Missione per i Luogotenenti
Master Anto di Gemini
postate qui l'adesione
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
3-non utilizzare tecniche di altre specializzazioni ( gli specializzati in illusione non possono avere questo obiettivo )
PROLOGO
Il cielo era nuvoloso, la temperatura era bassa,il fiume Valtava era in piena a causa delle numerose piogge dei giorni scorsi, nessuno era per strada a meno che non dovesse compiere qualche commissione, tutte le finestre delle case erano illuminate dal bagliore dei fuochi accesi in tutte le case della città o quasi... Nella parte della città dove si diceva che capitassero le cose piu strane e misteriose, era tutto buoi, anche dall'alto in quella notte buia quella parte della città non sarebbe stata notata, se non per un piccolo particolare, una piccola colonna di fumo si innalzava dai meandri più nascosti di quella zona, impercettibile per via terra ma ben visibile dall'alto, ed avvicinandosi un po di piu si sarebbe notato che quella colonna di fumo proveniva da una casa, nel cui interno c'era un bel camino in cui ardeva un bel fuoco scoppiettante, attizzato, da una giovane donna che stava conversando allegramente con il Conte di Saint-German , seduto su una poltrona accanto al fuoco
- E da quando siete tornato, dalla spagna che rimuginate su quei fogli, non vi farebbe bene una pausa Conte?
-Grazie per la premura mi cara Silvia, ma purtroppo non me lo posso permette, gli avvenimenti accaduti a Santigo hanno messo in moto una corsa contro il tempo, che devo vincere se voglio rivedere il mio maestro-
-Certo lo capisco ma qualche giorno di pausa potrebbe giovarvi e farvi trovare il modo giusto per risolvere gli indizi, che ne dite di un viaggio a Parigi, ho sempre sognato di andare a visitare quella città, vedere Notre Dame, vedere Versailles, fare un giro in barca sulla Senna...-
-un momento cosa avete detto pochi istanti fa?-
-Di andare a fare un viaggio!-
-si ho capito intendevo quello che avete detto dopo-
-Parigi, ho sempre sognato di andare a visitare quella città, vedere Notre Dame, vedere Versailles, fare un giro in barca sulla Senna !?-
Ripete Silvia al quanto confusa, ma il voto del conte era tutt'altro che confuso, quelle parole aveva innescato un ragionamento che lo porto a risolvere il mistero dei appunti ritrovati in spagna, e piano piano un sorriso si allargo sul suo volto, poi raggiante guardo Silvia , si avvicino a le e le diede un bacio sulla guancia la donna arrossi e un po sorpresa dall'accaduto.
-Silvia mia cara siete un genio... grazie alle vostre parole ho risolto il mistero, ora devo contattare subito Canaan, e prometto che al mio ritorno da questa avventura vi porterò a Parigi-
dopo aver detto quelle parole il Conte si avvicino alla sua scrivania, prese un foglio scrisse un frase, poi piego il foglio in quattro disegno un cerchio con dei simboli alchemici, poi cinse le mani davanti a se tocco il foglio e il foglio spari
NELL'ADE
Mentre Canaan sta meditando su come ampliare i suoi poteri, una fiamma apparve davanti a lui e subito dopo prese la forma di un foglio di carta, lo spectre lo prese al volo e lo esamino, riconoscendo subito i simboli, incisi sopra di esso, apri il foglio e lesse il messaggio
Mio caro Canaan vi informo che ho risolto il mistero delle creature che dominano le correnti, vi aspetto fra tre giorni alla taverna del piccolo villaggio di Bonsecours nei pressi di Rouen in Fracia, cordiali saluti il conte di Saint-German
Spoiler
per motivi di tram il primo a postare dovrà essere Fish che riceve la lettera e poi vi viene a chiamare, per poi
Spoiler
Un'atro post a testa nel quale fish spiega il motivo della convocazione e la scelta del leader Poi un'altro post del leader che dice che siete davanti alla taverna di Bonsecours
Spoiler
non vi siete scordati niente?? le suplici non sono vistose??? hihihihi
Gli spectre giunsero nel piccolo villaggio di Bonsecours per andare all'appuntamento con il conte, il quale secondo il suo messaggio li attendeva alla taverna per paese, passando per il villaggio, i passanti li fissavano incuriositi, nel vedere quei tre figuri con indosso dell strane armature nere, aggirarsi per il villaggio, un uomo forse soprappensiero andò a sbattere conto Evil, che lo guardo in volto, e l'uomo impaurito da quello sguardo scappo via, dopo aver camminato per alcuni minuti il trio si ritrovo davanti alla taverna, Canaan fece strada ed entro per primo nel locale; appena entrati tutti i commensali guardarono nella loro direzione incuriositi dallo strano trio. nonostante il villaggio fosse piccolo la taverna era affollatissima, Canaan si guadò intorno e dopo qualche minuto trovo la persona che stava cercando, il conte era seduto ad un tavolo nella parte destra della taverna, e subito il trio di spectre si diresse verso di lui. Il conte vedendoli arrivare si alzo per salutarli
-Salve Canaan sono felice che abbiate accettato il mio invito, e vedo che avete portato dei rinforzi molto bene-
disse il conte rivolgendosi a Blood ed Evil
-mhmh credo di conoscervi, ma l'ultima volta che vi ho visto avevata un'altro aspetto, ma vedo che siete diventato molto piu forte molto bene, invece di voi non so nulla ma sono sicuro che ci sarete di aiuto... ma su avanti sedetevi.... Oste prego ci porti del buon vino-
dopo che gli spectre si furono seduti il conte inizio a parlare
-Canaan dall'ultima volta che ci siamo visti, mi sono impegnato per decifrare il messaggio lasciato dal mio maestro, ovvero scoprire chi fossero queste creature che dominano le acque, ed ero in alto mare fino a poco tempo fa, fino a quando Silvia, il una conversazione cito la Senne e tutto poi mi fu chiaro, le creature che dominano le acqua sono i Gargoyle...-
a qual punto il conte fu interrotto dall'oste che aveva portato il vino e i bicchieri sul tavolo, intanto nella tavena i commensali facevano un gran baccano per festeggiare qualcosa si udivano le urla
-EVVIVA TRA POCO SARA SAN ROMANO EVVIVA EVVIVA-
intanto altra gente entrava nella taverna inneggiando a San Romano
Spoiler
un post a testa sull'accaduto se avete domande fatele
Le surplici dei tre luogotenenti davano nell' occhio. Infatti tutti gli avventori della taverna, all' ingresso della triade infernale si erano voltati con interesse e timore. Solo dopo diverse occhiate ammonitrici la gente continuò a bere e discutere di altro.
Ad un tavolo un po' lontano dalla zona centrale della sala, era seduto il Conte di Saint germain. Blood era felice di rivederlo e fu un piacere per lui sapere che anch' egli aveva rimembrato i ricordi passati; ciò però non toglieva che quel figuro fosse ancora un mistero per il giovane luogotenente venefico.
Salve Conte, la vedo in forma e raggiante. Cosa vi ha portato a chiedere di noi?
Il nobile cominciò ad esplicarsi accennando ad appunti ritrovati che trattavano di creature che "dominano le acque" .... Blood non sapeva a cosa si stesse riferendo il conte. Forse ad una missione che Canaan aveva svolto per suo conto? In effetti gli era stato detto da Gorgarr quando il suo maestro si era presentato al "Boccale delle anime" , che il dominatore dei fairy era di ritorno da una missione...
Mentre il conte proseguiva la sua spiegazione, la folla della locanda esplose in grida di gioia inneggiando un certo San Romano. Subito in molti alzarono i boccali trangugiando vino e birra. Quando poi tutto cominciò a pacarsi , il vino richiesto dal conte per i suoi ospiti venne portato al tavolo da una cameriera giovane e graziosa, ma il giovane non vi fece caso al suo bell' aspetto poichè aveva altro a cui rivolgere l' attenzione.
Ora che si aveva di nuovo la possibilità di parlare, il Basilisco chiese informazioni al nobile.
Se posso chiedere..... cosa esattamente andiamo cercando? avete accennato al vostro maestro... e ad un messaggio . Potremmo sapere di più sull' argomento? Non fraintendete non voglio immischiarmi in faccende personali, ma credo che sapere con esattezza il nostro obiettivo ci aiuti nello svolgere il nostro compito. Canaan non ha ancora avuto occasione di dirci di più .
Il ragazzo non sapeva bene come rivolgersi al conte, quindi decise di mantenere un registro formale come di norma richiesto quando ci si rivolge ad un uomo di tale carica. Ma gli urgeva avere informazioni così da metter fine al suo brancolare nelle tenebre di quella situazione.
Spoiler
In realtà ovviamente so cosa è successo dato che ho letto con grande interesse il primo capitolo , ma il mio pg per questioni ruolistiche non può certamente sapere quelle cose XD
*Il viaggio per Bonsecours non è stato molto lungo, i tre luogotenenti raggiunsero molto in fretta il posto dove dovevano incontrasi con il conte.
La taverna era piena di persona, si faceva fatica a respirare per la quantità di essere umani ammassati in un solo posto, tutti i presenti fissavano i tre con sguardi perplessi e confusi, ma questo non faceva preoccupare di certo i tre spectre. Dal nulla un signora si rivolse a Canaan come si conoscerò già, il nobile era felice di rivedere il grande Fish ma lo era di più vendo nuovi rinforzi.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F2%2F24%2FDavid_Teniers%2C_o_Jovem_-_Interior_de_taverna_2.jpg%2F481px-David_Teniers%2C_o_Jovem_-_Interior_de_taverna_2.jpg&hash=598e67582ce00c25c8016a732d31b37fa8121437)
-Buon salve conte siamo i rinforzi da lei ordinato, siamo qui per aiutarla nel suo scopo, potrebbe raccontarci di più sulla vicenda?? cosi possiamo muoverci meglio in missione. Ah mi scusi non mi sono nemmeno presentato sono Evil di Harpie, Stella del Cielo del Pianto" ai suoi comandi!!...
*Dopo aver chiacchierato i 4 si sedettero nel tavolo più lussuoso della locanda, il conte molto felice della presenza dei tre offri da bene alle stelle per ringraziarli di essere venuti fino a qui.
Il giovane Evil non capiva una sola cosa di questo posto, molte delle persone presenti urlavano a squarciagola -EVVIVA TRA POCO SARA SAN ROMANO EVVIVA EVVIVA- , è questo infastidiva molto il giovane ragazzo che non sopportava il casino circostante.
*Il viaggio fu breve, il trio infernale risorto, si trovò dinnanzi ad una taverna, Canaan sorrise alquanto, ma subito il suo cuore impazzava per la misisone che l'avrebbe avvicinato a quella prova persa contro un dio minore.
I tre entrarono, il buio e la puzza non poterono coprire le loro vestigia, ornamenti di morte capaci di sollevare più di qualche occhiata.
I due giovani alfieri si mostrarono entusiasti ma non ancora avvezzi a missioni di questo lignaggio. Mentre il Conte parlava Canaan disegnò cerchi nell'aere sopra il suo capo.*
Spoiler
Ab. combattiva 71
Difesa 116
Cosmo 155
Stamina 132
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#
diretto agli astanti bevuti ed ubriachi, rendendo i loro sensi ancora più appannati di modo da non comprendere bene le figure infernali.
se ci fosse bisogno userei i punti stats per lanciare la tecnica come attacco.
- Nobilissimo Conte, il vostro lavoro rende il mio futuro una promessa di gloria. Ve ne prego, partiamo subito, ci spiegherete per la via. Di certo sarete ansioso di poter leggere, o "rivedere" il vostro Maestro..
Altissimi demoni d'inferno, non domandate ora, troviamo manti per coprire le nostre surplici o spogliamoci di esse, ci raggiungeranno al tocco del nostro cosmo sullo scrigno che ho preventivamente deciso di donarvi.
Spoiler
Ab. combattiva 71
Difesa 116
Cosmo 155
Stamina 132
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
diretto per spostare tre pandora box dai gironi infernali sino alla taverna.
se ci fosse bisogno userei le stats
*Ora il trio era pronto a partire, agli ordini del Conte.*
Spoiler
fish va bene cosi :D
il conte aveva ascoltato le domande dei due nuovi spectre, mentre Canaan con le sue abilità, per inibire maggior mente i sensi dei commensali, poi fece apparire i pandora box delle surplici
-si avete ragione Canaan vi spiegherò strada facendo, ora preparatevi e partiremo subito la nostra meta è Rouen -
dopo che gli spectre furono pronti il quartetto usci dalla taverna, e presero dei cavalli e si diressero verso Ruoen, mentre viaggiavano il conte rispose alle domande che in precedenza gli erano state fatte dagli spectre.
-Allora miei cari spectre, qualche tempo fa, contattai Canaan perché mi aiutasse nella mia missione di ricerca del mio maestro, ed in cambio avrebbe ricevuto una pietra filosofale, che è un grande amplificatore di potere. durante le ricerche ci imbattemmo in una strana Organizzazione denominata Aureos, che per quanto abbiamo capito anche loro cercano il mio maestro, e nella nostra avventura a Santiago ci siamo imbattuti in alcuni di loro, e non so come sono riusciti ad infiltrarsi ovunque, potrebbero avervi già visto, oppure ci stanno seguendo sotto mentite spoglie quindi state all'erta in ogni momento.
Nelle nostre ricerche in terra di spagna, scoprimmo che il mio maestro aveva contattato un monaco di nome Leon, per aiutarlo nella traduzione di un manoscritto; le traduzioni lo condussero, ad un antico tempio, nei pressi della città dove venne a conoscenza delle stesse informazioni che hanno condotto noi alla nostra prossima meta -
il quartetto stava proseguendo verso la città di Ruoen
Spoiler
allora deicete se avete risposto le surplici, o avete preso dei mantelli, e avete coperto le surplici, se avete altre domande fatele l'ultimo che posta scriva che siete arrivati a Ruoen
il gruppetto era arrivato alla città di Rouen, e davanti all'entrata videro una enorme fila di persone che i stavano dirigendo, verso la città; i soldati all'entrata osservavano attentamente chi entrava e chi usciva, controllavano i carri dei mercanti che entravano con le loro mercanzie.
-bene bene come immaginavo, la citta è in festa domani sara San romano il patrono della città, potremo approfittare di questa folla per entrare, anche se potrebbe essere rischioso nonostante tutto attirare l'attenzione purtroppo, voi avete qualche idea in mente per entrare?
Spoiler
decidete come agire per entrare è pieno giorno, gli obbiettivi della missione sono al primo post
Blood ascoltò con attenzione le proposte e le considerazioni dei suoi compagni, ma si trovò in pieno disaccordo con la proposta di Evil dell' Arpia.
-Evil, mi spiace ma trovo più che discutibile un attesa di ben un giorno. Poichè dobbiamo approfittare del trambusto creatosi durante i preparativi per la festa di san Romano per eludere le guardie.
A tal proposito volevo esporvi una terza idea che mi sembra piuttosto valida.
Schiarendosi la gola, Blood si prese qualche secondo per formulare la sua proposta perchè la riteneva valida e voleva che fosse accettata dai suoi compagni.
Nel breve tempo trascorso in seguito alla nostra investitura a luogotenenti, ho avuto occasione di cominciare ad indagare sulle capacità della mia nuova stella malefica. Oltre ad una spiazzante velocità, questa mia surplice riesce ad emanare acidi ed esalazioni tossiche secondo le esigenze della mia volontà. Inizialmente mi è stato difficile ricreare il fenomeno a mio piacimento, ma alla fine ho capito che con una certa concentrazione, riesco a mettere in pratica il mio volere anche se ciò mi affatica alquanto.
Perciò se vi fidate, spostiamoci dall' entrata principale ed apriamo una breccia nelle mura della città. Non uno squarcio troppo evidente, bensì un passaggio che ci permetta di infiltrarci in città.
Gli acidi che producono le mie ali saranno il mezzo per praticare ciò.
Ho bisogno della vostra conferma prima di agire.
Sia Papillon che Harpie annuirono dando il consenso a quella modalità di intervento.
Perciò il gruppo dei tre luogotenenti più il conte, si spostò a lato delle mura fino a che non furono sicuri di non essere osservati da occhi indiscreti.
Poi con un lesto gesto, Blood si tolse il mantello per poter permettere alle sue ali di svolgersi. Infine egli si raccolse qualche istante in meditazione e quando giunse ad un accordo con la creatura in lui insita, aprì gli occhi e con decisione strinse i pugni. In quel momento una leggera cortina violacea cominciò ad affiorare come se trasudasse dall' oscuro metallo del quale la surplice era costituita , nel mentre gli altri si scostarono per evitare il contatto con quella sostanza mortale. Poi con decisione, le ali del basilisco si piegarono con forza, direzionando una nebbia enefica in un punto ben preciso del muro. Chi aveva veduto ciò che era sucessa avrebbe potuto giurare di aver visto delle piume scaturire dalle ali del basilisco, ma non avrebbe potuto dimostrarlo dato che prove tangibili non ve ne erano.
La sostanza corrosiva cominciò ad agire, sciogliendo il materiale argilloso col quale era stata eretta la muratura. Infine Blood si avvicinò e con un calcio fece franare i massi al di là della costruzione. Un varco abbastanza largo per farvi passare un uomo di profilo, era stato creato. Blood, di nuovo ammantato dalla cappa che aveva acquistato, fu il primo ad entrare.
Con la cautela e la furtività di una serpe, il gruppo di spectre fece il suo ingresso a Rouen.
Per aprire un varco nel muro
Speciale- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
csm: 127-10=117
stm: 150-9=141
Spoiler
come per la missione precedete quello che scriverò in questo post è una leggenda reale da me romanzata anche i luoghi e i posto che visiterete esistono realmente buon divertimento :D
Grazie alle Abilità di blood il quartetto entro nella città attraverso una apertura nelle mura fatta dallo spectre del basilisco, e una volta che tutti ebbero attraversato il varco il conte si volto verso il varco
-mhmhm notevole questa abilità di corrosione ma cosi potrebbero scoprici meglio richiudere il varco -
senza neanche aspettare che gli altri proferissero parola il conte cinse le mani difronte a se poi tocco il muro accanto al varco, il quale si richiuse nuovamente con era prima, poi con tranquillità si rivolse agli spectre
-Bene anche questa è fatta ora andiamo, venite dirigiamoci alla Senna-
dopo quelle parole il quartetto si incammino attraversando i vicoli della città e arrivando al viale principale, per mischiarsi alla folla di pellegrini, con quel marasma di perso il gruppo arrivo nei pressi della Senna a quel punto il conte si rivolse agli spectre
-bene allora siamo giunti fino a qui, la cosa strana è che non mi avete chiesto il motivo perché siamo credo che questa sia la città di cui parlavano gli appunti del mio maestro, ma va beh ora entrero più nei particolari...allora non so se sapete che l'uso in Francia delle statue dei Gargoyle, come feritoie per fare fluire l'acqua dai tetti, deriva da questa città che è lo sfondo di una leggenda almeno molti la ritengono tale...-
dicendo quelle parole il conte vide gli sguardi incuriositi degli spectre
-...Allora secondo la leggenda anticamente in questo luogo viveva un drago chiamato Grand'Goule, (notate la somiglianza con il nome) che possedeva ali e corpo da rettile; viveva in una caverna nei pressi della Senna e portava inondazioni e distruzione alle genti di questa città, e l'unico modo per placarlo con offerte sacrificali annuali. Qualche tempo dopo un sacerdote di nome Romano, promise di liberare il paese dal drago in cambio della conversione di tutti i cittadini e la costruzione di una chiesa. Romano sottomise il mostro con il segno della croce ed esorcizzandolo, e lo portò fuori dal paese legato a un guinzaglio fatto con la sua tonaca. Gargouille fu bruciato su un rogo, ma il collo e la testa non bruciarono e vennero perciò staccati dal corpo e posti sulle mura di Rouen, divenendo così il modello per le gargolle...-
gli spectre sempre più incuriositi non perdevano una parole che usciva dalle labbra del conte
-Bene questa è la leggenda ora vi dico la vera versione dei fatti, il drago Grand'Goule è veramente esistito e nei suoi poteri vi era il predominio sulle acque, San Romano in realtà era l'antico Saint della Croce che con i suoi poteri sconfisse il drago... avete capito bene sconfisse non uccise in quanto questo drago secondo le mie ricerche fu posto in questa zona a guardia di antiche conoscenze, e io credo che si ancora vivo, sigillato nella sua caverna che si trova qui vicino, ma per potervi accededere dobbiamo infrangere, il sigillo imposto dal Saint della croce, recuperando i medaglioni del sigillo che sono posti in quattro luoghi di questa città, rispettivamente posti nei quattro punti cardinali della città, A nordi l'antico tempio di Venere, a sud il tempio dei Demoni, ad est la torre delle succubus, e ad ovest la torre delle illusioni.... recuperati questi manufatti andremo alla tana del drago per carpine i secreti da lui celati... come volete agire per recuperare i medaglioni?? mi raccomando il tempo stringe...
in qualche luogo in città
intanto in città due uomini parlavano tra di loro
Uomo 1: - sono entrati li ho visti entrare da un lato dell mura dopo che si erano aperti una varco, ho provato a seguirli ma il varco si è richiuso-
Uomo 2:- non ti preoccupare credo di sapere dove trovarli ori andiamo abbiamo molto da fare-
il piano degli spectre era di dividersi in sue gruppi
- Il saint della croce come vi ho detto e lo stesso san romano che tutti oggi acclamano vissuto circa 1100 anni fa, e nessun altro da quel giorno e stato detentore della su cloth fino ad oggi che non si sa che fine abbia fatto. ma tornando al piano allora va bene, allora Canaan, Evil, oltrepassate questo ponte vi porterà al centro della citta dove vi e posta la cattedrale, da li proseguite verso la via principale est finché non giungerete in un'altra piazza dove al centro vi è posta una statua di una donna toccatela emanando il vostro cosmo ed avrete accesso alla torre delle succubus vi avverto sono abili nell'arte delle tentazioni al secondo piano della torre dovrebbe esserci il sigillo che cerchiamo, voi Blood mi seguirete al tempio dei demoni andando verso sud dove troveremo nella piazza alla fine di questa strada una statua di uomo a anche li dovremmo bruciare il nostro cosmo per poter accedere al tempio, bene andiamo non c'e tempo da perdere-
Spoiler
un post a teste mentre descrivwete il viaggio verso la prorpia destinazione e che toccate la statua che vi ho indicato per accederevi dovete consumare 5 csm a testa al conte penso io
*Il piano fu accolto con piacere e un pizzico di soddisfazione venner disegnato nel volto del suo primo fan. Una statua, un tocco lieve e comprendere cosa avrebbe aspettato loro.
Canaan sapeva che sarebbe stato impegnativo e ciò lo coinvolse maggiormente. Scivolando lungo le vie e passando al lato della Cattedrale il Papillon potè riflettere sul senso ultimo di tutto questo perigrinare e ricercar potere. Dovea andar avanti ma già pesava su di lui una vita in catene ed un'esistenza da spettro non più libera.
Giunsero nella piazzetta dove la statua di donna veniva coroanta da alberi e bancarelle del mercato locale. Canaan non si accorse - o non volle prenderse cura - delle persone che affollavano l'aria. Brucò il suo cosmo sino a giungere a quel "tocco" lieve ed impalpabile che il Conte avea raccomandato.*
Spoiler
Ab. combattiva 72
Difesa 117
Cosmo 155 -5 = 150
Stamina 132
*Era prima volta che il giovane Evil lavorava fianco a fianco con il maestoso Fish, già in passato avevano collaborato ma mai in un singolo duetto. La piazza era abbastanza vicina, erano praticamente due passi, nessuno dei due provò a proferire nulla durante il piccolo tratto di strada verso la piazzetta, erano entrambi occupati a scrutare le bellezza di Rouen.
Il paese straripava di persona, tutti li solo per festeggiare l'attesa festa di San Romano, Molti di essi fissavano i due spectre con aria di disprezzo e questo non andava giù al giovane luogotenente di Harpie. Giunti d'avanti alla statua Evil dono parte del suo cosmo come ordinato dal conte.
Pagamento in Cosmo!
Ab. combattiva:95
Difesa:70
Cosmo:130-5=125
Stamina:145
*Il peregrinar fu dolce nella scoperta che il luogo d'arrivo era l'inizio d'un sogno onirico ove antiche mura mostravano il loro volto antico. Si comprese che ora erano degni fantasmi d'un tempo passato, una forza oscura li attraeva e Canaan con piacere non celato affrettò il passo seguito da un pronto Evil, maestro d'arpie....
Una statua minacciosa lanciò due premurose lancie al duo mentre Canaan mostrava con un sorriso il proprio orgoglio.*
def 150 personale
Ab. combattiva 72
Difesa 117 +45 = 162 parato
Cosmo 150 -4 = 146
Stamina 132 -4 = 128
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
*Afferrata una lancia senza neppur muovere un arto o mostrare premura, il Papillon si porò al lato del compagno per celebrarlo con un inchino mentro il palmo della mano sinistra fermava la lancia già scoccata.*
def 150 personale
Ab. combattiva 72
Difesa 117 +45 = 162 parato
Cosmo 146 -4 = 142
Stamina 128 -4 = 124
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Ciò che accadde in seguito all' attivazione della statua meravigliò Blood in quanto tutto si aspettava tranne che venir catapultato in una dimensione in parallelo con quella abituale.
Infatti il paesaggio attorno a lui era immutato, o quasi. Infatti un lungo sentiero sterrato portava ad un imponente costruzione che fino a pochi istanti prima era impossibile scorgere:Il tempio dei Demoni.
Nonostante tutto, la vita attorno a loro sembrava procedere indisturbata , ma Blood era ben conscio del fatto che essa stesse proseguendo senza rendere partecipi il conte e lui.
Infine il basilisco lasciò alle spalle le sue perplessità, seguendo il Conte che aveva già ripreso il suo percorso.
Quando gli si affiancò, vi fu qualche istante di silenzio , poi mettendo un piede dinnanzi all' altro, i due scesero l' ampia scalinata che si prospettava in una discesa sempre più calorosa.
Infatti l' ambiente in cui fecero ingresso era accerchiato da fiumi di magma incandescente i cui lapilli guizzavano sporadicamente da una parte all' altra creando un gioco di luci alquanto affascinante agli occhi dei due.
-Un nome , una garanzia.....
Lanciando uno sguardo al conte, Blood proseguì, finchè un nuovo soggetto non attirò la sua attenzione.
In fondo al corridoio percorribile fra le colate laviche affiancate da statue di gargoyle, una statua più imponente delle altre portava l' aspetto di un demone.
La sua immobilità era solo apparente, poichè con grande sorpresa, una sfera di materiale ribollente venne scagliata verso il luogotenente che dovette fare appello alle sue fonti cosmiche.
Questo era un monito, non solo a parole ma anche a fatti , che però i due si vedevano costretti ad ignorare se volevano proseguire nella loro impresa.
difesa dalla sfera di magma
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:87+58+5=150 vs 150 PARATO
csm:112-7=105
stm:141-7=134
Il cosmo dello spectre si trasferì nelle gambe, permettendogli di guizzare di lato con impressionante velocità. A Blood scappò un sorriso. Era soddisfatto. Soddisfatto del veder funzionare il suo duro allenamento incentrato all' incrementare le sue capacità difensive. Per non parlare della nuova energia che gli donava la surplice.
Ciò però non toglieva che quello fosse il primo confronto con un ostilità da quando l' aveva ottenuta.
Però Blood non sapeva cosa fare. Attorno a lui non si vedeva nulla o nessuno da distruggere... da dove veniva quella voce? .... nel dubbio non poteva vanificare energie contro un nemico invisibile.
Inizialmente lo spectre aveva pensato alla statua, ma essa era tornata immobile non appena il proiettile era stato gettato.....
-Conte, lei vede qualcosa? non so dove si celi il nostro nemico.
Canaan e Evil
Canaan devio entrambi gli attacchi, e i due spectre incuranti degli avvertimenti provenienti, dalla voce della statua avanzavano nella stanza, quando ad un cento punto, la statua di una domma con le ali demoniache prese vita e si sdoppio poi si rivolse agli spectre
-voi che questo luogo profanate, perirete ahhahahah-
Spoiler
Succubus 1
atk 45
def 105
stm 150
csm 100
specializzato in psciocinesi
tutte le tecniche psico di livello bronze e silver + le tecniche comuni di livello silver + potere particolare
succubus 2
atk 105
def 45
csm100
stm 150
tutte le tecniche illusoini bronze e silver + le tecniche comuni di livello silver+ poter particolare???
le succubus iniziarono a volteggiare intorno ai due spectre sempre più velocemente, per poi avventarsi sugli spectre
attacco
succubus 1 atk vs evil
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
atk 45+5+45=95
csm100-1-4=95
stm150-1-4=145
succubus 2 atk vs evil
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
atk 105+40=145 se va a segno le tecniche a distanza subiscono un malus di -15
csm100-5=95
stm150-4=146
le succubus si avventarono dullo spectre dell'arpia
Blood
- bhe credo che dovremmo avanzare fino alla statua-
il duo avanzo percorrendo il sentiero di pietra, oltrepassando mano a mano le statue dei Gargoyle fino ad arrivare alla statua del demone che appena fu toccata dal conte scomparve il terreno tremo le statue dei Gargoyle si animano avanzando verso il duo poi il terreno tremo e alla loro spalle un gigantesco demone di lava apparve
-bene non avete dato retta al mio avvertimento ora perirete-
scheda demone
Atk 95
Def 55
Csm 100
Stm 150
Tutte le tecniche forza bronze e silver + potere speciale bruciatura tutti gli attacchi e le difese infligono lo status bruciatura -4 stm a turno
erano il trappola da un lato l'esercito di Gargoyle e il demone dall'altro lato
- qui mi sembra che non abbiamo scelta Blood voi occupatevi di quel demone io penso ai Gargoyle-
senza aspettare la risposta dello spectre il conte, si lancio all'attacco contro i Gargoyle schiocco le dite e il primo prese fuoco evitando l'attacco del secondo, lo tocco e divneto un blocco di ghiaccio. Intanto il demone di fuoco attacco, lo spectre del Basilisco
atk
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk 95+ 55+5=155 se va a segno +8 danni + effetto bruciatura -4 stm a turno
csm100-5-2=93
stm150-8=142
in città
intanto in città uno uomo si stava dirigendo alla piazza centrale era staco chiamato con urgenza dai suoi uomini
§cosa sara successo, le parole del messaggio non avevano senso cosa vuol dire che sono spariti... devo verificare di persona§
una volta giunto nella piazza, riusci a vedere le persone che cercava, si diresse verso di loro, e una volta raggiunti si rivolse a loro
-avanti spiegatavi cosa volete dire con spariti???-
-mio signore, erano alla piazza della dama vemente quando hanno toccato la statua e sono letteralmente spariti non vi è piu traccia di loro-
-se quel che dici e vero allora devono aver trovato le entrate de sigilli e ora saranno li per recuperarli ora noi dobbiamo agire celermente prima che trovino gli altri, questa volta il maestro non vuole fallimenti noi Aureos trioferemo, avanti venite con me non c'è tempo-
dopo quelle parole il gruppetto spari tra la folla
In pochi istanti accadde una cosa disastrosa.
Mentre lo spectre del Basilisco ed il Conte di Saint Germain proseguivano fra le colate laviche, le statue dei gargoyle si animarono avanzando verso di loro con bramosia di sangue.
Come se non bastasse, la statua dell' enorme demone da cui sembrava essere provenuta la sfera di magma aveva preso vita e prese a fiammeggiare lei stessa.
Il Conte si allontanò dal Basilisco per occuparsi dei numerosi Gargoyle, così a Blood non rimase altra scelta che quella di fronteggiare da solo il demone di fuoco.
-Ora vediamo cosa sai fare...
In men che non si dica, la statua allungò il braccio protendendo le sue grinfie verso il collo del Basilisco.
Blood dovette reagire prontamente per potersi difendere nel modo opportuno.
Lanciando via il mantello che gli aveva coperto la surplice, Blood potè finalmente allargare le ali ed in un istante guizzò in aria schivando il colpo
difesa da demone 155
Speciale- Ali di Drago
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione
- Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione Speciale illusione difensiva- Gaze of the basilisk
Stm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo
#Lo sguardo dello spectre diviene minaccioso e prende un insolita colorazione. L'avversario su cui lo sguardo è puntato tentenna difronte ad una visione che il cosmo dello spectre rende appositamente intimidatoria. Ogni istinto di guerra si spegne facendo parte alla paura di morire a causa dello sguardo che si dice sia in grado di trasformare in pietra qualunque cosa. Causa un malus di 10 all'attacco e 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni la tecnica ottiene un ulteriore malus di 3 in una delle due statistiche. Se agganciata con successo l'avversario crederà che una parte del suo corpo sia già stata pietrificata.#
def:87+65+15= 167 parato infliggo malus all' avversario di -10 atk e -8 def
csm:105-15-10-6=74
stm: 134-9-6= 119
Le pupille di Blood mutarono aspetto e presero a brillare di una vivida luce vorticosa.
Trasmettendo le sue energie alla surplice, la stella del cielo agile generò un illusione terribilmente realistica agli occhi del demone che si trovò dinnanzi al basilisco in tutta la sua essenza.
In parallelo a quello scontro, il demone stava ora combattendo con il suo stesso senno.
Soddisfatto, Blood spiccò il volo ancora più in alto , poi protendendo il braccio in avanti si catapultò in picchiata contro la statua generando un aura intenza palpabile anche a distanza.
attacco vs Demone
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 18
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
atk:84+10+70= 164 +malus -5def + stato di avvelenamento
csm:74-13+4= 65
stm:119-12+4= 111
§spero che questo colpo basti ad infrangere la sua solida costituzione...§
*Parate agilmente le due minacce, s'avventarono figure d'oltre natura. I due alfieri vennero attaccati concentrando le offensive verso il prode Evil.
Canaan rimirandone la forma e l'agilità, sorrise alzandosi da terra d'una spanna. allargando le mani decise di mostrare la sua padronanza.*
def per Evil 145 succubus2
Ab. combattiva 72
Difesa 117 +45 = 162 parato
Cosmo 142 -4 = 138
Stamina 124 -4 = 120
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
*Regalando a se stesso il vantaggio di comprendere l'avversario ne fermò la mano così da esplodere il suo attacco.*
atk succubus 2
Ab. combattiva 72 +10 +45 = 127
Difesa 117
Cosmo 138 -5 = 133
Stamina 120 -5 = 115
Attivazione- Spectre Psionico
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità dello spectre con i poteri psionici è unica ed inimitabile tra tutti i suoi compagni, per questo motivo è temuta e rispettata.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.#
punti: 14
Livello D: tecniche psicocinetiche di attacco+10
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
*Le due minacce si fiondarono verso Evil con grande forza e tenacia, uno dei due attacchi venne parato con successo da Fish, ma il secondo senne doveva occupare il giovane Evil.
-Tranquillo Fish il secondo lo parerò io!! scansati dalla traiettoria..
Fase Difensiva Succubus 1
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di controattacco.#
Def:70+45=105vs95 colpo parato
Stm:145-5=140
Csm:125-4=121
*Ora i due compagni dovevano contrattaccare le forze nemiche senza risparmiarsi.
Fase offensiva succabus 2
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
AtK:95+5+58= 158 + 3 danni se colpito
Stm:140-8=132
Csm:121-2-6=113
Canaan e Evil
Spoiler
evil devo ricontrollare la la tua scheda non è aggiornata con le tecniche nuove
le succubus erano andate all'attacco, ma i loro colpi furono parate dagli spectre e ora dovevano difendersi dall'assalto assalto la prima delle succubi uso le sue tecniche per difendere la propria compagna
difesa da evil
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
def 105+45=150 vs 158 8 danni +3=11
csm95-4=91
stm145-4-11=135
stm 146-11=135
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
def 45+20=65 vs 127=65 danni
csm 95
stm135-65-3=70=67
l'attacco dell'arpia fu parato entrambe le succubi avevano solo qualche graffio ma non era questo quello che doveva temere il contatto con la succube gli causo uno strano effetto la testa gli si annebbio e in quel momento non poteva far altro che pensare alla succube che aveva colpito, e la stessa cosa accadde al suo compagno Canaan
predispozione succubi
pred incanto se le succubi vengono colpite causano status infatuazione, dovuto al loro potere demoniaco, che da un malus di -15 alla statistica piu alta tra atk e def dell'avversario il malus non puo essere cancellato da nessuna attivazione
fish hai un malus di -15 def
evil -15 atk
l'effeto svanisce se entrambe le succubus muoiono
le succubi volteggiavano davanti a loro sorridendo mentre le abilita degli spectre si affievolivano, erano caduti vittime del loro incanto, poi dopo qualche secondo le succubi andarono nuovamente all'attacco
atk
succubus 1 atk vs evil
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
atk 45+5+45=95
csm91-1-4=86
stm135-1-4=130
atk vs tutti
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
infliggo un lasu di -11 atk -8 def
csm95-6=89
stm67-2=65
Blood
Blood fu scottato dall'attacco di lava del demone nonostante avesse parato il suo colpo e cio lo fece infuriase attaccando con la sua tecnica più potente il demone di fuoco
Spoiler
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
def 47+45-5=87 vs 164= 77 danni
csm93-4-1(spezzadiato)=88
stm142-5-77+10=70
-ahahh hai rivelato la tua natura velenosa ma sara abbastanza??? oppure perirai tra le mie fiamme ahahhahahah-
il demone era divertito dall'accaduto, mentre il conte se la stava vedendo con le statue che continuavano a moltiplicarsi
-uff state diventando fastidiose, mhmhm vediamo se cosi si moltiplicano hihih-
il conte stava preparando un nuovo assalto contro le statua ma Blood non ebbe il tempo, di guardare il demone di fuoco stava gia calando verso di lui con un potente attacco
Spoiler
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk85+5+58=148 + status bruciatura -4 a turno che si somma a quello precedente
csm 88-6=82
stm70-8=62
L' intenso calore sprigionato dal demone stava facendo affaticare Blood più del dovuto. Egli infatti aveva dovuto utilizzare moltissimo cosmo per fare fronte all' attacco della creatura.
Il conte intanto stava imperversando fra le statue animate dei gargoyle le quali non gli lasciavano nemmeno un istante per tirare il fiato.
Blood però dovette distogliere lo sguardo dal suo nobile collega, perchè il demone stava dirigendo una serie di pugni concatenati nella sua direzione: se anche uno solo fosse andato a segno, avrebbe potuto significare la fine.
-Dannato bestione! vuoi smetterla di cuocermi con quelle lingue di fuoco?!
fase difensiva
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:87+5+58=161 vs 148 PARATO
csm:65-2(mantenimento)-7=56
stm:111-8(bruciatura)-7=96
Guizzando da una parte all' altra il basilisco riuscì nel suo intento poi una volta terminata la serie di pugni del nemico, liberò il suo cosmo per rispondere a tono
attacco vs Demone
Speciale- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
atk:84+65=149
csm:56-10=46
stm:96-9=87
§Spero che questa tecnica riesca a corrodere anche la roccia di questa statua , dato che per entrare in città si è rivelata molto utile.
Infatti aveva richiamato all' appello il suo cosmo venefico concentrando le sostanze irritanti e corrosive in modo esponenziale.
Con un battito deciso di ali, la nube venefica investì il demone.
Non rimaneva che sperare ...
*Le mietitrici succubus degne di fama e di sventura riuscirono con l'inganno delle tenebre loro patria natia a soggiogare i poteri dei due alfieri.
Quale altissima volontà e piacere per Canaan poter rimirare i suoi picchi così tanto arrotondati. Finalmente poteva essere genio e non fanteria...*
- Vedi nobile alfiere cosa sia la differenza tra la discesa con l'arme ed essere un arma....
... ora divertiamoci.
Spoiler
Ab. combattiva 72 -11 = 61 +45 = 106 illusione caduta
Difesa 117 -15 = 102 -8 = 94
Cosmo 133 -4 = 129
Stamina 115 -4 = 111
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
*Sorridendo e volteggiando come una farfalla Canaan faceva esplodere la materia intorno a se, lontano distruggendo l'illusione fallace, vicino le grosse lastre di roccia che piastrellavano il pavimento.*
- Facciamola finita con queste vespe...
*Le difese nemiche vennero spezzate senza problemi, i due violentissimi attacchi danneggiarono gravemente uno dei due succubus lasciandolo quasi in fin di vita.
Ora i due spectre dovevano contrattaccare per non essere schiacciati dalla grande illusione lanciata da uno dei due Succabus.
-Grande Fish bella mossa ora penserò io a tutto il resto!! fatevi sotto maledetti!!..
Statistiche per il resto del duello
Atk: 95-15 = 80
Def:70
Fase Difensiva
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di controattacco.#
Def:70-8= 62+45=107vs95 colpo parato
Stm:132-5=127
Csm:113-4-1(costo spezza fiato ) = 108
Fase offensiva Scubuss 2
Speciale- Sweet Chocolate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre espande il suo cosmo creando delle manifestazioni della sua stella malefica, le arpie. Queste attaccano all'unisono nutrondosi avidamente della forza vitale del nemico risucchiandogli sino all'ultimo briciolo di energia. Se colpito con successo l'avversario perde 5 cosmo per i successivi 3 turni,che vanno ad aggiungersi allo spectre.#
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Punti: 9 livello D
Livello D: atk+5
Atk:80+5+70+2(potere delle stelle)= 157 + 3 danni se colpito Per tre turni mi dai 8 di Cosmo
Stm:127-1-10=116
Csm: 108-11-1=97
Canaan e Evil
i due spectre nonostante fossero caduti sotto l'effetto delle succubi non furono spaventati, anzi inebriati da tutto ciò che era accaduto, si preparavano alla controffensiva, Canaan con il suo colpo distrusse l'illusione che la succube aveva creato, mentre Evil tento di colpirla ma non aveva calcolato la sua compagna che subito si prodigo per difenderla.
Spoiler
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
def 105+45 =150 vs 157= 10 danni
csm 86-4=82
stm130-4-10=116
la succube ridusse la potenza dell'attacco al minimo, e le due scuccubi ridendo ripresero il loro assalto contro gli spectre
atk
atk vs canaan
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
atk 45+5+45=95
csm82-4=78
stm116-4=112
atk vs evil
succubus 2
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Atk 105 +40=145
csm89-5=84
stm65-4-10=51
Blood
lo spectre del basilisco stava combattendo in un inferno di fuoco, dove il demone di fuoco, lanciava attacchi di fuoco devastanti mentre il conte se la vedeva con le staue dei gargoyle che continuavano a moltiplicarsi, ma per andare in suo soccorso, Blood doveva sconfiggere il demone, e quindi tentò di usare il micidiale veleno della sua armatura per sconfiggerlo. L'attacco era potente ma il demone resistette all'assalto
Spoiler
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
def 47+45=93 vs 149-4= 52 danni + veleno
csm 82-4=78
stm62-5-52-5=0
il demone era allo stremo ma non cedeva aveva deciso di uccidere gli intrusi e nullo lo avrebbe fermato si preparo ad un attacco disperato, ma il veleno ebbe il suo effetto indebolendolo, il demone di fuoco non riusci più a mantenere la forma quindi si sciorse e una colata di lava cadde sullo sepctre
Spoiler
danno blood - 12 stm
mentre blood stava cercando di liberarsi dalla lava del demone intravide un bagliore di fulmini viola provenire da dietro di lui cosa combinava il conte???
*Le succubus, ancestrali creature capaci di rendere la propria presenza un problema perpetuabile nel tempo. Per i due alfieri non erano certo un ostacolo insormontabile o avversario degno di real preoccupazione; però rimaneva il fatto che erano ancora dinnanzi a volteggiare per impedire loro il passaggio.*
- Finalmente un po' delle vostre attenzioni...
... ma la tua nella fattispecie non interessa.
atk succubus 1 95
Ab. combattiva 72
Difesa 117 = 117 parato
Cosmo 129
Stamina 111
*Senza camminare Canaan si portò alle spalle della seconda succubus e sorridendo impresse il suo marchio sul nemico..*
def per Evil 145
Ab. combattiva 72
Difesa 117 + 45 = 1462 parato
Cosmo 129 -4 = 124
Stamina 111 -4 = 107
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
atk succubus 2
Ab. combattiva 72 +2 +5 +70 = 149
Difesa 117
Cosmo 124 -1 -11 = 112
Stamina 107 -1 -10 = 96
Speciale- Farfalle del Mondo della Morte
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre alza il baccio destro tenendo la mano per il taglio. Una luce violastra viene emessa dalla quale nascono una moltitudine di farfalle del mondo dei morti pronte ad assorbire l'energia vitale nemica fino al suo esaurimento. Se questo attacco viene difeso con successo il difensore dovrà effettuare un ulteriore difesa a causa del ritorno delle farfalle che incorporee non subiscono danno alcuno. Tale attacco è dato dall'attacco precedente con un malus di 35. Non è possibile subire malus dalle difese di questo secondo attacco.#
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
*Le difese nemiche stavano calando poco a poco, la superiorità degli spectre prevaleva di molto quella dei due succubus. Senza perdere tempo i due si fiondarono verso Evil e Fish per contrattaccarli.
-Venite vi aspetto !!1
Nuove statistiche
Atk:80
Def:70
Csm:97+8-1(spezza fiato)=104
Stm:116
Fase offensiva succebus 2
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Punti: 9 livello D
Livello D: atk+5
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Atk:80+65+5+2=152 + 3 danni se colpito
Csm:104-10-1=93
Stm:116-1-9=106
Il demone venne completamente corroso dal letale veleno del basilisko ma a quanto pare Hades non era dalla parte dello spectre, perchè un' ultima colata di lava lo colpì in pieno costringendolo ad effettuare un enorme sforzo per liberarsene
-Brutta bastarda di una statua.... volevi che tornassi indietro e a quanto pare l' unica ad esserne uscita sconfitta sei tu...
statistiche
quindi DOVEVO perdere per forza quei punti.....
csm 46
stm 67-12=55
I pensieri di Blood andarono poi al conte che stava combattendo da solo contro innumerevoli nemici seppur di piccola taglia. Un lampo viola lo costrinse a voltarsi poi dato che era distante dal Conte non riuscì a capire fra la massa di nemici cosa stesse accadendo. Immediatamente il basilisco spiegò le ali ed andò in soccorso del nobile augurandosi di trovarlo in buone condizioni.
Canaan e Evil
anche questa volta i due spectre concentrarono i loro attacchi contro la succube degli inganni, ma a differenza delle precedenti volta la sua compagna non la difese, i colpi letali dei due spectre travolsero la succube che spari in una aura oscura, l'altra sua compagna rideva a mezz'aria per lo spettacolo visto, come se nulla fosse accaduto e come se si prendesse gioco degli spectre, continuando a ridere a crepapelle
Spoiler
la succube 1 è troppo occupata a ridere e in questo turno non vi attacca
Blood
lo spectre del basilisco si stava dirigendo a dare manforte al conte, ma quando arrivo il conte gli fece cenno di fermarsi
-Oh salve Blood presumo che abbiate finito con quel demone di fuoco, anche io qui ho sistemato tutto, guardate-
il conte ridendo indico l'esercito dei Gargoyle. Blood guardo nella direzione indicatagli e vide che le statue erano state tramutate in sabbia, ma nonostante tutto stavano continuando ad avanzare verso di loro, lo spectre si preparo alla battaglia
-non vi è più nessuna ragione per combattere, attendete e vedrete la natura farà il resto-
a quelle parole lo spectre continuo ad osservare l'avanzata delle statue di sabbia, che continuavano ad avanzare ma piano piano si accorse che, alcune, emanavano riflessi, altre iniziavano lentamente a fermarsi e bloccarsi totalmente, dinvetando statue di vetro
-hihihihi visto sfuttando la temperatura elevata di questo posto le ho vetrificate ahahhaha-
dopo quelle parole il conte schiocco le dite e le statue andarono in frantumi, e un altare spunto dal terreno al centro della sala, ed in cima ad esso vi era un medaglione d'oro con incisa una croce
-Eccolo lo abbiamo trovato-
Spoiler
un posto sull'accaduto e mentre che prendi il medaglione
Spoiler
Bho ho dato la possibilità di far fuori la succubus e non la sfuttate?
Canaan e Evil
i due spectre decisero di non attaccare la succube, che stava ridendo divertita, appena la succube si riprese, continuo a volteggiare intorno agli spectre, poi con un sorriso malevolo, emano una grande quantità di cosmo, l'energia aumentava sempre più la torre iniziava a tremare, per la quantità di energia che si stava sviluppando, poi la succube sorrise ed esplose rilasciando una grande quantità di energia che investi gli spectre
Spoiler
il non attaccare vi è costato caro perdete 28 stm a testa
i due spectre vennero scaraventati ai lati della sala schiantandosi contro il muro, tentarono di rialzarsi, ma la torre stava crollando a causa dell'esplosione
Spoiler
un post sull'accaduto, e sulla fuga dalla torre, non dalla dimensione perché voi non avete il medaglione
Blood
[/b]
mentre Blood, si stava avvicinando al medaglione il conte si fermo
§interessante le cose si fanno sempre piu divertenti, vediamo di animare di più le cose§
il conte prese dalla sua bisaccia un foglio,una penna e un calamaio, scrisse qualche parola sulla pergamena, la ripiego su se stesse poi la pergamena spari in un bagliore viola. Fatto ciò il conte, ripose tutto nella sua bisaccia, poi si avvicino a Blood che stava prendendo il medaglione. Appena lo ebbe preso, pero il fiume di lava dietro all'altare spari, poi dopo qualche secondo, spari l'altare dove prima era posto il medaglione, piano piano il tempo dei demoni stava svanendo
-blood muoviamoci credo che questa dimensione stia svanendo dato che abbiamo distrutto il suo protettore e preso il medaglione, avanti scappiamo da questa dimensione-
Spoiler
blood posta la fuga dalla dimensione, e il ritorno alla piazza
Luxiferre
il Balorg si era risvegliato dopo un lungo sonno, ma questo non era sfuggito a colui che ha occhi ovunque, e il pochi istanti, davanti al Balorg apparve un lampo viola e appena fu svanito, una pergamena rimaneva, per aria.
lo spectre di Balorg prese la missiva e la lesse
La sua presenza sarebbe molta gradita nella cittadina francese di Ruoen presso la piazza principale della città, spero di incontrarvi nuovamente.
cordiali saluti il conte di Saint German
[/color]
Spoiler
Luxi post del tuo risveglio, e mentre ti rechi alla piazza di Ruone
Un lungo tuffo nelle tenebre. Gli occhi puntavano alla superficie di quel mare oscuro in cui Egli precipitava sempre più a fondo, non c'era alcuna ragione di far sforzi, poiché avrebbe solamente accelerato la discesa. I ricordi svanivano, come piano piano venivano cancellate anche le conoscenze, le ambizioni, le emozioni.. persino il suo nome.
§Chi sono io? Cosa faccio qui?
Non poteva chiedersi nient'altro, perché di nient'altro aveva la scienza. Poi di colpo fu il freddo, e tutto ciò che lo copriva veniva meno, poco alla volta ad ogni metro che scendeva.. finché delle vesti nulla rimase.
-Intendi forse cedere così? Hai davvero dimenticato chi sei?
Aveva perso definitivamente la cognizione del tempo.. solo l'oscurità faceva parte del suo mondo, ora che per sconosciuti anni essa fu tutto ciò che accarezzava le sue nude spoglie. Quella voce velata dal nulla giunse fievole ma perforante alle sue orecchie, non più abituate ad udire alcun suono. Si portò le mani ai lati del capo, come a volersi proteggere.
-Lasciami stare.. nel nulla vivo e nel nulla rimarrò. Niente riempie il mio cuore.. sono un essere vuoto senza nome.
-Sei patetico *******, tu che ghermisti la mia stella e mi piegasti al tuo volere, ora ti trovi a non conoscere nemmeno il tuo nome.. Scommetto che non sei riuscito ad udirlo, ma è da molto tempo che tento di invocare il tuo nome.
-Io non ho un nome.. Non ho mai fatto nulla di quel che dici, il nulla è tutto ciò che conosco..
-RISORGI *******!!! Più cadrai in queste tenebre, più porterai a fondo anche me, e questo non posso accettarlo! Hai il potere di rompere la maledizione, fa riecheggiare il tuo nome nell'eternità!! Uccidi i tuoi nemici e porta a compimento il tuo destino!
-Io.. una maledizione.. io non sono nessuno.. c'era un nome.. ma non ero io.. la maledizione..
Nel nero che lo avvolgeva, Egli vide una rievocazione di ciò che fu un tempo, una fredda mano di pietra che lo trafiggeva alle spalle. Due cuori pulsanti dove ce ne sarebbe dovuto essere uno. Portatore di un fardello che gli precluse possibilità, anime e realizzazioni. Trafitto e indebolito sempre più, si girò per visionare colui che lo tradì. Il Gargoyle.
Un bagliore. Le vesti iniziarono a tornare là dove lo coprivano. I ricordi tornavano, mentre sulla fronte apparve un sigillo purpureo. L'ambizione iniziò a riempirgli i polmoni, il potere scorreva nelle vene insieme al sangue. Giunse al cuore, di colpo, un nome.
Questo nome.. appartiene a colui che ero? Questo nome.. rimbomba di energia oscura.. di potere.. Questo nome.. sono io.. il mio nome è.. LUXIFER!!!
L'urlo squarciò per pochi secondi le tenebre, ed il suo corpo vi cadde nel mezzo. Era lì, dov'è sempre stato, L'Ade. La sua Nera Fortezza nel Settimo Cerchio... la sua surplice sul trono nella sala principale. Essa lo attirava come una falena è attratta dalle fiamme, e il suo spirito vi entrò come se fossero sempre stati parte l'uno dell'altra. Aprì gli occhi, un boato, un'onda d'urto che sconfinò dalla fortezza arrivando sino ai cancelli d'Averno. I dannati voltarono lo sguardo all'oscuro picco che faceva a lui da casa, il terrore percorse il vermiglio cielo e le scure acque d'Acheronte.
-La tua fine è prossima Dante.. Chi addormenta i demoni sa anche che non dovrebbero permettere che si sveglino..
Si trafisse da solo il petto, e ne estrasse un cuore, lanciando un grido di dolore durante l'estrazione. Fissò l'organo, come se non gli appartenesse, e così era. Un sussurro:
-Portami da lui..
Immediatamente si smaterializzò, per giungere inanzi ad un uomo intento nel dare ordini ad alcuni suoi subordinati, vestiva di nero, ma il pallore che lo colse in volto quando vide il Balrog avrebbe illuminato la notte.
-Salve Dante.. Ho qualcosa.. che ti appartiene!!!
Con veemenza, il demone infilò il cuore che portava in mano nel torace dell'uomo, per poi stritolarglielo dall'interno. La soddisfazione lo sopraffece, per lasciar posto al ghigno. Si girò poi verso i sottoposti, mentre il corpo di Dante cadeva esanime al suolo. Essi si inginocchiarono, sapendo che oramai appartenevano a lui, nella vita e nella morte, mai avrebbero dimenticato il volto di colui che sottomise la morte. Inaspettatamente davanti alle sue mani si disegnarono dei violacei cerchi, e da una fiamma apparve una lettera. Egli la colse.
La sua presenza sarebbe molta gradita nella cittadina francese di Ruoen presso la piazza principale della città, spero di incontrarvi nuovamente.
cordiali saluti il conte di Saint German
-Il conte.. sa già del mio ritorno.. chissà che non c'entri niente con l'indebolirsi della maledizione. Mi recherò li immediatamente.. il mondo deve sapere che LUXIFER, IL DEMONE DIVORA MONDI, E' TORNATO A BERE IL SANGUE DEI VIVENTI!!! MWAHAUAHUAHAUAUHAUAHAUH!!!
L'espansione del suo cosmo riempì lo spazio, e un portale si spalancò ai suoi piedi, ci si tuffò.
Rouen, cittadina Francese che aveva attirato le attenzioni degli dei. Dei cosmi a lui familiari vibrarono e riecheggiarono dalle turbolenze di Chaos che il suo provocava.
-Blood, mio discepolo.. Evil, secondo Behemoth.. Canaan, mio compagno e rivale.. Venite a me!
Spoiler
Mi scuso per l'eccessiva lunghezza del post, ma il mio rientro necessitava di un'appropriata descrizione :)
*Niente da fare la succube non volava attaccare i due spectre, l'unico suo pensiero era ridere e sbeffeggiare i giovani. Di punto in bianco l'essere fermò la sua grassa risata, è con aria minacciosa iniziò a volteggiare sopra le teste delle due stelle sempre con un sorriso stampato in bocca.
L'aria diventava sempre più pesante la succebe stava concentrando una quantità di cosmo molto elevata per l'ambiante circostante, tutto il palazzo tremava dinanzi alla sua forza. Con l'ultimo sorriso la succebe esplose in mille pezzi recando gravissimi danni a tutto il palazzo. L'onda d'urto spazzo via i due specre facendoli schiantare con le mure della stanza stordendoli per alcuni secondi, Il giovane Evil si alzò in piedi abbastanza stordi e si recò subito da Fish per vedere le sue condizioni fisiche.
-Come va fish tutto bene ?? quella maledetta se fatta esplodere meglio fuggire da questo palazzo se no sarà la nostra tomba muoviamoci!!!!
Statistiche dopo l'esplosione
Atk:95
Def:70
Csm:93
Stm:106-28=78
*Un piccolo varco si aprì in cima per la fortissima esplosione, è con un balzo Evil e fish riuscirono a uscire da qual inferno e salvarsi la pelle.
*Sapea il Canaan che qualcosa poteva sembrare troppo facile, un'esplosione devastò la torre scaraventando i due alfieri su livelli di ferite maggiori.
Complimenti, questo gioco inizia a divenire divertente. Pensò, rialzadosi Canaans seguì il compagno nel balzo che li avrebbe portati lontano dal crollo.
Il papillon prima sorrise, poi scrollandosi un po' di polvere dalla surplice disse semplicemente.*
- Intanto cadi...
Spoiler
Ab. combattiva 72
Difesa 117
Cosmo 112
Stamina 96 -28 = 68
Canaan e Evil
i due spectre, dopo aver ricevuto ingenti danni dall'esplosione, scamparono al crollo della torre con abilità, ma ora sopraggiungeva un problema, dov'era il medaglione che dovevano recuperare, per di piu anche li le rocce tutto intono iniziavano a sparire, dovevano fare presto la dimensione stava collassando su se stessa, e i due spectre sarebbe rimasti intrappolati in essa. <cosa avrebbero fatto sarebbero corsi via verso il portale o avrebbero rischiato di rimanere intrappolati cercando il medaglione???
Spoiler
avete due scelte, corre verso il portale e tornare alla piazza, oppure usare una delle vostre tecniche per ritrovare il medaglione (naturalmente sarò io a dirvi se la tecnica e giusta o meno) una tecnica a testa oppre combinazioni di piu tecniche
Blood e Luxiferre
Torati alla piazza dopo l'avventura nel tempio dei demoni, Blood voleva recarsi alla torre delle illusioni, prossima meta per recuperare il secondo medaglione, ma il conte si fermo
-hah mi piace il vostro zelo mio caro Blood, ma prima direi che sarebbe meglio fare una sosta nella piazza principale della città, sono sicuro che troveremo qualcosa che vi allieterà-
dette quelle parole enigmatiche il conte si avvio presso la piazza principale della città, seguito da Blood. Il duo dopo qualche minuto di cammino, arrivarono alla piazza , la quale era gremita di folla lo spectre non capiva perchè il conte lo aveva portato li, ma poi lo vide procedere spedito, verso una zona d'ombra della piazza, e li vi si trovava una persona ammantata di nero, il conte si fermo davanti a lui poi gli rivolse la parola
-Vedo che vi è giunto il mio messaggio, sono felice di rivedervi, Luxiferre di Balorg!-
Spoiler
post sull'incontro Blood aggiorna luxi sulla situazione
DA QUALCHE PARTE IN CITTA'
un uomo procedeva celermente, in un vicolo buio della città era affannato ma doveva avvisare il suo capo non c'era tempo da perdere. Appena arrivo infondo al vicolo giro a destra dove c'era una scala che dava sul fiume, scese la scala, poi percorse la strada che accostava il fiume giungendo sotto il ponte, li vi erano un gruppo di 9 persone, l'uomo si diresse dal più alto di loro
-Capo ne arrivato un altro, ora sono in 5-
-Cosa non è possibile perché i soldati non lo hanno fermato, qui c'è lo zampino del conte dobbiamo muoverci o il gran maestro ci farà fuori se falliamo questa missione, sapete cosa dovete fare allora andate-
Poco dopo il suo arrivo nella piazza, il demone fiammeggiante stabilì che dover causare nell'immediato un cataclisma di terrore tra gli abitanti, non sarebbe stata la mossa più utile, nonostante la tentazione fu forte. Decise quindi di richiamare a sé delle vesti che potessero minimamente celare le demoniache fattezze della sua surplice e di lui stesso, tracciò nell'aere un cerchio d'energia che evocò dal suo palazzo un nero manto.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi4.photobucket.com%2Falbums%2Fy101%2FCountJWolf%2FFujinSinn.jpg&hash=d06566a144bd475bee9a6fd3a0bc6c48dacf0af8)
Attese dunque l'arrivo di colui che lo invitò e di chi lo accompagnava, seduto sotto ad una balconata con fregi arborei. Con soddisfazione per la sua poca pazienza, in pochi minuti il Conte di Saint Germain e Blood, suo vecchio discepolo, fecero la loro comparsa nella scena del suo destino. Accolto dal Conte e delucidato sulla situazione da Blood, ora Vassallo del Basilisco, Luxifer si eresse per prender verbo.
-Vedo che ne hai fatta di strada in mia assenza, mio allievo.. dovrò considerarti mio pari dunque, se quest'illusione ben t'aggrada.
Rivolse poi lo sguardo altrove, facendo pochi passi mentre spiegava ciò che gli accadde.
-Ricorderai il mio Ordine, le Fiamme di Gaia ed il mio servo, Dante del Gargoyle.. Egli ebbe l'ardire di conquistare i miei poteri, trafiggendomi con il suo stesso cuore. Ciò lanciò una maledizione di sonno e dimenticanza sulle mie spoglie, gettandomi nel vuoto, inoltre, lontano dal suo cuore, il Gargoyle divenne temporaneamente immortale, e prese in mano ogni mio piano, ogni mio servo.. il mio stesso castello. Ma par che la mia stella fosse ancor assoggettata al mio volere, e col suo potere mi risvegliai.. e potei vendicarmi. Ho intenzione di riprendermi tutto, e di stravolgere il mondo, nel modo che ben conosci.
Assaporò un attimo di silenzio e rivolse nuovamente lo sguardo ai suoi due interlocutori.
-Dunque la mia percezione cosmica non errò.. sia Evil che Canaan.. sono qui. Orbene, affrettiamoci nel recupero di questo manufatto, Basilisco.. Poiché fremo dal desiderio di reincontrare il mio rivale!
Accecato dall'opportunità di poter riconfrontare il cosmo suo con quello del Signore delle Fairy, Luxifer allargò il braccio destro, come a dire di far strada ai due.. "compagni".
*La dimensione stava poco a poco dissolvendosi, i due giovani avevano poco tempo per trova il medaglione prima che quel mondo diventasse la loro prigione. Tutto attorno si stava distruggendo come se un buco nero stese risucchiando tutto. Evil e Fish dovevano pensare in fretta il tempo era loro nemico, ma l'harpia li venne in mente un piano che poteva funzionare.
-Bene fish abbiamo poco tempo per riuscire a scappare da questo mondo, io propongo di liberare i tuoi fairy e le mie arpie una mano in più non farebbe male no ?? tu cosa ne pensi ?? per me può andare ma dobbiamo muoverci!!!
Il cosmo del giovane Evil si stava espandendo molto, l'aria diventava sempre più pesante fin quando da una piccola esplosione una centinaia di arpie ricoprirono tutto il cielo.
Ora il giovane Evil aspettava i Fairy di Fish.
-Dai fish le mie arpie aspettano solo te!!
Pagamento
Speciale- Sweet Chocolate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre espande il suo cosmo creando delle manifestazioni della sua stella malefica, le arpie. Queste attaccano all'unisono nutrondosi avidamente della forza vitale del nemico risucchiandogli sino all'ultimo briciolo di energia. Se colpito con successo l'avversario perde 5 cosmo per i successivi 3 turni,che vanno ad aggiungersi allo spectre.#
Csm:93-11=82
Stm:78-10=68
*La dimensione stava collassando ma i due alfieri prodi ed infernali liberarono i loro famigli così da poter indirizzare la ricerca su ogni angolo di quella realtà.
L'arpia mosse i suoi termini alla sinistra del mondo mentre le fairy coprirono il lato destro.*
- Bene, appena sarà possibile percepire l'oggetto della ricerca potrò teletrasportarmi sul luogo e ritornare alla realtà con te.
*Bruciando il suo cosmo Canaan s'apprestò a liberare i suoi desideri infuocando l'aria di mortale presenza.*
Spoiler
Ab. combattiva 72 +80 +2 = 154
Difesa 117
Cosmo 112 -10 = 102
Stamina 68 -11 = 57
Speciale-Fairy Thronging
Stm 1 cosmo 10 atk: +80
#Il cosmo dello spectre viene espanso sino ai limiti della propria stella malefica, e richiamando nel suo braccio alzato tutto il suo potere richiama a se tutte le farfalle infernali. Le farfalle circondano il nemico e grazie al cosmo dello spectre portano l'avversario direttamente nel Mondo dei Morti, l'Ade. Evitare questo attacco è spesso impossibile. Se con questo attacco viene sconfitto un nemico egli verrà teletrasportato nel mondo dei morti. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
qualora trovassimo qualcosa
Ab. combattiva 72
Difesa 117 +50 = 167
Cosmo 102 -6 = 96
Stamina 57 -4 = 53
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Canaan e Evil utilizzarono i loro poteri, per cercare il medaglione, dopo qualche istante, una delle arpie trovo il medaglione vicina ad una roccia, Evil accorse per prendere il medaglione, appena lo prese l'arpia sua servitrice si poso su una roccia, ma appena lo fese sia la roccia che l'arpia sparirono. anche quella dimensione stava collassando i due spectre dovevano fare in fretta a raggiungere il portale, e immediatamente Canaan si avvicino al compagno lo prese per il braccio e i due si teletrasportarono accanto al portale che via via stava diventando sempre più piccolo, e immediatamente il duo oltrepasso velocemente il portale ritrovandosi nella piazza ovest della città. La folla rimase sorpresa nel vedere quei due personaggi sbucare fuori dal nulla, e il colore delle loro surplici, le persone stava iniziando a d agitarsi quando in cielo si alzarono due colonne di luce a quel punto il panico dilanio e le persone scapparono in ogni direzione urlando e strepitando. Le colonne di luce furono anche avvistate dal Conte e dai altri due spectre.
-Non è possibile!!! Come hanno fatto a sapere che eravamo qui??? In qualche modo devono averci spiati, dannazione ci hanno preceduti e ora avranno sicuramente gli altri due medaglioni, su forza andiamo da Evil e Canaan dobbiamo riorganizzarci, kla situazione è totalmente cambiata-
Detta quelle parole il conte senza nemmeno aspettare le parole di consenso dei due spectre si diresse verso la piazza ovest dove vi erano Canaan ed Evil, appena che il gruppo fu riunito il conte prese nuovamente parola
-vedo con piacere che anche voi avete recuperato il medaglione, bene .... ma ora siamo in una fase di stallo, non so come ma gli Aureos hanno saputo che eravamo qui e ci hanno preceduti, le colonne di luce che avete visto poco fa, erano il chiaro segno della manomissione dei sigilli, ora dobbiamo recuperare gli altri due medaglioni oppure non potremo entrare nella caverna di Gargohul...-
Mentre il conte stava parlando fu introdotto bruscamente da una voce
- Esattamente, conte ora anche noi siamo in possesso di due medaglioni-
il gruppo si giro verso la direzione in cui proveniva la voce, e videro un uomo che dai abiti doveva essere un contadino, ma allo spectre dell'arpia gli sembrava un volto familiare, ma non riusciva a capire chi fosse, ma dopo qualche istante l'uomo prese parola nuovamente
- il mio capo vi manda a dire che vi aspetta al ponte centrale alle 15 in punto dove dovrete consrgnargli i medaglioni in vostro possesso oppure morirete-
dopo aver pronunciato quelle parole, l, uomo scappo via
-Hanno l'ardire di minacciarci, ma saranno in grado di mantenere tale minaccia? L'unica cosa certa è che loro hanno i medaglioni che ci servono, e sicuramente ad accogliarci ci sarà una trappola come volete agire ? A intanto bevete quedta vi ridara le forze-
il conte prese tre boccette dalla sua bisaccia e le pose a Blood, Evil e Canaan
Spoiler
Un post sull'accaduto, e decidete vome agire, leggete bene cio che ho scritto poi non dite che non vi ho avvisato hihiji
Evil blood e fish recuperano tutte le energie
*Una grande avventura raccolse il favore degli dei ed i due luogo rientrarono nella realtà con il bottino.
Raccolti, ora potevano festeggiare o compiacersi egoisticamente prima che una colonna di luce informò loro dell'essere pedinati e controllati. Un omino familiare ad Evil mosse la sfida di consegna. Alle 15 sul ponte....
Canaan si mosse in verbo verso il leader della comitiva.*
Perdonate COnte, la mia favella è per il leader di questa missione, cosa volete fare?
Io ad un vostro cenno allungherò in queste strade le mie fairy per far da occhi silenti e piccoli tranelli...
Spoiler
Qualora fosse accolta la proposta lancio le mie fairy sino al ponte ricoprendo la strada o mimetizzandoli così da studiare la zona e farsi un'idea.
Blood attese con pazienza che il Conte terminasse di esporre il suo piano che era sotto molti aspetti simile a quello che aveva in mente. Ma il nobile possedeva una cartina ed attraverso di essa e le notizie derivanti dalla perlustrazione dei fairy, avrebbero presto ottenuto tutti gli elementi necessari all' assalto.
L' idea dei due gruppi era accattivante , quindi Blood si rivolse ai suoi compagni:
-Bene il piano del Conte è ottimo. Resta solo da definire la composizione delle due squadre. Io ho una proposta, ma dovrete dirmi se vi aggrada o meno:
La potenza esplosiva delle fiamme del Balrog potrebbe essere molto utile per far collassare il ponte non appena le trattative prendono una brutta piega; ma mandare Luxiferre là sotto da solo è un rischio troppo elevato e perciò lo farei affiancare da Canaan che sarebbe il più capace di noi a proteggerlo.
Ad affiancare il Conte nella squadra diplomatica propongo quindi di far andare me ed evil, in quanto l' arpia ha una capacità offensiva molto elevata, ma anche una capacità difensiva sufficiente che, qualora dovesse venire a mancare, avrebbe il mio sostegno.
Ovviamente non appena sarà esploso il putiferio dovremo cercare di ricongiungerci per fare squadra e sono convinto che lei Conte, con tutto quello che ho potuto vedere finora , non starà con le mani in mano.
Lei Conte ha un' abilità che è fin troppo sottovalutata ... quella del colloquio. Conoscendo meglio di noi il nostro nemico si occuperà lei di trattare..... chissà... magari nelle menti del nostro nemico vi potrebbe essere una scintilla che gli consigli la resa...
Vedendo che il suo discorso stava facendo effetto e che tutti i presenti stavano pensando qualcosa, Blood attese il verdetto .
-Non appena troveremo un accordo, Canaan ti chiederei di liberare i tuoi fairy.
Spoiler
ok ragazzi, direi che quindi per logica Fish dovrebbe postare per ultimo utilizzando la tecnica dei fairy . se avete obbiezioni / consigli scrivetele nei vostri post così l' ultimo a postare (una volta che ci saremo messi d' accordo via pm) potrà scrivere che tutti siamo d' accordo . Ovviamente se non avete nulla da aggiungere si agisce immediatamente.
*Udite le parole di assenso del leader e quelle irte di strategia del Conte, Canaan sorrise a suo modo e dischiudendo il palmo sinistro fece nascere una decina di fairy dai colori opachi capaci di non mutar l'aspetto dell'ambiente.*
Spoiler
Ab. combattiva 72
Difesa 117
Cosmo 155
Stamina 132
*Corsero nell'aere giungendo sino al limitar de confini del ponte, divenendo pietra o vento si nascosero anticipando il Conte ed il suo gruppo. In ogni passo degli oscuri demoni vi erano fairy capaci di comunicar con loro.*
- Bene, udite le vostre cure direi di muover passo, infinito Conte il mio spirito è pronto. In azione.
*Detto ciò il Canaan e Luxifer si mossero velocemente giungendo prima ad alcuni passi dinnanzi al secondo gruppo per poi esser superati e far da retroguardia.
Canaan era soddisfatto di una squadra tanto terribile.*
le squadre erano decise ma ancora il conte era poto convito, medito per qualche secondo poi gli venne un idea
-Blood, Evil andate in quella tavena li difronte e prendete 2 barili di vino e due bottiglie, ecco qui il denaro-
il conte diede dei franchi ai due spectre che eseguirono l'ordine, intanto il conte allungo la mano verso Luxiferre e Canaan poi schiocco le dita, il duo fu avvolto da una luce viola, poi appena la luce fu sparita al posto dei due spectre vi erano due mendicanti vestiti di stracci uno basso e grassotello che aveva preso il posto di Luxiferre e l'altro alto e mingherlino che aveva preso il posto di Canaan; nel frattempo Evil e Blood erano tornati, con i barili e le bottiglie di vino, e rimasero sconcertati nel vedere che i loro compagni non c'erano più.
-ohhoh bene siete arrivati, ora versate quei barili addosso dei vostri compagni-
mentre il conte indicava i due straccioni, Evil e Blood eseguirono l'ordine ,anche con un certo divertimento, poi quando ebbero finito il conte consegnò le bottiglie ai due spectre che precedentemente aveva svuotato per metà
-bene ora voi siete due ubriaconi finchè non brucerete il vostro cosmo il vostro aspetto sara questo così potrete avvicinarvi al ponte senza destare sospetti.... ora anticipateci avanti seguite quella vie e arriverete al ponte e ricordatevi siete degli ubriaconi comportatevi come tale-
dopo quelle parole Canaan e Luxifer si diressero verso il ponte, il conte e gli altri due spectre attesero una ventina di minuti per dare del vantaggio ai due compagni.
-bene direi che possiamo andare, e ricordate se vi chiedo dei vostri compagni dite, sono rasti richiamati altrove -
Evil e Blood
il trio si diresse verso il ponte e quando arrivarono videro che c'erano 5 uomini ad aspettarli, il conte si avvicino seguito dagli spectre, e quello che sembrava il capo avanzo
-Eccovi siete arrivato conte, e una mia impressione o il numero dei vostri collaboratori si è ridotto della metà??-
-di buona norma ci si presenta prima di rivolgersi a qualcuno, voi mi conoscete ma io non so chi voi siate? e poi suelle vicende di chi mi accompagna non è affar vostro-
il capo si altero vedendo il comportamento del conte
-Mi avete preso per uno stupido so per centro che sono qui in giro, da qualche parte nascosti ma non vi temo i ieie uomini sono ovunque in questa zona-
subito dai tetti delle case intorno al ponte spuntarono dei uomini armanti di fucili che puntavano al trio sul ponte
-come vedete siete in trappola quindi arrendetevi, datemi i medaglioni e venite con noi il nostro maestro è ansioso di vedervi-
-credete davvero che questo mi spaventi ho affrontato situazioni peggiori di questa, io direi che sarebbe meglio che siate voi ad arrendevi non avete la minima idea di chi avete difronte a voi-
-mi avete stufato uomini fateli fuori-
a quelle parole gli uomini sul ponte avanzarono verso il trio, ed Evil riconobbe in quello di destra che era lo stesso che avevano incontrato nella piazza principale, ma non solo era la stessa persona che gli era venuta addosso nel villaggio vicino, sicuramente era sta lui ad avvisare, del loro arrivo questi uomini, che si avvicinarono verso di loro intanto i 6 uomini sui tetti stavano prendendo la mira con i loro fucili
Spoiler
un post sull'accaduto poi decidete cosa fare chi attaccare, per attacare gli uomini sui tetti bisogna usare tecniche a distanza
Canaan e Luxiferre
Il duo era giunto sotto il ponte fingendosi dei ubriaconi e quando arrivarono videro che, sotto il ponte c'erano tre uomini armati, intanto le fairy di Canaan lo stavano aggiornando sulla situazione che suoi compagni
Spoiler
descrizione di cio che è successo nella piazza e del vostro viaggio verso il ponte poi decidete cosa fare Fish le tue feri ti tengono aggiornata su quello che successo sul ponte
Il conte dubitava ancora del piano dei luogotenenti, perciò prese dei provvedimenti che mando Blood ed Evil a prendere dei barili di vino in una taverna. Con grande sorpresa del Basilisco, chiese loro di rovesciare l' alcool sui loro due compagni che celati sotto mentite spoglie, si sarebbero avvicinati al ponte come due ubriaconi.
mentre compivano il sacrilego gesto, Blood non potè trattenere la sua ilarità.
-Ahahha ecco il primo dei vantaggi che ho notato nel fare il leader : a volte decidendo sul da farsi puoi evitare situazioni scomode come questa!! ahahahha!
Quando andrete verso il ponte non scordatevi di canzonare un poco ! ahahha!
Il conte poi mandò la fradicia coppia avanti con un certo vantaggio, finchè non arrivò anche il momento del trio diplomatico.
Quella che avvenne non poteva certo chiamarsi "diplomazia" in quanto di trattativa vi era ben poco.
Come ci si era aspettati vennero richiesti i due medaglioni, ma prendendo tempo, il Conte provocò i 5 uomini che erano presenti sul ponte e due di essi si avvicinarono.
Blood ed evil non proferirono parola volendo evitare di dire qualcosa di avventato, ma al vedere i 6 cecchini appostati sui palazzi attorno, dovettero agire.
§Quello di destra è lo stesso della piazza.... attaccherò lui, sarà stato lui ad avvisare questi altri! §
Blood utilizzò una piccola parte del suo cosmo per il suo primo attacco. Dopotutto non conosceva le capacità del nemico e per saggiarle non voleva giocare i pochi assi nella manica che gli concedeva la sua surplice, poichè non sapeva se una volta utilizzati sarebbe stato capace di sfruttarli nuovamente .
attacco vs l' uomo a destra (quello che ha avvisato il nemico)
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 18
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
atk:84+10+45=139+4 danni se colpisco
csm:127-6=121
stm:150-5=145
Una rapida sessione di calci e pugni era l' ideale per mettere alla prova le capacità difensive del nemico
*Il piano era assai bizzarro i due giovani dovevano trovare due botte di birra per bagnare i loro due compagni, rendendoli finti ubriaconi. Trovate le due botte e bagnati i compagni i giovani si divisero ognuno per la sua strada.
Buona fortuna ci vediamo dentro, divertitevi con la vostra birra ahahah !!.
*Ormai il Balorg e Papillon erano lontani, ora rimanevano solo Evil e Blood muovere le loro pedine. Le guardie si avvicinarono verso il duo più uno richiedendo i due medaglioni come per legge,
ma con alcune parole del conte le guardie abbassarono la guardia, era quella la sirena che avrebbe fatto partire l'inferno. Il giovane Evil vide alcuni cecchini pronti a sparare colpi mortali vero il trio, è per questo senza perdere tempo attaccò uno di loro con un balzo spettacolare.
-Eccomi arrivo maledetti ahahahah!!!
Fase offensiva uno dei sei Cecchini
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
AtK:95+5+50=150 + 7 danni se colpito
Stm:145-7=138
Csm:130-5-2=123
Arciere 1
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg2.wikia.nocookie.net%2F__cb20110211232536%2Fnakar%2Fde%2Fimages%2F5%2F56%2FElf_waldl%25C3%25A4ufer.JPG&hash=63695b9492b1a386fa022fbe387cad1aed3ce311)
Arciere 2
(https://roderickwong.files.wordpress.com/2010/08/fantasy_range.jpg)
Arciere 3
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi62.servimg.com%2Fu%2Ff62%2F15%2F72%2F97%2F19%2Fwaldla11.jpg&hash=c34314337cdd972e43cf2e21d097d05b7db7c97c)
Arciere 4
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft2.gstatic.com%2Fimages%3Fq%3Dtbn%3AANd9GcSJtqZJoRAI2OvaznkL5HEjz0_rB6xspscE0WjgSJny6gtZhzRo&hash=594f68f6a1c3123da090f290e12821b53baa38dd)
Arciere 5
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi41.tinypic.com%2Fqp15if.jpg&hash=5153541717fd369d03403ad712118e379e5bca27)
Arciere 6
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.cryhavok.org%2Fd%2F10951-2%2FWilliam%2BGalliant%2Bby%2BJason%2BEngle.jpg&hash=c7f506ad39b3b0ed40182cb2340989cdf6f908b4)
SUL PONTE
sul ponte, la situazione iniziava a movimentarsi, il cecchini stavano puntando contro gli spectre, ma l'arpia li precedette cercando di di creare una voragine nel terreno,verso i cecchini facendo sprofondare tre palazzi e il 4 fu gravemente danneggiato
Spoiler
cecchini x6
atk 40
stm 40
cecchino 1
40 vs 150 morto forza rimanente 110
cecchino 2
40 vs 110 morto forza rimanente 70
cecchino 3
40 vs 70 morto forza rimanente 30
cecchino 4
40 vs 30 +7= 3
ma subito si riorganizzarono e tutti e tre i cecchini rimanenti, attaccarono contemporaneamente Evil
Spoiler
cecchini atk vs evil
40 x 3= 120
intanto Blood aveva attaccato, uno dei guerrieri che si stavano avvicinando a lui, ma con dei movimenti fulminei il guerriero evito il colpo
scheda jule
atk 90
def 70
csm130
stm130
specializzato in velocità
elemento acqua
attivazione acqua pesante
csm 1 stm 1
atk +5 valido per tutte le tecniche di attacco
attivazione acqua vitrea
csm 5 stm5
meta dei danni inflitti alla stamina nemica vengono anche al cosmo avversario valido solo per le tecniche speciali
speciale flusso d'attacco
stm 6 csm 6 atk 60
speciale flusso di pressione
stm 9 csm 10 atk 65
anche se la tecnica viene parata in nemico subisce 10 danni alla stamina
speciale flusso impetuoso
stm 9 csm 10 atk 65
speciale flusso dell'uragano
stm 10 csm 11 atk 70
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
il guerriero si mosse celermente per evitare l'attacco, e ridusse al minimo i danni subiti
Spoiler
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 70+58+5=133 vs 139= 6 danni + 4
csm130-7=123
stm130-7-10=113
il guerriero fu divertito dalla situazione, attacco lo spectre del basilisco
Spoiler
attivazione acqua pesante
csm 1 stm 1
atk +5 valido per tutte le tecniche di attacco
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
atk 90+50+5=145
csm123-8=115
stm113-3=110
SOTTO IL PONTE
i tre uomini sotto il ponte notarono i 2 ubriaconi che si stavano avvicinando e prontamente gli intimarono di allontanarsi
-ehei ubriaconi vede di svignarvela se non volete guai oppure vi facciamo fare un bel bagno nel fiume-
schede tre uomini
uomini x 3
atk 50
def 50
stm 50
csm 50
speciale difesa a squadra difesa compatta
csm 5 stm 5
i tre uomini grazie alle loro abilità creano una difesa compatta e impenetrabile ( gli uomini usando questa tecnica sommano tutti i loro punti difesa grando una grande difesa unica in grado di parare qualsiasi cosa) ma se la difesa viene sfondata anche con un minimo danno gli uomini subiscono l'intero danno dell'attacco
stm ponte 200
Spoiler
allora fish luxi se riuscite a far crollare il ponte entro 1 i vostri avversari finali avranno un malus alla stamina di -20 compreso quello che sta affrontando blood, in 2 il malus sara di 10 e in 3 sara di 5
i tre uomini possono difendere il ponte dagli attacchi diretti
Il nemico che Blood aveva attaccato si dimostrò molto veloce ed immediatamente il luogotenente carpì informazioni utilissime da ciò che stava accadendo. Dopotutto i fatti parlavano chiaro.
Il suo avversario era un velocista, ma sarebbe stato veloce quanto il basilisco?
Subito il basilisco venne messo alla prova ed in quel momento vide anche di quale elemento si avvaleva il suo avversario.
-Vediamo se sei abbastanza rapido da colpirmi..
Con un sorriso ammiccante, il basilisco pregustava l' azione e la sua adrenalina pompava sempre più nel sangue accelerando il battito cardiaco.
fase difensiva
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def: 87+55+5= 147 VS 145 parato HO BONUS ATTACCO +5 X UN TURNO
csm:121-5= 117+4=120
stm:145-6+4=143
Il cosmo e l' adrenalina pompavano ed il basilisco grazie ad essi riuscì a schivare totalmente l' attacco di natura acquatica.
Ciò gli lasciò largo spazio d' azione e in men che meno assestò un solido colpo al fianco del suo nemico.
-Quale maleducazione... non ti presenti nemmeno. Beh ti basti sapere che la tua morte si chiama Blood.
fase offensiva
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 18
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
atk:84+45+10= 139+4 danni se colpisco
csm:120-1-5=114
stm:143-1-4=138
-La velocità è la chiave di tutto.
*Ormai sotto e sopra il ponto la situazione si stava accendendo, i due gruppi di spectre avevano già iniziato ad attaccare il nemico molti dei loro soldati erano morti per mano di Evil e Blood con un piccolo aiuto del conte. Intanto il Balrog e Fish stavano lavorando per far esplodere il ponte nemico. L'attacco del giovane Evil colpi in pieno il nemico uccidendo tre di loro è ferendo gravemente i tre rimanenti, con la forza della disperazione i tre cecchini fiondarono una pioggia di frecce verso l'hapia.
-Ahhh peccato ancora tre vivi, pensavo fossero morti tutti ehh morirete ora ahaha .....
Fase difensiva Vs 3 cecchini
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Punti: 9 livello D
Livello D: atk+5
Def:70+5+45=120 vs 120 colpo parato
Stm:137-1-5=131
Csm:123-1=118
*Nulla da fare per i tre poveri malcapitati, il loro ultimo attacco venne spazzato via con un semplice movimento della mano destra di Evil, ora dovevano fare un salto negli inferi è farsi un viaggio con Caronte nel fiume Acheronte.
-Preparatevi l'aldilà vi aspetta, Bloodddd appena finisco con questi sono li da te stai tranquillo.
Fase offensiva
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Atk:95+5+50=150 + 7 danni se colpiti
Stm:131-7=124
Csm:118-5=113-1(spezza fiato)112
*Il ponte era il valico per la disfatta o la gloria,
prontamente due alfieri di Ade fecero sangue e morte, altri due vennero bloccati, intimati ma non di certo superati. Luxi e Canaan,
distruzione.*
Canaan: - Egregio altissimo Luxi, abbattiamo questo ponte e chi non possa volare!
Verso il Ponte
Ab. combattiva 72 +5 +2 +70 +15 = 169
Difesa 117
Cosmo 155 -1 - 11 -15 = 128
Stamina 132 -1 -10 = 121
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Farfalle del Mondo della Morte
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre alza il baccio destro tenendo la mano per il taglio. Una luce violastra viene emessa dalla quale nascono una moltitudine di farfalle del mondo dei morti pronte ad assorbire l'energia vitale nemica fino al suo esaurimento. Se questo attacco viene difeso con successo il difensore dovrà effettuare un ulteriore difesa a causa del ritorno delle farfalle che incorporee non subiscono danno alcuno. Tale attacco è dato dall'attacco precedente con un malus di 35. Non è possibile subire malus dalle difese di questo secondo attacco.#
Attivazione - Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25
*Una miriade sterminata di farfalle iridescenti uscirono dall'anfratto ombroso che era il volto del Papillon sotto la palandrana sgualcita. Come se fossero gli occhi stessi a distruggere ciò che vedevano.
Le fairy passarono oltre i soldati appostati, alcune si fermarono, altre vennero spedite sugli architravi e le pietre di volta che garantivano alla struttura tutta la solidità della roccia.*
Spoiler
Chiedo scusa per il ritardo, avrei potuto postare due giorni fa ma avevo un dubbio tattico che ho dovuto esprimere ad Anto, il quale mi ha risposto prontissimo, ma sono riuscito ad aprire il pc soltanto oggi ;) Veniamo a noi!!
Nera si fece la notte su Rouen, ad indicar la paura che le stesse stelle provavano a rimirar lo scenario terribile, nascondendosi al di là dei nembi. Seppur forti di aver come avversari due mendicanti fradici dei vini meno pregiati, non poterono che tremare quando con un gesto delle mani l'ubriaco Papillon ritirò le catene delle sue Fairy, mortali vessilli che potevan consumare l'esistenza. Apprezzando la paura dei folli che li opposero e le parole dell'Araldo al di lui fianco, il Demone seguitò nel compito suo, l'abbattimento del ponte.
L'apparenza è succube, tenta voi uomini con l'illusion di riuscita, ma vi divora quando il tesoro si trova ad un palmo dalle mani vostre.
Metafore forse a loro incomprensibili finché di verbo solo si trattò. Avvolti dalle farfalle della morte, il loro sudore si fece freddo quando videro che quell'ubriacone estrasse da dietro la schiena una frusta avviluppata tra le fiamme. Con l'ira negli occhi scoccò, e sembrò come se essa si potesse allungare a dismisura, compiendo numerosi giri intorno al ponte.
Sfortuna guidò i vostri passi qui sotto stanotte. Avete semplicemente anteposto la vostra morte ai vostri interessi!
Fase Offensiva verso il ponte
ATK 102
DEF 58
STM 159
CSM 105
Speciale- Fire Whip
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#L'attacco dello spectre consiste nel colpire l'avversario con la frusta snodabile imprigionandolo con le sue maglie. Imprigionato l'avversario essa ne determina la caduta tagliando il nemico in tante parti quanti sono i giri che la frusta ha compiuto su di lui. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
Attivazione- Maestro di frusta
Stm 1 cosmo 1
#La frusta con cui attacca lo spectre è la sua arma principale e la sua potenza è esponenziale a seconda dell'abilità di chi la utilizza.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Liv: D Punti: 3
Livello D: atk+5
Attivazione- Dominus peccatorus
cosmo 1
#Demandato al giudizio sui morti lo spectre possiede il potere di aumentare le sofferenze di ogni creatura gli sia ostile.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Liv: D Punti: 0
Livello D: danni+5
ATK 102+65+5= 172+13 DANNI DIRETTI
STM 159-1-9= 149
CSM 105-1-1-10= 93
Cadi per sempre umano artifizio.
Sul ponte
Evil evito nuovamente l'attacco dei cecchini, e attacco nuovamente con un poderoso pungo contro il terreno che fece crollare gli altri palazzi su cui erano posti i cecchini, che rimasero tutti schiacciati dal crollo dei palazzi, intanto Blood evito l'attacco di Jule e cerco di contrattaccare con un attacco molto veloce
difesa da Blood
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def 70+58+5=133 vs 139= 6 danni + 4
csm115-7=108
stm110-7-10=93
dop quell'attacco Jule si stava preparando ad attaccare ma ad un certo punto un, si udirono due enormi frastuoni consecutivi, il ponte sotto i lto piedi tremo e dopo qualche istante si sgretolò e tutti quelli che vi erano sopra caddero dentro il fiume
Sotto il ponte
commento
eheh nel post precedente mi aspettavo un post piu allegro vi ho fatto travestire apposta da ubriaconi per farmi due risate, potevate entrare nel personaggio hihihihihi
allora per abbatere il ponte bastava fare una cosa semplice ovvero cambiare la formazione, luxi attaccava per primo il ponte con un atk superiore ai 150 sarebbe bastata una semplice tecnica delle specializzazione forza, che avrebbe sfondato la tecnica difensiva avversaria e sia il ponte che i soldati avrebbero ricevuto 150 puti di danni poi fish avrebbe attaccato con il suo attacco base oppere per fare un po di scena avrebbe potuto usare una tecnica di livello bronze hhihihihi sono malefico >:D
Luxiferre, e Canaan travestiti da ubriaconi videro che sotto il ponte vi erano tre uomini armati, che appena li videro gli intimarono di andarsene, ma il duo degli spectre senza troppi indugi, sentendo che la battaglia su ponte stava divampando decise di attaccare, il primo a muoversi fu Canaan che brucio il suo cosmo, annullando l'illusione che il conte aveva posto su di lui, e rivelando la sua vera natura, per poter scagliare le sue farfalle infernali contro il ponte, e vedendo cio i tre uomini tentarono di fermare l'attacco, si misero in una formazione compatta in modo da proteggere il ponte dall'assalto dello spectre
Spoiler
3 uomni
uomini x 3
atk 50
def 50
stm 50
csm 50
speciale difesa a squadra difesa compatta
csm 5 stm 5
i tre uomini grazie alle loro abilità creano una difesa compatta e impenetrabile ( gli uomini usando questa tecnica sommano tutti i loro punti difesa grando una grande difesa unica in grado di parare qualsiasi cosa) ma se la difesa viene sfondata anche con un minimo danno gli uomini subiscono l'intero danno dell'attacco
def 50+50+50=150 vs 169 non parato 169 danni ai tre uomini che sono morti e al ponte
csm50-5=45
stm 50-5-169= tutti e tre i soldati morti
il tentativo di fermare il colpo dello spectre fu nullo la suo potenza era granden le Fairy si scagliarono contro i tre soldati uccidendoli e il ponte fu gravemente danneggiato da quell'attacco
stm ponte 200-169= 31
gli uomini erano morti ma il ponte era ancor in piedi cosi anche lo spectre di Barlog brucio il suo cosmo rivelando la sua vera natura ed con la sua frusta infuocata diede il colpo finale al ponte che cedette dopo quel poderoso assalto.
DOPO LA CADUTA DEL PONTE
il ponte era crollato c'erano macerie ovunque, evil e blood si rialzano illesi dalla caduta protetti dalle proprie surplici, non si poteva dire lo stesso per Jule e gli altri uomini che si rialzano un po malconci. Luxifere e Canaan raggiunsero i propri compagni, e il conte; intanto Francois il capo dei loro nemici si era rialzato e si rivolse agli spectre
-La caduta del ponte deve essere opera vostra immagino ma questa è l'ultima volta che mi intralciate avanti Jule, Matise,Vincet, Gregor, fateli fuori-
dopo quelle parole i quattro uomini chiamati dal proprio superiore si preparano alla battaglia per affrontare gli spectre
scheda gregor
atk 70
def 90
csm 130
stm 130-20=110
specializzato in contrattacco
elemento terra
attivazione terra rinvigorente
csm2
stm +10
utilizzavile solo 2 volte a combattimento
attivazione attacco di diamnte
csm 1 stm 1
atk +10
speciale carica impetuasa
stm 6 csm 6 atk 60 anche se parato infligge un malus di -4 def
speciale furore terrestre
stm 9 csm 10 atk 65
speciale morsa potente
stm 9 csm 10 atk 65
speciale terremoto
stm 10 csm 11 atk 70
tecniche bronze
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
tecniche silver
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
scheda jule
atk 90
def 70
csm108
stm93-20=73
specializzato in velocità
elemento acqua
attivazione acqua pesante
csm 1 stm 1
atk +5 valido per tutte le tecniche di attacco
attivazione acqua vitrea
csm 5 stm5
meta dei danni inflitti alla stamina nemica vengono anche al cosmo avversario valido solo per le tecniche speciali
speciale flusso d'attacco
stm 6 csm 6 atk 60
speciale flusso di pressione
stm 9 csm 10 atk 65
anche se la tecnica viene parata in nemico subisce 10 danni alla stamina
speciale flusso impetuoso
stm 9 csm 10 atk 65
speciale flusso dell'uragano
stm 10 csm 11 atk 70
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
scheda Matise
atk 90
def 70
csm 110
stm 150-20=130
specializzazione manipolatore di cosmo
elemento fulmine
attivazione spostamanto del lampo
csm1 stm 1
def +10 valido per tutte le tecniche di difesa
attivazione ondashock
csm1 stm 1
causa status shock -5 stm a turno valido per le tecniche speciali
speciale folgore
stm 6 csm 6 atk 60
speciale fulmine impetuso
stm 9 csm 10 atk 65
speciale lampo d'illusione
stm 9 csm 10 def 65
speciale tempesta di fulmini
stm 10 csm 11 atk 70 anche se parato fa un danno di -10 stm
tecniche bronze
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
tecniche silver
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Scheda Vincent
atk 80
def 80
csm 100
stm 160-20=140
specializzato in forza
elemento fuoco
attivazione fiamme devastatrici
csm1
danni +4
attivazione calore bruciante
csm1 stm1
atk +10
speciale onda bruciante
stm 6 csm 6 atk 60
speciale pugno del fuoco
stm 9 csm 10 atk 65
speciale colonna di fuoco
stm 9 csm 10 atk 65
anche se parato da lo status bruciatura -5 stm a turno
speciale cratere di lava
stm 10 csm 11 atk 70
tecniche bronze
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
tecniche silver
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
dopo essersi messi in formazioni subito i quattro uomini attaccarono con ferocia gli spectre
fase Tattica
gregor
jule
matise
vincet
fase di attacco
Gregor atk vs fish
attivazione attacco di diamnte
csm 1 stm 1
atk +10
speciale carica impetuasa
stm 6 csm 6 atk 60 anche se parato infligge un malus di -4 def
atk70+10+60=140 infligge un malsu di -4 def anche se parato
csm130-1-6=123
stm110-1-6=103
jule atk vs blood
attivazione acqua pesante
csm 1 stm 1
atk +5 valido per tutte le tecniche di attacco
attivazione acqua vitrea
csm 5 stm5
meta dei danni inflitti alla stamina nemica vengono anche al cosmo avversario valido solo per le tecniche speciali
speciale flusso di pressione
stm 9 csm 10 atk 65
anche se la tecnica viene parata in nemico subisce 10 danni alla stamina
atk 90+5+65=160 +10 danni diretti
csm108-1-5-10=92
stm73-1-5-9=58
matise atk vs Luxifere
attivazione ondashock
csm1 stm 1
causa status shock -5 stm a turno valido per le tecniche speciali
speciale tempesta di fulmini
stm 10 csm 11 atk 70 anche se parato fa un danno di -10 stm
atk 90 +70=160 se va a segno causa status shock -5 stm a turno e -10 stm anche se parata
csm110-1-11=98
stm130-1-10=119
vincet atk vs evil
attivazione calore bruciante
csm1 stm1
atk +10
speciale colonna di fuoco
stm 9 csm 10 atk 65
anche se parato da lo status bruciatura -5 stm a turno
atk 80+10+65=155 -5 stm a turno anche se parato
csm100-1-9=90
stm140-1-10=129
POST PER CANAAN:
Con un rombo assordante il ponte collassò su sè stesso fagocitando coloro che vi stavano sopra in un batti baleno .
Ma alcuni di coloro che avevano osato osteggiare le armate di hades si rialzarono e con fare sprezzante intessero i loro attacchi contro il quartetto.
Sarebbe stato uno scontro 4 contro 4 se solo non vi fosse stato il Conte, ma ciò ovviamente era a favore dei luogotenenti.
Al comando di un uomo, il primo avversario si fece sotto, ma Canaan costituiva un muro impenetrabile
difesa personale di Canaan vs Gregor (140)
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def:117+30=147 vs 140 PARATO ma subisce malus
csm:128-3=125
stm:121-1=120
STATISTICHE CANAAN:
atk:72
def:117-4=113
Al dominatore dei fairy bastò un cenno per dissolversi e rendere vano il tentativo di offesa arrecatogli, ma il cosmo del nemico gli causò un lieve stato di debolezza.
Conscio delle manchevolezze difensive del balrog, Papillon adoperò il suo intelletto e con la sola forza dei pensieri dominò un potente attacco proveniente da un secondo nemico
difesa di Canaan per Luxiferre da Matise (160-5)
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
def:113+45= 158 vs 155 PARATO Matise ha un malus di 5 all' atk finchè non paga 10 di csm danni diretti a Luxiferre: 10
csm:125-4-2=119
stm:120-4-1=115
Passato il peggio, l' emissario degli inferi fissò il suo prossimo obiettivo , concordato con un semplice sguardo d' intesa fra lui ed il leader della missione.
Poi con un gesto di elegante apertura alare, colmò l' aria di cosmo saettante.
attacco di Canaan vs Matise
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
Speciale- Farfalle del Mondo della Morte
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre alza il baccio destro tenendo la mano per il taglio. Una luce violastra viene emessa dalla quale nascono una moltitudine di farfalle del mondo dei morti pronte ad assorbire l'energia vitale nemica fino al suo esaurimento. Se questo attacco viene difeso con successo il difensore dovrà effettuare un ulteriore difesa a causa del ritorno delle farfalle che incorporee non subiscono danno alcuno. Tale attacco è dato dall'attacco precedente con un malus di 35. Non è possibile subire malus dalle difese di questo secondo attacco.#
Attivazione - Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk:72+5+2+70+15=164
csm:119-15-11-1=92
stm:115-10-1=104
Una miriade di colori sfarfallò variopinta nell' aere circondando il luogotenente ebbro nel potere . Poi la morte si scaraventò contrò colui che aveva tentato di ostacolare l' operato del Balrog
POST DI BLOOD
Blood non riusciva a penetrare con violenza le difese del suo oppressore, ma il pianificato crollo del ponte causò ingenti danni ai loro bersagli. Recuperare gli altri medaglioni era il loro obiettivo, ma necessitava violenza per portarlo a compimento.
L' uomo che stava affrontando che si era rialzato dalle macerie, lo attaccò inaspettatamente costringendolo alla guardia.
difesa personale da Jule(160)
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:87+58+5=150 vs 160 danni:20
csm:114-7=107
stm138-7-20=111
-Mi hai sorpreso riuscendo a colpirmi.... ma non sperare di riuscirci nuovamente
La schivata non era stata abbastanza veloce. Il basilisco si era lasciato ingannare abbassando la guardia. Ma poco importava, il suo obiettivo per il momento era un' altro.
attacco Blood vs Matise
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 18
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attivazione
- Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk:84+10+15+70= 179 +5 se non usa una def velocità
csm:107-15-1-11=80
stm:111-10-1=100
Con un movimento circolare due cerchi arcani comparvero fra le mani di Blood e da essi scaturirono serpi. Quei numerosi esseri striscianti si avvinghiavano ad esso , ma poi si dispersero per far posto al loro re: il Basilisco.
Lo sguardo di quella creatura risultava insostenibile ad ogni mortale . Diverse erano le dicerie legate ad esso: alcuni credevano che pietrificasse come quello delle gorgoni del mito, altri pensavano che bastasse lui solo ad avvelenare qualsivoglia essere vivente...... ebbene c' era del vero in entrambe: la favella della pietrificazione si giustificava con la paresi provocata dal terrore profondo che questi infondeva nella preda, mentre il veleno era sì letale, ma necessitava ben più di uno sguardo per somministrarlo al prescelto.
In pochi attimi un vento fetido e corrotto soffiò il proprio cosmo contro lo stesso nemico bersagliato da Canaan, avvicinandolo sempre più al regno dei morti
*Grazie alla potenza di Fish e Luxifere il ponte venne distrutto al primo attacco lasciato dai due. Molti dei detriti del ponte sprofondarono insieme alle guardie nemiche, fortunatamente Evil e Blood ne uscirono sani e salvi dalla forte esplosione grazie alle loro Surplici. Ma ore i giovani dovevano affrontare l'ultimo ostacolo per concludere la loro missione, dovevano uccidere le guardie più fidate di Francois il capo della fortezza e tornare da Lady Pandora.
*Senza perdere tempo i quattro nemici sì fiondarono verso le stelle malefiche eseguendo una sequenza di attacchi rapidissimi e molto precisi.
Fase Difensiva Da Vincet
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Speciale- Arpia volante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Le ali presenti nella surplice permettono allo spectre di librarsi in aria e grazie all'elemento aria è possibile sfruttare le correnti per muoversi più velocemente in qualsiasi direzione.#
Def:70+65+5+2=142 Vs 155 Colpo non parato passano 13 danni alla Stm + scottatura 5 Stm a turno
Stm:145-9-1=135- 13 =122
Csm:130:-10-1=119
*Nulla da fare, la potenza di Vincent era mostruosa, con il suo attacco spazzò via il giovane Evil per alcuni metri, facendolo sbattere con alcuni detriti sparsi in giro per il campo di battaglia. Ma l'attacco di Vincent non era normale, una fiamme infinità aveva completamente ricoperto il corpo di Evil recandoli danni assai gravi. La rabbia di Evil stava aumentando per via della batosta presa da Vincent, il suo cosmo del ragazzo ribolliva grazie ad una botta di adrenalina improvvisa.
-ORA BASTAAAA, Morirete tutti maledetti la mia ira vi sterminerà uno ad uno e banchetterò con il vostro sangue fottuti bastardi... BRUCIATEEEEEE AHHHHHHH !!!!
Fase offensiva Jule
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Punti: 9 livello D
Livello D: atk+5
Atk:95+ 5 + 2 ( potere delle stelle) + 65 + 15= 182 + 3 danni se colpito
Stm:122-1 - 9 = 112
Csm:119-1-10-15-2 = 91
Il collasso di un'opera umana era per Luxiferre uno degli spettacoli più belli ed eleganti a cui assistere, il trionfo della natura sull'uomo parassita, che nulla può se non ricevere e restituire indietro il soffio vitale. Con un beffardo sorriso sul volto, il Demone schivava con pochi e leggiadri passi le macerie discendenti del ponte, uscendone indenne, così come il suo compagno, Canaan di Papillon, il quale sembrava venisse attraversato come un corpo etereo dai massi in pioggia.
Una volta che l'equilibrio fu ripristinato et la gravitazione universale fece il suo corso, Il Balrog fianco al Papillon si pose accanto al punto in cui era atterrato Blood, vedendolo indenne, con la soddisfazione di aver dato vita ad un vero e proprio prodigio. Il risultato fu quello sperato, gli uomini che gli si opponevano furono pesantemente indeboliti dal crollo, anche se purtroppo ciò non li uccise, alché feriti si issarono sui lor piè, carichi dell'astio e della determinazione a portare a termine il loro operato. Contemporaneamente, i quattro condottieri, probabilmente membri dell'Elite di Aureos, si lanciarono nella controffensiva. Sembravano esperti nelle arti del cosmo, tecniche che fino a qualche tempo prima erano di Spettri e Saint sola scienza. Colui che sembrava il più vile, Matise, era provvisto dei poteri più temibili, quelli che plasmavano il cosmo in vera e propria forma fisica, e assaltò il Balrog con una tempesta di fulmini in piccola scala, un attacco veramente repentino che lo avrebbe investito in pieno, se solo Canaan non gli avesse comunicato telepaticamente prima la tempistica da usare per schivare il colpo.
Cambio stats
STM 149-10= 139
CSM 93
Voi che vi affacciate da così poco tempo sulle trame che comporranno la fine del mondo.. come potete sperare di poterla firmare? Bensì il vostro sangue scriverà altre pagine, ma le vostre speranze terminano con il nome di Luxiferre! Saggia il potere che distrusse il ponte!
La nera corazza che ricopriva il corpo del Demone come se fosse un vestito di seta per quanto parea leggera sulle sue fattezze, rilucette di vermiglio bagliore, dalla mano sinistra scaturì un rosso lampo, e prima che se Matise se ne potesse accorgere, nel terreno v'era conficcata la tesa frusta di fuoco, l'arma che flagellava i dannati in Averno. Il suo obiettivo si guardò intorno, senza accorgersi che essa era in procinto di fiorire dal terreno sotto di lui, come i germogli di primavera, ma irruenta come i fulmini di cui lui sembrava esser padrone. La frusta ghermì i suoi arti inferiori, risalendo fino a busto e braccia, poi, strinse le sue maglie.
Fase Offensiva
Attivazione- Dominus peccatorus
cosmo 1
#Demandato al giudizio sui morti lo spectre possiede il potere di aumentare le sofferenze di ogni creatura gli sia ostile.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Liv: D Punti: 0
Livello D: danni+5
Attivazione- Maestro di frusta
Stm 1 cosmo 1
#La frusta con cui attacca lo spectre è la sua arma principale e la sua potenza è esponenziale a seconda dell'abilità di chi la utilizza.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Liv: D Punti: 3
Livello D: atk+5
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Speciale- Fire Whip
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#L'attacco dello spectre consiste nel colpire l'avversario con la frusta snodabile imprigionandolo con le sue maglie. Imprigionato l'avversario essa ne determina la caduta tagliando il nemico in tante parti quanti sono i giri che la frusta ha compiuto su di lui. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#
ATK 102+65+5+2= 174+16 DANNI
STM 139-1-9= 129
CSM 93-1-1-2-10= 79
Presto o tardi, sarete tutti dannati che andranno a riempire i Cerchi che io controllo.
dopo la caduta del pote il vero scontro era cominciato i guerrieri dell' Aureos avevano attaccato prontamente, gli spectre per ordine del loro capo Francois, che stava nelle retrovie, ma fu raggiunto dal Conte di Saint German, che sfruttando il caos del combattimento era riuscito a raggiungerlo
Conte: - Francois datemi i vostri medaglioni o dovrò ricorre alla maniere forti!!!-
l'adepto del Aureos per un po fu sorpreso di vedere il conte ma poi riprese subito la sua sicurezza
-Francois:-ahha siete sicuro di voi, e cosa farete userete le vostre arti alchemiche su di me???-
Conte:- Non è nel mio stile fare ciò, e poi perché sprecare energie utilizzando l'alchimia quando posso benissimo battervi con la mia spada-
dopo quelle parole il conte estrasse la sua spada e si preparo al duello; anche Francois fece lo stesso estrasse la spada e attacco subito il conte. Intanto gli spectre avevano iniziato il loro contrattacco, e tre degli attacchi puntavano contro Matise, e uno contro jule che ancora era stordito dalla caduta del pote, non ebbe il tempo di riprendersi gli assalti degli spectre furono furiosi e travolso in pieno i mal capitati
fase difensiva
Jule morto
Matise morto
i due adepti vennero scaraventati via nel fiume che iniziava a gonfiarsi, e cominciarono a formarsi dei grossi gorghi, ma i soldati rimanenti non si fecero prendere alla sprovvista andarono all'assalto, degli spectre andarono all'assalto senza indugio il loro abbiettivo era lo spectre si balorg su cui si accanirono ferocemente
atk vs luxi
gregor
attivazione attacco di diamnte
csm 1 stm 1
atk +10
speciale terremoto
stm 10 csm 11 atk 70
atk 70 +10+70=150
csm123-1-11=111
stm103-1 -10=92
vincent
speciale cratere di lava
stm 10 csm 11 atk 70
attivazione fiamme devastatrici
csm1
danni +4
attivazione calore bruciante
csm1 stm1
atk +10
atk 80+10+70=160 +4 danni
stm129-1-10=118
csm90-1-1-11=77
POST PER CANAAN
l' elasticità mentale del dominatore dei fairy si era dimostrata essenziale per la tutela dei suoi compagni, in fattispecie di Luxiferre. Come ci si poteva aspettare da quel demone, non si lasciò assolutamente scappare l' occasione per utilizzare il vantaggio fornitogli dalla protezione di Canaan, evocando la bestia sopita in sè.
Gli attacchi combinati di Balrog, Papillon e Basilisco fecero tacere per sempre Matise il cui corpo a seguito di una portentosa esplosione si polverizzò nell' aria andandosi a mescolare con le polveri delle macerie tutt' attorno.
L' arpia invece, presa dalla follia del combattimento, scatenò la sua ira distruggendo in un sol colpo l' ormai provato Jule.
Come ci si poteva aspettare però i due sopravvissuti, individuato nel gruppo colui che nella difesa era forse un po' in difetto, vi si avventarono a capofitto.
Ma Canaan riusciva sempre a dare il suo sostegno
difesa Canaan vs Vincent per Luxiferre
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
def:113+45=158 vs 160 Danni: 2 Danni Luxiferre: 2+4=6
csm:92-4=88
stm:104-4-2=98
Sfortunatamente le ripercussioni del colpo subito precedentemente da Gregor si fecero sentire, impedendo a Canaan di poter parare del tutto il colpo diretto al Balrog.
Ciò lo fece infuriare ancora di più e sfoggiando nuovamente il suo cosmo tempestoso, diresse una portentosa offensiva a Vincet
atk Canaan vs Vincent
Speciale- Psyco Shock
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il potere psicocinetico proprio delle spectre unito all'abilità con l'elemento fulmine è in grado di creare incredibili danni alla mente del nemico, bersaglio di continui attacchi dello spectre che immobile sfrutta il suo sguardo o il movimento delle mani per sfinire l'avversario senza spargimenti di sangue.#
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
atk:72+65+2+5=142
csm:88-1-10=77
stm:98-1-9=88
POST DI BLOOD
Mentre il vento letale del Basilisco si avventava su Matise, Blood vide il conte avvicinarsi a colui che dirigeva le azioni dei loro avversari , probabilmente si trattava di un capitano degli Aureos....
§- Non è tempo di pensare a queste cose.... concentrati ad uccidere questi vermi ! §
Riportando la sua attenzione sullo scontro, Blood riuscì appena in tempo ad accorgersi del pericolo nel quale versava il suo compagno d' armi e maestro Luxiferre.
Non ricordando a pieno le sue capacità difensive poichè era passato molto tempo dalla loro ultima lotta assieme, Blood intervenì schermandolo dall' attacco di Gregor
difesa da Gregor per Luxiferre
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:87+45+5=137 vs 150 danni a Blood e Luxiferre: 13
csm:80-5=75
stm:100-5=95-13=82
Parte del sisma causò danni ad entrambi i luogotenenti nonostante l' impegno utilizzato da Blood per spaccare la pavimentazione attorno a Luxiferre per isolare quella zona dalle scosse generate dal nemico. Ma almeno ciò aveva permesso di limitare i danni , così immediatamente, Blood scattò in piedi e attaccò Vincent con il potere del basilisco che venne ancora una volta evocato e preso in causa.
-Questo sarà l' inizio della vera sofferenza per te.... rimpiangerai di essere sopravvissuto per così tanto tempo e per aver visto tutti i tuoi compagni di squadra perire causa la loro incapacità ! ahahahhah!
atk Blood vs Vincent
Speciale- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 18
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
atk:84+10+65=159 +status veleno
csm:75-1-1-10=63
stm:82-1-1-9=71
Alitando vapori corrosivi, il luogotenente cominciò il processo di logoramento del nemico
Gli artigli dell' arpia avevano fatto il suo dovere facendo sanguinare tantissimo il nemico che sembrava sempre più un ammasso di sangue.
Quando uno spruzzo di sangue colpì in viso Evil, questo si leccò le labbra assaporandone il gusto ferroso.
Poi il colpo di Luxiferre lo uccise una volta per tutte.
-Questo poveraccio ha capito troppo tardi contro quali potenze si era messo! AHAHAHHAHA!
Poi guardando dritto negli occhi il primo avversario che li aveva provati ad attaccare, Evil sentì la sua rabbia crescere ancora di più. Il cosmo dell' arpia cresceva in lui e uscì con violenza dal suo corpo.
Poi pronunciò la sentenza:
-Tu sei il prossimo
Mentre Evil rideva, il nemico era sempre più impaurito e tremante, ma reagì lo stesso.
Bestie alate cominciavano intanto a urlare e ad attaccare il malcapitato
attacco vs Gregor
Speciale- Sweet Chocolate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre espande il suo cosmo creando delle manifestazioni della sua stella malefica, le arpie. Queste attaccano all'unisono nutrondosi avidamente della forza vitale del nemico risucchiandogli sino all'ultimo briciolo di energia. Se colpito con successo l'avversario perde 5 cosmo per i successivi 3 turni,che vanno ad aggiungersi allo spectre.#
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Punti: 9 livello D
Livello D: atk+5
atk:95+70+2+5=172+3danni
csm 91-1(mantenimento spezzafiato)-1-11=78
stm 112-5(brucia)-1-10=96
Nel batter di un baleno, Matise e Jule esalarono l'ultimo respiro, andando a rimpinguar le fila di dannati al servizio del dio d'Averno. La loro agonizzante espressione non abbandonò il volto nemmeno post-mortem, e Luxiferre osservandola pensò che la giusta punizione fosse stata inflitta. Forte dei due omicidi appena commessi, egli lanciò un grido intimidatorio, più simile al ruggito di un drago, per render noto al mondo intero che il Balrog aveva ripreso a seminare il terrore tra le gente, e che presto o tardi sarebbe giunto ad azzannare la gola di chiunque.
Gaia sarà libera dalla vostra piaga! Piegati al mio cospetto razza umana, la tua era è giunta al termine!!
Preso dalla foga, il Demone avea intenzione di lanciarsi subito in un secondo devastante attacco, ma prima avrebbe dovuto fare i conti con i due guerrieri rimanenti, il primo in grado di controllare le scosse telluriche, il secondo le eruzioni vulcaniche. Un connubio delle due cose prese vita in scala ridotta sotto i piedi di Luxiferre, ma il prontissimo intervento di Papillon e Basilisk lo fece uscire dalla situazione con una lieve bruciatura sulla gamba sinistra.
Aggiornamento stats
STM 129-19= 110
Ancor più infuriato, non tanto per la bruciatura quanto per il tentativo di disobbedienza dei due ripugnanti umani, Luxiferre diede modo al suo cosmo di invadere l'interezza dell'area devastata dal crollo del ponte; mentre i gorghi e mulinelli che animavano lo specchio d'acqua del fiume s'ingrossavano, le lanterne ad olio che poco illuminavano la zona mutarono il lor colore in un verde smeraldo, dipingendo l'agonia di chi attende la morte senz'esser preparato sul volto degli Aureos. Una luce purpurea adornò le fattezze del Demone, che fluttuando grazie all'apertura alare della sua corazza, si portò sopra il fiume, a circa 5 metri di altezza. Il vento iniziò a soffiare indomito ed al gesto della mano del Balrog, un arcano glifo apparve sotto gli occhi suoi, materializzando un libro dall'aspetto sacrilego e che odorava di morte, un artefatto che non sarebbe dovuto esistere, ma che era in possesso di un vero Diavolo.
Cantami, oh Grimorio, dei peccati di Gregor, imbrigliatore di terremoti.
Col cader di un lampo, le pagine iniziarono a girar su loro stesse, fermandosi di colpo quando arrivarono alla pagina dedicata a Gregor. I peccati suoi andarono, man mano che venivano letti, a prender posto sulla pelle sua come se venissero impresse col fuoco, un dolore lancinante che avrebbe ucciso chiunque non fosse abituato a simili poteri, osservabili solo all'Inferno.
Fase Offensiva
ATK 102
STM 110
CSM 79
mantenimento spezzafiato 1 csm
Attivazione- Dominus peccatorus
cosmo 1
#Demandato al giudizio sui morti lo spectre possiede il potere di aumentare le sofferenze di ogni creatura gli sia ostile.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#
Liv: D Punti: 0
Livello D: danni+5
Attivazione- Maestro di frusta
Stm 1 cosmo 1
#La frusta con cui attacca lo spectre è la sua arma principale e la sua potenza è esponenziale a seconda dell'abilità di chi la utilizza.Il bonus vale per le tecniche speciali#
Liv: D Punti: 3
Livello D: atk+5
Attivazione - Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo.
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Speciale- Legislatore Infernale
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre porta sempre con se il libro delle anime, un libro di infinite pagine che gli permette di verificare lo scorrere della vita di ogni singolo uomo. Citando i peccati trascritti nel libro lo spectre fa apparire sulla pelle dell'avversario le stesse parole appena lette causando oltre ad un intensa sensazione di bruciore anche indicibili sofferenze. A causa della natura dell'attacco ogni difesa non speciale contro questa tecnica subisce un malus di -5def.#
ATK 102+70+5+15+2= 194+8 DANNI (-5 DEF SE NON SPECIALE)
STM 110-1-10= 99
CSM 79-1-1-1-15-11= 50
il conte continuava il suo scontro Francois le loro spade si scontravano, il conte riusciva ad evitare agilmente i fendenti di spada di Francois, e attaccava con fendenti veloci e precisi. ferendo il suo avversario che nonostante tutto non voleva arrendersi, intanto gli altri soldati del Aureos, che affrontavano gli spectre dovevano sopportare il nuovo assalto degli spectre e non sapevano se sarebbero ruisciti a resistere
gregor
difesa da evil
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
attivazione terra rinvigorente
csm2
stm +10
utilizzabile solo 2 volte a combattimento
def 90+55=145 vs 172= 30 danni
csm111-6-2=103
stm92-6+10-30=66
def da luxi
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
attivazione terra rinvigorente
csm2
stm +10
utilizzabile solo 2 volte a combattimento
def 90+55-5=140 vs 194
csm103-6-2=95
stm66-6+10+54-8= 8
vincet
def da fish
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 80+50=130 vs 142=12 danni
csm77-6=71
stm118-5-12=101
def da blood
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 80+50=130 vs 159=29 danni
csm71-6=65
stm101-5-29=67
gli attacchi furono furiosi i due combattenti dell'auros rimasti sopravvissero con fatica a quell'assalto ma cio non li fece fermare attaccarono nuovamente gli spectre anche a costo delle loto vite
Spoiler
atk vs luxi
gregor
attivazione attacco di diamnte
csm 1 stm 1
atk +10
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
atk 70+10+50=130
csm95-1-8=76
stm8-1-3=4
vincent
atk vs lux
attivazione fiamme devastatrici
csm1
danni +4
attivazione calore bruciante
csm1 stm1
atk +10
speciale pugno del fuoco
stm 9 csm 10 atk 65
atk 80 +10+65=155 +4 danni
csm65-1-10=54
stm67-1-9=57
POST PER CANAAN
Il domatore dei fairy eresse nuovamente un campo di forza mentale che permise l' incolumità del Balrog dall' attacco di Vincet.
difesa di Canaan per Luxiferre
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
def:113+45=158 vs 155 PARATO
csm:77-4=73
stm:88-4=84
Chiamando a sè tutto il potere a disposizione, Canaan generò una possente sfera cosmica che dalle sue ali andò a colpire Gregor
attacco di Canaan vs Gregor
Speciale- Psycho Crusher
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Lo spectre spiega le sue ali sfavillanti e vola verso l'avversario con le braccia protese in avanti a formando una sfera di energia psicocinetica. Il cosmo immesso genera un turbine all'interno del quale lo spectre grazie alla rotazione riesce a raggiungere e colpire l'avversario con un impatto micidiale. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi la tecnica ottiene un +5Atk.#
Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
#I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk+5
atk:72+5+65+2= 144
csm:73-1-6=66
stm:84-1-6=67
POST DI BLOOD
Vedendo il secondo colpo poderoso diretto al Balrog, Blood decise di intervenire ancora una volta , così saettò verso i due dischi di cosmo generati dal nemico colpendoli in una serie ripetuta di pugni e calci pregni di cosmo. Ciò dissolse i due dischi cessando il pericolo.
difesa Blood per Luxiferre
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:87+50=137 vs 130
csm: 63-5=58
stm: 71-5= 66
Poi sedando per un istante il suo cosmo, Blood decise di concentrarsi su Vincet dato che Canaan stava già occupandosi di finire l' ormai esausto Gregor.
-In te scorre già il mio fatale veleno. Non hai scampo! mi piacerebbe restare qui a vederti dimenare in preda agli spasmi di dolore procurati dal mio siero , ma non ho tempo per questi giochetti.
Evil sai cosa dobbiamo fare! attacchiamo assieme questo miserabile e uniamo le nostre tecniche per ottenere una miscela esplosiva!!!
Io lo atterro falciandogli quelle inutili protuberanze che egli chiamerebbe gambe e tu lo riduci ad un grumo di sangue e visceri a suon di pugni ....ci stai?
Ovviamente a Blood non necessitava risposta. Si mise subito all' opera.
attacco va Vincet
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 18
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
atk:84+10+5(affinità evil) +45= 144 +4 danni
csm:58-1-5=52
stm:66-1-4=61
-Andate Evil e Luxi! non voglio più riconoscerne il volto una volta terminato lo scontro! riprendiamoci i nostri amuleti lasciando il segno di noi spectre in modo da ammonire questi aureos!
*La superiorità numerica si faceva sentire Vincent e Gregor erano in grande difficoltà, la potenza dei quattro spettri era sempre più solida, Sopratutto quella di LuxIFerre e il giovane Evil.
I loro attacchi combinati era perfetti una potenza e sincronia magistrale, Tra i due spiccava alla luce la micidiale forza del Balrog sempre un gradino più alto del suo compagno di squadra .
Ancora in piedi siete ?? non vi volete arrendere ... ?? Basta fratelli poniamo fine alla loro miserabile vita dobbiamo prendere questi maledetti amuleti . MORITE!!!
*Senza perdere tempo i quattro attaccarono per l'ultima volta i due poveri malcapitati .. per far terminare la loro sofferenza e donarli la felicità eterna.. Evil guardava i loro sguardi erano persi nel nulla.. fermi e immobili ad aspettare la loro fine come se volessero essere uccisi di proposito.
-§ Forse è una trappola meglio stare in guardia... Tch che seccatura..
Fase offensiva Vicent
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:95+5+58+5 (affinità con Blood)=163 + 3 danni se colpito
Stm:96-8=88
Csm:78+5=82-1(spezza fiato) -6= 75
POST PER LUXIFERRE
I soldati dell'aureos erano ancora in piedi, ma ancora per poco era giunto la fine anche per loro, il legislatore infernale lascio che Gregor, venisse sconfitto dal prode Canaan, e diresse la sua attenzione verso Vincent, apri il suo grimario e cerco il nome del nemico
-Vedo che nella tua miserabile vita, hai commesso molti peccati ma da pochi giorni hai commesso il peccato più grande di tutti...ti sei messo contro il sommo Hades, e perciò patirai una punizione esemplare, eccoti un assaggio delle tue pene-
dopo aver proferito il suo giudizio lo spectre di balorg, si scaglio contro Vincent e lo colpì violentemente con i suoi pugni
atk vs Vincent
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 102+58+5=165
csm50-6=44
stm99-8=91
I soldati dell'Aureos era in minoranza numerica Gregor era allo stremo, e Vincent non avrebbe retto a lungo contro tre avversari, il primo assalto fu quello di Canaan, ce utilizzo una bomba psichica contro Gregor che venne travolto dall'esplosione, e venne scaraventato contro l'argine del fiume. Poi il trio rimanente si avventò contro Vincent che da prima tento di resistere, all'attacco di Blood ma con fatica ma poi non ebbe scampo contro il doppia attacco dello spectre dell'Harpia e quello del Balorg, il povero Vincent fini in un cratere, che sie era formato sul letto del fiume, che rapidamente si riempi d'acqua coprendo il suo corpo.
Intanto il Conte che continuava a combattere contro Francois, noto che gli spectre avevano sconfitto i soldati dell'Aureos
-Sei rimasto solo, i tuoi soldati sono oramai tutti caduti, quindi lasciami i medaglioni e vattene non ha piu senso questo combattimento-
Francois arresto il suo attacco e vide che il conte aveva detto il vero
-Non importa, il mio compito e fermati e è ciò che faro-
Francois andò nuovamente all'attacco con la sua spada, ma il conte evito il fendente con eleganza e con la sua spada recise la bisaccia di Francois, e la prese al volo recuperando gli altri due medaglioni
-Ecco fatto ora li abbiamo tutti e quattro, tu tornate dal tuo padrone-
-Ignobile essere come hai osato rubare la mia bisaccia la pagherai-
Francos pieno di rabbia per l'accaduto stava attaccando nuovamente il conte, che nel mentre aveva avvicinato tutti e quattro i medaglioni, che all'improvviso si illuminarono, e poi tutto successe il fretta il fiume si ingrosso notevolmente, e tutti dovettero correre ai lati del fiume per non annegare; intanto nel fiume iniziarono a formarsi dei mulinelli sempre più grandi, finché non si riunirono in un unico e grande mulinello, dal quale improvvisamente ne emerse un enorme drago fatto interamente di acqua, che si guardo intorno per qualche secondo, e intravide gli spectre, subito il suo sguardo muto in ira, apri le sue fauci emettendo un ruggito potentissimo, poi genero un enorme sfera d'acqua, che scaglio contro gli spectre
atk del drago vs tutti
Attacco speciale Ampio raggio- Pressione idrostatica
#il drago genera una enorme sfera di acqua, compressa che scaglia contro gli avversari, contro questao attacco ogni difesa è vana, riduce la stamina degli avversari a 1
commento
si vi riduce la stamina a 1 a tutti, ora un post sull'accaduto e poi posto io
ora le limitazioni della missione non contano
*La forza dei giovani spazzò via l'ultimi due nemici buttandoli sulle rive del fiume attorno al castello. Come aveva predetto Evil i due non reagirono davanti a cosi tanta potenza, il campo di battaglia era ricoperto completamente di cadaveri, il sangue era da per tutto, ogni singolo pezzo del cortile era sporco di sangue nemico.
La loro sconfitta era prossima ma era ancora in corso l'ardua sfida del conte contro Francois il capo dell'armata nemica.
Il duello persisteva i due si alternavano erano a pari livello, fin quando il conte con un deciso fendente verso Francois non portò la vitoria dalla sua parte.
Con furia e fretta il conte si acciuffò i quattro medaglioni da Francois, qualche attimo dopo il conte avvicinò i quattro medaglioni e un fascio di luce iniziò ad espandersi da essi creando un grande mulinello dentro il fiume dove i corpi di Vincent e Gregor riposavano.
-Ragazzi cosa sta succedendo ??? Conte cosa hai fatto !!! il fiume sta impazzendo meglio allontanarci non voglio essere divorato dalle acque ..
*Evil spiccò il volo per non essere spazzato via dalla forte corrente del fiume, si portò dietro il Balrog e il conte visto che loro non potevano volare .Ma per loro sfortuna alcune onde colpirono i spettri di Ade.
-Blood Fish come state ?? siete feriti ??
-§ Accidenti ma cosa mi sta combinando il conte Tch .. stavamo per essere divorati dal mulinello ...
*Dal grande casino del fiume emerse un drago fatto completamente d'acqua, il suo sguardo era minaccioso e desideroso di uccidere i quattro giovani, dopo aver ruggito la strana creatura scagliò una enorme sferra d'acqua verso l'armata di Ade.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F14nzj8j.jpg&hash=6f31f63599a521d1a5e021ea4e1c02383f8fbf6f)
Statistiche dopo l'attacco
Atk:95
Def:70
Stm:88-87=1
Csm:75
Tutto era accaduto velocemente, quando il conte era riuscito a recuperare i medaglioni, che una volta riuniti inaspettatamente ruppero il sigillo. il conte e gli spectre si misero in salvo, dall'ingrossamento del fiume, ma Francois fu trascinato via dalla furia della acque. Il conte e gli altri si sentivano al sicuro sulla riva del fiume, ma da uno dei vortici scaturi un enorme drago d'acqua che li colpi con un enorme sfera d'acqua, che sul conte non ebbe effetto ma gli spectre furono ridotti allo stremo
-Non pensavo che il sigillo si rompesse cosi facilmente, e il potere compresso i tutti questi anni e fuoriuscito all'improvviso appena ha visto uno spiraglio.....hmmhmh... in queste condizioni non possiamo continuare, voi siete allo stremo e quel drago non sembra che voglia fermarsi.....-
il drago d'acqua non voleva fermarsi, dopo aver ruggito nuovamente, stava preparando un nuovo attacco
-mhff non c'è tempo....-
senza indugio, il conte si avvicino agli spectre, cinse le mani davanti a se tocco uno per uno gli spectre , che dopo qualche secondo furono attorniati da lampi viola, e poi una luce accecante li avvolse, dopo che la luce fu sparita gli spectre si ritrovarono davanti alla porta dell'ade, storditi da tutto ciò che era successo... dopo qualche minuto un delle fiamme viola apparvero danti gli spectre per poi sparire dopo qualche secondo, lasciando a loro posto, una missiva recante il sigillo del conte gli spectre l'aprirono e lessero
Mie cari spectre lenite le vostre ferite e recuperate le forze ,
io intanto sistemerò temporaneamente questo drago,
avrete presto mie notizie,
se vorrete continuare la nostra avventura insieme a presto
Il Conte di Saint German
Spoiler
fate un post conclusivo
Prima parte della missione conclusa
completo successo per blood ed Evil
completo successo: 5 punti statistica da dividere tra atk e def e 5 punti statistica tra csm e stm, 3 punti abilità particolari 2 punti predisposizioni
missione compiuta per Luxi e Fish
missione compiuta: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolare 1 punto predisposizioni
1 punto affinità tra Blood ed evil, e vice versa e 1 punto affinità tra fish e luxi
Ciò che seguì la comparsa del drago fu breve e confuso. Il Conte biascicò qualcosa fra il frastuono provocato dalle acque e dal drago, ma Blood non riuscì ad udire il contenuto delle parole e capì solo in seguito che il Conte li avesse teletrasportati tutti.
-Un uomo dalle mille risorse . come sempre ci stupisce.... ma cos' ?!
Raccogliendo da terra un pezzo di carta rilegata, Blood ne lesse il contenuto ad alta voce in modo che anche gli altri luogotenenti potessero comprendere le intenzioni del Conte.
Mie cari spectre lenite le vostre ferite e recuperate le forze ,
io intanto sistemerò temporaneamente questo drago,
avrete presto mie notizie,
se vorrete continuare la nostra avventura insieme a presto
Il Conte di Saint German
Capendo da dove fossero giunti i fulmini viola, il basilisco si adombrò per un istante. Un grande potere era stato scatenato dalle loro azioni. Per eliminarlo occorreva tempo, impegno ed il possedimento delle piene forze.
Rivolgendosi agli altri si congratulò
- Ebbene direi che la missione per ora può dirsi conclusa. Tenetevi disponibili se possibile ad una eventuale chiamata alle armi da parte del Conte. Quel drago mi ha dato di che pensare... con quale forza ci ha investiti! Sospirando pensoso, Blood si accomiatò dagli altri.
-Anche questa volta ho dato me stesso per coordinare un operazione. Spero di esser stato per voi il riferimento di cui necessitava la missione.
Ora riprenderò ad allenarmi... ho ancora nella mente le parole di qualcuno ... e non voglio mancare una promessa fatta.
Spoiler
Grazie Anto per la pazienza e l' impegno come master. Un' espansione te la meriti eccome ;) Ottima trama che vorrei tanto vedere al compimento!
*La situazione era disperata tutti i quattro giovani erano allo stremo delle forze, la sfera d'acqua aveva prosciugato tutto il cosmo rimasto da ognuno di loro. La sua potenza era incontrastabile, forse questo è il nemico più forte mai visto da Evil .Ogni ruggito che emanava dalle sue fauci il fiume aumentava di massa sempre più velocemente, Ma il conte decise di salvare i quattro prima che la situazione peggiorasse.
-§ No si vuole sacrificare per noi.. Tch maledeto drago... mela pagherai cara
*Un faccio viola ricoprì tutto il corpo del giovane, e come per magia si ritrovarono davanti alle porte del'ade con una strana pergamene a terra.
-Si Blood dobbiamo essere proti per eventuali chiamate del conte .. si pure io devo tornare con l'allenamenti se fossi stato più forte questa situazione non sarebbe mai accaduta.. Noi servitori di Ade scappare da un misero drago... questo non succederà mai più parola di EVIL DI HARPIE!!
*Con molta rabbia il giovane spicco il volo lasciando dietro di sé uno tornado di polvere.
Spoiler
Bravo Anto bellissima missione spero vivamente nel continuo :)