante la tua fase difensiva, le offensive al contrario le leghi ai tuoi attacchi nella faso offensiva. Se la difesa (o l attacco) legate ad un illusione hanno effetto, l avversario subisce i malus corrispondenti! Poi se vuoi che l illusione continui nel tempo durante il combat dovrai MANTENERE il suo Costo di Mantenimento ( durante la FASE 1: FASE DI MANTENIMENTO, ove si mantengono illusioni e altre attivazioni che perdurano e dove si prendono danni da veleno ecc...)
Ricordati che UN NON SPECIALIZZATO IN ILLUSIONI puo' attivare UNA SOLA ILLUSIONE, mentre gli specializzati sino a TRE ILLUSIONI   comntemporaneamnte ( le Illusioni SPECIALI invece non hanno limiti). QUindi SCEGLI CON CURA l illusione da usare!

[close]

Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 27 Settembre, 2017, 10:55:26 am
*il giovane si volta a guardare la saint appena sente la sua voce, ma ella non sta parlando, capisce mentre "ascolta" che la voce proviene da dentro la sua testa e fissandola nei suoi sottili occhi blu scuro china il capo in segno di assenso.
Un attimo dopo lo scheletro, ripresosi dal colpo, torna nuovamente a caricare con intento omicida.*

fase difensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 43
stm 26

PSICOCINESI
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.

atk 30
def 30+30=60
csm 43-4=39
stm 26-2=24
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmaxpixel.freegreatpicture.com%2Fstatic%2Fphoto%2F1x%2FForest-Fever-Flame-Spark-Fire-Koster-Night-1620228.jpg&hash=376c781f3b36bab89b28794fd0e2fde05749253f)
[close]

*il giovane accumula ancora più cosmo e schiva con una velocità tale da far risuonare l'aria stessa come fosse un tamburo, agli occhi dello scheletro il giovane si sdoppia e la sua artigliata colpisce l'immagine del giovane che però si dissolve in una cascata di roventi scintille...intanto, pochi metri dietro di lui, il giovane si concentra al massimo e mimando il gesto di un colpo di spada scaglia verso la creatura un fendente psichico mirato al suo corpo quanto alla sua mente, lo scheletro si volta appena in tempo per vedere una lama invisibile dai bagliori incandescenti investirlo in pieno petto*

fase offensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 39
stm 24

PSICOCINESI
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
+
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

atk 30+35=65
def 30
csm 39-7=32
stm 24-4=20

se l'attacco connette lo scheletro sentirà dei lamenti e vedrà emergere da fessure fiammeggianti nel terreno dozzine di indù con i corpi devastati dal vaiolo nei pochi punti nei quali non sono stati arsi dalle fiamme; la pelle visibile è incartapecorita, annerita e ricoperta di sgradevoli bolle... queste figure tentano di afferrarlo per le caviglie per trascinarlo nel loro mondo da incubo
[close]

Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 27 Settembre, 2017, 11:38:00 am
*Riuscendo a sbloccare la sua mente, Dako libera la piena potenzialita' dei suoi poteri mentali, riuscendo quasi a teletrasportarsi di qualche millimetro , scansando cosi' l attacco del guardiano spettrale, quindi , grazie al suo Cosmo che potenzia le sue facolta' mentali al massimo, genera una lama d'aria e la scaglia rapidissima contro il nemico. Mimando con la mano il gesto di un fendente, Dako scatena il suo colpo psichico che il lo scheletro non riesce ad evitare. Il colpo e' anche pregno di un potere illusorio non da poco, Dako riece infatti a piegare la mente del mostro facendogli credere di sentire  dei lamenti provenire da ogni dove ed emergere da delle fessure fiammeggianti  dozzine di indù con i corpi devastati dal vaiolo nei pochi punti nei quali non sono stati arsi dalle fiamme; la pelle visibile è incartapecorita, annerita e ricoperta di sgradevoli bolle... queste figure tentano di afferrarlo per le caviglie per trascinarlo via.*


fase Difensiva Scheletro Spettrale Guardiano VS DAKO
Spoiler

atk 37
def 40
csm 29
stm 25


Difesa personale - Sfasamento Incorporeo
stm 3 csm 3 def +20

atk 37
def 40+20=60
csm 29-3=26
stm 25-3-5= 17

65 vs 60 = 5 danni piu malus
[close]

*Lo Scheletrop, ferito ed indebolito , non riesce piu a combattere al meglio, inoltre le visioni degli uomini dai vestiti laceri che tentano di trascinarlo via gli fanno perdere la concentrazione e scivolare mentre tenta di attaccare goffamente il ragazzino*


fase offensiva Skeletro Spettrale Guardiano vs Dako=
Spoiler
atk 37-5=32
def 40-2=38
csm 26
stm 17


Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20


atk 32
def 38
csm 26-3=23
stm 17-3=14


[close]

*Mentre lo shceletro tenta di afferrare Dako, il Pandora Box della Fenice posto sul terreno inzia lentamente ad aprirsi. La giovane Van Anh osserva  il fatto stupefatta, mentre lingue di fiamma fuoriescono dall antico scrigno, adnando ad avvolgere il ragazzino che si sente ivnaso da un potere senza eguali. Un'energia incommensurabile pervade il corpo e l animo di Dako , mentre lembi di fiamme lo avvolgono, la giovane Vietnamita a quel punto sorride ed epsandendo il suo Cosmo emana un aura fiammeggiante che prende forma di due ali di fuoco ardente. Sorridente la giovane esclama*

-LA FENICEEE! E' RISORTA ! AFFERRALA DAKO, ATTINGI LA FORZA DELLA FENICE IMMORTALE ED ABBATTI IL TUO AVVERSARIO!-


Guadagni le seguenti Tecniche=
Spoiler

ATTIVAZIONE=

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5

TECNICA SPECIALE OFFENSIVA


Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.

[close]


Spoiler
Ricordati di fare FASE MANTENIMENTO per pagare costo di mantenimento dell ILLUSIONE

Le attivazioni come quella che hai imaprato le puoi aggangiare agli attacchi, spendi il costo e prendi il bonus ( la puoi attivare una volta sola per attacco ovviamente , non puoi spendere 3 per guadagnare +15 hihihih, spendi 1stm ed 1 csm e prendi +5 atk per una tecnica SPECIALE
[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 27 Settembre, 2017, 12:03:57 pm
mantenimento di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 32-1=31 x mantenimento di Visioni spettrali
stm 20
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*il ragazzo pare affaticato per lo sforzo necessario per usufruire per la prima volta di questa energia, gocce di sudore imperlano la chiara pelle della sua fronte per evaporare pochi istanti dopo. Intanto lo scheletro non demorde e torna nuovamente all'attacco nonostante paia intralciato dagli effetti della illusione... mentre si avvicina per colpire Dako ne studia attentamente imovimenti e quando l'attacco parte il giovane si fa trovare ben preparato, flette sul fianco per schivarlo e portarlo fuori guardia*

fase difensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 31
stm 20

CONTRATTACCO
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo

atk 30
def 30+25=55
csm 31-2=29
stm 20-3=17
[close]

-appena riesco ad avere un secondo di respiro milady, ci proverò-

*risponde alla fanciulla mentre assesta una poderosa testata allo scheletro*

fase offensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 29
stm 17

FORZA
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

atk 30+32=62
def 30
csm 29-3=26
stm 17-4=13
[close]



Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 27 Settembre, 2017, 19:51:41 pm
*Attorniato da fiamme Cosmiche Dako evita senza problemi un altro attacco del mostruoso nemico, flettendosi su un fianco e muovendosi agilmente di lato, protandosi in posizione favorevole per sferrare un attacco: una poderosa testata allo scheletro, che la prende in pieno, rimanendone frastornato.*


Fase difensiva scheletro vs dako
Spoiler

atk 32
def 38
csm 23
stm 14



Difesa personale - Sfasamento Incorporeo
stm 3 csm 3 def +20

atk 32
def 38+20=58
csm 23-3=20
stm 14-3-4=7


62vs 58=4

[close]

*Assai ferito, ma non domo, lo Scheletro Guardiano continua imperterrito ad adempiere il suo compito: tentare di uccidere chiunque non sia un Saint di Atena che tenti di raggiungere il Jamir. Con mossa rapida lo scheletro tenta di artigliare il volto del giovane Dako. Nel frattempo Van Anh osserva il duello con attnzione*


fase offensiva scheletro vs dako
Spoiler
atk 32
def 38
csm 20
stm 7


Attacco ravvicinato- Assalto Maledetto
Stm 3 csm 3 atk: +20


atk 32+20=52-4=48
def 38
csm 20-3=17
stm 7-3=4

[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 28 Settembre, 2017, 00:22:36 am
mantenimento di dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 26-1=25
stm 13
[close]


*il giovane continua a raccogliere altra energia fiammeggiante ma lo scheletro, in un ultimo disperato e maledetto assalto, inizia a tempestarlo di colpi mentre le sue urla spettrali riecheggiano nell'aere. Il giovane si ranicchia alzando le braccia a difesa*


fase difensiva di Dako
Spoiler
atk 30
def 30
csm 25
stm 13

Difesa Personale- Parata
Stm 1 def: +10
#Ci si ripara con le proprie braccia difronte ad un attacco nemico.#

atk 30
def 30+10=40
csm 25
stm 13-1-8=4
[close]

*la saint del centauro sente una voce nella sua testa, una voce energica ma decisa, il giovane la fissa con la coda dell'occhio mentre porta indietro il braccio destro e vi carica ogni briciolo di forza che gli rimane*

-Grazie, dal profondo del cuore, è stata la cosa più intensa e liberatoria che abbia mai provato-

fase offensiva di Dako
Spoiler
un cazzuto pugno rovente

atk 30
def 30
csm 25
stm 4

Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.

atk 30+35=65
def 30
csm 25-4=21
stm 4-4=0
[close]

*lo scheletro mostra una apertura e nella frazione di un secondo l'uppercut del giovane, risplendendo come fosse una vampa solare, passa senza sfiorarla all'interno della gabbia toracica del malcapitato, diretto inesorabilmente verso il teschio;
mentre l'aria stessa si comprime sollevandosi e arroventandosi verso la parte bassa e più indifesa del cranio della creatura, sospinta dalla forza del pugno come uno spesso strato invisibile, il teschio si ritrova ad osservare ancora l'illusione... una bambina carbonizzata e ricoperta di bolle di vaiolo, con qualche sparuta ciocca di capelli biondi, gli fa ciao con la manina prima di svanire nella luce dell'impatto.
il destro di Dako scatena una piccola onda d'urto che riverbera intrappolata nel vortice di fiamme; il giovane sente di aver colpito qualcosa, ma i sensi già lo abbandonano...*



Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 28 Settembre, 2017, 09:16:24 am
Spoiler
la bimba che fa ciao ciao mi ha steso  :XD:  di solito se arrivi a 0 perdi, anche se lo fai apposta come ora, ma in questo caso per ruolaggio e PERCHE' sei legato alla FENICE e quindi non schiatti, allora andiamo avanti
[close]

*Lo Scheletro Spettrale attacca il giovane Dako che , concentrato nel cercare di richiamare a se tutto il suo Cosmo, non riesce ad evitare il colpo nel miglire dei modi ed incassa un attacco che gli lacera la carne. La ferita ed il dolore da essa provocato scatena ancora una volta la furia infuocata celata nell animo del ragazzo, l'aria intorno a lui si scalda , quindi la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco. Il pungo circondato dalle fiamme penetra nel corpo semi incorporeo dello scheletro sino a colpire il teschio ghignante, frantumandolo in mille pezzi. Un' ondata di fuoco circonda il Guardiano Spettrale abbattuto, mentre Dako si accasia al suolo , perdendo i sensi a causa delle ferite e dello sforzo estremo. La giovane Van Anh balza in avanti , muovendosi per sorreggerlo, quand'ecco che il Pandora Box della Fenice si apre del tutto, rivelando la Cloth della Fenice, avvolta da lingue di fuoco crepitanti. La ragazza si ferma osservando ls scena. La cloth si scompone in tutte le sue parti andando a porsi sul corpo del ragazzino, generando un Aura Infuocata di rara intensita'...poi...un esplosione violentissima, che costringe pure la ragazza a difendere il viso con le braccia incrociate. Il Muro di fiamme si fonde con le fiamme generate dall epslosione, che si espandono spazzando via i rimanenti Scheletri Spettrali Guardiani. Fumo , cenere e detriti corpono la visuale,lentamente Van Anh apre le braccia e gli occhi, cercando di vedere tra la nube di cenere e cio' che vede la fa sorridere, un sorriso sincero, di felicita'. Con uno scatto si lancia verso la figura che si erge ritta in piedi , incredula quasi. Dako e' vivo, con lingue di fiamme che gli attorniano il corpo, vestito con la Cloth piu' potente di tutte le 88 Costellazioni, la Cloth della Fenice*

-Daaaaaaakoooooo!-

*Urla la ragazzina gettandosi in avanti per abbracciare Dako, che e' piu' giovane di lei, ma ben piu' alto e robusto. La giovane Bitnamita afferra Dako abbracciandolo stretto, affettuosamente e sorridendo esclama con voce cristallina*

-Incredibile Dako! Allora non mi sbagliavo! In te albrgava lo Spirito della Fenice! Lo stesso Spirito che albergava in me quando fui trovata da Maestro Deryck!!!! Io ho indossato queste sacre vestigia che ora vestono il tuo corpo! Ma come ti stanno bene! Sei quindi il mio successore, Dako della Fenice, nuovo Bronze Saint di Atena, Signore delle Fiamme Inestinguibili della Fenice! Fiamme portatrici di morte e distruzione, come di Vita e Rinascita!-

*Van Anh fissa Dako negli occhi, felice e fiera*

*Questa Cloth puo' donare forza e potere immenso , inoltre le sue fiamme non possono essere spente, e sono fiamme macchiate di una leggera oscurita' che ti permettera' di incutere timore negli avversari! Ma prima di ogni altra cosa, grazie a queste Vestigia , che possono autoripararsi se danneggiate, il tuo corpo ed il tuo spirito annulleranno le leggi della Morte Stessa! grazie al Potere della Fenice, se tu dovessi essere abbattuto, le fiamme della fenice ti riporteranno in vita, ma sara' un processo duro e dolorosissimo! Ogniqualvolta la Fenice risorge dalle ceneri infatti, il corpo E L'ANIMO STESSO del suo possessore verranno lacerati nel profondo, proverai dolori lancinanti, ma alla fine, ti ergerai piu' forte di prima! Il legame infatti che vi e' tra un Saint e la Sua Cloth e' strettissimo, ma quello che vi e' tra la Cloth della FENICE ed il suo possessore e' ancora piu' intenso, trascendendo questo anche le leggi della vita e della morte stesse! *

*La ragazzina lascia al presa , fissa il giovane Dako e riprende a parlare*

*Il fato ci ha portato qui entrambi, ma ora il tuo Destino non e' piu' in questi luoghi! Dobbiamo tornare di Corsa al Grande Tempio di Atena ad Atene! Il Gran Sacerdote e tutto il Santuario devono essere al corrente che la Fenice ha trovato un successore! Andiamo! Presto!...Cerca di starmi dietro!*

*La giovane SIlver Saint sfa per voltarsi,  pronta a correre a perdifiato per tornare in terra di Grecia, destinazione: il Grande Tempio di Atene, il Santuario della Dea Atena! Quando tre aure infuocate  emergono una da lei stessa, una dal Pandora Box ed una dal giovane Dako. Le tre' entita' traslucide infuocate si fondono in una sola per poi prendere forma di un uccello di fiamma che fissa i due ragazzini. Quindi una voce penetra nelle menti dei due giovani ed il rapace di fuoco si muove verso Dako pronto a duellare con lui per metterlo alla prova*


(https://i.imgur.com/dHdBG4Z.jpg)

§IO SONO LO SPIRITO DELLA FENICE IMMORTALE! IL NUOVO PORTATORE DELLA CLOTH DELLA FENICE E' QUINDI GIUNTO! SARO' IO ORA A METTERLO ALLA PROVA! SOLO SE SAPRA' TENRMI TESTA POTRA' FREGIARSI DEL TITOLO DI SAINT DI ATENA DELLA FENICE!!!!§




Guadagni la seguente Attivazione speciale=
Spoiler


Attivazione  Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#

Questa e' la MOSSA FINALE del Cloth della fenice, la puoi utilizzare UNA SOLA VOLTA A COMBATTIMENTO e non ci sono modi di utilizzarla piu di una volta a combat, nessuna gabola. Essa e' molto forte perche ti riporta in piedi SENZA PIU NESSUN MALUS alle statistiche
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Spoiler
post di ruolaggio sull acaduto,poi prepara la tua scheda, chiedi pure aiuto se devi! Poi faremo combatimento di prova contro lo spirito della fenice che avra' stats totali ed abilita' pari alle tue (non per forza uguali, ma pari livello). Dopodiche sarai investito (con un TIR  :XD: ) a Cavaliere di Atena! 
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 28 Settembre, 2017, 11:31:31 am
SCHEDA DI DAKO
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade
Livello B : La stamina delle illusioni di campo aumenta 100 punti per ogni illusione a cui gli avversari sono soggetti, e le illusioni di campo possono essere usati un'altra volta
Livello A : L'arte suprema dell'illusione permette di trarre in inganno i propri nemici, per 2 turni le statistiche di atk e def sono invertite
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Statistiche
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 300
Base: atk 50 def 0 cosmo 100 stamina 100
Nazionalità: +5 def
Cloth: +35def +5atk +5stam
Grado: 0
Missioni:
Eventi:
Punti Affinità:
Malus al cloth:
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Cloth
Spoiler
###FENICE###

(https://image.ibb.co/mYFBg5/holy_cloth_of_phoenix_by_dfatima1234_d46rzot.jpg)

armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk +5 stm +5
Elemento: Fuoco


Abilità particolari:

Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#

[close]


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler

COSMO
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

FORZA
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#

VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

ILLUSIONE

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

PSICOCINESI

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#

CONTRATTACCO

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
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ELEMENTO
ELEMENTO OFFENSIVO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.

PREDISPOSIZIONE

Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
Livello C: Si ottiene il livello C dell'elemento scelto
Livello B: Si ottiene il livello B dell'elemento scelto
Livello A: Oltre gli effetti precedenti si possono ottenere anche i rispettivi livelli D e C dell'altro stile di questa predisposizione (se lo stile di questa predisposizione è quello DIFENSIVO, poichè opposto al proprio che è OFFENSIVO, si potrà a questo livello ottenere anche il livello D e C dello stile OFFENSIVO dell'elemento nuovo scelto.


Voglia di Crescita
Livello D (da 0 a 10 punti): Ad ogni missione conclusa con successo i punti abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1. Nel caso si ottenga il Completo Successo anche i punti predisposizione aumentano di 1
Livello C (da 11 a 20 punti): Ad ogni missione conclusa con successo i punti abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 2. Nel caso si ottenga il Completo Successo anche i punti predisposizione aumentano di 1

Punti predisposizione:
Livello predisposizione attuale:D



Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 30 Settembre, 2017, 11:53:46 am
*Lo Spirito della Fenice sbatte le ali fiammeggianti, emanando vampate di calore e si tuffa in picchiata contro il giovane Dako. La giovane Van Anh fissa estasiata il rapace fiammeggiante volare velocissiam contro il ragazzino, in cuor suo la giovane e' raggiante nel vedere lo Spirito della Fenice prendere forma, ma e' anche proccupata per la sorte del giovane Dako. Putroppo sa pero' che non dovra' intervenire, lo Spirito sta mettendo alla prova il ragazzino per vedere se e' degno di indossare le Sacre vestige di Phoenix. Rapida come il vento, sospinta da fiamme ardenti, l'essere di fiamma giunge di fronte al ragazzo, perpoi fermarsi e quindi fissarlo negli occhi. Il potere mentale della fenice e' grande e si apprestaa  scatenarlo, lanciando uno dei piu' letali colpi del creato, l insidioso FANTASMA DIABOLICO!*


SCHEDA SPIRITO FENICE=
Spoiler
   

Stats

    Ab. combattiva 60
    Difesa 35
    Cosmo 90
    Stamina 115



Bonus Specializzazione :FORZA: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza

Abilità particolari:

Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15


Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

TECNICHE SPECIALI

Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#



Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.


TECNICHE BRONZE


FORZA

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

ILLUSIONE



Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 

VELOCITA


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


PSICOCINESI



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#



CONTRATTACCO

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

COMUNI

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

PADRONANZA FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato

ELEMENTO OFFENSIVO FUOCO
Fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.


PREDISPOSIZIONE

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.


[close]

§CONTRO QUESTO COLPO NON VI E' DIFESA, NON VI E' SPERANZA  ESSO TI PORTERA' ALL'OBLIO ED ALLA SCONFITTA! CEDI IL PASSO, IO SONO LO SPIRITO DELLA FENICE IMMORTALE!!!!!§

Fase Offensiva vs Dako=
Spoiler
  Ab. combattiva 60
    Difesa 35
    Cosmo 90
    Stamina 115

PREDISPOSIZIONE

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3

  Ab. combattiva 60+40+2= 102 se ti colpisco subisci -10 atk TUO PROSSIMO ATTACCO e -10 def tua PROSSIMA DEF, inoltre subisci 3 danni aggiuntivi da Spezzafiato e -5 atk e (-2-3=)-5 def da illusione
    Difesa 35
    Cosmo 90-3-2-6-1=  78
    Stamina 115-1-4-1=109
[close]




Spoiler
carissimo, inizio io, per la regola dei combat 1vs1 NON missione (sara' modificata presto, probabilmente in INIZIA CHI HA TOT STATS PIU BASSO, IN CASO DI PARITA INIZIA CHI HA SOMMA ATK+CSM piu' alta, ma per ora e' cosi')
Lo Spirito della fenice e' l altro Archetipo di Fenice, cioe' FORZA, dato il Bonus +5 atk della prima tecnica speciale. Con tale archetipo, ci vuole motla piu' stm dato che le tecniche di froza hanno alti costi di stm .
A mio parere il tuo pg essendo illusionista, dovrebbe avere un po piu' csm che stm, ma ora facciamo la prova cosi. La scheda che hai fatto va bene, ma non ti preoccuapre non e' definitiva, farai la definitiva a fine scontro/addestramento!
Quando si inizia un combattimento singolo ovvero un classico 1 vs 1 è in genere il master che decide chi far cominciare se si tratta di una missione. Fuori dalle missioni invece ( ad esempio dei tornei o degli scontri singoli ) è il combattente con meno punti statistica ad iniziare la sfida. A parità di statistiche inizierà il guerriero con più punti di attacco, e se anche l'attacco dovesse risultare pari si seguirebbe la stessa regola iniziando a confrontare il cosmo (parte chi ha più cosmo) poi se questi fossero equivalenti si guarderebbe chi ha più stamina e infine stessa cosa per la difesa. In caso di completa parità di statistiche partirebbe chi posta per primo all'apertura del topic di combattimento.
Il combat possiamo ruolarlo, vado!
[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 30 Settembre, 2017, 17:36:32 pm
Fase difensiva di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 100
Stamina 105


VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.


Ab. combattiva 55
Difesa 40 +32+3=75
Cosmo 100
Stamina 105-3(spezzafiato)-27=75

[close]

*il giovane incassa il colpo, così potente da scagliarlo contro una parete, il giovane si accascia provando un dolore incredibile, appena riapre gli occhi visioni da incubo iniziano ad invadergli la mente ma forte del cosmo Dako riesce a distinguere tra il vero e il falso seppur ne viene distratto... pulendosi il sangue dalla bocca con il dorso della mano il giovane si rialza e si rimette in guardia, fissa la maestosa fenice e le fiamme che emanano dal suo corpo... lentamente alza il dito indice e lo punta contro il volatile mitologico*

-Non mi lascerò battere così facilmente spirito della Fenice, risponderò colpo su colpo finché non mi avrai accettato come compagno! IN GUARDIA!

*detto questo il giovane corre in contro alla Fenice radunando molto cosmo all'interno del pugno e sferrando un colpo deciso al petto della creatura*

Fase offensiva di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 100
Stamina 75


Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3


Ab. combattiva 55 -10-5+45=85
Difesa 40-5=35
Cosmo 100-1-4-6-1=80
Stamina 75-1-1-4-1=68

[close]

Spoiler
se il colpo connette avrai -12 attacco e -4 difesa
[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 01 Ottobre, 2017, 21:21:19 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 60
    Difesa 35
    Cosmo 78-1-1=76
    Stamina 109
[close]

*Il colpo dello Spirito della Fenice sbatte via Dako con violenza contro una parete, ma ancora piu' grave e' il fatto che un infinita' di visioni spettrali iniziano a vorticargli davanti agli occhi. Il giovane riesce comunque a tentare un contrattacco, ma e' un altra visione, terrificante, generata dal piu' temibile di tutti gli attacci, generata dal FANTASMA DIABOLICO, l attacoc in grado di piegare ogni mente e spezzare ogni volonta', che fa apparire di fronte agliocchi del ragazzino, l immagine della giovane Cheyenne, bellissima ed in salute , che si getta verso Dako, e man mano che si avicina il suo volto, ed il suo corpo , si riempiono di terribili pustole, pustole che iniziano a spuntare ance sul corpo del ragazzo....terrorizzato Dako non riesce ad attaccare al meglio, si trattiene e per causa di cio' lo che lo Spirito della Fenice riesce ad difendersi piu' agevolmente dal attacco infuocato sferrato da Dako. in ogni caso il colpo fiammeggante ferisce leggermente l enrome rapace infuocato, imbrigliandolo in una rete di malie ed incubi. La voce dello Spirito della Fenice si fa quindi sentire forte e squillante nell amente del ragazzino*



Fase Difensiva vs Dako=
Spoiler

Ab. combattiva 60
    Difesa 35
    Cosmo 76
    Stamina 109


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. combattiva 60
    Difesa 35+32= 67
    Cosmo 76-4=72

67 vs 85(hai atk 85, perche' la mia illusione e' da -5/-5 non da -8-2! = 18 danni = malus
    Stamina 109-3-18= 88

[close]

§UN MANIPOLATORE MENTALE? NOTO CHE I TUOI POTERI MENTALI SONO GRANDI, RAGAZZO MIO! BENE, BENE, IL POTERE DI SPEZZARE LE MENTI ALTRUI E' INTRINSECO NELLA MIA NATURA, QUINDI HAI DELLE POTENZALITA'! MA DEVI IMPARARE A MANTENERE LA TUA MENTE SALDA! IL TERRIFICANTE POTERE DEL FANTASMA DIABOLICO HA FATTO ESITARE IL TUO BRACCIO ED ANCORA ORA LA VISIONE DELLA TUA SORELLINA ATTANAGLIA IL TUO CUORE, LA TUA MENTE ED IL TUO ANIMO! NON RIUSCIRAI NEMMENO A DIFENDERTI COME SI DEVE!!! CERCA DI CONTROLLARE LA TUA MENTE , COME RIESCI A CONTROLLARE QUELLA ALTRUI!!! QUELLO SARA" UN GRAN PASSO NEL RIUSCIRE AD ESSERE DEGNO DI QUELLA CLOTH!!!§

*Lo Spirito della Fenice converge tutte le fiamme di cui e' composta in un unica sfera infuocata, scgliandola con violenza contro Dako, in un attacco di pura potenza. L'uccello di fiamma e' si indebolito dalle potenti illusioni del giovane Dako, ma lancia il suo attacco sicuro, sapendo che il cuore del ragazzino e' ancora estremamante scosso dalla visione della defunta sorellina*

Fase offensiva vs Dako=
Spoiler

Ab. combattiva 60-12= 48
    Difesa 35-4=31
    Cosmo 72
    Stamina   88


Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5



Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Ab. combattiva 48+5+5+35= 93 se ti colpisco subisci 3 danni aggiuntivi per spezzafiato
    Difesa  31
    Cosmo 72-4-1=67
    Stamina   88-4-1=83


[close]

Spoiler

la mia illusione e' da -5/-2 con malus maggiorato di -3 in DIFESA, quindi e' da -5 atk -5 def,penso tu ti sia messo alle tue stats un -3 di troppo in attacco. Oh bene hai suibto anche il -10 atk per fantasma diabolicao , ma ricordati che hai ancora -10 in def nella tua prossima difesa!
[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 02 Ottobre, 2017, 17:59:12 pm
fase di mantenimento di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35
Cosmo 100-2=98
Stamina 75

[close]

*il colpo di dako pare colpire leggermente la fenice ma più del danno effettivo pare incassare gli effetti delle illusioni del giovane... poco dopo la voce della fenice gli penetra nella testa ed il ragazzo sente la propria volontà vacillare mentre fissa gli occhi della sorella morente ancora una volta, la rabbia che fino a quel momento lo aveva sostenuto ora vacilla mentre il dolore inizia a presentargli il conto dei danni subiti.
Ad un tratto la fenice concentra le proprie fiamme in una potente palla di fuoco e la scaglia contro il giovane che, vedendo la sorellina in procinto di bruciare nuovamente, le si para davanti pronto ad intercettare il colpo... fortunatamente appena la visione della sorellina lascia il suo campo visivo egli riesce a riprendere brevemente contatto con la realtà, giusto in tempo per schivarla parzialmente scartando di lato con un movimento istintivo e velocissimo*


fase difensiva di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5-10=25
Cosmo 100-2=98
Stamina 75


VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

VENTO
Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.


Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5-10+35=60
Cosmo 98-4-1=93
Stamina 75-33-3-3-1=35

[close]

*il giovane, mentre riprende una posizione di guardia, spegne le fiamme sui suoi vestiti e poi fissa con rinnovata ira la fenice*

§prima mi salvi e poi mi torturi con il mio ricordo più oscuro? se pensi che basti questo per farmi desistere ti sbagli, rivedo queste immagini ogni notte e non fanno altro che darmi più rabbia da sfogare, preparati fenice§

fase offensiva di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35
Cosmo 93
Stamina 35


Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3


Ab. combattiva 55-5+45+5=100
Difesa 40-5=35
Cosmo 93-6-3-1=83
Stamina 35-4-1-1=29

[close]

Spoiler
se passa l'illusione ti da un -11 attacco e un -2 difesa, + il -10/-10
[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 03 Ottobre, 2017, 07:54:55 am
Fase Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 48
    Difesa  31
    Cosmo 67-1-1=65
    Stamina   83


[close]

§SALVATO? IO?? Tu pensi che IO ti abbia salvato? No...sappi che TI SEI SALVATO DA SOLO, rilasciando il potere che era dentro di te, generando un Cosmo tale da poter utilizzare i poteri dello Spirito della Fenice, I MIEI POTERI, che erano latenti in te! Io sono LO SPIRITO IMMORTALE che dai TEMPI DEL MITO non posso essere abbattuto! Alcuni esseri umani sono a me collegati nel loro animo e possono richiamarmi facendo Esplodere il loro Cosmo e poi indossando le vestigia di Phoenix! Recentemente sono stato risvegliato da quella ragazzina, poi mi sono assopito nuovamente, ma dopo pochissimo tempo, un batter di ciglia per me, ecco che il Cosmo della Fenice si e' risvegliato in un altro essere umano, TU , Dako! Sii degno di quell'Armatura, controlla lo Spirito della Fenice, DOMAMI e diverrai un Saint di Atena! Come tale potrai usare la tua forza, la tua rabbia repressa, perun giusto fine! Aiutare gli oppressi e far si che cio' che e' successo a Cheyenne non accada piu' ad altre persone!§

*Lo Spirito della Fenice risponde alle parole del giovane Dako, poi reagisce soddisfatto , quando percepisce il di Dako in preparazione*

§IL FANTASMA DIABOLICO! PERFETTO! Questo e'il colpo adatte a TE! Mi chiedevo quando saresti stato in grado di evcare questo potere! Sappi che questo potere non ha eguali, tale colpo puo' piegare OGNI mente, punire OGNI malvagio! Mi compiaccio , stai risvegliando il tuo Cosmo al massimo!§

*Il leggendario rapace di fiamma tenta di evitare l insidioso attacco del ragazzino, me senza successo e viene colpito dal letale colpo*

Fase difensiva vs Dako=
Spoiler

Ab. combattiva 48
    Difesa  31
    Cosmo  65
    Stamina   83


VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. combattiva 48
    Difesa  31+32= 63
    Cosmo  65-4=61
    Stamina   83-3-37= 43

100 vs 63 = 37 danni


[close]

*La Fenice viene colpita dal Phoenix Houou Gemna Ken, ma invece che mutare la sua espressione in terrore , sorride soddisfatta, con una totale espressione gioiosa*

§Hai scagliato contro di me il mio stesso massimo potere, me ne compiaccio Dako! Sappi che tale attacco puo' DISTRUGGERE l animo e lo spirito di OGNI avversario...ma NON IL MIO! E' IMPOSSIBILE distrugge Lo Spirito Della Fenice! Ma limitero' i miei colpi, adeguandomi ad essere come ogni altro avversario che incontrerai lungo il tuo cammino....ed ora...OSSERVA ED IMPARA! Se hai fatto tua la tecnica che puo' annientare ogni mente ed ogni spirito, ora osserva il colpo che puo' DISTRUGGERE OGNI CORPO! ECCO IL BATTITO D'ALI CHE INFRANGE LE STELLE!!!!   LE ALI DELLA FENICE!!!§

*La Fenice accumula un enrome quantita di energia Cosmica, generando fiamme ad altissima intensita', per poi sbattere le ali generando un turbine di fuoco devastante che si scatena contro il giovane Dako, che deve cosi' difendersi dalle "Ali della Fenice" , un colpo in grado di distruggere ogni cosa, persino il fianco della montagna inizia a distruggersi sotto l'impeto di quel tifone fiammeggiante. La giovane Van Anh , con un sorriso, deve difendersi innalzando le braccia e generando un muro di fiamme tutt'intorno a lei per evitare di  essere spazzata via anche lei*

Fase Offensiva vs Dako=
Spoiler

Ab. combattiva 48-11=37
    Difesa  31-2=29
    Cosmo  61
    Stamina   43

PREDISPOSIZIONE

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5


Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Ab. combattiva 37-10+2+45+5= 79 subisci 6 danni DIRETTI (anche se pari) inoltre se NON pari subisci 3 danni aggiuntivi INOLTRE dovresti subire 2 danni in piu, colpa mia, il turno prima non avevo inserito POTERE STELLE (+2 atk), ma quella e' un abilita' FISSA, quindi non da attivare, quindi va conteggiata lo stesso, scusa mea culpa
    Difesa  29
    Cosmo  61-6-1=54
    Stamina   43-5-1= 37

[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 03 Ottobre, 2017, 20:44:08 pm
mantenimento di Dako
Spoiler
Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35
Cosmo 83-2-1=80
Stamina 27 (sottratti i due)
[close]

*Dako colpisce la fenice ma il colpo pare non sortire l'effetto sperato...il giovane osserva la mitica creatura mentre accumula un enorme quantità di energia Cosmica mentre a fatica cerca di distogliere il pensiero dalla mano scheletrica coperta di pelle e muscoli che, ormai liquefatti, colano con un suono quasi inudibile ma raccapricciante.
ad un tratto la Fenice sbatte le possenti ali generando un turbine di fuoco devastante...notando che la giovane vietnamita innalza una barriera protettiva il giovane fa nuovamente ricorso alla sua velocità per provare a schivare il colpo*


fase difensiva di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35
Cosmo 83-2-1=80
Stamina 27


VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

VENTO
Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.


Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35+3+32=70
Cosmo 80-4-1=75
Stamina 27-9-6-3-3-1=5

[close]

*Dako è troppo lento e il suo corpo viene travolto da un impetuoso oceano di fiamme, scompare letteralmente tra le fiamme mentre la sua fragile difesa viene spezzata dal potente attacco e il suo urlo si perde nel fragore del crollo del fianco della montagna.
Passa quasi un minuto prima che le pietre smettano di cadere e le fiamme si affievoliscano...da quell'inferno compare una figura quasi eretta...il braccio sinistro pare inservibile, anche le gambe paiono reggerlo a fatica e la fronte gronda sangue sul suolo...ma gli occhi sono aperti e risplendono di un rosso bagliore mentre il pugno destro, serrato con forza, riluce di cosmo*


fase di recupero di Dako
Spoiler
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.


Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35
Cosmo 75+8=83
Stamina 5+5=10

[close]

-Sei sicura di vincere trattenendo i tuoi istinti grande fenice? Si vede che non è nella tua natura, i tuoi colpi difettano di volontà, e quindi di efficacia! Se queste fiamme che ho sono mie allora le dividerò felicemente con te. PRENDI!-

fase offensiva di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55-5=50
Difesa 40-5=35
Cosmo 83
Stamina 10


Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5


Ab. combattiva 55-5+50=100
Difesa 40-5=35
Cosmo 83-6-1=76
Stamina 10-5-1=4

[close]
Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 04 Ottobre, 2017, 10:26:10 am
Spoiler
non hai fatto i conteggi dopo l attacco! non solo quelli di livello atk ( che tanto mi uccidi) ma servono quelli di STM e COSMO tuoi, soprattutto CSM , direi che le tue stats attuali sono

Ab. combattiva 50
Difesa 35
Cosmo 83-6=77
Stamina 10-5=5

e mi fai un atk da 50+45= 95 che mi causa 6 danni diretti anche se paro
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Fase Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 37
    Difesa  29
    Cosmo  54-1-1=52
    Stamina   37


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*Dako subisce il tremendo attacco infuocato portato dallo Spirito della Fenice, un colpo che genera fiamme rutilanti che distruggono ogni cosa, le ALI DELLA FENICE. Anche la giovane Van Anh, nonostante la sua Silver Cloth, deve innalzare una baririera protettiva per non esserne colpita ed il giovane dal canto suo ne viene travolto, tenta un rapido scarto di lato per evitare l attacco, ma l ammasso di fiamme e' troppo enrorme per riuscirci e ne rimane ustionato e ferito gravemente, ed anche parte del fianco della montagna frana sul campo di battaglia. Passa quasi un minuto prima che le pietre smettano di cadere e le fiamme si affievoliscano...da quell'inferno compare una figura quasi eretta...il braccio sinistro pare inservibile, anche le gambe paiono reggerlo a fatica e la fronte gronda sangue sul suolo...ma gli occhi sono aperti e risplendono di un rosso bagliore mentre il pugno destro, serrato con forza, riluce di Cosmo, il giovane si prepara ad eseguire lo stesso colpo appena subito, il massimo assalto legato alla Costellazione della Fenice, il battito d'ali che infrange anche le stelle. Il ragazzino si appresta a scagliare, a tutta potenza, le ALI DELLA FENICE, investendo il rapace fiammeggiante con un'ondata di fuoco distruttore. Nel guardare quell assalto, la giovane Van Anh sorride e , dentro di se, capisce che ormai il giovane ha acquisito la padronanza della Cloth della Fenice e del suo Cosmo di Fuoco*

§Le Ali della Fenice...e' riuscito ad evocarle e scagliarle a tutta potenza contro il suo avversario...ormai e' fatta...rimane solo la parte piu'....dolorosa...§

*La giovane Vietnamita fissa l'attacco fiammeggiante che si abbatte sullo spirito infuocato volante. Lo Spirito della Fenice sorride anch'esso e , rimanendo immobile, subisce IN PIENO l'attacco del ragazzino*


§Le ALI DELLA FENICE! Che GRANDIOSITA', ragazzo mio! Hai imparato all aperfezione la tecnica con cui ti ho appena attaccato, bravissimo! Questo vuol dire che sei prorpio degno di quella Cloth....ma sappi che....NOI SIAMO IMMORTALI!!!!§

*Lo Spirito fiammeggiante subisce in pieno l attacco di Dako, palesemente facendosi colpire senza opporre resistenza alcuna, il suo corpo pare spazzato via dalle fiamme..per poi fodnersi con esse, in un ardente vortice infuocato a cui segue una titanica esplosione*

Fase Difensiva=
Spoiler

Ab. combattiva 37
    Difesa  29
    Cosmo   52
    Stamina   37


DIFESA BASE = 29

Ab. combattiva 37
    Difesa  29
    Cosmo  52
    Stamina   37-72= MORTA

95 vs 29 = 66 danni+6 diretti= 72 danni

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Fase Recupero=
Spoiler

Ab. combattiva 37
    Difesa  29
    Cosmo  52
    Stamina   0

Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#


Ab. combattiva 60
    Difesa  35
    Cosmo  52-10=42
    Stamina   0+20=20
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*La terrificante esplosione causata dall' apparente morte dello Spirito della Fenice causa fumo e detriti, che quando si diradano lasciano vedere il corpo annerito del mitico rapce che precipita a terra, per poi aprirsi, come un guscio d'uovo e da esso fuoriesce una luce splendente che adorna il nuovo corpo di una rinata Fenice, che si innalza in cielo radiosa, con il corpo e la mente integri e liberi da qualunque malia, come purificati dalle potenti illusioni di Dako, con un battito d'ali, la fiammeggiante creatura si innalza in cielo , per poi fissare in basso verso il giovane Dako, stremato ed in fin di vita*

(https://i.imgur.com/DSY8yDE.jpg)


*Le fiamme che adornano la Fenice paiono ingigantirsi, essa viene circondata da una sfera di fuoco incandescente, anche la luce stessa del sole parve ardere e venire assorbita dallo Spirito della Fenice che attrae a se tutto il calore attorno ad essa, evocando il pieno potere dell Elemento Fuoco*

§Ed ora, l'ultima lezione, giovane Dako! Dopo che sei riuscito ad utilizzare il potere del Cosmo per piegare la mente altrui, dopo che hai richiamato le Fiamme che ardono all interno del tuo corpo utilizzando il tuo spirito, il tuo COSMO, dopo che hai utilizzato il tuo Cosmo per generare Fiamme in grado di bruciare ogni cosa, e' ora giunto il momento di usare il tuo Cosmo per manipolare l'Elemento Fuoco che esiste attorno a te, assorbendo ogni fonte di calore, evocando alte fiamme e generando un fuoco inestinguibile che tutto brucia! Ecco le Fiamme della Fenice al loro stato puro! Fuoco Primordiale che tutto distrugge, ma che al contempo crea! Senza il Fuoco, non vi sarebbe calore, senza calore non vi sarebbe VITA! Il Sole e' costituito da FUOCO e grazie ad esso genera calore che crea la vita...e la nostra Madre terra, su cui tu posi i tuoi passi, ha un Cuore di Fuoco al suo centro, e vene di pulsante sangue di magma che lo attraversano! Questo e' il "segreto" dell'Elemento Fuoco! Questo Elemento puo' essere infatti portatore di Morte e Distruzione, ma al contempo anche di Vita e Tepore! Controlla l'Elemento Fuoco e controllerai la Vita come la Morte! E utilizza il tuo COSMO per alimentare tale Fiamme al massimo!

FIAMME DELLA FENICE!!!!!!§


(https://i.imgur.com/ByGyF9w.jpg)

*Un'ondata di Fuoco Primordiale si abbatte sul terreno , nel punto ove Dako si tiene a malapena in piedi, stremato e stanco, fuoco inceneritore il cui ardore e' aumentato a dismisura dal Cosmo dello Spirito della Fenice, fiamme che si abbattono sul giovane sotto forma di un esplosione simile a quella di un vulcano...

Fase Offensiva vs Dako=
Spoiler
Ab. combattiva 60
    Difesa  35
    Cosmo  42
    Stamina 20

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#


Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5

NOTA:
All inizio della mia Fase, la mia stm e' inferiore al 25% della mia Stm totale (29 su 115, si fanno SEMPRE arrotondamenti per ECCESSO), quindi posso usare BRUCIARE COSMO AL MASSIMO

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.



Ab. combattiva 60+40+5+20=125
    Difesa  35
    Cosmo  42-6-1-20=15
    Stamina 20-4-1=15
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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 04 Ottobre, 2017, 16:00:18 pm
fase di mantenimento di Dako
Spoiler

Ab. combattiva 55-5
Difesa 40-5=35
Cosmo 76
Stamina 4

non mantiene nessuna illusione
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*Esulta mentre il corpo annerito della fenice cade a terra senza vita, esulta per il tempo necessario a rendersi conto delle proprie azioni e delle possibili conseguenze, poi si congela come in preda al rimorso*

-n-no, non può essere, è immortale, non può... non può morire così-

*si guarda velocemente attorno cercando di vedere la saint di Atena tra le fiamme e i detriti poi percepisce il suono di qualcosa che si lacera e si volta per osservare il radioso rapace innalzarsi dalla sua carcassa carbonizzata, rinato a nuova vita come il mito descrive... anzi, ben più maestoso e caldo. Quasi sollevato ma ormai stremato il ragazzo non riesce nemmeno a tornare in guardia quando la maestosa fenice richiama a se tutto il calore della zona, evocando tutta la vastità del potere del Fuoco *

fase difensiva di Dako
Spoiler
se la puppa in gola

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpm1.narvii.com%2F6406%2F6a88e2f2e5df511170149df2d0aafba88731b6be_hq.jpg&hash=b8c47e3cf44ec8c3c1f8181f5afd2fdee8467506)


Ab. combattiva 55-5
Difesa 40-5=35
Cosmo 76
Stamina 4-90 =-86

[close]

*Dako sparisce nuovamente inghiottito dalle fiamme, in un inferno che probabilmente arderà per ore*

fase di recupero
Spoiler

Ab. combattiva 55-5
Difesa 40-5=35
Cosmo 76
Stamina 0


Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#


Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 76-10=66
Stamina 0+20=20

[close]

*dopo pochi minuti però una voce riecheggia nella mente dei presenti*

§NO! MI RIFIUTO![/b] io non posso permettermi di morire, non così, non come mia sorella e non ad un passo dalla risposta che cerco da anni! questo dolore non mi fermerà, è niente al confronto di quello che ho patito e raggiungerò mia madre e mia sorella solo quando potrò guardarle a testa alta! giuro su queste fiamme che prima di morire avrò ripagato ogni mio peccato con una vita salvata, prima di allora la morte aspetterà! FENICE, questo è il mio ultimo colpo, PREPARATI!!! §


fase offensiva di Dako
Spoiler

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpm1.narvii.com%2F6406%2F2ffe12d13c7448ce7f7e4e0ce202da3f454adcbb_hq.jpg&hash=576bea9603fd1d01fa261cadbf837682cbe6193e)


Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 66
Stamina 20


Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5


Ab. combattiva 55+35+20+5=110!
Difesa 40
Cosmo 66-20-4-1=41
Stamina 20-4-1=16

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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: LU RE - 05 Ottobre, 2017, 08:52:25 am
*Le Fiamme della Fenice avvolgono Dako, che si perde in un inferno fiammeggiante, il suo corpo si fonde con le fiamme stesse e pare scomparire. Egli prova un dolore acutissimo, il suo corpo come disintergato ed il suo spirito si stacca da esso, un urlo di dolore e rabbia , un urlo sordo dell anima del ragazzino, poi una luce, forte e abbagliante , unaluce che si muta in fiamms, questa e' la visione che si para davanti agli occhi dello spirito di Dako, ed egli segue la luce si getta nelle fiamme, la sua anima stessa viene bruciata nel profondo e poi...le fiamme si aprono ed una figura si erge tral fuoco ardente , sono passati solo alcuni minuti ed una voce rieccheggia nella mente dei presenti. Dako, ha finalmente fatto suo totalmente il Cosmo della Costellazione della Fenice, rinascendo a nuova vita dalle proprie ceneri. Egli grida nella mente altrui con rabbia e caparbieta', quindi accumula tutto il suo Cosmo e le fiamme che ardono attorno a lui nel suo pugno destro,per poi scagliare un colpo di rara potenza contro il rapace di fuoco. Le fiamme colpiscono la Fenice che svanisce con un guizzo, fondendosi alle Fiamme generate da Dako, rendendole ancora piu' ardenti e lucenti. Il fuoco alto nel cielo ripiomba sul terreno investendo il ragazzino, che lo assorbe tornando pieno di energia e con le ferite rigenerate. Con un sorriso osserva la giovane ragazza che gli sorride di rimando guardandolo indossare la sua vecchia Bronze Cloth *

-Avevo visto giusto Dako, in te albergava lo Spirito della Fenice. Ed ora l'hai fatto Tuo, imparando a controlalrlo totalmente, plasmando l Elemento Fuoco a tuo piacimento e tornando pure dalla MORTE stessa! Ricordati, il legame che avrai con la Fenice, e con la tua Cloth , sara' piu' forte di ogni altro legame tra Saint e le loro Cloth, perche' il tuo trascende la vita stessa, esso e' un legame che continua anche dopo la vita! La tua Cloth sara' come una tua seconda pelle!-

*Van Anh si guarda intorno, osservando i corpi degli Scheletri spazzati via dal violentissimo scontro*

-Ora la strada per il Jamir e' libera, ma nessuno di noi due ha piu' bisogno di recarsi in quel luogo! Tu hai trovato la tua strada, il tuo destino! E dio non posso piu' portare la Cloth della Fenice da esaminare, perche' ora deve essere indossata dal nuovo Saint della Fenice, TU! Ora seguimi, torneremo in Europa, ti troveranno un alloggio al Grande Tempio di Atena, un Sauntuario Segreto nei pressi di Atene, in Grecia! Ora non sei piu' solo, noi Saint saremo i tuoi fratelli, la tua famiglia! Ed i tuoi poteri sono al servizio della Dea Atena, la dea della Giustizia ! Con essi dovrai fare in modo di aiutar ei piu' deboli e salvare gli oppressi, dovrai far in modo che nessuno debba piu' far la fine cha ha fatto la tua povera sorellia...Tramuta la tua Rabbia in Cosmo, ed utilizza tale Cosmo per la Giustizia e la Pace! Ora andiamo, un lungo viaggio ci attende, Dako, Bronze Saint della Fenice!-

*Van Anh si volta, ed inizia a scendere giu per la montagna, seguito dal giovane Dako, un lungo e faticoso viaggio sino in India, poi al mare. Da li la giovane sale su una nave che la attendeva , accompagnata dal ragazzo. Una Silver Saint era sbarcata dalla "Solca Venti", la nave piu' veloce del Santuario,  ora torna accompagnata da un nuovo Bronze Saint. Ad ettendere la Vietnamita e Dako vi e' il Capitano della nave, Voos della Vela, esperto viaggiatore, abile guerriero e grande marinaio, uno dei piu' esperti Bronze Saint del Santuario.*

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FgobObdw.jpg&hash=05cbd108e6658079c44a9748c3a8cce44412df32)

-Madamigella Van Anh...ma....la Cloth della Fenice, codesto ragazzo...che cosa e' accaduto in Jamir?-

-Voos ti presento Dako, il nuovo Saint della Fenice! La Cloth della Fenice non ha voluto rimanere a prendere la polvere nel Jamir, invece ha riconosciuto questo talentuoso ragazzo come il suo legittimo possessore e mio sucessore!-

*Voos, alto quasi un metro e novanta e dotato di una muscolatura invidiabile ha  lunghi capelli sempre mossi dal vento, il suo Elemento, tende la mano al giovane Dako e lo saluta, invitandolo a mettersi comodo sulla sua nave*

-Benvenuto a bordo della "Solca Vento", giovane Fenice! Mettiti comodo perche' sara' una lunga traversata! Anche se la "Solca Vento" e' una nave velocissima, la distanza da percorrere sino ad Atene e' assai grande! E ...benvenuto tra le fila dei Saint di Atena! -

*Voos torna a dare ordini ai marinai ed alle sue mansioni, mentre Van Anh si mette sul bordo dellanave, seguita da Dako , osserva il mare e sospira*

-Il mare e la sua infinita' mi ha sempre colpita ed affascintata....ora riposiamoci e godiamoci la navigata! Lui e' Voos , un ottimo elemento, dotato di grande forza e coraggio e nessuno conosce i Sette Mari meglio di lui! E'un Bronze Saint, come te e come ero io sino a poco tempo fa, quando indossavo ancora la Cloth che ora porti tu. I ranghi dei Saint si dividono in tre categorie: vi sono i Bronze Saint, come te e Voos, poi al Santuario porai incontrare anche Midar della Volpe, se non e' impegnato in qualche esplorazione per il mondo, poi Kabal del Loto, anche lui abilissimo con le Illusioni , un manipolatore mentale di livello eccelso! Poi Kyros di Andromeda, un guerriero dalel capacita' difensive incredibili, e' quasi impossibile penetrare le sue difese! Poi vi sono Onira del Cigno forse il piu' esperto tra i Bronze Saint, anche se da molto tempo e' assente da Atene ...oh ed il suo dicepolo, e mio compagno di molte missioni, Set Luta dell'Ora Maggiore, un colosso, un gigante alto piu' di due metri, impressionante! E dotato di una forza fisica immensa, ma anche di una tecnica sopraffina! Poi vi e' Aves dell Uccello del Paradiso, una ragazza dotata di poteri diversi dai nostri, poteri spirituali e di lettura del futuro! Ed infine vi e' Mist della Lince... ma e' anche lui via dal Santuario da tantrissimo tempo..spero non gli sia successo nulla! Sai noi  Saint siamo dotati di poteri incommensurabili e forza inaudita, ma siamo pur sempre esseri umani... a parte chi e' legato alla FENICE....tutti gli altri Saint sono mortali , il nostro corpo puo' essere ferito e noi possiamo essere uccisi...sono le nostre Cloth che ci proteggono , senza di loro saremmo alla mercee delle Forze del Male!-

*Van Anh prende una pausa e respira a pieni polmoni l aria salmastra, poi continua*

-Il grado superiore a quello di Bronze Saint e' quello dei Silver Saint! Io sono stata promossa a Silver Saint recentemente ed ora indosso la Cloth del Centauro! Oltra a me gli altri Silver Saint Jan di Perseo, uno stratega senza pari , e Jagang di Orione, un guerriero dotato di una forza fisica superiore a quella di qualunque altro e dotato di un senso dell onore spiccatissimo! Putroppo sono entrambi pero' lontani dal Grande Tempio da moltissimo tempo...ma vi sono Lucius Craig del Corvo, l'addestratore di Corvi, il Messaggero del Santuario, poi Tetusya della Lira, abile musico ed artista, piu' uno studioso che un combattente, ma e' amichevole e simpaticssimo, mentre Lucius Craig e' abbastanza schivo , preferisce spesso stare con i suoi corvi che con noialtri ahahahah! Infine ci sono i tre Silver Saint piu' esperti, Deryck dei Cani da Caccia, il mio Maestro! E' un uomo eccezionale, gentile e forte, egli e' dotato di poteri Mentali straordinari! E lui che mi ha insegnato a combattere, mi ha addestrata e mi ha allevata quasi come figlia! Quindi c'e' Augustus dell Auriga, un soldato perfetto, il "Sergente Maggiore" del Grande Tempio! Spesso si incarica di addestrare le truppe e dare consigli ai nuovi arrivati, immagino avrai presto a che fare con lui. Infine vi e' il venerando e saggio Hakueri dell'Altare, il portavoce del Gran Sacerdote di Atena, dotato di grandi ed immensi poteri...il suo Cosmo e' ampio come...come un GOLD SAINT, il livello piu' alto tra i Saint. I Gold Saint hanno poteri quasi divini, si possono muover epiu' veloce della Luce e con un dito possoo abbattere eserciti! Essi sono a difesa delle 12 Case dello Zodiaco, ma ora solo uno di loro ha risvelgiato il prorpio Cosmo, Atticus del Leone, un guerriero forte ed un Leader senza pari, dotato della piena maestria dell Elemento Fulmine e di una velocita' senza pari. Putroppo dopo un combattimento in Egitto contro una DIVINITA' e' rimasto gravemente ferito, nel corpo...e nello spirito...e putroppo non esce piu' dalla Casa del Leone da molto tempo. Infine vi e' la Voce di Atena in terra, il Gran Sacerdote di Atena, un uomo giusto e pio, simbolo della Giustizia in Terra! Sono sicuro che troverai il tuo posto tra di noi! Su ogni cosa che tu abbia bisogno, non esitare...chiedimi pure! Ahahaha! Ma ora basta parlare e riposiamoci! Hahahaha! In effetti sto parlando troppo..se vuoi dimmi qualcosa di te!-

*La giovane Sacerdotessa Guerriera del Centauro sorride all allievo mentre il tempo passa e la nave solca le onde del mare. Il viaggio trascorre tranquillo, mentre i due ragazzini si scambiano battute e si raccontano le loro vite e peripezie. Dopo un lungo , ma tranquillo viaggio ecco spuntare il porto di Atene e con esso arrivare la fine del viaggio e l inizio della permanenza al Grande Tempio del giovane Dako, nuovo Saint della Fenice!*
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Post tuo di ruolaggio , parla un po di te e delle tue aspettative ed abbiam finito!
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ADESTRAMENTO CONCLUSO , CREA LA TUA SCHEDA IN QUESTA BOARD
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https://saintseiyags.altervista.org/index.php/board,120.0.html
crea topic chiamato
Scheda di Dako della Fenice
leggi le altre schede come esempi per vedere come fare il post e per vedere le schede degli altri giocatori !Fai la scheda, poi mettici anche BG e addestramento . Infine fai un post finale nella scheda chiamato POST DELLE RICHIESTE ove scriverai le richieste di modifiche della scheda, tipo quando finisci una missione e ricevi i punti scriverai li come li assegni, post che i Mod terranno aggiornato editandoti la scheda quando lo richiedi

per gli NPC da me menzionati invece puoi leggere qui

https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,11496.0.html

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Titolo: Re: Addestramento di Dako della Fenice
Inserito da: Dario Coccioni - 07 Ottobre, 2017, 19:22:20 pm
*il giovane, in ginocchio ed esausto, guarda la distruzione causata dal combattimento con aria assente, passa la mano sul suolo roccioso del passo montuoso finché le dita non incontrano un pezzo di armatura annerita dal calore...lentamente una lacrima scende sulla guancia destra mentre ascolta Van Anh*


-Perché... perché mi caricate questo fardello? io volevo trovare la pace ed invece ho trovato una nuova forza e un altra famiglia... ero stanco di combattere, ma ora indosso un armatura...non avevo più famiglia da perdere...ed ora mi dici che verrò accolto nella vostra.
Da tempo avevo deciso che non avrei più permesso a me stesso di assistere impotente ad un altra ingiustizia o di compierne una io stesso... e che avrei salvato molte vite prima di morire, ma volevo prima ritrovare la pace, ora invece dovrò combattere ancora, vedere altra gente che soffre, sentire nuovamente l'odore della carne umana cotta dalle fiamme... e tutto sarà ancora più difficile...-

*si volta poi a fissarla intensamente negli occhi con volto impassibile ma occhi carichi di tristezza*

-come hai fatto tu a trovare la forza di sopportare tutto questo? non ti si spacca il cuore ogni volta che perdi qualcuno? come fai a pensare di riuscire a sopportarlo per una vita intera?-

*fissa la sua cloth*

-o per decine di vite intere? Io non sono più un codardo, combatterò contro le ingiustizie ovunque le vedrò... ma riuscirò a trovare serenità in una vita del genere?-

*poi si alza osserva il passaggio, ora libero, che forse conduce verso una vita di pace e tranquillità; dopo qualche istanze si volta ed inizia a seguire la vietnamita nel lungo percorso per tornare in India... una volta arrivati si presenta educatamente a Voos e prende posto nella "solca venti" mentre interessato sorbisce un torrente di parole da parte della giovane vietnamita*

-quello che c'è da dire sul mio passato già lo sapete, ho perso madre e casa, ho fatto cose orribili a me stesso, con altri e contro altri per salvare me e mia sorella, ma non ho avuto successo... ho continuato a fare cose tremende per sopravvivere finché gli incubi e il rimorso non mi hanno spinto ad un viaggio disperato in cerca di serenità... e poi il mio mondo è crollato. ora riesco a manovrare fiamme, a resuscitare a controllare le menti degli altri e manipolare cose con il pensiero, scopro che sono destinato a combattere per difendere gli inermi per il resto delle mie probabilmente numerose vite e che il dio in cui credevo non esiste perché la mitologia giusta era quella greca... cercate di capirmi, ci vorrà tempo per metabolizzare il tutto-