Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Il Grande Tempio => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Chris0311 - 24 Gennaio, 2018, 16:16:30 pm

Titolo: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 24 Gennaio, 2018, 16:16:30 pm
Missione per Silver Saint

Master: Blood Poisoning

Postate qui sotto la vostra adesione
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 24 Gennaio, 2018, 16:16:47 pm
Deryck dei Cani da Caccia si iscrive  :D

Per la scheda basta cliccare sul Pandora Box in firma  :ok:
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 24 Gennaio, 2018, 17:12:45 pm
VAN ANH PARTECIPAAAAA!

scheda in firma
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Gennaio, 2018, 03:33:46 am
Iscrivo Set-Luta
Spoiler
https://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 25 Gennaio, 2018, 13:44:54 pm
Italia

Alla luce tremula di una candela un uomo è intento a ricopiare testi con grande precisione. Ogni lettera miniata ed ogni iscrizione deve essere riportata con minuzia poichè ne va del mantenimento della memoria di eventi che hanno cambiato il mondo.
Conoscenze che altrimenti verrebbero perdute.
Il monaco sposta la pagina da un lato e lascia asciugare le tinte per evitare che la pagina potesse guastarsi una volta rilegata nel volume.
L' uomo guardò il suo operato con grande soddisfazione tirando un sospiro e sbadigliando. Era notte e voleva coricarsi.

-Il Gran Sacerdote sarà entusiasta del mio lavoro una volta terminato.
La candela venne spenta con un soffio ed il monaco si stese sul rigido materasso sottile che costituiva il suo giaciglio.
Proprio quando stava per addormentarsi si spalancò la porta della sua cella e fece irruzione un iniziato, l'aria ansiosa.

-Padre Damiano, uomini armati hanno fatto irruzione nel monastero!
Scese con urgenza le scale rivestendosi e prendendo qualcosa dall'armadio. Qualcosa che poteva essere la sua salvezza ma che fu la sua condanna...


Grecia: Grande Tempio
Un piccione viaggiatore si posò proprio sulla spalla del Gran Sacerdote.
L'animaletto sembrava stremato ma aveva portato a termine il suo compito quindi non appena l'uomo staccò il rotolo di pergamena legato alle sue zampe, spiccò in volo alla ricerca di qualcosa da mangiare e di meritato riposo.
Letto il contenuto del messaggio il Gran Sacerdote chiamò a sè le guardie.

-Mi servono tre silver saint. andate a chiamarli. subito


Spoiler
comincia la missione. siete convocati. post su cosa stavate facendo
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 25 Gennaio, 2018, 15:27:34 pm
*Una bella giornata di sole in Grecia , ad Atema e la giovane Van Anh si sta riposando sopra una collina, osservando il panorama, dopo alcune ore di intenso allenamento, con il sole che si riflette sulla sua splendida Silver Cloth. Ecco che una Guardia Del Grande Tempio giunge di corsa e , quando vede la ragazzina, si ferma e , prendendo fiato, le rivolge la parola*

-...pant...pant...Madamigella Van Anh del Centauro! Il gran Sacerdote in persona ha richiesta la presenza di tre Silver Saint, la prego di recarsi da Sua Santita' al piu' presto possibile!...pant...pant...-

*La ragazzina si alza e sorride alla guardia, rispondedogli con voce allegra e gentile*

-Calma, soldato, prendi fiato! Mi rechero' subito alle Sale del Gran Sacerdote! Per  trovare altri Silver Saint, immagino che sia Lucius Craig del Corvo che Augustus dell'Auriga siano alquanto impegnati nelle loro mansioni qui al Grande Tempio, cosi' come Tetsuya della Lira! Inoltre credo che Jagang d'Orione sia ancora assente dal Santuario...ma so per certo che Set Luta della Coppa e' qui al Grande Tempio, immagino lo potra' trovare in Taverna, di solito si reca la per rinferscarsi dopo gli allenamenti mattutini! Non so pero' se il maestro Deryck, dei Cani da Caccia, sia ad Atene o ancora in missione, non ti so dire! Comunque io mi avvio! Che Atena sia con te!-

*Sfrecciando velocissima, la giovane Vietnamita corre verso le Sale del Gran Sacerdote, lasciando una scia di fuoco dietro di lei. Arrivata davanti al grande portone della Sala del Trono , Van Anh si ferma e con gentilezza lo apre e lentamente entra nella Grande Sala, ove seduto sul suo scranno si trova il Gran Sacerdote d'Atena, la voce della Volonta' della Dea sulla Terra. Con una riverenza ed un grazioso inchino, la ragazzina si presenta , con voce ferma e gentile*

-Oh Saggio Gran Sacerdote di Atena, Van Anh Alexandra, Sacerdotessa Guerriera d'Argento del Centauro e' qui giunta avendo risposto alla vostra convocazione! Ho sentito che sono stai convocati ben TRE Silver Saint, puo' darci lumi su cio' che e' successo? Solo accadimenti assai gravi necessitano la presenza di ben tre Silver Saint, il mio animo e' quindi turbato....-

*La ragazzina, ancora in ginocchio, tace, chinando il volto verso il pavimento, in attesa delle delucidazioni da parte del Celebrante di Atena*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 25 Gennaio, 2018, 21:50:12 pm
*Era un bellissimo tramonto quel giorno al Grande Tempio, e Deryck si trovava nel bel mezzo della foresta per i suoi allenamenti quotidiani.
Nonostante fosse orario di rientro, il cavaliere stava cercando di mantenere alti i suoi livelli di forza psichica, poichè era stato nominato Gran Maestro della psicocinesi, titolo che voleva onorare al meglio.
Avvertì in lontananza, mentre era appeso a testa in giù ad un ramo di una grande quercia, la presenza di un soldato che effettivamente vide avvicinarsi a lui dopo pochi istanti..*


-Nobile cavaliere dei Cavaliere dei Cani da Caccia... pant.... sono giunto fin qui... per una missiva u...urgente... puff..

-Si ode dalla voce che è urgente mio caro soldato, ma ti prego prendi pure fiato..

*Si teletrasportò al suo fianco, ma evidentemente la recluta non se lo aspettava, ed ebbe un sobbalzo..*

-Di che si tratta??

-Gasp... mi scusi non sapevo fosse capace di tanto.. comunque..
Il Grande Sacerdote ha convocato lei e gli altri due cavalieri d'Argento al suo cospetto, le richiede la massima celerità.
Purtroppo non so altro, se non le dispiace ora devo andare a cercare l'ultimo Saint, Set Luta..

-Tranquillo non preoccuparti, mi recherò dal Grande Sacerdote immediatamente..
Comunque avverto il cosmo di Set alla taverna, lo traverai laggiù. Aspetta però visto che sei così di corsa, ti aiuterò a recarti lì in un baleno..

*Il canadese così gli appoggiò una mano sul petto e lo teletrasportò dritto alla locanda.
Nel frattempo concentrò la sua mente sul cosmo del Grande Sacerdote ed anch'egli si teletrasportò immediatamente nelle sue stanze.
Non appena apparve lì, vide che Van Anh era già in ginocchio al cospetto del Sacerdote, così la affiancò..*


-Deryck dei Cani da Caccia è ai suoi comandi mio Signore..
Sono lieto di rincontrare la mia allieva Van e anche il valoroso Set, appena giungerà qui, ma la convocazione di ben tre cavalieri d'Argento quali noi siamo può essere soltanto indice di enormi problemi all'orizzonte..
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 27 Gennaio, 2018, 16:10:02 pm
*Set-Luta concluse i suoi duisimi addestramenti
presso il Monastero di Meteora, ove raggiunse il
grado di Gran Maestro nelle Arti del Contrattacco
e quindi si reco' al Tempio delle Termopili per affinare
la sua abilita' con l Elemento Ghiaccio. Al ritorno da tali
eststenuanti addestramenti, il colossale Apache fece
ritorno al Grande Tempio e, per prima cosa, si reco'
in Taverna pẻ rilassarsi e per bere qualche bevanda
rinfrescante. Proprio mentre stava sorseggiando la
sua birra, la porta della Taverna si apri' all improvviso
ed un Soldato del Grande Tempio entro' trafelato ed
ansante, si guardo' attorno un attimo e non appena
vide Set-Luta gli si avvicino' e gli riferi' che egli,
assieme altri due Cavalieri d"Argento , era stato
Convocato dal Gran Sacerdote di Atena. Orso Rosso
ringrazio' la guardia, pago' le bevande e si diresse
di corsa verso le Sale del Gran Sacerdote. Quando
egli raggiunge le stanze del Pontefice di Atena noto'
che sia la giovane Van Anh che Deryck dei Cani da
Caccia erano gia' presenti. Inchinando leggermente
la testa e portandosi la mano al petto in segno di
rispetto,  come d'uso tra la sua gente, popolo guerriero
e fiero che mai e poi mai si  inchinerebbe davanti a
nessuno, si rivolse al Gran Sacerdote introducendo
se stesso *


-WHOA!
Qui sono giunto, in seguito alla Vostra convocazione!
vedo che gia' la piccola Van ed il prode Deryck sono
gia' arrivati, attendiamo quindi le direttive per la
nostra missione che, in nome di Atena, completeremo
con successo!-

*Orso Rosso lancio' uno sguardo d'intesa agli altri
due Cavalieri d'Argento e rimas ein attesa di sentire
le parole del Gran Sacerdote*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 30 Gennaio, 2018, 01:21:47 am
Il Gran Sacerdote si mordicchiava le mani e le unghie nervosamente. La prima ad arrivare fu la giovane Van Anh Alexandra ex fenice ed attuale silver saint fiammante del centauro, poi giunse elegantemente il guerriero mentale che una volta domava il dragone e che adesso era segugio di tracce; infine giunse Set il colossale Apache che nonostante il suo aspetto incutesse timore era di animo gentile e sotto l'effigie della coppa sosteneva is uoi compagni ed al contempo mieteva nemici.
Una bella triade che in un qualche modo riuscì a placare quasi del tutto il tick nervoso del gran Sacerdote. QUASI.
(https://i.imgur.com/7PWU1mb.jpg)
-Così siete giunti così celermente. I vostri addestramenti vedo che vi hanno fortificato ed in seguito ad i vostri precedenti incarichi vedo che vi siete giustamente ripresi.
Bene, questo è proprio un bene. Dovrete essere in salute ed al massimo delle vostre potenzialità poichè un saint è in pericolo e voi dovrete salvare lui e le altre persone che come lui sono ora ostaggi.
Padre Damiano sebbene non appoggi in pieno Atena è comunque il nostro amato cavaliere del pittore. In pochi lo conoscono probabilmente perchè i suoi compiti non sono proprio quelli canonici di un solito cavaliere di Atena.
Non so molto di coloro che l'hanno fatto ostaggio poichè egli è riuscito a mandarmi in tutta fretta un messaggio scritto in modo affrettato e molto sintetico su uno strappo di pergamena.
Ma se lui è in serio pericolo.... beh insomma non riuscirebbe a portare a termine i suoi compiti della massima importanza.

Il Gran sacerdote discostò la tunica per accavallare le gambe e cercare di controllare il suo stato d'ansia.
-Dirigetevi a Subiaco, in Italia. Lì vi è un monastero dedicato a Santa Scolastica.
Al nostro porto il capitano Voos vi attende, navigherete attorno all'Italia per sbarcare sulla sponda tirrenica.
Ho già predisposto anche il trasporto via terra poichè l'Italia è terra piena di contatti del grande tempio e devoti ad Atena.
Siate celeri ed efficienti. ho bisogno che questa missione vada a buon fine, perciò decidete chi sarà l'autorità massima fra voi in caso di necessità di dover prendere decisioni critiche.
Ora andate cavalieri ! e che l'egida di Atena vi protegga dai colpi dei nemici!

Spoiler
Post sulla convocazione e sulla scelta del leader, potete descrivere il viaggio fino alla costa tirrenica. Il vostro sbarco sarà a Latina dove vi attenderà una carrozza anonima.
Se volete chiedere qualcosa al gran sacerdote potete ma causa la fretta e l'urgenza della vostra partenza potete fare domande brevi e le risposte saranno piuttosto... ermetiche.
Nel prossimo post saranno già messe in chiaro le limitazioni per il completo successo.
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 30 Gennaio, 2018, 06:40:04 am
*Quando tutti e tre i Cavalieri d'Argento furono riuniti
attorno al Gran Sacerdote, visibilmente agitato, egli inizio
a spiegare il motivo della loro convocazione.Pareva che
un Cavaliere di Bronzo cn compiti speciali e sconosciuti
ai piu, tale Padre Damiano, Cavaliere del Pittore fosse stato
catturato e preso in ostaggio , assieme ad altre persone,
nel luogo ove viveva, il Monastero di Santa Scolastica.
Set-Luta ascolto' con attenzione le parole del Celebrante
di Atena e quindi, dopo un attimo di riflessione, prese
la parola rivolgendosi al Gran Sacerdote ed ai suou compagni
di missione*


-WHOA!
Per Atena, quindi un Cavaliere dello Zodiaco, il Cavaliere di
Bronzo del Pittore e stato preso in ostaggio? Quindi chi lo
ha catturato deve aver poteri ben superiori a quelli di uomini
semplicio o non sarebbero riusciti a catturare facilmente
un Cavaliere! Oppure potrebbe essersi trovato costretto
ad arrendersi per tutelare gli atrli ostaggi. Una questione spinosa.
Quindi, ...Padre Damiano, e' un Monaco Cristiano? Seguace
quindi dell Unico Dio dei Cristiani, ma al contempo un Devoto
ad Atena! Questo mi apre il cuore, egli come me ha un credo
ed un apetura mentale ampia, io Seguo i Comandamenti di
Atena, ma la contempo non rinnegherei mai il Credo del
Grande Spirito della mia gente, ma sapevo che i seguaci
dell Unico Dio dei Cristiani sono estremanete bigotti in questo...
mi trovai infatti in qualche problema al oanstero del Monte
Atos tempo addietro! In ogni caso non vi sono nessune
informazioni sull identita' degli assalitori? Cosa ha scritto
nella pergamena di richiesta di aiuto? Gli altri ostaggi sono
i suoi confratelli, immagino, e saranno tenuti in ostaggio nel
Monastero ove siamo diretti? Per ultima cosa, psero di non
essermi ilungato molto, ma e' possibile conoscere quali
siano i compiti segreti del Cavaliere del Pittore? Forse
sapendolo avremmo qualche indizio in piu' sul conoscere
l identit' degli assalitori, o almeno sul sapere contro chi,
o cosa, andiamo incontro!-

*Il colossale Apache tacque per qualche istante, poi si
volto; leggermente verso Van e Deryck e riprese a parlare*


-Infine, per la scelta del Leader della Missione,
penso che non vi siano dubbi su chi debba essere. Deryck
dei Cani da Caccia e' uno dei piu' esperti Cavalieri, se non
IL PIU' ESPERTO , del Santuario, la sua saggezza e le sue
abilita' peculiari ed i suoi modi di fare lo rendono un Leader
perfetto. Quindi anche se piu' giovane di me come eta', ha
moltissima piu' esperienza di me e perio' lo propongo come Leader
e devi dire di essere  GRATO di poter combattere sotto la sua
 guida, al suo fianco!-

*Orso Rosso sorrise, aspettandosi una reazioen da parte della
giovane Vietnamita ed attendendoalcune risposte dal
Gran Sacerdote di Atena.*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 30 Gennaio, 2018, 12:41:44 pm
*Il Gran Sacerdote impartisce gli ordini ai tre Silver Saint riuniti riguardante la missione, che consiste nel reacrsi in Italia e salvare Damiano del Pittore , un Bronze Saint addetto a qualche compito speciale alla giovane Van Anh sconosciuti che pare essere stato catturato assieme ad altri poveretti, a quel che pare, un gruppo di  monaci di cui anche il Saint del Pittore fa parte. Quindi i tre Silver Saint devono recarsi in Italia, in un monastero e liberare gli ostaggi. Il Grran Sacerdote pare assai agitato e sembra aver fretta,chiede infatti al trio di essere rapidi con le domande anche perche; egli pensa di non avere molte risposte da dare. Van Anh, a quelel parole, si frena, decidendo di non eruttare il suo solito fiune di domande e tentennna ad aprir bocca. E' quindi Set della Coppa che fa qualche domanda per primo al Gran Sacerdote, per poi infine proporre Deryck come Leader della missione ed a quelle parole la giovane Van Anh sgrana gli occhi e sorridendo prende la parola*

-O Saggio Gran Sacerdtoe, da parte mia non ho nulla da aggiungere a cio' che ha chiesto e detto Set Della Coppa. Non ho difatti altre domande da porre e sono pienamente concorde nell affidare il ruolo di Leader per questa missione al Maestro Deryck, sono certa che nessuno tra noi puo' ricoprire tale ruolo meglio di lui!-

*Voltandosi felice verso il suo Maestro, la giovane Vietnamita gli sorride entusiasta, contenta di poter andare in missione nuovamente al fianco del suo Maestro, Deryck dei Cani da Caccia. La ragazzina rimane quindi silente in attesa di Deryck ed il Gran Sacerdote *
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 30 Gennaio, 2018, 16:24:49 pm
*Il Grande Sacerdote sembrava preoccupato ed impaziente.
Mai da quando Deryck era giunto al Santuario, lo aveva visto così nervoso. Aveva sempre mantenuto fierezza e compostezza, nonostante la situazione fosse stata numerose volte estremamente critica, il che poteva significare solamente che la missione aveva un'importanza elevatissima, forse più di ogni altra alla quale il Saint dei Cani da Caccia avesse mai preso parte. Dopotutto a sua memoria mai erano stati inviati ben 3 Silver Saint tutti insieme per una singola missione.
Set Luta e la sua allieva Van Anh, dopo che l'Apache aveva richiesto delle intelligenti ed utili domande al Sacerdote, esposero la loro opinione riguardo il fatto che dovesse essere proprio Deryck a capo della situazione.
Nonostante il canadese avesse molta più esperienza dei due, oramai li considerava come compagni a tutti gli effetti, anche perchè il loro livello era pressochè identico, quindi fu estremamente lusingato dall'offerta.
Si mise in piedi e si rivolse al Grande Sacerdote..*


-Infine, per la scelta del Leader della Missione,
penso che non vi siano dubbi su chi debba essere. Deryck
dei Cani da Caccia e' uno dei piu' esperti Cavalieri, se non
IL PIU' ESPERTO , del Santuario, la sua saggezza e le sue
abilita' peculiari ed i suoi modi di fare lo rendono un Leader
perfetto. Quindi anche se piu' giovane di me come eta', ha
moltissima piu' esperienza di me e perio' lo propongo come Leader
e devi dire di essere  GRATO di poter combattere sotto la sua
 guida, al suo fianco!-

..sono pienamente concorde nell affidare il ruolo di Leader per questa missione al Maestro Deryck, sono certa che nessuno tra noi puo' ricoprire tale ruolo meglio di lui!-

-Grande Sacerdote.. sarei estremamente lieto di poter guidare i miei compagni in questa missione così impegnativa.
Sarà un onore per me poter essere a capo di questa spedizione, prometto che insieme onoreremo gli ideali della Dea Atena e salveremo il Saint del Pittore a qualunque costo!

*Con ardore il Saint dei Cani da Caccia cercò di infondere fiducia a Set e Van Anh, mentre attendeva le risposte del Grande Sacerdote..*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Febbraio, 2018, 13:39:53 pm
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
Limitazioni per il completo successo
Here are your sets:

    Set 1: 4
    Set 2: 5
    Set 3: 6
    Set 4: 1
    Set 5: 6
    Set 6: 4
    Set 7: 1
    Set 8: 5
    Set 9: 4
    Set 10: 2

Timestamp: 2018-02-02 12:36:45 UT
4-nessun giocatore sfrutta l'attivazione BRUCIARE IL COSMO ne alcuna attivazione di recupero

Here are your sets:

    Set 1: 4
    Set 2: 3
    Set 3: 1
    Set 4: 1
    Set 5: 6
    Set 6: 1
    Set 7: 3
    Set 8: 6
    Set 9: 1
    Set 10: 2

Timestamp: 2018-02-02 12:38:38 UTC
1-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non è da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
[close]
Il gran sacerdote venne letteralmente tempestato di domande da parte di Set luta, ma almeno gli altri due cavalieri ebbero la buona grazia di non aggiungere altri quisiti.
Il saggio sospirò visibilmente combattuto ma degnò comunque il saint della coppa di qualche risposta seppur sintetica.

-Degli assalitori non si sa nulla. nel biglietto non è fatto cenno di nessuna descrizione se non che sono nemici temibili ed armati. dopotutto il messaggio è stato scritto su uno straccio di pergamena dalle dimensioni ridotte e la salsedine dell'aria marittima non aiuta di certo la lettura. questa è per me una situazione nuova e di urgenza come per voi.
per quanti riguarda il compito affidato da me al saint del pittore sappiate che sta trascrivendo uno scritto della massima importanza.
ora andate, e che Deryck vi guidi con la sua grande seppur nascente saggezza ed il suo spirito colmo di esperienza!

Il gran sacerdote quindi li salutò e fu lui a lasciare il suo scranno per dirigersi altrove mentre i cavalieri si affrettarono verso il porto.


Il porto:
Voo0s della Vela era sempre indaffarato. Stava però riorganizzando in quel momento le vettovaglie in stiva e fu un componente del suo equipaggio ad avvisarlo dell'arrivo dei tre silver saint.
Egli non sapeva esattamente chi avrebbe dovuto trasportare ma quando vide i tre cavalieri fu contento di poter dire di conoscerli tutti.
Quindi alzò la mano e salutò con vigore buttando fuoribordo la passerella.

-Bentornati sulla solcaventi amici! l'Italia ci aspetta ! il mare è un po' mossa causa le correnti invernali ma quella zona la conosco molto bene quindi non avremo preblemi di alcun tipo.
La solcaventi una volta pronta prese il largo e quindi partì velocissima fendendo le onde.
Trascorsero le ore e dopo mezza giornata Voos annunciò che si trovavano già non molto distanti dal tacco della penisola a forma di stivale.
Ah! l'italia che terra meravigliosa! costellata di montagne, colline, pianure mari stupendi ed in ognidove le gemme più preziose su questa terra: zaffiri e rubini opacizzano dinnanzi allo splendore delle ragazze di perla dell' Italia!
sapete conobbi una donna di cui rimasi succube per molto tempo in campania! Rosa si chiamava! ma poi è andata in moglie ad uno della sua zona perchè ai suoi genitori non piacevo in quanto forestiero! ahahahh ma così va la vita!
Piuttosto! so che voi andrete ad aiutare il giovane Damiano! pensate lo portai in italia che era solo un ragazzino e sono passati quasi dieci anni da allora!
Passò il tempo e con la nuova alba venne annunciato:  TERRA A BABORDO!
Latina si stagliava sul mare. una piccola cittadina di pescatori composta di case sparse che andavano via via concentrandosi andando nell'entroterra.
Il Mar Tirreno era stato benevolo coi cavalieri e Voos diede qualche altra indicazione

-Il gran sacerdote mi ha detto di non farvi perdere tempo, quindi non potrete riposare nè passare dal centro della città. Una carrozza vi aspetta poichè l'appuntamento era all'alba di quest'oggi e siamo puntualissimi. Un garzone di un fabbro di fiducia del Grande tempio guiderà il vostro carrozzo. buona fortuna!

Spoiler
descrivete il viaggio che avete compiuto. Potete chiedere qualsiasi cosa a Voos in qualunque momento del viaggi ( le vostre domande riceveranno risposte di natura retroattiva " ovviamente perchè non possiamo fare mille post di dialogo"   e poi salite a bordo della carrozza. potete anche già intrattenere un dialogo col garzone ed eventualmente battezzarlo voi
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 04 Febbraio, 2018, 06:22:44 am

*Il Gran Sacerdote rispose succintamente alle domande
Di Set-Luta, asserendo che non sapeva chi avesse
Assalito il Cavaliere del Pittore, se non che si trattasse
Di qualcuno armato ed assai pericoloso ed inoltre diede
Alcune infomazioni sul compito speciale del Cavaliere
Di Bronzo, egli era addetto difatti alla trascrizioni di antichi
Ed assai importanti manoscritti. Date le risposte il Gran Sacerdote
Congedo’ I tre Cavalieri d’Argento  che, dopo averlo salutato
con rispetto,  si diressero di gran carriera al Porto del Pireo,
 ove la “Solca Vento”, la migliore Nave in dotazione al Grande Tempio,
 gli attendeva pronta a salpare, preparata al meglio dal suo Capitano,
 Voos, il Cavaliere Di Bronzo della Vela. Giunti al Porto, Orso Rosso,
Deryck e la giovane  Van si imbarcarono sulla “Solca Vento” ove Voos,
 che li stava attendendo, li accolse con calore e affetto e, dopo pochi minuti,
 fece salpare la nave che veleggio’ rapida verso la Penisola Italica. Mentre
La nave veleggio’ rapida nelle acque del Mediterraneo, Voos
Converso’ un poco con I tre Cavalieri d’Argento. Nonostante la
Loro differenza di grado, Voos era comunque il piu’ esperto tra
Loro su una nave e chiacchero’ del piu’ e del meno su I luoghi
Che aveva visitato e su come navigare al meglio un imbarcazione,
Infine disse che conosceva Damiano del Pittore, il Cavaliere
Che stavano andando a salvare, e che lo aveva portato lui una
Decina di anni addietro in Italia. Set-Luta, a quelle parole decise
Quindi di chiedere infomrazioni a Voos prorpio su Damiano*



-WHOA!
Quindi Voos lo hai condotto tu in Italia? Lo conosci bene o no quindi?
Lo hai incontrato altre volte dpo averlo condotto la oppure no? Hai
Idea di dove, anzi come sia il luogo ove lui vive?  Siamo ben consci
della tua grande esperienza di navigatore, ed anche di viaggiatore,
sai dirci qualcosa riguardante  Subiaco, in Italia ove si trova il monastero
dedicato a Santa Scolastica? In che area si trova, come raggiungerlo
o altre informazioni utili rigardo ad esso?-

*Il colossale Apache ed I suoi compagni di missioni ascoltarono
cio’ che Voos aveva da riferirgli in merito, ed in merito ad altro
domande postegli dagli altri due Cavalieri d Argento, quindi i tre
compagni di missione si andarono a coricare ed il giorno seguente,
all alba, la vedetta annuncio’ a gran voce l avvicinarsi della nave a
terra e dopo poco la "Solca Venti" attracco’ al porto di Latina.
Li Voos riferi’ ai tre Cavaleiri d’Argento di muoversi rapidamente
perche non vi era tempo da perdere e che una carrozza guidata da un uomo
di fiducia del Grande Tempio li stava attendendo nei pressi del porto.
Set-Luta e gli altri ringraziarono e salutarono il Capitano Voos e si
mossero rapidi sulla terraferma in cerca del loro mezzo di trasporto
e, quando raggiunsero il carro videro il giovane garzone che li attendeva,
lo salutarono e salirono in carrozza ringraziandolo per l attesa con
un sorriso, quindi gli diedero le indicazioni sulla loro destinazione,
il Santuario di Santa Scolastica a Subiaco e partirono*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 04 Febbraio, 2018, 15:37:50 pm

*I tre Silver Saint ascoltano con attenzione le parole del Gran Sacerdote mentre rispinde alle domande di Set Luta. Quando il Celebrante della Dea della Giustizia termina di rispondere, congeda I tre Saint, quindi Van Anh effettua un altro inchino e saluta il Gran Sacerdote dicendosi pronta a portare a termine con successo la missione a loro affidata*

-Giuriamo su cio’ che ci e’ piu caro che, in nome di Atena, salveremo Damiano del Pittore e gli altri ostaggi! Ora andiamo ragazzi! Voos ci aspetta, e poi…rotta per l Italia! VAAAAI!!-

*Con il suo solito disarmante entusiasmo la giovane Saint del Centauro si affretta , assieme al suo maestro Deryck e Set della Coppa ad andare al porto, ove Voos della Vela ha gia’ preparato per il viaggio il suo splendido veliero. Giunti a bordo della Solca Venti I tre Silver Saint salutano il Bronze Saint Capitano della nave e si preparano per la traversata. La navigazione fila liscia come l olio edi Saint di Atena discutono tra loro per tutta la giornata. Set pone varie domande a Voos su Damiano del Pittore, dato che egli lo conosce, mentre e’ sconosciuto a tre Silver.Intanto la giovane Vietnamita si gode il viaggio in mare che, come sempre la affascina incredibilmente, sempre attratta dalle onde e dall orizzonte infinito. Dopo aver ascoltato le rsiposte del Capitano, I tre compagni di missione trascorrono la notte nelle cabine a loro riservate e, di primissima mattina, giungono alla costa Italiana. Van Anh e gli altri due Silver Saint salutano il Saint della Vela e si recano alla carrozza che lista attendendo, guidata da un garzone di un fabbro fedele al Grande Tempio, che si presenta ai Saint di Atena con il nome di Luigi. Van Anh sorride amichevole al giovan garzone, che arrossisce vivamente quando la fanciulla gli rivolge la parola. Il goffo Luigi quindi si mette alla guida del carro e si avviano verso Subiaco senza indugi. Durante il tragitto la giovane Van Anh cerca di fare conversazione con il loro guidatore, chiedendogli anche informazioni sul luogo ove sono diretti, ma il ragzzo risponde a stento, frenato dalla sua timidezza*

-Luigi, ma tu quanti anni hai? Sei di queste parti? Hai sempre vissuto qui? Ci sai dire qualcosa del luogo ove ci stiamo dirigendo? Subiaco vero? E’ in pianra o in montagna? Oppure sulla costa? Conosci per caso Damiano del Monastero di Santa Scolastica? Sai se vi dimorano molte persone? Che luogo e’? La via e la zona e' sicura o ci sono briganti? Sai pensare per caso se ci fosse qualcuno interessato ad assalire quelle zone, e se si, perche??-

*La curiosita’ di Van Anh era sempre senza limiti e tempesto’ il timido ragazzo con una pioggia di domande, mentre il carro avanzava veloce lungo la strada per Subiaco*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 04 Febbraio, 2018, 19:59:34 pm
*Il Grande Sacerdote rispose alle domande di Set Luta, ma non riuscì a dare molte informazioni utili ai 3 Saint.
Una volta quindi usciti dal Grande Tempio, si recarono al molo dove la nave Solcaventi di Voos della Vela li stava aspettando.
Il giovane Saint era molto allegro e disponibile al dialogo, e nel mentre del loro viaggio raccontò moltissime cose su di se e anche sul cavaliere del Pittore; Deryck ascoltava molto attento ed interessato, era contento di poter udire storie nuove visto che spesso era solo durante le missioni.
Nel frattempo Set poneva altre domande a Voos e Van si godeva la bellezza del mare e del viaggio, ma il canadese cercava un pò di prepararsi mentalmente per ciò che li aspettava. Avevano pochissime informazioni a loro disposizione, ma certamente il fatto di essere in 3 poteva velocizzare le ricerche.
Una volta giunti a destinazione, in Italia, Voos spiegò loro che avevano un appuntamento con un garzone che avrebbe guidato una carrozza e li avrebbe portati a Subiaco..*


-Grazie per averci condotto con estrema maestria e cordialità caro Voos, ci rivedremo al ritorno, è stato un piacere viaggiare in tua compagnia.. ora andremo a cercare quest'uomo che ci porterà a destinazione.. alla prossima!

*Con queste parole il Saint dei Cani da Caccia salutò il Saint di Bronzo ed insieme ai suoi compagni si diresse fuori dal porto locale, dove la carrozza puntualissima li attendeva. Colui che li avrebbe condotti si chiamava Luigi, un ragazzo che aveva all'incirca la loro età, il quale arrossì vistosamente alla vista della giovane Van Anh, che pareva però non essersi minimamente accorta della situazione.
Durante il viaggio Deryck si rivolse a Set..*


-Allora Set, una volta arrivati secondo me potremmo cominciare col divi.....

-Luigi, ma tu quanti anni hai? Sei di queste parti? Hai sempre vissuto qui? Ci sai dire qualcosa del luogo ove ci stiamo dirigendo? Subiaco vero? E’ in pianra o in montagna? Oppure sulla costa? Conosci per caso Damiano del Monastero di Santa Scolastica? Sai se vi dimorano molte persone? Che luogo e’? La via e la zona e' sicura o ci sono briganti? Sai pensare per caso se ci fosse qualcuno interessato ad assalire quelle zone, e se si, perche??-

-....scusa un secondo Set....

*Deryck si voltò verso Van Anh e le diede un pugno sulla testa, come faceva sempre, e quando la sua allieva si voltò le si rivolse in maniera decisa..*

-Van hai intenzione di respirare ogni tanto?!? Sto parlando con Set della missione, credo che dovresti ascoltare anche tu.. e fa respirare anche il nostro amico Luigi, piuttosto che chiedere soltanto prova anche a parlare di te no??

*Vide l'espressione piuttosto contrariata sul volto del Saint del Centauro e scoppiò in una fragorosa risata..*

-Ahahahahahah le tue facce sono impagabili!! Su forza sto scherzando... però vacci piano, qui in Italia potrebbero non essere abituati a tutta questa curiosità ok?..

*Ritornò a parlare con Set, anch'egli visibilmente divertito, su ciò che si aspettava dalla missione..*

-Dicevo.. una volta giunti lì, non so quante possibilità avremo di raccogliere informazioni utili, quindi potremmo doverci dividere.
Spero non sia necessario, poichè in caso di pericolo saremmo meno forti da soli, ma basterà definire un semplice metodo per localizzarci..
non so quanto sia il caso di bruciare il nostro cosmo, perchè ci esporremmo, quindi utilizzeremo questi..*

*Deryck diede a Set e Van un paio di piccoli sonagli, fatti con delle rudimentali campanelle ed uno spago. Mentre i 3 se li misero al polso, la carrozza stava per giungere a destinazione..*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Febbraio, 2018, 10:57:22 am
Il viaggio in mare fu sereno e senza intoppi ma una tempesta attanagliò il capitano Voos, la tempesta di domande del colossale Set Luta.
Voos era un uomo molto gioviale e di buone maniere quindi tutte quelle chiacchiere non gli diedero affatto noia.
-Certo le portai io Damiano in Italia! quel ragazzo è proprio un prodigio! possiede modi di altri tempi! No purtroppo non l' ho più visto... ora dovrebbe avere se non sbaglio... sì 22 anni.
Il luogo in cui dimora è il monastero stesso, sai la vita monastica dall'esterno può sembrare monotona e vuota ma in realtà è impegnativa e coinvolgente però purtroppo non aprei descrivervi il luogo poichè anche ai tempi venne accompagnato da una scorta e so solo che Subiaco è arroccata sulle montagne e che in questo periodo è sicuro ci sia neve.Mi spiace non saperti dire altro...

Al porto di Latina i tre discesero dalla solcaventi e salutarono Voos con grande calore. Ma lì fecero anche un nuovo incontro con il garzone di nome Luigi, un timido ragazzo di 17 anni che arrossì nel vedere la piccola Van che subito lo tempestò di domande non capendo la situazione nemmeno quando venne ripresa dal suo maestro Deryck.(https://i.imgur.com/lLnpUk9.jpg)
-e-ecco io io sono... Luigi, sssì Luigi. è un piacere conoscerviIl ragazzo non riusciva a guardare in faccia i suoi ospiti ma salutò lo stesso col calore italico i nuovi venuti stringendo la mano agli uomini e sfiorando con un bacio sul dorso della mano la giovane Van
Io- beh ecco i-io ho 17 anni ed in effetti conosco molto bene Damiano. io sono natò a Subiaco e lui per me è come un fratellone.
Ora do una mano a mio padre che è fabbro qui a latina ed ogni giorno mi sposto con questo carro e i miei due fidati cavalloni da traino:Fieno e paglia.
E-ecco io sono l'unico a conoscere il segreto di Damiano, so quindi che è uno di voi. Da bambini giocavamo nei boschi e spesso lui disegnava per me cose meravigliose , ma gli altri monaci si arrabbiavano tremendamente se lo scorgevano usare il pennello o la china se non per trascrivere le sacre scritture.
Ho nostalgia di quei tempi.   Subiaco è un piccolo paesino pacifico arroccato sul fianco delle montagne e tutt'attorno sorgono tanti piccoli monasteri di diversi ordini.
il monastero di santa scolastica è il più grande. La questione dei briganti... nessuno sa da dove vengano, sappiamo solo che si coprono con mantelli e che hanno attaccato quasi tutti i luoghi sacri della zona.
Maledetti pensano solo ad arricchirsi!
poi però capendo che si stava scaldando troppo davanti a ospiti appena incontrati cambiò argomento
e tu invece? cosa mi sai dire della tua terra? vedo che non sei Greca sicuramente... sei -sei ecco... particolare e- e ... insomma sì... lo saprai...
Il ragazzo intanto conduceva il carro trainato da due cavalli di razza italiana. Mastodontiche bestie dal pelo spesso a causa del freddo invernale e dal garrese ampio ed estremamente muscoloso.  Anche Luigi era parecchio in forma per la sua età, dopotutto il fabbro è un mestiere di tutto rispetto ma pesante per il fisico umano.
Nel retro del carrozzo con sedute rudimentali i cavalieri più grandi stavano parlando fra loro pensando a come agire una volta arrivati.
Ma dalla foresta di conifere che correva ai lati della strada, gli orecchi attenti di Deryck dentirono dei fruscii sommessi


Spoiler
Cosa fate? avete libertà assoluta. siete nella foresta su uno stretto sentiero collinare altitudine 600m dal livello del mare
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 06 Febbraio, 2018, 14:48:25 pm
*Durante la loro traversata in carrozza, Luigi stava spiegando a Van Anh ciò che sapeva riguardo Damiano.
I due si conoscevano fin dall'infanzia, e nonostante il Saint del Pittore fosse impegnato al Monastero locale, trovavano sempre il modo di stare insieme e divertirsi.. un racconto piuttosto normale per dei ragazzi di quella età.
Van chiese però anche se nella zona ci potessero essere dei briganti, e in effetti il fabbro affermò che a volte poteva accadere.
Deryck stava discutendo con Set, ed una volta dati i sonagli ai suoi compagni Saint udì distintamente dei piccoli rumori, provenienti dalla foresta che circondava il sentiero che stavano percorrendo, una sorta di fruscio che proseguiva a singhiozzi. Ammutolì e fece segno a tutti gli altri 3 presenti di far silenzio, e si misero tutti in attesa.
Probabilmente stavano per ritrovarsi nel bel mezzo di un'imboscata, al cavaliere dei Cani da Caccia sembrava che presto o tardi dagli alberi sarebbero potute fuoriuscire numerose persone, così decise una piccola formazione di contrattacco, comunicando con gli altri a bassissima voce..*


-Avete udito anche voi quei rumori provenire dalla foresta?
Probabilmente abbiamo compagnia.. presto Van, prendi tu i comandi e guida i cavalli normalmente.. se ci fermiamo saremo più esposti.
Luigi tu vieni dietro con noi, e nasconditi.. prova ad accovacciarti per terra, e non muovere nemmeno un muscolo.
Set io e te proteggeremo le due entrate laterali della carrozza, se dovessero attaccarci con frecce o armi a distanza dovremo fare in modo che niente colpisca il piccolo fabbro.. tutto chiaro? Van stai pronta a qualsiasi attacco frontale, mente io farò attenzione anche ad un attacco proveniente da sud.. in questo modo dovremmo avere una visione completa di qualunque direzione, ed eviteremmo delle inaspettate sorprese..

*Così secondo le impartizioni di Deryck la carrozza venne guidata da Van mentre Luigi venne indietro e si nascose accovacciandosi, mentre i 3 Saint mantenevano l'attenzione massima..*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 07 Febbraio, 2018, 07:25:20 am
*Luigi risponde alle domande della piccola Van Anh e racconta cio' che sa di quei luoghi e di Damiano, dicendo ai tre Silver Saint che lui ed il Bronze Saint sono veramente buoni amici, quasi amici fraterni e che conosce la sua identita' come Saint cosi' come quella dei tre nel carro. Il ragazzo, che parla semrpe in modo impacciato per via della timidezza, racconta tutto cio' che sa su Damiano ed anche su quelle zone montuose che recentemente sono state prese di mira da temibili birganti. Infine il giovane, sempre balbettando, chiede a Van Anh da dove viene, la giovane sorride beatamente e gli risponde, sena minimamente accorgersi del perche' il povero Luigi parli in modo cosi' particolare.*

-Si Luigi, hai ragione, io non sono Greca, ne Italiana, difatti io non provengo da nessun luogo d'Eruopa, ma bensi' da un luogo lontano che qui chiamate Estremo Oriente. Io vengo dal luogo qui conosciuto come Annam, o Indocina, che noi chiamiamo Viet Nam,esattamente al confine con il Regno del Siam. Oh come anche puoi ben vedere anche il mio amico Set non e' di queste parti lui viene dal Nuovo Mondo! E poi dovresti sapere che.....-

*Il fiume di parole lascia ancora piu' intontito e sbigottito il povero Luigi, che non capisce assolutamente nulla di cio' che la giovane Vietnamita stia parlando, ma fortunatamente, per Luigi, la ragazzina viene interrotta da Deryck che pare abbia udito qualcosa , dei rumori sospetti, provenire dalla foresta circosatnte. Il Saint dei Cani da Caccia da quindi disposizioni su come comportarsi, facendo entrare nel carroil giovane Luigi, preoccupandosi della sua incolumita', ed ordinando a Van Anh di uscire allo scoperto a guidare i due bellissimi cavalli che trainano il carro, mentre lui e Set Luta rimangono all intenro tenendo d occhio l esterno dalle due entrate e difendendo con i prorpi corpi il giovane e timido garzone. Van Anh annuisce e si reca quindi ad afferrare le briglie e condurre il carro, anche se leggermente titubande non avendo una gran esperienza in cio'*

-Ceto Maestro, i cavalli! Certo...non sono esattemente...esperta in cio', ma ce la faro'!Vado!-

*la giovane si pone a seder edi fronte al carro, prendendo le briglie dei cavalli ed inizia a condurre il carro lentamente, e acuendo i sensi per cercare di localizzare ogni eventuale spiacevole sorpresa proveniente dagli alberi*

Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 07 Febbraio, 2018, 12:17:16 pm
*Il viaggio in carrozza inizio' e con esso le domande
di Van che sommersero il garzone come un fiume in
piena. Il ragazzotto, di nome Luigi, intimidito dall
esplosiva esuberanza, e forze anche dall acerba bellezza,
della giovane Vietnamita, rispose a stento, ma illustro'
abbastanza bene la sua amicizia con il Cavaliere del Pittore
e la possibilita' di insidie in quei luoghi. Mentre lui e Van
Anh convesravano , Deryck li interruppe, avvertendo di
aver percepito qualche rumore, qualche fruscio e
movimento tra le fronde delal foresta. Set-Luta fisso'
positivamente stupito l esperto Cavaliere d'Argento,
porbabilmente aveva percepito qualcosa a livello Psichico
essndo quella la sua specialita', perche era assai raro
che qualche movimento sospetto passasse inosservato
agli acuti sensi di cacciatore del possente Apache, che
aguzzo' la vista fissando nella forseta e penso' anche egli
in effetti di aver intravisto qualcosa. In ogni caso Deyrck
diede saggie direttive a tutti su come posizionarsi all interno
del carro e, mentre Van si posiziono' all esterno dai cavalli,
Luigi si porto' all interno, in modo che Set-Luta e Deryck
lo avrebbero potuto protegger ein caso di assalto.
Set-Luta disse una parola di conforto al giovane per poi
prepararsi ad ogni eventualita', osservando con attenzione
la forsta attorno a loro *


-WHOA!
Luigi, fai attenzione  sdraiati sul pavimento della carrozza
cosi' riceverai la miglior copertura in caso di attacco e non
ti preoccupare, ci penseremo noi! Tu rimani qui sdraiato al
sicuro, sei la nostra guida , non possiamo rischiare di perderti
in nessun caso! Mi sono fatto capire? Ed ora stai giu, silenzio
e , se Atena lo vorra', usciremo tutti incolumi da qualunque
imprevisto!-

*Il colossale Cavaliere d Argento gonfio' i possenti muscoli,
 aguzzo' la vista e tese  le orecchie tenendosi pronto ad ogni
eventuale assalto ostile*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Febbraio, 2018, 12:11:40 pm
I fruscii cominciarono a mutare in secchi schiocchi dovuti forse allo spezzarsi di qualche ramo ed ora non era più solo deryck ad avvertire i rumori ma anche gli altri.
Il cavaliere dei cani da caccia mise in chiaro un piano da seguire in caso di attacco e gli altri due cavalieri si organizzarono di conseguenza.
La priorità a parer loro era difendere Luigi.
Il garzone si sdraiò sul fondo del carro mentre Van guidava con fare maldestro Fieno e Paglia.
Il rumoreggiare dalla foresta si fece sempre più intenso.
SBAM! STRACK! SKIEEE!
qualcosa di davvero grosso stava arrivando, una squadra di nemici probabilmente... oppure, oppure...

(https://i.imgur.com/G3FY6di.png)

Tre esseri enormi caricarono in branco dalla boscaglia. Era un trittico di bestie che parevano essere cinghiali forse? esseri mutanti ?
La cosa certa era il furore nei loro occhi e nella loro carica era certo l'obiettivo: il carretto con tutti coloro che vi erano sopra


gruppo di cinghiali
se decidete di attaccarli vi importa sapere queste statistiche
Sono in tre ma vengono trattati come un ostacolo unico e vengono trattati in tutto e per tutto come se fossero un nemico.
ATK CARICA: totale distruzione del carro( l'attacco è letale quindi se va a segno distrugge il carro)
DEF 100
STM 410

Ma attaccarli non è l'unica via, potetefare davvero ciò che volete. se riterrò adeguata un eventuale soluzione alternativa, avreste un risparmio di energie
[close]
SKIEEEE OINK OINK!!!!!!!!!!!!!!AKIEEE!
Il rumoreggiare di quegli orrori era impressionante, i cavalieri erano pronti a qualsiasi attacco, ma di natura umana.
Dovevano fare un rapido ricalcolo della situazione.
Luigi intanto tremava acquattato nel carro appellandosi alla clemenza del Signore.
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 17 Febbraio, 2018, 20:04:02 pm
*Mentre Van Anh guida con cautela il carro e Set con Deryck controllano l area attorno, il garzone si sdraia ubbediente sul fondo del carro,mentre i frusci mutano in rumori sempre piu' forti e chiari.Schiocchi di rami, passi pesanti e veloci grida disumane riecheggiano tra le fronde ed ecco che tre esseri enormi caricano in branco dalla boscaglia, un trittico di bestie simili a cinghiali giganti, forse mutati da qualche maligno potere. Una cosa certa e' il furore nei loro occhi e nella loro carica e  certo  e' l'obiettivo: il carretto con tutti coloro che vi si trovano sopra. I tre Saint devono reagire ala svelta e salvare se stessi, il ragazzo ed il carro con Fieno e Paglia. Van Anh e' la prima a vedere le tre mostruosita' in carica e con un grido si rivolge ai suoi due compagni di missione all intenro del carro*

-ATTENZIONE RAGAZZI, IN GUARDIA!!! Tre mostruosita' stanno caricando contro di noi! Io cerchero' di ritardare la loro furia! Maestrooo! Sono certa che tu possa salvare il carro con i tuoi poteri mentali!!!-

*La ragazzina concentra il suo Cosmo ardente per evocare le fiamme che albergano dentro di lei. Mentre i suoi occhi diventano rossi come fiamme, Van Anh mette a punto il suo piano, generando uno spesso muro di alte fiamme ustionanti per rallentare la sfrenata cosra del bestiale trio. La giovane Vietnamita conta nel fatto che i tre esseri abbiano mantenuto in parte il loro lato animale e che quindi il fuoco, temuto ancestralmente da ogni bestia, le faccia tentennare, dando cosi' qualche istante in piu' a Deryck per salvare il carro con i suoi poteri Psicocinetici*

-MUUUUUROOOO DI FIAAAAMMEEEEE!!!-

*Circondata da fiamme forticante la Silver Saint del Centauro evoca un alto ed ustionante muro di fiamme prprpio di fronte alle tre bestie in carica*

(https://i.imgur.com/rSGE0bp.jpg)

Creazione Muro di Fuoco
Spoiler
ATK   107
DEF   102
CSM  155
STM  155


Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#

ATK   107
DEF   102
CSM  155-10=145
STM  155-9=146


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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 19 Febbraio, 2018, 13:09:08 pm
*I rumori che Deryck avvertì si fecero a poco a poco udibili per tutti.
Sembravano come degli zoccoli, che marciavano rapidi nella loro direzione, andando ogni tanto a pestare qualche ramo o qualche pianta.
In effetti dopo pochi istanti Van Anh avvertì che, dinanzi alla carrozza, erano arrivati dalla foresta delle mostruosità che puntavano proprio nella loro direzione, e non sembravano volersi fermare.
Così il Saint dei Cani da Caccia guardò fuori dalla finestrella del loro mezzo di locomozione e vide che i mostri di cui parlava la sua allieva erano come dei cinghiali, ma qualcosa o qualcuno pareva averli deformati, sembravano davvero dei mostriciattoli.
Il Saint del Centauro decise di agire andando a creare una colonna di fuoco che andasse a sbarrare la strada a quegli esseri, mentre lui avrebbe avuto il compito di portarli in salvo..*


-Bene allora farò levitare la carrozza intera per metterla al sicuro, ma non potrò farlo da solo..
Set tu se non sbaglio stai andando dal maestro Al a prendere lezioni di psicocinesi non è vero? Che ne pensi di aiutarmi? Insieme dovremmo farcela a portare la carrozza fuori dalla portata di quelle cose, basterà soltanto evitarle, se la barriera di Van tiene possiamo riuscire a mettere abbastanza distacco tra noi e loro.. sei pronto??
ORA!!!

*Così Deryck sfruttò al massimo i propri poteri per far levitare la carrozza al sicuro..*

Tecniche per far levitare la carrozza
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica
Livello S :Accesso all'abilità trascendentale:

Pressione Mentale: Uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare i movimenti dell'avversario.  Se una tecnica di attacco o difesa ha successo l'avversario spenderà nel prossimo turno +5csm +5stm per ogni tecnica non speciale, e raddoppia i costi delle attivazioni e dei mantenimenti non speciali sia in fase di attacco che in fase difensiva. L'effetto vale per due turni

Csm: 165-1-6-4= 154
Stm: 159-1-4-4= 150
[close]

Spoiler
Ho messo numerose tecniche che mi sembravano poter essere "ruoleggianti" rispetto alla situazione, spero di aver fatto bene!
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 21 Febbraio, 2018, 08:10:27 am
*Il carro si mosse alla ben e meglio, guidato da Van
Mentre Set-Luta e Deryck fissarono attenti l area circostante
Pronti ad intervenire al minimo rumore sospetto, mentre
Il giovane garzone si sdario’ sul fondo del carretto in
Modo da essere difeso dai due Cavalieri di Atena. All
Improvviso pero’ scoppio’ il putiferio, quando I lie
Fruscii si tramutarono in boati e grida animalesche che
Precedetteto l uscita dalle fronde di tre esseri abominevoli,
Probabilmente animali feroci mutati da qualche potere maligno.
I tre bestioni caricarono muggendo e grugnendo, con veemenza
Contro il carro e lo avrebbero sicuramente distrutto sotto la
Loro mole se I Cavalieri dello Zodiaco non si fossero dati una mossa.
La giovane Van fu la prima ad avvistarli e reagi’ tempestivamente utilizzando
Il suo potere sull Elemento Fuoco e grazie ad esso genero’ una barriera
 di alte fiamme brucianti proprio di fronte Alle belve in carica,
 in modo da rallentarne la frenetica avanzata.
Nel contempo la giovane diede l ‘allarme in modo che Deryck ed Orso
Rosso potessero, dall interno del carro, preparare un piano per
Evitare l impatto con le tre bestie. L’esperto Deryck fu pronto
con un idea meravigliosa, usare I suoi grandi poteri mentali per
sollevare telecineticamente la carrozza con I cavalli ed I passeggeri,
in modo da evitare cosi’ l assalto, facendo correre le bestie al
di sotto del carro levitante. Il Cavaliere dei Cani da Caccia si concentro’
ed espanse il suo Cosmo inziando a sollevare il carro. Con voce
fermae risoluta, l esperto Cavaliere d’Argento chiese al colossale
Apache di assisterlo, donandogli parte delle sue energie. Set-Luta
Diaftti ultimamenti si era sottoposto a lunghi addestramenti con
Il Maestro Al al Monastero di Meteora per potenziare I  suoi
Poteri mentali. Senza esiare il Cavaliere della Coppa chiuse
Gli occhi e formo’ un legame mentale con Deryck supportando
In tal modo lo sforzo eseguito dal Cavaliere die Cani da Caccia.
Silente, senza dir nulla, Orso Rosso incanalo’ le sue energie
Nella prorpia mente per poi trasferirle a Deryck *



Utilizzo Tecnica Psicocinesi per supportare Deryck
Spoiler


Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Ab. combattiva 125
Difesa 81
Cosmo 135-5=130
Stamina 162-5=157
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Febbraio, 2018, 10:34:39 am
Le tre cinghialose creature impazzavano furiosamente verso il carro. La terra cominciò a tremare sempre più col loro avvicinarsi.
Il giovane Luigi era assolutamente impaurito dai versi dei tre orrori.
Così il trio di Saint attuò il suo piano: la prima ad agire fu Van che erse un muro fiammeggiante allo scopo di guadagnare tempo e rallentare la carica e..... funzionò.
I tre cinghiali difatti interruppero la loro carica saltando qua e là per poi dopo qualche secondo tranquillizzarsi e raggrupparsi in fila uno dietro l'altro.
Quello più possente dal pelo grigio aprì la strada per gli altri e passò oltre le fiamme facendosi coraggio.
La carica riprese incessantemente furiosa e oramai i cinghiali stavano per schiantarsi contro il fianco del carro travolgendo ogni cosa, quando per un soffio Deryck, grazie anche al supporto di Set , riuscì a far levitare nell'aria il carro!!!!!

i tre cinchiali passarono quindi oltre il carro rimanendo spaesati e guardandosi attorno per qualche tempo, poi..... PUFFF!
Spariti!  nel nulla così.... come nuvolette di fumo si dissolsero nell'aria le tre belve.

Spoiler
Bravi ragazzi avete sfruttato proprio bene l'occasione. Mi è piaciuta soprattutto la trovata di dare un senso all'addestramento in psicocinesi di Set e quella è stata la chiave decisiva per farmi decidere di premiarvi col successo nel superamento di questo ostacolo.
[close]
Il carro cadde poi nuovamente a terra schioccando un po' dato che l'atterraggio non fu dei migliori.
- UH! che paura! siamo al sicuro adeso vero?  non avevo mai visto orrori del genere qui in zona! che schiferzza poi quello a cui si vedevano le ossa..... spero di non avere gli incubi stanotte!
Van, con permesso torno a guidare io perchè tu.... beh perchè voglio che ti riposi come segno di gratitudine Il ragazzino fu gentilissimo con i tre cavalieri ma più che con i due uomini, con la giovane van. Fu talmente gentile da evitare di dirle che avrebbe ripreso lui il comando della carrozza perchè la ragazzina era un vero disastro con le redini.

La marcia riprese ed il paesaggio cominciò a mutare. La fitta foresta lievemente scoscesa si trasformò in un querceto collinare con pendenze che cominciavano a divenire importanti

- Stiamo uscendo dalle terre di Latina ed entrando nella zona di subiaco.
Oltrepassato questo querceto saranno visibili le montagne e sul loro fianco potrete vedere tanti piccoli paesini che compongono Subiaco. Ognuno di essi sorge attorno ad un monastero o un abbazia.

Le quercie che li attorniavano erano ben tenute, potate e curate ed il loro sottobosco era pulito con maestria. Non c'era da sorprendersi se quegli alberi crescevano rigogliosi nei secoli, ricoperti di una spessa armatura grinzosa ma viva ed in continua crescita.
Ma anche quel meraviglioso querceto dovette finire per lasciare spazio a bosco misto che però andava via via sfittendosi perchè la pendenza e l'altitudine crescevano.
Fieno e Paglia fecero appello alle loro qualità per trainare il carro in montagna.
Finalmente arrivarono all'ingresso del primo centro abitato di Subiaco: la zona monastica dedicata a San Benedetto

(https://i.imgur.com/NPNhe5C.jpg)
La casa in cui vivo coi miei genitori è in questo paesello, la gente solitamente è cortese con gli stranieri ma il periodo non è dei migliori. A causa delle scorribande la gente sta prevalentemente asserragliata in casa
Il paesaggio era roccioso e totalmente bianco. La neve ammantava ogni cosa
Spoiler
decidete come agire. potete chiedere ospitalità alla famiglia di Luigi, oppure esplorare quel borghetto attorno al monastero di San Benedetto, interrogare persone... anche cambiare zona e dirigervi in altre due zone ben visibili a poca distanza da lì.
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 25 Febbraio, 2018, 16:28:50 pm
*Il piano dei tre Silver Saint ha successo, ed essi riescono a frenare l impeto delle bestie ed avere il tempo di sollevare il carro con la telecinesi, facendo passare le tre mostruosita' sotto di esso, ma poi tutto d un tratto le tre bestie scatenate scompaiono nel nulla, con uno sbuffo di fumo, lasciando a bocca aperta i Saint di Atena e Luigi. Deryck fa atterrare il carro e Luigi riprende le redini, ringraziando il trio dei Silver. Il viaggio procede quindi tranquillo,con il caror che si inerpica per le strade di montagna, passando da un paesaggio all altro, il gruppetto giunge ad un primo centro abitato, costruito sul dorso roccioso del monte, il primo avamposto di Subiaco, costruito attorno al monastero di San Benedetto, poi la strada continua e si intravedono altri piccoli centri abitati. Luigi chiede ai Silver cosaa vogliono fare, infirmandoli che la sua famiglia abita prorpio nel primo pesino ove sono giunti, e che le persone sono solitamente ospitali nella zona, anche se ultimamente a causa delle stranezze che stanno accadendo, sono diventati tutti piu' diffidenti. E' la giovane Vietnamita che rispinde al ragazzo, facendo capire che lei, come i gli altri due Saint, abbiano parecchia fretta. *

-Caro Luigi, ci piacerebbe femrarci veramente, ed incotnrare la tua familgia, riposarci ed anche chieder einformazioni,m ail tempo stringe assai, eda mio parere ci conviene recarci subitamente al Monastero di Santa Scolastica, ove alloggia Padre Damiano, e dove, da cio' che abbiamo saputo, e' stato assalito ed ora tenuto prigioniero! Dommiamo liberarlo al piu' presto! E se anche non fosse piu' li, anche se i suoi rapitori lo avessero portato via, potremmo torvare degli indizi, sul movente per cui lo abbiano rapito, esaminando la sua stazna e dove vive, sia indizi su CHI o COSA lo ha rapito...egli e' un Saint di Atena, non penso che si sia fatto catturare senza opporre resistenza...potremmo trovare indizi che ci potrebbero illuminare sull indentita' degli assalitori! E tu, Luigi, ci sai dire se sei se sono ancora li con gli ostaggi o se se ne sono andati? E che aspetto hanno questi assalitori misteriosi?? E voi? Maestro tu cose ne peni? E tu Set? A mio parere ci conviene andare diretti la!-

*la giovane rimane quindi a fissare Luigi ed i suou compagni di missione in attesa di loro risposte alle sue domande e le sue proposte*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 26 Febbraio, 2018, 05:05:38 am
*Le fiere furono rallentate dal muro di fiamme della
giovane Van, cio' diede tempo a Deryck di concentrarsi
per sollevare con la forza della mente il carretto. Set-Luta
allieno ' la sua mente con quella del Cavaliere dei Cani
da Caccia, ed insieme riuscirono nell intento, proprio
mentre i tre esseri bestiali  stavano giungendo, facendo
si che essi passasero imeptuosi sotto il carro. Dopo pochi
istante pero' le tre feroci belve scomparvero nel nulla,
come se fossero illusioni o qualch ealtro maleficio.
I due Cavalieri d A gento fecero cosi scendere a terra
il carro e Luigi, dopo aver ringraziato i Cavalieri, riprese
la guida e li porto' sino al primo dei centir abitati che
componevano il complesso di Subiaco. Il giovane garzone
disse che prorpio in quel villaggio, che sorgeva sul pendio
roccioseo della montagna, abitavano i suoi genitori, ma la
Sacerdotessa del Centauro prese , come al solito, la parola,
asserendo che a suo parere sarebbe stato meglio dirigersi
direttamente ove Damiano era stato assalito, cioe' al
Monastero di Santa Scolastica. Orso Rosso ascolto' la ragazzina,
annuendo, nonostante la sua irruenza, la giovane Vietnamita
disse infatti cio che anche egli stava pensando, non bisognava
perdere tempo, e dirigersi direttamente nel punto focale
della faccenda, diretti dal Cavaliere del Pittore, o almeno, ove
egli era stato visto pe rl ultima volta prima di essere assalito
dai misteriosi esseri che infestavano quella zona. Con voce
decisa Set-Luta prese la parole, non appena Van Anh, finalmente,
tacque*


-WHOA!
Per il Grande Spirito, Van, Calmati!
Devo dire comunque, che nonostante tutto, sono d'accordo con
te, potremmo si cercare ristoro od indizi anche in questo villaggio
ed in quelli sucessivi, ma il nostro obiettivo primario e' trovare
e liebarare Padre Damiano. In effeti recarci ove abitava, ed ove
e' stato assalito e' l idea migliore. In quel luogo troveremo sicuramente
indizi che dipanino questa misteriosa faccenda. Inoltre se i suoi
rapiroti lo stanno tenendo ancora prigioniero lo ribereremo subito!
Invece, se lo hanno portato via, beh, se lo hanno trascinato via, con
gli altri ostaggi, non sara' per me un problema seguirne le
tracce, devi sapere Luigi, che sono un discreto cacciatore, in ogni
ambiente, non vi e' fuggitivo che mi possa sfuggire! Mentre invece,
se hanno usato metodi di fuga mistici, sicuramente Deryck con i
suoi poteri Psichici potrebbe rintracciare le loro Auree Cosmiche.
Ma tu, Deryck, hai altre idee? Sei tu il Leader della missione e percio'
l ultima parola, e la dicesionefinale, spetta a te.-

*Con un sorriso, il colossale APache si rivolse all esperto Cavaliere
Psicocinetico, ed attese di sentire le sue proposte e la sua decisione
finale*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 27 Febbraio, 2018, 00:12:04 am
Il piano di Deryck funzionò.
Quegli strani esseri furono visibilmente rallentati dal muro di fuoco di Van, ma non riuscirono a caricare la carrozza che era stata fatta lievitare da lui e Set. Passarono sotto di loro e poi svanirono nel nulla.. ci doveva essere qualcosa di molto losco sotto.
Una volta tornati a terra, Luigi prese nuovamente il controllo del mezzo di trasporto e si recarono ben presto verso Subiaco, mentre i Saint dovevano decidere dove recarsi..*


-Caro Luigi, ci piacerebbe femrarci veramente, ed incotnrare la tua familgia, riposarci ed anche chieder einformazioni,m ail tempo stringe assai, eda mio parere ci conviene recarci subitamente al Monastero di Santa Scolastica, ove alloggia Padre Damiano, e dove, da cio' che abbiamo saputo, e' stato assalito ed ora tenuto prigioniero! Dommiamo liberarlo al piu' presto! E se anche non fosse piu' li, anche se i suoi rapitori lo avessero portato via, potremmo torvare degli indizi, sul movente per cui lo abbiano rapito, esaminando la sua stazna e dove vive, sia indizi su CHI o COSA lo ha rapito...egli e' un Saint di Atena, non penso che si sia fatto catturare senza opporre resistenza...potremmo trovare indizi che ci potrebbero illuminare sull indentita' degli assalitori! E tu, Luigi, ci sai dire se sei se sono ancora li con gli ostaggi o se se ne sono andati? E che aspetto hanno questi assalitori misteriosi?? E voi? Maestro tu cose ne peni? E tu Set? A mio parere ci conviene andare diretti la!-

Per il Grande Spirito, Van, Calmati!
Devo dire comunque, che nonostante tutto, sono d'accordo con
te, potremmo si cercare ristoro od indizi anche in questo villaggio
ed in quelli sucessivi, ma il nostro obiettivo primario e' trovare
e liebarare Padre Damiano. In effeti recarci ove abitava, ed ove
e' stato assalito e' l idea migliore. In quel luogo troveremo sicuramente
indizi che dipanino questa misteriosa faccenda. Inoltre se i suoi
rapiroti lo stanno tenendo ancora prigioniero lo ribereremo subito!
Invece, se lo hanno portato via, beh, se lo hanno trascinato via, con
gli altri ostaggi, non sara' per me un problema seguirne le
tracce, devi sapere Luigi, che sono un discreto cacciatore, in ogni
ambiente, non vi e' fuggitivo che mi possa sfuggire! Mentre invece,
se hanno usato metodi di fuga mistici, sicuramente Deryck con i
suoi poteri Psichici potrebbe rintracciare le loro Auree Cosmiche.
Ma tu, Deryck, hai altre idee? Sei tu il Leader della missione e percio'
l ultima parola, e la dicesionefinale, spetta a te.-

*Il Saint dei Cani da Caccia valutò una moltitudine di possibilità, infatti impiegò un pò di tempo per rispondere, ma effettivamente l'idea dei suoi compagni sembrava la più sensata e sbrigativa..*

-Direi che sono d'accordo con voi ragazzi. Dirigerci nel luogo del misfatto non farà altro che darci indizi sul mistero da risolvere,
anche se sono abbastanza sicuro che anche la piccola cittadina abbia molto da raccontarci, quindi facciamo attenzione d'accordo?!?

Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 01 Marzo, 2018, 12:16:11 pm
Luigi asdcoltò le ragioni dei tre saint e ne fu un poco rattristato, desiderava in cuor suo che quella bella giovinetta vietnamita conoscesse la sua famiglia e trovasse ristoro nella sua casa...  Ma avevano questioni urgenti da svolgere ed il rapimento di Damiano.... capperi il suo amico era sttao rapito! quella era la priorità allora!
Capisco le vostre ragioni. allora correte a liberare Damiano!   il mio migliore amico..... salvatelo vi prego!
Il monastero di santa scolastica è sulla cima di una montagnetta che potrete vedere al termine di questo borgo di San Benedetto. Non potete sbagliarvi!
I tre cavalieri allora si congedarono da Luigi che aveva da fare ritorno a casa sua prima di tornare verso Latina ancora una volta.
Correndo attraverso San Benedetto, notarono che le poche persone affacciate alle finestre chiudevano le imposte al loro passaggio. Gli unici a non degnarli di alcun interesse furono 4 monaci che attraversarono la strada in comitiva per poi entrare subito in un altro edificio dall'altra parte della strada.
La pietra la faceva da padrona e molte case non erano state costruite bensì scavate nella roccia.
La neve biancheggiava ovunque. Vi saranno stati 30 centimetri di neve sui tetti delle case e nella strada dove il passaggio di carri era di routine, una pastosa neve marrone faceva perdere aderenza ai piedi.
San Benedetto però era poco più che un gruppo di case perciò finì in fretta e da lì i tre poterono vedere L'abbazia di Santa Scolastica.

(https://i.imgur.com/njrJ0T0.jpg)
Era più grande di San Benedetto ma era tutta abbazia, non vi erano abitazioni di popolani.
Da fuori tutto sembrava quito, tutto bianco ed immacolato. Forse i briganti se ne erano già andati? c'era solo un modo per scoprirlo. Fare irruzione.

Spoiler
Decidete come entrere nell'abbazia. è fatta esattamente come nell' immagine. ci sono due torrette e un ingresso con un sottopassaggio. Voi la vedete esattamente da quella prospettiva. Potete adoperare l'ingegno ed attuare un piano oppure fare irruzione in modo "ignorante" oppure creare diversivi.... a voi la scelta  :XD:
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 16 Marzo, 2018, 12:58:20 pm
*Così i 3 cavalieri, congedatisi da Luigi, si fecero strada all'interno di San Benedetto.
Qui un paesaggio innevato faceva da cornice ad una cittadina quasi interamente scavata nella roccia.
Alla loro presenza, moltissimi cittadini tentavano di barricarsi nelle loro abitazioni, evidentemente il livello di paura e di pericolo erano molto alti in quella zona, ma i cavalieri stavano cercando solamente il modo per liberarli.
Giunsero dinanzi l'abbazia di Santa Scolastica, che però non presentava abitanti, era solo un'enorme specie di fortezza.
Deryck e i suoi compagni si fermarono, dovevano riflettere sul modo migliore per entrare nell'abbazia senza destare sospetti, altrimenti avrebbero potuto trovarsi nei guai..*


-Ragazzi dobbiamo intrufolarci qui dentro.. ovviamente possiamo teletrasportarci..
Potremmo farlo nella torretta più alta che ne dite? Sicuramente potrebbe essere sorvegliata ma in 3 non dovremmo avere problemi a liberarci delle guardie e da lì avremmo una visione d'insieme più profonda e potremmo raggiungere il luogo che cerchiamo piombando dall'alto..
vi piace come idea?.. Bene allora.. concentratevi insieme a me..

*Deryck chiuse gli occhi, e concentrò la propria mente sulla torre più alta dell'abbazia..*

Tecnica di teletrasporto
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Csm: 154-6= 148
Stm: 150-4= 144
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 16 Marzo, 2018, 13:24:09 pm

*I tre Silver Saint si congedano quindi dal timido Luigi che torna a casa sua dai suoi genitori, ed avanzano lungo il pendio del monte ove e’ edificato il centro urbano diviso in piu’ parti, sino quindi giungere all abbazia di Santa Scolastica, un ntico monastero circondato da alte mura, alcune torri svettano oltre le mura, fcendo sembrare quel luogo Sacro simile ad una Fortezza e quindi quasi egualmente difficoltoso da espugnare. Subitamente arrivati poco distanti dal monastero, dopo una rapida occhiata , il valente Saint dei Cani da Caccia propone una saggia idea ai suoi due compagni di missione*



-Ragazzi dobbiamo intrufolarci qui dentro.. ovviamente possiamo teletrasportarci..
Potremmo farlo nella torretta più alta che ne dite? Sicuramente potrebbe essere sorvegliata ma in 3 non dovremmo avere problemi a liberarci delle guardie e da lì avremmo una visione d'insieme più profonda e potremmo raggiungere il luogo che cerchiamo piombando dall'alto..
vi piace come idea?.. Bene allora.. concentratevi insieme a me..-

*Dopo queste parole Deryck chiude gli occhi per concentrare il proprio Cosmo , acuendo I poteri della popria mente, preparandosi a teletrasportare se stesso e gli altri due Saint all interno dell abbazzia, piu precisamente  all interno della torretta piu’ alta. La giovane Van Anh annuisce e sorridendo , rispondel al suo Maestro *


-Certamente Maestro, ottima idea! E’ il luogo migliore come destinazione per il tuo teletrasporto! E’ nel nostro raggio visivo, quindi sara’ piu’ semplice entrarci grazie ai tuoi poteri mentali ed inoltre e’ un punto strategico, potremmo cosi’ abbattere eventuali vedette…se ve ne sono, oppure…un alta torre in un luogo cosi’ fortificato potrebbe pure essere un buon punto ove posizionare dei prigionieri, se Atena e’ con noi potremmo pure trovare subito Padre Damiano! Andiamo ! Mi concentrero’ anche io unendo la mia mente alla tua, maestro! Vedrai che I  tuoi insegnamenti, come quelli del Maestro Al, hanno dato I loro frutti, mi sto infatti allenando anche io duramente nelle discipline Mentali! Unisiciti a noi Set! Presto! Sono sicura che ce la faremo!!!-

*La giovane Vietnamita pare entusiasta dell idea del suo Maestro ed e’ rponta ad allienare la mente con lui ed il Saint della Coppa, in modo da potenziare al massimo il Teletrasporto di Deryck. La giovane fa un lungo respiro e chiude gli occhi, quindi si concentra lasciando la sua mente spaziare, sino a giungere a contatto con quella del suo Maestro. La giovane si e’ infatti allenata duramente negli ultimi addestramenti al Monastero di meteroa con il giovanissimo Maestro Al ed I suoi poteri mentali si stanno sviluppando assai. Inoltre la giovane e’ ormai abituata ad unire il prorpio Spirito e Cosmo con Deryck e con Set Luta, difatti durante due sue precedenti missioni, grazie ai poteri di Aves dell Uccello del Paradiso , la giovane Vietnamita si era fusa , anima e corpo, prima con Set, e poi con Deryck stesso, nessuno meglio di lei era quindi piu’ adatta a tale unione di poteri. La giovane Saint del Centauro infonde quindi tutta se stessa in una scarica di enegia mentale che va apotenziare I gia’ eccelsi poteri Psionici del Saint dei Cani da Caccia*

Tecnica Supporto Poteri Psichici
ATK   107
DEF   102
CSM  145
STM  146

10 Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Grazie agli insegnamenti del suo Maestro Deryck, Van Anh riesco ormai a comunicare con il pensiero ed a  leggere nella mente del nemico, che può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro.Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni. -NO-#

ATK   107
DEF   102
CSM  145-5=140
STM  146-5=141

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 16 Marzo, 2018, 13:58:12 pm

*I Tre Cavalieri dello Zodiaco ringraziarono
Luigi e si incamminarono seguendo le sue
Indicazioni, passando tra le abitazioni di Subiaco.
Al loro passaggio ogni finestra veniva chiusa
Dagli abitanti, che li fissavano con preoccupazione.
Solo un trio di monaci incappuccati perve non
Dare molta attenzione ai Cavalieri di Atena, e cio’
Sorprese un poco il colossale Apache perche’, per
Prima cosa egli non era uso a passare inosservato dall
Alto dei suoi imponeti 220 centimetri di muscoli,
Ed inoltre per il fatto che loro erano in qualche modo
Proprio collegati ai monaci di quei luoghi, durante
 Quella missione, ma rimase silente, proponendosi
In ogni caso di pensarci piu avanti. La marcia fu
Breve , I tre camminarono per il monte innevato
E giunsero al monastero fortificato di Santa Scolastica
E si fermarono a distanza ad osservarlo, preparando un
Piano su come penetrare in qualla sorta di bastione
Circondato da mura. Fu l esperto Deryck ad avere per primo
E proporre una brillante idea, una soluzione che parve
Perfetta sia all esuberante Van che al guerriero Apache.
Deryck decise difatti di utilizzare I suoi poteri mentali
Per trasportare tutti e tre I Cavalieri di Atena all interno
Della torre piu’ alta del monastero, evitando cosi’ di
Dover entrare dai cancelli o scavalcare le mura con gli
Eventuali rischi di essere avvistati. L esperto Psicocineta
Si concentro’ e chiese sia a Van che a Orso Rosso di utilizzare
Anch’essi I loro poteri mentali per potenziare I suoi. Van An
Accetto’ con entusiasmo l idea del suo Maestro e dopo avergli
Risposto con la sua solita esuberanza, chiuse gli occhi
 Per unire la sua mente con quella di Deryck. Fu il momento
Di Set-Luta, che fu anche lui d’accordo con il piano di
Deryck e si pose  alle spalle dei suoi due compagni di
Missione e torreggiando dietro di loro poso’ la mano destra
Sulle spalle di Deryck e la sinistra sul capo della piccola
Vientamita e, dopo una breve risposta affermativa si preparo’
Anch’egli ad unire la propria energia mentale con quella
degli altri due Silver Saint*


-WHOA!
Sono d’accordo, mi pare un ottimo piano! Sono pronto!-


Tecnica di Psicocinesi per aumentare i Poteri di Deryck=
Spoiler
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Ab. combattiva 125
Difesa 81
Cosmo 130-5=125
Stamina 157-5=152
[close]

*Set-Luta utlizzo I suoi poteri mentali recentemente potenziati dagli
Allenamenti con Al del Monastero di Meteora e fuse la propria mente
Con Deryck e la giovane Van. L’ affinita’ del trio di Cavalieri d’Argento
Si intensifico’ sempre piu, anche grazie all’esuberante ragazzina che
Era in qualche modo il fulcro del trio, difatti I tre Cavalieri avevano qualcosa
Che li accumnavano estremamente, il fatto che sia Deryck dei Cani da
Caccia, che Orso Rosso in precedenza, in passato si erano fusi  in un
Unica entita’ con la ragazzina proveniente dal Vietnam, grazie ai poteri
Della Veggente Aves dell Uccello del Paradiso. Un tale profondissimo legame,
Si univa all grande affetto che vi era tra I tre ed alla fede  e devozione comune
Per la Giustizia. Uniti iora in un unica mente I tre Cavalieri di Atena si
Apprestarono a teletrasportarsi all intenro di Santa Scolastica*

Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Marzo, 2018, 11:58:50 am
I tre silver saint furono veloci ad attuare un piano.
Si concentrarono unendo le loro menti per focalizzare nella loro testa l'immagine della torretta e teletrasportarsi lì.
Non fu difficile far perdere i sensi all'uomo di vedetta con un colpo alla nuca

Spoiler
vi siete meritati un vantaggio
[close]
Vi era una scala a spirale che discendeva dalla torretta e dal fondo provennero delle voci di uomini che parlavano fra loro
-... sti monaci sono delle mammolette. è proprio facile sopraffarli
-Hai proprio ragione Rino, poi il capo si sta divertendo parecchio con quel giocattolino.
-già... riesce a fare delle cose stupende... di questo passo potremmo addirittura far diventare questo posto la nostra base. Con la sua protezione...
I tre si interruppero perchè i tre cavalieri appollaiati nel bel mezzo della scala a chiocciola, fecero sferragliare le loro armature. Dopotutto indossandole sarebbe stato veramente difficile muoversi di soppiatto, ma fortunatamente non erano ancora stati individuati.
-avete sentito quel rumore?    Agro! come va lassù??
Uno dei tre uomini stava dando voce al suo alleato sulla torretta, peccato che questi non potesse rispondere in quanto se la stava dormendo proprio a causa dei tre cavalieri.
Non ricevendo risposta, i tre uomini cominciarono a salire le scale.
(https://i.imgur.com/NsKN2AS.jpg)
Spoiler
Il vantaggio che avete ottenuto è quello di poter decidere se attaccare per primi (senza sapere le schede dei nemici) oppure attendere cominciando lo scontro difendendovi.
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 17 Marzo, 2018, 14:25:25 pm
*Concentrando i loro poteri, i tre Saint riuscirono facilmente a teletrasportarsi nella torretta più alta.
Qui vi era una guardia, ma la rapidità di Set nell'assestargli un repentino colpo alla nuca appositamente per farla svenire fu decisamente troppo per lei, e cadde addormentata.
Deryck fu molto contento nel notare la plasticità dei suoi compagni, oramai non erano combattenti specializzati in un'unica cosa, ma eccellevano in molteplici arti. Comunicò con loro telepaticamente..*


§ I miei complimenti ragazzi, state diventando davvero bravi anche nella psicocinesi.. mi raccom... §

*Ma il contatto mentale venne interrotto da alcune voci che provenivano ai piedi di una scala a chiocciola poco distante da loro..*

-... sti monaci sono delle mammolette. è proprio facile sopraffarli

-Hai proprio ragione Rino, poi il capo si sta divertendo parecchio con quel giocattolino.

-già... riesce a fare delle cose stupende... di questo passo potremmo addirittura far diventare questo posto la nostra base. Con la sua protezione...

*Le voci però si interruppero udendo che i cavalieri stavano indossando le loro armature, quindi cominciarono a salire.
Avevano poco tempo, ma non c'era modo di tendere alcuna trappola, non restava altro che prepararsi alla lotta..*


§ Siamo stati scoperti! Massima attenzione, stanno salendo a controllare! Accumulate i vostri cosmi.. Van, Set.. si comincia!!§
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 17 Marzo, 2018, 15:31:37 pm
*Il teletrasporto di Deryck, supportato dale menti congiunte di Van Anh e Set , ha successo ed I tre Silver Saint scompaiono per poi ricomparire all interno della torre piu alta del monastero di Santa Scolastica, ove la sentinella posta di vendetta strabuzza gli occhi esterefatta nel  vedere I tre eroi comparire al suo fianco improvvisamente. La sventurata guardia non fa in tempo a dare l allarme grazie al repentino intervento dell abile Set, che con un preciso colpo alla nuca la tramortisce. I tre Saint di Atena quindi notano una scala a chiocciola che scende ed iniziano a percorrerla, ma  d un tratto, attratti del rumore metallic delle Cloth, tre uomini poco piu’ sotto iniziano a parlare tra loro e salire verso I Saint, che vengono cosi’ scoperti. Deryck stave congratulandosi telepaticamente con Van Anh e Set Luta proprio in quell momento, ma la sua conversazione mentale si interrompe cosi, con lui che si prepara alla difesa. La giovane Vietnamita sorride, fiera dei complimenti ricevuti dal suo Maestro, quindi si fa seria e si posiziona anche lei al combattimento, pronta a scattare rapida sfruttando la sua incredibile velocita’ , sia per difendersi da eventuali attacchi che per assalire gli avversari in arrivo*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 18 Marzo, 2018, 06:58:19 am
*Deryck, con l ausilio della giovane Van e di
Orso Rosso, riusci’ a teletrasportare I tre
Cavalieri all interno della costruzione piu’ alta
del monastero fortificato. Non appena apparirono
sorpresero una vedetta all intenro della torre e
Set-Luta, con mossa felina, assali’ il guerriero
E lo stordi’ con un colpo ben assestato al collo*


-WHOA!
Questo non ci disturbera’ per un bel pezzo, in
Ogni caso, per sicurezza leghiamolo!-

*Sussurro' Orso Rosso, dopodiche' il colossale
 Apache si guardo’ in giro e strappo’le tende
per legare ben stretta la vedetta svenuta, dopodiche’
I tre Cavalieri dello Zodiaco si incamminarono
Giu’ per le scale a chiocciola. Nonostante il guerriero
Apache si muovesse sempre silenzioso come un
Puma, anche vestendo la sua Armatura Sacra,
Cosi’ non era per I suoi due compagni di missione,
Soprattuto per la piccola Van Anh,s sempre impetuosa
Ed irruente. Il rumore metallico difatot provocato dall
Armatura della ragazzina e di Deryck si propago’
Per la tromba delle scale e venne udito da tre
Misteriosi individui che, interruppero la loro conversazione
Per recarsi in cima alla torre per sincerarsi della
Situazione*

-... sti monaci sono delle mammolette. è proprio facile sopraffarli -

-Hai proprio ragione Rino, poi il capo si sta divertendo
 parecchio con quel giocattolino.-

-già... riesce a fare delle cose stupende... di questo passo
 potremmo addirittura far diventare questo posto la nostra
 base. Con la sua protezione...-

-avete sentito quel rumore?    Agro! come va lassù??-

*I tre sconosciuti, palesemente facenti parte del gruppo
Che aveva assalito il monastero, si diresse su per la rampa
Delle scale e Deryck telepaticamente avviso’ Orso Rosso e
La giovane Van di prepararsi alla pugna. I tre Cavalieri d’Argento
Si posizionarono, pronti a difendersi dai tre sconoscuti avversari*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Marzo, 2018, 12:20:18 pm
I passi si facevano sempre più vicini.
Ragazzi andiamo a vedere! qualcosa qui non va...  Agro!
Non ricevendo risposta i passi si velocizzarono. Il trio di uomini stava per scoprire i saint e perciò il combattimento era una cosa inevitabile.

I tre emersero così dalla svolta a chiocciola della scalinata. Lo spazio di manovra era ristretto per un combattimento ma quando la battaglia è inevitabile non si può avere il lusso di scegliere dove compierla.
Tutti e tre erano armati: uno posrtava due pugnali, l'altro una lancia ed un altro ancora pugnali e spada. portavano un equipaggiamento medio-leggero non del tutto organizzato e composto quasi certamente di pezzi d'armatura trafugati chissà dove.

-Ah! allora ci sono degli intrusi! siete solo in tre? bene bene...
-Goro fermati non sarebbe meglio chiamare gli altri?
-Mi hai preso per una mammoletta per caso? uccidiamoli questi ficcanaso, non hanno nulla a che fare con noi
scheda di Rino
(https://i.imgur.com/4DoXKwN.jpg)
specializzazione in velocità lv. E
elemento:veleno lv. C difensivo
Predisposizione: Potere delle stelle lv.C (+4 e +4 tecnica speciale)

ATK: 86
DEF: 120
CSM: 165
STM: 132


Attivazione lv.C: intuito di lama csm 1 stm 1  qualsiasi ATK+10
Rino è tutta la vita che usa i suoi coltelli e ne possiede una collezione ammirevole. Ha perfezionato la sua tecnica nel lancio e nel muoversi in modo imprevedibile.
Soprattutto quando il nemico è debilitato o distratto è capace di sferrare colpi letali


Speciale elementale-Lama dello scoprione
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Appassionato di Veleni, Rino non si risparmia del loro utilizzo e al momento opportuno versa il contenuto di un ampolla sulla lama del suo coltello prima di lanciarla.
Se Rino sta subendo qualche malus o status alterato(Bruciatura, avvelenamento, congelamento etc...) questo attacco ottiene un bonus di +10 atk



Tecniche comuni:

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


Tecniche di velocità:
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#


Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
[close]
scheda di Goro
(https://i.imgur.com/2v6UMIU.jpg)
Specializzazione in contrattacco lv.E
Elemento:fuoco lv. B offensivo
predisposizione: Fratellanza e sostegno LV.C (Goro e Rino sono fratelli. Goro è il minore ed è cresciuto assieme al suo fratello in mancanza dei genitori, questo li ha portati a stringere un legame potente perciò se Rino è ancora in vita, Goro spende 2 stm in meno per ogni mossa della sua specializzazione)

ATK:110
DEF:99
CSM:150
STM:160


Attivazione: follia del bombarolo e del coltellaio csm 1 stm 1 atk+15 in qualsiasi mossa
Goro ha sempre cercato di emulare suo fratello nella maestria coi pugnali, ma non arrivando alla sua tecnica ha dovuto sopperire utilizzando ordigni esplosivi a tradimento e follia.  nella lotta impazzisce e diventa frenetico come un cane rabbioso

Speciale elementale ad ampio raggio-Bruciate Tutti!
stm 9 csm 20  atk+65
Goro sfodera la sua bomba casereccia realizzata con schegge di metallo e polvere da sparo pressata con maestria. La sua conformazione la rende più potente di una normale bomba a mano  e la sua esplosione copre un' area più vasta sia con le fiamme che con le schegge.


Tecniche comuni:

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


Tecniche di contrattacco:
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#

[close]
scheda di Mauro
(https://i.imgur.com/zLiB1uU.jpg)
specializzato in forza lv.E
Elemento:terra lv.C offensivo
Predisposizione: potere delle stelle lv.A

ATK: 120
DEF:91
CSM: 164
STM:160

Attivazione: impeto della lancia lv. A csm 1 stm 1   atk e def+10
Mauro, amico d'infanzia degli altri due disgraziati  è diventato maestro nell' uso della lancia sia per attaccare sia per difendersi

speciale- Punta umana
csm 11 stm 10  atk+70
mauro raccoglie il suo cosmo nella lancia e ne allunga la punta aumentando la capacità di penetrazione e la rapidità di movimento

tecniche comuni:
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#

tecniche di forza:
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
[close]
FASE TATTICA
RINO
GORO
MAURO
[close]
-Hey ma c'è una ragazzina guarda qui.... la schiacceremo come un moscerino sembra debole
attacco di Rino vs van Anh
Attivazione lv.C: intuito di lama csm 1 stm 1  qualsiasi ATK+10
Rino è tutta la vita che usa i suoi coltelli e ne possiede una collezione ammirevole. Ha perfezionato la sua tecnica nel lancio e nel muoversi in modo imprevedibile.
Soprattutto quando il nemico è debilitato o distratto è capace di sferrare colpi letali

Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

atk:86+10+45=141
csm:165-5-1=159
stm:132-4-1=127
[close]
Anche gli altri si trovavano d'accordo-uccidiamola! meglio che non guardi la fine che faranno i suoi amici.
attacco di Goro vs TUTTI
Attivazione: follia del bombarolo e del coltellaio csm 1 stm 1 atk+15 in qualsiasi mossa
Goro ha sempre cercato di emulare suo fratello nella maestria coi pugnali, ma non arrivando alla sua tecnica ha dovuto sopperire utilizzando ordigni esplosivi a tradimento e follia.  nella lotta impazzisce e diventa frenetico come un cane rabbioso

Speciale elementale ad ampio raggio-Bruciate Tutti!
stm 9 csm 20  atk+65
Goro sfodera la sua bomba casereccia realizzata con schegge di metallo e polvere da sparo pressata con maestria. La sua conformazione la rende più potente di una normale bomba a mano  e la sua esplosione copre un' area più vasta sia con le fiamme che con le schegge.

atk:110+65+15=190
csm:150-20-1=129
stm:160-9-1=150
[close]

attacco di Mauro vs Van
Attivazione: impeto della lancia lv. A csm 1 stm 1   atk e def+10
Mauro, amico d'infanzia degli altri due disgraziati  è diventato maestro nell' uso della lancia sia per attaccare sia per difendersi

speciale- Punta umana
csm 11 stm 10  atk+70
mauro raccoglie il suo cosmo nella lancia e ne allunga la punta aumentando la capacità di penetrazione e la rapidità di movimento

atk:120+8(potere delle stelle)+10+70=208
csm:164-11-1=152
stm:160-11=149
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 22 Marzo, 2018, 22:56:57 pm
Fase Tattica
Deryck
Van Anh
Set Luta
[close]

*Una volta giunti nella torretta, il trio di Saint dovette affrontare immediatamente la sua prima battaglia.
Un insieme di guardie, che sembravano essere dei combattenti piuttosto rudimentali nell'equipaggiamento ma esperti nella lotta, li avevano individuati e costretti al combattimento. Poichè lo spazio era davvero poco, non vi era modo di nascondersi, non restava loro altro da fare.
Il primo ad attaccarli fu un soldato che frugò nella sua tasca ed estrasse una piccola bomba, Deryck però poteva leggere nella mente di tutti gli avversari, e capì che lui stava per lanciarla esattamente in mezzo ai tre, quindi potè avvertirli..*


-Attenti sta per lanciarci una bomba!!

Def vs Ampio Raggio
Ab. combattiva 106
Difesa 105
Csm: 148
Stm: 144

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Def: 105+10+60= 175 vs 90 (15 danni; diventano 9 per predisposizione)
Csm: 148-1-1-6= 140
Stm: 144-1-1-4-1-9= 129
[close]

*Nel frattempo il Saint dei Cani da Caccia, sempre sfruttando la sua suprema abilità nell'arte psionica, lesse il pensiero degli altri due combattenti e capì che avrebbero attaccato entrambi Van Anh, quindi decise di mettersi tra lei e l'avversario più grosso..*

-Van!!! Gli altri stanno per colpirti insieme!! Copriti da sinistra, a quello a destra ci penso io!

Def per Van Anh vs Mauro
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Def: 105+65+2 (predisposizione)= 172 vs 188 (MAURO SUBISCE -15 ATK E DEF DEL PROSSIMO TURNO. INOLTRE SUBISCE -5 ATK PER LO SPECIALE ATTACCO PREVISTO, E ALTRI -5 ATK SE NON PAGA 10 CSM. Van Anh subisce 16 danni, Deryck subisce invece 10 danni per il -6 danni predisposizione)
Csm: 140-10-2= 128
Stm: 129-9-1-10= 109
[close]

*Purtoppo nonostante Deryck avesse utilizzato tutte le proprie abilità per difendere la sua allieva al meglio, la lancia del nemico trafisse entrambi, arrecandogli ingenti danni. Il Saint canadese pervaso dall'ira, non si fece attendere e scagliò il suo attacco più potente per restituire il favore..*

-Siete degli sciocchi! Pensate che sia più debole solamente perchè è una donna?!? Poveri stolti, non sapete che è uno dei Saint più potenti che ci siano?!? Immagino però che con voi sia inutile parlare.. avanti prendete il mio MILLION GHOST ATTAAAAACCCKKK

Atk vs Mauro
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversario avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Atk: 106+70+5 (affinità con Van Anh) + 2 (Predisposizione)= 183 (Se a segno -6atk e -6def. Anche se non a segno, 10 danni diretti)
Csm: 128-11-6= 111
Stm: 109-10-3= 96
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 23 Marzo, 2018, 07:45:14 am
*Dalle scale emergono tre uomini, vestiti come guerrieri mercenari ed armati ognuno in modo diverso. Uno dei tre e’ difatti armato con una coppia di pugnali, uno con una spada ed il terzo con una lunga e pesante lancia. I tre ceffi rimangono sorpresi nel vedere I tre Silver Saint ed ancor  di piu’ nel notare la giovane Vietnamita. Dopo averla schernita per la sua giovane eta quindi decidono di attaccarla , supponendo che , data la sua giovane eta’ ed essendo una donna, sia una preda facile per I loro assalti. Mentre l uomo dai due pugnali e quello comn la lancia assalgono direttament ela ragazzina, il terzo individuo , con gli occhi spiritati e lo sguardo d afolle, scaglia una bomba esplosiva artigianale, che esplode in mezzo ai Saint, inondandoli con una pioggia di letali schegge. Grazie alla sua Maestria nei poteri mentali, il Saint dei Cani da Caccia riesce a leggere le menti dei tre avversari, prevedendo cosi le loro mosse ed avvertendo I sui due compagni delle intenzioni del losco trio. Con un grido d allarme infatti avverte della detonazione della bomba incendiaria , quindi un un valoce teletrasporto evita la maggioranza dei danni da essa , per poi utilizzare tutti I suoi poteri mentali per tentare di fermare il poderoso affondo di lancia diretto verso la piccola Van Anh. Putroppo nonostante la sua abilita’ Deryck non riesce a blccare totalmente il colpo di lancia, che lo ferisce di striscio e copisce la giovane Saint del Centauro al braccio, che le strappa un grido di stizza*

-Acci…! Maledetto…..ma tu non riuscirai neanche a sfiorarmi! GRAZIE MAESTRO! –

FIIIIIAAAAAMMMMMAAAAAAAAAAAAA!!!!!-

(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)

*Grazie ad un secondo avvertimento di Deryck, la ragazzina evita senza problemi il rapidissimo attacco del guerriero armato con due lame,che rimane ustionato dal corpo della giovane, mutata in un lampo in un essere infuocato. Quindi, sfruttando la sua velocita’, riesce ad evitare la stragrande maggioranza delle schegge esplose dalla bomba, ma alcune di esse la feriscono al fianco, che inizia a sanguinare copiosamente*



Fase Difensiva Van Anh vs Rino
ATK   107
DEF   102
CSM  140
STM  141-16= 125
Specializz velocita=+5 def
4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi  contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
Tecniche velocita= 1
Punti padronanza= 0


6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#  Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata  in velocità e quindi e' in grado di  effettuare movimenti  più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#

Tecniche velocita= 2
Punti padronanza= 0

8  Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Van Anh rioece ad influenzare la mente dell'avversario che  viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

Padronanza Velocita=
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def,

Livello C Corpo Rovente Csm2 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di fiamme roventi che lo proteggono, e posso bruciare l'avversario. Se una difesa non speciale ha successo causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
ATK   107
DEF   102+28+2+5+5= 142, se scanso subisci –3 atk e – 7 def e status bruciatura -2 stm/turno inoltre perdi – 6 csm
CSM  140-4-5-2=129
STM  125-2-2-1-2= 118

141 vs  142= Scansato!  subisci –3 atk e – 7 def e status bruciatura -2 stm a turno
[close]



Fase Difensiva Van Anh vs Goro
ATK   107
DEF   102
CSM  129
STM  118
2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#Tecniche velocita= 3
Punti padronanza= 1

Spec velcoita= +5 def
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def,

ATK   107
DEF   102 +55+5+5=167
CSM  129-5=124
STM  118-6-23=89

167 vs 190 = 23 danni
[close]

*Ferita e sanguinante la giovane Saint del Centauro non demorde e con un sorriso feroce, ammantata da fiamme, gli occhi divenuti rossi come braci ardenti, si rivolge ai tre avversari, preparando il suo assalto*



-E COSI MI STATE SOTTOVALUTANDO SOLAMENTE PERCHE SONO UNA GIOVANE FANCIULLA? BENISSIMO MIEI RUDI OMACCIONI, E’ VENUTO IL MOMENTO PER FOI DI RIMANERE ‘BRUCIATI’! PROVERETE SULLA VOSTRA PELLE COSA QUESTA “BAMBINETTA” PUO’ FARVI!!!!-

*La giovane concentra I suoi poteri piromantici, e le fiamme che la avvolgono mutano in sfere di fuoco vorticanti tutto attorno a lei.Van Anh questa volta pero’ non necessita di causare grandi esplosioni, anzi non vuole fare troppo rumore per non attirarea ltri nemici, quindi riduce la dimensione delel sfere,trasformandole in minuscole sfer eincandescenti, shce scaglia contro il guerriero con la lancia, guidandole con il Potere sel suo Cosmo, sicura che il nemico non risucira’ a difendersi al massimo essendo anche distratto dall attacco di Deryck e dal sicuro assalto di Set, che con la coda dell occhio osserva Van Anh pronto a scattare contro lo stesso nemico.Le sfere incandescendo sfrecciano contro il lanciere, e al contatto cntro di lui non esplodono, ma bensi scaricano dentro di lui direttamente tutto il loro calore, tale da fondere ogni cosa, come le sue armi, la sua corazza e le sue carni ed ossa stesse. Senza esplosione roboante, le sfere ustionanti colpiranno sicuramente il nemico, ustionandolo a morte   *

(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)




Fase Offensiva Van Anh vs Mauro
ATK   107
DEF   102
CSM  116
STM  89
Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 25: LIVELLO B
Livello B: atk+15
ATK   107+70+15+5(affinita’ Set)= 197. Se pari subisci 10 danni diretti stm lo stesso. Se NON pari subisci un totale di 15 danni stm in piu’ all attacco
DEF   102
CSM  116-11-1-1=103
STM  89-10-1=78
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 23 Marzo, 2018, 12:14:20 pm

*I Cavalieri dello Zodiaco si torvarono d improvviso faccia
A faccia con tre guerrieri dall aspetto poco raccomandabile,
Che li assalirono senza esitazione. Due dei tagliagole attaccarono
Con ferocia la giovane Van, mentr eil terzo fece esplodere un
Marchingengo esplosivo, che causo’ una deflagrazione  immane
Ceh feri’ tutti I Cavalieri. Set-Luta provo’ ad evitare la terribile
Detonazione, ma non ci riusci’ e venen gravemente ferito. Van
Dal canto suo venne aiutata da Deryck dei Cani da Caccia, che freno’
La possente carica del guerriero armato di lancia , quindi evito’
Con facilita’ le coltellate dell ultimo avversario.*


Difesa Set-Luta vs Goro

Spoiler
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
TECNICHE CONTRATTACCO= 1

PREDISPOSIZIONE
Livello C: Resistenza ai danni 4
ab. combattiva 125
Difesa 81+55=136
Cosmo 125-6=119
Stamina 152-6-50=96

190 vs 136 = 54-4= 50 danni
[close]


*Con il possente corpo costellato da profonde ferrite
Causate dale schegge generate dall esplosione della
Bomba, Set-Luta si erse in tutta la sua imponenza,
Torreggiando sopra tutti I presenti. Il guerriero armato
Di lacia pareva dotato di una forza immane e di una
Grande maestria nell uso della sua arma. Idendificato
Wuindi come primo avversario da abbattere, Van Anh
E Deryck lo attaccarono all unisono: il primo scagliandogli
Addosso migliaia di raggi energetici dopo essersi sdoppiato
In infinite copie di se stesso, mentre la ragazzina creo’ con il
Suo Cosmo di FUoco, innumerevoli sfere di energia ad altissima
Temperatura e le scaglio’ addosso al nemico. Set-Luta, dopo
Aver osservato per un istante il nemico, capi’ perfettamente
Che tutta la Potenza del suo avversario si trovava nella lancia
Che impugnava e decise quinid, di attaccareil nemico mirando
Ad essa, un attacco atto a spezzare l arma dell avversai in modo
Che non la potesse piu usare. Rapidissimo l Apache balzo’ in Avanti
Ed atterro’ di fronte al nemico, sferrando un colpo di taglio con
Le mani giunte, atto a spezzare la lancia del malvagio avversario.
L attacco di Orso Rosso venne portato con una perfetta esecuzione
 D attacco, egli fu sicuro di riuscire nel suo intento, anche grazie
Al fatto che il nemico stava subendo un triplice attacco ed ormai I
Tre Cavalieri d Argento paevano muoversi in perfetta sintonia .*


Attacco vs Mauro
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10 o def+10  = +10 ATK

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
TECNICHE CONTRATTACCO= 2


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
TECNICHE CONTRATTACCO= 3
1 PUNTO

•   Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Livello B : se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
ab. combattiva 125+10+45+5 (affinita’ Van)= 185 se colpisco avversario non potra’ usare prossimo turno stesse tecniche usate nel turno precedente. Subice -4 stm . subisce -22 atk e – 3 def
Difesa 81
Cosmo 119-10-1-5-4=99
Stamina 96-1-2-4= 92
[close]


Spoiler
Ciao a tutti,

Come state?

Volevo fare una precisazione sui malus dati da Deryck
Essendo a sua attivazione abbastanza complicate
Allora Deryck ha dato tali malus , DURANTE L ATTACCO NEMICO
(e uno dei rarissimi PG che puo’ influire gli attacchi IN
ESSERE)
A:  -5 atk grazie ad abilita’ psicocinetsi ( tale malus
 rimarra sino a che il nemico non spendera’ – 10 csm)
B:-15 Atk all attacco in essere, ma solo a quello, infatti
Il prosimo turn oil nemico non avra’ tale malus.

Inoltre gli ha dato un altro malus in DEF,
C: -15 in Def per la SUA PROSSIMA DIFESA, ma solo
UNA DIFESA< non tutto il turno di difesa, solo PRIMA
difesa che tale nemico effettuera’.
Inoltre subisce anch ealtri malus per I turni a venire
-5 Atk AUTOMATICI grazie alla sue difesa specale.

Poi se colpsisce causera anche normale illusion da -6 atk
E -6 def.

Invece , a stop unto faccio riassunto tutti malus di tutti
Noi tre, Van da une illusion in fase DIFENSIVA al nemico
Di stile Velocita, che da – 3 atk e -7 def.
Inoltre ilnemico perde -2 csm e poi -4 csm durante la
SUA PROSSIMA DIFESA (finche  non difende non perde
Nulla)

Io invece, se colpisco si attivano vari effetti
1-   Se colpisco , nel suo turno l avversario con
Lancia NON potra’ usare le stesse tenciche usate nel
Turno precedente (NON puo quindi riutilizzare la sua
SPECIALE. Notevole fermare il Potere delle Stelle
Cosi’!, ne sono fiero!)
2-   Subisce -4 stm aggiuntivi
3-    Subisce illusion da -7 atk, -3 def
4-   Subisce la mia tecnica che da malus -15 atk (-3-2-5-5)

Per un totale di -22 atk/-3 def -4 stm

Scucate l intrusione ma visto quanti effetti vi sono
In attivamento ho pensato di dare una mano

Un Saluto a tutti

Mauro

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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 26 Marzo, 2018, 12:41:01 pm
Nella tromba delle scale successe in pochi istanti il finimondo. I tre banditi si focalizzarono tutti sulla piccola Van che però nonostante la prima impressione che poteva dare, era un inossidabile silver saint di grande talento e non si fece remore nel dimostrarlo.
Con l'aiuto di Derick,leader in carica, la piccola vietnamita riuscì a subire solo di striscio le ripercussioni di quella lancia terribile e trasformò il suo corpo con grande celerità per rispondere a tono agli altri due disgraziati.
Nel mentre Derick e Set-Luta fecero un attacco concatenato per abbattere colui che già si era dimostrato il più pericoloso: il portatore della lancia.
Forse attendere l'assalto nemico era stata una scelta giusta..... ma se per caso i tre avessero attaccato a quel modo il grande Apache i tre saint avrebbero comunque avuto la meglio?

Spoiler
ho utilizzato random.org per scegliere il primo bersaglio dei nemici per poi spiegarlo in roling. mi sembrava giusto che voi nel caso aveste attaccato per primi, non avreste conosciuto le caratteristiche degli avversari, quindi ho fatto lo stesso viceversa.
[close]
-Vedo che hai avuto bisogno di aiuto per sopravvivere alla mia lancia bambinetta! AHAHAHAHHA
Mauro stai in guardia! Non hai visto come si sono difesi? questi sono più pericolosi di quanto pensiamo, forse con i rinforsi sarebbe più..
-Smettila con questa storia dei rinforzi! ce la faremo da soli così il capo ci sarà riconoscente e magari ci farà fare una bestia da compagnia come premio...
I tre dimostravano fegato, certo, ma dovevano ancora vedersela con i tre assalti dei silver saint.

Mauro il lanciere venne preso di mira e gli altri due vedendo l'entità degli attacchi diretti a lui rimasero paralizzati dal terrore. Per mauro non c'erano più speranze, ma i due pensarono che dopotutto lasciarlo morire sarebbe stata una scelta saggia

vigliaccheria del bandito
i due guardano morire Mauro per risparmiare energie . SONO DEI BANDITI dopotutto  :ya:
[close]

I due una volta visto il corpo di mauro esplodere  a causa di attacchi di fuoco, di massa e di potenza, si riebbero.
Le viscere del lanciere lordavano tutte le scale e una cascata di sangue cominciò a grondare gradino per gradino.

-Nooo Mauro! però ci sarai stato utile anche nella morte!  forza Goro attacchiamo!
.Certo fratellone! andiamo!

atk rino vs Set luta
Attivazione lv.C: intuito di lama csm 1 stm 1  qualsiasi ATK+10
Rino è tutta la vita che usa i suoi coltelli e ne possiede una collezione ammirevole. Ha perfezionato la sua tecnica nel lancio e nel muoversi in modo imprevedibile.
Soprattutto quando il nemico è debilitato o distratto è capace di sferrare colpi letali

Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


atk:86-3=83-8+10+45=138
def:120-7=113
csm:159-5-1=154-3(fulmine di guerra)=151
stm:127-5=122-2(bruciatura)=120
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attacco di Goro vs Set luta
Attivazione: follia del bombarolo e del coltellaio csm 1 stm 1 atk+15 in qualsiasi mossa
Goro ha sempre cercato di emulare suo fratello nella maestria coi pugnali, ma non arrivando alla sua tecnica ha dovuto sopperire utilizzando ordigni esplosivi a tradimento e follia.  nella lotta impazzisce e diventa frenetico come un cane rabbioso

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

atk:110+45+15=170 se colpisco faccio malus
csm:129-4-1=124
stm:150-2(predisposizione)-1=147
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 30 Marzo, 2018, 15:28:52 pm
POST PER CHRIS


*La giovane Van Anh ed il suo Maestro, Deryck dei Cani da Caccia non escono indenni dall attacco dei trei brutti ceffi, ma subito dopo il gruppo dei Sivler Saint scatena una controoffensiva devastante contro il lancere, che viene abbattuto all istante, anche a causa dei suoi due compari a cui non importa per nulla salvargli la vita. I due restanti avversari decidono quindi di cambiare bersaglio e scagliano un doppio attacco combinato contro il possente Set Luta della Coppa. Deryck, nonostante le ferite subite durante il primo assalto, si concentra quindi sull avversario armato di spada, e sfrutta i suoi elevatissimi poteri mentali per stringerlo in una stretta mortale, una morsa psichica da cui non vi e' scampo. Con un filo di voce , il Silver Saint, esterna il suo disprezzo contro gli infami avversari*

-Maledette carogne...ce' cosi' che vi comportate tra compagni d'arme?... Non meritate neanche di essere chiamati uomini, ai nostri occhi non siete altro che bestie...ed ora verrete puniti per i vostri misfatti....-

*L'esperto Saint di Atena rilascia quindi tutta la potenza della sua Energia Psionica contro il suo avversario tentando di schiacciarlo in una morsa da cui non ci si puo' liberare. Inoltre grazie alla sua Maestria nell legger eil pensiero altrui, Deryck riesce ad intuire le mosse del combattente armato di due pugnali, leggendogli la mente capisce che i due guerrieri sono fratelli e che il guerriero sta attaccando Set dal lato destro ed al contempo che tentera' di difendere ogni attacco sferrato contro il suo fratello minore. Con voce chiara e leimpida, il Saint Piscocinetico avverte il suo possente compagno delle mosse insidiose del nemico*

-SET! Attento al fianco destro! Quello con i pugnali ti attacchera' da quel lato!-

Fase Offensiva vs Goro

Atk: 106
def: 105
Csm: 111
Stm:  96


Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello A: atk e def nemico -15

Atk: 106+4+5+45= 160 se colpisce subisci 9 danni stm aggiuntivi, -6 atk , - 6 def ed inoltre il prossimo turno potrai attaccare SOLO con attacchi a distanza ( o speciali)
def: 105
Csm: 111-1-6-4-1-1= 99
Stm:  96-1-3-4-1-1= 87

ABBASSO IL VALORE DI -15 ATK dell Attacco di RINO e di -15 DEF della SUA PROSSIMA DIFESA
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 30 Marzo, 2018, 15:45:08 pm
Fase Mantenimento


ATK   107
DEF   102
CSM 103-2= 101 (mantengo Eccessiva Foga contro Rino: -3 atk, -7 def)
STM  78

ricordati status bruciatura -2 stm a turno su Rino
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*La giovane Van Anh, nonostante le gravi ferite subite dal triplice attacco avversario, riesce grazie alla potenza del suo Cosmo Infuocato ed al supporto dei sue due compagni di missione , ad elimnare il guerriero armato di lancia, togliendo cosi' di mezzo l avversario dalla potenzialita' offensiva piu' letale. Gli altri due briganti paiono per nulla toccati dalla brutta fine fatta dal lanciere , diftti non muovono neanche un dito per aiutarlo. Subito dopo che Mauro muore, letteralmente fatto a pezzi dal triplice attacco dei Saint, mentre le sue frattaglie piovono giu' per la tromba delle scale, gli altri due guerrieri si scagliano questa volta contro il possente Set Luta, tentando di penetrare le sue difese. Deryck grazie ai suoi poteri mentali li precede ed avverte l Apache delle intenzioni dei due nemici. Quindi irato dal comportamento menefreghista dei due tagliagole, Deryck assale lo spadaccino con la piena potenza delle sue energie Psioniche, mentre la giovane Van Anh, fissando gli avversari disgustata, accumula il suo Cosmo Fiammeggiante generando nelle mani   due dischi d'energia Cosmica adornati da fiamme che poi lancia all'unisono verso ll stesos bersaglio. Sfrecciando veloci i due dischi infuocati mutano in due cerchi affilati ed ardenti che si abbattono cntro il nemico armato di spada*

...prendi questo!....-


*la giovane Vietnamita continua ad attaccare facendo ilmeno rumore possibile ed accompanga il lancio dei due anelli fiammeggianti con una minaccia appena mormorata , in direzione del suo bersaglio*

Fase Offensiva Vs Goro
ATK   107
DEF   102
CSM 101
STM  78



11  Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando Van Anh riesce a generare due dischi che poi lancia all'unisono verso il nemico. Essi cono in grado di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo -NO-

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.

ATK   107+3+50= 160 se colpisco l avversario subira' gli Anelli di Fuoco che gli faranno -3 stm per DUE turni
DEF   102
CSM 101-8-1-3=89
STM  78-3-1-2=72


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 30 Marzo, 2018, 17:06:14 pm
*I Tre Cavalieri d Argento uccisero con un solo attacco
il primo avversario, il maestro di lancia. I suoi compari non
si mossero di un millimetro per tentare di difenderlo ed egli
fu spacciato. I due sopravvissuti si avventarono quindi con
ferocia contro Orso Rosso, muovendosi abbastanza affiatatamente.
Nel frattempo pero' Deryck era penetrato nella mente di uno
dei due banditi e ne anticipo' le mosse, attaccandolo con i suoi
poteri mentali e gridando un avvertimento a Set-Luta su
come difenderis al meglio, mentre la piccola Van An scaglio
un attacco incandescente contro il guerriero armato di spada,
che venne anche preso di mira dal potente attacco mentale
del Cavaliere di Cani da Caccia. Il volto di Set-Luta , ossservando
tutto cio', si fece di pietra, mentre i suoi occhi divamparono
d'ira. Egli era un combattente taciturno, mai una parola durante
un combattimento, sempre concentrato nel studiare le movenze
degli avversari, a parte quando combatteva in qualche Arena
di fronte a dle pubblico, ove sfoggiava un grande sorriso
ed incitando le folle diventandone l idolo. Ma questa volta
il colossale Apache ruggi' d'ira, con voce tonante, disgustato
dalla mancanza di solidarieta' ed appoggio tra le fila nemiche.
Il Guerriero Apache era un guerriero d'onore e metteva
l amicizia e lo spirito tra guerrieri che combattono assieme
tra i primissimi valori ed il comportamento dei due tagliagola
scteno' tutta l ira che il suo animo poteva generare. Le scale
tremarono mentre il possente PAche accumulava il suo Cosmo
e con un Uurlo disumano, la sua voce rimbombo nella torre
nell inveire contro gli ignobili nemici*


-RRRRHHHHHAAAAAAAAAAARRRR!!!!
PER IL GRANDE SPIRITO! LE VOSTER AZIONI
SONO INDEGNE ,VOI NO NSIETE ALTRO CHE VERMI!
STOLTI INDIVIDUI! NON CAPITE CHE SE NON
VI SUPPORTATE TRA VOI NON AVETE NESSUNA
POSSIBILITA' CONTRO I VOSTRI AVVERSARI???
IN UN COMBATTIMENTO NON RICONOSCERE
LE ABILITA' DEGLI AVVERSARI E NON SFRUTTARE
LE PROPRIE E QUELLE DEI PROPRI COMPAGNI
SONO GLI ERRORRI PIU' GRANDI! ED ORA LO PROVERETE
SULLA VOSTRA PELLE! PENSATE CHE VOI DUE DA SOLi
POSSIATE ANCHE SOLO MINIMAMANTE IMPESIERIRMI?
PICCOLI UOMUNCOLI SENZA ALCUNA TECNICA COME
VOI NON RIUSCIRANNO NEMMENO A TOCCARMI!
RRRHAAAAAAARRRRRR!!!-

*Con uno scato felino l enorme Apache afferro' al
volo il braccio del guerriero con i pugnali, sollevandolo
da terra per poi scaraventandolo con tutta la sua forza
contro la parete, sbattendolo cosi forte da casuare un
cratere nel muro. Quindi roteo' su se stesso ed effettuo;
un affondo in direzione dell guerriero con la spada,
colpendolo alla  gola prima ancora che egli potesse
toccarlo*



Difesa vs Rino=
Spoiler

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

TECNICHE CONTRATTACCO= 4
1 PUNTO

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

TECNICHE CONTRATTACCO= 5
2 PUNTI

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


TECNICHE CONTRATTACCO= 6
2 PUNTI

Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.

Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte= USATO 1 VOLTA

ab. combattiva 125+10+5+50= 190 
Difesa 81
Cosmo 99-1-2-5= 91
Stamina 92-1-2-5= 84

138-15= 123 vs 190 = PARATO e SUBISCI 67 danni stm Inoltre nel  prossimo turno non potrai usare tecniche che hai usato in questo turno
[close]

Difesa vs Goro=
Spoiler

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#



Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.


Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.

Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte= USATO 2 VOLTE Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica


Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

ab. combattiva 125+10+5+45= 185
Difesa 81
Cosmo 91-1-2-4= 84
Stamina 84-1-2-4= 77

170 vs 185= PARATO subisci 15 danni stm, - 8 Atk, ulteriori -4 stm ed inoltre il prossimo turno non potrai usare le stesse tecniche usate questo turno

[close]

*Orso Rosso prese fiato, poi fisso i due compagni di missione
e rivolse loro la parola*


-Grazie Deryck per l avvertimento, ma avevo
gia previsto l attacco di quel farabutto. Come tu leggi
la mente altrui, io leggo ogni parte del corpo del avversario,
ogni movimento dei muscoli, ogni sospiro, ogni contrazione
involontaria, ma grazie comuqnue, e' cosi' che combattono
dei veri compagni, aiutandosi l un laltro! E tu, Van, non ti
crucciare, non perdere tempo o concentrazione nella lotta
tentando di trattenerti per combattere in silenzio! Quel mezzo
folle al suo primo attacco ha utlizzato una bomba la cui
esplosione ha fatto tremare mezza torre, di sicuro se i loro
compari sono nei paraggi si saranno accorti di cio' che sta
succedendo...quindi..NON TRATTENERTI e dai pure sfogo
alle tue FIAMME DISTRUTTRICI! Ed ora, in nome di Atena....
che sia il gelo a colpire e punire questo essere ignobile! -

*Set-Luta espanse il suo Cosmo e lo fuse con l Elemento
Ghiaccio generando un potentissimo vortice di aria congelante,
 che scateno' contro il nemico travolgendolo interamente ,
 ricoprendolo con uno spesso strato di ghiaccio*


Attacco vs Goro=
Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10

Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #

TECNICA ELEMENTALE= 1 PUNTO

ab. combattiva 125+10+65= 200
Difesa 81
Cosmo 84-1-10=73
Stamina 77-1-9=67
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Aprile, 2018, 14:45:17 pm
L'attacco di goror e di Rino non andò a segno e venne addirittura sfruttato da Set a proprio vantaggio.
Essi infatti non sapevano che il silver saint della coppa fosse un esperto contrattaccante.
Egli scartò quindi di lato  e rivolse i suoi pugni verso i punti deboli dei loro corpi.
Rino fu quello dei due che però venne lasciato da parte. Il trio di cavalieri voleva a tutti i colstifare fuori Goro.

-Non solo ammazzi il mio amico ma ora mi fai anche la morale perchè ho deciso di non morire con lui?  sei proprio un pazzo.
Lascia stare mio fratello!
attacco di Rino vs Set
Attivazione lv.C: intuito di lama csm 1 stm 1  qualsiasi ATK+10
Rino è tutta la vita che usa i suoi coltelli e ne possiede una collezione ammirevole. Ha perfezionato la sua tecnica nel lancio e nel muoversi in modo imprevedibile.
Soprattutto quando il nemico è debilitato o distratto è capace di sferrare colpi letali

Speciale elementale-Lama dello scoprione
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Appassionato di Veleni, Rino non si risparmia del loro utilizzo e al momento opportuno versa il contenuto di un ampolla sulla lama del suo coltello prima di lanciarla.
Se Rino sta subendo qualche malus o status alterato(Bruciatura, avvelenamento, congelamento etc...) questo attacco ottiene un bonus di +10 atk

atk:86+65+10+4(potere stelle C)=165
csm:151-11(costi)=140
stm:120-10(costi)=110-67(danni di contrattacco)=43-2(bruciatura)=41
[close]
Mentre Rino cercava per rabbia di Attaccare Set, non si era reso conto che per il suo caro fratello la storia era praticamente finita.
Già profondamente destabilizzato dal contrattacco di Set, i tre attacchi concatenati dei saint lo portarono all'inevitabile sconfitta.

difese di Goro
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

def:99+55=154 vs 160   danni: 6+malus
csm:124-6=118
stm:147-(6-2=4)-19(contrattacco)-6(danni)=118

stats di Goro:
atk110 -8-6=96
def:99-6=93



Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

def:148 vs 160   danni:12+bruciatura dal prossimo turno
csm:118-6=112
stm:118-4-12=102


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

def:148 vs 200    danni:52
csm:112-6=106
stm:102-4-52=46
[close]

Goro si dimostrò paurosamente tenace resistendo in modo quasi miracoloso ai tre attacchi dei cavalieri-Uff pant ! come vedete sono ancora in piedi . vai fratellone! tia aiuterò a mietere questo infame utilizzatore del ghiaccio!
attacvco vs Tutti tranne chris
Speciale elementale ad ampio raggio-Bruciate Tutti!
stm 9 csm 20  atk+65
Goro sfodera la sua bomba casereccia realizzata con schegge di metallo e polvere da sparo pressata con maestria. La sua conformazione la rende più potente di una normale bomba a mano  e la sua esplosione copre un' area più vasta sia con le fiamme che con le schegge.

Attivazione: follia del bombarolo e del coltellaio csm 1 stm 1 atk+15 in qualsiasi mossa
Goro ha sempre cercato di emulare suo fratello nella maestria coi pugnali, ma non arrivando alla sua tecnica ha dovuto sopperire utilizzando ordigni esplosivi a tradimento e follia.  nella lotta impazzisce e diventa frenetico come un cane rabbioso

atk:96+15+35=146
csm:106-1-20=85
stm:46-1-9=36
[close]

i due fratelli partirono all'attacco uno armato di pugnali e l'altro con una bomba in mano. agivano con una sincronia che solo un legame forte come quello famigliare poteva dare

Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 09 Aprile, 2018, 07:02:43 am
POST PER CHRIS


Spoiler
Il MALUS SECONDO UTILIZZO a livello silver e' -30 , quindi il tuo attacco ampio raggio invece che da +65 passa a +35. Quindi il tuo attacco totale e' 96+15+35=146
[close]


Fase Mantenimento
Atk: 106
def: 105
Csm: 99-3=96
Stm:  87


[close]


*La furia del gigantesco Set, solitamente calmoe razionale, si abbatte come un maglio contro gli avversari, schifato dal loro modo di combattere egoistico. Lo spadaccino viene tempestato dai colpi congiunti dei tre Saint e ne viene deavstato, ma grazie alla sua notevole resistenza non soccombe e si prepara a passare all attacco. Set nel frattempo blocca tutti gli attacchi rivolti verso dilui comtrattaccando con maestria superba. I due avversari ne escono conciati assia male ma si scagliano all assalto nuovamente, assalnedo ancora una volta il possente Saint della Coppa. Deryck continuando a sondare la mente degli avversari, riesce comunque a deviare l esplosione della bomba scagliata dal folle nemico , facendo si che Set rimane illeso*

-Le vostre menti sono come un libro aperto per me, ed inoltre riutilizzare un trucco gia' sfruttato non sara' mai efficace contro un Saint di Atena, siete in nostro potere, vi consiglio di arrendervi e di speigarci cosa siete venuti a fare qui , per chi lavorate e perche' mai avete catturato i monaci!-


 Fase Difensiva vs Goro per Set
Atk: 106
def: 105
Csm: 96
Stm:  87

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Atk: 106
def: 105+10+45= 160
Csm: 96-4-1=91
Stm:  87-4-1=82

160 vs 141 = Parato

[close]

*Dopo aver bloccato l attacco diretto verso Set, Deryck ammonisce i due avversari, consigliando loro di arrendersi , quindi con i suoi poteri mentali ed il supporto della piccola Van, cerca di bloccare i movimenti del maestro di pugnali con una morsa mentale, cercando di bloccarlo ma senza ucciderlo, in modo da poterlo interrogare. Durante l attacco il Silver Saint a anche alcune domande al suo bersaglio*

 Fase Offensiva vs Rino
Atk: 106
def: 105
Csm: 91
Stm:  82



Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 106+5+45+4+5 (affinita' Van Anh)=165 se colpisce subisci 9 danni stm aggiuntivi,ed inoltre il prossimo turno potrai attaccare SOLO con attacchi a distanza ( o speciali)
def: 105
Csm: 91-1-1-4=85
Stm:  82-1-1-4=76

Rino deve ancora scontare il suo -15 prossima difesa dovuto dalla mia precedengte lettura del pensiero

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 09 Aprile, 2018, 09:38:53 am
Fase Mantenimento

ATK   107
DEF   102
CSM 89-2=87 (mantengo Eccessiva Foga contro Rino: -3 atk, -7 def)
STM  72

ricordati Status bruciatura su Rino da -2 stm   e gli anelli di fuoco su Goro da -3 stm
[close]

*Set Luta si difende egregiamente dai due assalti, malmenando gli avversari durante i suoi perfetti contrattacchi, quindi scarica tutta la sua collera sul guerriero armato di spada, scatenando il suo letale attacco congelante, mentre inveisce contro ai due malvagi per come stiano combattendo in modo senza onore e senza strategia. I due malviventi vengono feriti assai gravemente dai colpi dei tre Silver Saint e dai letali contrattacchi del Saint della Coppa, ma essi non demordono , trovando l energia per attaccare nuovamente e pure per rispondere in malo modo a Set, dandogli del pazzo. Van Anh dopo aver evitato con facilita' l esplosione, con uno scatto rapidissimo si interpone tra il guerriero con i due pugnali e Set, bloccando senza sforzo alcuno il colpo dell avversario. Con il corpo avvolto dalle viamme, la giovane Vietnamita si rivolge quindi al bieco combattente*

 fase difensiva vs Goro
ATK   107
DEF   102
CSM 87
STM  72

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Tecniche velocita= 4
Punti padronanza= 1

+ 5 def per difese velocita
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def,


ATK   107
DEF   102+38+5+5= 150
CSM 87-4=83
STM  72-4=68

141 vs 150 = scansato
[close]



Fase Difensiva  vs Rino per Set
ATK   107
DEF   102
CSM 83
STM  68


3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo  nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

Tecniche velocita= 5
Punti padronanza= 2

 
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def

Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.


ATK   107
DEF   102+10(affinita' Set)+45+5+5= 167
CSM 83-5=78
STM  68-5=63

165 vs 167 = parato, posso attaccarti DUE VOLTE

[close]

...PAZZO??? Lui?? Assolutamente NO! Qui gli stolti siete voi! Non vedete come, combattere in gruppo , e' assai piu' redditizio? A mio parere se aveste provato ad aiutare il vostro compagno, grazie alla sua enorme forza avreste forse avuto qualche possibilita' contro di noi...ma ora, con i vostri semplici attacchi, non riuscite neanche ad impensierirci...Seguite il consiglio del Maestro Deryck ed ARRENDETEVI!-

*La giovane tace, per accumulare il suo Cosmo, e far ardere le sua fiamme sempre piu' alte. Utilizzando il potere del Fuoco la piccola Vietnamita aumenta a discmisura la sua velocita', ed aumentando la sua rapidita' di movimenti , la ragazza aumenta  esponenzialmente anch eil calore delle sue fiamme che a loro volta accrescono  ancora di piu' la sua rapidita' , raggiungendo cosi' un livello di velocita' e di calore immaginabili, per quindi avventarsi addosso all avversario di cui ha appena bloccato l assalto, tempestandolo con una pioggia di calci e pugni infiniti velocissimi e circondati da fiamme talmente ardenti da poter liquefare la pietra stessa*

ARRENDETEVI STOLTI! NON AVETE SPERANZA ALCUNA!!!!-


Fase Offensiva vs Rino 2 attacchi

1 ATTACCO


ATK   107
DEF   102
CSM  78
STM  63




Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#
TECNICA ELEMENTALE = 1 PUNTO


5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Tecniche velocita= 6
Punti padronanza= 2

Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


ATK   107+5+45+5+3= 165 se non pari causo 9 danni aggiuntivi
DEF   102
CSM  78-5-5-1-1= 66
STM  63-5-4-1=53

2 ATTACCO



ATK   107
DEF   102
CSM  66
STM  53

5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


ATK   107+5+45+5+3+5(affinita' Deryck)= 170 se non pari causo 9 danni aggiuntivi E GUADAGNO SECONDO PUNTO ELEMENTALE
DEF   102
CSM  66-5= 61
STM  53-4=49

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 09 Aprile, 2018, 16:00:03 pm

*I tre Cavalieri d Argento dominano il combattimento, difendendosi
egregiamente e contrattaccando i due nemici superstiti. Gli avversari
comunque contnuano ad attaccar einveendo contro l infuriato Set-Luta.
Deryck e Van bloccano tutti gli attacchi porttati dai tagliagole ed attaccano
con veemenza il comattente con i due pugnali, quindi Set-Luta scarica
tutta la sua ira contro il secondo nemico. Il suo colpo e' portato con
precisione chirurgica ed il suo Cosmo esplode, potenziato dalla rabbia
che l Apache prova nei confronti degli spregevoli avversari che hanno
lasciato morire il loro compagno senza muovere un dito. L'Apache
sferra un colpo di taglio con l amano micidiale, la mano del guerriero si
abbatte impetuosa sulla spalla del nemico, e per un attimo essa
emana balgiori metallici, come una lama affilata, similarmente a quando
,durante il suo sogno/visone, Orso Rosso aveva combattuto contro
un Giudcie Avernale sotto la Meridiana dello Zodiaco al Grande Tempio
ove egli aveva vestito per pochi minuti le Sacre Vestigia dorate
del Carpicorno, assimilando in se, per quel combattimento, la
Sacra Lama Excalibur. La mano di Set-Luta difatti stava diventando
anche il quel momento, un arma affialtissima ed acuminata, pronta a
penetrare qualunque difesa. La voce di Set-Luta si fece nuovamente
sentire mente sferrava il suo terrificante attacco*


-WHOA!
Per Atena, costoro non meritano pieta' alcuna! Ma saro' ben lieto
di colpire costui in un punto non vitale, per abbatterlo e poi
interrogarlo! Vorra dire che utilizzero su di lui qualche vecchio
trucco Apache per farlo parlare....ci faremo dire dove tengono
prigioneiro Padre Damiano!-

*La solita calma del Colossale Apache era palesemente stata
sostituita da una rabbia tangibile dopo aver assistito al comprotamento
dei due malvagi fuorilegge, ma non per questo perse il raziocinio
ed attacco con precsione e potenza, ma senza la volonta' di uccidere,
anche perche' i due nemici una volta abbattuti, sarebbero stati piu' utili vivi,
che morti, per interrogarli sulla sorte del Cavaliere del Pittore*




Attacco vs Goro=
Spoiler

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10

ab. combattiva 125+10+50= 185
Difesa 81
Cosmo 73-1-5=67
Stamina 67-1-5=61

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Aprile, 2018, 12:21:32 pm
Il cavaliere dei cani da caccia e quello del centauro si dedicarono a Rino, ponendo fine al suo combattimento.
Maledetti!
difese di Rino di cui una per il fratellino
difesa da deryck
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def  113+63=176-15= 161 vs 165   danni: 4+9
csm:140-7=133
stm:41-7-13=21


difese da van
Difesa personale- Dislocazione rapida X2
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:113+63=176 vs 165  e vs 170 parati entrambi
csm:133-(7x2=14)=119
stm:21-14=7


difesa da Set
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

def:113+45+5=163 vs 185   danni: 22
csm:119-5=114
stm:7-25=0
[close]

goro sopravvive con
stm:36-22=14
[close]
Rino , il fratello maggiore di Goro, non sapeva la portata dell'attacco di set verso il fratellino. Senza esitare si intromise nell'attacco portando una difesa efficace ed evitando la morte del suo amato consanguineo.
Goro aveva quindi la possibilità di arrendersi e non di essere mietuto come gli altri due combattenti.
Aveva il fiatone ed era visibilmente scosso per le sue perdite.
Lasciò cadere i pugnali a terra con un tintinnio che riecheggiò nella tromba delle scale e si inginocchiò appoggiandosi di fianco alla parete esterna della scala.

mi arrendo mi arrendo!

Spoiler
Ok rino è perito perchè di riflesso ha voluto proteggere suo fratello (non poteva sapere la potenza dell'attacco di set) decidete che farne di Goro dopo averlo interrogato
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 20 Aprile, 2018, 13:21:49 pm
*Gli attacchi dei tre Cavalieri d'Argento abbatterono
un altro bandito e ferirono gravemente il terzo che, vedendosi
solo, si arreve, lasicando cadere le armi ed inginocchiandosi.
Subitamente il colossale Apache si avvicio' al nemico appena
arreso, con sguardo torvo e torreggio ritto in piedi di fronte
alluomo inginocchiato, quindi abbasso' la mano destra ponendola
sulla spalla dell uomo e con voce fredda gli rivolse la parola*


-WHOA!
Sei rimasto solo, la vostra stoltezza ha causato il trapasso anche
di tuo fratello. ORA PARLA, sappi che chiunque faccia parte
del mio popolo sa come fa parlare la gente come te. Posso
utilizzar eun coltello od una freccia arroventata, cosi' come
a mani nude, tu PARLERAI, in nome di ATENA, tu PARLERAI!-

*L enorme mano di Set-Luta strinse la presa sulla spalla
dello sventurato prigioniero, facendo pressione su alcuni
centri nervosi assai dolorosi, l Apache fisso' l uomo sofferente
e gli rivolse alcune domande*


-Se tu vuoi che io smetta, dicci CHI SIETE,
QUALE E' IL MOTIVO CHE VI HA SPINTI QUI, PERCHE'
AVETE CATTURATO I MONACI, IN QUANTI SIETE E QUALI
SONO LE VOTRE ABILITA' e...COSA PIU IMPORTANTE...
DOVE AVETE PORTATO I PRIGIONIERI , I MONACI, ED
IL GIOVANE PADRE DAMIANO!!!!!-

*La stretta dell APache amuento' di forza, il Cavaliere
di Atena strinse in modo da procurare dolore, non da
uccidere, ma da far sciogliere la lingua al fuorilegge.
Mentre stringeva, Orso Rosso lancio' anche un' occhiata
al Cavaliere dei Cani da Caccia, uno sguardo che doveva
essere d'intesa, difatti egli era un abile Maestro nele arti
della Lettura del Pensiero e sicuramente sarbbe stato
un ottima mossa , mentre il prigioniero veniva interrogato,
anche leggergli l amente inmodo da farlo parlare sia
dal puto di fista fisico che in modo mentale*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 20 Aprile, 2018, 14:26:24 pm
*Dopo il lanciere , anche lo spadaccino viene abbattuto dal trio dei Silver Saint, e l ultimo dei tagliagole si arrende, ferito e stremato. Inaspettatamente, Set , ancor ainfuriato, si avvicina all uomo e lo afferra ad una spalla, sottopenendolo ad una stretta micidiale, un amorsa simile ad una tortura, interrogandolo veemente per ottenrere le informazioni necessarie a liberare Padre Damiano. L uomo urla di dolore, e la giovane Van Anh e' assai stupita del comprtamento del buon Set, difatti lei non lo ha mai visto infuriarsi durante le loro scorse missioni,questa e' la prima volta a cui assiste alla rabbia dell Apache. In un attimo la ragazzina si muove verso il Saint della Coppa che sta stritolando la spalla del prigioniero e lo supplica di calmarsi *

-Set! Aspetta, Calmati, non fatgli troppo del male, in fondo e' rimasto solo, parlera'...calm....-

*la giovane Vietnamita mentre parla concitata con Set Luta nota l occhiata di soppiatto lanciata dal Saint della Copp al suo  Maestro Deryck, e le viene da pensare quindi che quella sia tutta una sorta di scena, messa in atto in modo che Deryck possa entrare nella mente del prigioniero e carpire tutte le informazioni richieste mentre viene scosso da Set. Quindi con piu calma riprende a parlare*

-...hmmm...mi raccomando non calcare troppo la mano, non vogliamo in assun modo che perda la vita...mi raccomando Set, vacci piano...-

*La ragzzina con gesto gentile  tocca delicatamente con la mano l immensa schiena del possente compagno, come per rilassarlo e trasmettergli sicurezza*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 29 Aprile, 2018, 21:16:34 pm
*I 3 nemici furono finalmente sconfitti.
Dopo la caduta del lanciere, anche lo spadaccino dovette riporre le proprie armi, arrendendosi.
Ora era da solo, in balia di tutto ciò che i Saint avessero voluto fargli: il colossale Set Luta decise di stringerlo con forza, e di minacciarlo a parole. Con uno sguardo eloquente proprio al cavaliere dei Cani da Caccia, gli fece capire che in realtà era soltanto un trucco, tant'è vero che persino Van Anh si corresse nel cercare di calmarlo.
Dunque Deryck aveva via libera per poter "attentare" alla mente dell'avversario, si concentrò e con le forze rimaste cercò di leggergli nella mente..*


§ Bella mossa Set.. questo dovrebbe darmi la possibilità di agire indisturbato.. §

Tecniche per leggere la mente
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Csm: 85-1-4= 80
Stm: 76-1-4= 71
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Maggio, 2018, 12:16:58 pm
I tre cavalieri avevano fatto un gesto decisivo: lasciare in vita Goro per interrogarlo ed ottenre più informazioni possibili.
Ma l'uomo dalle parole che i tre si erano detti prima e dal loro comportamento aveva intuito una cosa. Uno di loro sapeva leggere il pensiero. Che fosse vero però?
mentre gli venivano poste le domande dal mastodontico cavaliere della coppa, Goro tentò di pensare ad altro mentre diceva:


-io non so nulla!
§ campi di grano.... una giornata di sole col mercato e tutto il pescato esposto sui banchi....§
Ma gli scossoni di Set lo riportarono alla realtà ed il dolore gli impediva di sviare i suoi pensieri. così cominciò a rispondere almeno in parte
§ se dico qualcosa magari mi lasciano libero e poi vado ad avvertire il capo... ma che dico? cioè che penso? questi sanno anche ciò che penso forse...§
-il motivo che ci ha spinti qui? facile, il denaro.
non tutti hanno la fortuna di essere coccolati fra le mura di un tempio greco; molti vengono lasciati a loro stessi per cadere in disgrazia e quando si cade in disgrazia si cerca di galleggiare tutti insieme per respirare oltre questo mare di me*da.
Puah! un sonoro sputo sulla faccia di Set evidenziò il disprezzo.
-Con le reliquie di questi monaci si fanno i soldi! ahahah oro massiccio e gemme orientali portati qui nello stivale comodamente dalla Chiesa AHAHAHH!
e noi raccogliamo i "frutti".
Gli ostaggi.... beh sono una garanzia. L' esercito della Chiesa non farà mosse decisive fino a quando molti discepoli potrebbero morire e questo è un buon quartier generale, facile da difendere per la sua posizione elevata e non solo.
quindi la vostra missione è salvare damiano? beh quel tipo è proprio una grande risorsa... il nostro capo vi ucciderà grazie ai suoi poteri ed a quelli che gentilmente ci ha donato.
Noi eravamo semplici banditi una volta ma ora che nei sotterranei c'è quella cosa... beh siamo più potenti.
Damiano è con il capo. è diventato il suo "braccio destro" seppur non volontariamente AHAHAHAH! 

Spoiler
decidete che fare dell' ostaggio. potete decidere se fare altre domande o no. Ma non pensate che tutto attorno a voi si sia fermato mentre siete sulle scale...
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 16 Maggio, 2018, 17:30:20 pm
*Il brigante catturato tento' di resistere alla sonda mentale
di Deryck, ma il supporto fisico di Set-Luta diede i suoi frutti
ed il dolore provato forzo' il prigioniero a focalizzare i suoi pensieri
sul accaduto quindi egli cedette e riverso' sui tre Cavalieri dello
Zodiaco insulti , sputi ma anche informazioni preziose.Orso Rosso
si puli' lentamente il volto dallo sputo ricevuto dallo spregevole
individuo, quindi alzo' al cielo il braccio destro e lo fece piombare
come un maglio sulla spalla del malcapitato, colpendolo in modo
da farlo svenire. Nel fare cio', il colossale Pache si rivolse ai suoi
due compagni di Missione*


-WHOA!
PER IL GRANDE SPIRITO!
Penso che abbiamo capito abbastanza informazioni da queso maledetto!
Questo lo farà' dormire pe un bel po'! Ma Van, prendi quelle funi li nell
angolo e legalo stretto, imbavagliandolo pure, cosi' anche se si svegliasse
non dara' l allarme! Dopo cosa facciamo? Derrick cosa ne dici, ci dirigiamo
nei sotterranei? Pare che Damiano sia con il loro Capo...e che sia
stato ...soggiogato da quei maledetti? Non capisco...cosa possono
aver trovato in questo Monastero da ricevere tali poteri?
Cosa ne pensate? Dai su Van, leghiamolo per bene e decidiamo dove
dirigerci!-

*Il Cavaliere della Coppa attese che la ragazzina portasse le spesse
funi che giacevano nell angolo del pavimento della soffitta per legare
il prigioniero per bene, dopo che si era afflosciato a terra a causa del
colpo stordente ricevuto. Legato ed imbavagliato non avrebbe potuto
recar alcun danno anche se avesse ripreso conoscenza. Intanto che
la ragazzino raccoglieva le funi, l Apache fisso' Deyck dei Cani da
Caccia con espressione interrogativa, chiedendosi come avesse intenzione
di proseguire la missione il loro Leader*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 17 Maggio, 2018, 13:23:00 pm
*Sotto la morsa mentale di Deryck e quella fisica di Set, il prigioniero svuota il sacco, quindi i tre Silver Saint si guardan l un l altro pensando sul da farsi. Improvvisametne Orso Rosso da una mazzata al prigioniere per sordirlo e mandarlo a nanna, chiedendo a Van Anh di portargli delle funi poste sul pavimento della torretta in modo da legare ed imbavagliare il guerriero svenuto, in caso si possa svegliare. Rapidissima la ragazzina Vietamita prende le spesse funi e lega ben stretto il nemico inerte, aiutata dall Apache, attendendo nel contempo che Deryck decidesse un piano d'azione*

-Pare che si, nei sotterranei alberghi la casua di tutto cio, potremmo recarci li! Ma forse dovremmo trovare qualcosa con cui medicarci alla bene e meglio , l infermeiria magari....quell lancere faceva sul serio! Che ne dici Maestro? Quale e' il tuo parere?-

*Attendendo il pieno di Deryck, la Giovane Sacerdotessa del Centauro da anche lei un aproposta, per pi osservare speranzosa il suo Maestro, mentre stringe saldamente gli ultimi nodi atorno al corpo del prigioniero svenuto*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 18 Maggio, 2018, 12:36:46 pm
POST PER CHRIS

*Gli antichi metodi di tortura Apache e la forza fisica di Set Luta, uniti ai poteri mentali di Deryck riescono a far breccia nella mente del prigioniero che viene costretto a parlare, rivelando importanti dettagli so cio' che e' accaduto nel Monastero. L Apache , non appena il prigioniero cessa di parlare, con colpo secco alla nuca , lo fa svenire, chiedendo nel frattempo alla giovane Van Anh di portargli delle funi viste nella torretta per legare strettamente il brigante , ed imbavagliarlo pure, per evitare cho possa causar danni se si dovesse risvegliare. Mentre Van Anh e Set legano il nemico svenuto, entrambi pongono domande a Deyck, loro Leader di Missione, su come procedere. Il Saint della Coppa suggerisce di recarsi direttamente nei sotterranei, ove i briganti paiono aver acuisito i loro poteri. Van Anh si dice anche lei d  accordo, ma fa notare che anche una capatina nell infermeri non sarebbe una cattiva idea. Entrambi i due Saint fissano Deryck, atttendendo una sua risposta. Il Saint dei Cani da Caccia ci pensa un poco su, per poi schioccare la lingua e le dita e con un sorriso annuisce ai suoi due compagni di misisone per poi rivolgere loro la parola*

-Ottimo ragazzi, direi che sappiamo abbastanza! SI legatelo ben stretto quel maledetto, e poi si, sono  d' accordo , dobiamo recarci nei sotterranei del Monastero! Sono sicuro che li troverem Damiano! Ma in effetti dovremmo anche rimetterci in sesto! Quindi direi di muoverci verso il sotterraneo, ma andando avanti setacciando al contempo  le altre stanze in caso di trovare l infermeria per rattopparci alla bene  e meglio le ferite! Andiamo ora , e che ATENA CI ASSISTA!!!-

*legato per bene il bigante svenuto e posto nella stanza della torretta, nascosto in un angolo, i tre Saint scendono le scale della torre, dirigendosi verso il centro del Monastero, cercando l entrata per i sotterranei, senza pero' dimenticarsi di cercare ove possano essere medicamenti e bendaggi*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 22 Maggio, 2018, 12:35:04 pm
I tre cavalieri decisero di adoperare della corda per legare il bandito alla ringhiera della scala a chiocciola sulla quale si trovavano.
Aveva detto loro abbastanza e adesso erano in cerca dell'ingresso dei sotterranei e di una infermeria.
Era logico che ci fosse un'infermeria all'interno di un monastero ma i tre avrebbero dovuto procedere a tentoni non conoscendo la configurazione del monastero.

i tre si inoltrarono verso il centro del monastero ed emersero in un cortile ben curato dove però il verde era ancora coperto da una sottilissima coltre di neve.
Dal lato opposto del cortile due banditi stavano di ronda affiancati l'uno all'altro ed erano immersi nelle chiacchiere

-...e poi lei mi fa:"dobbiamo rimediare"    e me lo afferra cominciandoci a giocare come una matta!
-AHAHAHAHHAH! quella donna è incredibile! eh sì...  è generosa con tutti
AAHAHAHAHAH!seguirono altre risate, quello era il momento giusto per passare ed i tre ne approfittarono
passarono davanti a due soglie entrambe vuote: una piccola cappella per la pèreghiera ed uno sgabuzzino.
La terza stanza ad angolo col cortile era un ingresso con molte sedie come fosse una sala d'attesa ed i tre la imboccarono vedendo che era deserta.
Oltre quella saletta un'altra con un lettino e varie credenze rappresentava l'infermeria. BINGO!
Alla parete era appesa anche una piantina del monastero
Spoiler
(https://i.imgur.com/WrxFn5v.gif)
Siete partiti dalla torretta che è il punto J. ora siete invece nel punto G
[close]
In una delle credenze vi erano bende e garze, disinfettanti e pomate ed un estratto di radici di curcuma ed erba del diavolo etichettate con "effetto antidolorifico e disinfiammatorio"
recuperi
recuperate 50% delle statistiche una volta che vi sarete medicati
[close]
indicazioni della mappa
le scale dei sotterranei sono quelle indicate col numero 3, nella chiesetta.  Ma le due guardie che avete visto nel cortile saranno arrivate in prossimità della stanza i quando avrete finito di medicarvi.  E le guardie fisse sono poste nelle stanze: C , L , 9 .
Mentre la scala indicata con la E porta al piano superiore.


decidete come raggiungere i sotterranei. può risultare necessario un combattimento nel percorso oppure no...
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 27 Maggio, 2018, 04:30:09 am
*Dopo aver legato per bene il prigioniero svenuto  i tre
Cavalieri d'Argento si diressero velocemente al piano inferiore.
I tre combattenti della Giustizia scesero dalle scale della torretta
sbucando di froente ad un bellissimo cortile interno posto al
centro del monastero, il loro obiettivo era di recarsi nei sotterranei,
ma cercando anche  di trovare qualche bendaggio per curarsi le
ferite se avessero per caso trovato l infermeria. I tre Cavalieri
dello Zodiaco dovettero fermarsi non apepna giunti di fronte
al cortile perche' vi erano due guardie di ronda al suo interno.
Per fortuna le guardie parvero essere molto impegnate a
chiacchierare e scehrzare tra di loro e cio' permise ai Cavalieri
di Atena di svicolare non visti nel corridoio , passando di fronte
ad alcune stanze per giungere, fortunatamente, prorpio alla porta
di quella che parve loro essere un infermeria. Nel camminare tra
le stanze i tre notarono che le guardie stavano muovendosi per
dirigersi in altre stanze e memorizzarono le loro posizoni pe rpoi
subitamente chiudersi nell infermeria, ove, inasepttatamente, notarono
anche una mappa dettagliata dell edificio. Set-Luta si mise subito
ad osservare la mappa, studiandola con attenzione, indicando al
contempo i flaconi ed i bendaggi sui vari scaffali*


-WHOA!
PER ATENA! Medicinali ed anche una mappa! Hmmm....allora
noi siamo arrivati da qua e....scale che scendono...qui! Qui
all inerno della Chiesa! Ottimo! Oh, Van, presto porta qua i
medicinali e le bende,e' il caso che ci rappezziamo prima di
continuare....hmmm...ma dove dirigerci? Abbiamo notato
dove si sono dirette le guardie, per recarci alle scale che portano
ai piani nferiri dovremmo andare di qua....hmmm od e' meglio
in questa direzione? Certo che e' un dedalo questo monastero,
tu cosa ne pensi, Deryck? -

*Orso Rosso fisso' la mappa, rivolgendosi al Cavaliere dei
Cani da Caccia, mentre la giovane Vietamita si dava dafare con
disinfettanti e bende, quindi ne allungo' anche all Apache che
si inzio' a bendare le ferite dopo che la giovane le  aveva disinfettate,
continuando a fissare con aria interrogativa la mappa appesa
al muro, quando ad un tratto apri' la bocca e proruppe in una
risata*


-WHOA!
Per il Grande Spirito! AHAHAHAHAHAH! Ma certo, e ci stiamo anche
a pensare? Non abbiamo tempo di incamminarci silenziosamente
tra queste mura! Dopo la confusione casuata dal combattimento
alcune guardie si sarano gia' dirette alla torretta ed avranno trovato
il loro compare....aaahhh...si queste erbe sono fenomenali! Dovremmo
soffermarci anche qualche minuto per attendere che facciano effetto,
ma non dovremmo avere problemi, ne di tempo, ne di incontrare guardie
sparse in giro, abbiamo tra noi il Miglior Psionico di tutto il Grande Tempio!
Possiamo dirigerci alle scale nello stesso modo con cui siamo entrati
nel Monastero! Ho ragione Deryck?-

*Mentre i medicinali facevano effetto corroborando il suo possente
corpo, Set-Luta della Coppa sorrise all amico e compagno di missione,
Deryck dei Cani da Caccia, elogiandone le grandi capacita' Psichiche
con le quali i tre Cavalieri erano riusciti ad entrare nella torretta senza
dare nell occhio e gli sorrise, facendogli l occhiolino*



Recupero 50% stats=
Spoiler

Cosmo 67+68=135
Stamina 61+81=142
[close]

-Direi che e' il modo migliore , piu veloce e sicuro , che
abbiamo per recarci alle scale! Deryck hai studiato bene i corridoi
del monastero mentre arrivavamo qui vero? Puoi anche memorizzare
la Mappa, prendi il tempo necessario, e poi usa il teletrasporto su tutti
noi per faric comparire di fianco alle scaale! Sia Van che io ti supporteremo
coem abbiam fatot in precedenza, connettendo le nostre menti ed i nostri
poteri mentali per facilitare il tuo compito! Inoltre per essere sicuro
della direzione e di dove comparire , utilizzero' i poteri precognitive
dell Sacre Acque dell Armatura della Coppa! Grazie alle visioni da
loro generate, tramite la nostra connessione mentale anche tu ne
riceverai beneficio! Siete d'accordo? Iniziamo!-

*Mentre i due comoagni di missione si erano finiti di bendare
ascoltando il suo piano, Orso Rosso evoco' le acque Sacre della Coppa
d'Argento, scrutando in esse per focalizzare nella propria mente il
punto migliore ove comparire vicino alle scale che portavano ai
sotterranei, quindi chiuse gli occhi, imprimendo nella propria mente
le immagini appena avute in visione, ed allungo' la mano destra
per toccare la spalla di Deryck, per quindi concentrare i propri
poteri Psiconici per farli  confluire nella Mente di Deryck per
potenziare le sue capacita' di Teletrasporto*


Utilizzo Tecnica Psionica ed acque rivelatrici per supportare Dercyk
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Cosmo 135-1-5=129
Stamina 142-1-5=136
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 27 Maggio, 2018, 16:21:57 pm
*Dopo essersi assicurati che il guerriero svenuto non si possa liberare facilmente i Silver Saint di Atena si muovono con attenzione giu' per le scale della torretta, diretti verso i sotterranei del Monastero. In ogni caso, a causa delle loro ferite, i tre Saint aguzzano anche la vista per trovare erbe , unguenti ed ogni tipo di medicinale che potrebbe tornar loro utile. Al pianterreno Van Anh , Set e Deryck si affacciano an un bellissimo cortile leivemente coperto da una leggera coltre di neve, uno spettacolo unico, disturbaot pero' dal vociare sgangherato di alcuni sgherri, e ridono e scherzano dall altra parte del cortile. il trio d'Argento attende che le sentinelle se ne vadano ed appena hanno via libera si inoltrano nei corridoi del Monastero. Guardandosi attorno con attenzione riesocno a capire ove alcuni brgianti sono appostati di guardia e camminando oltrepassano una sala adibita ad incontri , uno sgabuzzino ed altre stanze, fino a che raggiungono quella che probabilmente e' l infermeria! La Dea Atena arride ai suoi tre valorosi Saint, che si infilano rapidi nell infermeria, iniziando a prendere i mediamenti e le bende. Su un muro della stanza, inoltre, vi e' appeso lo schema del piano terra del Monastero e senza indugio Set inizia a studiarlo con attenzione, mentre la giovane Van Anh si dedica a pulire e disinfettare le sue ferite e quelle dei suoi amici, cospargendo i loro corpi con unguenti medicinali ed erbe, per poi bendarli accuratamente. Osservando la mappa , l Apache si aggorge che per raggiungere le scale che portano ai sotterranei, dovrebbero probailemnte passare davanti a qualche sentinella, ma allimprovviso gli viene un'ottima idea. Difatti Set si volta verso il Maestro Deryck e gli propone di usare nuovamente i suoi grandi poteri mentali per teletrasportarli direttamente vicino alle scale, aggiungendo inoltre che sia lui che Van Anh avrebber, come fatto in precedenza, unito le loro mendi con il Saint dei Cani da Caccia, per supportare l esecuzione del teletrasporto. Infine, priam di concentrarsi per fondere la sua mente con Deryck, il colossale pellerossa richiama a se il potere precognitivo peculiare della sua Silver Cloth, le Acque Miracolose della Coppa, grazie alle visioni da esse generate, puo' facilmente guidare la mente di Deryck nel punto esatto ove si trovano le scale. Annuendo , la giovane Vietnamita, non appena finisce le fasciature, si rivole ai suoi compagni di missione e, concentrando tutti i suoi poteri mentali, allunga la mano verso il suo Maestro, facendo confluire i prorpi poteri nel corpo del Maestro, fondendo cosi' una volta ancora, le loro menti*

-Ottima idea Set! Certamente! Ecco fatto, penso che i bendaggi siano ben stretti, ed ora....Ci affidiamo a te Maestro! Sono sicurissima che nessuno megliodi te puo' eseguire questo Teletrasporto! Ma di sicuro non ti lasceremo fare tutto da solo! Ecco, il  mio spirito e la mia mente sono con te, Maestro!-

*Toccando il corpo del Silver Saint suo Maestro, la giovane Vetnamita utilizza i suoi poteri mentali, affinati dagli allenamenti a cui si era sottoposta al Monastero di Meteora, per facilitargli il compito di teletrasportare tutti loro alle scale poste , secondo la mappa, in un angolo della chiesa*

Recupero Stats
recupero 50% stats

CSM  61+78=139
STM  49+78=127
[close]

Utilizzo tecnica Psicocinetica di supporto

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

CSM  139-5=134
STM  127-5=122
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 27 Maggio, 2018, 17:17:15 pm
POST PER CHRIS

*Legato, imbavagliato, interrogato e fatto svenire il brigante sconfitto in precedenza, i tre Silver Saint attuano il loro piano, dirigersi nei sotterranei alla ricerca dell origine dei misteriosi poteri acquisiti dal briganti , che paiono essere collegati in qualche misterioso modo a Padre Damiano, e nel tragitto, cercare un luogo dove possano essere custoditi medicinali per curarsi almeno in parte le ferite subite durante la lotta con i tre individui. Appena scesi al piano terra Deryck e i suoi compagni di missione si trovano vicino ad un grande cortle interno, lussureggiante ma ricoperto da neve, ove ,dall ltro lato di esso, si trovano alcuni briganti intenti a far pigramente la guardia, scherzando tra loro del piu’ e del meno, stranamente non allarmati dal trambusto fatto dal combattimento tenutosi sulle loro teste, erano stati probailmente ipegnati con qualche donzella, a sentire I loro discorsi, piu’ che a far la guardia ed accorgersi del frastuono causato dai Saint nella torretta. Non appena I briganti se ne vanno continuando la loro blanda ronda, I Silver Saint si muovono silenziosamente lungo I corridoi del monastero, sbirciando dentro ogni  stanza, stando attenti a non farsi scorpire, riescono ad individuare alcune sentinelle ed infine, grazie alla Volonta’ di Atena, l infermeria, ove si rifugiano ed inizano a bendarsi e ricucirsi le ferite. Una piacevole sorpresa attende I Saint di Atena all intenro dell infermeria, otlre I medicamenti, difatti una mappa dettagliata del luogo e’ in bella mostra appesa  ad una parete. Quindi mentre Van Anh si da da fare a disinfettare e bendare le ferite di tutti e tre, Set della Coppa inizia a studiare la mappa ed individua subitamente le scale che conducono ai sotterranei, ma nota nel contempo che per giungere ad essa I tre Saint dovrebbero probabilmente passare dalle postazioni dei briganti di sentinella, quando ad un tratto ha una brillante idea, che espone subito ridendo, a Van Anh, ma soprattutto a Deryck*

-WHOA! Per il Grande Spirito! AHAHAHAHAHAH! Ma certo, e ci stiamo anche a pensare? Non abbiamo tempo di incamminarci silenziosamente tra queste mura! Dopo la confusione casuata dal combattimento alcune guardie si sarano gia' dirette alla torretta ed avranno trovato il loro compare....aaahhh...si queste erbe sono fenomenali! Dovremmo soffermarci anche qualche minuto per attendere che facciano effetto, ma non dovremmo avere problemi, ne di tempo, ne di incontrare guardie sparse in giro, abbiamo tra noi il Miglior Psionico di tutto il Grande Tempio!Possiamo dirigerci alle scale nello stesso modo con cui siamo entrati nel Monastero! Ho ragione Deryck?-

*In effetti l idea del possente Apache risolverebbe un grosso problema e con un sorriso Deryck dei Cani da Caccia risponde al pellerossa facendogli I complimenti e , nel contempo, si prepara a concentrare le prorprie energie per eseguire il teletrasporto. *

 Certamente Set, con il Volere di Atena riusciremo sicuramente a teletrasportarci direttamente alle scale, ottima idea! Cosi' facendo non saremo rallentati dalle guardie! Sono sicuro che con il tuo supporto Van Anh e soprattuto con il tuo dato dalle Acque Rivelatrici della Cloth della Coppa, caro Set, arriveremo a destinazione senza inteppi ed in un lampo! Ora concentratevi, mi raccomando Van Anh, metti tutta te stessa e tu Set, trasmettimi tutto cio' che le Sacre Acque della Coppa ti rivelano!....... ORA!


*Il Silver Saint dei Cani da Caccia chiude gli occhi per un istante, concentrando tutto il suo Potere Mentale dentro di se assorbendo in se quello dei suoi due compagni di missione ed amici, per poi riaprirli espandendo il suo Cosmo al massimo. Ricevendo l energia Psichica dalla giovane Vietnemita e da Set Luta, in aggiunta alle visioni rivletrici delle Sacre Acque, Deryck effettua il teletrasporot dando tutto se stesso, ed in un attimo i tre Silver Saint svaniscono nel nulla...*


Recupero Stats

Csm: 80+83=163
Stm: 71+80=151
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Teletrasporto
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

speializza psicocinesi= costi tecniche psicocinetiche costani 1 stm e 1 csm in meno
PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica
Livello S :Accesso all'abilità trascendentale:

Pressione Mentale: Uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare i movimenti dell'avversario.  Se una tecnica di attacco o difesa ha successo l'avversario spenderà nel prossimo turno +5csm +5stm per ogni tecnica non speciale, e raddoppia i costi delle attivazioni e dei mantenimenti non speciali sia in fase di attacco che in fase difensiva. L'effetto vale per due turni


Punti padronanza: 51
Livello padronanza attuale: S


Csm: 163-1-6=156
Stm: 151-1-4=146
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Spoiler
blooooooood! A te carissimo! abbiamo lasciato in sospeso cosa cuccede dopo la nostra sparizione, sperando di aver intrapreso una strada corretta! direi che utilizzare i nostri poteri sia la cosa piu ovvia e speriamo che il piano vada in porto!  :yea:
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Giugno, 2018, 12:29:28 pm


I tre cavalieri di Atena dopo essersi bendati e medicati alla meglio delle loro possibilità, decisero di utilizzare ancora una volta i poteri telepatici di Der5ick e la cosa andò a buon fine.
Peccato che di fianco alle scale vi fosse un grande candeliere in ottone che urtarono materializzandosi lì e che cadde con un gran fragore.
il suo peso era tale che cadendo ruppe un tot di piastrelle si ruppero lasciando segno indelebile del loro passaggio.
Ma la porta in fondo alle scale era aperta e bastò loro una spinta per aprirla.
Ad attenerli vi era un salone gigantesco completamente buio. solo qualche torcia sporadicamente appesa alle colonne che reggevano la struttura illuminava fiocamente un cerchio ristretto.
La pietra nuda faceva riecheggiare i loro passi e lì sotto tutto faceva eco. La sala correva sotto tutta la struttura del monastero costituendone le fondamenta.
intanto da sopra si sentiva del fermento, il rumore del candeliere aveva allertato qualcuno e sicuramente una volta trovato il bandito legato sarebbe stata palese l'intrusione di qualcuno nel monastero.

A terra una scia di melma tracciava un lungo segno di una sostanza vischiosa.

Spoiler
fatevi venire in mente qualcosa per fermare l' arrivo dei soldati nei sotterranei altrimenti vi ritroverete a dover affrontare uno scontro.
potete creare un diversivo, una trappola , oppure accelerare i tempi o fuggire.
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 10 Giugno, 2018, 09:52:44 am
POST PER CHRIS

*I tre Silver Saint, grazie ai poteri di Deryck congiunti con i suoi due compagni di missione scompaiono pe rpoi riapparire un istante dopo vicino alle scale che scendono verso i sotterranei, ma subito dopo essere apparsi, muovendosi un attimo urtano per errore un grosso candeliere che cade al suolo con gran frastuono e scheggando il pavimento, rendendo cosi' visibilissimo il loro passaggio. I tre Saint di Atena decidono quindi di correre velocemente giu per le scale prima che arrivi qualche sentinella attratta dal rumore. Fortunatamente la porta per accedere alle scale e' aperta ed i tre eroi della Giustizia scedono rapidi giungendo in un salone gigantesco quasi completamente buio, illuminato da solo qualche torcia sporadicamente appesa alle colonne che reggono la struttura.La pietra nuda fa riecheggiare i loro passi e lì sotto tutto fa eco. La sala corre sotto tutta la struttura del monastero costituendone le fondamenta.Intanto da sopra, i tre Saint odono del fermento, il rumore del candeliere ha difatti allertato qualcuno e sicuramente una volta trovato il bandito legato sara' stata palese l'intrusione di qualcuno nel monastero. Deryck fissa per un attimo Van Anh e Set, quando nota sul terreno una misteriosa scia di melma traccia un lungo segno di una sostanza vischiosa inoltrarsi nella semi oscurita' del gigantesco sotterraneo. Quindi senza pensarci troppo sussurra ai suoi compagni di muoversi, correre piu' velocemtne possibile seguendo la peculiare scia, immaginando che li avebbe condotti in qualche luogo, o di fronte a qualche essere di vitale importanza, perche sicuramente qualcuno o qualcosa che l ha tracciata viveneisotterranei*

-Come immaginavamo stanno arrivando, ci metteranno poco a scoprirci. Ma guardate quella scia! Che diamine sara'? Seguiamola ci portera' sicuramente in qualche luogo di interesse, e corriamo alla svelta! Come e' parecchio buio qui sotto per noi, lo sara' anche per inostri inseguitori, ma sicuaremnte noi siamo piu' rapidi di loro, vero Van Anh???-

*Deryck strizza l occhio alla sua giovane allieva, sapendo benissimoche vi sono pochissimi esseri umani veloci quanto lei e con uno rapido scatto si inoltra nell inesplorato sotterraneo seguendo la scia di melma sul terreno. La velocita' dei Silver Saint e' prodigiosa e sicuramente riusciranno aseminare eventuali isneguitori*

Tecnica usata per correre piu rapidamente
Csm: 156
Stm: 146


VELOCITA:

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Csm: 156-4=152
Stm: 146-3=143
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 10 Giugno, 2018, 10:04:56 am
*Come pianifiacato il teletrasporto ha successo ed i tre Silver Saint appaiono di fianco alle scale dei sotterranei, ma il fato vuole che per errore, apparendo dal nulla, essi urtino un grosso candelieri di metallo, che cade con fragore al suolo, sbriciolando pure in piu' punti le mattonelle del pavimento , producendo un gran fracasso. rapidissimi Van Anh, Deryck e Set Luta aprono la porta per scendere le scale, che trovano aperta, e si dirigono al piano inferiore di gran carriera, giungendo in un immensa sala buia, illuminata fiocamente solo in alcuni punti ,alcune colonne di sostegno, da soradiche torce appese ai muri. La sala e' veramente enorme ,ma mentre la esplorano sentono rumori provenire dal piano suepriore, provocati quasi sicuramente dalle guardie allarmate dal fragore generato dalla caduta del candeliere d'ottone. Quindi Deryck, notando ua curiosa scia di melma verde, propone di correre piu rapidamente possibile, seguendo a direzione tracciata dalla melma. Van Anh annuisce e risponde al maestro, pronta a scattare come una scheggia*

-Certo Maestro, vediamo cosa ha creato questa robaccia! E certo, non ci raggiungeranno facilmente! ANDIAMO!-

*Senza farselo ripetere due volte, cun una rapidita' inumana, la giovane Vietnamita scatta velocissima seguendo la pista di melma sul pavimento lungo l enorme sala sotterranea*
Tecnica usata per correre piu rapidamente

Csm: 134
Stm: 122


4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi  contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#

Csm: 134-4=130
Stm: 122-2=120

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 10 Giugno, 2018, 16:00:51 pm
* I tre cavalieri di Atena dopo essersi bendati e
 medicati alla meglio si teletrasportarono grazie ai
 poteri Psionici di Deryck dei Cani da Caccia, che,
grazie anche al supporte mentale di Set-Luta e Van
 ebbe un perfetto successo facendoli comparire proprio
 vicnio all entrata per le scale che portavano al piano inferiore
Peccato che di fianco alle scale vi fosse un grande
candeliere in ottone che urtarono materializzandosi lì
e che cadde con un gran fragore. Il suo peso era tale che
cadendo ruppe un tot di piastrelle  lasciando segno
 indelebile del loro passaggio. Ma la porta in fondo alle scale
 era aperta e bastò loro una spinta per aprirla.
Ad attenerli vi era un salone gigantesco completamente buio.
Solo qualche torcia sporadicamente appesa alle colonne
che reggevano la struttura illuminava fiocamente un cerchio
 ristretto. La pietra nuda fece riecheggiare i loro passi e lì
 sotto tutto faceva eco. La sala correva sotto tutta la
struttura del monastero costituendone le fondamenta.
intanto da sopra si sentiva del fermento, il rumore del
candeliere aveva allertato qualcuno e sicuramente una
 volta trovato il bandito legato sarebbe stata palese
l'intrusione di qualcuno nel monastero. Deryck suggeri' di
muoersi con rapidita' e noto' che a terra una scia di
 melma tracciava un lungo segno di una sostanza vischiosa.
Il piano fu quindi quello di correre piu velocemente possibile
cercando di capire dove portasse quella disgustosa scia.
Rapidissimi, i tre Cavalieri d'Argento scattarono verso
l origine della melma *



Tecnica di Velocita
Spoiler


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#

Cosmo  129-4=125
Stamina 136-2=134
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Giugno, 2018, 11:15:33 am
I tre cavalieri presero la decisione di accalerare la corsa seguendo la scia di melma che serpeggiava fra le colonne buie.
Le colonne scorrevano infinitamente accanto a loro finchè una spessa porta di legno non si parò loro dinnanzi.
La scia proseguiva oltre la soglia quindi i tre la oltrepassarono chiudendosela alle spalle.

Intanto al piano di sopra le guardie erano giunte alla scala e stavano perquisendo la novata della chiesa. due di esse si inoltrarono nei sotterranei per dare una controllata veloce e tendere l' orecchio ma non sentendo nulla di strano tornarono indietro salendo i gradini e lasciandosi l'umidità della cantina alle spalle

i tre cavalieri invece ebbero tempo di guardarsi attorno e videro pareti piene di attrezzi agricoli mentre da un lato un'ampia parete nuda che portava raffigurata una strana creatura.
La scia di melma lì si interrompeva terminando a ridosso della parete.
Quando i tre cavalieri vi passarono accanto, la parete prese a brillare  e quella sostanza melmosa grondò oltre la pietra inondando i loro piedi.
Quelle creature bavose disegnate stavano divenendo reali!

lumacoide 1
(https://i.imgur.com/5axfQMK.jpg)
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lumacoide 2
(https://i.imgur.com/5UeiPYd.jpg)
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lumacoide 3
(https://i.imgur.com/LlLaapg.jpg)
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Spoiler
Eccoci col secondo scontro! statistiche e schede al buio. Unica indicazione... queste tre creature non hanno nessuna specializzazione fisica, sfruttano altri tipi di poteri
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 22 Giugno, 2018, 14:23:26 pm
POST PER CHRIS

*I tre Silver Saint seguono la scia vischiosa, mentre le guardie setacciano la cappella sopra di loro. I banditi scendono anche per qualche metro giu per le scale, ma I tre Silver Saint si sono mossi rapidi, e seguendo le disgustoe trace, sono giunti ad una porta di legno, che aprono e se la chiudono silenziosamente alle spalle. Quindi I banditi, non vedendo nessuno nei sotterranei tornano al piano superiore. I tre Saint di Atena quindi possono esaminare la stanza ove sono giunti con le pareti piene di attrezzi agricoli e da un lato un'ampia parete nuda ma con  raffigurate immonde creature. La scia di melma si interrompe proprio a ridosso di tale parete e non appena I tre si avvicinano di piu’, essa  accanto prende a brillare  e quella sostanza melmosa inizia a filtrare dal muro e colare per terra oltre la pietra inondando i loro piedi, formando le sagome delle creature raffigurate, quindi dopo un fastidioso baluginio le tre mostruosita’ diventano reali. Tre esseri simili a viscide lumache, una difesa da uno spesso guscio irto di lunghi aculei, un altra con tre lungi occhi e la terza enorme, un ammasso di carne putrida e disgustosa. Le bestie si muovono lentamente , come pezzi di canre informe , e goffamente, ma le loro Aure Cosmiche sono eccezzionalmente potenti , aggressive ed ostili ,e riescono quasi a storidre I valorosi Saint. Deryck osserva I disgustosi esseri per qualche istante poi grida qualcosa a Van Anh e Set, concentrando al contempo il suo Cosmo Argentato*

-Qualunque abominevole potere si nasconda in questi sotterranei va fermato! Guardate queste creature immonde! Sentite I loro Cosmi? Devono avere poteri Mistici e Mentali di immane Potenza, ma al contempo penso che fisicamente non siano un granche’…a parte forse quell disgustoso ammasso di carne! Cerchiamo di abbatterne uno subito, prima che ci sono addosso!Hmmmmm…-


Fase Tattica
Deryck
Van Anh
Set
[close]

*Approffittando della lentezza dei tre bestiali esseri Deryck analizza I tre avversari ancora qualche istante, per pi riprendere a parlare*

-Quello con il carapace spinato e quello enorme sono probabilmente molto resistenti , concentiramoci su quello piu magro con tre occhi! Diamoci dentro al Massimo e facciamolo fuori!!! MILLION , GHOST.....ATTAAAAAACK!!!-


*Cosi dicendo il Saint dei Cani da Caccia fa esplodere il suo Cosmo, scatenando il suo colpo migliore, egli crea innumerevoli copie di se stesso con il suo Cosmo per poi attaccare il secondo lumacoide, quello con tre lunghi occhi e senza il guscio spinoso, con migliaia di raggi Cosmici*

 Fase Offensiva Deryck vs LUMACOIDE 2
Ab. combattiva 106
Difesa 105     
Csm: 152
Stm: 143

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Specializ psico= -1 costi stm e csm per tecniche psicocinetiche

Ab. combattiva 106+70+5 Affinita' Van Anh= 181 anche se pari subisci 10 danni diretti a Stm. Se non pari subisci -6 atk e -6 def
difesa 105     
Csm: 152-2-6-11-1= 132
Stm: 143-2-3-10-1= 127

Subisci automaticamente– 15 def per tua prossima difesa e -15 atk tuo prossimo atk. Inoltre perdi tuo bonus specializzione
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 22 Giugno, 2018, 15:14:54 pm

*Van Anh, Deryck e Set Luta corrono per l enorme salone sotterraneo seguendo la pist di melma viscida, mentre I briganti setacciano il piano superior e, quando iniziano a scendere, I tre Silver Saint giungono ad un portone di legno, che riescono ad aprire silenziosamete ed infilarcisi dentro , cosicche le sentinelle, scendendo dale scale, non notano nulla e tornano sui loro passi.
Dietro la porta di legno ai tre Saint si para una sala piena di atrezzi agricoli e, su una parete, bizzarri disegni di orrende creature simili a mostruose lumache. Non appena I Saint si avvicinano alla parete per esaminarla, della melma simile a quell ache avevano seguito, che si ferma prorpo davanti a quella parete, iniziaa fuoriuscire dalla pietra stessa, inondando il pavimento. I Saint fissano esterefatti e disgustati la melma che circonda le loro gambe , quando adun tratto, emanando un forte bagliore , la disgustosa sostanza inizia ad assumere la forma di tree sagome, che mano a mano diventano tre creature, tre esseri mostruosi, i tre stessi lumacoidi che sono dipinti sul muro, sino a che diventano vivi e pronti ad attaccare I Paladini della Giustizia. I tre esseri schifosi si avvicinano con movimenti lenti e ributtanti ai tre Saint, che percepiscono possedere  Cosmi assai ampi ed aggressivi.E’ Deryck, il piu’ esparto dei tre Saint ad esaminare le tre creature ed a suggerire un piano d’azione, cioe’ concentrare gli attacchi sul secondo lumacoide, che pare essere , forse, il meno resistente, dato che il primo pare dotato di uno spesso e resistente carapace, mentre il terzo e’ un colssale ammasso di carne. Il Saint dei Cani da Caccia , dando cosi’ l esempio attacca con il suo colpo segreto, il Million Ghost Attack, tempestando il mostro con una miriade di raggi cosmici. Van Anh, reagize fulminea, annuendo e rispondendo al suo Maestro, mentre il suo Cosmo Fiammeggiante le fuoriesce dal corpo, avvolgendola in un turbine di fuoco e facendo divetnare I suoi occhi di un color rosso simile a braci ardenti*


-D’accordo maestro!     Sbarazziamoci di queste mostruosita....! Miriamo al bestio occhiuto, POLVERIZZIAMOLO!!!   GLOBI DI FIAMMA INCANDESCENTIIII!!!-

(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)

*Le fiamme che vorticano attorno alla giovane Vietnamita si concentrano attorno a lei in piccolo sfere infuocate levitanti , prima due, poi Quattro, dieci, venti, sino a divenire centinaia e centinaia. Quindi la ragazzina, controllandole grazie alla sua padronanza sull Elemento Fuoco, le scaglia da ogni direzione contro il secondo lumacoide triocchiuto, quello senza corazza di spine. Le centinaia di sfere fiammeggianti sfrecciano contro la bestia immonda, esplodendo in una miriade di boati ustionanti quando la colpiscono*

Fase Offensiva VAN ANH vs Lumacoide 2
ATK   107
DEF   102
CSM  130
STM  120

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 25: LIVELLO B
Livello B: atk+15

•   ATK   107+15+70+5 affinita’ Deryck= 197 se PARI subisci 10 danni diretti stm, se NON pari subisci totale -15 stm , - 5 atk e -2 def
•   DEF   102
•   CSM  130-1-3-1-11=114
•   STM  120-1-1-10=108
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 22 Giugno, 2018, 16:32:23 pm
*I Cavalieri dello Zodiaco seguirono correndo
Le tracce lasciate dalla bava vichiosa sul pavimento
Dei sotterranei del monastero. Dopo pochissimo I tre
Giunsero ad una porta, che varcarono senza intoppi
Per ritrovarsi in una sala adornata da atrezzi agricoli su
Alcune pareti, e su un altra invece campeggiavano
Immagini di grottesce creature simili a gigantesche
Lumache mutanti. La scia di bava percorreva la sala
E si interrompeva davanti al muro con I bizzarri mostri
Dipinti, quindi I Cavalieri di Atena, senza indugio, si
Mossero per esaminare la misteriosa parete, ma subitamente
Qualcosa di inaspettato accadde. Dal muro inizio’ a fuoriuscire
Melma simile a quella della scia, che inzio’ pian piano
Ad inondare il pavimento e subito dopo le mostruose
Creature presero vita, pronte ad attaccare I Cavalieri.
Deryck , senza perdere empo, preparo’ un piano d’azione
E lo condivi’ con Orso Rosso e Van An, quindi lo attuo’
Attaccando per primo una delle lumache mutanti, quella
Apparentmente meno resistente. Subito dopo il sensazionale
Attacco di Deryck, anche Van An , segendo il piano del
Suo Maestro, attacco con Potenza devastante lo stesso mostro,
Bombardandola con unapioggia di sfere infuocate esplosive.
Fu quindi il momento del colossale Apache, che come da piano,
Preparo’ il suo attacco contro lo stesso bersaglio, tentando cosi’
Com un triplice attacco , di annientare un avversario prima
Ancora che I tre nemici potessero attaccare. Set-Luta con
Il suo Cosmo, richiamo a se le potenze fredde, supportate dale
Acque Rivelatrici della Coppa. Il Cavaliere della Coppa, senza
Neanche proferi parola, cncentro’ tutto se stesso nel combattimento,
Utilizzando il suo Cosmo per rallentare il moto degli atomi dell’ aria,
Concelandola e creando cosi’ una moltitudine di lance di ghiaccio, che
Vorticarono trasportate da un uragano di gelo. Quindi il Cavaliere della
Coppa scateno’ il gelido turbine di Lance contro la mostruosa lumaca,
Scagliando cosi’ tutte in una volta sola le numerosssim  lance
 contro la bestia in modo da trafiggerla, sperando cosi' di abbatterla
definitivamente, grazie all unione dei tre devastanti colpi dell affiatato
gruppo*


Attacco Set-Luta vs Lumaca N. 2

Spoiler
Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C
Livello C: atk+10 o +10 Def= + 10 ATK


Speciale- Fredde lance del Loto bianco
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il saint della Coppa  congelando le particelle di acqua presenti nello spazio intorno a lui, crea numerose lance di ghiaccio che vengono scagliate in una volta sola contro l'avversario. Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Ab Comb  125+10+70+5 AFFINITA’ VAN=  210 se non pari subirai -7 atk, -3 def
Difesa  81
Cosmo  125-5-11-1= 108
Stamina 134-2-10-1= 123
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 26 Giugno, 2018, 12:14:57 pm
Lumacoide 1: Aculeumaca
Atk 79
Def 130
Csm 155
Stm 155


Psicocinesi lv. B
Elemento: veleno difensivo lv. C
Predisposizione:potere delle stelle lv. C

ATTIVAZIONE lv.B- bava urticante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e renderlo urticante potenziando i suoi attacchi


Speciale difensiva di squadra-L'eleganza del Riccio stm10 csm10 DEF+70
L'aculeumaca si difende espandendo a dismisura i suoi aculei che pervasi da una colla brillante, rilucono di una miriade di colori come un arcobaleno.
Se difende con successo, l'aculeumaca potrà decidere il prossimo bersaglio dell'attacco di chi ha subito questa difesa.


Tecniche:
psicocinesi:

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
[close]

 Lumacoide 2: Lumaca Miraggiante
Atk 125
Def 86
Csm 130
Stm 194


Illusione lv. B
Elemento: oscurità offensivo lv.C
Predisposizione:flessibilità lv. C: questa lumaca è in gradi di imparare 2 tecniche di altre specializzazioni ma senza tutti i loro bonus

ATTIVAZIONE lv.B- trivisione stm 1 csm 1  Atk e def+10
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare sia difesa che attacco grazie alla sua vista a 360 gradi


Speciale offensiva-Realtà cruda stm10 csm10 ATK+65
La lumaca Miraggiante è peculiare poichè riesce ad assorbire col suo attacco più potente tutta la luce circostante purificandosi da tracce oscure e rilasciando tutto il male assorbito con una cannonata .Utilizzare questa tecnica ignora quindi Qualsiasi malus dovuto ad illusioni o status alterati.


Tecniche:
illusione:

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

tecniche extra causa flessibilità:
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
[close]

Lumacoide 3: Il Lumastrello
Atk 103
Def 103
Csm 147
Stm 149


Manipolazione cosmo lv. B
Elemento: vento offensivo lv. B
Predisposizione:potere delle stelle lv. B

ATTIVAZIONE lv.B- bava risonante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e tappezzare l'ambiente circostante. Emettendo dei versi fa rimbalzare i suoni amplificandoli e permettendogli di orientarsi meglio ed attaccare con precisione unica


Speciale d'attacco- L'unto che si espande stm15 csm15 ATK+70
Il lumastrello attacca un singolo bersaglio con un vortice di vento e bava. il bersaglio designato subisce comunque un malus di -3 atk e -3 def per il resto del combattimento


Tecniche:
manipolazione:

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa

Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#
 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
[close]

I tre cavalieri agirono con decisione all'unanimità, attaccando in modo molto aggressivo la lumaca miraggiante pensando che fosse quella più vulnerabile a causa delle sue caratteristiche fisiche. Ed avevavno ragione.
Ma le altre due non stettero certo immobili aspettando che giungesse il loro turno.

Fase tattica
1 Aculeumaca
2 Lumaca Miraggiante
3 Lumastrello
[close]

difesa aculeumaca per miraggiante da Set
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Potere delle Stelle Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Speciale difensiva di squadra-L'eleganza del Riccio stm10 csm10 DEF+70
L'aculeumaca si difende espandendo a dismisura i suoi aculei che pervasi da una colla brillante, rilucono di una miriade di colori come un arcobaleno.
Se difende con successo, l'aculeumaca potrà decidere il prossimo bersaglio dell'attacco di chi ha subito questa difesa.

def:130+70+4=204 vs 205   danni : 1 +malus alla lumaca miraggiante
csm:155-1-2-10=142
stm:155-1-1-10=143
[close]

difesa personale della Lumaca Miraggiante  da Chris
ATTIVAZIONE lv.B- trivisione stm 1 csm 1  Atk e def+10
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare sia difesa che attacco grazie alla sua vista a 360 gradi

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario


def:86+10+45=141 vs 185 danni:44+10+ malus vari
csm:130-1-4=125
stm:194-1(danni precedenti)-1-5-54=133
[close]

difesa lumaca miraggiante da Van
ATTIVAZIONE lv.B- trivisione stm 1 csm 1  Atk e def+10
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare sia difesa che attacco grazie alla sua vista a 360 gradi

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario

def:141-6(amlus)=135 vs 197  danni:62+15
csm:125-4-1=120
stm:133-5-1-77=50
[close]

le tre lumache emisero rumori orribili e vischiosi.
Una quantità disarmante di sostanze appiccicose permeò la stanza dalla parete al soffitto.
L'aculeumaca brillò di luce cangiante color arcobaleno accecando tutti, mentre il lumastrello se ne stava tronfio in santa pace.
Ma ora stava alle tre creature rispondere al fuoco.


attacco aculeumaca vs Set
ATTIVAZIONE lv.B- bava urticante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e renderlo urticante potenziando i suoi attacchi

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


atk:79+45+15=139
csm:142-1-4=137
stm:143-1-4=138
[close]

attacco lumaca miraggiante vs Set

Speciale offensiva-Realtà cruda stm10 csm10 ATK+65
La lumaca Miraggiante è peculiare poichè riesce ad assorbire col suo attacco più potente tutta la luce circostante purificandosi da tracce oscure e rilasciando tutto il male assorbito con una cannonata .Utilizzare questa tecnica ignora quindi Qualsiasi malus dovuto ad illusioni o status alterati.

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

atk:125(perchè per l'attacco ignora i malus da illusioni)-15(dovuti a deryck)=110+65+10=185+malus-10 atk e -3 def se colpisce
csm:120-5-10=105
stm:50-2-10=38
[close]

attacco lumastrello vs Set
ATTIVAZIONE lv.B- bava risonante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e tappezzare l'ambiente circostante. Emettendo dei versi fa rimbalzare i suoni amplificandoli e permettendogli di orientarsi meglio ed attaccare con precisione unica

Speciale d'attacco- L'unto che si espande stm15 csm15 ATK+70
Il lumastrello attacca un singolo bersaglio con un vortice di vento e bava. il bersaglio designato subisce comunque un malus di -3 atk e -3 def per il resto del combattimento

atk:103+15+70+6(potere stelle B)=194+malus
csm:147-1-15=131
stm:149-1-15=133
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 27 Giugno, 2018, 13:32:18 pm
POST PER CHRIS

Fase Mantenimento
Ab. combattiva 106
difesa 105     
Csm: 132-3-2=127
Stm: 127
[close]

*Gli attacchi dei tre Silver Saint hanno tutti successo, colpendo la lumaca seprentina con tre occhi,ma l intervento di quella con lo spesso guscio appuntito , che si intromette smorzando di molto l attacco si Set, fa putroppo si che il bersaglio del triplice attacco sopravviva, lasciando quindi la possibilita’ alle tre mostruosita’ di render pan per focaccia ai Silver Saint. Difatti I tre mostruosi esseri attaccano all unison il possente Saint della Coppa, inondando la sala con disgustosa melma viscida e putrescente. Deryck, utilizzando I suoi poteri mentali, intuisce e blocca quasi totalmente l attacco del lumacoide piu’ grosso, per poi prepararsi ad un secondo assalto, mentre anche la giovane Vietnamita si muove rapida per difendere l’ Apache*

Fase Difesniva Deryck per Set vs Lumastrello
Ab. combattiva 106
difesa 105     
Csm: 127
Stm: 127

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#


Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
1 tecnica psicocinesi

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A

Livello A: atk e def nemico -15

Ab. combattiva 106
difesa 105+65= 170     anche se non paro subisci -5 atk sino fine combat, inioltre subisci – 5 atk sino a che non paghi -10 csm e subisci -15 def tua prossima difesa
Csm: 127-10-2-1=114
Stm: 127-9-1-1-4=112
194-5-15=174 vs 170 = 4 danni a Deryck e Set
subisci -5 atk sino fine combat
inoltre subisci – 5 atk sino a che non paghi -10 csm
 subisci - 15 def tua prossima difesa




[close]

-Van Anh! Presto, combiamo I nostril attacchi per finire quell abominio gia’ ferito! Set Luta, tu invece occupati di quel colosso viscido! PER ATENA!!-


*Deryck incita e guida I suoi compagni di missione, dando loro indicazioni su come attaccare I nemici. Quindi elgi concentra tutti I suoi poteri Pischici per stringere il lumacoide ferito in una stretta mentale da cui non vi e’ scampo, dando quindi alla giovane Van Anh la possibilita’ di agire al meglio tempestando lo stesso obiettivo con una pioggia di colpi velocissimi. Il Saint della Coppa, dal canto suo, si preparera’ ad assalire l essere bestiale piu’ grande e grosso, colosso contro colosso*

Fase Offensiva Deryck vs Lumaca Miraggiante
Ab. combattiva 106
difesa 105
Csm: 114
Stm: 112
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
2 tecnica psicocinesi
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
3 tecnica psicocinesi = 1 punto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Ab. combattiva 106+4+45+5+5 (affinita’ Van Anh)= 165 se colpisco subisci 9 danni stm aggiuntivi
difesa 105
Csm: 114-1-1-4=108
Stm: 112-1-1-4=106

[close]


Spoiler
L illusion lanciata dalla lumaca da solo -7 atk -3 def perche le ho rimosso bonus specializzazione con Deryck, quindi non aument ail malus di 3 come da bonus specializzazione
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 27 Giugno, 2018, 13:35:12 pm
*Il triplice assalto portato dai tre Silver Sint e’ devastante e solo l intervento del lumacoide corrazzato , che riesce a difendere il suo amicone viscido, sottrae la lumaca a tre occhi da morte sicura. Le tre bestialita’ , ferite , ma non dome, si preparano quindi ad attaccare con tutte le loro forze Set della Coppa*

Fase Mantenimento
•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  114-1=113
•   STM  108
[close]

*La giovane Vietnamita, con moviemtni rapidissimi  tenta di bloccare il colpo energetico sferrato dalla lumaca con tre occhi ai danni di Set, ma riesce a deviarlo solo in parte,anche a causa della troppa melma sul pavimento che rende difficile ogni moviemnti, quindi  sia il possente Apache che la ragazzina subiscono gravi danni alle braccia*

 Fase Difensiva Van Anh per Set vs Lumaca Miraggiante
•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  113
•   STM  108

3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo  nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
1 tecnica velocita
Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
11 punti affinità  Set-Luta

- bonus +10 def alle difese di squadra usate per difendere l'altro giocatore

•   ATK   107
•   DEF   102+10+45+5+5=167
•   CSM  113-5=108
•   STM  108-5-18=85
185 vs 167 =18 danni a me e Set

[close]

*Van Anh fissa con odio la lumaca con tre occhi che ha appena ferito lei e Set, quindi effettua la sua trasformazione in fiamma vivente per poi attaccare a tutta velocita’ il disgustoso essere, supportata dalla morsa psichica del suo Maestro Deryck che sicuramente rallentera’ I moviemti della bestia, dando a lei la possibilita’ di finirla. Con un urlo la giovane si scaglia contro il bersaglio, scatenando unuragano fiammeggiante di colpi velocissimi, mentre il suo corpo, I suoi capelli, la pelle e la setssa carne mutano in pura fiamma ardente*

FIIIIIAAAAAMMMMMAAAAAAAAAAAAA!!!!!-

(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)

Fase Offensiva Van Anh vs Lumaca Miraggiante
•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  103
•   STM  91

Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#

TECNICE ELEMENTALE = 1 PUNTO
 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
2 tecnica velocita
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
•   ATK   107+45+5+3+5 (affinita’ Deryck)= 168 se colpisco causo 9 danni stm addizionali
•   DEF   102
•   CSM  103-5-1-1-5= 91
•   STM  91-5-1-4=81

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 27 Giugno, 2018, 16:52:38 pm
mantenimento=
Spoiler
Ab Comb  125
Difesa  81
Cosmo  108-10-2= 96
Stamina 123


[close]

*I tre Cavalieri dello Zodiaco attaccarono con potenza
una di tre lumacoidi, ma quella con la corazza irta di aculei
si intromise difendendo la copagna, facendo in modo che
sopravvivesse. Quindi le tre bestie attaccarono tutte lo
stesso bersaglio, il colossale Set-Luta. La lumacoide
corrazzata tento' un attacco mentale dalla distanza,
ma ilpossente Apache prevedette la mossa e contrattacco'
con un disco di enercia cosmica che le tracnio' parte del
corpo prima ancora che potesse accorgersene. Poi i sucessivi
attacchi contro l Apache vennero difesi da Deryck dei Cani
da Caccia che fece in modo che il colpo non recasse alcun
danno a Set-Luta, poi la giovane Van An si prodigo' per
ridurre al massimo i danni causati dalla terza lumacoide.*


Difesa vs aculelumaca
Spoiler

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

TECNICA CONTRATTACCO n 1

Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

TECNICA CONTRATTACCO n2

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Ab Comb  125+10+5+50= 190
Difesa  81
Cosmo   96-8-2-1=85
Stamina 123-3-2-1=117
190 vs 139 = PARATO e causo 51 danni al Aculeulumaca
[close]

*Dopo che i tre Cavalieri dello Zodiaco effettuarono le
loro difese, la situazioen fu che due lumacoide erano gravemente
ferite, mentre  i tre Cavalieri feriti si , ma non troppo
gravemente. Quindi Deryck e la sua allieva assalirono
la lumacoide con poteri illusori , pronti a finirla, mentre
Orso Rosso scateno' la potenza del suo Cosmo Glaciale
contro l unico avversario ancora indenne.Il Cavaliere
concentro' il suo Cosmo, e grazie alla particelle d'acqua
presenti nell'aria generaro' una lunga ed affilatissima lancia
di ghiaccio, che poi scaglo' a contro il lumacone piu' corpulento
con tutta la sua forza, un attacco in grado di perforare ogni
difesa. *



Attacco vs Lumastrello=
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10

Speciale- Lancia di ghiaccio
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo, e grazie alla particelle d'acqua presenti nell'aria, riesce a generare una potente lancia di ghiaccio, che poi scaglia contro il proprio avversario. La lancia è capace di perforare qualsiasi difesa. Anche se parata questa tecnica infligge un malus di -7 def, a causa della perforazione della lancia. #

Ab Comb  125-7-3=115+10+65= 190 , anche se vengo parato subisci  -7 def
Difesa  81-3-3=75
Cosmo   85-1-10=74
Stamina 117- 0 ( 4 danni -4 resistenza = 0 danni)-14 ( 18 - 4 resistenza = 14 danni )-1-9= 93
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Luglio, 2018, 13:34:30 pm
Le tre lumache: la scrutatrice, l'ingannatrice e la punzecchiosa si muovevano imperterrite.
I tre cavalieri d'atena tenevano loro testa sfoggiando una miriade di abilità apprese negli anni al servizio della dea atena.
Ma questi trucchi sarebbero bastati?
Set venne aiutato dai suoi due compagni ma subì comunque dei duri colpi.
ma la risposta dei cavalieri fu pronta e ben congegnata.

I primi due ad attaccare furono il saint dei cani da caccia ed il centauro, agirono in sincronia per attaccare la lumaca miraggiante colei che con tre occhi intesseva tele di illusioni.

Difesa miraggiante da Chris
ATTIVAZIONE lv.B- trivisione stm 1 csm 1  Atk e def+10
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare sia difesa che attacco grazie alla sua vista a 360 gradi


Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario

def:80+10+45=135 vs 165+9  danni:39
csm:135-2(mantenimento)-1-4=130
stm:38-39 MORTA
[close]

La lumaca con tre occhi cadde a terra e si dissolse lasciando una macchia oleosa a terra alquanto particolare....
van anh però si era già slanciata verso di lei per un attacco e si ritrovò a fendere il vuoto.
Il risultato di un gesto compiuto con avventatezza


difesa lumaca miraggiante da Van
non ho capito perchè Lu re abbia attaccato un cadavere
[close]

Intanto il poderoso apache guizzò contro il lumastrello che poderoso occupava metà della stanza.
difesa del lumastrello da Set
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#
 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

def:103-15(causa di chris)=88+40=128 vs 190  danni:62
csm:131-10(per recuperare 5 atk)-6=116
stm:133-1-62=70
[close]

il lumastrello subì ingenti danni ma poi un intenso odore di inchiostro si riversò nella sala e dalla chiazza della lumaca miraggiante emerse nuovamente la terza compagna bavosa. La lumaca miraggiante era di nuovo fra i vivi!!!!

le tre lumache si mossero nel loro viscidume per attaccare ancora una volta

attacco aculeumaca vs van anh
ATTIVAZIONE lv.B- bava urticante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e renderlo urticante potenziando i suoi attacchi

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

atk 79+45+5+15=144
csm:137-4-1-1=131
stm:138-4-1-1-51(difesa di set)=81
[close]

attacco lumaca miraggiante rinata vs Set

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

atk:125+50=175
csm:130-8=122
stm:4-3=1
[close]

attacco lumastrello vs tutti
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

atk:103-5=98+45+10(bonus primo utilizzo)=153
def:103-7=96
csm:116-10=106
stm:70-4=66
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 22 Luglio, 2018, 09:52:04 am
POST PER CHRIS

*Deryck e Van Anh abbattono una delle mstruose lumache che ri riduce ad una melma poltigliosa sul pavimento, mentre Set si difende contrattaccando con potenza ed attaccando un altra mostruosita’ utilizzando il potere del suo Cosmo. Le orribili bestie comunque non demordono ed utilizzando I loro poteri assalgono I tre Sivler Saint. La lumaca piu’ enorme  riusce incredibilmente a rigenerare la compagna ridotta in poltiglia che subitamente si avventa contro il colossale Apache, mentre il benstione che l ha riportata in vita scarica un’ ondata di Cosmo mista a muco e bava su tutta la stanza, inondandola e colpendo tutti e tre I Saint di Atena. Deryck avendo preveduto ogni mossa grazie ai suoi poteri mentali, riesce ad evitare con semplicta’ l ‘ondata disgustosa  e nel far cio’ spinge via anche il valente Set Luta, che rimane cosi’ indenne dal orrendo attacco ad effetto area.*


Fase Difensiva Deryck vs Lumastrello
Ab. combattiva 106
difesa 105
Csm: 108
Stm: 106

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10


Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Ab. combattiva 106
difesa 105 +10+45= 160
Csm: 108-4-1=103
Stm: 106-4-1=101

153+5=158 (non avevi contato bonus specializzazione cosmo direi) vs 160 = Parato
[close]



Fase Difensiva Deryck per Set vs Lumastrello
Ab. combattiva 106
difesa 105
Csm: 103
Stm: 101

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#


Ab. combattiva 106
difesa 105 +10+45=160
Csm: 103-4=99
Stm: 101-4=97

153+5=158 (non avevi contato bonus specializzazione cosmo direi) vs 160 = Parato
[close]

*Dopo essere uscito indenne dall ondata di bava ed aver aiutato il Saint della Coppa, Deryck dei Cani da Caccia si rivolge proprio a quest ultimo, preparando il suo prossimo attacco*

-Set Luta, presto, attacchiamo insieme questo essere orribile, prima che possa riportare in vita altre volte le sue sorelle! Insieme lo abbatteremo! Avanti con tutta la nostra forza, IN NOME DI ATENA!-

*Incitando il colossale Apache ad attaccare lo stesso bersaglio, Deryck si concentra per utilizzare al massimo I suoi poteri mentali , tentando di stringere in una potente morsa mentale la gargantuesca mostruosita’ lumacoide*


Fase Offensiva Deryck vs Lumastrello
Ab. combattiva 106
difesa 105
Csm: 99
Stm: 97

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A

Livello A: atk e def nemico -15

PSICOCINESI


Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Ab. combattiva 106+4+5+45= 160 se colpisco subisci 9 danni aggiuntivi. Inoltre hai un -15 def tua prossima difesa e tuo prossimo attacco per lettura pensiero
difesa 105
Csm: 99-4-1-1-1=92
Stm: 97-4-1-1-1=90
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 23 Luglio, 2018, 10:03:57 am
*Il Maestro Deryck, abbatte uno dei tre mostri prima ancora che Van Anh possa scalifrlo, ma un altro dei Lumacoidi lo resuscita, faceondo in modo che i tre orrendi esseri possano attaccare tutti insieme. Deryck evita l attacco a lui diretto e difende anche il possente Set, grazie ai suoi poteri mentali, mentre la giovane Vietnamita evita ogni attacco a lei diretto grazie alla sua velocita' sovrumana, che le permette di scansare senza difficolta' sia l attacco ad ampio raggio della lumaca mutante piu' grossa, sia l attacco psichico dei quella dotata di aculei. La velocita' della ragazzina raggiunge livelli incredibili, muovendosi talemnte velcoe che i suoi avversari nenahce riescono a vederla, e cio' fa aumentare il calore delle fiamme che la circondano e che fanno ormai parte del suo stesso corpo e della sua stessa carne. Grazie alla sua peculiare capaicta', la giovane Van Anh, ardendo piu' che mai, riesce a diventare ancora piu veloce, perche' piu' il suo fuoco e' caldo e piu lei diventa rapida, e piu' si muove rapidamente, piu' le sue fiamme ardono *                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Fase Mantenimento

•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  91-4=87
•   STM  81
[close]


Fase Difensiva Van Anh vs Aculeumaca


•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  87
•   STM  81


VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.



 
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#

3 tecnica velocita= 1 punto


6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#  Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata  in velocità e quindi e' in grado di  effettuare movimenti  più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#

4 tecnica velocita

8  Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Van Anh rioece ad influenzare la mente dell'avversario che  viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

Livello C Corpo Rovente Csm2 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di fiamme roventi che lo proteggono, e posso bruciare l'avversario. Se una difesa non speciale ha successo causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.

Special velocita= +5 def difese velocita
•   ATK   107
•   DEF   102+35+5+5=147 se ti paro io guadagno + 3 atk, posso attacrti 2 volte, e tu perdi -3 atk, - 7 def e - 7 csm e poi vai in status bruciatura -2 stm a turno
•   CSM  87-4-5-2=76
•   STM  81-3-2-2-1=73

147 vs 144= parato, guadagno +3 atk in questo turno contro di te, ti posso attaccare DUE VOLTE,perdi -7 csm, -3 atk, -7 def inoltre vai status bruciatura -2 stm a turno
[close]

Fase Difesniva  Van Anh  vs Lumastrello
•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  76
•   STM  73


2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

5 tecnica velocita= 2 punti

VELOCITA'

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche:


•   ATK   107
•   DEF   102+55+5+5= 167
•   CSM  76-6=70
•   STM  73-5=68

167 vs 153+5 (non hai contato bonus specializzazione)=158= parato

[close]

*Mentre Deryck e Set attaccano in contemporanea il lumacoide piu grosso, Van Anh, totalente fiammeggiante , mentre sta accellerando la sue velocita' all infinito e portando la temperature delle sue fiamme a livelli incredibili, sferra un attacco velocissimo contro la lumaca dotata di corazza con aculei, scagliando contemporaneamente centinaia di migliaia di colpi, adornati da fiamme che bruciano ogni cosa*

-YYYYAAAAAAHHHHHHHHHHHHRRRRR!!!!!-

Fase Offensiva Van Anh vs Aculeulmaca 2 attacchi


1 ATTACCO

•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  70
•   STM  68

TECNICE ELEMENTALE = 1 PUNTO
 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
.

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

•   ATK   107+3+5+5+45+5= 170 se ti colpisco subisci 9 danni stm addizionali ed io faccio 1 PUNTO ELEMENTALE ADDIZIONALE
•   DEF   102
•   CSM  70-5-1-1=63
•   STM  68-4-1=63


2 ATTACCO



5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

•   ATK   107+3+5+5+45= 165 se ti colpisco subisci 9 danni stm addizionali ed io faccio 1 PUNTO ELEMENTALE ADDIZIONALE
•   DEF   102
•   CSM  63-5=58
•   STM  63-4=59
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 25 Luglio, 2018, 08:27:55 am
*I tre Cavalieri dello Zodiaco affondarono massacrarono
le lumache mutanti, ma una di esse venne riportata in
vita da un'altra, quindi le tre mostruosita' attaccarono
i Cavalieri. Deryck e Van Anh effettuarono difese perfette
contro il lumacoide corrazzatoe  quello immenso, mentre
Set-Luta, con un possente pugno al terreno, interruppe
l attaco del lumacoide rinato, uccidendolo , nuovamente,
all istante, persino prima che il suo attacco partisse*




Difesa vs Lumaca Illusioni
Spoiler

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa


Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
 attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

Ab Comb  122+10+5+50=187
Difesa  78
Cosmo  74-1-2-5=67=66
Stamina  93-1-2-7=83

187 vs 175 = parato e ti causo 12 Danni, uccidentodi

[close]

*Deryck dei Cani da Caccia esorto' il colossale
Apache ad assisterlo durante l attacco contro
la lumaca mutante piu grossa, mentre Van
tempesto' con una pioggia infinita di colpi
infuocati il lumacoide corrazzato. Orso Rosso
annui', rimanendo silente, e segui' a ruota
Deryck nell attaccare il bersaglio scelto.
Sfruttando il suo Cosmo, Orso Rosso manipolo'
l elemento Gelo,scatenando un letale attacco
glaciale contro il gigantesco lumacoide*



Attacco vs Lumaca Cosmo=
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C
Livello C: atk+10

Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #

Tecnica elementale= 1 PUNTO

Ab Comb 122+10+65= 197
Difesa  78
Cosmo   66-10-1=55
Stamina  83-9-1=75

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Agosto, 2018, 10:07:56 am
In pochi istanti successe di tutto. i tre cavalieri dopo aver resistito alla bordata di bava ad area, saettavano qua e là sprigionando considerevoli forze cosmiche.
La lumaca miraggiante da poco rinata andò a schiantarsi contro l'impenetrabile difesa ad aculeo di Set lasciandoci le penne.
Van invece cominciò a logorare l'aculeumaca mentre i suoi due compari si concentravano sul Lumastrello cercando di abbatterlo una volta per tutte.

Ma l'aculeumaca non era tanto dell'idea di lasciar morire il suo compare.

difesa aculeumaca personale da Van
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


def:130+50=180 vs 170 PARATO
csm:131-6=125
stm:81-4=77


Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

def:130+45=175 vs 165 parato anche il secondo attacco di van
csm:125-4=121
stm:77-4=73
[close]


difesa aculeumaca per lumastrello da Set
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

def:130+45=175 vs 197  danni:22
csm:121-4=117
stm:73-22=51
[close]

Ora toccava invece al Lumastrello cavarsela in autonomia verso gli altri  attacchi.
 Difesa personale del lumastrello da deryck
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#
 
def: 96+40=136-15=121 vs 160+9   danni:48
csm:106-6=100
stm:66-1-48=17


[close]
-Bl.. bllllurrrrp!
con un suono curioso il lumastrello soffriva.
 l'aculeumaca da abbattere ma questa non si dava per vinta e provò ad attaccare Deryck

atk aculeumaca vs Deryck
ATTIVAZIONE lv.B- bava urticante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e renderlo urticante potenziando i suoi attacchi

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

atk 79+45+5+15=144
csm:117-4-1-1=111
stm:51-4-1-1=45
[close]

Il lumastrello provò ancora a colpire tutti con decisione
attacco lumastrello vs tutti
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

atk:98-15+45=128 vs tutti
csm:100-10=90
stm:17-4=13
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 27 Agosto, 2018, 12:01:53 pm
POST PER CHRIS

*Due delle misteriose lumacone mutanti continuano imperterrite a combattere mentre una si e'liquefatta in una pozza di melma. La lumaca dotata di aculei decide di attaccare Deryck dei Cani da Caccia, utilizzando poteri mentali, ma il Silver Saint, Gran Maestro di tale discilplina, riesce ad eevotare il colpo con facilita' muovendosi rapidissimo, veloce come il pensiero, per evitare il colpo e portarsi un una posizione di vantaggio*

Fase Difesniva Deryck vs Acuelumaca

Ab. combattiva 106
difesa 105
Csm: 92
Stm: 90


Bonus Specializzazione:  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Ab. combattiva 106
difesa 105+10+30= 145 se paro guadagno +3 atk mia prossima tecnica a DISTANZA e tu subisci 6 danni autolesionisimo
Csm: 92-3-1=88
Stm: 90-2-1=87

145 vs 144 = parato, GUADAGNO +3 atk mio prossimo atk a DISTANZA e tu subisci 6 danni autolesionismo


[close]

*Deryck, eseendosi portato alle spalle del lumacone corrazzato, lo attacca utilizzando i suoi poteri Psichici, tentando di afferrarlo e stringerlo in una possenta morsa psichica*


Fase Offensiva Deryck vs Aculeolumaca

Ab. combattiva 106
difesa 105
Csm: 88
Stm: 87


Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

PSICOCINESI


Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.



Bonus Specializzazione:  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Ab. combattiva 106+45+5+3 ( per diesa con successo)+4= 163 se colpisco subisci 9 danni aggiuntivi.
difesa 105
Csm: 88-4-1-1=82
Stm: 87-4-1-1=81

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 27 Agosto, 2018, 12:26:14 pm
Spoiler
ciaaaauz! Ricordati che l aculeolumaca e' sotto l illusione difensiva di VAN ANH, subisce quindi -3 atk e -7 def
Inoltre il turno prima defiendando, Van Anh le aveva dato status BRUCIATURA -2 stm.
Quindi dovrebbe subire alcuni danni :-2 stm (turno precedente) -2 stm (questo turno) - 6 stm (autolesionisimo per difesa con successa di Deryc) per un totale di -10 Stm

Inoltre via Pm mi hai detto che l attacco AMPIO RAGGIO attacchera' SOLO Van Anh e Set Luta, quindi consideriamo tale PM! gravvvzzie
[close]

Fase Mantenimento


•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  58-4-2=52
•   STM  59

[close]

*Il Lumacoide rinato muore nuovamente, schiantndosi contro le difese del Saint della Coppa, , mentre le altre due mostruosita' continuano ad attaccare senza sosta. Una delle due disgustose bestie assale Deryck, ma il suo attacco viene neutralizzato, mentre l altra lumaca attacca nuovamente ad effetto area con la sua bavca acida. L ondata di bava piomba addosso a Van Anh e Setche devono difendersi. La piccola Vietnamita, grazie alla sua velocita' suprema, scansa senza problema l ondata di muco acido, quindi si mette in posizione di attacco , pronta all assalto

Fase Difesniva Van Anh vs Lumastrello
•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  52
•   STM  59

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo


4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi  contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#
tecnica 6 velocita

•   ATK   107
•   DEF   102+5+28= 135
•   CSM  52-4=48
•   STM  59-2=57


135 vs 128 = scansato


[close]

*Deryck, dopo aver evitato l attacco mentale del lumacoide dotato di aculei, sfreccia e sferra snche lui un attacco Psionico del tutto uguale a quello del lumacone, afferrandolo in una morsa mentale. Nel mentre la giovane Vietnamita, con il corpo totalemnte fiammeggiante, scatta anche lei rapidissima contor lo stesso bersaglio, tempestando il mostro dotato di aculei, con una raffica di colpi infuocati*


-Sono con te , Maestro!!! Prendi questo essere schifoso! YYYAAAAAAHHHHHRRR!!!!!-




Fase Offensiva Van Anh vs Aculeolumaca
•   ATK   107
•   DEF   102
•   CSM  48
•   STM  57

5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
.

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.



•   ATK   107+5+5+45+3=165 se ti colpisco subisci 9 danni stm addizionali ed io faccio 1 PUNTO ELEMENTALE ADDIZIONALE
•   DEF   102
•   CSM  48-5-1-1=41
•   STM  57-4-1=52

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 27 Agosto, 2018, 15:11:16 pm
*Il colossale Set-Luta si difese alla perfezione contro
la mostruosita' in grado di generare illusioni, annientandola
con un preciso contrattacco, sempre sperando che non
ritornasse in vita nuovamente. Nel frattempo Deryck
e Van si difesero anche loro senza subire alcun danno
ed attaccarono all unisono la lumaca mutante gigante
dotata di aculei, mentre il possente Apache, dopo aver
evitato di un soffio la massa melmosa scaricatagli addosso
dall altra lumaca mal cresciuta, decise di attaccarla
per evitare altre inondazioni di muco.*



Difesa vs Lumastrello
Spoiler


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
TECNICA CONTRATTACCO n3 = 1 PUNTO

Ab Comb 122
Difesa  78+50=128
Cosmo   55-6=49
Stamina  75-5=70

128 vs 128 = 0 danni

[close]

*Orso Rosso studio' il suo mostruoso avversario,quindi
 scatto' inavanti e afferro' l essere e con una prodigiosa prova
di forza lo sollevo' in alto per poi scaraventarlo con fragore
sul pavimento roccioso, sperando in cotal modo di spappolarlo
definitivamente*


Attacco vs Lumastrello
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C
Livello C: atk+10


Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.

Ab Comb 122+10+50=182 se colpisco guadagno +5 atk nel mio prossimo attacco contro stesso avversario
Difesa  78
Cosmo   49-5-1=43
Stamina  70-5-1=64
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Settembre, 2018, 12:37:57 pm
Il trio di saint se la stava cavando egregiamente contro l'imprevisto ostacolo dei sotterranei.
L' aculeumaca era ora in difficoltà
difesa personale aculeumaca da Chris e Van
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


def:130+50=180 vs 163 parato

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


def:130+50=180 vs165 parato
csm:111-12=99
stm:45-8=37
[close]
Ma l'aculeumaca era una bestia sorprendentemente resistente che reagì a sua volta
atk aculeumaca vs Deryck
ATTIVAZIONE lv.B- bava urticante stm 1 csm 1  Atk +15
con una piccola spesa la lumaca riesce ad aumentare la secrezione di muco e renderlo urticante potenziando i suoi attacchi

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

atk 79+45+5+15=144
csm:99-4-1-1=93
stm:37-4-1-1=31
[close]
Per il lumastrello invece non vi fu nulla da fare
lumastrello
Esplode
[close]
Le sue interiora volarono per tutta la stanza imbrattando di una sostanza vischiosa tutte le pareti
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 11 Settembre, 2018, 13:29:38 pm
*Oramai ai tre Saint era rimasta soltanto una lumaca da dover sconfiggere.
Dopo un feroce attacco da parte di Set-Luta infatti, il Lumastrello finì per essere scaraventato al suolo, riducendosi in brandelli..


-Ben fatto Set, adesso ce ne resta uno solo!!

*E proprio quest'ultimo diresse il proprio attacco verso il Saint dei Cani da Caccia, cercando di ricoprire il canadese con la sua bava urticante, ma ovviamente Deryck era preparato e utilizzò i propri poteri mentali per evitare tranquillamente l'attacco..*

Def vs Aculeolumaca
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Def: 105+10+30= 145 vs 144 (Parato; Subisci 6 danni per autolesionismo; guadagno +3 atk prossimo atk a dist.)
Csm: 82-1-3= 78
Stm: 81-1-1= 79
[close]

*Con un piccolo ma fulmineo teletrasporto Deryck riuscì ad evitare l'assalto del nemico che oramai era inerme e rimasto solo contro i tre cavalieri. Radunò le proprie energie mentali per tentare di porre velocemente fine alla vita di quella strana creatura, che forse poteva essere una qualche sorta di esperimento, ma in ogni caso avrebbe cessato di nuocere..*

-Forza ragazzi poniamo fine a questa cosa e proseguiamo nella nostra missione alla svelta..

Atk vs Aculeolumaca
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

PSICOCINESI


Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 106+45+5+3+4= 163 (se a segno -9 stm aggiuntivi)
Csm: 78-4-1-1= 72
Stm: 79-4-1-1= 73
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 12 Settembre, 2018, 10:10:23 am
Fase Mantenimento


     ATK   107
    DEF   102
    CSM  41-4-2=35
    STM   52

[close]

*Anche un altra lumacoide viene sconfitta e muore in una disgustosa esplosione di melma. Solo la mostruosita' corrazzata continua a combattere, attaccando Deryck che evita senza problemi l assalto. Sono quindi i tre Silver Saint ad attaccare tutti insieme l abominio bavoso sopravissuto. Dopo che Deryck scatena contro la lumacoide i suoi poteri mentali, la piccola Van Anh si muove ad una velocita' incredibile contro l avversario, tempestandolo con una pioggia di calci infuocati velocissimi*


Fase Offensiva vs Aculeolumaca
    ATK   107
    DEF   102
    CSM   35
    STM   52

5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
.

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


    ATK   107+45+5+3= 160 se colpisco causo 9 danni addizionali
    DEF   102
    CSM   35-1-1-5=28
    STM   52-1-4=47

[close]


Spoiler
a mio parere la lumocoide ha gia subito tre turni di status bruciatura -2 a turno, quindi 6 danni in piu, inoltre e' sotto l influsso della mia illusione che le da -3 atk e -7 def
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 17 Settembre, 2018, 10:22:57 am
*I Cavalieri di Atena abbatternono un altra
delle orripilanti lumache mutanti che stavano
affrontando, ma la terza, quella piu coriacea
e resistente, dotata di una spessa corazza irta
di aculei, continuo' a combattere attaccando
Deryck. Il Cavaliere d Argento riusci' ad evitare
egregiamente l isnidioso assalto, quindi tre
Cavalieri dello Zodiaco sferrarono un triplice
attacco congiunto contro il msotruoso essere.
Deryck utlizzo i suoi poteri Psichici, mentre Van
scateno' un inferno infuocato e, per ultimo,
Orso Rosso si mosse rapido verso l avversario
per tentare di sollevarlo da terra di forza per
poi scaraventarlo sul duro pavimento dei
sotterranei con tutta la sua erculea forza*



Attacco Set-Luta vsa Aculeolumaca
Spoiler


Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C
Livello C: atk+10


Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.

Ab Comb 122+10+50+5 (afinita VAN)=187 se colpisco guadagno +5 atk nel mio prossimo attacco contro stesso avversario
Difesa  78
Cosmo   43-1-5=37
Stamina  64-1-5=58


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Settembre, 2018, 10:49:49 am
Il trittico preso da nuovo vigore a causa del secondo successo si apprestò ad attaccare l'aculeumaca.
La creatura emise dei singulti ad ogni colpo e tentò una difesa che però le fu inutile.
Anch'essa si dissolse in una chiazza di liquido viscoso.
Nei sotterranei calò nuovamente il silenzio ed i tre ispezionando il liquido vischioso lasciato dalle creature giunsero ad una conclusione: si trattava d'inchiostro.
continuando per quella stanza vi era una spessa porta di legno.
Non sapevano dove portasse. Sula mappa non era indicata quella stanza, perciò indagarono aprendola e videro a cosa il bandito che avevano interrogato stesse ammiccando.

la fatidica "risorsa" era un essere gelatinoso rivoltante che a quanto pareva non riusciva a muoversi ed era Intubato all'interno di una vasca per raccogliere il suo secreto

(http://i66.tinypic.com/ad14ys.png)
La vasca era colma di quella sostanza, la medesima delle lumache. perciò inchiostro!
ma da essa proveniva cosmo!

Spoiler
traete le vostre conclusioni e decidete in fretta sul da farsi ( eliminate la risorsa o no?). le guardie sono state eluse inizialmente ma prima o poi arriveranno e sarebbe meglio affrontarle più in forze... oppure no?
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Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 25 Settembre, 2018, 10:25:25 am
*I colpi congiunti dei tre Silver Saint abbattano anche la terza abberrazione, che muore squagliandosi in melma. I tre Saint, prednendo fiato, esaminano i viscidi resti delle tre orrende creature e si acorgono che e' per lo piu' inchiostro. Alquanto stupiti i tre Saint di Atena continuano  ad esaminare la stanza ove trovano un altra  spessa porta di legno.
Non sanno dove potrebbe porare, non essendo nanche indicata sulla mappa, quindi decidono di aprirla ed al suo intenro vedono a cui il bandito che avevano interrogato si stava riferendo.
La misteriosa "risorsa" e' difatti un essere gelatinoso rivoltante apparentemnte catturato ed intubato all'interno di una vasca per raccogliere le sue secrezioni. La vasca e ricolma di quella sostanza, la medesima delle lumache, inchiostro, e proveniente da ess, i tre Saint percepiscono Cosmo! La giovane Vietnamita fissa disgustata quell essere, quindi esclama*


-Ma che razza di essere e' mai quelo?? CHe Atena ci protegga, che roba disgustosa!!! ma tutto questo inchiostro....OH MA....Certo! Inchiostro! Ma ragazzi tutto cio' potrebbe essere in effetti collegato a Padre Damiano! Difatti se non erro, il possessore delal CLoth del Pittore puo' animare esseri fatti d'inchiostro! Vero?? Voi che ne dite? Che facciamo?? -

*La giovanissiam Van Anh si rivolge ai suoi due compagni di mssione, poi li fissa con espressione interrogativa,attendendo una qualche loro risposta*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 27 Settembre, 2018, 13:36:34 pm
*Dopo aver ucciso quegli esseri fatti di una strana melma, i cavalieri poterono esaminarli con più attenzione.
Capirono che in realtà la sostanza corrispondeva ad inchiostro, la cui manipolazione era una delle abilità più forti del Saint del Pittore.
Avanzando il trio notò una grande porta di legno, oltre la quale vi era una vasca con altro inchiostro.. che questa volta però emanava uno strano cosmo..*


-Ma che razza di essere e' mai quelo?? CHe Atena ci protegga, che roba disgustosa!!! ma tutto questo inchiostro....OH MA....Certo! Inchiostro! Ma ragazzi tutto cio' potrebbe essere in effetti collegato a Padre Damiano! Difatti se non erro, il possessore delal CLoth del Pittore puo' animare esseri fatti d'inchiostro! Vero?? Voi che ne dite? Che facciamo?

-Esatto Van, il Saint del Pittore è probabilmente l'unico fra tutti i cavalieri di Athena a poter manipolare ed utilizzare come arma del semplice inchiostro: come vedi qui oltre ad essercene in abbondanza, è anche ricolmo di un cosmo particolare..

*Deryck osservò attentamente ciò che avevano davanti, poi riportò alla mente ciò che aveva detto quel bandito che avevano interrogato poco prima..*

-Ricordate quello che abbiamo scoperto da quella guardia? Che nei sotterranei vi è una "grande risorsa" e che Damiano è oramai soggiogato come braccio destro del loro capo..
Potrebbe darsi che questa cosa sia una vasca colma d'inchiostro che riesce a donare più forza ai sottoposti di questo manigoldo che ha preso in ostaggio Padre Damiano..
Potrebbe essere diverse cose, ma un motivo ci sarà se quest'inchiostro è tenuto qui sotto vi pare?
Io proporrei di sbarazzarcene, e anche alla svelta!
Cosa ne dite?

*Il Saint dei Cani da Caccia attese quindi il consenso dei compagni, prima di sfoderare i suoi colpi per distruggere quel liquido nerastro..*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 05 Ottobre, 2018, 10:01:25 am



*Dopo aver ucciso quegli esseri oriilanti,
 i Cavalieri dello Zodiaco ne esaminarono i resti.
Scoprirono cosi' che in realtà la sostanza non era
altro che inchiostro, che era la peculiarita' del
Cavaliere del Pittore. QUindi i tre continuarono
ad esplorare il sotterraneo giungendo ad una
nuova ,grande e solida  porta di legno, oltre la
 quale trovarono una misteriosa vacha con all
interno di essa un orrendo essere fatto di inchiostro
e che emanava un Cosmo assai potente . Deryck
propose di sbarazzarsi di quella orrenda cosa, ma
Set-Luta alzo' silenziosamente la mano e quindi
evoci' l'Acqua della Sacra Coppa dell Armatura
d'Argento della Coppa, tentando di leggere in essa
le peculiarita' della creatura immonda dentro
la vasca, essendo preoccupato per un certo motivo.
Con voce profonda, il colossale Apache si rivolse ai
suoi due compagni di missione, mentre si accinse a
scrutare le Acque Rivelatrici*



WHOA!
Attendete ragazzi, ho un dubbio! Come ha detto
la piccola Van, l inchiostro ha a che vedere con
Padre Damiano! Ed il fatto che non lo abbiamo
ancora trovato m i preoccupa! Ho timore che in
qualceh modo egli sia stato mutato in questo
essere e costretto ad utilizzare i suoi poteri da
quei maledetti farabutti. Ora consultero' le Sacre
Acque Rivelatgrici della Sacra Coppa! Con esse
potro' dissipare i miei timori....Se questa melma
mefitica non e' DFmiao allora la attaccheremo
coni nostri colpi piu' potenti! Ma se invece, putroppo,
dovesse rivelarsiessere prorpio lui, allora dovremo
purificarlo, toravre un modo di farlo tornare come
era prima! Ora lasciatemi concentrare....

*Orso Rosso ta que e fisso' l Acqua Sacra, dotata
di grandi poteri divinatori. Se l Acqua della Coppa
avesse rivelato che l essere di inchiostro fosse stato
veramente Padre Damiano allora i tre Cavalieri avrebbero
tentato di farlo tornare alla normalita', in caso contrario,
se quell entita' era qualcosa di verso, allora non
avrebbero esitato ad annientarla con tutta la loro
forza*



Utlizzo Acque Rivelatrici
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #

Ab Comb 122
Difesa  78
Cosmo  37-1=36
Stamina 58-1=57

[close]

Spoiler
Ciao a tutti

Come state?

Scusate il ritardo, ma sono stato impegnato,
poi avevo capito che potevamo prendercela
comoda dato che anche Blood era carico di
impegni! Ma ora ho postato, ed attendiamo
il nostro Master!
La mia azione e' quella di capire se l essere
di inchiostro e' Damiano o no. Blood puoi fare
un post dove ci fai scoprire cio'? Se l essere NON
E' Damiano allora lo attaccheremo con tutte le forze,
ma se fosse lui allora tenteremo di farlo tornare
normale.


A presto

Mauro
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Ottobre, 2018, 10:53:41 am
I tre cavalieri vagliarono diverse opzioni. una di queste era che l'essere potesse essere Padre Damiano tramutato in bestia, perciò Set utilizzò le sue Acque Rivelatrici per capire se dietro a quell'orribile aspetto vi fosse una volontà umana.
Ciò che percepì fu solo un senso di schifo e viscidume mentale.
La prova che quell' essere non era il saint del pittore.
I tre perciò lo attaccarono col proprio cosmo.
Bastò veramente poco per distruggere quella fragile creatura, dapprima Van strappò il sistema di tubi, poi set il recipiente ed infine Deryck l'essere.

Così i tre erano nella stanza buia da soli nel silenzio più assoluto.
Dinnanzi a loro una scalinata portava verso l'alto.
Dovevano scegliere se tornare indietro da dove erano venuti quindi arrivare alla cappella; oppure salire quelle scale per emergere in una zona ignota.


Spoiler
Fate la vostra scelta. scusatemi per averci messo un infinità a postare. Lu re sa già i motivi ma comunque cercherò di essere rapido con questa missione perchè sta diventando troppo lunga
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 17 Ottobre, 2018, 11:34:40 am
*Dopo aver atteso che Set si sincerasse che quell essere non fosse il povero Padre Damiano, i tre Silver Saint assaliscono a tutta potenza sia l orrendo essere molliccio che la vasca in cui e' contenuto, devastando il tutto totalmente. Dopodiche' rimamgono solo tre nella penombra della sala sotterranea, con la scelta di tornare indietro o continuare per la scalinata che porta versol alto di fronte a loro. Con voce squillante, la giovane Vietnamita si rivolge ai suoi due compagni di missione con entusiasmo, nonostante la stanchezza che le pervae le membra *

-Che facciamo ragazzi? Io direi di continuare in avanti! Se torniamo indietro magari ci beccano le guardie! Che ne dite???-

*Fissando con un gran sorriso il suo maestro, Van Anh attende la decisione degli altri Saint*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 18 Ottobre, 2018, 13:04:28 pm
*I Saint con la solita capacità e la solita organizzazione, riuscirono facilmente a sbarazzarsi della melma che ritrovarono in quella buia stanza.
Poichè però vi era esclusivamente una porta per andare oltre, dovevano decidere se proseguire oppure tornare indietro e tentare un'altra via..*


-Che facciamo ragazzi? Io direi di continuare in avanti! Se torniamo indietro magari ci beccano le guardie! Che ne dite???-

-Direi che concordo, ha poco senso tornare indietro.. anche tu sei d'accordo Set??
In ogni caso speriamo di trovare Padre Damiano alla svelta, con lui probabilmente faremo luce su questo mistero e capiremo anche meglio come affrontare questi nemici..

*Attesero dunque la risposta di Set per poi lanciarsi verso una nuova destinazione..*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 22 Novembre, 2018, 05:02:00 am
*I poteri divinatori dell Armatura della Coppa
fecero capire ai tre Cavalieri d'Argento che la melma
non era Damiano mutato, quindi i tre paladini di
Atena se ne sbarazzarono con facilita'. Dopodiche'
osservarono la stanza e decisero di non tornare
indietro , ma bensi di continuare ad esplorare
i sotterranei dirigendosi alla porta chiusa dinanzi
a loro. Il colossale Orso Rosso annui' alla proposta
di Van e Deryck per avanzare ed aprire la misteriosa
porta, quindi a grandi passi si diresse verso di essa
e , dopo averla esaminata per evitare eventuali
trabocchetti, tento' di aprirla*


-WHOA!
Per Atena, avete ragione! Tornare indietro non mi
pare pruduttivo, ANDIAMO! Vediamo ora cosa
si nasconde al di la di questa porta...-
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Dario Coccioni - 03 Gennaio, 2019, 18:10:58 pm
Spoiler
Ho avuto l autorizzazione da Blood Poisoning per continuare al suo posto la missione come Master
[close]


*La decisione fu presa ed i tre Saint di Atena aprirono la porta che portava nell incognito. Oltre la porta si presento' ai tre uno stretto corridoio avvolto nella penombra. I Cavalieri avanzarono con cautela e notarono che, all estremita' opposta del corridoio, si torvava una persona semisvenuta legata ad una sedia. Avanzando sempre piu' Deryck, Van Anh e Set-Luta riuscirono a distinguere meglio la figura seduta e legata, ossia un giovane di bell aspetto, ma emaciato e ferito in volto e sul corpo. Infine , nel muro dietro l il giovnae legato, i Saint notano esserci un' altra porta*

Spoiler
Scusate la lunga attesa, ma dopo alcuni PM con Blood Poisoning ho deciso di provare a finire al suo posto questa Missione. Spero di riuscire aportare a termine questo compito, non avendo mai fatto il master e senza neppure conoscere bene il Livello CAVALIERI D'ARGENTO, essendo io in pratica un novellino. Vi chiedo quindi di scusarmi in anticipo se dovessi fare qualche errore. Ora i tre Silver devono decidere come comprtarsi con la persona legata, se liberarla, ineragire con lei ,oppure ignorarla e prendere la porta dietro di lui
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 04 Gennaio, 2019, 09:32:20 am
*Abbattute le tre orribili lumache, distrutto l orrido essere nelal vasca, Van Anh e gli altri varcano ua nuova porta e si ritrovano in un angusto corridorio ove alla fine del quale si trova un uomo legato ad una sedia, apparentemente privo di conoscenza.I tre Silver Saint si avvicinano all uomo legato e notano un altra porta alle sue spalle. La giovane Vietnamita , pensierosa, si volta verso il suo Maestro Deryck ed esprime il suo parere*

-Maestro! Potrebbe essere Padre Damiano! Difeso da quelle orride lumache...guarda come e' ridotto! Liberiamolo e proviamolo a ristorarlo....tu che ne pensi ?? E tu Set, che ne pensi? Io direi di liberarlo!-

*La ragazzina attende una risposta dai suoi compagni di misssione, tenendosi comunque  pronto ad avanzare con cautela*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 11 Gennaio, 2019, 08:08:00 am
*I tre Cavalieri d'Argento decisero di continuare
ad avanzare , ed aprire la porta. Oltrepassata la porta
i tre si passarono in un corridoio al foundo del quale
videro un uomo legato ad una sedia e privo di conoscenza.
Van , senza pensarci troppo, propose di andare a liberare
il ragazzo legato ed attese che i suoi compagni di
missione fossero d'accordo con lei. Set-Luta osservo'
il corridoio , ci ragiono' un poco su e quindi rispose
alla ragazzina*


-WHOA!
Per Atena, sono d'accordo con te, liberiamo quel
poveretto,ho anche io la sensazione che quel ragazzo
possa essere Padre Damiano! Ma dobbiamo agire con
cautela, potrebbe invece essere una trappola! Deryck??
Sei tu il leader della missione, la decisione spetta a te.
In ogni caso se avanziamo propongo di esaminare per
bene passo passo questo corridorio per evitare eventuale
trappole o tabocchetti! Inoltre giunti da quell ragazzo,
dovremo accertarci che non sia una minaccia....

*Venne quindi il turno di Deryck dei Cani da Caccia,
Leader della missione, di dire la sua e decidere come
portare avanti la misisone. In ogni caso, Orso Rosso si
tenette pronto ad avanzare esaminando ogni parte del
corridoio per evitare ogni tipo di brutto scherzo*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 22 Gennaio, 2019, 10:37:23 am
POST PER CHRIS

*I tre Saint oltrepassano la porta per poi giunger ein un lungo corridoio alla fine del quale si trova un giovane uomo svenuto e leagto ad una sedia e dietro di esso i Saint scorgono un' ennesima porta. La giovane Van propone, preoccupata per le condizioni dello sconosciuto, di liberarlo, ipotizzando che si possa trattare di Damiano ed attende quindi il consenso di Deryck, mentre il Saint dell Coppa si dice d'accordo. E' quindi l esperto Saint dei Cani da Caccia a dover dare l approvazione finale del piano d'azione essendo lui il leader della missione e quindi, conun segno d'assenso, Deryck si rivolge agli altri due Silver*

-Sono d'accordo ragazzi, chiunque sia non possiamo lasciarlo li cosi conciato. Liberiamolo! Ma avanziamo con cautela, non si sa mai che vi siano trabocchetti in questo cunicolo-

*I tre Saint di Atena si muovono quindi, con estrema circospezione, verso l uomo legato, stando ben attenti ad eventuali spiacevoli sorprese*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Novembre, 2019, 14:25:18 pm
I tre cavalieri di Atena decisero di liberare la persona semisvenuta sulla sedia. Il ragazzo alzò lo sguardo debolmente e fissò Deryck con aria sollevata ma esausta.
Quando passò il suo sguardo spento sulla cloth del cavaliere questi si irradiò.


-grazie ragazzi ... sono... Damiano.... ma è troppo tardi... la mia cloth... non possono vestirla ma i pennello.... io sono... Da-Damiano....
Mi hanno costretto a disegnare cose inimmaginabili fra queeste un orrenda creatura che fornisse inchiosto pregno di cosmo che loro hanno rinchiuso nei sotterranei..... il loro capo... è furbo.
Il giovane era proprio Damiano!
Il fatto che fosse stato lasciano semplicemente legato in un corridoio staa a significare che davvero il capo dei banditi avesse agito in modo da non aver più un bisogno indispensabile del giovane cavaliere-monaco.
Damiano disse altro in un flebile fiato altre due parole prima di perdere i sensi senza lasciare ai saint la possibilità di scoprire altro:

- il... il libro... l'ho protetto... a loro on interessa ma non può essere rovinato.... è nel mio pandora...... box.....

Nel corridoio non vi era ancora nessuno ma l' intero monastero si trovava ora in allerta a causa dello scontro coi lumacoidi.
il corridoio aveva una porta alla sua fine con accanto una rampa di scale. che saliva ancora fino al primo piano del monastero.


Spoiler
Vi manca ancora uno scontro più il boss finale in realtà. cercheremo di fare velocemente il prossimo scontro in funzione del boss finale.
guai in vista! decidete che fare di Damiano che è un peso morto in quanto svenuto e proseguite.
la vostra scelta del momento influirà solamente sul tipo di scontro che avrete prima del boss
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 12 Novembre, 2019, 18:01:47 pm
*Così i tre cavalieri provarono a soccorrere il giovane uomo che si trovava su di una sedia in quel buio e freddo sotterraneo.
Con immensa gioia da parte dei Saint, il ragazzo era proprio Damiano, saint del Pittore, che purtroppo però era in condizioni critiche.
Poche e piuttosto malconce furono le parole che egli riuscì a bisbigliare ai loro salvatori, ma nel suo discorso fu ben chiaro che era stato costretto a cedere le sacre vestigia e ad eseguire dei compiti per volere di uomini spregevoli.
Non fece nemmeno in tempo ad aggiungere altro, che svenne.*


-Ragazzi avete compreso a pieno le sue parole?
Significavano che, l'autore di tutto questo complotto, ha espressamente architettato un piano per impossessarsi della Cloth del Pittore.. e forse del Monastero intero. Purtroppo non possiamo sapere con precisione il suo piano, ma dobbiamo fermarlo alla svelta!
Inoltre, ha parlato di un libro.. forse è qualcosa che ha a che fare con il monastero.. se non sbaglio ha detto che si trova nel suo Pandora Box.. quindi dobbiamo trovare anche quello!

*Guardò Damiano, lo prese in braccio e poi tirò un bel sospiro.
Forse i suoi allievi avevano già compreso quello che stava per dire, ma il canadese in cuor suo avrebbe voluto decidere diversamente..*


-Purtroppo non possiamo portarlo con noi.
L'intero monastero è in subbuglio, e se riuscissero a catturarci o ci tendessero una trappola, potrebbe succedergli qualcosa... è troppo debole, non penso riuscirebbe a resistere e rischierebbe la vita.
Forse la cosa più giusta è tenerlo qui, dopotutto se lo hanno rinchiuso qui e non lo trovano capiranno per certo che lo abbiamo salvato, quindi questo potrebbe portare i nemici a raggiungerci, piuttosto che depistarli. So che non è una decisione semplice ed un Saint non lascerebbe mai un suo compagno da solo, ma se come ha detto Damiano stesso, non hanno più bisogno di lui..non vi è alcun motivo per il quale dovrebbero dargli la caccia piuttosto che venire a prendersela direttamente con noi..
Se siete d'accordo con me, proseguiamo e cerchiamo di risolvere la situazione alla svelta!

*Il Saint dei Cani da Caccia poggiò al suolo Damiano e guardò Van Anh e Set-Luta, attendendo il loro responso..*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 15 Novembre, 2019, 09:34:30 am
*I tre Cavalieri si avvicinarono al giovane
legato alla sedia e si accorsero che era proprio
Padre Damiano, che li fisso' e , a stento, rivolse
loro qualcheparola, per poi svenire all improvviso,
sconfitto da stanchezza e dolore. I Cavalieri d'argento
ascoltarono con attenzione le parole di Damiano,
quindi fu Deryck a parlare, rivolgendosi a Set-Luta
e Van Anh*


-Ragazzi avete compreso a pieno le sue parole?
Significavano che, l'autore di tutto questo complotto,
 ha espressamente architettato un piano per
 impossessarsi della Cloth del Pittore.. e forse
 del Monastero intero. Purtroppo non possiamo
sapere con precisione il suo piano, ma dobbiamo
 fermarlo alla svelta! Inoltre, ha parlato di un libro..
forse è qualcosa che ha a che fare con il monastero..
 se non sbaglio ha detto che si trova nel suo Pandora
Box.. quindi dobbiamo trovare anche quello!
Purtroppo non possiamo portarlo con noi.
L'intero monastero è in subbuglio, e se riuscissero
 a catturarci o ci tendessero una trappola, potrebbe
 succedergli qualcosa... è troppo debole, non penso
riuscirebbe a resistere e rischierebbe la vita.
Forse la cosa più giusta è tenerlo qui, dopotutto
 se lo hanno rinchiuso qui e non lo trovano capiranno
 per certo che lo abbiamo salvato, quindi questo
 potrebbe portare i nemici a raggiungerci, piuttosto
 che depistarli. So che non è una decisione
 semplice ed un Saint non lascerebbe mai un suo
 compagno da solo, ma se come ha detto Damiano
 stesso, non hanno più bisogno di lui..non vi è alcun
 motivo per il quale dovrebbero dargli la caccia
 piuttosto che venire a prendersela direttamente
con noi..Se siete d'accordo con me, proseguiamo
e cerchiamo di risolvere la situazione alla svelta!-

*Orso Rosso ascolto' il Cavaliere dei Cani da
Caccia, scosse la testa poi rispose*


-WHOA!
Per Atena! Pensi che sia veramente il caso di
lasciarlo qui? Io non me la sento di lasciare
in queste condizioni un compagno d'arme!
Io sono per portarlocon noi, per me sollevarlo
non sarebbe diverso a sollevare una piuma!
Ma sentiamo cosa ne pensa la piccola selvaggia!
Van, tu che ne pensi?  Oh, e si, sicuramento
dobbiamo trovare il Pandora Box sel Pittore,
ma come? Potremmo catturare ed interrogare
qualche guardia.... Va bene, basta targiversare!
Quale e' il tuo parere , Van?-

*Set-Luta tacque, dopo essersi rivolto a
Van An, ed attese che la ragazzina esprimesse
il suo parere*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 18 Novembre, 2019, 10:00:49 am
*Van Anh, Deryck e Set-Luta, si muovono verso il malandato giovane legato come un insaccato e capiscono trattarsi proprio di colui che dovevano trovare: il Bronze Saint del Pittore. Il giovane, con un filo di fiato racconta che e' syatp cpstretto a generare eseri mostruosi utilizzando i poteri della sua Cloth, grazie ametodi arcai scritti in un antico testo che egli ha nascosto dentro il suo Pandora Box. Putroppo per i Saint il giovane e' troppo stanco e ferito e perde nuovamente conoscenza. Il Saint dei Cani da Caccia esamina il ragazzo legato, poi esprime la sua volonta' nel voler lasciare Damiano li per evitare che gli succeda qualcosa di male poi recarsi subito a cercare il Pandora Box del Pittore ed abbattere i rimanenti bansiti, compito gia normalmente arduo e sarebbe ancora ben piu difficle da eseguire portandosi dietro lo svenuto Damiano. Set-Luta della Coppa risponde prontamente, affremando di essere d'accardo nel recarsi acercare il Pandora Box con il libro nascosto dentro,ma poi espone il suo disaccordo nel voler lasciar Damiano, indifeso, in quel luogo. Il colossale Apache , dopo aver esposto le sue idee, si rivolge quindi verso la giovane Van Anh per sentrire anche il suo paree. La giovane Vietnamita fissa il povero Dmiano con aria dubbiosa per poi lanciare uno sguardo prima a Set e poi a Deryck e dopo una breve riflessione risponde algi altri due SIlver Saint*

-Mi spiace Set. Anche se sarei d'accordo con te nel non lasciar qui Damiano cosi' indifeso, devo dire che Deryck e' il nostro Leader di Missione, e penso che possa aver ragione, se ce lo portiamo dietro cosi' svenuto potrebbe essere per lui ancor piu pericoloso che rimanere qui. D'accordo Maestro Deryck! Lasciamo qui Damiano e muoviamoci! Per pima cosa dobbiamo torvare il Pandora boc del Pittore!
Che Atena ci assista! -

*Con un sorrisino sbarazzino, la giovanissima Silver Saint si appressa ad avanzare verso l ignoto con i suoi due compagnid i missione*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Novembre, 2019, 13:24:49 pm
i tre cavalieri di Athena decisero quindi di lasciare Damiano dove si trovava. Dopotutto non rappresentava più una minaccia per il nemico perciò i loro inseguitori lo avrebbero ignorato.
Deryck corse verso le scale e dalla finestra arrivò un rumore.  Come di un qualcosa che graffiava il vetro....
Girandosi vide alla finestra un piccione viaggiatore con attaccato alle zampe un sacchetto di iuta.
aprendo la finestra i cavalieri fecero entrare il volatile e presero il sacchetto. Su di esso vi era attaccato un biglietto:

Da Luigi: per Van e i suoi amici. il sacerdote ce li ha lasciati per il momento del bisogno, sono tonici curativi
Aprendo il sacchetto videro tre piccole fialette contenenti poco più di un sorso di un liquido verdastro e poco invitante ma tutte le migliori meidicine avevano sapore sgradevole.

Spoiler
Recuperate tutte le vostre forze.
[close]
Salirono così le scale rigenerati e freschi. Al di sopra vi erano solamente un lungo corridoio con due porte: una a metà e l' altra sul fondo.
dalla prima porta quando arrivarono in sua prossimità proruppe un boato.
Un esplosione fece saettare la porta scardinandola e scagliandola oltre il corridoio .
da essa uscirono tre uomini mutanti

che spasso il mio nuovo corpo!
-puoi dirlo forte!
-Tanta roba ragazzi!... MA CHE DIAMINE?!
Spoiler
avete il vantaggio di poter attaccare per primi ma senza conoscere le schede dei nemici  buono scontro! date il massimo!
[close]
(https://journalduncurieux.files.wordpress.com/2017/12/numenera-character-options-2.jpg?w=768&h=512)
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 20 Novembre, 2019, 12:54:55 pm
*I Cavalieri discussero sull'idea di Deryck di non portare con loro Damiano.
Set avrebbe voluto portarlo con loro, ma anche Van era d'accordo con il canadese e quindi decisero di lasciarlo lì al sicuro.
Si diressero quindi verso la scalinata, ma a distogliere l'attenzione dei Saint dal loro obiettivo, vi fu un rumore di graffi vicino ad una finestra nei paraggi: un piccione viaggiatore, con un piccolo sacchetto legato alla zampa..*


Per Van e i suoi amici. Il sacerdote ce li ha lasciati per il momento del bisogno, sono tonici curativi. Luigi

*Il sacchetto conteneva tre ampolle, che il Saint dei Cani da Caccia sapeva benissimo contenessero un ricostituente per rimetterli un pò in sesto. Provò un moto di affetto per Luigi, e diede ai suoi compagni le loro ampolle.
Un brivido lungo la schiena, e quasi per magia tutte le forze dei Cavalieri tornarono intatte..*


-Perfetto Cavalieri!
Ora che siamo tornati in forze proseguiamo, vendichiamo l'onore di Damiano e riprendiamoci la Cloth del Pittore ok?!?!?
E mi raccomando, massima allerta!

*Il canadese cercò di fomentare gli animi dei suoi compagni, grazie anche all'eccesso di foga donato loro dagli elisir, e proseguirono salendo in un corridoio che presentava due porte: dalla prima di queste fuoriuscirono tre uomini, che grazie alle nefandezze combinate dal loro capo probabilmente, avevano ottenuto dei corpi particolari e probabilmente delle potenzialità incredibili.
I tre li notarono e si avvicinarono con fare minaccioso, ma Deryck comunicò ai suoi compagni telepaticamente..*


§ Ragazzi questi tipi sembrano avere poteri molto forti, probabilmente dipendenti dall'inchiostro di Damiano.. facciamo attenzione. Attendete il momento giusto, non attacchiamo senza aver compreso le loro potenzialità o per noi potrebbe essere la fine.. §

*Poi si rivolse ai tre avversari..*

-E quindi voi che cosa sareste?? Altri burattini nelle mani del vostro capo presumo?
Noi siamo i Saint dei Cani da Caccia, del Centauro e della Coppa.. arrendetevi, non abbiamo intenzione di misurarci con voi.. il nostro obiettivo è un altro..
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 22 Novembre, 2019, 03:04:42 am
*DOpo aver lasciato Damiano dove si trova i tre Silver Saint si muovono verso la scalinata, ed ecco apparire da una finestrella un piccione viaggiatore, mandato dal giovane Luigi , che reca un lieto regalo: tre pozioni curative, che i tre Paladini di Atena non esitano ad ingurgitare, recuperando prontamente le perdute energie*

recupero stats
ATK   107
DEF   102
CSM  155
STM  155

[close]

*Rinvigoriti, i tre Saint salgono al piano superiore ove notano due porte, ma d'un tratto da una di esse sbucano tre loschi individui: un uomo agile, un bestione tarchiato ed una strana fanciulla dotata di lunghi artigli. I tre sconosciuti emanano una forte aura sinistra. Subitamente Deryck manda un messaggio mentale a Van Anh e Set, suggerendo loro di calmarsi ed aspettare. Quindi il maestro della giovane Vietnamita si rivolge ai tre scagnozzi*

-E quindi voi che cosa sareste?? Altri burattini nelle mani del vostro capo presumo?
Noi siamo i Saint dei Cani da Caccia, del Centauro e della Coppa.. arrendetevi, non abbiamo intenzione di misurarci con voi.. il nostro obiettivo è un altro..

*Van Anh annuisce, e si pone a difesa, scrutando i tre misteriosi guerrieri, quindi quando Deryck finisce di parlare aggiunge qualcosa*

-Esatto, come dice il Maestreo Deryck, non siete voi il nostro obiettivo! Cedete il passo! Non avete possibilita' contro di noi! In aggiunta vi avverto che il potere di cui vi state servendo e' empio! Non vi portera' nulla di buono...lasciateci tentare di liberarvi da tale immonda Aura, diteci dove sono i vostri capi e risolveremo con loro questa faccenda-

*Fissndo i tre loschi figuri, esaminandoli uno ad uno, la giovane Vietnamita attende gli eventi*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 22 Novembre, 2019, 10:15:07 am
*Nonostante di parere contrario, Set-Luta
acconsenti' nel continuare l'esplorazione del
monastero, lasciando Padre Damiano in quel
corridoio, per evitare di metterlo in pericolo
in caso di eventuali combattimenti. I tre
Cavalieri d'Argento si mossero quindi su per
le scale, quando udirono un rumore raschiante
su una delle piccole finestrelle ai lati della
scala. Incuriositi, i Cavalieri di Atena si
voltarono verso l origine del suono e videro
un piccione conun fagotto legato alla zampa,
un piccione viaggiatore. Senza esitazione i tre
aprirono la finestrella e fecero entrare il volatile,
aprirono il fagotto e trovarono tre ampolle ed
un biglietto su cui si poteva leggere un
messaggio*


Da Luigi: per Van e i suoi amici. il sacerdote
 ce li ha lasciati per il momento del bisogno,
 sono tonici curativi


*Con un sorriso i Cavalieri di Atena, dopo
averle esaminate per sicurezza, bevvero le
tre pozioni, ed in un istante sentirono recuperare
tutte le loro forze, e le loro ferite si richiusero
prodigiosamente. Con un sorriso Orso Rosso
esclamo':*


-WHOA! Per Atena! Ci voleva proprio!
Adesso andiamo! Non dibbiamo rallentare ne
rallegrarci troppo presto!!!-

*Di buona lena i Cavalieri dello Zodiaco
salirono per la scalinata, giungendo al piano
superiore, ove videro due porte: una a meta'
del corridoio, l altra in fondo ad esso.
Improvvisamente la prima porte esplose
con un fragoroso boato, causato da un'
esplosione che divelse la robusta porta.
Dall'entrata fumante uscirono tre tizi,
chiaramente mutati nel corpo e nel Cosmo.
I tre sconosciuti parlarono tra essi, ma si interruppero
quando videro i Cavalieri di Atena,e si misero
in posizione di combattimento. Deryck dei Cani
da Caccia utilizzo' quindi i suoi poteir mentali
per comunicare telepaticamente con Van
ed Orso rosso, avvertendoli che i tre sarebbero
potuti essere molto pericolosi e di non fare
mosse avventate. Quindi il Cavaliere d'Argento
dei Cani da Caccia si rivolse ai tre mutanti,
intimado loro di arrendersi. La stessa cosa
fece anche la giovane Van Anh, che si
posiziono' in posizionedi difesa e con voce
squillante consiglio' ai tre tizi di cedere il passo,
chiedendo anche loro alcune informazioni.
Set-Luta scosse il capo, egli sapeva che
non ci sarebbe stata nessuna trattativa,
ed in silenzio simosse di lato, fissando
i tre avversari, esaminandoli uno ad uno
per capire le loro abilita' ed i loro punti deboli.
In attesa dello scontro imminente Set-Luta
della Coppa si preparo' a scattare per contrastare
ogni assalto con precisione e rapidita'. *


Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 26 Novembre, 2019, 13:26:26 pm
I tre soldati mutanti risero all'unisono sentendo le parole dei tre cavalieri d'argento e la donna si fece portavoce per loro:
-Davvero credete che dopo aver ottenuto questo immenso potenziale vogliamo farci da parte? sciocchi, ne testeremo le potenzialità dinnanzi a voi!
scheda donna spettro
SPECIALIZZATA IN ILLUSIONE ELEMENTO ACQUA DIFENSIVO LV.C
ATK 100
DEF 111
CSM 170
STM 154

ATTIVAZIONE: Acque dell'inganno csm1 stm 1 MANTENIMENTO 3 csm
malus di un illusione potenziato di 5 in una statistica a scelta

SPECIALE DIFESA DI SQUADRA "muro invalicabile di acque pericolose": csm 11 stm 10 def+65
se difende con successo infligge un malus di 10 al cosmo e 5 alla stamina

tecniche NORMALI:
SPECIALIZZAZIONE:

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 PREDISPOSIZIONE: tempra incrollabile LV.A
[close]

Quello più basso e tarchiato buttò un sigaro a terra e si fece schioccare le dita delle mani distendendo il collo con fare predatorio
scheda dell'uomo bestiale
SPECIALIZZATO IN FORZA   ELEMENTO TERRA OFFENSIVO LV.B
ATK 120
DEF 89
CSM 150
STM 160

ATTIVAZIONE "pelle della bestia": atk+15 csm 1 stm 1
Il vello da cinghiale ricopre l'ibrido umano dandogli forza e resistenza nel suo prossimo attacco. valido per ogni tipo di attacco

SPECIALE ELEMENTALE "carica bestiale rocciosa": csm 11 stm 10 atk +70  l'uomo diventa roccia e pelo e carica come un proiettile un avversario a scelta.   Se colpisce con successo infligge 10 danni aggiuntivi alla stm.

tecniche NORMALI:
SPECIALIZZAZIONE FORZA


Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

PADRONANZA FORZA LV. S

predisposizione:potere delle stelle C
[close]

Poi fece un passo in avanti quello con la balestra che sembrava emaciato e stanco
scheda uomo rinsecchito
SPECIALIZZAZIONE VELOCITA' ELEMENTO FUOCO OFFENSIVO LV.C
ATK 125
DEF 81
CSM 130
STM 167

ATTIVAZIONE "fiamme che consumano da dentro" csm1 stm1  atk e def +5

ATTACCO SPECIALE ampio raggio "fuoco sbarrato" csm 10 stm 20   atk+65
L'umanoide utilizza il dolore che gli procurano le fiamme che lo bruciano da dentro per indirizzarlo ai suoi nemici.  Ogni nemico colpito con successo viene colpito da status bruciatura lv2 Status bruciatura II ( 5 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)

tecniche NORMALI:
SPECIALIZZAZIONE

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

PREDISPOSIZIONE: potere delle stelle lv.B
[close]

I tre esseri umani mutati dal pennino del pittore partirono all'attacco senza troppi indugi
fase tattica nemica
1- donna spettro
2-uomo bestia
3-uomo rinsecchito
[close]
-bastardi guastafeste, vi farò assaggiare i miei dardi sparati a velocità supersonica!

attacco donna spettrale
ATTIVAZIONE: Acque dell'inganno csm1 stm 1 MANTENIMENTO 3 csm
malus di un illusione potenziato di 5 in una statistica a scelta

Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6  - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

TUTTI VOI avete un malus di -8 atk -8 def +malus di -5atk aggiuntivo(attivazione) +malus -3atk (specializzazione)   TOT: -16atk e -8 def
csm:170-6-1=163
stm:154-2-1=151
[close]

attacco dell'uomo bestiale vs van anh
ATTIVAZIONE "pelle della bestia": atk+15 csm 1 stm 1
Il vello da cinghiale ricopre l'ibrido umano dandogli forza e resistenza nel suo prossimo attacco. valido per ogni tipo di attacco

SPECIALE ELEMENTALE "carica bestiale rocciosa": csm 11 stm 10 atk +70  l'uomo diventa roccia e pelo e carica come un proiettile un avversario a scelta.   Se colpisce con successo infligge 10 danni aggiuntivi alla stm.

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

potere stelle Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

atk120+15+4+70=209+13danni alla stm se colpisce con successo
csm:150-2-1-11=136
stm:160-1-10=149
[close]

attacco dell'uomo rinsecchito dalle fiamme
ATK 130
DEF 76
CSM 130
STM 167

ATTIVAZIONE "fiamme che consumano da dentro" csm1 stm1  atk e def +5

ATTACCO SPECIALE ampio raggio "fuoco sbarrato" csm 10 stm 20   atk+65
L'umanoide utilizza il dolore che gli procurano le fiamme che lo bruciano da dentro per indirizzarlo ai suoi nemici.  Ogni nemico colpito con successo viene colpito da status bruciatura lv2 Status bruciatura II ( 5 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)

PREDISPOSIZIONE: potere delle stelle lv.B+8 atk

atk:125+8+5+65=203 vs tutti (se qualcuno viene colpito con successo riceve status bruciatura 2)
csm:130-1-10=119
stm:167-1-20=146
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 27 Novembre, 2019, 17:00:51 pm
*I tre soldati che avevano fatto irruzione dinanzi ai Cavalieri d'Argento, ben poco s'interessarono delle parole di questi ultimi: furono ben decisi ad attaccarli a piena potenza. Volevano quindi dimostrare tutte le loro nuove abilità, acquisite in maniera probabilmente illecita.
Osservandoli meglio Deryck potè notare come tra loro vi fosse anche una donna, dall'aria estremamente potente ed inquietante.. probabilmente lei era la più temibile, mentre gli altri due apparivano dalla grande forza ma sembravano possedere più aperture.
Ben pochi furono i convenevoli e subito i soldati partirono alla carica..*


- Molto bene, in realtà poco ci speravo al fatto che ci avreste dato retta... in tal caso...
PRONTI CAVALIERI!

*Un urlo belluino per caricare i propri compagni che fu però poco dopo accompagnato da una grandissima sensazione di odio e ribrezzo.
La donna aveva fatto qualcosa, poichè il Saint dei Cani da Caccia avvertiva una grande difficoltà nei movimenti, e pure i suoi compagni non furono da meno..*


-Cos'è questa.. un'illusione?!?
Divertente, non siete affatto male.. ma ci vuole ben altro per noi Saint di Athena!

*Deryck accumulò il proprio cosmo, pronto per sconfiggere l'illusione, ma prima tramite la sua capacità di leggere nel pensiero capì che il soldato avvolto dalla fiamme stava per scatenare un'offensiva che avrebbe potuto ferire i propri compagni, così scelse di difendere Van Anh dal feroce attacco..*

-Attenta Van!!

Def vs Uomo Rinsecchito per me e Van
Stats:
Ab. combattiva 106 - 16= 90
Difesa 105 - 8= 97                                 
Cosmo 165
Stamina 159

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

PREDISPOSIZIONE

Tempra Incrollabile

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4
Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 97+45+10= 152 vs (203-50-15=)138 (PARATO, subisci -15atk nella tua prossima fase offensiva)
Csm: 165-1-1-4= 159
Stm: 159-1-1-4= 154

Def per Van

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento#

Potere delle stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Tempra Incrollabile

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4
Livello B: Resistenza ai danni 6


Def: 97+65+2= 164 vs 183 (19 danni Van, 13 danni per me; Van subisce status bruciatura; -5atk e altri -5atk se non paghi 10 csm)
Csm: 159-2-10= 147
Stm: 154-1-9-18= 126
[close]

*Grazie alla sua rapidità nel comprendere cosa stesse per accadere, il Saint canadese riuscì ad evitare la furia offensiva del nemico teletrasportandosi al momento giusto, ma nel tentare di frapporsi tra le fiamme e Van Anh, restò piuttosto mal ridotto..*

-Tutto a posto Van?!? Mi dispiace mi ha preso di sorpresa e non sono riuscito ad impedire dei danni.. ma almeno non ti ha abbrustolita viva! Cmq anche tu senti questa sensazione di oppressione vero? Sembra di essere in una palude, i nostri movimenti sono rallentati.. tranquilla però adesso ci penso io..

*Così il Saint chiuse gli occhi, e cercò di concentrare il proprio cosmo nel punto in cui l'illusione sembrava propagarsi..*

Atk vs Illusione di Campo
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.

Atk: 90+25= 115 vs 100 (Illusione distrutta, per il prossimo Atk ravvicinato ho bonus di +3atk, stats ritornano normali)
Csm: 147-2= 145
Stm: 126-1= 125
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 28 Novembre, 2019, 09:15:05 am
Fase Mantenimento


ATK   107
DEF   102
CSM  155
STM  155-19=136
[close]

*I tre scagnozzi, mutati nel corpo e nell anima dai poteri della Cloth del Pittore, ignorano le parole dei Saint e li attaccano con furore. La strana donna genera una potente illusione su tutto il corridoio , mentre l uomo tarchiato, doo aver schioccato le dita, carica a testa bassa, con una veemnza bestiale, la giovane Vietnamita, che rimane sorpresa dalla veemenza dell avversario, tenta di evitare la pericolosa carica, ma nonostante la sua velocita', viene colpita e ferita gravemente. Infine e' luomo magro, che scatenna una pioggia di dardi con la sua balestra, sparandone una miriade ovunque...migliaia di letali dardi potenziati dal suo oscuro cosmo. Deryck tenta di bloccarne alcuni aiutando la goivane Van Anh, ma i due vengono feriti ugualemnte, difatti i poteri mentali di Deryck e l incredibile velocita' di Van Anh non bastano a fermare l'infinita' di dardi scagliati dal nemico. La stessa sorte la subisce anche il possente Set , che viene anche egli gravemente ferito da quelle maledettissime frece*

Fase difensiva vs Uomo Bestiale
ATK   107
DEF   102
CSM  155
STM  136

1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

ATK   107
DEF   102+58+5+5= 170
CSM  155-7=148
STM  136-7-52= 77

170 vs 209 = 39+13 = 52 danni

[close]



*Feritissima a causa della bestiale carica subita e trafitta da vari dardi , la giovane Vietnamita non demorde. Si rivolge ai suoi nemici, per poi evocare attorno a se lapiena potenza della Costellazione del Centauro*

-Maledetti, avreste dovuto arrendervi!! La vostra forza e' stata aumentata da empi poteri!!! Ma ora subirete il castigo di ATENA!!
 Subite il potere delle fiamme sacre!!!
GLOBI DI FIAMMA INCANDESCENTIIII!!!-

*La giovane Van Anh, mentre parla, acuumula attorno a se il suo Cosmo ardente ed i suoi occhi cambiano colore diventando scarlatti come braci ardenti, mentre fiammelle iniziano a comparire tra i suoi capelli corvini. Quand'ecco che una moltitudine di globi fiammeggianti vengono formati dal suo Cosmo di Fuoco tutti attorno a lei, e dopo aver roteato vorticosamente circondandola con fiamme ad altissima temperatura, scattano rapidi nell aria diretti cotnro l'uomo tarchiato, raggiungendolo da tutte le parti ed esplodendogli contro quando raggiungono il suo corpo*

(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)


Fase offensiva vs Uomo bestiale

ATK   107
DEF   102+55+5+5=167
CSM  143
STM  77

Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 25: LIVELLO B
Livello B: atk+15

-affinita' con SET LUTA bonus +5 ad atk a qualsiasi tecnica per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemic0

 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa. -


ATK   107+15+70+5= 197 se non pari subisci -6 atk e -6 def e 5 danni aggiuntivi stm, inoltre anche se pari subisci ulteriori 10 danni diretti stm
DEF   102
CSM  143-11-1-1-6=114
STM  77-10-1-3=63

[close]

*Svariate sfere infuocate raggiungono l avversario esplondendo a contatto con esso, ferendolo e dando un ottimo vantaggio strategico e tattico al terzo Silver Saint, Set della Coppa, che si prepara a scattare rapido e preciso per assalire anche lui il guerriero bestiale*
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 30 Novembre, 2019, 09:23:58 am
*I tre malvagi assalirono i Cavalieri
d'Argento, sordi alle parole di Deryck.
La loro potenza si manifesto subitamente,
in una combinazione letale di potere
malefico. La donna spiritata genero'
una potente illusione, che venne pero'
dissipata in un istante dai poteri mentali
del Cavaliere dei Cani da Caccia. Quindi
l'uomo tarchiato e quello magro attacarono
all unisono. L'uomo corpulento effettuo'
una feroce carica, al simile di una belva,
un feroce cinghiale, ai danni della giovane
vietnamita, Van Anh del Centauro. Mentre
lo smilzo armato di balestra scarico' una
bordata di frecce contro i Cavalieri di Atena.
Deryck riusci' ad uscire incolume dalla
pioggia di dardi, quindi si prodigo' nel
supportare in difesa la giovane Sacerdotessa
Guerriera di Atena, ma nel far cio' vennero
entrambi trafitti da fari dardi. Anche
il possente corpo di Set-Luta venne gravemente
ferito da quelle frecce insidiose, ma chi
subi' piu' danno fu la giovane Van An,
la cui proverbiale velocit' non basto' in quel
caso ad evitare la temibile carica del avversario
piu' robusto.*


Difesa vs Attacco Ampio Raggio Uomo Magro
Spoiler

PREDISPOSIZIONE
Livello C: Resistenza ai danni 4

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

Ab. combattiva 125
Difesa 81+55= 136
Cosmo 135-6=129
Stamina 162-6-63=93

203 vs 136 = 67 danni  - 4 resistenza danni = 63 danni

[close]

*Nonosstante le ferite, il colossale Orso
Rosso non indietreggio', ma dopo aver
esaminato il piu' corpulento degli
avversari, scatto' in avanti, pronto
a colpirlo. Nel contempo, la giovane Vietnamita
scateno' una tempesta di sfere esplosive
fiammeggianti contro lo stesso bersaglio,
che venne ferito assai gravemente. Questa
mossa della giovane Sacerdotessa Guerriera
permise a Set-Luta di effettuare il suo attacco
al massimo delle possibilita'. Il possente
Apache sferro un doppio colpo, con il taglio
di entrambe le mani, sotto le ascelle del
nemico, in modo da indebolirgli al massimo
le braccia muscolose, debilitandolo piu'
possibile, facendo si che i prossimi attacchi
di quel avversario diventassero assai meno
pericolosi di quello appena scagliato.*




Attacco vs Uomo Tarchiato
Spoiler

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10 o def+10  scelgo +10 Atk

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo

affinita' Van-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico


Ab. combattiva 125+5+10+45= 185 se colpisco subisci  -4 danni stamina ed inoltre subisci -22 atk  e - 3 def
Difesa 81
Cosmo 129-4-5-1-10= 109
Stamina 93-4-2-1=86

[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Dicembre, 2019, 01:27:40 am
Orso rosso , Deryck e Van cominciarono col difendersi dai tre poderosi attacchi, in specie la piccola orientale dovette stare attentae con l'ausilio dei suoi alleati riuscì a difendersi alla meno peggio.
Poi i tre decidono di colpire l'uomo tarchiato

-ti proteggo io amico! diamine però è difficile utilizzare questo corpo!
difese della donna spettro
difesa per uomo bestiale

ATTIVAZIONE: Acque dell'inganno csm1 stm 1 MANTENIMENTO 3 csm
malus di un illusione potenziato di 5 in una statistica a scelta

SPECIALE DIFESA DI SQUADRA "muro invalicabile di acque pericolose": csm 11 stm 10 def+65
se difende con successo infligge un malus di 10 al cosmo e 5 alla stamina

def 111+65=176 vs 197  danni:21 +malus vari+15danni
csm:163-11-1=151
stm:152-10-1-15(tempra incrollabile)=126
[close]
dopo aver difeso il suo compagno forzuto la donna attacca
atk donna spettro vs deryck
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

atk:100+50=160 se colpisce con successo infligge-2defe-13atk (attivazione +specializzazione)
csm:151-3-8=140
stm:126-4=122
[close]
ciò che i tre avversari dei cavalieri non conoscevano si stava ritorcendo contro di loro poichè le loro menti e i loro corpi non si conoscevano
poi toccò all'uomo bestia difendersi dai restanti attacchi mentre l'illusione della donna spettro veniva infranta come uno specchio
difesa uomo bestiale da set luta
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

def:89-6(da van)=83+45+5=133 vs 185  danni:52+4=56
csm:136-4=132
stm:149-36(danni da van anh)-5+10-56=62

atk 114-22=92
def:83-3=80

[close]
dopo esserso difeso l' uomo bestiale attaccò set luta

attacco uomo bestiale vs set
ATTIVAZIONE "pelle della bestia": atk+15 csm 1 stm 1
Il vello da cinghiale ricopre l'ibrido umano dandogli forza e resistenza nel suo prossimo attacco. valido per ogni tipo di attacco

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk:92+15+58+5=170+6 danni diretti +3danni aggiuntivi se colpisce +assorbimento se va a segno
csm:132-2-1-6=123
stm:62-1-8=53
[close]

poi venne il turno del rinsecchito che con la sua balestra non dovette difendersi e ciò gli lasciò libero spazio di attacco
attacco uomo rinsecchito vs deryck
ATTIVAZIONE "fiamme che consumano da dentro" csm1 stm1  atk e def +5

Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

atk 125+45=170
csm:119-1-5=113
stm:146-1-4=141
[close]
-Voi cavalieri siete proprio dei piantagrane! il boss vi fermerà. ne sono certo!

Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 13 Dicembre, 2019, 18:19:14 pm
*Il combattimento era entrato nel vivo.
Van Anh uscì particolarmente malridotta dalla furia nemica, ma riuscì a sfoderare la sua ira nei confronti del soldato più robusto.
L'attacco combinato sia della giovane che del possente Set fece sì che anche la donna spettrale si potesse a difesa del proprio compagno, e dopo aver subito l'offensiva dei Saint proprio la stessa donna e l'uomo più magro si avventarono verso Deryck, che si fece trovare pronto..*


Fase Difensiva
DEF VS DONNA SPETTRALE

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica
Livello S :Accesso all'abilità trascendentale:

Pressione Mentale: Uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare i movimenti dell'avversario.  Se una tecnica di attacco o difesa ha successo l'avversario spenderà nel prossimo turno +5csm +5stm per ogni tecnica non speciale, e raddoppia i costi delle attivazioni e dei mantenimenti non speciali sia in fase di attacco che in fase difensiva. L'effetto vale per due turni


Def: 105+45+10+5 (atk combinato alle illusioni)= 165 vs 160 (Parato; malus -6stm e tutti quelli della PRESSIONE MENTALE per 2 turni)
Csm: 145-1-4= 140
Stm: 125-1-4= 120


DEF VS UOMO RINSECCHITO

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Def: 105+45+10= 160 vs 155 (hai dimenticato il -15atk della LETTURA DEL PENSIERO)= Parato, subisci -6 stm
Csm: 140-4= 136
Stm: 120-4= 116
[close]

*Con estrema abilità il Saint canadese riuscì prima a schivare abilmente i dischi di cosmo che la donna gli sparò contro, successivamente grazie alle sue eccellenti capacità psioniche lesse nel pensiero del nemico rinsecchito, comprendendo perfettamente la direzione dei pugni e calci portati ad iper-rapidità. Con altrettanta rapidità deviò ogni colpo e appena avvertì un'apertura nel nemico aprì la mano dinanzi alla sua gola, nel tentativo di stritolarlo in una morsa psicocinetica e impedirgli un rapido movimento..*

-Che succede vi siete consumati danneggiando mortalmente Van Anh e adesso non ne avete più?!?
Sciocchi.. vi avevamo avvertito di cedere il passo...
E ORA PRENDI!!!...

Atk vs Uomo Rinsecchito
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 106+45+5+4= 160 (Hai malus nel prossimo turno di -15def e -15atk; Se a segno ulteriori -9stm e devi usare atk a distanza)
Csm: 136-1-1-4= 130
Stm: 116-1-1-4= 110
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 17 Dicembre, 2019, 09:24:13 am
Fase Mantenimento

ATK   107
DEF   102
CSM 114-3=111
STM  63-2=61
[close]


*Van Anh fissa occhi emananti fiamme i tre avversari, quindi effettua la sua trasformazione in fiamma vivente per poi attaccare a tutta velocita’ l'uomo armato di balestra, supportata dalla morsa psichica del suo Maestro Deryck che sicuramente rallentera’ I movimenti dell avversario, dando alla fanciulla la possibilita’ di scatenare tutta la sua potenza fiammeggiante. Con un urlo la ragazzina si scaglia contro il bersaglio, scatenando un uragano fiammeggiante di colpi velocissimi, mentre il suo corpo, I suoi capelli, la pelle e la stessa carne mutano in pura fiamma ardente*

FIIIIIAAAAAMMMMMAAAAAAAAAAAAA!!!!!
SEI QUINDI ANCHE TU DOTATO DEI POTERI DELL ELEMENTO FUOCO!! MA LE TUE TENUI FIAMME NON FANNO ALTRO CHE ALIMENTARE LE MIE! ORA SENTIRAI SULLA TUA PELLE IL VERO CALORE EMANATO DALLE FIAMME PURIFICATRICI DI ATENA!!!!!
 YYAAAHHHHHHHHHHAAAA!!!!!
-

(http://i67.tinypic.com/2iieh5x.jpg)

Fase Offensiva Van Anh vs Balestriere

ATK   107
DEF   102
CSM 111
STM  61

Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#

5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


 affinità Deryck
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico


ATK   107+5+5+5+45+3=170 se colpisco subisci 9 danni aggiuntivi
DEF   102
CSM  111-5-5-1-1=99
STM  61-5-4-1= 51


[close]
Titolo: Re: Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 20 Dicembre, 2019, 03:16:36 am
Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 125
Difesa 81
Cosmo 109-2=107
Stamina 86

-2 stm per bruciatura , ma ho 4 resistenza danni quindi = 0 danni
[close]

*Il combattimento continuo' con ferocia.
I tre Cavalieri d'Argento subirono i nuovi attacchi
dai tre avversari mutanti. Van e Deryck si difesero
per poi assalire in combinazione l avversario armato
di balestra, mentre il possente Apache subi' un
attacco dall uomo bestiale, ormai pero' debilitato
dagli attacchi subiti in precedenza. L'attacco difatti,
di pura potenza, risluto' essere assai blando e
per il Cavaliere della Coppa fu uno scherzo bloccarlo
sul nascere, afferrando il pugno del nemico mentre
sferrava il suo colpo e sollevarlo in aria come un
fuscello prima ancora ch epotesse raggiungere il
bersaglio per poi scaraventarlo a terra con tutta
la sua immensa forza, danneggiando persino
il pavimento di pietra.*


Difesa Set-Luta vs uomo bestiale=
Spoiler

ivello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

PREDISPOSIZIONE
Livello C: Resistenza ai danni 4

Ab. combattiva 125+10+5+50=190
Difesa 81
Cosmo 107-2-5-1=99
Stamina 86-2-5-1-2=76

6 danni diretti -4 resistenza danni =2 danni stm

190 vs 170 = Parato e tu subisci  20 danni
[close]

*Dopo aver schiantato contro il pavimento
l'avversario, Set-Luta decise di finirlo con un
deciso colpo di taglio della mano alla testa.
Quindi il colossale Cavaliere d'Argento si
alzo, ergendosi in tutta la sua possanza
e fisso i due avversari rimasti.*



Attacco Set-Luta vs Uomo Bestiale
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina


Ab. combattiva 125+32+5= 162 se colpisco subisci -4 stm aggiuntivi
Difesa 81
Cosmo 99-4-1=94
Stamina 76-1-3=72
[close]

*Con voce squillante, Set-Luta si rivolse
alla donna ed all uomo magro, mentre l uomo
bestiale agonizzava sul terreno, intimandoli
alla resa*


-WHOA!
Per Atena! Non siate stolti e ripensateci!
Arrendetevi, non avete nessuno scampo contro
di noi. Finiamo questo impari scontro, arrendetevi
o finirete come il vostro compagno!-

*Set-Luta rimase in silenzo, ma tese i possenti
muscoli gonfiandoli al massimo, in modo da
intimorire ancora di piu gli avversari tentando
di farli arrendere. La vista di tale colossale nemico
avrebbe in effetti pututo desistere il nemico
piu' coraggioso. L'Aapche ed i suoi due compagni
attesero quindi la risposta dei due avversari*
Titolo: Re:Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Blood Poisoning - 11 Gennaio, 2020, 13:13:29 pm
I tre cavalieri erano pronti all'offensiva avversaria ed attuarono una buona tattica: deryck e Van decisero di occuparsi del balestriere , mentre Set si occupava dell'uomo bestiale.
La prima a doversi preoccupare degli effetti collaterali al suo attacco fu la donna spettro.

difesa e mantenimento donna spettro
csm:140
stm:122-6(difesa di deryck)=116
[close]
Ma anche se il suo attacco non era andato a segno questa non si arresevoi...... maledetti cavalieri di Atena! siete forti come narrano le legende, ma io vi abbatterò!
attacco donna spettrale vs Van
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

atk:100+50=150 +malus illusione se colpisco con successo -9 def -6atk
csm:140-8-6-10(malus attivazione deryck)=116
stm:116-3-3-10(malus)=100
[close]

L' uomo bestia ebbe il suo daffare contro la difesa di Set, il quale attuò un contrattacco perfetto seguito immediatamente da una vera e propria offensiva con un colpo a taglio sulla testa.
La testa villosa dell' uomo bestiale esplose letteralmente come un cocomero troppo maturo schizzando sangue e cervella in ognidove ed imbrattando l'armatura di Set.
Perciò le sue parole con un offerta di resa parvero una presa per i fondelli (sebbene fossero sincere) ai due avversari rimasti.

L' uomo con la balestra invece era troppo occupato a difendersi dagli altri due cavalieri per accorgersi sul momento del brutale episodio.
difesa e mantenimento uomo rinsecchito da deryck
stm:141-6(danno dalla difesa di deryckk=135

ATTIVAZIONE "fiamme che consumano da dentro" csm1 stm1  atk e def +5

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:81+63+5-15=134 vs 160 danni: 26+9=35
csm:113-7-1=105
stm:135-7-1-35=92
[close]

difesa da Van
Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 81+63+5-15=134 vs 170  danni:36+9=45
csm:105-7=98
stm:92-7-45=40
[close]

-Whoa sembravi solo una bambina invasata quando hai fatto quell' attacco, ma ammetto che è stato devastante.
peccato che questa fosse la tua ultima azione

attacco balestriere vs Van
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


atk:125-15+45=155
csm:98-5=93
stm:40-5=35
[close]
Titolo: Re:Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: Chris0311 - 14 Gennaio, 2020, 13:07:19 pm
*Finalmente i cavalieri riuscirono a sbarazzarsi del primo nemico.
Con un brutale colpo alla gola, Set riuscì a staccare la testa all'avversario più grosso, che esplose in un turbinio di sangue e tessuti nervosi. Nonostante la visione raccapricciante, Deryck dovette però concentrarsi sul balestriere e la donna, che stavano attaccando Van Anh in una mossa combinata..*


-Attenta Van!!!

Def per Van vs Balestriere
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:20 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

Def: 105+45+10= 160 vs 155 (Parato; Subisci -6 stm)
Csm: 130-1-4= 125
Stm: 110-1-4= 105
[close]

*Grazie ai suoi poteri psionici Deryck riuscì ad evitare che l'uomo rinsecchito chiudesse Van in una morsa psionica, e decise di controbattere alla stessa maniera..*

-Vediamo chi tra di noi ha i poteri mentali più sviluppati..

Atk vs Balestriere
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 106+45+5+4= 160 (Se a segno -9stm e devi usare atk a distanza)
Csm: 125-1-4= 120
Stm: 105-1-4= 100
[close]
Titolo: Re:Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: LU RE - 15 Gennaio, 2020, 10:40:51 am
Fase Mantenimento


ATK   107
DEF   102
CSM  99
STM  51-5=46
[close]

*I tre Silver Saint si portano in vantaggio rapidamente, grazie a Set della Coppa che abbatte senza sforzi l avversario tarchiato. I due sopravvissuti ignorano la proposta dell Apache di arrendersi e continuano ad assalire i Saint di Atena, concentrando le proprie forze contro la giovane Vietnamita. Deryck , grazie ai suoi poteri mentali, blocca l attacco del balestrierie , per poi attaccarlo con un potentissimo assalto mentale. Quindi la donna dotata di poteri illusori scaglia una lama di cosmo contro Van Anh, ma la ragazzina , avvolta da fiamme ardenti, riesce ad evitarla, grazie alla sua incredibile velocita'. La giovane effettua un' accelerazione portentosa per evitare l assalto e nel far questo le sue fiamme aumentano d'intensita', iniziando a liquefare persino il pavimento di pietra*


Fase Difensiva

ATK   107
DEF   102
CSM  99
STM  46

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

ivello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

8  Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Van Anh rioece ad influenzare la mente dell'avversario che  viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#

Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.

ATK   107
DEF   102+55+5+5= 167 se paro subisci -3 atk -7 def  e posso attaccarti 2 volte
CSM  99-5-5=89
STM  46-6-2=38

167 vs 150 = parato subisci -3 atk -7def e ti attacco 2 volte
[close]

*Piu' veloce della luce stessa, la giovane Van Anh balza in alto , avvolta da fuoco incandescente, per poi atterrare alle spalle della nemica. Le fiamme che circondano Van Anh divampano semprepiu' ustionanti e cio' accresce ancora di piu' la sua inumana velocita'. Muovendosi ad una velocita' inaudita, i colpi della giovane diventano invisibili all occhio umano ed avvolti da fiamme cocenti  si abbattono contro la guerriera mutante. Una tempesta di colpi infuocati devasta il corpo della nemica di Atena*


 YYAAAHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
-


 DOPPIA Fase offensiva vs donna illusionista


PRIMO attacco =

ATK   107
DEF   102
CSM  89
STM  38

5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

11 punti affinità  Set-Luta
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico

+5 da FLY HIGH

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


ATK   107+45+5+5+5+5+3= 175 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi
DEF   102
CSM  89-1-1-5=82
STM  38-4-1=33


SECONDO attacco

ATK   107
DEF   102
CSM  82
STM  33


5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

ATK   107+45+5+5+5+5+3= 175 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi
DEF   102
CSM  82-5=77
STM  33-4=29

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*Con un grido disumano, al ragazzina avvolta da fiamme vorticanti scaglia cosi' un attacco devastante contro la sua avversaria, che rimane di stucco di fronte a tale rapidita' di esecuzione e cio' crea una breccia nelle sue difese, e sicuramente lo scaltro Set Luta ne approfittera' avvantaggiandosone al meglio*


-NON CAPITE CHE NON AVETE PIU' SCAMPO??? ARRENDETEVI OD ARDERETE PER MANO DELLE FIAMME PURIFICATRICI DELLA DEA ATENA!!--

*Van Anh tenta nuovamente di convincere i suoi avversari a cedere le armi, sapendo che probabilmente il prossimo colpo sferrato dal colossale pellerossa sarebbe stato l'ultimo attacco della battaglia*
Titolo: Re:Missione Saint 68 livello C2 "Tracce che prendono vita"
Inserito da: maurocirx123x - 16 Gennaio, 2020, 06:39:26 am
*Il colpo di Set-Luta, come previsto, abbatte'
il primo avversario, ma nonostante la dimostrata
superiorita' i due rimanenti guerrieri mutanti non
si arresero ed attaccarono entrambi la piccola
Van, che supportata dal suo Maestro si difese
egregiamente, per poi partire all assalto con
una pioggia di attacchi fiammeggianti contro
la donna dotata di poteri illusori. L attacco
furioso della Sacerdotessa del Centauro lascio'
l'avversaria allibita e sorpresa, quindi Orso
Rosso ne approffitto'. Il possente guerriero
Apache concentro' il suo Cosmo Argentato,
decelerando con esso il moto delle molecole
presenti nell'aria, abbassando la temperatura
attorno a lui in modo impressionante. Il
Cavaliere della Coppa richiamo' cosi' a se l
Elemento Ghiaccio e fondendolo al suo Cosmo
Argentato genero' un potentissimo vortice di
 aria congelante che travolse interamente l'avversaria,
ricoprendola con uno spesso strato di ghiaccio *



attacco vs donna
Spoiler


Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #

ttivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10

-bonus +5 ad atk a qualsiasi tecnica per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico

Ab. combattiva 125+5+10+65= 205
Difesa 81
Cosmo 94-1-10=83
Stamina 72-1-9=62
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