Missone per gli spectre infernali
Master Anto di Gemini
poste qui sotto la vostra partecipazione
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
4-nessun giocatore sfrutta l'attivazione BRUCIARE IL COSMO ne alcuna attivazione di recupero
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
2-non utilizzare le abilità particolari dell'armatura durante la missione
E sia...non posso dire di no ad un vecchio allievo. Gorgarr della Chimera partecipa alla missione, qui di seguito la mia scheda...
Gorgarr della Chimera (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,8177.0.html)
Spoiler
La missione è una D1, quindi forse un po' bassina...creo problemi se partecipo?
Spoiler
va bene siete in due partiamo, poi se qualcuno altro si vuole aggiungere lo inserisco in missione
Una quel giorno una fila di anime si estendeva dal vestibolo infernale, fino al tribunale dei dannati, dove i peccatori aspettavano, di essere giudicati per i peccati fatti nella loro vita, e la loro eventuale punizione, i soldati skeleton pattugliavano la fila, tenendo l'ordine e il silenzio; al loro superiore non piaceva essere disturbato durante il giudizio, ma un soldato che recava una missiva doveva entrare per consegnare il messaggio di Lady Pandora. Mentre percorreva la strada per giungere al tribunale, gli altri soldati lo guardavano con terrore, perché ciò che al sodato, doveva fare era un compito semplice ma pericoloso se avesse fatto un mossa sbagliata sarebbe morto; il soldato consapevole di tutto ciò, continuava per la sua strada con un po di fortuna se la sarebbe cavata. Piano piano e silenziosamente entro nel tribunale ascoltando i giudizi che il suo superiore impartiva ai dannati, poi colse l'attimo di tranquillità, che fortunosamente si era creato in quel momento e si avvicino per consegnare la missiva
Soldato: -mio signore, vi devo consegnare una missiva da parte di Lady Pandora ecco a voi-
senza aggiungere altro consegno subito la missiva sulla scrivania del Luogotenente senza proferire alcuna parola. Il Luogotenente vide la missiva e la apri senza proferire parola. Dopo averla letta si rivolse al sodato
-ci mancava solo questa, come se non avessi nient'altro da fare...va bene. Soldato! convoca qui due spectre e digli di fare silenzio quando arriveranno se tengono alle loro vite-
il soldato senza aggiungere altro si defilo silenziosamente, ringraziando di essere stato cosi fortunato da essere ancora vivo, ed esegui gli ordini impartiti
Spoiler
un post un cui venite convocati e vi recate al tribunale
Il Luogotenente vide arrivare due spectre, Quello della chimera e quello di Durahan, scocco un occhiata ai due poi gli fece cenno di alzarsi
-Beee solo due??? L'ultima volta ne abbiamo mandati tre e sono caduti, voi due potreste rare di meglio? lo spero per voi, comunque in qualsiasi caso, se riuscite o meno nella missione dovrete passare qui; e a quel punto vedremo se riceverete i mie complimenti o una dura e eterna punizione....-
dopo quelle parole ci fu un attimo di silenzio Luxifer continuo a guardarli per qualche minuto poi parlo nuovamente
-Qualche tempo fa, ci era giunta voce che dei rivoluzionari, volevano sovvertire il dominio delle forze a noi alleate, perche non condividevano l'ideale per la costruzione di un mondo migliore, a immagine e somiglianza del nostro signore , divino Hades. Appunto per fermarli furono inviati tre spectre per fermare questi rivoltosi ma fallirono il loro compito, e ora stanno scontando la loro pena delle profondità dell'ade... Ora la situazione è la seguente i rivoltosi hanno spodestato il reggente della città e cacciate le truppe. il vostro compito è quello di riconquistare la città affiancando le truppe del generale Ivacoff che con le sue troppo e distanza nella pianura li vicino usate il portale infernale e recatevi li prendete contatto con il generale riconquistate le città non sono ammessi fallimenti...-
finita l'illustrazione del loro compito il luogotenente torno al suo lavoro
Spoiler
un post sull'accaduto e nrl quale vi presentate poi un'altro per la scelta del leader
Gli spectre si diressero verso la colonna di fumo, camminarono le diversi minuti, e mano a mano che si avvicinarono, alla fonte del fumo iniziarono a sentire urla di uomini in battaglia,, poi un vento caldo li raggiunse, ma gli spectre avanzarono ugualmente fino ad arrivare all'estremità della foresta, dove gli si paro davanti agli occhi lo scenario di una battaglia in corso, il campo di battaglia era una villaggio completamente avvolto dalle fiamme, dove due fazioni si stavano affrontando, uno schieramento aveva le divise blu l'altro le divise verdi, gli scontri si svolgevano senza tregua, in mezzo al villaggio i due capi dello schieramento si stavano affrontando, con delle spade, era abilissimi i fendenti era cosi rapidi che quasi neanche gli spectre riuscivano a vederli. Poi all'improvviso un secondo boato si senti e lo scontro si interruppe gli schermanti si divisero e andarono in direzioni opposte ritirando, i propri feriti
Spoiler
che fate? da quale schieramento andate?
mentre chiacchieravano uno dei soldati vide i due spectre avanzare, subito i soldati imbracciarono le armi, uno dei quali si avvicino ad un'altro soldato, e uno di loro corse via nella direzione che aveva preso, gli altri puntarono i fucili contro gli spectre, uno di loro si rivolse agli spectre
-alto la chi siete, e cosa volte? Un'altro passo e spariamo-
i soldati caricarono i loro fucili, e presero la mira
Spoiler
gli obbiettivi missione sono al primo post
il soldato che aveva preso il comando ascolto cio che i due spectre avevano detto e si dipinse sul duo volto
- aaaa state cercando il campo del generale Ivancoff .... bene molto bene... come supponevo siete nostri nemici ora Alzate le mani e seguiteci siete nostri prigionieri il mio superiore sara molto contento di occuparsi di voi -
subito gli altri 5 soldati circondarono gli spectre con i fucili puntati
Spoiler
Che fate? Seguite i soldati docilmente oppure opponete resistenza???
i due spectre continuavano a fare i sarcastici con i soldati, credendo di non essere scoperti, ma il soldato in caposapeva gia chie erano
-si come no quel vessillo è candido come il vostro animo oscuro e le vostre vestigia oscure, emissari dell'oscurità o forse dovrei chiamarvi spectre-
dopo aver pronunciato quelle parole i soldati dietro ai due spectre, colpirono con i loro fucili in testa gli spectre che svennero cadendo a terra, i soldati li presero e li trasportarono via, intanto da lontano nella foresta una figura aveva visto tutto e dopo che i soldati si furono allontanati la figura corse via in direzione opposta.
Gli spectre poco tempo dopo iniziarono ad rinvenire piano piano aprirono gli occhi, si guardarono intorno erano circondati da possenti mura di pietra e una porta era molto spessa e pesante, ai loro polsi avevano delle manette fatte di uno stramo materiale nero che bloccava i loro poteri pi grandi. Sentendo il trampusto dei movimenti nella cella il loro carceriere si sveglio e si avvicino alla grata che aveva la porta
-ben svegliati spectre, siamo chiari le manette che portate sono fatta di un materiale speciale che indebolisce i vostri poteri quindi non vi fate venire strane idee non potere uscire da qui, ora state tranquilli fino a domani cosi il comandate Keyle vi giustizierà come ha gia fatto con i vostri predecessori-
dopo aver detto quelle parole il carceriere torno a sedersi alla sua sedia infondo alla stanza
stamina porta 200
stamina mura 400
Spoiler
vi siete fatti catturare, i vostri nemici avevano gia avuto a che fare con degli spectre e si sono premuniti, le manette che portate non vi permettono di usare le vostre tecniche speciali, finché le indossate, ma chi avrà le chiavi????? da dove uscite???
consiglio se vorrete informazioni da qualcuno badate a non fare scendere la stamina di quel personaggio a 0 o sotto 0 perché in quel caso npg muore
All'accampamento del Generale Ivancoff
mentre il generale era nella sua tenda a elaborare una nuova strategia per assaltare la città un soldato entrò nella tenda in tutta fretta
-Comandante gli spectre sono stati catturati!!! ho visto la scena con i miei occhi-
-Maledizione quei stolti hanno mandato a monte il mio piano, se entro tre giorni non riusciremo a prendere la città dovremo riconsiderare all'alleanza con gli spectre ora vedremo lo sviluppo degli eventi, ora vai pure soldato ho bisogno di elaborare un nuovo piano-
*Glen si stava divertendo con qui soldati. Anche Gorgarr ironizzava sulla forza di quell'esercito. I due potevano contare soprattutto sulle loro vestigia, ignote agli uomini normali. Ad un tratto prese a parlare il capo-gruppo dicendo che sapeva l'esistenza delle forze oscure di Hades e che aveva già avuto modo di incontrarli e sconfiggerli.
§ Che sbruffone che sono stato. Non ho celato la mia identità e loro hanno scoperto che sono un soldato di Hades. Luxiferre di Balrog ce l'aveva detto che avevano sconfitto altri nostri compagni in passato quindi sanno come contrastarci. Brutta mossa la nostra....
*Subito dopo fece un cenno ad un suo subordinato postato di fianco a lui. Egli si mosse verso gli spectre e li colpì dritto in testa con il suo pesante fucile facendoli cadere a terra, privi di sensi.
Glen aprì gli occhi. Si girò e notò che Gorgarr era ancora stordito di fianco a lui. In realtà era ancora intontito anche lui quindi si rilassò per qualche secondo. Appena si sentì al meglio provò a guardare dove era finito. Si trovava in una stanza con una fioca luce. Possenti mura circondavano il duo e c'era una porta in fondo alla stanzetta. Sembrava abbastanza dura da aprire. Erano finiti in un bel pasticcio. Ad un tratto udì dei passi. Un uomo prese a parlare al di là dell'uscita. Era il carceriere che ricordò al duo di essere incatenati con delle strane manette di color nero. Era un materiale che toglieva i poteri del cosmo oscuro a chi ne fosse padrone. Avevano bisogno di trovare le chiavi e l'unica soluzione era quella di sfondare la porta con i soli poteri fisici. Si alzò e si avvicinò alla porta cercando di sfondarla.
Fase Offensiva
Obbiettivo: Porta
Stm:200
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Att:55+35=90
Stm:100-3=97
Csm:105-4=101
Stm porta: 200-90=110
*Con le manette fu difficile attaccare tuttavia Glen ce la fece lo stesso ma la porta rimase in piedi. Un espressione di conforto si segnò sul volto del giovane che tuttavia non si perde d'animo. Guardò il suo compagno e lo incitò a colpire anche lui la porta.
La botta in testa era stata forte, ma non tanto da far perdere del tutto conoscenza a Gorgarr, il quale si sentiva piuttosto vituperato per essere stato costretto a sottostare a quel trattamento...quella soldataglia aveva già avuto a che fare con gli spettri di Ade, ed in barba ai vessilli di pace aveva fatto del suo meglio per prendere prigioniero l'inferico duo. Poco importava...ora sapevano da che parte stare, ed il fatto che si cullassero in un falso senso di sicurezza avrebbe giocato a loro favore...quella cella polverosa nella quale li avevano incautamente sbattuti non sarebbe stato un problema per nessuno che indossasse una surplice...ma le manette che avevano loro appioppato...ma di cosa erano fatte? Il giovane sentiva che esse avrebbero smorzato qualunque tentativo di manifestazione cosmica superiore, e se ne stizzì. Era necessario liberarsene. Con sua soddisfazione, egli osservò che Glen era già rinvenuto, ed aveva sferrato un primo colpo verso la porta della cella...l'avatar dell'ira rispose al suo cenno, ma decise che fosse meglio non sprecare troppe risorse nei confronti di quell'inutile orpello che sarebbe comunque caduto con un altro paio di colpetti...egli dunque vi assestò una sonora spallata, in attesa di riversare la propria ira sil malcapitato che avrebbe trovato dall'altra parte...
Spoiler
Attacco base vs porta = 60
*Glen si voltò e notò che il suo compagno Gorgarr stava raccogliendo le forze per sfondare la porta. Si lanciò provocando dei seri danni ai cardini ma non riuscì ad aprirla e dal suo volto traspariva una certa frustrazione. Lo era di più il giovane austriaco che aveva provato uno dei suoi colpi migliori ma non servì a molto. Allora Glen decise di lanciarsi anche lui in direzione della porta.
Fase Offensiva
Attacco base verso la porta: 55
Att: 55 vs 50= 5 ( porta sfondata)
*Con una spallata la porta si aprì e Glen si ritrovò nell'altra stanza. Invitò anche il suo amico ad uscire da quel buio stanzino.
mentre il guardiano stava giocando a carte, i due spectre presero la loro decisione senza attendere oltre cominciarono a sfondare la porta il guardiano udendo i i rumori provenire dalla cella prese in mano la campana per suonare l'allarme e si avvicino alla porta che dopo il terzo colpo venne sfondata da Glen. La potenza del suo colpo frantumo la porta, ed alcune schegge colpirono il guardiano che emuse un ululato
-ma cosa succede qui non AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA-
il guardiano si inginocchio delle schegge di legno gli si erano conficcati nella gamba, ma nonostante il dolore riusci a suonare la campana dall'allarme
- molto presto arriveranno i soldati, e a quel punto sarete finiti
i due spectre avanzavano nella stanza successiva dove c'era il guardiano dolorante, la stanza era ampia a base quadrata con altre celle simile a quella dove gli spectre erano imprigionati, guardandosi intorno gli spectre capirono di trovarsi nelle segrete di qualche castello o fortezza, dietro difronte a loro vi erano due archi con due corridoi uno andava a destra e l'altro a sinistra
INTANTO NELL'ADE
un soldato correva nuovamente verso il tribunale, questa volta recava brutte notizie, e se Il luogotenente del Balorg si fosse arrabbiato avrebbe avuto poco tempo per corre via oppure la sua vita sarebbe stata in pericolo.
Come sempre, la fila del tribunale era molto lunga, il soldato avanzava celermente e passo davanti a tutti, entro nel tribunale cercando di fare mene rumore possibile, poi si avvicino al Luogotenente e gli riferi il messaggio
-mhmhmh sommo Luxifere mi perdoni il disturbo , ma giungono sgradevoli notizie da Brandeburgo, i due spectre inviati si sono fatti catturare...-
-COSAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!! eppure gli aveva avvertiti che i loro avversai avevano gia fatto fuore tre spectre dovevano star piu attenti..... che disastro dobbiamom pensare a un rimedio oppure ci possiamo scordare il patto di alleanza con il generale Ivancoff... la sua avanzata deve continuare oppure il piano per indebolire i saint salterà.... sua muoviti soldato da qualche tempo ina nuova stella malefica si è risvegliata vai a chiamare Nefas di Quetzal-
Spoiler
allora shin dopo che Vernier e gorgar hanno postato posti tu la tua convocazione al tribunale e che ti rechi li come richiesto
il guardiano ascolto le parole del dei due spectre che gli intimavano di parla ma lui si mise a ridere
-AHHAHAHAHAHHA non so dove vi vanno a cercare m,a credete davvero di impressionarmi con le vostre parole e minacce, AHAHAHAHAHAH o stolti noi siamo gia proti amore per la nostra causa e già tre di voi facemmo fuori e voi sarete i prossimi AHAHAHAH
nonostante la ferita il guardiano prese, dalla sua bisaccia un contenitore e un fiammifero, sfrego il fiammifero contro il pavimento, il quale si accese e alo mise nel contenitore, poi ci fui l'esplosione il contenitore conteneva polvere da sparo, aveva cuasato un'esplosione gli spectre vennero scaraventati dall'altro lato della stanza parte del soffitto crollo, le macerie ricoprirono il corpo senza vita del guardiano,
Spoiler
approcci totalmente sbagliati perdete 10 stm a testa
la stanza era in rovina i due spectre erano feriti ora dovevano trovare chio possedeva le chiavi, e davanti a loro vi erano solo due corridoi uno alla loro destra e l'altro alla loro sinistra quello alla loro destra proveniva un suono metallico, da quello di destra provenivano dei lugubri rumori di dubbia provenienza
NELL'ADE
Luxifere vide che lo spectre convocato era giunto, al suo cospetto,
-bene vedo che sei arrivato in fretta, meglio cosi non ce tempo da perdere, sarai inviato a Brandeburgo dove sono gia stati inviati due spectre, ma si sono fatti catturare dall'esercito nemico, io ho preso nuovamente contato con il generale Ivancoff un suo soldato ti aspetta all'uscita del portale infernale per condurti da lui si chiama Kurshof, ora va completa la missione o muri nel tentativo di comperla perche la fuga non è contemplata per la buona riuscita del mio piano.-
il Luogotenente guardo con lop sguardo severo lo spectre, poi parlo nuovamente
-ora vai un soldato ti porterà al porte-
dopo quelle ultime parole il luogotenente torno al suo lavoro di giudice temporaneo
Spoiler
shin un post sull'accaduto e sul tuo arrivo alla foresta tramite il portale
GLEN E GORGAR
Dopo l'esplosione i due spectre dopo essersi consultati decisero di prendere il corridoio di sinistra dal quale proveniva un rumore metallico, i duo avanzava nel corridoio illuminato da delle torce, più andavano avanti e più il rumore metallico si avvicinava a loro, camminarono fino a giungere alla fine del corridoi e un vento caldo li investi erano arrivati in una stanza dove, alcuni uomini battevano i loro martelli sopra un incudine, un grande fuoco ardeva infondo alla stanza, dall'altro lato c'era una grande vasca piena d'acqua forse serviva ai fabbri per raffreddare i loro lavori.
I fabbri in quella stanza erano 2 ma erano troppo occupati e presi dal loro lavoro per accorgersi dell'arrivo dei due spectre
Spoiler
siete in una fucina i soldati erano dall'altro lato hihihihi ora avete un po di tempo prima del loro arrivo che fate???
NEFAS
lo spectre giuse nella foresta, si guardo intorno in cerca di Kurshof ma senza abbassare la guardia, in caso di attacco di nemici, attese per qualche minuto poi un cespuglio si mosse, lo spectre si giro d'istinto pronto ad attaccare, ma un uomo usci dal cespuglio. Era un uomo di mezza stazza dai capelli rossi indossava una divisa da soldato blu, alzo le mani i segno di resa poi si rivolse allo spectre
-Salve voi dovete essere lo spectre io sono Kurshof sono stato mandato qui dal generale Ivancoff a prendervi, su andiamo in generale vi sta aspettando per l'attacco, l'armata e gia in movimento su venite-
Kurshof fece cenno allo spectre di seguirlo, i due avanzavano nella foresta, camminarono per una ventina di minuti fino ad uscire dalla foresta, poi i due si ritrovarono in una prateria dove l'esercito stava avanzando in direzione di una fortezza, Kurshof fece strada allo spectre fino a giungere davanti a un uomo in sella un cavallo nero era un uomo di grossa stazza con i capelli neri e una lunga spada
-Generale questo è l'altro spectre inviato da Lord Luxifere-
-Mhe bene siete giunto giusto in tempo per l'assalto... e senza indugi vi spiego la situazione po mi direte se volete assecondarci o meno ... allora i vostri compagni si sono fatti catturare ora sono nella fortezza di Brandeburgo, ma sono certo che non saranno mansueti e quindi, ne approfitteremo per attaccare su due fronti loro faranno confusione dall'interno della fortezza e non dall'esterno ora assalteremo le mura della città, cosi facendo le forze nemiche saranno divise e non potranno resistere allungo che ne dite ci date una mano o fate di testa vostra ??
Spoiler
attenti o vi tenete le manette a vita questi sono fabbri non soldati o carcerieri
GLEN E GORGAR
i due spectre stavano decidendo sul da farsi, intanto nelle prigioni arrivarono due soldati, che guardandosi intorno, capirono subito cosa fosse successo, allora iniziarono a cercare gli spectre nella stanza, ma le macerie rendevano difficile in compito, poi mentre ne spostavano alcune una parte del tetto crollo bloccando il corridoio sinistro, a quel punto i soldati cominciarono a spostare le macerie per liberare nuovamente quel passaggio
Spoiler
decidete cosa fare tra due turni arrivano i soldati
NEFAS
lo spectre acconsenti al piano del Generale, allora l'esercito avanzo in direzione della fortezza. Appena arrivati alle mura, l'esercito si mie in posizione, iniziando a caricare i cannoni, intanto i soldati sulle mura iniziarono a dare allarme, suonando le campane, per preparare la difesa.
Il generale Ivancoff si rivolse allo spectre
- bene è ora che mostriate la vostra potenza voi assaltate il portone centrale noi vi faremo da supporto assaltando le mura con i cannoni, quando il portone sarà aperto entreremo, state attento alla controffensiva nemica , spero che le vostre abilità siano all'altezza per resistere a quella potenza di fuoco. -
Stm portone 400
Atk soldati sulle mura 90
Spoiler
Allora la controffensiva inizia dal mio prossimo post tu puoi iniziare ad attaccare
Spoiler
Scusate il ritardo ma tra gite scolastiche e impegni sportivi non sono riuscito a postare in sti giorni. Da ora in poi avrò più tempo libero. :D
*I due fabbri continuavano a lavorare come prima. Erano passati ormai diversi minuti da quando gli spectre. Gorgarr aveva proposto un piano subdolo che consisteva nel stendere un fabbro mentre lui avrebbe immobilizzato l'altro. A Glen questa idea non convinceva. Dopo la figura che aveva fatto col carceriere aveva deciso di essere più cauto. Chi dice che non potrebbe succedere la stessa cosa con i due lavoratori del metallo?
Tuttavia non era rimasto molto tempo. Dovevano decidere in fretta. Glen allora propose un piano alternativo che era meno cruento e avrebbero rischiato di meno.
-La tua idea non mi convince appieno. Io direi di immobilizzare un fabbro e poi lo facciamo cantare. Tu che ne dici?
*Guardò negli occhi il proprio compagno che annuì. Ora toccava a Glen riscattarsi dall'errore ridicolo di prima. Si diresse verso il fabbro più vicino. Accovacciatosi per non farsi vedere si mosse quatto quatto come un felino che, adocchiata la sua preda, si avvicina lentamente per coglierla di sorpresa. Il fabbro continuava ancora a martellare il pezzo di metallo incandescente. Dalla sua nuda fronte le gocce di sudore cadevano libere. Forse era da tanto in quella stanza e lavorava senza sosta perchè schiavo dei rivoluzionari organizzatori del colpo a Brandeburgo? Questo Glen doveva scoprirlo.
Arrivò a pochi passi dalle spalle dell'uomo quando costui si girò per un attimo. Glen, in fretta e furia si nascose dietro un barilotto lì vicino. L'uomo, almeno in apparenza, sembrava non essersi accorto di nulla. Prese uno straccio da un tavolino vicino e si asciugò la fronte umida. Si girò e si rimise a lavorare. A quel punto il giovane uscì, piombò alle spalle dell'uomo e lo immobilizzò con le manette mettendogliele intorno al collo.
-Non fare sciocchezze se ci tieni alla vita.
*Nefas si andò a schierare in prima linea. Il suo intento era di guidare l'assalto dell'esercito del generale Ivancoff alla volta del portone principale della roccaforte nemica. Il norvegese doveva distruggere quell'ostacolo, anche se era chiaramente a conoscenza del fatto che non sarebbe stata un'impresa da poco. Il guerriero degli inferi doveva misurarsi sia con la resistenza offerta dal portone principale sia con gli attacchi dei soldati della fazione antagonista. Quest'ultimi si sarebbero concentrati nel cercare di abbattere lo specter di Quetzal da sopra le mura della fortezza. Su di lui si sarebbe riversata una vera e propria pioggia di cannonate. Le poderose difese naturali del biondino, sarebbero state sufficienti allo scopo?
Nefas non tentennò anche se era da solo. Questo era divenuto il suo campo di battaglia personale. Sarebbe stata la cosiddetta "prova del fuoco", in cui avrebbe testato i poteri della propria stella demoniaca. Il ragazzo fece subito ardere il cosmo violaceo insito dentro di lui, preparandosi alla prima offensiva. Doveva risparmiare i suoi colpi migliori per un vero nemico, ma al tempo stesso doveva cercare di abbattere il portone principale in un lasso di tempo ristretto, così da non dover patire a lungo il poderoso contrattacco nemico. L'energia delle stelle venne convogliata nel solo braccio dominante, il quale venne sollevato in alto fin sopra la testa dello specter. L'attimo successivo, quello stesso arto fu prontamente abbassato, rilasciando il cosmo in ivi contenuto. Diede forma ad un attacco trasversale a distanza di tipologia psionica.*
- Che la festa abbia inizio...
Attacco VS Portone Principale
Nefas
45 Atk
50 Def
100 Csm
105 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 45 + 35 = 80
Stm 105 - 3 = 102
Csm 100 - 4 = 96
Gorgarr sorrise malignamente...di riffa o di raffa, il suo tentativo era giunto dove desiderava. Erano liberi, e tanto bastava...d'un tratto, un boato scosse le mura. Il giovane scosse il capo, notando come i due fabbri erano talmente tanto intenti nel loro lavoro da trovare un attacco diretto simile ad una mera scocciatura...egli tuttavia, lisciandosi i polsi ormai liberi dalla costrizione delle manette, provò un moto di curiosità mista ad inquietudine al pensiero della destinazione che quei due fabbri desideravano dare al metallo ricavato dalla loro fusione...essi non si erano mostrati interessati a cambiare fazione o a devolvere la loro opera ad altrui...la loro maestria, tuttavia, non era in discussione. Quelle manette non avevano rappresentato per loro alcuna sfida, eppure si dicevano sicuri di poterne utilizzare il metallo. All'avatar dell'ira non piacque affatto l'idea dell'uso che poteva venir fatto di quel metallo da parte di nemici dell'Ade...quindi un lampo balenò nella sua mente...
Come dicevo, miei signori...dei maestri della vostra arte, invero. Mirabile gesto, il vostro...tuttavia...
...la vostra ritrosia verso ciò che il buon senso suggerisce mi rammarica non poco. Perdonate la mia scortesia, ma...ho una certa premura.
A quel dire, Gorgarr guizzò in avanti...con uno scatto prese alle spalle i due fabbri, ormai distratti e riversi sul crogiolo, e li travolse senza tanti complimenti...un gesto della mano, , ed una minuscola sfera di energia cosmica promanò dal suo palmo...lo spostamento d'aria sbalzòdi lato i due fabbri, andando a centrare in pieno il crogiolo, che turbinò nell'aria andandosi a schiantare contro la parete. Il suo contenuto, fuso, deflouì al suolo, rafferddandosi e divenendo inservibile...
Spoiler
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 100
•Stamina: 106
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Ab. Combattiva: 60+28=88
Difesa: 50
Cosmo: 100-5=95
Stamina: 106-1=105
Il giovane deinde schizzò in avanti, a capofitto verso l'uscita indicata pria dagli artigiani...Glen lo precedeva, facendogli cenno di sbrigarsi...i soldati si appressavano, e qualcuno stava attaccando il fortilizio...l'infereo duo ardeva dal desiderio di unirsi alla pugna, dando all'assalitore man forte...
*L'offensiva scagliata dallo specter di Quetzal andò dunque a segno con sua grande soddisfazione personale. Essendo un bersaglio immobile e di grandi dimensioni, non poteva essere diversamente. La bordata psionica di Nefas si infranse con violenza contro il portone principale, provocando un assordante boato ed un deciso tremolio dell'intera struttura. I soldati nemici predisposti sulle mura dovettero per forza di cose aggrapparsi a qualcosa, pur di non correre il rischio di precipitare a terra.
La prova di forza di un guerriero infernale sembrava aver dato un certo riscontro, sia alleati sia avversari poterono osservare il grosso solco trasversale lasciato sul portone principale. Quest'ultimo aveva retto il tremendo impatto, questo era vero, ma la sua resistenza doveva essere calata vistosamente. Se lo specter fosse stato supportato nel suo attacco grazie alle cannonate sparate dai sottoposti del generale Ivancoff, il bersaglio sarebbe potuto finire in briciole in men che non si dica.*
- Non male... anche se avrei potuto fare di meglio.
*Il norvegese contemplava la situazione generale con un certo interesse, ma si accorse per tempo del micidiale contrattacco in arrivo. I suoi avversari non demorsero, nonostante sapessero già in partenza che era tutta fatica sprecata. Puntarono ogni singolo cannone o fucile sul sottoposto del sommo Hades e aprirono il fuoco. Una scarica di proiettili si riversò sul bersaglio. Quest'ultimo non rimase affatto con le mani in mano, ma si adoperò attivamente a schivare l'offensiva.*
Difesa VS Cannonate
Nefas
45 Atk
50 Def
96 Csm
102 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 50 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 90 VS 90 (Parato)
Stm 102 - 3 = 99
Csm 96 - 4 = 92
*Il biondino in armatura violacea guizzava rapidamente tra tutti i colpi di artiglieria nemica come la serpe alata che rappresentava. Non riportò il benché minimo danno, anche se si era dovuto impegnare parecchio nella buona riuscita di questa manovra difensiva. Oltretutto, i suoi numerosi spostamenti evasivi non erano dettati "dal mero caso", Nefas si era infatti avvicinato al portone principale durante l'intera fase di schivata, così da poter scagliare un attacco ancora più potente ed efficace del precedente.*
- Non rimanete con le mani in mano soldati del generale Ivancoff, vi sto spianando la strada per la vittoria... usate i vostri cannoni e poniamo subito fine a questa patetica forma di resistenza.
*Il norvegese cercò di farsi assistere dai suoi alleati in questa nuova fase offensiva. Non aveva voglia di sprecare troppo cosmo ed energie fisiche compiendo tutto il "lavoro sporco" da solo. Nel frattempo, un secondo attacco psionico venne diretto contro il portone principale per mano dello specter di Quetzal.*
Attacco VS Portone Principale
Nefas
45 Atk
50 Def
92 Csm
99 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 45 + 35 + 3 (bonus per la difesa riuscita) = 83
Stm 99 - 3 = 96
Csm 92 - 4 = 88
GLEN E GORGAR
Dopo aver fatto rovesciare il crogiolo anche Gorgar, se ne andò dalla fucina, raggiungendo di corsa Glen, i due percorsero il corridoi in pietra alla fine del quale si ritrovarono difronte ad una scalinata, vedendo che la via era libera, salirono le scale, per tutto il tragitto non trovarono nessuno, fino ad uscire dalla torre est della fortezza, davanti a loro c'era un passaggio aperto dal quale potettero vedere che la fortezza era assediata dall'esercito, e notarono che uno spectre stava attaccando il portone principale, i soldati della fortezza si stava ammassando, difronte al portone per resistere all'attacco dei soldati nemici in caso avessero buttato giu il portone, altri dalle mura di cinta attaccarono lo spectre e i soldati con in loro fucili. Mentre i due spectre assistevano a quella scena, dall'altra parte del passaggio che conduceva all'edificio principale, due soldati avvistarono gli spectre
Soldato 1: -ecco i fuggiaschi prendiamoli-
subito il duo di soldati attacco gli spectre
scheda soldati x 2
atk 55
def 40
csm 90
stm 115
specializzati in psicocinesi
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
fase di atk
atk vs Glen
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
atk 55+35=90 anche se parati infligge un malus di -5 atk
csm90-3-2=85
stm115-2-2=111
attacco vs Gorgar
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi
atk 55+25=80 anche se parato infligge un malus di -5 atk
csm90-2-2=86
stm 115-1-1=113
NEFAS
Nefas si difese dagli spari dei soldati spostandosi velocemente poi incito i soldati di Ivancoff ad azionare i cannoni, lanciandosi nuovamente all'attacco contro il portone ma questa volta il suo, attacco anche i cannoni del generale Ivancoff spararono, e l'impatto fu violente sia il portone che le mura tremarono due soldati caddero giù dalle mura di cinta
stm 320- 83-70=167
Generale Ivancoff: calma ragazzo, tutto a suo tempo-
mentre il generale proferiva quelle parole un nuovo assalto dei soldati rimasti sulle mura spararono nuovamente contro lo spectre
intato i soldati di Ivancoff stavano nuovamente caricando i cannoni
*Gorgarr prese a seguire il suo compagno senza indugio. Presero una via umida e scivolosa. A terra si intravedeva dell'acqua, derivante dal processo fisico della condensazione, che specchiava il soffitto in pietra del corridoio. C'era un moderato livello di luminosità dato che varie torce erano posizionate sul muro anch'esso di roccia grigia. Finalmente il duo intravedette l'uscita da quelle segrete. Era una grande scalinata in pietra che portava, immaginava Glen, nel pian terreno dell'edificio. Arrivati in quel punto si fermarono. Non potevano fare mosse affrettate e la furtività doveva essere la loro arma in più contro questi nemici in grado di contrastare la grande forze dei soldati dell'Ade.
La via era libera. Glen fece il cenno al suo compagno di proseguire e così fecero. Il rumore dei loro passi accompagnava il movimento di gambe, rapide e decise, con il quale l'austriaco doveva fuggire da quella base nemica. La luce esterna a poco a poco si fece sempre più densa.
Arrivarono in cima alla scalinata. Nessuna guardia li stava attendendo. Dei rumori di battaglia provenivano da un passaggio aperto davanti a loro.
-Strano che non ci siano guardie qui. Significa che stanno già combattendo con altri soldati. Andiamo a verificare.
*Glen prese a camminare verso il passaggio. Una volta uscito notò che sono in una fortezza e, grazie alle sue doti d'orientamento, sono appena sbucati dalla torre est dell'edificio. Sotto di loro la battaglia infuriava. Una moltitudine di soldati era ammassata davanti alla parte esterna del portone cercando di sfondarlo. I fucili scoppiettavano e urli straziati da dolore squarciavano l'aria fredda di una guerra per una città, ormai, divorata dall'odio di entrambe le fazioni che lottavano per ideali diversi.
I nemici erano posizionati dall'altra parte del portone e spingevano nel verso opposto ai soldati esterni cercando di resistere il più possibile. Altri, posizionati sulle mura, attaccavano con armi e pietre gli uomini sottostanti a loro.
C'era un uomo che tuttavia colpì subito l'occhio di Glen. Lo indicò per mostralo al suo compagno
-Guarda. Sbaglio o quel soldato indossa proprio una surplice? Che storia è mai questa?
*Subito dopo dei passi si udirono. Glen si girò e notò che due soldati che li avevano avvistati. Subito si lanciarono all'attacco.
Statistica
Att:55
Def:40
Stm:87
Csm:101
Fase Difensiva
Difesa da: Soldato 1
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 40+38+5+=83 vs 90 ( NON PARATO -2Stm e -5Att )
Stm: 87-4-7= 76
Csm: 101-1-4=96
-Cosa?
* Il colpo psichico mandato dall'avversario colpì Glen che no cadde tuttavia. Aveva solo un piccolo taglio nell'avambraccio. Ora toccava a lui mostrare la sua potenza ma qualcosa lo bloccava. Il suo avversario lo stava comandando con i suoi poteri. Doveva liberarsi. Si concentrò e dopo fece esplodere il suo cosmo.
*Ora si sentiva libero. Non aveva mai provato questa sensazione di blocco fisico. Era tutto nuovo per lui e doveva reagire.
Fase Offensiva
Obbiettivo: Soldato 1
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Att:55+32=87
Stm: 80-1-3=76
Csm:86-4-3=79
Aria. Aria aperta, finalmente...Gorgarr si rese conto di quanto ne sentisse il bisogno non appena il passaggio che avevano imboccato sfociò sugli spalti della fortezza. Da quel momento in poi, le cose si fecero convulse...il portone della fortezza era sprangato, ma veniva flagellato da...che cosa? Ad un primo sguardo, aveva tutta l'apparenza di essere soltanto un uomo, ma...no. Il baluginio del sole invernale su un'eburnea armatura non lasciava spazio a dubbi. Si trattava di uno spectre, al seguito del quale era assiepata un'intera armata...le truppe di Ivancoff, senza dubbio...l'Ade aveva inviato rinforzi, e mai troppo presto, dato che quello che si affrontava era un nemico preparato a riceverli...quello spectre, però...al giovane sembrò di riconoscerlo. Si, era proprio lui...Nefas, il suo più recente allievo. Un moto di compiacimento si impadronì dell'avatar dell'ira...ma non v'era tempo per questo. Due soldati fecero irruzione alle spalle dell'infereo duo, ed all'istante ingaggiarono battaglia. A giudicare dalle loro movenze, comunque, non si trattava di soldati comuni...costoro erano dotati di poteri psionici...sarebbe dunque stata una sfida. Il giovane trovava difficoltà a muoversi...si sentiva improvvisamente intorpidito. Un trucco mentale, senza meno...uno dei soldati tentò di coglierlo alla sprovvista con una raffica in pieno petto. Il colpo andò perfettamente a segno...o almeno così pensava il soldato, il quale vide svanire il proprio bersaglio proprio dinanzi ai propri occhi...
fase difensiva
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 100
•Stamina: 106
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Spendo 10 unità di cosmo per liberarmi dall'intorpidimento
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50+30=80 ATTACCO PARATO
•Cosmo: 100-4-2-10=84
•Stamina: 106-2-1=103
Non subisco malus; infliggo malus -3 atk -3 def
Il giovane era sospeso in aria, proprio al di sopra del suo assalitore...il suo cosmo bruciava furioso, avvolgendolo di saette bluastre...non v'era ceppo psichico che tenesse in quello stato. Presto il malcapitato soldato se ne sarebbe accorto, allorquando la morte lo avesse travolto nella forma di migliaia di dischi lattiginosi di pura energia...il suo cuore, d'altro canto, doveva aver già colto quel presagio, dato che batteva tanto forte da minacciare di scoppiargli in petto...
attacco vs soldato 1
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 84
•Stamina: 103
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
•Ab. Combattiva: 60+35+5(spec)=100
•Difesa: 50
•Cosmo: 84-5=79
•Stamina: 103-2=101
*Un secondo violento fendente trasversale di natura psichica si riversò sul portone principale della fortezza nemica ad opera dello specter di Quetzal, ma non fu l'unica offensiva scagliata in quel dato frangente. Il generale Ivancoff diede finalmente ordine ai suoi soldati di compiere il proprio dovere e di assistere il loro alleato in armatura violacea in battaglia. Proiettili di varia foggia e dimensione si riversarono sull'obiettivo, scuotendolo vigorosamente. I danni arrecati al portone furono ingenti, tanto da aver creato profonde crepe e ammaccature su tutta la sua superficie. Un paio di uomini posti a difesa delle mura, finirono perfino per perdere il loro equilibrio, schiantandosi a terra.*
- Ben fatto generale Ivancoff... sta cedendo.
*Con una leggera espressione di soddisfazione personale dipinta sul viso, Nefas ammirò lo splendido lavoro di demolizione che stava eseguendo in piena sintonia con le forze alleate. Tutto stava procedendo per il verso giusto. Probabilmente, sarebbero bastati solo un altro attacco o due per riuscire a creare un varco nel forte avversario. Da quel momento in avanti, sarebbe partita la vera invasione della struttura nemica, trasformando lo statico assedio iniziale in una caotica mischia combattuta in spazi ristretti. Questo avrebbe giocato a favore del guerriero infernale, che avrebbe potuto approfittare dei disordini per cercare i suoi compagni di casta ivi intrappolati.
I pensieri del biondino vennero tagliati fuori dal sordo rimbombo di molteplici colpi di cannone rivolti nella sua direzione. L'esercito rivale non ne voleva sapere di arrendersi in buon ordine, di gettare le proprie armi a terra e di pregare per la salvezza delle loro misere esistenze. Essi avevano tutta l'intenzione di battersi fino all'ultimo uomo. Stolti privi di senno, forse il generale Ivancoff si sarebbe sentito abbastanza di buon umore da "graziarli", mentre adesso si sarebbe visto costretto a compiere una spietata carneficina. Ogni focolaio di resistenza doveva venire annientato seduta stante, così da evitare il sorgere di problemi futuri nella gestione di un nuovo territorio conquistato.*
Difesa VS Cannonate
Nefas
45 Atk
50 Def
88 Csm
96 Stm
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 50 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 80 (Parato)
Stm 96 - 2 = 94
Csm 88 - 4 = 84
*Il norvegese si mosse in fretta. Poggiò ambo le mani a terra, concentrando in esse un enorme quantitativo di potere delle stelle. Infine rilasciò l'energia accumulata verso il basso, utilizzandone il potente rinculo per farsi proiettare verso il cielo. Questa era una manovra che richiedeva una certa coordinazione motoria e un abile controllo del cosmo nel medesimo tempo. Le cannonate nemiche finirono per mancare il loro obiettivo, esplodendo in un campo di battaglia ormai vuoto. Lo specter di Quetzal riuscì dunque ad uscire completamente indenne anche da questo ennesimo bombardamento a tappeto. Il guerriero avernale aveva ormai preso una buona confidenza con le proprie tecniche di lotta, minimizzando gli sprechi di risorse. Egli era stato pure facilitato nella sua fase difensiva da un attacco molto meno incisivo del precedente.
Era tempo di effettuare una nuova decisa controffensiva. Nefas avrebbe cercato di risparmiare l'energia delle stelle che gli rimaneva di riserva per una fase più avanzata del combattimento, lasciando il grosso del lavoro nelle mani degli uomini del generale Ivancoff. Quest'ultimo non se la sarebbe dovuta prendere per l'egoistica decisione dello specter di Quetzal, visto che era stato grazie solo alla presenza di quel giovane cavaliere, se i suoi soldati non avevano riportato fin li la benché minima perdita umana. I colpi di cannone a loro disposizione erano in numero praticamente illimitato e di eccessiva fretta di conquistare il fortino non ne avevano. Anzi, sarebbe stato molto più divertente vedere i propri avversari soffrire a lungo, mano a mano che la loro resistenza inesorabilmente calava ad ogni attacco subito.*
- Generale... tenga pronti i suoi uomini per una nuova bordata. Li faccia mirare in direzione della parte più alta del portone.
*Nefas si era ormai portato a distanza ravvicinata con il portone principale. Poteva scrutare tutti i danni inflitti alla struttura con esatta precisione. Sorrise in maniera malevola, pregustando il momento in cui avrebbe fatto irruzione all'interno delle mura perimetrali del fortino. Tuttavia rimase in allerta, gli avversari potevano ancora disporre di una valida carta da giocargli contro. Il combattente avernale scattò in avanti, scagliando una poderosa spallata contro la parta inferiore del bersaglio, lasciando invece che la parte superiore fosse preda dei colpi di cannone dei soldati del generale Ivancoff. Subito dopo la carica, lo specter avrebbe ripreso le distanze di sicurezza e controllato verso l'alto le reazioni dei soldati appostati sulle mura.*
Attacco VS Portone Principale
Nefas
45 Atk
50 Def
84 Csm
94 Stm
Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #
Atk 45 + 20 = 65
Stm 94 - 3 = 91
GLEN E GORGAR
i due spectre stavano combattendo sulle mura interne iniziarono il loro contrattacco ma i soldati prontamente si difesero per impedire hai due spectre di proseguire Glen attacco il primo soldato cercando di rinchiuderlo in una illusione per diminuire le sue abilità
difesa soldato 1
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def 40+30=70 vs 87 =17 danni piu i malus
csm85-3=82
stm111-1-17=93
ma il soldato non ebbe tregua Gorgar attacco nuovamente il primo soldato con dei dischi di cosmo
Spoiler
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def 38+30=68 vs 100 =32
csm85-3=82
stm93-1-32=60
ma nonostante il doppio assalto il sodato resistette all'attacco e utilizzando i suoi poteri mentali entrambi i soldati attaccaro gli spectre
attacco soldati
soldato 1 vs glen
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 52+35=87 se l'attacco ha successo ne prossimo tuno non si potranno usare le tecniche speciali
csm82-1-3-1=77
stm60-1-2-1=56
attacco soldato 2 vs gogar
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 55+35=90 se l'attacco ha successo ne prossimo tuno non si potranno usare le tecniche speciali
csm86-1-3-1=81
stm113-1-2-1=109
NEFAS
nefas attacco Caricando con forza il portone mentre i soldati del generale Ivancoff stavano caricando velocemente i cannoni per il prossimo assalto
stm portone 167-60=107
questa volta i soldati sulle mura di cinta si reggettero e nessuno cadde e con i loro fucili attaccarono nuovamente lo spectre
atk 80
Spoiler
Scusate il ritardo ma oggi è l'unico giorno dove la mia adsl va...
*L'attacco di Glen superò le difese del proprio avversario facendolo cadere in una delle sue illusioni fatali. SUbito dopo anche Gorgarr sfoderò un potente attacco verso lo stesso nemico. Subì anche questo colpo ma non crollò. Al contrario di quello che pensava il giovane austriaco, l'uomo aveva un grande spirito combattivo e una energia fuori dal comune, per non parlare dei suoi poteri psichici...Anche il suo compagno sembrava non esser da meno.
Ad un tratto il primo soldato utilizzò appeno la sua mente liberandosi dallo scherzo di Glen. Era davvero in gamba. Si preparò e partì all'attacco verso il Durahan.
Scheda
Att: 55
Def:40
Stm:76
Csm:79-1= 78 ( Mantenimento Illusione )
Fase Difensiva
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 40+38+5= 83-87= 4 danni
Stm: 76-4-4=68
Csm:78-4=74
* L'attacco del soldato colpì il Durahan ancora una volta di striscio. Glen passò quindi all'offensiva pensando si prendere di sorpresa l'avversario.
Fase Offensiva
Obbiettivo: Soldato 1
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Att: 55+32= 87
Stm: 68-4=64
Csm:74-4=70
Gorgarr accolse con un sorriso maligno l'abilità psionica con la quale il soldato si destreggiava fra gli attacchi degli spectre infernali...si trattava di un nemico, certamente, pur tuttavia il giovane non poteva fare a meno di ammirare la sua perizia in battaglia. Non che sarebbe servito a qualcosa, ovviamente...la sua resistenza, per quanto rimarchevole, era futile. Le cannonate rimbombavano nell'aria...dabbasso, Nefas del Quetzal sferzava il portone senza sosta. Presto sarebbe caduto, e non sarebbe stato acconcio farsi trovare con le mani ancora occupate...il contrattacco del soldato fu fulmineo e possente, al punto che il giovane, scartando di lato, venne comunque colpito di striscio...
Fase difensiva
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 79
•Stamina: 101
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50+32=82 ATTACCO SUBITO
•Cosmo: 79-4=75
•Stamina: 101-3-8=90; Blocco tecniche speciali per un turno.
Il giovane avvertì distintamente la fitta di dolore al fianco destro che il colpo dell'avversario gli aveva provocato...appena un istante di esitazione in più ed il risultato sarebbe potuto essere ben peggiore. Ma si sa, con i SE e con i MA non si fa la storia. L'avatar dell'ira non badò a quella penosa sensazione, e non interruppe la propria promanazione cosmica neanche per un attimo...la tempesta di dischi cosmici luminescenti sferzò il soldato con ancora maggior foga, tentando di strappar via la carne dalle sue ossa...
attacco vs soldato 1
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 75
•Stamina: 90
mantenimento illusione -1 csm
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
•Ab. Combattiva: 60+35+5(spec)=100
•Difesa: 50
•Cosmo: 75-5=70
•Stamina: 90-2=88
*La carica di Nefas non si era rivelata così potente da poter provocare un altro deciso scossone al portone principale, pertanto nessuno dei soldati nemici finì per cadere dalle mura della fortezza. Inoltre, era presumibile che se lo aspettassero, quindi furono in grado di reggersi ed evitare il peggio. Poco male pensò lo specter di Quetzal, le forze avversarie avevano i minuti contati a prescindere. Il guerriero degli inferi si preoccupò di difendersi dall'ennesimo attacco a lui rivolto. La potenza delle cannonate era la medesima del turno precedente.*
Difesa VS Cannonate
Nefas
45 Atk
50 Def
84 Csm
91 Stm
Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #
Def 50 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) = 83 VS 80 (Parato)
Stm 91 - 2 = 89
Csm 84 - 4 = 80
*Il norvegese si difese alla stessa identica maniera. Non aveva alcun senso fare qualcosa di più o di meno rispetto a quanto già visto in precedenza, l'importante era di riuscire ad evitare tutti i proiettili e i colpi di cannone con il minimo dispiego di energie. La manovra venne dunque coronata da pieno successo. Nefas si portò a ridosso del portone principale, così da poterlo caricare una seconda volta. Gli uomini del generale Ivancoff dovevano essere pronti a supportarlo, quindi le cose sarebbe andate in maniera diversa. Finalmente il portone poteva venire distrutto.*
Attacco VS Portone Principale
Nefas
45 Atk
50 Def
80 Csm
89 Stm
Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #
Atk 45 + 20 = 65
Stm 89 - 3 = 86
GLEN E GORGAR
questa volta entrambi gli spectre subirono gli attacchi dei loro avversari, e nuovamente entrambi attaccarono il primo soldato
defx2
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def 38+30=68 vs 87 e 100 = 19 e 32 tot danni
csm77-3-3=71
stm60-1-19-1-32=7
i colpi erano potenti ma il sodato resistette poi si rivolse ai due spectre
Soldato 1: - ahahha tutto qui in quattro attacchi non siete neanche riusciti a farmi fuori il comandante aveva ragione la vostra forza e solo effimere vi nascondente dietro il nome della divinità che servite ma per il resto non valete nulla hahahah-
dopo quelle parole di scherno i due soldati attaccarono nuovamente gli spectre
Spoiler
soldato 1 vs glen
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 49+35=84
csm71-3=68
stm7-2-1(mantenimento difesa della mente)=4
attacco soldato 2 vs gogar
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 55+35=90
csm81-3=78
stm109-2-1(mantenimento difesa della mente)=106
durante l'attacco si udi un boato le mura principali erano crollate
NEFAS
Lo spectre di Quetzal carico nuovamente con fora il portone, e appena si spostò i cannoni del generale Ivancoff spararono, distruggendo il portone la breccia nella fortezza era creata
Generale Ivancoff:- UomIni il passaggio è aperto CARICAAAAAAAAAAAAA
dopo gli ordini del Generale i soldati andarono alla carica attraverso la breccia nelle mura, seguiti dal Generale Ivancoff, dopo qualche minuto anche Nefas si diresse all'interno delle mura, quando vi entro vide che gli scontri erano gia cominciati tra i soldati delle due fazioni, si udivano spari urla intimidatorie e il clangore dell spade che si incrociavano, ma non vi era traccia del Generale, ma Nefas non ebbe il tempo di controllare un soldato avanzava sicuro verso di lui attaccandolo con tutta la sua forza
scheda soldato
atk 60
def 35
csm85
stm 120
specializzato in forza
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
atk 60+35+5=100 + 6 danni agiuntivi
csm85-2-3=80
stm120-4=116
*Gorgarr seguì il suo compagno nell'attaccare il primo soldato psionico. Anche lui era stato colpito al fianco poco prima e cercava vendetta. Lanciò i suoi bellissimi quanto letali dischi che presero in pieno il nemico che per un attimo si lasciò cadere. Prese un pò di fiato e si rialzò. Con la fronte sanguinante prese a schernire il duo infernale. Era palese che le sue erano parole di paura e mirava solo a non subire il prossimo attacco che per lui, forse, sarebbe stato davvero fatale. Glen si innervosì per un attimo ma mantenne la calma cercando di non far trasparire questa sua emozione. I suoi avversari non erano sprovveduti in quanto avevano già avuto un incontro con degli uomini dell'Ade.
Intanto la battaglia per l'apertura delle porte del castello infuriava. Glen si girò e vide ancora lo spectre del Queztal combattere con i vari soldati avendo sempre la meglio. Le palle di cannone squarciavano l'aria insieme ai rombi delle armi da sparo. Gli alleati stavano arrivando e i due non avevano altro tempo da perdere. La città doveva essere liberata da questi uomini irrispettosi di sua maestosità Ade e dovevano pagarla nel peggiore dei modi.
Mentre Glen era assorto nei suoi pensieri il soldato morente aveva già preparato un ultimo disperato attacco. Lanciò il suo taglio psichico verso l'austriaco che all'ultimo si girò verso di lui e si accorse del pericolo incombente.
Fase Difensiva
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Def: 40+38+5=83 (1 danno )
Stm: 64-4-1=59
Csm: 70-4=66
*Si spostò rapidamente verso destra ma una scia lo colpì leggermente sulla spalla destra provocando un taglietto che prese a sanguinare anche se per poco tempo. Glen guardò il suo avversario. Era stanco di lottare con lui e quindi aveva deciso di finirla qua. Mise un dito nella ferita e poi lo portò davanti alla bocca. Lo osservò notando che abbastanza macchiato di rosso. Mirò con lo sguardo il suo avversario, ormai esausto, e sorrise malignamente mentre si infilò quel dito in bocca lasciandolo privo di sangue che prima era presente sopra il rosa della pelle.
-Non ti vedo in gran forma,sai amico? Devo essere sincero. Mi hai provocato un paio di tagli e scorticature ma per me sarà un piacere spedirti nelle mie terre. Non vedo l'ora di ritrovarti davanti al tribunale.
*Smise di sorridere e dopo, con calma, attaccò il nemico ormai sfinito.
Fase Offensiva
Obbiettivo: Soldato numero 1
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Att: 55+35=90
Stm: 59-3=56
Csm: 66-4=62
Mantenimento illusione
Csm:62-1=61
Gorgarr digrignò i denti con ferocia alle parole di quell'inutile scarto morente che aveva ancora la tracotanza di considerarsi un soldato...le sue parole furono sibilate a denti stretti, e nel momento stesso in cui furono pronunciate, il giovane se ne pentì, in quanto il solo proferirle era la prova che quell'insignificante nemico, con il suo dire, era giunto a toccare proprio quella corda che desiderava pizzicare...tuttavia, ciò nonostante, non era forse egli l'avatar dell'ira? Orbene, l'ira pretende di essere sfogata, di quando in quando...e talvolta le parole sono sferza ben più spietata della più feroce delle percosse...
Miserabile...inutile...verme. Dovresti esserci grato...grato che sua maestà lord Ade non gradisca regnare su briciole e macerie, giacchè questo è ciò che resterebbe della vostra imponente "fortezza" qualora scatenassimo appieno la nostra potenza. Per decenza et decoro, non è ciò che il nostro signore desidera, e questo comporta la sgradita conseguenza che il trapasso tuo e quello delle altre bestie da soma che strisciano nel fango insieme a te sia meno penoso di quanto desidererei. Ma non temere...avremo tempo per recuperare, una volta negli inferi...quando il tallone della mia armatura schianterà gli zigomi del tuo volto all'interno di una pozza di lava fusa...essi si riformeranno in meno di un secondo, si...ed io ti darò tregua, giacchè anche al più sublime dei tormenti è possibile fare l'abitudine. Deinde, ricomincerò tutto daccapo...ed ancora...ed ancora. Per l'eternità. E riderò nell'ascoltare le tue grida mescolarsi allo schianto secco delle tue ossa.
Queste furono le parole che accompagnarono il soldato nell'aldilà...il suo compagno non si perse d'animo, e tentò di cogliere Gorgarr di sorpresa. E quasi vi riuscì. Quasi. Il corpo del giovane si torse in un movimento innaturale che risultava financo fastidioso alla vista...la raffica psionica, destinata a colpirlo in pieno, lo sfiorò appena.
difesa da soldato 2
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 70
•Stamina: 88
Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50+35=85 ATTACCO SUBITO
•Cosmo: 70-4=66
•Stamina: 88-4-5=79
I suoi occhi erano rossi di rabbia...le sue fauci serrate lasciarono sfuggire uno sbuffo di fumo...egli scomparve. Un istante più tardi, fece nuovamente la sua comparsa ad una distanza non superiore ad una spanna dal suo avversario...in basso, dalla sua surplice, si dipartiva una coda metallica, il cui apice munito di aculeo era saldamente piantato nel ventre del nemico. L'unico suono che era possibile udire era il ringhio sommesso che proveniva dalla figura del giovane...tuttavia, a giudicare dall'espressione terrorizzata che imperava sul volto del soldato colpito, ciò che egli percepiva era qualcosa di ben più spaventoso...
attacco vs soldato 2
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 66
•Stamina: 79
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Speciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#
•Ab. Combattiva: 60+40=100 e malus -2 def -5 atk + status veleno se colpisco
•Difesa: 50
•Cosmo: 66-6-3=57
•Stamina: 79-1-4=74
*Il portone principale cedette con un sordo rumore. Schegge e frammenti si dispersero in ogni direzione. Nefas contemplò il suo operato con grande soddisfazione personale dipinta sul proprio viso. L'ultimo attacco congiunto dello specter di Quetzal e dei colpi di cannone sparati dagli uomini del Generale Ivancoff ottenne finalmente di aprire una breccia nelle difese del fortino nemico. Il "vero" scontro per la supremazia sarebbe partito da questo momento in avanti. Si doveva invadere la struttura ed eliminare chiunque opponesse resistenza. Il norvegese aveva però uno scopo secondario che consisteva nel trovare i suoi due compagni dispersi, approfittando della confusione degli scontri.
Il guerriero avernale attese qualche minuto di tempo. Avrebbe messo piede all'interno della mura soltanto dopo aver permesso al Generale Ivancoff e ai suoi uomini di precederlo attraverso la breccia. Sarebbero stati i preziosi alleati del Re dell'Oltretomba ad occuparsi di ingaggiare battaglia con il grosso delle forze avversarie, mentre Nefas avrebbe potuto comodamente infliggere il "colpo di grazia" a quei pochi che avevano ancora le energie di reggersi sulle proprie gambe. Tuttavia, il biondino ricevette una gran brutta sorpresa. I suoi calcoli erano stati davvero fin troppo ottimistici. Durante l'accesa mischia fra opposte fazioni che si verificò nel cortile interno del fortino, uno dei soldati avversari ignorò ogni cosa per prendersela direttamente con lo specter. *
§ - Forse si è risentito con me perché sono stato il maggiore responsabile del crollo del portone principale? Poco male... gli farò capire che sfidare uno specter non è affatto una cosa conveniente. §
*Il norvegese assunse subito una posizione di battaglia, non potendo ignorare la minaccia che gli si presentava davanti. Quel soldato nemico dava l'impressione di essere un individuo particolarmente ostico, era fatto di una pasta ben differente da quelli che fino a poco tempo prima se stavano arroccati come tanti conigli spauriti sopra le mura del fortino. L'operazione di recupero dei due sprovveduti compagni di schieramento, andava di fatto rimandata a più tardi.*
Difesa VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
80 Csm
86 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 100 (NON Parato)
Stm 86 - 4 - 7 (danni diretti) - 6 (danni addizionali) = 69
Csm 80 - 4 = 76
*Nefas aveva provato ad eseguire una rapida manovra evasiva per sfuggire all'offensiva del proprio antagonista, ma venne ugualmente preso di striscio. Con il suo equilibrio compromesso, lo specter cadde a terra ferito. Tossì un fiotto di sangue, ma la sua determinazione interiore rimase incrollabile. Il guerriero avernale non poteva davvero permettersi il lusso di morire nella sua prima missione ufficiale. Sarebbe sembrato ridicolo agli occhi del divino Hades. Il biondino si alzò in piedi, pronto al contrattacco. Mantenne la propria mente lucida, evitando di farsi così cogliere da una rabbia niente affatto utile al proseguimento di questo scontro mortale. Decise di giocare d'astuzia con quel soldato, indebolendo la potenza dei suoi attacchi.
Il norvegese aveva letto alla perfezione tutte le azioni del suo bersaglio, non aveva pertanto incassato la brutale iniziativa dell'altro senza imparare una importante lezione su di lui. Nefas aveva notato tramite il suo occhio attento che vi era una clamorosa falla nelle sue difese. Se avesse ulteriormente calcato la mano con l'esecuzione di una illusione offensiva, il guerriero degli inferi era certo di infliggere un durissimo colpo al proprio antagonista, privandolo in seguito della possibilità di venire nuovamente ferito dai suoi attacchi. Ciò lo avrebbe condotto in breve tempo ad una insindacabile vittoria. E' proprio in casi come questi che si scorgeva la reale differenza tra un comune combattente e un abile guerriero. Il giovane biondino fece dunque la sua mossa, eseguendo un colpo di taglio con la mano dominante, centrandolo nel punto debole delle difese dell'obiettivo.*
Attacco VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
76 Csm
69 Stm
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 45 + 32 = 77 (se va a segno, infligge al nemico un malus totale di -8 in Atk e -2 in Def)
Stm 69 - 1 - 3 = 65
Csm 76 - 3 - 4 = 69
GLEN E GORGAR
Dopo un duro conflitto il primo dei due soldati cadde sotto i colpi di Glen, dicendo che quando fara ri torno nell'ade si occuperà di lui, a quelle parole il soldato si mise a ridere,
-e chi vi dice che noi finiremo nell'ade, o stolte spectre noi finiremo nel limbo ove pene non ve ne sono e voi non potete farci nulla anche se qui cadremo alla fine la vittoria sara nostra -
mentre parlava, il secondo soldato vide che lo spectre della chimera si avventava su di lui, si senti liberato dall'illusione che aveva ricevuto prima ma ora doveva difendersi da una assalto molto potente
Spoiler
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
def 40+25+5=70 vs 100 30 danni + i malus
csm78-2=76
stm106-1-30=75
l'attacco fu potente il soldato fu assalito da un attacco simile a un serpente rimando ferito, ma nonostante tutto un sorriso si dipinse sul suo volto, attaccando nuovamente lo spectre della chimera
Spoiler
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 55+35=90
csm76-1-3=72
stm75-1-2=72
durante questo assalto gli spectre udirono il boato di un esplosione provenire dalla torre davanti a loro
NEFAS
il soldato era riuscito a colpire lo spectre che irritato da cio ando al contrattacco cercando di indebolire le capacità di attacco dell'avversario, che tento di difendersi all'assalto del'emissario degli inferi, tentando di bloccare il suo attacco con le braccia
difesa
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 35+25=60 vs 77 = 17 - 3=14 danni + i malus
csm80-2-1(mantenimento spezza fiato)=77
stm116-4-14=98
il soldato subi il colo riuscendo a rimanere in piedi poi sorridendo si lancio in un'altra controffensiva, si lancio all'attacco avvicinandosi allo spectre e prendendolo per un braccio e scaraventandolo a terra
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 52+38+5=95 + 3 danni diretti
csm77-3=74
stm98-5=93
la situazione intorno allo spectre dilagava spari, fendenti di spada, un esplosione avvenne sulla torre principale
*Il primo soldato psicocinetico cadde dal colpo potente di Glen. Tuttavia una notizia sconvolse l'ombra infernale. L'uomo non passerà dal tribunale di Lord Minosse ma andrà direttamente nel giardino verde e floreale del Limbo dove risiedono uomini di gran ingegno che nella loro sapienza non conoscevano l'esistenza di divinità superiori.
- Ti giuro che prima o poi ci ri-incontreremo e ti tormenterò come è giusto che sia. Ti do la mia parola.
* Il suo compagno intanto era a terra colpito duramente da Gorgarr della Chimera. Si rialzò, sorrise inaspettatamente, e poi rilanciò il suo colpo verso la Chimera. Intanto un boato squarciò l'aria in due. Stava succedendo qualcosa ai piani inferiori. Il duo non aveva tempo da perdere. Dovevano riunirsi con il resto dell'esercito alleato per conquistare una città destinata al degrado.
Per questo fine Glen non perse tempo e attaccò il soldato rimasto.
Fase Offensiva
Obbiettivo: Soldato due
Speciale- Black Kick
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Sfruttando il suo potere lo spectre crea una cappa di oscurità intorno all'avversario e coperto dalbuio sferra un calcio a forbice contro il nemico. Se specializzato in velocità la tecnica otterrà un bonus di 5atk.#
Att: 55+40=95
Stm:56-4=52
Csm:61-4=57
Ritardo
Scusate ma sono riuscito a postare adesso da casa di un mio amico. Sto cambiando connessione e mi arriva quella nuova fra due/tre settimane e in questo lasso di tempo vedrò se riuscire a postare da qualcuno. Scusate ancora
I boati si rincorrevano nel campo di battaglia a cui ormai era ridotta la fortezza...esplosioni, colpi di cannore e fucilate si mescolavano alle esplosioni di cosmo in un caos dilagante. Il soldato che ormai residuava nello scontro ingaggiato dai due spettri inferei era destinato ad un miserando fato...ed i due giovani ne erano ben consapevoli, tanto che desideravano liberarsi del suo fastidio quanto più rapidamente possibile...le sue parole di scherno furono come il ronzio molesto di una zanzara all'udito di Gorgarr. Ecco, egli contrattaccava...non aveva importanza. Era il rantolo di morte di un condannato, a cui il giovane volle aggiungere ulteriore pena...
fase difensiva
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 57
•Stamina: 74
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50+32=82 ATTACCO SUBITO
•Cosmo: 57-4=53
•Stamina: 74-3-8=63
AHAHAHAHAHAH!!!! Patetico buffone...dici che la vostra aniima finirà nel limbo, lontano dalla presa dell'Ade...e dimmi, ti sembra questa GRAN conquista? Insipiente mortale, hai una vaga IDEA di cosa sia davvero il limbo? Lascia che ti illumini...il limbo è il NULLA. dimenticanza eterna, assenza di dolore, si, ma anche di piacere...di passione...di ogni forma di desiderio e di motivazione. E' un vuoto aggressivo che divora il tuo spirito dall'interno, sino a lasciare un guscio vuoto che a malapena percepisce soltanto un profondo senso di perdita...anche se non saprebbe dire di cosa. A fronte di questo destino, i tormenti degli inferi appaiono come cosa ben desiderabile...ignoro quale sia la divinità o l'alleato che vi abbia offerto questo fato, ma se fossi in voi inizierei a riconsiderare le mie priorità...di mio, ne gioisco, giacchè quanto vi aspetta è ben peggio di quel che avrei potuto infliggervi di persona...adunque MUORI!!!
A quel dire, Gorgarr a bruciapelo lasciò partire una raffica di dischi cosmici lattiginosi che fecero scempio del guscio mortale di quel povero stolto...e nel mentre, scosse il capo, riflettendo sulla facilità con cui l'animo mortale viene traviato in conseguenza della sua ambizione frammista ad ignoranza...
fase offensiva
•Ab. Combattiva: 60
•Difesa: 50
•Cosmo: 53
•Stamina: 63
mantenimento illusione -1 csm
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
•Ab. Combattiva: 60+35+5(spec)=100
•Difesa: 50
•Cosmo: 53-5=48
•Stamina: 63-2=61
*La strategia ideata dall'astuta mente dello specter di Quetzal tesa ad indebolire la forza combattiva del suo antagonista sembrò assolutamente insufficiente allo scopo. Il soldato nemico non soltanto incassò il contrattacco di taglio operato da Nefas, ma senza battere ciglio proseguì nello scontro come nulla fosse successo. Ignorò le ferite riportate. La potenza e la resistenza di quel guerriero avevano qualcosa di stupefacente. Chissà, se quel tizio fosse stato un "predestinato delle stelle", sarebbe potuto essere un magnifico cavaliere al servizio di Athena o di Hades. Tuttavia, il norvegese aveva un'importante missione da portare a termine, non poteva farsi sconfiggere da costui per nessuna ragione al mondo.*
Difesa VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
69 Csm
65 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 95 (NON Parato)
Stm 65 - 4 - 2 (danni diretti) - 3 (danni addizionali) = 54
Csm 69 - 4 = 65
*Di fronte alla nuova temibile offensiva scagliato dal suo avversario, il biondino cercò di fare del proprio meglio per limitare al massimo i danni. Difendersi in maniera perfetta, era un'impresa apparentemente impossibile per lui. In realtà, se la sua sincronizzazione con la surplice di Quetzal fosse stata migliore di così, Nefas avrebbe potuto ottenere il proprio scopo. Stava pagando il pegno di essere alla sua prima reale esperienza di battaglia come guerriero degli inferi. La rapida elusione gli salvò la vita, pur infliggendogli altre piccole ferite sul corpo. Il ragazzo digrignò i denti, sopportando il dolore. Anch'egli era stato un soldato in passato, quindi sapeva molto bene quanto fossero ostici questo tipo di personaggi.
Lo specter di Quetzal doveva rivedere i suoi propositi. Se gli era impossibile fiaccare a sufficienza la forza del proprio antagonista per renderlo inoffensivo, allora doveva puntare ogni sua chance di vittoria sul procurargli un lento logoramento del fisico, così da condurlo ad una inevitabile disfatta. Il duello fra lui e quel tizio si sarebbe giocato tutto sul chi avrebbe ceduto per primo. Era una scommessa assai pericolosa. Se ci fossero stati altri avversari di questo stesso calibro da affrontare in seguito, Nefas dubitava di poter essere nelle condizioni di poterli affrontare senza stabilire una breve pausa. In un caotico campo di battaglia, vi era davvero un sistema sicuro per poter riposare? Anche adesso il norvegese poteva essere inconsapevole vittima di un attacco vagante.
Nel frattempo, la sua mente si doveva focalizzare solo sull'ostacolo che aveva di fronte a sé. Il tenace biondino espanse il suo cosmo violaceo ai massimi livelli, dando forma dietro alle sue spalle ad un enorme serpente alato di colorazione scura. Pur essendo una creatura fittizia, pareva effettivamente presente in carne ed ossa in quel tetro luogo di combattimenti. Gli occhi color rubino del rettile volante, si appuntavano sulla succulenta preda di quella giornata. Nefas avrebbe sfruttato uno dei colpi caratteristici della surplice di Quetzal, non aveva altre opzioni disponibili per ottenere la vittoria. Il cielo si tinse di nero e i rimbombi dei tuoni echeggiarono in ogni dove, preannunciando un evento nefasto per il povero soldato.*
Attacco VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
65 Csm
54 Stm
Csm 65 - 1 = 64 (mantenimento illusione, infligge al nemico -5 Atk e -2 Def)
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 45 + 45 = 90 (se colpisce, perdita di -3 Stm al nemico all'inizio di ogni turno)
Stm 54 - 5 = 49
Csm 64 - 6 = 58
GLEN E GORGAR
i due spectre cercavano di incutere timore nel soldato ma nulla delle loro parole ebbe effetto, infatti subito si mise a ridere
-AHAHAHAHHA E VOI SARETE SERVITORI DI HADES E NON CONOSCETE NULLA DEL REGNO DELL'ALDILA O STOLTE CREATURE, cosa vi fa credere che noi rimarremo nel libo per sempre e cosa ti fa credere che noi ci troveremo il nulla sei tanto stolto quanto superbo, hahah, la non conoscenza è la disfatta di molti ahhahahha, non vi preoccupate ci rivedremo e quel giorno sarete voi a perire ahhaahahha-
dopo quelle parole il soldato attese i colpi dei due spectre, calare su di lui, i due colpi furono violenti ma il soldato rimase in piedi, poi con le sue ultime forze prese il pendente che aveva al collo, e lo ruppe, e in un attimo ci fu un bagliore di luce e i corpi dei due soldati sparirono
ora i due spectre avevano la via libera per arrivare alla torre principale dove pochi istanti prima vi era stata un'esplosione, avanzarono arrivando alla torre dove vi erano due scalinate una che conduceva verso il basso e una verso l'alto
Spoiler
scegliete se andare giu o su
NEFAS
lo spectre del Quetzal aveva accusato il colpo del nemico e cio lo aveva fatto irritare cosi aveva scagliato una tempesta di saette contro il soldato che rimase stupefatto da tale colpo cerco di difendersi come poteva
Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 33+25=58 vs 90 = 32- 3=29danni + i malus
csm74-2-1(mantenimento spezza fiato)=71
stm93-4-29=60
l'attocco che era molto più potente del precedente inflisse ingenti danni al soldato, che sembrava sempre piu divertito dagli accadimenti
-hahah bene finalmente un con cui vale la pena di combattere, ora è il mio turno, prendi il mio assalto-
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 52+38+5=95 + 3 danni diretti
csm71-3=68
stm60-5=55
*Lo scontro di logoramento proseguiva senza esclusione di colpi. Lo specter di Quetzal aveva dato fondo a buona parte del proprio cosmo violaceo per scagliare uno dei suoi attacchi più caratteristici. Per sua fortuna, il tenace avversario ne venne investito in pieno, subendo ingenti danni. Eppure, il soldato sembrava quantomeno soddisfatto della piega presa dagli eventi. Sorrideva di gusto. Era quel tipo di persona che in gergo si definiva con l'appellativo di "fanatico delle battaglie", la peggior specie in assoluto su cui ci si potesse imbattere. Nefas combatteva per un ideale superiore, non per il semplice gusto di farlo, quindi trovava abbastanza irritante il doversi raffrontare con un nemico di quel genere.*
- § Tsk, gli chiuderò quella dannata boccaccia... §
*Il norvegese serrò la propria guardia. Stava per arrivare l'attacco del proprio oppositore e questo si manifestò sottoforma di una possente presa al braccio. Il guerriero degli inferi cercò di smorzarne gli effetti compiendo una rapida piroletta a mezz'aria, ma il pungente dolore al braccio mancino rimase. Forse se lo era addirittura lussato. Le energie del biondino stavano inevitabilmente scemando ad ogni turno di lotta. Lo facevano con una velocità allarmante. La convinzione personale dello specter di Quetzal era che poteva ancora sperare di ribaltare le sorti del duello a proprio favore. Doveva soltanto mantenere alta la sua concentrazione fino alla fine.*
Difesa Vs Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
58 Csm
49 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 95 (NON Parato)
Stm 49 - 4 - 2 (danni diretti) - 3 (danni addizionali) = 40
Csm 58 - 4 = 54
*Nefas espanse il suo empio cosmo violaceo. Lo fece ardere, quasi a raggiungere i limiti massimi. In maniera similare alla volta precedente, diede forma alla proprie spalle alla sua bestia demoniaca protettrice. Tuttavia, non avrebbe commesso il madornale errore di ripetere la medesima tecnica già scagliata una volta contro quel soldato. Pur non essendo un appartenente alle forze della dea Athena e dunque non insignito del titolo di cavaliere, quel "fanatico della battaglia" poteva essere in grado di renderla parzialmente inefficace. Era molto saggio non rischiare. Nefas lanciò un'offensiva diversa, avrebbe metaforicamente "morso la sua vittima" con le fauci della sua serpe volante, assestandogli un altro violentissimo assalto.*
Attacco VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
54 Csm
40 Stm
Csm 54 - 1 = 53 (mantenimento illusione, infligge al nemico -5 Atk e -2 Def)
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 45 + 40 = 85 (perdita diretta di -6 Stm al nemico più perdita di -3 Stm all'inizio di ogni suo turno)
Stm 40 - 4 = 36
Csm 53 - 6 = 47
GLEN E GORGAR
i due spectre scelsero di scendere ai piani inferiori, dove si ritrovarono in un anticamera, dove vi era un enorme portone d'entrata, molto spesso ma nonostante ciò si sentivano i tumulti dei combattimenti che stavano avvenendo al di la del portone, ma guardando meglio videro, un'latra scalinata che procedeva verso l'alto posta alla loro destra
stm portone 150
Spoiler
che fate abbattete il portone o prendete l'altra scalinata???
NEFAS
lo scontro tra lo spectre e il sodato dei ribelli si faceva sempre più cruento, lo spectre sfoderava sempre piu tecniche particolari che stavano sfiancando e debilitando il soldato sempre più , ma il sodato era coriaceo e non si arrendeva il suo obbiettivo era distruggere lo spectre e on ava intenzione di demordere difronte a nulla, ma gli effetto del colpo precedente dello spectre si fecero sentitire mentre si difendeva
difesa
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
def 33+25=58 vs 85 = 27- 3=24danni + 6 diretti= 30 danni
csm68-2-1(mantenimento spezza fiato)=65
stm55-4-3(schok)-30=18
il soldato ricevette un'altro colpo violento ma si rialzo nuovamente tentanto un nuovo attacco disperato contro lo spectre che doveva sconfiggere
Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 52+38+5=95 + 3 danni diretti
csm65-3=62
stm18-5=13
Spoiler
Ho appena ricevuto il nuovo router e la nuova connessione. Sarò più attivo :D
*Il duo prese a scendere le scalinate. La via non era molto lunga e in poco tempo arrivarono in una anticamera. Vi era un enorme portone rinforzato con vari metalli spessi. La poca illuminazione di torce si rifletteva alla lucentezza di tale ostacolo all'apparenza insormontabile. Al di là del muro si sentivano le urla di battaglia che nel frattempo si era spostata all'interno della fortezza.
Glen scalpitava all'idea di unirsi ad una nuova battaglia. Si lanciò subito all'attacco contro il portone tuttavia il suo compagno gli si parò davanti fermandolo. Indicò una scalinata nascosta che solo i più acuti potevano vederla.
-Che facciamo? Prendiamo la scalinata oppure abbattiamo il portone?
*Come era suo solito fare nel mezzo dell'indecisione, prese a camminare lentamente in tondo cercando la soluzione migliore. Spaccare la porta comportava una perdita non indifferente di energia ma si sarebbero da subito trovati nella battaglia contro i ribelli. Le scale tuttavia portavano in un luogo ignoto ai due. Passarono i minuti e le urla provenienti dalla porta si fecero più grevi e acute. Non c'era molto tempo.
-Dovremmo prendere le scale. abbiamo già perso un pò di energia e non vorrei arrivare stanco nel mezzo dello spettacolo, tuttavia, se hai qualche idea, sarò pronto ad accoglierla.
*Si era ormai giunti alle battute finali di questo cruento duello all'ultimo sangue fra lo specter di Quetzal e il soldato difensore. Quest'ultimo aveva accusato ingenti danni, tanto da finire in condizioni fisiche perfino peggiori del proprio avversario. Stava dunque pagando lo scotto di aver pestato i piedi alla persona sbagliata. Ormai era troppo tardi per ritirarsi dal combattimento, Nefas lo avrebbe incalzato fino alla morte. Rimaneva solo una cosa da fare, l'uomo poteva solo tentare di sacrificarsi per cercare di fiaccare quanto più possibile le energie del sottoposto di Hades, così da fornire suoi compagni di schieramento l'occasione di sconfiggerlo. Il soldato si rialzò a fatica e portò un nuovo attacco al norvegese.*
Difesa VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
47 Csm
36 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 95 (NON Parato)
Stm 36 - 4 - 2 (danni diretti) - 3 (danni addizionali) = 27
Csm 47 - 4 = 43
*Esattamente come era già accaduto in passato, nemmeno stavolta lo specter di Quetzal fu in grado di ripararsi alla perfezione dalla presa sferrata dal tenace antagonista. Tuttavia, il biondino riuscì a minimizzare il danno. Non venne messo completamente fuori gioco. Pertanto, egli era in grado di contrattaccare e di scrivere definitivamente la parola fine sul quel logorante duello. Nefas raccolse le sue energie residue, portando un deciso assalto psionico a distanza per mezzo della mano dominante. Il norvegese non aveva alcuna intenzione di sprecare il poco fiato che gli rimaneva per sviolinare qualche frase ad effetto da dire al soldato in procinto di morire. La sua anima era comunque destinata a recarsi nel limbo o negli inferi; tanto bastava per garantirgli un'eterna sofferenza.*
Attacco VS Soldato
Nefas
45 Atk
50 Def
43 Csm
27 Stm
Csm 43 - 1 = 42 (mantenimento illusione, infligge al nemico -5 Atk e -2 Def)
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 45 + 35 = 80 (più perdita di -3 Stm all'inizio di ogni suo turno)
Stm 27 - 3 = 20
Csm 42 - 4 = 38
Nefas attacco il soldato con un ultimo colpo, il sodato era stremato aveva cercato di tenere testa allo spectre con tutte le sue forze ma ora mai era giunta la sua ora, fu investito in pieno dal colpo dello spectre, e venne scaraventato contro il portone buttandolo giu.
Glen e Gorgar, mentre salivano la scalinata udirono un frastuono venire da dietro di loro, in duo torno indietro per vedrre cosa fosse successo, e quando arrivarono rivero che c'era un soldato morto, ai piedi delle scale, il portone che prima li ostacolava era stato sfondato, e al di fuori di esso videro uno spectre che avanzava verso di loro, tra i vari scontri che si svolgevano nel piazzale.
una volta che lo spetre fu giunto difronte ai suoi pari, il trio stava per scambiarsi le informazioni in proprio possesso, quando dalla scalinata che proveniva dalle prigioni ne emerge i Generale Ivancoff
-oooo eccovi qui finalmente siamo riusciti a trovarvi, ma fra tutti e tre non saprei chi e messo peggio,su avanti prendente, bevete queste pozioni le ha preparate il mio alchimista di fiducia vi ridaranno le forze, poi appena sarete proti, venite al piano superiore i ribelli si sono rinchiusi nella sala del trono-
dopo quelle parole il generale, lascio gli spectre e sali le scale che conducevo alla torre centrale della sala del trono
Spoiler
recuperate tutte le energie, un post sull'accaduto
Spoiler
ben avete evitato uno scontro :D
il trio degli spectre scelsero il quarto corridoio, mentre lo percorrevano udivano che i rumori dello sfondamento aumentavano sempre più di intensità, po udirono anche la voce famigliare del generale Ivancoff
-Dannazione ma di che diavole è fatta questa porta??? Avanti riprovate con più vigore-
finito il corridoio gli spectre videro che il Generale Ivancoff, insieme ad altri 6 soldati era intento a sfondare un portone nero, con un tronco,ma sembrava che ogni loro intento fosse vano, riprovarono nuovamente ma il portone non vibro per niente anzi i soldati vennero sbalzati indietro dal contraccolpo. Il generale vide gli spectre e si rivolse a loro
-a siete arrivati i nonstri nemici sono li dentro ma non riusciamo ad entrare questo dannato portone, e piu resistente dell'acciaio, e non riusciamo a scoprire di che razza di materiale è fatto-
gli spectre si avvicinarono al portone e due di loro vide che il materie con cui era fatto era lo stesso con cui erano state forgiate le loro manette, ma per poter proseguire dovevano sfondarlo
Spoiler
sfondare il portone, lo potete fare con una combinazione delle vostre tecniche ma non vi dico quale naturalmente avete 2 tentativi . il costo delle tecniche non viene detratto dalle vostre statistiche
*Presero il quarto corridoio. Esso era angusto, umido e freddo. Fioche luci di candele erano appostate sulle pareti e permettevano una scarsa visibilità al trio che camminava a passo rapido e leggero. Più il gruppo si avvicinava all'uscita di quella stretta via. più il rumore di sfondamento aumentava. Mille erano le domande nella testa di Glen. Poteva essere una trappola nemica che li stanno aspettando con un'arma tanto grossa quanto mortale.
§Magari un ariete...
*La voce familiare del generale echeggiò nel corridoio dando rasserenando l'animo del giovane italo-austriaco. Essa comandava a degli uomini di sfondare un portone, all'apparenza, indistruttibile.
Finito il percorso, videro l'uomo in piedi affiancato da 6 uomini occupati a sorreggere un enorme tronco.
§Non era un'ariete...c'ero vicino tuttavia...
*Davanti a loro si parava un'enorme portone nero tanto grande quanto robusto. I soldati provarono a sfondarlo ma furono addirittura buttati indietro dal contraccolpo. Il tronco cadde e rotolo verso un militare atterrato lì vicino. Stava per essere schiacciato inevitabilmente quando Glen, maestro di rapidità e velocità, lo raccolse da terra e lo spostò lontano da esso.
-Grazie amico.
-Non ringraziarmi ma fa più attenzione. Non sempre la fortuna ti accompagnerà.
*Tornò dal resto del gruppo. Il piano era quello di distruggere il grande portone nero.
§Nero...Nero...Nero...ah sì. E' fatto dello stesso materiale delle manette di qualche ora fa. Questo potrebbe essere un problema.
-Il portone è fatto da materiale che blocca parzialmente il cosmo delle ombre infernali. Non perdiamo tempo però...All'attacco!
Fase Offensiva
Obiettivo: Portone
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
il corridoio a cui l'arcata dava accesso era meno lungo di quanto si potesse pensare...tuttavia, era tetro, e male illuminato. Passo dopo passo, i boati si facevano sempre più forti e vicini, e di lì a poco rivelarono ciò che il giovane già sospettava...un gruppo di soldati, agli ordini del redivivo generale, stava tentando di abbattere un massiccio portone. La sala del trono, senza meno...i loro sforzi, tuttavia, venivano frustrati ad ogni piè sospinto. E c'era poco da meravigliarsi...bastò uno sguardo a quel portone per capire...esso era composto dello stesso misterioso materiale delle manette che poco addietro avevano contenuto gli sforzi degli alfieri degli Inferi. Gorgarr tentò di richiamare alla mente quel poco che sapeva su quel misterioso metallo...era evidente che la forza bruta, da sola, non era sufficiente. Sapeva che fosse più saldo delle leghe più resistenti che conosceva...ed aveva la singolare capacità di vanificare le emissioni cosmiche superiori. Indubbiamente, sarebbe stato un problema...e se...
...il pensiero non venne formulato completamente. Glen si era già scagliato all'assalto. Dentro di sè, il giovane maledisse la sua impulsività...avrebbero dovuto consultarsi prima, giacchè uno sforzo scoordinato sarebbe senza dubbio stato frustrato.
Non avendo più tempo per pensare, il giovane, individuò la serratura...era improbabile che un assalto scomposto al corpo del portone potesse portare di per sè a dei risultati...quell'ostacolo sembrava inamovibile. Tuttavia, anche gli usci più resistenti devono avere un meccanismo di apertura e chiusura...e l'avatar dell'ira pensò che quello sarebbe stato il punto debole da perseguire...forse, con un colpo mirato e preciso nel punto giusto, l'insieme si sarebbe indebolito quel tanto che bastava...
...senza porre altro tempo in mezzo, egli fissò lo sguardo sulla serratura, e vi scagliò un pugno diretto con precisione chirurgica, con una rapidità tale che l'unica cosa che l'occhio esterno avrebbe rattenuto sarebbe stata una scia luminosa et indistinta...
Spoiler
Applico la seguente tecnica sulla serratura del portone:
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
*La scelta ricadde dunque sul quarto corridoio, quello da cui provenivano i rumori di sfondamento. Anche Glen si unì agli altri due sue compagni di missione, rendendosi conto della bontà del loro ragionamento mentale. I guerrieri avernali si mossero con circospezione nel buio corridoio, pronti a reagire ad ogni eventuale trappola o imboscata del nemico. I tonfi secchi si intensificavano via via che gli specter proseguivano lungo la loro strada, ma per il resto... sembrava tutto tranquillo. Quando furono abbastanza vicini da udire la familiare voce del Generale Ivancoff, il norvegese si fece sfuggire un piccolo sorriso di compiacimento personale. Avevano scelto il corridoio corretto.
I soldati semplici, sei per la precisione, stavano cercando di abbattere un grosso portone nero come la pece con l'ausilio di un semplice tronco. Eppure, per quanto si impegnassero con tutto loro stessi, non riuscivano a produrre il benché minimo risultato utile. Di che razza di materiale era composto quella porta? Nefas non era in grado di dirlo, non aveva mai visto niente di quel genere, tanto che si prese un momento per studiare meglio la situazione. Fu lo specter di Duhallan a dargli qualche indizio in più. A quanto pareva, quel metallo era così straordinario da essere perfino capace di assorbire buona parte del cosmo violaceo emanato dagli specter.*
§ - E' indubbiamente una grossa seccatura per noi... §
*Questo fu il primo pensiero del ragazzo biondo. Ora capiva perché per il Generale Ivancoff ed i suoi valorosi soldati era stato impossibile aprirsi un varco in quel dannato portone. Il guerriero avernale si chiese allora la ragione di dover perseguire a tutti i costi quell'impresa disperata, quando sarebbe stato molto più facile sfondare un muro laterale. Ora che vi erano i servitori del divino Hades, sarebbe stato un gioco da ragazzi combinare i loro poteri cosmici per demolire una misera parete... o, forse, vi era uno spesso strato di materiale nero nascosto anche all'interno delle pareti che difendevano la Sala del Trono?
Preso dai suoi pensieri, il norvegese si accorse in leggero ritardo che Glen era già partito all'attacco della porta. Che diavolo stava combinando? Perché si era lanciato a testa bassa da solo contro l'obiettivo senza prima discuterne con i suoi altri due compagni di missione? Ormai la frittata era fatta. Nefas non poteva far altro che accodarsi, sperando di poter infrangere l'ostacolo con un attacco improvvisato. Le chance di riuscita erano assai misere. Bisognava quantomeno concentrare le forze in un unico punto, quello che pareva essere la parte più vulnerabile dell'intera struttura, ossia la serratura.
L'ex soldato dell'esercito svedese riusciva nuovamente a dimostrare di possedere una certa affinità di pensiero con il proprio mentore. Inoltre, l'offensiva scagliata dallo specter di Quetzal era una tecnica che per sua stessa natura andava scagliata da distanza molto ravvicinata, così da concentrare il massimo della sua potenza sul bersaglio prefissato senza disperderla altrove. Nefas aveva scorto in precedenza come aveva reagito la porta nei confronti dei soldati muniti di tronco, respingendoli malamente con il contraccolpo, quindi pensava di aver visto giusto nell'attaccare la serratura. I colpi di Gorgarr e Nefas sarebbero stati sufficienti allo scopo? O mancava la forza cosmica impressa da Glen per riuscire nell'impresa? *
Attacco VS Porta Nera
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
i tre spectre tentarono di abbatter il portone con i loro attacchi ma il portone era resistente il loro assalto non ebbe alcun effetto, il generale guardo gli spectre un po deluso per l'accaduto
-su forza impegnatevi di più o cosi non ce la faremo mai ad entrare, soldati riprovate con l'ariete-
seguendo gli ordini del generale, i soldati attaccarono con l'ariete nuovamente il portone ma questa volta l'ariete si ruppe
-Dannazione trovate subito qualcos'altro per abbattere quel portone veloci prima che quei ribelli abbiano il tempo di riorganizzarsi forza veloci-
impaziente il generale teneva la sua mano sulla spada indeciso se estrarla o meno, mentre i soldati andarono a cercare nuovamente un oggetto da utilizzare come ariete
Spoiler
su ragazzi come avete capito questo tentativo è fallito, un aiuto dovete utilizzare una tecnica speciale a testa ma leggete bene la descrizione delle, delle vostre tecniche e degli effetti che hanno quindi che vi possono essere utili per abbattere il portone
Spoiler
Per la buona riuscita logica della strategia che abbiamo in mente, per questo turno invertiremo l'ordine di post, e quello di Vernier verrà per ultimo...
La serratura era ancora tutta d'un pezzo...Rovente, invero, ma il violento assalto portato dall'eburneo trio non era apparentemente servito a nulla. Gorgarr scosse il capo, contrariato...un moto di rabbia fece per impadronirsi di lui, ma egli lo scacciò...non era il momento di lasciare libero spazio all'ira...era il momento di pensare, e più rapidamente possibile. Quel portone...si, era composto di un metallo che assorbe il cosmo, ma...pur sempre metallo. Forse era il caso di ricorrere ad uno stratagemma...e la mente del giovane fu sfiorata da un'idea...
Glen, ascolta...quando siamo stati catturati e ci hanno imposto quelle manette...successivamente, i fabbri che ci hanno liberato le hanno gettate in un crogiolo, per fonderle! Quindi è ragionevole supporre che il punto di fusione di questo metallo, per quanto solido esso sia, risulti in effetti piuttosto abbordabile, se sono riusciti a raggiungero con una volgare fucina...se io e Nefas coalizzando le forze degli elementi che controlliamo potessimo indebolirne la struttura, forse un colpo ben assestato potrebbe farla saltare dai cardini...vale la pena provare, cosa ne dite?
Un cenno di assenso...Glen aveva compreso il suo piano. Gorgarr si rivolse poi a Nefas, ottenendo un cenno d'intesa...quel portone sarebbe finito al suolo, di riffa o di raffa...il giovane iniziò dunque a raccogliere il suo cosmo, e le saette azzurre che lo caratterizzavano si trasformarono in lingue di fiamma...l'avatar dell'ira congiunse dapprima le braccia piegate dinanzi al suo volto, piantando i piedi al suolo con fermezza...una gigantesca testa di leone cosmica si formò dinanzi alla sua figura, quando egli distese i pugni uniti in direzione del portone metallico la cui intonsa superficie appariva come un segno di sfida. Il suo dire fu secco, ed alle sue parole seguì un inferno di fiamme...
FIAMMA DELLA CHIMERA, abbatti ciò che ostacola l'avanzata degli inferi!!!
Spoiler
impiego la seguente tecnica:
Speciale- Fire breath
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le imponenti e temibili fauci del leone si materializzano difronte allo spectre facendo divampare il suo infiammante respiro contro chiunque osi sfidarlo.#
*Nonostante l'attacco combinato dei tre specter dell'averno, la porta che conduceva alla Sala del Trono non volle cedere di un millimetro. Sembrava illesa. Nefas rimirava l'ostacolo finale con rinnovato stupore, poiché non aveva mai avuto a che fare con un materiale tanto robusto. Gorgarr prese in mano la difficile situazione, dando delle indicazioni agli altri due suoi compagni di casta. Il suo ragionamento mentale convinse lo specter di Quetzal ad agire secondo il suo suggerimento, anche perché la Chimera degli inferi aveva già avuto a che fare con delle manette composte da quello strano metallo, così era a conoscenza del loro unico punto debole.*
- Molto bene... proviamoci.
*Con un veloce cenno d'intesa, i tre baldi guerrieri al servizio del Re dell'Oltretomba agirono in perfetta sincronia. Non desideravano fare una seconda figura barbina di fronte al Generale Ivancoff. Il cosmo del norvegese si impennò, prendendo vigore. Un'aura violacea avvolse tutto il suo fisico ben allenato di ex soldato dell'esercito scandinavo. La serpe scura, il temuto Quetzal, si dipinse dietro le spalle di Nefas facendo comprendere agli astanti di tenersi ben alla larga da lui. La seconda offensiva più potente del biondino, si riverso contro l'odiata porta.
Non si trattava solo di una scelta dettata dalla pura potenza cosmica. C'era dietro pure la considerazione che una scarica elettrica portata ad altissimo voltaggio, avrebbe potuto aiutare le fiamme della Chimera a liquefare con maggior facilità l'obiettivo prefissato; infliggendogli forse un danno collaterale che avrebbe reso il portone molto più malleabile della norma. Nefas aveva dunque visto giusto? Non restava altro che restare a guardare e verificare i risultati delle azioni offensive combinate dei tre araldi del male.*
Attacco VS Porta
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Spoiler
post in nome e per conto di Vernier ^^
Glen aveva ascoltato bene le direttive di Gorgarr...aveva l'aria di un buon piano, ed al giovane piaceva. Sino a quel momento aveva preso numerose decisioni d'istinto...a volte si erano rivelate azzeccate, altre meno....non aveva mai avuto molta pazienza, tranne nella pesca, da ragazzo...e quell'aspetto del suo carattere non sempre gli era gradito, anche se non poteva far molto per cambiarlo. Quando i suoi compagni terminarono la loro elucubrazione, egli annuì. Si sentiva concentrato, pronto...aveva un ruolo preciso in quella tattica, ed intendeva svolgerlo con efficacia chirurgica. Qualche istante, ed il portone si trovò sotto la sferza congiunta della fiamma della Chimera e delle folgori del Quetzal. Una tempesta di energia senza pari...il calore sviluppato sembrava quello di una stella. Impossibile che il portone non si fosse indebolito...era il suo momento. Doveva colpire.
Egli dunque chiuse gli occhi, cercando di riportare la mente al momento ferale in cui, nel profondo di una prigione austriaca, aveva scoperto la violenta morte dei suoi familiari...di provare ancora quella rabbia montante. Di usarla a suo vantaggio. Un'aura di cosmo oscuro si concentrò intorno alla sua figura, avviluppandolo sino a che essa non fu che una macchia indistinta. Deinde, egli aprì gli occhi...
...i cardini. Era quello il suo bersaglio. L'intero portone era ormai rovente, era debole ed i cardini erano il suo punto debole. Un colpo deciso, e li avrebbe piegati sino a spaccarli...ed il portone avrebbe ceduto.
Il pensiero fu una cosa sola con l'azione...la macchia di oscurità indistinta che era il suo sembiante schizzò in avanti, con una movenza che avrebbe confuso anche il più esperto dei cavalieri...e con il pieno slancio conferito dal suo cosmo, Glen sferrò un calcio micidiale ai cardini intermedi del portone. Non potevano resistere. Se anche non si fossero spezzati, sicuramente avrebbe ceduto il muro in cui essi erano impiantati...
Spoiler
Impiego contro il portone rovente la seguente tecnica:
Speciale- Black Kick
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Sfruttando il suo potere lo spectre crea una cappa di oscurità intorno all'avversario e coperto dalbuio sferra un calcio a forbice contro il nemico. Se specializzato in velocità la tecnica otterrà un bonus di 5atk.#
il trio di spectre decise di utilizzare al meglio i loro poteri, per primo lo spectre della chimera genero delle fiamme che surriscaldarono il portone, poi Nefas scaglio delle potenti saette che lo scaldarono ulteriormente e per completare l'opera Glen concentrò i suo cosmo di oscurità e con un potente calcio fece cade il portone indebolito, dagli attacchi dei suoi compagni.
Una volta che il portone fu abbattuto il trio di spectre e il generale entrarono nella sala del trono, dove vi trovarono 5 persone una dei quali venne riconosciuta da Glen e Gorgar, era il guerriero che aveva combattuto contro il generale nel campo di battaglia. me senza indugio il generale si rivolse ai rivoltosi
Generale Ivancoff-Alexader, hai richiamato i tuoi compagni ehhehehe arrendetevi, la fortezza è assediata non avete scampo-
Alexander:-certo la fortezza e persa, ha abbiamo raggiunto il nostro scopo è ottenuto ciò che volevamo.... Joshua va con Kir e portava via ciò che sai... io Kyle e edward pensiamo a questi impiccioni-
dette quelle parole due uomini si spostarono dietro al trono e sparirono, intanto gli altri tre sfoderarono le loro armi pronti alla lotta
schede nemici
Alexander
Atk 45
def 55
csm 105
stm105
specializzato in contrattacco
elemento acqua
Attivazione - difesa fluida
csm1 stm1
def+5 ad ogni difesa
attivazione - lama potente
csm1 stm1
atk+5 solo le speciali
speciale - fendenti rapidi
csm4 stm 4 atk +35
speciale - fendente di ritorno
csm 5 stm 5 atk +40
questa tecnica se si è specializzati in contrattacco si puo usare in fase difensiva per contrastare un attacco avversario
Speciale fendente perforante
csm 6 stm 6 +45 atk
se la tecnica va a segno infligge un malus di -4 atk
attivazione volontà ribelle
potenzia di +10 una tecniche di attacco utilizzando 10 csm utilizzabile una sola volta
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Kyle
atk 40
def 60
csm 105
stm 105
specializzato in velocità
elemento Terra
attivazione scudo deflessore
csm 1 stm1
per ognio difesa effettuata con successo infligge un malus di -3 csm
attivazione carica con lo scudo
csm 1 stm 1
atk +5 solo per le speciali
speciale - lancio dello scudo
csm 4 stm 4 +35 atk
speciale- difesa a squadra scudo impenetrabile
csm 5 stm 5 def +40
sel al difesa ha successo la differenza tra i punti di atk e def viene detratta alla stamina dell'avversario
speciale - scudo devastatore
csm 6 stm 6 atk 45
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Edward
atk 55
def 45
csm 110
stm 100
specializzato in illusioni
elemento fuoco
attivazione caldo illusorio
csm 1 stm 1
malus +3 a tutte le illusioni che utilizza
attivazione immagine illusoria
csm1 stm1
def + 5 a tutte le difese
speciale - lancio del pugnale
csm 4 stm 4 atk 35
speciale - fendenti di fiammaggianti
csm 5 stm 5 atk +40
speciale - doppio colpo
csm 6 stm 6 atk+45
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Spoiler
a voi il primo turno la fase tattica dei nemici e quella della sequenza delle schede
*L'assalto combinato dei tre specter andò a buon fine questa volta. La robusta porta che conduceva alla Sala del Trono, cedette a terra con uno schianto fragoroso. Vi erano cinque persone all'interno della stanza. Una di esse si chiamava Alexander, un guerriero di un certo calibro a giudicare sia dall'aspetto fisico sia dall'aria molto sicura di sé. Egli era un vecchio conoscente del Generale Ivancoff, visto le rapide battute che si scambiarono a vicenda. Nonostante la fortezza stesse per cadere nelle altrui mani, il leader della fazione dei difensori appariva soddisfatto dalla piega presa dagli eventi. Difatti, costui sembrava aver ottenuto un oggetto molto prezioso.
Alexander affidò le cura di questo misterioso manufatto a due dei suoi sottoposti con il compito di trasportarlo in una diversa locazione, mentre lui e i restanti difensori avrebbero trattenuto gli specter nella Sala del Trono. Nefas pensò che non c'era tempo da perdere. Dovevano sbarazzarsi in fretta degli ostacoli che avevano di fronte ed impedire che l'oggetto, di qualunque cosa si trattasse, finisse nella mani dei loro nemici. Il norvegese cercò di indovinare quale fosse il soldato con le capacità difensive più basse, in modo da colpirlo duramente e cercare fin da subito di acquisire la superiorità numerica. Lo scontro sarebbe poi stato in discesa per i servi del divino Hades.*
- Concentriamoci tutti su un avversario per volta.
*Il biondino suggerì una possibile tattica da seguire, anche se il suo precettore aveva tutto il diritto di impostare la battaglia come meglio prediligeva. Dopotutto, lo specter della Chimera era quello con maggiore esperienza sul campo. Senza attendere risposta, il cosmo violaceo di Nefas prese ad ardere con foga, tanto da creare un'immagine nitida della bestia infernale subito dietro le spalle del ragazzo. Era chiaro che avrebbe fatto sul serio fin dalla prima mossa, visto che il tempo era tiranno. Lo specter di Quetzal era infine scelto il proprio bersaglio prefissato, scatenando il morso della serpe volante su di esso. Se pure Edward avesse parato con successo l'offensiva in arrivo, nulla avrebbe potuto per salvarsi dai danni secondari che gli avrebbe inflitto il suo potente antagonista.*
Attacco VS Edward
Nefas
45 Atk
50 Def
100 Csm
105 Stm
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 45 + 40 = 85 (se va a segno, infligge al nemico un malus di -5 in Atk e -2 in Def) (anche se parato con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm del nemico)
Stm 105 - 1 - 4 = 100
Csm 100 - 3 - 6 = 91
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Le cose accaddero molto in fretta...il colpo di Glen andò a segno senza fallo, e con uno schianto assordante il portone cadde al suolo...ce l'avevano fatta. Di lì in poi, un gran trambusto...alcuni motteggiavano, altri fuggivano recando con sè...che cosa diavolo era quell'oggetto? Altri ancora rimasero a sbarrare il passo...per un attimo, il giovane ne fu confuso. Poi, iniziò a riordinare le idee...stavano portando via qualcosa? Evidentemente era qualcosa di prezioso, perchè sembrava che al nemico non interessasse più perdere la fortezza pur di rattenere quel particolare bottino. Quindi, questa era un'ottima ragione per sottrarglielo.
Rimanevano tre nemici da sgominare, prima. Nefas propose un abbozzo di strategia...Gorgarr, dappresso, sembrava essere d'accordo. Bene, dunque il mingherlino nel mezzo sarebbe stato il primo a cadere, ma...Glen pensò anche a quel che sarebbe dovuto venire dopo. Egli espanse il suo cosmo oscuro sino a racchiudere i loro avversari in un'impenetrabile cappa di tenebra. Nemmeno un raggio di luce sarebbe potuto filtrare, ma...al suo interno, egli era perfettamente a proprio agio. Donde sarebbe giunto il prossimo attacco? Da destra? Da sinistra? O financo da dietro? Nessuno avrebbe potuto saperlo, e questo avrebbe creato una falla micidiale nelle loro difese...per intanto, la tenebra avrebbe ghermito colui che aveva nome Edward...il quale ebbe ad affrontare un'immagine raccapricciante che avrebbe fatto rabbrividire sinanco un fantasma...dall'oscurità immanente, si materializzo l'immagine di una ghigliottina, la cui lama calò inesorabilmente sul suo collo nel giro di un istante. Glen sorrise malevolo...un piccolo omino, due piccoli omini...
Attacco vs Edward
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 105
Stamina 100
Speciale illusione Offensiva- Decapitazione fantasma
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'oscurità si crea intorno all'avversario che rivede difronte a se una sua immagine sulla forca.Pianopiano la ghigliottina scende verso la testa dell'avversario che per un attimo esita a muoversi subendoun malus di 7 all' attacco e 5 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di – 3 def.#
Speciale- Preda notturna
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere dell'elemento oscuro al fine di confondere gli avversari lasciandoli inermi difronte agli attacchi ravvicinati.Dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#
Ab. combattiva 55+40=95
Difesa 40
Cosmo 105-6-4=95
Stamina 100-2-4=94
infliggo MALUS -10 def per la prossima difesa ravvicinata all'intero gruppo nemico; infliggo inoltre ad Edward MALUS -7 atk -5 def se colpisco.
Gorgarr sorrise compiaciuto allo schianto prodotto dal portone che rovinava al suolo...aveva funzionato. Forse questo avrebbe dato una calmata a quell'esagitato di Ivancoff, che a volte sembrava anche troppo tracotante...come se per le sue truppe le armate degli inferi fossero più un peso che un aiuto...sempre là con quel tono che sembrava voler intendere "Non sapete fare di meglio, buoni a nulla?"...questo gli avrebbe abbottonato la ciabatta, pensò il giovane, con un'espressione da suburra che non gli si addiceva troppo. In quell'istante, fu felice di non aver pensato ad alta voce...
...la caduta del portone, comunque, aveva gettato lo scompiglio nella sala. Alcuni fuggivano in modo scomposto, mentre altri ne proteggevano la fuga. Uno dei fuggitivi portava con sè un involto misterioso...bisognava recuperarlo, senza meno. Ma per farlo, sarebbe stato necessario passare sopra questi tre nuovi figuri che sbarravano il passo. Al giovane la cosa non presentava alcun problema. In men che non si dica, una nube oscura avvolse la sala...opera di Glen, senza dubbio. Al suo interno persino lo stesso Gorgarr fece fatica a raccapezzarsi...poi, un lampo di luce. Una serpe cosmica si stava avventando su uno dei tre, con i denti grondanti veleno...bene!! D'un tratto, gli altri due fecero per muoversi in risposta, pur disorientati com'erano, e qui l'avatar dell'ira ebbe ad intervenire, mormorando alcune parole...
No, miei signori...cosa fate? Non vedete? E' buio, e la notte è fatta per il riposo. Nel vostro caso, eterno. Come dite? Troppa oscurità? Chiedo venia...lasciate che la rischiari per voi!
A quel dire, la Chimera si produsse in un'ampio gesto della sua destra, inondando la coltre di tenebra con la luce penetrante di migliaia di aghi cosmici roventi...un firmamento letale quanto affascinante. Come una mantide.
attacco vs TUTTI
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 50
Cosmo: 100
Stamina: 116
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Ab. Combattiva: 60+25+5(spec)=90 vs TUTTI
Difesa: 50
Cosmo: 100-9=91
Stamina: 116
il trio degli spectre si lancio immediatamente all'attacco utilizzando lo schema delle due avanguardie che attaccarono con due attacchi potenti Edward e lo spectre della chimera lancio un attacco ad ampio raggio dalle retrovia per distogliere l'attenzione dai compagni, sembrava un buon piano ma avrebbe avuto effetto???... il rivoltosi si prepararono immediatamente a fronteggiare quell'assalto, il primo ad agire fu Alexander che per primo evito senza problemi l'attacco della chimera
alexander
difesa da Gorgar
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attivazione - difesa fluida
csm1 stm1
def+5 ad ogni difesa
def 55+30+35=90 atk parato
csm105-1-4=100
stm105-1-3=101
difesa da nefas
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 55+30+5=90 parato 6 danni diretti ad edward
csm100-1-4=95
stm101-1-3=97
-questi attacchi non possono nulla contro di me, ehi tu dove credi di andare-
dopo aver detto quelle parole Alexander si mosse velocemente bloccando l'assalto di Nefas.
Anche kyle si difese senza sforzo dall'attacco della chimera e poi con il suo scudo spazzo via l'attacco di glen
Kyle
difesa da gorgar
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 60+25+5=90 parato
csm105-3=102
stm 105-3=102
difesa da Glen
speciale- difesa a squadra scudo impenetrabile
csm 5 stm 5 def +40
sel al difesa ha successo la differenza tra i punti di atk e def viene detratta alla stamina dell'avversario
attivazione scudo deflessore
csm 1 stm1
per ognio difesa effettuata con successo infligge un malus di -3 csm
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
def 60+40=100 attacco parato infliggo un malus di -6 csm
csm102-5-1=96
stm102-5-1-2=94
la difese dei ribelli era forte Kyle era anche riuscito a indebolire il cosmo di Glen ora lo Edward doveva difendersi dall'assalto della chimera e questa volta le due difese avrebbero retto riducendo i danni al minimo
edward
difesa da Gorgar
stm100-6=94
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
attivazione immagine illusoria
csm1 stm1
def + 5 a tutte le difese
def 45+5+32=82 vs 90 = 8 danni
csm110-4-1=105
stm 94-1-3-8=82
Edward:- ora vedrete la nostra potenza hahhahaha-
fase di attacco
Alexander atk va gorgar
attivazione - lama potente
csm1 stm1
atk+5 solo le speciali
Speciale fendente perforante
csm 6 stm 6 +45 atk
se la tecnica va a segno infligge un malus di -4 atk
atk 45+5+45=95 se fa a segno infligge un malus di -4 atk
csm95-1-6=88
stm97-1-6=90
kyle atk vs gogar
attivazione carica con lo scudo
csm 1 stm 1
atk +5 solo per le speciali
speciale - scudo devastatore
csm 6 stm 6 atk 45
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
atk 40+5+45=90 se va a segno infligge un malus -5 atk -2 def
csm96-1-6-3=86
stm94-1-6-1=86
Edward atk vs gorgar
speciale - doppio colpo
csm 6 stm 6 atk+45
attivazione caldo illusorio
csm 1 stm 1
malus +3 a tutte le illusioni che utilizza
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk 55+45=100 infliggo un malus di -10 atk -6 def
csm105-6-1-4=94
stm82-6-1-1=74
*La situazione in campo si era fin da subito molto accesa. L'attacco dei tre specter di Hades sembrava assai buono sulla carta, ma i soldati nemici si era rivelati molto più abili e tenaci di quanto potessero apparire in principio. Dopotutto, era la prima volta che gli specter si scontravano seriamente con loro ed era difficile valutare con esattezza le capacità guerriere da essi posseduti. Grazie ad un gioco di squadra brillante, Alexander fece da scudo umano per gli altri suoi compagni di lotta, salvando in special modo Edward da una repentina disfatta. Non solo, il loro contrattacco combinato fu micidiale e tempestò il povero Gorgarr senza che il suo giovane allievo potesse far nulla per impedirlo.
Nefas digrignò i denti per la profonda frustrazione. Aveva sentito parlare di tecniche difensive in grado di avere efficacia su tutta la propria squadra, ma era la prima volta che ne vedeva la grande utilità con i suoi occhi. Lo scontro si sarebbe rivelato molto più difficoltoso del previsto. C'era un sistema per ribaltare la situazione a favore dei servitori del Male? Il norvegese doveva prendere atto della sua incapacità nell'infliggere potenti colpi, essendo più specializzato nella difesa e nell'evasione. La sua unica opzione disponibile, restava di scagliare una violenta tempesta di fulmine su Edward, sperando di scavalcare le alte capacità protettive del suo compagno di squadra. L'inquietante serpe alata degli inferì si apprestò a fare la sua mossa, colmandosi di cosmo violaceo.
Se fosse riuscito in questa ardua impresa, Nefas avrebbe inflitto una scossa prolungata alla sua vittima, che l'avrebbe portata in breve tempo alla sconfitta. Lo scontro sarebbe proseguito poi in netta superiorità numerica. Se lo specter di Quetzal avesse ucciso il suo antagonista, inoltre, anche la maledizione legata alle illusioni offensive del soldato Edward sarebbero svanite dalla mente di Gorgarr, alleggerendolo di uno dei pesanti fardelli che prossimamente lo avrebbero ghermito. Quantomeno, questo era la teoria e... non sempre le intenzioni si tramutavano in realtà. L'aspetto positivo per il biondino era di non doversi preoccupare della fase difensiva, non essendo stato fatto oggetto di alcun attacco nemico. Aveva risparmiato le forze.*
Attacco VS Edward
Nefas
45 Atk
50 Def
100 Csm
105 Stm
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 45 + 45 = 90 (se va a segno, infligge al nemico un malus di -5 in Atk e -2 in Def) (se colpisce, infligge al nemico un -3 Stm a turno)
Stm 100 - 5 = 95
Csm 91 - 6 = 85
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Per un attimo, Glen rimase del tutto sconcertato...quei tre figuri sembravano muoversi nell'oscurità con lo stesso agio con cui faceva lui, e non vi fu segno di sconcerto in loro nel vedere quel che l'oscurità stessa nascondeva...i loro movimenti erano rapidi, coordinati, scattanti, come se si fossero trovati alla piena luce del giorno. Non aveva alcun senso. Che diavolo di soldati erano questi? Non indossavano nemmeno delle vestigia, eppure...i loro pari avevano già dimostrato in precedenza di saper gestire a perfezione coloro che manipolavano il potere delle stelle, e già questo era quanto meno strano...ma ora...il ragazzo ebbe a chiedersi di quale divinità fosse la protezione di cui senza dubbio godevano.
In meno di un secondo, egli nella tenebra si vide superare da uno...due...no, ben TRE attacchi. Istintivamente, fece per sollevare le proprie difese, ma essi non erano diretti a lui, bensì a qualcuno che si trovava alle sue spalle...
...Gorgarr...!!
...no!!
...quella sillaba scivolò via dalle sue labbra, mentre si trattenne dal frapporsi a difesa del suo compagno...non sarebbe servito a nulla. Ne sarebbe uscito orribilmente malconcio, e non avrebbe evitato che anche la stessa Chimera facesse la stessa fine. Sarebbe stato un sacrificio inutile. Poteva solo sperare che la maggiore esperienza del suo compagno lo salvasse da una sorte che sembrava ormai segnata...ma di sicuro, non avrebbe lasciato che questa impudenza fosse passata impunita.
Le tenebre intorno a lui si fecero più oscure. Distringuere la sua sagoma da qualunque altra cosa sarebbe stato impossibile. L'unica immagine che era possibile distinguere in quella pozza melmosa di buio solido era una scintillante ghigliottina, che continuava a minacciare il collo di colui che rispondeva al nome di Edward. D'un tratto, la lama calò. Ma non v'era alcuna lama. V'era soltanto il micidiale tallone del suo schiniero, lanciato a folle velocità contro il volto di quel bastardo...
attacco vs Edward
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 95-6 (malus)= 89
Stamina 94
Speciale illusione Offensiva- Decapitazione fantasma
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'oscurità si crea intorno all'avversario che rivede difronte a se una sua immagine sulla forca.Pianopiano la ghigliottina scende verso la testa dell'avversario che per un attimo esita a muoversi subendoun malus di 7 all' attacco e 5 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di – 3 def.#
Speciale- Black Kick
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Sfruttando il suo potere lo spectre crea una cappa di oscurità intorno all'avversario e coperto dalbuio sferra un calcio a forbice contro il nemico. Se specializzato in velocità la tecnica otterrà un bonus di 5atk.#
Ab. combattiva 55+35+5(spec)=95 e malus -7 atk -5 def se colpisco
Difesa 40
Cosmo 89-4-4=81
Stamina 94-2-4=86
All'occhio di Gorgarr, accadde tutto in un istante...e forse, non fu molto di più. Quelle tre furie scalmanate praticamente ignorarono gli attacchi degli spectre...ma non subendoli passivamente, bensì coordinandosi fra di loro con tanta precisione che quasi sembrava conoscessero a priori le loro mosse. Il fatto che Glen avesse avvolto la sala nel buio più totale, poi, sembrava non li riguardasse nemmeno...le loro movenze si incrociarono con quelle dei loro compagni al millimetro, quasi fossero saltimbanchi da circo che si esibiscono insieme da tanto di quel tempo che non v'è nemmeno necessità di guardarsi l'un l'altro. E d'un tratto...stava giungendo verso di lui...che cosa? Il giovane non sapeva dire quale fosse la natura della gragnoula di colpi devastanti di cui era stato appena fatto oggetto...sapeva solo che essi erano talmente rapidi e potenti che poteva soltanto tentare di essere più rapido di loro. Un tentativo futile, a posteriori avrebbe detto...pateticamente futile.
fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 50
Cosmo: 91
Stamina: 116
Difesa personale- Passo laterale X 3!!!
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 60-19=41
Difesa: 50+32=82 NESSUN ATTACCO PARATO; nuova def 42
Cosmo: 91-12=79
Stamina: 116-9-13-8-20=66
Lo schianto fu spaventoso. Gorgarr venne sbalzato fuori dal portone della sala reale, ed andò a schiantarsi contro la massiccia parete retrostante, demolendola almeno per metà. I soldati fecero appena in tempo a scansarsi di lato, ma di sicuro qualche pietra colpì anche qualcuno di loro. Non era la prima volta che l'avatar dell'ira veniva brutalizzato in quel modo, ma quando il polverone si depositava, un'espressione di sfida dipingeva sempre il suo feroce volto. Ma ora...ora...
...il polverone ancora una volta si depositò, ma lo spettacolo che si prestava agli astanti non era certo nulla di edificante. Il corpo del giovane giaceva riverso al suolo, in una posizione del tutto innaturale. Lo sguardo era basso, il sembiante inerte. Se v'era ancora vita in lui, essa sembrava giacere ben a fondo, nascosta alla vista dei più...
...le sensazioni che egli provava sfioravano l'indescrivibile. Il dolore era talmente intenso che pareva offuscare ogni altra cosa. Una qualche impertinente porzione della sua coscienza si domandava come potesse la sua armatura non essere in pezzi...? Ma non importava...egli desiderava reagire. Non appena questo pensiero lo sfiorò, tuttavia, la cosa gli apparve oltremodo risibile. E non v'era niente da ridere. Quei nemici...quella specie di demoni in sembiante umano...avevano subito in pieno un attacco portato al meglio delle loro forze...e se ne erano quasi fatti beffe. Ora...ora era di sicuro gravemente ferito, e...ed era stato anche più gravemente ingiuriato ma...ma ora...non riusciva a muoversi. Era preda di un'astenia innaturale...che fossero quelle immagini che continuavano ad invadere la sua mente torturata...? Ma...muoversi? Impossibile...impossibile anche alzare un solo dito. Per quanto valeva, poteva anche essere il cadavere di sè stesso...il giovane era certo che sarebbe stato necessario smuovere la sua pesante figura a braccia.
Eppure...
...una stilla di cosmo pervase il suo corpo riverso, che pur non muovendosi di una spanna venne rivestito di un'aura bluastra...e mentre parte dell'oscurità che ammantava il salone alle spalle di Edward sembrava in qualche modo prendere vita, una domanda martellava i pensieri dell'avatar dell'ira...
...un drago ferito, non è pur sempre un drago?
attacco vs Edward
Ab. Combattiva: 41
Difesa: 42
Cosmo: 79
Stamina: 66
Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Ab. Combattiva: 41+45+5=91 e malus -2 def -5 atk se colpisco
Difesa: 42
Cosmo: 79-6-3=70
Stamina: 66-5-1=60
l'assalto dei ribelli aveva avuto gli effetti sperati, indebolendo pesantemente uno degli spectre, ma i ribelli non avevano tenuto conto del contrattacco degli spiriti infernali che dopo aver visto il loro compagno essere, attaccato pesantemente finalmente si decisero a fare sul serio, e lanciarono una triade di attacchi potentissimi contro Edward, e vedendo ciò Alexander è Kyle tentarono di difendere il proprio compagno
alexander difesa da Glen
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 55+30+5=90 vs 95 non parato 5 danni più i malus a edward
csm88-1-3=83
stm90-1-4-5 danni=80
Alexander tento di parale il colpo di glen mal le sue difese vennero superate anche se i danni fueono lievi Edward fu inprigionate nella potente illusione dello spectre. Intanto Kyle cendo di intercettare l'attacco dello spectre della chimera vedendo che Edward era in difficoltà
kyle
difesa da gorgar
difesa da gorgar
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 60+25+5=90 vs 91 non parato 1 danni e i malus
csm86-3-1(mantenimento illsuione)=82
stm 86-3-1 (danni)=82
il ribelle ridusse al minimo i danni dell'attacco dello spectre della chimera ma ora Edward si stava difendendo dall'assalto dello spectre di Quetzal
edward
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
attivazione immagine illusoria
csm1 stm1
def + 5 a tutte le difese
def 45+5+32=82 vs 90 = 8 danni + status shock -3 stm dal prossimo turno
csm94-4-1-2(mantenimento illusione)=87
stm 74-1-3-8=62
nuove stat di Edward
atk 55-7-5=43
def45-5-2=38
csm87
stm 62-1-5=56 + shock -3 dal prossimo turno
la triade di attacchi fu devastante indebolirono enormemente Edward, e a quel punto il generale Ivancoff che aveva assistito alla scena aveva deciso che era il suo momento, fra se e se recito una formula poi tese la mano vero i ribelli e recitò
Ivancoff: -SINERGIAAAAAAAAAAAA-
un bagliore violaceo attornio i ribelli
Spoiler
allora ragazzi 2 cose
1 non ho contato l'illusione lanciato da shin in quanto un pg non può essere sotto l'influsso della stessa illusione lanciata da un'altro giocatore e ho editato il suo post togliendo illusione e i costi spesi per attivarla.
2 gogar ti eri scordato il bonus specializzazione che ha la tua tecnica ma l'ho editato io
3 l'effetto si sinergia, avete inglitto i seguenti malus ad Edward
malus -5 atk -2 def
malus -7 atk -5 def
status shock -3 stm a turno
ora potete scegliare quali malus trasferire ai suoi compagni, ogni malus puo essere trasferito a un solo compagno non a tutti e due quindi decidete come distribuirli, questi malus dureranno fino alla fine del combattimento e non hanno bisogno di mantenimento
invece quelli su edward si
fate un post con uno spoiler su come volete distribuire i malus poi i faro la fase di attacco dei ribelli
Spoiler
Allora, questa è la nostra decisione:
malus -5 atk -2 def a Kyle
malus -7 atk -5 def
status shock -3 stm a turno ad Alexander
la tecnica del generale ebbe successo, alcuni effetti che Edward aveva ricevuto furono, trasferiti anche ai suoi compagni
Alexander:-dannato Ivancoff non aspettavi altro non è vero per usare quella tecnica-
Ivancoff:- in guerra è tutto permesso -
Kyle:- lo vedremo ora sistemereno questi qui poi ci occupiamo anche di te-
dopo quelle parole il trio dei ribelle attacco nuovamente gli spectre
alexander
atk vs Nefas
statistiche
atk 45-7=38
def 55-5=50
csm88
stm80 status shock -3 stm dal prossimo turno
speciale - fendenti rapidi
csm4 stm 4 atk +35
attivazione - lama potente
csm1 stm1
atk+5 solo le speciali
attivazione volontà ribelle
potenzia di +10 una tecniche di attacco utilizzando 10 csm utilizzabile una sola volta
atk 38+35+10+5=88
csm88-1-10-4=73
stm80-1-4=75
Kyle atk vs glen
statistiche
atk 40-5=35
def 60-2=58
csm 82
stm 82
attivazione carica con lo scudo
csm 1 stm 1
atk +5 solo per le speciali
speciale - lancio dello scudo
csm 4 stm 4 +35 atk
atk 35+5+35=75
csm82-1-4=77
stm82-1-4=77
edward atk vs nefas
statistiche
atk 55-7-5=43
def45-5-2=38
csm87
stm 62-1-5=56 + shock -3 dal prossimo turno
speciale - fendenti di fiammaggianti
csm 5 stm 5 atk +40
atk 43+35=78
csm87-5=82
stm56-5=51
*Le sorti del combattimento sembravano inizialmente volgere a favore dei soldati del castello, ma il deciso contrattacco operato dai guerrieri avernali, aveva di fatto creato un'apertura nelle solide difese nemiche. Il Generale Ivancoff, che fine a quel frangente si era limitato a fare da semplice spettatore degli eventi, colse la palla al balzo per sfoderare il suo terrificante asso nella manica finale. Si trattava di un antico sortilegio in grado di far condividere i medesimi effetti negativi subiti dal combattente Edward anche nei suoi due compagni di schieramento. Ciò aveva davvero dell'incredibile, poiché quell'astuto espediente aveva completamente rovesciato il flusso di quello scontro a favore degli specter.
Nefas spalancò gli occhi incredulo di fronte al repentino indebolimento subito dai suoi avversari. Il loro alleato si era rivelato molto più valido del previsto. Se l'assedio al castello di Brandeburgo avesse avuto successo, buona parte del merito lo si doveva attribuire alle risorse messe in campo dal Generale Ivancoff. Purtroppo, i sottoposti di quest'ultimo non erano stati all'altezza delle aspettative, ma trattandosi di meri esseri umani comuni sprovvisti del potere delle stelle, era comprensibile che ci fosse questo netto divario con i tre guerrieri avernali. Era tempo di chiudere i conti una volta per tutte.
I ribelli non volevano saperne di arrendersi nemmeno di fronte a quel grave handicap conseguito. Due di quei soldati provarono ad attaccare con disperazione il norvegese, ignorando un fatto piuttosto importante. Dei tre alfieri di Hades presenti, Nefas era quello dotato delle difese più robuste in assoluto. Con un tenue sorriso di disprezzo dipinto sul volto, lo specter di Quetzal ricorse ad una sua attivazione generica. Frutto della sua enorme velocità di spostamento, essa avrebbe arrecato notevoli difficoltà ai suoi assalitori, facendogli rimpiangere quella scellerata manovra.*
Attivazione
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Stm 95 - 2 = 93
*Il biondino dovette per prima cosa eludere l'offensiva del potente Alexander, ma ora che il leader dei ribelli aveva perso la gran parte della sua potenza d'attacco, il suo fendente pareva perfino più lento del pugno di un bambino. Gli spostamenti veloci dello specter di Quetzal, fecero il resto del lavoro. Un'illusione protettiva venne eseguita in contemporanea, tanto per sfruttare al massimo l'occasione propizia e indebolire ancora di più il troppo precipitoso Alexander.*
Difesa VS Alexander
Nefas
45 Atk
50 Def
85 Csm
93 Stm
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 Csm 2 (costo mantenimento: Csm 1)
# L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene. Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma, nonostante ciò, l'illusione gli procura un malus di -3 Def e -3 Atk. #
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 88 (Parato, infliggo un malus di -3 Atk e -3 Def per via dell'illusione, infliggo un malus di -3 Cms al nemico per via dell'attivazione)
Stm 93 - 1 - 4 = 88
Csm 85 - 2 - 4 = 79
- Tsk, adesso evitiamo il secondo degli illusi.
*Con una dichiarazione decisa, il guerriero avernale si apprestava ad eseguire la sua seconda schivata. Un'azione così fluida e rapida da far sembrare il nemico un emerito dilettante alle prime armi. Nefas aveva lasciato ad Edward una sgradevole sorpresina, visto che la nuova tecnica difensiva eseguita dallo specter di Quetzal, si prefiggeva il fine di dargli la possibilità di colpire poi con maggiore facilità e potenza quello stesso soldato.*
Difesa VS Edward
Nefas
45 Atk
50 Def
79 Csm
88 Stm
Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #
Def 50 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 90 VS 78 (Parato, infliggo -3 Cms al nemico per via dell'attivazione)
Stm 88 - 4 = 84
Csm 79 - 4 = 75
- Diciamo un taglio con questo ribelle.
*Nefas decise di non perdere altro tempo, quindi espanse il suo cosmo violaceo per scagliare la sua terza tecnica offensiva più caratteristica del proprio repertorio. La scura serpe alata provocò nuovi lampi e saette, scagliando in direzione di Edward una letale scarica di folgori. Il compagno di squadra Alexander non doveva essere nelle condizioni di poterlo difendere anche in questo frangente.*
Attacco VS Edward
Nefas
45 Atk
50 Def
75 Csm
84 Stm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 45 + 32 + 3 (Bonus per la tecnica difensiva riuscita in precedenza) = 80 (continuo ad infliggere al nemico un -3 Stm a turno)
Stm 84 - 3 = 81
Csm 75 - 4 = 71
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Glen era soddisfatto del buon esito del proprio attacco precedente...ma a quanto pare, Ivancoff non era soltanto buono a riempirsi la bocca come il giovane austro-pugliese aveva pensato sino a quel momento. Ma cosa aveva impiastrato con le mani? Uno strano gesto...una specie di incantesimo. Che diavoleria era mai...? Non importava. Probabilmente, se quelli erano gli avversari a cui codesto esercito era avvezzo, era ovvio che avessero sviluppato una qualche sorta di stratagemma arcano per sopravanzare le loro sovrumane capacità...di fatto, funzionava. I loro tre nemici erano sconcertati ed indeboliti...e tanto bastava. Glen non ebbe tempo di domandarsi cosa fosse stato di Gorgarr, anche se poco prima aveva percepito con chiarezza il suo cosmo...raccogliendo le proprie forze, il figuro dotato di scudo che stavano affrontando lanciò la propria arma verso di lui, sperando di coglierlo alla sprovvista...ciò ricordò al giovane di un guerriero leggendario di cui aveva sentito parlare che era uso fare lo stesso...tuttavia, quel soldato non era pronto per essere consegnato alla leggenda. Ed era buio. Troppo buio perchè una tecnica del genere potesse funzionare...una luce scintillò nell'occhio del Durahan, che già non si trovava più dove era stato indirizzato il colpo...le tenebre lo avvolsero, come se ne facesse parte integrante, e quando sgusciò alle spalle di Edward non trattenne un risolino inquietante, che fece di certo rabbrividire colui che lo aveva impudentemente assalito...
difesa vs Kyle
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 81
Stamina 86
Attivazione Base- Fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Ab. combattiva 55
Difesa 40+35+5(spec)=80 ATTACCO EVITATO, infliggo malus -3 csm -3 def -3 atk, acquisto bonus + 3 atk
Cosmo 81-2-4=75
Stamina 86-2-1-3=80
L'occasione era troppo ghiotta per lasciarla andare senza sfruttarla a dovere...Edward era là, ad una spanna di distanza...ed ora avrebbe pagato per la sua arroganza. Una mano emerse dal buio, e si insinuò fra le sue difese...la sua vita era appesa ad un filo, ed il demone del terrore stava per reciderlo...
attacco vs Edward
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 75
Stamina 80
mantenimento illusione -2 csm
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 55+32+3(bonus)=90 e malus -3 atk se colpisco
Difesa 40
Cosmo 75-2-4=69
Stamina 80-3=77
Il clangore della battaglia giungeva distante all'orecchio del giovane, che giaceva ancora in uno stato di profonda prostrazione, e non riusciva a scuotersi...dal suo punto di vista, era come essere sospesi fra la vita e la morte. Non era morto, di questo era certo, tuttavia...sentiva il proprio corpo ancora pesante come il piombo, ed anche sollevare le palpebre sarebbe stato uno sforzo eccessivo per le sue energie. Il suo cosmo, tuttavia, continuava a protendersi nella direzione dello scontro...e mediante esso riusciva a percepire...qualche immagine, lampi di quel che accadeva. In qualche modo era riuscito ad attaccare il suo avversario...con la sola forza del cosmo...ma non sapeva nemmeno dire se il suo assalto fosse andato a buon fine. Qualcosa, nondimeno, stava accadendo...qualcosa che aveva scosso l'andamento degli eventi. Accanto a lui, però, tutto taceva...il nemico doveva averlo dato per sconfitto. Come biasimarlo, in effetti? Da quando era stato piantato in quel muro, non aveva mosso un muscolo...eppure desiderava prender parte ancora una volta a quel che accadeva...lo desiderava in sommo grado. SENTIVA che era il momento di attaccare ancora...ma come...? In che modo poteva...?
Il suo pensiero venne bruscamente interrotto...nel bel mezzo della battaglia, il diadema della sua armatura aveva appena impattato con violenza contro il volto di Edward. Subito dopo, il sembiante di Gorgarr cadde nuovamente al suolo come corpo morto. In che modo fosse giunto sin lì...rimase un mistero anche per il giovane, che non aveva nemmeno tentato di muoversi. Forse, tale è la forza del cosmo...
attacco vs Edward
Ab. Combattiva: 41
Difesa: 42
Cosmo: 70
Stamina: 60
mantenimento illusione -1 csm
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Ab. Combattiva: 41+32+5(specializzazione)=78
Difesa: 42
Cosmo: 70-1-5=64
Stamina: 60-2=58
Questa volto gli attacchi dei ribelli furono inutili, tutti e tre gli assalti non superarono le difese degli spectre, che dopo l'arrivo del generale il trio di spectre era riuscito a riorganizzarsi in modo, in modo da creare una strategia efficace che li avrebbe portati alla vittoria, o forse lo scontro, gli stava facendo avere piena coscienza delle loro potenzialità.
Nefas e Glen pararono senza problemi gli attacchi avversari indebolendo il loro cosmo, e le loro abilità difensive, poi il trio si porto all'attacco con una serie di attacchi ravvicinati, ben coperti dall'oscurità generata dallo stesso Clen nei suo colpi precedenti
difesa
Alexander difesa da gorgar
atk 38-3=35
def50-3=47
csm73-3 malus=70
stm75-3 shock=72
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 47+30=77-10(difesa da attacco ravvicinato)=67 vs 77=10 danni ad alexander ed edward
csm70-3=67
stm72-4-10=58
kyle difesa da Glen
statistiche
atk 35-3=32
def 58-3=55
csm 77-3=74
stm 77
difesa da gorgar
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 55+25+5=85 -10 (difesa da un atk ravvicinato)=75 vs 90 15 danni sia kyle che a edward
csm74-3-1 mantenimento illusione=70
stm 77-3-15=59
Edward difesa da nefas
statistiche
atk 43
def 38
csm82-2 illusione=79
stm51-3=48
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 38+32=70-10 (difesa da attacchi ravvicinati)=60 vs 80 20 danni
csm79-4=75
stm48-3-20=25 -15 Danni da glen -10 danni da gorgar= 0 morto
i malus inflitti su gorgar decadono non ha piu il -10 atk e il -6 def
la triade degli attcchi degli spectre ebbe successo causando la dipartita di Edward,
Alexander :- nooooooooooooooo Edward, maledetti la pagherete per questo kyle su forza dobbiamo vendicare il nostro compagno-
il duo dei ribelli rimanente, attacco nuovamente gli spetre e stavolta entrambi puntarono contro Nefas
Spoiler
alexander atk vs nefas
speciale - fendente di ritorno
csm 5 stm 5 atk +40
questa tecnica se si è specializzati in contrattacco si puo usare in fase difensiva per contrastare un attacco avversario
atk 35+40=75
csm67-5=62
stm58-5= 53
kyle atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 32+35=67
csm70-4=66
stm 59-3=56
*Si era giunti all'apice dello scontro in atto fra gli specter e i ribelli. L'attacco congiunto delle forze avernali era finalmente riuscito ad avere ragione del soldato Edward, così da lasciare in inferiorità numerica i difensori del castello. Inoltre, Gorgarr poteva alleggerirsi di parte delle illusioni che gravavano sul suo corpo e sulla sua mente, riacquistando parte del suo spaventoso potere originario. Il combattimento si poteva ormai definire a senso unico? Nefas non abbassò la guardia, consapevole che gli altri soldati avrebbero venduto cara la propria pelle. Il loro reale scopo era però di far perdere tempo prezioso agli specter, consentendo ai compagni di fuggire con il misterioso oggetto. Quell'obiettivo era stato conseguito.
Alexander e Kyle si scagliarono sul norvegese all'unisono. Non avevano imparato la lezione a quanto sembrava. Il rappresentante della serpe volante dell'averno aveva in serbo un'altra brutta sopresa per i ribelli. Se era uno scontro da mischia che cercavano, sarebbero stati subito accontentati da Nefas. Lo specter di Quetzal impiegò una difesa tesa a carpire i punti deboli altrui, lasciando che la capacità usata in precedenza, mantenesse la sua efficacia anche in questo nuovo rapido scambio di colpi. Gli avversari si sarebbero visti privare di ulteriori energie per scagliare le loro tecniche speciali. Dato che il biondino non aveva molta potenza d'attacco, sarebbero stati poi il suo mentore e Glen a fare il grosso dello sforzo offensivo.*
- § Venite da me... da bravi soldatini. §
Mantenimento attivazione
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Stm 81 - 1 = 80
Difesa VS Alexander e Kyle
Nefas
45 Atk
50 Def
80 Stm
71 Csm
Difesa personale - Fianco difensivo x2
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco, diventa una Difesa di Squadra. #
Def 50 + 25 = 75 VS 75 e 67 (Parati, infliggo un malus di -4 alle prossime tecniche ravvicinate del nemico)
Stm 80 - 6 = 74
Csm 71 - 4 = 67
*Nefas si fletté rapidamente sul fianco per due volte consecutive così da eludere ambo gli attacchi in corso con successo. Quello di Alexander lo aveva sfiorato alla testa per una questione di pochi millimetri. Cercando di non irrigidirsi di fronte allo scampato pericolo, il norvegese cercò di sfruttare l'apertura che si era creato nel primo difensore per centrarlo con una contromossa di taglio da distanza molto ravvicinata. Il biondino aveva notato che i suoi antagonisti continuavano a rimanere impacciati, soffrendo maggiormente questa tipologia di offensive a corta distanza. Pensò bene di insistere e di puntare su leader dei ribelli Alexander.*
- Ora è il tuo turno, sbruffone.
Attacco VS Alexander
Nefas
45 Atk
50 Def
74 Stm
67 Csm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 45 + 32 = 77 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk al nemico) (continuo ad infliggere al nemico un -3 Stm a turno)
Stm 74 - 3 = 71
Csm 67 - 4 = 63
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Glen era soddisfatto...lo sforzo congiunto dei tre alfieri degli inferi aveva mietuto la sua prima vittima, ma non era tutto...la morte nel buio. Il giovane non poteva negare che la cosa gli instillasse una qualche forma di oscuro piacere incontrollato...quando qualcuno periva nelle tenebre, non riusciva a soffocare un'ondata di soddisfazione che nasceva da qualche parte nel profondo del suo essere, e non mancava di procurargli anche un certo imbarazzo...tuttavia...
...ah, che magnifica sensazione! Era stanco di nascondere quella parte del suo essere...uccidere gli piaceva. E se la vittima periva nel terrore, sola ed annegata in un mare di oscurità, tale piacere cresceva a dismisura. Questo implicito sadismo nel suo carattere prima o poi andava sfogato, ed egli era felice di essersi imbattuto in qualcuno che lo meritasse. Non bastava, ovviamente...ne voleva ancora. Ancora, e poi ancora...non si sarebbe fermato sino a che il nemico non fosse stato sterminato...e poi...poi nel profondo dell'animo suo pregava di avere la forza di fermarsi. Ma ora non importava...c'erano altre anime da mietere. Una risata agghiacciante emerse dal suo ventre, e poi un sussurro...un sussurro che solo Alexander percepì nelle tenebre, come venisse da un punto imprecisato ma molto, molto vicino a lui...
Cosa c'è, soldatino di piombo...la tua baldanza si sta fiaccando, per caso? Hai finalmente capito che tu ed i tuoi degni compari non siete invincibili come credevate...? Oh, ma che peccato...guarda...è il tuo turno...il boia esige la tua testa, adesso!!
Un solo sguardo, ed Alexander notò con orrore che la ghigliottina che calava inesorabile su Edward ora minacciava il suo collo...questo, un istante prima di un dolore inenarrabile proprio al centro della schiena...
attacco vs Alexander
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 69
Stamina 77
mantenimento attivazione ed illusione -1 stm - 1 csm
Speciale illusione Offensiva- Decapitazione fantasma
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'oscurità si crea intorno all'avversario che rivede difronte a se una sua immagine sulla forca.Pianopiano la ghigliottina scende verso la testa dell'avversario che per un attimo esita a muoversi subendoun malus di 7 all' attacco e 5 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di – 3 def.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 55+32=87 e malus -10 atk -5 def se colpisco
Difesa 40
Cosmo 69-1-4-4=60
Stamina 77-1-2-3=71
Per Gorgarr fu come se un velo oscuro venisse sollevato...si trovava nel bel mezzo della battaglia, ma non aveva idea di come fosse arrivato sin là. L'ultima cosa che ricordava era di essere stato schiantato contro una parete da una gragnuola di colpi martellanti...poi le cose si erano fatte...confuse, alla meglio, e ricoperte da un drappo di dolore, visioni sinistre e confusione...il suo sguardo si posò sul corpo riverso di Edward...era caduto. Il giovane aveva la sensazione di aver in qualche modo preso parte alla sua disfatta, ma non aveva idea di come o cosa avesse fatto...poco importava. Una cosa la ricordava bene: la sua voglia di rivalsa. Non poteva certo dire di essere in piena forma...era ancora male in arnese. Ma non appena inquadrò il volto di Alexander, il suo sguardo si fece purpureo come fiamma di camino, ed uno sbuffo di fumo sfuggì alle sue fauci...di lui rimaneva ora solo un'ombra azzurrastra che si perdeva nelle tenebre del Durahan...ricomparve ad una spanna dal sembiante del soldato, al quale ruggì una minaccia ben poco velata...
Per te, infingardo, il veleno della Chimera...orsù, brinda con me!!
Le sue parole furono tutt'uno con un gesto fulmineo...la coda metallica della sua surplice guizzò fuori dal manto candido che garriva alle sue spalle, lordo di fuliggine...e l'aculeo andò a piantarsi diritto all'interno della bocca del suo nemico. Raramente l'avatar dell'ira si era lasciato andare a cotanta efferatezza...ma la debacle subita aveva avuto un effetto rinvigorente sulla sua rabbia, ed a giudicare dal ringhio agghiacciante che proveniva dalla sua figura, egli era ormai più bestia che uomo...
attacco vs Alexander
Ab. Combattiva: 41+10=51
Difesa: 42+6=48
Cosmo: 64
Stamina: 58
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Speciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#
Ab. Combattiva: 51+40=91 e malus -2 def -5 atk + effetto veleno se colpisco
Difesa: 48
Cosmo: 64-3-6=55
Stamina: 58-1-4=53
ora che uno dei ribelli era caduto, gli spectre erano rinvigoriti dall'accaduto e attaccarono Alexander senza tenti preamboli un tripèlice attacco, con il quale avrebbe subito pesanti danni
difesa
csm 62-3=59
stm 53-3=50
def da nefas
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 47+35= 82 infliggo un malus di -6 def
csm59-4=55
stm50-3=47
difesa da glen
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 47+35= 82 vs 87 5 danni + i malus
csm55-4=51
stm47-3-5=39
difesa da gorgar
nuove stat
35-10=25
def 47-5=42
csm51
stm 39
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 42+35=77 vs 91= 14 danni + i malus
csm51-4=47
stm39-3-14=22
la triade degli attacchi inglisse molti danni ad alexander indebolendolo ulteriormente, ma il ribelle non si arrese insieme al suo compagno attaccaro nuovamente lo spectre di quezal e quello di duranh
atk
alexander atk vs glen
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 25+35=60
csm47-4=43
stm22-3=19
Kyle atk vs nefas
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 32+35=67
csm66-4-1(mantenimento illusione)-3(malsu per la fidesa di nefas)=58
stm 56-3=53
*La difesa di Alexander fu assai efficace contro l'assalto dello specter di Quetzal, ma questo non era affatto un problema. Non lo era nemmeno se questo aveva indotto il norvegese a subire un'illusione difensiva del nemico, riducendo parte dei suoi poteri cosmici. Ciò che più contava veramente in tale situazione, era che il ribelle veniva costretto a spendere preziose energie per salvarsi la vita. Ormai il leader dei soldati aveva i secondi contati. Bisognava soltanto insistere... e avrebbe ceduto già dal prossimo scambio di colpi. Nefas avrebbe preferito farla finita subito, ma le abilità nel combattimento da mischia dell'avversario, si dovevano essere improvvisamente ripristinate ai loro reali valori.*
§ - Che tipo dannatamente insistente. §
*Alexander non attaccò il rappresentante della serpe alata degli inferi, preferendo dirigere la sua furia distruttiva sullo specter della Chimera. Fu il combattente Kyle a tentare di sopraffare il biondino con una mossa offensiva, ma era un emerito illuso se credeva davvero di poterlo colpire così facilmente. Anche il soldato era stato nettamente debilitato, quindi la sua tecnica psionica era destinata a non centrare il suo bersaglio. Nefas avrebbe approfittato dell'occasione per fargli consumare altre energie addizionali per mezzo della propria velocità superiore e applicargli nuovi malus con la propria difesa personale già vista in precedenza.*
Mantenimento attivazione
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Stm 71 - 1 = 70
Difesa VS Kyle
Nefas
45 Atk
44 Def
70 Stm
63 Csm
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco, diventa una Difesa di Squadra. #
Def 44 + 25 = 69 VS 67 (Parato, infliggo un malus di -4 alle prossime tecniche ravvicinate del nemico)
Stm 70 - 3 = 67
Csm 63 - 2 = 61
*Era giunto il tempo di lanciare un ennesimo assalto al ribelle Alexander. Questa volta doveva capitolare ad ogni costo. Il norvegese eseguì per la seconda volta la sua contromossa, pur sapendo fin dal principio che non avrebbe prodotto alcun danno al potente soldato. Bastava semplicemente costringerlo sulla difensiva ed il resto lo avrebbero portato a termine i suoi due compagni di missione.*
Attacco VS Alexander
Nefas
45 Atk
50 Def
67 Stm
61 Csm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 45 + 32 = 77 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk al nemico) (continuo ad infliggere al nemico un -3 Stm a turno)
Stm 67 - 3 = 64
Csm 61 - 4 = 57
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Nefas aveva attirato il fuoco nemico, e l'aveva smorzato come una vecchia candela di sego. Eccellente. Ora toccava a Glen rendere inutile l'assalto di Alexander, ma la cosa non lo preoccupava...il ribelle sembrava ormai ridotto all'impotenza.
fase difensiva
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 60
Stamina 71
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Ab. combattiva 55
Difesa 40+28+2(spec)+5(spec)=75 ATTACCO EVITATO
Cosmo 60-4=56
Stamina 71-2=69
Un semplice balzo, e l'unica cosa che il ribelle colpì fu la tenebra che lo circondava. Patetico. I due nemici rimasti ora erano taciturni, e non facevano molto per nascondere il proprio terrore...a cui Glen si abbeverava come se si trattasse di acqua sorgiva di montagna. Alexander era alle corde...stava opponendo una strenua resistenza, ma la sua breve e travagliata vicenda terrena stava per concludersi nel più cruento dei modi. E sarebbe stato il demone del terrore a somministrargli il colpo di grazia, curandosi di condirlo con tutto l'orrore e lo sconcerto di cui era capace. E se ne sarebbe nutrito, sino all'ultima goccia. L'illusione prese una svolta improvvisa...la corda che sorreggeva la lama della ghigliottina venne recisa da una mano invisibile, ed essa piombò di scatto sulla sua vittima...non era una lama, ovviamente. Era un colpo di taglio di letale precisione, che avrebbe strappato la vita dal suo corpo cogliendone l'anima trasudante paura, come fosse un melograno maturo...
attacco vs Alexander
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 56
Stamina 69
mantenimento illusioni e attivazione -1 stm -3 csm
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Ab. combattiva 55+32=87
Difesa 40
Cosmo 56-3-4=49
Stamina 69-1-3=65
Mentre spirava, Alexander udì un sussurro nell'oscurità, che accompagnò il suo trapasso...
La tenebra ghermisce chiunque...anche i tuoi compagni fuggiti. Essi corrono, ma non possono nascondersi...sappi che la tua morte è stata...inutile.
Lo sguardo di Gorgarr era piantato su Alexander...Glen ne stava facendo scempio, ed egli lo guardò morire. Non perse neppure un istante di quello che, in luogo di un attacco, aveva l'aria di un'esecuzione. Ed a sua volta, come il suo compagno, trasse da quella morte un particolare piacere...non dovuto agli stessi istinti sadici di Glen, questo no...ma più saziato nel suo più intimo bisogno di una feroce e spietata giustizia. Il suo primo istinto sarebbe stato quello di continuare ad infierire...non importava se il nemico era stato sconfitto. Avrebbe ben volentieri fatto scempio delle sue spoglie, tanto per pregustare quel che avrebbe fatto alla sua anima una volta tornato agli inferi...ma non v'era tempo per simili sollazzi. Rimaneva ancora un nemico. Eccolo là. Colui che rispondeva al nome di Kyle. Ancora si ergeva con aria sprezzante, ritto al riparo del suo scudo. Una difesa formidabile, invero. L'avatar dell'ira era ancora male in arnese...nel clamore della battaglia, per un attimo si isolò nella sua mente. Era come se fossero presenti solamente lui e Kyle. Parte delle sue forze erano tornate, ma non tutte. La domanda che lo attanagliava era...sarebbe stato sufficiente a sopravanzare quello scudo? Quel maledetto scudo...?
La risposta era semplice.
No.
Appena un istante di riflessione, e ne fu consapevole. Se fosse stato nel pieno dei suoi cenci, avrebbe trovato il modo di aggirare quell'arnese, senza dubbio fuori dal comune...ma nello stato in cui versava le sue possibilità erano praticamente azzerate. Non importava quale tecnica avrebbe impiegato...le difese di Kyle non avrebbero ceduto, a meno di uno sforzo straordinario che il giovane non giudicò tatticamente acconcio produrre. E rifiutare questa semplice verità sarebbe stato da sciocchi.
E allora?
Se fosse stato da solo, forse alla Chimera non sarebbe rimasto che dichiararsi sconfitto, anche se avrebbe di gran lunga preferito la morte...ma d'altronde, forse se fosse stata questa una singolar tenzone quell'individuo non lo avrebbe potuto ridurre così. No, si trattava di una battaglia ad armi pari, compagni contro compagni. E si dava il caso che i compagni del latore di scudo fossero caduti. Quelli dell'avatar dell'ira NO. E questo cambiava ogni cosa.
D'un tratto. Gorgarr ebbe chiaro quel che doveva fare. Quello scudo doveva essere tolto di mezzo. Sbalzato dalla mano del suo possessore? Infranto? Non importava. Doveva essere eliminato. Quindi, se non poteva sopravanzarlo, decise quanto meno di impegnarlo al meglio delle sue possibilità...sarebbero stati i suoi compagni a finire il nemico. Egli dunque iniziò a sprigionare il suo saettante cosmo bluastro, e sollevato il pugno lo puntò contro il suo avversario, proferendo parole di sfida...
Adunque, o mirmidone...brandisci la tua arma con fierezza? Che essa ti sostenga, giacchè non v'è altro a cui ora tu ti possa appellare...il tuo baluardo è saldo, ma sei come arce assediato da truppe soverchianti: per quanto imponenti siano i tuoi bastioni, alla lunga sei destinato a cadere. Cosa scegli, dunque? Una resa onorevole, oppure una lenta ma inesorabile caduta verso morte certa? Sta a te...a me non interessa. La tua dipartita ha inizio ORA.
In quel frangente, un'ondata di dischi lattiginosi promanò dal pugno sollevato di Gorgarr, dirigendosi verso lo scudo di Kyle. In altre circostanze, quella raffica avrebbe potuto essere ben più letale. In questa essa non lo era affatto...Kyle aveva diverse opzioni. Poteva approfittare del vantaggio tattico e schivare il colpo, oppure affidarsi alla potenza della sua arma e ripararsi passivamente...ma in entrambi i casi, la cosa non sarebbe stata scevra da fatica, ed anch'egli era provato. E come bestia in fuga, il Durahan ed il Quetzal erano pronti a ghermirlo...
attacco vs Kyle
Ab. Combattiva: 51
Difesa: 48
Cosmo: 55
Stamina: 53
mantenimento illusione su Alexander -1 cms (ancora per questo turno, mentre schioppava...)
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Ab. Combattiva: 51+35+5(spec)=91
Difesa: 48
Cosmo: 55-5-1=49
Stamina: 53-2=51
Spoiler
In base ai miei calcoli, Alexander dovrebbe essere morto ancor prima del mio turno. Credo di averli azzeccati, ma se per caso essi dovessero essere fallaci, vi prego di farmelo sapere perchè cambierebbe ogni cosa sia nella tattica che nel roling...
il duo dei ribelli ora mai era in notevole difficoltà dopo la caduta di Edward, due spectre attaccarono un indebolito Alexander che con le sue ultime forze cercava di resistere al primo assalto dello spectre di Quetzal, cosa che riusci a fare riuscendo a indebolirne le difese
Spoiler
csm 43-3=40
stm 19-3-3=13
def da nefas
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 42+35= 77 infliggo un malus di -6 def
csm40-4=36
stm13-3=10
Alexander:- sepctre pennuto i tuoi attacchi sono un infima cosa in confronto alle mie difese e come hai potuto costatare tu stesso -
ma mentre diceva quelle parole lo spectre di Durahan era su di lui con un potente attacco. Alexander tento di difendersi, ma tutto fu vano le sue difese pesantemente indebolite durante lo scontro non ressero alla potenza dell'attacco dello spectre, con il quale venne scaraventato dall'altro lato della sala
Spoiler
difesa da glen
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 42+35= 77 vs 87 10 danni
csm36-4=32
stm10-3-10=morto
ora rimaneva solo il ribelle Kyle che vide cadere davanti i suoi occhi un'altro compagno ma non demordette, continuo a combattere per la sua causa con un movimento veloce evito l'attacco della chimera
Spoiler
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
55+38+5=98 parato
csm58-4-1(mantenimento illusione)-3 malus difesa=50
stm53-4=49
dopo aver evitato l'attacco della chimera Kyle attacco glen lo spectre che aveva decretato la fine del suo compagno
Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 32+35=67
csm49-4=45
stm 50-3=47
*Il leader dei ribelli Alexander era infine capitolato sotto i colpi di Glen. Questa era una buona notizia per la fazione avernale, che ora doveva vedersela contro un solo ed unico avversario. Tuttavia, Kyle non mostrava alcun segno di volersi arrendere. Fedele ai suoi principi di soldato, egli intendeva battersi fino all'ultimo per il bene dei suoi compagni in fuga e per vendicare quelli caduti in battaglia. La sua furia si scagliò su Gorgarr, lasciando di fatto il norvegese libero di risparmiare le proprie energie.*
§ Lo tempesterò di attacchi fino a fargli consumare ogni sua resistenza fisica. §
*Il piano dello specter di Quetzal era il medesimo di quello visto con Alexander. Non contava di colpire per davvero il nemico, ma lo avrebbe costretto a difendersi. I suoi due compagni di casta avrebbero svolto il resto del lavoro sporco. Questa missione era ormai al suo termine, ci teneva a portarla a compimento con il successo. Nefas si era impegnato fino allo stremo, rendendosi conto di dover necessariamente aumentare la sua potenza d'attacco, se desiderava essere molto più competitivo di adesso. Ne aveva tratto un profondo insegnamento morale.*
Attacco VS Kyle
Nefas
45 Atk
50 Def
64 Stm
57 Csm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 45 + 32 = 77 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk al nemico)
Stm 64 - 3 = 61
Csm 57 - 4 = 53
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Glen sorrideva maligno mentre il buio attanagliava l'unico nemico rimasto. Nefas e Gorgarr lo tartassavano con i loro assalti incessanti...egli si difendeva da vero campione, non c'era che dire...tuttavia, i suoi movimenti si facevano sempre più stentati. La fatica stava avendo la meglio su di lui, come era ovvio che fosse. Egli dunque osservava, pronto a cogliere il momento per agire, ed in quel mentre, lo stesso Kyle si produsse in un attacco verso la sua persona. Saltava, sfuggiva, parava, e trovava anche il tempo di contrattaccare in qualche modo...il giovane austro-pugliese pensò che sarebbe stato senz'altro ammirevole...se non fosse stato patetico.
difesa vs Kyle
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 49
Stamina 65
mantenimento attivazione -1 stm -1 mantenimento illusione
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Ab. combattiva 55
Difesa 40+28+5(spec)+2=75 ATTACCO EVITATO -3 csm
Cosmo 49-1-4=44
Stamina 65-1-2=62
Un acrobatico balzo verso l'alto, e l'attacco fu evitato con naturalezza...alla vista del suo nemico che volteggiava verso di lui, Kyle ebbe un tuffo al cuore...e Glen sorrise, giacchè sapeva che lo sconcerto che leggeva sul volto del ribelle era opera sua. Egli dunque si lasciò cadere, diritto verso la sua posizione...la sua figura si tramutava, da spectre a demone del terrore...a lama di ghigliottina, che brama il suo sanguinoso trofeo.
Mentre contemplava codesta visione rapace che emergeva dall'oscurità, Kyle avverti qualcuno abbracciarlo lascivamente alle spalle...il suo primo istinto fu quello di voltarsi di scatto, ma qualcosa lo trattenne...un intimo ed atavico istinto di sopravvivenza che gridava a gran voce che se avesse visto CHI o COSA si stava producendo in quell'abbraccio la visione sarebbe stata l'ultima della sua tormentata esistenza. Le morbide figure di una donna si stamparono sulle di lui spalle...ed una voce proveniente da un capo senza volto sussurrò al suo orecchio qualcosa di...inenarrabile. Fu allora che il suo cuore perse un battito...e parte della sua vita evaporò nell'aere...
attacco vs Kyle
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 44
Stamina 62
Speciale illusione Offensiva- Decapitazione fantasma
Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#L'oscurità si crea intorno all'avversario che rivede difronte a se una sua immagine sulla forca.Pianopiano la ghigliottina scende verso la testa dell'avversario che per un attimo esita a muoversi subendoun malus di 7 all' attacco e 5 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di – 3 def.#
Speciale- Death Messengers
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una donna appare nell'oscurità più profonda sussurrando all'avversario parole di morte penetrando pian piano nella pelle fermando il battito del cuore.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Ab. combattiva 55+45=100, malus -7 atk -5 def se colpisco e 6 danni diretti anche se non colpisco
Difesa 40
Cosmo 44-4-6=34
Stamina 62-2-5=55
Come disse un aedo che bazzicava i ricordi dell'avatar dell'ira, "la notte è buia e piena di terrori"...ma Glen stava dando a questo detto un nuovo significato. Egli colse distintamente un istante di terrore primigenio nel sembiante del suo nemico, mentre il Durahan piombava su di lui come un predatore notturno e lo colpiva senza pietà...Gorgarr non potè fare a meno di chiedersi cosa il suo alleato lo avesse indotto a vedere...ma l'istante successivo scoprì di non desiderare risposta a quel quesito. In fondo, non importava...era servito al suo scopo. L'attimo di sconcerto che Glen aveva generato era l'apertura che egli attendeva. Non era molto, ma...forse sarebbe stato sufficiente. La tempesta cosmica che stava riversando sul suo nemico non accennò ad affievolirsi, e forse...soltanto forse...una minima parte della sua furia si sarebbe insinuata nelle formidabili difese dello scudiero. Sarebbe bastato. DOVEVA bastare. Gli occhi della Chimera si sgranarono...il suo sguardo si fece penetrante, e cavalcando il potere della propria rabbia egli scagliò sul suo nemico una feroce illusione fatta di spettri ed alleati caduti, che ben si conciliava con il ccontesto oscuro...tre alfieri dell'Ade contro un solo uomo, ma nessuno di essi avrebbe potuto prevalere da solo...non provato come tutti loro erano. Soltanto tramite una perfetta sincronia il figuro sarebbe stato abbattuto come il cane che era...
attacco vs. Kyle
Ab. Combattiva: 51
Difesa: 48
Cosmo: 49
Stamina: 51
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Ab. Combattiva: 51+35+5(spec)=91 e malus -2 def -5 atk se colpisco
Difesa: 48
Cosmo: 49-3-5=41
Stamina: 51-1-2=48
la triade degli spectre continuava ad attaccare kyle ultimo ribelle rimasto che con le sue difese resisteva ai loro assalti ma cio comportava un enorme dispendio di energie
Spoiler
difesa da nefas
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
55+38+5=98 parato
csm45-4-1(mantenimento illusione)-3 malus difesa=37
stm47-4=43
difesa da glen
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
55+38+5=98 100 2 +6 danni piu malus
csm37-4=33
stm43-4-2-6=31
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 50+38+5=93 parato
csm33-4=29
stm31-4=27
Kyle ridusse al minimo i danni ma le continue difese lo stavano sfiancando continua ad attaccare, senza sosta non, voleva arrendersi doveva vendicare i propri compagni a costo della vita
Spoiler
atk vs glen
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 25+35=60
csm29-4=25
stm 27-3=24
*Kyle si dimostrava un nemico davvero formidabile. Vantava delle proprietà difensive quasi insormontabili. Il ribelle non vacillò nemmeno sotto l'offensiva congiunta del trio degli specter. Da solo, stava mettendo in scacco i propri avversari, ma per quanto tempo ancora sperava di resistere loro? Le energie del soldato scemavano sempre più ad ogni secondo che passava. Nefas non aveva altro da dire o da pensare a riguardo, si limitò ad insistere... ad attaccare con ostinazione Kyle pur sapendo di non poterlo colpire. Se avesse trovato un'apertura utile, la serpe alata avrebbe ghermito la sua vittima all'istante, consegnando la sua anima al divino Hades.*
Attacco VS Kyle
Nefas
45 Atk
50 Def
61 Stm
53 Csm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 45 + 32 = 77 (se colpisco, infliggo un malus di -3 Atk al nemico)
Stm 61 - 3 = 58
Csm 53 - 4 = 49
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Glen era sconcertato...Kyle aveva ascoltato la voce di qualcosa di peggiore della morte stessa, e ne era uscito riportando soltanto danni minori...irritante. Ecco come lo trpvava...irritante, già, ma anche divertente. Ogni secondo che trascorreva....ogni sforzo in cui si profondeva...ogni cosa fiaccava Kyle un altro poco. Glen era certo che in altre circostanze esso sarebbe caduto molto più prontamente, ma...il fato aveva deciso che il suo trapasso fosse non soltanto avvolto di tenebra e di terrore, ma anche lento ed indubbiamente penoso. E la cosa lo deliziava. Ecco, un altro attacco rivolto verso di lui...tempo di instillare altra frustrazione nello scudiero, Altra vita che scivolava via...
fase difensiva
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 34
Stamina 55
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Ab. combattiva 55
Difesa 40+28+5(spec)=73 ATTACCO EVITATO
Cosmo 34-4=30
Stamina 55-2=53
Un altro semplice balzo, e l'attacco fu facilmente scongiurato. La frustrazione doveva essere grande in Kyle. Bene. Onde appesantire ulteriormente il carico, Glen fece filtrare la sua melluflua voce dalle tenebre...
Stanco, scudiero? E' tutto inutile, lo sai? Presto morirai...dimmi, come ci si sente a percepire la propria vita scivolare via oncia ad oncia, ed essere consapevoli di non poter far nulla per evitarlo? Ehhh...è la vita. La vita spesso scivola nella morte...almeno in alcuni casi. La tua, di sicuro...vediamo se ti piace la tua medicina!
A quelle parole, con naturalezza, fece eco uno scatto del braccio verso l'alto, ed un colpo psionico di ritorno riecheggiò dove il primo non era andato a segno...
attacco vs. Kyle
Ab. combattiva 55
Difesa 40
Cosmo 30
Stamina 53
mantenimento illusioni -1 stm -3 csm
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Ab. combattiva 55+35=90
Difesa 40
Cosmo 30-3-4=23
Stamina 53-1-3=49
A Glen piacevano i motti di spirito macabri...almeno così pareva. Ma Gorgarr non aveva alcuna voglia di scherzare. Avrebbe giurato di aver visto giusto...l'assalto mentale che aveva accompagnato il suo ultimo attacco doveva andare a segno. Ma così non era. La resilienza di quel maledetto ribelle era più di quello che avrebbe mai potuto immaginare. Probabilmente, non importava. Probabilmente la triade infernale avrebbe avuto la meglio lo stesso. Ma il giovane si sentiva quanto mai stanco e provato...ed avrebbe apprezzato in sommo grado qualunque cosa avesse avuto il potere di porre fine a quella battaglia. Con la vittoria, ovvio...giacchè egli non avrebbe considerato alcun altro esito. Dunque, tacque, e rinnovò il suo assalto...chiedendosi fra sè cosa mai avesse avuto quel luogo...cosa sapesse quella gente...da saper imbrigliare e tamponare tanto efficacemente il potere del cosmo...
attacco vs. Kyle
Ab. Combattiva: 51
Difesa: 48
Cosmo: 41
Stamina: =48
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Ab. Combattiva: 51+35+5(spec)=91
Difesa: 48
Cosmo: 41-5=36
Stamina: =48-2=46
glie spectre continuavano ad attaccare Kyle, ma nessuno dei loro attacchi era cosi potente da infliggere dei danni il ribelle con la sua velocità le evito tutti senza problemi.
Spoiler
difesa x 3
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 50+38+5=93 parati tutti gli attacchi
csm25-4-4-4=13
stm24-4-4-4=12
gli spectre tentarono di sbeffeggiare i ribelle che rispose di conseguenza
-Mhff tutto qui i vostri attacchi non mi fanno nulla smetti di decantare doti offensive che non hai o stolto spectre, credi davvero che i miei compagni sian o morti?? Ahhahah siete più stolti dei vostri predecessori, ahahha abbiamo svolto il nostro compito vi abbiamo trattenuto il tempo necessario perché i nostri compagni potessero scappare, ahhahha, men è ora di prendere comiato da voi hahahh-
Kyle espanse il suo cosmo al massimo, una luce blu invase la stanza e gli spectre i il generale si dovettero coprire gli occhi. Dopo qualche minuto, gli spectre e il generale riaprirono gli occhi, e videro che nella stanza non c'era più nessuno neanche i corpi dei altri due ribelli.
Generale Ivancoff:- Dannazione sono scappati, chi sa cosa voleva dire con quelle parole??? Devo controllare come stanno i mie uomini, voi potete tonare dai vostri superiori, per ora ci accontentiamo di essere riusciti a riprendere la fortezza, andate pure-
dopo quelle parole il generale si giro e andò via per controllare come stavano i suoi uomini
Spoiler
post sull'accaduto, e andate a fare rapporto nel hades e finiamo la missione
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Glen era stizzito...no, non stizzito. Era davvero furioso. Cosa credeva quell'imbecille con lo scudo? Cosa andava farfugliando? I suoi compagni erano crepati, e presto lo sarebbe stato anche lui. Per consunzione, se non altro. Un lampo di luce, ed era sparito. Il giovane era inesperto, ma sapeva riconoscere una fuga all'inglese quando ne vedeva una. Non riuscì a trattenersi...dalle sue labbra profluì un fiume di parole biliose ed irate...
Specie di buffone...saltimbanco e codardo. Proprio bello. Si, proprio bello. Prende un sacco di botte, si bulla inutilmente e poi sparisce. Tipico degli sbruffoni come lui. Volevano coprire la fuga degli altri, eh? Bella forza...come se non lo sapessimo. Ma la batosta che hanno preso...quella non la possono certo negare. Altri due secondi e sarebbe morto tremando come una foglia...buffone...
Il demone del terrore non riusciva proprio a dominarsi. Aveva pregustato la morte di quel terzo ribelle, ed il fatto che egli se ne fosse sottratto era più di quanto riuscisse a digerire. Dopo quelle parole, più degne di un bambino in preda ad una rabbia infantile che di uno spettro dell'Ade, egli stava addirittura per rompere gli indugi e lanciarsi all'inseguimento, quando una mano si posò sulla di lui spalla...
nel suo palazzo lo spectre del balorg stava come al solito sostituendo il giudice di Minosse nel giudicare le anime dei defunti, dopo qualche istante un soldato si avvicino a lui
Soldato:- Grande spectre di Balorg , i tre spectre che ha mandato a Brandeburgo sono tornati!!!-
per qualche istante ci fu silenzio, poi lo spectre alzo il capo dal suo libro e si rivolse al soldato
-Va bene falli entrare-
il soldato, andò subito alla porta del palazzo per fare entrare gli spectre
Spoiler
entrate a palazzo e fate rapporto
Spoiler
Post in nome e per conto di Vernier ^^
Il passo del demone del terrore rintoccava sulle pietre che lastricavano il capiente atrio del palazzo del Balrog...il suo volto era rimasto corrucciato per tutto il tragitto, e le cose non erano ancora cambiate. Non riusciva a distogliere il pensiero dall'esito dell'ultimo scontro, che aveva trovato quanto mai disturbante...ed era stato di pessima compagnia per i suoi pari grado da quel momento in poi. Lo sapeva, ma non poteva farci nulla...il malumore non lo abbandonava, per quanto si sforzasse...
Aveva scambiato poche parole con Nefas lungo le sponde dell'Acheronte, a malapena e sforzandosi...il Quetzal aveva espresso il suo desiderio di lasciar parlare Gorgarr una volta giunti a rapporto a destinazione. Glen non aveva avuto nulla da dire in merito...che fosse la Chimera a parlare. Egli era il più anziano dei tre, e la guida del gruppo...inoltre, dentro di sè temeva che in quello stato d'animo, se gli fosse stato dato di parlare, avrebbe potuto dare voce a qualche sproposito e cadere in situazioni spiacevoli...non poteva dire di conoscere bene il luogotenente di Balrog, ma non era uomo la cui pazienza fosse proverbiale, tanto per usare un eufemismo...Gorgarr, per la verità, non sembrava meno accigliato di lui, e questo non prometteva bene...però sembrava avere un maggior dominio di sè. Più volte durante il tragitto aveva scambiato parole con i suoi compagni, e se era adirato, non lo lasciava trapelare al di là del suo cipiglio. Il giovane si chiese dove prendesse un controllo del genere qualcuno che andava noto sotto l'appellativo di avatar dell'ira...poi rammentò quel che aveva visto in battaglia. E comprese che quell'uomo doveva essere come un marchingegno a vapore...un feroce autocontrollo, e di quando in quando, apriva le valvole...
...questi pensieri impegnarono l'ultimo tratto del tragitto. I portoni del salone del giudizio avernale si spalancarono, e Luxiferre attendeva severo dietro la sua enorme cattedra sopraelevata...qualche passo in avanti, ed il giovane si produsse in un inchino...
Glen del Durahan, di ritorno dalla missione, milord.
Le parole furono scandite con freddezza. Poi, toccò a Gorgarr...
lo spectre di Balorg ascolto silenziosamente il resoconto dello spectre della Chimera, e quando ebbe finito chise il suo libro e si rivolse agli spectre
-mhmhm bene la fortezza è stata conquistata ed è cio che volevo, le per mettere sotto pressione il grande tempio, bene bene...
per quanto riguarda i ribelli era già noto che potevano utilizzare arti che potevano danneggiarci, e naturale altrimenti non sarebbero riusciti ad eliminare i vostri predecessori come vi ho detto quando vi ho mandato li, la cosa che mi interessa di più e scoprire che manufatto hanno portato via, devo mandare le mie spie ad investigare, se puo esserci utile lo prenderemo altrimenti sara distrutto... i modi del generale sono bruschi, e un uomo di guerra, che vede solo per i suoi interessi ed ora i nostri interessi coincidono quindi... i suoi modi posso essere trascurati... Ora andate se avro bisogno di voi vi convocherò nuovamente-
dopo quelle parole il luogotenente congedo gli spectre, poi prese un foglio di pergamena e scarabocchio un messaggio, qunado ebbe finito lo piego e lo sigillo
-Soldato vieni qui immediatamente, porta questo messaggio all'indirizzo scritto li sopra piu velocemente possibile-
il soldato prese il messaggio ed usci celeremente dal castello per adempire al suo compito
Spoiler
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.
1 punto affinita a testa tra gorgar e nefas
missione finita