VAN ANH DELLA FENICE SI ISCRIVE!!!!!
-FIAAAAMMMAAAAAAA!!!!!!-
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Scheda in firma
ed anche qui in spoiler :yea:
Spoiler
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10299.0.html
OBIETTIVI PER IL COMPLETO SUCCESSO
Obiettivi per il Completo successo
Obiettivo sulle statistiche: -Non arrivare a 0 di cosmo
Obiettivo sulle tecniche: -nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
La luna era una sottile falce nel cielo e non riusciva ad illuminare abbastanza da rendere possibile riconoscere qualcuno.
Per quel motivo in uno dei depositi attorno al grande Tempio chi montava la guardia si premurava di tenere ben accese le torce.
Fare da guardia a quelle piccole strutture era d'importanza fondamentale, in esse erano racchiusi cimeli preziosi ed altri arcani che si erano accumulati nel corso delle missioni svolte dai cavalieri di Atena.
Lì Horace, una guardia corpulenta stava finendo il suo turno e Peter lo sostituì con poca voglia
-dico io ma perchè non me ne sto a dormire invece di star qui davanti ad un maledetto sasso a fissare le ombre ?
L'altro più che contento di aver terminato il suo turno alzò le spalle -Forse perchè altrimenti saresti solo un mendicante, disgraziato! ahahahah
Una pacca sulla spalla e poi se ne andò ridendo di gusto.
Passò qualche minuto ed una di quelle ombre che Peter fissava annoiato cominciò a muoversi, lui dapprima non se ne acccorse poi vedendola avvicinarsi fece per suonare il corno d'allarme che portava alla cintola, ma fu troppo lento.
Cadde a terra esanime, privo di vita.
Il sole splendeva sul Grande tempio scaldando il giusto perchè l'autunno era già cominciato e tutto di faceva più aranciato attorno al colossale edificio.
il Gran sacerdote però era serio e meditabondo.
il suo scranno gli era d'intralcio e si sentì in dovere di alzarsi per camminare irrequieto nella sala.
-Mandatemi a chiamare Set-Luta e Van Anh!
Le guardie non osarono indagare oltre. era da molto tempo che il Gran Sacerdote non si mostrava così contrariato.
Spoiler
Eccoci ragazzi si comincia! :yea:
post interpretativo sulla vostra chiamata alle armi. Descrivete pure ciò che avete fatto fra una missione e l'altra. l'importante è che però arriviate puntuali davanti al Gran sacerdote!
Spoiler
Ahahahha ! Mashe e l'orso! :XD:
Il Gran sacerdote rimase un po' sorpreso quando Van Anh spalancò la porta della sala e s'inchinò al suo cospetto solo un paio di minuti dopo che la quardia era uscita per andarla a chiamare.
-Van giovane Sacerdotessa del fuoco bentrovata ! mi avevano detto che il Gran Maestro del monastero ti aveva dato il privilegio di accedere alle arti segrete della velocità, ma non pensavo ne fossi già tanto padrona. Però talvolta è saggio prendersi i propri tempi e non agire d'impulso.
Attendiamo quindi anche Set, non mi piace ripetermi.
La voce del vecchio era come sempre gentile e pacata pregna di saggezza e pazienza poichè sapeva che Van era comunque ancora una ragazzina seppur prodigiosa.
Set infine giunse nella sala e porse il suo solito convenevole silente e fiero nella sua mastodontica presenza.
Coppa e centauro, una strana coppia ormai consolidata ed efficace.
il gran sacerdote sapeva di aver chiamato le persone giuste per quell'incarico.
Perciò non si attardò a parlare.
-Benvenuto anche a te Orso Rosso. Siete d'argento fresco e questo incarico che sto per affidarvi è arduo e mi ha impensierito molto.
E' la seconda volta che la stessa reliquia viene trafugata dai nostri magazzini, le nostre guardie sono molto preparate, ma possono essere ingannate se i malfattori agiscono secondo un piano ben deciso.
Sto parlando del Calice di sangue. Uff! troppe disgrazie ha portato al mondo quel maledetto affare e forse sono stato uno stolto a preservarlo integro tanto tempo.
Questa volta dovrete distruggerlo così termineranno queste disgrazie una volta per tutte.
Il calice è stato rubato ormai una settimana fa ed ero in attesa di voci riguardanti scompigli da tutto il mondo, tenevo le orecchie ben aperte proprio perchè sapevo che la prima cosa che fosse andata storta sarebbe potuta derivare proprio dall'uso perverso di quel dannato affare.
E proprio come temevo quel momento è giunto.
Izmit in Turchia, lì la gente è terrorizzata da creature orride che sembrano avere cose in comune coi demoni dell'Ade.
Andate a Izmit il prima possibile, una nave è già pronta a salpare qui al porto ed il capitano vi porterà direttamente alla città.
Voglio che restiate in attesa di altri eventi strani e che proteggiate la popolazione locale da quelle creature. Da qualche parte esse dovranno arrivare, perciò seguite le loro tracce e ponete fine a questa storia.
il Gran Sacerdote aveva terminato di parlare e stava per congedarli però si ricordò all' ultimo di metterli in guardia:
-Ah.. la Turchia come ben sapete è nell'impero ottomano nel quale vi è grande fermento delle forze di Hades perciò sarebbe stato meglio mandare cavalieri più anziani come Deryck ad esempio.... ma le circostanze sono diverse dal normale. è giunta infatti voce che le forze di Hades siano diminuite sul suolo turco da qualche tempo, sembra che siano concentrate su altro poichè pare vi siano stati dei problemi interni fra le loro schiere. Perciò la loro presa si è allentata a Izmit. Ma tenete sempre un occhio aperto
Spoiler
post interpretativo sull'accaduto. Potete chiedere qualsiasi cosa al Gran sacerdote . L'importante è che alla fine vi rechiate al porto ed incontriate il capitano. dategli pure il nome che volete ! io poi lo farò parlare
ps: gli spectre sono impegnati come Lu re sa bene a ricostruire una certa fortezza...
*Anche Set arriva nella Sala del Gran Sacerdote e saluta nel suo solito modo il Gran Sacerdote, che con calma, pacatezza e saggezza inizia a descrivere i dettagli della missione*
-Benvenuto anche a te Orso Rosso. Siete d'argento fresco e questo incarico che sto per affidarvi è arduo e mi ha impensierito molto.
E' la seconda volta che la stessa reliquia viene trafugata dai nostri magazzini, le nostre guardie sono molto preparate, ma possono essere ingannate se i malfattori agiscono secondo un piano ben deciso. Sto parlando del Calice di sangue. Uff! troppe disgrazie ha portato al mondo quel maledetto affare e forse sono stato uno stolto a preservarlo integro tanto tempo. Questa volta dovrete distruggerlo così termineranno queste disgrazie una volta per tutte. Il calice è stato rubato ormai una settimana fa ed ero in attesa di voci riguardanti scompigli da tutto il mondo, tenevo le orecchie ben aperte proprio perchè sapevo che la prima cosa che fosse andata storta sarebbe potuta derivare proprio dall'uso perverso di quel dannato affare. E proprio come temevo quel momento è giunto. Izmit in Turchia, lì la gente è terrorizzata da creature orride che sembrano avere cose in comune coi demoni dell'Ade. Andate a Izmit il prima possibile, una nave è già pronta a salpare qui al porto ed il capitano vi porterà direttamente alla città. Voglio che restiate in attesa di altri eventi strani e che proteggiate la popolazione locale da quelle creature. Da qualche parte esse dovranno arrivare, perciò seguite le loro tracce e ponete fine a questa storia-
*il Gran Sacerdote sta per congedare i due Silver Saint, ma si ricorda all ultimo minuto di dare loro un ultimo avvertimento*
-Ah.. la Turchia come ben sapete è nell'impero ottomano nel quale vi è grande fermento delle forze di Hades perciò sarebbe stato meglio mandare cavalieri più anziani come Deryck ad esempio.... ma le circostanze sono diverse dal normale. è giunta infatti voce che le forze di Hades siano diminuite sul suolo turco da qualche tempo, sembra che siano concentrate su altro poichè pare vi siano stati dei problemi interni fra le loro schiere. Perciò la loro presa si è allentata a Izmit. Ma tenete sempre un occhio aperto-
*Van Anh, dopo aver ascoltato con attenzione le parole del Celebrante di Atena, annuisce, si alza e si accinge a partire, ma prima di andarsene pone una domanda*
-Siamo pronti a partire allora, in nome di Atena! Ci recheremo subito al porto, ma prima una domanda se mi e' permessa...sua Eminenza, ha parlato di "Orride Creature che paiono avere punti in comune con i Demoni dell'Ade"! Ha per caso qualche notizia o dettaglio piu' preciso? O sa a chi possiamo chiedere in zona? Non so un contatto sicuro, qualcuno fidato dal Grande Tempio? Oh, in quella zona e' meglio tenere le Cloth nei rispettivi Pandora Box per non dare nell'occhio, vero?-
*Van Anh ascolta le risposte alle sue domande, quindi si congeda con una riverenza e si avvia, assieme al mastodontico Set Luta, vero il porto di Atene. Il porto e' sempre pieno di vita , tra mercanti, marinai civili e viaggiatori il porto di Atene e' sempre stato e sara' un miscuglio di genti e culture. I due Silver Saint si guardano attorno cercando se ci sonio navi pronte a salpare. Van Anh controlla i moli per vedere se ci fossero per caso attraccate le due migliori navi del Mediterraneo, La Rosa dei Venti, la velocissima nave del Capitano Atral, ex contrabbandiere, uomo di grande valore, che spesso ha aiutato i Saint, Van Anh e Set Luta compresi, durante le loro missioni, oppure la bellissima "Solca Venti", la nave del Bronze Saint Voos della Vela, il vascello in uso dal Grande Tempio stesso. Mentre vogle lo sguardo a destra e manca si rivolge a Set che le cammina al fianco*
-Set! Spero che ci siano Atral o Voos al porto! Con loro alla guida dei loro vascelli faremo un viaggio sicuro e perfetto! Comunque pensavo, sarai tu il Leader anche di questa missione, vero?-
*Nel momento stesso che pronuncia l ultima parola della frase, la giovane Vietnamita scorge le inconfodibili vele del vascello da lei cercato, con un sorriso si avvia spedita alla nave ferma qualhe molo piu' avanti*
-Ecccccoooo!! Andiamo Set!!-
*Van Anh si muove lesta in direzione della nave, agitando la mano verso il capitano del veliero, ritto in piedi sul ponte, intento a dare ordini prima di salpare*
Spoiler
Blood, ho dato il nome al capitano o alla nave, lo faccio dare a te, ma con scelta da questi due qui: O il Capitano Atra della ROSA DEI VENTI, un NPG ideato ed utilizzato piu' volte da Anto, ex contrabbandiere, abilissimo capitano ed alleato dei Saint. Oppure uno dei NPG che ho adattato io dalle varie missioni, creando VOOS della VELA, il Capitano della "Solca Venti", il VASCELLO UFFICIALE del Santuario. Scegli pure tu quale capitano incontriamo, ti metto pure dei link su dove vengon o menzionati ed utilizzati. A mio parere sarebbe meglio utilizzare i NPG esistenti, in modo da "fonderli" semrpe piu' nell ambientazione del GDR , ivnece che farne sempre di nuovi cosi one-shot, tu che dici?
Poi ho fatto domande al Gran Sacerdote, ma non ho atteso il tuo post di risposta perche hai messo nello spoiler di continuare apostare sino all arrivo al porto ed all incontro con il Capitano
Il Capitano Atral (e la sua sorellina Ilo) e "La Rosa dei Venti" appaiono nel topic dei NPG di Anto ed in varie missioni
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9240.0.html
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10509.135.html
ed altre che ora non ricordo
Voos il Bronze Saint della Vela e la "Solca Venti" appare nel topic che ho fatto io con i vari NPG presi da missioni ed in alcune missioni
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,11496.0.html
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,11542.msg679343.html#new
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10181.msg618668.html#msg618668
Al grn sacerdote vennero giustamente poste diverse domande. Egli fu felice della curiosità dei due cavalieri dello zodiaco ed ancor più di rispondere in modo esaustivo alle loro domande.
-Sì cara Van nulla di molto dettagliato ma riguardo alle orride creture mi è stato detto che hanno forme mutevoli e si presentano spesso la notte per poi scomparire di giorno. Alcune somigliano a chimere , mentre altre ad umani... ma nei rapporti non vi è scritto altro.
Per quanto riguarda le cloth vi consiglio di tenerle a portata di mano ma non di indossarle sempre.
Un contatto lì a izmit c'è ed il capitano della nave che vi porterà là lo conosce bene, è una persona di fiducia.
Mentre Set le tue domande sono un po' più complesse da soddisfare. Il calice venne trovato da Atticus quando vestiva ancora l'armatura dell'aquila nella città di Bologna in italia.
Là una bambina dalle capacità tanto straordinarie quanto inquietanti lo utilizzò per strani scopi: voleva evocare un behemoth usando come tramite un libro arcano , un amuleto ed il calice.
il libro è svanito con la bambina mentre gli altri due oggetti erano stati fatti in pezzi.
L'amuleto non poteva in alcun modo essere ricomposto mentre il calice... mandai quindi degli emissari a recuperare i cocci per tenerli sotto la mia custodia fino a trovare un modo per distruggerli. E quel modo lo trovai ma commisi l'errore di non adoperarmi subito per la sua distruzione. Necessita magma per distruggere il calice. Ed i suoi poteri.... non si conoscono di preciso si sa solamente che hanno qualcosa a che fare con la mente, potrebbe portare pazzia oppure amplificare i sensi oppure altro... questo non lo sappiamo.
Quindi sì recuperate quel dannato calice che qualcuno avrà sicuramente trovato il modo di ricomporre e portatelo qui in modo che possiamo distruggerlo mandandolo a liquefarsi nel Vesuvio dove ho già una persona fidata che è pronta ad accogliere la mia richiesta.
Il gran sacerdote poi si accomiatò e li fece partire.
La strana coppia si avviò verso il porto ed avvistarono una delle navi che speravano di trovarsi: Voos e la sua solca venti.
Il saint della vela era estremamente utile per più eventualità al grande tempio ma principalmente per il suo spiccato senso dell'orientamento e per le sue grandi conoscenze del mare.
Voos si avvicinò ai due a li accolse con calore.
-Salute a voi Van anh del centauro e Set lutha della Coppa ! bentrovati nuovamente! La Turchia ci aspetta perciò sarà un viaggio non troppo lungo ma spero che abbiate trovato riposo dopo il nostro ultimo incontro!
Io invece sono sempre all'opera! indaffarato come sempre, ma un lupo di mare fatica a separarsi dal suo habitat naturale dico io!
Con una gioviale pacca sulla schiena di Orso rosso, quell'uomo così gioviale e per niente burbero riempiva la scena da solo con la sua personalità.
-Venite su! a Bordo! la Solca Venti è la mia compagna fidata e freme dalla voglia di ritrovarsi nel caldo abbraccio delle coste turche, Izmit è piena di meraviglie non so se mi spiego...
Con una gomitata ben assestata a Set quell' uomo cominciò a darsi da fare col cordame ed infine imbracciò il timone chiedendo ai suoi due assistenti di sistemare la vela più volte perchè quel giorno il vento autunnale sferzava forte nonostante il sole .
La nave prese sempre più velocità fino a giungere ad un ritmo serrato di viaggio.
Ma il viaggio procedeva bene ,Set e Van talvolta vennero presi in mezzo per fare qualche piccola mansione ed il mare si comportò bene senza dare disagi.
Ci volle un giorno ed una notte per arrivare a Izmit.
Il suo posrto era colorato ed eccentrico, in pieno stile orientale
(https://i.imgur.com/SlpLUvo.jpg)
la nave si avvicinava sinuosamente alla banchina rallentando sempre più e dando così modo ai cavalieri di ammirare il porto.
Il capitano Voos indicò lontano su una delle innumerevoli banchine
-La più bella meraviglia di izmit è proprio là. La nostra Aura!
Spoiler
Siete arrivati ad izmit! il viaggio è stato per vostra fortuna tranquillo , post interpretativo sul viaggio ed eventuali riflessioni sulle risposte datevi da gran sacerdote. Poi salutate il caro Voos e conciliatevi con il vostro contatto: Aura
Aura era meravigliosa, il frutto stupendo di un unione fra Cina e Turchia, i lineamenti fini delle più belle donne dagli occhi a mandorla e la pelle lucida e perfetta delle donne turche.
(https://i.imgur.com/knEgcb8.jpg)
Il fatto che Set Lutha fosse rimasto incantato da lei non meravigliava affatto.
Lei però era intenta a fissare il mare quando i due si avvicinarono dopo essersi accomiatati dal capitano Voos bronze saint della vela.
Il suo sguardo pareva lontano e distaccato, la sua mente immersa in altre vicende...
poi la voce di orso rosso ed il suo straparlare forse a causa dell'imbarazzo per una donna così bella la fecero trasalire.
-Oh! mi spiace tanto per la mia distrazione ma era qualche tempo che attendevo qui al molo.
Benvenuti a Izmit! la donna non era nemmeno arrossita per le parole di Set, ma un mezzo sorriso le affiorò lasciando intravedere una dentatura candida e perfetta come poche. I suoi occhi però sorridevano in pieno; profondi e penetranti del colore delle mandorle perciò marroni ma così vividi da contenere qualche gradazione di giallo. una meraviglia davvero. Set fai troppi complimenti forse ma è un piacere conoscerti, poco ma sicuro. Vieni, sarai stanco per il viaggio e una bella tazza di tè ti riporterà alla piena lucidità oppure no dipende cosa cerchi. Come sai già il mio nome è Aura .... seguimi.
Ella si girò avviandosi per la strada senza nemmeno aver calcolato la piccola Van. I veli azzurri che la rivestivano svolazzavano al suo passo sinuoso, veloce e sicuro lasciando intravedere perfettamente ogni parte del suo corpo tonico.
La folla del porto pareva non esistere per lei ed i due faticarono a tenere il suo passo.
Poi mentre camminava ella disse qualcosa di assolutamente inaspettato. - Qui in turchia abbiamo una specie di orso che è molto piccola però, dei veri batuffoli coccolosi che i più ricchi addirittura tengono come animali da compagnia, ma sono anche abili predatori e si dice che siano molto pericolosi se spinti all'angolo.
Una volta ho visto due di loro accoppiarsi i maschi sono molto dotati devo dire..... lo stesso vale forse per gli orsi americani?
Non si girò nè pretese una risposta ma quasi con certezza stava sorridendo
Percorsero qualche isolato attraverso una calca sempre più fitta di gente di tutti i tipi. Probabilmente anche se avessero indossato delle armature d'oro nessuno avrebbe fatto caso a loro ma certo le precauzioni non erano mai troppe.
Entrarono in un edificio dal tetto bassissimo. a terra vi erano una miriade di tappeti ed alle pareti scaffalature piene zeppe di erbe e fiori e frutti e altro.
Qualsiasi tisana lì dentro poteva essere propinata.
-Amo questo posto! è il mio luogo di relax, le tisane che fa il droghiere sono miracolose curano qualsiasi malanno e calmano lo stress, la rabbia alcune addirittura ti sballano.
Poi di sopra ci sono camere che si possono affittare solo per una notte oppure per più giorni arredate con vero gusto nostrano e mai prive di compagnie, inoltre vi sono le saune e le vasche da bagno....un vero godimento
io stessa le frequento spesso perchè qui sto meglio che a casa mia ahahahahha
Una risata squillante della donna aumentava il suo spiccato fascino. Essa non calcolava ancora minimamente la piccola quindicenne del centauro.
Neppure quando si sedettero al tavolo e Aura chiese all'oste " un tavolo per due per piacere" e la piccola Van si dovette far aggiungere un cuscino su cui sedere nei piccoli tavolini a pavimento.
Al centro del tavolino un alambicco con un lungo tubo attaccato si ergeva alto
-Se all'orso piace il fumo il narghilè potrebbe fare al caso suo...
La donna aveva già avvicinato il cuscino ancor più vicino a Set mentre lei ordinava per tutti cose a sorpresa perchè voleva meravigliare i suoi ospiti, o meglio, l'unico ospite al quale si stava interessando.
Spoiler
Cosa ne pensate della vostra guida? :ya: :XD: ah........ la rivalità femminile!
a voi!
ps: nel prossimo mio post metterò gli obiettivi della missione e le restrizioni per il completo successo. Per comodità vostra le metterò anche nel primo post mio della missione così da poter essere consultate con facilità
*Van Anh segue Set ed Aura, che pare non considerarla nemmeno, sino ad una bellissiam taverna i tre entrano e si siedono ad un tavolo. Alla piccola Vientmaita pero' non viene offerto un posto e deve quindi trovarsi un cuscino per i fatti suoi e sedersi di fianco ai due adulti che continuano tutto il tempo a chiaccherare, sorridere, bisbigliare, in un modo anche in poco ambiguo per la giovane. La ragazzina non e' infastidita dall atteggiamento della donna, immagina solo che sia piu' presa a parlare con Set, che e' il leader della missione, che con lei. Quindi si limita ad ordinare un te alla pesca ed ascoltare di due , fissando piram uno poi l altro. Notando gli sguardi strani che i due si lanciano ogni tanto, la giovane Sacerdotessa Guerriera si chiede che significato abbbiano. Van Anh non ha mai pensato agli uomini in un certo modo, anche per quello che gli stava capitando da bambina le ha fatto sempre disdegnare i maschi, a parte i suou compagni di missione e di culto, i Saint di Atena ed coloro che li aiutano. La giovane prova un affetto filiale smisurato per il suo Maestro, Deryck dei Cani da Caccia, per cui farebbe qualcunque cosa. E per Set Luta nutre un grande rispetto per le sue fenomenali cpacita' combattive, ed anche una sorta di affetto fraterno, dato che l omone e' sempre pronto a difenderla e consolarla, prorpio come si comporterebbe un vero fratellone maggiore. In ogni caso la giovane non si cura molto di cosa i due si bisbigliano e perche' se la ridono di gusto, se vogliono fare amicizia nel lro modo, ben venga. La cosa che le interessa, a Van Anh, e' ora la missione, e quindi aguzza le orechcie quando Set , alla fine dei suoi lunghi discorson, inizia a chiedere infomrazioni sulle problematiche del luogo. Con un sorriso innocente e seincero, la ragazzina esclama con voce cristallina*
-Si signorina Aura, la preghiamo di darci le infomrazioni in cui e' in possesso, dirci cio' che sa su queste abominevoli apparizioni notturne, la prego!-
*Senza malizia, senza astio, ma solo con la innocenza di chi ha ancora un cuore di bambino puro, la giovane Vietnamita freme nell attesa di sapere qulacosa di piu' sull amissione dal loro contatto, la bellissima Aura*
Spoiler
simaptica Aura! Ahahaha si ..donne... :O_O: che esseri strani son le donne... :XD: in ogni caso alla piccola Van Anh ste cose non toccano, ancora troppo piccola..e soprattuto "ignara" di certe cose....ahahaha :yea: :zizi: :ya: :sisi:
attendiamo obiettiviiiiiiiiii
Aura e Orso rosso erano già sulla stessa onda. Al dire del mastodontico saint della coppa, ella ebbe un fremito:
-Allora poniamo fine a questa brutta vicenda il prima possibile, così mio caro avrai tutto il tempo di goderti la tua ricompensa prima di fare ritorno al Grande tempio.
La mano di lei passo in modo quasi del tutto casuale sui pantaloni di pelle del cavaliere d'argento con un sottile fruscio delle sue unghie tanto curate oltre il cavallo prima di tornare al loro posto sul tavolo.
Poi Aura si fece più seria perchè aveva compreso che il tempo dei giochi era finito, si doveva passare ai fatti.
Presentatagli forzatamente la ragazza la degnò di uno sguardo e si rese conto che effettivamente era davvero MOLTO giovane. Una bambina.
Solo allora le porse un saluto
-Le pietanze stanno già arrivando. Spero vi piacciano le spezie perchè questo cuoco ne fa largo uso.
Oltre agli infusi ed al tè ordinato da Van, arrivarono quindi terrine in terracotta colme di carne fumante stracotta, dai suoi fumi si intuivano le spezie, curry paprika ed infine molto, molto aglio.
Solo dopo qualche boccone Aura spiegò tutto ai due cavalieri.
Sì quelle apparizioni... ogni sera vi sè almeno un essere inquietante che si aggira per le strade portando distruzione.
Alcuni quartieri della città sono addirittura stati evacquati: il quartiere del pesce e quello dei maniscalchi. Tuta la città alle sette della sera è confinata in casa per il coprifuoco.
io stessa ho visto due creature. La prima era veramente terribile, una sorta di enorme insetto colmo di zampe e artigli, sarà stato alto quanto una casa .
Il secondo l'ho visto svoltando l'angolo di un vicolo vicino alla via dei maniscalchi, sembrava umano ma al posto degli arti aveva come dei tentacoli ed il suo volto era privo di occhi e naso!
Quindi sì, davvero queste cose orribili accadono solo la sera. I senzatetto ed i mendicanti sono stati trovati uccisi con parti del corpo mancanti.
Mentre per il......si guardò attorno accertandosi di non essere ascoltat da altri
calice... beh quello non l'ho ancora trovato so solo che si tratta di quel cimelio poichè è stato il Grande sacerdote a riferirmi cosa cercare.
Forse seguendo una di quelle creature al termine della sua scorribanda..... ma io da sola che potevo fare? ho delle capacità ma mi serviva un vero cavaliere per risolvere questa faccenda ed affrontare tali orrori.
Ciò che vi propongo magari è di fare un giro nei due quartieri evacquati, vi accompagnerò se desiderate.
Aura continuò il suo pasto gustandosi il gulash speziato con un appetito non indifferente.
Poco distante un uomo intabarrato in un abito tradizionale voltò le spalle e se ne andò. La piccola Van Alexandra riuscì a catturare con lo sguardo solo un lembo di quel vestito rosso e continuò a bere il suo tè alla pesca con la sgradevole sensazione di essere osservata
Spoiler
terminate di pranzare e decidete se andare nei quartieri evacquati oppure fare altro. potete anche seguire il vostro istinto. Portarvi con voi il contatto oppure no.
Catturate qualche informazione se potete per prepararvi alla notte !
I due cavalieri d'argento parvero davvero entusiasti di entrare in azione ed uscire dalla bambagia della sala da tè.
Set Luta era forse ancora un poco troppo "passionale" nei confronti di Aura, ma l'eccitazione di avviare le indagini fece in modo che egli non ci pensasse e si alzasse in piedi, Aura non potè fare a meno di accorgersi di un notevole rigonfiamento dei pantaloni del cavaliere e ne fu lusingata.
Così anche lei si alzò, pagò il conto di tasca propria in segno di ospitalità e uscì assieme agli altri due.
All'uscita la piccola ragazzina cavaliere le si avvicinò attirando per la prima volta la sua attenzione
-Spiata dici? che io sappia no. Ma è anche vero che sono in indagine per il Grande tempio da molto tempo qui.... perciò quella che mi hai appena dato tu potrebbe essere la prima avvisaglia. Occhi aperti dunque.
Avviamoci verso la prima via, i maniscalchi. La città è grande e quel vicolo assieme all'altro è esattamente dalla parte opposta al porto. Ma camminare è l'unica opzione perchè la zona del porto essendo la più lontana da quegli avvenimenti è sovraffollata.
I tre camminarono a passo svelto per più di due ore, il primo pomeriggio era già inoltrato quando arrivarono nella via dei Maniscalchi.
Davvero quelle zone limitrofe erano semi-deserte. Quando videro l'insegna della via non trovarono più alcuna forma di vita attorno a loro.
Come vedete tutte le impalcature ed i drappi dei bazar, le fontane, gli edifici stessi.... tutto è stato toccato da quell'infame creatura. Ero vicina a quella fontana quando vidi l'insettoide.
Difatti era tutto vero. La fontana era divelta dal suolo e un rivolo continuo di acqua andava spandendosi nella piccola piazzetta. L'intonaco delle case era stato visibilmente graffiato, i pietrini sul terreno erano spaccati can una certa cadenza verso est.
Ma da ovest provenne un grido agghiacciante!
AAAAAAH!AAAAAAAAAH!
Spoiler
vi dirigete ad est? oppure ad ovest?
Il grido era straziante e venne ripetuto più volte.
i due cavalieri cominciarono a correre verso ovest e passando attraverso i vicoli di corsa sentirono la voce farsi sempre più forte.
Cercarono con lo sguardo per molto tempo ma era l'udito a guidarli più che altro.
Infine capirono da chi proveniva quell'urlo orrendo: un uomo camminava barcollando sul botrdo del tetto di un abitazione della via dei maniscalchi.
Le mani sulla testa e mentre urlava si strappava letteralmente ciocche di capelli dalla testa.
Nei dintorni del vicolo l'acqua scorreva a fiotti sulla pendenza del selciato fra le viuzze, sembrava che qualcosa avesse fatto saltare tutte le sorgenti idriche.
(https://i.imgur.com/sz6BIZj.png)
L'uomo aveva la faccia visibilmente sconvolta lo si vedeva ma era molto lontano dai cavalieri e urlava
Sono stanco!!! voglio dormire in pace! forse dormire per sempre è la soluzione ! Basta soffrire! AAAAARGH!
L'uomo caracollò qualche istante ma si lanciò all'improvviso come volesse cogliersi di sorpresa da solo senza neanche finire la frase.
Era distante almeno 50 metri dai cavalieri e da Aura che si trovavano all'inizio del vicoletto pieno di cavi e travi pericolanti anch'esse dovute alla distruzione della strana creatura con tutta probabilità.
L'acqua era in ognidove.
il tempo stringeva, l'uomo era già a mezz'aria nel vuoto ed in un attimo si sarebbe schiantato al suolo
Spoiler
Avete a disposizione una mossa a testa per salvare il folle. Potete usare un attacco o una difesa di qualsiasi specializzazione oppure una tecnica speciale.
nel caso usaste una tecnica speciale vi ritrovereste ovviamente con indosso le armature al di fuori del pandora box.
Nel caso usaste una tecnica "normale" non avreste indosso le armature ma potrebbe portarvi meno vantaggi.
LEGGETE BENE
ps: non avete ancora restrizioni di missione quindi potete usare QUALSIASI tecnica
*I due Cavalieri dello Zodiaco seguirono le urla strazianti
giungendo all entrata di un vicolo, e su un tetto, un uomo dal
volto sconvolto urlo' ripetutamente. Attorno a loro le strade
erano devastate forse dal passaggio di una delle mostruose
creature e quel vicolo parve totalemnte inondato, propabilmente
a causa della distruzione delle sorgenti idriche da parte del bestio.
L'uomo urlo' ancora, disperatamente, dicendo di essere stanco,
afflitto, troppo stance e che l unica via fosse quella di dormire
per sempre. Dopo aver pronunciato tali parole, l 'uomo che
pareva essere totalente privo di senno, fece ancora qualche
passo sul tetto per poi , d'improvviso, buttarsi di sotto. Tutto
accadde in un istante, l uomo si getto' , quindi Set-Luta
diede uno sguardo d'intesa alla giovane Van, urlandole
di correre piu' velocemente possibile, quindi il suo Scrigno
di Pandora si apri' rivestendolo dell Armatura d'Argento
della Coppa, quindi si chino' toccando l'acqua che gli arrivava
al ginocchio ed esplose il suo Cosmo fondendolo con l
Elemento Ghiaccio. Il Cavaliere d'Argento congelo' istantaneamente
le molecole dell'acqua presente ovunque, facendola diventare
totlamente ghiacciata, in modo che la sua compagna di
missione potesse correrci sopra , piu' agevolmente per
non dover correre in mezzo ad un pantano, ed anche piu'
velocemente, sfruttando la scivolosita' del ghiaccio.*
-WHOA!
Per il Sacro Spirito! VAN ANH VAI! Ora ti sara' piu' facile
muoverti tra queste macerie, VAI! Sei l'unica che puo'
afferrarlo al volo! -
*Orso Rosso rimase inginocchiato , con le mani a contatto
con il ghiaccio da lui creato, che ora ricopriva tutto il pavimento
del vicolo ed anche le parti inferiori dei muri degli edifici, mentre
la giovane Vientamita, forte della sua velocita' sovrumana era
gia' scattata apidissima per salvare il folle suicida*
Tecnica per congelare le acque=
Spoiler
Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 132-10=122
Stamina 160-9=151
*Van Anh, Aura e Set , dopo aver udito le urla, decidono senza indugio di abbandonare per un poco la ricerca delle tracce degli orribili esseri che infestano la citta', per recarsi rapidi in soccorso di chi ha gridato. I tre corrono quindi verso Ovest, passando per vari vicoli, e le grida si fanno man mano piu' forti e distinte, sino a che non giungono all imboccatura di una stradina mezza distrutta, e quasi totalmente allagata, ove in lointananza notano un uomo che cammina sui tetti, con faccia stravolta gridando follemente di continuo. *
-Sono stanco!!! voglio dormire in pace! forse dormire per sempre è la soluzione ! Basta soffrire! AAAAARGH!-
*Sono le urla che l uomo, dal volto spiritato, esclama mentre cammina errabondo sui tetti, quando inaspettatamente si lancia nel vuoto. I sue Silver Saint , all istante, si prodigano per tentare di salvarlo. Set , utilizzando il suo potere sulle Energie Fredde indossa la Cloth della Coppa e congela il profondo strato d'acqua in cui e' immerso il vicolo. La temperatura della zona si abbassa incredibilmente ed in un attimo diventa tutto ghiacciato. In un attimo anche la giovane Van Anh indossa la sua Silver Cloth e seguendo il consiglio del suo compagno di missione si lancia velocissima sul ghiaccio e,superando la velocita' del suono in un battibaleno, si porta esattamente sotto all uomo in caduta libera, pronta ad afferrarlo al volo. Solo grazie alle sue incredibili doti di Velocista, da poco anche aver ottenuto il titolo di Gran Maestra in Velocita', la ragazzina riesce a coprire la grane distanza che separa lei dal folle prima che egli si schianti al suolo. Ecco la giovane vietanimta che , in rapidissimo movimento, si appresta ad afferrare l uomo salvandogli la vita *
-Certo Set!!! COOOORRRRROOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!-
CORSA VELOCISSIMA SUL GHIACCIO PER AFFERRARE TIZIO
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 153
STM 152
1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATK 102
DEF 97
CSM 153-7=146
STM 152-7=145
Spoiler
bloood abbiamo fatto questo piano, sperando che funzioni. Alcune cose pero'
1= Io sono un rompiballe...lo so :XD: LOL
2= Le tecniche speciali si possono usare anche senza armatura! Non avere la Cloth ti fa perdere solo i bonus stats dati da essa. Comunque per seguire cio' che hai detto Maurone l ha indossata. Io forse non ne avevo bisogno, ma tanto, se la indossa lui , tanto vale che la indossi anche io! Giusto? Posso farlo anche se uso una NON speciale, immagino
3= le tecniche/abilita'/attivazioni ecc usate NEL RUOLAGGIO , NON influiscono, da regole, sugli obiettivi, quindi anche se li metti , noi possiamo usare comunque ogni tecnica per ruolare
Spoiler
ok lu Grazie per le delucidazioni :ok:
diciamo che la cosa dell'indossare l'armatura in caso usaste una speciale l'ho imposta perchè comunque state provando a salvare un uomo già a mezz'aria da 50 metri di distanza. quindi usarla al "massio" anche dal punto di vista ruolistico era necessario. avete fatto un buon piano comunque.
La caduta dell'uomo venne arrestata dalla giovane Van che saettante come un fulmine cavalcò con la sua cloth del centauro sul ghiaccio creato da Set luta.
I due giovani decisero di indossare la cloth per salvare il folle, il quale continuava a dimenarsi nella stretta della giovane Van.
NOOOO perchè!? lasciatemi morire ! lasciatemi! sono stanco di fare male alla gente!
L' uomo continuava a strapparsi ciocche di capelli dalla testa ormai grondante sangue.
Van dovette tenergli strette le brtaccia per evitare che si facesse del male.
Poggiandolo a terra e tenendolo fermo, arrivarono anche Set e Aura.
La prima ad aprire bocca fu Aura, visibilmente schifata. -Quest' uomo ora posso riconoscerlo. Iroa, il pazzo di Izmit. Vagabondo della strada ha comportamenti strani nei confronti di tutti. è una persona molesta, irrecuperabile. Qualcuno potrebbe dire che gli abbiamo fatto un torto salvandolo.
Dannazione che scocciatura.
Ma questa volta fu Set a carpire con lo sguardo una figura con un drappo rosso attorno al volto svoltare l'angolo di una viuzza.
Spoiler
Avete varie opzioni: potete porre delle domande al nostro caro Iroa, oppure partire all'inseguimento del drappo rosso, oppure agire in altri modi. Avete libera scelta davvero. ma ogni scelta avrà ripercussioni soprattutto sullo scorrere del tempo.
*La giovane Van afferro' al volo il folle suicida, che subito
inizio' a scalciare ed uralre chiedendo di essere liberato*
-NOOOO perchè!? lasciatemi morire ! lasciatemi!
sono stanco di fare male alla gente!-
*La piccola Vietnamita lo blocco' ben bene quindi
Set-Luta ed Aura arrivarono di fianco ai due e la donna
identifico' l uomo come un ben conosciuto svitato della
citta': Iroa, il pazzo di Izmit e, con espressione disgustata
ed infastidita sbuffa impaziente. In quel mentre Orso
Rosso, con la coda dell occhio , noto' una figura con un
drappo rosso attorno al volto, simile alla persona descritta
da Van An nella taverna, svoltare l'angolo di una viuzza.
Senza perdere un solo istante, il colossale Apache afferro'
Iroa sotto n braccio, poi con un sorriso smagliante fisso'
Aura negli occhi rivolgendole la parola*
-WHOA! ..Permette, signorina? Tieniti stretta
per bene...-
*Il colossale Apache sollevo' con garbo, ma risolutezza
anche la bellissima donna sotto l altro braccio, tenendola
ben salda e scatto' in direzione della figura svicolata via,
a tutta velocita', gridando alla sua giovane compagna di
missione di seguirlo piu' rapidamente possibile*
-Van seguimi, per Atena! Ho appena avvistato
ll misterioso individuo con il drappo rosso al collo di cui
parlavi! Ci stanno veramente seguendo! Ora seguiamolo
noi. PRESTO!Si e' dileguato da questa parte! Lo acciufferemo
e lo faremo parlare!-
*Set-Luta corse a gran velocita', sfruttando i possenti
muscoli delle sue gambe inseguendo il misterioso individuo,
tenendo ben saldi tra le muscolose braccia Aura ed Iroa,
mentre la giovane Sacerdotessa Guerriera lo segui' a ruota.
Con voce possente Set-Luta grido' rivolto al tizio con il drappo
rosso, intimandogli di fermarsi*
-EHI TU!!! FERMATI IN NOME DI ATENA!!! NON
POTRAI SFUGGIRCI!!!-
Tecnica per sollevare persone e tecnica per inseguire
Spoiler
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 122-4-2=116
Stamina 151-4-5=142
*Van Anh, grazie al suo incredibile scatto, blocca la caduta dell uomo gettatosi dal tetto, che continua pero' imperterrito a gridare e strapparsi i capelli. La ragazzina lo blocca quindi a terra, attendendo che Set e Aura la raggiungano. Appena i due arrivano vicino a lei, la bella Aura riconosce l uomo urlante*
. -Quest' uomo ora posso riconoscerlo. Iroa, il pazzo di Izmit. Vagabondo della strada ha comportamenti strani nei confronti di tutti. è una persona molesta, irrecuperabile. Qualcuno potrebbe dire che gli abbiamo fatto un torto salvandolo. Dannazione che scocciatura.
*L uomo pare quandi esser eben conosciuto ad Izmit, una sorta di folle del villaggio, probabilmente afflitto da qualche malattia mentale. La giovane Sacerdotessa Guerriero d'Argento si rivolge ai suoi due comoagni di missione, ma viene bruscamente interrotta dal Saint della Coppa*
-Ho capito Aura, ma quindi che facciamo? Non possiamo lasciarlo andare, potrebbe tentar nuovamente di farsi del mal....-
*La voce di Set risuona concitata, mentre in un istante afferra il folle Iroa con un braccio ed Aura con l altro. Il corpulento pellerossa afferma di aver avvistato lo stesso uomo intravisto da Van Anh alla locanda, un attimo prima che si dileguasse nel vicolo a fianco e, senza pensarci due volte, si lancia all inseguimento dello spione, portandosi in spalla senza problema alcuno sia Aura che il folle. Correndo rapido Set incita la giovane Van Anh ad inseguire anche e il misterioso ficcanaso. Con un sorriso la piccola Van Anh risponde al compagno di missione, per poi sfrecciare a velocita' impressionante all inseguimento dello spione.*
-Certamente Set! Lo acciuffo subito! Non mi sfuggira'!-
*Conscia del fatto che ci siano ben pochi uomini in grado di competere con lei in fatto di velocita', la giovane Vientmita parte all inseguimento saettando rapida come non mai*
INSEGUIMENTO INCAPUCCIATO
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 146
STM 145
1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATK 102
DEF 97
CSM 146-7-139
STM 145-7=138
Spoiler
ragazzi piano disastroso a questo giro. Poco credibile il fatto di sperare di acciuffare una persona che sicuramente conosce molto bene la zona con un fardello di ben DUE persone sotto braccio. Poi set tu sei specializzato in contrattacco e Van in velocità sicuramente già andreste a due velocità diverse. Poi chi troppo vuole...
Ciò che successe fu un turbinio di cose.
Senza proferire una parola di più Set Luta agì d'impulso acciuffando il pazzo sotto un braccio ed Aura sotto l'altro.
Sembrava di vedere un veloce orso correre con due sacchi di patate appresso. Uno spettacolo imbarazzante invero ma forse efficace, si sperava.
La piccola Van seguì il Leader della squadra anticipandolo di molto nelle svolte poichè la sua velocità era molto superiore.
il drappo rosso si muoveva agile e sinuoso perchè evidentemente conosceva ogni strada, ogni pertugio della zona.
i due corsero per mezz'ora, poi un'altra ed un altra ancora. Trascorsero un paio d'ore ad inseguire quel drappo che ad ogni svolta scompariva per riapparire poco lontano
erano oramai le 4 del pomeriggio quando questi svanì nel nulla per l'ultima voltae definitivamente.
I due notarono però che l'uomo li aveva condotti più ad est e ben presto si accorsero di essere tornati dalla fontana rotta e dalle strane orme sul selciato.
il folle Iroa intanto scalciava e urlava:
Via! fatemi andare viaa! non voglio più dormire! e non voglio più vedere rosso! il rosso!
Iroa perse i sensi. Probabilmente il suo esaurimento nervoso lo aveva prosciugato delle energie.
Cosa avrebbero fatto i cavalieri?
Aura era visibilmente scocciata dal pazzo però guardò Set con ammirazione quando questi la posò sul selciato. La dimostrazione di forza del saint l'aveva colpita.
Spoiler
Aspettate che iroa si riprenda o continuate a perlustrare?
Spoiler
oh! ma infatti, noi pensavamo proprio che Van Anh andasse avanti e beccasse il tizio ...infatti ho scritto LO ACCIUFFO SUBITO, e che Maurone arrivasse subito dopo , tipo percependo la mia aura cosmica, con i due fardelli in spalla ..sacchi di patate... :XD: sono morto. Quindi niente? Non riesco a raagiungerlo? wow va veloce sto tizio! :zizi: Ok dai va bene, ps stai per raggiungere i 2000 Post!!! :yea:
*I due Silver Saint, con Van Anh in testa, insegiono il misterioso uomo con il drappo rosso per ore, attraverso gli angusti vicoli della citta', sino a quando ne perdono le tracce, prorpio quando si trovano a ripassare dalla piazza con la fontana sfasciata. Gia' pomeriggio inoltrato e presto si sarebbe fatta sera, i due Saint si guardano l un laltro, mentre Set pone a terra gentilmente la bella Aura che lo ringrazia con un sensuale sorriso, colpita dalla prestanza fisica dell Apache, ed al contempo mette a terra anche il fastidioso matto che continua a strillare, quando ad un tratto perde i sensi. I tre esploratori si ritrovano quindi ove volevano cercare tracce, ma ormai al volgere della sera. Van Anh si guarda in giro poi esclama*
-Che ne dici , Set? Riprendiamo a seguire queste tracce nella strada, finche' c'e' ancora un po di luce. Io mi prendo in spalla sto matto, non mi va di lasciarlo qui, non vorrei che quando si facesse buio qualcuno o qualcosa gli facesse fare una brutta fine....poi le sue parole mi lasciano perplessa..sara' anche folle...ma continua a dire che LUI fa male alla gente...e che fosse in qualche modo controllato da coloro che hanno il Calice? Facciam cosi', lo lego ben saldo e me l ometto in spalla e ti seguo, lasciando all esperto il lavoro di segurie tracce, ok?? Hmmm?-
*Van Anh fa l' occhiolino al Silver Saint della Coppa, quindi strappa velocemente in strisce il manto e la giacca dei suoi vestiti civili, ora che indossa la sua Cloth, per legarci Iroa addormentato, quindi se lo carica in spalla ,quindi si mette a seguire Set Luta nella perlustrazione della zona*
Spoiler
Obiettivi per il Completo successo
Obiettivo sulle statistiche: -Non arrivare a 0 di cosmo
Obiettivo sulle tecniche: -nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
ps: come già anticipato gli obiettivi saranno aggiunti al mio primo post in modo da essere facilmente visibili ogni volta che vogliate
il piano d'azione scelto dai due per proiseguire l'indagine fu il seguente: Van si affibbiò il folle privo di sensi alla spalla ben legato mentre Set faceva strada sfruttando le sue grandi doti da cacciatore.
Le impronte inizialmente erano ben chiare, ma andando avanti fra i vicoli distrutti cominciarono a scemare fino a poi interrompersi bruscamente.
Era passata un altra mezz'ora ed Iroa se la dormiva ancora ben legato alla giovane Van e ben infagotato nei suoi ampi vestiti di fattura orientale.
I due non fecero in tempo a chiedersi come proseguire dato che le impronte si interrompevano all'improvviso, che avvenne qualcosa di stranissimo.
Un edificio poco lontano andò letteralmente in pezzi, esplose e le sue mura in pietra cominciarono a liquefarsi!
-Ma che cosa?!
Aura era visibilmente sbigottita. Un'intera casa in macerie si stava liquefacendo e la pietra stava divenendo una massa liquida e cominciò a divenire rossa fiammante.
Una creatura di magma si mostrò avvolta dalle fiamme, la faccia e le fauci ferali simili a quelle di un lupo.
scheda del lupo di fuoco
(https://i.imgur.com/YNUHND8.jpg)
Elemento: Fuoco
specializzazione: forza
ATK 100
DEF 84
CSM 150
STM 137
Attivazione: zanne fiammanti Livello B: atk +15 csm 1 stm 1
L'essere ferale di fiamma incendia i suoi artigli e le sue zanne per ottenere più attacco. utilizzabile per ogni attacco
tecnica speciale elementale- Ululato a Vampata
csm 11 stm 10 atk+70
Ululando questa creatura è capace di espandere le proprie fiamme a dismisura generando un calore che si espande ad area tutt'attorno a lei. Ogni cosa nel suo raggio d'azione viene disciolta dal calore sovrumano che essa genera. Se non ci si difende con successo da questa tecnica, si subisce status bruciaturaII ( 6 danni alla stamina per turno ad inizio del mantenimento)
Predisposizione Potere delle stelle C: atk e def delle tecniche speciali +4
Specializzazione FORZA LV A:
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
Fuoco Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
tecniche comuni:
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
Tecniche Forza:
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Un rumore di applausi attutiti da guanti di pelle giunse dal fianco dei due silver saint. L' uomo dal drappo rosso uscì dalle tenebre e si presentò
- Il mio caro iroa non si smentisce mai.... perdonate l'intrusione il mio nome è Berger.
è diverso tempo che ho il sospetto che la vostra amica ficcanaso, la seducente Aura fosse un'esploratrice del Grande Tempio, ma per esserne certo dopo che si era aggregata a voi dovevo fare la prova del nove.... come avrebbero potuto dei cavalieri di Atena lasciar morire un pazzo? è stato divertente vedervi indossare le vostre armature per salvare la vita di quel miserabile.... e ora... ve lo portate appresso.
Non posso permettervelo, potreste essere un problema. ma meno male che lui collabora.... questa creaturina... fece accennando con la testa al lupo di fuoco-è davvero carina...
scheda di Berger
(https://i.imgur.com/kSyhQo0.jpg)
Elemento: OSCURITA'
specializzazione: Illusione (è maestro nel celare la realtà, per questo Van NON POTEVA raggiungerlo)
ATK 94
DEF 100
CSM 170
STM 130
Attivazione- maestro delle ombre livello C: def+10 csm 1 stm 1
qualsiasi difesa di Berger è più efficace perchè è capace di rendersi un bersaglio sfuocato e mal visibile. utilizzabile per tutte le tecniche di difesa
Attacco speciale ad ampio raggio- Scende la notte...: atk+65 csm20 stm 8
Con un grande dispendio di cosmo Berger riesce ad espandere la sua ombra fino ad escludere gli avversari dal mondo. Ciò gli permette di sferrare il suo attacco più poderoso che consiste in una gigante sfera di cosmo bianco che nel buio più totale pare una luna accecante. questa tecnica anche se parata con successo rende meno efficace il prossimo attacco dei bersagli diminuendo il suo valore di 3. Questo attacco ha la particolarità di poter infliggere ad un avversario colpito con successo un illusione se concatenata ad esso (anche se si tratta di un attacco ad ampio raggio)
Predisposizione Tempra incrollabile livello C: resistenza a 4 danni
padronanza ILLUSIONE LV S:
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade
Livello B : La stamina delle illusioni di campo aumenta 100 punti per ogni illusione a cui gli avversari sono soggetti, e le illusioni di campo possono essere usati un'altra volta
Livello A : L'arte suprema dell'illusione permette di trarre in inganno i propri nemici, per 2 turni le statistiche di atk e def sono invertite
Livello S arte trascendentale-Vera Illusione: Un grande maestro dell'illusione è in grado di rendere realistiche le proprie illusioni. Per due turni se si infliggono malus da illusioni non speciali, i malus inflitti cusano danni all'avversario. I malus atk da danni al csm, i malus alla difesa fa danni alla stm. Questo effetto si applica su i malus originali dell'illusione senza contare, l'aumento dovuto ad attivazioni e bonus specializzazione
Oscurità Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Catene Oscure Csm1 Stm1: Ogni attivazione non speciale che potenzia la difesa diminuisce il suo effetto di -3
Livello C Inganno oscuro Csm2 Stm1: Se un avversario è designato come obiettivo da un attacco non speciale, dopo l'utilizzo di quest’attivazione, esso non potrà ricevere gli effetti dell’attivazione di squadra, che nel caso fossero usati su di lui avrebbero l'effetto opposto causandogli dei malus.
Tecniche comuni:
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
Tecniche Illusione:
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
fase Tattica degli avversari
-Berger
- Lupo di fuoco
Spoiler
Ecco finalmente spiegato totalmente il perchè del fallimento del vostro primo piano. Questo è il vostro primo scontro! ci saranno delle sorprese in corso.... non dico altro!
Mettete la vostra fase tattica e attaccate per primi oppure no ( decidete voi)
Ricordatevi le restrizioni per il completo successo !
In bocca al lupo! ( di fuoco :ya: :ya: :ya: :ya: :ya: )
*I due Sailver Saint , accompagnati dallabella Aura , si impegnano a seguire le tracce lasciate da uno degliorrori che terrorizza la citta'. Set Luta va in setaccia ogni anfratto con i suoi vigili occhi da cacciatore esperto, mentre Aura e Van Anh lo seguono, entrambe intente a controllare l ambiente circostante e Van Anh anche a trasportare il folle Iroa dopo quasi un ora pero' le tracce iniziano a scemare per poi sparire del tutto, il che fa assai stupire il gruppo di cercatori. I due pero' non fanno neanche in tempo a chiedersi come proseguire che avvenne qualcosa di stranissimo. Un edificio poco lontano andò letteralmente in pezzi, esplose e le sue mura in pietra cominciarono a liquefarsi! Aura, visibilmente sbigottita, lancia un esclamazione di stupore quando un altra casa si scoglie letteralmente con la pietra che diventa una massa liquida rossa fiammante. Da quell inferno, ad un tratto, una creatura di magma si mostra avvolta dalle fiamme, la faccia e le fauci bestiali, assai simili a quelle di un lupo. Contemporaneamente un rumore di mani che applaudono, attutite da stoffa, si leva da poco lontano e l uomo dal drappo rosso si rivela, presentandosi ai due Silver con il nome di Berger. L'uomo pare conoscere in qualche modo Aura , affermando che nutriva sospetti che la donna fosse una spia del Grande Tempio, ed anche Iroa. Berger fa alcune strane affermazioni su Iroa, che fanno sobbalzare la piccola Van Anh. Alla giovane viene infatti il sospetto che il pazzo sia in qualche modo collegato al mostro fiammeggiante. In un lampo la ragazzina depone il suo fardello dietro un muro e fissa il duo minacciosa. Assolutamente senza timore del mostruoso essere la giovane Vietnamita si rivolge all uomo e poi al bestione di fuoco, mentre evoca le fiamme che giaccino sopite all interno del suo animo ed i suoi occhi, inpochi attimi, da blu/neri come la notte, diventano rossi come braci ardenti*
-E cosi' eri tu che ci spiavi? E conosci il Grande tempio! Sai quindi che noi siamo Saint di Atena, SILVER SAINT DELLA GIUSTIZIA! Sappi che quello che state facendo con queste bestie non rimarra' impunito! Che cosa collega te, Berger , a quell essere bestiale ed a Ionia? Sara' meglio che parli...se non vuoi fare una brutta fine! Ed intanto...iniziamo a far capire a quel coso che.......le sue ridicole fiammelle non ci impensieriscono affatto! EHI TU, CAGNACCIO MAL CRESCIUTO! VUOI GIOCARE CON IL FUOCO??? ALLORA ASSAGGIA QEUSTE FIAMMEEEE!!!
*La giovane Sacerdotessa Guerriera d' Argento scatta in avanti rapida , spicca un salto, ed appoggia il leggero piede sulle possenti spalle del suo compagno di missione, per usarlo quindi come trampolino per balzare in alto, come volando, veloce come un fulmine lasciando dietro di se una scia di fuoco, mentre fiamme ardenti iniziano a ricoprirle le mani e le gambe. Quindi con una rapidita' spaventosa, ancor ain aria, scatena una raffica di colpi, una serie rapidissima di pugni e calci adornati dal fuoco, letale e devastante, contro l'essere quasi demoniaco. Una moltitudini di calci scagliati da Van Anh raggiungono il muso del mostruoso essere e contemporaneamente la giovane riesce a colpirlo al petto con una sequenza rapidissima di pugni, ed al contempo, altri colpi, sferrati con le gambe e con le braccia, colpiscono l essere alle gambe. Con una furia ed una rapidita' incredibile, la piccola ragazzina attacca cosi' l enorme avversario pronta ad abbatterlo*
Fase Offensiva Van Anh vs Lupo di fuoco
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 139
STM 138
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Tecniche velocita= 1 , punti = 0
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ELEMENTO FUOCO
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Illusione
7 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa
ATK 102+45+5+3+5 (affinita' Set)= 160 se colpisco subisci 9 danni addizionali e - 6 atk -6 def e vai in status bruciatura -2 stm a turno
DEF 97
CSM 139-5-1-2-1-6= 124
STM 138-4-1-1-3= 129
*Set-Luta, seguito da Aura e dalla giovane Van con il pazzo svenuto sulle
spalle, inizio' ad esaminare le tracce e seguirle facendo da guida alle due
fanciulle. Il colossale Pache riusci a trovare segni e tracce per vario tempo
quando all improvviso esse sparirono. Orso Rosso si fermo' , concentrandosi
ed cercando in ogni luogo per tentare di ritrovare le tracce del passaggio
dell essere insettoide, ma senza successo. All improvviso un'esplosione fece
sobbalzare il gruppetto ed una casa , subito dopo essere andata in frantumi
inizio' ad ardere e liquefarsi. Dal fumo e dalle fiamme apparse un essere
demoniaco, mezzo uomo e mezzo lupo, totalmente avvolto da fiamme rosse
come sangue. Il feroce essere ringhio' ai Cavalieri dello Zodiaco, quando un
uomo ammantato apparve dal nulla, applaudendo e schernendo Set-Luta ,
Aura e Van Anh. Er avvolto da un mantello e vari drappi di stoffa di color
rosso, presubilmente egli era il loro misterioso inseguitore. Il suo nome
era Berger ed affermo' di aver avuto sospetti su Aura e di conoscere il folle
Iroa, con parole sibilline, che scossero l animo della giovane Vietnamita.
Van quindi depose dietro un muro il corpo ancora senza conoscenza di Iroa
e si appresto' ad attaccare, inveendo contro l uomo dal drappo rosso e
l essere di fuoco. Generando fiamme dal corpo, la piccola selvaggia scatto'
in avanti e balzando prima sulle spalle di Set-Luta per darsi ancora piu'
slancio, si butto' a capofitto contro il bestione infuocato, sommergendolo
con una pioggia di colpi infuocati. Set-Luta osservo' la situazione, l uomo
misterioso pareva avere abilita' mistice, dal fatto di come era spariva ed
appariva dal nulla, ma l enorme bestia di fuoco parve il bersaglio piu'
pericoloso, difatti oltre fiamme, zanne ed artigli era anch edotato di
una muscolatura che gli avrebbe permesso di spezzare le ossa a chiunque.
Orso Rosso sfrutto' quindi il violento assalto di Van Anh per attaccare anche
lui lo stesso bersaglio. Si lancio' in avanti per poi piegarsi di lato, fintando
sulla destra attacc' quindi a sinistra, sferrando un colpo con tuttala sua forza
alla gamba portante del bestio adornato di fiamme. Un colpo del genere ,
sferrato al ginocchio , nel momento stesso in cui era impegnato a difendersi
dalla govane Fiamma Selvaggia, si sarebbe rivelato vincente, avendo difatti
la possibilita' di SPEZZARE letteralmente la gamba del mostruoso avversario,
riducendo al minimo le sua capacita offensive. Dop aver sistemato la bestia
di fuoco, i due Cavalieri d'Argento avrebbero poi sistemato i conti con lo
sfuggevole Berger. Silenzioso e solamente intento e concentrato nel sferrare
il suo letale attacco, Set-Luta della Coppa attacco' il nemico con forza,
rapidita e precisione, sfruttando il momento propizio generato dall irruente
Sacerdotessa Guerriera del Centauro corcondata anch'ella da alte lingue
di fuoco*
Attacco Set-Luta vs Berger=
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10 o def+10 scelgo ATK +10
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
1 Tecnica Contrattacco
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
2 tecnica Contrattacco
Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
CONTRATTACCO
Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Ab. combattiva 117+10+45+5 (AFFINITA VAN AN)= 177 se NON pari subisci -4 stm ,- 3 def ed un TOTALE di -22 atk (-5-5-3-2-7)
Cosmo 116-1-4-10-5= 96
Stamina 142-1-4-2= 135
I due cavalieri d'argento di Athena decisero di prendere l'iniziativa. La giovane van irruenta e vigorosa sfruttò la sua velocità inaudita per rispondere al fuoco con il fuoco mentre la coppa colma di precisione e calcolo la supportava con un attacco ancor più prestante.
Berger parve quasi infastidito del fatto di essere stato ignorato come bersaglio e rispose quindi alla domanda della giovane Van prima di attaccare i due cavalieri
-Davvero credi di potermi sottrarre informazioni fondamentali così facilmente ragazzina? vedo che oltre ad essere minuta sei pure stolta. tsk...
vedo che vi ha colpito la presenza fisica di questo essere, carino invero.... ma così vi lasciate le spalle scoperte
attacco di Berger che agisce indisturbato
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Livello S arte trascendentale-Vera Illusione: Un grande maestro dell'illusione è in grado di rendere realistiche le proprie illusioni. Per due turni se si infliggono malus da illusioni non speciali, i malus inflitti cusano danni all'avversario. I malus atk da danni al csm, i malus alla difesa fa danni alla stm. Questo effetto si applica su i malus originali dell'illusione senza contare, l'aumento dovuto ad attivazioni e bonus specializzazione
atk:0 Ma infliggo malus di -11ATK e -8 DEF e subite entrambi danni di -11 al csm e -8 alla stm a causa dell'arte trascendentale. inoltre dovrete spendere all'inizio di ogni vostro turno 2 punti csm nella vostra fase difensiva
csm:170-6=164
stm:130-2=128
Il campo di battaglia scomparve prima che gli attacchi dei due saint giungessero al bersaglio. I vicoli, le strade, gli edifici distrutti, venne tutto avvolto da una palude orribilmente vera nella quale le gambe sprofondavano fino alle ginocchia e rendevano tutto più difficile.
Il lupo fiammeggiante però doveva comunque fare i conti con due attacchi formidabili della strana coppia
fase difensiva del Lupo fiammeggiante
VS VAN:
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Specializzazione FORZA:
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
def: 84+45=129 vs 160 danni:31+9+bruciatura+malus -8padronanza forza=32 danni
csm:150-4=146
stm:137-5-32=100
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
stm:100+10=110
atk:100-6=94
def:84-6=78
VS SET
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Specializzazione FORZA:
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
def: 84+45=129 vs 177 danni:48+4=52-8=44 malus -22 atk
csm:146-4=142
stm:110-5-44=61
atk: 94-22=72
La belva venne quindi colpita da entrambi con successo. Lagiovane van ne indebolì più che altro la mente ( se una ne aveva), mentre Set spezzò la gamba destra della creatura diminuendo quindi di molto la sua capacità di movimento.
Questo però la fece infuriare al punto che le sue fiamme cominciarono ad ardere sempre più forte, le fue fauci sprigionarono vere e proprie colonne di fuoco poi la belva ululò e le fiamme venne assorbite nel suo corpo tutte d'un fiato. Al termine dell'ululato però si scatenò l'inferno.
Set Luta era colui che per ultimo aveva attaccato e non aveva ancora fatto in tempo ad arretrare in sicurezza quando una vera e propria parete di fuoco cominciò a sciogliere tutto creando un immenso createre fumante
attacco del lupo fiammeggiante vs Set
Fuoco Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Attivazione: zanne fiammanti Livello B: atk +15 csm 1 stm 1
L'essere ferale di fiamma incendia i suoi artigli e le sue zanne per ottenere più attacco. utilizzabile per ogni attacco
tecnica speciale elementale- Ululato a Vampata
csm 11 stm 10 atk+70
Ululando questa creatura è capace di espandere le proprie fiamme a dismisura generando un calore che si espande ad area tutt'attorno a lei. Ogni cosa nel suo raggio d'azione viene disciolta dal calore sovrumano che essa genera. Se non ci si difende con successo da questa tecnica, si subisce status bruciaturaII ( 6 danni alla stamina per turno ad inizio del mantenimento)
Predisposizione Potere delle stelle C: atk e def delle tecniche speciali +4
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
BONUS SPECIALIZZAZIONE VARI
atk:72+15+4+70=161+6danni diretti+ 7 danni aggiuntivi se colpisco con successo più status bruciatura di -6stm a turno se colpisco
def:84
csm:142-1-2-11=128
stm:61-10-1=50
Spoiler
Ce l'ho fatta a partorire il mio primo post di combattimento da master nelle nuove missioni. devo prenderci la mano eccome. Lu re mi avrà fatto correggere sei cose. ho aggiunto nelle schede anche gli elementi e le padronanze
Fase Mantenimento=
Spoiler
ATK 102-11=91
DEF 97-8=89
CSM 124-3-11=110
STM 129-8=121
*I colpi dei due Saint vanno a segno, Set Luta e Van Anh, con i loro colpi combinati, spezzano infatti la gamba , e la mente, del lupo-umanoide fiammeggiante, facendolo pero' infuriare. La belva di fuoco incredibilemte adirata comincia ad ardere le sue fiamme sempre più forte, le fue fauci sprigionanano vere e proprie colonne di fuoco poi la con un ululato e le fiamme vengono assorbite nel suo corpo tutte d'un fiato. Al termine dell'ululato si scatena quindi l'inferno. Set Luta e' colui che ha attaccato per ultimo e non ha ancora fatto in tempo ad arretrare in sicurezza quando una vera e propria parete di fuoco inizia a sciogliere tutto creando un immenso createre fumante, mentre Berger, dopo aver risposto alla ragazzina schernendola, genera una palude mefitica illusoria, che ricopre le vie nella zona, rallentando i movimenti dei Saint. Van Anh, rapidissima, esplode il suo Cosmo in una magnificenza infuocata, creando un immenso muro di fuoco che blocca interamente le fiamme vomitate dalla bestia adirata. Con un sorriso la ragazzina risponde, con occhi emananti bagliori rossastri, al maestro di illusioni*
-Spalle scoperte dici? Perche cosa si infastidirebbe? Pensi veramente che le fiamme di questa stupida bestia possano minimanete competere cone le mie?? MURO DI FIAAAMMMMAAAAA!!!!-
(https://i.imgur.com/rSGE0bp.jpg)
Fase Difensiva Van Anh vs Lupo di fuoco per Set
Spoiler
ATK 91
DEF 89
CSM 110
STM 121
Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
ATK 91
DEF 89+65+15= 169 se paro subisci - 7 atk
CSM 110-10-15-2= 83
STM 121-9=112
161 vs 169= PARATO, subisci -7 atk
*Non appena il muro di fuoco generato dalla giovane Sacerdotessa Guerriera d'Argento assorbe totalmente le lingue infuocate eruttate dal lupo fiammeggiante, Van Anh sfreccia a destra e manca sferrando colpi rapidissimi nell aria e contro il terreno, dissipando cosi' la malia creata da Berger. Quindi la vietnamita risponde al beffardo uomo dal drappo rosso*
-Come vedi, Berger, le fiamme di quellabestia son ben poca cosa, cosi' come le tue malie! Siamo ben preparati contro tali incantamenti! Ed ora...penso che avrai bisogno di pensare a TE STESSO! Vai Seeeeet!-
Fase Offensiva Van Anh vs ILLUSIONE DI CAMPO
Spoiler
ATK 91
DEF 89
CSM 83
STM 112
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte
tecniche velocita= 2. punti = 0
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ATK 91+5+25= 121
DEF 89
CSM 83-3=80
STM 112-3=109
121 vs 100 = ILLUSIONE DISTRUTTA
Stats Aggiornate=
ATK 102
DEF 97
CSM 80
STM 109
*Dopo aver rimosso la palude illusoria con i suoi velocissimi attacchi e risposto a Berger, la giovane Van Anh lancia un urlo al suo compagno di missione, che si appresta ad assalire l'illusionista.*
mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 96-2=94
Stamina 135
*Sia la moltitudine di attacchi infuocati scagliati da Van che il poderoso
e preciso colpo di Set-Luta colpirono con successo l'essere infuocato. Un
rumore secco scandi' lo spezzarsi della gamba colpita dall Apache, incapacitando
il mostruoso essere. I due avversari pero' non parvero minimanente intimoriti
dal doppio assalto combinato dei due Cavalieri dello Zodiaco. Difatti il Lupo di
Fuoco, incredibilmente infuriato, scateno' un inferno infuocato contro il
colossale Apache, mentre il misterioso berger genero' un'insidiosa illusione
invischiando i due Cavalieri in una vasta palude ,puzzolente e fangosa.
Fu la minuta Van An, che punta sul vivo da quello sbruffone di Berger,
che risolse senza fallo la situazione. La giovane Brucio' il suo Cosmo al
massimo ed evoco' una muraglia di fiamme talmente ardenti che bloccarono
senza problema alcuno il furioso attacco infuocato del Lupo di Fuoco, riuscendolo
adirittura ad ustionare. Dopodiche' con alcuni rapidi colpi fece svanire in
un attimo, come si era creata, il fastidioso acquitrinio illusorio. Fu quindi
il momento di agire per Orso Rosso. Dopo che Van rispose per le rime a
Berger, diede anche il segnale all Apache di attaccare a piena potenza
contro l'illusionista. il Cavaliere della Coppa si volto' quindi verso Aura,
per sincerarsi della sua salute, e la esorto' a mettersi al sicuro dietro
un muro, come Van aveva fatto con il folle del villaggio*
-WHOA!
Aura, mi raccomando, mettiti al riparo dietro quel muro! E non ti
preoccupare , a questi due ci pensiamo noi li abbatteremo!
Certo Van, VADO! E ...GRAZIE!-
*Pronunciate quelle parole,Set-Luta si mosse con movenze
feline verso Berger, studiandolo in un istante. Pareva un avversario
agile, che si basava su poteri illusori arcani legati all Elemento
Oscurita che lo circondava costantemente. Ma le capacita'
offensive di quel combattente non parvero troppo sviluppate,
sicuramnte nulla in confronto al suo feroce e fiammeggiante
compagno di squadra. Quindi Set-Luta decise di colpirlo in
un punto sensibile, la gola, sferrando un attacco di potenza
ove avrebbe causato ingenti danni,ma avrebb anche compromesso
enormemente la sua respirazione e quindi tutti i suoi movimenti
e le capacita' di concentrazione necessarie per generare illusioni,
rendendolo in talmodo praticamente innoquo. Con uno scatto
rapidissimo, imensabile per uno della sua stazza, il colossale Apache
si porto' in un attimo al fianco del suo bersaglio e con una
violentissima gomitata sferro' il suo attacco alla gola del
nemico*
Attacco vs berger=
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Il Livello C funziona AL SUO PRIMO UTILIZZO contro UN AVVERSARIO.
Avendo cambiato bersaglio lo posso riutilizzare,ma ora sino a fine combat
non potro' piu' ovviamente usarlo contro nessuno dei due nemici
Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Ab. combattiva 117+10+45= 172 , se NON pari subisci -4 stm, -10 atk (-5-3-2)
Difesa 72
Cosmo 94-4-1=89
Stamina 135-4-1=130
Spoiler
Bravi ragazzi avete scelto il piano questa volta migliore per preservare le energie ed avere la meglio rapidamente.
La vampa di fuoco venne fermata da altro fuoco. La giovane vietnamita dimostrò grande potenza cosmica e ci mancò poco che Set venisse colpito, ma ciò non accadde. L'apache era sano e salvo; lo stesso non si poteva però dire di Berger che stava per essere preso di mira.
La giovincella tutta d'un fuoco ci mise poco ad abbattere la tela illusoria che si spandeva in tutto il vicolo, mentre Orso rosso cominciò ad attentare alla vita del losco illusionista.
Questi però non stette certo fermo ad aspettare la sua fine.
Difesa di berger da Set
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
Attivazione- maestro delle ombre livello C: def+10 csm 1 stm 1
qualsiasi difesa di Berger è più efficace perchè è capace di rendersi un bersaglio sfuocato e mal visibile. utilizzabile per tutte le tecniche di difesa
def: 100+20+10=130 vs 172 danni: 42+4-4(tempra incrollabile C)
csm:164-1=163
stm:128-3-1=124-42=82
atk:94-10=84
Illusione Livello A : L'arte suprema dell'illusione permette di trarre in inganno i propri nemici, per 2 turni le statistiche di atk e def sono invertite
Quindi per 2 turni berger ha ATK 100
DEF 84
-Devo ammettere che siete formidabili! ma la stoltezza di chi è accecato dalla luce sarà sempre grande
La questione si faceva più spinosa del previsto per i due cavalieri. Berger poteva certo aver subito danni non da poco ma la sua forza non era nel corpo, stava nella mente.
Ciò rendeva quindi un pericolo anche il lupo fiammeggiante che nonostante fosse intrappolato in un mondo di fantasia infuriava.
Drappo rosso si giocò quindi il suo asso nella manica: tutto divenne buio, nulla era visibile tranne che ai suoi occhi.
Poi dal nulla comparve un enorme sfera cosmica che simile alla Luna andò a dirigersi verso i due cavalieri
attacco di Berger vs tutti
Attacco speciale ad ampio raggio- Scende la notte...: atk+65 csm20 stm 8
Con un grande dispendio di cosmo Berger riesce ad espandere la sua ombra fino ad escludere gli avversari dal mondo. Ciò gli permette di sferrare il suo attacco più poderoso che consiste in una gigante sfera di cosmo bianco che nel buio più totale pare una luna accecante. questa tecnica anche se parata con successo rende meno efficace il prossimo attacco dei bersagli diminuendo il suo valore di 3. Questo attacco ha la particolarità di poter infliggere ad un avversario colpito con successo un illusione se concatenata ad esso (anche se si tratta di un attacco ad ampio raggio)
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
ATK:100+65=165 vs TUTTI se colpisco con successo TUTTI subiranno l'illusione(-12atk -6 def) . Ad ogni modo il vostro prossimo attacco avrà un malus di 3.
csm:163-6-20=137
stm:82-3-8=71
Mentre Berger se la vedeva con Set, il lupo fiammeggiante ruggì ancora scatenandosi contro il cavaliere della coppa già impegnato dall'attacco di Berger
attacco del lupo fiammeggiante vs Set Luta
Attivazione: zanne fiammanti Livello B: atk +15 csm 1 stm 1
L'essere ferale di fiamma incendia i suoi artigli e le sue zanne per ottenere più attacco. utilizzabile per ogni attacco
Specializzazione FORZA LV A:
Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
Fuoco Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:72+58+5+15+3=153+6danni diretti +7danni aggiuntivi se colpisco con successo + status bruciatura se copisco con successo+ danni inflitti raddoppiati se colpisco con successo
def:84
csm:128-6-1(mantenimento spezzafiato)-1=120
stm:50-1-8=41
La combinazione di pugni del lupo divenne un vortice di fiamma grazie al potenziamento applicato alle sue grinfie infiammate
Fase Mantenimneto=
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 80-3=77
STM 109
*Berger viene colpito dal potente assalto del Saint della Coppa, ma nonostante questo continua ad avere il fiato e lo spirito di sputare ancora sentenze contri i due Saint*
-Devo ammettere che siete formidabili! ma la stoltezza di chi è accecato dalla luce sarà sempre grande-
*Dopo queste parole il maestro illusionista si gioca il suo asso nella manica, richiamando il suo Elemnto, l Oscurita' fa si che tutto diventi buio, nulla e' visibile tranne che ai suoi occhi, quindi dal nulla compare un enorme sfera cosmica che simile alla Luna ma lucente come mille soli, che sfeccia contro i due cavalieri, una sfera abbagliante in grado di togliere la vista a chiunque ne vanga colpito a causa della sua estrema luminosita' ed inoltre pregna del malefico potere illusorio del suo evocatore. La giovane Vietnamita pero' ha riflessi talmente rapidi da riuscire ad evitare totalmente il globo energetico, ed anche da sfrecciare verso Orso Rosso per spignerlo via dalla traiettoria del pericoloso attacco, facendo in modo che non ne venga colpito in pieno, venendo pero' leggermente ferita di striscio, come lui, nell'azione. Non totalmente incolumi ma in salvo dall attacco mistico d Berger, la giovane richiama a se il pieno potere delle fiamme che albergano nel suo corpo, rispondendo all illusionista, verbalmente e con le azioni, rispondendo alle Tenebre con fiamme ardenti che risplendono talmente forti da spazzare via ogni tenebra*
-Stolti? Ciechi? Non credo che saremo noi a venir accecati , dalla tue Tenebre o dalla tua Luce, ma bensi' sarai TU A VENIR ACCECATO E DISTRUTTO DALLE MIE FIAMME! LE FIAMME DELLA GIUSTIZIA!! -
*Il corpo della ragazzina viene avvolto da fiamme intensissime che si fondono totalmente al lei. Le sua carni, la sua pelle, si suoi capelli, ogni singola perticella del suo corpo si muta in fuoco, ardente e scarlatto...la giovane muta in una pura fiamma vivente*
-FIAAAAMMMAAAAAAA!!!!!!-
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2iieh5x.jpg&hash=c5bd7b893413b5d932ee12dc6a46adae64c724b9)
Fase difensiva Van Anh vs Berger=
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 77
STM 109
1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
tecniche velocita= 3.
punti = 1
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#
TECNICA ELEMENTO= 1 PUNTO
ATK 102
DEF 97+58+5(spec. veloc)+5(padron veloc)= 165
STM 109-7-5 =97
165 vs 165 = scansato
Fase Difesniva Van Anh per Set vs Berger=
Spoiler
TK 102
DEF 97
CSM 65
STM 95
3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
tecniche velocita= 4.
punti = 1
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
ADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
TK 102
DEF 97+45+5+5= 152
CSM 65-5=60
STM 95-5-13= 77
165 vs 152= 13 danni a me ed a Set
Fase di Recupero
Spoiler
TK 102
DEF 97
CSM 60
STM 77
6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
tecniche velocita= 5.
punti = 2
TK 102
DEF 97
CSM 60+4=65
STM 77+4=81
-ED ORA BERGER, TI DILETTAVI CON QUELL'ESSERE E CON LE SUE FIAMME?? ORA SUBIRAI SULLA TUA PELLE COSA SONO DELLE VERE FIAMME! BRUCIA MALEDETTO! BRUCIA PER TUTTI COLORI DI CUI HAI CAUSATO LA MORTE!!!! LOBI DI FIAMMMAAAA INCANDESCENTIII!!!-
*La giovane Silver Saint fa esplodere il so Cosmo Ardente, generando una moltitudine di sfere infuocate , emamanti un calore intensissimo, che scaglia contemporaneamente , da diverse direzioni, contro l avversario, che lo raggiungono esplodendo in un inferno fiammeggiante, che fa si che le pietre delle case vicino a lui iniziano a fondere all istante, sciogliendosi rapidamente, sino addirittura a vaporizzarsi, un calore ustinante inimmaginabile, che avvolge Berger sino ad annientarlo totalemnte riducendolo in pulviscolo*
Attacco Van Anh vs Berger=
Spoiler
TK 102
DEF 97
CSM 65
STM 81
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 22: LIVELLO B
Livello B: atk+15
Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
TK 102+70+15-3= 184 anche se mi pari subisci 10 danni stm diretti
DEF 97
CSM 65-11-1 53
STM 81-10-1= 70
Spoiler
mi sa che il lupo non ha subito i -2 stm da status bruciatura
Mantenimento=Spoiler
Ab. combattiva 117-12=105
Difesa 72-6=66
Cosmo 89-2-12=75
Stamina 130-6-13+4 resistenza danni= 115
*Il Lupo di fuoco venne colpito duramente da Set-Luta e la giovane
Van distrusse la palude illusoria generata dall umano mascherato, ma
i due malvagi non cedettero e ripartirono all assalto. L illusionista
richiamo' tenebre illusorie tutto attorno a loro per poi creare una
sfera cosmica abbagliante immensa, che scaglio' contro i Cavalieri
dello Zodiaco, mentre il Lupo di Fuoco si avvento' nuovamente contro
Orso Rosso. La giovane Vietamita evito' abilmente la sfera lucente
e spintono' via Set-Luta, evitandogli l impatto diretto contro il globo
energetico. Il colossale Apache venne comunque colpito dall colpo
segreto di Berger, ma ammortizzato come fu da Van Anh, l impatto
non fu devastante. Set-Luta si quindi si rimise in posizione di combattiemento,
nonostante l indebolimento subito dal colpo e si preparo' a difendersi
dal essere infuocato. Rapido e preciso il Colossale Apache si mosse
perfettamente, intercettando la combinazione di pugni infuocati
sferrati dal Lupo di Fuoco, colpendolo in sequenza le braccia ad
ogni pugno sferrato dal mostro fiammeggiante, evitando cosi' ogni
danno e , allo stesso tempo,ferendo gravemente l avversario *
Difesa Vs Lupo di Fuoco=
Spoiler
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
3 tecnica contrattacco = 1 PUNTO
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
4 Tecnica contrattacco
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.
5 tecnica contrattacco = 2 PUNTI
PADRONANZA CONTRATTACCO
Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Ab. combattiva 105+5+10+50= 170
Difesa 66
Cosmo 75-5-2-1=67
Stamina 115-5-2-1=107- 6 danni diretti +4 resistenza danni= 105
153 vs 170= PARATO, tu subisci 17 danni
Recupero per VAN=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Ab. combattiva 105
Difesa 66
Cosmo 67-1=66
Stamina 105
VAN AN RECUPERA +5 stm
abilità particolari
*Dopo aver neutralizzato gli attacchi avversari, venne
quindi il momento di finirli una volta per tutte.Van An scateno'
tutta la sua furia fiammeggiante contro Berger, disintergando
ogni cosa attorno a lui, mentre Set-Luta si preparo' a dare
il colpo di grazia alla bestia fiammeggante. Dopo aver dato
una rapida occhiata alle sue spalle per controllare lo stato
di Iroa e di Aura, Orso Rosso espanse il suo Cosmo, rallentando
il moto degli atomi delle molecole d'aria, congelando ogni
cosa , quindi genero' un potentissimo vortice d'aria congelante
che scateno' contro l essere fiammeggiante, in modo di travolgerlo,
spegnere le sue fiamme e ricoprirlo da uno spessisimo strato di
ghiaccio assiderandolo a morte*
Attacco vs Lupo di Fuoco
Spoiler
Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #
Tecnica Elementale= 1 PUNTO
Ab. combattiva 105+65-3=167
Difesa 66
Cosmo 66-10=56
Stamina 105-9=96
Berger ed il lupo di fuoco fecero un attacco efficace, soprattutto l'illusionista che nonostante la grande abilità velocistica del giovane fiammifero vivente riuscì a colpire Set nel vivo. il lupo di fuoco invece dovette fare i conti con la capacità del grosso Apache di difendersi con un attacco. Esso caracollò all'indietro scoprendo così le sue debolezze che vennero espresse da un ululato frustrato al cielo.
Il tuo modo di parlare è infantile... bambinetta... la tua tempra mi ricorda vagamente quella di mia figlia... ma lei è molto più potente di te!
questo lupo di fuoco ha fatto il suo dovere vedo ma ha i secondi contati giusto? AHAHAHHAHA
Una risata consapevole di perdere un vantaggio ma Berger non sembrava affatto preoccupato di quella certezza.
Con abilità tentò di evitare la carica fiammante del centaìuro che galoppando a gran velocità voleva travolgerlo.
difesa di berger da Van
Attivazione- maestro delle ombre livello C: def+10 csm 1 stm 1
qualsiasi difesa di Berger è più efficace perchè è capace di rendersi un bersaglio sfuocato e mal visibile. utilizzabile per tutte le tecniche di difesa
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
def:84+10+20=114 vs 184 danni:70+10
MORTO
La difesa di berger sembrava essere del tutto inefficace. Possibile che fosse stato così facile per i due abbattere due nemici del genere?
A quanto pareva sì.
Il lupo fiammeggiante era a terra ansimante quando Set gli inferì il colpo di grazia, mentre Berger venne travolto dal centauro senza scrupolo alcuno, sotto gli "zoccoli" del centauro pareva sentirsi lo schiocco di ossa che si frantumavano per la veemenza.
Ma dalle due figure esanimi al suolo cominciarono a provenire dei fischi.
Ci volle qualche secondo ma quando i fischi si interruppero vi fu un gran clamore
KABOOOOOOOOM!
(https://i.imgur.com/YYeKT0o.jpg)
Fiamme rosse e tenebre ammantate di viola si fusero in un vortice di distruzione. Un implosione alla quale seguì un esplosione senza precedenti.
Tutto stava venendo travolto e distrutto ma con grande stupere Aura uscì dal riparo sicuro che aveva per piazzarsi fra l'esplosione ed i due cavalieri e Iroa.
Dalle sue mani sgorgava acqua governata con maestria per formare uno scudo
Su avanti state al mio fianco!
(https://i.imgur.com/Fgyunf9.jpg)
esplosione
Esservi portati dietro Aura è stata una buona cosa. avreste subito 5 danni al cosmo e 5 alla stamina, in questo modo invece l'effetto delle due esplosioni viene mitigato e subite solamente il malus al cosmo.
L'onda d'urto cessò e nonostante lo scudo di Aura il gruppo venne scaraventato qualche metro all'indietro. Il vicolo intero era stato distrutto totalmente e con esso naturalmente anche le orme da seguire.
il tramonto si avvicinava, ad esso mancavano due ore.
Spoiler
cosa fate? tornate alla taverna a ristorarvi o fate altro?
*L illusionista oscuro e la bestia fiammeggiante vengono abbattuti dai due Saint di Atena, l attacco congelante di Set e quello fiammeggiante di Van Anh mettono la parola FINE sui due avversari. Quando i loro corpi cadono a terra esanimi, si iniziano ad udire alcuni fischi, che si interrompono dopo pochi istanti, lasciando pero' spazio ad una devastante esplosione, generata dalla fusione delle fiamme rosse del lupo di fuoco e dalle tenebre nere di Berger. Questa esplosione da vita ad un vortice violaceo che devasta ogni cosa attorno ad esso, ed anche i due Saint ne stanno per venire intaccati, ma grazie all intervento imprevisto di Aura, che genera un resistente scudo d'acqua, idue Saitn se la cavano con solo qualche scalfittura riportate a causa del violento impatto, ma fortunatamentenulla di piu. I Saint ed Aura si rizzano in piedi ed iniziano a discutere. Set ringrazia sinceramente la splendida Aura per il suo intervento che li ha salvati dal vortice violaceo,quindi suggerisce di prendere in spalla il corpo ancora senza conoscenza del folle Iora per poi dirigersi in qualche luogo sicuro per rimettersi in sesto, dato che l esplosione aveva portato via ogni traccia degli indizi che i Saint stavano seguendo, avendo distrutto gran parte delle case e degli edifici della viuzza. Van Anh annuisce e si appresta ad avviarsi alla taverna assieme ad Aura ed a Set Luta che trasporta Iroa,, poifa la faccia mogia e rattristita quando il suo compagno e Leader di misione la rimprovera per il suo comportamento un po troppo irruento e feroce. A testa china ,la ragazzina risponde con voce mesta al Saint della Coppa*
...hai ragione Set lo so, mi dispiace...neanche io ho capito cosa mi sia successo...sosolo che il combattere con quel tipo..e contro quella bestia di fuoco, mi ha fatto infuriare...poi le mie fiamme parevano incontenibili mentre combattevo con il lupo di fuoco,come se le sue fiamme avesserostimolato le mie...mi spiace, lo so, tentero' di essere piu' calma di sicuro...scusami Set...
*La ragazzina rimane un attimo silente, per qualche istante, mentre i tre camminano verso la taverna, durante il tramonto, poi guardando il corpo di Iroa, svenuto sulle spalle di Orso Rosso, si rammenta delle parole dell Maestro Illusionista appena abbattuto*
-Set,Aura, a mio parere, ricordando le parole di quel maledetto di Berger, dovremmo pagare molta piu' attenzione ad Iroa! Leghiamolo per bene...e poi...non perdiamolo MAI di vista! Quel malvagio di Berger parlava diIroa come se fosse collegato in qualche modo ai msotri che infestano la citta'...collegato o pure responsabile di essi...hoil rpesentimentochedobbiamo stare MOLTOattentiaquesto tizio...Aura ci sai dire di piu' su di lui? Ogni cosa che ti viene inmente, che ricordi su sto folle di uno svitato, ti prego, penso puo' essere importante-
*Dopo essersi rivolta sia ad Orso Rosso che ad Auraparlando dei suoi sospetti su Iroa, la giovane rimaneinsilenzio, camminando subito dietro al colossale Apache ed alla sensualissima Aura, attendendo qualche risposta dalla donna, mentre camminano diretti alla taverna per riprendere un poco di energie *
Danni Cosmo
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 53-5= 48 +3 (recupero danni cosmo da illusione)= 51
STM 70
i due cavalieri ebbero da dirsi qualcosa. Van venne sgridata in quanto si era fatta un po' prendere la mano e si scusò con il colossale Apache della coppa.
Set invece rimase stupito dalla capacità di Aura di utilizzare l'acqua e le chiese se per caso fosse in grado di aiutarli a riprendere le energie.
Ella in tutta risposta fece uno sguardo sconfortato e disse con franchezza:-Mi dispiace... ma non so dominare così bene il mio potere... so solo che in certe situazioni se devo proteggere qualcuno o difendere me stessa, posso scatenarlo in modo potente; ma non riesco purtroppo ad usarlo spesso perchè mi affatica
Difatti la pelle di lei era madida di sudore e le palpebre faticavano a restare aperte. avevano tutti bisogno di riposarsi.
Van Anh Alexandra decise di legare Iroa il pazzo in quanto credeva che potesse essere pericoloso oppure addirittura essere il fautore delle misteriose apparizioni a Izmit.
Lo strano trio fece così ritorno nel centro della città abitata nella quale sembrava che non fosse accaduto nulla.
Persero un'altra ora per tornare indietro carichi com'erano una del pazzo in spalla e l'altro di Aura a braccetto.
La locanda era illuminata dalle lanterne rosse ora anche all'esterno. il sole stava per tramontare mancava solo un'ora .
Aura si avviò subitamente dall'oste e chiese di poter occupare due camere:una per sè ed una per i due cavalieri.
L' oste fece attandere qualche minuto poi annunciò che le camere erano pronte .
Le vasche di pietra erano già colme di acqua fumante e saponi profumati. Un'intensa fragranza di sandalo permeava tutto e le luci soffuse riposavano mente e spirito.
Al corpo avrebbero pensato i materassi foderati d'innumerevoli riccioli di lana lavorata e l'acqua delle vasche da bagno.
Set e Van si svestirono delle armature e si rilassarono sui due letti della loro camera doppia, entrambi matrimoniali.
Anche Aura probabilmente stava facendo lo stesso nella sua stanza.
era ormai passata un'ora da quando si erano accomodati nella propria stanza da letto e dopo aver riposato un attimo le membra Set andò a servirsi della vasca da bagno per darsi una bella ripulita. Entrò nel bagno e chiuse la porta alle sue spalle. Si svestì e mise i piedi nella vasca poi si sdraiò chiudendo gli occhi nel tepore. Ma si accorse che la tenda della finestra del bagno si muoveva ed un soffio di vento entrò facendola rigonfiare. entrò aria fresca serale facendogli venire la pelle d'oca.
Qualcuno lo afferrò alle spalle ed egli alzò la testa di scatto per vedere la faccia del suo aggressore!
Gli occhi di Aura erano grandi e marroni, lucenti e maliziosi..... le sue mani prima sulle spalle cominciarono a scivolare verso il basso ed ella si immerse nell'acqua assieme a Set...
Intanto nella stanza da letto Van si era già lavata e fissava l'incoscente Iroa con sospetto. Mentre di sospetti su ciò che stesse facendo nel bagno Set non ne aveva...
recupero statistiche
Recuperate entrambi il 50% csm
ed il 50% stm
Van sapeva soltanto che prima o poi avrebbero dovuto mettere qualcosa sotto i denti... mancava poco all'ora di cena
Spoiler
Scusate l'attesa ma in questi giorni ho avuto non pochi problemi e scrivevo sempre da telefono.
Post interpretativo sul vostro riposo (set se devi fare parti PEGI +18 mettile sotto spoiler :D :D se invece non succede nulla gli spoiler non servono )
Van puoi decidere che fare, se aspettare Set per cenare o andarci tu anticipandolo... oppure svegliare iroa e fargli qualche domanduccia.... Vedi tu !
*I due Cavalieri dello Zodiaco ed Aura fecero cosi' ritorno nel centro
abitato della citta',dopo un oretta, ove parve non essere accaduto nulla.
Portandosi iroa in spalla i tre tornarono alla locanda ed il sole stava per
tramontare. Il Taverniere fece preparare due camere, una per i due Cavalieri
ed una per Aura. Tutti andarono a rilassarsi nelle loro rispettive camere, e
Orso Rosso e Van dormirono e riiposarono un poco, recuperando cosi' le energie,
quindi Set-Luta ando' a farsi un bagno, mentre la ragazzina rimase in camera, a
controllare il folle Iroa , ancora senza conoscenza e legato ben bene. *
Recupero Statistiche=
Spoiler
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 57+66= 123
Stamina 96+80= 160 MAX
*Dopo il riposo di piu' di un ora, Set-Luta entro' nella vasca
preparatagli, un po piccola per lui, ma non vi erano solitamente
vasce da bagno adatte al suo corpo , si sedette quindi, senza
potersi distendere, tenendo le gambe piegate, e si lavo' con cura,
massaggiando le parti del corpo ferite, per tonificare i muscoli
e facilitare la cicatrizzazione delle ferite. Il suo enormi muscoli,
come tutto il suo corpo sattuario erano costellati da innumerevoli
cicatrici, sego delle sue tante battaglie. Mentre l Apache si stava
lavando percepi' un soffio di vento e si accorse che la finestra
era stata aperta, ed ad un tratto mani sconosciute gli afferrarono
le spalle. La reazione del colossale pellerossa fu immediata, afferro'
le mani che si erano poste sul suo corpo stringendole in una morsa
ferrea, per poi alzarsi di scatto ribaltando lo sconosciuto visitatore,
bloccandolo con le baraccia al suo corpo. Lo stupore si dipinse sul
suo volto quando riconobbe la bellissima Aura, che lo fissava, dolorante
con grandi occhi , lucenti e maliziosi, la presa si allento' e la donna
si immerse lentamente nell acqua con Set-Luta.*
Spolier 18+
Spoiler
*Set-Luta afferro' gentilmente la dama, minuscola in confronto a lui,
stringendola a se, questa volta con gentilezza, e baciandola appassionatamente,
mentre la sua virilita' fece capolino al contatto con il nudo e sensuale corpo
della donna, coperta solo da schiuma di sapone. La donna reagi' al bacio
e sorrive vollutuosamente al tocco dell esuberante virilita' del Cavaliere
d'Argento, ricambiando il bacio ed il tocco intimo. Il tempo parve fermarsi
ed i due ebbero istanti di passione , che si ripetero e prolungarono nella vasca,
con il luquido insaponato che mise in risalto i due corpi nudi. La donna , felice,
dovette darsi da fare non poco per contenere la smisurata forza e passione
del colossale Apache, ed il tempo passo', mentre la passione spazio' da dolcezza
a furia e potenza ed infine i due giacquero ansanti e soddisfatti nell'acqua ,
oramai fredda, abbracciandosi teneramente. Orso Rosso , non sapendo quanto
tempo era passato, si alzo' in piedi, gentilmente offrendo il braccio alla donzella,
che ancora fece fatica a stare sulle sue gambe, quindi si asciugarono l un l altro
e si coprirono con gli asciugamani in dotazione nella stanza da bagno e , dopo
un ennesimo bacio appassionato si diressero ognuno nella propria stanza*
*Set-Luta, felice, pulito ed appagato, saluto' con un sussurro appena mormorat
la bellissima Aura , dicendole di trovarsi a breve in una delle sale della Locanda per
cenare insieme, quindi entro' nella stanza per rivestirsi e prepararsi per andare a cenare*
Spoiler
Ciao Blood,
Come va?
Ma cosa mi tocca scrivere! Hahaha! Dai, bellissima missione!
Spero di aver fatto tutto a dovere, se qualcosa non va editiamo,
cancelliamo , corregiamo, ma non penso di aver scritto qualcosa
di volgare o troppo spinto
Un saluto
Mauro
RECUPERO STATS VAN ANH=
Spoiler
ATK 102
DEF 97
CSM 51+77 (da regole si arrotonda sempre nel modo piu' favorevole per il giocatore)=128
STM 70+76= 146
*Il gruppetto si incammina nuovamente verso la bella locanda in cui avevano mangiato qualche ora prima, mentre il sole inizia a tramontare.La bella Aura risponde alle domande di Set , riguardante i suoi poteri sull Elemento Acqua, la donna e' infatti in grado di dominarlo, ma solo in situazioni disperate, sotto stress, e con un grande dispendio di energie, difatti durante il ritorno, la bellissima donna are assai stremata. I tre, dopo un' ora di cammino con Iroa in spalla, arrivano senza imprevisti alla locanda. Il taverniere, sotto richiesta di Aura, organizza e fa preparere due stanze spaziose, uan per i Saint ed una per Aura che, appena pronte, vengono subito occupate , infatti sia i due Silver Saint che Aura necessitano un buon riposo. Dopo piu' di un ora , rilassati e riposati, i due si salutano, infatti Set Luta si dirige a farsi un bagno, mentre la giovane Van Anh decide di rimanere nella camera, a tener d'occhio Iroa, su cui nutre alcuni sospetti, in attesa che il compagno di missione torni. Il tempo passa , anche sin troppo per un semplie bagno, ma la stanchezza provata dalla ragazzina e' tanta e non da' quindi molto peso al tempo che scorre, intenta a rilassarsi, ed a fissare, tenendo sott'occhio, Iroaa, appoggiato sul pavimento, ancora svenuto e legato saldamente. La ragazzina ripensa ancora alle varie frasi dette dal malvagio Berger, cosi' a quelle, apparentemente senza senso, esclamate dal cosiddetto folle*
§...Il mio caro Iroa non si smentisce mai.... .... come avrebbero potuto dei cavalieri di Atena lasciar morire un pazzo? è stato divertente vedervi indossare le vostre armature per salvare la vita di quel miserabile.... e ora... ve lo portate appresso. Non posso permettervelo, potreste essere un problema. ma meno male che lui collabora.... questa creaturina... fece accennando con la testa al lupo di fuoco,è davvero carina... .... -Davvero credi di potermi sottrarre informazioni fondamentali così facilmente ragazzina?...§
§...NOOOO perchè!? lasciatemi morire ! lasciatemi! sono stanco di fare male alla gente! .....Via! fatemi andare viaa! non voglio più dormire! e non voglio più vedere rosso! il rosso!....§
§Che Iroa non sia veramente cosi' folle? Pareva preoccupato di far male alla gente...e Berger, ha detto..."lui collabora", e che potrebbero essere infomrazioni fondamentali...non so...che sia proprio costui la chiave di questo mistero?? Oh, ma quanto tempo e' passato? Uffaaaa , speriamo Set torni presto, incomincio ad aver fame! In ogni caso lo aspettero', andremo a mangiare tutti insieme, portandoci dietro anche questo qua, non mi semrba il caso di separarci...e nondimeno di lasciare Iroa incustodito...ho veramente il sospetto che sia collegato a quegli esseri...almeno al Lupo Fiammeggiante!...Ok...aspettiamo Set...§
*Sdraiata sul letto, itenta a pensare ed a fare la guardia ad Iroa, la giovane Vietnamita attende che il suo compagno di missioni ritorni, per poi andre tutti insieme a mangiare qualcuna delle prelibatezze preparate in quella deliziosa locanda*
Spoiler
Tranquillo Mauro! questa cosa DOVEVA essere fatta. c'era troppa chimica fra i due... poi finchè è sotto spoiler con avvertimento 18+ ci togliamo ogni responsabilità :D scommetto che la piccola Van anche se non poteva leggendo il tuo post ha aperto lo spoiler :ya: :ya:
bando alle ciance mi date del lavoro da fare !
Aura era tremante non più per lo sforzo di aver scatenato il suo potere ma per aver scatenato il suo corpo.
I due si lasciarono con un tacito accordo senza proferire alcuna parola, il feeling era troppo.
Ella tornò alla finestra e le ci volle poco per tornare alla sua camera, vestirsi per la cena e ritrovarsi davanti alla porta dei due cavalieri fingendo di starli aspettando da qulche tempo.
L'apache e Van erano pronti a scendere per cena e così fecero portandosi dietro iroa addormentato come un sasso che non accennava minimamente a svegliarsi!
Coprirono i lacci che lo legavano con un mantello e si preoccuparono della cena.
Pietanza speziate con meravigliosi equilibri soddisfarono il loro palato, Aura masticava di gusto e ad un certo punto le partì quasi spontaneo un -mmmh rivolto a Set. Languidi sguardi forse nell'intento di metterlo in imbarazzo e continuare un gioco appena concluso...
Comunque dopo la pietanza a base di Tacchino e curry, i tre aspettavano l'infuso digestivo allo zenzero e limone ma al di fuori della locanda cominciò a sentirsi un gran trambusto
IHHHHHHHHK KREEEEEEH!
Un verso che sembrava un grido ed un cigolio insopportabile permeò l'aria, le prime grida della gente riempirono la locanda.
poi vi fu un attimo di silenzio poi uno schianto. Qualcosa tirò giù una parte della locanda facendo crollare parte del soffitto e lì videro tutti l'orrore
(https://i.imgur.com/mIrjtjt.jpg)
Un mostro insettoide-rettile palesò le sue orribili mammelle a tutti i clienti della locanda, la sua conformazione sprovvista di gambe obbligava il suo viscido corpo che grondava uno strano liquido a strisciare e egli arrancava a terra trascinandosi con un artiglio che mal fungeva da gamba o braccio.
le orme del vicolo quindi potevano sembrare le sue.... ma non vi era stata una scia di strascicamenti quindi quell'essere doveva essere diverso...
Ma alle spalle di quell'insettoide alto 4 metri, apparve altro: un essere forse più maestoso ma anche più terribile
(https://i.imgur.com/ZCzZceM.jpg)
Un drago! Bianco anch'esso alto circa 4 metri forse più. ciò forse spiegava le impronte artigliate del vicolo che prima di essere spazzate via s'interrompevano?
Fu Aura ad esclamare per prima-Che orrori! il drago.... se è capace di volare magari è per quello che lo orme nei vicoli si erano interrotte....
I due cavalieri dovevano decidere in fretta cosa fare. Era loro compito cercare di salvare chi li circondava e più tempo quelle creature fossero rimaste in vita e più danni avrebbero potuto fare. Ma era anche vero che attaccare per primi comportava il rischio dell'ignoto..
Spoiler
Ecco il secondo combattimento della missione! scegliete bene se attacare per primi o no. degli avversari non sapete nulla ma qualche indizio nella loro descrizione o tramite immagini lo avete sopratutto sugli elementi. Se decidete di attaccare per primi vi do anche la possibilità di mandare solo uno di voi all'attacco in avanscoperta ma ovviamente scegliete voi.
Aver tenuto legato Iroa è stata scelta saggia (non vi dirò perchè) quindi avrete un vantaggio:
Intervento di Aura:
.una sola volta per combattimento, Aura (grazie al suo legame con Set Luta rinforzato dal loro trascorso passionale) può abbassare di 10 punti il valore di UN SOLO attacco rivolto a Set
Spoiler
hei! Io sono over 40! altro che 18+ :D :D la mia Van Anh invece lo spoiler non lo ha aperto
*La giovane Vietnamita attende ancora un bel po' di tempo il ritorno di Set dopo il lungo bagno. La ragazzina lo guarda incuriosito, vedendo la sua espressione leggermente assente, ma poi scrolla le spalle ed esclama*
-Sei stato lentissimo Set! Ma ora andiamo amangiare, ho una fame....e portiamoci dietro quel tipo....e' meglio, dammi retta!-
*Attendendo solo il tempo necessario al suo compagno di missione per prepararsi, la giovane scende le scale, sempre con il suo Pandora Box in spalla, lasciando l onere di trasportare il folle ad il massiccio Set. Alla cena si unisce ovviemnte anche Aura, e vengono servite pietanze gustose e speziate. La giovane Van Anh nota con curiosita' alcuni sguardi e sospiri lanciati da Orso Rosso e Aura, come di forte intesa, ma qualcosa di diverso da quella tra lui e la ragazzina, sorridendo, felice che il colossale Apache si sia fatto una nuova amica, la Silver Saint continua a mangiare di gusto, visibilemnte affamata. La cena trascorre inizialmente tranquilla, quando d'un tratto qualcosa di tremendo accade. Un acuto grido, un misto tra un urlo ed un cigolio insopportabile permea l'aria, e gli avventori della locanda iniziano a gridare disperati, quindi poi vi e' un attimo di silenzio poi uno schianto. Qualcosa tira giù una parte della locanda facendo crollare parte del soffitto ed appare una mostruosita' indicibile, un essere gigantesco, dotato di svariate mammelle, testa simile ad un insetto od a un rettile, con lunghi arti artigliati ma senza zampe o gambe. Il mostro insettoide-rettile palesa le sue orribili mammelle a tutti i clienti della locanda, la sua conformazione sprovvista di gambe obbilga il suo viscido corpoa strisciare secernendo un disgustoso liquidi appicicaticcio arrancando a terra con lo srano arto a mezza via tra un artiglio ed un braccio Dietro il primo mostruoso essere si erge pero' qualcosa di ancora piu' terrificante, non orribile o disgustoso, ma maestoso, imponente e letale: un enorme drago bianco. Aura esclama' qualcosa, ma ormai non vi e' piu nulla da fare se non combattere, ed abbattere quelle mostruosita' il piu velocemente possibile, per evitare che causino ancor apiu' morte e distruzione, quindi la giovane Vietnamita balza in avanti indossando la sua Silver Cloth che le si aggangia al corpo con un lampo di luce e fiamma e quindi con un urlo si scaglia contro il Drago Bianco, da lei ritenuto probabilmente l avversario piu in grado di causare ingenti danni con il suo soffio. Sfrecciando rapidissima, il suo corpo muta , divenendo una sorta di fiamma vivente, la sua pelle , le sue carni come i suoi capelli diventano di fuoco ardente ed i suoi occhi coambiano colore diventando rosso acceso. Avvolta da lingue di fuoco, mutata in fiamma vivente, la ragazzina si appresta a scatenare una pioggia di colpi rapidissimi contro l enorme drago, prima che esso possa causare ancora piu problemi*
-FIAAAAMMMAAAAAAA!!!!!!-
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2iieh5x.jpg&hash=c5bd7b893413b5d932ee12dc6a46adae64c724b9)
Fase Offensiva Van Anh vs Drago Bianco (...occhi blu
)
ATK 102
DEF 97
CSM 128
STM 146
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#
Tecnica Elementale primo uso =1 PUNTO
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
tecniche usate Velocita= 1
7 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ELEMENTO FUOCO
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
ATK 102+45+5+3+5+5 (affinita' Set)= 165 se ti colpisco subisci : 1= Status Bruciatura -2 stm turno. 2= +9 danni stm addizionali. 3= -6 atk -6 def
DEF 97
CSM 128-2-1-6-5-5-1= 108
STM 146-1-1-3-4-5= 132
*Set-Luta torno' in camera, dopo aver passato ore di passione con
Aura, e trovo' la giovane Van che ancor alo attendeva, quindi in fretta
e furia, scesero nella sala da pranzo della locanda per mangiare, portandosi
dietro le Armature ed anche il pazzo ancora svenuto e legato. L Apache
sorrise ad Aura quando la donna li raggiunse a tavola e mangiarono fissandosi
languidi l un l altro, assaporando ogni pietanza ed ogni momento insieme,
quando l idillio evnne bruscamente interrotto e due esseri demoniaci sfondarono
le pareti della Locanda, generando terrore e scomiglio tra gli avventori. Un
essere rettiliforme dalle grottesche sembianze ed un Drago Alato si fecero
largo tra le macerie delle pareti della taverna. Alti piu di 4 metri, forse anche
di piu' i due esseri dotati di forza inomana rappresentarono un pericolo
per la popolazione, quindi i due Cavalieri di Atena non esitarono un solo
attimo ad attaccarli, per poter prevenire ulteriori devastazioni. La giovane
Vientamita muto' in fiamma e con un grido furioso si scaglio' contro il
Drago Alato, tempestandolo di attacchi fiammeggianti, quindi Set-Luta
si mosse agile tra le macerie e con un balzo si elevo' all altezza degli occhi
del Drago per sferrare un doppo attacco con tutta la sua forza mirando
ad entrambi gli occhi per indebolire al massimo le sue capacita' offensive*
Attacco vs Drago
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10 o def+10 ATK +10
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
1TECNICA CONTRATTACCO
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
2 TECNICHE CONTRATTACCO
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
CONTRATTACCO
Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
ILLUSIONE
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 117+10+45+5 (Affinita')= 177. Se non pari subisci -22 atk, -3 def , - 4 stm
Difesa 72
Cosmo 123-1-5-4-1-10=102
Stamina 160-1-2-4-1=152
Spoiler
scusate DOVEVO mettere come drago bianco IL drago bianco per eccellenza. L'infanzia emerge sempre :D :D
I due cavalieri erano rimasti allibiti dalla velocità con la quale dovettero sostenere un nuovo scontro.
Nemmeno il tempo di concludere la cena in santa pace, ma quando il dovere chiama bisogna rispondere alla chiamata ed i due lo fecero con forza improntando per primi un'offensiva.
il drago bianco dagli occhi blu venne scelto come bersaglio da entrambi poichè ritenuto il più pericoloso dei due. L'essere dotato di mammelle però nella sua orrida movenza non stette certamente fermo a guardare
fase tattica
Mammellifero insettoide
Drago bianco occhi blu
scheda del Mammellifero Insettoide
Atk 84
Def 110
Csm 160
Stm 140 +10 = 150
(https://i.imgur.com/mIrjtjt.jpg)
Specializzazione : contrattacco Padronanza S
Elemento veleno stile difensivo lv. C
Livello D Velo Velenoso Csm 1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di uno strato di veleno. Se si para con successo un attacco ravvicinato, s’infligge lo status veleno -2 stm a turno cumulabile una volta sola, con lo status veleno dovuto a tecniche o attivazioni speciali.
Livello C Barriera Velenosa Csm 2 Stm 2: L'utilizzatore innalza una barriera velenosa che aggravata lo status nemico. Se la difesa di una tecnica non speciale ha successo, l'avversario nel suo prossimo turno ha un aggravamento dello status veleno di -3 Stm (solo nel turno successivo all'utilizzo di quest’attivazione). Quest’attivazione è utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Predisposizione: Fisico preparato lv.C +10 Stamina totale
Attivazione- Pelle mucosa- csm 1 stm 1 def+15 contro ogni attacco NON speciale
la pelle del "coso" è ricoperta di una spessa coltre gelatinosa che fa scivolare ogni attacco ravvicinato e protegge dagli urti in generale, ma l'essere impiega energie per secernere il suo muco
Difesa speciale di squadra- Superficie collosa- csm 10 stm 9 DEF+65
L'essere aumenta la produzione del suo muco al punto da rendere un area bersaglio appiccicosa ed inagibile. il contatto prolungato con la sostanza la rende tossica e pericolosa per il corpo umano.se difende con successo un alleato Causa status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)
Tecniche NORMALI:
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#
Scheda del drago Bianco
Atk 112
Def 72
csm 130
Stm 157
(https://i.imgur.com/ZCzZceM.jpg)
Specializzazione Manipolazione del cosmo lv.A
Elemento Vento stile offensivo lv.C
Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
Livello C Vento Ascensionale Squadra Csm 2 Stm1: L'utilizzatore aumenta il suo valore d'attacco di una mossa non speciale di +3 atk, questo effetto può essere usato anche su un compagno di squadra se non è usato per se stessi. Utilizzabile tre volte a combattimento.
Predisposizione lv.C tempra incrollabile (reistenza a 4 danni)
attivazione-Folate crescenti- csm 1 stm 1 ATK+10 valido per qualsiasi attacco
il drago bianco usa le sue ali per rendere più facile il suo attacco tramite folate impetuose di vento
Attacco Speciale ad ampio raggio- Ruggito del drago bianco- csm 20 stm 8 ATK+65
il drago bianco può usare solo una volta questa mossa perchè altrimenti subirebbe danni irreparabili agli organi interni della gola.
Con tutto il suo potere è capace di ruggire vento creando un enorme tornado capace di inghiottire ogni cosa. Se colpisce con successo causa un malus di -4 al prossimo attacco utilizzato dal nemico. questa mossa è influenzabile dagli effetti di padronanza di MANIPOLAZIONE e viene considerata a tutti gli effetti come una tecnica di specializzazione
tecniche NORMALI:
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Il primo a reagire fu l'insettoide
difesa insettoide per drago bianco da Set Luta
Attivazione- Pelle mucosa- csm 1 stm 1 def+15 contro ogni attacco NON speciale
la pelle del "coso" è ricoperta di una spessa coltre gelatinosa che fa scivolare ogni attacco ravvicinato e protegge dagli urti in generale, ma l'essere impiega energie per secernere il suo muco
Difesa speciale di squadra- Superficie collosa- csm 10 stm 9 DEF+65
L'essere aumenta la produzione del suo muco al punto da rendere un area bersaglio appiccicosa ed inagibile. il contatto prolungato con la sostanza la rende tossica e pericolosa per il corpo umano.se difende con successo un alleato Causa status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)
Elemento veleno stile difensivo lv. C
Livello D Velo Velenoso Csm 1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di uno strato di veleno. Se si para con successo un attacco ravvicinato, s’infligge lo status veleno -2 stm a turno cumulabile una volta sola, con lo status veleno dovuto a tecniche o attivazioni speciali.
Livello C Barriera Velenosa Csm 2 Stm 2: L'utilizzatore innalza una barriera velenosa che aggravata lo status nemico. Se la difesa di una tecnica non speciale ha successo, l'avversario nel suo prossimo turno ha un aggravamento dello status veleno di -3 Stm (solo nel turno successivo all'utilizzo di quest’attivazione). Quest’attivazione è utilizzabile solo tre volte a combattimento.
def: 110+15+65=190 PARATO malus che subisce SET veleno -4 stm a turno che diventa per dronanza -6 stm a turno. (solo nel turno successivo subirai però -9 stm)
csm:160-14=146
stm:150-13=137
Una volta difeso da Set il drago bianco, L'insettoide sembra avere un certo interesse per il nativo americano, perciò arranca strisciando verso di lui emettendo un orribile verso KRIIEEEKERE!!!
attacco insettoide mammellifero vs Set Luta
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Contrattacco:
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
atk:84+50=134+malus se colpisce con successo
csm:146-5=141
stm:137-5=132
Il drago bianco però si era dovuto arrangiare nella difesa contro Van Anh Alexandra che caricava come un centauro
difesa personale del drago da Van
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#
Def 72+40=112 vs 165 colpito, subisco: Status Bruciatura -2 stm turno. e +9 danni stm addizionali. e un malus di -6 atk -6 def
csm:130-6=124
stm:157-1-53-9=94
Ma il drago bianco anche se vulnerabile agli attacchi era un predatore perciò un grande attaccante a sua volta ed in quell'occasione si sbizzarrì eccome
atk del drago bianco VS TUTTI
Manipolazione
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo
Attacco Speciale ad ampio raggio- Ruggito del drago bianco- csm 20 stm 8 ATK+65[/b]
il drago bianco può usare solo una volta questa mossa perchè altrimenti subirebbe danni irreparabili agli organi interni della gola.
Con tutto il suo potere è capace di ruggire vento creando un enorme tornado capace di inghiottire ogni cosa. Se colpisce con successo causa un malus di -4 al prossimo attacco utilizzato dal nemico. questa mossa è influenzabile dagli effetti di padronanza di MANIPOLAZIONE e viene considerata a tutti gli effetti come una tecnica di specializzazione
attivazione-Folate crescenti- csm 1 stm 1 ATK+10 valido per qualsiasi attacco
il drago bianco usa le sue ali per rendere più facile il suo attacco tramite folate impetuose di vento
atk:112-6=106+10+65+10(padronanza)=191 +6 danni al cosmo
csm:124-1-20=103
stm:94-1-8=85
L' urlo fu insopportabile. Tutti i presenti si premettero le mani contro le orecchie e di lì a poco una bora possente cominciò a confluire in cerchio. Brandelli di case vennero divelti dal terreno, iclienti della locanda vennero balzati via come bambolotti. un ciclone enorme travolse tutta la zona.
Aura era riuscita a scappare appena in tempo trascinandosi dietro per istinto il sonnolento Iroa. Aveva avuto un brutto presentimento e aveva fatto bene a seguire il suo istinto
Spoiler
Avete subito la furia del drago bianco! cercate di combattere al meglio . a voi ! :ok: :ok: :ok:
Spoiler
da regolamento
Le attivazioni Elementali si usano esclusivamente con tecniche non speciali.
quindi il veleno subito da Set e' solo status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)
e quindi lombricone recupera 3 stm e 3 csm
csm:141+3=144
stm:132+3=135
*La furia fiammeggiante della giovane Van Anh si abbatte sul dragone, ferendolo gravemente, mentre l orripilante insetto blocca abilmente il possente attacco di Set, invischiandolo in un letale muco velenoso. Dopo averlo invischiato, la mostruosita' mammelluta attacca con il suo artiglio il colossale Apache, mentre il Drago Bianco, ferito ed irato, spicca il volo e dando potenza al suo attacco con le enormi ali, emette un ruggito devastante la cui onda d'urto sonora investe i due Silver Saint. La giovane Saint del Centauro tenta in tutti i modi di evitare l'attacco sonico e al contempo di difendere da esso il suo compagno di missione, ma la potenza del Dragone e' immensa e viene colpita e ferita gravemente, rimanendone devastata nonostante anche Aura, che ha messo al sicuro il folle Iroa, che utilizza i suoi poteri elementali per generare una barriera protettiva d'acqua per difendere Orso Rosso,ma la potenza dell attacco del drago e' immensa*
Fase Mantenimento
ATK 102
DEF 97
CSM 108-7=101
STM 132
Fase Difensiva Van Anh vs Drago
ATK 102
DEF 97
CSM 101
STM 132
1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
tecniche usate Velocita= 2
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
ATK 102
DEF 97+58+5+5=165
CSM 101-7-10= 84
STM 132-7-26= 99
191 vs 165 =26 danni +10 csm (6+4)
Fase Difensiva Van Anh vs Drago per Set
ATK 102
DEF 97
CSM 84
STM 99
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
tecniche usate Velocita= 3. 1 PUNTO
ATK 102
DEF 97+45+5+5= 152
CSM 84-5=79
STM 99-5-29= 65
191-10 BONUS AURA=181 vs 152 =29 danni a me , 25 danni a Set
*Il devastante ruggito del dragone volante lascia Van Anh gravemente ferita e frastornata, ma neanche tale impetuoso attacco riesce a smorzare le ardenti fiamme della ragazzina, che si rialza idnomita, nonostante le ferite ed il dolore , perpoi lanciarsi nuovamente contro il temibile drago, scatenandogli contro una pioggia di colpi infuoocati rapidissimi*
-CHE POTENZA,MALEDETTO MOSTRO! MA NON PENSARE DI AVERMI BATTUTO O DI AVER SPENTO LE MIE FIAMME! PRENDI QUESTO ORA!!! YYYHHHAAAAAAAAAA!!!!-
Fase Offensiva Van Anh vs Drago
ATK 102
DEF 97
CSM 79
STM 65
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
ATTIVAZIONE SPECIALE ELEMENTALE ANCORA ATTIVA, SE L ATTACCO VA A SEGNO FACCIO 2o PUNTO ELEMENTALE
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE
VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ELEMENTO FUOCO
Stile Offensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
ATK 102+45+5+5+3= 160, se colpisco subisci 9 danni aggiuntivi (ricordati la bruciatura dal turno preceente)
DEF 97
CSM 79-5-1-1=72
STM 65-4-1=60
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 102-10=92
Stamina 152-4-25=123
*Il preciso attacco di Set-Luta verso gli occhi del dragone
venne intercettato dall insettoide velenoso, che paro' l'attacco
avvelenando pure il colossale Apache,mentre il rapidissimo
attacco fiammeggiante di Van feri' gravemente il drago alato
che, infuriatosi , emise un ruggito potentissimo, un attacco
sonico che colpi' i due Cavalieri nonostante l egregia difesa
della giovane Van e dell intervento di Aura con la sua abilita'
di manipolare l'acqua. Contemporaneamente l essere infettiforme
sferro' un blando attacco contro Set-Luta, che venne pero'
intercettato al volo dal possente Cavaliere della Coppa.
Set-Luta afferro' infatti al volo il braccio artigliato dell essere
e, con tutta la sua erculea forza, lo scaravento' via lontano
con violenza, facendo si che crollasse rovinosamente a terra*
Difesa vs Insettoide=
Spoiler
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
3 TECNICHE CONTRATTACCO= 1 PUNTO
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
4 TECNICHE CONTRATTACCO
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
5 TECNICHE CONTRATTACCO= 2 PUNTI
Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. USATO 1 VOLTA
Ab. combattiva 117+10+5+50= 182
Difesa 72
Cosmo 92-1-2-5=84
Stamina 123-1-2-5=115
134 vs 182 = PARATO e subisci 48 danni
*Dopo aver scagliato via l orribile essere velenoso, Orso
Rosso genero'' con il suo Cosmo, l'acqua miracolosa propria
dell Armatura della Coppa, che rigenero' parte delle sue
ferite e neutralizzo' quasi totalmente il fastidioso veleno
che gli era entrato in circolo.*
Recupero=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 84-1=83
Stamina 115+5=120 e riduco lo status veleno di -3 st/turno,facendolo diventare -1 stm/turno
*Liberatosi sia dell insettoide che del suo mefitico veleno,
Set-Luta si appresto' ad attaccare nuovamente il Dragone
ruggente, seguendo a ruota la giovane Van che era gia'
balzata furiosa contro l enorme rettile scatenando una
tempesta di calci e pugni fiammeggianti. Dal canto
suo Set-Luta balzo' di lato fintando un attacco atto a
sbilanciare il dragone, per poi sferargli un violento
attacco con tutta la sua potenza sovrumana. I possenti
muscoli del pellerossa si tesero al massimo per
sferrare quindi un colpo a tutta potenza contro
il corpo del drago mentre era distratto dalla sua abile
finta*
Attacco vs Drago
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
ILLUSIONE
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Ab. combattiva 117+10+50=177 se ti colpisco subisci -7 atk -3 def ed io guadagno +5 atk mio prossimo attacco contro drago
Difesa 72
Cosmo 83-1-5-5=72
Stamina 120-1-5-2= 112
Spoiler
chiedo perdono per gli errori del post precedente per quanto riguarda il veleno del "coso".
Errori a parte spero che lo scontro risulti emozionante. Ho cercato di creare nemici che al massimo delle loro potenzialità potessero mettere a disagio una coppia così affiatata ed efficace
La furia del drago bianco era grande e smisurata. Travolse tutto e tutti senza pietà alcuna.
I tre alleati si ritrovarono soli assieme ad Iroa ed alle 2 bestie maledette al centro di un enorme cratere spoglio.
Una devastazione che difficilmente Izmit avrebbe dimenticato.
Ma questa storia doveva finire al più presto; urgeva difatti abbattere il drago bianco ed i due lo capirono subito.
Ma il mammelluto orrore strisciante era pronto a proteggere il suo complice.
La prima a reagire fu la piccola van
difesa insetto da van per il drago bianco
Attivazione- Pelle mucosa- csm 1 stm 1 def+15 contro ogni attacco NON speciale
la pelle del "coso" è ricoperta di una spessa coltre gelatinosa che fa scivolare ogni attacco ravvicinato e protegge dagli urti in generale, ma l'essere impiega energie per secernere il suo muco
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
def:110+15+50=175 PARATO Van subisce malus -10 al prossimo atk a distanza. +malus di -4 stm e non può usare le stesse tecniche nel prossimo turno
csm: 144-1-6=137
stm: 135-1-5=129-48=81
L'attacco del centauro venne parato senza sforzi dalla deformità. Ma Set stava incombendo con tutta la sua forza ed il drago binco doveva ora cavarsela da solo
def personale del drago bianco da Set
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#
Def 72+40=112 vs 177 danni:65+4(padronanza D contratt.)=69 +malus
csm:103-6=97
stm:85-2(bruciatura)-1=82-69+4(resistenza ai danni)= 17
-UUUARGH!!!!!
Il drago era morente e su tutte le furie. La sua collera era immensa tanto da riuscire a fargli sferrare un ultimo attacco, ma l'insettoide lo anticipò preparandogli un terreno ideale
atk insettoide mammelloso vs Set
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
atk:84+50=134 +malus vari se colpisco (4 danni se colpisce con successo e impossibilità di usare le stesse tecniche)
csm:137-5=132
stm:81-5=76
Il secondo attacco del drago bianco fu nuovamente a largo spettro ma di sicuro meno potente del precedente
atk drago bianco vs TUTTI
attivazione-Folate crescenti- csm 1 stm 1 ATK+10 valido per qualsiasi attacco
il drago bianco usa le sue ali per rendere più facile il suo attacco tramite folate impetuose di vento
Livello C Vento Ascensionale Squadra Csm 2 Stm1: L'utilizzatore aumenta il suo valore d'attacco di una mossa non speciale di +3 atk, questo effetto può essere usato anche su un compagno di squadra se non è usato per se stessi. Utilizzabile tre volte a combattimento.
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk:106-7=99+45+5+3(vento)+10=162
def:66-3=63
csm:97-10-2-1=84
stm:17-1-1-4=11
Una schiera di sfere cosmiche proruppe dalle fauci del drago bianco. Era uno spettacolo al contempo strabuiliante e spaventoso. il vento aveva ripreso a farsi possente ed Aura strinse a sè più forte Iroa.
Fase di Mantenimento
ATK 102
DEF 97
CSM 72-7=65
STM 60-4=56
*I Saint ad i loro alleati sono sopravvissuti, se ben gravemente feriti, dal devastante attacco del Drago Bianco, che ha creato un cratere ove prima sorgevano le case della zona attorno alla taverna, un devasto che sara' difficile da dimenticare per i cittadini di Izmit. I due Silver Saint hanno quindi sferrato entrambi i loro attacchi contro il Dragone , il primo, quello della giovane Vietnamita, viene deviato dall orrenda creatura mammelluta, mentre l'assalto di Set colpisce in pieno il Dragone, ferendolo a morte. L enomre rettil emitologico ruggisce di rabbia e dolore e, ancora piu' infuriato di prima, si appresta a lanciare un altro assalto, un attacoc cosmico di proporzioni titaniche, esso infatti genera una multitudine di sfere energetiche shce scaglia verso i due Saint di Atena , come una pioggia distruttrice, mentre l insettoide si avvicina strisciando lentamente a Set, tentando nuovamente di colpirlo con il suo monoartiglio. La giovane Vietnamita, balza quindi in alto, sfruttando la grande forza delle sue gambe, suo punto di forza, spiccando quasi il volo, riiuscente in questo modo ad evitare la moltitudine di sfere Cosmiche scagliate dall enorme Drago Bianco e, mentre e' ancora in aria, inizia a cumulare il suo Cosmo, pronta a far eruttare fiamme ardenti nel campo di battaglia*
Fase Difensiva Van Anh vs Drago
ATK 102
DEF 97
CSM 65
STM 60
2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
tecniche usate Velocita= 4
ATK 102
DEF 97+55+5+5=162
CSM 65-5=60
STM 56-6=50
162 vs 162 = scansato
*Ancora in aria in seguito al suo prodigioso balzo, la piccola Van Anh fa fuoriuscire tutto il suo Cosmo Ardente , generando un muro fatto di fiamme altissime , tutto attorno a Set , in modo da difenderlo dall attacco del drago volante. Con un grido, la ragazzina espande il suo Cosmo di Fuoco difendendo il suo compagno di missione*
-MUUUUROOO DI FUOOOOCOOOO!!!!!!!!!-
(https://i.imgur.com/rSGE0bp.jpg)
Fase Difensiva Van Anh vs Drago per Set
ATK 102
DEF 97
CSM 60
STM 50
Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#
ATK 102
DEF 97+65= 162
CSM 60-10=50
STM 50-9=41
162 vs 162 =Parato
Fase di Recupero
ATK 102
DEF 97
CSM 50
STM 41
6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
tecniche usate Velocita= 5 = 2 PUNTI
NON TI HO COLPITO PRIMA QUINDI NON HO FATTO SECONDO PUNTO ELEMENTO :nuu:
ATK 102
DEF 97
CSM 50+4=54
STM 41+4=45
*Il muro di fiamme eretto a difesa di Set Luta riesce a bloccare totalmente ogni sfera di cosmo generata dal Dragone, quindi la giovane Saint del Centauro attera dopo il lungo balzo e si prepara all'offensiva osservando il campo di battaglia , devastato dalla feroce lotta. Il Dragone, ferito ormai mortalmente, sta volando in cielo, mentre il viscido essere striciande sta attaccando nuovamente Set. La giovane capisce che per l insettoide e' finita', un colpo del genere, cosi' lento e gia' eseguito in precedenza, non puo' impensierire minimamente il colossale Apache, che utilizzera' la sua tecnica sopraffina e la sua forza erculea per difendersi al meglio e contrattaccare senza pieta'. La giovane ha quindi un idea, ricordandosi di come in precedenza Set aveva gia' scaraventato lontano il bestione bavoso, gli lancia un urlo, suggerendogli di scaraventare via ancora una volta la betsa mammelluta , questa volta nella sua direzione e piu' in alto possibile*
-SEEET!! USA TUTTA LA TUA FORZA PER SCAGLIARE QUEL "COSO" VERSO DI ME, E PIU' IN ALTO POSSIBILE!-
*Senza farselo ripetere , l abile Saint della Coppa afferra al volo l'artiglio uncinato dell insettoide, un attimo prima che venga colpito da esso e, grazie alla sua forza sovrumana, lo solleva al volo e lo lancia in aria, in direzione della ragazzina.La giovane quindi scatta rapida, guard ain alto ed accumula il suo Cosmo dentro di se, per poi scatenarlo all esterno in tutta la sua potenza , generando una moltitudine di sfere di fuoco, attacca dall basso verso l alto l insettoide scaraventato in aria da Set, in modo che le esplosioni generate dalla sua miriade di sfer einfuocate non danneggino ancora di piu' la citta', ma bensi' esplodino in aria, e con esse quell orribile mostruosita'*
-PERFETTO SET!!! OTTIMO LANCIO! ED ORA MALEDETTO MOSTRO...MUOORIII!!!! LOOOBI DI FIAAAAMMMA INCANDESCEEENTIIIII!!!!-
*Dalle mani dela giovane Vietnamita, ritta in piedi sul terreno , appaiono prima due, poi quattro, poi dieci, poi venti e poi ancora ed ancora, una miriade di sfere infuocate, che sfrecciano quindi in alto rapide come saette, dirette verso l enorme essere venefico, colpendolo su tutto il corpo e creando una possente detonazione ad ogni impatto, sino a che, nel cielo di Izmet non si forma una massa di esplosioni infuocate, con mostro soffrente l centro di esso, che non ha scampo*
(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)
Fase Offensiva Van Anh vs Insettoide
ATK 102
DEF 97
CSM 54
STM 45
Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 22: LIVELLO B
Livello B: atk+15
ATK 102+15+70=187 se NON ti colpisco subisci comunque 10 danni stm. Se ti colpisco subisci invece un TOT di 15 danni stm
DEF 97
CSM 54-11-1-1=41
STM 45-10-1=34
Mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 72-2=70
Stamina 112-1=111
*L'attacco di Van An contro il drago volante fu intercettato dall
orrendo insetto gigante, ma Set-Luta riusci' a danneggiare gravemente
sia prorpio l insetto contrattaccando il suo attacco e scaraventandolo
a terra, sia il dragone, avendolo colpito con violenza incredibile al torace.
L enorme drago ruggi' , infuriato come non mai e si appresto' ad assalire
i due Cavalieri di Atena, scatenando tutta la sua potenza cosmica..
Il drago, dall alto, difatti accumulo' il suo Cosmo e genero' un vasto
numero di sfere d'energia Cosmica e le fece piombare a terra, devastando
ogni cosa e creando un enorme cratere, mentre la giovane ragazzina
di fuoco esegui' un balzo altissimo evitando cosi' di essere colpita e,
quando raggiunse l apice del balzo genero' una barriera di fiamme che
eresse a muro difensivo per proteggere Orso Rosso. I due Cavalieri
dello Zodiaco uscirono quindi incolumi dalla furia del Dragone Alato
quand ecco che il lurido essere strisciante si mosse verso Set-Luta,
tentandolo di attaccare di nuovo con il suo lungo braccio artigliato.
Ma il possente Apache, si mosse rapido, ed udendo il richiamo della
giovane Van si mise in posizione, flettendo i muscoli delle braccia
possenti, attese paziente l affondo dell insettoide ed ecco che mosse
di scatto le braccia muscolose afferrando l arto dell avversario e ,
sfruttando la stessa forza del mostro, piego' il braccio artigliato
contro lo stesso corpo nel mostruoso avversario, facendo in modo
che esso si colpisse da solo, penetrando l acumniato artiglio in
profondita' in mezzo alla fila di mammelle nel petto dell orrenda
creatura che urlo' di dolore mentre il prorprio braccio gli penetro'
nell carni. Non appena Set-Luta riusci' a far autocolpire il nemico,
tese i muscoli di tutto il corpo allo spasimo e sollevo' di forza
l enorme essere ferito, dimostrando una forza erculea, sorretta
da un Cosmo immenso. Dopo aver sollevato il viscido e gigantesco
corpo dell insettoide, lo scafglio' in alto, comn tutta la sua forza,
in direzione della sua compagna di missione, che approffitto'
della situazione per sferrare uno dei suoi migliori attacchi fiammeggianti
tempestando il corpo del mostro in aria con una miriade di palle di
fuoco esplosive che lacerarono le carni all abbietto essere*
Difesa vs Mostro Insettoide
Spoiler
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. USATO 2 VOLTE
Ab. combattiva 117+10+5+50= 182
Difesa 72
Cosmo 70-1-2-5=62
Stamina 111-1-2-5=103
134 vs 182 = PARATO e subisci 48 DANNI
Recupero per Van An
Spoiler
abilità particolari
Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 62-1=61
Stamina 103
Van recupera +5 Stm
*Non appena l insettone subi' il poderoso attacco della giovane Vietnamita
Set-Luta si volto' verso il Dragone Alato che volteggiava in cielo e capi' che
era giunto il mometo di finire anche quel pericolosissimo nemico. Il Cavaliere
della Coppa utilizzo' il suo Cosmo per rallentare il moto di tutte gli atomi
nell aria, congelandola, quindi genero' un vento impetuosissimo e scateno'
contro il Drago Bianco in volo un vortice congelante in grado di ghiacciare
ogni cosa. Comananddo l Elemento Gelo con Maestria, Orso Rosso scateno'
anche egli il suo attacco nel cielo, in modo da causare meno danni possibili
alla gia' devastata citta' ed ai suoi abitanti, come Aura, che stava osservando
nascosta e spaventata la lotta, al fianco della ncora dormente Iroa*
Attaccvo vs Drago
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk10
Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #
TECNICA ELEMENTALE= 1 PUNTO
Ab. combattiva 117+10+65= 192
Difesa 72
Cosmo 61-1-10= 50
Stamina 103-1-9=93
Fiamme ardenti e Gelo percossero le due mostruosità.
L'insetto mammelluto stava esplodendo in alto nel cielo in un susseguirsi di esplosioni infuocate fornendo così uno spettacolo pirotecnico degno di nota, mentre invece il drago venne completamente surgelato a mezz'aria come uno stoccafisso.
i due attacchi dei cavalieri dello zodiaco erano stati concepiti per arrecare meno danni possibili alla città, ma presto le interiora e spruzzi di muco dell'insettoide cominciarono a precipitare in un orribile pioggia di putrefazione.
Anche il drago, perfettamente rigido e brinato cominciò a precipitare come una cometa proveniente dal gelido spazio lontano...
Spoiler
Bravi ragazzi avete sconfitto i due nemici con grande maestria. Avete anche fatto in modo che la città venisse danneggiata il meno possibile ma dovreste schivare il baccalà di drago che vi sta piombando addosso! :aik: :aik: :aik: mentre per la pioggia di interiora.... eh lì non si può fare nulla.
L'aitante Aura corse appresso a Set Luta chiedendogli aiuto e cercando sicurezza fra le sue braccia-Se non ci muoviamo di qui quella cosa ci schiaccerà!
Con un sibilo sempre più forte il drago stava precipitando. Ma Aura si ricordò del folle pazzo addormentato e corse verso di lui per sollevarlo, ma i suopi movimenti erano goffi ed impacciati lei non possedeva una forza sufficiente per alzarlo da terra e senza volere gli assestò una ginocchiata in piena faccia mentre lo tirava per le braccia
-Che disgraziata che sono! scus...!?!?!?!?!?!?
All'improvviso il pazzo che fino a quel momento era sempre stato assorto in un sonno profondo si svegliò.
-Che cos?! AHIA!!!!! CHEMMALE!
Sbattè più volte le palpebre e si guardò attorno spaesato.
Intanto la pioggia di interiora cessò e della cometa draconica non vi era alcuna traccia.
Spoiler
Cosa diamine è successo? post sull'accaduto e decidete come proseguire
*I Cavalieri di Atena furono alfine vittoriosi contro i due terrificanti
avversari,ma putroppo anche i loro cadaveri divennero alquanto pericolosi,
abbatutti infatti in cielo dai due Cavalieri d'Argento, i resti dei colossi
iniziarono a precipitare, ed avrebbero causato dei bei disastri schiantandosi
a terra. Aura quindi si mosse per portare Iroa e se stessa vicino a Set-Luta
per esser epiu' protetta, ma nel tentare di sollevare l uomo ancora svenuto,
per errore la donna gli affibbio' una ginocchiata , svegliandolo si soprassalto.*
-Che cos?! AHIA!!!!! CHEMMALE!
*Il pazzo della citta', dolorante, urlo' e si guardo' in giro mentre, come
per incanto, tutto cio' che stava precipitando scomparve nel nulla. Van Anh,
assai stupita , ma con una sua teoria, si avvicino' ad Iroa, tempestandolo
di domande, mentre Orso Rosso ascolto' con attenzione, annuendo leggermente,
gli parve infatti che la sua giovanissima compagna di missione fosse nel
giusto, si rivolse quindi ad Aura e le fece una breve domanda*
-WHOA!
Aura, ho come l impressione che la piccola Van abbia azzeccato nel segno,
tu che lo conosci da piu' tempo, Iroa era sempre stato cosi'? Comunque
direi di incamminarci in un luogo piu' sicuro, dove poter parlare in tranquillita'
e riposarci! Soprattutto Van , e'moltoferita!-
*Quindi il colossale Apache si volto'verso la giovane Vietnamita
ed Iroa, rivolgendo loro la parola ed afferro' l uomo, ancora strettamente
legato, aiutando Aura e si incammino*
-Per Athena! Calmati piccola selvaggia! Andiamo in un posto
tranquillo, Aura ci condurra', tu non assalire sempre con i tuoi fiumi di
parole le persone, anche perche' questo poveraccio sembra abbastanza
spaesato. Iroa, la ragazzina ha ragione comunque, ti aiuteremo, fidati
di noi! raccontaci cio' che ti succede, cio'che pensi, e anche se conosci
e in che rapporti sei con un certo "Berger", faremo di tutto per aiutarti!
Guarda intanto, bevi questo, sono sicuro che ti fara' sentire meglio-
*Set-Luta, mentre stava trasportando Iroa seguendo Aura, generoo'
grazie al suo Cosmo, l'Acqua Miracolosa della Coppa, il segreto della sua
Armatura, considerata da molti diversa e piu' misteriosa delle altre Armature
di Atena prorpio per la sua capacita' di generare un liquido in grado sia di
guarire ogni ferita, ma anche di poter vedere tra il tempo, passato ,
presente e futuro. L'Acqua miracolosa fuorusci' dalle sue mani posizionate
a mo di ciotola e ne fece bere un sorso ad Iroa, mentre con i suoi poteri
mentali, nei quali si era esarcitato duramente negli ultimi periodi, tento'
di entrare nella mente del folle, in modo da leggergliela , se capire se
l uomo avesse per caso del "blocchi" che gli impedivano di ragionare o
ricordare o rispondere correttametne ed aggirarli, in modo da "sentire"
delel risposte piu' attendibili direttamente dalla sua mente invece che dalla
sua voce*
Generazione Acqua Miraoclosa per Iroa e lettura pensiero
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Cosmo 50-1-5=44
Stamina 93-1-5= 88
Iroa venne travolto da una valanga di domande da parte della giovane Van .
Questa si era accorta di una cosa già da tempo ma non era stata ascoltata. Ora era il tempo della verità ma non si poteva interrogare un prigioniero in pace al centro di un cratere dove era appena avvenuto uno scontro, quini i due cavalieri si affidarono alla guida di Aura per essere portati in un posto tranquillo e questa li condusse per 400 metri attraverso viuzze traverse della città.
I quattro entrarono così nella casa privata della donna; una casetta modesta ed anonima arredata dell'essenziale per la vita di ogni giorno. una vita trascorsa più fuori che dentro casa di certo.
Aura rispose così a qualche domanda su Iroa mentre il pazzo era ancora inquieto.
-Iroa è sempre stato particolare... lo chiamavano il pazzo perchè era irriverente e non aveva fissa dimora o legami con nessuno e andava importunando tutti . Ma in fondo è innocuo, ha giusto qualche tic nervoso ed un linguaggio.... senza filtri diciamo.
Poi Set fece sgorgare dalle sue mani l'acqua rivelatrice e facendo chiarezza in quella mente annebbiata riuscì ad ottenerre risposte alle domande fatte in precedenza da Van
Lui.... Loro mi hanno portato a voler morire! che diamine ! mi hanno incastrato in una faccenda che a me non piace per nulla ed ora non so perchè i miei incubi diventano realtà! Il Rosso ! è tutta colpa sua ! sua e di quella Donna! maledetta meretrice ! Il rosso è Berger ! lo avete visto no? con quel drappo maledetto! ce lo strozzerei con quello straccetto da quattro soldi ! e voi lo avete visto no? o almeno così credete.... quella donna è capace di fare cose orribili e insomma credo sia riuscita a mandarvi contro una pura menzogna!
Una notte.... dove tutto è cominciato vagavo attorno al quartiere del pesce, lì la gente è gentile e le pescherie e le osterie mi danno gli avanzi del pescato e talvolta un rifugio per la notte.... ma QUELLA NOTTE...
l'uomo rabbrividì senza controllo e scosse la testa più volte che si stava di nuovo annebbiando. il potere di Set non era abbastanza per tenerlo oltre. solo piccoli frammenti.
Mi hanno preso il sangue e l'hanno raccolto in una specie di co.... AHHHHHHHH!
Iroa tornò a cullarsi con le mani strette attorno alla testa. il suo sguardo tornò sbarrato e spento, gli occhi velati di bianco a causa di una malattia che poteva essere cataratta oppure un infezione di qulche tipo...
Aura intanto aveva preparato un infuso fortificante mettendo su l'acqua ed un mix di radici erbe e specie. una bevanda miracolosa che a breve fu prontà e servì fumante in calde tazze traboccanti e balsamiche. tazze orientali provenienti da lontano, indicavano la passione della donna per l'arte degli infusi
guarigione
(https://i.imgur.com/1Iq4X3F.jpg)
RECUPERO: 100%
Spoiler
vi ho premiati con un recupero totale prima della battaglia finale dato che siete stati una coppia molto affiatata e avete trovato buone soluzioni ai vostri problemi.
Decidete come agire. Iroa ha dato molte informazioni.
Berger il rosso, una donna con lui... la notte tremenda che ha passato.... avete del materiale insomma. elaborate un piano d'azione. post interpretativo poi datevi da fare !
Aura venne ancora interpellata da Set nella speranza di avere qualche informazione in più su Berger
-Mi spiace ragazzi ma io non so proprio nulla su berger.... lui sapeva molto di me proprio perchè a quanto pare mi pedinava da tempo. Il fatto che sapesse che sono mandata dal grande tempio probabilmente è stata un intuizione perchè già in passato ha avuto problemi con voi saint...
per quanto riguarda iroa non preoccupatevi. farò una fiasca da passeggio colma di infuso di polvere di caffè e radici eccitanti. Non dormirà per un po' se gliene faccio bere un sorso ogni mezz'ora.
Per quanto riguardava gli sfollati del quartiere del pesce Aura rispose
Sono andati un po' ovunque. c'è chi aveva parenti ed è andato in altre città e chi invece ha cercato rifugio fra amici. Le mie indagini non sono andate molto oltre sinceramente. Alcuni hanno trovato rifugio in un ostello chiamato "La tigre del bengala" ma ciò che mi preoccupa è il tempo. Iroa sembra non aver dormito per molto tempo perciò ha tanto sonno arretrato. Per quanto la mia tisana possa tenerlo sveglio, dubito che la sua efficacia duri a lungo.
La situazione era critica. i cavalieri rischiavano di over fare i conti con altri incubi di iroa quindi dovevano decidere in fretta sul da farsi: indagare chiedendo agli sfollati nuove informazioni? oppure gettarsi a capofitto alla ricerca del covo nemico?
Spoiler
i vostri post non hanno dato un idea chiara di cosa volete fare e di fatto avete perso tempo. Set dice che vi dovreste dirigere al quartiere del pesce non appena fatta la domanda ad aura, ma Van chiede altro ad Aura e cerca di capire se ci sono sfollati per delle indagini. decidete se andare dagli sfollati oppure andare nel quartiere del pesce. Ogni scelta avrà una conseguenza narrativa (ovvero potrebbero cambiare i boss finali della missione). il tempo scorre ed ho già stabilito un numero di post oltre il quale Iroa non potrà più rimanere sveglio. A quel punto ci saranno dei sopravvissuti di troppo in questa vicenda e la missione conclusiva della saga sarà molto più difficile.
Quindi la vostra scelta influirà sula missione di qualcun'altro in futuro? la risposta è sì. e chissà magari un giorno quei gold partecipanti potreste essere voi...
*Set-Luta acolto' le rsiposte di Aura e le sorrise con
affetto quando affermo' di poter preparare qualcosa per
contenere gli incubi di Iroa, almeno tenerlo sveglio per
il piu' possibile sarebbe stato ottimo. Putroppo gli sfollati
si erano divisi in molti luoghi e non sarebbe stato facile
ritrovarli tutti per interrogarli, soprattutto perche il
tempo stringeva. L Apache quindi , non appena Aura fu
pronta, si preparo' ad uscire, per dirigersi nel quartiere
del pesce con l intenzione di trovar il nascondiglio di
Berger ed i suoi aiutanti. La giunti utilizzero nuovamente
le Acque Rivelatrici dell Sacro Cratere per aiutarci nella
ricerca! Unita alla mia abilita' di scovare e seguire tracce spero
che potremo trovare quel malvagio al piu' presto, prima
che Iroa si addormenti nuovamente!*
-WHOA!
Per Atena !Aura, sei grandiosa! Benissimo, putroppo il
tempo stringe Van, non possiamo permetterci di rischiare
che Iroa si addormenti nuovamente mentre cerchiamo
testimoni tra i sfollati, si sono divisi ovunque in citta' e
anche fuori. Direi di muoversi rapidi e cercare con attenzione
in ogni angolo del quartiere del pesce dove potesse nascondersi
quel farabutto! ANDIAMO!-
*Senza attendere oltre il Saint della Coppa usci' dalla
casa di Aura , con Iroa in spalla, poi si volto'un istante per
aspettare la piccola Van ed Aura*
Utilizzo Acque Rivelatrici
Spoiler
Ciao Blood
Come va?
Scrivo gia' qui l utilizzo e la spesa di punti Stats
per le Acque rivelatrici in modo da non dimenticarmi
o se per caso ti aiuta a fare i post se lo faccio gia'
ora.
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 132-1=131
Stamina 160-1=159
A presto
Mauro
I due saint, Aura ed iroa ben legato a Set ed "innaffiato" di tisana stimolante, camminarono celermente verso il quartiere del pesce. Una volta giunti nella zona Set utilizzò nuovamente il potere miracoloso della cloth della coppa ed ampliò i suoi sensi.
Questa volta non vide nè passato nè futuro. Solo il presente.
In particolare ascoltò. Attraverso l'acqua vibravano voci come ovattate, ma una delle tre si conosceva; era quella di Berger:
-Probabilmente avranno già scoperto di Iroa. poco importa il nostro esperimento lo abbiamo fatto non credi?
-Poco importa? quei due sono delle piaghe! vanno eliminati e non ci sposteremo da qui finchè non avremo distrutto quei due cavalieri e la poco di buono che si trascinano dietro! ti avevo detto di ucciderla ... invece no! tu, il signorino, volevi tenerla in vita per vedere fino a dove si spingeva...
La seconda voce era quella di una donna era inequivocabile. esse provenivano da un gruppo di case diroccate al fondo della via che dall'intonaco scrostato e il tetto malmesso si adeguavano ad il resto della via. la salsedine faceva il suo dovere insomma.
Ma le voci continuarono
-se allora vuoi distruggerli perchè ci nascondiamo ancora?
-Hai proprio ragione.... stai a vedere
la zona venne pervasa da una nebbia rossiccia ed il cielo stesso di Izmit cominciò a mutare. Degli edifici non vi era più traccia poichè si erano fusi come il magma ed avevano formato una residenza di orribile fattura. Magnifica, ma tenebrosa
(https://i.imgur.com/wXqQy7R.jpg)
La bocca di un serpente costituiva l'ingresso principale e l'edificio si arroccava su una montagnetta da essa colava pietra fusa incandescente.
-Ti sembra abbastanza appariscente?
Spoiler
Berger e la sua complice si sono palesati a voi grazie all'uso di Set delle sue acque rivelatrici.
la tana è fatta esattamente come nell'immagine quindi decidete come agire, se portavi Iroa etc etc...
*Mentre Set-Luta , Van ed Aura, con Iroa appresso si mossero
verso il quartiere dle pesce, il colossale Cavaliere della Coppa
utilizzo' i particolari poteri della sua Armatura d'Argento per evocare
la Miracolosa Acqua Rivelatrice della Coppa, in grado di curare ferite,
ma altresi' di vedere attraverso lo spazio ed il tempo. Concentrandosi
su essa, Orso Rosso ebbe una visione,non vide pero' nè passato nè futuro,
ma il presente. In particolare ascoltò. Attraverso l'acqua vibravano voci ,tre
diverse voci, come ovattate, ma una delle tre la riconobbe, quella di Berger.
La seconda voce era quella di una donna era inequivocabile.Esse provenivano
da un gruppo di case diroccate al fondo della via che dall'intonaco scrostato e
il tetto malmesso si adeguavano ad il resto della strada. Esse parlavano proprio
del gruppo dei Cavalieri di Atena e di Iroa, asserendo che i due Cavalieri dovevano
essere uccisi e che Iroa era il loro "esperimento". Dopodiche' dopo aver discusso
se nascondersi od uscire allo scoperto per abbattere i Cavalieri, Berger e la
donna usarono qualche sortilegio di grande potenza, forse un potere illusorio
di Berger stesso o forse qualcosa di ancora piu' potente, difatti l intera zona
venne pervasa da una nebbia rossastra ed il cielo stesso di Izmit cominciò a mutare
colorandosi di una tonalita' simile al sangue. Gli edifici invece parvero fondrsi
come il magma unendosi in una residenza di orribile fattura. Magnifica, ma tenebrosa
Costituita da un enorme statua di serpente la cui bocca fungeva da ingresso principale
tutto arroccato su un enorme roccia e da essa colava pietra fusa incandescente. Set-Luta
e gli altri si fissarono attoniti, ma poi capirono che non vi era un minuto da perdere,
i loro aversari si erano palesati, non si nascondevano piu', era giinto il momento
di mettere la parola FINE su quella faccenda ed abbattere Berger ed i suoi tirapiedi.
Il colossale Apache si rivolse a Van ed Aura con voce seria, quindi si prearo'
a correre verso la strana e spaventosa fortezza*
-WHOA!
PER ATENA! PAre che non vogliano piu' nascondersi! Ho percepito le voci di Berger
e di altri, una donna, forse sua figlia, che complottavano e parlavano di noi ed
Iroa, vogliono sbarazzasi dinoi e quindi si sono palesati in codesto modo! Quindi
ci staranno aspettando, non facciamoli attendere troppo! Andiamo ed abbattiamoli
in nome di Atena e reucperiamo il Calice di Sangue! Aura, mia cara, seguici, ma il
tuo compito sara' quello di tener d'occhio , E SVEGLIO, Iroa, non possiamo lasciarlo
andar ein giro o ptrebbe causare altri danni nella citta' e non possiamo lasciarlo
incostudito! Al reste penseremo noi! Andiamo Aura, ANDIAMO VAN! -
*Set-Luta si moss rapido in avamnti, in direzione della fortezza a forma di serpente,
veoce e rapido, ma stando sempre attento ad eventuali trabocchetti, portandosi
sempre in spalla Iroa, seguito da Van e Aura. In caso di combattimento avrebbe lasciato
sul terreno il povero Iroa che sarebbe stato tenuto sott'occhio dalla bellissima Aura*
Spoiler
Ciao Blood Boisoning,
Come stai?
Scusa una cosa, forse era un errore di battitura,
ma hai scritto TRE voci, ma mi pare di leggerne solo
due: Berger in viola ed una di donna , in ROSSO,
ma la terza? Io comunque posto cosi' poi tu ci saprai
dare delucidazioni
A presto
Mauro
*Van Anh sfreccia al fianco di Set ed Aura verso la zona ove potrebbe eeserci il nascondiglio del maledetto Berger, giunti li Set iniziera' a cercare o indizi per scovare quei maledetti ed intanto, correndo, il Saint della Coppa consulta l'acqua miracolosa che solo lui puo far sgorgare dalla sua misteriosa Cloth. Mentre l Apache fissa l'acqua, qualcosa di inaspettato, soprendente e terrificante accade. Quell intera parte della citta' parve liquefarsi, strade, case, costruzioni, ogni cosa si fonde in un ammasso di pietra liquida, mentre il cielo si tinge di rosso, quindi la roccia fusa inizia a prendere forma, divenendo una sorta di spaventosa roccaforte in cima ad una pformazione rocciosa. La fortezza, posta in cima alla piccola montagna, e' avvolta dalle spire di un enorme seprente di roccia, dalle cui fauci aperte, che paiono pure fungere da entrata , cola un fiume di lava incandescente. La giovane Vietnamita si ferma stupefatta e si guarda in giro senza capirci nulla, quand'ecco che il suo compagno di missione fornisce una spiegazione: mentre egli stava scrutando le Sacre Acque della Silver Cloth della Coppa, ha percepito e sentito le voci di Berger e di una donna, confabulare tra loro. I due malvagi hanno deciso che i Saint di Atena sono un ostatoclo per il loro loschi piani e quindi hanno preso la decisione di rivlearsi e scontrarsi contro di loro per annientarli, ed ecco che con qualche sorta di illusione, Berger ha creato tale malia, generando la Cittadella del Serpente*
Spoiler
:XD: ma dai ed il Castello di Greyskull?? Vogliamo He-Man e Battle-Cat!! :yea:
*Il pellerossa sprona quindi i suoi compagni di missione ad avanzare ed entrare nella Cittadella del Serpente per ingaggiare battaglia con Berger e la misteriosa donna, dando le indicazioni su come comprtarsi sia a Van Anh che Aura. La donna dovra' infatti occuparsi di Iroa, che non si addormenti e che non fugga ed, ovviamente, che non venga ucciso. La giovane Vietnamita, si fa seria e risponde a Set, pronta anche lei a scattareverso la misteriosa costruzione spuntata dal nulla*
-PERFETTO! Allora corriamo e facciamola finita! ...e che Atena ci assista! Non penso che ci sia bisogno di muoverci di nascosto o silenziosamente, con quello che hanno combinato, sono d'accordo nel pensare che ci aspettano...allora tanto vale...chiamarli! HEI VOI! MALEDETTI!
BERGER FATTI VEDERE, CI SEI FUGGITO LA VOLTA SCORSA, MA QUESTA VOLTA NON FUGGIRAI!!!! IN NOME DI ATENA, OGGI VI FERMEREMO!!!-
*Con sprezzo del pericolo e con la sua solita irruenza, Van Anh vanifica ogni possibilta' di strategia o sorpresa, portandosi vicino all entrata della fortezza per girdare ai quattro venti una sfida a Berger*
Spoiler
non me ne volere Mauro, ma pensavi che la piccola Van Anh avrebbe agito di soppiatto? Sono usciti loro allo scoperto ed anche lei fara' per forza lo stesso, li chiama giu!!!! AHAHAHAHAHA
Spoiler
WE WUAGLIO' FINISCO LA PEPERONATA E SCENDO! :ya: :ya: :ya: :ya: :ya:
Errore di battitura scusate.
La ragazzina con le vestigia del centauro corre incontro al castello chiamando a gran voce Berger.
Set sembra forse irritato dal comportamento della ragazzina ma i due si conoscono da molto tempo e non sembra affatto sorpreso.
Non lasciando Iroa privo di custodia e assetato.
L' infuso lavorava ancora bene, l'uomo era ben vigile.
Dalla fortezza arrivarono delle voci. Quella di Berger fu la prima e questi uscì proprio dalla bocca del serpente.
uscì , si fermò a gambe larghe e schiena ritta come segno di sfida e si sfilò il drappo rosso.
Al di sotto, una fine corazza borchiata gli fornivaq una certa protezione ma senza influire sulla sua mobilità
(https://i.imgur.com/vZ9aTvt.jpg)
Sguainò da due fodere due lunghi pugnali il cui filo riluceva al bagliore del magma che fuoriusiva dalla montagna.
Ma dalle sue spalle proruppe un grande ruggito.
La montagna risuonò di quel fragore ed una donna uscì accompagnata da un servitore di fiducia
(https://i.imgur.com/3ncMgmn.jpg)
Ma il servitore venne mandato via con un cenno dalla donna-Vai e porta Greta in salvo
L'uomo possente sulla sua cavalcatura felina balzò in aria e partì a grande velocità. Solo all'ultimo si vide che alle sue spalle stava avvinghiata la minuta figura di una bambina che nella sua fuga rise di gusto AHAHAHHAHAHAHH! vai gattino! vai!
Il felino era talmente rapido che nemmeno Van forse avrebbe potuto inseguirlo con successo.
Ma il problema non era tanto la copèpia di fuggitivi, ma la coppia di coloro che custodivano il calice.
Difatti la donna aprì bocca presentandosi con il calice di sangue in mano.
-Futuri cadaveri è un piacere conoscervi io sono Vega. Il mio amato Berger vi ha già incontrato seppur in modo fittizio mentre per me le vostre facce sono nuove.
cercate questo giusto? bell'oggetto davvero, ci abbiamo già giocato in passato ed ora la mia cara figliuola ha imparato qualche nuovo trucco, vero amore?
Berger le strinse il fianco ed i due si scambiarono un bacio lungo e passionale.
Indugiarono prendendosela comoda in modo quasi snervante. poi Vega parlò ancora:
Assaggerete la mia forza e capirete quanto siete inetti. Ma la parola va concessa a tutti, anche al bestiame sacrificale: ditemi quali sono le vostre ultime parole?(https://i.imgur.com/HesROxH.gif)
La donna era bella ma il suo sguardo inquietava ed era oscuro. Un'aura di superbia la accerchiava rendendola insopportabile.
Iroa intanto era come impazzito, da quando aveva visto la bamina passargli davanti aveva cominciato a gridare: -maledetta! maledetta! infante eppur così terribile UAAAAARGH!
Spoiler
A voi. Decidete se passare ai fatti, avere informazioni..... se attaccate il vostro attacco sarà alla ceca perchè non conoscete ancora le schede dei vostri avversari
Spoiler
Ognitanto pazientare paga, perciò vi siete aggiudicati spiegazioni chiare e la possibilità di cominciare ad attaccare per primi conoscendo le schede dei nemici. Il piccolo sgravo da pagare è cominciare con un illusione di campo attiva. ma si sa dopotutto che le donne riescono a fare due cose contemporaneamente e gli uomini no. Quindi vega vi risponde ma al contempo fa un illusione
La Donna e berger vennero ricoperti di domande. i saint volevano risposte e berger fu il primo ad intervenire:
-è un insulto dare alla nostra amata Greta dell'illusione ed è un insulto ancora più grande darci dei rapitori di bambini! lei è nostra figlia! lei ha un grande potere, un potere appreso dalla madre.... modifica la realtà e la rende sua.
Lei ha creato il mio clone contro il quale avete combattuto.
Lei ha fatto il rituale con il calice di sangue e Iroa sotto le indicazioni di sua madre.
Lei rappresenterà il futuro del mondo. Un mondo nel caos, nel quale nessuna grande figura avrà potere assoluto se non lei !
Quante ingiustizie abbiamo subito lo sappiamo solo noi: la Russia con le sue incursioni qui in turchia è solo una delle tante... abbiamo perso tutto anche per colpa di gente che perseguiva ideali come i vostri.
Incontrai tempo addietro raffaele del cigno e all'epoca venni sconfitto perchè inesperto.
La mia cara Vega venne imprigionata in italia a Bologna nel corso del nostro secondo esperimento, ma ora si è liberata ed è tornata da me e Greta.
Per tutto questo abbiamo mandato al sicuro nostra figlia assieme alla sua guardia del corpo... lei sta maturando e farà le cose per bene ne siamo certi. Plasmerà un nuovo mondo in cui gli interessi economici non esisteranno. l'economia verrà dimenticata e tutto sarà basato sul rispetto per una figura, la sua.
Scheda di Berger
Scheda di Berger
Contrattaccante livello A
Elemento C : OSCURITA’ DIFENSIVO
Predisposizione C : Fisico preparato
ATK 72
DEF 117
CSM 157
STM 135+10= 145
Attivazione- Guizzi nell’ombra
csm 1 stm 1 lv.C Qualsiasi def+10.
Berger si cela nel suo elemento con grande maestria. Studia gli attacchi che riceve per rispondere al meglio.
Attivazione- Fervore oscuro
csm1 stm 1 lv.D atk speciali+5
Potenziare le proprie mosse migliori col suo elemento gli risulta facile.
Attacco speciale- Lama in agguato
csm6 stm6 atk+60
Berger sembra sferrare un solo attacco ma in realtà nasconde una trappola che già ha predisposto col favore delle tenebre. Anche se parato quest’attacco infligge un malus di -3def.
Difesa speciale di squadra- Una mantella di ferro
csm10 stm 9 def+65
Berger apre un drappo della sua armatura rinforzata da cuoio e ferro e protegge la sua amata sotto la sua ala.
Attacco elementale- Impulsi oscuri
csm10 stm9 atk+65
Berger Utilizza il suo elemento per oscurare l’ambiente ed aziona trappole assordanti che gli permettono di attaccare un avversario già debilitato
Attacco speciale- Danza dei pugnali
csm 11 stm10 atk+70
La grande maestria da coltellaio va a suo favore quando effettua movimenti sciolti e disinvolti per roteare su sé stesso col pieno controllo. Diviene un turbine di lame che a causa della sua velocità debilità chiunque venga colpito. Se colpisce con successo infligge un malus di -3 atk.
Finisher- La lama maestra
Csm12 stm 1 atk+80
Berger utilizza il suo pugnale più affilato e preferito solo quando è alle strette. La sua lama è capace di tagliare ogni cosa anche la corazza più dura. Utilizzabile solo se la propria stm è sotto al 20%
Contrattacco:
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
Altro:
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Vega però non se ne stette lì ferma ad ascoltare, anche lei aveva da dire la sua:
-A Bologna io stessa ho imparato molto, soprattutto sulle capacità della mia piccola. il calice? solo uno dei tanti mezzi che vi sono a questo mondo. Un canale come un altro.
iroa? era già vittima di sè stesso perciò lo abbiamo ritenuto sacrificabile così come la gente impaurita di questa città che è stata tanto smaniosa di accettare questo sistema malato.
Pecore non siete altro che pecore.
Ma ora conosciamo uno dei posti al mondo nel quale è facile aprire portali che ci saranno utili. Canali per liberare il nostro potere e non ci fermerete
Scheda di Vega
SCHEDA DI VEGA
Illusionista livello S
Elemento: LUCE OFFENSIVO
Predisposizione C : Potere delle stelle
ATK 122
DEF 77
CSM 150
STM 155
Attivazione – Complessare
csm 1 stm 1 lv. C
Atk e def+5 valido per qualsiasi tecnica.
Vega è in grado di intimorire gli avversari con i suoi poteri mentali, il rischio di poter essere ammantati da una sua illusione diventa un pericolo concreto, portandoli a reagire con meno lucidità ai suoi attacchi.
Attivazione – Effetti collaterali
csm 1 stm 1 lv.D
Danni tecniche speciali+4
Le tecniche più potenti di Vega non si limitano a sortire i loro effetti ma indeboliscono volta per volta chi le subisce avvicinandolo alla sconfitta.
Difesa speciale- Muro illusorio
csm 6 stm 6 def+60
vega crea un muro invisibile che porta l’attacco avversario a diventare finzione. Se la tecnica funziona con completo successo, il nemico sarà convinto di aver sferrato un attacco che non ha mai messo in atto. Questa tecnica ha un bonus di +5 def contro attacchi speciali.
Attacco speciale- Pugnali dalle ombre
csm 10 stm 9 atk+65
Vega è grande appassionata di lame e ne fa uso in ogni ambito. Se spende 10 punti cosmo in più per lanciare la tecnica, essa diverrà ad ampio raggio ed avrà un bonus di +5 atk verso chi subisce una qualsiasi illusione ( di campo, inibitoria, difensiva o offensiva)
Attivazione elementale- Lampo accecante
csm 10 stm 9
Vega è capace di trarre grande vantaggio dal suo elemento ma la possibilità di farlo con grande efficacia si riduce ad un solo utilizzo. SOLO per il turno in corso, gli avversari saranno impossibilitati ad interagire fra loro ( non potranno quindi difendersi a vicenda o utilizzare vantaggi legati ad Affinità).
Attacco speciale – l’illusione dell’amore
csm 11 stm 10 atk +70
vega e berger sono fortemente innamorati e smaniano di passione l’uno per l’altro. Vega utilizza la forza del loro legame anche nel combattimento sferrando il suo attacco più potente sotto le sembianze del suo innamorato.
la forza di questo attacco è di fatti il dubbio che s’insinuerà in chi dovrà affrontarlo, senza mai sapere chi dei due avrà sferrato l’attacco.
Finisher – Io non sono reale
csm 12 stm 1 def+80
Utilizzabile solo se la propria stm è al di sotto del 20%.
la tecnica più forte in assoluto di Vega è di natura difensiva, riesce infatti a rendersi impalpabile e quindi immune a quasi ogni attacco. Grande vantaggio per i suoi alleati un turno in più in vita.
ILLUSIONE:
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
ALTRO:
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Ma Vega non si limitò a rispondere e cominciò a plasmare la tela illusoria che l'avrebbe accompagnata nello scontro a seguire
illusione di campo di vega
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
MALUS inflitti 8+3 atk e 8 alla difesa
csm:150-6=144
stm:155-2=153
*berger e sua moglie, di nome Vega, ascoltano le domande dei due Saint per poi rispondere ad entrambi, con fare sprezzante e saccente. I due raccontano che la bambina e' la loro figlia Greta ed e' lei ad essere dotata di poteri immensi, quasi semi-divini, che el permettono di alterare totalmente la realta' e per fare cio' hanno utilizzato il Calice di Sangue come tramite, atrezzo dei loro esperimenti per malvagi scopi. Nel Parlare Beger si posiziona in postura di combattimento mentre la donna fa la prima mossa, modificando la zona con i suoi poteri illusori,generando un gelo intenso che rallenta i movimenti dei due Silver Saint *
*Van Anh e Set Luta vengono stretti nella morsa glaciale illusosira della perfida bionda, e Berger si prepara all assalto, ma i due Saint reagiscono piu' velocemente di lui, la piccola Van dissipando l illusione con rapidi movimenti delle braccia, mentre il Saint della Coppa si scaglia all assalto *
-Pensi che questo ci possa fermare? Stolta, vedrai di che pasta siam fatti-
*Son le parole che la giovane Vietnamita pronuncia rivolta a vega, mentre con dei rapidissimi colpi annienta l illusione di campo*
Fase Offensiva vs ILLUSIONE CAMPO
ATK 102
DEF 97
CSM 153
STM 152
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
1 tecnica VELOCITA'= PUNTI 0
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ATK 102+25+5=132-11=121
DEF 97
CSM 153-3=150
STM 152-3=149
121 vs 100 = DISTRUTTA ILLUSIONE
*I due malvagi risposero alle domande poste oro da
Set-Luta e dalla giovane Van Anh e si prepararono alla
pugna, mentre berger difatti si preparo' all attacco, sua
moglie Vega tessette un infida illusione su tutto il campo
di battaglia. Rapidi i due Cavalieri dello Zodiaco si portarono
in avanti verso i due avversari per assalirli prima che Berger
potesse attaccare, quindi la giovane Vietnamita , con rapide
movenze, infranse l illusione creata da Vega, lasciando
cosi' la possibilita' ad Orso Rosso di attaccare al meglio
la potente illusionista. Il Colossale Apache pero' aveva studiato
le movenze dei due ed aveva notato come Berger fosse
ancora estremamente propenso alle arti difensive e capi' che
sarebbe stato assai arduo penetrare le sue difese, quindi
utilizzo' le proprieta' cognitive delle Acque Miracolose della
Coppa per capire come colpire i suoi nemici, ma anche grazie
ad esse gli parve quasi impossibile riuscire ad eludere le
abilita' difensive dell uomo in corazza di cuoio. Quindi
mentre sfreccio' veloce tendendo i possenti muscoli pronto
ad afferrare Vega e scaraventarla a terra, Orso Rosso grido'
con voce possente verso la bella Aura, chiedendo alla
fanciulla se potesse nuovamente usare i suoi poteri sull
acqua per permettergli di eludere un eventuale intevento
di Berger a difesa di Vega*
-AURA! Mia diletta! Se riesci , questo e' il momento
di utilizzare i tuoi poteri Elementali! Fa si che il mio colpo diventi
sinuoso ed insidioso come l'acqua che non si fa imbrigilare e che
tutto puo' abbattere! Se e' in tuo potere, blocca i movimenti di Berger
in modo che non si intrometta durante il mio assalto o potenzia,
anche lievemnte il mio colpo! PER ATENA!-
*Come una furia, Set-Luta della Coppa, si avvento' contro Vega,nel
tentativo di sbilanciarla a terra, sperando in un supporto dalla sua
cara Aura*
Attacco vs Vega=
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10 o def+10 = +10 atk
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
tecniche CONTRATTACCO usate = 1
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Ab. combattiva 117+10+50= 177 se non pari io guadagno +5 atk mio prossimo atk e tu subisci -7 atk e- 3 def
Difesa 72
Cosmo 131-5-1-5=120
Stamina 159-5-1-2=151
Spoiler
Ciao Blood
Come va?
Ho una domanda da farti, essendo Aura ancora
con noi, possiamo usare il suo potere difensivo
di nuovo? O altri poteri? Io infatti le chiedo se
puo' potenziare il mio attacco questo turno.
Se nn puo, dicci comunque se puo'usare il potere
difensivo dell altra volt,a quello in teoria puo'
ancora usarlo, o no? Se potesse dare un bonus in
Atk , anche piccolo, al mio attacco oppure impedire
la difesa di squadra da parte di Begrer, vedi
se e' possibile, in fondo l acqua puo avere prorpieta'
evasive, che ti rendono sdrucciodevole e difficile
da intercettare. Se e' possibile o un piccolo bonus
in attacco o fermare eventuale parata di squadra.
a Presto
Mauro
Abilità di Aura
Aura vi potrà aiutare come in ogni combattimento. I suoi effetti sono quelli dei combattimenti precedenti con l'aggiunta di un piccolo power-up.
.Una sola volta per combattimento, Aura (grazie al suo legame con Set Luta rinforzato dal loro trascorso passionale e al nuovo rapporto migliorato con Van ) può abbassare di 10 punti il valore di UN SOLO attacco rivolto a Set o a Van
. Una sola volta per combattimento Aura può ridurre di 5 punti i danni inflitti a qualcuno
.Una sola volta Aura può impossibilitare un nemico ad utilizzare UN ATTACCO o UNA DIFESA SPECIALE
I due cavalieri di Atena passarono ai fatti. L'ora della parole si era conclusa e Van ruppe l'illusione gelida di campo con una sessione di colpi rapidissimi che frantumarono quel velo insidioso.
Set invece passò all'attacco effettivo verso vega . La donna fu infatti il bersaglio scelto dall'Apache ma il legame di Berger con lei rinforzò la difesa che il coltellaio attuò per proteggere la sua consorte.
-non così in fretta. dove credi di andare omone?
Un ghigno famelico e diabolico di berger era rivolto a Set col quale si trovò faccia a faccia
difesa di Berger per Vega da Set
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione- Guizzi nell’ombra
csm 1 stm 1 lv.C Qualsiasi def+10.
Berger si cela nel suo elemento con grande maestria. Studia gli attacchi che riceve per rispondere al meglio.
CONTRATTACCO Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
def:117+10+50=177 vs 177 PARATO subisci malus di -10 al prossimo attacco a distanza e 4 danni alla stm. Inoltre non potrai usare la stessa tecnica nel prossimo turno
csm:157-1-6=150
stm:145-1-5=139
Berger sembrava essere emerso dal nulla ed afferrando Set per un braccio lo respinse a distanza.
Approfittando della difesa effettuata con successo, il consorte di Vega si lanciò all'attacco
-Siete più abili di raffaele, ma anche io sono migliorato molto e saggerete la mia forza
attacco di Berger vs Set
Attivazione- Fervore oscuro
csm1 stm 1 lv.D atk speciali+5
Potenziare le proprie mosse migliori col suo elemento gli risulta facile.
Attacco speciale- Danza dei pugnali
csm 11 stm10 atk+70
La grande maestria da coltellaio va a suo favore quando effettua movimenti sciolti e disinvolti per roteare su sé stesso col pieno controllo. Diviene un turbine di lame che a causa della sua velocità debilità chiunque venga colpito. Se colpisce con successo infligge un malus di -3 atk.
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk:72+5+70=147 +malus di -10 atk e-3 def se colpisco con successo
csm:150-5-10-1=134
stm:139-2-1-10=126
Berger diviene un turbine vivente di lame. la sua pericolosità è innegabile e se uno dei cavalieri dovesse essere colpito dalla sua furia subirebbe ingenti danni.
Ma vega è pronta a seguire la sua onda e si da anch'essa da fare con un attacco di proporzioni epiche.
-Se il vostro cosmo è così debole come pensate di fermarci?
attacco di vega vs Van anh Alexandra
Attivazione – Complessare
csm 1 stm 1 lv. C
Atk e def+5 valido per qualsiasi tecnica.
Vega è in grado di intimorire gli avversari con i suoi poteri mentali, il rischio di poter essere ammantati da una sua illusione diventa un pericolo concreto, portandoli a reagire con meno lucidità ai suoi attacchi.
Attivazione – Effetti collaterali
csm 1 stm 1 lv.D
Danni tecniche speciali+4
Le tecniche più potenti di Vega non si limitano a sortire i loro effetti ma indeboliscono volta per volta chi le subisce avvicinandolo alla sconfitta.
Attacco speciale – l’illusione dell’amore
csm 11 stm 10 atk +70
vega e berger sono fortemente innamorati e smaniano di passione l’uno per l’altro. Vega utilizza la forza del loro legame anche nel combattimento sferrando il suo attacco più potente sotto le sembianze del suo innamorato.
la forza di questo attacco è di fatti il dubbio che s’insinuerà in chi dovrà affrontarlo, senza mai sapere chi dei due avrà sferrato l’attacco.
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione S:
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva
Trascendentale: Vera Illusione: Un grande maestro dell'illusione è in grado di rendere realistiche le proprie illusioni. Per due turni se si infliggono malus da illusioni non speciali, i malus inflitti cusano danni all'avversario. I malus atk da danni al csm, i malus alla difesa fa danni alla stm. Questo effetto si applica su i malus originali dell'illusione senza contare, l'aumento dovuto ad attivazioni e bonus specializzazione
atk:122+5+4(potere stelle C)+70=201+4 danni aggiuntivi+ malus di -9atk e -6 def se colpisco con successo + danni diretti di -6csm e -6 stm per arte trascendentale
csm:144-6-10-2=126
stm:153-3-10-2=138
Ma l'intenzione di vega era celata da un illusione. un doppione di berger stava quindi attaccando la piccola cavaliera del centauro con una sessione di colpi paurosamente devastante
*La giovane Van Anh , con rapidi movimenti , disgrega l illusione generata dalla malvagia Vega , mentre Set si lancia con balzo felino contro la donna capace di generae tali insidiose illusioni, ma Berger si intromette e riesce a bloccare , con incredibile facilita’, l impetuoso assalto del guerriero Apache. Apostrofando con parole di scherno I due Silver Saint, Berger e Vega scatenano quindi subito tutta la loro furia, assalendo I due Saint di Atena. Improvvisamente pero’ e’ Berger a m uoversi rapidissimo, sferrando serie di fednenti e affondi rapidissimi sia contro Van Anh che contro Set Luta. La giovane Vietnamita, disorientata da quel cambiamento di azione, non riesce ad evitare gli attacchi sferrati contro di lei e nonostante la sua rapidita’ viene ferita in svariate parti del corpo, tagli profondi iniziano a far sgorgare sangue e sangue e la ragazzina urla di dolore*
Fase Difensiva Van Anh vs Vega
ATK 102
DEF 97
CSM 150
STM 149
1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
2 tecnica VELOCITA'= PUNTI 0
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
ATK 102
DEF 97+5+5+58=165
CSM 150-7-6= 137
STM 149-7-36-6=100
201 vs 165= 36 danni piu malus +6 danni stm e csm
-AAAAARGH! Maledetti!!!! Ma cosa…??? Makedetti…..Ma non pensate di avermi battuto con cosi’ poco! AURA, PRESTO! Aiutami a fermare questi attacchi contro Set, combiniamo le nostre abilita’ e fermiamo questi malvagi!-
*Nonostante il dolore causato dalle gravi ferite subite, la valente Saint del Centauro si muove rapida a difesa del suo compagno di missione, chiedendo anche il supporto difensivo alla bella Aura, che utilizza I suoi poteri sell Elelemento Acqua per generare uno scudo liquido che rallenta gli attacchi di Berger, che vengono quindi bloccati dalla giovane Vientamita, prima che possano danneggiare il l Apache*
Uso Primo Aiuto Aura
.Una sola volta per combattimento, Aura (grazie al suo legame con Set Luta rinforzato dal loro trascorso passionale e al nuovo rapporto migliorato con Van ) può abbassare di 10 punti il valore di UN SOLO attacco rivolto a Set o a Van
-10 atk rivolto verso Set
fase difesniva Van Anh per Seth vs Berger
ATK 102-9=93
DEF 97-6=91
CSM 137
STM 100
3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
3 tecnica VELOCITA'= PUNTI 1
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
# Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata in velocità e quindi e' in grado di effettuare movimenti più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#
4 tecnica VELOCITA'= PUNTI 1
Livello C Corpo Rovente Csm2 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di fiamme roventi che lo proteggono, e posso bruciare l'avversario. Se una difesa non speciale ha successo causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
ATK 93
DEF 91+45+5+5=146 se paro potro' effettuare TRE attacchi durante mia fase offensiva PER ABILITA TRASCENDETALE, inoltre tu perdi 3 csm e vai in STATUS BRUCIATURA -2 stm
CSM 137-5-2-1=129
STM 100-5-1-2=92
147-10=137 vs 146 = SCANSATO, nella mia fase offensiva posso effettuare TRE attacchi PER ABILITA TRASCENDETALE, tu perdi 3 csm e vai in status bruciatura -2 stm
Fase di Recupero
ATK 93
DEF 91
CSM 129
STM 92
6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
5 tecnica VELOCITA'= PUNTI 2
ATK 93
DEF 91
CSM 129+4=133
STM 92+4=96
*Van Anh riesce con successo, grazie al supporto di Aura a bloccare tutti gli attacchi del rapido Berger contro Set della Coppa, quindi si ferma, ritta in piedi, ricoperta dal suo prorpio sangue e con occhi colmi di ira fissa I due avversari e si rivogle con un urlo a Vega, mentre il suo corpo, lentamente, muta in una sorta di fiamma vivente. I capelli della giovane inftti diventano di puro fuoco, cosi’ come la sua pelle e le sue carni, mentre gli occhi cambiano colore divenendo rossi come braci ardenti*
-Siete sin troppo forti, andate fermati, la vostra malvagita’ e’ immensa ed e’ per questo che noi Saint di Atena ci ergiamo contro di voi, farete scorre il nostro sangue, ma non avrete le vostre vite, sarete VOI A PERIRE! Un cosmo “debole”, dici , Vega? BENE!....Allora ediamo che ne pensi di QUESTO!
FIIIIIAAAAAMMMMMAAAAAAAAAAAAA!!!!!-
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2iieh5x.jpg&hash=c5bd7b893413b5d932ee12dc6a46adae64c724b9)
-Le Fiamme del Centauro arderanno ora incandescenti e grazie ad esse, le Fiamme che Atena mi ha donato, Fiamme Purificatrici Protettrici della Giustizia, purifichero’ questa Terra da esseri come VOI! Avete causato migliaia di morti innocenti, con la scusa che avete subito voi lo stesso in passato! Ma coloro che avete ucciso qui ed altrove erano INNOCENTI! NON AVEVANO NULLA A CHE VEDERE CON CIO’ CHE VI E’ SUCCESSO!!!!! PERCHE’ AVETE FATTO TUTTO QUESTO?????? Volete forse porre vostra figlia e voi stessi AL DI SOPRA DEGLI DEI?? Sappiate allora…che NON VE LO PERMETTEREMO! E CHE LE VOSTRE VITE FINIRANNO QUI, OGGI, CONSUMATE DALLE FIAMME PURIFICATRICI DI ATENAAA!!!! YYYYYYHAAAAAAAAAAA!!!-*
*Con un movimento talmente rapido da rislutare invisible ad occhio nudo, la giovane ragazza infuocata scatta contro Vega, abbassandosi e poi scartando di lato, per poi portarsi a distanza ravvicinata con la perfida avversaria ed iniziarla a tempestarla di colpi rapidissimi. Piu’ la ragazzina sferra pugni e calci , piu’ le fiamme di cui e’ ora composta e che la circondano si iinalzano calde e piu’ il calore delle fiamme aumenta d intensita’, piu’ I colpi della ragazzina diventano veloci ed indistinti, causando quindi un ulteriore innalzamento della temperatura del fuoco da lei generato che accresce ed accresce la velocita’ dei movimenti. In tal modo Van Anh riesce a sferrare una sequenza di colpi infuocati ad una velocita’ impressionante ed esponenzialmente crescente. In un unica emissione di fiato e colpi, la ragazzina riesce ad eseguire centinaia di migliaia di colpi che piovono sempre piu’ rapidi e sempre piu’ ustionanti contro la malvagia Vega*
Fase Offensiva Van Anh vs Vega
ATK 93
DEF 91
CSM 133
STM 96
Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#
TECNICA ELEMENTALE = 1 PUNTO
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
ATK 93
DEF 91
CSM 133-5-1=127
STM 96-5-1=90
ATTACCO 1 LIVELLO BRONZE gli effetti eggiuntivi della mia tecnica non hanno effetto, ma io non subisco malus di nessun tipo se vengo parato
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -NON HA EFFETTO-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
6 tecnica VELOCITA'= PUNTI 2
ATK 93+25+5+5+3=131
DEF 91
CSM 127-3=124
STM 90-3=87
ATTACCO 2 LIVELLO BRONZE gli effetti eggiuntivi della mia tecnica non hanno effetto, ma io non subisco malus di nessun tipo se vengo parato
5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -NON HA EFFETTO-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #
TECNICA ELEMENTALE ATTIVA= +1 PUNTO se COLPISCO
ATK 93+25+5+5+3=131
DEF 91
CSM 124-3=121
STM 97-3=84
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi- NON HA EFFETTO
7 tecnica VELOCITA'= PUNTI 2
7 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.
TECNICA ELEMENTALE ATTIVA= +1 PUNTO se COLPISCO
ATK 93+45+5+5+3+5 (affinita Set)=156 se ti colpisco subisci -6 attacco e - 6 difesa
DEF 91
CSM 121-5-6=110
STM 84-4-3=77
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 120
Stamina 151
-4 danni-6 resistenza danni= 0 danni
Recupero=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Ab. combattiva 117
Difesa 72
Cosmo 120-1=119
Stamina 151
+5 stm per Van
*L'attacco di Set-Luta rivolto verso Vega venne bloccato da Berger
che dimostro' le sue grandi doti difensive, esattamente come aveva
intuito l Apache, mentre la giovane Van Anh dissipo' l illusione di
campo. Subito dopo Berger infurioo' contro i Cavalieri dello Zodiaco
sdoppiandosi come d'incanto, assali' sia Van , ferendola gravemente
con le sue spade, per poi assalire anche Orso Rosso, ma la giovane
Sacerdotessa del Centauro, con il supporot della barriera d'acqua
generata da Aura, riusci' a deflettere ogni fendente che l uomo
sferro' a Set-Luta. Durante l assalto contro i Cavalieri di Atena,
i due avversari vomitarono sentenze contro i Cavalieri , facendo
infuriare la Sacerdotessa Guerriera. La giovane Vietnamita scateno'
tutta la sua furia, attaccano Vega con una velocita' incredibile,
che lascio' a bocca aperta persino Orso Rosso. Le Fiamme del
Centauro si abbatterono contro la donna e Set-Luta segui' la
giovane Fiamma Selvaggia, muovendosi verso Vega, con una
finta' scarto' in avanti per poi attaccare la donna mirando alla
gola , in modo sia da ferirla gravemente che debilitandola
impedendole di respirare correttamente*
Attacco=
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
tecniche CONTRATTACCO usate = 2
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 117+10+45= 172 se ti colpisco subisci -4 stm, -17 atk e -3 def e non potrai usare nel tuo turno le tecniche usate nell ultimo turno
Difesa 72
Cosmo 119-1-4-5=109
Stamina 151-1-4-2=144
Vega ascoltò le parole iraconde rivoltele da Van Anh e scosse lentamente il capo.
La ragazzina non aveva potuto in alcun modo difendersi dallo strepitoso attacco della donna, ma era ammirevole il fatto che essa fosse riuscita a difendere il suo compagno da Berger.
-AHAHAHHAHAH! quanto fanatismo in una sciocca ragazzina! vedi tu sei troppo giovane per conoscere davvero il mondo e le sue sfaccettature... forse non sei motivata abbastanza perchè il tuo passato magari è privo di ingiustizie. Le vite dei cittadini di Izmit? certo che erano sacrificabili! pecore, agnelli sacrificali, intontiti da un velo di ignoranza e benessere fittizio "gentilmente concesso" da coloro che su questa terra hanno il potere.
Anche il Gran sacerdote non è altro che un santone inutile che tira i fili di molte marionette. Voi siete fra loro.
Le parole della donna vennero interrotte da una poderosa e rapidissima successione di attacchi fatta dalla piccola saint del centauro.
difesa di vega da Van anh
Attivazione – Complessare
csm 1 stm 1 lv. C
Atk e def+5 valido per qualsiasi tecnica.
Vega è in grado di intimorire gli avversari con i suoi poteri mentali, il rischio di poter essere ammantati da una sua illusione diventa un pericolo concreto, portandoli a reagire con meno lucidità ai suoi attacchi.
Difesa personale- Difesa con presa USATA DUE VOLTE
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa speciale- Muro illusorio
csm 6 stm 6 def+60
vega crea un muro invisibile che porta l’attacco avversario a diventare finzione. Se la tecnica funziona con completo successo, il nemico sarà convinto di aver sferrato un attacco che non ha mai messo in atto. Questa tecnica ha un bonus di +5 def contro attacchi speciali.
def:77+5+50=132 vs 131 PARATO per due volte
def:77+5+60+4(potere delle stelle C)=146 vs 156 danni 10+malus
csm:126-1(mantenimento illusione)-1-6-6-6=106
stm:138-1-6-6-6=119-10=109
statistiche aggiornate di vega:
atk 122-6=116
def 77-6=71
Intanto Berger si erse a scudo di vega con grande efficacia poichè proteggere la sua donna era la priorità. Lei infatti era la più insidiosa dei due e Set la stava bersagliando con un attacco debilitante
-Mio amore vieni qui che ti proteggo io!
difesa di Berger per vega da Set
Attivazione- Guizzi nell’ombra
csm 1 stm 1 lv.C Qualsiasi def+10.
Berger si cela nel suo elemento con grande maestria. Studia gli attacchi che riceve per rispondere al meglio.
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def:
117+10+50=177 vs 171 PARATO non subisce malus
csm:134-1-6=127-3(per colpa di VAn)=124
stm:126-1-5=120-2(bruciatura di VAN)= 118
Dopo aver protetto la sua diletta Berger passò al contrattacco con una delle sue tecniche più distruttive
atk Berger vs SET
Attivazione- Fervore oscuro
csm1 stm 1 lv.D atk speciali+5
Potenziare le proprie mosse migliori col suo elemento gli risulta facile.
Attacco speciale- Lama in agguato
csm6 stm6 atk+60
Berger sembra sferrare un solo attacco ma in realtà nasconde una trappola che già ha predisposto col favore delle tenebre. Anche se parato quest’attacco infligge un malus di -3def.
atk:72+5+60=137 +3 malus alla difesa automatici
csm:124-6-1=117
stm:118-6-1=111
-Mia cara sei saggia come al solito Berger le si avvicinò a i due si baciarono a lungo come se il combattimento non stesse avendo luogo.
Poi quando i due finalmente si staccaropno uno dall'altra, Vega guardò con occhi illuminati di uno strano potere i due cavalieri, ma con riguardo speciale per Van
attacco di Vega vs TUTTI
Attacco speciale- Pugnali dalle ombre
csm 10 stm 9 atk+65
Vega è grande appassionata di lame e ne fa uso in ogni ambito. Se spende 10 punti cosmo in più per lanciare la tecnica, essa diverrà ad ampio raggio ed avrà un bonus di +5 atk verso chi subisce una qualsiasi illusione ( di campo, inibitoria, difensiva o offensiva)
Attivazione elementale- Lampo accecante
csm 10 stm 9
Vega è capace di trarre grande vantaggio dal suo elemento ma la possibilità di farlo con grande efficacia si riduce ad un solo utilizzo. SOLO per il turno in corso, gli avversari saranno impossibilitati ad interagire fra loro ( non potranno quindi difendersi a vicenda o utilizzare vantaggi legati ad Affinità).
Attivazione – Complessare
csm 1 stm 1 lv. C
Atk e def+5 valido per qualsiasi tecnica.
Vega è in grado di intimorire gli avversari con i suoi poteri mentali, il rischio di poter essere ammantati da una sua illusione diventa un pericolo concreto, portandoli a reagire con meno lucidità ai suoi attacchi.
Attivazione – Effetti collaterali
csm 1 stm 1 lv.D
Danni tecniche speciali+4
Le tecniche più potenti di Vega non si limitano a sortire i loro effetti ma indeboliscono volta per volta chi le subisce avvicinandolo alla sconfitta.
arte trascendentale secondo turno:Vera Illusione: Un grande maestro dell'illusione è in grado di rendere realistiche le proprie illusioni. Per due turni se si infliggono malus da illusioni non speciali, i malus inflitti cusano danni all'avversario. I malus atk da danni al csm, i malus alla difesa fa danni alla stm. Questo effetto si applica su i malus originali dell'illusione senza contare, l'aumento dovuto ad attivazioni e bonus specializzazione.
atk: 116+5+4(potere delle stelle C)+65+5(solo vs Van)= 190 VS SET 195 VS VAN inoltre subisce 6 danni csm e stm per arte trascendentale
csm:117-1-1-10-20=85
stm:111-1-1-9-9=91
Un bagliore improvviso accecò tutti i presenti: Vega aveva utilizzato con grande furbizia il suo elemento facendo in modo che i due cavalieri non potessero aiutarsi a vicenda. Ma in mezzo a tutta quella luce rapide ombre grandinavano contro i cavalieri . Si trattava di una vera e propria pioggia di pugnali
fase Mantenimento
ATK 93
DEF 91
CSM 110-4-3=103
STM 77+5=82
*Vega subisce la moltitudine di colpi sferrati dalla piccola Van Anh, riuscendo a pararne alcuni, ma venendo colpita comunque in vaire parti del corpo, mentre l attacco di Set viene bloccato in modo perfetto dall abile Berger che si dimostra cnora una volta un osso duro, le sue capacita’ difensive paiono infatti superbe. Quindi sono i due sposi ad assalire I Saint. Berger con le sue lame ed I suoi trucchi si scaglia contro il possente Apache, mentre vega scatena tutta la sua potenza, generando un lampo accecnte che abbaglia I due Saint , per poi tempestarli entramibi con una pioggia infinita di lame scagliate a velocita’ impressionante. Portand il suo attacco, la donna si rivolge alla giovane Voetnamita, schernendola per la sua inesperienza e nel far cio’ le rivolge anche parole non vere, accusandola di non aver mai passato sofferenze nelal sua vita e queste parole sono un errore che la malvagia donna pagera’ caro. Il bagliore accecante impedisce ai due Saint di Atena di combattere sincronizzati quindi la giovane van Anh deve per una volta pensare solo se stessa e tentare di evitare la miriade di lame scagliate da Vega, ma putroppo la sua vista e; compromessa e cosi’ I pugnali la trafiggono sulle gambe e sulle braccia, le graffiano il volto ed il collo, ferendola assai gravemente.*
Fase Difensiva vs VEGA
ATK 93
DEF 91
CSM 103
STM 82
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche
Bonus 2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
8 tecnica VELOCITA'= PUNTI 3
ATK 93
DEF 91+55+5+5=156
CSM 103-5-6=92
STM 82-6-49=27
195 vs 156 = 39 + 6+4= 49 danni
*Barcollante e con il corpo pieni di profonde ferite, ed il sangue che scorre a fiumi cul corpo, la piccola Silver Saint si erge in piedi, avvolta da fiamme vorticante, che incredibilmenti iniziano ad ardere ancora piu’ alte, mentre la ragazzina fissa la donna con occhi carichi di rabbia, mentre una furia impetuosa le nasce in cuore e con un grido si rivolge all avversaria, mentre accumula attorno a se tutto il suo Cosmo Ardente, burciando il suo animo al massimo*
-RRRRHHHHHAAAAAARRR!!!! MALEDETTTAAAAAAAAA! INESPERTA? FORSE! FORSE SI SONO GIOVANE E INESPERTA! MA….MAI SOFFERTO NELLA MIA VITAAAAAA?? DOVRESTI PRIMA CONOSCERE LE COSE PRIMA DI PARLARNEEEEEE! MALEDETTAAAA!!! LE VITE DEI CITTADINI NON SONO NULLA PER TEEEE??? COME LE ATROCI SOFFERENZE CHE HO PATITO????? -
*Le fiamme che avvolgono la giovane Sacerdotessa Guerriera d’Argento del Centauro ardono sempre piu ustionanti aleimentate dalla riabbai che da lei fuoriesce, vorticando sempre piu’ veloci e la giovane inizia ad avanzare verso la nemica, a passi lenti, mentre ad ogni passo il terreno ove lei poggia I piedi incomicnia a liquefarsi sotto di lei, lasciando cosi impronte visibili sulla dura pietra*
-ORA MALEDETTA MORIRAI, IN CODESTO MODO LE ATROCITA’ CHE COMMETTETE SI FERMERANNO E TUTTI I MORTI CHE AVETE CAUSATO SARANNO VENDICATI!!!!!
AAAAUUUROOOORAAAA INFUOOOOOCAAAATAAAAAAA!!!!-
*La giovane Van Anh , dando sfogo alla sua rabbia, concentra tutte le fiamme che sta generando per scatenare contro vega la tecnica conclusiva della Costellazione del Centauro e bruciando al massimo in suo Cosmo crea con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca la malvagia donna travolgendola nella sua furia divampante, mentre ogni cosa attorno a loro viene avvolta da fiamme in grado di fondere persino il metallo *
(https://i.imgur.com/YXbeWub.jpg)
Fase Offensiva vs VEGA
ATK 93
DEF 91
CSM 92
STM 32
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Speciale- Aurora Infuocata
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#La tecnica conclusiva del cavaliere che bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca l'avversario travolgendolo nella sua furia divampante. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 22: LIVELLO B
Livello B: atk+15
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
ATK 93+80+15+25= 213 se colpisco causo 5 danni aggiuntivi (inoltre sei sotto bruciatura da -2 stm)
DEF 91
CSM 92-12-1-25-1=53
STM 32-1-1=30
*Il colpo di Set-Luta venne bloccato da Berger,
ma la furia selvaggia di Van Anh penetro' le difese
di Vega, ma senza riuscire ad abbatterla, e cio' permise
ai due nemici di passare alla controffensiva. Grazie ai
suoi poteri Elementali Vega abbaglio' i due Cavalieri
dello Zodiaco, e Berger ne approffitto' per assalire ,
con un colpo a sorpresa, il colossale Orso Rosso, mentre
la donna, forte del vantaggio ricavato dall abbagliante
luce da lei generata, lancio' una selva di pugnali contro
i suoi avversari. Sia Van che Set-Luta provarono a riaprarsi
dalla gragnuola di lame scagliate dalla donna, ma vennero
entrambi colpiti e devastati da moltissime ferite, ma almeno
Set-Luta riusci' a quasi bloccare del tutto Berger che lo
feri' solo di striscio *
Difesa vs Berger=
Spoiler
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 117
Difesa 72+55=127
Cosmo 109-6=103
Stamina 144-6-6=132
137 vs 127 = 10-4 = 6 danni
Difesa vs vega=
Spoiler
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.
tecniche CONTRATTACCO usate = 3
1 PUNTO PADRONANZA
Ab. combattiva 117
Difesa 72-3=69+55=124
Cosmo 103-6=97
Stamina 132-6-66=60
190 vs 124= 66+4-4= 66 danni
recupero=
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Ab. combattiva 117
Difesa 69
Cosmo 97-1=96
Stamina 60+5=65
*I due Cavalieri d'Argento rimasero feriti
assai gravemente dalle lame di Vega, ma ecco
che qualcosa di incredibile successe. Vega durante
il suo attacco apostrofo' la giovane Vietnamita con
dure parole e parlo del suo passato senza conoscerne
alcunche' e cio' fece infuriare la ragazzina, che rilascio'
d;un tratto tutta la sua rabbia sopita che sgorgo' in
un eruzione di fuoco e fiamme senza precedenti.
La ragazzian scateno' un infermo di fuoco talmente
incandescente d apoter liquefare persino la dura roccia
rivolto verso Vega, quindi Set-Luta scatto' pronto e
si mosse anche lui contro la illusionista. Il Cavaliere
della Coppa si concentro' espandendo il suo Cosmo
per rallentare il movimento degli atomi dell aria attorno
a lui, congelandola e qundi creo' un violentissimo vento.
Orso Rosso scateno' quindi quel turnine di aria congelata
contro Vega, unendolo all uragano di fuoco creato da
Van Anh, dando vita ad una tempesta di fiamme e ghiaccio
che si abbatte' impietosa contro Vega, una tempesta
generata dai Cosmi uniti dei due Cavalieri dello Zodiaco
che non diede alcun scampo alla maligna avversaria*
attacco vs vega=
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10
Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #
1 PUNTO ELEMENTALE
Ab. combattiva 117+10+65= 192
Difesa 69
Cosmo 96-10-1= 85
Stamina 65-9-1=55
La piccola silver saint del centauro comincia quindi a dare di matto. Libera l'essenza fiammante che risiede in lei creando un aura di fiamme distruttrici capaci addirittura di liquefare la pietra. Vega si vede scagliato addosso quel turbine fiammeggiante, ma berger non può assolutamente starsene fermo a vedere l'amore della sua vita perire a quel modo
difesa di berger per VEGA da Van
Attivazione- Guizzi nell’ombra
csm 1 stm 1 lv.C Qualsiasi def+10.
Berger si cela nel suo elemento con grande maestria. Studia gli attacchi che riceve per rispondere al meglio.
Attivazione- Fervore oscuro
csm1 stm 1 lv.D atk speciali+5
Potenziare le proprie mosse migliori col suo elemento gli risulta facile.
Difesa speciale di squadra- Una mantella di ferro
csm10 stm 9 def+65
Berger apre un drappo della sua armatura rinforzata da cuoio e ferro e protegge la sua amata sotto la sua ala.
def 117+10+65=192 vs 213 danni:21+5(solo per vega)
csm:117-2-10=105
stm:111-2(bruciatura)-2-9=98
-Amore mio sei sempre stata vittima del mondo... non ti farò essere vittima anche del grande Tempio!
la difesa fu efficace ma non totale. Vega venne infatti travolta dall'attacco ed il suo corpo venne attraversato dalle fiamme bruciandole tutti i vestiti e rendendola completamente glabra.
Vega era completamente nuda. tremante per i danni riportati e doveva ancora difendersi da Set
difesa vega da set
MUORE ESPLODE DIVENTA POLVERE
AAAAAAAAAHH!
La donna caccia un urlo tremendo prima di congelarsli come un filetto di baccalà a bocca aperta. Poi esplode frantumandosi in mille pezzi.
Sangue congelato rimbalzava a terra in tante piccole sfere simili a biglie.
Berger rabbioso e frustrato -Ora siete andati proprio oltre. mia moglie è morta e voi la seguirete orribili schiavi del grande tempio
attacco berger vs Set
Attacco speciale- Lama in agguato
csm6 stm6 atk+60
Berger sembra sferrare un solo attacco ma in realtà nasconde una trappola che già ha predisposto col favore delle tenebre. Anche se parato quest’attacco infligge un malus di -3def.
atk:72+5+60=137
csm:105-6=99
stm:98-6=92-21-4=68
Spoiler
Non hai contato di danni a Begrer di Difesa di squadra (21) ed inoltre hai gia' usato quella tecnica di attacco "Lama in aggutao il turno prima. QUindi consideriamo che usi quella ELementale
Attacco elementale- Impulsi oscuri
csm10 stm9 atk+65
Berger Utilizza il suo elemento per oscurare l’ambiente ed aziona trappole assordanti che gli permettono di attaccare un avversario già debilitato
quindi le tue stats diventano
atk:72+5+60=137+5= 142
csm:105-6=99-4x costo= 95
stm:98-6=92-3 x costo-21 xdifesa squadra= 68
Fase Mantenimento=
ATK 93+9=102
DEF 91+6=97
CSM 53-4=49
STM 30
*L'attacco combinato di Van Anh e Set contro vega ha i risultati sperati, la donna viene difatti travolta da un uragano misto di fiamme e gelo che non le lascano scampo, nonostante l intervento difensivo del marito che viene anche lui ferito gravemente dalle esplosive fiamme della giovane Vietnamita. Vega decede cosi' lanciano un ultimo disumano grido di dolore e terrore e pagando con la sua vita per le sue malefatte , lasciando Berger in uno stato di rabbia e sconforto. L uomo si lancia in un ultimo disperato attacco, con la convizione di poter abbattere i due Silver Saint, utilizzando i suoi poteri Oscuri assale infatti il Saint della Coppa. Van Anh dal canto suo, ancora avvolta da fiamme ardenti, sfrutta il momento di distrazione del malvagio avversario, concentrato tutto su Set, per scatenargli contro una pioggia di palle di fuoco*
NON HAI SPERANZE BERGER! NON NE HAI MAI AVUTE! I MALVAGI COME TE VERRANNO SEMPRE PUNITI DALLE FORZE DELLA LUCE! ED ORA TI RIUNIRAI IN ADE CON LA TUA SPOSA!!!! GLOBI DI FIAMMA INCANDESCENTIIIIII!!!!-
(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)
Fase offensvia Van Anh vs Berger
ATK 102
DEF 97
CSM 49
STM 30
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 22: LIVELLO B
Livello B: atk+15
Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
7 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.
ATK 102+70+15+5 (Affinita' Set)= 192 , se pari subisci comunque 10 danni diretti, se non pari subisci totale 15 danni in piu e-6 atk e -6 def
DEF 97
CSM 49-11-1-1-6=30
STM 30-10-1-3=16
*I due Cavalieri d'Argento con i loro attacchi devastarono
Vega, annientandola definitifavemente, quindi dovettero
subire il rabbioso attacco di Begrer che , disperato, voleva
vendicare la moglie. Berger assali' Set-Luta con i suoi poteri
Elementali legati all Oscurita' e riusci' a ferire il colossale Apache
nonostante la sua pronta difesa*
Difesa vs Berger=
Spoiler
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Ab. combattiva 117
Difesa 69+55=124
Cosmo 85-6=79
Stamina 55-6-14= 35
142 vs 124 = 18-4 =14 danni
*Con il corpo ferito dai numerosi attacchi ricevuti durante
la pugna contro i due malvagi avversari, Set-Luta scrollo' le
spalle madide di sudore e nonostante il sangue che scorreva
copioso sul suo possente corpo, tese i muscoli al massimo e
concentro' il suo Cosmo per Bruciarlo sino ai limit estremi
della sua Costellazione. Utilizzando la sua maestria sull
Elemento Ghiaccio, Orso Rosso rallento i moti degli atomi
dell aria e dell acqua presenti nello spazio attorno a lui per
quindi creare un infinita' di lance di ghiaccio che poiscaglio
tutte in una volta contro Berger, nello stesso istante in cui
Van lo tempesto' con una miriade di sfere fiammeggianti*
Fase Attacco vs Berger=
Spoiler
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Speciale- Fredde lance del Loto bianco
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il saint della Coppa congelando le particelle di acqua presenti nello spazio intorno a lui, crea numerose lance di ghiaccio che vengono scagliate in una volta sola contro l'avversario.
ttivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 12 Livello C
Livello C: atk+10
Ab. combattiva 117+25+10+70+5 x affinita Van An= 227
Difesa 69
Cosmo 79-25-1-11=42
Stamina 35-1-10=29
*Se anche Berger fosse caduto, Orso Rosso
sapeva che lui e Van Anh avrebbero dovuto subito
dopo cercare il famigerato Calice, per poi riportarlo
al Grande Tempio, e dolorosa e triste sarebbe stata
per lui la separazione dalla bella sensuale Aura*
Beger era l'unico ad essere rimasto in piedi ed ora doveva vedersela con tre nemici: Van , Set ed un profondo senso di disperazione.
La sua amata era andata in frantumi prima arsa viva poi congelata ed esplosa.
Nel suo cuore sentiva montare la rabbia al punto che cominciò a tremare in modo incontrollato.
ma l'attacco di Van fu veloce e tremendo. Globi di fiamma in ognidove erano diretti a Berger che adoperò le sue ombre per provare celarsi
-Maledettissimi ! voi e i vostri futili principi recitati a memoria!
difesa di berger da Van
Attivazione- Guizzi nell’ombra
csm 1 stm 1 lv.C Qualsiasi def+10.
Berger si cela nel suo elemento con grande maestria. Studia gli attacchi che riceve per rispondere al meglio.
Attivazione- Fervore oscuro
csm1 stm 1 lv.D atk speciali+5
Potenziare le proprie mosse migliori col suo elemento gli risulta facile.
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
def:117+10+55=182 vs 192
Il colpo venne accusato e subito fu la distruzione. Berger era imprigionato in visioni fuggiasche che lo estraniavano dalla realtà.
Impietoso sopraggiunse Set
difesa da Set
def:182-6=176 vs 227
Le lance di gelo trafissero Berger sollevandolo da terra e facendolo volare contro il muro del suo covo. Rimase lì impalato in tre punti. e lanciò un ultimo grido prima di morire: NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Non vi era più nulla da fare lì ad Izmit. Vega e Berger erano stati sconfitti dai due cavalieri di Atena che erano stati aiutati dalla bella Aura, ma la piccola Greta era fuggita chissà dove scortata dal suo guardiano....
del calice.... il calice ddov'era?
Un piagnucolio fece ricordare ai tre compagni di Iroa che se ne stava ranicchiato in un angolo piangendo. ma il suo era un pianto forse di felicità??
Le sue iridi prima velate erano ora più pronte, più sveglie. stava ancora delirando ma quandol finalmente si alzò da terra lanciò frustrato un oggetto che aveva addosso sotto gli strati dei suoi luridi stracci di cui era rivestito: -Maledetto coso! bruciava dannatamente!
con un tintinnio metallico l' oggetto rimbalzò tre volte prima di rotolare propriuo davanti a Set Luta. Era un fine calice nero forgiato con grande abilità di chissà quale materiale e con incastonate gemme stupende rosse come il sangue
Spoiler
post sull'accaduto
*devastato dagli attacchi dei Silver Saint, Berger decede lanciando un ultimo agghiacciante urlo, lasciando cosi' libera la citta' dalla sua malvagia presenza per sempre. I due Saint rimangono quindi esterefatti dall azione svolta da Iroa subito dopo la morte di Begrer, difatti il povero senzatetto, con uno scatto di irrequietezza, tira fuori un oggetto sinctillante da sotto le sue vesti e lo lancia sul terreno. Esso e' l oggetto della cerca dei due Saint, il prezioso e pericoloso Calice del Sangue, che impatta sul terreno senza spezzarzi, un gioiello piu' cheun bicchiere, di pregevolissima fattura. nel fare cio' i Saint di Atena si accorgono che il modo di fare e lo sguardo del folle del villaggio pare esser emolto migliorato, forse guarito, probabilmente la sua follia era in qualche modo causata da Berger e Vega. Con estrema cautela Set raccolgie il pericoloso manufatto avvolgendolo con cura in alcune stoffe, quindi srpona la giovane Vientmaita a tornare in Grecia con il Calice ritrovato, per poi voltarsi verso la bella Aura per salutarla con un abbraccio ed un bacio. La giovane Silver Saint si volta, lasciando ai due la loro intimita' e fissa la tetra fortezza di Berger e con un sospiro accumula le sue ultime forze rimaste e scatena contro la costruzione il suo colpo piu' devastante, non volendo piu' vedere quelal mostruosita' inquinare il paesaggio della bella citta' di Izmit*
-NEFANDO LUOGO, TI DISTRUGGERO USANDO TUTTE LE ENERGIE RIMASTEMI!!!!! GLOBI DI FIAMMA INCANDESCENTIIIIII!!!!-
(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)
Tecnica per abbattere la Fortezza del Serpente
Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 22: LIVELLO B
CSM 30-11-1-1=17
STM 16-10-1=5
*La giovane Sacerdotessa Guerriero d'Argento del Centauro scatena una pioggia di comete infuocate dirette verso la maligna fortezza con l intento di abbattera e cancellare il ricordo di Berger e sua Moglie dalla citta'*
Berger e vega erano entrambi sconfitti e defunti, della loro opera rimaneva semplicemente la fortezza oscura dalla faccia di serpe, ma aancora per poco.
Van anh alexandra del centauro era tutta una fiamma e voleva distruggere quell' orripilante costruzione, perciò accumulò il cosmo fiammeggiante e nuovamente globi innumerevoli di fuoco costellarono il cielo di izmit cadendo tutti nello stesso punto.
la fortezza emise un ruggito profondo per poi esplodere in una festa di lapilli e sprazzi di magma.
Sotto quella pioggia che illuminava il cielo della sera, vi fu un romantico bacio fra Set e Aura.
lei nelle braccia di lui che lo guardò per lungo tempo negli occhi, gli lisciò la pelle con il suo tocco delicato e si posò fra le sue braccia poderose poggiando le sue labbra carnose su quelle dell'apache, premendo il suo corpo ginnico contro il suo, sempre più forte.
Venne quasi consumato un atto d'amore lì davanti a tutti con i vestiti indosso, erano difatti gli ampi veli svolazzanti di aura a coprire il notevole gonfiore del.... orgoglio di Set .
Poi i due dovettero staccarsi, lei non nascose qualche lacrima silenziosa, ma Il capitano Voos probabilmente li attendeva ancora.
Difatti era così.
Set stringeva il calice bardato nel suo mantello con l'obiettivo di portarl al Grande tempio dove il Gran sacerdote l'avrebbe preso in custodia e portato in italia per essere gettato nel cratere di un vulcano.
Al porto Voos li salutò caloroso -meno male siete qui! ho sentito grande tr5ambusto in città e visto cose orrende, ma in fondo al cuore sapevo che due come voi non si sarebbero fatti sconfiggere così facilmente!
Aura stava sulla banchina con il braccio alzato in gesto di commiato mentre la nave prendeva il mare con direzione Grecia
Spoiler
Post sull'accaduto e sul viaggio al Grande tempio. concludete con il vostro arrivo nella sala del gran sacerdote ed il riepilogo della missione
Voos della vela era proprio un maestro nel solcare i mari e carpire le movenze del vento. il viaggio da izmit al grande Tempio fu senza intoppi.
Quando i due approdarono erano già nel pieno delle loro forze ristorati corpo e mente poichè Voos ed il suo equipaggio erano anche uomini simpatici con cui il tempo vola.
Poggiare i piedi sulla terra di Grecia dava sicurezza ai due cavalieri che avevano fatto ritorno alla loro "casa".
Il gran sacerdote di certo li avrebbe aspettati nel suo salone delle udienze per forza di cose dato che quello era il centro di tutto e quell'uomo era sempre impegnato a programmare, commerciare, contattare, carpire informazioni e via dicendo per garantire l'operosità dei cavalieri di Atena.
Egli seduto sul suo scranno era ora un po' più tranquillo rispetto alla partenza dei due cavalieri ma dalla sua postura che teneva sul trono era tangibile la brama di sapere come fosse andata la missione, perciò quando Van e Set fecero il loro rapporto si sentì immensamente sollevato.
Ancor più quando gli venne porto il Calice di Sangue
-Che oggetto meraviglioso! peccato che sia tanto pericoloso da dover essere distrutto!
Cavalieri siete stati davvero efficienti ed esaustivi nel vostro rapporto, avete svolto egregiamente il vostro compito.
peccato solo per la fuga di greta ma non possiamo fare altro che tenere gli orecchi bene aperti e agire al primo movimento che quella ragazzina può fare.
Ora.... direi che è giunto il momento di distruggere questo cimelio oscuro.
Andrò io stesso in italia per sincerarmi che il mio contatto distrugga il calice.
Ora andate a riposarvi cavalieri, che al mondo ne stanno succedendo di cose perciò godete del riposo finchè potete!
Due figure risalivano quella vetta fumante. Una intabarrata per proteggersi dal forte vento mentre l'altro era il Gran Sacerdote che con fierezza stava ritto in una postura perfetta inerpicandosi per il pendio.
I due giunsero alla bocca fumante del vulcano e senza troppe esitazioni gettarono il calice di sangue fra le sue fauci.
Questi rimase a galla qualche istante poi cominciò a colmarsi di magma e a sprofondare, ma in quell'attimo un forte rombo scosse tutta la zona circostante ed il vulcano ebbe un fremito.
Dal cratere proruppe una luce violacea innaturale ed il livello del magma aumentò fino ad arrivare al limitare del cratere..... e poi fermarsi.
Tutto tornò tranquillo ed il calice era distrutto per sempre.
Il gran Sacerdote non potè trattenere un sospiro di sollievo.
Lui ed il suo uomo fidato discesero il vulcano lasciandosi quei vapori alle spalle accompagnati dal borbottio della Terra e da quello che sembrava un lontano ruggito....
Spoiler
MISSIONE COMPIUTA CON COMPLETO SUCCESSO RAGAZZI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Set Luta
-padronanza 5
-elemento 3
Van Alexandra
-padronanza 6
-elemento 4
Mentre i punti della missione generici che avete acquisito sono:
5 punti statistica da dividere tra atk e def
5 punti statistica tra csm e stm
3 punti abilità particolari
2 punti predisposizioni.
Inoltre per la grande collaborazione dimostrata vi assegno ben 2 punti affinità