OBBIETTIVI MISSIONE
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati
Spoiler
ESTRAZIONI
Here are your sets:
Set 1: 2
Set 2: 2
Set 3: 3
Set 4: 4
Set 5: 2
Set 6: 1
Set 7: 1
Set 8: 3
Set 9: 2
Set 10: 1
Set 11: 4
Set 12: 3
Set 13: 1
Set 14: 4
Set 15: 2
Set 16: 2
Set 17: 4
Set 18: 2
Set 19: 4
Timestamp: 2013-02-11 11:06:57 UTC Here are your sets:
Set 1: 1
Set 2: 4
Set 3: 3
Set 4: 1
Set 5: 1
Set 6: 4
Set 7: 3
Set 8: 4
Set 9: 2
Set 10: 4
Set 11: 4
Set 12: 3
Set 13: 4
Set 14: 4
Set 15: 1
Set 16: 3
Set 17: 2
Set 18: 2
Set 19: 4
Timestamp: 2013-02-11 11:10:32 UTC
Akenathon stava progettano la prossima mossa per riuscire ad portare al termine il suo piano quando uno soldato skeletor gli porto un aggiornamento su la posizione degli odiati alchimisti letto il rapporto Akenathon ordinò al soldato skeletor di convoca degli spectre da lui
*Ultima missione di Evil è stata molto dura per il giovane, era ancora stremato dal duello svolto nella grande città di Shanghai, ricordava bene le sue ultima 4 vittime sopratutto la miserabile Lii fan che vanne massacrata dallo spettro di Lord Hades. Ricordava benissimo il suo volta dopo che morì, e particolarmente i danni che recò alla sagoma della giovane guerriera dopo il passaggio all'oltre tomba. Come ogni missione il giovane Evil si allenava per non perdere la sua prodigiosa muscolatura, si esercitava per ora e ore senza una minima pausa, si fermava solo per mangiare e certe volte dormire. per passare il tempo il ragazzo dopo l'allenamenti si divertiva a tormentare le anime della persone morte da poco tempo.
-Ahahahahah scapate povere anime, non vi darò mai pace muhahhaha scapate scapate vi troverò sempre..
*Quando il giovane si stava divertendo a fare queste burle alla nuove anime uno skeleton messaggero fermo Evil per parlarli della sua nuova missione.
-Giovane Evil, sono qui per dirle che il grande Akenathon la vuole nella sua dimore per parlare di una cosa estremamente importante.
se non mi sbaglio penso sia una nuova missione per te e altre due stella di Lord Hades.
*Le parole dello skeleton furono molto utile per il ragazzo, era molto entusiasmato ha svolgere una nuova missione per conto di Lord Hades. Per lui era sempre una grande gioia soddisfare i lavori del suo signore. Dopo la breve discussione tra i due alletti lo skeleton si allontano dal ragazzo con molto agilità verso il tempio di Lady Pandora, Evil si mise il cofano dietro le spalle contenete la surplice è si recò verso la dimore del grande Akenathon per capire meglio la sua missione.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.giocattoleria.it%2Fwp-content%2Fuploads%2Fvideogame_castello.jpg&hash=c7714fc7f02b0b514874a35c8d6222df75b4d1d2)
*Secondo Evil la residenza di Akenathon era uno dei posti più belli che lui abbiamo mai visto nella sua vita, li piaceva molto il paesaggio e sopratutto come è stata costruita la dimore, davanti al cancello principale cerano due guardie che sorvegliavano il castello. appena videro il giovane Evil dirigersi verso la fortezza lo obbligarono a fermarsi perché non conoscevano la sua identità, il ragazzo cerco di spiegarli chi fosse ma loro non erano ancora convinti della sua vera identità. Con un piccolo movimento di mani il ragazzo balzo via le due guardi per alcuni metri via dal portone principale perché non li piaceva la loro poco fiducia nei suoi confronti . appena entrato altre guardie cercarono di fermare il ragazzo ma l'intervento improvviso di Akenathon fermò le loro intenzione offensive. Akenathon si presentò alla stella di Hades e lo condusse verso la sala di ritrovo del castello dove avrebbe spiegato il motivo di richiamo del giovane Evil.
-La prossima volta non sarò cosi clemente con voi, vi ucciderò con estrema tranquillità.
*arrivati alla sale Evil vide una figura molto famigliare, era Blood maestro e compagno di tante missioni. dopo alcuni scambi di parole tra allievo e mastro Akenathon iniziò a parlare della missione.
-Parli l'ascoltiamo... sentiamo le sue richieste.
Spoiler
Blood Evil vi avverto gia da ora in questa miss i nemici sono statisticamente più forti di voi quindi avete un elevata probabilità di non ottenere un completo successo quindi ora state attenti a qualsiasi decisione che prendete
due spectre si presentarono dinanzi ad Akenathon erano Blood della tartaruga e Evil di Behemot quando li vide sembro moltom accigliato prima sposto il suo sguardo su Evil poi ando su Blood poi rivolgendosi a Blood parlo di Evil
-ahah di nuovo tu spero che stavolta il tuo compagno si comporti meglio dei suoi predecessori o lo mando direttamente nel cocito, mhm o forse gli stacco il cuore direttamente e mando solo te-
poi rivolse uno sguardo maligno ad Evil, poi si diresse verso la sua cetra che era posta su un piedistallo visino ad una grande vetrata che dava all'esterno Akenathon prese la cetra si giro verso i due spectre che in quel momento sentirono la tensione aumentare nella stanza, se il luogotenente avesse toccato le corde delle cetra uno di loro due sarebbe morto oppure sarebbero morti entrambi, poi sembro che il tempo rallentasse la mano di Akenathon si muoveva a rallentatore avvicinandosi sempre più alle corde, ne sfioro una e subito Evil venne percorso da atroci dolori, Blood osservo la scena stava sudando freddo
-ahahah divertente anche se vorrei continuare ma purtroppo dovrò risparmiati la vita non credo che il tuo lo spectre della tartaruga possa farcela da solo in questa missione che è di una difficoltà superiore a tutte quelle che avete affrontato fino ad oggi, perciò per questa volta ti lascio in vita spectre di Behemoth ma non fallire oppure l tuo compagno sa cosa può accadere quando sono furioso-
ci fu un attimo di silenzio in cui nessuno parlo Akenathon guardava con sguardo severo tutti e due gli spectre pi il Luogotenente parlo nuovamente
- bene non so se lo sapete ma altre ai saint di Athena c'è una fazione che cerca di mettere i bastoni tra le ruote, nei piani del sommo Hades, questa fazione si fa chiamare gli alchimisti, che con i loro incantesimi e studi ha scoperto le vie del cosmo e ora riescono ad usarlo più volte luogotenenti si sono scontrati con loro è ora essendo che i vostri superiori sono occupati con missioni importante dovrete occuparvene voi, secondo le nostre fonti una loro base e dislocata in Libia ora il vostro compito sara di andare a Tripoli contattare la nostra spia Alik Usuf vi contatterà nella taverna la duna blu e con lui cercare la base degli alchimisti e distruggerla, per ora è tutto ora andate se tornerete vincitori forse potri usarvi nel mio piano per distruggere il grande tempio hahah ora andate-
dette qulle parole Akenathon torno a consultare i tomi posti su un tavolo li vicino
Spoiler
decidete chi è il leader poi il leader posta il viaggio a Tripoli
gli spectre erano giunti a Tripoli la città era piena di vita, città portuaria e tappa per i viaggiatori dell'ovest che volevano riposarsi e ristorasi prima di riprendere il loro viaggio verso la Mecca.
Le mura delle città erano basse e meno compatte di quelle delle città dell'europee, essendo quasi del tutto circondata dal deserto che era una difesa migliore di qualsiasi mura aveva concentrata le difese al Porto dove molte navi facevano transito cosi da evitare eventuali attacchi di pirati.
i due spectre si avvicinarono alle mura della città e videro le guardie poste ai lati dell' entrata gli spectre camminarono non curanti verso l'entrata quando ad un certo punto le guardie si stavano dirigendo verso di loro ma quando arrivarono dagli spectre li superarono e si diressero verso un gruppo di persone dietro di loro e i soldato iniziavano a discutere animatamente, poi una colonna di fumo saliva dal porto
Spoiler
che fate andate a sentire di cosa discutono i soldati, andate al porto, o entrate in città a cercare la taverna
*Finalmente la città di Tripoli era davanti alle due stelle di ade, Evil rimane colpito dalla bellezza di questa città le mura erano particolarmente imponenti, davano aria di tanta grandezza e forza difensiva. La temperatura superava i 50 Grandi, l'aria era secca si faceva fatica pure a respirare. Pur sotto i mantelli i due giovani soffrivano di un caldo insopportabile sudavano a non finire, i loro stivali erano consumati per il caldo che emanava la sabbia, in questo momento volevano solo riposare è riprendere un po di forze perse per il grande caldo del deserto della vastissima Libia.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.solotravel.it%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F12%2Flibia.bmp&hash=f56a7b825dd6ebbd716b65a84219e821e3fe2f39)
*Davanti al portone principale alcune guardie sorvegliavano l'entrata della città di Tripoli. Appena videro i due ragazzi dirigersi verso il portone incominciarono a venire verso di loro con aria molto minacciosa. I giovani cercavano di far finta di nulla per non crearsi problemi tra loro e le guardie, come per miracolo i soldati non volevano parlare con Evil e Blood ma andavano verso un gruppo di persone molto agitate. Le loro urla si sentivano quasi fino al portone principale, appena arrivati tra la folta folla i soldati iniziarono a fermare la rissa tra alcuni abitanti della città di tripoli. Ma la grande curiosità di Blood fece incuriosire pure Evil, è senza perdere tempo i due si avvicinarono per capire la situazione.
-Non vedo nulla Blood c'è troppa gente, facciamoci strada tra la folla cosa ne dici ??? Eh.
*Subito dopo le parole di Evil i due cominciarono a spingere la gente per vedere cosa sta accadendo in tutto questo casino.
i due spectre si diressero verso il gruppo di persone dove c'erano anche le sentinelle le quali stavano avendo una discussione accesa con dei uomini dalle tuniche nere
sentinella 1: - voi siete quei stregoni che vanno in giro a combinare guai vi o riconosciuto ora verrete con noi -
uomo con la tunica nera :- stregoni mhf non sai di cosa stai parlando rozzo soldatino le nostre arti non sono stregoneria ora levati di torno o ti faremo assaggiare ciò che chiami stregoneria-
la sentinella sentendosi offesa dalle parole dell'umo suono il suo corno e subito altre sentinelle arrivarono dalla città poi lo scontro infurio le sentinelle con le loro spade si avventarono contro i due uomini in nero che per difendersi uno tiro fuori un un'asta e l'altro una spada con la lama nera, la confusione dello scontro era grande che si alzo un polverone di sabbia la folla che guardava l'accaduto si disperse mentre lo scontro infuriava i due uomini in nero riuscivano a tenere testa sa soli alle dieci sentinelle una delle quali con un fendente causale recise il drappo che copriva Evil rivelandone la surplice sbigottito nel vedere quell'armatura il soldato chiamo rinforzi
-ehi venite qui c'e ne sono altri due-
subito due sentinelle si avventarono sugli spectre
Spoiler
sentinelle x 2
atk 60
def 50
stm 70
csm 70
Attacco ravvicinato fendente di scimitarra
csm 4 stm 4 atk 40
difesa sferzata di sabbia
csm 5 stm 5 def 35
la sentinella alza la sabbia con un fendente di spada e la lancia sul viso dell'avversario accecandolo
Spoiler
sentinella 1 atk vs evil
Attacco ravvicinato fendente di scimitarra
csm 4 stm 4 atk 40
atk 60+40=100
csm 70-4=66
stm-4=66
sentinella 2 atk vs blood
Attacco ravvicinato fendente di scimitarra
csm 4 stm 4 atk 40
atk 60+40=100
csm 70-4=66
stm-4=66
*Osservando finalmente la scena, gli spectre vennero coinvolti in una discussione fra le guardie cittadine e degli uomini in tunica nera ai quali era stato dato l' appellativo di stregoni.
Al sentir quella parola la mente di blood si illuminò, così si avvicinò all' orecchio di Evil sussurrandogli.
- Evil , credo proprio che abbiamo trovato due uomini appartenenti alla setta degli alchimisti. Credo di non aver dubbi, hanno detto qualcosa a proposito della loro "arte" , per non parlare del giudizio che è stato dato loro dalle guardie..
*Mentre Blood parlava guardando gli uomini, ebbe inizio uno scontro. Scimitarre contro tuniche nere. Soldati contro Alchimisti.
Con vivo stupore di Blood nonostante l' inferiorità numerica degli alchimisti, questi stavano avendo la meglio, cavandosela egregiamente nello schivare ed assestare colpi.
Nella confusione della rissa, il mantello di Evil venne colpito dal fendente di una guardia, che al vedere la nera armatura scintillante al sole urlò.
-Altri stregoni!
*così due delle guardie aggredirono gli spectre che dovettero già iniziare a combattere.
difesa
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def: 45+10+32= 87 vs 100 danni: 13
csm: 96-4=92
stm: 125-3=122-13= 109
*La scimitarra della guardia colpì nel segno. blood non si era aspettato una tale abilità, quindi non era riuscito a schivare il fendente.
Blood vedendo un taglio sanguinante anche se non profondo, infuriò. I muscoli gli si contrassero, la mascella gli si irrigidì e digrignando i denti ruggì in una carica tremendamente feroce che aveva come unico scopo afferrare il braccio della guardia e di farla volare alta nel cielo e farla stramazzare al suolo.
-Stregoni? se volete chiamarci in questo modo fate pure... perchè avete appena fatto un patto con la morte.
atk vs sentinella numero 1
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk: 66+35+5+5 (affinità con Evil)= 111+6 danni
def: 45
csm: 92-2-3=87
stm:109-4= 105
-Evil, che ne dici se trucidiamo per prima la sentinella che ti ha colpito? AHAHAHHA!
*Lo sguardo di Evil era ancora incredulo, in pochi minuti la grande folla di persona si riempi di guardie curiose di capire cosa stava accadendo. In mezzo a tutti due strani individui completamenti ricoperti di un mantello nero iniziavano ad avere una verbale poco educato verso i confronti della guardie reali. Con queste parole i due scaturirono una rissa molto accesa tra di loro, perfino le guardie dovettero chiamare alcuni rinforzi dalla città. Pure la loro superiorità numerica non riuscivano minimamente a scalfire le difese dei due strani guerrieri, praticamente la loro difesa sembrava impenetrabile. Grazie a un suono di un corno altre guardie si unirono alla rissa per aumentare la loro superiorità numerica, ma nulla non riuscivano proprio a toccarli. Il giovane Evil per curiosità si espose un po' di più per vedere meglio cosa stava accadendo, ma per sbaglio una della guardie tolse il mantello che teneva nascosto l'identità del ragazzo. Ovviamente in tutta quella confusione le guardie non capivano nulla è due di loro circondarono i ragazzi per non farli scappare via dal campo di battaglia.
-Fattevi sotto luridi soldati, come avete osato strappare il mio mantello... Ora patirete le penne del'inferno...
*Le due sentinelle sene fregarono della parole del giovane Evil e ognuno di loro attaccarono entrambi i ragazzi con tanta forza.
Sentinella 1
(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSkscE2-P8P4w_3HhA-rCKEkdY6hXMFMLVVX25Sj7ymyNfVOC0u1w)
Sentinella 2
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg54.imageshack.us%2Fimg54%2F2823%2Fdesertwarriorbyczarnystrm4.jpg&hash=28c59434b0a4dc591b73124dd797262ae74bdc35)
Fase difensiva
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Def:45+5+32=82Vs100 Passano 18 danni
Stm:124-1-3-18=102
Csm:95-1-4=90
*Pure essendo semplici guardie, i loro attacchi erano estremamente forti e precisi. Presero di sorprese entrambi i giovani sopratutto Evil che fu quello che subi più danni.
Invece i due guerrieri misteriosi stavano facendo strage di guardie, la rissa stava iniziando a prendere una brutta piega, tutti i popolani che erano li vicino per vedere la rissa dovettero scappare per non fare la fine di alcune guardie rimaste vittime delle due forze sconosciute. Ora era giunti il momento di contrattaccare le forza nemica, Blood decise di eliminare per primo la sentinella che attaccò il giovane Evil solo per aver osato toccare il suo allievo.
-Tu tu si proprio tu, inizia a salutare questo mondo perché la tua fine è giunta..... piccolo soldatino Muhahahaha...
Fase offensiva sentinella 1
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk:64+5+5(Affinità Blood)+35=109+6 danni
Stm:102-1-4=97
Csm:90-1-3-2=84
*l'attacco del giovane alzò una quantità di sabbia notevole. Tutta la sua rabbia era diretta a quel povero soldato...
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flacucinadelpiacere.files.wordpress.com%2F2012%2F09%2Ftornado2.jpg%3Fw%3D593&hash=ef19ca7fc732d5e34e89e81a32c4ceaaa96a67b4)
Lo scontro si faceva sempre più temibile tra le sentinelle e gli uomini vestiti con le tonache nere, intanto gli spectre si scagliarono contro la sentinella che aveva attaccato Evil l'attacco fu monto potente la povera sentinella cerco di difendersi come meglio poteva ma la fu travolto dalla potenza degli spectre
-pagherete per ciò che che avete fatto vi cacceremo dalla nostra città ahhaah-
sentinella 2
Sentinella 2 atk vs blood
Attacco ravvicinato fendente di scimitarra
csm 4 stm 4 atk 40
atk 60+40=100
csm 66-4=62
stm66-4=62
*La prima sentinella cadde, come una foglia dall' albero d' autunno. La scossa di quel vento era stata troppo potente per lei.
I due spectre erano macchine di morte e subito ne avevano dato dimostrazione.
Con un intonazione di disperazione, l' ultima sentinella pronunciò parole alle quali nemmeno lei credeva.
Ma la disperazione a volte dà forza, e in questo caso permise all' uomo impaurito di scoccare un' altra freccia a suo favore diretta a Blood.
fase difensiva
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#
def: 45+10+45= 100 vs 100 parato
csm: 87-6-1=80-1(mantenimento spezzafiato)= 79
stm: 105-5-1=99
-Quello stuzzicadenti che impugni con tanta convinzione a quanto pare ha fatto cilecca
Blood si gustò la faccia dell' uomo che inorridì. Questi tremava a più non posso sudando freddo nonostante l' alta temperatura che il sole cocente garantiva per gran parte della giornata.
La surplice lo aveva protetto a meraviglia, mentre ora lo avrebbe aiutato ad infliggere un ultimo colpo a quell' indegno avversario.
atk
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 66+38+5= 109+3 danni
csm: 79-3=76
stm: 99-5= 94
*La guardia stava per subire la stessa sorte del suo compagno deceduto e tutti gli osservatori ne avevano già preso coscienza. Pure lei stessa.
*La forza dei due giovani travolse la prima sentinella senza la minima pietà. Le sue difese non erano abbastanza potenti per fermare l'attacco combinato dei due Spectre. Il compagno della sentinella deceduta giurò vendetta della morte del suo alleato, con tanta velocità e forza si fiondò su Blood per uccidere lo spettro della tartaruga.
-Blood io sto fermo, pensaci tu con questo io non voglio sporcarmi le mani... con questo scarso umano...
*il giovane Blood si parò con tanta facilità, ma ora era giunto il momento di farla finita.
Fase offensiva
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
AtK:64+5+38=107 + 3 danni
Stm:97-1-5=91
Csm:84-1-3=80
*La sua morte è certa non aveva più scampo..
-Addio giovane soldato brucia all'inferì...
*Evil era certo della morte del soldato, non aveva dubbi il suo attacco era molto potente addirittura quasi forte quanto quello del suo maestro. Ma d'altra parte del campo di battaglia la furia omicida dei due guerrieri stava dimezzando le file dell'esercito della grande città di Tripoli. Ma i soldati reali non si volevano dare vinti da questi stregoni da strapazzo, continuavano a chiamare altri rinforzi per non sombrero. I due guerrieri non erano particolarmente spaventati dal aumento dei loro nemici, ma il contrario si divertivano a togliere vita alla gente sembravano quasi due spectre di Lord Ade. Il loro cosmo era quasi o forse superiore a quello di uno spectre infernale è questo faceva preoccupare il giovane Evil. ma nello stesso tempo non vedeva l'ora di scontrarsi con uno di loro per testare i suoi nuovi poteri.
-§ Meglio non sottovalutare questi due.. emanano un cosmo eccezionale... appena finiamo con questo riferirò tutto a Blood.
anche la seconda sentinella cadde sotto i colpi dei due spectre, intanto le due persone con le tuniche nere stavano combattendo con altre 8 sentinelle senza alcuno sforzo, poi si senti un rumore assordante era il suono di un esplosione proveniente dal porto i due uomini e le sentinelle e pure gli spectre guardarono nella direzione dell'esplosione e videro alzarsi un fumo rossastro a quella vista i due uomini in tunica nera si guardarono e con un cenno si capirono l'uomo con la spada nera si avvio verso il deserto una delle sentinella tento di fermarlo ma fu bloccato dall'uomo con l'asta
-dove credi di andare lascia stare il mio compagno, ma comunque sara bene che ti trovi un riparo se vuoi vivere-
dette quelle parole con un sorriso beffardo l'uomo con l'asta batte il suo bastone sulla sabbia e la pietra posta in cima ad esso si illuminò po improvvisamente inizio a generarsi una tempesta di sabbia, che travolse tutti anche gli spectre che tentarono di resistere ma il vento era troppo forte e vennero sbalzati via Blood mentre veniva sbalzato via udi un verso terrificante provenire dal centro della tempesto dove prima c'era l'uomo con l'asta poi intravide due enormi occhi malefici.
passarono alcuni minuti e gli spectre si rialzarono scrollandosi la sabbia di dosso degli uomini in tunica nera non c'era traccia le sentinelle erano sparite morte o sepolte sotto la sabbia, ora dovevano decidere cosa fare
Spoiler
post sulla situazione e decidete cosa fare andate al porto oppure alla taverna, oppure vi incamminate alla ceca nel deserto
arrivati al porto i due spectre videro che una nave con il suo carico era esplosa i cittadini e i marinai scappando da qualsiasi parte per salvarsi la vita subito giunsero dei soldati che tentarono di placare la gente altri si avvicinarono verso ai resti della nave in cerca dei colpevoli poi all'improvviso una figura incappucciata nera usci dalla nave accanto a quella distrutta corse via dalla nave con fare sospetto subito i soldati lo videro e si buttarono all'inseguimento quando dopo qualche istante, la nave da dove era uscito l'uomo incappucciato esplose i soldati colti alla sprovvista vennero scaraventati atterra, l'uomo incappucciato si diresse verso gli spectre i quali videro sotto il suo cappuccio un sorriso divertito poi li oltrepasso si diresse verso una parete di un palazzo tiro fuori un artiglio uncinato e inizio a scalare la parete del pazza fino al arrivare sul tetto del palazzo i soldati si rialzarono lo videro e andarono ripresero l'inseguimento
Spoiler
che fate andate inseguite anche voi l'uomo incappucciato o andate alla taverna perquisite il porto
*I due Spectre non trovarono difficoltà ad arrivare al porto per controllare cosa sia successo, Le vie di Tripoli era estremamente fitte non si vedeva quasi nulla per colpa della esplosione che colpì il porto. Dopo alcuni istanti i due giovani giunsero al porto, Il caos sovrastava tutti la gente e marinai cercavano disperatamente un posto sicuro per non essere coinvolti.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.vanityfair.it%2FStorage%2FAssets%2FCrops%2F275655%2F8%2F84785%2Ffoto-del-giorno-26-09-2011_650x435.jpg&hash=d3d109f9e2e7431ac89de9fdc975e43426d355ab)
*La situazione era tragica alcune navi del porto erano in fiamme, una di esse era esplosa infatti quello era il fulcro di tutto questo casino. Da una delle navi Evil vide una figura incappucciata come i due che incontrò vicino al portone principale della città. Appena mise piede a terra iniziò a correre verso la città con tanta fretta, Il suo sguardo incrocio quello di Evil per alcuni secondi, dal suo volto si capiva che è stato lui a creare tutto questo casino nella città. Ma fortunatamente la sua fugga fu inutile alcune guardie reali videro tutto e subito senza perdere tempo iniziarono a rincorrerlo per non farlo fuggire.
Spoiler
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTkGFxhVWXG0HLACerKVkiCVHNRzaKrmDNdhKkWVB_hQjJzxaT60A)
*Vedendo questa scena i due spectre iniziarono a parlare.
-Cosa vuoi fare Blood ?? Io consiglio di andare a inseguirei quel tipo molto misterioso perché qui è una perdita di tempo chi sono solo feriti e tanta confusione, cerchiamo di non farci notare delle guardie io consiglio di seguirli via tetto è molto più sicuro che via terra siamo più scoperti. Se ti va bene il mio piano andiamo.
*Ovviamente Blood era d'accordo con il piano di Evil, è senza perdere tempo i due spectre salirono sui tetti delle case per iniziare l'inseguimento. l'uomo era particolarmente agile, anche se era cosi veloce i due giovani non lo perdevano d'occhio nemmeno un secondo. Ora dovevano soltanto aspettare e non farsi vedere dalle guardie è dal misterioso guerriero.
-§Sto iniziando a stancarmi.... maledetto appena combatteremo lo eliminerò per primo ....
i due spectre seguirono l'uomo incappucciato sui tetti di Tripoli a poca distanza dei soldati 'uomo saltava da un tetto all'altro con molta agilità i soldati faticavano a seguirlo poi appesantiti dalle proprie armature un paio caddero giu mentre stavano saltando su un'altro tetto l'uomo incappucciato continuo a correre ed arrivo nei pressi di un campanile lo oltrepassò e spari i soldati arrivati al campanile cercarono l'uomo incappucciato ma non lo videro il due spectre stavano raggiungendo il campanile i soldati li videro e brandirono le loro spade verso gli spectre quando l'uomo incappucciato spunto da sopra il campanile con un salto si getto sopra i due soldati rimasti poi si rialzo e con impressionante scioltezza trafisse i due soldati con un pugnale uccidendoli poi si rivolse verso i due spectre
-era ora siete in ritardo ho dovuto far saltare le navi da solo , ah mi presento io sono Alik Usuf faccio parte della setta degli assassini di Tripoli, ora basta con i convenevoli, sapete gia che gli alchimisti si aggirano per questa città con i loro artifizi stanno cercando di prendere il controllo dei djinn del deserto per e creare un loro esercito per conquistare il mondo e far inginocchiare qualsiasi dio al loro potere, le navi che ho fatto saltare contenevano ingredienti per i loro esperimenti, ora non c'è tempo da perdere secondo le mie fonti un alcuni di loro in questo momento sono nel lato ovest, della città a commerciare andiamo dobbiamo prenderli vivi e farci dire dove la loro base nel deserto su andiamo-
detto ciò Usuf si giro su se stesso e si avvio nuovamente a correre sui tetti per attraversare nuovamente la città e al suo seguto c'erano gli spectre ci misero 20 minuti arrivati al luogo Usuf fece cenno agli spectre di fermarsi poi indico un punto al di sotto di loro gli spectre guardarono il punto indicato e videro che erano in un quartiere abbastanza malfamato, non c'erano guardie li in giro le strade erano sporche c'erano ladri e taglia gola ad ogni angolo poi videro due figure con una toga nera che si aggiravano li immezzo stavano parlando con un commerciate Usuf si rivolse agli spectre
-bene fatemi vedere cosa sapete fare a voi catturatene almeno uno vivo-
Spoiler
piana libertà di scelta su come agire e catturare gli alchimisti che faranno resistenza naturalmente
Spoiler
blood da quando Akenathon e diventato luogotenente di deadly beatle ahahahh :D
evil gli altri pg li muovo solo io :D
Alik ascolto l' idea dello spectre della tartaruga e con un cenno di testa diede il suo consenso a quel punto blood lancio la torcia su una casa vicino che dopo qualche istante prese fuoco subito nel vicolo la gente si mosse per tentare di spegnere l'incendio che si stava allargando da una casa all'altra i due Alchimisti incuranti della situazione continuarono a contrattare la loro merce gli spectre a quel punto saltarono giu dai tetti e affiancarono gli alchimisti Evil si rivolse s loro con parole intimidatorie uno degli alchimisti si giro verso di lui
-dall'aspetto dovreste essere degli emissari degli inferi bene ero molto ansioso di provare i miei nuovi poteri volte farmi da cavie???-
l'altro alchimista dopo aver preso un sacchetto blu dal commerciante si rivolse al compagno
- come sempre sei un attacca sbighe lo sai che dobbiamo consegnare questa merce piu infretta possibile-
- lo so infatti tu mi precederai mentre io sistemo questi due -
- come vuoi se non torni sapro che fine hai fatto
detto cio l'alchimista si diresse verso l'uscita ovest della città Blood tento di fermarlo ma l'alchimista come se fosse uno spettro gli passo attraverso mentre l'altro alchimista estraeva una spada dalla lama rossa e tento di colpire Evil ma lo spectre evito il fendente ma mentre lo faceva si accorse che la spada emanava un calore intenso
- bene spectre vi concedo l'ultimo desiderio il luogo dove morire, volete combattere qui oppure in un'altro luogo a voi la scelta-
Spoiler
post sull'accaduto rispondete all'alchimista e se non volete cambiare posto potete pure attaccarlo posto la scheda nel prossimo post qualunque sia la vostra decisione
*L' espediente progettato da Blood andò a buon fine. Tutti vennero attirati dalle fiamme che subito divamparono in una pira di legna, stoffe e mobilio , nel tenattivo di estinguere le fiamme. MA l' incendio aveva preso piede e si stava allargando a dismisura fra le baracche e le rozze tende che costituivano il riparo per i poveri e i tagliagole che risiedevano nel vicolo.
L' unico pozzo d' acqua visibile nei paraggi era piuttosto distante, perciò la gente formò una sorta di catena umana e facendo un passamano , cominciò a svuotare i secchi alla base delle fiamme, ma queste continuavano ad avere la meglio.
Mentre il fenomeno si aggravava, i due spectre interruppero il colloquio fra gli alchimisti e il mercante.
I due alchimisti li scrutarono attentamente , poi presero a parlare fra loro di una certa "merce" . Uno dei due prese il malloppo e iniziò a scappare. Blood tentò di fermarlo, ma come uno spettro gli scivolò attraverso.
-Bastardi.. ancora questi trucchetti. Ma non importa, avete fatto un grande errore nel separarvi..
*Blood non si fece assolutamente intimidire e mostrò fierezza a pieno viso. Sapeva che sarebbe stato uno scontro interessante, chissà per quale motivo, pensava che quell' organizzazione di alchimisti fosse qualcosa di più che una semplice gilda occupata nel mescolare intrugli, e una prima dimostrazione gli era stata data all' ingresso in città.
L' alchimista rimasto prese fuori la spada e concesse loro la "clemenza" di scegliere il luogo in cui morire.
-Vedo che da queste parti è in uso sottovalutarci.. bene.. ti faremo ricredere, stanne certo. Mi ritengo offeso nell' intelletto dalla tua richiesta: se ti seguissimo in un altro posto, potresti giocare in "casa" . non so se mi spiego. Meglio qui, ora e subito.
*Stracciandosi l' ultimo lembo rimasto del suo inutile mantello, Blood fece rilucere al sole l' ossidiana della quale la sua surplice era costituita. Si prese un attimo per richiamare a sè la sua stella, poi agì.
attacco vs nemico
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk: 66+35+5+5(punti affinità)= 111+3 danni se colpisco
def: 45
csm:76-2-3=71
stm:94-4=90
*Anche il behemoth fu compiaciuto dalla scelta dello scontro immediato, e concatenò anch' esso il suo attacco a quello dello spectre di genbu
Spoiler
Scusa anto ma non riesco a rollare, sto avendo uno stage è arrivo a casa molto stanco quando avrò tempo rollerò a tutti i posto dove ho lasciato in bianco. scusa ancora.... :nuu:
Fase Offensiva
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
AtK:64+5+5(Affinità)+35=109 + 3 danni
Stm:91-1-4=86
Csm:80-1-2-3=74
i due spectre declinarono l'offerta dell'alchimista e attaccarono senza remore l'alchimista allora con un sorriso beffardo si difese
scheda alchimista
alchimista di fuoco
atk 45
def 68
csm 100
stm 122
elemento fuoco
specializzato in forza
attivazione spada rovente
stm 2 csm 2
la spada dell'alchimista si ricopre di fiamme e diventa rovente causando gravi ustioni all'avversario valido solo per le tecniche speciali
status bruciatura - 2 stm a turno cumulabili
attivazione abilita con la spada
stm1 csm 1
valido per tutte le tecniche di attacco
atk + 10
speciale sferzata rovente
csm 8 stm 8 atk + 35
l'alchimista con la spada ricoperta da fiamme compie una sferzata laterale contro aversario
speciale colonna di fuoco
stm 10 csm 10 atk 40
l'alchimista conficca la lua spada contro il terreno e dopo qualche secondo l'avversario e travolto da una colonna di fuoco proveniente dal sotto suolo se ha successo l'avversario salta la fase di attacco perché circondato dalle fiamme
speciale giostra del sole
stm 12 csm 12 atk 45
l'alchimista alza la spada in alto e gli fa disegnare un cerchio in aria alle sue estremita appaiono 12 spade infuocate che si scagliano sul l'avversario
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti.#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
difesa
da blood
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 68+32=100 vs 111 17 danni
csm100-4=96
stm 122-3-17=102
difesa evil
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 68+32=100 vs 109 12 danni
csm96-4=92
stm 102-3-12=87
alchimista si difese riducendo i danni al minimo il sorriso divenne una vera e propria risata malefica poi si rivolse agli spectre
-io vio ho dato una possibilità ma voi non la avete colta ora le fiamme che voi stessi aveve acceso saranno il motivo della vostra morte da parte dell'alchimista di fuoco hahahah-
il quartiere era pervaso dalle fiamme intutilmente gli abitanti tentarono di spegnere l'incendio che si sviluppava velocemente sempre piu vasto l'alchimista intanto si stava concentrando un cerchi fiammeggiante apparve davanti a lui mentre recitava quella che sembrava una invaocazione
- Tu che sorgi dalle fiamme piu roventi, tu che possiedi il fuoco inestinguibili sorgi e combatti al mio fianco IFRIT DEMONE DELLE FIAMME ARDENTI-
dal cerchio si levo una colonna di fuoco che dopo qualche istante spari e al suo posto c'era il demone di fuoco
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg689.imageshack.us%2Fimg689%2F3598%2Falhabtheifritbyonikaize.jpg&hash=9929334de5deb84c7e03d1b0752d131506069395)
- ora assaggerere il mio potere e quello di Ifrit-
scheda ifrit
atk 55
def 50
csm 100
stm 130
elemento fuoco
specializzato in manipolazione del cosmo
attivazione recupere squadra
fiamme rigeneratrici
csm 9
il demone si nutre delle fiamme circostanti recuperando le forze utilizzabile solo 2 volte
+10 stm
arttivazione ira del demone
csm2 stm 2 valido per tutti gli attacchi
atk + 5
speciale onda bruciante
csm 8 stm 8 atk +35
onda di magma che si scaglia sull'avversario causa status ustione -4 stm a turno
speciale flusso di fiamme
csm 10 stm 10 atk 40
causa status bruciatura -4 stm a turno
speciale fiamme infernali
csm 12 stm 12 atk +45
ifrit genera una enorme palla di fuoco che scaglia sui suoi avversari
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
poi subito l'alchimista e ifrit attacarono i due spectre
attacco
alchimista atk vs Blood
attivazione spada rovente
stm 2 csm 2
la spada dell'alchimista si ricopre di fiamme e diventa rovente causando gravi ustioni all'avversario valido solo per le tecniche speciali
status bruciatura - 2 stm a turno cumulabili
attivazione abilita con la spada
stm1 csm 1
valido per tutte le tecniche di attacco
atk + 10
speciale colonna di fuoco
stm 10 csm 10 atk 40
l'alchimista conficca la lua spada contro il terreno e dopo qualche secondo l'avversario e travolto da una colonna di fuoco proveniente dal sotto suolo se ha successo l'avversario salta la fase di attacco perché circondato dalle fiamme
atk 45+10+40= 95 +status bruciatura - 2 stm a turno
csm92-2-1-10=78
stm87-2-1-10=73
ifrit atk vs evil
arttivazione ira del demone
csm2 stm 2 valido per tutti gli attacchi
atk + 5
speciale onda bruciante
csm 8 stm 8 atk +35
onda di magma che si scaglia sull'avversario causa status ustione -4 stm a turno
atk 55+5+35=95 status bruciatura -4 stm
csm 100-2-8=90
stm 130-2-8=120
*Con grande sorpresa degli spectre, l' alchimista seppe resistere perfettamente ai due potenti pugni concatenati che l' intesa fra gli spectre aveva permesso di eseguire in perfetta armonia. Ma certamente non ne uscì del tutto indenne dal quel vortice di pura forza e sincronia.
-Vedo che sei molto bravo nel difenderti! chissà se però sai fare altr...
*Blood rimase di stucco. per un attimo solo, ma vi rimase.
Dall' incendio appiccato da lui stesso e dal compagno, ad un comando dell' alchimista uscì un demone di fiamma che sarebbe benissimo potuto provenire dagli inferi.
Ma quell' arte d' evocazione doveva essere una cosa pagana, certamente al di fuori del divino greco..
Un sorriso Blood non potè proprio trattenerlo.
-AHAHA! devo ammettere che sei il primo avversario al di fuori dei cavalieri e degli spectre che riesce ad impressionarmi! si preannuncia uno scontro violento e sanguinolento. Da parte di chi poi lo si vedrà!
A quelle parole l' alchimista non esitò ad attaccare Blood con la sua spada rossa che ora era in fiamme. Il fuoco era il suo elemento, perciò Blood avrebbe trovato prima o poi il momento giusto di sfruttare la cosa a suo vantaggio.Ma ora urgeva una difesa massiccia per proteggere lui e il behemoth da quella che sarebbe stata una gravissima ustione.
fase difensiva
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale- Genbu Shell
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Come la sua costellazione indica lo spectre è in grado di creare davanti a se uno scudo a forma di guscio per difendersi al meglio dagli attacchi. Contro attacchi speciali ottiene un bonus di +5def.#
def:45+10+35+5= 95 vs 95 (attacco dell' alchimista ) PARATO, non subisco malus e bruciature
csm:71-4-1=66-1(MANTENIMENTO spezzafiato) = 65
stm:90-4-1=85
Difesa per conto di Evil da Ifrit atk 95
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#
def: 100 vs 95 PARATO nessun danno o malus nè a me nè a Evil
csm:65-6-1= 58
stm: 85-5-1=79
*Guardando diritto negli occhi quel nemico enorme e fiammeggiante, Blood corse alla carica protendendo le braccia per provare a prendergli il braccio.
-Vediamo se con un braccio rotto riesci ancora ad essere una grande minaccia!
atk vs Ifrit
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk: 66+38+5= 109+3danni
csm:58-3=55
stm:79-5=74
*Le difese dell'alchimista erano estremamente potenti, ma non erano cosi forti come i due attacchi scagliati dai giovani spectre. Evil era stupito dalla sua forza, ma non era il primo nemico che il ragazzo incontrò davanti nel suo cammino. Dopo aver subito i danni l'alchimista esplose in una risata senza un motivo logico, il ragazzo capi subito che le sue grasse risate erano soltanto per sbeffeggiare i poteri di Evil e Blood. Subito dopo l'uomo inizio a parlare, voleva uccidere i due spectre solo perché non li piaceva come si comportavano. Dopo le sue parole con uno leggero movimento di mano e alcune parole assai complicate dal nulla comparve uno strano demone con forma di Minotauro. Era completamente ricoperto di fiamme dorate, la sua stature era al incirca di 3-4 metri la sua forma fisica era devastante 10 volte un essere umano. l'uomo continuava ancora a dire parole che non averebbe mantenuto.
-Pensi davvero di spaventarci con questo strano demone ??? ti sbaglia di grosso... chi vuole ben altro per spaventarci, ora vedrai la furia di noi spectre.. tieni forte essere inferiore.
*Le parole di Evil non toccarono minimamente l'alchimista, era fermo e passivo alle parole del giovane. Dopo questi scambi di parole fra le due fazioni, il demone e il padrone di fiondarono contro le due stelle per smentire le parole appena pronunciate dal giovane Evil. Ma con tanto coraggio blood decise di parare i due colpi diretti verso di loro senza nessuna mano da Evil. Blood si mise davanti al suo compagno in una strana posa mai vista fare prima d'ora, è con un leggero movimento di gambe e mani i due colpi vennero neutralizzati con successo. Purtroppo il braccio destro di blood non resse bene i due colpi dei nemici per la loro grande potenza, ma questo non fermava di certo blood al contrario lo rendeva ancora più agguerrito. l'alchimista indietreggio di alcuni metri, cercava ancora di capire come abbia fatto lo spctre a parare il suo colpo di una potenza mostruosa. Il giovane Evil decise di steccare il braccio rotto dl suo compare con un pezzo di legno di alcune case ancora intatte dopo l'incendio. Ora era giunto il momento di contrattaccare le forze nemiche per vedere se riuscivano a resistere alla loro forza devastante.
-è Tutto qui ?? questa sarebbe la vostra forza ahahahh, mi aspettavo di più ma fa nulla. Ora vedrette la nostra forza.
Fase offensiva Demone ifrit
Speciale- Brutal Real
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un colpo di rara potenza colpisce prima il terreno causando un terremoto su larga scala. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
AtK:64+5+5+2+40=116 + 3 danni
Stm:86-1-4=81
Csm:74-1-6-1(Mantenimento spezza fiato)=66
*I due ragazzi dovevano aspettare le risposta difensiva dell'alchimista è del suo strano ma forte demone venuta da una lontana terra infernale. Ormai l'incendio stava iniziando a prendere il largo, i cittadini non riuscivano a placare le fiamme neppure usando getti d'acqua potentissimi. Alcuni dei abitanti cercavo aiuto in altre via della città di tripoli, invece quelli più paurosi scavano via per non essere inghiottiti dalle fiamme roventi. questo paesaggio di caos è disperazione rendeva Evil di buon umore, La paura la tristezza sul volto dei cittadini musulmani faceva gioire il ragazzo è non voleva che quel momento finisse mai.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcinema.postificio.com%2Ffiles%2FSnow-White-and-the-Huntsman-1.jpg&hash=06c81e790ad7b904db7609af82cd6857f36e236c)
Lo spectre della tartaruga difese sia se stesso che il proprio compagno che con spavalderia continuavano ad sottovalutare il proprio nemico ma il loro orgoglio non gli faceva notare le abilità degli avversari che forse con il loro primo attacco non avevano fatto sul serio ed ed non curanti di cio attaccarono il demone del fuoco
-Stolti sgherri dell'oltretomba credete davvero che vi abbiamo attaccato con tutta la nostra forza oserei dire che piutto sto le vostre prestazioni sono deludenti ammirate i miei poteri e quelli del mio demone ahahahahha-
l'alchimista alzo la sua spada in aria e con un movimento rotatorio apparvero in torno a lui 12 spade di fuoco che attaccarono con furia blood
turno alchimista di fuoco
atk vs blood
attivazione spada rovente
stm 2 csm 2
la spada dell'alchimista si ricopre di fiamme e diventa rovente causando gravi ustioni all'avversario valido solo per le tecniche speciali
status bruciatura - 2 stm a turno cumulabili
attivazione abilita con la spada
stm1 csm 1
valido per tutte le tecniche di attacco
atk + 10
speciale giostra del sole
stm 12 csm 12 atk 45
l'alchimista alza la spada in alto e gli fa disegnare un cerchio in aria alle sue estremita appaiono 12 spade infuocate che si scagliano sul l'avversario
atk 45 +45+10=100 + status bruciatura -2 a turno
csm 78-2-12=62
stm 73-2-12=59
intanto il demone del fuoco si difendeva dagli attacchi dei due spectre e poi attacco con tutta la sua potenza evil
turno di Ifrit
difesa da blood
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def50+32= 82 vs 109 30 danni
csm90-4=86
stm120-3-30=87
difesa da evil
def50+32= 82 vs 116 37 danni
csm86-4=82
stm87-3-37=47
i danni subiti dal demone era ingente m,a lui incurante dei danni si concentro e richiamo a se le fiamme dell'incendio nutrendosene e recuperando energie
Attivazione
attivazione recupere squadra
fiamme rigeneratrici
csm 9
il demone si nutre delle fiamme circostanti recuperando le forze utilizzabile solo 2 volte
+10 stm
csm 82-9=73
stm47+10=57
poi fece divampare ancora di più le fiamme generando un enome palla di fuoco che scaglio con vilenza contro evil
Spoiler
arttivazione ira del demone
csm2 stm 2 valido per tutti gli attacchi
atk + 5
speciale fiamme infernali
csm 12 stm 12 atk +45
ifrit genera una enorme palla di fuoco che scaglia sui suoi avversari
atk 55+5+45=105
csm73-2-12=59
stm57-2-12=43
*LA difesa era andata a buon fine, così come i due possenti attacchi contro l' immondo demone proveniente certamente dall' oblio.
L' alchimista insultò i due , dicendo loro di esser deboli e di averlo sottovalutato. MA egli era in errore, perchè era proprio lui che li stava sottovalutando adesso.
Tracciando un arco attorno a sè, l' alchimista fece comparire dodici spade fiammeggianti, che poi presero a turbinare saettando a raffica in direzione della tartaruga, la quale con un gesto cercò di schivarle, ma erano troppo rapide e in numero eccessivo, quindi Blood venne colpito suo malgrado.
fase difensiva
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def.45+10+32= 87 vs 100 danni: 13 + bruciatura!!
csm:55-4-1-1(mantenimento) = 49
stm: 74-1-3= 70-13-2= 55
-Brutto mescolapozioni!!! te la farò pagare stanne certo. Ma prima dammi il tempo di spedire nel tugurio infernale più recondito quel tuo mostriciattolo fiammeggiante.
*Inveendo contro l' alchimista, Blood ne riconosceva la forza. Era strano per un semplice umano possedere così tanto potere. Blood era convinto che quel genere di potere provenisse da qualcosa a lui ignoto, per ora.
Riscuotendosi dai suoi pensieri, lo spectre di genbu rialzò lo sguardo verso il mastodontico demone e ne studiò meglio la fiseonomia. L' altro braccio era rimasto in disuso dopo gli ultimi attacchi della coppia infernale , perciò pensò che senza l' uso dell' altroi arto, sarebbe rimasto scoperto dall' attacco definitivo del behemoth.
Senza indugiare di più, tornò alla carica rabbioso come non mai. La frenesia della battaglia faceva accrescere il suo istinto, ma l' istinto a volte copriva i suoi pensieri impedendogli di ragionare al meglio. MA ora aveva più autocontrollo e possedeva una certa esperienza.
attacco vs Ifrit
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk: 66+38+5= 109+3danni
csm:49-3=46
stm:55-5=50
-Vai evil! finiamola con questa montagna di fuoco , così potremmo finalmente suonarle allo spadaccino che l' ha evocata!
*come due furie, i due spectre si avventarono verso il demone elementale
*La forza dei due compagni di squadra spezzarono le difese di ifrit con tanta facilità, ovviamente il nemico non era ancora morto ma la potenza dei due giovani li recarono tanti danni. L'alchimista intanto si preparava ad attaccare con tutta la sua potenza Blood con una mossa davvero bizzarra ma nello stesso tempo estremamente forte. Come ifrit l'alchimista usava l'arte del fuoco una cosa mai vista fare dal giovane Evil, era una cosa nuova per i ragazzi non sapevano cosa appestarsi da questi due individui. Dal cielo comparvero 12 spade infuocate che iniziarono a roteare con una velocità straordinaria, è con tanta furia si fiondarono verso Blood.
-Attento Blood!!!!
*Il demone ifrit stava recuperando un po' di energia persa, li bastava assorbire le fiamme che lo circondavano è avrebbe recuperato buon parte delle energie spese per difendersi dai due spectre. Tutte le fiamme sembravano essere domante da ifrit, era una cosa pazzesca i due ragazzi rimasero di stucco dopo aver visto questa cosa, non si sarebbero mai aspettato una cosa del genere da una creatura infernale. Ben parte del incendio si palco grazie a lui, le fiamme che stavano letteralmente inghiottendo la città si fermarono come per magia. Dopo aver recuperato l'energie il demone scaglio una palla infuocata di dimensioni gigantesche verso lo spectre del Behemoth.
Fase difensiva
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Def:45+5+32=82Vs 105 colpo non parato 23 danni
Stm:81-1-3-23=54
Csm:66-1-4-1(Mantenimento spezza fiato )=60
*I due non scherzavano i loro attacchi disintegrarono le difese dei ragazzi come nulla, recandoli molti danni alla loro forma fisica. Ma ora era giunto il momento di contrattaccare le forze nemiche.
-Andiamo blood facciamo ritornare quel demone da dove è venuto.
Fase offensiva ifrit
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Atk:64+5+32=101 + 3 danni
Stm:54-4=50
Csm:60-3=57
*Le forze unite dei giovani erano dirette verso il demone ifrit per abbatterlo definitivamente senza lasciarli scampo. Una palla di energia di color verde smeraldo si stava dirigendo verso ifrit con tanta velocità è precisione, lo sguardo di Evil era particolarmente serio è agguerrito l'unico suo pensiero era sterminare tutti alchimisti di Tripoli.
i due spectre sempre piu indeboliti dagli attacchi dell'alchimista e di ifrit continuarono tenacemente ad ad attaccare il demone che fiero continuava ad fonteggiare i due spectre che con i loro attacchi dissolsero lo spirito del demone che aveva svolto bene il suo compito
contento di cio l'alchimista inzio a ridere
-ahahah bravo ifrit hai assolto il tuo compito questi spetre oramai quasi del tutto privi di forze saranno facili prede dei miei attacchi-
poi si lacio verso evil lo prese per il braccio e lo scaravento contro la parete di una casa in fiamme
alchimista atk vs evil
attivazione abilita con la spada
stm1 csm 1
valido per tutte le tecniche di attacco
atk + 10
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 45+10+38+5=98
csm 62-1-3=58
stm 59-1-5=53
*Il demone era finalmente morto. Ora non restava che infierire sull' alchimista , il quale stava ora facendosi beffa dei due spectre. Blood decise di lasciarlo alle sue convinzioni perciò si limitò a replicare.
-Povero stolto. Non conosci ancora il vero potere degli inferi..
* Blood vide l' alchimista avventarsi di pura forza bruta contro il suo compagno, ma non poteva far nulla per aiutarlo e comunque se la sarebbe cavata benissimo da solo.
Perciò, si concentrò solamente sul suo prossimo attacco. Richiamando a sè tutta la forza della robusta surplice di genbu, prese lo slanciò e partì in una carica selvaggia verso l' uomo incappucciato che poco potè fare per evitarne le conseguenze.
fase offensiva
Speciale- Attacco travolgente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre carica a testa bassa l'avversario conscio dei danni che potrebbe creare la sua solida surplice.Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
atk:66+45= 111+3danni
csm:46-1(mantenimento spezzafiato) -6= 39
stm:50-4= 46
*intanto tutt' attorno l incendio continuava implacabile a lambire ogni comburente nella zona, mentre la popolazione tentava inutilmente di placarne la ferocia. MA quella fame fiammmeggiante si sarebbe placata solamente una volta terminato il pasto. Blood ebbe un sorriso di divertimento a questi pensieri
*Il Demone Ifrti è stato praticamente disintegrato dalla grande forza dei due spectre, le sue ultime difese vennero oltrepassate dai due giovani con tanta facilità. L'alchimista era rimasto da solo senza il suo demone era insulso non era una minaccia da far impensierire i due spectre. L'uomo si fiondo con Evil per vendicare il suo demone deceduto per mani del giovane.
-Fatti sotto non ho paura di te!!!!
Fase difensiva
Speciale- Shade Barrier
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Una barriera creata con l'oscurità delle ombre difende lo spectre da qualsiasi attacco. Il suo effetto si disperde nel campo di battaglia dando al primo attacco a distanza di ogni nemico un malus di -12Atk #
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Def:45+5+40+2=92Vs98 Colpo non parato passano 6 danni
Stm:50-1-4-6=39
Csm:57-1-6-1(Mantenimento Spezza fiato)49
*Il colpo non venne parato con successo, è di conseguenza passarono alcuni danni. Ora il giovane doveva contrattaccare l'ultimo nemico rimasto ancora in piedi.
-è Finita per te Addio Muhahahah!!!.
Fase Offensiva
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
Speciale- Shade Control
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo spectre crea una zona d'ombra intorno all'avversario impedendogli ogni movimento. In realtà a rendere il nemico in balia degli attacchi dello spectre sono degli spiriti dell'inferno nascosti nell'ombra dal cosmo dello spectre. Se colpisce con successo questa tecnica causa un malus di -3 atk e -3 def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
AtK:64+5+45+2+15=131 + 3 danni
Stm:39-1-5=33
Csm:49-1-6-15=27
il doppio attacco degli spectre, fu molto potente neanche le alte difese dell'alchimista ressero ma cio gli era costato molto erano gia sfincati ed era solo l'inizio
Spoiler
alchimista svenuto
Alik scese dal tetto da cui si aveva osservato la scena vide gli spectre estremamente sfiancati
-bravi ma se continuate cosi non resisterete a lungo ne avete sconfitto uno e sicuramente c'e ne saranno altri nella loro covo e credo che siano preparati molto meglio di questo qui che attaccava senza una logica -
poi si avvicino all'alchimista lo scosse con violenza e si riprese poi Alik gli parlo
-Parla dove è il vostro covo avanti parla e di daro una morte veloce??-
-ahaha pechè dovrei parlare con degli insulsi esseri come voi-
-come vuoi io non lascio molte scelte ora proverai atroci sofferenze-
Alik estrasse un pugnale dalla sua cintura e feri leggermente la mano dell'alchimista che vedendo la scena sorrise
-tutto qui?? e queste sarebbero le atroci soffer.... haaaaaaaaaaaaaaaaaaa-
l'ultima parola gli rimase in gola il colpo dell'alchimista fu pervaso da atroci dolori inizialmente non riusciva a capacitarsi di ciò poi osservo la ferita sull'amano fatto dall'assassino e poi capi il pugnale era avvelenato, l'alchimista si dimenava disperatamente poi parlo
-aahahhhhhhhhhh va bene parlo il nonsto covo e alle dune di sanubia ahahhhhhhhhhhha avicino all'oasi del sole ahhhhhahahahha su dai ora dammi l'antidoto-
l'assassino lo guardo e rise
-e chi ha parlato di antidoto ti ho solo detto che ti avrei dato una morte veloce se avessi parlato-
detto cio alik pugnalo l'alchimista al cuore che mori all'istante, alik si rivolse agli spectre
- bene ora vi porterò a una taverna per lenire le vostre ferite poi domani all'alba partiremo per Sanubia-
detto cio alik condusse i due spectre in una taverna nella zona nord della città
Spoiler
un post sull'accaduto e sulla notte che potete fare cio che volete se all'alba sarete dinuovo alla tavena incontrerete nuovamente alik se no vedremo
all'alba alik si diresse alla taverna dove la sera prima aveva lasciato riposare gli spectre e li trovo pronti
-bene senza indugi partiamo..-
non ebbe il tempo di continuare la frase quando un'altro individuo con il mantello nero si avvicino a lui e gli sussurrò qualcosa nell'orecchio finito di udire quelle parole alik congedo l'uomo e si rivolse nuovamente a gli spectre
-accidente un contrattempo ascoltate io devo tornare un attimo alla base degli assassini ecco a voi delle monete per comprare dei cavalli e delle provviste per il viaggio al bazar della città ci vediamo tra un'ora alla porta est da li andremo verso sanubia a dopo-
detto cio lancio un sacchetto con 300 monete agli spectre e si diresse verso il covo degli assassini.
gli spectre a quel punto con i soldi in mano andarono al bazaar il mercato locale dove nonostante l'ora mattiniera era pieno di gente e vagarono tra la folla e sentirono le offerte dei commercianti
Commerciante di cavalli: - cavalli cavalli 75 monete l'uno venite sono informa dei ottimi destireri corronop come il vento avati avvicinatevi-
Commerciante di Cammelli:- cammelli cammelli veni a prendere i miei cammelli 50 monete l'uno venite a rpovare le navi del deserto-
Commerciante di viveri:- vineri viveri per il vostro viaggio nel deserto 25 monte a razzione immancabili per il vostro peregrinaggio-
commerciante d'armi: -venite armi di ogni genere da me 10 monte al pezzo
commerciate di spezie varie:- salnitro, cuore di drago spezie varie venite a comprare un po di spezie da me 10 monete spezie varie-
Spoiler
bene andate al bazaar a fare spesa avete i vari prezzi e le monete non potete avere sconti o minacciare i commercianti in qualsiasi modo e non vi regalano niente avete le monete gestitele a vostro piacimento-
dopo aver sistemato i suoi affari nella confraternita si reco all'incontro con gli spectre appena arrivato vide che gli spectre avevo comprato dei cammelli invece dei cavalli un po contrariato si rivolse agli spectre
- mhm male vi avevo detto di prendere dei cavalli i cammelli sono dei traditori procedono per migliaia di passi , senza dare alcun segno di stanchezza. D'improvviso, pero si inginocchiano e muoiono . I cavalli, invece, si stancano poco a poco. E sarete sempre in grado di sapere quanto puoi chiedere loro, oppure il momento in cui moriranno. ma va bene il danno è fatto ora andiamo-
il trio monto sui cammelli e comincio il loro viaggio verso sanubia il sole cocente batteva su di loro le surplici nere si stavano riscaldano sempre piu i due spectre grondavano di sudore e per impedire di distrarsi bevero piu del dovuto infatti avevano gia finito la razione in più che gli aveva lasciato alik ed erano arrivati già a metà della loro prima razione alik vide questo andamento parlo gli spectre
- ehi calmi se continuate così finirete tutte le vostre razioni prima di stasera se aveste preso i cavalli avremmo potuto viaggiare piu velocemente ma ora pensiamo a trovare un oasi vediamo-
Alik controllo il paesaggio poi guardo il sole e decise la direzione
- venite andiamo in quella direzione tra qualche minuto dovremmo incontrare un oasi -
il trio dopo qualche ora incontrarono un'oasi poi si fermarono li riempirono le borracce nuovamente e mangiarono e qualcosa
- quelle vi siete ristorati volete continuare o volete riposarvi qui-
Spoiler
decidete state nell'osai per ls notte oppure continuate il viaggio per rendervi conto e meta pomeriggio nella storia
gli spectre di fermarono nell'osai Alik catturo tre sparvieri e accese un fuoco e pi cucino il cammelli brucavano l'erba che cresceva intorno all'oasi l'aria delle sera stava dando un rinfrescata agli spectre dopo la giornata torrida che avevano passato l'odore dei sparvieri arrosto riempiva l'aria gli e gli spectre pregustavano la cena quando una voce dietro di loro li prese di sorpresa
-siete qui e da stamattina che non vi vedo avevo voglia di provare il vostro coraggio-
i due spectre si voltarono e riconobbero la figura era l'alchimista che quella mattina aveva scatenato una tempesta di sabbia alla porta principale della città
-che ne dite vi arrendete subito cosi vi faccio fuori senza farvi soffrire oppure mi fate divertire combattendo-
Spoiler
bravi non sapendolo avete fatto la scelta giusta che potrebbe salvarvi la vita hihihih
ora decidete cosa fare attaccate temporeggiate vi date alla fuga a voi la scelta la sua scheda sara nel prossimo post vi avverto sta volta attacco sul serio non mi risparimio a il nostro alchimista avrà pure le illusioni
*I due spectre con il loro compagno, stavano per cenare, quando una voce alle loro spalle non sbucò dal nulla, ma a Blood pareva in un qualche modo familiare...
Dall' oscurità della sabbia del deserto era emersa la figura di un alchimista. Lo stesso che quella mattina aveva scatenato quella tempesta di sabbia alle porte della città.
Questi li sfidò. Arrendersi o combattere?
indignato da quella proposta Blood rispose.
- Credi che due spectre possano arrendersi al cospetto di un falso fruitore del cosmo? Ma prima dicci: perchè voi alchimisti vi siete schierati contro lord Hades? Si vede che bramate il potere... se voi veniste dalla nostra parte potreste ottenerne in risorse illimitate.
*Blood ed evil stettero in allerta, pronti a difendersi in ogni momento. Pronti a tutto. Attesero la risposta dell' alchimista, poi in accordo attaccarono.
fase offensiva
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk: 66+35+5+5(affinità con Evil)= 111+ 3danni alla stm se colpito.
def:45
csm:96-2-3= 91
stm:125-4=121
*Blood attaccò con entrambi i pugni carichi, mirando al torace del nemico nel tentativo di rompergli il fiato.
Lo spectre era ancora ignaro del vero potenziale dell' alchimista, ma sapeva che doveva essere potente. Grazie alla dimostrazione di forza che aveva dato alle porte della città e grazie all' abilità del suo precedente compagno.
*Mente i tre giovani stavano per iniziare a mangiare Evil avverte una presenza dietro le sue spalle, Il suo cosmo era famigliare al ragazzo. Appena si girarono Blood e Evil si ritrovarono l'alchimista che scateno la grande tempesta di sabbia alle porte della città di tripoli. Con voce arrogante si rivolte a tre ragazzi di arrendersi senza opporre resistenza, Ma Evil non era d'accordo con lui è li rispose molto arrabbiato.
-Pensi davvero di spaventarci ??? Non sai ancora nulla della nostra forza... mi sono promesso che sterminerò tutta la vostra miserabile gilda, Uno dei tuoi compagni l'abbiamo già eliminato tu sarai il prossimo... In guardia !!!!
*Dopo queste parole si fiondarono con il nemico per azzittire per sempre l'alchimista.
Fase offensiva alchimista
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk:64+5+5(Affinità Blood)+35=109 + 6 danni Stm
Stm:124-4=120
Csm:95-3-2=90
X Anto
Per me con questa scelta abbiamo fallito la missione ma fa nulla :D ma è da codardi fuggire non entra nel nostro stile :)
Spoiler
il vostro scopo e aver successo nella missione potevate anche creare una trappola e poi chi vi dice che non succeda qualcosa di inaspettato hihihhi
i due spectre attaccarono l'alchimista prontamente ma i loro attacchi sfociarono a vuoto una volta colpito l'immagine dell'alchimista spari ma subito risuono la sua voce
- poveri stolti le nostre risorse sono già illimitate hahah se e questa la vostra forza non mi batterete di certo non riconoscete neanche una illusione hahah, poi mi avete chiesto perché ci siamo messi contro il vostro dio Hades ha noi non piace essere dominati dai vostri dei che vi usano come burattini per le loro insulse guerre con in nostri poteri li piegheremo al nostro volere o li distruggeremo ahhaha i dei milto presto scompariranno hahahahah ora vi dostruggo ammirate il poretere nel mio dijin vieni a me Weldest Signore dei Venti Turbinati-
schede
Alchimista
stm 150
csm 150
Weldest
atk 65
def 70
specializzato in illusione
elemento vento
attivazione miraggio perfetto
stm1 csm 1
Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale
Livello C: malus+5
attivazione vento furioso
stm1 csm1
Livello D: atk+5
Speciale illusione Offensiva- miraggio dell'incubo
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#l'utilizzatore intrappola avversario in una miraggio facendogli vivere la sue peggiori paure Causa un malus di 7 all'attacco e 5 alla difesa.
Speciale Tempesta impetuasa
csm 6 stm 6 +atk 40
il dijjin scatena una tempesta di sabbia impetuosa che travolge l'avversario causa malus di -3 atk -3 def anche se parato dovuto alla scarsa visibilità creata dalla tempesta di sabbia
Speciale turbine potente
csm 6 stm 6 +atk 40
il dijin attacco creando un potente turbine di vento
Speciale tornado corrrosivo
csm 7 stm 7 +atk 45
un tordado potentissimo in grado di corrodere qualsiasi cosa se va a segno causa un malus di -4 alla def
speciale uragana del deserto
csm10 stm 1 atk 50
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
PREDISPOSIZIONE
POTERE DELLE STELLE
Punti predisposizione:0
Livello predisposizione attuale:Livello D +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
in mezzo all'oasi si scateno un potente turbine dal quale ne scaturi il dijin che con un suo verso minaccioso attacco i due spectre
atk vs Blood
attivazione miraggio perfetto
stm1 csm 1
Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale
Livello C: malus+5
attivazione vento furioso
stm1 csm1
Livello D: atk+5
Speciale illusione Offensiva- miraggio dell'incubo
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#l'utilizzatore intrappola avversario in una miraggio facendogli vivere la sue peggiori paure Causa un malus di 7 all'attacco e 5 alla difesa.
Speciale turbine potente
csm 6 stm 6 +atk 40
il dijin attacco creando un potente turbine di vento
atk 65+40+5+2=112 se va a segno causa malus -7 atk -10 def
csm150-1-1-4-6=138
stm 150-1-1-2-6=140
per tutti
questa volta per uccidere l'alchimista dovete uccidere il dijin in quanto assorbe le energie dell'alchimista e i danni si rifletto sull'alchimista fatemi vedere cosa sapete fare e combattete la meglio non escludo che verra qualche aiuto basta ho detto troppo hihihi
Quella che fin' ora aveva parlato era stata solamente una sorta di proiezione creata dall' alchimista, che fece andare a vuoto i due primi attacchi degli spectre.
Con amarezza i due spectre lo scoprirono sulla loro pelle.
Poi videro una figura un po' più distante. Questa volta era il vero alchimista, ma fecero appena in tempo a vederlo in quanto un' imponente demone venne evocato dai venti desertici, le cui sabbie parvero unificarsi fino a formare quell' imponente figura.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-ssnC8P5jdTo%2FT0dXeIOoQRI%2FAAAAAAAANTw%2F9JHbVrafXG8%2Fs1600%2Fdjinn.jpg&hash=24c0c5de6384d6326daab096d0abac242d8b1768)
Questa figura era evidentemente la stessa ad aver generato il maestoso turbine alle porte della città, perchè Blood ne riconobbe gli occhi rossi che parevano scrutarlo fin dentro l' anima.
Facendosi forza, Blood si preparò ad incassare il colpo, dato che il demone aveva preso di mira lui per la sua prima offensiva.
fase difensiva
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Speciale- Genbu Shell
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Come la sua costellazione indica lo spectre è in grado di creare davanti a se uno scudo a forma di guscio per difendersi al meglio dagli attacchi. Contro attacchi speciali ottiene un bonus di +5def.#
def:45+10+35+5= 95 vs 112 danni: 17 malus subiti
csm:91-1-4= 86
stm:121-1-4= 116-17= 109
Statistiche Blood
atk:59
def:35
-Vedo che il corpo a corpo non è mai la vostra specialità. preferite infatti evocare burattini che svolgano il lavoro sporco per vostro conto... bene , ma non ci credo che evocando questi imponenti spiriti non vi accada nulla. un lato negativo a queste evocazioni deve pur esserci, dopotutto voi siete ancora provveduti del limite umano, mentre noi... no.
*Blood aveva subito già dei danni. La forza bruta del demone era di suo pari livello, anzi, superiore; ma almeno loro avevano il vantaggio numerico in quanto l' alchimista a quanto pareva non poteva distrarsi eccessivamente dal controllo dell' entità evocata. Ecco qual' era il suo limite!
Prima di partire all' attacco blood parlò in tono sommesso ad Alik che era di fianco a lui. -questa volta credo che avremo bisogno anche del tuo aiuto. Vedi che riesci a fare nelle tue possibilità e mostraci come sai utilizzare quella lama.
fase offensiva vs Weldest
Speciale- Attacco travolgente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre carica a testa bassa l'avversario conscio dei danni che potrebbe creare la sua solida surplice.Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk:59+40+5= 104 +3danni (ho dovuto usare questo attacco perchè altrimenti mi sarei subito un' illusione difensiva...)
csm:86-6-2= 78
stm:109-4=105
Abbassando lo sguardo per un istante, Blood prese lo slancio e mantenendo quella posizione aerodinamica, si schiantò contro il demone.
*Era tutto un miraggio, i due attacchi dei ragazzi andarono a vuoto perché il nemico era un ologramma. L'alchimista decise di attaccare blood perché reputava sia il più pericoloso dei due nemici .
-Bene ora ti attacco io in guardia maledetto alchimista.
fase offensiva vs Djin
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
Speciale- Shade Control
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo spectre crea una zona d'ombra intorno all'avversario impedendogli ogni movimento. In realtà a rendere il nemico in balia degli attacchi dello spectre sono degli spiriti dell'inferno nascosti nell'ombra dal cosmo dello spectre. Se colpisce con successo questa tecnica causa un malus di -3 atk e -3 def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk: 64+2+5+45= 116 +3danni + malus di -3atk e -3def
csm:90-1-5=84
stm:120-6-2-1=111
Blood cadde sotto l'influsso dell'illusione di Weldest e che gli ridusse di molto le sue abilità sia difensive che offensive ma nonostante tutto cerco di contrattaccare e di non arrendersi poi chiese l'intervento di Alik che stava osservando lo scontro senza muover un muscolo poi osservo Weldest, a quel punto decise di avvicinarsi alla pozza d'acqua dell'oasi calo una mano nell'acqua e prese della terra dal fondale poi si sedette vicino al bordo del fondale e inizio a recitare un mantra mentre stava dava uno forma alla terra che aveva preso dal fondo dell'oasi.
Weldest si preparo nel frattempo a resistere agli attacchi degli spectre
fase difensiva
mantenimento illusione
csm 138-2=136
difesa da blood
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 70+32=102 vs 104 = 5 danni
csm136-4=132
stm140-3-5=132
difesa da evil
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 70+32=102 vs 116 = 17 danni + malus
csm132-4=128
stm132-3-17=112
stat
atk 65-3=62
def 70-3=67
csm 128
stm 112
gli spectre tentarono di indebolire il Dijin che aveva una notevole resistenza e un notevole potenza di attacco che non manco nel farne prontamente sfoggio
atk vs Evil
attivazione miraggio perfetto
stm1 csm 1
Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale
Livello C: malus+5
attivazione vento furioso
stm1 csm1
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Speciale tornado corrrosivo
csm 7 stm 7 +atk 45
un tordado potentissimo in grado di corrodere qualsiasi cosa se va a segno causa un malus di -4 alla def
atk 62+45+5+2=114 se va a segno infliggo un malus di -12 atk e di -10 alla def
csm 128-1-1-4-7=115
stm 112-1-1-1-7=102
Blood vide che Alik era intento a fare non si sapeva bene cosa con della fanghiglia presa dal fondale della pozza d' acqua cristallina al centro dell' oasi.
Il riflesso del piccolo falò acceso per cucinare le quaglie era impeccabile, nemmeno un' increspatura che fallasse la purezza di quell' acqua.
Il falò era l' unica fonte di luce in quell' immensa oscurità, ma si era poco a poco affievolita la fiamma a causa delle folate di sabbia; ma nonostante tutto ciò diede tempo agli spectre e ad Alik di abituarsi a quella luminosità limitata data da quella piccola fiammella e dai raggi lunari.
Blood non richiamò Alik perchè stavano accadendo cose più urgenti nell' immediato. Il Djin sovrano delle tempeste stava ora attaccando Evil, il quale era troppo distrante oper essere protetto dalla tartaruga ancora in balia dell' illusione del demone stesso.
Non potendo fare altro, Blood si fiondò sul nemico poco dopo che questi colpì Evil.
-Immonda creatura!non sei nemmeno capace di ribellarti dal gioco di quell' insulso alchimista? e dire che il potere non ti manca di certo..
fase offensiva vs WELDEST
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk: 59+38+5= 102+3danni
def:35
csm:78-3-1(mantenimento spezzafiato)= 74
stm:105-5= 100
*Blood caricò di nuovo quell' imponente creatura cercando di assestarle quanti più danni possibili nonostante la limitazione alla quale era sottoposto.
*Il nemico si dimostrò più forte di come sembrava, le difese di Blood vennero spazzate via come nulla, il suo attacco emanava una forte inconcepibile. Per la sfortuna dei due giovani Blood sprofondo nella illusione di Weldest, Akli per il terrore di essere ucciso non muovo un dito per dare una mano alle due stelle. Weldest dopo aver subito un po' di danni per l'attacco dei due ragazzi, decise di attaccare il giovane Evil.
-§Devo stare attendo i suoi attacchi non scherzo... Ma non penso di riuscire a parere il colpo...
Fase difensiva
Speciale- Behemoth Block
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La potenza del mastodonte viene concentrata nella surplice dello spectre per creare difese impenetrabili tali da danneggiare il nemico che ne viene a contatto. Questa tecnica infligge un malus di 4 all'atk nemico anche se la difesa non ha successo.#
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Def:45+5+35+2=87Vs114 passano 27 danni più Maslus 12 Atk 10 Def Ma la difese del giovane reca 4 Malus Atk al nemico
Stm:111-1-4-27=79
Csm:84-1-4=79
Statistiche
Atk:64-12=52
Def:45-10=35
Csm:79
Stm:79
*Weldest non risparmio nessuno pure il giovane Evil sprofondo nella sua illusione infinita. Ma il ragazzo decise di reagire subito senza perdere tempo, E' con un'attacco si fiondo sul nemico con tanta forza.
Fase offensiva
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
Speciale- Brutal Real
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un colpo di rara potenza colpisce prima il terreno causando un terremoto su larga scala. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
Atk:52+45+5+2=104+3danni
Csm:79-6-1=72
Stm:79-4-1=74
lo scontro procedeva weldest era potentissimo i due spectre tentarono in ogni modo i indebolire e fronteggiare il Dijinn che sembrava inarrestabile ma la tempra degli spectre era grande alik intanto aveva finito di dare forma all'argilla che aveva preso dall'acqua dell'oasi dandogli la forma semi umana e continuava a recitare il suo mantra intorna alla statuetta intanto si stava addensando un aura bianca, ma weldest era interessato solo ad attaccare gli spectre si difese da i loro attacchi
fase difensiva
statistiche
atk 62-4=58
def 67
csm102-2-2=98
stm 115
difesa da Blood
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 102 6 danni
csm98-4=94
stm 115-3-6=106
difesa da evil
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 104 8 danni
csm94-4=90
stm 106-3-8=95
Alchimista:- hahah tutto qui la vostra potenza esseri infernali??ahahha perirete sotto le tempeste potenti del mio Weldest-
le parole risuaonavano nella furia della tempesta scatenanta dal Dijin del vento che controllo lo la situazione poi prese di mira lo spectre della tartaruga
atk vs blood
attivazione vento furioso
stm1 csm1
Livello D: atk+5
Speciale Tempesta impetuasa
csm 6 stm 6 +atk 40
il dijjin scatena una tempesta di sabbia impetuosa che travolge l'avversario causa malus di -3 atk -3 def anche se parato dovuto alla scarsa visibilità creata dalla tempesta di sabbia
atk 58+5+40+2=105 se va a segno infligge un malus di -3 atk -3 def
csm90-1-6=83
stm95-1-6=88
*I colpi dei due spectre erano stati molto potenti, ma quel nemico si era dimostrato estremamente abile sia dal punto di vista offensivo, che di quello difensivo, e per questo era riuscito a limitare i danni subiti.
Quel demone sembrava veramente un colosso incrollabile , tanto che Blood non era del tutto certo che il prossimo suo colpo sarebbe andato a buon fine.
L' alchimista badava bene di tenersi a distanza di sicurezza dallo scontro vero e proprio, infatti era il demone a combattere per lui, ma la sua linfa vitale faceva da nutrimento a quest' ultimo, prosciugando della vita il corpo dell' alchimista.
Blood guardò ancora verso Alik, ma il loro alleato non aveva alcuna intenzione di entrare nello scontro, almeno così sembrava.... ma.... cosa stava facendo??
Genbu stava per esortarlo a di nuovo ad aiutarli, quando le parole gli morirono sulle labbra perchè un muro di sabbia si levò dalle dune del deserto e investì lo spectre, il quale cercò riparo nella sua surplice confidando nella sua robustezza.
-Demone immondo, non posso credere che la tua energia sia illimitata, dopotutto sei legato ai vincoli di un essere umano...
difesa da Weldest
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def:35+10+32= 77 vs 105 danni: 28 subisco i malus
csm:74-1(mantenimento spezzafiato) -4-1= 68
stm: 100-3-1= 96-28= 68
Statistiche Blood
atk: 56
def: 32
*Blood subì ingenti danni fisici da quell' onda di sabbia devastante.
Ma ebbe poi un idea per provare a minare la difesa avversaria: se avesse spento il fuoco che avevano acceso per cuocere le quaglie, la luminosità sarebbe calata drasticamente permettendo agli spectre di attaccare l' avversario con un vantaggio, finche questi non si fosse abituato alla nuova oscurità.
Lo spectre si prese un attimo per rifletterci, poi decise.
Con un rapido movimento della gamba, lo spectre inondò il falò di sabbia che prese a sfrigolare fino a spegnersi in pochi istanti. Una volta al buio, scattò immediatamente verso il nemico dando il segnale anche al suo compagno.
- Attacca ora Evil!
attacco vs Weldest
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:56+38+5= 99+3 danni
def: 32
csm:68-3=65
stm:68-5=63
Blood sperava che quel trucchetto permettesse loro di sovrastare le difese del Djiin ancora un' altra volta, altrimenti per loro sarebbe stato durissimo conquistarsi la vittoria.
Dopotutto il rischio di colpirsi a vicenda era inesistente, perchè entrambi gli spectre sapevano ben riconoscere il cosmo del loro alleato
*La forza di Weldest era troppo superiore a quella dei due giovani, nulla poteva scalfire le sue difese imponenti. La grande forza del Behemoth era praticamente inutile contro il nemico, sembrava essere imbattibile Akali era ancora li che giochicchiava con la terre senza intervenire in questa ardua lotta. L'ultimo attacco di Evil colpi il bersaglio con successo recandoli un po' danni, pure l'attacco di Blood colpi il nemico con tanta fatica. Blood ebbe una idea molto intelligente decise di spegnere l'unica fonte di luce ed attaccare il nemico entrambi nello stesso tempo.
-Ok Blood, Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh
*Con tutta la sua forza Evil attaccò il nemico come programmato con Blood...
Fase offensiva Weldest
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:52+38+5=95+ 3 danni Stm
Stm:79-5=74
Csm:72-3-1(Mantenimento)=68
*Ora i due giovani dovevano sperare che il nemico abbocchi nella trappola di Blood...
-Para questo se riesci maledetto .....
i due spectre impostarono la loro tattica e tentarono nuovamente un assalto congiunto contro il dijinn ma le sue difese erano molto alte il loro attacco non ebbe nessun effetto
Spoiler
mantenimento illusioni
csm83-2-2=79
difesa da Blood
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 99 parato
csm79-4=75
stm 88-3-=85
difesa da evil
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 95 parato
csm75-4=71
stm 85-3=82
gli spectre non avevano ora mai più vie di scampo i lora attacchi non scalfirono mini mamente le difese del dijin 'alchimista inizio a sbefffergiarli
- ahahah ora mai non avete piu scampo le vostre forze sono nulle in confroto alla potenza del mio Dijinn ahahha ora perirete provando il gelo del deserto notturno hahahah
atk vs tutti
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
malus inflitti 6 atk 6 alla def
csm71-4=67
stm82=2=80
ora mai il peggio sembrava verificarsi quando da dietro di l'ora una luce blu si manifesto Alik aveva finito di recitare il suo mantra e ora la sua statuetta risplendeva di luce blu si stava ingrnadendo dando vita ad un possente Djiin piu grande il Weldest
-Ecco a voi Mahad il luminoso il Dijin della luce avanti esprimente un desiderio e Mahad ve lo esaudira-
Spoiler
ecco il vostro aiuto avete tre desideri che potete espimere durante il resto della missione una solo valta eccoli qui
1 dimezzare le stat di atk e def avversarie
2 Mahad attacco una sola volta l'avversario con un atk di 170
3 Mahad vi fa recuperare il 50% delle energie
a voi la scelta quando avete deciso chi posta dopo di me fa la descrizione dell'evento :D
*La tattica di Blood non permise ai due di attaccare con successo il Djiin della tempesta, ma comunque riuscì ad evitare un nuovo stress mentale che avrebbe potuto generare il Djiin attraverso illusioni di difesa.
In seguito all' attacco, l' Alchimista continuò a farsi beffe di loro, ma lui, così come i due spectre, era all' oscuro di ciò che stava accadendo.
Infatti l' oscurità si squarciò quando Alik terminati i suoi armeggi con l' argilla al di sotto della pozza d' acqua , si alzò in piedi accarezzando una statuetta luminescente di azzurro .
Da essa scaturì un nuovo essere a cui le parole di Alik diedero identità: Mahad il Djiin della luce, colui che avvera un desiderio.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-MeOj84Tb7ds%2FT8y0_V6cmCI%2FAAAAAAAACxw%2FxU8LnIxEpZo%2Fs320%2Fdjinn.jpg&hash=f5360e571ad99d39ce7e6ba07c8d70b71767200c)
Sia Blood che Evil erano rimasti di sale dinnanzi a quella maestosità, ma i tempi stringevano anche se la lotta si era interrotta, e bisognava scegliere che desiderio render noto all' essere.
Quando i due spectre ebbero finito di consultarsi, Blood si fece ambasciator di pensieri, e chinandosi in avanti in segno di rispetto, fece la sua richiesta:[/b]
-Creatura maestosa, giungi a noi come vento fresco nella calura delle sabbie. Saremmo estremamente grati a te se potessi unirti a noi in un ultimo attacco, che addizionato alle tue energie metterebbe fine alla misera vita di costui. Donaci la tua divampante luce azzurra per porre fine a questa tempesta!!
*Non appena le parole di Blood furono terminate, il Djiin chinò la testa come per pensare, poi con tutta la sua forza cominciò a creare un globo di luce fra le sue mani , mentre i due spectre si preparavano all' attacco.
attacco Djiin vs Weldest
170
attacco di Blood vs Weldest
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk:56-6+35= 85
csm:65-4=61
stm:63-3=60
*La sfera di energia dell' imponente essere era pronta. Non appena i colpi di Blood ed Evil furono pronti, questa li avvolse nel tragitto e ne trasse energia espandendosi. Qunado giunse al nemico il globo di luce azzurra era stato contaminato dall' oscurità degli spectre ,che vorticava frenetica al suo interno.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fus.cdn2.123rf.com%2F168nwm%2Frealrocking%2Frealrocking1203%2Frealrocking120301307%2F13573620-e-e-a-a-a-e-a-a-af-af-af-af-a-c-a-c-c-a-a-c-sa-a-a-c-e-a-a-a-a-ze-a-af-af-a-af-a-af-af-af-c-sc-a.jpg&hash=f3ade40b34a18381cf95a4421a1ab5e025a9f879)
Ormai grande quanto il Djiin avversario, questa si schiantò con forza in una tremenda esplosione.
*La situazione era tragica, i due giovani non riuscivano ad attaccare il nemico, le sue difese erano nettamente superiori.
Per sfortuna dei due giovani il piano di Blood fallì, pure senza la luce il nemico parò il colpo sferrato da Evil e Blood con tanta facilità. Dopo questo fallimento l'alchimista iniziò a sbeffeggiare i ragazzi perché non erano alla sua altezza, Ma non si aspettava il piano di Alik che stava programmando quando le due stelle lo stavano affrontando. Una luce azzurra iniziò a illuminarsi davanti a tutti, è da essa nacque il demone di Alik Mahad il Djiin della luce, che poteva far esprimere un desidero per por fine a questa stressante lotta. Di colpo lo scontro si fermo è i due ragazzi si avvicinarono al demone per decidere il loro desideri, i giovani non avevano mai visto nulla di simile emanava una forza assai potente, dopo alcuni minuti di attesa Blood decise di parlare con Mahad il Djiin della luce.
-Creatura maestosa, giungi a noi come vento fresco nella calura delle sabbie. Saremmo estremamente grati a te se potessi unirti a noi in un ultimo attacco, che addizionato alle tue energie metterebbe fine alla misera vita di costui. Donaci la tua divampante luce azzurra per porre fine a questa tempesta!!
*Il giovane Evil era d'accordo con il desiderio del suo compagno era la cosa più sensata da fare in questo combattimento.
-Bravo Blood, mi piace il tuo desiderio.. Ora speriamo di abbatterlo una volta per tutte !!!!...
Attacco di Mahad il Djiin della luce
Atk:170
Fase offensiva Evil
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#
Atk:52+25+5=82
Stm:74-4=70
Csm:68-1(Mantenimento 1 Csm)-2=65
Spoiler
Con il permesso del master entro in missione, la mia scheda è in link nella descrizione sottoindicata
*Mentre il duo di spectre infernali davano mostra della loro abilità strategica e d'ingegno, per aver ottimizzato l'aiuto del jiin, d'un tratto il terreno venne ricoperto di luci e colori, come se fosse una festa per gli occhi. Come se la giustizia avesse ora trionfato, come se l'alba del nuovo giorno sarebbe giunta presto.
Come se Canaan di Papillon (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,5040.0.html) fosse tra loro.
Sul lato sinistro della visuale del Behemoth e della nera Tartaruga comparvero due ali a guisa di manto. Due mani che applaudirono l'azione fulminea e precisa.*
- Ottimo, e pensare che quella sfinge non era tanto propensa a dirmi dove eravate. Peccato che poi me lo abbia rivelato con eccessivo zelo.
Vi direi di non preoccuparvi più, sarò la vostra difesa più grande. Ma non lo farò, dovrete trovare la vostra forza, tra noi potrà crearsi un legame forte sino a giungere nell'animo del Fato. Per ucciderlo.
*Girandosi con noncuranza rivolse al Dijin un dito.*
atk vs Dijin
Ab. combattiva 56 +35 = 91
Difesa 120
Cosmo 154 -3 = 151
Stamina 125 -2 = 123
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
gli spectre avevano scelto il loro desiderio Mahad con il suo enorme potere creo un pugno gigantesco che colpi il Dijin del vento poi anche Blood e Evil attaccarono il Dijin
Spoiler
mantenimento illusioni
csm67-2-2=63
difesa da Mahad
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 170 71
csm63-4=59
stm 80-3-71=6
difesa da Blood
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 85 parato
csm59-4=55
stm 6-3=3
difesa da evil
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 67+32=99 vs 76 parato
csm55-4=51
stm 3-3=0
i colpo di Mahad e e quelli degli spectre diedero il colpo di grazia al Dijin nell'osai si senti un urlo di dolore l'alchimista stvava morendo
-hahah non e possibile cosi gli assassini avevano il Dijinn della luce aaaaaaa-
l'alchimista era morto ma il Dijinn non spari irato più di prima si stava scagliando contro i due spectre quando dal terreno si apri un passaggio dalla quale fece la sua apparizione il più potente luogotenete di Hades Canaan di Pappilon che rivolse un saluto ai suoi sottoposti poi con noncuranza si volse verso il dijinn del vento de con un semplice cenno del suo dito lo fece sparire la tempesta nell'oasi si placo Mahad scomparve Alik stanco per lo sforzo di aver evocato il Dijinn della luce si sedette a terra poi si rivolse a gli sepctre
-chi è quello che sembra una farfalla vivente è un vostro amico???-
Spoiler
post di incontro spiegate la situazione a Canaan poi posto io
il giorno seguente i tre spectre si risvegliarono nell'oasi Alik aveva già abbeverato i cammelli ma ora che c'era un uomo in piu non c'erano abbastanza cammelli per il viaggio mentre serviva agli spectre una colazione a base di datteri e di sparvieri arrosto Latte di cammello e acqua dell'oasi sottopose il problema ai spectre
-sono lieto che siano arrivati dei rinforzi per portare avanti questa missione ma ora sorse un problema non abbiamo abbastanza cammelli per il viaggio come volete procedere a questo punto qualcuno dovra montare insieme ad un altro oppure se volete il mio cammello io ve lo lascio e vi indico la strada ma sarete in grado di arrivare a sanubia attraverso il deserto??? decidete cosa vole fare??' avete qualche ideaa -
Spoiler
decidete cosa fare vi ricordo che se lasciate alik all'oasi perdete gli altri due desideri a voi la scelta chi procende in coppia andra più lento
il gruppo si mosse attraverso un altro tratto nel deserto Evil e Canaan procedevano avanti Alik e Blood rimasero un po indietro il luogotenente, e lo spectre di Behemot ogni tanto si fermarono ad aspettare i due compagni di ventura arrivati nelle vicinanze di Sanubia iniziarono ad intravedere un po di agitazione dei predoni con le loro scimitarre sguainate giravano a coppie poi all'improvviso apparve dietro i predoni un uomo molto massiccio dalle pelle nera che brandiva un'ascia a doppio taglio molto grande di sicuro anche lui stava facendo la guardia a quel che doveva esserci dietro la duna davanti agli spectre da dove si levava un fumo nero Alik fece cenno a tutti di fermarsi e di scendere dai cammelli poi gli fece cenno di nascondersi tutti dietro un'altra duna in modo da elaborare un piano
-siamo arrivati a Sanubia, quei predoni di certo collaborano con gli alchimista in totale compreso l'uomo con l'ascia io ne ho contati 11 come vogliamo agire, aspettiamo la notte e tentiamo un attacco a sorpresa, attacchiamo frontalmente, oppure ci dividiamo e attacchiamo da due fronti separati- quali sono le vostre intezioni??
Spoiler
decide il piano d'azione avete le stat al massimo da qui in poi non vi faccio piu recuperare l'unico modo che vi è rimasto e il desiderio di Alik e vi rimangono 3 alchimisti quindi dosate bene le forze
Gli spectre decisero il loro piano d'azione si sarebbero divisi il calare della notte li avrebbe aiutati nel loro assalto intanto i banditi che pattugliavano la zona si stavano avvicinando al luogo in cui si erano nascosti gli spectre erano in due pronti e all'alta il gigante con l'ascia li osservava da lontano, i banditi l'occasione era ottima per gli spectre per sferrare un assalto
Spoiler
avete vicino due aversari come procedete?? le schede dei banditi li metto dopo il vostro post
per fish postero pure la scheda di Alik che non deve morire oppure vi scordate i desideri :D
* Il momento opportuno era arrivato: le prime due sentinelle si stavano avvicinando al loro nascondiglio e ciò avrebbe permesso ai due spectre di attaccare e di tendere loro un agguato coi fiocchi.
Il cuore tambureggiava nel petto di Blood, in quella frenesia di tensione che precede lo scontro; una sensazione che tanto lo aggrada.
I passi delle sentinelle non si udivano poichè la soffice sabbia silenziava ogni movimento; solo lo sferragliare dei bracciali e dei pendenti che portavano le sentinelle, riecheggiava nel vento desertico.
Lo spectre della tartaruga si voltò poi verso il compagno che stava attendendo con fervore. Un bisbiglio secco e serpeggiante, tagliò il silenzio.
- Ora.
*Scavalcando con agilità l' ungulato nascondiglio che avevano scelto, i due spectre assalirono il nemico; ma Blood vide che subito l' attenzione del bestione venne catturata da quell' avvenimento. Dovevano agire in fretta, per evitare che i nemici potessero raggrupparsi prima della morte di quei due soldatini armati di sciabola.
Con il pugno chiuso stretto fortemente e ricoperto dalla tenebrosa surplice di Genbu, Blood sferrò un gancio da maestro diretto al viso del primo uomo che aveva incontrato.
A quel pugno ne seguì poi un altro a raffica, concatenato con una maestria invidiabile.
La furia dell' armata degli inferi stava scatenandosi di nuovo in quello scenario polveroso
atk vs sentinella 1
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
atk:66+35+5= 106
def:45
csm:96-3=93
stm:125-4=121
*Dopo aver pianificato il pieno, i due spectre decisero di attaccare le due sentinelle per non intralciare la loro strada. Appena uscisti da dietro una roccia Blood si fiondo su la prima sentinella seguito da ruota da Evil.
-Preparati a morire Muhahhaha!
Fase offensiva Sentinella 2
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Atk:64+5+35=104 se colpito + 3 danni Stm
Stm:124-4=120
Csm:95-3=92
*Il movimento di mani di Evil era particolarmente veloce, a mala pene se visto il colpo partire pure Blood è rimasto sorpreso da tale velocità. Ora doveva aspettare che le due sentinelle rispondo alla risposta dai due giovani.
Sentinella 1
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.romeomodels.com%2Fimages%2Fimages_extra%2FRM-75-011_3.jpg&hash=3f6a5af2812fe3999a6d3c4a91599e3e0ff58a1c)
Sentinella 2
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.hfmodeling.com%2Fphotos%2Freview%2F6169%2Fsg-f131-01.jpg&hash=0bf7b427d488140cbc8a30856b239b0b0dd5259c)
BLOOD E EVIL
Blood ed Evil assaltarono i due banditi che si stavano avvicinando a loro i due bandi furono presi di sorpresa ma erano abbituati alla battaglia quindi resistettero all'assalto degli spectre
schede banditi
atk 60
def 60
csm 50
stm 50
tecniche
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
difesa
sentinella 1
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
def 60+35=95 vs 106=11 +3 danni
csm50-4=46
stm50-4-14=32
sentinella 2
sentinella 1
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
def 60+35=95 vs 104= 9+3 danni
csm50-4=46
stm50-4-12=34
subito uno dei due suono un corno di avvertimento
Sentinella 1 -gli spectre sono qui venite-
Subito l'accampamento entro in tumulto altri banditi stavano avvivando verso i due spectre le sentinelle attaccate contrattacanoro cercando di fermare gli spectre
atk delle sentinelle
sentinella 1 atk vs Blood
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
atk 60+35=95
csm46-4=42
stm32-4=28
sentinella 2 atk vs Evil
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
atk 60+35=95
csm46-4=42
stm34-4=30
nota
altri banditi stanno arrivando verso di voi e forse pure qualcun'altro hihih
CANAAN E ALIK
SCHEDA ALIK
atk 90
def 70
csm 135
stm 135
specializzato in contrattacco
elemento veleno
Tecniche speciali
lama a scatto
atk 60 csm 6 stm 6
l'assassino cingendo di colpire con il pungo l'avversario all'utimo secondo fa scattare lama che porta il sul bracciale della sua armaruta
lama uncinata
atk 65 csm 10 stm 9
l'assassino fa scattare una lama uncinata e con una rotazione su se stesso attacca il suo avversario se e specializzato in contrattacco puo essere usato in fase difensiva
Lama venefica
atk 65 csm 10 stm 9
l'assassino utilizza la sua lama velenosa per attaccare l'avversario se va a segno infligge lo status veleno all'avversario -5 stm a turno
assalto di Lame
atk 70 csm 11 stm 10
l'assassino si avventa sull'avversario con due lame colpendo con fendenti incrociati
sparo a sopresa
atk 80 csm 12 stm 1
l'assassino prende di sorpresa l'avversario colpendolo con la sua pistola nascosta
tecniche bronzo
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
ttacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
tecniche silver
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
predisposizione
evocazione divina
l'assassino evoca Mahad il Dijinn della Luce che esaudisce un suo desiderio
1 ripristino del 50% delle statistiche Alik non puo attaccare per 1 turno e non deve subire danni
2 riduzione del 50% delle statistiche di atk e def avversarie di 1 avversario o del 25% di due avversari Alik non può attaccare per 2 turni e non può ricevere danni
Mentre Canaan e Alik si stavano avvicinado all'entrata del rifugio degli Alchimisti dove il gigante Nerboluto con l'ascia stava facendo la guardia Canaan con i suo poteri Telecinetici decise di leggere la mente del''avversario
Pensieri del gigante
Uffa che noia stare qui ma i padroni ahnno detto che non devo fare entrare nessuno finché non hanno finito con le loro ricerche, ma io sono un uomo d'azione qui senza far niente mi annoio
ma all'improvviso qualcosa attiro l'attenzione del gigante il suono di un corno
finalmente un po d'azione posso andare a rompere qualche osso per passare il tempo
la connessione si ruppe il gigante euforico per l'arrivo dei nemici non ci penso due volte e lascio l'entrata del rifugio sguarnota e si diresse nella direzione in cui aveva sentito il suono del corno
Spoiler
fish che fai entri nel covo con Alik oppure vai ad aiutare i tuoi sottoposti
ps se vuoi puoi usare tu la scheda di Alik a tuo discrezione ti ricordo che non deve morire o niente desideri della predisposizione
I due spectre iniziarono l' attacco come due furie spietate; ma la resistenza che incontrarono era superiore a quella che si erano aspettati. Nonostante la povertà delle corazze delle sentinelle, avevano dimostrato buone capacità difensive.
Dato che entrambe erano resistite al primo assalto, una di loro suonò un corno che aveva appeso alla cinghia come ammonimento, e subito l' attenzione degli altri nemici si concentrò sullo scontro in atto nella parte ad ovest dell' ingresso al covo.
Nel mentre Caanan e Alik erano arrivati vicino all' entrata che era stata lasciata libera a causa del diversivo. Ora vi era un' altro dramma: sarebbero entrati nel covo approfittando dell' attimo opportuno, o avrebbero soccorso gli amici in svantaggio numerico?
Blood non era a conoscenza del potenziale delle altre sentinelle, ma se anche fossero state robuste quanto le prime due, il vantaggio numerico nemico li avrebbe portati alla sconfitta certa.
Lo spectre della tartauga decise però di non chioamarli in soccorso, altrimenti se fossero intervenuti avrebbero perso l' effetto sorpresa, quindi si limitò a continuare il suo scontro col massimo impegno, affiancato dal compagno fidato.
- bastardi... per che cosa proteggete questo luogo? un ideale? soldi?
fase difensiva da sentinella 1
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def: 45+10+32= 87 vs 95 danni: 8
csm:93-1-4=88
stm:121-1-3=117-8=99
*Il colpo era stato troppo rapido per riuscire a pararlo , ma Blood riuscì a limitare i danni. Poi con una grande rabbia in corpo, gridò incitando il suo compagno ad attaccare assieme a lui in una combinazione devastante
atk vs sentinella 1
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk:66+35+5= 106+3danni
def:45
csm:88-2-3=83
stm:99-4= 95
- Evil, spezziamo il collo a questo inetto scagliandolo in aria assieme!
*L'attacco dei giovani disfaranno le difese nemica con tanta facilità recando molti danni alle due sentinella di guardia. Dopo qualche istante le due sentinelle attaccarono i due spctre per rispondere al affronto.
-Non sarà facile abbattere le mie difese, fatevi sotto ...
Fase difensiva
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Def:45+5+32=82Vs95= 13 danni Stm
Stm:120-13-4-1=102
Cms:92-3-1-1(Mantenimento spezza fiato )=87
*Il colpo colpi in pieno volto Evil facendolo indietreggiare di alcuni passi, nel volto del giovane iniziò a colore un po' di sangue sporcandoli la surplice. Dentro il ragazzo sta crescendo una rabbia immensa, nessuno prima d'ora aveva mai usato sanguinare il giovane è per Evil questo era un grande insulto.
-La pagherai cara, maledetto come hai osato farmi sanguinare.. ora subirai la mia ira!!!
Fase offensiva 1 Sentinella
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:64+38+5=107 + 3 danni Al stm
Csm:87-3=84
Stm:102-5=97
*Canaan conosciuta l'intenzione del comandante armato d'ascia, decise che poteva attendere per soddisfare il suo interesse verso il buco che raggruppava il mistero della missione.
Doveva alleviare i suoi sottoposti dal giogo dell'energumeno di modo da poter utilizzare le due furie come meglio s'aggradavano alla loro natura.
Materializzandosi dinnanzi alla volta ombrosa dove prima si faceva vedetta, una miriade di fairy invase il campo di battaglia sino a lambire le gambe del gigante che ossa desiderava spezzare. Ne carpì l'interesse ed il desio, egli, voltandosi, tradusse la presenza del Papillon dinnanzi all'entrata del convivio d'alchimisti come il pericolo imminente di un'invasione.
Peccato il ruolo della vittima sarebbe stato il suo.
Nel frattempo Alik rimaneva celato alla vista, le grandi ali serbavano grandi misteri....*
- Bestione che fai, mi fermi o muori?
Spoiler
Voglio ingaggiar battaglia con il gigante asciato!
Spoiler
e io che speravo che fish entrasse nel rifugio via lunga quindi :D
Blood e Evil
i due spectre attaccarono in coppia una delle sentinelle a quanto pare nonostante l'aspetto le loro difese erano alte e solo in coppia riuscivano ad atterrare uno ma riusciranno a resistere a tutti e dieci le sentinelle la missione cominciava a farsi molto pericolosa le sentinelle erano pericolose non tanto per la potenza ma per il numero gli spectre dovevano affrontarle e sconfiggerle ma dopo di loro ci sarebbero stati gli alchimisti intanto il loro assalto sulla prima sentinelle ebbe l'effetto sperato la sentinella non resistette all'implacabile potenza dei due spectre
sentinella 1
sentinella 1
difesa da Blood
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
def 60+35=95 vs 106=11 +3 danni
csm42-4=38
stm28-4-14=10
difesa da evil
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
def 60+35=95 vs 106=11 +3 danni
csm38-4=46
stm10-4-15=morto
ma subito un'altra sentinella si fece avanti per andare in soccorso del compagno rimasto solo
sentinella 3
atk 60
def 60
csm 50
stm 50
tecniche
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
Santinella 2-non è a far vostro cio che ci spinge a combattere voi che servite degli esseri che vi usano come burattini a cui non importa nulla di voi-
atk delle sentinelle
sentinella 3 atk vs Blood
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
atk 60+35=95
csm50-4=46
stm50-4=46
sentinella 2 atk vs Evil
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
atk 60+35=95
csm42-4=38
stm30-4=26
Canaan
Canaan decise di non entrare nel rifugio aveva perso un ottima occasione per entrare senza che gli avversari sospettassero di lui in fondo ancora nessun alchimista sapeva della sua presenza poteva essere un ottima occasione per cogliere gli avversari di sorpresa e sconfiggerli velocemente ma egli decise di andare in soccorso dei suoi sottoposti disse ad Alik di restare nascosto e Canaan si teletrasporto dinnanzi al gigante con l'ascia
scheda gigante
atk 90
def 55
csm 70
stm 70
specializzato in contrattacco
tecniche
ascia potente
atk 60 csm 7 stm 7
ascia rotante
atk 65 csm 10 stm 10
ascia doppia
atk 70
csm 11 stm 10
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
il gigante fu un po sorpreso di vedere spuntare dal nulla Canaan ma subito prese la sua ascia e gli sferro un colpo
-mhmmm non so da dove tu sia spuntato ma meglio per me avro piu ossa da frantumare
atk vs canaan
atk 90 +70=160
csm70-11=59
stm 70-10=60
La prima sentinella come da pianificato era caduta. Ma era costato un certo dispendio di energie agli spectre.
Il numero del nemico li metteva in serio pericolo, ma se avessero fatto buon uso delle loro potenzialità sia personali che di coppia, avrebbero superato anche quell' ostacolo.
Blood buttò un occhio al futuro: non sapeva quanti alchimisti vi sarebbero stati nel covo e ciò lo preoccupava. MKA decise saggiamente di lasciarsi alle spalle quelle ansie e di andare avanti nella sua lotta per la resistenza e di sfondamento delle linee avversarie.
Una nuova sentinella era giunta al suono del corno per aiutare la superstita, ma non sarebbe stato un grosso problema.
-Evil, tu dai il colpo di grazia alla sentinella rimasta, io intanto inizio a minare le difese della nuova venuta.
Stava ancora parlando quando la lama del nuovo nemico guizzò verso di lui. Con agilità tentò una schivata, ma l' impatto fu ancora una volta inevitabile.
difesa da sentinella 3
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def: 45+10+32= 87 vs 95 danni: 8
csm:83-4-1=78-1(mantenimento spezzafiato)= 77
stm:95-3-1= 91-8 = 83
- Dal momento in cui hai deciso di ostacolarci, hai posto fine alla tua vita
L' ammonimento dello spectre era diretto a colui che lo aveva attaccato.
Ma ora toccava al nero sgherro attaccare, e non avrebbe avuto pietà alcuna.
atk vs sentinella 3
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:66+38+5= 109+3danni
csm:77-3=74
stm:83-5=78
Protendendo le braccia nerborute verso l' armato di scimitarra, Blood cercò di scagliarlo in alto contro la roccia dietro la quale si erano nascosti prima dell' agguato.
Evil era una furia. Arrabbiato per esser stato ferito da quell' ignobile spadaccino, cominciava a liberare sempre più cosmo, come l' eruzione di un vulcano.
La prima sentinella era finalmente morta, ma ora era giunto il momento della morte dell' altra.
Ma prima Evil doveva proteggersi da un altro attacco di spada.
difesa
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def:45+5+32= 82 vs 95 danni:13
csm:84-1(mantenimento)-4-1= 78
stm: 97-1-3=93-13=80
-Ora sono ancora più arrabbiato! ve la siete andata a cercare!!!!
Con un forte urlo di guerra, Evil colpì con le due mani il suolo, che esplose dalla quantità grandissima di cosmo che aveva usato. Un terremoto superpotente aprì un cratere sotto i piedi della sentinella rimasta, inghiottita dall' oscurità.
atk vs sentinella 2
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
Speciale- Brutal Real
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un colpo di rara potenza colpisce prima il terreno causando un terremoto su larga scala. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
atk: 64+5+45+2= 116+3danni
def:45
csm:78-6-1=71
stm:80-4-1=75
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg703.imageshack.us%2Fimg703%2F3824%2Fcrepa.png&hash=0ba527d9c58ce4790ed1357aad770910be522e4a)
-Il nucleo della Terra penserà a bruciarti vivo!
Spoiler
Pensavi che scendessi ma dovevo dare una mano, così almeno possiamo farci annunciare....
*Il sommo Canaan decise di supportare la missione sino in fondo, il suo ruolo doveva essere di garante di una missione foriera di segreti, ecco perché fermò il gigante che già stava movendosi verso chi era già impegnato.*
- Che potenza.... volete forse che inizi!?!
*Il grande colpo che l'energumeno stava facendo franare contro il papillon venne fermato da una semplice fairy immobile a pochi palmi dal volto di Canaan.*
atk gigante 160
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +45 = 165 parato
Cosmo 154 -4 -4 = 146
Stamina 125 -4 -4 = 117
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
malus -8atk e -5def
- Ora tocca a me....?
atk gigante
Ab. combattiva 56 +65 +5 +2 = 128
Difesa 120
Cosmo 146 -10 -1 = 135
Stamina 117 -9 -1 = 107
Speciale- Psyco Shock
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il potere psicocinetico proprio delle spectre unito all'abilità con l'elemento fulmine è in grado di creare incredibili danni alla mente del nemico, bersaglio di continui attacchi dello spectre che immobile sfrutta il suo sguardo o il movimento delle mani per sfinire l'avversario senza spargimenti di sangue.#
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
BLOOD E EVIL
I due spectre infernali si stavano difendendo dagli assalti dei predoni al servizio degli alchimisti una era gia caduto ma subito un'altro lo sostituì nel vedere ciò i due spectre idearono la loro strategia il blood indeboli la nuova sentinella arrivata in soccorso mentre evil finiva quella già presente in campo
sentinella 3
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
def 60+35=95 vs 109=14 +3 danni
csm46-4=42
stm46-4-17=25
sentinella 2 difesa da Evil
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
def 60+35=95 vs 116=21 +3 danni
csm38-4=32
stm26-4-24=morto
la sentinella colpita da evil non ebbe scampo mori all'istante travolta dalla potenza dello spectre e la'ltra resistette all'assalto di Blood il piano stava funzionando ma subito accadde l'imprevisto una catena avvolse il braccio di evil una nuova sentinella era arrivata e lo stava trascinando verso delle sabbi mobili
sentinella 4
atk 60
def 60
stm 50
csm 50
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
abilità particolare
csm 3 stm3 mantenimento 3 csm
catena del declina
la sentinella una catena che si avvolge al braccio avversario trascinandolo in nelle sabbie mobili se ogni turno che un avversario ha addosso la catena viene avvicinato alle sabbi mobili di un metro la morte della sentinella non comporta lo sciogliersi dalla tecnica se vi e una nuova sentinella a prendere il posto di quella morta l'attivazione è cumulabile
turno delle sentinelle
sentinella 3 atk vs Blood
attacco ravvicinato fendente laterale
atk 35 csm 4 stm 4
atk 60+35=95
csm42-4=38
stm25-4=21
sentinella 4 atk vs evil
abilità particolare
csm 3 stm3 mantenimento 3 csm
catena del declina
la sentinella una catena che si avvolge al braccio avversario trascinandolo in nelle sabbie mobili se ogni turno che un avversario ha addosso la catena viene avvicinato alle sabbi mobili di un metro la morte della sentinella non comporta lo sciogliersi dalla tecnica se vi e una nuova sentinella a prendere il posto di quella morta l'attivazione è cumulabile
csm50-3=47
stm50-3=47
evil e vicino di un metro alle sabbie mobili
nota
ihii piccolo gioco per non fare l'incontro statico
Evil e Blood voi correte il pericolo di cadere nelle sabbie mobili, le sabbie mobili sono distanti 5 metri raggiunti i quali cadete giù (non morite ma vi succederà altro) lo status per ora e questo:
distanza sabbi mobili
Evil 1/5 metri
Blood 0/5 metri
CANAAN
Canaan evito facilmente l'attacco del gigante che su sorpreso dalla velocità dello spectre che aveva evitato il suo poderoso attacco non estrema velocità con potente attacco psichico
Spoiler
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 50+50=100 -128=28 danni
csm59-6=53
stm60-5-28=27
l'attacco fu potente il gigante non riusci a difendersi da quell'attaco ricevendo grossi danni ma ciò lo fece infuriare
-ahhahah stupido essere simile ad un insetto ora me la pagherai-
Spoiler
ascia rotante
atk 65 csm 10 stm 10
atk 82+65=147
csm53-10=43
stm27-10=17
Evil era riuscito nel suo intento. creando una grande spaccatura nel terreno riuscì a sconfiggere un altra sentinella. Mentre Blood aveva inferti ingenti danni alla nuova sentinella.
Ma alla caduta della seconda, ne arrivò una quarta, ma non era come le altre, aveva portato con sè un arma differente. Infatti la nuova guardia ghermì il braccio di Evil con una grossa catena di ferro e cominciò a tirarlo in una prova di forza, verso le sabbie mobili distanti all' incirca 5 metri. La situazione si stava facendo ancora più seria, e Blood sapeva che sarebbe dovuto intervenire a sostegno del suo amico, ma prima doveva difendersi da un' altro fendente.
-Queste lame per quanto brandite da inetti pungono alquanto...
difesa da sentinella 95
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def: 45+32+10= 87 vs 95 danni: 8
csm:74-4-1=69-1(mantenimento)= 68
stm:78-3-1=74-8= 66
Ancora una volta lo spectre era stato colpito e la cosa lo faceva andare su tutte le furie, ma decise di aiutare il behemoth a liberarsi dell' uomo che lo tirava per la catena, quasi volesse domare la belva della sua surplice.
-Evil, attacchiamo insieme con tutte le nostre forze quel disgraziato e riusciremo a fermare questo traino verso quegli abissi sabbiosi!
atk vs sentinella 4
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:66+38+5+5=114+3danni
csm:68-3=65
stm:66-5=61
Le grandi braccia della tartaruga iniziarono a stringere in una morsa mortale l' uomo con la catena, mentre anche il suo compagno delle schiere di Hades stava preparandosi a fare lo stesso.
Spoiler
Non mi sono dimenticato della fase tattica, non l'ho postata perché considero Alik al di fuori della lotta di modo da risparmiare stats.
*Lo scontro imperversava nella maniera più consona e giusta per il dislivello di forze. L'insetto infernale sembrava sicuro di ciò che stava avvenendo; bisognava soltanto velocizzare il tempo e l'agonia per il nemico.*
atk gigante 147
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +30 = 150 parato
Cosmo 135 -4 = 131
Stamina 107 -3 = 104
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
malus -4 prossima tecnica a distanza
*Canaan preparato già al prossimo incontro fece nascere una fairy dal palmo della mano destra e la liberò nell'aere, pronta messaggera di morte. Questa oltrepassando il busto del gigante ne immobilizzò ogni arto incalzandolo in una morsa letale.*
atk vs gigante
Ab. combattiva 56 +45 +10 +5 = 116
Difesa 120
Cosmo 131 -4 -1 -1 = 125
Stamina 104 -4 -1 = 99
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione- Spectre Psionico
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dello spectre con i poteri psionici è unica ed inimitabile tra tutti i suoi compagni, per questo motivo è temuta e rispettata.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Punti:9
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Delle catene sbucarono dal nulla e presero il braccio di Evil. Era su tutte le furie: prima ferito, poi legato!? no, questo era inaccettabile, perciò con grande rabbia preparò il suo attacco.
Fase offensiva 4 sentinella
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:64+5+5(Affinità)+38=112+3 danni
Stm:75-5=70
Csm:71-1(Mantenimento )-3=67
Con il lavoro di squadra i due spectre erano ancora più forti. Evil stritolò il nemico per un braccio, mentre Blood per l' altro, e nel giro di qualche secondo il nemico era morto.
I due non abbassarono la guardia, perchè sapevano che non era ancora finita.
BLOOD E EVIL
vedendo il pericolo delle sabbi mobili i due spectre attaccarono la sentinella con la catena per ucciderlo prima che trascinasse evil nelle sabbie mobili l'assalto fu potentissimo la sentinella non ebbe scampo venne travolto da tale potenza
difesa sentinella 4
morto :XD:
a quella visione la sentinella rimasta si diede alla fuga vedendo uno dopo l'altro i suo compagni cadere ma nell'impeto della fuga cadde egli stesso nelle sabbi mobili ma subito altre due sentinelle si avvicinarono agli spectre lanciando le proprie catene su di loro una novamente su Evil e l'altra su Blood tirandodoli entrambi verso le sabbie mobili
sentinella 5 e 6
sentinella 5
atk 60
def 60
stm 50
csm 50
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
abilità particolare
csm 3 stm3 mantenimento 3 csm
catena del declina
la sentinella una catena che si avvolge al braccio avversario trascinandolo in nelle sabbie mobili se ogni turno che un avversario ha addosso la catena viene avvicinato alle sabbi mobili di un metro la morte della sentinella non comporta lo sciogliersi dalla tecnica se vi e una nuova sentinella a prendere il posto di quella morta l'attivazione è cumulabile
sentinella 6
atk 60
def 60
stm 50
csm 50
difesa schivata del deserto
def +35 csm 4 stm 4
abilità particolare
csm 3 stm3 mantenimento 3 csm
catena del declina
la sentinella una catena che si avvolge al braccio avversario trascinandolo in nelle sabbie mobili se ogni turno che un avversario ha addosso la catena viene avvicinato alle sabbi mobili di un metro la morte della sentinella non comporta lo sciogliersi dalla tecnica se vi e una nuova sentinella a prendere il posto di quella morta l'attivazione è cumulabile
turno sentinelle
sentinella 5 vs Blood
abilità particolare
csm 3 stm3 mantenimento 3 csm
catena del declina
la sentinella una catena che si avvolge al braccio avversario trascinandolo in nelle sabbie mobili se ogni turno che un avversario ha addosso la catena viene avvicinato alle sabbi mobili di un metro la morte della sentinella non comporta lo sciogliersi dalla tecnica se vi e una nuova sentinella a prendere il posto di quella morta l'attivazione è cumulabile
csm50-3=47
stm50-3=47
Blood e vicino di un metro alle sabbie mobili
sentinella 6 atk vs evil
abilità particolare
csm 3 stm3 mantenimento 3 csm
catena del declina
la sentinella una catena che si avvolge al braccio avversario trascinandolo in nelle sabbie mobili se ogni turno che un avversario ha addosso la catena viene avvicinato alle sabbi mobili di un metro la morte della sentinella non comporta lo sciogliersi dalla tecnica se vi e una nuova sentinella a prendere il posto di quella morta l'attivazione è cumulabile
csm50-3=47
stm50-3=47
evil e vicino di due metri alle sabbie mobili
CANAAN
Canaan aveva rittotto la potenza offensiva e difensiva del gigante con il suo precedente attacco e ne aveva approfittato riducendo di molto le sue energie e ora voleva dargli in colpo di grazia con un attacco psichico stritolo il gigante che cadde a terra esanime divorato dalle sabbie mobili
ora era pi libero di andare in soccorso dei suo compagni
Spoiler
fish puoi attacare le sentinelle che attaccano Evil e Blood
*Anche la quarta sentinella era deceduta sotto la potenza combinata dei due spectre che la stritolarono fino a portarla all' asfissia.
Il rumore delle sue ossa che si sgretolavano tra le braccia degli spectre, inebriò Blood di una felicità che aveva del sadico. L' ultimo grido di quel miserabile aveva sortito l' effetto di sprono a continuare questa guerriglia mortifera.
In seguito a tutto ciò, la sentinella rimasta fuggì disperatamente, ma la vista annebbiata dal terrore la fece cadere nelle sabbie mobili facendola scomparire nelle viscere del deserto.
Poi un' altra coppia di sentinelle munite entrambe di catene, presero sia Blood che Evil per trascinarli verso le sabbie nella speranza che sortisse lo steso effetto della loro compagna.
Vedendo lo stato più urgente del suo compagno, Blood tirò la catena fino ad avvicinarsi all' uomo e lo colpì in pieno volto.
-Credete che siamo delle bestie domabili ? nessuno e nulla può sedare la nostra furia.
attacco vs sentinella n.6
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:66+38+5=109+3danni
csm:65-3=62-1(mantenimento)=61
stm:61-5=56
Vedendo che anche il gigante era caduto, Blood si rivolse a Cannan: -Dominatore delle fairy, se attaccassi assieme a noi questo stolto, Evil sarebbe libero dalla sua catena. Ma se non ci aiuti, non so quanto resisteremo perchè arriveranno altri uomini a trascinarci sempre più vicini a quell' abisso di sabbia...
*Leggermente irato per la situazione di stallo, Canaan mosse guerra ad un gigante solo di nomea. Il suo tonfò fu chiaro, dal terreno sottostante di certo qualcosa sentirono. Ma ancora non era modo e tempo di recar cure agli obiettivi della missione.
Un gruppo nutrito costantemente dalle tende del campo cingeva i due spectri tentando di trascinarli verso delle sabbie mobili.
Canaan senza movenze indirizzò l'indice verso quella che carpiva la libertà di Evil....*
atk vs sentinella 6
Ab. combattiva 56 +45 +10 +5 = 116
Difesa 120
Cosmo 125 -4 -1 -1 = 119
Stamina 99 -4 -1 = 94
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione- Spectre Psionico
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dello spectre con i poteri psionici è unica ed inimitabile tra tutti i suoi compagni, per questo motivo è temuta e rispettata.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Punti:9
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
le sentinelle sentirono un tonfo si voltarono a guardare e videro che il loro capo era stato sconfitto da uno strano essere con le ali da farfalla che ora stava puntando proprio loro, un brivido di terrore li attraverso tale visione li aveva spaventati a tal punto che non riuscirono a muoversi ciò costo loro la vita gli assalti dei due spectre di beheemoth e della tartaruga che travolsero le sentinelle uccidendoli, le altre sentinelle vedendo i ridurre velocemente il loro numero tentarono la fuga ma Alik li uccise con velocità e precisione senza che le sentinelle avessero il tempo di fare qualcosa per fermarlo
statistiche alik
vatk 90
def 70
csm 135-8=127
stm 135-8=127
-e con questi quattro il campo è libero vogliamo andar dentro e dare una lezione a qui alchimisti??-
Spoiler
un post a testa sulla situazione e volete fare qualcosa poi posto io l'entrata nel covo
gli spectre erano stanchi stupiti dal fatto che i due alchimisti ramasti non fossero usciti a vedere cosa aveva procurato tutt quel trambusto ma erano anche evidentemente stanchi blood chiese ad alik dove aveva imparato a combattere in quel modo
Alik- faccio parte di una confraternita di Assassini ci alleniamo da quando siamo bambini nelle piu svariate arti del combattimento e dell'omicidio siamo i migliori in quello che facciamo e siamo disposti a tutto pur di proseguire i nostri scopi, comunque vedo che siete stanchi ora utilizzero il potere di Mahad per ridarvi un po di forze cosi da andare a stanare i nostri nemici-
dette quelle parole Alik evoco nuovamente Mahad che ridiede un po di energie agli spectre
aggiornamento statistiche spectre
recuperate tutti i 50% delle energie
Blood
stm 56+63=119
csm 61+48=109 ma il tuo cosmo massimo è 96 quindi hai 96 di csm
Evil
il tuo recupero supera il valore delle tue statistiche quindi hai le statistiche al massimo
fish
anche fish hai le statistiche al massimo
aggioramento scheda alik
tk 90
def 70
csm 127
stm 127
specializzato in contrattacco
elemento veleno
Tecniche speciali
lama a scatto
atk 60 csm 6 stm 6
l'assassino cingendo di colpire con il pungo l'avversario all'utimo secondo fa scattare lama che porta il sul bracciale della sua armaruta
lama uncinata
atk 65 csm 10 stm 9
l'assassino fa scattare una lama uncinata e con una rotazione su se stesso attacca il suo avversario se e specializzato in contrattacco puo essere usato in fase difensiva
Lama venefica
atk 65 csm 10 stm 9
l'assassino utilizza la sua lama velenosa per attaccare l'avversario se va a segno infligge lo status veleno all'avversario -5 stm a turno
assalto di Lame
atk 70 csm 11 stm 10
l'assassino si avventa sull'avversario con due lame colpendo con fendenti incrociati
sparo a sopresa
atk 80 csm 12 stm 1
l'assassino prende di sorpresa l'avversario colpendolo con la sua pistola nascosta
tecniche bronzo
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
ttacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#
tecniche silver
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
predisposizione
evocazione divina
l'assassino evoca Mahad il Dijinn della Luce che esaudisce un suo desiderio
1 riduzione del 50% delle statistiche di atk e def avversarie di 1 avversario o del 25% di due avversari Alik non può attaccare per 2 turni e non può ricevere danni utilizzabile una volta sola
dopo che il Dijin fu sparito e le forze degli spectre ripristinati il gruppo entro nel covo dei alchimisti era cuna spece di caverna che riportava sulle pareti strani simboli che gli spectre no conoscevano videro un corridoi di pietra davanti a loro illuminato da delle torce silenziosamente lo percorsero arrivando in una sala dove videro i due alchimisti al centro di un cerchio sul terreno che emanava luce al di fuori del cerchio c'erano 6 pilastri posti intorno al cerchio che riportavano pure i strani siboli ed erano illuminati
eccoci scontro finale
decidete cosa fare intavolate una discussione o oppure attaccate subito se attaccate postate la fase tattica io nel prossimo post posto le schede degli avversari ne avete due d'avanti ora poi chiameranno i loro rispettivi dijin vi dico gia gli ellementi quello a destra e Acqua e Quello a sinistra oscurità a voi la scelta
*Le grandi ali cangianti brillavano nell'oscura e flebile luce che quell'ambiente regalava.
Una scena di rito, immersa in un rito alchemico.
Si necessitava urgenza ed azione.
Canaan anticipando il gruppo diede libertà alla sua figura ergendosi quasi unicamente; i celebranti a fatica mossero gli sguardi, il Papillon nascondeva alla vista i suoi compagni, bruciò il cosmo sino a coprirne quello dei suoi sottoposti.*
- Tartaruga nera, affiancati con il jiin, sarai il suo compagno ed ombra.
Furore nero, tu sarai ogni nostra chiusura, non negarmi il piacere della tua distruzione.
*Con estrema calma il luogotenente alzò il braccio destro e con palmo aperto indirizzò le sue cure al pilastro più vicino.*
atk al pilastro più vicino
Ab. combattiva 56 +5 +10 +45 = 116
Difesa 120
Cosmo 154 -1 -1 -4 = 148
Stamina 125 -1 -4 = 120
Attivazione- Spectre Psionico
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dello spectre con i poteri psionici è unica ed inimitabile tra tutti i suoi compagni, per questo motivo è temuta e rispettata.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Punti:9
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
10. Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Spoiler
come scritto, appoggio l'offerta di Blood per la gestione di Alik
Entrati nel covo, gli spectre si trovarono in uno scenario completamente diverso da quello esterno. Infatti da uno spazio ampio e aperto erano giunti un uno stretto corridoio ombroso che percorsero velocemente.
A precederli di pochi passi vi era il maestoso Caanan, sempre ingioiellato dalle sue tremende ali e nel mentre Blood pensava a cosa riservasse loro la sorte.
Le pareti rocciose riverberavano i loro passi all' infinito, disperdendoli nelle innumerevoli gallerie connesse. Ma tutto ciò venne attraversato con una cauta sveltezza e gli spectre giunsero in una stanza più o meno circolare al centro della quale li attendevano due alchimisti.
Questi incappucciati della tunica caratteristica della setta, erano disposti al centro di un glifo luminoso tracciato nel terreno, e l' occhio di Blood si posò anche sui 6 pilastri che raffiguravano simboli arcani anch' essi luminosi.
Pensando che il glifo e le colonne fossero connesse, Blood stava per riferirlo ai suoi compagni, quando Caanan agì immediatamente imponendo la mano verso uno dei pilastri e colpendolo con forza mentale.
-Beh, vedo che di parlare non ce ne è bisogno.. i nostri pensieri si incontrano a quanto pare.
Con un sorriso in tralice Blood si gustò l' attimo prima della tempesta , quasi ne sentisse l' odore e il sapore, poi Alik colpì un' altra colonna.
attacco di Alik verso un secondo pilastro
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
atk:90+50=140
csm:127-5=122
stm:127-7=120
-ok ragazzi diamoci tutti dentro!
Con i pugni protesi, anche Blood correva verso un terzo pilastro nel tentativo di distruggerlo
atk Blood vs terzo pilastro
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk:66+32+5= 103
csm:96-3=93
stm:119-4=115
Spoiler
Ragazzi ho problemi di connessione nel mio paesino stanno facendo dei lavori con cavi per le connessioni, allora la connessione internet va abbastanza male, per questo non potrò postare come voglio io ma il minimo indispensabile scusate ... ancora :nuu:
Fase offensiva Pilastro
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Atk:64+5+32=101
Stm:124-4=120
Csm:95-3=92
Gli spectre entrarono nel covo silenziosamente mentre i due Alchimisti stavano compiendo il loro rito, senza aspettare che lo concludessero gli spectre attaccarono 4 pilasti che era posti intorno ai alchimisti e li distrussero rivelando la loro presenza gli alchimisti videre i tre spectre e l'assassino all'entrata della stanza pronti a combattere l'achimista con la tunica nera si rivolse a loro
Bemal:-come osate interrompere il nostro rito di richiamo o voi servi di dei insulsi e tu essere senza religione ora pagherete per cio che avete fatto Seeman diamo una lezione a questi intrusi-
Seeman:- non aspettavo altro ora ammirate la nostra potenza ecco a voi Marid Signore delle correnti
Subito un essere fatto d'acqua apparve da nulla po subito dopo anche Bemal evo il suo dijin
Bemal:- ecco a voi Daharka il signore delle Ombre-
e subito dall'oscurità generata apparve un'altro Dijiin proto alal lotta contro gli spectre
scheda Marid
Atk 65
def 50
csm 100
stm 100
elemento acqua
specializzato in psicocinesi
attivazione - Acqua furiose
csm1 stm1
livello d: +5 atk tutte le tecniche speciali
Attivazione-Acqua lenitiva
csm2
se subisce un danno puo recuperare 4 punti stm
speciale -mulinello
csm 4 stm 4 atk 35 anche se parato infligge un malus di -3 atk -3 def dovuto all'intrapolamento nel mulinello
speciale - getto di pressione
csm 5 stm 5 atk +40
speciale- correnti dominati
csm 5 stm 5 atk +40
speciale - flusso indomabile
csm 6 stm 6 atk +45
speciale - maelstrom
stm 1 stm 10 atk +50
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.#
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
predisposizione -Acque purificatrici
quando Marid o un suo compagno di battaglia vengono sconfitti le acque purificano colui che rimasto in campo annullando qualsiasi malus
scheda Daharka
atk 100
def 70
csm 130
stm 110
specializzato in manipolazione del cosmo
elemento oscurità
Attivazione - ombre d'assalto
csm2 stm2 +5 atk a tutte le tecniche speciali
attivazione - Ombra intagibile
csm 2 stm 2 def +5 a tutte le tecniche di difesa
speciale - rifugio tra le ombre
csm 6 stm 6 def +60 se la parata ha successo nel suo prossimo atk il dijin ha un +5 atk
speciale - lame d'ombra
csm 10 stm 9 atk +65
speciale - ombre imprigionanti
csm 10 stm 9 atk +65
le ombre creata dal dijin imprigionano gli avversari immobilizzandoli dopo questa attacco anche se parato tutti gli avversari subiscono un malus di -10 atk nel prossimo turno
speciale - Ombre stritolanti
csm 11 stm 10 atk +70
speciale -Ombra idivoratrice
csm12 stm 1 atk +80
bronze
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni.#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
silver
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#
predisposizione Richiamo dell'oscurità
se e stato evocato Mahad e Daharka e solo in battaglia ?????
Fase d'attacco
fase tattica
Daharka
Marid
turno di Daharka atk vs tutti
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 100 + 25+5=130
csm130-9=121
stm 110
turno di Marid atk vs blood
speciale -mulinello
csm 4 stm 4 atk 35 anche se parato infligge un malus di -3 atk -3 def dovuto all'intrapolamento nel mulinello
attivazione - Acqua furiose
csm1 stm1
livello d: +5 atk tutte le tecniche speciali
atk 65+5+35=105 anche se parata infliggo malus di -3 atk -3 def
csm100-1-4=95
stm100-1-4=95
*L'avvento del gruppo di Hades interruppe un rituale di chissà quale oggetto. I due alchemici non persero tempo ed evocando i loro jiin attaccarono subito gli invasori.*
- Stolti cani randagi, il loro dio sarà pure intriso di eternità, ma il vostro manca di classe....
*Gli attacchi caddero copiosi, così chi si potrà difendere.*
def dall'atk ampio raggio 130
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +25 = 145 Parato malus -5 atk avversario ma non riduce la potenza dell'attacco lanciato in precedenza
Cosmo 148 -2 -2= 144
Stamina 120 -1-1= 118
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
def per Evil
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +25 = 145 Parato
Cosmo 144-2 = 142
Stamina 118 -1 = 117
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
*Dopo che le ali del papillon protessero la sua figura e quella del demone delle ombre, una sottile lama di luce, scaturita dal globo luminoso di fairy che nacquero dinnanzi a Canaan, raggiunse Dahkara immobilizzandolo e rendendolo preda dei movimenti leggeri della mano del luogotenente che lo cingeva come un burattino *
atk vs Marid
Ab. combattiva 56 +5 +2 +65 = 128 malus inflitti -5 atk anche se il colpo è parato
Difesa 120
Cosmo 142 -1-10 = 131
Stamina 117 -1 -9 = 107
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Psyco Shock
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il potere psicocinetico proprio delle spectre unito all'abilità con l'elemento fulmine è in grado di creare incredibili danni alla mente del nemico, bersaglio di continui attacchi dello spectre che immobile sfrutta il suo sguardo o il movimento delle mani per sfinire l'avversario senza spargimenti di sangue.#
Il rituale era stato interrotto grazie alla distruzione dei pilastri contrassegnati dalle rune misteriose.
Ora gli spectre potevano occuparsi di diveltere dal terreno quelle erbacce che ostacolavano la crescita dei germogli di Hades.
Ma i primi ad attaccare furono proprio i due alchimisti che tramite i loro Djiin divennero nemici assai temibili.
Il primo demone era molto oscuro, quasi quanto gli spectre, al punto che Blood si chiese se non era stato obbligato ad affrontarli o se era la sua volontà a farlo agire.
Il secondo mosse le maree proprio in direzione di Blood che si preparò alla difesa, mentre Alik era già in azione.
difesa di alik vs 130
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
def:70+55=125 vs 130 danni:5
csm:122-6= 116
stm:120-6-5=109
-Ora distruggiamo questi due. Evoca il tuo Djiin per distruggere quell' oscuro essere!
atk di ALIK vs DAHARKA
predisposizione
evocazione divina
l'assassino evoca Mahad il Dijinn della Luce che esaudisce un suo desiderio
1 riduzione del 50% delle statistiche di atk e def avversarie di 1 avversario o del 25% di due avversari Alik non può attaccare per 2 turni e non può ricevere danni utilizzabile una volta sola
DAHARKA ha le stats atk e def dimezzate immediatamente. Alik non attacca per 2 turni ma non può essere attaccato
*la mareggiata però doveva ancora colpire lo spectre di genbu, mentre Alik era intento ad evocare il suo Djiin, il quale iniziò a palesarsi nella stanza circolare al loro fianco.
def di Blood
DA ATK 130
Speciale di Squadra- Genbu Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La difesa principale dello spectre si ottiene rannicchiandosi per creare uno strato di cosmo in grado di ricoprire la surplice per renderla indistruttibile. Utilizzando questa tecnica una volta a combattimento si può utilizzare l'attivazione Robustezza della surplice di un livello superiore a quello posseduto.#
Attivazione- Difesa della tartaruga
Stm 1 cosmo 1
#Si dice che la surplice della tartaruga sia la più resistente, tuttavia questo dipende dalla capacità dello spectre nel saperla utilizzare al meglio. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
PUNTI: 12 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def:45+10+45= 100 vs 130 danni: 30
csm:93-1-6= 86
stm:115-1-5-30= 79
DEF da ATK 105
Speciale- Genbu Shell
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Come la sua costellazione indica lo spectre è in grado di creare davanti a se uno scudo a forma di guscio per difendersi al meglio dagli attacchi. Contro attacchi speciali ottiene un bonus di +5def.#
def:45+10+40= 95 vs 105 danni:10
csm:86-4=82
stm:79-4-10= 65
STATS BLOOD: Atk: 63 def: 42
*la mareggiata colpì Blood, chiudendolo in un vortice famelico che bramava le sue ossa, ma lo spectre non si fece fermare da tutto ciò, nonostante non gli permettesse di muoversi al meglio. Quindi rialzatosi da terra, saltò verso Marid e cominciò a stritolarlo con forza.
Atk di Blood vs DAHARKA
Attivazione
- Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Speciale- Attacco travolgente
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre carica a testa bassa l'avversario conscio dei danni che potrebbe creare la sua solida surplice.Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
atk:63+45+10= 118+3danni
def:42
csm:82-6-2-10=64
stm:65-4=61
Lo scontro era iniziato subito con violenza. I due spiriti evocati dagli alchimisti attaccarono subito gli spectre.
Quello di elemento oscurità, usò una tecnica ad ampio raggio che cercò di colpire tutti, ma grazie all' intervento di Caanan, Evil venne protetto dal potentissimo colpo.
Invece lo spirito di acqua attaccò Blood, senza considerare Evil. Quindi lo spectre aveva tutto lo spazio e il tempo per concentrarsi e per fare un attacco potentissimo contro la minaccia più grande, il Djiin oscuro.
Mentre si preparava aveva capito che anche gli altri la pensavano come lui, quindi vide che Caanan e Blood attaccavano lo spirito, mentre Akli aveva evocato il suo spirito chiedendogli l' ultimo desiderio che venne subito esaudito.
-Perfetto. Ora ti colpirò con una delle mie mosse più potenti. Vai Brutal Reaal!!!!!
attacco contro Daharka
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
Speciale- Brutal Real
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un colpo di rara potenza colpisce prima il terreno causando un terremoto su larga scala. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk:64+5+2+45+10= 126+3danni
csm:92-1-10-2-6= 73
stm : 120-1-4=115
Spoiler
cancellati i post inutili allora l'attivazione intorpidimeto dal un malus all'atk base avversario non riduce la potenza di attacco di un attacco gia lanciato il malus viene dato all'avversario ma non riduce la potenza dell'attacco lanciato in precedenza all'utilizzo della tecnica
infatti è stato messo nella fase di attacco di fish ho aggiornato anche le sue statistiche togliendo i costi delle tecniche che non avrebbe dovuto pagare comunque il malus sarebbe inutile siete risciti a trovare la soluzione per sconfiggere Daharka :D
L'attacco dei Dijiin aveva procurato un po di scompiglio tra le file degli spectre ma con prontezza di riflessi Canaan era riuscito ad ridurre i danni al minimo ed era riuscito a limitare la mobilità del dijin con i suoi poteri mentali , Alik dopo aver difeso blood come meglio poteva aveva invocato il suo Dijiin Mahad che genero una luce abbagliate che ridusse enormemente la potenza offensiva e difensiva del Dijiin delle Ombre e subito Evil e Blood approfittarono della debolezza avversaria ed attaccarono il Dijiin oscuro che grazie all'intervento di Mahad e la potenza degli attacchi dei spectre venne sconfitto con facilità ora non rimaneva che occuparsi del Dijin delle acque che doveva difendersi dall'attacco dello spectre delle acque
Bemal: - noo non è possibile disponevate del potere Di Mahad ma finse qui voi siete venuti a contatto con Daharka ne pagherete le conseguenze hahahah-
dette quelle parole cadde a terre esanime, ma all'improvviso successe imprevedibile le due colonne rimaste iniziarono a brillare l'energia oscura emanata dalle colonne colpi Evil E Blood che ne vennero pervasi il loro potere aumento ma persero il controllo guardarono il loro compagni Alik e Canaan e aveva la voglia irrefrenabile di ucciderli ed attaccarono il luogotenente
Nota
sorpresa Evil e Blood sono sotto il controllo dell'energia oscura ed attaccano fish dopo il mio post postano il l'ora attacco contro fish il loro valore di attacco base è automaticamente raddoppiato per via dell'energia oscura
Canaan che non si era accorto di nulla attacco il Dijin delle acque
difesa da Fish
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attivazione-Acqua lenitiva
csm2
se subisce un danno puo recuperare 4 punti stm
def 50+32=82 vs 128= 46 danni
csm95-4-2=89
stm95-3+4-46=47
l'attacco era potente degno di un Luogotenente di Hades ma il dijin resistette e valido dell'aiuto dei nuovi due inaspettati alleati attacco l'emissario di Hades
atk vs fish
speciale - flusso indomabile
csm 6 stm 6 atk +45
attivazione - Acqua furiose
csm1 stm1
livello d: +5 atk tutte le tecniche speciali
atk 65+5+45=115
csm89-1-6=82
stm47-1-6=40
Spoiler
Blood evi dovete Attacare fish il vostro atk base è rispettivamente
Blood 132
Evil 128
fish devi sconfiggere il Dijiin e poi libera i duoi sotto posti Puoi usare Alik ma per due turno non puo attaccare :D
Un' enorme quantitativo di cosmo venne liberato dai due spectre infernali le cui surplici rilucevano di oscurità.
Blood aveva donato grande parte del suo cosmo alla sua surplice, donandogli una forza d' impatto estremamente maggiore.
-AHAHHAH e uno è andato !
Daharka era scomparso, e l' alchimista deceduto, ma qualcosa di inaspettato stava accadendo. Una nube di oscurità che era il seriduo dello spirito di tenebra, si rifugiò nelle due colonne restanti, dalle quali partirono due raggi neri che colpirono rispettivamente Blood ed Evil.
Il cuore di Blood batteva ora molto più forte, egli si sentiva rinvigorito, potente.... forse anche troppo. Qualcosa di estraneo stava accadendo in lui, i muscoli erano ora tirati al massimo e il corpo sottoposto a uno sforzo fisico troppo alto. Quella situazione non poteva durare ancora tanto, o per i due spectre sarebbe finita male.
Ma la cosa più grave è che quando Blood tentò di attaccare il Djiin rimasto, non riuscì a muoversi.
-Ma cosa sta succedendomi???
Il suo corpo guizzò senza alcun volere dello stesso, verso Caanan di papillon, cercando di afferrargli il braccio con forza inaudita
atk vs Caanan
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:132+38+5= 175
csm:64-3=61
stm:61-5=56
*La forza dei 4 compagni non diede scampo al suo nemico, una potenza lo travolse senza probabilità di sopravvivenza. L'attacco di Evil era di grande velocità e potenza colpendo il nemico senza la minima difficoltà.
-Bene bene uno di loro è deceduto, ora tocca a te Ahahahahh !!!
*Evil era estremamente convinto di aver già vinto la lotta, ma l'improvviso una strana potenza stava circolando nel corpo di Evil dandoli una forza a lui sconosciuta. Ma non era l'unico pure Blood era caduto in questa strana sensazione, i due Spectre non riuscivano a controllare il loro corpo.
-Pure tu Blood, ma cosa sta accadendo ????
*Senza nessun motivo Evil attaccò il grande Caanan di papillon per ucciderlo.
-Scusami Caanan ma non riesco a controllare il mio corpo....
Fase offensiva Caanan di papillon
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale# Punti:5
Livello D: atk+5
Speciale- Shade Control
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Lo spectre crea una zona d'ombra intorno all'avversario impedendogli ogni movimento. In realtà a rendere il nemico in balia degli attacchi dello spectre sono degli spiriti dell'inferno nascosti nell'ombra dal cosmo dello spectre. Se colpisce con successo questa tecnica causa un malus di -3 atk e -3 def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#
atk:128+45+5+2=180 +3malus atk e def se colpisco
csm:73-1-6= 66
stm:115-5-1=109
Spoiler
non puoi dire che mi sono risparmiato :D
*La situazione era degna del luogo, i suoi sicari divennero golem di surplici dall'arcano potere. Il flusso delle litanie generarono un potere immenso nei due che giunsero a potenze tali da sfiorare quelle degli alfieri neri dell'Oltretomba.*
- Bene, mostratemi quanto siete in grado di volare soldati neri!
*Voltandosi verso il Djiin un'aria di sorpresa e leggero fastidio si mosse nel suo ovale.
Un colpo diretto, Canaan non si mosse, il pugno affondò nel ventre del Papillon senza ch'egli dovesse muover termine. Il volto ermetico e chiuso alle luci esterne si mosse per mostrarsi nel suo pallore.*
- Ancora vivo!?! Peccato ..... per te!
def da Djiin 115 + atk
Ab. combattiva 56 +45 +10 +5 = 116
Difesa 120 parato, def base
Cosmo 131 -4 -1 -1 = 125
Stamina 107 -4 -1 = 102
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione- Spectre Psionico
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dello spectre con i poteri psionici è unica ed inimitabile tra tutti i suoi compagni, per questo motivo è temuta e rispettata.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
Punti:9
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
(ho inserito la fase d'atk insieme per completezza di stile e drama. So che è un errore, ma se doveste passarmela sarebbe un regalino carino....
*Venne il turno della testuggine, il suo corpo enorme si mosse ad una velocità senza precedenti; il braccio, una morsa d'acciaio cadde sulla spalla del Canaan che con estrema calma si voltò come se una foglia cadendo da un albero avesse sfiorato la sua figura.*
- Mi stai offendendo, non puoi osare maggiormente!?!
def da Blood 175
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +50 = 175 non parato
Cosmo 125 -6 -2 = 117
Stamina 102 -4 -2 = 96 -5danno = 91
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento.#
*Come se il gembu avesse prelevato l'alfiere da un'altra dimensione, il papillon venne scagliato a terra sprofondando di qualche metro.
Un accenno di soddisfazione s'intravide in Blood, ma questa venne vinta dalla presenza alle sue spalle di Canaan.
In quel momento Evil fece sfoggio della sua tecnica principe, il governo delle ombre.
In trappola e senza possibilità d'infierire pareva oramai stretto nel destino il luogotenente.*
def da Evil 180
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +60 = 180 parato
Cosmo 117 -6 -2 = 109
Stamina 91 -4 -2 = 85
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
*Quando Evil tentò di costringere il graduato s'accorse che al suo posto vi era una fairy che volò via.
Dall'orecchio sinistro una voce.*
- Più impegno, per spaccare le galassie ci vuole un animo davvero in tormento....
il colpo del Dijin delle acque non ebbe alcun effetto le difese di Canaan erano possenti senza difficoltà paro il colpo e contrattacco a dovere usando i suoi poteri mentali stritolo il dijin che non potette fare nulla per difendersi e spari il cumulo di vapore il suo alchimista cadde a terra senza vita ma le colonne si illuminarono sempre di più il cerchio sul terreno riprese a brillare le due colonne rimaste si ricoprirono di uno strato di acqua come unsa difesa in caso di attacco intanto gli attacchi dei due spectre contro il luogotenente continuarono senza sosta
colonne
stat colonne x2
def 50
stm 200
Spoiler
blood evil attaccate fish nuovamente finche non distrugge le colonne quella di destra e Blood e quella di sinistra è evil
fish per liberare blood ed evil devi distruggere le colonne da questo turno puoi usare alik per aiutarti
Il giogo nelo quale erano stretti i due spectre non li lasciava, anzi si stringeva ancor più.
Il luogotenente dominatore dei fairy, si liberò della presa del Genbu ed in seguito si sostituì con un folletto per evitare le ombre del mastodontico Behemoth.
Le ombre la facevano da padrone in questo scontro.
Quando il luogotenente di Papillon contrattaccò, Marid ebbe poco da fare se non morire; ma anch' esso riservava una sgradevole sorpresa: infatti una coltre acquatica rivestì le due colonne rimaste le quali rappresentavano la fonte dell' oscurità che burattinava la volontà dei sicari di Hades.
-Caanan, cerca di liberare uno qualsiasi di noi due, altrimenti la situazione potrebbe sfuggirci di mano!
*La situazione si stava facendo odiosa per lo spectre del gengu, voleva infatti riottenere il controllo del suo corpo il prima possibile, anche se (doveva ammetterlo :D ) rinunciare a quell' esaltazione del suo potere sarebbe stato doloroso...
Un assaggio invitante... ma non era quello il modo di ottenere una tale forza. Il suo fisico era in tormento e ben presto la cosa gli avrebbe recato danno.
Ancora una volta, Blood avanzò per colpire Caanan
attacco vs Caanan
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:132+38+5+5(affinità con Evil)= 180
def:42
csm:61-3=58
stm:56-5=51
Evil era seccato di essere manipolato, ma sapeva che la resistenza di Caanan era molto alta.
Il djiin dell' acqua era andato distrutto, ma il suo potere era rimasto a guardia dei due pilastri che controllavano i due spectre.
Alik e Caanan, avevano quindi il compito di distruggerli per liberare i loro compagni dall' oscurità.
-Mi dispiace Caanan.
Con Blood , Evil attaccò il luogotenente e anche questa volta l' attacco era potentissimo per colpa dell' oscurità e anche per la grande intesa fra i due compagni di lotta.
attacco Caanan
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:128+38+5+5(affinità)=176
csm:66-3=63
stm:109-5=104
Evil cominciò a stritoloare il braccio di Caanan preso dalla forza che lo comandava.
Spoiler
FASE TATTICA
Canaan
Alik
*Caduto l'incauto alchimista rimaneva ora l'onere di distruggere le colonne che tanto gioco arrecavano ai due spectre.
Tempeste di luce e scintille di potere esplodevano nell'aere, Canaan si esaltava vedendo due promesse dell'oblio lottare tanto aspramente.*
- Non so, quasi quasi vi porto queste colonne nell'Ade così potrete divertire anche altri luogotenenti....
def Canaan da Blood 180
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +65 = 185 parato
Cosmo 109 -10 = 99
Stamina 85 -9 = 76
Speciale- Teletrasporto infernale
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Sfruttando le sue fide Fairy lo spectre è in grado di evitare qualsiasi attacco spostandosi alla velocità della luce tramite la posizione delle sue Fairy dislocate nel campo di battaglia. Grazie alla posizione privilegiata se ci si è difesi con successo si avrà un bonus di +5Atk per il prossimo attacco.#
def Canaan da Evil 176
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +50 = 170 non parato
Cosmo 99 -6 = 93
Stamina 76 -4 = 76 -6 = 70
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
*I due spectre afferrarono il Canaan prima alle spalle ma senz'esito, il cosmo immenso si propagò sino nell'anima del Gembu che rimase con le mani colme di luce. Successivamente l'attacco fulmineo di Evil lo cinse per un braccio facendone sprofondare la figura sino alle viscere di quella terra che tanta arte stava mostrando.
Riavutosi dall'istante di dominio il maestro di fairy aprì le sue ali, ad un palmo dal terreno la sua figura cangiante mostrava un potere oscuro.*
atk vs colonna di destra
Ab. combattiva 56 +60 +5 +2 = 123
Difesa 120
Cosmo 93 -6 -1 = 86
Stamina 70 -6 -1 = 63
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Psycho Crusher
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Lo spectre spiega le sue ali sfavillanti e vola verso l'avversario con le braccia protese in avanti a formando una sfera di energia psicocinetica. Il cosmo immesso genera un turbine all'interno del quale lo spectre grazie alla rotazione riesce a raggiungere e colpire l'avversario con un impatto micidiale. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
atk Alik colonna di destra
atk: 90 +70 = 160
def: 70
csm: 116 -11 = 105
stm: 109 -10 = 99
assalto di Lame
atk 70 csm 11 stm 10
l'assassino si avventa sull'avversario con due lame colpendo con fendenti incrociati
Canaan con l'aiuto di Alik attaccarono la colonna alla loro destra, Alik udi le parole sarcastiche di Canaan nel voler portare le colonne nell'Ade
- haha non credo che ti converrebbe le colonne assorbirebbero il vostro potere e vi distruggerebbe se non fermiamo subito l'effetto delle colonne molto presto i tuoi sottoposti moriranno-
a quelle parole Canaan e alik diressero i loro attacchi verso la colonna di destra ma la difesa d'acqua ridusse la potenza degli attacchi e rimase in piedi anche se moto danneggiata
stm colonna dx
def 50 vs 123=73 danni
def 50 vs 160= 110 danni
stm 200-73-110=17
i due spectre sotto l'influsso delle colonne si scagliarono nuovamente contro il luogotenente Blood senti il potere demoniaco che lo dominava indebolirsi ma ancora non riusciva ad opporsi ad essa
Spoiler
su ragazzi tra pochi post la missione è finita intanto continuate ad attaccare fish hihih
Ancora le colonne avevano influenza su entrambi gli spectre, ma oramai mancava poco alla distruzione della prima che mostrava nude le sue fondamenta fra le crepe profonde scavte nella roccia dalle luminescenze di Caanan.
Blood stava però quasi cominciando a divertirsi dopotutto. Certo essere alla dipendenza di un potere non suo lo turbava, ma poter fronteggiare il luogotenente con poteri simili, lo esaltava.
Caanan non smetteva mai di affascinarlo con le sue ali così delicate ma al contempo temibili.
Altri fairy volavano e si materializzavano nella stanza, fremendo al contatto col cosmo del loro padrone.
Alik stava dando una mano nell' abbattere i pilastri e ben presto Blood sarebbe tornato libero.
-Già Caanan, questo potere non ci dispiacerebbe.... però sarebbe meglio averci dalla tua parte , no ? :XD: Su ragazzi, vi manca poco e sarò libero,sento quest' oscurità che si indebolisce in me . Dopo abbattere la colonna di Evil in 3 sarà molto più semplice !
atk vs Fish
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk:132+38+5= 175
csm:58-3=55
stm:51-5=46
Ancora una volta, le possenti braccia di Blood cercarono di cingere le ali di Caanan. A quanto pareva era nell' intento del residuo oscuro del djiin, sabotare la mobilità aerea del luogotenente.
*Evil era ancora in uno stato di Trans, non riusciva a uscirne fuori. L'unico suo bersaglio era il povero Caanan, questo stava piano piano consumando l'energie di e Blood ma altrettanto le difese di caanan.
-Scusa Caanan, è più forte di noi non possiamo controllare ancora i nostri corpi chi spiace...
*Dopo queste parole Evil attaccò il suo compagno per l'ennesima volta.
Fase offensiva Caanan
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:128+5+38=171 + 3 danni
Stm:104-5=99
Csm:63-3-1(Mantenimento Spezza fiato)=59
Spoiler
Anto, questa (bellissima) mossa me la pagherai. Ti costruirò un circo tutto per te!
*Il Djiin s'avventò sulla colonna con le lame sguainate come un vampiro con i suoi canini pronti a ghermir vita.
Canaan, ora, impegnato sin nel profondo in una sfera di luce sfiorò l'aria e fece partire quel colpo che quasi distruggeva l'obiettivo.
Ancora in piedi, ancora dominio, i due spectre s'avventarono prontamente a distruggere quel che ancora resisteva nel nero alfiere.*
- Siete tanto fastidiosi quanto affascinanti. Complimenti.... Alik, mostrami cosa farai.....
atk Blood 175 (e non si risparmiano)
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +50 = 170 non parato
Cosmo 86 -6 = 80
Stamina 63 -4 = 59 -5 = 54
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
atk Evil 171 +3danni (e daje, non si risparmiano)
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +50 = 170 non parato
Cosmo 80 -6 = 74
Stamina 54 -4 = 50 -1 -3 = 46
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
*I colpi oramai parevano davvero pervenire dal cocito, quasi come se i figli dei titani o le loro maledizioni fossero risorte soltanto per Canaan.
Un sorriso, perfetto, elegante e glaciale.*
- Ora libereremo il nobile Gembu, poi, se non lo uccido, Evil.....
*Con il palmo colmo di cosmo sino a traboccare come lapilli di lava entro un cratere, la figura di Canaan si teletrasportò dinnanzi alla colonna sulla destra affondando il braccio sino a trapassarla.*
atk colonna dx
Ab. combattiva 56 +50 = 106
Difesa 120
Cosmo 74 -7 = 67
Stamina 46 -5 = 41
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
*Alik utilizzando la sua arma celata, s'indirizzò nella cura del monolite alla sinistra ed un attacco fulmineo ne iniziò a scardinare le difese.*
atk Alik colonna sx
atk: 90 +60 = 150
def: 70
csm: 105 -6 = 99
stm: 99 -6 = 93
Tecniche speciali
lama a scatto
atk 60 csm 6 stm 6
l'assassino cingendo di colpire con il pungo l'avversario all'utimo secondo fa scattare lama che porta il sul bracciale della sua armaruta
Spoiler
ahaha fish non vedo appena finisco la missione a londra sono tutto tuo ihihihi
Canaan resistette al nuovo assalto dei due spectre infernali ma la cosa cominciava a infastidirlo diresse l'attacco verso la colonna destra gia gravemente danneggiata dai due attacchi precedenti, infatti non resistette a quell'ultimo attacco un bagliore di violaceo venne emato dalla colonna che dopo pochi istanti si sgretolo, l'alone di energia oscura che che circondava Blood svani all'improvviso affaticato dallo sforzo
Spoiler
Blood il tuo attacco torna ad essere 66 :D
alik intanto attacco l'altra colona per indebolirla con il suo attacco portato con velocità e straordinaria potenza
colonna sx
def 50 vs 150 100 danni
stm 200 -100=100
il pericolo sembra dimezzato ora uno spectre era libero dall'influsso oscuro ma ne rimaneva un'altro che si scaglio con ferocia contro gli ex compagni
Spoiler
evil attacca chi vuoi fish o Blood
*Uno dei due giovani si liberò dalla maledizione che lo stava controllando,L'unico ancora rimasto vittima di questo strano potere era il giovane Evil. Intanto Alik stava disperatamente cercando di abbattere le ultime collone rimaste, con tutta la forza l'astuto Assassino attaccava senza sosta. Con tanta abilità Caanan stava parando sia i colpi dei suoi due compagni è attaccando le collone, ma la sua pazienza aveva un limite è con un colpo sgretolò una delle ultime collone. visto che Blood non era più sotto l'effetto di quel stano potere cercava di aiutare Alik e caanan per abbattere le collone, intanto Evil attaccava caanan.
-Bene Blood non sei più sotto effetto di quella strana magia!!! forse ora è il mio turno
Fase offensiva caanan
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:128+5+38=171 + 3 danni
Stm:99-5=94
Csm:59-3-1(Mantenimento Spezza fiato)=55
Spoiler
pensavo postasse Blood.
Fase Tattica
Canaan
Alik
Blood
*Liberato il primo termine dell'attacco nero; sublime, letale, mortifero. Ecco cosa fosse il plotone di assassini che doveva sterminare quello sparuto manipolo di pazzi.*
- Evil.... ancora ti muovi in quest'aere!?! Sarà mia cura non uccidervi.
Voi due, contro quel sasso cilindrico.
atk Evil 171 +3danni
Ab. combattiva 56
Difesa 120 +32 = 152 non parato
Cosmo 67 -4 = 63
Stamina 41 -3 = 48 -6 = 42 -19 = 23 -3 = 20
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
*Gli occhi del Canaan, stranamente, ora aperti fissavano il Behemoth. Sicuro, un muro di cangiante si formò tra i due ma subito venne vanificato dal movimento leggiadro della mano sinistra del papillon. Un movimento rapidissimo per protrarsi "sotto" il nemico.
La sua morsa fu letale e scaraventò l'alfiere sin nelle viscere della terra.
Un attimo, l'alfiere nero morto....
No, l'aria che ora scoppiava, flussi di violacei colori tagliavano il terreno ed ogni formazione di materia.
Canaan, ad una spanna dal terreno, era pronto a mostrare la forza di un luogotenente.*
Spoiler
Ab. combattiva 56 +80 = 136
Difesa 120
Cosmo 63 -10 = 53
Stamina 20 -1 = 19
Speciale-Fairy Thronging
Stm 1 cosmo 10 atk: +80
#Il cosmo dello spectre viene espanso sino ai limiti della propria stella malefica, e richiamando nel suo braccio alzato tutto il suo potere richiama a se tutte le farfalle infernali. Le farfalle circondano il nemico e grazie al cosmo dello spectre portano l'avversario direttamente nel Mondo dei Morti, l'Ade. Evitare questo attacco è spesso impossibile. Se con questo attacco viene sconfitto un nemico egli verrà teletrasportato nel mondo dei morti. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc08.deviantart.net%2Ffs70%2Ff%2F2011%2F010%2F4%2F7%2Fmyu_du_papillon_by_niiii_link-d36cxia.png&hash=3b2d8da0ab955c3f2866770c1d89231f246393ce)
*Subito seguirono i due sottoposti, contro quella colonna che nella sinistra si stagliava intatta.....forse*
Spoiler
Vai Blood, Alik era tuo , quindi a te la chiusura.
Blood finalmente era libero. il maestoso Caanan di Papillon era riuscito ad abbattere la colonna che lo teneva prigioniero in sè stesso.
Le pupille dello spectre di Genbu erano tornate alle dimensioni consone, e la sua tensione muscolare si era fortemente abbassata, ciò gli dava grande sollievo , ma una punta di tristezza lo pervadeva poiché aveva perso tutta quella forza che gli donava il potere oscuro.
Voltandosi, lanciò uno sguardo di intesa verso Caanan e lo ringraziò
grazie Papillon, ora liberiamo Evil :ok:
Caanan e Alik cominciarono ad attaccare la colonna, poi Blood ne seguì l' esempio
atk vs colonna di evil
atk ravv. Presa al braccio atk +38 stm 5 csm 3
atk= 66 + 38+5 = 109
csm=55-3= 52
stm=46-5= 41
Blood scattò in direzione della colonna con le braccia protese e una punta di gioia nel cuore, poiché sapeva che ben presto sarebbe finito, o almeno lo sperava
Blood e canaan Attaccarono la colonna per liberare evil ma i loro attacchi anche se potenti non erano riusciti ad abbattere la colonna Alik allora prontamente con un su uno dei suoi fendenti distrusse definitivamente la colonna , l'energia oscura fuorisci da evil che fu nuovamente libero tutto era quieto ma la calma duro soltanto pochi attimi il cerchio magico al centro della sala si illumino nuovamente e al centro si stava manifestando nuovamente il potere oscuro al quel punto Alik si rivolse agli spectre
-avanti andatevene qui per voi e troppo pericoloso ora con il mio potere sigillerò questo luogo in modo tale che tale potere non possa più essere usato dagli alchimisti, su forza muovetevi-
Alik con il suo sguardo vide che gli spectre erano troppo stanti per muoversi la sala sarebbe crollata mentre loro avrebbero tentato la fuga allora si concentro, poi dopo qualche secondo una intensa luce bianca avvolse gli spectre che dopo qualche istante si ritrovarono all'esterno nel deserto vicino alla duna dove avevano deciso il piano d'azione.
un po disorientati si guardarono attorno era calata la notte da quando erano entrati nel covo degli alchimisti dove in quell'istante una colonna di luce di innalzo per poi scomparire lasciando al suo posto un cratere che molto velocemente si stava riempiendo di sabbia ed di alik non ve ne era traccia
Spoiler
missione finita tornate negli inferi a fare rapporto poi vi do i punti
Akennathon aveva percepito il cosmo di Canaan tornare nell'ade e casualmente gli si presento davanti poi con voce autoritaria chiese ad Canaan
- Sommo Canaan non mi fate rapporto!?!
- Mi domandate come foste vostro pari? Io sono la prova della mia vittoria.
§mhm stolto essere ppresto capirai con chi hai a che fare e ti pentirai di del tuo attegiamento hahah ma per ora va bene cosi§
-va bene mi accontenterò della di presenza qui sempre che tu non ti sia dato alla fuga hahahh -
dette quelle parole Akenathon spari per tornare nel suo girone do li trovo Blood ad attenderlo per fare rapporto ascoltato il suo resoconto un soldato skeleton gli porto una missiva di evil nel qule chiedeva perdono di non poter presenziare al rapporto
-Bene blood sei congedato ora vai ti chiamerò quando avrò bisogno di te-
intanto nel deserto nell'ex base degli alchimisti una mano spuntava dalla sabbia...
Spoiler
missione conclusa pieno successo aspettiamo che schieppo confermi i punti missione :D