Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Il Grande Tempio => Topic aperto da: schieppo - 24 Ottobre, 2010, 16:09:14 pm

Titolo: L'arena dei Duelli
Inserito da: schieppo - 24 Ottobre, 2010, 16:09:14 pm
Una grande arena è a disposizione di tutte le reclute del Grande Tempio, sovente si svolgono anche dei duelli ufficiali per l'assegnazione dei cloth.

Molta gente si accalca sulle gradinate, per parlare o scommettere sugli esiti delle sfide che si consumano all'arena, sopratutto quando dei giovani Bronze Saint si allenano in incontri amichevoli
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 15:01:32 pm
*Pochi momenti dopo Saske dell'Idra raggiunse l'arena dei duelli.Qui non trovò nessuno e allora cominciò a domandarsi se Lost lo avesse preso in giro.

Strano qua non c'è nessuno.Ero venuto per allenarmi ma a quanto pare sono il primo.....Eh?Forse il cavaliere d'oro ha voluto tendermi una qualche trappola per testare le mie capacità strategiche!?
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Sagitter - 02 Novembre, 2010, 15:05:08 pm
-Voltati cavaliere dell'Hydra, sono qui sugli spalti. Il tuo sguardo mi da l'impressione che tu sia un tipo tenace, ero sicuro che saresti venuto. Qual è il tuo nome?-

§Vedremo chi sarà il suo avversario. Mi aspetto uno scontro ad alto livello.§
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 16:04:56 pm
*Atticus dopo un meritato riposo si diresse all'arena per allenarsi un pò, quando arrivo vide che c'era già qualcuno*
-Eccomi, cosa succede si combatte?? Se e si sono pronto allo scontro-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 02 Novembre, 2010, 16:07:14 pm
*dopo pochi attimi Gerki si diresse verso l'arena*

§sono arrivato chissa' se ce'  qualcuno che vorra'  sfidarmi e provare le nostre tecniche§

- SALVE. sono pronto per un duello

*Cosi'  dicendo Gerki attese il suo sfindante*

- onore a te Atticus cavaliere di Pegaso. Se vuoi potremmo sfidarci



Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Sagitter - 02 Novembre, 2010, 16:08:49 pm
-Benissimo a quanto vedo al mio allievo non manca il coraggio. Iniziate subito il duello, conoscete le regole...
Cavaliere dell'orsa sei arrivato tardi. Osserva bene il duello, potresti essere il prossimo.-

*Seduto sugli spalti Lost incrociò le braccia, si aspettava molto da questi ragazzi.*

Spoiler
Ok raga queste sono le vostre schede

Saske: http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5097.0.html (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5097.0.html)
Atticus:http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5098.0.html (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5098.0.html)

Provate le vostre schede xchè una volta iniziate le missioni non si potranno fare modifiche. Se avete letto bene il regolamento sapete chi deve iniziare ;)
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 02 Novembre, 2010, 16:13:24 pm
§peccato sono arrivato tardi. bene ne approfittero'  per studiare i miei prossimi avversari e imparare qualche tecnica in piu'§

-ve bene Aspettero'  impaziente il mio turno -

-in bocca al lupo a entrambi i cavalieri. rendete onore alle vostre costellazioni-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 16:41:10 pm
-Salute a te cavaliere dell'orsa, ma io e tè duelleremo un'altra volta, e non temere per quanto mi riguarda faro del mio meglio-
*Dette queste parole e incoragiato dall'augurio del compagno d'armi Atticus si rivolse verso l'idra e si preparo all'attaco*
-Bene Idra facciamo del nostro meglio preparati al mio attacco-
Statistiche
•Ab. combattiva 50
•Difesa 50
•Cosmo 45
•Stamina 45

Spoiler
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk e def +5

abilità particolari:

Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5


Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20



Speciale- Pegasus Rolling Crash
Stm 4 cosmo 4 atk: +30
#Afferrando da dietro il nemico il cavaliere si lancia in aria per poi farsi cadere facendo sbattere al suolo la testa inerme del nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 2 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale- Pegasus Ryuseiken
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa.#

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Attivazione- Volontà indomabile: i saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.


Tecniche

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 2 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 5 alla difesa e 5 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Attacco psicocinetico
Stm 2 cosmo 2 atk: +20
#Tendendo la mano verso il nemico si modifica l'aria attorno all'avversario scagliandola contro con vigore da ogni posizione.#


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#


[close]

attaco
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#

Atk 50+25=75
stm 45-3=42
csm 45-3=42
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 17:55:35 pm
*il duello cosi ebbe inizio*
Lost senpai il mio nome è Saske e vengo dal Giappone.Pegaso che sia un duello leale e buona fortuna.

Spoiler
Scheda di Saske delll'idra
  • Nome:Saske
  • Rango:Bronze saint
  • Nazionalità:Giapponese
  • Specializzazione:Psicocinesi
  • Bonus Specializzazione: Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Statistiche
  • Ab. combattiva 35
  • Difesa 50
  • Cosmo 50
  • Stamina 55
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale:190
Base: 15def,35atk,50stm,40csm
Nazionalità: 5csm
Cloth: 35def,5stm,5csm
Grado: 0
Missioni:0
Eventi: 0
Punti Affinità: 0
Malus al cloth:0

Cloth
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg33.imageshack.us%2Fimg33%2F1673%2Fbc07idra.jpg&hash=3030b5c7501c2ece4f4aa024339993241ee13fb4)

armatura: +35 def
bonus alle statistiche: stm e cosmo +5.

Abilità particolari:

Attivazione- Veleno dell'Hydra
Stm 1 cosmo 1
#L'armatura dell'Hydra è in grado di secernere un potente veleno che può essere utilizzato al meglio dal cavaliere. Ogni attacco non speciale del saint andato a buon fine causa status veleno ed i danni saranno in base al livello del talento.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno ad eccezione di quelle del cloth #
Livello D: il veleno causa 2 danni alla stm per turno
Livello C: il veleno causa 3 danni alla stm per turno
Livello B: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Livello A: il veleno causa 5 danni alla stm per turno


Attivazione- Astuzia della Serpe
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla sua astuzia e alle sue capacità di mimetismo il cavaliere riesce a trovare sempre la miglior soluzione contro ogni avversario.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Speciale illusione offensiva- Serpe stritolatrice
Stm 2 cosmo 4  mantenimento 2 cosmo
#L'illusione della serpe stritolatrice viene lanciata contro l'avversario che subisce un malus di 8 all'attacco finchè l'illusione non viene sconfitta. Se specializzato in illusioni questa illusione causa se colpisce con successo l'avversario un danno di 1 stm a turno a causa di un veleno illusorio fintanto che questa tecnica viene mantenuta.#


Speciale- Artigli della Serpe
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Il cavaliere attacca l'avversario con un pugno apparentemente inoffensivo dal quale però si staccano 3 artigli intrisi di veleno che si attaccano all'armatura avversaria.Causa automaticamente status veleno in base al livello del talento posseduto dal saint, Gli effetti di questa tecnica sono cumulativi.#

Speciale- Attacco speciale della serpe
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Un attacco simile agli artigli della serpe se non fosse che il cavaliere attacca prima con una ginocchiata seguita da un colpo con il taglio della mano. Ad entrambi gli attacchi seguono le fuoriuscite degli artigli che causano uno status di avvelamento potenziato. Causa status avvelenamento di un livello superiore al livello del talento posseduto dal cavaliere#


Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Attivazione- Volontà indomabile: i saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler
Tecniche comuni

Difesa Personale- Parata
Stm 1 def: +10
#Ci si ripara con le proprie braccia difronte ad un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Psicocinesi

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 2 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Difesa di Squadra- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def. Utilizzabile solo da specializzati psicocinetici.#

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 1 cosmo 2    costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi subisce un malus di 5 atk fintanto che questa attivazione è attiva.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

manipolazione cosmo
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo.#

contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

forza
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

illusioni
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 5 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 4 alla difesa e 4 all'attacco.#

PREDISPOSIZIONE
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4
Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui. L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro. Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: D

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Statistiche
Ab. combattiva 35
Difesa 50
Cosmo 50
Stamina 55

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 4 alla difesa e 4 all'attacco.#

Attivazione- Astuzia della Serpe
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla sua astuzia e alle sue capacità di mimetismo il cavaliere riesce a trovare sempre la miglior soluzione contro ogni avversario.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def50+32+3=75(attacco parato)
stm55-1-1-3=50
csm50-3-4-1=42
malus inflitti -4akt;-4def

attacco
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

atk35+15+3=53
stm50-1=49

Bel duello.A te la palla.
[close]
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 18:10:17 pm
-non hai perso tempo ha gia creato delle illusioni per difendersi, bravo-

Statistiche
•Ab. combattiva 50
•Difesa 50
•Cosmo 42
•Stamina 42

malus -4atk
malus - 4 def

Difesa

Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


def 46+25+5= 76 parato
stm 42-3= 39
Csm 42-3=39

bel colpo ma inefficace ora prova a papare questo-

Attacco

Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Pegasus Ryuseiken
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


atk 46+ 5+35+5=91
stm39-1-4=34
csm 39-1-6=32
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 18:21:09 pm
Però la tua potenza è grande!!!

difesa


statistiche
atk35
def50
csm42
stm49

mantenimento illusione difensiva 1csm

Attivazione- Astuzia della Serpe
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla sua astuzia e alle sue capacità di mimetismo il cavaliere riesce a trovare sempre la miglior soluzione contro ogni avversario.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#



PREDISPOSIZIONE
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

def50+32+3+2=87(prendo 4 danni)
stm49-1-3-4=41
csm42-1-4-1-=36

malus mantenuti -4akt;-4def

attacco
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

atk35+3+15=53
stm41-1=40

nuove statistiche
atk35
def50
stm40
csm36

Sono prosciugato.Spero solo di non perdere troppo velocemente.
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 18:45:43 pm
-Anche tu non sei male-

Statistiche
atk46
def46
stm34
csm32


Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


def46+25+5=76 parato
stm34-3=31
csm32-3=29

§devo trovare il modo di stancarlo§

attaco
Speciale- Pegasus Rolling Crash
Stm 4 cosmo 4 atk: +30
#Afferrando da dietro il nemico il cavaliere si lancia in aria per poi farsi cadere facendo sbattere al suolo la testa inerme del nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 2 danni diretti alla stm avversaria.#

atk46+30=76
stm31-4=27
csm29-4=25

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 19:42:52 pm
Allora è questa la sensazione che si prova di fronte a un avversario tanto potente.

Statitiche
atk35
def50
stm40
csm36

difesa
mantenimento illusione difensiva 1csm

Difesa di Squadra- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def. Utilizzabile solo da specializzati psicocinetici.#

def50+28=78(attacco parato)
stm40-1-2(danno del rolling crach)=37
csm36-1-3=32

Adesso ti consumerò.
attacco
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

atk35+15=50
stm37-1=36

Nuove statistiche
atk35
def50
stm36
csm32

Avanti l'unico modo per cercare di battermi è usare il tuo attacco più potente.
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 20:19:58 pm
§Dannazione a capito il mio punto debole, ma non stante tutto combattero con tutte le mie forze§

Statistiche
atk46
def46
stm27
csm25


Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def46+25+5=76
stm27-3=24
csm25-3=22

-Ora prova a parare questo-


Attacco
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa.#

Atk 46+5+40+5=96
stm24-1-5=18
csm22-1-6=15
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 20:27:34 pm
§Ottimo.Ormai sono quasi certo della vittoria.§

Statistiche
atk35
def50
stm36
csm32

mantenimento illusione difensiva 1csm

Attivazione- Astuzia della Serpe
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla sua astuzia e alle sue capacità di mimetismo il cavaliere riesce a trovare sempre la miglior soluzione contro ogni avversario.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

PREDISPOSIZIONE
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

def50+32+3=85(attacco subito prendo 4 danni al stamina grazie alla tempra incrollabile)
stm36-1-3-9=23
csm32-1-1-4=26

§Però non mi aspettavo tutta questa potenza.Però sono ancora in vantaggio§

attacco
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

atk35+3+15=53
stm23-1=22

Nuove statistiche
atk35
def50
csm26
stm27

-Riprova il suiseiken.-

Spoiler
speriamo di aver fatto i calcoli bene
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 20:58:14 pm
*Atticcus vide che il suo attacco aveva avuto poco effetto*

§se non fosse per queste illusioni avrei avuto un effetto maggiore, ma non mi arrendo continuero a combattere fino allo stremo..§

Statistiche
atk46
def46
stm18
csm15

difesa
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def46+25+5=76 parato
stm18-3=15
csm15-3=12

*atticus nonostante le inllusioni riusci a difendersi con facilita*
-complimenti sono allo stremo, stai usando una grande strategia, ma come ho tetto prima non mi arrendo-

attaco
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

atk46+32=78
stm15-4=11
csm12-3=9
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 21:34:10 pm
§Ha deciso di usare una seconda volta il suiseiken....

Statistiche
atk35
def50
csm26
stm27

difesa
mantenimento illusione difensiva 1csm

Difesa di Squadra- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def. Utilizzabile solo da specializzati psicocinetici.#

def50+28=78(attacco parato)
stm27-1=26
csm26-3=23

attacco
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

atk35+15=50
stm26-1=25

Nuove statistiche
stk35
def50
stm25
csm23

-Avanti ti esorto a usare di nuovo il suiseiken.Non hai altre speranze-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Sagitter - 02 Novembre, 2010, 21:54:14 pm
*Il combattimento proseguiva colpo dopo colpo, i due cavalieri si stavano impegnando al massimo, Atticus cercava continuamente di sfondare le difese di Saske, che non demordeva nemmeno per un istante.*

§Saske si sta difendendo molto bene, Atticus ha degli attacchi molto potenti ma le sue energie si stanno consumando, deve resistere e puntare tutto sulla sua forza di volontà. L'avversario lo sta esortando ad usare di nuovo il Suiseiken, ma deve stare attento, la stessa tecnica non funziona due volte su un cavaliere.§

Spoiler
Non dimenticate che le tecniche speciali dopo la prima volta che vengono usate subiscono un malus di 15 in atk o def ogni volta che vengono usate.
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 21:56:17 pm
*Atticus decise di usare le sua ali per difendersi da questo attaco*
-Ali del Pegaso-
Statistiche
atk46
def46
stm11
csm 9

Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5


def46+5=51 parato

stm 11-1=10
csm 9-1=8

*Atticus oramai stanco era indeciso se accettare la proposta dell'aversario oppure no....
§se lo facessi non avrebbe lo stesso effeto di prima....tanto oramai no ho niente da perdere§
Volevi il suiseiken ti accontento subito

Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa. Se utilizzata dopo la tecnica Ryuseiken questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

malus atk-15 per tecnica ripetuta
atk46+40+5+5-15=81

stm10-1-5=4
csm8-1-6=1

-Questo sarà il mio ultimo attacco-

*detto cio Atticus concentro tutto il suo cosmo e si lancio all'attacco*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: angelo - 02 Novembre, 2010, 22:04:18 pm
§Ha quasi perso le sue energie...§


Statistiche
stk35
def50
stm25
csm23

difesa
mantenimento illusione difensiva 1csm

Attivazione- Astuzia della Serpe
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla sua astuzia e alle sue capacità di mimetismo il cavaliere riesce a trovare sempre la miglior soluzione contro ogni avversario.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3


Difesa di Squadra- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def. Utilizzabile solo da specializzati psicocinetici.#

def50+28+3=81(attacco parato)
stm25-1-1=23
csm23-1-3=19

-Suppongo che sia arrivato il momento di fare un attacco come si deve.Dubito che resterai in piedi.-

attacco

Speciale- Attacco speciale della serpe
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Un attacco simile agli artigli della serpe se non fosse che il cavaliere attacca prima con una ginocchiata seguita da un colpo con il taglio della mano. Ad entrambi gli attacchi seguono le fuoriuscite degli artigli che causano uno status di avvelamento potenziato. Causa status avvelenamento di un livello superiore al livello del talento posseduto dal cavaliere#

atk25+40+3=78
stm23-5=18
csm19-6=13

-Avanti difenditi.-


Nuove statistiche
atk35
def50
stm18
csm13
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Novembre, 2010, 22:23:01 pm
§finalmente si è deciso ad attacare seramente§
*Atticus oramai allo stremo spiga le ali de pegaso per difendersi ben consapevole della sconfitta imminente*
Statistiche
atk46
def46
stm 4
csm 1

Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5

def46+5=51 vs 78 27 danno
stm4-1=3
csm1-1=0


*Atticus ricevette in pieno il colpo che lo sbalzo di qualche metro, disteso a terra era stanco ma fiero di aver dato tutto se stesso in questo incontro, si rivolse verso lo sfidante a cui non portava rancore, e gli disse*
-Complementi per la vittoria, ti ringrazio per questo bellisimo scontro, che mi ha fatto capire i mie limiti e le mie debolezze... e complimenti per la strategia-

*Atticus disse queste parole con il sorriso sulle labbra*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Sagitter - 02 Novembre, 2010, 23:04:11 pm
*Nell'istante in cui lo scontrò finì, il cavaliere dei gemelli si teletrasportò al centro dell'arena, fra i due cavalieri. Era molto soddisfatto e l'espressione del suo volto lo dimostrava.*

-Complimenti ad entrambi, un dello eccellente. Spero vi sia servito a capire i punti di forza e le debolezze delle vostre tattiche e delle vostre tecniche. Non dimenticate che il vostro vero nemico è l'armata degli specter, incontrerete avversari che non saranno clementi con voi, ma allo stesso tempo voi non lo dovete essere con loro. Sfruttate ciò che avete imparato durante le missioni e migliorate sempre di più.-

*Lost tese la mano verso Atticus, che era ancora disteso al suolo dolorante, un bagliore scaturì dalla sua mano, utilizzando il caldo cosmo proprio dei cavalieri d'oro, si accingeva a ridare un po' di energie al suo allievo. Non proferì nessuna parola, ma il valore che Atticus aveva dimostrato non lo aveva deluso.*

§Sono un ottimi cavalieri e con il tempo diverranno sempre più forti.§

Spoiler
EDIT: ho modificato la descrizione del Suiseiken dopo aver parlato con Schieppo, in modo da renderlo più chiaro:
Se in precedenza, durante lo scontro, è stato utilizzato il Ryuseiken questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.
Quindi l'importante è aver usato prima il Ryuseiken e nel momento in cui verrà usato il Suisekien otterrà un bonus di +5.
Alla fine lo scontro non sarebbe cambiato molto, Saske avrebbe 10 punti stm in meno.
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 03 Novembre, 2010, 08:24:33 am
*Gerki dopo aver riposato si recò sul luogo in cui i suoi due amici duellarono...Pezzi di rocce in frantumi e diversi resti di edifici, fecero capire al cavaliere che li si consumò un gran bello scontro...*

§I due saint ci hanno dato dentro...qui è tutto distrutto..hanno sprigionato un cosmo enorme, riesco a sentirlo. Le guardie mi hanno detto che saske ha vinto con tecnica, è un furbacchione quel cavaliere, ma allo stesso tempo pegasus non si è risparmiato nella potenza dei suoi colpi.... non vedo l'ora di sfidarli anche io §

*immerso dalla luce del sole che illuminava il grande tempio, Gerki non vedeva l'ora di espandere il suo cosmo e dimostrare a tutti la sua forza*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Sagitter - 03 Novembre, 2010, 08:36:17 am
*Lost notò l'arrivo di un altro cavaliere, indossava l'armatura dell'orsa. La sua espressione parlava chiaro, voleva testare le sue capacità in un duello.*

-Un altro cavaliere. Dimmi il tuo nome saint dell'orsa maggiore e appena arriverà qualcuno desideroso di mostrare il suo talento potrete iniziare. Spero voi siate all'altezza di coloro che hanno appena terminato.-

§Questo cavaliere era già venuto qui poco fa per battersi, prima dello scontro fra Atticu e Saske, il suo desiderio è grande. Spero lo sia anche la sua forza.§

Spoiler
Paki cerca di seguire la storia. Allora il combattimento è appena terminato, tu eri già venuto per partecipare ma dalla tua prima frase si capisce che non hai assistito allo scontro e te ne sei andato a riposare, quindi non puoi sapere con esattezza cosa è successo, puoi solo aver sentito i loro cosmi. Hai detto di averlo sentito dire, da chi? Aggiungi solo qualche particolare per rendere la spiegazione più reale, magari dici di aver parlato con una guardia o con qualcuno che era presente nell'arena ;)
E non dimenticare nel gdr il tempo è continuo, anche se lo scontro Angelo e Anto lo hanno finito ieri nel gioco è passato solo il tempo del loro scontro.
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Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 03 Novembre, 2010, 08:42:31 am
*Gerki sentì che il cavaliere d'oro di Gemini lo cercava. Voleva trovare al cavaliere dell'Orsa lo sfidante per un duello. Il bronze saint non perse l'occasione e subito rispose al forte Cavaliere D'Oro*

-cavaliere di grande valore e forza... Io sono Gerki dell'Orsa Maggiore.... aspetterò il mio sfidante e dimostreremo la forza dei cavalieri di Atena-

Spoiler
scusami Sagitter hai ragione devo seguire più la storia  :); per me è nuovo il gioco ma appena entro nel meccanismo vedrei che migliorerò molto. comunque dimmi pure tutto quello che sbaglio; ora modifico anche l'atro post
[close]

*Ma ad un tratto un soldato arrivò nell'arena e disse a Gerki che una missione stava per iniziare e, nella lista dei cavalieri che ne faranno parte, vi era il suo nome. Così Gerki si diresse verso il piazzale delle missioni, però prima avvisò il cavaliere d'oro...*

-cavaliere d'oro di Gemini, dovrò iniziare una missione non so quando; ora mi dirigo alla piazzetta delle missioni per saperne di più. Aspetto tue notizie per un duello.. -

*Così dicendo Gerki si allontanò....*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 03 Novembre, 2010, 13:11:52 pm
*Atticus grazie all'aiuto del suo maestro Lost riprese un pò delle sue energie e si rialzo, vide lo squardo del suo maestro soddisfatto, nonostante Atticus fosse stato sconfitto dall'allaversario. Dopo qualche istante  si guardo attorno, vide che l'arena era molto macolcia, il meggigio portato dal soldato era chiaro, era stato convocato per una missione si volto veso il proprio maestro e gli disse...*

-Grazie maestro Lost per il suo aiuto, so di essere stato battuto per la mia impulsivita ma prometto di migliorare, ora vado al punto d'incontro per ricevere le informazioni sulla missione, spero di non deluderla...

*Poi si volto veso Saske del'idra.....*

-Saske bel duello, io mi avvio alla convocazione ci vediamo li-


*Detto cio Atticus usci d'arena e si diresse verso il piazzale delle missioni*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Sagitter - 03 Novembre, 2010, 15:00:32 pm
Spoiler
Ragazzi cercate di seguire la storia, Angelo non puoi far parlare il soldato, puoi parlare solo tu, x questo ho cancellato quel rigo. Gerki già ha fatto arrivare il soldato, non potete fargli compiere la stessa azione di nuovo, è venuto 3 volte sto poverino LOL
Basta che gli fate continuare il discorso dicendo che ha rivolto lo stesso messaggio anche a voi.
Inoltre Gerki già è andato via, Angelo non puoi parlare con lui :P
Editate ;)
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-Mostrate il vostro valore in missione, quando sarà terminata vedremo chi sarà lo sfidante di Gerki e quando sarete pronti iniziate pure il duello, io lo saprò e osserverò le vostre azioni.
Ora andate.-

*Il cavaliere quindi si volto e si allontanò pian piano mentre i cavalieri di bronzo si diressero dove stava per iniziare la missione.*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 24 Luglio, 2013, 23:08:49 pm
Atticus mentre era assorto nei suoi pensieri dopo il ritorno dall'ultima missione a Londra girovagando per il grande tempio si ritrovo nell'antica arena che gli fece tornare in mente un vecchio scontro cpn un ex compagno deceduto

-hah la vecchia arena mi ricordo ancora quando era il neo saint del pegaso  mi scontrai con l'ormai defunto cavaliere dell'idra hah quella volta persi per inesperienza e  poca resistenza ma ora chissa come andrebbe-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 25 Luglio, 2013, 00:27:02 am
*Jagang vide il suo compagno completamente assorto dai suoi pensieri. Era nell'arena dei duelli, dove saint duellavano tra loro mostrando la proprio forza e miglioramenti ai compangni. Orione si trovava in quella zona per la voglia di combattere. La missione appena terminata lo aveva reso triste, e voleva alleviare quella tristezza con un bell'incotro.

La vista dell'amico solo lo fece avvicinare*


§cosa ci farà qua Atticus tutto solo..§

-ehi amico tutto bene?! Ti vedo un po giu-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Luglio, 2013, 08:10:09 am
Atticus assorto nei suoi pensieri udi una voce familiare che lo chiamava e si voltò nella direzione da cui proveniva e riconobbe il suo amico e compagno Jajang d'orione

-hah Jajang sei tu , si sono pensieroso la perdita  dei nostri compagni mi ha fatto mettere in dubbio la mia forza e le mie capacità di comando ma non posso permettermi di stare giu di morale a lungo ... ho un idea questa arena non vede da troppo tempo uno bello scontro tra due saint ti andrebbe di combattere con me?-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 25 Luglio, 2013, 11:03:24 am
*Jagang ascoltava le parole dell'amico. Comprendeva il suo stato d'animo e la sua ira.
Orione si abbassò per prendere con la mano un pugno di terra, lo portò vicino le narici e ne sentì l'odore. L'odore del sudore dei innumerevoli combattimenti ed allenamenti. Era il sudore dei suoi compagni, chi ancora vivo chi caduto in battaglia.

Lasciò cadere il pugnetto di ricordi, quindi si alzò e voltò la sua attenzione verso Atticus*


-amico mio, dopo innumerevoli battaglie insieme ho perso il conto di quante volte tu e Jan mi salvaste la vita.
Purtroppo nella guerra, e soprattutto in questa, ci sono perdite che non si potranno mai evitare. Tutto sta a contenerle, e fino ad ora il nostro lavoro ed il tuo come leader hanno evitato che venissero prodotte nuove bare con nuovi nomi.
I nostri compagni, noi tutti sappiamo perchè stiamo combattento. Per la giustizia, la pace e la salvezza dell'umanità. Dal potere delle stelle derivano le nostre responsabilità..-

*Jagang alzò lo sguardo al cielo, il cielo di Grecia. Dopo un momento di pausa per assaporare la leggera brezza che accarezzava il suo viso, tornò a parlare al compagno*

-Vabbene Aquila combattiamo da cavalieri e rendiamo onore ai nostri compagni ahahahha-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Luglio, 2013, 11:21:23 am
Atticus dopo aver ascoltato le parole di Jajang si rincuorò e sorrise l'amico oltre che incoraggiarlo aveva accettato la sua sfida

-Bene Jajang combattiamo che il duello sia memorabile e facciamo divertire i nostri compagni deceduti che ci guardano dal paradiso dei cavalieri ma prima sgombriamo un po l'aria da queste macerie-

Dopo quelle parole Atticus si girò verso il centro dell'arena piena di macerie dei passati scontri, poi subito emano la sua aura cosmica generando un vento impetuoso che  sbriciolo le macerie liberando l'arena ora lo spazio era libero e i due contendenti potevano muoversi con facilità e usare tutta la loro potenza. Poi Atticus si diresse dall'altro lato dell'arena per prepararsi allo scontro

-Bene amico mio dato che sono stato io a sfidarti ti concedo la prima mossa fai del tuo meglio-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 25 Luglio, 2013, 11:50:09 am
-ahahah mi metti sempre al lavoro muauaua..-

*Dopo la pulizia l'incontro potè incominciare*

-Atticus te lo prometto metterò tutto me stesso in questo incontro.. Onore ai nostri compagni..
Preparati arrivo..-

*Jagang studiò un po il terreno, l'amico era veloce ed il cavaliere di Orione doveva ridurne i movimenti..
Doveva chiuderlo in un angolo in modo da poterlo attaccare con tutta la sua forza.. Probabilmente non ci sarebbe riuscito ad attuare il suo piano ma doveva tentare.
Vide l'ammasso di macerie dietro Atticus, quello non l'avevano ripulito in quanto lontano dal terreno di lotta*


§bene quello è il punto dove cercherò di farlo andare hehe§

-ahhhh. Atticus cercherò di sfondare le tue difese ahahha..
Megaaaateoooon Meteoooooor Crushh-

*Jagang iniziò a bruciare il proprio cosmo, era il cosmo di un silver. Viola e di un caldo intenso..*

Spoiler
Speciale- Megateon Meteor Crush
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Il cavaliere effettua un salto in aria ponendosi in posizione ideale per creare sei sfere cariche di cosmo le quali vengono successivamente fuse in un unica grande sfera. Questo meteorite si scaglia con un impatto devastante contro l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Abilità del cacciatore
cosmo 1
#L'abilità offensiva del cavaliere dipende dalla quantità di meteore che riesce a creare con il proprio cosmo per creare attacchi devastanti. Impegnandosi è in grado di migliorare il livello dei suoi colpi speciali.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5

Attivazione- Concezione predatoria
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto cacciatore proprio come la figura mitologica da cui deriva la sua costellazione possiede particolari capacità offensive che si manifestano ogni qual volta attacca uno o più avversari con qualsiasi mezzo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # Liv: C Punti: 13
Livello C: atk+10

Attivazione Base- Spezzafiato (FORZA)
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

atk=116+10+70=196 + 10 danni diretti alla stm anche se pari il colpo + ulteriori 3 danni per spezzafiato + 5 danni se non pari= 18 danni aggiuntivi + malus atk e dife 6 6
stm=162-3-1-10=148
csm=113-6-2-1-1-11=92
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Luglio, 2013, 12:15:49 pm
Jajang attacco subito con tutta la sua forza prorompete l'Atticus non sarebbe mai riuscito a deviare totalmente l'attacco ma di sicuro sarebbe riuscito a ridurre notevolmente i danni subiti mentre una meora gigantesca stava per colpirlo Atticus si concentro e sfutto tutta la sua velocità per evitare l'attacco

difesa
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :13 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10

Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 90+10+58+5=163 vs 196 =33+18 e i malus
csm138-1-7=130
stm135-1-7-51=76
[close]

l'attcco del cavaliere di Orione fu devastante ingenti danni subi Atticus nonostante le sue alte difese ma cio divertiva il saint dell'aquila

-aaaaaaaa Jajang la tua forza e sempre grande ora pero è il mio turno, preparati ora è il turno anche il pio potere d'attacco è aumentato notevolmente dopo tutte le nostre missioni ora ne avrai la prova -

Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

atk 86+45=131 se va a segno infliggo un malus di -6 def e -11 atk
csm 130-4-6=114
stm76-4-3=69
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 25 Luglio, 2013, 13:23:22 pm
mantenimento
illusione e spezzafiato
stm=148
csm=92-3-1=88
[close]

*Il piano di Jagang aveva iniziato a prender vita.. Man mano cercava di avvicinare il suo amico avversario verso le macerie. Tuttavia Atticus era più veloce del cavaliere di Orione e con un gran balzo riuscì ad opporsi in qualche modo al colpo del cavaliere.*

-oh atticus le tue difese sono spettacolari come sempre ahahah-

*Ora era il turno di Jagang a doversi difendere. Atticus aveva temprato il suo fisico con le numero missioni, i colpi, che prima erano deboli paragonati alla difesa, risplendevano di una nuova luce. Erano potenti e precisi*

§dovrò stare attento§

*jagang si mise in posizione ed attese che il colpo arrivasse, non voleva indietreggiare e perdere quel poco vantaggio che aveva nei confronti del compagno d'armi.*

Spoiler
Speciale- Folgore Renaissance
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere concentra una potentissima carica di cosmo in una sfera infusa dell'elemento fulmine che si posiziona innanzi a lui attirando a se tutta la potenza del colpo del nemico.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

def=55+65+15=135 parato
csm=88-15-10=63
stm=148-9=139
[close]

*Jagang dovette usare gran parte del proprio cosmo per riuscire a parare l'attacco dell'amico*

-sei davvero migliorato amico mio.. ahahha sono contento ci divertiremo per bene.. Ora resta in guardia sto per arrivare-
§Siamo diventati molto più forti.. mi ricordo quando eravamo solamente dei semplici bronze ahhahahaha.. da allora mille lotte chissa se un giorno ci sarà pace per noi..arrivo amico mio preparati ora..§

Spoiler
Speciale- Double Impact
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il cavaliere crea due meteoriti ai lati dell'avversario per poi farli attaccare contemporaneamente senza lasciare vie di fuga al nemico. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione- Concezione predatoria
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto cacciatore proprio come la figura mitologica da cui deriva la sua costellazione possiede particolari capacità offensive che si manifestano ogni qual volta attacca uno o più avversari con qualsiasi mezzo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # Liv: C Punti: 13
Livello C: atk+10

Attivazione- Abilità del cacciatore
cosmo 1
#L'abilità offensiva del cavaliere dipende dalla quantità di meteore che riesce a creare con il proprio cosmo per creare attacchi devastanti. Impegnandosi è in grado di migliorare il livello dei suoi colpi speciali.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: danni+5

atk=116+10+65=191 + ulteriori 8 danni se il colpo passa
stm=139-1-6=132
csm=63-1-1-6=55
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Luglio, 2013, 14:01:24 pm
Jajang aveva parato il colpo di Atticus cio lo meraviglio i miglioramenti del suo compagno lo divertirono molto

-Bravo Jajang vedo che hai affinato le tue abilità difensive in passato non avresti mai paro il mio attacco precedente bravo me ne compiaccio ora cerchero di evitare anche questo tuo terribile colpo-

il nuovo attacco di Jajan era di eguale potenza al precendete Atticus tento nuovamente di difendersi da quella forza possente

Spoiler
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :13 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10

Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 84+10+58+5=157 vs 191 =33+8
csm114-1-7=106
stm69-1-7-42=19

[close]

un'altro colpo devastante dal saint d'orione spinse Atticus contro i bordi dell'arena il colpi fu molto potente ma cio servi a svegliare Atticus dal suo torpore

§ma cosa sto facendo davanti a me ho un compagno che combatte con tutto se stesso e io cosa faccio non mi impegno ad utilizzare tutti i miei poteri?? che stolto che sono con questo atteggiamento anche in missione potrei causare la morte dei miei compagni... Atticus sveglia... usa tutti i tuoi poteri per rendere onore al tuo avversario... al tuo amico ..al tuo compagno.. che ti sostiene e ti stima ne è la prova il fatto che abbia utilizzato contro di me tutta la sua potenza considerandomi degno di tale manifestazione di potenza... ahhaha...§

Atticus si alzo e avanzo verso Jajang poi si mise a ridere

-ahahahahha ahahh grazie Jajang i tuo colpi mi hanno risvegliato dal mio torpore ti chiedo scusa se fin d'ora non ho dato tutto me stesso ma sono ancora in tempo a porre rimedio ora ti mostrerò tutta la mia potenza spero che sia di tuo gradimento-

Atticus espanse al massimo il suo cosmo una aura blu invase l'arena  poi spicco un salto verso l'alto e continuo ad espandere al massiono il suo cosmo la costellazione dell'aquila apparve dietro il saint d'argento poi si lancio in picchiata contro Jajang e scagliando il piu potente dei suoi colpi il Ryuseiken

Spoiler

Speciale- Falling Ryuseiken
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Con un salto verso l'alto il saint accumula tutto il suo cosmo circondandosi di un aura azzurra. Espandendo al massimo il suo potere si lancia in picchiata contro l'avversario scagliando un impareggiabile versione finale del suo Ryuseiken, il colpo delle stelle cadenti. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

atk 86+5+80+25=196
csm106-12-1-15=78
stm19-1-1=17
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Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 26 Luglio, 2013, 12:15:25 pm
*Il secondo colpo di Jagang era potente quasi quanto il primo.. Atticus dovette impegnarsi molto per pararlo.*
§forza amico so che ce la farai le tue difeso sono potentissime§

*Anche se con qualche problema il cavaliere dell'aquila riiuscì a compiere una difesa ed a limitare i danni. In quella difesa aveva dimostrato tutta la sua forza. In lui sembrava che una luce nuova si fosse risvegliata, la luce del cavaliere combattente*
§ora fammi vedere quello che sai fare aheheh§

*Stanco e provato dai duri colpi subiti, Atticus preparò il suo colpo. Tuttavia questa volta non prese Jagang sotto gamba, ma bruciò il suo cosmo fino alle stelle.. Finalmente Atticus si era risvegliato*

-forza forza ahahhaa.. ti aspetto silver saint dell'aquila....-

*Un potente cosmo si sprigionò dal corpo di Atticus. Un'aurea blu intensa investiva la figura del cavaliere, e poi l'esplosione del colpo.. Jagang dovette usare tutte le sue forze per difendersi da quel potentissimo colpo, il colpo ultimo del cavaliere suo amico e rivale.*
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def=55+50=105 prendo 91 danni
stm=132-5-91=36
[close]

*Anche usando tutta la sua potenza Jagang non riuscì a contenere il colpo che lo fece balzare all'indietro e sbattere contro un pilatro di marmo.. *

-ahahahha tks- *Sputando un po di sangue dalla bocca*
-finalmente mi mostri tutta la tua potenza amico ahahahha.. Bella vedo che anche tu sei migliorato ahaha.
Beh che ne dici di riposarci ora?
ahaha, siamo entrambi stremati.. andiamo a prenderci un bel bicchiere di sidro.. ahahah
offro io ovviamente. E'  stato un bellissimo scontro. Abbiamo sicuramente onorato i nostri compagni che dici? ahahaha-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Luglio, 2013, 12:38:28 pm
Atticus vide Jajang rialzarsi il dal suo potente attacco e congratularsi con lui con per la potenza raggiunta

-grazie Jajang per avermi risvegliato dal mio torpore questo scontro mi ha fatto ritornare quello di un tempo ed anche io sono sicuro che abbiamo onorato la memoria dei nostri compagni caduti e dopo questa bella lotta un bella bevuta ci vuole proprio ahhaha

Atticus diede la mano al suo amico Jajang poi gli diede una pacca sulla spalla ed i due amici si diressero verso la taverna parlando di donne

-hei Jajang credi che la tua cameriara abbia una amica o una sorella hihihih-

Spoiler
se schieppo mi risponde e mi da il permesso di aprire il topic La taverna  continuiamo li  :D
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Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: pakintos - 26 Luglio, 2013, 12:43:53 pm
-ehehehe ha proprio iniziato a lavorare una nuova locandiera molto carina.. te la presento volentieri muauauau-

Spoiler
*plego *plego magariii la apre la taverna
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Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 29 Aprile, 2014, 21:44:37 pm
Spoiler
provengo da qui per il torneo (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9282.new.html#new)
[close]

Giunto sul luogo, entrò nell’arena ma ancora una volta era il primo. Proprio come con Deryck aveva preceduto il suo avversario, ma questa volta qualcosa era cambiato. Il suo istinto e i suoi sensi sembravano migliorati e come in precedenza decise di sedersi a gambe incrociate meditando sullo scontro che avrebbe avuto luogo di li a breve.

§ Raffaele, il simpatico Saint del Cigno conosciuto alla Taverna. Non credevo che ci saremmo scontrati ma se cosi è deciso, cosi sarà. §

Iniziò la sua meditazione. Questa volta con la sua concentrazione poteva sentire qualcosa. Una strana sensazione di cui non si era mai accorto oppure a cui non aveva prestato attenzione prima dello scontro con il Dragone, che nel suo fare gli aveva comunque insegnato qualcosa.

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 29 Aprile, 2014, 22:26:48 pm
*Sulla strada per l'arena Raffaele non poté fare a meno di pensare al fatto che Deryck era diventato campione del torneo e lo aveva fatto da imbattuto. Non era invidia quella sensazione, o meglio, non era solo quella. Era sopratutto rabbia per come aveva condotto il duello. Era il riproporsi di quei dubbi che lo perseguitavano anche in missione. Era il pensare ogni volta di averli superati, per poi ritrovarcisi sommerso.

Ecco l'arena e li infondo vi era Kabal. Neofita al secondo combattimento serio da quando era saint. Ma non per questo doveva essere sottovalutato. E Raffaele lo sapeva, lo aveva visto con i suoi occhi dare battaglia fino alla fine al cavaliere del Dragone.*


-Eccomi a te Kabal, sei pronto cavaliere?-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 30 Aprile, 2014, 15:10:07 pm
L’avversario non si fece attendere arrivando poco dopo sul luogo predestinato allo scontro.

§ Cos’è strana questa sensazione ? Percepisco qualcosa ma cosa ? §

Si alzò dalla sua posizione ponendosi di fronte al Saint del Cigno schierandosi in posizione di offesa.

Kabal: Salve Raffaele, ci rincontriamo ma da rivali in questo torneo. *Fece una pausa* Spero di essere degno dello scontro.

Pose le mani a preghiera preparandosi a portare il suo attacco.

§ Devo stare attento. In taverna lui e Derick sembravano veterani quindi sarà difficile colpirlo come lo è stato contro il Dragone. Questa volta mi concentrerò per bene e utilizzerò al meglio la mia telecinesi. §

Kabal: Deryck mi ha mostrato la sua forza e oggi io non mi risparmierò. Ti sottoporrò allo stesso colpo segreto usato contro di Lui * Un piccolo sorriso scorse sul suo volto.* Perché Ti reputo a lui suo pari. *Fece un'altra pausa * Preparati Raffaele del Cigno Il calice del Loto è il fiore dell’oblio! Ti mostrerò la forza del fiore di loto. Ti svelerò il mio colpo segreto. l’Arte della dimenticanza!

Con la sua preghiera concentro il suo cosmo violaceo che poteva risplendere brillante mentre dietro di lui un enorme immagine di fiore di loto che lentamente apriva i suoi stami indirizzati verso l'avversario che confluiti in un turbine si scagliò verso il suo avversario.

Kabal: Nettare del Loto!

Spoiler
Fase attacco

Ab. combattiva: 40
Difesa: 50
Cosmo: 105
Stamina:105

Attivazione- Maestro di dimenticanza
Stm 1 cosmo 1
#Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10

+3 malus alla difesa

Stm: 105-1= 104
Csm: 105-1= 104

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 104-1= 103
Csm: 104-1= 103

Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
#La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x180q90/c/809/8y9h.jpg)
Stm: 103-2= 101
Csm: 103-3= 100

Speciale- Nettare di loto
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo diretto del cavaliere consiste in un unico e vasto attacco di cosmo viola che attacca l'avversario mostrandosi come un loto a piena fioritura. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x90q90/c/22/wodx.jpg)(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x91q90/c/27/y8i3.jpg)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20120701194856%2Fsaintseiya%2Fes%2Fimages%2Fc%2Fce%2FAy3f3a.gif&hash=ac40e92a0647ace38e519ddb3cbc69b3d4eb09c7)
Stm: 101-5=96
Csm: 100-6=94
Atk: 40+45+5(spec psico)+3(pienezza loto)= 93  (- 8 Def – 3 Def  se colpisce con successo)
 
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Stm: 96-1= 95
Csm: 94-2= 92

-5 atk a meno che ti liberi 
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 30 Aprile, 2014, 23:35:22 pm
*Kabal si posizionò di fronte al cavaliere del Cigno. Prima di dare il via al combattimento rivolse alcune parole verso Raffaele, per esprimere il suo rispetto verso il suo compagno che aveva più esperienza di lui in combattimento. Il saint però ebbe appena il tempo di rispondere con un cenno in quanto il cosmo del suo avversario stava già raggiungendo il suo culmine. L'ombra di un fiore di loto che si schiudeva apparve dietro Kabal, il quale lanciò la sua tecnica offensiva più potente. *

 Difesa
Ab. combattiva 53
Difesa 48+32=80 13 danni e malus 48-11= 37
Cosmo 103-10-4=89
Stamina 108-3-13=92

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*L'impeto dell'attacco sbalzò via Raffaele di diversi metri. La difesa non era il suo forte e lo sapeva. Aveva le braccia intorpidite e tagli poco profondi lungo le gambe. La potenza del Loto era grande, come lo erano le sue illusioni. La sensibilità agli estremi del suo corpo era stata notevolmente ridotta. Cosa avrebbe significato combattere con tali limitazioni?*

-Il tuo colpo era davvero eccezionale cavaliere, abbiamo appena iniziato e già sono stanchissimo. Ma ora sta a me mostrarti la nostra differenza di potenza !-

*La minaccia del cavaliere ebbe subito seguito. Una coltre di neve iniziò a cadere sull'arena, segno che il cosmo del saint si stava espandendo al massimo. Il cielo cominciò a deformasi fino all'apparizione di un'aurora multicolore. Forte di questo surplus di potere Raffaele scagliò il suo colpo migliore, sperando di infrangere le difese di Kabal.*

Spoiler
Ab. combattiva 53+5+45=103 -2 atk e dif sicuri + -2dif -5 atk se colpisco (per un totale di -4 dif -7 atk)
Difesa  37
Cosmo 89-1-3-6=80
Stamina 92-1-1-5=85

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:6 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 01 Maggio, 2014, 10:48:43 am
Il turbine di cosmo si scagliò sul Cigno con violenza ma il colpo lo spostò solo di qualche metro causando qualche ferita superficiale. Aveva resistito senza l’aiuto di scudi o altro ma solo con la sua straordinaria resistenza.

§ Nulla di meno mi aspettavo da te. Questa volta darò tutto me stesso. Mai più mi farò trovare impreparato di fronte ad un avversario. §

I suoi pensieri furono interrotti da qualcosa di veramente strano ed eccezionale. Piccoli ciocchi di neve stavano adornando l’arena trasformandola in un campo innevato mentre li vicino poteva vedere delle strane e piccole figure giocare con la neve.

§ Quale potere ha imparato costui ? possibile che stia provocando la nevicata ? dopo Deryck nulla mi  impressiona ormai. Devo prepararmi al suo attacco. §
   
Riprese una posizione di difensiva espandendo il suo cosmo in attesa dell’attacco dell’avversario mentre alle sue spalle poteva vedersi un piccolo arcobaleno e quelle piccole figure avvicinarsi a lui.

§ Cosa ?? §

Nelle piccole figure ricoperte dalla neve poté scorgere i suoi fratelli morti ormai da tanti anni distraendosi dall’avversario.

Fase di difesa

Ab. combattiva: 40
Difesa: 50
Cosmo: 92 - 2 (mantengo illusione) = 90
Stamina: 95

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 95-1= 94
Csm: 90-1= 90

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 50+32+3= 85 – 103 = 23 danni
Stm: 94-3-23= 68
Csm: 90- 4= 86
Atk: 40 – 2 – 5 = 32
Def: 50 -2 – 2 = 46
[close]

§ Maledizione è un’illusione! §

Era troppo tardi mentre un turbine di neve misto ghiaccio lo investi completamente sollevandolo da terra spingendolo per diversi metri in aria per poi scaraventarlo al suolo.

§ Mi sono fatto soggiogare da una tecnica che conosco perfettamente. Ne annullerò gli effetti e la userò contro di lui. §

Il cosmo iniziò ad avvolgerlo mentre, lentamente, si rialzava dal terreno rendendosi conto che alcune parti del suo corpo erano fredde ed intorpidite.

§ E’ molto pericoloso mi sta debilitando con il ghiaccio. §

Prendendo una posizione consona all’offesa rivolse qualche parola al suo rivale.

Kabal: Come immaginavo Raffaele, anche Tu hai respinto il mio colpo e mia hai atterrato. Riuscirò dunque a superare abili guerrieri come voi ? * fece una pausa * Anche se forse ti stai già rendendo conto che questo duello è inutile ? Perché combatti in questo torneo Raffaele, te lo ricordi ?

Il Saint del Loto esercitava il potere della dimenticanza che aveva lanciato in precedenza. Un potere strano volto a seminare il dubbio nella persona colpita sulla su volontà di poter o voler dimenticare qualcosa, come i motivi che lo spingevano ad essere un Saint. Raffaele forse poteva rendersi conto che i suoi movimenti non erano più fluidi come prima ma non perché limitati da qualche illusione.

§ Resisterà alla dimenticanza di cui è affetto ? §

Approfittando del dubbio seminato, concentrò il suo cosmo ponendo le mani a preghiera per poi rilasciare l’energia accumulata in piccoli frammenti avvolti dall’elemento fulmine diretti, lentamente, hai centri nervosi dell’avversario cercando di impressionarlo e distrarlo ricreando la stessa illusione vista in precedenza. 

Fase attacco
 

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Stm: 68-2=66
Csm: 86-2=84

levo malus – 5 Atk
Atk: 38

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Stm: 66-1=65
Csm: 84-3= 81

Speciale- Shock mentale
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Una delle proprietà dell'elemento fulmine è causare dei danni a livello cerebrale e questa abilità si sposa perfettamente con le doti di manipolazione mentale del cavaliere. Un preciso shock mentale andato a segno è infatti abbastanza per danneggiare seriamente qualsiasi avversario.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x180q90/c/23/3y54.jpg)
Atk: 38+40+3 =81  (- 2 def - 5 atk se colpisce)
Stm: 65-5=60
Csm: 81-6= 75
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 01 Maggio, 2014, 14:14:43 pm
*L'attacco del saint aveva lasciato il segno. Kabal si era si ripreso, ma mostrava inequivocabilmente di aver sentito il colpo. Il Cigno sorrise preparandosi alla difesa. Gli arti però non gli rispondevano del tutto e una strana sensazione lo permeava.*

-Perchè combatto Kabal? Questa è sicuramente una bella domanda, la cui risposta non può essere che una sola: perchè sono vivo. Vivo per combattere, chi o cosa non sono che mere illusioni. L'unica cosa certa è questa. Il resto non conta.-

*Nel dire ciò il cavaliere sentì esplodergli la testa. Nello stesso momento il cosmo del suo avversario rifulgeva di saette elettriche. Che fosse opera sua?*

-Maledetto, vuoi la mia mente? Di sicuro non l'avrai-

 Difesa
Ab. combattiva 53-5=48
Difesa  37+32= 69 12 danni e malus 37-2=35
Cosmo 80-4=76
Stamina 85-4-12=69

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*Raffaele espanse il suo cosmo concentrandolo verso la testa. Il dolore alla testa scomparve cosi come era venuto, ma il saint si trovava in ginocchio. Rialzarsi fu un'impresa titanica, considerato che l'intorpidimento degli arti aumentava con il passare del tempo. Contemporaneamente figure di varia grandezza presero forma nell'arena. Esse raffiguravano guerrieri caduti da tempo e sembravano avercela contro di lui.*

§ Un'illusione dunque. Allora forse quella sensazione che mi angoscia può essere causata da un qualche potere mentale di Kabal?§

-A quanto pare devo eliminarti il più in fretta possibile mio caro, se non voglio finire sconfitto di nuovo.-

*Il cavaliere concentrò il proprio cosmo nelle mani, creando una serie di cerchi di ghiaccio da scagliare contro l'avversario*

 Attacco
]Ab. combattiva 48+5+35=88 -3 dif se colpisco
Difesa  35
Cosmo 76-1-4=71
Stamina 69-1-4= 64

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:6 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 01 Maggio, 2014, 15:43:06 pm
Ci era riuscito. Il suo cosmo era penetrato nella mente dell’avversario indebolendolo e affaticandolo sempre di più.

§ Ora lo percepisco. Percepisco il suo cosmo e il suo potere. Anche lui come Deryck un uomo da straordinari poteri. §

Anche se piegato dalla dimenticanza e dall’illusione, il Cigno era ancora in piedi e più agguerrito che mai. In pochi istanti lanciò la sua offensiva e i cristalli di ghiaccio, creati dal suo rivale con il precedente colpo, lo avvolsero in una stretta mortale.

§ Non male ma il suo colpo è debole. §

Fase di difesa

Ab. combattiva: 38
Difesa: 46
Cosmo: 75 - 2 – 1 (mantengo le due illusioni) = 72
Stamina: 60 -1 (mantengo la difesa mentale) = 59

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 58-1= 59
Csm: 72-1= 71

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 46+32+3= 81 – 88 = 7 danni – 3 def
Stm: 59-7= 52
Csm: 71- 4= 66
Atk: 40 - 2 – 5 + 5 (difesa mentale)= 38
Def: 50 -2 – 2 - 3 = 43
[close]

Concentrò il su cosmo bruciandolo ardentemente più di prima. Il bagliore violaceo che ne scaturì, lo avvolse totalmente crescendo in ampiezza mentre i cristalli che lo costringevano, lentamente si frantumavano.

Kabal: Bella risposta amico mio, ma sei davvero sicuro che sia la vera motivazione che ti spinge qui oggi sul campo al torneo ? Dopo il mio prossimo colpo avrai modo di rifletterci meglio.

Lo fissandolo intensamente per poi scattare verso di lui ed infine, puntando verso il petto, lanciò un colpo psionico dalla distanza ad altissima velocità.

Fase attacco

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Stm: 52-2= 50
Csm: 66-2 = 64

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 38+35+3 = 76  Se colpisco non potrai utilizzare attacchi speciali nel prossimo turno.
Stm: 50-2= 48
Csm: 64 -3 = 61
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 02 Maggio, 2014, 12:44:46 pm
*Il Koliso aveva avuto effetto, ora i movimenti di Kabal erano leggermente più lenti. Questo gli avrebbe procurato dei disagi nei sui movimenti difensivi più che in quelli offensivi, ma almeno il saint sperava di aver equilibrato un minimo la situazione. Ancora una volta poi Kabal parlò al Cigno ed ancora egli rispose:*

-Ancora Kabal? Vuoi che ti dica cosa mi spinge a combattere? La gratitudine verso una Dea che mi ha salvato va bene? La volontà di non essere mai superato in battaglia ti soddisfa?-

*L'attacco del cavaliere del Loto questa volta fu il taglio del suo braccio amplificato dal suo potere psionico. Questo attacco velocissimo nascondeva un'insidia, Raffaele ne era certo. Aveva già combattuto con un altro cavaliere psicocinetico prima e Kabal lo aveva abituato a sorprese di ogni tipo. Ma alla fine cosa importava. Raffaele era risoluto. Aveva ormai compreso che quella era la sua strada. Il suo enorme potere offensivo lo aveva fatto diventare un bersaglio di offese sia fisiche che mentali ed ormai ne aveva viste molte.

 Ma la consapevolezza da poco comquistata gli dava nuova forza. E questa forza stava per essere scatenata contro Kabal.*


 Difesa
Ab. combattiva 48
Difesa  35+32=67 9 danni
Cosmo 71-4=67
Stamina  64-3-9=52

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

-Te ne devo dare atto Kabal, la tua forza è al pari della mia e di quella del Dragone. Le differenze sono davvero minuscole. Ma  purtroppo, saranno quelle a decidere lo scontro!-

 Attacco
Ab. combattiva 48+5+35+5(bonus spec)=93
Difesa  35
Cosmo 67-1-5=61
Stamina 52-1-2=49

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:6 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 02 Maggio, 2014, 15:01:33 pm
La dimenticanza esercitava un forte potere sul cigno ma non era abbastanza poiché lo stesso però si rivelava ostinato e determinato a non arrendersi nonostante i colpi inferti al suo corpo e alla sua mente.

§ Sei anche tu un grande guerriero come il Dragone. Sono contento che siamo confratelli nella lotta per la difesa della Dea Athena e della Giustizia. §

Un altro colpo aveva portato a segno e una ferita aveva procurato al suo avversario che non solo non aveva intenzione di cedere il passo ma con estrema caparbietà bruciò ancora una volta il suo cosmo lanciando diversi dischi di energia con grandissima violenza.

Fase di difesa

Ab. combattiva: 38
Difesa: 43
Cosmo: 61 - 2 – 1 (mantengo le due illusioni) = 58
Stamina: 48 -1 (mantengo la difesa mentale) = 47

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 43+32= 75 – 93 = 18 danni
Stm: 47 – 3 - 18= 26
Csm: 58- 4= 54
[close]

Muovendosi a grande velocità cercò di evitarli ma pian piano i numeri di dischi aumentò colpendolo in varie parti del corpo, quelle scoperte dell’armatura, riportando alcune ferite lievi.

Kabal: Sei un guerriero eccezionale Raffaele, non solo hai resistito a tutti i miei attacchi ma hai ancora la forza per combattere. Forse un giorno riuscirò anche io a raggiungere tali livelli. * fece una pausa per poi continuare.* Ti attaccherò con tutto me stesso.

Riprese la sua posizione di offesa espandendo tutto il cosmo che possedeva. Pose le mani in preghiera per poi lanciare la sua ultima offensiva.

Kabal: Infine cavaliere, Ti mostrerò la forza della costellazione del Loto. Fiore di Loto mostra il tuo vero potere. ABBANDONO DEL LOTO!!!!

Un esplosione di cosmo violaceo poteva vedersi chiaramente ad occhio nudo mentre Raffaele del Cigno poteva già avvertire qualcosa.

Kabal: Adesso scopriremo chi di noi rimarrà in piedi. NETTARE DI LOTO!

Diede sfogo a tutte le sue energie concentrandole in vorticoso turbine diretto contro l’avversario mentre gli stami del gigantesco fiore di Loto erano ormai in piena fioritura.

Fase attacco

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 26-1=25
Csm: 54-1=53

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Requisiti per "Bruciare il cosmo" = 105*25%=26.25 ok – stm: 25
Csm: 53-20= 33
Atk: + 20 atk

Speciale- Nettare di loto
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo diretto del cavaliere consiste in un unico e vasto attacco di cosmo viola che attacca l'avversario mostrandosi come un loto a piena fioritura. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x90q90/c/22/wodx.jpg)(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x91q90/c/27/y8i3.jpg)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20120701194856%2Fsaintseiya%2Fes%2Fimages%2Fc%2Fce%2FAy3f3a.gif&hash=ac40e92a0647ace38e519ddb3cbc69b3d4eb09c7)

Atk: 38+45+5+20+3-15(già usato)= 96
Stm: 25-5= 20
Csm: 33-6= 27

Attivazione Speciale- Abbandono del loto
Stm 1 cosmo 10
#L'abilità nell'utilizzare le illusioni non ha limiti per il cavaliere che bruciando il suo cosmo può dar vita ad illusioni così reali da far cedere anche le menti più salde. Se almeno 2 nemici ( 1 se si tratta di 1Vs1 ) stanno subendo malus da un illusione del cavaliere essi vedranno raddoppiare automaticamente i propri malus e tali illusioni perdureranno sino a fine scontro anche senza che il cavaliere ne paghi il mantenimento.Questa attivazione è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

(https://imagizer.imageshack.us/v2/238x177q90/c/62/x85m.jpg)

Requisiti per Abbandono del Loto 105*20/100= 21 ok Stm: 20
Stm: 20-1= 19
Csm: 27-10= 17
Malus raddoppiati
Def:– 8 – 3 – 2 =13 = -26 def;
Atk: – 5 = 5 = - 10 atk
Fino a fine combatitmento
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 02 Maggio, 2014, 15:59:24 pm
*Il combattimento era ormai giunto al suo epilogo. Entrambi i saint aveva subito parecchi danni e non sarebbero rimasti in piedi per molto. Kabal del Loto riusci a sopravvivere anche alla più forte tecnica di manipolazione del cosmo che il guerriero del Cigno gli aveva scagliato contro. Non contento diede fondo alle sue ultime energie per espandere il suo cosmo oltre ogni limite. Era la prima volta che Raffaele sentiva il cosmo del suo avversario arrivare a quel punto e l'unico che vi era riuscito prima era Deyck nel loro precedente scontro.*

-Vieni pure Kabal, ti sto aspettando!

*Raffaele era pronto a subire l'ennesima offensiva del suo avversario.*

 Difesa
Ab. combattiva 53-10= 43
Difesa  48-26=22+32=54 42 danni
Cosmo 61-4=57
Stamina 49-3-42= 4

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*Il cavaliere riuscì con uno scatto all'ultimo secondo a spostare leggermente la sua posizione ed a non prendere in pieno il colpo di Kabal. Ma era ormai stremato. Le forze lo abbandonavano. Le membra erano come macigni. Il sangue scorreva inesorabile dai numerosi tagli comparsi dopo il Nettare di Loto. Mortale era la definizione giusta per quel colpo. E una mente insicura sarebbe stata sicuramente spezzata a quel punto. Ma non Raffaele. Aveva già compreso che quello era il suo destino. Ogni combattimento poteva, e probabilmente lo avrebbe fatto, portarlo sull'orlo dell'ade. Ma lui era preparato. *

 Attivazione
Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm

Cosmo 57+8=65
Stamina  4+5=9
[close]

-Complimenti Kabal, in questo momento vorrei dirti altro, ma non ne ho la forza. Non ne ho più se non per un attacco, quello definitivo! -

*Cosi dicendo il saint iniziò ad espandere ancora il suo cosmo. Esso iniziò a combinarsi con il clima gelato che già permeava l'arena, dando vita alla tecnica finale del cavaliere.*

 Attivazione
Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#

Cosmo 65-10=55 i tuoi malus diventano -4(-2x2) atk e -10 dif (-3x2 e -2x2) perdi i malus dell'illusione che decade
Stamina 9-1=8
[close]

-Pronto o no Kabal, eccoti il mio Diaaamond Duust.-

*Espandendo ulteriormente il suo cosmo Raffaele concentrò tutta l'energia rimastagli nel pugno. Con esso diede vita al suo colpo più famoso, creando una vera e propria tempesta di cosmo e neve in direzione del Loto.*

 Attacco
Ab. combattiva  43+40+5+5+20=113 se colpisco salti la fase offensiva
Difesa  22
Cosmo 55-1-20-6=28
Stamina 8-1-4=3

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:6 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 03 Maggio, 2014, 10:03:42 am
Il Nettare di Loto si scagliò con violenza su Raffaele ma per un motivo inspiegabile ai suoi occhi, il suo avversario si mosse con una tale agilità, nonostante il controllo su di esso esercitato, da evitarlo o quasi essendone colpito solo all’ultimo ma non come nelle aspettative. Era ancora in piedi

§ Niente da fare. L’ho colpito ma è ancora in piedi. E’ stato tutto inutile. La differenza fra me e Lui è gigantesca quasi ai livelli di Deryck. §

Il ragazzo perse l’equilibrio cadendo in ginocchio, stremato dall’ultimo sforzo. Era ormai inerme davanti a quel guerriero statuario che ancora una volta aveva retto l’urto del suo colpo più forte.

Kabal: Non capisco. Come fai ad essere ancora in piedi ? Dove trovi tutta questa forza ?

In quel momento una sensazione di torpore lo stava avvolgendo mentre il cigno stava richiamando a se tutte le energie fredde espandendo il suo cosmo. Un turbine di cristalli ghiacciati esplose violentemente nella sua direzione.

Spoiler
Fase di difesa

Ab. combattiva: 40-4 = 36
Difesa: 50-10= 40
Cosmo:  17
Stamina: 19

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Stm: 19-2= 17
Csm: 17-2= 15

Levo 5 a difesa

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 17-1= 16
Csm: 15-1=14

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 45+32+ 3= 80 – 113 = 33 danni
Stm: 16 -3 -33= - 20 -> Morto =P
Csm: 14 -4= 10
[close]

§ Nonostante i colpi ricevuti ha sprigionato tutta questa forza. Sono battuto.§

Il Diamond Dust lo investì con una violenza tale che lo avvolse interamente nel ghiaccio lasciandolo in sospeso tra la vita e la morte.

§ Non sento più nulla. Il dolore, l’ansia del duello o la paura. Che sia questa la mia fine scritta nelle stelle. Sento solo un immenso torpore. §

Stava ora al Cigno, con le sue ultime forze, evitare la fine del compagno d’arme.      
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 03 Maggio, 2014, 12:56:16 pm
Spoiler
Kabal guarda che la difesa della mente toglie i malus da illusione, non quelli derivanti dalle tecniche, quindi quei 5 non li puoi togliere. ovviamente non cambia niente qui, ma ti può servire per altri combattimenti
[close]

*Kabal era sconfitto ancor prima che il Diamond Dust lo colpisse. La furia del ghiaccio non gli lasciò scampo. Il cavaliere cadde riverso a terra, coperto da uno spesso strato di ghiaccio.

Raffaele corse con le ultime forze verso il compagno, preoccupato. Fortunatamente il suo ghiaccio non era al livello di quello del gold saint dell'acquario e quindi riusci a romperlo con un pugno ben assestato *


 Attacco vs ghiaccio
Ab. combattiva  53+32=85
Difesa  48
Cosmo 28-5= 23
Stamina 3-2= 1

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
[close]

*In uno scoppio di luce e ghiaccio il corpo di kabal fu liberato. Per fortuna le illusioni e le tecniche del Loto erano decadute con la sua sconfitta, altrimenti chissà come sarebbe andata..
Ma ora l'importante era risvegliare il cavaliere caduto. Raffaele non sapeva come fare, non sapeva neanche se ne era in grado. Il cuore del giovane saint batteva ancora, anche se debolmente, bisognava fare presto. *


§ Vivo è vivo. Ma che posso fare? Aspetta un attimo..nella mia prima missione non mi sono imbattuto in una situazione analoga? Ma si! Con una di quelle fatine! Era morta ma grazie alle proprietà curative di quella fonte e al mio cosm....Ecco! Il cosmo! E chi meglio di me può manipolarlo per farlo riprendere? Dovrebbe funzionare, dato che lui non è morto non ho bisogno di fonti curative....si mi metterò subito all'opera.§

*Il cavaliere del Cigno concentrò ancora il suo cosmo. Lo purificò al massimo, cercando di trarne il maggior quantitativo di energia possibile. Ma come trasmetterlo a Kabal?*

§ L'altra volta la fonte aveva fatto da tramite ma ora come posso fare? Aspetta com'era quella lezione sui punti vitali del corpo umano......mmm forse ci sono! Proviamo cosi§

-Risvegliati cavaliere!-

 Attivazione
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
[close]

*Raffaele aveva fatto quanto in suo potere, ora era tutto nelle mani di Kabal.*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 19 Maggio, 2014, 14:47:30 pm
*Ed eccolo di nuovo li. Era tornato nel luogo del suo secondo combattimento del torneo, il primo combattimento che lo ha visto vincitore. Il posto recava ancora i segni del combattimento. Le rocce franate erano state tolte, la strada riparata, ma le scalinate presentavano ancora tagli e parti mancanti, li dove erano state colpite dai saint. In una zona sopraelevata a Raffaele sembrava ancora di vedere del ghiaccio creato da lui. Con un sorriso si accosto ad una colonna e continuò ad guardarsi intorno.

 Evidentemente era il primo ad essere giunto all'arena, quindi decise di sedersi ed aspettare l'arrivo degli altri saint.*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 19 Maggio, 2014, 23:03:18 pm
*Arrivò di corsa e con l'affanno, tanto era l'entusiasmo del cavaliere del Dragone che non vedeva l'ora di scoprire cosa stava per accadere.
L'Arena era sempre molto affascinante, un'aria selvaggia e carica di storia aleggiava intorno a Deryck che guardando meglio notò il Saint del Cigno che lo aspettava..*


- Sei già arrivato Raffaele vedo..e pensare che mi stavo per sentire in colpa di averti appeso alla Taverna eheh..
Dobbiamo aspettare solo Kabal e Atticus dunque?

*Andò a sedersi vicino al compagno e a godersi un pò di sole in trepidante attesa che gli altri cavalieri arrivassero..*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 21 Maggio, 2014, 22:24:47 pm
In fine giunse in quel luogo dove aveva rischiato la vita e combattuto contro uno dei due cavalieri già li presente, Raffaele del Cigno. Di fianco si trovava Deryck, l’altro compagno d’arme che al torneo l’aveva battuto alla meridiana. Due grandi guerrieri.

All’appello mancava solo il Saint che aveva lasciato la pergamena alla taverna. Il perché riunire tre Saint di Bronzo si sarebbe scoperto solo con il suo arrivo.

Per ingannare l'attesa, salutò i suoi compagni con il cenno della mano destra.


Kabal: Siamo tutti e tre qui. Ma qualcuno di voi più esperti ne sa il motivo ?

Si sedette li vicino a loro con lo sguardo indirizzato ai due.
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 22 Maggio, 2014, 13:29:43 pm
Atticus entro, nell'arena duelli e con piacere noto che i tre bronze che aveva convocato erano arrivati, si avvicino a loro e quando vi fu abbastanza vicino inizio a parlare

-bene vedo con piacere che siete venuti... Il motivo per cui vi ho convocati e semplice ho osservato come vi siete comportati nell'ultimo torneo, e nonostante vi siate impegnati ancora non siete pronti per affrontare gli spectre.. dovete migliorare perciò vi propongo una sfida, mostratemi la vostra forza combattendo contro di me, naturalmente non usare i mie poteri al massimo, ma voi dovrete impegnarvi al massimo per superare questa prova fatemi vedere di cosa siete capaci come squadra... se accettate attaccatemi pure


scheda Atticus
Ab. combattiva 95
Difesa 98
Cosmo 138
Stamina 140

Attacco ravvicinato- Attacco rapido utilizzabile solo 2 volte
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è già pronto a difendersi dall'attacco avversario

Difesa di Squadra- Deviazione utilizzabile solo 2 volte
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
[close]


dopo quelle parole Atticus attese la decisione dei Bronze Saint
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 26 Maggio, 2014, 02:14:20 am
*Dopo Deryck anche Kabal fece la sua apparizione. Tutti si chiedevano cosa sarebbe accaduto di li a poco, quando Atticus avrebbe fatto il suo ingresso all'Arena, e cosa avrebbero dovuto fare li tutti i Bronze Saint del Grande Tempio. Il Dragone con uno sguardo nel vuoto pensava ad una qualche specie di prova, e l'emozione palpitò dentro di lui: Atticus era uno dei Saint più forti..
Il cavaliere dell'Aquila non si fece attendere molto, si presentò nella sua argentea armatura e osservando i 3 esclamò..*


- Bene vedo con piacere che siete venuti... Il motivo per cui vi ho convocati e semplice ho osservato come vi siete comportati nell'ultimo torneo, e nonostante vi siate impegnati ancora non siete pronti per affrontare gli spectre.. dovete migliorare perciò vi propongo una sfida, mostratemi la vostra forza combattendo contro di me, naturalmente non usare i mie poteri al massimo, ma voi dovrete impegnarvi al massimo per superare questa prova fatemi vedere di cosa siete capaci come squadra... se accettate attaccatemi pure

*Una sfida tre contro uno?? Era per quello che Atticus li aveva chiamati al suo cospetto? Deryck per un attimo restò in silenzio riflettendoci su..ma in pochi attimi la sua espressione da sorpresa divenne estremamente soddisfatta e divertita. Un grande sorriso gli spuntò sulla faccia quasi senza che lui lo volesse, e prese parola..*

- Atticus dell'Aquila..la tua fama di cavaliere va ben oltre ogni limite..oggi sei qui per impartirci una specie di lezione? Sono sicuro che non basteremmo nemmeno se fossimo il doppio contro di te..eppure vuoi comunque metterci alla prova..
La cosa si fa molto divertente..
E sia..anche se è soltanto una prova non sia mai detto che un cavaliere rifiuti una sfida! Preparati cavaliere dell'Aquila perchè faremo di tutto pur di metterti alle strette!

*Prese a correre furiosamente contro il Silver..era profondamente divertito da quella sfida..un cavaliere cosi' forte che voleva vedersela con loro..doveva dimostrare tutto ciò che poteva dimostrare.
Arrivato in prossimità di Atticus il Dragone spiccò un salto e dopo una capriola diresse il suo calcio al volto dell'avversario..*


- Prendi questo cavaliereeeee!!

 Atk vs Atticus
Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Ab. combattiva 60
Difesa 50
Cosmo 108
Stamina 109

Atk: 60+40= 100 (+4 danni, -2 Def e -5 Atk se a segno)
Csm: 108-6-1-3= 98
Stm: 109-4-1= 104
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 28 Maggio, 2014, 22:13:15 pm
1In fine il maestro giunse rivelando ai tre che aveva assistito celatamente ai loro scontri durante il torneo indetto dal Grande Tempio commentando con dure e amare parole il livello di preparazione dei Bronze Saint.

§ E’ vero. Io non ho alcuna esperienza contro questi specter. Ho affrontato il torneo da novizio e ne sono uscito sconfitto. §

Per nulla contento, Atticus rivelò i suoi intenti. Una prova rivolta ai tre che avrebbero dovuto affrontarlo e subito la nell’arena. Il codice dei cavalieri non ammetteva un simile duello ma si trattava di semplice allenamento per il tre Bronze e il Silver Saint dell’Aquila.

Il Dragone mostrò risolutezza nella risposta rendendosi il Leader lanciandosi cosi all’attacco.

§ Che ardore Deryck del Dragone! Hai ragione. §

Kabal: Maestro sarà un onore sfidarti assieme a questi due compagni d’arme molto più esperti di me. Ti attaccherò con il mio colpo segreto che però hai già visto in esecuzione durante il torneo. *Si soffermò per qualche istante  pensando bene al suo attacco* Spero di non deluderti troppo questa volta.

Espanse tutto il suo cosmo per poi racchiuderlo nel suo pugno destro preparandosi all’attacco mentre il Dragone sferrava il suo. La sua micidiale tecnica sembrava più veloce e vorticosa del solito mentre il fiore fioriva difronte al suo maestro.

Kabal: Nettare di Loto!

L’esperienza del torneo aveva svelato diverse strategie al giovane che insieme al suo colpo segreto tentò di usare i suoi poteri psicocinetici in modo tale da indebolire il maestro e permettere ad uno dei suoi compagni di colpirlo.

 Fase attacco

Ab. combattiva: 40
Difesa: 50
Cosmo: 105
Stamina:105

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

csm: 105-10= 95

Attivazione- Pienezza del loto
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk e def + 3
Livello C: atk e def + 5
Livello B: atk e def + 7
Livello A: atk e def + 10

Stm: 105 – 1= 104
Csm: 95-1= 94

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Stm: 104 – 1 = 103
Csm: 94 – 3= 91

Speciale- Nettare di loto
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo diretto del cavaliere consiste in un unico e vasto attacco di cosmo viola che attacca l'avversario mostrandosi come un loto a piena fioritura. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x90q90/c/22/wodx.jpg)(https://imagizer.imageshack.us/v2/240x91q90/c/27/y8i3.jpg)
 
Stm: 103-5=98
Csm: 91-6=85
Atk: 40+45+5(spec psico)+10(bruciare cosmo)+3(pienezza loto)= 103 – 5 atk e -2 def se copisce 
 
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Stm: 103-2= 101
Csm: 91-3= 88
-5 atk a meno che ti liberi pagando 10 csm
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 29 Maggio, 2014, 00:11:31 am
*Infine Atticus si presentò ai 3 bronze. Spiegò il motivo di quella chiamata. Era preoccupato perchè il nostro livello di preparazione non era abbastanza da competere contro gli spectre e noi eravamo gli unici saint, oltre alla triade d'argento, a difendere il Tempio e la giustizia. Quindi egli aveva deciso di combattere personalmente contro di noi, per mostrarci i nostri errori e per impartirci un'importante lezione, che fosse con le buone o con le cattive.

Deryck come al suo solito non perse tempo ed attaccò per primo, seguito a ruota da kabal che scatenò la sua terribile forza mentale. Questo diede il tempo a Raffaele di convogliare una grande quantità di cosmo, fondamentale per poter combattere il cavaliere.*


-Maestro, sono profondamente dispiaciuto di non essere all'altezza delle tue aspettative. Giuro che indipendentemente da come andrà questa missione il mio impegno e la mia dedizione agli allenamenti e alla causa saranno massimi. Ma ora concentriamoci sul combattimento!-

*Sul campo di battaglia prese a cadere una fitta neve, segno inequivocabile che il saint del Cigno era all'opera. Il cosmo che il cavaliere richiamava a se in grandi quantità era talmente freddo da cambiare le condizioni climatiche del luogo dello scontro e Raffaele beneficiava di tale cambiamento. Senza esitare scagliò il suo attacco migliore contro il suo maestro.*

 Attacco vs Atticus
Ab. combattiva 56+5+10+45=116 -2 atk e dif sicuri, ulteriori -2 dif -5 atk se vado a segno (per un totale di -4 dif -7 atk)
Difesa 48
Cosmo 103-1-10-6-3=83
Stamina 111-1-5-1=104

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:9 livello D
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#

 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 29 Maggio, 2014, 11:39:03 am
i tre bonze erano contenti dell'opportunità datagli dal silver saint, il primo ad attaccare fu il saint del dragone, che attacco subito con uno dei suoi attacchi piu famosi e subito Atticus inizio ad analizzare il comportamento del saint

§mhmh bene Deryck, sta potenziando le sue abilità di attacco, non ha sprecato cosmo inutimente e tenta di fare breccia nelle mie difese molto bene§

dopo aver analizzato il colpo Atticus con un rapido movimento delle braccia devio il colpo

difesa da Derick
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 98+25+5=128 parato
csm138-3=135
stm140-3=147
[close]

-bravo Deryck ottimo attacco-

dopo essersi complimentato con il saint del dragone Atticus si preparo a difendersi dall'attacco, di Kabal il neo saint del loto, che forse, per l'inesperienza o per la pressione di voler fare colpo sul suo maestro comincio ad attaccare con il suo attacco più potente, consumando un enorme quantità di cosmo, Atticus decise di non difendersi e di subire l'attacco che era unito ad una tecnica illusoria, e allo stesso tempo kabal cercava di delimitare i movimenti del silver saint con i suoi poteri mentali

difesa da Kabal
def 98 vs 103 = 5 danni
csm 135-10=125 libero dal malus
stm137-5=132

statistiche
atk 95-5=90
def 98-2=96
[close]

Atticus ricevette, i colpo che gli causo un danni minimo, e mentre faceva ciò guardava dritto negli occhi il suo allievo che subito si allontano da lui

-kabal so che sei ancora inesperto, ma in battaglia non devi avere fretta hai usato troppo cosmo per questo attacco, cosmo che avresti potuto usare, con un'altro attacco è al momento opportuno, e poi che cos'è questa so per certo che puoi fare illusioni migliori di questa, infatti ti mostrando che è stato inutile usarla ora. Certo ancora devi trovare il tuo stile comunque analizza la situazione non avere fretta, cerca i varchi nella difesa avversaria e sfruttali, certo ancora devi trovare ancora il tuo stile ma so che puoi farcela

ora era il turno del cigno che si era rimasto per ultimo aveva anche lui scagliato il suo attacco piu potente ma anche lui aveva usato troppo cosmo, e Atticus rapidamente devio il colpo

difesa dal cigno
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 96+25+5=126 parato
csm125-3=122
stm132-3=129

def 96 -2=94
atk 90-2=88
[close]

-Raffaele in questa tecnica hai usato troppo cosmo come ha fatto Kabal per la sua, potevi usarla per potenziare un'altro dei tuoi attacchi-

-ora vediamo come sono le vostre difese-

atk vs Raffaele
atk 88
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 29 Maggio, 2014, 16:15:10 pm
*Come volevasi dimostrare i loro attacchi migliori fecero poco più che qualche graffio a quello che probabilmente era uno dei migliori Saint di tutto il Grande Tempio.
La loro strategia però si era dimostrata sotto un certo punto di vista esatta..perchè erano si riusciti ad infliggere pochi danni al nemico ma erano anche riusciti ad indebolire il suo attacco e la sua difesa. Deryck e Raffaele vennero fermati comodamente da parte di Atticus che deviò entrambe le offensive con dei velocissimi movimenti delle braccia, ma il colpo più potete di Kabal andò a segno nonostante l'immensa forza difensiva dell'avversario, che si ritrovò preda di un illusione che ritraeva fantasmi..*


Che grande forza il Maestro..sento che si sta addirittura trattenendo..è questa la potenza dei Silver Saint??

*Senza indugi Atticus attaccò Raffaele, ma Deryck aspettava il momento giusto per difenderlo..quell'attacco non avrebbe dato troppi problemi..la loro strategia stava funzionando.
Cosi' il Dragone pensò di far vedere al cavaliere il colpo che lo aveva reso famoso, con il quale aveva sconfitto decine di avversari..caricò tutto il suo cosmo nel pugno destro e si mise in posizione..*


- E' giunto il momento di mostrarle uno dei miei colpi migliori Maestro..stia a vedere! ROZAN SHORYUHA!

 Atk vs Atticus
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4

Speciale- Rozan Shoryuha
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Raccogliendo tutta la sua energia cosmica il cavaliere lancia un colpo talmente potente da scagliare un drago verde dal suo pugno.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Atk: 60+35= 95 (+4 danni se a segno)
Csm: 98-1-4= 93
Stm: 104-4= 100
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Kabal844 - 04 Giugno, 2014, 23:05:16 pm
Spoiler
scusate l'assenza. colpa mia
[close]

I tre si lanciarono all’attacco ma solo Kabal riuscì a colpire, anche se in modo quasi irrilevante il Silver Saint che nel frattempo ad ogni offesa aveva espresso comunque le sue perplessità dando anche qualche indicazione.

§ Che velocità impressionante. Ha parato i loro colpi ma sul mio ha comunque esitato, anche se non mi sembra in difficoltà. E’ vero ho illusioni più potenti ma le userò al momento opportuno. Come lui stesso ha detto.  §

Nel frattempo il Dragone mostrò la sua velocità di reazione nel tentativo di eseguire un altro dei suoi colpi mentre Kabal ascoltò il consiglio del maestro calmando i suoi pensieri e il suo corpo osservando i movimenti dei presenti.

§ Atticus ha ragione devo studiarlo e capire i suoi punti deboli. Prima l’ho colpito ma solo perché gli altri hanno sfoderato la loro potenza. Meglio conservare le forze. E’ sempre un Silver Saint §

Rallentò anche i suoi battiti cardiaci, aumentati per la sfida in atto, cercando di raggiungere una tranquillità necessaria per analizzare la situazione con freddezza e cavarne una strategia per uscirne a testa alta mantenendo comunque un piccola presa con la sua illusione.

§ Devo comunque mantenere l’illusione su di lui. Anche se dichiarata palesemente inutile, si rivelerà decisiva. Il Dragone sta per lanciare il suo colpo devo muovermi ora §

Attese il momento giusto per poi sferrare un pugno diretto verso il viso del suo maestro distratto dal colpo del compagno.

 Fase Attacco

Ab. combattiva: 40
Difesa: 50
Cosmo: 88
Stamina:101

Mantengo illusione
Csm: 87-1= 86

Atk: 40 vs Atticus =P    
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 06 Giugno, 2014, 12:59:06 pm
* L'attacco del cigno fu facilmente parato dal silver saint. Cosi come pure quello del dragone. L'unico che sembrava aver avuto un qualche effetto fu quello di kabal. Raffaele non si aspettava niente di meno dal suo maestro. Ma non era tutto. Egli non solo parava gli attacchi migliori dei bronze come se nulla fosse, ma allo stesso tempo dava delle valutazioni dell'operato degli stessi bronze.*

-Raffaele in questa tecnica hai usato troppo cosmo come ha fatto Kabal per la sua, potevi usarla per potenziare un'altro dei tuoi attacchi-

§ Maledizionne, maledizione, maledizione...§

*Non solo il suo attacco era stato parato, ma aveva avuto anche un giudizio negativo sulla sua decisione. Era appena il primo attacco e già stava sbagliando tutto. Come era possibile aver già sbagliato strategia? A cosa erano servite tutte quelle missioni fatte? Il cavaliere del cigno comprese che nonostante tutto era ancora un novellino e se paragonato ad Atticus era equiparabile ad un neonato. Raffaele si diede uno scossone, ricordando che l'intento del suo maestro era, come sempre, il far progredire lui e i suoi due compagni.
Elaborò rapidamente una nuova strategia e si preparò ad attuarla. Ma prima doveva resistere all'offensiva rivoltagli.*


 Difesa
Ab. combattiva 56
Difesa 48+32=80 8 danni
Cosmo 83-4=79
Stamina 104-3-8=93

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*Con uno scatto all'ultimo istante Raffaele riuscì ad evitare gran parte del colpo, venendone colpito appena di striscio. Egli si rendeva conto che Atticus si stava trattenendo e nonostante tutto era ancora un avversario formidabile. Doveva rallentarlo in qualche modo. E forse aveva la tecnica giusta per riuscirvi. *

Spoiler
Ab. combattiva 56+5+35=96 e -3 def se colpisco
Difesa 48
Cosmo 79-1-4=74
Stamina 93-1-4=88

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:9 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 08 Giugno, 2014, 10:33:29 am
i cavalieri di bronzo dopo aver ascoltato le parole di Atticus prepararono una nuova controffensiva, ma il saint dell'aquila si limito a stare fermo e a subire i colpi dei bronze

dragone
def 94 vs 95 =5 danni
stm 129-5= 123
[close]

Anche questa volta il primo ad attaccare fu il dragone che  doveva migliorare ancora le sue abilità offensive

-Deryck questo attacco deve diventare piu potente oppure non riuscirai a fronteggiare gli spectre infernali più potenti-

poi fu di nuovo il turno di kabal, che si limito ad attaccare con un semplice pungo, ciò indispettì un po il silver, blocco l'attacco con un dito

- siamo qui per mettere alla prova le vostre abilità non per giocare-

poi fu il turno di Raffaele che utilizzo il suo anello di ghiaccio per rallentare i movimenti del silver

Spoiler
Def 94 vs 96 2 danni + malus
Stm 123-2=121
[close]

-finalmente inizi a capire come utilizzare le tue abilità, ora non perdere la concentrazione

poi fu di nuovo il turno di Atticus per attaccare ma questa volta il suo obbiettivo fu Kabal

Spoiler
Attacco ravvicinato- Attacco rapido utilizzabile solo 2 volte
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è già pronto a difendersi dall'attacco avversario

Atk 88+25=113
Csm 122-3=119
Stm121-3=118
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 08 Giugno, 2014, 12:29:13 pm
*I poteri di Atticus erano davvero straordinari, tanto che non riuscirono a infliggergli che pochi e miseri danni. Ma tuttavia sapevano che questo combattimento anche se impari per numero era impari per forza espressa sul campo, e questo non doveva fermare i tre giovani Saint.
Anche se poteva sembrare che stessero soltanto combattendo per allenamento, stavano cercando di elaborare un piano per indebolire le difese del Maestro e risparmiarsi, e in effetti il Silver Saint sembrava piuttosto diverso rispetto che all'inizio, quello era il momento più importante del combattimento.
Dopo gli attacchi di tutti, Atticus diresse la sua offensiva verso Kabal, e Deryck non potè restare con le mani in mano..*


§ Oh no Kabal dannazione! Non posso permettere che venga attaccato dal Maestro..devo fare qualcosa.. §

*Cosi' Deryck si parò davanti il cavaliere del Loto e decise che la difesa migliore da utilizzare era il suo Scudo color smeraldo..*

 Difesa per Kabal
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:12 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Def: 50+45+10+5 (bonus attacco ravvicinato)= 110 vs 108 PARATO ( malus -5 atk a meno che non paghi 10 csm)
Csm: 93-6-1-2= 84
Stm: 100-5-1-1= 93
[close]

*Un attacco spaventoso fu quello che Atticus tentò di portare ai danni di Kabal: un calcio diretto alla tempia con una rapidità che Deryck non pensava di aver mai visto prima. E proprio per quel motivo che il suo fedele Scudo da solo non era sufficiente, e il Dragone utilizzò i suoi poteri psicocinetici per fermare quel tanto che bastava l'avversario in modo da poter respingere l'offensiva*

- I miei attacchi Maestro sono ancora deboli è vero ma cerco di risparmiare le energie per difendere al meglio i miei compagni..devo ancora allenarmi duramente per migliorare ma so che con il vostro aiuto arriverò molto in alto..ma ora se permette è il mio turno!

*Aveva già mostrato le sue tecniche più potenti ad Atticus quindi non gli restava che cercare di indebolire le sue difese..*

 Fase Offensiva
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Atk 60+32= 92 (-3 atk se a segno)
Csm: 81-4= 77
Stm: 92-3= 89
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 11 Giugno, 2014, 15:04:26 pm
dopo qualche minuto, il soldato giunse nell'arena a passo di corsa, e quando vi arrivo vide che era in pieno svolgimento un combattimento, tre bronze stavano affrontando il silver dell'aquila, ma il silver aveva qualcosa di strano, non sembrava che si comportasse normalmente, ma il soldato non poteva indugiare dopo aver visto il saint del dragone passare all'azione ed attaccare il silver, il soldato si avvicino correndo e chiamando il nome del silver

-NOBILE ATTICUS, NOBILE ATTICUS, NOBILE ATTICUUUUSSSS-

mentre il soldato proferiva quelle parole, il colpo del saint del dragone passo come nulla fosse la figura del silver saint che svani nel nulla, lascinado il bronze del dragone sorpreso, come anche i bronze del cigno, e del loto poi si udirono della parole dall'altro lato degli spalti dell'arena

-Soldato sono qui, dimmi cosa c'è di cosi urgente da lanciarti in mezzo ad uno scontro rischiando la vita-

il soldato un po imbarazzato per l'accaduto si avvicino al silver saint, e gli consegno la pergmena recante un messaggio

I saint  vincitori dei rispettivi tornei, in questo caso Atticus Silver saint dell'Aquila, e Deryck Bronze saint del Dragone, dovranno dirigersi nella Zona Neutrale (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9830.new.html#new) per fermare l'avanzata degli spectre

dopo aver letto quel messaggio Atticus si avvicino ai Bronze

-Ragazzi mi dispiace ma dobbiamo interrompere, questo allenamento, io e Deryck dobbiamo partire per la Zona Neutrale per affrontare degli spectre, mentre voi restere a guardia del grande tempio... su Deryck sei pronto? non abbiamo tempo da perdere... Grazie soldato puoi riferire al Grande sacerdote che partiamo immediatamente-

dopo quelle parole Atticus diede una pacca sulla spalla al saint del Dragone e inizio ad avviarsi verso la sua destinazione
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 11 Giugno, 2014, 16:41:45 pm
* Questa volta ne era certo, avrebbe potuto davvero ferire Atticus con uno dei suoi colpi migliori. Il Dragone nascente stava per prenderlo in pieno petto..ma all'improvviso l'avversario scomparve.
Deryck non riusciva a credere ai suoi occhi, con una velocità inaudita il Silver Saint stava tranquillamente parlando con una guardia che era appena arrivata nel bel mezzo dello scontro, e con dispiacere vide gli occhi del suo Dragone spegnersi verso l'immensità del cielo.
Cosa poteva essere accaduto di cosi' importante da dover richiamare l'attenzione di 4 Saint nel bel mezzo di un addestramento??
La guardia dichiarò l'arrivo di una missiva e Atticus la lesse con attenzione, poi si avvicinò ai Saint ed esclamò..*


- Ragazzi mi dispiace ma dobbiamo interrompere, questo allenamento, io e Deryck dobbiamo partire per la Zona Neutrale per affrontare degli spectre, mentre voi restere a guardia del grande tempio... su Deryck sei pronto? non abbiamo tempo da perdere... Grazie soldato puoi riferire al Grande sacerdote che partiamo immediatamente

*Quindi la pergamena era un ordine per lui e il Maestro a partire subito! Avrebbero dovuto fermare l'armata degli spectre..Deryck dopo un primo momento di spiazzamento riprese coscienza di sè e sorrise ad Atticus..prima di andare però si rivolse ai cavalieri suoi pari..*

- Cari compagni mi dispiace dover andar via ma a quanto pare il dovere ci chiama..abbiate pazienza appena torneremo potremo concludere l'addestramento..

*E con una gran dose di adrenalina nelle vene Deryck e il suo Maestro si diressero dove il destino li aveva indirizzati..*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 11 Maggio, 2015, 14:31:12 pm
era da un po che non veniva utilizzata, cosi il grande sacerdote aveva dato l'ordine di risistemarla in modo tale che per il torneo fosse pronta, e dopo alcuni giorni di lavoro era tutto era al suo posto ora mancavano solo i contendenti, e gli scontri sarebbero iniziati


Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 11 Maggio, 2015, 20:35:50 pm
*Raffaele si stava concedendo una mezza giornata di riposo dopo una sessione di allenamento intensivo. Dovendo partire spesso per lunghi viaggi quelle sessioni erano necessarie per tenersi sempre in forma, pronto alla battaglia. Era quindi in casa quando senti bussare alla porta. Colui che bussava era il ragazzo che lavorava alla taverna. Recava un messaggio scritto dal taverniere suo amico.*

Sei stato convocato all'arena dei duelli per il torneo. Vedi di vincere, già l'altra volta ho dovuto offrire da bere.


*Era dunque il momento. Il torneo era iniziato. Era un'occasione unica di testare i propri progressi e vedere quelli dei suoi compagni di avventura. Con una battuta il taverniere gli aveva anche ricordato che l'ultima volta non era andata bene. Ma questa volta era preparato.

Raggiunse quindi l'arena. Era il primo ad arrivare, quindi prese posto su di una gradinata, in attesa degli altri contendenti.*

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 12 Maggio, 2015, 02:01:14 am
*Van Anh arrivo' all' Arena dopo aver letto la convocazione nella Taverna. Sapeva che avrebbe dovuto saltare il primo turno, ne avrebbe approfittato per osservare le mosse di Raffaele di cui non conosceva ancora le strategie di combattimento. Sapeva che Kyros era un avversario da temere grazie alla sua formidabile difesa, ma era ancora all'oscuro delle capacita' del Cavaliere del Cigno. Poi chissa' mai, magari Logan avrebbe potuto raggiungerli all'ultimo minuto...La giovane Saint fremeva nell'attesa, avrebbe voluto veramente poter combattere da subito!*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 12 Maggio, 2015, 11:00:52 am
Finalmente era giunto il giorno del torneo, l'occasione tanto attesa da Kyros per mettersi alla prova contro gli altri suoi compagni e testare le sue capacità. Mentre entrava nell'arena il cavaliere cercava con lo sguardo la sagoma del suo avversario. §Speravo di combattere contro alexandra al primo turno, forse avrei avuto qualche possibilità in più.. ma con il cavaliere del Cigno la vedo dura § Kyros infatti aveva utilizzato qualche piccolo ritaglio di tempo per capire quali voci girassero intorno al torneo e da come erano ripagate eventuali scommesse sul vincitore, aveva capito che il favorito era Raffaele. Dando uno sguardo Kyros non vide nessuno lì ad atternderlo quindi si mise al centro dell'arena in attesa del suo avversario. Approfittando di quella piccola attesa Kyros diede un'occhiata intorno gli spalti erano gremiti e tra il pubblico Kyros cercò di riconoscere  qualche viso familiare.
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 12 Maggio, 2015, 11:11:33 am
*Van Anh stava girando tra gli spalti, cercando un posto da dove poter assistere allo scontro, quando vide che Kyros era arrivato, subito si mosse verso di lui, lo saluto e lo incomincio' a subissare di domande!*

-KYYYROOOS! Che bello vederti! Ho visto che combatterai contro Raffaele del Cigno! Sembra sia fortissimo! Metticela tutta! Ma hai sentito? Io non posso combattere al primo turno perche' mancano avversari, ma cosa e' successo al tuo amico Logan? Pensavo partecipasse! Ne sai qualcosa? E' forse impegnato in qualche missione particolare??-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 13 Maggio, 2015, 14:31:27 pm
I due cavalieri si trovavano adesso uno dinanzi all'altro, lo scontro poteva incominciare. Kyros, titubante, assunse subito una posizione difensiva. Le sue catene si distesero intorno a lui pronte a difenderlo ma all'occorrenza anche ad attaccare. § devo essere cauto §
Dalla distanza  Kyros sfruttò le sue modeste capacità psicocinetiche per attaccare il suo avversario dalla distanza.

Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Ab. combattiva 40+35=75
Cosmo 111-4=107
Stamina 97-3=64
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 13 Maggio, 2015, 19:56:23 pm
*Finalmente il suo avversario era arrivato. Approfittando della folla che aveva gremito gli spalti Raffaele poté osservare per un attimo il suo avversario senza essere visto. Sembrava nervoso, forse titubante. Il cavaliere del Cigno sapeva che poteva essere solo l'emozione portata dall'essere al centro dell'attenzione, quindi non si doveva fidare troppo.

Decise di aver osservato abbastanza. Con un salto si proiettò di fronte al cavaliere. Istintivamente il suo avversario pose le catene in posizione di difesa. *


§Forse la mia prima impressione era giusta...§

*Nello spazio di quel pensiero Kyros prese coraggio ed attaccò con una delle tecniche preferite dal cavaliere del Delfino. Con un sorriso Raffaele si preparò a rispondere a quell'attacco che conosceva cosi bene.*

Difesa
Ab. combattiva 60
Difesa 54+25=79 parato assorbo 4 cosmo e -4 atk e -3 def
Cosmo 106-4-3+4=103
Stamina 116-2-1=113

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
[close]

*Con una piccola esplosione di cosmo il saint fermò lo spostamento d'aria del colpo lanciatogli, assorbendone l'energia. Che fu subito impiegata per imprigionare l'avversario all'interno di una illusione. Ora però era il momento di attaccare.*

-Idea interessante Kyros, devo ammetterlo. Ma sul campo di battaglia una cosi debole attacco non va bene. Offrire una ghiotta occasione come questa può segnare il confine tra vittoria e sconfitta.-

*Il cavaliere dopo aver espresso il proprio parere al giovane saint  iniziò ad espandere il suo cosmo. Più lo espandeva più l'aria attorno a loro si faceva fredda. In breve iniziarono a cadere dei fiocchi di neve che si scioglievano non appena toccavano terra. Raffaele nel frattempo aveva iniziato ad assorbire la forza che il freddo gli donava. Congiunte le mani in aria compresse il proprio cosmo, sparandolo a tutta forza contro il suo nemico, in una vortice tanto gelato quanto letale.*

Attacco
Ab. combattiva 60+10+45=115 -2 atk -2 def anche se non colpisco
Difesa 54
Cosmo 103-1-6=96
Stamina 113-1-5=107

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 14 Maggio, 2015, 21:51:33 pm
Spoiler

atk 36
def 55
[close]

Avvolto in un potente cosmo il cavaliere del Cigno aveva bloccato l'attacco di Kyros. Il cavaliere di andromeda vedeva ora frammenti di roccia sollevarsi dal suolo creando intere voragini sul campo. §Che cosmo potentissimo §Kyros rimase sbalordito da quella tale dimostrazione di forza da non rendersi conto di essere caduto all'interno di una illusione.

-Idea interessante Kyros, devo ammetterlo. Ma sul campo di battaglia una cosi debole attacco non va bene. Offrire una ghiotta occasione come questa può segnare il confine tra vittoria e sconfitta.-  

Quelle parole erano veritiere e Kyros lo sapeva bene, più volte i suoi deboli attacchi lo avevano messo in difficoltà al punto tale che la sua incredibile difesa non era bastata e solo l'aiuto tempestivo dei compagni aveva evitato la sua sconfitta, ma oggi lui lì era solo e benchè non fosse certo in pericolo la sua vita, certamente una sconfitta avrebbe ferito il suo orgoglio.

Spoiler
Speciale di Squadra- Rolling defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.

55+50+10= 115 parato malus -4 atk -3 def
csm 107-6-10-3= 88
stm 94-5-1= 88
[close]


Con grande stupore del saint, nonostante la rapidità con cui la catena si muoveva numerosi anelli della catena erano rimasti ghiacciati dopo l'offensiva avversaria limitandone così le capacità.

Spoiler
atk 34
def53
[close]

§Devo ringraziare sempre la solidità della mia catena, non so come ne uscirei ogni volta senza. § Che potenza, sfortunatamente per te la mia catena non è così facile da oltrepassare. §Già ma chissà quanto resisterà se tutti i suoi colpi hanno questa intensitৠMa il suo vantaggio è che può essere anche un valido strumento d'attacco. Agitando il braccio destro Kyros lanciò la catena contro Raffaele.

Spoiler
Speciale- Tunder Wave
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le catene elettrizzate dal cosmo del cavaliere cercano il nemico e lo attaccano ovunque esso si trovi. Se la specializzato in manipolazione del cosmo essa da un malus di -3 def all'avversario se colpisce con successo.#

34+40=74
csm 88-6=82
stm 88-4= 84
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 15 Maggio, 2015, 00:09:08 am
*La catena di Andromeda, che arma eccezionale. Grazie ad un grande sforzo ed all'uso di quella incredibile catena Kyros riusci a a parare l'attacco del saint del Cigno. In più Raffaele si rese conto di essere stato imprigionato nella sua stessa illusione.*

-Molto bene giovane cavaliere. Sono molto colpito dalle tue doti di difesa. Continua su questa strada e vedrai che andrai molto lontano.-

*Dopo di che, la catena si ritirò prima di saettare nella sua direzione, mossa dal cosmo del loro padrone.*

§Ancora non ci siamo..§

Difesa
Ab. combattiva 60-4=56
Difesa 54-3=51+25=76
Cosmo 96-1(mantenimento)-4=91
Stamina 107-2=105

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

*Un'altra esplosione di cosmo si frappose tra Raffaele e l'attacco rivoltogli. Le catene non riuscirono a colpirlo e caddero al suolo inermi, prima di venir richiamate da Kyros. Il cavaliere di Andromeda era ancora inesperto ma nonostante questo il saint del Cigno vedeva in lui qualcosa di buono.*

-Hai fallito ancora, mi dispiace. Vediamo ora come reagisci a questo.-

*Nell'arena la nevicata non si era interrotta, anzi. Più il cosmo del cavaliere si espandeva, più fitta cadeva la neve. Sfruttando ancora le energie fredde Raffaele plasmò con il suo cosmo i fiocchi insieme formando degli anelli enormi, che lanciò contro il suo avversario.*

Attacco
Ab. combattiva 56+10+35=101 -3 def se colpisco
Difesa 51
Cosmo 91-4-1=86
Stamina 105-4-1=100

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 18 Maggio, 2015, 14:05:03 pm
Da li a poco l'arena sarebbe diventata una mini distesa innevata e Kyros non aveva modo di impedirlo. Quei candidi fiocchi così beli ma allo stesso tempo micidiali si  condensarono formando degli anelli che immobilizzarono il cavaliere di Andromeda. § maledizione, non riesco a muovermi come vorrei §

difesa
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:3 Livello D
Livello D: def+5

53+40 = 93 vs 101  8 danni
csm 82-1-4-1 (mantenimento)=76
stm 84 -1-3-8= 72

def 53-3=50
[close]

Nonostante la difficoltà di movimento Kyros poteva sempre fare affidamento sulla sua catena, nuovamente, con un movimento del polso, la mossa in direzione di Kyros. §Devo riuscire a liberarmi § L'attacco del cavaliere aveva già fallito una volta ma egli non se ne curò, voleva solo tenere occupato Raffaele per non divenire un facile bersaglio mentre con il caore del suo cosmo scioglieva gli anelli.

attacco
Speciale- Nebula Chain
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere ordina alle catene di attaccare un nemico anche se distante poichè le catene lo troveranno ovunque egli si trovi.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione Recupero di Squadra- Cosmo curativo
cosmo 1
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3

34+35=69 -4 stm anche se parato
csm 76-4-1=71
stm 72-4+3=71
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 19 Maggio, 2015, 01:31:12 am
*Ancora una volta l'attacco del cavaliere del Cigno era andato a segno. Kyros si trovava imprigionato all'interno di stretti anelli di ghiaccio che ne limitavano i movimenti. Raffaele era sorpreso positivamente da quell'inesperto combattente che gli si parava dinanzi, che con l'andare della battaglia aveva acquisito un cipiglio fiero e uno spirito incrollabile.

 Questo perchè era evidente la disparità di forze in campo. Raffaele si accingeva a contrastare nuovamente l'offensiva portata dal giovane per mezzo delle catene governate dal proprio cosmo.*


Difesa
Ab. combattiva 56
Difesa 51+25=76 parato
Cosmo 86-4-1(mantenimento)=81
Stamina 100-2-4=94

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

*L'attacco era stato fermato, ma lo scontro tra il cosmo e la catena aveva prodotto una piccola esplosione che aprì un taglio sul mento di Raffaele. Un'ulteriore prova della volontà di Kyros. Un'altro ottimo elemento tra le forze del bene. Ma il suo percorso doveva continuare.*

-Kyros, so che tu vedi la tua difesa come punto di forza. Ma devi sapere che al livello attuale questa convinzione può portarti alla disfatta. Fino ad ora sei riuscito a malapena a cavartela contro i miei attacchi più potenti. Ma che succede se il tuo avversario conosce altre tecniche dall'elevato tasso distruttivo?-

*Cosi dicendo il saint del Cigno concentrò il suo cosmo nelle mani che presero a brillare. Tese le braccia ed aprì i palmi. Dal centro di essi scaturirono una moltitudine incredibile di cosmo sotto forma di dischi, che piovvero tutti su Kyros.*

Attacco
Ab. combattiva 56+5(bonus spec)+35=96
Difesa 51
Cosmo 81-5=76
Stamina 94-2=92

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 22 Maggio, 2015, 16:20:42 pm
-Kyros, so che tu vedi la tua difesa come punto di forza. Ma devi sapere che al livello attuale questa convinzione può portarti alla disfatta. Fino ad ora sei riuscito a malapena a cavartela contro i miei attacchi più potenti. Ma che succede se il tuo avversario conosce altre tecniche dall'elevato tasso distruttivo?-

Continuerò a restare in piedi finchè avrò forza, forse non è una grande strategia ma finora ha funzionato. Mentiva Kyros e lo sapeva bene, solo l'aiuto dei suoi compagni di squadra l'aveva tratto in salvo quelle volte in cui la sua catena non riusciva ad arginare gli attacchi avversari ma in quel torneo era da solo, nessuno lo avrebbe aiutato. Con difficoltà tento nuovamente di schivare l'attacco avversario ma senza successo, uno dei dischi di affaele lo ferì ad una gamba, dal taglio iniziò a fuoriuscire del sangue che macchiava la candida neve sul terreno.


Spoiler
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:3 Livello D
Livello D: def+5

50+40 = 90 vs 96  6 danni
csm 71-1-4-1 (mantenimento)=65
stm 71 -1-3-6= 61
[close]

Colpito alla gamba Kyros cadde un attimo in ginocchio, il cavaliere decise in quel momento che forse non era il caso di continuare quello scontro, non era riuscito a mettere a segno nemmeno un colpo fino a quel momento e forse non ci sarebbe riuscito proprio. Tuttavia non era forse ancora giunto il momento. Con determinazione Kyros si rimise in piedi.  § un ultima volta § Penso, prima di attaccare nuovamente il cavaliere del Cigno.


Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 34+35=69
csm 65-4=61
stm 61-3=58

[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 24 Maggio, 2015, 17:50:40 pm
*L'attacco e le parole del saint del Cigno fecero breccia nelle difese e nelle convinzioni di Kyros. Con orgoglio il giovane cavaliere aveva riaffermato tutta la sua determinazione. Ma quello che traspariva dai suoi occhi era in netto contrasto con quello che diceva. Era chiaro che le parole di Raffaele non erano per lui del tutto nuove. Cosi come non dovevano essere nuovi difficoltà e pericoli. Questa consapevolezza era una buona cosa, avrebbe giocato un ruolo fondamentale nelle prossime battaglie.
Ed a proposito di battaglie questa tra i due saint non era ancora conclusa.*


Difesa
Ab. combattiva 56
Difesa 51+25=76 parato recupero 4 cosmo
Cosmo 76-4+4-1=75
Stamina 92-2=90

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

*Le difese del cavaliere italiano ressero ancora all'impatto. Sembrava come se non facesse alcuno sforzo nel contrastare le offensive del saint di Andromeda.*

-Dici che resterai in piedi fino alla fine. Ma sei sicuro che vada bene cosi? Ti posso assicurare che sacrificarsi non serve a niente. Devi capire quali sono i tuoi limiti e lavorare fino allo stremo per espanderli. Non ti devi arrendere, devi solo prenderti il tuo tempo.-

*Raffaele era passato anche lui per quella fase, dove l'unica certezza era spingersi fino al limite in ogni combattimento. Aveva però passato infinite ore ad incrementare il proprio potere difensivo, tanto da essere in vantaggio in questo scontro proprio grazie ad esso.

Ora doveva far pensare alla prossima mossa. Era venuto il momento di accelerare il combattimento. E quale modo migliore se non la sua polvere di diamanti?*


Attacco
Ab. combattiva 56+40+5+10=111
Difesa 51
Cosmo 75-6-1=68
Stamina 90-4-1=85

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:17 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
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Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 25 Maggio, 2015, 17:20:35 pm
Il cavaliere del Cigno sembrava molto comprensivo nei confronti di Kyros, ma allo stesso tempo non sembrava minimamente credere minimamente alle parole di Kyros sulla efficacia della sua strategia. Il cavaliere del cigno passo nuovamente all'attacco con uno dei suo colpi migliori, la temutissima polvere di diamanti. Le voci che si susseguivano su questo colpo dicevano che era in grando di congelare le stesse cloth, Kyros ebbe modo di verificarle a sue spese. Gli anelli della catena si congelarono ed essa cadde al suolo immobile. La... la... catena... Kyros era incredulo, il giovane cavaliere si sedette al suolo sulla morbida neve che ancora cadeva giù. Nonostante i commenti e le voci della folla sugli spalti il cavaliere sentiva un profondo silenzio intorno a se, con un filo di voce disse a Raffaele. Mi arrendo.
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 26 Maggio, 2015, 02:04:16 am
-Mi arrendo.-

*Il cosmo del cavaliere si ridusse sempre più. La neve smise di cadere ed iniziò a sciogliersi. Kyros si era arreso. Con grande maturità aveva riconosciuto la sconfitta. Raffaele era molto contento di ciò. Le sue impressioni sul giovane si erano rivelate esatte e le sue parole efficaci. Non vi era disonore nella sconfitta se avevi dato il massimo. Trasposto in un contesto più ampio questo significava che Kyros non doveva scioccamente gettarsi a capofitto nelle battaglie, ma doveva lavorare sempre di più per migliorarsi. Il saint del Cigno lo sapeva bene, aveva 2 o 3 cicatrici che glielo rammentavano continuamente.

Egli si avvicinò allo sconfitto e tendendogli la mano lo aiutò ad alzarsi. Poi insieme si inchinarono al pubblico e si avviarono verso casa.*


-Ottimo lavoro giovane Kyros. Devo dire di aver visto in te delle potenzialità. Ricorda le mie parole di quest'oggi e vedrai che diventerai un ottimo saint nel prossimo futuro. -

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Maggio, 2015, 22:03:43 pm
Inaspettatamente Kyros decise di arrendersi. Non perché era un codardo ma perché non si sentiva in grado di sconfiggere il proprio avversario, riconoscendo i suoi temporanei limiti??? Oppure si era Auto imposto un limite che non voleva superare???. gli spettatori erano comunque rimasti contenti per lo spettacolare scontro. Ora era il turno della giovane Van Anh della fenice, che era in fermento voleva mettersi alla prova in quella competizione. Il suo avversario sarebbe stato proprio Kyros di Andromeda

Spoiler
comincia Van Anh
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 30 Maggio, 2015, 23:09:24 pm
*Van Anh aveva seguito lo scontro tra Raffaele e Kyros seduta di fianco a Deryck, suo maestro e mentore. All inizio lei era scettica , ma le parole del suo maestro la calmarono*

-Ma, come io pensavo che noi fossimo diventati Saint per scopi nobili,per proteggere Athena e la Pace in ogni luogo del Mondo, quindi perche' ora stiamo qui a duellare tra noi in mezzo a questa folla, come per intrattenerli? NON HA SENSO!-

-Van Anh, devi capire che qui vi state scontrando non per mostrare chi e'il piu' forte, o per il piacere degli spettatori, ma bensi' per allenarvi ed affinare le vostre tecniche. E gli spettatori? be la popolazione e' felice di sapere che ci sono persone speciali come noi che pensano a proteggerla, vogliono vedere con i loro occhi i loro benefattori, i loro angeli custodi. Voi non state duellando per il loro sollazzo, ma per infondere in loro coraggio, e SPERANZA. Noi Saint siamo conosciuti anche come "Guerrieri della Speranza". La speranza e' un sentimento essenziale per l'animo umano , e noi la infondiamo a loro con le nostre gesta, la nostra forza e il nostro COSMO. Sapere che noi abbiamo la forza necessaria per difenderli da loro la calma per vivere e la speranza per il domani-

*La giovane Sacerdotessa ed il suo Maestro discutevano e osservavano il combattimento. Lei conosceva ormai bene le tecniche di Kyros e la sua incredibile catena, le sue difese erano solidissime...ma prorpio per questo la giovane rimase estremeamente stupita di come Raffaele stesse dominando il Duello. Era fortissimo, riusciva ad evitare tutti gli attacchi di Kyros e nello stesso tempo sbriciolava tutte le sue difese*

-Maestro! Ma il Cavaliere del Cigno e' veramente fortissimo! Mi dicevi che era praticamente tuo pari! Ora che lo vedo in azione ci credo! Io faccio cosi' fatica a superare le difese di Kyros, ma Raffaele ci riesce quasi senza alcun sforzo!-

-Si cara, infatti le nostre forze quasi si eguagliano...hehehe vabbe' io ovviamente sono un poco piu' forte! Non penserai che quell'anatroccolo possa battermi!??-

*Cosi' dicendo Deryck strizzo' l'occhio alla ragazzina, stava parlando cosi' per sdrammatizzare eper diminuire la tensione, sentiva che la giovane era preoccupata, ma in cuor suo sapeva che avrebbe trovato le forze per combattere in questa arena sotto gli occhi del pubblico.
Ad un certo punto pero' successe la cosa che piu' colpi' la giovane Vietnamita.
Le potenze fredde utilizzate in continuazione da Raffaele infatti causarono un cambiamento climatico attorno l'arena, ed inizio' qualcosa che totalmente una novita' per la ragazza, incomincio' infatti a fare freddo e, poco a poco, a nevicare. Per lei abituata al clima tropicale del Vietnam ed ora al caldo della Grecia, questo fatto' fu ancora piu' scioccante ed interessante del Duello. Guardava estasiata i fiocchi di neve che scendevano, li sentiva sulla pelle , chiuse gli occhi, e apri' la bocca tentando di inghiottire qualche fiocco. Erano freschi, ed anche sul suo corpo caddero vari fiocchi, e lei, per la prima volta nella sua vita, senti' freddo. Deryck noto' questo suo comportamento, e capi'  e si rivolse a lei con un sorriso*


-Questa e' la neve Van Anh, e' fredda vero? Questo e' il potere del Cavaliere del Cigno, lui puo con il suo cosmo far abbassare la temperatura fino a provocare un freddo intensissimo. Puo' arrivare a CONGELARE il prorpio avversario fino al punto che non si potra' piu' muovere. Ecco, ora guarda, smettila di pensare alla neve e concentrati sul Duello!-

*Sentendo queste parole, la ragazza si sveglio' dal piccolo sogno ad occhi aperti in cui era caduta, smise di pensare alla neve, e con qualche brivido si concentro' sullo scontro.
Dopo un altro colpo dalla potenza devastante di Raffaele, la catena di Kyros si blocco' a mezz'aria, SI ERA CONGELATA! Cadde al suolo  bloccata dal ghiaccio creato dal Cavaliere del Cigno, e Kyros, incredulo , si sedette al suolo e a voce bassissima sussurro' qualche parola. Dopodiche' venne annunciato il vincitore, Raffaele aveva vinto anche senza battere totalmente Kyros. Quest'ultimo infatti si era arreso!*


§....Si e' arreso! incredibile.....mi spiace per lui...ma che potenza questo Raffaele§

*Van Anh si era persa nei suoi pensieri, e Deryck con una pacca sulla spalla la desto' e con parole di conforto ed incoraggiamento la spinse a prepararsi, il prossimo combattimento era il suo!*

-Van Anh , hai visto? Ricordati c'e' SEMPRE qualcuno piu' forte di te, ma ora non ti crucciare e preparati, dopo aver medicato e fatto riposare i due combattenti tocchera' a te confrontarsi con uno di loro. Adesso calmati su! Vai nelle sale inferiori ed incomincia con gli esercizi di preparazione. Ti chiameranno a breve!-

-Si...SI! certo Maestro, ora vado!!!-

*Con queste parole la giovane Sacerdotessa abbraccio' il suo Maestro e si diresse ai piani inferiori per prepararsi.
Si alleno' da sola per qualche tempo, qualche ora a dire il vero, quando senti' un che la stavano chiamando, a quel punto si precipito' fuori all aperto.
Fece qualche passo e fu dentro l'arena. Calco' i piedi sul terreno sabbioso dell'arena, e si guardo' intorno, gli spettatori la guardavano incuriositi, lei era cosi' giovane e cosi' diversa da loro. Esito' un attimo,non aveva mai avuto cosi' tanti occhi puntati su di lei, senti' un attimo di panico. Ma si riprese subito , appena vide dall'altra estremita' dell'arena arrivare il suo avversario. Era Kyros! Avrebbe combattuto contro il suo amico Kyros!
Il Cavaliere di Andromeda sembrava stare meglio, rigenerato probabilmente da qualche medicamento fatato. Lui si avvicinava lentamente al centro dell Arena, e cosi' anche lei riprese a muoversi verso il centro.
Arrivati entrambi al centro dell'arena, Van Anh noto' che lo sguardo di Kyros era diverso dal solito. Il cuo corpo muscoloso ed abbronzato era attraente come sempre, ma lo sguardo era cupo, probabilmente la sconfitta stava pesando ancora sul suo animo. D'un tratto la giovane esclamo!*


-HEI FRATELLONE!!!!!! Che cosa e' quella faccia! Dai adesso tocca a noi, dai facciamo vedere a tutti le nostre capacita'! E se sei ancora un po' intirizzito dal freddo di prima ci pensero' io a riscaldarti! Hihihihihihii!-

*Dopo queste parole, dette per rallegrare un poco il suo amico, sorrise e gli strizzo' l'occhio.
Dopodiche' Van Anh torno' seria, chiuse gli occhi e respiro' profondamente, senti' il calore crescere dentro di lei, lentamente lascio' il suo cosmo fuoriuscire dal suo corpo, emanando una tenue aura arancione, che mano a mano divenne rossa e calda, fino a diventare piccole fiamme che adornavano il suo giovane corpo*


-Poniti a Difesa Cavaliere di Andromeda! Perche' io sto per riscaldare il tuo corpo che troppo freddo ha patito! Lo riscaldero' fino a farlo bruciare, con le Ardenti Fiamme della Fenice!-

*Cosi' dicendo le fiammelle diventarono fiamme ardenti, e la giovane si preparo' a lanciare il suo attacco contro il suo amico e compagno di allemameni...*

Spoiler
Scusate il post superlungo :D  dai President, fai tu un post di presentazione-inizio scontro , che poi dopo faro' il mio attacco
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Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Urborg - 01 Giugno, 2015, 17:04:03 pm
*Dopo essersi lasciato la taverna alle spalle, il saint del Dragone imboccò una delle vie principali che lo avrebbe condotto all'Arena dei Duelli. Tutti potevano assistere allo spettacolo compresi soldati, mercanti di passaggio ed i contadini che abitavano nelle campagne limitrofe. Superato un lieve pendio, Hyperion entrò in contatto visivo con la grande struttura e notò subito l'enorme numero di persone accorse per assistere all'evento. Il ragazzo si aggiustò la Pandora Box in spalla e procedette per il suo cammino.*

§Da quando sono arrivato ho sentito molto parlare delle imprese compiute dai cavalieri di Atena e se i partecipanti al torneo sono tutti almeno forti come me sarà sicuramente uno spettacolo da non perdere!§

*Mentre scendeva dal ripido pendio, Hyperion fù investito da un fortissimo vento gelido proveniente dall'arena e fiocchi di neve cominciarono a cadere attorno a lui e pochi istanti dopo una tempesta di fulmini sembrò scatenarsi all'interno dell'edificio. Il combattimento era ancora in corso e il giovane Saint non voleva perderselo per nessuna cosa al mondo. Si lanciò di corsa verso l'arena evitando con abilità tutte le persone che incontrava sulla sua strada. Molti di loro neanche si accorsero del suo passaggio tanto era veloce. In pochi istanti arrivò all'ingresso e con pochi potenti salti si ritrovo sullo spalto più in alto dove si godeva la vista migliore. Al centro dell'arena, due ragazzi si stavano dando battaglia...o per meglio dire, si erano dati battaglia, poiché lo scontro sembrava essersi concluso. Hyperion intuì dai discorsi delle persone a lui vicine che uno dei due partecipanti, quello dall'armatura rosa, si era arreso dopo essersi reso conto che il suo avversario, in armatura bianca, era più forte di lui. Fù proprio quest'ultimo ad uscire dall'arena mentre il suo avversario rimase sul posto tra gli applausi e le urla di incoraggiamento del pubblico. Prese il posto del cavaliere in armatura bianca una giovane ragazza, non doveva avere più di 15 anni.*

§Così giovane ed indossa già una delle sacre vestigia? Mi sento vecchio...§

*Lo scontro stava per cominciare, la neve che si era depositate nell'arena cominciò a sciogliersi e il freddo a diradarsi sotto il sole bruciante ma la cosa che più ardeva in quel momento era lo sguardo del cavaliere al centro dell'arena. Pronto a redimersi dalla recente sconfitta, il giovane cavaliere avrebbe dato del filo da torcere alla ragazza.*

§Sarà uno scontro interessante, non voglio perdermene neanche un istante!§
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 02 Giugno, 2015, 22:07:09 pm
*Quanto aveva apprezzato il duello che si era appena concluso..
Raffaele e Kyros avevano dato vita ad uno spettacolo davvero coi fiocchi, che Deryck aveva guardato serenamente con la sua allieva Van Anh, spiegandole e dando le sue solite direttive. Il Cigno era sempre un avversario temibilissimo, sapeva che al posto di Andromeda avrebbe avuto anche lui molte difficoltà, quasi quasi era entusiasta di dover guardare il duello dalla sua comoda posizione.
Molti pensieri stavano affollando la mente del Delfino, intanto che Kyros stava concendendo il duello..doveva ammettere che il rapporto con la sua allieva era cresciuto moltissimo in quel periodo, stava provando per lei dei sentimenti di un fratello maggiore, più che un maestro..adesso toccava a lei ed era sicuro che avrebbe potuto dire la sua nello scontro.*


§ Van Anh e Kyros.. sono giovani ed inesperti, sarà il loro istinto a prevalere.. fateci divertire ragazzi!! §

*Stava attendendo l'ingresso dei due partecipanti ma all'improvviso un cosmo caldo e luminoso fece rabbrividire il cavaliere, non capiva com'era possibile..
Lo senti' in alto, forse nella fila migliore per osservare lo scontro, cosi' in pochi istanti con la sua grande velocità si sedette esattamente al fianco di quella fonte di energia. Non riusciva a credere ai propri occhi..la sua vecchia armatura, la sua fedele compagna di tante battaglie..la Cloth del Dragone indossata da un giovane seduto proprio accanto a lui..*


-Ma..ma tu sei...il nuovo cavaliere del Dragone?? Non credo a ciò che vedo..ti chiedo scusa, il mio nome è Deryck, Saint del Delfino..
Le vestigia che ora indossi un tempo appartenevano a me, ma poi l'armatura mi abbandonò, sostituita da quella che ho attualmente..speravo con tutto il cuore di riuscire a vederla un giorno di nuovo nei panni di qualcuno..emani un bellissimo cosmo, sono contento di conoscerti..se il Dragone ti ha scelto vuol dire che sei il più degno per questa Cloth..

*Nel frattempo i due giovani Saint avevano fatto il loro ingresso, e Deryck..sperando che nessuno lo avesse visto..si asciugò un occhio con il dorso della mano e si concentrò impaziente sul duello che stava per cominciare..*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Urborg - 04 Giugno, 2015, 18:47:42 pm
*Lo scontro stava per cominciare, i giudici stava compiendo gli ultimi preparativi e la tensione era alle stelle. Il silenzio calò sull'arena, tutti gli occhi fissi sui due combattenti...o quasi tutti. Lo sguardo di Hyperion, infatti, colse un movimento proveniente dal basso. Qualcuno si stava muovendo ad alta velocità verso la sua direzione ed in un batter d'occhio era seduto accanto a lui. Lo sguardo del nuovo arrivato passava rapidamente da Hyperion alla sua armatura. Le sue parole chiarirono ogni dubbio.*

-Ma..ma tu sei...il nuovo cavaliere del Dragone?? Non credo a ciò che vedo..ti chiedo scusa, il mio nome è Deryck, Saint del Delfino..
Le vestigia che ora indossi un tempo appartenevano a me, ma poi l'armatura mi abbandonò, sostituita da quella che ho attualmente..speravo con tutto il cuore di riuscire a vederla un giorno di nuovo nei panni di qualcuno..emani un bellissimo cosmo, sono contento di conoscerti..se il Dragone ti ha scelto vuol dire che sei il più degno per questa Cloth..

-E' un piacere conoscerti Deryck del Delfino. Ciò che hai detto corrisponde al vero. Poco meno di un mese fà, Atena mi ha ritenuto degno di indossare queste sacre vestigia. Il mio nome è Hyperion, Saint del Dragone.-

*I loro sguardi tornarono a fissare il centro dell'Arena. Hyperion notò che Deryck si soffermava spesso a guardare la figura esile della ragazza che tra breve sarebbe stata impegnata in combattimento. I suoi occhi gli ricordarono quelli di suo padre mentre lo guardava correre via di casa.*

§Che siano parenti...no, il loro deve essere un rapporto del tipo insegnate-allievo...credo.§
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 07 Giugno, 2015, 15:09:44 pm
Nella mente e nel cuore di Kyros la sconfitta precedente bruciava ancora intensamente. Forse alcuni avevano capito le vere ragioni del suo gesto, il riconoscimento della superiorità dell'avversario, ma non tutti, non forse la maggior parte della gente comune che il cavaliere incontrava per le strade dei sobborghi del grande tempio. Non c'era tempo però, il nuovo scontro doveva iniziare e Kyros era chiamato di nuovo a combattere, stavolta contro Van anh che già gliele aveva suonate durante i loro allenamenti. Kyros entrò nel campo di battaglia con il morale sotto  i tacchi ma ci pensò Van anh a tirarlo un pò su.

-HEI FRATELLONE!!!!!! Che cosa e' quella faccia! Dai adesso tocca a noi, dai facciamo vedere a tutti le nostre capacita'! E se sei ancora un po' intirizzito dal freddo di prima ci pensero' io a riscaldarti! Hihihihihihii!-

Kyros rispose con un sorriso alle parole della sua avversaria. §Beh ha ragione, posso ancora mostrare a tutti di cosa sono capace! §

-Poniti a Difesa Cavaliere di Andromeda! Perche' io sto per riscaldare il tuo corpo che troppo freddo ha patito! Lo riscaldero' fino a farlo bruciare, con le Ardenti Fiamme della Fenice!-


Sono pronto! quando vuoi! Dicendo questo Kyros liberò nuovamente le sue catene,  in pochi istanti Kyros fu nuovamente circondato da esse. Rinvigorita la catena ondeggiava intorno al cavaliere pronta a difenderlo dai suoi avversari.

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 08 Giugno, 2015, 22:55:31 pm
-Sono pronto! quando vuoi! -

*Dicendo questo Kyros liberò le sue catene,  in pochi istanti Kyros fu nuovamente circondato da esse. Sembrava che le parole della giovane lo avessero ridestato*

-Bene! Sei tornato combattivo! Era quello che volevo fratellone!!! Allora tieniti pronto ad essere RISCALDATO dalle ALI DELLA FENICE!!!

*La Sacerdotessa della Fenice non era una che andava per il sottile, aveva risvegliato lo spirito combattivo del suo amico, ed ora stava risvegliando il prorpio al massimo livello! Un'esplosione improvvisa scosse l'arena sin nelle sue fondamenta quando la giovane uso' tutto il suo potere, attingendo energia a tutto il suo cosmo. Attorno a lei divamparono alte fiamme, pronte a bruciare ogni cosa.
i suoi occhi diventarono rossi, e fiamme cremisi fuoriuscivano da lei, da ogni poro della pelle e persino dalla bocca assieme al respiro.
Il calore era insopportabile per coloro che non erano Saint, quindi la ragazzina concentro' tutto questo calore nel suo pugno ed attacco' con furia, sperando di penetrare le difese del suo avversario. Se avesse superato l'ostacolo delle Catene di Andromeda, avrebbe anche fatto cadere Kyros in preda ad un illusione che avrebbe generato una miriade di spettri che lo attaccavano*


(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)

Fase Offensiva=
Spoiler
  • Atk   50
  • Def   43
  • Csm 107
  • Stm  106


Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
# L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Houou Gemna Ken.
Van Anh e' in grado, concentrandosi maggiormente sulle sue passate sofferenze, di causare ancora piu' dolore e confusione nelle menti degli avversari usando il Fantasma Diabolico #
Punti: 3 Livello D
Livello D: malus+3

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
# Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.
Come Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai, anche lo spirito di Van Anh riesce a mutare il suo cosmo in fiamme ardenti che potenziano i suoi colpi#
Livello D: atk+5

Speciale- Houyoku Tensho- Ali della Fenice
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.
Il colpo più potente della Fenice! Utilizzando tutto il rancore, il risentimento, la rabbia, la voglia di ribellione e la voglia di abbattere il male Van Anh aumenta il calore dell'aria ad un livello altissimo, per poi concentrare il tutto  lanciando un colpo che crea  una vampata incandescente a forma di Fenice contro il nemico, sciogliendo tutto cio' che tocca riesce a valicare anche le difese piu' solide.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.


8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#

Atk   50+10+45+5=110 se colpito subisci -5 atk E -5 def per illusione, e subisci -6 stm anche se pari
Def   43
Csm 107-1-1-10-6-3=86
Stm  106-1-1-5-1= 98
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 09 Giugno, 2015, 01:43:33 am
Lo scontro era cominciato. Senza risparmiarsi Van anh tirò fuori subito uno dei suo colpi migliori, le ali della fenice. Un uccello di fuoco che nasceva  direttamente dal pugno della ragazza si scagliò contro Kyros.

Spoiler
atk 40
def 58
csm 111
stm 97

Speciale di Squadra- Rolling defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#

Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.

def 58+45+5+5=113 parato (malus - 3 def - 4 atk per van ahn)
csm 110-5-1-3= 101
stm 97-5-1-1-6= 84
[close]

Le catene rotearono vorticosamente disperdendo le fiamme della fenice, con gran piacere Kyros constatò che il pericolo era scampato. § Grandioso! § Kyros approfittò del momento per far cadere la sua avversaria in un illusione, Van ahn avrebbe visto il suolo frantumarsi sotto i colpi della catena, diventanto così, nella sua mente, a tratti impraticabile.A te in guardia adesso! Una serie di scariche si propagarono lungo la catena prima che altrettante fecero lo stesso attaccando la sacerdotessa della fenice. Il colpo fu seguito dal boato di un tuono, Kyros non aveva risparmiato il proprio cosmo.

Spoiler
Speciale Elementare - Fulmine intimidatorio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che utilizzare le proprie catene il cavaliere sfrutta il proprio elemento fulmine per attaccare l'avversario circondandolo con una serie di fulmini dall'alto verso il basso.#

atk 40+40= 80
csm 101-6= 95
stm 84-4= 80
[close]

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 10 Giugno, 2015, 05:40:13 am
*Le Catene di Kyros avevano bloccato gran parte del danno causato dalle Ali della Fenice, ma comunque il calore causato aveva ustionato Kyros, che pero' passo' all'attacco lo stesso, usando il potere del fulmine. La giovane Van Anh inoltre vedeva il terreno attorno a se distrutto dalla catena di Kyros, faceva piu' fatica a muoversi, quindi decise di saltare piu' in alto possibile per evitare quella saetta devastante*

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk   50-4=46
Def   43-3=40
Csm 86
Stm  98

2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35 
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
 Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.


6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
 Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
# Van Anh e' altamente allenata  in velocità e quindi e' in grado di  effettuare movimenti  più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#

9 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco
Van Anh riesce a manifestare in modo illusorio la jungla e la foresta dove da ragazzina era rimasta sola e sperduta a lungo nel campo di battaglia in modo che  per l'avversario risulti particolarmente insidioso persino muoversi, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione.#

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3

Atk   46
Def   40+5+35=80 se ti paro perdi -3 csm per attivazione e -6 def -4 atk per illusione ed io guadagno +3 atk per rpossimo attacco
Csm 86-4-3-1= 78
Stm  98-3-2-1-1=91

80 vs 80 = Scansato!, Perdi 3 csm per attivazione e malus -6 def , -4 atk per illusione ed io guadagno +3 atk per prox att
[close]

*Van Anh , caricata con il suo cosmo e grazie alle forza delle sue gambe ,con ancora delle fiamme che la circondavano, balzo' in alto, altissimo, e con un salto mortale si porto' esattamente alle spalle di Kyros. Da quella posizione di vantaggio la giovane Sacerdotessa concentro' tutte le fiamme che la avvolgevano nel suo pugno e sferro' un colpo rapidissimo al suo avversario, sperando in questo modo di superare le sue incredibili difese.
Fece tutto cio' muovendosi a tale velocita' che per Kyros e persino per le sue catene, era veramente difficile de seguire ed inoltre lo irreti'  in un'illusione che avrebbe limitato enormemente i suoi movimenti.


Fase Offensiva=
Spoiler
Atk   46+3= 49
Def   40
Csm 78
Stm  91

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#La rabbia che cova all interno di Van Anh fuoriesce impetuosa, sgorgando in un cosmo di fuoco che le pervade il pugno. Dopodiche' colpisce l'avversario con un velocissimo colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme. Il pugno lascia una scia di fuoco ardente dietro di lei.#

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5

Atk   49+5+40= 94
Def   40
Csm 78-6-1=71
Stm  91-1-4= 86
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 10 Giugno, 2015, 18:48:39 pm
Con incredibile velocità Van ahn balzò in aria evitando il fulmine di Kyros, il cavaliere di andromeda vedeva gli spettri del precedente scontro rimanifestarsi, la sua ottima difesa non era seguita da altrettanti formidabili attacchi. La sarcedotessa si posizionò alla spalle di Kyros senza questi ebbe il tempo di reagire e porto a segno uno dei suoi colpi più temibili.

Spoiler
atk 40-4=36
def 58-6=52
csm 95-3-1(mantenimento)=91

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione- Catena di difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:6 Livello D
Livello D: def+5

52+5+35= 92 vs 94 2 danni
csm 91-4-1=86
stm 80-3-1-2=74
[close]

Il pugno di Van ahn scaraventò Kyros qualche metro indietro e lo avvolse nelle fiamme. Per fortuna del cavaliere la sua armaturà attutì parte del colpo. Kyros riportò solo qualche altra bruciatura ma si rialzò pronto a combattere. § Prima il ghiaccio, ora le fiamme... § Kyros non aveva intenzione di riavvicinarsi, le fiamme della fenice andavano fronteggiate a distanza così il cavaliere fendette l'aria con il palmo della sua mano per attaccare la sua avversaria con un taglio psionico.

Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 36+35=71
csm 86-4= 82
stm 74-3=71
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 10 Giugno, 2015, 21:40:27 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
illusione e attivazione
Atk   46
Def   40
Csm 71-1=70
Stm  86-1=85
[close]

*Van Anh era riuscita a colpire Kyros attaccandolo alle spalle dopo averlo aggirato, il suo pugno infuocato lo aveva danneggiato, ma non fermato. Infatti con un balzo arretro' e lancio' un attacco mentale contro la giovane, sotto forte di una lama d'energia psichica. Van Anh si preparo' ad un nuovo balzo in alto per evitare l'attacco*

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk   46
Def   40
Csm 70
Stm  85

4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28 +5 x specializz
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi  contro attacchi ravvicinati- SI-
#Utilizzando i suoi punti di forza, le sue forti gambe e la sua velocita', Van Anh si carica di cosmo e salta rapidissima verso l'alto per evitare ogni attacco.#

Atk   46
Def   40+5+28= 73 se scansato perdi 3 csm x attivazione
Csm 70-4=66
Stm  85-2=83

71 vs 73= SCANSATO!= perdi 3 csm per attivazione
[close]

*La giovane evito' la lama mentale grazie ad un altro prodigioso balzo. Ma questa volta Kyros si mosse a sua volta in modo che Van Anh non atterrasse dietro di lui. La Saint della Fenice ,ancora avvolta dalle fiamme, attacco comunque il suo avversario, contando questa volta solo sul prorpio pugno circondato da fiamme ardenti *

-PUGNO DELLA FENICE!!!-

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk   46
Def   40
Csm 66
Stm  83

Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.-NO-
Utilizzando lo spirito della rabbia dentro di se Van Anh fa scaldare l'aria intorno a se dopodiche' la converge nel pugno che si avvolge di fiamme, quindi attacca l'avversario con un velocissimo pugno infuocato.#

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
# Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.
Come Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai, anche lo spirito di Van Anh riesce a mutare il suo cosmo in fiamme ardenti che potenziano i suoi colpi#
Livello D: atk+5

Atk   46+5+35= 86
Def   40
Csm 66-1-4=61
Stm  83-1-4= 78
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 15 Giugno, 2015, 19:47:24 pm

L'ennesimo attacco era andato a vuoto, Kyros iniziava ad innervosirsi, la paura di perdere anche quello scontro e di uscire dal torneo senza una vittoria iniziava a materializzarsi nella sua mente. §Devo affrontare quelle fiamme, non cercare solo di fuggire.§ Kyros con determinazione cerco di deviare il pugno di Van Ahn con un colpo del braccio sinistro.

Spoiler
csm 82-3-1(mantenimento)= 78

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

52+35= 87 parato malus -6 def
csm 78-4 = 74
stm 71-3 = 68
[close]

Le fiamme di Van Ahn erano state domante per qualche istante, Kyros non aveva molto tempo per riflettere e data la vicinanza con la sacerdotessa tentò di colpirla con una testata in  pieno volto, non il più nobile dei gesti tant'è che non c'era tanta convinzione in quel colpo. § Scusami §

Spoiler
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

atk 36+32= 68
csm 74-3=71
68-4= 64
[close]

Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 16 Giugno, 2015, 10:52:42 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
illusione, attivazione
Atk   46
Def   40-6=34
Csm 61-1=60
Stm  78-1=77
[close]


*La giovane Sacerdotessa non era riuscita a colpire il Cavaliere di Andromeda, egli infatti le aveva colpito il braccio desro mentre lei lo stava attaccando, deviandole il colpo. Ora il gomito le faceva sentire un gran dolore, ma non per questo esito' a cercare di scansare con un altro balzo il rudimentale attacco di Kyros. Egli infatti ,forse mosso dall'istinto o dalla distanza ravvicinatissima a cui i due si trovavano, le aveva appena sferrato una tremenda testata!*

Fase Difensiva=

Spoiler
Atk   46
Def   34
Csm 60
Stm  77

4 Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28 +5 special (+2 vs att ravv)
#Se specializzati , si ha un bonus di 2 def aggiuntivi  contro attacchi ravvicinat.# SI
#Sfruttando le sue forti gambe Van Anh si carica di cosmo salta verso l'alto per evitare ogni attacco.

Atk   46
Def   34+28+5+2= 69 se parato perdi -3 csm per attivazione
Csm 60-4=56
Stm  77-2=75

68 vs 69= SCANSATO! Perdi 3 csm
[close]

*Nonostante il dolore , Van Anh evito' la testata di Kyros, balzando rapidamente di lato portandosi ad adeguata distanza
 Lo guardo' stupita  per il rude attacco a cui aveva assisto ed usando la sua mente genero' una lama d'aria e la scaglio' verso
l'avversario*


-..ma.maaa coSAA??...Prendi questo!-

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk   46
Def   34
Csm 56
Stm  75

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il so risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari,
Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk   46+35=81
Def   34
Csm 56-4=52
Stm  75-3=72
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 16 Giugno, 2015, 20:53:31 pm
Van Ahn evitò la testata poco convinta di Kyros, l'intera arena rumoreggiò al colpo del cavaliere, infondo i due giovani dimostravano di non risparmiarsi per niente.

-..ma.maaa coSAA??...Prendi questo!-

Così impari ad avvicinarti con quelle fiammacce! Rispose Kyros, cercando di alleggerire unn pò la tenzione, ma non c'era tempo. La fenice attaccò nuovamente a distanza, Kyros conosceva quella mossa, con un movimento rapido riuscìa muovere la sua catena intorno al braccio dell'avversaria quanto bastava per strattonarlo un pò e cambiare il raggio d'azione della tecnica. Ancora una volta la tecnica di Vah  era stata bloccata, Kyros stava riprendendo fiducia nelle sue capcità, inoltre l'attacco precedente era stato evitato proprio di un soffio. § Dai così, devo fermare le sue combinazioni sul nascere e poi attaccare subito. Non riuscirà a mantenere questi ritmi a lungo. § 

Spoiler
csm 71-3-1(mantenimento)= 67

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

52+35= 87 parato malus -6 def
csm 67-4 = 63
stm 64-3 = 61
[close]

Kyros rispose con la stessa moneta a Van Ahn, ricordandole che entrambe avevano avuto lo stesso maestro prima di scagliarle contro lo stesso colpo . Bel tentativo, ma ti ricordo che abbiamo avuto lo stesso maestro.

Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 36+35= 71
csm 63-4=59
61-3= 58
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 17 Giugno, 2015, 21:25:34 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
Atk   46
Def   34-6=28
Csm 52-1=51
Stm  72-1=71
[close]

*Van Anh aveva scansato agilmente la rude testata di Kyros e al suo commento di stupore egli rispose scherzosamente cosi'*


-Così impari ad avvicinarti con quelle fiammacce!-

*Quindi la giovane aveva attaccato a distanza con una lama Psionica , ma il Cavaliere di Andromeda aveva lanciato la sua catena con destrezza, ed aveva legato e strattonato il braccio destro gia' dolorante della ragazza. Con una fitta di dolore lancinante la giovane sbaglio' mira e non riusci' a colpire Kyros che passo' all'offensiva usando lo stesso colpo ed aggiungendo un giusto commento*

-Bel tentativo, ma ti ricordo che abbiamo avuto lo stesso maestro.-

*La persicolosissima lama d'energia mentale fendette l'aria percorrendo in un istante la distanza che c'era tra i due combattenti. Van anh reagi' prontamente, nonostante il dolore al braccio,e si mosse fulminea per evitarla*

Fase Difensiva=

Spoiler
Atk   46
Def   28
Csm 51
Stm  71

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38 +5 se special
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un rapidissimo movimento Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Atk   46
Def   28+38+5=71 se parato perdi 3 csm per attivazione
Csm 51-4=47
Stm  71-4=67

71 vs 71= SCANSATO! perdi 3 csm
[close]

*La Sacerdotessa della Fenice evito' per un soffio l'attacco di Kyros, e si preparo' all'attacco. Capendo che con le lame psichiche non avrebbe potuto eludere le difese avversarie, tento' di eseguire una finta. Avrebbe attaccato con un veloce pugno, e dopo aver fintato avrebbe sferrato una serie di calci alle gambe del cavaliere di Andromeda*

-Hai ragione , abbiamo avuto lo stesso Maestro, che ci ha trasmesso la sua sopraffina arte psionica, ma con questi attacchi appunto non risolveremo nulla, prova a difenderti da QUESTO!-

*Cosi' dicendo la giovane Van Anh sferro' un veloce attacco con il pugno destro, che sarebbe dovuto essere solo una finta, ma una fitta di dolore la colpi'. Il gomito destro era infatti stato provato sin troppo e con un lamento di dolore rallento' impercettibilmente il suo assalto*

-HMMMMMM!!!....-

Fase Offensiva=


Spoiler
Atk   46
Def   28
Csm 47
Stm  67

12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno NO
#Van Anh si lancia velocemente verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario, con destrezza lei infatti si abbassa e li colpisce con una raffica veloce di calci ripetuti.#

Atk   46+28= 74
Def   28
Csm 47-2=45
Stm  67-4=63
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 24 Giugno, 2015, 16:50:04 pm
Ancora una volta il colpo di Kyros era stato evitato da Van, questo tipo di combattimento metteva sempre a dura prova il cosmo di Kyros, che veniva sfruttato al massimo dal cavaliere per restare dietro agli spostamenti della sua avversaria. Van cercò di penetrare le difese di Kyros con una finta, la strategia non ebbe un buon esito. Il cavaliere parò con sicurezza il colpo della sacerdotessa e approfittò della situazione per ottenere un lieve vantaggio.

Spoiler
59-3-1 (mantenimento) = 55

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

def 52+35=87 parato -6 def
csm 55-4 = 51
stm 58-3 = 55
[close]

Sfruttando il blocco effettuato Kyros provò a colpire Van con il taglio della mano. Stavolta, finalmente, sembrava la volta buona per Kyros per portare a segno l'attacco, la sacerdotessa infatti iniziava ad accursare qualche segno di stanchezza.

Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 36+32=68  -3 atk se va a segno
csm 51-4= 47
stm 55 - 3= 52
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 25 Giugno, 2015, 04:47:16 am
FASE MANTENIMENTO=
Spoiler
illusione,
Atk   46
Def   28-6=22
Csm 45-1=44
Stm  63
[close]

*Il dolore al braccio fece perdere il timing giusto alla giovane Sacerdotessa, e Kyros la colpi' di nuovo al braccio destro facendole deviare il colpo.
Con una smorfia di dolore Van Anh si mise sulla difensiva ed attese l' attacco del Cavaliere di Andromeda. Egli sferro' un colpo con il taglio della mano, mirando ancora al braccio ferito della ragazza. Lei quindi reagi', muovendosi con velocita' scartando di lato*


FASE DIFENSIVA=
Spoiler
Atk   46
Def   22
Csm 44
Stm  63

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38 +5 se special
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un rapidissimo movimento Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Atk   46-3= 43
Def   22+5+38=65
Csm 44-4=40
Stm  63-4-3=56

68 vs 65= mi hai colpito! 3 danni a stm e -3 atk
[close]

*Van Anh si mosse di scatto, come sempre, lateralmente, per evitare l'attacco di Kyros, ma putroppo non riusci' ad essere veloce come voleva, la stanchezza, e soprattutto il dolore pungente al braccio le stavano abbassando i riflessi.
Infatti Kyros riusci' a colpirla di striscio, ci nuovo al braccio destro, al polso questa volta, aprendo un taglio che incomincio' a sanguinare.
Polso e gomito destri ora arano entrambi feriti, la giovane vietnamita stava era ora anche madida di sudore , il suo respiro non era piu' regolare. Il timore di stare per perdere quel combattimento si stava insinuando nella sua mente. Doveva per forza riuscire a superare le difese di Kyros. La catena oscillava come se seguisse tutti i suoi movimenti.
La ragazza penso'  che attacchi normali non avrebbero potuto superare quelle solide difese, doveva tentare di nuovo una finta, e cosi' fece.
 Attacco' di nuovo con un veloce pugno,che si sarebbe poi trasformato in una serie di calci bassi, cercando di ignorare il dolore lancinante che provava al braccio, si mosse velocemente prima a destra e poi a sinistra per quindi sferrare un allungo con il braccio destro per poi fintare, sperando di essere abbastanza veloce questa volta*


FASE OFFENSIVA=
Spoiler
Atk   43
Def   22
Csm 40
Stm  56

12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno NO
#Van Anh si lancia velocemente verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario, con destrezza lei infatti si abbassa e li colpisce con una raffica veloce di calci ripetuti.#


Atk   43+28= 71
Def   22
Csm 40-2=38
Stm  56-4=52
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 30 Giugno, 2015, 16:21:14 pm
La costanza nella sua fase difensiva stava premiando Kyros, il giovane cavaliere era riuscito a prendere le contromisure alla focosa avversaria. Colpo dopo colpo Kyros acquisiva maggiori informazioni sui movimenti d'attacco di Van ahn riuscendo ad non abboccare alle sue finte e riuscendo a controattaccare senza errori. Con un mezzo giro su se stesso riuscì ad evitare un'altra serie di calci.

Spoiler
47-1(mantenimento)= 46

Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#


def 52+25= 77 parato -4atk ravvicinato
csm 46-2=44
stm 52-3-2=47
[close]

Sfruttando l'efficacia della sua azione difensiva Kyros provò nuovamente un affondo, con il taglio della mano, al fianco della sacerdotessa. §Se continuo così la sfinirò senza che lei possa colpirmi §

Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 36+32=68  -6 atk se va a segno
csm 44-4= 40
stm 47 - 3= 44
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 01 Luglio, 2015, 11:54:09 am
Fase Mantenimento=
Spoiler
Illusioni

Atk   43
Def   22
Csm 38-1= 37
Stm  52
[close]

*Kyros evito' per l'ennesima volta il colpo di Van Anh scansandosi all'ultimo secondo dopo che lei aveva fintato. A quel punto attacco' la giovane al fianco con il taglio della mano. La giovane gia' con il fiato corto  con uno scatto tento' di scansare l'attacco avversario.*

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk   43
Def   22
Csm 37
Stm  52

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38 +5 se special
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un rapidissimo movimento Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Atk   43-6=37
Def   22+38+5= 65
Csm 37-4=33
Stm  52-4-3= 45

68 vs 65= mi hai colpito subisco -6 atk e -3 stm
[close]

*Van Anh era riuscita a non farsi colpire in pieno ai fianchi, ma il colpo di Kyros colpi' ancora malaugurataente il braccio gia' ferito piu' volte della ragazzina ferendola nell' avambraccio. Van Anh grondava sudore ed anche gangue. Trattenne il fiato cercando di non gridare del dolore, e si lancio' verso l'avversario sferrando una sequenza veloce di calci, nonostante la posizione avvantaggiata del Cavaliere di Andromeda*
Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 37
Def 22
Csm 33
Stm  45

 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#SI
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh  muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte.

Atk 37+25-4 (xche colpo ravvicinato)= 58 se ti colpisco guadagno +3 def
Def 22
Csm 33-3=30
Stm  45-3=42
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 01 Luglio, 2015, 15:26:25 pm
Gli attacchi di Van ahn non avevano più il vigore iniziale, i continui colpi al braccio si facevano sentire. La sacerdotessa tentò quindi di attaccare sfruttando le gambe, Kyros però stavolta non si limitò a difendere, sempre con il taglio della mano destra andò a colpire direttamente la gamba con cui Vah stava portando il colpo, fermandola.

Spoiler
csm 40-1(mantenimento)= 39
stm 44-1(mantenimento) = 43

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 36+32= 68-58  subisci 10 danni
csm 39-2-4=33
stm 43-2-3= 38
[close]

Nonostante il colpo di taglio di Kyros aveva colpito duramente la gamba lo scontro non si poteva dare certo per finito. Senza esitare kyros fece un breve spostamento laterale pronto così a colpire la Fenice ancora al fianco. La pazienza nel combattimento era una delle virtù del cavaliere di Andromeda che infatti continuò con la sua strategia di logoramento nei confronti della povera Vah ahn .

Spoiler
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 36+32=68  -6 atk se va a segno +10 danni della fase difensiva
csm 33-4= 29
stm 38-3= 35
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 01 Luglio, 2015, 21:43:00 pm
Fase Mantenimnento
Spoiler
illusioni
Atk 37
Def 22
Csm 30-1=29
Stm  42
[close]

*Kyros aveva bloccato sul nascere l'attacco di Van Anh con un contrattacco micidiale. Egli colpi' la giovane con violenza alla gamba mentre lei stava per sferrare il primo dei suoi calci. La giovane cadde a terra, dalla ferita sgorgava copioso il sangue, il dolore era insopportabile la ragazza urlo' di dolore*

-AAAAAARGHHHH!!-

*L'urlo fu interrotto dal repentino attacco di Kyros, che sfrutto' il vantaggio di posizione attaccandola di nuovo con un colpo di taglio della mana, tecnica di cui ormai stava diventando maestro. Van Anh dal canto suo cerco' di reagire rotolando di lato, ormai era disperata.*

Fase Difensiva
Spoiler
Atk 37
Def 22
Csm 29
Stm  42

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38 +5 se special
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un rapidissimo movimento Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Atk 37-6=31
Def 22+38+5= 65
Csm 29-4=25
Stm  42-4-10-3= 25

68 vs 65 = mi hai colpito perdo 3 stm, perdo 10 stm dal tuo controattacco, perdo 6 atk
[close]

*Il colpo di Kyros ando' a segno, la velocita' di Van Anh era ormai compromessa, e da quella posizione era per lei difficilissimo sfuggire agli attacchi del Cavaliere di Andromeda. La Sacerdotessa Guerriera della Fenice era sconvolta, lurida da capo a piedi del suo stesso sangue che ormai ricorpiva parte del terreno su cui si stava rotolando, misto a terra e polvere. Lacrime incominciarono a rigare le sue guance sporche, ed il senso di sconforto aumentava a dismisura. Sapeva poi che Deryck del Delfino, suo Maestro stava guardando il combattimento dagli spalti e questa la faceva sprofondare nella disperazione piu' profonda. Guardo' gli spalti ed infatti lo vide, li stava guardando, entrambi suoi allievi che duellavano. Ma lei, lei stava perdendo in maniera vistosa, la disperazione cresceva in lei, e cerco' da terra, di colpire nuovamente con un rapido calcio, sfruttando la gamba non ferita, un calcio talmente veloce che avrebbe TAGLIATO letteralmente il suo avversario se fosse riuscito a colpirlo*

Fase Offensiva

Spoiler
Atk 31
Def 22
Csm 25
Stm  25

10 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario Van Anh riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed  è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#

Atk 31-4+32=59
Def 22
Csm 25-4=21
Stm  25-3=22
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 01 Luglio, 2015, 22:07:35 pm
van anh cadde al suolo in netta difficolta, la situazione per le stava precipitando. Kyros era combattuto, non voleva approfittare delle difficoltà avversarie ma allo stesso tempo quello era uno scontro ufficiale e sapeva benissimo che Vah ahn non avrebbe gradito un trattamento speciale solo perchè era una ragazza. Kyros quindi bloccò con la mano la gamba con cui Vah scalciava nel vano tentativo di difendersi e la colpi nuovamente con il taglio della mano prima di indietreggiare poi di qualche passo.  Ce la fai a rialzarti? o finisce qui?

difesa
csm 29-1= 28

Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def 52 +25= 77 parato -4 atk per gli attacchi ravvicinati
csm 28-2=26
stm 35-3=32
[close]

 atk
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 36+32= 68  -6 atk se va a segno
csm 26-4= 22
stm 32-3= 29
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 04 Luglio, 2015, 11:56:51 am
FASE MANTENIMENTO=
Spoiler
illusione
Atk 31
Def 22
Csm 21-1=20
Stm  22
[close]

*L'attacco da terra di Van Anh non ebbe successo, Kyros blocco' la sua gamba con la sua catena e poi la colpi' con il taglio della mano. Un'altra ferita profonda , ed il sangue continuava a sgorgare copiosamente.Lei aveva provato' ad evitare quell'attacco, ma oramai Van Anh non riusciva piu' a muovere ne il braccio ne la gamba destra, il dolore era fortissimo, la sua velocita' ora era minata, non riusciva a combatttere piu' come voleva.*


FASE DIFENSIVA=

Spoiler
Atk 31
Def 22
Csm 20
Stm  22

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38 +5 se special
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un rapidissimo movimento Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Atk 31-6=25
Def 22+5+38= 65
Csm 20-4=16
Stm  22-4-3=15
68 vs 65= colpito, -6 atk e -3 stm
[close]


-Ce la fai a rialzarti? o finisce qui?-

*Alle parole del suo avversario la disperazione di Van Anh si fece piu' intensa e la rabbia crebbe di nuovo prepotentemente dentro di lei, ed il suo cosmo fece di nuovo esplodere le ardenti Fiamme della Fenice.
La giovane Sacerdotessa, incurante del lancinante dolore si rialzo, attorno ardefano fiamme simile a due ali, e con un urlo ferale spicco' un balzo verso l'alto!*


-RRRAAAAHHHHHHRR!!!!!-

*Le Ali della Fenice si erano create , fuse con la ragazza, piu' che un salto, ormai quello era un volo, si fermo' a mezz'aria, e concentro' tutte le sue fiamme , e si lancio' in picchiata contro il Cavaliere di Andromeda*


(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)

*Mente la giovae mutata in uccello fiammeggiante scendeva in picchiata contro Kyros, egli posiziono' la sua Catena a difesa, ergendo un muro d'acciaio di fronte a lui, con le estremita' che si sfrecciavano velocemente verso Van Anh.
Lei capi' che non c'era piu' nulla da fare, aveva perso...devio' repentinamente per evitare le Catene, e atterro' esattamente davanti al suo avversario, a pochi millimetri dal muro di metallo formato dalle catene....il suo pugno fiammeggiante colpi' il terreno con un'incredibile esplosione, una forte scossa fece tremare l'intera zona. Fumo e polvere si alzarono, aveva creato un cratere al centro dell' Arena, piantando il suo braccio infuocato al centro di esso.*



FASE OFFENSIVA=
Spoiler
Atk 25
Def 22
Csm 16
Stm  15


Speciale- Houyoku Tensho- Ali della Fenice
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.
Il colpo più potente della Fenice! Utilizzando tutto il rancore, il risentimento, la rabbia, la voglia di ribellione e la voglia di abbattere il male Van Anh aumenta il calore dell'aria ad un livello altissimo, per poi concentrare il tutto  lanciando un colpo che crea  una vampata incandescente a forma di Fenice contro il nemico, sciogliendo tutto cio' che tocca riesce a valicare anche le difese piu' solide.

Atk 25+30=55
Def 22
Csm 16-6=10
Stm  15-5=10
[close]

*L'impatto contro il terreno era stato devastante,come una fontana cremisi il sangue spruzzo' dal braccio della ragazza , senti' le sue ossa come spezzarsi, il dolore pungente la devastava*

Impatto Terreno=

Spoiler
Atk 25
Def 22
Csm 10
Stm  10-9=1
[close]

*Van Anh si rialzo, il suo corpo come il suo viso era sporco di polvere, cenere, sangue e lacrime. Il suo corpo era spezzato, ma la sua Forza di Volonta' le permettev di muoversi...si avvicino' a Kyros, ed alzo' il braccio sinistro mentre quello destro era inerte al suo fianco. tese la mano al suo incredulo avversario e sommessamente pronuncio' alcune parole*

-Hai ....hai vinto...mi arr...arrendo...-

*Kyros a bocca aperta le strinse la mano , senti' la pelle della ragazzina quasi fredda nonostante quell'inferno di fiamme da lei appena provocato, cerco' di dire qualcosa, ma lei si era gia' girata e si stava incamminando per uscire dall'Arena.
Fece qualche passo in silenzio, qualche secondo che per lei sermbavano ore, le lacrime miste a sangue e sporco le coprivano il volto, la vista le era offuscata. Sapeva che Deryck la stava guardando e questo la faceva disperare ben piu' della sconfitta e della resa. Poi penso' al suo avversario, Kyros di Andromeda, e sorrise. Sorrise lievemente, incurante del dolore, pensando che erano infatti allievi dello stesso maestro , e compagni di allenamento. Ma ora condividevano anche l'umiliazione della sconfitta e della resa, forse unici nella toria di quell' Arena ad essersi arresi invece che combattere sino all ultimo'. Sorrise pensando a questo, ora lei e quello che poteva esser eil suo fratello erano ancora piu' legati, sorrise, senza sentire ne vedere piu' nulla attornao a lei...vi era solo oscurita' e silenzio.
Era troppo per il corpo della quattordicenne Sacerdotessa Guerriera....
Le sua gambe cedettero, e cadde...avrebbe colpito di nuovo il terreno con il suo volto mischiando ancora sangue, sudore e polvere....
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 04 Luglio, 2015, 16:31:54 pm
*Raffaele frenò la caduta del cavaliere della fenice. Egli era appena tornato all'interno dell'arena, dopo la fine del suo scontro. Rimessola in posizione eretta il cavaliere cercò i risvegliare la giovane, evidentemente allo stremo delle forze.*

-Su su, mia cara, sveglia. Non è il momento di cadere tra le braccia di morfeo. Andiamo, riprenditi. Cosa direbbe il tuo maestro vedendoti in questo stato? Cosa direbbe Deryck?-

*Al sentir pronunciare il nome del suo maestro la giovane ebbe un piccolo sussulto, riprendendosi parzialmente. Con pazienza il Cigno la prese in braccio e la condusse nel padiglione del medico, dove si sarebbe potuta riprendere sotto la più supervisione dei medici.*

-Quando si sveglia ditele che il suo avversario l'attende al centro dell'arena.-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Chris0311 - 06 Luglio, 2015, 20:33:56 pm
*Deryck rimase davvero estasiato.
Lo scontro tra i due suoi allievi era uno spettacolo puro, i colpi inflitti e le strategie della battaglia erano davvero evolute per due ragazzi che non avevano troppa esperienza, ma la cosa più bella e più soddisfacente era che i due stavano dando fondo a tutte le loro energie pur di portare a casa l'incontro.

Dopo numerosi botta e risposta, Kyros appariva avere la meglio, la sua difesa era davvero qualcosa di insuperabile, la catena di Andromeda avrebbe dato filo da torcere a chiunque. La piccola Van Anh dopo aver tentato invano di aprire le difese del nemico, si consumò totalmente e decretò la propria resa. Il cavaliere del Delfino guardò con sguardo impassibile la scena ma non appena la Fenice stava per cadere al suolo balzò giù dal proprio posto, nel tentativo di intervenire, ma fu anticipato dal suo compagno Raffaele..*


-Oh Cigno, sei tu..per favore portala in infermeria, ha bisogno di riposare..grazie mille..

*Cosi' il cavaliere del Cigno l'accompagnò fuori mentre Deryck andò dal Saint di Andromeda e con un enorme sorriso gli diede una pacca sulla spalla..*

-E bravo Kyros! Perfetta strategia, far stancare l'avversario era la strada giusta..hai una difesa davvero eccellente..forse soltanto il maestro Atticus possiede attualmente una capacità difensiva maggiore della tua..
I miei complimenti davvero, sono molto fiero! Ora però devo andare a vedere come sta Van Anh..

*Con queste parole lasciò il suo allievo e si diresse in infermeria, dove trovò la ragazza su un letto. L'avevano pulita dalle ferite e adesso stava riposando, Deryck però doveva assolutamente accertarsi di come stesse..quindi le prese la mano e concentrò il suo cosmo. Dopo qualche istante la giovane si destò e guardò il suo maestro con aria triste..*

-Stai bene Van Anh? Ti ho donato un pò del mio cosmo, cosi' almeno adesso ti sei svegliata..
..non guardarmi cosi', hai fatto un buonissimo match..purtroppo Kyros è più esperto di te e la sua difesa ha avuto la meglio..ma non scoraggiarti hai combattuto a testa alta fino alla fine!
L'ho detto anche ad Andromeda, sono molto fiero di voi ragazzi..

*Con un sorriso mise una mano sulla testa di Van Anh, le scompigliò un pò i capelli e mentre stava andando via si fermò, guardò la ragazza e concluse..*

-Il tuo prossimo avversario sarà Raffaele..sta attenta sarà molto difficile..io sarò di nuovo al mio posto a fare il tifo per te..mi raccomando rendimi orgoglioso!
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: president - 13 Luglio, 2015, 09:34:51 am
Kyros aveva vinto lo scontro,  doveva essere al settimo cielo ma non lo era. Il cavaliere era felice ma anche dispiaciuto per l'epilogo infondo Van era una sua amica. Raffaele aiutò Van ad uscire dall'arena  mentre deryck si congratulò con Kyros. Il cavaliere di andromeda fu ben lieto di ricevere i complimenti sinceri del suo maestro.

-E bravo Kyros! Perfetta strategia, far stancare l'avversario era la strada giusta..hai una difesa davvero eccellente..forse soltanto il maestro Atticus possiede attualmente una capacità difensiva maggiore della tua..
I miei complimenti davvero, sono molto fiero!

Grazie, ma non è stato semplice, Van ahn sembrava avere un'energia infinita.

Ora però devo andare a vedere come sta Van Anh..

Vengo anch'io.

Kyros seguì il suo maestro in infermeria e assistette in silenzio finchè la sacerdotessa della Fenice non si riprese completamente.  Grazie all'aiuto del cavaliere del Delfino ora sembrava nuovamente in grado di combattere.

Gran bello scontro, ti darò la rivincità qualche altra volta.  Disse sorridendo. Ora ti conviene andare, Raffaele è già nell'arena.
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 13 Luglio, 2015, 10:02:54 am
*Van Anh si stava riprendendo , sentiva il calore di un Cosmo, anzi probabilmente di due, si risveglio' e vide il suo Maestro Deryck che le stava arruffando i capelli e dietro di lui vi era anche Kyros. La ragazzina trattenne a stento le lacrime e si copri' gli occhi con le mani per la vergogna. Sapeva che ora era ancora piu' legata a Kyros, non solo lo stesso Maestro li accumunava, ma anche lo stesso triste epilogo in Arena, la resa di fronte a tutti gli spettatori.
Si ripromise di non arrendersi mai piu' nella vita, e si alzo' lentamente, Raffaele la stava forse gia' aspettando nell'Arena*

-Stai bene Van Anh? Ti ho donato un pò del mio cosmo, cosi' almeno adesso ti sei svegliata..
..non guardarmi cosi', hai fatto un buonissimo match..purtroppo Kyros è più esperto di te e la sua difesa ha avuto la meglio..ma non scoraggiarti hai combattuto a testa alta fino alla fine!
L'ho detto anche ad Andromeda, sono molto fiero di voi ragazzi..

*Queste furono le parole di Deryck alla sua alleiava, e con un sorriso le stava scompigliando un pò i capelli  e concluse..*


-Il tuo prossimo avversario sarà Raffaele..sta attenta sarà molto difficile..io sarò di nuovo al mio posto a fare il tifo per te..mi raccomando rendimi orgoglioso!

*Anche Kyros le disse parole gentili di conforto sorridendo*

-Gran bello scontro, ti darò la rivincità qualche altra volta.  Ora ti conviene andare, Raffaele è già nell'arena.-

-Grazie ragazzi.....vi voglio bene ad entrambi! Grazie! Ora vado, si Raffaele mi sta gia' aspettando? allora devo fare in fretta. GRAZIE!!-

*Disse Van Anh abbracciando sia Deryck che Kyros.
La Saint della Fenice non sarebbe mai stata abbastanza grata a quei due, a Deryck che lei considerava ormai quasi come un padre adotttivo, ed a Kyros, che ormai poteva conisderare un fratello maggiore adottivo!
I medicamenti probabilmente fatati dell'Arena , uniti ai Cosmi di Deryck e Kyros, l'avevano rimessa in forze. Era pronta allo scontro, sapeva che Raffaele era forte quasi quanto il suo Maestro, ma non si sarebbe tirata indietro!
Con passo deciso si avvio' verso l'Arena, dove il suo prossimo avversario la stava gia' aspettando!*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 25 Luglio, 2015, 15:32:53 pm
*Raffaele era al centro dell'Arena. Osservava con attenzione l'ingresso, in attesa della propria avversaria. Kyros si era dimostrato un valido avversario, ma la sua predisposizione alla difesa aveva giocato a favore del cavaliere del Cigno. Inoltre la maggiore esperienza aveva fatto pendere la bilancia decisamente a favore dell'italiano. *

-Sei arrivata dunque. A te la prima mossa.

*Van Anh era finalmente giunta. Il combattimento poteva dunque iniziare. Sarebbe stato totalmente differente da quelli che lo avevano preceduto in quanto i due combattenti puntavano entrambi sull'offesa più che sula difesa. La maggiore esperienza di Raffaele avrebbe giocato ancora un ruolo fondamentale o la giovinezza di Van Anh avrebbe avuto la meglio?

Spoiler
ragazzi più di un post descrittivo non posso farlo dal cellulare quindi rimandiamo il tutto al mio ritorno
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 28 Agosto, 2015, 06:20:30 am
*Van Anh dopo aver ricevuto le adeguate medicazioni era finalmente giunta al centro dell'Arena dei Duelli ed il suo avversario, Raffaele del CIgno la stava aspettando, e la sprono' a fare la prima mossa. La giovane Sacerdotessa osservo' il suo avversario, era il migliore amico del suo maestro, Deryckl del Delfino ed erano praticamente alla pari come potere. Erano Bronze Saint fortissimi, molto piu' esperti di lei.
Lei avrebbe combattuto comunque dando fondo a tutte le sue energie, la resa di prima le bruciava ancora*


-ECCOMI! Sono pronta!-

*La ragazza fece un rapido scatto di lato per poi balzare in alto superando il suo avversario, ed atterrandogli alle spalle, in posizione rannicchiata. Quindi scatto' verso di lui con rapidita', e bruciando il suo Cosmo al massimo concentro' tutte le sue energie nel suo dito indice, alzo' il braccio' elo punto' verso la nuca del suo avversario, pronta a scagliare il suo colpo piu' insidioso, il FANTASMA DIABOLICO, unendo ad esso anche tutti i fantasmi ed il terrore del suo pasasato. Se il colpo avesse avuto successo, sarebbe apparsa agli occhi del suo avversario non piu' come una ragazzina, ma come un demoniaco rapace infuocato*

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi60.tinypic.com%2F260qrfa.jpg&hash=332d8a49eed658490bbab27e5c13c88e3de7672e)


Fase Offensiva=
Spoiler

Statistiche

    Atk   50
    Def   43
    Csm 107
    Stm  106

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:3 Livello D
Livello D: malus+3


Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10

Illusione

8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo



    Atk   50+10+40=100 se ti colpisco subisci -5atk , -2 def e - 3 def aggiuntiva x attivazione= -5 atk e - 5 def per illusione. in piu' subisci -10 atk e -10 def per tuo PROSSIMO ATTACCO E DIFESA
    Def   43
    Csm 107-1-10-3-6= 87
    Stm  106-1-1-4= 100

[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 13 Settembre, 2015, 21:27:02 pm
*La ragazza era finalmente pronta a combattere. Raffaele le aveva lasciato la prima mossa non per galanteria, sarebbe stata un'azione enormemente offensiva per un guerriero, ma per poter saggiare di cosa era capace quella ragazzina*

Difesa
Ab. combattiva 63
Difesa 54+5+32=91 9 danni e malus
Cosmo 109-1-4=104
Stamina 116-1-3-9=103

Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*Con una serie di abili manovre diversive Van Anh riuscì ad aggirare il cavaliere del Cigno ed a puntare alla sua nuca con uno dei colpi migliori tipici della sua cloth. Raffaele ne aveva sentito parlare e non era intenzionato a subirne gli effetti.
Ma la velocità del colpo fu superiore alla sua: riusci scartando all'ultimo secondo ad evitare il grosso del danno, ma gli effetti mentali lo avevano colpito in pieno. Ora la ragazza aveva preso delle sembianze mostruose. Ma tutto ciò non durò più di un attimo. La mente di Raffaele era temprata da mille battaglie e non si sarebbe lasciato fermare da cosi poco.*


nuove statistiche
Ab. combattiva 63-5=58
Difesa 54-5=49
[close]

-Molto bene mia giovane sacerdotessa, ottimo modo di sfruttare la tua agilità e velocità. Devo dire che sperimentare sulla propria pelle le fiamme della fenice è un'esperienza non da poco. Vediamo se posso ricambiarti il favore.-

*Il Cigno iniziò ad espandere il proprio cosmo ghiacciato che, scontrandosi con l'aria calda circostante, determinò l'inizio di una nevicata sul luogo dello scontro. Mano a mano che la temperatura scendeva il potere del saint aumentava. Dopo aver raccolto abbastanza cosmo Raffaele lo rilasciò in piccole formazioni di ghiaccio che plasmò fino a rendere cerchi di ghiaccio. Una volta pronti li scagliò contro la giovane saint.*

Spoiler
Ab. combattiva 58-10+15+35=98 e -5 atk -5 dif se colpisco
Difesa 49
Cosmo 104-1-3-4=96
Stamina 103-1-1-4=97

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15

Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
[close]

-Fammi vedere che sai fare, Van Anh!-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 14 Settembre, 2015, 12:15:25 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler
    Atk   50
    Def   43
    Csm 87-1=86
    Stm  100

[close]

*la giovane Van Anh aveva portato a segno il Fantasma Diabolico. La mente del suo avversario sarebbe stata in stato confusionaleper un po. Ma egli sembrava fatto di una tempra d'acciaio e nonostante le visioni raccolse le sue forze ed utilizzando il suo possente Cosmo evoco' lepotenze fredde di cui era maestro. Lancio' contro la giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice pericolosi anelli di gelido ghiaccio con l'intento di limitarle i movimenti. Il potere del Saint del Cigno era comunque immenso e Van Anh cerco' di evitare il suo attacco*

Fase Difensiva=

Spoiler

    Atk   50
    Def   43
    Csm 86
    Stm  100

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 specializz
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

    Atk   50
    Def   43+5+38= 86
    Csm 86-4=82
    Stm  100-4-12= 84
98 vs 86 MI HAI COLPITO mi causi -5 atk e -5 def

[close]

-AAAAHHHH! Questo freddo e' insopportabile! Grandioso! Ma non pemnsare di fermarmi solo con questo colpo, Raffele!

*Nonostante fosse indebolito dal colpo di Van Anh,. Raffaele riusci' ad attaccare con potenza. La giovane Vietnamita subi' per la prima volta nella sua vita un attacco causato dal gelo. Poco fa mentre Raffaele combateva contro Kyros, aveva per la prima volta , visto la neve, ed ora avva subito il morso del freddo. Per lei nata in una terra calda come il Vietnam era un'esperienza scioccante!
La morsa del freddo la quasi paralizzava, ma dovette riuscire a sopportare e cerco' di controbattere.
Speranod che gli effetti del suo colpo precedente si facessero ancora sentire, la ragazzina scatto' in avanti e spicco' un balzo. Roteando su se stessa porto' un calcio volante velocissimo all altezza della fronte dell'avversario. Contro un nemico malvagio od un mostro Van Anh avrebbe mirtato direttemtne agli occhi, ma non voleva causare la cecita' ad un compagno. Quindi' attacco' la fronte, punto molto importante durante i combattimenti. Se il colpo avesse avuto un buon impatto avrebbe stordito raffaele, ma se lui fosse riuscito a difendersi abbastanza, comuqnue anche una leggera ferita nella zona del soppracciglio lo avrebbe fatto sanguinare copiosamente, ed il sangue sugli occhi gli avrebbe diminuito la visibilita' e quindi anche il potenziale offensivo*

Fase Offensiva=

Spoiler

    Atk   45
    Def   38
    Csm 82
    Stm  84

Controattacco

10 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.
Grazie alla sua velocita' ed analizzando l'avversario Van Anh riesce ad individuare alcune falle nella difese nemiche ed  è in grado di sfruttarle con delle rapide sequenze di attacchi di taglio.#

    Atk   45+32=77
    Def   38
    Csm 82-4=78
    Stm  84-3=81
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 14 Settembre, 2015, 15:15:01 pm
*Il colpo di Raffaele destabilizzò parecchio la giovane sacerdotessa. Gli anelli di ghiaccio uniti ad un'illusione ne avevano minato molto le capacità combattive. Ma non per questo era meno pericolosa. Con un intenso sforzo di volontà riusci a riprendersi tanto da attaccare. E non fu un attacco normale.*

Difesa
Ab. combattiva 58-3=55
Difesa 49-10+5+32=76 1 danno e malus
Cosmo 96-4-1=91
Stamina 97-1-3-1=92

Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*Un taglio si apri sulla fronte del combattente italiano. La ragazza aveva studiato un'ottima strategia: aveva indebolito mente e corpo con il primo attacco e ora puntava a rallentare ancora di più il cavaliere del Cigno. Era davvero un'ottima strategia, considerando l'inesperienza della giovane, sopratutto perchè anche Raffaele aveva deciso di utilizzarla. Ed era quello che si apprestava a fare. Chiuse il taglio con il ghiaccio, asciugò il sangue dell'occhio e si preparò ad attaccare.*

-Ti devo fare i miei complimenti Van, davvero. Una strategia ben studiata e attuata con efficacia. Distruggere il punto di forza dell'avversario è una delle strategie più antiche e funzionali che vengono insegnate qui al Tempio. Il tuo maestro sarà orgoglioso di te. Ma non credere di averla vinta tanto facilmente-

Attacco
Ab. combattiva 55+32=87 -3 atk se colpisco
Difesa 49
Cosmo 91-4=87
Stamina 92-3=89

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
[close]

*Raffaele scattò improvvisamente in avanti verso la Fenice. D'improvviso finse di scartare verso destra e con un abile gioco di pesi si lanciò verso sinistra, mirando alla gamba della giovane. *
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 14 Settembre, 2015, 21:44:25 pm
*L'attacco della giovane Sacerdotessa Guerriera ebbe l'effetto voluto. Non causo' grande danno,ma il taglio incomincio' a sanguinare copiosamente sull'occhio, diminuendo la visuale di Raffaele. Colpito positivamente dalla ragazza egli si preparo' ad attaccare e disse*

-Ti devo fare i miei complimenti Van, davvero. Una strategia ben studiata e attuata con efficacia. Distruggere il punto di forza dell'avversario è una delle strategie più antiche e funzionali che vengono insegnate qui al Tempio. Il tuo maestro sarà orgoglioso di te. Ma non credere di averla vinta tanto facilmente-


-Grazie Raffaele, le tue parole mi scaldano il cuore, mentre i tuoi colpi mi hanno gelato il corpo. hehehe. Va bene, attacca sono pronta!-

*Il Saint del Cigno sferro' il suo attacco e Van Anh si preparo' a tentare di scansarlo*

Fase Mantenimento=
Spoiler

    Atk   45
    Def   38
    Csm 78-1=77
    Stm  81
[close]


Fase Difensiva=

Spoiler

    Atk   45
    Def   38
    Csm 77
    Stm  81

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 specializz
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

    Atk   45-3=42
    Def   38+5+38= 81
    Csm 77-4=73
    Stm  81-4-6=71
87 vs 81 = Mi hai colpito! subisco -3 atk e 6 danni
[close]

*Con un'abile finta Raffaele riusci'  a colpire la gamba della ragazza, che a stento trattenne un urlo di dolore.
Ora anche lei aveva l'abilita' combattiva ridotta.
Dentro di se la rabbia si fece strada, causata dalla consapevolezza di essere inferiore al sue avversario come tecnica e come potenza.
I suoi occhi nero/blu cambiarono colore e diventarono rosso acceso, era il segnale che le Fiamme della Fenice stavano fuoriuscendo dal corpo di Van Anh
Infatti lembi di fuoco la circondarono, senza pero' riuscire a sciogliere completamente il ghiaccio che la circondava.
In un istante Van Anh concentro' tutte le fiamme nel pugno destro e scaglio' un colpo velocissimo contro il suo avversario*


Fase Offensiva=

Spoiler

    Atk   42
    Def   38
    Csm 73
    Stm  71

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5


Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

    Atk   42+5+35= 82
    Def   38
    Csm 73-1-4= 68
    Stm  71-1-4= 66
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 15 Settembre, 2015, 17:25:14 pm
*L'attacco di Raffaele aveva dato i propri frutti. La ragazza era caduta nella finta e ora aveva un tagli lungo la gamba di appoggio. Da quel momento i suoi attacchi avrebbero avuto meno presa e quindi sarebbero risultati più deboli.

Il dolore del taglio trasfigurò la giovane. Una furia cieca prese possesso del suo cosmo. Van Anh riusci ad incanalare questa rabbia nel proprio cosmo, facendolo poi esplodere verso il cavaliere del Cigno*


Difesa
Ab. combattiva 55
Difesa 49+5+32=86 parato
Cosmo 87-1-4-1(mantenimento)=81
Stamina 89-1-3=85

Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

-Non ci siamo, non ci siamo proprio mia cara. Fino ad ora avevi interpretato il combattimento egregiamente, ma ora la furia ti ha fatto commettere il primo vero errore.-

*Furono le dure parole di Raffaele che pronunciò dopo aver facilmente evitato il pugno che Van gli aveva indirizzato contro. Non solo, ma approfittando dell'apertura creata dallo slancio incontrollato della giovane il saint scattò in avanti. Questa volta il bersaglio era il fianco scoperto della Fenice*

Attacco
Ab. combattiva 55+32=87 -3 atk se colpisco
Difesa 49
Cosmo 81-4=77
Stamina 85-3=82

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 15 Settembre, 2015, 22:53:21 pm
*Raffaele riusci' nella sua finta colpendo Van Anh alle gambe, e subito dopo paro' il furioso colpo della ragazza. Quindi concentrando le sue forze attacco il fianco scoperto della giovane, la quale tento' di evitare il colpo scansandosi*

Fase Difensiva=
  
Spoiler
 Atk   39
    Def   38
    Csm 68-1=67
    Stm  66


1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 specializz
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

    Atk   39-3=36
    Def   38+38+5=81
    Csm 67-4=63
    Stm  66-4-6= 56
87 vs 81= mi hai colpito, mi causi 6 danni e -3 atk
[close]

*Il Colpo di Raffaele ando' a segno di nuovo, colpendo il fianco della Sacerdotessa Guerriera. La giovane quindi balzo' all'indietro, per evitare eventuali altri attacchi ravvicinati, e con il potere della sua mente creo' una lama d'energia mentale e la scaglio' contro il Saint del Cigno!*
Fase Offensiva=
Spoiler

    Atk   36
    Def   38
    Csm 63
    Stm  56

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

    Atk   36+35=71
    Def   38
    Csm 63-4= 59
    Stm  56-3=53
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 09 Ottobre, 2015, 13:31:52 pm
*Dopo aver destabilizzato l'equilibrio fisico della giovane Raffaele poteva passare alla seconda parte del suo piano. Egli sapeva che la fenice era pericolosa sopratutto per i propri poteri rigenerativi, ma aveva studiato un modo per aggirarli.

Nel frattempo aveva studiato anche il modo di combattere della giovane sacerdotessa. Era una ottima stratega, sapeva muoversi e prendeva ottime decisioni in brevissimo tempo. In questo si vedeva l'ombra lunga del suo maestro, celebre per le sue strategie e per la forza mentale, che aveva passato ad entrambi i suoi allievi.

La simbiosi tra Van Anh e l'armatura era poi altrettanto solida. Entrambe sembravano fatte l'una per l'altra. Ma era proprio questo che delimitava il più grande limite della giovane. Quando i sentimenti prendevano il sopravvento l'armatura sprigiona il suo vero potere, ma questa condizione faceva cadere Van in  una serie di errori grossolani, che potevano incidere fortemente in battaglia. Era sicuro un problema figlio della giovane età della ragazza, ma era un problema da non sottovalutare.*


Difesa
Ab. combattiva 55
Difesa 49+5+25=79 parato assorbo 4 csm
Cosmo 77-4-1-1+4=75
Stamina 82-2-1=79

Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

-Van, come combattente sei eccezionale. Sopratutto per la tua giovane età. Ma devi imparare una cosa. Le emozioni riescono si a tirare fuori il meglio di te e della tua armatura, ma riescono anche a governarti. Questo non va bene. Rischi che esse ti consumino e ti portino alla sconfitta. E non ci saremo sempre noi a proteggerti.-

*Dopo aver parato l'attacco con una barriera si cosmo Raffaele aumentò di poco la loro distanza. Iniziò a concentrare il proprio cosmo nella mano destra. Mentre la neve cadeva sempre più fitta il saint del Cigno modellava il cosmo raccolto in una sfera dai bagliori lucenti. Una volta riuscito nell'impresa sorrise. E scagliò la sfera contro la propria avversaria.*

Attacco
Ab. combattiva 55+28+5=88 -3 csm se colpisco
Difesa 49
Cosmo 75-5=70
Stamina 79-1=78

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 10 Ottobre, 2015, 23:00:14 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler

    Atk   36
    Def   38
    Csm 59
    Stm  53
[close]

*Raffaele aveva parato con abilita' la lama psionica di Van Anh, e ne aveva assorbito il cosmo. La differenza di esperienza e potenza si stava manifestando. Subito dopo aver fermato il colpo della giovane vietnamita, il Saint del Cigno concentro' il suo cosmo nel palmo della sua mano destra, generando una sfra di energia lucente.
Quindi con un sorriso la scaglio' contro la Sacerdotessa Guerrira della Fenice. Van Anh cerco' muovendosi con rapidita' di evitare quell'attacco insidioso, ma ci riusci' solo in parte. Infatti fu colpita di striscio, ed oltre un leggero danno fisico senti' anche il suo Cosmo fiaccarsi.
*


Fase Difensiva=

Spoiler

    Atk   36
    Def   38
    Csm 59
    Stm  53

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 special
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
 

    Atk   36
    Def   38+5+38= 81
    Csm 59-3-4= 52
    Stm  53-7-4=41

88 vs 81= mi colpisci e mi causi 7 danni stm e 3 danni csm
[close]

*Raffaele stava lentamente assorbendo il Cosmo di Van Anh! Questo la fece infuriare ancora di piu',ma le fece anche capire che doveva cercare di conservare il suo Cosmo il piu' possibile contro questo avversario.
Attacco' quindi usando piu' energia fisice che spirituale, effettuando una finta con un pugno al volto per poi attaccare con un calcio gli stinchi di Raffaele*


Fase Offensiva=

Spoiler
    Atk   36
    Def   38
    Csm 52
    Stm  41


12 Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno -NO-
Van Anh si lancia velocemente verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario, con destrezza lei infatti si abbassa e li colpisce con una raffica veloce di calci ripetuti.#

    Atk   36+28= 64
    Def   38
    Csm  52-2=50
    Stm  41-4=37
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 11 Ottobre, 2015, 11:12:27 am
*La strategia di Raffaele iniziava a dare i suoi frutti. Impaurita per l'improvvisa perdita di cosmo Van Anh era ricorsa ad attacchi puramente fisici, chiaramente non abbastanza forti da impensierire il
saint. Allo stesso tempo Raffaele aveva la possibilità di continuare a diminuire le energie dell'avversaria.*


Difesa
Ab. combattiva 55
Difesa 49+25=74 parato
Cosmo 70-4-1=65
Stamina 78-2=76

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

-Vedi Van il campo di battaglia è qualcosa di più complicato dei semplici sentimenti. Farsi prendere dall'emozione, perdere di vista l'insieme può portare anche alla vittoria, ma a che prezzo?-

*Come per il suo precedente avversario Raffaele aveva notato che ciò che la muoveva era una volontà indomabile, che però non sempre si accompagnava ad una reale conoscenza di se e dei propri limiti. E ci era passato. Aveva provato sulla propria pelle quanto predicava agli altri. Non aveva tutte le risposte, quello no, ma ne aveva qualcuna, sopratutto aveva quella. E avrebbe fatto di tutto per diffonderla.*

Attacco
-Ab. combattiva 55+28+5=88 -3 csm se colpisco
Difesa 49
Cosmo  65-5=55
Stamina 76-1=75

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
[close]

-Sei sicura di voler iniziare una guerra di logoramento con me??-
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 11 Ottobre, 2015, 23:01:04 pm
Fase Mantenimento=
Spoiler

    Atk   36
    Def   38
    Csm  50-1=49
    Stm  37
[close]

*Raffaele sembrava aver imbrigliato Van Anh in una rete di mosse dove lui logorava lentamente sia fisicamente che spiritualmente.
Il Saint del Cigno ripete' l'attacco precedente, e anche questa volta la giovane Sacerdotessa Guerriera non riusci' a scansare del tutto la sfera cosmica sferratale contro.*


Fase Difensiva

Spoiler


    Atk   36
    Def   38
    Csm  49
    Stm  37


1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 spec
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

    Atk   36
    Def   38+5+38= 81
    Csm  49-4-3=42
    Stm  37-4-7=26

88 vs 81 = mi colpisci, mi causi 7 danni stm e 3 danni csm
[close]

-Una guerra di logoramento? No prorpio no Raffaele, so che sei troppo piu' esperto di me per batterti con tale strategia, ma vdiamo se riesco a penetrare le tue difese in altro modo!-

*La giovane Vietnamita attacco' come un fulmine. Se la forza fisica non aveva avuto effetto, allora Van Anh decise di provare ad attaccare usando la sua specialita', la velocita'! In un attimo fu a contatto con il suo avversario e sferro' una serie rapidissima di calci*

Fase Offensiva=

Spoiler

    Atk   36
    Def   38
    Csm  42
    Stm  26


5 Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario -SI-
La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, Van Anh  muovendosi incredibilmente velocemente attacca l'avversario con una serie di calci da ogni parte. #

    Atk   36+25=61
    Def   38
    Csm  42-3=39
    Stm  26-3=23
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 12 Ottobre, 2015, 00:58:46 am
*Van Anh ear sempre più sfinita. Un passo incerto, un leggero tremolio al ginocchio mostravano quanto era provata dal combattimento. Segni leggeri ma inequivocabili. Raffaele era soddisfatto della sua opera, ma lo era ancora di più della giovane. La sua abilità e il suo spirito ne avrebbero fatto ben preso un validissimo alleato, nonché un saint con i fiocchi.*

Difesa
Ab. combattiva 55
Difesa 49+25=74 parato
Cosmo  55-4-1=50
Stamina 75-2=73

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

*Gli attacchi in rapida successione scagliati dal saint della Fenice si erano rivelati ancora una volta inefficaci contro la solida difesa di Raffaele. Sfruttando un'apertura l'italiano lanciò un'altra sfera di cosmo, che diventavano via via sempre più veloci e letali.*

Attacco
Ab. combattiva 55+28+5=88 -3 csm se colpisco
Difesa 49+25=74 parato
Cosmo 50-5=45
Stamina 73-1=72

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 12 Ottobre, 2015, 12:28:08 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler
    Atk     36
    Def   38
    Csm  39-1=38
    Stm  23

[close]

*Van Anh sapeva che non ce l'avrebbe fatta. Il gelo e le ferite la rallentavano. Era ormai conscia di star per perdere il duello, era normale,in fondo Raffaele era pari al suo Maestro Deryck. Ma la giovane non voleva arrendersi, forse un'ultima, oscura possibilita'.
Utilizzare la piu' segreta delle prorpieta' della Costellazione della Fenice. L'aveva gia' fatto, una volta, e fu un'esperienza scioccante.
Ogni Saitn crea un legame incredibile con la propria Cloth, ma per il Saint della Fenice, tale legame e' ancora piu' forte. Una Cloth accompagna il Saint per la sua vita, sino al momento della morte....ma la Cloth delal Fenice accompagna il suo possessore persino OLTRE LA MORTE!
Van Anh abbasso' la guardia, chiuse gli occhi, e sorrise impercettibilmente.
Il corpo del Saint del Cigno prese in pieno petto la giovane Sacerdotessa Guerriera, le carni della giovane furono lacerate dall'energia Cosmica della sfera, ed il pettorale della sua Clotjh ando' in frantumi. La giovaned fu sbalzata all'indietro e cadde riversa al suolo senza vita.
Il sangue incomincio' a fuoriuscire sul terreno circondando la giovane. Gli spettartori nell'Arena rimasero ammutoliti, non credendo ai loro occhi, la giovane Saint della Fenice era morta davanti a loro!
Raffaele guardo' il corpo senza vita della giovane...ed in un istante da quel lago di sangue , in un attimo si sprigiomno' una colonna di fuoco, altissima, che raggiunse il cielo forando le nubi. La neve che circondava la zona di combattimento evaporo' istantaneamente.
Tutti coloro che stavano assistendo non capivano cosa stesse succedendo.
La colonna di fuoco divampo' e poi si spense lasciando una sfera di fuoco a mezz'aria.*


Fase Difensiva=

Spoiler
    Atk   36
    Def   38
    Csm  38-10=28
    Stm  23-50=morto, poi TORNO A 20

Def 38 vs 88= 50 danni, mi UCCIDI
Attivazione  Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#

    Atk   50
    Def   43
    Csm  28
    Stm  20


[close]

*La sfera cambio' forma ed una bellissima fenice infuocata apparve.*

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Foi58.tinypic.com%2F2lxk1h1.jpg&hash=67b404b9f6243f71562a2614671eee0c2b869d26)

*La Fenice sbatte' le ali e atterro' a terra, mutando ancora, diventando una donna totalmente fatta da incandescenti lingue di fuoco.  Le fiamme diventarono carne e pelle, e i resti in briciole della Cloth si mutarono in polvere di stelle, che vorticarono attorno al corpo che si stava formando. Le ceneri dell'armatura rivestirono la ragazza rinata ed in un battito di ciglia la Cloth era ricomparsa, scintillante come nuova.
La giovane apri' gli occhi, di colore blu/nero, sorrise e parlo'


-Sono Tornata! Il volto della Dea mi ha guidato tra le fiamme del mondo dei morti. Seguendo il suo volto sono stata avvolta dalle Fiamme della Fenice e sono rinata. Ora che il mio corpo non e' piu' avvolto dalla gelida neve, ecco il battido d'ali che infrange le stelle!
AAAALI DELLA FEEENICEEE!!!!-

*Gli occhi di Van Anh diventarono rosso fuoco, e le fiamme fuoriuscirono da lei impetuose mebntre scagliava il cuo colpo piu' potente*

(https://imageshack.com/a/img911/6855/nMWUfB.gif)

Fase Offensiva=

Spoiler

    Atk   50
    Def   43
    Csm  28
    Stm  20

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5

     Atk   50+45+5= 100, inoltre ti causo 6 danni stm aggiuntivi anche se pari
    Def   43
    Csm  28-1-6=22
    Stm  20-1-5= 15

[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 17 Ottobre, 2015, 00:51:41 am
*Il combattimento durava ormai da molto. Raffaele era sicuro che Van Anh era sul punto di crollare. Lui stesso cominciava ad avvertire la fatica della lotta. Ma bisognava arrivare ad un unico vincitore. E aveva tutta l'intenzione di essere lui.

La sfera di cosmo scorreva rapidamente in direzione della giovane, fendendo l'aria. Ma arrivato a distanza di difesa Van abbassò le braccia e si lasciò letteralmente travolgere da quell'attacco. Il pubblico si ammutolì di fronte alla cascata di sangue che esplose dalla giovane. Raffaele osservava attentamente il corpo della ragazza. Aveva intuito cosa stava per succedere ed era pronto.

Con una violenta emanazione di cosmo una fenice di fuoco prese vita dai resti della sacerdotessa sconfitta. Questa fenice prese poi la forma della giovane. Era il più oscuro e incredibile potere della Fenice, la capacità di rinascere dalle proprie ceneri. Non solo essa tornava in vita, ma ne usciva pesantemente rinfrancata.
Forte di questo nuovo potere Van Anh attaccò il saint del Cigno con tutta la sua potenza.*


Difesa
Ab. combattiva 55
Difesa 49+32+5=86 20 danni
Cosmo 45-1-4=40
Stamina 72-1-3-14-6=49


Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

*L'attacco della Fenice era stato poderoso, ma non sufficiente ad abbattere il suo avversario. Raffaele era ancora li, bruciacchiato ma sano e salvo. Ma dai suoi occhi fu ben visibile un rapido lampo di tristezza. Egli aveva imparato ad amare le battaglie, l'enfasi della lotta, le emozioni forti, lo scontro tra le convinzioni più profonde di ogni combattente. Questo era uno di quei combattimenti. Ed era un peccato dovergli imprimere la parola FINE.*

-Onore a te, sacerdotessa guerriera. Serberò il ricordo di questo combattimento per gli anni a venire. Però prima di concludere ho un'ultima cosa da doverti insegnare. Quale è il vero potere del Ghiaccio!-

*Come conseguenza delle parole di Raffaele il vento gelido precedentemente spazzato via da Van Anh tornò a soffiare più forte di prima. Una violenta nevicata prese a cadere. Il corpo del Cigno assorbì tutto il cosmo circostante, per poi rivolgerlo sotto forma del suo colpo più famoso, la polvere di diamanti. *

Attacco
]Ab. combattiva 55+5+40+15=115
Difesa 49
Cosmo 40-1-6=33
Stamina 49-1-4=44

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:21 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15

Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 17 Ottobre, 2015, 06:14:24 am
Spoiler
ueeeee io piange....non ti si segnato di 20 danni...dai segnateli...almeno lasciami portarti sotto i 50 di stm...
[close]
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 18 Ottobre, 2015, 18:13:35 pm
Fase Mantenimento=

Spoiler


     Atk   50
    Def   43
    Csm  22-1=21
    Stm  15
[close]

*Raffaele fu colpito violentemente dalle Ali della Fenice. Stanco ed ustionato, non era comunque domo, e quindi si appresto' a scagliare uno dei suoi colpi piu' potenti.
La temperatura scese di nuovo vertiginosamente, e quindi il Saint del Cigno scaglio la POLVERE DI DIAMANTI contro Van Anh
La fanciulla cerco' di scansare il colpo, ma la potenza e la tecnica di Raffaele erano troppo superiori a lei
Il freddo, il gelo, la colsero di nuovo, e l'impatto glaciale fu trmendo. La giovane Sacerdotessa Guerriera fu sbalzata all'indietro e cadde riversa al suolo.*




Fase Difensiva=
Spoiler
     Atk   50
    Def   43
    Csm  21
    Stm  15

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38+5 spec
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

     Atk   50
    Def   43+38+5= 86
    Csm  21-4=17
    Stm  15-4-29= BATTUTA
115-86= 29
[close]

*Senza ormai piu' fiato Van Anh bisbgilio le sue ultime parole*

-Ci...Cigno..sei sta..to fortiss...ssimo...la vittoria e' tua.....

*Dopo queste parole gli occhi della giovane vietnamita avvolta dal ghiaccio si chiusero*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Onira - 18 Ottobre, 2015, 18:37:37 pm
*Lo scontro si era definitivamente concluso. La neve smise di scendere e la temperatura tornò a salire mentre Raffaele riprendeva fiato. Assicuratosi che i medici si prendessero cura della sua avversaria il saint del Cigno salutò la folla che lo acclamava festante.

Aveva vinto per la prima volta il torneo dei saint, torneo che sperava di riaffrontare con un'armatura diversa. Ora non restava che riposarsi in attesa di sapere quale missione speciale gli sarebbe stata assegnata.*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 18 Ottobre, 2015, 23:23:19 pm
lo scontro era finito, con la vittoria del saint del cingo e alla sua proclamazione a vincitore, ora lo attendeva una missione speciale che lo avrebbe portato ad affrontare un nemico molto temibile
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 22 Marzo, 2016, 11:16:08 am
*Van Anh giunge trafelata, aveva corso come non mai, ed era giunta in un attimo all'Arena dei Tornei dall'Anfiteatro, dove le guardie non avevano notato nulla di sospetto, giusto una ragazza dai rossi capelli che chiedeva informazioni sui prossimi combattimenti*

§...ma....non ci  dovrebbero essere combattimenti in programma per un bel po'....ma cosa...?§

*La giovane Sacerdotessa Guerriera della Fenice arriva alle porte dell'Arena, e interroga le due guardie poste ai cancelli*

-Sono la Sacerdotessa Guerriera della Fenice! Van Anh Alexandra! Avrete gia' notato gli inusuali bagliori rossi che provengono dalla Merdidiana dello Zodiaco, vero?  BENE!
Avete notato altri movimenti sospetti? O strani accadimenti??
Niente?
Oh...ed e' per caso giunta qui una ragazza dai capelli rossi ? Chiedeva lumi sui prossimi combattimenti....ma non ce ne sono in programma per un bel pezzo, vero ragazzi??-

*La giovane guarda le due guardie negli occhi, attendendo la loro risposta*
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: Anto di Gemini - 23 Marzo, 2016, 23:24:04 pm
I soldati  ascoltarono ciò che la sacerdotessa  aveva da dire,  è uno  dei  quali  si  fece  avanti

-Sì abbiamo  notato  del tranbusto  nei pressi  della meridiana,  ma qui  invece  è  stato  tutto  tranquillo. . e non mi  spiace non è  passata  nessuna  ragazza dai  capelli  rossi. ..-

I soldati  si guardarono  in torno  in  cerca  di  qualche  indizio  per aiutare  la sacerdotessa
Titolo: Re: L'arena dei Duelli
Inserito da: LU RE - 24 Marzo, 2016, 04:25:25 am
-Vi ringrazio ragazzi! Mi raccomando, state all'erta!-

*Dopo aver risposto ai coldati van Anh si avvia verso la sua prossima meta, la Biblioteca*