Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Chris0311 - 30 Ottobre, 2017, 13:07:54 pm

Titolo: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 30 Ottobre, 2017, 13:07:54 pm
Missione per Giudici Infernali

Master: Chris0311

Postate qui sotto la vostra adesione
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 31 Ottobre, 2017, 11:27:39 am
Blood Giudice di Garuda si iscrive!  :ok:

per la scheda cliccare le immagini in firma ed essa apparirà magicamente!
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 31 Ottobre, 2017, 16:23:35 pm
OBIETTIVI DI GIOCO:
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE

1-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta

Spoiler
Here are your sets:

Set 1: 2
Set 2: 4
Set 3: 1
Set 4: 4
Set 5: 1
Set 6: 5
Set 7: 3
Set 8: 5
Set 9: 6
Set 10: 1
Set 11: 1
Set 12: 4
Set 13: 5
Timestamp: 2017-11-14 20:03:28 UTC
[close]

LIMITAZIONI SULLE TECNICHE

4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati (possono però essere utilizzate le illusioni speciali)

Spoiler
Here are your sets:

Set 1: 2
Set 2: 4
Set 3: 3
Set 4: 4
Set 5: 5
Set 6: 4
Set 7: 6
Set 8: 6
Set 9: 6
Set 10: 1
Set 11: 3
Set 12: 4
Set 13: 1
Timestamp: 2017-11-14 20:06:42 UTC[/b]
[close]

-Mi...mia signora..la preg....AAAAAAAAAAAAAAHHHH

*Un feroce urlo, cosi' potente da poter essere udito dall'Averno intero, risuonò nella stanza.
Il povero Skeleton, che aveva compiuto solamente il suo lavoro di messaggero, era divenuto polvere.
L'ira di Lady Pandora si era abbattuta su di lui.

Con uno schiocco di dita la donna ne evocò un secondo. Egli si materializzò all'istante dinanzi al suo trono: notando però la sua espressione di rabbia, cominciò a tremare a tal punto che le sue ossa cominciarono a fare un ridicolo rumore contro la parete alla quale si era appoggiato.*


(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.woodus.com%2Fden%2Fgallery%2Fgraphics%2Fdqmbrvwii%2Fmonster%2Fr_cut_image_m_a053_d.png&hash=7fcc5c538fe87ac94bfa8750414eec2a82f6f6c7)

-La p..padrona ha c..chiamato??

-CHIAMA...IMMEDIATAMENTE.. IL GARUDA...VAAAAAAIIII!!

*Nel giro di un istante il soldato si smaterializzò, il Giudice Blood doveva essere immediatamente informato.
Erano estremamente rari i momenti di ira cosi' intensa da parte della donna, la situazione doveva essere immensamente grave..*
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Novembre, 2017, 14:16:11 pm
Blood aveva fatto ritorno dalle due fortezze da poco tempo. Il campo dei fiori l'aveva accolto come sempre coi suoi aromi fragranti di fiori appena sbocciati e nel pieno della fioritura.
Lontano risuonavano come sempre le grida dei dannati ma tutto ciò era poetico per un giudice degli inferi.
L' ombra di Nikademus era pressante nella mente del giovine ma ben presto giunse uno skeletor mandato da Pandora, non da Rhal.
Perciò egli sapeva che presto avrebbe dovuto svolgere un incarico per la dama oscura e non per il giudice più enigmatico di sempre.
Lo skeletor aveva grande urgenza e sembrava scosso. Riferì dell'ira della donna

-E sia.... i capricci di pandora hanno sempre una motivazione seria in fondo...
Un cenno ed i fiori del campo rilasciarono petali che lambiti da una brezza innaturale cominciarono a vorticare sempre più fitti ed innumerevoli fino a coprire interamente allo sguardo il giudice.
Appena il vortice cessò, egli vestiva la surplice del Garuda per intero, lucente e oscura come sempre.

Aprendo le ali per questioni di dinamica saettò talmente rapido che le punte dei suoi piedi sfioravano appena il suolo e solamente perchè le ali spiegate della surplice erano puntate per l'atterraggio lui non spiccava il volo.
Così era più rapido, un lampo oscuro.
Giunse ben presto nella giudecca dove vi era il palazzo di Pandora.
La dama era infatti seduta sul suo scranno con un cipiglio iracondo in volto.
Blood non fece altro che inchinarsi e presentarsi formalmente.

-Qualsiasi incarico è benvoluto mia signora. Blood del garuda è qui per servire.
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 03 Novembre, 2017, 16:34:35 pm
*Lady Pandora era seduta sul suo trono quando Blood del Garuda apparve dinanzi a lei.
Non aspettò molto, quindi significava che lo Skeleton aveva compiuto il suo dovere: l'unico motivo per risparmiargli l'esistenza.
La donna guardò il Giudice, poi con i suoi soliti modi gli si rivolse spiegandogli la situazione..*


-Giudice del Garuda, la situazione è terrificante!
I tre reami di Hades sono stati attaccati!! Voglio che tu li liberi dai nemici mi hai capito bene?!?
Il rapporto che abbiamo avuto è molto confuso, pare che non si sia capito come questi si muovano ne come attacchino.
Sta di fatto che le terre che con tanta fatica abbiamo ottenuto, sono state messe a ferro e fuoco..
AAAAAAAAAAARRRRRRGGG

*Un urlo di rabbia che si tramutò in una serie di fulmini cosparse la stanza, talmente intensamente che anche Blood, il più potente degli Spectre, fu in qualche modo scosso.
La Signora però non aveva terminato, doveva comunicare al Garuda le ultime informazioni..*


-Dovrai recarti ad Alessandria d'Egitto, sui monti del Caucaso e a nord nel Venezuela, in prossimità del lago di Maracaibo.
Abbiamo perso decine di agganci e moltissime terre sono state distrutte, devi assolutamente risolvere la situazione e capire cosa sta succedendo. MI HAI CAPITO BENE?? E ORA FUORI DAI PIEDI!!!!

*Nuovamente la furia di Pandora si elevò nelle carni di Blood, che capi' di essere stato congedato..*

Spoiler
Bene nel giorno del nostro compleanno parte ufficialmente la missione!
Decidi pure se vuoi partire e da quale zona vuoi cominciare. Se Blood sarà abbastanza coraggioso, potrà anche porre delle domande  :D
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 07 Novembre, 2017, 11:37:44 am
La cerebrante oscura era stata maleducata come suo solito, trattando Blood nonostante fosse un giudice, come fosse una pezza da piedi. Egli non sapeva per quale motivo ma se la cosa proveniva da Pandora non lo faceva arrabbiare minimamente, anzi lo faceva eccitare.
Ma l'attrazione che provava per la sua signora era una cosa di poco conto, doveva assolvere il suo compito che a quanto pareva era poco chiaro e dispersivo. Recarsi in 3 zone così distanti fra loro nel mondo.... certo sicuramente i tre avvenimenti sarebbero stati in un qualche modo collegati ma come?
Il giudice non sapeva da dove cominciare, men che meno se avesse contatti ad aspettarlo nelle varie destinazioni... non sapeva nulla.
ma sapeva che chiedere altro gli sarebbe costata un altra sfuriata della donna quindi decise di partire e prendere lui iniziativa.
Aveva infatti abbastanza esperienza da sapere che certe cose funzionavano anche da sole.

-Sarà fatto ciò chedesiderate mia signora
E se ne andò imboccando un portale che lo portò in Venezuela. Zona meravigliasa già vista nella vita passata quando era solamente un ragazzino ancora, intento a sbucciare le patate nella stiva di una nave pirata.
Quella volta si ricordò, caricarono la stiva di una grande quantità di Cacao che andò a sostituire il precedente carico costituito da una dozzina di schiavi provenienti dall'africa nera.
La vegetazione di un verde più sgargiante di quella europea, riusciva sempre a lasciarlo senza fiato. Claudio aveva sempre amato la natura.

Vediamo di trovare questo lago Maracaibo. E magari capire che diamine è successo di così grave

Spoiler
Blood ha preso l'iniziativa. spero sia stata gradita
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 07 Novembre, 2017, 23:49:47 pm
*Con i suoi atteggiamenti bruschi, Lady Pandora cacciò letteralmente via Blood, trattandolo come un semplice servitore e non come un fiero Giudice degli Inferi. Lo spectre del Garuda però non si fece intimidire, sapeva perfettamente dell'indole della bella signora, e ne era quasi attratto, come se gli piacesse una sfida cosi' grande.
Senza domandare alcunchè, anche se non conosceva nessun particolare della missione, Blood prese il primo portale e si ritrovò in Venezuela, una delle più grandi conquiste tra i territori di Lord Hades.
Doveva ritrovare il lago Maracaibo, cosi' si mise in marcia lungo un sentiero stretto che pareva esser stato costruito da una qualche antica tribù, infatti nei dintorni della foresta ove si trovava, non vi era altro che tanto verde e grandi alberi che erano piegati dal vento.
In effetti l'italiano solamente in un secondo momento fece caso al clima, nonostante il Venezuela fosse un paese rinomato per il suo gran caldo, vi erano delle fittissime nubi: enormi fulmini e saette fuoriuscivano da esse, mentre il cielo era tinto da un colore rossastro, nonostante fosse semplicemente mattina..*


(https://gohighbrow.com/wp-content/uploads/2015/04/1-Catatumbo-lightning.jpg)

*Blood comunque decise di seguire l'unico sentiero che aveva dinanzi, e lo imboccò velocemente.
Trascorsero alcune ore, ma del lago non vi era alcuna traccia. Eppure lo Spectre ne era certo, in lontananza riusciva a vederlo. Sembrava che più avanzasse e più questo si allontanasse. Si guardò alle spalle e non riusciva più a vedere il luogo in cui era partito, ma nonostante ciò il lago era sempre molto distante, come se stesse camminando in un quadro.
La tempesta era sempre più fitta, e anche se non pioveva, numerosi fulmini cadevano vicino Blood.
Improvvisamente uno di colore rosso, visibilmente diverso dai soliti fulmini tutt'intorno, scese dal cielo a tutta potenza: si dirigeva esattamente nella direzione del giovane..*


Spoiler
Post sull'accaduto e decidi anche come comportarti. Vuoi andare avanti? Torni dove sei arrivato? O fai altro?
In tutti i casi in fulmine di colore rosso sta per colpirti in pieno, quindi dovrai difenderti.
Per poterlo evitare dovrai utilizzare una qualunque delle tecniche, abilità e attivazioni offensive o difensive della tua scheda, di qualsiasi livello.
A seconda di quale userai otterrai un bonus oppure subirai un malus a cosmo e stamina, quindi scegli con cura!
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Novembre, 2017, 12:09:05 pm
Ilvenezuela non lo accolse però con il suo solito caldo abbraccio. Difatti fitte nubi temporalesche disegnavano un cielo rosso e colmo di fulmini, una vera e propria tempesta elettrica.
Blood attraversò il sentiero nella fitta vegetazione  non cavandoci nessun risultato concreto. Il lago Pareva rimanere sempre alla stessa distanza e lui pareva camminare a vuoto.
Ma un problema più impellente lo portò a sgomberare la mente: uno di quei rossi fulmini lo stava per colpire in pieno, ebbe solo una frazione di secondo per pensare di rispondere alla luce con la velocità della luce
tecniche per schivare il fulmine
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. # 

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

csm 191-9=182
stm 190-9=181
[close]

Dopo lo scontro col fulmine il giudice doveva decidere cosa fare, perciò si guardò attorno osservando al meglio il paesaggio che lo circondava e decise di salire su un albero imponente di eucalipto per vedere se effettivamente il paesaggio tutto intorno si ripetesse
-Che io sia per caso intrappolato in una intricata illusione?
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 09 Novembre, 2017, 14:10:53 pm
*Blood con la solita ipervelocità che lo contraddistingueva, riusci' ad evitare il fulmine che stava per colpirlo.
Dopo alcuni istanti di indecisione, provò a salire su un albero, per dare meglio un'occhiata al territorio e cercare di capire se si trovasse immerso in un'illusione. Non riusci' a comprendere se ve ne fosse una o meno, ma ciò che destò la sua attenzione fu una sorta di bagliore, di lampo luminoso provenire da un punto indefinito della foresta.
Lo Spectre non sapeva se avrebbe potuto raggiungerlo visto che gli sembrava non riuscire ad andare mai avanti, ma tentò ugualmente di arrivarvi ed in effetti la luce si fece sempre più vicina.
Dopo alcuni istanti Blood si ritrovò esattamente dinanzi questa luce, ma la cosa straordinaria era che questa non pareva aver una fonte.
Si trovava semplicemente li, al suolo, ma non vi era niente nei dintorni che l'alimentasse.
Cosi' il cavaliere decise di provare a toccarla, ma non riusci' ad avanzare: la sua mano si fermò come su di un muro invisibile.
Non molto distante da li però, notò che un'altra luce era apparsa, esattamente identica alla prima.
Blood si stava ancora chiedendo cosa stesse succedendo, ma improvvisamente a metà strada tra una luce e l'altra apparvero 3 enormi figure.
Sembravano cavalieri, ma non indossavano armature particolari, forse assomigliavano più a dei soldati. Il primo era armato solamente di lancia, il secondo aveva scudo e spada e infine il terzo possedeva una lancia fatta di fulmine. La cosa pazzesca però era che non avevano un corpo, sembravano fatti interamente di fulmini. Ad una prima occhiata si potè capire come non avessero buone intenzioni.
I 3 si lanciarono all'attacco, sfoderando le loro armi contro lo Spectre del Garuda..*


(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e5/7f/5d/e57f5de998f423832af30dd69b0bb6f3.jpg)

Stats Soldati x3
Atk 200
Def 130
Stm 260

Speciale- Attacco Fulminante x3
atk +80
Il soldato fatto interamente di fulmine utilizza la sua arma per generare un fascio di fulmini in grado di incenerire il nemico. Questa tecnica può essere utilizzata 2 volte in combattimento.#
[close]

Attacco Soldati
Atk Soldati x3

Speciale- Attacco Fulminante x3
atk +80
Il soldato fatto interamente di fulmine utilizza la sua arma per generare un fascio di fulmini in grado di incenerire il nemico. Questa tecnica può essere utilizzata 2 volte in combattimento.#

Atk: 200+80= 280 da difendere 3 volte
[close]

Spoiler
Hai scelto bene ma se avessi utilizzato uno speciale avresti evitato questo scontro, mentre invece se avessi utilizzato una tecnica inferiore al rango gold avresti avuto un malus molto maggiore  :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Novembre, 2017, 12:55:08 pm
Scendendo dall'albero Blood avvistò un forte campo magnetico, o qualcosa di simile propagarsi da lontano.
Si avvicinò per osservare cosa lo facesse originare ma quando arrivò nel posto in questione vide al suolo  dell'elettricità che provò a toccare o quantomeno ad esaminare ma venne come bloccato da una presenza.
Dalle scintille scaturirono tre figure eteree senza corpo ma interamente costituite da fulmini. Esse brandivano armi: uno scudo, una lancia, una spada.
Blood non sapeva di cosa fossero capaci, ma il tempo gli lasciò spazio per reagire in primis perciò prese l'iniziativa ed attaccò

-Voi strani esseri avete il dono della parola? combattete per qualcuno di preciso oppure agite per la vostrta natura intrinseca?
Parole forse lanciate a vuoto, ma non di certo lo fu il suo attacco.
difese dai 3
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20


Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def: 160+20+100=280  parato da 3
csm:182-1-(8x3)=157
stm:181-1-(8x3)=156
[close]
atk vs nemici gregari di fulmine
Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

atk:142+115+10=267+malus -4 def
csm:157-1-12=144
stm:156-1-12=143
[close]
Il garuda X fire era il suo attacco preferito, ne conosceva le fattezze e tutte le peculiarità inoltre l'aveva potenziato con il suo ultimo allenamento nel palazzo sommerso.
Era di fatto anche un metro per capire con un colpo solo la forza dei suoi nemici
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 12 Novembre, 2017, 20:00:23 pm
Spoiler
Non ho ben capito contro chi hai diretto l'attacco, quindi fingerò che sia quello con la lancia
[close]

*Il cavaliere del Garuda si preparò allo scontro con i soldati.
I 3 balzarono ai lati e alle spalle di Blood, ed attaccarono con i loro affondi rapidi e potenti.
Lo spectre però, che era il più veloce di tutto l'Averno, evitò con grandissima repentinità il trio muovendosi alla velocità della luce, facendo in modo da trovarsi perfettamente a sua volta alle spalle dell'elementale con la lancia.
Gli scagliò il suo attacco più veloce e potente, tanto potente da creare una grandissima croce di fuoco al suo passaggio, che andò a creare un'enorme chiazza nera di fuliggine al suolo..*


Def Soldato vs Blood
Def base

Def: 130 vs 267 (morto)
[close]

*Del nemico non rimase più nemmeno l'ombra.
Gli altri 2 soldati sembrarono spiazzati dalla potenza del nemico che si erano trovati dinanzi, o almeno ciò pareva dalle loro movenze: non parlavano e non avevano risposto alla domanda di Blood, probabilmente non erano nemmeno dotati di bocca.
La loro natura era indomita, avrebbero continuato ad attaccare l'italiano fin quando non sarebbe caduto al suolo..*


Atk Soldati vs Blood
Speciale- Attacco Fulminante x2
atk +80
Il soldato fatto interamente di fulmine utilizza la sua arma per generare un fascio di fulmini in grado di incenerire il nemico. Questa tecnica può essere utilizzata 2 volte in combattimento.#

Atk: 200+80= 280 da difendere 2 volte
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 13 Novembre, 2017, 13:12:17 pm
Il primo dei tre esseri di fulmine venne nebulizzato dal garuda X fire.
Blood aveva capito che questi non potevano parlare quando non ricevette risposta alle sue domande. Poco male, avrebbe avuto altre opportunità per capire che diamine succedesse lì.
Gli altri fdue esseri di fulmine cercarono di colpirlo ma come in precedenza lui era troppo veloce per loro
difesa dai 2
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def: 160+20+100=280  parato da 2
csm:144-1-8-8=127+4=131
stm:143-1-8-8=126+4=130
[close]
Blood capì però di essere stato un ingenuo. Nella fortezza durante il suo ultimo allenamento aveva capito che una delle sue tecniche poteva avere un impiego ad ampio raggio e non aveva pensato di usarla.
Avrebbe rimediato ai suoi errori

prendi questo essere immondo
attacco ad ampio raggio (il tardo che sono. non ho mai potuto usarlo quindi mi sono scordato di averlo)
Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4


atk:142+10+110=262
csm:131-1-15=115
stm:130-1-10=119
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 14 Novembre, 2017, 19:56:44 pm
*Blood del Garuda aveva le idee chiarissime riguardo il combattimento, e in quella situazione lo dimostrava apertamente.
Quasi con nonchalance, evitò gli attacchi dei soldati: era davvero troppo superiore per loro.
Decise quindi di passare all'ultima controffensiva, sfoderando la sua fenomenale Galactica Death Bring, mossa attraverso la quale i suoi avversari cominciarono a muoversi all'impazzata, come se stessero bruciando dall'interno, fin quando non bruciarono definitivamente, evaporando.
Il vapore del loro corpi però, unito alla grandissima tempesta che già perturbava la zona, andò a creare una nube gigantesca, ricoperta da immensi fulmini. La nube si stava ammassando, e un'enorme luce la stava completamente ricoprendo.
Lo spectre guardò esterefatto l'immensa scena, stava per succedere qualcosa di incredibile.

Dopo alcuni istanti, la nube andò a formare una gigantesca sagoma, di un elementale 10 volte più grande di quei soldati, fatto completamente di fumini..*


(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdogzNEI1t3yllliX9j_KYAbyScFztLAhXLq_5A2RiNxmnMWYS)

*Il servo di Hades doveva decidere che cosa fare..*

Spoiler
Primo combattimento in arrivo!
Cosa fai? Attacchi, aspetti, scappi o altro?? La scheda nemica al prossimo post!  :ok:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Novembre, 2017, 14:33:11 pm
Il giudice del garuda rimase esterrefatto da ciò che accadde. dopo il suo tremendo colpo i rimanenti esseri di fulmine evaporarono crepitando, ma andandosi ad ammassare alle nubi della strana tempesta che logorava quel posto, andarono ad ingigantire una sagoma che prima era vaga poi cominciò a delinearsi all'orizzonte.
Una gigantesca forma umanoide di fulmine e nubi. Un elementale.
Blood aveva già avuto a che fare con esseri del genere, gli ricordava unpo' i Djin con cui ebbe a che fare tempo addietro assieme al suo fido compagno Evil....
Ma quello era davvero un essere immenso e terrigficante.
Il giudice non era però il tipo da fuggire via.
Perciò analizzando al meglio la sagoma potè vedere uno squarcio al centro delle nubi che la componevano: che fosse quello il nucleo di tutta quell'energia elettrica?

§ che fare?  quello si avvicina... un attacco corpo a corpo potrebbe rivelarsi inutile data la sua consistenza... oppure addirittura danneggiarmi...  forse con una sfera di cosmo da lontano....
attacco vs elementale del tuono
Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #

atk: 142+80=222
csm:115-11=104
stm:119-3=116
[close]
Una sfilza di raggi cosmici venne lanciata dritta nel nucleo di quelle nubi sperando che sortisse un qualche effetto distruttivo
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 22 Novembre, 2017, 23:52:46 pm
*Il gas emesso dalla distruzione dei soldati del fulmine si uni' nel cielo per formare un gigantesco elementale.
La grandezza e la magnificenza dell'essere erano inferiori solamente alla sua brutalità, fulminava all'istante qualsiasi cosa toccasse: alberi, uccelli, qualsiasi cosa finiva devastata dalla sua potenza.
Blood lo studiava a fondo, cercando di capire i suoi punti deboli: tentò di lanciargli contro una possente ondata di raggi fatti di puro cosmo..*


Scheda Elementale del Fulmine
Atk: 123
Def: 180
Csm: 188
Stm: 192

Tot: 683

Specializzato in Contrattacco
Elemento: Fulmine

Rapidità fulminea
stm 1 csm 1
L'elementale, grazie alla sua consistenza e alla sua fenomenale rapidità, può sorprendere il nemico con attacchi repentini e difese impenetrabili. Il bonus è valido sia in fase difensiva che in fase offensiva
Livello A: atk:+10 def:+10

Speciale- Lightining Crusher
stm 12 csm 12 atk:+115
La tecnica suprema dell'elemento fulmine. Grazie all'esplosione di tutta la sua energia, questa tecnica può indurre lo status shock nel nemico di livello IV (9 danni al csm per turno, ogni 3 turni si infliggono 4 danni alla stm) paralizzandogli ogni parte del corpo. Anche se questa tecnica non colpisce con successo infliggerà un ulteriore malus di -4atk

Speciale- Scudo del Fulmine
stm 12 csm 12 def:+115
La più potente difesa dell'Elementale, che grazie ad una piccola esplosione riesce a generare uno scudo le cui onde d'urto lo proteggono da qualsiasi attacco. Anche se questa tecnica difende con successo, infliggerà un malus di -6def

TECNICHE GOLD:

Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#


Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#


TECNICHE SILVER

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


TECNICHE BRONZE

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#


Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

PADRONANZA SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.

ELEMENTO FULMINE

Stile Difensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Barriera di folgori Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una barriera di fulmini che lo protegge. Se la difesa con una tecnica non speciale ha successo, le folgori generate causano un danno di -2 stm.

PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.
[close]

Def vs Blood
Atk: 123
Def: 180
Csm: 188
Stm: 192

Rapidità fulminea
stm 1 csm 1
L'elementale, grazie alla sua consistenza e alla sua fenomenale rapidità, può sorprendere il nemico con attacchi repentini e difese impenetrabili. Il bonus è valido sia in fase difensiva che in fase offensiva
Livello A: atk:+10 def:+10

Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

PADRONANZA SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

ELEMENTO FULMINE

Stile Difensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Barriera di folgori Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una barriera di fulmini che lo protegge. Se la difesa con una tecnica non speciale ha successo, le folgori generate causano un danno di -2 stm.

Def: 180+85+10= 275 vs 222 (Parato; -16 stm; malus -17 def)
Csm: 188-1-1-8-10= 168
Stm: 192-1-1-7= 183
[close]

*Il gigantesco mostro apri' una sorta di voragine nel suo corpo, che fece passare i raggi del nemico attraverso se stessi, elettrificandoli.
Questo generò delle immense scottature nello spectre la cui pelle cominciò a fumare in alcune zone.
L'elementale però non perse tempo e immediatamente si lanciò all'attacco di Blood, agitando le braccia come a creare un immenso fulmine rosso sulla propria testa, per poi spararlo a tutta potenza contro il cavaliere..*


ROOOOOOOOAAAAAAGGGGGGHHHHH

Atk vs Blood
Rapidità fulminea
stm 1 csm 1
L'elementale, grazie alla sua consistenza e alla sua fenomenale rapidità, può sorprendere il nemico con attacchi repentini e difese impenetrabili. Il bonus può essere utilizzato sia in fase difensiva che in fase offensiva
Livello A: atk:+10 def:+10

Speciale- Lightining Crusher
stm 12 csm 12 atk:+115
La tecnica suprema dell'elemento fulmine. Grazie all'esplosione di tutta la sua energia, questa tecnica può indurre lo status shock nel nemico di livello IV (9 danni al csm per turno, ogni 3 turni si infliggono 4 danni alla stm) paralizzandogli ogni parte del corpo. Se questa tecnica colpisce con successo infliggerà un ulteriore malus di -4atk nella successiva fase offensiva dell'avversario.

PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Atk: 123+115+10+8= 256 (Se a segno malus shock lv IV, anche se pari infligge -4atk)
Csm: 168-12= 156
Stm: 183-12= 171
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 25 Novembre, 2017, 12:50:29 pm

La creatura si dimostrò imponente come sembrava. Il lungo studio dei punti deboli dell'elementale non portò alcun frutto poichè l'energia utilizzata dal giudice del Garuda era insufficente
statistiche aggiornate
atk:142
def: 160-17=143
csm:104
stm:116-16=100
[close]
- siamo seri? questo bestione ora chi lo butta giù?
Blood comprendeva la portata del grande scontro che aveva iniziato poi l'elementale attaccò in risposta
difesa dall'elementale
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

def:143+20+100=263   PARATO subisco malus -4 prossima difesa mentre l'elementale subisce un danno di 4 punti cosmo+3 (quindi 7 in totale)
csm:104-1-8=95+4=99
stm:100-1-8-2=89+4=93
[close]
Blood dovette spostarsi alla velocità della luce per evitare quel temibile attacco di natura elettrica. Un'esplosione imponente evitata solamente grazie alla sua abilità schivatoria.
Aveva quindi compreso che la forza dell'elementale si concentrava su una grande resistenza e ne fu quasi rattristato. La situazione era ardua.
Ma non poteva starsene lì a rimuginare oltre, agì quindi con forza

atk vs elementale
Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.


atk:142+10+115+8+20(brucio il cosmo )=295  se colpisco con successo applico un malus di -4 alla prossima def e illusione speciale
csm:99-1-12=86-7= 79-20=59
stm:93-1-12=80-4=76
[close]
-Vai ! Garuda X FIREEEE!!!!!!!!!!!!
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 29 Novembre, 2017, 19:54:49 pm
*Con estrema rapidità, Blood riusci' a schivare l'enorme ammasso di fulmini creato dall'Elementale.
La consueta capacità del cavaliere di domare le offensive nemiche era ben visibile da sempre, ma grazie a quella particolare schivata potè ritrovarsi in una posizione ben favorevole per poter attaccare con tutta la sua furia il nemico.
Concentrò il proprio cosmo oscuro, espandendoli oltre i limiti della propria Stella infernale, e una volta giunto alla massima potenza scatenò il suo colpo più temibile: il Garuda X Fire..*


Def vs Blood
Rapidità fulminea
stm 1 csm 1
L'elementale, grazie alla sua consistenza e alla sua fenomenale rapidità, può sorprendere il nemico con attacchi repentini e difese impenetrabili. Il bonus è valido sia in fase difensiva che in fase offensiva
Livello A: atk:+10 def:+10

Speciale- Scudo del Fulmine
stm 12 csm 12 def:+115
La più potente difesa dell'Elementale, che grazie ad una piccola esplosione riesce a generare uno scudo le cui onde d'urto lo proteggono da qualsiasi attacco. Anche se questa tecnica non difende con successo, infliggerà un malus di -6def

Def: 180+115+10+8= 313 (Parato; malus -6def)
Csm: 156-1-12-7= 136
Stm: 171-1-12= 158
[close]

*L'enorme essere fatto d'energia elettrica generò un'esplosione che forni' uno scudo perfetto, sul quale si andò ad abbattere la croce nera del cavaliere del Garuda. La forza del colpo però aveva fatto si che l'epicentro delle nubi, dove cioè l'Elementale si era formato, andasse ad essere intaccata. Una grande aura blu circondò l'intera zona, ma era un'aura misteriosa che fuoriusciva esattamente dal cuore del mostro, che si bloccò completamente.
Blood non riusci' bene a capire cosa stesse succedendo, ma poi lo vide: un misterioso figuro stava combattendo dall'altra parte dell'Elementale, alle sue spalle, e lo stava colpendo con un fascio di luce blu emanato da una bacchetta..*


(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fd.christianpost.com%2Ffull%2F102463%2F590-332%2Fdark-souls-3.jpg&hash=f834247d37cff838b67d7efd1ada60359e1e6479)

Randall: Bravissimo!! Non so chi tu sia ma aspettavo da una vita di poter fermare i fulmini di questa zona.
Ora che hai risvegliato l'Elementale che li controlla, possiamo ucciderlo e far finire tutta questa storia..

*Il misterioso uomo si dimostrò felice dell'aiuto che Blood gli aveva indirettamente dato.
Presentava una strana armatura, sicuramente non era da cavaliere ne di Hades ne di Atena, e nell'altra mano oltre al bastone presentava una lunga katana. Ovviamente Blood non poteva pensare a lui, doveva necessariamente sconfiggere il nemico..*


Spoiler
Un piccolo colpo di scena!
E' arrivata una misteriosa figura! Chi sarà mai? Cosa ha fatto all'elementale?
Tutto ciò che sai è che il tuo avversario si è letteralmente bloccato, Randall il cavaliere gli ha impedito di contrattaccare per il turno in corso.
Riceverai dei bonus se saprai collaborare insieme a lui, ma per farlo dovrai essere bravo a ruolare correttamente l'attacco.. in bocca al lupo!

P.S.: Ho messo un' immagine di Randall ma non riesco a visualizzarla, ma spero sia un problema del forum visto che non vedo nemmeno la mia immagine del profilo.. fammi sapere se riesci a vederla!  :ok:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 01 Dicembre, 2017, 12:14:09 pm
Spoiler
sì Chris riesco a vedere l'immagine. Dark souls forever <3
ps. spero che il bonus sia bello grosso e soprattutto di riuscire a prenderlo
[close]
Ciò che accadde fu straordinario.
L'elementale del fulmine riuscì a proteggersi con successo ma l'esplosione della X di fuoco intaccò il suo nucleo centrale e fece bloccare l'elementale.
Ma ciò che più colpì il giudice fu la voce di un'altra persona provenire da dietro il mostro.
Difatti un cavaliere provvisto di bacchetta e katana stava ingaggiando battaglia con il mostro.
Blood era assolutamente incuriosito da quel personaggio rivestito di un armatura trasandata e non appartenente nè ad Atena nè ad Hades, ma i tempi stringevano ed egli vleva approfittare della momentanea immobilità dell'elementale per attaccare nuovamente con tutta la sua forza.

-Forse riuscirai a spiegarmi chi sei cavaliere!  Ma ora il tempo stringe dobbiamo attaccare questo colosso prima che possa nuovamente proteggersi. Ogni aiuto sarà ben accetto. Ripeterò il mio attacco fiammeggiante alla massima potenza cercando di colpire appunto il nucleo di quel bestione. mentre tu... spero insomma che quella bacchetta non sia solo per rappresentanza!   comunque io sono Blood
Il tutto venne detto in fretta e furia. Blood doveva assolutamente approfittare del vantaggio momentaneo perciò scalò un alto albero che aveva accanto grazie alla sua grande velocità  e ciò lo porto alle spalle del bestione e più prossimo all'altezza del nucleo.
In volo il giudice del Garuda scatenò le sue fiamme.
Una nuova X brillò schioppettante nell'aria provocando una tempesta di fuoco e fulmini


atk vs elementale

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
LV A: posso riusare al massimo Garuda X FIRE

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#



atk:142+10+115+8+=275  se colpisco con successo applico un malus di -4 alla prossima def e illusione speciale
csm:59-7-12-1=39
stm:76-4-1-12=59
[close]
(https://i.imgur.com/AVlqQR7.jpg)
GARUDA X FIREEE!!!!!
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 09 Dicembre, 2017, 15:36:28 pm
*Lo Spectre del Garuda fu felice di aver avuto l'intuizione giusta, nel tentare di colpire il mostro nel suo nucleo.
Con la collaborazione di Randall, un misterioso cavaliere, riuscirono ad immobilizzare l'Elementale facendo si che non potesse attaccarli.
Blood non si fece ripetere nulla due volte e con estrema violenza andò a colpire con tutte le proprie capacità il suo nemico..*


Def vs Blood
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Def: 180+85= 265 (10 danni + malus)
Csm: 136-8= 128
Stm: 158-7-10= 141
[close]

*Ancora sotto l'influenza della debilitazione di Randall, l'Elementale non riusci' a difendersi egregiamente come fino a quel momento aveva fatto, cosi' che Blood riusci' a colpirlo provocandogli una fiammeggiante croce sul petto..*

ROOOOOOOOAAAAAAGGGGGGHHHHH

*Con un altro grido belluino il mostro accusò l'attacco, ma sfoderando tutta la sua potenza alzò le braccia in un movimento come a volersi liberare da qualcosa che lo imprigionasse, e si liberò dal fascio blu di Randall..*

-Piacere di conoscerti Blood! Io sono Randall il cavaliere del Sole.
Purtroppo mi dispiace comunicarti che il nemico si è appena liberato dall'incantesimo che gli impediva di muoversi, ma almeno riesco ancora a rallentargli un pò i movimenti. Impiegherò tutte le mie conoscenze per aiutarti sta tranquillo! Ecco ad esempio tieni, sicuramente ti aiuterà..

*Con un ampio gesto della bacchetta il cavaliere andò ad eseguire delle complicate formule magiche, e dopo alcuni istanti lo Spectre si senti rinvigorito, sia nelle forze mentali che in quelle fisiche.
Purtroppo però non c'era molto da stare a guardare, il colossale avversario aveva puntato Blood e stava per attaccarlo nuovamente con la tecnica precedente..*


Atk vs Blood
peciale- Lightining Crusher
stm 12 csm 12 atk:+115
La tecnica suprema dell'elemento fulmine. Grazie all'esplosione di tutta la sua energia, questa tecnica può indurre lo status shock nel nemico di livello IV (9 danni al csm per turno, ogni 3 turni si infliggono 4 danni alla stm) paralizzandogli ogni parte del corpo. Se questa tecnica colpisce con successo infliggerà un ulteriore malus di -4atk nella successiva fase offensiva dell'avversario.

PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Atk: 113+115= 228 (Se a segno -4atk nel prossimo attacco e Status Shock)
Csm: 128-12= 116
Stm: 141-12= 129
[close]

Regole combattimento
Bene, ora che Randall si è aggiunto alla battaglia ci sono delle nuove possibilità per te!
Innanzitutto per la tecnica di rinvigorimento, otterrai il seguente bonus:

+25% delle tue statistiche
- Ogni tecnica che utilizzerai costerà la metà
- L'elementale non potrà utilizzare l'attivazione "Rapidità Fulminea"

Inoltre se ruolerai a dovere otterrai anche dei bonus aggiuntivi che ti dirò più avanti!
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 12 Dicembre, 2017, 13:18:00 pm
Spoiler
chris nel post non hai messo i malus al cosmo dovuti alla mia precedente difesa effettuata con successo
[close]

recupero
csm:39+48=87
stm:59+48=107
[close]

Randall si rivelò un alleato coi fiocchi. era stato lui ad immobilizzare il bestione e a permettere quindi a blood con il suo garuda x fire di infliggere un illusione al mastodontico nemico.
Anche se questi si stava liberando dall'impedimento, i suoi movimenti erano comunque rallentati vistosamente e fornivano al giudice degli inferi terreno fertile per una battaglia di successo.
una grande esplosione di energia saettò verso Blood che però fu pronto di riflessi e saltò in aria evitando l'impatto letale.

difesa dal elementale
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

PADRONANZA: Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

def:160+20+60=240  PARATO guadagno un bonus di +5 prossimo atk   e subisci un malus di -4 csm nella prossima difesa
csm:87-2(mantenimento illusione speciale)-1-(5:2= 2??)=82
stm:107-1-3=103

[close]
Blood si librò in aria planando sulle ali dell sua surplice. Ancora una volta era all'altezza del nucleo dell'elementale.  E lì sfoderò la sua immensa energia Utilizzando l'illusione che aleggiava nella mente del suo nemico a suo vantaggio.  Una miriade di meteore dotate di occhi che sondano l'animo del nemico appare dietro allo spectre. questi occhi bruciano di odio così intensamente da debilitare i sensi di colui che è bersagliato.
Blood sperava che con quella mossa l'elementale rimanesse stordito ancora una volta

attacco vs elementale
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


atk:142+10+110+8+5(fly high)=275
csm:82-5-1=76
stm. 103-5-1=97
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 13 Dicembre, 2017, 01:25:12 am
Spoiler
Ma il malus di danni al csm non mi viene dato quando effettui una difesa con successo?
Nel turno precedente non hai dovuto effettuare la fase difensiva, per questo non li ho contati
[close]

*L'elementale del Fulmine era ancora in balia della possente tecnica di Randall, tramite la quale aveva i movimenti limitati.
Con quest'ottima opportunità, il Giudice del Garuda potè sbizzarrirsi il più possibile nell'attaccare il punto debole del proprio avversario, avendo recuperato anche un pò le forze.
Un enorme insieme di meteore si abbatterono contro il gigantesco bestione, che cercò di difendersi quanto poteva..*


Def vs Blood
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Def: 165+85= 250 vs 275 (25 danni)
Csm: 116-8-4= 104
Stm: 129-25-7= 97
[close]

*Ancora bloccato dal bastone del cavaliere del Sole, l'Elementale non potè evitare completamente il colpo, che gli si schiantò in pieno petto. Urla di dolore e frustrazione fuoriuscirono dalle sue fauci, e scariche sempre più fitte di nubi cariche di pioggia e fulmini si schiantavano nella zona, mentre i due cavalieri sfidavano l'enorme gigante.
Nonostante i poderosi attacchi di Blood, il colosso sembrava aver resistito piuttosto bene, per questo Randall aveva un piano..*


-Vedo che te la cavi bene con le illusioni eh?
Che ne diresti se ti dessi un piccolo aiuto? Sicuramente io da solo non avrei mai potuto farcela, ma con i tuoi poteri riusciremo sicuramente a farlo fuori! Ecco giovane amico, sperando che potrai farne buon uso..

*Con un altro piccolo gesto, sempre effettuato con la mano libera, il prode Randall andò ad eseguire un incantesimo su Blood, che si senti' rizzare il sangue delle vene, aveva una grande forza dentro di se..*

Bonus
Tecnica magica: Soffio del Drago Bianco
stm 20 csm 20
#Incantesimo di ghiaccio donato da Randall a Blood, grazie ad un soffio di fiamme ghiacciate il cavaliere riesce ad immobilizzare l'Elementale raddoppiando il potere delle sue illusioni per 2 turni. Inoltre potrà utilizzare nello stesso turno dell'utilizzo di questa tecnica, nella sua fase di attacco, 2 tecniche NON della propria specializzazione ma che conteranno come se fosse specializzato. Se questo effetto secondario viene utilizzato, per la troppa stanchezza Blood avrà un malus di -60 def nel turno successivo all'utilizzo di questa tecnica.
[close]

-Prova a colpirlo adesso!

*Nel frattempo però l'Elementale con un sonoro ruggito tentò di colpire con un gigantesco fulmine proprio Randall..*

Atk vs Randall
Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#

PADRONANZA SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.

Atk: 113+80= 193 (Se a segno subisci -4stm)
Csm: 104-7= 97
Stm: 97-7= 90
[close]

*Il Giudice Avernale avrebbe dovuto fare qualcosa per salvarlo, altrimenti Randall avrebbe anche potuto perire sotto la potenza del colpo..*

Spoiler
In questo turno dovrai difendere Randall con una difesa di squadra.
Egli non possiede, come ogni mago che si rispetti, una forza fisica adeguata per resistere ad un colpo del genere, e non può usare alcun tipo di incantesimo poichè è impegnato a dare a te energia e a limitare i movimenti dell'Elementale
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Dicembre, 2017, 12:40:35 pm
Il combattimento si faceva sempre più ostico per Blood che non poteva più sfruttare al massimo le sue abilità speciali.
L'effetto sorpresa infatti veniva a mancare e randall costituiva la sua unica speranza di successo contro un bestione del genere.
la creatura tonante aveva movenze rallentate ed impacciate ma la sua stessa solidità era un ostacolo quasi insormantabile. Quasi.
-randall ti proteggo io!
Fulmini e saette cozzarono contro la surplice del garuda invece di ridurre in cenere il prezioso alleato.
Questi per tutta risposta lo ringraziò

difesa per randall
Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Tecnica magica: Soffio del Drago Bianco
stm 20 csm 20
#Incantesimo di ghiaccio donato da Randall a Blood, grazie ad un soffio di fiamme ghiacciate il cavaliere riesce ad immobilizzare l'Elementale raddoppiando il potere delle sue illusioni per 2 turni.

def:160+115+20=295 PARATO   raddoppio i malus dell'illusione
csm:76-1-20-6-2(mantenimento)=47
stM:97-1-20-6=70
[close]
Il ringraziamento di randall consisteva in un nuovo incantesimo, questa volta di potenziamento.
Il garuda si librò in aria ancora una volta e questa volta invece di colpire il nucleo cercò di rinnovare lo stordimento del nemico facendolo vorticare su sè stesso.

atk vs elementale
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Tecnica magica-soffio del drago bianco:Inoltre potrà utilizzare nello stesso turno dell'utilizzo di questa tecnica, nella sua fase di attacco, 2 tecniche NON della propria specializzazione ma che conteranno come se fosse specializzato. Se questo effetto secondario viene utilizzato, per la troppa stanchezza Blood avrà un malus di -60 def nel turno successivo all'utilizzo di questa tecnica.

142+85+5(come se fosse velocità)+5(padronanza)=237   colpisco con successo e infliggo 6 danni aggiuntivi pèerchè " specializzato"
csm:47-3=44
stm:70-3=67
[close]
la situazione era in continua evoluzione. Lo scontro precario come pochi
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 15 Dicembre, 2017, 13:34:46 pm
*L'Elementale aveva tentato di liberarsi dalla grande trappola di Randall attaccandolo direttamente, cosi' Blood si era proteso per proteggerlo.
L'enorme fulmine cosi' venne deviato dalla velocità supersonica dello Spectre, che aveva dalla sua il grande potere che Randall gli aveva donato,
una magia di rara potenza..*


-Ti ringrazio mio caro amico, se mi avesse colpito mi avrebbe cotto a puntino..
Mantenere questo status purtroppo mi genera molta fatica e non posso concentrarmi abbastanza per difendermi da solo, ma spero che riuscirai a finirlo in fretta..

*Senza farselo nemmeno ripetere, Blood andò ad utilizzare la sua grande velocità per vorticare intorno all'immenso corpo dell'Elementale, facendolo roteare su se stesso per destabilizzarlo..*

Def vs Blood
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Def: 150 + 85= 235 vs 237 (Malus -8 danni)
Csm: 97-8= 89
Stm: 90-7-8= 75
[close]

*Il possente colosso purtroppo non sembrava aver subito troppo l'offensiva di Blood, che forse non era riuscito a padroneggiare al meglio la magia di Randall. Cosi' una volta che si riprese dal vortice dello Spectre del Garuda, passò alla controffensiva attaccando al massimo il proprio nemico..*

Forza Blood, so perfettamente che puoi fare di meglio. Fa si che la furia del Drago entri dentro di te e scatenala contro l'avversario!

Atk vs Blood
Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#

PADRONANZA SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.

Atk: 103+80= 183 (Se a segno subisci -4stm)
Csm: 89-7= 82
Stm: 75-7= 68
[close]

Spoiler
Hai usato bene il tuo vantaggio, ma potevi utilizzare un'altra tecnica a disposizione da non specializzato (psicocinesi era esattamente quella che avrei usato io, ma insieme all'attacco c'era un'attivazione fortissima), e poi potevi anche utilizzare un'illusione e potenziarla come se fossi specializzato.. c'erano un sacco di cose da poter sfruttare. Ricorda che il malus del raddoppio dell'illusione speciale vale anche per il prossimo turno, ma se vorrai utilizzare ancora l'effetto secondario del soffio del drago dovrai pagare metà della tecnica.  :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Dicembre, 2017, 12:05:35 pm
Blood aveva sentito la raccomandazione di randall ed era deciso a non sprecare una seconda occasione, perciò raccimulò il suo cosmo ed andò a scavare nelle sue recondite conoscenze. Cose viste fare da altri che andavano emulate in una calcolata improvvisazione.
Il potere di suoi passati nemici era divenuto il suo, tramite quella meravigliosa tecnica magica legata alla forza di un drago bianco.
difesa dell'elementale
Tecnica magica: Soffio del Drago Bianco
stm 20 csm 20
#Incantesimo di ghiaccio donato da Randall a Blood, grazie ad un soffio di fiamme ghiacciate il cavaliere riesce ad immobilizzare l'Elementale raddoppiando il potere delle sue illusioni per 2 turni. Inoltre potrà utilizzare nello stesso turno dell'utilizzo di questa tecnica, nella sua fase di attacco, 2 tecniche NON della propria specializzazione ma che conteranno come se fosse specializzato. Se questo effetto secondario viene utilizzato, per la troppa stanchezza Blood avrà un malus di -60 def nel turno successivo all'utilizzo di questa tecnica.

Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

def:160+85=265  Infliggo malus di -10 stm  e un malus di 7+3(come fossi specializzato) e 12 alla def    e 5 atk   TOT:-22def -5 atk csm:44-3-10-4=28-2(mantenimento illusione speciale)=26
stm:67-2-10-3=52
[close]
La difesa che approcciò fu una di quelle reminescenze passate.
-Grazie randall non so come avrei fatto senza di te. Ora dovrei aver debilitato il nostro nemico comune in modo irreparabile. Sferrerò quindi uno dei miei attacchi più veloci senza lasciargli così il tempo di reagire e riprendersi dallo stordimento.
Il garuda planò sferrando calci e pugni all'aria a velocità tale da creare fenditure di energia cosmica. Questi strali vennero canalizzati in un unica direzione: il nucleo di quel gigantesco ammasso di nubi vivente
attacco vs Elementale
Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

atk:142+75+5=222 +6 danni stm aggiuntivi se il colpo va a segno
csm:26-3=23
stm:52-3=49
[close]

Spoiler
Ammetto che non mi è assolutamente chiaro del tutto cosa posso fare in questo scontro. Quindi ho improvvisato: spero non ci siano errori
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 27 Dicembre, 2017, 14:37:12 pm
*Con la possente forza donatagli da Randall, Blood esplose il suo colpo contro l'elementale del Fulmine.
Il grande colosso, che sembrava essere in grado di difendersi da qualunque attacco, fu però sorpreso da una tecnica che il giovane cavaliere dall'armatura di ferro gli stava rivolgendo contro, mentre il Garuda lo attaccava frontalmente..*


Tecnica di Randall
Speciale - Iron-Swip
#Grazie alla magia e alla potenza del cavaliere del Sole, una speciale frusta imprigiona il nemico, rendendogli impossibile qualunque difesa e qualunque movimento. Se questa tecnica è stata mantenuta per almeno 2 turni, chi la subisce riceve un malus di -150 alla difesa.#
[close]

-Fallo a pezzi!!!!

*Grazie alla speciale magia di Randall, Blood ebbe vita facile contro il nemico, che fini' in mille pezzi.
Un enorme boato e un'esplosione fecero sobbalzare entrambi i cavalieri, che però permise loro di  poter ammirare uno spettacolo incredibile: l'intera zona fu liberata da tutte le nubi, i fulmini e i lampi. Il cielo si apri' e il sole potè di nuovo risplendere..*


-Aaaaaah che meraviglia!
Finalmente tutta la zona è stata sanata.. il maestoso Sole è tornato a risplendere!!
Sono stato felice di aver collaborato con te.. mi dispiace di averti sfruttato ma la mia magia aveva bisogno di tempo prima di poter funzionare a dovere! Semmai dovessi avere bisogno di me, torna pure a trovarmi quando vuoi.....
...LODE AL SOLEEEEEE!!

*Apri' le braccia e urlò una sorta di inno al Sole, evidentemente quel combattente doveva aver a che fare in qualche modo con esso, forse al dio del Sole Apollo. Blood non aveva familiarità con cavalieri di un altro dio oltre gli Spectre e i Saint, ma non pensò fosse molto saggio combatterlo. Adesso doveva decidere cosa fare..*

Spoiler
Caro Blood, poichè ci sono state le feste e ho avuto diversi problemi tra connessione e pc rotto, ho preferito velocizzare lo scontro.
Sei riuscito quindi a sconfiggere il primo nemico e a liberare la zona, ora devi decidere cosa fare: parli ancora con Randall, gli fai qualche domanda, vuoi fare alto? In qualunque caso decidi dove vuoi recarti  :yea:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 28 Dicembre, 2017, 14:05:57 pm
La creatura di nubi e fulmini esplose letteralmente dissolvendosi nell'aria ed epurando la zona da tutte le nubi rossastre cariche di collera.
Blood rimase un attimo sgomento ad osservare la meraviglia del sole poichè anche se vi era stato per poco lì in Cile, già stava per impazzire sotto quell'atmosfera opprimente.
Randall lodò il sole nella sua maestosità non solo a gesti ma anche a parole. Che fosse un discepolo di Apollo?
Indeciso sul da farsi Blood gli si avvicinò per avere informazioni sull'accaduto.

randall io ti ringrazio immensamente per l'aiuto che mi hai dato ma dimmi una cosa: da quanto tempo questa situazione andava avanti? e da chi o cosa è nato quell'essere titanico che abbiamo appena sconfitto?
io stesso so poco della mia missione, so solamente di dover sanare degli errori del mando ma sono certo che se sapessi di più sulle loro origini potrei adempiere meglio al mio dovere certamente...
Blood sapeva che il tempo stringeva. Era l'unica cosa però che sapeva e ciò non gli pareva giusto. Si sentiva una marionetta guidata da fili tirati da altre persone e la cosa non gli piaceva affatto.
Sperava in cuor suo che randall sapesse qualcosa di rilevante. Anche un dettaglio lo avrebbe rasserenato.

Spoiler
Ho scelto di interrogare randall. Meglio sapere per cosa si agisce
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 29 Dicembre, 2017, 19:56:01 pm
*Il cavaliere del Garuda venne ringraziato per la cooperazione da parte di Randall, che dopo aver espresso la sua gratitudine fece per andarsene. Ma Blood aveva una domanda da fargli, così si fermò per ascoltare le parole dello Spectre..*

-Randall io ti ringrazio immensamente per l'aiuto che mi hai dato ma dimmi una cosa: da quanto tempo questa situazione andava avanti? e da chi o cosa è nato quell'essere titanico che abbiamo appena sconfitto?
io stesso so poco della mia missione, so solamente di dover sanare degli errori del mando ma sono certo che se sapessi di più sulle loro origini potrei adempiere meglio al mio dovere certamente...

-Da quanto tempo hai detto??
Beh mio caro amico, erano almeno un paio di settimane che non si vedeva il nostro amato Sole! Non so dirti precisamente come l'Elementale sia nato o il perchè sia apparso proprio adesso, ma posso sicuramente consigliarti di avere grande cautela nei confronti di questi esseri.
Ognuno di loro può essere fermato ovviamente, hanno tutti un punto debole, devi solo scoprire qual'è. Potresti provare a sfruttare il territorio,
oppure potresti aver fortuna e incontrare altre persone che si uniscano a te.. un pò come me ehehehe
Ora però devo andare.. ti auguro buona fortuna, per qualsiasi sia la tua missione, addio!

*Così Randall salutò il compagno di battaglia Blood e si diresse lontano, mentre lo Spectre di origine italiana ora doveva decidere la sua prossima destinazione..*
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 04 Gennaio, 2018, 10:47:03 am
Le risposte di randall non aiutarono il garuda quanto aveva sperato.
Egli infatti non sapeva per quale motivo quell'essere avesse cominciato a creare scompiglio. Inoltre l'elementale aveva girovagato per ben due settimane sul lago maracaibo.
La situazione si faceva sempre più strana.... doveva esserci un filo che collegasse i tre avvenimenti... ma per trovare i legami prima doveva visitare altre zone.
Randall salutò e Blood rimase solo quindi questi aprì un portale e decise di muoversi verso Alessandria d'Egitto


§Non so proprio cosa aspettarmi dall'egitto... non so ancora nulla di tutto ciò... vedremo.
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 09 Gennaio, 2018, 14:58:15 pm
*Con un gesto quasi pigro delle mani, Blood si teletrasportò verso la sua prossima meta, Alessandria d'Egitto.
Una volta giunto sul posto, egli non potè fare a meno di notare l'enorme immensità del luogo in cui si ritrovava: enormi distese di sabbia e dune ricoprivano l'orizzonte, mentre alle proprie spalle poteva ammirare una splendida cittadina, ove la vita sembrava piuttosto movimentata.
Il sole cocente andava ad illuminare una grande piazza principale, che si trovava esattamente dinanzi le porte della città, e lì vi erano numerosissime bancarelle, dove i mercanti cercavano di piazzare le più disparate merci a chiunque capitasse loro a tiro, difatti il via vai di gente era estremamente più fitto in quella zona. Ovviamente per lo Spectre era poco vantaggioso esser visto, ma con quella confusione sarebbe stato alquanto semplice nascondersi. Indossava il suo mantello, per nascondere la Surplice, ma ovviamente questo lo accaldava ancora di più.
Notando questa cosa, un paio di mercanti dagli sgargianti abiti e dai gioielli luccicanti gli si avvicinarono, e quasi facendo la lotta su chi dovesse avere le attenzioni di Blood, cominciarono a strattonarsi e spingersi..*


-Salve! E benvenuto ad Alessandria forestiero! Ti vedo accaldato, che ne diresti di queste bellissime sete? Sono freschissime ed utilizzate da tutti i più longevi beduini che percorrono l'immenso deserto anche per anni e anni!!
Vengono solo 4 mone....aaarggg... ehiiii!!!

*Il primo mercante venne strattonato all'indietro dal secondo, che prese il suo posto dinanzi ad un perplesso Spectre del Garuda..*

-Che ne diresti invece di queste altre sete?? Sono molto migliori delle sue, sta solo cercando di ingannarti, in realtà durano solo per poche ore.. mentre queste dureranno per sempre!!! Esclusivamente per te, soltanto 6 monete d'oro amico

*Ma l'altro mercante, essendo stato smascherato dal collega, arrabbiato diede un cazzotto dritto sul naso dell'altro, e nel giro di pochissimi istanti entrambi cominciarono a litigare picchiandosi e urlando. Quel trambusto fu utilissimo per Blood per allontanarsi da lì, anche se purtroppo la sua presenza ora era stata notata da tutti.
Allontanandosi il giovane cavaliere notò molti luoghi che potevano essere interessanti, tra cui un grande bazar, un paio di taverne e un luogo dall'aria imponente che poteva essere un tempio o qualcosa di simile..*


Spoiler
Post sull'accaduto
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 12 Gennaio, 2018, 13:56:10 pm
Alessandria d'egitto:
Le dune risuonavano del sommesso ronzio tipico del deserto.
Stupendo il cullare del vento verso pensieri vagheggianti.
Blood era però lì per un impiego anche se doveva ancora scoprire quale.
Entrò così nella bellissima cittadina di Alessandria, lì vi era fermento.
Due mercanti lo assalirono subito tentando di vendergli della seta con cui coprirsi ma la competizione fra loro era tale che nessuno dei due riuscì a concludere l'affare, perciò cominciò una rissa che gli permise di allontanarsi e guardarsi meglio attorno.
Saltarono all'occhio un balzar , un tempio e due taverne..... Blood era accaldato e stanco perciò decise di dirigersi verso una delle due taverne, in particolare qulle più affollata


§ se è tanto gremita di gente, serviranno cosa buone
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 13 Gennaio, 2018, 13:48:34 pm
*Lo Spectre del Garuda fu contento di poter avere la possibilità di andare a ristorarsi, visti il caldo e le difficoltà della precedente battaglia,
così decise di dirigersi verso la locanda che vedeva maggiormente gremita di persone.
Una volta entrato, notò che effettivamente il via vai di gente era grande anche lì, così si avvicinò al bancone, dove un'affascinante barista era intenta a servire i vari clienti. Quando il suo sguardo si posò sul forestiero di turno, il viso le si illuminò e subito corse dall'altra parte del banco per andare a servire Blood..*


-Ma che affascinante forestiero che abbiamo qui!! E dimmi, come mai sei venuto ad Alessandria?? Per poter ammirare la splendida immensità di questi luoghi?? O forse per farti un giro con le donne più belle del pianeta??
Comunque sia, mi chiamo Serenity e posso servirti in ogni modo tu desideri.......

*Con sguardo piuttosto seducente, l'attraente Serenity aspettava una risposta dal cavaliere..*

Spoiler
Cosa fai??  :huohuo:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 16 Gennaio, 2018, 12:15:12 pm
Blood entrò nella locanda più affollata e subito fu pervaso da innumerevoli voci di avventori.
Ma la cosa che lo lasciò senza fiato fu la barista, donna avvevente e meravigliosa. Serenity.
Il giudice notò subito l'interesse di questa per lui, forse perchè ella sapeva già che si trattava di un forestiero e difatti gli si avvicinò chiedendogli quali fossero i suoi interessi.
Lui si appoggiò con tutta calma ad un rozzo sgabello di legno a bancone e la guardò dritta negli occhi sfoderando il suo sorrisetto sghembo del quale molte erano state le vittime. poi le rispose

-il mio nome è Blood ed è un piacere conoscerti Serenity, vino gentilmente. Sono in questa taverna per trovare ristoro di ogni genere ed il motivo della mia visita in città? affari..... ma se mi dici che qui ci sono le donne più belle del mondo allora io ti credo , perchè davanti ne ho proprio una in questo momento.
riguardo ai tuoi servigi... non ho dato a vedere che sono interessato? se ti va potresti darmi ristoro in un luogo meno affollato
Blood le ammiccò rimanendo calmo e nel proprio agio.
Era curioso di vedere la reazione della donna ed inoltre voleva davvero ristorasi perciò aveva in cuor suo la speranza di poter ristorare ogni parte del proprio corpo...
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 23 Gennaio, 2018, 13:12:53 pm
*Blood fu assolutamente entusiasta della situazione, e non si fece sfuggire di certo un'opportunità come quella.
La bella Serenity gli si avvicinò e gli porse un calice di ottimo vino, mentre con grande eccitazione si entusiasmò della risposta del cavaliere..*


-Ma allora sei venuto nel posto giusto.. sai di notte.. questa taverna diventa.......... oddio che imbarazzo!!!
Comunque sia i miei servigi richiedono un prezzo o mio affascinante Blood..o vuoi che il mio capo si arrabbi?!?
Posso farti divertire tutta la notte.. per solo 300 monete d'oro..

*Lo spectre nel frattempo, che aveva dentro di se innati istinti di forza e caccia, avverti' che dentro la sala si era appena seduto al tavolo una presenza sospetta. Non sembrava possedere un cosmo, ma qualcosa fomentava la curiosità del Garuda, qualcosa che richiamava la sua Surplice. Purtoppo però non poteva vederlo o forse era meglio non girarsi, ma sapeva che pochi tavoli dietro di lui c'era qualcuno che... lo divertiva moltissimo.
Nel frattempo l'attraente barista cominciò ad accarezzargli il volto con un dito, fino a fermarsi sul suo mento, per avere la massima attenzione, e gli sussurrò..*


-Allora.. vieni al piano di sopra con me???

Spoiler
Post sull'accaduto, e decidi quale sarà la tua prossima mossa. Tieni a mente che qualsiasi cosa fai, cambierà in base alla scelta il prosieguo della missione  :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 27 Gennaio, 2018, 13:28:52 pm
Blood avvertì qualcosa di strano mentre la barista gli toccava ammiccando la faccia con il dito.
Dietro di sè seduta ad un tavolo vi era una presenza che lo insospettiva. Forse quella presenza e l'interesse della barista per lui erano correlati ma c'era solo un modo per scoprirlo....
Girarsi sarebbe stato da inetti. Perciò decise di assecondare la barista e salire al piano di sopra

§Questa serenity sarebbe un diversivo perfetto. se continuo a mostrarmi interessato per lei scoprirò se si tratta di una trappola. terrò la surplice indosso omunque vada e aguzzerò i sensi. Però in fondo spero di sbagliarmi... è un po' che non giaccio con una donna...§
Blood annuì ammiccando alla ragazza e la prese per mano facendosi guidare su per le rampe di scale della taverna.
Intanto però gli parve una buona idea fare qualche domanda.

Questa città.... è un posto tranquillo in cui vivere? se qui davvero le donne sono tutte belle come te potrei fare un pensierino e traferirmi qui... ma prima mi servirebbe una guida per conoscere meglio questo posto
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 28 Gennaio, 2018, 14:29:21 pm
*Blood decise di concedersi l'opportunità di salire al piano di sopra con Serenity.
Aveva la sua Surplice indosso, quindi gli bastò restare concentrato ed aguzzare i sensi per potersi godere la propria serata in tranquillità, nonostante la misteriosa presenza che avvertiva alle proprie spalle.
Non appena si alzò in piedi, sentì che anche la strana aura si alzò, dirigendosi verso il bancone.
Il Giudice decise di attendere, non voleva mostrarsi nervoso e voleva capire che aspetto avesse questa persona.
Al suo fianco si palesò una figura completamente coperta da un grosso mantello, con il volto ricoperto da logore bende. Si sedette esattamente allo sgabello di fianco a Blood, che notò che non solo il volto ma anche tutto il corpo era ricoperte da bende, infatti il misterioso figuro alzò la mano indicando verso Serenity: il cavaliere non capì, ma evidentemente la bella barista si, poichè lasciò la mano del Garuda ed andò a prendere un boccale..*


-Certo tesoro mio, ti farò io da guida non temere!! E comunque no, solo io posso averti, se ti trasferisci dev'essere solo per me ahahah...
Ops... scusami devo servire questo ultimo bicchiere.. ecco qui..

*Così la donna prese un boccale e lo riempì, servendolo alla figura.
Quando questa alzò il braccio per prendere il proprio boccale, sfiorò quello di Blood, che in maniera naturale lo aveva lasciato fermo sul tavolo,
per non destar sospetti. Non appena l'epidermide del cavaliere toccò le bende, lo Spectre avvertì un dolore lancinante, come se la parte toccata fosse stata marchiata a fuoco..*


Spoiler
Perdi 4 stm
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*Non fece una piega però, guardò solo l'uomo dritto negli occhi, che non riuscì a vedere.
Si aspettava che questi lo attaccasse, invece alzò l'altra mano e fece un gesto che Blood interpretò come una richiesta di scuse, prese il suo bicchiere e ritornò al proprio tavolo. Il cavaliere era abbastanza scosso e stava cercando di farsi un'idea sulla situazione, ma la figura aveva già finito di bere e se ne stava andando via.
Mentre il cavaliere doveva decidere cosa fare, l'uomo aveva ormai chiuso la porta alle proprie spalle..*


Spoiler
Decidi cosa fare, segui l'uomo oppure vai con Serenity? Rammenta che non hai ancora avuto l'opportunità di curarti e riposare un pò dalla precedente battaglia, ma contemporaneamente se non segui la figura potresti non ritrovarla più..
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Gennaio, 2018, 11:09:46 am
La presenza sospetta ebbe la sfrontatezza di sedersi accanto allo spectre per farsi servire dalla meravigliosa Serenity.
In quell'occasione accadde qualcosa di veramente strano, vi fu un contatto fra i due e nello sfiorare il braccio bendato del losco individuo, il giudice del garuda si sentì pervadere da un gran bruciore di fuoco.

§ ma cos'?
La figura però era già uscita.
Blood decise allora di abbandonare la sua dolce compagnia per lanciarsi all'inseguimento del ragazzo bendato. che fosse implicato in quella faccenda?
-Serenity cara, mi spiace ma per ora devo lasciarti
Lo spectre lanciò monete sul bancone per ripagare abbondantemente il calice di vino, poi saettò fuori dalla porta lanciandosi in strada e guardandosi attorno
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 29 Gennaio, 2018, 18:04:42 pm
*Lo Spectre non si fece assolutamente tentare dalle grazie dell'attraente Serenity, ma decise di seguire l'uomo che era appena uscito dalla locanda, sperando di riuscire a trovarlo. Era rimasto piuttosto meravigliato che da un semplice sfiorarsi avesse avvertito quella sensazione di bruciore, e qualcosa nell'istinto gli disse che era più saggio provare a raggiungerlo.
Così lasciò delle monete sul bancone, e si precipitò fuori, aguzzando ogni senso nel tentativo di non perdere le sue tracce: il ritrovamento però fu più semplice di quanto pensasse, poichè vide il mantello dell'uomo fluttuare leggermente a causa della leggerissima brezza del tramonto poco lontano da lì. La figura non si muoveva in modo particolarmente veloce; sembrava fosse ferita ad un arto, e dopo aver camminato per un pò sempre con Blood alle calcagna, si fermò in una piccola casetta.
Il sole ormai stava quasi per sparire all'orizzonte, ma i fasci di luce color arancio illuminavano molto bene una finestrella di fianco alla porta di ingresso, ove il Garuda si avvicinò per spiare all'interno: ciò che vide lo lasciò senza fiato.
L'uomo si era tolto il mantello e aveva cominciato a togliersi le bende, ma sotto il bendaggio al posto di esserci un corpo vi erano delle vivide fiamme incandescenti. Solamente alcune zone del suo "corpo" aveva ancora della carne, sembrava quasi che il calore sciogliesse come cera le parti rimaste naturali dell'individuo, che nello spogliarsi intravide che nella finestra poteva esservi qualcuno, così fece un balzo facendo cadere un tavolo ma nella confusione e nel tentativo di non esser visto lo Spectre non riuscì più ad individuarlo.

Non sapendo cos'altro fare, visto che era stato scoperto, Blood si alzò ed aprì la porta.
Trovò l'uomo per terra, in un angolo, che cercava di mettersi la testa tra le gambe come se volesse nascondersi, che dondolava nervosamente..*


-Ti.. prego... non... male... devi.. scappare... notte...lui... ti prenderà... PERICOLO!!!

*Mormorò parole un pò sconnesse, poi urlò come se fosse in balia di un incubo.
Lo Spectre era esterrefatto, non riusciva a comprendere ciò che stava succedendo, ma prima che potesse dire qualcosa l'uomo svanì nel nulla.
Ipotizzò numerose situazioni, forse si trovava all'interno di un'illusione, ma non riusciva a capire chi ci potesse essere dietro e soprattutto il motivo di tutta quella faccenda. Doveva decidere quindi come agire, forse poteva raccogliere informazioni in giro..*


Spoiler
Decidi come comportarti, puoi dirigerti come sempre alle taverne, al bazar o al tempio.
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Febbraio, 2018, 12:35:48 pm
Blood si mise quindi a seguire il tizio col mantello fino ad una casupola all'interno di Alessandria d'Egitto.
Quando giunse si mise a spiare l' uomo dalla finestra e questi stava svolgendo le bende che ricoprivano il suo corpo.
Allo svolgersi delle bende, il giudice di Garuda vide che il corpo di questi era quasi interamente costituito di fiamma pura!
con un sobbalzo fece cadere un tavolino e venne scoperto nella sua sbadataggine.

-A questo punto tanto vale entrare in pompa magna
Blood spalanca la porta di legno, entra baldanzoso nella casa e vede che l'uomo se ne sta ranicchiato piangente contro la parete allora fa per chiedergli cosa diamine avesse appena veduto ma... Puff! l' uomo svanì completamente
Uno spettacolino carino questo qui. Un fiammifero vivente.... vediamo se questi avvenimenti sono connessi come sospetta lady Pandora mi viene da dire che....  l' elementale di fulmine in precedenza poteva essere una persona tramutata in fulmine.....  e forse questo ragazzo è la prossima vittima ma la trasformazione non è ancora completa...
tutto ciò potrebbe essere collegato ad un rito religioso, arcano o qualcosa di simile perciò....  se il pericolo come ha detto il ragazzo è di notte, in attesa delle tenebre sarà meglio cercare al Tempio.
Blood decise quindi di dirigersi al tempio che aveva visto nel suo ingresso in città. Magari avrebbe capito qualcosa sulle usanze di quel luogo e magari su avvenimenti drammatici. dopotutto quando la gente è disperata cerca riparo nella fede, qualunque essa sia...
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 02 Febbraio, 2018, 14:21:13 pm
*Con il susseguirsi di tutti quegli eventi particolari, Blood si fece un'idea di ciò che poteva star succedendo.
Elaborò in fretta di voler provare a dirigersi al Tempio che aveva notato in precedenza, pensando di poter avere tempo fino a quando non avesse fatto completamente buio, anche se in effetti sembrava mancar poco.
Uscì dalla casetta e si diresse di corsa nella strada principale, in pochi istanti raggiunse la sua meta: un tempio di origini arabe dalle grandi fattezze e dai colori piuttosto brillanti, con un grande altare e diverse zone adibite a letture religiose.
Non vi erano ne sedie ne panche, Blood sapeva che nei riti di quei luoghi si utilizzava sedersi per terra, con le gambe incrociate.
L'attenzione del cavaliere fu attratta da un individuo alle spalle dell'altare, che sedeva su un bel trono e guardava il nuovo ospite con il sorriso,
anche se i suoi occhi apparivano piuttosto duri, forse perchè non si aspettava visite in quel momento..*


-Salute a lei, e benvenuto nel Sacro Tempio di Alessandria!
E' insolito per noi ricevere visite a quest'ora, anche perchè spesso è durante la mattina che i forestieri giungono in pellegrinaggio da noi,
da ogni parte del mondo.. ma non sia detto che un giovane non possa trovare ciò che desidera qui da noi!
Ha l'aria affaticata, posso offrirle qualcosa da bere? Abbiamo delle meravigliose bevande tonificanti che possono ridare forza e calore in pochissimi istanti, ad un prezzo davvero ragionevole.. soltanto una piccola offerta per il nostro tempio...

*Il sacerdote andò a prendere alcune boccette, e ritornò dal Giudice con tre ampolle contenenti un liquido diverso per ciascuna:
una avente un liquido blu, una con un liquido rosso ed infine una con un liquido verde..*


-Ecco qua, la scelta sta a lei..
Può prendere quello che desidera, ma devo avvisarla: queste pozioni sono molto potenti, se dovesse consumarle tutte e tre insieme o nel giro di poche ore, potrebbero farla stare molto peggio di adesso.. ma prese con parsimonia potranno rimetterla in sesto in men che non si dica!

*Mentre l'uomo parlava, Blood avvertì un'esplosione di cosmo provenire da poco fuori la città, talmente intensa da far tremare la terra. Il Sacerdote si aggrappò prontamente all'altare, e si guardò intorno sperando che il terremoto non arrecasse danni al Tempio.
Lo Spectre non aveva il tempo per consumare le ampolle, doveva correre a vedere cosa stava succedendo prima che l'intera città sprofondasse per le violente scosse..*


Spoiler
Devi correre poco fuori città, quindi hai tempo soltanto per bere un'unica pozione, poichè berle tutte e 3 ti ucciderebbe...
Scegli pure quella che desideri, ti darà dei bonus che ti dirò nel prossimo post!
Termina il post con te che sei nella foresta ed hai seguito una scia di fuoco e cosmo  :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Febbraio, 2018, 10:31:06 am
Blood entrò nel tempio provando un profondo senso di pace. Non era vicino a quella religione, eppure quando si trattava di divinità avvertiva sempre la certezza di un qualche potere che si manifestava.
Quello che doveva essere il sacerdote era bellamente adagiato su uno scranno e porse con non poca sorpresa per l'orario, i suoi saluti al giudice di Garuda.
Capì che Blood aveva affrontato delle difficoltà e che gli serviva ristoro perciò andò a prendere delle pozionie gliele porse tutte e tre chiedendo in cambio solo una piccola donazione per il tempio.
-La ringrazio immensamente per il suo aiut....
Un rombo assordante scosse le ondamenta del tempio. I due cercarono riparo sotto le colonne ma le scosse non accennavano a smettere.
La manifestazione di un cosmo imponente spinse Blood ad affrettarsi.

-Devo fare qualcosa! grazie dell'aiuto
Blood lasciò le monete a terra a coprse via bevendosi l' ampolla di colore rosso. Sembrava che il suo destino quel giorno fosse scappare lanciando monete e gli venne quasi da ridere al pensiero di lui che scorrazzava per la città a a lanciare monete per le strade.
Fuori dalla città cominciava subito una foresta, essa era già totalmente in ombra perchè gli alberi occludevano i ragggi del sole.
Una scia di fiamme costituiva un tracciato sicuro verso l'origine di quel cosmo mostruoso.

-Il ragazzo di fiamma! la situazione sarà degenerata! forse è lui l'anomalia di questo posto
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 15 Febbraio, 2018, 14:01:13 pm
*Dopo aver preso una rapida decisione, Blood protese verso l'ampolla dal liquido rosso.
La bevve in pochi sorsi e si diresse verso la scia di fiamme che fuori dall'abitazione conduceva in una zona centrale della foresta poco fuori città.
Ovviamente essendo una zona estremamente calda ed afosa, la vegetazione era ben lungi dal crescere in maniera folta e rigogliosa, quindi seguire il sentiero condotto dalle tracce di fuoco fu piuttosto semplice.
Nel tragitto il cavaliere avvertiva una strana sensazione, si sentiva più in forze ma estremamente calmo. Forse era eccitazione.*


Pozione del Sangue
Recuperi il 50% delle tue Stats attuali, ricorda che qualche pos fa hai perso 4stm.

La pozione del Sangue ti concede un bonus di +5 atk nel tuo primo attacco al prossimo combattimento

Inoltre pagando metà del costo di Csm e Stm di uno speciale quando lo utilizzi, potrai rendere tale speciale utilizzabile un'ulteriore volta, a piena potenza offensiva o difensiva, ma esso non potrà infliggere malus o illusione, causare status negativi ecc.
[close]

*Una volta giunto alla fine di dove conducevano le tracce, Blood notò che poco distante da lui vi erano un serpente, alcune steppe e del terriccio che erano completamente bruciati, come se ci fosse stata un'esplosione di fuoco in quel punto.
Non sembrava essere successo da tanto, ma lì le tracce scomparvero.
Mentre rifletteva sul da farsi, avvertì una presenza alle proprie spalle: si voltò di scatto e ciò che vide era incredibile..*


(https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/hearthstone_gamepedia/thumb/f/f2/Ragnaros_the_Firelord_full.png/400px-Ragnaros_the_Firelord_full.png?version=54f87ef334c49908fbfba88e7a0c889e)

Ragnaros, l'Elementale del Fuoco
Atk: 180
Def: 112
Csm: 150
Stm: 231

Specializzato in FORZA
Elemento Fuoco

Attivazione - Ferita Bruciante
csm 1 stm 1
#Il gigantesco Ragnaros utilizza la sua arte del Fuoco per infliggere maggiori danni ai nemici#
Livello A: atk+20

Attivazione - Muro di Lava
csm 1
#Grazie alla sua capacità di generare fiamme, l'Elementale riesce a solidificarle rendendole pari a lava che utilizza per proteggersi dagli attacchi più pericolosi#
Livello B: def+15

Speciale - Sulfuras, il Martello del Fuoco Sacro
csm 12 stm 12 atk+115
#L'attacco più potente di Ragnaros, chiunque viene ferito da questo Martello avverte il dolore delle ferite come se gli fosse inferto per sempre. Se questo attacco va a segno con successo, infligge Status bruciatura III ( 7 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)#

Speciale - Ondata Lavica
csm 12 stm 12 atk+115
#Un'ondata di lava in grado di eliminare all'istante tutti i nemici circostanti. Anche se la tecnica non va a segno, infligge malus -2atk

Tecniche Gold:

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
 

Attacco ravvicinato- Ginocchiate
Stm 10 cosmo 2 atk: +75
#Da distanza ravvicinata si effettuano ripetute ginocchiate sul volto e in particolare sul mento del nemico.Non essendoci alcuna protezione in quella zona non vi è scampo contro questi attacchi. Se si è specializzati e l'attacco va a segno lo stordimento causato non permetterà all'avversario di utilizzare le tecniche a distanza nel prossimo turno.#

 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#

Altre Tecniche:

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


PADRONANZA FORZA


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

PREDISPOSIZIONE

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.
[close]

Spoiler
A te la prima mossa  :ok:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Febbraio, 2018, 11:54:05 am
Le sterpaglie bruciate erano l'annuncio di qualcosa di molto più pericoloso alle spalle del Giudice infernale.
Un grande calore gli pervase il viso nel momento in cui si voltò ad osservare la nuova minaccia: un elementale del fuoco in tutta la sua terribile magnificenza.
Mentre quello del fulmine operava esclusivamente attraverso la sua forza eterea, questo brandiva un poderoso martello fiammeggiante, quindi doveva disporre di una grande forza distruttiva.
Fatte le sue considerazioni Blood passò ai fatti e cominciò a risvegliare il suo cosmo anch'esso fiammeggiante.
La pozione intanto agiva curandolo dalle fatiche e dalla spossatezza precedente.
recupero stats
csm 23+96=119
stm 45+95=140
[close]
-Tu..... scommetto che tu sei, o meglio... eri quel ragazzo bendato. dimmi cosa ti ha reso così? chi è LUI??
Non vi era grande speranza di ottenere risposte alle sue domande, ma Blood volle provarci ugualmente.

attacco vs essere di fuoco
Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

atk:142+115=257+5=262+malus -4 alla prossima difesa +malus permanenti:(10+4)   -14 attacco e -15 def
csm:119-1-12-7=99
stm:140-1-12-4=123
[close]
Blood alzò le braccia ed il suo cosmo rispose sotto forma di fiamma poi tracciando una X dinnanzi a sè gli bastò un comando del braccio per dirigere quell'inferno divampante verso l'elementale del fuoco.
Se l'attacco fosse andato a segno, avrebbe ricevuto un grande vantaggio di partenza per preservare qualche preziosa energia, ma quel nemico poteva avere qualche asso nella manica da sfoderare.

Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 19 Febbraio, 2018, 12:53:02 pm
*Blood si ritrovò faccia a faccia con un gigantesco elementale fatto completamente di fuoco.
A differenza del primo, composto da elettricità e fornito da soli attacchi fulminanti, questo nemico possedeva un'immenso martello e sembrava avere una personalità più sviluppata. Difatti il Giudice gli pose una domanda che sorprendentemente ebbe risposta..*


AHAHAHAAHHAAH TOLVIR NON ESISTE PIU', IO SONO... RAAAAAAAGGGGNNNNNAAAARRRRROOOOOOSSSSSSS

*A quel punto il Garuda non potè far altro che attaccarlo a piena potenza, per evitare di farsi sopprimere dalle fiamme e dalla potenza della sua enorme compagnia. L'elementale però non mosse un solo dito per proteggersi dall'attacco, e agì come se nulla fosse accaduto..*

Def vs Blood
Atk: 180
Def: 112
Csm: 150
Stm: 231

Attivazione - Muro di Lava
csm 1
#Grazie alla sua capacità di generare fiamme, l'Elementale riesce a solidificarle rendendole pari a lava che utilizza per proteggersi dagli attacchi più pericolosi#
Livello B: def+15

Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#

Def: 112+75+15= 202 vs 262 (60 danni + malus)
Csm: 150-1-2= 147
Stm: 231-10-54= 167
[close]

*Blood attaccò il nemico con una furia violenta, ma Ragnaros rimase imperterrito come se nulla fosse accaduto e passò subito all'attacco del suo potente martello di fiamme...*

-SULFURAS TI ANNIENTERAAAAAAAAAAAA'

Atk vs Blood
Attivazione - Ferita Bruciante
csm 1 stm 1
#Il gigantesco Ragnaros utilizza la sua arte del Fuoco per infliggere maggiori danni ai nemici#
Livello A: atk+20

Speciale - Sulfuras, il Martello del Fuoco Sacro
csm 12 stm 12 atk+115
#L'attacco più potente di Ragnaros, chiunque viene ferito da questo Martello avverte il dolore delle ferite come se gli fosse inferto per sempre. Se questo attacco va a segno con successo, infligge Status bruciatura III ( 7 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)#

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

PREDISPOSIZIONE

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Atk: 166+20+115+8= 309 (Se a segno malus bruciatura + 3 danni)
Csm: 147-1-12-2= 132
Stm: 167-1-12+10= 164
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Febbraio, 2018, 10:32:26 am
Spoiler
Chris non sono abituato ad usare Potere delle stelle perchè ero ancora convinto di avere acquisizione istantanea. di conseguenza l'attacco precedente aveva il valore di 270.  quindi l'elementale subisce altri 8 danni che mi ero dimenticato
[close]
L'elementale rimase impassibile indurendo solamente il proprio corpo per proteggersi dall'attacco del garuda.
Evidentemente era molto sicuro di sè e della sua possenza.
Ma il sacro pennuto dell'Ade non si scoraggiò, bensì affrontò con nuovo vigore il poderoso martello fiammeggiante: Sulfuras.

Ah ne ero certo! allora è proprio vero che tu eri il ragazzi. Bene non mi interessa del ragazzo, se egli sperava nella salvezza non la otterrà di certo da un giudice degli inferi!
difesa dal martello Sulfuras
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#

PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

def:160+20+120+8=308   danni:1+3-2(Tempra incrollabile LV D)
csm:99-1-12-2(mantenimento illusione speciale)=84
stm:123-1-12-2=108
[close]
Blood attirò a sè tutto il cosmo della Stella del cielo degli eroi e con l'esperienza di tutti coloro che nella storia avevano laswciato memoria delle più cruente guerre, saettò con grande agilità evitando i colpi di andata e ritorno del grande martello.
Solo uno degli spuncioni riuscì a ferirlo facendogli perdere per un attimo la stabilità.
Spiegò poi le sue braccia come fossero ali e chiamò a sè ancora una volta il cosmo fiammeggiante appartente alla chimera alata.
Vai ancora col Garuda X fire!!!
attacco vs Ragnaros
effetto della pozione rossa: pagando metà del costo di Csm e Stm di uno speciale quando lo utilizzi, potrai rendere tale speciale utilizzabile un'ulteriore volta, a piena potenza offensiva o difensiva, ma esso non potrà infliggere malus o illusione, causare status negativi ecc.

In questa difesa ragnaros avrà il malus di 4 dovuto all'attacco precedente.

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

atk 142+115+5+8(potere delle stelle)=270  senza però malus aggiuntivi
csm:84-6-1=77
stm:108-6-1=101
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 20 Febbraio, 2018, 22:06:41 pm
*Ragnaros attaccò Blood con il suo fortissimo martello, ma soltanto uno degli spuntoni riuscì a ferire il velocissimo Spectre.
Blood sembrava davvero concentrato sul nemico, e forse la furia della pozione precedentemente bevuta gli aveva dato nuovo vigore.
Infatti esattamente un attimo dopo aver evitato l'offensiva, scagliò nuovamente il suo Garuda X Fire alla massima potenza..*


Def vs Blood
Attivazione - Muro di Lava
csm 1
#Grazie alla sua capacità di generare fiamme, l'Elementale riesce a solidificarle rendendole pari a lava che utilizza per proteggersi dagli attacchi più pericolosi#
Livello B: def+15

Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#

Def: 97+75+15-4= 183 vs 270 (87 danni)
Csm: 132-1-2-1= 128
Stm: 159-10-87= 62
[close]

-AAAAAAARRRRGGGGGHHHH PER IL FUOCO SACRO!!!!!

*L'Elementale ringhiò dal dolore, ma nonostante le incredibili ferite subite non demordeva.
Mantenne alto il proprio cosmo e sparò a Blood il suo attacco frontale, rendendo tutto ciò che aveva intorno un cumulo di cenere.
Dalle sue mani cominciò a sgorgare un'enorme colata di lava, che avrebbe potuto incenerire lo Spectre del Garuda in un minimo istante..*


MUOOOOORIIIII INSETTOOOOOOO!!!!

Atk vs Blood
Attivazione - Ferita Bruciante
csm 1 stm 1
#Il gigantesco Ragnaros utilizza la sua arte del Fuoco per infliggere maggiori danni ai nemici#
Livello A: atk+20

Speciale - Ondata Lavica
csm 12 stm 12 atk+115
#Un'ondata di lava in grado di eliminare all'istante tutti i nemici circostanti. Anche se la tecnica non va a segno, infligge malus -2atk

PREDISPOSIZIONE

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Atk: 166+20+115+8= 309 (Se a segno -3stm, anche se non a segno -2atk)
Csm: 128-1-12= 115
Stm: 62-1-12= 49
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Febbraio, 2018, 11:03:06 am
Ragnaros accusò pesantemente il colpo e Blood fu soddisfatto del risultato della sua offensiva.
Per la potenza d'attacco che hai devo dire che riesci a resistermi molto bene ! ma spiegami una cosa.... chi ti manda spirito del fuoco?
perchè hai designato quel ragazzo come bersaglio di questa possessione?
Il giudice del garuda desiderava capirci qualcosa di quella situazione confusa.
Gli pareva in cuor suo, di combattere contro le ombre.
Ma le sue riflessioni non avevano pace poichè Surfuras venne brandito ancora una volta in un attacco frontale fiammeggiante

difesa

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20


Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def:160+20+100=280 vs 309+3  danni:32 e subisco malus -2 atk
csm:77-2(mantenimento)-1-8=66
stm:101-1-8=92
[close]

Utilizzando la sua grande velocità Blood riuscì a deviare solo in parte la mossa del fiammeggiante. Infatti questi aveva capito come il giudice si muovesse ed aveva agito di conseguenza.
Ma lo spectre degli inferi decise di spiazzare la creatura con una mossa inaspettata: utilizzare per la terza volta consecutiva il garuda X fire

Attacco
potere delle stelle
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

atk:142-2=140+115+8=263
csm:66-12=54
stm:92-12=80
[close]
Garuda's X Fire!!!!!!
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 27 Febbraio, 2018, 01:03:49 am
*Lo scontro sembrava essere a senso unico, infatti Blood, nonostante avesse questa volta subito in pieno l'attacco, non dava segni di cedimento. Lo Spectre accumulò ancora una volta le proprie energie potenziate dalla pozione del Sangue ed eseguì la sua offensiva più potente,
che non risentiva di alcuna stanchezza.
Ragnaros non potè far altro che soccombere a quell'offensiva letale..*


Def vs Blood
Morto!
[close]

*L'elementale del Fuoco venne spazzato via, e il corpo del giovane in cui aveva abitato tornò alle proprie sembianze umane.
Purtroppo per Blood però, il ragazzo era senza vita.
L'alone di mistero si infittì in quella foresta, ma dopo alcuni istanti un feroce vento ed un improvviso dolore al collo preannunciarono il buio totale...

Blood rinvenne, e dinanzi a sè poteva notare una grande parete di mattoni.
Aveva i polsi legati a delle catene che pendevano dal soffitto: si rese conto di essere sdraiato su una sorta di lettino, e un dolore lancinante alla base del collo, poco a lato della colonna vertebrale, gli fece capire che era stato colpito in quel punto fino a perdere conoscenza.
Doveva provare a liberarsi, e capire dove si trovava..*


Stm Catene
220
[close]

Spoiler
Bene caro, ora dovrai utilizzare un modo per liberarti.
Puoi usare una tecnica o provare a ruolare qualcosa, o entrambi, o altro, a te la scelta!  :ok:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 01 Marzo, 2018, 12:02:36 pm
Il ragazzo tornò al posto dell'elementale. Il primo pensiero di Blood fu quello di interrogarlo ma come avrebbe potuto ottenere risposte da un cadavere?
La questione si infittiva e come se ciò non bastasse sentì un dolore alle spalle e poi il buio totale.

Si rispvegliò in una stanza le cui murta erano di mattoni, i polsi legati ma i piedi no.
Urgeva liberarsi perciò ringraziando la stoltezza nel nemico ignoto di non avergli legato i piedi, sferrò un calciò carico di cosmo e le catene si ruppero cadendogli addosso dal soffitto. Fortunatamente sotto di sè aveva una specie di branda quindi non si udì lo sferragliare del ferro.
tecnica per liberarsi
Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

atk:142+75+5(padronanza)=222
csm:54-6=48
stm:80-6=74
[close]
Il giudice era in un posto che non conosceva e che apparteneva al suo ignoto nemico. la priorità era riprendere le forze, perciò si portò alla bocca la seconda pozione, quella blu.
-Spero che questa mi aiuti a recuperare qualche energia, soprattutto il cosmo.... Ragnaros è stato dispendioso come avversario da battere
L'obiettivo era capire dove fosse perciò dopo aver ingollato il liquido blu, decise di tentare di dare uno sguardo fuori dalla stanza, ma prima doveva sapere se la porta fosse aperta o chiusa a chiave e nel caso, forzarne la serratura
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 06 Marzo, 2018, 11:14:41 am
POST PER CHRIS

Recupero Stats
Recuperi il 100% delle stats
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*Il Giudice Infernale, grazie alla sua agilita', riesce a liberarsi in un attimo dalle spesse catene. Dopodiche' decide che la priorita' e' quella di recuperare le energie perdute contro il fiammeggiante avversario ed estrae l ampolla blu presa in precedenza a e la ingolla. L effetto e' particolare, difatti Blood sente un senso di nausea e poi gli si offusca la vista, mentre il punto nel collo ove prova dolore gli pulsa in modo frenetico , dopo un attimo di sofferenza , egli perde conoscenza e le tenebre scendono su di lui. Blood si risveglia, sul pavimento, di fianco al lettino ove era prima incatenato, non sa quanto tempo sia passato, forse un ora , o forse due, o anche qualche minuto e besta, oppure giorni, egli non ha nessun sentore del tempo trascorso mentre e’ stato senza conoscenza. Uniche cose certe sono il fatto che si sente assai rinvigorito, forse per la pozione ingerita e forse per il sonno ristoratore, e che poi si trova ancora nella satessa stanza, leiberato dalel catene, quindi nessuno e’venuto a controllarlo ed infine, il dolore al collo, pulsante e fastidioso, pare continuare, il che fa si che elgi si porta la mno al collo ove al tatto capisce che vi e’ una  lunga e netta cicatrice, come se qualcuno avesse fatto un operazione chirirgica su di lui. Stupido Blood si rialza e si guarda in giro, iniziando ad esaminare la stanza, che pare essere quella di un ospedale o di un laboratorio alchemico, con ampolle ed alambicchi, coltelli, bisturi, seghe ed altri utensili di dubbio uso, due letti (uno da lui occupato in precedenza), nessuan finestra ed una porta massiccia in legno come unica uscita ed entrata. Su alcuni scaffali sono anche in esposizione parti di animali ed umani dentro contenitori di vetro, immersi in liquidi colorati.Al Giudice Avernale non resta che decidere sul da farsi*

Spoiler
Cosa fai? Esamini oggetti nella stanza? La porta? I letti? Cerchi di uscire? Oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Marzo, 2018, 13:38:55 pm
Blood decise che era venuto il momento di capirci qualcosa su quella storia.
portandosi una mano al collo a causa del dolore, capì di aver subito una sorta di intervento chirurgico poichè una lunga cicatrice era percettibile al tatto.
Senza stuzzicare troppo la ferita già di per sè fastidiosa, Blood cominciò ad esaminare i contenitori pieni di strani organi immersi in liquidi colorati.
Prese in esame tutto lo scaffale avvicinando lo sguardo ai contenitori. in uno vi era un intero serpente arrotolato le cui uova stavano adagiate sul fondo del vaso.
In quello accanto, innumerevoli code di scorpione recise arano ammucchiate in un liquido giallognolo.
Poi quello accanto..... non era possibile capire... ma sembrava un muscolo di qualcosa... o di qualcuno. e quello accanto ancora.... boh!
Preso quasi dal disgusto, il giudice degli inferi cambiò bersaglio dei suoi sgaurdi e vide utensili di ogni tipo simili a quelli che si portavano appresso i medici a domicilio.  decise quindi di prendere tutti gli attrezzi e accatastarli sotto le lenzuola del suo letto, giusto per evitare eventuali imprevisti.
Tenne per sè solo un bisturi col quale si avvicinò alla porta chiusa per tentare di aprirla
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 09 Marzo, 2018, 11:23:08 am
POST PER CHRIS



*Dopo aver recuperato le forze, Blood decide di esaminare la stanza ed inizia dai disgustosi pezzi di organi dentro I vasi di vetro immersi in liquidi strani, li fissa un po prima con attenzione ma poi con crescente disgusto, per poi passare quindi ad esaminare gli atrezzi da medico sul tavolo. Dopo averci pensato un po su decide di nascondere tutti gli atrezzi sotto il letto ove era stato incatenato, non si sa mai, pe poi tenere con se solo un bisturi. Con il bisturi in mano decide quindi di lasciare la macabra
Stanza e si dirige verso la massiccia porta chiusa. Il Giudice Infernale tenta di aprirla ma essa e’ ben chiusa a chiave e pare anche essere assai solida.  Blood tra se e se pensa che nonostante la porta sia spessa non reisterebbe certo alla sua smisurata forza da Giudice delle Armate di Hades, ma sfondarla potrebbe attirare orecchi indiscreti e , soprattutto, indesiderati, quindi fiss ail bisturi per poi fissare la serratura, un altra idea che gli balena in mente e’ quella di tentare di scassinare il portone. Sopepsando il bisturi tra le mani, il Garuda degli Inferi deve fare al sua decisione*

Spoiler
Blooood! Hai due scelte: sfondare la porta  o scassinarla! Per sfondarla puoi usare o una TECNICA DI FORZA  ( di ogni grado) oppure una TECNICA SPECIALE. Per scassinarla invece devi usare il bisturi e la tua massima precisione/fermezza mani ecc..e cio’ si tramuta nell uso di una TECNICA DI CONTRATTACCO che deve essere di grado LUOGOTENENTE o GIUDICE!  A te la scelta carissimoooo!
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Marzo, 2018, 11:31:55 am
La situazione era critica. Qualcosa gli diceva che dovesse fare di fretta altrimenti qualcuno sarebbe potuto arrivare e creare problemi in un contesto a lui svantaggioso.
Blood decise quindi di provare a scassinare la porta usando il bisturi dato che questa appariva molto solida.

tecnica di scassinamento
Ho scelto questa perchè si tratta di una tecnica di esaminazione e ponderazione del proprio obiettivo prima di agire con precisione: mi sembra il top !

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

csm:191-4=187
 stm:190-4=186
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-Questo dannato affare... apriti! Forse blood non era molto paziente, ma comunque ci mise tutto il suo impegno ascoltando attentamente ogni scatto della serratura. Sperava in cuor suo di riuscire a liberarsi in fretta
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 10 Marzo, 2018, 13:17:33 pm
POST PER CHRIS


*Blood si mette d impegno a tentare di scassinare il solido portone in legno massiccio e nonostante non sia un tipo paziente, tra improperi ed insulti, dopo un lungo traffficare con il bisturi e la serratura ad un tratto il Giudice ode un sonoro -CLICK- . Soddisfatto Blood apre la pesante porta che si apre lentamente che su apre su un lungo corridoio, umido, ammuffito e tetro. Solo rare torce semi spente appese illuminano con le loro braci striminzite il lungo corridoio a sprazzi. Il Giudice di Garuda si incammina per il diritto e lungo corridoio, quando ad un tratto la vista gli si offusca e le gambe gli cedono. L improvviso malessere dura solo qualche istante ed il valente Paladino Infernale si rialza leggermente pensieroso, che quel mancamento sia il frutto della misteriosa cicatrice che porta sul collo? Oppure gli viene anche a pensare alle parole del Scerdote che gli vendette le pozioni rigeneratrici, egli lo aveva avvertito difatti di non bere le pozioni a poca distanza tra loro e lui non sa assolutamente quanto tempo sia rimasto incosciente in quella maledetta stanza. Toccandosi il collo con la mano destra e toccandosi il petto ove sotto la Surplice celava l ultima pozione con la mano sinistra, il Giudice del Garuda Infernale riprese a camminare immerso nei dubbi. Il corridio continua lungo diritto sino ad eseguire una svolta per poi continuare in linea retta per ancora molto e nulla pare interrompere tale monotonia se non le smunte torce, sino a quando la strada finisce ad un bivio a T . Blood fissa prima a destra, poi a sinistra, ma le due vie paiono esattamente uguali, si ferma dunque per prendere una decisione*

Spoiler
ma scelta per la tecnica! Perfetto, bravissimo! Ed ora da che parte vai? Destra o sinistra? O torni Indietro? Oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Marzo, 2018, 19:47:53 pm
Blood camminava con la vista sfuocata in un ambiente scarsamente illuminato da qualche torcia ormai spenta.
La testa gli girava paurosamente e ciò lo portò a pensare alla pozione che aveva appena ingerito

-Maledetti intrugli! se solo sapessi dove mi trovo e se solo..... ma insomma che sto facendo?
questa missione è la prima in assoluto che non mi pare avere alcun senso. Ricapitoliamo:
Strani avvenimenti che sconvolgono questi luoghi influenzati da hades ma dopotutto chissenefrega?  certo ci dev'essere di più dietro a questi soggetti pericolosi vittime di chissà quale esperimento.... forse un'organizzazione con manie di grandezza... oppure addirittura i cavalieri del grande tempio...
fatto sta che quella megera di Atena non mi sembra che possa agire per vie tanto subdole. Quella scrofa ha comunque del fegato....
no questa potrebbe essere l'opera di uno psicopatico...
forse quelle constatazioni erano solo deliri momentanei ma i pensieri vennero fermati da un incrocio di corridoi.
Il garuda doveva scegliere e non aveva nessun indizio da esaminare perciò prese quella decisione alla leggera

ahahahha! quanti dei di mezzo... ora pure quella bendata
s'incamminò così verso destra tenendosi il più eretto possibile ed arcuendo l'udito
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 28 Marzo, 2018, 12:32:44 pm
POST PER CHRIS


*Il Giudice della Stella del Cielo degli Eroi giunto al bvio, decide , ,senza starci a paensarci troppo, di prendere il corridoio di  destra che lo conduce attraverso una serie di Quattro svolte, per poi finire dinanzi ad una porta in legno socchiusa. Da oltre la porta non giunge nessun suono o rumore, Blood decide quindi di dare una sbirciata attraverso la fessura tra la porta socchiusa ed il muro e cio’ che si presenta davanti e’ una stanza di medie dimensioni, con un tavolo al centro e le pareti costellate da scaffali ricolmi di libri. Tale biblioteca pare essere comunque deserta, scrutando all interno il Garuda Infernale non vede infatti anima viva, ma solo libri e libri sui vari scaffali ed anche un libro aperto posto cul tavolo al centro della stanza. Il Giudice degli Inferi deve quindi decidere come proseguire . se soffermarsi ancora ad osservare, oppure entrare cautamente per mettersi ad esaminare la stanza ed i libri, o tornare indietro al laboratorio da cui proviene o prendere la strada di sinistra al bivio precedente*

Spoiler
scusa il ritardo , ma Chris ha detto di essere impegnatissimo dopo essere tortnato dal viaggio e di fare ancora due o max 3 post per lui. Ioinvece pensavo riprendesse.  A te caro, che cosa fara' il buon Blood?
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Marzo, 2018, 13:27:03 pm
Attraverso la fessura della porta il giudice vide una biblioteca privata con al centro un tavolo ed una poltrona adibiti all'immersione in tante storie.
Blood amava i libri ma non aveva mai avuto occasione, un po' per le sue umili origini ed un po' per la vita che aveva scelto, di cimentarsi nella lettura di molti di essi.
Un vero peccato.
Senza stare a pensarci troppo Blood spalancò la porta e fece irruzione nella biblioteca.
Doveva scoprire di più su cosa stesse succedendo? cosa c'era di meglio dei libri per scoprirlo? in particolare uno aperto sul tavolo lo spinse alla curiosità e quindi prendendolo in mano ne scorse le pagine fra le dita arricciando lievemente le orecchie delle pagine ad ogni svolta.
-cosa tratterà questo libro?
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 02 Aprile, 2018, 10:59:37 am
POST PER CHRIS

*Il Giudice di Garuda entra senza esitazione nella biblioteca, guardandosi attorno nota un gran numero di scaffali pieni di libri ed un altra porta, chiusa, sulla sinistra, che non era riuscito a vedere mentre srcutava dallo spiraglio dell entrata socchiusa. Quindi egli si avvicina al tavolo al centro della stanza, incuriosito dal libro aperto su di esso. Blood afferra il libro e ne osserva la copertina, su cui sfoggia, in rilievo un simbono al forma di cerchio entro al quale sono contenuti i simboli di quattro Elementi: fuoco, acqua ,terra e fulmine. Il libro e' un manoscritto  di ottima fattura, ancora imcompleto difatti alla fine del libro vi sono ancora pagine bianche e tratta di studi di stregoneria, malie ed incantesimi, tutti basati sugli Elementi e sulla ricerca di come generare potere Elemtentale ed infonderlo in altre creature. Molti appunti su gli stissi agromenti sono sparsi per tutto il tavolo, scritti tutta dalla stessa mano, ed alcuni firmati "Karbos" o solamente siglati con una K. Blood legge con attenzione e si sofferma su alcuni passaggi che descrivono come un essere umano, dotato di anima espirito, possa essere infuso con l essenza di alcuni elementi, cio' lo puo' far impazzire od anche uccidere, ma a volte e' possibile generare un guerriero di incredibile potenza. Una parte molto interessante per Blood sono i passaggi ove viene descritto che se l essere in cui viene infuso il potere Elementale e' legato in qualche modo alla Morte stessa, i poteri acquisiti possano essere assai maggiori, come tramite un passaggio di morte e rinascita l Elemento infuso viene difatti esaltato al massimo. Uno dei fogli con appunti sul tavolo cattura inoltre l attenzione del Giudice, difatti accenna a qualche passaggio di un altro libro che descrive i collegamenti soterranei ed eterei del Mondo Reale con quello del Mondo Avernale, tutto cio' pare quindi riferirsi agli inferi. Il Giudice Infernale slleva lo sguardo dal tavolo e fissa gli scaffali rimuginando se non fosse il caso di cercare il libro a cui si fa riferimento neggli appunti, sospirando e maledicendo fra se l autore di tutto cio'.*

Spoiler
carissimo. cosa fa blood? continua alegger eil libro sul tavolo o gli appunti o cerca altri libri nelle scansie, magari quello degli appunti od altri? oppure torna indietro? Al laboratorio? al bivio? Oppure prova l altra porta nella libreria?
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 04 Aprile, 2018, 13:26:21 pm
Finalmente tutto ciò cominciava sad avere un senso. Karbos era quindi uno studioso che si interessava a fare esperimenti sugli elementi. Interessanti invero poichè questi sembrava aver scoperto che con il trapasso ,alcuni soggetti predisposti, possono sviluppare l'essenza dell'elemento stesso.
Perciò ecco come mai dopo aver seguito la scia di sangue del ragazzi nel bosco a veduto quell'essere di fiamma pura.
Lo stesso poteva essere stato per l'lelementale del fulmine: magari si trattava di una persona soggetta a questi esperimenti che per qualche motivo era morta od era stata uccisa volutamente.
Certo profanare gli inferi per tali esperimenti poteva infastidire il grande hades, ecco il perchè di quella missione di annientamento.
Bene se così era Blood doveva assolutamente trovare questo Karbos e massacrarlo in modo da porre fine a quei malati esperimenti.
Karbos....

-Karbos.... il responsabile di tutto ciò. Devo trovarlo, annientarlo. è finito il momento della lettura. vediamo un po' cosa c'è oltre quella porta...
Blood si sistema un attimo i lunghi capelli in una treccia poichè avrebbero potuto infastidirlo durante un eventuale combattimento. Avendo visto la potenza dei soggetti agli esperimenti se ne avesse incontrato un altro avrebbe dovuto essere pronto e reattivo.
Avvicinandosi all porta afferrò la manovella e con decisione la aprì di scatto.
Oltre vi era l'ignoto.
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 09 Aprile, 2018, 15:23:50 pm
POST PER CHRIS

*Blood dopo aver letto con attenzione il libro sul tavolo e gli appunti sparsi su esso, decide di lasciar perdere gli altri scritti nella biblioteca e dirigersi alla porta chiusa. Il Giudice Avernale si avvicina alla porta, afferra  la maniglia e la apre di scatto, irmanendo leggermente abbagliato dalla luce del sole che piomba nella stanza illusiminata solo da fioche candele, difatti la porta da su un corto corridoio che porta all esterno, ma mentre si copre gli occhi con l amano destra, una figura si staglia sull uscita , un omone corpulento alto quasi due metri, dotato di bicipiti possenti, totalente rasato e vestito solo con deipantaloni da lavoro. L uomo fissa Blood e con voce possente gli girda contro*

-SEI RIUSCITO A LIBERARTI?? AAARGGHHHH!!! Ma sappi che da qua non fuggirai! Sono gli ordini del Mastro Karbos! Egli non desidera che il tuo prezioso corpo vada a zonzo liberamente! E sappi che io, Mikhail il Possente ti rispediro' dentro la tua cella a calci!-

*L omone si avvicina a grandi passi, pasis che si fanno sempre piu' pesanti, rimbomabndo stranamente troppo forte nel corridoio, e mentre egli avanza, Blood nota una mutazione nel corpo di Mikhail, difatti la roccia e la terra circostante come la pietra di cui e' costituito il cunicolo, paiono venir assimilate dal muscoloso sconosciuto,la cui pelli difatti inizia a ricoprirsi velocemente di uno spesso strato roccioso, sino aumentando anche la massa del ostile individuo, sino a divenire un uomo di roccia. L essere di pietra avanza minaccioso a grandi passi verso il Giudice  del Garuda che deve decidere come comportarsi*

Mikhail , l Uomo di Roccia
(https://i.imgur.com/cLcwt3c.jpg)
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Spoiler
cosa fai? il tizio sembra voler attaccarti, Cosa fai? Attedni, parli, attachi tu? per ora non sai la scheda
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 11 Aprile, 2018, 13:53:57 pm
Blood venne accecato dalla luce esterna. Il corridoio sul quale si affacciava la porta aperta era stretto e libero se non fosse stato per un uomo possente totalmente pelato che stava a gambe e spalle larghe come fosse il centro del mondo.
Difatti divenne a breve il centro di quel posto, poichè una forza misteriosa cominciò ad attrarre a lui pietra e terra.
Ora un golem era il sostanziale ostacolo che si parava dinnanzi al giudice degli inferi.
il suo preziuoso corpo? immaginavo di essere parte dei suoi esperimenti ma ora ho la tua conferma!
che l'impianto al collo sia una cosa che può trasformarmi? parla essere roccioso! ho bisogno di sapere di più su Karbos ed i suoi obiettivi! tanto se è forte quanto dici che è, non ho speranze quindi fammi perire scoprendo la verità
Blood se ne stava in allerta. La battaglia sembrava inevitabile e nel caso non voleva essere il primo ad attaccare alla ceca
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 13 Aprile, 2018, 13:04:55 pm
POST PER CHRIS

*Mikhail si avventa con furia contro Blood, e sghignazzando gli risponde, mentre fa esplodere la sua Aura impetuosa, talmente potente da far tremare la terra*

-AHAHAHHAHAHA! No, trasformare te? No, ora il mio Signore non ha piu' bisogno di cavie ed esperimenti, il tuo corpo serve a LUI per potersi Trasformare nella sua forma definitiva! Gli esseri umani possono essere colelgati agli Elementi e sviluppare un grande potere, ma se tali umani sono morti e resusictati oppure legati alla Morte stessa come voi sgherri di Ade, tale potere e' ancora piu' grande, e bastano pochi elementi del tuo corpo per donare poteri immensi! Grazie a te Karbos diventera' onnimpotente! AHAHAHAHA! Ma ora io, Mikhail il DIstruttore, la MIGLIORE CREAZIONE del grande Mago Karbos ti fermera' e ti rispedira' direttamente a NANNA!!! AHAHAHAHHAHA! Osserva la mia potenza, che ho acquisito grazie a Karbos!-

Scheda di Mikhail, Elementale di Terra



Ab. combattiva 172
Difesa 130
Cosmo 175
Stamina 206

SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO

Attivazione- Pelle di Roccia
Stm 1 cosmo 1
#La pelle dell Elementale di Terra e' comosta da solida roccia, che gli permette quindi di resistere emglio agli attacchi ed anche di sferrare attacchi piu' letali. Il bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello A: atk e def + 10

SPECIALI

Speciale- Corpo di Pietra
Stm 10 cosmo 10 def: +110
#L elementale di Terra indurisce il suo corpo roccioso che diventa durissimo e grazie a cio' puo' resistere agli attacchi piu' potenti. Inoltre il suo corpo cosi indurito causa anche danni piu ingenti. Anche se questa difesa NON HA SUCCESSO, l attacco sucessivo all utilizzo di questa difesa, l elementale guadagna +15 Atk#

Speciale Elementare - TERRA- Colonna di Roccia difensiva
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#L Elementale di Terra genera una colonna di Roccia di fronte a lui che blocca ogni attacco. Contro attacchi NON speciali questa tecnica guadagna +5 Def#

TECNICHE COSMO GOLD

Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
 
Attacco a Distanza- Sguardo fulminante
stm 3 cosmo 10 atk: +75
#Il guerriero concentra nel suo sguardo una quantità impressionante di cosmo e rilasciandola mostra quanto ampio sia il suo potere difronte al nemico. Se si è specializzati e il colpo va a segno causa un malus di -6 atk al prossimo attacco nemico#

Attivazione - Soul Impact
stm 2 cosmo 5
#Con la piena padronanza del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche causando danni all'anima dell'avversario. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +50 atk, e  e i danni diretti al cosmo diventano 8 fino a fine combattimento. In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica Gold. Massimo una volta a combattimento.#

Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni al cosmo all'avversario.#



Attivazione Base- Espandere il Cosmo
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di manipolazione del cosmo, cumulabile con il bonus di specializzazione.
Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver scagliato un attacco ad ampio raggio della scuola di manipolazione del cosmo (il bonus si applica dal prossimo attacco in poi, non a quello corrente). Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#



TECNICHE COSMO SILVER


Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

TECNICHE COSMO BRONZE


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento

TECNICHE GOLD COMUNI

Attacco ravvicinato- Pugni devastanti
Stm 9 atk: +65
#Una scarica di pugni concentrata nell'addome per fare il massimo danno possibile.#
 
Attacco ravvicinato- Spezza arto
Stm 8 atk: +55
#Attacco subdolo mirato a spezzare un arto all'avversario per ottenere un vantaggio decisivo in battaglia.#
 
Difesa personale- Manovra difensiva
Stm 8 def: +45
#Prevedendo le intenzioni dell'avversario è possibile difendersi con successo da ogni attacco.#


PADRONANZA MANPOLAZIONE COSMO LIV C


Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo tale costo di cosmo viene assorbito dall'utilizzatore

ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO LIV D
 

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3..



PREDISPOSIZIONE LIV A: Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

[close]


Fase Offensiva Mikhail vs Blood

Ab. combattiva 172
Difesa 130
Cosmo 175
Stamina 206

Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO

Attivazione- Pelle di Roccia
Stm 1 cosmo 1
#La pelle dell Elementale di Terra e' comosta da solida roccia, che gli permette quindi di resistere emglio agli attacchi ed anche di sferrare attacchi piu' letali. Il bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello A: atk e def + 10

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3..


Ab. combattiva 172+5+10+90= 277 se non pari subisci 3 danni addizionali
Difesa 130
Cosmo 175-1-12-1=161
Stamina 206-1-4-1=200
[close]

*L essere di Pietra scagla una bordata di energia cosmica intensissima attorniata da rocce e schegge contro il Giudice Infernale che si deve posizionare a difesa, nel mentre Mikhail con un ghigno, si rivolge nuovamente a Blood schernendolo*

-Prendi questo!!!! E sappi che grazie al potere della Terra, le mie difese sono impenetrabili! Ti consiglio di arrenderti, prima di farti troppo male! AHAHAHAHAH!-
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Aprile, 2018, 13:12:52 pm
Mikhail era molto sicuro di sè. al punto da soddisfare le richieste di Blood e rispondere alle sue domande.
Così il giudice riuscì finalmente a capire perchè era stato rapito e non ucciso: egli stesso era stato studiato e scelto come corpo per ospitare il grande karbos.
Cosa questo Karbos avesse di grande Blood non lo sapeva ancora ma una cosa era certa: non avrebbe ceduto il suo corpo a nessuno.
Gli sembrava di vivere in un loop. Si era appena impossessato di nuovo del proprio corpo e subito qualcuno cercava di rubarglielo.

Whoa!
difesa
Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

def:160+20+100=280 vs 277 parato
csm:191-1-8=182
stm:190-1-8=181
[close]
L'attacco dell'elementale di terra fu potente ma blood riuscì a bloccarlo.
Vedi.... mi sa tanto che una volta chiusa la questione Karbos non dovrà più preoccuparsi di quale corpo prendere per sè in quanto none sisterà più!
Rabbioso e carico di odio, Blood attaccò con la sua tecnica preferita: il garuda X fire
attacco
Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4
Livello A: atk+10 o malus +5

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

atk:142+115+8(potere delle stelle)=265+ MALUS: -10 atk -19 def  + malus -4 alla prossima def
csm:182-7-1-12=162
stm:181-1-4-12=164
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 18 Aprile, 2018, 15:54:41 pm
POST PER CHRIS

*Il Garuda Avernale, muovendosi alla velcoita' della luce, riesce ad evitare per un soffio il terrificante attacco dell guerriero roccioso, quindi risponde pieno di se al nemico per poi preaparsi ad attaccare con no dei suoi attacchi piu' potenti, il Garuda's Fire X. Il Giudice degli Inferi concentra il suo Cosmo Malefico in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento Fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino e la scatena contro l avversario. Mikhail sorrise lievemente ed espose il petto al poderoso attacco, accumulando la sua Energia Cosmica ed attignendo all Elemento Terra, indurendo la sua pella di pietra facendola diventare dura come il Diamante. L ondata fiammeggiante generata da Blood si infranse contro il poderoso corpo del suo avversario, che usci' totalmente indenne dall attacco, lasciando alquanto sbigottito l Alfiere di Ade*



 Fase Difensiva vs Blood

Ab. combattiva 172
Difesa 130
Cosmo 161
Stamina 200

Attivazione- Pelle di Roccia
Stm 1 cosmo 1
#La pelle dell Elementale di Terra e' comosta da solida roccia, che gli permette quindi di resistere emglio agli attacchi ed anche di sferrare attacchi piu' letali. Il bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello A: atk e def + 10

Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni al cosmo all'avversario.#



PREDISPOSIZIONE LIV A: Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

Ab. combattiva 172
Difesa 130+70+10=210
Cosmo 161-101=150
Stamina 200-1=199

210 vs 215 (265-50)= 5-6=0 danni e NON si applicano nessun malus o altro

[close]

-Non male, guerriero Infernale, le tue difese sono solide! Ma come vedi la mia pelle e' impenetrablie, nessun attacco che tu possa scagliarmi contro potra' MAI impensierirmi! Il potere che il mio Signore mi ha donato , il controllo sulla Roccia, mi permette di eseguire difese eccelse ed attacchi devastanti! Ed ora....subisci la furia dell Elemento Terra!!!!!-

*L Elementale di Terra esplode il suo Cosmo, liberando tutta la potenza dell Elemento Terra, generando un'esplosione Cosmica adornata da miriadi di rocce, un colpo quindi sia energetico che fisico, una sublime fusione di tenciche che colpisc eogni cosa nel tunnel,lasciando ssai poca possibilita' di manovra al seppure abilissimo avversario*


 Fase Offensiva vs Blood

Ab. combattiva 172
Difesa 130
Cosmo 150
Stamina 199

Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3..



Ab. combattiva 172+10+5+80=267 , NON subisco nessun malus dato da tua difesa con successo dato che uso un attacco AMPIO RAGGIO. se non pari subisci 3 danni stm aggiuntivi
Difesa 130
Cosmo 150-1-15=134
Stamina 199-1-6=192

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Aprile, 2018, 12:21:14 pm
Blood vide il suo colpo preferito andare a vuoto e disintegrarsi sulla solida roccia dell'elementale della terra. quella creatura era strabiliante, nemmeno raoul del golem avrebbe potuto reagire così bene ad un colpo del genere.
Blood così cominciò a battere le mani in modo sincero.

Lode a Karbos allora! sei una creatura magnifica! ma vedi..... ti devo distruggere comunque. distruggerò CHIUNQUE tenti di privarmi della mia libertà! perchè essere il garuda mi ha liberato e mi ha aperto gli occhi e le ali che avevo tarpate.
il giudice di garuda allora fece un movimento fulmin eo che lo portò alle spalle del suo avversario
difesa
Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

def:160+20+90=270 vs 267 PARATO   prendo bonus atk+10 prossimo atk
csm:162-1-7=154
stm164-1-8=155
[close]
Grazie al suo allenamento ed alla sua grande esperienzxa, Blood sapeva fare un attacco speciale più di una volta innescando un inevitabile effetto sorpresa poichè era risaputo in giro che la tecnica più potente di un cavaliere o di uno spectre perdeva efficacia dopo il primo uso. ma non era quello il suo caso.
il garuda X fire fece il suo scintillante ritorno. Fiammante più di prima grazie ad un'angolazione perfetta da cui lanciarlo.

attacco
grazie a potere delle stelle posso riusarla:
Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4
Livello A: atk+10 o malus +5

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

atk:142+115+8(potere delle stelle)+10=275+ MALUS: -10 atk -19 def  + malus -4 alla prossima def
csm:154-1-12-7=134
stm:155-4-1-12=138
[close]
-Questo attacco cambierà le sorti della battaglia roccia vivente!
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 24 Aprile, 2018, 14:14:48 pm
POST PER CHRIS

*Il Garuda Fire X si infrange contro il roccioso corpo di Mikhail, ma il Giudice del garuda non si da per vinto ed evita con un balzo acrobatico l ondata di roccia scagliatagli contro dal guerriero di pietra. Atterrando in una posizione favorevole, Blood si rivolge al suo avversario, quindi con una mossa fulminea prepara il suo
Colpo, accumulando il suo Cosmo Infuocato, Blood stupisce l uomo di roccia ripetendo il precedente attacco, scatenando nuovamente la piena potenza del Garuda X’ Fire.
L attacco e’ devastante, l onda di fuoco a forma di X si avventa sul guerriero roccioso, che in un attimo indurisce la propria pelle rednendola piu dura del diamante. L onda di fuoco si infrange nuovamente contro il resistentissimo corpo di Mikhail, ma l attacco di fiamme pare non avere fine e dopo vario tempo alcune crepe si iniziano a formare sul possente corpo dell Elementale della Terra che viene smosso leggermente indietro. L uomo di roccia, dopo che l assalto di fuoco e’ concluso, col corpo fumante e leggermente crepato in piu punti fissa con rabbia il Giudice del Garuda degli Inferi*



Fase Difesniva vs Blood

Ab. combattiva 172
Difesa 130
Cosmo 134
Stamina 192

Attivazione- Pelle di Roccia
Stm 1 cosmo 1
#La pelle dell Elementale di Terra e' comosta da solida roccia, che gli permette quindi di resistere emglio agli attacchi ed anche di sferrare attacchi piu' letali. Il bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello A: atk e def + 10

SPECIALI

Speciale- Corpo di Pietra
Stm 10 cosmo 10 def: +110
#L elementale di Terra indurisce il suo corpo roccioso che diventa durissimo e grazie a cio' puo' resistere agli attacchi piu' potenti. Inoltre il suo corpo cosi indurito causa anche danni piu ingenti. Anche se questa difesa NON HA SUCCESSO, l attacco sucessivo all utilizzo di questa difesa, l elementale guadagna +15 Atk#

PREDISPOSIZIONE LIV A: Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6

Ab. combattiva 172
Difesa 130+10+110= 250  guadagno +15 atk mio prossimo attacco
Cosmo 134-1-10=123
Stamina 192-1-10-19= 162
250 vs 275 = 25-6= 19 danni
[close]

*Con occhi ruggenti di rabbia Mikhail fissa Blood e con un grido tonante si avventa su di lui.*

GGRRREAAAAARRRRGGGHH!!! MALEDETTOOOO!! Il tuo colpo, che potenza! Sei riuscito ad intaccrae il mio corpo! RRRAAAAARGHHHH!!! MA SAPPI CHE QUESTE PICCOLE CREPE NON BASTERANNO CERTO A FERMARMIIIIIII!!!!!  ORA PRENDI QUESTOOOOO!!

*Mikhail espande il suo Cosmo a dismisura, con il corpo divenuto adamantino, nonostante le lievi ferite subite, continua ccumulare la roccia attorno a loro concentrando tutta la sua Energia Elementale e la roccia stessa nelle mani , si scaglia addosso a Blood tenendo le mani giunte e sferrando un potentissimo pugno-maglio a due mani dall alto veros il basso, mirando al cranio di Blood, un colpo che se andasse a segno non laserebbe nessun scampo al Giudice Avernale*



Fase Offensiva vs Blood

Ab. combattiva 172-10=162
Difesa 130-19=111
Cosmo 123
Stamina 162

SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO


Attivazione Base- Espandere il Cosmo
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di manipolazione del cosmo, cumulabile con il bonus di specializzazione.
Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver scagliato un attacco ad ampio raggio della scuola di manipolazione del cosmo (il bonus si applica dal prossimo attacco in poi, non a quello corrente). Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#

Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#


Attivazione - Soul Impact
stm 2 cosmo 5
#Con la piena padronanza del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche causando danni all'anima dell'avversario. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +50 atk, e  e i danni diretti al cosmo diventano 8 fino a fine combattimento. In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica Gold. Massimo una volta a combattimento.#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento

PADRONANZA MANPOLAZIONE COSMO LIV C


Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo tale costo di cosmo viene assorbito dall'utilizzatore 

ELEMENTO TERRA STILE OFFENSIVO LIV D
 

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3..

Ab. combattiva 162+15+10+5+5+25+20+50= 292 se colpisco subisci 3 danni stm addizzionali e subirai i turni successivi i malus dati dai vary IMPACT
Difesa 111
Cosmo 123-1-3-4-5= 110
Stamina 162-1-2-2-2=155
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 28 Aprile, 2018, 12:25:52 pm
Si sa dopotutto che la roccia si sgretola sotto le intemperie e con la forza del tempo.
Blood non aveva fretta, si prendeva infatti tutto il suo tempo per studiare il corpo del suo avversario

le crepe sono l'inizio della fine per una solida roccia. vedrai
difesa
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#

def:160+20+115=295  parato con successo
csm:134-2(mantenimento)-1-12=119
stm:138-1-12=125
[close]
Blood si difese con successo utilizzando la sua proud defense, poi attacò ancora una volta utilizzando una tecnica potentissima, la sua modifica personale alla galactica illusion.
Una miriade di occhi scrutatori fissavano l'elementale della terra e annientavano le sue difese mentre il giudice poteva architettare in tuta calma il suo attacco

attacco
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

atk:142+10+110+20=282
csm:119-10-1-20=88
stm:125-10-1=114
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 29 Aprile, 2018, 13:56:52 pm
POST PER CHRIS

*Blood grazie alla sua rapidita' inumana iesce ad evitare il potente assalto di Mikhail , per poi contrattaccare utilizzando uno dei suoi colpi migliori, il Galactica Death Bring. L esser eid pietra, ancora sotto l influsso della potente illusione del Giudice Avernale, vede miriadi di occhi che lo fissano, da quali fuoriescono un infinita' di fasci d'energia Cosmica che lo trafiggono da ogni parte pentreando le sue difese facilmente , perforando la sua durissima pelle come se fosse carta. Con un rabbioso urlo di dolore l Elementale di Terra cade in ginocchi ferito assai gravemente*

-AAAAARGHHH!!! MALEDETTOOOOO!!!-


Fase Difensiva vs Blood

Ab. combattiva 162
Difesa 111
Cosmo  110
Stamina 155

Attivazione- Pelle di Roccia
Stm 1 cosmo 1
#La pelle dell Elementale di Terra e' comosta da solida roccia, che gli permette quindi di resistere emglio agli attacchi ed anche di sferrare attacchi piu' letali. Il bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello A: atk e def + 10

SPECIALI

Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni al cosmo all'avversario.#

PREDISPOSIZIONE LIV A: Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6

Ab. combattiva 162
Difesa 111+70+10= 191-4 effetto garuda x fire= 187

Cosmo  110-10-1=99
Stamina 155-89-1= 65

187 vs 282= 95-6=  89 danni
[close]

*RIalzandosi a fatica l uomo di roccia ansima visibilmente dolorante, ma con uno sbuffo si rizza in piedi ergendosi in tutta la sua possanza, tende i muscoli di pietra e con un ghigno si rivolge al Garuda Avernale*

-Hnnnfffff......Incredibile Guerriero di Ade, la tua forza e' sorprendente! Ne sono lieto, questo vuol dire che il mio Signore ha guadagnato un potere ancora piu' immenso del mio! Utilizzando la tua Aura ed il tuo corpo egli sara' sicuramente diventato INVINCIBILE! Ben presto prevelera' altri tuoi compagni Specter e creera' un esercito ben piu' forte di quello del DIo della Morte! E dopo...sara' la fine di Hades, perche' quando il mio signore trovera' il Corpo che ospita il tuo Dio...grazie a quello guadagnera' un dominio sugli Elementi pari ...o anzi superiori a quelli di UN DIOOO!!! AHAHAHAHHAA! E tu sei qua, e qui io ti fermero', mentre Lui e' gia' nel Caucaso ove portera' avanti il suo piano! AHAHAHAHAH!!-

*Mikhail richiama a se tutto il suo Cosmo, ed attira a ser immense quantita' di roccia, per poi scatenarle contro Blood sotto forma di un vortice di Energia e pietre dalla potenza d impatto impressionate. Con un urlo, l essere di roccia scaglia il suo ennesimo assalto, apparentemente senza essere minimamente indebolito dalla moltitudine di ferite , crepe e fori che costellano il suo corpo*

-ED ORA PRENDI QUESTO! SAPPI CHE MI HAI FERITO, E' VERO!...MA NON MI HAI ANCORA SCONFITTOOOOOOOO!!!!!  RRRHHHAAAARGGGGHHH!!-

fase offensiva vs Blood
Ab. combattiva 162
Difesa 111
Cosmo  99
Stamina  65

SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO

Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Ab. combattiva 162+10+5+90=267
Difesa 111
Cosmo  99-12=87
Stamina  65-4=61


[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 07 Maggio, 2018, 15:17:33 pm
La roccia venne attratta sopra la testa di Milhail accumulandosi in una enorme sfera di cosmo roccioso.
L'attacco venne scagliato contro il garuda senza esitazione ma lui sapeva di aver ottenuto un grande vantaggio dai suoi ultimi attacchi pregni di illusioni spettrali.
Fu un gioco da ragazzi scartare di lato per evitare danni.

fase difensiva
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20


Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#

PREDISPOSIZIONE: Tempra incrollabile
Livello D: Resistenza ai danni 2


def:160+20+85=265 vs 267 danni: 2-2=0
csm:88-2(mantenimento)-1-6=79
stm:114-6-1=107
[close]

-Mi dispiace davvero per il tuo capo. è solo uno degli innumerevoli maniaci desiderosi di potere che vogliono sostituire le divinità.   Bene a molti da fastidio il grande potere delle divinità, ma il libero arbitrio è molto più potente. ognuno decide cosa fare, quando farlo e come farlo.
E su di questo nessuna divinità può mettere mano.
Quindi omuncolo di pietra vieni che ti sgretolo per bene!
Spoiler
Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

atk:142+75=217 +malus se colpisco
csm 79-6=73
stm: 107-6=101
[close]

Blood decise di andare di fino poichè voleva far capire alla creatura di roccia quanto gli fosse inferiore ed inoltre dimostrare il logoramento che può subire una montagna
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 10 Maggio, 2018, 21:58:59 pm
POST PER CHRIS

*Blood con una mossa fulminea riesce ad eveitare per un soffio il poderoso attacco dell Elementale di Terra, per poi rispondergli per le rime riguardante il suo "Signore". Quindi il Giudice Avernale si scaglia all attacco , sferrando un colpi di fino atto ad indebolire il possente nemico.Mikhail , nonostante le precedente ferite, irrigidice i muscoli, mutandoli in qualcosa simile al diamante, per poi richiamare a se il potere dell Elemento Terra, generando una spessisima colonna di pietra proprio di fronte al Signore Infernale, bloccando cosi' totalmente l insidioso attacco.*

Fase Difensiva vs Blood
Ab. combattiva 162
Difesa 111
Cosmo  87
Stamina  61

Speciale Elementare - TERRA- Colonna di Roccia difensiva
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#L Elementale di Terra genera una colonna di Roccia di fronte a lui che blocca ogni attacco. Contro attacchi NON speciali questa tecnica guadagna +5 Def#

Ab. combattiva 162
Difesa 111+115+5+10= 241
Cosmo  87-1-12=74
Stamina  61-1-12= 48

241 vs 217 = Parato

[close]

*Subito dopo aver bloccato il colpo di Blood grazie alla gigantesca colonna di pietra, Mikhail sorride lievemente, e si prepara a sferrare un altro assalto, rivolgendosi al contempo al Caporione Infernale*

-Hnnnf....La tua abilita' e' immensa, vero, ma come vedi, non e' cosi' semplice penetrare le mie difese ed abbattermi! Dovresti averlo gia' capito, la mia resistenza e' unica nel suo genere...e grazie ad essa ti tratterro' qui, quanto basta per dar tempo al mio Signore di acquisire ancora piu' potere, un potere cosi' vasto che permettera di abbatterti totalmente...e dopo di te...verranno gli altri scagnozzi di Ade....ed alla fine Ade stesso! PRENDI QUESTO!!!!!-

*Mikhail richiama nuovamente a se il Potere Elementale della Terra e con esso scaglia una nuova terribile bordata di Cosmo unita ad una valanga di durissima roccia contro il Nero Garuda*


Fase Offensiva vs Blood
Ab. combattiva 162
Difesa 111
Cosmo  74
Stamina  48

SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO

Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Ab. combattiva 162+5+90+10= 267
Difesa 111
Cosmo  74-12=62
Stamina  48-4=44

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Maggio, 2018, 19:23:32 pm
-In realtà ho solamente visto come quella tecnica difensiva sia dispendiosa e dubito tu riesca ad utilizzarla così facilmente un'altra volta.
Non fare il gradasso. Ti ho in pugno.
Dopo essersi difeso con successo, l'elementale della terra stava dandosi un po' troppe arie ma forse anche lui sapeva in fondo al suo cuore di pietra che tutto ciò era un'effimera illusione.
Blood quindi testò la sua tesi ma per farlo doveva prima difendersi da un nuovo attacco dell'elementale.

difesa
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20


Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#

PREDISPOSIZIONE: Tempra incrollabile
Livello D: Resistenza ai danni 2


def:160+20+85=265 vs 267 danni: 2-2=0
csm:73-2(mantenimento)-6-1=64
stm:101-6-1=94
[close]

La sua difesa era assolutamente calcolata al dettaglio. Il garuda aveva sicurezza nelle sue capacità.
Utilizzò quindi una tecnica che non utilizzava spesso poichè era a distanza e lui era sempre stato un combattente di natura ravvicinata.

attacco
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:142+85=227
csm:64-7=57
stm:94-7=87
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 22 Maggio, 2018, 16:53:10 pm
POST PER CHRIS

*Il colpo dell Elementale di terra viene evitato ancora una volta dal velocissimo Blood di Garuda, che dopo ver scernito l avversario parte alla controoffensiva, utilizzando i suoi poteri mentali per assalire l avversario dalla distanza. L essere di roccia utilizza la pietra per schermarsi, ma viene comunque sollevato in aria dai poteri Psichici del Giudice, fatto roteare velocissimamente per poi venir fatto schiantare con violenza sul terreno. L essere di roccia, ferito e mezzo sbriciolato, con una smorfia di disappunto si rialza lo stesso , fissando con rabbia il potente avversario*

 fase difensiva vs blood
Ab. combattiva 162
Difesa 111
Cosmo  62
Stamina  44


Attivazione- Pelle di Roccia
Stm 1 cosmo 1
#La pelle dell Elementale di Terra e' comosta da solida roccia, che gli permette quindi di resistere emglio agli attacchi ed anche di sferrare attacchi piu' letali. Il bonus si applica su OGNI ATK e DEF del turno#
Livello A: atk e def + 10

SPECIALI

Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni al cosmo all'avversario.#

PREDISPOSIZIONE LIV A: Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6

Ab. combattiva 162
Difesa 111+10+70= 191
Cosmo  62-1-10=51
Stamina  44-1-30=13
191 vs 227 = 36-6=30 danni
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-GRRRRRRRR!!!! Il tuo Potere e' immenso...e me ne compiaccio, vuole dire che il mio Signore deve aver acwuisito cotal potere grazie al tuo corpo! AHAHAHAHAHAHA! Ma sappi che non mi hai ancora battuto, sono assai resistente, anche se ferito, continuero' ad attaccarti  all infinito! PRENDI QUESTO!!!-

*Grazie alla sua Energia Elementale, il pur feritissimo Mikhail, genera un ennesimo assalto di Cosmo e Pietra contro il Garuda Nero, scatenandogli addosso un ondata distruttiva di immane potenza*

 fase offensiva vs Blood
Ab. combattiva 162
Difesa 111
Cosmo  51
Stamina  13


SPECIALIZ MAN COSMO: +5 Atk tecniche MAN COSMO

Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Ab. combattiva 162+10+5+90=267
Difesa 111
Cosmo  51-12=39
Stamina  13-4=9

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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Maggio, 2018, 12:14:10 pm
L'elementale della terra non si dava per vinto anche se la situazione era visibilmente a suo sfavore.
Ciò significava per Blood avere un degno avversario davanti.
-sei resistente, tenace e leale. peccato solo che tutta questa lealtà sia rivolta alla persona sbagliata
difesa
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20


Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#

PREDISPOSIZIONE: Tempra incrollabile
Livello D: Resistenza ai danni 2


def:160+20+85=265 vs 267 danni: 2-2=0
csm:57-2(mantenimento)-1-6=48
stm:87-1-6=80
[close]
il garuda saettò dietro al suo avversario dandosi uno slancio su di lui come fosse una semplice cavallina da saltare.
Un giudice degli inferi aveva tante carte da giocare e Blood non le aveva ancora svelate tutte dato che con tutta probabilità qualcuno lo stava osservando.

attacco
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:142+85=227
csm:48-7=41
stm:80-7=73
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 04 Giugno, 2018, 05:52:45 am
POST PER CHRIS

*Con scatto felino ed abile mossa il Giudice del Garuda evita ancora una volta l attacco del guerriero dalla pelle di peitra, per poi rivolgergli la parola prima di sferrare un nuovo rapidissimo contrattacco utilizzando i suoi poteri mentali. L essere di pietra spalanca la bocca sconcertato quando la letale morsa psichica generata da Blood lo stritola spaccandogli la pelle di roccia e sgretolandogli il corpo, uccidendolo. Con un ultimo sospiro l elementale di terra si rivolge a colui che lo ha abbattuto, morendo subito dopo*

-aaahhhhh....unfff....incredibile...che forza che possiedi....hnnnf....molto bene queso vuol dire che il Grande Karbos, il mio Signore, nel suo covo nel Caucaso a quest' ora ha gia' acquisito un potere inimmaginabile....grazie a te....ora io posso.....morir...-

*Senza piu' un alito di energia vitale, Mikhail si disgrega frantumandosi in una miriade di pietre, mentre Blood rimane ansante sul corridoio che porta all uscita da quel luogo misterioso, Il Giudice degli Inferi deve quindi decidere come procedere*

Spoiler
ciao carissimo, bravo hai sconfitto sto strano avversario , ora cosa fai? esci? se esci dove vai? ti avvi nel Caucaso? Oppure ritorni dentro e se torni dentro, per fare cosa? ci si sente!!!
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Giugno, 2018, 11:20:49 am
L'lelementale della terra era distrutto.
Trionfante il garuda decise di avviarsi nel Causaso, dopotutto solo quella meta gli mancava e lì aveva già scoperto molte cose fra cui la natura ed i progetti di questo Karbos e il procedimento che utilizza per craeare quegli esserci  ed i progetti che ha in mente per lui.....

che questo maledetto non pensi di passarla liscia !
Aprì un portale tracciando il segno dell' Ade nel terrreno poi lo oltrepassò non sapendo esattamente in che genere di luogo sarebbe appparso
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 27 Giugno, 2018, 14:00:55 pm
POST PER CHRIS


*Il Giudice del Garuda, dopo aver letteralmente sgretolato il suo avversario, decide di non perdere alcun tempo e con un gesto della mano richiama uno dei portali Avernali, per poi attraversarlo con risolutezza. Un lampo di tenebre oscure gli passa davnti agli occhi, mentre attrversa il portale spazio-dimensionale, ed ecco che il Giudice degli Inferi appare sulla vetta di un alto monte. Blood si guarda attorno meravigliato, si trova all interno di una alta catena montuosa, su una delle montagne piu alte, tale catena montuosa gli pare essere le Montagne del Caucaso, la catena montuosa situata tra il Mar Nero ed il Mar Caspio. Dopo pochi istanti che egli e' comparso un bizzarro fenomeno inzia ad accadere, preceduto da un sordo rombo, che mano a mano si fa piu intenso ed ecco che colonne di acqua si innalzano dalle varie montagne, coem se tutti i fiumi che scendono dai monti stessero camibano il loro corso sollevandosi come lunghi seprenti verso il cielo. Dopo esseresi innalzati a notevole distanza tali colonne d acqua muovono direzione, convergendo tutte su il fianco di un unico monte, quello di fianco alla montagna su cui e' apparso il Garuda Infernale. Blood assiste stupefatto al fenomeno, osservando a montagna ove tutte le acque impazzite stanno confluendo, quando , duetro di se, ode un rombo ancora piu cupo, distante, assai distante, ma di un tetro impressionante. Egli si volta, lentamente , e sgrana gli occhi nel vedere che , assai lentamente, dal suo centro, le acque del Mar Caspio stanno iniziando anche ese, assai lentamente, ad innalzarsi. Il Gardua capsice di doversi muovere velocemente, non sa cosa potrebeb accadere se le acque del Mar Caspio potessero generare a loro volta una colonna d acqua per poi abbattersi sui monti, un disastro di proporzioi epiche, e poi....magari potrebbe accadere lo stesso alle sue spalle, alla volta del Mar Nero?  Il Garuda deve dispiegare le sue ali e muoversi rapido, decidendo prima ove recarsi*

Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 03 Luglio, 2018, 11:16:56 am
Il garuda si ritrova appollaiato su una catena montuosa balcanica dalla quale riusciva a scorgere il mar nero ed il mar caspio.
Un fenomeno paranormale lo cominciò a spaventare ma il suo coraggio era grande andava solo stuzzicato ognitanto.
Lì sui balcani il garuda decise di spiegare le ali alla volta del Mar Nero.

-che sia questa la resa dei conti?
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 04 Luglio, 2018, 13:59:06 pm
POST PER CHRIS


*Blood spiega le nere ali del Garuda e sfreccia sospinto da vento infuocato verso il Mar Nero. Dietro di lui tutti i corsi d'acqua delle Montagne del Caucaso si sono innalzate al cielo in alte colonne per poi confluire sul fianco di un alta montagna. Inolte le acque del Mar Nero si stanno lentamente, ma inesorabilmente innzalzando formando un colossale pilastro acquee generando anche un frastornante rombo. Invece le acque del Mar Nero paiono essere ancora calme, ma quando il Giudice Avernale giunge vicino alla superfice dell acqua nota che si sta leggermente increspando. Blood percepisce quindi una forte energia Cosmica provenire da qualche punto del Mar Nero ed egli fissa l orizzonte con la vista da falco e nota un bagliore, in lontananza, provenire da piu' o meno il centro del Mar Nero. Il Giudice Avernale segue quindi il bagliore che diviene man mano piu' intenso nel mentre lui si avvicina ed ecco che egli si trova volando ad ali spiegate esattamente sopra di esso. Quando il Signore Infernale si trova esattamente sopra al bagliore una piccola sfera d'acqua dorata si innalza dalle profondita' sino giungere alla superfice e poi mutare forma in una sorta di volto femminile, che si rivolge al guerriero in armatura violacea con voce supplicante, mentre l espressione del volto pare essere assai dolorante *

-O Grande Guerriero, giungi in codesto luogo in un nefasto momento! Io sono Lo Spirito Elementale che riposa sotto le Acque del Mar Nero, sono il Guardiano dello Spirito Elementale di questo luogo. Un forza di immane potenza sta agendo poco lontano da qua ed ho percepito che gli altri Spiriti Elementali Guardiani della zono si sono come dire "spenti" forse distrutti da questa misteriosa nuova forza, che si e' posizionata laggiu' su quella montagna ove tutti i flutti stanno confluendo.-

*Il dorato volto acqueo prende una pausa, fissa il Garuda Nero, poi continua*

-Anche io sento come un attacco spiritico che vuole scalzarmi da questo luogo...la forza che percepisco in qualche modo mi ricorda la TUA Aura...ma tu sei essere di Fuoco, cio' che sta controllando i flutti ora e' un Energia Cosmica d'Acqua....ma in qualche remoto modo e' sicuramente a te simile...non riesco a capire....ma si....aspetta...sento in te...qualcosa, come se tu un tempo fossi stato legato all Elemento Acqua, ma ora non piu'  AAAAARGHHH!!!-

-Per Tutti glii Oceani, non mi rmano molto tempo...hnnng...quella forza mi sta cecando di abbattere....ma forse tu...forse tu puoi fermare tutto questo...ne saresti in grado? Voresti aiutare gli Spiriti delle Acque di questa regione ? Se tu accettassi di aiutarci, potrei supportarti utilizzare alcuni miei poteri per darti vigore....ma vi e' assai poco tempo...ti scongiuro....aiutaci....-

*Il volto dolorante tace per qualche istante, attendendo speranzoso in una risposta positiva alla sua richiesta di aiuto da parte di Blood di Garuda*

Spoiler
Ciao Blood, cosa fai? Accetti di aiutare lo Spirito Guardiano Delle Acque? Oppure?
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 27 Luglio, 2018, 11:13:53 am
Lo spirito delle acque implorò il giudice degli inferi d aiutarla.  In cambio avrebbe dato supporto con le sue capacità contro colui che aveva causato tutto quello scompenso in varie regioni del mondo.
Blood ponderò la cosa poi decise di accettare l'aiuto dell'elementale non per bontà ma per convenienza:

-Sto per affrontare un temibile avversario ela posta in gioco è alta. Accetto di aiutarti se tu mi offrirai il tuo aiuto a tua volta. quindi sì.  Andiamo a distruggere la causa di tutto ciò
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 27 Luglio, 2018, 12:38:47 pm
POST PER CHRIS

*Il Giudice Avernale accetta l aiuto della Cratura Elementale, che apparenemente con grande sforzo evoca un vortice d acqua che avvolge Blood emanando bagliori dorati. Con affanno l essere si rivolge al Lord Infernale*

-....nnnnfffhhh....venire con te??? No..putroppo non posso lasciare queste luogo e anche se potessi non avrei la forza di seguirti in battaglia...ma uno delle principali caratteristiche dell Elemento Acqua e' quelli di essere L ELEMENTO DELLA VITA! Ogni essere vivente e' composto in parte da Acqua ed ha biosgno di essa per VIVERE!!! QUINDI ACCOGLI IN TE L ELEMENTO CHE IN PASSATO FU TUO! CHE IL VORTICE RIGENERANTE TI RIDIA LE FORZE PERDUTE!!!! -

*Con quella che pare una smorfia di dolore il volto d 'acqua rigenera le ferite di Blood grazie al vortice d'acqua dorato che riporta spirito e corpo in perfetto stato. Inoltre l Elemento Acqua penetra totalmente nel corpo di Blood fondendosi con lui, dandogli una parvenza di Potere Elementale come in passato, quando vestiva la Surplice di Acheron ed egli si sente come sorretto da questo potere, una volta amico. Dopo qualche istante il vortice cessa di esistere, lasciando Blood soddisfatto e sorridente, totalmente guarito e fortificato, ma il volto dell Essere Elementale pare per spegnersi, tremolando, e con un filo di voce supplica il Giudice di Garuda a dirigersi ad abbatetre chi o cosa sta influendo sugli Elementi di quelle montagne *

-....le..le mie...le mie energie stanno pe...pe...per esaurirsi...non ho piu' molto tempo...vai ora , essere degli Inferi...vai...-

*Blood annuisce e dispiega le nere ali del Garuda pronto a sfrecciare come una saetta nera nel cielo per andare ad annientare colui che sta causando tutto quello sfacelo, chiunque sia, subira' l ira di Blood, Giudice Avernale del Garuda Nero*


 Recupero Stats
recuperi 100% stats
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 Bonus Acqua

Durante il tuo prossimo socntro il tuo Elemento sara' considerato A TUTTI GLI EFFETTI sia Fuoco che ACQUA, in cotal modo potrai utilizzare ATTIVAZIONI ELEMENTALI sia di FUOCO che di ACQUA e NON subirai Malus o avversario NON avra bonus dati da Elemento Acqua, che e' SUPERIORE A FUOCO nella catena degli Elementi. (ma li subirai da TERRA che e' superiore ad Acqua. E tu avrai BONUS contro Fuoco e Vento   (parlo del +5 atk/def delle Tenciche Speciali Elementali)
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Spoiler
Post di ruolaggio sull accaduto e poi dirigiti alla montagna ove stanno conlfuendo le acque di tutta la regione (se vuoi hihihihi. se  no fa altro@ hehehehe) . Vai carissimo che dal prossimo Post..ehehehhehe....  :yea:
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 31 Luglio, 2018, 11:24:11 am
L'avvento di karbos era ormai vicino. Colui che faceva malati esperimenti di possessione elementale, sarebbe presto apparso sulla cima della montagna ove confluivano le acque.
Blood del garuda ricevette il suo aiuto dall'elementale dell'acqua e si sentì presto rigenerato da quella sensazione famigliare di possedere l'acqua dentro di sè.
Era impressionante come quello spirito dell'acqua fosse riuscito a far convivere nel suo corpo due elementi contrastanti in simbiosi.
Il garuda nero sapeva però che quella era una misura momentanea, un potenziamento atto a prepararsi al peggio.

-Spirito dell'acqua io ti ringrazio. Non deluderò le tue aspettative e nemmeno quelle di Lord Rhal
Aprì le ali e con un balzo saettò verso la cima del monte attendendosi il peggio
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 16 Agosto, 2018, 10:34:47 am
POST PER CHRIS

*Claudio , dopo essere stato rigenerato dalle Acque dello Spirito Guardiano, ringrazia lo spirito con cortesia ed apre le nere ali della sua Surplice, per poi spiccare un prodigioso balzo che lo porta , quasi volando, sul fianco della montagna ove tutte le acque della regione stanno confluendo. Sfrecciando in mezzo  decine e decine di colonne d acqua, il Giudice Avernale atterra sul monte e si dirige nel punto della confluenza acqua. Mentre si avvicina al punto, egli percepisce un crescente Cosmo, che diventa mano a mano sempre piu' immenso ed intenso. Dopo qualche passo ecco che lo vede, un uomo totalmente privo di vestiti, dal corpo muscoloso e scattante, alto poco piu di un metro e novanta, mascella squadrata e barba folta nera, con capelli brizzolati, apparentemente sulla quarantina di anni si trova esatta,ente al centro di tutti i flutti che lo stanno avvolegendo. L uomo, prima di spalle, sussulta e si volta lentamente, fissando Blood di Garuda e sorridendo compiaciuto*

-Bene ,bene, bene, ecco qui il mio benefattore! Devo dire che grazie al tuo corpo il potere Elementale che posso assorbire e' ILLIMITATO!! Hehehehe!-

*I flutti vorticano attorno all uomo barbuto, ricoprendolo e fondendosi con lui, le sue carni diventano liquide e trasparenti , cosi come la sua pelle e la sua peluria corporea, dopodiche' egli inizia a crescere di dimensioni , quindi continua a parlare*

-Immagino che tu sia riuscito a disfarti del tuo guardiano! Notevole devo dire, era venuto particolarmente...robusto! Ehehehe, ma NESSUN ELEMENTO e' perfetto come L ACQUA per le Fusioni Elementali che ho ideato! E con il potere di un corpo ed anima viventi ma legati alla Morte come voi Specter....il legame diventa ancora piu' saldo , e l energia acquisita piu' grande!!! Devo dire che sei dotato di poteri incredibili, Giudice Infernale, si si si! E sappi che ora...li PROVERAI SULLA TUA PELLE! AAHAHAHAHAHAHHAA!!- AMMIRA IL POTERE CHE IO, KARBOS, HO ACQUISITO GRAZIE ALLA FUSIONE DELLA TUA CARNE , CON QUELLA DELL ELEMENTO PIU' ADATTABILE E MUTEVOLE DI TUTTI, L ACQUA! L ELEMENTO CHE PUO DITRUGGERE OGNI COSA GRAZIE AL SUO IMPETO, MA CHE E' ANCHE ORIGINE DI OGNI ESSERE VIVENTE!!! Vita, morte, mutamento EVOLUZIONE! Ecco cosa sono riuscito ad ottenere! L Evoluzione nell ESSERE PERFETTO!!!!

*Il corpo di Karbos, ormai totalmente composto d'acqua continua ad ingigantirsi , superando i due metri di altezza, poi i due metri e mezzo, quindi raggiunge tre metri, mentre due maestose ali d'acqua gli spuntano dalla schiena ed il volto muta in una sorta di ibrido tra un uomo ed un rapace e lunghi artigli affilati fatti totalmente d'acqua gli crescono sulle mani e sui piedi. Quando la mutazione e' finita, Blood rimae sconcertato, cio' che si trova di fronte, e' un Garuda composto totalmente d'ACQUA!!!*

-AAAAAAAAAAHHHH! CHE POTENZA INCREDIBILE!!!! SEI GIUNTO QUI PER TENTARE DI ABBATTERMI? BE'....PROVACI ALLORA! MA NON SONO SICURO CHE CI RIUSCIRAI! QUESTO TUO POTERE...ORA LO CONOSCO A MENADITO!!! E'.....GRANDIOSO!!!!!  FATTI AVANTI!!!  AHAHAHAHAHAHA!-

*Karbos, ora mutato in una sorta di Garuda d'Acqua, dispiega le sue liquide immense ali ed invita l avversario a farsi avanti. Inoltre il corpo d'acqua del particolare essere inizia a scaldarsi, diventando incandescente come acqua in ebbollizione*



Scheda di KARBOS, IL GARUDA D'ACQUA
Spoiler


    Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 192
    Stamina 191

Totale: 688

ELEMENTO ACQUA STILE DIFENSIVO

spaicalizz velocita= +5 def tecniche velocita


Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello B: atk+10 o malus +4

SPECIALI

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 6 all'attacco e 10 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#

Speciale Elementare-ACQUA- Garuda's X Burning Water
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande turbine d'acqua che si scalda istantameaente raggiungendo temperature altissime, rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X d'acqua ustionante che devasta qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Speciale- Garuda Flap
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#La micidiale tecnica di Garuda con la quale crea un vortice in grado di sobbalzare in aria qualsiasi nemico con una violenza tale da non permettere a nessuno di vedere quanto in alto è stato lanciato. Il Giudice appone una X sul luogo in cui cadrà il malcapitato 3 secondi dopo essere stato colpito. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


TECNICHE GIUDICE

Velocità

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
 

Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#

 

Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#


Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#


Altro

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #

Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#



TECNICHE LUOGOTENENTE

Spoiler
velocità

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


Altro

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
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TECNICHE SEPCTER

Spoiler
Velocità

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#


Altro

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
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PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Elemento: ACQUA Stile Difensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm


PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.
Livello predisposizione attuale: A
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Spoiler
Bloood ecco il Boss FInale , ideato da Chris, e da me generato, una tua COPIA/Clone fatta d'acqua! Ce la farai? Ti viene mostrata la scheda...anche perche la conosci benissimo :P e tocca a te! scusa il ritardo ma sono stato impegnato fuori dal forum e nel forum, scusa, ma ho seguito in quesit giorni l addestramento della nuova Saint ed ero abbastanza preso.  Spero che ti sia divertito in vacanza! Ti attendo!! Ricordati che avendo tu un Bonus grazie all elemento Acqua, io NON avro' il bonus di +5 atk quando usero la mia tecnica speciale Elementale contro di te! Meglio che niente, giusto?? A te!
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Agosto, 2018, 10:27:48 am
Nel luogo in cui i flutti d'acqua si incontravano eccolo che si mostrò.  Nella sua completa nudità Karbos era esaltato a livelli massimi per il risultato ottenuto proprio grazie al corpo del Giudice infernale del garuda.
Con grande sorpresa di Blood, egli cominciò a tramutarsi in un essere di pura acqua per poi espandersi fino ad una altezza di tre metri e poi trasformarsi piano piano in un garuda acquatico!

-Non posso perdonarti un simile affronto. Ho dovuto lottare contro una divinità per riprendere il controllo del mio corpo ed ora tu sbuchi dal nulla e cerchi di fare la stessa cosa. Ma ti svelo un segreto...Blood gli fece cenno d'avvicinare l'orecchio ed abbassò la voce ad un sussurro come dovesse confidare qualcosa di sconcio ad un amico-Creperai nel peggiore dei modi BASTARDOOOOO!
attacco vs Karbos
Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

atk:142+10+115+8(potere stelle)=275
csm:191-1-12=178
stm:190-1-12=177
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Claudio, ovvero Blood scatenò il suo cosmo furioso per saggiare la potenza del suo avversario, ma aveva il sentore di conoscere già esattamente la potenza del suo avversario. Lottava di fatti nuovamente contro sè stesso
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 21 Agosto, 2018, 12:50:14 pm
POST PER CHRIS


*Blood fissa sconcertata la trasformazione di Karbos in Garude d'Acqua, quindi ripresosi dallo stupore, con voce adiratata dall affronto si rivolge alla sconcertante Creatura, quindi aperte le neere ali, sctaena tutta la sua potenza fiammegiante contro il nemico composto d'acqua. Il Garuda X's Fire saetta contro Karbos mutato, lasciando una X fiammeggiante dietro di esso, ma il formidabile avversario del Giudice Avernale ne ha acquisito l incredibile velocita' e muovendosi alla velocita della luce evita di un soffio il terrificante assalto e nel far cio' intrappola la mente del Garuda Avernale in una insidiosa illusione*

 Fase Difensiva Garuda D Acqua vs Blood
  Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 192
    Stamina 191

Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#


Elemento: ACQUA Stile Difensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20

specializz velocita=+5 def tecniche velocita

  Ab. combattiva 143
    Difesa 161+95+5+20= 276 se paro subisci -5 atk, -12 def , -10 csm
    Cosmo 192-6-1-8-1= 176
    Stamina 191-5-1-8-2-1= 174
276 vs 275 = parato  subisci -5 atk, -12 def , -10 csm
[close]

-SIIIIIIIII!!! INCREDIBILE! CHE VELOCITA DI CUI SEI....SIAMO DOTATI! INCREDIBILE! AHAHAHAH! TI DEVO RINGRAZIARE PER IL POTERE CHE HO GUADAGNATO GRAZIE AL TUO CORPO!! AHAHAHHAA! ED ORA PROVA SU DI TE IL TUO STESSO COLPO, MA LEGATO ALL ELEMENTO MIGLIORE DI TUTTI!! L ACQUA!!!-

*Il Garuda D'Acqua concentra il suo cosmo in un grande turbine d'acqua che si scalda istantameaente raggiungendo temperature altissime, rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X d'acqua ustionante che devasta qualunque cosa incontri il suo cammino, scatenata contro il Giudcie Avernale, che deve fare anche i conti contro i possibili effetti di un illusione che lui conosce perfettamente , la Galactica Illusion*

Fase Offensiva garuda d acqua vs blood
  Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 176
    Stamina 174


Speciale Elementare-ACQUA- Garuda's X Burning Water
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande turbine d'acqua che si scalda istantameaente raggiungendo temperature altissime, rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X d'acqua ustionante che devasta qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#


Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 6 all'attacco e 10 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello B: atk+10


PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo

  Ab. combattiva 143+115+10+8=276 se colpisco subisci -6 atk e -10 def ed un ulteriore -4 def per solo tua PROSSIMA difesa
    Difesa 161
    Cosmo 176-12-1-7= 156
    Stamina 174-12-1-4= 157

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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 31 Agosto, 2018, 11:20:01 am
Blood non credeva ai suoi occhi. Karbos era proprio lui medesimo ma con qualche trucchetto in più.
L'acqua sapeva essere un elemento pù malleabile del fuoco, soprattutto per quanto riguardava la difesa.
Difatti karbos riuscì a difendersi ed addirittura ad intessere un illusione nella quale intrappolare il povero giudice.
Poi arrivò l'offesa: altro scimmiottamento del garuda X fire.

-Tu.... la mia surplice.... le mie tecniche.... non sei nulla senza di me!
difesa
Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#


Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Elemento: ACQUA Stile Difensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm

atk:142-5=137
def:160-12=148+20+120+8=296  se paro subisci -10 csm
csm:178-1-12=165
stm:177-1-12-2=162
[close]

Dopo essersi difeso con successo, Blood non sapeva però bene come agire per la fase di attacco. Si conosceva bene e sapeva di non poter superare le proprie difese col proprio attacco, perciò doveva escogitare una sorta di stratagemma


attacco
Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

atk:137+10+110+8=265
csm:165-1-10=154
stm:162-1-10=151
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 04 Settembre, 2018, 12:02:48 pm
POST PER CHRIS


 Fase Mantenimento


  Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 176-2-10=164
    Stamina 174-1=173
[close]

*Blood si difende dall attacco dell avversario utilizzando la sua elevata velicita', riuscendosi a muoversi alla velcoita' della luce, quindi sferra uno dei suoi attacchi segreti, il Galactica Death Bring, generando migliaia di occhi dalla sua Surplice egli scatena un nugolo di fasci d energia contro il nemico, ma Karbos riesce ad evitarli tutti, uscnedone affatticato, ma indenne*


Fase Difesniva Garuda d Acqua vs BLood

  Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 164
    Stamina 173

lemento: ACQUA Stile Difensivo
Livello E: nessun effetto
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm


Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20

specializz velocita=+5 def tecniche velocita

  Ab. combattiva 143
    Difesa 161+20+5+95= 281 se ti paro perdi -10 csm
    Cosmo 164-1-1-8=154
    Stamina 173-1-1-8=163
265 vs 281= scansato, perdi -10 csm

[close]

*Dopo aver evitato con facilita' l attacco di Blood, il Gruda d Acqua sferra un secondo attacco utilizzando nuovamente il Garuda X burning Water. Il Garuda D'Acqua concentra il suo cosmo in un grande turbine d'acqua che si scalda istantameaente raggiungendo temperature altissime, rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X d'acqua ustionante che devasta qualunque cosa incontri il suo cammino, scatenata contro il Garuda dell Averno*

Fase Offensva Gardua d acqua vs Blood
Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 154
    Stamina 163

Speciale Elementare-ACQUA- Garuda's X Burning Water
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande turbine d'acqua che si scalda istantameaente raggiungendo temperature altissime, rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X d'acqua ustionante che devasta qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#



Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello B: atk+10


PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo USATA PER SECONDA VOLTA, MA NON HO PENALITA GRAZIE A QUESTO POTERE



 Ab. combattiva 143+115+10+8 =276 se colpisco subisci  -4 def per solo tua PROSSIMA difesa
    Difesa 161
    Cosmo 154-1-12=141
    Stamina 163-1-12=150
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Settembre, 2018, 11:11:26 am
Quel bastardo di karbos era un osso duro. Riuscì a schermarsi anche dalla galactica death bring.
Come poteva fare Blood a sconfiggerlo?
senza contare che il nemico lo stava prosciugando del cosmo in fretta...

difesa da karbos
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


def:160-12=148+5+100+20=273 vs 276 colpito   danni:3-2=1
csm:154-8-1=145
stm:151-1(mantenimento attivazione)-1-8-1=140
[close]
-Sei proprio il peggiore che abbia incontrato fino ad ora. Ma tu non hai il potere di Hades dalla tua parte. Ti credi un Dio ma non sei nessuno.
Uno scenziatuccio pazzo. l'ennesimo maniaco di onnipotenza.
Mi vengono i conati di vomito a vedere chi non sa vivere a modo o senza essere sè stesso.
attacco di Blood vs karbos
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3
Livello B: atk+10 o malus +4

Speciale Elementare- Garuda's X Fire
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Lo Spectre concentra il suo cosmo in un grande fascio di energia che viene adornato dall'elemento fuoco di cui è padrone rendendo l'attacco inarrestabile. L'energia così scagliata prende poi la forma di un enorme X fiammeggiante che brucia qualunque cosa incontri il suo cammino. Se la tecnica colpisce con successo nel prossimo turno di attacco l'avversario avrà una malus di -4 def per lo stordimento dovuto all'alta temperatura.#

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#


Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

atk:137+20+115+8(potere delle stelle e mi fa anche riutilizzare la tecnica)+10=300+ malus -10 atk e -15 def + malus di -4 alla prossima difesa
csm:145-7-12-1-20=105
stm:140-4-12-1=123
[close]

Il garuda arse del cosmo proprio legato a quello donatoglòi da Hades. Chiamò a sè la sua divinità per infondere la sua X di nuova potenza.
Le fiamme crepitavano alla potenza massima ed avvicinandosi al bersaglio bruciarono ancor prima dell'impatto.
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 25 Settembre, 2018, 11:06:08 am
POST PER CHRIS


Fase Mantenimento

 Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 141-2=139
    Stamina 150-1=149
[close]

*Rapidissimo Blood riesce quasi ad evitare ttalemtne l attacco nemico, uscendone con un solo graffietto, quindi il Giudice Avernale richiama ase tutto il Cosmo Tenebroso a lui prorpio, richiamando ase il potere di Ade stesso e delle stelle. Con un uragano di fuoco Blood di Garuda scatena per una seconda votla il suo devastante colpo, il  Garuda's X Fire, imprimendo alla X fiammeggiante un ardore mai visto prima. Il garuda d'Acqua, nonostante la sua inadudita velocita', ne viene colpito al fianco, cadendo cosi anche nella malia illusoria creata da Blood, la Galactica Illusion*

- INCREDIBILE! CHE VELOCITA DI ESECUZIONE! CHE POTENZA!!!!! SEI RIUSCITO A FERIEMI MA ORA HO COMPRESO AL PIENO I TUOI...I NOSTRI POTERI! SAPPI CHE NON RIUSCIARI MAI OIU' A SCALFIRMI!!!-

Fase Difensiva Garuda d Acqua vs Blood
Ab. combattiva 143
    Difesa 161
    Cosmo 139
    Stamina 149



Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20

specializz velocita=+5 def tecniche velocita


 Ab. combattiva 143
    Difesa 161+5+95+20=281
    Cosmo 139-1-8=130
    Stamina 149-1-8-19=121
300 vs 281= 19 danni


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*Le ferite apertesi nel corpo d'acqua di Karbos mutato,paiono non infastidirlo min imamente e , nonostante l influsso della Galactica Illusion, il potente nemico scatena un nuovo attacco devastante ai danni del Giudice Avernale*


Fase Offensiva Garuda d Acqua vs Blood


 Ab. combattiva 143-10=133
    Difesa 161-15=146
    Cosmo 130
    Stamina 121

Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 21 Livello B
Livello B: atk+10


PREDISPOSIZIONE: Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali



 Ab. combattiva 133+8+10+110=261
    Difesa 146
    Cosmo 130-1-10-119
    Stamina 121-1-10=110

[close]

-ORAMAI HO CMPRESO PIENAMENTE IPOTERI CHE MI HAI GENTILMENTE DONATO! AHAHAHAH! DA ORA IN POI NON RIUSCIARI PIU' A SCALFIRMI! ED ORA......PRENDI QUESTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!-

*Il garuda d'Acqua scatena l suo assalto contro Blood, nella sua testa si apromo svariati occhi da quali miriadi di raggi energetici vengono rilasciatri in ogni direzione. Blood dovra' muoversi al massimo possibile per non essere travolto ed abbattuto*
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Ottobre, 2018, 11:22:12 am
Il giudice non poteva più starsene ad ascoltare quei deliri di onnipotenza di Karbos.
"La NOSTRA forza, quella che mi HAI DONATO". Tutte ca**ate.
-Non avrò pietà di te, essere deviato.

Blood si preparò così alla sua difesa dal Galactica death bring tarocco.
difesa da karbos
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

Bonus elementi:
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm

Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

def:148+20+95+5=268 vs 261 parato  subisci -10 csm
csm:105-2(mantenimento)-1-1-8=93
stm:123-1(mantenimento attivazione)-1-1-8=112
[close]

Dopo essersi difeso con successo minando le risorse di cosmo del suo nemico, il garuda decise di passare all'attacco pur sapendo che anche dopo gli indebolimenti attuati non sarebbe riuscito a penentrare le difese di karbos.
attacco
Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

atk:137+75+5=217
csm:93-6=87
stm:112-6=106
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 07 Novembre, 2019, 08:58:30 am
POST PER CHRIS



Fase di Mantenimento

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 119-10-2=107
    Stamina 110-1=109
[close]

*Con una sequenza di calci velocissimi Blood attacca la sua 'copia', che con movimenti fluidi e fulminei riesce ad evitare ogni minaccia. Il Garuda d'Acqua fissa sogghignate il suo avversario e gli rivolge la parola in modo sprezzante*

- SEI VELOCE! MOLTO VELOCE! MA FORSE DOVREI DIRE, SIAMO VELOCI!!!! AHHAHAHAHAHAHAH!  RIESCO A VEDERE E AD EVITARE OGNI TUO SINGOLO COLPO...... -

Fase difensiva Krarbos vs Blood
Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 107
    Stamina 109


Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20

specializz velocita=+5 def tecniche velocita




Ab. combattiva 133
    Difesa 146+20+5+95=266
    Cosmo 107-8-1=98
    Stamina 109-8-1=100

266 vs 222 (perche hai +5 atk per padronanza) = PARATO, perdi -7 Csm


[close]

- ....VEDIAMO SE TU RIUSCIRAI A FARE ALTRETTANTO!!! AHAHAHHAHAHAAA!!!-

*Karbos termina la sua frase e scarica una pioggia di calci alla velocita' della luce da lunga distanza, imitando la tecnica appena usata da Blood, scatenando una tempesta di lame d'aria contro il Giudice Avernale che si deve porre a difesa*


Fase Offensiva Karbos vs Blood


Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 98
    Stamina 100

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#



Ab. combattiva 133+5+75= 213 se colpisco subisci 6 danni aggiuntivi a STM
    Difesa 146
    Cosmo 98-6=92
    Stamina 100-6=94

[close]


Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 07 Novembre, 2019, 13:28:43 pm
Karbos quel maledetto delinquente ladro di elementi e corpi.... l' avrebbe pagata cara poichè di Garuda originale ve ne era soltanto uno.
Ma l' ostacolo dell' elemento avverso era veramente grande da superare.
Blood si trovava in difficoltà e doveva puntare al logoramento dell'avversario sperando nella divina provvidenza di Hades che gli lanciasse un segno.

Ma proprio non ti vergogni?

difesa
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa Personale- Apparizione alle spalle
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#L'utilizzatore è talmente abile e sicuro dei propri mezzi da evitare un attacco ed apparire alle spalle del nemico.Se specializzato in velocità ottiene un bonus di +5def.#

Bonus elementi:
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm

Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

def:148+20+85=253 vs 213 parato  subisci -10 csm
csm:87-2(mantenimento)-1-1-6-7=70
stm:106-1(mantenimento attivazione)-1-1-6=97
[close]

un altra difesa effettuata con successo abbassava il cosmo nemico ma anche il giudice ne stava subendo le conseguenze.   Quella era una lotta allo sfinimento.
Ebbene fece un altro attacco sperando che il nemico si stancasse per primo

attacco
Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

atk:137+75+5+5 (padronanza)=222
csm:70-6=64
stm:97-6=91
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 11 Novembre, 2019, 07:44:01 am
POST PER CHRIS


Fase di Mantenimento

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 92-2-10=80
    Stamina 94-1=93
[close]

*Con movenve velocissime Karbos evita il nuovo attacco di Blood e gli risponde deridendolo*

- VERGOGNARMI???? AHAHAHA E DI COSA??? DI ESSERE DIVENUTO UN ESSERE PERFETTO??? AHAHHAHAHAHA!!! PERCHE' MAI DOVREI VERGOGNARMI??? GRAZIE AL TUO POTERE SONO DIVETNATO INVULNERABILE!!! PRESTO CADRAI SOTTO AI MIEI COLPI E CAPIRAI!!!! AHAHAHAHAHA!-

Fase difensiva Karbos vs BLood
Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 80
    Stamina 93


Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20

specializz velocita=+5 def tecniche velocita

Ab. combattiva 133
    Difesa 146+5+20+95=266
    Cosmo 80-8-1=71
    Stamina 93-8-1=84

266 vs 222 = parato, perdi 7 csm

[close]

*Muovendosi sempre al massimo della sua velocita', quasi in uno stato di euforia provato dalla felicita' di aver acquisito poteri sovrumani, Karbos continua ad evitare uno dopo l altro i rapidissimi attacchi del Giudice Infernale, per poi rispondere colpo su colpo con attacchi alla velocita' della luce. Generando lame di energia nell'aria create dai suoi rapidissimi calci, Karbos incalza il suo avversario senza alcuna tregua*

Fase Offensiva Karbos vs Blood
Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 71
    Stamina 84

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#

Ab. combattiva 133+5+75= 213 se colpisco subisci 6 danni aggiuntivi a STM
    Difesa 146
    Cosmo 71-6=65
    Stamina 84-6=78

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 12 Novembre, 2019, 00:14:16 am
Blood sentì esplodere in sè una fonte di energia acquatica. si trattava dell'elemento che lo spirirto dell'acqua gli aveva donato con tanta gratitudine.
-Oh acque che tutto estinguete venite a me per far fronte a questo temibile nemico

Spoiler
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Bonus elementi:
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm
Livello B Inondazione Csm3 stm2: Nel turno in cui viene l'utilizzata, crea un'enorme onda ricopre l'aria circostante, potenziando tutti gli effetti dell’attivazione dell'elemento acqua di + 4 per due turni. Questo effetto è valido per due volte a combattimento.
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello C Muro Acquatico Squadra Csm2 Stm1: L'utilizzatore genera una potente barriera d'acqua che lo difende dagli attacchi nemici, aumentando la sua difesa e quella dei compagni di +3 def. Se durante il turno in cui è usata gli avversari subiscono malus al cosmo, essi aumentano di + 3. Quest'attivazione è utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Vortice imprigionate Csm 3 Stm 3: Tutti gli avversari saranno imprigionati in un vortice acquatico, e avranno un malus di -4 csm a inizio turno per due turni.  In più la fase tattica nemica nel turno successivo all'utilizzo di quest’attivazione, scorre di un posto (chi è al primo va al secondo e così via, l'ultimo in fase tattica diverrà il primo) quest'ultimo effetto non potrà essere utilizzato se uno degli avversari possiede la predisposizione Leadership Carismatica. Quest'attivazione è utilizzabile solo due volte a combattimento.

def:148+20+60+3=231 vs 213 parato  subisci -10+4+3= -17 csm +malus di -4 csm per 2 turni
csm:64-2(mantenimento)-1-1-5-7-3-3-2=40
stm:91-1(mantenimento attivazione)-1-1-6-2-3-1=76
[close]

La difesa ebbe successo minando fortemente le energie cosmiche del nemico.
Era possibile vedere defluire il cosmo nei flutti di quella tempesta marittima nel cielo.
Un fenomeno interessante se qualcuno avesse veduto dall'esterno della lotta.
Ma il giudice non poteva di certo starsene li a pensare alla bellezza della sua audace difesa, senza gettarsi in un nuovo attacco

attacco
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:142+5(difesa con successo)+85=227
csm:40-7=33
stm:76-7=69
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 13 Novembre, 2019, 07:55:15 am
POST PER CHRIS


Fase Mantenimento


Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 65-2-17-4= 42
    Stamina 78-1=77
[close]

*Utilizzando il potere dell Acqua ricevuto in dono precedentemnte dallo spirito dellago, Blood innalza una possente difeza acquatica contro il nemico, riuscendo a bloccarne l attacco ed imbrigliandolo in un turbine liquido che gli blocca i movimenti e lo spossa. Korbas cosi' indebolito deve difendersi da un nuovo assalto di Blood, un attacco psicocinetico di grande potenza. Nonostante il rallentamento subito ed il fiatone, il Garuda d'Acqua riesce comunque  ad evitare l'insidioso assalto, sfruttando la sua velocita' sovrumana.*



Fase difensiva Karbos vs Blood

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 42
    Stamina 77



Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

specializz velocita=+5 def tecniche velocita



Ab. combattiva 133
    Difesa 146+5+95= 246
    Cosmo 42-8=34
    Stamina 77-8=69

246 vs 227 parato = perdi -7 csm

[close]

*Stupito di come Blood riesca a padroneggiare l'elemnto Acqua, Karbos si rivolge a lui con tono sprezzante, per poi sferrare un'ennesima pioggia di colpi rapidissimi contro il giudice degli Inferi*

-MALEDETTO!!! PANT PANT! RIESCI AD UTILIZZARE ANCHE L ELEMENTO ACQUA? NTOEVOLE! E COME VEDI NON ESISTE ELEMENTO MIGLIORE! NOTEVOLE , GIUDICE INFERNALE, NOTEVOLE! MA NON PENSARE DI POTERMI BATTERE NONOSTANTE QUESTO TUO ASSO NELLA MANICA! PRENDI QUESTOOOOOOO!!!!!!!!-



Fase Offensiva Karbos vs Blood

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 34
    Stamina 69

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE VELOCITA'
Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attacco a distanza- Attacco invisibile
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
#Colpendo l'aria con potenti calci si creano fendenti tanto letali quanto invisibili per l'avversario che sente arrivarsi addosso molteplici onde invisibili. Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario se il colpo va a segno.#


Ab. combattiva 133+75+5= 213 se colpiusco subisci 6 danni stm aggiuntivi
    Difesa 146
    Cosmo 34-6=28
    Stamina 69-6=63
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Novembre, 2019, 13:05:53 pm
la battaglia di logoramento stava volgendo al termine, ma chi sarebbe stato il vincitore?
stava al fato scegliere. Blood ancora non lo sapeva
fece del suo meglio per prosciugare il nemico di tutto il suo cosmo ma anche il garuda originale mischiato con l' elemento acqua avrebbe potuto vincere facilmente
difesa
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

Bonus elementi:
Livello D Acqua sgorgante Csm1 Stm1: Una barriera d'acqua che ripara l'utilizzatore dagli attacchi nemici, e se la difesa ha successo l'avversario subisce un danno di -3 csm
Livello B Inondazione Csm3 stm2: Nel turno in cui viene l'utilizzata, crea un'enorme onda ricopre l'aria circostante, potenziando tutti gli effetti dell’attivazione dell'elemento acqua di + 4 per due turni. Questo effetto è valido per due volte a combattimento.
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello C Muro Acquatico Squadra Csm2 Stm1: L'utilizzatore genera una potente barriera d'acqua che lo difende dagli attacchi nemici, aumentando la sua difesa e quella dei compagni di +3 def. Se durante il turno in cui è usata gli avversari subiscono malus al cosmo, essi aumentano di + 3. Quest'attivazione è utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Vortice imprigionate Csm 3 Stm 3: Tutti gli avversari saranno imprigionati in un vortice acquatico, e avranno un malus di -4 csm a inizio turno per due turni.  In più la fase tattica nemica nel turno successivo all'utilizzo di quest’attivazione, scorre di un posto (chi è al primo va al secondo e così via, l'ultimo in fase tattica diverrà il primo) quest'ultimo effetto non potrà essere utilizzato se uno degli avversari possiede la predisposizione Leadership Carismatica. Quest'attivazione è utilizzabile solo due volte a combattimento.

def:148+20+54+3=225 vs 213 parato  subisci -10+4+3= -17 csm +malus di -4 csm per 1 turni
csm:33-2(mantenimento)-1-1-4-7-3-3-2=10
stm:69-1(mantenimento attivazione)-5-1-3-1-2=56
[close]
-Questa è stata una sorpresa anche per me caro Karbos. Lo spirito dell'acqua mi ha aiutato ma non sapevo l' entità del suo potere prima di metterlo in pratica. La tua fine è vicina caro mio!
Blood continuò il suo assalto rapido
attacco vs karbos
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:142+85=222
csm:10-7=3
stm:56-7=49
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 20 Novembre, 2019, 09:45:21 am
POST PER CHRIS

Fase di Mantenimento

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo 28-2-17-4=5
    Stamina 63
[close]

*La difesa perfetta di Blood irretisce l avversario in una rete d'acqua, che gli rallenta i movimenti e lo sfianca visibilmente. Cosi' indebolito, con il fiato corto, il Garuda d'Acqua tenta di difendersi dal pericoloso attacco psichico del Giudice Avernale, ma si trova rallentato dalle onde elementali generate da Blood e viene infine raggiunto ddal colpo psionico che lo sbatte via con violenza*


Fase difensiva Karbos vs Blood

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo  5
    Stamina 63


Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif


Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello A: def+20


Ab. combattiva 133
    Difesa 146+46+20=212
    Cosmo  5-4-1=0
    Stamina 63-5-1-10=47

   212 vs 222= 10 danni

[close]

*Karbos, adirato e dolorante, si rialza e inveisce contro Blood. Quindi, ansante e sfiancato, tenta un goffo e blando attacco contro il Garuda di Ade*


- AAARGHHH!!! MALEDETTO!!! COME HAI FATTO!?!?!?!?!?!?!?!? Pant...pant...pant......male.....maledetto........prendi questo.......hungggg....... pant....pant...-

*Con un attacco per nulla pericoloso Karbos tenta di colpire Blood, mentre il fiato gli si strozza in gola*


Fase Offensiva Karbos vs Blood

Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo  0
    Stamina 47

ATTACCO BASE 133


Ab. combattiva 133
    Difesa 146
    Cosmo  0
    Stamina 47

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 26 Novembre, 2019, 10:51:23 am
Blood vide con enorme soddisfazione che la sua tattica di logoramento aveva finalmente funzionato.
Karbos cercò di attaccarlo ma con poco vigore, quindi gli bastò alzare le braccia per difendersi con successo


difesa e decadimento mantenimenti
difesa base 160 vs 133+10 parato
[close]

La copia non batterà mai l'originale Karbos.  e smettila con questi deliri di onnipotenza. in ade ti aspetta uno dei gironi peggiori

attacco vs karbos
attacco base 142
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 04 Dicembre, 2019, 07:47:01 am
POST PER CHRIS

*Blood, anche egli stremato dall estenuanto lotta di logoramento, sferra un altro violento colpo contor karbos, che ansima oramai senza forze. Quando il colpo del Giudice Avernale raggiunge il corpo liquido dell avversario, qualcosa d'imprevisot accade. Il Garuda d'Acqua, esaurite le sue energie cosmiche, all improvviso urla ed inizia a rimpicciolirsi, mentre l'acqua gli scivola via dal corpo ,velocemente ed inesorabilmente. In pochi istanti Karbos si trova nudo, nuovamente in forma umana, ansimante e tremante al cospetto del Garuda di Ade*


-NUOOOOOOOOOOOOO MA CHE COSA.......NOOOOO......LE MIE ENERGIE....L'ACQUA....ma.... ....ma cosa succede...noo.....la mia forza.....no.....

*L'acqua che ha lasciato Karbos si muove verso Blood formando una pozza ai suoi piedi, per poi salire sul corpo del Paladino Infernale ed unendosi al SUO elemento d'Acqua, rinvigorendogli le energie Cosmiche*

Recupero Csm grazie Elemento Acqua
Recuperi 50 CSM
[close]

-No...non e' possibile....forse esaurendo il mio Cosmo....non ho piu' potere per mantenee l Elemento legato a me....e quindi...volubile come non mai...l'Acqua si e' unita a qualcun altro dotato di tale Elemento...ma com ee' possibile...tu...tu...la tua e' un essenza Infuocata....ma hai iniziato ad utilizzare che il potere dell'Acqua ed..ora....me lo rubi...maledetto....pant....pant...-

*Respirando  fatica, l'oramai inerme Karbos trema e fissa Blood con occhi spiritati, cercando di capire cosa fosse successo,cosa fosse andato storto nei suoi piani. Il Giudice degli Inferi , seppur aver recuperato energie Cosmiche, e' comunque stanco e ferito, ma deve prendere una decisione su cosa fare con l'avversario tornato alla normalita'*

Nuove Stats di Karbos, privo di Elemento Acqua
Ab. combattiva 70
    Difesa 80
    Cosmo 0
    Stamina 20
[close]

Spoiler
Cosa fai carissimo? Hai recuperato CSM , Karbos e' rimpicciolito, tornato umano e senza Csm, come ti comporti?
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Dicembre, 2019, 01:39:41 am
Una cosa del tutto inaspettata accadde: karbos perse i suoi poteri ed essi si congiunsero al garuda fornendogli nuove energie.
La vittoria ce l'aveva in pugno e doveva decidere il modo più crudele per distruggere l'uomo che aveva peccato di onnipotenza e che aveva tentato di rubare i poteri ad hades ed a tutte le sue schiere...
così gli balenò un pensiero per la testa:
prese il mento di Karbos e lo costrinse a guardarlo negli occhi, egli tremava e lo supplicava con lo sguardo.

-Tu... miserevole..... avrei così tanta voglia di farti annegare nelle acque che ti hanno abbandonato, però ho un'idea migliore: verrai con me al cospetto di Lady pandora ed ella deciderà di quale dolore dovrà agonizzare non solo la tua anima ma anche il tuo corpo.... oh sì.... un corpo integro negli inferi... AHAHHAHAHAH
con le poche forze che aveva il garuda decise di tracciare un cerchio del suo sangue a terra ed aprire una porta per gli inferi.
Oh Hades, donami la forza per fare ritorno alla mia dimora... apri il cancello.... trovami Pandora!
Una luce cremisi rifulse nell'aria

Spoiler
Lu caro non so se questa fosse un'opzione possibile. dimmi che ne pensi sennò edito  :ok:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 17 Dicembre, 2019, 10:33:28 am
POST PER CHRIS


*Con Karbos sconfitto, ma ancora vivo , di fronte a se, Blood rtimugina su cosa fare del folle incantatore ed ad un tratto, con un satanico ghigno dipinto in volto, il Garuda Infernale, con le poche forze rimastegli, traccia un cerchio a terra con il suo sangue che ancora gli cola dalle ferite subite durante il combattimento. Utilizzando il suo Malefico Cosmo, Blood utilizza tare cerchio per aprire un empio portale che lo riconduca negli Inferi. Una luce cremisi si espande nell'aria attorno al cerchio di sangue ed ecco un portale violaceo aprirsi di frotne ai due. Il Giudice Avernale afferra Karbos per la collottola e lo trascina con se dentro al Portale Infernale.  Ad un tratto i due si trovano in Ade e Blood nei suoi pensieri pregusta la reazione di Pandora di frotne al folle Karbos e se lo trascina dietro portandolo al Palazzo di Pandora, per a lei consegnarlo e fare il Suo rapporto di fine missione*



Spoiler
Ottima scelta ed ottimo ruolaggio. Soprattutto non sei caduto nel mio tranello, avresti potuto uccidere Karbos con un attacco normale, e qui tutto ok, ma se avessi usato un attacco che ti fosse costato anche 1 punto STM avresti fallito gli obiettivi di misisone! Ottimo!Fai pue il tuo ultimo post di questa missione, fai il rapporto della missioen a Pandora e consegnale Karbos. Quindi io faro' l ultimo post mio, poi conti delle ricompense e missione conclusa :) 
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Titolo: Re: Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Dicembre, 2019, 11:31:06 am
Tenendo stretto a sè Karbos per la collottola, Blood giunse in Ade.
Karbos cominciò subito a tremare non appena si diede uno sguardo attorno e vide il maniero oscuro di Lady Pandora.
Blood non potè fare a meno di ridere gustandosi quel momento fino in fondo, colui che infatti fino a poco prima peccava di superbia ora pareva essere la creatura più paurosa della terra.
- ti piacerà qui giù... ecco la tua nuova casa
diede due colpetti affettuosi sulla testa dell' uomo inginocchiato e pieno di sconforto come si potrebbe fare con un cane appena ospitato in casa propria.
Lady Pandora era stupenda come sempre, cinta di un lungo abito nero con merlature in pizzo che a malapena coprivano le sue forme tracotanti.
Con tenerezza Blood immaginò la morbidezza di quel seno dalle parvenze materne....
Ma non poteva andare oltre con l'immaginazione, altrimenti sarebbe stato notato il gonfiore delle sue brache ed inoltre il suo sangue (quel poco che ne restava) doveva rimanere in circolo per la testa altrimenti non avrebbe potuto ricapitolare la sua missione

-Mia signora è stato un viaggio lungo ed estenuante. sono riuscito però a scoprire chi causava tutte quelle anomalie negli elementi, quest' uomo voleva spodestare Hades impadronendosi dei poteri delle sue stelle malefiche e fissandoli in comuni uomini attraverso gli elementi. l' ho fermato eportato qui in vita cosicchè possa soffrire non solo nell'anima ma anche nel corpo.... in eterno.
Titolo: Re:Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: LU RE - 16 Gennaio, 2020, 08:37:43 am
*Blood giunge al cospetto di Lady Pandora, trascinando con se l abbietto Karbos. Giunto di fronte alla Celebrante Di Hades, il Giudice Avernale si sofferma un istante ad osservare le perfette forme della bellissima donna, per poi riaversi e comunicare il suo rapporto, consegnando infine, con due colpetti sulla testa, il prigioniero.  LAdy Pandora fissa Blood con espressione compiaciuta, quindi il suo sgardo diventa di fuoco quando di fuoco quando si posa su Karbos. Non appena Blood tace, la donna lancia un grido di rabbia verso Karbos e con un schiocco delle dita chiama le guardie*

-MALEDETTO SCHIFOSO! Come hai osato prenderti gioco dei Poeteir Malefici delle 108 Stelle di Hades? GUARDIE A ME! Portatelo nella stanza delle torture, vi raggiungero subito! Bastardo, ora soffrirarai per l eternita' ed inoltre di strapperemo ogni conoscenza, ed i tuoi studi daranno vantaggio alla nostra Armata!-

*Le guardie Skeleton trascinano via Karbos e quindi Lady pandora si rivolge a Blood, elogiandolo per la missione portata a termine con successo*

-Mi compiaccio Giudice Avernale, per come hai brillantemente risolto questa intircata situazione. Ora quell essere infame avra' quello che si merita, ed io personalmente gli strappero ogni conoscenza arcana da quella anima immonda che si ritrova. E tu, Garuda Nero, va a riposarti e rifoccillarti. E non ti dimenticare di eseguire i tuoi allenamenti , la nostra Armata ha sempre piu' bisogno di te, Stella del Cielo degli Eroi!...ed ora...mi dedichero CON PIACERE a quel Karbos...-

*Con un gesto della mano destra Lady Pandora congeda Blood di Garuda, quindi si alza dal suo trono e , con un malevolo sorriso in volto, si reca alla sala delle Torture, pronta a trascorrere un bel po' di tempo con il nuovo prigioniero*



MISSIONE CONCLUSA COMPLETO SUCCESSO!!!

RICOMPENSA MISSIONE B1 COMPLETO SUCCESSO=
Spoiler
+8 punti statistica da dividere tra atk e def
+8 punti statistica tra csm e stm

+4 punti abilità particolari
+3 punti predisposizioni.

+ 5 Punti Padronanza VELOCITA'  + possibilita' di fare 2 SESSIONI addestramento ( in ogni tipo di specializzazione) da +2 Punti ognuna
+ 9 Punti Elemento FUOCO DIFENSIVO + possibilita' di fare 1 SESSIONE addestramento in FUOCO DIFENSIVO ( da +2 punti)
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Dettaglio Punnti Elemento e Padronanza
Spoiler
1 combat

Padron: velocita luce, guizzo, fulmine guerra, fly high, attacco invisibile 5 Tecniche = 2 PUNTI
Elemen: 2 usi = 2 PUNTI


2 combat

Padron: veloc luce 1 tecnica= 0 punti
Elemento : 3 usi= 3 PUNTI

3 Combat:

padronanza veloc luce, back slide, appariz spalle 3 tecniche = 1 Punto
elemento 2 usi= 2 punti


BOSS

padronanza: fulmine guerra,velocita luce, attacco invisibile, apparizione spalle,fly high, movimento veloce, 6 tecniche= 2 punti
elemento : 2 usi =2 punti

TOTALE

PADR: 5 PUNTI
ELEM: 9 PUNTI
 

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RICOMPENSA MASTER
Spoiler
essendoci stati due Master direi che si puo dividere la ricompensa master, invece che +5 ad una stats ad 1 master, fare +2/+2 ai due master.
+2 in una Stats - Chris
+2 in una Stats - LU RE
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Titolo: Re:Missione Spectre 59 livello B1 "Sparizione e sgomento"
Inserito da: Chris0311 - 16 Gennaio, 2020, 19:01:02 pm
Vanno bene le ricompense, chiudo  :ok: