Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: schieppo - 15 Maggio, 2012, 20:47:29 pm

Titolo: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: schieppo - 15 Maggio, 2012, 20:47:29 pm
Missione per un massimo di 4 spectre con scheda corretta.

Master: Anto di Gemini
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 15 Maggio, 2012, 21:15:08 pm
Hakurei presente!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Maggio, 2012, 21:25:17 pm
Blood di Genbu partecipa!!! ;)
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 15 Maggio, 2012, 21:55:56 pm
Malevòl del Quetzal è presente  :yea:
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 16 Maggio, 2012, 09:20:31 am
Obbiettivi missione:

OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE

2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm

LIMITAZIONI SULLE TECNICHE

2-non utilizzare le abilità particolari dell'armatura durante la missione




Spoiler
estrazione obbiettivi

•   Set 1: 3, 3
•   Set 2: 1, 2
•   Set 3: 2, 3
•   Set 4: 1, 4
•   Set 5: 1, 4
•   Set 6: 3, 2
•   Set 7: 2, 3
•   Set 8: 4, 2
•   Set 9: 3, 2
•   Set 10: 4, 3
•   Set 11: 4, 3
•   Set 12: 2, 4
•   Set 13: 2, 2
•   Set 14: 3, 1
•   Set 15: 1, 2
•   Set 16: 3, 2
•   Set 17: 1, 1
•   Set 18: 2, 1
•   Set 19: 2, 1
•   Set 20: 2, 4
•   Set 21: 4, 1
Timestamp: 2012-05-16 07:13:27 UTC



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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 16 Maggio, 2012, 16:57:44 pm
INTERLUDIO


Era sera nella notte in cui il cielo era coperto di nuvole, una persona ammantata di nero si aggirava nel quartiere più pericolosi di Praga, dove alloggiavano tagliagole sicari, ladri, mercenari, ogni tanto mentre camminava si sentivano persone che urlavano, altri che chiedevano pieta, altre persone intente a discutere del bottino che avevano recuperato, persone che volavano dalle finestre, ma tutto ciò non preoccupava questa persona che vagava in quel posto in cerca del luogo della sua destinazione.
Un gruppo di tagliagole che conversavano in un vicolo della giornata fallimentare che avevano avuto non erano riusciti, a depredare niente quel giorno. Uno intravide la figura ammantata di nero, e fece cenno agli altri che subito estrassero pugnagli  si diressero verso la figura intenti ad porre rimedio alla giornata sfortunata che avevano avuto, circondarono  la figura, che arresto il suo cammino, e quando lo fece dalla sue vesti si senti un clangore metallico

Tagliagole: -ehi incappucciato non lo sai che questo non è in quartiere più indicato per agggirarsi da soli soprattutto di notte ahhahah-

Tagliagole 2: - hahhah  già pericoloso molto pericoloso ahhahah

Disse il secondo tagliagole con una vocetta stridula, poi il terzo tagliagole un uomo possente e massiccio, il capo del trio parlo con voce decisa in modo da richiamare i suo compagni all’ordine

Tagliagole 3: -basta chiacchere, ora dacci tutti i tuoi averi e ti prometto una morte veloce senza sofferenze-

La persona ammantata di nero rivolse lo sguardo verso il terzo tagliagole quest’ultimo intravide due occhi dai bagliori violacei, poi un aura oscura attornio completamente il corpo della persona ammantata di nero a quella vista i tre taglia gola persero la loro sicurezza iniziale e una sensazione di terrore comincio a pervaderli poi la figura nera con un gesto teatrale scosto il mantello , sotto il quale si vide la surplice nera come l’ebano che la persona portava. Poi i tagliagole mentre guardavano quello strano individuo si accorsero che nella sua mano sinistra portava uno strumento, quella che sembrava una lira, poi la figura vide che i tre uomini guardavano lo strumento e disse

-ah vedo che ora siete interessati al mio strumento bene vene faro sentire il suono, si il suono che vi condurrà al luogo che vi  è proprio il quarto girone dell’inferno-

Dette quelle parole lo spectre fece  vibrare una delle sue corde e uno dei tagliagole cadde a terra senza vita, il tagliagole con la voce stridula inizio ad urlare e tento la fuga

-AHAHHAHHAH AIUTO NON VOLGIO MORIREEEEEEEE-

Nessuno in quella strada tenne conto delle parole dell’uomo, intanto lo spetre fece vibrare nuovamente una corda della sua e l’uomo in fuga cadde a terra senza vita alla fine del vicolo. Il terzo tagliagole ancora impietrito dagli eventi accaduti con voce traballante si rivolse allo spectre

-tiitiii prego risparmiami la vita ti chiedo scusa per prima ti prego…-

Lo spectre rivolse lo sguardo verso l’uomo,  in quel  momento la luce lunare trovo uno spiraglio tra le nuvole e illumino, il volto dello spectre che con un sorriso malefico sul volto si rivolse al tagliagole

-pieta tu mi chiedi insulso essere, ahha ma io non ho pieta e poi quello che ti capiterà e il prezzo che devi pagare per aver intralciato il cammino di Akenathon della sfinge-

Akenathon fece vibrare una terza volta la corda dalla sua arpa e il terzo tagliagole mori. Poi si guardo intorno, cercando qualcosa

§eppure dovrei esserci secondo le mie informazioni dovrebbe essere qui… mhmhmh a ecco§

Akenathon vide che il luogo che stava cercando er un vicolo poco distate, si incammino verso di esso oltrepasso il corpo del tagliagole dalla voce stridula Akenthon  arrivo vicino al luogo della sua meta, il vicolo degli alchimisti, da cui permeava una aura tetra e misteriosa non paragonabile a quella dello spectre

§le forze oscure aleggiano in questo luogo che bella sensazione mi sembra di essere a casa§

Akenathon con un sorriso sul volto si avventuro nel vicolo giungendo in pochi minuti alla sua meta un portone di legno di una casa che sulla porta recava un simbolo che sembrava marchiato a fuoco sulla porta

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg818.imageshack.us%2Fimg818%2F2567%2F62045372.jpg&hash=9de937ab24d3d3c583359a426cf8561c67245272)

ma Akenathon non ci fece troppo caso e busso alla porta dopo qualche secondo la porta si apri e un uomo alto dalla figura snella con un completa elegante viola, era una persona del tutto fuori luogo con le persone che abitualmente vagavano per quelle vie dopo qualche secondo Akenathon parlo

-Buona sera conte vorrei conferire con voi in merito alla questione di una chiave-

Il conte di Saint-German fu un po’ sorpreso di vedere quello spectre davanti a casa sua e ancor di qui della questione di cui voleva discutere, ma dopo qualche secondo sorridendo fece entrare il visitatore

-ahah credo che voi siate Akenathon della sfinge se non sbaglio, ma prego entrate-

A quelle parole Akenathon entro nella casa, dopo aver superato un piccolo corridoio si ritrovo in una stanza a base esagonale guardo la stanza Akenaton vide che c’erano un paio di mobili, due rampe di scale che portavano una al piano superiore e l’altra nei sotterranei , poi c’erano due poltrone  e un tavolo con sopra una teiera e una tazza di tè vicino al camino doeve ardeva un fuoco scoppiettante, e sopra il camino c’era un altro strano simbolo marchiato  che Akenathon non conosceva anche questo marchio era marchiato a fuoco.

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg27.imageshack.us%2Fimg27%2F6754%2Fcerchiow.jpg&hash=feb41ff35eef3d0f3d857ec2e1decb922d8a1368)

Mentre lo spectre scrutava la stanza fu superato dal conte che andò a sedersi su una delle due poltrone

 -vi prego venite sedetevi, se dobbiamo discutere meglio farlo comodamente sedute, vi posso offrire del tè lo stavo giusto per prenderlo-

A quelle parole Akenathon si fece avanti e ando a sedersi sulla poltrona di fronte al conte

-no ninete tè sono venuto qui a discutere dalla chiave, perché non la possiamo utilizzare subito?? Winder aveva delle remore nel farlo ora voi mi direte il mortivo-

Disse lo spectre con un tono brusco, il conte con tutta la sua tranquillità si stava versando il tè rispose allo spectre

-aveva delle remore?? Queste parole mi fanno presumere che Winder abbia avuto una dipartita precoce me ne ramarico mi piaceva colloquiale con lui-

-si è morto il suo cuore non ha retto al mio sonoro giudizio ed  è cio che accadra a voi se non mi parlate del sigillo-

Il conte per nulla impressionato della ferocia dello spectre sorseggio il suo tè e rispose

-hmmhmh che persona avventata che siete non sapete che ci vuole calma nella vita o morirete presto ahahha-

Lo spectre  guardo torvo il conte non sapendo se lo stesse prendendo in giro oppure no, il conte vide lo sguardo dello spectre e divertito fini di sorseggiare il suo tè e spigo la situazione allo spectre

-allora Akenathon la situazione è al seguente il sigillo oscuro di cui noi abbiamo la chiave è protetto da altri 4 sigilli di rinforzo e naturalmente anche dai soldati del grande tempio, ora se non distruggiamo i  4 sigilli non possiamo usare la nostra chiave per aprire il sigillo oscuro il problema è che la posizione dei 4 sigilli per ora è a noi ignota-

Akenathon ascoltava avidamente  ogni parola del conte ma udite le sue ultime frasi senti che i suoi piani di gloria avrebbero avuto una battuta di arresto

-quindi mi state dicendo che il recupero della chiave e stato inutile???!!!-

Il conte poso la sua tazzina su tavolo di fronte a lui e sempre con molta calma rispose allo spectre

-vedete andate con troppa fretta o detto che per ora sono a noi ignote, ma c’è un modo per scoprire l’ubicazione dei sigilli, infatti un uomo passo la vita a cercarli per riuscire a sciogliere il sigillo oscuro, e vi riuscì soltanto  che quando ebbe concluso questa opera oramai era troppo vecchio e non aveva la forza per fronteggiare gli ostacoli per arrivare al sigillo ma riuscì comunque a fare una mappa dove scrisse l’esatta posizione dei sigilli, ora quest’uomo ex regnate della valacchia giace nel luogo del suo ultimo riposo nel monastero di Snagov  e con lui giace la mappa-

Akenathon rincuorato dalle ultime parole del conte, si alzo bruscamente e comincio a ridere

-ahahhahaha bene ora so quello che devo sapere, ora conte e giuto il momento di raggiungere Winder-

Akenathon inizio a suonare la sua arpa mentre il conte stav tranquilla mente adagiato sulla poltrona, dopo qualche secondo Akenathon rimase sorpreso del fatto che il conte non subiva gli effetti della sau arpa e vedendo lo sguardo dello spectre il conte si alzo e in un attimo il suo sguardo cambio da calmo e pacato era passato a una risata maligna

-ahahha mio caro Akenathon non dovreste fare minacce che non potete mantenere, credete che io sia uno sprovveduto???, e da quando avete messo piede nella mia dimora che ho annullato il vostro cosmo, pechè sapete me la cavo molto bene con l’alchiama-

Disse quelle parole indicando il simbolo sul camino poi continuo a parlare

-non è nelle mia abitudine tratta con persone che non posso fronteggiare, e voi in questo momento siete succube delle mia abilità alchemiche, ahhaha non credete che ci sia un motivo perché Lady Pandora mi vuole come alleato?! Semplice perché non mi vuole come nemico… ora andate a reclutare qualche spectre e mandateli a Snagov io li aspetterò in una taverna vicino al monastero… e non tententa di minacciarmi mai più o la prossima volta potrei non essere cosi gentile-

Akenathon era sopreso della strana piga che avevano preso gli eventi sentiva una goccia di sudore scendegli sulla fronte poi senza proferire parola usci da quella casa e si diresse verso gli inferi giunti al secondo girone si fermo

§chi è mai quell’uomo che ha tali abiltà da impedirmi di usare il mio cosmo Winder con chi ti eri messo in combutta§

Un soldato skeletor si avvicino al luogotente

-Lord Akenathon tutto bene serve aiuto-

Akenathon udita la voce del soldato lo fisso

-si vammi a chiamare degli spectre digli che li aspetto nella mia dimora-

Detto cio Akenathon si diresse nel suo palazzo nella seconda prigione

Spoiler
un post a testa che ricevete la convocazione di akenatho e che giungete nella sua dimora
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Maggio, 2012, 21:23:54 pm
-Possente spectre di genbu, lord achenaton ha un nuovo compito per voi!

*La voce giunse appena agli orecchi di Blood, intento a meditare a gambe incrociate sul fondale del fiume Stige.   Era un nuovo approccio che Blood voleva sperimentare per accrescere la sua forza. Inoltre antiche leggende parlavano del dono dell' immortalità che erano capaci di trasmetter quelle acque limpide al principio, ma sempre più putride e paludose mano a mano che serpeggiavano negli inferi.

§Che scocciatura§
*Era da poco tempo rientrato da una precedentre missione sempre per Achenaton della sfinge(che aveva eliminato winber dell' arpia) , e aveva sfruttato il suo tempo per riposarsi e addestrare la sua mente .   In quel periodo aveva sentito che Malevòl, suo compagno di missione , era partito per risvegliare una stella nascitura, e sapeva che a mopmenti avrebbe fatto ritorno.

Lasciando la presa su un sasso che lo teneva a fondo nell' acqua,la tartaruga risalì fissando lo skeletor con indifferenza. Solo per un attimo. Poi come se nulla fosse accaduto, si avvicinò alla sua surplice che aveva assunto la forma della sua stella, e sfiorandola, questa prese ad assemblarsi lungo il suo braccio, fino a pervaderne il corpo.

Nelle sua vesti di potere, Blood si avvicinò allo skeletor afferrandone l' armatura e frantumandone una parte solamente stringendo le dita.

-Vai, e chiama Malevòl. Sento che la nuova stella oramai è nata. Chiam lui e se desideri anche il nascituro.  Sempre che il tuo padrone non abbia richiesto certi spectre.

*Lo skeletor terrorizzato, fece di no con il capo. Poi scomparve dietro un portale, diretto al Quetzal.

-Ora andiamo a sentire cosa mi toccherà fare..

*Legandosi i capelli dietro la testa per comodità, Blood si mise a correre verso il centro degli inferi, diretto al palazzo non più di Winber dell' arpie, ma di Achenaton della sfinge.
Mentre correva gli venne alla mente il destino di quella poderosa seppur aggraziata surplice. Era passata nelle mani di Seth, originario possessore di Bennu.
Vagheggiando tra un pensuero e l' altro, Blood arrivò alla residenza vistosa.  Dove entrò, aspettando nella sala a lui già familiare gli altri suoi compagni.
Questa volta decise però di non sedersi, ma di rimanere eretto nell' angolo, per non scatenare l' ira del luogotenente.
I minuti passavano e gli altri no[n si vedevano.
Fichè un rumore di passi(a giuidicare dal ritmo di almeno 2 persone) non giunse da oltre la porta.*/b]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 18 Maggio, 2012, 11:29:51 am
*Hakurei stava rietrando negli Inferi  quando vide comparire uno scheletro messagero.*

Lord Akenathon richiede la vostra presenza, dovete raggiungere il suo palazzo quanto prima.

Lord chi?

Lord Akenathon della Sfinge. Un altro spectre si è già messo in marcia. Mancate solo voi.

§Fantastico, prima quello strano tizio interrompe il mio furto, poi una strana armatura tenta di farmi la pelle e adesso questo..§

*Hakurei si fermò un attimo a pensare, poi si rivolse allo scheletro*

Dì al tuo padrone che Hakurei delle Erinni è in viaggio verso il suo palazzo. Ma prima indicami la direzione.

*Lo scheletro annuì e prima di scomparire, indicò la via ad Hakurei che si mise in marcia*

§Se sapevo che diventare spectre comportava questo, forse era meglio se quelle guardie mi avessero ucciso. Pazienza..§

*Immerso nei suoi pensieri, Hakurei non si accorse di essere arrivato alla residenza finchè non vide un maestoso portone. Un po' nervoso, decise di farsi aprire e guidare dal Lord.*

§Questo palazzo mi ricorda qualcosa..§

*Giunse infine ad una grande sala e vide una figura nell'angolo. Era un altro spectre*

§Spero non sia il suo tirapiedi§

*Hakurei vide delle sedie, ma qualcosa gli diceva che forse non era il caso di sedersi, quindi rimase in piedi mentre sentiva dei passi avvicinarsi*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 19 Maggio, 2012, 13:36:00 pm
*L'addestramento del giovane hakurei era ormai concluso e malevòl aveva deciso di fare un giro per l'Asia, cercando avversari degni di lui.
In Giappone, vicino ad un dojo posizionato in una sperduta periferia il Quetzal si scontrava con i più valenti e esperti uomini del dojo che però non riuscivano a colpire lo spectre, veloce come una saetta.*

-Pff, questo è il massimo che sapete fare?-

*Il maestro del dojo si avvicinò al guerriero infernale pregandolo di lasciarli in pace.
Il Quetzal già pregustava la sensazione di distuggere quella struttura e chiunque al suo interno; intrise la mano di cosmo  e fece scattare una saetta verde verso  il Maestro della scuola che con un abgliore viola si polverizzò.
Ma il divertimento di Malevòl fu interrotto dalla venuta di uno skeletor che inchinandosi al cospetto di malevòl prese a parlare:*


-Malevòl del Quetzal, lei è stato convocato al cospetto di Akenaton della Sfinge per una missione. La attende nella sua dimora.-

§Akenaton?! Chissà che piani avrà in mente stavolta...§

*Senza volgere lo sguardo al messaggero il Quetzal scattò verso un portale per gli Inferi, aperto in precedenza dallo skeleton. Tutti i presenti nel dojo tirarono un sospiro di sollievo.
In pochi minuti arrivò alla residenza, molto spoglia rispetto a quella di Winder dell'arpia.  Nel salone principale vide 2 spectre: Blood di Gembu,  valoroso spectre compagno di molte missioni; e Hakurei delle Erinni, novello spectre fresco del faticoso addestramento di Malevòl. Con un cenno li salutò entrambi e si sedette su una delle sedie che stranamente sembravano essere state evitate dagli altri 2 alleati.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 20 Maggio, 2012, 11:58:19 am
Akenathon stava ancora pensando alla discussione avuto con il conte doveva far in modo di recuperare quella mappa e studiare un modo per rendere innocuo il conte 

§allora ora cerchiamo di recuperare la mappa, poi andremo a rompere i sigilli sicuramente e credo di sapere da chi farmi aiutare, poi devo trovare il modo di liberarmi di quel conte§

uno servitore di Akenathon, venne ad avvisarlo che tre spectre erano giunti nella sua dimora

-Lord Akenathon gli spectre sono giunti come da lei richiesto-

-bene allora li manderò subito a prendere quella mappa-

Akenathon si diresse verso il salone principale, entro e vide due spectre in piedi  poi noto il terzo spectre seduto su una delle sedie del salone lo riconobbe subbito era Malevol di Quetzal, si avvicino verso di lui ignorando completamente gli altri

-ahah di nuovo tu la lezione dell'altra volta non ti è bastata non hai capito che non sopporto gli sfaticati-

dette quella parole inizio a suonare la sua arpa, lo spectre di Quetzal venne percosso da atroci dolori e sofferenze dovuto al suono dell'arpa di Akenathon

-ancora non hai capito che non sei indispensabile potrei ucciderti qui in questo momento e in poco tempo verresti sostituito, quindi bada a quello che fai e come ti comporti in mia presenza-

poi smise di suonare l'arpa, Malevòl cadde a terre con il fiatone per le sofferenze subite, poi Akenathon si rivolse verso gli altri due spectre rimasti, ne riconobbe uno, era Gebu della tartaruga che aveva partecipato al recupero della surplice del vampiro, poi ne vide un'altro che non conosceva ma dalla surplice doveva essere lo spectre delle erinni

-bene Gebu della tartaruga vedo che a te e bastata la lezione precedente, e questo nuovo spectre spero che sia altezza della situazione, ora  vi dirò cosa dovete dovete fare-

Intanto Malevòl faticosamente si stava alzando

-il vostro compito sara quello di tornare in valacchia è andare precisamente nel monastero di Snagov, dove dovrete penetrare all'intero della cripta degli ex regnati di quelle terre, e recuperare una mappa che vi è nascosta, ma prima vi dovrete incontrare con una persona il conte di Sant German nostro alleato, che vi attenderà alla taverna, non vi devo dire che non sopporto i fallimenti quindi potrete immaginare cosa vi succederebbe se fallirete la missione, ora non sappiamo quali siano i nemici che incontrerete, ma credo che il conte potrà informarvi meglio diciamo che sa bene come reperire le informazioni più segrete, ahah lo riconoscere facilmente ama vestirsi di viola, e ora andate

akenathon con sguardo severo osservo gli spectre che partivano per la missione

Spoiler
un paio a testa per fare conosceza, parlare della missione e decidere il leader che posterà l'arrivo a Snagov
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 20 Maggio, 2012, 12:23:39 pm
Spoiler
Anto, come sei malvagio  *zitto :XD:
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*Gli spectre stavano attendendo nuovi ordini quando un grande portone si aprì scricchiolando e sbattendo contro le pareti con un tonfo sordo. Akhenaton della Sfinge ne uscì avvicinandosi a Malevòl con fare minaccioso.*


-ahah di nuovo tu la lezione dell'altra volta non ti è bastata non hai capito che non sopporto gli sfaticati-

*L'arpa iniziò a vibrare, il Quetzal in preda alle convulsioni cadde dalla sedia, la malvagia melodia gli si inflitrava nel cervello provocando spasmi e lancinante dolore allo spectre infernale che mantenedo alto il suo onore tentava di non gridare sotto le forti sinfonie del luogotenente. Akhenaton lo lasciò stare solo dopo qualche minuto; malevòl tentò di rialzarsi in piedi ma subito ricadde a terra, intanto la sfinge si avvicinò ai compagni di Malevòl.*


§Schifoso Akhenaton!!!Vedrai quando avrò la forza di batterti...§

*Si rialzò ansimando ed avvicinandosi lentamente a Blood e Hakurei Malevòl ascoltò attentamente il discorso della Sfinge.*



-il vostro compito sara quello di tornare in valacchia è andare precisamente nel monastero di Snagov, dove dovrete penetrare all'intero della cripta degli ex regnati di quelle terre, e recuperare una mappa che vi è nascosta, ma prima vi dovrete incontrare con una persona il conte di Sant German nostro alleato, che vi attenderà alla taverna, non vi devo dire che non sopporto i fallimenti quindi potrete immaginare cosa vi succederebbe se fallirete la missione, ora non sappiamo quali siano i nemici che incontrerete, ma credo che il conte potrà informarvi meglio diciamo che sa bene come reperire le informazioni più segrete, ahah lo riconoscere facilmente ama vestirsi di viola, e ora andate-

*Annuendo i 3 si congedarono, Malevòl non salutò, era troppo stordito dall'attacco di prima.
Davanti alla residenza Blood fece conoscenza con Hakurei; maelvòl conosceva bene entrambi i suoi compagni così senza dire una parola si sedette a terra massaggiandosi le tempie nel disperato tentativo di eliminare la forte emicrania che lo assaliva dal colpo di Akhenaton.
Dopo qualche chiacchera il mal di testa era passato e il Quetzal iniziò la discussione per decidere il leader.*


-Se volete potrei farlo io il leader...Devo dimostrare a quall'ignobile luogotenente il mio valore.-

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Maggio, 2012, 12:27:13 pm
§mmh.. di nuovo la Valacchia.   Almeno si cambia città...§
*Mentre Akenaton esplicava loro la missione, Blood osservava la sua surplice, come fosse attratto ad essa da una forza misteriosa...   Per qualche attimo non riuyscì a distoglierelo sguardo, ma il silenzio, lo ridestò dall' incanto.
Seppur fosse assorto nei suoi pensieri, Blood aveva capito lo scopo della missione, quindi si limitò semplicemente ad inclinare millimetricamente il capo, in segno di rispetto, ma ciò comportò molta fatica.
Poi i tre uscirono dalla sala, percorrendo un lungo corridoio adorno di arazzi purpurei e opere tenebrose.

Una volta usciti dalla recinzione in ferro battuto della residenza, iniziarono a parlarsi.


-Così tu sei il padrone delle Erinni, era da troppo tempo che quella surplice era rimasta inattiva. Il suo precedente possessore era in gamba, spero lo sarai anche tu..

*Lo spectre squadrò il nuovo dal basso verso l' alto. stava messo bene fisicamente, i suoi lineamenti erano orientali. Solo due o tre volte nei suoi viaggi aveva incontrato persone originarie di quel continente lontano, di cui una  era un' affascinante donna...
Riportandosi al presente, passò ai discorsi seri.


-Come in tutte le spedizioni, si ha bisogno di un punto di riferimento, in caso di difficoltà e decisioni da prendere. Ma io in questo momento non sono interessato a tale incarico, quindi, per esperienza, direi che dovresti essere tu, Malevòl, il capo.
Inoltre voglio vedere di che pasta è fatto questo nostro nuovo compagno, spero che tu lo abbia allenato bene. Ma conoscendoti, so che non avresti mai affidato la surplice delle Erinni ad un pappamolle.

*voltandosi a guardare negli occhi lo spectre, Blood  si morse il pollice, e con la mano insanguinata, porse in una stretta il suo braccio, attendendo le Erinni..

-Sono Blood di Genbu. Amo distruggere ogni cosa e come avrai notato, fatico a piegarmi agli altri. Aspiro alla forza.

*L' altro, tendendo la mano, rispose semplicemente , ma con fermezza.
-Hakurei.

*Terminate le presentazioni, il quetzal si rialzò, massagiandosi le tempie.   E affermò determinato:
-Se volete potrei farlo io il leader...Devo dimostrare a quall'ignobile luogotenente il mio valore.-

*Blood annuì, comprendendo l' intenzione di Malevòl.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 20 Maggio, 2012, 14:54:52 pm
*Hakurei vide il suo "maestro" contercersi dal dolore perchè aveva avuto il coraggio di sedersi.*

§Vedo che il mio sesto senso, funziona anche quì. Meglio per me.§

*Mentre il Lord spiegava la loro missione, Hakurei ascoltava attentamente e alla fine, in segno di rispetto e comprensione, annuì. Poi tutti e tre si diressero verso l'uscita attraverso saloni pieni di arazzi e altre opere.*

§La missione sembra semplice, il che è strano...§

*Una volta fuori, i tre cominciarono a parlare seriamente e Hakurei conobbe il suo compagno di viaggio.*
 
-Così tu sei il padrone delle Erinni, era da troppo tempo che quella surplice era rimasta inattiva. Il suo precedente possessore era in gamba, spero lo sarai anche tu..

§Ci mancava questo quì. Tra i due non so chi sia meglio..§

*Hakurei non era di molte parole e in più tale affermazione non gli era sembrata adeguata*

Senti, se cominciamo a dubitare l'uno dell'altro, non andiamo da nessuna parte.

*Hakurei vide lo spectre mordersi il pollice,tendere la mano, in segno di saluto. Infine si presentò.*

-Sono Blood di Genbu. Amo distruggere ogni cosa e come avrai notato, fatico a piegarmi agli altri. Aspiro alla forza.

*Hakurei era ancora irritato dalla recente affermazione, ma l'onore gli aveva insegnato che era da maleducati non presentarsi. Quindi decise di dire solo il suo nome.*

Hakurei.

Finite le presentazioni, Malevòl ancora dolorante, si propose come leader della missione. Hakurei riflettè un attimo ed infine rispose*

Non ho obiezioni.
 
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 21 Maggio, 2012, 15:25:33 pm
*malevòl fu decretato all'unanimità come leader della squadra. Uno skeleton raggiunse i 3 spectre.*

-Il portale è pronto grandi spectre. Vi prego di seguirmi.-

*I 3 si misero in marcia e dopo qualche minuto arrivarono davanti ad un immenso portale nero circolare, da lì il gruppo avrebbe raggiunto Snagov, in Romania.
Varcarono l'oscura soglia del varco, Malevòl e Blood erano ormai abituati a tutto questo mentre Hakurei sembrava riluttante e insospettito dal fenomeno. Si ritrovarono come per magia nella periferia di Sangov, dove nessuno poteva vedere il portale, da lì s'incamminarono verso la locanda situata nel cuore della cittadina. Per non destare sospetti fra la gente del popolo coprirono le splendide surplice con dei mantelli neri. Dopo quasi mezz'ora di cammino si trovarono di fronte alla locanda, voci e schiamazzi provenivano dal suo interno.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 21 Maggio, 2012, 15:41:46 pm
dopo che Malevòl fu decretato leader del gruppo, i tre spectre attraverso i portale infernale giunsero a Snagov, ricoprirono le loro surplici con dei manti neri e raggiunsero la taverna dove urla e rumori di festeggiamenti  i tre spectre scostarono la porta ed entrarono in cerca del conte che come aveva detto Akenathon abitualmente si vestiva di viola, ma dopo uno sguardo rapido all'interno videro varie persone intente a festeggiare qualcosa, il taverniere dedito a servire i cavoli con l'aiuto di un paio di cameriere, quasi tutti i tavoli erano occupati ma nessuno, era vestito di viola i tre spectre cercarono ancora ma non videro nessuno a quel punto gli spectre dovevano decidere cosa fare

Spoiler
decidete cosa fate, aspettate nella tavena andate a fare un giro in citta, oppure chiedete informazioni al taverniere consultatevi pure tra di voi, vi ricordo che qualsiasi cosa scrivete o decidete di fare determineranno, gli avversari che incontrerete le le condizioni in cui li incontrerete e non sperate sempre in qualche mio intervento se non è troppo facile  :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 21 Maggio, 2012, 21:34:13 pm
*Il viaggio fu rapido grazie ad uno dei tanti portali degli inferi che si affacciavano sul mondo di superfice.
La periferia della città di Snagov era praticamente deserta, e certamente, non una delle migliori zone che Blood avesse visto.
Ma i tre non si soffermarono, decisero di puntare dritti all' obbiettivo primario. Parlare al conte.

-Che sia questo il posto??

I tre spectre erano fermi all' ingresso della locanda. Malevòl fu il primo ad entrare, poi gli altri.
Nella locanda dominava lo sporco. Uno strato spesso di polvere ricopriva il balcone, il cui legno era visibile solamente a tratti grazie alle impronte delle ruvide mani dei clienti abituali(pochi).

Si guardarono attorno.
Nessun segno di vestiti viola. Inoltre erano visibili solamente dei buzzurri, non certamemntye dei conti.
Così, appoggiandosi ad uno sgabello, massiccio quanto pregiato, Blood domandò al taverniere:


-Vorrei una birra. E delle informazioni.     
*facendo tintinnare il suo borsello, vide gli occhi del ruvido uomo, accendersi d' un  tratto.

-Avete visto un uomo dalle violacee vesti? Non credo che in molti qui portino vestiti  di colori differenti dal marrone e dal grigio topo, quindi dovrebbe essere facile rispondermi.
*Certamente l' uomop non era lusingato dai toni di Blood, ma questi tenne a bada il suo carattere. Avrebbe fatto di tutto per qualche moneta.

-Inoltre... sapreste indicarci la strada per il monastero?

*Mentre i due parlavano, una onna bassa e tozza, servì un boccale colmo a Blood. Birra annacquata. Doveva aspettarselo. Ma aveva sete, e l' aveva pagata, quindi la bevve tutta in un sorso.   
Intanto il taverniere cominciò a parlare.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 22 Maggio, 2012, 01:21:23 am
Spoiler
Come da regolamento, ho dovuto cambiare nome al pg, ora al posto di Hakurei sono Lee
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*Per Lee era la seconda volta viaggiare attraverso un portale demoniaco, quindi si sentiva un po' a disagio. Lo stesso disagio lo provò quando per la prima volta raggiunse gli Inferi dalla sua città natale.*

§Deduco che siamo arrivati a destinazione..§

*I tre sbucarono in quella che doveva essere la periferia della città, ma era praticamente priva di vita. Lee non aveva mai messo piede al di fuori della sua città, quindi si sentì spaesato. Per non perdersi, seguii gli altri due dentro ad una taverna.*

§La pulizia non deve essere di casa da queste parti. Questa taverna è piena di sporcizia.§

*Lee si sedette su uno sgabello mentre Blood stava chiedendo indicazioni e cominciò a scrutare i pochi clienti presenti*

Nessuno di loro porta vestiti degni di un conte...§

*Lee vide blood prendersi da bere, ma decise di continuare a pensare a come la sua vita era cambiata nelle ultime settimane*   
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 22 Maggio, 2012, 15:54:45 pm
*Entrati nella taverna i 3 spectre non poterono fare a meno di notare la sporcizia e il maleodorante odore che proveniva dai buzzurri presenti nella bettola: un misto di alcol e vomito.
Tappandosi il naso osservarono bene ogni uomo presente al suo interno, ma senza risultati; nessuno indossava vestiti viola eleganti, la maggior parte indossava sporche casacche grigie o marroni.
Blood, dopo un attimo di riflessione chiese al barista informazioni e ordinò una birra che gli fu servita da una cameriera bassa e tozza e leggermente anziana. malevòl lanciò un'occhiata sarcastica al suo compagno nascondendo un riso ironico.
Il Quetzal si sedette su uno sgabello, non fece caso se sporco o no. Si preparò ad ascoltare le informazioni del taverniere al quale Blood, per sicurezza, aveva dato delle monete. Malevòl non volle fare caso a piattole e scarafaggi che giravano liberi nella sala portando chissà quali malattie agli avventori abituali.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 22 Maggio, 2012, 16:58:53 pm
Spoiler
sarebbe gradita più partecipazione è autorita da parte del leader  :D
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i tre spectre non trovando il conte alla taverna decisero di approfittare per chiedere qualche informazione, al taverniere lo spectre di Gebu prese l'iniziativa ordino una birra e chiese al taverniere se aveva visto il conte e qual'era la strada  per il monastero il taverniere udita l'ordinazione porto allo spectre una birra

-eccovi la birra, no oggi non si è visto e da tre gironi che una persona vestita di viola viene a farsi una bevuta ma oggi ancora non è arrivato, comunque per andare al monastero dovrete uscire dalla porta sud della città e andare a sud est in cima alla collina troverete il monastero che da su un piccolo lago ma non vi conviene andarci prima era un monastero di frati ma ora ci abbitano alcuni strani sacerdoti dicono di essere oramai non ci va più nessuno-

ad un certo punto uno dei uomini evidentemente ubriaco si avvicino al bancone

-ehi taverniere smettila di parlare con questi stranieri e servici qualcos'altro-

poi l'uomo si rivolse agli spectre

-lasciate in pace il taverniere o ve la vedrete con me-

Spoiler
cosa fate rispondete alla provocazione o vene state li buoni a non far nulla oppure vene andate  a voi la decisione
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 22 Maggio, 2012, 22:12:19 pm
*Il taverniere rispose a Blood che l'uomo vestito di viola non era presente quel giorno, una delusione per gli spectre.*

§Chissà dove possiamo trovarlo, secondo Akhenaton è determinante per questa missione...§

*In compenso il barista disse agli spectre la strada per il monastero, la loro prossima meta. Mal'uomo accennò anche a dei tipi strani che poco tempo fa si erano insediati nel monastero cacciando i frati.
Ormai sapevano abbastanza, Malevòl si accingeva a parlare sul da farsi, ma un uomo grande quanto un armadio si avvicinò al bancone barcollando, puzzava d'alcol e fumo. Punzecchiò, probabilemnte inconsciamente, gli spectre provocandoli.*


-lasciate in pace il taverniere o ve la vedrete con me-

*Malevòl si incupì subito.*


§Ma che vuole questa feccia? Meglio non rispondere, dobbiamo essere prudenti.§

*Stringendo le mani dalla rabbia si trattenne il Quetzal parlando ai suoi 2 compagni.*


-Ora sappiamo dove andare, sbrighiamoci e mettiamoci in marcia.-

*I 2 annuirono e si avviarono verso la porta, Malevòl sbattè violentemente la porta dietro sè provocando un tonfo rumoroso che fece sobbalzare vari avventori.
Usciti dalla bettola, andarono verso l'uscita sud della cittadina. La città si rivelava in tutta la sua miseria, strade sporche e casa arroccate, una tipica cittadina rurale e arretrata della Valacchia.
Camminarono per qualche minuto dopo aver varcato l'arco che segnava la fine della città e voltarono verso sud-est, in cerca della collina segnalata dal taverniere.
La intravidero quasi subito; si distingueva dalle altre perchè, oltre al monastero, si affacciava su un piccolo lago azzurro.*


§Ecco il monastero...§

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 22 Maggio, 2012, 23:01:36 pm
*Lee non aveva voglia di arrivare alle mani, quindi se ne stette buono finchè Malévol fece segno di andarsene. I 3 spectre se ne andarono via sbattendo la porta ma Lee sapeva che i guai non erano che all'inizio. Altri guai li attendevano e di certo una lite non era necessaria anche se Lee non sopportava quel tipo di gente*

§Che razza di gente.. Quindi paese che vai, usanze che trovi. Anche se di certo mi aspettavo gente migliore.§

*Lee cominciò ad incamminarsi quando infine vide la collina che il barista dietro oneroso compenso aveva descritto.*

§Bene, direi che quello è il nostro monastero...§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 24 Maggio, 2012, 16:17:38 pm
*La domanda  di Blood diede i suoi frutti. Il taverniere  si dimostrò più che contento di ricevere le monete d' oro, dopo aver fornito le informazioni.

Un ubriacone, arrivò proprio quando l' ultimo sorso di quella birra annacquata veniva ingurgitato dalla tartaruga.   
Aveva un atteggiamento ostile, ma i tre decisero di ignorarlo, anche se ciò comportò molta fatica agli spectre.

Infine, i tre uscirono dalla taverna, lasciandoquel putridume alle loro spalle, sbattendo la porta.


-Grande! è stato facile ottenere le informaziioni! però questa  faccenda di uomini misteriosi al posto dei frati, complicherà tutto...   A quegli stolti nella locanda è andata bene, ma per il prossimo che ci ostacolerà non sarà lo stesso

*Uscendo dalla città. i tre si diressero alla collina, che ospitava un soilo edificio, apparte un lago sul quale si affacciava.
i tre si fermarono poco distante, nascosti da una macchia d alberi a pochi metri da un muretto che costeggiava la strada che conduceva al cancello.


-Sembra tutto calmo per ora... brutto segno..
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 24 Maggio, 2012, 17:48:23 pm
Spoiler
:uhm: di tre possibilità che vi ho dato avete scelto la più difficile per completare la missione preparateci ad una dura battaglia
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i tre spectre uscirono dalla taverna passarono la porta sud e andarono in direzione del monastero che era molto facile da trovare era in cima ad una colina e si affacciava su un piccolo lago i tre spectre si fermarono in una radura nei pressi del primo cancello del monastero, e ma da quella posizione notarono una cosa che a primo vista non avevano notato, cio un secondo portone con delle mura di cinta che circondavano l'intero monastero fino alla facciata che dava sul lago dove poi c'era una scogliera a picco di circa 20 metri, più che un monastero sembrava una fortezza, su due torri costruite, ai lati del monastero integrate con le mura c'erano due fuochi e quelle che dovevano essere delle guardie, dopo qualche minuto di perlustrazione una strana scena che si svolgeva al primo cancello attero l'attenzione degli spectre, due persone che indossavano delle toghe marroni stavano buttando fuori del monastero una terza persona vestita di viola

-fermi fermi non capite che sono uno storico sono venuto a visitare la  tomba degli ex regnati per ampliare i miei studi su questa regione fermi-

si lamentava la persona vestita di viola

uomo 1 -ti era stato vietato di andare nella cripa senza il permesso e questo è  la punizione, qui non potra far più ritorno o sarnno guai -

-guai cosa volete dire??-

uomo 2 -se ci tieni alla pelle non tornare o fari una brutta fine-

detto ciò l'uomo spinse la persona vestito di viola fuori dal cancello, e lo richiuse, l'uomo vestito di viola si avvio verso, la città non aveva alternative

Spoiler
siete nascosti dietro una radura ora cercate un modo per parlare con il conte un post a testa
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 26 Maggio, 2012, 22:58:22 pm
*Lee e gli altri due suoi compagni erano nascosti da una radura, quando in lontananza, Lee udì delle voci*

§Direi che ci stiamo avvicinando..§

*Lee poteva intravedere in lontanza delle persone che a quanto pare stavano avendo una accesa discussione. Lee voleva intervenire ma preferì aspettare gli altri suoi due compagni. Dopo poco, Lee vide un uomo vestito di Viola venire verso la loro direzione..*

§Se non sbaglio, ci han riferito che il conte indossa vesti viola, quindi quello deve essere lui..§

*Lee decide di andare in contro a quell'uomo e parlargli. Doveva essere il conte..*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 27 Maggio, 2012, 11:36:51 am

*Il gruppo si fermò in una radura vicina al monastero dove potevano osservare indisturbati un'eventuale entrata secondaria, per non destare sospetti fra gli occupanti.
Eppure quel monastero pareva più una fortezza che un edificio sacro: alte mura di pietra lo circondavano fino alla facciata sul lago dove una scogliera di circa 20 metri dava sullo specchio d'acqua.*


§Qesto sarebbe un monastero? C'è qualcosa sotto...§

*Il baccano provocato da alcune guardie ed un uomo attirò l'attenzione degli spectre. Le 2 persone vestite di amrrone buttarono fuori quella vestita di viola che subito si avviò verso la città.*


-Vestiti viola? Deve essere lui il nostro uomo. -

*Ma subito si accorse che il suo allieo, Lee, ormai lo aveva preceduto. Con una punta di rabbia per lìinsubordinazione del compagno Malevòl lo seguì a ruota, superandolo e lanciandogli un'occhiata gelida.
Avvicinandosi al tizio dagli abiti violacei lo squadrò per bene.*


§Sembra proprio il nostro uomo...§

-E' lei il conte di Sant German?-
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 27 Maggio, 2012, 15:19:04 pm
*Blood  e gli altri due compagni stavano nascosti dietro a cespugli  nella radura.
Osservarono un accesa discussione tra le guardie del monastero, e una persona ammantata di viola che pareva essere il conte. Questi venne sbattuto fuori dalle guardie, e si allontanò dalle mura dell' edificio avvicinandosi ai tre compagni. Lo spectre della tartaruga avrebbe aspettato il momento più opportuno, ma Lee saltò fuori dalla vegetazione andando incontro all' uomo senza pudore.
 Ormai erano allo scoperto, quindi Malevòl e Blood seguirono a ruota il loro compagno. 


-Certo che sei veramente astuto....    le guardie del monastero potrebbero benissimo identificarci, e tu salti fuori dall' ombra così.
in ogni caso credo proprio che lei sia il conte..    salve, siamo stati mandati da Akenaton. Se non le dispiace,  potremmo andare velocemente a dialogare in un luogo più sicuro?



Il conte annuì. E i quattro si allontanarono velocemente dal monastero.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 28 Maggio, 2012, 11:54:23 am
il conte sulla via di ritorno verso la città vide spuntare da una radura una figura ammantata di nero si dirigeva verso di lui,e io pochi istanti fu seguito da altre due figure la seconda gli se lui fosse il conte di Saint German poi la terza figura si rivolse alla prima un ammonimento sul suo comportamento poi disse che erano stati mandati da Akenathon e se era possibile andare da un'altra parte

§ma cosa fanno sono dei folli uscire cosi allo scoperto difronte al luogo in cui dovremmo entrare per la missione, al meno uno dei tre sembra che ragioni, ma ora mai il danno e fatto§

-non vi era stato riferito che il punto di incontro sarebbe stata la taverna, ora mai il danno è fatto potrebbero averci scoperto dopo questa bravata, e sara più dura concludere questa missione, ora torniamo alla taverna-

il gruppo si incammino verso la città ed arrivarono alla taverna poi entrarono  ancora c'era chiasso e gente che festeggiava il conte si guardò in torno e vide un tavolo libero nell'angolo a destra della taverna poi fece cenno agli spectre di andare a sedersi ando dal taverniere e gli ordino 4 boccali di idromele, poi ando a sedersi

- bene io sono il conte di Saint German, in questa missione collaboreremo, ora sono un po deluso del vostro comportamento di prima sicuramente i sacerdoti del monastero vi avranno visto che vi avvicinate a me quindi, staranno all'erta, e cio non va tanto bene diciamo che ci siamo giocati quasi del tutto l'effetto sorpresa-

il conte si fermo un attimo mentre arrivo il taverniere con i quattro boccali che li servi sul tavolo

-bene vedo che avete trovato il vostro uomo vestito di viola allora potrete brindare insieme ahahahh -

dopo quelle parole il taverniere torno alle sue mansioni, il conte sorseggio il suo boccale poi riprese a parlare

-ora la situazione è questa il nostro cosi detto monastero è stato fortificato e gli attuali inquilino non sono semplici sacerdoti credo che siano più che mai dei protettori, quindi credo che ci saranno delle dure battaglia da affrontare per riuscire nel nostro intento, io per avere più informazioni sul monastero mi sino introdotto al suo interno fingendomi uno storico e ho scoperto l'ubicazione della cripta ma purtroppo c'è un inconveniente la cripta è sigillata e non so come aprirla quindi dobbiamo trovar il modo per riuscire ad aprirla-

il conte si fermo e bevve nuovamente dal suo boccale, poi estrasse una mappa della zona dalla sua borsa e la mise sul tavolo e illustro la situazione agli spectre

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg152.imageshack.us%2Fimg152%2F7026%2Fimmagineblm.jpg&hash=82b47d519f31dd9382706dd4adcb3e3ae8992158)

-l'unico modo per scoprire come si fa e riuscire a catturare uno dei sacerdoti delle caste più elevate poi ci penserò io a farlo parlare, ma il fatto sta che questi sacerdoti non escono molto di frequente dal monastero l'unica possibilità che abbiamo è catturarli domani che usciranno per fare i loro rifornimenti al mercato, vi ricordo che una volta iniziato il fattore tempo e essenziale in modo da avere mono problemi dovremmo essere rapidi nell'agire ora ditemi avete qualche piano in mente  -



Spoiler
allora decidete come agire, dovete decidere dove assaltare i sacerdoti come effettuare l'assalto,

per fattore tempo intedo che per ogni decisione sbagliata che prendete aggiungerò una difficoltà in più alla missione, non mi riferisco alla lunghezza degli scontri ok  :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 28 Maggio, 2012, 21:45:54 pm
*Lee stava ascoltando attentamente.Questa volta, per evitare di rovinare la missione, rimase in silenzio aspettando di setire le idee dei suoi due compagni di missione.*

§Ho combinato un casino e non me lo perdonerei se la missione andasse a farsi benedire... Quindi me ne starò zitto questa volta.§

*Lee era intento a sorseggiare il suo idromele ma qualcosa lo turbava. Era come se il gruppo fosse osservato..*

§Spero di sbagliarmi ma.. qualcuno ci osserva..§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Maggio, 2012, 16:47:49 pm
*i Quattro uomini, tornarono alla taverna, dove il conte offrì dell' idromele a ciascuno di loro, e spiegò l' accaduto.

Disse loro che si era finto uno storico per entrare nel monastero e cercare la cripta. Aveva trovato l' ingresso, ma era sbarrato. Percui, il giorno successivo i tre spectre avrebbero dovuto rapire uno dei "monaci" che sarebbe partito per recarsi al mercato per i rifornimenti.


-Quindi dobbiamo rapire uno di questi sacerdoti e portarlo da te, poi penseremo a farlo parlare....

Il conte annuendo, tirò fuori una mappa che raffigurava il monastero e la città. Inoltre  vi erano indicati i sentieri tra le due mete.
Blood notò subito una macchia di alberi accanto al sentiero, e impulsivamente, visto che era abituato a comandare, la indicò agli altri:


-il mercato dura tutta la mattinata, quindi dovremmo alzarci presto...  comunque guardate questi alberi che quasi sovrappongono la strada sulla mappa ,   se noi ci appostassimo lì, sarebbe un ottimo punto per cogliere di sorpresa quei sacerdoti, perciò avremo l' effetto sorpresa.     sempre che Lee riesca a nascondersi dietro gli alberi senza farsi scoprire...

*Blood lanciò un' occhiata a lee, sorridendo.   Gli piaceva stuzzicarlo, ma anche se non sembrava, era più una battuta amichevole che un richiamo vero e proprio..
Lee tacque, anche se Blood notò che si guardava attorno con fare sospetto.  Intanto malevòl iniziò ad esporre le sue idee.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 30 Maggio, 2012, 16:07:43 pm
*La persona vestita di viola confermò i sospetti degli spectre: era il Conte di Saint German.
Tornarono insieme alla taverna dove il conte, dopo averli sgridati per essere stati riconosciuti dai "frati", offrì dell'idromele a ciascuno di loro aprendo sul bancone una mappa.
L'uomo indicò agli spectre l'ubicazione del monastero e della città, una strada sterrata li collegava intorno alla quale si trovavano varie macchie di alberi.
Il conte disse che per entrare nel misterioso edificio avrebbero dovuto catturare una delle più alte cariche all'interno del monastero; l'unico momento adatto era la mattina del giorno seguente, quando alcuni "frati" si recavano al mercato per le compre.
Malevòl stava studiando attentamente la mappa quando a Blood, probabilmente il più ingegnoso del gruppo, venne un'idea.*


-il mercato dura tutta la mattinata, quindi dovremmo alzarci presto...  comunque guardate questi alberi che quasi sovrappongono la strada sulla mappa ,  se noi ci appostassimo lì, sarebbe un ottimo punto per cogliere di sorpresa quei sacerdoti, perciò avremo l' effetto sorpresa.     sempre che Lee riesca a nascondersi dietro gli alberi senza farsi scoprire...-

*Malevòl ci pensò un attimo e diede il responso finale:*


§Oppure potremmo posizionarci alla biforcazione della strada, sperando che il gruppo di nemici si divida in due in modo da sconfiggerlo più velocmeente dividendoci a nostra volta...No, non rischeirebbero mai di ssepararsi se hanno qualche alta carica da proteggere, l'idea di Blood è geniale.§

-Ottima idea Blood, al mercato desteremmo troppi sospetti, è meglio agire come da te spiegato. Come al solito sei un grande stratega.-


Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 30 Maggio, 2012, 17:52:57 pm
i tre spectre decisero che avrebbero attaccato il mattino seguente nella radura che brevemente si incrociava con la strada che portava alla città

-bene allora e deciso attaccheremo domani, alla radura andate a riposare ci vediamo domani all'alba il taveniere a disposto delle stanze al piano di sopra, domani all'alba faremo la nostra mossa ci rivediamo qui, bene io vado un po a divertirmi in città a domani mie cari-
detto ciò il conte usci alla taverna alla volta della piazza della città

all'alba il conte era nella taverna che attendeva l'arrivo degli spectre uno alla volta arrivarono poi il conte con gli spectre si diressero verso la radura dove avrebbero effettuato l'imboscata, attesero alcune ore prima che qualcosa si muovesse, in lontananza udirono dei cavalli, in pochi minuti videro chiaramente un carro tirato da una coppia di cavalli e c'erano 6 uomini, 4 erano armati, 2 con delle spade e 2 con delle lance, stavano rispettivamente ai lati del carro, e sul caro c'erano un uomo con una tunica marrone che tirava le redini, e un uomo con la tunica azzurra

-e l'uomo con la tunica azzurra che dobbiamo prendere state attenti a non ucciderlo andate-

il carro stava passando davanti a loro

Spoiler
allora nel post potete scrivere quello che avete fatto durante la notte, trovate un modo per fermare il carro rammento fermare non distruggetelo oppure il sacerdote muore, i nemici evidentemente armati sono 4, potete anche attaccarli direttamente le loro schede le metto nel prossimo post

esempio buttate giù un albero, create un cratere davanti al carro per costringere il carro a fermarsi, ogni azione del genere vi costera il turno di attacca e ci vorrà un atk 70

chi ferma il carro non può attaccare in questo turno i soldati armati

aiutino leggete attentamente questo spoiler per non sbagliare decisione più avanti  :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 02 Giugno, 2012, 12:21:44 pm
*Lee non aveva chiuso occhio quella notte, l'idea della sua prima missione lo teneva sveglio e in più sapeva che se c'era qualcuno che era in grado di fermare il carro senza farlo esplodere era lui. Oramai era l'alba e come aveva detto il Conte, era giunto il momento. Indossata la sua surplice e qualcosa per nasconderla, Lee scese le scale assieme ai suoi compagni e con il conte si diressero al randevouz. Durante il cammino, Lee, aveva informato i compagni della sua decisione; Utilizzare un'illusione per poter far fermare il carro senza uccidere gli occupanti. Una volta raggiunto il randevouz, videro arrivare il bersaglio. Il carro era trainato da 2 cavalli e c'erano un totale di 6 uomini a bordo, solo 4 di questi erano pericolosi inquanto armati di spade e lance. Gli altri erano il cocchiere e il bersaglio.*

§Direi che ci siamo, vediamo come se la cavano col freddo...§

Illusione di Campo
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
Stm 100 - 2 = 98
Csm 110 - 4 = 106
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
[close]

Malus
-3 Def
Bonus Specializzazione: Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
[close]
*Il gelo provocato dall'illusione stava cominciando  a fare effetto sui cavalli, che piano piano cominciarono a rallentare sino a fermarsi.*

§Più di così al momento non posso fare. Ora vediamo come se la cavano gli altri§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 02 Giugno, 2012, 12:45:19 pm
*La notte fu lunga per malevòl che si scervellò nel tentativo di trovare una strategia vincente per bloocare il carro in tutta sicurezza per il sacerdote:l'obiettivo  della missione.
Si addormentò sul tavolo dove stava risistemando le idee verso le 4/5 di notte e poche ore dopo, all'incirca alle 8.00 di mattina venne svegliato dal conte.
Il Quetzal, il conte, Lee e Blood uscirono dalla locanda insieme e in pochi minuti arrivarono al luogo prestabilito: il piccolo bosco ai lati della strada, dove dopo una manciata di secondi, sarebbe arrivato il carro.
Nascosti dietro alcuni alberi sentirono in lontananza il nitrire dei cavalli e subito dopo un rumore di marcia. L'obiettivo degli spectre si stava avvicinando.
Quando fu vicino a loro, Lee ebbe una straordinaria idea che a Malevòl piaque tanto: l'Erinni utilizzò una delle sue straordinarie illusioni, questa fece raggelare l'ambinete circostante  bloccando i cavalli e fermando il carro.
Ora gli altri 2 spectre potevano agire.*


-Blood, ora tocca a noi...-


*Malevòl attaccò per primo fiondandosi su uno degli uomini disarmati, che secondo i 2, erano probabilmente i più pericolosi in quanto avrebbero potuto riservare qualche trucco agli spectre.*


atk ad un uomo disarmato
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

stk:45+32=77
csm:100-3=97
stm:105+5(predisposizione)=110-4=106
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Giugno, 2012, 13:18:20 pm
*Blood e i tre compagni, trovarono ripooso in una locanda in città.
Svestendosi delle surplici, i tre spectre si coricarono nella stessa stanza, mentre il conte dormì da solo in un' altra stanza.   
Blood prima di addormentarsi, pensò all' indomani. 


§Scopriremo di più su questi "monaci".   caveremo di bocca ogni singola parola al sacerdote.

*L' alba, rischiarava le linee di nubi che velavano il cielo, rendendolo roseo di sfumature ametista.
Blood aveva fame, per cui approfittò della dormienza di tutti gli altri, per recarsi di sotto, nella sala comune della locanda, per fregare qualche pagnotta dalla credenza dietro il balcone.
Farcendo le pagnotte con qualche fetta di carne essiccata, gustò quella semplice colazione, poi aspettò che anche gli altri si destassero.

Indossate le surplicio e i mantelli, i tre chiamarono il conte, che probabilmente non aveva dormito a giudicare dalle occhiaie.
§Non è abituato a quanto pare..§

*Uscirono tutti e quattro, recandosi al sentiero prestabilito, nella macchia di alberi che costeggiava la strada.
Quando in lontananza si vide il carro, Lee ebbe un ' idea geniale.  Usare la sua illusione di campo per fermare il carro ed indebolire gli avversari.

Blood si rivolse alle erinni.
  -Ora si inizia a ragionare.

Blood scrutò attentamente gli uomini: 4 armati e 2 no.
Ad un segnale del Quetzal, Lee creò l' illuisione che assortì subito l' effetto nel modo sperato.
Il carro si arrestò, mentre Malevòl aggredì l' uomo disarmato, il cocchiere, per evitare future sorprese.

A un suo ordine anche lo spectre di Genbu entrò in azione.


Attacco un uomo armato di lancia
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


atk:60+35+5=100+6danni
def:45
csm:90 -2-3=85
stm:125-4=121
[close]

*La tartaruga si avventò con la violenza dei suoi poderosi pugni, sul primo uomo armato che gli capitò a tiro. Questi possedeva una lancia, ma venne colto completamente alla sprovvista da Blood.

-Avete scelto la giornata sbagliata per andare a fare spese! ahahahah!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Giugno, 2012, 15:18:20 pm
Con l'arrivo del carro i tre spectre misero in atto la loro strategia Lee dell'erinni utilizzo la sua abilita illusoria crando uno strato di ghiaccio che ricopri la strada poi ad un certo punto il carro si arrestò

uomo con la tunica marrone- ma cosa succede??? da dove proviene questo ghiaccio-

l'uomo ebbe il tempo di fare quella domanda che lo spectre di Malevol gli fu addosso e con una testata lo scaraventandolo  contro un albero e mori sul colpo a quella vista i un lanciere fece un affondo fi lancia verso malevol  per allontanarlo dal sacerdote

Lanciare 1- proteggiamo il sacerdote-

schede
lancieri x2

atk40
def 60
csm100
stm100

Attacchi
ciclone punitivo attacco a distanza
csm 20 stm 20 atk 40
 il lanciere tiene la lancia nella parte inferiore e cominciando a girare su se stesso si scaglia contro l'avversario

spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

affondo fulminante
csm 10 stm 10 atk 30
affondo veloce con la lancia


spadaccini x2
atk 50
def 45
stm105
csm100

tecniche
Affondo infernale attacco ravvicinato
csm 20 stm 20 atk 40
serie di fendenti laterali si concludono con un affondo al petto dell'avversario

scansata letale
csm 15 stm 15 def +35
chi è abile in questa tecnica si scansa all'ultimo momento e colpisce con un fendente l'avversario, se la parata ha successo infligge 4 danni alla stamina avversaria

fase tattica
lanciere1
lanciere2
spadaccino1
spadaccino2

[close]

lancere 1
attacco vs malevol

affondo fulminante
csm 10 stm 10 atk 30
affondo veloce con la lancia

atk 40+30-6=64
csm100-10=90
stm100-10=90
[close]

il secondo lanciere si dovette difendere dall'attacco di Blood, sicuro ma il ghiaccio presente gli impediva di difendersi adeguatamente

lanciere2
spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

def 60+35+5-9=91 vs 100 9 danni
csm100-15=85
stm 100-15-9-6=70
[close]

-ahahh ma non ti rallegrare per avermi colpito se non fosse per questo ghiaccio non mi avresti fatto niente, vediamo di farlo sparire-

lancere 2 attacco vs illusione



ciclone punitivo attacco a distanza
csm 20 stm 20 atk 40
 il lanciere tiene la lancia nella parte inferiore e cominciando a girare su se stesso si scaglia contro l'avversario

atk34+40=74 illusione distrutta
csm85-20=65
stm76-20=56
[close]

poi i due spadaccini senza perdere tempo in chiacchere attaccarono rispettivamente Blood e Lee

attacco vs blood e Lea
spadaccino 1 atk vs blood

Affondo infernale attacco ravvicinato
csm 20 stm 20 atk 40
serie di fendenti laterali si concludono con un affondo al petto dell'avversario

atk 50+40=90
csm100-20=80
stm105-20=85

spadaccino 2 atk vs lee

Affondo infernale attacco ravvicinato
csm 20 stm 20 atk 40
serie di fendenti laterali si concludono con un affondo al petto dell'avversario

atk 50+40=90
csm100-20=80
stm105-20=85
[close]

Spoiler
lo scontro comincia, il leader posti la fase tattica
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 05 Giugno, 2012, 15:08:39 pm
*Il cocchiere cadde a terra in seguito al potente attacco di malevòl che subito non perse tempo, difendendosi da un lancere che si fiondò in un disperato tentativo di affondo.
Ma l'attrezzo era troppo lento, una stupidaggine per un esperto di velocità come malevòl che volteggiando a mezz'aria si posò su una rupe ghignando ai nemici.*


def

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

def:59+28=87
csm:97-3=94
stm:106-4=102

Malsu inflitti: -2 ayk, -2 def.
[close]

-Tutto qui?-

*Raccogliendo la maggior parte del suo cosmo il Quetzal evocò un serpente alato plasmando la verde energia che prese vita in pochi secondi.
La lanciò contro l'altro lancere, quello che blood aveva attaccato prima. Il loro piano era quello di prendere un nemico alla volta e di uccidere velocemente tutti gli avversari.*


atk vs. lanc.1
Speciale- Morso volante
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

atk:45+35=80
csm:94-6=88
stm:102-4=98

Malus inflitti: -6 stm
[close]

fase tattica
1°Malevòl(leader)
2°Blood
3°Lee
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 05 Giugno, 2012, 21:31:16 pm
*Dopo l' aggressione al lancere da parte di Blood, uno dei due spadaccini attaccò lo spectre di genbu, mentre un altro faceva cadere l' illusione creata da Lee. 
Blood cercò di evitare l' attacco con uno spostamento laterale, ma lo spadaccino lo aveva colto di sorpresa, e la tartaruga venne colpita.


Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+32=77 vs 90 danni:13
csm:85-4=81-1(mantenimento spezzafiato)=80
stm:121-3=118
[close]

§Quel maledetto me la pagherà, ma dovrà tardare ancora quel momento, perchè dobbiamo concentrarci su un nemico.§
*Dirigendo lo sguardo al lancere che aveva attaccato malevòl, ma che non era riuscito a scalfirlo, Blood iniziò la sua carica, dandosi una poderosa spinta con le gambe, per ghermire il braccio del lancere senza che questi potesse reagire. Il volto di questi si deformò in una smorfia di dolore e terrore quando comprese, dalla spinta ascensionale, la sua sorte.

atk vs lancere 1
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

  Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

atk:60+38+5=103 +3 danni e  malus -4 atk -4 def
csm:80-3-4=73
stm:118-5-1=112
[close]

*La discesa per il loancere, fu traumatica. Questi  si schiantò letteralmente a terra, con la mente frastornata e gli occhi pervasi dai cadaveri dei suoi più cari amici e parenti.

-Guarda come possiamo distorcere la tua mente, sciocco!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 07 Giugno, 2012, 17:06:19 pm
*L'illusione di Lee non aveva influenzato tutti a quanto pare. Uno spadaccino ,stava attacando Blood mentre l'altro era diretto e stava attaccando Lee*

Difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def 55+ 32 = 88  vs 90 non parato 2 danni
Stm 98 - 3 -2 = 93
Csm 106- 4 = 102

Bonus Specializzazione: Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Status: Colpo Non Parato (2 Danni)
[close]

*Lee non riesce a parare il colpo ma almeno si era fatto solo un piccolo graffio. Lee cominciò a pensare ad un modo di sbarazzarsi di questo spadaccino*

Tsk, ho visto colpi migliori di questo. Spero tu sappia fare di meglio...

Atk
llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#


Atk: 35 + 32 = 67 
Stm 93 - 4 -1= 88
Csm 102 -3-4 = 95

Malus -6 Attacco e - 7 Difesa
[close]

*Anche se il nemico di Lee era ancora in grado di reggersi in piedi, Lee sapeva che non poteva durare a lungo. Infondo era solo un semplice umano..*

Questo è il ringraziamento per aver distrutto la mia illusione e
Per taglio al braccio...
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 07 Giugno, 2012, 20:40:24 pm
gli spectre avevvano attaccato ma i soldati non temevano i loro colpi e allontanarono gli spectre dal sacerdote con il vestito arruzzo poi si preparano a una nuova controffensiva degli spectre

Lanciare1- è bastato per allontanarti dal sacedote e poi pure io potrei diere della stessa cosa tutta qui la tua forza emissario oscuro??-

difesa da malevol
spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

def 48+35=83 parato
csm90-15=75
stm90-15-6=69
[close]


ma poi anche blood si era scagliato contro lo stesso laciere che preparo le due difese ma questa volta l'attacco dello spectre era decisamente più potente


Spoiler
spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

def 48+35+5=88 non parato 15 danni
csm75-15=60
stm69-15-15-3=36
[close]

a quel punto il lanciere attacco blood senza esitare

atk vs blood
ciclone punitivo attacco a distanza
csm 20 stm 20 atk 40
 il lanciere tiene la lancia nella parte inferiore e cominciando a girare su se stesso si scaglia contro l'avversario

atk34+40=74
csm60-20=40
stm36-20=16
[close]

il secondo lanciere si scaglio anche lui contro blood vedendo il compagno in difficoltà

lanciare 2 atk vs blood
ciclone punitivo attacco a distanza
csm 20 stm 20 atk 40
 il lanciere tiene la lancia nella parte inferiore e cominciando a girare su se stesso si scaglia contro l'avversario

atk40+40=80
csm85-20=65
stm 70-20=50
[close]

intanto il terzo spadaccino che prima aveva attaccato blood ora si scaglio su malevol

spadaccino 1 atk vs malevol

Affondo infernale attacco ravvicinato
csm 20 stm 20 atk 40
serie di fendenti laterali si concludono con un affondo al petto dell'avversario

atk 50+40=90
csm80-20=60
stm85-20=65
[close]

lee non se la stava cavando bene con il suo avversario le sue tecniche difensiva non riuscivano a proteggerlo e le difese dell'avversario erano troppo alte per superlarle con semplici attacchi

-e tu credi di farmi qualcosa con quel ridicolo attacco-

lo spadaccino con una abilita magistrale si scanso all'ultimo momento per evitare il colpo di li e infliggergli dei danni con la sua spada

Spoiler
scansata letale
csm 15 stm 15 def +35
chi è abile in questa tecnica si scansa all'ultimo momento e colpisce con un fendente l'avversario, se la parata ha successo infligge  4 danni alla stamina avversaria

def 45+35=80 parato -4 stm inflitti all'avversario
csm80-15=65
stm85-15=70

[close]

-ora ti ti mostro nuovamente un vero attacco-

Spoiler
Affondo infernale attacco ravvicinato
csm 20 stm 20 atk 40
serie di fendenti laterali si concludono con un affondo al petto dell'avversario

atk 50+40=90
csm60-20=40
stm70-20=50
[close]






Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 09 Giugno, 2012, 15:07:14 pm
*Il serpente si infranse contro la possente lancia del combattenete che con gesti di sfida schernì malevòl.*

§Il mio colpo...Ora la pagheranno!§

*Lo spectre non fece in tempo a voltarsi che uno degli spadaccini era ormai vicino a lui, sarebbe stato un problema per chiunque altro nel gruppo, ma non per il Quetzal.*


-Pff.-
Spoiler
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità

def:59+38=97
csm:88-4=84
stm:98-4=94

colpo parato
[close]


*Spostandosi velocemente lo spectre schivò l'attacco potenzialmente letale e osservò i suoi avversari, cercando il più idoneo da colpire. M intanto vide il suo allievo, Lee, in preda ad un attacco di uno spadaccino, che a spade sguainate  gli si avvicinava velocemente con furia e ardore.*


§Quell'idiota si farà ammazzare!!§

*Spiccò il volo e osservando il movimento delle armi tentò di bloccarle conentrambe le mani. Ma il colpo era troppo potente, il nemico riuscì a scnasarsi da Malevòl colpendo di striscio sia lui che Lee.
Ora era il suo turno di attaccare:ancora in volo Malevòl sfruttò la sua mente creando un taglio psichico che lanciò verso uno dei lanceri.*


def. per lee da lancere
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:59+25+5(specializz.)=89
csm:84-1-3=80
stm:94-1-3=90

colpo non parato

stm:90-1=89
[close]

atk vs.lancere 2
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk:45+35=80
csm:80-4=76
stm:90-3=87
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 09 Giugno, 2012, 21:57:59 pm
*Mentre il colpo di Blood travolse il lancere, Malevòl si parò dal colpo a lui diretto, e andò in soccorso al suo allievo.   
Dopo essersi concesso quell' attimo di siostrazione lo spectre di genbu, dovette difendersi da un improvviso contrattacco del lancere che aveva attaccato, e da uno consecutivo dell' altro lancere.
Concentrandosi, riuscì con facilità ad evitare dei danni dal primo attacco.


def da lancere 1
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+32=77 vs 74 parato
csm:73 -2 (mantenimento)-4=67
stm:112-3=109
[close]

Poi arrivò il secondo colpo

def da lancere 2
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:77 vs 80     3 danni
csm:67-4=63
stm:109-3=106
[close]

*Il secondo attacco a lui diretto, purtroppo andò a segno, ferendolo al braccio, ma lievemente.
Ciò fece infuriare la tartaruga, ma questa invece che liberare la sua forza sul lancere che lo aveva ferito, per rabbia si sfogò su quello che le era più vicino.


-Maledetti!  le vostre vite non valgono niente, e per questo perirete nell' Ade, rimembrando di come le avete sprecate mettendovi sulla nostra strada!
*Gli occhi dello spectre brillarono per la rabbia, e si sentì un cosmo potentissimo scaturire dalla sua surplice.

attacco lancere 1
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

atk:60+38+5=103
csm:60
stm:101
[close]

*In una carica la tartaruga ghermì il braccio del lancere, facendolo levare in aria un altra volta, per poi farlo schiantare a terra in un esplosione di cosmo liquido.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 12 Giugno, 2012, 23:07:40 pm
*Lee non avrebbe retto a lungo. Senza le sue illusioni era praticamente inutile e indifeso. Questa poteva essere la sua prima e la sua ultima missione come spectre, quand ovide Malévol giungere in suo soccorso*

Penso di esserti debit-

Lee non fece in tempo a finire la frase che lo spadacciano attaccò di nuovo. Questa volta, grazie a Malévol e alla sua velocità, Lee e il suo maestro furono colpiti; ma non in punti vitali. Forse lo spadaccino si stava indebolendo..

§Accidenti, rischio di lasciarci la pelle...§

Intanto il secondo lanciere si era rialzato da terra. Questa per Lee era un ottima occsione per colpire.

Atk vs Lanciere 2
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Stm: 88 - 3 = 85
Atk: 35 + 20 = 55
[close]

Lee si gettò letteralmente contro il lanciere con tutta la sua forza..

§Speriamo funzioni..§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 13 Giugno, 2012, 19:39:59 pm
*Lo scontro procedeva a ritmi serrati, tra lanceri, spadaccini e spectre sembrava un gioco di ombre dove ognuno tentava di sorprendere colui che rimasto scoperto avesse avuto morte certa.
Tra le sferagliare di lame che accarezzavano o insultavano le corazze lo spectre del serpente piumato volò via dal suo assalitore per poter difendere con le sue ali nere il proprio delfino.

Deviazione perfetta. Il nero soldato venne coperto al meglio delle possibilità riportando un leggerissimo graffio sull'avambraccio destro, dove un rigolo di sangue esaltava le forme sinuose del bracciale.*


La testugine venendo colpito bruciò di rabbia ed anziché attaccare il suo feritore si rivolse completamente al più vicino lanciere che già patito dallo scontro non aveva certo buone possibilità.*[/b]

Lanciere 1 atk Blood 103
atk 34
def 48
csm 40
stm 16

spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

atk 34
def 48 +35 = 83 non parato
csm 40 -15 = 25
stm 16 -15 = 1 - 20danno = -19 morto
[close]

*La presa al braccio fu fatale, capace di rompere la lancia che si ergeva a difesa e far sprofondare il pugno direttamente nel petto del soldato il quale venne sbalzato dall'altro fianco dello spectre terminando nel terreno.

atk Malevol 80 vs lanciere 2

atk 40
def 60
csm 65
stm 50

spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

atk 40
def 60 +35 = 95 parato
csm 65 -15 = 50
stm 50 -15 = 35
[close]

Lanciere 2- e voi sareste demoni!?! Ma come vi permettete di chiamarvi in tal modo?

atk Lanciere 2 vs Malevol
atk 40
csm 50
stm 35

affondo fulminante
csm 10 stm 10 atk 30
affondo veloce con la lancia

atk 40 +30 = 70
csm 50 -10 = 40
stm 35 -10 = 25
[close]

*Il secondo lanciere aveva mostrato una capacità enorme d'adattamento utilizzando la sua lancia come baluardo di difesa persino in quei velocissimi attacchi; purtroppo la spesa in energie era tale che poco avrebbe potuto fare se lo scontro si fosse protratto ancora.

La furia delle tre fiere si abbatté ancora verso il lanciere rimasto che si vide giungere contro il prode Lee in una carica feroce e letale.*


Lanciere 2 atk Lee 80
spazzata laterale difesa a squadra
csm 15 stm 15 def +35
con un movimento laterale della lancia allontana gli avversari. def +5 contro gli attacchi ravvicinati

atk 40
def 60 +35 = 95 parato
csm 40 -15 = 25
stm 25 -15 = 10
[close]

Lanciere 2- fastidiosi insetti........

*Con le parole questo soldato cercava di chiudere una lotta che già lo avrebbe portato
 alla morte
*Nell'attimo di stasi in cui i due spadaccini non vennero impiegati poterono stabilire una piccola strategia per superare almeno un nemico.*

spadaccino 1 vs Lee
atk 50 +40 = 90
def 45
csm 60 -20 = 40
stm 65 -20 = 45

tecniche
Affondo infernale attacco ravvicinato
csm 20 stm 20 atk 40
serie di fendenti laterali si concludono con un affondo al petto dell'avversario
[close]

*I due rivali del diplomatico moschettiere mostrarono un cinismo degno degli spectre attaccando entrambi in un doppio affondo lo spectre illusorio.*

spadaccino 2 vs Lee
atk 50 +40 = 90
def 45
csm 45 -20 = 25
stm 70 -20 = 50
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 14 Giugno, 2012, 12:29:05 pm
*Il ritmo della battaglia si faceva sempre più inclazante e veloce, le difese impenetrabili del Quetzal erano sempre precise e scattanti, gli attacchi di Blood sempre più potenti mentre Lee,  quasi indisparte, non poteva fare un granchè, forse per la paura di affrontare la sua prima missione ancora così inesperto.
Un lancere tentò di affondare la grande lancia nelle carni di Malevòl, ma questo, sfruttando la velocità donatagli dalla splendida surplice, spiccò un salto di 3 metri circa, per ripiombare a terra proprio vicino a Lee, tentando di bloccare, ancora una volta, il micidiale attacco dello spadaccino.*


def
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:59+25+5(specializz.)=89
csm:76-3=73
stm:87-3=84

colpo parato
[close]

def per Lee da spadaccino 2
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


def:59+25+5(specializzaz.)=89
csm73-3=70
stm:84-3=81

Colpo parato
[close]

*Stavolta la deviazione fu perfetta: il lancere cadde a terra dopo essere stato spinto da Malevòl.  Da quella distanza malevòl poteva colpire indisturbato il malcapitato guerriero.*


-Prendi questo...-

*Raccogliendo un'ingente ammasso cosmico il giovane Quetzal creò fulmini e saette, che veloci e scintillanti colpirono lo spadaccino.*


atk vs. spadaccino 2
Speciale- Tempesta di saette
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#

atk:45+40=85
csm:70-6=64
stm:81-5=76

malus inflitti: -3 stm ad ogni turno
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Giugno, 2012, 13:22:18 pm
*Il lancio del nemico da parte di Blood, pose fine alla misera vita di costui, ma anche l' altro lancere pareva sempre più affaticato ormai prossimo alla sua morte.

-Stupidi soldatini! non poetet nulla contro le armate di Hades! le tenebre si chiuderanno sopra di voi, e le vostre anime collasseranno in preda agli strazi causati dai demoni dell' ade!

*Blood non ebbe nessuno da proteggere, quindi si trovava dinnanzi a un campo aperto, gli bastava fare la sua scelta.
Si prese qualche atti9mo per analizzare lòa situazione e lo stato fisico dei nemici. I due spadaccini come aveva già notato, possedevano capacità  difensive piuttosto limitate, perciò un attacco estremamente carico di cosmo, o li avrebbe messi in difficoltà o uccisi.
Mentre il lancere, ormai agli scoccioli, decise di lasciarlo alle mani un po' più gentili di Lee; in quel modo non avrebbe dovuto impiegare male la sua forza. perciò Blood decise di avventarsi sullo spadaccino che con tanta veemenza si era dedicato all' assedio del suo compagno delle erinni. Blood decise di fare da schermo per la seconda offensiva rivolta ad esso.


def per dark artek
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +40
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#

def:45+40=85 vs 90    danni: 5 sia a me che a dark
csm:60-6=54
stm:101-5=96-5=91
[close]

§Tartaruga, stella mlefica, donami tutto il tuo potere per ghermire l' anima di questo mediocre essere e per portarla negli inferi , ove la attenderanno strazi e dolori....§

*Un cosmo smeraldino emerse dalla surplice, era un cosmo molto particolare, liquido e luminoso, sgorgava come lacrime dagli occhi dello spectre, ora bianchi di luce di potere.
Formatasi una pozza ai piedi dello spectre, questa prese a brillare, e con un ruggito, Blood caricoò lo spadaccino.
Lo schianto fu tale che l' uomo morì sul colpo, in un esplosione di forza fisica e cosmo, che sconvolse gli altri nemici presenti.


atk vs spadaccino 1
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Attivazione
- Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

atk:60+35+5+10=110 +3 danni
csm:54-10-3=41
stm:91-4=87
SPADACCINO CREPATO
[close]

*Con lo sguardo assetato di sangue, Blood si volse all' altro spadaccino e con tono freddo, quasi maniacale pronunciò il verdetto:
-Tu sarai il prossimo... ahahahhahahahha!!!
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 14 Giugno, 2012, 17:52:33 pm
* Ancora una volta, Lee, era stato salvato da Malévol e la sua velocità. Anche Blood lo aveva protetto questa volta. Ora Lee, in debito verso i suoi compagni e il suo signore, tenta un nuovo attacco contro il malcapitato lanciere. Questa voltà,bruciando il cosmo, il colpo sembrava essere più forte.*

Atk vs Lanciere 2
Bruciare il cosmo:
#Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.#
Csm 95 - 10 = 85

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Stm: 84 - 3 - 5 (danni difesa) = 76
Atk: 35 + 20 + 10 = 65
[close]

*Vedendo il lanciere indebolito, si gettò ancora una volta alla carica con tutta la forza che aveva in corpo*

§Vediamo quanto resisterà ancora...§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 18 Giugno, 2012, 18:18:43 pm
lo scontro era al termine i spectre stavano facendo strage dei soldati il primo a cadere fu uno dei lancieri ora ne rimaneva solo uno che si stava difendendo con tutte le sue forze  ma anche lui era allo stremo fu spazzato via da una tempesta di saette dello spectre di queztacol

lanciere 2 def da malevol
def 60 vs 85 laciere morto

[close]

poi blood della tartaruga con una tutta la sua forza diede due pugni all costato del primo spadaccino che venne scaraventato contro un albero che si ruppe e lo spadaccino mori sul colpo

spadaccino 1

scansata letale
csm 15 stm 15 def +35
chi è abile in questa tecnica si scansa all'ultimo momento e colpisce con un fendente l'avversario, se la parata ha successo infligge  4 danni alla stamina avversaria

def 45+35=80 vs 110 morto
csm40-15=25
stm45-15-30-3=morto
[close]

ora rimaneva un solo spadaccino Lee si scaglio su di lui

spadaccino 2
scansata letale
csm 15 stm 15 def +35
chi è abile in questa tecnica si scansa all'ultimo momento e colpisce con un fendente l'avversario, se la parata ha successo infligge  4 danni alla stamina avversaria

def 45+35=80  4 danni diretti a lee
csm 25-15=10
stm50-15=35
[close]

l'ultimo spadaccino rimasto a difendere il sacerdote  si scaglio nuovamente contro lo spectre della taruga in un ultimo atto di coraggio

atk verso Blood
atk base 50
[close]

Spoiler
uno sconfigga l'ultimo spadaccino e gli altri due postino la cattura del sacerdote sul carro poi al resto ci penso io
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Giugno, 2012, 01:08:51 am
*Lo scontro stava volgendo al termine, esattamente da come previsto dagli spectre. Blood face vacillare al suolo in un unico colpo, il primo spadaccino; mentre malevòl riuscì a terminare il lancere superstite.
Lee indebolì l' ultimo spadaccino, aprendo un varco al prossimo attacco dello spectre di genbu, che sarebbe stato quello decisivo. 

Ma lo spadaccino fu il priumo ad attaccare. Un semplice fendente, pulito, ma insufficente anche solo a sfiorare la dura pellaccia di Blood.


difesa
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
 

def:45+25=70 vs 50 parato
csm:41-2=39
stm:87-4=83
[close]
-veramente ridicolo.

*Blood scattò in un impeto calmo. Sollevò lo spadaccino, alzandolo, tremante, dalla faccia. Questi tremava di dolore e terrore, poi improvvisamente lo lasciò, ordinandogli di scappare.


-VATTENE! stavolta avrò pietà di te!
*LO spadaccino lasciò cadere a terra la spada, incredulo. Poi esitante si voltò e prese a correre più veloce che potè.
Ma Blood sollevò un macigno da terra, e lanciandolo con forza, colpì l' illuso spadaccino, spiaccicandone le membra e l' armatura in una pioggia di guizzi sanguinei.
Una forte risata di puro sadismo annunciò il termine dello scontro.

attacco vs spadaccino in fuga
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


atk:60+25+5=90
csm:39-2=37
stm:83-4=79
[close]

Intanto malevòl e Lee, stavano dirigendosi all' uomo ammantato di azzurro, il loro obbiettivo attuale.[/b]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 19 Giugno, 2012, 14:30:42 pm
*Lee visivamente stanco, si diresse verso il loro obiettivo. Il sacerdote. La battaglia aveva insegnato a Lee a contare sulla forza dei compagni e non solo sulle sue illusioni.*

§Se non fosse stato per Blood e Malèvol, adesso, non ce la avrei mai fatta.§

*Avvicinatosi al carro, vide l'uomo alquanto impaurito da quanto era accaduto fiora. Era normale per qualunque persona avere paura dopo aver assistito a quel combattimento.*

Senti, facciamola breve. Seguici e non ti verrà fatto alcun male per il momento. Opponiti a noi e conoscerai la nostra ira.

   
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 19 Giugno, 2012, 14:46:10 pm
*Blood ebbe il piacere di uccidere l'ultimo nemico rimasto:un patetico spadaccino che venne schiacciato dalla potenza di Blood. I guizzi di sangue fuoriusciti dal corpo del soldato fecero sorridere Malevòl e Blood. Il Quetzal si avvicinò alla corrazza insieme a Lee. Scostando la tenda che nascondeva il sacerdote Malevòl lo avvertì:*

-Collabora o sarà peggio per te...-

*Malevòl lo vide, era tremolante ed impaurito, un atteggiamento che non si addice ad un gran sacerdote. Afferrandogli il braccio con forza il Quetzal si rivolse poi al conte di Saint-German:*


-Sta bene, ora che dobbiamo fare?-

*Con uno strattone lo fece uscire dalla carrozza avviandosi verso l'uomo vestito di viola.*

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Giugno, 2012, 16:31:00 pm
dopo aver sconfitto l'ultimo spadaccino i tre spectre portarono il sacerdote al cospetto del conte che li attendeva nella radura

-orbene c'è l'avete fatta, si grazie sto bene un po annoiato pesava che avrete impiegato meno tempo ma va bene l'importate è il risultato-

detto cio si avvicino al sacerdote e comincio a interrogarlo

-bene sacerdote spero che sarete collaborativo voglio sapere dove sono le chiavi per entrare nella cripta parlate di vostra spontanea volontà o dovrò ricorrere a metodi più persuasivi-

il sacerdote guardo meglio il conte poi lo riconobbe

-voiiiiii voi siete lo storico che stamattina cercava di entrare nella cripta ora vi riconosco ma non spetate che vi riveli come entrare nella cripta non vi diro mai dove sono le chiavi qualunque cosa facciate-

la risposta del sacerdote non piacque al conte che  cambio la sua espressione sorridente il una seria

-molto bene in genere spero sempre che la gente collabori ma non abbiamo molto tempo quindi, dovro usare metodi drastici-

il conte rovisto nella sua borsa e ne estrasse un ampolla che conteneva un liquido viola poi indico malevol e lee

-voi due tentelo fermo mentre io gli faccio bere questo-

i due spectre si avvicinarono e bloccarono il sacerdote mentre il conte gli fece trangugiare a forza il contenuto dell' ampolla


-bene non ci vorra che qualche secondo ti ho fatto bere un veleno di mia invenzione tra poco ne subirai gli effetti iniziera ad avere atroci dolori e in giro di 5 minuti morirai se non ti somministro l'antidoto, quindi parla o morirai-


-no non parlero ahahhahaaaaaaaaaaaa ahhhhhhhhh che dolore atroce aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-

il conte era li che osservava il sacerdote contorcersi dal dolore insieme agli altri spectre che ora mai avevano lasciato la prese ci vollero pochi minuti di agonia prima che il sacerdote cambiasse idea

-va bene parlerò le chievi sono nascoste nella statua del satiro il quello della ninfa e nella rosa dei venti non so altro dammi l'antidoto ti prego aahahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-

il conte aveva udito  le parole del sacerdote il satiro la ninfa e la rosa dei venti e stava pensado dove potevano trovarsi quando fu attirato da lamenti del sacerdote poi rivolse lo sguardo su di lui

-a mi di spiace ho dimenticato l'antidoto nella mia residenza a Praga purtroppo per te-

udite quelle parole sul volto del sacerdote si dipinse un espressione di orrore, aveva rivelato delle informazioni per nulla ma non ebbe il tempo di pensare ad altro che stramazzo al suolo privo di vita.

il conte continuava a pensare alle parole dette dal sacerdote poi ebbe un illuminazione estrasse dalla sua borsa una mappa del del monastero e la poggio a terre poi fece cenno agli spectre di avvicinarsi


(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg16.imageshack.us%2Fimg16%2F9536%2Fmonastero.jpg&hash=8a7b3f5467b2cb5f4053a38960723aaea72d199c)

-questa e la mappa del monastero, due delle tre chiavi so dove sono quando sono entrato ieri o visto la statua di un satiro nel giardino, e una rosa dei venti incisa sulla torre del campanile ma non ho visto nessuna ninfa dovremo cercarla una volta dentro, ora ditemi come volete procedere, per entrare nel monastero, ci sono due vie possibili o sfondare l'entrata principale oppure tentare la scala  della scogliera che da sul lago in entrambi i casi le due vie saranno sorvegliate o irte di trappole a voi decidere come procede-

Spoiler
allora un descrittivo della situazione e decidete come agire potete fare anche piu post per decidere la strategia potete sfondare il portone oppure tentare la scalata potete pure dividervi decidete  :D
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Giugno, 2012, 19:26:56 pm
*Blood , dopo aver schiacxciato come una mosca l' ultimo nemico, vide Malevòl e Lee precipitarsi sul sacerdote dalle vesti azzurre , e portarlo alla radura dove ad attenderli vi era il conte.
Li seguì qualche istant dopo, assistendo all' interrogatorio. Lee e Malevòl impedirono al sacerdote di dimenarsi, mentre il conte gli fece bere un intruglio di sua invenzione, nocivo a breve.
Con la promessa di un antigoto in cambio delle informazioni, il gallo cantò, ma la sua vita non venne risparmiata dagli atroci tormenti del veleno, che in qualche minuto lo fece stramazzare al suolo in preda a convulsioni.

NINFA,ROSA DEI VENTI,SATIRO.

Queste tre figure celavano le chiavi per accedere alla cripta del monastero, e i tre spectre dovevano ora , decidersi sul da fare.
Con l' ausilio della mappa srotolata dal conte, raffigurante il monastero, Blood avanzò una proposta.


-Io sarei per un entrata scenica dal portone principale. Una pioggia di morte e distruzione su quei fratacci da quattro soldi. Tanto ormai il nostro Lee ha provveduto a farci avvistare, mentre Lei, Conte, ha appena ucciso il nostro ostaggio per un ingresso gratuito.

Però vi capisco se temete un approccio così diretto, perciò mi adeguerò anche se la vostra scelta sarà la scala sulla scogliera.   MA badate, a volte le trappole possono celare più insidie di esseri umani demotivati. Ma è anche vero che non sappiamo chi siano questi individui che sostituistcono i frati....
In caso di entrata secondaria fallita, potrò comunque scatenarmi, quindi è uguale.

*Con sufficente indifferenza, lo spectre di genbu si sedette a gambe incrociate sulla morbida erba che velava quella piana.   Attese le altre proposte e ragionamenti.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 21 Giugno, 2012, 14:44:49 pm
*Il conte fece bere un intruglio viola al sacerdote che fu obbligato a svelare i segreti del monastero, le chiavi erano nascoste rispettavamente in 3 statue: ninfa, rosa dei venti, satiro.
In preda ad un dolore atroce e convulsioni il sacerdote morì in pochi minuti chiedendo fino alla morte l'agognato antidoto che il conte gli aveva promesso, ma questo non l'aveva portato con sè. La vera faccia del conte era stata svelata:crudele e spietato.
Poi Tirò fuori una mappa e la stese sul terreno. Le entrate possibili erano 2, dalla scogliera oppure fare irruzione dall'entrata principale.
Blood avanzò una proposta: sfondare il portone principale e cercare la statua della Ninfa.*


§La strada della scogliera è sicuramente piena di trappole ed il conte non è uno spectre come noi, è un semplice umano...Se dovesse cadere in un tranello fatale potrebbe morire sul colpo...Dal portone possiamo difenderlo.§

-Bene, se Lee non ha obiezioni entreremo dalla porta principale.-
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 26 Giugno, 2012, 15:24:10 pm
*Dopo aver fatto bere un intruglio al sacerdote, egli parlò. Il sacerdote, in fin di vita, pronunciò tre parole:  NINFA,ROSA DEI VENTI,SATIRO. In un primo momento Lee non aveva ben capito che le chiavi erano nascoste in quelle tre statue; solo dopo la morte del sacerdote ci arrivò. Vedendo che fine aveva fatto il sacerdote, forse era meglio non far arrabbiare il conte...*

§Di certo anche se nostro nemico, non credo meritasse davvero la morte.. Pazienza..§

*Il Conte, aveva steso per terra una mappa indicando due possibili entrate. La scogliera o Il Portone principale. Lo Spectre di Gembu aveva sottolineato che per colpa di Lee, erano già stati avvistati quindi egli suggeriva un bagno di sangue fino alla statua.*

§La scogliera sarebbe meglio, ma sicuramente sarà sorvegliata...§

Visto che la scogliera sarà sicuramente sorvegliata, ci resta solo entrare dall'ingresso principale...
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 26 Giugno, 2012, 18:50:55 pm
il conte aveva ascoltato il piano degli spectre ma era un po oerolesso gli spectre volevano attacare direttamente il monastero dalla porta pricipale incuranti della cinta muraria e dai sdati che avrebbero trovato all'interno allora il conte fece la sua proposta

- non sono convito del vostro piano attaccare cosi allo sbaraglio e per di piu frontalmente mhm non sono molto convito che ne dite se invece ci dividiamo e qualcuno attacca frontalmente il portone pricipale e qualcuno segue la via della scogliera cosi anche i sodati del monastero dovranno dividersi in due fronti per fronteggiare la nonaccia e chi dei due gruppi riesce a sfondare le divese avversarie per prima puo andare ad aiutare l'altro gruppo che ne dite ?? Comunque in ogni caso vi serviranno energoa per questa impresa ecco bevete queste pozioni vi ridaranno le forze-

disse il conte dopo ave preso tre fiale dalla sua borsa contenente un fluido verde e le pose verso gli spectre
Spoiler
decidete se seguire il vostro piano o quello del conte nel secondo caso il leader indichi chi fa l'assalto frontale e chi segue la via della scogliera bevete la pozione e recuperate tutte le energie
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 29 Giugno, 2012, 15:22:57 pm
*Il conte si oppose alla decisione dei 3, anche se non lo disse direttemante gli sembrava un piano molto stupido così fece una nuova proposta: dividersi in 2 gruppi. Uno di questi avrebbe fatto irruzione dal portone principale mentre l'altro avrebbe seguito la via della scogliera. Malevòl ascoltò il tutto con interesse.*

§Forse il conte ha ragione...Potrebbero esserci fin torppi soldati al portone principale...Se mandiamo solo un gruppo di là 2 di noi potrebbero continuare.§

-Ha ragione, Conte. Allora faremo così: io e Lee andremo per la scogliera, mentre Blood e il conte passeranno epr il portone principale. Potrebbe essere un po' rischioso per il conte, ma sono certo che Blood potrà difenderlo al meglio.-

*Glia ltri 2 spectre appoggarono l'idea. Poi l'alchimista offrì ai 3 una pozione verdastra. Un po' riluttanti gli spectre la bevvero e tornarono in piene forze, per poter affontare la missione al meglio.*

Spoiler
ci siamo già messi d'accordo via PM  :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 29 Giugno, 2012, 19:23:10 pm
*Blood ascoltò con calma l' obbiezione del conte, e la proposta avanzata da Malevòl.
Facendo semplicemente di sì con il capo, lo spectre di genbu si portò più vicino al conte e si rivolse a lui:


-Sono certo che lei se la sappia cavare egregiamente anche da solo, quindi non avremo-almeno credo- l' ostacolo di doverci proteggere a vicenda.
  io seguirò le sue direttive, visto che lei ha già scorto le due statue della rosa dei venti e del satiro. 
   Ora. vedendo dalla mappa, direi che il nostyro primo obbiettivo sarà quella della rosa dei venti, essendo la più vicina all' entrata principale. Poi credo che nel giardino, potremo ricongiungerci agli altri due sotto la statua del satiro.

*Dopo aver messo le cose in chiaro col conte, Blood si rivolse allo spectre del quetzal.

-Quando attaccheremo? immediatamente , o vuoi aspettare un preciso momento?

*Alle orecchie di genbu giunsero le parole sperate
-Immediatamente

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 07 Luglio, 2012, 14:19:19 pm
Spoiler
Scusate, ero preso col lavoro.
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*Lee ascoltò attentamente è si limitò ad un cenno del capo e a bere quella pozione che il Conte diede al trio*

§Di certo il Conte sa diefendersi, poi sarei solo d'intralcio se le mie illusioni venissero spezzate.Blood è più indicato ad assalti frontali§

*Poi Lee udì Malevol sceglierlo come spalla. Lee si mise a pensare al loro precedente scontro ed era grazie a Malevol se Lee ora era uno spectre.  Immerso nei suoi pensieri, si era scordato di chiedere al Conte quando avrebbero attaccato.*

§Potevo chiedere quando sarà l'attacco...§

*Pronto per chiedere al conte, quando avrebbero attaccato, Lee udì Blood fare la sua stessa domanda. Il Conte voleva cominciare immediatamente l'attacco.*

§E io che credevo che Blood fosse solo muscoli e niente cervello.. Devo ricredermi a quanto pare..§
 
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 07 Luglio, 2012, 16:00:38 pm
Il piano era deciso il conte e Blood avrebbero fatto un attacco frontale, mentre Lee e Malevol avrebbero risalito la scogliera, a quel punto il conte si rivolse a Malevol

-bene allora proseguite fino alla fine della radura dove troverete un sentiero che costeggia il monastero seguitelo vi porterà alla scogliera –

Poi si rivolse a Blood

-Bene noi andiamo –

Il gruppo si divise

BLOOD
[/b]

Il conte e blood si stavano dirigendo verso il portone principale del monastero il conte fece cenno a Blood di fermarsi poi tiro fuori il suo cannocchiale e contro la situazione

-mhmhh bene sulle mura ci sono quattro arcieri mhmhmh le mura mi sembrano abbastanza robuste, mhmhmh il portone un pò meno ma sopra il portone ci sono gli sfiatatoi per gettare l’olio mhmhmh,-


Poi ripose il suo cannocchiale e si rivolse a Blood

-come vuole agire abbattete direttamente le mura, e nel frattempo vi difendete dall’attacco degli arcieri ,o attaccate gli arcieri uno per  uno a distanza se e nelle vostre possibilità oppure tentate di sfondare il portone ma potreste incorrere nella trappola dell’olio cosa volete fare??? Intanto mi preparo a fare una delle mia sorprese agli abitanti del monastero-


difese monastero
Schede arceri
Stm 60 x 4 arceri
Atk 75 attacco combinato, atk diminuisce di -5 per ogni arciere ucciso

Mura stm 300
Portone stm 230
Trappola dell’olio causa status bruciatura -5 stm  a turno
[close]

Spoiler
Agisci come meglio credi nel tuo post puoi già iniziare ad attaccare se non lo farai nel prossimo mio post attacco io,  nel modo in cui deciderai  di agire dipendere la sorpresa per cosi dire che fare il conte agli abitanti del monastero
[close]

MALEVOL E LEE

I due spectre seguendo le indicazione del conte percorsero la radura ed arrivarono al sentiero che il conte aveva indicato loro mentre lo stavano percorrendo in fremito di tensione invase l’animo di Lee che era alla sua prima missione, che era importantissima per  il completamento di una missione che avrebbe creato dei grossi problemi aglio odiosi saint infatti ad un certo punto involontariamente scaglio un raggio di cosmo che colpi un masso poco distante distruggendolo e rivelando un sentiero nascosto Malevol si fermo per vedere cosa era successo poi vide anche lui quel sentiero , di cui il conte non aveva parlato ora gli spectre dovevano decidere se percorrere la via consigliatagli dal conte oppure seguire il sentiero nasconto


Spoiler
decidete la via da percorrere
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Luglio, 2012, 21:04:40 pm
*Blood e il conte da come stabilito, si avviarono verso le mura. Ma prima di iniziare l' attacco, il conte decise di spiare le didfese dela fortezza col suo cannocchiale.  C' era da fare una scelta: subito portone o prima arceri?
Riflettendo sul da farsi, Blood decise di avventarsi immediatamente sulle mura poichè se queste avessero ceduto, gli arceri sarebbero caduti con esse; certamente qualche freccia non lo avrebbe fermato! ma avrebbe dovuto fare molta attenzione all' olio sopra il portone


-Io opterei per distruggere le mura dalla distanza, in modo da non farci colpire dal calderone pieno d' olio bollente.  Intanto schivare gli arceri mentre scaglierò massi contro i mattoni non dovrebbe essere un problema.
Detto ciò, in comune accordo il conte rimase ad escogitare la sua "sorpresa" , mentre Blood uscì allo scoperto, scagliando un enorme masso contro le mura, che cominciò subito a vacillare.

atk vs mura
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


atk:60+25+5(special)=90
csm:90-2=88
stm:125-4=121
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 10 Luglio, 2012, 11:27:10 am
*Malevòl e Lee si stavano dirigendo verso la scogliera quando lo spectre di erinni, teso per la sua prima missione, scagliò involontariamente un raggio cosmico verso una parete rocciosa rivelando una strada nascosta. Malevòl si rivolse Lee.*

-Stai più attento la prossima volta! Fortuna che non ci ha sentito nessuno...-

*Sospirò e riprese.*


-Almeno hai scoperto un sentiero alternativo, se passiamo da lì forse avremo l'elemento sorpresa dalla nostra parte...-

*Lee era indeciso e così lasciò fare al Quetzal che decise di addentrarsi nel sentiero nascosto.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 19 Luglio, 2012, 17:55:36 pm
* Dopo aver scagliato per errore un raggio, Lee si sentiva alquanto in imbarazzo. Era il suo secondo errore e non desiderava farne altri..*

Di certo non desidero che ci trovino, su questo puoi stare tranquillo... Vedi il lato positivo della cosa, almeno adesso abbiamo un altro passaggio, o almeno credo sia un passaggio...

*Lee doveva smetterla di essere teso, un altro errore e sicuramente la missione sarebbe andata a rotoli. Lasciò andare avanti Malevol, verso quel sentiero appena scoperto*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Luglio, 2012, 18:22:38 pm
BLOOD


Blood usci allo scoperto lentamente si avvicinava alle mura del monastero gli arceri di guardi lo osservarono con attenzione, quando penso di essere alla giusta distanza con un calcio fendette il terreno davanti a lui  prese la roccia piu grande e la lancio con forza verso le mura, dove si infranse generando un grande boato gli arcieri subito suonarono la campana di allarme puntarono poi gli archi verso blood e scagliano le loro frecce

mura
stm 300-90=210
[close]

attacco arceri
4 arceri vivi
Atk 75 attacco combinato, atk diminuisce di -5 per ogni arciere ucciso
[close]

intanto il conte nella radura stava raccogliendo tranquillamente della legna come nulla fosse


MALEVOL E LEE

segurono il percorso appena scoperto fino ad giungere ad una caverna nei pressi del lago  vi entrarono la grotta era illuminata da un bagliore bluastro che veniva dai riflessi del lago interno della grotta camminarono per alcuni minuti poi si ritrovarono davanti un altare con sopra una statuetta di una ninfa eccola era quella che cercavano si avvicinarono per prenderla quando ad un certo punto una nebbia si manifesto all'improvviso tutto intorno a loro e la statuetta spari poi dal nulla emersero delle creature d'acqua che li attacarono, ma non era tutto sentivano che qualcosa non andava la nebbia li stava indebolendo


schede creatura acqua x8
atk 65
stm 10

mauls che avete -2 stm dal prossimo tuno fiche non usccidete le creature d'acqua
[close]

4 creature attaccarono malevol e 4 si diressero verso lee

atk vs malevol
atk 65 x 4 volte
[close]

atk vs lee
atk 65 x 4 volte
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Luglio, 2012, 11:47:11 am
*Blood scagliò l' enorme masso contro le mura, ottenendo per ora come unico risultato, il suono della campanma di allarme.
§ Beh... almeno adesso tutta l' attenzione è rivolta a me, e Malevol e Lee potranno agire senza ostacoli umani...... ma... che starà archirtettando il conte?§

*Blood lanciò un occhiata interrogativa al conte, che però ignorandolo, continuò a raccogliere legna nella radura, mentre un nugolo di frecce si abbattè sullo spectre di genbu che però era pronto ad una simile eventualità e gli bastò muoversi lateralmente per sfuggire all' offesa dalle mura..

def da arceri
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def: 45+32=77 vs 75 parato
csm:88-4=84
stm:121-3=118
[close]

*Avendo evitato senza troppi problemi gli attacchi degli arceri, Blod reagì subito con un altro enorme masso diretto alle mura.

atk vs mura
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


atk:60+25+5=90
csm:84-2=82
stm:118-4=114
[close]

Altre sottili crepe si stavano cominciando a diramare tra i sassi che componevano le mura. Probabilmente al prossimo attacco, avrebbero ancora resistito, ma una cosa era certa, la loro solidità era seriamente compromessa.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 23 Luglio, 2012, 15:18:40 pm
*Proseguendo per il misterioso sentiero Malevòl e Lee videro finalmente un bagliore bluastro alla fine di un tunnel. Incuriositi dallka strana luce proseguirono scoprendo una grotta circolare con al centro un lago colorato di un azzurro acceso.
Senza dire una parola una parola Malevòl si mise alla ricerca della statua della ninfa, o almeno di un suo indizio. Dopo aver girato per la caverna ancora qualche minuto i 2 spectre videro finalemnte la magnifica statua della Ninfa. Si avvicinarono alla scultura per impossersarsene ma improvvisamente una fitta e innaturale nebbia si condensò intorno ai 2, indeolendoli.*


-Cos'è?-

*Disse Malevòl tossendo e tentando di non respirare. Dal nulla apparvero 8 creature d'acqua, che con gesti veloci attaccaono gli spectre.
Il Quetzal non fece fatica a schivare i quattro colpi che gli arrivarono contro.*


difese
def.1
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.# X4

def:59+25=84, paro tutti gli attacchi con la stessa tecnica.
csm:100-3-3-3-3=88
stm:105+5(predisposiz.)-2(malus nebbia)-3-3-3-3=96

[close]

*Ora era il momento del contrattacco delgi spectre, Malevòl con gesti veloci ma colcolati colpì il primo di quei mostri acquatici.*


Spoiler

atk base:45
csm:88
stm:96
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 30 Luglio, 2012, 12:57:15 pm
*Assieme a Malévol, Lee, si avventurò attraverso il sentiero. Non passò molto tempo che i due videro un bagliore bluastro verso la fine di quello che sembrava un tunnel. Incuriositi si addentrarono fino a trovare una grotta. Malevol era intento a cercare quella dannata statua mentre Lee stava ancora pensando alle battaglie precedenti. Non passò molto tempo che Lee si acccorse che la statua era proprio davanti a loro; mentre si avvicinavano ad essa, furono accerchiati da una nebbia innaturale e soffocante. Lee si sentiva privare delle forze.*

 Ma che...

*La nebbia aveva portato compagnia. 8 Creature d'acqua erano apparse e di certo non per dare ai due spectre il benvenuto.. Difatti quelle creature li stavano attaccando.*

Gran bel comitato di benvenuto..

Difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 55 + 32 = 87
Stm 100 - 12 - 8(malus x4) = 80
Csm 110 -16 = 94

Paro con la stessa tecnica 4 volte
[close]

 Vedo che non siete molto socievoli..

Attacco
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
35 + 20 = 55
Stm 80 - 3 = 77
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 31 Luglio, 2012, 12:13:19 pm
Blood

Blood continuava a lanciare rocce contro le mura per farle crollare il primo colpo aveva causato delle crepe nel lato destro delle mura ora un secondo colpo si dirigeva proprio nello stesso punto che con inaudita potenza si colpi le mura, creando delle crepe più grandi  che si propagarono fino alla merlatura dove un arciere era posizionato per lanciare la sua freccia contro lo spectre, ma ebbe appena il tempo di incoccare la freccia quando le mura sotto di lui crollarono, l'arciere tento di aggrapparsi a una sporgenza e un suo compagno arciere tento di andare ad aiutarlo na non fece in tempo la sporgenza cedette e l'arcierce cadde dalle mura  e mori sul colpo

Spoiler
difesa mura 210-90=120
[close]

gli arceri vista la morte del compagno scagliarono dubito delle altre frecce contro lo spectre

Spoiler
3 arceri vivi
Atk 70 attacco combinato, atk diminuisce di -5 per ogni arciere ucciso
[close]


il conte intanto aveva finito di raccogliere la legna e aveva acceso un fuoco intanto aveva preso un bastone e stava disegnado un cerchio intorno al fuoco con dei strani simboli che lo spectre non conosceva

MALEVOL E LEE

i due spectre riuscirono a resistere al primo assalto delle creature d'acqua senta tanti problemi il vero problema era la nebbia che li indeboliva sempre piu ogni momento che passava, ma gli spectre riuscirono a distruggere 2 creature d'acqua malevol con un suo pugno e lee si lancio alla carica di un'altra una che non resistettero alla potenza dei colpi e si dissolsero all'istante ricoprendo d'acqua gli spectre

attacco di malevol
stm 10-45 =una creatura morta
[close]

attacci di lee
stm 10- 55=seconda creatura morta
[close]

rimaneva sei creature  che non curanti delle sorti delle loro compagni attaccarono senza remore intanto un dalla nebbia si intravide una luce cerulia ma non si riusciva a capire cosa fosse

atk vs malevol
65 x 3 volte
[close]

atk vs lee
65 x 3 volte
[close]





Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 31 Luglio, 2012, 14:28:21 pm
*Finalmente le mura , cominciarono a crollare, trascinando nella loro caduta anche il primo arcere.
Blood  decise di continuare su quella strada, e con estrema facilità, schivò le frecce a lui ancora dirette.


def
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#

def:45+25=70 vs 70 parato
csm:82-2=80
stm:112-4=108
[close]
-ridicoli arceri !   crollerete ben presto!

*Rabbioso, Blood scagliò la terza enorme pietra contro le mura, digrignando i denti nello sforzo.

atk mura
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


atk:60+30=90
csm:80-2=78
stm:108-4=104
[close]

§ se continuo a perseverare, ce la farò, credo che basti un altro attacco per distruggere quella resistente struttura.  e una volta fatto ciò, basterà entrare, per trovare la prima statua.  Ma mi è ancora ignoto l' intento del conte...§

*in quell' istante un tremendo schianto, vibrò nell' aria, le mura erano ormai quasi rovine.
Lo spectre sorrise soddisfatto.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 31 Luglio, 2012, 16:09:21 pm
*Con 2 creature KO, Lee sperava che le rimanenti, si arrendessero. Sfortunatamente non era così. Imperterrite continuarono ad attaccare i due spectre. Indebolito e affaticato da quella strana nebbia, Lee si concentrava sulle 6 creature rimaste.*

Def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

DEF 55 + 32 = 87
STM 77 - 3 - 3 -3 = 68
CSM 94 - 4 - 4 - 4 = 82

Paro tutte e 3
[close]

State cominciando a seccarmi voialtri..

Atk

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

ATK 35 + 32 = 67
STM 68 - 4 - 6 = 58
CSM 82 - 3 = 79
[close]

§Se va avanti così, mi stanco prima di farle fuori..§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 02 Agosto, 2012, 11:55:59 am
*Gli attacchi di Malevòl e Lee distrussero 2 delle creature acquatiche, ormai le creature erano spacciate, non riuscivano a colpire nessuno spectre mentre le loro difese erano deboli e scoperte.
Malevòl compiendo una serie di balzi evitò i 3 mostri che gli si lanciarono addosso.*


def.
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.# X3

def:59+25=84, paro tutti gli attacchi con la stessa tecnica.
csm:88-9=79
stm:96-9=87
[close]

-Tutto qui?-

*Disse mentre con uno pungno si apprestava a colpire la creatura alla sua destra.*


Spoiler
atk base:45
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 02 Agosto, 2012, 16:37:12 pm
BLOOD

lo spectre di Gebu stava lanciano un'altra roccia contro le mura che questa volta cedettero fragorosamente le crepe dei colpi precedenti diventarono voragini e in pochi secondi si allargarono facendo crollare quasi del tutto le mura lasciando solo il torione di destra e il portone ancora in piedi

mura
120-90=30
[close]

due dei tre arceri morirono sotto per il crollo delle mura ne rimase solo uno era ancora scioccato dalgli eventi che erano appena accaduti la perdita di due compagni ma pochi istanti dopo qualcosa attiro la sua attenzione un bagliore rossiccio provenire dall radura dietro lo spectre, che intanto aveva una espressione soddisfatta per l'impresa compiuta, poi vide la sua ombra allungarsi in direzione del monastero e una luce rossastra provenire da dietro li lui si giro verso la fonte luminose e vide che il fuoco che aveva acceso il conte aveva assunto grandi dimensioni poi udi la voce le conte

-ho finalmente ho finito e ora mio caro spectre vi chiederei di farvi da parte o verrete coinvolto nella mia sorpresa -

il conte disse quelle parole con uno strano sorriso maligno lo spectre subito si sposto e si mise vicino al conte, il quale  cise le mani davanti a se poi tocco il cerchio che aveva disegnato intorno al fuoco che si illumino e subito le fiamme divamparono diventando una colonna di fuoco poi mutarono in un serpente infuocato che si diresse verso il varco creato dallo spectre e incendio il monastero lo scompiglio si diffuse nel monastero tutti cercavano di spegnere l'incendio creatosi. il conte era compiacito dal suo lavoro si giro vverso lo spectre

-piaciuta la sorpresa, ora con tutto questo scompiglio possiamo muoverci più facilmente dentro il monastero andiamo-

dette  quella parole il conte si avvio verso l'apertura creata da Blood ed entro nel monastero

Spoiler
post di interpretazione e poi preparati a qualche piccolo scontro e all'incontro con il primo guardino hiii sono cattivo  >:D >:D
[close]

Malevol e Lee

i due spectre stavano ancora lottando con le creature d'acqua e con i loro colpi ne distrussero altri due l'acqua delle creature ricopri nuovamente le surplici dei sue spectre

atk di malevo
stm10-45=creatura morta
[close]

atk di Lee
stm 10-67= creatura morta
[close]

Un rombo assordante proveni da sopra la caverna qualcosa in superfice era successo ma i due spectre avevano altra a cui pensare erano rimaste solo 4 creature che nuovamente si divisero in due gruppi ed attaccarono separatamente i due spectre

atk verso malevol
65 x 2 volte
[close]

atk verso lee
65 x 2 volte
[close]

intanto la luce cerulia si fece sempre piu forte sovrastando la nebbia e al suo inerno si cominciava ad intravedere la figura della statua della ninfa

Spoiler
piccolo errore ma questa volta ve lo abbono vi site scordati di togliere i -2 alla stamina dovuti dalla nebbia

consiglio guardatevi intorno e fate qualcosa o contro il guardiano qualcuno ci rimette la surplice  :XD:
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 02 Agosto, 2012, 19:11:43 pm
*L' espressione soddisfatta di Blood, venne presto sostituita da una di lieve stupore.  Infatti il conte rivelò la sorpresina che aveva in serbo, mandando in fiamme la fortezza-convento . Ora sarebbe stato facile entrare anche grazie al varco da lui creato, ma qualcosa continuava a metterlo in guardia; una strana sensazione.

Lasciò da parte i suoi pensieri, per voltarsi e commentare l' operato:

-Wow! devo dire che il tuo serpentello ha fatto più di qualche danno! Ora entreremo, e in pochi istanti dovremmo incontrare il primo simbolo, che a giudicare dalla mappa che ci hai illustrato è la rosa dei venti affrescata sulla torre del campanile.

*Lo spectre di genbu ritornò a posare il suo sguardo sulle rovine delle mura, e sorridendo, cominciò a camminare con passo veloce e deciso, seguito dal conte e dalle sue vesti color prugna.
Quando varcò l' ormai basso muretto che separava l' interno della struttura dall' estrerno, i suoi piedi si poggiarono su una strada interna costellata ora di macerie, di semplice terra battuta, che però era solcata dalle orme dei carri.    A quanto pareva, un continuo viavai di merci  o altro si verificava in quel luogo.

Con un luccichio negli occhi , Blood alzò lo sguardo, che subitò incontrò la punta del campanile, semicoperta da un edificio alla sua sinistra al cui esterno erano ammucchiati viveri e armi, doveva essere il magazzino.
Tenendosi vicini alla parete del magazzino, per evitare qualche probabile intromissione, i due uomini, svoltarono l' angolo e si trovarono dinanzi alla torre.

Una rosa dei venti era affrescata nei più bei colori sopra le loro teste, avevano raggiunto il primo obiettivo
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 03 Agosto, 2012, 12:26:15 pm
*Lee stava parando ogni attacco di quelle creature, a dire  il vero si stava anche stufando.. Ora che il numero delle creature era drasticamente diminuito, Lee cominciò ad intravvedere la statua della ninfa oltre la nebbia.

Malus Nebbia
STM 58 - 2 = 56
[close]

Def

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
STM 56 - 3 - 3 = 50
CSM 69 - 4 - 4  = 61
DEF: 55 + 32 = 87
[close]

*Mentre si stava difendendo, Lee udì un rombo assordante provenire da sopra la caverna.*

A giudicare dal rombo e dalla posizione, direi che il nostro blood ha fatto il suo dovere.
*Disse Lee prendendo a pugni la statua della ninfa*

Atk
ATk 35
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 06 Agosto, 2012, 13:01:55 pm
-Uffa...-

*Sbuffò Malevòl, preparandosi con uno scatto veloce ad evitare i due attacchi dei mostri d'acqua.*


Spoiler
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.# X2

def:59+25=84, paro tutti gli attacchi con la stessa tecnica.
csm:79-3-3=73
stm:87-2(nebbia)-3-3=79
[close]

*La nebbia era l'unica preoccupazione degli spectre: pian piano ne stava prosciugando l'energia vitale, ma niente di preoccupante, l'incontro sarebbe terminato fra un paio di monotoni turni.
Un tonfo sordo si sentì, proveniva da sopra dove Blood aveva finalmente distrutto le mura.*


§Blood ce l'ha fatta...§

*Ora toccava ai due concludere quellos contro: Malevòl colpì una delle creature con un potente pugno.*


Spoiler
atk base:45
[close]

*La nebbia assassina pian piano si diradava e con la stessa lentezza un bagliore si faceva sempre più chiaro e la figura della statua della ninfa fu intraveduta dagli spectre.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 06 Agosto, 2012, 16:54:18 pm
BLOOD

il conte e lo spectre di Gebu penetrati all'interno del monastero, facilitati dell'incendio scatenato dal conte, infatti molti soldati erano occupati a spegnere l'incendio e quindi senza destare sospetto,  i due riuscirono ad arrivare dinazi all torre  del campanile dove era affrescata la rosa di venti ma in quella confusione un gruppo di soldati li aveva notati e si stava dirigendo verso di loro a spade sguainate il conte sguaino la sua spada e con una inaspettata abilita  ne fece fuori tre altri due puntavano su blood che con ferocia li abbatte senza problemi stavano per entrare nella torre quando un improvviso fascio di energia cosmica creo un cratere difronte a loro alzando un grosso polverone dal quale ne emerse una voce

-da quello che mi sembra di capire voi due dovreste essere le persone che hanno causato questo disastro ora avrete cio che meritate, soldati circondateli-

quando la nube di polvere fu diradata blood e il conte videro che erano circondati dai soldati e un uomo con una tunica azzura che dettava loro le istruzioni

-mio caro spectre a quanto pare siamo circondati io posso occuparmi dei soldati ma voi dovrete occupparvi del tipo in azzurro, credo che sia piu forte di quel che sembra-

Spoiler
blood preparati alla scontro puoi attaccare per primo se vuoi ma la scheda del tuo avversari la metto nel prossimo  post
[close]

malevol e lee

Lee e malevo stavano ancora combattendo contro le creature malevol ne distrusse una altra e la  surplice venne ricoperta di nuovo d'acqua, mentre Lee diresse il suo pungo verso la statua dell ninfa che venne colpita e cadde sul terreno a quel punto le tre crature d'acqua sparirono e le nebbia si dirado Lee stava per prendere la statua quando senti una voce

-vedo che siete riusciti a liberarvi della trappola delle creature d'acqua ma forse troppo tardi haha assaggerete ora il mio potere, assagerete il potere di altlas-

un guerriero con armatura blu apparve da dietro l'altare

Spoiler
scheda di altas

atk 55
def 40
csm 105
stm100

specializzazione manipolazione del cosmo

tecniche specili
stallattite di difesa
csm 4 stm 4 def:+30
l'utilizzatore crea una stallatite che lo proteggia dagli attacchi avversari

ghiaccio paralizzante ampio raggio
csm 5 stm 5 atk +35
l'utilizzatore ghiaccia l'aria intorno a se anche se parato il colpo infligge un malus all'attacco o alla difesa pari a -2 per ogni creature d'acqua uccisa in precedenza da chi ha combattuto contro le creature

ghiaccio mortale
csm 6 stm 6 atk +40
l'utilizzatore crea una ventata di vento glaciare

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
  

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

atk verso tutti
ghiaccio paralizzante ampio raggio
csm 5 stm 5 atk +35
l'utilizzatore ghiaccia l'aria intorno a se anche se parato il colpo infligge un malus all'attacco o alla difesa pari a -2 per ogni creature d'acqua uccisa in precedenza da chi ha combattuto contro le creature

atk 55+35=90 ingligge un malus di -6 alla def a thesagitter e -4 atk a Lee anche se parato
csm105-5=100
stm100-5=95
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 06 Agosto, 2012, 22:54:16 pm
*Lee non fece in tempo a riprendere il respiro che subito un'altra persona era pronta per dare loro il benvenuto*

E tu da dove sbuchi?

*Chiese Lee allo strano tipo apparso da dietro l'altare*

Vedo che anche tu sei un tipo socievole..

* Non fece in tempo a finire la frase che subito quello strano tipo lo attaccò.*

Def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Stm 50 - 3 = 47
Csm 61 - 4 = 57
Def 55 + 32 = 87
Non Parato (-3)
[close]

Confermo quanto detto in precedenza, non sei socievole affatto

Atk
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Stm 44 - 4 = 40
Csm 57 - 3 = 54
Atk 35 + 32 = 67

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 08 Agosto, 2012, 09:38:38 am
*Dinnanzi al conte e a Blood, nella confusione, emersero dei soldati, che però il conte sistemò in un attimo.
Ma quando i due cercarono di avvicinarsi sempre più, altri soldati li circondarono al comando di una voce.
Il possessore della voce, era un uomo vestito di una tunica azzurra che aveva un portamento regale, pareva forte... il suo sguardo nascondeva certamente qualcosa...


-stia tranquilloo conte, lei si occupi dei soldati, mentre io inizio a menare questo finto monaco!

*La stella di genbu era pronta a liberare la sua forza contro il nemico, con uno scatto si fece strada tra i nemici , arrivando dinnanzi all' uomo designato, e con forza gli strinse il braccio, cominciando a far leva per scaraventarlo in aria.

atk vs uomo
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk:60+38+5=103 +3 danni se colpisco
csm:78-3-2=73
stm:104-5=99
[close]

-Vediamo se sai volare!
*Il nemico venne sbalzato in aria, ma Blood rimase all' erta poichè non sapeva cosa le capacità del nemico , gli avrebbero riservato.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 09 Agosto, 2012, 21:30:52 pm
*L'ultimo colpo di Malevòl distrusse la creatura che però ricoprì la sua surplice di acqua mistica. Il pugno di Lee colpì la statua della ninfa facendola cadere a terra, a quel punto i mostri rimanenti e la nebbia sparirono così come erano apparsi. Ma un uomo sbucò fuori dal nulla beffardo. Lanciò subito un attacco: degli aghi cosmici affilati e taglienti che ferirono leggermente Lee ma che per Malevòl furono semplici da evitare.*

Spoiler
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

def:59+35+5(specializz.)=99
csm:73-4=69
stmn:79-3=76
[close]

-Chi sei?-

*Chiese il Quetzal, ma solo in quell'istante si accorse che la sua surplice iniziava a pesare più del solito, l'acqua delle creature la fece appesantire, e Malevòl lo capì.*


§La mia armatura è pregna di questo liquido... Sarà un buon allenamento.§

*Pensò sorridendo carico di furia sanguinaria. Il suo nemico non si era accorto però che il Quetzal, astuto come una volpe, si era mosso in una posizione strategica: da lì il suo colpo più potente avrebbe colpito con maggiore potenza il suo nemico.
Alzando le braccia al cielo creò una nube di saette azzurre che sopo pochi secondi si tinserò di verde poichè il veleno del Quetzal si era trasmesso a queste. Le scagliò contro l'avversario illuminando l'oscura grotta.*


Spoiler

Speciale- Tempesta di saette
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 3 stm all'inizio di ogni turno.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

atk:45+40=85
csm:69-3-6=60
stmn:76-1-5=70

Def:59-6=53


Malus inflitti: -4 stm ad ogni turno, -2 def, -5 atk
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 10 Agosto, 2012, 11:57:38 am
Spoiler
thesagitter se usi l'abilita dell'armatura non posso darvi il completo successo che fai editi???
[close]


  BLOOD

il conte si stava occupando dei soldati e blood si scaglio sull'uomo con la tunica azzurra e con grande ferocia lo prese ad un braccio e lo scaglio contro la parete delle torre

scheda altar
atk55
def55
csm100
stm100

specializzato in psicocinesi

tec spec
lame d'aria
atk +30
csm4 stm4

l'utilizzatore crea delle lame d'aria intorno al nemico che colpisconon da ogni direzione se si è specializzato in psicocinesi si ottiene un bonus di +5 atk

illusione  orientamento perduto
csm 5 stm 4 mantenimento csm 3
l'utilizzatore crea delle copie di se stesso e dell'ambiente circostante facendo perdere il senso dell'orientamento al nemico che non sa dove colpire e da dove vengono gli attacchi causa malus -4 def -7 atk

fusione dei  venti
atk+40
csm 6 stm 6

il nemico viene colpito da una moltitudine di venti impetuosi

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.#


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

[close]

il guerriero con al tunica azzurra cerco di difendersi al meglio ma la potenza delle spectre era grande

difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 55+32=87 vs 103 = 19 danni
csm100-4=96
stm100-3-19=78
[close]

alzandosi il guerriro con la tunica guardo Blood con aria divertita

-sei potente ora capisco come hai potuto abbattere mura della fortezza ma ra saro io ad abbatere te preparati al colpo di altar sacerdote della rosa-

atk
illusione offensiva
 orientamento perduto
csm 5 stm 4 mantenimento csm 3
l'utilizzatore crea delle copie di se stesso e dell'ambiente circostante facendo perdere il senso dell'orientamento al nemico che non sa dove colpire e da dove vengono gli attacchi causa malus -4 def -7 atk

fusione dei  venti
atk+40
csm 6 stm 6
il nemico viene colpito da una moltitudine di venti impetuosi

atk 55+40=95 malus -4 dr -7 atk
csm98-5-6=87
stm78-6-4=68
[close]

Altar brucio il suo cosmo e creo un grande turbinio di venti che si scagliartono sullo spectte di Gebu

Malevol e Lee

i due spectre Attaccati di sopresa da atlas riuscirono a limitare i danni ma gli effetti del suo colpo non mancarono a farsi vivi uno strato di ghiaccio ricopri le surplici dei due spectre rallentando i loro movimenti ma nonostante cio attaccarono il guardiano della ninfa

def da malevol
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 def 40+32=72 vs 85 = 13 danni + mauls
csm100-4=96
stm95-3-13=79
[close]

una scarica eletricca colpi il guardiano causandogli uno shok ma non era finita anca Lee attacco il guardiano anche se il suo attacco non intuveva nessuna minaccia per Atlas

difesa da lee
stallattite di difesa
csm 4 stm 4 def:+30
l'utilizzatore crea una stallatite che lo proteggia dagli attacchi avversari

38+30 =68 parato
csm96-4=92
stm79-4=75
[close]

-non siete un granche dopo tutto se è questo il meglio che sapete fare ora assaggiate il mio potere-

atk vs lee
ghiaccio mortale
csm 6 stm 6 atk +40
l'utilizzatore crea una ventata di vento glaciare
 atk 50 +40 = 90
csm92-6=86
stm75-6=69

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 10 Agosto, 2012, 13:23:01 pm
*L' uomo con la tunica azzurra, non potè far niente per proteggersi, le sue difese non erano abbastanza imponenti. Ma diede dimostrazione di una discreta resistenza, che gli consentì di rialzarsi e fronteggiare Blood.
Nella sua offesa, il nemico dimostrò di possedere l' abilità di comandare i venti. Ma lo spectre si rinchiuse nella sua surplice impenetrabile.

 
Spoiler
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +40
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#

Attivazione
- Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

def:45+40+10= 95 vs 95 PARATO e NO Malus
csm:73-10-6-3=54-1(mantenimento)=53
stm:99-5-1=93
infliggo malus di -3 def e -4 atk
[close]

*Nessun danno venne subito da Blood, che schiudendosi, fronteggiò il nemico in una seconda azione offensiva.
-L' unica differenza fra te e i tuoi sottoposti è che tu ti vesti elegante.   Ma la forza .. è quasi la stessa! AHAHAHAHAHAH!
*Le risa di Blood divennero sempre più forti a causa delle reazioni che Altar, così si chiamava l' uomo, stava avendo dopo aver subito l' illusione dello spectre.
Infatti per questo, il campo di battaglia pareva essere insidioso e irto di pericoli che in realtà non esistevano.


atk vs nemico
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

atk:60+35+5=100+6 danni alla stm
csm:53-3=50
stm:93-4=89
[close]

*Con un grido di guerra, lo spectre si fiondò a pugnio chiusi verso l' avversario, che oramai era in balia della sua potenza animale.
Intanto il conte, gareggiava contro i soldati in una coinvolgente sfida di scherma, che subitò portò vantaggi al conte, il quale mostrò la sua bravura innata.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 10 Agosto, 2012, 16:53:31 pm
Sento.. freddo...

*Lee non si era ancora reso conto che l'attacco di quell 'individuo aveva congelato la superficie della sua surplice. E il suo attacco non aveva nemmeno scalfito. In più, come se non bastasse, si preparava ad attaccare di nuovo.*

Def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Stm 40 - 3 = 37
Csm 54 - 4 = 50
Def  55 + 32 = 87

Non Parato (-3)

[close]

§Dannazione, i miei attacchi son nulli, ma i suoi li sento eccome...§

*Lee stava raggiungendo il limite, sapeva benissimo che mancava poco.*


Illusioni
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Stm 34 - 2 = 32
Csm 50 - 4 = 46

[close]

§Rinfreschiamogli le Idee...§
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 12 Agosto, 2012, 18:52:46 pm
*Atlas fu percorso dalla miriade di scariche elettriche, ma questo no  bastava e il nemico degli spectre si difese con successo dall'assalto di Lee per poi contrattaccare con una ventata gelata che ghiacciò all'istante buona parte della grotta,il bersaglio del colpo fu l'Erinni che sfrotunatamente lo subì, il Quetzal non battè ciglio.*


§Questo tizio è forte...§

-Non ci hai ancora detto chi sei esattamente, dovremo costringerti con la forza allora!-


*Saggiamente Lee intrappolò Atlas in una delle sue più potenti illsuioni mentre sfruttando la situazione Malevòl lo attaccò caricando di cosmo il suo pugno.*


Spoiler

Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

atk:45+35=80
csm:60-3-1=56
stm:70-4=66

malus inflitti: -3 def.
[close]

Spoiler
scusate per gli errori ma questo caldo mi fa impazzire  *err
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 13 Agosto, 2012, 11:47:59 am
BLOOD

Blood paro il colpo di Altar  e lo scherni dicendo che non era meglio dei suo compagni e lo attacco nuovamente ma Altar con un sorriso si preparo ad ricevere il colpo anche se gli avrebbe inflitto dei danni

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 52+32=84 vs 100 = 22 danni
csm87-4=83
stm68-3-22=43
[close]

Altar ricevette nuovamente il colpo che gli causarono non pochi danni ma cio non lo demoralizzo anzi sembrava divertito da ciò e rialzatosi guardo lo spectre con uno sguardo di sfida

-ti piace schernire il tuo avversario ma ricordati di non sottovalutarlo spettro degli inferi, ora assaggia i miei colpi-

Atk

illusione  orientamento perduto
csm 5 stm 4 mantenimento csm 3
l'utilizzatore crea delle copie di se stesso e dell'ambiente circostante facendo perdere il senso dell'orientamento al nemico che non sa dove colpire e da dove vengono gli attacchi causa malus -4 def -7 atk

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

atk 51+35=86 malus inflitti -12 atk -4 def
csm83-5-3-2=73
stm43-4-2-1=36
[close]


MALEVOL E LEE
Spoiler
thesagitter edita tu non devi fare la tua fase difensiva io non ti ho attaccato, darck ti sei scordato che tu hai il bonus della specializzazione puoi aggiungere 3 malus in più alle illusioni che usi ora lo faccio il per te
[close]


Lee cerco di resistere all'attacco di Atlas poi creo una landa gelida tutto intorno in modo da rallentare i movimenti di Atlas poi Malevol si avvento su di lui con un potente colpo

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 def 34+32=66 vs 80 = 16 danni + mauls
csm86-4=82
stm69-3-16=50
[close]

-credete di avermi messo in diffiocolta ora vedrete cosa so fare


atk vs tutti
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

atk 44+25+5=74 illusione distrutta parate il colpo
csm82-9=73
stm50
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 13 Agosto, 2012, 13:47:24 pm
*Blood, probabilmente aveva sottovalutato il suo avversario, certo questi era più stanco di lui e meno abituato alle lunghe battaglie, ma con grande sorpresa dello spectre , il suo attacco in risposta, non sarebbe riuscito a pararlo.
Lo spectre tentò ugualmente di scansarsi, ma il colpo psicocinetico arrivò con velocità tale da non permetterglielo.


difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+32=77 vs 86     danni: 9  malus subiti
csm:50-4=46-2(mantenimento illusione e spezzafiato)=44
stm:89-3=86-9=77
[close]

-§accidenti! a forza di fare il gradasso, mi sono fatto fregare!  ma questo trucchetto non mi fermerà!§
*Il corpo e la mente indeboliti di Blood, fecero uno sforzo per liberarsi  da uno stato confusionale e per tornare momentaneamente alla realtà.
Lo spectre di genbu decise di reagire.


atk
atk:53
def:41
csm:44-10=34
stm:77

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk:53+38+5=96 + 3 danni
csm:34-3=31
stm:77-5=72
[close]
*Genbu cvercò di ghermire il braccio dell' avversario, che aveva osato ferirlo. Il luccichio nei suoi occhi era sempère più divampante di rabbia. presto una vita sarebbe terminata.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 16 Agosto, 2012, 16:04:04 pm
Def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Stm 37 - 3 = 34
Csm 50 - 4 = 46
Def  55 + 32 = 87

Parato
[close]

*Ansimando e quasi allo stremo delle forze, Lee, pensò di provocare quell'individuo.*

-Vedo che non demordi, eh?  Beh, nemmeno io!

Atk
Speciale illusione Offensiva- Urla di vendetta
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#Spiriti e creature si manifestano sul campo di combattimento, le eirinni mitologiche appaiono a lato del nemico urlando lamenti di disperazione e grida di vendetta insopportabili.Il malus è di 10 ad attacco e 5 difesa. Se specializzati in illusione il malus in difesa aumenta di 3 ( diventando quindi -8def ).#

Speciale- Capelli di serpente
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Lo spectre concentra il cosmo lanciando un raggio di cosmo dal quale si può scorgere un volto adornato di serpenti che si diramano contro l'avversario. Causa status veleno ( -3 stm a turno ) se colpisce con successo il nemico.#


Strm 34 - 2 - 4 = 28
Csm  46 - 5 - 6 = 35
Atk  35 + 35 = 70

Malus: -10 Atk , -8 Def

[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 18 Agosto, 2012, 16:38:42 pm
*Lo scontro sembrava favorire i due spectre, il cavaliere blu stanco e ansimante, riuscì a lo stesso contrattaccare scagliando una pioggia di aculei cosmici verso Malevòl e Lee che prontamente li schivarono. L'Erinni era messo molto peggio del Quetzal, ma era naturale, d'altro canto era la sua prima missione.*

Spoiler

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

def:59+28+5(spec.)=92
csm:56-3-1(mantenimento ill.)=52
stm:66-4=62

malus inflitti:-2 atk, -.2 def.
[close]

-Arrenditi, ormai non hai più scampo.-

*Disse freddo Maleòvl mentre sfruttando buona parte del restante cosmo richiamò una serpe alata, buia e feroce. Il mitico animale si diresse a velocità incredibile verso Atlas. La battaglia era quasi finita.*


Spoiler
Speciale- Morso volante
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

atk:45+35=80
csm:52-6=46
stm:62-4=58

malus inflitti: -6 stm
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Agosto, 2012, 13:55:18 pm
BLOOD
[/b]

lo scontro alla torre del campanile era diventato cruento lo sprecare e il guardiano non davano segni di cedimento ma entrambi avevano i segni della fatica entrambi erano riusciti ad inibire le potgenialità avversarie ma ciò non era abbastanza se lo scontro fosse proseguito più a lungo non si sa chi dei due avrebbe vinato blood  dopo aver resistito all' attacco del guardiano  e aver subito dei danni con uno sguardo furente si era avventato su di lui rendendolo per un braccio e scaraventato nuovamente contro la torre

Spoiler
Mantenimento illusione
Csm 73-3=70

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 52+32=84 vs 96 = 15danni
csm70-4=66
stm36-3-15=18
[close]

altar  tento di sottrarsi all'attacco ma inutilmente il violento colpo lo fece volare contro la torre creando un piccolo cratere dalla quale si estendeva una crepa che taglio in due il dipinto della rosa dei venti

Il conte che intanto stava tenendo a bada i mercenari con una inaspettata abilità  noto che dalla crepa creata dallo spettare nel dipinto c'era un qualcosa che produceva un bagliore verde


- Blood  appena le sarà possibile distrugge quel dipinto-

altar  si stava rialzando  e non aveva udito le parole del conte si scaglia rinnovo sullo spectre
- sei un combattente di indubbia potenza ma io non mi arrendere la mia missione e proteggere il monastero ed è ciò che farò-

Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk 51+35=86
Csm 66-4=62
Stm 18-2=16
 
[close]

MALEVOL E LEE
[/b]

Atlas aveva lanciato un attacco cosmico creando dei aghi che si avventarono sui due spectre ma era troppo debole e fu parato dai entrambi gli spectre anche se sembravamo molto indeboliti dalla logorante battaglia che stavano sostenendo ma attaccarono atlas senza il minimo indugio il primo fu Lee che intropolo il guardiano il un illusione con il suo potente attacco

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 def 34+32=66vs 70 = 4 danni + mauls
csm73-4=69
stm46-3-4-4=35
[close]

atlas era circondato dagli spiriti delle erinni che urlavano disturbando la concentrazione di Atlas poi fu il turno di malevol che attacco materializzando un serpente alato che attacco nuovamente Atlas

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 def 23+32=55vs 80 = 25 danni
csm69-4=65
stm35-3-25=7
[close]


il colpo fu molto potente e inferse gravi danni al guardiano ma il suo senso del dovete lo suonava ad non arrendersi e attacco gli spectre  di quetzacol con una cascata di dischi cosmici

Spoiler
Attacco a Distanza- Dischi a cascatastm 2 cosmo 5 atk: +35#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 34+35=69
Csm 65-5=60
Stm 7-2=5
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Agosto, 2012, 09:48:01 am
*Blood scaraventò Altar contro il campanile. L' impatto fu così violento da produrre una crepa che tagliò in due l' affresco della rosa dei venti dal cui interno brillò un bagliore verde.
I suoi pensieri vennero anticipati dalle parole del conte, che gli  disse di distruggere il dipinto non appena gli fosse stato possibile.
Annuendo, Blood confermò ciò che gli era stato detto, ma prima di fare quello che a suo avviso sarebbe stato l' ultimo attacco, Blood dovette pararsi da un attacco psicocinetico  che vibrò nell' aria , diretto al suo petto.*


difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:45+32=77 vs 86 danni:9
csm: 31-2(mantenimento illusione e spezzafiato)-4=25
stm:72-3-9=60
[close]

atk vs altar
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk:60+38+5=103+3 danni
csm:25-3=22
stm:60-5=55
[close]
*Il colpo dello psicocinetico andò a segno, ma questo provocò un ulteriore ira nello spectre, che carico di rabbia, divampò. Lanciando il nemico contro la torre del campanile , nel quale rimase incastonatocome una gemma sulla corona di un re, privo di sensi.
Dal cratere che aveva formato, si crearono una miriade di crepe, una delle quali allargò quella precedente, consentendo a Blood di infilarvi il braccio appena in tempo e di prendere l' oggetto luminescente all' interno di essa.

Si soffermò un attimo ossservando l' oggetto che teneva in mano, che continuava a rilucere, mentre alle sue spalle la torre del campanile collassava su sè stessa, inghiottendo il corpo esanime di Altar


-Conte, quindi questa sarebbe una chiave?   bene.... una su quattro, ora andiamo alla seconda... guidami tu.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 10 Settembre, 2012, 18:46:31 pm
*Lee si trovata in difficoltà. Era naturale perchè era la sua prima missione ma l'avversario era diverso da quelli affrontati in precedenza*

Difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Stm 28 - 3  = 25
Csm 35 - 4 - 2 = 29
Def  55 + 32 = 87

Parato

[close]

§Bello tosto..

Attacco
Speciale- Rage slash
Stm 4 cosmo 4 atk: +30
#Lo spectre attacca l'avversario creando una frusta oscura con cui lo colpisce ripetutamente ad altissima velocità. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

Stm 25 - 4 = 21
Csm 29 - 4 = 25
Atk 35 + 30 = 60

Malus Inflitti: -4 Stm

[close]

§Non so quanto potrò resistere ancora..§

Ti conviene arrenderti, subito.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Thesagittersaint - 14 Settembre, 2012, 16:58:34 pm
*Ormai l'ora di Atlas era giunta, ma quasi allo stremo delle forze riuscì a lanciare una serie di dischi lucenti che però il Quetzal schivò con successo.*

Spoiler
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

def:59+25+5=89
csm:46-3=43
stm:58-3=55
[close]

*Il colpo finale di Lee risultò fatale per il cavaliere blu.*


-Pff...-

*Il Quetzal prese dal piedistallo la statua della ninfa. Era davvero magnifica, scolpita alla perfezione e liscia come marmo.*


-Ce l'abbiamo fatta, forza Lee, andiamo avanti.-

*Disse freddo Malevòl zoppicando un po' per le ferite subite mentre insieme all'Erinni proseguiva il suo percorso.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 15 Settembre, 2012, 16:24:00 pm
Lo spectre di Gebu con tutta la sua furia si abbatte su Altar e lo scaravento contro la torre distruggendola a facendo cadere la prima chiava che recupero e porto al conte il conte la esaminò

-essatto questa e una delle chiavi bene ne mancano tre ma prima direi di andare a cercare i tuiu compagni dovevano gia essere qui ma non li vedo-


il conte e Blood  andarono in cerca di Malevol e Lee e si diressero nel lato del monastero dove c'era la scolgiera li vicino c'era un deposito


intanto Malevol e Lee avevano sconfitto il loro avversario e e prendendo la statuetta della ninfa trovarano un cunicolo dietro l'altare e lo percorsero il cunicolo portava ad una scalinata che andava verso l'alto nonostante le ferite le percorsero con difficolta  sbucarno  da una botola e si ritrovarono in un piccolo magazziono buoi dall'esterno si udivano le voci di persona che tentavano di  spegnere il fuoco uscirono dal magazzino e si scontrarono coon il conte e Blood

-hahahah signori un po di attenzione mhhm mi pare di vedere che non siate nelle migliori condizioni va bene prendete queste-

il conte prese tre boccette che contenevano un liquido giallo dalla sua borsa e li cosegno agli spectre


Spoiler
un post interpretativoa testa e bevete il contenuto nelle boccette recuperate 50 stm 50 csm a testa
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Settembre, 2012, 17:01:09 pm
*Blood diede al conte la chiave trovata all' interno della torrre del campanile. Poi i due si avviarono in cerca dei due compagni , e li trovarono ben presto all' interno di un piccolo magazzino ai margini della scogliera.
Con sorpresa di tutti, il conte tirò fuori dalle sue tasche due boccette piene di un liquido giallo ed intimò loro di berne il contenuto.


-Non è molto invitante, ma se ci aiuterà, berrò questa cosa...

*Trangugiando il liquido amaro, lo spectre di genbu si sentì rinvigorito. Alcune delle scoriazioni che aveva sulle braccia, gli scomparvero, e il senso di stanchezza agli arti diminuì.

-Conte, lei riserva sempre molte sorprese.

*Blood si rivolse poi ai due spectre, che parevano leggermente più affaticati di lui.
-Ok ci dovrebbe mancare solamente la chiave celata nella statua del satiro. Si dovrebbe trovare nel giardino, ma per come stanno andando le cose fin' ora, troveremo sicuramente altre difficoltà ad attenderci

*La tartaruga attese le risposte dei suoi compagni di squadra. Mentre dal giardino si sentivano già dei rumori streani.   Il giardino infatti era poco dietro le loro spalle  e c' era solo una parerte a dividere loro dal futuro ostacolo di cui erano ignari.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: DarkArtek - 04 Ottobre, 2012, 09:17:05 am
*Lee era esausto, a stento riusciva a camminare dopo il combattimento; i due spectre decidero di riprendere le forze dentro ad un vecchio magazzino vicino alla scogliera..*

 Non credevo che ce l'avremmo fatta

*Disse ansimando al suo compagno nonchè maestro Malevol. Poi, riprendendo fiato aggiunse:*

Spero che quello spectre tutto muscoli e niente cervello stia bene, mi seccherebbe perdere un compagno..

*Non fece in tempo a finire la frase, che, davanti ai suoi occhi gli apparvero Blood ed il Conte. Blood inoltre sembrava fresco come una rosa..*

Vedo, che ce la hai fatta eh?

*Il Conte diede a Malevol e Lee due boccette con del liquido giallo al loro interno dicendo loro di bere quello strano liquido e subito si sarebbero sentiti meglio. Lee era alquanto scettico ma si fece coraggio e trangugiò quello strano liquido. Subito si sentì meglio e si rialzò*

 ora va meglio..

*Lee annuì a Blood che aveva detto che l'unica statua rimasta era nel giardino e avrebbero avuto altre difficoltà nel recuperarla.*
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 11 Ottobre, 2012, 13:03:10 pm
Spoiler
c'e la faccimo a concludere arrivando alla battaglia finale della miss anche se non e venuta come volevo o devo considerare la missione fallita ???
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: schieppo - 14 Ottobre, 2012, 13:30:05 pm
Do come scadenza il 15 di ottobre, poi la considero fallita. Se ci sono player attivi continuatela con chi è attivo.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 14 Ottobre, 2012, 19:15:26 pm
io ragazzi sono attivissimo.  Volendo potrei anche postare con tutti e tre i pg.   LOL
ps: sagitter non mi ha ancora risposto :nuu:
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 15 Ottobre, 2012, 13:28:21 pm
dopo che i tre spectre ebbero bevuto la poziene si diressero verso il giardino in cerca della statua del satiro ma in quel momento gli avvenimenti si susseguirono velocemente mentre il gruppo aveva intravisto la statua delle lance fatte di terra colpirono due dei tre spectre Malevol e Lee  furono feriti gravemente e improvvisamente i corpi dei due spectre vennero inghiottiti da due portali infernali una figura con un tunica marrone uscì da dietro la statua  

 - hahah due sono stati sconfitti ora ne mancano due credevate che non ci fossimo accorti del vostre intenzioni ehe la vostra superficialita'  vi costera cara hahah -

il guerriero preparo un nuovo attacco contro lo spectre e il conte

Spoiler
scheda guerriero con la tunica marrone

atk 55
def 40
stm 100
csm 90

attivazioni
terra lennitiva
l'utilizzatore sfutta il potere curativo della terra l'utilizzabile 2 volte a combattimento
costo stm 1 csm 1
stm + 5

furia della terra
valido per qualsiasi tecnica di attacco
costo stm 1 csm 1
atk +5

tecniche
 lancie di terra
costo csm 5 stm 5 atk 35
l'utilizzatore crea delle lance di terrs che lancia contro lavvesario

movimento sismoco
costo csm 6 stm 6 atk 40
utilizzatore colpisce violentemente il terreno causando un terremoto

fragore della terra
csm 8 stm 9 atk 45

Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
 

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti.#


Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
[close]


Atk vs blood
furia della terra
valido per qualsiasi tecnica di attacco
costo stm 1 csm 1
atk +5

Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
atk 55+5+5+38=103
csm90-1-3=86
stm 100-1-5=94
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 15 Ottobre, 2012, 20:52:13 pm
*Dopo aver bevuto la pozione del conte, che rinvigorì i tre spectre, Blood e gli altri si inoltrarono nel giardino, che era un luogo non molto grande, ma pieno di piante in fiore.
All' avvistamento della statua del satiro, giunse la sconfitta da parte di misteriose lance di terra che infilzarono lo spectre delle erinni e quello del quetzal facendoli sparire dietro un portale.
Blood era spaesato, ma era ancora più deciso a portare a termine la missione.
A lui e al conte gli si palesò il nemico: un uomo dalla tunica marrone che secondo l' intuizione di Blood, sapeva dominare il terreno.


-Non sei l' unico ad essere in sintonia con la terra qui. Vedremo chi fra noi avrà la meglio.

*Il nemico fu il primo ad attaccare, mirando a Blood.

def da nemico
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +40
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#


def:45+40=85 vs 103   Danni: 18
csm:90-6=84
stm:125-5-18=102
[close]

*La tartaruga si stava infuriando. Il nemico aveva appena dato dimostrazione di potenza fisica, ma ora sarebbe stato messo alla prova dal punto di vista difensivo.

attacco vs uomo marrone
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#


atk:60+35+5=100 +6 danni se colpisco + malus di : -4 atk e -4 def
def:45
csm:84-3-2-4=75
stm:102-4-1=97
[close]

- Prenditi questo!  non puoi competere con la mia forza!

*Mentre il poderoso spectre di genbu stava  attaccando il nemico, stava domandandosi quali fossero le intenzioni del conte: avrebbe preso parte alla battaglia? o forse no? oppure avrebbe riservato qualche altro asso nella manica?
Però poco gli importava in quel momento. Doveva concentrarsi sulla distruzione del nemico, e sull' ottenere l' ultima chiave.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 16 Ottobre, 2012, 12:26:31 pm
Lo spectre di Gebu resistetta al pesante attacco del guardiano marrone che aveva dato prova di possedere una grande forza ma lo spectre pieno di rabbia per il colpo subito e per la sconparsa dei compagni genero un colpo di altrettanta potenza e il guardiano dovete difendersi

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 40 +32=72  vs 100 28 danni +6
csm 86-4=82
stm 94-3-34=57
[close]

il guardiano accuso il potente colpo che gli causo molti danni ma ci non lo spaveto si rialzo e con spavalderia si rivolse allo spectre

 -devo ammetere che anche tu non sei da meno in quanto potenza ma io ho dalla mia parte il potere della terra haha-

all'improvviso un cerchio di luce circondo il  guerriero marrone e il conte e blood videro che le sue ferite si risanarono

Spoiler
terra lennitiva
l'utilizzatore sfutta il potere curativo della terra l'utilizzabile 2 volte a combattimento
costo  csm 1
stm + 5

csm82-1=81
stm57+5=62
[close]

il conte era sbigottito da cio che stava succedendo

- ma se dopo ogno colpo recupera energia e pressoche impossibile batterlo -

il conte si mise a osservare rapidamente cio che aveva intorno poi si  rivolse allo spectre

- blood  costringetelo ad usare nuovamente quella tecnica mi e venuta un'idea -

il guadiano era stufo di vedere i due confabulare e allora attacvo lo spectre dalla tartaruga

 -vedo stupore nei vostri occhi ora pero assagerete il potere distruttivo della terea soprattutto tu spectre infernale -

Spoiler
furia della terra
valido per qualsiasi tecnica di attacco
costo stm 1 csm 1
atk +5

tecniche
 lancie di terra
costo csm 5 stm 5 atk 35
l'utilizzatore crea delle lance di terrs che lancia contro lavvesario


Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.


at 51+ 35+5= 91 se colpisce malus di -4 def -4 atk
csm 81-1-5-4=71
stm 62-1-5-1=55
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 16 Ottobre, 2012, 16:41:27 pm
*Il colpo di Blood , riverberò nel corpo dell' uomo in tunica marrone, che subì molti danni fisici.
L' uomo blaterò poi qualcosa sulla terra e il suo dominio da parte sua, ma Blood  ci fece poco caso. Poi però un cerchio di luce, apparve ale spalle del nemico, risanandogli parte delle ferite subite.
Poi al conte venne in mente una cosa, e riferì a Blood di attaccare dinuovo il nemico, costringendolo a riutilizzare quella tecnica arcana; ma esso attaccò Blood


def da uomo
Speciale- Genbu Shell
Stm 4 cosmo 4 def: +30
#Come la sua costellazione indica lo spectre è in grado di creare davanti a se uno scudo a forma di guscio per difendersi al meglio dagli attacchi. Contro attacchi speciali ottiene un bonus di +5def.#

def:45 +30+5(perchè è speciale)=80 vs 91    danni: 11 malus subiti
csm:75-4=71-3(mantenimento Illusione e spezzafiato)=68
stm:97-4=93-11=82
[close]

statistiche Blood
atk: 56
def:41
[close]

-Anche se hai la terra dalla tua parte, non vuol dire che io non abbia altre armi...
Guardando fisso negli occhi il nemico, Blood caricò il suo cosmo nei pugnoi, e caricò il nemico in un turbinio di potenza.

atk
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk:56+38+5=99 + 3 danni
def:41
csm:68-3=65
stm:82-5=77
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 16 Ottobre, 2012, 21:12:20 pm
Lo spectre segui gli ordini del conte e attacco nuovamente il guardiano marrone

difesa
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 36 +32=68  vs 99 31danni +3
csm 71-4=67
stm 55-3-34=18

[close]

la potenza del colpo dello spectre era impressionante ma ancora il guardiano non aveva ceduto  anzi si preparo ad usare nuovamente la sua tecnica curativa

-ve lo detto e inutile-

Spoiler
terra lennitiva
l'utilizzatore sfutta il potere curativo della terra l'utilizzabile 2 volte a combattimento
costo  csm 1
stm + 5

csm67-1=66
stm18+5=23

[close]

mentre nuovamente il cerchio di luce stava circondando nuovamente il guardiano marrone il conte fece la sua mossa

-perfetto era cio che aspettavo-

il conte cinse le mani davanti a se poi tocco il terreno davanti a lui e una serie di bagliori violacei si unirono al cerchio di luce

-hahahah cosa hai fatto stupido conte-

-ahah be non lo intuisci dato che ti vanti del tuo legame la terra  ho capito che curi le tue ferite con l'energie della terrami sono limitato ad avvelenare tutto il terreno circostante e ora anche tu sei avvelenato-

status gurdiano marrone
atk 51
def 36
csm 66
stm 23

status veleno -5 dal prossimo turno
[close]

il conte aveva un sorriso trionfale ma duro poco ad un certo punto le fiamme che divamparono dentro il monastero si spensero poi una nuova colonna di fuoco si paleso davanti allo spectre della tartaruga  e al conte dall fiamme merse un'altro guerriero dalla tunica rossa


-chi osa attaccare il monastero in mia assenza io son ignus il guardiano rosso Anteo stai bene??-

il guardiano marrone si rassenero ne veder giugere il suo compagno

-Ingnus ben tornato dciamo sche sto ponendo una strega difesa nel proteggere il monastero da questi spectre e dal conte che li accompagna due sono sconfitti ora rimangono questi due-

- bene ci penseremo insieme-

scheda Ingnus
atk 50
def 50
csm 110
stm 90

attivazione
fuoco ardente
stm1 csm1
atk + 5

muro di fumo
stm1 csm 1
def +5

tecniche
turbine di fuoco
csm 5 stm 5 atk 35
causa malus di -4 atk -4 def anche se parato

colonna di fuoco
csm 6 stm 6 atk 40

fiamme avvolgenti
csm 7 stm 7 atk 45

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni.#
 

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#


Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

[close]

poi i due gaurdiani si preparanoro ad attaccarono lo spectre di Gebu

Spoiler
attacco di Anteo

furia della terra
valido per qualsiasi tecnica di attacco
costo stm 1 csm 1
atk +5

fragore della terra
csm 8 stm 9 atk 45

atk 51+45+5=101
csm66-8=58
stm23-9=14

attacco di Ignus
fuoco ardente
stm1 csm1
atk + 5

turbine di fuoco
csm 5 stm 5 atk 35
causa malus di -4 atk -4 def anche se parato

atk 50+35+5=90
csm110-1-5=104
stm90-1-5==86
[close]


Spoiler

il conte puo aiutarti in due modi il primo

puo sferra tre attacchi del valore di 100

oppure puo diferderti totalmente da due attacchi pero gli effetti dei malus anche se parati passano ugualmente

a te la scelta
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 17 Ottobre, 2012, 18:46:43 pm
Spoiler
Ho deciso che il conte mi difenderà 2 volte (la prima, contro l' attacco che mi ha appena rivolto Anteo
[close]

*Un nuovo nemico apparve in scena. Dalle fiamme che divampavano nel monastero, emerse una figura, che nominò la prima. Il monastero cessò di bruciare.

-E quest' altro che vuole?   Non importa, anche le tue difese saranno vane di fronte allo spectre di genbu!
*Il potere della terra stava per schiantarsi sullo spectre della tartaruga, ma il conte si parò fra i due, annullando il colpo.
-Ottimo lavoro, davvero. ora pensiamo a distruggere questi due.

*Scrutando attentamente il dominatore delle fiamme, Blood pensò ad un modo per cominciare lo scontro con lui....

difesa vs uomo fiamma
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:41+32=73 vs 90 danni:17 malus subiti
csm:65-4-1(mantenimento solo di spezzafiato)=60
stm:77-3=74-17=57
[close]

statistiche Blood
atk:52
def:37
[close]

*intanto , Blood decise di porre fine alla vita dell' uomo in tunica marrone, altrimenti l' illusione lo avrebbe intralciato troppo.

atk vs Anteo
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


atk:52+35+5=82+3danni
def:37
csm:60-3=57
stm:57-4=53
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Spoiler
la scelta era quasi obbligata... se non mi avesse protetto il conte, sarei in fin di vita :D
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 18 Ottobre, 2012, 13:32:18 pm
lo scontro si stava facendo difficoltoso gli avversari erano diventati due dopo l'arrivo di ignus ed entrabbi i guardiano stavano sferrando i loro attacchi contro lo spectre della tartaruga , a quella vista il conte decise di agire si frappose tra Blood ed anteo e cingendo di nuovo le mani davanti a se è toccando il terreno una parete di roccia si alzo davanti a lui parando l'attacco di Anteo lo spectre un po sorpreso ringrazio il conte 

 - di nulla e nel mio interesse che questa missione abbia successo ora sta a voi finite quel guardiano

blood non se lo fece ripetere due volte dopo aver resistito all'attacco di ignus attacco con potenza anteo[ che inizio a subire gli effetti dell'avvelenamento

 difesa di anteo
stm 14-5=9

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 36 +32=68  vs 82  14 danni +3
csm 58-4=54
stm 9-3-14= morto

[close]

il colpo fu potente e feroce e decreto la sconfitta di Anteo  Inguns si infurio e scateno tutta la sua potenza contro Blood

 -Anteo noooo perirai tra le mie fiamme spectre -

Spoiler

fiamme avvolgenti
csm 7 stm 7 atk 45

attivazionefuoco ardente
stm1 csm1atk + 5

atk 50+45+5=100
csm 104-1-7=93
stm86-1-7=77
[close]



Spoiler
ricordati che anteo e morto la sua illusione decade quindi riacquisti +4 atk e +4 DEF
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Ottobre, 2012, 16:48:23 pm
statistiche blood
atk:56
def:41
[close]

*Anteo era appena decaduto a cause dell' enorme forza dello spectre di genbu. Ma il suo compagno, si infuriò ed inveì su Blood, con tutta la potenza che gli davano le sue fiamme.

il conte mi difende per l' ultima volta
PARATO
[close]

*Il conte si frappose di nuovo tra il colpo e le tartaruga, annullando le conseguenze.
Ora toccava a genbu, scatenare la sua furia celeste.

-La stella dell' espulsione è più grande di quanto tu creda. sei ignaro del mio  vero potere!

atk vs Ingus
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#


atk:56+38+5=99+3 danni + malus di 4 atk e -4 def se colpisco
def:41
csm:57-4-3=50-1(mantenimento di spezzafiato)=49
stm:53-1-5=47
[close]

 Assaggia la furia della nera oscurità che si riverserà nel tuo prezioso monastero!

*In un impeto, Blood sollevò il nemico in aria, colpendolo poi a mani congiute , facendolo precipitare a terra violentemente
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 18 Ottobre, 2012, 20:26:29 pm
i conte vedendo la furia del guardiano interneni e nuovamente creo una parete di roccia che annullo l'attacco del guardiano subito lo spectre di Gebu ne approfitto per sferrare un poderoso attacco contron il gurdiano che alzo le due difese

Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

muro di fumo
stm1 csm 1
def +5

def 50+5+32=87 vs 99  12 danni +3 + malus
csm93-1-4=88
stm77-1-3-12=61

[close]


-e vero sei potente ma non mi impressiono per cosi poco ora prendi il mio attacco non credo che il tuo amico possa difenderti nuovamente hahahah-

Spoiler
attivazione
fuoco ardente
stm1 csm1
atk + 5

colonna di fuoco
csm 6 stm 6 atk 40

atk 46+5+40=91
csm88-1-6=81
stm61-1-6=54
[close]


Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 18 Ottobre, 2012, 20:53:59 pm
*Il colpo andò a segno, ma il nemico non cedeva, nonostante l' illusione che Blood gli aveva imposto.
Ingus attaccò di nuovo utilizzando un muro di fuoco che avanzava verso lo spectre di genbu.


def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:41+32=73 vs 91   danni: 18
csm:49-3(mantenimento illusione e spezzafiato)-4=42
stm:47-3=44-18=26
[close]


Il nemico si dimostrava sempre più forte, Blòood era affaticato e provato. Ma tentò di dare fuoco a tutto il suo cosmo, liberandolo contro il dominatore di fiamma.

atk
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attivazione
- Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

atk:56+38+5+10=109+3 danni
def:41
csm:42-3-10=29
stm:26-5=21
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Ottobre, 2012, 12:26:48 pm
il guardiano aveva inferto un grave danno allo spectre che ancora resisteva  e contrattacco con ferocia  Ingnus alzo le sue difese non aveva intenzione di cedere il passo a quello spettro infernale

Spoiler

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
muro di fumo
stm1 csm 1def +5

def 46+5+32=83 vs 109  26 danni +3
csm81-1-4=76
stm 54-1-3-26-3=21

[close]

 - te lo detto spectre ti rispediro dal baratro oscuro da cui provieni -

Spoiler

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

atk 46+35+5= 86
csm76-5=71
stm21-2=19


[close]
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 19 Ottobre, 2012, 16:46:18 pm
*Blood sapeva di aver inferto gravissimi danni al nemico con il suo potentissimo colpo. In quell' attimo la situazione pareva di pareggio, ma le apparenze ingannano.
Il guardiano decise di attaccare con dischi di cosmo, che si diressero affilati come rasoi, verso Blood. Pronto per cercare di difendersi.


def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def:41+32=73 vs 86  danni:13
csm:29-4=25
stm:21-13= 8

Attivazione

- Istinto di sopravvivenza: gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.


csm:25+8=33-3(mantenimento illusione e spezzafiato)=30
stm:8+5=13

[close]

-Lurido guardiano!  hai appena segnato la tua fine!

atk
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk:56+38+5=99+3danni
def:41
csm:30-3=27
stm:13-5=8
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*Questa era l' ultima occasione per Blood. O il nemico sarebbe caduto con questo colpo, o per lo spectre sarebbe stata la fine.
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Ottobre, 2012, 19:25:21 pm
Blood era allo stremo aveva resistito a stento all'ultimo colpo inferto dal guardiano e cio lo abeva fatto infuriare  concentro al massimo il suo cosmo poi sferro un poderoso attacco contro il guardiano che non ebbe scampo

Spoiler
guardiano morto  non c'é bisogno che faccia la fase difensiva hihi

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lo spectre dopo aver preso per il braccio il guardiano lo sollevo e lo schianto sul terreno con inaudita potenza l' urto generò un onda d'urto che fece crollare i restanti edifici del monastero già gravemente danneggiati dalle'incendio causando un fragore assurdo


il conte dopo qualche secondo so rialzo e si spolvero i vestiti 


 - mi complimento con voi per la vittoria Blood di Gebu ma c'era bisogno di fare tutto questo caos ho capito che eravate arrabbiato ma un po di contegno su ora prendiamo le chiavi e andiamo nella cripta sempre che sia ancora in piedi dopo quello che è successo- 

il conte recupero tutte le chiavi quella caduta ai due spectre sconfitti quella nascosta nella statua del satiro e quella che il guardiano del fuoco aveva con sé 

  eccole finalmente le abbiamo tutte su forza blood andiamo

il conte seguito dallo spectre andarono alle maceria di quella che prima era la biblioteca si fecero strada tra la polvere e le pietre poi trovarono una scala che conduceva alla cripta era rimasta danneggita dagli eventi precedenti ma reggieva scesero le scale e poi arrivarono alle porte della cripta che era integra il conte inserì le chiavi e dopo qualche secondo un bagliore intenso pervade il cunicolo in cui erano poi dopo che il bagliore fu svanito il conte apri con cautela la porta ma non ci fu nessuna reazione quindi entro vide numerosi sarcofagi in pietra con effige dei reali della valacchi cerco la tomba che voleva poi fece cenno allo spectre di aiutarlo a spostare il coperchio e videro che allora'interno era vuota poi controllarono meglio e trovarono un rotolo di pergamena il conte lo prese e lo esamino 

 - bene   é  quello che cerchiamo missione compiuta ora usciamo di qui- 

Blood e il conte uscirono dalla cripta e dal monastero dopo qualche metro dall'entrata il conte consegno la pegamena a Blood

 - ecco a voi cosegnatela a chi dovete io qui vi saluto me ne vado per la mia strada forse un giorno ci rivedremo o forse no hihi-

dopo quelle parole il conte si avvio fischiettando verso il villagio


Spoiler

un post interpretativo sull'accaduto e mentre fai rapporto ad Akenathon
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Ottobre, 2012, 15:20:02 pm
*Lo spectre di genbu sfogò tutta la sua rabbia  e la sua ira sul custode del monastero.
L' impatto col suolo del suo corpo oramai esanime, fece crollare tutti gli edifici attorno, creando una voragine nel suolo.

-Stia tranquillo caro il mio conte. Certo mi sono divertito forse un po' troppo, ma so fino a che punto arrivare. La cripta sarà ancora in ottimo stato  §almeno lo spero....§

*Lo spectre e il conte si fecero così strada fra le macerie, scavalcando numerosi travi carbonizzate che erano cedute con l' ultimo colpo.
Il conte spiegò a Blood che il luogo in cui si trovavno in quel momento, era l' antica biblioteca, o meglio, ciò che ne rimaneva.
Spostando un enorme masso con l' aiuto di Blood, il conte fece strada nella cripta, dove una luce scintillò per qualche istante ,  poi scomparì. Le tre chiavi che avevano raccolto a quanto pare avevano apeto loro la strada.
L' enorme stanza piena  di sarcofagi pareva inizialmente vuota, ma dando un' occhiata più approfondita, i due trovarono una pergamena.


-Quindi era solo questo che stavamo cercando?
Il conte annuì, e una volta che i due furono di nuovo all' aria aperta, gliela diede in mano, raccomandandogli di portarla ad Akenaton
-Non si preoccupi conte, la lettera arriverà sana e salva tra le mani del grande Akenaton.
*Il conte si dissolse nell' aria, un altro dei suoi trucchetti?
poco importava, ora Blood doveva tornare negli inferi.



Sputando sangue a terra, la tartaruga tracciò una stella a cinque punte sul terreno di sasso del monastero, e poggiandoci il palmo delle mani, tornò negli inferi.

*L' enorme porta della reggia del luogotenente della sfinge, era di fronte allo sguardo di Blood.
File di skeleton erano disposte accanto all' entrata, e sbarrarono il passo a Blood.

-sciocchi avanzi di cadavere! non riconoscete nemmeno un rappresentante del vostro padrone?! fatevi da parte, o sarà peggio per voi.

*le file si sciolsero, lasciando passare lo spectre, che giunse nuovamente nell' elegante sala da ricevimento della sfinge, ove dipinti e affreschi di persone agonizzanti e riguardanti le forme eteree di Hades, arricchivano la sensazione cupa che sprigionava quel posto.

Akenaton era poggiato su un elegante trespolo filigranato in oro, che lo sosteneva mentre muoveva sapientemente le sue dita tra le corde dell' arpa.
Le note facevano gemere internamente lo spectre di genbu , che a stento riuscì a presentarsi.


-Lord akenaton sono compiaciuto nel poterle dire di aver ottenuto l' oggetto che desiderava.
*Blood, adagiò la pergamena sull' elegantissimo tavolo in marmo nero, che occupava gran parte dello spazio del salone.
...Ma mi duole dirle che sono stato l' unico a fare ritorno una volta completata la missione. le difficoltà sono state tante, ma le abbiamo affrontate al meglio.
Il conte è stato un prezioso collaboratore e  un esperto pianificatore.

*Le note si fermarono... il risuonare di quela melodia armoniosa che scuoteva l' animo di chiunque fosse presente, cessò di echeggiare nei corridoi sfarzosi della reggia.
Akenaton parlò allo spectre...
Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Anto di Gemini - 20 Ottobre, 2012, 16:08:54 pm
dopo aver ascoltato cio che lo Spectre di Gebu gli aveva raccontato Akenathon si avviciono alla scrivania spigo la pergamenna e la esamino accuratamente mentre faceva cio nei suoi occhi fece apparve una luce sinistra poi dopo qualche secondo parlo allo spectre

-mhm sono al corrente che i tuoi compagni non abbiano portaato a colclusione la missione infatti sono stato trasportati qui dal portale infernale non appena sono stati sconfitti ora per la loro inefficenza staqnno scontando la loro punizione nelle lande gelide della giudecca hhhahaa bene ora con questa mappa potremo finalmente liberare il potere oscuro contro il grande tempio hahahah


ora spectre hai compito il tuo dovere vai sei congedato fino al nuovo ordine-

dopo che blood se ne fu andato akenathon continuo a contemplare la mappa

§ hahah chi potro usare questa volta per raggiungere i mie scopi hahha forse qualche luogotenete hahhaa vedremo


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missione conclusa

ora aspettiamo la conferma di schieppo per i punti msiisone io direi per te un completo successo ora aspettiamo conferma
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: Blood Poisoning - 20 Ottobre, 2012, 19:31:11 pm
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tecnicamente infatti i miei compagni non sono morti :D :D
attendo con ansia il parere del boss :ok:
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Titolo: Re: Missione Spectre Numero 14 Livello D "Mappa Oscura"
Inserito da: schieppo - 21 Ottobre, 2012, 22:19:48 pm
Confermo il punteggio del master, missione conclusa.