Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: schieppo - 12 Febbraio, 2012, 22:13:09 pm

Titolo: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: schieppo - 12 Febbraio, 2012, 22:13:09 pm
Missione libera per 3 spectre master Anto di Gemini
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 12 Febbraio, 2012, 22:21:13 pm
Blood di genbu, partecipa!!!!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 12 Febbraio, 2012, 22:29:40 pm
anche i partecipo!   il negromante è rinato più forte di prima!!!!

Spoiler
blood, ma non ti becco quasi mai online!  assurdo, ti sei disconnesso solo 7 minuti fa!!!
ho voglia di spaccare tutto!
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 12 Febbraio, 2012, 22:54:35 pm
attendento il tezo spectre che si deve iscrivere posto gli obbiettivi dii gioco

OBIETTIVI DI GIOCO:

Ogni missione avrà i seguenti obiettivi sempre fissi:
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
1-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta

Blood non deve scendere al di sotto di 30 stm
Sorit non deve scendere al di sotto di 24 stm
thesagitter non deve scendere al di sotto di 27 stm

LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati


Spoiler
estrazione
Set 1: 1, 2
 Set 2: 1, 3
 Set 3: 1, 3
 Set 4: 2, 4
 Set 5: 2, 4
 Set 6: 2, 4
 Set 7: 1, 3
 Set 8: 3, 4
 Set 9: 2, 4
 Set 10: 1, 3
 Set 11: 3, 4
 Set 12: 1, 2
 Set 13: 1, 3
 Set 14: 1, 2
 Set 15: 2, 4
 Set 16: 2, 4
 Set 17: 1, 2
 Set 18: 1, 4
 Set 19: 2, 3
 Set 20: 1, 3
 Set 21: 1, 2
 
Timestamp: 2012-02-12 21:51:40 UTC
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 13 Febbraio, 2012, 12:43:06 pm
Il quetzal è pronto per partire  :yea: :yea:
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 13 Febbraio, 2012, 15:25:50 pm
Spoiler
bene ci siamo si parte controllate le limitazioni della missione per avere il punteggio massimo non ve lo dimenticate ora posto il prologo e poi tocca a voi un post a testa
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In una notte senza luna , in una regione montuosa non precisata una figura ammantata di nero  era giunta li in cerca di qualcosa.

§secondo le informazioni che lui mi ha dato dovrebbe trovarsi qui vicino§

La figura incappucciata si guardo intorno osservando meglio poi qualcosa attiro la sua attenzione  il bagliore inconfondibile di un fuoco si stagliava nella notte

§allora aveva ragione e qui che si trova devo andare a controllare§

La figura nero con il favore delle tenebre con una velocità non umana in un breve tempo si ritrovo vicino ad una grande  montagna rocciosa dove sei semplici soldati facevano la guardia e avevano appena acceso un fuoco per scaldarsi ma ciò aveva rivelato la loro ubicazione alla figura nera  che nascosta tra la le rocce ascoltava la conversazione dei  soldati

Soldato 1: -Ma cosa fai?? Lo sai che ci è proibito accendere dei fuochi-

Soldato 2: -Bhe io sto morendo dal freddo e non ho voglia di morire assiderato se tu non vuoi scaldarti rimani pure li a fare la guardia, e poi il capitano tornerà solo fra trenta minuti-

Soldato 1: -va bene mi hai convito-

Allora anche il secondo soldato si avvicino al fuoco intanto la figura nera aveva udito ciò che sperava era come gli aveva riferito quell’uomo

§e anche su questo aveva ragione decisamente lui sa come avere informazioni dettagliate bene allora e il momento di agire§

Uscendo da dietro le rocce dietro  cui era nascosto la figura si paro davanti ai due soldati che furono colti di sorpresa

Figura nera: -Non via hanno insegnato ad eseguire gli ordini nonostante tutto?? Hahah ma questo è un bene almeno per me grazie al vostro fuoco sono riuscito a trovare questo luogo-

E la figura nera fece un inchino verso i soldati

Soltato1 :  -bene allora rimedieremo al nostro sbaglio catturandoti e portandoti dal nostro comandante-  

I soldati presero le loro lance e le puntarono verso la figura nera

Figura nera- oltre essere degli stolti per non ubbidito agli ordini non sapete neanche valutare la forza di chi vi sta difronte, dopo tutto e grazie a voi che ho trovato questo luogo e per ringraziarvi vi darò una morte senza dolore-

La figura nera mosse leggermente il braccio sinistra generando un onda d’urto che colpi i soldati uccidendoli in un istante  poi si avvicino al grande portone di roccia che i soldati stavano sorvegliando

Figura nera: - le sento sono qui la loro oscurità penetra attraverso questa porta –

A quel punto lo spectre tento di aprire il portone ma una qualcosa lo respinse poi guardo meglio un sigillo antico gli impediva di aprire la porta

-Figura nera: un sigillo bene allora lo distruggerò con il mio potere-

La figura nera brucio il suo cosmo oscuro e colpi il sigillo ma il suo colpo non distrusse il sigillo ma in risposta al suo cosmo oscuro apparve sul portone la figura di una maschera

Figura nera- capisco  per aprire il portone ci vuole la chiave e io credo di sapere di che chiave si tratta ahahaha-

La figura nera fu improvvisamente colpita da una colonna di fuoco che brucio completamente il manto nero rivelando la sua surplice nera, e con un battito delle sue ali soffoco le fiamme, poi si giro verso la fonte di provenienza delle fiamme vide che il capitano delle guardie era tornato attirato dall’emissione del suo cosmo nero

Spectre: -belle fiamme ma non sono abbastanza potenti per sconfiggermi, comunque dovresti addestrare meglio alla disciplina i tuoi soldati e grazie a loro che ho trovato questo luogo-

Disse lo spectre indicando i corpi inanimati dei soldati, il capitano pieno di rabbia per la fine dei suoi  uomini si scaglio contro lo spectre per affrontarlo, ma lo spectre con un abile salto apri le ali e rimanendo a mezz’aria si rivolse al capitano

Spectre:  -non è tempo che qui ci sia una battaglia ma ci sarà molto presto, e in quel momento verrà libero il potere che tu proteggi ahahhahaha-

Dette quelle parole lo spectre se ne andò aveva un uomo da raggiungere ma prima doveva tornare nell’ade per mandare qualcuno a recuperare l’oggetto che gli serviva, in pochi minuti giunse al portale che conduceva all’ade lo attraverso  arrivato al secondo girone entro nel suo palazzo poi chiamo  un soldato skeletor e gli ordino

-Soldato io Winder dell’arpia Luogotente del sommo Hades ti ordino di convocare al mio cospetto tre spectre ho una missione per loro e fai in fretta-

Spoiler
un post a testa come dico sopra metre ricevete la convocazione e vi recate al secondo girone :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 13 Febbraio, 2012, 16:59:58 pm
*Malevòl, dopo la recente Guerra Santa era morto sotto i potenti attacchi dei saint. Gli altri soldati spectre lo portarono in una valle nascosta e inaccessibile dove tutti gli spectre sconfitti venivano fatti rinascere dal potere del loro Signore Hades. Malevòl fu gettato insieme ai suoi compagni nel magma rigeneratore; dopo pochi minuti sentì il calore di quel denso liquido nero aprendo gli occhi con rinnovata vitalità*

§D-dove mi trovo?§

*Pensò mentre la lava incandescente ripristinava la surplice e curava le sue ferite*


§Ora ricordo! Sono stato ucciso da quei saint, Hades deve avremi riportato in vita... Non lo deluderò ancora!!§

*Poi sentì un getto provenire dalle profondità di quel lago rigeneratore; quel getto come un gyeser fece balzare fuori dal magma tutti gli spectre deceduti. Erano vivi e vegeti; le loro armature erano di nuovo complete, lucide e oscure. Malevòl, prima di qualunque altra cosa diede una accurata occhiata alla sua surplice.*


§Non ha neanche un graffio, magnifico...§

*Poi gli spectre videro lady Pandora che li guardò con uno sguardo severo e spaventoso attraverso i suoi occhi di ghiaccio. POi congedò gli spectre dopo un breve dialogo.
Malevòl era distrutto mentalmente, avevo perso uno degli scontri più importanti della sua vita, ormai non aveva più motivo di esistere...ma Hades gli aveva dato un'altra oppurtunità! l'aveva fatto rinascere più forte di prima, la sua stella assetata di sangue chiedeva vendetta*


§Prima devo diventare molto più forte...§

*Pensò Malevòl incamminandosi verso i suoi alloggi. Ma dopo pochi minuti uno skeleton lo fermò per la strada*


-Winder dell’arpia Luogotente del sommo Hades la informa che una missione è stata preparata per 3 spectre...Vuole partecipare?-

*malevòl, appena sentita la parola missione si mise a ridere in modo malefico e pazzo; la sua follia si sentì  rimbombare..Poi riprese la calma e disse allo skeleton*


-Accetto. Dove posso trovare il luogotenente?-

-Si trova nel suo palazzo al secondo girone, gli dirò che accetta-

*Malevòl guardò torvo lo skeleton, era così voglioso di andare in missione, non avrebbe mai aspettato i comodi di un semplice skeleton. Così, con un sorriso malsano stampato sulle labbra malevòl spiegò le ali e con il taglio della mano creò una ferita nel petto dello skeleton facendolo morire in un mare di sangue. Poi veloce come un fulmine si diresse in volo verso il secondo cerchio dove il luogotenente lo stava attendendo.
Ci mise pochi minuti. Arrivato nel secondo girone si trovò di fronte un palazzo gigatesco, sfarzoso e magnifico. Vide due skeleton a fare da guardia alla porta; sembravano bene addestrati e avevano un portamento molto più fiero degli altri semplici skeleton.
Malevòl li guardò senza dire una parola; loro aprirono le porte facendolo accomodare in un grande salone riccamente decorato di gran gusto. Guardando il suo palazzo, Winder appariva come un uomo raffinato ed anche un po vanitoso, questo lo si intuiva dal largo ritratto posto sulla parete di fronte allo spectre del Quetzal; in quel quadro il luogotenente era raffigurato come un intrepido paladino. Malevòl si sedette su una poltrona decorata, aspettando trepidante e curioso gli altri due spectre*


§Quando arriveranno?! Voglio assolutamente diventare più forte...§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Febbraio, 2012, 10:29:37 am
*Blood era stato l' ultimo a vacillare nella guerra a Ramillies, era molto forte, ma secondo lui  doveva crescere ancora, e trovare dei modi migliori per sfruttare l' enorme quantità di cosmo della tartaruga.
Quasi privo di vita, lo spectre venne sollevato da una forza a lui familiare, e portato al magma purificatore, ove Pandora lo attendeva in collera.
Le uniche parole che lo spectre pronunciò furono di scusa:
- Mi dispiace milady ,  non sono ancora degno di essere considerato spectre....

*Quel potere così oscuro, da recargli conforto, lo trascinò sulla distesa di magma, portandolo sempre più in basso fino ad immergerlo completamente.

bastarono pochi istanti, e Gembu riemerse come in una nuova vita, la corazza risplendeva smeraldina come in principio, e i suoi lineamenti erano distesi e rilassati*


§Lady Pandora... la prossima volta non ti deluderò... ma per evitare ciò, dovrò diventare più forte.

*Blood era sulla via del ritorno, verso il suo preferito, quinto girone; e mentre stava colloquiando con Evil, suo allievo, venne interrotto da uno skeleton:

-Winder dell' arpia, sommo luogotenente dell' ade, richiede la tua presenza per la partecipazione ad una missione molto importante, sei pregato di recarti al secondo girone

*Lo spectree non vedeva l' ora di partire per una missione, aveva bisogno di riscuotersi dalla precedente sconfitta, massacrando altre forme di vita.
Scambiò un gesto di commiato verso il suo allievo, ed ignorando lo skeleton tracciò con il pugno arcani simboli nel terreno, scomparendo agli occhi dei due.


-Wow!  direi che a tana sta messo bene questo winber!!

**NOn vedendo l' ora di partire, blood si affrettò a salire le scale del palazzo, e, trovando la porta aperta, entrò in un ampia stanza, elegante e dalle decorazioni raffinate. Affreschi riguardanti antiche bestie mitologiche e demoni, impressionarono gli opcchi di Genbu.

Questi, volgendo finalmente lo sguardo  ad altezza uomo, vide che seduto di spalle, c' era il quetzal ad aspettarlo.


-così ci si rivede Malevòl!

*Portantosi di fronte al quetzal, la tartaruga prese posto di fronte a lui, e i due cominciarono ad ipotizzare lo scopo dellla missione, in attesa del terzo spectre.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 14 Febbraio, 2012, 10:40:59 am
Il negromante, si sentiva rinnovato dopo l' immersione nel magma purificatore.
Era da poco tornato sulla Terra, a Blenheim, un luogo ora dalla parte degli spectre in seguito alla vittoria dei suoi compagni, e stava ammirando il panorama di distruzione, immaginando con lo sguardo lo scontro che solo il giorno prima si era concluso.

Un varco violaceo, gli si parò di fronte, coprendogli il panorama, e da esso scaturì uno skeleton, venuto ad affidargli un compito


-Aldeus, la tua prima missione sta per cominciare, dovrai recarti al palazzo di Wimber dell' arpia, dove ti verranno dati degli ordini per la spedizione.

*Questi scomparve dopo un istante.  Aldeus voleva diventare più forte, e per farlo, doveva svolgere numerosi compiti per lady pandora.  Aveva atteso da tanto quel momento, e finalmente era giunto.


La sua chioma, bianca come la cenere, lo avvolse, fino a coprirlo del tutto, e l' attimo seguente il ragazzo era scomparso e si trovava già di fronte alla porta del palazzo di Winber.
Entrò in un ampio salone, ove altri due spectre lo attendevano. Lui li conosceva, erano stati suoi compagni in quella tragica e umiliante sconfitta nella guerra.


ciao, ragazzi, così siamo di nuovo noi!
* i tre, continuarono a parlare del più e del meno, finchè il maestoso luogotenente non entrò nella sala........*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 14 Febbraio, 2012, 12:37:48 pm
Winder entro nel suo studio una sala ben decorata con molti dipinti e sulle pareti c'erano una scrivania al centro della sala con una grande finestra. Il luogotenente  attraverso la sala e arrivo fino alla scrivania si giro e verso gli spectre e li scruto uno per uno poi viede che uno si era seduto

-ahhah non solo torniamo sconfitti da una battaglia importante contro gli odiati saint ma ci mettiamo pure comodi nella residenza di un vostro superiore e voi....

Winder non ebbe tempo il tempo di finire la frase che la porta dell'ufficio si spalanco nuovamente un altro spectre era giunto li era Akenaton della Sfinge

-Non sono degni neanche di chiamarsi spectre e di servire il sommo Hades...subirete la mia ira -

Lo spectre della sfinge inizio a suonare  la sua arpa e gli spectre infernali cominciarono a tapparsi le orecchie tentanto di non sentire quei suoni che gli stavano procurando atroci dolori.


-Akenaton cosa ci fai qui???-

Akenaton sposto lo sguardo dagli spectre a Winder e attraverso la sala per raggiungerlo continuando a suonare l'arpa e a torturare gli spectre

-Ah si winder ho saputo che eri tornato e volevo sapere come è andata la tua missione di ricognizione-

-Bene il sigillo era li come aveva detto quell'uomo ma ci serve la chiave per rompere il sigillo e scatenare il potere oscuro sui saint, e io so di che chiave si tratta e ho convocato questi spectre perchè vadano a recuperlarla quindi smetti la di torturali mi servono-

-Perchè mandare questi spectre e non ci vai tu a prendere la chiave e distruggeremo prima il sigillo-

-no io non posso credo che quel sigillo nasconda qualche altro segreto devo andare a parlare con quell'uomo per saperne di più quindi nuovamente ti chiedo smetti di torturare quei spectre-

-va bene faro come vuoi-

dopo quelle parole Akenaton smise di suonare l'arpa, e gli spectre si ripresero, ache se erano anora un po storditi per quello che era successo

-bene spectre ascoltate bene questa e l'occasione per voi di riscattarvi dall'onta della sconfitta che vi perseguita quindi ascoltate bene quello che dovete fare vi recherete a Timosora una citta nell'alta Valacchia dove devono trovare il Rudof Setr un bibliotecario, la sua famiglia molto tempo fa erano molto legati all' ex dinastia regnate in quella regione lui sa l'ubicazione di ciò che vi sto chiedendo di andare a recuperare cioè la Surplice del Vampiro, quindi fatevi dire dove si trova e recuperatela  siamo intesi-

detto ciò Winder si avvio verso l'uscita poi dopo che aveva superato gli spectre si giro verso di loro con sguardo truce e disse

-vi devo ricordare che non sono ammessi fallimenti, se fallite proverete pene che non avreste mai immaginato che esistessero e ora andate-

detto ciò scateno una violenta folata di vento e scaravento gli spectre contro la finestra che si ruppe,  gli spectre caddero giu dal secondo piano del palazzo e si ritrovarono all'entrata del palazzo-

Spoiler
un post a testa su cio che dovete fare e decidete chi deve essere il leader eheh sono cattivo  >:D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 15 Febbraio, 2012, 12:16:43 pm
*l' ingresso di Winber non fu certo tranquillo e cerimonioso,perchè dopo pochi istanti fece irruzione nella sala, Akaton della sfinge, nell' intento di punire gli spectre per la loro sconfitta nella guerra.
La tortura musicale, che le corde dell' arpa della sfinge, procurò agli spectre, cessò poco dopo per ordine dello stesso Winber, il quale riprese a svelare lo scopo della missione: contattare un certo Rudolf setr,
un bibliotecario di Timosora, nell' alta Valacchia.*


§ WOW.. questo mi sembra un compito più che importante!  non dobbiamo fallire di nuovo!

* Mentre l' arpia pronunciò le parole "e ora andate"   i tre spectre vennero spinti da una forza impoonente, fuori dalla finestra, precipitando così al piano terra.
lì si aprì una discussione tra i tre spectre.*



-Allora, come ci è stato palesemente imposto, non abbiamo alcuna occasione di fallire; perciò ci vuole inanzitutto un leader che diriga le nostre mosse. Io sono spectre da poco, quindi non mi ritengo abbastanza responsabile.


Inoltre dobbiamo trovare un modo per arrivare in Romania , più precisamente  a Timosora...

Il giovane spectre  volle sentire le soluzioni degli altri due, poichè non si riteneva, nè adatto a fare il leader, nè adatto a prendere tale decisione.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Febbraio, 2012, 12:37:32 pm
§ Allora perche nopn vi siete scomodati, lasciando le vostre calde ville per intervenire in guerra?!§

*Ovviamente Blood voleva continuare a vivere, e perciò si tenne per sè i suoi pensieri.  Ma un attimo dopo, l' arpia, quasi avesse letto i suoi pensieri, li scaraventò tutti e tre fuori dalla finestra , e pesantemente atterrarono al piano inferiore.
Lì il negromante aprì il discorso riguardante la scelta di un leader e il raggiungimento della postazione; ma decise di non sbilanciarsi, così intervenne Blood, sicuro di sè poichè conosceva Malevòl


-se non avete nulla in contrario sarò io il leader del nostro gruppo. E... Spirit, credo non sia un problema raggiungere la romania, poichè gli inferi sono costellati di portali capaci di trasportarci ovunque desideriamo, nelle terre emerse.
perciò io direi di sfruttarne uno e di raggiungere il villaggio in incognito, celando i nistri cosmi, e senza indossare le nostre armature.
Ciò servirà come precauzione, durante la richiesta di informazioni, per trovare questo Rudolf.v   voi che ne pensate?



*Blood stavolta sarebbe stato più attento nel condurre il suo team alla vittoria, non era mai stato così deciso.*

fase tattica
malevòl
blood
spirit
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 15 Febbraio, 2012, 15:19:20 pm
*I tre spectre videro il luogotenente dell'arpia entrare nel salone; stavano iniziando a discutere della missione quando Akenaton della Sfinge entrò suonando la sua oscura arpa. La malefica musica entrava nei corpi dei 3 spectre infernali provocandogli un dolore indescrivibile. Fu fermato dallo spectre dell'Arpia che poi spiegò la missione a Blood, malevòl e Aldeus.
La loro impresa consisteva nel convincere un certo Rudolf setr a svelare l'ubicazione della surplice del Vampiro.
POi Winder con un battito d'ali chiuse il colloquio spazzando via gli spectre al piano inferiore.
Gli spectre accusarono un grave colpo, Malevòl ridusse l'urto aprendo le ali a mezz'aria.
Ora non restava altro che   concludere i preparativi per la missione scegliendo un leader; il negromante non si sentiva pronto, così Blood, conoscendo bene Malevòl si offrì volontario, il Quetzal rispose*


-Mi conosci bene, Gembu...-

*E con un cenno acconsentì. I soldati infernali erano pronti per lanciarsi nell'impresa; dovevano solo trovare un portale che conducesse per la Romania.*

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 15 Febbraio, 2012, 16:07:25 pm
i tre spectre dove aver discusso sulla missione che dovevano affrontare decretarono che blood di Gebu sarebbe stato il leader della missione, si avviarono verso il portale che li avrebbe portati nei pressi della citta di Timosora arrivati alle porte della città davanti a loro si presentava come una città che nell'ultimo periodo conobbe diverse trasformazioni: le chiese furono trasformate in moschee, numerosi musulmani si trasferirono qui e la cittadella fu trasformata secondo le necessità strategiche ottomane.

entrati nella citta videro che era abitata anche da persone di origine musulmana ma ciò non era importate il loro obbiettivo era scoprire dove era Rudolf Setr, si mescolarono tra i viandanti per le vie della città celando il proprio cosmo e senza Surplice videro taverne Mosche chiese bazar, ma nessuna traccia di biblioteche continuarono a camminare e si ritrovarono nella piazza principale della città


Spoiler
cosa fate come procedete nella ricerca vi dividete??? andate tutti e tre nello stesso luogo??? a voi la scelta  la persone che cercate non si trova nelle vie principali della città

un post a testa per decidere cosa fare se non siete d'accordo vi concedo un ulteriore post e poi la decisione finale la prende blood
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Febbraio, 2012, 11:13:21 am
*I tre spectre scoprirono che Timosora era una città particolare, una mescolanza tra l' oriente e l' occidente in cui però prendeva il sopravvento, la tradizione ottomana. Infatti le strade erano piene di gente velata e le donne si potevano distinguere, solamente perchè potevano girare solo accompagnate da un uomo o da cortigiane.

Incamminandosi lungo una strada principale, i compagni arrivarono a quella che pareva essere la piazza centrale del paese.   Guardandosi attorno, Blood, notò ben 5 strade diramarsi dal lastricato, 2 delle quali erano grandi vie con passaggi a doppio senso per i carri dei mercanti,che a quell' ora della mattina erano molto  affollate  ,e una era quella da cui erano giunti.

Girandosi verso i due compagni , BLood li consultò per decidere sul da farsi.


- allora ragazzi, le possibilità sono 2: o restiamo uniti e ispezioniamo ogni vicoletto uno ad uno; oppure partiamo singolarmente e indaghiamo in tutti e tre i vialetti contemporaneamente. Ho eliminato dalle possibilità le due strade principali, perchè dubito che chi cerchiamo si trovi lì. 

vi preannuncio che io sarei dell' idea di separarci, e se uno di noi   si trova in grave difficoltà, amplifichi il suo cosmo, in modo che gli altri due lo possano individuare.  Inoltre,entro il tramonto,dovremo ritrovarci in questa piazza, sotto questo monumento, per rivelarci le nostre scoperte e le informazioni ricavate dalla gente.



*L' ultima frase di Blood suonava più come affermazione, che come proposta, ma la tartaruga aspettò ugualmente il parere degli altri, indicando con un cenno, la statua che contrassegnava il punto di ritrovo, raffigurante un guerriero in groppa a un cavallo .*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 17 Febbraio, 2012, 12:20:28 pm
*Timosora era una città bellissima, adornata dei classici lineamenti persiani che si mescolavano con quelli più occidentali. Un enorme via vai di mercanti affollava le vie principali della città, e i tre spectre decisero di fermarsi alla piazza che sembrava essere il fulcro della città.
Blood fu il primo a proporre sul da farsi, e decise che secondo lui era meglio separarsi e setacciare le vie secondarie della città.
Guardando le persone che passavano, Aldeus ne ascoltò le conversazioni, e notò che vi era un enorme mescolanza di lingue, ma che di sicuro alcuni avrebbero potuto comprenderlo e fornigli indicazioni.
Rassicurato da questo fatto, prestò di nuovo orecchio al discorso di Blood, che stava affermandosi come leader, e decise di intervenire.


-Anche io credo sia megli dividerci, sarà una ricerca più ampia e rapida in questo modo, tu che ne pensi malevòl?


*Guardando il quetzal, ne attese la risposta, lanciando ogni tanto qualche occhiatina ad una stretta via alle spalle dello spectre , che si diramava dalla piazza, ove si poteva scorgere una specie di bottega.

§ potrebbe essere un ottimo punto di partenza..
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 17 Febbraio, 2012, 17:10:22 pm
*I tre spectre arrivarono a Timosora, una città ottomana e viva. Fiumi di gente si riversavano nelle vie principali commerciando con gli abili mercanti e artigiani di cui la città vantava.
La piazza centrale era il cuore pulsante di Timosora, lì era allestito il mercato, strani profumi e odori si sentivano nell'aria e le grida dei commercianti risuonavano nello spiazzo.
I tre spectre, senza le surplice, si appostarono vicino ad una statua per decidere sul da farsi. malevòl, infastidito dalle grida e dal viavai di persone avrebbe voluto ucciderle tutte*


§Una Tempesta di saette ucciderebbe tutti in questa piazza...§

*Mentre malevòl era assorto in questi malvagi pensieri Blood, il leader del gruppo, chiese ai compagni indicando le strade principali*



- allora ragazzi, le possibilità sono 2: o restiamo uniti e ispezioniamo ogni vicoletto uno ad uno; oppure partiamo singolarmente e indaghiamo in tutti e tre i vialetti contemporaneamente. Ho eliminato dalle possibilità le due strade principali, perchè dubito che chi cerchiamo si trovi lì.

vi preannuncio che io sarei dell' idea di separarci, e se uno di noi   si trova in grave difficoltà, amplifichi il suo cosmo, in modo che gli altri due lo possano individuare.  Inoltre,entro il tramonto,dovremo ritrovarci in questa piazza, sotto questo monumento, per rivelarci le nostre scoperte e le informazioni ricavate dalla gente.

*malevòl ascoltò a malapena l'idea di Blood e acconsentì con un cenno. Poi, volenteroso di iniziare la ricerca, sparì correndo fulmineo verso la strada più a destra evitando con maestria la gente che passava per quella via secondaria*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 17 Febbraio, 2012, 18:21:26 pm
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avete deciso di separarvi ok ma ricordate attenti a tutto ciò che dite può variare la storia, vi ricordo che al momento siete senza surplici addosso lo avete deciso voi quindi non avete le difese della suplice e non potete usare le tecniche della surplice vi sono concesse tutte le altre tecniche  :D
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i tre spectre arrivati alla piazza della decisero di dividersi ognuno prese una strada differente

BLOOD

La via presa dallo spectre di Gebu era piena di persona c'erano una chiesa da un lato della strada una moschea non molto distante poi c'erano molti Bazaar dove la gente si accalcava per comprare merci e i negozianti cercavano di avere più clienti degli altri menzionando varie merci preziose e rare forse erano proprio dei falsi, lo spectre percorse la via arrivando fino alle mura della città a quel punto doveva per forza tornare indietro e aspettare i suoi compagni nella piazza principale ma nel viaggio di ritorno un negoziante di un Bazaar si avvicino verso di lui

-ehi straniero vieni nel mio Bazaar sicuramente c'è qualcosa che ti interessa avanti vieni pure-

Spoiler
blood che fai torni alla piazza e ignori il negoziante oppure vai con lui nel negozio???
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ALDEUS

la via che aveva scelto Aldeus era piena di taverne e qualche casa molti rumore provenivano dalle taverne segno che erano piene di persone, un ottimo luogo per chiedere informazioni, continuo a percorrere la via fino ad arrivare alle mura poi torno indietro e mentre tornava verso la piazza un paio di uomini si avvicinarono a lui visibilmente ubriachi, poi gli rivolsero a lui

Uomo 1: -ehi amico perché non andiamo a bere insieme hihihi-

Uomo 2: - su andiamo non c'è bisogno di fare quella faccia-

I due uomini senza aspettare, lo presero di peso e lo portarono dentro una taverna che era strapiena gente si divertiva tutti ubriachi l'unici due che sembravano sobri erano il taverniere e una persona seduta ad un tavolo da solo in un angolo della taverna con un mantello viola intanto a consumare il suo pasto

uomo 1: -su che fai sulla porta andiamo a bere-

Aldeus venne trascinato al bancone dove il taverniere lo vide e si rivolse a lui

taverniere: -cosa ti porto ragazzo??-

Spoiler
cosa fai??? rispondi al taverniere??? te ne vai?? picchi gli ubriaconi???
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MALEVO'L

Malevòl attraverso la sua via senza troppi intoppi era una via buia piena di case, ma non c'era l'ombra di una persona in giro, arrivato  alla fine della strada si ritrovo davanti una guarnigione da dove venivano i rumori dei soldati che si allenavano e che facevano la ronda ad un certo punto la porta della guarnigione si aprì è un drappello di soldati che faceva la ronda per la città mentre stavano passando davanti a lui un soldato vide lo spectre con un fare sospetto

Soldato: -ehi tu cosa ci fai qui???-

Spoiler
cosa fai?? scappi rispondi?? o attacchi i soldati???
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Febbraio, 2012, 19:24:46 pm
*La via che Genbu stava percorrendo era talmente chiassosa che avrebbe voluto uccidere tutti, ma era in incognito, e non poteva.    Tutti i balzaar che lo circondavano erano agghindati da tappeti e arazzi delle più pregiate sete e stoffe orientali;   le bancherelle erano  stipate di merci, al punto da dover per forza scostare altre merci per poterle vedere tutte. 

Tra i tanti mercanti che cercavano di pruomuovere come meglio potevano le loro gioie, uno in particolare gli si avvicinò, invitandolo ad entrare nel suo balzaar.


§ mi rendo conto che non è prudente accettare una tale richiesta senza la mia surplice addosso, ma il mio compito è di indagare e scoprire di più su questa città..

*Mentre i due stavano entrando nel balzaar, Blood non potè fare a meno di notare come le gioie di quel mercante luccicassero e risplendessero sotto la luce del mattino.  Inoltre con il suo trascorso da pirata sapeva distinguere delle mere imitazioni come quelle sui banconi dei mercanti sulla strada di poco prima,  da vere e proprie gemme preziose.   
Interessato sulla provenienza di uno smeraldo che luccicava su un trespolo in oro massiccio,Blood decise di rompere il silenzio creatosi per un attimo tra lui e il mercante:


- senti, ma tutte queste bellezze, da dove provengono? viaggi molto?  te lo chiedo perchè anche io sono un appassionato di gemme e minerali preziosi, e sto svolgendo degli studi specialmente sulle pietre orientali.sapresti darmi delle indicazioni? starei cercando una libreria in città per procurarmi testi utili ai miei studi.

*Continuando a fingere un esagerato interesse per le pietre Genbu attese una risposta dal mercante, un uomo basso e tarchiato, che non aveva paura di mostrare le sue ricchezze, vestendosi di lusso e tradizione.
Proseguendo con la sua recita, Blood si chinò ad esaminare le fattezze di un amuleto di argento e rubini,  puri e incontaminati come pochi ne aveva visti*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 19 Febbraio, 2012, 11:17:31 am
*Spirit, notò con piacere, che la strada da lui scelta per indagare, era affollata e costellata di taverne e luoghi per cibarsi di ogni genere. Decise però di ispezionare prima tutta la via, fino ad arrivare alle mura, e poi al ritorno, di indagare.
Aveva da poco voltato le spalle alle mura quando due ubriaconi lo presero sotto braccio e sollevandolo quasi di peso, lo trascinarono in una lurida taverna.  Guardandosi attorno vide molte facce palesemente sotto l' effetto dell' alcool, ma una in particolare lo colpì, non solo perchè sembrava essere l' unica figura sana a parte lui e il taverniere, ma anche per il suo fare misterioso.


-che fai lì ragazzo, vieni a bere!

*I due uomini, lo sospinsero a prendere posto al balcone, su uno sgabello che sembrava sostenerlo per miracolo. Il piano su cui si appoggiò era appiccicoso, probabilmente a causa delle innumerevoli birre che si saranno rovesciate, e coperto da uno spesso strato di polvere.
Il suo esame venne interrotto dala voce profonda del taverniere, che rozzamente gli chiese
-che ti porto da bere ragazzo?


- La miglior birra che hai, possibilmente non annacquata come le altre. Inoltre offro io anche per questi due miei amici.

*L' oro per Aldeus non era un problema, perciò buttò sul balcone due pepite purissime, che fecero apparire  un luccichio agli occhi del taverniere; il quale le afferrò avidamente, comparendo pochi secondi dopo con un boccale colmo di birra rossa.

Gli ubriaconi intonarono una canzone per erndere omaggio al ragazzo e festeggiare l' abbondanza di alcool, e Aldeus ne approfittò per allontanarsi con il suo boccale ancora pieno a metà e raggiungere il tavolo all' angolo della sala, a cui sedeva il personaggio ammantato.


- Ti dispiace se mi siedo con te?

*Nessuna reazione, intanto il resto della taverna stava festeggiando senza alcun senso apparente.   Aldeus decise di prendere lo stesso uno sgabello e di sedersi con il losco figuro, sorseggiando la sua birra schiumosa al punto giusto e dal sapore non male anche se un po' stantia.
Provava un senso di disagio, ma tentò ugualmente.
-senti... starei cercando una certa persona, che dovrebbe trovarsi in città, un cverto Rudolf....

*La sagoma ammantata, sollevò il capo, rivelando un guizzo nel suo sguardo, fu un attimo, e Aldeus si sentì agghiacciare...
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 20 Febbraio, 2012, 15:49:57 pm
*La via scelta da malevòl era buia e oscura, nessuna bottega ne bazar, solo case. Non c'era anima viva, lo spctre era il solo a camminare in quelle buie strade cercando di scorgere un minimo indizio sulla missione.*

-Uffa, non c'è nessuno...-

*Stava per abbandonare la via e le speranze, ma poi sentì un rumore in lontananza, un suono di marcia, Malevòl si diresse all'origine del rumore. Vide una guarnigione, dei soldati si allenavano, mentre altri facevano la ronda.
Malevòl si avvicinò osservando attentamente la struttura. Non riusciva a intravedere niente, le mura erano troppo alte, si riusciva solo a sentire il suono di soldati intent ad allenarsi con ogni genere di arma.
POi il portone si aprì, un drappello di soldati ne uscì e osservando malevòl, un soldato gli chiese*


Soldato: -ehi tu cosa ci fai qui???-

*Malevòl non sapeva che fare, gli altri soldati lo scrutavano attentamente; Malevòl avrebbe voluto attaccare, ma senza la sua surplice non avrebbe fatto molto contro una guarnigione. Non sapendo che fare malevòl chiese notizie di Rudof Setr*


-Conoscete per caso un uomo, un bibliotecario, di nome Rudof Setr?-

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 20 Febbraio, 2012, 23:15:42 pm
BLOOD

Lo spectre entro nel bazaar dove il mercante gli mostro la sua mercanzia lo spectre finse di essere interessato ai gioielli e alla pietre preziose e chiese  al commerciante se sapeva dove era una biblioteca in modo da approfondire la sua ricerca, a quelle parole il mecante si mise a ridere

-hahah mi caro ragazzo sicuramente e uno straniero e anche un po sciocco non sai che i misteri delle arti minerarie e delle pietre preziose non si scrivono sui libri e per di più in questa città non esistono biblioteche, ora dimmi il tuo tentativo di sapere qualcosa e stato un fallimento totale cosa cerchi ragazzo e stavolta si sincero o dovrò chiamare i miei aiutanti a sbatterti fuori oppure preferisci andarte di tua spontanea volontà-

dicendo le ultime parole il vecchio commerciate aveva lo sguardo severo

Spoiler
-che fai tenne vai o rispondi alla domanda???-
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ALDEUS

aldeus ordinato la sua birra si diresse verso il tavolo all'angolo della taverna con un mantello viola intanto a consumare il suo pasto  e gli chiese se poteva sedersi li con lui poi senza aspetta una risposta  lo spectre si sedette al tavolo poi chiese all'uomo con il mantello viola se conosceva Rudolf Sert finalmente l'uomo con il mantello viola alzo il capo era un uomo giovane dall'aspetto nobile si direbbe che non centrava niente con nessuna della persone presenti nella taverna dopo aver fissato lo spectre l'uomo inizio a parlare

-inanzi tutto posso dirti che la tua educazione e pari se non peggiore alla persone che stanno in questa taverna in genere si usa aspettare la risposta del commensale prima di sedersi, poi mio caro si vede che sei inesperto nella ricerca di informazioni il posto lo hai indovinato ma hai sbagliato persona io sono uno straniero non vivo in questa città se vuoi delle informazioni su persone di una città devi chiedere al taverniere i tavernieri sanno sempre tutto, ma fortunatamente per te lo sono anche io il Rudolf che tu cerchi si trova nell'aria commerciale ha un Bazaar li ma se vuoi qualcosa da lui e magli che ti presenti ben armato oppure non cavera un ragno dal buco-

detto ciò l'uomo con il mantello viola si alzo  in piedi diede un nuovo sguardo allo spectre e sorrise

-spero che tu abbia imparato qualcosa mio caro fantasma oscuro forse ci rivedremo ma per osa ti saluto-

detto ciò l'uomo con il mantello viola si allontano e usci dalla taverna


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un post mentre ascolti ciò che ti viene detto e te ne ritorni alla piazza principale
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MALEVO'L

Malevo'l aveva attirato l'attenzione dei soldati che gli avevano intimato di dirgli che cosa faceva in quella zona allora Malevo'l gli chiese se c'era una biblioteca in quella città e se conoscevano Rudolf Setr

-ahah sei straniero in questa citta non ci sono biblioteche e non conosciamo nessun Rudolf Sert ora vattene di qui oppure ti mettiamo in prigione -

avevano intimato i soldati che avevano iniziato a sguainare le spade

Spoiler
che fai combatti o tene torni alla piazza principale
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Febbraio, 2012, 20:43:27 pm
*Blood era stato scoperto, il suo tentativo di celare il suo vero scopo era fallito, così decise di lasciar perdere, e fare ritorno alla piazza.
scambiò qualche parola di commiato col commerciante, e si avviò per fare ritorno alla piazza.
Mentre camminava sollevò la testa verso il cielo e vide il sole al culmine, dovevano essere le dodici circa.


§ C' è voluto un po' per fare questo giretto... spero che gli altri abbiano scoperto di più sul conto di questo rudolf.... poi quel commerciante ha detto che non vi sono biblioteche in questa città , quindi, o la persona che stiamo cercando non si trova qui, o ha cambiato professione.§

*Nella sua marcia, notò che le persone nel vicolo erano decisamente meno rispetto a prima, probabilmente perchè era ora di pranzo e molti erano tornati a casa. Pensando a ciò, si rese conto di avere un languorino, e prese due fette di pane e una di formaggio secco dalla piccola sacca da viaggio che si era portato dietro, e si gustò il panino.
Quando si era ormai pulito delle briciole di pane sulla camicia, poteva già intravedere la piazza con la statua, ancora senza nessuno nelle vicinanze.
Arrivato ai piedi della statua, decise di sedersi sui pochi gradini che ne precedevano il piedistallo, e lì si mise ad aspettare, seduto, godendosi il sole della primavera.

§ credo sia meglio indossare le surplici, e celarle solo con i mantelli, tanto girare bardati dalla testa ai piedi, non dovrebbe dare troppo nell' occhio;  e potremmo trovarci a correre dei rischi da ora in poi §

Intanto adocchiò una rientranza nella parete di un edificio, in una posizione tra una struttura e l' altra dalla quale passavano pochissime persone,  che sarebbe stata un luogo pratico per indossare le surplici*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 21 Febbraio, 2012, 21:58:05 pm
*Nella taverna vi era il putiferio, mentre lo sconosciuto rispose riprendendolo per i suoi modi, ma fornendogli ugualmente ciò che gli serviva: il luogo di lavoro di Rudolf.
Infatti Aldeus venne a sapere che Rudolf non possedeva una biblioteca e nemmeno vi lavorava, perchè non ve ne erano in città; bensì possedeva un Balzaar nel distretto commerciale di Timosora.
Fece appena in tempo ad abbozzare un grazie, prima che l' uomo ammantato di viola si alzasse e varcò la soglia della porta della locanda.

Scomparì in un alone di mistero, lasciando il giovane nel dubbio.


§Quell' ultima frase.... ho come il presentimento che quell' uomo abbia a che fare con gli inferi... che sia stato un mio superiore?


*Aldeus deglutì velocemente la sua birra, doveva far ritorno alla statua per svelare le novità agli altri. Si alzò dal tavolo velocemente, e dandosi un ultimo sguardo indietro, rise beffardo.
Dovevano essere le dodici, perchè il grande pianeta  brillava alto nel cielo. Si allontanò dalla locanda, udendo ancora i rozzi e sguaiati cori dei clienti alticci.

Giunse alla statua, vedendo Blood seduto sotto il sole di mezzogiorno. Accostandoglisi attese l' arrivo del terzo membro, per riferire l' accaduto.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 22 Febbraio, 2012, 16:08:27 pm
*I soldati risposero a malevòl in modo scortese e sgarbato dicendogli che nessuna conosceva Rudof e che doveva andarsene.
Malevòl non aveva più niente da fare allla guarnigione. per non dare ancora nell'occhio si allontanò lentamente verso la piazza dove avrebbe riincontrato i suoi compagni sepctre.
La via era buia e desolata come al solito. Il sole picchiava e il caldo soffocante era insopportabile. Malevòl intuì dal sole e dalla temperatura che il sole era alto nel cielo, luminoso e caldo.
Malevòl camminò per la via senza incrociare nessuno. Dopo pochi minuti di cammino, rivide la piazza principale e molte persone (anche se in minore quantità rispetto a prima).
Vide Blood e Aldeus seduti sulla gradinata della statua ad attenderlo. Aldeus sembrava impaziente di annunciare qualcosa.
Malevòl si avvicnò agli spectre dicendo*


-Sono qui...-
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 22 Febbraio, 2012, 16:23:58 pm
Spoiler
un post a testa scambiatevi le informazioni poi posto io e tra poco inizia la prima battaglia ricordatevi di mettervi la surplice  :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 23 Febbraio, 2012, 19:09:59 pm
*Quando infine giunse al punto di ritrovo anche malevòl, i tre parlarono decidendo sul da farsi.

-cooosa? quindi avevo davanti ai miei occhi lo stesso Rudolf Setr? me lo sono lasciato sfuggire!        Ok, ora mettiamoci tutti le surplici utilizzando come spogliatoio quella rientranza tra quei due palazzi. Poi indossate il mantello e facciamo ritorno al distretto mercantile.

*I tre spectre svoltarono, nascondendosi in quell' alcova di pietra.  Unico segno percettibile del fatto che indossarono le surplici, era un lampo che per un attimo rischiarì quel luogo, ma fu talmente veloce che nessuno se ne accorse. 
Sistemandosi il mantello sulle spalle, i tre compagni si incamminarono lungo la via, per recuperare il misterioso Rudolf setr.


-Fa piuttosto caldo per eseere primavera!  *Blood di genbu si sistemò per l' ultima volta la falda della surplice, rabbioso per non aver compreso chi si fosse trovato davanti.


I tre compagni, si fermarono a contemplare il balzaar che rappresentava il loro punto d' arrivo. Mentre, passata l' ora di pranzo, le strade tornavano lentamente ad animarsi.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 23 Febbraio, 2012, 19:22:17 pm
*I tre spectre si dissero cosa vevano scoperto. L'informazione più importante fu quella di Aldeus, secondo quello che gli aveva detto un losco individuo, Rudolf Setr aveva un bazaar nel distretto commerciale.
Blood era furioso, aveva incontrato un commerciante, Rudolf Setr camuffato.
I tre spectre decisero di idossare le surplici; trovarono uno spazio isolato fra due palazzi. Lì richiamarono le loro oscure vesti che veloci e silenziose si posarono sugli spectre silenziosamente, provocando un lampo viola non avvertito dai comuni umani di Timosora.*


-Finalmente ho di nuovo addosso la surplice...Poi farò vedere di cosa sono capace a quei soldati...-

*Disse malevòl con un ghigno maligno. Poi i 3 spettri infernali coprirono le vistose surplici con un mantello nero e avviandosi al bazaar di Rudolf, notarono che le strade si stavano nuovamente riempiendo di gente di ogni etnia. Arrivati a destinazioni osservarono con attenzione il sospetto bazaar.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 24 Febbraio, 2012, 20:24:19 pm
*Una volta riferite le novità ai compagni, Aldeus indossò la sua surplice, sentendosi sollevato e al sicuro.   Con Blood iracondo per non aver riconosciuto Rudolf setr, si diressero tutti e tre al distretto commerciale, sempre più affollato passato il mezzogiorno.   

§ chissà quale segreto cela questo mercante misterioso....

*Con sospetto, i tre spectre fissarono il balzaar, traendo un grande sospiro prima di varcare la soglia della porta...*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 25 Febbraio, 2012, 11:08:02 am
era mezzo giorno i tre spectre dopo aver indossato le surplici si diressero verso il Bazaar nell'aria commerciale dopo poco prima blood aveva incontrato Rudof Sert, la strada era libera senza nessuno i giro la gene era nelle proprie case o nelle taverne a consumare il proprio pasto  arrivati davi alla porta senza tante pretese la sfondarono, davi a loro si paro lo spettacolo Rudolof era dinnanzi a loro insieme a tre uomini addestrati al combattimento con le armi in mano Rudolf si guardo fisso Blood

-a tu sei quello di prima sapevo che nascondevi qualcosa ma anche io ti sorprenderò Agros Alterius Ramis uccideteli-

scheda Rudolf
atk  55
def  55
stm 100
csm 90

specializzato in illusioni

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

[close]

scheda Ramis
atk 60
def40
csm110
stm90

specilaizzato in manipolazione di cosmo

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni.#
 

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 5
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà solo di 5 e non di 10.Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

scheda Alterius
atk 40
def 60
csm 100
stm 100

specializzato in velocità

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 2 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

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Agros
atk 60
def 40
csm 100
stm 100

specializzato in contrattacco

Controattacco- Contrattacco e sforbiciata
Stm 4 cosmo 4 atk: +25
#Questa tecnica è utilizzabile oltre che come attacco normale,come controattacco in fase difensiva e quindi con un valore di attacco e non di difesa nel caso l'avversario utilizzi una tecnica ravvicinata o un attacco base contro il guerriero. Ci si lancia contro il nemico sfuttando la sua stessa offensiva per colpire il nemico con un calcio alla mascella. Solo specializzati controattacco.#


Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#


Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.#
 
 
Attivazione Base- Conoscenza letale
Stm 2       costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure.Se lo specializzato che la attiva effettua con successo una difesa personale o di squadra da una mossa dell'avversario sarà possibile dimezzarne il valore bonus di attacco fino alla fine del combattimento.Utilizzabile solo da chi è specializzato in controattacco.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

[close]

fase tattica
Alterius
Agros
Ramis
Rudolf
[close]


Spoiler
che la battaglia abbia inizio a voli la prima mossa, ricordate non dovete uccidere rudolf ma fargli diminuire la stm a 10 o minore di 10  dopo aver ucciso i servitori
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 25 Febbraio, 2012, 21:18:21 pm
Fase tattica:

Malevòl
Blood(leader)
Aldeus


Spoiler
ok, perfetto Anto! sarà fatto
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 27 Febbraio, 2012, 21:48:07 pm
*malevòl e gli altri spectre entrarono nel sinistro bazar sfondando als olida porte che però cadde con un sdemplice calcio di Blood. I 3 spectre videro dei loschi individui e Rudolf. Rudolf e i suoi scagnozzi sembravano intenzionati ad attaccare. Gli spectre li precedettero, Malevòl attaccò per primo sfoderando il suo colpo micidiale; nubi e fulmini misero a soqquadro il bazaar. Rudolf e i suoi tirapiedi erano sbalorditi dal potere di malevòl che con un ghigno maligno attaccò*

atk vs agros
Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale- Tempesta di saette
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

atk:45+10+40=95
csm:100-1-10-6=83
stm:111+5(fisico preparato)-1-5=110

malus: -7 stm a turno
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 28 Febbraio, 2012, 20:32:37 pm
*Con un potente calcio, Blood scardinò la porta del balzaar, facendo irruzione con i suoi due compagni in un luogo buio, illuminato solamente dalla luce che trapelava dalla porta. Ma questa bastò a far vedere ai tre spectre i loro avversari, Quattro individui armati, che parevano avere intenzione di attaccarli, uno dei quali era Rudolf Setr. 
Precedendoli, i tre spectre si fiondarono all' attacco.

Come sempre Malevòl cominciò a farer scintille, nel senso stretto della parola, richiamando a sè le invisibili nubi, e scagliando giù dal cielo un fulmine violaceo, che con tutta la sua potenza e letalità, colpì nel segno.


-Grande! l' hai cotto a puntino! ora direi di servirlo per bene!


*La tartaruga si stava destando dall' apparente sonno, la frenesia della lotta cominciava a scorrere, e un sorriso si stampò sul suo viso.

Attacco vs Agros
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk:57+38+5= 100 +3 danni
def:45
csm:90-3-2=85
stm:122-5=117
[close]

*Blood, corse a passo di carica verso uno dei nemici, colpendolo con la spalla nello stomaco, e prendendogli il braccio, lo scaraventò in aria, facendolo sbattere contro il soffitto dell' abitazione e facendolo crepitare al suolo.

-Rudolf, dicci dove possiamo trovare la surplice del vampiro, e non ti uccideremo!  però se continuerai ad opporti non esiteremo ad ucciderti!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 28 Febbraio, 2012, 20:49:26 pm
*L' entrata in scena degli spectre nel balzaar, fu violenta. Il cuore di Aldeus batteva a mille, non era ancora abituato alle battaglie, e il suo cuore non riusciva a trattenere l' entusiasmo, così comiciò la carica. Mentre Blood e Malevòlsi accanivano su uno degl' uomini , Aldeus decise di cominciare a fare il suo dovere, iniziando a gesticolare e ad intonare una nenia, il cui suono penetrò nelle ossa dei presenti, scuotendole coi brividi.
I movimenti delle sue mani erano fluidi, gli occhi socchiusi, che d' un tratto si aprirono, bianchi come  opali; in quel momento luci scaturirono dal suo palmo sinistro, mentre una nera oscurità colmava il palmo destro.
Fu questione di secondi, e le due forze si congiunsero.

attacco vs Alterius
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10

Attivazione- Negromanzia
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle caratteristiche della sua surplice lo spectre riesce a creare servitori utili per vincere lo scontro. Il suo cosmo funge da catalizzatore e maggiore è la quantità immessa maggiore è la loro potenza offensiva. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale illusione Offensiva- Illusione del Negromante
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Una moltitudine di non morti esce dal terreno e circonda il nemico che distratto dalla moltitudine dovrà prestare attenzione ai loro movimenti lasciando aperto un varco per l'utilizzatore dell'illusione. Causa un malus di 12 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di -3 atk.#

Speciale- Etemmu Reincarnation
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Gli spiriti più potenti vengono evocati e reincarnati in qualsiasi oggetto (pietre alberi animali) o elemento (acqua aria ecc ) presente sul campo di battaglia lanciandosi contro l'avversario. Dal secondo utilizzo della tecnica gli spiriti attaccheranno semplicemente essendosi già reincarnati. Il loro attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Gli spiriti non possono essere attaccati ne possono effettuare difese. Se utilizzata in combinazione con Illusione del negromante la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


atk: 60+45+5=110
def:39
csm:110-12=98
stm:99-9=90

malus: -12 def -3 atk       +   -3 def(attivazione) =-15 def -3 atk
[close]

Tendendo le braccia verso uno dei nemici, il negromante animò la stanza, ora rischiarata dalla sua luce spettrale; gli oggetti presero a levitare nel vuoto, mentre il terreno tremava e si spaccava per farne scaturire cadaveri ridotti a poco più che ossa, capaci di muoversi.[/b]

-AHHHHHHHHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAH!   BASTA! sto impazzendo! AIUTATEMI!

*L' uomo si era portato le mani alla testa, muovento convulsamente le dita e strappandosi ciocche di capelli per aiutarsi a superare il trauma. Aldeus era entrato nella sua mente.
-Non credere di poterne scappare presto... questo tormento durerà finchè vorrò io!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 28 Febbraio, 2012, 22:11:18 pm
i tre spectre risposero con potenti attacchi alle provocazioni di Rudolf che attattacarno prontamente malevol e Blood si scagliarono su Argos e Aldeus attacco Alterus ma i servitori non si fecero spaventare dagli attacchi

Alterus

-non ci sotovalutate stranieri-

Alterus tento di deviare l'attacco di malevol sul suo compagno

difesa da malevol
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 60+25+5=90 vs 110 20 danni
csm 100-3=97
stm100-3-20=77
[close]

poi Aldeus lo intrappolo in un illusione

difesa da Aldeus
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 
def 60+38+5=103 non parato 7 danni
csm97-4=93
stm 77-4-7 =66
[close]

-Credi che mi faro fermare da queste illusioni preparati al mio attacco allora-

attacco su aldeus
stat
atk37
def48

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 37+35=72
csm93-4=89
stm66-3=63
[close]

Agros

Agros vide che un attacco era stato parzialmente deviato dal compagno ma comunque qualche danno e gli effetti del veleno erano penetrati

Spoiler
stat
stm 100-20=80
[close]

intanto l'attacco di Blood con la sua furia si stava dirigendo verso di lui

difesa da Blood
Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

def 40 +35=75 vs 100 =25 danni
csm100-4=96
stm 80-3-25=52
[close]

-ahhahahha sie te forti ma non vi vantate troppo prendi questo tartarugone-

atk vs Blood
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

atk 60 + 35=95
csm 96-3=93
stm 52-4=48
[close]


Ramis

-hahah non mi piace essere messo in disparte asaggiate la potenza dei miei colpi-

atk vs tutti
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

atk 60+25+5=90
csm110-9=101
stm 100
[close]

Rudolf

ahhhhhhhhhhh la Surplice del vampiro cercate non credo che vi dirò dove sia mi e stato rivelato il segreto dal mio maestro e di certo non verro a dirlo a voi spectre da quattro soldi, ora tu illusionista da strapazzo guarda cose si usano le illusioni-


attacco vs aldeus
spirit questa non è una mossa regolare io la uso perché mi sono dimenticato di mettere le tecniche di attacco normali a rudolf

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

atk 55+25=80 se va a segno malus di 12 atk e 5 def
csm90-3-4=83
stm100-3-1=96
[close]



Spoiler
a voi ora difendetevi
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 29 Febbraio, 2012, 22:29:27 pm
*Gli atatcchi dei 3 soectre andarono a segno, avevano colpito perfettamente i nemici debilitandoli gravemente. Le saette di Malevòl colpirono Alterus, la forza di Blood spazzò via Agros mentre l'illusionista del gruppo, Aldeus intrappolò Agros con le sue arti oscure.
I nemici si ripresero, non sembravano intenzionati a svelare la posizione della surplice del vampiro, gli spectre li dovevano convincere con le maniere forti e questo eccitava Malevòl che divertito dal combattimento si rpeparava a schivare i potenti attacchi*


difesa da ampio raggio
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità

def:56+38+5(specializzazione)=99
csm:83-4=79
stm:110-4=106
[close]

*Malevòl schivò quei deboli aghi con facilità estrema guardando Ramis con disprezzo*


-E questi stuzzicadenti dovrebbero farmi del male?-

*Poi il Quetzal girando lo sguardo vide il novellino Negromante che stava per essere attaccato dal bibliotecario Rudolf. Malevòl si pose fra il debole attacco di Rudolf e Aldeus; poi con muovendo semplicemente le mani in modo sapiente Malevòl deviò l'attacco proteggendo il Negromante*


-Sta più attento...-

def. per aldeus
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:56+25=81
csm:79-3=76
stm:106-3=103
[close]

*Malevòl infine pose il suo sguardo su Agros sorridendo in modo maligno e partendo all'attacco con un pugno formidabile*


atatcco vs. agros
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

atk:45+35=80
csm:76-3=73
stm:103-4=99
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Febbraio, 2012, 22:52:25 pm
*Lo spectre della tartaruga vide un' ondata d' aghi cosmici diretta verso tutti gli spectre, come previsto Malevòl non ebbe difficoltà a schivarli, ma per blood era tutta un ' altra faccenda.
Utilizzando la robustezza della sua armatura, il rettile fece tutto il possibile.


difesa da atk ad ampio raggio
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#          PUNTI: 3
Livello D: def+5

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+32+5=82 vs 90   8 danni
csm:85-1-4=80
stm:117-1-3=113-8= 105
[close]

*Un attimo dopo dovete far fronte anche alla carica di Agros, il quale con tutte le sue forze, cercò di sferrare un pugno preciso sul fianco debole; ma Blood non si fece trovare impreparato

difesa da agros
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +40
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#

Attivazione
- Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.


def:45+40+10=95 vs 95 parato no malus subiti
csm:80-6-10=64
stm:100
[close]

*Impiegò molto cosmo a parare l' offensiva nemica, ma Blood era pronto all' attacco. Infatti con uno scatto fulminio, ghermì nuovamente il bracci del suo bersaglio facendolo capitombolare contro dei tavoli, che in un esplosione di scheggie, si disintegrarono.

attacco vs Agros
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

atk:57+35+5=97 +6 danni (spezzafiato e attacco)
csm:64-3-1(mantenimento di spezzafiato)=60
stm:100-4=96
[close]
-Non riuscirai ad alzarti ancora per molto di questo passo! AHAHAHAHA!!!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 29 Febbraio, 2012, 23:21:19 pm
*L' offensiva diretta ad Aldeus, venne abilmente deviata da Malevòl, ma gli aghi che il manipolatore di cosmo aveva scagliato su tutto il gruppo erano ancora un problema; quindi Aldeus cercò di schivarne il più possibile, ma non uscì immune da quella letale pioggia.

difesa dagli aghi
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 

def:39+32=71 vs 90   19 danni
csm:98-4-2(mantenimento illusione)=92
stm:90-3-19=68
[close]

- me la pagherai manipolatore!

attacco vs Ramis
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3

atk:60+35=95     +malus: -12 atk e -8 def se colpisco
def:39
csm:92-3-4-1=84
stm:68-4-1-1=62
[close]

*Localizzando il punto debole e un apertura nella difesa del manipolatore, Aldeus attaccò Ramis, intrappolandolo in lugubri visioni di morti e spettri, che deviarono i suoi pensieri riducendione  il contatto con la realtà

-Goditi quest' esperienza extra sensoriale!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 01 Marzo, 2012, 11:56:41 am
Alterus

Gli attacchi di Rudolf e dei suoi servitori stavano mettendo alla prova i tre spectre  Malevol attacco sconsideratamente Agros ma Alterus era preoccupato per l'attacco di Blood che tento di deviare


difesa dall'attacco di Blood
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def48 +25+5=78 vs  97  =19 danni
csm 89-3=86
stm63-3-19=41
[close]

-certo che siete potenti ma noi difenderemo il nostro padrone ad ogni costo-

attacco vs Blood
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 37+35=72
csm86-4=81
stm41-3=39
[close]

Agros

L'incauto Malevol aveva attaccato il servitore di rudolf ma si era avvicinato troppo e cio gli costo molto

-non lo sai che è pericoloso avvicinarsi troppo a me stolto spectre ora ne pagherai le conseguenze-

Spoiler

stat48-25=23

Controattacco- Contrattacco e sforbiciata
Stm 4 cosmo 4 atk: +25
#Questa tecnica è utilizzabile oltre che come attacco normale,come controattacco in fase difensiva e quindi con un valore di attacco e non di difesa nel caso l'avversario utilizzi una tecnica ravvicinata o un attacco base contro il guerriero. Ci si lancia contro il nemico sfuttando la sua stessa offensiva per colpire il nemico con un calcio alla mascella. Solo specializzati controattacco.#


atk 60+25=85 vs 80 malus -5 stm a malevol
csm93-4=89
stm 23-4=19
[close]

-ora a te tartarugone prendi questo-

atk vs blood
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

atk 60+35=95
csm89-3=86
stm19-4=15
[close]

Ramis

Aldeus infastidito dall'attacco precedente di Ramis si era scagliato su di lui Ramis si preparo a difendersi ma l'attacco dello spectre era molto potente e intrappolo pure lui dentro delle illusioni

difesa vs aldeus
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 40+32=72 vs 95 23 danni
csm101-4=97
stm 100-3-23=74
[close]

-ahhah non mi faro fermare da auesti stupidi giochetti-

attacco vs Blood
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

atk 48+35+5=88
csm97-5=92
stm74-2=72

[close]

Rudolf

-hahah mi sembrate lo stesso in difficolta spectre da quattro soldi ahah-

atk va aldeus
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

atk 55+25=80 se va a segno malus di 12 atk e 5 def
csm83-3-4=76
stm96-3-1=92
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 03 Marzo, 2012, 15:16:49 pm
*Malevòl era ormai vicino al contrattaccante*

-Questa è la tua fine!-

*Ma l'astuto Agros aspettando il mometno giusto colpì con un tremedno calcio il Quetzal che cadde a terra.
Malevòl era stato umiliato da Agros, non avrebbe potuto fare di meglio contro di lui, così decise di attaccare Ramis lasciando Agros a Blood.
Malevòl allora decise di sfoderare uno dei suoi colpi migliori: la serpe volante.
Concentrando il suo cosmo sopra di lui Malevòl creò una serpe i cui denti grondavano di potente veleno urticante. Il quetzal così si preparava all'attacco, ma poi vedendo Aldeus in difficoltà la difese ancora una volta deviando il colpo diretto verso di lui.
Poi Malevòl riprese l'esecuzione del colpo e con velocità fulminea lanciò il suo cosmo verso Ramis*


difesa per aldeus da rudolf
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:56+25+5(spec.)=86
csm:73-3=70
stm:99-3=96-5(difesa di Agros)=91
[close]

atk vs. Ramis
Speciale- Morso volante
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.

Attivazione- Veleno urticante
Stm 1 cosmo 1
#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

atk:45+35=80
csm:70-1-6=63
stm:91-1-4=86

malus: -4 stm ad ogni turno
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 03 Marzo, 2012, 19:42:00 pm
*Blood si accanì nuovamente su Agros, ma questa volta il bersaglio venne protetto anche se non con estrema efficacia, dal suo compagno.  La tartaruga era irritata

§ perchè non pensa a sè stesso quello stolto! vuol proprio farmi innervosire!! 

*I suoi pensieri irati , vennero bloccati dalla nuova offensiva dei nemici, completamente rivolta a lui, era stato scelto come bersaglio da ben 3 nemici su 4. Lo spectre si strinse forte le labbra, fissando con determinazione i tre nemici che uno dietro l' altro si apprestavano a colpirlo.

difesa vs Alterius
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

def:45+28=73 vs 72 parato  infliggo malus di -2 atk e -2 def
csm:60-3=57
stm:96-4=92
[close]

*Con una prima schivata, evitò la prima offensiva, ma si fece cogliere impreparato alla seconda, che lo colpì al fianco causandogli forti dolori.

difesa vs Agros
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#          PUNTI: 3
Livello D: def+5

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+5+32=82 vs 95   13 danni
csm:57-1-4=52
stm:92-1-3=88
[close]


L' ultimo fu il manipolatore di cosmo, che con dischi di energia concentrata, tempestò il corpo del giovane spectre, ora ansimante.

difesa da Ramis
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:42+5+32=79 vs 90      11 danni
csm:52-4=48-1(mantenimento spezzafiato)=47
stm:88-3-11=74
[close]

*Un ghigno sadico si materializzò sul viso di Genbu. Era ora di riscattarsi.

attacco vs Agros
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk:57+38+5=100 +3 danni
csm:47-3=44
stm:74-5=69
[close]


*La tartaruga guardò con soddisfazione il corpo agonizzante del nemico che in quel momento stava venendo scosso da convulsioni pre-mortem.
-Un insetto in meno... ora tocca a te!
*Blood fece trasparire un sorriso sadico rivolto al nemico che sarebbe stato il suo prossimo obbiettivo.

statistiche Blood
atk:57
def:42
csm:44
stm:69
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 03 Marzo, 2012, 20:08:27 pm
*Aldeus vide di nuovo il suo compagno difenderlo, e gli venne da pensare: § mi sono stancato di essere un peso... vorrei riuscirmi a proteggere da solo..  ma ora mi riscatterò.

*Fece alcuni passi indietro per allontanarsi dalla mischia e tornare a fare i suoi fluidi movimenti verso tutte le divinità oscure che davano energia alla necromanzia. Il suo sguardo era sempre velato di bianco, lo trasportava inbilico tra un mondo e l' altro rendendolo vivo in parte. Quella sensazione di vuoto lo aggradava, lo proteggeva dai sentimenti che possono rivelarsi un ostacolo per la raggiunta del potere.

attacco vs Rudolf
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3

atk:60+35=95
csm:84-4(mantenimento delle 2 illusioni)-3-4-1=72
stm:62-4-1-1=56
Malus che infligge:  -17 def  -6 atk
[close]

*Guardandosi attorno Rudolf si ritrovò da solo , i suoi 4 amici al suolo in un lago di sangue ormai raggrumato e coperto da polvere in una disgustosa fanghiglia. Tutto era nero attorno a lui, il completo silenzio se non per una cantilena sommessa proveniente da due bulbi oculari rossi, sospesi nel vuoto.Si voltò, provando a scappare, ma gli occhi lo investirono facendolo cadere al suolo, questi si chiuse inutilmente in sè stesso, in quello che forse era il pavimento, o forse era il soffitto? gettandosi la testa fra le braccia, piangendo*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 04 Marzo, 2012, 18:58:48 pm
i tre spectre resistettero agli assalti dei servitori e di rudolf e dello stesso rudolf e stavano contrattaccando ma erano in difficoltà nonostante tutto poi all'improvviso mentre gli spectre si stavano scagliano sui servitori e su rudolf un bagliore violaceo proveniente dalle vesti di Rudolf invase la stanza e intacco di pochi secondi la situazione divenne caotica, i servitori colpiti dalla luce rimasero immobilizzati non potevano muoversi, e gli attacchi degli spectre  deviarono dai loro obbiettivi primari, L'attacco di Aldeus che era rivolto verso Rudolf colpi l'inerme Alterus che mori in preda agli incubi create dallo spectre

Alterus
-ahah cosa succede non riesco a muovermi-

difesa
def48- vs 95 = 57 Alterius morto
[close]

invece l'attacco di Malevol diretto verso Ramis si Scaglio su Agros

Agros

-nnooooo nenache io non riesco a muovermi hahahahhah-

difesa
def 40 vs 80 40 danni Agros morto
[close]

Invece l'attacco di Blood si scaglio su Ramis

Ramis

difesa
de 32 vs 103=71 danni
stm 72-71 =1
[close]

-aahah signore cosa succede perche non riesco a movermi

Rudolf

la luce violacea continuava a permeare dalle vesti di Rudolf e anche lui non riusciva a muoversi

-hahah non so ma anche io non riesco a muovermi cosa sta succedendo-


Spoiler
ragazzi mi sembravate in difficoltà e ho dovuto inventarmi qualcosa ora riducete la stamina di rudolf a 10 e chiedetegli dove e la surplice poi decidete se volete fare fuori anche ramis oppure no

ps cercate di creare una stategia dovete ancora affrontare un aspra battaglia molto più dura di questa
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 08 Marzo, 2012, 17:07:51 pm
*Il combattimento infuriava nel grande Bazaar, i 3 spectre si preparavano al colpo finale, erano così vicini ai loro nemici quando una luce violacea si diffuse dalle vesti di Rudolf, era una luce innaturale che all'istante paralizzò lui e i suoi servitori deviando anche gli attacchi degli spectre che non si scatenarono contro i nemici da loro prescelti; la serpe di cosmo creata da Malevòl si abbattè su Agros piuttosto che su Ramis; Agros morì sul colpo, così come Alterus, solo Ramis e Rudolf erano vivi ma bloccati dall'insolita luce che li bloccava rendendoli vulnerabili agli attacchi degli spectre.
I tre spectre, stupefatti da quella luce si chiesero il motivo di essa*


-Cosa diavolo è?-

*Ma la battaglia non era ancora finita, nonostante la paralisi Rudolf sembrava deciso a non svelare nulla a proposito della surplice del Vampiro, così i tre spectre lo attaccarono di nuovo e con tutta la loro forza*


attacco vs. Rudolf
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk:45+35=80
csm:63-4=59
stm:86-3=83
[close]

*poi, sfruttando l'occasione si sbrigarono a chiedere informazioni a Rudolf sulla Surplice del Vampiro; Malevòl lasciò questo compito a Blood essendo il leader del gruppo.
Poi Il quetzal guardò il manipolatore Ramis inerme e indifeso, una facile preda per le assassine fauci della Serpe*


-Blood, cosa ne facciamo del manipolatore?-

*malevòl voleva ucciderlo, ma rispettando il ruolo di Blood come leader prima di fare qualunque cosa gli chiese il permesso*

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Marzo, 2012, 11:02:53 am
*Una paralisi totale, strinse i servitori di Rudolf, compreso lui stesso, ma nessuno poteva spiegarsi come ciò fosse accaduto. Lo spectre del quetza, decise di accanirsi su Rudolf, ormai senza difese, e così decise di fare anche Blood, cercando di costringerlo a parlare, squassandolo con violenza e minacciandolo di un destino ben peggiore della morte.

Ultimo attacco vs rudolf
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


atk:57+25+5=87 vs 38 (def rudolf perchè affetto dall' illusione di Aldeus) = 49 danni alla stm di rudolf, che dopo l' attacco di malevòl aveva 50, quindi ora è a 1stm
csm:44-2=42
stm:69-4=65
[close]

- TU! devi assolutamente dirci dove si trova la surplice del vampiro, oppure subirai un destino ben peggiore della morte!!!!   farò in modo di portarti vivo negli inferi con me, e di farti eviscerare dai demoni immondi che vi risiedono, ma tu non perirai per questo, poichè il volere di Hades ti rimarginerà le ferite, solamente per farti provare quotidianamente il supplizio!!!!!   ORA RISPONDI!!

*Blood continuava a percuotere Rudolf, attendendo una risposta sul conto della surplice del vampiro; intanto rispose a malevòl, dicendogli di lasciar vivere il manipolatore, tanto non avrebbe più potuto far niente, ma comunque gli disse:
-Però tieni d' occchio quel verme, non farlo scappare, e se non sarà Rudolf a parlare, lo farà lui..
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 10 Marzo, 2012, 11:24:59 am
*In un attimo la situazione sul campo di lotta, si ribaltò, vedendo vincenti gli spectre, a cui ora spettava solamentre il compito di far confessare il povero Rudolf, il cui destino era ormai segnato.
Aldeus sferrò un ultimo attacco verso Rudolf, mettendo fine alle sue resistenze.

Spoiler
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25

atk:60+25=85
def:39
csm:72-3=69
stm:62-3=59
[close]

Blood continuava a tartassarlo al fine di farlo confessare, chiedendo anche a malevòl di fare attenzione al manipolatore, e senza permettergli di ucciderlo. Ma Aldeus fu più veloce del quetzal a fare ciò, perchè l' uomo, ormai in fin di vita, stava cercando di afferrare un coccio di vaso, che era andato in frantumi nella battaglia; Proprio quanto stava per recidersi la carotide, Aldeus con un fendente mentale, gli recise il braccio designato.

-Puoi urlare finchè vuoi, ma per uscire dalla brutta situazione in cui sei entrato a far parte, puoi solo deciderti a confessare, altrimenti il tuo tormmento continuerà...

*Come sempre la voce di Aldeus era pacata e calma, ma trasmetteva un gelo senza paragoni in alcune situazioni.  Il suo sguardo pareva sempre vacuo, ma allo stesso tempo ti intrappolava lasciandoti nudo ai suoi occhi. Mentre parlava al prigioniero completamente nel panico, Aldeus gli si avvicinò, strappando un pezzo di corda che teneva saldo il tendone del balzaar, e legandoglielo strettissimo all' altezza dell' ascella, così da bloccare la fuoriuscita di sangue dal braccio. Fatto questo, lo spectre si rialzò e guardandolo dall' alto in basso con la sua espressione, ripetette  la domanda


- dove si trova la surplice del vampiro!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 10 Marzo, 2012, 15:34:36 pm
Spoiler
spirit devi attaccare  minimo un attacco da 80

no blood rudolf non è sotto l'effetto di nessuna illusione leggi bene il mio post di prima tutti gli attacchi sono stati deviati appena editate inviatemi un mp cosi continuo la miss
[close]

la situazione era critica per Rudolf che bloccato dalla luce viola non poteva muoversi, allora i tre spectre ne approfittarono attaccando malevol creo un fendente d'aria che colpi l'inerme Rudolf

difesa da malevol
def 55 vs80 25 danni
stm 92-25=67
[close]

-hahahahaah dannata luce ma cosa può essere-

rudolf non ebbe il tempo di riflettere che Blood lo attacco con inaudita potenza e gli chiese nuovamente dove era la surplice del vampiro

difesa da blood
def 55 vs 87 32 danni
stm 67-32=35
[close]

-hahahhhhhhhh fffffhfhfhfhfhff se potessi muovermi non saresti cosi spavaldo e poi di certo il mio servitore non sa dove cio che cerchi-

appena ebbe finito di parlare Aldeus attacco nuovamente rudolf

def da Aldeus
def 55 vs 85 30 danni
stm 35-30=5
[close]

quest'ultimo colpo scaravento rudolf contro il muro e dal suo vestito cadde una sfera che emanava una luce viola

-non è possibile allora è proprio quella sfera a causare cio cuff cuff-

Rubof tossi sangue poi allungo la mano e  prese la sfera la  poi guardo gli spectre e ppi di nuovo la sfera

-cuff cuff va bene a quanto pare devo dirvi dove si trova cuff cuff... la surplice del vampiro si trova nella fortezza segreta dai ex regnati a 40 km a sud- ovest da qui e visibile solo al crepuscolo cuff cuff...

poi abbasso il braccio e lascio rotolare la sfera verso gli spectre

- quella è la chiave per entrare nel castello ma anche se avete la chiave Agonia e Distruzione vi Ruberanno la Vita ahahhaha-

dette quelle parole la luce viola della sfera attiro quella intorno a Rudolf e Ramis che all'improvviso diventarrono tutti bianchi e ci accasciarono a terra senza vita

Spoiler
un post su quello che e successo, poi un altro posto  di Blood mentre vi avviate al castello
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 13 Marzo, 2012, 21:10:32 pm
*I 3 spectre dopo forti pressioni obbligarono con le cattive Rudolf a svelargli la posizione della Surplice da loro cercata.
I poderosi attacchi degli spectre si abbatterono con forza sul povero bibliotecario che affannato e stanco vomitò sangue in preda a spasmi di dolore; il suo corpo si contorceva sotto lo sguardo di Malevòl che provava piacere nel vedere quell'uomo supplicare pietà...
Poi però una sfera viola cadde dalla veste di rudolf, era un oggetto perfettamente sferico, misterioso e sinistro da un colore violaceo di estrema bellezza e rarità, agli occhid egli spectre sembrava un oggetto di particolare importanza.
La sfera bloccava i nemici degli spectre, dopo pochi minuti di agonia Rudolf rivelò la posizione della Surplice del Vampiro.*


-cuff cuff va bene a quanto pare devo dirvi dove si trova cuff cuff... la surplice del vampiro si trova nella fortezza segreta dai ex regnati a 40 km a sud- ovest da qui e visibile solo al crepuscolo cuff cuff...

*Poi fece rotolare la sinistra sfera verso Blood dicendogli che essa era la chiave della fortezza.
I tre spectre avevano finalmente scoperto la posizione di quell'importante armatura. Ma una luce viola venne generata dalla sfera, quel bagliore uccise all'istante Rudolf e Ramis che accasciandosi a terra morirono rantolando.
Il Quetzal assistette a tutto questo in silenzio, gustando la crudele morte dei suoi nemici anche se, in effetti avrebbe voluto ucciderli di mano sua*


§Sarà per un'altra volta...§

*La sfera era lì, davanti ai 3 spectre, la scrutavano in ogni particolare, quell'oggetto poteva benissimo essere una trappola di Rudolf o qualche altro strano aggeggio demoniaco...Aldeus e malevòl prima di fare qualunque cosa guardarono con aria dubbiosa Blood, solo a lui spettava il diritto di decidere se Rudolf diceva il vero; così in un tombale silenzio, nel desolato Bazaar gli spectre attesero la risposta del loro leader*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 16 Marzo, 2012, 20:47:20 pm
*Finalmente Rudolf si decise a confesssare, ormai in preda alle peggiori agonie.   Questi rivelò la posizione della surplice del vampiro: a sud-ovest dalla città, distante circa 40 km.
Detto questo il bibliotecario lasciò rotolare al suolo la chiave del castello che appariva come una misteriosa sfera viola, lucente nel guizzo che uccise i due uomini morenti.


-Questa è la punizione che vi spettava per non averci rivelato subito il luogo della surplice...

*Il ghigno di Blood fece la sua comparsa, ma poi scomparve, quando questi si voltò per discutere con i suoi due compagni sul da farsi.

-Io p'rendo sul serio l' ultima affermazione di Rudolf, non credo ci abbia mentito, lui non avrebbe avuto alcun vantaggio...anche perchè il volere di Hades si espanderà in un mondo che ormai non gli appartiene più..
comuinque propongo di dirigerci a sud ovest in sella a quegli strani animali che ho scorto in una specie di stalla appena fuori dalla porta. Si dice che grazie alla loro gobba siano resistenti al caldo , e anche piuttosto veloci! quindi se siete d' accordo io partirei subito...


*Intanto il sole stava cominciando ad abbassarsi, era ormai tardo pomeriggio,Blood lo potè intuire anche dal brusio costante dell' attività, che andava affievolendosi per le vie.
Mentre attendeva conferma dai suoi compagni, per un momento i suoi pensieri andarono ai suoi allievi:Incubo ed Evil

§  Chissà come se la stanno passando adesso... credo che siano in missione anche loro in questo momento... saranno certamente capaci di compiere massacri da specialisti... credo di averli fatti nascere bene...
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 16 Marzo, 2012, 21:12:41 pm
*La visione dei due nemici che coillassavano al suolo prosciugati della loro linfa vitale, lasciò nella freddezza il giovane Aldeus.
§ Come vecchi ostacoli, in futuro vi ridesterò dalla pace eterna, continuando il vostro tormento , perchè è questo che meritate

* I lugubri pensieri dello spectre cessarono quando malevòl chiese a Blood sul da farsi: C' era davvero da fidarsi delle parole di Rudolf? 
Il leader dopo un attimo di riflessione constatò l' inutilità dell' eventuale bugia di Rudolf, perciò decise di recarsi in quel castello, in sella ai dromedari che affollavano le stalle appena fuori città.


- Mi sembra un idea fantastica......  inoltre dovremmo partire immediatamente, così da arrivarvi entro stanotte  e poter aprire le porte del castello. Ma chissà cosa celerà quel luogo.. ho come la sensazione di un pericolo imminente, poichè sarà previsto un guardiano, o una cosa simile...

*Dopo il breve dialogo, i tre ripercorsero la strada tornando al portone. Non ebbero alcuna difficoltà a passare la guardia, e Aldeus poteva già scorgere poco distante la stalla, gremita delle bestie e permeata dell' odore dello sterco. Solo un uomo sembrava l' addetto al sellamento.
Parlando sottovoce ai compagni ALdeus:


-Sarà davvero semplice rubare tre di quei dromedari, inoltre sono già abbeverati e nutriti dal tardo mattino, perciò saranno in forze.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Marzo, 2012, 11:48:41 am
*Il cielo cominciava ad arrossarsi, coltri di nubi fini, celavano il sole, tinte di rosee luci.   Di comune accordo i tre spectre decisero di rubare dei dromedari dalle stalle al di fuori delle porte cittadine. 
Dopo un breve discorso Blood disse:

 
-Allora sapete cosa fare, Aldeus sta pronto e agisci al momento opportuno.

*Facendo un cenno al quetzal, blood venne seguito da lui.  I due si avvicinarono allo stalliere. e così iniziarono i giochi.   
Il quetzal tenne occupato lo stalliere:
  - Salve vorremmo acquistare tre dromedari...   stiamo per affrontare un lungo viaggio, quindi le dispiacerebbe se il mio amico qui, esaminasse le bestie? ci servono forti e resistenti.

*Lo stalliere fece apparire un sorriso avido sulla sua faccia, e con eccessiva gioia acconsentì, quando malevòl gli mostrò un sacco pieno di pepite auree.   Blood, entrò nel capanno che teneva all' ombra quei maestosi animali, mentre Malvòl continuava a fanferare di cavalcature con lo stalliere. 


-Quelli mi sembrano i più giovani e robusti.
*La tartaruga tastò la muscolatura degli animali e controllò che non avessero acciacchi o ferite, poi si guardò attorno. -Mi dispiace.... ma potrebbero seguirci...
*Vi fu il caos per pochi istanti, Blood era lì in piedi, intento a tranquillizzare le tre bestie, con gli zoccoli in un lago di sangue della loro stessa specie,accarezzandone il muso dolcemente. Nel capanno erano rimasti solo loro quattro.

Blood prese per le briglie le tre cavalcature e uscì dalla stalla, trovando il proprietario preoccupato per il trambusto da poco sentito.
  -Hanno solo fatto un po' di capricci..

*Aldeus, rimasto in silenzio fino ad allora, cantilenò, gettando un illusione sullo stalliere, che aveva preso a gridare per l' orribile spettacolo celato nella struttura.   Ma d' un tratto smise di gridare dicendo: -Ora dovete perdonarmi, ma devo abbeverare e curare le mie bestie , buon viaggio.   *Questi detto ciò, si avvicinò a una balla di fieno, accarezzandola e tranquillizzandola.  -Shhh... fai la brava, Mereth è qui vicino a te..


*Senza aver dato nell' occhio i tre spectre salirono in groppa alle maestose cavalcature, dirigendosi a sud-ovest, scomparendo all' orizzonte verso il castello misterioso..*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 18 Marzo, 2012, 15:17:09 pm
dopo aver rubato con un piccolo trucco tre dromedari gli spectre si diressero verso sud-ovest nella direzione indicatagli da Rudolf il viaggio fu tranquillo il cielo era terso non cerano nubi all'orizzonte ma l'umidità nell'aria aumentava i tre spectre dopo aver percorso 40 km si ritrovarono in una zona montuosa molto fitta in quella zona sarebbe stato difficile trovare un castello, i tre spectre si guardarono intorno per trovare qualche indizio in modo da trovare il castello ma non ebbero successo, il crepuscolo si stava avvicinando ma del castello neanche l'ombra poi all'improvviso la sfere che teneva Blood si illumino e proietto un fascio di luce viola in direzione delle montagne alla loro destra gli spectre esitarono per qualche istante poi procedettero in quella direzione, dopo qualche minuto di cammino si ritrovarono in una vallata circondata da montagne in mezzo al quale intravidero una fortezza scavata nella montagna la sua magnificenza era ineguagliabile Il castello seppur scavato nella montagna era allo stesso tempo parte di essa e la montagna in alcuni tratti era parte integrante della fortezza

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg834.imageshack.us%2Fimg834%2F8703%2Ffortezzaneimonti.jpg&hash=7d69c1b5652896584404cdfa53b64771f44dff76)

gli spectre discesero nella vallata ed arrivarono alle porte del castello che da quella visuale sembrava ancora più maestoso poi videro che sul portone principale c'era un foro della stessa grandezza della sfera che Blood aveva e sotto vi era un incisione

chiunque vuole entrare un sacrificio deve fare

Spoiler
un post a testa

per entrare ci vuole un valore di 15 tra stm a csm decidete basta che il totale sia 15 chi li da li potete dare anche un po ciascuno oppure tutti solo uno a voi la scelta
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 20 Marzo, 2012, 19:54:51 pm
*Il piano di Blood funzionò splendidamente: i 3 dromedari furono velocemente in mano ai 3 spectre che si incamminarono verso la fortezza, a sud-ovest, nell'area da Rudolf indicata.
Dopo aver percorso circa 40 km sotto ad un caldo sole i 3 servi di Hades si ritrovarono in una zona montuosa: alte e imponenti le alture si stanziavano per chilometri; la fortezza era sicuramente situata lì, stava ai 3 spectre il compito di trovarla.
Cercarono e ricercarono, ma del castello neanche l'ombra; nel gruppo iniziarono ad accendersi discussioni sulla decisione del tragitto da seguire.
Ormai era quasi il crepuscolo, ancora nessuna traccia del castello, gli spectre erano sconsolati e stanchi, quasi sul punto di abbandonare la missione.
Ma con stupore dei 3 la sfera viola di Rudolf iniziò a risplendere nelle mani di Blood, fasci di luci viola venenro proiettati fuori dal globo, uno spettacolo magnifico; poi i raggi si unirono in un solo grande fascio violaceo che muovendosi in linea retta segnò l'ubicazione della fortezza. Secondo la sfera il castelòlo era situato a pochi minuti da lì.
Dopo circa 10 minuti i 3 spectre scorsero un enorme gola e una gigantesca cascata; una valle stupenda. Lo stupefacente castello era una struttura gigantesca, incastrata nella roccia era però riccamente decorato da guglie e statue che abbelliavano l'ambiente. malevòl, anche se sbalordito non poteva darlo a vedere ai suoi compagni spectre*


§Uno spettacolo magnifico, ma Blood e Aldeus mi riterrebbero debole...Meglio che non dica niente...§

*I 3 trovarono un sentiero che portava all'ingresso di un palazzo. Dopo aver sceso alcune decine di metri camminarono per cpochi minuti fino a trovarsi all'entrata del meraviglioso castello: il portone era gigantesco, di pietra finemente decorata da iscrizioni e abbellimenti*


§Strani questi abbellimenti per una fortezza...§

*malevòl osservando un portone notò una scritta e una fessura sferica, sulla scritta c'era scritto questo:*


"chiunque vuole entrare un sacrificio deve fare"

*I 3 spectre erano perplessi, ma poco dopo intuirono che per entrare in quella fortezza bisognava sacrificare una parte di energia; gli spettri osservarono anche che la fessura era fatta su misura per la sfera di Rudolf. Cos' Blood la inserì. Una luce  violacea si sprigionò dal globo magico e dalle decorazioni, l'area era ricoperta da uno strato di luce innaturale e mistico...Era l'ora del sacrificio per gli spectre; il bagliore tentò di risucchiare l'anima degli spectre, ma fortunatamente i 3, con la loro forza di volontà tennero le loro anime ancorate al corpo.
Il fenomeno si bloccò improvvisamente con un "clack", il portone si stava aprendo...*


Spoiler
csm:59-5=54
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Marzo, 2012, 21:09:22 pm
*Il piano ebbe successo come da previsto. Le abilità illusive del negromante si stavano rivelando sempre più utili, e Blood stava constatando il grande valore dello spectre.

La giornata stava volgendo al termine, e i tre spectre continuarono per ore a cercare il castello.  Ma a sorprendere tutti, un raggio di luce viola si stagliò dalla sfera che la tartaruga stringeva in mano.  Blood poteva sentire una sensazione di freddo sulla pelle procuratagli dalla sfera stessa, ma ogni volta che stava per lasciare la presa per l' eggessivo freddo, questi diminuiva lentamente, tornando a "pulsare" sui suoi palmi.


§ mmhh... veramente strano. .. §

*Grazie al raggio di luce violacea che scaturiva dalla sfera, i tre spectre smisero di discutere sulla direzione da prendere, ora guidati dalla certezza. La vegetazione tutt' attorno era bassa, caratterizzata da arbusti che a prima vista parevano seccati dal caldo torrido, ma non era così.   

Pochi minuti dopo, ove prima vi era solamente una piccola valle, si stagliava un vero e proprio burrone, nella cui roccia era incastonata come una gemma preziosa, la fortezza.  Più che un singolo edificio, pareva una città disposta a semicerchio, e che, probabilmente, si attorcigliava alle radici del monte.
Blood rimase a bocca aperta di fronte a cotanta bellezza; poteva notare la sovrumana maestria nel taglio della pietra, che faceva sembrare quel luogo un opera divina.


-Di quale magnificenza è caratterizzato quest' oscuro luogo, pare frutto del potere di Hades.

*Anche gli altri suoi compagni rimasero impressionati, tanto quanto lui.
Ci vollero due minuti finchè i ter spectre non ebbero finito di contemplare la struttura dall' alto pendio.
I tre si diressero così all' ingresso della fortezza, anche questo magnifico come il resto. Spesse porte di ottone,esaltavano il potere di quel luogo; le più complicarte immagini guerresche, erano improntate sugli stipiti con precisione assurda.
Ma l' entusiasmo di Blood venne finalmente controllato:


-"chiunque vuole entrare un sacrificio deve fare"    questo foro è grande quanto la sfera...

*Blood incastonò con sicurezza la chiave al centro degli stipiti, e l' ottone si corrugò, contorcendosi in un rilievo di vene che venendo a contatto con la sfera, la fecero brillare ulteriormente. Un intensa luce accecò i presenti, ma questa nel ruitirarsi, cominciò a prosciugare le anime dei tre spectre. Solo la forza d' animo degli individui, non permise all' antica forza di strappare loro le anime.

Un suono sordo, come di una serratura scattata, fece partire il silenzio. Solo una fessura di oscurità poteva vedersi....*


sacrificio
stm:65-5=60
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 21 Marzo, 2012, 20:43:43 pm
*Aldeus stava accrescendo la sua autostima. Ora si considerava più di un semplice novizio, e l' utilità nello scaltro trucchetto di Blood , lo rallegrò.

I tre compagni varcarono dune sabbiose per un tempo imprecisato, ma all' avvicinarsi del crepuscolo, notarono dei pendii in lontananza, ricoperti di arbusti.   Ci volle qualche tempo per raggiungere quella zona, che non offfriva alcun riparo dal sole, ma ormai stava calando la grande stella, quindi non se ne fecero un problema.   
I compagni girovagarono in quella tundra desertica per molto tempo, senza però scorgere alcuna struttura eretta dall' uomo.

Ma ad un tratto la violacea sfera che Blood stringeva in pugno, prese a brillare, emanando un raggio che i tre decisero di seguire. Questi li condusse in un  luogo in cui erano già passati, ma che ora aveva un aspetto ben diverso. Un ' ampia valle ricca d' acqua e più florida del resto del paesaggio, ospitava infatti un imponente fortezza, decorata nei modi più raffinati.



-WoW.......


*Aldeus non era un tipo da lasciarsi scappare delle emozioni, ma in quel caso la meraviglia del luogo lo costrinse ad esternarle.

Superato il momento di stupore, tutti insieme discesero, fino a giungere a una grande porta in pietra, nella quale vi era una fessura delle stesse dimensioni della sfera. E un iscrizione...

sacrificio....   una parola familiare allo spectre, che fu lieto di  versare parte del suo spirito affinchè la missione potesse continuare..

Una luce intemnsa precedette lo schioccare della serratura. I tre entrarono nell' oscurità.*


Sacrificio
csm:69-5= 64
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 21 Marzo, 2012, 20:51:23 pm
dopo aver pagato entrarono nel castello si ritrovarono in un vasto atrio  poi fecero qualche passe e sentirono un potere oscuro li investi rinvigorendo i tre spectre  che rimasero stupefatti da cio che era accaduto ad un certo punto una voce parlo

-Interessante le vostra natura è demoniaca altrimenti sareste stati uccisi da quella corrente interessante...-

poi davanti a loro un cosmo oscuro si manifesto davanti a loro e una figura apparve all'improvviso

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg845.imageshack.us%2Fimg845%2F5519%2Fangelodelloscurit.jpg&hash=5cb0d96c980d38a8c0965f935c93a0286c90aed7)

una figura a li osservo per qualche istante poi parlo di nuovo

-Esseri di natura oscura cosa vi porta a violare il castello del mio padrone?-

Spoiler
recuperate tutta la stm e il cosmo tranne i 5 punti versati per entrare nel castello

quindi
the sagitter tot stm tot csm-5
Blood tot csm tot stm -5
Spirit tot stm tot csm-5

un post a testa poi decidete cosa fare rispondete alla figura oscura o lo attaccate ?
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 23 Marzo, 2012, 16:48:46 pm
Dopo il sacrificio i 3 spectre entrarono nella fortezza...Tutto era buio, neanche una sola luce risplendeva nei tetri interni del castello rendendo il percorso degli spectre difficoltoso e sinistro.
Giunti nell'atrio una forza oscura investì i 3 spetcre, una forza demoniaca e malvagia che però non provocò danni ai soldati infernali che, stupefatti si chiedevano cos'era appena successo.
Poi però nell'oscurità più totale Malevòl e gli altri sentirono una voce, una voce innaturale e maligna, poi delle lanterna ppese alle pareti si accesero improvvisamente.
La luce trapasso il buio permettendo a Malevòl di osservare gli interni della fortezza e la figura che, con un sorriso spietato li osservava.
Gli interni erano decorati almeno quanto il portone d'ingresso, i candelabri risplendevano e gli spectre videro degli scaffali dove erano riposti crani umani e altri libri, strappati e rovinati, la polvere copriva ogni cosa e le ragnatele si estendevano in ogni angolo; tutti questi elementi rendevano il castello spettrale e sinistro. La figura che parlò era vestita di una oscura armatura nera, lun mantello blu finemente decorato oscillava sulle spalle, la maschera e il cappuccio rendevano la figura ignota e anonima, l'affilata spada tenuta nella cintura aveva un'elsa bianca molto ben lavorata. malevòl osservando l'individuo notò che sembrava una donna dalle fattezze dell'armatura; un  aura  mistica e demoniaca circondava la figura.*


-Chi sarà mai?-

*Si chiese Malevòl, ma poi l'individuo riprese a parlare*


-Esseri di natura oscura cosa vi porta a violare il castello del mio padrone?-

§"Padrone"...Allora non è lei la padrona del castello...Sarà interessante batterla!§

*malevòl era ormai in posa da combattimento e pronto all'assalto, ma Blood lo bloccò con un'occhiata di ghiaccio, come per dire "Fermo lì, idiota!O ne pagherai le conseguenze!". Malevòl avrebbe davvero voluto combattere, ma Blood era pur sempre il leader, spettava a lui la decisione sul da farsi, così il Quetzal distese i muscoli abbassando il suo cosmo che fremente di battersi... Malevòl fece due passi indietro lasciando a Blood l'onore e forse la sfoetuna di rispondere al nemico; Malevòl sapeva che con la sua scadente parlantina e la sua frenesia di combattere avrebbe rovinato tutto, per questo assistette in disparte al dilogo fra Blood e l'individuo*

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Marzo, 2012, 18:41:56 pm
*L' ingresso nella fortezza del trio di spectre, fu cupo.   Un' oscurità piacevole agli occhi pervadeva un salone finemente decorato, che riprendeva le scene di guerra presenti sul portone. L' unica fonte di luce erano i candelabri velati di polvere e ragnatele, come tutto attorno a loro.

D' un tratto dal buio emerse una vece profonda, ovattata da una maschera alòquanto macabra. Una figura apparve, alta snella, ma che sprigionava timore.    Ammantata nel blu mantello e da un oscura armatura, chiese loro:


-come osate  violare il castello del mio padrone?

*I tre spectre nel momento iin cui avevano varcato la soglia dell' uscio si eerano sentiti come rinvigoriti.   Blood , si fece avanti, fermando l' impulso che malevòl ebbe di attaccare subito.


-Dicci chi è il tuo padrone.  vogliamo sapere da lui in persona perchè cela la surplice del vampiro...     puoi scegliere, o ci scorti da lui, oppure dovrai batterti con noi. Ma se fossi in te, non oserei sfidare le armate di Hades. 

*Blood aveva uno sguardo deciso, di sfida.   fissò dritta , in quelli che parevano essere gli occhik della maschera, la figura, che a giudicare dall' armatura doveva essere una donna.    Blood , si tenne pronto per ogni eventuale offensiva, non aveva  idea di come avrebbe reagito la figura.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 24 Marzo, 2012, 19:35:06 pm
* Il negromante analizzò le immagini improntate sui battenti della fortezza. erano così affascinanti , che avevano il potere di trascinarlo in altri tempi.
Quando il trio attraversò la porta, si sentì pervaso da una nuova forza, probabilmente il cosmo della surplice del vampiro aveva un effetto benevolo sui simili.
Si sentì a proprio agio il negromante nell' intensa oscurità che quella sala offriva. Quel luogo pareva uno degli altari che Aldeus usava dedicare al suo signore, offrendo come sacrificio innocenti e peccatori meritevoli degli inferi, velato di polvere e ricco di tomi arcani e affreschi gotici ma raffinati.


§ Quanto mi piacerebbe rendere questo luogo mio...

*In effetti quello sarebbe statop un luogo perfetto per lui e i suoi adepti. Il negromante , cercava già da qualche tempo di convincere la gente a venerare Hades, e pian piano stava ottenendo i primi frutti.

Ad un tratto i suoi pensieri si spostarono su una figura, che era prima celata in un a zona più oscura della sala.    Il mantello blu che ne cingeva il corpo la faceva apparire maestosa, così come la nera armatura e la lunga spada infoderata al fianco.

Blood si fece avanti, venendo subito al punto, chiedendo di cooloquiare ddirettamente col capo di quella fortezza.


§ dobbiamo scoprire perchè e chi, ha il controllo sulla surplice del vampiro... nessuno può permettersi di tappare le ali alle schiere inferee.

*Intanto, Aldeus notò che la figura misteriosa reggeva nella mano destra, un piatto d' argento con sopra un cranio, mentre nell' altra mano, non si poteva vedere cosa ci fosse sul piatto.

§ Pare la bilancia di un giudice..
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Marzo, 2012, 22:44:29 pm
Blood con Aria di sfida si fece avanti e intimo la figura oscura di condurlo da suo padrone o avrebbe fatto un brutta fine

- chi sia il mio padrone non è a far vostro io sono qui per suo mastro e di certo non vuole che gentaglia del vostro calibro si presenti a lui se e di certo voi non siete neanche degni di competere con lui e con me ahhahha ....-

poi la figura li fisso nuovamente per qualche secondo poi parlo

-avete dtto di volere la surplice del vampiro vedremo se sarete degni della surplice che anticamente era del mio maestro ora scegliete una via-

la fiugura indico tre archi dietro di lui ognuno su di esso arrecava un effige

sul primo arco era incisa una ascia a doppia lama,

sul secondo arco era incisa una spada

sul terzo arco era inciso uno scudo


-a voi la scelta di quale strada percorrere per giungere alla surplice ma qualunque essa sia alla fine Agonia, Distruzione vi Ruberanno la Vita ahhah-

dopo quelle parole la figura scomparve nel nulla come era apparsa


Spoiler
scegliete una strada, oppure dividetevi e percorrete tutti strade diverse

aiuto tutte conducono allo stesso posto ma la differenza tra ognuna di queste strade sono le condizioni in cui arrivate  nel luogo dove c'è la surplice del vampiro :D

p.s. le decisione che prenderete ora determineranno la potenza del boss finale quindi decidete bene
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 30 Marzo, 2012, 21:37:47 pm
*Nell'oscuro palazzo il leader degli spectre, Blood provocò la figura cercando di carpirgli l'ubicazione del suo padrone, ma questo tentativo fallì e con una grossa rsata l'individuo oscuro indicò 3 archi, sul primo era disegnata una ascia a doppia lama, sul secondo una spada e sul terzo uno scudo da guerra. L'oscuro essere invitò i tre soldati infernali a prendere una delle 3 vie, tutte queste strade li avrebbero portati alla surplice del vampiro, ma in modi differenti. Detto questo la figura si dissolse come era apparsa.
I servi di Hades ora dovevano decidere solo quale via percorrere. Malevòl prese per primo la parola:*


-Non so proprio che via scegliere, ma di una cosa sono sicuro, è meglio se restiamo in gruppo...-

*Il Quetzal disse la sua, Blood, anch'esso indeciso, si preparava a pronunciare il verdetto mentre Malevòl, fremente di combattere pensava tra sè e sè incrociando le dita:*


§Ascia bipenne, Ascia bipenne, Ascia bipenne, Ascia bipenne...§

*Lui voleva prendere quella via, il simbolo gli sembrava il più adatto per un percorso ricco di  combattimenti sanguinolenti, ma per Blood, l'importante in quella missione non era divertirsi o combattere, il suo obiettivo era semplicemente giocare di strategia per servire al meglio il suo padrone Hades.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 30 Marzo, 2012, 21:52:31 pm
*L' oscura figura svelò parte dell' arcano, rivelando che la surplice del vampiro era stata indossata dal suo padrone, e che questi voleva vedere se ne erano degni.    Come un macabro giudice, la figura e la sua bilancia scomparvero, giusto il tempo di sbattere le palpebre.

Così i tre spectre si trovarono di fronte a una decisione. Tre vie si prospettavano di fronte a loro, ognuna contrassegnata da un simbolo, che secondo Blood significava qualcosa di importante.
Il suo istinto gli imponeva di scegliere la terza strada, effigiata da uno scudo da guerra, perciò deciso, e senza consultarsi con gli altri perchè lo considerava una perdita di tempo, Blood riferì:


-Qualcosa mi dice che dovremmo scegliere la via contrassegnata dallo scudo, non so cosa ci si presenterà più avanti, ma è inutile rimuginarci sopra troppo. Andiamo.


*Nonostante lo sguardo leggermente triste di MAlevòl, Blood si incamminò sotto l' arcata, seguendo la via dello scudo.    Questa consisteva in una serie di archi gotici, oscuri perfino più della stanza precedente, lunghi e diritti, senza alcuna deviaziomne.
I tre stavano andando dritti verso il loro destino, nulla li contrastava, per ora.

Fu dopo molti passi che Blood e gli altri scorsero una flebile luce traboccare nel corrioio. A quanto pare si avvicinavano alla fine*


- mi raccomando, state in guardia... ho un brutto presentimento
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 31 Marzo, 2012, 15:52:23 pm
*Il negromante osservò la figura con la bilancia per un ultimo momento prima che scomparisse nelle tenebre, come era venuta.   
Ora davanti a loro si prospettavano tre vie, contrassegnate da effigi raffiguranti :
Una ascia bipenne
una spada
uno scudo

Blood considerò inutile pensare molto alla scelta, ma disse di avere un presentimento, e così si incamminò lungo la terza strada.   

- ma che...


*In fondo al corridoio si vedeva un lume, oramai erano all' epilogo del mistero. oltre quella misteriosa luce rossastra, si prospettava la verità

§Surplice del vampiro, tributeremo del sangue nemico per riaverti
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 31 Marzo, 2012, 17:16:05 pm
i tre spectre varcarono l'arco che esibiva l'effige dello scudo, l'arco era la soglia di un corridoio molto buoi non vi erano ne torce ne finestre l'unico punto luminoso era l'uscita  gli ci vollero pochi minuti per percorrerlo e quando arrivarono alla fine del corridoio si trovarono  in un antro a pinta quadrata  con le parate laterali ricoperti di scudi e difronte a loro c'era una arco da cui si intravedeva  un bagliore violaceo, gli spectre entrarono nella sala, e non accadde nulla la loro attenzione pero fu attratta da due scudi in particolare uno su cui era incastonata una zanna, e l'altro d'oro, da ognuno di loro si sentiva permeare una strana energia che fossero pericolosi

Spoiler
ultima decisione prima del duello finale

allora cosa fate distruggete gli scudi oppure proseguite nella sala della surplice, per distruggere gli scudi ci vogliono atk da 70 l'uno
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 01 Aprile, 2012, 19:46:00 pm
*Al fine della scelta Blood decise che il sentiero dello scudo fosse il migliore per il gruppo, Malevòl, sconsolato e un po' triste varcò la soglia del 3° arco  insieme ai suoi compagni. Il sentiero era buio e dritto, neanche un filo di luce percorreva la più totale oscurità di quel luogo; Malevòl riusciva a sentire anche il zampettio di grossi insetti e piccoli rositori intorno a sè e dentro il muro. Dopo pochi minuti di cammino alla cieca i 3 spectre videro una luce alla fine del percorso; senza un minimo ripensamento la varcarono.
Si ritrovarono in un'enorme stanza decorata decorata, delle torce luminose rischiaravano l'ambiente svelando le pareti laterali ricoperte a ogni genere di scudo di materiale diverso, alcuni erano finemente decorati di d'oro e pietre preziose mentre alttri ancora erano semplici e spartani.
2 scudi erano messi in risalto accanto ad un oscuro arco dal quale fuoriusciva uno strano bagliore...il primo scudo era di ferro con una grossa zanna infilata al centro, forse per colpire i nemici anche con la difesa; l'altro era invece a mandorla e completamente d'oro, massiccio e maestoso era sicuramente il più costoso degli scudi in sala.
Ma da questi oggetti proveniva un'aura strana, emettevano un bagliore violaceo e innaturale, una sstrana energia li permeava dìrendendoli agli occhi degli spectre pericolosi, forse una trappola. *


§Che strani questi scudi, sarà meglio distruggerli per sicurezza...§

*Senza il consenso degli altri il Quetzal caricò i preziosi oggetti con una testata potenziata dal verde cosmo del quetzal che con velocità repentina colpì i 2 scudi danneggiandoli gravemente.*



Spoiler
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

atk:45+32=77
stm:111-5(entrata fortezza)-4=102
csm:100-3=97
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 03 Aprile, 2012, 19:53:49 pm
*I tre spectre avanzarono sotto le oscure arcate, mentre rumori provenienti dall' oscurità svelavano l' essenza fcatiscente del luogo. Una strana corrente proveniva dalla direzione verso la quale andavano.
La tartaruga era rimasta sorpresa della nuova forza che quel luogo gli aveva dato, anche se credeva che fosse stato il cosmo maligno della surplice del vampiro. Comunque poco importava, purchè fossero in forze.


- veramente il posto adatto a nascondere la surplice del sangue

*Al suono della sua voce, pipistrelli si destarono in un sibilo acuto, veloci come il vento li attraversarono.  Un passo nella nuova stanza, riecheggiò differente, sul marmo grigio che ne costituiva il pavimento. Le pareti erano tappezzate di scudi, alcuni decisamente più rozzi degli altri; ma a catturare l' attenzione dei tre, furono due in particolare:
il primo in ferro con incastonata una zanna di qualche bestia inferea
il secondo di oro massiccio, dalle ricche fattezze, probabilmente da cerimonia

Ssssssssssssss........

*qualcosa di fastidioso, trapelava dagli scudi in questione. Malevòl reagì fulminio, frantumandone uno a testate. Blood, anch'esso disturbato nel profondo, assestò un colpo deciso a quello in oro, ma le vibrazioni che provocò il suo colpo, frantumarono anche l' altro, indebolito dal quetzal. I frammenti dei due scudi caddero nella spaccatura che il colpo di Blood aveva aperto nel pavimento*

Spoiler
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


atk:57+25+5=87
def:45
csm:90-2=88
stm:122-4=118
[close]

*Ora i tre spectre potevano entrare nella sala.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 03 Aprile, 2012, 21:26:06 pm
*I tre compagni avanzavano sotto le arcate, ventilate da una corrente alquanto strana. Un' energia proveniva da qualcosa, nella stanza in cui erano diretti.

Uno stormo di pipistrelli li investì, ma Aldeus non si mosse, si sentiva in armonia con le creature delle tenebre che rumoreggiavano sommessamente nell' ombra tutt' attorno a loro.
Dopo poco tempo i tre arrivarono in una stanza più illuminata rispetto al resto del castello, tappezzata di scudi di ogni genere, dai più blandi ai più eleganti.


§ ma cosa... quest' energia.... proviene da... quei due scudi!

*anche gli altri due evidentemente se ne accorsero. Infatti il sibilo che quel potere provocava nella mente di Aldeus, svanì ben presto, quando la tartaruga e la serpe volante li frantumarono, facendoli rovinare in una spaccatura del pavimento.   Aldeus rimase impressionato dalla forza della tartaruga in particolare, che senza troppe difficoltà divise la pietra.

-Qualcosa oltre quella porta ci aspetta, e il suo cosmo è molto simile a quello appena percepito. prepariamoci.

*Una sottile coltre, simile a un velo di nebbia, copriva l' ingresso all' arcata oscura, ma Malevòl vi entrò per primo, rompendola.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 04 Aprile, 2012, 01:01:52 am
i tre spectre decisero di distruggere i due scudi poi vacarono l'arco infondo a quella sala e si ritrovarono in una stanza molto ampia con le pareti di pietra ma nessuna finestra la stanza era illuminata da delle torce  in mezzo alla stanza c'era un altare in pietra sulla quale era deposta la surplice del vampiro, che emanava un bagliore violastro, i tre spectre si avvicinarono all'altare per prendere la surplice poi notarono che alla base dell'altare vi erano deposta un' ascia bipenne, Una Spada e uno scudo che aveva un crepa in mezzo , po Blood si avvicino e tento di prendere la surplice ma i tre spectre furono colpiti da una violenta folata di vento e  allontanati dal nulla apparve nuovamente la figura ammantata di nero

-Quindi servi dell'oscurità avete scelto la via dello scudo ma siete sicuri di aver fatto la scelta giusta? o vi pentirete di cio che avete fatto??? ma una cosa e certa il mio signore non vi concederà la surplice cosi facilmente-

a quel punto la figura nera avvampò il suo cosmo e alla base dell'altare successe qualcosa la spada l'ascia e lo  scudo cominciarono a vorticare intorno a lui  

-le vostre difese si sgretoleranno sotto i colpi dell'ascia della distruzione-

a quel punto l'ascia si illumino e uno spettro di forma umana apparve davanti gli spectre brandendo l'ascia

-o patirete i tormenti della spada dell'agonia, oppure lo scudo ruba vita vi vi priverà di forze-

a quelle parole apparirono altri due spettri che brandivano lo scudo e la spada

-vedremo cosa sapete fare se meritate o no di prendere la surplice del vampiro qui vige la legge del più forte-

a quelle parole il tre spettri attaccarono

schede Spettri
Spettro ascia

attacco 60
def 40
csm 90
stm 110

specializzato in forza

attivazione spaccatura
costo csm 1 stm1
i colpi inferti con l'ascia della distruzione creano delle lesioni su qualsiasi cosa  valido per tutte le tecniche d'attacco
liv d: da un malus permanente di -3 o all'attacco o alla difesa


attivazione impeto
costo csm1 stm 1
l'impeto della battagli il guerriero sferra attacchi molto potenti valido per le tecniche speciali
liv d: atk +5

speciale lancio dell'ascia
csm 5 stm 5 atk +30
l'ascia viene lanciata con forza poderosa verso l'avversario se specializzato in forza ha un bonus di +5

speciale ascia rotate
csm 6 stm6 atk +35
viene inferto un colpo rotatorio con l'ascia se il colpo ha successo infligge un malus di -4 alla def

speciale doppia lama
csm 7 stm 7 atk +40
viene inferto un colpo dall'alto verso il basso di potenza inaudita poi l'ascia viene riportata velocemente verso l'alto il difensore deve effettuare due difese se subisce questo attacco il secondo attacco e uguale al precedente con un malus di -15

tecniche
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
 

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti.#


Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

spettro spada

atk 50
def 50
csm 100
stm 100

specializzato in psicocinesi

attivazione lama agonizzante
csm1 stm1
ogni fendente dato con la spada dell'agonia avvelena l'avversario valido per tutte le tecniche di attacco
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

attivazione spada agile
csm1 stm 1
l'abita dare dei fendenti nel modo giusto aumenta le probabilita di successo in un attacco vale per le tecniche speciali
liv d: atk +5

speciale affondo
csm5 stm 5 atk 30
affondo di spada  se usato insieme a lama agonizzante i danni veleno sono cumulabili

speciale fendente d'aria
csm6 stm6 atk 35
fendendo l'aria con la spada si crea un onda d'urto che colpisce l'avversario se è specializzato in psicocinesi a un bonus di +5 atk

speciale fendente viola dell'agonia
csm7 stm 7 atk 40
la lama si colora di viola fecendo permeare il veleno contenuto in essa se va a segno causa stato veleno di livello c -5 danni stm a turno

tecniche
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.#


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
spettro scudo

atk40
def 60
csm 100
stm100

specializzato in velocità

attivazione ruba vita
costo stm 1 csm1
lo scudo assorbe la forza vitale degli avversari valido per tutte le def effettuate nel turno
liv d: se la difesa ha successo il possessore delle scudo sottrae 3 stm all'aversario e li aggiunge alla propria stm

speciale difesa a squadra difesa imperiale
csm 7 stm 7 def 40

tecniche
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci.#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 2 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
 

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti.#
 
[close]

attacco

fase tattica
spettro scudo
spettro spada
spettro ascia


spettro scudo

attacco verso Aldeus

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 40+35=75
csm 100-4=96
stm 100 -3=97

spettro spada

attacco vs Blood

attivazione spada agile
csm1 stm 1
l'abita dare dei fendenti nel modo giusto aumenta le probabilita di successo in un attacco vale per le tecniche speciali
liv d: atk +5

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

speciale fendente viola dell'agonia
csm7 stm 7 atk 40
la lama si colora di viola fecendo permeare il veleno contenuto in essa se va a segno causa stato veleno di livello c -5 danni stm a turno

atk 50+5+40=95 se colpisce da un malus di -10 atk e -2 alla def + status veleno -5 stm a turno
csm100-1-3-3-7=86
stm100-1-2-1-7=89


spettro ascia

attacco vs malevol

attivazione spaccatura
costo csm 1 stm1
i colpi inferti con l'ascia della distruzione creano delle lesioni su qualsiasi cosa  valido per tutte le tecniche d'attacco
liv d: da un malus permanente di -3 o all'attacco o alla difesa

attivazione impeto
costo csm1 stm 1
l'impeto della battagli il guerriero sferra attacchi molto potenti valido per le tecniche speciali
liv d: atk +5

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

speciale doppia lama
csm 7 stm 7 atk +40
viene inferto un colpo dall'alto verso il basso di potenza inaudita poi l'ascia viene riportata velocemente verso l'alto il difensore deve effettuare due difese se subisce questo attacco il secondo attacco e uguale al precedente con un malus di -15

atk 60 +5+40=105 se va a segno da -6 malus atk e -8 malus alla def  e -3 danni stm
csm 90 -1-1-2-4-7=75
stm110-1-1-1-7=100


[close]




Spoiler
miei cari spectre a voi le difese che lo scontro abbia inizio
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 06 Aprile, 2012, 16:28:01 pm
*I tre spectre dopo aver accuratamente distrutto gli scudi entrarono nell'arco oscuro. In pochi secondi arrivarono in una sala ampia, i pavementi e le pareti in pietra erano illuminati da fiaccole accese appese al muro che rischiaravano e contemporaneamente riscaldavano il freddo castello.
Al centro del vasto salone si ergeva maestoso un altare sopra il quale la nera surplice del Vampiro brillava di una luce violacea e demoniaca. *


-L'abbiamo trovata!-

*Dissero all'unisono gli spectre soddisfatti. Blood si avvicinò con cautela all'armatura., ma a quelk punto tre armi posizionate sotto l'altare s'illuminarono di un'aura oscura, uno scudo crepata, una grande ascia e una tagliente spada. I tre spectre furono colpiti da una violenta folata di vento che li sbalzò a terra, dal nulla pparve la figura in nero dell'ingresso che bruciando il demoniaco cosmo fece lievitare i tre oggetti per poi evocare degli spettri viola che li usassero per combattere i 3 servi dell'Ade.
le tre malvage figure si misero in posizione d'attacco sotto il comando del loro evocatore.


-Finalmente ci si diverte!!-

def. per aldeus
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 2 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:56+25=81
csm:100-3=97
stm:102+5(fisico preparato)-2-3=102

ATTACCO PARATO

malus inflitti:-2 csm
[close]

difesa

Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:1

Livello D: def+5

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

def:56+35+5+10+5(spec)=114
csm:97-10-1-4=82
stm:102-1-4=97

malus:-2 csm
[close]


attacco vs. spada
Speciale- Morso volante
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 3 danni diretti alla stm avversaria.#

atk:45+35=80
csm:82-6=716
stm:97-4=93

malus:-3 stm anche se parato
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 06 Aprile, 2012, 20:35:24 pm
*Blood e gli altri, dopo aver distrutto gli scudi, sentirono che lo strano cosmo non cessava. Oltrepassarono l' arcata nera, ritrovandosi in un altro locale scuro nel cui mezzo si ergeva un altare con sopra la surplice del vampiro. Ma come uno spiffero, arrivò rapida la figura ammantata, che poco prima li aveva guidati al bivio.
Questa imponendo le mani, evocò tre spettri, che ghermirono le tre armi adagiate alla base dell' altare: un ascia bipenne
uno scudo da guerra e una spada ingioiellata.

-sarai tu a pentirti di averci ostacolato. qualche fantasmino non ci fermerà, siamo gli spettri di Hades e non degli incapaci.

*I tre spettri a un comando della figura, agirono, attaccando i tre guerrieri. Colui che brandiva la spada, si accanì su Blood, ma lo spectre era prontop e deciso a dare il meglio di sè

Difesa dalla spada
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +40
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#

Attivazione
- Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

def:45+40+10=95 vs 95 PARATO
csm:88-16=72
stm:118-5=113
[close]

*La resistenza della surplice della tartaruga era stupefacente. Blood sapeva sfruttarla al meglio, potenziandola dando fuoco al suo cosmo. Infatti come un nucleo esplosivo, la sua forma brillò, bloccando l' offensiva avversaria.

Schiudendosi a mezz' aria, la tartaruga, si precipitò al suolo, diretta al suo bersaglio


Attacco vs ascia
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk:57+35+5=97 +6 danni se colpisco
csm:72-2-3=67
stm:113-4=109
[close]

*Blood atterrò in picchiata sullo spettro con l' ascia, tendendo le braccia in due ganci letali.   I suoi occhi parevano in fiamme nell' estasi della battaglia*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 06 Aprile, 2012, 21:28:29 pm
*Una volta varcato l' arco nero, i tre doverono affrontare tre spettri. Questi erano guardiani della surplice del vampiro, posta alle loro spallle su un altare di pietra. La donna con la bilancia e il mantello blu era ancora una figura anonima, ma era stata lei ad evocarli.

Quei fantasmi non sono nulla in confronto ai miei defunti!

*Aldeus non vedeva l' ora di mostrare la sua abilità come marionettista di anime. Come in risposta, i giochi iniziarono.
lo spettro con l' enorme scudo da guerra, corse verso di lui, ma malevòl si mise tra i due, proteggendo il negromante.
Aldeus fece un cenno col capo di ringraziamento, e legando la sua mente e il suo spirito alla morte, contattò le anime passate, sbarrando gli occhi ed entrando in stato di shock. Il dolore immenso che provava nel richiamarte i morti nel suo mondo, gli faceva provare piacere, leccandosi le labbra in un gesto inquietante, l' incantatore manipolò i suoi fuochi fatui, facendo emergere dalla roccia scheletri maligni.


attacco contro scudo
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3

Attivazione- Negromanzia
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle caratteristiche della sua surplice lo spectre riesce a creare servitori utili per vincere lo scontro. Il suo cosmo funge da catalizzatore e maggiore è la quantità immessa maggiore è la loro potenza offensiva. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale illusione Offensiva- Illusione del Negromante
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Una moltitudine di non morti esce dal terreno e circonda il nemico che distratto dalla moltitudine dovrà prestare attenzione ai loro movimenti lasciando aperto un varco per l'utilizzatore dell'illusione. Causa un malus di 12 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di -3 atk.#

Speciale- Etemmu Reincarnation
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Gli spiriti più potenti vengono evocati e reincarnati in qualsiasi oggetto (pietre alberi animali) o elemento (acqua aria ecc ) presente sul campo di battaglia lanciandosi contro l'avversario. Dal secondo utilizzo della tecnica gli spiriti attaccheranno semplicemente essendosi già reincarnati. Il loro attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Gli spiriti non possono essere attaccati ne possono effettuare difese. Se utilizzata in combinazione con Illusione del negromante la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


atk:60+45+5=110  + malus: -15 def  -3 atk
csm:110-5-12=93
stm:99-9=90
[close]

*Le ossa dei defunti, sorrette dal cosmo del negromante, investirono il possessore dello scudo. Intrappolato ormai in incubi senza fine*

-Assaggia il respiro della morte, torna da dove vieni!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 07 Aprile, 2012, 16:41:40 pm
gli spectre si difesero con prontezza dal primo assalto degli spettri e cercarono di contrattaccare intanto la figura oscura osservava lo scontro vicino all'altare

spettro scudo

difesa da blood
attivazione ruba vita
costo stm 1 csm1
lo scudo assorbe la forza vitale degli avversari valido per tutte le def effettuate nel turno
liv d: se la difesa ha successo il possessore delle scudo sottrae 3 stm all'aversario e li aggiunge alla propria stm

speciale difesa a squadra difesa imperiale
csm 7 stm 7 def 40

def 60+40=100 parato malus inflitto -3stm
csm94-1-7=86
stm97-1-7+3=92
[close]
lo spettro dello scudo difese quello della spada dall'attacco dello spectre di Gebu e gli rubo parte delle energie

difesa da Aldeus
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 
def 60+38+5=103 7 danni + i malus
csm86-4=82
stm92-4-7=81
[close]

attacco vs aldeus

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 37+35=72
csm82-4=78
stm81-3=78
[close]

spettro spada

difesa da malevo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

def 50 +32 =82 parato  malus inflitto -3 def -4 atk
csm86-4-3=79
stm89-3-1-3=82

[close]


attacco verso aldeus
attivazione spada agile
csm1 stm 1
l'abita dare dei fendenti nel modo giusto aumenta le probabilita di successo in un attacco vale per le tecniche speciali
liv d: atk +5

speciale fendente d'aria
csm6 stm6 atk 35
fendendo l'aria con la spada si crea un onda d'urto che colpisce l'avversario se è specializzato in psicocinesi a un bonus di +5 atk


Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

atk 50+35+5+5=95 se passa malus inflitti -10 atk -2 def
csm79-1-6-3-3=66
stm82-1-6-2-1=72
[close]


spettro ascia

attacco vs aldeus
attivazione spaccatura
costo csm 1 stm1
i colpi inferti con l'ascia della distruzione creano delle lesioni su qualsiasi cosa  valido per tutte le tecniche d'attacco
liv d: da un malus permanente di -3 o all'attacco o alla difesa

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

 Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk 60 +38+5=103 mal inflitti se non parato sono -9 atk -5 def +3 danni
csm75-1-4-3-2=65
stm100-1-1-5=93
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 10 Aprile, 2012, 21:35:33 pm
*Malevòl aveva difeso con successo aldeus dallo scudo per poi sventare l'attacco dell'ascia rivolto verso di lui*

§Ho bruciato molto cosmo in quest'attacco, devo stare più attento§

*I 3 spectre capirono che di frote avevano dei nemici molto potenti e capaci, animati da una forza oscura e sinistra che li rendeva forti e determinati, senza esitazione e con dei piani per la battaglia ben preparati in mente. Come se non bastasse ognuno di questi spectre era in grado di compensare una mancanza dell'altro, lo scudo, scarso in attacco era appoggiato dall'ascia e viceversa mentre la versatile spada li aiutava nei loro compiti.
L'evocatore nero osservavaattentamente  la scena del combattimento impassibile e in silenzio, sembrava molto sicura della prestazione dei suoi spiriti che al suo comando si difesero con successo da Malevòl e Blood ma Aldeus riuscì ad intrappolare nelle sue illusioni lo scudo aiutando immensamente i 3 soldati infernali.
Ma ora toccava ai 3 nemici attaccare, essi si accanirono sul povero aldeus, quasi indifeso; Malevòl doveva difenderlo, il Negromante ra un abile illusionista indispensabile nel parti e che a Ramillies aiutò Malevòl.


def. per aldeus da ascia
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:1

Livello D: def+5

Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:53+25+5=83
csm:76-3-1=72
stm:93-3-1=89 NON mantengo fulmine di guerra

COLPO NON PARATO

stm:89-20=69

[close]

*Il colpo della possente scia colpì Malevòl e Aldeus provocando ingenti danni ad entrambi. malevòl era furioso più che mai così decise di vendicarsi, attaccò l'ascia. Raccogliendo il suo cosmo creò lampi e saette che repentine si avviarono verso l'oscura spada.


attacco vs. ascia

Speciale- Tempesta di saette
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#

atk:41+40=81
csm:72-6=66
stm:689-5=64

malus inflitti:  -3 sstm ad ogni turno.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 11 Aprile, 2012, 19:13:50 pm
*Blood cercò di colpire coi suoi pugni, lo spettro  dello scudo, ma purtroppo questi riuscì a liberarsi dalla sua stretta. 

-Dannato spettro.... ora abbasserai la cresta di fronte alla nostra potenza!.

*Infatti, mentre Blood veniva sbilanciato dall' imponente difesa dello spettro, Il negromante attaccò lo stesso, intrappolandolo in un illusione.

-Ottimo lavoro Aldeus, divertiti con la sua ignobile mente.

*Ma purtroppo i nemici decisero di accanirsi sull' illusionista, le cose si mettevano male. Malevòl però fece da schermo al possente attacco d' ascia rivolto al compagno, attutendo la botta, ma non neutralizzandola.
A quel punto Blood decise di focalizzarsi su un nuovo bersaglio, il più offensivo dei tre.
Sapeva che costui era la più grande minaccia e perciò non aveva il diritto di vivere ancora.*


attacco l' ascia
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk:57+38+5=100 +3 danni
csm:67-1(mantenimento:spezzafiato)-3=63
stm:109-3(malus)-5=101
[close]

*La tartaruga nella sua ira, afferrò il braccio dello spettro , e lanciandolo in aria, lo colpì con le mani congiunte , usando tutta la forza che era in suo possesso. La povera vittima, atterrò al suolo con un urlo che sembrava provenire da lontano.
Intanto la figura oscura osservava lo scontro come un attento esaminatore. Lo sguardo di Blood cadde sulla bilancia che essa protendeva e teneva immobile col braccio ; su di essa erano adagiati: da una parte un teschio, dall' altra un fiore che Blood non riconobbe. Ma la peculiarità dell' oggetto era il fatto che non dava  mai il suo verdetto. Una cosa del tutto innaturale data l' evidenza del peso maggiore di un teschio umano rispetto a un delicato fiore.


-Aldeus! sta in guardia!

*nel mentre vi fu un impatto tra la spada del terzo spettro e i bracciali della surplice dello spectre. Si era difeso come aveva potuto*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 11 Aprile, 2012, 20:45:34 pm
*L' adrenalina scorreva nelle vene degli spectre. Blood lo dimostrava con le sue violente offensive, mentre Malevòl era reattivo e più agile che mai. Aldeus non manifestò il suo entusiasmo nella dimensione attuale, ma vi diede sfogo in quella alternativa delle sue "ombre mentali". Ultimamente gli piaceva definire così le sue illusioni.
A subirne le conseguenze fu lo spettro dello scudo, un grosso ostacolo difensivo che dovevano assolutamente ammansire.


§Da bravo.... insegui le ombre del tuo passato, come farebbe un gatto con le proiezioni della luce di un fuoco sulle pareti.

*Aldeus fece rivivere l' illusione della sua vita perduta , allo spettro, strappandogliela poi via nei modi il più sadici possibile.

Ma mentre era occupato a manipolare la mente del suo avversario, un altro spettro cercò di colpirlo con il grosso scudo, ma Aldeus reagì di riflesso come meglio potè.


difesa dall' atk dello scudo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:39+32=71 vs 72
csm:93-4(mantenimento)-4=85
stm:90-3-1=86
[close]


*Un secondo attacco gli era diretto, ma Malevòl lo protesse, attutendo il colpo per lui.

danni dall' ascia
stm:86-20=66
[close]

Ma addirittura un ultimo attacco, di grande potenza gli venne diretto. Aldeus si protesse come meglio potè dalla spada affilata

difesa da spada
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:39+32=71 vs 95
csm:85-4=81
stm:66-3-24=39
[close]

statistiche Aldeus
atk:41
def:32
csm:81
stm:39
[close]

*Fortemente scosso dalle tre offensive consecutive, Aldeus si rialzò con lo sguardo ora rivolto alla realtà, (anche se un altro occchio teneva a bada la mente dello spettro con lo scudo)era deciso a distruggere la più grande minaccia: l' ascia bipenne.
Con un grido di guerra perse il controllo, e si avventò sullo spettro.


attacco vs ascia
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#


Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

atk:41+10+35=86  +malus -18 atk e -5 def se colpisco
csm:81-4-1-4-10=62
stm:39-3-1-1=34
[close]

*con un colpo preciso, Aldeus conficcò il pugno sotto all' ultima costola dello spettro, lasciandolo senza fiato. Le sue unghie affondarono nella pseudo-carne che rivestiva lo spttro, e tramite il collegamento dei corpi, lo intrappolò in illusioni devastanti, che facevano provare allo spetrtro il dolore che i propri familiari provarono alla sua scomparsa, amplificato.  La stretta delle sue mani ossute, si allentò sull' ascia, e prese a tremare.*

-Ogni essere ha dei ricordi, e tutti ne hanno di tristi.... perfino tu.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 12 Aprile, 2012, 11:15:26 am
i tre spectre stavano dando il meglio attaccarono tutti e tre lo spettro con l'ascia lo spettro con lo scudo vide  Blood attaccare lo spettro con l'ascia e tento di fermare il colpo

spettro con scudo

difesa da Blood
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 42+ 25+5=75 vs 100 31 danni
csm78-3=75
stm78-3-31=44
[close]

ma l'attacco dello spectre era molto potente e passo le difese del fantasma gia indebolita dalle illusioni di Aldeus indebolendo entrambi gli spettri ma lo spettro attacco senza remore lo spectre di Gebu creando un fendente d'aria diretto verso lo spectre

atk vs Blood
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 37+35=72
csm75-4=71
stm44-3=41
[close]

spettro spada

lo spettro della spada stava aspettando in momento giusto menttre tutti avevano distolto l'attenzione da lui attacco con fermezza lo spectre di Gebu

atk vs Blood
mantenimento illusione 66-1=65

attivazione lama agonizzante
csm1 stm1
ogni fendente dato con la spada dell'agonia avvelena l'avversario valido per tutte le tecniche di attacco
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

attivazione spada agile
csm1 stm 1
l'abita dare dei fendenti nel modo giusto aumenta le probabilita di successo in un attacco vale per le tecniche speciali
liv d: atk +5

speciale affondo
csm5 stm 5 atk 30
affondo di spada  se usato insieme a lama agonizzante i danni veleno sono cumulabili

atk 50+30+5=85 se va a segno infligge status veleno -4 stm a turno
csm65-1-5=59
stm72-1-5=66
[close]


spettro ascia

lo spettro con l'ascia doveva resistere all'attacco di malevol

mantenimento
mantenimento illusione 65-2=63
[close]

difesa da malevol


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 40+32=72 vs 81 = 9 danni + status veleno
csm63-4=59
stm93-3-9=81
[close]

l'attacco fu indebolito ma non abbastanza lo spettro fu avvelenato dal veleno di malevol, ma subito ricevette gli effeti del colpo di Blood

statistiche
stm81-31=50
[close]

ma ancora non era finita aldeus aveva preparato un potente attacco illusorio che diminuì molto le capacita offensive dello spettro

def da Aldeus
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 40+32=72  14 danni + malus
csm59-4=55
stm50-3-14=33
[close]

lo spettro adirato sfogo la sua furia su Blood

atk vs Blood
attivazione spaccatura
costo csm 1 stm1
i colpi inferti con l'ascia della distruzione creano delle lesioni su qualsiasi cosa  valido per tutte le tecniche d'attacco
liv d: da un malus permanente di -3 o all'attacco o alla difesa

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

atk 42+35+5=82 se va a segno da malus di -3 atk
csm55-1-3=51
stm33-1-5=27
[close]


Spoiler
su ragazzi tra poco e finita al massimo entro martedi se non prima concludiamo la miss :D
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 13 Aprile, 2012, 19:40:05 pm
*Il combattimento fra spectres e spettri evocati infuriava: i 3 servi di Hades decisero di distruggere l'ascia, la più pericolosa fra i nemici. Gli attacchi andarono a segno, ora il possente spettro era pesantemente debilitato dal Negromante mentre il veleno del Quetzal faceva effetto velocizzando la sconfitta dell'avversario.
Lo scudo tentò di difendere il suo caompagno ma non riuscì a sventare l'attacco di Blood.


-Siete spaccati!-

*Ma era ora dell'offensiva dei 3 spettri che, forse seguendo l'esempio dei loro nemici, si coalizzarono per colpire Gembu con una formidabile combo di attacchi caricati alla massima potenza. malevòl doveva agire e subito, i colpi dei 3 erano vicini al leader ma il Quetzal aprendo le ali si precipitò verso di lui sventando l'attacco della ormai inutile ascia.*


-Cosa cerchi di fare? Ahahahah! Inutile ferraglia inanimata!-

def. per blood da ascia
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:1

Livello D: def+5

Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 2 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

def:53+25+5=83
csm:66-1-3=62
stm:64-1-2-3=58

COLPO PARATO

malus:-2 csm
[close]


*La grassa risata di Malevòl era malvagia e senza cuore, per il resto del turno si accanì sull'ascia schedrnendola ripetutamente sulla sua inutilità e fragilità.
Cpsì, utilizzando le sue doti da combattente si avvicinò repentinamente all'ascia puntandole contro un pugno intriso di cosmo e velocità che avrebbe destabilizzato fortemente lo spirito se mai fosse andato a segno.*


attacco vs. scudo
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

atk:41+35=76
csm:62-3=59
stm:58-4=54

malus:-3 def.
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Aprile, 2012, 11:37:44 am
* L' attacco di Blood andò a buon fine nonostante l' intervento dello spettro dello scudo. In questo modo, afferrò un braccio dello spettro difensivo e uno di quello con l' ascia bipenne e facendo leva sulle gambe, usò la sua potenza per scagliarli in aria e farli cozzare tra loro in un atterraggio piuttosto brusco.
Lo spectre della tartaruga, dopo aver concatenato il suo colpo a quello dei compagni contro lo spettro con l' ascia,  si ritrovò assalito da tutti i nemici, cosa successa in precedenza con Aldeus.

-Vi siete accorti che sono una grande minaccia per voi... ma è troppo tardi.

difesa dall' atk dello scudo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+32=77 vs 72 PARATO
csm:63-4=59
stm:101-3=98
[close]

*Dopo aver facilmente evitato l' offensiva dello spettro dello scudo, Blood, fece perno sulla gamba destra, spostandosi anche dal secondo attacco, quello della spada ingioiellata

difesa da atk spada
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#          PUNTI: 3
Livello D: def+5

def:45+32+5=82 vs 85
csm:59-4-1=54
stm:98-3-1=94
[close]

*Anche un terzo attacco era diretto al leader degli spectre, ma questi venne prontamente protetto con facilità dal Quetzal, che fulmineo, dissolse il colpo dell' ascia bipenne.*

-Come sempre, i tuoi salvataggi sono essenziali.
*Dopo aver ringraziato Malevòl, Ancher Blood, insieme a lui, attaccò lo spettro con l' ascia, che secondo lui, sarebbe caduto a breve.*

atk vs ascia
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Atk:57+38+5=100+3danni
csm:54-1(mantenimento spezzafiato)-3=50
stm:94-5=89
[close]

*La carica di genbu, ricominciò. Tartassando lo spettro cion l' ascia, lo avrebbe sicuramente distrutto.*

statistiche BLOOD
atk:57
def:45
csm:50
stm:89   avvelenamento:-4 stm per turno, dal prossimo turno
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 15 Aprile, 2012, 12:29:25 pm
*Lo scontro era nel pieno dell' azione. Per Aldeus le cose stavano andando un po ' peggio rispetto che agli altri due compagni. Ma solo fino ad adesso.  Infatti i tre neri spettri si scagliarono contro il leader, Blood, che con l' aiuto di Malevòl non venne colpito.

I due si apprestarono ad infliggere il colpo finale allo spettro dell' ascia, fortemente provato dagli attacchi subiti in precedenza; mentre Aldeus decise di cominciare a tessere un illusione di campo, che nelle menti degli avversari, trasformò il luogo presente in una landa gelida e desolata, scossa da folate e bufere che ne impedivano i movimenti.


illusione di capo e mantenimento
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3

atk:41
def:32
csm:62-4(mantenimento)-4=54-1=53
stm:34-2=32-1=31

Malus:-6 atk e -12 def a tutti gli avversari immediatamente
[close]

-Vediamo se vi farà bene un po' di fresco alle ossa!

*Lo spectre del negromante stava ora lottando con la mente, contorcendo quelle altrui in supporto ai suoi compagni.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 15 Aprile, 2012, 13:17:32 pm
Spoiler
fare questi due edit e nel prossimo turno fate fuori i rimanenti 2 allora

thesagitter attacco scudo
spirit aggiungi la tua attivazione che aumenta i malus all'illusione di attacco + i malus di specializzazione per avere un malus di -12 alla def per i restanti due

nel prossimo turno malevol attacco scudo, e i restanti due attaccano spada

io inatanto vado avanti come se aveste fatto gli editi ma appena potete fateli
[close]

lo scontro era all'apice gli spectre con una astuta strategia avevano indebolito gli avversari e ora con un devastante contrattacco stavano per Malevol attacco lo spettro dello scudo con un potente pugno ma con un veloce spostamento lo spettro evito l'attacco

spettro scudo

difesa da malevo
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 
def 42+38+5=85
csm71-4=67
stm41-4=37
[close]

poi lo spettro dello scudo cerco di difendere lo spettro con l'ascia

difesa da ascia
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def 42+ 25+5=75 vs 100 31 danni
csm67-3=63
stm37-3-31=3
[close]


lo spettro con lo scudo ne uscì fortemente indebolito  e non era riuscito a difendere, il suo compagno dell'ascia dall'attacco devastante dello di Gebu allora attacco con un attacco frontale lo spectre di Gebu intanto aldeus aveva gelato la stanza con una delle sua illusioni

atk vs Blood
atk base 36
[close]


Spettro Spada

Lo spettro della spada vedendo uno dei suo compagni cadere attacco non ferocia lo spectre di gebu

attacco vs Blood
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk44+35=79
csm59-1 mantenimento - 4=54
stm66-3=63
[close]




Spoiler
danni ascia 31 morto non faccio neanche la fase difensiva  :D
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 16 Aprile, 2012, 22:11:36 pm
*La tempesta di saette evoctata da malevòl colpì la scudo in preda a fulmini e scosse. Malevòl, soddisfatto del suo colpo osservò attentamente gli altri 2 spectre: aldeus e blood distrussero con successo lo spirito dell'ascia che con grida terrificanti si dissolse com'era apparso, in una nube di oscuro fumo. La figura evocatrice accennò un amaro ghigno, solo 2 suoi spettri erano rimasti ed entrambi non vantavano eccelse doti di attacco.
Era l'occasione degli spectre, quello era il momento di agire, lo scontro era ormai alle battute finali e tutto sembrava svolgersi a favore degli spectre che esultando per la morte del loro nemico si prepararono a difendersi.
L'oscura figura con voce adirata pronunciando parole in una lingua sconsciuta diede l'ordine ai suoi 2 spettri di uccidere gli spettri.*


def. per blood da spada
Attivazione- Serpe volante
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:1

Livello D: def+5

Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


def:53+25+5=83
csm:59-3-1=55
stm:54-1(fulmine di guerra)-3-1=49

colpo parato, malus:-2 csm
[close]


*Blood fu protetto da Malevòl che aprendo le grandi ali deviò il taglio psicocinetico della spada, ormai inutile contro la velocità del Quetzal, che velocemente si mise in posizione d'attacco, pronto a colpire repentinamente lo scudo.*


§Speriamo che il mio attacco funzioni...§

atk vs. scudo
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

atk:41+35=76
csm:55-3=52
stm:49-4=45
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Aprile, 2012, 16:30:07 pm
*Blood venne assalito dai due nemici, ma come sempre il pronto Malevòl lo protesse da un offensiva, mentre l' attacco sferrato dallo scudo  arivò alla tartaruga.
Questa,pur rimanendo immobile non subì alcun danno dal debole pugno. La sua surplice era nettamente superiore alle capacità offensive dello spettro.

difesa
def base:45 PARATO
stm:89-4=85
[close]

-cosa sarebbbe questo? un attacco?     

*Il quetzal scattò fulmineo verso lo spettro dello scudo, attaccandolo. Lo spettro cadde, opponendo poca resistenza.

Blood ed Aldeus invece, attaccarono la spada*


attacco vs spada
FORZA
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

atk:57+38+5=100+3 danni
csm:50-1-3=46
stm:85-5=80-4(veleno)=76
[close]

-questo è un vero attacco!!!!     Aldeus distruggiamolo quest' ultimo spiritello!

*Anche l' ultimo nemico stava per saggiare la potenza della tartaruga, concatenata a quella del negromante.  Sarebbe stato la prossima vittima delle prese di forza dello spectre smeraldino
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Spirit-33 - 17 Aprile, 2012, 19:22:40 pm
*Lo scudo stava per cadere. Mancava praticamente un ultimo attacco e Aldeus era certo che sarebbe morto.

-Vai malevòl colpiscilo più forte che puoi!

*Blood era ancora il bersaglio degli spettri, ma con l' aiuto della sua surplice e del quetzal, non venne colpito.
Uno sguardo d' accordo tra il negromante e la tartaruga, diede le direttive per un offesa combinata, diretta alla spada.Quell' ultimo ostacolo doveva perire.*


-Ora che Malevòl ha attaccato e l'ascia e lo scudo non possono più far niente, posso liberarmi del peso dei sogni, così da poterne tessere altri.

attacco vs spada
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata. Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3

Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 5 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 3 punti malus in più ad attacco o difesa.#

atk:41+35=76  +malus:-12 atk e -8def
csm:53-1-3-4=45
stm:31-1-4-1=25
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*Il campo di battaglia si riempì di orrore. Nel mondo reale tale orrore poteva essere visto solo dal riflesso negli occhi del negromante, altrimenti lo poteva vedere solo lo spettro.

-Guarda ciò che hai perso ! e annega nei ricordi dolorosi!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 18 Aprile, 2012, 09:43:57 am
lo scontro era giunto alla fine i tre spectre stavano dando il colpo di grazia ai due spiriti spiriti rimasti il primo fu lo spetto dello scudo che oramai privo di forze venne travolto dall'attacco di Malevol

difesa da malevol
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#
def 42+28+5=75 vs 76 1 danno morto
csm63-4=59
stm3-2-1=0
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lo spettro dello scudo spari e lo scudo si infranse intanto Blood stava attaccando lo  spettro della spada  che era indebolito dall'illusione creata da aldeus con un terrificante attacco

difesa da Blood
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

def 38+25=63 vs 100= 40 danni
csm54-3=51
stm63-2-40=21
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intanto aldeus si era ripreso un po dagli effetti degli attacco dello spettro con l'ascia che dopo la sua dipartita era cessato effetto della sua illusione ridando efficacia ai colpi di aldeus che si scateno infliggendo il colpo di grazia allo spetto con la spada

difesa da Aldeus
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

def 38+25=63 vs 82 19 danni morto
csm51-3=48
stm21-2-19=0 morto
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il colpo distrusse la spada e lo spirito spari ora nella sala rimaneva i tre spectre e la figura ammantata di nero che si era posta difronte all'altare dove era posta la surplice del vampiro

-hahh interessante siete riusciti a sconfiggere i guardiani con un po di fatica direi hahah ma ora e venuto il mio turno ora vi distruggero-

La figura nera stava emanando un cosmo nero come l'ebano che lo attorniava era di una potenza comparabile a quella di un luogotenente di Hades stava raccogliendo l'energia cosmica nella sua mano e la stava scagliando sugli spectre quando ad un certo punto la cua aura cosmica si affievoli


-hahah siete fortunati, siete simpatici al mio maestro egli vi concede di portar con voi la surplice del vampiro tanto in un modo o in un altro la surplice tornerà al mio maestro ahahha-


dette quelle parole la figura nera spari nel nulla lasciando libero il passaggio per recuperare la surplice del vampiro gli spectre dopo un po di esitazione, si avvicinarono all'altare e presero la surplice uscirono dal castello e si diressero, verso il secondo girone dell'ade,alla residenza di Winder dell'arpia, una volta arrivati al palazzo entrarono e si diressero nello studio dello spectre dell'arpia ma prima di entrare notarono del sangue che scorreva sotto la porta , aprirono la porta con cautela e videro che lo spettro dell'arpia ere steso a terra con un buco nel petto nel punto dove doveva essere il cuore e il suo cuore era per terra accanto a lui sconcertati da questo spettacolo furono riportati alla realtà da alcune parole


-ahha siete voi allora c'è vedo con piacere che siete riusciti nel compito assegnatovi ahah non vi preoccupate per questo stolto non era in grado di sostenere il giudizio di Anubi haahaah-

disse le ultime parole accarezzando la sua cetra

-Ora fate rapporto e ditemi cosa è successo poi deponete la surplice e adatevene-


Spoiler
vi chiedo l'ultimo post di chiusura e poi finiamo la missione, parlate di ciò che è successo e  fare rapporto poi potete pure dire che vi incontrate fuori dal palazzo e  vi salutate  :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Aprile, 2012, 17:10:20 pm
* A blood non importava a chi dovesse fare rapporto, gli interessava farlo e basta. Perciò non si scandalizzò alla vista di Winber dell' arpia in un lago di sangue sul pavimento del decoratissimo studio.

Ora era Akenaton della sfinge il loro referente, quindi senza troppi cerimoniali, con un lieve inchinare del capo, Blood cominciò a riferire l' accaduto:


-E' con grande gioia che sono qui a riferirle il nostro successo in terra di Valacchia , località Timosora.
Siamo partiti con l' intenzione di trovare questo Rudolf setr, che doveva essere un bibliotecario, ma abbiamo scoperto che le informazioni forniteci dall' arpia erano errate, e quindi lui è stato individuato in un balzaar.
Ci siamo imbattuti nei suoi scagnozzi,che devo ammetterlo, erano piuttosto potenti, ma un oggetto sferico e misterioso, ci è venuto in aiuto, quasi avesse compreso le nostre oscure intenzioni.
Dopo aver conseguito la vittoria, ci è stato detto di una fortezza, a qualche chilometro di distanza dalla città, e che forse, la sfera ottenuta ne era la chiave.

Guidati dal misterioso oggetto, abbiamo trovato l' edificionel quale regnava l' oscurità più densa che avessi mai percepito.
Lì siamo statimessi alla prova dal precedente possessore della surplice vampiresca, e abbiamo avuto successo. Di fronte al nostro valore un losco figuro ci ha consegnato la surplice, che ora vi mostrerò...

*Spostandosi di due passi a lato, Blood , Aldeus e Malevòl, lasciarono vedere lo scrigno alla sfinge, la quale ebbe un luccichio negli occhi.

-Portatemela

*Blood solllevò il contenitore, intarsiato dei più sanguinei rubini mai visti , e decorato in ossidiana. posandolo ai piedi di Akenaton, lo sfiorò.

Una luce violacea riempì la stanza, svanendo poi nell' oscurità del metallo nero della surplice, sostenuta da forze eteree nell' aria, davanti agli occhi dei presenti.*


-Eccola qui signore.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Aprile, 2012, 17:50:02 pm
Akenaton dopo are udito il rapporto fattogli dallo spectre di Gebu e visto la surplice davanti ai sui occhi venne preso da un impeto di frenesia

-hahahah bene molto bene grazie a questa surplice la liberazione del potere oscuro e sempre più vicina ahahhahh ora andatevene quando avrò bisogno di voi vi chiamerò nuovamente-

dette quelle parole i tre spectre se ne andarono e lasciarono il palazzo ora Akenaton stava pensando alla prossima mossa da fare

§bene ora abbiamo la chiave ma sara abbastanza??? devo andare a parlare con quell'uomo quello stolto di Winder no è riuscito a carpire bene i rischi dei questa missione ora devo parlare con quell'uomo assolutamente e l'unico che abbia le informazioni che mi servono per attuare il mio piano che se avra successo ricevero gloria e onori dal sommo Hades e da Lady pandora §

Continua nella missione la mappa Oscura...


Spoiler
Missione conclusa con il completo successo  :yea: bravi ragazzi ecco i vostri premi

completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.
un punto affinità tra malevol e blood

sprit mi dispiace che tu smetta di giocare sei stato un bravissimo giocatore appena puoi torna a farci visita  :D

spero che la missione vi sia piaciuta e vi siate divertiti  :D

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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 12 Livello D "Chiave oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 22 Aprile, 2012, 19:59:15 pm
*Gli ultimi 2 spectre si infransero sotto i potenti colpi degli spectre che vittoriosi e soddisfatti presero lo scrigno contenente la surplice del vampiro ed aprendo il portale per il regno degli inferi sparirono in un vortice oscuro.
Arrivati alla rtesidenza di Winder i 3 si preparano a fare rapporto. Entrati nella lussuosa dimora attraversarono il lungo corridoio le cui pareti, ricoperte di affreschi, erano sporche e segnate. Malevòl e gli altri non ci fecero caso e con un sorriso di soddisfazione varcarono la soglia del magnifico studio dell'Arpia.
Appena aperta la porta videro uno spettacolo che molti definirebbero orrendo: Winder era a terra in una macchia di sangue ancora caldo. accanto a lui il suo cuore era appoggiato a terreno. Vicino al defunto c'era Akenaton che con un ghigno malefico chiese agli spectre di fare rapporto, come se niente fosse. Malevòl non fu minimamente colpito dalla scena dell'omicidio, nenache Blood che con la freddezza tipica di uno spectre stilò un accurato rapporto alla Sfinge che pienamente soddisfatta congedò gli spectre aprendo il decorato forziere e osservando attentamente la surplice. I 3 spectre uscirono dal palazzo e salutandosi velocemente ripresero le proprie strade che forse, un giorno, si sarebbero riincrociate. Mentre Malevòl ritornava ad allenarsi nella sua lontana dimora ripensò al Luogotenente*


-Quell'Akenaton nasconde qualcosa...Cercherò di tenerlo d'cchio...-

Spoiler
se non dovevo fare il post toglietelo pure  :XD:
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