Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Il Grande Tempio => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: schieppo - 05 Ottobre, 2011, 19:24:08 pm

Titolo: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: schieppo - 05 Ottobre, 2011, 19:24:08 pm
Master Lux che vi indicherà gli obiettivi, missione per 4 bronze saint.

Il master ( che deve darmi il titolo ) controlli che le schede siano corrette
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: Vincintosh - 05 Ottobre, 2011, 19:33:07 pm
Ovviamente, mi iscrivo! :yea:
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg824.imageshack.us%2Fimg824%2F2407%2Fsheratandellasquadra2.png&hash=6b9a0fad50e89e8a4d4753c61d3a8e93a1a7190c) (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,7056.0.html)
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: Kikierkie - 05 Ottobre, 2011, 19:34:05 pm
Ci sono anch'io! :yea:
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg836.imageshack.us%2Fimg836%2F3264%2Fkausdeldelfino.png&hash=cc97c4b4a04d7c97ba9b6479ef78dd21bf460760) (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,7236.new.html)
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: LuxIFerre - 06 Ottobre, 2011, 00:17:29 am
Ecco qua gli obiettivi della missione!

Estrazione
Here are your sets:

Set 1: 3, 4
Set 2: 2, 3
Set 3: 1, 4
Set 4: 3, 4
Set 5: 1, 4
Set 6: 2, 4
Set 7: 2, 3
Set 8: 2, 4
Set 9: 1, 3
Set 10: 1, 2
Set 11: 3, 4
Set 12: 1, 4
Set 13: 2, 3
Set 14: 2, 4
Set 15: 2, 3
Set 16: 2, 4

Timestamp: 2011-10-05 22:13:54 UTC
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OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento


OBIETTIVI SULLE STATISTICHE

2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE

4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: Libra no Luca - 06 Ottobre, 2011, 15:38:21 pm
Ci sono anche io...Scusate il ritardo...
Link Scheda: http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,7078.0.html
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: ade741 - 06 Ottobre, 2011, 18:01:29 pm
ci sono
scheda http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,7219.0.html
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: LuxIFerre - 07 Ottobre, 2011, 04:41:16 am
*Quel giorno il sole non illuminava le sacre terre di Atene, ma aveva lasciato spazio a delle nere nuvole cariche di pioggia, che non tardarono nello compiere il loro destino. Alcuni saint eran da poco tornati dai rispettivi incarichi e, stanchissimi com'erano, non badarono alle prime gocce che andarono a cadere su di loro, refrigerando e dando sollievo alle loro stanche membra, anche se questa piacevole doccia durò solamente fino al piovere delle saette. -Quest'oggi Zeus ci è avverso.. sembra quasi che voglia interrompere per un po' la guerra sacra.. non che un banale temporale sia in grado di fermare i valorosi Saint di Atena! Ahahahahah!..- La risata del Silver Saint della coppa fu interrotta bruscamente da un fragorosissimo tuono, che fece tornare una volta per tutte i sacri guerrieri alle proprie stanze. Proprio il cavaliere della Coppa però, prima di poter andare a riposare, doveva svolgere un'ultimissima mansione e decise che una povera recluta, che stava giusto per mettere a riscaldare il fradicio corpo suo, gli avrebbe dato una mano.*

-Tu recluta! Capiti proprio al caso mio.. se non ti dispiace, mi dovresti andare a chiamare questi quattro giovani Bronze Saint, devo assegnare loro un compito importante, ma come vedi sono appena tornato da un'importante missione.. e anche se vorrei tanto andare a chiamarli io, comincio a necessitare di sedermi.. Quindi per cortesia, vai a chiamare Sheratan della Squadra, Kaus del Delfino, Lullu della Lince e Marco del Pegaso!-

-Sissignore, subito signore!-

*In quel momento la recluta provava un po' di risentimento nei confronti del silver saint, ma conscio del suo enorme potere, decise di correre subito a chiamare i quattro, anche se avrebbe tanto voluto dire la sua..*

Spoiler
Molto bene ragazzi, abbiamo iniziato la missione! Siete ufficialmente i primi saint a cui faccio da master, quindi siatene onorati!  *zitto *zitto Adesso, fatemi un bel post a testa in cui descrivete ciò che stavate facendo prima dell'arrivo della recluta, il dialogo con essa e l'arrivo nelle stanze del Saint della coppa ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: Vincintosh - 07 Ottobre, 2011, 09:49:36 am
*Sheratan della Squadra, era da poco tornato da Gyros, dove era stato in missione a recuperare una statua. Aveva una fame da Lupi Squadrati e, riposta la sua armatura nel rispettivo Pandora Box, corse nella taverna più vicina per mangiare qualcosa. Lì incontrò alcuni dei suoi amici e soprattutto delle sue amiche, ma questi erano tutti radunati in cerchio attorno a qualcuno, con il quale discutevano e al quale facevano tante domande. Il cavaliere non ha mai amato sentirsi escluso e, quindi, per far notare la sua presenza, salutò ad alta voce...*

– BUONA SERA!

*Tutti i suoi amici si girarono verso di lui e salutarono. Quando il cerchio si aprì, Sheratan - con sua immensa meraviglia - vide al centro suo fratello Kaus, seduto sul Pandora Box dell'Armatura del Delfino. Intuì che anche Kaus era diventato cavaliere di Athena e, commosso, corse ad abbracciarlo...*

– Kaus, fratello mio! Anche tu sei, dunque, diventato cavaliere di Athena? Sono davvero felice, ora combatteremo insieme, l'uno al fianco dell'altro! :paura:

*Intanto sedettero tutti a tavola e, per festeggiare l'investitura di Kaus, quest'ultimo offrì a tutti da bere... Ma i momenti di sollazzo durarono poco: di corsa, entrò nella taverna una recluta del Grande Tempio, affannata e fradicia. Egli non riusciva a parlare, tanto era il fiatone, e così gli fu offerto qualcosa di caldo perché si riprendesse. Dopodiché portò il suo messaggio del Cavaliere della Coppa...*

– È il cavaliere d'argento della Coppa che mi manda. Cerco Sheratan della Squadra, Kaus del Delfino, Lullu della Lince e Marco del Pegaso perché vadano subito da lui... Non so altro...

– Qui presenti ci sono Sheratan e Kaus e andremo subito al Grande Tempio. Amici, dobbiamo lasciarvi: il dovere ci chiama!

*Detto ciò, i due cavalieri presero con sé gli scrigni delle loro armature e si incamminarono verso il grande tempio. Per proteggersi dalla pioggia, Sheratan creò un campo di forza che li coprisse, mediante l'uso della psicocinesi. Per la strada, Kaus raccontò del suo addestramento e di come aveva ricevuto l'investitura a cavaliere. Raccontò del cavaliere d'argento del Triangolo e di come si sentì la prima volta che indossò la sua armatura. Dopo non molto, giunsero al Grande Tempio, dal cavaliere della coppa...*

– Glorioso Silver Saint di Athena, siamo qui come hai voluto che fossimo. Sheratan della Squadra e Kaus del Delfino a rapporto. Ai tuoi comandi.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: Kikierkie - 07 Ottobre, 2011, 09:55:53 am
*Kaus era uscito un po' di casa con degli amici. Si recarono in una tavernetta lì nelle vicinanze, dove tutti iniziarono a fare tante domande al cavaliere del Delfino, incuriositi dalla sua investitura. Dopo un po', stanco per la sua ultima missione, giunse Sheratan che, ad alta voce, salutò richiamando l'attenzione di tutti. Alla vista del fratello, il cavaliere della squadra corse ad abbracciarlo, contento nel vederlo nelle vesti di cavaliere. Per festeggiare, Sheratan decise che Kaus avrebbe offerto da bere a tutti. Sebbene non la considerò un'ottima proposta, il cavaliere del delfino decise di accettarla, ma solo per questa volta. Mentre bevevano, si presentò una recluta, affannata e bagnata dalla pioggia, alla quale Kaus dovette offrire qualcosa di caldo, perché per il fiatone non riusciva a parlare. Dopo un po', la recluta si riprese ed iniziò a parlare...*

– È il cavaliere d'argento della Coppa che mi manda. Cerco Sheratan della Squadra, Kaus del Delfino, Lullu della Lince e Marco del Pegaso perché vadano subito da lui... Non so altro...

*Sheratan immediatamente si ricompose e salutò gli amici. Lo stesso fece Kaus...*

– Beh, amici cari, è stato un piacere, ma ora dobbiamo proprio andare: il dovere di cavalieri ci chiama! Ci vediamo presto!

*I cavalieri si incamminarono verso il Grande Tempio e, giunti alle stanze del Silver Saint della Coppa, fu Sheratan ad annunciare il loro arrivo. Kaus, ancora timido per la poca confidenza con quelle stanze, lasciò parlare il fratello e attese in silenzio gli ordini del cavaliere d'argento...*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: Libra no Luca - 07 Ottobre, 2011, 14:00:33 pm
Era passato poco tempo dal ritorno di Lullu dal covo dei pirati. Il cavaliere si era andato a riposare nelle famose terme di Atene insieme ad un gruppo di amici e amiche. La comitiva si stava divertendo e tutti insieme erano felici insieme. Ad un certo punto Lullu decise di raccontare per intero la sua avventura che lo aveva portato a scontrarsi contro i pirati. Come al solito esagerava nel descrivere la forza dei nemici e certe volte si prendeva il merito delle azioni fatte da altri. Mentre raccontava vide un soldato semplice del Grande Tempio. Lo riconobbe subito. Era lo stesso che lo chiamò per la missione contro i pirati.

-Scusate ragazzi ma dopo vi racconterò le grandi gesta che abbiamo compiuto nel sentiero della montagna ma ora devo andare...

Si mise un'asciugamano addosso e andò a ricevere il soldato

-Salve..avete qualche cosa da dirmi???

-Mi scusi Cavaliere della Lince ma il Cavaliere d'Argento della Coppa mi ha mandato a chiamarvi...dice che è urgente...

§Urgente??? Spero non sia niente di grave...

- Ok mi dirigo subito al Grande Tempio...Grazie...

Andò dai suoi amici e li salutò e poi andò subito a casa sua che come al solito era in disordine...

§ Dov'è??? l'avevo appoggiato qui ne sono sicuro...

Dopo un pò vide un bagliore provenire vicino al suo letto...

§Eccolo!!!

Si dirisse dalla luce e vide la sua Pandora Box, la caricò sulle spalle e si dirisse al Grande Tempio. Quando arrivò vide due cavalieri tra cui uno di loro era uno che aveva già visto.

§Ma lui è...Sheratan...allora anche lui è stato convocato dal cavaliere della coppa???

Arrivato dal Cavaliere della Coppa vide Sheratan e un'altro cavaliere che un pò gli assomigliava. Si avvicinò e mise una mano sulla spalla di Sheratan, dopo guardò il cavaliere della coppa e inchinandosi si presentò.

- Lullu della Lince a rapporto...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D ""
Inserito da: ade741 - 07 Ottobre, 2011, 20:24:05 pm
marco si tava allenado cercando di portare al massimo i suoi colpi;
era da poco rientrato per riposarsi da duro allenamento qunado senti una voce


sei stato convocato al grande tempio dal cavaliere della coppa

disse la recluta.

§forse mi affideranno una missione§

Marco prese il suo pandora box e si reco al grande tempio dove lo attendeva il cavaliere della coppa;
una volta arrivato si presento


marco del pegaso comandi  
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 10 Ottobre, 2011, 03:59:14 am
Finalmente tutti e quattro i Saint si trovavano di fronte al formidabile Silver Saint della coppa, ma qual'era la ragione di quella convocazione? Non ci volle molto a scoprirlo, di fatti egli iniziò a parlare:

-Benvenuti nelle mie stanze valorosi cavalieri, vedo che la recluta è stata in grado di portarvi il mio verbo in maniera davvero celere!! Quel ragazzo farà strada.. Ma bando alle ciance, procediamo col lavoro!! Mi presento, sono Tetsuya, sacro guerriero della Coppa, devoto ad Atena; v'ho qui convocati per affidarvi un importante lavoro che non vi è concesso di sottovalutare. Dovrete accompagnare Jerome, la nostra recluta più sveglia, sui monti vicino Micene, ove egli vi aspetta. Jerome è alla guida di un carro che trasporta i nostri cloth danneggiati, e sui monti si trova il tempio sacro dove un adepto dello Zodiaco li riparerà.. Il problema è che quella zona è territorio di una famosa banda di predoni, che sicuramente non si lascerà scappare un'occasione del genere.. Credo abbiate capito il vostro compito.. E mi dispiace che dobbiate svolgerlo sotto una burrasca simile.. Che Atena sia con voi!!-

*Così i quattro Saint ricevettero le istruzioni per la missione. Dopo essersi congedati dal cavaliere della Coppa, essi si ritrovarono sotto il portico degli alloggi dei cavalieri, per discutere della missione.*

Spoiler
Bene ragazzi, adesso fate un post a testa in cui parlate delle impressioni riguardo la missione e in cui scegliete il vostro leader. Se non ce la doveste fare con un post ve ne concedo un secondo. Forza ragazzi, uniti per Hades!.. ehm.. Per Atena o chi per lei :XD:
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 10 Ottobre, 2011, 12:55:28 pm
*Il cavaliere della coppa fu chiaro e conciso: affidò una missione ai Saint e spiegò loro di cosa si trattasse. La questione sembrava piuttosto urgente, tanto che non si poteva attendere neanche il cessare della pioggia. Il compito non era molto complesso: si trattava di accompagnare una recluta sui monti a riparare delle armature. Il problema era rappresentato solo dal fatto che una banda di predoni avrebbe potuto voler mettere le mani su quelle armature. Ma Sheratan sapeva che non bisognava lasciarsi avvolgere dalle preoccupazioni, bensì proseguire con sicurezza verso l'obiettivo, senza - comunque - sottovalutare mai il nemico. Compreso perfettamente il compito, il cavaliere vide che nessuno dei suoi compagni osava proferire parola, quindi - per incoraggiare i compagni - si fece nuovamente avanti per primo, adottando il suo solito tono fermo e sicuro, sebbene rispettoso...*

Spoiler
Per chiarirci, il tono "fermo e sicuro" che intendo è simile a quello che adotta Aries no Shion in quell'episodio di Lost Canvas dove lui, insieme a Libra no Doko, va a parlare con Athena (parla da dietro un tendone) e fa un resoconto della loro ultima missione in Italia, dove alcuni Silver Saint perdono la vita... :D Adoro quella parte e quel tono da vero Ariete... :sisi: LOL
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– Tetsuya, della Coppa Argenteo Cavaliere, ho colto in pieno l'obiettivo della nostra prossima missione. Credo di parlare a nome di tutti i presenti, quando dico di essere nuovamente pronti a partire. Io e Lullu della Lince siamo di ritorno da una missione a Gyros. Abbiamo trionfato contro un gruppo di pirati e recuperata una statua rubata. Sono stato io stesso a condurre il gruppo in missione a Gyros. Se i miei compagni sono d'accordo, in virtù della scorsa esperienza, posso essere nuovamente io il leader. In ogni caso, vi assicuro che - a qualunque costo - quelle armature non saranno toccate. Esse arriveranno a destinazione e saranno riparate.

*Detto ciò, Sheratan zittì e attese la risposta dei suoi compagni. Anche se, dal tono delle parole di Tetsuya, percepiva una certa tensione, che in qualche modo lo faceva preoccupare...*

§Nessuno toccherà quelle armature. Io personalmente ci tengo ad esse e a tutto ciò che è legato al Grande Tempio. E poi, sono con compagni che conosco e di cui mi fido. Solo questo cavaliere, armato delle vestigia del Pegaso, non conosco, ma mi ispira fiducia. Spero sia veloce almeno quanto lo era il maestro Atticus, ai tempi in cui indossava quell'Armatura. Ma si, non c'è nulla di cui preoccuparsi...§
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 10 Ottobre, 2011, 13:03:38 pm
*Sheratan si fece avanti per primo, ispirando fiducia al fratello Kaus che - ascoltandolo - comprese meglio gli obiettivi della missione. La sua natura carismatica aveva sempre ispirato sicurezza e, come sempre, la sua indole da leader si faceva sempre notare. Kaus si sentiva più sicuro dopo aver ascoltato le parole di suo fratello. Sebbene fosse la sua prima missione ed era comunque un po' agitato, sapeva che - guidati da Sheratan - i Saint avrebbero raggiunto il loro obiettivo senza problemi. Per questo si fece avanti con un tono umile e appoggiò il fratello nel ruolo di leader...*

– Se è possibile, vorrei esprimere la mia. Spero che gli altri non me ne vogliano se li ho preceduti. Cavaliere della Coppa, il nostro compito è ben chiaro anche a me. Le mie difese sono impenetrabili e non permetterò a nessuno di toccare le armature del Grande Tempio. Sono d'accordo che mio fratello Sheratan sia il leader del gruppo, visto che una missione è già andata a buon fine sotto la sua guida.

*Detto ciò, Kaus pensò che non ci fosse altro da aggiungere e attese l'intervento degli altri compagni...*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 10 Ottobre, 2011, 15:35:20 pm
*Il cavaliere d'argento della Coppa che di nome fa Tetsuya iniziò a spiegare la missione. Mentre parlava le sue espressioni si facevano via via più cupe e preoccupate. Il compito affidato hai cavalieri di bronzo è di scortare una recluta di nome Jerome sopra un monte vicino Micene per riparare delle cloth distrutte in battaglia. Il problema consiste nel territorio da attraversare, infatti la zona vicino alla montagna è occupata da una famosa banda di predoni abili ed esperti nel loro mestiere. Dopo che il cavaliere della Coppa ebbe finito di spiegare Sheratan e Kaus si congedarono così come fece Lullu.

-Cavaliere ho capito come stanno le cose. Io mi impegno a completare con successo la missione scortando Jerome sul monte. Se troveremo delle difficoltà mi occuperò personalmente degli ostacoli...Con permesso ora vado a prepararmi per la missione.

§ Un'altra missione...la mia seconda...anche in questa devo impegnarmi...non posso fallire...costellazione della Lince veglia su di me...

Il cavaliere della Lince si alzò e andò nella casa in cui alloggiava per preparasi al meglio...Dopo un pò scese e trovò i suoi compagni che discutevano su chi fosse il leader per la missione. Lullu si avvicinò e sentì che Sheratan si era proposto e suo fratello lo appoggiava.

-Sheratan è stato un ottimo leader e non ha compromesso la missione...Io voto lui perchè tra noi è quello con maggiore esperienza nel dirigere.

I cavalieri hanno espresso la loro opinione e ora solo Marco di Pegaso mancava.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 10 Ottobre, 2011, 17:41:31 pm
Marco ascolto con attenzione le parole del cavaliere della coppa, lo scopo era chiaro scortare  Jerome su un monte nei pressi di micene per riparare delle cloth facendo attenzione ai predoni che si erano insediati sulle montagne

Comprendo la gravita della missione non vi deludero; con il vostro permesso vado a prepararmi

§la mia prima missione chissa cosa mi aspetta........... i predoni non riusciranno a sorprendermi§
 
MArco uscendo trovo i suio compagni che discutevano  sul leader della missione

voto anch'io per Sheratan







Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 11 Ottobre, 2011, 17:50:56 pm
Fu stabilito che il leader sarebbe stato Sheratan della Squadra. Come aveva detto il cavaliere della Coppa, non c'era un secondo da perdere, le cloth andavano riparate al più presto per non avere un deficit simile in caso di scontro con gli spectre, e Jerome li stava aspettando a Micene. Arrivò una recluta dai saint, la stessa che li aveva convocati prima.*

-*Anf..Pant* Cavalieri.. so che la strada fino a Micene è notoriamente facile e quasi del tutto dritta.. ma se lo desiderate, al porto di Atene c'è una nave pronta per voi, ma la scelta spetta a voi!! Io dovevo solamente dirvelo e portarvi questi mantelli e queste provviste!! Scusate ma oggi mi stanno sfruttando!! Devo scappareeeee!!-

*Ovviamente la nave sarebbe andata molto più veloce di quanto lo sarebbero andati i quattro saint a piedi, ma le avverse condizioni climatiche rendevano la decisione difficile.. Due giorni di cammino o una giornata di navigazione? Era tempo di fare una scelta.*

Spoiler
Un post a testa, l'ultimo post deve essere di Sheratan. La scelta porterà a cose diverse.
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 11 Ottobre, 2011, 18:08:33 pm
*Ai saint fu offerta la possibilità di raggiungere Micene in nave, cosa davvero favorevole, dal momento che sarebbe stato molto difficoltoso giungere a piedi, soprattutto con quella pioggia. Intanto Sheratan iniziò a pensare e abbassò lo sguardo, mentre Kaus era convinto che non valeva certo la pena di viaggiare due giorni a piedi, in confronto ad un solo giorno di navigazione...*

– Compagni, io credo che giungere in nave a Micene sarebbe davvero conveniente. Pensate a camminare a piedi per due giorni. E poi, quelle armature vanno riparate il prima possibile, quindi la cosa migliore da fare è salire su quella nave che ci attende al porto. Voi che ne dite?
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 11 Ottobre, 2011, 19:02:22 pm
Marco penso alle due possibilita  andare in nave che senbrava la piu conveniete anche se il cattivo tempo poteva rendere difficoltosa la navigazione

§andare in nave e la scelta giusta §

Sono d'accordo con te Kaus la nave e la scelta migliore
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 11 Ottobre, 2011, 19:28:06 pm
*Come quanto aveva previsto Lullu, come leader fu proclamato Sheratan. Subito dopo la decisione arrivò la stessa recluta che era andata a chiamare Lullu alle terme. L'uomo disse che ci sono due metodi per arrivare a Micene: la nave che parte da Atene oppure andare a piedi. Il cavaliere della Lince sembrava molto indeciso su questo...

§ La nave o la strada??? Secondo me è meglio la strada...la missione dei pirati mi ha insegnato che sopra un mezzo marino è più difficile combattere...

*Dopo un pò di tempo Lullu decise...

- Io voto la strada...Ricordiamoci che sta piovendo...e poi non mi fido più del mare da quando io e Sherry abbiamo combattuto contro i pirati...Sopra un mezzo marino è più difficile difendersi e attaccare...Seguite il mio consiglio...

*Purtroppo per Lullu già due persone hanno scelto di raggiungere Micene via mare. Ora mancava solo Sheratan della Squadra che doveva dire la sua.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 11 Ottobre, 2011, 19:46:58 pm
*La proposta della recluta, quella cioè di imbarcarsi, non era di certo male. I due cavalieri per la prima volta in missione, forse per inesperienza, subito volevano precipitarsi sulla nave, ma Sheratan tenne ben in considerazione l'avvertimento di Lullu che, forte dell'esperienza passata, faceva presente quanto fosse comunque pericoloso salire in nave... Sheratan disse la sua...*

– Cavalieri del Pegaso e del Delfino, vi siete precipitati sulla scelta apparentemente più semplice: salire sulla nave. Ebbene, Lullu della Lince non ha detto sciocchezze, ma ben altro: un viaggio in nave è pericoloso, soprattutto con questa pioggia. Pensate a cosa potrebbe accadere nel caso la tempesta agitasse il mare. E poi, difendersi in nave è davvero complesso rispetto a difendersi a terra. No, io non mi fido, non conviene. E poi io soffro di mal di mare :U_U: Viaggeremo pazientemente a piedi, fidatevi di me: quelle Armature devono arrivare a Micene senza grossi problemi e, in questo momento, un viaggio in nave ha più rischi che vantaggi.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 11 Ottobre, 2011, 20:53:43 pm
-Molto bene valorosi saint! Allora potete passare dal sentiero Ovest, dove abbiamo temporaneamente aperto la barriera di Atena! Buon viaggio e che Atena vi protegga!-

*Salutata la guardia i Saint si incamminarono verso Micene, come aveva stabilito Sheratan, a piedi. La pioggia non cessava di cadere, e rendeva il viaggio molto più difficoltoso, ma la pioggia dava un grande vantaggio, cancellava gli odori. Così nessuna bestia si frappose tra i Saint e la loro destinazione.. almeno per il primo giorno di cammino. Giunsero dunque in una piccola cittadella, chiamata Agioi Theodoroi, una città portuale. La pioggia continuava a bagnare le terre, e sulla strada i quattro videro una locanda, ormai era buio e poteva essere un'ottima idea fermarsi lì per quella notte, avevano anche Stateri a sufficienza per pagare vitto e alloggio. Così entrarono, la locanda era molto grande al piano inferiore, dove c'era anche l'osteria e numerosi tavoli con moltissime persone fermatesi a bere qualcosa; tra tutti però spiccavano delle persone di carnagione olivastra, sedute sul tavolo posto sulla terrazzina interna, probabilmente delle persone che avevano peso. I saint si diressero dall'oste.*

Spoiler
Well guys, un post a testa sul come vi comportate nella locanda. ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 11 Ottobre, 2011, 21:13:19 pm
*I saint camminarono per un tratto a piedi. Ben presto giunse ora di trovare un rifugio. Si ritrovarono di fronte ad una locanda. Vista la pioggia, non indugiarono oltre, ed entrarono. Si diressero verso l'oste e Sheratan subito si fece avanti nel chiedere vitto e alloggio...*

– Salve. Siamo dei cavalie... ehm... volevo dire: siamo degli stranieri di passaggio. Come vedete, siamo in quattro. Cerchiamo un alloggio per la notte e magari qualcosa da mangiare...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 11 Ottobre, 2011, 21:14:02 pm
*Dopo aver camminato per un po', i Saint giunsero in una locanda. Qui, avendo soldi abbastanza, cercavano vitto e alloggio e si avvicinarono dall'oste. Sheratan subito si fece avanti e chiese se vi fosse disponibilità per la notte...*

§Speriamo ci sia posto per dormire...§
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 12 Ottobre, 2011, 09:53:48 am
*La proposta di Sheratan e Lullu ebbe successo quindi i cavalieri dovevano andare a Micene a piedi. Lullu salutò la guardia con un cenno d'intesa e dopo cominciarono a camminare. La pioggia cadeva sempre a ritmo incessante, ma tutto ciò poteva rendere più semplice il tragitto. Nessuno durante il viaggio osava parlare per la paura di trovarsi qualche nemico. Dopo un giorno di cammino il gruppetto si trovò di fronte ad un villaggio conosciuto come Agioi Theodoroi. Ormai il pomeriggio stava per finire e l'oscurità della notte calava sempre più.  

§ Con questo buio sarà difficile proseguire...vediamo se c'è un posto per riposarsi...

*La sera stava via via oscurando la visibilità quando Lullu e anche gli altri cavalieri videro sulla strada principale del villaggio una locanda di due piani.

§ Oh finalmente...Devo far riposare le mie stanche membra...

*Il gruppetto entrò dentro l'edificio. Dentro c'erano molte persone che bevevano e ridevano. Invece postate nella terrazzina interna c'erano delle persone di carnagione olivastra che sicuramente avevano peso politico...

§ Aia non sembra un posto raccomandabile...Anche se quelle persone di carnagione olivastra ispirano sicurezza...Comunque meglio stare in guardia...

*Sheratan si avvicinò all'oste e disse che volevano una camera per dormire. Subito dietro di lui c'era suo fratello minore Kaus. Lullu invece rimase dietro di loro e continuava a studiare il posto...

§ Se dovesse succedere qualcosa forse dovrei andare...

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 12 Ottobre, 2011, 18:46:25 pm
Dopo aver camminato per un lungo tratto Marco e i suio compagni si ritrovarono davanti ad'una locanda; il gruppo entro per rifocillarsi e prendere una camera

§finalmente un po di riposo§

Marco si guardo intorno e vide gente di canagioneolivastra ai tavoli sulla terazzina

§devo tenere gli occhi aperti..........non mi ispirano fiducia§
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 12 Ottobre, 2011, 23:12:45 pm
*I saint decisero di ignorare tutti i presenti nel locale e si diressero immediatamente nelle loro stanze, lasciandosi sfuggire l'opportunità di ottenere preziose informazioni sulla zona e sulla banda di predoni che ivi spadroneggiava. Passò in fretta quella notte, apparentemente in tranquillità, ma così non era: una volta scesi dalle camere, i cavalieri furono spettatori del caos e della morte. Molti dei presenti giacevano senza vita al suolo e sui tavoli, presentando chiari segni di asfissia quali occhi rossi e pelle bluastra. Solamente l'oste ancora respirava, anche se a fatica ed era appoggiato sul piano degli alcolici, che erano caduti rovinosamente al suolo, spargendo i propri cocci in una vasta area; i Saint si avvicinarono al locandiere che parlò:

-Anf.. anf.. non credo che.. mi rimarrà ancora molto.. io.. non ho potuto pagarli.. non avevo la somma che mi avevano richiesto.. Anf.. anf.. hanno avvelenato tutti con una sola ampolla! Salvatevi finché siete in tempo, andatevene da queste terre!! I predoni ottomani sono dei demoni! Anf.. Ecco, prendete il siero che è nella cassa alle mie spalle.. io non ho fatto in tempo.. Se ci sono ancora esalazioni di quel veleno potreste essere in pericolo anche voi.. Anf.. anf.......-

*Così anche l'oste, dopo aver pronunciato quelle ultime parole, spirò. Nella cassa vi erano 10 ampolle di siero antitossina, riposte in uno scrigno che sarebbe stato facilmente riposto in una sacca, probabilmente creato dallo stesso oste in contromisura all'attacco dei predoni, in realtà era un noto alchimista in pensione. I saint ora sapevano di aver a che fare con delle persone molto pericolose e senza scrupoli, ma non c'era tempo da perdere! Jerome stava aspettando solitario nella città di Micene, e avrebbe potuto subire un attacco dei predoni da un momento all'altro! Sembrava comunque che la tossina non avesse fatto alcun effetto sui cavalieri, forse per merito del loro potente cosmo e della protezione di Atena.*

Spoiler
Molto bene, ora un post a testa in cui discutete della situazione appena svoltasi e decidete se assumere o meno il siero, se lo portate con voi o se lo lasciate lì, e un secondo post in cui dopo esservi rimessi in cammino, arrivate nelle rovine di Micene, davanti alla tomba di Atreo, dove apparentemente non sembra esserci nessuno.
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 13 Ottobre, 2011, 14:22:14 pm
*I saint si accorsero, al loro risveglio, che tutti i presenti nella locanda erano stati avvelenati ed erano, ormai, morti. Solo il locandiere riuscì a proferire le ultime parole, spiegando cosa fosse accaduto e dicendo loro di un siero, preparato da lui stesso - essendo un alchimista ormai in pensione -, che sarebbe stato utile come antidoto alla tossina che - sebbene non aveva avuto effetto - i saint avevano comunque respirato. Ora c'era da decidere se fidarsi ed assumere l'antidoto.*

– Compagni, io sono convinto che conviene assumere quel siero. Non sappiamo se e quali effetti potrebbe avere su di noi la tossina...

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 13 Ottobre, 2011, 14:29:00 pm
*Al loro risveglio, i saint trovarono nella locanda una macabra sorpresa: tutti i presenti erano morti per asfissia. Solo al locandiere rimasero le ultime forze per raccontare quanto accaduto, di come i predoni ottomani - ritenuti di natura demoniaca - avessero avvelenato i presenti e, soprattutto, riuscì ad indicare ai Saint un siero utile come antidoto alla tossina che - nonostante non avesse avuto alcun effetto su di loro - avevano comunque respirato. Si discuteva se fidarsi del locandiere ed assumere il siero antitossina, o se ignorare gli aiuti offerti. Kaus avrebbe assunto subito il siero, se Sheratan non avrebbe fatto presente altro...*

– Aspetta, fratello. Ammesso di voler riporre fiducia nel locandiere, non sappiamo di cosa è composto questo siero, né conosciamo a cosa andiamo incontro assumendolo: nessuno dei presenti ha profonde conoscenze mediche e non sapremmo fronteggiare eventuali effetti collaterali. Inoltre, per ora stiamo bene e non ne abbiamo bisogno: pensa se dovesse servirci più tardi per qualunque motivo. Portiamo lo scrigno con noi: in caso di necessità assumeremo una dose di antidoto.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 13 Ottobre, 2011, 19:25:20 pm
Marco e i suoi compagni una volta svegli notarono che  al piano di sotto   erano tutti morti solo il locandiere riusci a conferire l'accaduto; erano stati tuttivittime dei predoni ottomani e del loro veleno, il locandiere prima di morire lacsio ai saint delle dosi di antidoto  

§perche il locandiere non si e salvato assumendo l'antidoto? §

Hai ragione Sheratan per ora non vale la pena rischiare portiamolo con noi per precauzione in caso il veleno faccia effetto
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 13 Ottobre, 2011, 20:00:27 pm
Spoiler
A diamine manacavo solo io... :-[ :-[ :-[
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*Dopo che il gruppetto parlò all'oste, l'uomo li diede la chiave della loro stanza. La notte passava tranquilla, ma Lullu non riusciva a dormire perchè pensava a tutto ciò che stava accadendo...

§ Devo stare sveglio...non mi fido di questo posto...Quelle persone che bevevano vicino l'oste mi guardavano male ne sono sicuro...va beh...forse mi sto facendo troppe paranoie...meglio andare a dormire...

*Dopo un pò anche lui crollò nel sonno. Il mattino seguente il gruppo si svegliò. Lullu sembrava di buon'umore e si alzò di scatto e si preparò per proseguire verso Micene. Quando i quattro cavalieri scesero al piano di sotto videro uno spettacolo raccapricciante...

§ Che diamine è successo qui??? Tutte queste persone morte...

*Il locale era in pessimo condizioni. C'era gente morta per terra e pezzi di vetro da tutte le parti. L'unica persona che dava segni di vita era l'oste che a fatica si sorreggeva sul piano degli alcolici. Tutti tranne Lullu andarono da lui ma il giovane sentiva da lontano il discorso dell'uomo. Egli infatti disse che i banditi hanno attaccato il locale e con un ampolla di veleno hanno ucciso tutti e anche l'oste sembrava ormai sul limite. Indicò con le sue ultime forze una cassa con 10 ampolle al suo interno. Spiegò che quei contenitori avevano al suo interno l'anti-veleno. Dopo di che morì. A quella visione Lullu si ricoprì di rabbia e vergogna...

§ Siamo cavalieri e non riusciamo a salvare le persone che vivono accanto a noi??? Che razza di uomini siamo??? Devo togliermi dalla testa questi pensieri e continuare con la missione...Se non faccio qualcosa altra gente morirà così...

*Dopo le parole ci fu una discussione sul fatto di prendere il siero per salvarsi da possibili residui di veleno. Kaus del Delfino voleva utilizzare un'ampolla mentre Sheratan e Marco non erano d'accordo. A quel punto toccava a Lullu esprimere la sua opinione.

- Ragazzi io credo che assumere un siero, di cui non sappiamo gli effetti, in questo momento è inutile. Nessuno di noi sta mostrando sintomi di qualche infezione o malattia quindi direi di risparmiare la cassa per motivi più seri. Comunque quello che abbiamo visto è frustrante, ma dobbiamo proseguire se non vogliamo che altra gente perdi la vita in questo modo...A tale scopo io propongo di partire subito anche per non inalare possibili residui di veleno. Poi vorrei offrirmi volontario per il trasporto delle ampolle. Se possibile vorrei portarle io...

*A quel punto il cavaliere aspettò la risposta dei compagni
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 14 Ottobre, 2011, 14:15:48 pm
*Fu deciso che il siero antitossina, non sarebbe stato assunto subito, ma solo in caso di necessità. Per tanto, i Saint avrebbero portato con sé il piccolo scrigno contenente le ampolle con il siero. Lullu si offrì volontario per custodire lo scrigno. Sheratan non esitò ad approvare la proposta, fidandosi ciecamente del cavaliere della Lince che già aveva dato modo di essere un compagno molto affidabile...*

§Mi fido ciecamente di lui: è una persona molto responsabile ed è il più adatto a custodire il siero...§

– Certamente, Lullu. Chi meglio di te può custodire lo scrigno? Allora è deciso: porterai tu il siero. Non c'è bisogno che ti raccomandi di farci attenzione. Avanti, compagni, mettiamoci subito in cammino: siamo attesi a Micene. Per quanto riguarda i presenti... beh... direi che ormai non c'è più nulla da fare: ormai è compito di Thanathos occuparsene...

*Detto ciò, rammaricato per la sorte toccata alle persone lì presenti, Sheratan esortò i compagni ad iniziare il loro cammino verso Micene. Dopo un lungo cammino, giunsero finalmente presso le rovine della città, precisamente proprio di fronte alla tomba di Atreo. Ma si trattava di un luogo piuttosto strano: sembrava totalmente isolato...*

– Compagni, fate attenzione. Questo posto sembra isolato, ma non è possibile. Qui c'è qualquadra che non cosa... ehm... volevo dire... qualcosa che non quadra... State all'erta.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 14 Ottobre, 2011, 14:26:19 pm
*Si decise che Lullu avrebbe tenuto con sé le ampolle contenenti il prezioso siero. Conoscendolo, Sheratan si fidava di lui. E Kaus si fidava di suo fratello Sheratan, quindi non si mostrò affatto restìo nell'affidamento del siero al cavaliere della Lince. E così, i Saint si incamminarono verso micene. Prima di andar via, Kaus diede un ultimo sguardo commosso ai corpi ormai esanimi dei presenti. Dopo un lungo cammino, i saint giunsero a destinazione: la tomba di Atreo fra le rovine di Micene. Il luogo sembrava stranamente deserto, ma Sheratan non aveva buoni presentimenti, tanto che esortò i compagni a restare all'erta. Vedendo il fratello leggermente teso, Kaus pensò bene di rasserenare lui e i compagni...*

– Non temete, miei compagni! Le mie difese sono impenetrabili: nessuno riuscirà ad attaccarci così facilmente! :yea:
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 14 Ottobre, 2011, 15:06:51 pm
*Dopo un pò la proposta di Lullu fu approvata. Addirittura Sheratan disse parole di elogio al cavaliere della Lince il quale arrossì e disse...

- Grazie Sheratan per i tuoi complimenti. Devo dire che secondo me nella missione dei pirati tu sei stato il migliore...

*Dopo di che il gruppo si mosse per raggiungere la loro meta ovvero la Tomba di Atreo tra le rovine di Micene. Durante il tragitto Lullu era molto attento sia perchè custodiva un bene di enorme importanza ovvero i 10 sieri, sia perchè voleva essere pronto in caso qualche imprevisto ostacolasse la strada dei cavalieri.

§ Mi sono offerto di custodire i sieri e ora devo stare attento...Non posso distrarmi...Spero solo che questi beni non vengano mai usati...

*Arrivati a destinazione il gruppo si fermò. Il posto era totalmente isolato e non dava fiducia ai passanti...

§ Che strano...c'è un silenzio che non mi convince tanto...Non mi fido di questo posto...Stiamo in guardia...

*Infatti il luogo era troppo silenzioso...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 14 Ottobre, 2011, 20:34:48 pm
una volta scelto il custode delle anpolle di siero i sant si avviarono verso le rovine di micene ; una volta arrivati
alla tomba di Atreo notarono che il posto era isolato e silenzionso


§Questo silenzio......................  non devo abbassare la guardia§
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 17 Ottobre, 2011, 00:17:06 am
Rovine di Micene: Tomba di Atreo. I quattro Bronze Saint erano giunti al luogo denominato per l'incontro con Jerome, il soldato del Santuario, ma sembrava che egli non fosse sul posto. Non spiegandosi la situazione i cavalieri erano un po' spaesati, ma questo apparente stato di quiete si sarebbe turbato presto: dall'atrio della tomba arrivarono lesti come volpi quattro ceffi dalle intenzioni tutt'altro che buone. Non avevano nulla che li contraddistinguesse l'uno dagli altri, tranne che per la stazza e l'altezza, vestivano larghe vesti di seta color smeraldo e in testa un turbante dal lungo drappo che li copriva quasi interamente in volto, lasciando liberi gli occhi ed erano armati in due di sciabola, uno con una grossa scure e l'ultimo impugnava due pugnali. Quello di scure armato prese la parola:

-Siete entrati nel nostro territorio stolti, il territorio dei predoni ottomani Karjua! Spero che con voi portiate ori o simili, altrimenti uccidervi sarà solamente il modo di far dei vostri corpi morti un monito per il popolo! Ahahahahahahaha!!-

Schede
Predone con scure
ATK 45
DEF 40
STM 90
CSM 64

Attacco Ravvicinato - Ghigliottina - Stm 10 Csm 6 Atk +40
#Il predone cerca di atterrare con la forza bruta l'avversario per bloccarlo con il piede e decapitarlo poi con l'ascia. Se colpisce, infligge 3 danni alla Stm.

Attacco Ravvicinato - Tranciaossa - Stm 8 Csm 5 Atk +35
#Il predone carica l'avversario mirando alle giunture delle gambe inferiori con l'intento di maciullarle. Se colpisce con successo infligge un malus di -3 alla def.

Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.

Predoni con sciabola x2

ATK 50
DEF 35
STM 72
CSM 73

Attacco a Distanza di coppia - Combo del mulino - Stm 12 Csm 9 Atk +60
#Attacco effettuabile solo in coppia (quindi sfrutta la fase offensiva di entrambi i predoni in una sola volta). I predoni si afferrano sotto braccio e iniziano a vorticare velocemente simulando l'azione di un mulinello, avvicinandosi anche da grandi distanze ad alta velocità, colpendo con le sciabole poste al lato.

Attacco Ravvicinato - Fendente del predone - Stm 8 Csm 8 Atk +35
#Il predone attacca l'avversario al busto con la sciabola.

Difesa di Coppia - Fascio di sciabole - Stm 7 Csm 7 Def unita
#Difesa effettuabile solo in coppia. I due predoni incrociano le sciabole per bloccare il colpo avversario, sfrutta solo una fase difensiva, al contrario del Mulino. Si sommano i due valori di difesa dei predoni.

Predone con pugnali

ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80

Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.

Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

Difesa di Squadra - Colpire l'arma - Stm 5 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale mirato all'arma avversaria cercando di destabilizzare il colpo.
[close]

*Il predone alto con la scure non si fece scrupoli e partì subito alla carica, ordinando di attaccare tutti insieme Sheratan.*

Fase Offensiva Scure vs Sheratan
ATK 45
DEF 40
STM 90
CSM 64


Attacco Ravvicinato - Tranciaossa - Stm 8 Csm 5 Atk +35
#Il predone carica l'avversario mirando alle giunture delle gambe inferiori con l'intento di maciullarle. Se colpisce con successo infligge un malus di -3 alla def.

STM 90-8= 82
CSM 64-5= 59
ATK 45+35= 80
Malus -3 def se colpisce
[close]

Fase Offensiva Sciabole vs Sheratan
ATK 50
DEF 35
STM 72
CSM 73


Attacco Ravvicinato - Fendente del predone - Stm 8 Csm 8 Atk +35
#Il predone attacca l'avversario al busto con la sciabola.

STM 72-8= 64
CSM 73-8= 65
ATK 50+35= 85x2
[close]

Fase Offensiva Pugnali vs Sheratan
ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80


Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk

STM 65-5= 60
CSM 80-10= 70
ATK 35+40= 75
Malus -3 atk se colpisce
[close]

Spoiler
Bene siamo giunti al primo scontro :) non è molto impegnativo, ma spero di rubarvi almeno due o tre turni :D

p.s. L'attacco dei predoni con sciabola ovviamente è doppio, ovvero sono due attacchi separati che richiedono due fasi difensive. Good luck! ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 17 Ottobre, 2011, 15:17:16 pm
Spoiler
Luxi, manca la fase tattica... presumo sia «Predone con Scure, Predone con Sciabole, Predone con Pugnali», da come hai attaccato... io ora, come leader, posto la fase tattica, che non mi vedrà in prima linea, quindi prego gli altri compagni di postare secondo la fase tattica... inoltre non mi è chiaro l'attacco del Predone con le Sciabole: con 85x2 intendi che vale per due attacchi da 85 (e dobbiamo, dunque, difenderci da entrambi, subendo un totale di 4 attacchi ed eseguire altrettante difese)? E come mai questa cosa? Dove è scritto? (solo alcune tecniche speciali prevedono attacchi doppi, come quelle di Fish ad esempio, ma c'è scritto nella descrizione della tecnica e il secondo attacco non ha mai lo stesso valore bonus del primo)
[close]

*Come previsto, il luogo era sospetto e i saint furono attaccati... subito Sheratan diede istruzioni ai compagni, in modo da evitare di essere colti impreparati...*

– Mantenete la calma, compagni, e ascoltatemi. Kaus si porrà in prima linea in difesa, essendo le sue difese simili a muri invalicabili. Dopodiché, Marco, Lullu e poi io attaccheremo senza pietà, sbarazzandoci il prima possibile di costoro. Avanti, su! Combattete per Athena!

FASE TATTICA
Spoiler
Kaus del Delfino
Marco del Pegaso
Lullu della Lince
Sheratan della Squadra

(mi raccomando, non usiamo le illusioni LOL)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 17 Ottobre, 2011, 15:36:45 pm
Spoiler
Vinci, ti sei sbagliato: non è che l'attacco del predone con sciabola vale per due, sono proprio due i predoni con sciabola, da quel che ho capito... presumo che però vengano attaccati insieme, visto che sommano le difese, giusto? Però, menomale che lo scontro non era impegnativo! Considerato che sicuramente ci farai fare altri scontri, sti qua hanno delle statistiche potentissime e le loro mosse costano pochissimo, rispetto a come mi dovrò ridurre io per difendere e come gli altri dovranno attaccare... vabbè... MODALITA' DIFESE DI SQUADRA ON!
[close]

*Nel vedersi attaccati, i Saint, sotto la guida di Sheratan, predisposero le loro difese e si prepararono a contrattaccare. Come indicato dal fratello, velocissimo Kaus si frappose fra gli attacchi ed i compagni, difendendo al meglio la sua squadra.*

– Ahahahahah, non mi spaventano mica degli attacchi di così scarsa potenza! Preparatevi!

Fase Difensiva di Squadra, per Sheratan, dall'attacco del primo Predone con Sciabole
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

Stm = 105 - 3 = 102
Csm = 100 - 4 = 96
Def = 70 + 30 = 100 VS 85 PARATO
Malus Inflitti: -7Def
[close]


– E, adesso, non crediate mica che vi lasci andare così: verrete avvolti in un velocissimo vortice d'acqua, il mio Vortice del Delfino!

Fase Offensiva, attacco verso Predone con Scure

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#


Stm = 102 - 5 - 1 = 95
Csm = 96 - 6 - 1 = 89
Atk = 25 + 40 + 10 (Bruciare il Cosmo) + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti: -4Atk; -4Def
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 17 Ottobre, 2011, 20:38:59 pm
fase divensiva di squadra per Sheratan dall'attacco del terzo predone dei pugnali
Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5



Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def45+5+25=75VS 75 parato
csm95-1-3=91
stm110-1-3=106
 
[close]

fase offensiva i predoni con la sciabola
Spoiler
   Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5

Speciale- Pegasus Ryuseiken
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

atk50+5+35+5=95
csm91-1-6=84
stm106-1-4=101
[close]


Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 17 Ottobre, 2011, 21:19:05 pm
*...E infatti spuntarono dei nemici ottomani che accusavano i cavalieri di aver violato il loro territorio. Dopo di che hanno avanzato delle minacce. Lullu non s'intimorì dalle parole anzi si eccitò all'idea di un altro scontro. Non vedeva l'ora di vendicare le persone morte all'osteria...

§ E' il momento di vendicare le povere persone morte nell'osteria...Se ci ripenso mi sale la rabbia ma devo stare calmo...Andare all'attacco senza tattica potrebbe risultarmi fatale...

- Sono sicuro che siete stati voi a uccidere quelle persone all'osteria...Ora me la pagherete per quello che avete fatto!!! Forza, vediamo se avete il coraggio di avvelenarmi anche a me...

*I banditi erano quattro e si distinguevano fra loro per le armi che portavano in mano. C'erano due con la sciabola, uno con la scure e l'ultimo con il pugnale. Quello con la scure ordinò ai suoi di attaccare i cavalieri, precisamente Sheratan. Fra loro e il cavaliere della Squadra si frapposero Kaus prima e dopo Marco che difesero il giovane. Lullu approfittò della situazione per concentrarsi e creare degli aghi piccoli di cosmo e avevano un effetto fatale sui nemici...

- Vediamo cosa sapete fare...Andate aghi!!!

Statistiche
Atk:50
Def:47
Csm:120
Stm:87
[close]

Fase Offensiva
Obbiettivo: Tutti i nemici
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 8 atk: +20
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, sebbene non causino gravi danni riescono ad indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo dopo il primo causerà una diminuzione di 10 del bonus di attacco della tecnica.#
Atk:50+20+5=75
Csm:120-8=112
[close]

*Lullu creò degli aghi che si avviarono contro i nemici...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 18 Ottobre, 2011, 14:46:47 pm
*I predoni si scagliarono tutti contro Sheratan... per quanto possibile, i compagni Kaus e Marco cercarono di difendere il cavaliere della Squadra, ma non fu possibile bloccare ben 4 attacchi, ma solo due. Per questo, Sheratan si ritrovò a doversi difendere da ben due colpi dalla potenza non indifferente, almeno per le sue difese...*

– Maledizione! Ma perché tutti contro di me? Io non capisco che cosa ho di tanto interessante da attirare gli attacch....... :arrab:

*...ed intanto che Sheratan borbottava come un vecchietto genio incompreso, tentò di attuare le sue difese...*

Predisposizione
Predisposizione: Cosmo Potente
Csm = 97 + 5 = 102
[close]

FASE DIFENSIVA: dall'attacco del Predone con Scure
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Stm = 110 - 3 = 107
Csm = 102 - 4 = 98
Def = 35 + 32 = 67 VS 80 = 13 Danni (Stm = 107 - 13 = 94)
Malus Subiti: -3 Def (Def = 35 - 3 = 32)
[close]

FASE DIFENSIVA: dall'attacco del secondo Predone con Sciabola
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Stm = 94 - 3 = 91
Csm = 98 - 4 = 94
Def = 32 + 32 = 64 VS 85 = 21 Danni (Stm = 91 - 21 = 70)
[close]

– Molto bene! Vi siete divertiti, vero? Vi è piaciuto gettarvi tutti contro uno? E va bene: sappiate che la sorte è sempre giusta ed ora tocca a voi! MALEDETTISSIMI, ASSAGGERETE IL MIO COLPO PIU' POTENTE, E - UNO PER VOLTA - TOCCHERA' A TUTTI!!! NON AVRO' PIETA' ALCUNA!!!!!!!!!! Brucia, mio cosmo e dimostra a costoro il reale potere della psicocinesi! PRENDETE QUESTO: BOOMERANG... CROSS!!!!!


FASE OFFENSIVA: attacco verso Predone con Pugnali
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Stm = 70 - 5 - 1 = 64 (Luxi, sei contento? :D)
Csm = 94 - 1 - 1 - 10 - 6 = 76
Atk  = 62 + 40 + 5 (Boomerang Cross) + 5 (Abilità con l'arma) + 10 (Bruciare il Cosmo) = 122 + 2 Danni
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 18 Ottobre, 2011, 23:20:52 pm
*Sembravano molto potenti questi predoni, ma tutti mancavano di quell'arguzia, di quella capacità tattica che solo qualcuno nato per essere un leader poteva avere, al contrario di Sheratan, che quelle doti le possedeva; la grande capacità combattiva dei predoni cozzava con la loro superbia e la loro voglia di strafare, oltre le proprie possibilità. Inoltre, i quattro malcapitati, non avevano spirito di squadra alcuno, e al contrario dei Saint, che fecero di tutto per evitare a Sheratan di subire tutti i colpi, tra di loro non si aiutavano minimamente.

Dopo essersi scagliati sul Saint della Squadra, i predoni furono divisi dal contrattacco dei cavalieri. Il predone con la scure fu spazzato lontano dal Vortice del Delfino di Kaus, che inondò tutta la piazza difronte alla tomba di Atreo. Con molta difficoltà il predone si scatenò contro il cavaliere del Delfino, cercando di atterrarlo per poi decapitarlo con la scure.*


Scure
Fase Difensiva Kaus

ATK 45
DEF 40
STM 82
CSM 59


Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.

STM 82-7= 75
CSM 59-5= 54
DEF 40+30= 70<82 (COLPO SUBITO)
STM 75-12= 63

Fase Difensiva Lullu

ATK 45-4= 41
DEF 40-4= 36
STM 63
CSM 54


Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.

STM 63-7= 56
CSM 54-5= 49
DEF 36+30= 66<75 (COLPO SUBITO)
STM 56-9= 47

Fase Offensiva Kaus

ATK 41
DEF 36
STM 47
CSM 49


Attacco Ravvicinato - Ghigliottina - Stm 10 Csm 6 Atk +40
#Il predone cerca di atterrare con la forza bruta l'avversario per bloccarlo con il piede e decapitarlo poi con l'ascia. Se colpisce, infligge 3 danni alla Stm.

STM 47-10= 37
CSM 49-6= 43
ATK 41+40= 81+3 DANNI
[close]

*Uno dei predoni con sciabola fu respinto da Marco del Pegaso, che lo colpì con il suo potentissimo Ryuseiken.. il predone indebolitissimo viene poi colpito insieme al compagno dall'attacco cosmico di Lullu della Lince, morendo inesorabilmente. L'altro predone con sciabole in preda all'ira si scagliò contro l'assassino del compagno.*

-HAI UCCISO MIO FRATELLO, DANNATO!!!!!-

Sciabole
Fase Difensiva Marco

ATK 50
DEF 35
STM 64
CSM 65


Difesa di Coppia - Fascio di sciabole - Stm 7 Csm 7 Def unita
#Difesa effettuabile solo in coppia. I due predoni incrociano le sciabole per bloccare il colpo avversario, sfrutta solo una fase difensiva, al contrario del Mulino. Si sommano i due valori di difesa dei predoni.

STM 64-7= 57
CSM 65-7= 58
DEF 35+35= 70<95 (COLPO SUBITO)
STM (di un solo predone) 57-25= 32

Fase Difensiva Lullu

ATK 50
DEF 35
STM 32 - 57
CSM 58


Non potendo difendersi da tutte le angolazioni degli aghi perforanti di Lullu, indovinate un po'? Non si possono difendere in coppia!

DEF 35<75 (COLPO SUBITO)
STM 32-40= IL PREDONE IMPLODE
STM 57-40= 17

Fase Offensiva Lullu

ATK 50
DEF 35
STM 17
CSM 58


Attacco Ravvicinato - Fendente del predone - Stm 8 Csm 8 Atk +35
#Il predone attacca l'avversario al busto con la sciabola.

STM 17-8= 9
CSM 58-8= 50
ATK 50+35= 85
[close]

*L'attacco del predone dotato di pugnali fu deviato senza problemi dal Saint del Pegaso. Forse deluso dall'andamento di tale attacco, il predone non si accorse che l'obiettivo del suo attacco, stava per diventare la fonte di un terribile attacco che stavolta aveva lui come obiettivo: Sheratan della Squadra sfoderò il suo colpo migliore, il Boomerang Cross; il predone cercò di destabilizzare la squadra boomerang del cavaliere cercando di colpirla nel punto che manteneva in equilibrio e in condizione aerodinamica l'arma, ma essa era adornata dal cosmo del cavaliere, e non lasciò scampo al disgraziato predone. Notevolmente provato dal colpo subito, egli lanciò un'altra raffica di pugnali contro Sheratan, e probabilmente sarebbe stato il suo ultimo colpo.*

Pugnali
Fase Difensiva Sheratan

ATK 35
DEF 50
STM 60
CSM 70


Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

STM 60-4= 56
CSM 70-7= 63
DEF 50+35= 85<122 (COLPO SUBITO)
STM 56-37-2= 17

Fase Difensiva Lullu

ATK 35
DEF 50
STM 17
CSM 63


Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

STM 17-4= 13
CSM 63-7= 56
DEF 50+35= 85>75 (COLPO PARATO)

Fase Offensiva Sheratan

ATK 35
DEF 50
STM 13
CSM 56


Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.

STM 13-5= 8
CSM 56-10= 46
ATK 35+40= 75
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 19 Ottobre, 2011, 13:17:23 pm
*Kaus guardò stupito la reazione dei predoni agli attacchi dei cavalieri. Mancavano di tattica e non sapevano proprio dove andare a parare: nessuno riusciva a difendere non solo i compagni, ma neanche sé stessi! L'attacco di Lullu li confuse e furono costretti a subire i colpi di Kaus, di Lullu e poi il potentissimo attacco di Sheratan... A questo punto, dopo essere stati anche messi in difficoltà - sia nelle loro fasi offensive che nelle difensive - dagli strategici colpi di Kaus, tentarono una nuova offensiva, ma stavolta il loro modo di fare era ben noto ai cavalieri e Kaus, in prima linea, non ebbe difficoltà a difendere sia sé stesso, sia il compagno Lullu.*

– Aaaaaaah, ma lo capite che non potete passare le mie difese così facilmente? Dovreste impegnarvi di più!

Difesa Personale, dall'attacco del Predone con Scure
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +20
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

Stm = 95 - 3 = 92
Csm = 89 - 2 = 87
Def = 70 + 20 = 90 VS 81 PARATO
Malus Inflitti: -6Def
[close]

– Ehi, Lullu! Attento che questo qui ti viene addosso! Lascia fare a me!

Difesa di Squadra, per Lullu, dall'attacco del Predone con Sciabole
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

Stm = 92 - 3 = 89
Csm = 87 - 4 = 83
Def = 70 + 30 = 100 VS 85 PARATO
Malus Inflitti: -7Def
[close]

– E, adesso, beccatevi questo!

Attacco verso il Predone con Sciabole
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#


Stm = 89 - 1 - 4 = 84
Csm = 83 - 1 - 6 = 76
Atk = 25 + 35 + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 67
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 19 Ottobre, 2011, 17:44:37 pm
Marco si guardo intorno si concetro e continuo a difendere il compagno 

§non riuscirete ad oltrepassare la mia difesa§

difesa a squadra per Sheratan dall'attaco del predone dei pugnali

Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5



Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def45+5+25=75vs 75 parato
csm84-1-3=80
stm101-1-3=97
[close]

Dopo aver difeso marco scaglio il suo colpo contro il terribile predone dei pugnali
§ora tocca a me§
fase offensiva predone dei pugnali
Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5


Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa.Se in precedenza, durante lo scontro, è stato utilizzato il Ryuseiken questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

atk50+5+5+40=100
csm80-1-6=73
stm97-1-5=91
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 19 Ottobre, 2011, 18:09:09 pm
 Statistiche
Atk: 50
Def: 45
Csm: 112
Stm: 87
[close]

*L'offensiva dei cavalieri ha avuto un grande successo infatti il gruppo di banditi fu indebolito e uno di quelli con le sciabole perse la vita per colpa degli aghi di Lullu. Il giovane per questo si sentiva un pò in colpa ma dentro di sè fece un ragionamento semplice ed efficace per il suo morale...

§ Uno di loro ha perso la vita per colpa mia...Perchè mai sono stato così crudele??? Ma forse ho fatto bene...Se non lo avessi ucciso sicuramente avrebbe eliminato un degli innocenti per i suoi scopi...

*Ora però per il cavaliere della Lince sorse un problema abbastanza grosso. L'uomo morto era il fratello dell'altro combattente con le sciabole che ora cercava vendetta, infatti si scagliò contro il giovane di San Marino. A salvare il compagno intervenne Kaus che parò con successo il colpo diretto verso Lullu...

- Grazie Kaus...Ti devo un favore...

*Poi fece un occhiolino al compagno sorridendo...

- Ok...Purtroppo questa è la battaglia...In guerra muoiono tante persone...Tuo fratello ha perso la vita combattendo contro di noi...Non succedeva questo se sceglievate
di vendere scarpe...Comunque ora preparati uomo con la scure...Subirai il mio attacco più forte...Coraggio...

*Lullu si guardò le unghie e dopo un pò divennero arancioni avvolte da un cosmo triste, però che dava pace...

- Mi dispiace ma questa è la tua fine...ARTIGLI DELLA LINCE!!!

 Fase Offensiva
Obbiettivo: Predone con Scure
Speciale- Artigli della lince
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#L'attacco principale del cavaliere consiste in un rapido avvicinamento al nemico con un attacco conclusivo con il palmo aperto. Ogni dito lancia una scia di cosmo che taglia il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Attacco della lince
Stm 1 cosmo 1
#Veloce e preciso il cavaliere è in grado di colpire i nemici con chirurgica precisione con le sue tecniche offensive. Il bonus è valido solamente per le tecniche offensive del cloth.#
Livello D: atk+5

Atk: 50+40+5=95 ( 3 danni )
Csm:112-1-6=105
Stm:87-1-5=81
[close]

*Lullu scagliò il suo colpo e si alzò una grande nube che non faceva vedere niente...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 19 Ottobre, 2011, 18:57:07 pm
*Sheratan era davvero un buon leader (modestamente :U_U:): come previsto dal cavaliere della Squadra, ben presto la sua strategia si rivelò funzionare perfettamente. Kaus aveva difeso egregiamente Lullu e altrettanto aveva fatto Marco con Sheratan. Adesso, toccava al leader fare l'ultima mossa: attaccare ancora una volta con gran potenza!*

– Ci siamo, è giunta la vostra fine! Vi tirerò la mia Squadra diritta in testa! Ma no, dai... mi sa che non meritate di assaggiare per ben due volte la sua potenza. Resterò fermo qui e vi attaccherò senza muovere un dito, con la sola potenza della mia mente!

*Non essendoci necessità alcuna, di scagliarsi con vigore contro il nemico, consumando molte altre energie (che già iniziavano a scarseggiare, dopo aver subito i duri colpi dei nemici) Sheratan decise di non muoversi da dove era, attaccando dalla distanza grazie al suo potere psicocinetico. Il cavaliere tese la mano verso il suo avversario, lo guardò diritto negli occhi e scagliò, con la sola forza della mente, un colpo alla velocità del suono che, sfruttando l'onda d'urto con l'aria, si gettò contro il predone da ogni direzione, lasciandolo esanime.*

FASE OFFENSIVA: attacco verso il predone con Scure
Spoiler
Attacco a Distanza- Attacco psicocinetico
Stm 2 cosmo 2 atk: +20
#Tendendo la mano verso il nemico si modifica l'aria attorno all'avversario scagliandola contro con vigore da ogni posizione.#
RIDUZIONE DEI COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 1

Stm = 64 - 1 = 63
Csm = 76 - 1 = 75
Atk = 62 + 20 = 82
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 20 Ottobre, 2011, 02:08:33 am
*Era quindi giunta la fine di quella battaglia alla tomba di Atreo, o almeno così pareva. Nessun attacco portato dai predoni andò a buon fine, erano rimasti in tre contro quattro e nei loro occhi si leggeva ormai l'abbraccio alla morte; il possente predone con la scure, fu oggetto dell'offenisva di due dei cavalieri, Sheratan e Lullu, il primo col potere della mente comprimette l'aria intorno al predone provocandogli serie emorragie interne dovute alla troppa pressione, mentre i laceranti artigli del secondo suonarono l'ultimo battito del suo cuore.*

Scure
Fase Difensiva Sheratan

ATK 45
DEF 40-6= 34
STM 37
CSM 43


Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.

STM 37-7= 30
CSM 43-5= 38
DEF 34+30= 64<82 (COLPO SUBITO)
STM 30-18= 12

Fase Difensiva Lullu

Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.

STM 12-7= 5
CSM 38-5= 33
DEF 34+30= 64<95 (COLPO SUBITO)
STM 5-31-3= IL PREDONE IMPLODE TRE VOLTE  :XD:
[close]

*Il predone con la sciabola se la dovette vedere con gli ultrasuoni di Kaus; dopo esser stato stordito da essi il cavaliere del Delfino lo colpì col becco dell'elmo, mandando il predone a raggiungere suo fratello.*

Sciabole
Fase Difensiva Kaus

ATK 50
DEF 35-7= 28
STM 9
CSM 50


DEF BASE 28<67 (COLPO SUBITO)
STM 9-39= IL PREDONE IMPLODE COME GLI ALTRI
[close]

*La raffica di pugnali che l'ultimo predone aveva lanciato fu fermata senza difficoltà dal cavaliere del Pegaso, che di tutta risposta lo colpì con il suo colpo più potente, ponendo fine alle sue sofferenze.*

Pugnali
Fase Difensiva Marco

ATK 35
DEF 50
STM 8
CSM 46


Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

STM 8-4= 4
CSM 46-7= 39
DEF 50+35= 85<100 (COLPO SUBITO)
STM 4-15= IL PREDONE MUORE NORMALMENTE
[close]

*I predoni giacevano senza vita ai piedi dei cavalieri, che, molto provati dalla battaglia, si sedettero su delle rocce, riflettendo sull'accaduto. Passarono pochi minuti, che da dentro la tomba di Atreo, pervenne una voce agonizzante alle orecchie dei cavalieri. Di corsa Lullu scattò in piedi e si diresse nella tomba, dalla quale uscì dopo circa un minuto, sostenendo quello che dagli indumenti, sembrava una recluta del grande tempio..*

Spoiler
Molto bene ragazzi, visto che lo scontro non è stato così arduo? :D

Adesso mi fate tutti un bel post a testa in cui discutete dell'accaduto e fatemi vedere una bella interpretazione :D
l'ultimo post va a Lullu che sentirà le grida dalla tomba e andrà a recuperare la recluta. ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 20 Ottobre, 2011, 12:44:33 pm
*Ben presto i Saint si sbarazzarono dei Predoni. Sembravano così forti, ma non ci volle molto per farli fuori. Kaus si voltò verso il fratello Sheratan, che sembrava comunque molto stanco. Preoccupato, gli chiese come si sentisse...*

§Che strana espressione è stampata sul suo volto: non lo avevo mai visto così. Che gli sarà mai accaduto? In fondo ha combattuto con vigore, stava bene fino ad un attimo fa...§

– Sheratan, fratello. Cosa ti accade? Non ti ho mai visto così: ti senti bene?
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 20 Ottobre, 2011, 12:51:03 pm
*Gli scontri volsero al termine. Era evidente che i Saint, essendo comunque ancora alle prime esperienze, avevano sopravvalutato il problema, magari basandosi anche sulle dicerie altrui circa la potenza dei predoni. In breve tempo, infatti, i Cavalieri riuscirono a sbarazzarsi di loro. Ma, dopo lo scontro, Sheratan iniziò a sentire una sensazione di pesante stanchezza, tanto da avvertire giramenti di testa, che lo posero in ginocchio: il cavaliere attribuì le cause di tale sensazione agli attacchi dei predoni subiti poco prima. Anche suo fratello, Kaus, notò lo strano volto di Sheratan e si avvicinò per chiedere come si sentisse: Sheratan gli rispose...*

– Kaus, fratello mio, dici bene quando affermi di non avermi mai visto così: mai ho subìto simili colpi. Solo ora capisco cosa possono provare i miei avversari quando la mia squadra li colpisce con estremo furore. Sono stanco, sì. Ma non credo sia grave: tutto dipende dai colpi appena subiti. Anzi, credo di sentirmi già meglio...

*Ciò detto, il cavaliere si rialzò e si sentiva nuovamente pronto ad affrontare la sua missione, con quello spirito combattivo che lo aveva sempre contraddistinto.*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 21 Ottobre, 2011, 17:16:06 pm
I saint ebbero la meglio su i temutissimi predoni ottomani, che terrorizavano tutta la zona circostante,e che  orami giacevano a terra senza vita ; marco vide dei segni di cedimento su Sheratan ma il potente saint si riprese subito tranquillizando i compagni

§perche non hanno utilizzato con noi il loro potente veleno?§

Saint di atena non c'e tempo da perdere abbiamo una missione da compiere
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 21 Ottobre, 2011, 17:56:46 pm
*La battaglia era finita. I predoni avevano perso e l'ultimo di loro, quello con la scure, era caduto al suolo dopo aver subito il potere psico-cinetico di Sheratan e gli artigli di Lullu. Anche se non aveva subito molti danni Lullu era dispiaciuto dell'accaduto. A lui non era mai piaciuto uccidere. lui voleva diventare un cavaliere per proteggere le persone che amava e per portare avanti il sogno di suo padre. Lullu notò una roccia e si andò a sedersi sopra per riposare un pò. I suoi compagni non se la passavano molto bene: Sheratan era abbastanza affaticato infatti si mise in ginocchio; Kaus non era ridotto malissimo, ma era dispiaciuto per suo fratello che dopo un pò si rialzò; Marco invece sembrava in ottima forma.

§ Coraggio in piedi...Mi sono riposato abbastanza...

*Con uno scatto si mise in piedi il Cavaliere della Lince e guardò i corpi dei predoni morti. Subito un pensiero lo turbò...

§ Ma loro ci hanno attaccato con armi fisiche...E i veleni??? Forse non erano loro che avevano ucciso la gente all'osteria...Forse ci siamo sbagliati...

*Si fece coraggio e parlò al gruppo...

- Ragazzi...siamo stati bravi...ma c'è un problema non indifferente...quest'uomini non hanno usato contro di noi la loro arma segreta: i veleni...forse non sono loro che hanno ucciso...

*Non ebbe nemmeno il tempo di finire la frase che sentì dei rumori provenienti dalla tomba di Atreo...

§ Cosa sarà stato??? Meglio andare a controllare...

*Guardò la statua e dopo con passo veloce si diresse dentro la tomba. Dentro era un grande cumulo di polvere che riduceva sensibilmente la visibilità quando, nascosto dietro una roccia, Lullu notò un uomo. Incuriosito si avvicinò di più con passo lento di chi è sempre in guardia. Osservando meglio quella figura vide...

§ Cosa??? Quell'uomo porta gli stessi vestiti di una recluta del Grande Tempio...Forse...

*Forse incauto forse no, s'incamminò verso l'uomo e ormai non c'era dubbio: l'ombra era una recluta del Grande Tempio.

- Una recluta del Grande Tempio...Chi sei???

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 22 Ottobre, 2011, 18:56:18 pm
*La recluta che Lullu aveva rinvenuto nella tomba di Atreo altro non era che Jerome, il loro contatto per la missione. Era senza elmo, aveva capelli afro neri molto gonfi, la pelle scura ed un fisico molto robusto, ma presentava delle ferite da contusione e vari tagli sulle braccia e il volto era una maschera di sangue. Dopo che il saint della Lince lo accompagnò fuori egli si sedette su una roccia e iniziò a parlare ai quattro cavalieri.*

-Argh.. quei dannatissimi predoni! Mi hanno attaccato mentre vi attendevo qui davanti.. e purtroppo sono riusciti a rubare i cloth da riparare!! Cough cough.. non abbiamo tempo da perdere in chiacchiere qui, dobbiamo recuperarli o non potrò ripresentarmi al Santuario avendo fallito una missione simile!! Dannazione!! Dobbiamo rientrare nella tomba di Atreo! Credo che sia la via che conduce al loro nascondiglio!! Vi prego aiutatemi cavalieri!!-

Spoiler
Un post a testa di libera interpretazione ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 23 Ottobre, 2011, 08:47:09 am
*L'uomo disse che Jerome era il suo nome. Egli aveva dei capelli afro neri e gonfi che a tratti assomigliavano a delle spine di istrice. Era di carnagione nera, molto strano per quel tempo. Aveva dei tagli un pò ovunque segno che aveva combattuto. Lullu lo aiutò a risalire la tomba. Quando Jerome vide che insieme al cavaliere della Lince c'erano anche altri compagni d'armi, il suo volto si fece più sereno. Si sedette sulla roccia dove Lullu si era riposato prima e iniziò a parlare. Egli era stato attaccato dai predoni che lo avevano ridotto in questo modo. Purtroppo i banditi avevano rubato le cloth alla recluta. Non c'era tempo da perdere. Bisognava agire subito. Il volto di Jerome era molto triste perchè sapeva che aveva combinato un guaio enorme nei confronti del Grande Tempio. La recluta del Grande Tempio teorizzava che la Tomba di Atreo fosse anche il nascondiglio dei nemici. Lullu si alzò dalla pietra dove era seduto e si avviò velocemente dentro la Tomba dicendo...

- Coraggio non c'è tempo da perdere...Seguitemi...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 23 Ottobre, 2011, 16:09:01 pm
*Al termine dello scontro contro i Predoni, subito dopo che Sheratan si riprese, Lullu sentì degli strani rumori provenire dalla tomba di Atreo. I Saint andarono a controllare e trovarono Jerome, la recluta del Grande Tempio di cui andavano alla ricerca. La recluta era molto spaventata e raccontò che le armature di cui era custode gli erano state sottratte dai predoni, dicendo di credere che il nascondiglio dei nemici si trovasse nella tomba stessa. Lullu non esitò a precipitarsi verso l'interno, incitando i compagni seguirlo. Sheratan, il quale avrebbe fatto lo stesso al posto di Lullu, non esitò a seguire il compagno e ad esortare gli altri compagni...

– Eccomi, Lullu! E voi due sbrigatevi: entrate anche voi!
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 23 Ottobre, 2011, 16:11:33 pm
*Subito dopo lo scontro con i predoni, Lullu sentì dei rumori provenire dalla tomba di Atreo. Lì i Saint trovarono Jerome, la recluta del Grande Tempio che avrebbe dovuto aspettarli con le armature da riparare. Purtroppo, queste gli furono sottratte dai predoni, i quali si supponeva che si nascondessero proprio nella tomba di Atreo. Senza alcuna esitazione Lullu entrò e così fece Sheratan, incitando anche Kaus e Marco a seguirli...*

– Eccomi!
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 24 Ottobre, 2011, 15:49:58 pm
Dopo lo scontro lullu trovo nella tomba di Atreo la recluta Jerome; la recluta riferi hai sant che le cloth da riparare erano state rubate dai banditi e che nella tomba c'era un passaggio che conduce al loro nascondiglio. Marco entro nella tomba  seguendo i suio compagni
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 24 Ottobre, 2011, 17:49:18 pm
Precipitosamente i quattro Saint entrarono nella tomba di Atreo, consapevoli di esser quasi giunti alla fine della loro missione, una volta sconfitti i predoni Ottomani, portare i cloth a riparare sarebbe stato una passeggiata, ma ciò che li aspettava non era altrettanto semplice.. Una volta dentro, i Saint superarono il piccolo corridoio dove Lullu aveva trovato Jerome: il pavimento era lastricato in marmo, come se la tomba in realtà fosse una specie di tempio, dove però si respirava continuamente l'aria della morte.. un tempio del male; le pareti erano dipinte color argilla e su queste, illuminati da numerose fiaccole, c'erano svariati dipinti raffiguranti battaglie tra divinità e uomini, le più grandi guerre della Grecia, gli eroi del mito e la leggendaria battaglia degli dei contro i titani. Dopo il primo corridoio si apriva un enorme sala, governata dall'alto da un enorme candelabro. Gli occhi dei cavalieri dopo aver ammirato il luogo, si fissarono però su due corpi senza vita, indossavano le vesti dei predoni e presentavano in volto gli stessi segni sintomatici dell'asfissia che colpì le persone nella locanda in seguito all'avvelenamento. I cavalieri decisero di esaminarli e trovarono nelle tasche di uno, una chiave che riportava la scritta Achille, intorno ai corpi vi erano infiniti frammenti di vetro*

-Sono stati uccisi da qualcosa che stavano bevendo.. poveri idioti! Non perdiamo tempo prodi cavalieri! Proseguiamo!-

*L'enorme sala in cui si trovavano i saint presentava tre vie, due delle quali erano bloccate da grossi cancelli in metallo. Quale strada avrebbero preso i cavalieri? Tra i due cancelli di metallo vi era un'iscrizione che recitava in greco:

"La chiave di Achille non aprirà altra porta se non la sua. Non diversamente faranno la chiave di Perseo, la chiave di Giasone e la chiave di Atreo. Una punizione verrà data a chi tenterà di aprire i cancelli senza chiavi o con la chiave sbagliata.

*Il cancello di destra presentava un disegno


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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2Fb%2Fba%2FAkhilleus_Patroklos_Antikensammlung_Berlin_F2278.jpg%2F280px-Akhilleus_Patroklos_Antikensammlung_Berlin_F2278.jpg&hash=d829f2085842dd18188298faa0dec542dbb51bdc)
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il cancello di sinistra un'altro.*

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(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fu.jimdo.com%2Fwww14%2Fo%2Fs86436334d2ebf028%2Fimg%2Fic7c8dc7dcad1e1c6%2F1279369049%2Fstd%2Fperseo-guidato-da-atena-nell-atto-di-decapitare-medusa-dormiente-pelyke-attribuito-a-polygnotos-circa-450-a-c-metropolitan-museum-new-york.jpg&hash=b646132ef42612674fec6e73b2f1740a55452ad9)
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Molto bene a voi la scelta miei cari saint! Un post in cui riflettete sul luogo, sui cadaveri e sulle chiavi. L'ultimo post di Sheratan che prenderà la decisione sulla via da prendere.
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 24 Ottobre, 2011, 18:15:52 pm
*Tutti seguirono Lullu che velocemente procedeva nella tomba. Ripercossero la strada dove fu trovato Jerome e  Lullu si fermò per esaminare bene il luogo. La tomba pareva un tempio da dentro con singolari dipinti alle pareti illuminati da fiaccole. Essi raffiguravano le famose battaglie delle divinità contro i grandi eroi. Dopo aver superato quella stanza si entrava in un grande salone illuminato da un grande candelabro. Il posto era assolutamente meraviglioso per gli occhi di Lullu. Purtroppo quella felicità durò poco perchè vicino ad un angolo del salone c'erano due corpi senza vita. Il cavaliere si avvicinò e vide che le vittime erano dei banditi vestiti allo stesso modo di quelli che aveva incontrato all'entrata della tomba. Sui loro volti c'era un espressione di dolore e paura, ma la cosa che colpì Lullu furono gli evidenti segni di avvelenamento. Questi assomigliavano molto a quelli trovati nelle persone morte all'osteria. Uno di loro aveva tra le mani una chiave con scritto Achille. La cosa pareva molto strana...

§ Sono morti di avvelenamento da quel famoso veleno...Ma la cosa strana è che...è improbabile che si ammazzino da soli...C'è qualcosa che non mi quadra...Alla fine l'importante è che recuperiamo le armature da riparare...Ma quella chiave...

*Le sorprese non finirono qua. La sala con il candelabro presentava tre vie: due di esse erano bloccate entrambe da un cancello con accanto un dipinto che raffigurava eroi celebri della Grecia Antica. A metà tra le due vie bloccate c'era un'iscrizione di metallo che diceva...

§ La chiave di Achille non aprirà altra porta se non la sua. Non diversamente faranno la chiave di Perseo, la chiave di Giasone e la chiave di Atreo. Una punizione verrà data a chi tenterà di aprire i cancelli senza chiavi o con la chiave sbagliata...E' greco...Mio padre me l'ho insegno per prepararmi a prendere il suo posto come commerciante...Noi abbiamo la chiave di Achille...Penso che forse dovremmo dividerci...due vanno nella via libera e i rimanenti usano la chiave...Il cancello è sicuramente quello di destra...Ne sono sicuro perchè l'uomo nella parte destra del dipinto è vestito come un soldato greco ai tempi ella battaglia di Troia...

*Lullu si girò verso i compagni e disse la sua opinione...

- Credo che tutti voi conosciate il greco...Se no chiedetemi che ve la leggo...Fatto sta che io suggerirei di dividerci equamente...Abbiamo la chiave che apre la porta destra e una via non presenta cancelli...Siamo in quattro quindi due per strada...

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 24 Ottobre, 2011, 20:14:42 pm
*Rapidi, i cavalieri giunsero nella tomba di Atreo: un luogo singolare, una sorta di tempio ove però si respirava l'odore della morte. Oltre a morte e desolazione, tre strade si presentarono di fronte a loro. Uno dei morti aveva fra le tasche una chiave, con su inciso Achille. Questa chiave avrebbe aperto il relativo cancello. Due delle tre vie erano bloccate, mentre una era libera. Al centro di esse un'iscrizione intimoriva chiunque passasse di lì: una grande punizione si sarebbe abbattuta su chi avesse tentato di aprire una porta con la chiave sbagliata. Lullu propose di dividersi: due sarebbero andati verso la via libera e altri due a destra.

– Compagni, io penso che quella di Lullu sia l'idea migliore. Non abbiamo altra scelta: dobbiamo dividerci.
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 26 Ottobre, 2011, 16:47:43 pm
I saint dopo un po si trovarono davanti a due cancelli con al centro un'iscrizione che metteva in guardia coloro che si apprestavano a passarli di premunirsi delle relative chiavi altrimenti una sciagura si sarebbe abbattuta su di loro ;Lullu ebbe l'idea di diverdersi

Compagni avete ragione l'idea migliore e di diviersi  
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 26 Ottobre, 2011, 17:32:19 pm
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scusate l'arronzamento, sono dal cellulare e non voglio che la missione rallenti ulteriormente
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*Sheratan ascoltò attentamente i compagni, proprio perché a lui spettava la decisione finale e non voleva deluderli. L'idea di Lullu, quella cioè di dividersi, era obiettivamente la migliore. Sheratan, però, era un po' scettico sul dividersi: l'ambiente era a loro ignoto e poteva essere pericoloso. Sta di fatto che non vi era altra scelta. Pur preoccupandosi, Sheratan fu favorevole alla divisione...*[/b]

- E sia. Ci divideremo. Sarete d'accordo che sia io che Lullu abbiamo bisogno di un aiuto nelle difese: Kaus e Marco non possono, dunque, rimanere insieme. Essendo io e Kaus fratelli, potremmo rimanere insieme. Di conseguenza, Marco si unirà a Lullu. Io e Kaus andremo a destra, voi dalla parte opposta. Se siete.d'accordo, direi di proseguire. Ci incontreremo dopo!
Titolo: Il gruppo si divide! La porta di Achille e la trappola!
Inserito da: LuxIFerre - 26 Ottobre, 2011, 22:56:49 pm
Sheratan e Kaus

*Alla fine il leader decise di acconsentire alla scissione del gruppo, Squadra e Delfino attraverso il cancello di destra, Marco e Lullu nella via dalla parte opposta alla loro; una volta di fronte al portone, i due scoprirono che esso era privo di serratura, ma per un fortuito caso, la chiave cadde dalla presa di Kaus per finire vicino ad una fessura posta nel terreno: era la serratura. L'architettura e la meccanica di quel luogo sembrava ben congegnata, forse le insidie di quel luogo non erano terminate. Dopo aver aperto il cancello, che si alzò sopra di loro entrando in uno spazio apposito, i due saint entrarono in un lungo corridoio, il quale dopo due centinaia di metri si slargò per creare l'anticamera di qualcosa, infatti più avanti c'era la continuazione del corridoio che sembrava scender con delle scale, ma c'era un piccolo problema, nel mezzo della stanza c'erano due predoni, che sembravano non essersi accorti della loro presenza.. ancora.

Spoiler
Ok guys, se volete disfarvi dei due predoni celermente dovrete colpirli con un attacco a distanza a predone che vi conferisca almeno +30 di bonus di attacco, altrimenti affronterete un mini-scontro. Potete pure decidere di colpirne uno e affrontarne uno solo, che però avrà priorità nell'attaccarvi, ma assolutamente potete fare solo un attacco a testa. I due predoni hanno queste mini schede

Predone con pugnali

ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80


Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.

Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

Difesa di Squadra - Colpire l'arma - Stm 5 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale mirato all'arma avversaria cercando di destabilizzare il colpo.
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Lullu e Marco

*Lullu e Marco si erano diretti nell'unica via che non era bloccata nella sala principale. La strada che dovettero percorrere non fu molta, li aspettava un piccolo corridoio che conduceva in una stanza non molto grande, ma molto sviluppata in altezza; all'interno di questa c'era un'erta scaffalatura con numerosi libri nella parte superiore ed altrettante fiale nella parte inferiore, sembrava un mini-laboratorio. Esplorando la stanza, mentre Lullu constatava che il liquido contenuto nelle fiale era lo stesso che aveva avvelenato la gente nella locanda e i due predoni nel salone, fu Marco a trovare qualcosa di interessante: una mappa del luogo, poggiata sul tavolo al centro della stanza fissata verticalmente sul piano, con la parte di legno del rotolo; Marco decise di estrarla dal tavolo, ma proprio quell'azione innescò una trappola! I due saint caddero in una botola, inoltre durante la lunga discesa due grossi massi legati a delle catene furono scagliati da un marchingegno verso i cavalieri.*

Spoiler
Allora, per disfarvi dei massi che vi stanno per schiacciare al muro, dovrete entrambi fare un attacco che vi conferisca almeno un +25 atk, e per atterrare sani e salvi dovrete effettuare una difesa che vi conferisca almeno un +30 def o riceverete entrambi 8 danni stm. Al prossimo post vi darò anche il disegno della mappa, che non avete fatto in tempo a vedere per via dell'improvvisa caduta :D
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 27 Ottobre, 2011, 14:18:20 pm
*I due saint fratelli, dopo essersi divisi, proseguirono e giunsero in una stanza al cui centro vi erano due predoni che non si erano ancora accorti della loro presenza. Sarebbe stato opportuno sbarazzarsene subito, ma Kaus rifletté un attimo e si rese conto che la sua abilità offensiva non gli permetteva di attaccare dalla distanza con molto impeto, per tanto sussurrò la sua idea al fratello...*

– Psssssst! Sheratan, ascoltami! Non riusciremmo mai a sbarazzarci subito di questi due, quindi ascolta la mia idea: facciamo fuori uno solo attaccandolo in due dalla distanza, dopodiché aspettiamoci che l'altro ci verrà subito addosso. Io terrò pronte le mie difese, dopodiché tu ti sbarazzerai di lui... sei pronto? Attaccherò prima io, come mi hai insegnato tu!

Attacco verso un predone
Attacco a Distanza- Attacco psicocinetico
Stm 2 cosmo 2 atk: +20
#Tendendo la mano verso il nemico si modifica l'aria attorno all'avversario scagliandola contro con vigore da ogni posizione.#

Stm = 84 - 2 = 82
Csm = 76 - 2 = 74
Atk: 25 + 20 = 45
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 27 Ottobre, 2011, 14:35:39 pm
*L'idea di Kaus fu ottima e Sheratan la accettò in pieno. Nel momento in cui il secondo predone avrebbe attaccato, Kaus avrebbe difeso entrambi, laddove possibilie e, come sempre, Sheratan avrebbe dato il colpo di grazia con la sua squadra. Ma ora, prima di essere scoperti, i saint fratelli cercarono di guadagnare un vantaggio numerico, attaccando dalla distanza uno dei predoni che - per qualche motivo - si trovavano, quasi come per sorvegliare, in quella stanza...*

– E va bene, fratello! Facciamone fuori uno dei due! Vedo che hai imparato bene quel po' di psicocinesi che ti ho insegnato, ma adesso osserva il maestro in azione!

§Mmmh... da questa distanza non lo beccherò mai in pieno... sebbene non mi muoverò da qui, conviene lanciare l'attacco con l'aiuto della mia Squadra, guadagnandone in Precisione...§


FASE OFFENSIVA: Attacco verso "lo stesso predone attaccato da Kaus" LOL
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Stm = 63 - 3 = 60
Csm = 75 - 4 - 1 = 70
Atk = 62 + 32 = 94 + 2 Danni
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 27 Ottobre, 2011, 20:02:00 pm
*L'idea avanzata da Lullu ebbe il successo sperato, infatti il gruppo accettò la proposta. Sheratan, che era il leader, decise le squadre. Lui e suo fratello Kaus sarebbero andati a destra mentre i rimanenti, Lullu e Marco, sarebbero andati a sinistra. I due si avviarono verso quella via ignota, così scura quanto misteriosa. Non percorsero molta strada per arrivare in un salone molto alto ma abbastanza stretto. Dentro c'erano delle scaffalature con dei libri con titoli strani nella parte superiore, mentre delle fiale contenente del liquido nella parte inferiore. Lullu si avvicinò curioso a quelle fiale e notò un fatto inaspettato...

§ Ma queste fiale contengono lo stesso liquido che ha avvelenato le persone all'osteria e quei due predoni di prima...Allora sono stati loro...Mi vendicherò...L'ho promesso  a me stesso!!!

*Quella stanza sembrava un piccolo laboratorio dove progettavano quelle diavolerie che hanno un effetto letale. Lullu non fece in tempo ad alzare la testa dopo che ebbe finito il suo compito e vide Marco che prendeva un pezzo di carta. Il problema è che c'erano dei fili vicino...

- Oh no...FERM!!!

*Non fece in tempo a finire la frase che un meccanismo si azionò. I due cavalieri caddero in una botola e, per complicare le cose, due massi grandi si stavano abbattendo su di loro...

- Forza diamoci una mossa!!!

Statistiche
Atk: 50
Def:47
Csm:105
Stm:81
[close]

 Atterraggio
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Csm: 105-4=101
Stm: 81-3=78
[close]

*Con grande velocità e con passi veloci il cavaliere appoggiava i piedi alle pareti er rallentarsi un pò. Quando Lullu vide il fondo del baratro, fece una capriola in aria e cadde perfettamente a terra.

- Questo sì che è spettacolare...

*Dopo di che, senza neanche alzare la testa, sfidò i massi...

 Attacco Massi
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Csm: 101-5= 106
Stm: 78-2=76
[close]

*Distrusse il masso sopra la sua testa, ma ora toccava a Marco agire...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 27 Ottobre, 2011, 20:45:20 pm
Lullu e Marco presero la via di sinistra; i due percosero la via fino ad'arrivare in un salone molto alto e abbastanza stretto dove c'erano scaffalature con dei libri dalla parte superiore e fiale di liquido su quella inferiore;Marco trovo poggiata sul tavlo un mappa del luogo provo a prenderla e la trappola scatto e i due saint finirono in una botola

marco cerco di rallentarsi facendo attrito con le gambe e le braccia sulal superficie della botola

fase divensiva

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

[spcsm73-4=69
stm91-3=88
[close]
Poi lancio il suol potente attacco sui massi

Spoiler
attacco contro i massi

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 2 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
csm69-4=65
stm=88-2=86
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 29 Ottobre, 2011, 16:01:42 pm
Sheratan e Kaus

*I due cavalieri legati da fraterno sangue optarono per disfarsi di almeno uno dei due predoni con un attacco a sorpresa dalla distanza, così con pochi attimi di concentrazione, lanciarono in contemporanea un colpo scaturito dai loro poteri mentali, uno compresse l'aria intorno al suo corpo, mentre l'altro provocò una profonda ferita sul suo petto, come se la lama di una spada lo avesse colpito con un fendente; non ci fu scampo per lui, che non aspettandosi l'attacco non tentò nemmeno la difesa. Il suo compagno, stupito e incredulo per l'accaduto, rivolse lo sguardo verso i due sacri guerrieri.*

-Dannati!! Siete stati voi a fare questo al mio amico?? Come ci siete riusciti?! No, non mi importa, voi morirete in questo istante!!-

*Il predone lanciò tre pugnali ad alta velocità contro il saint della Squadra, responsabile principale della morte del compagno.*

Fase Offensiva vs Sheratan
ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80


Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.

ATK 35+40= 75 Malus -3 atk se colpisce
STM 65-5= 60
CSM 80-10= 70
[close]

Lullu e Marco

*Le sovrannaturali capacità dei due cavalieri di Pegasus e Lynx, avevano concesso loro di resistere alla caduta e di disfarsi facilmente dei due massi che stavano per schiacciarli al suolo, forse presi dall'agitazione dovuta alla caduta, usando più energia di quella che sarebbe bastata. Cadendo innaturalmente dopo i frammenti delle rocce, i due saint si ritrovarono in una stanza dove la presenza di sbarre su un lato, impediva loro di lasciare il loco, erano in cella. Il tempo di schiarirsi le idee dopo la discesa e i cavalieri notarono che nella cella con loro c'erano altre sette persone, un vecchio uomo, due donne e quattro bambini; si presentò subito un problema però, tutte queste sette persone stavano subendo rapidamente gli effetti dell'avvelenamento e stavano per spegnersi sotto gli occhi dei sacri guerrieri.*

Spoiler
Bene ragazzi, nel prossimo post descrivete le vostre impressioni rispetto alla trappola, alla cella e decidete se salvare o meno le sette persone, se vi ricordate, Lullu ha con sé dieci fiale di antidoto. Inoltre questa è la mappa del dungeon ;)
 Un piccolo appunto per ade741, cerca di essere un po' più prolisso per piacere :)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg62.imageshack.us%2Fimg62%2F5681%2Ftombadiatreo.png&hash=fda72d6d70b5e7adf48a91907b6e0ac42bbccaa7)
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 29 Ottobre, 2011, 17:39:39 pm
*Con il solo potere della mente, Sheratan e Kaus distrussero letteralmente uno dei predoni. L'altro, irritato per quanto accaduto, lanciò una raffica di pugnali contro Sheratan, il responsabile principale della morte del compagno. Ma Kaus, rapidissimo, si interpose e accorse in difesa del fratello...*

– Non ti lascerò minare ulteriormente all'incolumità di Sheratan! Non passerai le mie difese!

Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco del Predone
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

Stm = 82 - 3 = 79
Csm = 74 - 4 = 70
Def = 70 + 30 = 100 VS 75 PARATO
Malus Inflitti: -7Def
[close]

*Kaus, dopo aver difeso suo fratello Sheratan, si rese conto che non era comunque in grado di colpire in pieno il nemico ma provò a bruciare al massimo il suo cosmo, nella speranza di aiutare il fratello ad annientarlo subito.*

– Sheratan, cerchiamo di farlo fuori. Mi impegnerò al massimo! Intanto, tu sei pronto a colpirlo in pieno?

Attacco
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#


Stm = 79 - 5 - 1 = 73
Csm = 70 - 6 - 10 - 1 = 54
Atk = 25 + 40 + 10 (Bruciare il Cosmo) + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti: -4atk; -4def
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 29 Ottobre, 2011, 17:45:42 pm
*Nuovamente, Sheratan fu attaccato. Suo fratello Kaus si impegnò al massimo sia per difenderlo, sia per colpire e distrarre l'avversario, in modo che Sheratan potesse caricare il suo colpo più potente: il Boomerang Cross!*

– Molto bene, Kaus. Ti ringrazio molto! Ora è il momento di colpire a massima potenza! Sono prontissimo! BOOMERANG CROSS!!!

FASE OFFENSIVA
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5

Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Stm = 60 - 5 - 1 = 54
Csm = 70 - 6 - 1 - 1 = 62
Atk = 62 + 40 + 5 + 5 = 112 + 2 Danni
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 01 Novembre, 2011, 12:41:37 pm
*I due cavalieri si erano salvati dalla trappola normale. Arrivando a terra Lullu notò subito delle sbarre appostate ad un lato che bloccavano il passaggio. Erano finiti nella prigione del covo. Subito il cavaliere si lanciò contro le sbarre ma il suo colpo fu fermato da un urlo straziante alle sue spalle. Infatti i due giovani non erano i soli dietro le sbarre, ma c'erano altre sette persone. Lullu si avvicinò a loro e scoprì una brutta situazione...

§ Ma...Queste persone sono avvelenate...Io avrei con me 10 fiale di antidoto ma...Devo usarle...

- Marco io credo di dover usare le fiale antiveleno su queste persone...potranno esserci utili per fuggire da questo posto...Ma...Mi sono appena ricordato che te avevi preso un pezzo di carta...Potrei esaminarlo???

*Così dicendo Lullu si avvicinò all'amico e vide quel pezzo di carta che si rivelò una mappa del luogo.

- Ok proporrei di salvare le persone e cercare gli altri...Con questa mappa dovremmo facilmente ritornare nella stanza con i cancelli e prendere quello opposto al nostro...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 01 Novembre, 2011, 16:08:35 pm
I saint dopo essersi imbattuti nelle pericolose trappole si ritrovarono nella prigione del covo dove oltre a al loro c'erano altre persone sotto l'effetto del veleno

ok curiamo  queste persone prima che sia troppo tardi, poi proviamo a ragiungere gli altri

§con la mappa possiamo orientarci e ragiungere gli altri§

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 01 Novembre, 2011, 22:34:37 pm
Sheratan e Kaus

Fase Difensiva
Kaus

ATK 35
DEF 50-7= 43
STM 60
CSM 70


Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

DEF 43+35= 78<82 (COLPO SUBITO)
STM 60-4-4= 52
CSM 70-7= 63

Sheratan

ATK 35-4= 31
DEF 43-4= 39


Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.

DEF 39+35= 74<112 (COLPO SUBITO)
STM 52-4-38-2= 8
CSM 63-7= 46
[close]

*Per quel predone sicuramente non fu un giorno fortunato, l'implacabilità dei due Saint aveva designato lui come vittima ed in pochi istanti fu ridotto allo stremo delle forze. Si rialzò, anche se a stento però e si avvicinò ai due cavalieri lentamente, visibilmente sconfortato da come uscì dai due attacchi. Non voleva assolutamente fare la fine del compagno quel predone, quindi rivolse loro la parola.*

-V.. vi prego non uccidetemi.. N-non voglio morire quest'oggi.. per favore, ho dei figli!! Ecco, prendete questa chiave.. ma non uccidetemi vi scongiuro.. Aprirà la porta di Perseo più indietro..-

*Con gli occhi colmi di lacrime, il predone porse la chiave che riportava il nome di Perseo, che avrebbe aperto la seconda porta della sala principale. Più avanti si trovavano delle scale discendenti, che cosa avrebbero fatto i Saint?*

Spoiler
Bene ragazzi a voi la scelta, tornate subito indietro o proseguite sulla strada? Risparmiate il predone o lo finite? It's up to you, ma ricordate che al contrario di Lullu e Marco voi non conoscete la conformazione del dungeon ;)
[close]

Lullu e Marco

*I due cavalieri si spartirono delle fiale e somministrarono l'antidoto il più velocemente possibile a tutte e sette le persone, rimanendo con un totale di tre fiale che Lullu ripose nuovamente nel contenitore e successivamente nella sacca. Dopo circa 2 minuti l'antidoto fece effetto su tutti i prigionieri e il più vecchio di loro prese la parola:

-Vi ringrazio nobili guerrieri.. avete appena salvato le nostre vite, anche se la mia non vedrà ancora molte lune.. Siete i nostri salvatori!!! Mi presento.. sono Tulok Assar, e ho aiutato io i predoni a modificare questo labirinto con le varie trappole, rendendola una specie di roccaforte.. Ho dovuto farlo perché le persone che vedete qui sono la mia famiglia e sono stati usati per ricattarmi! Ma dopo averli aiutati anziché liberarli hanno rinchiuso anche me qui dentro.. costringendomi a fare cose terribili.. per quell'uomo.. Avrei tante cose da dirvi ma credo che non abbiate più molto tempo! Guardate, poco prima che ci avvelenassero, mio nipote Karim è riuscito a sfilare le chiavi della cella ad una guardia!-

Spoiler
Bene ragazzi, consultatevi e decidete se volete finire di ascoltare la storia del vecchio Tulok o se preferite proseguire subito!
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 01 Novembre, 2011, 22:51:13 pm
*Sheratan e Kaus si abbatterono senza pietà sul predone, il quale non ebbe scampo dai loro attacchi. Ormai allo stremo delle forze, il predone implorò pietà, consegnando loro la chiave di Perseo. Sheratan iniziò a riflettere...*

§Se non uccidiamo costui, egli potrebbe portare guai. Cosa mai accadrebbe se avvisasse dei compagni, magari rifugiati più avanti, e chiamasse dei rinforzi? Però è anche vero che in questo momento sta consegnando la chiave di Perseo, offrendoci un aiuto prezioso. Ed è anche vero che sta implorando pietà e la morale ci impone di lasciarlo andare. Ormai è indifeso: a cosa varrebbe farlo fuori?§

*Sheratan decise di lasciare libero il predone: alla fine prevalse la nobiltà d'animo cui i cavalieri sono stati sempre educati. A questo punto cercò lo sguardo di suo fratello e gli propose la sua idea...*

- Kaus, non possiamo uccidere costui. Prendiamo questa chiave e torniamo indietro ad aprire l'altra porta: magari riusciamo a ritrovare Lullu e Marco!
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 01 Novembre, 2011, 22:55:25 pm
*Dopo che il predone, ormai allo stremo delle forze, implorò pietà, Sheratan decise che non sarebbe stato opportuno ucciderlo. Del resto, fin dagli inizi del loro addestramento, i Saint vengono educati alla nobiltà d'animo e alla difesa della giustizia. Il predone, cedette la chiave di Perseo. Ora bisognava tornare indietro ed aprire la porta corrispondente, nella speranza di ritrovare Lullu e Marco...*

- E sia, fratello! Torniamo indietro ad aprire la porta di Perseo!

§Chissà Lullu e Marco dove saranno...§
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 02 Novembre, 2011, 09:45:22 am
*Dopo che anche Marco aveva confermato l'idea di Lullu, il cavaliere della Lince prese dal contenitore le 10 ampolle e, con molta velocità, somministrò l'antidoto a tutte le persone infette. Rimanevano solo 3 ampolle che Lullu ripose nel contenitore. Ci fu un attimo di silenzio e, dopo un pò, prese la parola il vecchio. Egli diceva di chiamarsi Tulok Assar, ideatore delle trappole del covo. L'uomo era stato rinchiuso nella prigione insieme alla sua famiglia. Sapeva molte cose e sue nipote Karim era riuscito a procurarsi le chiavi del luogo. Tuttavia Lullu voleva sapere di più sull' "uomo" citato nella storia del vecchietto. Si avvicinò a Marco e disse... 

- Senti Marco, quest'uomo sa  molte cose riguardo a questo posto...Io direi di ascoltarlo...Non vorrei trovarmi difronte a brutte sorprese...

Ora stava a Marco decidere sul da farsi...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 05 Novembre, 2011, 18:09:41 pm
I saint curarono i prigionieri e scoprirono che uno di loro di nome Tulok Assar era l'deatore delle trappole del covo e che era stato imprigionato con la sua famiglia, lullu decicise di dare ascolto al'anziano uomo

ok lullu ascoltiamo quello che ha da dirci

§speriamo di poterci fidare§
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 07 Novembre, 2011, 02:00:19 am
Sheratan e Kaus

*A cavallo del dubbio che le parole del predone avevano instillato in loro, infine da pietà furono mossi i Sacri guerrieri, che decisero di risparmiare la vita al miserabile che inerme sulle ginocchia giaceva ai loro piedi.*

-Grazie! Grazie!! Se di tale bontà è capace la vostra divinità, voterò la mia esistenza ad essa! Seguitemi vi porterò alla porta di Perseo!-

*Un po' stupito che al mondo esistessero uomini capaci di provare ancora pietà per il prossimo, benevoli dinanzi a tal miseria, il predone si redimette, e si offrì di guidar l'incedere dei Saint attraverso i districati cunicoli della tomba di Atreo. Giunti nella sala principale, egli spiegò come la tomba si sviluppava in una sinusoide oltre la di Perseo porta, portando infine alle porte di Giasone ed Atreo.*

-Oltre la porta di Atreo, ove giacciono anche le sue spoglie, v'è tutto il tesoro accumulato dalla nostra banda, mentre oltre la porta di Giasone, riposa il nostro capo, sorvegliato da tre guardiani! è lì che si trova la chiave di Atreo ma per aprire la porta di Giasone vi serve la relativa chiave! Nella cambusa delle pozioni, qua dietro c'è una mappa che nel rotolo contiene la chiave stessa! Venite con me ve la mostrerò!-

*Una volta entrati nella cambusa però, il predone si accorse che qualcuno ne aveva già preso possesso.*

-Mh, qualcuno deve aver preso la mappa che era incastonata su questo tavolo. Se è stato uno dei nostri sarà pressoché impossibile per voi entrare nelle stanze del capo, a meno che non vi lanciate al più presto al loro inseguimento! Se avrete fortuna, non avranno ancora aperto la porta di Giasone! Ecco, qui sotto il tavolo sono custodite 4 pozioni di cura, prendetele! Io non posso venire oltre la porta di Perseo poiché il veleno che permea quella zona mi ucciderebbe, ma voi sembrate essere immuni ad esso! Buona fortuna cavalieri, non vi scorderò mai! Della divina Atena ora sono umil servo! Ci vedremo ancora!-

*Così il pentito predone si dileguò fuor dalla tomba del fondatore di Micene, lasciando i Saint al loro compito ancor da svolgere.*

Spoiler
Bene ragazzi, ora avete 4 pozioni lenitive che ripristineranno ciascuna 20 stm. Un post a testa in cui decidete il da farsi. Se oltrepasserete la porta di Perseo, alla fine del post giungerete davanti alle due ultime porte, che vi si presenteranno altissime ed imponenti, illuminate a giorno da un gigantesco braciere posto al centro del salone.
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Lullu e Marco

*I due Saint optarono quindi per far procedere l'anziano Tulok col suo racconto, si sedettero in terra ed egli iniziò:

-Ordunque.. la storia di questi predoni trova il suo inizio circa 7 mesi fa, quando il loro capo Muhaddibh corruppe il governatore ottomano per far si che queste terre fossero campo libero per le loro scorrerie, ovviamente pagandolo profumatamente ogni nuova luna. Circa due mesi fa però, Muhaddibh cadde vittima della maledizione di un potente stregone, che lo fece cadere in uno stato di coma profondo, e sarebbe potuto rimanere in vita solamente se gli fosse stato somministrato giornalmente una dose mortale di veleno. Paradossale, non è vero? Fu in quel momento che la disgrazia si abbattè su noi e queste lande, che i momenti passati da quando Muhaddibh arrivò in compenso paron di giubilo: il fratello di Muhaddibh, Sabbar, prese il comando della banda, rapì i miei cari e costrinse me a sviluppare un macchinario che estraesse a piccole dosi il veleno dal sangue del fratello, sviluppando un veleno ancora più potente con cui sottomettere il popolo e cominciare a prendere il controllo a discapito del governo. Sabbar, insieme ai tre guardiani di Muhaddibh, voglio diventare i padroni di queste terre!! Mi hanno costretto a costruire le quattro porte con le relative chiavi.. Ehi ma.. quella è la mappa della tomba! Siete fortunati cavalieri.. è il rotolo della mappa stesso la chiave di Giasone!! Dovete correre e fermare questa follia! Vi scongiuriamo, in nome della giustizia!!-

Spoiler
Bene ora sapete che il rotolo della mappa è la chiave di Giasone, ora decidete il da farsi. Potete uscire dalla cella grazie alla chiave che ha reperito Karim, e potete arrivare anche voi se volete fino alle porte di Giasone ed Atreo, ma se lo farete potrete postare solamente dopo Vinci e Kiki, in quanto siete più indietro rispetto a loro. Ovviamente loro due non potranno dire che vi vedranno arrivare alla fine del loro post. Queste scelte hanno fini solamente a livello di gdr ed interpretazione!
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Spoiler
Dai ragazzi che siamo alle battute finali!! SIATE PROLISSI VE NE PREGO. Cerchiamo di concludere questa missione come si deve, poche righe non danno soddisfazione né a voi, né a me!
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 07 Novembre, 2011, 14:44:35 pm
*Dopo che i Saint decisero di non prendere la vita del predone, costui fu talmente scosso da quello che per lui appariva sublime sentimento di pietà, che addirittura giurò di fronte a non uno, ma ben due cavalieri di Athena, fedeltà alla Dea. Ciò colpì profondamente Sheratan, il quale non si aspettava una simile reazione: quei predoni avevano la fama di vili e vigliacchi servitori del loro capo; una volta avuta salva la vita, il Saint della Squadra, si aspettava che il predone fuggisse o che addirittura portasse guai. E invece no! Incredibilmente, questi giurò fedeltà alla dea Athena. Sheratan era consapevole di non essere ai gradi alti dell'esercito di Athena, ma si rese conto - pur da "semplice" Cavaliere di Bronzo - che in futuro quel predone poteva essere un buon alleato, così pensò di invitarlo al Grande Tempio...*

– Se vuoi, passa al Grande Tempio di Atene: potrai assistere a scontri e addestramenti fra cavalieri e tu stesso potresti un giorno essere addestrato, se lo vorrai, e diventare un cavaliere. Non conosco né mi interessano i motivi del tuo agire passato contro il bene, ma sento in te una forza nuova che potrebbe svilupparsi al meglio e questo basterà...

About Atreo LOL
Luxi, non vorrei sbagliarmi, ma Micene non fu fondata da Atreo: quando Atreo uccise, insieme al fratello Tieste, il fratellastro (di cui non ricordo bene il nome, mi pare si chiamasse Crisappo o una cosa del genere :uhm:), il padre lo maledì e si rifugiò a Micene dove già regnavano i Danaidi. Atreo divenne re solo in futuro... LOL
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*Dopo aver ascoltato Sheratan, il predone lo condusse - insieme a suo fratello Kaus - alla porta di Perseo e spiegò che aldilà di tale porta, la tomba si sviluppava in un modo alquanto singolare: una sinusoide aveva origine dal varco e scendeva nelle profondità della tomba stessa, portando infine alle porte di Giasone e di Atreo. Oltre la porta di Giasone, tre guardiani sorvegliano il riposo del capo dei predoni, mentre oltre la fatidica porta di Atreo è custodito - insieme alle spoglie del mitico re di Micene - il loro tesoro. Prima di proseguire, il predone portò i Saint nella cambusa, da cui prelevò quattro pozioni curative. Ivi si aspettava di trovare anche una mappa, utilissima non tanto per il disegno stesso della pianta della tomba (che il predone aveva dimostrato di ricordare abbastanza bene), ma per il fatto che all'interno della mappa arrotolata vi era la chiave della porta di Giasone. Sorgevano ora due problemi: il primo era che il predone non trovò la mappa e ipotizzò che fosse già stata presa da altri predoni; il secondo era che, oltre la porta di Perseo, una barriera velenosa permeava la zona e il predone, non essendo immune ad essa come i Saint, non poteva accompagnarli. Dunque Sheratan decise sul da farsi...*

Spoiler
Ai fini del GDR, mi permetto di fare anche le veci di Kaus per questa cosa delle pozioni, avendo già parlato con lui e avendo già ricevuto approvazione per la decisione...
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– Ok, Kaus, ascoltami bene. Tu ti senti molto meglio di me: sei ancora agile, attivo e razionale come se non avessi ancora combattuto, mentre io quasi non mi reggo in piedi. Per questo, prenderò io tre pozioni curative, mentre tu una: dovrebbero portarci ad un livello pressoché pari...

*Così, Sheratan - notando nel fratello Kaus uno sguardo di approvazione - assunse tre delle pozioni. Erano molto aspre e quasi bruciavano in gola. Ma, dopo averle bevute, il cavaliere della Squadra si sentiva rinvigorito e nuovamente in forma. Così fece Kaus con una sola delle pozioni e, non essendo molto stanco, si sentì anche lui nuovamente in forma...*

Statistiche
Statistiche Sheratan

Atk = 62
Def = 35
Stm = 54 + 20 + 20 + 20 = 104
Csm = 62



Statistiche Kaus

Atk = 25
Def = 70
Stm = 73 + 20 = 93
Csm = 54
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*Sentendosi meglio, ora vi era il da farsi: inseguire rapidissimi i predoni che avevano preso la mappa. Salutando il predone ormai alleato, che intanto si dileguò per non essere avvelenato dalla barriera velenosa, i cavalieri iniziarono a correre oltre la porta di Perseo. Come previsto dal predone, di fronte a loro si parò un sentiero sinusoidale, del quale Sheratan - in tutta onestà - non ne comprendeva la costruzione ai fini utilitaristici e di questo, durante la corsa, discuteva con suo fratello Kaus. Alla fine giunsero in una enorme sala: al centro di essa vi era un enorme braciere che illuminava le fatidiche porte di Atreo e Giasone con una luce talmente intensa che sembrava sorgere il sole all'interno della sala stessa...*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 07 Novembre, 2011, 14:59:31 pm
Spoiler
Minchia, Vinci *??? È vero che Luxi aveva detto di essere prolisso, ma te esageri sempre :D Secondo me fare latino e filosofia di fila alle ultime ore ti fa male LOL
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*I saint risparmiarono la vita al predone, il quale addirittura giurò fedeltà alla dea Athena, in riconoscimento dell'atto di clemenza dei suoi cavalieri. Sheratan sentì in lui una vera forza: che fosse un cosmo nascente? In ogni caso, lo invitò al Grande Tempio ad assistere a scontri e addestramenti. Come riconoscenza nei confronti dei Saint, il predone diede loro vari consigli. Innanzitutto spiegò loro come proseguiva la tomba oltre la porta di Perseo. Una barriera velenosa permeava la zona: non essendo da essa immune, il predone sarebbe andato via, quindid decise di dare ai Saint tutte le direttive necessarie a proseguire. Aldilà della detta porta, si apriva un percorso sinusoidale che avrebbe condotto i cavalieri di fronte alle porte di Giasone e di Atreo. Oltre la prima riposava il capo dei predoni, mentre aldilà della seconda era custodito il loro tesoro. Il predone, inoltre, cercò una mappa molto importante perché era arrotolata e al suo interno vi era la chiave per la porta di Giasone. Purtroppo non la trovò, ma tranquillizzò i cavalieri dicendo loro che sicuramente era stata presa da un altro predone e che potevano inseguirlo e fare in tempo a raggiungerlo. Infine, diede loro ben quattro pozioni curative. Sheratan, sentendosi ormai a pezzi, chiese a suo fratello Kaus di concedergli di berne tre: così fu. Sheratan bevve tre pozioni, mentre Kaus una. Il cavaliere del delfino non se ne pentì affatto, perché quelle pozioni erano talmente aspre da bruciare in gola: era inimmaginabile per lui bere tre schifezze del genere e, poi, non sentendosi molto male, una sola pozione bastò a farlo rinvigorire. I Saint intrapresero, dunque, il loro rapido cammino oltre la porta di Perseo, all'inseguimento del predone che aveva preso la mappa e - con essa - la chiave della porta di Giasone. Durante l'intero percorso, Sheratan si chiedeva i motivi della progettazione architettonica di un percorso sinusoidale. In effetti, pur essendo un corridoio molto largo, non c'erano spazi aggiuntivi che richiedevano un percorso più ampio e quella sinusoide sembrava servire solo ad allungare inutilmente il percorso. Kaus cercò di non far concentrare troppo suo fratello su questioni al momento di importanza meno rilevante...

– Sheratan, non pensarci. Sicuramente questo percorso aveva una sua specifica funzione, ai tempi in cui questa tomba fu costruita. Magari a te adesso appare inutile perché ardi dal desiderio di poterlo percorrere nel minor tempo possibile. In ogni caso, sbrighiamoci...

*Dopo aver corso per un po', i due cavalieri giunsero in un immenso salone. Alla fine di esso vi erano le due porte di Giasone ed Atreo, illuminate a giorno da un enorme braciere posto al centro della sala. Ma ciò che più colpiva Kaus era il modo in cui erano state progettate le porte: erano altissime ed imponenti come non mai, a simboleggiare la grande potenza di Atreo che riposava oltre una di esse...*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 07 Novembre, 2011, 18:57:00 pm
*Anche Marco era d'accordo sul sentire l'anziano Tulok narrare la sua storia. Lullu si sedette in una angolo della prigione e spalancò le orecchie cercando di trovare delle informazioni utili. Il vecchio saggio, con un espressione pensierosa e abbastanza triste, iniziò a raccontare. Parlò di Muhaddibh, capo dei predoni, che corruppe il governatore ottomano in modo che le queste terre fossero il loro punto di azione. Tuttavia uno stregone maledì l'uomo che cadde in un coma profondo. Costretto a vivere facendosi iniettare del veleno ai predoni mancava un capo. Fino a questo punto l'anziano signore sembrava abbastanza tranquillo nel raccontare. Dopo però iniziò ad avere una espressione sempre più cattiva e colma di rabbia per quello che successe.  Dopo che il Muhaddibh si ammalò, suo fratello Sabbar prese il comando. Essendo ricolmo di cattiveria e oscurità, rapì Tulok e lo costrinse ad edificare il covo. L'anziano lo fece diventare un labirinto pieno di trappole e misteri. Esso adesso è paragonabile ad una vera e propria roccaforte inespugnabile dunque. Ma Sabbar non si limitò solo a questo. Minacciando sempre il povero Tulok, lo fece lavorare sodo per costruire un macchinario che estrasse il sangue ormai avvelenato di Muhaddibh per farlo diventare una pozione contenente un liquido più potente di quello che scorre nelle vene del maledetto. La storia era abbastanza triste. Da qui si capiva subito il nemico da sconfiggere. Sabbar doveva finire di saccheggiare e compiere oscure azioni. Stava a Lullu e Marco fermare l'uomo e riportare la pace in queste terre. Il cavaliere della Lince si alzò in piedi per stiracchiarsi un pò, poi si volto verso la porta ma Tulok lo fermò notando la mappa che Marco stringeva tra le mani. Egli disse che la chiave per la porta di Giasione, blocco che si frapponeva tra i due cavalieri e Sabbar, era proprio quel pezzo di carta. Lullu appena sentì quelle parole guardò subito la mappa e non riuscì a trattenere un sorriso. Annuì e chiese la chiave al nipote di Tulok Karim. il ragazzo balzò in piedi pieno di vitalità e consegno l'oggetto a Lullu. La chiave era uno strumento bellissimo: era placcato in argento con delle varie scritte latine in bello stile. il cavaliere la mise dentro il foro della serrature. Dopo un paio di giri la chiave si inceppò. I due cavalieri uscirono fuori. Lullu subito fermò il vecchio che voleva uscire dalla gabbia...

- Fermo!!! Non venire con noi...E' troppo pericoloso per te...Non vorrei trovarmi a difenderti dai nemici. Ho una idea...Rimanete qui con la chiave...Quando questo incubo finirà vi verrò a chiamare...Fidatevi di noi...

*Le parole convincenti di Lullu furono sufficienti per fermare Tulok che annuì e si raccomandò di non perdere. La prossima tappa per i due cavalieri era la porta di Giasone...

§ La porta di Giasone è...qua...trovata...Anche se manca ancora il magazzino...Li sicuramente ci saranno le cloth da riparare...Siamo in due...Uno va da Sabbar e l'altro cerca dentro il magazzino...Speriamo solo che incontriamo Sheratan e Kaus...

- Ok...Di qua...

*Disse mentre indicò il corridoio da seguire. Esso aveva sufficiente luce per mostrare gli affreschi disegnati nelle pareti. I disegni sono da dividere in due categorie. La prima costituita da quelli posti nel muro sinistro raffigurava scene di guerra tra civiltà. La seconda  a destra mostrava scene quotidiane seguite da riti religiosi verso il dio Apollo, colui che delle belle arti e della musica è la divinità. Più si proseguiva più gli affreschi diventavano sempre più bizzarri e sfuocati dalla polvere. Ad un certo punto nel muro sinistro finirono. Vedendo la fine del corridoio c'era un portone...

§ Sarà quello di Giasone...Vediamo cosa dice Marco...

- Io credo che questo sia il portone di Giasone...Tu che ne pensi...

*Vicino ad esso c'erano due figure che indossavano delle vesti lucenti. Pareva che loro stessero aspettando qualcuno o qualcosa. Chi saranno dunque queste ombre lucenti vicino alla meta???

- Chi siete voi??? Rispondete!!!

*A poco a poco Lullu si avvicinava lentamente e i dettagli della figure si facevano sempre più chiari. Ad una certa distanza il giovane distinse bene i volti dei due uomini. A destra c'era Kaus del Delfino che era accompagnato da Sheratan della Squadra che risiedeva alla sinistra di suo fratello.

- Sheratan...Siete vivi...Bene un vecchio mi ha raccontato una storia interessante utile per la missione...Ci ha detto che il nemico si chiama Sabbar e poi Marco ha trovato una mappa che si rivela come chiave di questa porta...Avete qualche nuova??? Raccontate...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 08 Novembre, 2011, 17:42:17 pm
quando fini di parlare il vecchio Tulok  i saint presero la chiave e aprirono la cella turok voleva seguirli ma lullu lo fermo dicendo che era pericoloso; Continuando la via indicata da lullu si arrivo ad'un portone lullu affermo che si trattava della porta di Giasone

anche secondo me e la porta Giasone

i saint a quseto punto videro delle ombre lucenti che si rilevalarono   Kaus e Sheratan

ragazzi siete tutti interi? abbiamo la mappa cosi potremo finalmente orientarci
Titolo: Di nuovo insieme! Attraverso la porta di Giasone!!
Inserito da: LuxIFerre - 11 Novembre, 2011, 00:14:18 am
*Dopo una breve separazione di qualche ora, i quattro cavalieri erano finalmente giunti davanti alla maestosa porta di Giasone, terza delle quattro porte della grande tomba di Atreo, che dava il nome all'ultimo cancello. Il sacro quartetto di guerrieri perse parte dello scorrere del tempo nell'esplicar l'un l'altro quanto appreso nel periodo di separazione: Sheratan, il leader del gruppo, parlò del loro scontro con il redente predone e dei tre guardiani che proteggevano il capo dei predoni, oltre la porta di Giasone, mentre Lullu espose ai Santi la storia raccontatagli dal vecchio Tulok. Ma non poteva esser perso un ulteriore minuto utile ad interloquire, e il guerriero del Pegaso prese l'iniziativa, incitando la Lince ad aprire la porta dell'antico guerriero greco comandante degli Argonauti, che con un imponente dipinto si presentava da sé.

Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2Fd%2Fdc%2FJason_Pelias_Louvre_K127.jpg%2F433px-Jason_Pelias_Louvre_K127.jpg&hash=16385e3e5d9a6a685717cfc2856a99318810912d)
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*Come accadde con la porta di Achille, anche la porta di Giasone presentava la sua serratura sul suolo, centrale rispetto alla porta e fu Kaus ad individuarlo, memore di come era stata trovata la precedente serratura; era di forma circolare, perfetta per farci entrare il rotolo della mappa, che presentava il nome di colui che il vello d'oro conquistò sul bordo. Dopo aver inserito la chiave però, a mezz'aria comparvero dei caratteri luminosi, in lingua Greca, che recitavano: Di color che di Giasone la soglia ardon di varcare, all'unisono mente e corpo devon cantare.
Ma cosa significava quella scritta? I sacri guerrieri di Atena non riuscivano a venirne a capo. Quando ad un tratto una voce dalle loro spalle richiamò la loro attenzione, era Jerome.*


-Serve aiuto cavalieri? Che diamine, siete veloci come fulmini! Mi avete lasciato indietro all'entrata della tomba! Ma non vi preoccupate santi, ho avuto modo di leggere qualcosa sulla porta di Giasone, e ciò che richiede l'inscrizione luminosa non è altro che un tributo di sangue ed energia spirituale.. ciò altra cosa non è che il vostro cosmo! Ma per far ciò le vostre menti e i vostri corpi dovranno essere all'unisono.. ma come ottenere questo requisito? Ahahahahah, lasciate fare a me cavalieri! Nella cambusa delle pozioni, c'era un libro in particolare che parlava della "Pietra dell'unica voce", che qualche alchimista che lavora per la banda deve aver provato a ricreare in un piccolo laboratorio! Ed indovinate un po'? Era lì anche quella! Ahahahahah!! Ecco a voi!! Ora aprite la porta!!-

*Jerome lanciò la pietra a Sheratan; essa appariva come un rubino di grosse dimensioni, che avrebbe fatto gola a qualsiasi ladro. Nelle mani del Santo della Squadra, la pietra iniziò a brillare di vermiglia luce, avvolgendo i quattro cavalieri in essa; come la luce smise di brillare, da dove si trovava la serratura della porta, si elevò un urna, che richiedeva il cremisi tributo.*

Spoiler
Ok ragazzi, ho rimediato all'ingordigia di Vinz con questo espediente della pietra  :XD: come potete immaginare, ora le vostre stats di csm e stm corrisponderanno alla media dei vostri relativi valori! Ovvero Stm 89 e Csm 71. Dopodiché verserete il vostro tributo di sangue nell'urna, perdendo 4 Stm a testa, terminate il post con la porta di Giasone che si apre!! ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 11 Novembre, 2011, 12:51:34 pm
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Viva il Vello d'Oro! :yea: Viva l'Ariete! :yea:
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*E così, grazie all'intervento di Jerome, i saint trovarono la soluzione a quel complesso enigma che bloccava l'apertura della porta di Giasone...*

– Eheh! È incredible come il Grande Tempio abbia bisogno delle sue reclute! I cavalieri da soli non andrebbero da nessuna parte... e brav Jerome!

*Si meritava un elogio per la sua intelligenza, che lo aveva condotto fino a rincontrarsi con i cavalieri. Dunque, la soluzione all'enigma era semplice: con una piccola spesa del loro cosmo, i cavalieri dovevano generare l'energia spirituale necessaria come tributo per l'apertura della porta, ma ciò andava fatto all'unisono. Ebbene, grazie alla Pietra dell'Unica Voce, che Jerome si era abilmente procurato, le energie dei cavalieri si stabilizzarono. La pietra avvolse di una luce rossastra i quattro e, al termine di quella sorta di rituale, apparve un urna, che richiedeva il tributo...*

Statistiche
Atk = 62
Def = 35
Stm = 89
Csm = 71
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– Molto bene, compagni! È giunto il momento di versare un po' del nostro sangue di cavalieri ed eseguire il rituale! Siete pronti?... ... ... Ehm, dico a voi: siete pronti? ... Su via, sono poche gocce! Ho capito: per incoraggiarvi inizierò io...

*Sheratan, perché i suoi compagni fossero incoraggiati, versò il suo tributo di sangue per primo. Prese la sua Squadra e provocò una piccola incisione poco sotto il pollice della mano sinistra, dopodiché versò un po' di sangue nell'urna. Infine, poggiò la lingua sull'incisione perché il sangue coagulasse velocemente...*

Statistiche
Atk = 62
Def = 35
Stm = 89 - 4 = 85
Csm = 71
[close]

*Dopodiché anche i suoi compagni versarono il loro tributo e, quando il rituale si compì, la porta di Giasone si illuminò ai bordi; fu poi avvolta da una luce bianca e, magicamente, si aprì...*

§Un varco oscurato... è tutto buio e non si vede niente da qui: c'era da aspettarselo...§

– Compagni, dobbiamo proseguire per scoprire cosa c'è oltre la porta! Avanti!
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 11 Novembre, 2011, 13:01:26 pm
*Dopo che i quattro Saint si riunirono, si presentò il problema di riuscire ad aprire la porta di Giasone che presentava una frase molto enigmatica: Di color che di Giasone la soglia ardon di varcare, all'unisono mente e corpo devon cantare. Fortunatamente, mentre i Saint non riuscivano a venirne a capo, la voce di Jerome interruppe i loro complessi ragionamenti. La recluta, elogiata poi da Sheratan, aveva la soluzione a quel complesso enigma: i cosmi dei quattro cavalieri dovevano eguagliarsi e, una volta all'unisono, bisognava versare un piccolo tributo di sangue. Perché i cosmi si eguagliassero, Jerome diede a Sheratan la famosa Pietra dell'Unica Voce che avvolse i cavalieri di una luce vermiglia e, poi i loro cosmi si ritrovarono a pari espansione: era quasi incredibile!*

Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 89
Csm = 71
[close]

*Dopo che i cosmi si eguagliarono, una misteriosa urna apparve: era il momento di versare il tributo di sangue. Sheratan esortò i suoi compagni, ma in un primo momento i cavalieri sembravano un po' restii...*

– Ehm... dopo di te, fratellone :D

*Perché i suoi compagni fossero incoraggiati, Sheratan versò per primo il suo tributo. Nel vedere suo fratello così sicuro e tranquillo, anche Kaus si sentì incoraggiato e - analogamente a Sheratan - versò il suo tributo di sangue...*

– Sheratan, se non ti dispiace, prendo un attimino in prestito la tua Squadra-Boomerang... non so come tagliarmi :D

*Con la Squadra di Sheratan, anche Kaus provocò una piccola incisione e versò qualche goccia di sangue. Dopo che tutti i cavalieri versarono il loro tributo, la porta di Giasone si aprì come per magia. Alla fine, Sheratan esortò i compagni a proseguire per scoprire cosa si nascondeva aldilà del varco...*

Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 89 - 4 = 85
Csm = 71
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 13 Novembre, 2011, 13:35:34 pm
*Finalmente i cavalieri si erano uniti tra di loro. Lullu era molto felice di tutto ciò, sapeva che l'unione fa la forza e inoltre conosceva la pericolosità dei predoni di Sabbar. Sheratan raccontò le sue avventure insieme a Kaus al resto del gruppo, dopo di che toccò a Lullu raccontare le sue vicende. Il suo racconto però fu interrotto da Marco di Pegaso che incitò il giovane cavaliere di San Marino a proseguire con il viaggio. La porta di Giasone presentava un enorme dipinto Kaus ad un tratto indicò qualcosa a terra. In quel punto c'era la serratura della porta. Essa era di forma circolare. La mappa fu inserita dentro il buco però comparvero davanti ai cavalieri dei caratteri in greco che presentavano una scritta strana. Era un rompicapo difficile da risolvere. Ad un tratto dal nulla spuntò Jerome che diede un importante svolta all'avventura. Infatti la recluta era riuscita a risolvere l'indovinello e trovò una pietra che faceva proprio al caso dei cavalieri. Lanciandola a Sheratan essa iniziò a brillare di una luce che coprì i quattro cavalieri. Dalla serratura si elevò un urna che richiedeva il tributo di sangue proprio come teorizzava Jerome. Sheratan e Kaus diedero il proprio e ora toccava a Lullu fare nello stesso modo...

-Spero che questo sangue versato ci conduca alla vittoria...

*Prese di mira l'urna e fece cadere il suo sangue. Ora toccava a Marco...

Statistiche
Atk:50
Def:47
Stm:89-4=85
Csm:71
[close]

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 13 Novembre, 2011, 21:44:02 pm
i saint si riunirono e si scambiarono le informazioni riguardanti la missione;  dopo aver discusso deci sero di aprire la porta di giasone la cui serratura era a terra a questo punto comparvero degli strani segni luminosi a cui i saint non sapevano dare un'intepretazione; arrivo jerone che capi l'enigma e trovo la pietra e la lancio a  Sheratan  essa comincio a brillare. poi comparve un'urna che richiedeva un sacrificio di sangue; Marco si avvicino all'urna e verso il suo sangue

Spoiler
atk50
def45
Stm:89-4=85
Csm:71
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 15 Novembre, 2011, 18:30:44 pm
*Il cremisi tributo richiesto dalla porta di Giasone per consentire ai quattro cavalieri di attraversarla aveva avuto successo. La porta si aprì e diede modo di vedere l'oscurità all'interno della stanza, che stando alle informazioni che avevano reperito i Sacri Guerrieri, dovevano essere gli appartamenti del capo della banda. Entrando nella stanza, si notò che l'oscurità non era completa, ma la quantità di luce che era all'esterno della sala non consentiva di vedere all'interno. Il problema fu presto ovviato però, la porta di Giasone si chiuse alle spalle dei cavalieri e di Jerome ed una miriade di fiaccole si accesero, facendo poggiar la vista su di una specie di altare, circondato da vari tubi, un macchinario complesso sovrastava il tutto imponente, e al suo centro vedeva il corpo incosciente di un uomo, Muhaddibh: egli era vestito solamente di una tunica, legata in vita da una cinta e sulla pelle erano ben visibili tutti i vasi sanguigni, colorati di un viola intenso, come quello del veleno. Ai suoi lati c'erano due guardiani e quello di destra prese la parola per primo:

-Benvenuti cavalieri di Atena, ce ne avete messo di tempo per giunger sino a noi.. ma siete arrivati senza riportare grandi danni e la cosa rende giustizia alla vostra fama. Lasciate che mi presenti, sono Sabbar, attuale capo della banda, nonché guardiano di Levante di mio fratello, Muhaddibh. Devo dire che vi siete comportati proprio come volevamo ed il nostro piano ha funzionato in tutto e per tutto.. ora grazie al vostro sangue donato alla porta di Giasone, potrò destare mio fratello dal suo lungo sonno.. Non capite vero? Beh.. prima di morire meritate una spiegazione credo.. ma non ve la darò io.. Jerome, pensaci tu!-

-Molto volentieri capo.. Ebbene si, miei cari cavalieri!! Finora non siete stati altro che burattini nelle mie mani!! Mi sono sostituito ad una recluta del Grande Tempio qualche tempo fa, rubando anche il suo nome, poiché in realtà mi chiamo Sarjak e sono guardiano Centrale! Dovevo entrare in possesso di alcuni cloth per poter attivare il macchinario di Tulok.. e quale migliore occasione di prenderne possesso andando a ripararli? Ahahahahah!! Si, i cloth sono già stati riparati sacri guerrieri, quindi ho proceduto a mandare una missiva al grande tempio per far inviare dei Saint, che avrebbero versato il sangue necessario a far risuonare i cloth con esso e con il macchinario, e il maleficio dello stregone si spezzerà!! Ora Muhammar, fai partire quel marchingegno!!-


*Jerome era un traditore ed in realtà si chiamava Sarjak. Tutta la missione era stata un complotto dei banditi per risvegliare il loro capo Muhaddibh, tramite i cloth ed il sangue dei cavalieri. Muhammar, il guardiano di Ponente, prese l'urna contenente il sangue dei cavalieri, la versò all'interno di uno dei tubi del macchinario, e fece così bagnare i cloth che eran posti al suo interno; essi reagirono al cosmo dei Saint, e sprigionarono una grossa quantità di energia che andò a dissolvere l'aura malefica che circondava il corpo di Muhaddibh. In pochi secondi egli si ridestò, e dopo che il fratello gli spiegò tutto, prese la cotta di maglia e la grossa alabarda che erano dietro di lui, e parlò ai cavalieri:

-Vi ringrazio cavalieri.. senza di voi sarei rimasto sopito chissà per quanto tempo ancora.. Siete serviti al vostro scopo.. Avete un ultimo desiderio? Mwahuahauahauhauhauah!!-

Spoiler
Molto bene ragazzi, ora fate il vostro post con le dovute riflessioni e dialoghi, dopodiché tenetevi pronti allo scontro finale!! Non potete attaccare, mi raccomando! ;)
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 15 Novembre, 2011, 19:50:16 pm
– Per Ercole! E io che ho anche apprezzato il lavoro di questo Jerome, o meglio Sarjak! Maledettissimo, non sei altro che un traditore, anzi un vero e proprio furfante! La pagherete tutti: non avete capito con chi avete a che fare! Di fronte a voi ci sono quattro Cavalieri di Athena! Ora noi quattro non solo vi daremo la punizione che meritate, ma riporteremo anche le armature riparate al Grande Tempio! Avanti, compagni!

*I Saint erano caduti veramente in una trappola: per la loro ingenuità, dovuta forse anche alla purezza di spirito cui ogni cavaliere aspira da sempre, si erano fidati di Sarjak, che aveva sostituito da tempo una Recluta del Grande Tempio, non essendo altro - invece - che un complice dei banditi: anzi sembrava anche un "pezzo grosso", dal momento che si trattava del Guardiano Centrale! Il sangue dei cavalieri riparò i Cloth i quali sprigionarono una potente energia che risvegliò Muhaddibh, il capo dei banditi. Quest'ultimo assunse una vera e propria posizione offensiva e minacciò i cavalieri, chiedendo loro se avessero un'ultimo desiderio...*

– Certo che abbiamo un desiderio: vedere la disfatta tua e della tua banda! E ciò avverrà per mano nostra! Avanti, compagni! Brucino i nostri cosmi e VIA, ALL'ATTACCO!!!

FASE TATTICA
Spoiler
  • Kaus del Delfino
  • Marco del Pegaso
  • Lullu della Lince
  • Sheratan della Squadra
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 15 Novembre, 2011, 20:02:47 pm
*Sheratan sembrava molto nervoso: i Saint erano caduti in una trappola. Jerome non era una recluta del Grande Tempio, ma un bandito dal nome di Sarjak che aveva ingannato i cavalieri di Athena. Il tributo di sangue dei cavalieri fu usato, in realtà, per far rinvigorire Muhaddibh, il capo dei predoni. Costui, appena si riprese, minacciò i saint, chiedendo loro se avessero un ultimo desiderio. Sheratan, in tutta risposta, affermò di avere un desiderio: quello di vedere la sua disfatta. Tanta decisione, carisma e fiducia nei suoi compagni: queste le caratteristiche che Sheratan ha sempre mostrato, fin dai tempi dell'infanzia. Ed ora tutte e tre si ripresentavano e, in quel momento di grande tensione, il cavaliere della Squadra riuscì ad incoraggiare i suoi compagni all'attacco, oltre a disporre la tattica di attacco e di difesa, che rimaneva la stessa utilizzata negli altri scontri. I cosmi ardevano come non mai e Kaus subito si dispose in prima linea alla difesa, facendo un cenno a Marco di seguirlo. Sheratan iniziò a concentrarsi e affilava la sua Squadra. Kaus versava alcune gocce di sudore: la tensione era (ora ci vuole) "alle stelle", e rimanere in prima linea ad incrociare il feroce sguardo del nemico non era certo rassicurante. Il sudore si mischiava a qualche goccia d'acqua di cui la Cloth del Delfino era sempre bagnata: sicuramente si trattava delle rimanenze dell'ultimo Vortice del Delfino...*

§Sono prontissimo: è il momento decisivo! Spero anche gli altri lo siano§

– E sia! Noi siamo pronti! A te la prima mossa, Muhaddibh!
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 17 Novembre, 2011, 20:15:48 pm
Entrati nella stanza vennero i saint vennero acolti dal capo dei predoni che gli rivelo il suo piano per risvegliare il fratello e che jerone non era una recluta del grande tempio ma un'impostore di nome Sarjak

Non sottovalutarci bandito, riusciremo ad avere la meglio
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 17 Novembre, 2011, 21:01:22 pm
Spoiler
Scusate il ritardo ma con i parenti a casa x una settimana nn trovavo mai il tempo per postare...ora che se ne sn andati sono libero...
[close]

*La porta di Giasone si aprì. All'interno non si vedeva nulla. La luce di fuori illuminava di poco la stanza che doveva essere l'abitazione di Sabbar. I cavalieri più la recluta entrarono dentro l'abitazione. Ci fu un attimo di silenzio poi la porta si chiuse da sola. Dopo di che si accesero tutte le fiaccole poste ai lati vicino al muro. Ora era tutto molto più visibile. Lullu subito notò che al centro della stanza c'era un altare con un uomo sopra. Postato di fianco a lui c'era uno strano macchinario pieno di tubi collegato a dei punti viola nel corpo della persona. Accanto c'erano due uomini vestiti da guardiani. Uno di questi fece un passo avanti a prese la parola. Si chiamava Sabbar e l'uomo steso sull'altare era suo fratello Muhaddibh. Tutto corrispondeva alla storia di Tulok, ma una parte era nuova ai cavalieri. Tutto era stato calcolato dal nuovo leader dei predoni e il fatto che i cavalieri si trovassero in quella stanza faceva parte del piano. Menzionò Jerome come grande esecutore del piano. L'obbiettivo della finta recluta era quello di riuscire a prelevare del sangue dai cavalieri per versarli sulle cloth che scacceranno l'aura maligna creata da uno stregone sul corpo di Muhaddibh. Jerome non è mai stata una recluta del Grande Tempio, ma si era sostituita per tendere una trappola ai cavalieri. Mentre Jerome pronunciava quelle parole dentro di Lullu il sangue ribolliva di rabbia. Quando il discorso della finta recluta finì, Muammar prese il sangue e azionò il meccanismo facendo risvegliare Muhaddibh. Sabbar armò l'uomo spiegandogli la situazione e si misero tutti e quattro in posizione di battaglia...

- Ahia Jerome...Traditore...Vabbè...Non aspettavo altro...Stavo giusto attendendo questo momento...Mi stavo davvero annoiando a correre da tutte le parti in questo labirinto...Bando alle ciance...Balliamo!!!

*Fece un sorrisetto e anche il cavaliere della Lince si mise in posizione per un eventuale scontro...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 22 Novembre, 2011, 21:43:14 pm
*Era giunta l'ora della battaglia finale, quella che avrebbe significato o la fine di un regno di terrore o la sua continuazione. Muhaddibh era risorto a nuova vita e voleva le teste dei Saint, da esporre alla gente come monito per chi si sarebbe voluto ribellare al dominio dei predoni. Ci fu un breve istante prima che i fuochi della battaglia si accendessero, in cui la tensione era alle stelle, ma non si muoveva un singolo atomo in tutta la stanza, come se Chrono stesso avesse voluto immortalare quel momento perché esso fosse per sempre ricordato; si sentì cadere una goccia del veleno dal macchinario, suono che diede il via alle danze.*

Spoiler
Muhaddibh

ATK 60
DEF 30
STM 85
CSM 65


Specializzazione: Psicocinesi

Attivazione - Veleno Originale
Stm 1 Csm 1
#Quando avverte il pericolo, il cervello di Muhaddibh invia degli impulsi al suo corpo per fargli accelerare la produzione di veleno che gli circola ormai naturalmente nelle vene. Qualora venisse colpito durante una difesa, il sangue avvelenato contaminerebbe l'attaccante, facendogli perdere 2 Stm a turno. Utilizzabile solo due volte a combattimento.

Attivazione - Essenza velenosa
Stm 1 Csm 1
#Durante un attacco Muhaddibh può decidere di far fuoriuscire dalla bocca un potente gas velenoso, che conferisce all'avversario colpito un malus di -8 alla Def, ed un bonus di +5 all' Atk. Utilizzabile solo due volte a combattimento.

Tutte le tecniche Bronze psicocinesi

Speciale - Muhaddibh's Spear
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Muhaddibh cerca di colpire l'avversario con una serie di affondi tramite la punta della sua alabarda. Se colpisce l'avversario infligge 2 danni aggiuntivi alla Stm.

Speciale - Rotazione dell'alabarda
Stm 5 Csm 4 Def +35
#Muhaddibh fa ruotare intorno a sé la sua alabarda, rendendo difficoltoso l'avvicinarsi del nemico in attacco. Se difende con successo, l'avversario subisce un malus di -3 Atk.

Speciale - Alabarda Eccelsa
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Muhaddibh rotea l'alabarda sopra la sua testa come se praticasse il lancio del martello, e poi la scaglia contro il nemico, dopodiché essa torna verso di lui come se fosse tenuta da dei fili magici.
[close]
Spoiler
Sabbar

ATK 50
DEF 45
STM 80
CSM 65


Specializzazione: velocità

Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.

Attivazione - Volo del Levante
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è il Guardiano di Levante, che controlla il vento. Può alzarsi in volo per evitare un attacco nemico, conferendo ad esso un malus di -5 Atk per quel turno. Se viene usata questa attivazione, nel turno successivo potrà essere colpito solamente da un attacco speciale o a distanza.

Tutte le tecniche Bronze di velocità

Speciale - Fendente ascensionale
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Sabbar colpisce il nemico con un fendente che parte dal basso verso l'alto, tentando di far volare in alto il nemico.

Speciale - Velocità del Guardiano di Levante
Stm 5 Csm 4 Def +35
#Al guardiano di Levante viene conferita la velocità del vento, che gli conferisce di muoversi a velocità che superano i 200 kmh per evitare gli attacchi nemici.

Speciale - Sonic Blade
Stm 5 Csm 5
#Sabbar muovendosi alla velocità dei venti più veloci, colpisce il nemico ripetutamente da più lati con la sua nera sciabola. Se ci si è difesi con successo utilizzando Velocità del Guardiano di Levante nello stesso turno, questa tecnica ottiene +5 Atk.
[close]
Spoiler
Sarjak

ATK 55
DEF 35
STM 65
CSM 75


Specializzazione: Manipolazione del Cosmo

Attivazione - Concentrare spirito
Stm 1 Csm 1
#Passando molto tempo al santuario, Sarjak ha imparato ad utilizzare in parte il cosmo, e sa concentrarlo nei suoi colpi ottenendo un bonus di +5 Atk. Vale solo per le tecniche speciali.

Attivazione - Barriera dello spirito
Stm 1 Csm 1
#Utilizzando la sua conoscenza del cosmo, Sarjak ricopre il corpo di una pellicola di cosmo, che attutisce i colpi avversari, ottenendo un bonus di +5 Def. Vale per qualsiasi tecnica di difesa.

Tutte le tecniche Bronze di Manipolazione del cosmo

Speciale - Mazzafrusto chiodato
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Sarjak colpisce l'avversario con il suo mazzafrusto, immettendo in esso il suo spirito. Se colpisce con successo, gli spuntoni provocano status sanguinamento all'avversario, facendogli perdere -1 Stm a turno.

Speciale Illusione Offensiva - Inganno del Guardiano Centrale
Stm 2 Csm 5
#L'arte dell'inganno è propria del Guardiano Centrale, che fa credere ai suoi avversari di essere loro alleato, i quali combattuti sul voler attaccare o meno il "loro compagno", subiscono un malus di -8 Atk e -4 Def, solo contro Sarjak.

Speciale - Raging Guardian
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Il Guardiano Centrale concentrandosi per 3 secondi, entra in uno stato di berserk, colpendo i nemici con un bonus di +5 Atk ma subendo per il turno successivo un malus di -3 alla Def.
[close]
Spoiler
Muhammar

ATK 30
DEF 65
STM 85
CSM 60


Specializzazione: Contrattacco

Attivazione - Maestro dell'Aikido
Stm 1 Csm 1
#Muhammar sfrutta l'energia del colpo avversario per infliggergli danni. Se ci si difende con successo utilizzando Maestro dell'Aikido, nell'attacco successivo si infliggeranno 3 danni aggiuntivi. Utilizzabile solo contro Atk base e ravvicinati.

Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.

Tutte le tecniche Bronze Contrattacco

Speciale - Pugno Gentile
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Muhammar colpisce in pieno petto l'avversario con un pugno all'apparenza troppo debole e privo di velocità, ma che non appena viene a contatto con il bersaglio, scatena una potenza spirituale enorme.

Speciale - Doppio Calcio Rotante
Stm 5 Csm 4 Atk +35
#Muhammar salta all'altezza del volto nemico, colpendolo con due calci volanti a girare, conferendogli se colpisce, -3 Atk.

Speciale - Difesa del Guardiano di Ponente
Stm 5 Csm 5 Def +40
#Muhammar è il Guardiano di Ponente, che dispone della difesa più impenetrabile tra i guardiani. Qualsiasi colpo si avvicini a lui, subisce un rallentamento fisico, consentendo a Muhammar di fermarlo facilmente con le mani. Questa tecnica conferisce al nemico un malus di -4 Def, anche se non difende con successo.
[close]

Spoiler
Fase Tattica

Muhammar
Sabbar
Sarjak
Muhaddibh
[close]

*I predoni si lanciarono all'attacco, comandati da Muhaddibh si sentivano nuovamente completi ed in grado di sovvertire addirittura la legislazione di tutto il Peloponneso. Muhammar era un esperto di arti marziali, e si lanciò su Sheratan cercando di colpirlo al volto con dei calci, Sabbar partì verso Lullu tentando di scaraventarlo in aria con un fendente dal basso, Sarjak rimase fermo per tre secondi con gli occhi chiusi, dopodiché si lanciò su Sheratan col suo mazzafrusto, rabbioso come se fosse posseduto da un demone; rimaneva solo Muhaddibh, che dopo aver visto i suoi guardiani lanciarsi furiosamente all'attacco, volle unirsi a loro per provar nuovamente l'ebrezza della battaglia, per dissetare la sua voglia di sangue.*

Fase Offensiva
Muhammar VS Sheratan

ATK 30
DEF 65
STM 85
CSM 60


Speciale - Doppio Calcio Rotante
Stm 5 Csm 4 Atk +35
#Muhammar salta all'altezza del volto nemico, colpendolo con due calci volanti a girare, conferendogli se colpisce, -3 Atk.

ATK 30+35= 65
STM 85-5= 80
CSM 60-4= 56

Sabbar VS Lullu

ATK 50
DEF 45
STM 80
CSM 65


Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.


Speciale - Fendente ascensionale
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Sabbar colpisce il nemico con un fendente che parte dal basso verso l'alto, tentando di far volare in alto il nemico.

ATK 50+30= 80+2 DANNI
STM 80-1-4= 75
CSM 65-1-3= 61

Sarjak VS Sheratan

ATK 55
DEF 35
STM 65
CSM 75


Attivazione - Concentrare spirito
Stm 1 Csm 1
#Passando molto tempo al santuario, Sarjak ha imparato ad utilizzare in parte il cosmo, e sa concentrarlo nei suoi colpi ottenendo un bonus di +5 Atk. Vale solo per le tecniche speciali.


Speciale Illusione Offensiva - Inganno del Guardiano Centrale
Stm 2 Csm 5
#L'arte dell'inganno è propria del Guardiano Centrale, che fa credere ai suoi avversari di essere loro alleato, i quali combattuti sul voler attaccare o meno il "loro compagno", subiscono un malus di -8 Atk e -4 Def, solo contro Sarjak.

Speciale - Raging Guardian
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Il Guardiano Centrale concentrandosi per 3 secondi, entra in uno stato di berserk, colpendo i nemici con un bonus di +5 Atk ma subendo per il turno successivo un malus di -3 alla Def.

ATK 55+5+40+5= 105
STM 65-1-2-5= 57
CSM 75-1-5-5= 64
DEF 35-3= 32
Malus a Sheratan contro Sarjak se colpisce -8 Atk e -4 Def

Muhaddibh VS Sheratan

ATK 60
DEF 30
STM 85
CSM 65


Attivazione - Essenza velenosa
Stm 1 Csm 1
#Durante un attacco Muhaddibh può decidere di far fuoriuscire dalla bocca un potente gas velenoso, che conferisce all'avversario colpito un malus di -8 alla Def, ed un bonus di +5 all' Atk. Utilizzabile solo due volte a combattimento.


Speciale - Alabarda Eccelsa
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Muhaddibh rotea l'alabarda sopra la sua testa come se praticasse il lancio del martello, e poi la scaglia contro il nemico, dopodiché essa torna verso di lui come se fosse tenuta da dei fili magici.

ATK 60+40= 100
STM 85-1-5= 79
CSM 65-1-5= 59
[close]

Spoiler
Ed eccoci allo scontro finale ragazzi, mi scuso per il lungo periodo di attesa. Spero che i nemici vi piacciano, e se vi sembrano troppo duri dopo due o tre turni fatemelo pure presente, vedrò di apportare alcune modifiche nel caso.
Come avete potuto notare, Muhaddibh possiede doti velenose, ma vi ricordo che voi avete ancora a disposizione tre antidoti, che potrete utilizzare in battaglia, rinunciando però ad una fase offensiva. Buona fortuna!!
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 22 Novembre, 2011, 22:51:20 pm
*La battaglia decisiva prese vita: quattro cavalieri, quattro avversari. Subito Muhammar, Sarjak e Muhaddibh si scagliarono contro Sheratan: il primo era piuttosto trascurabile e il cavaliere della Squadra se la sarebbe cavata anche da solo, ma gli altri due attaccarono senza pietà, con grande potenza. Kaus era già pronto in prima linea, seguito da Marco, sulle difensive...*

– Non arriverete così facilmente su Sheratan! Non passerete le mie difese! Ahahah guardati bene fratellone, solo tu puoi menargli batoste belle forti a quei due :D Marco, me la vedo io contro questo Sarjak, tu prenditi quel Muhaddibh!

Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Sarjak
Statistiche

Atk = 25
Def = 70
Stm = 85
Csm = 71


Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5

Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#


Stm = 85 - 3 - 1 = 81
Csm = 71 - 4 - 1 = 66
Def = 70 + 30 + 5 (Agilità Marina) = 105 VS 105 PARATO
Malus Inflitti a Sarjak: -7Def
[close]

– Ahahah, pensavi fosse così facile? Ed ora ti sistemerò per benino, così ci sbarazzeremo subito di te! Beccati questo... oooooooooooooooooooooh: VORTICE DEL DELFINO!

Attacco verso Sarjak
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#


Stm = 81 - 5 = 76
Csm = 66 - 6 = 60
Atk = 25 + 40 + 5 (Ultrasuoni) + 10 (Bruciare il Cosmo) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti (anche se parato): -4Atk; -4Def
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 25 Novembre, 2011, 21:39:17 pm
il cavliere del pegaso si mose subito sulle difensive


fase difensiva a squadra Sheratan dall'attacco di Muhammar


Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5


Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità

def=45+5+25=75 vs65 parata
stm=85-1-3=81
csm=71-3=68
[close]


fase di attacco contro Sarjak


Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5

Speciale- Pegasus Ryuseiken
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

atk50+5+5+35=95
stm81-1-4=76
csm68-6-1=61
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 25 Novembre, 2011, 23:21:05 pm
*La battaglia stava per cominciare. Il clima era abbastanza teso e il gruppetto composto dai cavalieri non aspettava altro che una prima mossa da parte dei predoni. Così infatti avvenne: tre di loro si scagliarono con armi in mano verso Sheratan, mentre Sabbar si avventò infuriato su Lullu che all'inizio rimase sorpreso dell'attacco ma che poi cercò di recuperare con la sua tecnica...

Statistiche
Atk:50
Def:47
Stm:85
Csm:71
[close]

-Pensi che questo colpo mi impensierisca??? Non hai capito niente allora della forza dei cavalieri di Atena...In questi anni non hai fatto altro che trovare un modo per risvegliare tuo fratello tralasciando gli ostacoli che potevi incontrare compiendo i tuoi misfatti...Ora tocca a noi affrontarvi e liberare questa terra dal male...

Fase Difensiva
Difesa da Sabbar
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapido il cavaliere della lince lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# PUNTI: 1
Livello D: def+5

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 3 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

Def:47+28+5=80 Parato
Csm:71-3-1=67
Stm:85-3-1=81
Malus -2Atk e -2Def
[close]

-Visto??? Non puoi nulla contro di noi...Ora proverai i miei Artigli che tutto trapassano...artigli della Lince!!!

Fase Offensiva
Obbiettivo: Sabbar
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. In ogni fase difensiva o offensiva in cui si adoperi almeno una tecnica di manipolazione del cosmo è possibile ridurre di 1 la spesa delle tecniche di questa specializzazione ed inoltre di qualsiasi attivazione usata in tale fase, se tra i suoi costi è presente il cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Attivazione- Attacco della lince
Stm 1 cosmo 1
#Veloce e preciso il cavaliere è in grado di colpire i nemici con chirurgica precisione con le sue tecniche offensive. Il bonus è valido solamente per le tecniche offensive del cloth.#
Livello D: atk+5

Speciale- Artigli della lince
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#L'attacco principale del cavaliere consiste in un rapido avvicinamento al nemico con un attacco conclusivo con il palmo aperto. Ogni dito lancia una scia di cosmo che taglia il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#

Atk:50+5+40+2=97 3 danni passano
Csm:67-6-1=60
Stm:81-8=73
[close]

*Lullu riuscì a difendersi. Poi colpì subito duro Sabbar che lo aveva attaccato prima...

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 25 Novembre, 2011, 23:34:25 pm
*Gli attacchi dei nemici si abbatterono contro Lullu e - soprattutto - Sheratan. Kaus eseguì una difensiva memorabile, Marco fece il possibile. Intanto Sheratan si ritrovò addosso un colpo potentissimo da parte di Muhaddibh...*

§Mi sa che Marco deve perfezionare un po' l'uso della sua Deviazione... farò il possibile per salvarmi...

FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Muhaddibh
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
RIDUZIONE COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 3

Stm = 85 - 1 = 84
Csm = 71 - 3 = 68
Def = 35 + 30 = 65 VS 100 = 35 DANNI (Stm = 84 - 35 = 49) Un Applauso a Marco :appla: :D
Def = 35 - 8 = 27
Atk = 62 + 5 = 67
[close]

– Caspita che colpo... Mi gira un po' la testa... ma vedrò di fare il possibile per attaccare...

§Il colpo subito mi ha indebolito, di questo ne sono certo... ma sembra anche darmi una spinta in più verso l'offensiva... ora gli faccio vedere con chi ha a che fare...§

– Ehi tu! Ti è piaciuto venirmi addosso? Mi hai fatto arrabbiare di brutto ed ora ne pagherai le conseguenze! BOOMERANG CROSS!!!

FASE OFFENSIVA: Attacco verso Muhaddibh
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Stm = 49 - 5 - 1 = 43
Csm = 68 - 6 - 10 - 1 - 1 = 50
Atk = 67 + 40 + 5 (Boomerang Cross) + 5 (Abilità con l'Arma) + 10 (Bruciare il Cosmo) = 127 + 2 Danni
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 28 Novembre, 2011, 17:20:59 pm
*Lo scontro era appena iniziato e subito i quattro predoni mostrarono di possedere un gran potere dalla loro, anche se l'unico che riuscì a portare a segno un colpo fu il capo Muhaddibh, contro il leader dei cavalieri Sheratan: era la prima missione per Marco, che ancora non riusciva bene a misurare il cosmo avversario, cosa che invece riusciva molto bene a Kaus, anch'egli neofita del Santuario; l'inesperienza di Marco lo portò a frapporsi tra Sheratan ed il nemico più debole, cercando la via più facile per la vittoria, ma così facendo Muhaddibh riuscì a lanciare la sua potente alabarda come un boomerang verso il Sacro Guerriero della Squadra, che cercò di spostarsi rapidamente, ma l'alabarda fu più veloce e lasciò un profondissimo squarcio al fianco del malcapitato.
I cavalieri di Atena però non erano degli sprovveduti, e avevano anche loro degli assi nella manica: dai poteri di Kaus scaturì un gigantesco ciclone d'acqua, il cui centro era rivolto verso il traditore Sarjak, obiettivo anche delle meteore lanciate dai pugni di Marco; il cavaliere della Lince con la celerità del felino di cui porta il nome, si avvicinò al Guardiano di Levante, Sabbar, cercando di aprirgli il petto con i suoi artigli e Sheratan proseguì il suo personale duello contro Muhaddibh, mostrandogli la potenza di un'arma consacrata ad Atena, anch'essa con le proprietà di un boomerang!*


Fase Difensiva
Muhammar per Muhaddibh VS Sheratan

ATK 30
DEF 65
STM 80
CSM 56


Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.


Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

DEF 65+30= 95<(127-5= 122) (COLPO SUBITO)
STM 80-3-27= 50
CSM 56-4= 52

Muhaddibh STM 79-30-2= 47

Sabbar per Sarjak contro Marco

ATK 50-2= 48
DEF 45-2= 43
STM 75
CSM 61


Attivazione - Volo del Levante
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è il Guardiano di Levante, che controlla il vento. Può alzarsi in volo per evitare un attacco nemico, conferendo ad esso un malus di -5 Atk per quel turno. Se viene usata questa attivazione, nel turno successivo potrà essere colpito solamente da un attacco speciale o a distanza.


Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

DEF 43+25= 68<(95-5=90) (COLPO SUBITO)
STM 75-1-3-22= 49
CSM 61-1-3= 57

Sarjak STM 57-22= 35

Sabbar contro Lullu

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

DEF 43+38+5= 86<(97-5=92) (COLPO SUBITO)
STM 49-4-6-3= 36
CSM 57-4= 53

Sarjak contro Kaus

ATK 55
DEF 32-7= 25
STM 35
CSM 64


Attivazione - Barriera dello spirito
Stm 1 Csm 1
#Utilizzando la sua conoscenza del cosmo, Sarjak ricopre il corpo di una pellicola di cosmo, che attutisce i colpi avversari, ottenendo un bonus di +5 Def. Vale per qualsiasi tecnica di difesa.


Difesa personale- Cosmo ardente
stm 1 cosmo 3 def: +20
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#

DEF 25+5+20= 50<82 (COLPO SUBITO)
STM 35-32-1-1= 1 ( :yea: )
CSM 64-1-3= 60
[close]

*Gli incredibili colpi dei Saint di Atena erano andati tutti a segno, e avevano ridotto Sarjak, il traditore, ad uno straccio; egli cadde sulle ginocchia, come terrorizzato alla vista di quattro furie inarrestabili.*

§Dannazione, cosa mi è passato per la testa.. Ho passato due mesi con loro al Grande Tempio, sapevo che erano dei portenti!!! Devo mettermi in salvo, presto!!§

-Capo, mi spiace, non posso più rimanere qui con questi mostri, siamo spacciati!!! Addiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiioooooooooooooooooooo!!!!-


*Veloce come un fulmine, Sarjak si dileguò dalla stanza di Muhaddibh, chiudendo dietro di sé la porta di Giasone. Muhaddibh sembrava non essere sconvolto dall'accaduto, mentre i suoi due guardiani rimasti erano profondamente disgustati da ciò.*

-Vile traditore, ce la pagherai un giorno!! Spera di scappare in mari lontani, o ti troveremo!!-

-Non scaldarti Sabbar, che ti aspettavi? Avevi ingaggiato quel verme solo per farlo infiltrare al Santuario, che ti aspettavi da qualcuno che è stato capace di sorridere difronte ai suoi nemici per due mesi? Avrà ciò che si merita in Ade! Non preoccuparti fratello!-


*I due fratelli si guardarono con intesa, e si rilanciarono nuovamente all'attacco, accompagnati da Muhammar.*

Fase Offensiva
Muhammar Vs Sheratan

ATK 30
DEF 65
STM 50
CSM 52


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

ATK 30+30= 60
STM 50-3= 47
CSM 52-3= 49
Malus a Sheratan -6 Atk se colpisce

Sabbar Vs Sheratan

ATK 48
DEF 43
STM 36
CSM 53


Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#

ATK 48+25= 73+2 DANNI
STM 36-1-3= 32
CSM 53-1-3= 49

Muhaddibh Vs Sheratan

ATK 60
DEF 30
STM 47
CSM 59


Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#

Attivazione - Essenza velenosa
Stm 1 Csm 1
#Durante un attacco Muhaddibh può decidere di far fuoriuscire dalla bocca un potente gas velenoso, che conferisce all'avversario colpito un malus di -8 alla Def, ed un bonus di +5 all' Atk. Utilizzabile solo due volte a combattimento.


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

ATK 60+32= 92
STM 47-1-1-2= 43
CSM 59-1-1-3= 54
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 28 Novembre, 2011, 20:40:50 pm
*La prima fase dello scontro vide la repentina sconfitta di Sarjak, vile traditore del Grande Tempio. La maggior parte dei danni ai nemici non potevano che essere stati provocati da colui che ne aveva subiti di più: Sheratan...*

§Mio fratello è un vero portento... ha subito un colpo potentissimo, ma come se nulla fosse, ora si rialza e colpisce con immane potenza. È proprio vero che il potere della mente è tanto potente da riuscire a rendere il fisico indipendente dallo spirito...§

*Gli avversari subirono i colpi di tutti i saint e già la situazione iniziava a delinearsi a vantaggio dei Guerrieri devoti ad Athena: il secondo attacco portato dai predoni fu molto debole rispetto al precedente, mentre le difese dei Saint - e soprattutto quelle di Kaus - non si erano per nulla abbassate. Non ci volle molto perché Kaus riuscisse a difendere nuovamente suo fratello da una seconda offensiva di Muhaddibh nei suoi confronti...*

– Se sono riuscito a parare il potentissimo colpo di Sarjak, mettendolo anche a tappeto, sarà un gioco da ragazzi bloccare anche l'offensiva di Muhaddibh! Tenetevi pronti, compagni! Sheratan, prepara la prossima offensiva!!!

Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Muhaddibh
Statistiche

Atk = 25
Def = 70
Stm = 76
Csm = 60


Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#


Stm = 76 - 3 = 73
Csm = 60 - 4 = 56
Def = 70 + 30 = 100 VS 92 PARATO
Malus Inflitti a Muhaddibh: -7Def
[close]

– Molto bene, e adesso sbarazziamoci anche di te! Assaggerai anche tu il mio... VORTICE DEL DELFINO!!!

Attacco verso Muhaddibh
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#


Stm = 73 - 5 - 1 = 67
Csm = 56 - 6 - 1 = 49
Atk = 25 + 40 + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti (anche se parato): -4Atk; -4Def
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: ade741 - 03 Dicembre, 2011, 18:21:12 pm
difesa a squdra per Sheratan dall'attacco di Sabbar


Spoiler
Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5

Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità

def45+5+25=75vs75 parata
stm=76-1-3=72
csm=61-1-3=57
[close]
[close]

fase di attacco verso Muhaddibh


Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5

Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa.Se in precedenza, durante lo scontro, è stato utilizzato il Ryuseiken questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


atk=50+5+5+40=100
stm=72-1-5=66
csm=57-1-6=50
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 04 Dicembre, 2011, 13:48:25 pm
*Dopo i vari colpi messi a segno Sarjak era ridotto allo stremo delle forze. Guardava i cavalieri di Atena con uno sguardo ricco di rabbia e rassegnato. Così si alzò e si dileguò dalla stanza in meno di un minuto. I banditi che avevano visto la scena erano rimasti un pò delusi da questo però non si arresero e continuarono a combattere. Lanciarono tutti e tre vari colpi verso Sheratan, ma suo fratello Kaus e Marco riuscirono a pararne due su tre. Lullu ora poteva benissimo attaccare e distruggere i suoi nemici. Si trovò di fronte Sabbar che lo aveva attaccato il turno prima...
- Ora come ci si sente ad aver fallito il proprio attacco e a trovarsi di fronte un avversario totalmente più forte...Finiamola qui...
*Così dicendo Lullu si preparò per il suo prossimo attacco...
Mantenimento
Stm:73-1=72
[close]
 Fase Offensiva
Obbiettivo: Sabbar
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk:50+32+5=87
Csm:60-4=54
Stm: 72-2=68
[close]

*Lullu lanciò il suo colpo e ora stava a Sabbar difendersi...
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 04 Dicembre, 2011, 17:42:57 pm
*Si avvicinavano le fasi finali dello scontro. Dopo la ritirata di Sarjak, ridotto ormai allo stremo delle forze, i tre nemici rimasti attaccarono nuovamente Sheratan, ma questa volta le difese non tardarono ad arrivare: Kaus era sempre pronto in prima linea e mai deludeva, così anche Marco questa volta non sbagliò il bersaglio della sua Deviazione. Solo Muhammar rimase libero di attaccare Sheratan, che riuscì comunque ad evitare la gran parte dei danni...*

§Cosa crede di fare quel Muhammar... non è per nulla all'altezza del suo capo...§

FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Muhammar
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
RIDUZIONE COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 3

Stm = 43 - 1 = 42
Csm = 50 - 3 = 47
Def = 27 + 30 = 57 VS 60 = 3 DANNI (Stm = 42 - 3 = 39)
Atk: 67 - 6 = 61
[close]

– Ahahah, mi hai colpito ma non mi hai fatto poi così male... sei carente in attacco: testiamo le tue difese! Assaggerai anche tu il mio BOOMERANG CROSS!

*Provocato in tal modo il suo avversario, Sheratan guardò Muhammar diritto negli occhi. Portò la sua squadra davanti al petto, nella posizione che assume la sua armatura quando non la indossa, passò il pollice destro carico di cosmo sul lato destro della sua arma, come per affilarla, e nuovamente la lanciò a mo' di boomerang contro il suo avversario...*

FASE OFFENSIVA: Attacco verso Muhammar
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5


Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


Stm = 39 - 5 - 1 = 33
Csm = 47 - 6 - 1 - 1 = 39
Atk = 61 + 40 + 5 (Boomerang Cross) + 5 (Abilità con l'Arma) = 111 + 2 Danni
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 06 Dicembre, 2011, 01:15:20 am
*Era chiaro che nel regno di terrore instaurato dalla banda dei predoni in quelle terre, non si fosse mai presentata una minaccia come la presenza di ben quattro Saint, forti della benedizione di Athena; ne fu prova lampante il rapido dileguarsi di Sarjak, e il fallimento delle offese dei restanti tre. Solo Muhammar, il maestro dell'Aikido, era riuscito a congiurare la salute di Sheratan, ma il risultato non fu quello che si aspettava il predone, di fatti il cavaliere della Squadra si presentò immobile al cospetto del suo avversario, schernendolo con parole di sfida; alle sue spalle c'erano i suoi compagni, a rendere l'immagine della minaccia alla banda, ancor più temibile. Gli attacchi di tutti e quattro si abbatterono implacabili sui predoni.*

Fase Difensiva
Muhammar per Muhaddibh vs Marco

ATK 30
DEF 65
STM 47
CSM 49


Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.


Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

DEF 65+30= 95=(100-5=95) (COLPO PARATO)
STM 47-1-3= 43
CSM 49-1-4= 44
Malus a Marco -7 Def

Muhammar vs Sheratan

Speciale - Difesa del Guardiano di Ponente
Stm 5 Csm 5 Def +40
#Muhammar è il Guardiano di Ponente, che dispone della difesa più impenetrabile tra i guardiani. Qualsiasi colpo si avvicini a lui, subisce un rallentamento fisico, consentendo a Muhammar di fermarlo facilmente con le mani. Questa tecnica conferisce al nemico un malus di -4 Def, anche se non difende con successo.

DEF 65+40= 105<111+2 DANNI (COLPO SUBITO)
STM 43-5-6-2= 30
CSM 44-5= 39
Malus a Sheratan -4 Def

Sabbar per Muhaddibh vs Kaus

ATK 48
DEF 43
STM 32
CSM 49


Attivazione - Volo del Levante
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è il Guardiano di Levante, che controlla il vento. Può alzarsi in volo per evitare un attacco nemico, conferendo ad esso un malus di -5 Atk per quel turno. Se viene usata questa attivazione, nel turno successivo potrà essere colpito solamente da un attacco speciale o a distanza.


Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

DEF 43+25= 68<(82-5=77) (COLPO SUBITO)
STM 32-1-3-9= 19
CSM 49-1-3= 45

STM Muhaddibh 43-9= 34

Sabbar vs Lullu

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

DEF 43+38+5= 86>(87-5=82) (COLPO PARATO)
STM 19-4= 15
CSM 45-4= 41
[close]

*Solamente i due fratelli riuscirono a portare a segno i loro colpi, segno che i sacri colpi dei cavalieri di Athena sono come al solito implacabili e devastanti. Fortemente indeboliti i predoni cominciavano a veder sfuggirgli da sotto il naso la realizzazione del loro sogno di conquista, pena per il troppo ardire nell'aver voluto sfidare chi della giustizia e dei diritti dei più deboli era vessillo ed araldo. Nella mente di Sabbar si faceva largo il pensiero che forse avrebbe dovuto continuare a guidare la banda fondata dal fratello senza di lui, ma prevalse invece l'amore fraterno, che fece svanire i pensieri di tradimento con un semplice scuotimento della testa. Comunque sarebbe andata, i due fratelli avrebbero condiviso lo stesso destino, speculari di Sheratan e Kaus ma nel lato oscuro di quella battaglia. Riordinate le idee dopo l'agognata difesa, i tre predoni si rilanciarono contro i loro avversari. Il guardiano di Ponente volle vendicarsi della ferita che la squadra di Sheratan gli aveva provocato e lo attaccò con un altro colpo di taglio, Sabbar dimostrò di essere il più veloce guerriero ottomano, degno della carica di guardiano di Levante, saettò contro Lullu incrociandolo nella sua traiettoria ripetutamente, cercando di colpirlo con la sua nera sciabola, mentre Muhaddibh, fendendo l'aria con la sua alabarda, lanciò un raggio di energia psionica contro la sua controparte, Sheratan.*

Fase Offensiva
Muhammar vs Sheratan

ATK 30
DEF 65
STM 30
CSM 39


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

ATK 30+30= 60
STM 30-3= 27
CSM 39-3= 36
Malus a Sheratan -6 Atk se colpisce

Sabbar vs Lullu

ATK 48
DEF 43
STM 15
CSM 41


Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.


peciale - Sonic Blade
Stm 5 Csm 5
#Sabbar muovendosi alla velocità dei venti più veloci, colpisce il nemico ripetutamente da più lati con la sua nera sciabola. Se ci si è difesi con successo utilizzando Velocità del Guardiano di Levante nello stesso turno, questa tecnica ottiene +5 Atk.

ATK 48+40= 88+2 DANNI
STM 15-1-5= 9
CSM 41-1-5= 35

Muhaddibh vs Sheratan

ATK 60-4= 56
DEF 30-11= 19
STM 34
CSM 54


Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

ATK 56+32= 88
STM 34-2-2= 30
CSM 54-2-3= 49
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 07 Dicembre, 2011, 14:04:43 pm
*Kaus iniziava a chiedersi se fosse vicina la fine di quello scontro, che lo stava stressando anche psicologicamente. Sembrava interminabile, ma fortunatamente la battaglia tendeva a vantaggio dei cavalieri. Nuovamente Muhaddibh si abbatté contro Sheratan, addirittura tentando di paralizzarlo mediante l'uso della psicocinesi, arte in cui Sheratan poteva definirsi maestro. Non vi era speranza per quel colpo che passasse le difese della squadra dei Saint, né che addirittura potesse riuscire a penetrare la mente di Sheratan, paralizzandolo. Come sempre, Kaus si frappose fra il nemico e suo fratello e, con un movimento preciso e repentino, bloccò letteralmente l'offensiva nemica...*

– Mi spiace, ma non si passa neanche sta volta!

Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Muhaddibh
Statistiche

Atk = 25
Def = 70
Stm = 67
Csm = 49


Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#


Stm = 67 - 3 = 64
Csm = 49 - 4 = 45
Def = 70 + 30 = 100 VS 88 PARATO
Malus Inflitti a Muhaddibh: -7Def
[close]

– Ed ora, beccati questo! Ti farò fuori una volta per tutte!

Attacco verso Muhaddibh
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#



Stm = 64 - 4 - 1 = 59
Csm = 45 - 6 - 1 =38
Atk = 25 + 35 + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 67
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 12 Dicembre, 2011, 23:24:27 pm
*Mentre le scintille che lo scontro di armi e armature scagliavano nell'aere, rompevano l'oscurità che permeava la stanza di Muhaddibh, un sibilo lontano iniziava a frapporsi al suono della battaglia; tutti se ne accorsero ma la particolare conformazione della sala ne ovattava l'acustica, impedendo a tutti di individuare la provenienza di quel suono sempre più acuto, che si ruppe con il cadere di gocce al suolo. Si trattava del sangue di Marco del Pegaso, colpito alla gola da un dardo avvelenato; tra lo sguardo stupefatto di cavalieri e predoni, la tristezza ed il dolore che si dipingevano sul volto del destriero alato, da un piccolo terrazzino sopraelevato, si scorse la figura di Sarjak, che impugnava una balestra e che rideva come un folle assassino. In preda all'eterna rabbia ed al risentimento per non esser riuscito a portare a termine la sua missione, Marco fissò il fautore del suo fatal destino, concentrò il suo cosmo nel pugno destro mentre la forza che le sue gambe sorregeva veniva a mancare, con le ultime energie rimastogli, egli si lanciò in un'ultima corsa disperata mentre con la voce fermata dalla ferita alla gola, enunciò il nome della sua tecnica più terribile.*

-P...PEGASUS.... SUI..SEI..KEN!!!!!!-

*Esplodendo in un delirio di luce, non ci fu il tempo per il vile uccisore di accorgersi del pugno dentro la cometa che gli trapassò il cuore da parte a parte, Sarjak era finito.. ma di poco diverso fu il destino del cavaliere di Pegasus, che rovinò al suolo sotto il balconcino, pensando di lasciar che il suo animo andasse a trovar ristoro tra le braccia della divina Athena, nel paradiso dei cavalieri, sembrava morto, ma anche se addirittura i suoi compagni non riuscissero a percepirne il cosmo, un piccolo soffio di vita ancora spirava in lui.
Nel cuore dei tre Sacri Guerrieri rimasti, nascevano nel frattempo sentimenti di furore e vendetta.*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Libra no Luca - 14 Dicembre, 2011, 18:08:47 pm
Spoiler
E finalmente si ritorna a postare  :D :D
[close]
Statistiche
Atk:50
Def:47
Csm:54
Stm:68
[close]
*
La battaglia stava per volgere al termine. Lullu aveva assistito ai colpi dei predoni lanciati verso Sheratan che grazie al fratello e Marco non ebbero nessun effetto. Ora Sabbar lo minacciava ma lui era pronto a difendersi...
Fase Difensiva
Speciale- Lynx's Dexterity
Stm 4 cosmo 6 def: +35
#Veloce come un felino, il cavaliere si muove agilmente negli spazi evitando gli attacchi nemici. Se specializzato in velocità la tecnica guadagna un bonus di +5 def.#

Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapido il cavaliere della lince lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# PUNTI: 1
Livello D: def+5
Def:47+35+5+2=89 ( Parato )
Stm:68-1-4=63
Csm:54-6-1=47
[close]
*Tutto sembrava filare liscio per i cavalieri che potevano ora attaccare. Sabbar sembrava stanco ma anche Muhaddibh poteva essere eliminato...
§Potrei colpire entrambi...no mi concentro solo su Muhaddibh...Sabbar non può combattere ancora per molto...
*Così scrutando bene i suoi nemici, si rivolse a Muhaddibh.
- Ora avrò occhi solo per te...
*Si preparò all'attacco. Tuttavia perse la concentrazione in seguito ad un urlo di dolore. Subito si girò in quella direzione e trovò Marco sanguinante che lanciava un attacco potentissimo verso Sarjak...
-Ottimo Marco...Ora ne abbiamo solo due...
*Disse sorridendo, ma il suo momento di felicità durò fino a quando il giovane cadde a terra esanime...
§Cosa gli succede???
- Marco...
*Andò nella direzione del cavaliere e lo prese tra le sue braccia. Sembrava non respirare e il suo cosmo era scomparsi con il suo ultimo attacco.
-No...non può essere...Marco rispondi...
*Quando anche Lullu si rassegnò, si girò con il volto in lacrime verso i predoni...
-Ora la pagherete per quello che avete fatto...Inizierò da te Muhaddibh...non pensare di scampartela...
*Si concentrò a fondo e lanciò il suo attacco. Questa volta però era più forte del normale come se il cosmo di Marco si era unito alla rabbia di Lullu.
-Artigli della Lince!!!
Fase Offensiva
Obbiettivo: Muhaddibh
Attivazione- Attacco della lince
Stm 1 cosmo 1
#Veloce e preciso il cavaliere è in grado di colpire i nemici con chirurgica precisione con le sue tecniche offensive. Il bonus è valido solamente per le tecniche offensive del cloth.#
Livello D: atk+5

Speciale- Artigli della lince
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#L'attacco principale del cavaliere consiste in un rapido avvicinamento al nemico con un attacco conclusivo con il palmo aperto. Ogni dito lancia una scia di cosmo che taglia il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Atk:50+10+5+40+2=107 ( 3 danni )
Csm:47-10-6-1=30
Stm:63-5-1=57
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 15 Dicembre, 2011, 19:06:32 pm
– N...Noo... Marcooo!

*Ebbene sì, Marco era caduto in battaglia. Mentre Sheratan era impegnato contro Muhammar accadde qualcosa di imprevisto: al cavaliere non fu ben chiaro cosa, ma sta di fatto che Sarjak sembrò ricomparire dal nulla, dopodiché ci fu uno scontro che si avviluppò in un enorme bagliore azzurro e al cui termine entrambi erano stesi a terra immobili. L'armatura di Pegasus era andata distrutta e i bronzei pezzi erano sparsi intorno a Marco che giaceva impotente. Il tutto accadde in un solo istante, in meno di un secondo, lo stesso tempo in cui Sheratan subì il colpo di Muhammar e rispose con una controffensiva potentissima...*

FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Muhammar
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
RIDUZIONE COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 3

Stm = 33 - 1 = 32
Csm = 39 - 3 = 36
Def = 27 + 30 = 57 VS 60 = 3 DANNI (Stm = 32 - 3 = 29)
Atk: 61 - 6 = 54
[close]

FASE OFFENSIVA: attacco verso Muhammar
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5

Speciale- Duoble edge
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#L'evoluzione del Cutoff, il colpo viene effettuato con due diversi tagli che uniti lasciano ben poco scampo ad una difesa adeguata grazie all'ampio raggio d'azione. Se specializzato in controattacco la tecnica infligge un malus di -4def all'avversario se colpisce con successo.#


Stm = 29 - 4 = 25
Csm = 36 - 6 = 30
Atk = 54 + 35 + 5 = 94 + 2 Danni
[close]

Spoiler
Luxi mi sa che perdiamo... marco avrebbe dovuto difendermi, io non ho potuto difendermi e ho subito i malus all'attacco, in questo modo penso di non riuscire a colpire Muhammar e, anche se facciamo fuori gli altri due, lui resta sempre in piedi... .-.
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 20 Dicembre, 2011, 20:46:26 pm
*Era l'odio e la sete di potere di quella banda di predoni che aveva creato gente come Sarjak, e se Marco era caduto in battaglia la colpa era tutta loro; questo fu il pensiero unanime dei tre Saint, che furono pervasi dal desio di vendetta, non se ne sarebbero andati dalla tomba di Atreo senza aver posto fine al delirio degli ottomani. Così mentre Lullu e Kaus sferravano i loro colpi più potenti su Muhaddibh, Sheratan si scagliò contro Muhammar.*

Fase Difensiva
Muhammar per Muhaddibh vs Lullu

ATK 30
DEF 65
STM 27
CSM 36


Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.


Speciale - Difesa del Guardiano di Ponente
Stm 5 Csm 5 Def +40-15
#Muhammar è il Guardiano di Ponente, che dispone della difesa più impenetrabile tra i guardiani. Qualsiasi colpo si avvicini a lui, subisce un rallentamento fisico, consentendo a Muhammar di fermarlo facilmente con le mani. Questa tecnica conferisce al nemico un malus di -4 Def, anche se non difende con successo.

DEF 65+25= 90<(107-5=102) (COLPO SUBITO)
STM 27-1-5-12= 9
CSM 36-1-5= 30
STM Muhaddibh 30-12= 18
Malus a Lullu -4 Def

Muhammar vs Sheratan

Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

DEF 65+25= 90<94 (COLPO SUBITO)
STM 9-3-4-2= 0 MORTO!!

Sabbar per Muhaddibh vs Kaus

ATK 48
DEF 43
STM 9
CSM 35


Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

DEF 43+25+5= 73>67 (COLPO PARATO)
STM 9-3= 6
CSM 35-3= 32
[close]

*Sebben fosse riuscito a proteggere in parte a proteggere il suo capo dagli Artigli affilatissimi del cavaliere della Lince, salvandolo da morte certa, Muhammar fu colpito dall'altrettanto affilata squadra di Sheratan, che lasciò su quello che sarebbe divenuto il cadavere di un predone, il marchio del potente Saint di Athena; fu invece scongiurato l'attacco sonoro adoperato da Kaus, che venne disperso dai velocissimi movimenti di Sabbar.
La situazione si era completamente capovolta, oramai erano solo in due a proteggere i loro malsani ideali, ma lo avrebbero fatto con tutto ciò che possedevano, come due fratelli.*


Fase Offensiva
Sabbar vs Lullu

ATK 48
DEF 43
STM 6
CSM 32


Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#

ATK 48+25= 73+2 DANNI
STM 6-1-3= 2
CSM 32-1-3= 28

Muhaddibh vs Sheratan

ATK 56
DEF 12
STM 22
CSM 54


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

ATK 56+32= 88
STM 22-3= 19
CSM 54-4= 50
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 20 Dicembre, 2011, 21:05:45 pm
*Sheratan era sfinito. Sperò ardentemente che il suo colpo andasse a buon fine e suo fratello Kaus sentì tale ardore. La squadra colpì e Muhammar perì in pochi istanti appena il secondo taglio del Double Edge si concluse. Era finita, ormai. I saint erano sfiniti ma al tre tanto lo erano i nemici ed erano anche in inferiorità numerica. Nel tentare di vendicare Muhammar, Muhaddibh si avventò nuovamente contro Sheratan che, dopo il suo potentissimo Double Edge cercava di assaporare un istante di riposo per prepararsi a scagliare un nuovo colpo. Nuovamente Kaus gli concesse quell'attimo di tregua, difendendolo in maniera impenetrabile...

Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Muhaddibh
Statistiche

Atk = 25
Def = 70
Stm = 59
Csm = 38



Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#


Stm = 59 - 3 = 56
Csm = 38 - 4 = 34
Def = 70 + 30 = 100 VS 88 PARATO
Malus Inflitti a Muhaddibh: -7Def
[close]

– È finita, ormai! Arrendetevi!

*Kaus si rese conto che ormai i nemici non avevano più speranza alcuna. Si scagliò nuovamente contro Muhaddibh: Sabbar non sarebbe stato in grado di difenderlo nuovamente e il delfino sperava che Sheratan - ormai quasi esausto - potesse evitare di colpire nuovamente e non consumare altre energie...*

§Speriamo di colpire: ormai è fatta! Forse riuscirai a riposarti per questa volta, fratellone...!§

Attacco verso Muhaddibh
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Stm = 56 - 3 = 53
Csm = 34 - 3 = 31
Atk = 25 + 30 = 55
Malus Inflitti: -6Atk
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 25 Dicembre, 2011, 18:45:35 pm
*La forte predisposizione di Lullu nel utilizzare il suo cosmo raggiunse durante quella battaglia un livello superiore, che gli consentì di rilevare, tramite l'espansione del suo potere nell'interezza della stanza di Giasone, il fievole vibrar dell'essenza del cavallo alato.. Marco del Pegaso era vivo. Sembrava essere l'unico ad essersene accorto, perciò non mancò, dopo esser corso verso di lui e averlo caricato sulle spalle, di annunciarlo ai sue due compagni.*

-Sheratan! Kaus! Marco è ancora vivo!! Non c'è più tempo da perdere, ha già perso troppo sangue, devo riportarlo di corsa al grande tempio se vogliamo avere una qualsiasi possibilità di salvargli la vita!! Lascio tutto nelle vostre mani, mi fido di voi!!-

*Evitando abilmente un colpo letale di Sabbar, il Sacro Guerriero della Lince si diresse fuori dallo stanzone, andando però a mantenere la sua parola, liberando anche i prigionieri. Ora le sorti della battaglia sarebbero state decise dalla contrapposizione di fratelli contro fratelli, l'epicità della situazione e la tensione nell'atmosfera sarebbero state ricordate a lungo negli annali del Santuario.*

Spoiler
Spero che questa sia l'ultima diserzione ragazzi!! Cercate di far fuori sti due, che così concludiamo!! ;)
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 25 Dicembre, 2011, 22:10:49 pm
– Dunque, Marco è ancora in piedi? E va bene! Corri, Lullu, noi arriviamo tra poco! Ahahahahah, ormai è fatta...

§Dannazione! Avrei sperato di prendermi un attimo di pausa: sono sfinito! Ma, del resto, io non sarei arrivato al Grande Tempio da solo con Marco, non ce l'avrei fatta e sarei svenuto durante il cammino, mentre Kaus è la prima volta che esce da Atene e, secondo me, non ricorda nemmeno la strada... meglio che ci va Lullu!§

*E così fu... Lullu evitò in maniera sorprendentemente abile il colpo di Sabbar e rapidissimo prese sulle spalle Marco e fuggì, approfittando del "fattore sorpresa" e sparando aghi di cosmo qua e la, liberando i prigionieri. Intanto Kaus si era posto in prima linea per difendere Sheratan e Lullu e il Saint della Squadra approfittò di quell'istante di vantaggio offertogli dal Delfino per analizzare la situazione e caricare il suo ultimo colpo...*

§Sabbar è sfinito: ha scagliato il suo ultimo colpo. È stato veloce, ma non è bastato, e si è lasciato abbagliare dal cosmo di Lullu. Intanto le sue energie si sono esaurite e, pur rimanendo in piedi, ormai non è più capace né di difendere Muhaddibh, né di attaccare nuovamente. Se faccio secco Muhaddibh, nel tentare di soccorrerlo, Sabbar sverrà: ormai si regge in piedi per miracolo. Il colpo di Kaus non è potentissimo, ma potrebbe ugualmente causare danni, anche se potrebbe lasciarlo in piedi e, in tal caso, io avrei difficoltà a difendermi da un nuovo attacco e potrei rimanerci. Non mi resta che attaccare anch'io Muhaddibh. Mi ha già visto usare i miei colpi migliori e, ormai, sanno tutti che «lo stesso colpo non può funzionare una seconda volta». Magari non è stato attento quando colpivo Muhammar, ma è meglio non rischiare. Ma ho un ultimo asso nella manica... non ho altra scelta... sarò precisissimo...§

CUTOFF!!!

FASE OFFENSIVA: attacco verso Muhaddibh
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2

Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5

Speciale- Cutoff
Stm 4 cosmo 4 atk: +30
#Il cavaliere armato di squadra effettua un taglio con l'arma apparentemente innocuo ma in grado di generare grazie al cosmo dell'utilizzatore un taglio nell'aria a forma di squadra. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 2 danni diretti alla stm avversaria.#


Stm = 25 - 4 - 1 = 20
Csm = 30 - 4 - 1 - 1 = 24
Atk = 54 + 30 + 5 = 89 + 4 DANNI
[close]
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 02 Gennaio, 2012, 02:01:14 am
*Kaus e Sheratan approfittarono del momento di confusione generale causato dall'agire di Lullu, per concentrare la loro offensiva su Muhaddibh, nella speranza che quello fosse l'attacco decisivo.. Quella battaglia in fondo, per quanto lunga ed estenuante, e per quanto avesse potuto logorarne la prestanza mentale, li avrebbe sicuramente fatti uscire più forti e maturi. Sabbar aveva mancato Lullu, scappato dalla stanza, ma non per questo avrebbe lasciato che gli altri due Cavalieri attaccassero il suo adorato fratello, con gran velocità, degna del suo titolo di Guardiano di Levante, andò ad incrociare il taglio nato dalla squadra di Sheratan, nonostante il gravoso danno che il suo fisico avesse subito, ragion per cui la sua vita si estinse nel momento in cui l'emanazione di cosmo del Saint della Squadra lo toccò. Muhaddibh era rimasto solo e senza i suoi abili guardiani a sua difesa, mirò con la fierezza di un uomo che anche da morto aveva continuato a perseguire i suoi sogni ed ideali, per quanto essi potessero essere malsani e dettati dall'egoismo, egli non aveva rimpianti. La sua morte fu cosa certa quando il taglio della mano di Kaus si conficcò nel plesso solare del predone, decretando così la meritata vittoria dei Saint.*

-.... Siete... destinati comunque alla morte.. servitori.. di Athena..... poiché il mio maleficio ora cade sulle vostre teste, e vi perseguiterò dal regno dei morti!!!-

*Dal corpo senza vita di Muhaddibh cadde una chiave, che aveva inciso il nome di Atreo, l'ultima chiave dunque che avrebbe aperto la porta della cripta, dove stando alla mappa, dovevano esser ubicate altre cloth e i tesori. I Saint ce l'avevano fatta, e avevano portato onore al Santuario di Athena.*

Spoiler
Molto bene ragazzi, un penultimo post in cui entrate nella cripta di Atreo, trovate delle cloth e dei tesori e decidete cosa fare con questi ultimi, poi un ultimo post (senza quindi il mio post di intermezzo) in cui vi dirigete al grande tempio a far rapporto a Tetsuya di Crateris, dopodiché concluderò io e vi assegnerò i punti ;) Congratulazioni per aver resistito a questa lunghissima missione!!
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 02 Gennaio, 2012, 14:01:41 pm
*Era finita. Finalmente il nemico era stato sconfitto. Fra i corpi esanimi dei predoni, abilmente Sheratan si fece strada verso la cripta di Atreo. Qui trovarono ingenti ricchezze e tesori preziosi, ma ciò che immediatamente balzò agli occhi del cavaliere furono quattro scrigni contenenti quattro armature, che erano da ripararsi: l'armatura del Pittore, quella del Camaleonte, quella del Leone Minore e quella della Gru...*

– Avanti, Kaus. Recuperiamo questi scrigni e corriamo al Grande Tempio. Cosa ne facciamo di tutto questo oro? Non possiamo certo prenderlo tutto, ma non mi sembra il caso di lasciarlo qui. Dal momento che è a nostra disposizione, portiamolo al Grande Tempio: sicuramente sarà utile...

*E così fu. Presero sulle spalle due scrigni ciascuno e si incamminarono verso il Grande Tempio...*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 02 Gennaio, 2012, 14:06:22 pm
*Dopo essere entrati nella Cripta di Atreo, i cavalieri si ritrovarono letteralmente circondati dall'oro: erano tutti i tesori raccolti dai predoni. Fra le ricchezze vi erano gli scrigni di quattro armature sacre: Pittore, Camaleonte, Leone Minore e Gru. Queste armature erano spente: non erano state ancora riparate del tutto, poiché lo scontro aveva interrotto il rituale. Sheratan, ormai stanco, incitò suo fratello Kaus a prendere le armature e a tornare in fretta al Grande Tempio. Delle ricchezze lì presenti, i cavalieri cercarono di prenderne una parte, nella speranza che potesse essere sempre utile al Grande Tempio.*

– Molto bene, Sheratan. Io ho preso lo scrigno del Leone Minore e della Gru, che mi sembrano i più pesanti: non voglio affaticarti maggiormente. Andiamo!

*E così i cavalieri si avviarono al Grande Tempio...*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 02 Gennaio, 2012, 14:16:54 pm
*Durante il viaggio si fermarono due volte per riposarsi: la prima fu una tappa obbligata per passare la notte. Una misera parte dell'oro recuperato, gli permise di pagare l'ospitalità di una locanda. La seconda tappa fu voluta da Sheratan che, pur avendo recuperato le forze durante la notte, aveva un piccolo problema al ginocchio destro, che gli doleva, dovendo sostenere il peso di ben tre armature ciascuno. Si fermarono a pranzare con calma in una osteria. E, dopo qualche ora, finalmente giunsero al Grande Tempio. Qui li attendeva Tetsuya di Crateris, al quale Sheratan fece rapporto.*

– Cavaliere Tetsuya, la nostra missione non è andata come previsto. La recluta che il Grande Tempio ha inviato per riparare queste armature era in realtà un infiltrato di un gruppo di predoni che si nascondeva nella tomba di Atreo, della quale aveva fatto il proprio covo. Quivi abbiamo dovuto sostenere diversi scontri. Arrivati alla fine del percorso ci siamo scontrati contro quattro guerrieri dalla potenza per nulla trascurabile. Ingannandoci, avevano preso il nostro sangue per riparare le armature e rubarle. Lo scontro, però, ha interrotto il rituale di riparazione e le armature sono rinvenute sono in parte. Durante il combattimento, Marco del Pegaso sembrava aver perso la vita, colpito da un violento attacco di uno degli avversari. Fortunatamente, Lullu della Lince si è accorto che respirava ancora e, coraggiosamente, si è preso la responsabilità di anticiparci e portare con sé Marco fino a qui, perché fosse curato. Spero siano giunti sani e salvi. Abbiamo riportato le armature: spetta ora al Gran Sacerdote decidere il da farsi. Ritrovatici di fronte ad un enorme bottino di oro, sicuramente il frutto degli sporchi lavori di quei predoni, ne abbiamo recuperata una parte e l'abbiamo portata qui al Grande Tempio, nella speranza che potesse essere utile. Questo è quanto.

*Fatto rapporto, Sheratan tacque in attesa di essere congedato.*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Kikierkie - 02 Gennaio, 2012, 14:18:21 pm
*Dopo essersi fermati due volte durante il loro lungo cammino, i cavalieri giunsero al Grande Tempio. Qui Tetsuya di Crateris li attendeva. Sheratan fece rapporto: fu un rapporto per nulla breve, dato che tanti furono gli avvenimenti che - in quei giorni - avevano visto protagonisti i cavalieri. Al termine del rapporto, Kaus, si limitò a confermare...*

– Cavaliere, confermo pienamente quanto accaduto. Aggiungo che mio fratello Sheratan è molto stanco, avendo subito differenti colpi di notevole potenza. Credo abbia riportato qualche danno al ginocchio destro: probabilmente deve essere visitato da un medico.

*Kaus era comunque preoccupato per quanto accaduto a suo fratello, nonostante Sheratan non mostrasse alcun segno di cedimento. Esposta la sua preoccupazione, anche lui - come suo fratello - tacque, in attesa di essere congedato.*
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: LuxIFerre - 04 Gennaio, 2012, 18:52:07 pm
*Erano riusciti finalmente nella loro mirabolante impresa, i due fratelli cavalieri, Sheratan della Squadra e Kaus del Delfino avevano fatto ritorno al Grande Tempio dopo qualche giorno di cammino dalla tomba di Atreo; anche se stremati dall'estenuante peregrinare, i due Saint decisero di dirigersi quanto prima possibile dal mandante della loro missione, Tetsuya di Crateris, o della Coppa, uno dei tanti nomi con cui ci si appellava alla sua costellazione. Raccontando del misterioso assalto alla locanda, del tradimento di Jerome, o per meglio dire Sarjak, della banda di predoni capitanata da Muhaddibh e dai suoi guardiani di Levante e Ponente, riconducibili al suddetto assalto. I due prodi cavalieri recuperarono inoltre alcuni dei cloth che la falsa recluta portò con sé via dal Santuario e un'ingente quantità di ori e preziosi, rinvenuti nella sala del tesoro della cripta; Tetsuya guardò intensamente i due cavalieri e proferì verbo:

-Ahahahahhahaha!! Ben fatto miei giovani Bronze Saint! Avete sventato il piano di un gruppo di folli senza nemmeno saper che l'originale missione sarebbe andata a concludersi così! Sono molto fiero di voi! E di me stesso, che ho scelto voi per la missione! Ahahahahahah!! Quel dannato Jerome, ce l'ha fatta a tutti fino all'ultimo.. ma è destino di chi si prende gioco di Athena e dei suoi Cavalieri, andare incontro alla morte.. Deduco quindi che le Sacre Vestigia non siano state riparate.. uhm.. Non è un problema!! Dovete sapere che in vostra assenza, tre dei nostri più valorosi condottieri, Jan del Triangolo, Jagang di Orione ed Atticus dell'Aquila hanno tolto dal possesso di alcuni cavalieri neri la fortezza di Nauplia, che è stata quindi adibita a centro di riparazioni dei cloth! Esse saranno quindi inviate lì, per quanto riguarda il bottino.. Ehi tu, nuovo arrivato! Corri qui!!-

*Tetsuya chiamò quindi una recluta, che i due Saint conoscevano bene: si tratta per l'appunto del predone redente che li aiutò nella Tomba di Atreo, arrivato un giorno prima di loro a destinazione, ed entrato nelle fila del Santuario.

-Uhm, sembrate conoscervi voi tre.. ma lasciate a dopo i convenevoli.. recluta!! Vai e ridistribuisci questi tesori ai legittimi proprietari!! DI CORSA!! Voi due invece.. sembrate davvero molto provati da questa avventura.. ecco, bevete dalla Sacra Coppa, essa vi farà omaggio di tutte le forze perdute!! Per Athena!!!-

*Così i due cavalieri ristorarono corpo e spirito tramite Crateris, e una volta congedatisi, si diressero verso le loro abitazioni, pronti per andare incontro al loro destino, che di lì a poco, li avrebbe visti opposti alle armate del Re degli Inferi, Hades.*

Spoiler
Congratulations ragazzi!! Ora assegno i punti (strameritati ;) ) Sono contento di avervi fatto da master, siete veramente bravi.. e spero che la missione, anche se infinita, sia stata di vostro gradimento, era la prima missione che conducevo!! :D Un :+1: ad entrambi!

missione compiuta: 2 punti statistica da dividere tra atk e def e 2 punti statistica tra csm e stm, 1 punto abilità particolare 1 punto predisposizioni. Inoltre vi conferisco un punto affinità l'uno verso l'altro.
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Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 04 Gennaio, 2012, 20:47:32 pm
Luxi, non abbiamo avuto il pieno successo... come mai? :uhm: Non siamo scesi sotto i 5stm né abbiamo usato illusioni :sisi:
Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Anto di Gemini - 04 Gennaio, 2012, 20:49:08 pm
ve lo spiego io la missione è durata troppo

Titolo: Re: Missione Saint 12 Livello D "Cloth intoccabili"
Inserito da: Vincintosh - 04 Gennaio, 2012, 20:53:00 pm
ve lo spiego io la missione è durata troppo



mmmh è un vero peccato... avremmo potuto usare le illusioni e far fuori subito quei tipi :sisi: vabè...