Ecco qua gli obiettivi della missione!
Estrazione
Here are your sets:
Set 1: 3, 4
Set 2: 2, 3
Set 3: 1, 4
Set 4: 3, 4
Set 5: 1, 4
Set 6: 2, 4
Set 7: 2, 3
Set 8: 2, 4
Set 9: 1, 3
Set 10: 1, 2
Set 11: 3, 4
Set 12: 1, 4
Set 13: 2, 3
Set 14: 2, 4
Set 15: 2, 3
Set 16: 2, 4
Timestamp: 2011-10-05 22:13:54 UTC
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati
*Quel giorno il sole non illuminava le sacre terre di Atene, ma aveva lasciato spazio a delle nere nuvole cariche di pioggia, che non tardarono nello compiere il loro destino. Alcuni saint eran da poco tornati dai rispettivi incarichi e, stanchissimi com'erano, non badarono alle prime gocce che andarono a cadere su di loro, refrigerando e dando sollievo alle loro stanche membra, anche se questa piacevole doccia durò solamente fino al piovere delle saette. -Quest'oggi Zeus ci è avverso.. sembra quasi che voglia interrompere per un po' la guerra sacra.. non che un banale temporale sia in grado di fermare i valorosi Saint di Atena! Ahahahahah!..- La risata del Silver Saint della coppa fu interrotta bruscamente da un fragorosissimo tuono, che fece tornare una volta per tutte i sacri guerrieri alle proprie stanze. Proprio il cavaliere della Coppa però, prima di poter andare a riposare, doveva svolgere un'ultimissima mansione e decise che una povera recluta, che stava giusto per mettere a riscaldare il fradicio corpo suo, gli avrebbe dato una mano.*
-Tu recluta! Capiti proprio al caso mio.. se non ti dispiace, mi dovresti andare a chiamare questi quattro giovani Bronze Saint, devo assegnare loro un compito importante, ma come vedi sono appena tornato da un'importante missione.. e anche se vorrei tanto andare a chiamarli io, comincio a necessitare di sedermi.. Quindi per cortesia, vai a chiamare Sheratan della Squadra, Kaus del Delfino, Lullu della Lince e Marco del Pegaso!-
-Sissignore, subito signore!-
*In quel momento la recluta provava un po' di risentimento nei confronti del silver saint, ma conscio del suo enorme potere, decise di correre subito a chiamare i quattro, anche se avrebbe tanto voluto dire la sua..*
Spoiler
Molto bene ragazzi, abbiamo iniziato la missione! Siete ufficialmente i primi saint a cui faccio da master, quindi siatene onorati! *zitto *zitto Adesso, fatemi un bel post a testa in cui descrivete ciò che stavate facendo prima dell'arrivo della recluta, il dialogo con essa e l'arrivo nelle stanze del Saint della coppa ;)
Finalmente tutti e quattro i Saint si trovavano di fronte al formidabile Silver Saint della coppa, ma qual'era la ragione di quella convocazione? Non ci volle molto a scoprirlo, di fatti egli iniziò a parlare:
-Benvenuti nelle mie stanze valorosi cavalieri, vedo che la recluta è stata in grado di portarvi il mio verbo in maniera davvero celere!! Quel ragazzo farà strada.. Ma bando alle ciance, procediamo col lavoro!! Mi presento, sono Tetsuya, sacro guerriero della Coppa, devoto ad Atena; v'ho qui convocati per affidarvi un importante lavoro che non vi è concesso di sottovalutare. Dovrete accompagnare Jerome, la nostra recluta più sveglia, sui monti vicino Micene, ove egli vi aspetta. Jerome è alla guida di un carro che trasporta i nostri cloth danneggiati, e sui monti si trova il tempio sacro dove un adepto dello Zodiaco li riparerà.. Il problema è che quella zona è territorio di una famosa banda di predoni, che sicuramente non si lascerà scappare un'occasione del genere.. Credo abbiate capito il vostro compito.. E mi dispiace che dobbiate svolgerlo sotto una burrasca simile.. Che Atena sia con voi!!-
*Così i quattro Saint ricevettero le istruzioni per la missione. Dopo essersi congedati dal cavaliere della Coppa, essi si ritrovarono sotto il portico degli alloggi dei cavalieri, per discutere della missione.*
Spoiler
Bene ragazzi, adesso fate un post a testa in cui parlate delle impressioni riguardo la missione e in cui scegliete il vostro leader. Se non ce la doveste fare con un post ve ne concedo un secondo. Forza ragazzi, uniti per Hades!.. ehm.. Per Atena o chi per lei :XD:
*Il cavaliere della coppa fu chiaro e conciso: affidò una missione ai Saint e spiegò loro di cosa si trattasse. La questione sembrava piuttosto urgente, tanto che non si poteva attendere neanche il cessare della pioggia. Il compito non era molto complesso: si trattava di accompagnare una recluta sui monti a riparare delle armature. Il problema era rappresentato solo dal fatto che una banda di predoni avrebbe potuto voler mettere le mani su quelle armature. Ma Sheratan sapeva che non bisognava lasciarsi avvolgere dalle preoccupazioni, bensì proseguire con sicurezza verso l'obiettivo, senza - comunque - sottovalutare mai il nemico. Compreso perfettamente il compito, il cavaliere vide che nessuno dei suoi compagni osava proferire parola, quindi - per incoraggiare i compagni - si fece nuovamente avanti per primo, adottando il suo solito tono fermo e sicuro, sebbene rispettoso...*
Spoiler
Per chiarirci, il tono "fermo e sicuro" che intendo è simile a quello che adotta Aries no Shion in quell'episodio di Lost Canvas dove lui, insieme a Libra no Doko, va a parlare con Athena (parla da dietro un tendone) e fa un resoconto della loro ultima missione in Italia, dove alcuni Silver Saint perdono la vita... :D Adoro quella parte e quel tono da vero Ariete... :sisi: LOL
– Tetsuya, della Coppa Argenteo Cavaliere, ho colto in pieno l'obiettivo della nostra prossima missione. Credo di parlare a nome di tutti i presenti, quando dico di essere nuovamente pronti a partire. Io e Lullu della Lince siamo di ritorno da una missione a Gyros. Abbiamo trionfato contro un gruppo di pirati e recuperata una statua rubata. Sono stato io stesso a condurre il gruppo in missione a Gyros. Se i miei compagni sono d'accordo, in virtù della scorsa esperienza, posso essere nuovamente io il leader. In ogni caso, vi assicuro che - a qualunque costo - quelle armature non saranno toccate. Esse arriveranno a destinazione e saranno riparate.
*Detto ciò, Sheratan zittì e attese la risposta dei suoi compagni. Anche se, dal tono delle parole di Tetsuya, percepiva una certa tensione, che in qualche modo lo faceva preoccupare...*
§Nessuno toccherà quelle armature. Io personalmente ci tengo ad esse e a tutto ciò che è legato al Grande Tempio. E poi, sono con compagni che conosco e di cui mi fido. Solo questo cavaliere, armato delle vestigia del Pegaso, non conosco, ma mi ispira fiducia. Spero sia veloce almeno quanto lo era il maestro Atticus, ai tempi in cui indossava quell'Armatura. Ma si, non c'è nulla di cui preoccuparsi...§
Fu stabilito che il leader sarebbe stato Sheratan della Squadra. Come aveva detto il cavaliere della Coppa, non c'era un secondo da perdere, le cloth andavano riparate al più presto per non avere un deficit simile in caso di scontro con gli spectre, e Jerome li stava aspettando a Micene. Arrivò una recluta dai saint, la stessa che li aveva convocati prima.*
-*Anf..Pant* Cavalieri.. so che la strada fino a Micene è notoriamente facile e quasi del tutto dritta.. ma se lo desiderate, al porto di Atene c'è una nave pronta per voi, ma la scelta spetta a voi!! Io dovevo solamente dirvelo e portarvi questi mantelli e queste provviste!! Scusate ma oggi mi stanno sfruttando!! Devo scappareeeee!!-
*Ovviamente la nave sarebbe andata molto più veloce di quanto lo sarebbero andati i quattro saint a piedi, ma le avverse condizioni climatiche rendevano la decisione difficile.. Due giorni di cammino o una giornata di navigazione? Era tempo di fare una scelta.*
Spoiler
Un post a testa, l'ultimo post deve essere di Sheratan. La scelta porterà a cose diverse.
-Molto bene valorosi saint! Allora potete passare dal sentiero Ovest, dove abbiamo temporaneamente aperto la barriera di Atena! Buon viaggio e che Atena vi protegga!-
*Salutata la guardia i Saint si incamminarono verso Micene, come aveva stabilito Sheratan, a piedi. La pioggia non cessava di cadere, e rendeva il viaggio molto più difficoltoso, ma la pioggia dava un grande vantaggio, cancellava gli odori. Così nessuna bestia si frappose tra i Saint e la loro destinazione.. almeno per il primo giorno di cammino. Giunsero dunque in una piccola cittadella, chiamata Agioi Theodoroi, una città portuale. La pioggia continuava a bagnare le terre, e sulla strada i quattro videro una locanda, ormai era buio e poteva essere un'ottima idea fermarsi lì per quella notte, avevano anche Stateri a sufficienza per pagare vitto e alloggio. Così entrarono, la locanda era molto grande al piano inferiore, dove c'era anche l'osteria e numerosi tavoli con moltissime persone fermatesi a bere qualcosa; tra tutti però spiccavano delle persone di carnagione olivastra, sedute sul tavolo posto sulla terrazzina interna, probabilmente delle persone che avevano peso. I saint si diressero dall'oste.*
Spoiler
Well guys, un post a testa sul come vi comportate nella locanda. ;)
*I saint decisero di ignorare tutti i presenti nel locale e si diressero immediatamente nelle loro stanze, lasciandosi sfuggire l'opportunità di ottenere preziose informazioni sulla zona e sulla banda di predoni che ivi spadroneggiava. Passò in fretta quella notte, apparentemente in tranquillità, ma così non era: una volta scesi dalle camere, i cavalieri furono spettatori del caos e della morte. Molti dei presenti giacevano senza vita al suolo e sui tavoli, presentando chiari segni di asfissia quali occhi rossi e pelle bluastra. Solamente l'oste ancora respirava, anche se a fatica ed era appoggiato sul piano degli alcolici, che erano caduti rovinosamente al suolo, spargendo i propri cocci in una vasta area; i Saint si avvicinarono al locandiere che parlò:
-Anf.. anf.. non credo che.. mi rimarrà ancora molto.. io.. non ho potuto pagarli.. non avevo la somma che mi avevano richiesto.. Anf.. anf.. hanno avvelenato tutti con una sola ampolla! Salvatevi finché siete in tempo, andatevene da queste terre!! I predoni ottomani sono dei demoni! Anf.. Ecco, prendete il siero che è nella cassa alle mie spalle.. io non ho fatto in tempo.. Se ci sono ancora esalazioni di quel veleno potreste essere in pericolo anche voi.. Anf.. anf.......-
*Così anche l'oste, dopo aver pronunciato quelle ultime parole, spirò. Nella cassa vi erano 10 ampolle di siero antitossina, riposte in uno scrigno che sarebbe stato facilmente riposto in una sacca, probabilmente creato dallo stesso oste in contromisura all'attacco dei predoni, in realtà era un noto alchimista in pensione. I saint ora sapevano di aver a che fare con delle persone molto pericolose e senza scrupoli, ma non c'era tempo da perdere! Jerome stava aspettando solitario nella città di Micene, e avrebbe potuto subire un attacco dei predoni da un momento all'altro! Sembrava comunque che la tossina non avesse fatto alcun effetto sui cavalieri, forse per merito del loro potente cosmo e della protezione di Atena.*
Spoiler
Molto bene, ora un post a testa in cui discutete della situazione appena svoltasi e decidete se assumere o meno il siero, se lo portate con voi o se lo lasciate lì, e un secondo post in cui dopo esservi rimessi in cammino, arrivate nelle rovine di Micene, davanti alla tomba di Atreo, dove apparentemente non sembra esserci nessuno.
Spoiler
A diamine manacavo solo io... :-[ :-[ :-[
*Dopo che il gruppetto parlò all'oste, l'uomo li diede la chiave della loro stanza. La notte passava tranquilla, ma Lullu non riusciva a dormire perchè pensava a tutto ciò che stava accadendo...
§ Devo stare sveglio...non mi fido di questo posto...Quelle persone che bevevano vicino l'oste mi guardavano male ne sono sicuro...va beh...forse mi sto facendo troppe paranoie...meglio andare a dormire...
*Dopo un pò anche lui crollò nel sonno. Il mattino seguente il gruppo si svegliò. Lullu sembrava di buon'umore e si alzò di scatto e si preparò per proseguire verso Micene. Quando i quattro cavalieri scesero al piano di sotto videro uno spettacolo raccapricciante...
§ Che diamine è successo qui??? Tutte queste persone morte...
*Il locale era in pessimo condizioni. C'era gente morta per terra e pezzi di vetro da tutte le parti. L'unica persona che dava segni di vita era l'oste che a fatica si sorreggeva sul piano degli alcolici. Tutti tranne Lullu andarono da lui ma il giovane sentiva da lontano il discorso dell'uomo. Egli infatti disse che i banditi hanno attaccato il locale e con un ampolla di veleno hanno ucciso tutti e anche l'oste sembrava ormai sul limite. Indicò con le sue ultime forze una cassa con 10 ampolle al suo interno. Spiegò che quei contenitori avevano al suo interno l'anti-veleno. Dopo di che morì. A quella visione Lullu si ricoprì di rabbia e vergogna...
§ Siamo cavalieri e non riusciamo a salvare le persone che vivono accanto a noi??? Che razza di uomini siamo??? Devo togliermi dalla testa questi pensieri e continuare con la missione...Se non faccio qualcosa altra gente morirà così...
*Dopo le parole ci fu una discussione sul fatto di prendere il siero per salvarsi da possibili residui di veleno. Kaus del Delfino voleva utilizzare un'ampolla mentre Sheratan e Marco non erano d'accordo. A quel punto toccava a Lullu esprimere la sua opinione.
- Ragazzi io credo che assumere un siero, di cui non sappiamo gli effetti, in questo momento è inutile. Nessuno di noi sta mostrando sintomi di qualche infezione o malattia quindi direi di risparmiare la cassa per motivi più seri. Comunque quello che abbiamo visto è frustrante, ma dobbiamo proseguire se non vogliamo che altra gente perdi la vita in questo modo...A tale scopo io propongo di partire subito anche per non inalare possibili residui di veleno. Poi vorrei offrirmi volontario per il trasporto delle ampolle. Se possibile vorrei portarle io...
*A quel punto il cavaliere aspettò la risposta dei compagni
Rovine di Micene: Tomba di Atreo. I quattro Bronze Saint erano giunti al luogo denominato per l'incontro con Jerome, il soldato del Santuario, ma sembrava che egli non fosse sul posto. Non spiegandosi la situazione i cavalieri erano un po' spaesati, ma questo apparente stato di quiete si sarebbe turbato presto: dall'atrio della tomba arrivarono lesti come volpi quattro ceffi dalle intenzioni tutt'altro che buone. Non avevano nulla che li contraddistinguesse l'uno dagli altri, tranne che per la stazza e l'altezza, vestivano larghe vesti di seta color smeraldo e in testa un turbante dal lungo drappo che li copriva quasi interamente in volto, lasciando liberi gli occhi ed erano armati in due di sciabola, uno con una grossa scure e l'ultimo impugnava due pugnali. Quello di scure armato prese la parola:
-Siete entrati nel nostro territorio stolti, il territorio dei predoni ottomani Karjua! Spero che con voi portiate ori o simili, altrimenti uccidervi sarà solamente il modo di far dei vostri corpi morti un monito per il popolo! Ahahahahahahaha!!-
Schede
Predone con scure
ATK 45
DEF 40
STM 90
CSM 64
Attacco Ravvicinato - Ghigliottina - Stm 10 Csm 6 Atk +40
#Il predone cerca di atterrare con la forza bruta l'avversario per bloccarlo con il piede e decapitarlo poi con l'ascia. Se colpisce, infligge 3 danni alla Stm.
Attacco Ravvicinato - Tranciaossa - Stm 8 Csm 5 Atk +35
#Il predone carica l'avversario mirando alle giunture delle gambe inferiori con l'intento di maciullarle. Se colpisce con successo infligge un malus di -3 alla def.
Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.
Predoni con sciabola x2
ATK 50
DEF 35
STM 72
CSM 73
Attacco a Distanza di coppia - Combo del mulino - Stm 12 Csm 9 Atk +60
#Attacco effettuabile solo in coppia (quindi sfrutta la fase offensiva di entrambi i predoni in una sola volta). I predoni si afferrano sotto braccio e iniziano a vorticare velocemente simulando l'azione di un mulinello, avvicinandosi anche da grandi distanze ad alta velocità, colpendo con le sciabole poste al lato.
Attacco Ravvicinato - Fendente del predone - Stm 8 Csm 8 Atk +35
#Il predone attacca l'avversario al busto con la sciabola.
Difesa di Coppia - Fascio di sciabole - Stm 7 Csm 7 Def unita
#Difesa effettuabile solo in coppia. I due predoni incrociano le sciabole per bloccare il colpo avversario, sfrutta solo una fase difensiva, al contrario del Mulino. Si sommano i due valori di difesa dei predoni.
Predone con pugnali
ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80
Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
Difesa di Squadra - Colpire l'arma - Stm 5 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale mirato all'arma avversaria cercando di destabilizzare il colpo.
*Il predone alto con la scure non si fece scrupoli e partì subito alla carica, ordinando di attaccare tutti insieme Sheratan.*
Fase Offensiva Scure vs Sheratan
ATK 45
DEF 40
STM 90
CSM 64
Attacco Ravvicinato - Tranciaossa - Stm 8 Csm 5 Atk +35
#Il predone carica l'avversario mirando alle giunture delle gambe inferiori con l'intento di maciullarle. Se colpisce con successo infligge un malus di -3 alla def.
STM 90-8= 82
CSM 64-5= 59
ATK 45+35= 80
Malus -3 def se colpisce
Fase Offensiva Sciabole vs Sheratan
ATK 50
DEF 35
STM 72
CSM 73
Attacco Ravvicinato - Fendente del predone - Stm 8 Csm 8 Atk +35
#Il predone attacca l'avversario al busto con la sciabola.
STM 72-8= 64
CSM 73-8= 65
ATK 50+35= 85x2
Fase Offensiva Pugnali vs Sheratan
ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80
Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk
STM 65-5= 60
CSM 80-10= 70
ATK 35+40= 75
Malus -3 atk se colpisce
Spoiler
Bene siamo giunti al primo scontro :) non è molto impegnativo, ma spero di rubarvi almeno due o tre turni :D
p.s. L'attacco dei predoni con sciabola ovviamente è doppio, ovvero sono due attacchi separati che richiedono due fasi difensive. Good luck! ;)
Spoiler
Luxi, manca la fase tattica... presumo sia «Predone con Scure, Predone con Sciabole, Predone con Pugnali», da come hai attaccato... io ora, come leader, posto la fase tattica, che non mi vedrà in prima linea, quindi prego gli altri compagni di postare secondo la fase tattica... inoltre non mi è chiaro l'attacco del Predone con le Sciabole: con 85x2 intendi che vale per due attacchi da 85 (e dobbiamo, dunque, difenderci da entrambi, subendo un totale di 4 attacchi ed eseguire altrettante difese)? E come mai questa cosa? Dove è scritto? (solo alcune tecniche speciali prevedono attacchi doppi, come quelle di Fish ad esempio, ma c'è scritto nella descrizione della tecnica e il secondo attacco non ha mai lo stesso valore bonus del primo)
*Come previsto, il luogo era sospetto e i saint furono attaccati... subito Sheratan diede istruzioni ai compagni, in modo da evitare di essere colti impreparati...*
– Mantenete la calma, compagni, e ascoltatemi. Kaus si porrà in prima linea in difesa, essendo le sue difese simili a muri invalicabili. Dopodiché, Marco, Lullu e poi io attaccheremo senza pietà, sbarazzandoci il prima possibile di costoro. Avanti, su! Combattete per Athena!
FASE TATTICA
Spoiler
Kaus del Delfino
Marco del Pegaso
Lullu della Lince
Sheratan della Squadra
(mi raccomando, non usiamo le illusioni LOL)
Spoiler
Vinci, ti sei sbagliato: non è che l'attacco del predone con sciabola vale per due, sono proprio due i predoni con sciabola, da quel che ho capito... presumo che però vengano attaccati insieme, visto che sommano le difese, giusto? Però, menomale che lo scontro non era impegnativo! Considerato che sicuramente ci farai fare altri scontri, sti qua hanno delle statistiche potentissime e le loro mosse costano pochissimo, rispetto a come mi dovrò ridurre io per difendere e come gli altri dovranno attaccare... vabbè... MODALITA' DIFESE DI SQUADRA ON!
*Nel vedersi attaccati, i Saint, sotto la guida di Sheratan, predisposero le loro difese e si prepararono a contrattaccare. Come indicato dal fratello, velocissimo Kaus si frappose fra gli attacchi ed i compagni, difendendo al meglio la sua squadra.*
– Ahahahahah, non mi spaventano mica degli attacchi di così scarsa potenza! Preparatevi!
Fase Difensiva di Squadra, per Sheratan, dall'attacco del primo Predone con Sciabole
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 105 - 3 = 102
Csm = 100 - 4 = 96
Def = 70 + 30 = 100 VS 85 PARATO
Malus Inflitti: -7Def
– E, adesso, non crediate mica che vi lasci andare così: verrete avvolti in un velocissimo vortice d'acqua, il mio Vortice del Delfino!
Fase Offensiva, attacco verso Predone con Scure
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Stm = 102 - 5 - 1 = 95
Csm = 96 - 6 - 1 = 89
Atk = 25 + 40 + 10 (Bruciare il Cosmo) + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti: -4Atk; -4Def
fase divensiva di squadra per Sheratan dall'attacco del terzo predone dei pugnali
Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def45+5+25=75VS 75 parato
csm95-1-3=91
stm110-1-3=106
fase offensiva i predoni con la sciabola
Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Speciale- Pegasus Ryuseiken
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
atk50+5+35+5=95
csm91-1-6=84
stm106-1-4=101
*...E infatti spuntarono dei nemici ottomani che accusavano i cavalieri di aver violato il loro territorio. Dopo di che hanno avanzato delle minacce. Lullu non s'intimorì dalle parole anzi si eccitò all'idea di un altro scontro. Non vedeva l'ora di vendicare le persone morte all'osteria...
§ E' il momento di vendicare le povere persone morte nell'osteria...Se ci ripenso mi sale la rabbia ma devo stare calmo...Andare all'attacco senza tattica potrebbe risultarmi fatale...
- Sono sicuro che siete stati voi a uccidere quelle persone all'osteria...Ora me la pagherete per quello che avete fatto!!! Forza, vediamo se avete il coraggio di avvelenarmi anche a me...
*I banditi erano quattro e si distinguevano fra loro per le armi che portavano in mano. C'erano due con la sciabola, uno con la scure e l'ultimo con il pugnale. Quello con la scure ordinò ai suoi di attaccare i cavalieri, precisamente Sheratan. Fra loro e il cavaliere della Squadra si frapposero Kaus prima e dopo Marco che difesero il giovane. Lullu approfittò della situazione per concentrarsi e creare degli aghi piccoli di cosmo e avevano un effetto fatale sui nemici...
- Vediamo cosa sapete fare...Andate aghi!!!
Statistiche
Atk:50
Def:47
Csm:120
Stm:87
Fase Offensiva
Obbiettivo: Tutti i nemici
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 8 atk: +20
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, sebbene non causino gravi danni riescono ad indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo dopo il primo causerà una diminuzione di 10 del bonus di attacco della tecnica.#
Atk:50+20+5=75
Csm:120-8=112
*Lullu creò degli aghi che si avviarono contro i nemici...
*I predoni si scagliarono tutti contro Sheratan... per quanto possibile, i compagni Kaus e Marco cercarono di difendere il cavaliere della Squadra, ma non fu possibile bloccare ben 4 attacchi, ma solo due. Per questo, Sheratan si ritrovò a doversi difendere da ben due colpi dalla potenza non indifferente, almeno per le sue difese...*
– Maledizione! Ma perché tutti contro di me? Io non capisco che cosa ho di tanto interessante da attirare gli attacch....... :arrab:
*...ed intanto che Sheratan borbottava come un vecchietto genio incompreso, tentò di attuare le sue difese...*
Predisposizione
Predisposizione: Cosmo Potente
Csm = 97 + 5 = 102
FASE DIFENSIVA: dall'attacco del Predone con Scure
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 110 - 3 = 107
Csm = 102 - 4 = 98
Def = 35 + 32 = 67 VS 80 = 13 Danni (Stm = 107 - 13 = 94)
Malus Subiti: -3 Def (Def = 35 - 3 = 32)
FASE DIFENSIVA: dall'attacco del secondo Predone con Sciabola
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 94 - 3 = 91
Csm = 98 - 4 = 94
Def = 32 + 32 = 64 VS 85 = 21 Danni (Stm = 91 - 21 = 70)
– Molto bene! Vi siete divertiti, vero? Vi è piaciuto gettarvi tutti contro uno? E va bene: sappiate che la sorte è sempre giusta ed ora tocca a voi! MALEDETTISSIMI, ASSAGGERETE IL MIO COLPO PIU' POTENTE, E - UNO PER VOLTA - TOCCHERA' A TUTTI!!! NON AVRO' PIETA' ALCUNA!!!!!!!!!! Brucia, mio cosmo e dimostra a costoro il reale potere della psicocinesi! PRENDETE QUESTO: BOOMERANG... CROSS!!!!!
FASE OFFENSIVA: attacco verso Predone con Pugnali
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Stm = 70 - 5 - 1 = 64 (Luxi, sei contento? :D)
Csm = 94 - 1 - 1 - 10 - 6 = 76
Atk = 62 + 40 + 5 (Boomerang Cross) + 5 (Abilità con l'arma) + 10 (Bruciare il Cosmo) = 122 + 2 Danni
*Sembravano molto potenti questi predoni, ma tutti mancavano di quell'arguzia, di quella capacità tattica che solo qualcuno nato per essere un leader poteva avere, al contrario di Sheratan, che quelle doti le possedeva; la grande capacità combattiva dei predoni cozzava con la loro superbia e la loro voglia di strafare, oltre le proprie possibilità. Inoltre, i quattro malcapitati, non avevano spirito di squadra alcuno, e al contrario dei Saint, che fecero di tutto per evitare a Sheratan di subire tutti i colpi, tra di loro non si aiutavano minimamente.
Dopo essersi scagliati sul Saint della Squadra, i predoni furono divisi dal contrattacco dei cavalieri. Il predone con la scure fu spazzato lontano dal Vortice del Delfino di Kaus, che inondò tutta la piazza difronte alla tomba di Atreo. Con molta difficoltà il predone si scatenò contro il cavaliere del Delfino, cercando di atterrarlo per poi decapitarlo con la scure.*
Scure
Fase Difensiva Kaus
ATK 45
DEF 40
STM 82
CSM 59
Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.
STM 82-7= 75
CSM 59-5= 54
DEF 40+30= 70<82 (COLPO SUBITO)
STM 75-12= 63
Fase Difensiva Lullu
ATK 45-4= 41
DEF 40-4= 36
STM 63
CSM 54
Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.
STM 63-7= 56
CSM 54-5= 49
DEF 36+30= 66<75 (COLPO SUBITO)
STM 56-9= 47
Fase Offensiva Kaus
ATK 41
DEF 36
STM 47
CSM 49
Attacco Ravvicinato - Ghigliottina - Stm 10 Csm 6 Atk +40
#Il predone cerca di atterrare con la forza bruta l'avversario per bloccarlo con il piede e decapitarlo poi con l'ascia. Se colpisce, infligge 3 danni alla Stm.
STM 47-10= 37
CSM 49-6= 43
ATK 41+40= 81+3 DANNI
*Uno dei predoni con sciabola fu respinto da Marco del Pegaso, che lo colpì con il suo potentissimo Ryuseiken.. il predone indebolitissimo viene poi colpito insieme al compagno dall'attacco cosmico di Lullu della Lince, morendo inesorabilmente. L'altro predone con sciabole in preda all'ira si scagliò contro l'assassino del compagno.*
-HAI UCCISO MIO FRATELLO, DANNATO!!!!!-
Sciabole
Fase Difensiva Marco
ATK 50
DEF 35
STM 64
CSM 65
Difesa di Coppia - Fascio di sciabole - Stm 7 Csm 7 Def unita
#Difesa effettuabile solo in coppia. I due predoni incrociano le sciabole per bloccare il colpo avversario, sfrutta solo una fase difensiva, al contrario del Mulino. Si sommano i due valori di difesa dei predoni.
STM 64-7= 57
CSM 65-7= 58
DEF 35+35= 70<95 (COLPO SUBITO)
STM (di un solo predone) 57-25= 32
Fase Difensiva Lullu
ATK 50
DEF 35
STM 32 - 57
CSM 58
Non potendo difendersi da tutte le angolazioni degli aghi perforanti di Lullu, indovinate un po'? Non si possono difendere in coppia!
DEF 35<75 (COLPO SUBITO)
STM 32-40= IL PREDONE IMPLODE
STM 57-40= 17
Fase Offensiva Lullu
ATK 50
DEF 35
STM 17
CSM 58
Attacco Ravvicinato - Fendente del predone - Stm 8 Csm 8 Atk +35
#Il predone attacca l'avversario al busto con la sciabola.
STM 17-8= 9
CSM 58-8= 50
ATK 50+35= 85
*L'attacco del predone dotato di pugnali fu deviato senza problemi dal Saint del Pegaso. Forse deluso dall'andamento di tale attacco, il predone non si accorse che l'obiettivo del suo attacco, stava per diventare la fonte di un terribile attacco che stavolta aveva lui come obiettivo: Sheratan della Squadra sfoderò il suo colpo migliore, il Boomerang Cross; il predone cercò di destabilizzare la squadra boomerang del cavaliere cercando di colpirla nel punto che manteneva in equilibrio e in condizione aerodinamica l'arma, ma essa era adornata dal cosmo del cavaliere, e non lasciò scampo al disgraziato predone. Notevolmente provato dal colpo subito, egli lanciò un'altra raffica di pugnali contro Sheratan, e probabilmente sarebbe stato il suo ultimo colpo.*
Pugnali
Fase Difensiva Sheratan
ATK 35
DEF 50
STM 60
CSM 70
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
STM 60-4= 56
CSM 70-7= 63
DEF 50+35= 85<122 (COLPO SUBITO)
STM 56-37-2= 17
Fase Difensiva Lullu
ATK 35
DEF 50
STM 17
CSM 63
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
STM 17-4= 13
CSM 63-7= 56
DEF 50+35= 85>75 (COLPO PARATO)
Fase Offensiva Sheratan
ATK 35
DEF 50
STM 13
CSM 56
Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.
STM 13-5= 8
CSM 56-10= 46
ATK 35+40= 75
*Kaus guardò stupito la reazione dei predoni agli attacchi dei cavalieri. Mancavano di tattica e non sapevano proprio dove andare a parare: nessuno riusciva a difendere non solo i compagni, ma neanche sé stessi! L'attacco di Lullu li confuse e furono costretti a subire i colpi di Kaus, di Lullu e poi il potentissimo attacco di Sheratan... A questo punto, dopo essere stati anche messi in difficoltà - sia nelle loro fasi offensive che nelle difensive - dagli strategici colpi di Kaus, tentarono una nuova offensiva, ma stavolta il loro modo di fare era ben noto ai cavalieri e Kaus, in prima linea, non ebbe difficoltà a difendere sia sé stesso, sia il compagno Lullu.*
– Aaaaaaah, ma lo capite che non potete passare le mie difese così facilmente? Dovreste impegnarvi di più!
Difesa Personale, dall'attacco del Predone con Scure
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +20
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.#
Stm = 95 - 3 = 92
Csm = 89 - 2 = 87
Def = 70 + 20 = 90 VS 81 PARATO
Malus Inflitti: -6Def
– Ehi, Lullu! Attento che questo qui ti viene addosso! Lascia fare a me!
Difesa di Squadra, per Lullu, dall'attacco del Predone con Sciabole
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 92 - 3 = 89
Csm = 87 - 4 = 83
Def = 70 + 30 = 100 VS 85 PARATO
Malus Inflitti: -7Def
– E, adesso, beccatevi questo!
Attacco verso il Predone con Sciabole
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Stm = 89 - 1 - 4 = 84
Csm = 83 - 1 - 6 = 76
Atk = 25 + 35 + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 67
Marco si guardo intorno si concetro e continuo a difendere il compagno
§non riuscirete ad oltrepassare la mia difesa§
difesa a squadra per Sheratan dall'attaco del predone dei pugnali
Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def45+5+25=75vs 75 parato
csm84-1-3=80
stm101-1-3=97
Dopo aver difeso marco scaglio il suo colpo contro il terribile predone dei pugnali
§ora tocca a me§
fase offensiva predone dei pugnali
Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa.Se in precedenza, durante lo scontro, è stato utilizzato il Ryuseiken questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
atk50+5+5+40=100
csm80-1-6=73
stm97-1-5=91
Statistiche
Atk: 50
Def: 45
Csm: 112
Stm: 87
*L'offensiva dei cavalieri ha avuto un grande successo infatti il gruppo di banditi fu indebolito e uno di quelli con le sciabole perse la vita per colpa degli aghi di Lullu. Il giovane per questo si sentiva un pò in colpa ma dentro di sè fece un ragionamento semplice ed efficace per il suo morale...
§ Uno di loro ha perso la vita per colpa mia...Perchè mai sono stato così crudele??? Ma forse ho fatto bene...Se non lo avessi ucciso sicuramente avrebbe eliminato un degli innocenti per i suoi scopi...
*Ora però per il cavaliere della Lince sorse un problema abbastanza grosso. L'uomo morto era il fratello dell'altro combattente con le sciabole che ora cercava vendetta, infatti si scagliò contro il giovane di San Marino. A salvare il compagno intervenne Kaus che parò con successo il colpo diretto verso Lullu...
- Grazie Kaus...Ti devo un favore...
*Poi fece un occhiolino al compagno sorridendo...
- Ok...Purtroppo questa è la battaglia...In guerra muoiono tante persone...Tuo fratello ha perso la vita combattendo contro di noi...Non succedeva questo se sceglievate
di vendere scarpe...Comunque ora preparati uomo con la scure...Subirai il mio attacco più forte...Coraggio...
*Lullu si guardò le unghie e dopo un pò divennero arancioni avvolte da un cosmo triste, però che dava pace...
- Mi dispiace ma questa è la tua fine...ARTIGLI DELLA LINCE!!!
Fase Offensiva
Obbiettivo: Predone con Scure
Speciale- Artigli della lince
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#L'attacco principale del cavaliere consiste in un rapido avvicinamento al nemico con un attacco conclusivo con il palmo aperto. Ogni dito lancia una scia di cosmo che taglia il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione- Attacco della lince
Stm 1 cosmo 1
#Veloce e preciso il cavaliere è in grado di colpire i nemici con chirurgica precisione con le sue tecniche offensive. Il bonus è valido solamente per le tecniche offensive del cloth.#
Livello D: atk+5
Atk: 50+40+5=95 ( 3 danni )
Csm:112-1-6=105
Stm:87-1-5=81
*Lullu scagliò il suo colpo e si alzò una grande nube che non faceva vedere niente...
*Sheratan era davvero un buon leader (modestamente :U_U:): come previsto dal cavaliere della Squadra, ben presto la sua strategia si rivelò funzionare perfettamente. Kaus aveva difeso egregiamente Lullu e altrettanto aveva fatto Marco con Sheratan. Adesso, toccava al leader fare l'ultima mossa: attaccare ancora una volta con gran potenza!*
– Ci siamo, è giunta la vostra fine! Vi tirerò la mia Squadra diritta in testa! Ma no, dai... mi sa che non meritate di assaggiare per ben due volte la sua potenza. Resterò fermo qui e vi attaccherò senza muovere un dito, con la sola potenza della mia mente!
*Non essendoci necessità alcuna, di scagliarsi con vigore contro il nemico, consumando molte altre energie (che già iniziavano a scarseggiare, dopo aver subito i duri colpi dei nemici) Sheratan decise di non muoversi da dove era, attaccando dalla distanza grazie al suo potere psicocinetico. Il cavaliere tese la mano verso il suo avversario, lo guardò diritto negli occhi e scagliò, con la sola forza della mente, un colpo alla velocità del suono che, sfruttando l'onda d'urto con l'aria, si gettò contro il predone da ogni direzione, lasciandolo esanime.*
FASE OFFENSIVA: attacco verso il predone con Scure
Spoiler
Attacco a Distanza- Attacco psicocinetico
Stm 2 cosmo 2 atk: +20
#Tendendo la mano verso il nemico si modifica l'aria attorno all'avversario scagliandola contro con vigore da ogni posizione.#
RIDUZIONE DEI COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 1
Stm = 64 - 1 = 63
Csm = 76 - 1 = 75
Atk = 62 + 20 = 82
*Era quindi giunta la fine di quella battaglia alla tomba di Atreo, o almeno così pareva. Nessun attacco portato dai predoni andò a buon fine, erano rimasti in tre contro quattro e nei loro occhi si leggeva ormai l'abbraccio alla morte; il possente predone con la scure, fu oggetto dell'offenisva di due dei cavalieri, Sheratan e Lullu, il primo col potere della mente comprimette l'aria intorno al predone provocandogli serie emorragie interne dovute alla troppa pressione, mentre i laceranti artigli del secondo suonarono l'ultimo battito del suo cuore.*
Scure
Fase Difensiva Sheratan
ATK 45
DEF 40-6= 34
STM 37
CSM 43
Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.
STM 37-7= 30
CSM 43-5= 38
DEF 34+30= 64<82 (COLPO SUBITO)
STM 30-18= 12
Fase Difensiva Lullu
Difesa Personale - Mozza fendente - Stm 7 Csm 5 Def +30
#Il predone cerca di colpire l'arma nemica (o la fonte dell'attacco) dal lato, deviando il colpo e disperdendone l'energia.
STM 12-7= 5
CSM 38-5= 33
DEF 34+30= 64<95 (COLPO SUBITO)
STM 5-31-3= IL PREDONE IMPLODE TRE VOLTE :XD:
*Il predone con la sciabola se la dovette vedere con gli ultrasuoni di Kaus; dopo esser stato stordito da essi il cavaliere del Delfino lo colpì col becco dell'elmo, mandando il predone a raggiungere suo fratello.*
Sciabole
Fase Difensiva Kaus
ATK 50
DEF 35-7= 28
STM 9
CSM 50
DEF BASE 28<67 (COLPO SUBITO)
STM 9-39= IL PREDONE IMPLODE COME GLI ALTRI
*La raffica di pugnali che l'ultimo predone aveva lanciato fu fermata senza difficoltà dal cavaliere del Pegaso, che di tutta risposta lo colpì con il suo colpo più potente, ponendo fine alle sue sofferenze.*
Pugnali
Fase Difensiva Marco
ATK 35
DEF 50
STM 8
CSM 46
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
STM 8-4= 4
CSM 46-7= 39
DEF 50+35= 85<100 (COLPO SUBITO)
STM 4-15= IL PREDONE MUORE NORMALMENTE
*I predoni giacevano senza vita ai piedi dei cavalieri, che, molto provati dalla battaglia, si sedettero su delle rocce, riflettendo sull'accaduto. Passarono pochi minuti, che da dentro la tomba di Atreo, pervenne una voce agonizzante alle orecchie dei cavalieri. Di corsa Lullu scattò in piedi e si diresse nella tomba, dalla quale uscì dopo circa un minuto, sostenendo quello che dagli indumenti, sembrava una recluta del grande tempio..*
Spoiler
Molto bene ragazzi, visto che lo scontro non è stato così arduo? :D
Adesso mi fate tutti un bel post a testa in cui discutete dell'accaduto e fatemi vedere una bella interpretazione :D
l'ultimo post va a Lullu che sentirà le grida dalla tomba e andrà a recuperare la recluta. ;)
*La recluta che Lullu aveva rinvenuto nella tomba di Atreo altro non era che Jerome, il loro contatto per la missione. Era senza elmo, aveva capelli afro neri molto gonfi, la pelle scura ed un fisico molto robusto, ma presentava delle ferite da contusione e vari tagli sulle braccia e il volto era una maschera di sangue. Dopo che il saint della Lince lo accompagnò fuori egli si sedette su una roccia e iniziò a parlare ai quattro cavalieri.*
-Argh.. quei dannatissimi predoni! Mi hanno attaccato mentre vi attendevo qui davanti.. e purtroppo sono riusciti a rubare i cloth da riparare!! Cough cough.. non abbiamo tempo da perdere in chiacchiere qui, dobbiamo recuperarli o non potrò ripresentarmi al Santuario avendo fallito una missione simile!! Dannazione!! Dobbiamo rientrare nella tomba di Atreo! Credo che sia la via che conduce al loro nascondiglio!! Vi prego aiutatemi cavalieri!!-
Spoiler
Un post a testa di libera interpretazione ;)
Precipitosamente i quattro Saint entrarono nella tomba di Atreo, consapevoli di esser quasi giunti alla fine della loro missione, una volta sconfitti i predoni Ottomani, portare i cloth a riparare sarebbe stato una passeggiata, ma ciò che li aspettava non era altrettanto semplice.. Una volta dentro, i Saint superarono il piccolo corridoio dove Lullu aveva trovato Jerome: il pavimento era lastricato in marmo, come se la tomba in realtà fosse una specie di tempio, dove però si respirava continuamente l'aria della morte.. un tempio del male; le pareti erano dipinte color argilla e su queste, illuminati da numerose fiaccole, c'erano svariati dipinti raffiguranti battaglie tra divinità e uomini, le più grandi guerre della Grecia, gli eroi del mito e la leggendaria battaglia degli dei contro i titani. Dopo il primo corridoio si apriva un enorme sala, governata dall'alto da un enorme candelabro. Gli occhi dei cavalieri dopo aver ammirato il luogo, si fissarono però su due corpi senza vita, indossavano le vesti dei predoni e presentavano in volto gli stessi segni sintomatici dell'asfissia che colpì le persone nella locanda in seguito all'avvelenamento. I cavalieri decisero di esaminarli e trovarono nelle tasche di uno, una chiave che riportava la scritta Achille, intorno ai corpi vi erano infiniti frammenti di vetro*
-Sono stati uccisi da qualcosa che stavano bevendo.. poveri idioti! Non perdiamo tempo prodi cavalieri! Proseguiamo!-
*L'enorme sala in cui si trovavano i saint presentava tre vie, due delle quali erano bloccate da grossi cancelli in metallo. Quale strada avrebbero preso i cavalieri? Tra i due cancelli di metallo vi era un'iscrizione che recitava in greco:
"La chiave di Achille non aprirà altra porta se non la sua. Non diversamente faranno la chiave di Perseo, la chiave di Giasone e la chiave di Atreo. Una punizione verrà data a chi tenterà di aprire i cancelli senza chiavi o con la chiave sbagliata.
*Il cancello di destra presentava un disegno
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2Fb%2Fba%2FAkhilleus_Patroklos_Antikensammlung_Berlin_F2278.jpg%2F280px-Akhilleus_Patroklos_Antikensammlung_Berlin_F2278.jpg&hash=d829f2085842dd18188298faa0dec542dbb51bdc)
il cancello di sinistra un'altro.*
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fu.jimdo.com%2Fwww14%2Fo%2Fs86436334d2ebf028%2Fimg%2Fic7c8dc7dcad1e1c6%2F1279369049%2Fstd%2Fperseo-guidato-da-atena-nell-atto-di-decapitare-medusa-dormiente-pelyke-attribuito-a-polygnotos-circa-450-a-c-metropolitan-museum-new-york.jpg&hash=b646132ef42612674fec6e73b2f1740a55452ad9)
Spoiler
Molto bene a voi la scelta miei cari saint! Un post in cui riflettete sul luogo, sui cadaveri e sulle chiavi. L'ultimo post di Sheratan che prenderà la decisione sulla via da prendere.
Spoiler
scusate l'arronzamento, sono dal cellulare e non voglio che la missione rallenti ulteriormente
*Sheratan ascoltò attentamente i compagni, proprio perché a lui spettava la decisione finale e non voleva deluderli. L'idea di Lullu, quella cioè di dividersi, era obiettivamente la migliore. Sheratan, però, era un po' scettico sul dividersi: l'ambiente era a loro ignoto e poteva essere pericoloso. Sta di fatto che non vi era altra scelta. Pur preoccupandosi, Sheratan fu favorevole alla divisione...*[/b]
- E sia. Ci divideremo. Sarete d'accordo che sia io che Lullu abbiamo bisogno di un aiuto nelle difese: Kaus e Marco non possono, dunque, rimanere insieme. Essendo io e Kaus fratelli, potremmo rimanere insieme. Di conseguenza, Marco si unirà a Lullu. Io e Kaus andremo a destra, voi dalla parte opposta. Se siete.d'accordo, direi di proseguire. Ci incontreremo dopo!
Sheratan e Kaus
*Alla fine il leader decise di acconsentire alla scissione del gruppo, Squadra e Delfino attraverso il cancello di destra, Marco e Lullu nella via dalla parte opposta alla loro; una volta di fronte al portone, i due scoprirono che esso era privo di serratura, ma per un fortuito caso, la chiave cadde dalla presa di Kaus per finire vicino ad una fessura posta nel terreno: era la serratura. L'architettura e la meccanica di quel luogo sembrava ben congegnata, forse le insidie di quel luogo non erano terminate. Dopo aver aperto il cancello, che si alzò sopra di loro entrando in uno spazio apposito, i due saint entrarono in un lungo corridoio, il quale dopo due centinaia di metri si slargò per creare l'anticamera di qualcosa, infatti più avanti c'era la continuazione del corridoio che sembrava scender con delle scale, ma c'era un piccolo problema, nel mezzo della stanza c'erano due predoni, che sembravano non essersi accorti della loro presenza.. ancora.
Spoiler
Ok guys, se volete disfarvi dei due predoni celermente dovrete colpirli con un attacco a distanza a predone che vi conferisca almeno +30 di bonus di attacco, altrimenti affronterete un mini-scontro. Potete pure decidere di colpirne uno e affrontarne uno solo, che però avrà priorità nell'attaccarvi, ma assolutamente potete fare solo un attacco a testa. I due predoni hanno queste mini schede
Predone con pugnali
ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80
Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
Difesa di Squadra - Colpire l'arma - Stm 5 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale mirato all'arma avversaria cercando di destabilizzare il colpo.
Lullu e Marco
*Lullu e Marco si erano diretti nell'unica via che non era bloccata nella sala principale. La strada che dovettero percorrere non fu molta, li aspettava un piccolo corridoio che conduceva in una stanza non molto grande, ma molto sviluppata in altezza; all'interno di questa c'era un'erta scaffalatura con numerosi libri nella parte superiore ed altrettante fiale nella parte inferiore, sembrava un mini-laboratorio. Esplorando la stanza, mentre Lullu constatava che il liquido contenuto nelle fiale era lo stesso che aveva avvelenato la gente nella locanda e i due predoni nel salone, fu Marco a trovare qualcosa di interessante: una mappa del luogo, poggiata sul tavolo al centro della stanza fissata verticalmente sul piano, con la parte di legno del rotolo; Marco decise di estrarla dal tavolo, ma proprio quell'azione innescò una trappola! I due saint caddero in una botola, inoltre durante la lunga discesa due grossi massi legati a delle catene furono scagliati da un marchingegno verso i cavalieri.*
Spoiler
Allora, per disfarvi dei massi che vi stanno per schiacciare al muro, dovrete entrambi fare un attacco che vi conferisca almeno un +25 atk, e per atterrare sani e salvi dovrete effettuare una difesa che vi conferisca almeno un +30 def o riceverete entrambi 8 danni stm. Al prossimo post vi darò anche il disegno della mappa, che non avete fatto in tempo a vedere per via dell'improvvisa caduta :D
*I due saint fratelli, dopo essersi divisi, proseguirono e giunsero in una stanza al cui centro vi erano due predoni che non si erano ancora accorti della loro presenza. Sarebbe stato opportuno sbarazzarsene subito, ma Kaus rifletté un attimo e si rese conto che la sua abilità offensiva non gli permetteva di attaccare dalla distanza con molto impeto, per tanto sussurrò la sua idea al fratello...*
– Psssssst! Sheratan, ascoltami! Non riusciremmo mai a sbarazzarci subito di questi due, quindi ascolta la mia idea: facciamo fuori uno solo attaccandolo in due dalla distanza, dopodiché aspettiamoci che l'altro ci verrà subito addosso. Io terrò pronte le mie difese, dopodiché tu ti sbarazzerai di lui... sei pronto? Attaccherò prima io, come mi hai insegnato tu!
Attacco verso un predone
Attacco a Distanza- Attacco psicocinetico
Stm 2 cosmo 2 atk: +20
#Tendendo la mano verso il nemico si modifica l'aria attorno all'avversario scagliandola contro con vigore da ogni posizione.#
Stm = 84 - 2 = 82
Csm = 76 - 2 = 74
Atk: 25 + 20 = 45
*L'idea di Kaus fu ottima e Sheratan la accettò in pieno. Nel momento in cui il secondo predone avrebbe attaccato, Kaus avrebbe difeso entrambi, laddove possibilie e, come sempre, Sheratan avrebbe dato il colpo di grazia con la sua squadra. Ma ora, prima di essere scoperti, i saint fratelli cercarono di guadagnare un vantaggio numerico, attaccando dalla distanza uno dei predoni che - per qualche motivo - si trovavano, quasi come per sorvegliare, in quella stanza...*
– E va bene, fratello! Facciamone fuori uno dei due! Vedo che hai imparato bene quel po' di psicocinesi che ti ho insegnato, ma adesso osserva il maestro in azione!
§Mmmh... da questa distanza non lo beccherò mai in pieno... sebbene non mi muoverò da qui, conviene lanciare l'attacco con l'aiuto della mia Squadra, guadagnandone in Precisione...§
FASE OFFENSIVA: Attacco verso "lo stesso predone attaccato da Kaus" LOL
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Stm = 63 - 3 = 60
Csm = 75 - 4 - 1 = 70
Atk = 62 + 32 = 94 + 2 Danni
*L'idea avanzata da Lullu ebbe il successo sperato, infatti il gruppo accettò la proposta. Sheratan, che era il leader, decise le squadre. Lui e suo fratello Kaus sarebbero andati a destra mentre i rimanenti, Lullu e Marco, sarebbero andati a sinistra. I due si avviarono verso quella via ignota, così scura quanto misteriosa. Non percorsero molta strada per arrivare in un salone molto alto ma abbastanza stretto. Dentro c'erano delle scaffalature con dei libri con titoli strani nella parte superiore, mentre delle fiale contenente del liquido nella parte inferiore. Lullu si avvicinò curioso a quelle fiale e notò un fatto inaspettato...
§ Ma queste fiale contengono lo stesso liquido che ha avvelenato le persone all'osteria e quei due predoni di prima...Allora sono stati loro...Mi vendicherò...L'ho promesso a me stesso!!!
*Quella stanza sembrava un piccolo laboratorio dove progettavano quelle diavolerie che hanno un effetto letale. Lullu non fece in tempo ad alzare la testa dopo che ebbe finito il suo compito e vide Marco che prendeva un pezzo di carta. Il problema è che c'erano dei fili vicino...
- Oh no...FERM!!!
*Non fece in tempo a finire la frase che un meccanismo si azionò. I due cavalieri caddero in una botola e, per complicare le cose, due massi grandi si stavano abbattendo su di loro...
- Forza diamoci una mossa!!!
Statistiche
Atk: 50
Def:47
Csm:105
Stm:81
Atterraggio
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Csm: 105-4=101
Stm: 81-3=78
*Con grande velocità e con passi veloci il cavaliere appoggiava i piedi alle pareti er rallentarsi un pò. Quando Lullu vide il fondo del baratro, fece una capriola in aria e cadde perfettamente a terra.
- Questo sì che è spettacolare...
*Dopo di che, senza neanche alzare la testa, sfidò i massi...
Attacco Massi
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Csm: 101-5= 106
Stm: 78-2=76
*Distrusse il masso sopra la sua testa, ma ora toccava a Marco agire...
Lullu e Marco presero la via di sinistra; i due percosero la via fino ad'arrivare in un salone molto alto e abbastanza stretto dove c'erano scaffalature con dei libri dalla parte superiore e fiale di liquido su quella inferiore;Marco trovo poggiata sul tavlo un mappa del luogo provo a prenderla e la trappola scatto e i due saint finirono in una botola
marco cerco di rallentarsi facendo attrito con le gambe e le braccia sulal superficie della botola
fase divensiva
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[spcsm73-4=69
stm91-3=88
Poi lancio il suol potente attacco sui massi
Spoiler
attacco contro i massi
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 2 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
csm69-4=65
stm=88-2=86
Sheratan e Kaus
*I due cavalieri legati da fraterno sangue optarono per disfarsi di almeno uno dei due predoni con un attacco a sorpresa dalla distanza, così con pochi attimi di concentrazione, lanciarono in contemporanea un colpo scaturito dai loro poteri mentali, uno compresse l'aria intorno al suo corpo, mentre l'altro provocò una profonda ferita sul suo petto, come se la lama di una spada lo avesse colpito con un fendente; non ci fu scampo per lui, che non aspettandosi l'attacco non tentò nemmeno la difesa. Il suo compagno, stupito e incredulo per l'accaduto, rivolse lo sguardo verso i due sacri guerrieri.*
-Dannati!! Siete stati voi a fare questo al mio amico?? Come ci siete riusciti?! No, non mi importa, voi morirete in questo istante!!-
*Il predone lanciò tre pugnali ad alta velocità contro il saint della Squadra, responsabile principale della morte del compagno.*
Fase Offensiva vs Sheratan
ATK 35
DEF 50
STM 65
CSM 80
Attacco a Distanza - Raffica di pugnali - Stm 5 Csm 10 Atk +40
#Il predone sfrutta le sue incredibili doti nella mira, lanciando tre pugnali all'avversario in punti strategici come le giunture di gambe e braccia, tentando di limitarne i movimenti. Se colpisce con successo infligge -3 all' atk.
ATK 35+40= 75 Malus -3 atk se colpisce
STM 65-5= 60
CSM 80-10= 70
Lullu e Marco
*Le sovrannaturali capacità dei due cavalieri di Pegasus e Lynx, avevano concesso loro di resistere alla caduta e di disfarsi facilmente dei due massi che stavano per schiacciarli al suolo, forse presi dall'agitazione dovuta alla caduta, usando più energia di quella che sarebbe bastata. Cadendo innaturalmente dopo i frammenti delle rocce, i due saint si ritrovarono in una stanza dove la presenza di sbarre su un lato, impediva loro di lasciare il loco, erano in cella. Il tempo di schiarirsi le idee dopo la discesa e i cavalieri notarono che nella cella con loro c'erano altre sette persone, un vecchio uomo, due donne e quattro bambini; si presentò subito un problema però, tutte queste sette persone stavano subendo rapidamente gli effetti dell'avvelenamento e stavano per spegnersi sotto gli occhi dei sacri guerrieri.*
Spoiler
Bene ragazzi, nel prossimo post descrivete le vostre impressioni rispetto alla trappola, alla cella e decidete se salvare o meno le sette persone, se vi ricordate, Lullu ha con sé dieci fiale di antidoto. Inoltre questa è la mappa del dungeon ;)
Un piccolo appunto per ade741, cerca di essere un po' più prolisso per piacere :)
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg62.imageshack.us%2Fimg62%2F5681%2Ftombadiatreo.png&hash=fda72d6d70b5e7adf48a91907b6e0ac42bbccaa7)
*Con il solo potere della mente, Sheratan e Kaus distrussero letteralmente uno dei predoni. L'altro, irritato per quanto accaduto, lanciò una raffica di pugnali contro Sheratan, il responsabile principale della morte del compagno. Ma Kaus, rapidissimo, si interpose e accorse in difesa del fratello...*
– Non ti lascerò minare ulteriormente all'incolumità di Sheratan! Non passerai le mie difese!
Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco del Predone
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 82 - 3 = 79
Csm = 74 - 4 = 70
Def = 70 + 30 = 100 VS 75 PARATO
Malus Inflitti: -7Def
*Kaus, dopo aver difeso suo fratello Sheratan, si rese conto che non era comunque in grado di colpire in pieno il nemico ma provò a bruciare al massimo il suo cosmo, nella speranza di aiutare il fratello ad annientarlo subito.*
– Sheratan, cerchiamo di farlo fuori. Mi impegnerò al massimo! Intanto, tu sei pronto a colpirlo in pieno?
Attacco
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Stm = 79 - 5 - 1 = 73
Csm = 70 - 6 - 10 - 1 = 54
Atk = 25 + 40 + 10 (Bruciare il Cosmo) + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti: -4atk; -4def
*Nuovamente, Sheratan fu attaccato. Suo fratello Kaus si impegnò al massimo sia per difenderlo, sia per colpire e distrarre l'avversario, in modo che Sheratan potesse caricare il suo colpo più potente: il Boomerang Cross!*
– Molto bene, Kaus. Ti ringrazio molto! Ora è il momento di colpire a massima potenza! Sono prontissimo! BOOMERANG CROSS!!!
FASE OFFENSIVA
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5
Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Stm = 60 - 5 - 1 = 54
Csm = 70 - 6 - 1 - 1 = 62
Atk = 62 + 40 + 5 + 5 = 112 + 2 Danni
Sheratan e Kaus
Fase Difensiva
Kaus
ATK 35
DEF 50-7= 43
STM 60
CSM 70
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
DEF 43+35= 78<82 (COLPO SUBITO)
STM 60-4-4= 52
CSM 70-7= 63
Sheratan
ATK 35-4= 31
DEF 43-4= 39
Difesa Personale - Punto di equilibrio - Stm 4 Csm 7 Def +35
#Il predone lancia un pugnale o colpisce con lo stesso nel punto dove viene tenuto l'equilibrio dell'attacco avversario, destabilizzandolo. Se difende con successo, infligge -2 alla def.
DEF 39+35= 74<112 (COLPO SUBITO)
STM 52-4-38-2= 8
CSM 63-7= 46
*Per quel predone sicuramente non fu un giorno fortunato, l'implacabilità dei due Saint aveva designato lui come vittima ed in pochi istanti fu ridotto allo stremo delle forze. Si rialzò, anche se a stento però e si avvicinò ai due cavalieri lentamente, visibilmente sconfortato da come uscì dai due attacchi. Non voleva assolutamente fare la fine del compagno quel predone, quindi rivolse loro la parola.*
-V.. vi prego non uccidetemi.. N-non voglio morire quest'oggi.. per favore, ho dei figli!! Ecco, prendete questa chiave.. ma non uccidetemi vi scongiuro.. Aprirà la porta di Perseo più indietro..-
*Con gli occhi colmi di lacrime, il predone porse la chiave che riportava il nome di Perseo, che avrebbe aperto la seconda porta della sala principale. Più avanti si trovavano delle scale discendenti, che cosa avrebbero fatto i Saint?*
Spoiler
Bene ragazzi a voi la scelta, tornate subito indietro o proseguite sulla strada? Risparmiate il predone o lo finite? It's up to you, ma ricordate che al contrario di Lullu e Marco voi non conoscete la conformazione del dungeon ;)
Lullu e Marco
*I due cavalieri si spartirono delle fiale e somministrarono l'antidoto il più velocemente possibile a tutte e sette le persone, rimanendo con un totale di tre fiale che Lullu ripose nuovamente nel contenitore e successivamente nella sacca. Dopo circa 2 minuti l'antidoto fece effetto su tutti i prigionieri e il più vecchio di loro prese la parola:
-Vi ringrazio nobili guerrieri.. avete appena salvato le nostre vite, anche se la mia non vedrà ancora molte lune.. Siete i nostri salvatori!!! Mi presento.. sono Tulok Assar, e ho aiutato io i predoni a modificare questo labirinto con le varie trappole, rendendola una specie di roccaforte.. Ho dovuto farlo perché le persone che vedete qui sono la mia famiglia e sono stati usati per ricattarmi! Ma dopo averli aiutati anziché liberarli hanno rinchiuso anche me qui dentro.. costringendomi a fare cose terribili.. per quell'uomo.. Avrei tante cose da dirvi ma credo che non abbiate più molto tempo! Guardate, poco prima che ci avvelenassero, mio nipote Karim è riuscito a sfilare le chiavi della cella ad una guardia!-
Spoiler
Bene ragazzi, consultatevi e decidete se volete finire di ascoltare la storia del vecchio Tulok o se preferite proseguire subito!
Sheratan e Kaus
*A cavallo del dubbio che le parole del predone avevano instillato in loro, infine da pietà furono mossi i Sacri guerrieri, che decisero di risparmiare la vita al miserabile che inerme sulle ginocchia giaceva ai loro piedi.*
-Grazie! Grazie!! Se di tale bontà è capace la vostra divinità, voterò la mia esistenza ad essa! Seguitemi vi porterò alla porta di Perseo!-
*Un po' stupito che al mondo esistessero uomini capaci di provare ancora pietà per il prossimo, benevoli dinanzi a tal miseria, il predone si redimette, e si offrì di guidar l'incedere dei Saint attraverso i districati cunicoli della tomba di Atreo. Giunti nella sala principale, egli spiegò come la tomba si sviluppava in una sinusoide oltre la di Perseo porta, portando infine alle porte di Giasone ed Atreo.*
-Oltre la porta di Atreo, ove giacciono anche le sue spoglie, v'è tutto il tesoro accumulato dalla nostra banda, mentre oltre la porta di Giasone, riposa il nostro capo, sorvegliato da tre guardiani! è lì che si trova la chiave di Atreo ma per aprire la porta di Giasone vi serve la relativa chiave! Nella cambusa delle pozioni, qua dietro c'è una mappa che nel rotolo contiene la chiave stessa! Venite con me ve la mostrerò!-
*Una volta entrati nella cambusa però, il predone si accorse che qualcuno ne aveva già preso possesso.*
-Mh, qualcuno deve aver preso la mappa che era incastonata su questo tavolo. Se è stato uno dei nostri sarà pressoché impossibile per voi entrare nelle stanze del capo, a meno che non vi lanciate al più presto al loro inseguimento! Se avrete fortuna, non avranno ancora aperto la porta di Giasone! Ecco, qui sotto il tavolo sono custodite 4 pozioni di cura, prendetele! Io non posso venire oltre la porta di Perseo poiché il veleno che permea quella zona mi ucciderebbe, ma voi sembrate essere immuni ad esso! Buona fortuna cavalieri, non vi scorderò mai! Della divina Atena ora sono umil servo! Ci vedremo ancora!-
*Così il pentito predone si dileguò fuor dalla tomba del fondatore di Micene, lasciando i Saint al loro compito ancor da svolgere.*
Spoiler
Bene ragazzi, ora avete 4 pozioni lenitive che ripristineranno ciascuna 20 stm. Un post a testa in cui decidete il da farsi. Se oltrepasserete la porta di Perseo, alla fine del post giungerete davanti alle due ultime porte, che vi si presenteranno altissime ed imponenti, illuminate a giorno da un gigantesco braciere posto al centro del salone.
Lullu e Marco
*I due Saint optarono quindi per far procedere l'anziano Tulok col suo racconto, si sedettero in terra ed egli iniziò:
-Ordunque.. la storia di questi predoni trova il suo inizio circa 7 mesi fa, quando il loro capo Muhaddibh corruppe il governatore ottomano per far si che queste terre fossero campo libero per le loro scorrerie, ovviamente pagandolo profumatamente ogni nuova luna. Circa due mesi fa però, Muhaddibh cadde vittima della maledizione di un potente stregone, che lo fece cadere in uno stato di coma profondo, e sarebbe potuto rimanere in vita solamente se gli fosse stato somministrato giornalmente una dose mortale di veleno. Paradossale, non è vero? Fu in quel momento che la disgrazia si abbattè su noi e queste lande, che i momenti passati da quando Muhaddibh arrivò in compenso paron di giubilo: il fratello di Muhaddibh, Sabbar, prese il comando della banda, rapì i miei cari e costrinse me a sviluppare un macchinario che estraesse a piccole dosi il veleno dal sangue del fratello, sviluppando un veleno ancora più potente con cui sottomettere il popolo e cominciare a prendere il controllo a discapito del governo. Sabbar, insieme ai tre guardiani di Muhaddibh, voglio diventare i padroni di queste terre!! Mi hanno costretto a costruire le quattro porte con le relative chiavi.. Ehi ma.. quella è la mappa della tomba! Siete fortunati cavalieri.. è il rotolo della mappa stesso la chiave di Giasone!! Dovete correre e fermare questa follia! Vi scongiuriamo, in nome della giustizia!!-
Spoiler
Bene ora sapete che il rotolo della mappa è la chiave di Giasone, ora decidete il da farsi. Potete uscire dalla cella grazie alla chiave che ha reperito Karim, e potete arrivare anche voi se volete fino alle porte di Giasone ed Atreo, ma se lo farete potrete postare solamente dopo Vinci e Kiki, in quanto siete più indietro rispetto a loro. Ovviamente loro due non potranno dire che vi vedranno arrivare alla fine del loro post. Queste scelte hanno fini solamente a livello di gdr ed interpretazione!
Spoiler
Dai ragazzi che siamo alle battute finali!! SIATE PROLISSI VE NE PREGO. Cerchiamo di concludere questa missione come si deve, poche righe non danno soddisfazione né a voi, né a me!
*Dopo che i Saint decisero di non prendere la vita del predone, costui fu talmente scosso da quello che per lui appariva sublime sentimento di pietà, che addirittura giurò di fronte a non uno, ma ben due cavalieri di Athena, fedeltà alla Dea. Ciò colpì profondamente Sheratan, il quale non si aspettava una simile reazione: quei predoni avevano la fama di vili e vigliacchi servitori del loro capo; una volta avuta salva la vita, il Saint della Squadra, si aspettava che il predone fuggisse o che addirittura portasse guai. E invece no! Incredibilmente, questi giurò fedeltà alla dea Athena. Sheratan era consapevole di non essere ai gradi alti dell'esercito di Athena, ma si rese conto - pur da "semplice" Cavaliere di Bronzo - che in futuro quel predone poteva essere un buon alleato, così pensò di invitarlo al Grande Tempio...*
– Se vuoi, passa al Grande Tempio di Atene: potrai assistere a scontri e addestramenti fra cavalieri e tu stesso potresti un giorno essere addestrato, se lo vorrai, e diventare un cavaliere. Non conosco né mi interessano i motivi del tuo agire passato contro il bene, ma sento in te una forza nuova che potrebbe svilupparsi al meglio e questo basterà...
About Atreo
Luxi, non vorrei sbagliarmi, ma Micene non fu fondata da Atreo: quando Atreo uccise, insieme al fratello Tieste, il fratellastro (di cui non ricordo bene il nome, mi pare si chiamasse Crisappo o una cosa del genere :uhm:), il padre lo maledì e si rifugiò a Micene dove già regnavano i Danaidi. Atreo divenne re solo in futuro... LOL
*Dopo aver ascoltato Sheratan, il predone lo condusse - insieme a suo fratello Kaus - alla porta di Perseo e spiegò che aldilà di tale porta, la tomba si sviluppava in un modo alquanto singolare: una sinusoide aveva origine dal varco e scendeva nelle profondità della tomba stessa, portando infine alle porte di Giasone e di Atreo. Oltre la porta di Giasone, tre guardiani sorvegliano il riposo del capo dei predoni, mentre oltre la fatidica porta di Atreo è custodito - insieme alle spoglie del mitico re di Micene - il loro tesoro. Prima di proseguire, il predone portò i Saint nella cambusa, da cui prelevò quattro pozioni curative. Ivi si aspettava di trovare anche una mappa, utilissima non tanto per il disegno stesso della pianta della tomba (che il predone aveva dimostrato di ricordare abbastanza bene), ma per il fatto che all'interno della mappa arrotolata vi era la chiave della porta di Giasone. Sorgevano ora due problemi: il primo era che il predone non trovò la mappa e ipotizzò che fosse già stata presa da altri predoni; il secondo era che, oltre la porta di Perseo, una barriera velenosa permeava la zona e il predone, non essendo immune ad essa come i Saint, non poteva accompagnarli. Dunque Sheratan decise sul da farsi...*
Spoiler
Ai fini del GDR, mi permetto di fare anche le veci di Kaus per questa cosa delle pozioni, avendo già parlato con lui e avendo già ricevuto approvazione per la decisione...
– Ok, Kaus, ascoltami bene. Tu ti senti molto meglio di me: sei ancora agile, attivo e razionale come se non avessi ancora combattuto, mentre io quasi non mi reggo in piedi. Per questo, prenderò io tre pozioni curative, mentre tu una: dovrebbero portarci ad un livello pressoché pari...
*Così, Sheratan - notando nel fratello Kaus uno sguardo di approvazione - assunse tre delle pozioni. Erano molto aspre e quasi bruciavano in gola. Ma, dopo averle bevute, il cavaliere della Squadra si sentiva rinvigorito e nuovamente in forma. Così fece Kaus con una sola delle pozioni e, non essendo molto stanco, si sentì anche lui nuovamente in forma...*
Statistiche
Statistiche Sheratan
Atk = 62
Def = 35
Stm = 54 + 20 + 20 + 20 = 104
Csm = 62
Statistiche Kaus
Atk = 25
Def = 70
Stm = 73 + 20 = 93
Csm = 54
*Sentendosi meglio, ora vi era il da farsi: inseguire rapidissimi i predoni che avevano preso la mappa. Salutando il predone ormai alleato, che intanto si dileguò per non essere avvelenato dalla barriera velenosa, i cavalieri iniziarono a correre oltre la porta di Perseo. Come previsto dal predone, di fronte a loro si parò un sentiero sinusoidale, del quale Sheratan - in tutta onestà - non ne comprendeva la costruzione ai fini utilitaristici e di questo, durante la corsa, discuteva con suo fratello Kaus. Alla fine giunsero in una enorme sala: al centro di essa vi era un enorme braciere che illuminava le fatidiche porte di Atreo e Giasone con una luce talmente intensa che sembrava sorgere il sole all'interno della sala stessa...*
Spoiler
Minchia, Vinci *??? È vero che Luxi aveva detto di essere prolisso, ma te esageri sempre :D Secondo me fare latino e filosofia di fila alle ultime ore ti fa male LOL
*I saint risparmiarono la vita al predone, il quale addirittura giurò fedeltà alla dea Athena, in riconoscimento dell'atto di clemenza dei suoi cavalieri. Sheratan sentì in lui una vera forza: che fosse un cosmo nascente? In ogni caso, lo invitò al Grande Tempio ad assistere a scontri e addestramenti. Come riconoscenza nei confronti dei Saint, il predone diede loro vari consigli. Innanzitutto spiegò loro come proseguiva la tomba oltre la porta di Perseo. Una barriera velenosa permeava la zona: non essendo da essa immune, il predone sarebbe andato via, quindid decise di dare ai Saint tutte le direttive necessarie a proseguire. Aldilà della detta porta, si apriva un percorso sinusoidale che avrebbe condotto i cavalieri di fronte alle porte di Giasone e di Atreo. Oltre la prima riposava il capo dei predoni, mentre aldilà della seconda era custodito il loro tesoro. Il predone, inoltre, cercò una mappa molto importante perché era arrotolata e al suo interno vi era la chiave per la porta di Giasone. Purtroppo non la trovò, ma tranquillizzò i cavalieri dicendo loro che sicuramente era stata presa da un altro predone e che potevano inseguirlo e fare in tempo a raggiungerlo. Infine, diede loro ben quattro pozioni curative. Sheratan, sentendosi ormai a pezzi, chiese a suo fratello Kaus di concedergli di berne tre: così fu. Sheratan bevve tre pozioni, mentre Kaus una. Il cavaliere del delfino non se ne pentì affatto, perché quelle pozioni erano talmente aspre da bruciare in gola: era inimmaginabile per lui bere tre schifezze del genere e, poi, non sentendosi molto male, una sola pozione bastò a farlo rinvigorire. I Saint intrapresero, dunque, il loro rapido cammino oltre la porta di Perseo, all'inseguimento del predone che aveva preso la mappa e - con essa - la chiave della porta di Giasone. Durante l'intero percorso, Sheratan si chiedeva i motivi della progettazione architettonica di un percorso sinusoidale. In effetti, pur essendo un corridoio molto largo, non c'erano spazi aggiuntivi che richiedevano un percorso più ampio e quella sinusoide sembrava servire solo ad allungare inutilmente il percorso. Kaus cercò di non far concentrare troppo suo fratello su questioni al momento di importanza meno rilevante...
– Sheratan, non pensarci. Sicuramente questo percorso aveva una sua specifica funzione, ai tempi in cui questa tomba fu costruita. Magari a te adesso appare inutile perché ardi dal desiderio di poterlo percorrere nel minor tempo possibile. In ogni caso, sbrighiamoci...
*Dopo aver corso per un po', i due cavalieri giunsero in un immenso salone. Alla fine di esso vi erano le due porte di Giasone ed Atreo, illuminate a giorno da un enorme braciere posto al centro della sala. Ma ciò che più colpiva Kaus era il modo in cui erano state progettate le porte: erano altissime ed imponenti come non mai, a simboleggiare la grande potenza di Atreo che riposava oltre una di esse...*
*Dopo una breve separazione di qualche ora, i quattro cavalieri erano finalmente giunti davanti alla maestosa porta di Giasone, terza delle quattro porte della grande tomba di Atreo, che dava il nome all'ultimo cancello. Il sacro quartetto di guerrieri perse parte dello scorrere del tempo nell'esplicar l'un l'altro quanto appreso nel periodo di separazione: Sheratan, il leader del gruppo, parlò del loro scontro con il redente predone e dei tre guardiani che proteggevano il capo dei predoni, oltre la porta di Giasone, mentre Lullu espose ai Santi la storia raccontatagli dal vecchio Tulok. Ma non poteva esser perso un ulteriore minuto utile ad interloquire, e il guerriero del Pegaso prese l'iniziativa, incitando la Lince ad aprire la porta dell'antico guerriero greco comandante degli Argonauti, che con un imponente dipinto si presentava da sé.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2Fd%2Fdc%2FJason_Pelias_Louvre_K127.jpg%2F433px-Jason_Pelias_Louvre_K127.jpg&hash=16385e3e5d9a6a685717cfc2856a99318810912d)
*Come accadde con la porta di Achille, anche la porta di Giasone presentava la sua serratura sul suolo, centrale rispetto alla porta e fu Kaus ad individuarlo, memore di come era stata trovata la precedente serratura; era di forma circolare, perfetta per farci entrare il rotolo della mappa, che presentava il nome di colui che il vello d'oro conquistò sul bordo. Dopo aver inserito la chiave però, a mezz'aria comparvero dei caratteri luminosi, in lingua Greca, che recitavano: Di color che di Giasone la soglia ardon di varcare, all'unisono mente e corpo devon cantare.
Ma cosa significava quella scritta? I sacri guerrieri di Atena non riuscivano a venirne a capo. Quando ad un tratto una voce dalle loro spalle richiamò la loro attenzione, era Jerome.*
-Serve aiuto cavalieri? Che diamine, siete veloci come fulmini! Mi avete lasciato indietro all'entrata della tomba! Ma non vi preoccupate santi, ho avuto modo di leggere qualcosa sulla porta di Giasone, e ciò che richiede l'inscrizione luminosa non è altro che un tributo di sangue ed energia spirituale.. ciò altra cosa non è che il vostro cosmo! Ma per far ciò le vostre menti e i vostri corpi dovranno essere all'unisono.. ma come ottenere questo requisito? Ahahahahah, lasciate fare a me cavalieri! Nella cambusa delle pozioni, c'era un libro in particolare che parlava della "Pietra dell'unica voce", che qualche alchimista che lavora per la banda deve aver provato a ricreare in un piccolo laboratorio! Ed indovinate un po'? Era lì anche quella! Ahahahahah!! Ecco a voi!! Ora aprite la porta!!-
*Jerome lanciò la pietra a Sheratan; essa appariva come un rubino di grosse dimensioni, che avrebbe fatto gola a qualsiasi ladro. Nelle mani del Santo della Squadra, la pietra iniziò a brillare di vermiglia luce, avvolgendo i quattro cavalieri in essa; come la luce smise di brillare, da dove si trovava la serratura della porta, si elevò un urna, che richiedeva il cremisi tributo.*
Spoiler
Ok ragazzi, ho rimediato all'ingordigia di Vinz con questo espediente della pietra :XD: come potete immaginare, ora le vostre stats di csm e stm corrisponderanno alla media dei vostri relativi valori! Ovvero Stm 89 e Csm 71. Dopodiché verserete il vostro tributo di sangue nell'urna, perdendo 4 Stm a testa, terminate il post con la porta di Giasone che si apre!! ;)
Spoiler
Viva il Vello d'Oro! :yea: Viva l'Ariete! :yea:
*E così, grazie all'intervento di Jerome, i saint trovarono la soluzione a quel complesso enigma che bloccava l'apertura della porta di Giasone...*
– Eheh! È incredible come il Grande Tempio abbia bisogno delle sue reclute! I cavalieri da soli non andrebbero da nessuna parte... e brav Jerome!
*Si meritava un elogio per la sua intelligenza, che lo aveva condotto fino a rincontrarsi con i cavalieri. Dunque, la soluzione all'enigma era semplice: con una piccola spesa del loro cosmo, i cavalieri dovevano generare l'energia spirituale necessaria come tributo per l'apertura della porta, ma ciò andava fatto all'unisono. Ebbene, grazie alla Pietra dell'Unica Voce, che Jerome si era abilmente procurato, le energie dei cavalieri si stabilizzarono. La pietra avvolse di una luce rossastra i quattro e, al termine di quella sorta di rituale, apparve un urna, che richiedeva il tributo...*
Statistiche
Atk = 62
Def = 35
Stm = 89
Csm = 71
– Molto bene, compagni! È giunto il momento di versare un po' del nostro sangue di cavalieri ed eseguire il rituale! Siete pronti?... ... ... Ehm, dico a voi: siete pronti? ... Su via, sono poche gocce! Ho capito: per incoraggiarvi inizierò io...
*Sheratan, perché i suoi compagni fossero incoraggiati, versò il suo tributo di sangue per primo. Prese la sua Squadra e provocò una piccola incisione poco sotto il pollice della mano sinistra, dopodiché versò un po' di sangue nell'urna. Infine, poggiò la lingua sull'incisione perché il sangue coagulasse velocemente...*
Statistiche
Atk = 62
Def = 35
Stm = 89 - 4 = 85
Csm = 71
*Dopodiché anche i suoi compagni versarono il loro tributo e, quando il rituale si compì, la porta di Giasone si illuminò ai bordi; fu poi avvolta da una luce bianca e, magicamente, si aprì...*
§Un varco oscurato... è tutto buio e non si vede niente da qui: c'era da aspettarselo...§
– Compagni, dobbiamo proseguire per scoprire cosa c'è oltre la porta! Avanti!
*Dopo che i quattro Saint si riunirono, si presentò il problema di riuscire ad aprire la porta di Giasone che presentava una frase molto enigmatica: Di color che di Giasone la soglia ardon di varcare, all'unisono mente e corpo devon cantare. Fortunatamente, mentre i Saint non riuscivano a venirne a capo, la voce di Jerome interruppe i loro complessi ragionamenti. La recluta, elogiata poi da Sheratan, aveva la soluzione a quel complesso enigma: i cosmi dei quattro cavalieri dovevano eguagliarsi e, una volta all'unisono, bisognava versare un piccolo tributo di sangue. Perché i cosmi si eguagliassero, Jerome diede a Sheratan la famosa Pietra dell'Unica Voce che avvolse i cavalieri di una luce vermiglia e, poi i loro cosmi si ritrovarono a pari espansione: era quasi incredibile!*
Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 89
Csm = 71
*Dopo che i cosmi si eguagliarono, una misteriosa urna apparve: era il momento di versare il tributo di sangue. Sheratan esortò i suoi compagni, ma in un primo momento i cavalieri sembravano un po' restii...*
– Ehm... dopo di te, fratellone :D
*Perché i suoi compagni fossero incoraggiati, Sheratan versò per primo il suo tributo. Nel vedere suo fratello così sicuro e tranquillo, anche Kaus si sentì incoraggiato e - analogamente a Sheratan - versò il suo tributo di sangue...*
– Sheratan, se non ti dispiace, prendo un attimino in prestito la tua Squadra-Boomerang... non so come tagliarmi :D
*Con la Squadra di Sheratan, anche Kaus provocò una piccola incisione e versò qualche goccia di sangue. Dopo che tutti i cavalieri versarono il loro tributo, la porta di Giasone si aprì come per magia. Alla fine, Sheratan esortò i compagni a proseguire per scoprire cosa si nascondeva aldilà del varco...*
Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 89 - 4 = 85
Csm = 71
*Finalmente i cavalieri si erano uniti tra di loro. Lullu era molto felice di tutto ciò, sapeva che l'unione fa la forza e inoltre conosceva la pericolosità dei predoni di Sabbar. Sheratan raccontò le sue avventure insieme a Kaus al resto del gruppo, dopo di che toccò a Lullu raccontare le sue vicende. Il suo racconto però fu interrotto da Marco di Pegaso che incitò il giovane cavaliere di San Marino a proseguire con il viaggio. La porta di Giasone presentava un enorme dipinto Kaus ad un tratto indicò qualcosa a terra. In quel punto c'era la serratura della porta. Essa era di forma circolare. La mappa fu inserita dentro il buco però comparvero davanti ai cavalieri dei caratteri in greco che presentavano una scritta strana. Era un rompicapo difficile da risolvere. Ad un tratto dal nulla spuntò Jerome che diede un importante svolta all'avventura. Infatti la recluta era riuscita a risolvere l'indovinello e trovò una pietra che faceva proprio al caso dei cavalieri. Lanciandola a Sheratan essa iniziò a brillare di una luce che coprì i quattro cavalieri. Dalla serratura si elevò un urna che richiedeva il tributo di sangue proprio come teorizzava Jerome. Sheratan e Kaus diedero il proprio e ora toccava a Lullu fare nello stesso modo...
-Spero che questo sangue versato ci conduca alla vittoria...
*Prese di mira l'urna e fece cadere il suo sangue. Ora toccava a Marco...
Statistiche
Atk:50
Def:47
Stm:89-4=85
Csm:71
i saint si riunirono e si scambiarono le informazioni riguardanti la missione; dopo aver discusso deci sero di aprire la porta di giasone la cui serratura era a terra a questo punto comparvero degli strani segni luminosi a cui i saint non sapevano dare un'intepretazione; arrivo jerone che capi l'enigma e trovo la pietra e la lancio a Sheratan essa comincio a brillare. poi comparve un'urna che richiedeva un sacrificio di sangue; Marco si avvicino all'urna e verso il suo sangue
Spoiler
atk50
def45
Stm:89-4=85
Csm:71
*Il cremisi tributo richiesto dalla porta di Giasone per consentire ai quattro cavalieri di attraversarla aveva avuto successo. La porta si aprì e diede modo di vedere l'oscurità all'interno della stanza, che stando alle informazioni che avevano reperito i Sacri Guerrieri, dovevano essere gli appartamenti del capo della banda. Entrando nella stanza, si notò che l'oscurità non era completa, ma la quantità di luce che era all'esterno della sala non consentiva di vedere all'interno. Il problema fu presto ovviato però, la porta di Giasone si chiuse alle spalle dei cavalieri e di Jerome ed una miriade di fiaccole si accesero, facendo poggiar la vista su di una specie di altare, circondato da vari tubi, un macchinario complesso sovrastava il tutto imponente, e al suo centro vedeva il corpo incosciente di un uomo, Muhaddibh: egli era vestito solamente di una tunica, legata in vita da una cinta e sulla pelle erano ben visibili tutti i vasi sanguigni, colorati di un viola intenso, come quello del veleno. Ai suoi lati c'erano due guardiani e quello di destra prese la parola per primo:
-Benvenuti cavalieri di Atena, ce ne avete messo di tempo per giunger sino a noi.. ma siete arrivati senza riportare grandi danni e la cosa rende giustizia alla vostra fama. Lasciate che mi presenti, sono Sabbar, attuale capo della banda, nonché guardiano di Levante di mio fratello, Muhaddibh. Devo dire che vi siete comportati proprio come volevamo ed il nostro piano ha funzionato in tutto e per tutto.. ora grazie al vostro sangue donato alla porta di Giasone, potrò destare mio fratello dal suo lungo sonno.. Non capite vero? Beh.. prima di morire meritate una spiegazione credo.. ma non ve la darò io.. Jerome, pensaci tu!-
-Molto volentieri capo.. Ebbene si, miei cari cavalieri!! Finora non siete stati altro che burattini nelle mie mani!! Mi sono sostituito ad una recluta del Grande Tempio qualche tempo fa, rubando anche il suo nome, poiché in realtà mi chiamo Sarjak e sono guardiano Centrale! Dovevo entrare in possesso di alcuni cloth per poter attivare il macchinario di Tulok.. e quale migliore occasione di prenderne possesso andando a ripararli? Ahahahahah!! Si, i cloth sono già stati riparati sacri guerrieri, quindi ho proceduto a mandare una missiva al grande tempio per far inviare dei Saint, che avrebbero versato il sangue necessario a far risuonare i cloth con esso e con il macchinario, e il maleficio dello stregone si spezzerà!! Ora Muhammar, fai partire quel marchingegno!!-
*Jerome era un traditore ed in realtà si chiamava Sarjak. Tutta la missione era stata un complotto dei banditi per risvegliare il loro capo Muhaddibh, tramite i cloth ed il sangue dei cavalieri. Muhammar, il guardiano di Ponente, prese l'urna contenente il sangue dei cavalieri, la versò all'interno di uno dei tubi del macchinario, e fece così bagnare i cloth che eran posti al suo interno; essi reagirono al cosmo dei Saint, e sprigionarono una grossa quantità di energia che andò a dissolvere l'aura malefica che circondava il corpo di Muhaddibh. In pochi secondi egli si ridestò, e dopo che il fratello gli spiegò tutto, prese la cotta di maglia e la grossa alabarda che erano dietro di lui, e parlò ai cavalieri:
-Vi ringrazio cavalieri.. senza di voi sarei rimasto sopito chissà per quanto tempo ancora.. Siete serviti al vostro scopo.. Avete un ultimo desiderio? Mwahuahauahauhauhauah!!-
Spoiler
Molto bene ragazzi, ora fate il vostro post con le dovute riflessioni e dialoghi, dopodiché tenetevi pronti allo scontro finale!! Non potete attaccare, mi raccomando! ;)
Spoiler
Scusate il ritardo ma con i parenti a casa x una settimana nn trovavo mai il tempo per postare...ora che se ne sn andati sono libero...
*La porta di Giasone si aprì. All'interno non si vedeva nulla. La luce di fuori illuminava di poco la stanza che doveva essere l'abitazione di Sabbar. I cavalieri più la recluta entrarono dentro l'abitazione. Ci fu un attimo di silenzio poi la porta si chiuse da sola. Dopo di che si accesero tutte le fiaccole poste ai lati vicino al muro. Ora era tutto molto più visibile. Lullu subito notò che al centro della stanza c'era un altare con un uomo sopra. Postato di fianco a lui c'era uno strano macchinario pieno di tubi collegato a dei punti viola nel corpo della persona. Accanto c'erano due uomini vestiti da guardiani. Uno di questi fece un passo avanti a prese la parola. Si chiamava Sabbar e l'uomo steso sull'altare era suo fratello Muhaddibh. Tutto corrispondeva alla storia di Tulok, ma una parte era nuova ai cavalieri. Tutto era stato calcolato dal nuovo leader dei predoni e il fatto che i cavalieri si trovassero in quella stanza faceva parte del piano. Menzionò Jerome come grande esecutore del piano. L'obbiettivo della finta recluta era quello di riuscire a prelevare del sangue dai cavalieri per versarli sulle cloth che scacceranno l'aura maligna creata da uno stregone sul corpo di Muhaddibh. Jerome non è mai stata una recluta del Grande Tempio, ma si era sostituita per tendere una trappola ai cavalieri. Mentre Jerome pronunciava quelle parole dentro di Lullu il sangue ribolliva di rabbia. Quando il discorso della finta recluta finì, Muammar prese il sangue e azionò il meccanismo facendo risvegliare Muhaddibh. Sabbar armò l'uomo spiegandogli la situazione e si misero tutti e quattro in posizione di battaglia...
- Ahia Jerome...Traditore...Vabbè...Non aspettavo altro...Stavo giusto attendendo questo momento...Mi stavo davvero annoiando a correre da tutte le parti in questo labirinto...Bando alle ciance...Balliamo!!!
*Fece un sorrisetto e anche il cavaliere della Lince si mise in posizione per un eventuale scontro...
*Era giunta l'ora della battaglia finale, quella che avrebbe significato o la fine di un regno di terrore o la sua continuazione. Muhaddibh era risorto a nuova vita e voleva le teste dei Saint, da esporre alla gente come monito per chi si sarebbe voluto ribellare al dominio dei predoni. Ci fu un breve istante prima che i fuochi della battaglia si accendessero, in cui la tensione era alle stelle, ma non si muoveva un singolo atomo in tutta la stanza, come se Chrono stesso avesse voluto immortalare quel momento perché esso fosse per sempre ricordato; si sentì cadere una goccia del veleno dal macchinario, suono che diede il via alle danze.*
Spoiler
Muhaddibh
ATK 60
DEF 30
STM 85
CSM 65
Specializzazione: Psicocinesi
Attivazione - Veleno Originale
Stm 1 Csm 1
#Quando avverte il pericolo, il cervello di Muhaddibh invia degli impulsi al suo corpo per fargli accelerare la produzione di veleno che gli circola ormai naturalmente nelle vene. Qualora venisse colpito durante una difesa, il sangue avvelenato contaminerebbe l'attaccante, facendogli perdere 2 Stm a turno. Utilizzabile solo due volte a combattimento.
Attivazione - Essenza velenosa
Stm 1 Csm 1
#Durante un attacco Muhaddibh può decidere di far fuoriuscire dalla bocca un potente gas velenoso, che conferisce all'avversario colpito un malus di -8 alla Def, ed un bonus di +5 all' Atk. Utilizzabile solo due volte a combattimento.
Tutte le tecniche Bronze psicocinesi
Speciale - Muhaddibh's Spear
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Muhaddibh cerca di colpire l'avversario con una serie di affondi tramite la punta della sua alabarda. Se colpisce l'avversario infligge 2 danni aggiuntivi alla Stm.
Speciale - Rotazione dell'alabarda
Stm 5 Csm 4 Def +35
#Muhaddibh fa ruotare intorno a sé la sua alabarda, rendendo difficoltoso l'avvicinarsi del nemico in attacco. Se difende con successo, l'avversario subisce un malus di -3 Atk.
Speciale - Alabarda Eccelsa
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Muhaddibh rotea l'alabarda sopra la sua testa come se praticasse il lancio del martello, e poi la scaglia contro il nemico, dopodiché essa torna verso di lui come se fosse tenuta da dei fili magici.
Spoiler
Sabbar
ATK 50
DEF 45
STM 80
CSM 65
Specializzazione: velocità
Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.
Attivazione - Volo del Levante
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è il Guardiano di Levante, che controlla il vento. Può alzarsi in volo per evitare un attacco nemico, conferendo ad esso un malus di -5 Atk per quel turno. Se viene usata questa attivazione, nel turno successivo potrà essere colpito solamente da un attacco speciale o a distanza.
Tutte le tecniche Bronze di velocità
Speciale - Fendente ascensionale
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Sabbar colpisce il nemico con un fendente che parte dal basso verso l'alto, tentando di far volare in alto il nemico.
Speciale - Velocità del Guardiano di Levante
Stm 5 Csm 4 Def +35
#Al guardiano di Levante viene conferita la velocità del vento, che gli conferisce di muoversi a velocità che superano i 200 kmh per evitare gli attacchi nemici.
Speciale - Sonic Blade
Stm 5 Csm 5
#Sabbar muovendosi alla velocità dei venti più veloci, colpisce il nemico ripetutamente da più lati con la sua nera sciabola. Se ci si è difesi con successo utilizzando Velocità del Guardiano di Levante nello stesso turno, questa tecnica ottiene +5 Atk.
Spoiler
Sarjak
ATK 55
DEF 35
STM 65
CSM 75
Specializzazione: Manipolazione del Cosmo
Attivazione - Concentrare spirito
Stm 1 Csm 1
#Passando molto tempo al santuario, Sarjak ha imparato ad utilizzare in parte il cosmo, e sa concentrarlo nei suoi colpi ottenendo un bonus di +5 Atk. Vale solo per le tecniche speciali.
Attivazione - Barriera dello spirito
Stm 1 Csm 1
#Utilizzando la sua conoscenza del cosmo, Sarjak ricopre il corpo di una pellicola di cosmo, che attutisce i colpi avversari, ottenendo un bonus di +5 Def. Vale per qualsiasi tecnica di difesa.
Tutte le tecniche Bronze di Manipolazione del cosmo
Speciale - Mazzafrusto chiodato
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Sarjak colpisce l'avversario con il suo mazzafrusto, immettendo in esso il suo spirito. Se colpisce con successo, gli spuntoni provocano status sanguinamento all'avversario, facendogli perdere -1 Stm a turno.
Speciale Illusione Offensiva - Inganno del Guardiano Centrale
Stm 2 Csm 5
#L'arte dell'inganno è propria del Guardiano Centrale, che fa credere ai suoi avversari di essere loro alleato, i quali combattuti sul voler attaccare o meno il "loro compagno", subiscono un malus di -8 Atk e -4 Def, solo contro Sarjak.
Speciale - Raging Guardian
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Il Guardiano Centrale concentrandosi per 3 secondi, entra in uno stato di berserk, colpendo i nemici con un bonus di +5 Atk ma subendo per il turno successivo un malus di -3 alla Def.
Spoiler
Muhammar
ATK 30
DEF 65
STM 85
CSM 60
Specializzazione: Contrattacco
Attivazione - Maestro dell'Aikido
Stm 1 Csm 1
#Muhammar sfrutta l'energia del colpo avversario per infliggergli danni. Se ci si difende con successo utilizzando Maestro dell'Aikido, nell'attacco successivo si infliggeranno 3 danni aggiuntivi. Utilizzabile solo contro Atk base e ravvicinati.
Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.
Tutte le tecniche Bronze Contrattacco
Speciale - Pugno Gentile
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Muhammar colpisce in pieno petto l'avversario con un pugno all'apparenza troppo debole e privo di velocità, ma che non appena viene a contatto con il bersaglio, scatena una potenza spirituale enorme.
Speciale - Doppio Calcio Rotante
Stm 5 Csm 4 Atk +35
#Muhammar salta all'altezza del volto nemico, colpendolo con due calci volanti a girare, conferendogli se colpisce, -3 Atk.
Speciale - Difesa del Guardiano di Ponente
Stm 5 Csm 5 Def +40
#Muhammar è il Guardiano di Ponente, che dispone della difesa più impenetrabile tra i guardiani. Qualsiasi colpo si avvicini a lui, subisce un rallentamento fisico, consentendo a Muhammar di fermarlo facilmente con le mani. Questa tecnica conferisce al nemico un malus di -4 Def, anche se non difende con successo.
Spoiler
Fase Tattica
Muhammar
Sabbar
Sarjak
Muhaddibh
*I predoni si lanciarono all'attacco, comandati da Muhaddibh si sentivano nuovamente completi ed in grado di sovvertire addirittura la legislazione di tutto il Peloponneso. Muhammar era un esperto di arti marziali, e si lanciò su Sheratan cercando di colpirlo al volto con dei calci, Sabbar partì verso Lullu tentando di scaraventarlo in aria con un fendente dal basso, Sarjak rimase fermo per tre secondi con gli occhi chiusi, dopodiché si lanciò su Sheratan col suo mazzafrusto, rabbioso come se fosse posseduto da un demone; rimaneva solo Muhaddibh, che dopo aver visto i suoi guardiani lanciarsi furiosamente all'attacco, volle unirsi a loro per provar nuovamente l'ebrezza della battaglia, per dissetare la sua voglia di sangue.*
Fase Offensiva
Muhammar VS Sheratan
ATK 30
DEF 65
STM 85
CSM 60
Speciale - Doppio Calcio Rotante
Stm 5 Csm 4 Atk +35
#Muhammar salta all'altezza del volto nemico, colpendolo con due calci volanti a girare, conferendogli se colpisce, -3 Atk.
ATK 30+35= 65
STM 85-5= 80
CSM 60-4= 56
Sabbar VS Lullu
ATK 50
DEF 45
STM 80
CSM 65
Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.
Speciale - Fendente ascensionale
Stm 4 Csm 3 Atk +30
#Sabbar colpisce il nemico con un fendente che parte dal basso verso l'alto, tentando di far volare in alto il nemico.
ATK 50+30= 80+2 DANNI
STM 80-1-4= 75
CSM 65-1-3= 61
Sarjak VS Sheratan
ATK 55
DEF 35
STM 65
CSM 75
Attivazione - Concentrare spirito
Stm 1 Csm 1
#Passando molto tempo al santuario, Sarjak ha imparato ad utilizzare in parte il cosmo, e sa concentrarlo nei suoi colpi ottenendo un bonus di +5 Atk. Vale solo per le tecniche speciali.
Speciale Illusione Offensiva - Inganno del Guardiano Centrale
Stm 2 Csm 5
#L'arte dell'inganno è propria del Guardiano Centrale, che fa credere ai suoi avversari di essere loro alleato, i quali combattuti sul voler attaccare o meno il "loro compagno", subiscono un malus di -8 Atk e -4 Def, solo contro Sarjak.
Speciale - Raging Guardian
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Il Guardiano Centrale concentrandosi per 3 secondi, entra in uno stato di berserk, colpendo i nemici con un bonus di +5 Atk ma subendo per il turno successivo un malus di -3 alla Def.
ATK 55+5+40+5= 105
STM 65-1-2-5= 57
CSM 75-1-5-5= 64
DEF 35-3= 32
Malus a Sheratan contro Sarjak se colpisce -8 Atk e -4 Def
Muhaddibh VS Sheratan
ATK 60
DEF 30
STM 85
CSM 65
Attivazione - Essenza velenosa
Stm 1 Csm 1
#Durante un attacco Muhaddibh può decidere di far fuoriuscire dalla bocca un potente gas velenoso, che conferisce all'avversario colpito un malus di -8 alla Def, ed un bonus di +5 all' Atk. Utilizzabile solo due volte a combattimento.
Speciale - Alabarda Eccelsa
Stm 5 Csm 5 Atk +40
#Muhaddibh rotea l'alabarda sopra la sua testa come se praticasse il lancio del martello, e poi la scaglia contro il nemico, dopodiché essa torna verso di lui come se fosse tenuta da dei fili magici.
ATK 60+40= 100
STM 85-1-5= 79
CSM 65-1-5= 59
Spoiler
Ed eccoci allo scontro finale ragazzi, mi scuso per il lungo periodo di attesa. Spero che i nemici vi piacciano, e se vi sembrano troppo duri dopo due o tre turni fatemelo pure presente, vedrò di apportare alcune modifiche nel caso.
Come avete potuto notare, Muhaddibh possiede doti velenose, ma vi ricordo che voi avete ancora a disposizione tre antidoti, che potrete utilizzare in battaglia, rinunciando però ad una fase offensiva. Buona fortuna!!
*La battaglia decisiva prese vita: quattro cavalieri, quattro avversari. Subito Muhammar, Sarjak e Muhaddibh si scagliarono contro Sheratan: il primo era piuttosto trascurabile e il cavaliere della Squadra se la sarebbe cavata anche da solo, ma gli altri due attaccarono senza pietà, con grande potenza. Kaus era già pronto in prima linea, seguito da Marco, sulle difensive...*
– Non arriverete così facilmente su Sheratan! Non passerete le mie difese! Ahahah guardati bene fratellone, solo tu puoi menargli batoste belle forti a quei due :D Marco, me la vedo io contro questo Sarjak, tu prenditi quel Muhaddibh!
Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Sarjak
Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 85
Csm = 71
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 85 - 3 - 1 = 81
Csm = 71 - 4 - 1 = 66
Def = 70 + 30 + 5 (Agilità Marina) = 105 VS 105 PARATO
Malus Inflitti a Sarjak: -7Def
– Ahahah, pensavi fosse così facile? Ed ora ti sistemerò per benino, così ci sbarazzeremo subito di te! Beccati questo... oooooooooooooooooooooh: VORTICE DEL DELFINO!
Attacco verso Sarjak
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Stm = 81 - 5 = 76
Csm = 66 - 6 = 60
Atk = 25 + 40 + 5 (Ultrasuoni) + 10 (Bruciare il Cosmo) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti (anche se parato): -4Atk; -4Def
il cavliere del pegaso si mose subito sulle difensive
fase difensiva a squadra Sheratan dall'attacco di Muhammar
Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità
def=45+5+25=75 vs65 parata
stm=85-1-3=81
csm=71-3=68
fase di attacco contro Sarjak
Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Speciale- Pegasus Ryuseiken
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
atk50+5+5+35=95
stm81-1-4=76
csm68-6-1=61
*La battaglia stava per cominciare. Il clima era abbastanza teso e il gruppetto composto dai cavalieri non aspettava altro che una prima mossa da parte dei predoni. Così infatti avvenne: tre di loro si scagliarono con armi in mano verso Sheratan, mentre Sabbar si avventò infuriato su Lullu che all'inizio rimase sorpreso dell'attacco ma che poi cercò di recuperare con la sua tecnica...
Statistiche
Atk:50
Def:47
Stm:85
Csm:71
-Pensi che questo colpo mi impensierisca??? Non hai capito niente allora della forza dei cavalieri di Atena...In questi anni non hai fatto altro che trovare un modo per risvegliare tuo fratello tralasciando gli ostacoli che potevi incontrare compiendo i tuoi misfatti...Ora tocca a noi affrontarvi e liberare questa terra dal male...
Fase Difensiva
Difesa da Sabbar
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapido il cavaliere della lince lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# PUNTI: 1
Livello D: def+5
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 3 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#
Def:47+28+5=80 Parato
Csm:71-3-1=67
Stm:85-3-1=81
Malus -2Atk e -2Def
-Visto??? Non puoi nulla contro di noi...Ora proverai i miei Artigli che tutto trapassano...artigli della Lince!!!
Fase Offensiva
Obbiettivo: Sabbar
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. In ogni fase difensiva o offensiva in cui si adoperi almeno una tecnica di manipolazione del cosmo è possibile ridurre di 1 la spesa delle tecniche di questa specializzazione ed inoltre di qualsiasi attivazione usata in tale fase, se tra i suoi costi è presente il cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Attivazione- Attacco della lince
Stm 1 cosmo 1
#Veloce e preciso il cavaliere è in grado di colpire i nemici con chirurgica precisione con le sue tecniche offensive. Il bonus è valido solamente per le tecniche offensive del cloth.#
Livello D: atk+5
Speciale- Artigli della lince
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#L'attacco principale del cavaliere consiste in un rapido avvicinamento al nemico con un attacco conclusivo con il palmo aperto. Ogni dito lancia una scia di cosmo che taglia il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#
Atk:50+5+40+2=97 3 danni passano
Csm:67-6-1=60
Stm:81-8=73
*Lullu riuscì a difendersi. Poi colpì subito duro Sabbar che lo aveva attaccato prima...
*Gli attacchi dei nemici si abbatterono contro Lullu e - soprattutto - Sheratan. Kaus eseguì una difensiva memorabile, Marco fece il possibile. Intanto Sheratan si ritrovò addosso un colpo potentissimo da parte di Muhaddibh...*
§Mi sa che Marco deve perfezionare un po' l'uso della sua Deviazione... farò il possibile per salvarmi...
FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Muhaddibh
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
RIDUZIONE COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 3
Stm = 85 - 1 = 84
Csm = 71 - 3 = 68
Def = 35 + 30 = 65 VS 100 = 35 DANNI (Stm = 84 - 35 = 49) Un Applauso a Marco :appla: :D
Def = 35 - 8 = 27
Atk = 62 + 5 = 67
– Caspita che colpo... Mi gira un po' la testa... ma vedrò di fare il possibile per attaccare...
§Il colpo subito mi ha indebolito, di questo ne sono certo... ma sembra anche darmi una spinta in più verso l'offensiva... ora gli faccio vedere con chi ha a che fare...§
– Ehi tu! Ti è piaciuto venirmi addosso? Mi hai fatto arrabbiare di brutto ed ora ne pagherai le conseguenze! BOOMERANG CROSS!!!
FASE OFFENSIVA: Attacco verso Muhaddibh
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Stm = 49 - 5 - 1 = 43
Csm = 68 - 6 - 10 - 1 - 1 = 50
Atk = 67 + 40 + 5 (Boomerang Cross) + 5 (Abilità con l'Arma) + 10 (Bruciare il Cosmo) = 127 + 2 Danni
*Lo scontro era appena iniziato e subito i quattro predoni mostrarono di possedere un gran potere dalla loro, anche se l'unico che riuscì a portare a segno un colpo fu il capo Muhaddibh, contro il leader dei cavalieri Sheratan: era la prima missione per Marco, che ancora non riusciva bene a misurare il cosmo avversario, cosa che invece riusciva molto bene a Kaus, anch'egli neofita del Santuario; l'inesperienza di Marco lo portò a frapporsi tra Sheratan ed il nemico più debole, cercando la via più facile per la vittoria, ma così facendo Muhaddibh riuscì a lanciare la sua potente alabarda come un boomerang verso il Sacro Guerriero della Squadra, che cercò di spostarsi rapidamente, ma l'alabarda fu più veloce e lasciò un profondissimo squarcio al fianco del malcapitato.
I cavalieri di Atena però non erano degli sprovveduti, e avevano anche loro degli assi nella manica: dai poteri di Kaus scaturì un gigantesco ciclone d'acqua, il cui centro era rivolto verso il traditore Sarjak, obiettivo anche delle meteore lanciate dai pugni di Marco; il cavaliere della Lince con la celerità del felino di cui porta il nome, si avvicinò al Guardiano di Levante, Sabbar, cercando di aprirgli il petto con i suoi artigli e Sheratan proseguì il suo personale duello contro Muhaddibh, mostrandogli la potenza di un'arma consacrata ad Atena, anch'essa con le proprietà di un boomerang!*
Fase Difensiva
Muhammar per Muhaddibh VS Sheratan
ATK 30
DEF 65
STM 80
CSM 56
Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
DEF 65+30= 95<(127-5= 122) (COLPO SUBITO)
STM 80-3-27= 50
CSM 56-4= 52
Muhaddibh STM 79-30-2= 47
Sabbar per Sarjak contro Marco
ATK 50-2= 48
DEF 45-2= 43
STM 75
CSM 61
Attivazione - Volo del Levante
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è il Guardiano di Levante, che controlla il vento. Può alzarsi in volo per evitare un attacco nemico, conferendo ad esso un malus di -5 Atk per quel turno. Se viene usata questa attivazione, nel turno successivo potrà essere colpito solamente da un attacco speciale o a distanza.
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
DEF 43+25= 68<(95-5=90) (COLPO SUBITO)
STM 75-1-3-22= 49
CSM 61-1-3= 57
Sarjak STM 57-22= 35
Sabbar contro Lullu
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
DEF 43+38+5= 86<(97-5=92) (COLPO SUBITO)
STM 49-4-6-3= 36
CSM 57-4= 53
Sarjak contro Kaus
ATK 55
DEF 32-7= 25
STM 35
CSM 64
Attivazione - Barriera dello spirito
Stm 1 Csm 1
#Utilizzando la sua conoscenza del cosmo, Sarjak ricopre il corpo di una pellicola di cosmo, che attutisce i colpi avversari, ottenendo un bonus di +5 Def. Vale per qualsiasi tecnica di difesa.
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 1 cosmo 3 def: +20
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#
DEF 25+5+20= 50<82 (COLPO SUBITO)
STM 35-32-1-1= 1 ( :yea: )
CSM 64-1-3= 60
*Gli incredibili colpi dei Saint di Atena erano andati tutti a segno, e avevano ridotto Sarjak, il traditore, ad uno straccio; egli cadde sulle ginocchia, come terrorizzato alla vista di quattro furie inarrestabili.*
§Dannazione, cosa mi è passato per la testa.. Ho passato due mesi con loro al Grande Tempio, sapevo che erano dei portenti!!! Devo mettermi in salvo, presto!!§
-Capo, mi spiace, non posso più rimanere qui con questi mostri, siamo spacciati!!! Addiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiioooooooooooooooooooo!!!!-
*Veloce come un fulmine, Sarjak si dileguò dalla stanza di Muhaddibh, chiudendo dietro di sé la porta di Giasone. Muhaddibh sembrava non essere sconvolto dall'accaduto, mentre i suoi due guardiani rimasti erano profondamente disgustati da ciò.*
-Vile traditore, ce la pagherai un giorno!! Spera di scappare in mari lontani, o ti troveremo!!-
-Non scaldarti Sabbar, che ti aspettavi? Avevi ingaggiato quel verme solo per farlo infiltrare al Santuario, che ti aspettavi da qualcuno che è stato capace di sorridere difronte ai suoi nemici per due mesi? Avrà ciò che si merita in Ade! Non preoccuparti fratello!-
*I due fratelli si guardarono con intesa, e si rilanciarono nuovamente all'attacco, accompagnati da Muhammar.*
Fase Offensiva
Muhammar Vs Sheratan
ATK 30
DEF 65
STM 50
CSM 52
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#
ATK 30+30= 60
STM 50-3= 47
CSM 52-3= 49
Malus a Sheratan -6 Atk se colpisce
Sabbar Vs Sheratan
ATK 48
DEF 43
STM 36
CSM 53
Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#
ATK 48+25= 73+2 DANNI
STM 36-1-3= 32
CSM 53-1-3= 49
Muhaddibh Vs Sheratan
ATK 60
DEF 30
STM 47
CSM 59
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione - Essenza velenosa
Stm 1 Csm 1
#Durante un attacco Muhaddibh può decidere di far fuoriuscire dalla bocca un potente gas velenoso, che conferisce all'avversario colpito un malus di -8 alla Def, ed un bonus di +5 all' Atk. Utilizzabile solo due volte a combattimento.
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
ATK 60+32= 92
STM 47-1-1-2= 43
CSM 59-1-1-3= 54
*La prima fase dello scontro vide la repentina sconfitta di Sarjak, vile traditore del Grande Tempio. La maggior parte dei danni ai nemici non potevano che essere stati provocati da colui che ne aveva subiti di più: Sheratan...*
§Mio fratello è un vero portento... ha subito un colpo potentissimo, ma come se nulla fosse, ora si rialza e colpisce con immane potenza. È proprio vero che il potere della mente è tanto potente da riuscire a rendere il fisico indipendente dallo spirito...§
*Gli avversari subirono i colpi di tutti i saint e già la situazione iniziava a delinearsi a vantaggio dei Guerrieri devoti ad Athena: il secondo attacco portato dai predoni fu molto debole rispetto al precedente, mentre le difese dei Saint - e soprattutto quelle di Kaus - non si erano per nulla abbassate. Non ci volle molto perché Kaus riuscisse a difendere nuovamente suo fratello da una seconda offensiva di Muhaddibh nei suoi confronti...*
– Se sono riuscito a parare il potentissimo colpo di Sarjak, mettendolo anche a tappeto, sarà un gioco da ragazzi bloccare anche l'offensiva di Muhaddibh! Tenetevi pronti, compagni! Sheratan, prepara la prossima offensiva!!!
Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Muhaddibh
Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 76
Csm = 60
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 76 - 3 = 73
Csm = 60 - 4 = 56
Def = 70 + 30 = 100 VS 92 PARATO
Malus Inflitti a Muhaddibh: -7Def
– Molto bene, e adesso sbarazziamoci anche di te! Assaggerai anche tu il mio... VORTICE DEL DELFINO!!!
Attacco verso Muhaddibh
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di 4 atk e def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#
Stm = 73 - 5 - 1 = 67
Csm = 56 - 6 - 1 = 49
Atk = 25 + 40 + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 82
Malus Inflitti (anche se parato): -4Atk; -4Def
difesa a squdra per Sheratan dall'attacco di Sabbar
Spoiler
Spoiler
Attivazione- Ali di pegasus
Stm 1 cosmo 1
#il cloth di pegasus nasconde due ali che lo aiutano a librarsi in volo per difendersi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#Punti: 0
Livello D: def+5
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità
def45+5+25=75vs75 parata
stm=76-1-3=72
csm=61-1-3=57
fase di attacco verso Muhaddibh
Spoiler
Attivazione- Fulmini di Pegasus
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni delle tecniche Ryuseiken e Suyseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando veri e propri fulmini.Il bonus quindi è valido solo per le suddette mosse#Punti: 0
Livello D: atk+5
Speciale- Pegasus Suiseiken
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Dopo aver disegnato le tredici stelle della sua costellazione il cavaliere lancia una scarica di pugni ad altissima velocità verso il nemico che si uniscono sino a formare una potentissima cometa.Se in precedenza, durante lo scontro, è stato utilizzato il Ryuseiken questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
atk=50+5+5+40=100
stm=72-1-5=66
csm=57-1-6=50
*Dopo i vari colpi messi a segno Sarjak era ridotto allo stremo delle forze. Guardava i cavalieri di Atena con uno sguardo ricco di rabbia e rassegnato. Così si alzò e si dileguò dalla stanza in meno di un minuto. I banditi che avevano visto la scena erano rimasti un pò delusi da questo però non si arresero e continuarono a combattere. Lanciarono tutti e tre vari colpi verso Sheratan, ma suo fratello Kaus e Marco riuscirono a pararne due su tre. Lullu ora poteva benissimo attaccare e distruggere i suoi nemici. Si trovò di fronte Sabbar che lo aveva attaccato il turno prima...
- Ora come ci si sente ad aver fallito il proprio attacco e a trovarsi di fronte un avversario totalmente più forte...Finiamola qui...
*Così dicendo Lullu si preparò per il suo prossimo attacco...
Fase Offensiva
Obbiettivo: Sabbar
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk:50+32+5=87
Csm:60-4=54
Stm: 72-2=68
*Lullu lanciò il suo colpo e ora stava a Sabbar difendersi...
*Si avvicinavano le fasi finali dello scontro. Dopo la ritirata di Sarjak, ridotto ormai allo stremo delle forze, i tre nemici rimasti attaccarono nuovamente Sheratan, ma questa volta le difese non tardarono ad arrivare: Kaus era sempre pronto in prima linea e mai deludeva, così anche Marco questa volta non sbagliò il bersaglio della sua Deviazione. Solo Muhammar rimase libero di attaccare Sheratan, che riuscì comunque ad evitare la gran parte dei danni...*
§Cosa crede di fare quel Muhammar... non è per nulla all'altezza del suo capo...§
FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Muhammar
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
RIDUZIONE COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 3
Stm = 43 - 1 = 42
Csm = 50 - 3 = 47
Def = 27 + 30 = 57 VS 60 = 3 DANNI (Stm = 42 - 3 = 39)
Atk: 67 - 6 = 61
– Ahahah, mi hai colpito ma non mi hai fatto poi così male... sei carente in attacco: testiamo le tue difese! Assaggerai anche tu il mio BOOMERANG CROSS!
*Provocato in tal modo il suo avversario, Sheratan guardò Muhammar diritto negli occhi. Portò la sua squadra davanti al petto, nella posizione che assume la sua armatura quando non la indossa, passò il pollice destro carico di cosmo sul lato destro della sua arma, come per affilarla, e nuovamente la lanciò a mo' di boomerang contro il suo avversario...*
FASE OFFENSIVA: Attacco verso Muhammar
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5
Speciale- Boomerang cross
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Stm = 39 - 5 - 1 = 33
Csm = 47 - 6 - 1 - 1 = 39
Atk = 61 + 40 + 5 (Boomerang Cross) + 5 (Abilità con l'Arma) = 111 + 2 Danni
*Era chiaro che nel regno di terrore instaurato dalla banda dei predoni in quelle terre, non si fosse mai presentata una minaccia come la presenza di ben quattro Saint, forti della benedizione di Athena; ne fu prova lampante il rapido dileguarsi di Sarjak, e il fallimento delle offese dei restanti tre. Solo Muhammar, il maestro dell'Aikido, era riuscito a congiurare la salute di Sheratan, ma il risultato non fu quello che si aspettava il predone, di fatti il cavaliere della Squadra si presentò immobile al cospetto del suo avversario, schernendolo con parole di sfida; alle sue spalle c'erano i suoi compagni, a rendere l'immagine della minaccia alla banda, ancor più temibile. Gli attacchi di tutti e quattro si abbatterono implacabili sui predoni.*
Fase Difensiva
Muhammar per Muhaddibh vs Marco
ATK 30
DEF 65
STM 47
CSM 49
Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
DEF 65+30= 95=(100-5=95) (COLPO PARATO)
STM 47-1-3= 43
CSM 49-1-4= 44
Malus a Marco -7 Def
Muhammar vs Sheratan
Speciale - Difesa del Guardiano di Ponente
Stm 5 Csm 5 Def +40
#Muhammar è il Guardiano di Ponente, che dispone della difesa più impenetrabile tra i guardiani. Qualsiasi colpo si avvicini a lui, subisce un rallentamento fisico, consentendo a Muhammar di fermarlo facilmente con le mani. Questa tecnica conferisce al nemico un malus di -4 Def, anche se non difende con successo.
DEF 65+40= 105<111+2 DANNI (COLPO SUBITO)
STM 43-5-6-2= 30
CSM 44-5= 39
Malus a Sheratan -4 Def
Sabbar per Muhaddibh vs Kaus
ATK 48
DEF 43
STM 32
CSM 49
Attivazione - Volo del Levante
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è il Guardiano di Levante, che controlla il vento. Può alzarsi in volo per evitare un attacco nemico, conferendo ad esso un malus di -5 Atk per quel turno. Se viene usata questa attivazione, nel turno successivo potrà essere colpito solamente da un attacco speciale o a distanza.
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
DEF 43+25= 68<(82-5=77) (COLPO SUBITO)
STM 32-1-3-9= 19
CSM 49-1-3= 45
STM Muhaddibh 43-9= 34
Sabbar vs Lullu
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
DEF 43+38+5= 86>(87-5=82) (COLPO PARATO)
STM 19-4= 15
CSM 45-4= 41
*Solamente i due fratelli riuscirono a portare a segno i loro colpi, segno che i sacri colpi dei cavalieri di Athena sono come al solito implacabili e devastanti. Fortemente indeboliti i predoni cominciavano a veder sfuggirgli da sotto il naso la realizzazione del loro sogno di conquista, pena per il troppo ardire nell'aver voluto sfidare chi della giustizia e dei diritti dei più deboli era vessillo ed araldo. Nella mente di Sabbar si faceva largo il pensiero che forse avrebbe dovuto continuare a guidare la banda fondata dal fratello senza di lui, ma prevalse invece l'amore fraterno, che fece svanire i pensieri di tradimento con un semplice scuotimento della testa. Comunque sarebbe andata, i due fratelli avrebbero condiviso lo stesso destino, speculari di Sheratan e Kaus ma nel lato oscuro di quella battaglia. Riordinate le idee dopo l'agognata difesa, i tre predoni si rilanciarono contro i loro avversari. Il guardiano di Ponente volle vendicarsi della ferita che la squadra di Sheratan gli aveva provocato e lo attaccò con un altro colpo di taglio, Sabbar dimostrò di essere il più veloce guerriero ottomano, degno della carica di guardiano di Levante, saettò contro Lullu incrociandolo nella sua traiettoria ripetutamente, cercando di colpirlo con la sua nera sciabola, mentre Muhaddibh, fendendo l'aria con la sua alabarda, lanciò un raggio di energia psionica contro la sua controparte, Sheratan.*
Fase Offensiva
Muhammar vs Sheratan
ATK 30
DEF 65
STM 30
CSM 39
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#
ATK 30+30= 60
STM 30-3= 27
CSM 39-3= 36
Malus a Sheratan -6 Atk se colpisce
Sabbar vs Lullu
ATK 48
DEF 43
STM 15
CSM 41
Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.
peciale - Sonic Blade
Stm 5 Csm 5
#Sabbar muovendosi alla velocità dei venti più veloci, colpisce il nemico ripetutamente da più lati con la sua nera sciabola. Se ci si è difesi con successo utilizzando Velocità del Guardiano di Levante nello stesso turno, questa tecnica ottiene +5 Atk.
ATK 48+40= 88+2 DANNI
STM 15-1-5= 9
CSM 41-1-5= 35
Muhaddibh vs Sheratan
ATK 60-4= 56
DEF 30-11= 19
STM 34
CSM 54
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
ATK 56+32= 88
STM 34-2-2= 30
CSM 54-2-3= 49
*Kaus iniziava a chiedersi se fosse vicina la fine di quello scontro, che lo stava stressando anche psicologicamente. Sembrava interminabile, ma fortunatamente la battaglia tendeva a vantaggio dei cavalieri. Nuovamente Muhaddibh si abbatté contro Sheratan, addirittura tentando di paralizzarlo mediante l'uso della psicocinesi, arte in cui Sheratan poteva definirsi maestro. Non vi era speranza per quel colpo che passasse le difese della squadra dei Saint, né che addirittura potesse riuscire a penetrare la mente di Sheratan, paralizzandolo. Come sempre, Kaus si frappose fra il nemico e suo fratello e, con un movimento preciso e repentino, bloccò letteralmente l'offensiva nemica...*
– Mi spiace, ma non si passa neanche sta volta!
Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Muhaddibh
Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 67
Csm = 49
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 67 - 3 = 64
Csm = 49 - 4 = 45
Def = 70 + 30 = 100 VS 88 PARATO
Malus Inflitti a Muhaddibh: -7Def
– Ed ora, beccati questo! Ti farò fuori una volta per tutte!
Attacco verso Muhaddibh
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#
Stm = 64 - 4 - 1 = 59
Csm = 45 - 6 - 1 =38
Atk = 25 + 35 + 5 (Ultrasuoni) + 2 (Potere delle Stelle) = 67
Spoiler
E finalmente si ritorna a postare :D :D
Statistiche
Atk:50
Def:47
Csm:54
Stm:68
*
La battaglia stava per volgere al termine. Lullu aveva assistito ai colpi dei predoni lanciati verso Sheratan che grazie al fratello e Marco non ebbero nessun effetto. Ora Sabbar lo minacciava ma lui era pronto a difendersi...
Fase Difensiva
Speciale- Lynx's Dexterity
Stm 4 cosmo 6 def: +35
#Veloce come un felino, il cavaliere si muove agilmente negli spazi evitando gli attacchi nemici. Se specializzato in velocità la tecnica guadagna un bonus di +5 def.#
Attivazione- Rapidità del felino
Stm 1 cosmo 1
#Mobile e rapido il cavaliere della lince lascia pochi margini all'avversario per poterlo attaccare con successo.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno# PUNTI: 1
Livello D: def+5
Def:47+35+5+2=89 ( Parato )
Stm:68-1-4=63
Csm:54-6-1=47
*Tutto sembrava filare liscio per i cavalieri che potevano ora attaccare. Sabbar sembrava stanco ma anche Muhaddibh poteva essere eliminato...
§Potrei colpire entrambi...no mi concentro solo su Muhaddibh...Sabbar non può combattere ancora per molto...
*Così scrutando bene i suoi nemici, si rivolse a Muhaddibh.
- Ora avrò occhi solo per te...
*Si preparò all'attacco. Tuttavia perse la concentrazione in seguito ad un urlo di dolore. Subito si girò in quella direzione e trovò Marco sanguinante che lanciava un attacco potentissimo verso Sarjak...
-Ottimo Marco...Ora ne abbiamo solo due...
*Disse sorridendo, ma il suo momento di felicità durò fino a quando il giovane cadde a terra esanime...
§Cosa gli succede???
- Marco...
*Andò nella direzione del cavaliere e lo prese tra le sue braccia. Sembrava non respirare e il suo cosmo era scomparsi con il suo ultimo attacco.
-No...non può essere...Marco rispondi...
*Quando anche Lullu si rassegnò, si girò con il volto in lacrime verso i predoni...
-Ora la pagherete per quello che avete fatto...Inizierò da te Muhaddibh...non pensare di scampartela...
*Si concentrò a fondo e lanciò il suo attacco. Questa volta però era più forte del normale come se il cosmo di Marco si era unito alla rabbia di Lullu.
-Artigli della Lince!!!
Fase Offensiva
Obbiettivo: Muhaddibh
Attivazione- Attacco della lince
Stm 1 cosmo 1
#Veloce e preciso il cavaliere è in grado di colpire i nemici con chirurgica precisione con le sue tecniche offensive. Il bonus è valido solamente per le tecniche offensive del cloth.#
Livello D: atk+5
Speciale- Artigli della lince
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#L'attacco principale del cavaliere consiste in un rapido avvicinamento al nemico con un attacco conclusivo con il palmo aperto. Ogni dito lancia una scia di cosmo che taglia il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.
Atk:50+10+5+40+2=107 ( 3 danni )
Csm:47-10-6-1=30
Stm:63-5-1=57
– N...Noo... Marcooo!
*Ebbene sì, Marco era caduto in battaglia. Mentre Sheratan era impegnato contro Muhammar accadde qualcosa di imprevisto: al cavaliere non fu ben chiaro cosa, ma sta di fatto che Sarjak sembrò ricomparire dal nulla, dopodiché ci fu uno scontro che si avviluppò in un enorme bagliore azzurro e al cui termine entrambi erano stesi a terra immobili. L'armatura di Pegasus era andata distrutta e i bronzei pezzi erano sparsi intorno a Marco che giaceva impotente. Il tutto accadde in un solo istante, in meno di un secondo, lo stesso tempo in cui Sheratan subì il colpo di Muhammar e rispose con una controffensiva potentissima...*
FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Muhammar
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
RIDUZIONE COSTI (Bonus Specializzazione): Stm 1 Csm 3
Stm = 33 - 1 = 32
Csm = 39 - 3 = 36
Def = 27 + 30 = 57 VS 60 = 3 DANNI (Stm = 32 - 3 = 29)
Atk: 61 - 6 = 54
FASE OFFENSIVA: attacco verso Muhammar
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5
Speciale- Duoble edge
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#L'evoluzione del Cutoff, il colpo viene effettuato con due diversi tagli che uniti lasciano ben poco scampo ad una difesa adeguata grazie all'ampio raggio d'azione. Se specializzato in controattacco la tecnica infligge un malus di -4def all'avversario se colpisce con successo.#
Stm = 29 - 4 = 25
Csm = 36 - 6 = 30
Atk = 54 + 35 + 5 = 94 + 2 Danni
Spoiler
Luxi mi sa che perdiamo... marco avrebbe dovuto difendermi, io non ho potuto difendermi e ho subito i malus all'attacco, in questo modo penso di non riuscire a colpire Muhammar e, anche se facciamo fuori gli altri due, lui resta sempre in piedi... .-.
*Era l'odio e la sete di potere di quella banda di predoni che aveva creato gente come Sarjak, e se Marco era caduto in battaglia la colpa era tutta loro; questo fu il pensiero unanime dei tre Saint, che furono pervasi dal desio di vendetta, non se ne sarebbero andati dalla tomba di Atreo senza aver posto fine al delirio degli ottomani. Così mentre Lullu e Kaus sferravano i loro colpi più potenti su Muhaddibh, Sheratan si scagliò contro Muhammar.*
Fase Difensiva
Muhammar per Muhaddibh vs Lullu
ATK 30
DEF 65
STM 27
CSM 36
Attivazione - Utilizzo del Ki
stm 1 Csm 1
#Muhammar sa utilizzare il Ki, l'energia vitale di ogni essere vivente per rendere difficile l'avvicinamento del nemico, conferendogli un malus di -5 Atk.
Speciale - Difesa del Guardiano di Ponente
Stm 5 Csm 5 Def +40-15
#Muhammar è il Guardiano di Ponente, che dispone della difesa più impenetrabile tra i guardiani. Qualsiasi colpo si avvicini a lui, subisce un rallentamento fisico, consentendo a Muhammar di fermarlo facilmente con le mani. Questa tecnica conferisce al nemico un malus di -4 Def, anche se non difende con successo.
DEF 65+25= 90<(107-5=102) (COLPO SUBITO)
STM 27-1-5-12= 9
CSM 36-1-5= 30
STM Muhaddibh 30-12= 18
Malus a Lullu -4 Def
Muhammar vs Sheratan
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.#
DEF 65+25= 90<94 (COLPO SUBITO)
STM 9-3-4-2= 0 MORTO!!
Sabbar per Muhaddibh vs Kaus
ATK 48
DEF 43
STM 9
CSM 35
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
DEF 43+25+5= 73>67 (COLPO PARATO)
STM 9-3= 6
CSM 35-3= 32
*Sebben fosse riuscito a proteggere in parte a proteggere il suo capo dagli Artigli affilatissimi del cavaliere della Lince, salvandolo da morte certa, Muhammar fu colpito dall'altrettanto affilata squadra di Sheratan, che lasciò su quello che sarebbe divenuto il cadavere di un predone, il marchio del potente Saint di Athena; fu invece scongiurato l'attacco sonoro adoperato da Kaus, che venne disperso dai velocissimi movimenti di Sabbar.
La situazione si era completamente capovolta, oramai erano solo in due a proteggere i loro malsani ideali, ma lo avrebbero fatto con tutto ciò che possedevano, come due fratelli.*
Fase Offensiva
Sabbar vs Lullu
ATK 48
DEF 43
STM 6
CSM 32
Attivazione - Affilatura della nera sciabola
1 Stm 1 Csm
#Sabbar è maestro nell'uso della sciabola e ne riaffila la lama ogni giorno. Conosce tra l'altro il modo di fendere per sfruttare appieno suddetta affilatura, infliggendo 2 danni alla stamina in caso di attacco riuscito. Vale solo per gli attacchi speciali.
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#
ATK 48+25= 73+2 DANNI
STM 6-1-3= 2
CSM 32-1-3= 28
Muhaddibh vs Sheratan
ATK 56
DEF 12
STM 22
CSM 54
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
ATK 56+32= 88
STM 22-3= 19
CSM 54-4= 50
*Sheratan era sfinito. Sperò ardentemente che il suo colpo andasse a buon fine e suo fratello Kaus sentì tale ardore. La squadra colpì e Muhammar perì in pochi istanti appena il secondo taglio del Double Edge si concluse. Era finita, ormai. I saint erano sfiniti ma al tre tanto lo erano i nemici ed erano anche in inferiorità numerica. Nel tentare di vendicare Muhammar, Muhaddibh si avventò nuovamente contro Sheratan che, dopo il suo potentissimo Double Edge cercava di assaporare un istante di riposo per prepararsi a scagliare un nuovo colpo. Nuovamente Kaus gli concesse quell'attimo di tregua, difendendolo in maniera impenetrabile...
Difesa di Squadra, per Sheratan, dall'attacco di Muhaddibh
Statistiche
Atk = 25
Def = 70
Stm = 59
Csm = 38
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#
Stm = 59 - 3 = 56
Csm = 38 - 4 = 34
Def = 70 + 30 = 100 VS 88 PARATO
Malus Inflitti a Muhaddibh: -7Def
– È finita, ormai! Arrendetevi!
*Kaus si rese conto che ormai i nemici non avevano più speranza alcuna. Si scagliò nuovamente contro Muhaddibh: Sabbar non sarebbe stato in grado di difenderlo nuovamente e il delfino sperava che Sheratan - ormai quasi esausto - potesse evitare di colpire nuovamente e non consumare altre energie...*
§Speriamo di colpire: ormai è fatta! Forse riuscirai a riposarti per questa volta, fratellone...!§
Attacco verso Muhaddibh
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#
Stm = 56 - 3 = 53
Csm = 34 - 3 = 31
Atk = 25 + 30 = 55
Malus Inflitti: -6Atk
*La forte predisposizione di Lullu nel utilizzare il suo cosmo raggiunse durante quella battaglia un livello superiore, che gli consentì di rilevare, tramite l'espansione del suo potere nell'interezza della stanza di Giasone, il fievole vibrar dell'essenza del cavallo alato.. Marco del Pegaso era vivo. Sembrava essere l'unico ad essersene accorto, perciò non mancò, dopo esser corso verso di lui e averlo caricato sulle spalle, di annunciarlo ai sue due compagni.*
-Sheratan! Kaus! Marco è ancora vivo!! Non c'è più tempo da perdere, ha già perso troppo sangue, devo riportarlo di corsa al grande tempio se vogliamo avere una qualsiasi possibilità di salvargli la vita!! Lascio tutto nelle vostre mani, mi fido di voi!!-
*Evitando abilmente un colpo letale di Sabbar, il Sacro Guerriero della Lince si diresse fuori dallo stanzone, andando però a mantenere la sua parola, liberando anche i prigionieri. Ora le sorti della battaglia sarebbero state decise dalla contrapposizione di fratelli contro fratelli, l'epicità della situazione e la tensione nell'atmosfera sarebbero state ricordate a lungo negli annali del Santuario.*
Spoiler
Spero che questa sia l'ultima diserzione ragazzi!! Cercate di far fuori sti due, che così concludiamo!! ;)
– Dunque, Marco è ancora in piedi? E va bene! Corri, Lullu, noi arriviamo tra poco! Ahahahahah, ormai è fatta...
§Dannazione! Avrei sperato di prendermi un attimo di pausa: sono sfinito! Ma, del resto, io non sarei arrivato al Grande Tempio da solo con Marco, non ce l'avrei fatta e sarei svenuto durante il cammino, mentre Kaus è la prima volta che esce da Atene e, secondo me, non ricorda nemmeno la strada... meglio che ci va Lullu!§
*E così fu... Lullu evitò in maniera sorprendentemente abile il colpo di Sabbar e rapidissimo prese sulle spalle Marco e fuggì, approfittando del "fattore sorpresa" e sparando aghi di cosmo qua e la, liberando i prigionieri. Intanto Kaus si era posto in prima linea per difendere Sheratan e Lullu e il Saint della Squadra approfittò di quell'istante di vantaggio offertogli dal Delfino per analizzare la situazione e caricare il suo ultimo colpo...*
§Sabbar è sfinito: ha scagliato il suo ultimo colpo. È stato veloce, ma non è bastato, e si è lasciato abbagliare dal cosmo di Lullu. Intanto le sue energie si sono esaurite e, pur rimanendo in piedi, ormai non è più capace né di difendere Muhaddibh, né di attaccare nuovamente. Se faccio secco Muhaddibh, nel tentare di soccorrerlo, Sabbar sverrà: ormai si regge in piedi per miracolo. Il colpo di Kaus non è potentissimo, ma potrebbe ugualmente causare danni, anche se potrebbe lasciarlo in piedi e, in tal caso, io avrei difficoltà a difendermi da un nuovo attacco e potrei rimanerci. Non mi resta che attaccare anch'io Muhaddibh. Mi ha già visto usare i miei colpi migliori e, ormai, sanno tutti che «lo stesso colpo non può funzionare una seconda volta». Magari non è stato attento quando colpivo Muhammar, ma è meglio non rischiare. Ma ho un ultimo asso nella manica... non ho altra scelta... sarò precisissimo...§
– CUTOFF!!!
FASE OFFENSIVA: attacco verso Muhaddibh
Spoiler
Attivazione-Precisione della squadra
cosmo 1
#Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
Livello D: danni+2
Attivazione- Abilità con l'arma
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno# PUNTI: 1
Livello D: atk+5
Speciale- Cutoff
Stm 4 cosmo 4 atk: +30
#Il cavaliere armato di squadra effettua un taglio con l'arma apparentemente innocuo ma in grado di generare grazie al cosmo dell'utilizzatore un taglio nell'aria a forma di squadra. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 2 danni diretti alla stm avversaria.#
Stm = 25 - 4 - 1 = 20
Csm = 30 - 4 - 1 - 1 = 24
Atk = 54 + 30 + 5 = 89 + 4 DANNI
*Kaus e Sheratan approfittarono del momento di confusione generale causato dall'agire di Lullu, per concentrare la loro offensiva su Muhaddibh, nella speranza che quello fosse l'attacco decisivo.. Quella battaglia in fondo, per quanto lunga ed estenuante, e per quanto avesse potuto logorarne la prestanza mentale, li avrebbe sicuramente fatti uscire più forti e maturi. Sabbar aveva mancato Lullu, scappato dalla stanza, ma non per questo avrebbe lasciato che gli altri due Cavalieri attaccassero il suo adorato fratello, con gran velocità, degna del suo titolo di Guardiano di Levante, andò ad incrociare il taglio nato dalla squadra di Sheratan, nonostante il gravoso danno che il suo fisico avesse subito, ragion per cui la sua vita si estinse nel momento in cui l'emanazione di cosmo del Saint della Squadra lo toccò. Muhaddibh era rimasto solo e senza i suoi abili guardiani a sua difesa, mirò con la fierezza di un uomo che anche da morto aveva continuato a perseguire i suoi sogni ed ideali, per quanto essi potessero essere malsani e dettati dall'egoismo, egli non aveva rimpianti. La sua morte fu cosa certa quando il taglio della mano di Kaus si conficcò nel plesso solare del predone, decretando così la meritata vittoria dei Saint.*
-.... Siete... destinati comunque alla morte.. servitori.. di Athena..... poiché il mio maleficio ora cade sulle vostre teste, e vi perseguiterò dal regno dei morti!!!-
*Dal corpo senza vita di Muhaddibh cadde una chiave, che aveva inciso il nome di Atreo, l'ultima chiave dunque che avrebbe aperto la porta della cripta, dove stando alla mappa, dovevano esser ubicate altre cloth e i tesori. I Saint ce l'avevano fatta, e avevano portato onore al Santuario di Athena.*
Spoiler
Molto bene ragazzi, un penultimo post in cui entrate nella cripta di Atreo, trovate delle cloth e dei tesori e decidete cosa fare con questi ultimi, poi un ultimo post (senza quindi il mio post di intermezzo) in cui vi dirigete al grande tempio a far rapporto a Tetsuya di Crateris, dopodiché concluderò io e vi assegnerò i punti ;) Congratulazioni per aver resistito a questa lunghissima missione!!
*Erano riusciti finalmente nella loro mirabolante impresa, i due fratelli cavalieri, Sheratan della Squadra e Kaus del Delfino avevano fatto ritorno al Grande Tempio dopo qualche giorno di cammino dalla tomba di Atreo; anche se stremati dall'estenuante peregrinare, i due Saint decisero di dirigersi quanto prima possibile dal mandante della loro missione, Tetsuya di Crateris, o della Coppa, uno dei tanti nomi con cui ci si appellava alla sua costellazione. Raccontando del misterioso assalto alla locanda, del tradimento di Jerome, o per meglio dire Sarjak, della banda di predoni capitanata da Muhaddibh e dai suoi guardiani di Levante e Ponente, riconducibili al suddetto assalto. I due prodi cavalieri recuperarono inoltre alcuni dei cloth che la falsa recluta portò con sé via dal Santuario e un'ingente quantità di ori e preziosi, rinvenuti nella sala del tesoro della cripta; Tetsuya guardò intensamente i due cavalieri e proferì verbo:
-Ahahahahhahaha!! Ben fatto miei giovani Bronze Saint! Avete sventato il piano di un gruppo di folli senza nemmeno saper che l'originale missione sarebbe andata a concludersi così! Sono molto fiero di voi! E di me stesso, che ho scelto voi per la missione! Ahahahahahah!! Quel dannato Jerome, ce l'ha fatta a tutti fino all'ultimo.. ma è destino di chi si prende gioco di Athena e dei suoi Cavalieri, andare incontro alla morte.. Deduco quindi che le Sacre Vestigia non siano state riparate.. uhm.. Non è un problema!! Dovete sapere che in vostra assenza, tre dei nostri più valorosi condottieri, Jan del Triangolo, Jagang di Orione ed Atticus dell'Aquila hanno tolto dal possesso di alcuni cavalieri neri la fortezza di Nauplia, che è stata quindi adibita a centro di riparazioni dei cloth! Esse saranno quindi inviate lì, per quanto riguarda il bottino.. Ehi tu, nuovo arrivato! Corri qui!!-
*Tetsuya chiamò quindi una recluta, che i due Saint conoscevano bene: si tratta per l'appunto del predone redente che li aiutò nella Tomba di Atreo, arrivato un giorno prima di loro a destinazione, ed entrato nelle fila del Santuario.
-Uhm, sembrate conoscervi voi tre.. ma lasciate a dopo i convenevoli.. recluta!! Vai e ridistribuisci questi tesori ai legittimi proprietari!! DI CORSA!! Voi due invece.. sembrate davvero molto provati da questa avventura.. ecco, bevete dalla Sacra Coppa, essa vi farà omaggio di tutte le forze perdute!! Per Athena!!!-
*Così i due cavalieri ristorarono corpo e spirito tramite Crateris, e una volta congedatisi, si diressero verso le loro abitazioni, pronti per andare incontro al loro destino, che di lì a poco, li avrebbe visti opposti alle armate del Re degli Inferi, Hades.*
Spoiler
Congratulations ragazzi!! Ora assegno i punti (strameritati ;) ) Sono contento di avervi fatto da master, siete veramente bravi.. e spero che la missione, anche se infinita, sia stata di vostro gradimento, era la prima missione che conducevo!! :D Un :+1: ad entrambi!
missione compiuta: 2 punti statistica da dividere tra atk e def e 2 punti statistica tra csm e stm, 1 punto abilità particolare 1 punto predisposizioni. Inoltre vi conferisco un punto affinità l'uno verso l'altro.