OBIETTIVI DI GIOCO
Spoiler
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 6
Set 2: 2
Set 3: 5
Set 4: 3
Set 5: 1
Set 6: 3
Set 7: 1
Set 8: 6
Set 9: 1
Set 10: 2
Set 11: 4
Set 12: 6
Set 13: 2
Set 14: 6
Set 15: 6
Timestamp: 2018-07-06 10:20:07 UTC
6- tutte le attivazioni di recupero hanno l'effetto dimezzato
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
Spoiler
Here are your sets:
Set 1: 5
Set 2: 4
Set 3: 3
Set 4: 2
Set 5: 5
Set 6: 5
Set 7: 2
Set 8: 6
Set 9: 1
Set 10: 5
Set 11: 6
Set 12: 4
Set 13: 2
Set 14: 3
Set 15: 5
Timestamp: 2018-07-06 10:23:02 UTC
5 -nei primi 2 turni non si possono usare le tecniche speciali per attaccare l'avversario
*Augustus dell Auriga guardo' l orizzonte dalla
cima della collina che dava sul Grande Tempio.
Una grande frustrazione rattristo' il suo cuore
ed una fiammella di rabbia inizio' a bruciare
dentro di lui. La sua mente si lascio' andare
a tristi ragionamenti mentre ponderava sul da
farsi*
§La colpa e' mia, avevo percepito
che in lui vi era qualcosa che non andava. Ma gli
altri a dirmi che era giusto dargli un'altra
possibilita'...ma io no, lo sapevo che il suo animo
non era adatto a questo luogo. Vi e' in fondo
un motivo se molti falliscono le prove per le
investiture a Cavalieri! Certo alcuni si rivelano
ottimi individui, come il giovane Maximillian...
ma Krunnus no, lo immaginavo ed infatti si
re rivelato come una maledetta mela marcia!
MALEDIZIONE! Ed ho paura che ,oltre aver
sobillato con parole mellifue sia Niko che
Deftus a seguirlo , abbia portato con se
la nuova cameriera della taverna ed altri
civili cntor la loro volonta!' Devo porre rimedio
subito, mandero' a convocare un Cavaliere
incaricandogli di inseguire quei farabutti!
Si...ma chi?.....hmmm.....Oh certo, il giovanissimo
Dako potrebbe fare al caso mio! E' assai giovane ,
ma assai forte e soprattutot i suoi poteri
illusori sono assai sviluppati ed in una missione
come questa, con probabili ostaggi...si, lui
e' perfetto!§
*Il Veterano di mille battaglie si riscosse dai
supi pensieri e scese verso il piazzale ove vi
erano molti soldati intenti ad addestrarsi, si
rivolse ad uno di loro chiamandolo per nome,
dato che li conosceva tutti personlamente ,
e lo incarico' di andare a convocare il
giovane Cavaliere di Bronzo della Fenice,
Dako*
-Joseph! Si, tu, ho bisogno di te.
Per favore, vai a chiamarmi il giovane Dako,
il neo Cavaliere della Fenice, ho bisogno urgentemente
di lui, per affidargli una missione delicata!, Grazie
Joseph e dopo torna qui a cintinuare i tuoi allenamenti,
mi raccomando-
*Il soldato Joseph si rizzo' sull attenti, annui' e
saluto' marizalmente, per poi girarsi svelto
e correre a comunicare a Dako della Fenice
di recarsi al cospetto del Cavaliere d Argento
dell Auriga*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Per favore fai post di ruolaggio sulla tua
convocazione al cospetto di Aurelius dell'Auriga,
il Cavaliere d'Argento che spesso addestra
i Soldati del Grande Tempio, le Reclute ed
anche gli altri Cavalieri dello Zodiaco
A presto
Mauro
*Dako arrivo' da Augustus e si inchino' per
poi dirsi pronto ad ogni incarico che il Cavaliere d'
Argento avesse in serbo per lui. Augustus, visibilmente
serio, sospiro' e quindi si rivolse al giovanissimo
Cavaliere della Fenice che pareva star ansiosamente
aspettando di conoscere la natura della sua nuova
missione. Nell iniziare a parlare Augustus fece
un cenno al soldato Joseph il quale dopo aver fatto
il saluto giro' sui tacchi e torno' ad i suoi allenamenti*
-Mio giovane Dako, dei sapere che
ti ho mandato a chiamare per assegnarti una nuova
missione. Ho scelto te per le tue peculiari capacita'
di Illusionista, essendo una missione che deve essere
risolta con un poi di ..."delicatezza" possiamo dire..-
*Il Cavaliere d'Argento tacque qualche istante,
poi poso' la mano destra sulla spalla di Dako e quindi
fece qualche passo indietro, riprendendo a parlare*
-Mettiamoci un poco in disparte per
i dettagli. Ok qui va benissimo. Mio caro Dako devi sapere
che qui abbiamo molti giovani che aspirano a divenire
Cavalieri dello Zodiaco, ma solo pochi riescono ,
dopo durissimi allenamenti, ad arrivare all investitura
e prima dell investitura vi e' sempre qualche sorta
di prova o duello. Alcuni hanno successo, ma molti
falliscono nel superar quest ultimo scoglio. Coloro
che falliscono nel momento prima di recevere l'Investitura
sono spesso ragazzi dotati di speciali talenti ed a volte
decidono di andarsene, ma altre volte, non spesso in
realta', rimangono al Santuario, ricevendo diversi
incarichi, spesso divenendo Soldati del Grande Tempio
e cosi' via. Io seguo sempre personalmente tutti
i neo-Cavalieri come tutte le reclute. Questa situazione
si e' creata per mia colpa...un giovave che ha fallito
tempo orsono la prova ultima d'investitura a Cavaliere,
come molti ha deciso di divenire un Soldato del Santuario.
Molti erano fiduciosi in lui, anch eperche' dotato di grandi
doti, ma io notai che in lui vi era qualcosa di errato.
Io volli rimuoverlo dall incarico ma tutti gli altri mi
persuasero a dare a questo ragazzo, di nome Krunnus,
piu' possibilita' per provare la sua dedizione alla Dea
Atena. Fatto sta che io avevo ragione, egli covo'
astio, delusione e rabbia per lungo tempo, forse troppo
e da qualche giorno egli e' sparito, ha disertato, ed assieme
a lui altri due buoni soldati, Niko e Deftos, che con il
tempo erano diventati molto amici con Krunnus
Ora, che se ne sia andato , con altri due, quindi
tre soldati disertori, conoscono segreti sul Santuario, come
chiunque lavora e vive qua, che sarebbe alquanto
sgradevole se giungessero alle orecchie dei nostri nemici.
Ed inoltre paiono essere spariti anche cinque civili:
un ragazzino, due adulti, una donna anziana e la
giovane cameriera nuova della Taverna. Io ho il brutto
presentimento che questi civili non li abbiano seguiti
volotnariamente, ma bensi' che siano stati rapiti, in modo
da essere usati come ostaggi.-
*Il Cavaliere d'Argento sorpiro' , poi continuo'
a parlare scuotendo la testa*
-Come avrai capito, la tua missione
consiste ner trovare e fermare i tre disertori, recuperare
i civili rapiti e riportarli in salvo. Usa la tua grande
forza ma nahce l astuzia e le arti dell incanto per
raggiungere il tuo scopo con il minimo spargimento
di sangue. Sono sciuro che potrai farcela. Ora
se non hai domande inizia quando riesci ad investicare
su dove si possono essere diretti-
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Allora se vuoi parti oppure
fa domande. A te la scelta
A presto
Mauro
*Il Cavaliere della Fenice ascolto' tutto cio'
che Augustus gli disse e quindi, dopo aver
ragionato qualche breve istante , espose dei
dubbi e delle domane al Cavaliere d'Argento
che, dopo aver sorriso amichevolmente, gli
ripose con tono calmo e pacato*
-Sono lieto che tu mi abbia posto
queste domande, e si, conosco bene tutti e tre
i disertori, vediamo...ah si, Niko si dilettava con
i poteri della Mente, mentre Deftos non era malaccio
con le isslusioni, ma niente paragonato a te, mentre
Krunnus e' dotato di una forza fisica spaventosa.
Su dove potrebbero essere diretti , Krunnus e' un
orfano, non ha nessuno ed e' semrpe stato uno che
rimaneva praticamente sempre al Santuario, Niko
proviene dal Nord, dalla Scandinavia, mentre invece
Deftos mi ricordo che la sua famiglia vive nei pressi
di Corinto, se non erro da Isthmia, in effetti potrebbero
essersi diretti da quelle parti. Altro sinceramente non
saprei che dirti. Ora vai a prendere su qualche provvista
e poi torna qui ,in meno di un ora ti faro' avere gli schizzi
dei loro volti cosi' li potrai riconoscere! Ho gia' dato ordini
di prepararli. Vai pure, io ti attendo qua tra un ora -
*Augustus rispose alle domande di Dako, quindi gli
disse di andare a prender eprovviste e prepararsi per
il viaggio mentre lo avrebbe atteso al Piazzale per
dargli dei disegni dai tre traditori che aveva gia' ordinato
di eseguire, in modo che il ragazzino non avrebbe avuto
troppe difficolta' nel riconoscerli.*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Fai un post di ruolaggio poi ritorna
al piazzale, posta che Augustus ti conegna
i ritraii epoi decidi cosa fare, se stare in zona
Santuario o dirigerti verso Corinto
A presto
Mauro
*Il Cavaliere dell Auriga fornisce acune utili informazioni a Dako, quindi gli suggerisce di andar a far provviste e prepararsi a partire, quindi il giovane torna nella sua stanza a prendere il necessario per il viaggio , quindi si re incontra con Augustus per ricevere da lui tre ritratti dai tre soldati disertori. Dako afferra i fogli ringraziando il suo Superiore di Grado, li infila dentra l Armatura e quindi si avvia verso Isthmia, dopo aver ringraziato e salutato Augustus.*
-Benissimo, questi saranno utilissimi, grazie di tutto o valente Augustus! Ora ho deciso mi avviero' verso Isthmia! A presto, non temete, tornero con gli ostaggi liberati! E cercero' di riportare indietro i tre disertori perche' siano sottposti a giudizio!-
Spoiler
Mi avvio verso Isthmia, fa i tu il post di viaggio, io non so se puo' accadere qualche imprevisto
*Dako ando' a prendere le provviste ed il
necessario per il viaggio, quindi torno' al
cospetto di Augustus il quale nel mentre aveva
ricevuto i ritratti dei tre disertori e glieli passo'.
Dopo averli posti al sicuro, Dako saluto' il
Cavaliere d'Argento e parti' alla volta di
Isthmia, piccolo paesino sul mare a poca
distanza da Corinto. Il viaggio prosegui' senza
intoppo aluno ed in qualche giorno il giovane
Cavaliere di Bronzo arrivo' nei pressi di Isthmia.
Il ragazzino si fermo' a fissare l ambiente e vide
che Isthmia era una cittadina di medie dimensioni
dotata anche di un con porto, varie barche e navi
erano attraccate ai moli ed alcune in mare.
Fissando l orizzonte verso Ovest, il ragazzo intui'
che continuando in quella direzione sarebbe giunto
invece alla grande citta' di Corinto, con il suo
famoso porto multientico ed i suoi bazaar ove
e' possibile incotrare miriadi di differenti tipi
di persone. Il Cavaliere di Bronzo si prese quindi
qualche minuto per meditare se fermarsi ad Isthmia
o dirigersi invece a Corinto,che era assai vicina*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Rimani ad Isthmia o vai a Corinto?
O fai qualcosa d'altro?
A presto
Mauro
*Dako, dopo un bel viaggietot tranquillo tranquillo, arriva nelle vicinanze di Isthmia, un piccolo porto, quindi scrutando le aree circostanti, si ricorda che verso Ovest si trova, molto vicina, la grande citta' di Corinto. Il giovane pensa qualche istante, quindi estrae i disegni cosegnategli da Augustus e se li studia per bene, memorizzando tutti i tratti dei tre furfanti, concentrandosi comunque soprattutto sul votlo di Deftos, colui che dovrebbe essere infatti nato e vissuto proprio a Isthmia. Quindi dopo essersi studiato i lineamenti, ed ogni particolare dei disertori chiude gli occhi, si concentra e genera un illusione per cambiare il proprio aspetto e la propria voce, mutando in una giovane e bella fanciulla. Dopo aver creato tale illusione, Dako si avvia verso Isthmia, con l obiettivo di chiedere a qualcuno del luogo, quindi nonmarinai, e magari di eta' non troppo avanzata, se avessero visto recentemento Deftos, dando anche le descrizioni fisiche se fosse stato necessario *
Illusione per mutare aspetto e voce =
Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 90-3=87
Stamina 124-1=123
*Prima di erntrare ad a Isthmia, il giovanissimo
Cavaliere dello Zodiaco, utilizzo’ una delle sue
Illusioni per modificare il suo aspetto e la sua
Voce, facendo si che gli altri lo vedessero come
Una giovane e leggiadra fanciulla. Quindi sotto
Mentite spoglie si avvio’ all interno della citta’
Portuale, con l intento di trovare qualcuno che
Avesse potuto indirizzarlo verso dove si trovasse
Deftos. Dopo aver fermato prima una persona,
Che non conoscendo Deftos non pote’ dare nessuna
Informazone preziosa, ne incntro’ un altra, un
Uomo sulla trentina, che sorrise alla sedicente
Fanciulla e le indico’ la strada per giungere
sino casa natale del ex-soldato*
-Deftos? Guarda , io penso che non sia in citta’!
Lui vive ad Atene, ma in ogni caso puoi andare
A chiedere alla sua vecchia madre, che abita sempre
Nella loro casa di famiglia, devi andare diritto giu
La, poi voltare a destra, diritto ed ancora destra.
Una piccola casupola con un giardino ben tenuto,
La madre e’ un appassionata di piante e fiori,
Riconoscerai l edificio non appena lo vedrai, di
Sicuro! –
*Dako, sotto mentite spoglie, annui e sorrise all uomo
Accennando una lieve riverenza come ringraziamento
E quindi si avvio’ lungo il viale, seguendo le
Indicazioni ricevute, camminando per svariati minuti
Sino a quando , dopo la seconda svolta, vide in effetti
Una piccola casetta , cirocndata da un rigoglioso
Giardino fiorito, ove un anziana signora, piccola,
Gracile, am apparentemente energica, era intenta
Ad annaffiare alcune piante per poi passare a rimuovere
Le foglie marcite ad altre piante, mentre Dako si
Stava avvicinando all entrata del giardino. Agli
Occhi del giovane Cavaliere di Atena, la donna parve
Assai concentrata nelle sue faccende di giardinaggio
E non noto’ il giovane anche quando egli raggiunse
Il cancelletto d’entrata del giardino.*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Alora, l anziana donna non ti ha visto,ne notato.
Cosa decidi di fare? La chiami? Entri senza farti
Notare? Le parli? Decidi come comportarti
Ricordati di pagare il Mantenimento dell Illusione
Se vuoi continuare ad apparire come una ragazza
A presto
Mauro
Mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 87-1=86
Stamina 123
*Dak, sotto le sembianze di una ragazza, girovaga per la citta' portuale, chiedendo indicazioni su dove trovare Deftos il disertore, e dopo alcuni tentativi, un uomo gli indica l abitazione della madre di Deftos. Quindi Dako si dirige nella direzioni indicategli sino a giungere dinanzi ad un bel girdiono fiorito ove, intenta a curare le piante, vi e' un' anziana donna, la madre di Deftos, che apparentemente molto concentrata nel giardinaggio, non nota minimamaente il giovane Cavaliere della Fenice che, sotto le sembiange di una donna, si avvicina al piccolo cancello d entrata al giardinetto. Con voce gentile e calma, Dako chiama la vecchia signora, per avere infomrazioni su Deftos*
-Signora? Signora? Signora, mi scusi se la disturbo! Mi chiamo Mikela, sono un' amica di Deftos , ero di passaggio e michiedevo se suo figlio e' in citta' di questi giorni, oppure qua in zona! Signora? Vuole una mano con le piante?-
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 86-1=85
Stamina 123
*La vecchia risponde a Dako, asserendo di non sapere ove si possa torvare suo figlio, ma il suo modo di parlare e le sue parole fanno sospettare qualcosa al giovane Cavaliere, che mantenendo la sua illusione , riprova ad intavolare una nuova discussione con la fanatica del giardinaggio*
-Oh Mi dispiace che lui non sia qua! Ma signora, mi lasci aiutarla con le sue meravigliose piante! Sono anche io appassionata di fiori, lei ha un giardino veramente stupendo! Possiamo curare la piante insieme? Mi farebbe un immenso piacere!-
*Dako prova a far leva sulla passione per le piante della vecchia signora, chiedendole di aiutarla ad annaffiare e potare le piante, in modo da poter passar pi' tempo con lei e fare amicizia, in modo poi da farle nuove domande su Deftos, sperando che la signora si "sbottoni"*
*Dako, nonostante la risposta dell anziana,
decise di provare a continuare a chiederle
informazioni e quindi tento' l approccio amichevole
facendo leva sulla passione per il giardinaggio
della vecchai signora. Dako difatti chiese ancora
una volta di poter assistere la signora aiutandola
con le piante e lodo' labellezza del giardino. La
signora , udite tali parole, si fermo' e fisso'
con un gran sorriso il giovane sotto mentite spoglie
e quindi invito' colui che credev essere una
ragazaa ad entrare nel giardino per farle compagnia
mentre facevano giardinaggio*
-ma signorina..se le piacciono cosi'
tanto le mie piante, prego entri, mi faccia pure
compagnia. E s vuole prenda quelle forbici e dia
una potata a quella siepe, ma faccia attenzione
a non danneggiare toppo le foglie, mi raccomando,
togli soo le foglie morte, d'acordo?-
*Dako entro' nel giardino e stette ad aiutare
la signora e chiaccherare con lei quasi due orette,
palrando dle piu' e del meno ed ogni tanto anche
di Deftos. Ad un certo punto la signora si disse
un poco stanca ed assetata e si rivolse a Dako*
-Mia cara Mikela, sei cosi' gentile
e brava,sai,, sono un poco stanca ed ho anche
voglia di bere un bel succo di frutta mista, guarda
penso di andare al mercato a comprare della
frutta, tu se vuoi puoi aspettarmi in casa, mettiti
comoda sul divano all entrata e riposati mia cara...
e poi...sai..Deftos non e' da queste parti..ma...
se dovesse passare nei paraggi....sai...se per caso..-
*L'anziana parve titubante nel parlare, ma
dopo un gran sospiro continuo' sfoggiando un
bel sorriso*
-...se per caso dovesse comunque
passare di qua...magari passerebbe tra un' oretta..
sarebbe felice di incontrarti di nuovo qui, siete cosi'
buoni amici...in questo periodo ha sicuramente bisogno
di buoni amici....va tutto bene si intende, ma amici
e amiche come te sono importanti! Vai pure in
casa e mettiti comoda, e....se sei fortunata magari passa
di qua...non so....potrebbe,,..forse.....io vado al mercato
e torno presto!-
*La signora dopo essersi scrollata la polvere dal
vestito, saluta con la mano Dako e si avvia sul
viale, indicando al giovane che lei crede essere
una ragazz,a la porta d ingresso della casa che
non e chiusa ma bensi' socchiusa*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Allora hai fatto un tentativo giusto, ma per
diventare amico della vecchia devi mantenre
l llusioen a lungo quindi dovrai spendere un
bel po di Cosmo, ma lei ti ha fatto capire che
puoi aspettare Deftos in casa che sta per arrivare
mentre lei va al mercato. Ti decidi cosa fare
entri in casa ? Rimani in giardino? se entri
stai sul divano o rovisti in giro per le stanze?
A te la scelta
A presto
Mauro
Spesa Csm per Illusione
Mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 85-10-1=74
Stamina 123
*Dako riesce ad entrare nelle grazie dell anziana appassionata di giardinaggio, tessendo le lodi del suo bel giardino e passa qualche tempo con lei aiutandola a prendersi cura di fiori e piante, chiaccherando del piu’ e del meno, e facendo velocemente amicizia. La vecchia signora ad un certo punto, stanca ed assetata, decide di andare al mercato per acquistare frutta fresca ed invita la sedicente Mikela ad accomodarsi in casa ad aspettare il suo ritorno. Inoltre, la signora, con un modo di fare un poco ambiguo, pare tentar di far capire che suo figlio potrebbe in qualche modo arrivare in casa dopo poco tempo. Dako sorride fra se e se, era quello che si aspettava e non si fa sfuggire tale occasione, saluta e ringrazia la signora e si incammina all interno della casa*
-Grazie mille signora, la aspettero’ in casa riposandomi sul divano, faccia con calma E…se per caso Deftos arrivasse , saro’ piu’ che felice di riincontrarlo di nuovo e di poter fare conversazione con lui! Oh e non mi dimentichero’ di dirgli che lei e’ andata al mercato a comprare fruti deliziosi e che sara’ di ritorno a breve! A presto!-
*Salutata la vecchia che si sta gia’ avviando lungo la via che conduce al mercato, Dako entra nell abitazione , si guarda un attimo intorno, vede il divano e ci si siede sopra, attendendo il ritorno della vecchia, od ancora meglio, l arrivo di Deftos, continuando comunque a mantenere l illusione che lo fa apparire come la giovane Mikela, in modo da sorprendere in qualche modo Deftos se arrivera’ e per non destar sospetti alla vecchia se ritorna prima del figlio*
Spoiler
Rimango ad ettendere sul sofa’,in ogni caso mantenendo l illusione. Ho speso 10 Csm +1 per il turno, spero di aver fatto bene, e di non dover spendere troppo altro Csm per l attesa
*Dako della Fenice salut' la signora e le disse
che l avrebbe attesa in casa, sul divano. Quindi
il ragazzino entro' nell edificio e si mise comodo,
mantenendo sempre attiva l illusione che lo faceva
apparire come una giovane fanciulla. Dako rimase
seduto a guardare la casa, piena di piante e
vasi di fiori, e passaroo cosi' alcune decine di minuti
quand' ecco che eli udi' un rumore provenire dal
retro. Il Cavaliere dello Zodiaco rimase immobile
ed in silenzio, mentre alcuni passi si avvicinarono
quando un uomo entro' nella stanza, dicendo qualcosa*
-Madre, sei tu? Sei stanca e ti stai riposan...
MA COSA? Chi sei tu ragazzina???-
*Il giovane uomo, che agli occhi di Dako parve combaciare
con la descrizione di Deftos,rimase assai stupito ad
entrare in casa e trovare una sconosciuta seduta sul
divano e chiese a gran voce chi fosse, quando subitamente
i suoi occhi si fecero sottili e parve un attimo pensieroso
o concentrato, quindi dischiuse le labbra in segno di
sorpresa , poi sul suo volto comparve un' espressione
adirata*
-Maledetta, non so chi tu sia, ma percepisco
un inganno, sei forse irreale? Ma sappi che io sono assai
pratico con le arti illusorie!-
*L'uomo concentro' il suo spirito, quindi scarico'
una grande quantita' di energia Cosmica dal corpo,
dissipando cosi' l illusione generata da Dako. Appena
la vera identita' del Cavaliere della Fenice fu rivelata
Deftos grido' con rabbia e si preparo' al combattimento*
-MALEDETTO! Un Cavaliere dello Zodiaco!
Mi avete soperto, ma non mi avrai cosi' facilmente!
Mi pari dotato con le arti illusorie, ma io non sono da meno...
e tu sei solo un ragazzino, un principiante,la mia esperienza
fara' si che non potrai sconfiggermi! -
Scheda Deftos
Spoiler
Ab. combattiva 60
Difesa 33
Cosmo 100
Stamina 109
Specializzazione Illusione= malus illusioni aumentati di 3
Attivazione- Abile Illusionista
Stm 1 cosmo 1
#Deftos e' un abile illusionista e tutte le sue illusioni sono piu' insidiose.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
ILLUSIONI
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
PREDISPOSIZIONE
Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
Punti predisposizione: 2
Livello predisposizione attuale:D
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
Tecnica usata per dissipare Illusione
Spoiler
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 60
Difesa 33
Cosmo 100-3=97
Stamina 109-3=106
Spesa Illusione Dako
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Deftos ti ha dissipato l illusione non
devi piu mantenerla, ma hai speso
comunque -2 Csm per mantenerla
mentre aspettavi. Grazie alle tue
mentite spoglie comunque puoi
iniziare il combattimento per primo
avendo scoperto le Stats del tuo
avversario
A presto
Mauro
Mantenimento di Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 74-2=72
Stamina 123
*Dako attende spaparanzato sul divano il ritorno dell anziana padrona di casa, uqando ecco un rumore provenire dal retro della casa, la porta del retro s iapre e dei passi si avvicinano nella sala d ingresso ove siede Dako. Un uomo, Deftos, entra nella stanza e rimane stupito di trovarci una fanciulla sola che lo aspetta. In un sitante Deftos pero' da sfoggio della sua conoscenza delle arti illusorie, capendo che si tratta di un inganno e dissipandola grazie ai suoi poteri. Non appena l identita' di Dako viene rivelata, l uomo si infuria e gli inveisco contro affermando che un ragazzino cosi' govane come Dako non potra' mai batterlo. Il Cavaliere dell Fenice sfoggia un sorriso malevolo e fissa negli occhi il disertore, per poi scattare in avanti come una saetta per colpirlo alle gambe, evocando nel contempo l illusione che tutti gl iamici di Deftos siano riversi a terra morti, uccisi dal giovane Cavaliere*
-E cosi' penso di potermi battere solo perche' sei un poco piu' anziano di me, vile DISERTORE? Be sappi che e' in realta' l opposto! Io saro' anche piu' giovane ed inesperto di te, ma io sono un CAVALIERE DI ATENA! Mentre tu sei solo...anzi eri un mero soldato semplice, e per di piu' traditore! Questa e' la fine che farai come la faranno i tuoi amici, se non ti arrendi e mi dici ove sono nascosti i tuoi degni compari!-
Fase Attacco Dako
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Ab. combattiva 53+32= 85 se va a segno , l avversario subira' 15 atk e - 4 def
Difesa 45
Cosmo 72-1-4-4=63
Stamina 123-1-1-3=118
*Dako rispose per le rime a Deftos, poi scaglio'
il suo attacco, colpendo alle gambe il disertore,
invischiandolo in una orribile illusione che gli
fece perdere le forze. Ma Deftos non si tiro' indietro
e si preparo' a contrattaaccare, nonostante la
grave ferita alle gambe subita ed alla mente offuscata
dall illusione creata dal Cavaliere di Atena*
-AAAAARGHHH!!! Maledetto moccioso!
Allora te la cavi!!! Perdita degli affetti dei cari vero?
Ahahahah, non mi lascero' abbatetre da questa
illusione! Vedrai!!-
Difesa
Spoiler
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
Ab. combattiva 60
Difesa 33+3+18= 54
Cosmo 97-1=96
Stamina 106-1-2-31=73
85 vs 54 =31 danni
*Deftos ricnobbe l illusine lanciata da Dako e questo
fece capire che l ex soldato se ne intendeva. Quindi
l uomo si concentro' un istante per poi rilasciare
tutta la sua potenza illusoria concentrata in un attacco
Cosmico in grado di spezzare la mente ed il corpo
di ogni avversario*
-Prendi questo moccioso!!!! -
attacco
Spoiler
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Specializzazione Illusione= malus illusioni aumentati di 3
Attivazione- Abile Illusionista
Stm 1 cosmo 1
#Deftos e' un abile illusionista e tutte le sue illusioni sono piu' insidiose.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Ab. combattiva 60-15=45+25=70 se colpisco Dako prende -4 Atk - 12 Def
Difesa 33-4=29
Cosmo 96-3-1-4=88
Stamina 73-3-1-1=68
Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 63-2=61
Stamina 118
*Dopo aver subito iin pieno l attacco di Dako, Deftos inviperito si scaglia contro il Cavaliere della Fenice, vomitandogli addosso tutto il suo odio. Il traditore , utilizzando il suo Cosmo, concentra la sua energia illusoria per scagliare un attacco insidioso, ma egli e' gia' caduto sotto l influsso illusorio di Dako ed ormai non puo' piu nuocere, difatti il giovane Saint riesce a bloccare l attacco con la sola forza fisica, bloccando Deftos con entrambe le braccia. Cn voce sprezzante il giovane Cavaliere risponde al avversario*
-Hey! E' tutta qua la tua decantata abilita' guadagnata con la tua esperienza? A mio avviso con i tuoi poteri irrisori non potrai recarmi alcun fastidio! Ed ora, subirati TU un vero attacco di pura energia Illusoria!!!-
fase Difesa Dako
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45+25=70
Cosmo 61-2-1-3=55
Stamina 118-4-1-1=112
70 - 70 = Parato, aggangio malus da -4 atk , - 9 def
*Dako concentra il suO Cosmo per generare un fascio di Energia Mistica, un concentrato di potere Illusorio che si abbatte sul nemico come una lama affilata, ferendogli sia il corpo che la mente. Deftos e' oramai in balia delle molteplici illusioni generate da Dako, che sente gia' la bittoria in tasca*
fase Attacco di Dako
Spoiler
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Ab. combattiva 53+25= 78 se colpisco Defto subira' - 5 atk -8 def
Difesa 45
Cosmo 55-3-3=49
Stamina 112-3-1=108
*Dako blocco' con estrema facilita' il colpo
dell avversario, imbrigliandolo in una nuova
illusione che lo indeboli maggiormente. Quindi
il valente Cavaliere dello Zodiaco attacco' veemente
utilizzado la sua Energia Illusoria. Le difese di
Deftos vennero abbattute ed il colpo di Dako
feri' gravemente il disertore, sprofondandolo
ancora di piu' nell incubo generato dalle illusioni
del Cavaliere della Fenice, maestro di manipolazione
mentale.*
Difesa
Spoiler
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
Ab. combattiva 45-4=41
Difesa 29-9=20+18+3=41
Cosmo 88-1=87
Stamina 68-1-2-37=28
78 vs 41 = 37 danni
-Aaaaaahhhh! Ma come....unffffh.....
sei poco piu' di un bambino, come e' possibile
che le tue illusioni siano cosi' piu potenti delle mie??
Ma sappi che non mi arrendo! Preparati a morire,
moccioso!-
*Nonostante le gravi ferite e la mente ormai
spezzata dalle tre potenti illusioni generate da
Dako, Deftos continuo' a combattere, accumulando
nuovamente le sue energie per sferrare un altro
colpo illusorio contro il giovane Cavaliere di Atena,
sperando di penetrare le sue difese*
Attacco
Spoiler
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Specializzazione Illusione= malus illusioni aumentati di 3
Attivazione- Abile Illusionista
Stm 1 cosmo 1
#Deftos e' un abile illusionista e tutte le sue illusioni sono piu' insidiose.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Ab. combattiva 41-5=36+25= 61 se colpisco Dako prende -4 Atk - 12 Def
Difesa 20-8=12
Cosmo 87-1-3-4=79
Stamina 28-1-3-1=23
Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 49-2-1-1=45
Stamina 108
-Non credo proprio che tu riuscirai ad uccidermi, non certo in queste condizioni....smettiamola con questa farsa ora, arrenditi-
*Dako ferma senza sforzo l attacco di Deftos e gli intima di arrendersi, muovendosi senza problemi all interno della sala d 'ingresso dell anziana madre di Deftos, il duello e' stato assai impari e semplice per il Cavaliere di Atena, che ha fatto quindi grande attenzione a muoversi e combattere senza rompere alcun oggetto o danneggiare l abitazione della vecchia signora*
fase Difesa di Dako
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45+25= 70
Cosmo 45-2=43
Stamina 108-4=104
61-70 = Parato, No danni
-Ora non potrai piu' nuocere, ti blocchero totalmente...e non ti uccidero' se tu ti arrenderai e mi riferirai dove sono i nascosti i tuoi compari e dove state tenendo gli ostaggi! -
*Cosi' dicendo , Dako con un gesto crea una spessa coltre ghiacciata illusoria attorno al suo nemico ed a tutta la stanza. Il gelo fittizio ricpre ogni oggetto e suppelletitle dentro la casa, rallentando moltissimo i movimenti dei Deftos il disertore*
fase Attacco di Dako
Spoiler
onus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 43-4=39
Stamina 104-2=102
STM 65. Causa - 6 Atk, - 9 def
*Deftos parve esser ein netto svantaggio durante
il combattimento contro Dako. Il ragazzino domino'
facilmente il duello, sommergendo l avversario di
illusioni che spezzarono la mente del nemico. Infine,
dopo aver neutralizzato l ennesimo assalto del disertore,
il giovane Cavaliere dello Zodiaco decise di tentare
di fermare l avversario, congelandolo con ghiaccio
illusorio, con il quale ricopri' tutta la casa della madre
di Deftos. Il soldato ttraditore, comunque, anche se
quasi immobilizzato', continuo' imperterrito ad attaccare
il Cavaliere della Fenice, rifiutandosi di arrendersi e di
rivelare dove si trovassero i suoi compagni ed gli ostaggi .
Con uno sforzo disumano, Deftos sferro' un altro attacco
energetico generato dal suo Potere Illusorio diretto
ontro il giovane Dako*
-Arrogante di un ragazzino! Pensi
di potermi fermare con questo freddo fasullo?
So benissimo che e' un altra tua illusione! Non
mi fermerai! E sappi che non tradiro' i miei amici!
hhhnnnnn.....non mi fermeraaaaaii!!!! Rrrhhaaaar!-
Attacco vs Dako
Spoiler
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 36-6=30+25=55
Difesa 12-9=3
Cosmo 79-3=76
Stamina 23-3=20
Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 39-2-1-1=35
Stamina 102
*Spinto da rabbia e soprattutto follia, il disertore, stupidamente, sferra il suo colpo, utilizzando sempre lo stesso tipo di attacco. Deftos tenta di colpire Dako ancor auna volta, invece che tentare di distruggere il gelo illusorio che lo attanaglia e con furia tenta di colpire il giovane Cavaliere, rifiutndo ogni tipo di resa o patteggiamento. Dako , con aria annoiata, blocca l assalto semplicemente tendendo i muscoli, quindi si prepara per la sua prossima mossa*
fase Difesa Dako
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45+25=70
Cosmo 35-2=33
Stamina 102-4=98
55-70= Parato NO danni
-Sei proprio uno stupido! Non capisci che sto facendo di tutto per non ucciderti , per non far soffrire la tua anziana madre??? Ma a questo punto devo dedurre che non ti interessa nulla di lei...che razza di figlio...
*Dako d'un tratto fa ardere il suo Cosmo, ed un manto di fiamme lo circonda, prendendo le sembianze di un rapace di fuoco, quindi con sguardo severo fissa il suo nemico ed accumulando le utionanti fiamme nel suo pugno destro, si accinge a colpire il nemico, finendo cosi' il combattimento*
-Ora cadra sotto il mio colpo! Non ho intenzione di toglierti la vita, ma dovremo vedere se il tuo corpo resitera' all calore delle Fiamme della Fenice! Prega la misericordiosa Atena che lo Spirito della Fenice abbia pieta' di te!-
*Dako scatta in avanti, concentrando tutto il calore delle Fiamme della Fenice in un solo punto, evitando cosi' che esse divampino e consumino ogni cosa, nel tentativo di risparmiare la vita al nemico e di evitare che la casa vada in fiamme*
fase attacco Dako
Spoiler
(https://vignette.wikia.nocookie.net/powerlisting/images/2/27/Phoenix_by_Genzoman.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/516?cb=20111225192356)
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Ab. combattiva 53+40=93
Difesa 45
Cosmo 33-6=27
Stamina 98-4=94
Spoiler
Io ho attaccato, ma da ruolaggio provo a NON UCCIDERE il mio nemico, limitando anche l area di estensione delle fiamme,
per evitare in tal modo eventuali danni alla casa. Spero che questo ruolaggio venga accettato
*Le fiamme della Fenice avvolsero il pugno
Di Dako, che sferro’ un colpo rapidissimo
Concentrando tutto l ardore delle di quelle
Lingue di fuoco in un unico punto, che colpi’
Deftos in pieno petto, scaraventandolo all
Indietro. L uomo perse conoscenza, Dako
Non seppe dire se svenuto o morto, ma Deftos
Crollo’ al suolo. L ondata di calore non danneggio’
La casa o gli oggetti in essa. Il giovane Cavaliere
Di Bronzo si mosse verso il corpo del nemico
Abbattuto e lo esamino’, notando che ,anche
Se flebilmente, respirava ancora. Il ragazzo si
Trovo’ quindi all intenro della casa dell anziana
,madre di Deftos con il corpo svenuto del figlio sul
Pavimento, mentre la signora sarebbe potuta
Tornare a momenti. Dako dovette quindi decidere
Come comportarsi.*
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Cosa fai? Rimani li sino all arrivo dellla vecchia?
Esamini la casa? Prendi il corpo e te ne vai?
Nascondi il corpo e fuggi? Oppure?
A te la scelta su cosa fare, sappi che
La madre di Deftos tornera’ a breve
A presto
Mauro
*Dako con un ultimo colpo ardente sconfigge Deftos il disertore, ma senza ucciderlo, meglio vivo in modo che si renda utile rivelando la posizione degli ostaggi, che morto. In ogni caso il ragazzo non vuole ferire i sentimenti dell anziana signora, ma vuole sapere di piu' sugli spostamenti del figlio e dei suoi compari, sperando che la donna sappia qualcosa e che si sbottoni meglio del figlio. Per fare cio' il Cavaliere di Atena decide di imbavagliare per bene lo svenuto Deftos, quindi generare un illusione di campo su tutta la stanza, in modo che la stanza appaia ancora immacolata senza nessun segno della collutazione avvenuta e che il corpo sul terreno di Deftos appaia come un enorme zaino, che Dako avrebbe detto appartenegli. Dopo essersi concentrato a lungo per creare un illusione il piu' perfetta possibile, Dako lancia nuovamente l illusione che modifica le sue sembianze nella gentile Mikaela *
Illusione di Campo e Illusione per Cambiare Aspetto
Spoiler
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 27-4-3=20
Stamina 94-2-1=91
*Il Giovane Cavaliere della Fenice, dopo
aver abbattuto Deftos, lo lego' ed imbavaglio'
strettamente, mentre era senza coniscenza, quindi
evocando due illusioni, torno' a prendere le
sembianze delal giovane Mikaela e trasformo'
il nemico abbattuto in una sorta di zaiono da
viaggio, quindi attese il ritorno della vecchia
signora. L'anziana torno' dopo pochi minuti,
si guardo' attorno e sospiro', pensando che
suo figlio non fosse ancora tornato, quindi
preparo' la frutta fresca servendone alcuna
alla sua ospite e altra facendone alcuni buonissimi
succhi. Inoltre porto' in tavole una tisana ed
alcuni invitanti biscotti che aveva preparato
quella mattina ed invito' la fittizia fanciulla
a rifocillarsi. Mangiarono e bevettero, riposandosi
e parlando di Deftos, ma l anziana madre non
aveva nessuna notizia interessante aggiuntiva
da fornire a Dako. Il tempo passo' ed il giovane
si senti' rigenerato e rinfrescato da quel
delizioso spuntino.*
Mantenimento Illusione=
Spoiler
Spendi -5 Csm per mantenere l illusione a lungo
Recupero Stats=
Spoiler
Dopo aver sottratto il Csm in precedenza
recuperi 50% Stats grazie all ottimo spuntino
ed alla tisana della signora
*Dopo aver finito la merenda, l anziana
si alzo' ed inizio' a pulire il tavolo, aituata
da Dajo sempre sotto mentite spoglie che
si comporto' come una gentilissima fanciulla,
quindi con un sospiro la donna si rivolse
alla sua ospite*
-uuuuuf....sono cosi' spiacente che
mio figlio non sia arrivato...grazie cara...sai sono
un poco stanca ora, penso che andro' a schiacciare
un pisolino. Tu se vuoi puoi aspettarmi qui, poi
quando mi sveglio torniamo a lavorare in giardino....
poi chi lo sa, magri mentre sto dormendo potrebbe
arrivare Deftos...o piu' tardi...o ...domani...non so
sai....fai tu come credi....io ora vado a dormire,
tu fai come se fossi a casa tua...sei cosi gentile....
aaaauughhh, ma io ho proprio sonno ora...aaauughh...
vado a dormire, ciao cara-
*Sbadigliando la vecchai signora si reco'
nella sua stanza per fare una dormita e Dako
avrebbe dovuto decidere cosa fare*
Spoiler
Ciao Dario
Come Stai?
Cosa fai? Attendi in casa che la signora
si svegli, oppure vai via? Lei pare non
sapere poprio nulla.
A presto
Mauro
Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 20-5=15
Stamina 91
Recupero Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 15+45= 60
Stamina 91+62= 124- Massimale
*Dako, ancora con le sembianze di una ragazza, attende la padrona di casa, che torna e pare un poco contrariata perche' il figlio non sia tornato, ma in ongi caso offre a Dako bevande e cibarie, tutte stremamente fresche e deliziose, in cotal modo il Saint riesce a recuperare alcune energie perdute e riposarsi dopo l estenuante fatica di mantenere tutte le sue illusioni. Il ragazzo tenta di aver altre informazioni su Deftos ed i suou compari, ma la signora pare non sapere nulla e dopo un po, ormai stance, decide di andare a riposarsi a letto un poco. L anziana madre di Deftos se ne va a dormire nella sua camera offrendo a Dako anche la possibilita' di rimanere nella casa ad attenderla, ma non appena la donna si addormenta, il Cavaliere della Fenice decide di andarsene, portandosi appresso in spalla il corpo svenuto , legato ed imbavagliato del disertore. Uscito dalla casa Dako si nasconde tra le fronde del verdeggiante giardino, attendendo e sperando che cali il sole prima che l anziana si svegli e torni al suo passatempo preferito, curare le piante ed i fiori. Dako decide di termiare la concentrazione sull illusione che lo muta in donna ed attendere nascosto tra le frasche. Se il tramonto fosse giunto prima della vecchia, allora sarebbe sfrecciato via, avvolto nell oscurita', per cercare un posto nascosto e sicuro ove poi interrogare il suo prigioniero. Se invece lai donna fosse arrivata prima allora sarebbe corso velocemente via utilizzando tutto il potere del suo Cosmo per sfrecciare lontano*
Spoiler
Attendo fuori nel giardino nascosto piu che possibile tra la vegetazione. Se il tramonto arriva prima della vecchia allora fuggo cercando luogo nascosto. Se invece la vecchia arriva prima, utilizzaro tecniche velocita' per fuggire via. Sempre portandomi dietro il tizio legato ed imbavagliato come un salame
*Dako , dopo che l anziana donna ando'
a dormire, decise di uscire di soppiatto nel
giardino infrattandosi tra le frasche portandosi
dietro il corpo di Deftos, ancora senza conoscenza.
Nascostosi dentro un fissto cespuglio fiorito,
il Cavaliere della Fenice tiene ben stretto il
suo prigioniero, legato si, ma non si sa mai.
L idea del giovane fu quella, se fosse stato
possibile, di attendere l imbrunire e quindi,
con il favore delle tenebre, di dirigersi in
qualche ola cittadina portuale poco frequentato
della piccola cittadina portuale per poi ,con
piu calma, tentar di vedere cosa fare del suo
prigioniero. Il Fato fu propizio al Cavaliere dello
Zodiaco e difatti si fece buio mentre la signora
stava ancora riposando.Quindi, facendo molta
attenzione a non farsi notare, Dako corse
fuori dal suo nascondiglio in un momento
quando non vi erano passanti e corse per
una pizzola viuzza che aveva passato in
precedenza per giungere alla casa della vecchia
madre del disertore. Nell viottolo, avvantaggiato
dall oscurita, Dako si mosse furtivo con il
suo fardello in spalla , quando noto' l entrata
di quello che dovrebbe essere una piccola
bottega, giaa quell ora ' chiusa e vuota all
interno. Con sempre il Fato dalla sua parte,
Dako riusci' ad aprire la porta ed infilarsi
all interno, per poi richiudersi la porta alle
spalle. Nel buio della bottega vuota, il ragazzo
si nascose dietro al bancone, e dopo appoggio
il corpo di Deftos sul pavimento, per quindi
prendere un po' di fiato. Il tempo passo' mentre
Dako si riposava, quando Deftos, ancora
legato ed imbavagliato, comincio' a muoversi,
dapprima lentamente , poi emise qualche mugolio
ed apri' gli occhi , con la vista ancora annebbiata
e al buio tento' di capire dove si trovasse e quindi
mugulo' ancora piu; forte, ed ancora piu' forte
come se setsse per urlare da imbavagliato.
Dako dovette quindi pensare come comprtarsi
con il suo prigioniero*
Spoiler
Ciao Dario,
Come stai?
Deftos si sta svegliando, siete soli,
al buio, e lui e' legato ed imbavagliato.
Pero' pare di voler gridare, per attirare
l attenzione. Tu che fai?
Un saluto
Mauro
*Deftos si rsveglio' e dopo qualhe mugolio
soffocato tento' di urlare ma il bavaglio legato
ben stretto glielo impedi. Dako allora lo ammoni'
e lo minaccio severaamente, inziando ad interrogarlo.
Il disertore ascolto' le parole sussurrate dal
giovanissimo Cavaliere dello Zodiaco e poi fisso'
il dito che gli venen agitato sotto gli occhi
mentre un rivolo di sudore gli imperlo' il volto.
Con un singulto il prigioniero annui' quindi mosse
la testa avanti ed indietro , tento' di muoverla
pii verso la propria spalla, egli tento' di indicare
qualcosa, ma avendo le mani legate non riusci'
a farsi capire dal giovane Cavaliere. I mugolii
dal canto loro cessarono e fece uscire dalla bocca
solo qualche parola soffocata, egli tento' di
comunicare con il Cavaliere di Atena, ma il
bavaglio glielo impedi'. Dako a quel punto
dovette pensare se rimuovere il bavaglio per
poter ascoltare cosa avesse da dire, ma sarebbe
potuta esser euna mossa avventata*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Cosa decidi di fare? Rimuovi il bavaglio
oppure no? O fai altro? Decidi tu
A presto
Mauro
*Il giovane Dako lascio' Deftos ,apparentemente
pentito,in custodia alla vecchia madre, dopo averlo
fatto giurare di non tentar nessun sporco trucco, quindi
Cavaliere della Fenice, si avvio' nella notta, avvolto
in uno spesso mantello, verso la via principale, seguendo
la strada in direzione di Corinto, lungo la quale si
sarebbe fermato ad Aghios per liberare i prigionieri
e scontrarsi con Niko, il logo aguzzino. Senza indugio
Dako si mosse nella notte, camminando di buona
lena. Dopo vare ore di cammino, mentre il sole
stava iniziando a sorgere, il Cavaliere dello Zodiaco
giunse nei pressi del piccolo paesino di campagna,
costituito da giuto poche casupole e si fermo' leggermente
fuori dal paese per studiare i dontorni e pensare ad
un piano d'azione*
Spoiler
Ciao Dario
Come stai?
Sei giunto nei pressi di Aghios, un paesino di
poche casupole, che sorge sulla strada che
porta a Corinto, in pianura, non ci sono molti
nascondigli o cose simili. cosa fai?
A presto
Mauro
*Dako decise di cercare un punto d'osservazione
aegutamente nascosto per non farsi notare, ed inoltre
cerco' altri edifici o luoghi fuori dal piccolo paese di
campagna ove i disertori avrebbero potuto trovar
rifugio ed aver segregato i loro prigionieri. Il giovane
Dako cammino' tenendosi lontano dal paese e fuori
vista, quando noto' un gruppo di arbusti e si incammino'
verso di essi. Mentre camminava , il Cavaliere dello
Zodiaco vide in lontananza un edificio e dopo essersi
infrattato tra i radi cespugli lo fisso' cercando di capire
cosa fosse. Vicino all edificio gli parve esserci anche
un piccolo canale e noto' che sul fianco della costruzione
vi era un grande oggetto circolare, come una ruota.
Il ragazzino intui che quello si dovette trattare di
un mulino ad acqua e si avvicino' ad esso strisciando
per non farsi vedere da nessuno. Avvicinandosi
semrpe piu' ebbe chiara in mente l idea che il mulino
dovesse essere ababndonato, difatti molte assi di
legno del soffitto e delle pareti parevano divelte e
mezze marce. Ad un tratto il ragazzo si irrigidi' e vide
provenire dal ruscello, con un secchio un mano,
un uomo, un giovane di bell aspetto. La vista dell uomo
gli fece venire l idea di tirar fuori gli schizzi ritraenti
i tre fuggiaschi che aveva con lui ed in effetti ,anche
se lontano, riconobbe nel uomo che stava per entrare
nel vecchio mulino fatiscente, Niko, il disertore esperto
in arti Mentali. Il Cavaliere di Atena dovette quindi
decidere come comportarsi.*
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Sei un poco lontano, ma hai riconosciuto Niko,
che sta per entrare nel mulino. Cosa decidi
di fare?
Un saluto
Mauro
*Mentre cerca un nasconidglio sicuro, Dako avvista in lontananza un vecchio mulino ad acqua in disuso e decide di avvicinarcisi con circospezione per esaminarlo, ma mentre si muove in quella direzione vede sbucare da dietro di esso, ove scorre un piccolo ruscello, una persona con un secchio in mano. I lineamenti dell uomo sono familiari a Dako che, infatti, dopo aver estratto i ritratti dei fuggitivi , riconosce nell uomo il disertore di nome Niko. Niko sta per entrare nel vecchio mulino, ove probabilmente, pensa Dako, sono tenuti prigionieri gli ostaggi, quindi il giovane non desidera assolutamente che il disertore possa avvicinarsi ad esso ora che Dako lo ha trovato, quindi trae un profondo respiro e concentra il proprio Cosmo, rilasciandolo tutto d un tratto per prepararsi ad uno scatto rapidissimo. Grazie alle sue doti di Cavaliere di Bronzo , Dako riesce a muoversi alla velocita' del suono, e in un istante egli sfreccia in avanti, andandosi a interporre tra Niko e la porta del mulino, tentando di impedirgli di entrare, pronto per affrontarlo. Fissando l avversario negli occhi, Dako lo ammonisce , prima di prepararsi alla pugna*
-NIKO ARRENDITI!!! Sono Dako della Fenice, Cavaliere di Atena! Ti abbiamo scovato, ed ora arrenditi se non vuoi essere abbattuto da me malamente! Libera gli ostaggi e non ti far' del male! Se no..preparati a soffire!!-
Tecnica per correre velocita' del suono
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 60-4=56
Stamina 124-3=121
*Dako vide che Niko stava per entrare nel mulino
in rovina e quindi scatto' velocissimo, utilizzando
il suo COsmo per aumentare a dismisura la sua
velocita'. La sua corsa fu accompagnata dal rumore
di un tuono, quando il giovane infranse la barriera
dal suono ed in un istante egli si posiziono' tra il
disertore e la porta del mulino, impedendogli in
quel modo di entrare ed eventualmente usare gli
ostaggi come scudo umano. Il Cavaliere dello Zodiaco
intimo' a Niko di arrendersi, ma il disertore , con un
sorrisetto spavaldo, sbuffo' e rispose al ragazzo.*
-hmpff...eheheh....ragazzino....pensi
proprio di potermi battere? hehehehe...sarai anche
un Cavaliere, ma non sei poco piu' che un bambino...
e sappi che le mie facolta' sono superiori a quelle di
un essere umano qualunque! Ed ora...lo proverai
sulla tua pelle!!!! Hhhnnnnggggyyyhaaaaaa!!!-
Scheda Niko
Spoiler
Ab. combattiva 50
Difesa 43
Cosmo 100
Stamina 109
abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
TECNICHE PSICOCINESI
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
TECNICHE COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI
*Niko si concentro', e con un grido genero'
unalama di energia Psichica, fluttuante nell
aria, che sfreccio'in un istante, rapidissima, contro
il petto di Dako*
Attacco Niko vs Dako
Spoiler
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def
Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 ATK PER QUESTO TURNO
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Ab. combattiva 50+35+3+2=90
Difesa 43
Cosmo 100-1-3=96
Stamina 109-1-2=106
*Dako riesce a far si che Niko non entri nel vecchio mulino ad acqua, ma il disertore, per nulla intimorito dalle parole del Cavaliere, gli risponde in tono beffardo , dopodiche' con un urlo , da sfoggio dei suoi poteri mentali e crea un affilatissiam lama di energia mentale sche scaglia contro Dako. Dako tenta di muoversi rapidamente di lato, sospinto dalla forza del Vento, ma la Lama Psiconicagenerata da Niko e' troppo rapida per essere scansata, cosi' il giovane viene ferito al petto, ove la lama apre un profondo taglio che inizia a sanguinare copiosamente*
Fase Difesa di Dako
Spoiler
PREDISPOSIZIONE
Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
Punti predisposizione: 2
Livello predisposizione attuale:D
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speci
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#ale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
Ab. combattiva 53
Difesa 45+32+3= 80
Cosmo 56-1-4=51
Stamina 121-1-3-10= 107
90-80= 10 danni
-....aarghhh....maledetto...hnnnf....e cosi' non hai intenzione di arrenderti? E cosi' sia , ti faro' ragionare con la forza-
*Dopo queste parole, nonostante lintenso dolore provocatogli dalprofondo taglio sul corpo, Dako si muove rapido in avanti, per quindi scartare sulal destra e ruotare su se setsso, sferrando un colpo di taglio conlamanodestra al collo dell avversario ,evocando al contempo una terrificante illusione per spezzare la mente di Niko *
Fase Attacco di Dako vs Niko
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 53+32=85 se l attacco va a segno, l avversario prendera' malus di -15 atk e -4 def
Difesa 45
Cosmo 51-4-1-4= 42
Stamina 107-3-1-1=102
*Dako ricevette in pieno il letale colpo
sferrato da Niko, ma il giovanissimo Cavaliere
non cedette e rispose con un rapido attacco
di precisione e tecnica, unito ad una subdola
illusione, in modo da indebolire il suo avversario.
Niko utilizzo i suoi poteri mentali per rallentare
i movimenti del Cavaliere dello Zodiaco, afferrandolo
in una solida stretta mentale, quindi mosse rapido
il suo corpo per evitare il colpo, ma non fu lesto
abbastanza e venne colpito di striscio al collo*
Difesa Niko vs Dajko
Spoiler
abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Ab. combattiva 50
Difesa 43+30+3= 76 subisci -5 atk sino a che non spendi -10 csm
Cosmo 96-3-1-2=90
Stamina 106-1-1-4=100
855= 80-76= 4 danni
*L illusione generata da Dako offusco' gli occhi
dell avversario per qualche istante, ma subito dopo
egli grido' di rabbia ed utilizzo la forza delle sua mente
per schermarsi da tale illusione*
-Subdole illusioni? AHAHAHAHA! ragazzino,
mi dispiace per te, ma devi sapere chelamiamente superiore
non silascera'ingannare dai tuoi trucchetti cosi' facilmente!
Con lameracocnentrazione posso dissipare le tue malie!
Ed ora...prendi questo!!-
*Conenctrandosi Noki riusci' a smorzare l effetto
dell illusione del Cavaliere della Fenice ed inoltre
genero' una nuova lama psichica che scaglio'
nuovamente contro il giovane Cavaliere di Atena.
La lama sibilo' fendendo l aria diretta verso l addome
del ragazzino*
attacco Niko vs Dako
Spoiler
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 ATK PER QUESTO TURNO
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Ab. combattiva 50-15=35+5=40+3+2+35= 80
Difesa 43-4=39
Cosmo 92-1-3=88
Stamina 96-1-2=93
*Il colpo del sanguinante dako va a segno, cosi' come la sua illusione, che pero' viene parzialmente neutralizzata dai poteri mentali di Niko, che con essi attacca nuovamente Dako, scagliando una lama mentale che vola rapida contro il Cavaliere delal Fenice, ma questa volta egli e' pronto e con un movimento rapidissimo evita l insidioso attacco, ed al contempo genera una nuova illusione. *
-...vediamo come te la cavi con questa...-
*Mormora Dako tra se e se*
Fase Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53-5=48
Difesa 45
Cosmo 42-2=40
Stamina 102
Fase Difesa Dako
Spoiler
PREDISPOSIZIONE
Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
Punti predisposizione: 2
Livello predisposizione attuale:D
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speci
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#ale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Ab. combattiva 48
Difesa 45+32+3=80
Cosmo 40-1-1-3-4= 31
Stamina 102-1-1-1-3= 96
80-80 = 0 danni ed aggangio malus di - 4 atk e -9 def
*Dako sa che anche se i poteri psichici del suo avversario lo rendono meno suscettibile alle arti illusorie Niko e' comunque gia' sotto l influsso di due potenti malie ed abbozzando un sorriso gli intima nuovamente di arrendersi*
-Sai ...non credo prorpio che la tua cosiddetta "mente superiore" possa salvarti da fine certa...ormai sei schiavo delle mie illusioni, poteri mentali o no, te lo ripeto per l ultima volta..ARRENDITI! O cadrai sotto I MIEI colpi mentali!-
*Nel dir cio',Dako si concentra per generare anch egli una lama psionica che impregna con ulteriore energia illusoria e la lancia contro Niki*
fase attacco dako vs niko
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Ab. combattiva 48+35= 83 se colpisco aggangio malus di -5 atk - 8 def
Difesa 45
Cosmo 31-4-3=24
Stamina 96-3-1=92
mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 35-4=31
Difesa 39-9=30
Cosmo 88
Stamina 93-1=92
*il giovanissimo Cavaliere dello Zodiaco contrattacco',
lame mentali contor lame mentali. L'affilata lama Psichica
di Dako colpi' in pieno petto il disertore, la cui mente era
oramai intrappolata nella rete di illusioni generate dal
Cavaliere della Fenice, ferendolo gravemente*
difesa Niko vs Dako
Spoiler
bilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 DEF PER QUESTO TURNO
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Ab. combattiva 31
Difesa 30+3+2+30=65
Cosmo 88-3-1=84
Stamina 92-1-1-18=72
65 vs 83= 18 danni
*Con espressine adirata, Niko sputo' per terra, come
risposta all intimidazione alla resa da parte di Dako e,
con il corpo sanguinante, continuo' ad attaccare, scagliando
un altra lama mentale contro il Cavaliere della Fenice,
ma oramai i sensi del disertore si stavano affievolendo,
con anima e corpo oramai persi nelle allucinazioni generate
dal Cavaliere di Atena.*
attacco niko vs Dako
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Ab. combattiva 31-5=26+3+35=64
Difesa 30-8=22
Cosmo 84-3=81
Stamina 72-2=70
Fase Mantenimento dako
Spoiler
Ab. combattiva 48
Difesa 45
Cosmo 24-2-1-1=20
Stamina 92
*Niko pare non voler arrendersi e continua ad attaccare invano, difatti Dako riesce a deflettere i colpi dell avversario senza fatica alcuna*
Fase Difesa Dako
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Ab. combattiva 48
Difesa 45+25= 70
Cosmo 20-2=18
Stamina 92-4=88
68-70 = 0 danni
-Smettila, stolto! Non vedi che sei ormai in mio potere? I tuoi poteri pentali nulla possono contro le mie illusioni, sappi che ora assisterai al terrore piu' puro!!!-
*Dako, serio in volto, alza il braccio e punta il dito verso la testa del nemico, ed un raggio energetico scaturisce dalla punta del dito, saettando nell aria colpisce la fronte di Niko, il terrificante colpo portatore degli incubi piu' estremi, l''Houou Gemna Ken, viene scagliato da Dako contro il nemico, per spezzargli definitivamente la mente ed ogni volonta' di resistere*
Fase Attacco Dako
Spoiler
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Ab. combattiva 48+40+5= 93 se va a segno Niko subira' - 10 atk e - 10 def per sua prossima difesa ed attacco
Difesa 45
Cosmo 18-6=12
Stamina 88-4=84
Mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 26
Difesa 22
Cosmo 81
Stamina 70-1=69
*Dako non si fece colpire, e quindi contrattacco'
usando il suo colpo segreto che annienta mente
e spirito, il Fantasma Diabolico, con il quale
colpi' Niko, che indietreggio' , ferito ed urlante,
tenendosi la testa tra le mani*
-UUUUAAAAAAAARGGHHHHHHH!!!!
Maledettoooooooo! Cosa mi hai fatto bamboccio??
Cosa e' questoooo???? AAAARRRGHHHHH!!!-
*Visioni raggelanti attraversarono la mente del
soldato disertore, mentre rivoli di sangue gli uscirono
dalle orecchie e dagli occhi.*
Difesa Niko vs Dako
Spoiler
abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 DEF PER QUESTO TURNO
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Ab. combattiva 26
Difesa 22+3+2+30=57
Cosmo 81-1-3=77
Stamina 69-1-1-36= 31
93 vs 57 = 36 danni
*Dolori lancinanti attraversarono la testa di
Niko, che cadde in ginocchio, ma con uno
sforzo sovrumano, spinto da rabbia ed orgoglio,
scaglio' un ennesima lama mentale contro il
suo avversario, ma oramai i suoi attacchi erano
diventati blandi e senza precisione alcuna, essendo
la sua mente ormai stata infranta dalle potentissime
malie generate dal Cavaliere di Atena*
-Aaaaarghh......maledetto...non mi
arrendero'! PRENDI QUESTO!!!-
attacco niko vs Dako
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Ab. combattiva 26+3+35= 66-10=56
Difesa 22
Cosmo 77
Stamina 31
mantenimento dako
Spoiler
Ab. combattiva 48
Difesa 45
Cosmo 12-2-1-1=8
Stamina 84
*Il colpo di Dako spezza la mente dell avversario, che pero' nonostante l acutissimo dolore, continua a tentare di resistere e non si arrende, scagliando un altro colpo contro Dako, che lo fissa con espressione mista tra stupore ed ammirazione.*
fase difesa Dako vs Niko
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Ab. combattiva 48
Difesa 45
Cosmo 8-2=6
Stamina 84-4=80
-La tua resistenza e' ammirevole Niko, ma dovresti darmi retta ed utilizzare queste tue doti in maniera corretta! Se non vuoi arrenderti, vuol dire che ti faro' perdere conoscenza, con quest' ultimo mio colpo, come sai ridotto non riuscirai a sostenere il calore creato dalle Fiamme della Fenice!!!-
*Dako rilasia il suo Cosmo all amassiam potenza, grazie al quale accellera il movimento degli atomi dell aria tutto attorno a lui, generando un calore intensissimo, che poi concentra in un istante nel suo pugno destro. Dako quindi scatta in avanti, concentrando tutto il calore delle Fiamme della Fenice che avvolgono il suo pugno in un solo punto, in modo da far perdere conoscenza all avversario a causa del calore, ma senza bruciarlo vivo avvolto da ardenti fiamme*
Fase Attacco Dako vs Niko
Spoiler
(https://vignette.wikia.nocookie.net/powerlisting/images/2/27/Phoenix_by_Genzoman.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/516?cb=20111225192356)
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Ab. combattiva 48+40=88
Difesa 45
Cosmo 6-6=0
Stamina 80-4=76
mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 26
Difesa 22
Cosmo 77
Stamina 31-1=30
*Dako blocco' nuovamente l attacco di Niko, per poi
evocarele Fiamme della Fenice con cui si avvolse il
pugno destro e che uso' per sconfiggere il suo nemico.*
Difesa Niko vs Dako
Spoiler
abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def
Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 DEF PER QUESTO TURNO
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Ab. combattiva 26
Difesa 22+3+2+30=57-10=47
Cosmo 77-1-3=73
Stamina 30-1-1-41= SCONFITTO
88 vs 47 = 41 danni
*Il pugno incandescente del giovane
Cavaliere della Fenice colpi' Niko in
pieno petto e rilascio' un calore tale,
concentrato in un unico punto, che
fece cadere il disertore, che rimase
immobile accasciato al suolo*
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Bravo hai vinto anche questo combattimento.
Niko e' per terra, non sai se morto o svenuto.
Poi vi e' il vecchio mulino.
Cosa fai?
A presto
Mauro
*Dako e' riuscito a sconfiggere il secondo dei disertori, Niko, che e' crollato al suolo senza conoscenza. Dako si muove rapido, chinandosi al fianco dell avversario appena sconfitto ed abbassa il volto per ascoltare il battito del cuore , mentre con la mano tocca il volto del nemico sconfitto per sincerarsi che respiri ancora. Se Niko e' ancora vivo, allora Dako se lo carichera' in spalal con attenzione, per dopo dirigersi alla porta del mulino abbandonato per aprirla ed entrare dentro nel luogo dove dovrebbero essere tenuti prigionieri gli ostaggi. Se invece, malauguratamente, Niko e' deceduto, a quel punto Dako entrerebbe da solo nel mulino per liberare i prigionieri e quando uscria' , pensera' a seppellire il nemico sconfitto*
Spoiler
voglio sincerarmi che Niko sia ancora vivo. Se e' vivo me lo carico, con gentilezza, in spalla e poi vado dentro il mulino.
*Dako esamino il corpo esanime di Niko, provando
a vedere se stesse respirando ancora e se il cuore
stesse battendo e capi' che l uomo era solo svenuto,
probabilmente a causa dell intenso shock provocato
dal calore delle Fiamme della Fenice. Il giovane
Cavaliere dello Zodiaco quindi si isso' in spalla il
corpo del nemico svenuto e si avvio' dalla porta
del vecchio mulino abbadonato. La porta si apri'
facilemnte e nella penombra il giovanissimo Cavaliere
intravide alcune figure inginocchiate a terra, incapucciate
elegate da spesse funi. Le figure emisero alcuni gemiti
soffocati scuotendosi preoccupate all udire qualcuno
entrare, Dako dovette quindi decidere cosa fare*
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Ci sono alcune figure incapucciate ed incatenate,
inoltre hai Niko sulle spalle svenuto.
Come ti comporti
A presto
Mauro
*Dako libero' tutti gli ostaggi dai loro legacci
quindi , dopo aver ascoltato cosa gli aveva detto
Apephitos, cerco' le riserve alimentari dei tre
disertori, e nel frattempo spiego' il suo piano ai
prigionieri appena liberati. Dopo poco tempo il
Cavaliere trovo vari sacchi e scatole contenenti
diverse cibarie come frutta, carne secca, erbe
ed altor ancora e le porto' agli altri , che iniziarono
a preparare da mangiare. Gli ex ostaggi si scambiarono
opinioni ed infine si dissero d'accordo sul piano
di Dako. Inoltre Charitana, la giovane locandiera,
aiuto' Dako con le sue ferite, avendo qualche nozione
come infermiera. La giornata passo' tranquilla,
cosi' come la nottata e tutti parlarono tra loro
felici di esere stati liberati e tutti rivolgevano sempre
ringraziamenti e complimenti al giovane Dako.
Intanto tutti e sei fecero la guardia a turni a Niko,
ben legato, incapucciato ed imbavagliato ove prima
si trovavano gli ostaggi. Anche il giorno sucessivo
passo serenamente, e Dako inizio' a pensare al suo
piano per il giorno dopo, quando Krunnus sarebbe
tornato. Arrivo' la sera e si misero a mangiare
ancora le provviste e bere l acqua del ruscello.
Dako si senti' molto meglio, sia per aver riempito
lo stomaco, per essersi riposato e grazie anche
alle cura di Charitana*
Recupero Stats
Spoiler
Recuperi il 100% delle Stats
*Gia dalla notte i presenti si prepararono
e doo aver nascosto Niko, legato ed imbavagliato,
in un angolo sotto un ammasso di vecchi
sacchi da farina, i cinque civili ripresero le
loro posizioni come ostaggi, mentre Dako
si accuccio' in un angolo nell ombra. La mattina
successiva, con i nervi tesi, tutti attesero
l arrivo del capo dei disertori. Dopo alcune
ore udirono dei passi ed una voce squillo'
chiara da fuori il portone.*
-Ehi Niko! Scansafatiche! Sei
dentro a dormire ancora? Il sole e' gia'
alto! Adesso vengo li e ti do iltuo avere!
Ahahahaha!-
*La porta si apri' e dal suo nascondiglio
nella penombra, Dako riconobbe Krunnus,
dal fisico scultoreo, si diceva che fosse dotato
di forza fisica impressionante. Krunnus si guardo'
in giro e chiamo nuoamente il suo compare*
-NIKO! SU, ALZATI! Non mi fare
arrabbiare!-
*Ovviamente Niko non pote' rispodnere
essendo imbavagliato e legato e ricoperto
da sacchi, quindi Krunnus corruccio' un
soppracciglio e lancio' occhiate guardinghe
ai prigioneiri, mentre Dako dovette pensare
rapidamente su come agire*
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Devi decidere in fretta come comprtarti
Non sai la scheda del tuo avversario, se attacchi
lo farai alla cieca, hai un solo indizio, e' specializzato
in FORZA.Oppure attendi per scoprire cosa succede
ed anche sapere la sua scheda.
In ogni caso se decidi di attaccare ora, avrai solo
per il primo turno un +5 in Atk per il vantaggio
"sorpresa"
A presto
Mauro
*Dako trova le vettovaglie e le divide con i prigionieri che lo aiutano a sistemare Niko ed a curarsi le ferite. Grazie al riposo, alle vivande ed all aiuto della giovane taverniera , Dako riesce a recuperare le forze durante i due giorni di riposo. L ultima notte Dako e gli uomini liberati preparano il tranello ai danni di Krunnus e difatti, l indomani, egli entra nel mulino pensando di trovare Niko addormantato ed i prigionieri come se nulla fosse successo, ma in realta' il Cavaliere e' pronto a colpire. Dal suo nascondiglio egli riconosce il capo dei traditori e balza fuori generando un illusione su tutto l interno del mulino che crea un gelo fittizio che rallenta i movimenti del nemico*
Fase Attacco Dako
Spoiler
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 90-4-1=85
Stamina 124-2-1=121
l illusione di campo fa subire:
12 Atk / 6 Def
-Entrambi i tuoi compari non potranno aiutarti, Krunnus, li ho gia' sistemati a dovere! Ed ora e' il tuo turno! Arrenditi e ti risparmierai un sacco di lividi! Io sono Dako, Cavaliere di Atena, e sono qui per TE!!-
*Dako balzo' fuori dal suo nascondiglio,
presentandosi ed intimando la resa a Krunnus,
che con una risata beffarda tese i muscoli
e con un colpo solo dissipo' il gelo fittizio
che il Cavaliere di Atena aveva appena
generato. Quindi si rivolse al ragazzino*
-AHAHAHAHAHAAHA!
Arrendermi? IO? E contro un moscerino
come te? Pensi di essermi superiore perche'
sei diventato un Cavaliere? Sappi che la
mia froza e' PARI se non SUPERIORE
a quella dei Cavalieri dello Zodiaco! AHAHA!
E sara' meglio che sia TU ad arrenderti, o
ti fracassero' ogni ossicino del tuo minuto
corpo! AHAHAHAHA!-
Scheda Krunnus
Spoiler
Ab. combattiva 60
Difesa 35
Cosmo 80
Stamina 132
Specializzazine FORZA: +5 atk tecniche forza
ELEMENTO TERRA OFFENSIVO
abilità particolari
Attivazione- Forza e Precisione
csm 1
#I colpi di Krunnus sono precisi e potenti , difatti causano molti piu; danni . Il Bonus e' valido solo per Le TECNICHE SPECIALI USATE NEL TURNO.#
Livello D: danni+4
Attivazione-Possanza del Guerriero
stm1 csm1
#lL abilita' in combattimento di Krunnus e' eccelsa, ogni suo attacco e' letale Il bonus vale solo per tutti gli attacchi nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Carica di potenza
stm 4 csm 4 atk +35
#Krunnus si avventa come una furia contro il proprio avversario, caricandolo con la spalla. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria#
Speciale-Lancio possente
stm 4 csm 6 atk +40
#Krunnus si avvicina all'avversario e lo prende per un braccio, poi con i piedi ben piantati al terreno, e un fluido movimento lo scaraventa verso l'alto con una forza inaudita. Questa tecnica ha un bonus di +5 in attacco se utilizzata da uno specializzato in forza.
Speciale- Difesa Impenetrabile
stm 4 csm 6 def +40
#Vero maestro nel combattimento, Krunnus e' abile anche nel bloccar ei colpi grazie alle sue possenti braccia.#
Speciale- Incursione Feroce
stm 5 csm 6 atk+45
#Krunnus scatta con ferocia verso il proprio avversario con ferocia ed velocità coprendo interamente il suo campo visivo con il suo corpo, che intimorito tenta di indietreggiare ma Krunnus lo colpisce ripetutamente con i sui possenti pugni, sbattendo l'avversario al suolo. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore per l'adrenalina suscitata dal successo del colpo e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce per l'attimo di esitazione avuto durante il colpo #
Speciale- Assalto finale
stm 1 csm 10 atk+55
# Se messo alle strette Krunnus riesce a far fuoriuscire tutta la sua rabbai repressa ed incanalarla in colpi letali e ferocissimi Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
TECNICHE FORZA
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
ILLUSIONI
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.
COSMO
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
CONTRATTACCO
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
VELOCITA
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Attacco vs Illusione di Campo
Spoiler
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Ab. combattiva 60+32-12= 80 ILLUSIONE DISTRUTTA
Difesa 35
Cosmo 80-5=75
Stamina 132-2=130
*Krunnus dissipa senza sforzo l illusione creata da Dako, ma cio' da tempo a quest ultimi di pianificar eil suo attacco e mentre risponde con voce fredda al suo nemico, Dako si muove sinuoso, fintando prima di lato poi al lindietro, per colpire il nemico alle gambe, per debilitargli equilibrio e velocita, e nel contempo per penetrargli nelal mente con un illusione terrificante che gli faccia apparire davanti tutti i suoi cari, amici, famigliari e conoscenti, morti sgozzati sul terreno. *
-Piu forte di un Cavaliere? Hmpf...parole grosse per uno che HA FALLITO nel diventare Cavaliere! Se non ti arendi, vorra' dire che saro' io a piegarti!-
Fase Attacco Dako
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Ab. combattiva 53+32= 85 se va a segno avversario prende malus di -15 atk / - 4 def
Difesa 45
Cosmo 85-4-4-1=76
Stamina 121-3-1-1= 116
*Dopo che Krunnus ebbe spezzato l illusione del Cavaliere
della Fenice, il capo dei disertori si posiziono' a difesa, mentre
Dako finto' un attacco, per poi sferrarne un altro mirando
alle gambe dell avversario ed unendo al colpo una delle sue
fastidiosissime illusioni. Krunnus tenta di bloccare il colpo,
facendo uso delle sue possenti braccia, ma il giovane
Cavaliere dello Zodiaco fece breccia nelle difese del nemico
irretendolo in un illusione che gli fece credere che tutti
i suoi cari fossero li attorno morti trucidati. Il guerriero
ringhio' e barcollo' per un istante, ma subito dopo si riprese
e fisso' Dako con rabbia*
Difesa Krunnus vs Dako
Spoiler
Speciale- Difesa Impenetrabile
stm 4 csm 6 def +40
#Vero maestro nel combattimento, Krunnus e' abile anche nel bloccar ei colpi grazie alle sue possenti braccia.#
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Ab. combattiva 60
Difesa 35+40+2= 77
Cosmo 75-6=69
Stamina 130-4-8= 118
85 vs 77 = 8 danni piu malus
-Grrrrrrr! Il tuo colpo non e' altro che una
puntura d insetto per me! Ma apparentemente sei uno di
quei vemri che sopperisce la mancanza di forza cn trucchi,
illusioni ed inganni? Maledetto....ma sappi che questi trucchetti
non basteranno per fermarmi! Prendi questo!!-
*Ripresosi dallo shock subito a causa della malia di
Dako, Krunnus carica in avanti contro il ragazzino, con
furia, potenza e velocita',coprendo con il suo corpo
interamente il campo visivo del ragazzino , che intimorito
tento' di indietreggiare mail disertore lo colpi' ripetutamente
con i sui possenti pugni, sbattendolo con violenza al suolo*
attacco krunnus vs Dako
Spoiler
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
Speciale- Incursione Feroce
stm 5 csm 6 atk+45
#Krunnus scatta con ferocia verso il proprio avversario con ferocia ed velocità coprendo interamente il suo campo visivo con il suo corpo, che intimorito tenta di indietreggiare ma Krunnus lo colpisce ripetutamente con i sui possenti pugni, sbattendo l'avversario al suolo. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore per l'adrenalina suscitata dal successo del colpo e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce per l'attimo di esitazione avuto durante il colpo #
Attivazione- Forza e Precisione
csm 1
#I colpi di Krunnus sono precisi e potenti , difatti causano molti piu; danni . Il Bonus e' valido solo per Le TECNICHE SPECIALI USATE NEL TURNO.#
Livello D: danni+4
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attivazione-Possanza del Guerriero
stm1 csm1
#lL abilita' in combattimento di Krunnus e' eccelsa, ogni suo attacco e' letale Il bonus vale solo per tutti gli attacchi nel turno#
Livello D: atk+5
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Ab. combattiva 60-15=45+45+5+2= 97 se colpisco subisci -4 atk, -4 def -12 danni stm ed io guadagno +5 stm
Difesa 35-4=31
Cosmo 69-2-1-4-6-1= 55
Stamina 118-1-1-5= 111
fase mantenimento di Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo 76-2=74
Stamina 116
*Dako ferisce l avversario alla gamba e lo imprigiona nella sua illusione, ma Krunnus non pare essere intimorito, e dopo un istante balza addosso al Cavaliere, assalendolo con veemenza. L uomo tempesta Dako di colpi, che tenta di evitarli sospinto dall elemento Vento, ma l abilita' di Krunnus e' grande e colpisce il ragazzino in piu' punti facendolo cadere a terra.*
Fase difesa di dako
Spoiler
PREDISPOSIZIONE
Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. combattiva 53
Difesa 45+32+3= 80
Cosmo 74-1-4=69
Stamina 116-1-3-29= 83
97-80= 17 danni+12= 29
*Un rivolo di sangue esce dalla bocca di Dako, che mezzo intontito si rialza lentamente, prbabilmente ancora vivo solo grazie alla sua Armatura Sacra. Fissa il nemico , esaminandolo attentamente, quindi abbozza un sorriso, si pulisce la polvere dal corpo e scarta a destra per poi sfrecciare in avanti, mirando questa volta alle orecchie dell avversario con un doppio colpo di taglio con entrambe le mani, ovviamente unendo a tutto cio' un altra illusione*
*Sei tosto, lo ammetto....ma le mie illusioni ti spezzeranno!*
Fase Attacco di Dako
Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Ab. combattiva 53-4=49+32= 81 se colpisco l avversario subira' malus di -13 atk/ -2 def
Difesa 45-4=41
Cosmo 69-4-1-3=61
Stamina 83-3-1-1=78
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 45
Difesa 31
Cosmo 55-1-2=52
Stamina 111+5=116
*Dako ,nonostante gli ingenti danni subiti,
si rialzo' e, sputando sangue, riusci' a continuare
il combattimento, sferrando un altor attacco
contro Krunnus,mirando alle orecchie per
debilitargli l equilibrio. L abile soldato disertore
tento' di evitare l attacco sfruttando la sua alta
velocita', ma il Cavaliere dello Zodiaco, pur gravemente
ferito, fu lo in ogni caso piu' veloce di lui e riusci'
a colpirlo con violenza e metodica precisione
all orecchio destro, unendo a tale attacco anche
una nuova illusione. Krunnus rimase stordito,
boccheggio' per qualche secondo, quindi scrollo'
la testa, fisso' il ragazzino in Armatura e con una
smorfia di dolore si posiziono' per l attacco*
Difesa Krunnus vs Dako
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. combattiva 45
Difesa 31+32= 63
Cosmo 52-4=48
Stamina 116-3-18=95
81 vs 63= 18 danni piu malus
*Con il volto serio, Krunnus fisso' Dako con
rabbia, quindi sputo' veso di lui in segno di
disprezzo e gli rivolse la parola.*
-Ragazzino, non sei male, sei abile e
veloce...ma i tuoi colpi sono come i pugni di un lattante,
non li sento neanche! Se non fosse per le tue
schifose illusioni non avresti speranza alcuna contro di
me! Ma anche se mi hai colpito due volte, sappi che
non mi hai ancora battuto, ed aedesso lo sperimenterai
sulla tua pelle!! Sappi che ora ti faro' assai male!!
RRRAAAARRGHHH!!!-
*Krunnus si avvicino' all'avversario e lo afferro'
per un braccio, poi con i piedi ben piantati al terreno,
ed un fluido movimento lo scaravento; verso l'alto
con una forza inaudita.Dako venne cosi' catapultato
in aria senza riuscire a reagire, per poi atterrare
con un boato sul terreno *
attacco krunnus vs dako
Spoiler
Attivazione- Forza e Precisione
csm 1
#I colpi di Krunnus sono precisi e potenti , difatti causano molti piu; danni . Il Bonus e' valido solo per Le TECNICHE SPECIALI USATE NEL TURNO.#
Livello D: danni+4
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Speciale-Lancio possente
stm 4 csm 6 atk +40
#Krunnus si avvicina all'avversario e lo prende per un braccio, poi con i piedi ben piantati al terreno, e un fluido movimento lo scaraventa verso l'alto con una forza inaudita. Questa tecnica ha un bonus di +5 in attacco se utilizzata da uno specializzato in forza.
Attivazione-Possanza del Guerriero
stm1 csm1
#lL abilita' in combattimento di Krunnus e' eccelsa, ogni suo attacco e' letale Il bonus vale solo per tutti gli attacchi nel turno#
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 45-13=32+40+5+5+2= 84 se colpisco subisci -7 stm addizionali
Difesa 31-2=29
Cosmo 48-1-1-6=40
Stamina 95-1-4=90
Fase mantenimento di Dako
Spoiler
Ab. combattiva 49
Difesa 41
Cosmo 61-2-1=58
Stamina 78
*Il colpo di Dako va a segno, cosi' come un atra illusione, ma Krunnus pare essere inarrestabile e nonostante le due potenti malie gli stanno distruggendo la mente, egli continua a combattere con foga e potenza, dimostrando anch euna tecnica superba, difatti si muove in avanti verso Dako e lo afferra ad un braccio, quini cn un elegante movimento lo scaglia in alto con tutta la sua forza. Il Cavaliere di Atena viene scaraventato in alto con una forza impressionante, per poi abbatersi con fragore*
-AAAARAGHH!! Sput!!! HHNNFFFF!!! -
fase difesa di dako
Spoiler
PREDISPOSIZIONE
Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.
VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. combattiva 49
Difesa 41+3+32= 76
Cosmo 58-1-4=53
Stamina 78-1-3-15=59
84-76= 8 danni+7= 15
*Dako, strodito dall impatto con il terreno, grida di dolore ed il sangue gli esce a fiotti dalle innumerevoli ferite subite. Steso al suolo il giovane prende fiato, dolorante e si rialza lentamente, tremante dal dolore, quindi guarda il suo potente avversario negli occhi e gli rivolge la parola*
-Hnfff...La tua forza e' grande , Krunnus! Perche' buttare alle ortiche il tuo talento! Torna al Santuario, e riprendi il tuo posto tra le Guardie del Grande Tempio! Saresti un ottimo Soldato e con tre tra le sue file, L Esercito di Atena sara' sicuramente molto piu' forte!-
*Dako si alza, e punta il dito verso l avversario, concentrando il suo Cosmo al massimo, pronto a scagliare il suo Colpo Segreto*
-Rimetti la tua forza al servizio di Atena, Krunnus! Arrenditi ora, spezzero' il tuo spirito, quindi ti riportereo' ad Atene, volente o nolente!...HOUOU GEMNA KEEEEN!!-
*Dako sferra il suo colpo piu' terrificante contr oKrunnus, il colpo che spezza la mente di ogni nemico, se Krunnus subira' dale colpo, elgi sara' totalemtne in balia del Cavaliere della Fenice*
fase attacco di Dako
Spoiler
Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#
Ab. combattiva 49+40+5= 94 se va a segno Krunnus avra malus di -10 atk suo prossimo atk e -10 def sua prossima def
Difesa 41
Cosmo 53-6=47
Stamina 59-4=55
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 32+48=
Difesa 29
Cosmo 40-1-2=37
Stamina 90
*Dako della Fenice si rialzo, ergendosi come rinata
Fenice, sanguinanto, ferito, timefatto, egli espanse il
suo Cosmo, concentrandolo sul dito puntanto contro
Krunnus e quindi scaglio' il piu' pericoloso dei colpi
del suo repertorio, il Fantasma Diabolico. Il colpo,
rapido come una saetta, colpi KRunnus alla testa ed
egli rimase come impietrito, urlando di dolore, tenendosi
le tempio con le mani, mentre occhi ed orecchi iniziarono
a sanguinare per il dolore causato dalle orripilanti
visioni che il Fantasma Diaboloci creo' nella sua mente.*
-AAAAAAARGGGHHH!! COSA SUCCEDE???
Maledetto cosa mi hai fatto?? NOO NOOOOO NOOO!!!!
Aaaaargghhhhh!!! AAAAAAAAAAHHHHHHHH!!!!-
Difesa
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. combattiva 32
Difesa 29+32=61
Cosmo 37-4=33
Stamina 90-3-33= 54
61 vs 94 = 33 danni
*Krunnus cadde in ginocchio, ansante, coperto
di sangue e sudore, si tenne la teste tra le mani
per qualche altro istante, poi con gli occhi iniettati
di sangue fisso il giovanissimo Cavaliere dello
Zodiaco, quindi si rialzo, a fatica ma ce la fece.
Con il corpo leggermente socco, Krunnus fisso'
Dako e con la bava alla bocca si mise in posizione
di assalto e scatto in avanti, effettuando una carica
con tutta la sua forza*
-Maledetto poppante! COSA MI HAI FATTOOOO!!!
Non torneroi MAI ad Atene! TI AMMAZZOOOOOO!!-
*Gridando infuriato, schiumante di rabbia, Krunnus
sfreccio' rapido contro Dako, tentandolo di abbattere
colpendolo con tutto il proprio colpo*
attacco
Spoiler
Speciale- Carica di potenza
stm 4 csm 4 atk +35
#Krunnus si avventa come una furia contro il proprio avversario, caricandolo con la spalla. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria#
Attivazione-Possanza del Guerriero
stm1 csm1
#lL abilita' in combattimento di Krunnus e' eccelsa, ogni suo attacco e' letale Il bonus vale solo per tutti gli attacchi nel turno#
Livello D: atk+5
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Ab. combattiva 32+35+5+2= 74-10=64 anche se pari subisci -4 stm diretti
Difesa 29
Cosmo 33-1-4=28
Stamina 54-1-4=49
Fase Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 49
Difesa 41
Cosmo 47-2-1=44
Stamina 55
*Il Phoenix Houou Gemna Ken lanciato da Dako ha un effetto devastante contro il disertore, il dolore causatogli lo fa quasi impazzire ed il sangue gli fuoriesce da ogni dove. Ma cio' non basta a farlo demordere , Krunnus si posiziona lo stesso per un nuovo assalto, lanciandosi in una carica furiosa contro Dako, che il giovane riesce a bloccare, subendo solo una ferita leggera ed imprigionando la mente del nemico in un ennesima illusione che modifica il campo di battaglia rendendolo irto di ostacoli e dissestato.*
fase difesa Dako
Spoiler
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI 3 : Livello D
Livello D: malus+3
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Ab. combattiva 49
Difesa 41+25=66
Cosmo 44-2-1-3=38
Stamina 55-4-1-1-4=45
66-64 = 0 danni+4 diretti= 4 in ogni caso e' parato quindi causo -10 atk e -3 def a Krunnus
-Oltre ad essere stremamente resistente, devo dire che sei anche prorpio testardo..prorpio non capisci di aver perso? Non puoi vincermi! Anche se la tua abilita' e' grande, ti sei mano amano perso nella rete da me tessuta con le mie illusioni! La tua mente e' spezzata e senza d essa il tuo corpo non puo fare nulla da solo!!! In ogni caso, se neanche il Phoenix Houou Gemna Ken ti ha fermato, vorra dire che usero' il calore delle Fiamme della Fenice per farlo! PRENDI LE FIAMMEEEE DEEEELLLAAA FENIIIICEEEEE!!-
*Dako richiama a se le FIamme della Fenice, manipolando l elemento Fuoco con grande maestria egli concentra le fiamme devantanti che emergono dal suo corpo all interno del pugno destro, per poi sferrare un colpo rapidissimo contro il petto del resistente avversario, un colpo esplosivo dalla potenza senza pari*
Fase Attacco Dako
Spoiler
(https://vignette.wikia.nocookie.net/powerlisting/images/2/27/Phoenix_by_Genzoman.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/516?cb=20111225192356)
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Ab. combattiva 49+40=89
Difesa 41
Cosmo 38-6=32
Stamina 45-4=41
mantenimento
Spoiler
Ab. combattiva 32-10=22
Difesa 29-3=26
Cosmo 28-1-2=25
Stamina 49
*La potente carica di Krunnus venne bloccata
da Dako che riporto' solo un lieve graffio, inoltre
il ragazzino evoco' un' altra illusione che , agli
occhi di Krunnus, modifico' il campo di battaglia
rendendolo semi inagibile. Dopodiche il giovane
Cavaliere dello Zodiaco richiamo' a se le Fiamme
della Fenice, sferrando un pugno esplosivo contro
Krunnus che tento' di pararlo ma venen travolto
dalla tremebda esplosione, uscendone ustionato su
tutto il corpo. Urlando di dolore il capo dei disertori
tento' di non cadere a terra e si tenne saldo in piedi,
ma fumante da capo a piedi*
-UUUNNNGGHHHHH Maledetto! Maledetti
voi tutti Cavalieri dello Zodiaco! Io avevo tutte le
capacita' per diventare un Cavaliere! Ma voi , dall alto
della vostra superbai, avete deciso che una persona
come me non potesse diventare un Cavaliere voi pari!
Nonostante io abbia dato sempre tutto me stesso per
divenire un Cavaliere, voi mi avete rifiutato rendendo
cosi vani tutti i miei sforzi...e vorreste che io faccia
parte delle vostre truppe regolare? I fantaccini da nulla?
Io non mi merito questo...ma ben altro...-
*Krunnus esterno' il suo rancore a Dako, verso
tutto il Santuario, poi abrcollo', ma rimase in
piedi senza cadere, guindi ringhio' e si fece
minaccioso nuovamente*
Difesa vs Dako
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. combattiva 22
Difesa 26+32= 58
Cosmo 25-4=21
Stamina 49-3-31= 15
58 vs 89 = 31 danni
*Krunnus sbavo, digrigno' i denti e ringhio', quasi
come il ruggito di un leone, quindi fece esplodere
tutta la rabbai che era in lui , trasfrmandola in
furiosa forza, scagliandosi su Dako e tempesandolo
con colpi rapidi, letali e ferocissimi*
-Preeeendi queeestoooo!! MUOOOORIII!!!
GGGGRRRRRROOOOOOAAAAAAARRR!!!-
Attacco vs Dako
Spoiler
Speciale- Assalto finale
stm 1 csm 10 atk+55
# Se messo alle strette Krunnus riesce a far fuoriuscire tutta la sua rabbia repressa ed incanalarla in colpi letali e ferocissimi Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione- Forza e Precisione
csm 1
#I colpi di Krunnus sono precisi e potenti , difatti causano molti piu; danni . Il Bonus e' valido solo per Le TECNICHE SPECIALI USATE NEL TURNO.#
Livello D: danni+4
PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Attivazione-Possanza del Guerriero
stm1 csm1
#lL abilita' in combattimento di Krunnus e' eccelsa, ogni suo attacco e' letale Il bonus vale solo per tutti gli attacchi nel turno#
Livello D: atk+5
Ab. combattiva 22+55+5+2=84 se colpisco causo -7 danni stm addizionali
Difesa 26
Cosmo 21-10-1-1=9
Stamina 15-1-1=13
fase mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 49
Difesa 41
Cosmo 32-2-1-1=28
Stamina 41
*Le Fiamme della Fenice avvolgono il capo dei disertori ustionandolo gravemente sul tutto il corpo, ma invece che cedere , cio' lo fa infuriare ancora di piu ed in preda ad una sorta di frenzy berserker assale Dako tempestandolo di rapidi ed impetuosi pugni, costringendolo a chiudersi in difesa, senza potersi muovere, subendo danni gravissimi a tutto il corpo e facendogli sputare sangue a fiotti*
fase difesa dako
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Ab. combattiva 49
Difesa 41+25=66
Cosmo 28-2=26
Stamina 41-4-25=12
84-66=18 danni+7= 25
*Nonostante la furiosa tempesta di colpo, Dako rimane in peidi, stordito e ferito molto gravemente, quasi in fin di vita. Ma le Fiamme della Fenice che lo avvolgono ardono ancora splendenti e con un mezzo sorriso fissa il potente avversario e gli sussurra qualcosa con voce alterata*
-....e cosi'...non ne vuoi sapere di arrenderti...il tuo coraggio ela tua resistenza ti fanno onore...ma vengono oscurate dalla tua stupidita'! Pensi forse che i tuoi pugni possano scaflire un guerriero in Armatura Sacra? Un Saint di Atena? Si forse avevi le capacita' per divenire un Cavaliere, ma la rabbia che alberga nel tuo cuore fa si che il tuo spirito non sia adatto a tale ruolo...cosi' come la tua stupidita'! Avresti dovuto arrenderti quando potevi...invece ora...le Fiamme della Fenice dche ti hanno gia' morso ti divoreranno completamente!!! FIAAAAMMMEEE DELLAAAAA FENICEEEE!!!-
*Dako esplode il suo Cosmo al massimo, raggiungendo gli astri che formano la Costellazioen della Fenice e le fiamme che lo adornavano durante il precedente assalto che si erano affievolite riprendono il precedento vigore ardendo alte e calde. Con mossa fulminea , avvolto da un mantello di fuoco le cui sembianze ricordano ali fiammeggianti, Dako sferra un pugno con tutta la sua forza, un uppercut violentissimo , adornato da alte fiamme, che colpiscono Krunnus, abbattendolo*
fase attacco Dako
Spoiler
(https://vignette.wikia.nocookie.net/powerlisting/images/2/27/Phoenix_by_Genzoman.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/516?cb=20111225192356)
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#
Ab. combattiva 49+20+40-15=94
Difesa 41
Cosmo 26-20-6=0
Stamina 12-4=8
*Dako sopravvisse al furioso attacco di Krunnus
e con le sue ultime forze fece bruciare il suo Cosmo
Ardente e riavvivo' le Fiamme della Fenice per un
secondo attacco contro il disertore. Il colpo infuocato
colpi' Krunnus in pieno e l esplosione che segui' lo
uccise. Il nemico venne cosi' sconfitto, il Cavaliere
dello Zodiaco aveva cosi' concluso la sua missione:
liberati gli ostaggi, catturati i due soldati sobillati
da Krunnus a disertare ed eliminato la mela marcia.
Avrebbe solo dovuto portare gli ostaggi liberati
ed i suoi due prigionieri ad Atene per poi permettersi
un meritato riposo*
Spoiler
Ciao Dario
Come va?
Hai sconfitto il boss finale, bravissimo
Ora fai post ruolato sull accaduto, posta
poi il ritorno a casa con gli ostaggi ed i tuoi
prigionieri, ricordati ne hai due, poi posta
il rapporto, quindi io faro' post conclusivo
A presto
Mauro
*Dako, dopo aver sconfitto Krunnus, fece alzare gli ostaggi
da lui precedentemente liberati ed usci' dal Mulino ad acqua,
protando con se Niko. Il gruppo si diresse ad Isthmia , dove
Dako, dopo aver rassicurato la vecchia madre, prese in
consenga anche Deftos per poi tornare tutti insieme ad
Atene. Giunti al Grande Tempio gli ostaggi abbracciarono
e baciarono il giovane Cavaliere per averli liberati, quindi
lo ringraziarono calorosamente e tornarono nelle loro case,
invitandolo quando avesse voluto ed andare a trovarli
per cenare insieme. Ma Dako aveva due prigionieri da
consegnare alla giustizia e quindi sando' ad incontrare il
Cavaliere d Argento dell Auriga al quale consegno Deftos
e Niko, dopo aver stilato un dettagliato rapporto. L austero
Augustus dell Auriga ascolto' con attenzione il rapporto
del giovaniccimo Cavaliere della Fenice, annuneod di tanto
in tanto. Augustus sospiro' nell aprender eche Krunnus
era deceduto e quando Dako fini' il raporto gli tese la mano
e con un sorriso gentile lo rignrazio', complimentandosi con
lui*
-Mi conratulo, giovane Dako! Sei tornato
vivo e vegeto, hai liberato gli ostaggi , riportandoli a
casa sani e salvi, e questo e' l importante! Inoltre hai
battuto e catturato questi due disertori! Verranno giudicati
e sbattuti in prigione! Se poi sconteranno la loro pena
senza problemi, allor apotremmo pure pensare di
ri arruolarli, se loro vorranno, per non gettare le ortiche
il loro talento! Riguardo Krunnus invece , non ti crucciare
trioppo, sono scicuro che hai fatto di tutto per nn ucciderlo,
ma putroppo a volte non e' possibile risparmiere coloro che
sono divenuti troppo malvagi! Ha tradito e si e' opposto
ad Atena, portando con se ostaggi e sobillando la mente
di altri soldati ed ora ha pagat il meritato castigo! TU invece
ora vai a riposarti e farti rattoppare in infermeria! Mi pari
messo parecchio male! Dai vai, fatti medicar,e poi
goditi un meritato riposo , ma non dimenticare di fare i
tuoi allenamenti, sia qui che anche al Monastero di Meteora
ed al Centro Spirituale delle Termopili! A presto ragazzo
mio, a presto!-
*Augustus dell Auriga congedo' Dako, salutandolo con
gentileza e dandogli vari suggeriemnti, quindi il Cavaliere
D argento riprese ad allenare le reclute nel Piazzale, mentre
Dako si diresse verso i suoi alloggi*
MISSIONE D1 CONCLUSA CON COMPLETO SUCCESSO
Spoiler
+3 punti stat da dividere tra atk e def
+3 punti statistica tra csm e stm
+2 punti abilità particolari +1 per VOGLIA CRESCITA= +3
+1 punto predisposizioni +1 per VOGLIA CRESCITA= +2
+4 PUNTI PADRONANZA ILLUSIONI
+4 PUNTI ELEMENTO FUOCO OFFENSIVO
2 Sessioni addestramento Padronanza ( +2 punti l una)
1 Sesssione Addestramento FUOCO OFFENSIVO (+2 punti)
Dettaglio Padronanza/Elemento
Spoiler
PRIMO COMBATTIMENTO
Padronanza- perdita affetti-campo dissestato-egoismo-visoni spettrali-gelo perfido= 5 tecniche= 2 PUNTI
Elemento 1 PUNTO
SECONDO COMBATTIMENTO
Padronanza- predita affetti-campo dissestato-visioni spettr-3 tencihe- 1 PUNTO
Elemento 1 PUNTO
BOSS FINALE
Padronanza- gelo perfido- perdita affetti-visioni speettrali-campo dissest-4 tenciche- 1 PUNTO
Elemento 2 PUNTI
TOTALE
Padronanza 4 PUNTI
Elemento 4 PUNTI
Ricompensa MASTER
Spoiler
+2 in UNA statistica a mia scelta
Spoiler
Ciao Dario,
Come va?
Bravissimo, hai concluso la missione con
COMPLETO SUCCESSO, ho scritto la
ricmpensa, attendiamo che qualcuno controlli
la missione ed i vari conti, poi potrai scrivere
le tue richieste per le modifiche alle Stats
nel Post in Scheda. Ricordati poi di fare
gli addestramenti.
Un Saluto
Mauro
Spoiler
non vi sono mod attivi, quindi mi son preso la liberta' di controllare la missione, direi che i conti di Maurone sono corretti, e la missione e' in regola, quindi confermo, missione conclusa con COMPLETO successo e le ricompense cono corrette! :yea: