Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Il Grande Tempio => Topic aperto da: schieppo - 24 Ottobre, 2010, 16:05:26 pm

Titolo: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: schieppo - 24 Ottobre, 2010, 16:05:26 pm
Una colonna alta ed imponente sovrasta tutta la parte del Grande Tempio antecedente le 12 case.

La Meridiana dello Zodiaco ha su ciascuna delle 4 facce un orologio raffigurante i 12 segni zodiacali al posto dei numeri. Ad ognuno di questi segni si dice sia associato un fuoco tuttavia nessuno della nuova generazione di cavalieri ha mai visto questi fuochi accesi.

Spesso i guerrieri si ritrovano nel cortile intorno alla meridiana per riposarsi e dissetarsi grazie ad una fontana dall'acqua freschissima.

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F281vfyx.jpg&hash=5a2c645214f56a56da55a7c235c89599574951b5)
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: angelo - 27 Dicembre, 2010, 15:17:07 pm
*Di ritorno dalla difficile missione Saske decise di andare a riposarsi alla meridiana.Saske rifletteva ancora sulla missione portata a successo tra mille difficoltà e pensò che per prepararsi meglio alla missione successiva sarebbe stato bene rinfrescarsi grazia a una fontana che dava acqua talmente fresca da essere famosa in tutto il santuario*

§Beh nell'ultima missione ho fatto faville nonostante la mia debolezza.Molto molto molto bene.I miei compagni Atticus e Ragoberto hanno il cloth danneggiato quindi dubito che possano subito intraprendere una nuova missione.Questo mi darà senza dubbio più spazio......Devo assolutamente aumentare il mio potere facendo più missioni......Uh.....Chissà dove è andato Gerki....Mi piacerebbe ancora combattere con lui.....Nhà basta con questi pensieri meglio se ora mi rinfresco un po.....§


*Dopo essersi dissetato e rinfrescato Saske si sdraiò per terra e cominciò a guardare la meridiana affascinato dal'autorevolezza di quel monumento....*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: pakintos - 27 Dicembre, 2010, 21:30:13 pm
*La missione era finita e Gerki pensò bene di andare a dissetarsi nella fontana di fronte la meridiana. Era un'acqua freschissima e per Gerki simbolo di pace. Nella discesa verso lo spiazzale Gerki notò la presenza di un altro cavaliere disteso che stava fissando l'alto.. Era Saske dell'Idra, cavaliere insieme al quale aveva portato a termine una difficile missione.
La leggera brezza della giornata muoveva i capelli di Gerki, che si avvicinò all'amico con il sorriso sulle labbra.*


§guarda un po chi ritrovo qui..§

-ehi Saske anche tu sei venuto per rinfrescarti un po dopo la lunga missione?! ahahha-

*Il cavaliere dell'Orsa sporgendosi verso la fontana inizio a bere e a rinfrescarsi la faccia*

-questa acqua è benedetta dalla nostra Dea.. ahahahaha -

*successivamente si sedette su un masso e, chiudendo gli occhi e alzando il viso, si fece trasportare dalla tranquillità del luogo.

dopo alcuni istanti, si avvicinò accanto al cavaliere dell'Orsa e dell'Idra un soldato del grande tempio. Portava un messaggio per i due Saint, erano attesi con urgenza al Grande Tempio. Saske partì e subito dopo fu seguito da Gerki, il quale prima di andare al Grande tempio prego la sua dea Atena..*


Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Griever - 12 Maggio, 2011, 03:32:48 am
*Sebastian era nuovo del Grande Tempio, così decise di esplorarlo.. Fu così che giunse ai piedi della grande meridiana dello zodiaco.. i vari scontri con Jan del Delfino lo avevano spossato un po', quindi decise di fermarsi un po' in quel luogo che permeava l'aria di pace e serenità, un po' come era il promontorio a Capo Nord, ovviamente senza i venti gelidi ma col clima temperato della Grecia..*

§Chissà dove si trovano tutti i saint del Santuario.. sarei molto curioso di conoscerli.. Che siano tutti potenti come Jan? O più potenti? O forse meno.. Mi chiedo se sarò alla loro altezza.. Avrei davvero voglia di misurarmi con uno di loro, se davvero dovremo affrontare svariate missioni, in questi tempi di guerra sarà meglio che li conosca a fondo.. Ma sì, aspetterò qui che giunga qualcuno, magari mi sapranno dire quando inizierà la prossima missione!!§

*Nel frattempo nei pensieri di Sebastian, si facevano largo i ricordi dei tempi in cui era felice col padre e la madre.. fino al giorno in cui il padre rivelò la sua vera natura malvagia.. Lo prese un sentimento di forte rabbia e di desiderio di vendetta verso colui che aveva corrotto l'animo del padre, il dio degli Inferi, Hades.*

-HADES!!! HAI I GIORNI CONTATI!!!!-
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Kabal844 - 15 Aprile, 2014, 09:39:54 am
Spoiler
dalla Taverna (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9282.new.html#new)
[close]

Dalla taverna, il giovane Saint, si spostò rapidamente recandosi sul luogo designato per lo scontro. L’antica Meridiana del Grande Tempio, alta e maestosa colonna recante i dodici simboli delle dodici costellazioni più importanti situata ai piedi dell’ingresso delle dodici case. Poco dopo giunse sul luogo ai suoi piedi ma stranamente nessuno era presente.

§ Strano, possibile che Deryck non sia stato informato dello scontro ? A dirla tutta se non era per quel soldato avrei rischiato io stesso di non essere qui. Ora però non devo distrarmi. Questo non sarà un combattimento normale. Devo concentrarmi e sentire il cosmo. §

Data la quiete trovata, il guerriero si sedette a gambe incrociate iniziando una sorta di meditazione con l’intendo di prepararsi allo scontro, rilassando i suoi muscoli e la sua mente. Non aveva mai affrontato un altro cavaliere e questa cosa lo incuriosiva molto.

§ Deryck del Dragone, Ti aspetto. §
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Chris0311 - 15 Aprile, 2014, 12:23:26 pm
*La strada per la Meridiana era diventata particolarmente lunga. Deryck non aveva mai visitato quel luogo, sapeva che storicamente era importantissimo, ed era affascinato all'idea di vedere quell'imponente colonna che nell'antichità portava un fuoco per ogni cavaliere d'oro che vi apparteneva.
Saliva le scale rapidamente, osservando il paesaggio cosi' maestoso..in lontananza vedeva le dodici case, sognava un giorno di arrivare a diventare uno dei protettori di quelle dimore. Rifletteva in maniera molto tranquilla, mentre si godeva il paesaggio, pensando a quello che aveva imparato nel corso delle sue numerose battaglie e durante i suoi ferrei allenamenti..*


§ Essere arrivato fin qui mi riempie il cuore di gioia..nel corso della mia vita ho dovuto superare tante difficoltà..ho imparato tanto eppure mi sento ancora un principiante..non vedo l'ora di cominciare..battere Kabal sarà difficilissimo!§

*Improvvisamente Deryck avverti' un cosmo espandersi..era quello di Kabal ne era certo! Era già arrivato e si stava concentrando per lo scontro molto probabilmente..sali' le scale ancor più velocemente fin quando non arrivò nello spiazzale. Li' rimase quasi a bocca aperta..
Vide il Saint del Loto in profonda meditazione..la Meridiana..vista cosi' da vicino era davvero incredibile..e c'era anche una piccola fontana..Deryck rimase profondamente affascinato da quella visione..si fermò per un attimo e si rivolse al suo avversario..*


- Molto bene Kabal, vedo che sei già qui. Ho sentito il tuo cosmo espandersi mentre arrivavo e ne sono davvero sorpreso..devi essere un avversario davvero niente male. Purtroppo però oggi siamo avversari, e se voglio vincere dovrò combattere al massimo..

*Deryck si concentrò..espanse il suo cosmo..un'aura verde si sprigionò dalla sua figura..indossò la sua armatura che tanto amava e guardò il suo avversario dritto negli occhi..*

- A noi due cavaliere del Loto!
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Kabal844 - 15 Aprile, 2014, 19:52:58 pm
Infine il suo avversario giunse. Lo scontro era prossimo e le parole di quest’ultimo non potevano che essere più giuste.

Kabal: Hai ragione Deryck!

Esclamò il giovane cavaliere del Loto lasciando la sua comoda posizione, alzandosi in piedi.

Kabal: Anche se siamo compagni d’arme, oggi siamo rivali, come hai ben detto e anch’io Ti mostrerò la mia forza.

Dimostrò la sua determinazione all’avversario per non essere da meno per poi porre le mani in preghiera ed espandere il proprio cosmo a dismisura.

Kabal: Brucia mio cosmo rivela la tua pienezza.

Un manto di cosmo violaceo si apprestava ad avvolgere il giovane, che rimase immobile per qualche secondo, mentre davanti a lui l’illusione di un gigantesco fiore di loto che si accingeva a fiorire con l’apertura dei suoi stami.

Kabal: Come hai detto Deryck, non mi limiterò! Eseguirò i miei colpi più potenti. Il Calice del Loto e il Nettare del Loto.

Il suo cosmo violaceo, più splendente che mai, si stava espandendo pronto a esplodere contro l’avversario in tutta la sua potenza.

Kabal: Il calice del Loto è il fiore dell’oblio! Oggi Ti mostrerò la forza del Fiore di Loto, l’Arte della dimenticanza!

Gli stami dell’illusione iniziarono a roteare vorticosamente, nascondendo il Saint alla vista, indirizzandosi violentemente verso il Dragone in tutta la sua potenza.

Kabal: Nettare del Loto!

 Fase Attacco
Fase attacco

Ab. combattiva: 40
Difesa: 50
Cosmo: 105
Stamina:105

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

csm: 105-10= 95
+10 Tecnica speciale

Attivazione- Maestro di dimenticanza
Stm 1 cosmo 1
#Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10

Stm: 105-1= 104
Csm: 95-1= 94

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 104-1= 103
Csm: 94-1= 93

Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
#La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x180q90/c/809/8y9h.jpg)
Stm: 103-2= 101
Csm: 93-3= 90
- 8 Def – 3 Def se colpisce

Speciale- Nettare di loto
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo diretto del cavaliere consiste in un unico e vasto attacco di cosmo viola che attacca l'avversario mostrandosi come un loto a piena fioritura. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x90q90/c/22/wodx.jpg)(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x91q90/c/27/y8i3.jpg)
Stm: 101-5=96
Csm: 90-6=84
Atk: 40+45+5(spec psico)+10(bruciare cosmo)+3(pienezza loto)= 103  - 11 Def se colpisce con successo
 
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Stm: 96-2= 94
Csm: 84-3= 81
-5 atk a meno che ti liberi pagando 10 csm
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Chris0311 - 15 Aprile, 2014, 22:28:03 pm
Spoiler
Hai pagato interamente l'Intorpidimento..devi pagare 1 stm e 2 csm poichè è una tecnica psicocinetica e noi specializzati paghiamo 1 in meno  :D
[close]

*Il combattimento fu immediatamente scoppiettante. Deryck aveva lanciato la sua sfida a Kabal e il giovane Saint del Loto l'aveva accettata alla lettera..si alzò in piedi e cominciò anch'egli a far bruciare il suo cosmo..fino ai limiti più estremi..un cosmo violaceo fuoriusci' dal giovane e quasi sembrava riflettere l'immagine di un loto che stava per fiorire.
Deryck lo guardava esterefatto..possibile che un ragazzo tanto inesperto potesse sprigionare un cosmo cosi' potente?? Ma non importava andava fermato ad ogni costo..
Il suo nemico lo guardò sorridente ed esclamò..*


- Il calice del Loto è il fiore dell’oblio! Oggi Ti mostrerò la forza del Fiore di Loto, l’Arte della dimenticanza!

*Improvvisamente tutto il cosmo di Kabal si trasformò in un vero e proprio fiore di loto..*

§ Ma è incredibile..vedo davvero un fiore..possibile che?!?!.. No dev'essere un effetto della sua illusione..§

*Kabal stava sprigionando tutto il cosmo..gli stami del suo fiore cominciarono a ruotare in maniera furiosa..si riunirono tutti in un solo punto e partirono in un vorticare di cosmo e petali viola e si stavano dirigendo verso Deryck..
Con un gesto fulmineo il Saint decise che lo Scudo sarebbe stata la difesa in cui avrebbe riposto tutte le sue forze e il suo cosmo..*


Fase Difensiva
Ab. combattiva 59-5= 54
Difesa 45
Cosmo 105
Stamina 109

Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:9
Livello D: def+5

Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#


Def: 45+5+45+10= 105 vs 103 (parato) -3 Def -4 Atk
Csm: 105-1-6-10-3-10 (mi libero dall'Intorpidimento) = 85
Stm: 109-1-5-1= 102
[close]

*Il Nettare di Loto di Kabal andò a schiantarsi sullo scudo color smeraldo di Deyck..l'impatto fu terrificante, tant'è vero che il cavaliere dovette aumentare il suo cosmo a dismisura per non venire sbalzato via dalla furia di quell'attacco..*

- Mi dispiace mio caro Kabal, ma ci vuole di più per scalfire il mio scudo..ora ti darò dimostrazione di quanto può essere terrificante la vendetta del Dragone!!

*Con una velocità inaudita, Deryck corse contro il suo avversario e spiccò un salto verso di lui..esegui' una capriola e diresse un calcio volante proprio verso il suo petto..lo fece ad una tale velocità che quel calcio sembrava quasi essere incandescente..*

Fase Offensiva
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4

Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Atk: 59+40= 99 (+4 danni se colpisco)
Csm: 85-1-6-2= 76
Stm: 102-1-4= 97
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Kabal844 - 16 Aprile, 2014, 20:09:55 pm
Spoiler
grazie per la correzione
[close]

Il suo colpo smosse il terreno circostante andando a segno ma non appena i detriti e la polvere si posarono e la situazione divenne chiara, ai suoi occhi si mostrava il cavaliere del Dragone incolume e ancora in piedi davanti a lui.

Kabal: Come è possibile ? Ha bloccato il mio attacco migliore con il suo scudo ? Neanche un graffio…   

Il Saint del Loto era incredulo su quello che era accaduto, ma i suoi colpi migliori non avevano avuto effetto sul Dragone che ora più determinato che mai scattò all’attacco.

§ Che cosa succede ? mi sento pesante come se non potessi muovermi ? Incredibile anche lui è abile come me nella psicocinesi. Mi sta immobilizzando per colpirmi. La mia stessa tattica rivolta contro. §

Kabal intuì subito che una forza psicocinetica gli impediva i movimenti. Bruciò nuovamente il cosmo per liberarsi per poi compiere un movimento che però fu troppo lento venendo investito dal colpo del Dragone. L’impatto fu tale da scaraventarlo in aria e per diversi metri all’indietro per poi ricadere al suolo provocando una buca nel terreno.

§ Che velocità impressionante. E’ più veloce di me ma non posso e non voglio arrendermi. §
Fase di Difesa
•   Ab. combattiva: 40 – 4 - 5 = 31
•   Difesa: 50 – 3 = 47
•   Cosmo: 81 + 1= 82 (pagata in più in precedenza)
•   Stamina: 94 + 1= 95 (pagata in più in precedenza)

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Stm: 95-2= 93
csm: 82-2 = 80

Levo malus difesa - 5
Dif = 50

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 93 -1 = 92
Csm: 80 – 1 = 79

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 50 + 32 + 3 = 85 – 99 = - 14 – 4(danni in +)
Stm: 92 – 18 - 3 = 71
Csm: 79 – 4 = 75

Mi libero da Intorpidimento
Csm: 75-10 = 65
Atk: 36
[close]

Si rialzò a fatica portando i segni sul petto di quel tremendo calcio mentre ancora una volta il suo cosmo lo avvolgeva sprigionando una luminescenza violacea.

Kabal: Non è ancora finita cavaliere.

Il Saint del Loto riprese la sua postura d’attacco, pose le mani nuovamente in forma di preghiera per poi bruciare nuovamente parte del suo cosmo.

§ Ha parato senza problemi i miei colpi migliori. E’ davvero un guerriero eccezionale. Devo trovare un punto debole. §

Decise di testare le capacità ed eventuali lacune difensive del suo avversario poiché la sua paralisi momentanea era stata sicuramente opera sua.

§ Proviamo così §

Scelse la sua mossa e con un scatto fulmineo si mosse verso l’avversario, muovendosi da un lato e fintanto dall’altro, in modo tale da confondere il suo rivale e non far capire la posizione d'attacco, ma sempre avvicinandosi di quel poco che servisse al suo intendo. Alzò il braccio per poi compiere improvvisamente un movimento verticale dall'alto verso il basso, come il fendente di una spada, tagliando l’aria davanti a se.

Fase attacco
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 36 + 3 + 35 = 74
Stm: 71 - 2 = 69
Csm. 65 – 3 = 62
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Chris0311 - 16 Aprile, 2014, 21:48:26 pm
*Il Rozan Ryuhishou del Dragone ebbe l'effetto sperato..la strategia di Deryck di usare i suoi poteri psicocinetici più sviluppati di quelli di Kabal si era rivelata esatta..con un grande sforzo mentale riusci' a tenerlo a bada il tempo necessario per affondare il suo colpo migliore.
Con sua grande sorpresa però il Saint del Loto riusci' ad alzarsi in seguito al suo attacco che lo aveva scaraventato al suolo..*


- I miei complimenti Kabal..vedo che le voci che ho sentito su di te erano veritiere..il mio miglior colpo e sei ancora in piedi..

*Il suo avversario era deciso a dargli del filo da torcere..Deryck notò il suo sguardo concentratissimo e notando la postura del suo attacco si preparò a respingere la sua offensiva..*

- Non è ancora finita cavaliere!

*Concentrò il suo cosmo..Kabal era davvero determinato..stava riunendo le sue energie nel braccio..stava preparando un colpo davvero potente..l'aria cominciò a muoversi attorno a lui..ma Deryck riconosceva quella tecnica..l'aveva effettuata egli stesso milioni di volte..*

- Questa tecnica non può funzionare con me!!!!

*Probabilmente la strategia di Kabal era ben precisa..ma Deryck era determinato..*

§ Ho capito!!!!! §

Fase Difensiva
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 45+30= 75 vs 74 (parato)
Csm: 76-1-3= 72
Stm: 97-1= 96
[close]

*Kabal concentrò tutta la sua energia mentale nel braccio..avanzò in maniera velocissima andando da un lato all'altro per creare confusione e fece partire un fendente fatto di puro cosmo violaceo contro Deryck..
Purtroppo per lui però il Dragone aveva capito in precedenza quale sarebbe stato il suo attacco, e quando sembrava che l'offensiva fosse andata a segno, il Saint notò con enorme stupore che in realtà quello che aveva colpito era soltanto un'immagine residua del cavaliere smeraldo..
Il vero Deryck grazie alla sua forza mentale era riuscito a mettersi al riparo spostandosi e lasciando una sua fotografia olografica al suo posto..*


- Mi dispiace mio caro compagno..ma ho capito in precedenza le tue intenzioni. Il fendente psionico è un colpo estremamente potente ma richiede la concentrazione dell'energia tutta nel braccio..ed è una tecnica che conosco alla perfezione..ho avuto modo di testarla più di te..
Avresti voluto attaccarmi col fendente in modo da paralizzarmi subito dopo non è cosi'?? I guerrieri psicocinetici utilizzano spesso questa strategia..

*Deryck divaricò le gambe..concentrò tutto il suo cosmo..il suo braccio cominciò a brillare di una luce smeraldo cosi' vivida che sembrava stesse per prendere fuoco..*

- Lascia che ti dia una dimostrazione del mio fendente..colpo che ho allenato duramente proprio per sconfiggerti!!

Fase Offensiva
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Atk: 59+35+3 (tecnica a distanza)= 97
Csm: 72-3-1= 68
Stm: 96-2-1= 93
[close]

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Kabal844 - 17 Aprile, 2014, 00:05:34 am
Spoiler
il tuo attacco dovrebbe fare 97  =P è solo una quisquiglia
[close]

Il suo colpo si diresse verso il petto dell’avversario ma all’ultimo istante Deryck dimostrò ancora una volta la sua superiorità schivandolo con velocità incredibile. Ancora una volta lo sgomento e le perplessità travolsero i pensieri del giovane.

§ E’ cosi evidente la disparità fra me e lui. E’ troppo veloce per i miei colpi. Non sono in grado di colpirlo. §

Perplesso e distratto il Saint del Loto udì la voce del Dragone alle sue spalle che gelarono il sangue. Lo stesso rivelava la conoscenza delle arti psicocinetiche e non solo, aveva proprio intuito l’attacco spostandosi al momento giusto mentre si accingeva lui stesso a riflettere la strategia appena evitata.

§ Ancora una volta la mia strategia mi si è rivolta contro. §

Da quella distanza il Saint si difese come poteva girandosi verso l’avversario il più velocemente possibile.

Fase di Difesa
Non mantengo l’attivazione

•   Ab. combattiva: 40 – 4  = 35
•   Difesa: 50 – 3 = 47
•   Cosmo: 69
•   Stamina: 62

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 62 -1 = 61
Csm: 69 – 1 = 68

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 47 + 32 + 3 = 82 – 97 = -15
Stm: 61-15 -3= 43
Csm: 68 – 4 =64   
[close]


Cercò di evitare il colpo come meglio poteva ma ancora una volta il Dragone dimostrò la sua velocità. Lo colpì in pieno petto provocandogli una lieve ferita. Solo il suo spostamento gli aveva permesso di non subire un danno maggiore. Si era esposto e aveva rischiato molto ma aveva capito infine il da farsi.

§ Se avesse usato una tecnica di cui non fossi stato a conoscenza, avrebbe potuto ridurmi in poltiglia.  Sono uno sprovveduto. Non posso continuare cosi. §

Con un alito di voce il cavaliere pronunciò poche parole.

Kabal: Sei davvero un avversario terribile! Sono contento che Tu sia un mio compagno d’arme ma sono un osso duro. * fece una piccola pausa, il duello lo stava indebolendo* come hai detto Tu stesso preparati Deryck. 

§ Sono uno stolto. Sono sotto l’effetto delle illusioni. Come ho fatto a non accorgemene prima. Bene non mi resta che concentrarmi e attaccare ancora una volta annullando questi effetti §

Riprese la sua posizione d’attacco per poi concentrarsi nuovamente, ripose nuovamente le mani unite recitando una preghiera.

Kabal: Calice del Loto, fiore dell’oblio colpisci con tutta la tua forza.

Chiuse gli occhi e fece fluire il cosmo mentre ancora una volta l’immagine del fiore di loto con gli stami aperti mentre il suo braccio destro era avvolto dalla luminescenza violacea. Questa volta si lasciò guidare dal suo istinto attaccando ancora una volta il nemico con il suo attacco psionico.

Fase di Attacco

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Stm: 43-2= 41
csm: 64-2 = 62

Levo il malus in atk

Attivazione- Maestro di dimenticanza
Stm 1 cosmo 1
#Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10

Stm: 41-1= 40
Csm: 62-1 = 61
-   3 def

Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
#La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.#
(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x180q90/c/809/8y9h.jpg)
Stm: 40 - 2 = 38
Csm. 61 – 3 = 58

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Stm:38-2= 36
Csm: 58-2= 56

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 40 + 3 + 35 = 78 – 3 def – 8 def se colpisce
Stm: 36 - 2 = 34
Csm. 56 – 3 = 52
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Chris0311 - 17 Aprile, 2014, 16:50:37 pm
*La partita si stava facendo interessante. Deryck con il suo feroce attacco era riuscito a colpire Kabal, che nonostante avesse già incassato il precedente colpo, era rimasto in piedi. Una ferita era rimasta impressa nel petto del cavaliere, che grazie al suo rapido spostamento era riuscito ad evitarne il pieno impatto..
Il Saint del Dragone ancora una volta restò affascinato dalla tenacia di quel ragazzo, vedeva tutta la forza e la voglia di dimostrare quanto valesse nei suoi occhi..*


- Devo ammetterlo non mi aspettavo resistessi al mio fendente..mi dispiace di averti sottovalutato cavaliere..

*Kabal rimase col fiato corto..respirando affannosamente si stava riprendendo piano piano dall'ultimo attacco..ma dimostrò tutta la sua personalità..*

- Sei davvero un avversario terribile! Sono contento che Tu sia un mio compagno d’arme ma sono un osso duro..
Come hai detto tu stesso..preparati Deryck.

*Com'era prevedibile il cavaliere del Loto non aveva alcuna intenzione di arrendersi, ma voleva contrattaccare. Era palpabile nell'aria che si stava sforzando..come se volesse contrastare la sua energia psicocinetica..i suoi atteggiamenti dimostravano concentrazione e grande sforzo..*

§ Che si sia reso conto delle mie illusioni?? §

*Riprese la sua posizione e mise le mani in segno di preghiera, chiuse gli occhi e concentrò il suo cosmo..stava succedendo qualcosa di diverso..stava ricomparendo il simbolo del Loto!! Il suo braccio destro cominciò a brillare..la sua forza mentale era di nuovo la sua scelta di attacco..gli stami del fiore erano immensi e pieni d'energia..
Deryck però non si fece prendere dal panico..quella tecnica l'aveva già affrontata in precedenza..si concentrò a sua volta..doveva sprigionare tutte le sue risorse mentali per difendersi..
Kabal era pronto..brillava di un cosmo violaceo quasi abbagliante..*


- Calice del Loto, fiore dell’oblio colpisci con tutta la tua forza!

Fase Difensiva
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:9
Livello D: def+5

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 45+30+5= 80 vs 78 (parato)
Csm: 68-1-3= 64
Stm: 93-1-1= 91
[close]

*Kabal sparò con tutte le sue forze quel fendente psionico dal bagliore violaceo verso il Dragone..ma ancora una volta il suo attacco non ebbe effetto.
Deryck aveva come prima utilizzato la sua energia mentale per creare un'immagine residua di se stesso, in modo da non esser colpito ed essere immediatamente pronto alla controffensiva..*


- Questa tecnica l'ho già evitata una volta..non è stato difficile capire come in realtà il tuo fiore è soltanto un'illusione per rallentarmi!!
Dobbiamo cercare di finire in fretta questo duello Kabal..e per scusarmi di averti sottovalutato ora ti mostrerò il mio colpo più potente..tieni pronto..sono in pochi ad essere sopravvissuti dopo averlo subito..

*Deryck aveva deciso di provare a sconfiggere il suo avversario con la sua tecnica più importante..per tutta la vita aveva allenato duramente il suo corpo per poter esprimere in tutta la sua potenza..Concentrò il suo cosmo..impiegò tutto il suo potere..lo concentrò nel suo pugno..cominciò ad esserci un vento molto forte e improvvisamente calò la notte. Lampi e fulmini cominciarono ad accerchiare il cavaliere che stava per sprigionare il suo colpo segreto..*

- Vediamo se resisti a questo..ROZAN SHORYUHAAAA!!

*Il colpo del Saint parti' in maniera violenta e decisa..il suo cosmo si riuni' nella costellazione del Dragone..e proprio un enorme drago di smeraldo sembrò uscire dal pugno di Deryck e si diresse contro il Loto di Kabal..*

Fase Offensiva
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4

Speciale- Rozan Shoryuha
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Raccogliendo tutta la sua energia cosmica il cavaliere lancia un colpo talmente potente da scagliare un drago verde dal suo pugno.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Atk: 59+35= 94 (+4 danni se colpisco)
Csm: 64-1-4= 59
Stm: 91-4= 87
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Kabal844 - 17 Aprile, 2014, 22:25:27 pm
Ancora una volta la sua strategia era venuta meno. La superiorità del suo avversario era ormai palese nonostante l’illusione generata dalla sua preghiera, Deryck dimostrò sangue freddo evitando il colpo.

Kabal: Ho fallito… di nuovo.

§ E’ troppo, troppo veloce di questo passo non lo colpirò. §

I suoi pensieri furono interrotti dalle parole dell’avversario che si accingeva all’attacco.

§ Colpo segreto ? §

Ad un tratto Deryck fu avvolto da un bagliore verde smerlando, espanse il suo cosmo a dismisura mentre l’ambiente circostante stava mutando, un forte vento e strani rumori assordano il giovane Saint che non aveva idea di cosa stesse per accadere. Il Deryck svelò il suo colpo segreto.Dal suo pugno partì un concentrato di cosmo sotto forma di un Drago smeraldo che si diresse violentemente verso il Saint del Loto  che si difese come meglio poteva.

Spoiler
•   Ab. combattiva: 40
•   Difesa: 50 – 3 = 47
•   Cosmo: 52
•   Stamina: 34

Mantengo l’attivazione per levare il malus all’atk
Stm: 34-1= 33

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 33-1 = 32
Csm: 52 – 1 = 51

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 47 + 32 + 3 = 82 – 94 = -12-4
Stm: 32-12-4= 16
Csm: 51 – 4 = 47
[close]
   

Kabal: Un’illusione cavaliere ? sembra cosi reale ? No! Il vento mi spinge indietro! COSA STA SUCCEDENDO ? COS’E’ QUESTA FORZA CHE MI SPINGE, NE SONO SOVRASTATO, NON RESISTO!  STO PER CEDERE…. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAH !!!!!!

Non poteva resistere al getto del colpo di Deryck che lo sospinse in aria per molti metri, ferendolo nel corpo e nello spirito.

§ Che potenza inaudita! Un vero cavaliere degno di questo titolo. §

Sospeso in aria, chiuse gli occhi senza forze ricadendo vorticosamente al suolo creando una vera e propria frana nel terreno. Da terra pronunciò poche parole smorzate dalla fatica.

Kabal: E’ dunque questo era il tuo colpo segreto Deryck del Dragone. Formidabile ma… * sputò un grumo di sangue formatosi in bocca per poi continuare * sono ancora vivo cavaliere.

Ormai stremato dai numerosi colpi ricevuti, il giovane stentava a stare in piedi mentre ancora una volta si accingeva a riprendere la sua posizione di attacco. Non aveva bisogno della vista per percepire ora, come mai prima gli era capitato, il cosmo di un altro cavaliere.

Kabal: Percepisco il tuo cosmo Deryck. Infine, ora sono pronto.

Parole criptiche, dense di significato. Le sue virtù in attacco non erano finite e come prima si accingeva ad attaccare il suo avversario con un'altra preghiera.

Kabal: Calice del Loto, fiore della dimenticanza e dell’oblio ascolta la mia preghiera. Colpisci Deryck con tutta la tua furia.

La determinazione del giovane Saint deciso a rivaleggiare con il suo compagno d’arme, gli permetteva di reggersi ancora in piedi. Il suo cosmo violaceo brillante si espandeva nuovamente e lo avvolgeva mentre ancora una volta il fiore di loto si accingeva ad aprire i suoi stami in modo da confondere l’avversario.  Questa volta entrambe le mani giunte erano ricolme di cosmo mentre lo stesso si apprestava a colpire la mente del nemico.

Kabal: SHOCK MENTALE!!!!

Rimase fermo e apparentemente immobile mentre dalla luminescenza violacea si creavano migliaia di aghi cosmici che si dirigevano verso il suo avversario.

Spoiler
Attivazione- Maestro di dimenticanza
Stm 1 cosmo 1
#Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10

-3 def

Stm: 16-1= 15
Csm: 47-1=46

Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
#La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.# 

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x180q90/c/809/8y9h.jpg)
Stm:15-2= 13
Csm: 46-3= 43

Speciale- Shock mentale
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Una delle proprietà dell'elemento fulmine è causare dei danni a livello cerebrale e questa abilità si sposa perfettamente con le doti di manipolazione mentale del cavaliere. Un preciso shock mentale andato a segno è infatti abbastanza per danneggiare seriamente qualsiasi avversario.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x180q90/c/23/3y54.jpg)
Atk: 40+40+3= 83   -11 def se colpisco
Stm: 13-5= 8
Csm: 43-6= 37

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Stm: 8+5 = 13
Csm: 37+8= 45
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Chris0311 - 18 Aprile, 2014, 00:10:11 am
*Era fatta, il suo nemico era stato sconfitto. Il Drago Nascente di Deryck lo aveva colpito in pieno, scaraventandolo in aria per far poi fracassare al suolo il suo corpo completamente privo di forze..il saint color smeraldo abbassò le difese..era stato molto difficile, il suo nemico era riuscito a resistere molto..ma alla fine la sua forza aveva prevalso.
Improvvisamente però il cosmo di Kabal ebbe un picco..il cavaliere del Loto apri' gli occhi..era ancora vivo! Il suo colpo più potente non era bastato a sconfiggerlo definitivamente..*


§ Che sia immortale costui? §

*L'avversario era ridotto al limite..ma non si arrendeva..esclamò parole che riempirono il Dragone di sorpresa..*

- E’ dunque questo era il tuo colpo segreto Deryck del Dragone. Formidabile ma sono ancora vivo cavaliere.

* Sputò grumi di sangue ma ciò non gli impedi' di trovare la forza per continuare a lottare ed alzarsi..era un Saint degno del suo titolo..*

- Non finirai mai di stupirmi Kabal del Loto! Pensavo davvero di aver messo la parola fine a questo scontro..avevo percepito il tuo cosmo spegnersi ma sei come rinato..i miei complimenti..sarà fondamentale avere un compagno come te per affrontare le forze del male..questo però non deve impedirmi di guardare al mio obiettivo..ed è quello di vincere questo torneo..

*Ancora profondamente meravigliato per la tenacia del suo nemico, Deryck si preparò. Avrebbe dovuto affrontare il colpo decisivo..quello in cui Kabal, ne era certo, avrebbe dato tutto se stesso. Stava in piedi a fatica, aveva la vista appannata e sentiva come l'armatura quasi fosse un peso..ma si accinse comunque ad attaccare..*

- Vuoi tentare ancora di attaccare?? Ogni tua tecnica non ha effetto contro di me, non ti ha insegnato niente il nostro scontro?

*Ma Kabal non lo ascoltava..era concentratissimo..le mani erano nella loro posizione di attacco..riunirono tutto il cosmo che al cavaliere era rimasto..il cosmo viola che inondò la sua figura, si eresse completamente in un fiore di Loto che stava per colpire con migliaia dei suoi stami..

- Percepisco il tuo cosmo Deryck. Infine, ora sono pronto..Calice del Loto, fiore della dimenticanza e dell’oblio ascolta la mia preghiera. Colpisci Deryck con tutta la tua furia.. SHOCK MENTALE!!!!


*Gli aghi di cosmo di Kabal sprigionarono tutta la loro potenza dirigendosi in ogni direzione verso Deryck..il Dragone non era preparato ad un'offensiva del genere..il suo nemico pochi istanti prima non aveva nemmeno la forza di reggersi in piedi..e ora lo stava attaccando con un colpo micidiale..
Non tutto era perduto però..c'era ancora un asso nella manica per il cavaliere. Raccolse a se tutto il cosmo..l'unico modo che aveva per difendersi era sfruttare la capacità della sua armatura..si concentrò ed una colonna di luce verde con fulmini smeraldo lo circondò..Deryck stava ricorrendo nuovamente al suo scudo.. *


Fase Difensiva
Speciale di Squadra- Meikyo Shisui
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Sfruttando l'elemento acqua lo Scudo del Dragone aumenta esponenzialmente il suo diametro diventando una spirale d'acqua in grado di difendere il cavaliere dagli attacchi nemici.#

Def: 45+40= 85 vs 83 (parato)
Csm: 59-6= 53
Stm: 87-4= 83
[close]

*Portò lo scudo che aveva sul braccio al cielo, e con la sua forza eresse una colonna d'acqua che si uni' a quella fatta dal suo stesso cosmo. Gli aghi del Loto andarono a sbattere contro questa colonna ma che risultò un muro impenetrabile per qualsiasi offesa.
Liberatosi di quell'attacco Deryck osservò il suo avversario..era in ginocchio..incredulo di non essere nuovamente riuscito a colpirlo..sfinito per aver impiegato tutto se stesso in quell'attacco..ma non era bastato..*


- E' finita Kabal del Loto, valoroso Saint di Atena. Purtroppo in questo torneo sarò io ad andare avanti, ma tu ti sei battuto con grandissimo onore. Sarò felice di difendere la nostra dea un giorno insieme a te, ma per il momento devo solo vincerti!

*E senza indugio, senza voler che il suo compagno soffrisse ancora, gli inflisse il suo fendente smeraldo. A Deryck non andava di infierire sull'avversario palesemente già sconfitto, ma per rispetto non poteva trattenersi in una battaglia..*

§ L'esperienza è stata dalla mia..diventerà un Saint fortissimo ne sono certo.. §

Fase Offensiva
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 59+35+3(difesa precedente)= 97
Csm: 53-3= 50
Stm: 83-2= 81
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Kabal844 - 18 Aprile, 2014, 23:58:55 pm
Con un preciso movimento del braccio destro, Deryck eresse a sua difesa una colonna d’acqua impenetrabile dove si schiantò l’insieme degli aghi del suo colpo.

§ Quest’uomo sa difendersi da tutto. Anche lo shock non l’ha raggiunto. Che sia invulnerabile ? §

La luminescenza violacea diminuì lentamente fino ad annullarsi completamente mentre il ragazzo non riusciva quasi a reggersi in piedi. Le parole di Derick lo riempivano di orgoglio. Aveva espresso il desiderio di combattere al suo fianco, anche se lo stesso poteva essere solo d’intralcio visto la superiorità dimostrata.

Kabal: E’ stato un onore combattere con Te! Deryck del Dragone!

Il dragone eseguì in maniera fulminea un altro attacco psionico verso la già aperta ferita del giovane.

Spoiler
Fase di Difesa

 Ab. combattiva: 40 -4 = 36
•   Difesa: 50 – 3 = 47
•   Cosmo: 45
•   Stamina: 13

Non Mantengo l’attivazione

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Stm: 13-2= 11
csm: 45-2 = 43

Levo malus difesa - 5
Dif = 50

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 11-1 = 10
Csm: 43 – 1 = 42

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 50 + 32 + 3 = 85 – 97 = -12
Stm: 10-12= -2
Csm: 42-4= = 38
[close]

Kabal tentò di schivare il colpo che aveva già visto ma le forze lo abbandonarono, rallentandolo finendo colpito in pieno petto.

§ E’ finita. Le forze mi abbandonano. Devo cedere il passo. §

Kabal: Sono stremato Deryck ma non mi arrend….

Neanche finito il pensiero che la ferita sul petto si aprì diventando profonda mentre lentamente il Saint del Loto perse l’equilibrio e i sensi cadendo in terra.
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Chris0311 - 19 Aprile, 2014, 16:34:59 pm
*Il Dragone fece esplodere il suo cosmo riunendolo in un fendente smeraldo che prese in pieno Kabal. Il giovane Saint rimase in piedi, mentre sul suo petto si delineò una ferita che andò a sovrapporsi esattamente sopra la precedente ma in direzione opposta, che piano piano sanguinava sempre più copiosamente.
Il Loto aveva tentato di spostarsi, ma forse più che con le forze del proprio cosmo con l'istinto di sopravvivenza, ma niente potè nei confronti di un avversario che, pensò Deryck, era fortunato ad aver più esperienza di lui..*


§ Che avversario incredibile.. §

*Kabal rimase in piedi..sanguinava sempre di più e teneva gli occhi chiusi nel volto che esprimeva sofferenza, ma più di tutto soddisfazione. Fu un sorriso quello che accompagnò il cavaliere mentre si rivolgeva al Dragone..*

- Sono stremato Deryck ma non mi arrend….

*Le gambe gli cedettero, perse i sensi e stava per cadere al suolo, ma Deryck corse verso di lui prendondolo appena in tempo. Si inginocchiò e tenne il suo compagno tra le braccia, mentre le sue ferite si stavano aprendo sempre di più..doveva agire e alla svelta..*

- Oh no Kabal! Devo muovermi..

*Raccolse nuovamente tutto il suo cosmo..la sua figura cominciò a brillare di un'aura verde..poggiò la mano sulle ferite nel petto del giovane. Pian piano, dal suo braccio scendendo per la mano fino a ricoprire tutto il corpo, il cosmo del Dragone cominciò a sanare le varie ferite..non aveva capacità curative cosi' sviluppate ma almeno sarebbe bastato per far terminare l'afflusso di sangue..*

- Non volevi arrenderti.. è un dispiacere grandissimo per me non poter continuare il nostro scontro. Hai ancora il sorriso sul volto..che grande Saint..

*I tagli sul petto smisero presto di sanguinare. Il cosmo di Deryck aveva almeno impedito che Kabal morisse..doveva portarlo al Grande Tempio..li avrebbe ricevuto le cure più adatte..
Cosi' il Dragone si spogliò della sua armatura e portò il cavaliere in braccio..corse con tutte le sue forze doveva sbrigarsi..scese velocemente le scalinate che portavano alla Meridiana dello Zodiaco ed arrivò dopo pochi minuti al Grande Tempio.
Li' vide un soldato.. era molto giovane anch'egli..gli si rivolse con fare amichevole..*


- Ascoltami per favore..questo è il Saint del Loto..posso affidarlo a te?? Dev'essere curato in seguito al torneo tra i Saint di cui sicuramente avrai sentito parlare..devi fare in fretta però..prestagli tutte le cure che deve ricevere. Io devo andare alla Taverna, dovrebbe essere uscito l'annuncio del prossimo combattimento..

- Non si preoccupi signore..provvederò io a lui..si fidi..faccia presto mi raccomando..e in bocca al lupo per il proseguo!

*Cosi' Deryck potè rivolgersi in tranquillità alla volta della taverna, essendo fiero del suo scontro e dell'avversario che era riuscito a sconfiggere.*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Anto di Gemini - 31 Gennaio, 2015, 11:41:02 am
Atticus si stava godendo una tranquilla passeggiata nei pressi della meridiana in compagnia di Selene. Il sole splendeva e i suoi raggi si riflettevano sulla sorgente d'acqua e creavano un meraviglioso arcobaleno di colori su basamento della meridiana.

Atticus e selene stavano chiacchierando allegramente, quando un soldato un po imbarazzato si avvicino, e fece un colpo di tosso per attirare l'attenzione, subito  Selene si giro verso il soldato e lo guardo un po infastidita, il soldato fece  un passo indietro intimidito dalla donna, ma a quel punto intervenne Atticus

-Calmati Selene... Soldato dimmi mi stavi cercando???...-

Soldato:-Si signore... il Grande Sacerdote richiede la vostra presenza-

-Va bene soldato andrò subito da lui ora puoi andare...-

dopo quelle parole il soldato si allontanò, poi il silver saint si giro verso Selene, e la vide imbronciata

Selene: -ecco lo sapevo appena ci ritagliamo un po di tempo per noi arriva il grande sacerdote che ti convoca...e sempre cosi... uffa lo so che sono questioni importanti ma la cose e pur sempre frustrante-

-lo so ahi ragione passiamo troppo poco tempo insieme ma facciamo cosi appena torno da questa missione andremo all'anfiteatro a goderci, gli spettacoli che ci saranno... va bene?-

Selene dopo quelle parole smise di essere imbronciata, e fece ad Atticus un sorriso

-E una promessa guarda che ci conto!!-

-Certo parola di cavaliere...-

Atticus disse quelle ultime parole battendo il pugno sul suo petto, poi si avvicino a Selene e la bacio.

dopo aver salutato Selene Atticus si diresse verso le sale del grande sacerdote, passando per le dodici case ancora incustodite.

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 04 Aprile, 2015, 21:18:53 pm
*Lo scontro con Deryck era stato sfiancante, il suo maestro le disse di andare a riposarsi, rilassarsi, e visitare un po' il Grande Tempio e le zone limitrofe, per ambientarsi un po'. Quindi Van Anh si mise a camminare , indossando ancora la sua Armatura, troppo eccitata per togliersela e dopo poco arrivo' ad uno spiazzo con un' enorme torre. In cima a questa torre vi erano dei simboli,12 simboli, raffigurati egualmente  su tutti e 4 i lati della Torre. A bocca a perta si mise ad osservare la torre*

§ WoW! E' cosi' alta! Che cosa sara' mai questa torre? E quei fuochi?Quei simboli? Devo chiedere a Deryck di spiegarmi tutto cio' che sa su questo luogo! Certo che sono prorpio contenta, so che sicuramente non ha combattuto con tutte le sue forze, ma averlo messo al tappeto mi rende cosi' felice! Allora e' prorpio vero , ho le capacita' per combattere come lui contro le malvagita' di questo mondo....Certo che non avrei mai creduto di ridestarmi cosi' come magicamente dopo che mi aveva colpito con quel vortice potentissimo...la Fenice, che risorge dalle sue Ceneri, cosi' io sono risorta dalle mie, pronta a camminare per la mia strada...ed ad annientare tutti coloro che si schieranno tra le Forze del Male! §
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 06 Aprile, 2015, 10:28:55 am
*La Giovane stette per un po' nello spiazzo attorno a quell' impnente torre, pi si rimise a gironzolare, e da li a poco arrivo ad un immenso e bellissimo edificio. Non era abituata a costruzioni di questo tipo, nel suo paese non aveva mai visto case cosi antiche e monumentali, sali' la scalinata ed entro'. L interno era molto tranquillo e silenzioso, e non vi era un' eccessiva luce, vide giganteschi scaffali dove giacevano ordinati rotoli di pergamene, papiri e libri, era entrata nella Biblioteca!*

\...Continua nella BIblioteca...\
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Anto di Gemini - 08 Febbraio, 2016, 22:43:17 pm
Quella sera tutto sembrava tranquillo. Il cielo era sereno, e le stelle splendevano lucenti nel cielo. Le guardie che stavano facendo il giro di perlustrazione, si erano appoggiati alla meridiana per fare due chiacchiere. Improvvisamente i fuochi della meridiana che di norma erano spenti divamparono, ma il colore dei fuochi non era il solito fuoco azzurro, questa volta erano di rosso vivo accecante, che sembrava quasi innaturale.
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 26 Febbraio, 2016, 11:24:48 am
*La giovane Van Anh sta passeggiando d ritorno dal suo allenamento giornaliero, dretta al suo alloggio. Mentre cammina, nella penombra della serata, sente qualcosa di strano, diverso, irreale. Attorno a lei vi sono come ombre rosse, cosa sta succedendo?
Il suo sguardo si leva n alto, in direzione della Meridiana dello Zodiaco e...le sue fiamme erano accese! E' gia' di per se quello e' un evento eccezzionale, ma!!....Le fiamme non sono del loro colore azzurro,come avrebbero dovuto essere, come Maestro Deryck gliele aveva descrutte, ma sono  bensi' di un acceso color rosso cremisi!*


§Che cosa? Ma cosa sta succedendo? Devo correre subito chiamare qualcuno, forse maestro Deryck!!!! Oppure no! Meglio andare dal prode Atticus! Qualche giorno fa mi diede  spiegazioni riguardo quella visoone che ho avuto del Gold Saintdefunto, Hunter di Scorpio, quindi...e' possibile che sappia anche di questo fenomeno!§

*La ragazzina sfreccia veloce nella notte, lasciando una scia di fuoco dietro di lei*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 29 Febbraio, 2016, 04:25:12 am
*Orso Rosso stava, come
al solito, allenandosi duramente,
era quasi sera, quando,
ad un tratto, percepi' un
Cosmo potentissimo,
che bruciava al massimo,
levarsi dalla Scalinata
delle 12 Case. Egli quindi
si guardo' in giro*


§Ma cosa? Questo e' il Cosmo
della giovane Van Anh!
Lo riconoscerei tra mille!
Che cosa succede a quella
piccola selvaggia??
Oh, ma che cosa?
Che e' successo alla
Meridiana dello Zodiace?
E' accesa!!!
Che le cose siano collegate?
Devo seguire il Cosmo di
Van e capire che le e' successo!§

*In un lampo Set-Luta
sfreccio' verso la direzione
in cui il Cosmo della sua
giovane amica bruciava
cosi' intensamente.
In direzione delle 12
Case dello Zodiaco!*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 13 Marzo, 2016, 11:26:05 am
*Dopo aver parlato con Atticus e con Van Anh
Orso Rosso giunse alla base della Meridiana dello Zodiaco.
Le 12 fiaccole erano accese, ed emanavano ancora quella
inquietante luce rossastra. Il Cavaliere dell'Orsa esmino'
quindi tutt'attorno in cerca di tracce insolite, ed appena
avvisto' le sentinelle della zona le chiamo' *


-HEI! SOLDATI!
PER ATENA! SONO QUI!
Ragazzi, sono il Cavaliere
dell'Orsa Maggiore, Set-Luta!
Come avrete notato le fiaccole
sono stranamente accese ed
avvolte in una ancora piu' strana
luce rossa! Ne sapete per caso il
significato? Avete visto qualcosa di
sospetto ultimamente? Qualcuno di
sconosciuto aggirarsi qui intorno?
O altri fenonemi insoliti?
Vi prego di rifletterci bene, ok?
Allora?-

*Orso Rosso attese la risposta
dai soldati di guardi fissandoli
amichevolmente e sorridendo, per
non mettere loro ansia o paura.*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Anto di Gemini - 17 Marzo, 2016, 10:46:27 am
I soldati di ronda ascoltarono le parole del saint dell'orsa, e i soldati si misero a ricordare, dopo qualche minuto di silenzio uno dei soldati si fece avanti

-ehmemmmm saint dell'orsa... forse me lo sono immaginato o forse no ma dopo che le fiaccole si sono improvvisamente accese, mi è sembrato di intravedere due ombre che correvano verso il piazzale... lo so avrei dovuto inseguirle.. ma le ho viste di sfuggita, potevano essere degli animali impauriti... e quindi ho lascito perdere è ho ispezionato la zona...-

Il soldato sentendosi un pò in colpa per non aver controllato meglio, torno a ispezionare la zona intorno alla meridiana
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 17 Marzo, 2016, 11:12:41 am
*Orso Rosso era giunto
alla base della Meridiana
dello Zodiaco, ed aveva
chiesto informazioni alle
guardie della zona. Un soldato,
piuttosto intimorito , rispose*


-ehmemmmm saint dell'orsa... forse me lo sono immaginato o forse no ma dopo che le fiaccole si sono improvvisamente accese, mi è sembrato di intravedere due ombre che correvano verso il piazzale... lo so avrei dovuto inseguirle.. ma le ho viste di sfuggita, potevano essere degli animali impauriti... e quindi ho lascito perdere è ho ispezionato la zona...-

*Detto questo il sodlato torno'
ad ispezionare l'area vicino alla Meridiana.
Orso Rosso, dal canto suo, con un
sorrisetto spazientito penso' sul da farsi.
Le due ombre sospette erano state viste
dirigersi verso il piazzale. Il piazzale sarebbe stata
l'ultima tappa di Van Anh nella sua esplorazione,
mentre a Set-Luta ora sarebbe toccato
dirigersi alla Taverna. Ma era di solito
battere il ferro finche' e' caldo, non doveva
lasciarsi sfuggire l'occasione
di inseguire questi due fantomatici
figuri. Quindi l'Apache decise di dirigersi
a tutta fretta verso il piazzale.*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 26 Marzo, 2016, 08:11:33 am
*Van Anh ritorna alla Meridian, uno strano dubbio le e' insinuato nella mente, che le fiaccole della Meridiana NON siano veramente rossastre? Che siano azzurre, ma una qualche illusione stia offuscando la vista delle persone? Be, lei non era novizia nel campo delle Illusioni, e possedeva una notevole abilita' non essendo comuqnue la sua specializzazione principale. Ma se vi era una tecnica illusoria potente fra i Saint di Atena, quella era il Fantasma DIabolico! Avrebbe usato un 'illusione per scacciare un'illusione! Avrebbe utilizzato il fantasma DIabolico, non per generare un'illusione, ma per vedere attraverso essa! Espandendo il suo Cosmo al massimo, scaglio' il Fantasma Diabolico alla sua massima potenza *

Spoiler
Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:11 Livello C
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo
[close]

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Marzo, 2016, 13:02:15 pm
La giovane è impulsiva Van Ahn credette che la zona della meridiana fosse sotto il giogo di un'illusione, cosi lancio la sua tecnica del fantasma diabolico contro di essa, ma la barriera della meridiana rispedì indietro il colpo colpendo la ragazza con il suo stesso colpo.

Vedendo quel trambusto i soldati giunsero velocemente alla meridiana, e trovarono la giovane ragazza in piedi che fissava la meridiana, sotto l'effetto del suo stesso colpo, i soldati si avvicinarono cautamente e tentarono vi svegliarla 


-Sacerdotessa della fenice, Sacerdotessa della fenice... si svegli... il saint dell'orsa l'attende alla prima casa dello zodiaco....-
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 27 Marzo, 2016, 10:24:48 am
*Il colpo di Van Anh viene rispeditole indietro dalal barriera che circonda la meridiana, e ne rimane vittima. Nella sua mente si affollano fantasmi del passato e terribili visioni, ma dall'esterno semrba solo fissare il vuoto mezza inebetita, quindi notando la cosa, le guardie tentano di scuoterla e risvegliarla*

-Sacerdotessa della fenice, Sacerdotessa della fenice... si svegli... il saint dell'orsa l'attende alla prima casa dello zodiaco....-

*Con un urlo ferino la fanciulla si ridesta guardandosi intorno stupita*

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!!

*Ansante e tremante la ragazzina risponde alle guardie e si affretta verso la Prima Casa*

-Per Atena...hanf....che cosa e' successo??...hanf... Allora vi e' una barriera che riflette i colpi......quindi le fiamme rosse non possono esserwe un illusione...hanf...hanf... Il Cavaliere dell"orsa mi attende?? Dove dove? Oh Alla prima Casa? Set? Va bene, CORRO!-
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 11 Giugno, 2017, 11:49:51 am
Scheda di Set-Luta/ Orso Rosso , del CAPRICORNO
Spoiler

Sono Equiparato a Blood Di Garuda in:
Stats, Abilita', Padronanza, Elemento
Per la Predisposizione non ne uso avendo
Blood Acquisizione Istantanea


Stats Blood
    Ab. combattiva 134
    Difesa 160
Subtot 294
    Cosmo 183
    Stamina 190
subtot 373

TOT 667

SET-LUTA/ ORSO ROSSO del CAPRICORNO


    Ab. combattiva 174
    Difesa 120
sub 294
    Cosmo 161
    Stamina 212
sub 373

TOT 667

Specializzazione CONTRATTACCO uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


armatura: +90 def
bonus alle statistiche: atk +10 csm +10 def +5
Elemento: Vento, OFFENSIVO

abilità particolari

Attivazione- Tagli mortali
Cosmo 2
#I colpi del cavaliere affilati come lame causano tagli profondi lungo i corpi delle vittime e spesso ci si ritrova senza sangue ancor prima di potersi curare. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali ed è cumulabile solo il malus all'armatura.#
Livello C: malus di -4 all'armatura dell'avversario se posseduta e -2 stm ad ogni azione fatta nel turno

Attivazione- Lame Affilate
Stm1 cosmo 1
#Il dono della dea e le successive evoluzioni rendono ogni arto del cavaliere lame affilate dal micidiale potere distruttivo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Livello A:atk+20



Speciale- Arms Cross
Stm 10 cosmo 10 atk+110
#Incrociando le braccio il cavaliere lancia un veloce attacco verso l'avversario, reso insidioso dal potere insito nelle sue braccia. Questo colpo da un malus di -5 ad atk e def nel caso colpisca con successo.#

Speciale- Jumping Stone
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#La tecnica della pietra saltante consiste nello sfruttare la propria forza nelle gambe lanciando l'avversario in aria poco prima che si appresti a difendersi. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 12 danni diretti alla stm avversaria.#

Speciale- Excalibur
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Si dice che una concessione speciale venne data dalla Dea Atena al Capricorno quale suo cavaliere più fedele sin dai tempi del mito. Nel suo braccio destro infatti reca la sacra spada Excalibur in grado di tagliare qualsiasi cosa. Qualsiasi difesa non speciale subisce un malus di -10def contro questa tecnica.#

Speciale Elementare - Storm Blade
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il cavaliere concentra il suo cosmo unendolo all'elemento vento ed alzando il braccio verso l'alto inizia a scagliare fendenti contro tutti i nemici con una velocità inaudita, generando una vera e propria tempesta di lame i cui colpi paiono essere lanciati alla cieca ma che in realtà nascondono un disegno ben preciso. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Speciale-  Double Excalibur
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#La Dea Atena donò al cavaliere del Capricorno la sacra spada Excalibur ma questi dopo anni di perfezionamento riuscì a crearne una perfetta copia nel suo braccio sinistro. L'avversario concentrato solo sul braccio destro del cavaliere sarà spiazzato dal contemporaneo utilizzo delle due spade che caleranno senza pietà portando la loro sacra giustizia. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.


Attivazione di Recupero - Giudizio dell' Ade: i giudici dell'ade sono i migliori spectre tra tutto l'esercito del signore dell'oltretomba. Nessuno può scampare al loro giudizio.Se il valore di stamina e di cosmo è inferiore a 15 una na volta a combattimento lo spectre recupera 20 cosmo e 20 stm.


TECNICHE GOLD
Spoiler

CONTRATTACCO

Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#


Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

ILLUSIONI


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#


PSICOCINESI

Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#


FORZA

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
 

COSMO

Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


VELOCITA

Difesa Personale- Sostituzione improvvisa
Stm 7 cosmo 7 def: +80
#L'utilizzatore è oramai talmente abile nell'evitare gli attacchi che riesce a prevederne la portata, muovendosi in anticipo ed evitando il colpo. Se specializzato in velocità con questa tecnica ci si può spostare in modo da sostituirsi ad un alleato rendendo vano ogni attacco contro di loro. La tecnica diventa quindi una Difesa di Squadra.#
[close]


TECNICHE Silver


Spoiler
CONTRATTACCO

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#


ILLUSIONI

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

 
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 

COSMO

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

FORZA

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 

VELOCITA

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif


PSICOCINESI

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
[close]

TECNICHE Bronze

Spoiler
CONTRATTACCO

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

VELOCITA'

Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#



FORZA

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#


[close]


CONTRATTACCOPADRONANZA LIV D

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina




[close]



*Set-Luta concluse i suoi allenamenti, aveva passato un giorno intero ad addestrarsi
senza Armatura, per fortificare il suo corpo sempre di piu', come era uso fare. La notte
giunse mentre il colossale Apache stava tornando al suo alloggio, passando vicino alla
Meridiana Dello Zodiaco. Egli guardo' in alto, verso le Dodici Case, attualmente solo
una era abitata, quella di Atticus del Leone, ma putroppo il valoroso Leone d'Oro
non usciva dalla sua casa sin dalla Spedizione in Egitto ove subi' ferite gravissime al
corpo ed allo spirito per opera dei due Dei malvagi incontrati in quell occasione.
Set-Luta si senti' rabbrividire, le nubi erano dense e nere , e non vi era nessuna luce,
nemmeno quella della luna. Orso Rosso penso' tra se e se*


§WHOA!
Per iL grande Spirito, le 12 Case appaino cosi' deserte e desolate!
Chissa cosa accadrebbe se gli Specter attaccassero proprio ora, che
il Nobile Atticus deve ancora reucperare le forze!....?!?!?
Che Atena ci assista sempre...§

*I suoi pensieri venneri interrotti, da una sensazione opprimente.
Qualcosa, o qualcuno , sembro' essere giunto nei pressi della Meridiana
dello Zodiaco. Set-Luta si guardo' in giro stupito ed anche assai
preoccupato. Cio' che il Cavaliere dello Zodiaco percepi' fu un Cosmo
Oscuro , nero e profondo come la Notte stessa ed IMMENSO! Un Cosmo
talmente vasto che avrebbepotuto rivaleggiare con Atticus del Leone stesso,
ma assai piu' Oscuro e perverso. Si ricordo' una sensazione simile,
pareva il Cosmo del GIudice del Grifone, che combatte' AL FIANCO
di Atticus stesso, ad Abydoss, in Egitto, durante la spedizione congiunta
di Cavalieri di Atena e  Specter di Ade contro i malvagi Dei dell'Egitto
che rapirono la Dea Estia. Ma non vi fu tempo di rimuginare sul passato.
Il Cosmo Oscuro ed Ostile si paleso' a pochi metri da lui. Il Cavaliere
Di Atena rimase impietrito, senti' il corpo come paralizzato da quell Oscuro
Cosmo Malvagio. D'un tratto un uomo, uno Specter, Indossante un immensa
Surplice Viola, dalle grandi ali nere, apparve di fronte a Set-Luat.
Al Grande Tempio era giunto un Giudice Infernale, e l'unico Cavaliere
a protezione del Grande Tempio in quel momento era prorpio Set-Luta,
che non era assolutamente in grado di affrontare un Giudice Avernale e inoltre
era spoglio della sua Armatura. Il Giudice' Avernale sogghigno' ed avanzo'
con sicurezza e baldanza, mentre Set-Luta combatte' con tutto se stesso
per risucire a muoversi. Con voce tonante il colossale Apache si rivolse
all Malefico Giudice Violace*


-WHOA!
PER ATENA! Chi sei tu che osi profanare il Sacro Suolo del Grande Tempio
di Atena? Sappi che non ho alcun timore e mi ergero' a Scudo del Santuario!-

*Orso Rosso si sforzo' con tutto se stesso e si libero' dall invisibile forza
che lo tratteneva. Il cielo si intorbidi' ancora di piu' e le nubi iniziarono
a vorticare in circolo. Soffio' quindi un vento fortissimo che fermo'
il Giudice Infernale. Qualcosa venne in soccorso al Cavaliere di Atena
ed il cielo della notte buia fu quarciato da un raggio lucente che discese
dal cielo. Da dove si era formato un vortice di nubi, discese come un lampo
un raggio lucente, che colpi' il terreno, abbagliando sia Set-Luta che
il Giudice Avernale. Appena riaprirono gli occhi, comparve una spada, dalla
lunga ed affilata lama, con la punta conficcata nel terreno prorpio davanti
ad Orso Rosso.*


§Che sia un segno della Dea Atena? Lode a te , Misericordiosa
Atena! Il tuo fedele Cavaliere non ti deludera'§

*Set-Luta si avvicino' alla spada ed allungo' la mano per afferrarla,
apostrofando il Giudice Avernale con parole di monito*


-Guerriero di Ade! Pare che la Misericordiosa Atena
non lascera' che tu assalga il Grande Tempio cosi' Impunemente!
Con questo dono io sono pronto a dare la Vita per fermarti!
IN NOME TUO ATENA!-

*La grande mano dell Apache afferro'  l'elsa della Spada
Misteriosa e la estrasse dal terreno. Non appena la spada
fu libera , un vortice di lue e vento avvolse il Cavaliere
di Atena, mentre la lama cambio' di colore diventando dorata
 e splendente. Quindi la luce bianca e calda, che stava avvolgendo
il Cavaliere , fu percorsa da miriadi di particelle dorate,
che aumentavano sempre piu' di numero, circondando totalmente
Set-Luta. Quindi la spada scomparve e con dei lampi dorati, le
parti di un Armatura dello Zodiaco si formarono attorno al corpo
dell Apache, rivestendolo con una Armatura d'Oro!*


§PER ATENA!
UN' ARMATURA D'ORO!§

*Set-Luta rimase di stucco, quando un' Armatura d'Oro
con l 'elmo ornato da lunghe corna leggemente ondulate,
lo rivesti totalmente e quindi senti' un Potere mai provato
scorregli per tutto il corpo. Il Cavaliere d'Oro del Capricorno
era sorto, per difendere il Grande Tempio dalle Forze di Ade!
Il vento che bloccava il Giudice cesso' e Set-Luta lo vide
muoversi di lato, praparandosi alla pugna. Con il suo occhio
esperto ed analizzatore, in pochi istanti, il colossale Apache
capi' che davanti a lui vi era un Guerriero dotato di Grande
Potere, legato all Elemento del Fuoco, un Guerriero Oscuro
all apparenza calmo, ma che covava il potere delle Fiamme
dell Inferno stesso*


§Il suo Cosmo mi ricorda quello della piccola Van!
meno selvaggio, ma assai piu' oscuro e minaccioso, ma non
gli permettero' di attaccare per primo, lo precedero!§

*Con velocita' inaudita per uno della sua stazza, Set-Luta
scatto' in avanti, osservo' i punti piu' sottili della Surplice
dell Avversario, studiandoli, con occhio analitico si preparo
a sferrare un attacco nei punti piu' deboli della difesa dell'
Avversario, tra le giunture degli arti. Bruciando il suo Cosmo
al Massimo, che genero' un ondata dorata, Set-Luta scateno'
il suo primo attacco contro l invasore giunto dagli Inferi, incrocio'
le braccia, per poi, con un movimento quasi invisibile, aprirle
sfrerrando un doppio fendente contro il Giudice Avernale*





Spoiler
Ciao Blood
Come Va?

Allora ho fatto la scheda ed il post di ruolaggio
spero che ti vada bene.
Dato che abbiamo le stesse Statistiche ma il mio
Atk e' piu' alto, devo iniziare io.

A presto

Mauro
[close]


Attacco=
Spoiler

Attivazione- Tagli mortali
Cosmo 2
#I colpi del cavaliere affilati come lame causano tagli profondi lungo i corpi delle vittime e spesso ci si ritrova senza sangue ancor prima di potersi curare. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali ed è cumulabile solo il malus all'armatura.#
Livello C: malus di -4 all'armatura dell'avversario se posseduta e -2 stm ad ogni azione fatta nel turno

Attivazione- Lame Affilate
Stm1 cosmo 1
#Il dono della dea e le successive evoluzioni rendono ogni arto del cavaliere lame affilate dal micidiale potere distruttivo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Livello A:atk+20

Speciale- Arms Cross
Stm 10 cosmo 10 atk+110
#Incrociando le braccio il cavaliere lancia un veloce attacco verso l'avversario, reso insidioso dal potere insito nelle sue braccia. Questo colpo da un malus di -5 ad atk e def nel caso colpisca con successo.#

Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo.



Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

    Ab. combattiva 174+20+20+110= 324 se ti colpisco subisci -17 atk (-12-5) e -21 (-12-5-4) def, inoltre perdi 4 Punti Arratura ( contati gia nel -4 def) e perderai -2 stm AD OGNI AZIONE FATTA NEL TURNO sino a fine combat.

AZIONE FATTA NEL TURNO. Non so se significa per ogni Attacco/Difesa/Recupero, quindi per ogni fase. Oppure PER OGNI TECNICA/ABILITA?ATTIVAZIONE USATA , quindi una sorta di AUMENTO del COSTO di Ogni effetto che tu usi.

    Difesa 120
    Cosmo 161-20-9-10-1-2=119
    Stamina 212-4-10-1= 197

[close]

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Giugno, 2017, 12:01:11 pm
Spoiler
ok perfetto la mia scheda la vedi in firma  :ok:
tutto bene mauro ! l' unica cosa giustificherò questo scontro alla fine del ruolaggio in modod che non venga influenzata la storia "scheletro" del gdr. perchè di fatto un giudice da solo non verrebbe mai mandato da Pandora al grande tempio! ma so già come fare! posta liberamente e divertiamoci
[close]
Blood vedeva tutto sfuocato attorno a sè. Affannato si guardò intorno e potè vedere solo una grande scalinata e qualche colonna. Quel posto gli era familiare...
-.Ma che?! questo è il Grande tempio!
Blood era lì ma non sapeva il perchè. Qualcosa lo mosse a salire la prima rampa di scale ed in lontananza notò un imponente pilastro con alla cima un imponente meridiana. I 12 segni zodiacali scandivano l' orario ma la sua funzione non era solo quella.
La notte avvolgeva tutto rendendo quel luogo normalmente affollato di reclute quieto e pacifico.

Un cavaliere però lo scorse nel piazzale antistante la meridiana e con grande lucidità chiamò a sè il cosmo di Athena venendo avviluppato da un abbagliante fulgore generato da una spada caduta dal cielo.
Un cosmo puro ed accecante . il cosmo di un armatura d'oro.
Blood rimembrò la terribile potenza di Atticus del Leone, prezioso alleato in Egitto ma che ora avrebbe potuto sperare di affrontare dignitosamente.
Quello era uno scontro imminente. Gold saint contro giudice degli inferi

- Una benedizione scesa dal cielo.... che io sappia vi è solo una cavaliere d'oro nelle dodici case attualmente e la meridiana me lo conferma...
 quindi tu dovresti essere un eccezione, una misura disperata di sicurezza..... AHAHAHAH! bene bene io Blood del garuda abbatterò questo muro
Il bagliore prese una forma consistente:l' armatura d'oro del capricorno rivestiva quel bestione d'uomo e prese a rilucere ancora al primo attacco sferrato proprio dal suo momentaneo possessore.
difesa da Set di capricorn
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Speciale- Proud Defence
Stm 12 cosmo 12 def: +115
#Il Giudice è dotato di una velocità senza pari negli inferi, per questo molti ancora non riescono a capire in che modo eviti il colpi avversari. La velocità rappresente il fiore all'occhiello dello spectre di garuda. Se specializzato in velocità tale tecnica otterrà un bonus di +5def contro attacchi speciali.#

Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

def:160+20+120=300 vs 324 subisco tutto
csm:183-13=170
stm:190-13=177-24-2=151


stats aggiornate:
atk:117
def:159



[close]
Blood espanse il suo cosmo. il piumaggio della surplice si era appiattito divenendo lucido ed uniforme rendendolo aerodinamico e pronto a schivate di ogni tipo. Ma il capricorno era astuto, evidentemente il suo stile di combattimento si basava sul contrattacco ed intercettò il suo movimento mirando alla posizione prevista del garuda e non quella attuale. Lo stratagemma funzionò a Blood venne colpito da un esplosione inaudita di cosmo dorato scaturita dalle braccia taglienti del capro.

il garuda volò contro la meridiana lasciando dietro di sè la sua sagoma nella roccia.
Ma la sua determinazione non poteva estinguersi dopo un singolo seppur terribile attacco.

Chiamò a sè il potere della stella degli eroi. Il cielo stesso cominciò a venir influenzato dal quel cosmo tenebroso, il bagliore delle stelle sembrava affievolito ed una fascia di meteore entrò nell'atmosfera terrestre esplodendo in scie magnifiche di fiamma mortale.

-Sei un omone potente devo ammetterlo! ma vediamo se il tuo fisico può tollerare lo schianto di una METEORAAAA!!!
attacco vs capricorn
Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 14 Livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3

Speciale Illusione Offensiva- Galactica Illusion
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Le braccia alzate ed incrociate segnano il concentrarsi del cosmo dello spectre pronto a trasformare la realtà in illusione. Chiunque assista a questa scena si vede catapultato in un altra dimensione dove in balia dello spectre vede distruggersi contro di se una serie galassie dotate di occhi.Il malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. Una volta per turno lo spectre può invertire i malus di questa illusione pagando 4 csm.#

Speciale- Galactica Death Bring
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Una terrificante variante della Galactica Illusion! Dall'elmetto appaiono strani bagliori mentre dei giganteschi occhi appaiono dietro lo spectre. Lo sguardo di quegli occhi penetranti si conficca nel cervello di tutti i nemici in campo a cui pare che un vento si insinui nei loro corpi bruciando i nervi dall'interno. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

atk:117+110+5=232  +malus se colpisco con successo di -10 atk e -15 def
csm:170-1-10-7=152
stm:151-1-10-4-2= 134
[close]
Il garuda innalzò le braccia liberando il suo cosmo dalla surplice i cui occhi si aprirono con una bagliore rossastro agghiacciante.
Il capricorno venne catapultato in alto e le meteore dotate di occhi cominciarono ad andargli addosso. il corpo in fiamme pareva bruciare dall'interno. il sangue ribolliva nelle vene causando un dolore diffuso in tutto il corpo

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 16 Giugno, 2017, 12:03:51 pm
Mantenimento=
Spoiler
   Ab. combattiva 174
    Difesa 120
    Cosmo 119-3=116
    Stamina 197

[close]


*L'attacco di Set-Luta scaravento' il Giudice Infernale contro la Meridiana dello Zodiaco,
facendogli lasciare la sua sagoma nella roccia. Il garuda si era difeso con una velocita'
impressionante, movimenti rapidissimi, che pero' il Cavaliere di Atena aveva saputo anticipare
con maestria, colpendo con precisione l avversario. Ma il fatto piu' stupefacente fu che l'attacco
di Orso Rosso creao' lunghi e profondi tagli nella Surplice del Giudice degli Inferi. Set-Luta
fisso' pe run istante le proprie mani stupefatto *


§WHOA!
Per Atena!
La Armatura di un Giudice Avernale dovrebbe essere resistente quasi come un'Armatura d'Oro!
Ma quindi come ho fatto a danneggiarla cosi' facilnmente? E' questo il potere di un Cavaliere
d'Oro? Oppure tutto questo non e' reale? Sono addirittura riuscito a colpirlo nonostante si sia
mosso cosi' rapidamente! I suoi movimenti sono ancor piu' veloci di Van An e di Atticus!
ma nonostante cio'...§

*I pensieri del colossale PAche furono interrotti dal Giudice del garuda che passo' alla
controoffensiva, accumulando il suo Cosmo influenzo' il cielo stesso che divenne piu' oscuro
e le stelle vennero offuscate da un differente bagliore. Il Giudice di garuda richiamo' a se un
numero incalcolabile di meteorite che scaglio' contro Set-Luta. Il garuda Innazlo' le braccia
e gliocchi dell elmo della surplice si aprirono liberando un energia senza pari. Il Cavaliere
di Atena venne investito da un'ondata di Energia Cosmica inaudita, mentr al contempo
migliaia di meteroe dotate di occhi che si aprivano minacciosi gli si schiantavano addosso*


§PER IL GRANDE SPIRITO!
MA...MA COSA? No non e' possibile, tutto questo NON PUO' essere reale! Devo stare calmo!
mantenere la respirazione...devo stare calmo§

*Set-Luta si mosse tentando di intercettare l'assalto del nemico, ma riusci' solo a smorzare
leggermente i danni. Infatti venne colpito dal colpo avversario che lo fece cadere su un ginocchio,
mentre il corpo gli parve ardere , sia all esterno che dall interno*


§ARGH! Fiamme , unito a velocita' d'esecuzione incredibile! ebbene si, costui
mi pare prorpio come la piccola Van Anh, ha anche lo stesso modo di parlare durante il
combattimento... ma il suo Cosmo e' assai piu' Oscuro e Malvagio.
Devo riprendermi e concentrarmi sulla lotta! Questi asteroidi NON possono essere reali!
E forse nanche questo combattimneto lo e', che sia tutto un sogno?? §



*Ferito, inginocchiato , dolorante e sanguinante, il Cavaliere dal gigantesco corpo
tento' , barcollando, di rialzarsi*



Difesa=
Spoiler
Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#



   Ab. combattiva 174
    Difesa 120+85=205
    Cosmo 116-8=108
    Stamina 197-7-27= 163

232 - 205= 27 danni

[close]

§E' stato un colpo terrificante! Devo reagire! Devo rispondere! ATENA DAMMI LA FORZA!§

*Il Colossale Orso Rosso si rialzo', con il corpo che gli ardeva dall interno e con squarci aperti sul ogni
parte del corpo. Nonostante l insidiosa illusione che gli attanagliava la mente, il Cavaliere di Atena richiamo'
a se il potere della Lama che gli era stata donata da Atena poco prima. Il vento soffio' violento ed una
miriade di lame di energia apparvero attorno a Set-Luta, iniziando a vorticare velocissime , roteando
tutto intorno a lui, come un uragano di lame. Quindi , senza fiatare, sempre solo concentrandosi sul
corpo ed i movimenti dell avevrsario, Orso Rosso scateno' quella poderosa tempesta di lame mortali
contro il nemico di fronte a lui*



Attacco=
Spoiler

Attivazione- Tagli mortali
Cosmo 2
#I colpi del cavaliere affilati come lame causano tagli profondi lungo i corpi delle vittime e spesso ci si ritrova senza sangue ancor prima di potersi curare. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali ed è cumulabile solo il malus all'armatura.#
Livello C: malus di -4 all'armatura dell'avversario se posseduta e -2 stm ad ogni azione fatta nel turno

Attivazione- Lame Affilate
Stm1 cosmo 1
#Il dono della dea e le successive evoluzioni rendono ogni arto del cavaliere lame affilate dal micidiale potere distruttivo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Livello A:atk+20


Speciale Elementare - Storm Blade
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Il cavaliere concentra il suo cosmo unendolo all'elemento vento ed alzando il braccio verso l'alto inizia a scagliare fendenti contro tutti i nemici con una velocità inaudita, generando una vera e propria tempesta di lame i cui colpi paiono essere lanciati alla cieca ma che in realtà nascondono un disegno ben preciso. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

   Ab. combattiva 174-10= 164+110+20+ 294 se ti colpisco subisci 4 danni ramatura = - 4 def
    Difesa 120-15=105
    Cosmo 108-10-1-2= 95
    Stamina 163-10-1= 152

[close]


*La tempesta di lame investi' il Giudice Avernale, quindi, per la prima volta, Set-Luta si rivolse all avversario*

-PER ATENA!
La tua Forza e' immensa, Seguace di Ade! Blood di Garuda e' il tuo nome quindi?
Io sono Set-Luta, Cavaliere di Atena! Nella tua lingua il mio nome significa ORSO ROSSO e si, sono io
l unico ostacolo che si frappone tra te ed il Sanutario! Il Valoroso Atticus del Leone deve ancora
recuperare le forza dalla terrbile missione a cui abbiamo tutti partecipato in terra d'Egitto!
Mi ricordo di te ora, indossavi la Surplice del Traghettatore dell'Ade! Ti do un consiglio, seguace
di Ade, NON PARLARE prima o durante l esecuzione di un attacco o di una difesa! Concentrati sul
combattimento, se vuoi abbattere questo "omone poetente"! Sappi che si,  posso tollerare
lo schianto di una ed anche di PIU' COMETE! Ora una tempesta di e' piovuta' addosso, mostrami come
sai difenderti! Impulsivita', fiamme, rapidita' e voglia di parlare...ho combattuto al fianco di qualcuno
come te sin troppo tempo per non saper come resistere ai tuoi attacchi, se non ti concentri al meglio!-

*Set-Luta tacque , mentre osservava gli effetti della tempesta di lame energetiche scagliata
contro Blood di Acheron. Il suo possente corpo, sanguinante e rivestito dall Armatura d'oro del Carpicorno,
si stagliava sotto il bagliore della luna, unico baluardo a difesa del Grande Tempio*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Giugno, 2017, 11:40:22 am
Spoiler
Ho editato il post con la correzione(avevo completamente scordato quella parte di regolamento :D 
[close]

Capricorn era un omone silenzioso.
Solo dopo aver sferrato la sua offesa decise di cominciare a parlare.

-Orso rosso. Carino. Un nome ad effetto, un titolo spirituale. Ma ciò non ti da il titolo di dirmi cosa fare.
Le mie fiamme sono libere, libere di fare ciò che vogliono una volta che do loro il permesso di scatenarsi, ed io sono proprio come loro.
Un ghigno malefico apparve sul volto di Blood che con la sua rilucente surplice d'ossidiana si preparava ad una difesa il più efficace possibile.
Un uragano di lame ventose era diretto verso di lui.

-Vento..... che scelta sbagliata. alimenterai le mie fiamme in questo modo

difesa da Set luta
Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def:159+20+105(bonus specializz+bonus attivazione velocità)=284
csm:152-2(mantenimento illusione speciale attiva)-1-8=141
stm:134-1-8=125-10=115


SITUAZIONE STATS:
atk 117
def 159-4=155
csm 141
stm 115

[close]
Il Garuda utilizzò tutto il suo cosmo per difendersi dall'attacco. Aveva compreso che giocandosi  le sue conoscenze della velocità in quell'occasione concatenate all'enorme cosmo della stella degli eroi gli avrebbe permesso di salvarsi da quel tremendo attacco.Ma il capricorno aveva excalibur, che con il vento tagliava la surplice del garuda con facilità.

-Che fortuna. Io parlo mentre combatto perchè so di concentrarmi ugualmente anche se faccio due cose, ma tu si vede che non sei abituato a farlo. Mi stai sottovalutando e non capisci quanto sei fortunato ad aver ottenuto proprio quell'armatura per contrastarmi.
la surplice del garuda era stata danneggiata.

-Mi hai colpito ma io sono tenace. La mia illusione persiste su di te e la tua su di me. Questo è un duello alla pari

attacco vs Set-luta
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#

atk:117+85=202
csm:141-7=134
stm:115-7=108
[close]

Il garuda decise di approntare un attacco particolare per saggiare le capacità difensive del capricorno in quella situazione. Utilizzando la forza del pensiero fece scaturire del cosmo dall'occhio principale della sua surplice e prese a far roteare come una trottola il capricorno




Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 20 Giugno, 2017, 10:20:18 am
Mantenimneto=
Spoiler
Ab. combattiva 164
    Difesa 105
    Cosmo 95-3=92
    Stamina 152

[close]


*La Tempesta di lame energetiche feri' il Giudice Avernale in
piu' punti, nonostante la sua incredibile velocita' infatti non riusci'
ad evitare le migliaia di lame che vorticarono attorno a lui. I tagli
causati dalle lame crearono altri sottili ma lunghi tagli nella Viola
Corazza del Giudice Infernale. Entrambi i contendenti osservarono
stupiti la Surplice cosi' gravemente danneggiata. Ogni colpo, ogni
parte del corpo di Set-Luta era divenuto una lama affilatissima in
grado di tagliare ogni cosa. Blood di Garuda rispose quindi al monito
fattogli dal Colossale Apache, con parole quasi di scherno, l'Oscuro
lord Avernale asseri' che il Cavaliere di Atena lo avesse sottovalutato.
Quindi genero' un turbine psichico con i suoi poteri mentali e tento'
di prendere Orso Rosso in una morsa psicocinetica per scaraventarlo
via. Il Guerriero Apache indossante l'Armatura d'Oro del Carpicorno,
serio in volto, sorrise in cuor suo ed in silenzio, come sempre si preparo'
a difendersi da quell'attacco*


§Per il Grande Spirito!
E' dunque questa l'abilita' di combattimento e di giudizio di un Giudice
Avernale? Stolto...e pensare che lo avevo avvertito, ma pare che i
combattenti delle Fiamme non possano trattenersi da parlare a vuoto...
a discapito della loro concentrazione...sei un abile combattente Blood
di Garuda, ma troppo impulsivo...troppo...§

*Mentre Blood si stava concentrando per generare la presa psichica
che avrebbe dovuto far vorticare Set-Luta in aria per poi scaraventarlo
via, l'Apache scatto' ad una velocita' impenabile, soprattutto per uno
della sua stazza, andandosi a posizionare esattamente di fronte al
Giudice degli Inferi, a pochi millimetri da lui e lo anticipo' utilizzando
anch'egli i suoi potermi Psionici, generando un vortice psicocinetico
che fermo' la concentrazione dell avversario e lo sollevo' da terra
facendolo roteare ad una velocita' pazzesca, per poi scaraventarlo
contro la parete rocciosa dietro i due combattenti.*


Difesa=
Spoiler

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#


Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#


 Ab. combattiva 164+85+10= 259
    Difesa 105
    Cosmo  92-7-2-1= 82
    Stamina 152-7-2-1= 142

259 vs 202 = Parato e ti causo 57 danni
[close]

*L'impatto contro la roccia fu tremendo. Il Giudice Avernale,
stupito dalla velocita' del colossale avversario, distratto dallo scatto
dell avversario, aveva perso la concentrazione mentale e subi' in pieno
il contrattacco di Orso Rosso. Il sangue sgorgo' a fiotti dal suo corpo
martoriato e tento' di alzarsi. Ma ancor prima che potesse muoversi,
il Cavaliere di Atena gli balzo' adosso con un impeto senza pari*


§ORA!§

*Orso Rosso balzo' addosso all avversario ancora a terra e lo afferro'
in una morsa letale con le sue possnti gambe. Le gambe penetrarono nella
Surplice del Garuda, affondando come burro in essa, danneggiandola ancora
una volta. Quindi l'enrome guerriero balzo' in aria, tenendo tra le gambe l'incredulo
Blood, con una forza al di la' di ogni comprensione, Orso Rosso scaravento'
nuoavemnte l avversario , con forza titanica, contro la Meridiana dello Zodiaco.*



Attacco=

Spoiler
Speciale- Jumping Stone
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#La tecnica della pietra saltante consiste nello sfruttare la propria forza nelle gambe lanciando l'avversario in aria poco prima che si appresti a difendersi. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 12 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Tagli mortali
Cosmo 2
#I colpi del cavaliere affilati come lame causano tagli profondi lungo i corpi delle vittime e spesso ci si ritrova senza sangue ancor prima di potersi curare. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali ed è cumulabile solo il malus all'armatura.#
Livello C: malus di -4 all'armatura dell'avversario se posseduta e -2 stm ad ogni azione fatta nel turno

Attivazione- Lame Affilate
Stm1 cosmo 1
#Il dono della dea e le successive evoluzioni rendono ogni arto del cavaliere lame affilate dal micidiale potere distruttivo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Livello A:atk+20


 Ab. combattiva 164+20+115= 299 , anche se pari subisci 12 danni diretti, inoltre se ti colpisco subisci 4 danni alla surplice = - 4 def, continui poi a subiri -2 stm per ogni azione (oh, non li hai contati al turno prima!)
    Difesa 105
    Cosmo  82-1-2-12= 67
    Stamina 142-1-12= 129

[close]


Spoiler

Ciao Blood,

Come stai?

Molto impegnato a lavoro vero? Come me la  settimana
scorsa. Il turno prima, tra le altre cose, hai dimenticato di
subire -2 stm per la difesa e -2 stm per l attacco

Quindi la tua stamina da 108 passa a 104, piu i 57 danni
che ti faccio di contrattacco, vai a 47 Stm, poi fai la tua difesa.

Ricordati di subire -2 stm anche per il tuo prossimo atk e
-2 per tua prossima def , non lo avevo scritto nel riassunto
effetti del turno precedente, avevo solo scritto il -4 def, ma
subisci ovviamente anche quei danni, perche' ho utilizzato
l' attivazione! I danni non si CUMULANO (cioe' da -2 stm ad azione
non diventano -4, -6 ecc, ma continui a subire comunque i -2 stm
ad azione)

Un saluto

Mauro
[close]


*Set-Luta fisso' l'avversario volare contro la Merdiana dello
Zodiaco e schiantarcisi contro, quindi a gran voce gli rivolse la parola*


-WHOA!
Come vedi non ti ho minimamente sottovalutato, ma bensi' ti ho analizzato
con precisione. Non ti diro' piu' di non parlare durante i tuoi attacchi, penso
che non mi ascolterai comunque. Ma immagino  che le ferite che hai appena
subito e che ti martoriano il corpo, ti potranno far capire che forse le mie parole
potrebbero essere veritiere e che probabilmente , durante un duello mortale,
 il silenzio e lo studio dell avversario portano frutti migliori dell'irruenza e della
distrazione portata da un inutile parlare al vento!-

*Il nemico non era ancora del tutto sconfitto, anche se vicino alla morte,
me egli era un Giudice Avernale e Set-Luta non lo avrebbe assolutamente
MAI sottovalutato, no non era il suo stile di combattimento, anzi esso si
basava prorpio nello studiare ogni piccolo movimento , debolezza e punto
di forza dell avversario. Quindi , sapendo cosa sarebbe successo a breve,
Orso Rosso si pose in posizione di difesa, pronto a difendersi dal prossimo
attacco del quasi morente Giudice di Garuda, un colpo che sarebbe stato
sicramente di una potenza devastante. Il suo corpo fu pronto, un corpo
forgito da Madre Natura per essere quello di un combattente senza eguali,
un corpo che sarebbe soppravvissuto ad un altro attacco devastante.
Set-Luta di Carpicorn fisso' l avversario rialzarsi , studiandone ogni
movimento , e si preparo' al peggio*

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Giugno, 2017, 15:12:48 pm
La situazione venne capovolta. Blood conosceva i contrattaccanti e sapeva anche che effettuare un contrattacco ed un attacco consecutivi toglieva innumerevoli energie a colui che lo effettuava , ma non aveva mai veduto una potenza così impressionante.
Il capricorno aveva una capacità di  attacco superiore a quella di Atticus del leone ed i suoi effetti erano molto più devastanti e debilitanti.

-Potresti avere ragione Capro. Non aggiungo altro.
La meridiana dello zodiaco era pronta ad accogliere nuovamente il corpo del giudice. La sagoma venne scavata ancor più in profondità, l'impatto inaudito.
La meridiana stessa rischiava di cedere.
Utilizzando le gambe il capricorno prese il giudice e lo scaraventò ancora in aria. Atterrandogli poi con tutta la sua forza di ginocchia sull'addome.
Una veraq e propria esplosione di sangue scaturì dalla bocca di Blood.

Whoa! infame!  ti fai maestro di me? Non credere che io sia così stolto da non imparare una lezione ben impartita, ma sappi che da ogni persona si può imparare sia in negativo che in positivo. E fidati di me se ti dico che sei stato graziato dalla tua pudica Dea deboluccia solo perchè giochi di casa.
difesa da Capricorn
csm:134-2(mantenimento)=132
stm:47

Attivazione-Velocità Definitiva
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre di Garuda è universalmente riconosciuto come il più veloce di tutto l'esercito degli inferi.Tale potere trae energia anche dalla surplice che lo aiuta in ogni movimento difensivo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #   PUNTI: 31 Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

def:159-4=155+20+105(bonus specializz+bonus attivazione velocità)=280 vs 299
csm:132-8-1=123
stm:47-8-1-12(diretti)-19-2(costo aggiuntivo)=5

Attivazione di Recupero - Giudizio dell' Ade: i giudici dell'ade sono i migliori spectre tra tutto l'esercito del signore dell'oltretomba. Nessuno può scampare al loro giudizio.Se il valore di stamina e di cosmo è inferiore a 15 una na volta a combattimento lo spectre recupera 20 cosmo e 20 stm.

csm:123+20=143
stm:5+20=25
[close]

Le contromisure adottate dal garuda non lo fecero quantomeno crepare sul colpo. E non era poco.

-Ora preparati a subire l'essenza del garuda!

attacco finale vs Capricorn
Speciale- Garuda Flap
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#La micidiale tecnica di Garuda con la quale crea un vortice in grado di sobbalzare in aria qualsiasi nemico con una violenza tale da non permettere a nessuno di vedere quanto in alto è stato lanciato. Il Giudice appone una X sul luogo in cui cadrà il malcapitato 3 secondi dopo essere stato colpito. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Attivazione -  Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

Attivazione-Spectre Versatile
Stm1 cosmo 1
#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#
PUNTI: 14 Livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+5  o malus +3

atk:117+30+5+130=282
csm:143-1-30-20=92
stm:25-1-1-2(costo aggiuntivo)=21
[close]

il buco in terra nel quale si trovava ora Blood cominciò a fumare per poi prendere fuoco. Una fiamma prese ada ardere da lui e ben presto si rimise in piedi solo grazie alla forza della sua stella.
Negli occhi tanta rabbia, tanto rancore ma ancora tanta vita.
Alzando le mani al cielo le fiamme che lo rivestivano esplosero verso il capricorno in una tempesta di vento e fuoco.
Le fiamme divoratrici sbalzarono da terra il gold saint ormai inerme portandolo sempre più in alto, prima oltre la meridiana dello zodiaco poi verso la luna.
Mentre questi risaliva verso l' atmosfera terrestre ed oltre, Blood appose una X sul terreno.
Lì sarebbe atterrato il capricorno.
Poi d' un tratto quel vento cessò ed il capricorno venne attratto dalla gravità terrestre e riattraversò l'atmesfera prendendo fuoco e grande velocità.
Una piccola meteora fatta uomo. Un uomo fatto meteora.
Lo schianto a terra fu sordo e creò una voragine immensa spazzando via ogni cosa nei paraggi. La meridiana già danneggiata oscillò rimanendo storta come un osso di carogna piantato nel terreno.

-So già che questo non basta capricorno. Sei ancora vivo, ma almeno ti ho mostrato chi sono.







Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 22 Giugno, 2017, 11:13:04 am
Mantenimneto=
Spoiler

 Ab. combattiva 164
    Difesa 105
    Cosmo  67-3=64
    Stamina 129
[close]

*Il Corpo del Giudice Avernale, sbattuto contro la Meridiana dello Zodiaco
da Set-Luta ed abbattuto con violenza, dallo stesso, subi' danni gravissimi
che lo portarono vicino alla morte. Nonostante la sua velocita' quasi divina
non riusci' ad evitare gli attacchi implacabili del colossale Apache. Ma Blood
non era un uomo comune egli era un GIUDICE INFERNALE. Nonostante
il suo corpo fosse oramai spezzato, il suo animo era ancora fulgido di energia
Oscura. Richiamo' a se quindi tutte le sue energie rimaste, invocando il nome
del suo Oscuro Dio, quindi si preparo' al suo attacco finale. Set-Luta stava
attendendo quell assalto, ma quando arrivo' ne fu devastato, le sue difese
non erano sufficenti per contenere la massima furia del Garuda. Blood
alzo' le mani al cielo e le fiamme che lo rivestivano esplosero verso il
suo avversario in un turbinio di vento e fuoco. Le fiamme ardenti sbalzarono
da terra Orso Rosso,  portandolo sempre più in alto, prima oltre la Meridiana
 dello zodiaco poi sempre piu' in alto, nel cielo. Set-Luta venne spinto sino
all atmosfera terrestre , ed oltre, nel mentre, a terra, Blood appose una grande
X sul terreno, quello sarebbe stato il punto ove il Cavaliere di Atena si sarebbe
schiantato alla fine della caduta. L'ascesa del Cavaliere di Atena infatti cesso'
e venne attratto dalla gravità terrestre , riattraversando l'atmosfera, prese fuoco
diventando una sorta di sfera infuocata, una piccola meteora. Lo schianto a terra
 fu tremendo e creò una voragine immensa spazzando via ogni cosa nei paraggi
e danneggiando ancora di piu' la Meridiana dello Zodiaco.*



Difesa=
Spoiler

Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#


Ab. combattiva 164
    Difesa 105+85= 190
    Cosmo  64-8=56
    Stamina 129-7-92=30

282 vs 190= 92 danni

[close]

*L'enorme corpo di Set-Luta, squassato dall impatto e dalle fiamme
della stratosfera rimase ustionato e aperto con squarci in ogni parte
del suo corpo. Solo grazie all'Armatura d'Oro il Cavaliere era sopravvissuto
a quel colpo devastante*


§PER ATENA!
Che potenza! Quell'uomo e' un vero Giudice degli Inferi! Il suo attacco
ha una forza in grado di distruggere persino le stelle! Senza questa
Armatura d'Oro il mio corpo si sarebbe carbonizzato con l attrito nell'
atmosfera e non sarei sopravvissuto al vuoto dello spazio siderale...
per non parlare del tremendo impatto di adesso! Ho le ossa spezzate
in piu' punti , sicuramente...una potenza senza eguali, e dire che era
praticamente spacciato! Questo vuol dire che anche la sua Volonta'
ed il suo Cosmo, pur votati al male che siano, ardono ampi come
il sole stesso...devo rialzarmi, e' ancora vivo, sanguinante e morente,
ma e' ancora una...minaccia...!!!§


*Con uno sforzo sovrumano, Set-Luta si isso' su, arrampicandosi
su pe ril cratere che aveva egli stesso creato con il suo corpo a causa
del tremendi impatto. Lentamente, fumante e sanguinante, il Cavaliere
di Atena si isso' sul dalla voragine in cui era sprofodnato. Il Giudice
Avernale vide per prima , la mano destra del Cavaliere che sbuco'
dal cratere e poi , a seguire, il corpo colossale del Pellerossa si alzo',
barcollando, e si rizzo' in piedi, ricoperto di sangue da capo a piedi,
di fronte all avversario stremato. Orso Rosso torreggio' di fronte
al nemico. Entrambi feriti a e devastati da quell epico duello.
Set-Luta parlo', quindi, prima di sferrare il suo ultimo attacco,
lo fece in onore del fenomenale combattente che aveva di fronte.
Egli aveva due modi di combattere, uno silenzioso e concentrato,
quando si trattava di combattimenti seri, veri, ed un altro per
quando combatteva in un Arena, o daanti ad un pubblico, ove
diventava eloquente e prolisso, sfoderando il suo smagliante sorriso
era uso a fare strage di folle, che lo adoravano. Qusta volta invece
parlo', lentamente e stanco, per congratularsi e per accomiatarsi
del suo nemico.*


-WHOA!
Per il Grande Spirito, Blood di Garuda, Ricordero' il tuo nome
per sempre! La tua tenacia e la tua forza ti fanno onore, o Giudice
Arvenale!  Putroppo il tuo braccio e' schierato dalla parte sbagliata,
ma sappi che ti sei guadagnato il mio rispetto! Ed ora...ti faro'
ritornare in Ade, con il potere della Sacra Spada che la Divina Atena
ha inviato sulla terra dinanzi a me, quando la tua minaccia si e'
palesata qui' al Santuario! .....ora...MUORI, TORNA IN ADE!!!-

*Set-Luta alzo' il braccio destro sopra la propria testa, ritto , con
la mano puntata al cielo, e contemporaneamente apri' il palmo della
mano sinistra, tenendo il braccio sinistro chiuso vicino al fianco,
 quindi concentro' tutto il suo potere e due Aure Dorate
illuminarono le braccia del Cavaliere dello Zodiaco che urlo' un nome,
il nome dlla Sacra Lama*


EEEEEEEXCAAAAAALIIIIBUUUUUUUR!!!!

*Simultaneamente, abbasso' il braccio alzato sferrando un fendente di rara
potenza e rapidita', mentre porto' in avanti l amano sinistra, scagliando un affondo
rapidissimo verso il corpo del nemico. Fendente ed affondo, i due attacchi piu' letali
vennerro scagliati all unisono dalle affilatissime braccia di Set-Luta, portando
con loro il potere della Sacra Spada, Excalibur, uniti in un attacco a cui nulla, in
questo Universo, puo' resistere*



Attacco=
Spoiler

Attivazione- Tagli mortali
Cosmo 2
#I colpi del cavaliere affilati come lame causano tagli profondi lungo i corpi delle vittime e spesso ci si ritrova senza sangue ancor prima di potersi curare. Il bonus è valido solo per le tecniche speciali ed è cumulabile solo il malus all'armatura.#
Livello C: malus di -4 all'armatura dell'avversario se posseduta e -2 stm ad ogni azione fatta nel turno

Attivazione- Lame Affilate
Stm1 cosmo 1
#Il dono della dea e le successive evoluzioni rendono ogni arto del cavaliere lame affilate dal micidiale potere distruttivo. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno.#
Livello A:atk+20


Speciale-  Double Excalibur
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#La Dea Atena donò al cavaliere del Capricorno la sacra spada Excalibur ma questi dopo anni di perfezionamento riuscì a crearne una perfetta copia nel suo braccio sinistro. L'avversario concentrato solo sul braccio destro del cavaliere sarà spiazzato dal contemporaneo utilizzo delle due spade che caleranno senza pietà portando la loro sacra giustizia. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Ab. combattiva 164+130+20= 314 se ti colpisco perdi 4 punti armatura (-4 def) e ricordati di subire -2 stm ogni atk / def
    Difesa 105
    Cosmo  56-1-20-2= 33
    Stamina 30-1-1=28
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Giugno, 2017, 14:25:05 pm
Due lame taglientissime che affettavano ogni cosa. La surplice del garuda, il corpo di Blood, il suo stesso spirito.
Fatto a pezzi da un cavaliere di Athena. Una morte memorabile.
Blood stava per spirare ed attorno a lui tutto si annebbiava sempre più.
Il capricorno, la meridiana, il dolore stesso era talmente grande da non poter essere più percepito.
Tutto era andato oltre il limite.
Alle sue narici giunse un odore dolciastro come di fiori...
-Gran bello scontro compare.


campo dei fiori
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5385.msg675931.html#msg675931
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 25 Giugno, 2017, 11:37:55 am
*Il doppio colpo di Set-Luta si abbatte' su Blood di Garuda, quando una nebbia li circondo'
e le due lame Cosmiche colpirono il terreno, aprendo due lunghi squarci su di esso, senza pero'
incotnrare nessua resistenza da parte del Garuda e della sua Surplice. La nebbia continuo'
a fluttuare tutt; attorno, offuscando la vista del Cavaliere di Atena. Lentamente tutto si dissipo',
lasciando il colossale Apache ansante e ferito, vicino allo squarcio lasciato sul terreno dalle
sue possenti braccia. Di Blood di Garuda non vi era piu' traccia, a Set-Luta venne da pesnare
che fosse stato tutto un sogno, ma sul suo corpi vi era ancora l Armatura d'Oro del Capricorno,
mentre il suo corpo era ricoperto da ferite reali. Il Cavaliere quindi si volto' in direzione della
Meridiana dello Zodiaco. Essa appari' in quel momento intatta ed intoccata, a differenza del terreno
vicino ad Orso Rosso ed al suo corpo. Set-Luta scosse la testa, non capendo cosa fosse in realta'
accaduto, quando , improvvisamente, l'Armatura d'Oro incomincio' ad emettere una fioca luce
ceh aumentava d' intensita' semrpe piu' e particelle dorate si innalzarono da essa, formando
una foschia dorata e calda, che guari' le terribili ferite subite dal colossale Guerriero Pellerossa.
La foschia sali' in cielo, lentamente , e Set-Luta vide che l'Armatura stava pian paino sparendo
dal suo corpo, sino a scomparire del tutto, lasciandolo semi nudo, ma anche totalemte guarito.
Cosa fu quello scontro? Set-Luta' non lo scorpi' mai, l'unica cosa che rimase del terrificante duello
furono i due enormi solchi creati sul terreno dall ultimo attacco sferrato da Orso Rosso contro
Blood. La Meridiana dello Zodiaco risulto' essere intatta, cosi' come il corpo del Cavaliere, dopo
che la luce calda emanata dall Amratura lo aveva guarito. Senza dire una parola, il colossale
Apache, ancora assai affaticato, torno' nella sua abitazione, senza pero' smettere di pensare
al fenomenale guerriero contro si era appena battuto, in chissa' quale realta', il Giudice Avernale
del Garuda, ed egli spero' , che in un qualche futuro, le loro strade si sarebbero incrociate ancora,
cosi' come i loro pugni*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 17 Ottobre, 2017, 08:51:13 am
*Molti avvenimenti hanno modificato la vita di Van Anh recentemente. Il giorno del suo quindicesimo compleanno infatit la ragazzina e' stata promossa a rango di SIlver Saint, guadagnando il titolo di Sacerdotessa Guerriera d'Argento e la Cloth del Centauro. Dopodiche' ha partecipato alla sua prima missione come SIlver Saint, in coppia con il suo Maestro, Deryck dei Cani da Caccia, nella quale , gravie ad Aves la veggente, Van Anh e Deryck hanno fuso i loro Cosmi , come fecero in passato Van Anh e Set , elevando la loro potenza pari a quella di un Gold Saint! Mai era stata cosi' vicina a Deryck e cio' la rende assai felice. Quindi, tornata dalla missione, la ragazzina si e' recata al Monastero di Meteora per addestrarsi con la Mestra Stella, la quale pero' ha asserito che Van Anh aevva raggiunto persino lei, quindi le ha presentato il Gran Maestro del Monastero, un anziano guerriero espertissimo in ogni arte di combattimento. E quest'incredibile uomo si e' contrato con la giovane Vietnamita, insegnandole i massimi sgegreti della Velocita'. Grazie al Gran Maestro Van Anh e' riuscita a far sua l'Arte Trascendentale dell Accelerazione Suprema, guadagnando cosi' , seppur giovanissima come eta', il titolo di Gran Maestra della Velocita'. Al ritorno dagli addestramenti e' stata infine inviata nel Jamir, con il computo di portare ai Saggi del Jamir, la sua vecchai Bronz Cloth, l'Armatura della Fenice, per il motivo che il Santuario voleva studiare a fondo l unica Cloth esistente che ha il potere di autorigenerarsi. Ma mentre si stava inerpicando su per il monte del Jamir, Van Anh ha incontrato un ragazzino di due anni piu' giovane di lei, un ragazzo dal forte animo e che possedeva un Cosmo latente alimentato da Fiamme Ardenti. Van Anh a subito riconosciuto in quel Cosmo sopito, lo stesso Cosmo che alberga in lei, il Cosmo Fiammeggiante appartenente allo Spirito della Fenice. Cosi' ha deciso di interrompere il suo viaggio per addestrare il ragazzino che, con successo , ha superato ogni prova, dando prova di essere degno di diventare il nuovo Bronze Saint della Fenice. la ragazzina ha quindi per la prima volta addestrato un nuovo Saint, il ragazzo e' infatti divenuto suo discepolo e successore ed e' ora pronto per partire per la sua prima missione. Pensare a tutti questi avvenimenti carica la ragazza di adrenalina, e quindi verso sera,decide di prima di tornare  casa,di correre rapida coem il vento, lasciando solo una scia di fuoco al suo passaggio,recadnosi sui monti dietro la Meridiana Dello Zodiaco per allenarsi da sola e lasciar sfogo a tutta la sua vivacita' e rilasciare comoletamente le ardenti Fiamme che sempre bruciano nel suo animo. Giunta sulla pendice rociosa del monte posto dietro la Meridiana dello Zodiaco, Van Anh inizia a concentrarsi, per poi rilasciare in un attimo tutto il suo Cosmo. Correndo in circolo a velocita' supersonica, la giovane accresce l ardore delelsue fiamme, e tale ardente fuoco , brucia alto sul monte , aumentando il calore esponenzialemnte, accresce anche la fantastica velocita' di Van Anh, come un cricolo infinito, le fiamme aumentano la velciotia' della ragazzina e l aumento del calore del suo fuoco aumenta di gran lunga la sua rapidita' di movimenti. Durante quesot processo l intero corpo della giovane muta, i suoi cepelli, la sua pelle e persino la sua carne mutano in fuoco , trasformandola cosi' in una sorta di fiamma vivente*

-FIAAAMMAAA!!!!-



(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi67.tinypic.com%2F2iieh5x.jpg&hash=c5bd7b893413b5d932ee12dc6a46adae64c724b9)


*Le fiamme della giovane diventano un'enorme sfera infuocata, che aumenta sempre piu; di dimensioni, sino a quando la ragazza si ferma di scatto, ponendo fine alla sua corsa e, accumulando tutto il Fuoco generato sino a quel momento, alza il pugno destro al cielo e....*

- ARDETE , FIAMME DEL CENTAURO!! ARDETE LIBERE E SENZA RESTRIZIONI!!!ARDETE COME UNA SPLENDIDA AURORA INFUOCATA, ARDETE LIBERE NEL CIELO, ORAAAAAA!!!! YYYAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH!!!!!!-



* La giovane, libera tutta se stessa con un acuo grido ed gigantesca colonna di fuoco sgorga dal suo pugno destro e si innalza il cielo, rischiarando la sera, infatti la Colonna di Fuoco e' ben visibile anche dagli altri punti del Sanutario*

(https://i.imgur.com/1v2bRgx.jpg)

Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 17 Ottobre, 2017, 11:20:05 am
*Set-Luta apparve nei pressi del Grande Tempio, ancora seduto
a gambe incrociate, teletrasportato dal Maestro Al, il maestro delle
Arti Psioniche del Monaestero di Meteora, che lo teletrasporto'
ad Atene dopo aver concluso gli addestramenti al Monastero.
Appena riapparso, Orso Rosso si rialzo' in piedi, stiracchiando
l enormo corpo e tendendo i possenti muscoli respirando la fresca
aria della sera. D'un tratto il colossale Apache percepi' un Cosmo
assai ampio, intenso, selvaggio. Un Cosmo che gli ricordava molto
la sua giovanissima amica Van An, ma quell Energia Cosmica era
tremendamente piu' intensa e potente. Incuriosito si guardo' attorno,
quand'ecco che un esplosione , seguita da una gigantesca colonna
di fuoco che si erse sino al cielo, squarcio' la calma della sera. Il
pliastro di fiamme che si sfreccio' in cielo illumino' l'area circostante,
probabilmente visibile da tutti gli angoli del Santuario. Orso Rosso
corrugo' le sopracciglie, preoccupato, e quindi sfreccio' di corsa
in direzione della colonna di fuoco, apparsa sul fianco del monte
di fronte a quello ove egli era apparso. Con alcuni possenti balzi
il Cavaliere d'Argento si trovo' al Santuario, corse in direzione
della Meridiana dello Zodiaco, poi a grandi passi si diresse verso
il monte dietro di essa. Senza alcuna fatica il colossale Cavaliere
si inerpico' sulla montagna, per poi spiccare un poderoso balzo.
Set-Luta atterro su un punto piano del fianco del monte, a poca
distanza dalla sorgente della colonna di fuoco che si ergeva squarciando
il cielo della sera. In piedi sul terreno, subito sotto la colonna, vi era
un'esile figura, vestito con un armatura scintillante. Set-Luta
non ebbe dubbi, quello era sicuramente un Cavaliere di Atena,
che indossava un Armatura d'Argento, simile alla sua, che rifletteva
le fiamme scagliate in cielo. Ma chi era quel Cavaliere d'Argento?
Set-Luta non riconosceva il compagno di schieramento, ma il Cosmo
di quel giovane gli era assai familiare. Orso Rosso fece qualche passo
in avanti, e fisso' l esile corpo del Cavaliere d'Argento, poi volto'
lo sguardo per fissare il volto dello sconosciuto. Orso Rosso sgrano'
gli occhi per la meraviglia, il Cavaliere dinanzi a lui non era altri che
prorpio la giovane Van Anh delal Fenice, che stava indossando
un Armatura d'Argento! La ragazza fu probabilmente appena promossa
al rango di Cavaliere d'Argento, proprio come era successo a Set-Luta.
Con voce tonante Set-Luta chiamo' la giovane amica*


-WHOA!
Per il Grande Spirito! Van ,che cosa stai facendo qui? E quell'Armatura?
Ti hanno promossa anch e te? Anche io ho ricevuto l investitura di
Cavaliere d'Argneto della Coppa da pochissimo tempo! Ma ti sembra
sicuro scatenare tutto questo ? Certo che il tuo Cosmo si e' fatto veramente
ampio! Dai piccola selvaggia, calmati ora, vieni qua, ed andiamo a farci
una bevuta in Taverna! AHAHAHAHA!-

*Set-Luta rise di gusto ed con le mani sui fianchi attese che Van An
si girasse , per poi andar insieme alla Taverna*


Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 12 Aprile, 2018, 13:32:54 pm
*La giovane Sacerdotessa Guerriero d Argento del Centauro lascia la Taverna del Grande Tempio per dirigersi, seguita dal possente Set Luta, verso la Meridiana dello Zodiaco. Li giunti i due Silver Saint si inerpicano sulle alture rocciose circostanti l alta Meridiana Sacra, quindi la ragazzina si volta verso il suo colossale compagno di tante avventure, lo fissa con i suoi profondi occhi nero-blu e gli sorride , quindi gli rivolge la parola, con la sua solita voce entusiasta*

-Eccoci qua Set, Come hai richiesto, qua non faremo danni a nulla e nessuno, possiamo darci dentro! Mi raccomando ,so che darai tutto te stesso! Iniziamo quindi questo scontro d allenamento!-

*La ragazzina si mette in posizione di combattiment, mentre il sole fa scintillare la sua splendente Armatura d Argento. La giovane accumula quindi a se tutto il suo Cosmo ardente ed alte fiamme inziano a vorticarle attorno, mentre i suoi cocchi cambiano colore divenendo rossi come braci ardenti*

-Fatti sotto Set! E CHE VINCA IL MIGLIOREEE!!! RRRHHHAAAAAAAA!!!-

*Un vortice di fuoco incandescente si forma attorno alla ragazzina, mentre si prepara al duro socntro contro il temibile guerriero Apache, Set Luta, Silver Saint della Coppa, guerriero di inarrivabile tecnica e dotato di forza smisurata*


Scheda di Van Anh del Centauro
SCHEDA DI "VAN ANH ALEXANDRA, NGUYEN -Sacerdotessa Guerriera d'Argento del Centauro, detta la FIAMMA SELVAGGIA"
  • Nome: Van Anh Alexandra
  • Cognome: Nguyễn
  • Soprannome: Fiamma Selvaggia
  • Rango: Silver Saint
  • Nazionalità: Vietnamita
  • Specializzazione: Velocità
  • Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo
Statistiche
  • ATK   107
  • DEF   102
  • CSM  155
  • STM  155
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 519
Base:
ATK   43
DEF   7
CSM  100
STM  100
Nazionalità: Vietnamita (Asiatica)
+10 CSM
Cloth:
+10 ATK
+55 DEF
+5   STM
Grado:
+15 ATK   
+5   DEF
+22 CSM 
+28 STM 
Missioni:
MISSIONE SAINT 44 LIVELLO D1: +2 ATK +1 DEF +2 CSM +1 STM
MISSIONE SAINT 45 LIVELLO D1: +3 DEF +2 CSM +1 STM
MISSIONE SAINT 47 LIVELLO D2: +1 ATK +1 DEF +2 STM
MISSIONE SAINT 49 LIVELLO D2: +3 ATK +2 CSM +1 STM
MISSIONE SAINT 51 LIVELLO D3: +1 ATK +2 DEF +1 CSM +2 STM
MISSIONE SAINT 59 LIVELLO D3: +2 ATK +1 DEF +2 CSM +1 STM
MISSIONE SAINT 62 LIVELLO C1: +3 ATK +2 DEF +3 CSM +2 STM
MISSIONE SAINT 65 LIVELLO C1: +5 ATK +2 CSM +3 STM

Master:
MISSIONE SPECTRE 36 LIVELLO D2: +2 ATK
MISSIONE SPECTRE 37 LIVELLO D3: +2 DEF
MISSIONE SPECTRE 42 LIVELLO D1: +2 ATK
MISSIONE SPECTRE 43 LIVELLO C1: +3 DEF
MISSIONE SPECTRE 44 LIVELLO D1: +2 DEF
MISSIONE SPECTRE 46 LIVELLO D2: +2 ATK
MISSIONE SPECTRE 48 LIVELLO C3: +2 ATK (* Master a meta' con Chris0311 *)
MISSIONE SPECTRE 51 LIVELLO C1: +3 ATK
MISSIONE SPECTRE 53 LIVELLO C2: +3 ATK
MISSIONE SPECTRE 54 LIVELLO C1: +3 DEF
MISSIONE SPECTRE 56 LIVELLO B1: +5 DEF


MISSIONE SAINT 57 LIVELLO C2: +3 DEF
MISSIONE SAINT 63 LIVELLO C1: +3 ATK

Eventi:
DISSIPARE LA VENDETTA OSCURA: +3ATK +3 DEF +3STM +3CSM
LE FIAMME DELL'EROSIONE E L'ULTIMA DEA: +3 ATK + 3 DEF +3 CSM +3 STM
Punti Affinità:
1 punto affinità Dako
Spoiler
Nessun effetto
[close]
5 punti affinità Deryck
Spoiler
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico
[close]
11 punti affinità  Set-Luta
Spoiler
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico
-bonus +5 ad atk a qualsiasi tecnica per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemic
- bonus +10 def alle difese di squadra usate per difendere l'altro giocatore +1 TECNICA SPECIALE DI COPPIA
[close]
2 punti affinità  Kyros
Spoiler
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico
[close]
2 punti affinita Jagang
Spoiler
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico
[close]
Malus al cloth: 0
Bonus:
Bonus Centro di Addestramento: +3 STM
Bonus Tempio degli elementi: +3 CSM

[close]

Cloth

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2Fdgrnmq.jpg&hash=d95459bdfbf8627ef41bef9d6c27a50d25f2d387)

###CENTAURO###

Armatura: +55 def
Bonus alle statistiche: atk+10 e stm +5
Elemento: FUOCO


Abilità particolari


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+12

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 25: LIVELLO B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#

Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale- Aurora Infuocata
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#La tecnica conclusiva del cavaliere che bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca l'avversario travolgendolo nella sua furia divampante. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#



Tecniche Speciali di Coppia

Spoiler

CON SET LUTA
Attivazione Recupero Speciale di Squadra- Supporto Estremo
Stm 0 Csm 0
#Van Anh e Set-Luta, dopo innumerevoli battaglie combattute fianco a fianco, sono diventati sempre piu' affiatati ed abili a supportarsi l un l'altro. Van Anh, se Set Luta viene ferito, lo incita con tutta se stessa, facendogli superare dolore e stanchezza grazie al suo supporto. Inoltre la giovane Vietnamita, vedendo l amico fraterno ferito si concentra sempre di piu' per sfruttare al massimo la sua velocita', riuscendo a difendere al meglio gli attacchi portati contro Set Luta ed attaccando con ferocia inaspettata  con ferocia inaspettata coloro che lo abbiano attaccato

-Set Luta recupera 10 Stm e 10 Csm.
-Inoltre Van Anh guadagna +5 Def durante la sua prossima Difesa di Squadra PER SET LUTA
-Ed in aggiunta  Van Anh guadagna +5 Atk durante il prossimo attacco contro un avversario che abbia attaccato Set Luta nel turno
-Se Set Luta utilizza questa stessa tecnica su Van Anh nello stesso turno, Set Luta guadagna +5 Csm aggiuntivi
-Se Set Luta ha meno del 20% della Stm egli recupera +5 Stm ulteriori.
Questa Tecnica e' utilizzabile solo una volta per combattimento e solo durante un turno in cui Set Luta abbia subito dei danni alla Stm#

[close]

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione di Recupero - Sesto senso: i silver saint sono padroni del sesto senso. Grazie alla loro comprensione riescono a trovare dentro di loro la forza per continuare il combattimento.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 10 cosmo e 10 stm.

Tecniche


TECNICHE SILVER
Spoiler

VELOCITA'

1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo  nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

4 Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la sua energia cosmica ed il suo  corpo scattante Van Anh riesce ad evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 
6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


Illusione

7 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa. -NO-#

8  Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Van Anh rioece ad influenzare la mente dell'avversario che  viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


Controattacco

9 Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Rapida e precisa, la giovane Van Anh sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#


Psicocinetiche

10 Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Grazie agli insegnamenti del suo Maestro Deryck, Van Anh riesco ormai a comunicare con il pensiero ed a  leggere nella mente del nemico, che può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro.Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni. -NO-#



Manipolazione di Cosmo


11  Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando Van Anh riesce a generare due dischi che poi lancia all'unisono verso il nemico. Essi cono in grado di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo -NO-


Forza


12 Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Grazie alla forza delle sue gambe, Van Anh con un calcio velocissimo e violento, ben assestato, devasta il terreno del campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio -NO-
 
 
[close]

TECNICHE BRONZO
Spoiler

VELOCITA'

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
 
2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#

3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#

4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi  contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#

5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh  muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #

6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#  Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata  in velocità e quindi e' in grado di  effettuare movimenti  più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#

Psicocinetiche

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Illusione

8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#

9 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco
Van Anh riesce a manifestare in modo illusorio la fitta ed inspitale jungla dove da ragazzina era rimasta sola e sperduta a lungo,ricreandola nel campo di battaglia in modo che  per l'avversario risulti particolarmente insidioso persino muoversi, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione.#

Controattacco

10 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario Van Anh riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed  è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#

Manipolazione di Cosmo

11 Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Van Anh concentra la sua rabbia ed il suo cosmo che genera un aura ardente che le adorna il braccio e attacca l'avversario con un velocissimo  pugno. Il colpo è  cosi' veloce e carico di cosmo che dopo l'esecuzione per l' attrito con l 'aria lascia una scia infuocata.#

Forza

12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno -NO-
Van Anh si lancia velocemente verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario, con destrezza lei infatti si abbassa e li colpisce con una raffica veloce di calci ripetuti.#

[close]

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.
Livello S :Accesso all'abilità trascendentale: Accelerazione : La velocità di uno specializzato raggiungere livelli altissimi, e diventa capace di superare la velocità della luce. Se una difesa ha successo, lo specializzato muovendosi velocemente, attacca ripetutamente per tre volte l'avversario con tecniche della specializzazione velocità in sequenza: di livello bronze, silver e Gold ( in caso di lI vello silver  da ussara saranno di livello  bonze, bronze e silver). Gli effetti aggiuntivi delle tecniche non hanno effetto, ma anche se le tecniche vengono parate l'utilizzatore non subisce alcun tipo di malus, dovuta all'enorme velocità di esecuzione e l'attivazione contrattacco base non può essere usata contro questa attivazione. L'effetto vale per due turni


Punti padronanza: 51
Livello padronanza attuale: S

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : Una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica

Punti padronanza: 9
Livello padronanza attuale: E

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.

Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.


Punti Elemento: 33
Livello B


Stile Difensivo= Da Predisposizione Elemento Interiore

Livello D Muro di Fumo Csm 1 Stm1: L'utilizzatore genera del fumo che abbassa la visibilità dell'avversario. Gli attacchi ravvicinati dell'avversario hanno un malus -3 atk.
Livello C Corpo Rovente Csm2 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio corpo di fiamme roventi che lo proteggono, e posso bruciare l'avversario. Se una difesa non speciale ha successo causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.




PREDISPOSIZIONE


Elemento interiore - FUOCO/DIFENSIVO

Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento FUOCO/DIFENSIVO
Livello C: Si ottiene il livello C dell'elemento FUOCO/DIFENSIVO
Livello B: Si ottiene il livello B dell'elemento FUOCO/DIFENSIVO
Livello A: Se l'elemento Interiore è diverso da quello della Cloth indossata, oltre gli effetti precedenti, si possono ottenere anche i rispettivi livelli D e C dell'altro stile di questa predisposizione (se lo stile di questa predisposizione è quello DIFENSIVO, poiché opposto al proprio che è OFFENSIVO, si potrà a questo livello ottenere anche il livello D e C dello stile OFFENSIVO dell'elemento nuovo scelto.
Invece se l'elemento Interiore è lo stesso della Cloth indossata si ottiene il livello A dell'elemento FUOCO/DIFENSIVO


Punti predisposizione:  18
Livello predisposizione attuale: C

[close]
Spoiler
INIZI TU!, Avendo  tu un TOTALE STATS piu BASSO , da regolamento devi iniziare tu
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 15 Aprile, 2018, 15:14:26 pm
*I due Cavalieri d Argento giunsero nei pressi
della Meridiana delle 12 Case e si inerpicarono
subitamente su una delle alture attorno ad essa.
Giunti in cima i due Cavalieri dello Zodiaco si
fissarono l un l altro, pronti ad iniziare il duello
d'allenamento proposto dal Cavaliere della Coppa.
La giovane Van parlo' per prima, invitando il
colossale Set-Luta ad attaccare per primo,
infatti si preparo' alla difesa, forte della sua
incredibile velocita' sovrumana, la ragazzina parve
infatti sicura di riuscire ad evitare gli attacchi di
Orso Rosso. Il Cavaliere d Atena conosceva perfettamente
la sua avversaria, avendo combattuto al suo
fianco innumerevoli battaglie, e conosceva
ogni sua tecnica, la sua agilita' e rapidita' le
permettevano di attaccare e difendere con incredibile
precisione ed inoltre, il suo ampissimo Cosmo
le permetteva di eseguire attacchi di una potenza
senza eguali utilizzando l Elemento Fuoco con
cui la ragazzina era usa ad incenerire ogni
ostacolo. Il segreto per poter sconfiggere la sua
valente avversaria si poteva trovare solo nel
ridurre la sua mobilita. Set-Luta valuto' quindi
le sue possibilita', avrebbe potuto attaccare
la ragazzina alle gambe, per rallentarla al massimo,
ma la giovane avrebbe potuto evitare il suo attacco
grazie alla rapidita' dei suoi movimenti, quindi
vi era solo un altro modo per bloccarla, ed era
quello di congelare le sue ardenti fiamme. Orso
Rosso opto' quindi per un attacco basato sul
gelo, incentrato nel rallentare i movimenti della
rapida avversria.Il Cavaliere dello Zodiaco concentro'
 il suo Cosmo, e grazie alla particelle d'acqua present
i nell'aria, riesci' a generare una potente aura glaciale
ed un affilatissima lancia di ghiaccio, che poi scaglio;
 contro Van.La lancia , circondata dall aria congelante
sfreccio' contro la gamba destra della Sacerdotessa
del Centauro. *




Attacco vs Van=
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Speciale- Lancia di ghiaccio
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo, e grazie alla particelle d'acqua presenti nell'aria, riesce a generare una potente lancia di ghiaccio, che poi scaglia contro il proprio avversario. La lancia è capace di perforare qualsiasi difesa. Anche se parata questa tecnica infligge un malus di -7 def, a causa della perforazione della lancia. #

Ab. combattiva 125+10+65= 200 se pari subisci comunque - 7 def, se non pari subiscu un TOTALE di -7 atk e -10 def
Difesa 81
Cosmo 135-1-5-10= 119
Stamina 162-1-2-9= 150

[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 15 Aprile, 2018, 16:32:04 pm
*Non appena si sono inerpicati sulle formazioni rocciose attorno la Meridiana dello Zodiaco, Van Anh sprona Set ad attaccarla, circondandosi da fiamme , la ragazzina si appresta a difendersi dai terrificanti attacchi del suo amico fraterno. Il possento Saint della Coppa opta per ricorrere ai suoipoteri congelanti e grazie alla sua Maestria con l Elemento Gelo genera un oragano congelante dentro al quale crea un appuntita stalattite di ghiaccio, che viene scagliata a guisa di lancia, contro la giovane Van Anh. La ragazzina effettua uno scatto fulmineo, ma il gelo la attanaglia, penetrandole nelle ossa e nei muscoli e rallentando la sua manovra difensiva. La pericolosissima lancia riesce quindi a colpire il suo bersaglio, perforando la gamba della ragazzina che non riesce a trattenere un grido di dolore*

-Aaaaaaaargghh!!! MALEDIZIONE!!!-




 fase difesniva vs Set
ATK   107
DEF   102
CSM  155
STM  155


Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def



1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

ATK   107
DEF   102+58+5+5= 170
CSM  155-7=148
STM  155-7-30= 118

200 vs 170 = 30 danni
[close]

*La lancia di ghiaccio perfora la gamba della giovane Saint conficcandosi in terra e quindi immobilizzandola. La ragazza lancia uno sguardo di sfida al suo avversario e consentra il suo Cosmo per generare ardenti fiamme attorno alle sue braccia. Unendo i pugni la ragazzina crea una sfera infuocata e si appresta a scatenare tale furia fiammeggiante contro Set Luta della Coppa*

-Beh?? cosi tenti di bloccarmi Set? Bella pensata! Ma come immagino tu saprai sono capacissima di scigliere il tuo ghiacci! Combattero il gelo con le Fiamme! Prendi questo, Saint della Coppa, tenta di di difenderti dal mio assalto fiammegiante!!!!! SFEEEERAAAAA INFUUUUOCAAATAAAAAAAAAA!!!-

(https://i.imgur.com/poYePIq.jpg)

*Con un rombo roboante, la sfera infuocata sfreccia dalle mani giunte della ragazzina, diretta verso il possente corpo del Saint della Coppa ed appena lo colpisce esplode con una detonazione devastante*


 fase offensiva vs Set Luta
ATK   107-7= 100
DEF   102-10=92
CSM  148
STM   118

Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 25: LIVELLO B
Livello B: atk+15


Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

7 Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#Van Anh riesce a far credere all'avversaio che diversi cosmi provengano dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendolo alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa

ATK   100+60+15=175 se colpisco causo 5 danni stm addizionali, -6 atk e -6 def
DEF   92
CSM  148-6-1-1-6= 134
STM   118-6-1-3=108
[close]

*L intenso calore generato dalla Silver Saint del Centauro inizia a liquefare il pilastro di ghiaccio che la inchioda a terra, io' le permettera' ben prestoccosi' di muoversi piu liberamente*
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 16 Aprile, 2018, 09:27:20 am
Mantenimento=
Spoiler
Ab. combattiva 125
Difesa 81
Cosmo 119-2=117
Stamina 150
[close]

*L'attacco di Set-Luta ando' a segno, difatti la sua lancia
di ghiaccio, nonostante l agilita' della ragazzina, riusci' a perforare
la gamba della giovane avversaria, inchiodandola al terreno.
La ragazzina grido' di dolore e di rabbia, ma non doma accumulo'
a se tutto il suo Cosmo Infuocato iniziando cosi' a sciogliere la
lancia glaciale. Al contempo la giovane Vietnamita passo' alla
controoofensiva, accumulando l elemento Fuoco nelle mani
genero' una sfera infuocata che scaglio contro Orso Rosso.
Il colossale Apache tento' un amanovra difensiva, ma la sfera
incandescente fu troppo rapida e lo colpi' in pieno petto, esplodendo
in un inferno di fuoco. Il Cavaliere della Coppa fu avvolto dalle
fiamme dell esplosione che lo ustionarono gravemente e fu
sbalzato all indietro dal tremendo impatto.*


Difesa vs Van=
Spoiler



Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

PREDISPOSIZIONE
Livello C: Resistenza ai danni 4

Ab. combattiva 125
Difesa 81+55= 136
Cosmo 117-6=111
Stamina 150-6-40=104

136 vs 175 = 39-4+5= 40 danni
[close]

Recupero=
Spoiler


Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa  può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3

Ab. combattiva 125-6=119
Difesa 81-6=75
Cosmo 111-1=110
Stamina 104+5=109
[close]

*Con il corpo fumante, ustionato e martoriato dall
esplosione della roboante palla di fuoco creata da Van,
il possente Set-Luta si risse in piedi in tutta la sua possanza,
quindi richiamo' a se le Acque Sacre dell Armatura della
Coppa con le quali allievo' il dolore causato dalle ustioni.
Dopo un profondo respiro Orso Rosso si mise in posizione
d'attacco fissando attentamente la sua giovane avversaria
mentre con il suo Cosmo di Fiamme scoglieva la lancia
di ghiaccio che l avrebbe trattenuta ancora per poco.
Set-Luta capi' che doveva muoversi rapido, fintanto
che la lancia la teneva costretta al suolo, quindi si preparo'
a sferrare il suo prossimo attacco. Il Cavaliere della Coppa
congelando le particelle di acqua presenti nello spazio intorno a lui,
 creo' numerose lance di ghiaccio e dun tubine di vento gelido.
Quindi con un 'immensa esplosione di Cosmo Orso Sosso scaglio
tutte le lance vorticanti contro la sua giovane amica che si
dovette preparare a difendersi da quel attacco di potenza
Cosmica inaudita.*


Attacco vs Van An
Spoiler

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C

Livello C: atk+10

Speciale- Fredde lance del Loto bianco
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il saint della Coppa  congelando le particelle di acqua presenti nello spazio intorno a lui, crea numerose lance di ghiaccio che vengono scagliate in una volta sola contro l'avversario. Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#

Ab. combattiva 119+10+70= 199
Difesa 75
Cosmo 110-11-1=98
Stamina 109-10-1=98

[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 16 Aprile, 2018, 14:04:03 pm
Fase Mantenimento


ATK   100
DEF   92
CSM  134-3=131
STM   108
[close]

*La sfera di fuoco roboante esplode contro il corpo del colossale Set, bruciandono assai gravemente e sbattendolo lontanto. Il Saint della Coppa e' pero' un osso assai duro ed il suo corpo pare poter resistere ad assai peggio dell attacco scagliato da Van Anh e difatti si rialza, nonostante il dolore esplode il suo cosmo glaciale generando una miriade di lance che scatene addosso a Van Anh, trasportate da un vento che gela ogni cosa.. La Sacerdotessa D Argento del Centauro sfrutta il suo Cosmo di Fuoco per liquefare totalmete la lancia di ghiaccio che la pianta a terra impedendosi di muoversi liberamente e quindi spicca un balzo per evitare l attacco del possente avversario,ma assalto si Set e' troppo potente per essereeviatato dalla giovane Vietnamita, che difatti viene trafitta dalle appuntite lance in varie parti del suo esile corpo*

-COFF....Coff...Cough...chough...coff.....hhnnnggg....coff....-

*La giovane , subito il colpo, traballa sputando sangue rsistendo all estremo dolore,cerca comunque di posizionarsi al meglio per sferrare il suo prossimo attacco*


Fase Difensiva vs Set Luta
Spoiler

ATK   100
DEF   92
CSM  131
STM   108

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#




ATK   100
DEF   92+5+5+55=157
CSM  131-5=126
STM   108-6-42=60

157 vs 199 = 42

[close]


*La giovane Van Anh, nonostante il tremendo colpo subito, inizia a Bruciare il Suo Cosmo ai limiti estremi, circondandosi da fiamme altissime, quindi genera una, poi due, tra, cinque, dieci, venti sgfere infuocate che iniizano a rotearle attorno e con la forza della sua Mente unita al suo Cosmo , lei riesce a governare al massimo l Elemento Fuoco e scaglia la miriade di sfere infuocate contro Set Luta, una pioggia di fuoco distruttrice impossibile da evitare. Quando le sfere colpiranno il bersalgiodetoneranno in un infinita esplosione di fuoco che distruggera' ogni cosa*

-hnnfff....Non mi hai ancora sconfitto Set! Ora prendi il mio massimo colpo! GLOBI DI FIAMMA INCANDESCENTI, COLPITEEE!!! YAAAAAHHHH!!!-

*La pioggia di fuoco si abbatte sul Saint della Coppa, che deve trovare un modo di sopravvivere a tale devastante attacco*

(https://i.imgur.com/khvRCeS.png)



Fase Offensiva vs Set
ATK   100
DEF   92
CSM  126
STM   60


Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5
Li

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 25: LIVELLO B
Livello B: atk+15

ATK   100+15+70= 185 se non colpisco subisci comunque 10 danni stm diretti, se colpisco subisci un TOTALE di 15 danni stm aggiuntivi
DEF   92
CSM  126-11-1-1=113
STM   60-10-1=49
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: maurocirx123x - 17 Aprile, 2018, 08:46:38 am
Mantenimento=
Spoiler

Ab. combattiva 119
Difesa 75
Cosmo 98-2=96
Stamina 98

[close]

*La giovane Van Anh subi' in pieno la pioggia di lance di ghiaccio
scatenatale contro da Set-Luta e cadde in ginocchio, con il corpo
perforato in piu' punti, ma la ragazzina trovo' la forza di rialzarsi
ed esplose la massiam potenza della sua Costellazione, forzando
il suo Cosmo Fiammeggiante al massimo, generando una moltitudine
di sfere infuocate, che poi scaglio' contro il Cavaliere della Coppa.
Orso Rosso tento' di evitarle, ma le sfere di fuoco caddero da
ogni lato, ogni direzione, inondandolo con una miriade di esplosioni
terrificanti, che fecero crollae anche parte della parate rocciosa ove
i due si trovavano. Set-Luta ricordo; che la giovane con quell attacco
riusci' a distruggere persino una gigantesca fortezza, e solamente grazie
al suo incredibile corpo egli non venne abbattuto da quella salva
di sfere di fuoco distruttrici. Ferito e quasi in fin di vita, il colossale
Apache balzo' di lato, salto lunghissimo, per poi atterrare su una
roccia ancora intatta, quindi respiro' profondamtne, a fatica a causa
delle gravi ustioni, poi' fisso' la sua giovane avversaria*



Difesa vs Van=
Spoiler

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Predisposizone resistenza danni = 4

Ab. combattiva 119
Difesa 75+35= 110
Cosmo 96-3=93
Stamina 98-4-86=8

110 vs 185 = 75-4+15= 86 danni

[close]

Recupero=
Spoiler
Attivazione di Recupero - Sesto senso: i silver saint sono padroni del sesto senso. Grazie alla loro comprensione riescono a trovare dentro di loro la forza per continuare il combattimento.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 10 cosmo e 10 stm.

Ab. combattiva 119
Difesa 75
Cosmo 93+10=103
Stamina 8+10=18
[close]

*Ansando faticosamente, Orso Rosso si concentro' sulla
respirazione e sul suo Cosmo, ampliandolo a dismisura. Le ferite
che aveva subito lo avevano debilitato ma al contempo gli
acuirono i sensi, compreso l intuito , il Sesto Senso, grazie
al quale il suo Cosmo brucio' ancora piu intenso come un
aura Argentata che tutto ricopriva. Il Cavaliere della Coppa
osservo' attentamente la sua giovane amica, sapeva in cuor
suo che se avesse tentato di attaccarla con un attacco fisico
ed un attacco comunque singolo, grazie alla sua rapidita'
o al suo Muro di Fuoco, la giovane avrebbe potuto difendersi
da un suo eventuale attacco per poi attaccarlo dandogli il
colpo di grazia, quindi l Apache opto' per attaccare  la ragazza
con un altro colpo ad effetto area, in modo che lei non avrebbe
potuto sottrarsi completamente. Set-Luta espanse il suo Cosmo
ai limiti estremi della sua Costellazione, per richiamare a
se il potere del suo colpo finale, l' Hiso Hyakuga Senran
Grazie al potere del suo Cosmo, Orso Rosso utlizzo' lElemento
Ghiaccio per  poter emanare un nuovo ed ancor piiu potente
vortice congelante, formato anche da un infinita' di lance di ghiaccio
affilatissime , quindi scateno tale tempesta di ghiaccio contro
la giovane Vietnamita, che sicuramente non sarebbe riuscita ed
evitare completamente*


Attacco vs Van =
Spoiler

Speciale - Hiso Hyakuga Senran
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Il colpo piu forte del saint, che concentra al massimo il suo cosmo per poter emanare un potente vortice congelante, formato anche da numerosissime lance di ghiaccio che trafiggono l'avversario. Utilizzabile solo quando la propria Stm è inferiore al 20%.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 15 Livello C
liv C+10 ATK

Ab. combattiva 119+10+25+80=234
Difesa 75
Cosmo 103-25-1-12=65
Stamina 18-1-1=16
[close]
Titolo: Re: La Meridiana dello Zodiaco
Inserito da: LU RE - 21 Maggio, 2018, 07:03:20 am
Fase Mantenimento
ATK   100
DEF   92
CSM  113-3=110
STM   49

[close]

*Set Luta, circondato dalla iriade di sfere infuocate, non riesce a difendersi al meglio dal devastante attcco di Van Anh , ma il suo corpo inumano gli permette di salvarsi e con uno sforzo Cosmico immenso si rialza, ferito ed ustionato, per poi concentrare il suo Cosmo Glaciale, bruciandolo al massimo nel evocare il suo colpo piu' segreto, l'Hiso Hyakuga Senran con il quale genera una tempesta glaciale furiosa composta da migliaia di lance di ghiaccio. Tale assalto poderoso viene scatenato dall Apache contor la sua giovane amica che ardendo il suo Cosmo di Fuoco ai limiti estremi della sua Costellazione, tenta di difendersi innalzando un muro di fuoco altissimo*

-Ma....cosa......MUUUROOO DI FUOOOCOOOOOO!!!!-



(https://i.imgur.com/rSGE0bp.jpg)



 Fase Difesniva vs SET
ATK   100
DEF   92
CSM  110
STM   49



Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.


ATK   100
DEF   92+65+20=177
CSM  110-20-10=80
STM   49-9-57= SCONFITTA

234 vs 177= 57 danni
[close]

*La barriera finuocata generata da Van ANh riesce a bloccare solo in parte la miriade di lance glaciali scagliatele contoro dal suo avversario e viene quindi trafitta su tutto il corpo dalle restante lance per poi cadere a terra priva di conoscenza*