Eccomi :D
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*Era una splendida giornata in Grecia il saint Jan era stato appena insignito di una nuova armatura quella di Perseo. L'armatura del Triangolo era stata riassegnata al Grande Tempio in attesa di un guerriero degno di averla. Jan con la sua nuova armatura era pronto per la sua nuova missione, doveva portare con se due bronze saint in missione, difendere una piccola cittadina al confine da un gruppo numeroso di rivoltosi di una cittadina rivale che in qualche modo era influenzata da un entità maligna che si era impossessata degli abitanti della provincia.
Jan convocò i bronze saint, Deryck del dragone e Alpheratz di Andromeda, il più rapidamente possibile, già il carro di rifornimenti e le medicine erano già pronte per essere trasportate, e il tempo non andava sprecato in semplici attese.
I saint giunsero e Jan parlò a loro con fare lesto spiegandoli la missione e aggiunse alcune sue piccole considerazioni. *
-Giovani guerrieri come mi avete forse già sentito io sono uno dei tre silver saint che in questo ultimo periodo si stanno opponendo al potere di Hades sulla terra. Vi condurrò fino alla cittadina di Rostov qui ci difenderemo per respingere l'assalto nemico ma il vero bersaglio sarà il potente mago che giostra come burattini tutte queste persone. Il suo potere è molto elevato ed intorno a lui si sono riunite compagnie di mercenari e anche dei validi guerrieri. Spero che non mi deluderete, ormai io sono un veterano ma mi servirà il vostro aiuto per completare la missione.
Ora ditemi se siete pronti perchè partiamo subito, se avrete domande le faremo nel tragitto.-
*Così i tre saint si avviarono lungo la strada diretti alla città designata con i due carri subito dietro di loro.*
Spoiler
Postate come preferite la vostra convocazione, pensieri sulla missione e tutto quello che volete poi in base a quello proseguiremo la missione.
*il trio non ci mise molto dopo essersi presentati i due bronze si misero subito in viaggio. Il saint di Andromeda allietava il tragitto con una soave melodia, mentre il saint del dragone era in continuo movimento, somigliava molto come fattezze a qualcuno con cui viaggiava spesso.
Il tragitto proseguì molto tranquillo e sereno, e le prime giornate passarono senza incontri di nessuno tipo, alcune carovane passarono senza curarsi troppo del convoglio.
Jan indossava la sua armatura ma era nascosta dal suo mantello. Durante le 3 giornate che passarono il paesaggio iniziò a farsi più aspro e il clima più freddo, si avvicinavano alle montagne e in lontananza si poteva intravvedere in alto separata quasi da tutto il resto una cittadina. Rostov era a 1 giorno di cammino ma la sera si avvicinava e Jan aveva percepito qualcosa di strano nell'aria.*
§Chissà se l'hanno percepita anche i due saint, per ora ci accamperemo qui nel buio proseguire non sarebbe stato saggio, chissà come si comporteranno in un combattimento.... quasi quasi li sfido entrambi nello stesso momento....... Ahahahahahaahahahah.......§
-Saint ci fermeremo qui stanotte decidete i vostri turni di guardia io farò il primo, quindi ora preparatevi per cenare e poi riposatevi, Rostov è qui vicino domani notte dovremmo raggiungerlo e da li inizierà la parte più importante prepararsi per respingere l'assalto nemico e contrattaccare.-
*Prepararono il campo in breve tempo accesero il fuoco e disposero i due carri in modo da tenerli sottocchio e legarono i cavalli per farli brucare li attorno. Jan era stanco non tanto per la strada fatta ma per l'allontananza dai suoi compagni di missione. Chissà come la stava prendendo il cavaliere di Andromeda in questo suo viaggio e prima missione, mentre il cavaliere del dragone sembrava un uomo più riservato e forse leggermente più esperto essendo già stato in missione più di una volta. Le sorti della missione iniziavano a prendere forma a partire da questa sera.*
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Dovete decidere chi fa il secondo e chi fa l'ultimo turno, inoltre ditemi chi è il leader e l'ordine in combattimento.
*Una volta terminati i preparativi per il campo che avrebbe ospitato i tre Saint per la notte, essi si accordarono per i turni di guardia notturni.*
– Cavalieri, vogliate farmi essere il secondo in guardia. Questo permetterà a voi entrambi di dormire per più ore senza interruzioni: io sono abituato anche a lunghe notti insonni, perché talvolta i miei pensieri prendono il sopravvento e mi impediscono di cadere nel sonno.
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Immagino che l'ordine di guardia non sia influente o comunque non sia causa di bonus/malus, quindi ai fini di una storia più scorrevole faccio finta che per voi vada bene automaticamente. Il leader abbiamo deciso che lo faccio io e su l'ordine vorremmo pensarci un attimo
*L'accordo fu dunque preso, i carri messi a vista e i cavalli legati e lasciati a brulicare. Alpheratz e Deryck si chiusero in tenda, mentre Jan rimase a svolgere il primo turno di guardia. Passarono le prime ore della notte e Jan rientrò. Alpheratz uscì immediatamente e decise di indossare l'armatura di Andromeda, così da essere già pronto ad un'eventuale necessità di intervento. La catena di difesa fu disposta a formare una lunga spirale intorno al territorio occupato, mentre quella di attacco avrebbe indicato - come suo solito - la direzione da cui provenisse un'eventuale minaccia. Alpheratz osservò per un po' il paesaggio, dopodiché per passare il tempo si sedette a terra e iniziò a disegnare nel terreno una figura astratta. Intanto i pensieri sulla missione lo avvolgevano*
§Sembra qualcosa di davvero importante: il solo fatto che un cavaliere d'argento sia venuto personalmente con noi me lo fa pensare. Sembrano compagni davvero affidabili, perché preoccuparsi? Anche se sarà difficile, lo affronteremo insieme!
*Questi pensieri lo tenevano sveglio ed in effetti non ebbe neanche un istante di cedimento, non un battito di ciglio in più, né stanchezza fisica o mentale: Alpheratz rimaneva attento e teneva la catena di Andromeda sempre sott'occhio qualora arrivasse qualche segnale di minaccia. Ben presto passò anche la seconda frazione del tempo notturno e Alpheratz rientrò: la catena si riavvolse su sé stessa quasi a scomparire nel bracciolo della sua armatura come se dietro di esso ci fosse uno spazio infinito, l'armatura fu smontata e riposta nello scrigno e Deryck diede il cambio.*
– Tocca a te, Dragone. Sappi che fuori fa molto freddo, sii preparato!
*Il primo turno di guardia passò indenne, rapido senza la minima presenza di un nemico ne il minimo movimento della catena di Andromeda. Purtroppo nel secondo turno di guardia del dragone le cose andarono diversamente, mentre era quasi l'alba ci fu un attacco imprevisto verso il dragone. Una serie di dischi di cosmo furono lanciati a velocità elevata diretti sul corpo del dragone.*
Fase Offensiva vs dragone
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 55+35 = 90
STM 95 -2 = 93
CSM 110 -5 = 105
*Dal bosco 4 figure in mantelli neri si palesarono erano dei semplici mercenari, ma qualcuno dietro di loro emanava un potere superiore pari quasi ad un silver, la figura si nascondeva nel sottobosco, muovendo le fila di quei semplici mercenari.
Il rumore aveva svegliato i compagni del dragone che in breve tempo erano pronti al combattimento.
Anton che era il capo del gruppetto di mercenari si presentò subito insieme ai suoi altri compagni.*
-Salve saint sapevamo del vostro arrivo il nostro signore ci ha mandato a fermarvi, non passerete oltre. Qui Anton e la sua squadra vi fermerà. AHAHAHAHAHAHAh
Preparatevi piccoli guerrieri ora proverete la forza bruta di Berd, l'abilità di Devan, la velocità di Reffa e non potrete che perire sotto il mio possente cosmo.
Siete spacciati!!!!-
Nemici
Anton
ATT 55
DIF 40
STM 95
CSM 110
Tecniche di manipolazione e comuni di livello bronzo
Reffa
ATT 45
DIF 50
STM 100
CSM 105
Tecniche velocità e comuni livello bronzo
Berd
ATT 50
DIF 45
STM 115
CSM 90
Tecniche forza e comuni bronzo
Devan
ATT 55
DIF 40
STM 100
CSM 105
Tecniche contrattacco e comuni bronzo
Ordine
Reffa
Devan
Berd
Anton
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Ora si potrà difendere il dragone per conto suo poi potrete attaccare come vi aggrada sappiate che Jan non vi aiuterà nello scontro.L'ordine di post sarà il vostro ordine per sempre quando affronterete un combattimento.
*Il Dragone aveva cominciato il suo turno di guardia da un pò, quando all'improvviso venne attaccato da una figura con un mantello nero..*
Spoiler
Difesa contro Anton
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+5+30= 80 vs 90 (10 danni)
Csm: 104-1-3= 100
Stm 107-1-1-10= 95
*Un attacco formato da dischi di puro cosmo feri' il Dragone che per fortuna riusci' a limitare i danni, ma ora toccava a lui contrattaccare!
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Attacco vs Anton
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 56+35= 91
Csm: 100-3= 97
Stm: 95-2= 93
- E voi chi siete?? Chi è il vostro Signore?? Avanti parlate!!!
*Nel mezzo del suo sonno, Alpheratz fu disturbato da un parlare non ben definito: in un primo momento non prestò attenzione, credendo di sognare, ma poi fu sobbalzato da un tonfo sordo e da una luce intensa che proveniva da fuori. Non c'era dubbio: i cavalieri erano stati attaccati! Alpheratz balzò dal letto e tentò innanzitutto di svegliare Jan.*
– Jan! Jan, svegliati! Siamo stati attaccati!
*Ma il cavaliere d'argento dormiva profondamente e non ci fu modo di svegliarlo. Intanto il Dragone fu attaccato da uno dei nemici e, pur riuscendo a contrattaccare, fu costretto alla difensiva, subendo il colpo. Così Alpheratz fu costretto ad aiutare Deryck da solo. Nuovamente lo scrigno di Andromeda si aprì e l'armatura fu pronta allo scontro i pochi istanti!*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 50
Def: 45
Csm: 110
Stm: 95
*Alpheratz si precipitò all'esterno e, puntata già la catena di Andromeda contro l'avversario, non esitò ad attaccarlo, unendo il suo potere a quello del Dragone*
– NEBULA CHAAAAAIN!!!
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Anton
Spoiler
Speciale - Nebula Chain
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere ordina alle catene di attaccare un nemico anche se distante poichè le catene lo troveranno ovunque egli si trovi.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
Stm = 95 - 4 = 91
Csm = 110 - 4 = 106
Atk = 50 + 35 = 85 +4 DANNI
*La catena di attacco si scagliò velocissima contro il leader nemico, Anton, il quale non sembrava avere scampo dagli attacchi combinati dei due Saint*
§Proviamo a buttare giù il loro capo: magari dopo gli altri saranno disorientati e sarà più facile sbarazzarsene§
*I due saint si mossero rapidi e fulminei. Il saint del dragone venne attaccato e cercò di evitare il colpo creando un immagine di se stesso purtroppo la velocità e la moltitudine di colpi lo avevano sopraffatto colpendolo in alcuni punti. Anton era un prode guerriero e sapeva gestire il suo cosmo anche non essendo cavaliere. Purtroppo essendosi esposto per primo venne preso di mira da entrambi i saint. Sia Dragone che Andromeda si lanciarono in un attacco contro di lui. Sferrando un fendente d'aria che avrebbe tagliato ogni cosa, fortunatamente Reffa protesse il suo leader cercando di deviare il colpo mortale, purtroppo non riuscì interamente nello scontro ma solo in parte ferendosi a sua volta.
Ma come non bastasse anche la catena d'attacco di Andromeda venne lanciata letale contro Anton, questa volta si frappose Devan cercando di analizzare i movimenti della catena per prevenire la sua mossa. Purtroppo anche stavolta il colpo passò la difesa eretta, la catena trapassò entrambi gli avversari ferendoli, muovendosi ad una velocità superiore a quella intuita dal mercenario.
Fase difensiva
Reffa
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATT 45
DIF 50 +30 = 80 vs 91 ( 11 danni)
STM 100 -3 -11 = 86
CSM 105 -3 = 102
Devan
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.
ATT 55
DIF 40 +30 = 70 vs 85 (15 danni)
STM 100 -4 -15 = 81
CSM 105 -3 = 102
Berd
ATT 50
DIF 45
STM 115
CSM 90
Anton
ATT 55
DIF 40
STM 93 -31 danni = 62
CSM 105
*Jan si era subito svegliato ma mentre la sua armatura venne a posarsi per la seconda volta sul suo corpo, dovette analizare ogni particolare dello scontro. Notò come un filo invisibile collegava i 4 mercenari ad un oscuro individuo nascosto nel sottobosco. Il cosmo era pari al suo se non superiore quasi proporzionale ad un Giudice di Hades, ma qualcosa di strano pervadeva la mente di Jan. *
-Saint io mi dovrò assentare per colpire chi muove i fili di questi 4 mercenari, voi teneteli occupati fino al mio ritorno. Un oscuro potere da forza a questi nemici. Se riuscirò nell'intento lo scoprirete, nel frattempo datevi da fare al massimo.- ;)
*Con un rapido movimento Jan aumentò il suo cosmo e fece balzò al di là dei nemici per scomparire nel sottobosco, alla ricerca dell'entità misteriosa.
Nello stesso momento i nemici senza fermare il silver saint si fiondarono con foga verso i loro due avversari cercando di eliminarli definitivamente.
Reffa tentò uno dei suoi attacchi veloci cercando di ferire il dragone con una serie di calci all'addome. Anche Devan tentò di colpire lo stesso bersaglio sfruttando le piccole imperfezioni notate nella difesa del saint.
Berd ed Anton invece si incentrarono su Andromeda vedendolo più pericoloso con le sue catene. Il primo cercò di afferrarlo al bracciò e di sbatterlo violentemente sul terreno, mentre il secondo lanciò nuovamente le sue sfere letali di cosmo.*
Fase Offensiva
Reffa vs Dragone
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
ATT 45 +25 = 70
DIF 50
STM 86 -3 = 83
CSM 102 -3 = 99
Devan vs Dragone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
ATT 55 +32 = 87
DIF 40
STM 81 -3 = 78
CSM 102 -4 = 98
Malus di 6 att al nemico se a segno
Berd vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ATT 50 +43 = 93
DIF 45
STM 115 -5 = 110
CSM 90 -3 = 87
Anton vs Andromeda
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 55 +35 = 90
DIF 40
STM 62 -2 = 60
CSM 105 -5 = 100
Spoiler
Dai su su vi voglio carichi che fra poco sarete morti MUAHAHAHAHAHAHHA
*I 2 Saint si trovavano davanti ad una sfida molto ardua, ben 4 nemici erano pronti a tutto pur di ucciderli, e con un buon lavoro di squadra 2 di loro si misero a difesa del nemico che stavano attaccando; le offensive però ebbero la meglio e riuscirono ad infliggere cmq pesanti danni. Ma non stavano lottando contro dei novellini, le loro offensive erano parecchio complicate da fermare, soprattutto per Alpheratz. Il Dragone dal suo canto decise di adottare alcune delle sue tecniche migliori, non potevano rischiare di subire troppi danni e dovevano aspettare che Jan fermasse colui che manovrava il quartetto..*
Spoiler
Difesa vs Reffa
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 45+25= 70 vs 70 parato
Csm: 97-2= 95
Stm: 93-1= 92
Difesa vs Devan
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Meikyo Shisui
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Sfruttando l'elemento acqua lo Scudo del Dragone aumenta esponenzialmente il suo diametro diventando una spirale d'acqua in grado di difendere il cavaliere dagli attacchi nemici.#
Def: 45+5+40= 90 vs 87 parato
Csm: 95-6= 89
Stm: 92-4= 88
*Le offensive nemiche erano state parate brillantemente dal Dragone, che era riuscito ad uscirne indenne. Per il primo attacco di Reffa gli era bastato utilizzare un campo difensivo creato grazie alla sua abilità psicocinetica, invece per l'attacco di Devan che era molto più terribile, fu costretto ad utilizzare la forza della sua armatura: grazie al poter del suo scudo eresse una spirale d'acqua che lo protesse egregiamente..*
- Mi dispiace ma i vostri attacchi non mi hanno nemmeno scalfito.. mi sono stancato.. PRENDI QUESTOOOOOO!!!
Spoiler
Attacco vs Anton
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4
Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Atk: 55+40= 95 (+4 danni se va a segno)
Csm: 89-1-6= 82
Stm: 88-4= 84
*Lo scontro si accese e Alpheratz rimase concentrato. Berd e Anton si scontrarono contro di lui, mente il dragone affrontò Reffa e Devan. Berd si avvicinava nel tentativo di afferrare Alpheratz per il braccio, costringendolo alla migliore delle sue difese: era il momento di rivelare l'altro lato della catena di Andromeda.*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 50
Def: 45
Csm: 106
Stm: 91
– Non riuscirai a prendermi: CATENA DI ANDROMEDA!
FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Berd
Spoiler
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1 – Punti: 0 –
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Speciale di Squadra - Rolling Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#
Stm = 91 - 5 - 1 - 1 = 84
Csm = 106 - 6 - 1 - 3 = 95
Def = 45 + 40 + 5 (Catena di Difesa) = 95 VS 93 PARATO
Malus Inflitti: -4atk; -3def
*Proprio mentre Alpheratz disponeva la catena in posizione di difesa, Anton cercò di colpirlo alle spalle con i suoi dischi di cosmo. L'estremità della catena si sollevò puntando in direzione di Anton così che Andromeda potesse accorgersi del pericolo. Il tutto avvenne nel tempo di un battito di ciglio, ma non tanto velocemente perché Alpheratz potesse evitare tutti quei dischi. Un rapidissimo spostamento gli permise di evitare quelli partiti più tardi, ma i primi lo colpirono e non ebbe modo alcuno di evitarli.*
FASE DIFENSIVA: dall'attacco di Anton
Spoiler
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1 – Punti: 0 –
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 84 - 3 - 1 = 80
Csm = 95 - 4 - 1 = 90
Def = 45 + 32 + 5 (Catena di Difesa) = 82 VS 90 8 DANNI Stm = 80 - 8 = 72
*Alpheratz ovviamente non si arrese e passò alla controffensiva, cercando di venire anche in contro al suo compagno. L'idea fu quella di colpire tutti i nemici insieme: conosceva a fondo il suo cosmo e gli era possibile. Così si concentrò su di loro e, tenendoli tutti nel suo campo visivo, lanciò il suo asso nella manica: un'enorme quantità di aghi di cosmo si scagliò sui nemici con l'intento di perforare i loro corpi, così che furono tutti costretti alla difensiva.*
FASE OFFENSIVA: attacco contro tutti
Spoiler
Attacco ad Ampio Raggio - Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Stm = 72
Csm = 90 - 9 = 81
Atk = 50 + 25 + 5 (Bonus Specializzazione) = 80
*Intanto si attendevano notizie da Jan, che si era precipitato alla ricerca di una soluzione al mistero riguardante il cosmo non identificato che sembrava guidare con un filo comune i quattro banditi che avevano costretto i cavalieri a combattere*
§Chissà Jan dove si trova e se ha scoperto qualcosa...§
*Lo scontro iniziava finalmente a farsi interessante, entrambi i contendenti avevano tirato fuori le loro più potenti abilità e si stavano affrontando senza risparmiarsi nessun colpo. Finalmente il dragone aveva tirato fuori la sua forza e si era lanciato in un micidiale colpo al volto di Anton, mentre il saint di Andromeda aveva usato la sua abilità di generare aghi di cosmo rapidi e mortali che vennero lanciati su ogni avversario.
I mercenari dovettero difendersi prima da queste lame di cosmo per poi prodigarsi per difendere i propri compagni. Le difese non ressero solo alcuni furono in grado di difendersi ma tutti subirono comunque danni dai potenti colpi dei cavalieri.*
Fase difensiva
Reffa
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
DIF 50 +40 = 90 vs 80 (Parato)
STM 83 -3 = 80
CSM 99 -4 = 95
Difesa per Anton
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATT 45
DIF 50 +30 = 80 vs 95 ( 15 danni)
STM 80 -3 -15 = 62
CSM 95 -3 = 92
Devan
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
ATT 40 +35 = 75 vs 80 (5 danni)
STM 78 -3 -5 = 70
CSM 98 -4 = 94
Difesa per Anton
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
ATT 55
DIF 40 +30 = 70 vs 80 (10 danni)
STM 70 -4 -10 = 56
CSM 94 -3 = 91
Berd
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
ATT 50 -3 = 47
DIF 45 -4 +25 = 66 vs 80 (11 danni)
STM 110 -4 -11 = 95
CSM 87 -2 = 85
Anton
ATT 55
DIF 40
STM 60 -29 danni = 31
CSM 100
*I quattro mercenari esaltati dalla furia di poter battere questi nemici e costretti dal potere oscuro a combattere si lanciarono subito contro di loro sfoderando le loro abilità migliori. Reffa questa volta si concentrò su Andromeda sperando di colpirlo in modo inaspettato con un rapido calcio, dopo aver magistralmente deviato il suo attacco.
Devan si concentrò su Andromeda cercando di indebolirlo maggiormente. Berd invece avendo fallito nel afferrare il cavaliere rosa, tentò di prendere il dragone e di scaraventarlo contro un albero lontano.
Anton come leader concentrò al massimo il suo cosmo rilasciandolo in una quantità di sferette di energia verso entrambi i bronze saint.
Lo scontro stava prendendo una brutta piega per i due cavalieri oppure stavano solo arginando i colpi degli avversari??? Ancora lungo sarebbe stato lo scontro perché i mercenari non si sarebbero mai arresi. *
Fase Offensiva
Reffa vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
ATT 45 +25 +3 = 73
DIF 50
STM 62 -3 = 59
CSM 92 -3 = 89
Devan vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
ATT 55 +32 = 87
DIF 40
STM 56 -3 = 53
CSM 91 -4 = 87
Malus di 6 att al nemico se a segno
Berd vs Dragone
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ATT 47 +43 = 90
DIF 45
STM 95 -5 = 90
CSM 85 -3 = 82
Anton vs Entrambi
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
ATT 55 +30 = 85 verso entrambi
DIF 40
STM 31
CSM 100 -9 = 91
*Intanto che lo scontro infuriava tra i due schieramenti, Jan aveva individuato l'entità che dirigeva i 4 mercenari. L'ombra era incorporea e sembrava un emanazione di un mago molto potente che in passato aveva già sentito nominare nelle varie leggende di taverna. Riusciva a comandare ogni essere vivente la sua forza spirituale e magica erano indescrivibile e tali da impadronirsi di qualsiasi corpo che non avesse una protezione adeguata. Fortunatamente il corpo materiale dello stregone non era presente ma solo una sua copia ombra. Jan non perse tempo e ingaggiò una lotta con il nemico. *
*Lo scontro cominciava a farsi complesso, i 4 avversari avevano una grande capacità di combattere insieme. I loro attacchi furono particolarmente forti, Deryck dovette ancora ricorrere alle sue tecniche più potenti per evitare di subire troppi danni..*
Spoiler
Difesa vs Berd
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.
Def: 45+45+5 (attacco ravvicinato) = 95 vs 90 (parato)
Csm: 82-9= 73
Stm: 84-6= 78
Difesa vs Anton
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+5+30= 80 vs 85 (5 danni)
Csm: 73-3-1= 69
Stm: 78-1-1-5= 71
*L'attacco di Berd, molto più poderoso, fu parato con grande efficacia grazie allo Scudo del Dragone che Deryck pose a sua difesa, ma con le immagini residue non riusci' ad evitare tutti gli aghi di cosmo di Anton, che gli causarono alcuni tagli molto fastidiosi. Il Saint voleva evitare di portare il duello troppo a lungo, la loro superiorità numerica prima o poi avrebbe prevalso..dovevano terminare la sfida in fretta!
Spoiler
Attacco vs Anton
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 55+35= 90
Csm: 69-3= 66
Stm: 71-2= 69
*Lo scontro si complicava e la situazione diventava più difficile da gestire, in assenza di Jan, soprattutto per il numero nettamente superiore di avversari da affrontare.*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 50
Def: 45
Csm: 81 - 1 (Mantenimento Campo dissestato) = 80
Stm: 72
*Questa volta ben due di loro attaccarono Alpheratz, il quale fu costretto a difendersi anche dall'attacco sferrato da Anton che imitò la sua stessa mossa precedente. Così il cavaliere cercò di spostarsi un po' a destra e a sinistra per contenere il più possibile i danni, ma Devan con il suo attacco sferrato di taglio, riuscì a colpirlo e inginocchiarlo. La posizione svantaggiata gli impedì non solo di difendersi al meglio dagli aghi di cosmo che intanto arrivavano dalla direzione di Anton, ma anche di contrattaccare nel pieno delle sue potenzialità.*
FASE DIFENSIVA
Spoiler
Dall'attacco di Reffa
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1 – Punti: 0 –
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 72 - 3 - 1 = 68
Csm = 80 - 4 - 1 = 75
Def = 45 + 32 + 5 (Catena di Difesa) = 82 VS 75 PARATO
Dall'attacco di Devan
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 68 - 3 = 65
Csm = 75 - 4 = 71
Def = 45 + 32 + 5 (Catena di Difesa) = 82 VS 87 5 DANNI
Malus subiti: -6atk
Dall'attacco di Anton
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 65 - 3 = 62
Csm = 71 - 4 = 67
Def = 45 + 32 + 5 (Catena di Difesa) = 82 VS 85 3 DANNI
Riepilogo Statistiche
Atk: 55 - 6 = 49
Def: 45
Stm: 62 - 8 DANNI = 54
Csm: 67
*L'ultimo attacco combinato degli avversari aveva letteralmente messo in ginocchio Alpheratz. Le difficoltà erano inoltre tali da impedire ogni tipo di collaborazione fra i due cavalieri: i nemici attaccavano da ogni angolo e non c'era un istante di tempo neanche per scambiarsi uno sguardo d'intesa.*
§Dannazione, sono più forti del previsto e sono in quattro. Attaccarli insieme non ha giovato a molto: forse sarà maggiormente vantaggioso attaccarne uno per volta, ma da chi iniziare?§
*La catena di Andromeda agitava rapidamente e ripetutamente le sue maglie e iniziava a rientrare. Il cosmo di Andromeda si concentrava su di esso e già scosse simili a scariche elettriche percorrevano la catena. Il suo tratto di attacco si irrigidì e la sua estremità puntava contro Devan già pronta a contrattaccare, quasi disponesse di volontà propria*
– Vai, catena di Andromeda! THUNDER WAAAVE!
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Devan
Spoiler
Speciale - Thunder Wave
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le catene elettrizzate dal cosmo del cavaliere cercano il nemico e lo attaccano ovunque esso si trovi. Se la specializzato in manipolazione del cosmo essa da un malus di -3 def all'avversario se colpisce con successo.#
Stm = 54 - 4 = 50
Csm = 67 - 6 = 61
Atk = 49 + 40 = 89
Malus Inflitti (se il colpo va a segno): -3def
*Intanto Jan non aveva dato ancora segno di aver scoperto qualcosa: non era ancora tornato né aveva in qualche modo mandato un segnale. Ma proprio in quell'istante, mentre la catena di attacco si scagliava contro Devan, quella di difesa si alzò e puntava in una direzione pressappoco opposta: era sicuramente un segnale captato. Alpheratz la afferrò con la mano sinistra e sentì il cosmo di Jan emanare un aria di sfida, segnalando dunque la certezza che il cavaliere aveva iniziato a combattere o almeno si apprestava a farlo. Alpheratz segnalò immediatamente la scoperta al suo compagno Deryck*
– Dragone! Jan ha trovato qualcosa, ne sono certo! La catena ha segnalato che sta combattendo: dobbiamo fare in fretta, forse potrebbe aver bisogno del nostro aiuto dopo che avremo fatto fuori questi quattro fastidiosi individui!
*Lo scontro finalmente si faceva interessante i colpi dei nemici finalmente danneggiavano seriamente i nemici e una nuova forza interiore forniva loro energia per resistere ai colpi nemici. Invece che incentrarsi su un avversario per ucciderlo i saint stavano andando allo sbaraglio senza una strategia chiara, senza un obbiettivo chiaro avrebbero di sicuro perso la vita sotto i colpi nemici. Attaccando con colpi deboli e senza uno scopo preciso si sarebbero fatti ammazzare. Forse solo sentendo la morte vicina avrebbero capito come comportarsi veramente.
Gli attacchi dei saint penetrarono nelle difese dei 4 mercenari che tentarono di difendersi al meglio*
Fase difensiva
Reffa
Difesa per Anton
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATT 45
DIF 50 +30 = 80 vs 90 ( 10 danni)
STM 59 -3 -10 = 46
CSM 89 -3 = 86
Devan
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
DIF 40 +35 = 75 vs 89 (14 danni)
STM 53 -3 -14 = 36
CSM 87 -4 = 83
ATT 55
DIF 40 -3 = 37
Berd
ATT 50 -3 -3 = 44
DIF 45 -4 -4 = 37
Anton
ATT 55
DIF 40
STM 31 -10 danni = 21
*Purtroppo i 4 mercenari non perirono sotto i due colpi ormai inefficaci dopo un lungo scontro ma forse più utili ad inizio scontro. Ancora inesperti nello scontro avrebbero imparato sulla loro pelle come combattere e forse si sarebbe confrontati in futuro risaldando il loro legame riuscendo ad avere successo negli scontri futuri. *
Fase Offensiva
Reffa vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
ATT 45 +25 = 70
DIF 50
STM 46 -3 = 43
CSM 86 -3 = 83
Devan vs Dragone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
ATT 55 +32 = 87
DIF 40
STM 36 -3 = 33
CSM 83 -4 = 79
Malus di 6 att al nemico se a segno
Berd vs Dragone
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
ATT 44 +33 = 77
DIF 45
STM 90 -4 = 86
CSM 82 -2 = 80
Anton vs Andromeda
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
ATT 55 +33 = 88
DIF 40
STM 21 -1 = 20
CSM 91 -5 = 86
*Intanto Jan stava usando tutto il suo potere per cercare di contrastare il legame tra lo spettro e i 4 mercenari che iniziarono leggermente a vacillare. Ma lo scontro sarebbe durato ancora a lungo fin quando un nemico non fosse morto la forza dello spettro sarebbe rimasta pressoché uguale.*
*Lo scontro era sempre più duro. I 4 nemici non volevano saperne di risparmiarsi, e stavano combattendo con le loro tecniche migliori..Deryck dovette difendersi da 2 attacchi molto poderosi..*
Fase Difensiva
Difesa vs Berd e Devan
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+5+30= 80 vs 77 e 87 (1° parato e 2° -7 danni + malus)
Csm: 69-1-2-6= 60
Stm: 71-2-2-7= 60
*L'attacco di Berd fu abilmente evitato dal Dragone, che riusci' a pararsi attraverso delle immagini residue, ma non fu lo stesso con Devan che riusci' a colpirlo ed infliggergli altri danni. Deryck però non badò ai nemici che lo colpirono ma si concentrò su Anton, che stava attaccando il suo compagno Alpheratz, per poter facilitare Jan, e gli sparò un altro fendente psionico..*
Fase Offensiva
Attacco vs Anton
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 49+35= 84
Csm: 60-3= 57
Stm: 60-2= 58
*Entrati nel vivo dello scontro, la situazione iniziava almeno a chiarirsi: Jan aveva scoperto qualcosa che muoveva i quattro banditi, qualcosa di molto potente e potenzialmente inattaccabile. L'unico modo per indebolirlo era iniziare a sbarazzarsi di uno dei nemici. Non ci fu dunque dubbio che i Saint si concentrassero su Anton, che ormai dava chiari segni di cedimento. Ma prima di poterlo attaccare, Alpheratz dovette trovare un modo per difendersi da ben due attacchi, così come Deryck. La successiva fase dello scontro avvenne in pochi istanti e i due Saint iniziatono a lavorare in maniera armonica, sincronizzando le loro mosse.*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 49
Def: 45
Csm: 61 - 1 (Mantenimento Campo dissestato) = 60
Stm: 50
FASE DIFENSIVA
Spoiler
Dall'attacco di Reffa
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 50 - 3 = 47
Csm = 60 - 4 = 56
Def = 45 + 32 = 77 VS 70 PARATO
Dall'attacco di Anton
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1 – Punti: 0 –
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 47 - 3 - 1 = 43
Csm = 56 - 4 - 1 = 51
Def = 45 + 32 + 5 (Catena di Difesa) = 82 VS 88 6 DANNI
Riepilogo Statistiche
Atk: 49
Def: 45
Stm: 43 - 6 DANNI = 37
Csm: 51
*Alpheratz iniziava a sentirsi mancare, ma non si diede per vinto. Riucì ad essere abbastanza rapido da colpire Anton, sfruttando le potenzialità del suo Cosmo*
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Anton
Spoiler
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Stm = 37 - 2 = 35
Csm = 51 - 5 = 46
Atk = 49 + 35 + 5 (Bonus Specializzazione) = 89
*Dopo un lungo scontro i due schieramenti iniziavano a sentire la stanchezza. Quando i due colpi potenti dei saint furono lanciati contro Anton egli capì subito la sua fine, i suoi compagni tentarono in vano di difenderlo ma la micidiale forza d'impatto lo uccise e ferì pure i suoi alleati.
Lo scontro forse ora iniziava a cambiare ritmo con un nemico in meno da preoccuparsi e con due mercenari ormai stanchi avrebbero impiegato poco a vincere, se si fossero mossi leggermente prima impiegando appieno la loro forza. Ma come si sa i saint anche in punto di morte riescono a dare il massimo arrivando a sprigionare un energia cosmica straordinaria.*
Fase difensiva
Reffa
Difesa per Anton
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATT 45
DIF 50 +30 = 80 vs 89 ( 9 danni)
STM 43 -3 -9 = 31
CSM 83 -3 = 80
Devan
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
DIF 37 +30 = 67 vs 84 (17 danni)
STM 33 -4 -17 = 12
CSM 79 -3 = 76
ATT 55
DIF 37
Berd
ATT 50 -3 -3 = 44
DIF 45 -4 -4 = 37
Anton
ATT 55
DIF 40
STM 20 -21 danni = -1 (morto)
*Con la caduta di Anton, che svenne sul terreno ormai devastato dai colpi, lo scontro si fermò un attimo, incerti sul da fare i 3 rimasti rimasero sbalorditi. Un po' per il fatto che il loro capitano non era mai stato battuto, ma forse anche per il fatto che il controllo che lo stregone stava esercitando su di loro si era leggermente incrinato permettendogli di provare paura contro dei nemici di tale forza.
Purtroppo Reffa si riprese come al suo solito con velocità istantanea e si fiondò sul saint del dragone cercando di colpirlo con uno dei suoi attacchi ripetuti super veloci. Devan invece si incentrò su Andromeda scovando le falle nella sua difesa e provo a penetrarle con un attacco mirato al fianco del cavaliere, cercando di destabilizzarlo mortalmente.
Berd che era quello che aveva subito meno danni era in gran forma e provò una sua tecnica letale. Una serie di doppi pugni sferrati con precisione e con una forza mostruosa avrebbero perforato ogni cosa, distruggendola all'istante. *
Fase Offensiva
Reffa vs Dragone
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
ATT 45 +25 = 70
DIF 50
STM 31 -3 = 28
CSM 80 -3 = 77
Devan vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
ATT 55 +32 = 87
DIF 40
STM 12 -3 = 9
CSM 76 -4 = 72
Malus di 6 att al nemico se a segno
Berd vs Dragone
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
ATT 44 + 40 = 84 (se a segno 3 danni stm in più)
DIF 45
STM 86 -4 = 82
CSM 80 -3 = 77
*Finalmente Anton era caduto sotto i colpi dei 2 Saint. Adesso la forza con la quale i nemici erano controllati cominciò ad incrinarsi, e nello stesso tempo poterono provare anche paura per quello scontro, e per il fatto che il loro capitano era stato battuto. Nonostante ciò i 3 restavano comunque molto pericolosi, attaccarono con colpi durissimi che Deryck parò come poteva..*
Fase Difensiva
Difesa vs Reffa
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30= 75 vs 70 (parato)
Csm: 57-1-3= 53
Stm: 58-1= 57
Difesa vs Berd
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+5+30= 80 vs 84 (4 danni +3)
Csm: 53-1-3= 49
Stm: 57-1-1-7= 48
*Grazie ad un movimento rapidissimo Deryck evitò abilmente i calci di Reffa, ma potè soltanto evitare di poco i potenti pugni di Berd..nel frattempo il Dragone voleva cercare di concludere il più rapidamente possibile, e decise che il suo prossimo bersaglio sarebbe stato chi a suo parere era il più stanco..
Fase Offensiva
Attacco vs Devan
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 49+35= 84
Csm: 49-3= 46
Stm: 48-2= 46
*Lo scontro subì una svolta decisiva: dopo la sconfitta di Anton, i Mercenari furono destabilizzati. Pur non sapendo cosa fare di preciso, essendo il loro capo fuori combattimento, costoro purtroppo ripresero comunque a combattere. Alpheratz dava i primi segni di mancamento: pur non abbattendosi e continuando a combattere, subì il colpo di Devan a lui rivolto. A consolarlo fu l'attacco contro quest'ultimo di Deryck, che lo avrebbe senz'altro messo fuori combattimento.*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 49
Def: 45
Csm: 46 - 1 (Mantenimento Campo dissestato) = 45
Stm: 35
FASE DIFENSIVA
Spoiler
Dall'attacco di Devan
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1 – Punti: 0 –
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Stm = 35 - 3 - 1 = 31
Csm = 45 - 4 - 1 = 40
Def = 45 + 32 + 5 (Catena di Difesa) = 82 VS 87 5 DANNI
Malus subiti: -6atk
Riepilogo Statistiche
Atk: 49 - 6 = 43
Def: 45
Stm: 31 - 5 DANNI = 25
Csm: 40
*Alpheratz, vista la situazione complessa, non ebbe altra scelta se non quella di utilizzare al massimo il potere del suo Cosmo. La concentrazione fu massima e una cascata di Dischi di cosmo fu elaborata come attacco da sferrare contro Berd, che ancora sembrava tenersi egregiamente in piedi. Le sue capacità cosmiche gli permisero inoltre di cercare di recuperare energia, nei limiti del possibile, almeno quanto necessario per scagliare l'attacco.*
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Berd
Spoiler
Attivazione Recupero di Squadra - Cosmo Curativo
cosmo 1 – Punti: 0 –
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Stm = 25 - 2 + 3 = 26
Csm = 40 - 5 - 1 = 34
Atk = 43 + 35 + 5 (Bonus Specializzazione) = 83
*Con quei 2 attacchi i saint pensavano di eliminare due avversari contemporaneamente, invece inaspettatamente sopravvissero entrambi aiutati dal fato e forse da un pizzico di abilità extra data dal loro legame e dalla lor capacità di destreggiarsi come squadra. *
Fase difensiva
Reffa
Difesa per Devan
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATT 45
DIF 50 +30 = 80 vs 84 ( 4 danni)
STM 28 -3 -4 = 21
CSM 77 -3 = 74
Devan
DIF 37
STM 9 -4 = 5
CSM 72
Berd
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
DIF 37 +25 = 62 vs 83 (21 danni -3)
STM 82 -4 -18 = 60
CSM 77 -2 = 75
*Infatti anche dopo aver subito quei potenti colpi i 3 mercenari si avventarono nuovamente sui loro nemici, attaccando a testa bassa senza pensar troppo alle conseguenze delle loro azioni. Berd era pronto a tirare una testata in pieno volto al cavaliere di Andromeda cercando di stenderlo per sempre.*
Fase Offensiva
Reffa vs Dragone
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
ATT 45 +25 = 70
DIF 50
STM 21 -3 = 18
CSM 74 -3 = 71
Devan vs Dragone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
ATT 55 +32 = 87
STM 5 -3 = 2
CSM 72 -4 = 68
Malus di 6 att al nemico se a segno
Berd vs Andromeda
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
ATT 44 + 37 = 81 (se a segno 3 danni aggiuntivi da spezzafiato)
STM 60 -4 = 56
CSM 75 -3 -2 = 70
Spoiler
Chris non hai tolto i danni alla stamina fatti da Berd correggi il tuo post precedente ;)
Spoiler
Chiedo scusa per l'errore ma postando in fretta ultimamente mi perdo tra calcoli e strategie xD
*Il cavaliere del Dragone era abbastanza incredulo. I loro avversari erano riusciti a sopravvivere, grazie ad un'eccellente abilità di squadra, nonostante fossero visibilmente provati. Non c'era molto da dire, lo scontro si era davvero portato troppo a lungo..prima però doveva riuscire a difendersi dagli attacchi dei nemici..*
Fase Difensiva
Difesa per Alpheratz
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Def: 45+30+5= 80 vs 81 (-4 danni)
Csm: 46-1-6= 39
Stm: 46-1-5-4= 36
Difesa vs Reffa
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Def: 45+25= 70 vs 70 parato
Csm: 39-2= 37
Stm: 36-1= 35
Difesa vs Devan
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Def: 45+30+10+5= 90 vs 87 parato
Csm: 37-10-6-1=20
Stm: 35-1-5= 29
*Deryck aveva dato quasi tutto. Decise di utilizzare il suo Scudo, anche se era stato molto provato dagli attacchi precedenti, per poter difendere il cavaliere di Andromeda e pararsi dall'attacco di Devan bruciando il suo cosmo e spingendosi ad una difesa incredibilmente forte..per parare invece l'attacco di Reffa gli fu sufficiente semplicemente creare uno scudo con i suoi poteri psionici. Era davvero spossato ma fiero di essere riuscito ad evitare non pochi problemi al suo compagno, ora il Dragone concentrò il suo fiero attacco di taglio contro Devan, era sicuro di poterlo abbattere questa volta..*
Fase Offensiva
Attacco vs Devan
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 49+35= 84
Csm: 20-3= 17
Stm: 29-2=27
Spoiler
Non sono sicuro di non aver infranto alcuna regola, quindi eventualmente avvisatemi che correggo xD
*E così lo scontro volgeva effettivamente al termine. I saint erano davvero esausti e ciò che sicuramente li aveva messi in difficoltà era il numero doppio di nemici da affrontare. Ma forse non era detta l'ultima parola: dei due rimasti in piedi, Berd era in gran forma, ma ormai di lì a poco sarebbe rimasto solo, vista l'evidente mancanza di forze di Devan e Reffa, che a breve avrebbero deposto le armi. Alpheratz aveva ormai subito un'infinità di colpi e altrettanti danni: questo fece in modo che, concentrandosi, potesse recuperare un ultimo grande bagliore di cosmo.*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 43
Def: 45
Csm: 34 - 1 (Mantenimento Campo dissestato) = 33
Stm: 26 - 4 = 22
– È il momento: NEBULOSA DI ANDROMEDA!!!
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Berd
Spoiler
Attivazione - Bruciare il cosmo:
#Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti.#
– Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm –
Attivazione Base - Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale (diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli). Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.#
Speciale - Nebulosa di Andromeda
Stm 1 cosmo 10 atk: +50
#La tecnica definitiva del cavaliere. Il proprio cosmo viene portato ai limiti estremi per poi sfociare in un attacco dalla potenza devastante. Visto l'enorme potere che potrebbe essere scatenato il cavaliere cerca di domarlo in presenza dei propri compagni. Se utilizzata quando si è l'unico giocatore della propria squadra questa tecnica ottiene un ulteriore bonus di +15. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Stm = 22 - 1 - 3 = 18 < 20%
Csm = 33 - 10 - 15 = 8
Atk = 43 + 50 + 20 (Bruciare il Cosmo) = 113
*I colpi dei due saint vennero scagliati con forza devastante sui nemici che rimasero incerti sul da fare. Reffa sacrificò la sua vita per difendere Berd dal colpo micidiale della nebulosa di Andromeda che spazzo via il corpo riducendolo in polvere. Devan cercò di pararsi dalla lama creata dal saint del dragone ma essa lo tagliò in due senza il minimo sforzo. Berd che era sopravvissuto al colpo speciale del cavaliere rosa era disperato e ormai privo di forze.*
Fase difensiva
Reffa
Difesa per Berd
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
ATT 45
DIF 50 +30 = 80 vs 113 ( 33 danni)
STM 21 -3 -33 = 0 (morto)
CSM 71 -3 = 74
Devan (morto)
Berd
STM 56 -33 = 23
CSM 70 -1 = 69
*Con un attacco disperato si lanciò verso il cavaliere di Andromeda cercando di fracassargli il naso in mille pezzi*
Fase Offensiva
Berd vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
ATT 44 + 37 = 81 (se a segno 3 danni aggiuntivi da spezzafiato)
STM 23 -4 = 19
CSM 69 -3 = 66
*I colpi dei cavalieri di Athena questa volta erano stati devastati: erano riusciti a sconfiggere ben due avversari insieme. Ormai era rimasto vivo soltanto Berd, che tentò un disperato attacco verso il Saint di Andromeda, ma Deryck ancora una volta si pose a difesa dell'amico che aveva meno energie di lui..*
Fase Difensiva
Difesa per Alpheratz
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Def: 45+30+5= 80 vs 81 (-4 danni)
Csm: 17-1-6= 10
Stm: 27-1-5-4= 17
*L'attacco avversario aveva causato pochi danni ad entrambi, ma l'importante era che Alpheratz stesse bene..Il Dragone non ne poteva più era stanco mentalmente e fisicamente, pensava soltanto a portare a casa la vittoria e attaccò con tutte le sue forze il nemico..*
Fase Offensiva
Attacco vs Berd
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Atk: 49+35= 84
Csm: 10-3=7
Stm: 17-2=15
*Quando tutto sembrava perduto, ben due dei nemici caddero istantaneamente, lasciando Berd da solo, in netto svantaggio contro i due Saint, i quali sebbene al limite delle loro forze rimanevano ancora in piedi e in grado di attaccare. Alpheratz aveva usato il pieno della sua energia cosmica per lanciare il suo migliore attacco e Deryck gli era venuto in contro nelle difese, non essendo impegnato a deviare altri attacchi: i Saint iniziavano a trovare armonia di squadra e quello era decisamente l'inizio di un'alleanza vincente.*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 43
Def: 45
Csm: 8 - 1 (Mantenimento Campo dissestato) = 7
Stm: 18 - 4 = 14
*Restavano poche forze al Saint di Andromeda, ma c'era ancora un piccolo sforzo da compiere per segnare il fine di quel lungo scontro che aveva decisamente stremato ogni combattente che vi aveva preso parte.*
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Berd
Spoiler
Attacco ravvicinato - Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Stm = 14 - 1 = 13
Csm = 7 - 3 = 4
Atk = 43 + 20 + 5 (Bonus Specializzazione) = 68 + 3 DANNI
*I due saint subirono il contraccolpo della testa di Berd che in un disperato tentativo cercava di uccidere entrambi i suoi avversari. Purtroppo i due saint erano ancora in vita e sferrarono un colpo micidiale che annientò Berd che con la sua più abile difesa cercò di parare i colpi difendendosi con le sue braccia. Il colpo anche se non fortissimo dei due saint uccise all'istante il nemico, senza il minimo sforzo. Mentre terminavano il loro scontro Jan non aveva ancora dato notizia della sua battaglia, ma proprio mentre la quiete stava prendendo piede dopo lo scontro, in lontananza si sentivano strani suoni e un fragore simile ad uno scontro. Molto probabilmente il silver saint stava lottando ancora contro lo stregone.
I due saint affaticati dallo scontro ora dovevano decidere cosa fare, ma qualcosa dall'alto li stava osservando. Era tempo di prendere una decisione e di valutare un attimo lo scontro appena avvenuto la missione era solo all'inizio ma già si presentava ardua e piena di insidie.*
Spoiler
Decidete cosa fare e se avete commenti sulla battaglia e sulla vostra missione appena iniziata ma già così ardua...... attenti alla presenza..... ahahahahah
*I due saint presero la decisione più logica, dettata dalla loro bontà d'animo e dal loro senso di dovere. Si mossero rapidi verso il cosmo di Jan, attraversando il bosco e i vari alberi con facilità sorprendente. Non ci misero che alcuni minuti per arrivare nel luogo dello scontro.
Intorno a loro quasi tutto sembra pietrificato in una sorta di morte apparente, ricoperti da un involucro di fredda roccia che si sbriciolava al contatto. Nel momento che entrarono in quel tratto di bosco dove tutto era inanimato tranne i due contendenti, videro il silver saint completamente stremato e con profonde ferite in tutto il corpo. L'entità nemica era ormai fievole e in procinto di svanire, lo scontro era durato anche troppo e per il fisico del silver saint stava cedendo, fortunatamente con l'arrivo dei due bronze un aura benigna che aleggiava sopra di loro infuse la sua benedizione donandogli parte del suo potere. Una potente luce ristoratrice colpi i tre saint donandogli gran parte della sua energia.*
Spoiler
Atena dona a tutti i saint presenti di recuperare il 100% delle proprie statistiche.
*Vedendosi in difficoltà, con i nemici ormai nuovamente in forze, l'ombra dello stregone si volatilizzò velocemente senza che nessuno potesse far nulla. Jan si sedette un attimo anche se le forze gli erano tornate e sentiva scorre il potere di Atena dentro di se, mentalmente era provato dallo scontro con lo stregone. Il potere che aveva dovuto affrontare era vastissimo ed era riuscito a ridurlo solo in parte.*
-Complimenti bronze saint vedo che avete avuto la meglio contro i vostri avversari !! Io purtroppo sono riuscito solo ad indebolire in parte lo stregone e ormai conosce tutte le mie mosse particolari. La prossima volta insieme avrete il compito di sconfiggerlo, per ora proseguiamo verso la città che molto probabilmente aspetta con ansia il nostro arrivo. Abbiamo da fermare un'invasione imminente, lo stregone sembrava pronto ad avanzare con il suo esercito ma quando sono comparso non si aspettava di aver contro un silver saint. Inoltre quando avete sconfitto i suoi guerrieri ha vacillato e forze tarderà un attimo prima di sferrare il colpo decisivo alla cittadina.
Probabilmente ricercherà degli altri sottoposti per sfidarvi, tenetevi pronti a qualsiasi attacco. Come ve la siete cavata contro i vostri nemici in inferiorità numerica?? Inoltre avete delle domande da farmi oppure possiamo incamminarci subito??-
*Jan attese che i due bronze saint esponessero la loro visione dello scontro o qualche dubbio sulla missione. *
*La decisione dei due saint di partire subito, preoccupò in parte il silver saint che accettò la loro decisione a malincuore. L'esercito si mise in marcia subito insieme ai 3 saint. La marcia fu rapida e leggermente stancante per tutti. In una giornata riuscirono a percorrere parecchi chilometri avvicinandosi al fronte nemico che distava ora solo un giorno. Avevano un giorno per studiare il paesaggio e ideare una strategia efficace. La valle in cui si trovavano aveva una strada abbastanza larga e ai fianchi alcune colline con un boschetto hai lati, intorno alla strada principale si trovavano comunque dei campi arati abbastanza larghi da far transitare gran parte dell'esercito.
I soldati erano principalmente spadaccini e picchieri, avevano anche una compagnia di arcieri e un piccolo numero di cavalieri corazzati e di esploratori. La battaglia si sarebbe svolta in quel punto. L'esercito nemico possedeva un buon numero di cavalieri, numerosi fanti e nessun arciere; la loro forza di impatto era devastante e contavano tutto sull'effetto travolgente iniziale che confondeva e spaventava i nemici.
Accampati per la notte e disposte le difese prima che venissero dati i turni di guardia, arrivò un esploratore tutto insanguinato e affannato per la cavalcata recando delle sgradevoli notizie. Lo stregone ha richiamato dalla morte un terribile condottiero dotato di abilità straordinarie con un solo colpo d'ascia ha ucciso 3 degli esploratori, e solo grazie al caso che un solo esploratore sia sopravvissuto, o forse lo stregone l'ha fatto intenzionalmente per spaventare i soldati nemici.
A questa notizia Jan rimase turbato, un intero esercito nemico che li sovrastava di numero e in più si aggiungeva pure un misterioso nemico.*
§Iniziano ad essere troppe le cose da tenere d'occhio... respingere parte dell'esercito sarà mio compito ma nello stesso momento devo supportare anche i 2 bronze saint contro lo stregone, ora è pure difeso da questo colosso con l'ascia sarà dura batterli.§
*Jan chiese hai due saint come avrebbero voluto comportarsi spiegando che il loro compito era uccidere lo stregone e il suo campione, lo scontro sarebbe stato duro ed estenuante ma insieme come squadre avrebbero potuto vincere.*
Spoiler
Considerazioni o dubbi o altre cose che volete fare o preparare qualcosa voi ditemi che nel prossimo post poi si inizia a fare sul serio :XD:
Spoiler
Scusate non ho capito il campione da dove è venuto fuori: ho supposto si tratti del tizio con l'ascia...
– Deryck, il nostro obiettivo è certamente abbattere lo stregone, ma non credo sarebbe così facile raggiungerlo direttamente. Ci toccherà effettivamente affrontare prima le sue difese. C'è un esercito dalla nostra parte ed un altro è contro di noi. Abbiamo molti arcieri che potranno iniziare a colpire dalla distanza contro l'esercito nemico, mentre il resto del nostro si avvia per uno scontro frontale. In questo modo terremo impegnato e forse sconfiggeremo l'esercito nemico. Intanto noi ne approfitteremo per concentrarci contro l'enorme ascia manovrata dal campione. Non resta che cercare lo stregone e credo proprio che questo compito spetti a Jan. Una volta che lo avrà trovato troverà un modo per inviarci un segnale e noi lo raggiungeremo: se staremo ancora combattendo, lo raggiungeremo al più presto dopo aver sconfitto il nemico. Siamo d'accordo?
*Il silver saint ascoltò le parole dei due e penso un attimo sul da farsi. La situazione inizia a farsi complicata e nell'indomani lo scontro sarebbe iniziato senza risparmiare nessuno.*
-Cari bronze saint io vi aiuterò come posso ma devo anche concentrarmi sull'esercito che arriva, siamo in inferiorità numerica schiacciante e i soldati senza un aiuto e la mia presenza potrebbero fuggire. Quindi vi consiglio di aggirare l'esercito mentre saremo nel fulcro dell'azione, e di contrarvi sulle retrovie per intercettare lo stregone e la sua guardia del corpo. Credo proprio che saranno ben visibili in mezzo al loro esercito, loro comanderanno e dirigeranno l'attacco noi dobbiamo sorprenderli e sopraffarli. Io vi consiglio di posizionarvi dietro il suo esercito e poi di muovervi appena saranno scoperti dietro e di abbattere lo stregone. Ormai i miei poteri contro lo stregone sono inutili, conosce ogni mio colpo e ogni mia tecnica. Cercherò di darvi una mano ma dovrete fare la maggior parte voi.-
*I saint finita la discussione si lasciarono e ognuno andò nella sua tenda per riposare per il giorno dopo. La battaglia sarebbe infuriata violenta e molti soldati sarebbero caduti a causa di un malvagio stregone. Solo la prontezza e la forza dei bronze saint avrebbe salvato quella regione da una dominazione malvagia.*
Spoiler
Attaccate da dietro nascondendovi, oppure da davanti, oppure provate ad aggirare l'esercito dopo che si è schierato?? a voi la scelta
*I due saint si svegliarono e entrambi erano di umore differente ma entrambi si diressero nelle retrovie dell'esercito nemico senza farsi notare. Il trambusto tra i due eserciti mentre si schieravano rese tutto molto più semplice. I fanti e la cavalleria nemica si stava schierando come di consueto. I fanti centrali e le ali di cavalleria laterali, mentre l'esercito alleato si schierava di conseguenza con i picchieri ai lati e il resto al centro. Jan si mise al centro dello schieramento cercando di coordinare i vari movimenti e nello stesso tempo di combattere, facendo la sua parte in quello scontro.
Il tempo parve fermarsi mentre i due eserciti si preparavano allo scontro il sole ormai già sorto da tempo stava salendo alto nel cielo. I saint fremevano dietro le linee nemiche pronti a fronteggiare lo stregone. Egli si trovava al centro del suo esercito e un immenso colosso con una enorme ascia stava al suo fianco. Mentre lo stregone dirigeva l'esercito incitando e creando incantesimi potentissimi su alcuni capitani e su molti guerrieri.
Quando il sole inizia a farsi sentire venne dato l'ordine d'attacco e l'esercito nemico si precipitò con forza verso la posizione difensiva dell'esercito greco. L'impatto fu tremendo ma venne retto abbastanza bene e grazie all'aiuto del silver saint molti soldati non si spaventarono e rimasero compatti contro la marea umana avversaria. Lo stregone stava come in trance nelle retrovie insieme al suo guardiano. e proprio quando era nello stato di maggior concentrazione, i due cavalieri di bronzo entrarono in gioco mostrandosi e liberandosi delle semplici guardie con la rapidità di un vero combattente stellare.
Lo stregone rimase sorpreso di aver contro quei semplici nemici ma non avrebbe affatto sottovalutato la loro forza. Ora i due cavalieri dovevano decidere se attaccare subito oppure aspettare che fossero i nemici a fare la prima mossa.*
-Deboli umani pagherete per esservi intrufolati fin qui, ora pagherete con la vita la vostra insolenza. Affronterete l'ira del possente Thanatos e subirete le mie potenti magie, sarete distrutti. MUAHAHAHAHAHAAH -
Spoiler
Potete attaccare senza sapere le statistiche oppure aspettare il loro attacco sappiate che prima dello stregone si trova il colosso con l'ascia
Thanos
Stregone(leader)
* La battaglia stava per incombere..gli eserciti erano schierati, i soldati pronti..Jan stava dirigendo l'armata dal centro per poter dirigere meglio le operazioni e allo stesso tempo combattere. I cavalieri erano nascosti e stavano osservando il loro obiettivo: lo stregone e il suo colosso. Deryck era impaziente..voleva attaccare con tutte le sue forze..forse non era la tattica giusta, ma l'attesa lo faceva stare peggio..doveva agire..e subito.
Cosi lui e il suo compagno balzarono fuori dal loro nascondiglio, si sbarazzarono di un paio di guardie e si pararono dinanzi al nemico, che guardandoli aggiunse..*
-Deboli umani pagherete per esservi intrufolati fin qui, ora pagherete con la vita la vostra insolenza. Affronterete l'ira del possente Thanatos e subirete le mie potenti magie, sarete distrutti. MUAHAHAHAHAHAAH -
-Noi siamo cavalieri di Athena e non ci lasceremo intimidire da un tipo come te!! Proverete sulla vostra pelle tutto il male che avete provocato fin ora!!
Fase Offensiva
Attacco vs Thanatos
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4
Livello C: danni+6
Livello B: danni+8
Livello A: danni+10
Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Atk 56+40= 96 (+4 danni se colpisco)
Csm 104-1-6-3= 94
Stm 107-1-4= 102
*Deryck si era stancato delle parole e con uno scatto bruciante arrivò ai piedi del colosso e spiccando un salto mortale mirò il proprio colpo devastante contro il volto di Thanatos..*
*Deryck non ebbe esitazione alcuna: non osservò neanche il nemico, né lo squadrò per farsi un'idea di come impostare il combattimento. Attaccò immediatamente.*
– Derick, aspetta! Non sappiamo neanche quali sono le loro armi o quale può essere un loro eventuale punto debole da attaccare!
§Inutile, non mi ascolta. È tempo, dunque, di combattere: prima del previsto, certo, ma ormai siamo di fronte al nemico... e sia!§
– Armatura di Andromeda!
*Così il combattimento ebbe inizio e Deryck fu il primo ad attaccare, con una delle sue mosse migliori contro Thanatos. Alpheratz si limitò a coprirlo: sperava sempre di ottenere una possibilità di qualche istante per squadrare meglio lo Stregone, dunque in prima fase si limitò a colpire anche lui Thanatos.*
– Catena di Andromeda!
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 50
Def: 45
Stm: 110
Csm: 95
FASE OFFENSIVA: Attacco contro Thanatos
Spoiler
Speciale - Nebula Chain
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere ordina alle catene di attaccare un nemico anche se distante poichè le catene lo troveranno ovunque egli si trovi.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#
Stm = 110 - 4 = 106
Csm = 95 - 4 = 91
Atk = 50 + 35 = 85 +4 DANNI
Schede avversari
Thanatos
ATT 45
DIF 55
STM 110
CSM 95
Specializzato in forza
Elemento: Terra
abilità particolari
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale#
Livello D: atk+5
Speciale- Parata D'ascia
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Se specializzato in forza da un +5 def.#
Speciale- Brutal Axe
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
Speciale di squadra - Earthquake defensive
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Utilizzo elemento Terra. Il suo effetto si disperde nel campo di battaglia dando al primo attacco a distanza di ogni nemico un malus di -6 Atk #
Speciale- Ascia stordente
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica causa un malus di -2 atk e -2 def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#
Speciale- Decapitazione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione di Recupero - Istinto di sopravvivenza:
Gli Spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.
Tecniche:
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Scheda Stregone
ATT 55
DIF 45
STM 120
CSM 90
Elemento: Oscurità
Specializzato illusioni.
abilità particolari
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Ogni qual volta una sua illusione viene scagliata.Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3
Attivazione- Negromanzia
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle caratteristiche della suo potere riesce a creare servitori utili per vincere lo scontro. Il suo cosmo funge da catalizzatore e maggiore è la quantità immessa maggiore è la loro potenza offensiva. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Non morto completo
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Grazie al suo cosmo lo stregone è in grado di creare un fantoccio non morto grazie a qualsiasi elemento che abbia consistenza presente nel campo di battaglia.Il suo attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Il Non morto non può essere attaccato e non può difendere il creatore. Dal secondo utilizzo della tecnica il Non morto potrà solo fare attacchi essendo già stato creato.Se specializzato in manipolazione del corpo il non morto avrà un bonus di +5atk#
Speciale illusione Offensiva- Illusione del Negromante
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Una moltitudine di non morti esce dal terreno e circonda il nemico che distratto dalla moltitudine dovrà prestare attenzione ai loro movimenti lasciando aperto un varco per l'utilizzatore dell'illusione. Causa un malus di 6 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di -3 atk.#
Speciale- Non morto d'ombra
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Lo spectre evoca un fantoccio attingendo dall'oscurità dentro di se, ed in grado di subire l'impatto con l'attacco nemico al posto del negromante.#
Speciale- Etemmu Reincarnation
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Gli spiriti più potenti vengono evocati e reincarnati in qualsiasi oggetto (pietre alberi animali) oelemento (acqua aria ecc ) presente sul campo di battaglia lanciandosi contro l'avversario.Dal secondo utilizzo della tecnica gli spiriti attaccaranno semplicemente essendosi già reincarnati.Il loro attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Gli spiriti non possono essere attaccati ne possono effettuare difese. Se utilizzata in combinazione con Illusione del negromante la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Attivazione Speciale- Dark Reborn
Stm 1 cosmo 10
#Il cavaliere non morto, è quanto di più potente lo spectre sia in grado di evocare. Il Bronze Saint decaduto e riportato in vita con questa tecnica diventerà un vero e proprio giocatore aggiunto alla squadra. Avrà a disposizione una mossa a turno ( quindi o 1 difesa o 1 attacco ), potrà difendere solo se stesso e non potrà essere difeso da nessun altro compagno.Non potrà subire ne malus ne illusione. Il suo Atk e la sua Def saranno pari alla metà delle statistiche base dello spectre con un bonus di +20. La sua Stm sarà pari alla metà del cosmo residuo al momento dell'utilizzo di questa attivazione. Non ha tecniche oltre all'attacco e difesa base.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione di Recupero - Istinto di sopravvivenza:
Gli Spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.
Tecniche:
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
*I due cavalieri si avventarono subito con potenza verso Thanatos che senza essere minimamente intimidito, si frappose contro di loro senza evitare un colpo mulinando la sua pesante ascia come un rametto. Ma le sue possenti difese ressero l'urto dell'attacco combinato dei due nemici. L'abilità nell'uso dell'ascia e la sua rapidità nell'evitare la catena lo salvarono da ingenti danni.*
Difesa
Thanatos
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Speciale- Parata D'ascia
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Se specializzato in forza da un +5 def.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
DIF 55 +5 +40 = 100 vs 96 (Parato)
STM 110 -1 -5 = 105
CSM 95 -2 -5 = 88
Malus a Deryck di -3 dif e att
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 55 +5 +32 = 92 vs 85
STM 105 -3 -4 = 98
CSM 88 -4 = 84
*Thanatos dopo aver resistito ai colpi nemici iniziò a caricarli roteando la sua potente ascia cercando di tagliare a metà il cavaliere del dragone. Intanto lo stregone stava intonando una strana magia e il campo di battaglia parve congelarsi e un freddo glaciale avvolse tutto. Un'oscurità calò sopra di loro avvolgendoli in una bolla che estraniava i combattenti dallo scontro tra i due eserciti. Ora potevano solo affidarsi alle loro forze per sconfiggere i due nemici.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Deryck
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale#
Livello D: atk+5
Speciale- Brutal Axe
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#
ATT 45 +45 +5 = 95
STM 98 -5 = 93
CSM 84 -7 = 77
Stregone:
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Ogni qual volta una sua illusione viene scagliata.Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Malus a tutti i nemici di -9 att e -9 dif
STM 120 -3 = 117
CSM 90 -5 = 85
Spoiler
scusate l'enorme ritardo stavo fuori per le feste
statistiche aggiornate atk 56-3-9=44, dif 45-3-9=33
*l cavaliere del dragone aveva sottovalutato la minaccia rappresentata dai suoi avversari. Il suo attacco fu parato da Thanatos, che lo imprigionò all'interno di un'illusione.
Deryck non si diede per vinto e si preparò a difendere a sua volta dall'offensiva avversaria.*
difesa da Thanatos
Speciale di Squadra- Scudo del Dragone
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
dif 33+5=38 +5+10+45=98 parato -3 dif -9 atk (4 da illusione e 5 da intorpidimento)
csm 94-2-1-1-3-10-6=71
stm 102-1-1-1-1-5=93
*Ricorrendo allo scudo che da millenni proteggeva la sua armatura, il saint riusci' nella sua difesa, mettendo a sua volta l'avversario all'interno di un'illusione. Deryck poi si preparò a distruggere la tecnica illusoria creata dallo stregone.*
Attacco vs illusione
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.#
atk 44+25=69 illusione distrutta
csm71-2=69
stm 93-1=92
atk 44+9=53
dif 38+9=45
*La battaglia s'era ormai avviata: non restava che procedere e dare il meglio di sé...*
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 50
Def: 45
Stm: 106
Csm: 91
FASE OFFENSIVA: Attacco ad ampio raggio
Spoiler
Attacco ad Ampio Raggio - Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Csm = 91 - 9 = 82
Atk = 50 + 25 + 5(Bonus Specializzazione) = 80
*L'attacco di thanatos non ebbe l'effetto sperato, anche grazie all'aiuto dello stregone la difesa e lo scudo del dragone pararono l'ascia devastante deviandola dal corpo del bronze saint. L'illusione venne distrutta subito dopo riportando il combattimento nella piena battaglia che si stava svolgendo.
entrambi gli eserciti erano ad un punto di stallo Jan era riuscito a resistere all'impatto della loro cavalleria e ora tutto era deciso in un tremendo scontro corpo a corpo, fino all'ultimo uomo.
La battaglia decisiva era solo all'inizio, e si stava svolgendo da tutt'altra parte. Dei potenti aghi di cosmo furono sprigionati dal saint d'Andromeda e cercarono di ferire ogni cosa nel loro raggio d'azione. Thanatos si difese evitando uno ad uno tutti gli aghi diretti verso di lui. Lo stregone tentò allo stesso modo di evitarli ma finì per ferirsi con gli ultimi dardi. *
Difesa
Thanatos
ATT 45 -4 = 41
DIF 55 -3 = 52
STM 93
CSM 77 -10(liberazione) -1(mantenimento) = 66
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 52 +32 = 84 vs 80 (Parato)
STM 93 -3 = 90
CSM 66 -4 = 62
Stregone
ATT 55
DIF 45
STM 117
CSM 85
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 45 +32 = 77 vs 80 (3 danni)
STM 117 -3 -3 = 111
CSM 85 -4 = 81
*Dopo quel misero attacco creato dai saint inetti, Thanatos e lo stregone riversarono la loro massima potenza dividendosi su entrambi i cavalieri. Il gigante con la sua ascia vibrò un violento colpo verso il cranio di Deryck cercando di fracassarlo, la sua forza era tale da generare un muro d'aria devastante all'impatto con l'armatura del saint. Lo stregone si concentrò sul saint d'Andromeda e attirando a se tutte le anime dei caduti in battaglia creò una legione di spettri immortali che si lanciarono verso il saint. Inoltre degli zombi veri e propri stavano spuntando dal terreno sotto i piedi del cavaliere.*
-Avete osato sfidarmi!!! Ora ne pagherete le conseguene. Spettri venite a me e risucchiate la linfa vitale di quello stolto cavaliere che ha osato ferirmi. Addio mio caro AHAHAHAHAH!!!!!!!-
Fase Offensiva
Thanatos vs Deryck
Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale#
Livello D: atk+5
Speciale- Ascia stordente
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Questa tecnica causa un malus di -2 atk e -2 def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#
ATT 41 +45 +5 = 91
STM 90 -6 = 84
CSM 62 -7 = 55
Malus -2 att e dif
Stregone vs Andromeda
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Ogni qual volta una sua illusione viene scagliata.Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3
Attivazione- Negromanzia
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle caratteristiche della suo potere riesce a creare servitori utili per vincere lo scontro. Il suo cosmo funge da catalizzatore e maggiore è la quantità immessa maggiore è la loro potenza offensiva. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Etemmu Reincarnation
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Gli spiriti più potenti vengono evocati e reincarnati in qualsiasi oggetto (pietre alberi animali) o elemento (acqua aria ecc ) presente sul campo di battaglia lanciandosi contro l'avversario. Dal secondo utilizzo della tecnica gli spiriti attaccheranno semplicemente essendosi già reincarnati. Il loro attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Gli spiriti non possono essere attaccati ne possono effettuare difese. Se utilizzata in combinazione con Illusione del negromante la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale illusione Offensiva- Illusione del Negromante
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#Una moltitudine di non morti esce dal terreno e circonda il nemico che distratto dalla moltitudine dovrà prestare attenzione ai loro movimenti lasciando aperto un varco per l'utilizzatore dell'illusione. Causa un malus di 6 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di -3 atk.#
ATT 55 45 +5 +5 = 110
STM 111 -2 -2 -5 = 102
CSM 81 -2 -4 -6 = 69
Malus se a segno -6 att e - 6 dif
*Lo scontro era davvero arduo. Entrambi i nemici avevano deciso precisamente cosa fare e sembravano inarrestabili. Lo stregone si concentrò su Andromeda e creò dal nulla un esercito di non morti..un'illusione davvero terribile..mentre Thanatos scagliò tutta la sua furia con un fendente mortale sul Dragone..che però non poteva restare a guardare*
Fase Difensiva
Difesa vs Thanatos
stm 92-1=91
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Speciale di Squadra- Meikyo Shisui
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Sfruttando l'elemento acqua lo Scudo del Dragone aumenta esponenzialmente il suo diametro diventando una spirale d'acqua in grado di difendere il cavaliere dagli attacchi nemici.#
Def: 45+40+5-2= 88 vs 95 (7 danni)
Csm: 69-6-1= 62
Stm: 91-1-4-7= 79
*Grazie alla spirale d'acqua del suo scudo Deryck riusci' ad evitare ingenti danni..anche se il colpo lo senti' eccome. Thanatos era stato devastante..ma doveva cercare di continuare a combattere come poteva..*
Fase Offensiva
Attacco vs Thanatos
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Atk: 51 +5(difesa della mente)=56 +32= 88
Csm: 62-4-1= 57
Stm: 79-3-2= 74
STATISTICHE
Spoiler
Atk: 50
Def: 45
Stm: 106
Csm: 82
FASE DIFENSIVA: dall'attacco dello Stregone
Spoiler
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1 – Punti: 0 –
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Speciale di Squadra - Rolling Defence
Stm 5 cosmo 6 def: +45
#La tecnica di difesa più efficace del cavaliere consiste nel disposrre a spirale la catena intorno al campo di battaglia per poi bloccare l'attacco nemico da qualunque parte arrivi. Se specializzato in controattacco ottiene un bonus di +5def.#
Stm = 106 - 5 - 1 = 100
Csm = 82 - 6 - 1 = 75
Def = 45 + 45 + 5 (Catena di Difesa) = 95 VS 110 15 DANNI
Malus Subiti: -6atk; -6def
Riepilogo Statistiche
Atk = 50 - 6 = 44
Def = 45 - 6 = 39
Csm = 75
Stm = 100 - 15 = 85
FASE OFFENSIVA: Attacco VS Thanatos
Spoiler
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Stm = 85 - 2 = 83
Csm = 75 - 5 = 70
Atk = 44 + 35 + 5 (Bonus Specializzazione) = 84
Siamo finiti mi sa :D
*I due saint sembravano del tutto impreparati e senza un addestramento tale da sconfiggere quei nemici. La loro sconfitta si avvicinava sempre di più rosicata man mano dai potenti colpi dei nemici. Inutili le difese dei cavalieri di bronzo che provarono a parare un potente colpo d'ascia con uno scudo d'acqua che venne letteralmente vaporizzato dal colpo di Thanatos. Mentre il saint di Andromeda si opponeva all'esercito di non morti con la sua catena inutilmente, la vastità di quella massa non finiva più e venne sopraffatto.
Con una forza oltre il concepibile i due però continuavano a combattere, una lotta fino all'ultimo respiro. Entrambi si concentrarono su Thanatos cercando di prenderlo impreparato contro un attacco di taglio, seguito da una pioggia di dischi di cosmo.
Senza la minima difficoltà Thanatos li evitò spostandosi prima da uno e poi saltando indietro pochi attimi prima che arrivassero i dischi di energia, senza subire il minimo graffio.*
Difesa
Thanatos
ATT 45 -4 = 41
DIF 55 -3 = 52
STM 84
CSM 54 -1(mantenimento) = 53
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 52 +32 +5 = 89 vs 88 (Parato)
STM 84 -3 -1 = 80
CSM 53 -4 -1 = 48
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 52 +32 +5 = 89 vs 84 (Parato)
STM 80 -3 = 77
CSM 48 -4 = 44
Stregone
ATT 55
DIF 45
STM 102
CSM 69 -2 (Mantenimento) = 67
-AHAHAHAHAH Ridicoli!!! Cosa pensate di fare contro la nostra forza con questi colpi così ridicoli?? Siete venuti per entrare nelle file del mio esercito, appena la morte vi prenderà, tornerete sotto il mio controllo e allora diventerete potenti. MUAHAHAHAHAHA -
*Thanatos a quelle parole si fiondò verso Andromeda e cercando di afferrarlo al braccio provò a scaraventarlo al suolo con un colpo devastante. La forza di quel muscoloso umano erano dovuti oltre al suo allenamento anche al potenziamento che lo stregone gli aveva donato.
Lo stregone dopo aver proferito quelle parole si concentrò sul Dragone e vedendolo più sofferente lo prese di mira. Dal terreno emerse un non morto che prese le armi dei caduti si fiondò contro il dragone cercando di trapassarli il torace con una lancia potenziata dal potere dello stregone.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Andromeda
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ATT 41 +38 +5 = 84 (se a segno +3 danni)
STM 77 -5 = 72
CSM 44 -5 = 39
Stregone vs Dragone
Attivazione- Illusioni esoteriche
Stm 1 cosmo 1
#Ogni qual volta una sua illusione viene scagliata.Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
Livello D: malus+3
Attivazione- Negromanzia
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle caratteristiche della suo potere riesce a creare servitori utili per vincere lo scontro. Il suo cosmo funge da catalizzatore e maggiore è la quantità immessa maggiore è la loro potenza offensiva. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Speciale- Non morto completo
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Grazie al suo cosmo lo stregone è in grado di creare un fantoccio non morto grazie a qualsiasi elemento che abbia consistenza presente nel campo di battaglia.Il suo attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Il Non morto non può essere attaccato e non può difendere il creatore. Dal secondo utilizzo della tecnica il Non morto potrà solo fare attacchi essendo già stato creato.Se specializzato in manipolazione del corpo il non morto avrà un bonus di +5atk#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
ATT 55 +35 +5 = 95
STM 102 -2 -4 -1 = 95
CSM 67 -2 -4 -4 = 57
Malus se a segno -7 att e - 7 dif
Spoiler
PS: piccolo consiglio
Fino a quando non avrete una strategia chiara e non avrete valutato ogni singolo possibile difesa e attacco del vostro avversario non potrete mai competere contro degli specter. Dovete muovervi come una squadra con una strategia chiara, spero che abbiate in mente qualcosa di ben definito per poter vincere perchè dopo alcuni errori che ho visto si stanno restringendo sempre più.
Per il resto buona fortuna ragazzi avete ancora qualche possibilità per vincere credeteci ;)
*La potenza degli avversari era devastante..non riuscivano a trovare un modo per poter bucare le loro difese..e nel frattempo dovevano ripararsi da attacchi terribili. Lo stregone aveva evocato un non morto che cercò di trapassargli il petto..Deryck aveva a stento la possibilità di muoversi ma non poteva restare in balia del nemico..*
Fase Difensiva
Difesa vs Thanatos
stm 74-1=73
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30+5= 80 vs 95 (15 danni)
Csm: 57-4= 57
Stm: 73-2-15= 56
*L'attacco dello stregone fu talmente fulmineo e potente che il Dragone ebbe a stento il tempo per spostarsi..la sua immagine residua fu inutile e infatti prese il colpo di striscio che gli causò un'ingente perdita di sangue..ma non poteva mollare cosi'..avrebbe lottato fino alla fine anche se erano chiaramente in svantaggio..
§Non è possibile..sono troppo forti per noi..non riusciamo a colpirli e nemmeno a difenderci..dobbiamo elaborare una strategia..ma quale?? Forse dobbiamo cercare di guadagnare tempo fin quando non arriverà Jan..§
Devo farvi i miei complimenti..siete gli avversari più potenti che abbia mai incontrato..ma questo non vuol dire che ci arrenderemo..siamo cavalieri di Athena e andremo avanti fino alla fine!
Fase Offensiva
Attacco vs Stregone
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Atk: 56-7+35= 84
Csm: 57-3-1=53
Stm: 56-2-1=53
Spoiler
Fase di Vincitosh, posto io al suo posto perchè impegnato così se riesco almeno tu riesci a finire la missione Chriss.
*Thanatos prese Andromeda per il braccio e nulla valse lo spostamento e la difesa con le catene per scampare all'assalto. Il cavaliere venne schiantato al suolo subendo numerosi danni e fratturandosi alcune ossa.*
Fase Difensiva
Atk: 50 -6 = 44
Def: 45 -6 = 39
Stm: 83
Csm: 70
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 39 +37 = 76 vs 84 (8 +3 danni)
Stm 83 - 3 - 1 -11 = 68
Csm 70 - 4 - 1 = 65
*Con ancora il potere della sua costellazione Alpheratz non si perse d'animo e concentrò il potere del fulmine cercando di eliminare lo stregone in combinazione al colpo di Deryck che era pronto a tagliare in due il bersaglio.*
Fase Offensiva vs Stregone
Speciale - Fulmine Intimidatorio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Invece che utilizzare le proprie catene il cavaliere sfrutta il proprio elemento fulmine per attaccare l'avversario circondandolo con una serie di fulmini dall'alto verso il basso.#
ATT 44 +40 = 84
Stm = 85 - 2 = 83
Csm = 75 - 5 = 70
*I due saint si fiondarono sullo stregone ma la loro potenza era nulla in confronto alle abilità difensive di Thanatos che si mise difronte a Derick e colpendo il terreno con la sua potente ascia creò un terremoto che fece trema ogni cosa sul campo di battaglia, fermando il colpo psicocinetico del cavaliere del dragone. Mentre la terra tremava prima che il fulmine colpisse il negromante, lo stregone evocò uno scheletro che si sostituì al suo posto venendo disintegrato dal potente fulmine.*
Difesa
Thanatos
ATT 41
DIF 52
STM 72
CSM 39 -2(mantenimento) = 37
Speciale di squadra - Earthquake defensive
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Utilizzo elemento Terra. Il suo effetto si disperde nel campo di battaglia dando al primo attacco a distanza di ogni nemico un malus di -6 Atk #
DIF 52 +40 = 92 vs 84 (parato attacco Dragone)
STM 72 -4 = 68
CSM 37 -6 = 31
Malus ai nemici -6 att al prossimo attacco a distanza che farai
Stregone
ATT 55
DIF 45
STM 95
CSM 57 -4 (Mantenimento) = 53
Speciale- Non morto d'ombra
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Lo spectre evoca un fantoccio attingendo dall'oscurità dentro di se, ed in grado di subire l'impatto con l'attacco nemico al posto del negromante.#
DIF 45 +40 = 85 vs 84 (parato attacco Andromeda)
STM 95 -4 = 91
CSM 53 -6 = 47
-E così siete riusciti quasi a colpirmi cercando di fermare la mia potenza, purtroppo siete spacciati, il mio campione è imbattibile e la sua forza non ha fine. Il mio potere è immenso e dopo avervi ucciso creerò un campione con i vostri corpi rendendolo ancora più devastante. Ora preparativi perchè la morte vi prenderà e vi comanderò a mio piacere. Dopo di che distruggerò quel misero silver saint e il ridicolo esercito al suo seguito.-
*Thanatos si fiondò sul dragone sferrando una serie di pugni in rapida successione cercando di devastare l'armatura e il corpo del cavaliere. Lo stregone ormai aveva esaurito tutte le sue magie e la sua potenza stava calando ma si concentrò comunque su colui che lo preoccupava di più. Un potente lamina d'aria venne sferrata verso Andromeda tentando di tranciare il corpo in due.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Dragone
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
ATT 41 +35 +5 = 81 (se a segno +6 danni)
STM 68 -4 = 64
CSM 31 -3 = 28
Stregone vs Andromeda
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
ATT 55 +35 = 90
STM 91 -3 = 88
CSM 47 -4 = 43
*Purtroppo la situazione non era cambiata: gli attacchi dei Saint si erano infranti contro le possenti difese degli avversari. Deryck si aspettava di non riuscire a fare dei danni allo stregone ma questa volta si aspettava la controffensiva di Thanatos..*
Fase Difensiva
Difesa vs Thanatos
stm 53-1=52
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30+5= 80 vs 81 (-7 danni)
Csm: 53-4= 49
Stm: 52-7-2= 43
*Anche se prese cmq dei danni questa volta Deryck riusci' ad evitare il peggio..ed era subito pronto per il contrattacco verso lo stregone..*
Fase Offensiva
Attacco vs Stregone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 49+32= 81 (-3 atk se va a segno)
Csm: 49-4= 45
Stm: 43-3= 40
*Il fulmine fu evitato dallo stregone che si sostituì con uno scheletro da lui creato. Infuriato da quello che era successo lanciò un potente fendente d'aria che tagliò l'aria velocemente colpendo il saint d'Andromeda in pieno petto solo grazie alle sue catene non venne completamente diviso in due parti. Purtroppo l'impatto gli causò un forte dolore al petto. *
Fase Difensiva
Atk: 50 -6 = 44
Def: 45 -6 = 39
Stm: 64
Csm: 59
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 39 +37 = 76 vs 90 (14 danni)
Stm 64 - 3 - 1 -14 = 46
Csm 59 - 4 - 1 = 54
*Alpheratz concentrò parte del suo cosmo in sfere letali che vennero scagliati in rapida successione con una forza notevole verso lo stregone.*
-Deryck forza che ormai non hanno più assi nella manica, indeboliamoli più che possiamo e poi gli annienteremo uno per volta.-
Fase Offensiva vs Stregone
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Illusione Offensiva - Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa.
ATT 44 +40 -6 = 78
Stm 46 -2 -4 = 40
Csm 56 -5 -4 = 47
*I due saint si concentrarono sullo stregone, thanatos non poté far nulla e vide il suo maestro venir colpito ripetutamente dai colpi dei 2 cavalieri che lo indebolirono solo in parte. La velocità non era una prerogativa dello stregone ma la sua potenza, anche indebolito da quei colpi rimaneva sempre un pericoloso avversario. Ma finalmente i due bronze erano riusciti a penetrare nelle difese del nemico. Forse da ora in avanti sarebbe stato più facile batterlo.*
Difesa
Thanatos
ATT 41
DIF 52
STM 64
CSM 28 -2(mantenimento) = 26
Stregone
ATT 55
DIF 45
STM 88
CSM 43 -4 (Mantenimento) = 39
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 45 +32 = 77 vs 81 (3 danni)
STM 88 -3 -3 = 82
CSM 39 -4 = 35
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 45 +32 = 77 vs 78 (1 danni)
STM 82 -3 -1 = 78
CSM 35 -4 = 31
-Vi faccio i complimenti guerrieri siete stati degni della vostra forza ma ora vediamo se riuscite a durare fino alla fine. Se dovrò perire vi porterò con me nell'aldilà -
*Thanatos si fiondò contro il cavaliere rosa sferrandogli un potente colpo agli stinchi cercando di rompergli tutte le sue ossa. Lo stregone invece preso dall'ira corse verso il dragone cercando di dargli una testata in pieno volto per sfondargli il naso.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
ATT 41 +28 +5 = 74
STM 64 -4 = 60
CSM 26 -2 = 24
Stregone vs Dragone
ATT 55 -7 = 48
DIF 45 -4 = 41
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
ATT 48 +32 = 80
STM 78 -4 = 74
CSM 31 -3 = 28
*Gli sforzi dei cavalieri finalmente cominciarono a dare i loro frutti. Nonostante fossero riusciti in piccolissima parte a colpire lo Stregone, finalmente le difese avversarie erano state superate. Lo Stregone stesso cominciò a capire che forse i suoi avversari non erano tanto deboli quanto immaginava, e forse preso dall'ira cercò di rifilare una violentissima testata al Dragone..ma questa volta Deryck era completamente preparato..*
Fase Difensiva
Difesa vs Stregone
stm 40-1=39
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30+5= 80 vs 80 (parato)
Csm: 45-3= 42
Stm: 39-2= 37
*L'attacco dello Stregone era veloce e potente ma Deryck aveva capito le sue intenzioni e con un'immagine residua riusci' ad evitare completamente il nemico..che ora era rimasto scoperto..*
§Finalmente sono riuscito ad evitare il suo attacco..vediamo se riesco a colpirlo nuovamente..§
Fase Offensiva
Attacco vs Stregone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 49+32= 81 (-3 atk se va a segno)
Csm: 42-4= 38
Stm: 37-3= 34
*Le sfere di cosmo di Andromeda colpirono nel segno intrappolando lo stregone in una sua stessa illusione, ma Thanatos si era preparato per sferrare un colpo letale agli stinchi del bronze saint che rapidamente salto in aria e blocco il colpo con le sue potenti catene evitando di essere ferito. Purtroppo l'affaticamento sul corpo del giovane si inizia a sentire.*
Fase Difensiva
Atk: 50 -6 = 44
Def: 45 -6 = 39
Stm: 40
Csm: 47 -2 = 45
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 39 +37 = 76 vs 74 (Parato)
Stm 40 - 3 -1 = 36
Csm 45 - 4 -1 = 40
*Alpheratz concentrò parte del suo cosmo in sfere letali che vennero scagliati in rapida successione con una forza notevole verso lo stregone. Questa volta erano molto più potenti di prima e avrebbero devastato ogni cosa. Oltre ai dischi energetici anche la catena d'attacco venne lanciata verso lo stregone nel tentativo di catturarlo.*
Fase Offensiva vs Stregone
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 44 +40 = 84
Stm 36 -2 = 34
Csm 40 -5 = 35
*La testata dello stregone venne annullata dal dragone creando un immagine di se stesso, mandando lo stregone a vuoto e rendendolo vulnerabile ad un attacco laterale. Thanatos da parte sua non riuscì a colpire Andromeda e la sua furia crebbe esponenzialmente.*
Difesa
Thanatos
ATT 41
DIF 52
STM 60
CSM 24 -2(mantenimento) = 22
Stregone
ATT 55 -7 = 48
DIF 45 -4 = 41
STM 74
CSM 28 -4 (Mantenimento) = 24
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 41 +32 = 73 vs 81 (8 danni)
STM 74 -3 -8 = 63
CSM 24 -4 = 20
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 41 +32 = 73 vs 84 (11 danni)
STM 63 -3 -11 = 49
CSM 20 -4 = 16
*Lo scontro stava per arrivare ad una conclusione, o i saint avrebbero finito le energie oppure i loro nemici sarebbe caduti inermi al suolo. Intanto la battaglia tra i due eserciti era arrivata ad uno stallo e pian piano Jan stava spingendo le forze alleate a contrattaccare il nemico, cercando di avvicinarsi sempre di più alla bolla magica in cui stava avvenendo il combattimento più importante. Purtroppo la marea di soldati continuava ad affluire bloccando l'avanzata del silver saint.
Thanatos infuriato per aver mancato Andromeda, si girò di scattò verso il dragone e cercando di afferrarlo al braccio tentò di schiantarlo a terra provocandogli numerose lesioni. Lo stregone dal canto suo, in preda alle illusioni nemiche si dirigeva contro il cavaliere rosa tentando di rifilargli una testata fragorosa.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Dragone
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ATT 41 +38 +5 = 84
STM 60 -5 = 55
CSM 22 -3 = 19
Stregone vs Andromeda
ATT 55 -7 -3 = 45
DIF 45 -4 = 41
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
ATT 45 +32 = 80
STM 49 -4 = 45
CSM 16 -3 = 13
*Con il suo attacco di taglio Deryck era riuscito a colpire nuovamente lo Stregone..nel frattempo la guerra che stava guidando Jan era nel vivo e c'era una fase di stallo, ma il Saint cercava di avanzare piano piano verso di loro. Il Dragone senti' il suo cosmo avvicinarsi e la cosa lo riempi' di gioia!
Purtroppo però quella sensazione di sollievo durò un solo misero istante, che il colosso suo avversario si scagliò contro di lui, prendendolo per un braccio..*
Fase Difensiva
Difesa vs Thanatos
stm 34-1=33
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30+5= 80 vs 84 (-4 danni -3 spezzafiato)
Csm: 38-3= 35
Stm: 33-2-4-3= 24
*Deryck non riusci' con la sua immagine olografica ad evitare l'impatto con la presa, ma riusci' quanto meno ad arginare parecchi danni..Si rialzò e si concentrò nuovamente contro lo Stregone..l'aver sentito il cosmo amico lo aveva rinvigorito..e si preparò ad attaccare ancora..*
Fase Offensiva
Attacco vs Stregone
Attacco vs Stregone
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Atk: 49+32= 81 (-3 atk se va a segno)
Csm: 35-4= 31
Stm: 24-3= 21
*Il cavaliere d'Andromeda era riuscito a ferire seriamente lo stregone che senza demordere si era lanciato con furia verso di lui cercando di colpirlo con il suo bastone in pieno volto. La rapidità del saint fece in modo di evitare il colpo in pieno volto ma fu comunque lievemente colpito al braccio.*
Fase Difensiva
Atk: 50 -6 = 44
Def: 45 -6 = 39
Stm: 34
Csm: 35 -2 = 33
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 39 +37 = 76 vs 77 (1 danno)
Stm 34 - 3 -1 -1 = 29
Csm 33 - 4 -1 = 28
*Il cavaliere rosa si fiondò nuovamente sullo stregone combinando un attacco simultaneo con il saint del Dragone. La catena d'attacco venne avvolta da parte del cosmo del cavaliere e venne lanciato ad offendere il nemico sprigionando un potere enorme. *
Fase Offensiva vs Stregone
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 44 +40 = 84
Stm 29 -2 = 27
Csm 28 -5 = 23
*L'attacco sincronizzato verso lo stregone gli fece perdere finalmente la concentrazione degli incantesimi. Ormai il suo potere si stava esaurendo e le sue forze non erano più in grado di sostenerlo. Ma il suo gigantesco guerriero avrebbe finito il lavoro al suo posto. I colpi penetrarono nelle difese ferendolo gravemente, lacerazioni e ferite sanguinanti erano ormai visibili su tutto il suo corpo.*
Difesa
Thanatos
ATT 41
DIF 52
STM 55
CSM 19 -2(mantenimento) = 17
Stregone
ATT 55 -7 -3 = 45
DIF 45 -4 = 41
STM 45
CSM 13 (non mantengo le sue illusioni)
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 41 +32 = 73 vs 81 (8 danni)
STM 45 -3 -8 = 34
CSM 13 -4 = 9
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 41 +32 = 73 vs 84 (11 danni)
STM 34 -3 -11 = 20
CSM 9 -4 = 5
*Sia lo stregone che Thanatos continuarono a tenere impegnati i due saint mentre il lor esercito stava cercando di vincere, purtoppo le energie di entrambi stavano ormai perdendo vigore. Entrambi attaccarono impulsivamente i loro nemici senza pensarci un momento a testa bassa, cercando di sfinirli in un ultimo attacco.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Andromeda
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ATT 41 +38 +5 = 84
STM 55 -5 = 50
CSM 17 -3 = 14
Stregone vs Dragone
ATT 55 -7 -3 -3 = 42
DIF 45 -4 = 41
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#
ATT 42 +32 = 74
STM 20 -4 = 16
CSM 5 -3 = 2
*Deryck non ebbe alcuna difficoltà ad eludere l'offensiva dello Stregone..ormai lo scontro stava volgendo al termine..*
Fase Difensiva
Difesa vs Stregone
stm 21-1=20
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30= 75 vs 74 (parato)
Csm: 31-3= 28
Stm: 20-1= 19
*La difesa del Dragone fu impeccabile, e riusci' abilmente ad evitare la testata dello Stregone. Ora però lo scontro doveva finire..e Deryck tentò il tutto per tutto..accumulò tutto il cosmo che gli era rimasto..e colpi'*
- Mi dispiace mio caro Stregone ma da questa battaglia uscirà un solo vincitore..e questo di certo non sarai tu!!! ROZAN SHORYUHAAAAAAAA
Fase Offensiva
Attacco vs Stregone
Attivazione- Furia del Dragone
Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4
Speciale- Rozan Shoryuha
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Raccogliendo tutta la sua energia cosmica il cavaliere lancia un colpo talmente potente da scagliare un drago verde dal suo pugno.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Atk: 56+35= 91 (+4 danni se va a segno)
Csm: 28-5= 23
Stm: 19-4= 15
*Un immenso Drago verde fuoriusci' dal pugno del Cavaliere, pronto ad investire il suo avversario..*
*Per poco i colpi dei due saint non uccisero lo stregone che purtroppo perse però la concentrazione sulle sue illusioni rendendo nuovamente forti i due guerrieri. Andromeda dovette comunque vedersela con Thanatos ma questa volta era un po' più preparato, ma il colpo fu forte e il sangue iniziò a sgorgare dalle numerose ferite sul corpo.*
Fase Difensiva
Atk: 50
Def: 45
Stm: 27
Csm: 23
Attivazione - Catena di Difesa
Stm 1 cosmo 1
#La tecnica Rolling Defence ha una moltitudine di possibili utilizzi che possono essere sfruttati contro ogni offensiva nemica adattandosi allo stile di difesa migliore. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Difesa personale - Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 45 +37 = 82 vs 84 (2 +3 danni)
Stm 27 - 3 -1 -2 -3 = 19
Csm 23 - 4 -1 = 18
Attivazione Recupero di Squadra - Cosmo Curativo
cosmo 1 – Punti: 0 –
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
STM 21 +3 = 21
CSM 18 -1 = 17
*Ferito nell'orgoglio per quell'attacco del gigante dopo essersi difeso al meglio con la sua catena difensiva, si preparò lanciando la catena d'attacco cercando di perforare le difese del nemico e distruggere la sua potente ascia. Il cosmo di Andromeda divenne così vasto da creare una un bagliore rosa intorno alle sue catene.*
Fase Offensiva vs Thanatos
Attacco a Distanza - Dischi a cascata
Stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 50 +40 = 90
Stm 21 -2 = 19
Csm 17 -5 = 12
Su Derick
Attivazione Recupero di Squadra - Cosmo Curativo
cosmo 1 – Punti: 0 –
#Il cavaliere di andromeda è in grado di ripristinare la propria energia e quella dei compagni grazie al suo cosmo protettivo.Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento. Non si può curare un giocatore con 0 stm.#
Livello D: stm+3
CSM 12 -1 = 11
Stamina di Derick 15 +3 = 18
*Thanatos cercò di deviare la catena offensiva ma il cosmo d'Andromeda era così vasto che la sua velocità di spostamento non evitò il colpo e venne leggermente ferito su una gamba.*
Difesa
Thanatos
ATT 41
DIF 52
STM 50
CSM 14 -2(mantenimento) = 12
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
DIF 52 +32 +5 = 89 vs 90 (1 danno)
STM 50 -3 -1 -1 = 45
CSM 12 -4 -1 = 7
Stregone
ATT 55 -3 -3 -3= 46
DIF 45
STM 16
CSM 2
Difesa base 45
DIF 45 vs 91 (MORTO)
-Noooooooooooo!!! mi avete sconfitto, ma tornerò statene certi, la mia morte non sarà permanente, io controllo la morte e sarà solo un piccolo momento nel limbo, un breve viaggio per rigenerarmi. State attenti perchè il male è intorno a voi e stata diventando sempre più forte. Tornerò per sconfiggervi definitivamente quando sarò pronto. Ricordate il nome del Negromante Sandro perchè sarà colui che vi porterà fino in Ade. Ahahahahaha-
*Così lo stregone Sandro scomparve in una fiammata viola, polverizzato o teletrasportato in un'altra dimensione.*
*Lo stregone era deceduto sotto il colpo mortale del Dragone che penetrò nello stregone devastandolo. Il potere iniziava ad affievolirsi e parte della barriera magica intorno a loro stava calando. L'esercito sentendo questo immenso potere svanire iniziò ad andare in pezzi, solo i più fanatici e quelli senza nulla da perdere continuarono il loro assalto, ma era questione di tempo prima che Jan arrivasse in soccorso. Thanatos ancora in piedi si lanciò in un ultimo assalto cercando disperatamente di uccidere uno dei due cavalieri.*
Fase Offensiva
Thanatos vs Dragone
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
ATT 41 +38 +5 = 84
STM 45 -5 = 40
CSM 7 -3 = 4
*C'era riuscito! Lo Stregone finalmente era stato sconfitto..Deryck aveva dato tutto se stesso..era stremato..al minimo delle forze..grazie al potere del cosmo di Andromeda riusciva a mantenersi in piedi..ma la battaglia non era ancora finita..Thanatos infieri' su di lui..*
- Arrenditi maledetto colosso!! Finiscila di infierire su di noi, non potrai più vincere!!
Fase Difensiva
Difesa vs Thanatos
stm: 18-1=17
Attivazione- Difesa del Dragone
Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Punti:6
Livello D: def+5
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
Def: 45+30+5= 80 vs 84 (4 danni)
Csm: 23-3-1= 19
Stm: 17-2-4= 11
*Thanatos lo prese e lo scaraventò al suolo..ma anche il suo cosmo ormai si stava esaurendo e non riusci' a fargli troppi danni..*
§ Il suo attacco ormai non ha più il vigore di prima..basterà poco per sconfiggerlo..lascerò che sia Andromeda a dargli il colpo di grazia..io lo indebolirò soltanto.. §
Fase Offensiva
Attacco vs Thanatos
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.#
Atk: 56+25= 81
Csm: 19-2= 17
Stm: 11-1= 10
*Andromeda non dovette proteggerci da nessun attacco ora che erano in superiorità si concentrò nello scatenare il suo massimo potere. Concentrò il cosmo arrivando a toccare tutte le stelle della sua costellazione, sprigionando un'immane potenza. La nebulosa d'Andromeda venne lanciata distruggendo ogni cosa lungo il suo percorso inarrestabile e devastante. Nulla poteva fermarla avrebbe travolto Thanatos riducendolo a polvere. Finalmente la vittoria era quasi giunta.*
Fase Offensiva vs Thanatos
Speciale - Nebulosa di Andromeda
Stm 1 cosmo 10 atk: +50
#La tecnica definitiva del cavaliere. Il proprio cosmo viene portato ai limiti estremi per poi sfociare in un attacco dalla potenza devastante. Visto l'enorme potere che potrebbe essere scatenato il cavaliere cerca di domarlo in presenza dei propri compagni. Se utilizzata quando si è l'unico giocatore della propria squadra questa tecnica ottiene un ulteriore bonus di +15. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
ATT 50 +50 = 100
Stm 19 -1 = 18
Csm 11 -10 = 1
*La potenza dei colpi dei due saint fu tremenda la loro immane potenza arrivò a devastare ogni cosa. Proprio mentre il suo corpo si dissolveva in polvere travolto dal colpo, la sfera in cui si stava svolgendo lo scontro cadde. I due saint vivi ma provati, avevano concluso la missione. L'esercito avversario era ormai in rotta e solo alcune sacche di resistenza rimanevano da abbattere.*
*In lontananza si poteva notare Jan che pian piano si faceva largo tra i soldati per raggiungere i due bronze saint. Il cosmo nemico era già svanito da un po' ma qualcosa in agguato poteva sempre stravolgere la loro vittoria in una sconfitta. Giunto vicino ai due cavalieri si complimentò con loro, finalmente quella regione poteva avere un po' di pace.*
-Giovani ragazzi mi congratulo con voi, purtroppo vi ho visto combattere e non mi siete sembrati proprio affiatati, avete ancora molto da imparare e dovrete allenarvi duramente per poter sconfiggere gli specter che prima poi si faranno vivi al Grande Tempio.
Qui ormai ci possono pensare i semplici soldati il nostro compito è terminato, ho già dato ordine al generale su come sistemare il territorio e di informarci se ci fossero problemi.
Andiamo torniamo ad allenarci chi sa che in futuro non faremo altre missioni insieme più difficili- ;)
Spoiler
Scrivi le tue ultime impressioni e se vuoi rispondi a Jan e descrivi il ritorno a casa, la tua missione si può dire conclusa con pieno successo. :yea:
Spoiler
Do il completo successo a Chris0311 e chiedo se possibile anche il pieno successo per Vincitosh (concesso da schieppo, entrambi otterete il pieno successo ;))
MISSIONI LIVELLO D
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.